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[P]lay => Play => Topic aperto da: Shinji - 01 Set 2013, 10:09

Titolo: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 01 Set 2013, 10:09
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/876/919/a1d0e45fc7a68f4c962f2ebcd7a2210c_large.jpg?1377909641)



http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

Si chiude il 1° ottobre, target: 900.000 $ per la versione PC - 2.200.000 $  per la versione console

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Rewards

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/902/891/38305c8e16cc1e466f9d5db2d0315c79_large.jpg?1378729279)


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Goals
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/975/744/346986d478b23a85068afcd791097187_large.jpg?1380672794)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2013, 10:10
\o/ \o/ \o/
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 01 Set 2013, 10:32
Chi non supporta questo progetto è brutto.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Kiavik - 01 Set 2013, 10:47
Io ho già fatto la mia parte.
Se non lo finanziate siete stronzi.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 01 Set 2013, 10:48
Solo pc?
Non ci penso neanche!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: atchoo - 01 Set 2013, 10:52
A me non interessa. E poi quello screen è fake, manco hanno iniziato a lavorarci.

Piuttosto supportate Toki, che un click su Greenlight costa nulla.

EDIT: ops, pensavo di essere nel topic Greenlight & C.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2013, 11:40
Solo pc?
Non ci penso neanche!
No, anche su WiiU

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/868/125/4b5dd5f90cad228da69d07f089ff6525_large.jpg)

Se t'avanza qualche milione di $  :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Set 2013, 11:43
Chi non supporta questo progetto è brutto.
Proprio di fuori, non dentro. Comunque non ho capito per che piattaforma è, ma... Toki? TOKI! Dov'è Toki?!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 01 Set 2013, 12:17
Solo pc?
Non ci penso neanche!
No, anche su WiiU

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/868/125/4b5dd5f90cad228da69d07f089ff6525_large.jpg)

Se t'avanza qualche milione di $  :D

Uno m'avanza, vada per mac allora
Ma Windows no
Eh
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Rockrono - 01 Set 2013, 12:42
Non so se il successo di questo progetto potrebbe minimamente far rodere Capcom o fargli avere ripensamenti sull'allontanamento di Inafune, ma io lo supporterei anche in vista di questa opportunità.

Vai Megam... Beck! :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2013, 13:56
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Rockrono - 01 Set 2013, 14:02
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Secondo me se continua così entro la fine dei 30 giorni potrebbero davvero raggiungere l'ultimo stretch goal.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: fulgenzio - 01 Set 2013, 14:12
Fa minimo minimo 5 milioni, scommettiamo?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 01 Set 2013, 14:16
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Secondo me se continua così entro la fine dei 30 giorni potrebbero davvero raggiungere l'ultimo stretch goal.

Possiamo stare sicuri che tutti quelli convinti che uno dei ??? indichi una versione PSVita si batteranno fino alla morte per arrivare almeno a quei goal :D

Due milioni e mezzo però mi sembra eccessivo, e un'uscita nel 2015 esclude a priori un buon successo su PS360. Forse anche per questo l'hanno settato tanto in alto: sanno che lo sviluppo multipiatta su console che, allora, saranno state abbandonate dalla maggioranza degli hardcore, non è conveniente. E forse sperano che a quella cifra non si arrivi.




Fa minimo minimo 5 milioni, scommettiamo?

Mi metterei a ridere, se non fosse già a 400k a mezza giornata dall'inizio.

Ma la quantità di persone che contribuiranno per puro schiaffo ideologico a Capcom è grande. Non me la sento di escludere la possibilità.

A questo punto mi piacerebbe vedere qualcuno tentare un Kickstarter per un clone di F-Zero. Lì arriveremmo comodamente a 10 milioni :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Set 2013, 14:20
Secondo me le console attuali continueranno a rullare perlomeno per altri 3 anni.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 01 Set 2013, 14:23
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Secondo me se continua così entro la fine dei 30 giorni potrebbero davvero raggiungere l'ultimo stretch goal.

Io lo spero. A megaman sono una super pippa, ma adoro comunque la serie.
Secondo me dovrebbero far vedere qualcosa in movimento per fomentare l'Hype dei più, altrimenti la vedo dura superare il milione.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 01 Set 2013, 14:32
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Secondo me se continua così entro la fine dei 30 giorni potrebbero davvero raggiungere l'ultimo stretch goal.

Io lo spero. A megaman sono una super pippa, ma adoro comunque la serie.
Secondo me dovrebbero far vedere qualcosa in movimento per fomentare l'Hype dei più, altrimenti la vedo dura superare il milione.

Ma scherzi? Siamo a metà del budget minimo dopo 12 ore, sulla scia di un filmato-troll di 5 minuti, tre concept screen e disegni di concept art che copia spudoratamente Rockman. Se non è fomentare l'hype questo... :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Set 2013, 14:35
Sì però su Windows ci giocate voi.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 01 Set 2013, 14:40
Il video è commovente :cry:
Peccato solo che l'obbiettivo per l'uscita su console sia altissimo, intanto è già oltre i 400 mila dollari.
Secondo me se continua così entro la fine dei 30 giorni potrebbero davvero raggiungere l'ultimo stretch goal.

Io lo spero. A megaman sono una super pippa, ma adoro comunque la serie.
Secondo me dovrebbero far vedere qualcosa in movimento per fomentare l'Hype dei più, altrimenti la vedo dura superare il milione.

Ma scherzi? Siamo a metà del budget minimo dopo 12 ore, sulla scia di un filmato-troll di 5 minuti, tre concept screen e disegni di concept art che copia spudoratamente Rockman. Se non è fomentare l'hype questo... :)

Solitamente nei primi giorni la scalata è rapidissima, la mia paura è che una volta raggiunto l'obiettivo dei 900K $ il tutto si appiattisca un po'.
Felice di essere smentito :yes:

E comunque su Windows non ci giocherei mai :no:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 01 Set 2013, 14:45
'Sta storia che se non è su console non lo si gioca avrebbe da morire, eh.

Il PC è la macchina da gioco definitiva e in futuro lo sarà sempre di più, il resto è Kinect.

Perfino io mi adatterò a giocarci su PC, se non ci saranno alternative.
(e comunque, meglio di una versione Vita :D)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 01 Set 2013, 14:56
Ma infatti, colleghi un pad e la differenza con le console si azzera.. no aspetta, mancherebbero scatti e scalette..
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Set 2013, 14:57
Peggio del PC ci sono le console portatili.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2013, 15:08
Peggio del PC c'è l'ignoranza.
Vero  :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Floyd - 01 Set 2013, 15:22
'Sta storia che se non è su console non lo si gioca avrebbe da morire, eh.

Il PC è la macchina da gioco definitiva e in futuro lo sarà sempre di più, il resto è Kinect.

Perfino io mi adatterò a giocarci su PC, se non ci saranno alternative.
(e comunque, meglio di una versione Vita :D)

non è detto, bisogna vedere come si evolverà la situazione in campo indie

può darsi che talento dei nuovi arrivati venga sempre di piu' richiesto dalle majors e che prima o poi i giochi escano comunque su console (vedi ultimo caso capcom e dustforce)

e la stessa cosa potrebbe capitare anche a gente famosa come inafune  che uscita dalle majors tenta vie alternative e può provare che l'interesse del pubblico c'e ancora.

poi cmq mi sembra che sony e micro sembrano competere anche da questo punto di vista, quindi chissà, può darsi che in futuro la situazione cambi e che su console ci siano sia le sales di steam sia  una facile e poco costosa autopubblicazione.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 01 Set 2013, 15:29
'Sta storia che se non è su console non lo si gioca avrebbe da morire, eh.

Il PC è la macchina da gioco definitiva e in futuro lo sarà sempre di più, il resto è Kinect.

Perfino io mi adatterò a giocarci su PC, se non ci saranno alternative.
(e comunque, meglio di una versione Vita :D)

LEGGI: non ho un pc per farlo girare. Quindi, l'alternativa è non giocarci.

Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: recklessman - 01 Set 2013, 15:31
'Sta storia che se non è su console non lo si gioca avrebbe da morire, eh.

Il PC è la macchina da gioco definitiva e in futuro lo sarà sempre di più, il resto è Kinect.

Perfino io mi adatterò a giocarci su PC, se non ci saranno alternative.
(e comunque, meglio di una versione Vita :D)

non è detto, bisogna vedere come si evolverà la situazione in campo indie

può darsi che talento dei nuovi arrivati venga sempre di piu' richiesto dalle majors e che prima o poi i giochi escano comunque su console (vedi ultimo caso capcom e dustforce)

e la stessa cosa potrebbe capitare anche a gente famosa come inafune  che uscita dalle majors tenta vie alternative e può provare che l'interesse del pubblico c'e ancora.

poi cmq mi sembra che sony e micro sembrano competere anche da questo punto di vista, quindi chissà, può darsi che in futuro la situazione cambi e che su console ci siano sia le sales di steam sia  una facile e poco costosa autopubblicazione.

credici...

un gioco 70 cucuzze
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: atchoo - 01 Set 2013, 15:56
gente famosa come inafune  che uscita dalle majors tenta vie alternative e può provare che l'interesse del pubblico c'e ancora.
Eh, ok, arrivi a 3 o 4 milioni grazie all'aiuto di pazzi che metteranno sul piatto anche 1000 dollari o più, ma poi quel gioco lo devi vendere anche ad altra gente e non è detto che ci riesca in maniera così significativa.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: Alka Stealther - 01 Set 2013, 16:12
da fan di Rockman mi sento un po' preso per il culo, prima fanno "sviluppare" un nuovo capitolo della saga a dei fan e poi cosa fanno? questo "coso" che, almeno a me, fa ricordare per più di un elemento il buon omino blu :no:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Floyd - 01 Set 2013, 16:33
gente famosa come inafune  che uscita dalle majors tenta vie alternative e può provare che l'interesse del pubblico c'e ancora.
Eh, ok, arrivi a 3 o 4 milioni grazie all'aiuto di pazzi che metteranno sul piatto anche 1000 dollari o più, ma poi quel gioco lo devi vendere anche ad altra gente e non è detto che ci riesca in maniera così significativa.

eh intanto quando esce su pc puoi vedere se c'e interesse o meno con un gioco già sviluppato e finanziato, è già un passo in avanti rispetto ai rischi e a costi di una produzione propria.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 01 Set 2013, 18:16
....
LEGGI: non ho un pc per farlo girare. Quindi, l'alternativa è non giocarci.
Capirai, che Pc ci vorrà mai per farlo girare? Se hai un hardware preso entro 4 anni fa dovrebbe bastare. L'alternativa è aspettare mesi per giocare in ritardo una versione (magari ridimensionata) che giri su console.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 01 Set 2013, 20:48
Peggio del PC ci sono le console portatili.

E Blighttown a 5 FPH :D



UPDATE: siamo quasi a 600.000. Minchia :o
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 01 Set 2013, 23:42
Il PC è la macchina da gioco definitiva e in futuro lo sarà sempre di più, il resto è Kinect.
Che cattiveria :D



Comunque ci giocherei volentieri anche su PC :yes:, che discorsi
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: recklessman - 01 Set 2013, 23:48
giocare su PC è la vita.
Cambi HW quando cacchio vuoi tu, spendendo quanto vuoi tu.
Non si hanno sarcazzi di retrocompatibilità. Puoi giocare a tutto ciò che hai comprato anche quando cambi HW.
Prezzi con deal assurdi che su console si sognano.

Chi non gioca su PC è solo prevenuto.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: Void - 01 Set 2013, 23:49
Mi sono guardato tutto.
Mmh aprile 2015
Mmh lo stile non mi prende più di tanto
Mmh
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: Giobbi - 01 Set 2013, 23:56
giocare su PC è la vita.
Cambi HW quando cacchio vuoi tu, spendendo quanto vuoi tu.
Non si hanno sarcazzi di retrocompatibilità. Puoi giocare a tutto ciò che hai comprato anche quando cambi HW.
Prezzi con deal assurdi che su console si sognano.

Chi non gioca su PC è solo prevenuto.

Windows merda = pc merda

Mac molto meglio ma questo non esce su mac no?

A proposito di cosa stavamo parlando...

Ah sì pro tools.
Fondamentale
Parliamo ora della versione pc di pro tools...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: MaxxLegend - 02 Set 2013, 00:08
(http://i1.ytimg.com/vi/Wvo1mDsvJHM/hqdefault.jpg)
Eammé checazzomenefregammé di pro tools.

Si parlava del pad in mano no? O vuoi parlare della versione 360 di Pro Tools? Ah già..
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2013, 00:24
Ma alla tua età ancora coi giochini?

Passa a Pro Tools!!!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: recklessman - 02 Set 2013, 00:31
1) windows non è più merda

2) secondo il tuo ragionamento anche x360 e boxone sono merda, perché l'OS è basato su windows

Cmq chiudiamo che siamo OT
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2013, 00:35
E chi sono io per negare il mio ragionamento?  :D  :evil:

Cmnq sì anche in ambito audio un particolare programma che c'é solo su mac lavora meglio di altri, soprattutto "suona" meglio, ed é standard pro in qualsiasi studio di registrazione worldwide quindi il problema proprio non si pone.

Windows si lascia ai bambinetti scariconi in questo ambito, e ai produttori di antivirus (e virus quindi).
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 450K/2500K$ -31 days)
Inserito da: MaxxLegend - 02 Set 2013, 00:45
Vabbé, sei rimasto al 1999.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2013, 08:42
Non penso proprio, cmnq ritornando it questo kickstarter é per piattaforme che non ho né mi interessano i furboni quindi che ci faccio qui?  :pray:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2013, 09:08
È già a 800.000, dai che magari ce la faccio a giocarlo su console.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Floyd - 02 Set 2013, 09:14
il pc rimane merda, infatti sono loro che sono diventati una console con steam  :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Shinji - 02 Set 2013, 09:58
....
LEGGI: non ho un pc per farlo girare. Quindi, l'alternativa è non giocarci.
Capirai, che Pc ci vorrà mai per farlo girare? Se hai un hardware preso entro 4 anni fa dovrebbe bastare. L'alternativa è aspettare mesi per giocare in ritardo una versione (magari ridimensionata) che giri su console.

Il mio Notebook ha quasi 8 anni.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: EGO - 02 Set 2013, 10:01
Il mio Notebook ha quasi 8 anni.

Eh ma bello mio, è come dire che non vuoi finanziare Gears of War perché hai il vecchio XBox ;)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Shinji - 02 Set 2013, 10:03
Infatti. Perchè dovrei finanziare una cosa che non posso poi utilizzare?
Se supera i 2 M$ stai sicuro che 20 $ li piazzo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2013, 10:40
Infatti
Io invece non gli piazzo un bel nulla che han dato precedenza a una piattaforma scrausa, almeno Mac andava messo in parallelo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Set 2013, 10:49
Lol Stavo leggendo i tier. C'è quello in cui ti danno la scatola e il libretto di istruzioni e dentro ci devi mettere tu il cd masterizzato. Ma perchè?

comunque io aspetto che ho sempre il timore che venga fuori un twin stick shooter...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Raven - 02 Set 2013, 18:39
Primo target raggiunto

http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

936.040 and counting...  :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: vikingus - 02 Set 2013, 18:49
E meno male che poi si prendevano in giro quelli che 'Bayonetta meglio se non esce affatto, piuttosto che esclusiva WiiU'.

Piattaforma scrausa, LOL.

Senza contare che seguendo un discorso di questo tipo, il kickstart non raggiungerà MAI la quota necessaria alla pubblicazione su console.
Cioè, 'Lo vorrei per la mia console, ma se non ci sono abbastanza stronzi che lo finanziano per almeno 2 milioni per arrivarci, io non lo finanzio'.

Ragionamento che fila, non c'è che dire.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2013, 18:51
Beh io lo finanzio quando si avvicina a quota Mac almeno perché se no rischio di "comprare" una copia digitale di un gioco che poi non posso effettivamente utilizzare, il che significa far beneficenza ma allora possono mettersi in fila con le suore.

Per la quota console boh, l'avvio é buono vedrem

Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 975K/2500K$ -29 days)
Inserito da: Shinji - 02 Set 2013, 20:36
Non ho soldi per fare beneficienza, preferisco investire su qualcosa di concreto.
Se dovesse uscire un titolo davvero valido, una KA per intenderci, sono due le cose che potrei fare: mettermi l'anima in pace, o recuperare l'HW a fine generazione (come ho fatto per PS3).
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 975K/2500K$ -29 days)
Inserito da: EGO - 02 Set 2013, 21:18
Ha ha, fantastico: http://m.neogaf.com/showthread.php?t=667733 :)

L'amore per il Blue Bomber sta divampando!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 03 Set 2013, 09:50
Believe...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 750K/2500K$ -29 days)
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Set 2013, 09:54
Primo target raggiunto

http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

936.040 and counting...  :yes:
Assurdo, è già arrivato a $1,214,166 :0
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: EGO - 03 Set 2013, 10:12
Be', alla versione Mac ci arriviamo di sicuro ;)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 03 Set 2013, 10:37
Per raggiungere l'ultimo obiettivo "basterebbero" 50 K$ al giorno.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Giobbi - 03 Set 2013, 10:39
Bene bene   :)
Combo usa jap megaman
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Diegocuneo - 03 Set 2013, 10:42
mi sarebbe interessato parecchio un bel bitmap fatto bene...così il poco che ho visto sembra mezzo anonimo
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1250/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Set 2013, 11:06
Per raggiungere l'ultimo obiettivo "basterebbero" 50 K$ al giorno.
Beh, in poco più di un'ora hanno raccimolato altri 10.000 dollari, se il ritmo rimane questo ci arriveranno tranquillamente.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1300/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 03 Set 2013, 19:33
A special message from Keiji Inafune: Mighty No. 9 Funded! (http://www.youtube.com/watch?v=WEYGZ7SFvbM)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1300/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: MaxxLegend - 03 Set 2013, 19:37
Mancano 46.000 alla versione Mac.
Giobbo apri il portafogli..
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1300/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Giobbi - 03 Set 2013, 19:43
Yep.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1300/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 03 Set 2013, 23:44
Raggiunta la quota per il rilascio delle versioni Mac e Linux
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1350/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Set 2013, 23:49
A special message from Keiji Inafune: Mighty No. 9 Funded!  (http://www.youtube.com/watch?v=WEYGZ7SFvbM)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1350/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 03 Set 2013, 23:54
Già postato.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1350/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Set 2013, 07:37
Ci avviciniamo al milione e mezzo :o
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: fulgenzio - 04 Set 2013, 08:08
Fa minimo minimo 5 milioni, scommettiamo?

 :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1450/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 04 Set 2013, 10:16
Domani mattina voglio che arrivi a 1600 K$ :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ($ 1450/2500K$ -28 days) SIAMO A META' STRADA!!
Inserito da: Shinji - 04 Set 2013, 19:24
SOGLIA PER LE VERSIONI CONSOLE ABBASSATA A 2.200 K$!!!!!!!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1500 K$/2200 K$ -27 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2013, 19:41
Però hanno tolto un traguardo segreto... furbi, prima creano hype per far salire le donazioni e poi fanno sparire pezzi di gioco/extra XD
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1500 K$/2200 K$ -27 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 04 Set 2013, 21:40
Basta che esca su console, qualsiasi cosa sia. Basta che sia 2D e giapponese.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1500 K$/2200 K$ -27 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: EGO - 04 Set 2013, 21:43
Però hanno tolto un traguardo segreto... furbi, prima creano hype per far salire le donazioni e poi fanno sparire pezzi di gioco/extra XD

A questo punto è chiaro che si trattava della versione Vita :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Shinji - 05 Set 2013, 16:13
E' finita la magia, come previsto.
Da stamattina raccolti solo 17 K$.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: EGO - 05 Set 2013, 22:46
Ecco che fine ha fatto Megaman :(


(https://dl.dropboxusercontent.com/u/29600230/IMG-20130905-WA0000.jpg)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 05 Set 2013, 23:09
E' finita la magia, come previsto.
Da stamattina raccolti solo 17 K$.

grrrr

che ok abbiamo la versione Mac :)
ma una bella versione WiiU.... :) :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: pedro - 06 Set 2013, 00:04
Esce nel 2015. Se all'achievement console aggiungono la nextgen magari riparte.
Ma tanto sticazzi: STEAM tutta la vita. :-)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: recklessman - 06 Set 2013, 00:29
http://www.youtube.com/watch?v=Vc8aXhQFFmQ (http://www.youtube.com/watch?v=Vc8aXhQFFmQ)

ma che capolavoro è il main theme?!  :o
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Set 2013, 05:43
Dai che forse è ripartito, nella notte è arrivato a 1 milione e 700 mila.

http://www.youtube.com/watch?v=KG4iC-BTm8o
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2013, 10:56
Capcom dovrebbe sfruttare il franchise di Mega Man, dice Keiji Inafune (http://multiplayer.it/notizie/122964-mighty-no-9-capcom-dovrebbe-sfruttare-il-franchise-di-mega-man-dice-keiji-inafune.html)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 06 Set 2013, 12:18
Ma no ci pensa Nintendo
Capcom è impegnata sullo lost planet, capolavoro inarrivabile, e a rovinare resident Evil
Ah e a convertire Monster Hunter 3 per game boy advance
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 06 Set 2013, 12:21
Comunque il design del protagonista è proprio brutto, mo' ve l'ho detto. Sembra uno shonen di terza categoria. Ma è nuovo o viene da che ne so, un Mega Man vecchio?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: MaxxLegend - 06 Set 2013, 13:00
Io lo trovo un buon character design, certo megaman era più essenziale e iconico.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 06 Set 2013, 15:06
certo megaman era più essenziale
E' proprio quello che ho pensato, il Mega Man originale è più elegante. E non è una differenza da poco...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1600 K$/2200 K$ -26 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Kikujiro - 06 Set 2013, 15:10
E' finita la magia, come previsto.
Da stamattina raccolti solo 17 K$.

Non è finita, l'andamento dei Kickstarter funziona così. I soldi li si prendono maggiormente nei primi due giorni e negli ultimi due giorni. al 100% il gioco raggiungerà il resto richiesto.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: MaxxLegend - 06 Set 2013, 15:11
Ma s'è saputo quel'era il goal cancellato?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: rule_z - 06 Set 2013, 15:16
Secondo me era la versione 3DS, il fatto che abbiano tolto il goal dopo che i Renegade Kids si sono offerti di aiutarli nel port è singolare.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Floyd - 06 Set 2013, 15:18
Io lo trovo un buon character design, certo megaman era più essenziale e iconico.

sono finiti anche loro nell'hd pulitino pulitino, che balls.. .pixel art fovever
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: rule_z - 06 Set 2013, 15:21
Vero, per fortuna ci son sempre loro (http://youtu.be/JoIpRTtCQIA).
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Liulai - 06 Set 2013, 16:12
In realtà nella pagina Kickstarter si parla di 2,5d, con i vari personaggi a schermo realizzati poligonalmente, quindi al massimo credo ci si possa aspettare al massimo una spruzzata di cell-shading.

Comunque a quanto pare i goal li hanno spostati e non cancellati...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 06 Set 2013, 16:27
certo megaman era più essenziale
E' proprio quello che ho pensato, il Mega Man originale è più elegante. E non è una differenza da poco...

Tenere conto che qui devono da una parte far qualcosa riconoscibile come meagaman per ovvie ragioni e dall'altra non può essere del tutto megaman o capcom si incazza

Quindi hanno le mani abbastanza legate artisticamente.

Son costretti al simil megaman
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: EGO - 06 Set 2013, 17:57
Ma s'è saputo quel'era il goal cancellato?

Versione Vita. Non se la son sentita di illudere la gente :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 06 Set 2013, 20:58
Tenere conto che qui devono da una parte far qualcosa riconoscibile come meagaman per ovvie ragioni e dall'altra non può essere del tutto megaman o capcom si incazza
Sì be' è chiaro, anche se è di Inafune i diritti di Mega Man ce li ha Capcom. Non può copiare, deve inventare. Però poteva inventare qualcosa di più sobrio...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 06 Set 2013, 21:58
Si' non so deve inventare ma per beccarsi i soldi deve sembrare megaman senza esserlo, quindi un megaman con qualcosa in più e' la soluzione più scontata e quindi vincente per farsi finanziare dai fan
In sostanza i fan stanno finanziando un 'vero megaman'
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 06 Set 2013, 22:17
Be' mica esiste solo questo di possibile "Mega Man senza esserlo", poteva creare qualcosa di migliore senza copiare Mega Man. Diciamo piuttosto che deve piacere alle nuove generazioni che preferiscono le robe inutilmente barocche e sofisticate, dal punto di vsta del design. Basta paragonare gli shonen di oggi a quelli degli anni '80... Comunque non essendo questo un manga non è un problema grave, basta che il gioco sia decente.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 06 Set 2013, 22:51
Non cogli il punto:

Citazione
poteva creare qualcosa di migliore senza copiare Mega Man.

No non poteva, se npn sembrava megaman non prendeva soldi
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 06 Set 2013, 22:58
Non ci capiamo eh. Lo fa simile a Mega Man, non uguale perché non ha i diritti ma lo fa più snello di questo. Lo ha fatto così perché questi sono i gusti che vanno di più. Poteva creare mille cose diverse da questa mantenendo comunque i requisiti che hai detto tu.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: naked - 07 Set 2013, 00:18
20000 dolla al giorno di media e riescono pure a raccogliere i soldi per la versione console.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1700 K$/2200 K$ -25 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Rockrono - 07 Set 2013, 12:49
Non ci capiamo eh. Lo fa simile a Mega Man, non uguale perché non ha i diritti ma lo fa più snello di questo. Lo ha fatto così perché questi sono i gusti che vanno di più. Poteva creare mille cose diverse da questa mantenendo comunque i requisiti che hai detto tu.
No, lo ha fatto così perchè questo é più il suo stile, infatti non è tanto meno sobrio di altri personaggi completamente suoi come Zero (sia quello di Megaman X che di Megaman Zero). Il design di base del "sobrio" Megaman originale non era suo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: atchoo - 07 Set 2013, 12:50
Semplificato ulteriormente dalle possibilità del NES.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 07 Set 2013, 13:11
Il tuo stile conta fino a un certo punto, poi entrano in gioco i gusti del pubblico. Comunque sì anche altri personaggi della serie Mega Man sono abbastanza brutti.
Titolo: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: recklessman - 07 Set 2013, 13:53
Fool ma non è che perché a te non piace allora non deve piacere a nessuno!
Io lo trovo molto bello.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 07 Set 2013, 18:35
http://www.destructoid.com/keiji-inafune-dropped-mad-mega-man-secrets-on-me-261362.phtml
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 07 Set 2013, 18:51
Fool ma non è che perché a te non piace allora non deve piacere a nessuno!
Io ho spiegato perché non mi piace, preferisco il design più semplice e pulito del Mega Man originale. Questa mi sembra roba dozzinale da shonen di serie B, ma mica sto dicendo che non debba piacervi.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Liulai - 07 Set 2013, 19:09
Oddio, "the legendary Inafking", insomma. Ricordiamoci sempre di chi stiamo parlando: del tizio che con le sue politiche folli ha tentato di distruggere Capcom ed ogni sua ip, di quello che adesso per disperazione tira fuori Mega Man puntando sulla nostalgia dei fan, ma che prima voleva fare a pezzi e gettare nel gabinetto il franchise rebootandolo in un fps.
Il progetto sembra molto bello e promettente, ma per il resto andiamoci piano ^^
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Void - 07 Set 2013, 20:36
Anche a me lo stile non entusiasma. Non è tanto questione di alta risoluzione, ma di character design.
Ci si passa sopra, però...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1800 K$/2200 K$ -24 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: MaxxLegend - 08 Set 2013, 01:10
Se volete farvi due risate, ecco le reazioni scomposte di RobMan (amico di HappyConsoleGamer e grande fan di Megaman) riguardo questo progetto. :P

http://www.youtube.com/watch?v=6lfykgGNPTU
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1850 K$/2200 K$ -23 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 09 Set 2013, 14:30
Ecco un design che secondo me è molto azzeccato:

(http://img94.imageshack.us/img94/8887/ervj.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/94/ervj.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1850 K$/2200 K$ -23 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Pila87 - 09 Set 2013, 14:38
Voi finanziate copiosamente, a me giocarlo su Steam va benissimo. :P
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1850 K$/2200 K$ -23 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: rule_z - 09 Set 2013, 14:45
Ecco un design che secondo me è molto azzeccato
Infatti c'è voluta Nintendo per farlo :whistle:

Lo stile Mighty non piace nemmeno a me, ma nemmeno il 2D HD fatto in questo modo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1850 K$/2200 K$ -23 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 09 Set 2013, 14:47
Lo so che è di Nintendo, infatti sono stati bravissimi secondo me. Non è un Mega Man a caso, è appunto il Mega Man di Smash Bros.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1850 K$/2200 K$ -23 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Rockrono - 09 Set 2013, 16:35
Il confronto con Megaman della serie originale, al quale NON possono avvicinarsi troppo, non lo capisco. Comunque io tutta sta bruttura in Beck proprio non la vedo. Per il resto Mighty no. 9 va visto per quello che é: un nuovo gioco solo in parte legato alle altre serie di megaman, con dei punti in comune e un'ambientazione nuova. Un po' come lo sono stati a suo tempo Megaman X, Megaman Zero, Megaman Legends, ecc.. La vera differenza é che stavolta il nuovo protagonista dev'essere molto meno simile a quelli delle altre serie.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1900 K$/2200 K$ -22 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 09 Set 2013, 18:12
Citazione
$3.3 Million: PS4 and XBox One Versions!

Yes! We heard your calls and are proud to report we can finally offer next-gen versions of Mighty No. 9 here! We know by the time the game ships in 2015, many of you will be proud owners of one next-gen system or the other -- or maybe both! If we reach this level of funding, we can add the PS4 and the Xbox One to the list for every backer getting the digital version of Mighty No. 9 to choose from! To recap, that would mean you could choose one of the following: PC, Mac, Linux, PS3, Xbox 360, Wii U, PS4, or Xbox One!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1900 K$/2200 K$ -22 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: EGO - 09 Set 2013, 18:15
Ha ha ha :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1900 K$/2200 K$ -22 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2013, 18:55
Certo che la quantità di soldi che chiedono per un platform 2d da una decina di livelli mi sembra altissima. Con 1.000.000 facevano il gioco, per ogni porting vogliono un milione in più? Inafune vuole essere pagato più che bene :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1900 K$/2200 K$ -22 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: atchoo - 09 Set 2013, 19:47
Bisogna anche considerare che quasi tutte sono copie già vendute (pochi hanno versato meno di 20 dollari) che non rivenderanno più e che i gadget per i pazzi che hanno versato decine e decine di dollari hanno un costo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1900 K$/2200 K$ -22 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Rockrono - 09 Set 2013, 19:59
Bisogna anche considerare che quasi tutte sono copie già vendute (pochi hanno versato meno di 20 dollari) che non rivenderanno più e che i gadget per i pazzi che hanno versato decine e decine di dollari hanno un costo.
Verissimo. Il costo per i gadget dei tier alti é sempre piuttosto alto, e va sottratto ai fondi ottenuti in totale.
Poi secondo me i 900.000 a cui avevano puntato come goal iniziale erano piuttosto pochi per farci il gioco completo. Forse ora che hanno visto che il feedback é più che positivo stanno cercando di recuperare, così riescono a rientrare meglio nelle spese e a permettersi un prodotto qualitativamente alto.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Shinji - 10 Set 2013, 09:29
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/903/463/5951fb3adaf6f3ec09911c8ad22031fd_large.jpg?1378743014)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 09:34
Cioè ma a che servono le versioni One e PS4? C'avranno una base installata ridicola e tutta quella potenza sarà perfettamente inutile visto il tipo di gioco 2D che gira pure su una caffettiera, sembra una presa per il culo LOL. Che pagliacciata.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: recklessman - 10 Set 2013, 09:44
The Fool come al solito parli senza sapere, il gioco esce nel 2015, da qui a quella data la base installata sarà enorme.
Oltre a ciò, nessuno ha detto che graficamente sarà una chiavica. Ti ricordo che il gioco è stato pensato per i pc/mac del 2015 o almeno dal 2013 a salire; quindi pure sulle caffettiere un corno. Semmai sarà la versione 3DS, se mai ci sarà, ad essere castrata.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2013, 10:16
Fool serve che quelle due consoles non sono retrocompatibili
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 11:45
The Fool come al solito parli senza sapere
Mmh, e perché non me l'hai mai fatto notare? Che strano... Base installata enorme dopo un anno per due console che non aggiungono niente a quelle attuali e di cui una viene venduta a prezzo osceno con un oggetto che provoca paranoie e non vuole nessuno. LOL, molto divertente. Sarà enorme com'è enorme la base installata del Wii U
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2013, 11:46
A giudicare dai preorder un bel po' di base installata da lì a un anno dovrebbero averla, eh...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 11:55
Avranno comunque una base installata ridicola in confronto a PS3 e 360, dopo appena un anno. Non è che siccome esce nel 2015 allora OMG ci saranno 150 milioni di console next-gen sparse per il mondo. Non credo proprio. Poi una volta che Tizio se lo gioca su 360 o PS3 non è che se lo ricompra su One e PS4. Manco fosse Half-Life 3...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Pila87 - 10 Set 2013, 12:07
Secondo me fare il gioco anche sulle nuove console ha senso, però mi pare che Rivuz abbia ragione, perché dovrebbero costare così tanto i porting? PS4 e il Perboperone non erano PC travestiti dove queste operazioni dovevano essere rapide e indolori? Questo nasce proprio come gioco PC...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Set 2013, 12:14
Vabè, è palese che si tratta di una "scusa" per tirar su più soldi possibili, hanno visto quanto hanno guadagnato in una decina di giorni e vogliono battere il ferro finchè è caldo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: rule_z - 10 Set 2013, 12:15
Costano tanto proprio perchè le nuove console avranno probabilmente una base installata ridotta.
Fermo restando che se nessuno vuole giocarci su One e PS4 al traguardo nemmeno ci arriva, quindi non vedo che senso abbia lamentarsene.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: MaxxLegend - 10 Set 2013, 13:45
Boh, secondo me stanno iniziando a farla fuori dal vasino..
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: rule_z - 10 Set 2013, 13:51
Ma che discorsi sono XD
Obbligano qualcuno a versare i soldi? Non mi pare, sono tutte donazioni volontarie.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Shinji - 10 Set 2013, 13:54
Ma infatti, se uno vuole la versione PS4/XONE perchè sa già che nel 2015 potrà giocarci solo lì, non vedo perchè togliere la possibilità, specie se ampiamente richiesta e finanziata.


Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Pila87 - 10 Set 2013, 14:17
Per carità, mica rubano in casa della gente. Però non è elegante chiedere tutti questi soldi per un'operazione che, teoricamente, dovrebbe essere abbastanza semplice. Poi, chiaro, sono donazioni, buon per loro.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Shinji - 10 Set 2013, 14:50
Il fatto è:
E' lecito chiedere finanziamenti per un porting sulle nuove console? A mio modo di vedere, sì
E' lecito chiedere 1 M$ in più? Probabilmente no.

Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: recklessman - 10 Set 2013, 15:14
E' lecito chiedere 1M in più se questo migliorerà anche altre parti del prodotto? Sì.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Kikujiro - 10 Set 2013, 15:47
Qui però stiamo parlando senza sapere quanto costi effettivamente produrre un gioco, forse è proprio per questo che le grandi compagnie non si arrischiano con certi progetti, no?
Prima di tutto, non è 1 milione in più per fare la versione PS4/XBone, nel mezzo di sono altri 5 goals, che fanno parte dei costi.
Poi non parliamo di un team di ragazzi volenterosi, ma di professionisti con anni di esperienza alle spalle, ovvio che i costi siano molto più elevati di di uno sviluppatore indie al suo primo gioco.

Mi ricordo quando molti si stupirono all'idea che aggiungere un nuovo personaggio in Skullgirls potesse costare 150,000$, finché gli sviluppatori non scrissero un post spiegando per bene dove andassero i soldi, e alla fine la cifra risultò estremamente bassa per gli standard di un picchiaduro.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Rockrono - 10 Set 2013, 16:28
Qui però stiamo parlando senza sapere quanto costi effettivamente produrre un gioco, forse è proprio per questo che le grandi compagnie non si arrischiano con certi progetti, no?
Prima di tutto, non è 1 milione in più per fare la versione PS4/XBone, nel mezzo di sono altri 5 goals, che fanno parte dei costi.
Poi non parliamo di un team di ragazzi volenterosi, ma di professionisti con anni di esperienza alle spalle, ovvio che i costi siano molto più elevati di di uno sviluppatore indie al suo primo gioco.
Già, lo sviluppo di un videogioco, soprattutto da parte di professionisti, é costoso. A questo (e al costo dei "premi" vari dei tier) bisogna aggiungere anche che alla scadenza dell'inserzione una percentuale della somma sarà usata per pagare Kickstarter stesso.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Pila87 - 10 Set 2013, 16:40
Prima di tutto, non è 1 milione in più per fare la versione PS4/XBone, nel mezzo di sono altri 5 goals, che fanno parte dei costi.
Allora l'obiettivo PS4/XONE potrebbe essere il prossimo, invece di essere così lontano. Lo sanno che laggente vuole i giochi sui balocchi nuovi...

Non voglio rompere le balle a una bella idea che ha dietro gente di prestigio :) io faccio altro di lavoro. Però mi sembrano, se non proprio furbi, almeno "non ingenui". ;)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2013, 16:43
l'impostazione del kickstarter e' yankee
ergo sanno il fatto loro

cmnq han fatto due conti e quell'obiettivo era raggiungibili a meno di cali, ergo ta dah.

La conversione alle console "superiori" dovrebbe avere costi irrisori essendo on par con il pc

---

per la grafica del robottino a me sembra cmnq un megaman appena incattivito/aggiornato: http://i.imgur.com/kd2HFAy.png
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 19:17
Intendiamoci non è che ci stiamo 'lamentando', stavo semplicemente dicendo che la versione next-gen dopo che esce su PC e 360 e PS3 per me non serve a niente. E' un clone di Mega Man figa, non ha bisogno di hardware alieno. Le console next-gen durante il primo anno le comprano giusto gli early adopters e i geeks che sono appassionati più di hardware che di software. Una volta che l'hai comprato su 360 finisce lì, non è che poi lo ricompri su One.

Calcolate che su 360 e PS3 devono ancora uscire titoli del calibro di GTA V e Dark Souls II, sono console TUTT'ALTRO che morte. E sono giochi che su next-gen NON escono, quindi dare via il 360 per pigliare One nei prossimi mesi è follia. Non so quanti lo faranno, probabilmente molto pochi.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2013, 19:28
Ma il gioco esce nel 2015, per allora ci saranno già più di 10 milioni di perboperoni e ps4 in giro probabilmente.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2013, 19:29
Così chi lo fa potrà comunque giocare questa sorta di successore di megaman
Il problema quale sarebbe?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 19:46
Ma il gioco esce nel 2015, per allora ci saranno già più di 10 milioni di xboxone e ps4 in giro probabilmente
Sì ma non è esclusiva xboxone e ps4... Che poi 10 milioni, mah. Il problema non c'è, non ce ne può frega' de meno. Si discute sull'utilità di versione X, visto che richiedono mille miliardi per pubblicarla.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2013, 20:08
L'utilità sarà poterlo vendere anche a chi sarà passato alle nuove console... Si parla di uscita tra un anno e mezzo/2 anni, non 3 mesi...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: atchoo - 10 Set 2013, 20:17
Ma anche l'utilità dell'acquirente, che magari non sa tra due anni che hardware avrà in casa.
Io quei due anni non li passerei trattenendo il respiro, comunque. :-[
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 10 Set 2013, 20:53
L'utilità sarà poterlo vendere anche a chi sarà passato alle nuove console...
OK e buttano la console vecchia con tutta la libreria digitale e non? Le nuove console mica sono retrocompatibili, magari lo fossero...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Giobbi - 10 Set 2013, 20:55
Mancano le porte hdmi, qualcosa dobbiamo pure regalare al prete
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2013, 21:12
L'utilità sarà poterlo vendere anche a chi sarà passato alle nuove console...
OK e buttano la console vecchia con tutta la libreria digitale e non? Le nuove console mica sono retrocompatibili, magari lo fossero...
Magari non 'butteranno' via tutto (molti lo fanno) ma la maggior parte delle persone una volta che comprano la nuova console la vecchia la staccano e imboscano da qualche parte ed è molto difficile che ci comprino nuovi titoli. Se hanno aggiunto quell'obbiettivo si vede che hanno avuto un sacco di richieste.

Poi anche a me non interessa più di tanto, mi basta che arrivino a 2 milioni e 2 e ormai ci siamo :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 1950 K$/2200 K$ -21 days) SI PUO' FARE!!!!
Inserito da: The Fool - 11 Set 2013, 11:46
Credo che le console attuali faranno eccezione per il fatto dei titoli Live Arcade e simili che non si possono rivendere. Un conto è dare via la PS2 e vendere tutti i dischi e un conto è dare via il 360 'buttando' di fatto tutti i titoli digitali, che non si possono rivendere. Il digital delivery nelle passate generazioni non esisteva, le console vecchie morivano e bon, e quelle nuove erano retrocompatibili. Non credo che la gente darà via le console attuali tanto facilmente, considerando che saranno supportate per almeno altri 3 anni. Sinceramente dare via macchine solide come il 360 o la PS3 per comprare next-gen entro il primo anno mi sembra la cosa più stupida che si possa fare. Poi ci saranno sicuramente i pazzi che lo faranno, per carità.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -17 days) - 100 K$!!!
Inserito da: naked - 14 Set 2013, 19:39
nel frattempo sono arrivato a 2.100.000 dolla.

la versione console è scontata  :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -17 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2013, 10:49
Yep  :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -17 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 10:53
Se penso ai giochi che non raggiungeranno il loro obbiettivo per "colpa" di 'sto coso... :no:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Shinji - 15 Set 2013, 11:10
Sì, per Martedì si dovrebbe raggiungere l'obiettivo.
Meno male, che mi sono rotto le balle di aggiornare il titolo del topic :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -17 days) - 100 K$!!!
Inserito da: EGO - 15 Set 2013, 11:19
Se penso ai giochi che non raggiungeranno il loro obbiettivo per "colpa" di 'sto coso... :no:

Di giochi ce ne sono abbastanza. Di Rockman, no.

Se vuoi dare la colpa a qualcuno, dalla a Capcom.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Liulai - 15 Set 2013, 11:22
Mannaggia, quei soldi potevano andare al clone di Zool con i pixelloni giganti realizzato da un pescatore focomelico pakistano che mangia solo scatolette di tonno...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 11:25
Ma se ne sono usciti una trentina almeno... :D

La "colpa" la do a 'sto coso e a chi lo supporta, dato che sta raccogliendo *ora* fondi per un gioco che uscirà tra due anni se va bene.
Poi va beh, se gli altri non sanno/possono "vendersi" altrettanto bene, colpa anche loro.

Mannaggia, quei soldi potevano andare al clone di Zool con i pixelloni giganti realizzato da un pescatore focomelico pakistano che mangia solo scatolette di tonno...
Dovremmo ridere?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Liulai - 15 Set 2013, 11:29
No, perchè? E' un peccato, mannaggia a 'sto coso...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: MaxxLegend - 15 Set 2013, 11:38
Mannaggia, quei soldi potevano andare al clone di Zool con i pixelloni giganti realizzato da un pescatore focomelico pakistano che mangia solo scatolette di tonno...
Oppure una piccola parte poteva andare, chessò, a Gunlord.

(http://www.legeekretrogaming.com/sandbox/gunlord-copy.jpg)

Seriamente parlando: Mighty No.9 è un progetto che merita, ma Inafune sta agendo in modo un pò losco, e mi pare di capire che non è la prima volta che si comporta in maniera discutibile. Uno studio indipendente e sconosciuto avrebbe realizzato un progetto simile per un decmo di questa cifra (intendo a livello di manifattura e design, non per forza di qualità finale o talento eh), e senza spingere così tanto sul continuare a donare con degli stretch goal francamente esosi.
Capisco le royalties, ma pretendere un milione di dollari per fare i porting su console è pazzia. Keiji "ce sta a magnà sopra" un pò troppo a mio modo di vedere.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Shinji - 15 Set 2013, 11:40
Vedi cosa succede a dare libero arbitrio alle masse? Finiscono per finanziare il progetto che più gli piace.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 11:46
No, perchè? E' un peccato, mannaggia a 'sto coso...
Se non era tua intenzione essere spiritosa, in quel caso sopravvalutando non di poco le tue capacità di esserlo, perché hai scritto quella scemenza?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: MaxxLegend - 15 Set 2013, 11:49
Vedi cosa succede a dare libero arbitrio alle masse? Finiscono per finanziare il progetto che più gli piace.
Infatti. Vedi cosa succede a dare libero arbitrio alle masse? Trasportati dall'hype pagano un anello di ametista come se fosse una parure di diamanti.

No, perchè? E' un peccato, mannaggia a 'sto coso...
Se non era tua intenzione essere spiritosa, in quel caso sopravvalutando non di poco le tue capacità di esserlo, perché hai scritto quella scemenza?
Perché ti sta prendendo per il coolo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 11:51
Ah, sta perdendo il suo tempo, dunque.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: The Fool - 15 Set 2013, 11:53
Di Rockman ce ne saranno mille milioni, io non c'ho mai capito un cazzo tra Zero, Rockman X, Rockman 18 ecc ecc. E' uscito pure Rockman VS Street Fighter, recentemente, ed è pure gratis... Questo costa un botto e magari è 'na ciofega.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Liulai - 15 Set 2013, 11:58
Dai, non essere acido ^^

Turrican non se lo sarebbe filato nessuno neanche se fosse stato l'unico progetto sulla faccia della terra lol.

Comunque non si possono paragonare le cifre richieste da degli sviluppatori amatoriali che magari realizzano i giochi nei ritagli di tempo a quelle dei veri professionisti che giustamente pretendono un lauto e cospicuo stipendio, vedi Inti Creates e tutti gli altri, non è che tutti possono uscirsene con tranqui siamo ricchi di famiglia non ci serve niente tipo quelli di Project Phoenix. Cioè, la cifra richiesta sicuramente sembra un pizzico eccessiva, ma forse è stato anche Kickstarter ad aver sfasato un pò le percezioni facendo credere che realizzare giochi in ambito professionale costi poche migliaia di dollari..
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: The Fool - 15 Set 2013, 12:04
Se la gente vuole questo, è giusto che questo venga finanziato/pubblicato, ognuno fa quello che vuole coi propri soldi, a noi non ci tocca minimamente ecc ecc. Detto questo, anch'io come Maxx ho la sensazione che ci stiano un po' marciando.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2013, 12:24
Roba per finti nostalgici in finta bitmap?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 12:34
Comunque non si possono paragonare le cifre richieste da degli sviluppatori amatoriali che magari realizzano i giochi nei ritagli di tempo a quelle dei veri professionisti che giustamente pretendono un lauto e cospicuo stipendio, vedi Inti Creates e tutti gli altri, non è che tutti possono uscirsene con tranqui siamo ricchi di famiglia non ci serve niente tipo quelli di Project Phoenix. Cioè, la cifra richiesta sicuramente sembra un pizzico eccessiva, ma forse è stato anche Kickstarter ad aver sfasato un pò le percezioni facendo credere che realizzare giochi in ambito professionale costi poche migliaia di dollari..
Assolutamente no, azzarderei quasi che non si possono paragonare due progetti qualsiasi perché tali e tante sono le variabili (grado di preparazione, dimensioni e credibilità del team coinvolto, progetto in fase embrionale, già avviato o in pura fase di monetizzazione, ecc. ecc.) che davvero risulta difficile cavarne fuori un senso.
Per questo continuo a considerare Kickstarter più una prevendita che una raccolta di fondi vera e propria: vendono un prodotto che ancora non c'è, riuscendo anche a quantificare fin da subito la tiratura di versioni più o meno limited che altrimenti non vedrebbero la luce.
Clive Sinclair lo faceva puntualmente per ogni suo progetto. :)
I traguardi svelati a poco a poco sono puro marketing, sono sicuro che se mancassero quello PS4/XO di una decina di migliaia di dollari ma avessero il sentore che questa versione interessasse a un buon numero di persone uscirebbe lo stesso.
Il rischio rimane lo stesso di cui parlavo qualche pagina fa: questa raccolta di fondi sembra un enorme successo*, ma in realtà hai già venduto 40mila copie circa del gioco e davvero non so quante in più ne venderà il gioco finale.

* cifra gonfiata da gente che ha sottoscritto roba come YOUR VOICE IN THE ENDING THEME (9 hanno impegnato 1000 dollari almeno :o), YOUR FACE IN THE GAME (8 hanno impegnato 2500 dollari almeno :o :o) e DINNER WITH KEIJI INAFUNE! (sono già in tre che hanno impegnato 10000 dollari almeno :o :o :o). Le prime due mi fanno quasi orrore, l'ultima spero almeno che includa il conto al ristorante.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: EGO - 15 Set 2013, 12:34
Vedi cosa succede a dare libero arbitrio alle masse? Finiscono per finanziare il progetto che più gli piace.

Più o meno, se consideriamo certe affermazioni che si leggono ("metto i miei soldi DOPO che avrà raggiunto il quorum per la versione che voglio io").

Inafking è astuto perché ha giocato sul sicuro. Finanziando Mn9, la gente sa esattamente che tipo di gioco sta finanziando. Proprio perché parte dalla base di una serie che ha sfornato decine di titoli*, e che fa parte dell'infanzia di milioni di giocatori. Il Turricano non può competere in notorietà e nostalgia, per quanto ciò possa dispiacere ai supervecchi reduci dell'era home computer. È come se Miyamoto e Tezuka facessero il Kickstarter di un clone di Mario: ci sarebbe sempre chi si lamenta che son soldi "rubati" ad un remake di qualche roba uscita su Amiga o Speccy.

Fact is, la fanbase di un classico NES supera di almeno un ordine di grandezza la fanbase di un gioco home computer. Stiamo parlando di milioni di ex-bambini USA e Jap VS qualche centinaio (forse) di migliaia di ex-bambini europei. È chiaro dove andranno i soldi.


*caratterizzati da concept anche molto diversi. Rockman Zero non è uguale a Rockman X. Men che meno la serie ZX. E il titolo cancellato che più ha bruciato i fan è Megaman Legends 3, che non ha praticamente nulla in comune con il classico Rockman. Legends potremmo considerarlo il Doki Doki Panic di Rockman.
Quindi qui stiamo assistendo non al supporto di un concept di gioco, ma ad una dimostrazione di lealtà e affetto verso un personaggio, un design, un autore, uno stile, un mondo. Good luck getting that with Turrican.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 12:43
Io ero comunque "semiserio" quando incolpavo Mighty No. 9... Certo è che un progetto così "ingombrante" toglie molta visibilità agli altri.

Fact is, la fanbase di un classico NES supera di almeno un ordine di grandezza la fanbase di un gioco home computer. Stiamo parlando di milioni di ex-bambini USA e Jap VS qualche centinaio (forse) di migliaia di ex-bambini europei. È chiaro dove andranno i soldi.
Vero. Il seguito ufficiale di River City Ransom ha agevolmente superato quanto richiesto dagli sviluppatori di Gunlord (già pronto, comunque, andrebbe "solo" adattato) in una manciata di giorni.
E credo che sia un seguito che interessi soprattutto gli occidentali, uscendo su PC ed essendo sviluppato da occidentali (per quanto talentuosi).

Conosco diversi appassionati di C64/Amiga, la sensazione è che non siano più di tanto interessati a remake/reboot dei loro giochi preferiti di una volta, preferiscono gli originali.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2013, 12:47
Cmnq in prospettiva e' un metodo buono per titoli amati ma poco cagati dai publisher, chesso' un seguito di vanquish :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: The Fool - 15 Set 2013, 12:52
Ma è normale che Rockman/Inafune e Mario/Miyamoto siano più popolari della roba per home computer (che io per esempio non ho mai giocato pur essendo europeo), che discorso è? Mica sto capendo tanto bene il senso di quest'ultimo scambio...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 12:53
Rispondeva a Maxx, che ha indicato Gunlord, un omaggio a Turrican, tra i giochi "danneggiati" da Mighty No. 9.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: The Fool - 15 Set 2013, 13:02
Io Turrican non l'ho mai giocato, per dire. Non ho mai avuto né Commodore 64 né Amiga (però ho avuto l'MSX, ero nippofilo già da bambino, senza saperlo). Non so bene cosa sia Gunlord, ma a naso mi sembra abbia un pubblico abbastanza diverso da quello di Mega Man.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 13:06
Il discorso è proprio quello: quanti trentenni/quarantenni hanno giocato a Mega Man e quanti a Turrican?
La differenza nei fondi raccolti sta tutta lì.
Con una base così grande non è impossibile trovare pazzi che sborsano 10000 dollari per andare a cena con Inafune o anche "solo" 500 per avere la confezione fisica autografata.
Mi immagino un ipotetico Kickstarter di Super Michele: quanti dollari potrebbe chiedere Miyamoto per una cena? Secondo me 50000 tranquilli tranquilli.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: The Fool - 15 Set 2013, 13:16
Io non giocavo manco a Mega Man :lol:

Però il NES ce l'ho avuto, e gli home computer li schifavo. Se dovessi scegliere tra un progetto giapponese e una roba europea, finanzierei sicuramente il primo. Fermo restando che Mega Man non mi fa impazzire (ma neanche schifo).

Il discorso che non capisco è come possa il pubblico di Mega Man danneggiare un titolo che ha un pubblico diverso. Cioè il pubblico nippofilo di Mega Man non ti finanzierà mai un omaggio a un titolo tedesco per home computer.

Certo le cene sono una cazzata, però se Miyamoto o Kojima sono venerati come divinità c'è poco da fare ragazzi. Inutile dire "eh coi soldi della cena con Inafune ci finanziavano Turrican 6", è un discorso senza senso. Chi se lo incula Turrican 6? Manco io che sono europeo, figuriamoci i giapponesi...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ( 2100 K$/2200 K$ -16 days) - 100 K$!!!
Inserito da: atchoo - 15 Set 2013, 15:01
Beh, ma di giocatori che hanno apprezzato entrambi i giochi ce ne sono, eh! Turrican uscì pure su MD e SNES, con ottimi risultati.
Il problema è di visibilità, nel senso che ci sono *troppi* progetti e quelli importanti come Mighty No. 9 tendono a toglierne a quelli più piccoli.
Poi se uno preferisce spendere 80 dollari per avere la versione boxata di Mega Man XXIII anziché suddividerli in 60 per MM XXIII (versione digitale con tutti i contenuti) e 20 per Turrican 6 perché di quest'ultimo non gliene frega una fava, ne ha tutto il diritto, ci mancherebbe.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 17 Set 2013, 07:08
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/928/154/b692c1a56859de08c89a6c552d1ca571_large.jpg?1379390953)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Lost Highway - 17 Set 2013, 09:20
Turrican sconosciuto ai giocatori console?

In che universo?

Io personalmente, avendo vissuto in pieno l'erra dei 16 bit, conoscevo (e apprezzavo) molto di più Turrican di Mega Man, e così tutti i miei amici videogiocatori dell'epoca!

Ma pure su Consolemania e Game Power mi pare fosse molto più pompata la serie di Turrican rispetto a quella di Mega Man!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 17 Set 2013, 09:41
Io mi sono sfondato con Turrican giocato su Amiga, per esempio.
Ovviamente supporto anche il progetto per il Rebirth, il tutto a 40 $ .
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 17 Set 2013, 10:31
Francamente il Rebirth non mi convince moltissimo, vedremo.

Comunque all'epoca mi sciroppai tutte le versioni home con sommo gusto, ed il gioco ebbe talmente tanto successo da uscire anche sulle console, addirittura su NES. Ne sono usciti 5 in totale su console: 2 per Snes, 2 per MD e uno appunto per NES.

Personalmente credo che Megaman abbia un game design più rigoroso e curato, anche se più rigido. Il Turricano è più approssimativo ma la libertà nell'esplorazione e la tamarraggine dell'azione blastatoria me lo fa preferire.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2013, 11:26
Un pò in ritardo, segnalo il video di RobMan e HCG che festeggiano il raggiungimento dello stretch goal più importante:
http://www.youtube.com/watch?v=aN6yXc2cReg
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2013, 12:41
Un pò in ritardo, segnalo il video di RobMan e HCG che festeggiano il raggiungimento dello stretch goal più importante:
http://www.youtube.com/watch?v=aN6yXc2cReg
Sai che risate se ne esce fuori un gioco dimmerda  :D
Titolo: R: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 23 Set 2013, 12:47
Vedo già haters scalpitanti in tal senso
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: EGO - 23 Set 2013, 13:52
Turrican sconosciuto ai giocatori console?

In che universo?

Io personalmente, avendo vissuto in pieno l'erra dei 16 bit, conoscevo (e apprezzavo) molto di più Turrican di Mega Man, e così tutti i miei amici videogiocatori dell'epoca!

Ma pure su Consolemania e Game Power mi pare fosse molto più pompata la serie di Turrican rispetto a quella di Mega Man!

Va be', i recensori delle riviste europee erano tutti amighisti dentro. Anche quelli più nippofili. E conoscevano il loro pubblico.

Nessuno ha detto che Turrican è sconosciuto ai consolari. Ma io ho detto che ci sono almeno 10 volte più fan di Rockman che di Turrican, ed è probabilmente vero. La maggior parte dei bambini americano che hanno avuto un NES hanno avuto Rockman 2, e se lo ricordano come il gran gioco che è. Quanti di loro, su NES, giocarono a Turrican?

Io il Turrican per NES l'ho pure provato. Per me è troppo dispersivo. Velocità strana, collisioni strane. C'ho capito poco. Rockman non ho avuto bisogno di capirlo: si spiega da solo (e questa è una caratteristica di molti VG giapponesi d'epoca, che ha contribuito a renderli dei classici).

A me, di persona, NESSUNO ha mai menzionato Turrican. Ma dico nessuno. Zero persone ever.

Comunque, Mn9 si farà :) E pure sulle console di tutti :)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Lost Highway - 23 Set 2013, 14:01
Questione di percezione Ego, io e i miei amici (tutti consolari al 100%) abbiamo giocato moltissimo a Turrican e quasi zero a Mega Man che, non so per quale motivo, non ci aveva mai attratto più di tanto!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2013, 14:36
megaman piaceva agli yankee soprattutto, per questo é ben famoso worldwide

Ma anche Mario in fondo il successo grosso viene da lì, dal boom del Nes in US.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: The Fool - 23 Set 2013, 14:37
Chi ha giocato Turrican su console, qui dentro?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Set 2013, 15:12
Mi è venuta una curiosità: ma Keiji Inafune era direttamente responsabile dei due mega man retro (9 e 10) usciti negli ultimi anni?
O magari gli stavano un po' sul cazzo e per questo ha intitolato il nuovo progetto così, per dire "questo è il vero mega man 9, stronzi"?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Lost Highway - 23 Set 2013, 15:13
Chi ha giocato Turrican su console, qui dentro?

Presente!

Mega Turrican e Super Turrican!
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2013, 16:09
Chi ha giocato Turrican su console, qui dentro?
All'epoca li giocai tutti solo su C64 e Amiga, qualche anno fa finii Turrican 3 su C64 (che non è un gioco ufficiale) e di recente sto giocando a SUPER TURRICANO su SNES.
Il Mega lo salto perché è identico al 3 su Amiga, ma prima o poi spero di dedicarmi anche al SUPER TURRICANO 2.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2013, 16:14
Comunque, rispondendo al Furu, è ovvio che in ammuriga e japan non conoscano il Turricano, visto che quasi tutti i giochi della serie lì non sono usciti.

Premettendo che il confronto tra i due giochi ha senso fino ad un certo punto, visto che sono quasi due generi differenti.. Megaman è più rigoroso e studiato nel gameplay, ma credo che se il Turricano fosse conosciuto anche fuori dal blocco europeo la gente preferirebbe quest'ultimo a causa della libertà e della potenza blastatoria. E' un pò come confrontare, chessò, Wolfenstein con GTA:il secondo è più rozzo come gameplay, ma vuoi mettere il gusto che ti dà?
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: The Fool - 23 Set 2013, 16:39
Sì non si sta giudicando la qualità del TULIPANO, ma solo la popolarità per il discorso finanziamento. Io le cartucce delle versioni SNES e MD non ricordo neanche di averle mai viste, nei negozi dell'epoca. Penso che la maggior parte della gente l'abbia giocato su home computer (che io non avevo).
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2013, 16:54
Si ma non ti mettere a parlare di popolarità e successo commerciale come motivi validi per preferire un gioco, se fai così mi sembri Scorreggione.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: The Fool - 23 Set 2013, 17:34
Ma chi sta dicendo questo, ma mi stai trollando? :lol:

Si parlava del finanziamento al clone di Mega Man anziché al seguito del Tucano.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Rockrono - 23 Set 2013, 20:06
Mi è venuta una curiosità: ma Keiji Inafune era direttamente responsabile dei due mega man retro (9 e 10) usciti negli ultimi anni?
O magari gli stavano un po' sul cazzo e per questo ha intitolato il nuovo progetto così, per dire "questo è il vero mega man 9, stronzi"?
Inafune fu coinvolto nello sviluppo di Megaman 9, in collaborazione con Inti Creates, quindi non credo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2013, 20:28
Infatti. il 9 del titolo dovrebbe essere riferito al fatto che il protagonista è l'androide numero 9: probabilmente ci sono 8 droidi più potenti di lui che sono i boss.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Rockrono - 23 Set 2013, 20:42
Infatti. il 9 del titolo dovrebbe essere riferito al fatto che il protagonista è l'androide numero 9: probabilmente ci sono 8 droidi più potenti di lui che sono i boss.
Esatto. In tutti i megaman i boss principali (intendo quelli da cui puoi "imparare" una nuova arma) sono sempre stati otto, quindi è sicuramente uno dei modi per riallacciarsi agli elementi classici dei giochi originali.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 26 Set 2013, 18:16
Altro traguardo raggiunto. Chissà se ce la faranno ad arrivare al prossimo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Liulai - 26 Set 2013, 18:39
Quasi quasi spero che si fermino a 2,749,999.

Quei poveri disadattati che continuano a rompere le palle con Call deve essere giocabile, Call deve essere tosta, Call non deve avere il vestito da femminuccia, Call deve avere i capelli da dura, Call non deve essere solo una comprimaria, Call deve avere un gioco tutto suo, Call di quà, Call di là, devono schiattare in corpo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 26 Set 2013, 19:12
Dai non te la prendere, è solo un giochino.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: The Fool - 26 Set 2013, 20:10
Ma di che parla? :lol:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Liulai - 26 Set 2013, 20:15
Ma lol, chi se la prende, è solo una cosa che fa abbastanza ridere ^^
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Void - 26 Set 2013, 20:32
Hai quasi raggiunto la potenza delle sfuriate dell'Amico, altrochè :D
"Schiattare in corpo" non l'avevo mai sentita.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Set 2013, 20:38
Hai quasi raggiunto la potenza delle sfuriate dell'Amico, altrochè :D
"Schiattare in corpo" non l'avevo mai sentita.
Non so di dove sia Liulai, ma i napoletani la usano tantissimo  :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Liulai - 26 Set 2013, 20:42
Non so, uso un pò tutti i modi di dire regionali che mi piacciono a caso...
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 26 Set 2013, 21:28
Non lo sa neanche lei. E' tipo marziana.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Set 2013, 10:56
Infatti. il 9 del titolo dovrebbe essere riferito al fatto che il protagonista è l'androide numero 9: probabilmente ci sono 8 droidi più potenti di lui che sono i boss.
Esatto. In tutti i megaman i boss principali (intendo quelli da cui puoi "imparare" una nuova arma) sono sempre stati otto, quindi è sicuramente uno dei modi per riallacciarsi agli elementi classici dei giochi originali.
Lo avevo pensato ma preferivo l'opzione più maligna :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 27 Set 2013, 18:26
Nuovi Goals & Rewards in prima pagina

(http://i.imgur.com/sgg2KlG.jpg)

(http://i.imgur.com/f5OgxUn.jpg) 
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 28 Set 2013, 07:41
Altro traguardo raggiunto, la copia fisica sta andando a ruba.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 29 Set 2013, 10:08
Altro traguardo raggiunto e credo che anche il prossimo sia alla portata.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Set 2013, 10:49
Che sprint negli ultimi giorni. Bene, tutti gli obbiettivi che mi interessavano (uscita su console e livelli e boss aggiuntivi) sono stati raggiunti :yes:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2013, 18:49
Altro obbiettivo centrato, e versioni ps4/perboperone a un passo.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Set 2013, 19:33
Pochi attimi di Mighty No. 9 (http://it.ign.com/news/9119/pochi-attimi-di-mighty-no-9)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: The Fool - 30 Set 2013, 20:00
Be' è bruttino esteticamente, speriamo cambino diverse cose. Dopo tutto 'sto 'buzz' e tutti 'sti soldi, se esce Nakagata ridiamo fino a Natale 2015
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 01 Ott 2013, 06:33
Confermate le versioni XO e PS4
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ott 2013, 07:32
E mancano meno di 100.000 alle versioni handheld. Ok che è previsto per il 2015 però dovranno svilupparne 75 versioni :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 01 Ott 2013, 09:47
Tanto lo fanno col SEUCK, il porting è uno scherzo.
Pardon, Unity.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Noldor - 01 Ott 2013, 13:25
lol il seuck
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ott 2013, 21:19
Pochissime ore alla fine, e pure il livello di Call e relativo boss è praticamente assicurato a 3 milioni e 700...


edit: quasi fatta anche per l'ost chiptune a 3.800.000, non si fermano più.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Void - 02 Ott 2013, 00:43
Qualcuno sta trollando: risultano superati gli obiettivi fino a 3.8M$ ma adesso sono soltanto 3.698M$ :D
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Void - 02 Ott 2013, 02:48
Tempo scaduto. Grandi risultati.
Ora tocca aspettare il 2015 :tired:
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 02 Ott 2013, 06:57
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/975/744/346986d478b23a85068afcd791097187_large.jpg?1380672794)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2013, 08:57
Qualcuno sta trollando: risultano superati gli obiettivi fino a 3.8M$ ma adesso sono soltanto 3.698M$ :D
Avevano aperto anche le donazioni tramite paypal, il contatore di kickstarter non ne tiene conto ma erano 180 mila dollari in più in pratica.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 02 Ott 2013, 11:37
Non sapremo mai qual'era l'ultimo goal con il "?"
Voci insistenti dicono si trattasse di un wallpaper col faccione di Inafune e la scritta "Vi ho trollato ancora".
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Void - 03 Ott 2013, 10:38
Qualcuno sta trollando: risultano superati gli obiettivi fino a 3.8M$ ma adesso sono soltanto 3.698M$ :D
Avevano aperto anche le donazioni tramite paypal, il contatore di kickstarter non ne tiene conto ma erano 180 mila dollari in più in pratica.
Ah, ecco :-[
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2013, 18:13
forum diretto http://www.mightyno9.com/en/node/201
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Gen 2014, 13:55
Mighty No.9 : First Screens (from Alpha Build) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=757274)

Citazione
(http://abload.de/img/16cxvf.jpg)
(http://abload.de/img/2xhx5k.jpg)
(http://abload.de/img/34xal8.jpg)
(http://abload.de/img/4oxaph.jpg)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Mar 2014, 17:24
Mighty No. 9 - Inafune Playing the α2ROM (Long Version) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=783324)
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: MaxxLegend - 12 Mar 2014, 17:34
Inafune trollone, Capcom si starà magnando "le mano".
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Shinji - 12 Mar 2014, 17:39
Inafune che fa il beta tester, mitico.
N°9 più agile rispetto al vecchio blue bomber: si aggrappa, abbassa, dasha.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 10:04
Mighty No. 9 GDC Video  (https://www.youtube.com/watch?v=acQj71oGAB8&feature=youtu.be)

L'animazione della corsa è poco dinamica, per il resto sembra carino, anche se mi aspetto che nel gioco completo si possa dashare poche volte visto quanto è "sgrava" come mossa.
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Giobbi - 20 Mar 2014, 11:01
Ottima idea per l'evoluzione umana kickstarter avanti così

Unica cosa premierà sempre piccole innovazioni o limature più che grandi, serve la base di fans
Titolo: Re: ‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune ORA ANCHE SULLE PIATTAFORME COMODE!
Inserito da: Giobbi - 22 Mar 2014, 02:18
https://www.youtube.com/watch?v=RPKaOTA4YdU

un'oretta di intervista gdc
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 01 Apr 2014, 12:43
pesce d'aprile carino https://www.youtube.com/watch?v=WTogbZDTgvE&feature=youtu.be
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Apr 2014, 13:01
Dall'ultimo trailer che ho visto ricorda molto Cyborg 009
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Diegocuneo - 01 Apr 2014, 13:14
però...più lo vedo meno mi sembra interessante...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: The Fool - 01 Apr 2014, 13:33
Pure per me è un po' un'incognita, però sono curioso di provarlo.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2014, 10:11
Mighty No. 9: Work-in-Progress Gameplay Footage (https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o)

Molto carino, anche se continuo a trovare lenta e poco dinamica l'animazione della corsa.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 30 Mag 2014, 12:07
Infatti ci sono parecchi margini di miglioramento ma per adesso sta venendo su abbastanza bene.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Top Dogg - 30 Mag 2014, 23:23
https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o#t=11
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Giu 2014, 09:06

Mighty No. 9 [New video, Call new design and 3D model]
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=846623)

Citazione
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/200/311/40e3c1fafd1a9b30ec4e1a85d6fa72de_large.jpg?1403862836)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 30 Giu 2014, 10:30
Rule 37 here we come..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Lug 2014, 10:55
Mighty No. 9 opens new crowdfunding for bonus content (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=850151)

bah...

edit: per dire, vogliono 100k dollari per il VA inglese dopo aver preso quasi 4 milioni di dollari da Kickstarter?
Mr. Inafune, mabbaffanculo va.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 06 Lug 2014, 11:13
Ormai anche i più accaniti sostenitori hanno mangiato la foglia, stanno davvero esagerando..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 06 Lug 2014, 14:04
In un gioco tripla A con 100k ci pagano forse il doppiaggio del solo protagonista, eh. Forse.

Sembra roba da nulla, ma se non c'è il VA in inglese ti sei giocato almeno metà delle potenziali vendite
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: naked - 06 Lug 2014, 14:16
Va beh ma in un gioco di questo genere è necessario?

Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 06 Lug 2014, 14:31
Ormai anche i più accaniti sostenitori hanno mangiato la foglia, stanno davvero esagerando..
In un gioco tripla A con 100k ci pagano forse il doppiaggio del solo protagonista, eh. Forse.
Sembra roba da nulla, ma se non c'è il VA in inglese ti sei giocato almeno metà delle potenziali vendite
Come non detto, ecco un sostenitore che non ha mangiato la foglia.
Scusa eh, ma con i soldi che hanno tirato su ci potrebbero doppiare un JRPG, figurati quelle 4 linee di testo che introdurranno questo gioco..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: naked - 06 Lug 2014, 14:40
Ci stavo pensando un po' di tempo fa.
Queste società che prendono x su kickstarter, devono poi rendicontare in qualche modo come spendono il danaro.
Se prendo 5 milioni di euro per fare un giochino e poi faccio una fetecchia che me ne costa 100.000, questi si mettono in saccoccia 4,9. E' un'iperbole però il rischio, per come la vedo io, è abbastanza alto.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 06 Lug 2014, 14:42
Va beh ma in un gioco di questo genere è necessario?

Eccolo lì.

Sì, è necessario.

Questo agli occhi dei funder non è un gioco indie, è il MegaMan della nuova generazione.
Un gioco di questa caratura e con queste aspettative alle spalle DEVE avere il doppiaggio. È un discorso che va avanti dai tempi della prima PlayStation, se il doppiaggio "serva" o no. L'esito della diatriba lo sappiamo tutti: il doppiaggio è stato messo anche laddove, originariamente, "non serviva". Ormai è uno standard. Che serva o no, ce lo si aspetta, e se non c'è, il gioco ha qualcosa di strano ed è di seconda categoria (o terza, quarta, quinta).

Adesso sono tutti incazzati che "Inafune avido, businessman e non programmatore, 4 milioni non gli bastano".
Con 4 milioni di dollari, in quest'industria, ti pulisci il culo a malapena.

C'è una probabilità del 100% che se MN9 fosse uscito senza doppiaggio, si sarebbero lamentati TUTTI.
Perché tutti i MegaMan usciti dai tempi dei 32-bit a oggi, hanno avuto cutscene e doppiaggio.
E i giocatori se li aspettano, anche se adesso fanno finta di sostenere che non ce n'è bisogno perché sono loro a dover aprire il borsellino.
Che cazzo, è dai tempi del GC che la gente si lamenta che non c'è il doppiaggio in Zelda.

Il pessimo doppiaggio di giochi come MM8 e MMX4 è diventato leggendario.
Ma chi ci ha giocato, lo avrebbe solo voluto migliore. Di certo non avrebbe voluto il gioco senza doppiaggio.
Ecco perché la domanda "Ma è necessario?" ha una sola risposta: sì.

Un gioco senza voice acting è un indie, con tutti gli annessi e connessi negativi di questa parola.
MN9 non può farne a meno, per motivi che mi aspetterei fossero ovvi a chiunque mastichi videogiochi da una decina d'anni.
Se il doppiaggio fosse mancato nel prodotto finito, i supporter avrebbero fatto un casino infinito.
I supporter sono anche stati molto ingenui a pensare che un gioco 100% giapponese avesse di default il parlato in inglese. Il che dimostra per l'ennesima volta l'entitlement che gli utenti di questa industria hanno sviluppato nell'era di Internet. Si dimentica in fretta e si dà per scontato tutto. Tanto, quando l'aspettativa viene delusa, correre sul forum a sfogarsi non costa nulla.
Il VA, invece, costa. Ma va bene se in Bioshock Infinite Mediocrity spendono milioni di dollari solo per il doppiaggio, ehi, c'è Troy Baker e la tipa carina che canta, spendete pure, che tanto noi paghiamo solo i 60€ del prodotto retail, anzi, magari aspettiamo 6 mesi e il gioco lo paghiamo meno di quanto ci chiede Inafune per il kickstarter di un robottino che non ha nessun bisogno di parlare!

Andate a chiedere quanto è costato il doppiaggio italiano di Bioshock Infinite, vediamo un po' se poi 100k per MN9 sono troppi. Certo, se vogliamo un doppiaggio tanto per, prendiamo il lavavetri dalla strada come hanno fatto per l'intro di King's Field 4 in italiano o tutti quegli altri capolavori che abbiamo raccolto nel thread di "Teniamo tracchia". Ma poi non stupiamoci se laggente tira pomodori virtuali a Inafune e MM muore un'altra volta, quando MN9 esce solo in giapponese o con un doppiaggio inglese annata CD-ROM 1996.


Maxx: io non ho sostenuto questo Kickstarter, grazie come al solito per la generosità con cui dai del cretino agli altri dall'alto del tuo illuminato pulpito :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Noldor - 06 Lug 2014, 14:42
@ naked
Il problema è che li spendono davvero. Però  male.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: naked - 06 Lug 2014, 14:50
Non mi hai convinto.

Bastano i sottotitoli in inglese.
E in ogni caso, per 4 frasi che dovran tradurre, 100.000 dolla sono uno sproposito.
A meno che stan pensando di trasformarlo in un rpg.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 06 Lug 2014, 15:31
....
Maxx: io non ho sostenuto questo Kickstarter, grazie come al solito per la generosità con cui dai del cretino agli altri dall'alto del tuo illuminato pulpito :yes:
Il termine "sostenitori" era inteso in senso morale, non materiale.
Ok essere fan, ma un pò di oggettività, cacchio.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2014, 21:20
Più che altro,arrivati ad un certo punto della produzione son loro che si dovrebbero prendere il "rischio" economico di farlo tradurre.cos'è,non ci han mai pensato che avrebbero dovuto tradurlo?
Perché comunque si,la traduzione è essenziale per le vendite,per dare un minimo di contesto...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Lug 2014, 23:05
Più che altro,arrivati ad un certo punto della produzione son loro che si dovrebbero prendere il "rischio" economico di farlo tradurre.cos'è,non ci han mai pensato che avrebbero dovuto tradurlo?
Perché comunque si,la traduzione è essenziale per le vendite,per dare un minimo di contesto...
Si parla di doppiaggio inglese, non della traduzione del gioco.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Diegocuneo - 06 Lug 2014, 23:55
A!:) allora stop:)
Chissenefrega del doppiaggio,la traduzione basta e avanza,anzi,per molta gente il doppiaggio Giappo è anche meglio
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: atchoo - 07 Lug 2014, 07:33
Ci stavo pensando un po' di tempo fa.
Queste società che prendono x su kickstarter, devono poi rendicontare in qualche modo come spendono il danaro.
Se prendo 5 milioni di euro per fare un giochino e poi faccio una fetecchia che me ne costa 100.000, questi si mettono in saccoccia 4,9. E' un'iperbole però il rischio, per come la vedo io, è abbastanza alto.
Le società (che poi non so se possano sempre definirsi tali) più serie scrivono fin da subito dove finiscono i soldi, i progetti che non lo fanno sono solitamente snobbati. È anche difficile barare: se scrivi che ingaggerai un compositore appositamente per la OST e poi ti servi di una banca dati microstock qualcuno che ti sgama lo trovi. E ti bruci qualsiasi progetto a venire.
Considera anche che i soldi in entrata sono praticamente tutti legati alla vendita di una o più licenze e, spesso, di gadget virtuali e fisici. Nel primo caso sono soldi che non entrano più (perché la copia è già venduta), nel secondo caso sono soldi che non è detto creino chissà quali margini (se non fanno bene i conti rischiano di andare in pari se non in perdita).

Tornando al discorso di EGO, aggiungo, per quella che è la mia esperienza di Kickstarter & C., che molti backer hanno aspettative elevatissime per qualsiasi titolo ecceda in maniera sensibile la cifra richiesta inizialmente (motivo per il quale molti indie subiscono enormi ritardi, dato che non possono permettersi di deluderle), figuriamoci per un titolo come Mighty No. 9... Se non sarà formalmente "perfetto" Inafune si sarà sputtanato irrimediabilmente.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2014, 01:19
...una o più licenze e, spesso, di gadget virtuali e fisici. Nel primo caso sono soldi che non entrano più (perché la copia è già venduta), nel secondo caso sono soldi che non è detto creino chissà quali margini (se non fanno bene i conti rischiano di andare in pari se non in perdita).
...
Aspetta un attimo.
Ora tu vorresti farmi credere che (ad esempio) i backer spendono 250$ per un gioco in digital download + qualche extra scaricabile + un poster / artbook e qualche stronzatella, e quelli ci vanno in perdita? Ma per piacere..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: atchoo - 08 Lug 2014, 06:38
EDIT: non ne vale la pena

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2014, 10:10
Come siamo permalosi. Non ho dato del cretino a nessuno.
E' un'implicita esortazione a spiegarmi il perché della tua affermazione, che non mi pare verosimile.
Dicevo cha a mio parere i gadget hanno generalmente costi irrisori ma fanno levitare il prezzo del perk anche di centinaia di dollari. Poi c'è chi si lamenta delle collector's edition..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: atchoo - 08 Lug 2014, 10:44
Non sono permaloso... Quello che scrivi è corretto, ma c’è modo e modo di farlo: il tono che spesso usi non è gradevole e non esorta certo a un confronto, soprattutto se il tuo interlocutore ha un tasso di “aggressività” prossima allo zero.
 
Il tuo appunto ha piena validità per progetti come quello di Inafune, dove puoi proporre un “vai a cena con il designer” a 5000 dollari e trovi uno o più pazzi disposti a spenderli. Io però rispondevo a naked, che parlava genericamente di “società” e per realtà più piccole le cose cambiano. Se vendi metà delle magliette, dei portachiavi, di edizioni scatolate, di poster, ecc. ecc. che avevi ottimisticamente preventivato vai incontro a maggiori spese e le richieste che spesso appaiono come “esose” (anche se andrebbero viste comunque come supporto allo sviluppo “a perdere”) non sono più così profittevoli. Aggiungici anche le perdite dovute al cambio e altre cosette e pure i progetti che hanno raccolto 150-200mila dollari, promettendo un grado di rifinitura professionale o quasi, hanno le loro belle difficoltà.
Poi, ovvio, contenuti prettamente digitali hanno costi di (ri)produzione e distribuzione prossimi allo zero (fino a un certo punto: dubito che un Baranowski o una Chipzel lavorino gratis), lì c’è più margine.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: UnNamed - 08 Lug 2014, 12:25
E in ogni caso, per 4 frasi che dovran tradurre, 100.000 dolla sono uno sproposito.
beh mica tanto:
-traduzione di decine di migliaia di parole, che sembrano tante ma non lo sono + lettering + controllo qualità - senza fare i conti in tasca a Fulco, partiranno 3-4 mila dollari
-affitto studio registrazione 3 giorni interi 3k ?
-coder e mixer che facciano solo quel lavoro per una settimana, se non hanno i contatti da fame italiani nell' IT,  un paio di k dollah
-Voice over 3 giorni ahahah, se non vuoi tenere tracchia anche di questo orrore, si superano le decine di migliaia di dollari per pagare almeno 5-6 persone minimi che ci lavoreranno.

Sono stato basso e ho sicuramente dimenticato qualcosa, Imho però minimo 50k partono.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2014, 13:01
Non sono permaloso... Quello che scrivi è corretto, ma c’è modo e modo di farlo: il tono che spesso usi non è gradevole e non esorta certo a un confronto, soprattutto se il tuo interlocutore ha un tasso di “aggressività” prossima allo zero.
 
Il tuo appunto ha piena validità per progetti come quello di Inafune, dove puoi proporre un “vai a cena con il designer” a 5000 dollari e trovi uno o più pazzi disposti a spenderli. Io però rispondevo a naked, che parlava genericamente di “società” e per realtà più piccole le cose cambiano. Se vendi metà delle magliette, dei portachiavi, di edizioni scatolate, di poster, ecc. ecc. che avevi ottimisticamente preventivato vai incontro a maggiori spese e le richieste che spesso appaiono come “esose” (anche se andrebbero viste comunque come supporto allo sviluppo “a perdere”) non sono più così profittevoli. Aggiungici anche le perdite dovute al cambio e altre cosette e pure i progetti che hanno raccolto 150-200mila dollari, promettendo un grado di rifinitura professionale o quasi, hanno le loro belle difficoltà.
Poi, ovvio, contenuti prettamente digitali hanno costi di (ri)produzione e distribuzione prossimi allo zero (fino a un certo punto: dubito che un Baranowski o una Chipzel lavorino gratis), lì c’è più margine.
Vedi, ma tu dai anche per scontato che quelli si mettono a stampare magliette e poster PRIMA che la campagna sia terminata, invece il crowdfunding permette di consegnare il "risultato del lavoro" molti mesi dopo (anche se magari il software già è bello pronto) dando la possibilità di realizzare e spedire gli extra con tutta calma.
E le eventuali foto messe per stuzzicare l'utenza non fanno testo, magari si tratta di prototipi unici.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 08 Lug 2014, 14:23
Ammettiamo pure che io sono di parte, perché preferisco dare 100.000 dollari a Inafune che 10 milioni a CliffyB o a Ken Levine (ai quali, ne sono certo, i supporter di un eventuale Kickstarter non starebbero a fare le pulci come a Inafune, anche se già adesso se la passano sicuramente meglio di lui in quanto a numero di Porsche possedute e cubatura del garage).

Mi pare comunque evidente che la maggior parte delle lamentele si basano sul sospetto, sul sentito dire e sulla totale ignoranza dei costi di produzione. Se fosse uno shooter sarebbe tutto più facile, lo so: uno che strilla "AAAAAAHHHHH DICKTITS!!!" nel microfono va pagato profumatamente, chi può dubitarne? :P

Capisco che il progetto abbia avuto un sacco di supporter occidentali, ma il VA inglese non era mai stato annunciato nel progetto originale (difatti non era annunciato nemmeno quello in giapponese, che infatti ora come ora non risulta né presente né previsto). Già il fatto che molti abbiano candidamente ammesso di darlo per scontato, è uno sfavillante esempio dell'entitlement di cui parlavo nell'altro post.

"Il doppiaggio non serve" è una frase che nel mondo dei VG ha smesso di contenere verità intorno al 1998, specialmente dopo che un tizio ha deciso di infilare in un gioco ore e ore di dialoghi via codec invece di limitarsi alle cutscene.
È stato infilato a forza anche dove non serviva davvero e, come direbbe sempre Cliffy B, "io lo voglio e voi lo volete anche se non sapete ancora di volerlo".

Il fatto che sia in programma una serie animata di MN9 è ininfluente ai fini della gestione dei costi del progetto originale.
Il VA non era previsto, ergo non erano stati allocati fondi a quel fine. Se ora, per stabilire un legame con la serie animata, si decide che il gioco può avere il VA, servono fondi per realizzarlo.
I supporter sono liberi di non finanziarlo. Il VA non ci sarà, o ce ne sarà uno realizzato in mezza giornata dagli stagisti con 3000 dollari, e tutti saranno felici perché potranno criticarlo ferocemente e sghignazzare nei decenni a venire (se pensate che stia esagerando non avete seguito alcune scene del mondo dei VG).

Resto a disposizione per gli sberleffi e i "te l'avevo detto" dopo che avremo visto il prodotto finito, eh :)
Tanto sarò il primo a piangere se "not Megaman" non si rivelerà all'altezza di Megaman.
Per ora, preferisco dare il beneficio del dubbio.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Xibal - 08 Lug 2014, 14:41
L'essenza della critica è che, comunque vada, ci sarà da criticare, quindi io mi metterei l'animo in pace in questo senso, persino una formula "trasparente", relativamente al classico acquisto a posteriori, come il kickstarter porta a sospetti e lamentele, quando credo non ci sia niente di più desiderabile che sapere cosa si voglia fare, prima di farlo, quanto costi, e ci sia la possibilità di finanziarlo o meno.
Per il tipo di gioco in ballo io personalmente preferirei un bel doppiaggio giapponese, con voci caricate e teatrali come da tradizione, e al massimo sottotitoli in inglese, ma dare la possibilità di scegliere non è un male come sempre.
Allegria gente, in fondo in fondo non siamo messi così male...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Lug 2014, 16:23
The creators of Mighty No. 9 decided you have to pay for Japanese voice acting also (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=852601)

Citazione
(http://i.imgur.com/2hsoLEX.png)

Molto meglio ora  :D

Per fortuna la gente li stà sfanculando:
Citazione
(http://www.mightyno9.com/en/system/files/imageblock/m9_top_0710.png)

------------------------------------------------------------

EDIT: July Development Update: Can you feel that icy breeze?   (https://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/906839)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 10 Lug 2014, 16:48
Ecco vedi. La gente è scema, ma fino ad un certo punto.
Poi scatta l'incazzo.

:D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Set 2014, 12:16
Mighty No. 9: PAX 2014 Gameplay Footage (https://www.youtube.com/watch?v=f1nBRyLVeXI)

Devono lavorare sull'illuminazione.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2014, 18:58
Updated gameplay footage of Mighty No.9 – Stage 2, Boss battle (http://www.theouterhaven.net/2014/09/22/updated-gameplay-footage-mighty-9-stage-2-boss-battle/)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2014, 19:04
Ok, è una beta ma mi sembrano un pò indietro..
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2014, 20:10
Ok, è una beta ma mi sembrano un pò indietro..
Piazzaci il doppiaggio e bon, il gioco è completo... si, pure a me pare molto "spoglio", ma dubito che il gioco completo cambierà più di tanto.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 23 Set 2014, 20:36
Al di là della sostanza di gioco (magari è giocabilissimo e ha un level design stratosferico, vai a sapere) dal punto di vista visivo è un pò spartano. Come indie andrebbe benissimo, come gioco DD di fascia media anche, ma tenendo conto di tutti i soldi che i fan hanno donato al progetto beh.. qualcosina in più dal punto di vista tecnologico si poteva fare.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ott 2014, 19:13
Mighty No 9 voice acting vote - English won! (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=911930)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 14 Ott 2014, 20:04
 :(
Entrambi no, eh?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2014, 23:16
yankees go home

ah ma c'erano già

kickstarted non la potevano inventare i jappo?
troppo loto?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Ott 2014, 15:09
Mighty No. 9 : Potential Bonus DLC Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=2uYSlhC9zVI&list=UUOSoiBHzzKZKo0xeh1791eQ)

Altri duecentomiladollah ed è vostro  :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Ott 2014, 09:39
Mighty No. 9 DLC announced. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=921754)

Citazione
(http://abload.de/img/d34d2d80f1cd950a1e187obkcb.jpg)
(http://abload.de/img/a47cb428e7def146961322rjw1.png)

TOO LONG, DIDN’T READ!

If we reach another $190K via slacker backers by the end of this calendar year, ALL backers will get a bonus DLC code to download an extra level and boss sometime summer 2015!


Solo Ricky Gervais m'aveva fatto ridere tanto prima  :D  :D  :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Nov 2014, 19:29
BECK DI MIGHTY NO. 9 CAMBIA IL LOOK E DIVENTA BIANCO (http://it.ign.com/mighty-no-9-xbox-360/89096/news/mighty-no-9-il-nuovo-look-di-beck-e-bianco)

(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_it/screenshot/default/r-mighty-no-9-notizia_1rf5.jpg)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2015, 17:09
Mighty No. 9 release date confirmed for PS4 and PS3 (http://blog.eu.playstation.com/2015/04/28/mighty-9-release-date-confirmed-ps4-ps3-ps-vita-2/?adbid=593067710835138562&adbpl=tw&adbpr=36969785&emcid=social_20150428_44792536&short_code=2vxz0)

Keiji Inafune’s action platformer arrives on 18th September
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Apr 2015, 17:28
Niente Vita? buuu

Edit: mi correggo, leggendo l'articolo sembra che su Vita arriverà, ma in seguito.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 28 Apr 2015, 18:00
DD 20 euro, retail con extra, 30 euro. Mi sa che vado di dd. Sembra simile a megaman, quelli su nes e snes mi piacevano molto.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2015, 02:50
http://www.nintendolife.com/news/2015/04/mighty_no_9_confirmed_for_september_release_along_with_physical_retail_version
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 29 Apr 2015, 09:01
Dai, esce davvero retail? Non me l'aspettavo. Speriamo che sia figo.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2015, 11:05
 Esce davvero retail
 Qui danno per scontato anche per Wiiu cosa che invece io non darei per scontata
 Vedremo
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 29 Apr 2015, 16:39
http://www.amazon.it/Mighty-No-9-Day-One-Edition/dp/B00WUJB0SA/ref=sr_1_25?s=videogames&ie=UTF8&qid=1430318313&sr=1-25
Già in preorder, 30 euro, per tutte le console o quasi.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: lawless - 08 Mag 2015, 14:22
preordinato su Ps4, sulla fiducia.

 :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Mag 2015, 14:25
Se non ci saranno differenze sostanziali e sarà possibile giocarci offscreen, andrò di WiiU.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 03 Giu 2015, 18:46
http://www.thexboxhub.com/new-trailer-and-screens-released-for-mighty-no-9/
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2015, 18:50
Mi sa che lo prendo al D1, alla fine mi pare molto migliorato rispetto ai primi video. Poi per 28€ si può anche rischiare.
Il problema è che sono impedito nei megaman, mai capito da che parte iniziare.

(http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/MN9-CE-Ann.jpg)

 :scared:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 03 Giu 2015, 19:46
Pare proprio un...no, non lo dico.

Ma poi, ma che mega plagio eh!?
E fosse solo quello il problema...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Giu 2015, 20:06
 :D

fa cacare.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2015, 20:09
Vabbè plagio, l'ha creato lui Megaman...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 03 Giu 2015, 20:33
Vabbè plagio, l'ha creato lui Megaman...
Eh, ho capito che la proprietà intelettuale è la sua però...boh!
Ma poi, ma veramente la gente voleva un gioco con le STESSE meccaniche di Megaman?
Cioè, ma che davero, davero stamo a fa?
Con tutti quelli che sono usciti una persona normale ci campa da qui all'eternità.

Misteri della fede as usual.
:D

fa cacare.
Eh, pure pesantemente!
Poi magari pad alla mano è divertentissimo però l'impressione dal trailer è questa.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2015, 20:34
Andateglielo a dire a chi ha messo 10K per un progetto del genere... :D

Dai secondo me non è malaccio. A 28 euro si può prendere. Poi sicuramente le musiche saranno bellissime, che per me sono il 50% dell'opera.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Giu 2015, 20:38
Io mi riferivo alla statuetta eh!

Pure il gioco però non sembra poi stò spettacolo...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 03 Giu 2015, 20:39
La statuetta è oggettivamente terribile, niente da dire.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 03 Giu 2015, 20:55
Sembra una di quelle cagate che escono dall'ovetto kinder.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2015, 22:15
8,60 euro su Nuuvem
Si può acquistare senza hola per cui direi che ci sono ottime probabilità che non sia region locked.
http://www.nuuvem.com.br/produto/2890-mighty-no-9
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 19 Giu 2015, 09:25
http://it.ign.com/mighty-no-9-pc/98439/preview/e3-2015-mighty-no9-non-e-solo-mega-man

Mi alletta non poco, soprattutto per l'azione di gioco piuttosto frenetica. Ci scappa il D1
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 19 Giu 2015, 10:14
Peccato solo per quei numeri a schermo, lo fanno sembrare un gioco per ragazzi tristi e soli (cit.). Non ho seguito molto ma dubito che si possano disattivare e liberarci della loro presenza, amirite?

Quasi sicuramente lo prenderò. :yes:




Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Giu 2015, 10:16
Certo che esce in un periodo affollatissimo.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2015, 10:21
Altra anteprima

http://www.eurogamer.it/articles/2015-06-21-mighty-no-9-mega-man-manca-solo-nome-anteprima-prova-e3-2015

Ottimo il feedback sulla OST e il level design :)

Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 21 Giu 2015, 15:15
Visto il gameplay di IGN (E3)

È bellissimo, mi ricorda tanto i vecchi platform. Ci sono soltanto 9 livelli?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2015, 17:05
Non saprei.
Ne sono stati aggiunti 2 con il primo stretch goal, quindi se originariamente erano 9 dovrebbero alla fine essere 11. Inoltre la rigiocabilità dovrebbe essere assicurata dal new game +, il challenge mode, più altre modalità. Per farti un'idea, guarda nella prima pagine del topic gli stretch goal raggiunti.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 24 Lug 2015, 18:46
http://www.eurogamer.it/articles/2015-07-24-news-videogiochi-posticipo-in-vista-per-mighty-no-9
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ago 2015, 11:33
Mighty No. 9 Officially delayed - No new date, "aiming for Q1 2016" (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1090563)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ago 2015, 11:43
Grande Inafune :D
Ha pure provato a fare un altro kickstarter prima della notizia del rinvio ma non gli è andata bene :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ago 2015, 11:44
(http://s16.postimg.org/6yr5846ol/Twitter_PG_kamiya_He_s_a_business_man_Not_a.png)


Parole sante  :yes:


Ah, giusto, Scalebound...  :no:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 30 Ago 2015, 11:14
http://www.theouterhaven.net/2015/08/comcept-inc-offers-an-exclusive-mighty-no-9-trial-for-backers/
http://segmentnext.com/2015/08/29/mighty-no-9-backers-get-exclusive-demo-as-consolation-for-delay/
Demo tra 2 settimane.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 12 Set 2015, 13:54
http://www.everyeye.it/notizie/mighty-no-9-16-minuti-di-gameplay-tratti-dalla-demo-237440.html
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 12 Set 2015, 15:59
L'inizio sembra molto simile a Mega Man X.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Belmont - 12 Set 2015, 17:27
L'inizio sembra molto simile a Mega Man X.

Tranne che per le vagonate di inutile testo...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 12 Set 2015, 19:21
In effetti.. ma si spera che sia così solo all'inizio.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 14 Set 2015, 12:40
Onestamente è di una bruttezza sconcertante.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 14 Set 2015, 13:27
Francamente pensavo molto peggio, dopo aver visto le varie (disastrose) pre-alpha.
Sembra tecnicamente dignitoso e dalle buone meccaniche.
Tu cosa ti aspettavi, la grafica di Call of Duty? :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 14 Set 2015, 13:31
La grafica di cod no ma per 30 euro, ossia il suo prezzo, mi aspetto qualcosa di decente. Almeno io, non so JVR. Così com'è mi pare mediocre.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: pedro - 14 Set 2015, 15:42
Onestamente è di una bruttezza sconcertante.
Sì.
Sembra sviluppato con un devkit amatoriale.
Su mobile vabbè, ma a 1080p  :no:
Va beh, vedremo il gameplay.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 14 Set 2015, 16:39
Graficamente nemmeno io piango dalla gioia, i personaggi non mi piacciono molto, tutte quelle chiacchiere e i numeretti a schermo (numeroni anzi, roba gigantesca e lampeggiante) non sono la mia roba. Spero che sia bello da giocare, la speranza di guardare un video nuovo ed esclamare "Cazzoh è diventato bellissimooooh" mi è morta. :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: UnNamed - 14 Set 2015, 17:19
Il gameplay pare esserci ma tutto il resto sembra abbozzato, approssimativo, poco rifinito.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 14 Set 2015, 20:50
Tu cosa ti aspettavi, la grafica di Call of Duty? :D
The Order in realtà. :yes:
Ma le hai viste le esplosioni?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Scorreggione - 26 Set 2015, 09:19
http://www.hardcoregamer.com/2015/09/25/deep-silver-and-comcept-announce-mighty-no-9-release-date/169090/
12 febbraio 2016
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Gen 2016, 12:49
Nuovo rinvio, non hanno detto una data precisa ma solo un generico primavera 2016  ???

http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-25-shock-horror-mighty-no-9-delayed-again
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 26 Gen 2016, 10:38
Io non sapevo nemmeno che ci fosse, l'online. :D

Prima o poi uscirà, immagino...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Gen 2016, 10:40
Sta facendo kakare anche come business man (https://twitter.com/pg_kamiya/status/249735186936369153) a questo giro  :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Mag 2016, 10:10
Nuovo trailer :scared:
https://www.youtube.com/watch?v=YngbHOz--oc
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2016, 10:27
L'idea di dashare per tutto il gioco la vedo abbastanza frustrante. Inoltre i personaggi di gomma non si possono vedere. Bah
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Ryoga - 27 Mag 2016, 10:33
Diciamo che teoricamente e' un evoluzione che ha senso, dammi un dash in un qualsiasi sidescroller e dashero' il 90% del tempo, tanto vale farne una meccanica.
Ma quando prendi il tuo exploit per muoverti un po' piu' in fretta e ne fai una meccanica ufficiale vai incontro un sacco di problematiche, principalmente rendi il gioco meno approcciabile, non e' un problema per le persone abituate a fare le speedruns di SotN in modalita' moonwalker, ma la semplicita' del gameplay e' assolutamente un fattore chiave dei vecchi sidescrollers per molte persone.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 27 Mag 2016, 11:23
Meh lo speaker, non c'era nessuno a dirgli che non fa ridere?

Yo yo dude whazzup :D check out these shitty graphics. :(

Speriamo che da giocare sia bello, dashare tutto il tempo mi va anche bene.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2016, 11:46
Vabé mo a parte stare il 90% del tempo a dashare che è discutibile..
"Make your enemies cry, like anime fans at prom night"
Minchia questi si danno la zappa sui piedi, perculano il loro stesso target..  :no: :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2016, 11:48
Ah ecco, dai commenti vedo che quella battutaccia non è passata inosservata,
perculing fotonico sia a quella che alla grafica:
https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/735638491636195328
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Drone_451 - 27 Mag 2016, 12:01
Un gioco inutile e noioso che sarebbe tranquillamente passato inosservato ha i promoter su fb che dicono che gi stacchi non fanno ridere (esc). Vi state puppando la crema del viral marketing proprio.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2016, 13:03
Mi ricorda Azure Striker Gunvolt, dove stai tutto il tempo a spammare la palla elettrica per ammazzare i soliti nemici scemi, un gameplay stomachevole e di decente ci sono solo certe bossfight.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2016, 13:26
Un gioco inutile e noioso che sarebbe tranquillamente passato inosservato ha i promoter su fb che dicono che gi stacchi non fanno ridere (esc). Vi state puppando la crema del viral marketing proprio.
Presunto marketing virale che non serve a niente, visto che alla fine il gioco lo compreranno comunque in pochi.
Il "parlino anche male purché se ne parli" cade quando devi spendere 20 bombe per un gioco di qualità dubbia o quando devi mollare 7 sacchi al botteghino guardare per una ciofeca.. New Ghostbusters...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: mog_tom - 28 Mag 2016, 06:36
Mi ricorda Azure Striker Gunvolt, dove stai tutto il tempo a spammare la palla elettrica per ammazzare i soliti nemici scemi, un gameplay stomachevole e di decente ci sono solo certe bossfight.

Ma gli autori, non sono gli stessi?
È chiaro che sul mio personaggio voglio scritte e simboli in continuazione quando gioco.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 29 Mag 2016, 12:32
Mamma mia  :no:
Ci sono più idee originali in un indie fatto in 2 che in sta roba.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: guren no kishi - 21 Giu 2016, 16:39
:no:
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/mighty-no-9?recent-sort=metascore
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 24 Giu 2016, 23:06
Tutti fomentati all'annuncio ma poi nessuno se lo caga.  :D
Io dal canto mio ho provato la demo su 360 e se sul gioco in se c'è poco da dire trattandosi del classico tutorial brutto si può invece notare quanto sia marcio e poco ispirato il quadro generale .
Già solo l'inizio con quel fuoco PS1 fa passare la voglia di continuare.

A sto punto spero solo che Bloodstained non riceva lo stesso trattamento, che coi giochi kickstartati c'è poco da star tranquilli.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 24 Giu 2016, 23:29
Tutti fomentati all'annuncio ma poi nessuno se lo caga.  :D
...
Per forza, guarda che cacchio ne è uscito fuori..
Già all'inizio della campagna il filmatone furbacchione faceva intuire che potesse trattarsi di un progetto teso principalmente a far cassa, ma che fosse una roba del genere, un cash-in vergognoso a 'sti livelli nessuno se lo aspettava.  :no:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: EGO - 24 Giu 2016, 23:46
Ho giocato 3 stage e, CVD, il gioco non è assolutamente la merda che l'Internet ha cominciato a decretare da ancor prima che chiudesse il Kickstarter.

MN9 era condannato in partenza essenzialmente da 2 fattori:
1) i 200.000 dollari richiesti per il doppiaggio (che glielo faceva naked per 5 euro in 2 ore, 'sti spendaccioni),
2) il tweet di Kamiya su Inafune.

Naturalmente Kamiya è un dio quando sbeffeggia Inafune, ma dopo il betrayalton di Bayonetta 2 abbiamo visto quanto gli siano fedeli i suoi idolatri, che piuttosto che comprarsi un WiiU per onorare il gran capolavoro del loro vate, gli hanno voltato le spalle che manco Microsoft con l'XBox 180. Tanto per giustificare le scarse vendite bastava dire "buuuuuh cattiva Nintendo che non l'ha pubblicizzato" (Nintendo come capro espiatorio è sempre validissima, come faremo quando uscirà dal mercato hardware?).
Core gamers :yes: :yes:

MN9 è tecnicamente povero, ma è anche vero che non ha esattamente lo stile faux-8 bit di un indie darling come Shovel Knight, con i pixel grossi che fanno tanto :cry: :cry: :cry:. Senz'altro è meno ruffiano di Shovel Knight: potevano prendere Rockman X e rifarlo pari pari e la gente l'avrebbe comprato e venerato. Invece hanno provato a modificare un po' l'essenza del gameplay, come dovrebbe fare chiunque oggigiorno intenda "omaggiare" una vecchia gloria, e naturalmente questo non va bene. Perché in realtà l'Internet voleva Megaman 11 con la grafica NES, non sia mai che "not Megaman" sia effettivamente "not Megaman".

Su PC gira perfettamente. Per. fett. a. mente. Qualunque magagna ci sia su console, finora su PC non ne ho incontrata una.

Il level design in confronto a un qualsiasi classico Rockman non è niente di che, ma giova ricordare che il gameplay è decisamente diverso dal classico Rockman. È un gioco di fare punti e andare avanti veloce, non di esplorare il livello. Ed è discretamente divertente e impegnativo. Discretamente, badare bene.

Se sono particolarmente caustico, è perché MN9, almeno di primo acchito, non ha nulla che giustifichi il vetriolo che riceve da mesi e che riceverà per mesi, ed è decisamente "better than nothing", ma l'Internet lo ricorderà solo per il "better than nothing". È l'esempio perfetto di abbaglio collettivo, di campagna diffamatoria, di giudizio sintetico a priori, e in generale di quasi tutto ciò che c'è di sbagliato nell'Internet 2.0 che riguarda i videogiochi.
Alla prova dei fatti, giocandoci di persona (gasp!) e non guardandolo giocato da un edgy youtuber che per un follower in più venderebbe la mamma, si direbbe proprio un gioco discreto, godibile, non eccezionale, che costa 19.90 unità monetarie, insomma proprio il classico videogioco indie kickstartato di cui ci sono dozzimila esemplari su qualsiasi shop online. Questo c'ha persino del gameplay, cosa che non possono esattamente dire molti altri giochi indie che però c'hanno la narrazione sulle donne, sulla famiglia o sul cancro e quindi pazienza se non hanno il gameplay.

Però quelli sono GOTY contenders, roba "che evolve il medium".
Invece Mighty Number 9 è una merda.

Ma c'hai giocato?
Nah, inutile, lo sanno tutti che è una merda, si sapeva da almeno un anno.

Vedi Maxx quanto ne sa! :educated:



PS: probabilmente giova ricordare che no, non avevo supportato il Kickstarter.
Caso mai qualcuno volesse postare il brillante Kamiya per dirmi "do you eat shit"?
Oh, e naturalmente, *avatar quote* :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 24 Giu 2016, 23:55
Più che "do you eat shit" ci sarebbe da dirti "talk as you eat: parla come magni". :D
Famo a capisse, è un progetto che è costato uno sproposito e mezzo, non mi pare che ci siano dubbi riguardo il fatto che sia tecnicamente molto modesto ed abbia scelte di design molto discutibili.
Poi ci vuol poco per un fanboy a smontare queste -oggettive- considerazioni con il solito refrain "non l'hai giocato, statti zitto".

Tantopiù che pur essendo molto ben disposto verso il titolo lo consideri solo "appena discreto".. Giudizio generoso imho, perché anche se è discreto con tutto quel che è costato e con tutto l'hype attorno meriterebbe quantomeno di essere bollato come deludente.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 25 Giu 2016, 00:21
Io neanche ho capito come scaricarlo dal PSN store :suspious:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 25 Giu 2016, 00:32
Citazione
Playstation Backers with Asia or Europe​ keys will be able to redeem keys on July 24th.

è uno sbaglio, vero? :|
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 25 Giu 2016, 00:38
Chi mi spiega la storia di kamiya? Che c'entra con sto gioco?
 Grazie!
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Raiden - 25 Giu 2016, 10:38
Chi mi spiega la storia di kamiya? Che c'entra con sto gioco?
 Grazie!
http://www.eurogamer.it/articles/2015-07-08-news-videogiochi-mighty-no-9-e-un-insulto-a-capcom-secondo-hideki-kamiya

http://www.nintendon.it/inafune-si-difende-dalle-accuse-di-kamiya-dica-pure-quello-che-gli-pare-90955
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 25 Giu 2016, 14:37
Grazie. Certo che kamiya non ha proprio un atteggiamento diplomatico  :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 25 Giu 2016, 15:46
Oddio EGO quanto hai ragione :D su questo particolare gioco non saprei, ma il discorso in linea di principio è sempre così, è uno script sempre uguale.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 25 Giu 2016, 17:23
Sto vedendo degli streaming...pare mooolto carino e ispirato, non l avrei mai detto.
Come mai lo hanno cannato?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 25 Giu 2016, 20:40
Oddio EGO quanto hai ragione :D su questo particolare gioco non saprei, ma il discorso in linea di principio è sempre così, è uno script sempre uguale.
Certo: il discorso fila quando è il gioc(acci)o di Inafune, o di chi per lui che ha un nome nell'industry. Stranamente però non vale più se è il gioco di pincopallino, in tal caso da titolo discreto diventa automaticamente shovelware per il (presunto) appassionato.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 25 Giu 2016, 20:47
Chi è che l ha preso qui?
Sarei davvero tentato...mi ha catturato.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 26 Giu 2016, 00:17
Certo: il discorso fila quando è il gioc(acci)o di Inafune, o di chi per lui che ha un nome nell'industry. Stranamente però non vale più se è il gioco di pincopallino, in tal caso da titolo discreto diventa automaticamente shovelware per il (presunto) appassionato.

Se fosse stato un indie sconosciuto i tipi di cui parliamo nemmeno l'avrebbero mai sentito dire... quelli stanno lì proprio per partecipare al grande scandalo del gioco di Inafune che fa schifo perché sì, col tweet di Kamiya sempre caldo e nessuna intenzione di seguire lo sviluppo o addirittura - sia mai! - di giocarci. Il coretto dei chiacchieroni, tutti in fila a ripetere la stessa cosa e guai a toccare un pad ogni tanto, sia mai che trasmetta qualche malattia. :P
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 26 Giu 2016, 11:50
Insomma: Inafune povero calimero pulcino nero ingiustamente infamato, etc.
Povero lui, semplicemente reo di aver incassato cifre astronomiche per questa puzzetta digitale..
Ma no, il gioco è bellino: compralo e giocaci prima di esprimere un giudizio, senò sei solo un quaqquaraqquà.
E poi vuoi mettere? E l'erede di Megaman.. cioé rispetto a megaman fa cagare perché è pieno di aggiunte inutili e/o dannose ma suvvia, il nuovo megaman dall'autore ideatore game designer character designer di Megaman! Figata..

Invece roba tipo **** **********, che è un capolavoro mancato, per la massa è una merda senza ritegno solo perché non ha un nome altisonante dietro anzi -scandalo!- fa parte di una serie di giochi per mocciosi.

Ma crescete (paradossalmente), sul serio.  :no:

(http://static.giantbomb.com/uploads/screen_kubrick/9/93998/2540601-a1d0e45fc7a68f4c962f2ebcd7a2210c_large.jpg)

(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/screenshots/MightyNo9/20150603_MN9_Screen_02.jpg)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Giobbi - 26 Giu 2016, 12:20
Chi è che l ha preso qui?
Sarei davvero tentato...mi ha catturato.

A me arrivato un codice Windows mentre avevo chiesto per Wiiu
Boh dovrò farlo notare da qualche parte che manco ho Windows
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 26 Giu 2016, 13:52
Io lo prenderò in futuro sicuramente. Non penso faccia così schifo come lo vogliono dipingere.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 26 Giu 2016, 13:55
Ogni giudizio è dato in rapporto alle aspettative, ormai dovreste averlo capito.
Se il gioco si fosse chiamato "Nonno Peppo's Cyber Escapades" non ci sarebbero stati né l'hype, né il backlash né tantomeno ve lo sareste cagato pur essendo un gioco discreto, e discretamente godibile.
L'avreste semplicemente ignorato.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: J VR - 26 Giu 2016, 14:12
A pelle il difetto maggiore che mi sento d'imputargli è quello di sentirlo un prodotto poco profondo.
Poi magari a livelli avanzati cambiano pattern e disposizione dei nemici, questo non lo so, però già il level design che ho visto in vari filmati mi pare fin troppo lineare.
Non me la sento di dargli fiducia, certo una demo estesa a due livelli potevano inserirla.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Belmont - 26 Giu 2016, 14:44
Anche se il gioco non dovesse essere così schifoso come lo dipingono...viviamo in un mondo in cui due anni fa è uscito Shovel Knight...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 26 Giu 2016, 14:45
Dagli stream che ho visto altro che, i livelli e boss paiono ispirati. Bah, starò prendendo un abbaglio?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Kiavik - 26 Giu 2016, 16:12
Ma crescete (paradossalmente), sul serio.  :no:

Non vorrei dirlo, ma da esterno alla faccenda i post più infantili mi sembrano i tuoi, eh ;)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 26 Giu 2016, 17:32
E il paradosso è tutto lì.
Stranamente appare infantile continuare a sottolineare l'ovvio davanti a chi grida al complotto.
Fatevene una ragione, è un giochino discreto ma deludente. Ci sono "shovelware" migliori che avete sempre snobbato. Giochi apparentemente "infantili" per così dire. ;)

Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2016, 09:25
E il paradosso è tutto lì.
Stranamente appare infantile continuare a sottolineare l'ovvio davanti a chi grida al complotto.
Fatevene una ragione, è un giochino discreto ma deludente. Ci sono "shovelware" migliori che avete sempre snobbato. Giochi apparentemente "infantili" per così dire. ;)
Non so come sia sto gioco ne mi interessa ma sembri un disco rotto.Hai più o meno riservato lo stesso trattamento a Quantum Break senza averlo giocato prendendo una cantonata galattica visto che è splendido.
Non te lo hanno insegnato da piccolo che se non provi qualcosa puoi al massimo dire:non mi sembra bella/non credo mi piacerà?
Cresci  :baby:
:)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Giu 2016, 10:43
Oddio, su QB non ho detto niente di errato: riguardo al cambio di rotta, al finale e alla durata al netto dei video..
Che poi il gioco sia divertente ed abbia belle meccaniche (boss finale supercheap a parte) nessuno lo mette in dubbio, infatti quegli aspetti non li avevo attaccati minimamente.

Again, se leggi attentamente non ho detto nulla di formalmente sbagliato riguardo MN9. Sono tutte considerazioni oggettive e calzanti. Certo ci vuole poco a smontare l'opinione altrui con "non l'hai giocato, stai zitto".. il che è infantile (:P) e irrilevante se sei nel giusto, perché mi pare di aver detto solo cose oggettive -sotto gli occhi di tutti- e non ho visto nessuno smentire le mie argomentazioni.
Becca.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Diegocuneo - 27 Giu 2016, 11:39
è un giochino discreto ma deludente. Ci sono "shovelware" migliori che avete sempre snobbato.
da cosa lo dici scusa?Non capisco le cose oggettive a cui fai riferimento...meccaniche inutili aggiunte?Quali?Al posto di?

poi per QB:
Durata cannata,avevi detto una roba ridicola e durerà 12 ore minimo (io due run le ho fatte in 1 giorno e 8 ore)
Cambio di rotta:bo,a me sembra quello che avevan detto anzi meglio,perchè subito volevano fare una serie tv in quel mondo ma slegata dagli avvenimenti diretti.
Finale:naturalmente avevo glissato :)

Si può dir quel che si vuole ma ci sono vari gradi si sfumature eh
cresci :)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Pila87 - 27 Giu 2016, 12:09
Insomma: Inafune povero calimero pulcino nero ingiustamente infamato, etc.

Ma chi ha mai detto... :D

Fuori mi chiamo, vado a crescere. :P
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 29 Giu 2016, 22:11
Ci sto giocando poco, ma sembra carino.
Il character design non mi piace granché, per il resto sembra proprio un classico megaman
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 29 Giu 2016, 23:31
Io ho una voglia matta di giocarlo ma non l ho preso per via di tutte le recensioni negative.

Bah, assurdo, mi pare quasi ci sia un complotto dietro.  :D

Non capisco proprio cosa la gente si aspettava...o cosa li ha delusi. Dagli stream che ho visto pare bello, meccaniche megaman, level design e boss ispirati.
Non sarà il miracolo dell innovazione, ma a £16 cosa volete?

E allora sfido i dettattori di M9 con una domanda: quale gioco platform 2D é più ispirato e giocabile di questo su current generation?

Io la risposta per old gen ce l ho: Duck Tales.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: guren no kishi - 29 Giu 2016, 23:44
Shovel Knight?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SuperStar Siro - 30 Giu 2016, 07:58
Non ho giocato al mitico numero 9 ancora ma per partecipare al giochino dico Strider fatto dagli americani e di Capcom LOL
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: RBT - 30 Giu 2016, 18:47
Ho provato Strider e da quanto visto in M9 preferisco di gran lunga il secondo al noioso primo.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Giu 2016, 20:54
'Masterclass' Analysis: Mighty No. 9 on Wii U and PC (https://www.youtube.com/watch?v=uJE5MHZZCeI)

 :D

che disastro.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Giu 2016, 21:59
E allora sfido i dettattori di M9 con una domanda: quale gioco platform 2D é più ispirato e giocabile di questo su current generation?

Rayman Legends!
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 30 Giu 2016, 22:26
Dai ma ce ne stanno a pacchi di action/platform migliori in questa gen..
Alcuni anche strasottovalutati, tipo il bellissimo Giana Sisters TD.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Ifride - 30 Giu 2016, 22:56
Dando solo un giudizio estetico, mi fa schifo. Ma tipo che non c'entra il budget, fra proprio schifo quel 3d superficiale che pare raffazzonato.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 01 Lug 2016, 00:45
Lentamente proseguo.
Trovo fastidiosa l'eccessiva facilità con cui si muore con un colpo durante alcuni livelli. Il fatto che il personaggio possa solo aggrapparsi sugli spigoli e non "scivolare" sulle pareti non aiuta.

Non so, oggi mi si è un po' spento l'entusiasmo. Domani chissà.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 01 Lug 2016, 08:01
E allora sfido i dettattori di M9 con una domanda: quale gioco platform 2D é più ispirato e giocabile di questo su current generation?

Rayman Legends!
Esagerato!!!
Come se chiedessero chi è più forte di fognini e si rispondesse federer  ;D
Troppo onore per sto giochino di megaman 😉
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 09 Lug 2016, 01:20
Finito. Solo con Beck.
Confermo sia le prime che le ultime impressioni.
Fa piacere trovarsi tra le mani un nuovo megaman, e l'impatto iniziale mi è piaciuto molto.
Alla lunga mi hanno dato molto fastidio le morti istantanee, più che altro.
Adesso avrei un personaggio nuovo con cui rifarmi il gioco. Ho fatto un giro in tutti i livelli e battuto un boss. Ci sarebbero anche altri tre livelli di difficoltà, sfide in singolo ed in multiplayer, ma è la voglia a mancare.

Non so, forse sono io che ormai non apprezzo più questo genere di giochi.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Ago 2016, 17:30
L'ho trovato a 99 centesimi da Unieuro, versione WiiU, stasera lo provo ma visto che i Megaman non mi piacciono non ho grandi aspettative.

Intanto vi dico che nella confezione c'è un sacco di roba, arkbook e poster, come ai vecchi tempi.  :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: lawless - 19 Ago 2016, 17:43
eh??? 99 centesimi? machecazz... a quel prezzo lo tiravo su sicuro!
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 19 Ago 2016, 17:45
L'ho trovato a 99 centesimi da Unieuro, versione WiiU, stasera lo provo ma visto che i Megaman non mi piacciono non ho grandi aspettative.

Intanto vi dico che nella confezione c'è un sacco di roba, arkbook e poster, come ai vecchi tempi.  :yes:
99 centesimi????  :D
Sviluppare indie su wiiu è follia.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ago 2016, 17:55
E' che certi Unieuro si stanno sbarazzando di un po' di roba regalandola praticamente, da quel che ho letto tra i giochi a un euro han trovato pure roba come MGSV o Xenoblade...
Sviluppare videogiochi è follia.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 19 Ago 2016, 18:01
E' che certi Unieuro si stanno sbarazzando di un po' di roba regalandola praticamente, da quel che ho letto tra i giochi a un euro han trovato pure roba come MGSV o Xenoblade...
Sviluppare videogiochi è follia.
L'ultima volta che ho dato un occhio alle valutazioni dei giochi indie su wiiu ricordo che si viaggiava quasi sempre sulle unità, manco decine, di votanti.
Adesso non ho tempo per fare il confronto tra i votanti di questo gioco per ps4 e wiiu, dopocena controllo.
Se hai qualche altra fonte oltre ai votanti (in effetti un po' scarsa) fammi sapere.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ago 2016, 18:09
Ma onestamente non me ne frega niente di quanto abbia venduto mighty no 9, spero il meno possibile.
Facevo solo notare che da Unieuro in questi giorni ci sono diverse segnalazioni di giochi a un euro, a prescindere dalla piattaforma.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Ago 2016, 18:56
Sì l'altro giorno da Unieuro ho trovato un po' di rumenta ad 1 euro e qualche cosa interessante, più che altro PS3 e 360 comunque (Ground Zeroes, The Evil Within e Castlevania LOS 2).
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 19 Ago 2016, 21:23
Menghia ma davvero i giochi a 1 eurino?
Si sa dovecomequando?
Corri nel thread delle segnalazioni sul mercatino!!  :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2016, 21:41
Tanto Benso avrà già spazzolato tutto.


Inafù! Manco 1 euro vale il tuo Mighty.
:lol:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Arit72 - 20 Ago 2016, 17:29
Ma onestamente non me ne frega niente di quanto abbia venduto mighty no 9, spero il meno possibile.
Facevo solo notare che da Unieuro in questi giorni ci sono diverse segnalazioni di giochi a un euro, a prescindere dalla piattaforma.
Giusto per precisione siamo 174 a 9... :D
La cosa che mi fa incazzare è che sta settimana è uscito poncho su wiiu, mentre lo attendo da tantissimo su vita. Ovviamente ha 0 zero valutazioni. Sviluppare su wiiu deve essere un po' come fare volontariato  :yes:
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ago 2016, 10:31
Vabbé, stigaz. Anche perché se non ricordo male la versione WU era quella che scattava, no?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Ago 2016, 09:34
Su WiiU è un po' lento nei caricamenti e c'è un pezzo di un livello dove scatta tantissimo, tanto che è praticamente ingiocabile e ci ho messo una vita a farlo, per il resto invece come prestazioni è ok (ma ricordo che non ho l'occhio bionico).

Ci ho fatto qualche ora, sono all'ultimo boss degli 8, quello aereo che non riuscirò mai a fare perchè continuo a cascare giù.
Poi suppongo ci saranno un altro paio di livelli, comunque a me pare quasi uguale Mega Man X, anzi vi dirò di più, ho giocato solo questo e il Mega Man X per PSP e questo qui mi è piaciuto un po' di più.

Non è la merda che l'internet ha dipinto, ma su questo non avevo dubbi, il fatto è che con 4M di dollari uno si aspetta un prodotto con valori di produzione più alti, ma il gioco per me c'è tutto.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ott 2016, 11:14
Domanda SMS: ma 13 euro per One sto gioco li vale?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Ott 2016, 11:47
Non stare a sentire gli haters, se ti è piaciuto Mega Man X allora ti piacerà anche questo, altrimenti lascia stare.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ott 2016, 12:03
Io non ho seguito molto la diatriba. So che alcuni lo criticano, ma non ho letto il perchè e il percome.
Tanto ormai criticare per principio preso sta diventando la moda di internet.

Personalmente Megamanmi è sempre piaciuto.
Recentemente ho giocato l'episodio per PSP, divertendomi.
Ma l'ho settato a normal perchè non mi interessa più sbattere le gengive come era nei vecchi episodi.

Questo è fattibile come difficoltà? Save intelligenti o bisogna rifarsi interi livelli?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Ott 2016, 12:12
Ci sono dei checkpoint nei livelli ma se finisci le vite torni all'inizio, comunque i livelli sono corti. Ti ripeto, come struttura è quella solita, niente di nuovo.

Sul discorso di sbattere le gengive... beh io a normal non sono riuscito a finirlo...  :-[
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ott 2016, 12:17
C'è il livello easy? ^___^
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Ott 2016, 12:21
Mi pare di no, ma puoi decidere di partire da 9 vite al posto di 3.

Altra cosa, se siete patiti del retail per Mighty No.9 ne vale la pena perchè c'è dentro un sacco di roba, artwork, cartoline, manuale, dlc, insomma è molto bella.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ott 2016, 12:22
Quindi meglio prendere la pacchettizzata?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Ott 2016, 12:24
Ecco qui!

https://www.amazon.it/Mighty-No-9-Day-One-Edition/dp/B00WUJB0SA/ref=sr_1_1_twi_gam_4?ie=UTF8&qid=1477650237&sr=8-1&keywords=mighty+no+9
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ott 2016, 12:29
Grazie dell'info.
Comunque l'acquisto era per One in DD per il solito discorso ho-del-credito-e-non-so-mai-che-cappero-prendere   :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Mag 2017, 02:16
Oh ma mi sono impippito io o sto gioco è assurdamente frustrante?
OK l'old-school, OK ricordare il feeling masochistico dei vecchi MegaMan, però....

Accetto anche la prima ipotesi, ma diamine!, non mi riesce di passare il secondo boss, Pyro-qualcosa (quello con le fiamme) nemmeno a provarci 200 volte! E dire che è appena il secondo.

Guardando un video su YT, ho visto che il tipo a metà scontro si ricarica completamente energia, ma io non sono ancora riuscito a capire come si faccia. E' una questione di item posseduti o di tecnica che ne permette il recupero? Perchè recuperando l'energia potrei pure riuscirci, anche se, nella seconda parte del combattimento, quando per capirsi se il tipo ti prende vuol dire istant-death, il gioco mi sembra fin troppo proibitivo! Cioè almeno una volta dei 6-7 attacchi che ti porta, ti becca!

Altra cosa: ma non ho capito dove scegliere il livello di difficoltà. Ma c'è? O si possono solo incrementare il numero di vite a disposizione?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Mag 2017, 08:55
Mi spiace ma non ricordo proprio... stai facendo il boss giusto per i poteri che hai?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Mag 2017, 09:28
Beh immagino di si. Nel senso: forse con un potere più potente andrebbe giù con più facilità, ma è anche il primo boss che ti propongono appena fai il tutorial  ???
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 12 Mag 2017, 13:16
Mi ricordo che quel boss è difficile. I boss in generale sono parecchio difficili.
Male che vada diminuisci la difficoltà di gioco.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Mag 2017, 13:49
Male che vada diminuisci la difficoltà di gioco.

Ma la voce apposita io mica l'ho trovata :/
Aumentare le vite si, ma abbassare la difficoltà no. Onde sta??
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 12 Mag 2017, 15:21
Aumentati le vite al massimo così non hai la seccatura di ricominciare dall'inizio ogni volta.
Inoltre solitamente se non muori e arrivi al boss avrai certamente alcuni power up che ti avvanteggeranno, prova a sfruttarli.

Purtroppo i boss sono difficili. Quello del fuoco è tra quelli più tosti, aiutati pure con i video di youtube in caso.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Mag 2017, 15:50
Mi vergogno un po' ma io non ce l'ho fatta nemmeno con 9 vite -_-

Cioè un conto è la difficoltà, un'altra la scorrettezza.
Il boss Pyro per me è scorretto nella seconda parte: quando in pratica se ti prende anche una sola volta ti uccide sul colpo.
Se stai troppo all'estremo dello schermo, ti corre addosso e si fa esplodere. E perdi energia in ogni caso.
Se invece rimani verso il centro, è impossibile capire se ti arriva addosso diretto (e quindi devi saltare sopra alle fiamme) o se a metà corsa salta in alto (e quindi devi scivolargli sotto per evitarlo).

Almeno io proprio non ce la faccio...  :(
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 13 Mag 2017, 05:18
Ma non insistere su quello.
Affronta gli altri livelli. Riprovalo, più avanti, con armi diverse. Quando troverai il punto debole sarà più facile.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: lawless - 13 Mag 2017, 08:00
Che voi sappiate esiste una versione del gioco che gira ( meno ) peggio?
Titolo: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Mag 2017, 09:21
Ma non insistere su quello.
Affronta gli altri livelli. Riprovalo, più avanti, con armi diverse. Quando troverai il punto debole sarà più facile.

Proverò un altro livello allora...thx :)
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 13 Mag 2017, 10:55
Sì prova un altro livello, magari acquisti un'altra trasformazione che ti semplifica la vita.
Comunque ricordo anch'io la frustrazione nell'affrontare questo boss.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 13 Mag 2017, 10:56
Che voi sappiate esiste una versione del gioco che gira ( meno ) peggio?
La versione PS4 gira meglio della Wii U a quanto ne so.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Mag 2017, 11:41
Vabbè, poi qualcuno mi spiegherà che senso ha mettere il boss più difficile al primo livello.
Pyro è di gran lunga il più ostico (anche se io lo definirei scorretto) incontrato finora. Son sicuro dovessi rifarlo, avrei bisogno di altri 200 tentativi per batterlo (leggi non sbagliare nessuna manovra).

Gli altri (ma mi mancano ancora gli ultimi 2 o 3) sono andati già al primo massimo secondo tentativo, e senza usare nessun potere acquisito dagli altri Mighty. C'è da dire però che ho capito come usare le barre di energia supplementari, cosa che avevo chiesto e nessuno mi aveva spiegato ^___^

Comunque si, titolo scorrettissimo a più riprese (altro esempio? Le sezioni in caduta libera tra le pareti elettrificate, dove non hai minimente idea di come va il percorso e se tocchi qualcosa....ovvio istant death).
E' di fatto la sagra più becera del trial&error, quella in cui quando conosci a memoria il percorso vai via come un proiettile. La prima volta muori e muori e muori perchè non hai idea di cosa ti aspetta.

Vabbè, mi sa che me lo tengo per i ritagli di tempo e per finire gli ultimi 2-3 livelli che mi mancano.
Capisco l'operazione nostalgia, ma è davvero troppo old-style per appassionarmici davvero.  ???
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 14 Mag 2017, 23:10
Vabbè, poi qualcuno mi spiegherà che senso ha mettere il boss più difficile al primo livello.
Anche se non ho giocato i primi mi sembra una caratteristica classica dei magaman, me l'aspettavo ancora prima di iniziare.
Non c'è un ordine, o perlomeno quello che ti sbattono in faccia è "sbagliato"
C'è da dire però che ho capito come usare le barre di energia supplementari, cosa che avevo chiesto e nessuno mi aveva spiegato ^___^
Ehm, non mi ricordo tutt'ora :whistle: :-[


Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 15 Mag 2017, 00:36
Neanche io, è passato un po' di tempo mi dispiace. Qualche volta lo devo riprendere.
Titolo: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Mag 2017, 00:50
In pratica ci sono due barre che vanno ad aumentare in maniera incrementale. Quando sono piene basta premere il pulsante opzione (su Xbox one sono le tre righe) e usarle. Solo che se non te lo spiega nessuno non è proprio intuitivo, perché vedi solo apparire un simbolo e non sai bene cosa sia.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 15 Mag 2017, 08:44
Sbaglio o c'era una cosa simile in MegaManX per SNES?
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Mag 2017, 08:46
Io non me la ricordo...ma può essere.
Son passati troppi anni  :(
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Lug 2017, 12:22
Mighty No.9 Backers are starting to receive the physical edition and... It's just a box, an empty box! (https://twitter.com/Isfet/status/889955595272560640)

 :D :D :D

Ecco il risultato dopo che l'ha "montata":

(https://pbs.twimg.com/media/DFnCQebXoAAX3bB.jpg)

'na scatola vuota di cartone con un manuale che neanche entra, e chiaramente niente versione fisica del gioco.

Ecco cosa e quanto hanno pagato per 'sta roba:

(http://i.imgur.com/u7ZCm6I.png)


Geni del male, idoli assoluti... :D :D :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: jamp82 - 26 Lug 2017, 12:42
Mighty No.9 Backers are starting to receive the physical edition and... It's just a box, an empty box! (https://twitter.com/Isfet/status/889955595272560640)

 :D :D :D

Ecco il risultato dopo che l'ha "montata":

(https://pbs.twimg.com/media/DFnCQebXoAAX3bB.jpg)

'na scatola vuota di cartone con un manuale che neanche entra, e chiaramente niente versione fisica del gioco.

Ecco cosa e quanto hanno pagato per 'sta roba:

(http://i.imgur.com/u7ZCm6I.png)


Geni del male, idoli assoluti... :D :D :D

fammi capire.....questo ha cacciato 60$ ai tempi del kickstarter per la boxata, è arrivata solo adesso dopo che la digital delivery ora te la buttano dietro a qualche manciata di €......un cazzo di cartone da piegare + codice per il gioco? cristo santo, fossi in lui andrei da Inafune* e schiaffi a rotazione.

*che magari non c'entrerà nulla ma un capro espiatorio ci vuole.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 26 Lug 2017, 13:12
Non ci posso credere.. Inafune si conferma il peggior moneygrabber del settore. :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 26 Lug 2017, 13:18
Mamma mia che vergogna...
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 26 Lug 2017, 15:03
Oh lì c'è scritto Phisical Game Box, e quello gli è arrivato.  :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Neophoeny - 26 Lug 2017, 17:49
Secondo me un venditore di copie pirata avrebbe fatto di meglio :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Shinji - 26 Lug 2017, 17:59
Incredibile... Ed era tutto previsto e dichiarato  :o
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2017, 09:14
Incredibile... Ed era tutto previsto e dichiarato  :o
Non proprio tutto:

"an actual, physical, full-color instruction booklet to go along with your actual, physical game box—just like the old days!"

peccato che quell'obbrobrio sia in bianco e nero  :D

Mamma mia quanto hanno rubato... io spero davvero che Shenmue 3 non faccia 'sta fine  :(
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Luca B - 27 Lug 2017, 09:34
peccato che quell'obbrobrio sia in bianco e nero  :D
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D

Citazione
Mamma mia quanto hanno rubato... io spero davvero che Shenmue 3 non faccia 'sta fine  :(
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: hob - 27 Lug 2017, 09:36
Avrei voluto partecipare al kickstarter, a sto punto, il rush di emozioni di sdegno, odio, e rancore sarebbe stato anche mio e mi sarei sentito parte di qualcosa per cui vale la pena combattere.
Invece le cose più belle le vedo sempre da lontano :(
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2017, 09:37
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D
La cover si, ma ho il sospetto che all'interno manco il blu c'hanno sprecato X'D

Citazione
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'

Esce insieme a Death Stranding :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: jamp82 - 27 Lug 2017, 11:36
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D
La cover si, ma ho il sospetto che all'interno manco il blu c'hanno sprecato X'D

Citazione
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'

Esce insieme a Death Stranding :D
La beta di DS.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Lug 2017, 12:07
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D
La cover si, ma ho il sospetto che all'interno manco il blu c'hanno sprecato X'D

Citazione
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'

Esce insieme a Death Stranding :D
La beta di DS.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Death Stranding: Ground Zeroes.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: jamp82 - 27 Lug 2017, 12:15
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D
La cover si, ma ho il sospetto che all'interno manco il blu c'hanno sprecato X'D

Citazione
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'

Esce insieme a Death Stranding :D
La beta di DS.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Death Stranding: Ground Zeroes.


sssshhhht, non dirlo! ecco, kojima ha sentito, fottuti, basta.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Lug 2017, 16:32
Avrei voluto partecipare al kickstarter, a sto punto, il rush di emozioni di sdegno, odio, e rancore sarebbe stato anche mio e mi sarei sentito parte di qualcosa per cui vale la pena combattere.
Invece le cose più belle le vedo sempre da lontano :(
Ma cose belle DOVE?! :D
Non è bello né il gioco, né il perculaggio perpetrato da Inafune ai fan, né appunto tutti i feelings dei poveri perculati.
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: MaxxLegend - 27 Lug 2017, 16:34
È in bicromia, siamo a metà strada tra il bianco e nero e il full color :D
La cover si, ma ho il sospetto che all'interno manco il blu c'hanno sprecato X'D

Citazione
Tranquillo, di questo passo magari non uscirà nemmeno ^^'

Esce insieme a Death Stranding :D
La beta di DS.

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Death Stranding: Ground Zeroes.
Si, ma nel 2057 e boxato a 50 bombe.
Gioco finale 10 anni dopo a 70.

Ovviamente i prezzi non conteggiano l'inflazione, magari metteteci un 1 davanti.. :D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Lug 2017, 08:45
Scatola USA

(https://imgur.com/zUnxqDi.jpg)
(https://imgur.com/xAhEsQW.jpg)

il manuale qui c'entra almeno :'D
Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: jamp82 - 30 Lug 2017, 09:47
Ah, si sono pure sbattuti a fare 2 versioni differenti.

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Titolo: Re: [MULTI]‘Mighty No. 9′ By Keiji Inafune
Inserito da: Void - 30 Lug 2017, 22:13
Il manuale USA sarà anche a colori, mentre quello EU in bianco e nero; è questo che intendevano con classic style: ai miei 'ani ci do PAL!