Lo sviluppo di The Order: 1886 iniziò su PS3
Dal trailer sembrerebbe un FPS alla Bioshock.
Dal trailer sembrerebbe un FPS alla Bioshock.
In realtà dovrebbe essere in terza persona.
Il che gli fa già guadagnare qualche punto di default ai miei occhi.
Se mi devo basare su quel che ho visto (un trailer che non si sase sia cg o meno) non mi dice nullaSi sa, gira con l'engine di gioco.
Si spara,in una specie di Londra vittoriana ?ai lupi mannari?
Mbo
Se mi devo basare su quel che ho visto (un trailer che non si sase sia cg o meno) non mi dice nullaSi dice giri con l'engine di gioco, a parte questo effettivamente il trailer è poco esplicativo di cosa potersi aspettare, ma devo ammettere che la possibilità che si siano ispirati ad un setting misto tra Dishonored e Chaos Engine mi solletica, con un buon coop e meccaniche che rendano giustizia al tutto (fantastico su un misto tra Arkham City "by Gaslight" e Binary Domain) potrebbe non essere affatto male. Ora come ora solo belle idea e bella resa a video...
Si spara,in una specie di Londra vittoriana ?ai lupi mannari?
Mbo
A naso sembra interessante, ma non ho capito se sarà disponibile al dayone o se bisognerà attendere..Attendere un bel po' direi, cmq leggetevi questa se avete dubbi
The Order: 1886 e la sua storia alternativa (http://it.ign.com/anteprima/6483/the-order-1886-e-la-sua-storia-alternativa)
Mmm, niente male, assomiglia vagamente a Dishonored e ciò è bene. Ma non è un titolo pronto al lancio, vero?
a me sembra una sorta di Gears
artisticamente Gears è una bomba:)a me sembra una sorta di Gears
Artisticamente sembra tanto tanto meglio di gears :yes:
L'estetica generale onestamente mi riporta alla mente più Dishonored che altro. E il paio di schermate di gioco che si vedono nella video preview di Game Informer (seppur in Alpha) ricordano tantissimo The Last of Us, per quanto strano possa sembrare.
Se invece l'idea è che TPS = Gears of War, muah.
Ma come minchia fate a dire che assomiglia a Gears?Credo che ci sia la paura che sia uno sparamuretto legno.
Essere un TPS è condizione necessaria e sufficiente a catalogarlo come "Steroidi da Guerra"?
Si ma sticazzi del legno, pare stilosissimo e con background narrativo quantomeno interessante.Sticazzi ad un TPS legno?
Cosa che, ovviamente, non contraddistingue minimamente Gears.
Sticazzi ad un TPS legno?
è come dire "fanculo al gameplay", io non ci stò, poi fa come ti pare ^^
Ho appreso oggi che girerà nativo a 800p
Per me non cambia nulla ma per Ryse a 900p era scattato lo sfottó
:)
Hai dimenticato di dire che The Order gira cmq ad una risoluzione nativa visto che il gioco avrà le bande nere, quindi l'immagine non verrà "spalmata", a differenza di Ryse.Ho appreso oggi che girerà nativo a 800p
Per me non cambia nulla ma per Ryse a 900p era scattato lo sfottó
:)
Ryse - 1600x900 per un tot di 1.440.000
The Order: 1886 - 1920x800 per un tot di 1.536.000
Per la precisione ;D
Esatto.Questa è un po' una paraculata però, non è che se mostrasse anche l'area coperta dalle bande nere si ridurrebbe il campo visivo...
In pratica invece di girare in 16:9 gira in 21:9 per avere maggior campo visivo.
LOL se devi far entrare il soggetto in minor spazio verticale è normale che aumenti il campo orizzontale, no?No.
Tv HD Ready ormai non ne vendono piùE quelle esistenti le hanno distrutte? :lol:
Order NON ha una risoluzione di 1080p, stiamo parlando proprio di quello.Order esce ad una risoluzione nativa di 1920*1080p Full HD, il fatto che l'immagine abbia due bande nere allo scaler della console e/o della TV interessa zero (nel senso che lo bypassi in ogni caso).
Non mi dite che vedete la differenza tra 900p e 1080p perché non ci crede nessuno.Se interviene lo scaling (e interviene) sì, la differenza si può notare.
Le bande nere le vede pure un cieco.Io scommetterei sul fatto che l'utente comune nel caso si lamenterebbe più di una resa spalmata che di una resa cristallina ma con bande cinematografiche.
Detto questo, per me è scandaloso in ogni caso. Next gen un paio di ciufoli, se partiamo già con risoluzione sub-hd e bandazze oscene.
Order esce ad una risoluzione nativa di 1920*1080p Full HD, il fatto che l'immagine abbia due bande nere allo scaler della console e/o della TV interessa zero (nel senso che lo bypassi in ogni caso)Si è detto che la risoluzione nativa del gioco è 800p, è stato detto prima. Dal punto di vista del marketing non è una cosa che funziona. Primo le bande nere le vede chiunque, anche chi non capisce niente (e si lamenta), secondo la risoluzione verticale è 800p. E' inferiore persino a quella di Ryse, che è 900p. Cos'è questo, marketing a rovescio?
Io scommetterei sul fatto che l'utente comune nel caso si lamenterebbe più di una resa spalmata che di una resa cristallina ma con bande cinematograficheMa per piacere, questo è puro nonsense. L'utente comune capace che neanche conosce la risoluzione del gioco, io per dire la risoluzione dei giochi 360 mica la conoscevo (vanno a 720p, vanno a 1080p, che cazzo ne so?). Le bande nere le vede pure mia nonna, su GAF per esempio molti si sono lamentati perché diminuisce il polliciaggio dello schermo.
Next gen un paio di ciufoli, se partiamo già con risoluzione sub-hd e bandazze osceneSub-HD? LOL ma che stai scrivendo?
Si, ma in Ryse anche la risoluzione orizzontale è sub-1920, come è già stato detto da R11Order esce ad una risoluzione nativa di 1920*1080p Full HD, il fatto che l'immagine abbia due bande nere allo scaler della console e/o della TV interessa zero (nel senso che lo bypassi in ogni caso)Si è detto che la risoluzione nativa del gioco è 800p, è stato detto prima. Dal punto di vista del marketing non è una cosa che funziona. Primo le bande nere le vede chiunque, anche chi non capisce niente (e si lamenta), secondo la risoluzione verticale è 800p. E' inferiore persino a quella di Ryse, che è 900p. Cos'è questo, marketing a rovescio?
Ho appreso oggi che girerà nativo a 800p
Per me non cambia nulla ma per Ryse a 900p era scattato lo sfottó
:)
Ryse - 1600x900 per un tot di 1.440.000
The Order: 1886 - 1920x800 per un tot di 1.536.000
Per la precisione ;D
Si è detto che la risoluzione nativa del gioco è 800p, è stato detto prima.E' 1920*800 che arriva a 1920*1080 con le bande. Quindi esce in Full HD 1:1, ad ogni pixel *calcolato* corrisponde un punto del pannello Full HD. Ora è chiaro?
Dal punto di vista del marketing non è una cosa che funziona. Primo le bande nere le vede chiunque, anche chi non capisce niente (e si lamenta), secondo la risoluzione verticale è 800p. E' inferiore persino a quella di Ryse, che è 900p. Cos'è questo, marketing a rovescio?Infatti della grafica di Resident Evil 4 su Gamecube e di Beyond su PS3 se ne lamentavano e se ne lamentano proprio tutti, guarda. Nessuno mai ha lodato la grafica di RE4 e Beyond. ^__^
Sub-HD? LOL ma che stai scrivendo?Sub (Full)Hd. Alla faccia dell'elasticità. Eddai. ^___^
Si, ma in Ryse anche la risoluzione orizzontale è sub-1920, come è già stato detto da R11Sì ma si usa sempre quella verticale quando si parla di risoluzioni. La 720p, la 1080p ecc.
visto che sui 4/3 mette le bande proprio per aumentare il campo visivo laterale e sui 16/9 le bande vengono eliminate.Non vorrei insistere che poi passo per quello a cui frega qualcosa, ma questa è la classica sparata commerciale per giustificare il fatto che non siano riusciti a farlo girare a risoluzione piena, e vale per TUTTI i giochi che nella storia sono usciti con le bande. Basta anche ragionarci un attimo: che senso ha fare un gioco che gira con le bande tanto in 4:3 che in 16:9? Perché su TV 16:9 devi usare lo zoom ammazzando la risoluzione, se no lo vedi schiacciato. Non ha alcun senso. Se avessero fatto un gioco in risoluzione 16:9 (cioè che lo vedi a schermo pieno solo su TV 16:9) potrei capire, visto che molti giochi nativi 16:9 in questa generazione, se giocati su TV 4:3, hanno le bande sopra e sotto, ma questo avviene perché sono NATIVI a 16:9, e per non TAGLIARE fasce laterali di visuale li fai girare con le bande sopra e sotto (perché riempire le bande con schermo calcolato avrebbe richiesto maggiore potenza computazionale, visto che l'immagine si sarebbe allargata verticalmente).
A me invece sembra Luigi's Mansion con la motosega. "Maaariooo? Vroooooooom-ta-ta-ta".Mi è venuto in mente Luigi che impersona Jack Torrance in Shining lol
(http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23530-2752_0007.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0004.jpg)
Sti gran cazzi...ma la qualità delle modellazioni finali come sarà?Così
(http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23532-2752_0001.jpg)
Nel 2013 mi sembra veramente il minimo sindacale non poter portare in giro interi arsenali, poi se ci scappa la situazione legata alla trama (vedi fucile da cecchino quando lo richiede il gioco) ben venga, è decisamente un male minore.A me sembra un male maggiore, nel momento in cui di fatto costringi il giocatore ad una scelta forzata figlia di un design oltremodo pigro (perché le munizioni le finisci e alla fine giochi con l'arma con cui ti costringe il gioco).
Per me spesso questa cosa ammazza un po il game design..o il level design,ma son punti di vista e gusti personali! in questi casi di solito la diversificazioni negli scontri subisce un ridimensionamento e anche l'approccio su quale arma usare e' molto piu "dettato" o "obbligato" dal gioco. Chiaro che parlo del nulla visto che il gioco non e' ancora uscito e non si sa cmq come sarà costruito.Eppure in Halo ogni scontro è zeppo di armi diverse pur potendone trasportare solo due, semplicemente devi muoverti per la mappa per reperirle invece di portartele dietro.vale anche per gli halo con il level design più "sandbox".Ci buttto dentro anche far cry...
mai avvertite costrizioni tranne che in situazioni di necessità (un carro non lo tiri giù a fucilate).Killzone secondo me è invece uno degli esempi più eclatanti, da questo punto di vista. Sia nel secondo che, soprattutto, nel terzo si avverte proprio la "sezione cecchino", la "sezione fucile a pompa". Peggio di quello credo solo Battlefield 3.
Idem per Halo, dove anzi pur con due armi trasportabili la scelta è sempre varia ed eterogenea...Halo per me è il più "videogioco" tra quelli con le due armi. Non a caso è quello che ha introdotto la limitazione e uno dei pochi che l'ha declinata secondo un criterio sensato e divertente. E' nato così e (per quelli che ho giocato) andava bene così. Sono gli altri che hanno ereditato senza rimodellarsi a dovere.
Ma infatti è un non limite ma anzi, un incentivo al variare il proprio approccio.Io però non mischierei i due concetti, nel senso che la weapon wheel e il gamedesign non sono necessariamente legati a doppio filo ma possono essere indipendenti, come appunto dimostrato da i migliori Halo, sia offline che online.l'approccio a la doom ci sta anche, ma non credo si fondi sul numero di armi contemporaneamente trasportabili (che non coincide con "accessibili" appunto)...
Per quanto mi riguarda, l'approccio a la Doom ha fatto il suo tempo.
Ma scusate, allora si può anche concludere perchè siamo arrivati all'assunto per cui wheel o non wheel non è quello che determina la bontà di un titolo. É corretto?SISI,questa parentesi per me si puo concludere,visto che abbiamo espresso le nostre opinioni in maniera civile ed esaustiva penso. Poi aspetto questo gioco perche cmq m'intriga molto e almeno alla luce dei 2 GOW per psp i RAT li reputo davvero bravissimi e son curioso di vedere come se la cavano con delle IP proprie! Per me potrebbero essere dei degni eredi dei ND almeno a livello di bravura.
Ma alla fine, io continuo a preferire un arsenale a slot limitati.
su ebay lo danno disponibile... ma è uscito?Assolutamente no.
su ebay lo danno disponibile... ma è uscito?Assolutamente no.
Si' sa se è un fps o una cosa alla dishonored?
TPS lineare con armi "strane" alla Resistance ed ambienti distruttibili.su ebay lo danno disponibile... ma è uscito?Assolutamente no.
mi pareva... però qui (http://www.ebay.it/itm/The-Order-PS4-nuovo-Playstation-4-italiano-281239753409?pt=Console_Giochi&hash=item417b3212c1&_uhb=1) lo danno in consegna tra il 10 e il 14 gennaio ???Si' sa se è un fps o una cosa alla dishonored?
Spero la seconda... però non sono riuscito a capirlo nemmeno io. Né se ne legge nulla... mah
TPS lineare con armi "strane" alla Resistance ed ambienti distruttibili.
Poi magari ci sarà qualche sorpresa, ma non mi aspetterei null'altro.
(http://sms.playstation.com/media/games/screenshot/image-5be86a87-d772-4d34-85a8-ea4d2695169e.jpg)
(http://sms.playstation.com/media/games/screenshot/image-0567a0a0-b9ff-4067-8044-0a3adb608625.jpg)
(http://sms.playstation.com/media/games/screenshot/image-24217e16-0bd5-4c12-a68f-97a4dd561d77.jpg)
(http://sms.playstation.com/media/games/screenshot/image-086e498e-e699-4ea9-b475-40166a341f13.jpg)
A me sembra tecnicamente valido (vergognose bandazze nere a parte), ma dal punto di vista visivo mi mette addosso una tristezza epocale.Forse volevi dire una tristezza d'epoca... ;D
Can't make much else from the google translated original interview. Something-something-destruction something. Also, looks like he is confirming that it is single player only.
Recently, the editors had the opportunity Ru Weerasuriya, to interview the head of the well-known Sony Studios Ready at Dawn in a detailed telephone interview about his new PS4-only project "The Order 1886". With PLAY3.DE he talked about the beginnings of the development, the brand new physics system, astonishingly real weapons, the performance of the PS4 and hidden Easter eggs ...
play3.de: Who has the last few weeks and months, the availability of information to "The Order 1886" followed, often asked this one question: What is the genre of the new PS4-exclusive title is ever settled
Ru: The title is a third-person action game for single player.
play3.de: In the first overview documents that you have provided to us, but there is talk of a total of four protagonists. If it was not a co-op mode obvious?
Ru: The reason to focus on a squad of four characters is obvious: With "The Order 1886" We want to establish a new brand with its own heroes and personalities. Nevertheless: The player itself controls the time being only one of them: Gallahan.
play3.de: According to them it is nevertheless very often as a group go. Is it therefore possible to his colleagues to giving orders, that is to influence their actions directly?
Ru: That is something that we will probably discuss at a later date. Probably when we present the press for the first time a fully playable level. Currently, there are definitely a pronounced "camaraderie" between the characters, based on how they play and how they interact with each other. However, we can not say anything more about specific gameplay mechanics at this time.
play3.de: The desired mix of London, mystery and monsters is already quite fascinating. How did it all actually began? Has the team sat together over a beer in a bar and then came the idea?
Ru: Strictly speaking, there have been several so-called kick-off points with which it all began. The story, the substantive conditions and the idea of how the world is built, these are all things to which I have already in 2005, written in 2006 little story. At that time there were but mainly ideas for a brand, not necessarily specifically a game.
It was more about creating an entire world and to start thinking about how this world is made up: What was the past of this world? What were the origins of this world? What the drastic events that shaped them? And of course: What is the history of this world different from ours? Then, sometime in 2009, in 2010, after I had written numerous stories and have long been brooding over these ideas, we began to discuss the game mechanics for a title with which we had at that time been experimenting for some time. Well, and then eventually came to the point where both projects were, flowed together. The story and the brand began to influence the basic idea of this game, we had designed as a shooter in the Victorian period. Much comes but certainly also the fact that I'm a real history freak. I love history and she has always been a true guarantor of the most mysterious and incredible stories.
play3.de: The player will therefore always find actual references to the Victorian era?
Ru: Absolutely. Nevertheless, one must not forget: "The Order 1886" is just a window that lets the viewer look at the events of this world in this very time. The raging in this world war shall take place for centuries.
play3.de: That is but at the same time that many other games such as "The Order 1912" in this universe would be possible?
Ru: Yes. I myself would someday come to the point that we reach a point where we could theoretically tell every year in this alternate timeline a story. Priority but it should be a story that you can continue especially dynamic.
play3.de: How exactly do you have to imagine at that time, the representation of London? Roamed the player an open world or he fights from area to area such as in "Uncharted 3"?
Ru: Our game experiences have always been "level out". We have debated whether a more modular, not to say open world makes sense, then decided against it. To tell a truly stunning story and entrain the players, you have to follow my opinion a linear approach.
play3.de: In the first "What's all about" documents is talk of centuries past events that made the world to what it is now. If the player these past events also witness?
Ru: In "The Order 1886" we will first times to do one: a credible background for the story stake, witnessed the Gallahan. However, in the game itself classic leaps in time are not an issue. In the foreground is clearly the conflict between the three groups in 1886. The main fight is between the people and the so-called "Half Breed", sort of a cross between human and werewolf. In the crossfire of these rivalries but are increasingly the various layers of the prevailing society. The mob, for example, knows that he has to sit against the Halfbreed to fight back. At the same time he does not want to be dictated to by the aristocrats, what he has to do and can be. This results in a force triangle, which has many parallels to our world. Our world is never just black and white, but always gray. In the game as well as want no scenario where good and evil are clearly separated, but also gray will always play a crucial role.
play3.de: According to their accompanying information object interaction plays an important role for the gameplay. What exactly is meant by that?
Ru: Very happy yet. Take, for example, the cover system. It is so sophisticated that you can not simply destroy covers but even targeted can shoot holes in this - the other, of course, also can use it to their advantage. Or, as a second example the interaction with metals: the player can deform things made of metal, which probably can not be change in other games. A possible result: Suddenly gaps and ways to do the level design, through which the player can assume. Or take the example of substances: If you shoot on clothing or the like, parts of it much more realistic to fly through the area than you would expect from a "rigid body" physics system is used to. The resulting world is much more realistic over. For us very important: All of this is not the essential feature of the game. Nevertheless, the physics system ensures that you can dive into a very believable world.
play3.de: Would such a sophisticated physics simulation also on Playstation 3 technically possible?
Ru: We actually have not tried. We currently work exclusively on the PlayStation 4 Our jetztige technology - although always designed for cross-platform - primarily aims at PlayStation 4 projects. Today all I can therefore say anything yet. But clearly, if there is a possibility to take over the physics system to other platforms, we would use this course.
play3.de: Your team did a fantastic reputation in the handheld sector. First and foremost, of course, by the two "God of War" Part for PSP. Consequently, the question naturally arises: Do something to join "The Order" with the mobile world? The Vita as a second screen maybe?
Ru: Interesting question. When we started to work on this project, we knew about much of what we are doing and what the platform is (ie the PS4) may not even know. Nevertheless, the cellular connectivity is for me personally one of the most interesting features of the platform, especially the connection between PS4 and Vita. Internally, we have talked about and already collected cool ideas could interact as both devices together. To weave these ideas even further, nonetheless poses a danger to the actual game experience to lose focus of what we do not want. We have explored also the possibilities of the new Playstation Eye Camera: In this context worth mentioning. The possibilities are endless here. Our gameplay but does not bind the camera at this time a.
play3.de: Speaking of game experience. If you were to ask someone post the top Veraufsargumenten of "The Order 1886" - how would you respond? For example, why should a "God of War" fan for this game interest, which is scheduled for fall 2014?
Ru: I think at the end of the day there are three things that distinguish "The Order". At the forefront is certainly the immersion. In short, we want challenges players. "Moment to moment"-Gamplay We call this All passages are extremely varied. You will have the feeling to witness the match live, rather than, as so often just to watch. You know, this typical game structure in which you look at a cutscene, then a bit daddelt and soon again shimmers next cutscene on the small screen. Exactly this process we do not want. With us, all of these elements merge miteinander.Zweitens: The world and everything that happens in it play a major role.
And finally, of course, the combat system, weapons, and everything that goes with it. We have these mistaken ideas cocktail of science and fantasy, which already makes alone dealing with individual weapons into a real eye-opener. Long we studied, for example, the then dominant weapon systems to them eventually impose our very a stamp. Nikola Tesla, for example, has a lot of research at that time, just as Alfred Nobel and many others. It was the time of many incredible inventors and inventions. And now to the consideration we said, Okay, these are the things that it actually existed. But how much longer it takes to make the status quo just a tad bit crazy? However, without getting too on the Sci-Fi rail.
The result is seen in our armory. The weapons are supposed to be cool, but also credible. The Thermite-Gun Fires about thermite, which can then ignite the player. The Arc-Gun fires from electric shocks, to name just one example. A and O in the weapons design: All reasoning amplifier available for selection must differ dramatically not only as the better version of something else feel. The player should make intelligent decisions and not one that we impose upon him. Why we do not allow him to always carry all the weapons - which would also be unrealistic.
play3.de: And the melee system?
Ru: In terms of melee, we work on different gameplay levels. The classic QuickTime reaction tests as we walk off easily and thus giving them a whole new twist. The other levels we try to level, with the aim of creating a cinematic possible end result. For example, we have a ton of studying fight sequences in films to replicate this important sense of power and hardness. As another level, we something like "intuition" to a combat system - unfortunately I can not tell you more about this. And clearly, the object interaction with the environment will play a role in fighting.
play3.de: The new console generation raises happy with slogans such as 1080p and 60 frames per second around. Sorry, could not reach these ambitious goals each launch title. Where you sit on?
Ru: We currently do not seek a 60 frames per second. In a first person shooter that makes sure sense. Also Fighting games are undoubtedly predestined for 60 frames. But for us the cinematic experience is in the foreground - presented in full HD 1080p speak. In favor of spectacular effects and the highest resolution but we restrict ourselves to liquid 30 frames per second.
play3.de: Mark Cerny, the architect of the Playstation 4, spoke some time ago in a very worth listening to lecture by noticeably reduced development times on PS4 compared to PS3 and PS3 era. Would you agree with that?
Ru: Yes, when it comes to working with the PS4 as a platform, I would definitely agree. It's easier than on PS3 and so far has already made a lot of fun. The barrier ever cope first with the platform is definitely lower. However Regarding the creation of the game itself, is the reality: Until the actual game experience - not really matter what platform - really ignites, it takes so stupid as it may sound, just the time it just takes. Can calculate Really not that. Sometimes good game mechanics take years to perfect it. Nevertheless, we are satisfied with the high-reso PS4 - more than with any other platform before.
play3.de: Can you perhaps be more specific? High computing power, XXL memory, faster graphics chip, great controllers, social media networking - for which you are especially grateful to Sony?
Ru: The beauty of it all is not a single component, but rather the total package. When you put together the system, Sony gained an incredible amount of feedback from developers around the world to account for as many wishes as possible. In addition, Sony has designed the PS4 very future-oriented. The beginnings of "The Order 1886" to port of our PC-based technology on PS4, at that time was a breeze. No comparison to PSP and PS3 times! We always had this time the needs of developers in mind - this is I think the Joker, the Sony can play now. For example, a regular dialogue between us and Mark Cerny's team. And yes, you have listened fantastic! Not only the Sony's teams out there, but pretty much all the other major studios also.
play3.de: Ok, now butter by the fishes. Can you tell our readers about "The Order" reveal something that was not yet revealed.
Ru: Hehe, nice try. We hear this question quite often actually. Unfortunately, we are bound to embargo by the manufacturer. But believe us, there will be plenty of occasions, in detail about "The Order" to chat.
play3.de: Thank you for the interview and good luck continues with "The Order 1886".
rimane una ca*ata.Direi che riassume perfettamente i miei sentimenti in merito.
Boh io a quell'AA su 800 che risulti meglio degli 1080 nativi non credo o meglio sono certo che per mio gusto non sia cosìPer "800" si intende l'immagine 1920*1080 ma con le bande, non entra in gioco nessun rescaling.
Meglio senza bande e senza AA o con bande e AA?
:DMeglio senza bande e senza AA o con bande e AA?
Meglio se fanno una telefonata ai Naughty Dog, in un pomeriggio glielo fanno girare a 1080 con AA.
Boh io a quell'AA su 800 che risulti meglio degli 1080 nativi non credo o meglio sono certo che per mio gusto non sia cosìPer "800" si intende l'immagine 1920*1080 ma con le bande, non entra in gioco nessun rescaling.
Quindi sicuramente un'immagine con 4xAA è migliore di una senza AA, seppur full HD, il problema sono, appunto, le bande.
Meglio senza bande e senza AA o con bande e AA?
Ma ha le bande nere?
Hanno motivato al cosa? immagino per una resa più cinematografica.
Boh io a quell'AA su 800 che risulti meglio degli 1080 nativi non credo o meglio sono certo che per mio gusto non sia cosìera molto più bello da vedere infatti...almeno su console :)
Avranno assunto e messo a capo del progetto quel tipo di bioware che credeva che mass effect con il "filtro cinematografico" risultasse più bello tanto da tenere l'opzione come default
Ma ha le bande nere?
Hanno motivato al cosa? immagino per una resa più cinematografica.
Si' credici
E' così e siete dei pirla voi se credete alle loro banfe.
Non son mica originali eh e' quanto aveva fatto Mikami per resident evil 4 e gli era andata benissimo a livello di critica e pure pubblico tecno boccalone.
Ah già ma non lo sai che all'epoca dovevi star su ring ad atteggiarti con la maniglia del cubo...
Perchè avvicinarsi allo schermo? Non parliamo di schermo Full HD con risoluzione inferiore spalmata, parliamo di fatto di un 1080p pieno, cioè con mappatura 1:1 dei pixel, solo che hanno disattivato un centinaio di pixel sopra e sotto, la qualità visiva è identica, cambia solo la percezione, esattamente come un film visto al cinema , e lo stesso film visto sul televisore di casa...
Con la seconda ipotesi ti devi avvicinare allo schermo per avere un risultato visivo simile,
Perchè avvicinarsi allo schermo? Non parliamo di schermo Full HD con risoluzione inferiore spalmata, parliamo di fatto di un 1080p pieno, cioè con mappatura 1:1 dei pixel, solo che hanno disattivato un centinaio di pixel sopra e sotto, la qualità visiva è identica, cambia solo la percezione, esattamente come un film visto al cinema , e lo stesso film visto sul televisore di casa...
Con la seconda ipotesi ti devi avvicinare allo schermo per avere un risultato visivo simile,
rimane una ca*ata.Direi che riassume perfettamente i miei sentimenti in merito.
Quella di "allargare il campo visivo" poi è suprema. Perché se avessero calcolato quei100 pixel sopra e sotto il campo si sarebbe sicuramente ristretto... :D
Non ho capito, secondo te, che sei un purista, eliminare 100 pixel sopra e 100 sotto consentirebbe di fare ciò che con l'aggiunta di questi pixel invece non si potrebbe? La soluzione impiegata (1920x800p e AA) è più pesante di quella da te auspicata, quindi non vedo chi glielo farebbe fare se non per conseguire vantaggi.
Han pensato vincesse la finestra e in effetti la risposta al precedente lavoro di Mikami, che sostanzialmente fece girare a framerate quasi costante su Gamecube quanto non poteva girare su Gamecube in condizioni normali, gli dà e probabilmente darà ragione.
Io all'epoca mi incazzai e nei vostri panni mi incazzerei.
Poi non vorrei intaccare la Fede eh...
Ah, era questo il tenore della discussione, ingenuamente non me n'ero accorto...
La prima che hai detto anche perché appunto dal punto di vista digitale non ha senso su una risoluzione data.
Quella larghezza hai, quella larghezza resta, i pixel quelli sono.
Tagli invece qualcosa sull'asse verticale, altro non puoi fare.
Su Beyond Two Souls erano una scelta prettamente stilistica, infatti si potevano rimuovere (ovviamente smanettando sulla iso e poi usano una ps3 moddata)In questo caso è proprio strano, il realtà il gioco viene renderizzato a risoluzione piena, a questo punto lo facevano ad 800p e spingevano la grafica un altro po'.
http://blog.sethioz.com/2013/11/beyond-two-souls-mod-black-bars-remover.html
Basterebbe lasciarle opzionali secondo me, è una delle poche cose che ho odiato di beyond il non averlo a schermo intero.
potrebbero anche optare per la seconda soluzione eh!
basta "rimpicciolire" il focus visivo!
Edit: preceduto!
Giobbi a me pare che tu stia facendo confusione. Non si tratta di convertire un'immagine nata in 16:9 tagliando qualcosa sopra e sotto e facendola diventare 21:9. In questo caso sarebbe una truffa alla RE4 (mi pare facesse questo no? Solo che da 4:3 diventava 16:9 tagliando pezzi sopra e sotto). Quando invece l'immagine esce nativamente in 21:9 (a spanne) non tagli niente sopra e sotto ma aggiungi di lato. Chiaro che vedrai tutto più piccolo di quanto sarebbe stato a schermo intero ma non perdi pezzi di immagine, anzi ne acquisti di lato dando, appunto, più profondità di campo.
In sostanza ottieni l'immagine sotto (quella delle barche) ma più piccola. Che non sarebbe neanche corretto perchè non c'è un'immagine precedente che è stata rimpicciolita ma è nata direttamente così.
E' come quando vai al cinema: ci sono film in 16:9 (circa) e film in 21:9 (circa) ma non è che uno è un crop dell'altro. Nascono così e basta.
Chiaramente, non avendo schermi 21:9, per avere lo stesso effetto bisogna aggiungere le bande sopra e sotto e rimpicciolire verticalmente l'immagine (senza tagliare nulla).
Guerrilla è riuscita ad ottenere un FullHD e 4xMSAA con un kit di sviluppo da 4GB
Il formato 21:9 come ha spiegato peppebi non è mica stato inventato dai Ready at Dawn, per avere una visuale orrizzontale senza perdere risoluzione verticale bisognerebbe usare un pannello nativo in 21:9 che ovviamente ha una res orizzontale maggiore.Si, tutto molto bello e giusto, ma non vale la pena guadagnare immagine laterale se poi con le bande nere ti mangi mezzo televisore...
I 21:9 sono molto cinematografici l'aliasing molto meno per questo spingono quanto possono con il filtro AA.
Un pò dappertutto...
fonte?
Bah, praticamente tutti i film in bluray hanno le bande e nessuno protesta o dice che gli serve il 50" per vederli.No, aggiungo ancora una cosa: peppe, questa difesa è inaccettabile. I film sono così perché il formato cinematografico è quello. Quando escono film che usano un formato 16:9 standard, tipo le scene in IMAX de Il Cavaliere Oscuro, sono tutti a strapparsi le vesti dalla gioia, altroché. A sentire questa difesa sembrerebbe che dovremmo starcene zitti e cuccarci tutti i giochi con bordi neri a caso solo perché artisticamente fa sciato.
(http://akihabarablues.com/wp-content/uploads/2013/08/1377037386-the-order-1886-art-1-1.jpg)
Wis ti stai sbagliando di grosso. Parti(te) dal presupposto che l'immagine del gioco sia creata da una 1080p tagliata sopra e sotto quindi erroneamente dici che l'immagine ottenuta è quello originale ma con addirittura meno parti da vedere (quelle tagliate). Non è così! Non si tratta di una conversione! E' nato così ed essendo nato così quello che ottieni è che avrai più immagine ai lati.Si, lo spiegano anche su gaf
Esempio: tu pensi che se l'inquadratura mostra 10 alberi messi in fila, con questo espediente si vedranno tutte le cime e le radici tagliate. Questo non avviene perchè sta allo sviluppatore scegliere cosa farti vedere e lo sviluppatore sceglierà di farti vedere quegli alberi per intero ma rimpiccioliti. In questo modo vedrai che gli alberi non sono 10 ma in realtà sono 14 perchè hai appunto più profondità di campo. L'unico "inconveniente" è che se prima ogni albero sul tuo schermo sarebbe stato alto 10cm adesso lo vedrai alto 8cm. Ma non lo vedrai tagliato perchè non è un'immagine convertita!
Secondo me non avete idea di come nasca e venga calcolata un'immagine digitale, comunque ci rinuncio.Qui in pratica dicono che l'immagine la stiano creando come se la stessero "girando": Especially since the devs talk about having the game render through lenses and such. 2.40:1 is achieved through anamorphic lenses which actually capture a much larger image horizontally vs a just a regular wide angle lens which increases the field of view both vertically and horizontally into the 16:9 ratio. The 2.40:1 ends up being a bigger image than what actually fits into 16:9 space, so it must be squeezed into the smaller space while still keeping the wide aspect ratio hence leaving some vertical space of the 16:9 box unused. The term black bars irks me a bit because it makes it seem like it's black bars overlaid on top of the image when in reality it's more like blank space behind the image.
Mi ci sono anche impegnato (e non è venuto nemmeno troppo male), perché vorrei seriamente che capiste che la cosa dei "dati aggiunti" non ha alcun senso.'Mazza Wis, certo che stavolta non ci hai proprio preso.
21_9, con DATI AGGIUNTI A LATO!!!!1
....
16:9, con GENTE CHE USA TUTTO LO SCHERMO (E NON PERDE ROBA A LATO!!!!1)!!!!1
...
Mi ci sono anche impegnato (e non è venuto nemmeno troppo male), perché vorrei seriamente che capiste che la cosa dei "dati aggiunti" non ha alcun senso.Perfetto, il discorso però non è sui dati "informatici", ma su quelli visivi e percettivi.
21_9, con DATI AGGIUNTI A LATO!!!!1
(http://wis.wiskast.com/Img/21_9.jpg)
16:9, con GENTE CHE USA TUTTO LO SCHERMO (E NON PERDE ROBA A LATO!!!!1)!!!!1
(http://wis.wiskast.com/Img/16_9.jpg)
Minchia sì giobbi. Ovvio che è in finestra perchè non lo hanno sviluppato per le tv 21:9 che hanno 4 gatti nel mondo (altrimenti sarebbe stato 2500erottix1080p). Per ottenere quell'effetto sugli schermi che hanno il 99% delle persone bisognava usare le bande. Esattamente come nei film.
PS: anzi no. la definizione è la stessa proprio perchè hai le bande. Se invece il gioco uscisse in 16:9 ma avesse la risoluzione 1920x800p allora sarebbe come dici tu perchè verrebbe spalmato su uno schermo più definito.
Mi arrendo.Vediamo se riesco ad esprimermi meglio così: Dal momento che il gioco è calcolato in realtime (ma vah?) e non è un filmato come poteva essere Dragon's Lair, sarebbe teoricamente possibile rimuovere le barre sopra e sotto ed avere più informazioni in quelle aree, ma..
È 40 ore che sto dicendo che è una scelta artistica (che personalmente trovo più dannosa che altro).Secondo te è plausibile l'affermazione di Pessino per cui la loro scelta (800p e MSAA) sia più pesante di un FullHD senza AA, e che quindi non avrebbero motivo di averla preferita se non per altri motivi?
Sul limite tecnico il dubbio c'è, visto che un msaa x4 non è certo leggero.
Mi ci sono anche impegnato (e non è venuto nemmeno troppo male), perché vorrei seriamente che capiste che la cosa dei "dati aggiunti" non ha alcun senso.
21_9, con DATI AGGIUNTI A LATO!!!!1
(http://wis.wiskast.com/Img/21_9.jpg)
16:9, con GENTE CHE USA TUTTO LO SCHERMO (E NON PERDE ROBA A LATO!!!!1)!!!!1
(http://wis.wiskast.com/Img/16_9.jpg)
Prophet non hai capito un cazzo! :D :-* :P
Quello che dici tu sarebbe possibile se il gioco fosse stato creato in 16:9 e successivamente tagliato in 21:9. Così non è quindi non è possibile rimettere mano alle proporzioni dello schermo. Gli autori hanno voluto privilegiare quello che si vede a lato rispetto a quello che si vede sopra e sotto e questo cambia evidentemente la percezione di ciò che avviene nel gioco.Partendo da un ragionevole sospetto che comunque loro lavorino in 16:9 perchè è più comodo, di fatto essendo un motore in realtime non importa come tu "crei", puoi ovviamente adattare l'immagine a qualsiasi aspect ratio con due parametri. Per il resto è questione di uova e galline.
Quindi Wis non ha ragione perchè lui è partito appunto dicendo che l'immagine è stata tagliata (e che è una pessima scelta) quando invece non lo è perchè non è mai nata in 16:9 ma direttamente così per privilegiare ciò che si vede a lato ed avere continuità di visione tra i filmati e la parte giocata.Io ho portato il caso di Beyond come esempio perchè anche lì è chiaro (io l'ho giocato) che l'inquadratura e la messa in scena è fatta per i 21:9...però ciò che ho postato dimostra che se avessero messo l'opzione chiunque avrebbe potuto scegliere se sacrificare parte della "coerenza fotografica" e non avere le bande nere.
Ci provo pure io. Quello che ha fatto wis con l'immagine non è possibile nel gioco...cut
R11, le immagini che ho postato cercavano (invano, evidentemente) di far capire che quella gif non ha senso.
Di cosa stiamo parlando?
Oltretutto il motore simula le riprese con una determinata ottica e quindi una determinata distorsione tagliando sopra e sotto ci si ritroverebbe con una distorsione alterata.
Poi non taglieresti nulla, se mai aggiungeresti qualcosa.
Di cosa stiamo parlando?
Oltretutto il motore simula le riprese con una determinata ottica e quindi una determinata distorsione tagliando sopra e sotto ci si ritroverebbe con una distorsione alterata.
Sono parametri quasi non quantificabili ad occhio nudo, il 99% dei quali è probabilmente relativo solo ai riflessi della luce (halo, flare, etc.). È un gioco, mica una lezione di rifrazione ottica.
Poi non taglieresti nulla, se mai aggiungeresti qualcosa.
Di cosa stiamo parlando?
Oltretutto il motore simula le riprese con una determinata ottica e quindi una determinata distorsione tagliando sopra e sotto ci si ritroverebbe con una distorsione alterata.
Sono parametri quasi non quantificabili ad occhio nudo, il 99% dei quali è probabilmente relativo solo ai riflessi della luce (halo, flare, etc.). È un gioco, mica una lezione di rifrazione ottica.
Poi non taglieresti nulla, se mai aggiungeresti qualcosa.
@peppebi: Allora la discussione si è divisa in due ambiti
1) scelta artistica: son d'accordo con il tuo ultimo post, infatti non ho mai cercato di definire cosa è "giusto" ma ho ripetutamente scritto che sarebbe stata gradita l'opzione di scegliere. pazienza.
2) aspetto tecnico: beyond appiccica sopra due bande posticce, percui SE questo funzionasse allo stesso modo è tutta una supercazzola del tizio dire che tecnicamente rimane più leggero fatto così, perchè la quantità di scena calcolata sarebbe la stessa in 16:9 e 21:9 con la differenza di due bandazze sovrapposte.
Ok? Ok.
Secondo te è plausibile l'affermazione di Pessino per cui la loro scelta (800p e MSAA) sia più pesante di un FullHD senza AA, e che quindi non avrebbero motivo di averla preferita se non per altri motivi?Secondo me è più pesante di un FullHD senza AA, ma è anche sensibilmente più leggero di un FullHD con MSAAx4. In quest'ultimo caso imho non avrebbe potuto girare fluidamente con lo stesso impatto visivo.
Volevo scrivere un po anche io per argomentare quello che volevo esprimere ieri ma mi pare che Wis abbia già detto fin troppo.Ok, ma magari tolgono aree di informazioni visive inutili (= spazi semivuoti) e fanno guadagnare in performance, scusa se è poco.
"allontanando" l'immagine si può raggiungere l'aspect ratio che si PREFERRE, :yes: , e le bande semplicemente levano, rispetto alla medesima scena senza bande, visto che parliamo di immagini generate.
Wis che sia possibile o meno la cosa è irrilevante: se chi ha fatto la scelta a monte lo vuole così è giusto che sia così. Amen.Su questo sono sempre stato d'accordo, pur non condividendo la scelta alla radice.
Volevo scrivere un po anche io per argomentare quello che volevo esprimere ieri ma mi pare che Wis abbia già detto fin troppo.Ok, ma magari tolgono aree di informazioni visive inutili (= spazi semivuoti) e fanno guadagnare in performance, scusa se è poco.
"allontanando" l'immagine si può raggiungere l'aspect ratio che si PREFERRE, :yes: , e le bande semplicemente levano, rispetto alla medesima scena senza bande, visto che parliamo di immagini generate.
nuovo trailer in arrivo... oggi alle 14:00*Si vedranno un paio di minuti di gameplay finalmente?
http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-the-order-1886-getting-new-trailer-tomorrow/1100-6417800/
*GMT
...di sparotti in terza persona non ne posso proprio più.Ammetto che ho avuto la stessa sensazione...più che altro sembra tanto corridoio in questo filmato. Quanto vorrei un'action/avventura steam-punk fatta con i controcazzi.
Ok, l'illuminazione rende ma ci sono due muri, mi sembra un po' presto per gridare al "miracolo in CG".
Tra l'altro questo video mi ha fatto capire senz'ombra di dubbio che di sparotti in terza persona non ne posso proprio più.
Ah, non ho mai capito perchè nei filmati ufficiali giocan tutti come incapaci.Vero? Misteri...secondo me può spiegarcelo Gatsu.
Però tecnicamente non è certo sopra il tanto vituperato Ryse.
Ah, non ho mai capito perchè nei filmati ufficiali giocan tutti come incapaci.
Ryse, lo ricordo, gira a 900p. C'è un bel po' di differenza a favore di questo gioco. Poi Ryse è finto plasticoso, questo molto meno anche se non è fotorealistico come resa.
1080p 60fps the order 1886?1920x800 (con bande nere) @ 30FPS.
Speravo che con la "next-gen" ci saremmo liberati degli sparamuretto a corridoio in tutte le salse...
sparavo male :cry:
corridoio di 3 metri di larghezza poi non fa ben sperare :/Diciamoci pure che questi pochi secondi di "gameplay" sono proprio ridicoli. Cioè, corridoio lungo quattro metri e largo tre con due nemici a distanza di un metro e mezzo, di cui uno pure girato di schiena. Ma stiamo scherzando? :D
Alcune gif da NeoGafPuoi comunque mettere i link alle gif se vuoi.Spoiler (click to show/hide)
corridoio di 3 metri di larghezza poi non fa ben sperare :/Diciamoci pure che questi pochi secondi di "gameplay" sono proprio ridicoli. Cioè, corridoio lungo quattro metri e largo tre con due nemici a distanza di un metro e mezzo, di cui uno pure girato di schiena. Ma stiamo scherzando? :D
Alcune gif da NeoGafSpoiler (click to show/hide)
Mi hanno detto che bastava eliminare il tag [img] invece di cancellare i link :P
Scommetto che il loro reparto marketing fosse convinto che, al contrario, mostrare la parte di esplorazione ed investigazione sarebbe stata la mossa sbagliata da fare.
Dulcis in fundo QTE :yes:
E' ovvio che il gioco offrirà ben di più ma presentarlo esibendo esclusivamente roba invisa ai giocatori non è esattamente una mossa saggia.
Quello che comincia a stancarmi è che si spara sempre in sti giochi. L'80% di quello che esce è così.(http://www.iniziopartita.it/inizio/file/1/8337/Image/BAH_PS2_ITA_thumb.jpg)
Capisco che uno deve vendere però qualche idea diversa non sarebbe male.
Quello che comincia a stancarmi è che si spara sempre in sti giochi. L'80% di quello che esce è così.Ne escono parecchi in realtà di giochi dove non si spara o dove l'interazione non è affidata semplicemente alla violenza.
Capisco che uno deve vendere però qualche idea diversa non sarebbe male.
Faccio fatica ad esprimere giudizi su frammenti di filmati, ma l'estetica mi piace parecchio.Quello che comincia a stancarmi è che si spara sempre in sti giochi. L'80% di quello che esce è così.Ne escono parecchi in realtà di giochi dove non si spara o dove l'interazione non è affidata semplicemente alla violenza.
Capisco che uno deve vendere però qualche idea diversa non sarebbe male.
Quello che poi succede è che spesso nella migliore delle ipotesi non se li fila quasi nessuno e vendono tre copie in croce. Nella peggiore delle ipotesi vengono derubricati come non-giochi.
Secondo me Sony sta cercando solo di creare IL rivale di Gears su PS4.In un momento in cui nessuno se lo fila praticamente più ed ha perso da un pezzo il suo appeal? Non credo, casomai stanno cercando di cavalcare il successo di quella commistione tra gioco e filmato che ha reso famosi, nel bene e nel male, prodotti come Uncharted, The Last of Us e i titoli di Quantic Dream, che guarda caso sono le dichiarate fonti di ispirazione degli autori.
Non se lo filano perché l'ultimo vero GOW é datato 2011Secondo me Sony sta cercando solo di creare IL rivale di Gears su PS4.In un momento in cui nessuno se lo fila praticamente più ed ha perso da un pezzo il suo appeal? .l
Ne escono parecchi in realtà di giochi dove non si spara o dove l'interazione non è affidata semplicemente alla violenza.
Quello che poi succede è che spesso nella migliore delle ipotesi non se li fila quasi nessuno e vendono tre copie in croce. Nella peggiore delle ipotesi vengono derubricati come non-giochi.
Beata ingenuità, ancora prendete sul serio le elucubrazioni del sor Scoreggione, che il più delle volte inganna anche sé stesso inconsapevolmente.
punti di forza di sto gioco i mannari gli zombi e i vampiriIn effetti ero rimasto anche io a quella roba lì.
due minuti di Cg e trenta secondi di giocatoNon è CG però.
due minuti di Cg e trenta secondi di giocatoNon è CG però.
punti di forza di sto gioco i mannari gli zombi e i vampiriIn effetti ero rimasto anche io a quella roba lì.
E invece si, come dice lo stesso titolo del primo articolo linkato.Il senso del titolo è che la qualità di questo video in realtime arriva ad essere la stessa di quella del trailer in CG rilasciato in precedenza.
I tetti a millemila Km in realtime te li scordi.
E invece si, come dice lo stesso titolo del primo articolo linkato.
I tetti a millemila Km in realtime te li scordi.
punti di forza di sto gioco i mannari gli zombi e i vampiriIn effetti ero rimasto anche io a quella roba lì.
Udìo, se quelli sono i punti di forza, stanno messi male ^^
mi aspetto un gioco Chutuloide nei suoi limiti ^___^Credici... :(
Riformulo:E invece si, come dice lo stesso titolo del primo articolo linkato.
I tetti a millemila Km in realtime te li scordi.
Ti riferisci a questo titolo?
http://www.dailymotion.com/video/x1cjjrl_the-order-1886-merges-cg-and-gameplay-visuals-on-ps4_videogames
Se guardi anche il filmato il tizio menziona il termine solo per dire come il primo reveal-trailer fosse in CG (cosa sulla quale ho comunque le mie riserve) e come la grafica del nuovo trailer non si distacchi da quello standard.
A meno che ci siano altri elementi a comprova di quella tesi, non capisco da dove spunti fuori l'idea che è CG.
EDIT: Bruciato da Wis.
punti di forza di sto gioco i mannari gli zombi e i vampiriIn effetti ero rimasto anche io a quella roba lì.
Udìo, se quelli sono i punti di forza, stanno messi male ^^
Tu invece preferisci il solito spara muretto con i classici umani ?
Io no
mi aspetto un gioco Chutuloide nei suoi limiti ^___^
Io in una Londra vittoriana c'è li vedo beneTenendo conto che il ciclo di Cthulhu è praticamente tutto ambientato nel New England (USA) la Londra vittoriana non centra veramente una fava, ma tant'è...
Mannari e Vampiri ed altre bestie
poi se mi mettono anche qualche Antico facciamo bingo
Tenendo conto che il ciclo di Cthulhu è praticamente tutto ambientato nel New England (USA) la Londra vittoriana non centra veramente una fava, ma tant'è...
allora è fesso pure l'articolista. In questo video lo stacco è tra il secondo 33 ed il 34, lì finisce la parte precalcolata e inizia quella realtime. Mai possibile che Pessino vi ha fatto fessi tutti quanti? :no:Anche ammesso che questa differenza vi sia, giocando un titolo come The Last of Us o Uncharted è facilissimo notare come i filmati abbiano un plus grafico abbastanza evidente rispetto alla parte giocata. Eppure sono entrambe in realtime, senza CG. Semplicemente un filmato più usare risorse che durante il gioco sono adibite ad altro.
Guardate bene, la differenza è sottile ma c'è.
The Order 1886 gameplay & details - ambitious PS4 shooter's an Uncharted-beater (http://www.youtube.com/watch?v=2lIG-BI2Vno)Aspetta, rispetto all'altro filmato qua c'è una scena aggiuntiva sulla carrozza, e guardacaso parte proprio nel punto in cui avevo individuato lo stacco (i due che saltano dal tetto).
La parte iniziale è in realtime.
Guarda che la parte della carrozza fa parte del primo trailer che mostrarono all'E3, la clip che ho linkato unisce pezzi nuovi di "gameplay" a quelli vecchi del trailer, il gioco di certo non si sviluppa in questo modo...The Order 1886 gameplay & details - ambitious PS4 shooter's an Uncharted-beater (http://www.youtube.com/watch?v=2lIG-BI2Vno)Aspetta, rispetto all'altro filmato qua c'è una scena aggiuntiva sulla carrozza, e guardacaso parte proprio nel punto in cui avevo individuato lo stacco (i due che saltano dal tetto).
La parte iniziale è in realtime.
Vedendo questo filmato a maggior risoluzione posso dire con certezza che la parte in carrozza è assolutamente precalcolata e che si trova lì appositamente per mascherare il caricamento prima della sezione dei vicoli, prorio come accadeva in Uncharted.
Sulla parte dei tetti ora ho dei dubbi, visto che con la maggior risoluzione si notano poligoni ed effetti particellari non eccelsi che sembrano in realtime, ma quella scena potrebbe benissimo esser stata pre-renderizzata usando il motore di gioco vero (come accade in Uncharted, del resto).
A dire il vero per spiegare il significato del titolo dell'articolo basterebbe leggerlo l'articolo.Ecco spiegato l'arcano: la parte con effetti particellari scarsi (e casette fatte coi cubi) è quella in realtime dove si può muovere il cannocchiale, e mentre la panoramica dei tetti (ben più impressionante) è quella precalcolata.
In esso viene chiaramente spiegato come l'intento degli autori sia di creare una commistione filmato-gioco che riesca ad immergere in un flusso narrativo senza soluzione di continuità.
Questo non si riferisce al mero aspetto visivo, ma viene realizzato, per esempio, facendo in modo che anche i filmati siano in parte interattivi, per esempio nella famosa scena dei tetti quando il personaggio inforca il binocolo noi possiamo controllare la visuale e spostarci a piacimento sui quei "km di tetti precalcolati".
Idem dicasi nella scena del rinvenimento di una nuova arma, una volta imbracciata nel video è il giocatore che la soppesa e la ruota a piacimento, invece di far fare tutto automaticamente al personaggio.
Leggete e vi sarà spiegato... ;D
Che poi il gameplay sia il solito ci sta
Si' ps4 non ha avuto bisogno di killer app.Se parliamo di pura meccanica e qualità intrinseca Resogun è una killer application con tutti i crismi, visto che la console sembra vendersi anche da sola, il che non è detto che non sia o fosse connesso alla gratuità del titolo o comunque alla possibilità di reperirlo a prezzo stracciato...
E per fortuna visto che non ne ha.
Stai diventando alquanto prevedibile, Giobbi :yes:
Mi chiedo cosa se ne faccia la gente di una console potente senza giochi all'altezza. :death:
siamo un pelo ot comunqueUna parrucca OT direi.
Raven si è chiaramente iscritto solo per battibeccare con Giobbi. Attento Totoro, c'hai lo stalker personale!
...la sua vera Killer-app al lancio è stataResogun.
Tecnicamente impressive tranne una cosa per me fastidiosetta: com'è possibile che su di una console che calcola 2,2 miliardi di poligoni al secondo e in un gioco dove ogni personaggio ne usa 100.000, si distinguano ancora gli spigoli nell'obiettivo del cannocchiale?
Tecnicamente impressive tranne una cosa per me fastidiosetta: com'è possibile che su di una console che calcola 2,2 miliardi di poligoni al secondo e in un gioco dove ogni personaggio ne usa 100.000, si distinguano ancora gli spigoli nell'obiettivo del cannocchiale?
Ne parlava anche il Papa ieri si risolve utilizzando più preservativi
Tecnicamente impressive tranne una cosa per me fastidiosetta: com'è possibile che su di una console che calcola 2,2 miliardi di poligoni al secondo e in un gioco dove ogni personaggio ne usa 100.000, si distinguano ancora gli spigoli nell'obiettivo del cannocchiale?L'abbiamo già detto: perché la parte con gli spigoli è in realtime mentre la cutscene quando tira fuori il cannocchiale è precalcolata.
L'abbiamo già detto: perché la parte con gli spigoli è in realtime mentre la cutscene quando tira fuori il cannocchiale è precalcolata.Veramente eri l'unico che portava avanti quest'interpretazione.
Ma perchè poi hanno fatto parti in CG e parti precalcolate?Perché probabilmente non è così, ma è tutto frutto del motore del gioco.
Ho dimenticato un "non" prima di precalcolate. Cmq questa cosa non ha senso imho.Ma perchè poi hanno fatto parti in CG e parti precalcolate?Perché probabilmente non è così, ma è tutto frutto del motore del gioco.
Io non so dove vedete roba che non potrebbe essere in realtime, onestamente.
Credo che Wis intendesse che NON c'è CG.Ho dimenticato un "non" prima di precalcolate. Cmq questa cosa non ha senso imho.Ma perchè poi hanno fatto parti in CG e parti precalcolate?Perché probabilmente non è così, ma è tutto frutto del motore del gioco.
Io non so dove vedete roba che non potrebbe essere in realtime, onestamente.
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/TheOrder1886-GDC-2.jpg)(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/TheOrder1886-GDC-1.jpg)
Ma siamo già così avanti con i motori su PS4? O___oyep, dopo inFamous mi posso aspettare solo di meglio, Uncharted 4 sarà una roba ridicola :D
Ommadonna...di questo puoi solo incolpare i tuoi amici Giappo che non sono riusciti a rimanere al passo
E' un non problema, non è che su PS3 i giochi belli non sono usciti.
Probabilmente i titoli interessanti usciranno quindi a fine ciclo?
E i Succhia Pugni non avessero avuto la fretta di tirare fuori lo showcase tecnologico avrebbero probabilmente fatto un signor gioco.Non credo centri qualcosa.
Probabilmente i titoli interessanti usciranno quindi a fine ciclo?
No. Usciranno su WiiU.
Non credo centri qualcosa.Non ho capito.
Sucker Punch hanno iniziato relativamente tardi a sviluppare su PS4, sono rimasto sorpreso che avessero pronto qualcosa al lancio. Probabilmente avrebbero dovuto rinviarlo ma con Drive Club rimandato anch'esso sarebbe finita male.
Stasera alle 22.00 (orario italiano) sintonizzatevi per dare una sbirciata al gameplay di un titolo PS4 di prossima uscita. Battete gli occhi e lo perderete. Siate puntuali!
una roba che qualsiasi programmatore con un minimo di rispetto per se stesso e verso i videogiocatori stessi non metterebbe mai in un VG, figuriamoci in uno di questo livello.Eppure è un classico di qualsiasi TPS che ricordi...
E' quella la parte più triste, che nessuno si sia ancora reso conto quanto facciano cagare stè parti, questa di The Order poi fa proprio ridere :'Duna roba che qualsiasi programmatore con un minimo di rispetto per se stesso e verso i videogiocatori stessi non metterebbe mai in un VG, figuriamoci in uno di questo livello.Eppure è un classico di qualsiasi TPS che ricordi...
non ho capito la storia della pistola.Sparare da fermi a due omini fermi su un balcone che una volta morti vengono sostituiti uno alla volta da altri due omini che si mettono negli stessi identici punti è una scena statica che non dovrebbe aver senso d'esistere in un TPS.
State dicendo che l'utilizzo di una pistola non ha senso in un videogioco?
Cosa che odio,piazzare esplosivi laddove ci sono nemici che ci si andranno a mettere vicini! e' una scelta di design che ho sempre odiato! posso capire una volta uno "script" del genere,ma viene ripetuto abitualmente per tutto il corso del gioco di solito! che me lo fai a fare lo scontro che poi ci metti i barili? dov'è il design in una cosa del genere?
Cosa che odio,piazzare esplosivi laddove ci sono nemici che ci si andranno a mettere vicini! e' una scelta di design che ho sempre odiato! posso capire una volta uno "script" del genere,ma viene ripetuto abitualmente per tutto il corso del gioco di solito! che me lo fai a fare lo scontro che poi ci metti i barili? dov'è il design in una cosa del genere?
Esatto ! Anch'io ne odio l'abuso, spesso capita di cercare prima i barili (sempre belli rossi) e poi i nemici (sempre meno visibili).
Boh, a parte la graficona non mi dice proprio gran che ... e poi il giocato è meno lungo della cut scene ...
Esattamente, aspetto ludico a parte fa anche ridere a livello scenico, visto che non cerchi ti salvare un tuo compagno ferito muovendoti come una tartaruga zoppa :'Dnon ho capito la storia della pistola.Sparare da fermi a due omini fermi su un balcone che una volta morti vengono sostituiti uno alla volta da altri due omini che si mettono negli stessi identici punti è una scena statica che non dovrebbe aver senso d'esistere in un TPS.
State dicendo che l'utilizzo di una pistola non ha senso in un videogioco?
Ma fa schifo anche come set-piece in senso lato, si sta limitando\sospendendo il gameplay senza ottenere alcun effetto.
Son pochi secondi, ok, ma tristi comunque, e poi (proprio come la scorsa volta) è preoccupante che siano stati appositamente scelti per una dimostrazione che dovrebbe stuzzicare l'hype :'D
Riguardo alla presunta inettitudine del dimostratore, all'inizio della scena chi gioca sta sparando a delle cariche esplosive, non ai nemici.
L'idea del compagno ferito da trasportare m'ha quasi subito fatto tornare in mente la sezione di Uncharted 2 in cui si aiuta il cameraman:Esattamente, aspetto ludico a parte fa anche ridere a livello scenico, visto che non cerchi ti salvare un tuo compagno ferito muovendoti come una tartaruga zoppa :'Dnon ho capito la storia della pistola.Sparare da fermi a due omini fermi su un balcone che una volta morti vengono sostituiti uno alla volta da altri due omini che si mettono negli stessi identici punti è una scena statica che non dovrebbe aver senso d'esistere in un TPS.
State dicendo che l'utilizzo di una pistola non ha senso in un videogioco?
Ma fa schifo anche come set-piece in senso lato, si sta limitando\sospendendo il gameplay senza ottenere alcun effetto.
Son pochi secondi, ok, ma tristi comunque, e poi (proprio come la scorsa volta) è preoccupante che siano stati appositamente scelti per una dimostrazione che dovrebbe stuzzicare l'hype :'D
Riguardo alla presunta inettitudine del dimostratore, all'inizio della scena chi gioca sta sparando a delle cariche esplosive, non ai nemici.
@icspiteruccio: posta più spesso che mi manchi :-* :-* :-*
A' zitellacce acide!!! Ma non avete pensato che forse il livello di difficolta' della dimostrazione era settato a noob? Che poi, anche a far vedere 2 minuti di sparatorie a The Last of Us si potrebbe pensare ad uno sparacchino su binari...Il livello di difficoltà non ha nulla a che vedere con il discorso, comunque i primi 2 minuti di The Last of Us mostrati, al contrario, sembravano fin troppo belli per essere veri - e infatti non lo erano, almeno non del tutto :'D
vero, ma il salto generazionale questa volta è inferiore...Più che inferiore a me viene da dire "meno percettibile".
Il cuore del nostro gioco e' un TPS di sicuro - non sara' una rivoluzione in core gameplay, quella non e' mai stata l'intenzione, ma "generico" ti assicuro che non lo e'. Sara' un esperienza unica in come tutto si combina insieme - vedrai... :)
Hey!
Sono Andrea Pessino di Ready At Dawn - volevo solo ringraziare tutti i farabutti e mascalzoni fetenti di questo forum per il feedback e le varie espressioni di fiducia (o diffidenza) e solidarieta'. Come regola io cerco di evitare forums dove sono discussi i nostri giochi ma non ho saputo resistere alla tentazione di vedere cosa si dice sul nostro lavoro nel mio paese natale (yup, sto diventando vecchio e sentimentale... ).
Al momento abbiamo 5 Italiani nel nostro team - Angelo, Simone, Gabriel, Gian ed il sottoscritto, non male visto che siamo circa 125 persone. L'Italia e' la nazione piu' rappresentata al di fuori del Nord America. Tutti quanti sono programmatori. Simone e Gabriel sono in "engine," Angelo in AI, Gian in gameplay.
Comunque, volevo solo ringraziarvi di nuovo per il vostro supporto (a quelli a cui piace quello che stiamo facendo) e per le vostre critiche (a quelli a cui non piace!). Come un mio amico diceva sempre "let it never be boring."
Ciao!
PS: "downgrade" i miei cojoni. Il gioco ha piu' dettagli, dinamicita' e complessita' ora di quanto abbiamo mai mostrato. Ovviamente non e' ancora finito e sicuramente otterremo prestazioni ancora migliori prima della release, ma nel 99.99% dei casi e' gia' in frame rate solido e sostenuto, e la complessita' e' superiore a quello che avevamo promesso. Mi dispiace che la prima volta che vedete video sia in forma cosi' orripilante e di bassa qualita'. Se tutto va bene questa situazione verra' rettificata al piu' presto.
E io sono papa francesco
Ha ha... ma davvero, pensate che qualcuno possa far finta di essere me? :D
http://i814.photobucket.com/albums/zz63/apessino/photo-1.jpg?t=1400971343
E pessino ha postatoCitazioneHa ha... ma davvero, pensate che qualcuno possa far finta di essere me? :D
http://i814.photobucket.com/albums/zz63/apessino/photo-1.jpg?t=1400971343
IDOLO
per fortuna forse non conosce TFP lol
Ma chi è che ha parlato di downgrade? E rispetto a cosa, poi? Si sono viste due scene... >___<
Looooooooooool.. Pessino che si coccola la moto è qualcosa di fantastico. :DMa chi è che ha parlato di downgrade? E rispetto a cosa, poi? Si sono viste due scene... >___<
occhio che te la spacca in testa
http://s814.photobucket.com/user/apessino/media/photo5.jpg.html?t=1400971343
Comunque, secondo me ha ragione lui :whistle:
Qui invece è alle prese con un omicidio
http://youtu.be/Et2ACh21pOo?t=1m54s
:D
Tra l'altro non voleva neanche andare sul YT
https://twitter.com/AndreaPessino/status/461672677191610368
Non sia mai lo incontra di nuovo per strada...
....Ma sai che bello se gli mollava una pigna in pegno e lo mandava all'ospedale? :D
Tra l'altro non voleva neanche andare sul YT
https://twitter.com/AndreaPessino/status/461672677191610368
Non sia mai lo incontra di nuovo per strada...
Qui si vede meglio e con meno scattoniTecnicamente è impressionante, ma io continuo ad essere convinto che il gioco alterni pezzi in realtime ad altri precalcolati.
https://www.youtube.com/watch?v=l8pl3aVnsyE&src_vid=m1EWKYvlWus&feature=iv&annotation_id=annotation_1233240987
...
Bah...chiedi pure, tanto ti riaponderà così: "precalcolato" i miei cojoni... testa de cazzo! *punchintheface*Qui si vede meglio e con meno scattoniTecnicamente è impressionante, ma io continuo ad essere convinto che il gioco alterni pezzi in realtime ad altri precalcolati.
https://www.youtube.com/watch?v=l8pl3aVnsyE&src_vid=m1EWKYvlWus&feature=iv&annotation_id=annotation_1233240987
...
Che facciamo, lo chiediamo direttamente al grande (in tutti i sensi) Pessino?
Tecnicamente è impressionante, ma io continuo ad essere convinto che il gioco alterni pezzi in realtime ad altri precalcolati.A noi non cambia nulla, Ready At Dawn ha affermato che anche nelle cutscene ci sarà un minimo di interazione, quindi sarà gestito tutto in realtime, ma di fatto se l'interazione è limitata (giro un fucile che ho in mano o uso un binocolo) per i giocatori non cambia niente sapere se sia realtime o meno.
Che facciamo, lo chiediamo direttamente al grande (in tutti i sensi) Pessino?
As we look to bring this experience to the players, we have decided to spend some extra time to deliver on the promise we made when we first introduced the game. As such, you can expect The Order: 1886 to come exclusively to the PlayStation 4 in early 2015.
Quindi un possessore ps4 è fottuto con le esclusive per fine anno a parte driveclub.A meno che all'E3 non tirino fuori delle bombe nascoste direi di si, ci si attacca alla versione Plus di DC, fine :/
A me i racing non piacciono, che faccio? Mi attacco?
Io invece non ho capito questa ossessione per le esclusive.
La PS4 giochi ne ha, se poi voi avete troppe console non è un problema di One o PS4.
@recklessman, destiny non è esclusiva.
Beh, se io non posso permettermi 2 console, ne scelgo una piuttosto che un'altra per le esclusive.O, come nel caso specifico di Ps4 e XboxOne, perchè i multi, che sono la stragrande maggioranza dell'offerta, ci girano meglio...
Sarà ma tuttora girano meglio su Pc High End.Ovviamente si parlava di scelta tra due console, se hai il Pc il problema della mancanza di titoli è ridicolo...
Ed è la prima volta che una nuova generazione di console sul mercato non fa il "sorpasso".
@recklessman, destiny non è esclusiva.
lo so benissimo, ma il mio ragionamento era: avresti preso la ps4 per the order? è stato rimandato di 3, TRE, mesi? Bene. Ti sarebbe interessato Destiny? Sì? E allora gioca a Destiny su PS4 (migliore versione in assoluto del gioco, per contenuti esclusivi e grafica) nel frattempo che esce the order.
Ed è la prima volta che una nuova generazione di console sul mercato non fa il "sorpasso".Veramente sui multi il PC è sempre stato comunque avanti alle console appena uscite.
Non riesco a clickare il link...perchè mi son scordato di metterlo :'D
Adesso più basso è meglio é?Hanno parlato di 24FPS perchè la maggiorpate dei film/serie TV girano a questo framerate.
Chi mi spiega l'arcano (tecnicamente)?
Mmm...e perché non ci lamentiamo dei 24fps delle serie TV?Forse perché nelle serie TV non ti trovi in un tripudio ipercinetico controllato interattivamente.
Mumble mumble....
Mmm...e perché non ci lamentiamo dei 24fps delle serie TV?Perchè usano per la maggiorparte del tempo delle inquadrature fisse e movimenti di camera limitati, non come nei giochi dove hai il prieno controllo dell'inquadratura e puoi ruotare la telecamera con movimenti rapidi a 360°, in questo caso ti servono più informazioni possibili per leggere al meglio la scena.
Mumble mumble....
Ho letto che è probabile che venga posticipato al febbraio 2015. Fonte: uno dei siti di news di VG che sono tracciati sul canale Videogames di flipboard.E' ufficiale, ne abbiam parlato qualche pagina fa
Non vediamo l’ora di farvi provare questa esperienza di gioco ma abbiamo deciso di prenderci del tempo extra per rispettare la promessa che vi abbiamo fatto quando vi abbiamo presentato il gioco. Per questo, The Order: 1886 arriverà in esclusiva su PlayStation 4 all’inizio del 2015.
E che avevo detto, io...?!Mmm...e perché non ci lamentiamo dei 24fps delle serie TV?Perchè usano per la maggiorparte del tempo delle inquadrature fisse e movimenti di camera limitati, non come nei giochi dove hai il prieno controllo dell'inquadratura e puoi ruotare la telecamera con movimenti rapidi a 360°, in questo caso ti servono più informazioni possibili per leggere al meglio la scena.
Mumble mumble....
3.46 di scene precalcolate.Non sono precalcolate (forse non intendevi in senso letterale), ma il risultato è effettivamente lo stesso.
Ma ci sono i mostri?Ma grazie a Dio!
lol.
Aspé, intendevi Pessino o Pessimo? :no::whistle:
Sei brutto dentro.
La Premium Edition è molto bella, ma costerà tipo 200 bombe,quindi se la possono tenere.
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/TheOrder1886_CollEd_3D_NORATING_1402328662-894x1024.jpg?57efa4)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/06/TheOrder1886_CollEd_ExplodedPack_1402328707-1024x998.jpg?57efa4)
Ma pessino viene da qualche sport (sollevamento pesi, crossfit, box..) o è semplicemente appassionato di palestra? Non conosco la sua storia.Appassionato di steroidi :yes:
/OT
Andrea Pessino @AndreaPessino 10 h
At the tender age of 48 I am stronger, more energetic and feeling better than ever. Body building IS THE STUFF! :)
(https://pbs.twimg.com/media/BsIhUplCQAASvqy.jpg)(https://pbs.twimg.com/media/BsIhUplCYAAryIi.jpg)
Vabbè ma è più tipo da Gears Of War :DPessino of War, sai che figata :D
simpatico eh,ma terribile un corpo cosìVaglielo a dire in faccia.. :D
piuttosto sparatemi
è giusto che esistano anche i "giganti buoni". Basta che non si spacchino troppo di sostanze strane..In USA? Ahahahhhahaahahahaah!!!!
Vabbè ma è più tipo da Gears Of War :DPessino of War, sai che figata :D
Day off, Thursday morning out with my love - quite the treat. :)
(https://pbs.twimg.com/media/BsNRVIsCEAApuFo.jpg)
Poverina :hurt:
Poverina :hurt:
Poverina? Se è tutto proporzionato chiamala scema :D
PS: comunque non è che sto thread da The Order 1886 è diventato The Muscolous Life of Pessino? Torniamo a parlare del gioco? :yes:
nell'era del reality e del voyeurismo questa è la trovata di marketing più geniale degli ultimi 10 anni...
Per cortesia, torniamo a farci i cazzi nostri e lasciamo la vita di Pessino fuori dal topic?Nell'era di FB e Twitter è un po' difficile farsi i cazzi propri :D
Gamescom (https://www.youtube.com/watch?v=L9G_QsSvrrI)E' sempre la stessa demo che girava qualche mese fa.
Beh si, la build è nuova però, niente più tearing ^^Gamescom (https://www.youtube.com/watch?v=L9G_QsSvrrI)E' sempre la stessa demo che girava qualche mese fa.
Mah, mi sa che Febbraio/Marzo sara' il nuovo Natale...
Senza elementi di esplorazione, crescita del personaggio o comunque robe rpg non si va da nessuna parte, credo che a nessuno interessi piu' solamente sparare e basta.
...quello che non voglio vedere piuttosto è livelli ultra lineari fatti "a stanzoni" e per di poco interattivi o distruttibili...Az, m'ero dimenticato il difetto principale! Verissimo, no stanzoni no! Ma per me, piu' elementi di personalizzazione e crescita personaggi/potenziamento armi/alberi abilita' inseriscono, meglio e'. In ogni genere di giochi, eh, :D
io sinceramente non ce l'ho con gli sparacchini ignoranti; secondo me nel 2015 possono ancora esistere, quello che non voglio vedere piuttosto è livelli ultra lineari fatti "a stanzoni" e per di poco interattivi o distruttibili... se c'è soddisfazione a sparare è un hobby ancora attuale :)
sarebbe bello se inserissero una fase di crafting/leveling dell'inventario e delle armi.Massi', in uno sparacchino mi basterebbe questo. Go, Pessino, GO!
sarebbe bello se inserissero una fase di crafting/leveling dell'inventario e delle armi.Massi', in uno sparacchino mi basterebbe questo. Go, Pessino, GO!
Trovo irritante che Kojima perseveri nel non mostrare segni di invecchiamento. :suspious:Bugia:
Trovo irritante che Kojima perseveri nel non mostrare segni di invecchiamento. :suspious:Bugia:
(http://andriasang.com/comzj4/images/23o10/view.jpg)
:D
quasi rimpiango le foto di Pessino... comunque ora che guardo bene il protagonista del gioco assomiglia a EarlNon offendere Sir Galahad, gran personaggio :)
Con la marea di patch e update che escono, pure due settimane dopo...per Dice un anno solare.. i RaD sono fin troppo lungimiranti.
Scusa: RaD pubblica due annunci di lavoro, e automaticamente si pensa che siano figure professionali che dovrebbero intervenire su un gioco che esce tra qualche mese?
A me fa solo ridere che nel (pazzo) mondo di internet, una richiesta di due figure professionali si trasformi in "metteranno mani a quella merda di 1886?", perchè volgarità a parte, il succo è quello.
La seconda mi pare francamente improponibile.
Non so cosa generi questo tipo di annunci
Non capisco perché uncharted si e questo no, però.Beh il video di Uncharted 4 ha mostrato un combattimento di un dinamismo mai visto in quelli di The Order, Drake spara, combatte, si arrampica, fa perdere le sue tracce tornando a un approccio stealth, tutto in un'arena molto grande, aperta e su livelli multipli.
http://a.pomf.se/ebzxfq.gif
Non capisco perché uncharted si e questo no, però.
a me piace. Son fresco di Evil Within che è un gioco che dovete recuperare tutti per farvi del bene, e la formula a me piace e pure tanto.Eh? Questo sembra l'anello di congiunzione tra un non-gioco di Cage ed un brutto TPS.
Dayone non lo so ( più che altro perché ho la sensazione che scenderà di prezzo in fretta )
Certo è che se ci mettono una trama all' altezza + graficona potrebbero pure vincere alla lotteria.
Non capisco perché uncharted si e questo no, però.
In quanto nuova IP andrebbe supportata, in effetti.
io non parlavo del quarto ( di cui ho visto poco, vado di scatola chiusa da fan della saga e non mi spoilero nulla ) parlavo di serie/brand in generale.
Sono discretamente fiducioso cmq
Io parlavo di gameplay. Ricorda, tanto, uncharted e evil within come struttura e come tipologia di giocoNon c'è la minima traccia di una qualsiasi contaminazione action\stealth\survival raffrontabile a Evil Within, che oltre a non essere un 'cover-based shooter' è un gioco di gameplay stretto completamente manuale, con interazioni automatizzate, animazioni contestuali e\o QTE ridotti all'osso, in cui ci vuole olio di gomito anche solo per far saltare efficacemente un banale barile rosso o attivare proficuamente una trappola già predisposta nello scenario.
Non c'è la minima traccia di una qualsiasi contaminazione action\stealth\survival raffrontabile a Evil Within, che oltre a non essere un 'cover-based shooter'
è un gioco di gameplay stretto completamente manuale, con interazioni automatizzate, animazioni contestuali e\o QTE ridotti all'osso, in cui ci vuole olio di gomito anche solo per far saltare efficacemente un banale barile rosso o attivare proficuamente una trappola già predisposta nello scenario.
Uncharted, fuffa da film interattivo a parte, ha momenti da action\shooter decisamente più dinamici ed eleborati di quanto visto qui ed un gameplay certificato dal multi online, che qua tra l'altro manco ci sarà come eventuale controprova.
Scusami, ma il problema sussiste nel momento in cui per te qualsiasi roba in cui si spari in terza persona è praticamente uguale :'P
Daje Lawless, il paragone con Unfogned e Evil Within non se pò sentì.Esattamente, è una risposta assolutamente fuori luogo. A questo punto possiamo anche dire che The Order ricorda Vanquish, tanto è un'opinione, ma pensavo stessimo su un forum più competente, altrimenti è inutile intavolare certe discussioni.
Al limite potevi dire "Gears con il mastice sullo stick" allora sì.
E poi che è 'sta replica incazzosa, pare che ti tappi le recchie fa "lalala" come all'asilo.
Siamo qui per esprimere liberamente opinioni, ma anche per sentire le relative repliche, se opportune.
Ce devi stà.
Stacce.
Esattamente, è una risposta assolutamente fuori luogo. A questo punto possiamo anche dire che The Order ricorda Vanquish, tanto è un'opinione, ma pensavo stessimo su un forum più competente, altrimenti è inutile intavolare certe discussioni.
Ormai The Order è stato mostrato in più occasioni di gioco ed in tutte c'erano fasi QTE invasive alternate da scontri a fuoco con zero mordente,
chiudiamo pure il forum.
Giocano meno di quanto discutono.
Giocano meno di quanto discutono.
Nel caso di specie però a me sembra un po' una frase fatta, non fosse altro che i coinvolti nella diatriba giocano tutti un bordello e con manico oscillante in un range che va dall'alto all'altissimo.
Suvvia, riappacifichiamoli senza scomodare luoghi comuni :yes:
Xibal perdonami, ma in Uncharted molte volte se resti dietro ad un muro sei morto perchè A) ti chiudono in una morsa B) finisci le munizioni che non sono mai molto proprio per incoraggiare l'approviggionamento in giro per l'arena. Nelle coop immagino sia anche peggio, in Unchy2 sicuro da quel che ricordo ricordo, per la coop del 3 non so ma sul punto ricordo Sixel.Mai successo di finire le munizioni, anzi me ne sono sempre avanzate in abbondanza, colpisci alla testa e via, sull'essere chiusi sono eventi che capitano, ma non sono la regola.
Senti da che pulpito, l'uomo che ha rotto il cazzo a 3/4 di forum con il grip di colossus e guai ad avere una opinione diversa. Si in effetti è inutile discutere, lo è il più delle volte. Mi dispiace che la mia competenza non sia abbastanza per te, adesso mi faccio scrivere i testi da te e da maxxlegend così poi siamo tutti d'accordo.
con zero mordente PER TE. Non per me, fattene una ragione.
ma va. E' aperto per gente che ha voglia di discutere sulle punte al cazzo, figurati.E' aperto pure per gente che ha voglia di sparare opinioni in libertà , no?
Secondo me, e ripeto secondo me il target d'utenza di Uncharted-> the order 1886, perchè come gameplay a me ricorda quello. Poi ok, potevo tirare in ballo gears of war, ma indovina un pò in che ambito siamo? :) quindi si, non vedo perchè se si è interessati a Uncharted non lo si possa essere anche di the order, nuova ip che probabilmente non reinventa nulla ma che ha diversi punti a suo favore, IMHO.
Per me Uncharted,Gears of War, Spec Ops the line, Binary Domain, the order 1886 appartengono allo stesso campionato, sebbene ci siano evidenti differenze di gameplay. Come titolo tripla A, come gameplay, come target a me sembra molto vicino a Uncharted, ma questo mi rende poco competente ai tuoi occhi, e sticazzi aggiungo io. Magari penso da anni che non capisci un cazzo di videogiochi, nn necessariamente te lo vengo a dire, no?
Abbiamo giocato 2000 sparamuretti che non inventavano nulla e adesso ci lamentiamo di the order? per carità eh, ma da qui a dire che quello che fa lo farà male, di SICURO, ce ne passa.
ah, volendo uncharted si può giocare anche come spara muretto eh, lame quanto vuoi ma anche cosi.
Lo rende più simile a the order ora?
Xibal perdonami, ma in Uncharted molte volte se resti dietro ad un muro sei morto perchè A) ti chiudono in una morsa B) finisci le munizioni che non sono mai molto proprio per incoraggiare l'approviggionamento in giro per l'arena. Nelle coop immagino sia anche peggio, in Unchy2 sicuro da quel che ricordo ricordo, per la coop del 3 non so ma sul punto ricordo Sixel.Mai successo di finire le munizioni, anzi me ne sono sempre avanzate in abbondanza, colpisci alla testa e via, sull'essere chiusi sono eventi che capitano, ma non sono la regola.
Quello che volevo dire è che anche in Uncharted si potrebbe dare adito ad un gioco meno movimentato di quanto possa essere in realtà, ma è una cosa che non dipende dal gioco in sè quanto dall'attitudine del giocatore, il dinamismo non è obbligatorio, è solo una possibilità offerta come approccio alla scena, possibilità spesso cassata dalla pericolosità del mettersi a fare lo slalom tra gli avversari solo perchè potrebbe risultare bello a vedersi, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, quando ad aumentare non è tanto la pericolosità tattica degli avversari quanto il danno per colpo ricevuto...
Ormai The Order è stato mostrato in più occasioni di gioco ed in tutte c'erano fasi QTE invasive alternate da scontri a fuoco con zero mordente, l'unico scopo era sparare dietro coperture alte quanto il protagonista accovacciato senza alcuno sbocco creativo negli scontri a fuoco, un accenno ad approcci multipli o dinamismo generale.
Ma che varietà ci deve essere in uno sparatutto? Lo dice la parola stessa spara tutto.
E' come pretendere varietà da un picchiaduro perché si combatte solamente o da un calcio perché si corre dietro una palla. E' la natura del genere che è così. Non è un difetto. Cosa avrebbe un gears of war di piu' vario rispetto a questo? ;)
Posso capire la critica sul multiplayer assente (io non l'avrei cmq giocato visto che non mi garba, di base) ma per il resto abbiamo le stesse cose già presenti in altri titoli. Ora, se ne hai le palle piene, fai bene ad ignorare sto gioco ed avere aspettative basse. Diversamente non vedo ragioni per saltare l'appuntamento.
Secondo me siete troppo esigenti con voi stessi. Dovreste pensare a divertirvi, semplicemente. ;)
Posso capire la critica sul multiplayer assente (io non l'avrei cmq giocato visto che non mi garba, di base) ma per il resto abbiamo le stesse cose già presenti in altri titoli. Ora, se ne hai le palle piene, fai bene ad ignorare sto gioco ed avere aspettative basse. Diversamente non vedo ragioni per saltare l'appuntamento.
Eh, il problema per me sta tutto qui.
Una nuova ip "sprecata" per un genere inflazionatissimo e senza (stando a quanto abbiamo visto) alcun guizzo.
Sono perplesso.
Chiariamoci si fosse chiamato Red Faction: 1886, con un budget normale, multipiatta, senza tante pretese, non avrei fatto alcuna punta al cazzo.
E' che viste le premesse io puntavo decisamente più in alto!
E vabbè però se nei video che distribuiscono fanno vedere solo il peggio non è neanche colpa di chi poi si fa un'idea da quelli, eh.
Di solito fai vedere roba tosta. Qui ho visto solo quicktime, sparamuretto convenzionale che più convenzionale non si può, gente che parla, bande nere e un framerate claudicante.
Poi graficamente è molto buono e il setting è originale, ma per risultare interessante serve anche altro (che per ora non mi hai fatto vedere).
Arrivati ad un certo punto, dopo aver giocato per oltre 30 anni, un giocatore non vuole più la solita minestra guarnita e imbellettata col graficozzo. Vuol essere stupito, sorpreso, emozionato.Concordo, soprattutto nello stesso mondo dove le reiterazioni di un Assassin Creed, di un COD o di un FIFA non riescono a vendere a sufficienza.
Eh Max, ma la gente che torna stanca da lavoro e si siede in salotto per videogiocare, vuole vedere tavoli e sedie che volano su ps4, quindi questo vuole.
A me non frega tanto dell'innovazione/diversificazione ad ogni costo
La discriminante per questo titolo è:"si spara bene?da soddisfazione?"
Se la risposta sarà positiva non ci sarà alcun problema,visto che grafica,ambientazione e livelli produttivi direi ci siano tutti.
Dai video non sembra niente di che dal punto di vista sparacchino...ma bisognerebbe proprio provarlo con mano
Mal che vada...uscirà il nuovo Gears :)
Perchè il quel caso non c'è nessuna opinione da avere, il grip nella collection è rotto rispetto alla versione PS2
Ma tu puoi essere interessato anche a Giulia passione Giulia passione, stavamo soltanto specificando che ci sono vari motivi per cui questo gioco (come TPS) può avere meno appeal generale rispetto ai giochi citati, si nota una profondità ludica minore se messo a paragone con i 35minuti di altri TPS che non siamo Gears (che ritengo cmq più interessante di questo The Order).
Visto che ne abbiamo giocati 2000, sentiamo il bisogno di giocare il 2001esimo? Io no, almeno Uncharted ha cambiato il modo di unire la spettacolarità di certe scene alle fasi giocate, The Order ha introdotto (si fa per dire) i 21:9 nei VG, che culo!
Però si, qualunque sia l'esito, prima o poi lo giocherò, proprio per curiosità.
A me non frega tanto dell'innovazione/diversificazione ad ogni costo
La discriminante per questo titolo è:"si spara bene?da soddisfazione?"
Posso capire la critica sul multiplayer assente (io non l'avrei cmq giocato visto che non mi garba, di base) ma per il resto abbiamo le stesse cose già presenti in altri titoli. Ora, se ne hai le palle piene, fai bene ad ignorare sto gioco ed avere aspettative basse. Diversamente non vedo ragioni per saltare l'appuntamento.
Eh, il problema per me sta tutto qui.
Una nuova ip "sprecata" per un genere inflazionatissimo e senza (stando a quanto abbiamo visto) alcun guizzo.
Sono perplesso.
Chiariamoci si fosse chiamato Red Faction: 1886, con un budget normale, multipiatta, senza tante pretese, non avrei fatto alcuna punta al cazzo.
E' che viste le premesse io puntavo decisamente più in alto!
Da come parli sembra che lo hai già giocato e finito
per carità. Io trovo che la combo graficona + ambientazioni + quello che si è visto del gameplay abbiano più appeal di un gears a caso ( che è una serie che non riesco a mettere nel tray con voglia post secondo capitolo, infatti ho in backlog il terzo e l'ultimo e prima o poi puccio) ma immagino sia questione di gusti.
Ah gioco dai tempi del C64, ma mi piace anche la roba di Cage, questo immagino faccia di me un niubbone, i presume
strano, in teoria se per te è zero appeal... Cmq OK.
ma (come già detto) i danari (60-70€) me li fanno cacciare il gameplay, non il resto.Se permetti me lo metto come epitaffio sulla tomba.
Eurogamer - 5 reasons why you might not want to pre-order (1886) The Order: 1886 (https://www.youtube.com/watch?v=EjalebKd4wE)Eurogamer.it invece della stessa demo ne parla piuttosto bene.
http://multiplayer.it/notizie/143274-the-order-1886-andrea-pessino-dice-la-sua-su-the-order-1886-chiarendo-vari-aspetti-del-gioco.html
"Non posso commentare sulle ore precisamente - non che non voglia o che faccia segreti, e' che qualuque cosa dica poi mi fratumano le palle per un mese (vi assicuro che e' gia' successo diverse volte ).
Comunque... ovviamente e' un gioco single player, lineare, guidato, molto story driven (forse anche troppo, alcuni dicono... ), con livelli di produzione elevatissimi in ogni momento. E' ovvio che non puo' competere in "ore macinate" con RPGs o open world, e' progettato come un'esperienza differente, misurata ma sempre coinvolgente. La durata e' buona, se le aspettative sono realistiche. Se siete "hardcore" giocate in "hard" fin dall'inizio. I combattimenti sono molto piu' interessanti in hard - bisogna davvero usare le tattiche giuste e sfruttare le diverse armi, o si muore a raffica.
Una cosa comunque vi posso assicurare: non esiste alcun "filler" nel gioco, nemmeno un secondo. Niente ripetizioni, niente andare avanti e indietro o fare cose noiose solo per dare una percezione artificiale di "longevita'" - tutto il contenuto e' interessante (o almeno questo era il nostro scopo). Il flusso di gioco e' progettato in tal modo da dare la sensazione di giocare davvero la storia - e' un ritmo ben calcolato per dare una certa sensazione.
Now, se siamo riusciti o meno nel tutto stara' a voi giudicare - ci sono alcune persone a cui questo approccio semplicemente non piacera'. Non ho dubbi su questo... L'idea con questo gioco e' di sedersi, procedere con calma apprezzando tanto gli aspetti propriamente "giocabili" (piu' che altro le varie sparatorie e meccaniche TPS) quanto quelli di storia, caratterizzazione e arte. Se uno preferisce saltare la narrativa, "dai su fammi sparaare!" allora il nostro gioco lo fara' solamente incazzare. Meglio spendere i soldi altrove... The Order e' un'esperienza fatta a modo suo, sicuramente non perfetta (mille cose che faremo diversamente nel futuro) ma, nella mia opinione di certo di parte, decisamente piena di intrattenimento, passione e emozione.
Poi se non vi piace non sbranatemi, please... "
Invece io apprezzo la sincerità. E' un gioco semplice, diretto, immediato, per i casual, commerciale, per chi vuole divertirsi con poco e a me non dispiace. Non si vive solo di last of us, uncharted, metal gear, gta...
Ma se dovesse essere un bel film interattivo che male ci sarebbe?
Riassunto: è gioco demmerda.
Non si vive solo di last of us
Il problema è il manavantismo di Pessino e il fatto che di tutti i filmati non c'è n'è uno con un set piece da panico. A questo aggiungiamo l'ammissione sul fatto che non dura niente e l'ovvietà della trama schifosa (in quanto videogioco). Comunque quando esce?
Non si vive solo di last of us
Ma perchè, Last Of Us non era story driven? Non era un gioco che poggia molto (moltissimo?) sulla narrazione?
Vanquish aveva delle premesse diverse però. E poi e' Platinum, ti fidi ormai.
Capisco bene il discorso di Nemesis e lo condivido in parte, in parte dico che se saran 10 ore infarcite di grandi set pieces e il tutto sarà sorretto da trama degna, potrebbe essere molto interessante.
No, il senso è quello che hai scritto mezza frase prima ^^Riassunto: è gioco demmerda.
Si vabbè Six, capisco la battuta ironica e provocatoria, ma sti commenti non hanno proprio senso.
Fra l'altro a corollario di una dichiarazione, e nemmeno di una demo giocata.
Pessino ha detto diverse cose, mi sono sembrate oneste, lascerei quantomeno uscire il gioco.
Sulla questione longevità io vorrei capire... Non dipende dall'esperienza ludica offerta? Perché se un gioco è corto, è corto sempre, non solo quando nel giudizio ci fa comodo.
Journey, Ico, sono corti eppure tutti parlano di poesia, arte ecc.
Questo se dura meno di 10 ore è corto e non va bene. Mettiamo le mani avanti.
Quindi la longevità conta o non conta? Se si quando e che peso ha?
Perché se conta dobbiamo giocare solo rpg.
Il filmato di gameplay della PlayStation Experience mi ha ricordato The Getaway.Io è un pezzo che lo chiamo The Gateway 1886 :D
Se sono belle corpose e prive di inutili allungamenti, 10 ore vanno benissimo :yes:
Vanquish era sulle 5-6 a normale
Vanquish di per sè dura poco, ai livelli più alti ci metti più tempo, ma a normal non durava più di 6 ore esagerando.
Vanquish di per sè dura poco, ai livelli più alti ci metti più tempo, ma a normal non durava più di 6 ore esagerando.Vabè, ma che lo giochi a fare Vanquish a normal... almeno difficile, mi baso su quello.
Personalmente preferisco spendere un'ora su una sezione tosta che andare avanti per 2 tenendo pigiata la levetta in avanti tranquillamente.
Vanquish di per sè dura poco, ai livelli più alti ci metti più tempo, ma a normal non durava più di 6 ore esagerando.
Ah a normal non saprei.
L'ho giocato al massimo di difficoltà. Avevo ancora il cazzodurismo all'epoca ^_^
Vanquish di per sè dura poco, ai livelli più alti ci metti più tempo, ma a normal non durava più di 6 ore esagerando.Vabè, ma che lo giochi a fare Vanquish a normal... almeno difficile, mi baso su quello.
Personalmente preferisco spendere un'ora su una sezione tosta che andare avanti per 2 tenendo pigiata la levetta in avanti tranquillamente.
E vabbè, grazie allora. Logico che a livelli più avanzati duri di più. Che poi in realtà solo come prima volta, perchè se fatto in progressione dura più o meno uguale anche ad hard (essendo già padrone dei comandi).
Quanta voglia di rifarlo, ma perchè non lo fanno hd su ps4 così che mi registro tutti quei filmati spettacolo. :(
Non è un controsenso. Basta scindere le due cose. La durata tout court del gioco e la sua rigiocabilità.
Vanquish dura poco e c'è poco da ridire su questo, ma ha una rigiocabilità altissima.
Altri sparamuretto sono più fini a sè stessi e spesso una run (a qualsiasi difficoltà) può essere ritenuta sufficiente per non giocarci mai più.
A naso credo che Order rientri nella categoria degli Uncharted e Spec Ops (fermo restando che questi li ho platinati tutti, e quindi se mi prende farò lo stesso anche con questo). ^^'
The Order: 1886 | Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=_7SbgvtBDCQ)A me sinceramente l'han venduto.
The Order: 1886 | Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=_7SbgvtBDCQ)
Ottimo, ve lo ricompro io la settimana dopo a 30 euro spedito. :baby:
a me sembra abbastanza figo,quando scenderà un po' mi faccio dare la ps4 da mio fratello:) :evil:....
eh lo sai...sono inspiegabilmente refrattario a Sony :)a me sembra abbastanza figo,quando scenderà un po' mi faccio dare la ps4 da mio fratello:) :evil:....RESPECTSpoiler (click to show/hide)
Ottimo, ve lo ricompro io la settimana dopo a 30 euro spedito. :baby:
Pardon, il senso di impegnarsi addirittura fino al platino per una "zozzeria" quale sarebbe?
Ma perché, a parte i GTA e i The Witcher esistono giochi non doppiati in italiano? A parte i sopracitati puzzoni sono anni e anni che non becco un gioco in inglese. Che poi, un The Order potrebbero pure lasciarmelo in inglese, capirai; sono i GdR e i giochi alla GTA che andrebbero doppiati, che non posso mica stare li a leggere i sub mentre guido l'auto, che poi sbando.
I GTA e i giochi Rockstar poi hanno sti sub minuscoli...non capisco perchè non si possa decidere il corpo dei sub (ora scoprirò che è possibile farlo fin dal primo GTA su PSOne :D
Tutte le esclusive sony ormai sono doppiate in italiano salvo rarissimi casi (che non mi vengono manco in mente)
Mah, fosse anche cosi' pazienza, se hanno doppiato, e benissimo, i Mass Effect, possono doppiare tutto. Anche a livello di Skyrim/Fallout3 per dire, mi basterebbe pure cosi'. Ad esempio io gia' bestemmio tantissimo dentro di me per The Witcher 3. Come si fa a non doppiare un gioco cosi'? Ed ho gia' visto fasi in cui si ciarla tantissimo con gli NPC mentre si e' a cavallo, andro' fuori strada per leggere i sub come in RDR, DI NUOVO! Morissero, glielo compro solo usato, to'.
Per il doppiaggio di giochi enormi tipo GTA, credo sia impensabile doppiarli in maniera adeguata, ovvero senza riclicare glis tessi doppiatori trenta volte per uno.
Ho letto che la longevità varia tra le 5 e le 10 ore. Corretto?I rumor dicono 8/10 ore, sì.
Io ho deciso che sarà bellissimo. Ma pure una merda con una grande grafica mi andrebbe bene.Figurati che l'ho messo in preorder da quando l'hanno annunciato. Pure che sarà ignorante. Pessino mi ha venduto il gioco con la frase: "downgrade staminchia"!
What you probably don’t get a feel for in the footage is how inaccurate and loose the guns feel, which I have to say I LOVED.Uhm...
Ma davvero c'e' gente che comprera' questo gioco a 70 euro al D1 sapendo che in 2 sessioni lo finira' per poi non toccarlo mai piu'? Ma soprattutto sapendo benissimo che tra 2/3 settimane ogni negozio del pianeta lo vendera' usato?
Gli sviluppatori dicono che la Campagna durera' dalle 8 alle 12 ore. Quindi in 5 ore si finisce. E non c'e' la co op. Né l'on line. Ma davvero c'e' gente che comprera' questo gioco a 70 euro al D1 sapendo che in 2 sessioni lo finira' per poi non toccarlo mai piu'? Ma soprattutto sapendo benissimo che tra 2/3 settimane ogni negozio del pianeta lo vendera' usato?
Gli sviluppatori dicono che la Campagna durera' dalle 8 alle 12 ore. Quindi in 5 ore si finisce. E non c'e' la co op. Né l'on line. Ma davvero c'e' gente che comprera' questo gioco a 70 euro al D1 sapendo che in 2 sessioni lo finira' per poi non toccarlo mai piu'? Ma soprattutto sapendo benissimo che tra 2/3 settimane ogni negozio del pianeta lo vendera' usato?
Gli sviluppatori dicono che la Campagna durera' dalle 8 alle 12 ore. Quindi in 5 ore si finisce. E non c'e' la co op. Né l'on line. Ma davvero c'e' gente che comprera' questo gioco a 70 euro al D1 sapendo che in 2 sessioni lo finira' per poi non toccarlo mai piu'? Ma soprattutto sapendo benissimo che tra 2/3 settimane ogni negozio del pianeta lo vendera' usato?
Io io!!
ma non lo comprerei MAI a quei prezzi assurdi sapendo che dopo 2 giorni non saprei piu' che farci
softair
Io mica discuto della bonta' del prodotto, gli amanti degli sparamuretto (se e' questo che TO sara') in terza persona col graficozzo saranno accontentati (e mi ci metto pure io in mezzo, eh), ma non lo comprerei MAI a quei prezzi assurdi sapendo che dopo 2 giorni non saprei piu' che farci.
Ammazza quanto è diventato pezzente l'Amico!
Ammazza quanto è diventato pezzente l'Amico!Le ristrettezze economiche in cui verso da anni mi hanno devastato. Comunque pagare 70 euro per un videogioco e' follia pura anche se guadagni 100k al mese. E' immorale, piu' che altro.
Diventato?
Comunque pagare 70 euro per un videogioco e' follia pura anche se guadagni 100k al mese. E' immorale, piu' che altro.
Comunque pagare 70 euro per un videogioco e' follia pura anche se guadagni 100k al mese. E' immorale, piu' che altro.
Ah, dimenticavoNon l'ho capita. Chi me la spiega?Spoiler (click to show/hide)
:D :D :D
Non l'ho capita. Chi me la spiega?
Sul forum di Multiplayer un ragazzo disse che il gioco aveva subito un downgrade grafico evidente.
Intervenì direttamente Pessino per negarlo, e quando mossero dubbi sulla veridicità dell'autore dell'intervento, Pessino postò quella sua foto per confermare. Se non ricordo male Papa Francesco era il nome dell'utente che mosse le critiche, o una presa in giro a lui indirizzato.
Fu un siparietto molto divertente...
Per lo meno 'sto The Order fara' vedere i muscoli di PS4.
Comunque pagare 70 euro per un videogioco e' follia pura anche se guadagni 100k al mese. E' immorale, piu' che altro.
Sinceramente non ne capisco il motivo, il lavoro dietro un videogioco è tantissimo, perché non bisognerebbe pagarlo tanto?
Per non parlare dell'embargo recensioni imposto da Sony fino a pochissimo dall'uscita. Embargo recensioni...credo di averne gia' parlato malissimo in passato e/o di essermi stupito che il mondo tutto non sia insorto per quest'assurdita'. Vabe', per stavolta non lo (ri)faro', sappiate solo che se uno vuol tenere nascosto qualcosa fino al secondo prima di venderla, 99 volte su 100 e' un'inculata. Non che ci voglia molto a capirlo, ok, ma a guardarmi intorno forse non e' cosi' scontato.Concordo
Per non parlare dell'embargo recensioni imposto da Sony fino a pochissimo dall'uscita. Embargo recensioni...credo di averne gia' parlato malissimo in passato e/o di essermi stupito che il mondo tutto non sia insorto per quest'assurdita'. Vabe', per stavolta non lo (ri)faro', diciamo solo che se uno vuol tenere nascosto qualcosa fino al secondo prima di vendervela, 99 volte su 100 e' un'inculata. Non che ci voglia molto a capirlo, ok, ma a guardarmi intorno forse non e' cosi' scontato.
Gli sviluppatori dicono che la Campagna durera' dalle 8 alle 12 ore. Quindi in 5 ore si finisce.
Se così fosse sarebbe un record negativo. O hanno fatto di peggio?Gli sviluppatori dicono che la Campagna durera' dalle 8 alle 12 ore. Quindi in 5 ore si finisce.
su gaf si stanno spoilerando tutto tramite i walkthrough. Hanno conteggiato 4 ore di gameplay effettivo. ;D
Ho letto la durata dei singoli capitoli. Non la metto ma per alcuni è sconvolgente ( e comprende le cut scenes ).Spero vivamente che si sbaglino.
Ho letto anche di nessun New Game +, nessun elemento particolare per rigiocarlo, cut scenes non skippabili ed una durata di 5 ore con più di 2 ore di cut scenes comprese.
Direi che è meglio pensare a Bloodborne :D
Se così fosse sarebbe un record negativo. O hanno fatto di peggio?
Non capisco questo accanimento contro questo gioco... Fatelo uscire prima e poi ne riparliamo.
Se ne sono dette di cotte e di crude, i capitoli che prima erano 24 poi 16, gente che l'ha finito in 15 ore e gente che l'ha finito in 5 ore. Partire prevenuti con un giudizio verso qualsiasi titolo è triste e squallido soprattutto se la sentenza è basata sul sentito dire e non su fatti concreti e tangibili.
Si può essere prevenuti anche nell'altro senso dato che queste cose stanno uscendo solo ora, col gioco giocato, con qualcosa di concreto.
E' soggettiva la durata, quindi di concreto non c'è nulla. C'è gente che fa speedrun (per bullarsi avendo finito il gioco prima degli altri che devono ancora comprarlo) e dice che i giochi sono corti.Ok ma per questa durata
Se diamo peso a sti geni siamo alla deriva.
Questo è quello che ho trovato su Gaf, messo come una roba "provata", con video ed altro. Che siano 16 non vedo come possa cambiare la durata di quei 13.
Miocuggino l'ha giocato a very hard e ogni capitolo gli è durato 30 secondi. :(Se sto gioco fosse stato esclusiva xboxone, il caro billy non avrebbe avuto nulla da sindacare. :D
La lista dei capitoli taglia la testa al toro. Troppi rumors del genere. Non possono essere tutti impazziti anche perché come detto ci sono già i walktrought sul web. Spero sempre in un fake anche se lo sviluppatore tace...E' soggettiva la durata, quindi di concreto non c'è nulla. C'è gente che fa speedrun (per bullarsi avendo finito il gioco prima degli altri che devono ancora comprarlo) e dice che i giochi sono corti.Ok ma per questa durata
Se diamo peso a sti geni siamo alla deriva.Spoiler (click to show/hide)
c'è già un annesso playtrough su Youtube.
Tempi comprensivi di cut scenes
Scusa ma gli ultimi quattro "capitoli" sono una cosa che non so definire.
La lista dei capitoli taglia la testa al toro. Troppi rumors del genere. Non possono essere tutti impazziti anche perché come detto ci sono già i walktrought sul web. Spero sempre in un fake anche se lo sviluppatore tace...E' soggettiva la durata, quindi di concreto non c'è nulla. C'è gente che fa speedrun (per bullarsi avendo finito il gioco prima degli altri che devono ancora comprarlo) e dice che i giochi sono corti.Ok ma per questa durata
Se diamo peso a sti geni siamo alla deriva.Spoiler (click to show/hide)
c'è già un annesso playtrough su Youtube.
Tempi comprensivi di cut scenes
Scusa ma gli ultimi quattro "capitoli" sono una cosa che non so definire.
Qualcuno può citarmi tps estremamente longevi? Io al momento non ne ricordo. Poi non so, forse sono io l'unico scemo che attribuisce piu' peso all'esperienza videoludica che alla longevità...Non 50 ore. Ma nemmeno 5. Il tutto deve essere bilanciato. C'è ne vogliono almeno 10 in un tps tripla A, considerando che il gioco ha un prezzo pieno...
50 ore per the order 1886 probabilmente mi avrebbero stufato. 5 ore invece intense, coinvolgenti, con un bel ritmo, le preferisco.
Per la cronaca, lo sviluppatore non tace, è più volte intervenuto sulla questione durata, indicando 8-12 come durata media del gioco.Ah in questo caso allora sarebbe in media.
In base a quale principio se non a quello del gusto personale/soggettivo? Se andiamo su youtube e scriviamo speedrun + gioco random, tutti i giochi sono corti e non valgono il prezzo pieno. Stando all'ambiguo ragionamento che non condivido. I giochi non vanno a peso...Qualcuno può citarmi tps estremamente longevi? Io al momento non ne ricordo. Poi non so, forse sono io l'unico scemo che attribuisce piu' peso all'esperienza videoludica che alla longevità...Non 50 ore. Ma nemmeno 5. Il tutto deve essere bilanciato. C'è ne vogliono almeno 10 considerando che il gioco ha un prezzo pieno...
50 ore per the order 1886 probabilmente mi avrebbero stufato. 5 ore invece intense, coinvolgenti, con un bel ritmo, le preferisco.
Resto della mia idea che un minimo sindacale in termini di longevità MEDIA vi debba essere per un prodotto che costa 70 bombe, offerte escluse. Soprattutto se poi é solo single player.In base a quale principio se non a quello del gusto personale/soggettivo? Se andiamo su youtube e scriviamo speedrun + gioco random, tutti i giochi sono corti e non valgono il prezzo pieno. Stando all'ambiguo ragionamento che non condivido. I giochi non vanno a peso...Qualcuno può citarmi tps estremamente longevi? Io al momento non ne ricordo. Poi non so, forse sono io l'unico scemo che attribuisce piu' peso all'esperienza videoludica che alla longevità...Non 50 ore. Ma nemmeno 5. Il tutto deve essere bilanciato. C'è ne vogliono almeno 10 considerando che il gioco ha un prezzo pieno...
50 ore per the order 1886 probabilmente mi avrebbero stufato. 5 ore invece intense, coinvolgenti, con un bel ritmo, le preferisco.
Non è che il prezzo si stabilisce in base alla durata. Altrimenti a quanto dovremmo vendere un rpg? Quanto una console? E quanto dovremmo vendere appunto un ground zero? Dovrebbero regalarlo a tutti?
Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Guardate questo topic.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
Guardate questo topic.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
ma erano glitch o mi ricordo male?
Si anche, ci sono molte speedrun che usano glicht e trucchi vari poi.Guardate questo topic.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
ma erano glitch o mi ricordo male?
Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
La speedrun non é giocare. É solo una corsa contro il tempo e non fa testo nella valutazione della longevità media.Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
La speedrun è la dimostrazione che la longevità è una cosa soggettiva altrimenti chiunque sarebbe in grado di emulare.
Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Ma anche no.Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Ma non puoi scindere le due cose. Se pretendi un minimo sindacale poi devi anche "premiare" chi ti dà un gioco infinito.
Invece è giocare perché se non sai cosa fare non fai nulla. Fa testo proprio perché la valutazione di longevità media non può esistere in quanto cosa soggettiva.La speedrun non é giocare. É solo una corsa contro il tempo e non fa testo nella valutazione della longevità media.Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
La speedrun è la dimostrazione che la longevità è una cosa soggettiva altrimenti chiunque sarebbe in grado di emulare.
Non ho detto quello.Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Cioè mi stai facendo capire che la longevità viene prima del gameplay...
Lo sai che le speedrun le fanno chi conosce già il gioco a memoria o usa glicht e trucchi?Invece è giocare perché se non sai cosa fare non fai nulla. Fa testo proprio perché la valutazione di longevità media non può esistere in quanto cosa soggettiva.La speedrun non é giocare. É solo una corsa contro il tempo e non fa testo nella valutazione della longevità media.Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
La speedrun è la dimostrazione che la longevità è una cosa soggettiva altrimenti chiunque sarebbe in grado di emulare.
Ma anche no.Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Ma non puoi scindere le due cose. Se pretendi un minimo sindacale poi devi anche "premiare" chi ti dà un gioco infinito.
Non ho detto quello.Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Cioè mi stai facendo capire che la longevità viene prima del gameplay...
Certo (appunto) è una cosa non alla portata di tutti. Se non è soggettivo questo...Lo sai che le speedrun le fanno chi conosce già il gioco a memoria o usa glicht e trucchi?Invece è giocare perché se non sai cosa fare non fai nulla. Fa testo proprio perché la valutazione di longevità media non può esistere in quanto cosa soggettiva.La speedrun non é giocare. É solo una corsa contro il tempo e non fa testo nella valutazione della longevità media.Guardate questo topic.Ma quelle sono speedrun. É un'altra cosa.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11691.msg2033746#msg2033746
Super Mario World finito in 6 minuti. Zelda Ocarina of Time finito in 20 minuti. Di che stiamo parlando?
La speedrun è la dimostrazione che la longevità è una cosa soggettiva altrimenti chiunque sarebbe in grado di emulare.
Il problema è che non si ha idea di quali criteri ci siano dietro i tempi indicati qualche post fa: il tempo di gioco è la prima run? A quale livello di difficoltà?
Non é quello il punto. Esulando dal caso TO1886, ci deve essere un bilanciamento nella longevità. Se poi un gioco dura 5 ore, si gioca solo offline e lo pago 70 euro mi sento un po' preso in giro. Ma sono convinto che TO durerà molto più delle 5 ore rumoreggiate.Non ho detto quello.Seguendo il tuo ragionamento Gta e Skyrim sarebbero senza prezzo. ^^'No, ho appena scritto che ci deve essere un minimo sindacale in longevità e non che più aumenta la stessa e più deve costare.
Cioè mi stai facendo capire che la longevità viene prima del gameplay...
E allora deciditi, la longevità conta o non conta?
Tra gioco corto ma bello e gioco lungo ma merdoso, cosa scegli?
Vabbè quello che intende Sameslot è un'altra cosa: va bene che la qualità è la cosa più importante, ma se il prezzo di listino di un gioco è 70 euro allora non può durare uno sputo. Ci dovrebbe essere un minimo sindacale di durata (indicativamente 10 ore) per giustificare un prezzo così alto. Il Ferrero Rocher è buonissimo, ma non puoi venderne uno al prezzo di una scatola di gelati.Esatto!
Quindi se vado al ristorante un bicchiere di vino pregiato che subito va giu' non può costare tanto.Questi paragoni non centrano nulla con ciò che ho detto.
Mentre se vado in pizzeria e ordino 1 metro di pizza, devo vendere la macchina.
Ma un po' di figa?!Si, stasera dalla mia ragazza. Che risposta é?
ma avete visto un video di gameplay?Ma vivaddio che dura poco. :scared:
Questo è quello che ho trovato su Gaf, messo come una roba "provata", con video ed altro. Che siano 16 non vedo come possa cambiare la durata di quei 13.
La durata come ti ho scritto su varia da utente ad utente. Non c'è una regola fissa per tutti. Non è tanto 3 livelli in piu' la questione quanto l'approccio personale che ognuno di noi adotta per qualsiasi videogioco.
Esempio... C'è gente che ha finito metal gear ground zero in 8 minuti. Altri ci hanno messo 10 ore.
Come la mettiamo?
Miocuggino l'ha giocato a very hard e ogni capitolo gli è durato 30 secondi. :(
Miocuggino l'ha giocato a very hard e ogni capitolo gli è durato 30 secondi. :(Se sto gioco fosse stato esclusiva xboxone, il caro billy non avrebbe avuto nulla da sindacare. :D
Per la cronaca, lo sviluppatore non tace, è più volte intervenuto sulla questione durata, indicando 8-12 come durata media del gioco.Potete ironizzare, dubitare, sfottere. Ok.
16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Magari se rallenti il tempo, le cutscene durano di più ed aumenta la longevità. A parte gli scherzi forse molti hanno già deciso che deve essere bello per forza..16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Marco hai letto quello che ho scritto?
Il capitolo 12 e 13 sono due CUT SCENES. E stop.
Il 14 è scontro con 7 nemici in due corridoi e CUT SCENE di 4 minuti.
Cosa c'è di soggettivo nelle cut scenes? Per cortesia eh.
Dimmi che ti piace a prescindere da questo e stop, non che è soggettivo quanto dura un filmato.
Ti sbagli, semplicemente questo gioco non avendo il nome che invece hanno altri, sviene sminuito.Magari se rallenti il tempo, le cutscene durano di più ed aumenta la longevità. A parte gli scherzi forse molti hanno già deciso che deve essere bello per forza..16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Marco hai letto quello che ho scritto?
Il capitolo 12 e 13 sono due CUT SCENES. E stop.
Il 14 è scontro con 7 nemici in due corridoi e CUT SCENE di 4 minuti.
Cosa c'è di soggettivo nelle cut scenes? Per cortesia eh.
Dimmi che ti piace a prescindere da questo e stop, non che è soggettivo quanto dura un filmato.
La risposta è sì. Io sono sempre stato sempre molto obiettivo essendo stato quasi sempre multi piattaforma senza parteggiare per niente e nessuno.Ti sbagli, semplicemente questo gioco non avendo il nome che invece hanno altri, sviene sminuito.Magari se rallenti il tempo, le cutscene durano di più ed aumenta la longevità. A parte gli scherzi forse molti hanno già deciso che deve essere bello per forza..16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Marco hai letto quello che ho scritto?
Il capitolo 12 e 13 sono due CUT SCENES. E stop.
Il 14 è scontro con 7 nemici in due corridoi e CUT SCENE di 4 minuti.
Cosa c'è di soggettivo nelle cut scenes? Per cortesia eh.
Dimmi che ti piace a prescindere da questo e stop, non che è soggettivo quanto dura un filmato.
Se fosse capitato con un gears of war 4, avreste fatto tutto sto casino? La risposta è no.
Mi sembra ovvio che non può esserlo.
Mi disturba che definiate di "durata soggettiva" delle cut scenes, tutto qui.
Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Scusate eh, ma mi sembrate tutti dei gran rincoglioniti... l'avete mai comprato un BluRay?16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Marco hai letto quello che ho scritto?
Il capitolo 12 e 13 sono due CUT SCENES. E stop.
Infatti é quello che molti non capiscono.Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Quello che ti sta dicendo é che la speedrun non può essere presa a metro di paragone per calcolare la longevità. Suvvia lo sanno anche i bambini!Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Appunto, nessuno può fare entrambi alla stessa maniera, è una cosa casuale.
Come la calcoli la longevità? Sentiamo... E' una cosa che varia da persona a persona.Quello che ti sta dicendo é che la speedrun non può essere presa a metro di paragone per calcolare la longevità. Suvvia lo sanno anche i bambini!Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Appunto, nessuno può fare entrambi alla stessa maniera, è una cosa casuale.
Semplice. La speedrun si fa dopo che hai finito molte volte in precedenza il gioco senza correre ed imparando a memoria tutto. Nel caso di TO si parla di playtrought, quindi di fatto é una prima run e non una speedrun. Chiaro ora?Come la calcoli la longevità? Sentiamo... E' una cosa che varia da persona a persona.Quello che ti sta dicendo é che la speedrun non può essere presa a metro di paragone per calcolare la longevità. Suvvia lo sanno anche i bambini!Gears Of War finito in 1 ora e 34 minuti al massimo livello di difficoltà (e senza glitch prima che qualcuno lo chieda)Una cosa è la speedrun, un'altra il playtrough.
https://www.youtube.com/watch?v=OnN4tjMpMew
Eh ma la longevità non è soggettiva ; certo, come no :yes:
Appunto, nessuno può fare entrambi alla stessa maniera, è una cosa casuale.
Non è universale per tutti. E così pure la speedrun, non tutti sono in grado di farla.
Secondo te uno che non ha mai giocato un vg in vita sua e un veterano, finiscono lo stesso gioco nello stesso tempo? Io dico di no.
Guarda che conosco la differenza, non occorre la definizione da libro di testo. Ti sto chiedendo come calcoli la longevità di un titolo dal momento che è una cosa soggettiva...Esiste una cosa chiamata MEDIA statistica. E ripeto il mio concetto di minimo sindacale. Per me finisce qui l'OT.
La media non è indice di niente perché relativa ad un campione non alla totalità.Chissà perché la media statistica la usando anche le case produttrici di software e giochi per le loro ricerche di mercato. Davvero fine OT e mi scuso con tutti.
Semplicemente, non se ne possono uscire col Gears of War dei poveri 10 anni dopo e senza on line. A 20 euro, magari. E' proprio la mancanza dell'on line a far storcere il naso, dato che pare nessuno qui si sia mai lamentato della durata delle Campagne di Battlefield o CoD (6/7 ore), perché tanto poi c'e' il multy. Qui invece no e pare che manchino anche l'Orda o delle Spec Ops alla Modern Warfare, quindi PER ME no, non li vale neanche lontanamente 70 euro una roba che rischio di finire in UNA sessione di gioco. Ma che, c'e' pure da discuterne? Per voi li vale quei soldi? Compratelo e divertitevi, ma non cercate di far credere che duri il doppio. Ci sono i video, oh. E si vocifera pure di un finale ultra meh. Bo', da quel che ho visto 'sto gioco e' il fail del 2015, prenderlo al D1 a prezzo pieno e' folle pure per un collezionista (ma de che?), dato che tra 2 settimane si trovera' ovunque a meta' prezzo. Tutto cio' mi lascia basito.Devo quotarti.
Semplicemente, non se ne possono uscire col Gears of War dei poveri 10 anni dopo e senza on line. A 20 euro, magari. E' proprio la mancanza dell'on line a far storcere il naso, dato che pare nessuno qui si sia mai lamentato della durata delle Campagne di Battlefield o CoD (6/7 ore), perché tanto poi c'e' il multy. Qui invece no e pare che manchino anche l'Orda o delle Spec Ops alla Modern Warfare, quindi PER ME no, non li vale neanche lontanamente 70 euro una roba che rischio di finire in UNA sessione di gioco. Ma che, c'e' pure da discuterne? Per voi li vale quei soldi? Compratelo e divertitevi, ma non cercate di far credere che duri il doppio. Ci sono i video, oh. E si vocifera pure di un finale ultra meh. Bo', da quel che ho visto 'sto gioco e' il fail del 2015, prenderlo al D1 a prezzo pieno e' folle pure per un collezionista (ma de che?), dato che tra 2 settimane si trovera' ovunque a meta' prezzo. Tutto cio' mi lascia basito.
Allora, la cosa è molto semplice: quando cominciate a discutere voi (Battaglia e Niko) monopolizzate decine di pagine con buchi neri di testo in cui continuate a ripetere le stesse cose.
E' un maledetto supplizio che rende illeggibile il forum.
Vedete un po' voi se è ragionevole andare avanti per 10 pagine a discutere di NULLA.
DIECI PAGINE.
Scusate eh, ma mi sembrate tutti dei gran rincoglioniti... l'avete mai comprato un BluRay?16 capitoli non l'ha detto pessino ma è proprio dimostrato.
http://gamingbolt.com/it-seems-that-the-order-1886-has-16-chapters-according-to-this-video
Quei link che hai postato tu sulla presunta longevità non valgono nulla perché come ribadito piu' volte è soggettivo. Ma si, giudichiamo i giochi dai video degli altri. :D
Marco hai letto quello che ho scritto?
Il capitolo 12 e 13 sono due CUT SCENES. E stop.
Ecco, sono suddivisi in Capitoli da tot minuti. Insomma, non c'è nulla di strano in stò The Order.
Ma quindi capitolo 12 e 13 sono due cut-scene e basta? :suspious:Si. 5 minuti cadauno. Anche il 10, che dura invece 4 minuti. Il 14 è uno scontro di scarso un minuto e poi altri 4 di cut scenes. Ho visto solo questi perché sono i video più corti ma a questo punto crederei a chi dice che la metà delle 5 ore sono filmati.
WTF?!
Ma quindi capitolo 12 e 13 sono due cut-scene e basta? :suspious:
WTF?!
PlayMeThrough ha postato su Youtube (https://www.youtube.com/channel/UCQuRbbzZS7ZEmOe1AdGdfVQ)l'intera campagna giocata di TheOrder1886.
Il counter finale è diHa giocato solo la main e non le sub, a livello di difficoltà non precisato, il che porta a pensare che sia stata fatta quasi come una speerun.Spoiler (click to show/hide)
Va detto che sono compresi pure i filmati non skippabili, i quali rappresentano quasi metà del gioco.
Non so che dire. Attendo recensioni più specifiche in merito.
Non so che dire. Attendo recensioni più specifiche in merito.Infatti mai come questa volta sarebbe saggio attendere review ufficiali / pareri diffusi.
Nella fattispecie, venissero confermate le 5 ore, ma anche fossero 7, di gioco comprensive di cinematiche, sarebbe davvero tanto tanto poco.
http://it.ign.com/the-order-1886-ps4/93381/news/un-playthrough-completo-di-the-order-1886
"il giocatore ha completato tutto il gioco, procedendo più che spedito (non è uno speedrun, ma poco ci manca), senza soffermarsi su attività secondarie, esplorazione o quant'altro, completandolo in poco più di cinque ore."
Metteteci anche che non si sa a che livello di difficoltà.
Esatto.
Praticamente un walkthrough faziosissimo. :yes:
Da questo momento in poi, per cortesia, postate solo se avete qualcosa da aggiungere alla discussione, altrimenti i vostri messaggi verranno eliminati.
A me in realtà non interessano neanche i tessuti realistici... mi piacerebbe una bella storia o comunque un qualcosa che introduca il loro universo (Inghilterra Vittoriana alternativa), e se la cosa funziona magari in futuro altri giochi ambientati nello stesso mondo.
Certo che se il buon giorno si vede dal mattino, se la shitstorm continua così non credo che vedremo altro in futuro...
Domanda forse trattata precedentemente: si sa se il gioco includera' una modalita' coop locale?No é il gioco più single player degli ultimi 20anni.
Strano, l'account Youtube del tizio che ha pubblicato il playthrough è stato sospeso. :DPrevedibile.
A livello di modalità di gioco come siamo messi? New game plus, modalità single player alternative alla campagna principale..Metto sotto spoiler per sicurezza. :yes:
Personalmente sono orientato sul prenderlo, e paradossalmente l'isteria dell'ultimo periodo mi ha dato un'ulteriore spintarella in tal senso.Come dicevo qualche post fa sono veramente tentato di prenderlo anche io, sinceramente la durata non è un problema, se sono 5 6 8 ore intense, con un contorno di grande livello e una grande storia mi va alla grande.
L'unico dubbio è se aspettare o meno un taglietto di prezzo.
Vediamo come butta.
Come si può fare un playthrough senza spoiler?Mi sono espresso male io. Scusa.
A livello di modalità di gioco come siamo messi? New game plus, modalità single player alternative alla campagna principale..Nessun new game+ e nessuna modalità alternativa.
Questo titolo ha scritto PSPlus in sfavillanti lettere di granito tempestate di diamanti sulla fronte.Non credo proprio, invece. Per me è nella categoria Second Son - Knack - Killzone: su PSPlus tra 4 anni se va bene.
:D
Le esclusive Sony difficilmente finiscono sul Plus.Vero :yes:
Con tutto il rispetto per Housemarque, Gatsu e Resogun, ma davvero vuoi mettere col peso di The Order?Le esclusive Sony difficilmente finiscono sul Plus.Vero :yes:
No no, scherzavo, trenci.Ahahah scusa, non volevo sembrare incazzuso. :D
:)
Cmq è un titolo che vorrei giocare.
Sembra progettato per i panzoni pigri come me, un paio di serate con l'illusione dio giocare, tanta atmosfera e graficona. Sono d'accordo con Diego, che mi pare ne abbia dato la prospettiva migliore, un Ryse in salsa steampunk.
:yes:
Se avessero titolato "THE ORDER HA UNA BELLA STORIA!1" avrebbero fatto un quarto dei click.Beh, ci stava pure: "THE ORDER DURA UNA SCUREGGIA!!1!ONE!!1 (ma che figata la storia!)"
No no, scherzavo, trenci.
:)
Cmq è un titolo che vorrei giocare.
Sembra progettato per i panzoni pigri come me, un paio di serate con l'illusione di giocare, tanta atmosfera e graficona. Sono d'accordo con Diego, che mi pare ne abbia dato la prospettiva migliore, un Ryse in salsa steampunk.
:yes:
Ehehe. Se per questo potete già prenotarmi N copie usate a 40+ss. :D
Hai deciso che per compensare le critiche alla longevità lo compri in stock? 😨
Sulla data c'è scritto Consegna prevista 25 Febbraio / 2 Marzo... mi sa che li chiamo.Hai il prime?
E' ancora garantita la consegna per il day one selezionando spedizione 2/3 giorni.Sarebbe da sapere se legge la stessa cosa chi non ha il prime.
http://www.amazon.it/gp/product/B00PCJL3C8?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o02_s00
Mettiamo che lo prendo al Gamestop.Forse sì, ma solo per la domanda temo che da ora in poi il forum ti considererà un mezzo omino.
Iniziandolo la mattina stessa e finendolo nel tardi pomeriggio, lo si può riportare al Gamestop chiedendo il cambio con un altro gioco.
E' possibile farlo? ;D
Se ti dico di sì mi banni di nuovo? :(
In molti, peraltro, mi stanno convincendo che tu sia il vecchio utente Niko.
Puoi confermarmelo, per cortesia, prima che questo tran tran di voci mi richieda di verificare gli IP?
Se ti dico di sì mi banni di nuovo? :(
Prima che mi banni, come fai con l'ip se ho un IP dinamico? É una curiosità...Mettiamo che lo prendo al Gamestop.Forse sì, ma solo per la domanda temo che da ora in poi il forum ti considererà un mezzo omino.
Iniziandolo la mattina stessa e finendolo nel tardi pomeriggio, lo si può riportare al Gamestop chiedendo il cambio con un altro gioco.
E' possibile farlo? ;D
Non è un mio giudizio, è un'osservazione.
In molti, peraltro, mi stanno convincendo che tu sia il vecchio utente Niko.
Puoi confermarmelo, per cortesia, prima che questo tran tran di voci mi richieda di verificare gli IP?
Videointervista a Pessino fresca fresca e in italiano.Bell'intervista,mi piace davvero molto quello che dice Pessino,il modo in cui si pone e come risponde e "le critiche" che si fa da solo per alcune cose. Il gioco come ambientazione e' straordinario,ma se il gameplay e' ridotto all'osso(anche come ore) lo lascierò tranquillamente sullo scaffale,perche preferisco piu giocare che guardare una storia,che è sempre importante per carità,pero preferisco sempre "giocare" e questo lo dico senza nessuna polemica. Come dice lui,non si puo volere, ne incriminare un gioco per quello che non vuole essere.
http://www.gamesprincess.it/2015/02/intervista-andrea-pessino-ci-racconta-the-order-1886/?utm_content=buffer8e262&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
Come dice lui,non si puo volere, ne incriminare un gioco per quello che non vuole essere.
Come dice lui,non si puo volere, ne incriminare un gioco per quello che non vuole essere.
Questo purtroppo succede anche troppo spesso oggigiorno, ed è il principale motivo per cui ho smesso di leggere la stampa specializzata.
Ah,quindi se l'hai terminata anzitempo non hai visto cosa e' successo dopo?...:P
Si ma lui la guarda in un modo talmente palese che mi par strano che l'intervista non sia sfociata in un porno amatoriale.
Nel caso non avrei terminato la visione del video anzitempo :baby:
Ho aperto l'intervista solo perchè Alan ha dichiarato il suo amore
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-17-news-videogiochi-un-gruppo-di-ragazzi-e-intenzionato-a-boicottare-gamestop
Gente che sta male.
(http://abload.de/img/2015-02-1721_31_09-anx8k99.png)
L'embargo scade domani.
Beh sono motivazioni di importanza nazionale oserei dire...La limited da 63 euro è ancora in consegna garantita per il 20.
Comunque Amazon mi sta diludendo, me lo da in spedizione il 23, anche chiamando il call center non fanno niente, mi sa annullo e vado di Gamestop.
@Fabrizio: forse dipende da quando hai fatto il preorder? a me da il 20 come consegna ( Prime )
invece mi hanno detto che lo spediranno il 23 per non si sa bene quale motivo, beh allora ciao. :suspious:
E quindi? Il 20 è Venerdì, me lo dovrebbero spedire il 20, non vedo il problema :|Il problema è che Amazon.it senza Prime è diventato una discreta porcata, se vuoi spedizioni celeri ti tocca abbonarti al servizio.
.... però appunto mi da fastidio che se sono Prime allora il 20 ce l'ho a casa, se sono pezzente invece non si sa neanche quando spediscono.c'hai ragione pure te, ma il mondo si sa, non e' dei pezzenti :(
Beh è opinabile, se un oggetto è disponibile il 20, il 20 me lo dovresti spedire anche se non pago il tuo canone, magari lo spedisci con metodi più lenti ma il giorno della spedizione dovrebbe essere quello, non trovi?Per chiudere l'OT, credo sia anche un problema di scorte, infatti ti hanno anche risposto che dipenderà dal fornitore. Se chi gli fornisce le copie gli da TOT copie, prima spediranno quelle Prime, poi partiranno quelle per tutti gli altri, ma se ti hanno dato come data il 2 Marzo e ti garantiscono quella data, perché lamentarsi? Loro non ti hanno garantito che parta il 20, ti hanno garantito che ti arrivi il 2. Ergo, ti stai un po' impuntando per principio. :)
Ma io sono più uno da negozio fisico, l'ho sempre detto, anzi scusate per l'OT!
Dana Jan (director): "We have this uncanny ‘haterade’ for our game no matter what" (http://www.vg247.com/2015/02/18/the-order-1886-attracts-uncanny-haterade-says-director/)
Io dico che ha un po' ragione...
Per chiudere l'OT, credo sia anche un problema di scorte, infatti ti hanno anche risposto che dipenderà dal fornitore. Se chi gli fornisce le copie gli da TOT copie, prima spediranno quelle Prime, poi partiranno quelle per tutti gli altri, ma se ti hanno dato come data il 2 Marzo e ti garantiscono quella data, perché lamentarsi? Loro non ti hanno garantito che parta il 20, ti hanno garantito che ti arrivi il 2. Ergo, ti stai un po' impuntando per principio. :)
Beh è opinabile, se un oggetto è disponibile il 20, il 20 me lo dovresti spedire anche se non pago il tuo canone, magari lo spedisci con metodi più lenti ma il giorno della spedizione dovrebbe essere quello, non trovi?Bei tempi quando i giochi arrivavano al day one anche senza Prime... non so se il fornitore sia lo stesso, ma Majora me l'han spedito il giorno dell'uscita. Fai anche conto che per cose di questo genere spediscono con raccomandata delle Piste da un po' di tempo a questa parte.
Ma io sono più uno da negozio fisico, l'ho sempre detto, anzi scusate per l'OT!
Fabrizio, ma secondo me non c'hai mica tutta questa ragione.
ma grande Pessino ad Ign, come si fa a non apprezzare il suo modo di porsi e l'evidente passione che ha lui e di conseguenza il team. Per non parlare dell'indubbia capacita' comunicativa che possiede.
E' la prima volta che metti le mani su TLOU?
L'unica cosa che ti farà metter su The Order sarà la grafica. E la scimmia.
Vedi che ha ragione quello là che: purché se ne parli ^^Lucherini ha fatto scuola. :yes:
Si, e sto sanguinando di piacere.E' cosa buona e givsta.
Il video troppo lol..
Esiste l'intervista originale subbata quantomeno in inglese?
foundit!Il video troppo lol..
Esiste l'intervista originale subbata quantomeno in inglese?
:D :D
Ma infatti, sembra più divertente l'originale dell'ottimo fake!
https://www.youtube.com/watch?v=FV-u5tvQC34Ne dovrebbero fare uno sugli early access :'D
Miglior video di sempre :yes:
Certo che ci si mettono pure loro con queste dichiarazioni http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/212332/pessino-alcune-persone-odieranno-profondamente-the-order-1886-.aspx
Beh è una delle prime IP di un certo peso nuove per PS4, e sta per uscire.Ho l'impressione che Bloodborne invece venga atteso con più positività invece. Si evince dai commenti sui vari forum, forse anche qui. Atteso in maniera positiva da tutti a differenza di TO.
Mi sembra normale.
Anche quando uscirà Bloodborne ci sarà un gran chicchericcio nei giorni pre-lancio...
Beh è una delle prime IP di un certo peso nuove per PS4, e sta per uscire.Tenendo conto che Killzone (per dire) ha registrato 29 pagine in tutto e questo 69 e la differenza non è solo qui dentro direi che si, hanno centrato la campagna promozionale al 100%.
Mi sembra normale.
Anche quando uscirà Bloodborne ci sarà un gran chicchericcio nei giorni pre-lancio...
Ho l'impressione che Bloodborne invece venga atteso con più positività invece. Si evince dai commenti sui vari forum, forse anche qui. Atteso in maniera positiva da tutti a differenza di TO.
Tenendo conto che Killzone (per dire) ha registrato 29 pagine in tutto e questo 69 e la differenza non è solo qui dentro direi che si, hanno centrato la campagna promozionale al 100%.
Io ho idea che il gioco story-driven non piaccia ai soloni da forum come noi, ma credo che il mondo casual cerchi spesso solo quello.
Poi si lamenteranno tutti della durata esigua, ma intando venderà un bel po'.
La trama pare esserci, e nemmeno così scontata a quanto ho letto.Io ho letto il contrario, felice di sbagliarmi nel caso.
La cosa che ovviamente perplime è la durata...
Speriamo di no...sarebbe un peccato.Forse sarebbe un peccato?
A me l'ambientazione piace, sarebbe un peccato fosse sprecata.
Forse sarebbe un peccato?
Grazie ai miei amici di Unieuro, stasera avrò tra le mani un nuovo New 3DS XL tra le mani. :yes:
Bilbo, difenditi!!
Bilbo, difenditi!!
Yattààà!!Grazie ai miei amici di Unieuro, stasera avrò tra le mani un nuovo New 3DS XL tra le mani. :yes:
:D :D
:pray:
Beh è una delle prime IP di un certo peso nuove per PS4, e sta per uscire.
Mi sembra normale.
Anche quando uscirà Bloodborne ci sarà un gran chicchericcio nei giorni pre-lancio...
Non credo perché la maggior parte di quelli che lo prendono sanno che fa parte della scuola souls.
Non credo perché la maggior parte di quelli che lo prendono sanno che fa parte della scuola souls.
E quindi secondo te non ne parlerà nessuno? A quanto sta il thread adesso? E nemmeno è uscito...
Forse mi sono espresso male. Non ho detto che non ne parlerà nessuno ma che non ci sarà tutto questo astio eccessivo e gratuito come nei confronti di the order.
Su spaziogay l'utenza sta confermando una IA scarsina e che si guarda molto e si gioca poco :(
Anche quando uscirà Bloodborne ci sarà un gran chicchericcio nei giorni pre-lancio...
La frase di Ercole/Pessino non l'avevo mai letta. Se fosse così allora mi sembrano sterili le polemiche sul poco gameplay...Su spaziogay l'utenza sta confermando una IA scarsina e che si guarda molto e si gioca poco :(
Questo è assodato tipo da sempre.
Pessino disse mille anni fa "se siete il tipo di giocatore che dice "quando finisce il filmato, che ho voglia di sparare" lasciate perdere The Order".
Questo è il nuovo Asura's Wrath, altroché.
Lo odierò o amerò esclusivamente alla grandeur di ciò che succede. Non parlo dis toria (da quella non mi aspetto nulla), ma di sequenza action con quel che di creativo che ti fa dire "toh, questa proprio mi mancava di vederla".Anche quando uscirà Bloodborne ci sarà un gran chicchericcio nei giorni pre-lancio...
Non vedo perché mai dovrebbe succedere (salve che Miyazaki diffonda video di uno stage iper tecnologico o di una sezione space-harrier a bordo di un carro trainato da cavalli in fiamme).
Questo escludendo gli ovvi commenti del tipo "OMFG lo voglio tipo subito!!!1" oppure " Ho preso un giorno di ferie per il dayone".
La seconda la scriverò io, peraltro.
Non vedo perché mai dovrebbe succedere
appoggio Kabuto quando scrive che questa è una grande campagna pubblicitaria.
Le prime recensioni comparse online parlano di una durata che varia dalle 8 alle 10 ore e la metà (se non di più) di queste le si passerà a guardare cutscene ed a gestire QTE
sarcasmo a parte...:)appoggio Kabuto quando scrive che questa è una grande campagna pubblicitaria.
Allora dimostrate di essere espertissimi di campagne pubblicitarie...senza offesa ^_^
Wolfenstein New Order è story-driven,Metro pure,
Se parli di Wolfestein per me stai parlando però del miglior fps di questa generazione imho. Fine OT.Wolfenstein New Order è story-driven,Metro pure,
tolto half-life gli altri due sono titoli perfetti come paragone, in quanto story driven, "convenzionali" come gameplay e privi di multiplayer. nessuno se ne è lamentato, del resto non è che di fps multiplayer se ne senta la mancanza, anzi, più facile che si senta la mancanza di quelli story-driven...
sia wolfenstein che metro hanno svolto bene il loro lavoro, senza eccellere ma intrattenendo.
sono dell'idea che nessuno dei 2 titoli valevano 70€, ma un giro di giostra certamente. stesso discorso per the order, ma aspettare gli sconti non è un dramma.
mi fa però paura la questione dei quick time: li odiavo in tomb raider, in resident evil, e persino in heavy rain. spero non abbiano imballato il gioco perché sarebbe molto peggio che l'assenza del multiplayer, per me.
L'umfang è un po' bassino.
Wunderbar!L'umfang è un po' bassino.
L'umfang è il marketing del gioco
Non vedo perché mai dovrebbe succedere
HINT: chiacchiericcio=parlarne, non criticarlo
Ma ha i baffi.Dove
Ce una donna.:scared:
Ma ha i baffi.Dove
Ce una donna.:scared:
Son decisamente due casi diversi.
Le prime recensioni comparse online parlano di una durata che varia dalle 8 alle 10 ore e la metà (se non di più) di queste le si passerà a guardare cutscene ed a gestire QTEbeh, vorrà dire che molti saranno costretti a rivalutare Cage ... Diciamo che i presupposti, per quanto onestamente presentati al pubblico, non sono quelli di gioco imprescindibile da day one.
:(
:-[L'ho so :(Spoiler (click to show/hide)
Gli faccio notare che è una delle prime IP tripla A di un certo peso esclusiva per PS4, ed è in prossimità di uscita. Al di là del fattore longevità, che sicuramente porta clic, credo sia normale che comunque se ne parli.
:-[L'ho so :(Spoiler (click to show/hide)
Ho capito cosa dici.
E no, questo livello di interesse, secondo la mia ormai conclamata analfabeta opinione, non è 'fisiologico'.
Il fatto che il titolo stia calamitando l'attenzione di chi non è interessato (tipo me, che prima di adesso non ci volevo manco giocare) la dice lunga sull'eccezionalità dell'evento.
Poi concordo, non è certo una mossa pubblicitaria studiata a tavolino.
Qualcuno ha riflettuto su che attitudine sia necessaria per acquistare un gioco e mettersi a calcolare esattamente quanti minuti passati a giocare e quanti a guardare filmati, in un titolo che tra l'altro punti a rendere le due cose virtualmente seamless?
Questo sarebbe già più accettabile delle 5, di cui 2 e mezza a guardare filmati :D
Che non sia stata studiata a tavolino ne sono convinto anche io ma che poco dopo l'inizio della shitstorm questa cosa non sia stata cavalcata alla grande continuando a supportare il tutto con interventi, commenti e interviste dello sviluppatore mi pare evidente. La cosa è molto più pompata del necessario e sono assolutamente convinto che si sia deciso di pilotarla, questa cosa.
Qualcuno ha riflettuto su che attitudine sia necessaria per acquistare un gioco e mettersi a calcolare esattamente quanti minuti passati a giocare e quanti a guardare filmati, in un titolo che tra l'altro punti a rendere le due cose virtualmente seamless?
E i QTE?Come si fa a calcolare il tempo passato a gestirli?Iniziato il QTE si preme START e finita l'azione si corre a premere STOP sul cronometro?
La cosa più assurda di tutto questo è che ci sono una marea di persone che si stanno riempiendo la bocca di sdegno affermando con forza il rifiuto di pagare 70 euro per un gioco che duri poco, ma che sono disposte a dare credito e fiducia a chi li abbia spesi per giocare a qualcosa in questo modo...
Io non voglio ancora sbilanciarmi perchè di recensioni ce ne sono a disposizione ancora pochissime, ma ciò che si sta delineando è un titolo valido sia tecnicamente che dal punto di vista del gameplay, ma che offre un'esperienza esigua in termini di longevità.
Il mio insider mi quota queste tue impressioni.
Pare che il titolo abbia molti pregi ma che alla fine il "già finito?" sia inevitabile.
Una cosa che mi faceva notare il buon Emalord era che ora che hanno tutti gli asset al posto giusto, è lecito attendersi un secondo capitolo che spinga al meglio i pregi del primo, un po' come accade con Uncharted.
C'è gente che non vede l'ora di gli interminabili filmati dei giochi di Kojima. E non gliene frega nulla se nelle prima 5 ore di gioco a MGS4, 4 e mezza le ha passate col pad appoggiato al tavolo.
Se è vera l'ultima ipotesi, della chiusura anticipata per uscire ad inizio 2015, a maggior ragione non glielo si compra a 70 euro
il discorso dei 70 euro mi sembra a dir poco assurdo onestamente. Beyond two souls costava 70 euro e durava si e no un weekend se lo si spremeva, cosi come il primo uncharted, dura si e no un weekend se ci si mette bene, quindi?
il punto è:
se siete interessati alle storie, se vi piace Cage, se siete interessati agli sparamuretto the order è un gioco che fa per voi probabilmente. Infatti, io che spazio molto tra i generi, sento di essere completamente in target anche se preferisco e amo i giochi che hanno più ciccia, con gameplay profondo etc etc di cui PARE nn faccia parte sulla carta di questo the order.
Poi sapete, io non capisco tante cose, non capisco come mai la gente si faccia problemi per ste 70 euro e non batta ciglio per l'ennesimo DLC o l'ennesimo gioco sparato fuori a 50 euro ma che ti vende il season pass a 20 al day one.
Il videogiocatore medio, cosi come qualsiasi medioman è un fottuto babbuino, e purtroppo c'e' ben poco da fare a riguardo, presumo.
Per inciso, è palese che ognuno decida di spendere i propri soldi come meglio crede: ma non per questo dobbiamo eliminare completamente l'equazione economica dal. .. gioco.
Al di là di sentirmi un babbuino (not) io credo invece che 70 euro in questo contesto facciamo riflettere il famigerato giocatore medio più che in altro caso recenti.
Io ho comprato Destiny a prezzo pieno, ci ho giocato molto (e non moltissimo come molti altri), l'ho rivenduto a metà prezzo e mi dichiaro oltremodo soddisfatto.
Non so quanti potranno dire lo stesso di The Order.
Per inciso, è palese che ognuno decida di spendere i propri soldi come meglio crede: ma non per questo dobbiamo eliminare completamente l'equazione economica dal. .. gioco.
Ma è o non è un equazione da considerare?
Ragioniamo per assurdo: il gioco lo regalano a tutti, nessuno paga niente.
Ma dura solo 8 ore, di cui metà cutscenes... mi lamento? No probabilmente no.
Io non penso che la durata, in alcuni casi, non vada presa in considerazione per rapportare il prezzo retail del titolo, sinceramente.
Non sto parlando nello specifico di TO, non avendolo giocato; ma ritengo che presentare un gioco, pur con valori produttivi notevoli, ma che dura talmente poco da non permetterti nemmeno di ricordare se si spara con R1 o R2, non sia proprio ragionevole.
Mi pare che più o meno tutti si siano lamentati del prezzo di Ground Zero; bhe anche se questa non è una demo-prequel, il caso è secondo me similare.
3-4 ore di gameplay son obbiettivamente poche per un titolo retail AAA venduto a prezzo pieno. Ovviamente questa è la mia impressione e sensazione, non pretendo assolutamente che sia un assunto condiviso o condivisibile, però un minimo di solidità da un prodotto io mela attendo.
Quindi ora andiamo a dare più o meno valore alle separate sezioni del gioco a seconda di quanto appartengano o meno al media di riferimento?Se, vabbè. Quindi ora non dovrei nemmeno a risponderti, perché il caso in oggetto mi sembra evidente: The Order è l'unico gioco retail del suo genere a 70 euro che dura un cazzo con il 50% delle sezioni a non giocare, senza multiplayer o NG+.
Un libro di 100 pagine di cui 80 sono di illustrazioni, dovrebbe costare meno di un libro di 1000 pagine? Il prezzo del biglietto di un film di 1 ora in cui 70 minuti li passi a leggere delle scritte senza immagini e musica, dovrebbe essere venduto allo stesso prezzo di un film di 2 ore?[/i]
Da questa discussione non ne uscirete mai ^_^'
Anche Metal Gear Solid è un video gioco. Eppure ha piu' video che gioco.
Gli esempi si sprecano. Però nessuno l'ha mai messo in discussione. Sudditanza psicologica? Peso del nome? 2 pesi 2 misure? Chi me lo spiega?
E quasi sicuramente le sequenze video di mgs per durata sono maggiori complessivamente a quelle di the order. Almeno paragonandolo a mgs4.
Beh insomma..Ed MGS4 aveva l'online e durava 25 ore, con quante ore di filmato? 10? Rimangono 15 ore di gameplay, oltre a 1000 stronzate da cercare che Kojima infila nei suoi giochi.
Io ricordo che per il filmato da oltre un'ora di mgs4 ci sono state parecchie critiche.
Io reitero (anzi la faccio) la domanda: chi tra videogiocatori navigati e consumati iscritti ai forum di mezzo mondo tira fuori 70 euro lisci lisci per un gioco del genere, senza approfittare di sconti e promozioni?Io, per pigrizia e perché non prenoto più nulla.
IMHO sono veramente pochi.
Il fatto è che ci si lamenta sempre: in questo caso ammetto che ci sia un pò di motivazione in più rispetto ad altri casi, ma vedo molta ipocrisia, visto che molti quei soldi non li spenderanno.
Da questa discussione non ne uscirete mai ^_^'
mentre vi spappolate il cervello sul cosa sia un Video e cosa un gioco (o una audio-noia), amazon mi ha spedito la limited in consegna domani mattina.
c'ho il collirio ferma sanguinamento in fresca.
Fateci sapere, sono sinceramente curioso. :yes:Io si (se posso) ma non per questo, almeno finchè non vedo qualche recensione o gameplay fatto in maniera decente.
Io non lo prendo perchè 70 euro non li scucio più a nessuno. Nemmeno a Fallout 4 quando uscirà.
Questo si sappia :D
No, la domanda corretta da porsi, una volta finito il gioco, è : "Sono soddisfatto"?
Perché qui il "problema" è che The Order fa parte del media "videoGIOCO", e qui di GIOCO ce n'è poco.
Con questo non sto dicendo che sia giusto o sbagliato, ma la domanda corretta da porsi è quella.
mentre vi spappolate il cervello sul cosa sia un Video e cosa un gioco (o una audio-noia), amazon mi ha spedito la limited in consegna domani mattina.
c'ho il collirio ferma sanguinamento in fresca.
YEP!! partito anche il mio :yes:
Finalmente si parlerà di qualcosa di concretoovvio, parlerò solo dei tessuti e degli effetti particellari delle esplosioni.
se vi volete masturbare con i voti, è da 8 per quasi tutti.Beh, questo "quasi tutti" è parecchio opinabile, ecco una lista delle recensioni uscite al momento:
Si riassume in " una delle migliori esperienze della nextgen tutta" ma assenza completa di rigiocabilità.
Alcuni dicono sia anche rivoluzionario, tecnicamente parlando.
Edge 3, la stampa estera lo sta stroncando, in Italia sono più buoni.Flop leggendario direi
Do you like movies? Do you like video games? If you answered "yes" to either of those questions, you should probably skip The Order: 1886.
Gamespot 5/10 e IGN 6,5/10. Sarei curioso di sapere Edge ma si fa attendere.A quanto pare 3, se non ho avuto una informazione errata da un trollone.
Questo è di Kotaku, il voto di EDGE dove l'hai preso? la recensione non la trovo.CitazioneDo you like movies? Do you like video games? If you answered "yes" to either of those questions, you should probably skip The Order: 1886.
Io lo prendo day one e un pò sti cazzi di tutto.
Così, giusto per farvelo sapere.
Ecco un vero uomo.Grandi!
Letto online, non sono sicuro sia vero.Questo è di Kotaku, il voto di EDGE dove l'hai preso? la recensione non la trovo.CitazioneDo you like movies? Do you like video games? If you answered "yes" to either of those questions, you should probably skip The Order: 1886.
Gamespot 5/10 e IGN 6,5/10. Sarei curioso di sapere Edge ma si fa attendere.A quanto pare 3, se non ho avuto una informazione errata da un trollone.
mi piacerebbe sapere quanti di quei recensori hanno considerato il fattore "prezzo" nella loro disaminaTenendo conto che, ribadiamolo per l'ennesima volta, il prezzo non è un fattore sensibile per valutare la qualità di un titolo. Spero che no, non sia stato tenuto in considerazione.
lol all'immagine ma la rece di EDGE da 3 è una trollata, non trovo alcun riscontro, bisognerà aspettare come sempre l'uscita della rivista.Letto online, non sono sicuro sia vero.Questo è di Kotaku, il voto di EDGE dove l'hai preso? la recensione non la trovo.CitazioneDo you like movies? Do you like video games? If you answered "yes" to either of those questions, you should probably skip The Order: 1886.
Comunque:Spoiler (click to show/hide)
:D
A memoria ricordo voti così pessimi in rapporto all'hype solo per http://en.m.wikipedia.org/wiki/The_BouncerBah, io credo che l'hype dei giocatori sia sceso a picco appena è stato mostrato il primo filmato di gameplay.
Voti pessimi? Avesse preso tutti 2 e 3... Secondo me non avete idea chiara di cosa vuol dire "pessimo"Su metacritic ha la media del 6 però. Mi fermo qui, non voglio richiami da Ivan.
Oggi un gioco che prende un 7 è considerato merda? Mah.
Mi piace come adesso che le recensioni sono fuori e non c'e' modo di nascondere che sono 5 ore di gioco con a stento un ora e mezzo di "gameplay", la posizione dei dev e' passata dal sono tutte bugie, a fare le vittime per il bullismo virtuale.
A memoria ricordo voti così pessimi in rapporto all'hype solo per http://en.m.wikipedia.org/wiki/The_BouncerNon credo che The Order sia mai stato realmente oggetto di hype sfrenato. Anzi, è probabilmente uno dei giochi che è stato maggiormente "vittima" di pregiudizi negativi che io ricordi, sia da parte dei giocatori che delle pubblicazioni. Un articolo intitolotato "5 ragioni per non comprare The Order" da mi pare Eurogamer non ricordo di averne mai letti per nessun altro gioco.
Perché?
Per dire, nelle stesse condizioni, un gears of war 4, avrebbe avuto mediamente 2 voti almeno a recensione in piu'. E questo a prescindere che sia un gioco sony, Microsoft, nintendo.
Tutto giusto Nihilizem, però sappiamo tutti che esiste la sudditanza psicologica anche nel panorama videoludico. Cioè sono straconvinto che se sto gioco avesse avuto un nome ed un publisher forte alle spalle, il trattamento sarebbe stato completamente diverso.Più forte di un first party PS4 pubblicato da Sony?
Per dire, nelle stesse condizioni, un gears of war 4, avrebbe avuto mediamente 2 voti almeno a recensione in piu'. E questo a prescindere che sia un gioco sony, Microsoft, nintendo.
Più forte di un first party PS4 pubblicato da Sony?Quoto
Potevano metterci dietro il Papa a stò punto per fargli averi voti più alti :''D
Tutto giusto Nihilizem, però sappiamo tutti che esiste la sudditanza psicologica anche nel panorama videoludico. Cioè sono straconvinto che se sto gioco avesse avuto un nome ed un publisher forte alle spalle, il trattamento sarebbe stato completamente diverso.Più forte di un first party PS4 pubblicato da Sony?
Per dire, nelle stesse condizioni, un gears of war 4, avrebbe avuto mediamente 2 voti almeno a recensione in piu'. E questo a prescindere che sia un gioco sony, Microsoft, nintendo.
Potevano metterci dietro il Papa a stò punto per fargli averi voti più alti :''D
Sto guardando cutscene da due giorni.parlacene senza essere spoileroso ;)
Seriamente oh, siccome il costo resta proibitivo, entro limiti spoilerosi, se avete domande specifiche son qui a preservare 40 o 60 o 89 euro della Regina.
Fate vobis.
Per dire, nelle stesse condizioni, un gears of war 4, avrebbe avuto mediamente 2 voti almeno a recensione in piu'. E questo a prescindere che sia un gioco sony, Microsoft, nintendo.Forse perché Gears of War 4 sarà/sarebbe stato un TPS molto migliore di quanto sia The Order e si sarebbe quindi meritato quei punteggi in più?
E chi è ready at dawn, suvvia? Chi li conosceva prima di sto gioco?Loro?
Vabè, era meglio se lo levavi Okami, è solo un porting :'DE chi è ready at dawn, suvvia? Chi li conosceva prima di sto gioco?Loro?
CUT
E chi è ready at dawn, suvvia? Chi li conosceva prima di sto gioco?Loro?
Game title US release date Platform Metacritic
Daxter March 14, 2006 PlayStation Portable 85/100[10]
God of War: Chains of Olympus March 4, 2008 PlayStation Portable 91/100[11]
Ōkami April 15, 2008 Wii 90/100[12]
God of War: Ghost of Sparta November 2, 2010 PlayStation Portable 86/100[13]
God of War: Origins Collection September 13, 2011 PlayStation 3 84/100[14]
The Order: 1886 February 20, 2015 PlayStation 4 66/100[15]
Fosse durato 2-3 ore in più nessuno avrebbe detto nulla (per poi ovviamente criticare altro, si intende).
Scusa Scorre, ma dove vuoi andare a parare? che The Order meritava un 9?
Capirai che visibilità... Non è infinity ward/treyarch con Activision che marionetta i redattori, per dire.
Non avranno avuto dollari da spedire insieme alle review copy.
Dai Scorre. Col bene che ti voglio, il tuo discorso non resta in piedi.
Non solo perché questa correlazione tra peso del publisher e media voti mi sembra tutt'altro che ovvia, ma anche perché il tuo ragionamento perde senso dal momento che il publisher in questo caso è, lo ripeto, Sony.
Con questo ragionamento allora avremmo sempre delle scuse per i voti troppo bassi per il nostro gioco preferito che stavamo aspettando...Non avranno avuto dollari da spedire insieme alle review copy.
Hai capito bene, puoi dirlo forte.
Scusa Scorre, ma dove vuoi andare a parare? che The Order meritava un 9?
Capirai che visibilità... Non è infinity ward/treyarch con Activision che marionetta i redattori, per dire.
Oppure che se c'era dietro un nome più "famoso" di Sony si beccava un 9, anche se in realtà si tratta di un gioco da 6?
Anzi no, magari è un capolavoro da 9 ma è stato trattato male perchè famoso... ah no, non abbastanza famoso da esser preso seriamente in considerazione... no scusa, mi son perso.
Davvero, non capisco il fine ultimo del discorso...
Oppure riteniamo convincenti le recensioni negative solo quando il gioco ci sta sul cazzo.Con questo ragionamento allora abbiamo sempre delle scuse per i voti troppo bassi per il nostro gioco preferito che stavamo aspettando...Non avranno avuto dollari da spedire insieme alle review copy.
Hai capito bene, puoi dirlo forte.
Non hanno fatto una buona campagna marketing, è evidente.E' possibile, ma la campagna marketing ha valore fino ad un certo punto quando si parla di valutazione finale.
Quindi parte dei soldi spesi col marketing servono per dare mazzette ai recensori... mmm tutto torna :yes:Dai Scorre. Col bene che ti voglio, il tuo discorso non resta in piedi.
Non solo perché questa correlazione tra peso del publisher e media voti mi sembra tutt'altro che ovvia, ma anche perché il tuo ragionamento perde senso dal momento che il publisher in questo caso è, lo ripeto, Sony.
Non hanno fatto una buona campagna marketing, è evidente.
Scusa Scorre, ma dove vuoi andare a parare? che The Order meritava un 9?Non ho detto che meritava 9. Il mio discorso è generico, vale per qualsiasi titolo.
Oppure che se c'era dietro un nome più "famoso" di Sony si beccava un 9, anche se in realtà si tratta di un gioco da 6?
Anzi no, magari è un capolavoro da 9 ma è stato trattato male perchè famoso... ah no, non abbastanza famoso da esser preso seriamente in considerazione... no scusa, mi son perso.
Davvero, non capisco il fine ultimo del discorso...
La seconda cosa che hai detto, in grassetto.
Ovviamente. Basta vedere quanti utenti lamentano bug nei forum e su youtube, mai citati da nessuno in sede di recensione (chi sa perché? :) )Immagino che le hai lette tutte per dire questo...
Ovviamente. Basta vedere quanti utenti lamentano bug nei forum e su youtube, mai citati da nessuno in sede di recensione (chi sa perché? :) )Immagino che le hai lette tutte per dire questo...
Vabè, mi basta il delirante post sul "party" per capire il tuo punto di vista, la chiudo qui.
Vabè, era meglio se lo levavi Okami, è solo un porting :'DE chi è ready at dawn, suvvia? Chi li conosceva prima di sto gioco?Loro?
CUT
Però si, è un team abbastanza conosciuto nell'ambiente, il problema è che si son scordati il gameplay a casa.
Anche perchè stì discorsi di "giustizia" delle recensioni lasciano il tempo che trovano se il gioco poi si rivela davvero mediocre.
mi piacerebbe sapere quanti di quei recensori hanno considerato il fattore "prezzo" nella loro disamina, o meglio il rapporto qualità / prezzo (o soddisfazione / prezzo, se preferite)
Lezione di marketing: come fare un buon prodotto.E questa dove l'hai presa? Non mi sembra c'entrare con il discorso in ballo.
Nel senso, le sezioni TPS sono bellissime ma ridotte all'osso, sia come approccio, sia come armamento o gestione del medesimo, sia come tecnicismi o strategie con il pennello.
più che killzone 2 a me è venuto in mente killzone 1... tanto fumo poco arrosto...
Killzone 2, al pari di questo The Order, si presentava invece come paradigma tecnologico dei tempi. E temo che, come Killzone 2, offrirà tanta tecnica al servizio di set piece non micidiali come sono quelli di Naughty Dog.
Un post con le maiuscoleGrazie, Alan, ho apprezzato la disponibilità :)
@Mr.Pickman mi hai ucciso il sentimento :)
Soprattutto perchè dici che sparare e le reazioni ai colpi son belle.
Da come lo hai descritto,il mio piano per farlo comprare a mio fratello e giocarci io a sbafo è saltato.Non posso fargli questo :D
...me lo prenderò io quando lo trovo a una ventina di euro,perchè comunque,mi voglio far cadere la mascella a terra per il graficone,la cura dei dettagli e le animazioni,e ste cose direi che ci siano.
(Alla fine,anche perchè gratis,ho apprezzato molto una run a Ryse)
Ricordo che Deadly Premonition su IGN prese 2 su 10, su destructoid mi pare, se non erro, 10 su 10.
E' evidente che qualcosa non va.
Non discutevo del titolo in se quanto della credibilità delle recensioni.Ricordo che Deadly Premonition su IGN prese 2 su 10, su destructoid mi pare, se non erro, 10 su 10.
E' evidente che qualcosa non va.
infatti Deadly Premonition e TO1886 partono dagli stessi presupposti e puntano ad offrire la medesima esperienza di gioco.
Non mi sembra un esempio calzante.
Cmq direi che c'è abbastanza materiale per ritenerlo un videogioco mediocre ma con tanta grafica.
Diego con il suo "mi sembra un Ryse in salsa Steampunk" direi che ci aveva visto giusto.
Plus.
e anche a me, gli sparamuretto quando sono troppo lungi mi tediano è successo con i Gears of War, se dura 7 ore per me va benissimo, aspetto che le ondate di resi invadano il web/negozio e poi me lo prendo a due spicciCmq direi che c'è abbastanza materiale per ritenerlo un videogioco mediocre ma con tanta grafica.
Diego con il suo "mi sembra un Ryse in salsa Steampunk" direi che ci aveva visto giusto.
Plus.
ottima sintesi.
se non proprio PLUS, semplicemente fra un po' a 20 euro.
A me va benone così alla fine.
Sul plus alcuni stanno ancora aspettando killzone e knack, mi sa che quindi questo lo vedremo tipo quando annunciano la ps5.Cmq direi che c'è abbastanza materiale per ritenerlo un videogioco mediocre ma con tanta grafica.
Diego con il suo "mi sembra un Ryse in salsa Steampunk" direi che ci aveva visto giusto.
Plus.
ottima sintesi.
se non proprio PLUS, semplicemente fra un po' a 20 euro.
A me va benone così alla fine.
Anche perché sarà difficilissimo da vendere visto che usato nei mercatini e su ebay si sprecherà.
Se non ho capito male non esiste nemmeno un selettore di difficoltà... perchè?No, da quel che ho capito sono disponibili subito normale e difficile.
Ok, Mr.Pickman, il succo è più o meno chiaro. Non sono però sicuro che, da come lo descrivi, i paragoni coi titoli successivi reggano; insomma, dici che il gameplay è il grande assente e poi citi tre titoli che di gameplay ne hanno, accidenti...
Che poi sia un IP destinata a crescere va bene, ma da come dici pare anche che di strada da fare ve ne sia tanta.
Per quanto riguarda il discorso "esclusiva enorme": insomma, citi Ryse ma in entrambi i casi direi che di esclusive da strapparsi i capelli siamo lontani, non credo siano titoli da comprare una console, ecco...
OT: per il discorso QTE...Spoiler (click to show/hide)
Gaf è davvero tremendo :'D (http://i.imgur.com/npGhwnb.webm):D
Gaf è davvero tremendo :'D (http://i.imgur.com/npGhwnb.webm)
Gaf è davvero tremendo :'D (http://i.imgur.com/npGhwnb.webm):D
Comunque, quanto rumore per nulla. Dalle prime dichiarazioni d'intenti e dai primi video 'gameplay' era lapalissiano che non ci sarebbe stato pane per chi ha i denti.
CitazioneDo you like movies? Do you like video games? If you answered "yes" to either of those questions, you should probably skip The Order: 1886.
Edge 3, la stampa estera lo sta stroncando, in Italia sono più buoni.
Intanto su everyeye si becca un 8, danno un gran peso al mondo di gioco ed alla lore, oltrechè al gameplay rifinito ed al comparto tecnico a quanto pare devastante per il mondo console.Proprio Fossetti di EEye sul suo profilo fb ha copincollato il 3 di Edge però. 3 significa che é una schifezza immonda. Lo dipingono come un clone di Gears dove si spara male però. Possibile così tanta disparità di valutazioni?
ho letto l'analisi tecnica preliminare di Digital Foundry sul gioco. Per il fine settimana arriveranno maggiori dati tecnici.
Pare evidente che RaD abbia voluto realizzare uno showcase tecnologico imponente e fuori parametro, qualcosa per poter dire "this is PS4" e il risultato - a detta di tutte le recensioni - è assolutamente eclatante da questo punto di vista.
I voti di EDGE non voglioni dire niente, lo sappiamo bene. Se hanno una qualche ragione per stroncarlo, lo fano. Che sia una crociata contro il giusto valroe prezzo/tempo, l'avversione alla peluria facciale o il mancato invito a qualche party.
Poi, a parte la brevità del tutto (e la mancanza di replay value) il resto era tutto ampiamente prevedibile.
Esclusa la presenza di un pene in HD, ovvio.ho letto l'analisi tecnica preliminare di Digital Foundry sul gioco. Per il fine settimana arriveranno maggiori dati tecnici.
Pare evidente che RaD abbia voluto realizzare uno showcase tecnologico imponente e fuori parametro, qualcosa per poter dire "this is PS4" e il risultato - a detta di tutte le recensioni - è assolutamente eclatante da questo punto di vista.
Ok. Se questo gioco segna effettivamente un balzo tecnologico, direi che RaD ha fatto il suo.
Sony avrà imposto loro questa linea guida e qualcuno avrà deciso che l'esperienza cinematografica is the way.
Non è semplce lavorare con un publisher forte alle spalle, che vuole usare il tuo gioco come manifesto per qualcos'altro e Gatsu potrebbe raccontarvi a quanti compromessi si è obbligati ad accettare in fase di sviluppo.
Ciò non toglie che il gioco sia incompiuto o mal dosato, ma non credo che i ragazzi di RaD siano dementi.
La stoffa si vede (e non parlo del tessuto digitale, che mi dicono gran bello).
The Order è destinato a diventare la nuova trilogia ufficiale di Sony e con il 2 ne vedremo davvero delle belle.
The Order è destinato a diventare la nuova trilogia ufficiale di Sony e con il 2 ne vedremo davvero delle belle.
a naso a me sembra il classico titolo che finirà inevitabilmente nella lista classica in una ipotetica risposta alla domanda " Ciao, ho appena preso Ps4, cosa mi consigliate di prendere?" se non altro per la potenza bruta che dovrebbe esprimere dal pdv tecnico ( e qui le recensioni sono tutte concordi ) ma anche perchè è il classico titolo che va bene un pò per il target sonaro del videogiocatore medio, un pò per chi vuole un titolo alla portata di chiunque ( ho un amico casualone molto sony e cage oriented e credo che questo sia tipo il gioco della vita per lui )
per dire, tutti a gettare cacca su Cage, ma Heavy Rain quando si parla di buy list ps3 è quasi sempre dentro, perchè gira che ti rigira zero gameplay, dura un cazzo, ma alla fine è sempre citato perchè i valori produttivi sono alti e la trama imho è molto bella
Heavy Rain però almeno ci prova, a fare qualcosa che gli altri non fanno.
E' un gioco in cui la maggior parte delle azioni che fai non servono a nulla ma definiscono qualcosa.
Questo a quanto pare ha l'unico pregio di avere un lore originale (anche se se ne intravede una minima parte, a quanto ho capito) e una gran grafica. Il resto non è nulla di innovativo né fatto particolarmente bene.
Mica è il primo che fa passaggi seamless e usa grafica in tempo reale anche nelle cutscene. Tra gli ultimi che ho giocato anche Ground Zeroes lo fa.
l'impatto grafico non andrebbe sottovalutato: sembra che il passaggio dalle "controverse" cutscene al giocato avvenga seamless, senza alcuno stacco qualitativo che invece era fin qui presente in qualsiasi gioco.
In sostanza un nuovo benchmark, anche per il mondo PC (a quanto pare)
Second Son è uscito da un bel po' e graficamente fa spavento pure lui.
Però ragazzi, scusate, a mente fredda, la ps4 è ormai fuori da un po', non è uscita a novembre dell'anno scorso, ma quello dell'anno prima.
"Release nel 2015... Uscirà nel 2015... attendete il 2015"
Tanto rumore poi finalmente, nel 2015, se ne escono con uno showcase tecnologico dal gameplay così così? Non si può sentire, su.
Siamo seri.
Stessa cosa per Ryse che a me pareva proprio niente di che (poi se vado a studiarmi cos'è lòa global illumination allora magari lo apprezzo pure io).
Sarebbe meglio tirare fuori buoni giochi, prima che GRAFICONEH, ma se il mercato chiede a gran voce 'sta roba loro faranno un po' quel che possono.
Però ragazzi, scusate, a mente fredda, la ps4 è ormai fuori da un po', non è uscita a novembre dell'anno scorso, ma quello dell'anno prima.
"Release nel 2015... Uscirà nel 2015... attendete il 2015"
Tanto rumore poi finalmente, nel 2015, se ne escono con uno showcase tecnologico dal gameplay così così? Non si può sentire, su.
Siamo seri.
Sempre detto che questa gen era in anticipo di un anno rispetto alla tabella di marcia.
Quello che dici ne è la diretta conseguenza.
Intervista a Pessino su Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-17-the-order-1886-andrea-pessino-intervista)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/s526x395/11013037_10204536409109258_1365657610199075703_n.jpg?oh=0dead8b97215a115ba85a81c43f32626&oe=558B2C5E&__gda__=1430966945_744da4302096cd65301088c1c376a207)Il paragone non regge molto.
Intervista a Pessino su Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-17-the-order-1886-andrea-pessino-intervista)
Sinceramente, mi vengono due dubbi: o Eurogamer.it è succube di Sony, o Stefano Silvestri è facile da accontentare sin da quando gioca ai videogame (il range dei voti di ConsoleMania andava da 80 a 90, generalmente). Alcuni passaggi sanno di paraculata:
Non ho letto l'intervista, ma nessun redattore di un sito noto bastonerebbe un intervistato come si deve.Spoiler (click to show/hide)
Alan, fattela una risata ogni tanto ;) non era una provocazione.
Second Son è uscito da un bel po' e graficamente fa spavento pure lui.
Sarebbe meglio tirare fuori buoni giochi, prima che GRAFICONEH, ma se il mercato chiede a gran voce 'sta roba loro faranno un po' quel che possono.
+0,1 ai voti allora!
Comunque stanno per rilasciare la patch dei 60 fotogrammi:
(http://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/1754/5370/original.jpg)
Probabile. Muove anche un bel po' di roba in meno, tra linearità spinta, nemici/roba a schermo e bandozze nere.
Il paragone fa ridere, ma la differenza tra un qualunque Metal Gear e quello che sembra essere questo The Order spero sia chiara un po' a tutti.
Probabile. Muove anche un bel po' di roba in meno, tra linearità spinta, nemici/roba a schermo e bandozze nere.
Non lo sapevo, ma sembra che sia uscita anche la versione per xbox one, su subito.it uno la vende a 60 euro
http://www.subito.it/videogiochi/the-order-1886-varese-115499267.htm
Il paragone fa ridere, ma la differenza tra un qualunque Metal Gear e quello che sembra essere questo The Order spero sia chiara un po' a tutti.
Che i filmati di MGS sono più lunghi?
Scherzi a parte suppongo sia che le parti giocabili di un mgs sono una sorta di sandbox con ampio potere discrezionale, mentre the order é teleguidato in tutto e per tutto non solo nei QTE.
Ma ribadisco che l'utenza Sony é teoricamente quella corretta a cui vendere The Order, Cage, etc.. é stata "preparata" precedentemente e sì anche da Kojima.
Sony potrebbe cambiare idea se the order fosse un flop commerciale clamoroso, ma non penso.
E in fondo l'idea di primo tassello di una trilogia, con un secondo episodio più gameplay centrico, potrebbe essere allettante.
essù, quando vi incaponite per partito presoEh?
essù, quando vi incaponite per partito presoEh?
:D
Però mi ero dimenticato delle bande nere. Non voglio tornare sull'argomento, visto quanto già è stato discusso in passato e quanto ha contribuito a far nascere astio verso TO.Scusate l'ignoranza ma perché mettono ancora le bande nere alcuni giochi?
Però le bande nere le odio: mi stampano il pannello.
Porca pupazza mi stampano il pannello.
Onestamente non metterei a confronto la saga di MGS, li di cose da fare cene sono, molte, moltissime.
Anche la durata è proporzionale, anche nel 4, che è il capitolo meno equilibrato di tutti, ci sono sezioni di gioco intense e assolutamente aperte nel metodo di risoluzione e superamento delle sfide proposte. Inoltre ci sono anche chicche assolute, spero ovviamente ci siano anche in TO.
Se non rammento male le motivazioni erano: maggior campo visuale ed esperienza più cinematografica.Si, è solo per questioni di risparmio sui pixel da renderizzare, anche perchè The Order ha un FOV tutt'altro che ampio...
Siccome il FoV lo potevano regolare come volevano senza bande, e l'esperienza cinematograficadeimieizebedei regge fino ad un certo punto, l'ipotesi più avvalorata è che così facendo la macchina regge troiazze tennologiche ben più spettacolari.
Scusate l'ignoranza ma perché mettono ancora le bande nere alcuni giochi?
Non era mia intenzione flammare ma solo una curiositàScusate l'ignoranza ma perché mettono ancora le bande nere alcuni giochi?
Non lo so.
Ma visto che hai lanciato l'ennesimo inevitabile flame a questo proposito, vi reindirizzo subito al thread relativo + SONDAGGIONE TOTALE GLOBaLE ^^
Siore e sior, votate!
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22769.0
Preso or ora! E mo stasera che faccio, do la botta finale ad Inquisition o inizio questo? Problemone :DFacile che darai la botta finale a questo.
Appena preso. In giornata lo inizio.Hai pm.
Vi dico da ora che, se siete interessati, già dalla prossima settimana lo vendo a 40 + spese di spedizione e commissioni paypal. Se volete garantirvi il diritto di prelazione mandatemi un MP.
Sapevatelo.
:)
cristo santo, non avevo idea che fosse cosi' incredibile tecnicamente.
Siamo ben oltre qualsiasi cosa vista ad oggi, Ryse, demo di Unchy 4, driveclub e sarcazzi compreso.
Abbabbaz, fermo restando che io non ho visto dal vivo né l'uno né l'altro e quindi parlo per dare aria alla bocca, puoi anche smetterla. :D
a fine ciclo questi e naughty dog cosa faranno?Si spera un gioco senza bande nere. ^_____^
Senza nulla togliere a grafici e artisti di RAD, probabilmente il fatto che il progetto nella sua interezza sia un corridoio di 5 ore che procede di cutscene in cutscene ha aiutato ha raggiungere il risultato.
Anzi vi dirò di più, me lo prenderei al d1.4 anni di sviluppo, da quel che si legge online.
Comunque, si sa quanto è durato lo sviluppo del gioco?
4 anni di sviluppo, da quel che si legge online.Allora direi che anche i tempi di sviluppo a disposizione hanno aiutato ad ottenere un simile risultato
Grazie! :*Anzi vi dirò di più, me lo prenderei al d1.4 anni di sviluppo, da quel che si legge online.
Comunque, si sa quanto è durato lo sviluppo del gioco?
Ok, la smetto, forse è meglio davvero aspettare qualcuno che ci sta giocando. :(
E' un titolo piu' adatto agli amanti delle avventure che agli amanti degli sparatutto, a mio avviso.
E' un titolo piu' adatto agli amanti delle avventure che agli amanti degli sparatutto, a mio avviso.
Per quanto sia una cosa fortemente personale e che dipende molto dai gusti, ma la trama come la stai trovando? E' interessante? Coinvolgente? O è come quella dei COD, ossia totalmente ignorabile e immediatamente dimenticabile?
Io sono al quarto capitolo e di disastri videoludici in questo titolo ancora non ne ho visti.É pur vero che fu presentato come un tps però...
E' semplice, diretto, immediato, scorrevole, ti porta con mano senza essere enigmatico e titubante.
E' incentrato molto sulla narrazione, il ritmo non è quello da classico tps ma lento, adagio, dove si ha il tempo anche di sparare con calma. Non c'è niente di istintivo. Ogni situazione è messa lì perché lo richiede la narrazione. Molti dialoghi, molte cut scene, poco gioco ma quel poco che c'è non è merda. C'è di peggio. Consiglio di mettere il livello di difficoltà maggiore perché quello normale è un po' facile.
Tecnicamente fa un figurone ma questo lo sappiamo già, non c'è bisogno di ribadirlo. Non ho notato nulla fuori posto.
Anche il doppiaggio in italiano è ottimo. I personaggi sono stereotipati ma si adattano bene al contesto.
I qte ci sono, ma non in quantità industriale. Per ora ho l'impressione che sia il classico esperimento in attesa del seguito che colma quelle che per molti sono lacune come assenza di multiplayer, durata, bivi, rigiocabilità.
Ho preso la special edition da amazon.it per 58 euro. Steelbook con il solito odioso perno centrale.
Niente manuale, solo un foglio con i comandi e uno per un codice di roba accessoria.
E' un titolo piu' adatto agli amanti delle avventure che agli amanti degli sparatutto, a mio avviso.
Leggere e riflettere...Le immagini a corredo di quella bloggata sono straordinarie.
http://www.iltanzen.it/come-ho-scritto-la-recensione-di-the-order-1886/
Un videogioco non deve per forza rispecchiarsi in un solo genere ma può avere anche piu' sfumature.Tutto ok, tutto bello, ma la cosa più importante in un videogioco c'è? (Parlo del divertimento). Insomma alla fine quello spara spara che c'é, fa divertire?
Edit: Andando avanti posso dire che la regia di The Order prende a schiaffi in faccia il buon 95% della regia videoludica degli ultimi anni.
Leggere e riflettere...
http://www.iltanzen.it/come-ho-scritto-la-recensione-di-the-order-1886/
Perché Fucito é un recensore? Mio nipote di 2anni sarebbe meglio...Leggere e riflettere...
http://www.iltanzen.it/come-ho-scritto-la-recensione-di-the-order-1886/
Un tipo che ha dato "10" a Sacrifice...
Sei tornato per insultare altre persone?Perché Fucito é un recensore? Mio nipote di 2anni sarebbe meglio...Leggere e riflettere...
http://www.iltanzen.it/come-ho-scritto-la-recensione-di-the-order-1886/
Un tipo che ha dato "10" a Sacrifice...
Leggere e riflettere...
http://www.iltanzen.it/come-ho-scritto-la-recensione-di-the-order-1886/
Cosa intendi per fasi adventure?
Posso querelarti per averli messi sulla stessa riga?
In ultimo, quanto varrebbe un Call of Duty single player only? E parlo di quelli IW, non Treyarch... per quanto Modern Warfare mi sia piaciuto, l'ho adorato, senza coop e quel pelo di multiplayer che poco ho giocato in vita mia, bè, non lo consiglerei certo a tutti...
Beh, visto che da ieri nessuno lo ha ancora finito significa almeno che non dura 5 ore :-[
Ritiro fuori Max Payne 3, un titolo che al termine di tutto mi lasciò soddisfatto.
@ Bilbo Il link che ho postato prima era perché condividevo il passaggio sui voti.
Ok, lo stupore tecnico non finisce mai, ma il gioco è una chiavica. O meglio è uno spara muretto dritto che lasciamo stare. Bisogna giocarlo aggressivo (cercando cioè di rompere gli schemi autoimposti di coperture ordinate) per divertirsi un po', perché a seguirlo come vorrebbe lui siamo a livelli primordiali.Il fixino è dovuto al fatto che ritengo tutti i tps con coperture soffrano della stessa attitudine da parte del giocatore ad approcciarli con tattiche "garantiste", indipendentemente dalle eventuali ulteriori possibilità offerte dal level design...
Vediamo la storia alla fine, per fare il bilancio.
@Scorreggione, invece secondo me un videogioco deve divertire in primis, se no la parola gioco che ci sta a fare?Scusa SalemsLot, ma non sei tu che hai inviato un PM in 0,07 secondi, con 35 interrogazioni del database, a chi offriva il gioco in vendita appena finito a 40 euro? ;D
Si perché in fondo ad una esclusiva va data sempre una chance, se davvero non mi divertisse allora la fanculizzerei dopo qualche livello come feci con Ryse.@Scorreggione, invece secondo me un videogioco deve divertire in primis, se no la parola gioco che ci sta a fare?Scusa SalemsLot, ma non sei tu che hai inviato un PM in 0,07 secondi, con 35 interrogazioni del database, a chi offriva il gioco in vendita appena finito a 40 euro? ;D
Prova specchio... Doh! Invisibile.WUT?
Volevo giocarlo in inglese e non c'è l'opzione per scegliere il doppiaggio. Mi tocca settare l'OS in lingua anglofona.
Se il titolo punta sulla grafica e la cura per il dettaglio, cominciamo male. C'e il bullet time però e Tesla è un grande.
Ma oggi come oggi è davvero necessario identificare un videogioco in un genere ben preciso?
Gli open world, free roaming, sandbox che prendono elementi da vari generi, come li cataloghiamo?
Certo ci sono generi come picchiaduro a incontri, sportivi, Platform, racing che hanno un'impronta, un marchio ben visibile ma tutti gli altri o quasi?
Ritiro fuori Max Payne 3, un titolo che al termine di tutto mi lasciò soddisfatto.
Eccellente citazione.
Prenda nota, sior Pessino :sisi:.
che è e rimane comunque un RPG di matrice occidentale,No dai, Mass Effect è, a conti fatti, tutto ciò che si richiede oggi a The Order, un TPS con elementi di crescita di personaggi e o armi, missioni secondarie, un accenno di esplorazione.
No, ma che obbligati: metti la dash in inglese e passa la paura.Prova specchio... Doh! Invisibile.WUT?
Volevo giocarlo in inglese e non c'è l'opzione per scegliere il doppiaggio. Mi tocca settare l'OS in lingua anglofona.
Se il titolo punta sulla grafica e la cura per il dettaglio, cominciamo male. C'e il bullet time però e Tesla è un grande.
Ok, salta pure l'opzione cestone per me, obbligati a sentire il doppiaggio ita su un BR da ottomilagiga è proprio un fail :no:
Prova specchio... Doh! Invisibile.WUT?
Volevo giocarlo in inglese e non c'è l'opzione per scegliere il doppiaggio. Mi tocca settare l'OS in lingua anglofona.
Se il titolo punta sulla grafica e la cura per il dettaglio, cominciamo male. C'e il bullet time però e Tesla è un grande.
Ok, salta pure l'opzione cestone per me, obbligati a sentire il doppiaggio ita su un BR da ottomilagiga è proprio un fail :no:
No, ma che obbligati: metti la dash in inglese e passa la paura.Si ma io voglio giocare con audio eng e sub ita, altrimenti poi non riesco sempre a seguire i dialoghi.
Ragazzi ma l'adattamento ita e' della cricca di tfp sapevateloNon è così:
Quindi e bellizzimo ^^
Oddio, ma non ti si incrocia il cervello a leggere una roba e sentirne un'altra? :DNo, ma che obbligati: metti la dash in inglese e passa la paura.Si ma io voglio giocare con audio eng e sub ita, altrimenti poi non riesco sempre a seguire i dialoghi.
I ND mettono questa opzione nei loro giochi, qui o lo giochi tutti ita o tutto eng, questa non è una soluzione......
Hai ragione, infatti nei sottotitoli danno le previsioni del tempo invece della traduzione dei dialoghi.Oddio, ma non ti si incrocia il cervello a leggere una roba e sentirne un'altra? :DNo, ma che obbligati: metti la dash in inglese e passa la paura.Si ma io voglio giocare con audio eng e sub ita, altrimenti poi non riesco sempre a seguire i dialoghi.
I ND mettono questa opzione nei loro giochi, qui o lo giochi tutti ita o tutto eng, questa non è una soluzione......
Hai ragione, infatti nei sottotitoli danno le previsioni del tempo invece della traduzione dei dialoghi.Six, non mi sembra che Barbelith volesse prenderti in giro o altro, no?
Onestamente l'ho trovata una riflessione un pelo superficiale, capita a tutti di leggere sottotitoli italiani/inglesi/ecc. su filmati recitati/doppiati/ecc. in lingue che non conosciamo... e scommetto sia capitato anche a lui, quindi non capisco davvero il senso di quel commento alla mia legittima richiesta.Hai ragione, infatti nei sottotitoli danno le previsioni del tempo invece della traduzione dei dialoghi.Six, non mi sembra che Barbelith volesse prenderti in giro o altro, no?
Era una riflessione sua, non è necessario rispondere con sarcasmo.
Per quanto riguarda il doppiaggio è ottimo in italiano. Marco Balzarotti, Claudio Moneta e Loretta di Pisa fanno un lavoro egregio. Si immedesimano in maniera sublime nei rispettivi personaggi. Chi vuole sentire l'audio in lingua inglese perché ha deciso per principio che il doppiaggio italiano nei videogiochi fa schifo, o per fare il figo anticonformista/alternativo, può settare la dashboard della propria console nella lingua che preferisce.Mi fa piacere leggere che il doppiaggio è ottimo.
Cliff Bleszinski dice la sua su The Order: 1886Lo ha praticamente stroncato.
http://multiplayer.it/notizie/145611-the-order-1886-cliff-bleszinski-dice-la-sua-su-the-order-1886.html
Ma poi grazie, che può dire? È di parte... È come se chiedi a kojima un parere su hitman o Splinter cellNo é vero che solo perché ha creato Gears deve per forza dire The Order cacca pupú eh.
Dopo un'ora poi, sentenziare, è grande dimostrazione di intelligenza. :D
Fermo restando che preferirei leggere le dichiarazioni originali, ma mi sembra un giudizio dato con onestà e senza invidie di sorta. Poi rimane il suo giudizio, come ce ne sono tanti altri. Fra l'altro non dice che nessun altro sta dicendo, quindi...Lo ha giocato in streaming su twitch per un'oretta, quelli riportati nell'articolo mi sembrano i commenti che faceva mentre giocava.
Preso al D1 e non l'ho ancora finito, sono al cap. Vvale il day one solo per vedere con i propri occhi il massimo ad oggi esprimibile in ambito tecnico dal media vg intero.
Se dopo solo un anno di next-gen The Order sposta l'assetto, tecnicamente parlando, tra 5-6 anni non è esagerato immaginare un Red Dead Redemption 2 con quella grafica lì.Con quel dettaglio grafico non credo...
:o
Se dopo solo un anno di next-gen The Order sposta l'assetto, tecnicamente parlando, tra 5-6 anni non è esagerato immaginare un Red Dead Redemption 2 con quella grafica lì.Bisogna considerare nell'equazione tutte le variabili, che la creazione di un motore proprietario da zero sia una cosa positiva è chiaro, ma è anche vero che i costi in termini di tempo e denaro al giorno d'oggi rischiano di spostare i bilanciamenti produttivi verso uno sforzo tecnico non ripagato dal risultato globale.
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Bisogna considerare nell'equazione tutte le variabili, che la creazione di un motore proprietario da zero sia una cosa positiva è chiaro, ma è anche vero che i costi in termini di tempo e denaro al giorno d'oggi rischiano di spostare i bilanciamenti produttivi verso uno sforzo tecnico non ripagato dal risultato globale.
Inoltre, appunto, più che una conquista tecnica diciamo che lo sia dal punto di vista dell'art direction, al servizio della quale la tecnica viene piegata, perchè le differenze di respiro tra un The Order e un GTAV, per esempio, sono evidenti, e titoli come Red Dead Redemption vivevano non tanto del dettaglio statico perfettamente cesellato, quanto dell'infondere vita ad un paesaggio in cui ci si poteva e ci si voleva perdere perchè suggestivo prima che rappresentativo di qualcosa.
Secondo me i due mondi possono convivere benissimo senza per questo confondersi...
Metti pausa, c'è una voce nel menu' dove puoi scegliere 2 costumi (nero e rosso) e 2 armi diverse. Però ti fa ripartire dall'ultimo checkpoint.Fatto, trovo alla voce armeria i set, rosso e nero con le relative armi. Quando ne scelgo uno è riavvio il checkpoint però non succede nulla, ne il costume, ne l'arma.. Che assurdità è questa
Metti pausa, c'è una voce nel menu' dove puoi scegliere 2 costumi (nero e rosso) e 2 armi diverse. Però ti fa ripartire dall'ultimo checkpoint.Fatto, trovo alla voce armeria i set, rosso e nero con le relative armi. Quando ne scelgo uno è riavvio il checkpoint però non succede nulla, ne il costume, ne l'arma.. Che assurdità è questa
Bene.
Mi piacerebbe sapere quante ore in media ci avete messo a finirlo alla prima tornata.
Purtroppo lo vedo come il classico gioco "esperienza eccellente" che però dopo un paio di week end rimane lì a prendere polvere sullo scaffale. Confermate?
Io altrove ho letto anche di una trama un po' meh comunque.
L'ho finito poco fa. Il finale era quello che non volevo vedere ma l'avevo preventivato già molto prima dell'acquisto.La storia finisce degnamente o resta troppo aperta ad eventuali sequel? In spoiler magari.
Oddio, ma non ti si incrocia il cervello a leggere una roba e sentirne un'altra? :DNo, ma che obbligati: metti la dash in inglese e passa la paura.Si ma io voglio giocare con audio eng e sub ita, altrimenti poi non riesco sempre a seguire i dialoghi.
I ND mettono questa opzione nei loro giochi, qui o lo giochi tutti ita o tutto eng, questa non è una soluzione......
Iniziato pure io. Giudizio ovviamente sospeso
A tra poco per il commento finale.
Mi piacerebbe sapere quante ore in media ci avete messo a finirlo alla prima tornata.
Anche in un gioco così bello graficamente c'è una pecca clamorosa: La mancanza del riflesso negli specchi/vetri in generale. Incredibile, non me l'aspettavo. Sarà anche un dettaglio, ok ma in un mare di aspetti curati alla grande, stona.
Altre considerazioni sparse: Le fasi stealth presentano 2 tipologie di approccio. A distanza e corpo a corpo.
Mi ha dato un po' fastidio che in alcune fasi il personaggio debba per forza camminare adagio e non muoversi piu' rapidamente. Non dico corsa ma piu' svelto.
La trama offre diversi colpi di scena e non è prevedibile per niente.
Un personaggio secondario (sapete di chi parlo) comunque, è pari pari all'attore Joseph Gordon Levitt.
Bene.
Mi piacerebbe sapere quante ore in media ci avete messo a finirlo alla prima tornata.
Purtroppo lo vedo come il classico gioco "esperienza eccellente" che però dopo un paio di week end rimane lì a prendere polvere sullo scaffale. Confermate?
PotrebbeSpoiler (click to show/hide)
Ecco ho appena preso anche il platino, credo sia il platino più facile della storia...
Ready At dawn hanno fatto una roba da cagnacci bagnati, escono dall'anonimato a bordo di una macchina decapottabile presidenziale, speriamo non facciano la fine di Kennedy.
Ready At dawn hanno fatto una roba da cagnacci bagnati, escono dall'anonimato a bordo di una macchina decapottabile presidenziale, speriamo non facciano la fine di Kennedy.
apprezzo tutta l'enfasi, roba da farmi *quasi* pensare a recuperare il gioco quanto prima, nonostante i miei proposito. un buon attizzatore!
in merito all'anonimato di Ready at Dawn, permettetemi, ne leggo a destra e sinistra, e vabbene che non sono i cagnacci appunto, ma questi avevano già sviluppato 2 tripla A secche per un sistema minore come PSP, ma pur sempre flagship handheld di casa Sony prima di Vita.
Chi ha giocato Chains of Olympus e Ghost of Sparta capisce che non c'è da stupirsi sulle reali abilità del team, qui chiamato - benintenso - ad uno sforzo ben superiore.
in merito all'anonimato di Ready at Dawn, permettetemi, ne leggo a destra e sinistra, e vabbene che non sono i cagnacci appunto, ma questi avevano già sviluppato 2 tripla A secche per un sistema minore come PSP
Anche in un gioco così bello graficamente c'è una pecca clamorosa: La mancanza del riflesso negli specchi/vetri in generale. Incredibile, non me l'aspettavo. Sarà anche un dettaglio, ok ma in un mare di aspetti curati alla grande, stona.
PotrebbeSpoiler (click to show/hide)
Purtroppo come previsto l'ho giusto iniziato, ho dovuto mollare li tutto al cap 3.no io ho beccato solo quelle di Resident Evil e LBP... quella nintendo quale'?
Giudizio rimandato a fine gioco. Vista e colta la citazione a Nintendo? Mi ha fatto sorridere di gusto, l'ho trovata simpatica :)
Spoiler (click to show/hide)
Io mi riferisco al piglio tecnico.no aspetta nemesis, te sei arrivato almeno al capitolo 6?
Ludicamente RaD, rispetto a Naughty, sta indietro di vent'anni.
A livello di spettacolarità, invece, sono ancora al Pleistocene.
Ah bè, quello sì.
Dovrebbero assumere qualche designer, non credo sia un'impresa difficile ora per loro... con tutti gli studi con l'acqua alla gola possono cominciare a elaborare un seguito degno di questo nome...
caro Pickmano mi hai fatto salire lo scimmiotto..
no aspetta nemesis, te sei arrivato almeno al capitolo 6?
la spettacolarita' non si fa solo con aerei che precipitano e ponti che si sgretolano, ma anche con silenziosi scorci ed architetture raffinate.
E' un approccio differente, ma certo The Order non pecca in tal senso.. lo fa in modo piu' serio e meno caciarone...
E' il simulatore di Rovigo.
a si e' vero, mi ero dimenticato quella di assassin creed.
Quella di sackboy e' palese, idem quella di RE.
Aspetto lawless che mi spoileri la nintendata, che me la sono proprio persa.
Io mi riferisco al piglio tecnico.Purtroppo stanno indietro anche come dialoghi e qualità delle cut-scene, a mio avviso.
Ludicamente RaD, rispetto a Naughty, sta indietro di vent'anni.
A livello di spettacolarità, invece, sono ancora al Pleistocene.
no aspetta nemesis, te sei arrivato almeno al capitolo 6?
No. Io ho visto dall'8 all'11.Citazionela spettacolarita' non si fa solo con aerei che precipitano e ponti che si sgretolano, ma anche con silenziosi scorci ed architetture raffinate.
E' un approccio differente, ma certo The Order non pecca in tal senso.. lo fa in modo piu' serio e meno caciarone...
Hmm.. è senz'altro un modo di vedere la cosa.
Ma in un videogioco non credo sia una scelta saggia (non se dietro ci metti un TPS, anziché un'avventura).
Per me c'è modo di fare entrambe le cose, senza scadere nel luna park di Naughty.
a si e' vero, mi ero dimenticato quella di assassin creed.
Quella di sackboy e' palese, idem quella di RE.
Aspetto lawless che mi spoileri la nintendata, che me la sono proprio persa.Spoiler (click to show/hide)
:) io LBP e RE non le ho ancora trovate mi sa, nei primi 3 capitoli non le ho notate..
Nella scena finale dopo i creditiSpoiler (click to show/hide)
PotrebbeSpoiler (click to show/hide)
Non l'ho detto prima ma sono rimasto un po' deluso dagli scontri con i Lycan, loro sono troppo veloci e alla fine si risolvono tutti nello stesso modo, peccato perchè poteva avere sviluppi interessanti.
Mentre giocavo mi è venuto in mente il paragone con Bioshock Infinite, nonostante le diversità di gameplay secondo me sono prodotti molto simili, anche se uno è mette più focus sul giocato e l'altro sulla narrazione.
Io ho preferito questo, il resto del mondo sembra aver preferito Infinite, spero comunque che qualcuno continui a sviluppare queste tanto bistrattate "avventure cinematiche".
Spoiler (click to show/hide)
Purtroppo come previsto l'ho giusto iniziato, ho dovuto mollare li tutto al cap 3.no io ho beccato solo quelle di Resident Evil e LBP... quella nintendo quale'?
Giudizio rimandato a fine gioco. Vista e colta la citazione a Nintendo? Mi ha fatto sorridere di gusto, l'ho trovata simpatica :)
l'hai detto, "credi" non sia una scelta saggia.
Nei giochi ND (escluso Tlou, che e' molto, ma molto simile a Order in questo senso) sei sempre li che aspetti l'indianata jonesata tra una sessione sparacchina e l'altra (e quando son troppo lunghe e noiose ti scazzi pure).
Io tra le due scelgo Tlou/The Order tutta la vita, perche' poi c'e' pure tomb raider che deve fare il twerking ogni due anni.
Fermo restando che se uno vuol tenere i peidi per terra deve impegnarsi un pochino di più con la scrittura.Si, siamo comunque ben sopra la media. Anche se era il minimo visto che hanno investito parecchio anche sulla storia.
Va comunque detto che The Order ha dei buoni dialoghi e per essere un videogioco, presenta una storia senz'altro sufficiente.
Ma probabilmente non ho visto i capitoli giusti.pensavo scherzassi quando dicevi che avevi visto solo i capitoli dall'8 all'11..
pensavo scherzassi quando dicevi che avevi visto solo i capitoli dall'8 all'11..
i capitoli 5 e 6 racchiudono un po' il mio discorso, il primo come caratterizzazione e sunto dell'idea di base (non si ride in the order, manco per il cazzo), il secondo come spettacolarita' d'insieme, non buttata in faccia a suo di esplosioni, ma dosata con sapienza, grazia e colpi d'occhio in grado di atterrire l'intero creato dei vg fino ad oggi concepito.
E aggiungo anche Heavenly Sword.
Beh si, guardarsi attorno è una delle cose migliori, apprezzi tutto il lavoro fatto. L'aspetto tecnico pure è fuori parametro, passi da una cosa all'altra senza davvero accorgertene e senza soluzioni di continuità.
Anche se la cosa del riflesso mica me la spiego, io non credo sia voluta, ma solo un gravissimo errore, dove magari poi metteranno una pezza a colori nel seguito con qualche spiegazione astrusa.
Ecco, diciamo che se tutta la parte giocabile l'avessero fatta i Naughty Dog ne sarebbe uscito fuori un capolavoro. Ah no aspetta, The Last of Us già esiste. ^___^
No Babaz, non è che non sono un cultore, semplicemente il gioco prima di tutto deve divertirmi. E per divertimento non intendo farmi 4 risate (che sennò mi vedo Scrubs), ma sparare con piacere, esplorare, ascoltare storie, dare mazzate, ecc.
Ah, a me Spec Ops ha fatto cagare. :D
Non sono per nulla d'accordo: la trama e il lore mi paiono ottimi, decisamente superiori alla media.
Ah, a me Spec Ops ha fatto cagare. :D
Certo se la gente avesse coerenza sarebbe meglio (leggi, il pc ha la grafica più meglio del mondo, poi esce un gioco che graficamente fa paura e la grafica non conta un cazzo, olè).Perdonami ma voleva essere una frecciata a chi, esattamente? A quelli che giocano su PC i giochi multipiattaforma perché giravano a risoluzione più alta e il doppio (triplo, quadruplo) del framerate? Credo che nessuno (né qui né in nessun'altra discussione che ho letto) abbia mai detto che la grafica è inutile o non conta nulla. Forse ci si lamenta se c'è solo la grafica e il resto è mediocre. Ma non so se è il caso di The Order. O forse ci si lamenta perché c'è la graficona ma anche il corridoione, i 30 fps e le bande nere. Non so, eh, ipotizzo.
Gente come i Remedy un gioco del genere forse in 35 anni te lo tiravano fuori.Il paragone con i Remedy non mi sembra possa andare proprio tutto a favore di The Order, da quello che si legge in giro.
Il paragone con i Remedy non mi sembra possa andare proprio tutto a favore di The Order, da quello che si legge in giro.
Poi lo sviluppo di Alan Wake purtroppo è andato come è andato, ma il motore che avevano tirato fuori su 360 rimane spaventoso.
Perdonami ma voleva essere una frecciata a chi, esattamente?
Forse ci si lamenta se c'è solo la grafica e il resto è mediocre. Ma non so se è il caso di The Order. O forse ci si lamenta perché c'è la graficona ma anche il corridoione, i 30 fps e le bande nere. Non so, eh, ipotizzo.
No vabbè non facciamo revisionismo, in Alan Wake si spara peggio che in The Order (e si fa sempre la stessa cosa per 12 ore).
Secondo me Pessinoglilo ciulavala merendada piccolo. :D
Perdonami, ma sai che ultimamente se uno tira una freccia, tu sembri credere che l'abbiano sempre lanciata a te? ;)Come lo dico a Darro da una parte lo dico a Devil o a te quando lo fate dall'altra. Non mi sembra impossibile fare un post senza usare sarcasmo verso qualcosa a qualcuno. Poi vedete un po' voi, a me frega fino ad un certo punto.
Epperò io recupererei il discorso "declinativo" del tutto.
Alan Wake ti racconta una storia da undici e lo declina come lo declina.
Punta la torcia, sparaci sopra.
Ripetere please fino al filmato/pezzo di storia successivo.
Stessa cosa per "Order", poteva essere differente il gioco ma la parte che gasa mi pare di capire esuli dal giocato puro.
No, le due persone che citi sembrano spesso incapaci di fare quello che dici, per questo ho più volte ribadito che, secondo me, sono nocivi per molte discussioni.Perdonami, ma sai che ultimamente se uno tira una freccia, tu sembri credere che l'abbiano sempre lanciata a te? ;)Come lo dico a Darro da una parte lo dico a Devil o a te quando lo fate dall'altra. Non mi sembra impossibile fare un post senza usare sarcasmo verso qualcosa a qualcuno.
No, le due persone che citi sembrano spesso incapaci di fare quello che dici, per questo ho più volte ribadito che, secondo me, sono nocivi per molte discussioni.
In quei casi, ti invito a ignorarli entrambi, per favore.
"Copialo" (citazione coltissima che ricorderà solo Nemesis).
Esatto Neme.
Credo che allla fine la delusione per il sottoscritto da un "Order" possa arrivare proprio da fail nell'intreccio e nell'esposizione della storia.
Asura per dire l'ho trovato carente proprio su questo punto, cioè per dirla terra terra della storia non mi è fregato una fava e quindi sonno peso dall'inizio alla fine.
Quello che deve fare Order è avvilupparti nell'intreccio e portartici dentro fino alla fine della giostra.
Se fallisce in questo fallisce il gioco.
La parte ludica si è capito che è quella che è quindi inutile volere da questo titolo ciò che non può dare...
No, le due persone che citi sembrano spesso incapaci di fare quello che dici, per questo ho più volte ribadito che, secondo me, sono nocivi per molte discussioni.Perdonami, ma sai che ultimamente se uno tira una freccia, tu sembri credere che l'abbiano sempre lanciata a te? ;)Come lo dico a Darro da una parte lo dico a Devil o a te quando lo fate dall'altra. Non mi sembra impossibile fare un post senza usare sarcasmo verso qualcosa a qualcuno.
In quei casi, ti invito a ignorarli entrambi, per favore.
Ah, a me Spec Ops ha fatto cagare. :D
Il paragone con Spec Ops credo sia più sulla parte sparacchina che non sulla trama, quella rimane sempre soggettiva. Cut
Devil.No, le due persone che citi sembrano spesso incapaci di fare quello che dici, per questo ho più volte ribadito che, secondo me, sono nocivi per molte discussioni.Perdonami, ma sai che ultimamente se uno tira una freccia, tu sembri credere che l'abbiano sempre lanciata a te? ;)Come lo dico a Darro da una parte lo dico a Devil o a te quando lo fate dall'altra. Non mi sembra impossibile fare un post senza usare sarcasmo verso qualcosa a qualcuno.
In quei casi, ti invito a ignorarli entrambi, per favore.
Grazie Ivan, sempre per questo profondo amore e rispetto.
Quando c'è gente che prende a pesci in faccia senza motivo (o andando un minimo contro i loro pareri) o interviene senza che uno l'abbia minimamente interpellato. Su ogni argomento.
Tuttto questo sì, che aiuta nella discussione.
Almeno io mi sforzo di giocarli i giochi o guardarli i film, non parlo per sentito dire o per visioni su YouTube. Ho opinioni, giuste o sbagliate che siano. Ma continuate pure. L'importante é essere fieri e convinti di stare nel giusto più assoluto.
Però, in merito alla parte "grafica" da considerarsi accessoria, mettiamoci d'accordo.
Siamo stati ad aspettare un titolo in grado di mostrare cosa la PS4 è in grado di fare se sfruttata a dovere.
Poi per l'amor di Dio, tanti TPS sono più statici di quanto non vogliano illudere, certo è che nemmeno qui mi vien da pensare a una reale evoluzione, dato che la potenza di calcolo a disposizione è ancora ampia....
Ma pure io me la sto trombando, l'occasione sprecata arriva dopo l'esperienza. :DMeglio vivere di rimorsi che di rimpianti
Tipo visitare la Cappella Sistina?
Se creo un ambiente bellissimo ma immobile, allora è fine a sé stesso e poco costruttivo.
Quindi tutto si riduce (e non è una colpa che adduco a te, lo facciamo tutti) a quanto vogliamo o non vogliamo fare le pulci ad un gioco. Perchè è naturale che se fa schifo graficamente, nemmeno stiamo li a vedere se posso rompere questo o quello. Se invece ci ritroviamo davanti alla migliore grafica mai vista finora su PS4, controlliamo se il legno si scheggia o il vetro si frantuma, e se non lo fanno, ci sentiamo delusi. Tralasciando però il fatto che rimane la miglior cosa mai vista su PS4, quindi dovremmo rallegrarcene a prescindere, no?
Tipo visitare la Cappella Sistina?
Se creo un ambiente bellissimo ma immobile, allora è fine a sé stesso e poco costruttivo.
Avrei preferito una grafica meno brillante ma meno statica, credimi. E un'azione sparacchina più soddisfacente, che sfruttasse meglio lo scenario. Perché l'asticella tecnica la si può alzare in ogni momento, al prossimo gioco tecnicamente pari o poco meno, ma con più gioco intorno, The Order scomparirà negli abissi e pochi se ne ricorderanno.
Tipo visitare la Cappella Sistina?Scusa, però: allora fai un simulatore di Cappella Sistina, tipo i giochi di camminare che vanno di moda oggi. Se fai un gioco che si spara io mi aspetto che le cose si sparino (mi riferisco all'interazione e non a The Order nello specifico, che non ho ancora capito come si comporti in questo senso).
Però se attualmente The Order mostra graficamente il meglio che c'è su PS4, trovo specioso, o in altre parole, un po' fine a se stesso, sottolinearne le magagne grafiche. Insomma, è un po' come cercare il pelo sull'uovo.
Insisto che non volevo dare questa impressione, credimi.
A proposito, si hanno notizie sui primi dati di vendita? Sono incoraggianti?Credo che abbia venduto parecchio, ma a sto giro controllerei più i dati di ri-vendita. ;)
A proposito, si hanno notizie sui primi dati di vendita? Sono incoraggianti?
“They’re about 120-130 employees there. Not exactly small, but not huge either. From the conversations I’ve had, they spent a huge amount of time perfecting the engine for this initial instalment. Time constraints came into play, goals slashed, but that’s not really uncommon in development.
“However, what has me most excited is that the main focus in a possible sequel are the gameplay systems. That’s what was stated to me. The engine is in place and they’re free to put all their efforts into gameplay design. And they want to do this, it isn’t a result of any backlash over The Order’s design, they as a team want that. By no means do they think the game’s perfect as it is.”
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2015-the-order-1886-analisi-tecnica
anche se onestamente le coperture distruttibili, almeno quelle potevano esserci [cut] anche se scriptatissime e fake, imho avrebbero dovuto esserci
Anche se la cosa del riflesso mica me la spiego, io non credo sia voluta, ma solo un gravissimo errore, dove magari poi metteranno una pezza a colori nel seguito con qualche spiegazione astrusa.
Saranno dei Fottuti Vampiri™.
Ci sono i Lycan, e ci saranno anche i Vampiri.
TUTTE le coperture in legno si distruggono. Poi ci sono due tipi di coperture di cemento. Una in cui i proiettili passano l altra li ferma. Le coperture in ferro si deformano sotto i colpi .
Anche se la cosa del riflesso mica me la spiego, io non credo sia voluta, ma solo un gravissimo errore, dove magari poi metteranno una pezza a colori nel seguito con qualche spiegazione astrusa.
Devil mi sa che l'hai giocato un po' troppo di fretta, il perché non si veda il riflesso mi pare chiarissimo viste le vicende...
Anche se la cosa del riflesso mica me la spiego, io non credo sia voluta, ma solo un gravissimo errore, dove magari poi metteranno una pezza a colori nel seguito con qualche spiegazione astrusa.
Devil mi sa che l'hai giocato un po' troppo di fretta, il perché non si veda il riflesso mi pare chiarissimo viste le vicende...
Ma se ci ho messo 10 ore e lo sto rigiocando, che di fretta!! :P
Poi capiamoci, a me del riflesso fotte sega, può essere una disattenzione o una cosa voluta, il problema è che tutta la potenza della ps4 è stata usata per la grafica e non per ciò che poteva riguardare il gameplay.
Abbiamo due coperture che si distruggono, situate in quelle 7 sparatorie in croce che ci sono, abbiamo gli immancabili barili ROSSI esplosivi, e poi? Il nulla più totale. Scusate se da un balzo tecnologico uno oltre alla grafica si aspetta anche elementi di gameplay aggiuntivi.
Il problema principale di Order non è che è corto, che la storia possa essere meh, i riflessi negli specchi mancanti, ma che il gameplay fa cagare. E che un casino di tps usciti hanno una fase sparacchina più curata. E' questa gravissima mancanza che lo rende un gioco mediocre/appena sufficiente, non la durata tanto criticata, che se fossero state le 6-7 ore più belle e intense della mia e altrui vita videoludica, nessuno avrebbe detto nulla. E non possiamo manco stare qua a dire "eh dai però, nel 2 tutto verrà meglio". E vabbè. Ora dobbiamo giustificare sto gioco perchè forse nel seguito potranno definire delle meccaniche quasi assenti o estremamente ridicole come gli incontri con i lycan?
Se domani dovessero chiedermi di scegliere tra un continuo di Spec, Binary o Order, sceglierei i primi due, anche a costo di rinunciare ad un orgasmo grafico. Perchè quello, alla fine, rischia di essere un qualcosa fine a sè stesso, come in questo gioco.
Beyond aveva una grafica quasi da ps4, usava una tecnica particolare ed era un gioco sui generis, ma uno era consapevole di cosa andava incontro, di quei giochi ce ne sono pochi, o quello o nulla. Qui io prima di consigliare sto gioco consiglio altri 10-12 sparamuretto.
Se poi uno mi dice "non voglio gameplay ma solo masturbarmi davanti all'orologio e le divise dei cavalieri", allora alzo le mani, vai di The Order.
Nota finale generale: almeno giocateci, poi ci spalate merda.
Mi fa incazzare che venga bollato come giochino a priori, solo perché si è visto un video sul tubo o perché ci si aspettava il TPS diddio. Cosa che The Order non ha mai promesso di essere.
Mi fa incazzare che venga bollato come giochino a priori, solo perché si è visto un video sul tubo o perché ci si aspettava il TPS diddio. Cosa che The Order non ha mai promesso di essere.
@Alan, non ho capito come tu possa essere rimasto deluso dal gioco se non l'hai fatto, magari lo prendi, ti entusiasma e te ne freghi dei feedback negativi letti. ^^
Il prezzo poi, è talmente relativo, non c'è bisogno di spenderne 70.
@ Vudux spero il tuo sarcasmo non sia rivolto a me, dato che il "problema" dell'assenza di riflessi negli specchi non l'ho tirato fuori io,
Che tu ti sia fatto un'idea e non ti convinca, ok, ma se mi tiri fuori il prezzo con questi termini, si sballa tutto eh.
Sembri far credere che se tra 2 anni lo paghi 20 euro darai una valutazione diversa.
C'è più il rischio che tra due anni sia un inutile orpello grafico senza motivazioni ulteriori per essere fatto perchè gli Uncharted 2, Quantum Break e chissà chi altri lo avranno asfaltato anche graficamente.
Sono al quattordicesimo capitolo. La seconda metà del gioco ha lo stesso ritmo di un Gears qualsiasi. E' inspiegabile la decisione di avere così tante cut scenes nella prima metà, ma trovo abbastanza inspiegabili anche diversi voti (certo il fatto che non ci sia niente da fare una volta completato il gioco è un problema, in Gears la parte multi era tutto tranne che irrilevante). Se continua così fino alla fine, 7 per il gioco, 10 per la grafica. Le bande nere compromettono un po' la visibilità, quello sì.
Oh, allora sarò particolarmente intuitivo io, ma sto giocando ESATTAMENTE ciò che mi aspettavo di giocare: un prodotto in cui la parte tps è sempre stata presente ma non dominante, con (tante) parti lasergame/qte, una storia interessantissima e un comparto grafico mai visto su console.Mi fa incazzare che venga bollato come giochino a priori, solo perché si è visto un video sul tubo o perché ci si aspettava il TPS diddio. Cosa che The Order non ha mai promesso di essere.
Non entro nel merito perchè non l'ho ancora giocato, però personalmente dopo la visione del primo trailer l'impressione era proprio che si sarebbe trattato di un TPS con tutti i crismi:
https://www.youtube.com/watch?v=2FK8dgzW0o8
Forse in seguito Pessino & Co. hanno corretto il tiro, non saprei, fatto sta che si son presentati al mondo in un modo che a me pare(va) inequivocabile.
Spoiler (click to show/hide)
A me all'ultima stanza prima del boss finale sono girati i coglioni parecchio devo dire. Alla fine l'ho superata a easyy (manco normal) ma mi è sembrata esageratamente difficile se confrontata con tutto il resto.
conoscendo a cosa si attacca l'internet, piuttosto non mettere specchi e pace.Cosa che tra l'altro, conoscendo l'internet (e me), gli avrebbe fatto un enorme gioco nel reggere la giustificiazione esoterica della cosa ("Avete visto? Non ci sono specchi!"), salvando così capra e cavoli.
Onestamente sono un po' deluso dalla risposta di Pessino.
Mica per altro, le soluzioni alternative erano molte e persino Duke Nukem aveva il riflesso del duca negli specchi.
Nessuno pretende che ci sia il raytracing, ma sta anche a te, direttore artistico, trovare soluzioni poco pesanti per problemi così banali.
È chiaro che in senso assoluto è un "chissenefrega" gigante e il gioco non viene intaccato minimamente da questo (i problemi nel caso saranno altri), ma è un po' il processo mentale alla base che mi sembra assurdo: conoscendo a cosa si attacca l'internet, piuttosto non mettere specchi e pace.
Onestamente sono un po' deluso dalla risposta di Pessino.
Mica per altro, le soluzioni alternative erano molte e persino Duke Nukem aveva il riflesso del duca negli specchi.
Riguardo alla storiaSpoiler (click to show/hide)
Se permetti, per me è tutto fuorchè che ritmato benissimo o raccontato benissimo e senza vuoti.
Ci sono troppi tempi morti, e non intendo solo di gameplay, ma proprio di cose interessanti che accadono, unite ad un comportamento fuori luogo dei personaggi con parti mancanti/poco spiegabili. A sto punto se volevate metterci 3 capitoli di soli filmati, almeno fateli di 15 minuti l'uno con una bella storia raccontata, non li facciamo da 2 minuti con 3 parole in croce e comportamenti poco credibili.
Io ho capito perfettamente il comportamento di tutti i personaggi, l'ambiguità di Tesla, la scelta di Galahand, l'odio di..nella prima parte del gioco ci sono così tante cutscene che è impossibile non prendere parte alla vicenda, seguendola da vicino...e persino i "tempi morti" servono alla costruzione della narrativa del gioco, ad introdurre il giocatore, a renderlo partecipe. La narrazione del gioco continua anche nelle parti giocate, con molti dialoghi e retroscena (alcuni si ripetono pure)
Non è semplice spiegarlo se uno non ha giocato, e non posso manco fare spoiler perchè vorrei far capire a tutti, però per dire: Gahalad, o come si scrive, non ha un profilo profondo, non te lo fanno conoscere, apprezzare amare, odiare, te lo buttano là, ed è piuttosto anonimo. Non vorrei sempre citare The Last o Us, ma là Joel ha la sua evoluzione, e quando prende a cazzotti qualcuno, lo fa per Ellie, odierà anche il mondo, ma la foga che trasmette tu la senti, puoi non apprezzarla, ma capisci il perchè lo fa.
Galahand è un uomo duro, un fanatico dell'Ordine, che scopre piano piano che le cose non sono sempre state come gliele hanno dipinte, io trovo assai credibile il suo personaggio. E' stereotipato, ovvio ma rende bene. Si parla, in questo caso di ludonarrativa in questo caso, egregiamente rispettata e interfacciata benissimo con quello che deve fare il giocatore.
Qui oh, ad un certo punto c'è un' esplosione di violenza completamente fuori luogo, improvvisa, se mi avessero dato una scelta non l'avrei fatta. In Gow a Zeus lo avrei picchiato per ore e ore, idem il boss finale di Modern Warfare 3. Non so se mi spiego, è anche in questo che Order fallisce.
No, accade quello che per tutto il gioco, diversi dialoghi lo avevano leggermente anticipato..la reazione è pure questa credibileovvio è un blockbusterone, cosa ti aspettavi ? Alan Wake ? ;)Spoiler (click to show/hide)
Tu puoi crearmi un universo vittoriano bellissimo, fare un mischione con Underworld e Jack lo Squartatore, potevi anche metterci i Fratteli Grimm e l'incantevole strega, ma se non dai ritmo, personaggi credibili, una storia appassionante, almeno un qualcosa del genere, non ci siamo.
Spec Ops è un tps semplice semplice, ma racconta una bella storia, ha un' ottima narrazione, spiace che a Barbelith non sia piaciuto, ma cazzo, lì sì che ho goduto come un caimano le 3 volte che l'ho finito. E in tutte e 3 le volte sono rimasto con quel nodo alla gola per gli eventi raccontati.
Io cerco quasi sempre del buono nei giochi, ma qui, davvero c'è poco da salvare. E non pensate che lo stia dicendo perchè paragonato ad altri giochi, lo dico perchè, isolato dal resto, il gioco mi ha deluso per motivi intrinseci.
Io credo, che siano i 70 euro a pesare nel tuo giudizio.
Ma qui lo dico e qui lo nego
SpecieSpoiler (click to show/hide)
C'è da considerare un'altra cosa,faccio un po' fatica sinceramente a capire se questo sia il vero problema.
ai tempi di Duke Nukem, Quake, Doom, Crash Bandicoot probabilmente era più facile aggiungere geometria, ad esempio duplicando "a mano" o raddoppiando specularmente, fintanto che si faceva tutto a livello software. I riflessi erano applicati in maniera blanda (solo gli oggetti a contatto con la superficie riflettente) oppure in stanze piccole (es Doom3) in quei motori che disegnavano "scompartimenti" segando stanze limitrofe, tipo Quake Engine.
Oggi credo che la stessa tecnica andrebbe contro dei limiti hardware.
Le architetture moderne sono molto efficienti nell'eliminare poligoni che non stanno davanti alla telecamera. Troppo efficienti. Mi pare di capire che questa sia una funzione hardware delle moderne schede video, non una tecnica software, infatti alcune delle tecniche per la gestione dei riflessi si scontrano con il fatto che non possono pescare dal framebuffer per la ricostruzione dell'immagine riflessa perchè nel framebuffer potrebbe non esserci nulla, e non si può raddoppiare quello che non c'è.
Ad esempio, se il personaggio mostrato in terza persona fosse inquadrato di spalle con uno specchio di lato, la geometria da riflettere sarebbe quella mostrata a schermo, specularmente. Ma nel momento in cui il personaggio si spostasse guardando direttamente lo specchio, cosa dovrebbe riflettere questo se ciò che è alle spalle del personaggio è stato (momentaneamente) cancellato?
Sembra una cavolata ma, ad esempio la tecnica di Crytek adottata in Crysis 2 e 3 non funzionava per questo motivo. Non ho ben chiaro quale sia il reale problema anche perchè credo che in qualche modo i vertici dell'ambiente poligonale devono essere conservati da qualche parte, altrimenti se il personaggio si sposta di una virgola il motore non potrebbe disegnare la scena se non ci sono più dati.
Di sicuro se i più importanti sviluppatori di motori grafici e videogiochi si stanno scervellando per risolvere questo problema la soluzione non deve essere così semplice da poterla trovare su un forum di appassionati.
SpecieSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Dopo averlo finito credo che The Order rappresenti più o meno tutto quello che spero i videogiochi ad alto budget non diventino in futuro (speranza vana, ovviamente): non un'idea nuova che sia una, graficone ottenuto grazie a frame rate scandaloso e bande nere (seriamente: questa roba copre un quarto dello schermo e in certi casi si permette pure di andare nettamente sotto i venti frame per secondo, ma di che stiamo parlando? Sono sicuro che The Order 1887 in 1920x400 15fps avrà texture ed effetti ancor più fighi, però...), linearità ai massimi livelli e filmati, cut-scene, qte, sezioni in cui si cammina, sezioni in cui si fa dello stealth orribile, bla bla bla...
Almeno non l'ho pagato ed è durato poco.
Hai cattiva memoria sia per quanto riguarda il gioco sia per quanto riguarda Digital Foundry, che segnala i cali di framerate nelle sezioni di combattimento più intense come quella che ho citato.
dice esattamente quello che ho detto io.Beh no, il giudizio di Digital Foundry sul frame rate è positivissimo, mi pare leggermente differente dal definirlo "scandaloso"...
Che sensazionalismo scusa?
There are very rare performance dips during the most intense of combat scenes, but these are mild judged by the standard of the majority of 30fps titles
Posto che dello standard pezzente della maggioranza dei giochi a 30fps (che sono già pezzenti di loro) giustamente non ce ne frega nulla perché stiamo giudicando The Order preso com'è e non in rapporto ad altro, dice esattamente quello che ho detto io. Ci sono cali di frame rate nelle scene di combattimento più intense.
Sono rari?
Beh, si, sono rari esattamente come le summenzionate scene di combattimento intense. :D
L'analisi tecnica di DF in merito è più che positiva, il tuo giudizio no, non vedo come possa appellarti a questa per corroborare la tua critica.
Non ci capiamo.
Al di là del giudizio sui 30, 40, 60 o 120 frame al secondo tu hai detto che a memoria nel gioco non ci sono cali, e che DF confermava il tuo giudizio.
Io ti ho detto che, no, i cali ci sono e DF conferma il mio giudizio.
Questi sono fatti oggettivi su cui non si può discutere: the Order lascia frame per strada.
Che poi DF consideri i suddeti cali poco importanti, che a me diano fastidio al punto dal ritenerli scandalosi e che a te importino talmente poco da non averli nemmeno notati sono opinioni e, come tali, ognuno ha le sue.
Se sono scandalosi i cali di the order possiamo cestinare completamente l intera libreria ludica di ps3 360 / ps4 one
No no, invece ci capiamo eccome, anche se non lo sai.
Tu: "i cali sono netti (molto sotto i 20 fps), e inficiano la godibilità del gioco ("scandalosi!!1!1"). Tutto questo è riportato anche da DF".
Hai cattiva memoria sia per quanto riguarda il gioco sia per quanto riguarda Digital Foundry, che segnala i cali di framerate nelle sezioni di combattimento più intense come quella che ho citato.
Dopo essermi sentito libero di parafrasare e di farne il disegnino direi che la questione è decisamente chiusa, non credi?:)
Se sono scandalosi i cali di the order possiamo cestinare completamente l intera libreria ludica di ps3 360 / ps4 one
Se sono scandalosi i cali di the order possiamo cestinare completamente l intera libreria ludica di ps3 360 / ps4 one
Dopo averlo finito credo che The Order rappresenti più o meno tutto quello che spero i videogiochi ad alto budget non diventino in futuro (speranza vana, ovviamente): non un'idea nuova che sia una, graficone ottenuto grazie a frame rate scandaloso e bande nere (seriamente: questa roba copre un quarto dello schermo e in certi casi si permette pure di andare nettamente sotto i venti frame per secondo, ma di che stiamo parlando? Sono sicuro che The Order 1887 in 1920x400 15fps avrà texture ed effetti ancor più fighi, però...), linearità ai massimi livelli e filmati, cut-scene, qte, sezioni in cui si cammina, sezioni in cui si fa dello stealth orribile, bla bla bla...
Almeno non l'ho pagato ed è durato poco.
va che oggi ho finalmente giocato a the last of us su ps3, mi prudono le mani ma dire quello che penso è come bestemmiare in chiesa(quello che sta facendo con gusto DRZ), quindi saggiamente eviterò. :whistle:
Vabbè Darro, puoi sempre consolarti giocandolo su PC così puoi maxare tutto.
Stare a scannarsi sul concetto di cali di frame rate è roba da seghe a due mani invece.
Al solito, il lycan non è così brutto come lo si dipinge
partiamo dal principio, l'annoso tema della durata.
As usual le solite minchiate pre lancio che hanno ammorbato anche uscite pregevoli come Vanquish.
Sia chiaro, il gioco non è lungo, e si, alcuni capitoli sono solo dei filmati, ma se non lo rushate, vi mettete a cercare i collezionabili, vi fermate ad apprezzare la grafica pazzesca e sopratutto lo giocate ad Hard senza mira assistita, la durata si attesta sulle 10 ore, quindi più o meno come un Gears qualsiasi. Detto tra di noi, preferisco cosi che un gioco da 20 ore pieno di filler. Questo titolo ha un grave problema di ritmo, troppi filmati all'inizio e sezioni forzate da turista troppo lente, la seconda parte è tutta gameplay ad esempio.
Prendetevi il vostro tempo, non rushatelo.
Io giocandolo così ho preso quasi tutti i collezionabili sbloccando relativi trofei alla prima run e me lo sono goduto, prendendomi il mio tempo e giocandolo normalmente come qualsiasi altro sparamuretto.
Il gioco dal punto di vista tecnico è strabiliante, e il tutto è supportato da un lore davvero evocativo e bellissimo. La trama l'ho trovata godibile, seppur con qualche ingenuità e con la mancanza di non aver spinto sull' acceleratore del pathos nei momenti cloue del gioco ( in questo TLOU è ancora milioni di anni avanti )
Il gameplay, è davvero divertente, pochi cazzi.
Sparare in the Order è figo. Sperimentare le varie armi, la sensazione di fisicità, insomma davvero godibile e divertente. Non reinventa la ruota, ci sono parecchi margini di miglioramento ma mi è davvero piaciuto.
Ho un sacco di backlog ma ho startato immediatamente una nuova run per prendere i trofei rimanenti e perchè la parte giocata è davvero di primissima qualità.
Il gioco ha innegabilmente dei difetti, trai più evidenti la mancanza di veri set pieces spettacolari alla Uncharted 2, un finale davvero deludente e inconcludente e appunto, una mancanza di pathos e di trasporto che i giochi Naughty Dog mi hanno insegnato a pretendere da produzione di questo tipo.
Ma per il resto, non abbiate dubbi, questo è l'UNCHARTED 1 dei Ready at Dawn.
Sony ha una nuova ip potente e con un glorioso futuro, e così come il primo uncharted ha avuto dei detrattori anche questo titolo ne avrà e dividerà il pubblico, ma è un gioco che nn riuscirete a non consigliare ai neo possessori della console, ed è un titolo che ha insita una cura produttiva e una lavorazione a dir poco fenomenale ( vi faccio notare che è uno dei pochi titoli tripla A al lancio a non avere patch da scaricare per colmare bug e roba simile) è un gioco dal trademark Sony per giocatori Sony, e lasciatemelo dire, non è niente male.
Al prox giro, + set pieces spettacolari + whitechapel + Uncharted 2.
Non è un capolavoro, ma fidatevi, non potete ignorare questo gioco.
8 su 10
Nel weekend l'avrai anche platinato, esagerato!! :)
Metti pausa, c'è una voce nel menu' dove puoi scegliere 2 costumi (nero e rosso) e 2 armi diverse. Però ti fa ripartire dall'ultimo checkpoint.Fatto, trovo alla voce armeria i set, rosso e nero con le relative armi. Quando ne scelgo uno è riavvio il checkpoint però non succede nulla, ne il costume, ne l'arma.. Che assurdità è questa
Eh? Strano... A me cambia. Aspè maSpoiler (click to show/hide)
Vabbè, poco male. In ogni caso, l'ho rifinito e platinato (non che ci volesse molto).
Ha venduto un miliardo e mezzo di copie, figuriamoci se non ne fanno almeno una trilogia.
P.S. Ah, riguardo ai rallentamenti. Ho riprovato: per me rallenta in maniera abbastanza vistosa
cut
Chevvordì?
Il doppiaggio in italiano non mi sta esaltando granchè, a dirla tutta, sarà che tipo la seconda linea di testo del gioco ha un fuori sync clamoroso che se ne è accorta anche mia nonna, mentre dormiva nella stanza accanto ... yes, anal like that :PL'ho trovato molto buono, ma l'iniziale fuori sync di uno dei due nelle prigioni mi ha indispettito, dopo un pò ho messo l'inglese.
Alla fine é come se avessero scelti il full screen con render interno a 900p poi upscalato in hardware.Non ho capito esattamente cosa intendi ma il frame calcolato è di 1920*800 a 30 fps, quindi al limite potremmo chiamarlo "800p".
Se mi dite come usare la visione oscura prendo pure un paio di coppe in più.
Un commento che spieghi proprio come usarla che L1 non basta. :)
Thank you.
Se mi dite come usare la visione oscura prendo pure un paio di coppe in più.
Un commento che spieghi proprio come usarla che L1 non basta. :)
L1+L2, mi pare.
Thank you.
Se mi dite come usare la visione oscura prendo pure un paio di coppe in più.
Un commento che spieghi proprio come usarla che L1 non basta. :)
L1+L2, mi pare.
Non mi ero accorto dello spiegotto all'inizio e mi sono ricordato di usarla solo dopo aver visto la lista dei trofei.
Io non sono riuscito a finirlo, l'ho abbandonato quasi alla fine.Non so se fosse già stato postato:
Interessante.Io non sono riuscito a finirlo, l'ho abbandonato quasi alla fine.Non so se fosse già stato postato:
http://www.kotaku.co.uk/2015/03/09/33-finished-order
No, c'è qualcosa che non torna :suspious:Su PSN Profiles i profili vengono tracciati solamente se l'ID PSN viene caricato almeno una volta sul sito, non traccia tutti i profili di chi ha fatto partire il gioco almeno una volta come invece fa il PSN.
http://psnprofiles.com/trophy/3291-The-Order-1886/2-A-Knight-No-More (http://psnprofiles.com/trophy/3291-The-Order-1886/2-A-Knight-No-More)
Adesso è 71.68%
:suspious:
Ciò detto, le percentuali di completamento dei giochi in generale sono bassissime
No, ma con L1 funziona solo che poi la mira va a cazzo e mi sembra chiaro che sbaglio qualcosa. ???Thank you.
Se mi dite come usare la visione oscura prendo pure un paio di coppe in più.
Un commento che spieghi proprio come usarla che L1 non basta. :)
L1+L2, mi pare.
Non mi ero accorto dello spiegotto all'inizio e mi sono ricordato di usarla solo dopo aver visto la lista dei trofei.
In realtà mi pare che dicano di usare L1 e pure online ho trovato L1.
Ma a me partiva solo facendo i due tasti insieme ^^
Ovviamente deve essere carica la barra relativa.
Prova a fallo spaere agli altri, così siamo tutti contenti ;)
con L1 funziona solo che poi la mira va a cazzo e mi sembra chiaro che sbaglio qualcosa. ???
Facevo solo riferimento a chi nemmeno ha troppa voglia di finirlo (nonostante l'esigua durata).
Visto quello che costa e la grafica che ha mi sembra un dettaglio significativo anche se fossero in pochi ad essersi arresi.
Oltretutto io l'ho giocato a difficile ma nella battaglia finale son sceso a facile per passarla ^^
Lo stanzone pre boss finale vero? Pensavo di essere l'unico, assolutamente assurdo come la difficoltà sia assurdamente sbilanciata rispetto a tutto il resto.
Il trucco e' seccare asap fucilieri e granatieri, e bullet time quasi subito all inizio. Ad hard quel pezzo e' tosto, ma se seccate prima questi e' tutto in discesa
Ciò detto, le percentuali di completamento dei giochi in generale sono bassissime, quindi questa statistica nel caso di The Order non significa assolutamente nulla.Sì andando a vedere The Order è perfettamente in media con giochi simili, intorno al 35%; la segnalazione di quel sito era totalmente inutile. Si può solo dire che la durata medio-breve, il focus singleplayer, l'hand holding e gli incanalamenti assortiti e l'incidenza di cut-scene non l'hanno particolarmente aiutato a farsi finire più di quanto accada in norma.
Per fare un paio di esempi, solo il 29,2% ha completato The Unfinished Swan su PS4, solo il 17,6 ha battuto il boss finale di The Evil Within, il 15,9% ha finito Valiant Hearts ecc ecc.
In generale poche persone finiscono i giochi.
Anche perché con il terzo stai già parlando del seguito. ^^
Su PSN Profiles i profili vengono tracciati solamente se l'ID PSN viene caricato almeno una volta sul sito, non traccia tutti i profili di chi ha fatto partire il gioco almeno una volta come invece fa il PSN.Grazie, ora torna tutto. Ma a questo punto è inutile guardare la percentuale su quel sito, c'è modo di fare lo stesso su PS4 senza possedere il gioco?
Raramente ho utilizzato armi con una fisicità così palpabile e appagante, sparare con gli "hand cannon" non ha prezzo.Decisamente. :yes:
a me è sembrata un'esperienza sparacchina molto piacevole, far better di un Uncharted qualunque.O___o
Non c'era volontà di trollaggio, era solo per capire. ^^
Dopo tutto il ciarlare che s'è fatto sarei sinceramente curioso di giocarlo (anche solo per tornare qui a litigare). :D
ho abbassato a FACILE e vaffanculo .E con te fanno 3 che passano da Hard a Easy.
Tra l'altro se ho capito bene il punto critico, di armi e ripari ce ne sono a vagoni.
ho abbassato a FACILE e vaffanculo .E con te fanno 3 che passano da Hard a Easy.
Io ho fatto tutto in normal mi sento un eroe. :)
Tra l'altro se ho capito bene il punto critico, di armi e ripari ce ne sono a vagoni.
Forse è un problema di arma.Ad Hard sono entrato nello stanzone con l'arma che fulmina, per poi passare post munizioni finite al cannemozze/fucile non appena viene droppato dal fuciliere che si secca quasi subito..
Ho avuto molti più problemi nel capitolo 3, per dire.
ho abbassato a FACILE e vaffanculo .E con te fanno 3 che passano da Hard a Easy.
Io ho fatto tutto in normal mi sento un eroe. :)
Tra l'altro se ho capito bene il punto critico, di armi e ripari ce ne sono a vagoni.
Siete proprio delle Isabeu.
Isabeau è na busta de piscio, dai. :D
ho abbassato a FACILE e vaffanculo .E con te fanno 3 che passano da Hard a Easy.
Io ho fatto tutto in normal mi sento un eroe. :)
Tra l'altro se ho capito bene il punto critico, di armi e ripari ce ne sono a vagoni.
il punto critico è quello alla fine, lo stanzone
ripari ce ne sono, ma visto che "escono dalle fottute pareti" te ne fai poco quando inizi a beccare proiettili. Armi ce ne sono, fra droppate e in giro per la stanza - ma non è la quantità di munizioni ad essere il problema.
No, l'ho facevo anche io.:evil:
No, l'ho facevo anche io.:evil:
bye bye Ordine, è stato bello25 euro s.s. comprese e te ne libero. :evil:
iniziato ieri a difficile ma vuoi un pò d'abbiocco e vuoi un pò di mia incapacità, nellosono passato a normale, me lo voglio godere anche a livello narrativo....nel caso lo rifarò difficile nella seconda run.Spoiler (click to show/hide)
ah dimenticavo.....al momento mi sta piacendo un botto, ma di brutto....vedremo più avanti.
apprezzo la tua intraprendenza, ma l'ho già dato ad un mio amico questa mattina. 30 euro, prezzo ... amico :Dbye bye Ordine, è stato bello25 euro s.s. comprese e te ne libero. :evil:
No, l'ho facevo anche io. E invariabilmente quella stanza diventava la mia tomba :death:
No, l'ho facevo anche io. E invariabilmente quella stanza diventava la mia tomba :death:
Mmmm, strano: a me (a normal) quella stanza difficilmente creava problemi, mi piazzavo verso il fondo e me ne stavo attaccato al muro. Ho avuto problemi solo quando mi incaponivo e volevo rimanerci ad ogni costo (più che altro per fare in modo che la porta creasse una strozzatura che limitasse ad un solo nemico alla volta il flusso degli attaccanti da affrontare), ma se uscivo dopo aver selezionato l'arma più adatta difficilmente morivo.
Eddai, costa tanto ammettere che hanno svarionato la difficoltà in quel punto specifico? Un errore di calibrazione, capita (anche se non dovrebbe)
No, l'ho facevo anche io. E invariabilmente quella stanza diventava la mia tomba :death:
Mmmm, strano: a me (a normal) quella stanza difficilmente creava problemi, mi piazzavo verso il fondo e me ne stavo attaccato al muro. Ho avuto problemi solo quando mi incaponivo e volevo rimanerci ad ogni costo (più che altro per fare in modo che la porta creasse una strozzatura che limitasse ad un solo nemico alla volta il flusso degli attaccanti da affrontare), ma se uscivo dopo aver selezionato l'arma più adatta difficilmente morivo.
ovviamente c'ho provato anche io con la stanza, e più volte.
ho provato a cercare anche "punti ciechi" dove non potessero sparare, senza trovarne di efficaci.
poi ad un tratto entra lo stronzo col bidone di metallo in testa e mi strombazza due fucilate: con la prima vai giù, con la seconda crepi.
l'han fatta fuori dal vaso con quella stanza, chissà perchè poi, cosa volevano "dimostrare" ?!
Secondo me ci sono almeno 3 punti così in tutto il gioco, in cui devi un minimo studiare la situazione intendo.
iniziato ieri a difficile ma vuoi un pò d'abbiocco e vuoi un pò di mia incapacità, nellosono passato a normale, me lo voglio godere anche a livello narrativo....nel caso lo rifarò difficile nella seconda run.Spoiler (click to show/hide)
ah dimenticavo.....al momento mi sta piacendo un botto, ma di brutto....vedremo più avanti.
Lo stesso punto che ha creato qualche problema a me. Ho impiegato più tentativi ad hard li, che nello stanzone finale che ha mandato in crisi tot persone qui su tfp.
probabilmente perchè è il primo punto in cui si subisce un assalto di un certo livello.
Cmq tutti a trollare the order ma per quasi tutti è la fiera del downgrade della difficoltà :D
mai downgradare :no:
Esatto, uno a white chapel, uno sul dirigibile e poi lo stanzone. Così, andando a memoria.
Iniziato anche io, sapete se esista una opzione per togliere i prompt dei comandi a schermo?
Già, mi sono scontrato con la difficoltà di seguire i dialoghi tra npc quando tendono a sovrapporsi (le guardie durante l'intro), e i sottotitoli sono minuscoli e veloci, fastidiosissimo, però voglio resistere, tanto credo che data la durata almeno due giretti me li farò...
l'ultimo stanzone - invece - l'ho rifatto una ventina di volte - evidentemente senza ricalibrazione - prima di rage-abbassare a FACILE e metterlo in quel posto al Pessìno col belìno (di Kabuto, s'intende).
Iniziato anche io
l'ultimo stanzone - invece - l'ho rifatto una ventina di volte - evidentemente senza ricalibrazione - prima di rage-abbassare a FACILE e metterlo in quel posto al Pessìno col belìno (di Kabuto, s'intende).
Io, a normal, ho sostanzialmente avuto difficoltà crescenti nei punti sopracitati: white chapel < dirigibile< stanzone, ma nulla da farmi abbassare la difficoltà a facile. E sono una mezza sega del ghémplei.
A normale non lo so, giocato a difficile alla fine tutte le volte che sbucano fuori i fucilieri/corrazzoni sono cazzi.l'ultimo stanzone - invece - l'ho rifatto una ventina di volte - evidentemente senza ricalibrazione - prima di rage-abbassare a FACILE e metterlo in quel posto al Pessìno col belìno (di Kabuto, s'intende).
Io, a normal, ho sostanzialmente avuto difficoltà crescenti nei punti sopracitati: white chapel < dirigibile< stanzone, ma nulla da farmi abbassare la difficoltà a facile. E sono una mezza sega del ghémplei.
probabilmente a normale è tarato meglio
Sembrerà assurdo, ma ad Hard sto schiattando che è una meraviglia, sia alIniziato anche io
AttenzioneSpoiler (click to show/hide)
Sembrerà assurdo, ma ad Hard sto schiattando che è una meraviglia, sia alIniziato anche io
AttenzioneSpoiler (click to show/hide), ma soprattutto allaSpoiler (click to show/hide)...Spoiler (click to show/hide)
No scusate, ma non era il gioco che si finisce da solo?non ho visto il mio conteggio ore ma sicuramente ci ho messo di più e sinceramente non l'ho trovato così eccessivamente corto per come è "raccontato"....Spoiler (click to show/hide)
Pachter is confident that Sony will keep on selling PS4s and if they bundle it up with the console, The Order: 1886 may even sell close to 10-12 million copies
https://www.youtube.com/watch?v=_BF1vh1h0SYGià, ho cassato la demo di Silent Hills PT per lo stesso motivo, se non posso lasciare le mie impronte digitali su tutto, anche senza alcun motivo, non riesco a divertirmi.
L'honest trailer definitivo :yes:
Che poi Xibal ha parlato di cappella sistina se non ricordo male, qua parlano di museo in cui non puoi toccare nulla (io aggiungo pure interagire), quindi è xibaliano al 100 per cento. :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=_BF1vh1h0SYConcordo con questo trailer.
L'honest trailer definitivo :yes:
Che poi Xibal ha parlato di cappella sistina se non ricordo male, qua parlano di museo in cui non puoi toccare nulla (io aggiungo pure interagire), quindi è xibaliano al 100 per cento. :yes:
Da segnalare solo un paio di segnalazioni: "sangue d'Iddio!" che penso sia la traduzione di "bloodyhell!
Ma ci sarebbe da fare tutto un discorso sulla difficoltà da settare.
Diciamo che per me si tratta di setting.
Se uno mette un setting, tipo hard, e va avanti con qello con quello ti abitui, diventa il tuo riferimento.
Quindi non è secondo me questione di bravura (non solo) ma di abituarsi a un parametro più esigente di un altro.
Questo in genere eh, ci sono titoli, soprattutto giappi, che l'hard è hard sul serio...
Lo sto giocando, e fino ad ora lo sto trovando uno showcase sfavillante e nulla più.
Graficamente è mastodontico, la storia è carina, il gameplay è estremamente classico. Alcune armi sono sicuramente ingegnose e il loro utilizzo è piacevole, peccato che sia veramente troppo breve.
Fino ad ora, dove sono arrivato iole sparatorie sono ridotte al lumicino, solo una è stata davvero intensa.Spoiler (click to show/hide)
uscito un aggiornamento che aggiunge......il photo mode :hurt: hanno trovato il modo per allungare la longevità :D:yes:
Forse l'hanno venduto di gran fretta quando aveva ancora un alto valore commerciale (veri o finti che siano, vedo già utenti che lo vendono 30 euro su subito.it)si ma diamine, in 7h o giù di lo si termina.
era già stata spostata
Postata, lo spostato sono io! :Dera già stata spostata
o postata? ^_^
Forse l'hanno venduto di gran fretta quando aveva ancora un alto valore commerciale (veri o finti che siano, vedo già utenti che lo vendono 30 euro su subito.it)
scusate il volo pindarico :)
Lol, crisi di panico e minacce di morte per la durata e poi l'hanno finito in 4 su 10..Ridicoli.
Anche dopo 7 ore, volendo.Ostico in alcuni punti a normal no. Forse in un unico punto, poco prima del finale. Ma per il resto è una passeggiata.
Ne dura circa 8.
A me pare un dato abbastanza in linea con molti altri.
Dovrebbe sconcertare a causa della presunta brevità del gioco, ma non dura poi così poco e a normal è pure ostico in certi punti.
Scusate ma io trovo la notizia abbastanza stupida perché non si può verificare una cosa del genere.È fatta su quanti hanno ottenuto il trofeo che si sblocca dopo averlo finito. Su tot giocatori che hanno giocato il gioco, solo una percentuale ha portato a termine il gioco.
Si considerano le copie vendute ma non si può considerare quanti utenti l'hanno giocato.
Esiste l'usato, il noleggio, quindi come fanno questi a fare una statistica?
Metti che tizio lo compra e lo finisce. Lo rivende, lo presta, lo scambia. Il gioco è sempre uno, non si moltiplica. Forse considerano gli account? Dove qualcuno ha anche condiviso? E' troppo facile così.
Scusate ma io trovo la notizia abbastanza stupida perché non si può verificare una cosa del genere.
Si considerano le copie vendute ma non si può considerare quanti utenti l'hanno giocato.
Esiste l'usato, il noleggio, quindi come fanno questi a fare una statistica?
Metti che tizio lo compra e lo finisce. Lo rivende, lo presta, lo scambia. Il gioco è sempre uno, non si moltiplica. Forse considerano gli account? Dove qualcuno ha anche condiviso? E' troppo facile così.
Beh, allora vorrei vedere una cosa simile tipo sui vari demon/dark souls/bloodborne.Avevo controllato su PSN in occasione di una 'notizia' del genere precedente, in quanto a precentuale di utenti che hanno completato il gioco The Order era nella media, DaSII sopra la media. Non so se in un paio di mesi il dato si sia evoluto.
Molti li hanno comprati, giocati ma in quanti li hanno davvero finiti?
Il fatto è che sono davvero pochi i giochi che hanno alte percentuali di completamento (TLOU PS3 a Normal, vedevo ieri, è sotto il 40%).
Questo cercando da console. Da web le percentuali sono diverse.
Il perché l'aveva spiegato Nihil, ma non lo ricordo ^^
E comunque, per la cronaca, da web The Order sta a 74%
http://psnprofiles.com/trophy/3291-The-Order-1886/2-A-Knight-No-More
Demon's Souls 32%Questa mi sembra altissima. Avrei detto un 7%. Soprattutto alla luce del fatto che in offerta a 5 euro l'avrà preso un sacco di gente che l'ha provato e mollato dopo 20 minuti.
http://psnprofiles.com/trophy/104-Demons-Souls/2-World-Uniters-Trophy
Nemesis quel sito non è attendibile, perché devi aggiornare tu a mano il tuo profilo per entrare nella statistica.
Bisogna guardare direttamente da PS4, stasera controllo.
Non tiene conto di tutte le persone non iscritte
Nemesis quel sito non è attendibile, perché devi aggiornare tu a mano il tuo profilo per entrare nella statistica.
Bisogna guardare direttamente da PS4, stasera controllo.
In che senso?
Io ho inserito il mio ID oggi e sono usciti tutti i trofei che effettivamente ho.
Intendi dire che nel momento in cui mi loggo lui tiene conto dei miei dati?
Rimango dell' idea che andrebbe consigliato ad ogni early adopter della console, nonostante la ciccia sia ahimè scarsina.
Più che early adopter intendi "nuovo arrivato", immagino...
Fra Bloodborne, Batman e The Order, the Order è proprio il primo che consiglierei.
Dura poco, si trova a buon prezzo e sotto il profilo tecnologico è il miglior vulgar display of power.
purtroppo si è un paio d'anni che non gioco più seriamente e va sempre peggio :(Beh, ci siamo passati tutti, la letteratura in proposito è abbastanza sterminata, sia come cause che come soluzioni. Astensione, retrogaming, grande titolo atteso da tutti, ognuno ne esce come vuole e può. Anche se, di fatto, staccare un po' non fa mai male. :)
Diciamo che è un consiglio " a tempo residuo", nel senso che più si va avanti e meno ha senso giocarlo, quindi è il caso di sbrigarsi.
Dai non dire così che lo sto per acquistare usato da un altro giocatore :(
Anche il senso di peso/potenza delle armi è trasmesso bene. Per dire, vedendo la demo di Uncharted 4 m'è venuto male a pensare di dover tornare a usare le pistolette di Nathan.http://giant.gfycat.com/GroundedPerkyAffenpinscher.gif
Non ha tempi morti
Ma va giocato ora, tra un po' di tempo sarà dimenticabile anche graficamente.
Artisticamente è sopravvalutato.
Non in questo caso, almeno per me.Ok allora tutte le avventure grafiche come le classifichiamo? Con o senza tempi morti? Visto che il 99% del tempo si passa ad assistere a gente che chiacchiera...
Se mi costringi a camminare a due all'ora mentre un altro personaggio fa i suoi pipponi su questo e quello per me rientri perfettamente nella definizione di tempo morto, e the Order è pieno di queste robe.
Artisticamente è sopravvalutato.
Zero interattività, tutto tremendamente statico.
Graficamente è un legno, Nemesis. Legno pregiato, ma legno rimane.
Zero interattività, tutto tremendamente statico.
alla fine dei conti i protagonisti sono bruttini
Si, in testa!
Non in questo caso, almeno per me.
Se mi costringi a camminare a due all'ora mentre un altro personaggio fa i suoi pipponi su questo e quello per me rientri perfettamente nella definizione di tempo morto, e the Order è pieno di queste robe.
Se mi costringi a camminare a due all'ora mentre un altro personaggio fa i suoi pipponi su questo e quello per me rientri perfettamente nella definizione di tempo morto, e the Order è pieno di queste robe.
No perchè questi intermezzi li odio profondamente.Preparati allora.
Ok allora tutte le avventure grafiche come le classifichiamo?
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/b/be/Tafazzi.jpg/revision/20070310195725)
"questo gdr ha una trama di merda!"
"ok, e allora i giochi di golf?"
:D
Ok allora tutte le avventure grafiche come le classifichiamo?
Come avventure grafiche.
Seriamente, 'sta cosa che hai detto ha talmente poco senso che imputerò al caldo eccessivo che tu l'abbia potuta partorire.
"questo gdr ha una trama di merda!"
"ok, e allora i giochi di golf?"
:D
Nelle avventure grafica i tempi morti si sprecano. Eh ma lì c'è la maggia, quindi sorvoliamo.
Immagino che sia così per te.
E' piu' un'avventura con fasi action/shooter.
Ci sono delle fasi investigative, esplorative. I filmati ci sono come ci sono in altri giochi. È più facile accanirsi contro un titolo smerdato dalla critica e dall'utenza a tratti per sentito dire. La tua interpretazione di tempo morto per me sinonimo di pigrizia. E in questo caso non posso fare altro che darti ragione.Le fasi investigative :D
Ci sono delle fasi investigative, esplorative. I filmati ci sono come ci sono in altri giochi. È più facile accanirsi contro un titolo smerdato dalla critica e dall'utenza a tratti per sentito dire. La tua interpretazione di tempo morto per me sinonimo di pigrizia. E in questo caso non posso fare altro che darti ragione.Le fasi investigative :D
Cmq ci tengo ad entrare nella discussione solo per dire gioco di merda. LEvel design e trama ridicoli.
Drz, ah già, allora ci sono motivi anche per roba come god hand, Zoe 2, Deadly premonition :D
Se non hai capito nulla del gioco, non è un problema di quest'ultimo ma tuo
Ci sono delle fasi investigative, esplorative.Ahahahahah!
Drz, ah già, allora ci sono motivi anche per roba come god hand, Zoe 2, Deadly premonition :D
Se non hai capito nulla del gioco, non è un problema di quest'ultimo ma tuo
vale sicuramente un giro, almeno per la super grafica!
Oggi comunque mi trovo col tipo.
23 euro nuovo incellofanato.
Speriamo bene :yes:
Beh volevo finire Alien Isolation prima...ma anche ieri, dopo mezzora di gioco mi è venuto l'abbiocco :no:Pensa che io ho fatto il contrario, dopo aver giocato The Order sono passato ad Alien e mi sono riappacificato col mondo ;D
Si, the Order si finisce tranquilli in tre sessioni o due sessioni particolarmente massicce.
23 euro non è male considerando che puoi rivenderlo tranquillamente a 15 domani stasera.
Si, the Order si finisce tranquilli in tre sessioni o due sessioni particolarmente massicce.
23 euro non è male considerando che puoi rivenderlo tranquillamente a 15 la settimana prossima.
Pensa che io ho fatto il contrario, dopo aver giocato The Order sono passato ad Alien e mi sono riappacificato col mondo ;D
Eppure, non vedo l'ora che annuncino il sequel.
15 euro nuovo
Speriamo non mi deluda
Quando poi il lato tecnico non sarà più neppure così prodigioso per gli occhi
Beh se non fanno tesoro di tutte le critiche che gli sono piovute addosso...mi sa che devono cambiare lavoro.
Quindi io dico che qualcosa aggiusteranno :yes:
Ma di chi parli esattamente? Di chi penso io? Come mai sto astio?
Vi chiedo cortesemente di avvisarmi quando questa cosa accadrà. Sono curioso. Batman e Witcher fanno ridere i polli a confronto e non conta che quelli siano più o meno open mentre 1886 è un corridoio.
Toh, forse il prossimo Quantic Dream.
Ma fra l'altro: davvero Batman non fa vedere meglio di The Order?
I filtri comunque di per se stessi non sono sinonimo di potenza: danno solo un aspetto particolare alla resa estetica.
Io infatti parlo di resa estetica non della tecnologia sottostante.Vabbè Nemesis, ma è un sofisma, con questo criterio Dragon's Lair è visivamente la cosa più impressionante mai vista e buonanotte al resto.
A me ha fatto più show TLoU Remaster che non questo blocco di granito strizzato nel sandwitch nero.Assolutamente sì.
Io infatti parlo di resa estetica non della tecnologia sottostante.
Ma se si tratta di tecnologia asservita al medium e alle sue possibilità è veramente qualcosa di molto limitato dal punto di vista tecnico. Infatti tutte le volte che c'è maggiore libertà (battaglia sul ponte, infiltrazione nella sede della C.d.I. ecc.) il livello grafico si riduce di brutto e sembra tutto più ordinario.
Io infatti parlo di resa estetica non della tecnologia sottostante.
Ah vabbè, allora potevi dirlo subito.
A sto punto Ni No Kuni o Eternal Sonata se magnano tutti e buonanotte.
Ma se si tratta di tecnologia asservita al medium e alle sue possibilità è veramente qualcosa di molto limitato dal punto di vista tecnico. Infatti tutte le volte che c'è maggiore libertà (battaglia sul ponte, infiltrazione nella sede della C.d.I. ecc.) il livello grafico si riduce di brutto e sembra tutto più ordinario.
Precisamente: le parti graficamente più impressionanti di the Order sono o i filmati o le sezioni in cui non solo sei in un corridoio ma anche in un corridoio piccolo... in quei momenti secondo me è una roba che si pone a metà tra il videogioco open come possono essere Batman o The Witcher e il film in cg non interattivo, quindi non so quanto potrà invecchiare bene.
Io sto dicendo che se anche la tecnologia avanza, la resa generale di un 1886 (il modo in cui rappresenta le persone, l'illuminazione, gli ambienti) non diventerà una cosa normale a breve.
RAD ha fissato un sacco di paletti (risoluzione, 30fps, corridoi, bande nere) per spingere sotto l'aspetto visivo e ottenere un risultato assurdo.
Questa qualità non sarà raggiunta a breve perché a quel livello visivo si preferirà sempre (e giustamente) avere più soluzioni ludiche, avere storie più approfondite, avere mondi più estesi.
Poi magari The Witcher 4 sarà open world con la grafica di 1886 e allora torno qui a rimangiarmi tutto.
Per quanti ne so hanno aggiunto solo un photo mode....:-X
non ha alcun senso confrontare corridoio-The Order 1886 con open_world-Batman e/o The Witcher 3.
E' proprio disonesto dal punto di vista intellettuale.
non ha alcun senso confrontare corridoio-The Order 1886 con open_world-Batman e/o The Witcher 3.
E' proprio disonesto dal punto di vista intellettuale.
Non hai capito, ma posso conviverci :-*
Ah gli specchi che non riflettono non si posson guardare.
Sta cosa degli specchi ha traumatizzato alcuni di voi :D Eppure è presente anche in altri titoli, solo che non chiamandosi the order, si sorvola :)Per quanto mi riguarda mi reca fastidio :)
Forse sono l'unico che non fa il narciso nei videogiochi e pensa a videogiocare? Non credo...
Nelle pozzanghere ci sono i riflessi? Non ricordo. Grave eh, se mancano.
Sta cosa degli specchi ha traumatizzato alcuni di voi :D Eppure è presente anche in altri titoli, solo che non chiamandosi the order, si sorvola :)A me non traumatizza. Ma in un titolo che è un enorme corridio con una super grafica alcune cose fanno storcere il naso. Gli specchi e la limitata distruzione ambientale sono due di queste cose.
Forse sono l'unico che non fa il narciso nei videogiochi e pensa a videogiocare? Non credo...
Nelle pozzanghere ci sono i riflessi? Non ricordo. Grave eh, se mancano.
se i dati di vgchartz sono corretti, dubito ne vedremo un secondo.
peccato perchè tutto sommato il gioco non è male e si lascia terminare con piacere.
è un ottimo film interattivo con fasi sparacchine ben fatte.
How has The Order: 1886 performed commercially? Did it meet your commercial expectations?
While we would love to share with you how well The Order: 1886 has performed since it release, those are numbers that only Sony can divulge. Suffice it to say, we are very proud of that game, and we are well on our way to achieving the sales performance that we sought.
Che poi il gioco non stia vendendo quanto credevano penso sia pacifico.
io ieri sono arrivato al cap 3, whitechapel..... quella piazzola dove arrivano tutti i nemici è..... WTF
affronti più nemici lì che in tutto il gioco fino a quel punto, shotgunner, granatieri, mira del nemico implacabile..... e arrivano tipo 4-5 ondate.
ad hard ho faticato parecchio a passarla, poi la cheapposità del melee 1-hit-ko è ridicola. Il melee di TLOU era perfetto, questo è implementato davvero male. Tra l'altro è una cutscene anche il melee LOL
ovviamente finita la piazzola, torna a essere una ca**ata clamorosa come difficoltà. Mi sembra giusto -_-
Passato anche io quel pezzo da poco... Per ora non è che mi esalti tanto. È' come dice azrael sopra, pare di girare per un set finto di un film. Boh sono al quarto capitolo ma non mi pare decollare ... (Forse è colpa di bloodborne che gioco in parallelo che è varie spanne sopra...)
Se prima poteva essere un gioco da 7 adesso che è finito è tranquillamente da 5. :DDa 5 no ma da 6,5 sì.
A parte che non decolla mai ma poi la parte finale è talmente ridicola che fa il giro.Meno male che era in bundle con la console sennò sai le mudunne.Spoiler (click to show/hide)
Quello è scontato!
Ovviamente giocato a difficile e senza aiuti,
Come inizio di franchise secondo me è molto solido. Divertente, ambientazione intrigante - anche se, sì, magari potevano chiudere almeno una o due sottotrame -, tecnicamente fuori parametro e scorre via con piacere. Ci sono anche ampi margini di miglioramento, com'è giusto che sia per un titolo originale e per di più di prima generazione. Un seguito con ambientazioni più grandi, un pizzico di mobilità del protagonista in più e meno QTE potrebbe essere un'avventurona, come un Uncharted più basato sulle armi e sulla pianificazione e meno sulla mobilità e l'improvvisazione.
Peccato che non succederà mai. :(
Che bello leggere Xibal.Mi stai dando del politicante :cry:
Tra l'altro riesce sempre a convincermi anche di cose su cui, fino ad un momento prima, pensavo il contrario :D
:scared: :scared: :scared:
Pensi che non faranno mai il seguito?
Avevo letto, postato qui sul 3d, un articolo che parlava di come avesse venduto tutto sommato bene e che fosse previsto il sequel...
Oh io ci spero eh!
Potrebbe essere il seguito ideale di Anciartid!
:scared: :scared: :scared:
Pensi che non faranno mai il seguito?
Avevo letto, postato qui sul 3d, un articolo che parlava di come avesse venduto tutto sommato bene e che fosse previsto il sequel...
Oh io ci spero eh!
Potrebbe essere il seguito ideale di Anciartid!
RaD è al lavoro su altro. Sony ha detto che ha venduto bene ma meno di quanto si aspettassero. Quindi, facendo 2+2...
Richiederebbe meno sbattimento ma venderebbe e guadagnerebbe ancora meno: a questo punto immagino che riutilizzeranno parte della tecnologia per fare altra roba.
Un videogioco, magari.
In a GameInformer Interview Ready at Dawn made it clear that,
Ready At Dawn’s co-Founder and current CEO Ru Weerasuriya will now take on the role of president and chief creative officer.
And the NEW CEO is Paul Sams who had previously worked on World of Warcraft at Blizzard.
Sam said in the Interview,
"We have two original IPs currently under development that we own. However, we are not at a point in the development process that we can discuss them. Stay tuned..."
To sum-up:
2 Original IP's Under development already
Self Published
MultiPlatform (PS4, XB1, PC and One other Platform to be announced Later)
That pretty much says Bye Bye Order 1886 Sequel.
And Sony have probably (and rightfully so) pulled their hands out of the Order deal seeing the lukewarm Critical/Commercial response.
I know people might say It is Still not Official. But on top of Order's Failure and now this Independent IP, Where are they going to put up time on OrderSequel? ...All these news bunched together is a pretty clear Order Sequel is Dead.
Non capisco bene il significato che stai dando a sui generis,
Inaffatti è un discreto gioco ma se preso a max 25 euro. :whistle:
Ma più che altro,in generale:è soporifero.Ecco hai usato un termine per me azzeccatissimo.
Proverò a continuare perché la trama e i personaggi mi invogliano,ma non so se ce la faccio.
La bruttezza sta nell'occhio di chi guarda ;)Semplicemente ne vengo da DS3 e Super Hot
io ci ho fatto due run e confermo e difendo assolutamente la parte sparacchina che imho è molto godibile e divertente. Io l'ho pagato 70 e non l'ho rivenduto, per dire.
Qualche sett fa è venuto un amico che non ha ps4, gli ho mostrato due giochi per motivi diversi, Bloodborne e The Order.
Dopo The Order era tipo sconvolto. Rincaro, gioco ideale per i nuovi possessori della console e non solo.
Poi per carità capisco faccia figo buttargli merda addosso a prescindere
Omini che rimangono mezz'ora immobili con la testa fuori dalla copertura, si spawnano dagli stessi punti e vanno a piazzarsi nelle stesse posizioni per rimanerci indefinitamente o entrano in loop: IA inesistente. Encounter design che fa tenerezza, situazioni 100% statiche, coperture che occludono completamente la visuale, sezioni bloccate in cui arbitrariamente non ci si può spostare dalla copertura o non ci si può coprire o si è forzati ad usare una certa arma, finisher concepite come vere e proprie minicutscene, mosse evasive previste come QTE in singole scene anziché strutturalmente integrate...per il poco che l'ho giocato son d'accordo
quello che fa lo fa molto beneInsisto: no.
i gusti son gustiVabbe' :D
Hai proprio approcciato male il gioco
In compenso io ho giocato 4 boss fight identiche (se non ricordo male),una roba da vergognarsi...
Avremo giocato due giochi diversi :)
In compenso io ho giocato 4 boss fight identiche (se non ricordo male),una roba da vergognarsi...
Avremo giocato due giochi diversi :)
che sei obbligato ad usare un'armaIl ventaglio di armi disponibili,alla faccia dell'avere dalla nostra parte Tesla,si limita a trovarla per sbaglio per strada e ad usarla solo e soltanto per quello scontro,persino quando si tratta di cose che può aver inventato solo lui.Ci sono dettagli che più di una volta fanno pensare che questi tizi non abbiano mai visto o fatto un videogioco in vita loro...
Se fosse un capolavoro le cose sarebbero andate diversamente (forse).Scusa come fai a contrabbandare armi che vengono sviluppate solo e soltanto per un gruppo specifico di persone?
Ad ogni modo nelle prime missioni trovano una cassa di armi contrabbandate, quindi si spiega come mai alcune armi di Tesla siano in mani nemiche.
Boh, ragazzi, se davvero non siete riusciti ad accorgervi dei limiti di Order come TPS, non so proprio che dirvi.
Ho fatto un video, magari si capisce meglio cosa intendo per situazioni statiche e pochezza dell'ia.
https://youtu.be/dcXHTzErdoY
mollato dopo 30 minuti
Dai che l'hai quasi finito, un ultimo sforzo.
Boh, ragazzi, se davvero non siete riusciti ad accorgervi dei limiti di Order come TPS, non so proprio che dirvi.
Ho fatto un video, magari si capisce meglio cosa intendo per situazioni statiche e pochezza dell'ia.
https://youtu.be/dcXHTzErdoY
Però in quel punto mi pare che non possano accerchiarti, sbaglio? Capitolo 3 per esempio o pezzo finale, ma pure sull' ottovolante succede. Poi lungi da me dire che l'ia sia sopraffina o che, nel topic precedentemente ho ampliamente argomentato i pregi e i difetti che ho riscontrato.
Purtroppo la prima parte di gioco ha un problema grave di ritmo e li e' stato un errore che ha minato tutto.
Per me vale il giro e sottoscrivo. Non se ne parla mai, ma pure tutta l'ambientazione whitechapel l'ho gradita tantissimo.
Dispiace che non ne vedremo mai un seguito, aggiustandolo un po' poteva migliorare molto.
Sostanzialmente non mi pare il livello di difficoltà massimo.Se ti stai riferendo al video, è giocato ad hard ed è perfettamente rappresentativo di quella e molte altre situazioni, mettiti il cuore in pace che io stronzate non ne racconto :P
Sostanzialmente non mi pare il livello di difficoltà massimo.Se ti stai riferendo al video, è giocato ad hard ed è perfettamente rappresentativo di quella e molte altre situazioni, mettiti il cuore in pace che io stronzate non ne racconto :P
Intanto l'ho finito.
L'unica scena in cui comincia ad avere un po' di senso cambiare copertura forse è l'ultimo stanzone, anche se la sparatoria contro tutti quei nemici (con tanto di punti di spawn che ne immettono di nuovi) in uno spazio così piccolo, dopo al solito aver fornito al giocatore armi che oneshottano, è esageratamente compressa e di corto respiro.
Non è 'malvagio', principalmente grazie al bel feedback delle armi, alle reazioni dei nemici ai colpi, al puntamento, alla reattività/intuitività del passaggio dalla copertura alla mira, tutte cose curate e piacevoli pad alla mano... e nemmeno così scontate nell'ambito del genere.
Ma a livello di gameplay generale (sempre in riferimento alla componente tps) siamo dalle parti della collezione di "shooting gallery", con risultati rudimentali che lasciano trasparire l'inesperienza dello sviluppatore, mancano soluzioni ed accorgimenti anche basilari.
The Order 1886: uno sparatutto on-rail senza le rail. :).Eppure mi pare di ricordarlo un momento con delle rotaie nel gioco ;D
Ma a livello di gameplay generale (sempre in riferimento alla componente tps) siamo dalle parti della collezione di "shooting gallery", con risultati rudimentali che lasciano trasparire l'inesperienza dello sviluppatore, mancano soluzioni ed accorgimenti anche basilari.
Sparare da fermi a due omini fermi su un balcone che una volta morti vengono sostituiti uno alla volta da altri due omini che si mettono negli stessi identici punti è una scena statica che non dovrebbe aver senso d'esistere in un TPS.
Ma fa schifo anche come set-piece in senso lato, si sta limitando\sospendendo il gameplay senza ottenere alcun effetto.
Son pochi secondi, ok, ma tristi comunque, e poi (proprio come la scorsa volta) è preoccupante che siano stati appositamente scelti per una dimostrazione che dovrebbe stuzzicare l'hype :'D
un comparto grafico più che discreto
, è uno sparamuretto ma ti propone solo stanzette e poche occasioni di sparare,
E' graficamente impressionante fin quando non noti risoluzione, framerate, ambienti minuscoli e via dicendo.
non sei obbligato a notare i "limiti" del tutto.
essere impressionati è qualcosa che attiene all'occhio, non alla ragione.
la verità è che fa la sua porca figura, un po' meno dopo aver visto Unchy4
E' graficamente impressionante fin quando non noti risoluzione, framerate, ambienti minuscoli e via dicendo.
non sei obbligato a notare i "limiti" del tutto.
essere impressionati è qualcosa che attiene all'occhio, non alla ragione.
la verità è che fa la sua porca figura, un po' meno dopo aver visto Unchy4
Se sei abituato ai sessanta e più frame al secondo i trenta non ti impressionano, c'è poco da fare. Idem per la risoluzione. Idem per un motore grafico che gestisce mille cose invece di dieci, o per un mondo di gioco che ti permette di interagire con tot cose e uno che è bello ma completamente sterile.
certo,ma stiamo parlando di PS4, giusto?
IN tutto questo, al cosa più triste, è che RAD non sembra stare lavorando a niente di grosso :(Han detto che oltre al gioco degli animaletti di pongo, e al gioco VR esclusiva Oculus, c'è anche un titolo AAA in lavorazione. Rimane che chissà quando lo vedremo....
IN tutto questo, al cosa più triste, è che RAD non sembra stare lavorando a niente di grosso :(Han detto che oltre al gioco degli animaletti di pongo, e al gioco VR esclusiva Oculus, c'è anche un titolo AAA in lavorazione. Rimane che chissà quando lo vedremo....
Pietra tombale sul seguito più improbabile di sempre
Io non capisco perchè non lo abbiano mai messo nemmeno sul Now
Batto @Laxus91 nell'essere ritardatario.
Sezionare The Order secondo me vuol dire massacrarlo. Non ha un gran level design, non ha un ritmo eccelso, non ha una trama da tramandare ai posteri. Ha una grafica della madonna (ancora oggi) ma è tutto molto di sfondo (e sarà una stronzata ma non vedermi riflesso negli specchi l'ho trovato un inciampo non da poco).
Ma preso come un tutt'uno funziona. E' un'esperienza che non è sparatutto, non è esplorazione... è un racconto da vivere. E in questo funziona, poiché punteggia di momenti action la sua narrazione. Tutto fluisce.
Batto @Laxus91 nell'essere ritardatario.
Sezionare The Order secondo me vuol dire massacrarlo. Non ha un gran level design, non ha un ritmo eccelso, non ha una trama da tramandare ai posteri. Ha una grafica della madonna (ancora oggi) ma è tutto molto di sfondo (e sarà una stronzata ma non vedermi riflesso negli specchi l'ho trovato un inciampo non da poco).
Ma preso come un tutt'uno funziona. E' un'esperienza che non è sparatutto, non è esplorazione... è un racconto da vivere. E in questo funziona, poiché punteggia di momenti action la sua narrazione. Tutto fluisce.
Touché ;D
No beh tempismo del recupero a parte (ho fatto e farò di peggio) condivido anche abbastanza l'analisi nel punto quotato, e soprattutto mai messo in discussione l'elevatissimo potenziale su setting, possibili sviluppi narrativi ma soprattutto atmosfera!
Poi però al gioco bisogna pur giocare e a me nel complesso non ha convinto, per quanto non trovassi tutto poco convincente (le armi di per sé non erano per niente male ad esempio), però troppe storture proprio nei fondamentali e nella semplice gestione di certe arene e ondate, troppo OP la mossa col rallenty se non ricordo male, troppi i midboss/boss ripetuti aggiungendoci un nemico in più ma con la stessa solfa di QTE, troppo facile ad hard, troppo corto e poco rigiocabile per via di fasi che spezzavano troppo il ritmo.
Però all'ambientazione, atmosfera, protagonista (bel personaggio) e alla grafica gli volevo gran bene e ne conservo tuttora un bellissimo ricordo, con tutto che l'ho giocato anche tardi
La rotolata su QTE lol
Ho amato sto gioco perchè rappresenta una stortura della madonna nell'evoluzione dei vg ma per qualche ragione il mercato si è opposto e adesso non sapremo mai se il Baffo diventa Batman o che.
Sembra che i RaD di Pessimo non si siano lasciati bene con Sony. Adesso fanno solo roba su Oculus in quanto acquisiti da Facebook/Meta.Mi spiace molto,perche per me hanno del potenziale enorme. Non ho giocato the order,ma ho giocato i loro 2 GOW su psp,e il secondo personalmente arava GOW3 in tutto. Ambientazione,arma secondaria,nemici ,boss etc etc. Se non erro han fatto anche un gioco sullo spazio per VR che ne avevo letto benissimo.
Dannati shitstormatori, per colpa vostra nessun sequel, anche solo uno, non chiedevo una trilogiah.
Sembra che i RaD di Pessimo non si siano lasciati bene con Sony. Adesso fanno solo roba su Oculus in quanto acquisiti da Facebook/Meta.Mi spiace molto,perche per me hanno del potenziale enorme. Non ho giocato the order,ma ho giocato i loro 2 GOW su psp,e il secondo personalmente arava GOW3 in tutto. Ambientazione,arma secondaria,nemici ,boss etc etc. Se non erro han fatto anche un gioco sullo spazio per VR che ne avevo letto benissimo.
Si, strepitoso e amatissimo nel canon della saga. Menzione d'onore a quel gioiellino di console.Sembra che i RaD di Pessimo non si siano lasciati bene con Sony. Adesso fanno solo roba su Oculus in quanto acquisiti da Facebook/Meta.Mi spiace molto,perche per me hanno del potenziale enorme. Non ho giocato the order,ma ho giocato i loro 2 GOW su psp,e il secondo personalmente arava GOW3 in tutto. Ambientazione,arma secondaria,nemici ,boss etc etc. Se non erro han fatto anche un gioco sullo spazio per VR che ne avevo letto benissimo.
Ghost of Sparta?
Fantastico, e tecnicamente impressionante
Si l'evento di multiplayer, parlò con molta lucidità ammettendo anche i suoi errori. Disse anche una cosa tipo che il gioco che abbiamo visto era solo l'1% di quello che avevano pensato.TFP Link :: https://youtu.be/MXXO0nCMqP8
Si era questa grazie! Bellissima intervista e lui è fantastico,io adoro Pessino,sempre lucido,sempre pronto a mettersi in gioco,ad ammettere errori e mai che si lamenta! Davvero un bellissimo personaggio.Si l'evento di multiplayer, parlò con molta lucidità ammettendo anche i suoi errori. Disse anche una cosa tipo che il gioco che abbiamo visto era solo l'1% di quello che avevano pensato.TFP Link :: https://youtu.be/MXXO0nCMqP8
Si l'evento di multiplayer, parlò con molta lucidità ammettendo anche i suoi errori. Disse anche una cosa tipo che il gioco che abbiamo visto era solo l'1% di quello che avevano pensato.