Se non potro' muovermi e sparare nello stesso momento avro' la certezza che i giapponesi sono rimasti al 1999.Boh, io non l'ho mai trovato un grosso problema.
altre IP sono state inventate e sono graditissime al pubblico (Dead Space, Alan Wake)
Se chiamano Mikami per una consulenza lo compreròho personalizzato!
Per la cronaca, Alan Wake è stato uno dei flop più clamorosi degli ultimi anni e Resident Evil 5 ha venduto più di DS, DS2, e AW messi insieme.Si però non direi che AW sia stato un flop per demeriti suoi... così come credo che il successo di RE5 non sia del tutto merito delle qualità del prodotto (che pure ho apprezzato).
Per la cronaca, Alan Wake è stato uno dei flop più clamorosi degli ultimi anni e Resident Evil 5 ha venduto più di DS, DS2, e AW messi insieme.Si però non direi che AW sia stato un flop per demeriti suoi... così come credo che il successo di RE5 non sia del tutto merito delle qualità del prodotto (che pure ho apprezzato).
Per la cronaca, Alan Wake è stato uno dei flop più clamorosi degli ultimi anni e Resident Evil 5 ha venduto più di DS, DS2, e AW messi insieme.Si però non direi che AW sia stato un flop per demeriti suoi... così come credo che il successo di RE5 non sia del tutto merito delle qualità del prodotto (che pure ho apprezzato).
Era solo per dire che il discorso "la gente si è stufata e preferisce altri giochi" è un po' campato in aria.
AW poveraccio non ha colpe. Per anni ho dovuto leggere sui forum che RE e Silent Hill andavano reinventati, che i giochi horror erano morti e bla bla bla, poi quando ne esce uno veramente bello, che aggiunge qualcosa di suo al genere e porta avanti un discorso fermo da due lustri, lo comprano in cinque.
così come credo che il successo di RE5 non sia del tutto merito delle qualità del prodotto
alan wake ha venduto relativamente poco (in realtà ha venduto molto di più del suo potenziale commerciale, non ci fosse stata dietro micro avrebbe venduto un quarto) perchè c'ha l'aria da gioco adatto per le seghe mentali.
Il 5 era un buon gioco, avanti così. E guai a concedere la possibilità di camminare mentre si spara.Luv, mi hai fatto rabbrividire piu' degli ultimi 100 horror che ho visto messi assieme. Il 5 era un buon gioco, AVANTI COSI'?!?! L'altra frase non riesco neanche a scriverla, le dita si rifiutano.
mentre ti immedesimi nella storia, esce fuori un inclassificabile tizio col mantello nero che ti vende cianfrusaglia.
Precisamente.E' un VIDEOGIOCO.
Ora ditemi voi, come si puo' calare nel contesto di RE4 un personaggio come quello. Rovina TUTTO.
Le armi si trovano per strada (nemici morti, se ne hanno) o in armeria, punto. Ci vuole tanto?
Il 5 era un buon gioco, avanti così. E guai a concedere la possibilità di camminare mentre si spara.Luv, mi hai fatto rabbrividire piu' degli ultimi 100 horror che ho visto messi assieme. Il 5 era un buon gioco, AVANTI COSI'?!?! L'altra frase non riesco neanche a scriverla, le dita si rifiutano.
Luv, mi hai fatto rabbrividire piu' degli ultimi 100 horror che ho visto messi assieme. Il 5 era un buon gioco, AVANTI COSI'?!?! L'altra frase non riesco neanche a scriverla, le dita si rifiutano.Luv scherzava, era sarcastico, voleva dire che se vogliono vendere ai fans devono continuare sulla stessa strada, si sa che i fans sono conservatori. Comunque premesso che questa serie dovrebbe chiudere per sempre per carenza di gameplay e sparire nell'oblio peggio di SF dopo il '99, non so nella realtà quanto sia possibile correre e sparare *bene* facendo headshots allo stesso tempo, deve essere un sasso mica da ridere.
Luv, mi hai fatto rabbrividire piu' degli ultimi 100 horror che ho visto messi assieme. Il 5 era un buon gioco, AVANTI COSI'?!?! L'altra frase non riesco neanche a scriverla, le dita si rifiutano.Luv scherzava, era sarcastico, voleva dire che se vogliono vendere ai fans devono continuare sulla stessa strada, si sa che i fans sono conservatori. Comunque premesso che questa serie dovrebbe chiudere per sempre per carenza di gameplay e sparire nell'oblio peggio di SF dopo il '99, non so nella realtà quanto sia possibile correre e sparare *bene* facendo headshots allo stesso tempo, deve essere un sasso mica da ridere.
Quando viene annunciato un sequel, improvvisamente il gioco precedente che era stato smerdato un po' da tutti all'uscita viene valorizzato e incensato, avete mai notato? :yes:
l'atmosfera era sì molto action e avventurosa, ma comunque horrorifica. anzi, da uberfan della serie Re ho apprezzato la totale assenza di backtracking (che ho sempre trovato spezzasse il ritmo di gioco) e la linearità della campagna. il ritmo era sempre molto alto e veniva garantito un ricambio di location e situazioni altissimo per un titolo del genere.
Se vogliono, possono continuare a farmi sparare da fermo, basta che trovino una soluzione agli infetti che ti CORRONO contro e improvvisamente, a 3 metri da te, si FERMANO e cominciano a camminare lentamente, perche' ovviamente non ci si puo' muovere mentre si spara, quindi un escamotage del genere (ORRENDO) dovevano pur inserirlo.
Resident Evil 6 Logo Leaked
Resident Evil 6 has been outed by promotional displays. A reader sent us the following pictures of posters sent to GameStop to promote the game.
Sources have also exclusively revealed to us that Chris Redfield and Leon Kennedy are playable characters.
According to the poster, the game is headed to stores on November 20th for PlayStation 3 and Xbox 360.
We reached out to Capcom to confirm whether or not the posters are real and they told us that they don't comment on rumors or speculation and have nothing to say at this time.
Resident Evil 6 is expected to be revealed via a viral site at 2:00 PM PST today
Resident Evil 6: Chris Redfield and Leon Kennedy Playable
As a potential announcement approaches, more details about Capcom's next horror game emerge.
January 19, 2012
by Richard George
For the first time in Resident Evil history, Leon Kennedy and Chris Redfield will both be playable characters in Capcom's ambitious six main entry in its survival horror series. Sources within the development team have started to give IGN a broad picture of the game's scope, which certainly seems larger than any Resident Evil title we've seen so far. This news comes on the heels of the leaked logo and release date for the game.
Chris Redfield and Leon Kennedy will not be alone in this new game. Both Chris and Leon will have unnamed partners of their own, teaming up in similar fashion to the Chris Redfield/Jessica Sherawat and Jill Valentine/Parker Luciani pairings in Resident Evil Revelations. Sources tell us Chris and Leon will have seperate stories in the game that will eventually overlap in some capacity.
We're also told Ada Wong will have a playable role in the game, though not immediately. It appears as though the Ada storyline will become available to players after the Chris and Leon arcs have been completed, plus a third primary narrative featuring a new character. Any of the three main story branches will be selectable early on in the game, allowing players to see each storyline through to completion before starting another one.
Resident Evil 6 is also set to take place across the globe, including China, which has been an often-rumored location for months. VentureBeat reports the RE6 development team is the "same internal Japanese team that has worked on previous entries." That same report suggests this game is being styled after both Resident Evil 4 and 5, attempting to find a middle ground between horror and action.
When contacted, Capcom stated it would not comment on rumors, reports or speculation. IGN sources have also given us the Resident Evil 6 logo and release date.
Capcom is expected to officially reveal - or continue to tease - Resident Evil 6 later today through its viral "No Hope Left" site. Stay tuned for more.
qui si parla di Biohazard per DIO, non di merda Gaijin pseudo decente
Location, zombis, atmosfera e tematiche di 'sto Resident Evil 6 mi sembrano sì un ritorno alle originiinsomma la parte con chris ha poco del ritorno alle origini imho...salvo visitare una metropoli fosse nel dna di raccon city in bio hazard 1 (setting 1 casa!!!!)....quì è tutto troppo massivo!
('sto giro mi aspettavo gli zombie gialli, però)C'è la Cina!
Location, zombis, atmosfera e tematiche di 'sto Resident Evil 6 mi sembrano sì un ritorno alle originiinsomma la parte con chris ha poco del ritorno alle origini imho...salvo visitare una metropoli fosse nel dna di raccon city in bio hazard 1 (setting 1 casa!!!!)....quì è tutto troppo massivo!
mai capito il parallelismo del primo alone in the dark con il primo biohazard, ma magari e' un limite mioCome dice Cryu, il cloning è tanto tecnico (il mix tra fondali prerenderizzati a regia fissa e i personaggi poligonali nonchè i controlli character relative), quanto stilistico (casa infestata, atmosfere orrorifiche Lovecraftiane/Romeriane).
in ogni caso, nel 96 nessuno si lamentava del gameplay del primo biohazard, secondo me neanche tu ;)Premesso che ho giocato prima RE2 di RE1, sì, me ne lamentavo eccome. I RE prima di RE4 non sono divertenti, non mi sono mai piaciuti e ho sempre trovato sovrapprezzato il brand, che tanto dava in tecnica e atmosfera, ma il cui gameplay era fatto soltanto di scocciature: fuggi fuggi con controlli da tram/colpi da fermo con mira automatica/risparmia le munizioni neanche costassero 1 euro l'una/andirivieni dai bauli del menga.
in ogni caso, nel 96 nessuno si lamentava del gameplay del primo biohazard, secondo me neanche tu ;)
Resident Evil 5 lo devo ancora completare, l'ho iniziato con un amico dopo averlo comprato a 10 euro, ed è stato il primo gioco in coop in cui mi son rotto le scatole di giocarci. Stessa cosa lui, quindi siamo fermi a dopo lo scontro con il topo gigante alato o quel che era. Il primo minuto e mezzo di questo trailer butta bene, il resto è da buttare.
Ma più che altro dubito che in futuro faranno ancora grossi investimenti per giochi survival, insomma gli horror tripla AAA imho sono destinati ad entrare nel filone degli uncharted, gears of noia e company. Bisogna "accontentarsi" degli Amnesia:The Dark Descent fatti da 5 persone.
Revelation, a quanto si vede dalla demo, é in quella direzione.
Ma qualcuno oltre a Grendel*
dà ancora credito e peso alla continuity della serie?Per quanto mi riguarda, altamente sticazzi di Leon che tradisce Ada che ha giocato all'infermierina con Chris. Però a livello di contesto sembra N volte più "Resident Evil" ma sopratutto semplicemente preferibile alle pantomime del 4 e del 5.
Si sparava.
C'erano gli zombie.
Ho gradito.
L'importante è giocare bene.
Non ho mai capito perché la gente adori il quattro e pisci il cinque, che è il quattro ripulito dalle incrostazioni dei primi tre episodi.
Revelation, a quanto si vede dalla demo, é in quella direzione.
è il primo motivo vero per farmi il 3DS, ma aspetterò altri titoli. :yes:
@Teo il pedigree jappo e' Mikami :yes:
minchiate a parte, vedendo il trailer sento la mancanza di un qualcosa che dia la scossa, sembra una scopiazzatura fatta con pilota automatico inserito solo perche' e' piu comodo farlo cosi.
Mi sta bene che resident evil abbia preso questa piega, ma ora un bel survival horror stile Project Zero/Siren/Resident Evil (prima scuola) dove lo prendiamo? Secondo me il punto è che RE così lascia un vuoto e si aggiunge ad un genere invece inflazionato.quotissimo, per questo nel buco si si tende, secondo me a sovrapprezzare saghe come dead space.
Mi sembra parecchio divertente, più RE diventa casinista più mi piace. RE4 ha avuto il merito di dare una nuova direzione a una struttura che si stava afflosciando su se stessa, ma era troppo lungo e con troppe parti mortalmente noiose. Il castello poi era un colpo basso: ti esaltano con il villaggio, le gente pazza, l'assedio e poi... poi ti sbattono di nuovo nel 1996 con i saloni e gli enigmi dei quadri. Non ho mai capito perché la gente adori il quattro e pisci il cinque, che è il quattro ripulito dalle incrostazioni dei primi tre episodi.
secondo me il 5 era il 4 grattuggiato di brutto, senza quelle aggiunte più ad ampio respiro (come il castello, o l'incontro con il servo di salazar, che m'è piaciuto un sacco). così alla fine ne è venuto fuori un super trattore macina uroboros; non m'è piaciuto come hanno trattato wesker e la gestione del rapporto con sheva, un aggiunta senza significato.Mi sembra parecchio divertente, più RE diventa casinista più mi piace. RE4 ha avuto il merito di dare una nuova direzione a una struttura che si stava afflosciando su se stessa, ma era troppo lungo e con troppe parti mortalmente noiose. Il castello poi era un colpo basso: ti esaltano con il villaggio, le gente pazza, l'assedio e poi... poi ti sbattono di nuovo nel 1996 con i saloni e gli enigmi dei quadri. Non ho mai capito perché la gente adori il quattro e pisci il cinque, che è il quattro ripulito dalle incrostazioni dei primi tre episodi.
:o
Mi pare vagamente, ma vagamente riduttiva come descrizione del 4.
In termini di design, fascino, cura e tutto quello che vuoi non c'è proprio paragone eh.
Il vero resident evil è il primo dove hai poche munizioni e sono i nemici a darti la caccia, in contesti dove c'è la musica del silenzio.così mi fai venire voglia di giocare al remake per gamecube, aaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhh....
Oggi invece è il contrario, col carnevale di rio a fare da cornice.
Poi attaccare il nuovo director mi pare ingiusto, si dovrà iniziare da qualche parte, no?Nope, è stato lui a dirigere i due Outbreak:
Che poi non è che li abbia diretti lui gli Outbreak, questa è la lista completa dei giochi su cui ha lavorato:
Bionic Commando (2009), Capcom Entertainment, Inc.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (2007), Capcom Entertainment, Inc.
Resident Evil: Outbreak (2004), Capcom Entertainment, Inc.
Power Stone 2 (2000), Capcom Co., Ltd.
Project Justice (2000), Capcom Co., Ltd.
Tech Romancer (2000), Capcom Co., Ltd.
JoJo's Bizarre Adventure (1999), Capcom Co., Ltd.
Star Gladiator Episode 1: Final Crusade (1996), Capcom Co., Ltd.
L'unico gioco che ha diretto è stato Zack & Wiki.
(http://i.imgur.com/vAeZQ.png)Direi che riassume il tutto
Guardiamo in faccia la realtà
zulù insediati dietro lo stabilimento Italpetroli spiace per lui.Lol! Era bello!
New Resident Evil 6 Details Revealed at Anniversary Event
Third main character, mysterious enemy, and massive scale.
Capcom closed off today's Resident Evil Anniversary Premier Party event with a full stage devoted to the just announced Resident Evil 6. Executive producer Hiroyuki Kobayashi, producer Yoshiaki Hirabayashi and director Eiichiro Sasaki took the stage to share additional details beyond what had been shown in the trailer from earlier in the day.
The three shared similar sentiments in their opening comments. Noting that they've been working on the project in secret for years, they said they were glad to be able to announce it today.
RE6 has the largest staff count in series history, said Hirabayashi. He gave a specific figure of around 150 people, but noted that when you add in overseas staff and other contributing parties, it comes to over 600.
Kobayashi said that the game is being made to be the "ultimate horror entertainment." He mentioned two key concepts:
- The fear that lies ahead (like maybe something will jump out at you when you turn the corner, and so-forth)
- Everything is overwhelming -- the scale, the story, the feeling of being there.
Kobayashi also noted that zombies have finally returned to the series with RE6. Without going into details, he said that there are many secrets surrounding the game's zombies.
Zombies aren't the only enemies in the game. Kobayashi also shared a pic of the game's "Javo" creature, but did not provide details. He teased that it is a shocking existence that has even greater impact that the zombies.
Regarding the game's story and characters, Kobayashi mentioned the ability to play as Leon and Chris. These two were announced earlier in the day.
Kobayashi also revealed that the game has a third main character, another male lead. While Kobayashi would not share the character's name, he did share an image. The third main character is described as "the man who's told to save the world."
The game's story begins in America. As detailed earlier, the President is about to make an official statement about bioterror and the Raccoon City incident, when he himself becomes transformed into a zombie following a bioterror attack.
Leon is at the President's side when the bioterror attack occurs. He and a girl named Helena Harper end up traveling together. Helena had been on security detail for the president.
Meanwhile, Chris is working some bioterror case in China. His and Leon's stories will progress simultaneously. The China side will take place primarily in one particular city.
The Resident Evil 6 stage came after a lengthy Anniversary Stage that covered other games and product in the series. This stage began with nostalgic footage showing off all the past RE games, from the numbered titles to the offshoots.
Kobayashi and producer Masachiko Kawata took the stage to introduce Resident Evil Revelations, debuting a new story heavy trailer that will be posted to the game's official site later.
Following a live demonstration of Raid Mode by the game's director and assistant producer, Kawata revealed one bit of new Revelations info: Raid Mode has four unlockable rare weapons.
Attendees at the event were able to sample a Revelations demo ahead of the game's release next week.
Two other Resident Evil games followed Resurrection's segment. First Raccoon City, which Capcom hasn't been hyping in Japan as much as it has in the rest of the world. Following a trailer and a brief introduction to Raccoon City from Kobayashi, Resident Evil Chronicles HD Selection resurfaced. The PS3 pairing of Umbrella Chronicles and Darkside Chronicles saw a trailer, but still has a vague 2012 release time frame.
Next came the latest in related Resident Evil product. Kobayashi detailed a weekly manga, Resident Evil themed sunglasses from Recs, Resident Evil apparel, and other goods. He also mentioned the opening of the Resident Evil YouTube channel an Facebook and Mixi pages, which we covered earlier.
Closing off the anniversary stage, Kobayashi promised a variety of additional developments leading up to March.
situazione in cui sei a corto di munizioni in una casa infestata da zombie e piena di segreti > qualsiasi cosa, no contest ( grazie Aether)
re2 e' stato bellissimo, ma non e' degno di pulire il culo al primo, e senza imho :yes: forse anche perche' non ha mai avuto quell' atmosfera e quel setting
poi per carita', a tutti noi e' piaciuto aliens scontro finale, ma il primo Alien lo si butta via? nessuna arma ficcante in una situazione di palese inferiorita'= terrore e immedesimazione al cubo
- la popolarità di Resident Evil è aumentata non appena la serie ha assunto un approccio maggiormente orientato all'azione. Resident Evil 5 è il gioco più venduto del franchise, quindi ha senso continuare a lavorare sull'azione
Dove avrei fatto passare l'idea che nella mia testa sussista l'equazione copie vendute=titolo definitivo?
non mi sembra che Dead Rising venda 10.000.000 di copie ad ogni uscita, anzi, io ho giocato giusto il primo e lo trovo anche carino, ma niente di definitivo.
come te lo spieghi? eh si che dovrebbe essere il gioco definitivo del genere per come la vedi tu e no,
Dallo skyline che si vede dall'elicottero, assolutamente no. Peccato, sarei morto altrimenti.
Ma lo sparacchiamento è a Hong Kong ?
E dov'è ambientato? Pechino? Shanghai?Non riconosco nessun edificio famoso di Shanghai o Hong Kong nel trailer, ma di sicuro non e' una citta' giapponese, guardate le insegne, il caos...e' cinese, nessun dubbio. Magari fosse HK, ma non mi sembra...
Stanno finendo i continenti. Il 7 però lo voglio assolutamente in Italia, che cacchio.Il Parlamento sarebbe un'ottima location. Pieno di zombie com'è.
Il 5 ha cannato il setting e soprattutto è più "incanalato" del 4.In realtà è vero solo in parte. In questo senso il 4 è stato una novità, quindi lo si ricorda soprattutto per quello, ma anche il 5 aveva le sue belle aree, varie e ampie, come quelle da cui è stata tratta la demo.
Il 4 aveva livelli più ampi che davano più possibilità di scelte tattiche, ed ogni tentativo nel superare una sezione era differente dagli altri.
Il 5 ha cannato il setting e soprattutto è più "incanalato" del 4.
Il 4 aveva livelli più ampi che davano più possibilità di scelte tattiche, ed ogni tentativo nel superare una sezione era differente dagli altri.
Esatto Pickman,
Ma tutta questa disamina che hai esplicitato era contenuta nella prima riga ovvero "RE 5 ha cannato il setting".
L'ambientazione di horror non ha praticamente nulla; Se escludiamo un paio di situazioni particolarmente ansiogene, RE5 non fa paura proprio per niente e non ha nessun momento davvero memorabile o particolarmente sopra le righe.
Il 5 ha cannato il setting e soprattutto è più "incanalato" del 4.In realtà è vero solo in parte. In questo senso il 4 è stato una novità, quindi lo si ricorda soprattutto per quello, ma anche il 5 aveva le sue belle aree, varie e ampie, come quelle da cui è stata tratta la demo.
Il 4 aveva livelli più ampi che davano più possibilità di scelte tattiche, ed ogni tentativo nel superare una sezione era differente dagli altri.
http://i.imgur.com/C4egV.pngD'ora in poi quando vedrò il logo mi dovrò sforzare per non ridere :D
In effetti :D
Ahah non finiremo mai di ripeterlo, quando si parla male del quinto.
Coop a 6? Slurp...
RE5 ha le sue belle aree ampie. Si può contestare il mancato versante horror, il fatto che fosse per lo più una copia carbone del 4 e non apprezzare il setting, ma per il resto è un gran videogioco che spesso viene criticato senza alcuna cognizione di causa.
ma per il resto è un gran videogiocoin multi sia on e off.
il 5 e' divertente perche' dal punto di vista del gameplay e' praticamente il 4, copia carbone e via.
Ragazzi, non me ne vogliate. Ma Resident Evil sta perdendo(?) sempre più la caratura da Suvival Horror che lo contraddistingueva.Che intendi per Survival Horror?
a me sembra un elemento di interesse in più dover condividere le risorse.E' anche un elemento di sopravvivenza in più...
Che intendi per Survival Horror?
Perchè io trovo che sia molto più difficile sopravvivere in RE5 che non in RE1
Una gestione errata dell'inventario in cosa consisterebbe scusa?
Che intendi per Survival Horror?
Perchè io trovo che sia molto più difficile sopravvivere in RE5 che non in RE1
ehm, secondo me NO.
Con una gestione errata dell' inventario in Re 1 potevi pure buttare il save, sopratutto nella run con Chris.Sopratutto nel Rebirth. A me ha sempre fatto piu paura.
Poi posso piu o meno quotare il discorso strizza nei re4,5.
Il pezzo del villaggio all' inizio del 4, e la fattoria in piena notte sempre del 4 sono un ottimo esempio di pannolino compromesso :yes:
Ragazzi, non me ne vogliate. Ma Resident Evil sta perdendo(?) sempre più la caratura da Suvival Horror che lo contraddistingueva.Che intendi per Survival Horror?
Perchè io trovo che sia molto più difficile sopravvivere in RE5 che non in RE1, e il panico generato da un mucchio di zombie che sfondano porte o finestre, scavalcano parapetti o si arrampicano è di gran lunga superiore a quelle che in RE1 sono tensione e suspence.
Nei primi capitoli a regnare era il mistero, e l'orrore nasceva dalla scoperta improvvisa, dall'ignoto nascosto dietro l'angolo.
Essendo una storia con una continuity, una volta scoperto l'inganno non ha senso continuare su quella via perchè sappiamo già con chi abbiamo a che fare, e l'evoluzione di RE ha seguito coerentemente quella cinematografica sul genere (Gli zombie di Snider, i "matti" de La città esploderà all'Alba), dove la sopravvivenza diventa una urgenza da gestire prima che una paura da mitigare, non c'è più il terrore che sbuchi qualcosa dall'ombra, sappiamo già da un pezzo chi sbucherà, il problema è salvare la pelle perchè sono tanti e sono veloci e affamati.
Quello che si lamenta in genere proprio negli shooter, la mancanza di volontà di ucciderci, paradossalmente in RE, dove i nemici sono esseri senza AI ma con uno scopo ben preciso, si realizza pienamente.
Orde di esseri che vogliono solo sbranarci, e dai tempi del 4, indipendentemente dal contesto, essere inseguiti fin sui tetti, dover sbarrare porte e finestre, ritrovarsi circondati su più lati invece che solo su un asse (come spesso accadeva nei titoli col fondale prerenderizzato), dal mio punto di vista genera molta strizza.
E' un tipo di orrore diverso, ma temere che qualcuno salti fuori dall'angolo per farci buh!, e sapere che sbucheranno in 15 per farci la pelle non credo che si possa dire che siano emozioni antitetiche o che si escludano a vicenda parlando di paura.
Anzi, ripeto, in tutta onestà per me le emozioni suscitate dall'assedio e dalle peculiarità di reattività degli zombies nei capitoli "action" della serie si adatta all'idea zombiesh (perdonate il termine) molto più che il mood lento, sospeso e misterioso dei primi capitoli, molto più adatto alle tematiche di un Eternal Darkness, per esempio...
[
Una gestione errata dell'inventario in cosa consisterebbe scusa?
Si trattava solo di sbattersi un pò viaggiando tra i bauli, non c'era assolutamente il rischio di buttare o perdere qualcosa...
ormai la nostra vera strizza è di sapere quanti altri colpi ci restano nel caricatore...
Eh ma ormai, al quinto capitolo, e con una storia in cui siamo dentro come protagonisti, il fattore strizza non ha più molto senso se non nell'ottica sopravvivenza, ne abbiamo viste talmente tante, e sappiamo che dietro non ci sia alcun mistero se non la solita tracotanza della scienza, che è difficile potersi spaventare.
Sappiamo già chi c'è dietro quell'angolo, ormai la nostra vera strizza è di sapere quanti altri colpi ci restano nel caricatore...
Già, eppure persino nel primo capitolo, quando tutti eravamo alla prima esperienza, non mi ricordo di particolari problemi, anzi, alla fine le munizioni avanzavano sempre, e non si trattava quindi di gestire l'inventario, ma di gestire i colpi preferendo il coltello quando si poteva per esempio, o usando i piedi per finire gli zombi prima che si rialzassero.[
Una gestione errata dell'inventario in cosa consisterebbe scusa?
Si trattava solo di sbattersi un pò viaggiando tra i bauli, non c'era assolutamente il rischio di buttare o perdere qualcosa...
NO.
Se sprecavi le munizioni eri fottuto, garantito al limone.
Eh ma ormai, al quinto capitolo, e con una storia in cui siamo dentro come protagonisti, il fattore strizza non ha più molto senso se non nell'ottica sopravvivenza, ne abbiamo viste talmente tante, e sappiamo che dietro non ci sia alcun mistero se non la solita tracotanza della scienza, che è difficile potersi spaventare.Lo stesso discorso poteva valere pure per il 4 ed invece una prima parte del gioco imho è risultata fresca...
Sappiamo già chi c'è dietro quell'angolo, ormai la nostra vera strizza è di sapere quanti altri colpi ci restano nel caricatore...
Nel rebirth non avevi munizioni sufficienti per sconfiggere neanche la metà delle creature presenti nella villa. :yes:[
Una gestione errata dell'inventario in cosa consisterebbe scusa?
Si trattava solo di sbattersi un pò viaggiando tra i bauli, non c'era assolutamente il rischio di buttare o perdere qualcosa...
NO.
Se sprecavi le munizioni eri fottuto, garantito al limone.
Ma infatti nel 4 la struttura viene completamente stravolta, la paura dell'ignoto viene sostituita dalla tensione della sopravvivenza, non si tratta più di saltare sulla sedia perchè un cane rompe un vetro nel silenzio del più assoluto mistero, si tratta di stringere le chiappe continuamente perchè gli zombi entrano dalle porte, dalle finestre, dal tetto, sono tanti, e sono veloci...Eh ma ormai, al quinto capitolo, e con una storia in cui siamo dentro come protagonisti, il fattore strizza non ha più molto senso se non nell'ottica sopravvivenza, ne abbiamo viste talmente tante, e sappiamo che dietro non ci sia alcun mistero se non la solita tracotanza della scienza, che è difficile potersi spaventare.Lo stesso discorso poteva valere pure per il 4 ed invece una prima parte del gioco imho è risultata fresca...
Sappiamo già chi c'è dietro quell'angolo, ormai la nostra vera strizza è di sapere quanti altri colpi ci restano nel caricatore...
http://www.videogame.it/resident-evil-6/102713/resident-evil-6-nuovi-dettagli.html
70.000 zombie - mega circo
La paura nei vecchi episodi deriva anche dal fatto che in teoria è possibile rimanere bloccati, senza munizioni e item di cura. In realtà a meno di non fare sprechi inutili avanzare non era poi un impresa così difficile. Ma questo aggiunge sicuramente tensione all'esperienza, e in alcuni casi mi sono davvero ritrovato con pochissime munizioni/item o praticamente a zero, e stavo lì a proseguire nel gioco col personaggio mezzo morto e "nudo" nella speranza di trovare qualcosa di utile.
Questo "problema" negli ultimi RE praticamente non c'è più :(
Questo "problema" negli ultimi RE praticamente non c'è più :(No, ora guardami negli occhi e prova davvero a sostenere che OGGI vorresti sul serio un gioco rotto in cui ci si possa bloccare e si debba ripartire da capo.
Ma no, semplicemente è un tipo di gameplay che non si potrebbe mai fare oggi con la "moda" dei checkpoint.Questo "problema" negli ultimi RE praticamente non c'è più :(No, ora guardami negli occhi e prova davvero a sostenere che OGGI vorresti sul serio un gioco rotto in cui ci si possa bloccare e si debba ripartire da capo.
la modalità 1999 di bioshock infinite, non dovrebbe essere una roba del genere?Questo "problema" negli ultimi RE praticamente non c'è più :(No, ora guardami negli occhi e prova davvero a sostenere che OGGI vorresti sul serio un gioco rotto in cui ci si possa bloccare e si debba ripartire da capo.
No, ora guardami negli occhi e prova davvero a sostenere che OGGI vorresti sul serio un gioco rotto in cui ci si possa bloccare e si debba ripartire da capo.Lo vorrei eccome.
Ma no, semplicemente è un tipo di gameplay che non si potrebbe mai fare oggi con la "moda" dei checkpoint.:yes:
E' un gioco che necessita del salvataggio libero (e magari limitato), in cui ti devi gestire tu le munizioni , i salvataggi e prenderti dei rischi.
RE funzionava per questo.
Comunque fate una cosa, se volete un "vero" RE aspettate l'imminente Revelations che promette meglio di questo sesto capitolo ufficiale.Non ho un 3DS :(
semplicemenete è un titolo dove se non riponi attenzione nella gestione delle risorse potresti metterti nelle condizioni di non riuscire a finirlo.Cosa che secondo me ricade in pieno nella definizione di "rotto". Vorrebbe dire buttare alle ortiche 10 anni di progresso nel game e level design, oltre che mancare totalmente di rispetto verso il tempo investito dal proprio fruitore. Poi magari aggiungici pure la difficoltà "ho una sola vita e se muoio riparto da capo", ma un gioco oggi difficilmente potrà avere una base strutturata come chiedete voi (semplicemente perchè si sono giustamente accorti che è meglio non farlo).
Questo "problema" negli ultimi RE praticamente non c'è più :(No, ora guardami negli occhi e prova davvero a sostenere che OGGI vorresti sul serio un gioco rotto in cui ci si possa bloccare e si debba ripartire da capo.
non guardarmi negli occhi che sono bianchi.E' un modo originale per darmi ragione? ^___^
Cosa che secondo me ricade in pieno nella definizione di "rotto". Vorrebbe dire buttare alle ortiche 10 anni di progresso nel game e level design, oltre che mancare totalmente di rispetto verso il tempo investito dal proprio fruitore. Poi magari aggiungici pure la difficoltà "ho una sola vita e se muoio riparto da capo", ma un gioco oggi difficilmente potrà avere una base strutturata come chiedete voi (semplicemente perchè si sono giustamente accorti che è meglio non farlo).Boh, considerando che comunque i vecchi RE sono giochi della durata di 5-10 ore, anche ritrovandosi in una partita dove non è più possibile avanzare (cosa che comunque non è così facile, a meno di non giocare proprio male...), in ogni caso non avresti buttato chissà quanto tempo. E inoltre l'esperienza acquisita aiuterebbe non poco nella partita successiva.
Ah, comunque è uscito Amy, se proprio volete farvi terrorizzare dal design. ^___^Ma magari Amy avesse la struttura di un RE :( Dov'è il senso di progressione, di scoperta, di esplorazione, di gestione delle risorse, in Amy? E con i suoi checkpoint poi :no:
http://www.youtube.com/watch?v=gE4Qb8wJVjk&feature=player_embedded
Tante promesse, ma si sbottonano poco. Cmq voglio crederci.
http://www.youtube.com/watch?v=gE4Qb8wJVjk&feature=player_embedded
Tante promesse, ma si sbottonano poco. Cmq voglio crederci.
Io vorrei credere che sia un survival horror con al massimo qualche elemento action.
Invece mi pare più ragionevole credere in un "Gears of Biohazard 6"...
...purtroppo.
Nah, stando a quello che si dice sarà suddiviso in 3 fasi.
Leon vecchia scuola (RE4)
Chris (RE5)
Tizio Weskerizzato (DMC)
l'impotante è che mantenga lo stile trash action/horror movie di serie z, senza sputtanarsi.
pensa se con sta potenza di fuoco viene fuori una cagata.Sono giapponesi.
We’re pleased to announce that Dragon’s Dogma will be available for Xbox 360 and PS3 on May 25th in Europe! Also pleasing is that purchasers of Dragon’s Dogma will have the opportunity to be the first to experience a playable demo of Resident Evil 6, ahead of its release on November 20.
Retail versions of Dragon’s Dogma will contain a redeemable token that will allow owners to download the Resident Evil 6 demo. Purchasers of the Xbox 360 version of Dragon’s Dogma will be able to redeem this token and download the Resident Evil 6 demo globally on the Xbox LIVE Marketplace for Xbox 360 60 days earlier than any other platform beginning July 3! The demo for owners of the PlayStation 3 version of Dragon’s Dogma will go live on the PlayStationStore on September 4 in North America and Japan and September 5 in Europe.
Check back later for an incredible trailer for Dragon’s Dogma and lots more info! And don’t forget to Like the Dragon’s Dogma Facebook page.
Tutti lo criticano ma tutti lo prenderanno.A non più di 30 sesterzi sicuramente!
Yeah!Tutti lo criticano ma tutti lo prenderanno.A non più di 30 sesterzi sicuramente!
visto che ho saltato bellamente il 5, comincio a scimmiare.. il trailer nn fa che fomentare... ma 40 max di spesaTI è piaciuto il trailer ma hai saltato il 5 ?!?
guarda il 5 l'ho saltato, perchè sono arrivato dopo in nextge.. poi tra commenti letti e sentiti, nessuno mi parla di divertimento...visto che ho saltato bellamente il 5, comincio a scimmiare.. il trailer nn fa che fomentare... ma 40 max di spesaTI è piaciuto il trailer ma hai saltato il 5 ?!?
Allora recuperalo assolutamente, guarda che è ASSAI divertente.
Ma non li dar retta, non farti tante pippe e giocarci.. una volta superata la legnosità di certi comandi ti ritrovi con uno sparacchino soddisfacende, soprattutto sul lato boss.guarda il 5 l'ho saltato, perchè sono arrivato dopo in nextge.. poi tra commenti letti e sentiti, nessuno mi parla di divertimento...visto che ho saltato bellamente il 5, comincio a scimmiare.. il trailer nn fa che fomentare... ma 40 max di spesaTI è piaciuto il trailer ma hai saltato il 5 ?!?
Allora recuperalo assolutamente, guarda che è ASSAI divertente.
. Gli zombie che sparano? No davvero, gli zombie che sparano? :suspious:
A me il trailer è piaciuto molto, ma quello che ho letto oggi sul blog di Capcom mi ha un po' inquietato. Gli zombie che sparano? No davvero, gli zombie che sparano? :suspious:e che intelligenza avrebbero mai sviluppato mai gli zombi per sparare... scusate.. gli zombie sono sempre stati la "fanteria" nemica... da sterminare in attesa dei capi e poi dei boss... quindi come lo vogliamo concepire questa volta... va bene innovare.. ma gli zombie sono appun to zombie... il cervello dice "mangia mangia".. mica "ricarica".. sviluppare quelli del 4 no e?
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19862.msg1424361#msg1424361Appunto, nulla di nuovo.
:whistle:
Gears of Evil???
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19862.msg1424361#msg1424361
:whistle:
Gears of Evil???
infatti penso che il 5 fu criticato anche per questo...cmq non avendoci giocato nn esprimo giudizio definitiviGears of Evil???
In fondo se ci pensi è così, ma si notava già dal 5
infatti penso che il 5 fu criticato anche per questo...cmq non avendoci giocato nn esprimo giudizio definitiviGears of Evil???
In fondo se ci pensi è così, ma si notava già dal 5
gli armati del 4 erano cmq un'evoluzione degli zombie, ma avevano armi rudimentatli come forconi e poi c'erano i tizi con le balestre, ma non mi pare arrivassero ad orde come mi pare nel 6 vorranno fare..
dipende tutto da "cosa" saranno nel dettaglio i nemici, zombie o evoluti che siano
Nell'ultima parte del 4 si affrontava un esercito armato di tutto punto, macché forconi (!)mi pare di aver detto che i forconi li avevano gli abitanti del villaggio... faccio un cut and paste se vuoi ;)
no non l'avevo detto.. cmq i tizi col forcon io li ricordo al villaggio, dove ti dovevi rintanare nel campanile e alla fine c'era il mitico tizio con la motosega...Nell'ultima parte del 4 si affrontava un esercito armato di tutto punto, macché forconi (!)mi pare di aver detto che i forconi li avevano gli abitanti del villaggio... faccio un cut and paste se vuoi ;)
No dai, per fortuna che il Leon biondino dei Backstreet Boys ce lo siamo lasciati alle spalle.
Alla fine del trailer appare la data, ma è diversa da quella annunciata inizialmente del 20 novembre.E' stato anticipato da quel che ho capito
Altra cosa interessante è che il Co-op non sarà più così rigido, e sarà possibile unirsi in qualsiasi momento ad una partita in corso ed impersonare il secondo personaggio, a prescindere dal punto raggiunto nel gioco.Chiedo venia, sono stato vago. Intendo un Co-op drop-in/drop-out immediato, non come RE5 dove far entrare un secondo giocatore in partita significava rimandare entrambi al precedente check-point.
Come avveniva già in RE5.
Estesa preview su Computer&Videogames (http://www.computerandvideogames.com/343245/previews/resident-evil-6-three-campaigns-and-three-ways-to-play/).
Riassumendo la struttura centrale del gioco da come appare leggendo la preview:
Ci sono tre campagne principali che possono essere affrontate a quanto pare in qualsiasi ordine si desideri anche se secondo altre fonte si possono scegliere tra due iniziali, e la terza sarebbe fissa.
La prima è quella di Jake Muller (il figlioccio di Wesker) e Sherry Birkin (da RE2) ambientata ad Idonia, fittizia località dell'Est Europa. I due sono entrambi imbottiti di protezioni immunitarie contro il virus C, G, T, Blabla. Si tratta di due individui dotati quindi verosimilmente di poteri non umani, e la loro sezione di gioco dovrebbe privilegiare il combattimento corpo a corpo.
La campagna di Chris, accompagnato da un certo Piers Nievens, è ambientata in Cina ed è in assoluto quella più action, con l'introduzione di "nuovi" nemici, i J'Avos, esseri mutati dal C-Virus e capaci di ordire tattiche militari avanzate, usare armi e rigenerare gli arti (elemento che dovrebbe avere nel gameplay un ruolo centrale). Non mancano J'Avos che si comporteranno in tutto e per tutto come i classici zombies pre-RE4.
Leon è invece accompagnato da un agente dei servizi segreti, tale Helena Harper e la sua avventura si ambienta a Tall Oaks (USA). Questa sezione dovrebbe ricalcare come atmosfera i primi capitoli della saga ed essere fortemente incentrata sull'horror stesso anche se non mancheranno fasi Action (te pare).
Altra cosa interessante è che il Co-op non sarà più così rigido, e sarà possibile unirsi in qualsiasi momento ad una partita in corso ed impersonare il secondo personaggio, a prescindere dal punto raggiunto nel gioco.
Confermato il ritorno del Mercenary Mode, con potenzialmente possibilità di affrontarla in Co-op fino a sei persone.
La struttura della campagna in singolo mi interessa molto. Potrebbe essere la stronzata del secolo, oppure una benvenuta boccata di aria fresca nonchè l'occasione per sperimentare qualcosa di meno ingessato.
bisognerebbe capire se questo discorso dei 3 filoni in qualche modo ha della roba piu o meno inedita dipendentemente dal personaggio con cui si inizia.
Per capirci, una roba alla re2. Iniziare con un personaggio o con l'altro ti faceva vivere quasi due campagne distinte, e per vedere il vero finale dovevi finirlo con entrambi i personaggi.
Bisogna capire ai fini della storia se iniziare con un personaggio rispetto ad un altro cambia la trama oppure no.
Dalla rivista PSM UK, di cui vi abbiamo mostrato nella giornata di oggi alcune pagine inerenti a Resident Evil 6, sono emersi nuovi ed interessanti dettagli riguardanti l'horror game targato Capcom. Innanzitutto il gioco conterrà tre campagne, distinte e giocabili indipendentemente l'una dall'alta, dedicate ai tre personaggi principali: Leon Kennedy negli Stati Uniti, Chris Redfield in Cina e Jake Muller in Migdonia, regione situata nell'est dell'Europa. La rivista ha snocciolato ulteriori informazioni che vi riportiamo di seguito.
Il sangue di Muller sarà fondamentale per trovare la cura con il C-Virus. La sua campagna sarà rivelata all'E3 ed è stata descritta come maggiormente basata sui combattimenti corpo a corpo, e la sua partner sarà Sherry Berkin.
La campagna di Chris Redfield si svolgerà nella città immaginaria di Lanshiang, e sarà soprattutto basata su azione e sparatorie. Il suo partner sarà Nivens Peirs.
Torneranno gli zombie classici dei primi episodi della serie, oltre a quelli visti nei capitoli 4 e 5. Ci saranno anche nuovi nemici in grado di utilizzare armi da fuoco e di rigenerare parti del corpo amputate dalle nostre armi.
Leon Kennedy è costretto ad assassinare il presidente al Tall Oaks University Campus, che si trasfomerà in una zona terroristica. Il suo partner sarà l'agente speciale Helena Harper.
I giocatori potranno sparare mentre si muovono, e sarà presente un sistema di copertura. :D
Be', un po' tutte le cover dei viggi' fanno schifo, 0 arte, 0 inventiva. Dovremmo aprire un 3d sull'argomento...negli anni '80/'90 le cover erano molto piu' fighe...
Si, sapevo di quel 3d, ma appunto e' solo per le vecchie cover, io intendevo puntare il dito sulle nuove che fan quasi tutte cagare. Vojo sapere perche'.davvero, forse una bella che mi ricordo era quella di el shaddai
Be', un po' tutte le cover dei viggi' fanno schifo, 0 arte, 0 inventiva. Dovremmo aprire un 3d sull'argomento...negli anni '80/'90 le cover erano molto piu' fighe...
Che intendi per "l'ultimo", scusa? ???
Ah, cmq l'edizione di sopra di re 6 è in preorder su multiplayer.com a 200 euro.Spoiler (click to show/hide)
Ma dai, c'e il figlio a portare avanti la tradizione, il padre non serve più
l'amico sta ancora cercando di uccidere l'ultimo boss di quel gioco :DNon ci sono mai riuscito. Anzi, non c'e' mai riuscito nessuno, e se vi dicono il contrario e' FALSO! Che cagata immonda, la persona che decide quali giochi sono degni di uscire sul mercato non doveva essere tanto normale.
ma tu dici solo per il boss finale o anche per tutto il gioco?l'amico sta ancora cercando di uccidere l'ultimo boss di quel gioco :DNon ci sono mai riuscito. Anzi, non c'e' mai riuscito nessuno, e se vi dicono il contrario e' FALSO! Che cagata immonda, la persona che decide quali giochi sono degni di uscire sul mercato non doveva essere tanto normale.
Lo ridico, per chi era distratto : Dead Rising 2 MERDA.
Quante volte hanno cambiato l'aspetto di Chris ? :no:
Quel Jake e' il figlio di Wesker?
Quel Jake e' il figlio di Wesker?
Chris in RE5 è una scimmia.
Ahahahahahaahah, quando vengono abbandonati dall'elicottero "No! Don't go!", AHAAHAHAHAHAHAHAAHAHAHHA!!!!!!!Le lacrime ogni volta che l'ascolto!
Preferisci un realistico carrettino dover riporre bazooka e lanciagranate?
nella realtà ti porti dietro pistole, mitragliatrici, shotgun, fucili d'assalto, di precisione, e lanciagranate tutti assieme? ... ma per piacere..Nella realtà combatti contro zombie e guerrieri mutati geneticamente?
quello che mi ha fatto sorridere è stato il cambio dell'arma, spariscono "dentro" al personaggio
Vabbe', mi sembra veramente la piu' inutile delle lamentele, in RE si e' sempre avuto un inventario nel quale riporre tutte le armi di certo non puoi pensare di appenderle tutte al personaggio, bisogna avere un minimo di flessibilita' mentale per ste concessioni ai videogiochi e accettare i compromessi, fossero questi i problemi...
E comunque al netto dei QTE e di alcune animazioni un po' tirate via a me non sembra malaccio, faccio veramente fatica a comprendere i vari "RE is dooo000oomed!!111", mi sembra un'evoluzione di quello che s'era visto nel 5, se il 5 non v'e' piaciuto sono problemi vostri
a me non sembra affatto un'evoluzione del 5, è questo il problema. Tutti sti script, la possibilità di usare sempre il melee, i vari metodi di evasione...
A me il video della conferenza Microsoft è piaciuto molto. Secondo me non deluderà quelli a cui sono piaciuti gli ultimi capitoli. Chi è rimasto legato ai vecchi, beh, ormai è fuori tempo massimo.Effettivamente, mi sembra chiaro che la direzione della saga è quella, e i capoccia di Capcom hanno anche spiegato che ormai indietro non si torna. E temo che ormai un gioco puramente horror difficilmente possa fare numeroni.
A me il video della conferenza Microsoft è piaciuto molto. Secondo me non deluderà quelli a cui sono piaciuti gli ultimi capitoli. Chi è rimasto legato ai vecchi, beh, ormai è fuori tempo massimo.
Poi hanno aggiunto il passettino mentre si mira.Ecco, io questa la trovo del tutto inutile. Da anni che ci raspano le orecchie con sto "In RE non ci si può muovere sparando gnègnè". E probabilmente sono gli stessi che si lamentano della svolta Action.
Che e' la cosa piu' brutta di sempre.
Voglio dire, sia RE4 che il quinto sono realizzati nell'ottica di un personaggio che non riesce a muoversi sparando, tanto è vero che i nemici quando caricano si fermano sempre a qualche metro dal PG per poi procedere in maniera più guardinga.
E' una scelta di design, e funziona perfettamente.Che e' la cosa piu' brutta di sempre.
Voglio dire, sia RE4 che il quinto sono realizzati nell'ottica di un personaggio che non riesce a muoversi sparando, tanto è vero che i nemici quando caricano si fermano sempre a qualche metro dal PG per poi procedere in maniera più guardinga.
Assolutamente no, e' una magagna bruttissima a vedersi per rimediare ad una pessima scelta di design, ovvero il non poter camminare sparando come in OGNI action game che si rispetti. In pratica non hanno avuto il coraggio di dare a RE5, che era un action, i controlli di un action. Ora l'hanno capito e in quella terribile tamarrata trash che sara' RE6 hanno giustamente implementato tale controllo.E' una scelta di design, e funziona perfettamente.Che e' la cosa piu' brutta di sempre.
Voglio dire, sia RE4 che il quinto sono realizzati nell'ottica di un personaggio che non riesce a muoversi sparando, tanto è vero che i nemici quando caricano si fermano sempre a qualche metro dal PG per poi procedere in maniera più guardinga.
Conta solo quello.
Assolutamente no, e' una magagna bruttissima a vedersi per rimediare ad una pessima scelta di design, ovvero il non poter camminare sparando come in OGNI action game che si rispetti. In pratica non hanno avuto il coraggio di dare a RE5, che era un action, i controlli di un action. Ora l'hanno capito e in quella terribile tamarrata trash che sara' RE6 hanno giustamente implementato tale controllo.Con la camminata sparata si risolvono TUTTI i problemi di design di qualunque gioco. Ho letto che volevano inserirla anche in Gran Turismo e Forza Motorsport.
Bah.Sì, non ti sono piaciute, lo so.
Forse dipende anche dal fatto che hai giocato RE5 su PC, dove la mira è giocoforza facilitata.
se funziona (a differenza di quello di alan wake, ripetitivo dopo circa 50 secondi), fanno bene a mantenerlo e a fregarsene di fantomatiche evoluzioni o di quello che vuole il tipo medio di gametrailers, quello lasciamolo a ND
ma abbiamo capito che negli action game cerchiamo cose diverse.
Il sistema degli attacchi fisici è uno degli aspetti più divertenti degli scontri di RE4 e 5, sono davvero curioso di provare le nuove aggiunte :yes: Tra pugni, calci, scivolate, schivate e counter ci sarà da divertirsi :yes:
Qualcuno ha visto Michele Giannone e Tommaso Valentini? :D
“For the first time ever there will be no purchasing weapons before a level or from a merchant. As for weapons, you will find more weapons as you progress through the game. Most characters will use all of the same weapons” It was also announced that there will be skill points that you can find to use on your character to level them up.
le armi le devi trovare tuNel video della demo di Jake infatti si vede che ad un certo punto trova un nuova arma (una magnum). La cosa brutta però è che c'è un indicatore a schermo che ti dice dove trovarla ???
alcune parti differenti a seconda del personaggio (fuck yeah)In RE5 succede la stessa cosa se usi Sheva, ma non era niente di particolarmente significativo. Potrebbe essere lo stesso pure qui.
Io comunque quella cosa del giraffo goloso la penso tutte le volte che vedo il logo.
non ricordo invece le parti differenti con sheva di re 5, a meno che tu non ti riferisca ai luoghi dove chris poteva mandarla. Mi sembra difficile che si riferisca a questa cosa presente in tre-quattro casi solo nei primissimi livelli in re 5, ma non si può mai sapere.Sì, intendevo quelle parti. Alla fine si trattava di poca roba. Avrei preferito più sezioni così, dove i personaggi si dividono e vanno per conto loro da soli, ma purtroppo visto che il gioco è pensato per essere sempre giocato in multi al massimo si separano per qualche metro ???
non necessariamente... hai presente resident evil 0 e suoi enigmi rulez ? a volte tu e il tuo compare vi allontanavate abbastanza per risolverli... cazzo quello ci vorrebbeAh ma infatti preferivo quello che faceva RE0 :yes: Li ci si separava davvero, e bisognava fare più attenzione a girare da soli.
tanto c'e la voice chat per comunicare... ti ricordi che quando era lontana sheva ti parlava via radio ? ;DPerò era sempre nelle vicinanze :no:
Questo video mostra la cutscene all'inizio della demo di Chris:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-resident-evil/731426
quasi sicuramente io vado di ps3 stavolta. Magari ci scappa anche qualche partitella a mercenaries con wis e rega
con sezioni davvero disgraziate tipo quelle col nuovo protagonista che combatte a mani nude (stralol!).Quello è uno degli elementi più interessanti del gioco :yes:
Peccato che non sia Resident Evil. Ma fosse anche un altro gioco : calci volanti e zombi non dovrebbero avere nulla a che spartire tra loro, in qualunque campo.Leon prendeva a calci gli zombie/ganados già in RE4 ;D
L'hud è orribile, il coltello da equipaggiare è scomodissimo.
strana sta cosa del coltello da equipaggiare... boh c'avrà un senso nel complesso del battle systemCi sono gli attacchi fisici che praticamente sostituiscono quelli col coltello. Solo che invece di eliminarlo lo hanno messo da equipaggiare a parte.
Boh, immagino di sì. Inoltre credo che a differenza dei normali attacchi fisici utilizzare il coltello non consuma la barra apposita.E invece sì, ho riguardato uno degli ultimi video dell'E3 e utilizzando il coltello viene consumata una tacca della barra, se il colpo va a segno.
Crossover gameplayHo notato che l'interfaccia con Jake è cambiata rispetto a prima...
http://www.youtube.com/watch?v=epKfXxxznX4&feature=player_embedded#!
quindi demo online solo su 360? su ps3 rimane il 5/9?Si, sempre stato così, demo in anticipo su 360.
@Giobbi: serve per scaricare la demo in esclusiva di RE6, demo che per tutti gli altri arriva a settembrecredo che a settembre arrivi solo per PS3, altrimenti poi è davvero una presa per il culo suprema per chi ha comprato DD con quell'avviso sopra ^^
@Giobbi: serve per scaricare la demo in esclusiva di RE6, demo che per tutti gli altri arriva a settembrecredo che a settembre arrivi solo per PS3, altrimenti poi è davvero una presa per il culo suprema per chi ha comprato DD con quell'avviso sopra ^^
Poi boh.
sinceramente dopo aver provato il demo non so neanche se lo preordino
addio precisione dei colpi e forti reazioni dei nemici, qua ogni singola pistola sembra una mitraglietta che sparacchia e i nemici pupazzi senza massa e che peraltro manco ci provano a colpirti
addio crowd control con pugnacci di re 4/5
addio avere un partner con il quale collaborare, è messo li per scena come negli altri giochi moderni. Ah, e per aprire ogni 5 minuti una porta. Almeno hanno tenuto i passaggi segreti dove mandare l'altro personaggio.
ci sono pure rallentamenti e tearing.
il sistema di evasione mi sembra l'unica cosa che funziona bene e lo scenario di leon sembra avere un minimo di atmosfera. Ma davvero, per il resto sembra un giocaccio occidentale. Cosa diamine è successo ?
Ah ok, allora Capcom e' pazza, ero convinto che per ps3 non ci fosse nessun codice, pero' io ricordavo un "accesso anticipato" sulle confezioni 360, probabilmente all'uscita del gioco la demo sara' disponibile per tutti? Mbof(http://www.gamepur.com/files/imagepicker/48/dragons-dogma-box-art-ps3.jpg)
sinceramente dopo aver provato il demo non so neanche se lo preordino
addio precisione dei colpi e forti reazioni dei nemici, qua ogni singola pistola sembra una mitraglietta che sparacchia e i nemici pupazzi senza massa e che peraltro manco ci provano a colpirti
addio crowd control con pugnacci di re 4/5
addio avere un partner con il quale collaborare, è messo li per scena come negli altri giochi moderni. Ah, e per aprire ogni 5 minuti una porta. Almeno hanno tenuto i passaggi segreti dove mandare l'altro personaggio.
ci sono pure rallentamenti e tearing.
il sistema di evasione mi sembra l'unica cosa che funziona bene e lo scenario di leon sembra avere un minimo di atmosfera. Ma davvero, per il resto sembra un giocaccio occidentale. Cosa diamine è successo ?
Nooo che hanno combinato??
Magari è solo la demo...
FoV vs FoV:Spoiler (click to show/hide)
E invece è proprio colpa loro.
Non è che le console c'hanno hardwired il FoV demente.
Rinunci a qualche dettaglio grafico e ci metti una focale come si deve.
Su PC è ammissibile inserire un selettore per entrambe le cose (anzi, è quasi inammissibile il contrario), ma su console devi bilanciare tu la resa finale. E se te ne esci con un gioco in ZOOM costante che manco Killzone nel 2012 è un po' un fallimento....mmmm,in giochi dove c'è una demo è controproducente pure su console perchè se noti che c'è qualcosa che proprio non va alla fine il gioco non lo compri,magari non focalizzi il problema ma non lo compri
Volendo essere realistici, però, il problema vero è che la distanza focale non è una di quelle cose di cui il mercato e i giocatori hanno coscienza. Magari avvertono che qualcosa non va, ma non sanno identificarla. E quindi per Capcom (e anche per altri) è una delle prime che può saltare.
anyway per chi vuole provare il demo su neogaf ci sono le istruzioni su come scaricarlo, io qui non so neanche se posso linkare il download visto che in teoria per giocarlo uno dovrebbe avere dragon's dogma.
qte?Ce ne sono uno o due nella parte di Leon. E se ti afferrano di solito ne parte uno.
sonic hai capito se il tuo alleato può morire fuori dai QTE ?Non è mai morto in tutte le partite che ho fatto. Potrebbe davvero essere che questa volta sono immortali. Però una volta ho usato per sbaglio uno spray, e Jake l'ha usato su Sherry, se non ricordo male. Quindi perlomeno rimangono feriti, credo.
non è un sistema di cover, è un attaccarsi ad una superfice come in mgsEbbè, quello è. Puoi uscire fuori per sparare e poi tornare in copertura. Solo che è un pochino più macchinoso rispetto ad altri giochi, e inoltre per via della natura della maggior parte dei nemici è pure abbastanza inutile, almeno nella demo. Cosa fai dietro la copertura, corri verso il nemico e mollagli un pugnazzo fotonico con Chris :D
le counter come si usano ?Quando un nemico sta per toccarti con attacco fisico premi il grilletto destro qualche istante prima (compare l'indicatore a schermo come per le altre azioni fisiche) per effettuare la counter. Che da quello che ho visto praticamente oneshotta qualsiasi nemico. L'animazione inoltre sembra variare da nemico a nemico, nello scenario di Leon ad esempio se utilizzi la counter contro lo zombie con il tubo di ferro, Leon con una mano lo blocca, e con l'altra gli sottrae il tubo e glielo spacca in testa :D
Ya, è praticamente un attacco per guadagnare tempo, ma puoi anche usarlo per bloccare un nemico che ti fa l'attacco a distanza, quindi perchè non usarlo anche per un colpo veloce a quel nemico che sta passando il barile ?Penso sia perchè sennò c'è il rischio di far esplodere un barile quando non si vuole e quando ci si trova troppo vicini. Boh, per me non è un problema questo.
hai sbloccato qualche attacco particolare sul mini boss ? come erano belle le combo in co-op sui boss con i QTE, qua non mi sembra ci siano :no:Io non ho trovato nulla, ma credo di aver letto che il cugino di nemesis può prendere Jake e ingabbiarlo (come si vede in qualche video, anche se in un altra sezione del gioco). E penso che in quel caso ci voglia Sherry per aiutarti.
ma poi con i punti esperienza i personaggi come si evolvono ? si sa ? semplici potenziamenti quantitativi o sblocchi nuove mosse ?Si è brevemente parlato di abilità passive, tipo far salire la difesa del personaggio, modificare in parte l'AI del compagno (per far in modo che sia più celere nell'aiutarti), credo, e mi pare i classici upgrade delle armi.
- Premettendo che è difficile farsi una idea precisa sull'ultima parte della demo di RE6, quella con Sherry e il tizio pelato Zach ? Zoro ?Jake :D
L'ultima parte mi ha ricordato RE Nemesis, sto tizio con il nome che sembra il nome di una band di metal tedesco anni 80, ovvero UBERTANK (se ben ricordo)Ustanak :D
Iniziato la demo (Chris) ma mollata lì perché mi diceva nulla/annoiava + le azioni tipo anche corsa all'inizio non sono disponibili.Forse intendi Leon. Con gli altri due puoi correre quando vuoi. In effetti la demo di Leon è forse la parte peggiore. Troppo guidata e non ti permette di sperimentare bene con le nuove meccaniche di gioco.
[...] Che da quello che ho visto praticamente oneshotta qualsiasi nemico.Mi sono sbagliato, alcune counter non eliminano il nemico in un colpo unico. Penso dipenda dal tipo di attacco che sta effettuando il nemico.
Io non ho trovato nulla, ma credo di aver letto che il cugino di nemesis può prendere Jake e ingabbiarlo (come si vede in qualche video, anche se in un altra sezione del gioco). E penso che in quel caso ci voglia Sherry per aiutarti.Ok ho dato un occhiata, e quando Ustanak estende il braccio meccanico se ti prende ti blocca in una presa e ti toglie un pò di energia. Dopo qualche secondo parte un semplice QTE per liberarsi, ma nel frattempo il compagno può venire ad aiutarti. Stessa cosa nel caso di Sherry, quando l'ha presa mi è bastato avvicinarmi e premere B (appare l'indicatore su schermo) per liberarla. Penso che se non si faccia in fretta il compagno possa morire.
due nemici alla volta non è crowd controlBeh ancora non sappiamo che genere di situazioni ci saranno nella versione completa... Leon comunque dovrebbe essere spesso circondato dagli zombie, quindi qualche bel calcione ad un gruppo di nemici ci scappa :yes:
è usare un pugnazzo per spazzarne via un'orda di 5-6 che camminano insieme
ho paura che invece siano organizzati in nemici singoli vicini come in revelations, niente più mini-orde
io spero proprio che ci siano ancora, mi mancherebbero troppo
ecco con il fatto che muoiono troppo presto non puoi sperimentare troppo da questo punto di vista. Aspetto di vedere le armi pesanti, il fucilozzo di re 4-5 era un mito, facevi saltare in aria tutto, se lo hanno nerfizzano è un po' una merdaIl fucile è presente nella demo, ce l'ha Helena ma ha solo 3 colpi.
they’ve even run TV ads for this demo!
segasonic mettilo sotto spoiler almeno... io l'ho visto per sbaglio mentre vedevo le modalita multiplayer :no:Oh, sì certo. E' che pensavo non fosse chissà quale spoiler visto che se ne parla già da un pò di questo quarto scenario.
http://uk.ign.com/articles/2012/07/06/opinion-why-i-hate-the-resident-evil-6-demoTempi di caricamente assurdi? What. Ma se durano pochi secondi.
segasonic io intendevo la parte che rivela il personaggio del quarto scenario... vabbè ormai è inutile.Intendevo dire che del nome del personaggio del quarto scenario se ne parla già da qualche mese.
Clarissa?Nope.
segasonic io intendevo la parte che rivela il personaggio del quarto scenario... vabbè ormai è inutile.Intendevo dire che del nome del personaggio del quarto scenario se ne parla già da qualche mese.
era nel topic del retrogame ma non era un link, solo delle info.
No screen-tearing:yes:
Enemies react a lot more to gun shots, especially the zombies
:yes:
segnalo che al demo del comic-con
http://uk.ign.com/videos/2012/07/12/resident-evil-6-leon-campaign-gameplay-1-cam-comic-con-2012
non ci sono due delle peggiori robbe del demo
No screen-tearing
Enemies react a lot more to gun shots, especially the zombies
:yes:
Le immagini, gentilmente, sotto spoiler.Fatto.
se continuano cosi' il gioco sara' totalmente spoilerato prima dell'uscita.Credo che anche con RE4 e 5 mostravano molta roba... lo fanno sempre.
le cose sono due, o hanno un prodotto di m***a e devono spingere sull'hype (giocata la demo propendo per questa), oppure c'e' talmente tanta roba e sorprese spaccamascella che spoilerare tutti i personaggi, le ambientazioni e qualche cutscene non impatta sull'esperienza finale.. bah
Sembra la versione HD di Revelations.
segasonic, credo proprio che dopo l'uscita del gioco ti disturberò per il mio articolo sulla beta di re 6, sei parecchio bravo a scorgere le differenze tra le varie build di re 6 ;DNo no, non sono un osservatore così attento :D La mancanza del tearing l'ho notata da solo (ed è facile rendersene conto), ma riguardo la pausa ne parla il tizio che gioca alla demo nei video postati prima (anche se a giudicare da quello che si vede a me sembra che il gioco NON vada realmente in pausa...). Pure della posizione del personaggio ne ho sentito parlare negli stessi video, ma ho avuto la conferma dalle immagini che hanno postato su NeoGAF. Adesso le posto se le trovo.
Read more commentary from Eiichiro Sasaki, Director of Resident Evil 6:
"This was actually one of the first three stages we created two and a half years ago, along with Chris's arrival in Lanshiang at the start of his campaign, and a stage where Jake is chased by the Ustanak. This was at a time when we were trying out different things in terms of technology and direction.
With this stage we wanted players to experience the fear of walking through the darkness. Light and shadow play a very important part. The initial concept was a scene in a curved tunnel with a large crowd of zombies at the far end, lit so as to be visible only as silhouettes.
The lighting in this scene is mostly static, from environmental sources, but you will also notice that situational light effects such as muzzle flashes, passing trains and even Leon's limited-range ear-light all produce momentary effects where zombies' faces are lit up.
Another thing about this scene that's quite interesting is something we call "scare lighting". I'm sure you've all sat in the dark and shone a torch on your face from below for that scary effect. We wanted to reproduce this effect in the game, so there is light shining up on the zombies and making them look scarier. It's not "realistic" in the sense that, unlike with Leon's ear-light and other environmental lighting, there is no actual light source underneath the zombies in the tunnel location, but I think it produces a great cinematic effect that works well in the context of the scene."
Read more commentary from Eiichiro Sasaki, Director of Resident Evil 6:
"Some people might say that the more people you have with you, the less scary the situation is because you feel safer. Chris and Piers are accompanied by an entire squad of counter-bioterrorism specialists who should be the ideal allies in this situation, and yet even this cream of the crop are picked off one by one by unknown horrors. That's what this part of the game is all about, the escalating fear you feel as your team grows smaller and smaller. It's a kind of terror you can only experience in a group scenario.
In this scene, the enemy is hidden from sight and appears unexpectedly out of nowhere. This creates tension as you walk along wondering what might be up ahead. In other words, you don't even need to have obvious enemies present in a scene in order to feel fear.
Another important element in creating tension is enemy sound design. Even an unseen enemy makes noise as it moves, knocking over tables or crockery, for example. Those ordinary noises become associated with the enemy. So when you hear something like the rustle of a rubbish bag being kicked out of the way, even though it might well have been one of your team members, your heart leaps as you wonder whether it's an enemy coming to get you.
I highly recommend playing the game at high volume or on headphones to get the best audio experience."
Read more commentary from Eiichiro Sasaki, Director of Resident Evil 6:
"This stage provides a great example of Resident Evil 6's crossover mechanic, with up to four players teaming up to take on a seemingly unstoppable foe, the Ustanak.
The Ustanak can attach different devices to his right arm. One of the interesting ones is the apparatus he uses to grab and crush the player. During gameplay he will start taking out the players one by one, so what starts off looking as a four-on-one fight where the players have the advantage can quickly becomes a massacre. With his right and left arms and the cage-like device on his back, Ustanak can hold up to three players at the same time, leaving just one player left to fight him.
Of course, players can help each other out if they get captured by Ustanak, but they have to get up close to him in order to rescue their allies. Getting near greatly increases the danger of him killing you, so it's a risk you have to take for your team.
In a way it's like the variation of tag chase games sometimes called cops and robbers, where the cops capture the robbers and put them in "jail" where they can't move. Other robbers can free their companions from jail, but as the cops will keep it guarded closely they risk getting caught themselves...
The point of including this mechanic was to increase the stakes not just by requiring players to risk in-game death to beat the enemy, but to help their friends as well. This makes players feel more heroic and they can feel great satisfaction from helping others out.
Another great feature of crossover is partner changes. Certain situations in the game will put players together with someone other than their usual partner. In this stage, Leon teams up with Sherry temporarily, and Jake with Helena. It's a chance to experience some unique teamwork.
Since all four characters are working together, there will be some great moments between characters even outside partner-change sections. Fans of the series will be able to read a lot into interactions between certain characters given their histories; for example, if Leon is hurt and in the 'dying state' where he's on the ground and unable to move much, and Sherry comes over and revives him."
urgh giobbi quando parli bene di revelations mi viene l'orticaria
con revelations sembra avere comune robbe troppo brutte, come i nemici singoli e (forse, ancora mica si è capito) l'impossibilità di morire del tuo alleato
ma anche una delle poche cose belle di revelations, le sezioni acquatiche
Unlock Playable Ada Wong in Resident Evil 6
Confirming teases from last month's Comic-Con event, Famitsu reveals this week that Ada Wong will appear in Resident Evil 6 as a playable character. Ada will have a full story, but you won't be able to select her until after you've cleared the scenarios for the other three characters.
In an interview with Famitsu, executive producer Hiroyuki Kobayashi, director Eiichiro Sasaki and producer Yoshiaki Hirabayashi shared a few details about Ada's component.
Ada's story will clear up the mysteries from the other scenarios, said Kobayashi. Her scenario is played solo, without a partner character. When playing as Leon and the other main characters, you may end up encountering other players who are controlling Ada.
Ada can change the functionality of her crossbow, switching it to launch projectile bombs for instance.
This is the same Famitsu feature that revealed the game's Agent Hunt mode, where you take control of a creature and enter other players' games via online play. Your goal is to defeat the player-controlled agents.
You'll have to remember that you're playing as a creature, and not one of the RE heroes/agents. If it's you against one of the agents, the agent has the advantage. You'll need to be strategic, making clever use of the AI-controlled enemies, and also communicating with other human-controlled creatures. These creature to creature chat sessions can not be heard by the agent players.
Agent Hunt mode will have exclusive leader boards. If you don't want other players invading your game, you can turn the mode off.
Resident Evil 6: Play as a Zombie in Agent Hunt Mode
Resident Evil 6 will let players experience survival horror from a different perspective. Detailed in Famitsu this week, the game has a new "Agent Hunt" mode which lets you play as a creature out to attack the main characters.
Different from the series' Mercenaries mode, Agent Hunt is integrated into the main game. Once you've cleared the game, you'll be able to set an option to open some stages to Agent Hunt play. This will allow other players to play as the creatures in certain stages. When another player has entered the stage as a creature, you'll be alerted, although you won't be told which creature is human controlled.
Multiple creatures can team up to attack a single player, using voice chat to communicate and strategize.
RE6 si preannuncia abbastanza succoso.E ci saranno sicuramente nuove informazioni e trailer alla Gamescom e al TGS. Devono ancora mostrare per bene il sistema delle skill e la modalità Mercenaries.
Sono d'accordo con chi ha evidenziato che stanno sputtanando tutto.
Ma per quale motivo? Quasi fanno svanire l'hype, se annunciano pure i contenuti segreti.
???
edit: ho visto il video della modalità zombie, non ho resistito. Mi pare interessante, beh a parte lo zombi che corre come fosse indemoniato, poco credibile. Voglio gli zombie di The walking dead (tv series).E' che quello non è un normale zombie, ma un J'avo :P
Infatti, anzi posso dire che inizio ad essere curioso? Quanti bei mostroni pulsanti all'orizzonte.
Poi esce d'inverno, dove avrò forse tempo per distruggere Wis e Floyd(e Capoeira) online.
Ah, ma esce anche su PS2?
sonic lo abbiamo capito che per misteriosi motivi ti vuoi spoilerare qualsiasi singola cosa presente nel gioco a due mesi dall'uscita, ma c'e chi invece vorrebbe entrare in sto topic senza farlo :DSono affamato di news sul gioco :D
(no, non tutti leggono eurogamer o le previews del gioco proprio per questo)
si ma mettiamola sotto spoiler, è una modalità che sblocchi in qualche modoOk, fatto :P
E Chris ndo' cazzo sta?Lì in mezzo vestito da giraffa ;)
stanno spoilerando il mondo però...
“[Resident Evil 6] has passed the gold master stage of development and manufacture of this latest instalment in the multi-million selling series has begun,” said a press release issued by the publisher.
Resident Evil 6 Screens: Skill Sets and Split Screen Co-Op
Capcom has shared Resident Evil 6 screens showing off two areas of the game: skills and split co-op play.
Skills are obtained using "skill points." At the end of a chapter, you're given the option of exchanging your accumulated skill points for new skills.
You group skills in sets of three for use. Initially, you can hold just one of these sets, but as the game progresses, you'll gain the ability to hold up to eight sets. The game does not pause when you switch between sets, so you'll want to do so only when you're in a safe area.
Split co-op play is just what it says -- split screen co-op play. This allows you to play the game in co-op even when offline, as long as you have two controllers.
There's mission completion times - when added they went like this. Leon CHP 1 3.45 CHP 2? 2.49 =6.45 Chris CHP 1 3.38 CHP 2 2.03 =5.40 Jake CHP 1 2.50 CHP 2 1.17 =4.07 Around 16 hours for those missions. Then there is an overall time which I guess factors in playing mercs mode and replaying missions.
sono d'accordo con wis, anch'io spero non sia troppo lungo. anche perchè giochi di questo tipo tra potenziamenti, bivi, ecc dovrebbero puntare alla rigiocabilità, impossibile se finisci la prima tornata a sbadigli...Perfettamente d'accordo.
re5 era lungo il giusto, sì, lo credo anch'io.
Nel corso dell'avventura ci sono momenti di stanca? Steequatzi, preferisco cosi' sinceramente.E però 'sto pensiero è da psicanalisi, capiscimi. ^___^
Meh, a scanso di equivoci ribadiamo che RE4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>RE5.
mi fan proprio venir voglia di saltarlo sto D1
Io ho rigiocato il 4 scaricato dal psn e oggi è un gioco normalissimo.
Io ho rigiocato il 4 scaricato dal psn e oggi è un gioco normalissimo.
Io l'ho riprovato di recente via Dolphin.
Sono scappato urlando con le mani nei capelli dopo aver sparato un paio di colpi. :X
Io ho rigiocato il 4 scaricato dal psn e oggi è un gioco normalissimo.
Io l'ho riprovato di recente via Dolphin.
Sono scappato urlando con le mani nei capelli dopo aver sparato un paio di colpi. :X
E allora sei novello dei survival horror oppure non hai giocato il rebirth.
Il rebirth oggi è superiore ad un re 4 e 5.
I movimenti limitati di resident evil 4 creano una struttura di gioco che è diversa da quelle attuali, ma non per questa meno efficace (anzi, io direi che c'e un studio e un valore emotivo superiore al gears-consenso attuale)Ma io sono d'accordo con te. Parlavo di SCHEMA DEI CONTROLLI, proprio come sono distribuiti sul pad, non del resto.
I movimenti limitati di resident evil 4 creano una struttura di gioco che è diversa da quelle attuali, ma non per questa meno efficace (anzi, io direi che c'e un studio e un valore emotivo superiore al gears-consenso attuale)Ma io sono d'accordo con te. Parlavo di SCHEMA DEI CONTROLLI, proprio come sono distribuiti sul pad, non del resto.
Oggi come oggi camminare con la stessa levetta con cui miri è immorale (è un po' come giocare a Doom con il pad facendo lo strafe con i dorsali). Tutto lì.
Per fortuna nel 6sicuro che sia una fortuna? a me il reciclo fatto cosi non e' che mi piaccia granche', poi che sia una situazione adrenalitica e divertente diventa secondario, imho.Spoiler (click to show/hide)
Io l'avrei messo immediatamente sulla baia con offerta libera e prezzo di riserva 500 euro.Qualcuno ce lo ha messo davvero :no:
Greedoso wis. Io c'avrei giocato 500 ore di fila :yes::yes:
Qualcuno ce lo ha messo davvero :no:Ma hanno fatto benissimo. Personalmente mi frega davvero poco di poterlo giocare 3 ore prima, mentre troverei interessante (socialmente ed economicamente) avere un guadagno del 700% spillando soldi ad un poveraccio che non può fare a meno di aspettare.
Ma hanno fatto benissimo. Personalmente mi frega davvero poco di poterlo giocare 3 ore prima, mentre troverei interessante (socialmente ed economicamente) avere un guadagno del 700% spillando soldi ad un poveraccio che non può fare a meno di aspettare.Sicuramente, anche se io lo avrei tenuto e giocato per almeno una settimana :-[
Qualcuno ce lo ha messo davvero :no:Ma hanno fatto benissimo. Personalmente mi frega davvero poco di poterlo giocare 3 ore prima, mentre troverei interessante (socialmente ed economicamente) avere un guadagno del 700% spillando soldi ad un poveraccio che non può fare a meno di aspettare.
Qualcuno ce lo ha messo davvero :no:Ma hanno fatto benissimo. Personalmente mi frega davvero poco di poterlo giocare 3 ore prima, mentre troverei interessante (socialmente ed economicamente) avere un guadagno del 700% spillando soldi ad un poveraccio che non può fare a meno di aspettare.
bravo wis, cosi mi piaci, cattivo e cinico :yes:
da oggi si può scaricare la demo su ps3 per chi ha dd?
Il bestione grosso mi ha già ammazzato 2 volte :(Con un pò di pratica puoi anche batterlo utilizzando solo mosse corpo a corpo :yes:
New RE6 demo coming to 360, PS3 on Sep 18
We're happy to announce today a new Resident Evil 6 demo will be available to 360 and PS3 owners near the end of the month. This demo is available to everyone - not just Dragon's Dogma owners - and contains different content than the Dogma demo.
If you made it out to San Diego Comic-Con, GamesCom or PAX Prime, you'll find this new download fairly familiar, with a few further tweaks. Either way, it's another chance to sample the game's three primary campaigns (Leon, Chris and Jake) prior to the game's launch on October 2.
Don't forget RE6 also contains a fourth campain (Ada Wong), plus Mercenaries and Agent Hunt modes as well as RE.net support.
Some quick notes about the demo:
Leon and Helena - picks up right where the previous demo left off, with our pair of heroes trying to escape a zombie-infested Ivy University. Free tip: stun enemies with shots to their head or limbs, then move in for a quick melee kill.
Chris and Piers - Aggressive J'avo enemies clog the streets of Edonia, while our two BSAA agents try to keep the peace. The action is fast and hectic, but again pick your shots and mix up your attack. J'avo will mutate when damaged, so try to go for head shots lest they grow new body parts. As for the huge boss... that's up to you.
Jake and Sherry - As they run through the infested Lanshiang streets, they come across mutating J'avo who become Chrysalids. If you seen an enemy freeze into a cocoon, it might be better to run than fight. Take note of Jake's melee skills too - he has lots of options so play around. Wesker's son knows how to fight!
Anch'io questa volta lo prendo per PS3, visto che ho finalmente comprato una TV HD e non ho più il problema dei 50hz su PS3. Così magari provo un pò l'online. Ma la prima partita la farò assolutamente da solo offline :yes:Su ps3 non serve il disco, riscatti il codice e poi avvii la demo come qualsiasi altra senza dover inserire nessun disco.Il bestione grosso mi ha già ammazzato 2 volte :(Con un pò di pratica puoi anche batterlo utilizzando solo mosse corpo a corpo :yes:
A proposito, qualcuno conferma che la demo PS3 può essere scaricata senza il disco di Dragon's Dogma? Perchè su 360 il codice serve per scaricare un piccolo DLC per DD che aggiunge un opzione nella schermata del titolo che permette di scaricare la demo, ma in giro ho letto che su PS3 è diverso.
il 5 era meglio su 360, non e' detto che sia al top su ps3, anche se e' probabile alla fin fine.
Speriamo esca qualche comparison prima dell' uscita
http://www.eurogamer.it/articles/2012-09-10-news-videogiochi-capcom-aprira-i-suoi-store-digitali-anche-in-europa
Anche da noi sarà disponibile la giacca di leon a 1000 euro. Chi la prende? ;D
CAPCOM CONFIRMS DETAILS OF POST LAUNCH CONTENT FOR RESIDENT EVIL 6
Three online modes will provide a new way to play
London – September 11, 2012 - Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, is pleased to confirm that the Resident Evil™ 6 experience will be further enhanced with the release of new modes and additional content following the launch of this highly anticipated title on home consoles this October 2.
Available as downloadable content, three new gameplay modes will expand on the multiplayer elements available in the retail version and deliver new and exciting ways to enjoy the world of Resident Evil 6.
Survivors Mode takes the classic solo- and team-based versus mode and adds a twist. Get killed and you respawn as an enemy character with the ability to attack the human characters. Take down two human characters to resurrect in human form. Last man or team standing wins.
In Predator Mode, one player takes on the role of the Ustanak, the fearsome B.O.W. that stalks Jake Muller throughout his campaign, and tries to eliminate the human players. The humans’ task: stop the deadly B.O.W. in its tracks, or at least survive until the end of the session.
Choosing the human side in Siege Mode will see players protecting a single NPC, while as a member of the enemy team, players will need to eliminate that same NPC. If the NPC is still alive at the end of the time period, the human team win.
Survivors, Predator and Siege modes will all support up to six players online and be played using maps from Mercenaries Mode.
Players will be able to track their accomplishments in these three modes alongside their main campaign statistics and compare their performance with others by registering on Resident Evil.Net, the free online service that launches alongside Resident Evil 6.
Further post-launch downloadable content for Resident Evil 6 will include additional maps for Mercenaries, which can in turn then be used as maps for Survivors, Predator and Siege modes, plus other items yet to be announced.
- 4 giochi completi al prezzo di uno
- 4 giochi completi al prezzo di uno
Minchia Vito non lo finiremo mai :D
Video di 11 minuti della stessa sezione di prima con Leon, ma che mostra qualcosa in più.
http://www.youtube.com/watch?v=Ca8BVQuTYpY
Io no, non mi scoccio, soprattutto considerando quante volte ho finito ogni resident evil.
Poi mica giochi sempre con lo stesso personaggio? 40 ore nel complesso, è come giocare giochi diversi dove cambia tutto. Almeno credo :D
Beh, se tu prendi i vari resident evil e li metti insieme, quante ore hai fatto nel totale?
lo compreremo tutti...
I Capcom bravi si son spostati altrove (Vanquish) temo
Il gioco è disponibile anche a 60 euro in preorder. Buono per chi condivide, 30 euro.
I Capcom bravi si son spostati altrove (Vanquish) temo
Piccolo OT: ci pensavo proprio l'altro giorno.
Alla lunga, per Capcom aver perso gente come Kamiya o Inaba (e anche Mikami) ha danneggiato davvero molto. Esauriti i seguiti delle IP da loro creati, Capcom è entrata un po' in crisi, sebbene sembrasse che con il patrimonio lasciato potesse vivere di rendita per parecchio tempo.
Di converso Platinum sembrava uno studio di pazzoidi-artistoidi destinato a fallire, e invece piano piano stanno concquistando l'industria giapponese, collaborando con aziende del calibro di Konami e Nintendo.
Veramente è uscita da un bel pòieri sera non c'era,vi ho guardato
http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Demo-pubblica-di-Resident-Evil-6/66acd000-77fe-1000-9115-d80243438836
Mi dispiace sempre tanto che il nostro compare non abbia inventario e non si debba collaborare. In co-op però magari si possono scambiare gli oggetti, buh.Nope, non mi sembra. Credo che l'altro giocatore nemmeno veda gli oggetti che invece vedo io, mi sa che ognuno ha i suoi.
Il menu' è 1 pò incasinato. Non ho capito come si fa ad usare una sola erba, mi sembra che si possono prima solo mischiare e poi riporre in una sorta di confezione.E' abbastanza semplice. Nel menu c'è l'opzione per mettere le erbe verdi (puoi anche combinarle per migliorarne l'effetto come sempre) in un apposito contenitore. E per utilizzare le erbe verdi che hai nel contenitore basta premere R2 (una pressione per un erba verde, più pressioni consecutive per più erbe verdi in un unica volta).
Ma lasciarlo come prima faceva male? Mah.
Oggetti da raccogliere tipo munizioni ed erbette che mi sembra di essere tornato indietro nel tempoQuesta è una brutta cosa? :|
Non e' brutta e' solo mortalmente retro'.Ma perchè non ci sono altri giochi recenti dove in giro trovi munizioni e oggetti di cura? :o
Uguale a se stesso, intendevo. Le scatole rosse di munizioni, le erbette da mischiare...e basta, no?Non e' brutta e' solo mortalmente retro'.Ma perchè non ci sono altri giochi recenti dove in giro trovi munizioni e oggetti di cura? :o
Chi sa... Ricordo che pure la demo del primo batman mi fece ampiamente schifo al punto di disdire il preorder. Poi invece il gioco si è rivelato invece un giocone.
Sarà lo stesso in questo caso?
Sì, esatto. Era chiaramente il combattimento tutorial introduttivo, però c'era anche una fase da predatore, se non erro.
Un poco di punteggiatura non guasterebbe :*
Concordo con tutti voi graficamente la merda (troppa sporcizia in video)
Un poco di punteggiatura non guasterebbe :*
http://i.imgur.com/EYTJB.jpg
Davvero, madre santa la copertura, LAMMERDA. Ma dico io, non possono COPIARE dai giochi gia' esistenti, ci vuole tanto? Secondo me non riescono a decidersi, nel senso che vorrebbero restare attaccati alle origini di RE e non trasformarlo completamente in un action, ma cosi' facendo creano dei giochi goffi, in cui muovere il personaggio e' un incubo e mirare e sparare e coprirsi e' pure peggio. Ormai si e' capito che indietro non si torna, non avremo mai piu' un "survival horror" come il primo RE, ma che almeno lo modernizzassero nei comandi come un action in terza persona che si rispetti, persino il primo Gears del 2006 e' meglio di questo, ed e' passato un secolo. Sti jappi hanno seriamente bisogno di corsi d'aggiornamento, son rimasti agli anni '90.RE5 è più "legnoso" ma funziona mille volte meglio.
Non ho nemmeno esplorato il sistema di attacchi corpo a corpo
Ecco, se devo dire una cosa che il gioco sembra fare bene è rendere l'abbaglio della luce. Finalmente ha un HDR meno farlocco del predecessore.Davvero, le musiche con Chris sembrano una roba amatoriale brutta :Dù
Invece anche i valori di produzione sono intangibili: nelle cutscene ci sono animazioni e regia ok, ma le facce! Che problema ha avuto da piccolo il novellino della scena introduttiva di Chris? O____oU
Una pialla del genere mi aspetto di trovarla su PSP, non su un prodotto AAA di fine generazione.
Stessa cosa la musica: banale e anonima come non mai, e il fatto che le scene non interattive non siano dotate di un accompagnamento proprio.
Se per "limare i difetti" intendi asportare in toto il capitolo di Chris, dubito.
Secondo me questa demo, come la prima, va giocata almeno un paio di volte per capire e abituarsi al meglio con i nuovi comandi e le nuove meccaniche. Alcuni l'hanno rivalutata dopo averlo fatto.Sono d'accordo, ci vuole calma e sangue freddo. Farci l'occhio e la mano e "migliorarlo" cercando di giocarci assecondandolo.
Personalmente sebbene non sia un gioco rifinito come RE4 o 5 si tratta comunque di un titolo piuttosto divertente.
Sicuramente il RE con più opzioni e possibilità di sempre in combattimento.
Fermo restando che 'sto Re6 è un po' un Garpez, Mikami con trentamila lire lo faceva meglio.^___^
Sono d'accordo, ci vuole calma e sangue freddo. Farci l'occhio e la mano e "migliorarlo" cercando di giocarci assecondandolo.:D
Fermo restando che 'sto Re6 è un po' un Garpez, Mikami con trentamila lire lo faceva meglio.
'perchè'?Ce lo stiamo chiedendo un po' tutti, in effetti.
Mi ripeto, stò RE si può salvare solo su PC con la possibilità di settare un FOV decente, idem per il frame rate e magari qualche mod per bloccare la camminata mentre miri :DNo ti prego,l'unica cosa decente è lo strafe laterale
Sono fuggito a gambe levate dopo 20 minuti di demo.
Ho gradito la svolta action del quarto capitolo della saga, apprezzato il quinto capitolo nonostante la fiacchezza generale, ma qui davvero si piscia fuori dal vasino anche per i miei gusti.
Scenario di Leon appestato da una distanza di visuale patetica. Quello di Chris che sembra preso da un episodio a caso di Gears of Wars, ma con sistema di copertura mezzo rotto. Lo scenario del personaggio rimanente non l'ho nemmeno provato, ero già sufficientemente shockato.
Ma esattamente, 'perchè' ?
Operation Raccon City
Provato la demo (campagna di Leon)...brrrrr, brividacci lungo la schiena e non certo di terrore.
Ecco, non ci volevo credere, cioè siamo dalle parti di "Operation Raccon City" e sinceramente non mi pare possibile.
Un episodio "serio" di RE non può fare così schifo, buio ovunque e una sensazione di "tirato via" che ti assale dentro.
Ho da provare le altre due campagne, ma già mi sento mancare.
Ora la domanda rimane una, sposto il preorder?
P.s. Epperò che palle, e io che mi credevo di aver trovato il titolo definitivo, campagna lunghissima e online che spacca...sono basito.
Hai giocato la campagna più bella, prova quella di Chris.
Hai giocato la campagna più bella, prova quella di Chris.
Oddiomamma, ma le anteprime entusiastiche e ammiccanti (o sono stordito io o in tutta onestà mi pareva da più parti che si inneggiasse al "miglior RE di sempre") me le sono sognate?
per sperimentare bisognerebbe anche giocare bene, e attualmente non è il massimo tra fps,fov e visuale ravvicinata da mal di mareSarò strano io, ma la visuale ravvicinata non mi sta dando problemi. Tra l'altro in questa demo dovrebbe essere più distante rispetto a quella precedente :D
inoltre avrà senso con un sistema simile ? a differenza di re 4-5 sembra premiare la sparata a caso, tanto li becchi lo stesso, c'hanno un hitbox ridicolo i nemici normaliA me sembra normale. A volte pure con il fucile mi capita di non riuscire a colpire un nemico se la mira non è perfetta.
Vai tranquillo, se ti è piaciuto "Il Duro del Road House" questo Resident ti farà impazzire.
segasonic a me con tutte le armi capita sempre di beccare i nemici senza manco provarci a mirare come succedeva nei precedenti. La mira è imprecisa, ma tanto li becchi comunque, o cosi mi capitava nelle armi che ho provato.Io ho problemi simili solo quando l'ho giocata online, e per colpa dei lag.
l'impatto dei colpi è troppo esagerato, gli zombie sembrano bambole, non mi da la stessa soddisfazione dei precedenti che pure ce l'avevano volutamente irrealisticheCredo sia anche perchè gli zombie non reagiscono allo stesso modo dei ganados o majini. I j'avo già sono un pò più simili in questo senso.
segasonic a me con tutte le armi capita sempre di beccare i nemici senza manco provarci a mirare come succedeva nei precedenti. La mira è imprecisa, ma tanto li becchi comunque, o cosi mi capitava nelle armi che ho provato.In realtà questa cosa non l'ho avvertita nemmeno io. Il sistema di mira m'è sembrato praticamente identico ai precedenti, mi capitava spesso di lisciare headshot per via di barcollamenti improvvisi o movimenti inaspettati.
Per cui non vado tranquillo.Non hai alcuna possibilità di scaricare la demo?
Hai giocato la campagna più bella, prova quella di Chris.
Oddiomamma, ma le anteprime entusiastiche e ammiccanti (o sono stordito io o in tutta onestà mi pareva da più parti che si inneggiasse al "miglior RE di sempre") me le sono sognate?
Orrore e raccapriccio, un'altra serie andata a farsi benedire.
C'è qualche coraggioso che lo prende al day one? ;D
There's more content and variety here than in any other entry in the series, and its stories - while a little too goofy to really take seriously - are nonetheless fascinating, particularly for those of us who've watched these characters grow and develop over the years...RE6 is a strange experience, to be sure - but more importantly, it's an unforgettable one. [Nov 2012, p.56]
Questi due video (che credo di aver già postato) mostrano dei giocatori che sanno padroneggiare le meccaniche di gioco e fanno delle belle cosine :yes:
Mi piace sopratutto come nel primo video il tipo riesce ad eludere con efficacia e stile i vari attacchi, buttandosi a terra o addirittura abbassandosi mentre un nemico gli sta saltando addosso :D
http://www.youtube.com/watch?v=Fk5o7xIfj10
io. Ormai la prevendita è fatta da tempo. Ma mi sa che lo rivendo incellophanato.
È un problema che ho anche io, non si vede letteralmente nulla, ci si accorge della presenza dei mortacci dai suoni, ma prima di capirne la posizione e la distanza (o meglio, a questo punto ci sarebbe da dire la 'vicinanza'), devono essere tanto vicini da potergli quasi contare i peli del naso.
Nello scenario di Leon continuo a non vedere un tubo. Troppo scuro, troppo impastato. Non è possibile che con luminosità al max continuo ad avere difficoltà.
Secondo me è il classico caso in cui la demo non inquadra per nulla il gioco finito, specie se consideriamo le 4 campagne.
Le uniche certezze sono la virata troppo action e la telecamera fastidiosa.
Io credo di dargli il day one.
Fatemi capire:Yep, i tre scenari principali hanno due personaggi giocabili (Leon + Helena, Chris + Piers, Jake + Sherry). In alcuni momenti (che Capcom chiama CrossOver System) una coppia di personaggi incontra un altra (tipo Leon e Helena incontano Jake e Sherry), e a quel punto sarà possibile giocare fino a quattro giocatori online (di solito giusto il tempo per un boss fight da quello che ho capito).
In totale ci sono 6 personaggi giocabili + Ada come bonus?
Quindi ciascuna delle tre campagne principali potrà essere giocata con due personaggi differenti (a parte quella di Ada)?
E ciascuno avrà caratteristiche diverse?
E che mi dici in merito a possibili differenze di gameplay tra i due di ciascuna campagna?A giudicare dalla demo, tra Leon e Helena cambiano solo le armi disponibili inizialmente. Leon ha una pistola (premendo il triangolo diventano due pistole che hanno un bel quickshot piuttosto utile - questa penso sia un esclusiva di Leon) e coltello, Helena pistola e fucile Hydra (con un quickshot davvero carino se si utilizza mentre si è in movimento).
Intanto su amaz uk la steelbook ps3 è sold out. Azz.Io sono riuscito a preordinarlo in tempo qualche settimana fa :yes:
Cos'è il quick shot?Premendo L1+R1 insieme si utilizzano i quickshot (lo dice pure nella schermata di caricamento :P), degli spari veloci senza mirare che colpiscono automaticamente il nemico più vicino. Consumano stamina come gli attacchi corpo a corpo. Molto utili quando si è circondati dai nemici e non c'è tempo per mirare.
Ma premendo triangolo non si apre il menù oggetti?Prova a premere il triangolo mentre stai mirando con l'arma da fuoco :yes:
:suspious:
sonic le hai viste le mosse context-sensitive ? se sei vicino ad un oggetto il personaggio prende la testa di uno zombie e gliela spacca addosso ;D:yes:
Ed è ancora più bello ammazzare gli zombie con la loro stessa arma :yes:Sopratutto con le counter :yes: Poi quella che ho visto in alcuni video quando uno zombie ti salta addosso e Leon lo prende al volo e lo sbatte per terra :D
Ma L1 + R1 non equivale a puntare e sparare?Per puntare e successivamente sparare devi prima premere L1, poi R1. Come sempre. Per il quickshot invece devi premere L1+R1 insieme nello stesso momento.
Qual è la differenza col quickshot?
Mi sta piacendo.:yes:
Per qualche ragione mi ci è voluto un pò per entrare nei meccanismi del gioco, ma ora mi trovo a mio agio.
Consiglio di sperimentare con gli attacchi fisici, le possibilità sono molte e ci si diverte parecchio, fra dash per atterrare gruppi di zombi, prese alle spalle e quickshot seguiti da prese. Jake ha anche una combo di 5 o 6 colpi che si attiva tenendo premuto R1.
Sto pregustando il mercenari con questa roba.
Per ora la cosa che mi desta più perplessità è il cover system, che praticamente non uso mai.Nemmeno io, anche perchè non se ne sente poi molto il bisogno visto che questo non è esattamente il classico TPS moderno con decine di nemici che ti sparano contro con la precisione di un cecchino.
Chissene il cover system.E quando utilizzi il quickshot col fucile Hydra (e solo quando ti muovi, non da fermo) che ha Helena c'è un animazione apposita abbastanza stilosa 8) Se non ricordo male nella versione completa c'è pure un achievement legato a questa cosa :D
Sta piacendo anche a me, chi lo avrebbe mai detto, dopo l'esperienza di ieri con Leon.
Stessa campagna, con Helena, e via di quickshot con fucile a canne mozze.
Che divertimento. :yes:
eh ormai la maggior parte dei giocatori, almeno quelli che postano nei forum, ha deciso, è brutto
eh ormai la maggior parte dei giocatori, almeno quelli che postano nei forum, ha deciso, è bruttoMi sa che molti se lo vogliono far piacere per forza di cose (perchè in fondo è un RE) adattandosi alle manifeste brutture del gioco.
ricordo impressioni simili anche per dragon dogma, un altro titolo che si presentava piuttosto male (e con il quale condivide i medesimi difetti tecnici e artistici)
io spero ovviamente che sia un po' meglio di DD^^
bhe si può sempre fare meglio come innovazione, ma io non conosco nessun gioco che abbia le meccaniche di resident evil 6Allora pensi che 3/4 di forum non capisce un'emerita sega di VG, un branco di pecoroni insomma.*
i titoli fotocopia sono altri, non resident evil. Di cloni di call of duty e gears of war ce ne sono decine, eppure non sono stati criticati come resident evil 5.
sixelalexis o magari è vero il contrario, ovvero che cominciata la fila tutti ci vanno dietro dopo aver provato per 10 minuti il demo.
Il gioco è sporchissimo ( quasi lercio xD) ma si vede che c'è del gameplay con cui bazzicare.Ma con quei nemici lì tu ci vedi davvero il gameplay?
Molto probabilmente ce ne sarà più che nelle campagne di giochi come Unchy3 o Gears3, che saran tutti belli pulitini e con la cravatta ben annodata ma poi cheppalle, bloccati.
E poi se nella versione finale mettono almeno un po' a posto il FOV già ricomincerebbe a defluire il sangue al cervello, che così sembra di giocare soffocando dentro un sacchetto di plastica xD
i titoli fotocopia sono altri, non resident evil. Di cloni di call of duty e gears of war ce ne sono decine, eppure non sono stati criticati come resident evil 5.
A me RE5 è piaciuto davvero tanto, all'inizio sembra strano il non poter camminare e sparare... ma funziona molto bene, soprattutto per come sono concepiti gli zombie ed in nemici in generale in quel gioco.i titoli fotocopia sono altri, non resident evil. Di cloni di call of duty e gears of war ce ne sono decine, eppure non sono stati criticati come resident evil 5.
diciamo di ni; perchè resident evil 5 è (nel bene o nel male) fotocopia (male riuscita) del 4, così come i 3 precedenti sono fotocopia del primo. e tralasciamo gli spin-off (veronica in primis) che si sono susseguiti nei secoli su TUTTE le piattaforme...
gears of war 3 è stato molto criticato proprio dai giocatori della serie, qui sul thread del tfp sono più gli insulti che altro, proprio perchè era uguale al 2 ma più "stanco". per call of duty, lasciamo perdere, a me piace, ma non è il fps del secolo, ecco.
teniamo inoltre presente che re5 è uscito parecchio dopo dead space, per fare il paragone con un altro survival horror, che secondo me era superiore come atmosfere e gameplay; un gioco già "vecchio", insomma.
non è vero quindi che si critica solo reesident evil per partito preso; ma che il fatto che abbia stufato lo renda meno appetibile e quindi più criticabile per me è normale, e forse giusto.
mi piacerebbe provare la demo però :(
Con Leon abbiamo a tratti resident evil.Ma non centra nulla in realtà; non facciamci infinocchiare dalle strizzatine d'occhio estetiche, tipo zombie e corridoi con carta da parati decadente.
La parte migliore della demo :DCon Leon abbiamo a tratti resident evil.Ma non centra nulla in realtà; non facciamci infinocchiare dalle strizzatine d'occhio estetiche, tipo zombie e corridoi con carta da parati decadente.
Non c'è il classico level design che lascia la perlustrazione al giocatore, non c'è gestione di inventari e di risorse; in compenso puoi performare un laccio californiano su uno zombie fermo di spalle in una stanza di due metri quadri.
Con Leon abbiamo a tratti resident evil.Ma non centra nulla in realtà; non facciamci infinocchiare dalle strizzatine d'occhio estetiche, tipo zombie e corridoi con carta da parati decadente.
Non c'è il classico level design che lascia la perlustrazione al giocatore, non c'è gestione di inventari e di risorse; in compenso puoi performare un laccio californiano su uno zombie fermo di spalle in una stanza di due metri quadri.
Il discorso è che uno da resident evil si aspetta resident evil non una macedonia di altre meccaniche e elementi visti e rivisti.
Con Leon abbiamo a tratti resident evil. Ma con Chris e l'altro tizio?
Non ha senso fare un collage di situazioni e di personaggi cambiando le meccaniche di base.
Avrei preferito che fosse tutto come per leon, ma in certi punti cambio di personaggio, stile code veronica.
Secondo me era la scelta migliore.
Probabilmente qualcuno parte prevenuto dopo 7 resident evil.
Ma con quei nemici lì tu ci vedi davvero il gameplay?Il gameplay non è in quei nemici, è dentro di me. La loro deficienza mi sprona a eliminarli con massima efficienza :educated:
http://www.insight-factor.net/recensioni/resident-evil-6-recensione-review
Ma con quei nemici lì tu ci vedi davvero il gameplay?In realtà attaccando le parti giuste quasi tutti i nemici cadono in poco tempo. E come sempre stordire il nemico e effettuare un azione contestuale è spesso una delle migliori cose da fare.
Più che zombie sembrano robot con megarmature, troppi colpi per buttarli giù quelli armati, il sistema di cover è scomodissimo e quando si sporge lateralmente c'ha una telecamera con un'inquadratura stranissima.
http://www.insight-factor.net/recensioni/resident-evil-6-recensione-reviewLa maggior parte della recensione è spesa a lagnarsi perche non è più Resident Evil, invece di parlare in dettaglio delle nuove meccaniche ???
Vi faccio una domanda:Si, di video gameplay ce ne sono stati ed hanno sempre fatto impressione, ma non in senso positivo :D
Data la mole impressionante di video gameplay rilasciati nei mesi scorsi, giocando la demo vi aspettavate qualcosa di diverso?
Imho...assolutamente no.
:)
Ed allora perchè molti ne parlano male solo adesso?
Vi faccio una domanda:
Data la mole impressionante di video gameplay rilasciati nei mesi scorsi, giocando la demo vi aspettavate qualcosa di diverso?
Imho...assolutamente no.
:)
Ed allora perchè molti ne parlano male solo adesso?
E quando utilizzi il quickshot col fucile Hydra (e solo quando ti muovi, non da fermo) che ha Helena c'è un animazione apposita abbastanza stilosa 8) Se non ricordo male nella versione completa c'è pure un achievement legato a questa cosa :D:yes:
Ho provato a fare lo scenario di Jake utilizzando solo i pugni nelle mani.
Non male, dà una prospettiva diversa al combattimento, sembra quasi un beat em up.
Ho scoperto che quando si viene colpiti si può fare un quick recovery premendo x+giù.Oh ecco, io l'ho provato solo con Jake e non ero sicuro ma pensavo fosse una sua esclusiva. Possono farlo anche gli altri?
:yes:Questo non lo sapevo :o Dopo corro a provare :yes:
Si puó fare anche più volte di fila, premendo quickshot+direzione. Lei continua a girarsi e a sparare rimanendo a terra.
Se il nemico è a terra invece fa un animazione diversa, si gira su sè stessa e lo colpisce.
Helena ha le mosse migliori, la presa da dietro in particolare rulla. :yes:
Ho provato a fare lo scenario di Jake utilizzando solo i pugni nelle mani.Io mi sono fatto la prima demo così, ma con questa non c'ho ancora provato. Dopo mi ci metto :yes:
Non male, dà una prospettiva diversa al combattimento, sembra quasi un beat em up.
In ogni caso la presenza della barra della stamina proibisce giustamente l'abuso del corpo a corpo.
Ho trovato anche dei cosi blu da distruggere nascosti per i livelli. SegaSonic, sai a cosa servono?Ho letto che servono a sbloccare dei dossier da leggere con i riassunti dei vecchi episodi e dei costumi extra (che a quanto pare vanno però sbloccati tramite residentevil.net o qualcosa di simile ???). Forse anche altra roba, boh.
Praticamente il nuovo God Hand ^^'Posto che God Hand sta su un altro pianeta.^^
Oh ecco, io l'ho provato solo con Jake e non ero sicuro ma pensavo fosse una sua esclusiva. Possono farlo anche gli altri?yes
Ho letto che servono a sbloccare dei dossier da leggere con i riassunti dei vecchi episodi e dei costumi extra (che a quanto pare vanno però sbloccati tramite residentevil.net o qualcosa di simile ???). Forse anche altra roba, boh.Ok, in effetti mi immaginavo qualcosa del genere.
Raga quella review è un fake, si capisce lontano mille chilometri che ha giocato solo alle demo :educated:Hanno parlato di questa rece italiana anche su NeoGaf, con tanto di discorso su quanto la critica videoludica europea faccia cagare, per poi concludere giustamente che quella "recensione" non valeva nemmeno la pena di considerarla.^^'
yesBene :yes:
Ok, in effetti mi immaginavo qualcosa del genere.Giusto per mostrare al giocatore che ci sono, immagino.
Mi chiedevo se servissero a qualcosa nella demo, probabilmente no.
Mercenari sarà una droga.E' lo stesso che ho postato io qualche pagina fa :whistle:
Filmatozzo:http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ (http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ)
Notare l'uso della schivata a 00:30.
Poco dopo si vedono quickshot, dual wielding e counter.
Si puó fare anche più volte di fila, premendo quickshot+direzione. Lei continua a girarsi e a sparare rimanendo a terra.Provato. Niente male 8)
Se il nemico è a terra invece fa un animazione diversa, si gira su sè stessa e lo colpisce.
Helena ha le mosse migliori, la presa da dietro in particolare rulla. :yes:
Mercenari sarà una droga.
Filmatozzo:http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ (http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ)
Notare l'uso della schivata a 00:30.
Poco dopo si vedono quickshot, dual wielding e counter.
Mercenari sarà una droga.
Filmatozzo:http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ (http://www.youtube.com/watch?v=P_LU0D_egfQ)
Notare l'uso della schivata a 00:30.
Poco dopo si vedono quickshot, dual wielding e counter.
Secondo me prendete un megagranchio perchè in questo episodio han puntato molto sulla trama.Peggio del 5 sicuramente non può essere.
Sarà sicuramente la più interessante di tutta la saga.
Si perchè quella americana di critica è il top :D :D che belli che sonoEh già.^^'
È un problema che ho anche io, non si vede letteralmente nulla, ci si accorge della presenza dei mortacci dai suoni, ma prima di capirne la posizione e la distanza (o meglio, a questo punto ci sarebbe da dire la 'vicinanza'), devono essere tanto vicini da potergli quasi contare i peli del naso.
Nello scenario di Leon continuo a non vedere un tubo. Troppo scuro, troppo impastato. Non è possibile che con luminosità al max continuo ad avere difficoltà.
domanda: (demo su ps3) è normale che il gioco sia tutto così.. nero?
Per rispondere a Floyd e agli altri a cui piace il gioco: io apprezzo le novità del close range combat tra quick shot e schivate (non abusabili, tra l'altro).Capisco.
[cut]
Io una cosa che salvo è l'incontro con la gigantesca aberrazione nel livello di Chrisidem, è lìunico momento in cui RE6 ha un fov decente ;D
mha...come fanno a piacervi quei controlli?e quella telecamera?e l'IA dei nemici? (soprattutto nella campagna di Chris)Per quanto riguarda i controlli, non tutto è immediatissimo, ma una volta fatta l'abitudine io mi ci trovo bene.
E' che magari orami sono i giochi ad essere spin off dei film e non viceversa (?)Se non sbaglio recentemente hanno domandato al director o al producer se hanno mai tratto ispirazione dai film. La risposta è stata no, non lo fanno e semmai è il contrario, i film traggono ispirazione dai giochi.
Da cui: quanto incassano i film con la tipa slava, meglio dei giochi?
M- Games Review (German)
PS3: 88 %
360: 85 %
360: More slowdowns, more ( and longer) loading screens
PS3: More details (hairs, shadows, sharpness)
I just got my LEVEL magazine (the most well-known and respected gaming magazine in Sweden) and they gave it the following:
First review: 7
Second review: 7
From the Swedish LEVEL magazine
+ 3x longer than the regular action game
+ The environment design is really good; caves, prisons, etc
+ The soundtrack is the best in the series
+ Ridiculously good atmosphere
+ More fluid controls than in previous series
- 3x longer than the regular action game (yes, this is also a negative thing)
- Resident Evil 6 is more quantity over quality
- Uninspiring puzzle-design
- The differences between the three characters isn't as big as Capcom wanted it to be
Frantic strings, muffled bass lines and chugging rhythms - without feeling predictable. Resident Evil 6 is as most immerse when your enemies retreat and the player allows to just soak the atmosphere.
Se non sbaglio recentemente hanno domandato al director o al producer se hanno mai tratto ispirazione dai film. La risposta è stata no, non lo fanno e semmai è il contrario, i film traggono ispirazione dai giochi.
La risposta è stata no, non lo fanno e semmai è il contrario, i film traggono ispirazione dai giochi.
Resident Evil 6 has scored 88 per cent in the new issue of Play Magazine.
Issue 223, which goes on sale on Thursday and has begun reaching subscribers, carries a six-page review of Capcom's survival-horror and describes it "as a Resident Evil worthy of modern times."
"This is arguably the best co-op game available on PS3 alongside Borderlands 2," says Play.
The review details each individual section - describing Leon's as "the sort of action that would never have been possible with the old Resident Evil framework" and Jake's as "host to Capcom's more ambitious ideas", while Chris' section is held up as the weakest. Ada Wong's campaign is described as "a surprisingly generous addition".
"While long-term Resident Evil fans might still be disappointed by the nod towards action over horror, Capcom finally has the confidence and know-how to pull it off. It's big, it's brutal, it's ballsy and most of all, it's back," Play conclude.
Ogni volta che questa frase viene letta, un recensore di videogiochi muore.
"This is arguably the best co-op game available on PS3 alongside Borderlands 2," says Play.
La sezione con Chris è davvero ignobile...l'ho provata ieri con Ederdast, davvero inspiegabile la scelta di Capcom.
Il cover system ci ho messo 20 minuti per capire come funziona, in pratica su ps3 con L1 e X agganci la copertura (se non ricordo male, la memoria è moolto labile).
Ora, solo mantenendo la pressione su L1 si rimane in copertura, dove è possibile muoversi e mirare.
Macchinoso come sempre.
Call of Evil, Resident of War, Gears of Evil, Unchevil.Il fatto è che quei giochi lì funzionano meglio :baby:
Resident of War
It is a small, but appropriately sized team working on the RE6 PC project. It is a different group than originally planned, lest it would have taken even longer than it currently will but this team will do a better job than what was being considered originally.
The process did not begin until after the console versions were complete, submitted, approved by console 1st parties to use that final codebase as the starting point.
It will be some time still before we provide details on release dates and PC specific parameters.
Projects like this you guys seem to think are "trivial" but they are not. When they get treated as trivial, you end up with Resident Evil 4 PC... which I don't think too many true fans were pleased with.
Se non aggiustano FoV e mira 10 a 1 che ci pensa qualcun altro.
Ma già con un framerate diverso dai 15 fps probabilmente è un altro gioco.
Se non aggiustano FoV e mira 10 a 1 che ci pensa qualcun altro.mbo..io le ho provate entrambe e mi sembrano uguali...non fosse che in quella ps3 lo stage di Leon è veramente buio che non si vede un H
Ma già con un framerate diverso dai 15 fps probabilmente è un altro gioco.
Mi chiedo come sia la versione 360, se è davvero peggio di quella PS3.
Se non aggiustano FoV e mira 10 a 1 che ci pensa qualcun altro.Il framerate potrebbe essere ugualmente cacca se lo ottimizzano con il culissimo, peggio di Dark Souls...
Ma già con un framerate diverso dai 15 fps probabilmente è un altro gioco.
Mi chiedo come sia la versione 360, se è davvero peggio di quella PS3.
io non ho avuto questi problemi, tenendo conto che non cambio mai la luminosità in base a quelle immagini LOL di guida.Se non aggiustano FoV e mira 10 a 1 che ci pensa qualcun altro.mbo..io le ho provate entrambe e mi sembrano uguali...non fosse che in quella ps3 lo stage di Leon è veramente buio che non si vede un H
Ma già con un framerate diverso dai 15 fps probabilmente è un altro gioco.
Mi chiedo come sia la versione 360, se è davvero peggio di quella PS3.
se ne accorgono pure, ma la visuale stretta su console credo sia un'artificio per risparmiare risorse (che diano conferma i saggi del forum)
se ne accorgono pure, ma la visuale stretta su console credo sia un'artificio per risparmiare risorse (che diano conferma i saggi del forum)Esattamente, su console il fov demmerda è la regola, ma qui si sono impegnati, e cmq il frame rate è quel che è...
Comunque su pc se non verrà implementato un fov più ampio, verrà moddato sicuro
:Dse ne accorgono pure, ma la visuale stretta su console credo sia un'artificio per risparmiare risorse (che diano conferma i saggi del forum)
confermo :)
Vista la prestazione del motore in generale, pensa cosa sarebbe successo con un FoV più ampio.Ma il campo di visione è per forza connesso alla distanza del personaggio dallo schermo?
Il fotodramma. >___<
mi ripeto per farti vedere come dovrebbe sempre essere il fov di RE6:Vista la prestazione del motore in generale, pensa cosa sarebbe successo con un FoV più ampio.Ma il campo di visione è per forza connesso alla distanza del personaggio dallo schermo?
Il fotodramma. >___<
Qui il problema, più che la visione periferica, è che non si vede cosa sta succedendo mentre fai manovra.
Quello che supponevo io è che questa visuale troppo ravvicinata sia una scelta d'impostazione a monte, che ora per motivi tecnici risulterebbe ormai dura da correggere cambiando i parametri del fov o quant'altro. Non che sia un compromesso a cui sono stati costretti ad arrivare a posteriori per compensare certi affanni del motore grafico.Vorrebbe dire che sono ottusi come pochi al mondo, davvero stento a crederci... ma vai a sapere, ormai ho seri dubbi sulla fine che farà il genere umano XD
Intanto Famitsu gli ha appioppato un sonoro 39/40 , gioco che sfiora la perfezione , secondo loro....
Sarà che ho scarsa considerazione del genere umano, ma una visuale impostata male così non s'era proprio mai vista, al contrario mi stupirei se almeno all'inizio non ci fosse stata dietro (in buona fede) un'espressa volontà xDQuello che supponevo io è che questa visuale troppo ravvicinata sia una scelta d'impostazione a monte, che ora per motivi tecnici risulterebbe ormai dura da correggere cambiando i parametri del fov o quant'altro. Non che sia un compromesso a cui sono stati costretti ad arrivare a posteriori per compensare certi affanni del motore grafico.Vorrebbe dire che sono ottusi come pochi al mondo, davvero stento a crederci... ma vai a sapere, ormai ho seri dubbi sulla fine che farà il genere umano XD
Intanto Famitsu gli ha appioppato un sonoro 39/40 , gioco che sfiora la perfezione , secondo loro....Beh Famitsu è spesso molto generosa, specie versi certe tipologie di titoli.
L'introduzione e l'animazione delle mentine è una delle cose più divertenti dai tempi del doppiaggio di King's Field IV.Hahahaha, non dovevi dirlo :D (http://www.youtube.com/watch?v=PC32Xs4GQZM)
L'introduzione e l'animazione delle mentine è una delle cose più divertenti dai tempi del doppiaggio di King's Field IV.Hahahaha, non dovevi dirlo :D (http://www.youtube.com/watch?v=PC32Xs4GQZM)
Questo (http://www.youtube.com/watch?v=ZuPKBfVoFbw&feature=related) mi ha fatto ancora più ridere."Gatso!!!"
EDIT: <<Porco zio! A ship?>> :D :D :D
Intanto Famitsu gli ha appioppato un sonoro 39/40 , gioco che sfiora la perfezione , secondo loro....
dopo aver capito che su console ne stava uscendo un gioco di merda ho ignorato abbastanza il thread e non avevo visto quasi nulla fino ad oggi... ma ma ma... gli zombie con le pistole? Ma Bobby Kotik ha cagato nel cervello dei designer di Capcom?Secondo me ci sta. Gli zombie di RE6 utilizzano una serie di strumenti in maniera rudimentale, fra cui le pistole.
Da quando sono "morte" le riviste cartacee mi son sempre affidato a Metacritic e a voi.
Mai preso una sola da Killer7 in poi.
Però devo dire di aver tralasciato alcuni titoli non imprescindibili ma magari validi e divertenti, questo sì.
This is actually going to sound really weird, but the camera changes based on where you are at. It's kind of a dynamic camera, sometimes it's really close behind the character, other times it's actually fairly far back, and even other times still it goes to fixed angles like in the old RE games. You get adjusted to it over time though. There are a few options to change some elements about it, but there's no way to continuously keep it as such since the camera seems to be scripted to where you are or what area you're in.
But they did change it some. I noticed in the full game in the demo areas they changed the camera in some places.
Cosa non regge?Ok l'hai presa un po' sul serio quindi spiego meglio il mio pensiero, o meglio come lo leggo io
C'erano anche in RE4, sia armati di balestra che di armi da fuoco (nella parte finale).
Dal punto di vista del gioco non è un dramma, perché se li si usa in modo oculato non snaturano la meccanica.
Dal punto di vista della storia comunque ha un senso, perché le plagas assoggettano ad un padrone, ma non lobotomizzano completamente. Qui nemmeno sono plagas, tra l'altro.
Non sto difendendo il gioco, sia chiaro.
bhe le impressioni del tizio di neogaf che l'ha finito sono abbastanza buone. Certo non conoscendolo vanno prese con le pinzeQuell'aspetto sembra sicuramente migliore rispetto a RE5, dove i personaggi si separavano raramente e di pochi metri :yes:
You can start with secondary. And it's a good thing, too. Which character you choose actually makes a huge difference, more so than I was expecting.
The most extreme example is one chapter of one of the campaigns where you and your partner start at completely different points and take completely different paths through half the stage. You both have different opening cinematics for the chapter, and aid each other through-out but you both have completely different experiences before you regroup. But a lot of chapters in the game have a lot of changes based on who you choose to play as.
:yes:
mancano solo tre giorni ormai ;D
Ed io nei video ho visto veri e proprio zombie coi fucili. Non gente "contaminata" come in RE4 e RE5,Yep, ho visto che ci sono anche dei zombie poliziotti o simili che hanno un arma da fuoco e si mettono a sparare a casaccio.
ma proprio gli zombie di Resident Evil 1.
"Capcom ha in mano Resident Evil, il franchise, dentro ci sono gli zombie, ma ormai il mercatoNo ma ho capito cosa vuoi dire. ^__^
punta allo shooting e quindi mettono cosa fanno? Mettono le pistole in mano agli zombi così
possono sparare"
Jake's campaign probably has the most varied and well-paced campaign as well. The area they chose for Jake in the demos are a few of the 'normal' areas that Jake goes through, but I was completely unprepared for how continually unexpected it is. This is paired with the fact his campaign has the biggest variety of enemies, the most exotic locations, and the most highlights (both in gameplay and graphically).
Also despite being the most varied, it felt the most cohesive of the three. Leon and Chris's campaign both kind of choose a tone and setting for a chapter and then stick with it for most of the chapter. Chris's campaign sometimes throws in an oddball set-piece that's a big change of pace, but the tone is generally true. Jake's campaign spreads different tones through each of its chapters and really takes the most risks.
Ada's campaign may end up being my favorite, it's actually pretty challenging and has a lot of puzzles and horror and survival elements. Leon's campaign surprisingly had the best bosses in the game, but I felt the weakest story. Chris almost would of had the weakest story but it really picks up at the end and probably has the best endgame. Jake's story is interesting through-out.
You do have to have some momentum to dodge or slide, but this is one of those things that feel really odd at first but over time they become a lot more natural, especially as you learn how to utilize it more, like how to slide and get back up quickly to continue that momentum. Also knowing the right times to dodge as while there are some tactical advantages to it, using it carelessly usually does more harm than good. But try to think of it firstly as a dodge mechanic. That replaces most dodge QTEs now, relying on your mastery of sliding (or getting out of the way) to avoid attacks in many cases, especially latter in the game.
The start of his* campaign is shit and my least favorite part of the game. That's the section where both of his demos are from. But, believe it or not, the end of Chris's campaign is actually good. Chapter 3 starts it, then Chapter 4 is amazing. Chapter 5 is pretty good too. It's weird, I hate the first half of Chris's campaign but I like the second half. The story also sucks until that point, too.*Chris
Just finished*. I thought it was great and was quite satisfied. Chapter 1 and Chapter 2 are great while Chapter 3 is so-so, then it regains momentum with Chapter 4 and 5 is quite a good finale. I do have some gripes with it, but nothing major. Never had any trouble with the controls or camera, they work splendidly once you get the hang of them. I imagine going back to BH4 and BH5 now will be a bit odd.*Lo scenario di Leon
Leon's campaign is no more linear than BH4 or BH5. A lot more just happens.
As I was saying, Chris's campaign starts to really pick up the last couple chapters. His last area and boss is one of the few areas that are really visually stunning in my opinion, I really liked the music, and his story goes from not being entirely interesting to being actually really well done.
There is significantly less ammo in BH6. It's not plentiful at all unless you buy the enemy drop skill. Even on Chris's campaign, the most action-heavy, I found myself with a handful of bullets at best quite a lot. Without the melee button, you'd be screwed. Even then, you run out of stamina relatively fast once you're relying on it, so it gets quite tense.
Io l'ho ordinato da Amazon UK, quindi dovrò aspettare un pò di più :(
sono la giraffa e mi sta piacendo.:D
Alien, non ti posso perdere di vista 5 minuti che ti ritrovo allo zoo di Berlino. E per di più a farti con una pera lunga come il collo di una giraffa. :no:abbandonate Dayz, che altra consolazione zombi mi rimane?
e pare quella di Leon/Helena sia la piu' fiacca...
Per curiosità, come mai Amazon UK e non Amazon.it?
Io l'ho ordinato da Amazon UK, quindi dovrò aspettare un pò di più :(
Per curiosità, come mai Amazon UK e non Amazon.it?
Io l'ho ordinato da Amazon UK, quindi dovrò aspettare un pò di più :(
un piccolo OT se me lo concedeteSi, le esclusive PS3 sono decisamente più grandi.
PS3
pensavo che i giochi pesassero giga e giga,sicuramente più dei dvd,tanto da riempire quasi buona parte del bluray sul quale sono inseriti(25 o 50 giga),invece trovo che es Dark Souls pesa 5 giga,Binary Domain 11,Asura's 8,Resident Evil 6 quasi 10,Armoded core V circa 5 e così via.
Fonte:i siti di warez.
Ci sono ricompressioni che i piratini fanno su video o files vari o veramente sui bluray di PS3 c'é tantissimo spazio inutilizzato vuoto e quasi la gran parte dei giochi potrebbero stare comodamente su supporto dvd double layer?
E' perchè essendo multipiatta la base dello spazio occupato é X360 che usa i dvd?
un piccolo OT se me lo concedete
PS3
pensavo che i giochi pesassero giga e giga,sicuramente più dei dvd,tanto da riempire quasi buona parte del bluray sul quale sono inseriti(25 o 50 giga),invece trovo che es Dark Souls pesa 5 giga,Binary Domain 11,Asura's 8,Resident Evil 6 quasi 10,Armoded core V circa 5 e così via.
Fonte:i siti di warez.
Ci sono ricompressioni che i piratini fanno su video o files vari o veramente sui bluray di PS3 c'é tantissimo spazio inutilizzato vuoto e quasi la gran parte dei giochi potrebbero stare comodamente su supporto dvd double layer?
E' perchè essendo multipiatta la base dello spazio occupato é X360 che usa i dvd?
Si, le esclusive PS3 sono decisamente più grandi.
:yes:Per curiosità, come mai Amazon UK e non Amazon.it?
Io l'ho ordinato da Amazon UK, quindi dovrò aspettare un pò di più :(
Su Amazon UK c'era la Steelbook edition all'equivalente di 51€ circa sped incluse.
Ecco, però in termini di dlc, quante mappe mercenaries in regalo?Anche Amazon offre le tre mappe in regalo :yes:
Con shopto (Steelbook), 3 mappe, tre. :D
domandona, il gioco ti dice cosa dovresti giocare prima come capitolo per andare in ordine cronologico o e' tutto ammuzzo e devo andare sui forum e aprire gli spoiler degli utenti per saperlo?Il gioco non te lo dice da quello che ho capito. Vabbè, io mi gioco prima tutta la parte di Leon, poi Chris e poi Jake.
Alien te lo sai?
Mmh, io avrei quasi voglia di partire con Mercenari, dopo i video che ho visto(se fosse disponibile da subito).E' già stato confermato che la modalità Mercenaries è disponibile da subito.
Però mi romperebbe spoilerarmi i nemici prima di affrontare la campagna, quindi in ogni caso mi sa che non lo farò.
Domanda: avete intenzione di fare la prima run offline, oppure programmate di fare tutto in co-op fin da subito?Io la faccio sicuramente offline :yes:
Mmh, io avrei quasi voglia di partire con Mercenari, dopo i video che ho visto(se fosse disponibile da subito).
Però mi romperebbe spoilerarmi i nemici prima di affrontare la campagna, quindi in ogni caso mi sa che non lo farò.
Domanda: avete intenzione di fare la prima run offline, oppure programmate di fare tutto in co-op fin da subito?
..Nel gioco completo ti sta dando problemi?360.. non da dare problemi di giocabilita', ma oscilla in quella fascia 18/30 fps che infastidisce parecchio in molte situazioni.
Poi ci chiudi un occhio davanti a cose realmente ben fatte e curate nel minimo dettaglio. Il quadro generale tipico dei prodotti AAA e' evidente in praticamente ogni frangentePerdonami, ma dalla demo a me sembrava più che altro un gioco da cestone, quindi vorrei capire come conciliare le seguenti caratteristiche con la tua affermazione: texture ripetute allo sfinimento (ma tipo che la stessa foto era ripetuta 4 o 5 volte sulla stessa parete), animazioni grottesche con arti disgiunti nemmeno fossimo nell'era PSX, compenetrazioni aberranti e apparente pochezza artistica generale (l'idea è "buttiamo le luci a casaccio, tanto c'abbiamo il bloom e l'HDR").
Per sfizio ho infilato il primo Gears subito dopo un giro alla demo RE6. Quest'ultimo pare un gioco di lancio fatto di fretta e col budget risicato, Gears a confronto un gioco di fine ciclo vitale sviluppato con piena conoscenza dell'hardware.Per dire, dalla demo Dark Sector mi pareva molto meglio ;D
A me sembra esserci una disparità abissale coi tripla A odierni ma anche di qualche anno fa come Gears1 e 2, Unch1 e 2, Arkham Asylum, Alan Wake ecc...
Poi ci chiudi un occhio davanti a cose realmente ben fatte e curate nel minimo dettaglio. Il quadro generale tipico dei prodotti AAA e' evidente in praticamente ogni frangentePerdonami, ma dalla demo a me sembrava più che altro un gioco da cestone, quindi vorrei capire come conciliare le seguenti caratteristiche con la tua affermazione: texture ripetute allo sfinimento (ma tipo che la stessa foto era ripetuta 4 o 5 volte sulla stessa parete), animazioni grottesche con arti disgiunti nemmeno fossimo nell'era PSX, compenetrazioni aberranti e apparente pochezza artistica generale (l'idea è "buttiamo le luci a casaccio, tanto c'abbiamo il bloom e l'HDR").
Poi ci chiudi un occhio davanti a cose realmente ben fatte e curate nel minimo dettaglio. Il quadro generale tipico dei prodotti AAA e' evidente in praticamente ogni frangentePerdonami, ma dalla demo a me sembrava più che altro un gioco da cestone, quindi vorrei capire come conciliare le seguenti caratteristiche con la tua affermazione: texture ripetute allo sfinimento (ma tipo che la stessa foto era ripetuta 4 o 5 volte sulla stessa parete), animazioni grottesche con arti disgiunti nemmeno fossimo nell'era PSX, compenetrazioni aberranti e apparente pochezza artistica generale (l'idea è "buttiamo le luci a casaccio, tanto c'abbiamo il bloom e l'HDR").
considerando il prodotto giapponese, la durata delle missioni e la quantita' di roba che viene sparata in faccia continuamente il titolo e' grosso.
Ci sono momenti, tra nebbia, ombre e zombi claudicanti semi illuminati che il motore fa vedere le palle ed annichilisce altri tentativi simili su console.
Poi certo, riuso di texture e poverta' strutturali ci sono, considerando pero' le quasi 10 ore per capitolo (i.e. 30 ore di gioco + bonus ada) direi che la cosa non intacca minimamente la qualita' generale.
E' un tunnel continuo di situazioni, location jump, filmatini, boss combat (non sempre all'altezza) etc etc che a qualche texture riutilizzata non si fa nemmeno caso.
Ho finito e giocato solo lo scenario di Leon.
Poi certo, 10 ore di uncharted, 4 di Vanquish, 8 di GoW potrebbero valere di piu' delle 30 di RE6, ma come disse uno semisconosciuto poeta all'epoca:
"Sempre caro mi fu quest'ermo zombi,
e questi controlli, che da tanta parte
dell'ultimo QTE l'hardcore esclude.
Ma sedendo e mirando, interminati
esplosioni di là da quella, e sovrumani
mostri, e profondissimo button smashing
io nel survival mi fingo, ove per poco
il cor non si spaura. E come il vento
odo stormir tra queste textures, io quello
infinito silenzio a questa grugnito
vo comparando: e mi sovvien la tripla A,
e le morte console, e la presente
e (purtroppo) viva, e il suon del PC. Così tra questa
immensità s'annega il pensier mio:
e il naufragar m'è dolce in questo mare di sangue."
Dopo questo degno poema, vado fieramente di daiuone.Vuolsi così colà dove si fragga :yes:
Dopo questo degno poema, vado fieramente di daiuone.Vuolsi così colà dove si fragga :yes:
Si sa se gamestop lo vende già?Uhm... Montale?
Ma dalla sensazione della videoreview, vedi schiorra, e ti dice "è bellissimo111!", insomma ci resti secco.
la recensione di destructoid fa abbastanza ridere
passa tutto il tempo a dire che è come michael bay a differenza dei vecchi episodi di re (che erano un ammasso di clichè almeno quanto i nuovi resident evil, ma per lui erano shakespeare evidentemente). Inutile aggiungere che è il tipico fanboy di resident evil 4.
ripete tipo 3-4 volte che è una banale imitazione degli shooter moderni senza spiegare perchè (anche perchè non può farlo, visto che le meccaniche sono diverse)
poi non capisce neanche la motivazione della schivata o della rollata, dicendo che lasciando il giocatore vulnerabile. No , sul serio ? ma magari è intenzionale eh.
nessuna seria discussione del sistema di combattimento nè tantomeno di altro. Non dice nulla in più di quello che si vede nel demo peraltro.
ho visto la videoreview di Zave, credo sia uno dei pochi su cui si può mettere la mano sul fuoco nel panorama italiano circa a serietà, senza fare brutti pensieri...però dalla videoreview il gioco sembra un merdone anche peggio di RE5, roba che EA si sta spaccando dalle risate pensando al suo Dead Space. Boh.
Eurogamer ita 8/10
Spaziogames 8/10
Ign ita 9/10
Everyeye ita 8/10
Multiplayer 8/10
Gamesvillage ita 8.5
Gamesurf ita 8.5
Io i voti americani non li guardo nemmeno da ubriaco alle 3, quindi mi sembra una buona-discreta situazione numerica.
Riepiloghiamo i temerari da cui attendersi feedback...
Pickman, alienzero, Cryu... altri saltano sul carrozzone della finestra di lancio?
ho visto la videoreview di Zave,
Link?
Non la trovo.
Eurogamer ita 8/10
Spaziogames 8/10
Ign ita 9/10
Everyeye ita 8/10
Multiplayer 8/10
Gamesvillage ita 8.5
Gamesurf ita 8.5
Io i voti americani non li guardo nemmeno da ubriaco alle 3, quindi mi sembra una buona-discreta situazione numerica.
Vabè è risaputo che la stampa italiana è quasi tutta prezzolata.
A me invece mi fa' pensare che fa' cagare, ma siccome e' Resident Evil qualcuno cerca di salvarlo, ancora e ancora e ancora... Dai, la demo e' li, e' chiaro che e' un palo in culo e che la grafica e' quella che e'. Sai chemmifrega se dura 50 ore con Leon che va inciampando sui morti, con quei controlli orribili e tutte le altre cose che si son dette qui dentro all'uscita della demo. Mo' che so' tutti 'sti 8 e 9? Mah!
Il fatto che ci siano picchi di voti alti e bassi mi lascia intendere che il gioco c'è, che può non piacere a tutti, ma che lascerà il segno.
Mi cuggino ci ha giocato due ore e dice che al momento è super entusiasta. La demo l'aveva lasciato molto perplesso, è un super fan SOLO dell'uno e del quattro, se non ricordo male, nonché discreto detrattore del cinque.Mio cuggino è arrivato al terzo capitolo di Leon e dice che sta lentamente diventando una sorcata.
In attesa che si iscriva al forum, prendetene e abbeveratevene tutti.
Ah, dice che lo sta giocando a very hard e che ha fatto bene.
http://www.gamesblog.it/post/59177/resident-evil-6-capcom-apre-a-londra-una-macelleria-di-carne-umana-immagini-impressionabiliok grazie, credo che vomiterò
questo si che è marketing. :D
Da quanto dice Cryu delle demo: 360 leggermente più pulita ma versione PS3 con framerate più elevato e senza tearing.cioè esattamente il contrario di Dragon's Dogma... sono confuso, meno male che questo almeno esce anche per PC, via.
Per il frame rate si, ma il Vsync su 360 non c'è per DD.Da quanto dice Cryu delle demo: 360 leggermente più pulita ma versione PS3 con framerate più elevato e senza tearing.cioè esattamente il contrario di Dragon's Dogma... sono confuso, meno male che questo almeno esce anche per PC, via.
Zave ha perso la credibilità (per me, ovvio) con questa risposta:
"Non vedo sinceramente cosa ci sia di ostico nel sistema di controllo. Anzi, ho un po' l'impressione che ormai si ragioni per luoghi comuni su Resident Evil (in particolare questo sesto capitolo). Si sa che storicamente RE ha "gli omini che si muovono col bastone nel sedere", e allora sarà così anche a 'sto giro, no? No. Non vedo cosa abbia di più ostico il sistema di RE6 rispetto a un gioco d'azione qualunque. Tipo: non mi sono trovate più comodo giocando ad Uncharted 3, quello che tutti osannano come un capolavoro assoluto (e a me è piaciuto moltissimo, come anche Uncharted 2) e che non riesco proprio a capire come e dove starebbe alcuni piani al di sopra di questo RE6. Ma sto divagando..."
Zave ha perso la credibilità (per me, ovvio) con questa risposta:
"Non vedo sinceramente cosa ci sia di ostico nel sistema di controllo. Anzi, ho un po' l'impressione che ormai si ragioni per luoghi comuni su Resident Evil (in particolare questo sesto capitolo). Si sa che storicamente RE ha "gli omini che si muovono col bastone nel sedere", e allora sarà così anche a 'sto giro, no? No. Non vedo cosa abbia di più ostico il sistema di RE6 rispetto a un gioco d'azione qualunque. Tipo: non mi sono trovate più comodo giocando ad Uncharted 3, quello che tutti osannano come un capolavoro assoluto (e a me è piaciuto moltissimo, come anche Uncharted 2) e che non riesco proprio a capire come e dove starebbe alcuni piani al di sopra di questo RE6. Ma sto divagando..."
Ad Unchy 3 gli puoi dire quel che vuoi, ma è il TPS più agile del mercato, con una schema di comandi semplicissimo, anche la sola copertura è mille volte più intuitiva di RE6.
Se si spara una roba del genere, per me è grave.
:scared:
Sta tra i commenti alla rece? Me l'ero persa.
Infatti sto solo aspettando un cenno di CryuSteelbook di rara sciatteria. Più tardi lo inizio.
Infatti sto solo aspettando un cenno di CryuSteelbook di rara sciatteria. Più tardi lo inizio.
la recensione di destructoid fa abbastanza ridere
passa tutto il tempo a dire che è come michael bay a differenza dei vecchi episodi di re (che erano un ammasso di clichè almeno quanto i nuovi resident evil, ma per lui erano shakespeare evidentemente). Inutile aggiungere che è il tipico fanboy di resident evil 4.
ripete tipo 3-4 volte che è una banale imitazione degli shooter moderni senza spiegare perchè (anche perchè non può farlo, visto che le meccaniche sono diverse)
poi non capisce neanche la motivazione della schivata o della rollata, dicendo che lasciando il giocatore vulnerabile. No , sul serio ? ma magari è intenzionale eh.
nessuna seria discussione del sistema di combattimento nè tantomeno di altro. Non dice nulla in più di quello che si vede nel demo peraltro.
sono confuso, meno male che questo almeno esce anche per PC, via.
uffa, non potrò iniziarlo fino a domani per motivi indipedenti dalla mia volontà
anyway, iniziatelo a pro che dopo finendolo si sblocca il gioco vero :yes:
Che cosa differenzia Resident Evil 6 dai suoi predecessori?
Sasaki: Credo sia il dramma umano che volevamo trasmettere.
CitazioneChe cosa differenzia Resident Evil 6 dai suoi predecessori?
Sasaki: Credo sia il dramma umano che volevamo trasmettere.
Quest'affermazione spiega tante cose :D.
CitazioneChe cosa differenzia Resident Evil 6 dai suoi predecessori?
Sasaki: Credo sia il dramma umano che volevamo trasmettere.
Quest'affermazione spiega tante cose :D.
(http://img.gawkerassets.com/post/9/2012/10/rev_no_small.jpg)"Checkpoints that don't save, throwing me back at least an hour. This happened to me twice"
http://kotaku.com/5948171/resident-evil-6-the-kotaku-review
Posso aspettare, ho troppa roba arretrata. E poi meglio a Marzo a 60fps che ad Ottobre a 20 ;)sono confuso, meno male che questo almeno esce anche per PC, via.Sì, alle idi di marzo.
mhhh mi pare na cazzata, o meglio... esistono due tipi di checkpoint, uno che e' un vero e' proprio save (compare una macchina da scrivere) e che permette, in caso di spegnimento console, di ripartire da quel punto l'altro e' invece un checkpoint molto piu' frequente che ,in caso di morte, permette il riavvio da quel punto, ma non viene "salvato" in caso di spegnimento console.
"Checkpoints that don't save, throwing me back at least an hour. This happened to me twice"
E' stato bello, Capcom.
Cryu ma perche' 360? per il cinque si sapeva che la versione migliore era quella e giustamente io quella mi sono preso, ma per il 6 leggevo che forse a sto giro vince quella ps3.Tutto sommato mi sembrano equivalenti. PS3 un po' più fluida, 360 con meno aliasing.
Come illuminazione che mi dici? non si vede un cazzo come nella demo o e' un pelo meglio?Uguale alla demo, IMO bisogna schiarire di un paio di tacche rispetto ad altri giochi. La regolazione consigliata all'inizio è del tutto fuorviante, visto che perché il 6 appaia appena bisogna scurire al punto da non vedere più una mazza.
Capitolo 2 con Leon, qualcuno mi spieghi
Se non fosse un Resident Evil avrebbe preso voti molto più alti. Sono a circa metà del secondo capitolo di Leon e,
Mi cuggino ci ha giocato due ore e dice che al momento è super entusiasta.Mio cuggino è arrivato al terzo capitolo di Leon e dice che sta lentamente diventando una sorcata.
Mio cugino dice che non riesce a finire Leon di quanto è diventato una chiavica, e che gli piange il cuore.
Graficamente, esclusa qualche pessima texture, il livello è molto alto. Soprattutto, coreograficamente. Non è Rage e non è Crysis. Eppure è probabilmente quanto di meglio fatto dai giapponesi in questa generazione.Il resto è questione di prospettiva e aspettative, ma questo non sta né in cielo né in terra. L'engine è inadeguato, la direzione artistica altalenante, manca completamente di rifinitura e fisicità, le hit response sono maldestre quando non completamente assenti (col pompa capita che il nemico non faccia una piega pur subendo il colpo!!!). Tecnicamente RE5 e Ninja Gaiden 3 gli stanno avanti un chilometro. E anche DMC4 è proprio tanto più bello. Come design puro invece non può neppure legare i sandali a Vanquish, Bayonetta e Dark Souls.
'... una insalata action terra terra
'... una insalata action terra terra
Un picchiaduro a scorrimento in pratica.Spoiler (click to show/hide)
Giobbi, ti stacco la pace eh!
Poi maledetti QTE presenti ovunque, la morte del videogioco. Maledetto chi li ha inventati. Non servono a niente. Vorrei capirne l'utilità..
Ci sono QTE e QTE... se non li sai contestualizzare fan cagare, altrimenti hanno il loro senso.Poi maledetti QTE presenti ovunque, la morte del videogioco. Maledetto chi li ha inventati. Non servono a niente. Vorrei capirne l'utilità..
Erano finiti nell'oblio dei laser game... poi quel furbone del San Shen Mue idolatrato (argh!)
due domande due:si e si.
) è possibile farsi tutta la campagna in coop? (sì vero?)
) è, eventualmente, possibile saltabeccare tra le varie storie?
Finito il quarto capitolo di Leon.
Mi sto divertendo un casino.
La grafica alterna texture da vomito a scenari maestosi, è la roba più incostante che ci sia. Tanti set pieces, fatti generalmente molto bene, non al livello di un Uncharted ma buoni.
Ma anche tanto tanto succoso gameplay. Non va giocato come il 5, pena l'incorrere in parecchia frustrazione. Le nuove aggiunte sono fondamentali: corsa, schivata, scivolata, counter e quickshot.
Assomiglia a un Vanquish senza slow-motion, molto meno polished, ma più divertente direi, con l'enfasi posta sul melee e con la co-op che tanto avrebbe giovato al titolo Platinum.
La differenza la fa la soddisfazione che si prova a far fuori le aberrazioni che ci si parano davanti. Da questo punto di vista il design di boss e nemici in generale per ora direi che è il migliore della serie, per varietà e qualità.
Comunque molti recensori del gameplay non ci hanno capito un cazzo, sicuro. Il fatto è che le nuove aggiunte al gameplay non vengono mai spiegate, nessun tutorial o altro, e richiedono anche un po' di pratica per essere metabolizzate a dovere. Inoltre il ritmo degli scontri è generalmente molto frenetico, con nemici che escono dalle fottute pareti ovunque, e se non si utilizzano al meglio le nuove mosse è facile sentirsi frustrati da controlli che sembrano inadatti(ma non lo sono).
Fare come nel 5, dove potevi metterti tranquillo in un angolo e fare fuori mucchi di nemici che ti arrivano davanti e aspettano 5 secondi prima di fare un attacco, in RE6 è impensabile. Bisogna stare sempre in movimento, dashare, scivolare, schivare, counterare se si vuole sopravvivere.
Stando ad altri i sopravvive abusando del corpo a corpo, per cui la meccanica risulterebbe rotta negli equilibri. Hai riscontri di questo fatto o posso definitivamente dare il via libera agli schizzi?No, perchè la barra della stamina limita l'utilizzo del corpo a corpo. Non puoi fare più di 4 o 5 attacchi consecutivi, che sono a malapena sufficienti per fare fuori un semplice zombie non stordito.
Ciao.
Una info veloce, scusatemi se e avete già parlato ma nel primo e negli ultimi posto non ho trovato nulla:
ho preso la versione PS3. Come si seleziona la lingua, togliendo l'Italiano e rimettendo l'Inglese?
baci
Iniziata campagna di Leon al terzo livello di difficoltà su 4.
Meglio della demo (che corrisponde sin qui alla parte più scialba), ma la sostanza quella è.
Set-pieces e situazioni di assedio a ripetizione come e più che da recente tradizione della serie, ma il gunplay è quella roba lì, il CQC si riduce perlopiù a pedante button mashing, che tuttavia diventa quasi predominante in ottica risparmio munizioni. Bene invece la schivata e i tuffi (specie abbinati alla corsa), che movimentano non poco l'azione e a questa difficoltà sono fondamentali per evitare di farsi sbranare ogni tre per due.
Si lascia giocare per via del susseguirsi di accadimenti, per i set-pieces (scriptaterrimi ma vabè) e le impennate grafiche (mooolto bello l'inizio). Ma su 360 siamo costantemente a 20 fps.
Rifinitura, muscolarità e competenza artistica si confermano sin qui non all'altezza della serie.
No, perchè la barra della stamina limita l'utilizzo del corpo a corpo. Non puoi fare più di 4 o 5 attacchi consecutivi, che sono a malapena sufficienti per fare fuori un semplice zombie non stordito.
Inoltre la barra della stamina viene utilizzata anche per i quickshot, mentre la corsa non consuma stamina ma ne inibisce il recupero.
Guarda che da te mi aspetto una visione controstampa stile Ninjarello gay 3.Sì ma Ninja Gaiden 3 era bello.
Non deludermi :-X
Su metacritic 67/100
Sì ma Ninja Gaiden 3 era bello.
Guarda che da te mi aspetto una visione controstampa stile Ninjarello gay 3.Sì ma Ninja Gaiden 3 era bello.
Non deludermi :-X
E comunque sì, vuol dire Binario Domani :yes::yes:
Sì ma Ninja Gaiden 3 era bello.
Beh dai, pensavo peggio, cambiare i settaggi della console non è tragico. Come Killzone 2 e 3 se non erro.Ciao.
Una info veloce, scusatemi se e avete già parlato ma nel primo e negli ultimi posto non ho trovato nulla:
ho preso la versione PS3. Come si seleziona la lingua, togliendo l'Italiano e rimettendo l'Inglese?
baci
Hai una sedia a portata di mano?
Ecco siediti.
Ti sei seduto?
Non si può, devi settare la play in inglese e giocarlo tutto inglese :D che scemi, comunque in italiano ti ci abitui e non è affatto male!
E sbottanati su. Dimme qualcosa in più.
PS: ci sarebbe un certo sms a cui dovresti rispondermi, non ti scordare... :whistle:
http://www.youtube.com/watch?v=K8aeZuBHvFc (http://www.youtube.com/watch?v=K8aeZuBHvFc)Oggesucristo, è il mio nuovo idolo. C'è pure Battaglione sotto :lol:
La Vodafone, (la vera Umbrella sotto mentite spoglie)
Ciao Giobbi, io sto molto bene, grazie!
Spero anche tu!
Ciao!
Rifinitura, muscolarità e competenza artistica si confermano sin qui non all'altezza della serie.
Finito Leon.
Che gioco ruvido, sporco e scoreggione. Gli scontri finali sono una serie di rutti uno più fragoroso dell'altro.
Credo che inizi a piacermi :D
Iniziato con Chris, vediamo che porcate pelose si inventa.
Comunque è roba tipo: Meno Parkinson col cecchino..
Sto ancora pensando ai boss di ieri.
Con questoRifinitura, muscolarità e competenza artistica si confermano sin qui non all'altezza della serie.
+ questoFinito Leon.
Che gioco ruvido, sporco e scoreggione. Gli scontri finali sono una serie di rutti uno più fragoroso dell'altro.
Credo che inizi a piacermi :D
Iniziato con Chris, vediamo che porcate pelose si inventa.
sono spiritualmente pronto ad affrontare il gioco stasera, cosciente che è meglio evitare a priori di far paragoni con i precedenti episodi, ma ansioso di farmi trasportare dall’onda della cafonaggine :D.
Mi lascia solo un po’ perplesso la reazione tiepida alla campagna di Chris avuta da zio Pickman, che di solito ci presenta i prodotti cattivogustosi con il trascinante entusiasmo di chi ama dal profondo del cuore la monnezza fumante.
Comunque, la questione delle ‘abilità’ mi fa decisamente paura. Hanno un peso significativo sul giocato? La loro scelta incide sugli approcci 'tattici' che si possono adottare (tipo le skill di Dragon’s Dogma, fatte le debite proporzioni, ovvio)? Come s’innestano queste feature nella struttura sperimentata nei due capitoli precedenti (mi pare di aver capito che in certi casi la trasfigurano completamente e non in meglio)?
Ma la campagna di Leone è arte del trash allo stato puro, al contrario di tutti i pareri, sento di amarla anche se è praticamente allo stadio verginale.
Ieri notte son trapassato !!!
Che magniloquente scolopendra di schifo, che carrozza visionaria e sublime nelle le meta-citazioni cinematografiche e ludiche, che scenario folle e delirante, pure con il ciccione BOOMER.
Non so da che parte cominciare, davvero, comincia in un campus alla Zack Snyder, per poi diventare un capitolo apocrifo di Left for Dead e Land of Dead, poi una spruzzata di 28 Giorni Dopo con gallerie e treni in arrivo (Neverdead docet ? imho yes) e QTE da gibboni. E finalmente, dico finalmente dei SURVIVORS da proteggere, sezione con barricamento alla RE4, orde di zombi, Tell Oaks, diecimila volte meglio di Racoon Gipsy, gente che muore, macchine che travolgono passanti, zombi che dilaniano cittadini, ahhh stupendo.
E il meglio deve ancora venire.
Leon che s'improvvisa Linnea Quigley e cade nella ploccia di un cimitero vicinissimo aRETURN OF THE LIVING DEAD (quello di Dan O' Bannon...) con tanto di zombi "cerveelliii" e pure questo scenario che termina in una accozzaglia adrenalinica alla "non finiscono più...!! dannazione apriteeee !!!"
La sensazione è resa perfettamente tra l'altro.
Onorato di essere l'uncle Creepy del foro.
Sai cosa ? mi son riletto e grossomodo confermo tutto, la campagna di Chris non mi ha entusiasmato troppo, non mi ha annoiato ne fatto schifo. Non mi fanno impazzire le mezze misure...perché se non mi rendi mainstream il gioco e nemmeno trash per palati fini...il tutto funge un pò una roba di contorno che lascia il tempo che gioca (e da lì la conseguente pioggia di critiche).
Ma la campagna di Leone è arte del trash allo stato puro, al contrario di tutti i pareri, sento di amarla anche se è praticamente allo stadio verginale.
Ieri notte son trapassato !!!
Che magniloquente scolopendra di schifo, che carrozza visionaria e sublime nelle le meta-citazioni cinematografiche e ludiche, che scenario folle e delirante, pure con il ciccione BOOMER.
Non so da che parte cominciare, davvero, comincia in un campus alla Zack Snyder, per poi diventare un capitolo apocrifo di Left for Dead e Land of Dead, poi una spruzzata di 28 Giorni Dopo con gallerie e treni in arrivo (Neverdead docet ? imho yes) e QTE da gibboni. E finalmente, dico finalmente dei SURVIVORS da proteggere, sezione con barricamento alla RE4, orde di zombi, Tell Oaks, diecimila volte meglio di Racoon Gipsy, gente che muore, macchine che travolgono passanti, zombi che dilaniano cittadini, ahhh stupendo.
E il meglio deve ancora venire.
Leon che s'improvvisa Linnea Quigley e cade nella ploccia di un cimitero vicinissimo a RETURN OF THE LIVING DEAD (quello di Dan O' Bannon...) con tanto di zombi "cerveelliii" e pure questo scenario che termina in una accozzaglia adrenalinica alla "non finiscono più...!! dannazione apriteeee !!!"
La sensazione è resa perfettamente tra l'altro.
In una conversazione via-codec con Hunnigan, Leon apprende che la città ha circa 70.000 "ostili"...Beh, buona parte di quei 70.000 ti stanno dietro, te l'assicuro : una situazione, un adempimento.
Per ora la campagna di Leon (ho fatto solo 2 atti) atomizza quella di SOCOM-Chris (ferma pure questa al terzo) lo so...vado di spizzichi e bocconi, manco stessi mangiando il riso alla cantonese dentro una Zuppa di Miso.
E il gusto, incredibilmente, non viene intaccato.
Stra-mega-iper-consigliato, nessun cesellamento d'autore alla Mikami : solo trash a vangate.
:-*
:D
Sto ancora pensando ai boss di ieri.
Per quanto mi han fatto ridere. Che vuol dire piaciuti e schifo insieme :D
Che magniloquente scolopendra di schifo, che carrozza visionaria e sublime nelle le meta-citazioni cinematografiche e ludiche, che scenario folle e delirante, pure con il ciccione BOOMER.
[…]
Stra-mega-iper-consigliato, nessun cesellamento d'autore alla Mikami: solo trash a vangate.
:o :o :o
Ora la campagna di Leon la voglio giocare pure io.
La gamma completa causa problemi sulle televisioni che non supportano la gamma completa, e quindi tagliano di netto una parte delle gradazioni di colore.Si, quella completa ti mangia (quasi) tutti i grigi e li sostituisce col nero, con la limitata quel nero profondo però non si vede tanto.
Tutti tengono su "completa", quando in realtà le televisioni che la supportano sono pochette (fondamentalmente non la usa nessuno, né nei videogiochi né nei film, perché è teoricamente migliore ma fuori standard).
Si, quella completa ti mangia (quasi) tutti i grigi e li sostituisce col nero, con la limitata quel nero profondo però non si vede tanto.Se non si vede è perché quello che stai vedendo nel gioco non è nero per volontà degli sviluppatori.
Beh, io dico proprio nella xmb eh, tanto i colori son sempre quelli, con gioco o meno.Si, quella completa ti mangia (quasi) tutti i grigi e li sostituisce col nero, con la limitata quel nero profondo però non si vede tanto.Se non si vede è perché quello che stai vedendo nel gioco non è nero per volontà degli sviluppatori.
Stai vedendo esattamente quello che hanno progettato loro.
Al contrario, con la completa su una TV che non la supporta, passi da una luminosità 20 (esempio) a 0 senza gradazioni.
E' lampante se utilizzi un'immagine con le varie gradazioni di grigio come test (tipo quelle utilizzate per tarare le TV).
Intendo dire che il nero come lo vedi nella completa non lo vedi neanche con il nero più scuro della limitata.In tal caso conviene scurire il black level della TV (la luminosità). Come detto purtroppo il nero di molti software è in realtà settato a luminosità superiore a 10 (tra il valore teorico tra 0 e 255), quindi se non vedi il nero pesante è perché di fatto quello che i software mostrano non è nero.
La gamma completa causa problemi sulle televisioni che non supportano la gamma completa, e quindi tagliano di netto una parte delle gradazioni di colore.
Tutti tengono su "completa", quando in realtà le televisioni che la supportano sono pochette (fondamentalmente non la usa nessuno, né nei videogiochi né nei film, perché è teoricamente migliore ma fuori standard).
Chi ha problemi di luminosità su PS3 dovrebbe fare questo: andare nelle impostazioni video della dashboard e settare la voce "RGB gamma completa (HDMI)" su "Limitata" invece che su "Completa".cavolo, adesso che ho cancellato la demo non ho più possibilità di vedere se cambia davvero qualcosa.
Da me era di default settata su Limitata, e non ho avuto alcun problema di luminosità con la demo. Ieri ho provato a metterla su Completa, ho provato la demo e non vedevo nulla :o
Torniamo a parlare del gioco brutto ma divertentemente pieno di cacca?e c'hai ragione pure te... ma ormai avevo scritto ^^
Ma quindi Wis per il 360 collegato a 1080 a una televisione di buona qualità la "completa" (o forse espansa non ricordo come si chiami nel 360) é controproducente?
si ok, le trashate vanno benissimo, ma non al day one e a prezzo pieno, ma a 15 euro e con gli amici
meglio non prenderlo sul serio e mettersi a ridere davanti ai nemici tipo il ciccione, allo "zombie express" e alla moglie scema di peter, o agli attacchi context-sensitive più improbabili, perchè sennò ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli
al più presto sto gioco finisce scambiato con fifa, altrochè
qua ad essere trash è soprattutto il gameplay e la mancanza di qualsiasi design a monte.
la saga di resident evil è stata più b-movie che trash comunque, e almeno fino al remake si manteneva comunque intrigante per le sue infinite connessioni tra i personaggi e la storia di umbrella. Con il 4 hanno deciso di cominciare a fregarsene
Ma ve lo ricordate :Dazz hai messo quella censurata!
http://www.youtube.com/watch?v=Fw5sQn5Cviw
(http://www.youtube.com/watch?v=Fw5sQn5Cviw)
Mi scompiscio dalle risate ogni volta che la vedo.
L'impressione mia, dalla demo, era appunto questa.Forse dovevano pensarci ottomilaquattrocentoquarantacinque volte prima di lasciarsi sfuggire Mikami, Kamiya, i Clover e Keji Inafune (per quanto quest'ultimo mi stesse sul cazzo).
Un progetto che oltre a problemi realizzativi sembra averne un botto di concettuali, come se in quei 600 che han lavorato al gioco ci fossero troppe teste pensanti oppure ben poche in grado di prendere le redini e guardare in faccia la roba che stava venendo su, dando le opportune frustate.
E Dragon's Dogma, sempre quel che ho provato dalle due demo, mi ha dato un'idea simile, sebbene non così negativa.
Fuori dal discorso BEU, a me pare che alla Capcom di oggi oltre ai tecnici [fino a due anni fa con l'MT facevano bella figura, oggi pasticci che a stento danno l'idea di riuscire a stare in piedi, e ok che le console son sempre quelle, ma ricalibrate meglio le vostre priorità, perdiana] e ai creativi manchino anche persone con competenze nel mezzo.
Tutta la mia solidarietà a Ono, se è vero che da qualche mese a questa parte è stato rivestito di un ruolo di responsabilità più centrale nell'azienda, e deve rispondere in qualche modo pure per tutti questi debosciati. :(
Ma ve lo ricordate :Dazz hai messo quella censurata!
http://www.youtube.com/watch?v=Fw5sQn5Cviw
(http://www.youtube.com/watch?v=Fw5sQn5Cviw)
Mi scompiscio dalle risate ogni volta che la vedo.
L'impressione mia, dalla demo, era appunto questa.Forse dovevano pensarci ottomilaquattrocentoquarantacinque volte prima di lasciarsi sfuggire Mikami, Kamiya, i Clover e Keji Inafune (per quanto quest'ultimo mi stesse sul cazzo).
Un progetto che oltre a problemi realizzativi sembra averne un botto di concettuali, come se in quei 600 che han lavorato al gioco ci fossero troppe teste pensanti oppure ben poche in grado di prendere le redini e guardare in faccia la roba che stava venendo su, dando le opportune frustate.
E Dragon's Dogma, sempre quel che ho provato dalle due demo, mi ha dato un'idea simile, sebbene non così negativa.
Fuori dal discorso BEU, a me pare che alla Capcom di oggi oltre ai tecnici [fino a due anni fa con l'MT facevano bella figura, oggi pasticci che a stento danno l'idea di riuscire a stare in piedi, e ok che le console son sempre quelle, ma ricalibrate meglio le vostre priorità, perdiana] e ai creativi manchino anche persone con competenze nel mezzo.
Tutta la mia solidarietà a Ono, se è vero che da qualche mese a questa parte è stato rivestito di un ruolo di responsabilità più centrale nell'azienda, e deve rispondere in qualche modo pure per tutti questi debosciati. :(
Che sia un po' (a volte anche tanto) approssimativo è cosa accertata, ma almeno non ci si annoia.de gustibus..per me la campagna di gears3 è perfetta,soprattutto in 4 per cui tutto è disegnato
Per dire, le campagne di Uncharted 3 o Gears of War 3 saran pulitine e pettinate ma sono comunque sbilenche, parche e pallosette. Resident Evil 6 non si lava ma almeno è simpatico, compagnone e generoso.
Che sia un po' (a volte anche tanto) approssimativo è cosa accertata, ma almeno non ci si annoia.Si ma leggerti che tecnicamente è notevole fa proprio male... Outcast non ti stà facendo bene :no:
Per dire, le campagne di Uncharted 3 o Gears of War 3 saran pulitine e pettinate ma sono comunque sbilenche, parche e pallosette. Resident Evil 6 non si lava ma almeno è simpatico, compagnone e generoso.
Sì lo so, ma fa niente, il momento top è la presentazione del cast! :D
A me invece, nonostante tutti i limiti del caso, mi mette addosso un ansia che levati, ogni volta e ogni versione.
la saga di resident evil è stata più b-movie che trash comunque, e almeno fino al remake si manteneva comunque intrigante per le sue infinite connessioni tra i personaggi e la storia di umbrella. Con il 4 hanno deciso di cominciare a fregarsene, con il 5 almeno hanno avvicinato trama e campo di battaglia. Nel 6 è difficile capire anche solo le intenzioni.
L'impressione mia, dalla demo, era appunto questa.
[..]
Si ma leggerti che tecnicamente è notevole fa proprio male... Outcast non ti stà facendo bene :no:Ecco, "tecnicamente" proprio una parola mai usata. Al contrario avrò detto che sa essere notevole nell'insieme, come composizione e come animazioni, senza stare a concentrarsi sul particolare tecnico o sulla singola sezione che cala.
qua ad essere trash è soprattutto il gameplay e la mancanza di qualsiasi design a monte. Ogni cosa nel 4/5 aveva il suo senso, qua sono messi a caso senza alcun criterio nè tantomeno con modi intelligenti per sconfiggerli con la giusta tecnica o arma, per non parlare di tutti gli altri difetti. Nel secondo capitolo di jake, come ho già detto, siamo ai livelli di un sholvelware wii con microsezioni che vanno avanti a gimmick vari.
in re 5 c'era qualche elemento interessante a livello trama basato sul partner system, se hai voglia cercati il mio post nel topic.
la saga di resident evil è stata più b-movie che trash comunque, e almeno fino al remake si manteneva comunque intrigante per le sue infinite connessioni tra i personaggi e la storia di umbrella. Con il 4 hanno deciso di cominciare a fregarsene, con il 5 almeno hanno avvicinato trama e campo di battaglia. Nel 6 è difficile capire anche solo le intenzioni.
1) siBene a sapersi :yes:
2) no, è l'esatto contrario, devi imparare a sfruttarlo tatticamenteTattica al paese mio implica scelta, se la scelta è indotta dalle rotture del gioco non è più una scelta.
3) esattamente. Non è che nei giochi devi fare per forza esattamente quello che è previsto ehPrima mi dici che il gioco si propone di veicolare questa certa emozione, poi però concordi nel dire che la struttura di gioco designata è di ostacolo alla veicolazione della medesima.
ti conviene rigiocare ico, l'A.I. di yorda non è ottima come la ricordi e si crepa per colpa dell'A.I. anche liIco, gioco del 2001. RE5 gioco del 2009 con in mezzo un salto tecnologico abissale. Nel 2009 non è detto che debba tollerare roba vista nel 2001.
(lasciando perdere il fatto che non c'entra assolutamente nulla perchè yorda non combatte)
Ico, gioco del 2001. RE5 gioco del 2009 con in mezzo un salto tecnologico abissale. Nel 2009 non è detto che debba tollerare roba vista nel 2001.
non capisco perchè ogni volta che bisogna salvare un gioco dalla critica ingiusta, bisogna fare un retroreading della storia che poca attinenza ha con la realtà. Ok, la presentazione di RE1 era da film di serie Z americano, siamo tutti d'accordo o quasi. Allo stesso modo non si può dire che il gioco avesse una visione trash. Meglio come ha detto floyd, si può parlare di b movie, allo stesso modo in cui la casa nera è un bmovie.
Mi ricordo ancora su super console la ricostruzione dell'incontro con il leccatore di Resident Evil 2, per non parlare di ogni situazione iniziale com'era ricostruita, i piccoli "drammi" all'interno della storia. Il brand è spaccato in due, c'è un pre RE4, un post RE4. Sono due serie diverse che condividono un LORE schizofrenico.
Ma lasciamo riposare la "Storia", please. :P
Sarà che non ho giocato RE4 e RE5.
Non vi capisco. Troppi pipponi.Io a volte semplicemente mi fermo un attimo e mi guardo attorno per vedere se ho qualche nemico alle spalle o nelle vicinanze che non avevo notato. Lo faccio pure in Dead Space che ha una visuale più ampia :P
Sarà che non ho giocato RE4 e RE5.
A me la campagna di Leon continua a piacere sempre di più. Le ambientazioni sono azzeccate, l'atmosfera c'è, l'ansia da zombie dietro l'angolo pure, e tanta.
La visuale con campo ridotto ha il suo perchè; riesce a trasmettere quella sensazione di terrore propria delle circostanze; imho è più realistica, obbligando il giocatore a procedere con cautela, non dandogli la padronanza della scena in termini di pericoli circostanti.
Provate ad immaginare le scene del gioco in circostanze reali: chi di voi vedrebbe tutti gli zombie che vi circondano, al buio, in quegli attimi di paura?
come se accadesse qualcosa di importante a schermo.
finale di chris =Spoiler (click to show/hide)
pickman, tranquillo che almeno io la trama e le connessioni dei primi re me li ricordo benissimo dopo aver letto qualche centinaio di volte il faq enorme della storia su gamefaqs, vari libri e guide, e frequento forum come the horror is alive che me li rammentano continuamente
e secondo me fai un calderone unico di quello che accade a schermo, dellla struttura (tra le altre cose ho sempre adorato il fatto che i personaggi tornassero a turno e avessero cattivi/compari separati) e delle connessioni di una trama, di quello che può essere il background fuori dai giochi, della qualità effettiva della narrazione (che era scarsa anche nel 1996, almeno per il sottoscritto) etc etc
nel 5 la trama è riflessa nel gameplay. A differenza del 6 c'e un inventario condiviso e si deve salvare subito il tuo compare pena la morte. Questo è rafforzato a livello di trama visto che ricorda continuamente quanto è importante avere un partner, sia nelle scene con wesker che con quelle chris/sheva. E infatti alla fine wesker muore perchè non accetta partner e uccide excella, mi pare lo dica anche chris alla fine.
questi sono collegamenti all'interno di una trama scema che almeno creano una struttura ed emozioni sul campo di battaglia. In re 6 il tuo compare è più o meno immortale, può morire solamente scriptato. E di lui non me ne frega assolutamente niente, visto che non ho condiviso con lei infinite morti e salvataggi come in re 5.
nel 6 tutto cambia da una stanza all'altra, non so manco se chiamarlo trash, mancanza di intelligenza, non gliene fotte niente, o che altro.
ma su una cosa comunque mi ritrovo: che adesso il gioco c'ha una dimensione troppo grande e i protagonisti hanno ruoli troppo estesi, e mancano veri punti di riferimento a livello di trama e di cattivi. Erano meglio i primi episodi dove i protagonisti erano rookie/agivano per conto di piccole organizzazioni contro un'immensa multinazionale, non ora che fanno i soldati al servizio della noia.
EXCELLA: Albert...you said we'd change this world together...why!?
SHEVA: I thought they were partners.
CHRIS: Wesker doesn't give a damn about anybody but himself.
xPeter, ma hai finito tutti gli stage di Mercenari?Ne ho fatto tre e non c'è il "persecutore". In RE4-5 c'era in tutte le mappe.
Sei sicuro che non ci sia il tizio con la motosega, mi sembra strano...
quando cazzo è sicuro che salva ?Quando c'è scritto 'saving...' con l'icona della macchina da scrivere.
ne sei sicuro ? perchè a me non sembra proprio eh ...Sì. Credere per provare :'D
va bene pickman ti piace il trash e lo sappiamo, e a me peraltro stai molto simpatico per i tuoi papiri a volte illuminanti sul genere. Io invece 30 ore di trash non li reggo e avrei preferito qualcosa tipo re 5 sia come connessioni che come gameplay.
e mi è piaciuto molto alla fine di un'avventura leggere frasi come questa che evidenziano i parellismi della trama (sheva/chris ed excella/wesker)
EXCELLA: Albert...you said we'd change this world together...why!?
SHEVA: I thought they were partners.
CHRIS: Wesker doesn't give a damn about anybody but himself.
ho fatto il primo capitolo della campagna di chris in co-op
bhe direi che è meglio di leon, non cambia tutto dopo un secondo. E' un picchiaduro a scorrimento in pratica, che non conosce un attimo di pausa. E i nemici di base sono migliori rispetto a quelli di leon.
'... una insalata action terra terra
Un picchiaduro a scorrimento in pratica.Spoiler (click to show/hide)
non capisco perchè ogni volta che bisogna salvare un gioco dalla critica ingiusta, bisogna fare un retroreading della storia che poca attinenza ha con la realtà. Ok, la presentazione di RE1 era da film di serie Z americano, siamo tutti d'accordo o quasi. Allo stesso modo non si può dire che il gioco avesse una visione trash. Meglio come ha detto floyd, si può parlare di b movie, allo stesso modo in cui la casa nera è un bmovie.
Mi ricordo ancora su super console la ricostruzione dell'incontro con il leccatore di Resident Evil 2, per non parlare di ogni situazione iniziale com'era ricostruita, i piccoli "drammi" all'interno della storia. Il brand è spaccato in due, c'è un pre RE4, un post RE4. Sono due serie diverse che condividono un LORE schizofrenico.
Ma lasciamo riposare la "Storia", please. :P
Ma infatti.
Pessimo tentativo di revisionismo.
il signore delle mosche, ilinvisibile... :DSpoiler (click to show/hide)
la morte del tizio con la presa :D
francamente re 6 è nel 2012 più cheesy di quanto non lo fosse re 1 nel 1996
Oddio, a me sembra revisionismo anche incazzarsi perché "Resident Evil è diventato troppo action, non fa più paura, mica come nei primi due/tre episodi" quando all'epoca era pieno di gente (magari la stessa) che "Silent Hill sì che è horror, Resident Evil non fa paura per niente" e "Resident Evil 2 è troppo action rispetto al primo". :)
E in ogni caso, oh, per me Resident Evil è sempre stato abbastanza trashone
Poi magari è un problema di definizioni, ma *in questo aspetto*, quel che si è visto da Resy 4 in poi mi è sempre parso un'evoluzione abbastanza coerente per la serie. (Bum!)
Sì, ok, ma perché lo vieni a dire a me?
Per me pure un gioco d'azione super on your face può fare davvero paura e la definizione di "survival horror" da catechisti ["ci deve essere assolutamente questo, questo e questo"] la considero una roba per cataratte non uscite vive mentalmente dagli anni '90.
I vecchi Resident Evil ti mettevano di fronte pure le api giganti, ma lo facevano all'interno di una struttura 'quadrata', e se vogliamo anche pretenziosa. Il 4 si presenta con un biglietto da visita che recita testualmente "rapita la figlia del presidente". Cioè, "mio cugino", testuale. Non ci prova nemmeno ad avere delle pretese.
E poi il tono più fagocitante, che si appropria di quel che serve senza troppi complimenti, andando a pucciare anche nel weirdo, nel grottesco, senza problemi. Cioè, si passa da "Grano Rosso Sangue" a Castlevania, da "Indiana Jones" a "Invasion USA". Vi sembra davvero una carellata-contenitore frutto della stessa filosofia creativa alla base della Racoon City + pertinenze dei primi tre o del comunque 'plausibile' mix di ambientazioni + Villa Spencer del Code Veronica?
E non voglio dimenticare alcuni aspetti marginali, che contribuiscono alla definizione estetica del nuovo corso, nella quale a mio modo di vedere se ne riflette anche la filosofia: fascioni colorati sugli oggetti & jingle di stampo arcade, il negoziante teletrasportante.
A me pare lampante un cambio di atteggiamento, di modi, di confini entro i quali muoversi.
Che poi penso anch'io che ci possa essere un problema di compresione reciproca.
E cioè che magari si pensa che facendo questi distinguo si ritenga automaticamente il primo corso come il non plus ultra della regia, della sceneggiatura, della caratterizzazione, in netto contrasto qualitativo con quello attuale. Cioè, sì, Resident 1 e 2 mi han preso veramente, mentre il 4 e il 5 puah!, ma il videogioco aveva una certa età e aveva effettuato un certo percorso, io avevo una certà e avevo effettuato un certo percorso. Chissà, magari col senno di poi... Però anche chissenefrega.
Se funziona (fino a domenica dava sempre errore), io, Floyd e Ederdast.Ieri funzionava ma ogni tanto cadeva.
Come sei drammatico, abbandoni senza prima provarlo in 4?
"Silent Hill sì che è horror, Resident Evil non fa paura per niente" e "Resident Evil 2 è troppo action rispetto al primo". :)Be', questa e' La Verita', non ci piove.
Chi c'è per la co-op su ps3?Io ho già finito il gioco, però una co-op la faccio volentieri. Se vi va addatemi, il nick PSN sta in firma.
Per non parlare dei dialoghi, eh, che nel primo Resident Evil erano praticamente solo battutone tamarre."Whoa! This hall is dangerous!"
c'e un pezzo di merda con chris sulle barche dove non capisco assolutamente che cazzo devo fareHo fatto quella parte un paio di giorni fa, e non ho avuto nessun problema :|
seconda googlata per capirlo mi sa
Chi c'è per la co-op su ps3?
Finendolo al livello più alto si sblocca la difficoltà "New Hope", giusto?Da quello che ho letto chi lo ha finito a Professional non ha sbloccato nulla. C'è chi pensa che si sbloccherà tramite residentevil.net.
In re 4-5 dovevi mirare per far partire la mosse QTE. Qua basta il quick-shot alla cieca. E' una differenza che spiega bene le differenze tra mikami e un tapino qualunque. Non basta far esplodere teste.Ma con i quickshot ti escono fuori solo le mosse contestuali più deboli, per quelle più forti devi comunque mirare alla testa o alle braccia :P
cambiano le mosse contestuali mirando a braccia e teste ? con tutti i nemici o solo con alcuni ? non me ne ero accortoCon gli zombie e i J'avo. Se spari ad un braccio li fai girare di spalle, cosa utile anche quando vuoi colpire le bombole che hanno addosso alcuni zombie (questa l'ho letta in uno degli hint durante le schermate di caricamento :P), oltre ad attivare le mosse contestuali più forti. Alcune di queste tra l'altro sono utilizzabili anche quando il nemico non si è accorto della tua presenza.
ma comunque rimane il fatto che non c'era una mossa semplice come il quick shot per far partire un QTE qualsiasi in re 4/5Sì però consuma stamina, e l'attacco contestuale che puoi utilizzare successivamente di solito non basta per eliminare il nemico.
Sì però consuma stamina, e l'attacco contestuale che puoi utilizzare successivamente di solito non basta per eliminare il nemico.This.
aspè ma sparando alle braccia attivi proprio altri QTE o semplicemente quelli normali che attivi stando dietro i nemici ?Credo siano sempre quelli che attivi quando stai dietro al nemico. Quelli alla testa però sono diversi.
La gente si sciroppa venti assassin's creed tutti uguali e coi combattimenti BACATI senza batter ciglio, ma poi si lamenta per un RE6 che migliora tutto il migliorabile del 5.Il problema è che corregge praticamente ogni difetto di RE5 (comandi ingessati, AI del partner pallalpiedica, inventario precolombiano, trama inconsistente, gameplay ormai vetusto) ma ne asporta tanti asset storici (engine roccioso, animazioni impeccabili, balistica solida, visuale adeguata, continuità estetica) sacrificandone l'eccellenza. Da cui giocoforza delle reazioni controverse.
RE6 è il gioco più trollato di sempre.(http://cache.io9.com/assets/images/7/2010/05/ninja.jpg)
Io credo che di RE6 abbiano indisposto innanzitutto i limiti tecnici, che hanno scoraggiato la comprensione del gameplay e indotto tanti a sfancularlo anzitempo, complice una demo vergognosa che raccoglie i livelli più brutti di tutte e tre le campagne. NG3 dal mio pdv è ancora più inspiegabile, perché tra streaming, orizzonti ampi, illuminazione in tempo reale, shaft, 60fps ed effettistica varia è l'action più avanzato di sempre. E siamo riusciti a leggere che aveva la grafica schifa.
Hanno comunque esagerato nel fare un gioco di 25 ore. non ne sono in grado e si vede, il comparto grafico ne ha risentito; se si concentravano in una campagna più corta potevano impegnarsi di più sulla grafica
Hanno comunque esagerato nel fare un gioco di 25 ore. non ne sono in grado e si vede, il comparto grafico ne ha risentito; se si concentravano in una campagna più corta potevano impegnarsi di più sulla grafica
Sì, cmq per me anche RE4 era troppo lungo. La cosa non si rifletteva nell'aspetto grafico, però la tirava tanto per le lunghe e aveva i suoi bei momenti di stanca (lo so che molti considerano questa idea un sacrilegio :D).
Alla fine qua, con l'idea delle tre campagne separate, hanno provato a mantenere la logorrea smorzandola con la varietà (e nonostante questo ci sono momenti di stanca, va detto :D).
re 4 però era troppo lungo anche perchè mikami aveva mantenuto un minimo di backtracking, soprattutto nel villaggio iniziale, anche per motivi di atmosfera
(esempio, rivisitare il villaggio di notte e in condizioni climatiche precarie)
poi concordo che sarebbe stato meglio non inserire l'isola finale perchè il gioco arriva davvero con il fiatone alla fine.
(https://lh3.googleusercontent.com/-Etiper7rH60/UHfXVJKtixI/AAAAAAAAAG0/kPW2pzVQcGQ/s660/RE6.jpg)
(https://lh3.googleusercontent.com/-C_xOycZ6BBY/UHfXVNLDYhI/AAAAAAAAAGw/4kIFWbhljBU/s660/ninja.jpg)
La mediacritic di Resident evil degli utenti è qualcosa di devastante...
Quella di ninja gaiden è in linea con quella della critica.
è una bella lotta
...Ti cuoco.
Su RE4 mi dissocio, l'ho rigiocato non molto tempo fa ed è ancora un gioco pazzesco, altro che noia. 20 ore (anche meno, in realtà) ma è una mitragliata di idee e situazioni come oggi riescono solo i COD di Infinity Ward.
poter salvare spesso però aiuta... non capisco perchè stì caspita di jappo non lo vogliono capire... cosa gli costa?Perche' nella loro visione sbagliata della vita bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Ba'...
poter salvare spesso però aiuta... non capisco perchè stì caspita di jappo non lo vogliono capire... cosa gli costa?Perche' nella loro visione sbagliata della vita bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Ba'...
Su RE4 mi dissocio, l'ho rigiocato non molto tempo fa ed è ancora un gioco pazzesco, altro che noia. 20 ore (anche meno, in realtà) ma è una mitragliata di idee e situazioniLa noia giocando a RE4 sarà dovuta a scompensi emotivi, perchè è una reazione antitetica a quanto avviene su schermo per tutte quelle benedette 20 ore, che per consistenza e creatività pisciano in testa tutt'ora a qualsiasi altro pseudo tentativo di action\shooter che ne è derivato.
Su RE4 mi dissocio, l'ho rigiocato non molto tempo fa ed è ancora un gioco pazzesco, altro che noia. 20 ore (anche meno, in realtà) ma è una mitragliata di idee e situazioni come oggi riescono solo i COD di Infinity Ward.
facevo serenamente anche senza.Io invece, per dire una delle trovate tolte dal cilindro verso la fine del gioco, dei Regenerators coi weak point da individuare con il visore termico non avrei fatto senza proprio per niente :no:
E basta con 'sto trend di revisionismo verso tutto, che quando usci RE4 eravate tutti lì con vaselina e sditalinamenti vari.
Io invece, per dire una delle trovate tolte dal cilindro verso la fine del gioco, dei Regenerators coi weak point da individuare con il visore termico non avrei fatto senza proprio per niente :no:
Poi tutta questa fretta di tornare a giocare roba che in confronto a RE4 sarebbe impallidita non ce l'avevo, quindi più durava meglio era :DHahahaha, ok, ma il punto non era mica avere fretta di tornare a giocare altro. :)
Io credo che di RE6 abbiano indisposto innanzitutto i limiti tecnici, che hanno scoraggiato la comprensione del gameplay e indotto tanti a sfancularlo anzitempo, complice una demo vergognosa che raccoglie i livelli più brutti di tutte e tre le campagne. NG3 dal mio pdv è ancora più inspiegabile, perché tra streaming, orizzonti ampi, illuminazione in tempo reale, shaft,60fpsed effettistica varia è l'action più avanzato di sempre. E siamo riusciti a leggere che aveva la grafica schifa.
Come dire, la questione si pone nel momento in cui si propone "ufficialmente" come critica a RE4 il fatto che non regga le ore che duri. Perchè è uno dei giochi che in assoluto un problema del genere lo sente di meno, proprio per oggettiva varietà e consistenza dell'offerta.
Poi se si preferisce finire cinque volte di fila un gran gioco che dura 4 ore anzichè una sola volta un gran gioco che ne dura 20 è appunto una sacrosanta preferenza.
Revisionisti.
:D
Dai che sto solo trollando, tanto per cambiare.
sparar finocchiMa lol :D
È ufficiale, su ps3 è impossibile giocare online.Giocando con Vudux il server ogni tanto ci staccava. Stesso problema?
Sono nero...
È ufficiale, su ps3 è impossibile giocare online.
Sono nero...
finito tutto il gioco a livello difficile. Bello, bellissimo veramente. Longevo, impegnativo, vario, e con una storia che una volta vista attraverso gli occhi di tutti i personaggi diventa una delle più belle mai scritte per un re. C'è tutto, le campagne sono diverse, hanno i vari gameplay, anche quelli che per alcuni non ci sono o sono stati traditi da capcom. Non posso spoilerare purtroppo ma consiglio a quelli che lo hanno bollato come un gioco di merda di giocarlo tutto. Uno dei giochi più belli del 2012. Ora installo dishonored ma poi ci torno su per finire la coop con max e giocarmi un po di mercenari.
Sicuramente è tra i 3 migliori re di sempre. :yes:
Mi pare che abbiamo fatto i primi 3 o 4 capitoli di Leon.È ufficiale, su ps3 è impossibile giocare online.
Sono nero...
Spiegate un po' sta storia ... Non riuscite proprio o ogni tanto salta ...
Mi incuriosisce perche' io lo punto soprattutto per la coop su ps3 .
Maxx quanti livelli avete fatto insieme tu e vudux?
Grazie
RE ~ RE4 ~ e....RE6.
Sei un folle ma quoto.
Cmq questa cosa dell'online su PS3 è veramente da mani in faccia a Capcom, anche perché su 360 io mi sono giocato in co-op, con zero problemi, tutta la campagna di Leon, in sessioni spalmate su più giorni.
Non gioco praticamente mai online su PS3: capitano anche con altri titoli, 'ste cose, o è proprio Capcom da fucilare?
RE ~ RE4 ~ e....RE6.
Sei un folle ma quoto.
RE - RE2 - RE6 - CV :yes:
Non gioco praticamente mai online su PS3: capitano anche con altri titoli, 'ste cose, o è proprio Capcom da fucilare?
Le pagine sono troppe, abbiate pietà. Com'è l'idea generale fra questi lidi? Gran gioco, o gran gioco di mer*a?
Non c'era anche chi gridava al gioco dimmerda?Le pagine sono troppe, abbiate pietà. Com'è l'idea generale fra questi lidi? Gran gioco, o gran gioco di mer*a?
Mi sembra si oscilli fra tutti i gradi compresi tra il buon gioco con dei problemi e il "ammazza, uno fra i migliori RE di sempre", con nel mezzo diversi livelli di ottimo.
I pareri "schifo/argh" sono prevalentemente relativi alla demo.
Quindi nel gioco definitivo sono migliorati l'IA, il campo visivo e l'orientamento generale?No, ma la demo mica sta in uno steelbook.
Quindi nel gioco definitivo sono migliorati l'IA, il campo visivo e l'orientamento generale?No, ma la demo mica sta in uno steelbook.
U maronn', da merda assoluta/serierovinatapersempre è diventato uno dei Best 3? :oStringi stringi, stiam parlando di una serie che al suo attivo ha:
Stringi stringi, stiam parlando di una serie che al suo attivo ha:
1. La bella grafica di un remake
2. Un episodio divertente
3. Un'africana fighissimaSpoiler (click to show/hide)
Vi è mai successo?
è anche nella mia top 3Spoiler (click to show/hide)
Ah, giusto per info, pur avendo cominciato la partita dall'inizio con la opzione infinite ammo, nada, non funziona. Credo che sarà effettivamente attiva portando a termine tutte le campagne. Confermate?Quell'opzione lì serve a permettere l'utilizzo delle munizioni infinite nella partita. Ma sono delle abilità apposite che vanno prima sbloccate finendo il gioco con tutti i personaggi, e poi acquistate (costano roba tipo 80000-90000 skill point).
Ho letto in uno degli hint delle schermate di caricamento che ci sono dei nemici segreti che appaiono se sono soddisfatte certe condizioni. Vi è mai successo?Yep, bisogna soddisfare certe condizioni per farli apparire, che non conosco di preciso. Nel terzo stage è dove mi sono capitati più spesso (erano i lucertoloni).
Yep, bisogna soddisfare certe condizioni per farli apparire, che non conosco di preciso. Nel terzo stage è dove mi sono capitati più spesso (erano i lucertoloni).Ho letto che nel primo stage, Urban Chaos, bisogna effettuare 15 counter prima di aver eliminato 80 nemici per fare apparire un Napad(i mostri corazzati).
Ieri ho spento 2 checkpoint
se non c'e' la macchina da scrivere non spegnereMa "non spegnere" niente! Dopo un boss fight c'è scritto pure nel contratto nazional popolare dei videogiocatori che devi poter salvare il gioco. E' la base del rispetto all'utenza. Una roba del genere m'è successa solo in Metroid Prime (dove dovevi cercare un salvataggio dopo un boss ed era pure un pochetto nascosto, e io l'avevo mancato) e ho seriamente rischiato di profanare il disco del gioco con produzioni corporee di varia natura.
No ok, pacifico, e' che sta cosa del checkpoint che si chiama sempre checkpoint e cambia solo l'icona e' poco chiara, qui funziona cosi' (e non c'e' manco la pausa!), era giusto per capire se effettivamente il salvataggio ci stava o se e' un bugNella demo con Leon si poteva mettere in pausa ma con Chris no... è così ottuso anche il gioco completo XD ?
No ok, pacifico, e' che sta cosa del checkpoint che si chiama sempre checkpoint e cambia solo l'icona e' poco chiara, qui funziona cosi' (e non c'e' manco la pausa!), era giusto per capire se effettivamente il salvataggio ci stava o se e' un bugSì, l'avevo capito ma il mio rant verso l'avvenimento dovevo farlo e ho usato il tuo post come trampolino.
I checkpoint che non salvano è uno dei difetti più marcati. Insieme all'odiosissimo sistema di selezione delle granate.
mi sono appena visto questo :
(http://s19.postimage.org/bvcx37xw3/resident_evil_damnation_blu_ray_300x300.jpg)
Tra le altre cose non sapevo nemmeno esistesse, molto bello.
Mi chiedevo se è un prequel di re6, voi sapete qualcosa a riguardo? nei titoli di coda c'è del materiale che mi ha messo il dubbio.
"e' una sciorda ad ogni livello ma CI PIACE"Direi che rende l'idea. Questo RE6 è un po' il gemello cattivo di RE4. Buttano entrambi sul piatto un sacco di roba, ma laddove RE4 manteneva coerenza di design e godeva di una cura certosina sia nel dettaglio che nell'insieme e nella progressione, in RE6 c'è tutto un assortimento di scene (e di scelte) buttate alla rinfusa\estemporanee\chiuse male, con risultati che vanno dal più o meno godereccio al dilettantistico.
Nella demo con Leon si poteva mettere in pausa ma con Chris no... è così ottuso anche il gioco completo XD ?Il gioco si può mettere in pausa solo quando giochi offline :P
"e' una sciorda ad ogni livello ma CI PIACE"Direi che rende l'idea. Questo RE6 è un po' il gemello cattivo di RE4. Buttano entrambi sul piatto un sacco di roba, ma laddove RE4 manteneva coerenza di design e godeva di una cura certosina sia nel dettaglio che nell'insieme e nella progressione, in RE6 c'è tutto un assortimento di scene (e di scelte) buttate alla rinfusa\estemporanee\chiuse male, con risultati che vanno dal più o meno godereccio al dilettantistico.
Diciamo che RE6 oltre ad essere parecchio più grosso di RE5 ha anche il coraggio di staccarsi un attimo dalla gonnella di Mikami, pur se parte della sua nuova personalità è derivante dal filone Uncharted&co.
Sarà stata diretta alla viva il parroco, ma sono sempre quintali di pregiata manodopera Capcom, che non si butta certo via.
a me la cosa che ha terrorizzato della demo e' che mi ha davvero ammorbato, annoiato.
Ho pensato a 30 ore di quella roba, arrivando da revelations e onestamente mi ha spaventato l'idea della delusione, del titolo che " potenzialmente l'ha fatta fuori dal vaso peggio di re5"
Poi per carita', e' la demo, non va valutata piu di tanto, mi fa piacere leggere che sta piacendo a molti di voi, ma la sensazione brutta, di noia, di stantio pad alla mano con la demo mi ha completamente bloccato.
Da un lato sono curiosissimo di giocarlo, dall' altro quasi non mi verrebbe voglia di toccarlo manco con un bastone, tipo.
Pick, diciamo che The Room a parte di te mi fido, tra qualche giorno fammi sapere se devo comprare o no 'sto RE6. Ah, l'anno prossimo si torna a Hong Kong, sei dei nostri?
Se fosse uscito il 7 senza passare per giraffa/6 non avrei sentito la mancanza.Pick, diciamo che The Room a parte di te mi fido, tra qualche giorno fammi sapere se devo comprare o no 'sto RE6. Ah, l'anno prossimo si torna a Hong Kong, sei dei nostri?
The Room è indiscutibilmente affascinante, questo RE6 è un MUST BUY and GAMING
Le lame e la scivolata sono il male.I secondi extra si guadagnano rompendo le clessidre gialle sparse per i livelli, con un attacco fisico oppure con una scivolata (i bonus di tempo vanno da 30" a 90").
Detto questo, ma la modalità mercenari come funziona esattamente? Quanto tempo ci mette ad arrivare l'elicottero nel primo stage e i secondi extra si gudagnano solo le uccisioni corpo a corpo?
Lo scontro con l'Ubertank, o come si chiama, dove bisogna prendere la tessera :) Al ventitreesimo tentativo :) Ora vedo YouTube ma Resident Evil 6 merda :)
devi usare l'esplosivo per attirare il mostro proprio mentre sherry cerca di prenderla
mi pare che il gioco dica solo qualcosa dei tipo "devi distrarlo"
anche io ho guardato su youtube, e non è stata certo la prima volta...
bhe immagino dipenda anche da quanto sia scazzato/ben disposto verso il gioco
a mulana non guardo su youtube manco dopo 3 ore passate a tentare di capirci qualcosa, a resident evil 6 se stavo bloccato più di 10 secondi mi veniva voglia di staccare e peraltro manco potevo farlo per i checkpointi dm erda.
bhe immagino dipenda anche da quanto uno sia scazzato/ben disposto verso il giocoQuesto è troppo vero per troppi giochi.
bhe immagino dipenda anche da quanto uno sia scazzato/ben disposto verso il giocoQuesto è troppo vero per troppi giochi.
Non sono ancora riuscito a decifrare se dipende solo da me o anche dai giochi. O solo dai giochi, che sarebbe anche più carino.
(e in effetti non ho manco capito troppo di cosa si lamenti Vito :D).
(e in effetti non ho manco capito troppo di cosa si lamenti Vito :D).
quella e' colpa della sua mancanza di pollici opponibili, non ha ancora capito come fare la scivolata e viene decapitato ogni volta che prova a passare sotto le lame
Servono dodici tasti e un commercialista per infilarsi sotto quelle lame a recuperare la manovella, non è colpa mia.
Che poi magari basta mettersi a pecora due ore prima e strisciare come dei vermiciattoli, ma è un atteggiamento che non mi compete. Sono un giocatore di Tomb Raider io, quelle lame le devo passare in velocità e schivandole solo all'ultimo momento.
Ma non basta tenere premuto il tasto della corsa e premere quello della scivolata al momento giusto? A che versione stai giocando? :D
(Vorrei sottolineare che io l'esplosivo l'ho messo dopo aver lanciato Sherry :whistle: )
:D
(Vorrei sottolineare che io l'esplosivo l'ho messo dopo aver lanciato Sherry :whistle: )
:D
Eh, avrò la Sherry buggata perchè una volta lanciata corre senza esitazione alcuna verso la chiave. Cioè se non agisci in tre secondi, dicasi tre, Ubertank parte per possederla.
Ma non basta tenere premuto il tasto della corsa e premere quello della scivolata al momento giusto? A che versione stai giocando? :D
Zel mi obblica a tenere premuta la levetta sinistra (corsa) + A (tenuto premuto anche quando si è sotto le lame) + il grilletto sinistro al momento giusto (scivolata).
Sono come le sezioni di RE5 dove i personaggi si separano, solo che qui sono un pò più corpose.
La prima parte del terzo chapter di Jake ad esempio è una sua esclusiva, e non la si vede mai con Sherry.
Ed alla fine? Durante lo scontro iniziale col mega boss?
:whistle:
Sta diventando appetibile.incredibbile la storia del FoV :scared:
In arrivo a metà Dicembre una patch
"Migliore angolazione della telecamera: i giocatori saranno in grado di aggiustare la telecamera per avere una maggiore visuale del campo, in base al propri stile di gioco.
Migliorati i sottotitoli: l'opzione di visualizzare i sottotitoli è stata migliorata così che la lingua audio inglese possa essere combinata con sottotitoli di un'altra lingua
Sbloccaggio della campagna di Ada Wong: Come annunciato di recente, la campagna di Ada Wong sarà resa disponibile fin dall'inizio, e sarà introdotta la co-op opzionale.
Un nuovo livello di difficoltà: sarà introdotto il livello ‘No Hope' che aggiungerà maggiori sfide all'interno dei livelli."
Everyeye.it
Stavo per prenderlo in questi giorni ma questo punto aspetto la patch, specialmente per il fov.
Sta diventando appetibile.
fossero questi i problemi del gioco
Per quanto riguarda Chris e Leon il FOV è la lacuna più invalidante.I chapter 2 e 3 (e ci metto anche il 4) di Jake sono tra i miei preferiti del gioco :yes:
Poi ecco, la ragion d'essere della campagna di Jake ancora non me la spiego.
Quoto.Per quanto riguarda Chris e Leon il FOV è la lacuna più invalidante.I chapter 2 e 3 (e ci metto anche il 4) di Jake sono tra i miei preferiti del gioco :yes:
Poi ecco, la ragion d'essere della campagna di Jake ancora non me la spiego.
Giocando al capitolo 2 di Ada a profeshional, mi sono appena reso conto di come si fa a seccare i Napad:La counter contro la corsa del Napad tra l'altro cambia a seconda del personaggio. Da quello che ho visto i personaggi femminili saltano alle sue spalle, mentre quelli maschili bloccano la sua corsa e gli spaccano il carapace a mani nude :yes:
Counter quando sono in corsa, 1 colpo per rompere il carapace mentre sono ancora girati, altro colpo al punto debole sulla schiena e voilà, schiattati.
Se ripenso a quanti proiettili ho sprecato..
Mi state facendo venire la voglia di prenderlo e non ne avevo alcuna.
Di meglio in...meglio: la campagna di ada wong.
Primo capitolo notevole.
:yes:
Mamma che bello questo RE6.
E dire che alcuni lo davano per noioso...
premesso che uncharted (tutti e 4) se lo mangiano a colazione a re6, io la prima campagna di leon l'ho apprezzata, seppur con i suoi limitiMa anche se in teoria lo scenario di Chris è quello più da shooter, anche lì bisogna alternare spesso colpi da arma da fuoco e mosse corpo a corpo. Ho letto più volte di gente che si ritrova senza munizioni nella sua parte, ma il punto è che anche con lui non bisogna solo sparare :P
quella di chris invece non mi sta piacendo (fatti 3 capitoli), troppo shooter puro (non è questo il problema) fatto in modo approssimativo (è questo il problema), si salva solo lo scontro col gigante ma più per il contorno che per lo scontro in sè
Ma anche se in teoria lo scenario di Chris è quello più da shooter, anche lì bisogna alternare spesso colpi da arma da fuoco e mosse corpo a corpo. Ho letto più volte di gente che si ritrova senza munizioni nella sua parte, ma il punto è che anche con lui non bisogna solo sparare
Il capitolo di Chris è stato quello dove ho avuto abbondanza di munizioni.Io la prima partita l'ho fatta a Veteran, e a volte avevo proprio l'invetario pieno, anche se ho avuto scarsità di munizioni verso la fine. Ma mi è sempre bastato tutto.
Come detto sopra, alla fine l'ho pure preferito a quello di Sherry.Lo scenario di Jake/Sherry ha alcuni dei capitoli che più ho apprezzato, ma quello finale non mi è piaciuto molto. In generale comunque è uno dei miei preferiti :yes:
In classifica sta dopo Ada e Helena.
Quindi, si ahime Sherry all'ultimo posto; peccato, mi aspettavo tanto da quella campagna (non è che non sia valida, ma in confronto alle altre....)
si, è vero, spesso si resta senza colpi, ma anche usando il corpo a corpo (che uso tanto) i colpi scarseggiano (sarà che ho cambiato l'abilità houdini, ma siamo cmq in 2 e pure il mio partner Fei restava spesso a corto e lui dovrebbe averla ancora l'abilità in questione)Gli headshot raramente eliminano i nemici con un colpo, ma li stordiscono facilmente, e a quel punto devi avvicinarti ed eseguire un attacco contestuale apposito (quelli che seguono un headshot di solito sono letali).
il punto, cmq, è che anche facendo headshots i nemici non muoiono subito ma devi sprecare un sacco di colpi
ma a prescindere da colpi che finiscono o meno, sono le situazioni che non mi piacciono e i nemici che si affrontano, in re5 era tutto strutturato meglio, qui sembra uno shooter dei poveri raffazzonato giusto per diversificare (male) la campagna di chris dalle altreLa varietà di nemici e i differenti metodi per eliminarli sono una delle cose che più mi piacciono del gioco :yes:
premesso che uncharted (tutti e 4)
premesso che uncharted (tutti e 4) se lo mangiano a colazione a re6
Il quarto è quello per Vita :Dpremesso che uncharted (tutti e 4)
:o
L'ho sempre pensato che sei un tipo avanti ! :P
ma poi non scherziamo, a prescindere dalle splendide arene, alcune sparatorie con fisica annessa di Uncharted 2-3, RE6 non le avrà mai nella sua vita videoludica ???E meno male :P RE6 è incentrato sugli scontri ravvicinati, non si passano minuti e minuti dietro coperture, la maggiorparte dei nemici non è dotata di armi da fuoco e pure loro non si nascondono dietro coperture.
E meno male RE6 è incentrato sugli scontri ravvicinati, non si passano minuti e minuti dietro coperture, la maggiorparte dei nemici non è dotata di armi da fuoco e pure loro non si nascondono dietro coperture.
Sono shooter differenti.
maddai? non me n'ero accorto -____-'Il sistema di coperture non è il massimo, probabilmente l'elemento meno riuscito del sistema di gioco, ma effettivamente non sei mai obbligato ad utilizzarlo.
io mi riferivo alla campagna di chris che è votata allo shooter puro (ma rozzo), non al gioco nel suo complesso
poi non ho capito, wis, dove le meccaniche di re6 sarebbero avanti a quelle di Uncharted, che nella sua semplicità rende tutto alla perfezione, mentre in re6 anche solo sparare da dietro ad un muretto diventa un dito nel sedere
Domanda:La modalità Mercenaries.
C'è un modo veloce per accumulare punti abilità senza rifare le campagne?
PS: Ho finito la campagna di Ada. L'ultimo capitolo è davvero bello....A me l'ultimo chapter di Ada non è piaciuto molto,Spoiler (click to show/hide)
So che bisognerebbe eliminare il boss segreto per ultimo in modo da ottenere più punti, ma non è facile.Eh infatti ci ho provato a lasciarlo in vita il Napad, ma ha la brutta tendenza a rincorrermi per il livello e prendermi a mazzate mentre provo a counterare i Bloodshot.
No, finora mai accaduto. Nessun problema di crash o simili durante tutto l'arco del gioco, fortunatamente.
Ultimo capitolo con Jake,Ne ho sentito parlare. Pare che si possa risolvere reinstallando il gioco, ma non ne sono sicuro. Vale la pena provare comunque.Ma è successo a qualcun'altro?Spoiler (click to show/hide)
Chi reputa RE6 penoso è un frustrato dell'era moderna dei vg.
Dovrebbe darsi una rinfrescata alle idee, ed evitare uncharted.
Domandina rapida: chi mi spiega un attimo cosa voglia dire il filmato post-credit nel finale di Ada? Per intenderci, quello in cuiSempre che ce l'abbia, un significato.Spoiler (click to show/hide)
Insomma, dopo averlo finito, ho la fortissima impressione che chi si lamenta perchè 'omg non è resident evilz vecchio stile!!!11!1!1', lo faccia perchè davvero non ha altro da fare che lamentarsi di qualcosa.L'assurdo è che il RE vecchio stile non esiste più da RE4, ovvero da tipo 7 anni, però questa polemica riemerge sempre ad ogni nuova uscita.
Forse.Penso che ridurre il numero degli scenari ma differenziarli maggiomente sia una buona idea. In ogni caso farne uno più sullo stile dei vecchi episodi (proprio come struttura di gioco) è qualcosa che dovrebbero assolutamente fare visto che c'è un buon numero di persone a cui la cosa non dispiacerebbe (me compreso).
Però questa meccanica di scenari 'incrociati' è una trovata ottima secondo me, era una cosa già esplorata nel secondo episodio della serie con Leon / Claire*, ma che qui raggiunge l'apice. Ridurla a soli 2 scenari - o addirittura eliminarla, magari - a questo punto sarebbe un deciso passo indietro, secondo me. Vero che il fulcro del gioco resta grossomodo simile per tutte le campagne, tuttavia Capcom ce l'ha messa proprio tutta, nel tentativo di differenziare l'offerta ludica in modo da soddisfare più o meno tutti i palati. Dal survival di Leon, allo sparatutto quasi-puro di Chris, all'azione a mani nude di Jake, fino ad un accenno di enigmi vecchio stile con Ada.
Persino il combat system spazza via tranquillo i fight system di buona parte di altre blasonate uscite tripla A. C'è tanta, tanta ciccia al fuoco, e *tutta* gustosa. Coperture a parte, che tra l'altro nemmeno è necessario usarle per forza, basta variare approccio e mixare piombo e attacchi fisici.Il sistema di combattimento spacca :yes: Spero ritorni in RE7 con altre aggiunte e rifiniture varie.
* parlando di Claire, che fine ha fatto? Ricordo male, o se ne sono perse le tracce dopo Code Veronica?Credo sia menzionata in alcuni dei file di RE6.
ma la patch che "aggiusta" il fov è uscita?Esce il 17 dicembre:
The first wave of add-on content for Resident Evil 6 is coming as a timed console exclusive for Xbox 360 on December 18th. This content consists of three new multiplayer modes--Predator, Survivors and Onslaught--each of which will be priced at 320 Microsoft Points, or as a value bundle for 720 MSP.
Hit the jump for more detailed descriptions of each of the add-on modes, along with videos and screens.
On top of this, there will also be a free, hefty title update for both PS3 and Xbox 360 on December 17th with the following features:
-A new option allowing players to adust the in-game camera to get a greater field of view
-A new option allowing you to combine English language audio with subtitles in other languages
-An optional, player-controlled co-op partner for the Ada campaign
-The extremely challenging No Hope Left difficulty mode
Esce il 17 dicembre:
Vedete, aspettavate un po' e giocavate il gioco fixato con un viewing angle nettamente superiore. DAY ONEZ!!!11
Ormai son molti quelli che cedono alle richieste dei giocatori, anche se non sono proprio ragionevoli. E' pieno di whiners che si lamentano per qualsiasi cretinata grazie a Internet e i publishers son costretti a dargli retta per tenerseli buoni, a meno che non siano richieste completamente idiote. Detto questo io non conosco minimamente la situazione di Biohazard 6, parlavo in generale. Non so se questa modifica al FOV sia una cosa positiva o no.
Vedete, aspettavate un po' e giocavate il gioco fixato con un viewing angle nettamente superiore. DAY ONEZ!!!11Io non me ne pento, l'ho preso ad un buon prezzo (50€ lo steelbook + tre liveli extra per mercenaries come preorder bonus), l'ho giocato e stragiocato (lo gioco ancora), e ho avuto anche voglia di prendere tutti i trofei :P Anzi con la patch lo rigiocherò nuovamente grazie al nuovo livello di difficoltà e il nuovo personaggio sbloccato :yes:
Vorrebbe dire che per i giappi non ci sarebbe più via di recupero...Vedete, aspettavate un po' e giocavate il gioco fixato con un viewing angle nettamente superiore. DAY ONEZ!!!11
se la scelta del FOV era per problemi tecnici diventerà ingiocabile....
se era una scelta stilistica a morte per aver ceduto agli haters
va beh dai è un po' come la mira di uncharted 3, basta che lasciano anche il fov originale e siam tutti contentiUn giorno capirò se sei serio o meno... su questa cosa e non :D
Piu' che l'atmosfera ogni tanto mi irrita la balistica. Lo trovo molto impreciso nel colpire il bersaglio e molto randomico.Yep, la mira è più traballante rispetto al passato, ma puoi migliorarla con un apposita skill. Probabilmente hanno pensato a questo metodo per cercare di bilanciare la maggiore mobilità e numero di mosse disponibili al giocatore. In pratica se non vuoi sprecare delle pallottole aspetta qualche istante e prendi meglio la mira prima di sparare.
Altra cosa. Ma una volta iniziata una campagna esiste solo la possibilita' di continuarla? Non ci sono save separati? Cioe' se salto dal secondo capitolo ( magari nel mezzo) di leon al primo di chris, perdo il mezzo capitolo giocato con leon?Non ci sono save separati. Se vuoi passare da un personaggio all'altro prima ti conviene finire il chapter che stai giocando. Una volta finito puoi selezionare quello successivo quando vuoi.
Vorrebbe dire che per i giappi non ci sarebbe più via di recupero...Vedete, aspettavate un po' e giocavate il gioco fixato con un viewing angle nettamente superiore. DAY ONEZ!!!11
se la scelta del FOV era per problemi tecnici diventerà ingiocabile....
se era una scelta stilistica a morte per aver ceduto agli haters
RE6 è il classico titolo che fa della quantità la sua qualità
Sì, innegabile.CitazioneRE6 è il classico titolo che fa della quantità la sua qualità
Yawn che é quantità di roba yawn a quanto visto :death:
Mamma mia che strazio 'sto gioco, piu' ne leggo piu' gioisco di non averlo preso a prezzo pieno. Ve lo ricompro piu' in la' a 10 euro, non uno di piu'. Franchising morto e sepolto, comunque.
Mamma mia che strazio 'sto gioco, piu' ne leggo piu' gioisco di non averlo preso a prezzo pieno. Ve lo ricompro piu' in la' a 10 euro, non uno di piu'. Franchising morto e sepolto, comunque.
bha, a me è piaciuto parecchio :yes:
Com'e' sta storia del save che si brasa se cambi capitolo/campagna?Il gioco ha i checkpoint, che non salva (riparti da lì dopo un game over, ma non se esci dal gioco), e dei punti dove invece salva (appare la scritta a schermo). Occhio che dopo essere ripartiti da un checkpoint il gioco salva, ma non la posizione. Solo statistiche o cose simili immagino. I punti dove il gioco viene salvato di solito sono dopo le schermate di caricamento.
In pratica se quasi costretto a giocarti i capitoli interi, e se giochi in modo esplorativo son lunghetti (nonché monotoni a quanto ho visto, spara, spara spara, yaw, spara)In quanto a situazioni è abbastanza vario direi. Poi ovvio che la maggior parte del gameplay è basato sulle meccaniche del combattimento, che non è solo sparare ma anche schivare e sopratutto menare a mani nude :P
Vudux, già che ti è piaciuto come mi classifichi le campagne come bontà delle stesse? Da quel che ho letto sono abbastanza diverse ed altalenanti sia come qualità che meccaniche.Anch'io le considero un pò altalenanti, ma ognuno ha le sue preferite. C'è chi dice che lo scenario di Chris è il peggiore, e chi invece lo considera il migliore del gioco.
Visto che mi arriva domani sono interessato a far fuori prima il peggio per poi passare alle campagne migliori.
bha, a me è piaciuto parecchio :yes:
A me di più.A me pure :yes:
:D
Beh, dire che si impernia....Sti recensori (Cit.)
Il gameplay è rimasto quello di sempre, con l’”ovvia” aggiunta della mira in movimento, quello che cambia è la “densità”e il ritmo con cui le varie situazioni vengono presentate. Oltre al sistema di combattimento vero e proprio che meriterebbe ulteriori approfondimenti in futuro, visto che diverte ed esalta. Anzi, mi sbilancio: l’affanno delle softco jappe nei confronti dei titoli occidentali trova adeguato bilanciamento con titoli come RE6, che, pur non raggiungendo Vanquish in materia di profondità ludica da scoprire, ci fa ritrovare qualche buona sensazione capcomniana.
Premesso che devo ancora giocare realmente a RE6 e quindi il giudizio sulla reale qualità del gameplay lo riservo a più tardi, credo che uno dei maggiori problemi della saga al momento sia l'essere sospesa in una specie di limbo di mezzo senza sapere realmente che anima privilegiare.
Capcom sembra aver paura della transizione, stessa cosa che ha contraddistinto SquareEnix e l'ha portata a ritornare sui suoi passi con FFXIII-2 creando però un titolo senza un'anima precisa, una specie di Frankenstein di idee e potenzialità interessanti ma confuse e mali assortite.
Chiarito che le radici survival horror della saga sono ormai definitivamente da seppellire, credo che ciò che Capcom dovrebbe fare è smetterla di far finta e cercare di capire cosa vuole fare di RE.
Giocabilissime entrambe.
Resident Evil 6 update live, PC version coming March 22
If you're already signed up for residentevil.net, odds are you got an email reminder about today's title update; this update makes a few small tweaks to the game and comes just one day before three new multiplayer modes arrive as DLC.
Today's update does the following:
-Unlocks Ada's campaign from the start (don't have to finish the others for access)
-Unlocks optional co-op partner for Ada's campaign (human controlled)
-Adds more camera functionality; zoom in and out to your liking
-Unlocks "No Hope" difficulty mode. It's... hard :)
There will also be a second title update on January 22, adding the following adjustments:
-Agent Hunt mode unlocked from the start
-Agent Hunt selectable criteria before starting match (stage, region, settings like infinite ammo or friendly fire)
-Stage selection within chapters
-QTE assist; you have the option to automatically complete most QTE events (a relief on Professional, looking at you Simmons)
We can also announce the PC release date for RE6, which will hit North America as a download on March 22, 2013. It will land with all console content as well as any future content that arrive as free title updates (such as the No Hope mode).
On Steam, RE6 PC will support:
-Cloud Saving
-Steam Achievements
-Friends support
-Game overlay
-Leaderboards
And finally, RE6 arrives on Xbox 360 on Games on Demand later this year. So much news today!
Qual'è esattamente la logica sottostante l'aggiungere nuove modalità con una patch e il giorno dopo annunciare una nuova patch che le renda subito disponibili senza doverle sbloccare?La modalità Agent Hunt c'era dall'inizio, ma per sbloccarla bisognava finire il gioco con un personaggio. Con la patch sarà disponibile da subito. Hanno fatto lo stesso con lo scenario di Ada, prima bisognava finire i tre scenari principali, con la patch di oggi invece è disponibile da subito.
Non che sia un male o un bene, ma non capisco le tempistiche e le ragioni.
Quella del disabilitare i QTE mi sembra una buona cosa, se sono così bastardi come dicono molti. Vista la decisione così drastica comunque, viene da chiedersi perché non fosse sorta nessuna segnalazione al riguardo in fase di testing.Ce ne sono un paio un pò tediosi e poco chiari, ma la maggiorparte non è niente di particolamente fastidioso. E in caso di game over il gioco di solito ti fa sempre ripartire un attimo prima il QTE.
Chi traduce?
:)
Se vi siete già iscritti a residentevil.net, è probabile abbiate già ricevuto un email che vi ricordi dell'update di oggi. Questo update aggiunge alcuni piccoli ritocchi al gioco e giunge un giorno prima che tre nuove modalità multiplayer arrivino via DLC.*Non so cosa sia di preciso. Servirebbe qualcuno che usi Steam.
L'update di oggi comprende:
-Sblocca la campagna di Ada sin da subito (senza il bisogno di sbloccarla finendo le altre)
-Sblocca un un compagno di co-op opzionale per Ada (controllato da un altro giocatore umano)
-Aggiunge nuove opzioni per la telecamera del gioco, con la possibilità di aumentare e ridurre lo zoom a volontà.
-Aggiunge la difficoltà “No hope”. E'... difficile.
Ci sarà anche un secondo update che arriverà il 22 Gennaio e introdurrà i seguenti aggiustamenti:
-Modalità “Agen Hunt” accessibile sin da subito.
-Aggiunge alla modalità “Agent Hunt” una serie di criteri opzionali selezionabili prima di iniziare una partita (livello, regione, opzioni come munizioni infinite o fuoco amico)
-La possibilità di selezionare un determinato livello all'interno dello stesso capitolo.
-Possibilità di far si che la maggior parte dei QTE siano automatici (Un sollievo a livello di difficoltà Professional; Sto guardando te, Simmons)
Possiamo anche annunciare la data di uscita PC di RE6, ovvero scaricabile il 22 Marzo 2013 per il Nord America. Conterrà tutto ciò che già si trova nelle versioni consoles, così come tutto ciò che nei prossimi mesi uscirà come contenuto gratuito (come ad esempio la modalità No Hope).
Su Steam, RE6 supporterà.
-Salvataggi sul cloud
-Achievements Steam
-Supporto della funzione Amici
-Game Overlay*
-Classifiche
Ed infine, RE6 arriverà su Xbox 360 nel servizio Games on Demand più tardi quest'anno. Parecchie novità per oggi!
Ce ne sono un paio un pò tediosi e poco chiari, ma la maggiorparte non è niente di particolamente fastidioso. E in caso di game over il gioco di solito ti fa sempre ripartire un attimo prima il QTE.Ottimo a sapersi; Grazie.
Ottimo a sapersi; Grazie.Oh, ci sono pure quelli che partono quando vieni afferrato da un nemico, ma pure questi non sono difficili e dopo un pò diventano pure prevedebili. E quando c'è quello dove bisogna roteare l'analogico se si utilizzano entrambi gli stick si fa prima a completarlo (ma il gioco non te lo dice).
La patch per Agent Hunt ci vuole.Yep, quelli sono insopportabili. Già è un impresa riuscire a muoverli 'sti mostri, se si ci mettono pure i tizi che vanno in giro con munizioni infinite per la magnum buonanotte ???
Io ho smesso di giocarci perchè trovavo spesso partite di gente con munizioni infinite impossibili da seccare.
Quella del disabilitare i QTE mi sembra una buona cosa, se sono così bastardi come dicono molti. Vista la decisione così drastica comunque, viene da chiedersi perché non fosse sorta nessuna segnalazione al riguardo in fase di testing.
In RE4 non so quante volte partiva il filmato e poggiavo il pad, dimenticandomi dei maledetti QTE.Idem. Avrei sinceramente apprezzato un'opzioncina per almeno disattivarli dalla seconda partita in poi, quando ormai avevano esaurito la loro carica di sorpresa e fattore ansiogeno (o il più banale "Ma porc...!" con conseguente corsa ad afferrare il pad e rovesciamento del caffè mentre la sigaretta vola per la camera minacciando l'integrità di qualche suppellettile).
in RE 6 hanno avuto invece la grandissima pensata di inserirli a cazzo per spezzettare ancora di piu' una struttura che è spezzettata di suo con quelle porte terribili da aprire ogni 5 minuti.Quelle porte ci sono per via della coop, immagino. Anche RE5 ne era pieno comunque.
Ho appena installato la nuova patch 1.03 , adesso ci sono 3 opzioni per la telecamera , con valori che vanno da 0 (di default) a 15. Voi come li settate per avere un'esperienza di gioco migliore di quella di default?Io l'ho messo a 15-15-5 mi pare, mi sono trovato bene e l'ho lasciato così.
Enigmi è una parola grossa :D
Ho finito la campagna di Chris: divertente, ma se tutto il gioco fosse così, ci troveremo ad uno sparattutto in terza persona con un sistema di copertura peggiore di altri titoli. Comunque bastava copiare Gears o Ghost Recon.
Il fatto che i nemici rilasciano i punti abilità, ti spinge ad ammazzarli piuttosto che a fuggirli.Era così anche per i soldi in RE4 e 5 :yes:
Detto ció, con Leon trovo molto difficile vincere i qte e portare a segno gli attacchi corpo a corpo a causa di una maggior reattività degli zombie (più simili a left4dead).Io alla prima partita di Leon tenevo equipaggiata l'abilità che permette di liberarsi facilmente dai nemici che ti afferrano. In pratica facilità i QTE (solo quelli che appaiono quando vieni afferrato).
Che è divertente non ho dubbi.
Ma ti sembra migliorato rispetto a cosa?
Fatta ieri la partenella campagna di Chris.Spoiler (click to show/hide)
:no: orribile!
Ma che senso ha? Se proprio mi ci devi mettere un unico piccolo percorso o me lo fai divertente da giocareo me lo fai strabiliante da vedere. Qui è lo schifo più completo da tutti i punti di vista. Meno male dura poco.Spoiler (click to show/hide)
I QTE da game over con checkpoint lontani sono l'anti-tutto. Come si possa anche solo pensare ad una vaccata simile va oltre le mie facoltà.Anch'io la odio, ma in RE6 non succede; accade spesso invece in RE umbrella chronicles.
Anch'io la odio, ma in RE6 non succede; accade spesso invece in RE umbrella chronicles.Di solito è così, ma c'è quel QTE messo durante un boss di Leon che se non riesci a completarlo ti obbliga a rifarti quella fase del boss da capo ???
In RE6 ci sono degli istant kill - QTE, ma se muori rinizi poco prima. Il che potrebbe essere fastidioso se si sta facendo un run con lo scopo di ottenere il massimo dei punteggi.
Ma chris e leon in che circostanza si sono conosciuti? Non riesco a ricostruirlo, mi sembra un grosso buco nella sceneggiatura.Mi pare che nei file dell'archivio ci sia scritto che si sono conosciuti tramite Claire.
Finita anche la campagna di Ada. Bella anche questa. Promosso a pieni voti il metodo scelto per narrare la storia. Arrivato alla fine non sono pero' sicuro di aver capito il ruolo effettivo diSpoiler (click to show/hide)
I livelli di "Mercenari" sono solo 3? Se no come si sbloccano gli altri? Io ho finito le 4 campagne a livello veterano. Non ho ancora fatto il bis con personaggi alternativi.Purtroppo sì, solo 3 :/ Gli altri 3 erano preorder bonus (io li ho ottenuti preordinando il gioco da Amazon), ma adesso sono disponibili su PSN/XBL. E dopo ne sono usciti altre due, sempre su PSN/XBL. Capcom e la sua fissazione coi DLC :no:
Mercenari.....ma come faccio a raccogliere tanti punti abilitá in poco tempo?Semplicemente cerca di restare in vita e di eliminare il maggior numero possibile di nemici. Se muori perdi i punti che hai trovato durante la partita (se non ricordo male).
Devo uccidere tutti i nemici richiesti?
???
Ma alla fine qualcuno che ce l'ha ancora ha provato a cambiare il FOV? Le prestazioni ne risentono? I miglioramenti sono significativi?
Io in singolo riesco a uccidere circa 90 nemici arrivare a 75000 punti e racimolare 5-6000 punti abilità. Poi finisco il tempo. Ormai trovo tutti i time bonus.Da soli è difficile, io ci sono riuscito una sola volta nel terzo livello utilizzando Sherry (anche se in singolo l'ho giocato poco; in due è molto più facile). Devi cercare di eliminare i nemici con gli attacchi corpo a corpo per ottenere secondi extra (5 per gli attacchi "normali", 7 per i coup de grace e 10 per le counter).
Mi pare piuttosto difficile arrivare 150 nemici, voi come andate?
Nel primo livello della modalità mercenari ci sono solo 4 clessidre, giusto?Nel primo (Urban Chaos) sono 6 se non ricordo male.
Io in singolo riesco a uccidere circa 90 nemici arrivare a 75000 punti e racimolare 5-6000 punti abilità. Poi finisco il tempo. Ormai trovo tutti i time bonus.Vai di counter a ripetizione.
Mi pare piuttosto difficile arrivare 150 nemici, voi come andate?
Il mio punteggio massimo è circa 1.240.000 con Chris nel terzo livello (Mining the Depths). Vedo però che c'è gente con roba tipo 1.300.000+ punti e non capisco che hanno fatto per raggiungerlo ???Forse è la differenza la fa il bonus finale dei secondi che avanzano?
ma il contrattacco come e quando si fa, che non ho presente cosa intendete
ma il contrattacco come e quando si fa, che non ho presente cosa intendeteÈ una vera e propria counter, interrompi un attacco nemico con un attacco fisico eseguito al momento giusto.
Forse è la differenza la fa il bonus finale dei secondi che avanzano?Sì già, c'è il bonus finale sui secondi che avanzano, però a volte mi capita di finire la partita con roba tipo 4-5+ minuti rimanenti e non mi sembra di riuscire a raggiungere quei punteggi ???
Ma alla fine qualcuno che ce l'ha ancora ha provato a cambiare il FOV? Le prestazioni ne risentono? I miglioramenti sono significativi?
Il title update 2 introduce la possibilità di partire da uno specifico stage all'interno di un capitolo e rende disponibile la modalità multiplayer Agent Hunt anche per chi non ha terminato il titolo aggiungendo, inoltre, filtri di ricerca per trovare la partita più adatta ai propri gusti. Le modifiche includono un'opzione di assist per aiutare nei Quick Time Event e il bilanciamento della difficoltà di alcune aree.
Comunque, con tutto il rispetto possibile, siete dei drogati.
Gli si vuole bene a Resident Evil, e sono tra i primi a sopportare senza fastidio la deriva action della serie, ma di roba buona in questo episodio ce n'è proprio pochina.
O meglio, quando si gioca lo si fa anche abbastanza bene (meglio col fov largo) ma poi c'è da sorbirsi filmati lunghi e inutili, un ritmo da denuncia penale, fasi con la telecamera irrispettosa, qte creati da qualcuno che ti vuole male e un inventario che no, dai, non puoi non averlo fatto apposta così male.
Che poi a me non faccia impazzire nemmeno il trash di fondo è un'altra roba, riconosco che possa piacere (ai drogati intendo), ma nel complesso è un gioco riuscito male.
E la mia versione c'ha pure Zel dentro, non oso immaginare come sia senza.
Ho finito la campagna di Chris: divertente, ma se tutto il gioco fosse così, ci troveremo ad uno sparattutto in terza persona con un sistema di copertura peggiore di altri titoli. Comunque bastava copiare Gears o Ghost Recon.Dunque ho finito il gioco un paio di settimane fa. Mi quoto per quanto riguarda la campagna di Chris; il mio consiglio è di giocarlo "di corsa" e non come gears of war, sebbene ci sia la possibilità di ripararsi dietro i muretti.
Come il mostro nel gioco B di RE2, spesso capita che un nemico ci segua per tutto il gioco. Se da un lato aiuta a trasmettere tensione e ansia, dall'altro dopo un po' risulta perdere mordente. La mia reazione all'ennesima apparizione è stata "ancora? eccheppalle!".
Spoiler (click to show/hide)
ahahah mannaggia Vito non leggere assolutamente lo spoiler ti prego, voglio gustarmi la reazione in direttaLì ho capito che non potevo non volere un po' di bene a questo gioco.
oddio sto male
:D
non ci credo
:D
A me i giochi trash piacciono ma c'è un limite a tutto eddiosanto. :D
https://www.youtube.com/watch?v=x0E_ZFD0O-c
:D :evil:
Il top del trash di RE6 è sicuramente la scena in cuiPer il resto trattandosi di aberranti mutazioni giusto non ci sia limite alla fantasia.Spoiler (click to show/hide)
Capcom commenta le vendite (a loro dire) insoddisfacenti di Resident Evil 6 (http://www.gamespot.com/news/resident-evil-6-suffered-due-to-inadequate-organizational-collaboration-6403653)Bella sta frase: Capcom is now contemplating rebooting the series.
Capcom commenta le vendite (a loro dire) insoddisfacenti di Resident Evil 6 (http://www.gamespot.com/news/resident-evil-6-suffered-due-to-inadequate-organizational-collaboration-6403653)
si, anche quella di ada si fa in coop, anche se è una coop "pezzotta", con un personaggio messo là giusto per ma in realtà non è presente (nei filmati, dialoghi, ecc), anzi, molte azioni non può compierle proprio e se chi usa ada non sa che fare l'altro è impotente
sìsì lo so, rispondevo solo a don ^^'
- le coperture sono pessimerrime. Bastava copiare bene da un qualsiasi altro tps per farle meglio.Il sistema di copertura non è realizzato benissimo, ma puoi praticamente ignorarlo. Può essere comunque utile a No Hope perchè i nemici dotati da arma da fuoco fanno molto male, o anche perchè quando stai dietro una copertura la stamina si ricarica più velocemente (lo stesso succede quando stai disteso a terra o quando utilizzi una taunt in Mercenaries).
- non si capisce quando rechi del danno al boss di turno, non c'e' un feedback soddisfacente, non si sa mai se stiamo facendo la cosa giusta o menoDa quel che ricordo buona parte dei boss hanno un punto debole che quando colpito genera un suono diverso.
- qte che meno intuitivi non potevano essere soprattutto quelli legati allo scappare dal boss arrampicandoti sulla fune. Non e' divertente, seguito da un momento in cui helena e' separata e deve cecchinare (peccato che non avessi manco piu' una pallottola e sono rimasto letteralmente alla finestra a vedere come se la cavava il mio compagno di coop)In quella parte con Helena spawnano dei zombie che lasciano oggetti. Non abbastanza frequentemente però, credo.
Magari sono io che sto invecchiando pero' sto gioco proprio intuitivo non lo e' alle volte.No è vero, certe cose non sono molto intuitive, e il fatto che non ci sia un tutorial decente non aiuta.
Si ovviamente metto in preventivo che quei 20-30 minuti non siano nulla, certo se devono fare da biglietto da visita del gioco qualche domanda su Capcom me la faccio...
Si ovviamente metto in preventivo che quei 20-30 minuti non siano nulla, certo se devono fare da biglietto da visita del gioco qualche domanda su Capcom me la faccio...io di domande me ne sono già fatte così tante dopo la demo che...:)
Sono comunque stupito dalla quantità dell'offerta:se la campagna di Leon dovesse piacermi tutta sarebbe gia' buona cosa con le sue 10 ore
Non so chi glielo abbia fatto fare a CAPCOM di metter su una cosa del genere
L'ho cominciato mezz'ora fa', domanda :
- perche' mi fa partire obbligatoriamente con Leon?
Giapponesi di merda. Com'e' che funziona la visuale allargata?basta che vai in opzioni,visuale,le ultime tre voci son quelle che ti interessano (15,15,10 l'ideale)
Mi sembra di non esser partito con Leon bensì con il terzo tizio, Jake credo si chiami.il prologo è solo con Leon...poi ti fa scegliere le varie campagne belle separate
Possibile?
Causa demo?
Boh
L'ho cominciato mezz'ora fa', domanda :fatti il prologo che dura 15/20 minuti scarsi e poi puoi cambiar quello che vuoi (i sub sicuramente anche prima)
- perche' mi fa partire obbligatoriamente con Leon?
- perche' dopo svariati checkpoint mi fa' ripartire DA CAPO, titoli compresi, anzhe se sono uscito SALVANDO la partita?
- perche' alcune impostazioni non me le fa' cambiare, tipo i sub?
- perche' non mi fa' skippare i filmati anche se li ho gia' visti?
Mi sa che devo evitare del tutto i giochi giappi, non li reggo piu'.
ps.prendi qualcosa per l'acidità che ti viene l'ulcera
Nella demo c'erano assaggi di tutt'e 3 le campagne e credo proprio che si poteva scegliere da quale cominciare.ma pure qui si può scegliere da dove cominciare,sol oche devi fare prima il prologo
Piuttosto, cosa sono tutti 'sti cacchi di mini QTE? I giappi sanno che siamo nel 2013 e non nel 2001? Da qualche parte ho letto che si possono disattivare/rendere automatici, e' vero? Come devo fare?
Non mi dite che non si possono cambiare in game? Cazzo non trovo quel che mi serve! Mi sa che devo salvare e uscire per tornare ai settaggi...maro' che disastro sto gioco, 10 minuti e gia' lo odio.
basta che vai in opzioni,visuale,le ultime tre voci son quelle che ti interessano (15,15,10 l'ideale)
L'ho cominciato mezz'ora fa', domanda :1) Il gioco salva solo in certi punti (di solito dopo le schermate di caricamento). I checkpoint non salvano la partita. Occhio che dopo un game over il gioco salva, ma non la posizione. Solo statistiche e cose simili credo.
- perche' dopo svariati checkpoint mi fa' ripartire DA CAPO, titoli compresi, anzhe se sono uscito SALVANDO la partita?
- perche' alcune impostazioni non me le fa' cambiare, tipo i sub?
- perche' non mi fa' skippare i filmati anche se li ho gia' visti?
Esiste/e' in programma una modalita' Orda?Ho giocato i GoW ma non l'ho mai provata :D E' una cosa tipo la modalità Mercenaries di RE4-5-6?
Ah, ho impiegato un'ora e mezza per il primo capitolo di Chris, quanti sono (i capitoli, dico)? Ad occhio sara' un RE molto, molto lungo.Ogni personaggio ha 5 capitoli.
E ora Chris
@Segasonic : l'Orda l'hanno inventata in Gears ma c'e' pure in MW3, Mass Effect 3 e non so dove altro. E' una figata che allunga la longevita' a dismisura, si devono fronteggiare, barricandosi dove/come si puo', tot ondate di nemici (10 in Mass Effect 3, 50 in Gears, infinite in Modern Warfare 3), aiutandosi a vicenda e utilizzando le fortificazioni/armi che il gioco mette a disposizione. Se non si fa' gioco di squadra proteggendosi a vicenda (e se non c'e' un capo tattico che da' ordini...) si crepa in 3 minuti. Ecco perche' se non si ha un gruppo di amici con cui giocare non c'e' soddisfazione...in giro ci sono perlopiu' 15enni decerebrati che corrono ovunque a sparare a tutto quello che si muove.Ma è simile alla modalità Mercenaries allora, anche se in RE5-6 si può giocare solo fino a due giocatori.
Ah! Non l'ho mai giocato! Ma era cartoonesco, per cui non m'interessa. Come si chiamava la modalita' ai tempi?
:D addirittura?CitazioneE ora Chris
auguri, ti sono vicino, diego
:D addirittura?Per alcuni quella di Chris è la migliore :P
abbiamo fatto i primi 15 minuti prima di morire di sonno a inferno,quel che ho capito è che NON lo giocheremo a inferno
Io con Chris sto al boss del secondo livello e non ho piu' munizioni, non so che fare, ieri dopo un'ora di disperazione ho spento. Quando ho ricaricato la partita ho scoperto con orrore che i giapponesi hanno ancora la concezione del checkpoint come nel 1995, ho dovuto ricominciare lo scontro da capo. :no:Anche con Chris devi utilizzare spesso gli attacchi fisici. Stordisci il nemico con un colpo di arma da fuoco alla testa, avvicinati e finiscilo con un attacco corpo a corpo. Aiuta a risparmiare munizioni.
Appena finito il primo capitolo di Chris,fino a metà ad inferno (no hope)ed è stato bellissimo ma poi abbiamo messo ad eroe che dovevamo aspettare rinforzi su di un tetto ed era terribile (siamo morti 19 volte!!)Io a No Hope il gioco l'ho fatto quasi tutto da solo, e quella parte è stata una delle peggiori :D Ero rimasto praticamente senza munizioni e item di cura, e con un solo quadrato di energia credo. Ho dovuto rifarla molte volte prima di riuscire a passarla.
Noi ci stiamo divertendo un casino
Sono sorpreso e pure un po' pentito di non aver fatto la campagna di Leon almeno ad eroe
Oh, io sto giocando a Veterano, Eroe e Ho Nope non ci sono proprio.Se non ricordo male quando continui la partita ti mostra solo il livello di difficoltà scelto all'inizio e quelli inferiori. Se vuoi sceglierne un altro devi andare nella schermata di selezione dei chapter.
comunque ieri ero stanco e mi son dimenticato di aggiungere che a Inferno (no hope) sarebbe proprio bello bello perchè ti costringe ad usare tutte le tattiche che ti vengono in mente facendo risaltare il design dei livelli,il posizionamento dei vari barili esplosivi,quello dei nemici e delle casse di rifornimentoChe intendi? Come dicevo prima a No Hope le skill non possono essere equipaggiate, dipende tutto dalle abilità del giocatore. Ovviamente la conoscenza dei livelli e delle meccaniche aiuta molto, ed è bene quindi giocarlo solo dopo aver finito il gioco una o due volte.
peccato che sia abbastanza chiaro che senza essersi prima potenziati ci sia ben poco da fare..è un inferno irrisolvibile
è così difficile che ad eroe sembra facilotto e a veterano decisamente facile
non ho mai ripetuto una sequenza riciclata
Non riesco ad capire quale sia...soprattutto se non è un incrocio tra le trame
Yep, ce l'hanno tutti e quattro, tutti in posti diversi. Sono appena andato a controllare su Wikia per essere sicuro di non ricordarmi male. :)Se non ricordo male con Ada
Quindi:
In ada mi aspettano di nuovo i mollicci e un altro combattimento infinito con simmons?
Lo finisco perche' non mi piace lasciare le cose a meta'.
Spero sia come la campagna di leon (con gli zombi veri e non con quei cosi incrociati con animali e occhi)
Se non ricordo male con AdaSpoiler (click to show/hide)
Oh ma quanto dura??? Col counter sto a oltre 10 ore (OK la console è rimasta spesso in pausa e immagino che i secondi comunque procedano) ma sono solo all'inizio del terzo capitolo di Leon, la prima campagna che gioco...Nell' ordine:
Se penso che ho altri 3 capitoli e altre 3 campagne, di questo passo mi sa che raggiungerò quasi le 80 ore...
Lungi da me volermi lamentare quando le soft offrono così tanta ciccia, ma se penso che alla fine ci troviamo di fronte ad uno sparacchino senza nessuna variazione sul tema (assenti del tutto sia fasi platform che puzzle, per ora) mi chiedo se non abbiano un po' esagerato...poi sto sistema di checkpoint "volatili" proprio non mi va giù...non sai mai, quando riavvii la console, in quale punto esatto ricomincerai...
Oh ma quanto dura??? Col counter sto a oltre 10 ore (OK la console è rimasta spesso in pausa e immagino che i secondi comunque procedano) ma sono solo all'inizio del terzo capitolo di Leon, la prima campagna che gioco...
Se penso che ho altri 3 capitoli e altre 3 campagne, di questo passo mi sa che raggiungerò quasi le 80 ore...
Lungi da me volermi lamentare quando le soft offrono così tanta ciccia, ma se penso che alla fine ci troviamo di fronte ad uno sparacchino senza nessuna variazione sul tema (assenti del tutto sia fasi platform che puzzle, per ora) mi chiedo se non abbiano un po' esagerato...poi sto sistema di checkpoint "volatili" proprio non mi va giù...non sai mai, quando riavvii la console, in quale punto esatto ricomincerai...
Lungi da me volermi lamentare quando le soft offrono così tanta ciccia, ma se penso che alla fine ci troviamo di fronte ad uno sparacchino senza nessuna variazione sul tema (assenti del tutto sia fasi platform che puzzle, per ora)Ti aspettavi fasi platform in RE? :suspious:
Ti aspettavi fasi platform in RE? :suspious:
comunque sia...giocare una sola campagna porterà ad una trama davvero raffazzonata,sappilo Alan
La cosa di Ada per me è un perfetto esempio dello SBAGLIO insito nel farsi prendere dal panico e dare sempre e comunque retta all'internet. Era pensata per essere giocata dopo aver fatto le altre tre e solo in singolo, così doveva rimanere.
vero ma se non avessero però fatto la tanto richiesta patch per la visuale io non lo avrei preso nemmeno a 15 euro
diciamo che ci sono cose su cui si deve ed altre dove non si deve cedere
Ma lol,Ti aspettavi fasi platform in RE? :suspious:
Si, contenstualizzate nella tradizione della serie intendo, non certo roba alla Super Mario.
...
insisterò ma comunque è troppa, troppa roba: se avessero fatto le sole campagne di leon (e ada come complemento per il singolo), con qualche capitolo dedicato a chris e jake, rifinendo tutto e regalando il giusto quantitativo di divertimento.. non sono mai riuscito a finire un tomb raider nell'era playstation a causa dell'eccessiva lunghezza (e ripetitività), non c'è dubbio ci riesca oggi... dovrebbero fare tipo una director's cut dove il regista più che inserire dovrebbe tagliare; con una campagna che segua una continuity narrativa, prendendo solo i pezzi migliori, e dalla giusta durata (sulla 20 di ore, ada inclusa) sarebbe perfetta...
e poi giocartelo alla "the fool"
Sarà, ma io sono contento delle 30 ore che ci ho speso su (ovviamente considerando che sono state 30 ore piacevoli). Comprare un gioco a >50€ e finirlo in una settimana mi sfava abbastanza.
No diego, non ti puo' essere piaciuto il terzo capitolo della campagna di jake. Quello con lo stealth del cassonetto differenziato del gameplay. E poi di sto ustanak non se ne puo' piu' !:) quello è il secondo capitolo
Stasera continuo la mia campagna in coop con ada con il personaggio fantasma. :o
Dopo questa coop eterna mi sa che vado di dlc di dead nation in coop (comprato ai tempi dei saldi di halloween :evil:) che li si spara davvero agli zombie. :yes:
Davvero, il sistema di copertura e' IL MALE. Ma dico io, che cazzo ci vuole a copiare (da Gears)? Praticamente e' inutilizzabile, ti penalizza, senza contare tutte le volte che ti parte la copertura per sbaglio, c'e' un cambio d'inquadratura e non capisci piu' dove ti trovi o cosa sia successo. Dai, hanno fatto una mezza cagata, il sistema di copertura perfetto esiste dal 2006, dovevano solo copiarlo. O non metterlo proprio, ma dato che si sono inventati gli zombi coi mitra (Dio, perche'?)....
Davvero il peggior Resident Evil che abbia mai giocato, in pratica e' un altro gioco (mediocre) coi personaggi di R.E., eppure all'inizio mi stava piacendo, ma i numerosi difetti/limiti del gioco son saltati fuori abbastanza in fretta. Ditemi che le campagne di Leon e dell'altro tizio sono migliori...
Si, e' fatto davvero male. Molto, molto peggiore di RE4 e 5, zero atmosfera (ma proprio zero), trama incomprensibile e tutti gli altri difetti di cui si e' gia' parlato. Per fortuna l'ho pagato 30 euro e da Gamestop lo riprendono indietro a 20, altrimenti...non capisco come pretendi di capire la trama avendo giocato nemmeno una campagna su 4 che si intersecano tra di loro
Il gioco comincia senza spiegare NULLA. Ho scelto Chris, si comincia a sparare a della gente strana con maschere ridicole e non si sa il perche'/chi siano/cosa vogliono. Persino in Belly of the beast di Steven Seagal la storia e' raccontata meglio. Sono al terzo capitolo e fin'ora e' un guazzabuglio di robe nonsense, personaggi che compaiono all'improvviso e spariscono senza un perche', Ada Wong del cazzo che fa' la porno milf misteriosa (ancora? ANCORA???) ed altre decine di robe innominabili che per fortuna sto dimenticando a ritmo sostenuto. Resident Evil e' sempre stata una trashata di serie B (anzi, Z), ma difendere una roba del genere, mah...
non capisco come pretendi di capire la trama avendo giocato nemmeno una campagna su 4 che si intersecano tra di loro
E' che non si capisce quello che sta accadendo : sono in Cina nei panni di Chris, c'e' il finimondo e devo uccidere 'sta gente strana. Perche'? Non si sa. E cosi' i capitoli 2 e 3 (vabe' il 3 l'ho appena cominciato). Non c'e' background, ne' filmati introduttivi, niente. Per me e' osceno tutto cio', non c'entra che le trame dei RE sono trashate, qui e' molto peggio.
E' che non si capisce quello che sta accadendo : sono in Cina nei panni di Chris, c'e' il finimondo e devo uccidere 'sta gente strana. Perche'? Non si sa.Renditi conto che non puoi pretendere di capire la trama di un libro se parti dal capitolo 12 di 50 e leggi 10 pagine.
Dopo una campagna e mezza fatta, ancora non è che sia chiarissimo in che maniera eseguire correttamente e tempestivamente una mossa di evasione. Se hai il culo che ti si attiva il QTE e tu premi tempestivamente tutto ok, altrimenti campa.
Non capisco, è una counter, la devi effettuare con tempismo quando appare il tasto a schermo e la finestra ovviamente è stretta. Ogni nemico ne ha una diversa e funziona più che bene se nei video dei mercenari c'è chi li elimina tutti così. Almeno sul gamepley i passi avanti rispetto a quelle robe che erano 4 e 5 sono evidenti.
Non capisco, è una counter, la devi effettuare con tempismo quando appare il tasto a schermo e la finestra ovviamente è stretta. Ogni nemico ne ha una diversa e funziona più che bene se nei video dei mercenari c'è chi li elimina tutti così. Almeno sul gamepley i passi avanti rispetto a quelle robe che erano 4 e 5 sono evidenti.
Il problema è capire quando appare il counter, perchè si può dire tutto, ma non certo che appaia sempre, o se c'è una regola, io non l'ho ancora afferrata. A leggere il thread, non sono l'unico. Cosa bisogna fare quando appare quello è abbastanza intuitivo.
E ancora, perchè ogni tanto quando mi sbattono a terra, il personaggio rimane a terra e rotola sparando, in altri casi si alza in piedi? Non mi sembra che mi sia mai stato spiegato come fare, e son convinto che è una particolare sequenza di tasti che attiva la cosa...
Renditi conto che non puoi pretendere di capire la trama di un libro se parti dal capitolo 12 di 50 e leggi 10 pagine.Ancora con sta storia. Sono partito dal capitolo UNO di Chris, se per "l'autore" quello e' il capitolo 12 non so che farci. Comunque, non e' che m'interessa la storia (di Resident Evil poi, tse'), e' che parte proprio male. Altro che plot, quello e' solo uno dei difetti e si puo' perdonare (gli zombi coi mitra no, pero'), e' che qui, a differenza degli altri capitoli della serie da quando c'e' stato il brusco cambiamento (il 4 e il 5) manca DEL TUTTO l'atmosfera. Ma li ricordate gli incipt dei 2 capitoli precedenti? Dai, eravamo su un altro livello, qua e' il festival della monnezza, si corre, si spara, si fanno le scivolate acrobatiche mentre si bucherellano 'sti cosi indefiniti, ma che e' un gioco della Troma? Eddai. L'avessero fatto totalmente action, con comandi e risposta di questi ultimi adeguati, avremmo detto pace, vabe', questo e' il trend al giorno d'oggi. Ma cosi' NO, si devono decidere, perche' per i miei gusti gia' il 5 era troppo action, il 4 invece mi e' andato piu' che bene, ma si parla di molti anni fa' ormai. Con la strada intrapresa dal 5 qui saremmo dovuti finire dalle parti di un Gears 1, per atmosfere horror che sposano l'azione intendo. Provate a immaginarlo, un Biohazard coi personaggi classici e i nemici della serie + sparamuretto che funziona (+ magari una trama un MINIMO piu' degna, perche' questa pare davvero scritta da un 12enne) e avremmo avuto un gioco di cui pochi si sarebbero potuti lamentare, perche' quando le meccaniche sono valide che c'e' da sbraitare? E invece. Pero' attenzione, a me sarebbe anche andato bene un gioco stile campagna di Leon senza i gia' summenzionati difetti, dopotutto e' la cosa piu' vicina al vecchio spirito della serie. Ecco, giusto le location avrei cambiato. Perche' nessuno ambienta i giochi in Europa? >:(
Il problema è capire quando appare il counter, perchè si può dire tutto, ma non certo che appaia sempre, o se c'è una regola, io non l'ho ancora afferrata. A leggere il thread, non sono l'unico. Cosa bisogna fare quando appare quello è abbastanza intuitivo.L'indicatore appare quando stai per ricevere l'attacco. Ci vuole un pò di pratica :) Alcune mosse però non possono essere contrattaccate.
E ancora, perchè ogni tanto quando mi sbattono a terra, il personaggio rimane a terra e rotola sparando, in altri casi si alza in piedi? Non mi sembra che mi sia mai stato spiegato come fare, e son convinto che è una particolare sequenza di tasti che attiva la cosa...Se tieni premuto il pulsante per puntare l'arma da fuoco rimani a terra e puoi sparare da lì. Sennò premi semplicemente l'analogico per far rialzare il personaggio.
Da Neogaf
I cannot STRESS how much better the game is by jumping between chapters to play chronologically
La lista cronologica dei capitoli la trovate sotto spoilerSpoiler (click to show/hide)
la difficoltà inferno apre nuovi orizzonti al numero di bestemmie esprimibili in breve lasso di tempo...finito il secondo capitolo di Chris in 3 ore e 1 minuto (di sofferenza estrema ed estremo divertimento)A me sono sembrate meno utili rispetto a RE4-5, dove servivano per eliminare immediatamente certi nemici un pò fastidiosi. Qui invece sembrano meno importanti, boh. Credo che eliminano i tizi volanti con un colpo, ma non ne sono sicuro. Anche perchè in ogni caso con loro il quickshot è molto efficace.
e cavoli se si devono usare le granate accecanti che avevo sempre pensato inutili
sia lode alle granate accecanti
uccido quasi solo col colpo di grazia,il mio compare invece quasi mai...e la combo massima mi sembra sia stata sui 50/60Se non usa i coup de grace dovrebbe almeno cercare di utilizzare i normali attacchi contestuali, quelli che seguono un colpo alla testa o a un braccio. Valgono solo 5 secondi ma è meglio di niente.
per quanto riguarda i contrattacchi non sono ancora riuscito a sbloccar l'obbiettivo dei 3 di fila...non capisco,eppure li faccio...mhaSe non sbaglio quell'obiettivo si sblocca eliminando tre nemici di fila con le counter.
possibile che la loro efficacia dipenda dal personaggio?a me con jake capita spesso che il contrattacco non si concluda con la morte del nemico ma con il suo stun,centra forse la posizione da cui lo faccio?(di profilo,da dietro,frontale)Direi che sì, dipende dal personaggio e dal nemico, e anche dalla posizione. Da quello che ho visto se l'attacco raggiunge la testa di uno zombie questo risulta spesso in un critical hit che lo elimina con un colpo solo. Ma ci sono nemici più resistenti, tipo gli zombie pompiere. E pure i J'avo, dove una counter non basta praticamente mai.
L'ho iniziato ieri, su PC. Minchia ragazzi, o mi sfugge qualcosa o sono una sega siderale, l'avevo iniziato a veterano ma mi aprivano. Son passato vergognosamente a normal, e mi aprono lo stesso. Ho alzato l'indegno FOV di default, ma la situazione non è migliorata di molto. Sto sempre, SEMPRE senza cure, non trovo assolutamente niente, è un continuo mangiucchiare l'ultima fogliolina verde, le rosse sono più rare di una vergine in un bordello (e ho pure la skill che aumenta il drop). Sto seguendo l'ordine del gioco, e sono al secondo capitolo di Leon, con l'assedio davanti la cattedrale, ma boh... i nemici sono veramente troppi, troppissimi, e sono pure quelli incazzosi che stunnano con le urla o quelli scarnificati che mordono al collo. Mah, onestamente a parte la frustrazione non mi sta dicendo veramente niente. Comunque il problema è mio, vedendo anche nel topic dove c'è gente superiore che lo ha finito a livelli di difficoltà incredibili. Forse dovrei rinunciare alla mia misantropia e farmi aiutare online, perché così com'è temo di abbandonarlo per sopraggiunta crisi di nervi. Ebbaffanculo.Qualche consiglio:
si può combizzare il quickshot di Jake??Yep, è la stessa serie di colpi del suo attacco caricato.
Ahahahahahah!!! Cioè, l'ho ripreso oggi, e mi sono accorto che non ha salvato davanti alla cattedrale, ergo mi devo rifare TUTTA la sequenza del cimitero daccapo. Ma come cazzo salva questo coso? Neanche un salvataggio in una sequenza così lunga?Il sistema di salvataggio non è molto chiaro purtroppo. In pratica il gioco salva solo quando cambi area, di solito dopo una schermata di caricamento. I checkpoint non salvano la partita. Occhio però che dopo un game over il gioco salva, ma non la posizione. Solo statistiche e cose simili, credo.
No vabbè, lo odio ufficialmente.
A ok ora ho capito,credevo che ci fosse una combo mega figa che mi era sfuggita,avevo inteso maleTra l'altro recentemente ho scoperto che puoi spostarti a destra o sinistra durante la corsa dell'attacco caricato di Jake.
(comunque che figata prendere i bestioni al volo quando ti caricano...si che ora non c'entra nulla ma la questione combo mi ha fatto venire in mente i numeri che bisogna fare su mercenaries )La counter contro i bestioni è diversa a seconda del personaggio, quelli maschili lo bloccano e gli spaccano la corazza, mentre quelli femminili fanno un salto alle sue spalle :yes:
Mi spiegate in due parole come funzionano le counter? Perché a me partono ogni tanto a random, non ci sono indicatori a schermo, presumo che debba premere il tasto attacco contemporaneamente al colpo di qualche mostro... giusto?si si giusto,è solo questione di tempismo
Mi spiegate in due parole come funzionano le counter? Perché a me partono ogni tanto a random, non ci sono indicatori a schermo, presumo che debba premere il tasto attacco contemporaneamente al colpo di qualche mostro... giusto?Gli indicatori ci sono, sono simili a quelli che appaiono quando puoi utilizzare un attacco contestuale.
Ok :) Nel frattempo sto cominciando a prendere il ritmo, devo fare l'ultimo capitolo di Leon. Devo dire che se le premesse son queste, il gioco è davvero lungo, il ché non è un male (se non diventa troppo frustrante). Soltanto, mi capita una cosa fastidiosa e non capisco perché. In pratica mi capita di avere l'inventario pieno, magari ho una confezione da 3 di pasticche verdi e voglio aggiungerle allo slot veloce, ma non c'è verso, non me le fa mettere. Salvo poi decidere di farmelo fare a cavoli suoi 5 minuti dopo, però nel frattempo devo lasciare a terra munizioni o altro. Boh?In pratica le tue erbe verdi non possono superare una certa soglia, di solito il massimo è 15 o 16. Se ne hai 12 e ne vuoi aggiungere 6 non lo puoi fare. Ne puoi aggiungere 1 o 3, ma in alcuni casi non ti permette di farlo. Credo sia una sorta di bug, boh.
Io ho cominciato 'sto gioco con Chris, ma non ho capito come si salva. Dico davvero eh. Ho finito una sezione in cui ho abbattuto un elicottero sul tetto di un palazzo, vado n'altro po' avanti, cut scene con un serpentone, vado avanti per altri 2 minuti per sicurezza ed esco dal gioco. Quando ricarico, 'sto cesso riparte da PRIMA dello scontro con l'elicottero. Ho mollato tutto urlando e ormai son passati 3 mesi da allora.Credo di aver già risposto a questa domanda :D Comunque il gioco di solito salva dopo le schermate di caricamento (quando completi un area insomma). I checkpoint non salvano la partita. E occhio che dopo un game over il gioco salva, ma non la posizione, solo statistiche credo.
Dunque, come si salva? E perché i giapponesi hanno problemi cosi' seri con i salvataggi? PERCHE'?
Amico, per essere sicuro che il gioco abbia salvato, controlla che ti appaia la macchina da scrivere come icona di salvataggio. Appare un attimo, mi sembra in alto a sinistra o a destra, non ricordo bene. In quel caso sei sicuro che il gioco abbia salvato, altrimenti sono check point che valgono solo finché sei in gioco.E' così. Ma come dicevo, occhio che dopo un game over appare la macchina da scrivere e il gioco salva, ma non la posizione.
Sì, è un sistema dimmerda.
Ecco, visto che volevo riprenderlo in mano, chiedo: hanno patchato l'impossibilità di mettere in pausa il gioco? Ché lo giocai a ridosso del day one e doversi tenere una pisciata finché non vedi il checkpoint e poi andare di game over per liberare la vescica, venendo punito poi sul punteggio finale dello stage, non era il massimo della goduria -___-.
oddio...ho un vuoto cosmico...io l'ho preso in digitale quando l'hanno scontato su xboxlive...non ricordo sta cosa della pausaLa pausa c'è sempre stata ;D
aspettiamo SegaSonic che ci illumini
Beh sì, se non vuoi giocare in coop o sfruttare la modalità Agent Hunt è meglio mettere offline.è che la coop la faccio solo su invito col mio amico,non ha senso con sconosciuti
Io ho fatto così durante la prima partita.
Sono molto tentato, non gioco un Resident Evil dal quarto capitolo (che mi era piaciuto molto). Vale la pena anche se ho intenzione di giocarmi solo la campagna in singolo?In coop a difficile (inferno solo alla seconda tornata) è il gioco cooperativo migliore che mi viene in mente,serve affiatamento e usare tutto quel che il sistema (molto profondo) ti mette a disposizione
Nelle pagine precedenti mi sembrava di aver capito che sono la modalità Mercenari e la co-op le cose migliori del gioco.
Sicuramente il buon gusto non è da cercare in questo gioco:)nel complesso l'avevo salvato/promosso in un periodo in cui prendeva solo badilate in faccia. Però non è che potessi sorvolare sulle milleuna cacate che lo intarsiano, benché alla lunga alcune siano quasi un valore aggiunto da tanto che son lollose.
Pero' mi aveva stupito che questo gioco non fosse stato glorificato su wiskast,perché a livello di profondità del gameplay ha pochi rivali
L'hai giocato solo in single?Sicuramente il buon gusto non è da cercare in questo gioco:)nel complesso l'avevo salvato/promosso in un periodo in cui prendeva solo badilate in faccia. Però non è che potessi sorvolare sulle milleuna cacate che lo intarsiano, benché alla lunga alcune siano quasi un valore aggiunto da tanto che son lollose.
Pero' mi aveva stupito che questo gioco non fosse stato glorificato su wiskast,perché a livello di profondità del gameplay ha pochi rivali
Il cimitero è senza dubbio alcuno l'esempio più lampante di fallimento come nn ne vedevo da tempo. Mio Dio.
Sono alla cattedrale e sebbene lo stia trovando godibile a tratti ha talmente tanti difetti,errori di game design e stilistici che davvero vien voglia di seppellire il brand per i prossimi 5 anni. Per nn parlare dei soliti cliché dal punto di vista delle ambientazioni e delle battute dei protagonisti,assolutamente fuori contesto. Ditemi che migliora vi prego perché ok che voglio bene alla saga ma nn lo so mica se riesco ad arrivare in fondo
Il cimitero è senza dubbio alcuno l'esempio più lampante di fallimento come nn ne vedevo da tempo. Mio Dio.Il cimitero in effetti fa cagare, ma il gioco è caratterizzato da continui alti e bassi in tutti gli aspetti: gameplay, atmosfera, trama, grafica.
Sono alla cattedrale e sebbene lo stia trovando godibile a tratti ha talmente tanti difetti,errori di game design e stilistici che davvero vien voglia di seppellire il brand per i prossimi 5 anni. Per nn parlare dei soliti cliché dal punto di vista delle ambientazioni e delle battute dei protagonisti,assolutamente fuori contesto. Ditemi che migliora vi prego perché ok che voglio bene alla saga ma nn lo so mica se riesco ad arrivare in fondo
Non migliora.Non direi. Anzi: migliora parecchio.
Anzi.
Il gioco ha sicuramente problemi, ma proprio il cimitero che ha di così brutto? :suspious:
Ma fare una versione GOLD per le console next gen non se ne parla vero? Venduto troppo pocoMa prendilo per ps3 che da Zavvi viene poco più di una decina di euro :D
Ho iniziato la campagna di Chris e già vi odio per aver suggerito di partire a veterano, già la parte all'inizio in cui bisogna difendere il punto picche con Piers mentre si aspetta che arrivino gli elicotteri l'ho superata per miracolo.
Io sono sempre a terra rantolante costringendo Piers a venire a resuscitarmi continuamente. Intanto mentre io sparo 4 colpi di pistoletta ogni tanto, lui fa cose fighissime tipo aggrapparsi ai mostri ragnazzi sul soffitto per spatasciarli a terra con un body slam. Mi sento di essere io la cpu scema della partita di qualcun'altro. Eh no prima che lo chiedate non sto giocando online, quello è davvero la cpu :Ddai che quelle cose li le puoi fare anche tu:)
Cap 4 di leon mi è piaciuto una cifra. Finalmente.Il gioco è così, alti e bassi dall'inizio alla fine.
dai che quelle cose li le puoi fare anche tu:)Sto migliorando già, l'aver fatto passare un mese da quando avevo giocato il prologo e aver dovuto reimparare i comandi proprio durante l'assedio non ha aiutato :D
quando le farai ti esalterà
Io sono sempre a terra rantolante costringendo Piers a venire a resuscitarmi continuamente. Intanto mentre io sparo 4 colpi di pistoletta ogni tanto, lui fa cose fighissime tipo aggrapparsi ai mostri ragnazzi sul soffitto per spatasciarli a terra con un body slam. Mi sento di essere io la cpu scema della partita di qualcun'altro. Eh no prima che lo chiedate non sto giocando online, quello è davvero la cpu :DIn effetti la CPU sa essere sorprendentemente decente, e spesso e volentieri utilizza schivate e counter :yes:
Ditemi che la campagna di Leon non è il momento migliore del gioco tutto, vi prego.Direi di sì. Ma quella di Chris mi aveva divertito di più. La terza invece mi ha presto disgustato e l'ho abbandonata, al punto che non ricordo neanche il personaggio intorno a cui ruotava.
la terza campagna è bellissma :)Ditemi che la campagna di Leon non è il momento migliore del gioco tutto, vi prego.Direi di sì. Ma quella di Chris mi aveva divertito di più. La terza invece mi ha presto disgustato e l'ho abbandonata, al punto che non ricordo neanche il personaggio intorno a cui ruotava.
Ditemi che la campagna di Leon non è il momento migliore del gioco tutto, vi prego.Dipende anche a chi chiedi. Leon è generalmente considerata la migliore (più che altro perchè l'atmosfera ricorda i vecchi episodi in certi momenti), ma per alcuni è la peggiore, e preferiscono quella di Chris.
Lo giocherò tutto perchè quando funziona mi diverte, però ci son dei momenti che mi fan venire voglia di buttare via tutto... Apro una porta, mi ritrovo in una stanzetta con addosso un coso che mi corre incontro agitando un braccio tenacolo, un colpo e mi stende :tired:
Ora lo so ed entro direttamente col lanciagranate però uff...
edit: come non detto, il 4° capitolo di Chris mi ha fatto passare la voglia di vivere, lo riprenderò più in là. Forse.
Un punto in cui bisogna recuperare tre carte e ci sono dei cosi che non muoiono mai ma continuano a seguirti anche se li fai a pezzi. Ho girato un angolo e sono morto, un coso che strisciava a terra senza gambe e con un braccio mi ha toccato e mi ha tolto 2 o 3 quadretti... Ho spento e tirato il pad sulla ps3 :Da ok...si non è facile perchè ci si perde un pochino,ma sappi che queste 3 carte le puoi prendere semplicemente scappando a più non posso:tanto il mostro non muore mai realmente
Oggi o domani riprendo ma ci sono dei punti che tra che non si vede una mazza, che ti trovi la gente addosso dal nulla e che con due colpi mi fan fuori, mi fanno incavolare di brutto...
Eh rivuz, ti manca da vedere il boss finale del quinto capitolo di Chris, li si che si comprende davvero di quanta pupù è fatto sto gioco. Portati una bella scorta di munizioni, mi raccomando. Qualcuno poi mi spiegherà le hit box a caso e il bozzolo che si rompe a random... Poi vabe, campagna zero riciclo peraltro. No vabe, un buon gioco 8)È lungo e sfiancante ma non c'è nulla di casuale in quel boss...
e ribadisco non ci sia nulla di casuale nel boss di ChrisQuella con le casse a bordo arena però se non ricordo male non è l'ultima fase. Tra l'altro come già detto in quello scontro il boss è pure debole al coltello... e io che la prima volta ho sprecato tante di quelle munizioni :D
tra l'altro è pieno di munizioni a bordo arena dentro delle casse (o robe simili)
(pieno di munizioni vabbè...esagero) :D
In generale la campagna non mi è dispiaciuta a parte alcuni punti che mi han fatto incazzare, tipo le stanzette coi nemici che te li ritrovi addosso dal nulla e ti stendono in una mazzata o 2.Devi usare più counter e schivate in questi casi :yes:
Del gioco vero e proprio odio la stamina (voglio tirare tutti i cazzotti che voglio :()Ci sta invece, devi pur avere qualche limite :D Ci sono diversi metodi per rigenerare stamina più facilmente comunque:
e soprattutto che ad ogni tacchetta di energia che ti levano ti fanno volare via. Quando mi sparano col mitra è una rottura finire sempre chiappe a terra, e in questa campagna praticamente tutti hanno un mitra, un fucile da cecchino o un lanciarazzi.Quando stai per cadere a terra tieni premuto X (A sul pad 360) per rialzarti velocemente.
Spero che nelle prossime ci sia molta meno gente con le armi da fuoco. Credo terrò per ultimo Leon, a naso sarà quella che preferirò.Jake ha sempre i j'avo come nemici, mentre Leon e Ada hanno solo zombie. Gli zombie muniti di arma da fuoco di solito sono pochi e sparano a caso.
Ah io le counter non ho ancora idea di cosa siano :(Quando un nemico sta per attaccarti appare un icona sullo schermo. Premi il pulsante di attacco in tempo per effettuare una counter (non funziona con tutti gli attacchi). Sono ottime per risparmiare munizioni :yes:
il capitolo di Jake per me è stato divertente più o meno come quello di Leon perché mixa bene combattimento con armi con quello corpo a corpo.
E' che magari al terzo giro si vedono poche ambientazioni nuove.
Ho provato la modalità caccia all'uomo in cui si controllano i mostri e mi sono spoilerato che ora dovrei fare con Jake un pezzo con quei mostri immortali che vanno in giro anche se fatti a pezzi ed escono dai tombini, già tanto odiati nella campagna con Chris.
Non ci gioco più :D
Sto già odiando la campagna di Leon :DSecondo me il solo primo capitolo vale il prezzo del gioco. :-)
Sto già odiando la campagna di Leon :D
Suona un allarme, uno zombie si tuffa come un salmone attraverso la finestra, qte impossibile, morto.
Raccolgo una scheda, zombie si risveglia e mi mozzica una caviglia, qte impossibile, morto.
Davvero, non riesco MAI a salvarmi dal qte che chiede di agitare lo stick, è un continuo di zombie che si svegliano a un mm da me e mi levano sempre addirittura 4 tacchette pur avendo la skill che dovrebbe (condizionale d'obbligo) ridurre i danni... Poi io vedendoli 3 ore prima provo a sparargli mentre sono a terra ma ovviamente non si può fare...
edit: ma come cavolo funziona il sistema di salvataggio? Ho spento dopo l'ennesimo zombie che si attiva solo quando gli passo a un cm dandogli le spalle, e son dovuto ripartire da mezz'ora prima perchè a salvare ai checkpoint gli pesa il culo. E ok, questo lo avevo capito da mò.
Però mi ha lasciato la roba che avevo raccolto prima, ne sono sicuro perchè avevo 10 compresse ottenute mescolando erbe rosse e verdi, e adesso che ho riavviato ho ancora 10 compresse ma in più sto raccogliendo nuovamente ke stesse erbe usate nella partita di prima.... In questo modo ci si può fare una scorta infinita?
Insieme a Wallington il vincitore morale della gen :yes:Spoiler (click to show/hide)
Finito, circa 26 ore.
E' un gioco super ciccione con tanti momenti fastidiosi ma anche tante parti divertenti, e personalmente apprezzo il tentativo di realizzare qualcosa di così enorme. Le meccaniche base di combattimento e le mosse disponibili sono ottimi, spesso non adeguatamente appoggiati da un level design all'altezza ma quando funziona ci si diverte parecchio. Sicuramente giocherò anche a Mercenari.
Poi è pieno di mosse di wrestling e di mostri giganti che non muoiono maiquindi sono soddisfatto :DSpoiler (click to show/hide)
Adesso puoi rigiocarlo a No Hope ;D Nemici che fanno malissimo, skill non equipaggiabili e niente recupero completo dell'energia dopo un game over :evil:Non credo. (http://www.reactiongifs.com/r/oh-shi.gif)
Per me è un gran passo avanti rispetto a Resident Evil 4 a livello giocabilità,ma proprio grosso grosso.
Anzi...sarebbe auspicabile fosse il punto di partenza per una nuova serie più action che prenda in toto questo sistema e lo sviluppi ancora un po'.
La gente ha fame di nuove ip e molti non vogliono vedersi stuprare Resident Evil preferendo addirittura capitoli tipo Revelations (che è vecchio dentro dai...anche se capisco mantenga un po' di più vecchie atmosfere)
il 6 ha floppato proprio perché è stato realizzato con poca cura, e si vede. Non puoi reciclare TUTTO nella stessa campagna e inventarti due ambientazioni nuove e poco altro.
e comunque...ADA è la campagna peggiore di tutte :yes:
secondo me ci han lavorato in troppi e non avevano un director veramente bravo e deciso che cazziasse il troppo
Bisogna anche calcolare in che contesto è nato e come è stato sviluppato.Ovvero su 3DS, pensato per un portatile e con un budget limitato, presumo.Io l'ho trovato noioso, senza ragion d'esistere per la precisione.
su 3DS è un gioiellino, per dire.
Può non esserti piaciuto, ma a conti fatti è imho wayyyyyyyyy better than re6, è sarà costato un decimo con un team completamente diverso, presumo.
Sto RE6 vale almeno un giro gratis?Per me non ti piacerà.
Sto RE6 vale almeno un giro gratis?
??? :|Sto RE6 vale almeno un giro gratis?
Boh io ce l'ho.
Quindi ora é gratis
Ma non ho mai la forza di metterlo su, ha qualcosa di animal crossing.
In peggio.
il 6 ha floppato proprio perché è stato realizzato con poca cura, e si vede. Non puoi reciclare TUTTO nella stessa campagna e inventarti due ambientazioni nuove e poco altro.
questo sintetizza tutto direi.
ma aggiungo anche che resident evil ha stufato da un po', già col 5 ebbi la sensazione che, sì, carino, ma era l'ultimo episodio che potevo giocare con quelle meccaniche.
e non parlo solo di muoviti e spara, parlo di atmosfera, situazioni, tutto quel cocktail di cose che mi hanno appassionato alla serie, una delle mie preferite di sempre.
resident evil deve rinascere, come hanno già fatto tomb raider e altri, reinventarsi, tirare fuori qualcosa di nuovo e snello, e tornare alle atmosfere originarie.
difficile? sì, ma è a questo che servono i game designer.
con tutti sti ducci se siete delle persone sole non giocatelo
...ma se avete un compare per farlo in coop fate sto sforzo che vi diverte sicuro
guarda,io l'ho amatocon tutti sti ducci se siete delle persone sole non giocatelo
...ma se avete un compare per farlo in coop fate sto sforzo che vi diverte sicuro
No, non ho modo di giocarlo in co-op.
Dunque, salto senza remore?
guarda,io l'ho amato
ma:è grezzo e NON è più Residen Evil per come lo si intendeva
se questo ti turba,non te lo consiglio :)
pieno di contenuti ma non così rifinitiguarda,io l'ho amato
ma:è grezzo e NON è più Residen Evil per come lo si intendeva
se questo ti turba,non te lo consiglio :)
Cosa vuol dire "grezzo"?
Non è più un survival horror?
E' diventato uno sparacchino jappo-menghia con gli zombie ed ambizioni seriose (non dead rising, per intenderci)?
ti vedo molto male,non prenderlo :)
Recuperato letteralmente a due soldi e iniziata la campagna con Chris. Sostanzialmente l'impressione è di essere di fronte a qualcosa che ha poco a che fare con RE. Troppo Action, troppi mezzi pesanti, troppe situazioni da guerriglia cittadina. In coop si lascia giocare ovviamente, ma spero che nelle altre campagne l'atmosfera sia un po' diversa. Il corpo a corpo comunque rulla, a volte Chris sferra dei colpi alla Tekken :D
Finito ieri sera, non è cambiato granchè dall'ultimo commento. Per me è il peggior RE di sempre.
cut
miglior action coop della scorsa gen, perchè ho giocato solo quello
-3+1
pessimo RE se considerati i primi capitoli (con cui non ha nulla in comune,ma nulla)
buon action singleplayer
miglior action coop della scorsa gen
Finito ieri sera
+1+1
E aggiungo che se l'alternativa è avere quella zozzeria di Revelations (entrambi, non solo il primo), a sto punto preferisco che la serie cessi di esistere.
dimmene altri allo stesso livello...parlo di 2 giocatori e modalità storia :educated:
+ 2Finito ieri sera, non è cambiato granchè dall'ultimo commento. Per me è il peggior RE di sempre.
+1
ero arrivato a una stazione di benzina credo, o un bar con il solito assedio.
Manca molto? :-[
Stessa discussioone stessi attori, mi sa che nn ne usciamo :)Al di là dell'uscirne o meno, si vedono chiaramente due 'filoni' di pensiero, dei quali uno è, secondo me, semplicemente dettato dal 'Eh, ma questo non è Resident Evil'.
Al di là dell'uscirne o meno, si vedono chiaramente due 'filoni' di pensiero, dei quali uno è, secondo me, semplicemente dettato dal 'Eh, ma questo non è Resident Evil'.
E aggiungo, se non giocate The Evil Within, di cosa stiamo parlando?
In ambito survival horror, intendo, che si dice tanto che il genere sia morto e abbia bisogno di una svolta ma invece Mikami ha cacciato un ottimo gioco senza reinventarsi niente di nuovo.
E aggiungo, se non giocate The Evil Within, di cosa stiamo parlando?ma infatti!
In ambito survival horror, intendo, che si dice tanto che il genere sia morto e abbia bisogno di una svolta ma invece Mikami ha cacciato un ottimo gioco senza reinventarsi niente di nuovo.
ma infatti!
è proprio li che dovrebbe rivolgersi chi vorrebbe un resident evil
questo RE6 è altro e stop,come si è detto mille volte
poi io non capisco discorsi tipo:"han rovinato il brand"
l'importante è che ci sian bei giochi non bei brand
E per l'appunto,ribadiamolo,chi cerca un resident evil è meglio se si prende TEW
Credo che anche un reboot sia poco percorribile, dovrebbero semplicemente lasciar riposare il brand per una generazione di console e tornare col bottoAh, su questo sono assolutamente d'accordo.
Nonostante mi ci sia divertito un botto questi sono tutti difetti innegabili.
Belle tutte le possibilità di controllo e le mosse possibili, ma il gioco è troppo spezzettato in micro sezioni dal level design basilare, ci sono troppe aree in cui non si vede una mazza, troppe sezioni caotiche con nemici che spawnano da tutte le parti, troppi nemici fastidiosissimi che fanno partire sti qte del cacchio, troppe sezioni ridicole sui veicoli... Ci sono momenti divertenti ma affogati letteralmente in un mare di parti odiose, e in generale dà un senso di sciatteria e poca cura.
(In un momento che non esce altro eh)
Febbraio-Aprile(In un momento che non esce altro eh)
Ma esistono sti momenti? :D
E se esistono, qualcuno ci arriva davvero senza niente altro di arretrato da giocare? :D
PS: a me comunque RE6 non è spiaciuto eh
Ormai cani porci cavalli e pecore proprio.Ei è vero!Hai la One!Possiamo giocarci in coop!! :D
Ma il cazzochemenefrega di rigiocarmi sto abominio in nextgen
Ormai cani porci cavalli e pecore proprio.Ei è vero!Hai la One!Possiamo giocarci in coop!! :D
Ma il cazzochemenefrega di rigiocarmi sto abominio in nextgen
Proprio oggi ho deciso di NON cancellarlo dal mio backlog. Un caso?
Zelda non l'ho compratoProprio oggi ho deciso di NON cancellarlo dal mio backlog. Un caso?
direi di no, molla Elden Ring e Zelda e gioca questo...
Io continuo a dire che questo titolo merita solo un giro nel cassonetto dell'umido. :D :no:
Niente lo odio proprio per quanto male ha fatto al franchise.
Peró resta sempre un discreto gioco di Sonic.
Si scherza sempre sia chiaro.