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[P]lay => Play => Topic aperto da: Zel - 15 Lug 2011, 14:41

Titolo: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 14:41
Visto che ultimamente ho notato un po' di attenzione da parte di alcuni sviluppatori indie per questo genere di giochi ho pensato che sarebbe carino partire dall'origine e cercare di far capire di che giochi si sta parlando.
Di questi tempi si trovano dei platform imbastarditi con delle peculiarita' tipiche dei rogue-like (da ora solo rl) come Spelunky (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17572.0), iterazioni ibride puzzle/rl come Dungeon Desktops (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19554.0) e tentativi di proporre il genere rendendolo un po' piu' appetibile grazie ad una veste grafica piu' moderna e a portata di mouse (Dungeons of Dredmor (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19839.0)).
Ma quindi, sti rl che minchia sono? Quando come e perche'?
Per farla breve i rl sono i progenitori di tutti i gdr occidentali, da Diablo a tutta la sfilza di roba Bioware non moderna e derivati. La meccanica e' tanto semplice quando additiva: dungeon generati casualmente, un set di regole da far impallidire qualsiasi giocatore di D&D e, soprattutto, morte permanente. Si affronta la quest, si parte con il piu' stupido dei pretesti e nel 99,99% dei casi si inizia una discesa verso i piani bassi di un dungeon generato casualmente e si cerca di sopravvivere. Si, sopravvivere, perche' i rl non sono giochi di completarli ma sono giochi di superare i propri limiti e se questo incidentalmente porta a completare il gioco tanto meglio ma non bisogna approcciare un Nethack qualsiasi con il solo scopo di finirlo, perche' mai come in questo caso non e' la meta, ma il viaggio.
Tutto nasce, incredibile a dirsi, con Rogue (http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_%28video_game%29), nel lontano 1980 e si dipana fino ai giorni nostri passando per pietre miliari quali Moria (http://en.wikipedia.org/wiki/Moria_%28computer_game%29), Hack (successivamente NetHack (http://en.wikipedia.org/wiki/NetHack), per rimanere al passo con i tempi), Angband (http://en.wikipedia.org/wiki/Angband_%28video_game%29) e ADOM (http://en.wikipedia.org/wiki/Ancient_Domains_of_Mystery)

I piu' famosi e ancora giocati da moltissimi giocatori sono Nethack www.nethack.org/ (ancora in sviluppo, ogni nuova uscita e' un epifania, dal 1985) e ADOM www.adom.de ma ci sono infiniti roguelike che vengono sviluppati oggigiorno che fare una lista e' impossibile. Recentemente la tecnica si e' un pochino affinata e seppure la linea guida generale e' sempre quella di avere meno grafica possibile e' facile notare come alcuni sviluppatori, anche restando sui caratteri ASCII, riescano a giocare con animazioni ed effetti grafici tutt'altro che banali. Una fonte di notizie fondamentale per me e' http://www.roguetemple.com/ , portale ovviamente specializzato su tutto quello che riguarda i rl.

Mi piacerebbe usare il topic per le notizie piu' interessanti e per i consigli, oltre che per i pareri dei vari giocatori, perche' ci sono talmente tanti rl in sviluppo che il passa parola molte volte e' l'unico mezzo utile per conoscere questo o quel gioco.
Personalmente stravedo per Nethack e ADOM, per quanto riguarda i classici, anche se ho passato parecchio tempo su Angband e derivati, mentre fra il modernariato, in attesa della versione commerciale di Dungeon Desktops e del pc per giocare a Dungeons of Dredmor, segnalo 100 Rogues (http://www.100rogues.com/) per iOS (unica ragione per cui non ho ancora venduto l'ipod touch) e ora anche per OSX e forse su Android (prima o poi) e Dungeon Crawl Stone Soup (http://crawl.develz.org/wordpress/) che non ho ancora avuto il piacere di approfondire ma ho notato che su reddit/r/roguelikes ha una discreta presa.

E per inaugurare il topic una notizia incredibile: JADE (http://www.adom.de/jade/index.php3), il nuovo gioco dal creatore di ADOM, e' finalmente uscito! Si tratta di una versione molto poco completa, per usare un eufemismo, ma esiste! Dopo anni di chiacchiere finalmente si puo' provare qualcosa!
Qui le notizie piu' aggiornate: http://www.ancientdomainsofmystery.com/ e qui il post con i dettagli del lancio di JADE http://www.ancientdomainsofmystery.com/2011/07/jade-countdown-zero.html
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Lug 2011, 14:52
Qui c'è materiale per le nerdate di Wisky dei prossimi tre lustri. :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Yoshi - 15 Lug 2011, 14:54
Mi autocito da una conversazione su skype con Zel:
"e dopo quello del prog, ecco un altro bel topic in cui posterete solo tu e tony"
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 14:58
Temo che questo sia troppo pure per Wisky :D

Sputtaniamoci completamente dai: il mio primo palmare (un Palm) me lo feci regalare principalmente per poter giocare a rogue sul treno, cosi' come anni dopo recuperai un palmare con Windows Mobile per giocare a Nethack, la prima applicazione che ho installato su Galaxy S 2 e' stato uno dei tanti porting di Nethack, Linux ho iniziato a usarlo proprio per colpa dei roguelike che giravano sui terminali X della facolta'.

Direi che per il momento basta cosi'...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 15 Lug 2011, 15:26
Mi autocito da una conversazione su skype con Zel:
"e dopo quello del prog, ecco un altro bel topic in cui posterete solo tu e tony"

Aggiungimi. A me piacciono molto anche se non ho mai tempo per morirci adeguatamente.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2011, 15:39
I vari mysterious dungeon jappi non sono in thread vero?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 15:43
Le derive jappo? Tipo Shiren? Certo, e' che io sono un affezionato della chiocciolina, ma su DS Shiren (credo l'unica versione arrivata in occidente, una conversione/remake se non sbaglio, dalla versione SNES?) l'ho giocato volentieri complice pure un implementazione dell'online tutt'altro che banale. Per il resto non sono informatissimo, so solo che esistono, ogni contributo e' ben accetto :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2011, 15:55
Shiren Wii purtroppo non é arrivato in occidente o almeno in Eu :(
Su DS sì?
Argh devo recuperare..

Su Wii é carino (anche se non trucido, perdi solo tutti gli oggetti e tutti i soldi) Chocobo Myst dungeon, anzi molto carino con  le classi di FF etc..
E' il seguito di un gioco uscito su PS1 e non credo in Eu, lo ricordo jap e ricordo che aveva fmv con stile idem carinokawaii

Su DS c'é Pokemon Misteryous Dungeon che ho ma non é mio e mai giocato. Sembra complesso ma altro non so.

Su Gamegear ricordo il bellissimissimo Dragon Crystal, quindi anche su Sega master system e conto in una sua riproposizione handheld

Su intellivision c'era una sorta di Dungeon and dragons in simil 3D che giocavo ricordo, verde, e ancor di più ricordo il giochino del cavaliere e del maghetto visti dall'alto ma lì i piani erano finiti e pochi e in fondo il boss finale era.. un drago immobile??
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: RayX - 15 Lug 2011, 15:58
Shiren Wii purtroppo non é arrivato in occidente o almeno in Eu :(
sicuro? non vorrei sbagliarmi ma Shiren the Wanderer per Wii è uscito US

Wikipedia dice uscita February 9, 2010
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 15 Lug 2011, 16:06
Che Nethack c'è per Android? Prendo?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 16:11
Questo secondo me e' il porting migliore: https://market.android.com/details?id=com.nethackff&feature=search_result
Ha il tileset 16x16, quello oramai classico se non si parla di versione ASCII e parer mio il piu' bello e soprattutto funzionale di tutti (ah dimenticato, i roguelike sono i giochi piu' moddati di sempre), comandi touch per il movimento e tastiera virtuale per quei 2-300 comandi da imparare :)

Per chi dovesse: http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html L'introduzione di Nethack, per capire come funzionano le cose base, comandi, set di regole (skill, classi, inventario, equipaggiamento)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2011, 17:15
Shiren Wii purtroppo non é arrivato in occidente o almeno in Eu :(
sicuro? non vorrei sbagliarmi ma Shiren the Wanderer per Wii è uscito US

Wikipedia dice uscita February 9, 2010

... o almeno in eu
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 15 Lug 2011, 17:39
Roguelike, perché?
Tutto ebbe inizio un certo numero di anni fa che preferisco non quantificare. In quel tempo, il sottoscritto disponeva solo del suo vetusto 486. Di farci girare giochi nuovi non se ne parlava proprio, che quei maledetti richiedevano cose assurde come 8 mega di RAM o un lettore CD. Ma per fortuna la cosa non mi preoccupava poi troppo, perché avevo scoperto ADOM. Ora, non ricordo in che modo venni a sapere dell'esistenza di questo gioco. Mi piace immaginare che la Sacra Chiocciolina mi sia apparsa un pomeriggio assolato di agosto, circonfusa di luce, per porgermi una parentesi tonda, una parentesi quadra e un paio di punti esclamativi. “Vai ed esplora!”, mi avrebbe detto, indicando il mio PC, e da allora nulla sarebbe stato più lo stesso.
In realtà, probabilmente lessi di ADOM su qualcuno dei siti sfigati di Abandonware che bazzicavo nelle mie sedute di navigazione in qualche Internet Point.

Roguelike, perché?
Sostanzialmente, perché un roguelike è la materializzazione purissima di uno degli aspetti che più mi attirano in un videogioco: l'imprevedibilità. Adoro non sapere cosa succederà, così come odio ripetere troppe volte lo stesso passaggio o la stessa missione. È lo stesso motivo per cui non riesco a concepire uno strategico a turni senza mappa casuale. In questo modo lo stress da sconfitta sparisce. Ogni partita è diversa. Ogni partita mi farà scoprire nuovi oggetti, in una mappa nuova e con un personaggio, volendo, completamente differente. E chi non ne ha mai giocato uno non ha idea della quantità spropositata di oggetti, armi, magie, mostri, trappole, divinità, classi e follie assortite che si trovano nei roguelike migliori. Nulla ci è mai andato vicino, e ovviamente in questo la povertà della grafica aiuta.

Non ho mai “finito” un roguelike. Con ADOM ci sono andato vicino. A Nethack sono una pippa, muoio solitamente all'altezza del 5° o 6° livello del dungeon. Sticazzi. La volta prima morirò magari in un'esplosione per aver preso a calci la porta sbagliata, la volta dopo creperò perché, assediato da troppi nemici, penserò bene di trangugiare quella pozione non identificata che si rivelerà essere velenosa o peggio. La prossima volta ancora il mio paladino di livello 80, armato con la Spada sacra della fine di mondo+10 e protetto dall'Armatura di piastre della Difesa a Catenaccio verrà sconfitto dal nemico più subdolo e insidioso in assoluto: la fame. O, peggio, perché nella disperazione avrà avuto la bella idea di divorare il primo cadavere di mostro nei paraggi, con conseguenze che gli faranno implorare una morte rapida e dolorosa. E tutto ciò che resterà di lui sarà una lapide col suo nome, e via da capo. Perché non ci sono seconde chance nel mondo dei roguelike, e morire in continuazione non è mai stato così divertente.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: RayX - 15 Lug 2011, 18:49
... o almeno in eu
Giò, sei criptico :yes:
:)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 20:27
La volta prima morirò magari in un'esplosione per aver preso a calci la porta sbagliata

A tal proposito ricordo con affetto tutte quelle volte che la fretta (MAI avere fretta) non mi permette di leggere "Closed" sulla porta con conseguenti mazzate infernali dall'ometto del negozio che esce imbufalito dopo che gli ho sfondato l'uscio. Ecco, Nethack e' il gioco da serata invernale, scrivania con tazza di tisana fumante, un po' di musica e tanto relax. Puo' sembrare assurdo ma giocare a Nethack e' un attivita' rilassante e da gustarsi con calma. Come un buon libro  :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 15 Lug 2011, 21:54
100 Rogues (http://www.100rogues.com/) per iOS (unica ragione per cui non ho ancora venduto l'ipod touch) e ora anche per OSX e forse su Android (prima o poi)
Orgoglione di avertelo segnalato (o già lo conoscevi e io te lo avevo solo ricordato?). :yes:
Non sarebbe male averlo su Android (sono indiscrezioni "ufficiali"?), ma a pensare quanto tempo è stato necessario per averlo decentemente stabile su iOS...

Che Nethack c'è per Android? Prendo?
Magari Nethack è un po' "estremo".
Prova a dare un'occhiata a Legends of Yore (https://market.android.com/details?id=org.newdawn.touchquest.full&feature=more_from_developer). È casual (per quanto possa esserlo un roguelike) e pensato espressamente per un utilizzo mobile. Ha pure la grafica pixel art.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 15 Lug 2011, 22:03
100 Rogues (http://www.100rogues.com/) per iOS (unica ragione per cui non ho ancora venduto l'ipod touch) e ora anche per OSX e forse su Android (prima o poi)
Orgoglione di avertelo segnalato (o già lo conoscevi e io te lo avevo solo ricordato?). :yes:
Non sarebbe male averlo su Android (sono indiscrezioni "ufficiali"?), ma a pensare quanto tempo è stato necessario per averlo decentemente stabile su iOS...

Nono, se non fosse stato per te... :) Le indiscrezioni sono "ufficiali" perche' si parlava della possibilita' di convertirlo tramite nonsoqualiprogrammilibrerie sul forum, ne parlavano uno del team parecchi mesi fa, chissa'


Citazione
Prova a dare un'occhiata a Legends of Yore (https://market.android.com/details?id=org.newdawn.touchquest.full&feature=more_from_developer). È casual (per quanto possa esserlo un roguelike) e pensato espressamente per un utilizzo mobile. Ha pure la grafica pixel art.

L'ho provato anche io qualche giorno fa, non e' male, ma sono poco abituato ai movimenti a 4 direzioni e la cosa mi ha un pochino indisposto
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 15 Lug 2011, 23:35
Grazie Pupo, provo con quello che nethack mi sembra un tantino incasinato. Ma i tasto per le direzioni sono buttati a casaccio sui tasti rimasti liberi? :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: HAL9001 - 16 Lug 2011, 00:50
I tasti delle direzioni rispecchiano queelli dell'interfaccia base di vi, il text editor di unix. Dire che son buttati a casaccio non si può :no:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 16 Lug 2011, 01:02
I tasti delle direzioni rispecchiano queelli dell'interfaccia base di vi, il text editor di unix. Dire che son buttati a casaccio non si può :no:
Sì, hjkl, ma gli altri? Cioè, ci si può abituare, per carità, ma è quanto di meno user friendly esista. Mi dirai, è tipicamente Unix come filosofia. ^___^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: HAL9001 - 16 Lug 2011, 01:50
A quell'interfaccia ci si abitua presto, i movimenti della mano destra sono ridotti al minimo, in pratica ci si muove con le quattro dita mano destra e con la sinistra si danno i comandi. Alcuni comandi sarebbero sicuramente più comodi con la disposizione americana della tastiera, ma per la maggior parte del tempo non è un grosso ostacolo. Come si imparano le scorciatoie da tastiera di un qualsiasi programma che si usa molto spesso si  imparano queste. Io comunque gioco con la guida a fianco.
Ho appena fatto una partita, non so se ho avuto fortuna io o il gioco è diventato più facile, ma non ero mai andato così avanti. :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 16 Lug 2011, 11:10
Hai ragione, Il problema è prevalentemente su Android che non usi la mano sulla tastiera, quindi imparare i comandi è abbastanza poco agevole (eufemismo).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 16 Lug 2011, 12:52
Arena shooter + roguelike + Zelda =  The Binding Of Isaac, da Team Meat.

http://www.rockpapershotgun.com/2011/07/16/team-meat-announce-the-binding-of-isaac/#more-66473
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: HAL9001 - 17 Lug 2011, 02:29
Hai ragione, Il problema è prevalentemente su Android che non usi la mano sulla tastiera, quindi imparare i comandi è abbastanza poco agevole (eufemismo).
Lo penso anch'io, su android avrebbe bisogno di una serio lavoro di semplificazione, mi ricordo Sword of Fargoal che ho giocato un po' di tempo fa sull'ipod touch, che rielabora in modo interessante il genere per una piattaforma mobile.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Lug 2011, 08:41
Ma c'è una versione di Sword of Fargoal per Android?
Mio dio, ci avrò buttato i mesi ai tempi del C64, quando manco sapevo cosa fosse un roguelike.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: pedro - 17 Lug 2011, 12:09
Ma non c'era già un post su questa roba? Tipo in cui tonypiz scriveva un papirone e consigliava una skin per rendere più guardabile la chiocciolina.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 18 Lug 2011, 09:45
Ma c'è una versione di Sword of Fargoal per Android?

Purtroppo no, ecco un altro roguelike interessante per iOS, leggero e facilmente abbordabile. (C'e' pure la verione hd per ipad, se non sbaglio)

Intanto segnalazione di un progetto interessante http://www.mysteriouscastle.com/ rl grafico (isometrico) con party, e' appena uscita la beta 1.3 con parecchia roba nuova, mi ricorda un pochino tutta la serie di rpg della Spiderweb (http://www.spiderwebsoftware.com/index.html)

@pedro: ci sono sempre stati focolai sparsi ma mai una centralizzazione delle informazioni con un topic tutto suo. (credo)

Altro portale che mi sono dimenticato di segnalare, abbastanza fondamentale: http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Main_Page
Altro gioco che mi ha appena interessato: http://www.hackslashloot.com/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 18 Lug 2011, 10:18
Ho provato Legend of Yolanda o come piffero si chiama (^__^) il roguelike sempliciotto che avete segnalato per Android. Boh, ci ho fatto due dungeon e l'ho disinstallato. Mi sembra troppo troppo elementare, scontato, barboso. Peraltro non ha nemmeno molto senso che da un piano all'altro i dungeon vengano generati automaticamente. Cioè, capisco i piani nuovi non ancora esplorati, ma se scendo una scala e la risalgo è normale che il dungeon sia di nuovo vergine, totalmente nuovo?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Alle - 18 Lug 2011, 11:26
E' un mondo di magia
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 19 Lug 2011, 12:06
Altro gioco che mi ha appena interessato: http://www.hackslashloot.com/

Provata la beta, se esce lo compro visto che c'e' per Linux.
Provato pochissimo ma un paio di cose:
grafica pixelosa curatissima e ispirata
semplicita' immediata, niente inventario gli oggetti vengono utilizzati immediatamente, cosi' come l'equip
tutto via mouse, forse e' anche per questo che mi ha ricordato molto desktop dungeons, non e' male ma a volte capire la linea di tiro per archi/incantesimi e' difficile e si trova a muoversi senza volerlo
tre classi/razze (mago umano-guerriero saraceno-arciere elfo)
Vorrei capire quanto e' lungo il gioco, sul sito viene venduto come un esperienza veloce da pausa caffe', proprio come Desktop Dungeons, quindi credo che non sia qualcosa di gigantesco.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 21 Lug 2011, 22:08
Altro gioco che mi ha appena interessato: http://www.hackslashloot.com/

Sfizioso. Non ho capito come si recuperano i punti vita, però. ^^"
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 22 Lug 2011, 10:08
Solo tramite le pozioni che trovi per terra, tra l'altro non mi pare nemmeno che ci sia un massimo, puoi accumularne quanti ne vuoi se trovi le pozze
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Lug 2011, 10:10
Avete fatto venire voglia anche a me di morire a ripetizione, ma non vi dico cosa sto giochicchiando un'oretta ogni tanto che mi vergogno.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 25 Lug 2011, 19:35
Articolo enourme (6 pagine) del NY Times su... Dwarf Fortress http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 25 Lug 2011, 21:08
Bel pezzo, soprattutto gli aspetti umani della faccenda.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Set 2011, 17:38
Nuovo gioco di morire! Cardinal Quest: http://www.cardinalquest.com/
Recensione, che io sono pigro e comunque non l'ho ancora provato: http://www.theindieshelter.com/2011/cardinal-quest/
Verdetto, cosi' sull'unghia: da tenere d'occhio anche se mi infastidisce che si debba scegliere se comprare la versione Win&Mac o la versione Linux, mi piacerebbe poter comprare Win&Linux visto soprattutto che da quello che leggo nella review linkata la versione linux e' poco stable

edit: Pero' leggo "If you wish to get the new linux version and you did not get an email from me, simply contact me and I will send you a key-code for it on Gameolith, where you could download the version suitable for your distribution." Quindi probabilmente se l'acquisti per Win&Mac non ci sono problemi, meglio cosi'
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 07 Set 2011, 17:45
sembra valido, grazie zel.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Set 2011, 20:07
Tra l'altro in euro sono una roba tipo 3.5€, come fai a dire di no?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Set 2011, 20:28
E gia' che ci sono vi piazzo pure una bella news da JADE:

http://www.ancientdomainsofmystery.com/2011/09/current-release-plan-for-jade.html

Dove si discute la timeline delle varie versioni in arrivo:

"JADE 0.2.0 will be the first truly playable version with at least one defined "winner" ending. It also will be complete for the fighting types (e.g. all the melee stuff, skills, etc. will work). And there will be more than enough monsters and items to have fun (although not all item types will be available)."

Sotto dice che vorrebbe uscire con la 0.2.0 in un paio di mesi e forse un po troppo speranzoso parla pure di un 18 settembre ma non ci crede nessuno :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 09 Set 2011, 14:08
Per tutti gli ignavi che ancora non hanno mai provato Nethack un interessante articolo di introduzione: http://www.theindieshelter.com/2011/nethack/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Ott 2011, 18:11
http://www.vg247.com/2011/10/03/indie-title-cardinal-quest-free-today-only/

Cardinal Quest e' gratis per oggi, a chiunque interessi la procedura e' nel link qua sopra, funziona, ho appena provato.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 12:44
http://blog.tametick.com/2011/10/cardinal-quest-free-day-experiment-huge.html

Ottimo, si aspetta un free day per la versione Linux, al momento esclusa per qualche problema di troppo e poi siamo a posto. Btw, io i soldi glieli ho dati lo stesso.

Invece su indie shelter deve esserci qualche spostato come noi abbastanza interessato ai roguelike vari e qui una recensione di un gioco che sto tenendo d'occhio da qualche mese: http://www.theindieshelter.com/2011/mysterious-castle-gesugegiugepiu/
Segnalo per i piu' pigri: party based, grafico e in vendita anche su iOS, purtroppo sul mio touch non gira ma tempo fa lo sviluppatore parlava anche di una versione android, chissa'... per pc e' gratis.

Ah! Notizie da JADE (che giuro, ancora non mi sembra vero)

http://www.ancientdomainsofmystery.com/2011/10/building-things.html

http://www.ancientdomainsofmystery.com/2011/10/introducing-whole-new-dimension-of.html
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 04 Ott 2011, 13:07
Mysterious Castle sembra carino, ma mi pare che la versione Win sia ferma alla 1.3, o sbaglio?
Bella per Jade, giusto per il fatto che sembra si stia davvero muovendo qualcosa.
Ma spero non diventi una specie di Dwarf Fortress a livello di complessità.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 13:41
Yep, tragicamente da quando ha iniziato a fare soldi con lo store apple ( :D ) pare essersi dimenticato della versione Windows, spero comunque in una rinsavita o quando meno una versione android.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 05 Ott 2011, 12:20
E oggi Cardinal Quest in regalo per linux qua: http://www.gameolith.com/news/2011/10/4/cardinal-quest-free-24-hours/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 13:55
Sto in fissa con Cardinal Quest in sto periodo, oggi su twitter tametick (http://twitter.com/#!/tametick) ha detto che l'ha fatto girare su iPad e alla mia domanda "e android?" mi ha detto che probabilmente usciranno contemporaneamente su iPad e tablet Android, solo tablet per il momento.

Aggiurnament: http://twitter.com/#!/tametick/status/124109980285677569 (http://twitter.com/#!/tametick/status/124109980285677569)
For everyone who wondered: Cardinal Quest runs on (at least) the Asus Transformer, iPad & iPad2.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2011, 17:21
Avete fatto venire voglia anche a me di morire a ripetizione, ma non vi dico cosa sto giochicchiando un'oretta ogni tanto che mi vergogno.

Spoiler (click to show/hide)

Barbapapà?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 17:38
Magari!
Baroque :(
L'ho mollato in fretta a dire il vero, è tremendo ma un giorno forse mi ci rimetterò...
E' un brutto action però, non è a turni che i nemici si muovono quando tu ti muovi... Molto meglio Shiren per restare in ambito console.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 15:35
Continuo a tenere in vita il topic piu' triste del forum dopo quello su Bollywood con una bella notizia (guarda caso legata a Cardianl Quest!)

http://www.dinofarmgames.com/?p=386

Per i pigri: lo sviluppatore di CQ tametick (al secolo Ido Yehieli) si unisce a Dinofarm Games (i creatori del mai troppo lodato 100Rogues) per un nuovo gioco, AURO.
http://www.dinofarmgames.com/?p=95

Sara' sviluppato su Adobe Air, come CQ e quindi arrivera' su tutte le piattaforme possibili :)
(e a questo punto credo che sia un segnale del fatto che 100 Rogues non arrivera' mai su android :( )
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 04 Nov 2011, 19:40
A furia di leggere consigli, tattiche e post nuovi praticamente ogni giorno nella sezione roguelike di reddit mi sono deciso a provare DCSS http://crawl.develz.org quello che al momento e' il rl piu' in voga e piu' giocato, ho provato fatto il tutorial (gia' che ci sia un tutorial) e ho provato la versione con i tiles grafici, non male, leggibili e abbastanza immediati, inoltre il controllo ibrido mouse tastiera facilita' alcune operazioni. L'interfaccia e' buona e pulita e permette di tenere tutto sott'occhio con facilita' e ad una prima occhiata il gioco pare abbastanza accessibile (che ricordiamolo, non vuol dire "finibile facilmente").

Ora sono pronto per la main quest, anche se e' lodevole notare la presenza di un paio di modalita' di gioco differenti dalla classica, insomma un buonissimo spunto moderno.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 07 Nov 2011, 10:19
Sissì, molto carino. Ci giocai un po' qualche mese fa, devo riprenderlo prima o poi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Nov 2011, 12:51
News fresca fresca da FTL, ne approfitto e la segnalo perche' spulciando tutti i concorrenti della IGF2012 gia' l'avevo notato: http://www.ftlgame.com/?p=50 "FTL is a spaceship simulation with rogue-like elements."
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 07 Nov 2011, 12:55
Stavo per postarla io. ^^
Ho scoperto pure dell'esistenza di un altro "rogue spaziale", Transcendence (http://neurohack.com/transcendence/), che pare interessevole.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Nov 2011, 14:56
Grande tony, tu si che sai come abbattere la mia produttivita' in ufficio!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: TremeX - 09 Nov 2011, 18:10
Questo (http://www.joystiq.com/2011/11/04/fatshark-announces-krater-a-post-apocalyptic-rpg-coming-to-pc-i/) non sarà rogue-like ma sarà di morire. Almeno mi pare di aver capito così.
Forse la morte sarà l'estrema conseguenza di tutta una serie di infami cazzate che uno ha fatto, tipo :-[
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 14 Nov 2011, 13:59
https://market.android.com/details?id=com.buzzmonkey.BlockRogue

https://market.android.com/details?id=DeadlyDungeons.App

https://market.android.com/details?id=com.martianarctic.gemgoblin

Un paio di variazioni sul tema per Android, non li ho ancora provati perche' stanno tutti a pagamento ma per un motivo o per l'altro mi interessano tutti e tre e sono sicuro che pure tony avra' piacere a buttarci un occhio
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 28 Feb 2012, 12:21
FTL, giochino che sembra interessante assai arriva su kickstarter http://www.ftlgame.com/?p=224 e hanno gia' quasi raggiunto la soglia prefissata

(10$ per me)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: BombAtomicA - 28 Feb 2012, 16:09
Ho speso il ricco euro per Deadly Dungeon. Classicissimo rpg a la Dungeon Master, ovviamente è tutto ridotto all'osso ma è un buon passatempo da autobus.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 01 Mar 2012, 14:31
FTL ha sfondato :) http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light Sono contento, hanno sfondato di TANTO pure loro, c'e' giustizia a questo mondo e non c'e' solo Double Fine
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 05 Lug 2012, 14:46
Ci casco ogni volta, quando salta fuori la parola roguelike da qualche parte cerco sempre di fare proseliti ma tanto poi alla fine nessuno rimane folgorato sulla via di damasco.
BTW, gia' che ci sono segnalo qui anche se, tragicamente, la massima visibilita' che potevo ambire a questo spot l'ho gia' avuto su g+ taggando direttamente il buon tony, ma sai mai... e' partita una raccolta fondi per riesumare lo sviluppo di ADOM, qua trovate le ultime considerazioni di Thomas http://www.ancientdomainsofmystery.com/2012/07/pondering-stretch-goals-for.html ed eventualmente i link alla campagna su indegogo.
Lo sviluppo di ADOM 2 continua alla grandissima (per i tempi a cui ci aveva abituato Thomas) e oramai e' ufficiale che raggiunto un certo grado di maturita' verra' presentata la versione Deluxe che ha qualche extra assolutamente slegato alla fruizione completa del gioco ma che permettera' di avere qualche cosina in piu', nei sogni piu' bagnati di Thomas si parla di espansioni a pagamento che con la versione Deluxe sarebbero incluse vita natural durante, un modello economico simile a Minecraft con la differenza che senza pagare una lira si ha comunque accesso a tutto il gioco base. Enjoy?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 05 Lug 2012, 14:50
ma tutte le varie variabili avvengono solo con una descrizione a livello testuale?

ho giocato qualche minuto a nethack e già è successo un po' di robba, ma considerato il gameplay ultra primitivo io direi che sono meglio quelle di the binding dove ci sono tutta una serie di reazioni che interagiscono con il gameplay a 16 bit (e poi non parliamo di quello visivo e citazionistico nelle centinaia di item...)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 05 Lug 2012, 14:55
ma tutte le varie variabili avvengono solo con una descrizione a livello testuale?

beh, e' un gioco testuale, quindi si', c'e' qualche rudimentale effetto grafico ma gli effetti vanno letti nella console dei messaggi

Citazione
il gameplay ultra primitivo

beh, il gameplay e' funzionale a quello che succede, non e' assolutamente primitivo, anzi, ha una varieta' e una rigiocabilita' fuori scala per i giochi moderni, certo se pensavi di entrare in un labirinto e sparare in 8 direzioni come in tBoI allora forse... ehi no aspetta, si puo' sparare anche in Nethack in 8 direzioni, solo che e' tutto a turni :)

Comunque la soglia di accesso a questi fossili viventi e' abbastanza alta, in primis per la grafica non esattamente all'avanguardia

Comunque ripeto, Isaac non e' assolutamente un roguelike, ha solo degli elementi annegati nel citazionismo massiccio che permea tutto il gioco
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2012, 13:19
Segnalo anche qua perché, in prospettiva, sembrerebbe promettente in assoluto...

(http://s9.postimage.org/yjw4x0gyn/unnamed.png) (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLndhdGFib3UucGl4ZWxkdW5nZW9uIl0.)

Se conoscete altri roguelike validi e con grafica pixel art segnalatemeli! Con i caratteri ASCII non vado molto d'accordo... :baby:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: melaQuit - 23 Dic 2012, 17:28
Segnalo anche qua perché, in prospettiva, sembrerebbe promettente in assoluto...

(http://s9.postimage.org/yjw4x0gyn/unnamed.png) (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLndhdGFib3UucGl4ZWxkdW5nZW9uIl0.)

Caruccio, anche se inizialmente mi pare uguale a millemila roguelike che mi è capitato di giochicchiare.

Nota di biasimo per il main char in versione default.
Probabilmente il programmatore aveva in mente Larry Laffer, ma a me sembra di giocare impersonando Silvio Berlusconi in abito bianco.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2012, 19:09
Berlusconi? :D

Questo, pixel art a parte, dovrebbe ispirarsi parecchio a Brogue.
Così dice il tipo che lo sviluppa, io manco so come sia. :-[

Oltre al fatto di avere una grafica gradevole (so di bestemmiare, ma fatico a giocare impersonando un @), mi piace l'idea di giocare a un titolo dall'inizio del suo sviluppo (questo è stato rilasciato nella sua versione 0.1 il 4 dicembre). Sperando che non sia una miniera di bug come 100 Rogues. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Gen 2013, 12:15
Ok, ricordando il rimprovero di Noldor (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17542.msg1618690#msg1618690), d'ora in poi userò questo topic. :yes:

Leggendo i Best of di vari sviluppatori ho trovato Teleglitch (http://www.teleglitch.com/).

Per i più pigri copincollo l'introduzione:
Teleglitch is a roguelike top-down shooter with pixel graphics. The game takes place in procedurally generated military research & training complex that has a different map every time you play. Our mission is to give players like you a chance to walk in the dark corridors, gripping their gun and few last rounds of ammunition. To play with finger on the trigger, high on adrenaline. We want to give you the paranoid, sweaty, and bloody hard kind of fun.

Consigliato da Derek Yu, mica da un Darro qualsiasi. ;D
Io l'ho appena avviato, sembra effettivamente bello. La demo è composta da quattro livelli, più che sufficienti per farsi un'idea.

Derek Yu consigliava anche il mio most wanted Catacomb Kids (http://catakids.tumblr.com/) e il TowerClimb di cui parlavo nell'altro topic (http://www.davioware.com/towerclimb). Quest'ultimo l'ho giocato qualche ora e lo consiglio anche io, che però sono come un Darro qualsiasi. (Darro, :-*)

Per ultimare il crossposting segnalo nuovamente pure Red Rogue (http://www.redrogue.net/), sponsorizzato nientedopodimaniché da Terry Cavanagh (i cui giochi non mi piacciono, ma è simpatico e ha buon gusto :yes:).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 01 Gen 2013, 12:50
:( ma non ti ho rimproverato :*
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Gen 2013, 13:21
Vedo comunque che il termine roguelike viene utilizzato in maniera sempre più estensiva: ormai è sufficiente che un gioco abbia anche solo una delle caratteristiche tipiche (di solito la generazione casuale/procedurale dei livelli, qualche volta si aggiunge la permadeath) per essere definito tale.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 01 Gen 2013, 13:33
Ci sono diversi livelli di like in un roguelike-like-like-like ecc ecc. E spesso comunque viene usato in modo abbastanza inappropriato
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 01 Gen 2013, 13:40
me li sono segnati tutti, adesso provo un po' catacomb kids

pure tower climb sembra bello, ma non è freeware

ci vorrebbe una bella compilation su xbla comunque  ;D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Gen 2013, 13:44
me li sono segnati tutti, adesso provo un po' catacomb kids
Credo sia l'unico che non sia possibile provare (a meno che non ci sia una versione alpha nascosta da qualche parte)... :)

TowerClimb è davvero bello, di questo dovresti riuscire a trovare la versione alpha (che però risale a inizio 2010 (http://indiegames.com/2010/01/freeware_game_pick_towerclimb.html), dunque parecchio più grezza dell'attuale beta).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 01 Gen 2013, 13:49
come non è possibile provarlo ? derek yu ha provato una beta esclusiva o cosa allora ?  :suspious:

allora mi dirigo verso rogue red, in attesa di vedere tower climb su steam  ;D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Gen 2013, 13:51
come non è possibile provarlo ? derek yu ha provato una beta esclusiva o cosa allora ?  :suspious:
Sì, secondo me a Derek Yu e a altri sviluppatori indie ormai "famosi" mandano milionate di versioni alpha/beta da provare.
Oppure conosce lo sviluppatore.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2013, 09:51
Conoscete Claustrophobia (http://claustrophobiagame.tumblr.com/)?
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2013, 13:01
Yep, è nei giochi che tengo d'occhio su Desura, non l'ho preso però che ho abbastanza da giocare senza pigliare un'altra alpha :-)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Gen 2013, 13:35
Zel, a memoria che rogue-like conosci che abbiano questo delizioso aspetto pixel art?
Come ben sai sono allergico al minimalismo ASCII, ma il genere mi piace. :yes:
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2013, 13:55
Di classici c'è Nethack che rimane il mio preferito per leggibilità e stile ed è pure uno dei rari casi in cui preferisco la versione grafica a quella ascii, sta uscendo Adom con il supporto grafico dopo la raccolta fondi, non è pixel art ma secondo me sta venendo bene (se dai un occhio al blog trovi qualche preview degli sprite), c'è DCSS http://crawl.develz.org/wordpress/ che al momento è il più giocato dagli appassionati e che ha pure la versione grafica.
Angbang e TOME dovrebbero avere una sorta di supporto grafico se non ricordo male. Poi vabbe Dungeons of Dredmor ma è inutile citarlo spero ;-)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Gen 2013, 14:15
Grazie per la lista!
DCSS lo conoscevo per essere la dichiarata ispirazione di Desktop Dungeouns. :yes:
Angbang (ma non è che si chiama Angband? Lapsus freudiano? :D) e TOME non li conoscevo.
Il "problema" è che o sono troppo spartani o, come DOD, troppo raffinati (vuoi artisticamente, vuoi per la risoluzione). Parlo del solo aspetto estetico, a me piace un qualcosa che sia tra 8 bit e 16 bit, tipo 100 Rogues, Pixel Dungeons, il tileset di Derek Yu per Desktop Dungeons (che spero di ritrovare, in qualche modo, anche nella versione finale), ecc. ecc.
Capisco che non dovrebbe essere l'aspetto principale su cui basarsi per la scelta, ma che ci vuoi fare... :-[
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2013, 14:27
Si, angband :D TOME le ultime volte che l'ho provato aveva grafica ASCII ma con effetti grafici, non so se hanno aggiunto qualcosa, mentre Angband l'ho mollato molto tempo fa e non sono sicurissimo esista una versione grafica ma è tipo uno detto rl più moddati di sempre e ho un vago ricordo. Per lo stile 8/16 bit mi sa che hai citato praticamente tutto, a memoria.
Poi c'è sempre quel modulo grafico sul quale si appoggia anche la nuova versione di ADOM che dovrebbe funzionare con diversi titoli, ma non ricordo il nome... Mi viene in mente solo vulture's eye (ai miei tempi eagle's eye) ma questo è quelle solo per nethack e varianti (ed è isometrico, cosa che non mi ha mai fatto impazzire)
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2013, 14:28
Il subreddit Roguelike che seguo da un po oltre ad avere una marea di post su DCSS è pure una buona fonte di news comunque, appena mi sposto su PC recupero il link
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 13 Gen 2013, 14:35
TOME è arrivato alla 1.0 da non molto, ed è tutto "grafico".

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mKpYy-pwRfM
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2013, 15:29
Non proprio lo stile che cerca il pupo, a me il look vintage da GDR anni 90 non dispiace, hanno aggiunto parecchia roba dall'ultima volta che ci ho fatto un giro
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 14 Gen 2013, 12:28
Io seguo questo: http://www.reddit.com/r/roguelikes/ che come dicevo e' una buona fonte di news se scavate fra i vari post su DCSS
A cercare comunque su reddit c'e' un botto di roba, pure tematica, per rimanere aggiornati su questo o quel gioco http://www.reddit.com/reddits/search?q=roguelike
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 16 Gen 2013, 18:40
Conoscete Claustrophobia (http://claustrophobiagame.tumblr.com/)?
Yep, è nei giochi che tengo d'occhio su Desura, non l'ho preso però che ho abbastanza da giocare senza pigliare un'altra alpha :-)
L'ho preso io, mi avanzavano un po' di spiccioli sulla carta...
Spero di farci un giro a breve, ma non essendo granché esperto non saprò darvi molte indicazioni. :-[
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 16 Gen 2013, 19:06
Ho visto che hai comprato anche teleglitch, c'hai giocato un po'? Impressioni? (magari le hai gia' postate e me le sono perse)
Ti ho amicizzato su desura, che la mia lista amici e' tristissima :cry:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 16 Gen 2013, 19:15
Sì, ci ho giocato, ma devo prima aumentare la mia padronanza di mouse + tastiera per poter arrivare un po' più avanti e farmi quindi un'idea più completa. Potresti provare la demo, ti fai subito un'idea di come sia.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Gen 2013, 15:54
http://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/16ptjh/has_anyone_played_claustrophobia_the_downward/

Mi da speranza quel "It does remind me a lot of HSL, but thankfully they didn't make the same mistakes." visto che HSL era in potenza (ehi pupo questo graficamente potrebbe fare per te, non l'ho citato perchè è abbastanza bruttino) era caruccio.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Gen 2013, 20:33
Ah, sì, questo mi piace (anche se mi pare ricicli alcune librerie grafiche preesistenti). Che ha che non va?
Ho letto un po' di recensioni su Desura.
La critica "si deve usare il mouse" lascia un po' il tempo che trova, per un "turista del roguelike" come me.
Già lo sbilanciamento verso una difficoltà assurda (in proporzione a quella solita dei roguelike) e la latitanza di tante cosine mi lasciano perplesso e fanno quasi pensare a un gioco in alpha, neppure in beta: l'autore ha letto le critiche senza neppure provare a dare una sistemata al tutto? Non che sia facile, ma almeno provarci...

Hai poi preso Cardinal Quest in versione Android? Su PC direi che sono a posto (tra roguelike, roguelike-like e  roguelike-like-like ho pure troppa roba), ma qualcosa di più rifinito dell'attuale versione di Pixel Dungeons (che mi sta comunque piacendo) non mi dispiacerebbe.

Ho scovato anche Dweller, sempre per Android. Pure lui sembra caruccio.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Gen 2013, 20:54
Aspetta mi sono perso, stai parlando di Hack Slash Loot o di Claustrophobia?

Cardinal Quest Android non l'ho piu' preso, anche perche' ce l'ho su pc ed e' iniziato lo sviluppo del 2 a sto punto aspetto direttamente quello :) Pero' sì, e' decisamente piu' rifinito di PD, ma ti parlo della versione pc, non so se ci abbiano infilato qualche pasticcio nella versione android.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Gen 2013, 20:56
Di HSL, che ha pareri anche piuttosto negativi.

P.s. ho aggiunto Dweller ai roguelike androidabili. Conosci? :baby:

P.p.s. Cardinal Quest non è chiaramente pensato per smartphone (al limite per tablet), troppo scomodo giocarci.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 18 Gen 2013, 09:58
HSL l'ho provato molte tempo fa, ero abbastanza interessato ma la prova dei fatti si e' rivelata una delusione pazzesca, il motivo principale e' la semplificazione e banalizzazione della gestione dell'inventario, rimane un giochetto che non stimola e annoia alla seconda partita
Dweller lo provai anche lui tempissimo fa ma ricordo una buona impressione, lo mollai per un interfaccia all'epoca molto acerba a vedere gli screen dell'ultima versione pare che abbia fatto un buon lavoro anche su quello

Legends of Yore (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.newdawn.touchquest&feature=more_from_developer#?t=W251bGwsMSwxLDEwMiwib3JnLm5ld2Rhd24udG91Y2hxdWVzdCJd) non ricordo se l'hai provato
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 18 Gen 2013, 18:06
No, lo segnalai una vita fa a Wis, ma poi non l'ho mai provato. Ne ho sempre letto gran bene, non capisco perché io non lo abbia messo in lista da subito. ???
Mi pare di riconoscere qualche sprite, tra l'altro: sono mooolto simili a quelli di HLS! Ovvio, parliamo di sprite 8x8, non è che si possano fare miracoli di differenziazione.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 20 Gen 2013, 15:17
Ho scovato Legend of Dungeon (immagino che lo conosciate, ho visto che è già abbastanza famoso), un beat'em'up roguelike-like: http://robotloveskitty.com/LoD/index.html

In teoria qua ci sarebbe la demo, ma a me non carica un tubo (serve il plug-in di Unity): http://robotloveskitty.com/LoD/Demo.html

La pagina Kickstarter presenta per bene il gioco: http://www.kickstarter.com/projects/robotloveskitty/legend-of-dungeon
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 20 Gen 2013, 22:31
I commenti ai roguelike per Android (e credo che per iOS valga lo stesso) mi fanno sempre sorridere.
Questi gli ultimi di Pixel Dungeons:
Citazione
Il gioco è bello, ottima grafica retrò. Purtroppo però è impossibile: si muore 8 volte su 10 combattendo contro semplici ratti; si muore perchè non si sa cosa sono le pozioni, e di solito se le bevi prendi fuoco, resti avvelenato o voli (che non serve a nulla) mentre le pozioni per recuperare l'energia sono rarissime; si muore perchè calpesti trappole nascoste, si muore di fame (!!) perchè non trovi abbastanza cibo in giro, e a volte trovi cibo avvelenato... Se muori poi devi ricominciare da capo. E che cavolo, sù, fatela un pò più semplice! Così com'è ora più che un GDR sembra un simulatore di morte e suicidio nel dungeon. Troppo frustrante
2/5
Citazione
Il gioco ha ottime potenzialità, ma è penalizzato da un livello di difficoltà proibitivo. Passi la morte permanente, ma morire solo per essere stati costretti a sperimentare gli effetti di una pozione mi sembra davvero eccessivo.
3/5
Citazione
Perdita di tempo alla morte si deve ricominciare senza contare che non si capisce come recuperare vita.
3/5
Almeno non sono stati troppo cattivi con la valutazione...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 21 Gen 2013, 12:41
Ho scovato Legend of Dungeon ...

Tengo d'occhio da qualche mese perche' mi ricorda molto Gauntlet, uno dei miei giochi preferiti di sempre quando ero pupo.
Recentemente e' stato fatto girare su OUYA e devo dire che sto scatolino si fa sempre piu' interessante per quanto mi riguarda...

Dategli un pollice pure qua dai: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108895757

@commenti: i commenti degli store italiani, di qualsiasi genere e di qualsiasi app, sono un pozzo senza fondo, io mi limito a dare polliciate negative a tutti i commenti del cazzo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 21 Gen 2013, 13:31
No, lo segnalai una vita fa a Wis, ma poi non l'ho mai provato. Ne ho sempre letto gran bene, non capisco perché io non lo abbia messo in lista da subito. ???
Mi pare di riconoscere qualche sprite, tra l'altro: sono mooolto simili a quelli di HLS! Ovvio, parliamo di sprite 8x8, non è che si possano fare miracoli di differenziazione.
Mi è venuto in mente il motivo.
Ho visto che l'applicazione non viene aggiornata da un bel po', cosa che, su smartphone, già mi indispettisce. Aggiungendo a questo il fatto che i roguelike sono in perenne beta, ho preferito lasciare perdere.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 23 Gen 2013, 18:50
Appppproposito di aggiornamenti: il nostro caro Pixel Dungeon s'aggiorna, ecco le novita' riportare nel change log sullo store:

- Added: Several new items including rings, wands, potions and ranged weapon
- Changed: Areas revealed with Scroll of Magic Mapping are shown in different color
- Changed: Inventory window is slightly modified
- Changed: Now there can't be 2 special rooms of the same type on the same level
- Changed: Now melee weapon do less damage without enhancement, more with enhancement
- Changed: Now enhanced armor gains DR depending on its tier
and more...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 28 Gen 2013, 16:10
Top 10 roguelikes for Android (http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Top+10+Android+charts/feature.asp?c=48025)

Roba piu' o meno nota a parte un porting di Nethack diverso da quello che gioco di solito e quell'Infinite Dungeon che esteticamente e' proprio uno schifo :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 28 Gen 2013, 19:08
Ne lascia indietro alcuni che godono di buona reputazione (Cardinal Quest su tutti), ma più o meno quelli sono.

Ma questo (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rws.dungelot.a84540.aIp&feature=search_result)? :D
Controllate pure le altre applicazioni... :no:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 30 Gen 2013, 06:56
Vedo che è sbucato fuori un Pixel Dungeons su Desura (http://www.desura.com/games/pixel-dungeons). C'entra nulla con quello per Android (c'è pure una "s" in più).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Ghigi - 30 Gen 2013, 19:40
Segnalo che è disponibile su Steam il f2p Wizardry Online di Sony, mmo-rpg con permadeath.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 01 Feb 2013, 13:29
http://www.ancientdomainsofmystery.com/2013/02/another-glimpse-of-evolving-tile-set.html

E' bellissimo, mi piace da morire lo stile
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 01 Feb 2013, 13:31
No, vabé, non mi aspettavo una roba così sfiziosa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Mar 2013, 10:05
Un "bignamino" dei roguelike, con consigli mirati a giocatori di rogue più o meno esperti.

http://indiestatik.com/2013/03/08/roguelike-primer/

"ADOM is what happens when Nethack and Skynet have a baby that decides it’s had quite enough of humanity and wants to make us regret our meaty existence."
:D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 12 Mar 2013, 10:19
Tony hai visto che bel tileset che hanno usato per Dwarf Fortress? Sembra quasi un gioco normale... :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Mar 2013, 10:51
Stonesense, se non è cambiato qualcosa, non è un vero e proprio tileset.
In pratica ti mostra il gioco in grafica isometrica in un'altra finestra, mentre giochi in quella normale (con o senza tile). Il che non significa che non sia fichissimo a vedersi (e lo era già l'ultima volta che ho provato a giocarci, un secolo fa).

Ad ogni modo, devo assolutamente provare Elona.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 12 Mar 2013, 14:05
fighissima quella roba per dwarf, peccato non ci si possa giocare.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Mar 2013, 14:07
Io non lo seguo da più di un anno, secondo me nel frattempo hanno aggiunto una simulazione realistica del DNA dei nani.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 14 Mar 2013, 23:21
Ho scovato Legend of Dungeon ...

Tengo d'occhio da qualche mese perche' mi ricorda molto Gauntlet, uno dei miei giochi preferiti di sempre quando ero pupo.
Recentemente e' stato fatto girare su OUYA e devo dire che sto scatolino si fa sempre piu' interessante per quanto mi riguarda...

Dategli un pollice pure qua dai: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108895757
Domani esce (in beta)!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: armatura - 15 Mar 2013, 20:41
per gli amanti di gauntlet anche questo sembra prometter alla grande, votate che non costa niente :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122788084
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 16 Mar 2013, 10:59
Grazie a The Indie Shelter ho scovato Sword of the Stars: The Pit.

http://www.theindieshelter.com/sword-of-the-stars-the-pit/
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Mar 2013, 09:07
Ne ho letto abbastanza male ovunque
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Mar 2013, 09:13
Io cèlo.
Boh, mi sembra in effetti un po' noiosetto, per quel poco che ci ho giocato.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Mar 2013, 09:22
Nel 2015, quando lo inizierò, vi farò sapere. :D
Il ragazzo di TIS che l'ha recensito ha comunque gusti decisamente affini ai miei, potrei comunque cascare bene.
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: T@X - 17 Mar 2013, 12:50
Preso SOTS: The Pit. Per ora ci ho giocato davvero poco , solo il tutorial,  non sembra male. Comunque per restare it,  il mio Rogue preferito, ma proprio a miliardi di km di distanza dagli altri è Fuurai no Shiren. Nell'incarnazione SNES (jap ) in primis e poi con i meravigliosi episodi su DS. Assolutamente imperdibile: il rogue più bastardo.e meraviglioso di sempre.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Mar 2013, 12:58
Io avevo pensato di recuperare un DS appositamente...
Anche come grafica ricalcano *perfettamente* i miei gusti in ambito 2d.
Poi ho "sposato" la causa Pixel Dungeon su Android e ho preferito evitare l'acquisto.

Gli spin off Pokémon sono sempre roguelike?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 17 Mar 2013, 13:07
molto blandi.... abbstanza sconsigliati.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 18 Mar 2013, 09:15
Ho scovato Legend of Dungeon ...

Tengo d'occhio da qualche mese..Dategli un pollice pure qua dai: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108895757
Domani esce (in beta)!

Comprato, questo l'ho preso subito, non potevo resistere :)

edit: ed e' bellissimo :) per essere una quasi beta il livello di polish e' abbastanza alto, funziona tutto egregiamente, graficamente e' meraviglioso
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 19 Mar 2013, 19:04
L'ho preso pure io non appena disponibile, ma aspetterò qualche build successiva, ora non avrei tempo di gustarmelo come si deve.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 19 Mar 2013, 20:27
Bilanciamento a parte (ho letto che sta ancora lavorando sui vari valori di difesa/attacco che sono leggermente sballati) il gioco e' praticamente finito.
Il fatto che lo spacci come nearly-beta mi confonde, francamente non so cosa aspettarmi dalla versione finale. Addirittura ci sono le board con i punteggi online funzionanti...

Io lo gioco con il pad del 360 e mi trovo bene, se proprio volessi fare la punta al cazzo non mi trovo benissimo con il sistema di equipaggiamento/inventario che si congestiona alla svelta e senza la possibilita' di utilizzare delle hotkey per richiamare oggetti universalmente utili (armi e pozioni di cura) porta a errori un po' grossolani. Tipo morire frustato a morte da una succube perché si sta spruzzando dello spray colorato sui muri (no, non chiedete, non ho idea a cosa serva) e non bevendo una pozione di cura...

Ultimissima cosa: se il gioco approda su Steam e' confermato che chi lo ha comprato ricevera' anche la chiave Steam
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 19 Mar 2013, 20:31
spruzzando dello spray colorato sui muri (no, non chiedete, non ho idea a cosa serva)
A colorare i muri! :yes:

Ultimissima cosa: se il gioco approva su Steam e' confermato che chi lo ha comprato ricevera' anche la chiave Steam
Io sarei più interessato a una chiave Desura, ma non dovrebbero esserci problemi (anzi, non capisco perché non sia uscito direttamente su Desura... Forse per mantenere più alto il prezzo?).

Sono curioso anche di vedere come sarà su Android.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 19 Mar 2013, 20:32
(no, non chiedete, non ho idea a cosa serva) e non bevendo una pozione di cura...

A capire in quale porte sei già passato?
Non mi viene in mente altro.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 19 Mar 2013, 20:36
Che ci sia altro lo sottintende un post degli sviluppatori, vedremo! :baby:
Peccato che non ci sia una modalità online, l'unica persona con cui potrei giocarlo è mia moglie... :(
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 19 Mar 2013, 20:36
Ah, altra cosa: http://www.mysteriouscastle.com/
Questo mi piaceva, poi s'e' perso a sviluppare la versione iOS trascurando quella pc/mac che e' ferma da piu' di un anno. Al momento la versione pc/mac e' acquistabile a offerta libera partendo da zero, la trovate al link Download Mysterious Castle Classic. Dice che comunque la 1.10 (versione attuale iOS) sta arrivando anche per pc, puo' essere che ci faccio un giro a sgunfio e se effettivamente merita aspetto la 1.10 per dargli il giusto.

@tony: sì, l'uso immediato è chiaramente quello ma parole dello sviluppatore "They have a use, but it’s a secret :O" e non capisco se trolla o meno :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 19 Mar 2013, 20:38
Io sarei più interessato a una chiave Desura

Oramai fra Desura e il pupo e' amore vero
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 21 Mar 2013, 13:48
Aggiornato Pixel Dungeon e accogliamo con gioia la novita' piu' importante:

- Changed: No more crabs on the second level

Maledetti granchi :D

In realta' la notizia più succosa credo che sia che ora funziona in landscape su tutti i dispositivi
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 21 Mar 2013, 19:35
Il numero e la frequenza di aggiornamenti di Pixel Dungeon, considerando che è opera di una persona sola, entusiasmano. :yes:
Pare però che lo sviluppo si fermerà con la versione 0.4: http://pixeldungeon.tumblr.com/post/45109051115/plans-for-future-updates
Non capisco, però, se Pixel Dungeon verrà "abbandonato" o se si dedicherà comunque all'eliminazione di eventuali bug.
Titolo: R: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: T@X - 21 Mar 2013, 19:42
Molto carino Pixel Dungeon! Riporta la memoria ai primi rogue. Molto consigliato!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Apr 2013, 12:11
Non ho ancora provato l'ultima versione di Pixel Dungeon con l'introduzione delle classi, sono abbastanza curioso.
@pupo: io credo che con la 0.4 lo sviluppatore intenda il gioco finito a livello di contenuti e quindi non aggiungerà roba nuova e manterrà lo sviluppo per eventuali bugfix e bilanciamenti. In realtà sono pure curioso di vederlo alle prese con qualcosa di nuovo

E per la serie la notizia di oggi: http://www.joystiq.com/2013/04/09/legend-of-dungeon-devs-secret-to-saving-money-live-in-a-tree/

:D :D Gliene compro 10 di copie dopo aver visto dove vive
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 10 Apr 2013, 13:47
:D

A ogni modo, a me Pixel Dungeon non piace particolarmente. Sempre gli stessi topi, armi e armature dai requisiti sempre troppo alti, poca varietà. Non sono mai arrivato oltre il terzo livello, mi sa, ma fino a lì tende ad annoiarmi. Però sono fermo a 100-200 aggiornamenti fa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Apr 2013, 15:41
Con l'ultimo aggiornamento di Pixel Dungeon c'è anche una classe easy.

http://pixeldungeon.tumblr.com/post/47615307077/overpowered-warriors-underpowered-rogues
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Belmont - 13 Apr 2013, 18:57
Segnalo anche qui questo Kickstarter:

http://www.kickstarter.com/projects/1054244612/c-wars-roguelike-pixel-art-pc-game

Il gioco viene definito come un Roguelike Pixel Art PC game.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Apr 2013, 19:08
Sembra bello, mi pare abbia un CS parecchio più evoluto degli roguelike più classici.
Non a caso parlano di componente RTS.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Belmont - 13 Apr 2013, 19:36
Sì, sembra ganzo! Sono tentato di supportarli...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 16 Apr 2013, 14:36
Pixel Dungeon 0.3.5 released! Here is the list of changes:

Added: In-game music by Cube_Code
Added: Rankings (high scores)
Added: New enchantment - Wild weapon
Added: New sounds
Changed: All classes were tweaked a little
Changed: All bosses now resist to toxic gas and grim enchantment
Changed: Some special rooms were tweked a little
Fixed: Several major and minor bugs were fixed

e un bonus: http://www.kickstarter.com/projects/discordgames/chasm non esattamente un rogue-like, anzi, manco per un cazzo, ma c'ha la generazione casuale dei livelli :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 16 Apr 2013, 15:20
Ne ha parlato Floyd in un altro topic.
Visivamente fantastico, ma, l’ho scritto pure “di là”, mi lascia qualche dubbio la generazione procedurale del mondo di gioco con l’approccio metroidvainesco.
Un Metroidvania è un puzzle complesso in cui tutte le parti del mondo di gioco si incastrano alla perfezione, generarle proceduralmente mi sembra una missione impossibile.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 16 Apr 2013, 18:00
Capisco i dubbi ma potrebbero lavorare per "blocchi" interconnessi creando aree si casuali ma con una serie di regole interne che porti comunque alla creazione di una mappa sensata e che possa andare "giusta" con lo sviluppo del personaggio. Insomma, non è impossibile, solo difficile. Ma esteticamente è un gioiellino :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: nebbia - 16 Apr 2013, 22:22
Pixel Dungeon 0.3.5 released! Here is the list of changes:

Added: In-game music by Cube_Code
Added: Rankings (high scores)
Added: New enchantment - Wild weapon
Added: New sounds
Changed: All classes were tweaked a little
Changed: All bosses now resist to toxic gas and grim enchantment
Changed: Some special rooms were tweked a little
Fixed: Several major and minor bugs were fixed

e un bonus: http://www.kickstarter.com/projects/discordgames/chasm non esattamente un rogue-like, anzi, manco per un cazzo, ma c'ha la generazione casuale dei livelli :)
Adesso  col guerriero è ancora più facile! Meh, muoio sempre e comunque al terzo livello per colpa del granchio.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 17 Apr 2013, 10:23
'Sto Chasm sembra un sogno, ma mi associo alle perplessità del Pupo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Apr 2013, 20:08
Legend of Dungeon e' stato greenlightato! :)

@HA.. nebbia (ma che catz tu c'hai la faccia da HAL mica da Belle&Sebastien o da nebbia padana, mi OPPONGO!): il guerriero di fatto e' la modalità facile, maledetti granchi  >:(

Hint dallo sviluppatore, per quanto scontato: “Rogues are proficient with light armor, dodging better while wearing one.”
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2013, 20:41
Legend of Dungeon e' stato greenlightato! :)
Ah, bene!
Allora me lo scaricherò su Steam, che, per quanto io ami Desura, di sicuro dà più visibilità agli sviluppatori.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 21 Mag 2013, 23:42
Pixel Dungeon arriva alla 0.4.1!
http://pixeldungeon.tumblr.com/post/50985592525/0-4-1-released

Io non ci gioco da una vita... :(
E, non contento, mi sono pure preso Legends of Yore (non posso farmi scappare i roguelike pixellosi), non appena ho visto un aggiornamento fresco (il penultimo risaliva a un anno fa).

Ho continuato a seguire HSL, perché visivamente mi piace, ma è ormai lasciato al suo destino e i commenti non invogliano certo la prova. E poi ho due titoli su telefono e due su pc (più un paio di roguelikelike e lo stesso Desktop Dungeon in arrivo - si spera presto). Già troppa roba.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 30 Mag 2013, 01:54
Super House of Dead Ninjas.

Action/Platform velocissimo con livelli semicasuali, pixelart spettacolo, gigaboss, milioni di potenziamenti, segreti, armi e abilità sbloccabili e tanto, tanto gusto. Dovrebbe essere ancora a 2.qualcosa euro su Steam.
L'unico rammarico è che non sembra possibile utilizzare la croce direzionale sul pad. L'analogico e la tastiera mi piacciono decisamente meno.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 30 Mag 2013, 10:41
Lo avevo seguito qualche tempo fa, mi sembrava cucito su misura sui miei gusti attuali (e, mi sa, futuri), ma mi era passato di mente.
Questa mattina ho visto il bollino Wis Seal of Quality e l’ho acquistato.
Spero di giocarlo prima del 2015… :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 30 Mag 2013, 10:48
Ho provato la versione "super grafica HD deluxe" di ADOM.
Molto carina. E incredibilmente non sono ancora morto di fame dopo sette livelli circa. ^^

Zel: Ma 'sta cosa che alcune classi non sanno leggere le pergamene c'è sempre stata?
Ammazza se ho dimenticato tutto...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 30 Mag 2013, 19:20
Mmmm mi pare di sì ma non ci giurerei. Ma piuttosto per provare le preview bisogna aver donato un tot o sono per tutti? Che io
1) non mi ricordo quanto ho mollato
2) non ho idea di dove recuperare le preview, nel caso :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 30 Mag 2013, 19:24
Dovrebbe esserti arrivata una mail qualche giorno fa.
Bisogna accedere al sito per i "finanziatori".
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 30 Mag 2013, 19:59
Chiaritemi un attimo la situazione... Parlate di ADOM 1.2.0, giusto?
Il tile set mi piace! Non sarà pixelloso, ma è meglio di approcci grafici a la ToME.

Poi non ho ben capito quale sia la situazione di ADOM, di ADOM II e di ADOM II Deluxe.
Il primo è il gioco di cui parlate, immagino, riesumato ufficialmente dopo la campagna su Indiegogo. Il secondo è il suo seguito ed è, di fatto, a inizio sviluppo. Il terzo è una versione commerciale del secondo. Ho scritto qualche castroneria?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 30 Mag 2013, 20:17
Parliamo delle prerelease di Adom 1.2.0 esatto. E' accessibile solo a chi ha donato un tot, gli altri aspettano pazientemente la stable.
Tutto corretto, per amor tuo ti risparmio il travagliato sviluppo di JADE/Adom II e diciamo che sì, lo sviluppo di Adom II e' recente ^_^

Forse c'e' qualche variazione di Adom in cantiere, ho perso un po' il filo quando il buon Thomas s'e' messo in testa pure di riesumare ADOM rpg (pen&paper), però insomma dopo la cambpagna su indiegogo s'e' messo a lavorare duro
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 31 Mag 2013, 09:25
In SHotDN Sono arrivato 2 volte al livello 0, con 250.000 punti circa. Il boss finale però mi legna. :(
I boss non sono generalmente un problema, a parte una volta che ne ho affrontato uno gigante che creava colonne sputafuoco saltando via dallo schermo: lì non ci ho capito nulla.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 01 Giu 2013, 14:33
visto anche io il boss del livello 0  :o ovviamente morto.

i boss (tranne quello del livello 0 zero ovvio), mi sembrano la cosa meno bella, hanno pattern davvero semplici. Spero quelli del basement siano molto piu' bastardi.

managgia comunque, 240 mila punti ho fatto e poi ho fatto una serie di minchiate senza fine, però ho sbloccato il sopravvivi 10 minuti  ;D ho sbloccato anche quello che ti randomizza i nemici, però non mi è sembrato di notare particolari differenze

i nemici degli ultimi 50 piani sono davvero bastardissimi (non ho ancora ammazzato quello stile mario livello deserto, chissà quelli del basement  :D

però ho sbloccato un sacco di armi fighe, ed è bello vedere quanta varietà ci sia anche come utilizzi (con la dinamite diventa spelunker in pratica)

chissà i segreti comunque, ancora le fatine di cui parla in una delle cose da sbloccare non le ho viste^^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 01 Giu 2013, 15:07
277.000  :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 01 Giu 2013, 16:16
rogue legacy è stato approvato su greenlight!  :yes:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136969358

A procedurally generated adventure. Explore new castles with every life.
 Rogue-lite. Your character dies, but with each passing your lineage grows and becomes stronger.
 Tons of unique traits that makes each playthrough special. Ever wanted to be dyslexic? Now you can!
 More than 8 classes to choose from (9)! Each class has unique abilities that change the way you play the game.
 Over 60 different enemies to test your skills against. Hope you like palette-swaps!
 Massive, expandable skill tree. Rack in the loot to upgrade your manor and give your successors a cutting edge.
 Oh yeah, there's a Blacksmith and an Enchantress shop but we forgot to show them in the trailer...
 Equip your heroes with powerful weaponry and armor. Or gain new abilities like flight, dash, and air jumping.
 Tons of secrets and easter eggs to uncover... or are there? Yes there are.
 Got a controller? Play with a controller. Big Picture ready.
No waiting time. The game is virtually done, so we'll get it out as soon as it's Greenlit.
 Clowns.

demo available
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 02 Giu 2013, 16:21
Derek Yu consigliava anche il mio most wanted Catacomb Kids (http://catakids.tumblr.com/)
Finalmente un video che mostra lo stato attuale del gioco: http://youtu.be/70wbACtYBCU
Un ottimo stato, direi, ma chissà quanto ci vorrà ancora prima di poterci giocare... :(
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Giu 2013, 12:13
Sorpresa del weekend http://necrodancer.com/

Guardate il trailer della pre-alpha che è spettacolare :) Non si capisce benissimo il gameplay (anche se la comparsa delle griglie colorate per terra possa far intendere qualcosa riguardo agli attacchi) ma il trailer e' strepitoso, ci mollo i soldi SOLO per le mossette degli scheletri.

Catacomb Kids me piase molto ma ho difficoltà a seguire lo sviluppo, a parte il tumblr ufficiale avaro di aggiornamenti c'e' qualche altra fonte ufficiale? Mi sembra una versione parecchio piu' avanzata di Red Rogue.

Tower Climb invece a che punto e'? Riusciamo a giocarlo quest'anno?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 10 Giu 2013, 13:35
Gli scheletri danzerini arriveranno sicuramente anche sul mio PC. :yes:
 
Il tipo di Catacomb Kids suggerisce di seguirlo su Twitter, ma non è che, tra un tweet dei cavoli suoi e l’altro, aggiorni granché di più…
Mi sembra molto action come rogue-like, magari non arriva ai livelli di uno Spelunky, ma non è troppo lontano.
 
Tower Climb è un disastro. A febbraio annunciano come “quasi pronta” la versione 1.2 (un aggiornamento parecchio corposo, il gioco di fatto raddoppia) e poi scrivono nel forum “non sappiamo se esce entro l’estate". :no:
 
Non fossero il primo promettentissimo e il secondo bello li avrei già mandati in mona. :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Giu 2013, 19:53
Credo che abbiano detto "roguelike" durante la presentazione del nuovo dei tizi di Superbrothers: Sword & Sworcery EP alla conferenza M$, sono tipo commosso :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: alienzero - 10 Giu 2013, 20:33
Credo che abbiano detto "roguelike" durante la presentazione del nuovo dei tizi di Superbrothers: Sword & Sworcery EP alla conferenza M$, sono tipo commosso :D
si Below... e sembra bellissimo.  :cry:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Giu 2013, 20:35
si Below... e sembra bellissimo.  :cry:

:yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 11 Giu 2013, 07:51
No, vabé, quelli di Crypt of the Necrodancer mi hanno fregato due volte. Non solo è un roguelike, ma crea i livelli a partire dagli mp3, una cosa a cui non riesco a resistere.

Below sembra stiloso, ma del gioco non si è visto praticamente una mazza, o no?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Giu 2013, 10:43
Devo dire che gioco molto più volentieri ai roguelike per smartphone (ho Pixel Dungeon e Legends of Yore) che a quelli per PC, che ho ormai abbandonato (eccezion fatta per Desktop Dungeons, Legend of Dungeon e TowerClimb, che però aggiungono qualche “like” al loro essere roguelike :)). Ho pure deciso, a malincuore, di non seguire più lo sviluppo di quello che consideravo il mio most wanted, Catacomb Kids (ah, ha rilasciato un nuovo filmato e continua comunque a essere promettentissimo!).
Probabilmente la necessità per i primi di essere più snelli e accessibili li rende più easy e adatti a un approccio casual (per modo di dire, visto che sono tosti lo stesso). Poi è una questione di comodità: su smartphone gioco in pausa pranzo o spaparanzato sul divano, su PC, seduto davanti alla scrivania, non riuscirei ad avere la pazienza necessaria a una sessione roguelike fatta come si deve (anche se capita di morire di fame dopo pochi minuti :D).
 
Non so se Crypt of the Necrodancer sia adatto anche a smartphone (si può giocare anche con i controlli di DDR, ma magari il sistema si adatta al tapping), incrocio le dita…
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 11 Giu 2013, 12:35
Io invece tutto l'opposto. Sarà il retaggio ma mettermi davanti al pc con un bel rogue-like old school è uno di quei piaceri che non mi leverò mai, d'inverno poi è un must. Invece in mobilità mi manca la concentrazione, è un po' come leggere sui mezzi, non ce la faccio e ho bisogno dei miei spazi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Giu 2013, 13:12
Tu però sei un pro dei roguelike, immagino anche che i titoli mobile ti sembrino troppo semplificati.
Tony la penserà come te, credo. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 11 Giu 2013, 13:33
Esattamente. ^^
Va detto però che io ho proprio difficoltà a giocare su smartphone. Mi stufo subito, anche dei giochi più validi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2013, 12:02
Finalmente sono riuscito a passare qualche ora su Claustrophobia: The Downward Struggle.
Il gioco, pur essendo ancora in alpha, è perfettamente funzionante (non ho riscontrato bug) e decisamente bellino a vedersi.
Allo stato attuale, punta davvero molto sul crafting: se, come me, non andate pazzi per lo shakeramento di materie prime e reagenti statene alla larga.
 
Tony, Zel e altri in lettura: se volete assaggiarlo un po’, scrivetemi in privato. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Giu 2013, 12:20
Tranquillo, letta la descrizione l'ho comprato al volo.
Però sul PC dell'ufficio non si avvia nemmeno. ^^"

EDIT: serviva lo XNA Framework.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 12 Giu 2013, 12:46
shakeramento di materie prime e reagenti statene alla larga.

 :D

Me l'hai venduto.

 :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: DRZ - 12 Giu 2013, 13:36
Finalmente sono riuscito a passare qualche ora su Claustrophobia: The Downward Struggle.
Il gioco, pur essendo ancora in alpha, è perfettamente funzionante (non ho riscontrato bug) e decisamente bellino a vedersi.
Allo stato attuale, punta davvero molto sul crafting: se, come me, non andate pazzi per lo shakeramento di materie prime e reagenti statene alla larga.
 
Tony, Zel e altri in lettura: se volete assaggiarlo un po’, scrivetemi in privato. :)

Ho visto un paio di video/letto qualche articolo sul gioco e l'opinione generale almeno per ora è che sia interessante ma molto facile passati i primissimi livelli.
Confermi?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2013, 13:49
Uhm… Essendo io sullo scarso andante e gradendo poco il crafting (non ho sperimentato molto, dunque avevo nell’inventario una gran quantità di materie prime e poco altro), non sono proprio la persona migliore per darti un parere sulla difficoltà. ^^’
È però vero che non si muore di fame (il cibo serve per recuperare più in fretta energia) né provando pozioni (almeno a me non è mai capitato): già questo rende l’esperienza molto meno “traumatica”. E facile, sì.
Aggiungici il fatto che è comunque una alpha… Probabilmente la crescita del personaggio è più veloce di quella dei nemici, ma niente che qualche ora di ribilanciamento non possa sistemare. A me non è sembrato così evidente, comunque. ^^’
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Giu 2013, 13:56
Già che ci siamo... ma le magie come si usano?
Sono passato di livello, ho messo un punto a Piromanzia, ma non ho mica capito se posso già usare qualche incantesimo o mi manchi qualcosa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Giu 2013, 19:50
Non ne ho la più pallida idea! :D
Io ho potenziato altro, più tardi ci faccio un giro e sperimento. :yes:

EDIT: puoi assegnargli il tasto skill (da 1 a 6) e attivare la skill Piromanzia, ma poi a ogni attacco ti dice che l'arma non va bene... ???
Deve esserci qualche requisito che ci sfugge.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 18 Giu 2013, 16:59
Arrivato l'aggiornamento di Pixel Dungeon che introduce gli achievements
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 22 Giu 2013, 13:55
rogue legacy in uscita il 27 su steam

demo: http://www.playerattack.com/file/42108/Rogue-Legacy-Demo-v1.03/download/

sembra molto bello
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 28 Ago 2013, 12:52
Rogue Legacy nel frattempo arriva pure su PSVita e sono molto contento.
Inoltre non ricordo di segnalare che Legend of Dungeons e' arrivato su Steam http://store.steampowered.com/app/238280 (che l'ha comprato in beta si trova il codice steam nella pagina dello store humble)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 28 Ago 2013, 19:17
Io l'ho avviato solo una volta... :(
Che dici, Zel, ti ha "preso"? Com'è come ritmo?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 28 Ago 2013, 19:55
E' bellissimo, e' un gioco molto old-school nell'intento di proporre una partita non salvabile che arriva dove arriva.
Mi sono sempre piaciuti i vari Gauntlet e questo e' esattamente quello con in piu' una grafica che mi fa impazzire (illuminazione pazzesca). Uscita la prima release stabile c'e' gia' in cantiere un espansione gratuita con le classi e i pet \o/

(infatti sto aspettando con impazienza anche il gioco di Adventure Time che e'
1) il gioco di adventure time
2) un gauntlet con i personaggi di adventure time
3) il gioco di adventure time)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 28 Ago 2013, 21:43
Inoltre non ricordo di segnalare che Legend of Dungeons e' arrivato su Steam http://store.steampowered.com/app/238280 (che l'ha comprato in beta si trova il codice steam nella pagina dello store humble)
Aaah, terrore! Stavo per riscattarlo e non trovo il link all'acquisto! :scared:
Per fortuna l'Humble Store dà la possibilità di reinviare tutto semplicemente indicando l'email.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: fulgenzio - 28 Ago 2013, 21:44
rogue legacy in uscita il 27 su steam

demo: http://www.playerattack.com/file/42108/Rogue-Legacy-Demo-v1.03/download/

sembra molto bello

Per Retrogamer è GOTY.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 28 Ago 2013, 21:57
Per fortuna l'Humble Store dà la possibilità di reinviare tutto semplicemente indicando l'email.

Yup, puoi fare anche il claim della pagina se registri l'account (se usi la stessa mail che hai usato per gli acquisti fa tutto lui in automatico) in modo da avere tutti i tuoi acquisti dell'humble store (bundle compresi) tutti sotto mano, comodo  :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 28 Ago 2013, 22:00
Ecco, bravi, acquistato d'impulso Rogue Legacy. Non ci giocherò mai, lo so... :(

Mi ricorda molto Catacomb Kids, mio pallino di qualche mese fa, ma magari c'entra nulla.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 29 Ago 2013, 07:21
Non ci giocherò mai, lo so... :(
E invece...
Se decideste di acquistarlo (e davvero non vedo motivi per non farlo), fate in modo di dedicargli subito un'oretta continuata: la quantità di roba che il gioco ti sbatte sotto il naso è tale che non ci si rende conto immediatamente di cosa si abbia tra le mani.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 29 Ago 2013, 08:19
Io ci ho messo un'eternità e mezzo per fare fuori il primo boss, sono superpippa (starò già alla milionesima reincarnazione). Però il gioco è fico, e alcune delle "abilità" che genera casualmente sono veramente idiote.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 29 Ago 2013, 09:26
Se non compare in un bundle prossimo venturo mi sa che da bravo ragazzo aspetto l'uscita su psvita, che intanto mi ci sono pure ricomprato Spelunky :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Set 2013, 14:14
Pre-purchase per il gioco con gli scheletri che fanno le mossette a-la Michael Jackson

http://necrodancer.com/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 16 Set 2013, 15:02
http://store.steampowered.com/app/238280/

Uscito dalla beta, in attesa della prima espansione gratuita (con classi e pet) fatevi un giro :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Set 2013, 16:37
http://store.steampowered.com/app/238280/

Uscito dalla beta, in attesa della prima espansione gratuita (con classi e pet) fatevi un giro :)

Ma non lo prendevi su Vita? Adesso chi mi avvisa quando esce?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 16 Set 2013, 18:44
Penso che su Vita prenda Rogue Legacy.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 16 Set 2013, 19:47
LoD non e' nemmeno stato annunciato per Vita, mi farebbe un gran piacere pero' :(

Rogue Legacy arriva nel 2014, non abbiamo fretta
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 25 Set 2013, 14:03
Rogue Legacy in arrivo anche su Mac e Linux!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: SuperStar Siro - 06 Ott 2013, 01:20
Iniziato oggi Legend of Dungeon. Esilarante. Davvero bello!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2013, 15:30
Per il web si trovano critiche che non capisco molto... Sembra che alcuni si aspettassero un nuovo Guardian Heroes!
Di sicuro la parte beat'em up non è molto approfondita (= eufemismo), ma non mi pare sia mai stata una priorità.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Ott 2013, 13:56
Rogue Legacy in arrivo anche su Mac e Linux!

Detto fatto
http://www.vg247.com/2013/10/17/rogue-legacy-update-adds-linux-mac-support/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 29 Ott 2013, 14:38
7 novembre 2013, il giorno dell'uscita di Desktop Dungeons.
Minchia se ce ne hanno messo di tempo :D

Arriva anche su Steam
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 29 Ott 2013, 16:59
Incredibile!
Danno la steam key a chi l'aveva già preso?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 29 Ott 2013, 17:00
Se lo preordini ora dal sito parlano anche di steam key quindi credo proprio sia retroattivo
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 29 Ott 2013, 17:24
Sì, l'hanno sempre confermato.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 10 Nov 2013, 16:27
Un video recente di Catacomb Kids: http://youtu.be/ct41NQTfV1k

Devo però dire che dopo aver giocato a Rogue Legacy mi entusiasma meno di prima...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 12 Nov 2013, 10:09
Approfittando dello sconto sull'Humble Store mi sono portato a casa Rogue Legacy che è tipo il gioco piu' infame del mondo, le prime partite saranno durate due stanze :D

Mi piace la progressione dei personaggi, un gioco che non ti fa pesare il dover reiniziare ogni volta da capo ma anzi, è pure incoraggiata la morte :)

In effetti ho resistito fin troppo, poi magari lo ricompro su Vita ma per ora me lo spupazzo su pc (versione Linux testata, nessun problema riscontrato)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Nov 2013, 10:24
Io ci ho messo tipo 7000 reincarnazioni per arrivare a uccidere il primo boss. ^^"
Il secondo ancora mi ara, e faccio fatica a fare abbastanza soldi ogni volta per sbloccare roba  nuova.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Nov 2013, 10:23
Credo di aver incontrato un paio di volte il primo boss, mi ha guardato (letteralmente) e sono schiattato. Immagino sia lui vero?
Mi è capitato di finire un paio di volte nei sotterranei ma lì è stata proprio violenza gratuita...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 13 Nov 2013, 10:31
Sì, le altre aree, tipo i sotterranei e la foresta, sono nettamente più tosti all'inizio.
Dopo aver fatto il primo boss (Sì, è l'occhione) la foresta diventa fattibile, ma il suo boss mi ara. Più che altro perché gli faccio pochissimi danni.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2013, 22:57
ho provicchiato risk of rain

bello bello, praticamente la versione 2d-pixel art di the binding of isaac, liveli random e trovi in giro tante item utili dagli effetti strani da usare contro i nemici, e giocando ne vai sbloccando altre

però questo in più ha altre idee interessanti che più stai in uno stage ad uccidere nemici senza chiamare il boss  piu' si alza il tuo livello ma si alza anche la difficoltà, cosi devi trovare il giusto equilibrio tra i due

anche il sistema di combattimento di base è più rifinito, tutte le armi (comprese quelle di base e la capriola per evitare i colpi) hanno un periodo di cooldown, e quindi non puoi sempre stare a sparare.

ho visto solo due livelli ma anche la varietà dei nemici e dei loro attacchi mi sembra buona

chissà come si comporta in coop in 4, deve essere un vero delirio  :yes:


Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 29 Nov 2013, 20:17
Comprato pure io sullo store humble approfittando degli sconti, provato 10 minuti giusti ed e' gia' amore duro, non vedo l'ora di fare un po' di partite tranquille (il vantaggio e' che gira benone sul pc dell'ufficio ^_^) magari con il pad che con la tastiera mi sento un po' cretino.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 29 Nov 2013, 20:59
uscito one way heroics

http://playism-games.com/games/onewayheroics/

http://www.youtube.com/watch?v=a5g2SrmsPPs

è essenzialmente un rogue-like mixato a un jrpg jappo 2d dove a ogni turno lo schermo scrolla fino a ammazzarti. C'ho giocato solo un paio di ore ma mi sembra davvero bello, ci sono tante cose da da fare, vedere e sbloccare.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 02 Dic 2013, 17:37
Pixel Piracy http://www.piracysim.com/ si pirata da solo, scaricabile gratuitamente tramite torrent dal sito ufficiale, se vi piace lo trovate su greenlight e sapete cosa fare :)

La discussione su reddit http://reddit.com/r/IndieGaming/comments/1rx0s7/pixel_piracy_dev_pirates_his_own_game/

Ah e Pixel Dungeon esce dalla beta e aggiunge ancora un paio di cosette :)

Eeeee anche 10 minuti di Chasm http://www.youtube.com/watch?v=ZnsJ9JYCiK0
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 02 Dic 2013, 19:07
Meno male che Pixel Piracy è su PC, così lo salto a piè pari. :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Dic 2013, 12:30
Il prossimo gioco dell'amore del sottoscritto e' questo: http://www.curious-expedition.com/
Lo punto da un po', hanno appena rifatto il sito e c'e' TUTTO: pixel, personaggi famosi pixelosi, esagoni, DINOSAURI, GIANT ENEMY CRAB, il falo' (che mi ricorda tanto Gods Will Be Watching)

Amatelo insieme a me.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 10 Dic 2013, 12:49
Maledetto, l'avevo rimosso!
Sono indeciso se giocare con Darwin o Tesla.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 10 Dic 2013, 14:26
ma è bellissimo questo roguelike sim!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2013, 12:39
Risk of Rain e' una figata eh, ho poco tempo per giocarci ma vince, ieri ho giocato un po (con il pad, che mi trovo decisamente meglio) e sono riuscito a sbloccare la seconda classe, finalmente ^_^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2013, 12:46
A me non ha fatto impazzirissimo, ma ci ho giocato poco poco.
Mi pare un po' ripetitivo. Cosa mi sfugge?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2013, 12:53
Ripetitivo e' ripetitivo ma e' il suo punto di forza e' che ci mette poco a diventare impegnativo, a differenza chesso' di un Binding of Isaac dove ci vuole un po' per ingranare una partita che impegni.
Apprezzo moltissimo il fatto che difficoltà=tempo e che i livelli non sono poi cosi' ampissimi permettendo un'esplorazione abbastanza rapida se non si vuole attivare subito il gate con il boss. Mi fa piacere che i pattern di attacco dei normali mostri siano leggibili praticamente immediatamente, mi piace il sistema di skill semplice basato su pochi attacchi con cooldown che richiedono un minimo di testa per essere usati e non spammati a volontà unito ai poteri random a-la Binding of Isaac

Non vedo l'ora di provare le altre classi, lo trovo un gioco stranamente rilassante, sarà l'effetto pioggia?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2013, 12:59
Sarà proprio che sono morto un sacco di volte prima di riuscire a fare il primo boss (la medusona). ^^"
Per il resto sono d'accordo con te, mi sa che devo solo giocarci un po' di più.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2013, 13:43
I boss sono casuali e pure le ambientazioni, ero convintissimo che fossero fisse ma e' capitato un paio di volte che cambiasse ambientazione anche al primo livello! Comunque incontro sempre meno difficoltà a tirare giu' la medusona che il magma worm (che ho tirato giu' solo ieri sbloccando per non mi ricordo qualche achievements un'altra classe), anche se in generale oramai il primo livello me lo bevo in scioltezza mentre il secondo mi mette ancora un po' in crisi. In generale all'inizio e' forse utile girare il livello in cerca di droni da riparare che aiutano parecchio
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2013, 14:20
Sissì, lo so che sono casuali, volevo dire "il primo boss che sia riuscito a seccare".
E pure a me il vermone mi fa malissimo, e senza droni effettivamente non riesco ad accocchiare nulla.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2013, 14:24
Sissì, lo so che sono casuali, volevo dire "il primo boss che sia riuscito a seccare".

Ah ecco, direi che torna allora, se tiri giù pure il magmaworm dovresti sbloccare la seconda classe (il recon? non mi ricordo...).
Comunque un giro in due si potrebbe provare a fare che tanto Starbound ci possiamo fare un giretto turistico veloce in attesa che si stabilizzi quella simpatica faccenda del personaggio cancellato che non e' proprio simpatica ^_^ Te lo opziono per giovedì
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2013, 14:26
Stabbène!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 26 Dic 2013, 01:11
rogue legacy è strepitoso ma muoio sempre :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 26 Dic 2013, 08:26
rogue legacy è strepitoso ma muoio sempre :)

Io mi sono accorto di aver sottovalutato troppo a lungo gli upgrade, per cui ho giocato un po' "a farmare" per sbloccare un po' di roba. Lì la classe del minatore aiuta, in effetti. E alla fine sono riuscito a fare il secondo boss.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 26 Dic 2013, 11:08
L'ho buttata su twitter ma vale la pena di segnalarla anche qua http://www.polygon.com/2013/12/24/5241358/risk-of-rain-review

adesso si spicciassero a fare uscire la versione linux che non c'ho voglia ogni volta di bootare windows per giocarci
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 23 Gen 2014, 20:04
The Humble Weekly Sale: 6 roguelike games to satiate your hacking, slashing & looting needs!

(http://i41.tinypic.com/28bv29y.png)

Peccato aver tutto quello che mi interessa, rimane solo fuori Teleglitch ma non prendo un bundle intero per un gioco :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 23 Gen 2014, 20:53
Idem. A me manca Hack Slash Loot.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 23 Gen 2014, 21:18
Teleglitch è like-like-like.
E necessita di un'abilità d'esecuzione e di utilizzo di mouse+tastiera che sono più le madonne e i santi che scomodi delle soddisfazioni. :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 23 Gen 2014, 21:27
boh io ci gioco con il pad e mi trovo benissimo. Poi cmq è molto basato sui segreti, se li becchi tutti il gioco diventa piu' facile
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 23 Gen 2014, 21:45
A quale versione stai giocando? Forse hanno modificato qualcosina... 'sta storia dei segreti, per esempio, mi suona nuova. Come anche il supporto al joypad.

EDIT: ora che guardo bene è la DIE MORE EDITION, la mia questa dicitura non l'aveva.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 23 Gen 2014, 21:52
si mi pare che il supporto lo hanno aggiunto nella versione nuova

per i segreti non credo proprio, i luoghi distruttibili dove trovare le armi c'erano anche prima
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 23 Gen 2014, 22:08
Ah, ok, intendevi i posti dove si trovano le armi.
Sì, armato per benino lo si affronta meglio, dovrei riprovarlo con il joypad, mi sa che le difficoltà più grandi erano dovute a M+T, con i quali ero goffo a dir poco.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 23 Gen 2014, 23:15
Idem. A me manca Hack Slash Loot.

bruttino e noioso, non ti sei perso nulla
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 30 Gen 2014, 00:00
Visto che, di primo acchito, mi sembrava che somigliasse "vagamente" a The Binding of Isaac, non ho potuto esimermi dal prendere Our Darker Purpose.

http://store.steampowered.com/app/262790/

Ci ho giocato una ventina di minuti, e la struttura è effettivamente quella (stanze random, diversi boss e oggetti con poteri assortiti, distributori di altri oggetti utili). Ti muovi con WASD, spari con le frecce. Niente bombe, ma puoi rotolare per evitare i nemici. L'atmosfera è anche in questo caso decisamente cupa, visto che si svolge in una scuola che è stata scenario di fatti inquietanti. A differenza di Isaac, ha un sistema di livelli di esperienza, per cui a ogni level-up il gioco ti fa scegliere uno tra due potenziamenti diversi. Anche la progressione dei livelli di gioco non è lineare, ma a bivi. Ah, e ci sono i numeretti dei danni inflitti e subiti, il che è chiaramente un plus enorme. Se diventerà una droga come Isaac è ancora presto per dirlo, ovviamente.
Ma nell'attesa di Mew-Genics, va benissimo. 
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 30 Gen 2014, 13:16
sembra molto bello

come rogue-like però molto piu' sparacchino a quanto sembra è uscito anche hero siege
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 26 Feb 2014, 13:18
one way heroics su steam il 28 febbraio  :yes:

inutile dire che bisogna che venda un sacco perchè voglio tutti i rpg jappo indie tradotti da playism  :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 02 Mar 2014, 12:28
in sti giorni boh gioco a eldritch

(http://indiestatik.com/wp-content/uploads/2013/09/Eldritch2.jpg)

io credo che sia un titolo abbastanza sottovalutato. Nessuna gemma nascosta per carità, però è un titolo piuttosto interessante

è in pratica una specie di via di mezzo tra spelunky (per la possibilità di distruggere il piano di gioco, per i negozi con l'owner cattivo, però niente scorciatoie purtroppo), vecchi dungeon crawler in prima persona , e poteri da rpg pc come la possibilità di telesportarsi o di recuperare energia mangiando certi nemici  :scared:  non mancano neanche le classiche armi o potenziamenti da comprare o trovare in giro

il tutto con tanti mostrini e mostroni abbastanza inquietanti nella loro rawsosità poligonale da primo 3d. Bello bello, peccato che sia un po' corto, ma l'impossibilità di creare qualsiasi scorciatoia (le ambientazioni rimangono sbloccate, ma tanto è necessario cmq rifarle perchè bisogna riprendere l'oggetto che serve per  finire il gioco) lo rendono cmq abbastanza longevo. E cmq adesso include pure un'espansione gratuita molto piu' lovecraftiana del resto.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Mar 2014, 16:40
E' molto bellino, io l'ho preso all'uscita ovviamente visto i temi :) C'ho giocato parecchio ma mi hai ricordato di fare un altro giro che l'espansione non l'ho vista
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: T@X - 03 Mar 2014, 16:59
Ho preso One Way Heroics che costa una miseria.
Il gioco non è per niente male.
Un roguelike dall'impostazione classica, quindi: mondi procedurali (grafica ridicola), movimenti simultanei a turni ed un sacco di classi e perks da sbloccare.
Abbastanza originale l'idea di aumentare "l'urgenza" , mettendo alle spalle del giocatore un'oscurità che avanza orizzontalmente da sinistra verso destra ad ogni turno, costringendoti pertanto ad andare sempre verso destra e senza possibilità di fermarti troppo a cincischiare.
Per quanto riguarda la quest principale si tratta una singola missioncina ( che in realtà non è per niente semplice) ma in realtà il giochino offre parecchia rigiocabilità e una buona sfida.
Tutto sommato e visto il prezzo, lo consiglio decisamente.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 03 Mar 2014, 17:14
c'e molto da vedere e sperimentare nel gioco, sebbene all'inizio il tutto sembri semplice

prima dell'uscita di steam c'avevo già fatto 20 ore, e adesso ne farò almeno altre 30..
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 01 Apr 2014, 12:16
Arrivato stamattina:

Citazione
Hello, Crypt of the NecroDancer pre-orderers!

First of all, THANK YOU SO MUCH for believing in us enough to pre-order our strange little game :)  We're very aware that some of you pre-ordered *many* months ago!  We've been doing our best to work quickly while still making sure that the game lives up to your expectations.

As thanks for your patience, everyone who has pre-ordered the game will receive early access to it in just one month: April 30th!  The full release will not be for quite a few months after that, so you will be getting a sneak peak long before anyone else.

:yes:

Per chi si chiedesse: http://necrodancer.com/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Lug 2014, 09:15
Bon, con qualche mesetto di ritardo ho provato la alpha ed è spettacolare, sto tenendo a freno la voglia di mangiarmelo per giocare la versione finita
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 08 Lug 2014, 07:36
Aaah, me l'ero dimenticato! Aspetta, se è spettacolare l'alpha chissà quella finita... :yes:

Intanto io ho dato un'occhiata ai roguelike WP8/WP8.1 e ho individuato Dungeon of Slyn (http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/dungeon-of-slyn/23fa3e1b-0cfc-480f-98b8-282b6a8ac394). Magari ci faccio un giro...
Anche Tales of the Adventure Company (http://www.windowsphone.com/it-it/store/app/tales-of-the-adventure-company/c08a2b27-5e34-4828-9c0c-a5deb8e4a1be) sembra interessante, ma credo che gli elementi roguelike siano piuttosto limitati.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 28 Lug 2014, 08:25
rogue legacy è strepitoso ma muoio sempre :)
Concordo su entrambe le affermazioni, anche se adesso sta andando un po' meglio. :yes:
E apriamolo, 'sto thread.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 28 Lug 2014, 20:36
Aaah, me l'ero dimenticato! Aspetta, se è spettacolare l'alpha chissà quella finita... :yes:

Intanto io ho dato un'occhiata ai roguelike WP8/WP8.1 e ho individuato Dungeon of Slyn (http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/dungeon-of-slyn/23fa3e1b-0cfc-480f-98b8-282b6a8ac394). Magari ci faccio un giro...
Anche Tales of the Adventure Company (http://www.windowsphone.com/it-it/store/app/tales-of-the-adventure-company/c08a2b27-5e34-4828-9c0c-a5deb8e4a1be) sembra interessante, ma credo che gli elementi roguelike siano piuttosto limitati.
mamma microsoft fa il cambio tarocco dollari/euro maledetta! Il secondo lo piglio su android, grazie per la segnalazione pupo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Ago 2014, 22:17
L'hai poi provato? Come ti sembra?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 03 Nov 2014, 10:52
Và che carino che sta diventando ADOM. Era un pezzo che non scaricavo la versione più recente.
Sono morto 5 minuti dopo lo screen, chiaramente. Non ricordo NULLA. ^^

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/adom.jpg)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Dan - 03 Nov 2014, 11:43
Posso farvi una domanda da giocatore del tutto estraneo a questo genere?

Mi sono sempre chiesto cosa rendesse i RL così affascinanti per gli appassionati. Capisco la meccanica da RPG, la sfida della sopravvivenza dettata dal permadeath, etc. Però - e lo chiedo da completo ignorante della materia - cos'è che in un gioco generato casualmente spinge ad andare avanti? Ci sono delle quest generate casualmente? Obiettivi sempre più difficili da raggiungere? Come funziona?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Nov 2014, 12:19
Dipende dal gioco ma partendo dal presupposto che parliamo di rogue-like puri (nethack, adom, dcss, angbang, tome e altri) solitamente molti dei contenuti sono generali casualmente (la mappa e i dungeon) e spingono il giocatore ad accumulare esperienza che esula dalla partita quindi e' stimolante dal punto di vista ludico/strategico, aggiungici quel piccolo tocco di follia della randomizzazione estrema (dal trovarsi alle strette e dover consumare pozioni che non hai identificato nella partita al pucciare una spada nella fontana per tirare fuori un arma incantata come excalibur passando per calciare per sbaglio con un personaggio forte le scale del dungeon e far collassare completamente il piano superiore) e quei tocchi di follia ruolistica (scoprire di doversi tappare le orecchie con la cera per non soccombere alle banshee o di dover indossare una mascherina da notte affrontando medusa) uniti ad un sistema di regole quasi sempre profondissime e con un set di comandi folli che ti permettano di fare praticamente tutto (come pulirsi le orecchie) con un tasto dedicato e hai un quadro di quello che rende quanto meno curioso e/o affascinante la prima volta che uno si approccia.

Aggiungici che sotto linux su nethack potevi configurare il mail deamon per apparire nel gioco con tanto di consegne di mail reali sottoforma di pergamene per capire verso che tipo di pubblico e' indirizzato il genere :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Nov 2014, 12:26
Và che carino che sta diventando ADOM

E dire che Biskup e' sempre stato ritrosissimo ad aggiungere tile grafici al suo gioco e alla fine e' venuto fuori un lavoro di tutto rispetto
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 03 Nov 2014, 12:56
Rispondendo a Dan, fermo restando che condivido quanto detto da Zel, nel mio caso il fatto stesso che sia tutto casuale e imprevedibile è uno dei motivi principali per cui mi appassionai ai rogue. Non mi è mai importato che mancassero obiettivi specifici da raggiungere, mi bastava scoprire cose nuove ogni volta e magari sopravvivere un po' di più. Certo, la natura casuale può portare talvolta a situazioni da cui è impossibile uscire, ma pazienza. È un costo che sono sempre stato disposto a pagare per le continue sorprese che il genere può regalare.
Alcuni comunque hanno un sistema di quest e sono tecnicamente completabili, tipo proprio l'ADOM citato prima. Mai che ci sia riuscito, anche se anni fa, quando giocavo praticamente solo a quello, ci sono andato vagamente vicino. Oggi invece ho dovuto controllare la guida in linea perché non mi ricordavo manco come si bevesse dalle pozze (nel senso di pozze, non di pozioni).
E la pozza mi ha maledetto, chiaramente. ^^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Dan - 03 Nov 2014, 13:46
Capito :yes: E qui scatta la seconda domanda, che per me è un vero mistero: il fatto che sia un mondo generato casualmente, quindi senza seguire precise regole di design, senza una "storia" (non in senso narrativo, proprio di "perché quel dato manufatto è in quel punto" o "perché c'è un corridoio in quest'altro", etc.) e, sopratutto, il fatto che sia unico, cioé solo per voi e non condivisibile, come fa a non comprometterne l'interesse?

Provo a spiegarmi meglio. Il desiderio di esplorazione di un dungeon, di ricerca e la scoperta di nuovi anfratti, etc.., non dovrebbe essere subordinato al fatto che: 1) quel luogo esista a prescindere da voi, 2) sia fatto in un deteriminato modo perché qualcuno o qualcosa lo ha plasmato così, 3) qualcun'altro possa attraversarlo ed esplorarlo, così da condivedere le scoperte?

Scusate se vi faccio domande strane, ma è un meccanismo piscologico che mi ha sempre incuriosito :-[
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Nov 2014, 14:02
Il meccanismo di condivisione di un roguelike va oltre alla semplice mappa, ci sono una serie di esperienze che puoi condividere e puoi discutere del gioco senza che il mondo di gioco sia fissato.
Ma la casualità è chiaramente il meccanismo base per non doverti rompere i coglioni ad ogni partita andata in fumo, senza di esso non esisterebbero giochi così longevi da poter essere giocati a distanza di anni senza annoiarsi, ho cominciato scoprendo ADOM quando avevo 18 anni e da allora (ne ho 34) non mi sono mai stancanto non solo del genere ma di ADOM stesso (o Nethack, che e' stato il passo più naturale dopo la scoperta di ADOM, poi me li sono girati un po' tutti quelli degni di nota)

ADOM ha una trama, una mappa, NPC e un mondo di gioco notevolissimo e ci sono eventi che comunque sono "fissi" come quest che scattano in determinati punti, Nethack e' una serie di livelli da percorrere in discesa fino in fondo e poi in risalita ma ci sono delle variabili che, seppur in maniera casuale, si ripetono in determinati intervalli di profondità garantendo quindi un minimo di walkthrough ragionato (ricordo i livelli sokoban o le cave fra le prime che si incontrano).

Tutto ha una sua regola ben precisa e molti sono i meccanismi invisibili al giocatore che innescano vari eventi di diversa natura e questo lo arrivi a scoprire con la comunità. Per dire, mai giocare a Nethack di venerdì 13 ma se nessuno te lo dice... ( http://nethack.wikia.com/wiki/Time )

E' come una partita a scacchi su una scala immensamente più grande (anche il fatto che tutto sia a turni aiuta nella similitudine) e una volta che sai giocare non importa che l'ambiente di gioco sia generato in maniera casuale perché le regole che lo governano sono fisse e impari a farci i conti da subito. Per dire seppur generati in maniera casuale i livelli di ADOM sono generati in maniera talmente corretta che ti accorgi subito quando nella stanza c'è qualcosa che non va (porte segrete, trappole, tane di mostri) perché hai imparato a leggere i segnali che il gioco ti fornisce.

E seppur si tratti di giochi estremamente punitivi l'esperienza che ne ricavo è quella di un rilassante passatempo che mi permette di confrontarmi con qualcosa che credo di conoscere e riesce a stupirti quasi ogni volta, ho passato parecchi pomeriggi invernali con una buona bevanda calda e su schermo nient'altro che Nethack o ADOM senza mai mai mai sentirmi frustrato per le continue morti.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 03 Nov 2014, 14:12
Devo stendermi sul lettino? :)
Allora, provo a rispondere.
1) E perché?
Esiste a prescindere da me, nel momento in cui viene creato. Quando muoio smette di esistere, come me. ^^
2) Quel qualcosa è il seed che genera il livello/mondo di gioco, immagino. Talvolta c'è comunque un'idea dietro a "guidare" in parte la casualità. Nel caso di ADOM, per tornare a lui, ci sono luoghi "fissi" sulla mappa, o dungeon "a tema".
3) Qui la condivisione sta più a livello di esperienze, e di strategie. Se ti cerchi la Wiki di un rogue a caso vedrai che di community e condivisione ce n'è a pacchi. E poi si condividono le proprie storie, un po' come accade con Dwarf Fortress.

A ogni modo, se ho capito quello che intendi, fai riferimento a una serie di aspetti che di certo rendono coinvolgente un GdR. Il level design di un Dark Souls, e la splendida collaborazione tra giocatori che il gioco è capace di creare, per fare un esempio, sono cose che adoro e il cui valore non sminuisco. Lì mi piace scoprire ogni anfratto delle mappe, fino a poterle attraversare di corsa facendo marameo ai nemici, per dirne una.
Da un rogue però voglio altro. 
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Dan - 03 Nov 2014, 14:30
Grazie per le risposte... penso di inziare a comprendere la mentalità che c'è dietro :)
Però altri giochi, tipo platform casuali, come si inseriscono? I RL puri, come mi dite, hanno meccaniche profonde e piene di cose da scorprie/sperimentare... ma quelli?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Nov 2014, 15:31
Si inseriscono che e' impossibile classificarli, un appassionato di rl li gioca e capisce cosa hanno realmente preso o meno dal genere a cui dicono di discendere ma ci sono talmente tante declinazioni che non puoi partire con una classificazione apriori.

Parlo per esempio di Spelunky che adoro, ha preso alcune caratteristiche fondamentali come la generazione random, il piacere della scoperta dei vari passaggi/oggetti e la morte permanente ma di base e' un platform e si gioca come un platform ed e' chiaro che basta questo per avere un gioco completamente diverso in mano perché la parte predominante del gameplay e' quella del platform e la conseguente abilità manuale del giocatore.
O FTL, altro gioco che adoro, prende il concetto di viaggio da A a B, la morte permanente e la generazione random di eventi e campo di battaglia ma sposta tutto su un piano completamente diverso quale la gestione delle risorse e la tattica di battaglia.

Insomma ad ognuno il suo ma se si tratta di roguelike-like è bene avere in mente che si tratta di uno o piu' caratteristiche che vengono scippate ai roguelike e quindi si puo' trovare una certa vicinanza nelle filosofie ma lì si ferma, l'idea che ultimamente vada molto di moda l'appellativo "roguelike-like" o "roguelite" che dir si voglia e' abbastanza forte e lo e' ancora di piu' la sensazione che molti di quelli che "Spelunky e' un roguelike in 2d" non abbiamo mai realmente toccato con mano un rogue-like.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 03 Nov 2014, 16:43
Niente da aggiungere.
Sono giochi completamente diversi, e solitamente molto più "strutturati", che dai roguelike prendono solo alcuni aspetti. Ben vengano, per quanto mi riguarda, finché esce roba come Spelunky, FTL, Risk of Rain, Rogue Legacy o lo stesso Binding of Isaac.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Dan - 03 Nov 2014, 18:56
Capito :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 03 Nov 2014, 19:02
A quei titoli aggiungo Nuclear Throne (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22405), che è quel che cercavo in Teleglitch (e che non trovai, per "colpe" mie).

Ci sono comunque varie sfumature anche nei RL veri e propri: alcuni, per esempio, spingono tanto sul crafting (= il "forgiare" strumenti utilizzando materie prime, altri strumenti, ecc. ecc.).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Nov 2014, 16:41
Nonostante sia un pessimo rogueliker, Pixel Dungeon per Android mi piaceva parecchio, sembrava (quasi) fatto su misura per me: portatile, easy (come approccio, non come difficoltà) e pixellato.
Su Windows Phone ho cercato qualcosa di analogo qualche mese fa, avevo anche scritto un post, ma senza successo.
Ieri mi sono imbattuto in Dragon’s Dungeon, titolo multipiattaforma (iOS, Android e Windows Phone). Ha un che di Desktop Dungeons, diciamo che è un puzzle roguelike, è pixellato e non mi sembra male.
Mi farebbe piacere avere un parere da esperti come Tony, Zel e Noldor, dovrebbe esserci anche una versione free con pubblicità. :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 11 Nov 2014, 16:52
Non so perche' sul Play Store e' tutto in russo pero' me lo segno comunque
Pupo lo sai che Pixel Dungeon c'e' anche per desktop? http://watabou.itch.io/pixel-dungeon
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Nov 2014, 17:08
Ah! Non esattamente il miglior modo per attirare download… ^_^’
Sullo store WP la descrizione è in inglese, nel gioco puoi scegliere tra inglese e russo.
Gli sviluppatori sono russi come il tipo di Pixel Dungeon, tra l’altro.
 
Figata la versione desktop di Pixel Dungeon, lo proverò senz’altro! :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 11 Nov 2014, 18:21
Grazie per considerarmi esperto di roguelike ma in realtà solo tony e zel possono fregiarsi il titolo di dottori in roguelike-ologia. A me affascinano e, nonostante sia una pippa e odi perdere, mi piace giocarli.
Ecco magari se sono un pò user friendly è meglio :) dopo butterò un'occhio al gioco
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Nov 2014, 18:50
Beh, io muoio subito anche in questo, ma credo che possa tranquillamente essere definito user friendly, sì. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 11 Nov 2014, 19:20
Non fatemi parlare, che oggi avevo iniziato una partita promettentissima a ADOM, finita ovviamente malissimo.
Avevo 'sto elementalista con fiumi di mana, che uccideva tutti con un solo incantesimo. Stavo carico di cibo e fiducia nel futuro. Poi sono stato avvelenato da un serpentello del cacchio, e in mancanza di pozioni i minuti successivi sono stati un angosciosa discesa verso la morte. Pure il mio dio si è rotto le palle di guarirmi dopo un paio di volte. La depressione. Però avevo due pozioni di succo di carota.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 11 Nov 2014, 19:31
:D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 11 Nov 2014, 22:11
Povero Tony :(

@pupo
Ho provato il gioco,  a normal è facilino e di roguelike ha solo la permadeath a normal ed hard.
Non mi piace la visuale troppo ravvicinata, forse pensata per uso su cellulare. Non penso prenderò la versione a pagamento.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 12 Nov 2014, 00:07
Ha anche la generazione casuale dei livelli. :yes:
C'è pure lo svolgimento a turni, ma i nemici stanno fermi, almeno nei livelli che ho visto io. Per questo ho scritto che mi ricorda Desktop Dungeons.
Non so se gli item hanno funzioni fisse o possono cambiare di partita in partita, come farebbero in un roguelike puro.

Per la visuale avrebbero potuto adottare una soluzione come quella di Pixel Dungeon, nel quale puoi fare zoom/unzoom in qualsiasi situazione, rendendo praticamente superflua della mappa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Nov 2014, 11:24
Ma sì, dai, calciamola 'sta porta, un po' di ottimismo!

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/adom%202.JPG)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/portadimerda.JPG)

 :cry:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 12 Nov 2014, 12:02
Provato Pixel Dungeon su desktop. Per me perde un po’ troppo, si vede che è concepito per una fruizione mobile…
 
@Tony a un ADOM così ci arrivi “direttamente” o l’interfaccia grafica è come una mod da scaricare/installare a parte? Io con @, £, $, % e via dicendo fatico a “immedesimarmi” e mi sembra che abbiano fatto un lavoro eccellente con tiles & C. :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 12 Nov 2014, 12:17
È la versione più recente, quella del progetto Resurrection finanziato via crowdfunding.
È così di default (volendo uno si può pure scaricare quella con la grafica classica).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 12 Nov 2014, 12:20
E' la versione recente che non puoi ancora giocare a meno che tu non abbia sborsato i soldini durante la campagna di raccolta fondi per la resurrezione, arriverà su Steam comunque prima o poi
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 13 Nov 2014, 07:36
Ok, allora il problema non si pone. :baby:
Sapete se quello stile grafico ha un'origine ben definita? Non è il primo gioco con quel tipo di disegno che vedo, magari si ispira a qualcuno/qualcosa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 20 Nov 2014, 15:23
Supersexy ascii http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2014, 13:46
Dopo il kickstarter fallito gli sviluppatori non si sono persi d'animo e hanno continuato il lavoro e finalmente Vagante e' in early access su Steam! http://store.steampowered.com/app/323220/

Han detto che arriverà anche sul sito (immagino tramite il solito humble widget quindi anche con chiave steam) percio' aspetto un pochino ma visto che i soldini glieli avevo dati con il kickstarter credo proprio lo prendero' fra poco.

Sito ufficiale: http://vagantegame.com/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2014, 14:08
È bellissimo, sembra l’abbiano pensato apposta per me… :’(
Com’è possibile che sia fallito il Kickstarter, avevano esagerato con le richieste?
Però è un altro early access, ne ho già tre in quello stato (e Geometry Wars in attesa di aggiornamento, che con le classifiche hackate perde fascino, pur se i migliori fanno mille volte meglio di te)!
Domanda: è più roguelike e meno platform di un Rogue Legacy, dico bene?


@pupo
Ho provato il gioco,  a normal è facilino e di roguelike ha solo la permadeath a normal ed hard.
Non mi piace la visuale troppo ravvicinata, forse pensata per uso su cellulare. Non penso prenderò la versione a pagamento.

Io lo sto giocando nelle ultime pause pranzo e mi piace. Ho visto che la versione Lite non è pienamente rappresentativa di quella a pagamento, avendo solo una frazione dei suoi contenuti, ma se non ti piace la visuale io lascerei perdere lo stesso.
Ah, parlo di Dragon’s Dungeon, se non lo si fosse capito. ^_^’
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2014, 14:19
Com’è possibile che sia fallito il Kickstarter, avevano esagerato con le richieste?

Forse sono andati un po' oltre con la richiesta, avevano fissato 50000$ per la campagna e ne hanno raccolti poco meno della metà, inoltre in questi casi si finisce imho nel circolo vizioso del "non dono perché non arrivano a farcela" quando il progetto perde fascino anche solo perché non hanno raccolto il necessario in 2-3 giorni dal lancio....

Citazione
Domanda: è più roguelike e meno platform di un Rogue Legacy, dico bene?

Come platform mi sembra molto vicino a Spelunky (che a me piace da morire, chiaramente) ma ti sapro' dire fra qualche settimana dopo aver provato con mano. Comunque sul sito ufficiale c'e' la demo liberamente scaricabile per farsi un idea
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2014, 19:27
Ho visto meglio il filmato. A me sembra meno action non solo di Rogue Legacy, ma anche di Spelunky. Non di molto, comunque, poi magari dipende anche dal livello che si genera.
Piuttosto assomiglia *tanto* a Catacomb Kids (in arrivo su Steam anche lui): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192229324

E che dire di The Dungeoning? http://store.steampowered.com/app/295870/
Ma mi piace decisamente meno di Vagante e di Catacomb Kids.

A margine, anche TowerClimb ha ricevuto la luce verde: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92946377
È davvero molto bello! :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2014, 19:32
Miih, di Towerclimb provai la beta secoli fa.
Potrei pure averlo preordinato all'epoca...
Non mi ricordo.
:(
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Dic 2014, 19:36
Io l'ho preordinato e ho perso il codice... :(
E l'email con il quale mi ero registrato non esiste più... :( :(
Vediamo se sono buoni e me ne mandano un altro.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 17 Dic 2014, 19:37
Catacomb Kids, TowerClimb e Chasm potrebbero anche farmi il favore di uscire, ecco.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Dic 2014, 19:37
Sempre sia lodato Last Pass!
Sì, l'avevo preordinato. ^^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 17 Dic 2014, 20:33
towerclimb ha la luce verde da tipo 6 mesi  ;D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 21 Dic 2014, 21:14
Vagante me lo sono pigliato e ci ho giocato una mezz'oretta: sembra fa-vo-lo-so! :yes:
Tra l'altro è sorprendentemente "pulito" per essere in alpha.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 21 Dic 2014, 21:53
Si vagante sembra davvero bello  :yes:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 22 Dic 2014, 12:37
Vagante me lo sono pigliato

E vai con il quarto early access  :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 22 Dic 2014, 12:42
No, sono solo tre, uno era Assetto Corsa! :baby:
Poi fossero tutti come Vagante, gli early access... :o
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 02 Gen 2015, 12:22
Comprato Vagante, mi è sembrato giusto visto che i soldi con KS li avevo dati, poi riesco forse anche a giocarlo e apriamo un bel topic fiammante :) Ho visto che e' uscito il nuovo update (se mantengono la promessa di fare un update ogni 2 settimane sono degli eroi) con una nuova zona in costruzione.
Sul sito adesso trovate anche l'humble widget se vi interessa averlo DRM free (e pagarlo qualche spicciolo di meno con il cambio)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 02 Gen 2015, 12:33
Da quel che ho letto, con gli update così ravvicinati si perderà un po' di quella "pulizia" che tanto mi aveva sorpreso, considerando lo stato in alpha. Ma è tutto in divenire, potrebbero anche tornare sui loro passi, allungando i tempi degli update e uscendo con build "pre-testate".
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 02 Gen 2015, 12:36
Sì, la cosa è endemica ma io sono uno di quelli che preferisce vedere passo per passo le migliorie del gioco, comunque potrebbero semplicemente fare due canali di distribuzione (anche attraverso steam) uno unstable con aggiornamenti ogni 2 settimane e uno stable con le milestone. (lo fanno sia Starbound che Project Zomboid)

Comunque quando si tratta di giochi in early access il problema è sempre, per chi compra, capire quanto lavoro c'è fra una versione e l'altra e update frequenti anche se non pulitissimi sono secondo me la pubblicità migliore che si puo' fare (anche perche' se uno semplicemente li segue su Steam senza aver comprato il gioco a furia di vederseli in homepage il gioco lo piglia).

Un altro early access che mi sta dando molte soddisfazioni con gli update chiaramente e' Crypt of Necrodancer che continua ad aggiungere e sistemare roba in maniera impressionante.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: recklessman - 03 Gen 2015, 11:09
Probabilmente sarò l'ultimo degli stronzi ad averlo scoperto, ma Risk of Rain è veramente una roba atomica.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 03 Gen 2015, 13:07
Prevedibilmente Vagante è bellissimo, ci ho giocato un oretta (e ho sbloccato il primo achievement: muori 10 volte giocando a Vagante) ma è strepitoso.
E' molto debitore a Spelunky per quanto riguarda il combattimento (qua chiaramente piu' articolato da subito) e il platforming ma ha comunque una fortissima identità. La grafica è spettacolare e le animazioni pure, a tutto schermo mi pare soffra un minimo di tearing ma non ho forzato il vsync dal pannello nvidia (nelle opzioni non esiste il vsync). So che sarà un'attesa lunghissima ma non vedo l'ora di vedere il multiplayer online...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Gen 2015, 14:15
Il prossimo gioco dell'amore del sottoscritto e' questo: http://www.curious-expedition.com/
Lo punto da un po', hanno appena rifatto il sito e c'e' TUTTO: pixel, personaggi famosi pixelosi, esagoni, DINOSAURI, GIANT ENEMY CRAB, il falo' (che mi ricorda tanto Gods Will Be Watching)

Amatelo insieme a me.

Io lo sto amando, sono andato di early access per supportare i ragazzi (gentilissimi e disponibili) che ci stanno dietro, li ho seguiti talmente tanto che mi e' sembrato naturale offrirgli due birre per il lavoro fatto.
Il titolo e' in super alpha e al momento e' giocabile solo tramite browser (che e' comunque un vantaggio, funziona su tutte le piattaforme e pure in ufficio) ed è una squisita droghetta.
Lo paragonerei a desktop dungeon come tipologia di gioco, e' un coffee-break rogue-lite e come impianto di gioco molto molto simile ad un gioco da tavolo in single player (non saprei come spiegarvelo meglio francamente). Tutto e' molto in divenire ma sul forum tengono traccia dei bug segnalati dagli utenti e dei suggerimenti, mancano parecchie cose (sia estetiche, parecchi luoghi sono dei semplici placeholder che proprio come meccaniche di gioco tipo il combattimento che di fatto adesso non esiste).
Stringi stringi avete un gruppo di esploratori (a capo un esploratore realmente esistito con skill diverse a seconda del persoggio) e una mappa -casuale ovviamente- da esplorare con dei punti a disposizione che vanno gestiti alla meglio fino al raggiungimento dell'obbiettivo (la piramide d'oro), ci sono tot esplorazioni da fare in fila (se tutto va per il verso giusto) e alla fine si arriva alla classifica con i punteggi della partita.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 07 Gen 2015, 14:19
Questo lo rimbalzo senza rimorsi. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 13 Gen 2015, 18:36
Dategli un pollice a the Curious Expedition pero', che tanto non costa nulla: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=370469553
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Pila87 - 14 Gen 2015, 09:32
Just polliced. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2015, 09:44
Anche io!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 16 Gen 2015, 16:56
Nell'ultima versione di ADOM hanno aggiunto... le animazioni degli attacchi! :O

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9830242/Varie/TFP/adom%203.jpg)

E un'interfaccia tutta nuova. Tra un po' diventa la versione hardcore di Dungeons of Dredmor.
:)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 17 Gen 2015, 10:27
Lo stile grafico è già meglio però, di Dredmor digerivo poco quello stile cartoonesco.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: DRZ - 17 Gen 2015, 10:40
Lo stile è abbastanza simile, ma questo sembra più pulito e meglio definito.
Bellino dai.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 17 Gen 2015, 11:43
Tra l'altro le varie caselle dell'interfaccia in alto sono cliccabili e permettono di compiere un bel po' di azioni (a seconda che si prema il tasto destro o sinistro del mouse) senza ricordarsi i comandi da tastiera.
Fantascienza, praticamente. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 17 Gen 2015, 11:44
I puristi saranno indignati! :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: DRZ - 17 Gen 2015, 11:46
Ormai i puristi immagino che premano < pure quando devono salire le scale di casa loro, secondo me manco le notano le icone. :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 21 Gen 2015, 14:11
l'importante in un rogue like e' che tutto sia leggibile a colpo d'occhio e con la versione grafica di Adom direi che lo scopo e' raggiunto, non vedo ora esca la versione finale.
Intanto vi segnalo il kickstarter di un altro gioco che stavo tenendo d'occhio, Children of Morta: https://www.kickstarter.com/projects/deadmage/children-of-morta

Children of Morta is a story-driven hack ‘n slash roguelike game which will involve you in the adventures of the Bergson family.
Journey with a family of guardians that will stay together to fight the newfound evil corrupting their beautiful mountain and their lands. Be part of a world of fantasy and mysteries.
(http://i58.tinypic.com/11s1mk8.png)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Mag 2015, 11:59
Ieri ho completato Curious Expedition che è ancora in alpha ma alla versione attuale è giocabilissimo.
Davvero bello, ve lo consiglio.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 25 Mag 2015, 12:06
L'ho provato, e sebbene sia originale e con idee interessanti, mi ha un po' annoiato.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Mag 2015, 12:43
Come mai ti ha annoiato? Forse è un po' ripetitivo in alcuni eventi ma esplorare le mappe a me diverte un sacco.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 25 Mag 2015, 12:46
Non so, alla fine ci ho giocato un paio di orette.
Semplicemente non mi ha "acchiappato".
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Pila87 - 02 Lug 2015, 12:17
Mi salta fuori su twitter e io ve lo giro.

Si svolgeva qualche settimana fa il primo meeting internazionale degli sviluppatori di giochi roguelike. Tizio c'era e ci butta in pasto riassunti dell'evento, link a giochi che forse nemmeno Zel ha scaricato (forse) e roba varia.

http://gamasutra.com/blogs/JohnHarris/20150630/247376/Play_82_IRDC_US_2015.php

Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 24 Lug 2015, 13:34
Segnalo che, da qualche settimana, Pixel Dungeon è disponibile anche per iOS.

Poi chiedo agli esperti un parere su Sproggiwood, passato totalmente inosservato qua su TFP (è solo in un "listone" di Oberon).

Gli stessi autori stanno lavorando a Caves of Qud, attualmente in Early Access (= Il Male), ma scaricabile gratuitamente (in ASCII) qua: https://s3.amazonaws.com/CoQ/setup.exe
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 26 Lug 2015, 17:32
Mai giocato Sproggiwood, sorry.
Sembra molto carino graficamente, ma di più non so.
Caves of Qud lo conosco, e mi attira abbastanza. Ma niente Early Access, aspetto che esca.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 25 Ago 2015, 19:03
Mi incuriosiva da tempo, e dopo aver visto per qualche minuto LobosJR che ci giocava in streaming (tra una run assurda di Dark Souls e l'altra) mi sono deciso a prendere Out There.
Molti lo definiscono un “FTL senza combattimenti”, e tutto sommato ci può pure stare. L'obiettivo è pure qua guidare un'astronave da sistema a sistema fino a raggiungere la meta, ma non c'è equipaggio, solo un unico pilota, né tantomeno una flotta nemica che ci insegue. Il fulcro del gioco è tenere d'occhio tre risorse: il carburante, l'ossigeno e lo scafo. Spostarsi da un pianeta all'altro, scendere sulla superficie, e in sostanza svolgere qualsiasi azione nel gioco, consuma una o più di queste risorse. Rimasti a zero scatta sostanzialmente il game over, anche se il gioco ti dà la possibilità di sperare in un colpo di fortuna che ti permetta di sopravvivere “per un turno ancora”.

In ogni sistema ci possono essere (da quanto ho visto) tre tipi di pianeti: quelli rocciosi da cui estrarre minerali con la trivella, quelli gassosi da cui estrarre carburante con la sonda, e quelli abitabili in cui si può sia trivellare alla ricerca di elementi e minerali vari, che provare a fare quattro chiacchiere con gli abitanti. Gli alieni parlano una lingua inizialmente incomprensibile, ma giocando e interagendo si imparano di volta in volta parole nuove. Se l'interazione va bene, solitamente si ottengono altre parole, nuove tecnologie o un po' di Omega, una sorta di “sostanza jolly” che si può usare per ripristinare una qualsiasi delle tre risorse principali, così come per riparare qualche modulo della nave. Questi ultimi vanno costruiti con determinati minerali, e richiedono di aver sbloccato la tecnologia necessaria. Montarli sulla nave riduce il numero di spazi a disposizione (ognuno dei quali può ospitare un modulo, oppure fino a 20 unità di una qualsiasi risorsa), ma migliora altri fattori, come ad esempio la quantità di risorse ottenute con trivelle e sonde, oppure le statistiche della nave (il che riduce i costi di carburante e ossigeno, o i danni allo scafo, derivati dal compiere le varie azioni) o il raggio di spostamento della stessa. Non mancano ovviamente un sacco di eventi casuali, per rendere le cose ancora meno prevedibili. È tutto un cercare di migliorare la nave per spingersi sempre più lontano, mentre allo stesso tempo si cerca di non restare a secco, sperando in un pizzico di fortuna.

Di tanto in tanto ci si può imbattere in altre navi alla deriva, con caratteristiche diverse, e prenderne il controllo al posto di quella di base. Io ne avevo trovata una con soli tre slot, incapace di estrarre alcun tipo di risorsa, ma in grado di viaggiare lontano spendendone pochissime. Già pregustavo un viaggio lunghissimo… e due turni dopo mi si è scassato il motore e ho dovuto abbandonare la partita non avendo modo di ripararlo…

Per cui sì, è pure questo un gioco di sfidare la sfiga. Per ora ho fatto una dozzina di partite, e mi sta indubbiamente piaciucchiando, ma l'impressione è che sia meno vario di FTL. Vediamo se tira fuori qualche altra sorpresa.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 25 Ago 2015, 20:12
Io ci ho giocato su android tempo fa, la versione pc mi pare abbia roba in più.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2015, 21:28
Ho fatto qualche oretta a one way heroics plus...

Che dire, i nuovi oggetti, i nuovi segreti, i nuovi npc da reclutare danno ancora più varietà al tutto. Anche la quest per sbloccare la nuova classe turista è bella e originale (meno quella del ninja che è tutta combattimento). Però boh, speravo in qualcosa di meglio per quanto riguarda le stanze da aggiungere al castello, servono solo per quest e metterci altri personaggi che ti danno altre info. Poi vabbè, il gioco beneficerebbe tantissimo di zone ancora più diversificate e di nemici unici. Non so come sia il remake ps4 / vita, ma visto lo stile grafico non ci tengo molto a saperlo  :yes: Che belle le nuove musichetti peraltro  :yes:

A sto giro comunque prendo tutti gli achivements (me ne mancano solo una trentina, magari in 100 ore  :D sono a 38 per ora...) e devo scoprire tutti i segreti  :yes: Comunque sia preferisco i rogue-like-like dove si salva come questo e puoi tenere certi oggetti (adesso puoi anche ripararli, sebbene il costo sia altissimo).

Poi vabbè, è giappo vecchio stile fino al midollo, come è bello giocarci  :cry: e come è triste pensare che i giochi giappo piccolo-giappi moderni c'hanno quasi sempre stili grafici inguardabili

Comunque sia spero Chasm esca quest'anno, è il rogue-like-like che attendo di più con dot matrix zero (gli altri sono troppo occidentali).
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 26 Ago 2015, 08:19
Io avevo capito sarebbe stato un Dlc gratuito. Aspetto i prossimi saldi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: lo zaffo - 30 Ago 2015, 15:02
per gli amanti di MSX, come me, un nuovo rogue homebrew in BASIC (ma non credo tutto in BASIC)

http://www.geocities.jp/hiroshikoubou/page045.html

pure bello per quello che è, uno Shiren abbozzato ...

dai istallatevi un emulatore e fateci un giro
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 08 Set 2015, 11:43
(Out of There)

Io ci ho giocato su android tempo fa, la versione pc mi pare abbia roba in più.

Credo che la versione pc sia allineata alla versione Omega che è uscita anche su Android, anche io avevo giocato alla prima versione, ieri ho controllato sull'humble store e ho visto che pure la versione Android è aggiornata alla Omega, in sti giorni mi ci rimetto sul tablet, grazie a Tony che mi ha fatto venire il "dubbio" sullo stato della versione Android
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Noldor - 08 Set 2015, 11:48
Devo verificare sul playstore allora,  Gracias :*

EDIT
Confermo che anche sul playstore  é  stato aggiornato in maniera gratuita.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 18 Nov 2015, 14:45
[Musica di fanfara]
ADOM è finalmente su Steam (http://store.steampowered.com/app/333300)!
Costa un 15 euro, ma c'è uno sconticino fino al 23 novembre.
Sul sito ufficiale, tutte le differenze tra la versione gratuita e questa:
http://www.adom.de/home/faq.html
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 01 Gen 2016, 18:46
Da OrangePixel, specializzati in giochi mobile carucci e pixel art, è in arrivo Space Grunts (http://www.orangepixel.net/spacegrunts/).
L'ispirazione a Nuclear Throne è dichiarata, ma il gameplay è totalmente diverso, dato che si gioca a turni.
Steam (già disponibile in early access), Humble Store, iOS e Android.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: DRZ - 02 Gen 2016, 12:36
Alla faccia del cacchio dell'ispirazione però. :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 05 Gen 2016, 11:05
Wayward Souls sarà presto aggiornato con l'aggiunta di un

- New pet system! You have a 15% chance per floor of finding one of 29 different pets. Most provide different stat bonuses, but some can even attack.

Zel, che è un po' brutto perché non ha mai parlato di questo gioco, sarà in trepida attesa. :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 02 Feb 2016, 18:00
Non ne abbiamo mai parlato? Peccato, è gran bello, spero che la versione Android si cucchi l'aggiornamento il prima possibile che ste conversioni di altri team ogni tanto sono un po abbandonate a se stesse...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 05 Feb 2016, 08:38
Date un occhio a Necropolis su Steam
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Feb 2016, 21:06
Da OrangePixel, specializzati in giochi mobile carucci e pixel art, è in arrivo Space Grunts (http://www.orangepixel.net/spacegrunts/).
L'ispirazione a Nuclear Throne è dichiarata, ma il gameplay è totalmente diverso, dato che si gioca a turni.
Steam (già disponibile in early access), Humble Store, iOS e Android.

A Pocket Tactics è piaciuto: http://www.pockettactics.com/reviews/review-space-grunts/
Io l'ho preso, ma aspetto il supporto ai controller MFi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 02 Ott 2016, 10:58
Ma nessuno si sta sollazzando Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate ?
È uscito su Vita e io non ne sapevo nulla...
Adoro la serie e lo trovo la summa del genere roguelike.
Questo capitolo non sembra inferiore ai precedenti, da quel che leggo.
Mi frena solo il quarantello richiesto per prenderlo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 05 Ott 2016, 09:48
Trovato Shiren in versione retail allo stesso prezzo di quella DD e preso!!! :yes:
Son già in fremente attesa  :-[

Nel mentre, se non è già stato segnalato, consiglio Lost Castle, rullacartoni a scorrimento alla "Castle Crashers" ovviamente con meccaniche Roguelike.
Si gioca, si mena, si loota e si raccolgono anime per potenziare "la base" del proprio alter-ego quando si muore e si deve ripartire da zero.
Meccaniche Action e coop lo rendono mooolto interessante imho.

Link : http://store.steampowered.com/app/434650/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 05 Ott 2016, 10:03
[Shiren] 40€ sullo store sono eccessivi pure per me, fossero stati una trentina di euro l'avrei già preso, aspettero' qualche sconticino.

Aspetto comunque impressioni che Shiren mi e' sempre piaciuto

edit: ho guardato ieri e stava a 39,99, oggi sta a 24! Comprato ^_^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 05 Ott 2016, 10:33
Mi accodo ai richiedenti info sul shiren psvita....
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 05 Ott 2016, 11:20
edit: ho guardato ieri e stava a 39,99, oggi sta a 24! Comprato ^_^

Mapporcocaxxo...  :hurt: :no:
A sto punto attendo io le prime impressioni mentre il mio è in viaggio...  :scared:
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Ott 2016, 11:07
Giocato un pochetto Shiren, ma non sono morto nemmeno una volta giusto per mettervi in ottica il "pochetto". (Sono arrivato giusto al bivio con le 3 torri principali del titolo e imboccata la prima)

Sembra classico che piu' classico non si puo', sono stato favorevolmente colpito dalla presenza della modalità online come era nel primo Shiren uscito per DS (che se non ricordo male era una riedizione di quello snes), quella in cui puoi andare a salvare gli amici caduti nei dungeon, peccato non avere amici al momento che giocano a Shiren, nel caso poi aggiungerei bocte e Arit... Ero convintissimo non ci fosse!

C'e' una piccola meccanica di creazione degli oggetti calcolata sul passare del tempo "nella vita reale" come dicono i dialoghi che ti spinge a giocare il gioco con una certa costanza che mi pare non ci fosse in precedenza, per il resto credo sia tutto molto canonico.

Nel primo Shiren potevi avere un compagno a seguito (stile pokemon mistery dungeon)? Se no, potrebbe essere una novità (almeno per me), se sì la mia mente vacilla :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 07 Ott 2016, 11:12
Sì, i follower c'erano anche su snes.
Il mio è in viaggio. Pare arrivi lunedì/martedì.
I menu su Vita come sono?
Nella ver DS (che era proprio la riedizione della ver SF) erano discretamente scomodi, ma almeno il doppio schermo era utile.
Adda boctino sul PSN  :yes:

L'essere "classico" btw per me è un lato positivo!!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Ott 2016, 11:17
I menu su Vita come sono?
Nella ver DS erano discretamente scomodi

Non immediatissimi in realtà e alcune cose sono abbastanza scomode (tipo la consultazione dell'enciclopedia dei mostri) ma ci si fa l'abitudine in fretta, anche loro sono molto old school come impostazione.

I colori sono uno spettacolo sullo schermino di Vita (primo modello), peccato che mi sia accorto di avere una crepa sulla cornice superiore dello schermo (quella sottilissima cornicetta di plastica grigio chiaro), non pregiudica l'uso della console ma il mio OCD è impazzito  :D

Appena rimetto le mani su Vita ti aggiungo al PSN :)
Su DS mi pare si potessero salvare anche perfetti sconosciuti, non mi pare che qua si possa fare ma in effetti non essendo ancora morto e in mezzo al dungeon non ho avuto modo di esplorare le opzioni dell'online piu' approfonditamente
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 07 Ott 2016, 13:40
Ormai ho preso anche Darkest Dungeon su Vita.
Con Risk  of Rain e Isaac direi che la sofferenza è "esportabile" ovunque :D
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 13:55
Ormai ho preso anche Darkest Dungeon su Vita.
Con Risk  of Rain e Isaac direi che la sofferenza è "esportabile" ovunque :D
Se non lo hai provato sappi che rogue legacy è bellissimo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 07 Ott 2016, 14:13
Ormai ho preso anche Darkest Dungeon su Vita.
Con Risk  of Rain e Isaac direi che la sofferenza è "esportabile" ovunque :D
Se non lo hai provato sappi che rogue legacy è bellissimo.

Si si ce l'ho. Fantastico.
Tutti sti giochi li ho "doppi" sia su pc che portable, meritano troppo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Ott 2016, 15:42
Ormai ho preso anche Darkest Dungeon su Vita.

Finirà che lo ripigliero' pure io, al primo giro di sconti (c'e' anche Crypt of Necrodancer che mi chiama)...

La fantascienza sarebbero i save crossplatform ...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 07 Ott 2016, 15:57
Ormai ho preso anche Darkest Dungeon su Vita.

Finirà che lo ripigliero' pure io, al primo giro di sconti (c'e' anche Crypt of Necrodancer che mi chiama)...

La fantascienza sarebbero i save crossplatform ...
Forse i 2 che citi lo sono tra ps4 e vita
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 07 Ott 2016, 16:01
Eh lo so, intendevo qualcosa di piu' fantascientifico, è tutta roba che ho gia' su PC :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 09 Ott 2016, 12:39
Finirà che lo ripigliero' pure io, al primo giro di sconti (c'e' anche Crypt of Necrodancer che mi chiama)...

Crypt  of the Necrodancer è una roba meravigliosa ma non sono mai riuscito a finirlo ma ho sbloccato praticamente tutto.
Mancava pochissimissimo. Oggi mi ci metto.
Ma c'è pure su Vita?  :o :o :o :o :o
Con la scusa che era un po' che non la accendevo mi sa che mi son perso delle conversioni imprescindibili!!!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 09 Ott 2016, 13:28
Finirà che lo ripigliero' pure io, al primo giro di sconti (c'e' anche Crypt of Necrodancer che mi chiama)...

Crypt  of the Necrodancer è una roba meravigliosa ma non sono mai riuscito a finirlo ma ho sbloccato praticamente tutto.
Mancava pochissimissimo. Oggi mi ci metto.
Ma c'è pure su Vita?  :o :o :o :o :o
Con la scusa che era un po' che non la accendevo mi sa che mi son perso delle conversioni imprescindibili!!!
Si! Vita presente all'appello!  :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 10 Ott 2016, 14:17
Ho fatto la prima torre in Shiren, 10 piani molto facilissima, aspetto le mazzate vere dalla seconda in avanti, quello che non mi è chiarissimo è se una volta recuperato il primo dado alla prima torre in caso di morte si debba rifare, perché ho visto che appena torni in città finita con la fine della torre si torna a livello 1 (mantenendo ovviamente l'inventario)

Credo che comunque lo scopriro' molto presto :)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 10 Ott 2016, 15:45
In genere i progress di quel tipo venivano salvati.

Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 11 Ott 2016, 19:08
Arrivato stamane!!!
Fatto velocemente il tutorial solo per tirar su un po' di oggettistica, utile per iniziare in maniera soft e ripassare le tantissime sfumature del sistema rt/turni, ed è stato subito amore, di nuovo <3
Quanto amo sta serie  :yes:

E nel mentre, spulciando il playstore, è scattato anche l'acquisto compulsivo...  :-[

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 11 Ott 2016, 19:12
Io ieri sera ho ripreso il path of Destiny per avventurarmi alla seconda torre ma mi ha talmente ricoperto di oggetti che sono in imbarazzo, mi sa che torno al villaggio e mollo tutto al deposito
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 19:16
Arrivato stamane!!!
Fatto velocemente il tutorial solo per tirar su un po' di oggettistica, utile per iniziare in maniera soft e ripassare le tantissime sfumature del sistema rt/turni, ed è stato subito amore, di nuovo <3
Quanto amo sta serie  :yes:

E nel mentre, spulciando il playstore, è scattato anche l'acquisto compulsivo...  :-[

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Geometry wars!!! Applausi!!!
Per me il miglior gioco su vita: Pazzesco in ogni cosa.
Addami se vuoi che se lo giochi confrontiamo i record: Quelli di Fabrizio 1701 li ho polverizzati 😊
Nick arit72lt.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 19:18
Arrivato stamane!!!
Fatto velocemente il tutorial solo per tirar su un po' di oggettistica, utile per iniziare in maniera soft e ripassare le tantissime sfumature del sistema rt/turni, ed è stato subito amore, di nuovo <3
Quanto amo sta serie  :yes:

E nel mentre, spulciando il playstore, è scattato anche l'acquisto compulsivo...  :-[

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Dimenticavo: Nuclear throne mi è sempre interessato: Mi fai una mini review quando lo giochi? Grazie!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Ott 2016, 19:28
Nuclear Throne ha il suo topic dedicato: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22405.0
Quasi quasi lo reinstallo...
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 11 Ott 2016, 19:40
Ok. Per l'add sul PSN!  ;)
Nuclear Throne è un giocone.
Preso in early access su steam qualche anno fa e apprezzato fin da subito.
Veloce, adrenalinico e molto difficile.
È il classico 2stick-shooter in cui devi pensare rapidamente almeno tanto quanto ti muovi/spari.
Tra munizioni che finiscono e ti costringono a switchare armi spesso, exp da raccogliere per avere qualche upgrade in più e punti ferita contati non c'è modo di distrarsi!
Praticamente ogni (piccolo)  livello va ripulito per passare al successivo.
Tantissimi personaggi sbloccabili, potenziamenti, armi, ecc.
Ho fatto una partita veloce su Vita e mi pare un po' più facilotto, nonostante mirare con lo stick sia decisamente più difficile che con il mouse.
Oltre al gioco normale ci sono missioni speciali molto divertenti.
Manca anche il coop che su pc hanno inserito da poco.
Consigliato senza riserve se ti piacce il genere.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 21:48
Nuclear Throne ha il suo topic dedicato: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22405.0
Quasi quasi lo reinstallo...
Guardato... Un po' poverino come interventi..  :(
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 21:50
Ok. Per l'add sul PSN!  ;)
Nuclear Throne è un giocone.
Preso in early access su steam qualche anno fa e apprezzato fin da subito.
Veloce, adrenalinico e molto difficile.
È il classico 2stick-shooter in cui devi pensare rapidamente almeno tanto quanto ti muovi/spari.
Tra munizioni che finiscono e ti costringono a switchare armi spesso, exp da raccogliere per avere qualche upgrade in più e punti ferita contati non c'è modo di distrarsi!
Praticamente ogni (piccolo)  livello va ripulito per passare al successivo.
Tantissimi personaggi sbloccabili, potenziamenti, armi, ecc.
Ho fatto una partita veloce su Vita e mi pare un po' più facilotto, nonostante mirare con lo stick sia decisamente più difficile che con il mouse.
Oltre al gioco normale ci sono missioni speciali molto divertenti.
Manca anche il coop che su pc hanno inserito da poco.
Consigliato senza riserve se ti piacce il genere.
Immaginavo. Credo sia assieme a vvvvv e pochissimissimi altri in castigo e non aver mai meritato un cent di sconto.
Quasi quasi lo prendo lo stesso: Mi confermi che ha una patch uscita da poco? So che aveva dei crash nella versione pura.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: atchoo - 11 Ott 2016, 21:54
Già, ma più che altro volevo invitare bocte a risponderti lì.
Comunque se ti fidi di me e di bocte, compralo a occhi chiusi. :yes:
La componente roguelike rende le run non sempre "omogenee": se ti capitano armi con cui ti trovi meglio e/o una conformazione dei livelli favorevole e/o una disposizione dei nemici meno problematica puoi avanzare molto di più, ma non è un gran problema.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 11 Ott 2016, 21:56
Già, ma più che altro volevo invitare bocte a risponderti lì.
Comunque se ti fidi di me e di bocte, compralo a occhi chiusi. :yes:
La componente roguelike rende le run non sempre "omogenee": se ti capitano armi con cui ti trovi meglio e/o una conformazione dei livelli favorevoli e/o una disposizione dei nemici meno problematica puoi avanzare molto di più, ma non è un gran problema.
Si si, in tutti i roguelike che ho provato esiste sempre questa componente.
Non mi intimorisce!  ;)
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 14 Nov 2016, 13:27
...vi segnalo il kickstarter di un altro gioco che stavo tenendo d'occhio, Children of Morta: https://www.kickstarter.com/projects/deadmage/children-of-morta

Children of Morta is a story-driven hack ‘n slash roguelike game which will involve you in the adventures of the Bergson family.
Journey with a family of guardians that will stay together to fight the newfound evil corrupting their beautiful mountain and their lands. Be part of a world of fantasy and mysteries.
(http://i58.tinypic.com/11s1mk8.png)

Ripiglio sto messaggio per dire che a tutti i backer che non avevano opzionato l'ea sarà regalato comunque il codice steam per l'ea visto che ci stanno mettendo un po' piu' di tempo del necessario a finire il gioco, il regalo coincide con l'aggiornamento della versione su steam con un livello in piu' e il tutorial sistemato.

La stessa mossa l'avevano fatta Red Hook Studios (Darkest Dungeon), mossa ovviamente apprezzata dal sottoscritto :)

Il codice steam dovrebbe arrivare nei prossimi giorni.

Fonte: https://www.kickstarter.com/projects/deadmage/children-of-morta/posts/1736012?ref=activity
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Zel - 21 Nov 2016, 18:07
Arrivati i codici steam per l'ea di Children of Morta!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Feb 2017, 10:40
Songbringer (https://www.youtube.com/watch?v=uMJf_F_yJXM)

dannata feccia procedurale, sembrava interessante  :(
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Arit72 - 14 Apr 2017, 16:25
Segnalo che shiren the wanderer viene 12.99 sullo store vita.
Oggi lo prendo.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 09 Dic 2020, 11:24
E' uscito settimana scorsa Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate per PC/Switch
Sì quello che c'era anche su Vita.

E' l'ultimo capitolo di uno dei padri putativi del genere di morire male e sempre ma con cognizione di causa.
Severo ma giusto (anche se in questa versione in molte cose è decisamente edulcorato e meno spigoloso)

Fate i bravi e compratelo perchè a) merita b) se avessi bisogno di essere salvato/ressato (e già ho bisogno  :D )mi tocca arrangiarmi con sessioni intervallate tra i due sistemi...

Entra anche tu nel TFP Wanderer Rescue Team
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 31 Ott 2021, 06:43
Nel mentre, se non è già stato segnalato, consiglio Lost Castle, rullacartoni a scorrimento alla "Castle Crashers" ovviamente con meccaniche Roguelike.
Si gioca, si mena, si loota e si raccolgono anime per potenziare "la base" del proprio alter-ego quando si muore e si deve ripartire da zero.
Meccaniche Action e coop lo rendono mooolto interessante imho.

Link : http://store.steampowered.com/app/434650/

Segnalo che è uscito un Dlc bello pregno.
Ora c'è il coop a 4 giocatori che lo rende un gioco assolutamente da provare.
Sta in super offerta su Steam in versione completa a poco più di 5 euro.
Prima di ieri lo stavo rispolpando su switch dove però, mannaggia, il Dlc non è ancora uscito.
Dovrebbe essere in offerta pure lì.
Nonostante gli anni per me, grafica a parte, è una discreta figata.

https://youtu.be/xzjdxLZmQJE
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 01 Nov 2021, 09:59
Ieri pomeriggio di coop selvaggio.
La modalità nightmare poi introduce nuovi mostri ed una difficoltà/drop rate tarata verso l'alto che lo rendono anche più additivo di castle crashers.
Ho scritto ai dev per sapere se il Dlc uscirà anche du switch e mi hanno detto di sì. Yeah!
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Ivan F. - 28 Nov 2023, 10:10
Perché gioco titoli assurdi come Shotgun King?

Me lo sono chiesto anch'io quando ho iniziato il Floor 1 e il gioco, quasi senza dare spiegazioni, mi ha abbandonato su una scacchiera, ai comandi del re nero, armato di un pompafucilazz, contrapposto a un'orda di pezzi bianchi.

Poi ci ho giocato ed è insospettabilmente divertente!  :D

A ogni turno, puoi muoverti e sparare. In ogni livello, devi spappolare a palettoni il re bianco. Alla fine di ciascuna fase, devi scegliere una carta bonus e una carta malus. Nella modalità Throne, devi farlo per 12 livelli, dopo i quali hai superato il rank.

Immediatezza? ✅
Profondità? ✅
Carte che danno granate, fossati, pentacoli e altri bonus o malus assurdi?  ✅
Sono pazzo?  ✅
Ciao.

TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1972440/Shotgun_King_The_Final_Checkmate/
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Spartan - 28 Nov 2023, 11:43
Ah ma il topic dei roguelite c'e'!

Allora riporto anche qua per correttezza Astral Ascent, titolo appena uscito in versione 1.0, che sta ricevendo buone recensioni ed e' un mix di Hades, Dead Cells, One Step to Eden:

https://www.youtube.com/watch?v=zULQeJbT2AE&ab_channel=NoisyPixel
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: tonypiz - 28 Nov 2023, 11:56
In origine era il topic dei roguelike "classici" per vecchi bacucchi nostalgici della grafica in ASCII, ma ormai il termine stesso si è trasformato in un asso pigliatutto in cui si infila qualsiasi cosa abbia mappe procedurali o una componente di morte "punitiva", per cui ben vengano pure i roguelite, a 'sto punto. ^^
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Shinji - 04 Gen 2024, 09:40
Possiamo usare questo topic anche per i Rogue-Lite?
Sto giocando a Skul, direi carino ma niente di che, il senso di progressione c'è ma é lento, spero di vedere la fine in fretta (credo di essere ad un passo dal capitolarlo, credo mi basti ormai trovare la built giusta).
Ieri ho preso Dead Cell  vs Castlevania, ovviamente solo per l'omaggio alla grande saga Konami,  leggo in giro che il gioco base è valido, l'avevo provato tempo fa ma l'avevo abbandonato dopo 10 minuti, spero di ricredermi.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 04 Gen 2024, 09:59
Skul non è da sottovalutare, sopratutto dopo la prima run. Per quanto ci siano una serie di classi estremamente sbilanciate e OP rispetto ad altre è estremamente vario nelle combo sinergiche che si possono creare. La ricerca della build più devastante e caciarona è un po' quello che sta decretando il successo del genere rogue/bullett hell di cui VP è un po' l'esponente più prestigioso.
Purtroppo il gameplay è invece estremamente poco vario e ripetitivo. Un vero peccato perché l'idea alla base non era male.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Shinji - 06 Gen 2024, 13:42
Skul non è da sottovalutare, sopratutto dopo la prima run. Per quanto ci siano una serie di classi estremamente sbilanciate e OP rispetto ad altre è estremamente vario nelle combo sinergiche che si possono creare. La ricerca della build più devastante e caciarona è un po' quello che sta decretando il successo del genere rogue/bullett hell di cui VP è un po' l'esponente più prestigioso.
Purtroppo il gameplay è invece estremamente poco vario e ripetitivo. Un vero peccato perché l'idea alla base non era male.
L'ho finito ieri, la cosa brutta di questo giochi é che quando trovi una built che ti piace, poi la devi comunque abbandonare alla fine della run :(
Incredibile cosa si cela dopo la fine, praticamente un'altro gioco, ancora più difficile. Nonostante tutto la voglia di continuare c'è, time consuming.

VP che gioco é?
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: bocte - 06 Gen 2024, 13:48
Ops. VS volevo scrivere. Vampire Survivors e tutta la legione di cloni che ha generato.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Wis - 06 Gen 2024, 15:07
È rarissimo che un rogue mi abbia dato la stessa sensazione di completezza di un gioco non rogue.
Probabilmente non siano fatti l'uno per l'altro.
L'unico che mi ha tenuto incollato è stato Hades, un po' perché le meccaniche erano molto precise e si diventava davvero più bravi giocando, e un po' perché continuava a tirare dentro nuova narrativa scritta alla grande.
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Gaissel - 06 Gen 2024, 16:56
Dovresti provare Below.

/scappa lontanissimo
Titolo: Re: [#@#] Rogue-like, il gioco di morire per sempre
Inserito da: Shinji - 07 Gen 2024, 16:32
Dopo essere arrivato all'ultimo boss nella modalità hard, e aver perso, direi che posso togliere la cartuccia del gioco e dedicarmi a qualcosa di più tranquillo :)
Bel gioco, ottimo potenziale, ma non voglio perdere altre decine di ore a fare tentativi su tentativi (anche perché una run dura almeno un'oretta e mezza).