OK non si sa molto, alcuni dicono sia un nuovo Breath of Fire, altri avevano detto Dungeons & Dragons (be' Tower of Doom era una gran figata), comunque al Captivate daranno l'annuncio ufficiale, ne sapremo qualcosa di più nei prossimi giorni. Qui c'è il sito giappo col conto alla rovescia e la sagoma di una sorta di drago: http://www.capcom.co.jp/DD/ (http://www.capcom.co.jp/DD/)
Fico no? Believe (?).
DEVE essere un Jrpg fotte il cazzo del brand,la curva intona : Dungeons e Dragons non lo vogliamo (ta-ta-ta-tatata-tatata) :-*
Prime immagini della ambientazione
http://img192.imageshack.us/i/image10xv.jpg
http://img121.imageshack.us/i/image13eu.jpg
http://img600.imageshack.us/i/image16w.jpg
http://img585.imageshack.us/i/image19p.jpg
http://img508.imageshack.us/i/image22d.jpg
L'ambientazione spacca: Niente corridoi, castelli in rovina, colline verdeggianti. Mette di buon umore.
Almeno qualcosa di inedito (è inedito vero?).
Sembra Gta fantasy con i draghi, è interessante come titolo speriamo bene, di Capcom mi fido.
Mamma mia, stilisticamente è davvero una roba I-N-G-U-A-R-D-A-B-I-L-E :(Sinceramente quando ci sanno fare i giapponesi che evitino le loro tipiche stravaganze tirano fuori prodotti ottimi sia dal punto di vista del design che della giocabilità.
E' una tristezza vedere il grande Giappone, padre del raffinato videogioco,
piegarsi così completamente allo stile occidentale.
Non c'è niente in questo trailer che faccia pensare ad un gioco Giapponese.
Nessuna "stravaganza" tipica dello stile nipponico che rende le loro produzioni tanto riconoscibili quanto ricche di personalità.
E stiamo parlando di Capcom, non di una software house magari emergente che deve per forza far soldi per non morire
e quindi puntare soprattutto alla "massa" e fare grandi numeri.
Più realisticamente forse di numeri, questa generazione, Capcom ne ha fatti veramente pochini.
Certo, dietro c'è l' MTFramework 2, che garantirà un lato tecnico all'avanguardia, ed i video sono li a testimoniarlo.
Per quanto mi riguarda comincio a preparare il fazzoletto bianco per salutare i nuovi Bayonetta, i Vanquish,
gli Okami, i Persona, gli ZOE, i Maximo, gli Odin Sphere... e no non parlo di seguiti, ma di un mondo di concepire
i videogiochi che, temo, abbia ormai perso la guerra.
Nuove immagini con le tre classi
http://www.4gamer.net/games/131/G013151/20110509021/
Banalissimi forse Strider ok
Strider forse ok perché potrebbe permettere un approccio un attimo più variegato tra lungo e corto raggio cmnq meglio si addice ipoteticamente ad un mio modo di giocare più stealth e dalla distanza ergo considerazione personale.
al di là tutto come gameplay sembra intessante, soprattutto le interazioni tra personaggi. Il rischio che sia un nuovo lost planet e che lo appesantiscono con tonnellate di zavorra narrativa occidentale c'e comunque.
al di là tutto come gameplay sembra intessante, soprattutto le interazioni tra personaggi. Il rischio che sia un nuovo lost planet e che lo appesantiscono con tonnellate di zavorra narrativa occidentale c'e comunque.
al di là tutto come gameplay sembra intessante, soprattutto le interazioni tra personaggi. Il rischio che sia un nuovo lost planet e che lo appesantiscono con tonnellate di zavorra narrativa occidentale c'e comunque.
A me preoccupano sia Lost Planet che Monster Hunter.
Se non li tocca é fatta, se no... >:(
monster hunter è bello dai.
monster hunter è bello dai.
No.
E' antidiluviano.
God eater non l'ho provato, sta su psp?
Cmnq se é simil MH mi preoccupa.
Servono più indicatori a schermo, hp, mp, sp, xp e numeretti e LEVEL UP! scritto grande come una casa e ci siamo.
Speriamo non pensino roba tipo "vabbe' i giocatori americani sono meno esigenti quindi sticazzi", sennò è la fine.
Io credo che siano i giapponesi quelli meno esigentiMi riferivo più che altro al comparto estetico, i giapponesi sono molto sensibili agli scatti e al tearing (oltre alle rotazioni di camera), è difficile vedere un gioco per giapponesi che scatta senza v-sync attivato. E sono sempre i giapponesi quelli che fanno più caso ai dettagli, alle compenetrazioni poligonali ecc, ecco perché preferiscono mondo chiuso dettagliato a mondo aperto approssimativo (vedi i giochi di ruolo). Quello sui nuovi franchises è un altro discorso che esula da questo.
Capcom ha sempre fatto giochi con uno stile che riusciva a piacere tanto ai jappo quanto ad americani ed europei (come Sega), quindi non capisco il bisogno di scimmiottare a tutti i costi i giochi occidentali.Ottimo cosi' invece, niente trashate oscene japponesi, solo tanto classicismo occidentale (che e' n volte meglio) visto sotto l'occhio a mandorla di questi coraggiosi sviluppatori.
Colpire i nemici è come colpire pezzi di legno,
Hiroyuki Kobayashi aveva detto che una versione PC non era da escludere, non si sa ancora nulla?
Tu stai un po' de fora, secondo me.
non è ufficiale, ma al 99 per cento ti arriverà qualche mesetto dopo su pc, con annuncio post lancio versione con tearing rock solid.you're a hopeless romantic
Mettere nel gioco un party e non inserire l'opzione per il coop è da idioti...o da Bioware.
Pieno supporto all'anti co-op e AI tutta la vita.
:yes:
objection! un vero misantropo deve odiare anche le IA :yes:Pieno supporto all'anti co-op e AI tutta la vita.Hai ragione Guren, l'avevo letto in altri post il tuo GIUSTO disdegno per le co-op. Videogiocare è un'attività elegantemente misantropa.
:yes:
A leggerla pare una presa per il culo.E' esattamente quello che intendevo. ^___^
più che altro è interessante perchè è un altro di quei titoli single player jappi con caratteriche social emulate (c'e addirittura il log a schermo..).Ma c'è bisogno di 'sta roba per sentirci meno soli, dico io?
objection! un vero misantropo deve odiare anche le IA :yes:
Questi stanno facendo un gioco in cui fai la co-op offline con l'AI, ma non puoi farla online con gli amici. A leggerla pare una presa per il culo.
objection! un vero misantropo deve odiare anche le IA :yes::no: la IA è non umana per definizione. La misantropia è l'odio per l'uomo per definizione. L'odio per le macchine, se volessimo usare un termine di derivazione greca sarebbe MISMECCANICA. Ma siccome le macchine sono state oggetto di odio mooolto più tardi si chiama Luddismo.
Scherzi a parte, una scelta del genere può essere giustificata solo dall'impossibilità/incapacità di creare un gioco che sia bilanciato tanto per un party di umani quanto per un party di (sub)umanovideogiocatore e tre AI.Sono assolutamente d'accordo, e sono anche favorevole alla scelta presa.
un anno fa sono usciti con lost planet 2 che praticamente si faceva beffe della campagna single player ed era sbilanciato verso il multy coop (cosa che comunque non ha premiato dalle vendite)
un anno fa sono usciti con lost planet 2 che praticamente si faceva beffe della campagna single player ed era sbilanciato verso il multy coop (cosa che comunque non ha premiato dalle vendite)
sarà forse per questo? Se ti devi sbattere altri due anni per aggiungere al gioco degli elementi che comunque non sono decisivi per il suo successo commerciale... magari non ce le metti e sticazzi.
http://www.abload.de/img/dragons_dogma-714z3.jpgC'e' pure l'emo!
...
Gameplay (parte 3) (http://www.youtube.com/watch?v=OGVlkDgzsuQ&feature=youtu.be)
Mi piace parecchio di più :yes: :yes:Ultimamente Capcom è diventata matrigna, però questo gioco mi restituisce un minimo di speranza
Dài, è mamma Capcom, non ci tradirà. Vero?
We’re pleased to announce that Dragon’s Dogma will be available for Xbox 360 and PS3 on May 25th in Europe! Also pleasing is that purchasers of Dragon’s Dogma will have the opportunity to be the first to experience a playable demo of Resident Evil 6, ahead of its release on November 20.
Retail versions of Dragon’s Dogma will contain a redeemable token that will allow owners to download the Resident Evil 6 demo. Purchasers of the Xbox 360 version of Dragon’s Dogma will be able to redeem this token and download the Resident Evil 6 demo globally on the Xbox LIVE Marketplace for Xbox 360 60 days earlier than any other platform beginning July 3! The demo for owners of the PlayStation 3 version of Dragon’s Dogma will go live on the PlayStationStore on September 4 in North America and Japan and September 5 in Europe.
Check back later for an incredible trailer for Dragon’s Dogma and lots more info! And don’t forget to Like the Dragon’s Dogma Facebook page.
La butto li', non e' che con questo posticipo abbiano pensato anche alla coop magari? Se fosse cosi' visto il periodo morto in cui esce ci farei piu' di un pensiero :yes:
Sarà l'ambientazione, in tanti video si vedono prati verdi e cieli blublublu.Appunto, basta vedere un trailer per capire che il gioco non ha nessun filtro.
45 minuti di gameplay. Piu' vedo video meno mi convince.Invece a me convince tanto.. insomma, se a Reckoning hanno dato 8 e 9, questo deve beccare tutti 11.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QYFCBbb23jc
http://www.youtube.com/watch?v=TphEckqk1SE&feature=related
Ma la demo di RE6 cmq non è immediata ma parte a settembre.DUE mesi d'anticipio.. che ridicoli alla M$ :|
Poi mi pare che inizialmente è solo per xbox360 con un mese di anticipo.
Un'ora e mezza di gioco in video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pOgchg-az9k)stavo vedendo.. ma è colpa del filmato, o il gioco va una supermerda?
L'unica cosa che non cita l'articolo e la coop tra due giocatori che sembra essere assente.
Non si vedono ^^'LOL copiato paro paro da neo ed i link di youtube sono monchi XD
:lol:
Non è male, però c'è da dire che il drago si muove un po' a scatti e il frame rate ho paura sia terribile come quello di Dark Souls. Sui colori ha ragione -Elta-, sono troppo spenti.
So che mi bestemmierete ma preferisco i draghi di skyrim.Ma se i draghi di Skyrim piovono dal cielo per la disperazione, non ce la fanno manco loro a giocare a quel gioco.
Io continuo ad avere un grosso problema con il melee di questo gioco, le collisioni mi sembrano schifosissime
La condivisione dei nostri compagni di squadra con altri giocatori online.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w3Rg2s1GN5o
Capcom is hoping to sell 10 million copies of forthcoming fantasy RPG Dragon's Dogma, according to producer Hideaki Itsuno.
Speaking to Videogamer, Itsuno insisted that figure was ambitious but attainable, and is emblematic of Capcom's desire to chase success on a global stage and not just in Japan.
"I don't know if other Japanese developers are trying to become more global, but I know we definitely are," he said.
"It's difficult, because we really want this game to sell 10 million units worldwide. We want to sell a lot, and that's just something that we think we can do. We're not positive [it will be a success]. Of course it's a risk, but that's what we want - a challenge."
Itsuno added that Capcom believes the game will almost certainly break the million barrier in its homeland.
"But in Japan, we can absolutely sell a million units. We know that's attainable, it's absolutely do-able. We have a kind of assurance that that will happen, but for worldwide that's not so much the case, and I think that's why a lot of Japanese developers are hesitant about going global. It's because they don't have that assurance that it'll be successful."
The game, which Capcom claims is one of its largest productions ever, is due out on 25th May for PlayStation 3 and Xbox 360.
"This is Capcom's first attempt at anything like it, and they'll have to deliver something special if it's to dislodge the genre's front-runners," read Eurogamer's recent Dragon's Dogma preview.
"We're still yet to discover much of the story, or learn of anything of the politics of this universe. Still, the signs are promising."
Capcom is hoping to sell 10 million copies of forthcoming fantasy RPG Dragon's DogmaIn your dreams, baybee.
La condivisione dei nostri compagni di squadra con altri giocatori online.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w3Rg2s1GN5o
Seconda parte http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vGdzMsrg3YI
Dungeon trailer, sempre meglio.
http://www.youtube.com/watch?v=cuHd6S2okEA
senza la co-op (gravissimo errore) non venderà mai tanto
http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-20-dragons-dogma-can-sell-10-million-worldwide-reckons-capcom
Capcom would like Dragon's Dogma to sell 10M copies, be 2nd best selling PS3 in Japan
ip già famosi, questo è nuovo e ha l'enfasi sul sistema di combattimento, non sul mondo come quelli da te citati.
Certo ma Capcom ha ambizioni ben superiori per quanto riguarda le vendite.
:oPurtroppo no :(
mio al lancio.
se esce su PC.
http://www.abload.de/img/flarealxc0.gif
Il filmato è incentrato su equipaggiamenti e materiali unici che possiamo trovare esploarndo il territorio o sconfiggendo i nemici, e di come possiamo combinarli per creare armi ed effetti devastanti.
Continua a non convincere sotto molti aspetti del comparto grafico: colori cadaverici, frame rate inquietante, tearing a manetta, pop-up evidente di oggetti e personaggi... Cashcom forse non ci siamo capiti: vogliamo i colori SUPERSATURI come gli arcade di una volta
la realtà non è così grigia come la dipingete voi ma soprattutto molti videogiochi non rispecchiano affatto la realtà e sono ambientati in mondi fantastici.
Io sinceramente non l'ho ancora inquadrato bene.
E' piu' vicino a skyrim, dark souls o dragon age?
E cosa c'è di più fantastico nell'andare a caccia di un drago che ti ha strappato il cuore dal petto senza ucciderti?Eh appunto. Manco la realtà è così spenta, figuriamoci un mondo fantastico. Ma sono più che altro gli occidentali ad avere 'sti gusti orrendi, perché i JRPG in genere non hanno mica 'sti colori così morti. Questo non sembra manco un gioco giapponese, è più grigio di Skyrim.
E cosa c'è di più fantastico nell'andare a caccia di un drago che ti ha strappato il cuore dal petto senza ucciderti?
Eh appunto. Manco la realtà è così spenta, figuriamoci un mondo fantastico. Ma sono più che altro gli occidentali ad avere 'sti gusti orrendi, perché i JRPG in genere non hanno mica 'sti colori così morti. Questo non sembra manco un gioco giapponese, è più grigio di Skyrim.
Realtà più 'accesa' nel senso che - Dio bono - neanche se ti guardi intorno (un prato, una foresta ecc) vedi 'sti colori così spenti. Seriamente, ma cos'è 'sta roba? Volevo dire che scelgono questi colori probabilmente per tentare di dare al gioco un look realistico, quando poi il setting del gioco non è realistico per niente. Ma poi dico, ma l'hai mai visto Tower of Doom? Shadow over Mystara? Questo gioco dal punto di vista cromatico mette una trishtezza incredibile.Ecco perchè dovresti giocarlo su PC. Così ci sarà sicuramente qualcuno che la pensa come te (per inciso, sono dello stesso avviso) e modderà texture ed illuminazione :yes:
Realtà più 'accesa' nel senso che - Dio bono - neanche se ti guardi intorno (un prato, una foresta ecc) vedi 'sti colori così spenti. Seriamente, ma cos'è 'sta roba? Volevo dire che scelgono questi colori probabilmente per tentare di dare al gioco un look realistico, quando poi il setting del gioco non è realistico per niente.
Ma poi dico, ma l'hai mai visto Tower of Doom? Shadow over Mystara? Questo gioco dal punto di vista cromatico mette una trishtezza incredibile.
Mah secondo me sono smorte entrambe le versioni, è proprio smorto il gioco. E' una scelta artistica di Capcom per soddisfare determinati gusti occidentali.ecco ho corretto!!
Non mi pare siano stati annunciati dei dlc ma li darei per scontati
La demo di re6 invece sarà inclusa solo nelle versione xbox360 del gioco? Si potrà scaricare subito?
Limitare gli usati in circolazione nei primi mesi dopo l'uscita.Non sanno più cosa inventarsi.
Zodd si sentirebbe offeso.
be' ma e' molto furba come cosa:
OMGGGGG 100 quest per solo 7 dollari!!11111!!!!!
e giu i babbi di minchia a comprare, scrivendo nel topico del DLC -> bravi in capcom con i dlccccccc
poi magari su 100 ce ne sono tipo 7 che si differenziano, ma vabe'.
Xenoblade chronicles, 980 quest totali, tutte su un disco solo.
come sono retro' in nintendo :)
Cockatrice fight (http://www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE)Sicuramente costerà 10 dollari :D
Sono commosso :cry:
Un drago ti strappa il cuore e tu lo insegui per fartelo ridare.Sold :D
Un drago ti strappa il cuore e tu lo insegui per fartelo ridare.
Lol
con ste tue frecciatini
Lol
con ste tue frecciatini
pardon, mi ero scordato dark/demon souls :)
mi sembra una cazzofigata dall'ultimo video, serve una petizione subito per averlo su piccì. Non avevo visto una sega, pensavo fosse una cagatina.:yes:
puoi creare i personaggi di berserk, hanno i diritti :yes:
:yes: http://www.siliconera.com/2012/02/16/dragons-dogma-has-guts-the-berserk-character/
Per chi è un lettore del Manga di Kentaro Miura Capcom ha stretto un accordo
grazie alla quale potremo far vestire il nostro personaggio o la pedina principale esattamente come la sua creazione più conosciuta, Berserk.
(http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/dragons10_thumb.jpg)
GatsuNel suo completo migliore.
(http://fronttowardsgamer.com/wp-content/uploads/2012/02/Guts_2_Dragons_Dogma.jpg)
Ma tra gli sviluppatori ci sono nomi illustri made in Capcom?http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Dogma ^^'
Anche a me ispira perchè fantasy occidentale classico (con una spruzzata di Berserk vero).
Però, c'è qualcosa che non mi convince. Sarà ma sento che sarà la fiera del bug e che assomiglierà troppo a un Lost Planet 2 in salsa fantasy.
Se non c'era l'accesso anticipato alla demo di RE6 forse ero più tranquillo. ???
Però, c'è qualcosa che non mi convince. Sarà ma sento che sarà la fiera del bug
A me non convince la gestione del party e il fatto che ci saranno diversi dlc (ergo, aspettare la versione completa come da tradizione capcom?)
Nel primo caso avrei preferito essere da solo o al max con un compagno tipo skyrim
Vedrete che lo faranno pure sul picchio, dopo un annetto e con tutti i dlc usciti su console fino a quel punto.
In contemporanea ad una roba tipo Dragon's Dogma Complete/Essentials/pack tc per i ritardatari consolari.
ogni gioco dovrebbe uscire su PC, visto che è una piattaforma senza tempo e aperta, ergo permette ad hardware e modder di sopperire a mancanze della casa di sviluppo, o al progresso tecnologico di rendere giocabile meglio un determinato titolo.Mi sono detto: "ora arrivo alla fine del thread e se hanno risposto alle trollvocazioni, Darro e Teo, allora rispondo io" :D
Non escono in contemporanea perchè capcom lavora alla versione PC solamente dopo aver portato sul mercato quella console, considerando i risultati dei SSF4, DMC4 e RE5, non è un problema. E c'è anche un problema economico, su PC ci sono troppi giochi e la gente vuole spendere meno.
Wow, sono riuscito a rispondere seriamente ad una manica di troll. :D
Onestamente sti gran cazzi di un'eventuale versione pc graficamente migliore.se sei uno (e direi di si) che gioca la maggior parte dei titoli appena usciti, ci sta pure.
Preferisco giocarci mesi prima su console.
C'ha più colori il manga di Berserk che quello screenshot.Certo che c'hai una fantasia nel postare :D
Quando esce la versione pc si trova allo stesso prezzo la versione console usata pal ita/nuova pal uk (al 99% è multilingua italiano incluso essendo capcom)
La demo dipende, se è una build vecchia non è indicativa.
Cmq sempre più interessante queso DD, però preferirei una versione piccio, che da quella console (soprattutto PS3) mi aspetto un disastro tra tearing e framerate :no:
Cmq sempre più interessante queso DD, però preferirei una versione piccio, che da quella console (soprattutto PS3) mi aspetto un disastro tra tearing e framerate :no:
Depende Sixel, qui si parla di un gioco nato per console e sviluppato da giappici cazzuti, mica roba ammeregana nata su pc..
Su everyeye leggo:L'autosalvataggio sembra come Dark Souls, però mi pare strano che non si possano avere più personaggi differenti. Spero che nel gioco completo non sarà così.
"Un'ultimo appunto riguarda però il sistema di salvataggio, che riteniamo personalmente incomprensibile. Si tratta infatti di uno tra i pochissimi RPG a presentare un sistema di autosalvataggio e di sovrascrittura automatica dei salvataggi. Non sarà dunque possibile creare dei checkpoint da cui riprendere manualmente oppure portare avanti più partite contemporaneamente (magari sfruttando diverse classi). Una scelta, francamente, inaccettabile."
Su everyeye leggo...
"Un'ultimo
Su everyeye leggo:L'autosalvataggio sembra come Dark Souls, però mi pare strano che non si possano avere più personaggi differenti. Spero che nel gioco completo non sarà così.
"Un'ultimo appunto riguarda però il sistema di salvataggio, che riteniamo personalmente incomprensibile. Si tratta infatti di uno tra i pochissimi RPG a presentare un sistema di autosalvataggio e di sovrascrittura automatica dei salvataggi. Non sarà dunque possibile creare dei checkpoint da cui riprendere manualmente oppure portare avanti più partite contemporaneamente (magari sfruttando diverse classi). Una scelta, francamente, inaccettabile."
Inoltre, da quello che è trapelato, il gioco mi sembra sufficentemente ampio, vasto e lungo che pensare di portarlo avanti con personaggi plurimi mi sembra, francamente, inutile.Resta una limitazione inutile, anche giochi come Fallout, Dark Souls, Mass Effect, Skyrim etc etc sono giochi ampi lunghi e vasti ma permettono di avere personaggi diversi per ogni profilo. Anche solo per sperimentare approcci diversi o perchè ci giocano più persone senza dover creare un profilo diverso per ognuna.
Inoltre, da quello che è trapelato, il gioco mi sembra sufficentemente ampio, vasto e lungo che pensare di portarlo avanti con personaggi plurimi mi sembra, francamente, inutile.Resta una limitazione inutile, anche giochi come Fallout, Dark Souls, Mass Effect, Skyrim etc etc sono giochi ampi lunghi e vasti ma permettono di avere personaggi diversi per ogni profilo. Anche solo per sperimentare approcci diversi o perchè ci giocano più persone senza dover creare un profilo diverso per ognuna.
Poi vabbè sticazzi eh, non è certo un "difetto" su cui costruirci una critica nè una cosa che potrà tenermi alla larga da un gioco che mi interessa però non capisco il senso di costringere ad avere un solo personaggio per profilo, non serve a niente.
Attendo la demo con la bava alla bocca.
phorte la ps3. Collego, ovviamente aggiornamento, eh beh, cioè volevo accendere la ps3, la miglior console di sempre, e non ritrovarmi un bell'aggiornamento da fare che mi serve sennò non posso nemmeno lanciarla dalla finestra senza?Ovviamente no. Poi scopro pure che è solo sull'account jap. Ovviamente account jap con la password da riscrivere perchè i pirati anonymous e vaffanculo.
Va beh, quando esce sullo store Pal?Sperando sempre che non esca fuori un altro update del psn, che fa sempre schifo ma lo aggiornano ogni 72 ore tipo.
L'ho appena provato su 360 e non so se m'ha colpito peggio la giocabilità o il comparto audiovisivo.
Il combat sembra avere delle caratteristiche interessanti, sia come possibilità di base che a livello di intrecci con le proprie 'pedine', ma si esprime per attacchi di legno, con collisioni sporchissime e pasticciate, nemici dementi e una telecamera talvolta problematica. Bah, mi aspettavo qualcosa di ben altra caratura, e per pulizia e per fisicità, rispetto a una roba che se la mischi a un gioco dedicato a "Il Signore degli Anelli" o a un Hunted fatichi a distinguerla.
La grafica ci sarebbe anche, peccato che tra sporcizia, tearing, rallentamenti, ombre, sunshaft e fronde degli alberi sfrigolanti, pop-in selvaggio e bande nere sia un discreto porcaio.
Mi son piaciute giusto l'intraprendenza dei propri alleati, che a differenza dei nemici non sembrano babbalei [anche se il modo con cui ti 'chiedono' una combo in mezzo al combat, con tanto di inquadratura dedicata, può aiutare la confusione ad aumentare], la fluidità con cui la meccanica dell'arco si inserisce nel resto della lotta e qualche animazione del grifone.
Se una console non soddisfa dopo l'acquisto basta venderla.
Se una console non soddisfa dopo l'acquisto basta venderla.
non funziona il lettore bluray. Comunque ho descritto un po' quello che è accaduto stamattina, storie ordinarie con il BRADIPO NERO, ma vedo che la SONY DEFENCE FORCE ha fatto scattare l'alert. :D Va beh, aspettiamo domani per provarlo. Certo che il commento di teomiazia mi lascia basito.
"eh ma dico sempre alieno ma sei tu ripetitivo"Ahahaha :lol:
fanboy gonna fanboy, etc. :)Mica gli aggiornamenti sono obbligatori, e puoi aggiornare quando vuoi. Io se non ho voglia di sorbirmelo in quel momento non lo faccio e bon, come per qualsiasi altro aggiornamento software dappertutto...
no ma è veramente scandaloso, è il servizio più aggiornato di sempre, ogni volta che accendo la ps3 c'è un update, eppure ancora non posso per dire parlare in chat vocale con qualcuno e giocare ad un gioco. E' bello aggiornare sempre e il servizio resta sempre scadente, che quando vuoi scaricare una demo passa mezzora così. Phorte.
Dipende dal firmware. Alcuni sono obbligatori, altri facoltativi.Ce ne saranno stati 2 facoltativi da quando è uscita la ps3.
Sento l'assenza di una rotolata stile Dark Souls però.Nella parte col grifone c'è. R1+X su PS3.
Ah sì ho visto dopo, dipenderà dall'arma, bella e caciarona quella lì che si ha durante il grifone.Ah ma infatti il director del gioco (lo stesso di DMC2, DMC3 e DMC4) ha detto che ci saranno diverse mosse simili a quelle di DMC :yes:
Roba come il colpo milleapi rende i combattimenti velocissimi, roba da DMC tra un po', un bel casino a schermo in un gioco che però sicuramente sarà tattico.
Ma le bande nere su 360 sono un problema mio? sono terrificanti, fastidiosissime.
Il gioco sembra divertente, spero però che si possano disattivare le cutscene che ti fanno vedere i compagni intenti a catturar nemici e che spezzano l'azione: sicuramente sì, ma non ho guardato le opzioni.
Sento l'assenza di una rotolata stile Dark Souls però.
A me la demo è piaciuta tanto, unico dubbio la difficoltà, troppo troppo facile nella demo.Quoto, mi è sembrato molto bello ma demo troppo easy. In particolare apprezzo come ogni arma dia mosse e movimenti diversi, soprattutto mi ha divertito molto usare l'arco :yes:
Lo sto provando pure io.
E' possibile avere solo pedine mute? Ma soprattutto, la chat su metà schermo?
Si ci sono anche su 360. E' abbastanza inspiegabile come cosa. A me non danno molto fastidio, tanto che all'inizio non le avevo nemmeno notate, però...Io le ho notate dopo averle lette qua. :lol:
servono a ridurre la porzione di schermo che l'engine gestisce -> meno sforzo, più stabilità dl frame rateSì penso sia questo. Ripeto, se eliminano il tearing è Win e diverse spanne sopra Dark Souls (nonostante le bande nere). Però se l'attivazione del v-synch porta un casino di scatti (tipo appunto DaS) allora no, mi sa che è meglio così.
Vai Bruce, vatti a pigliare la demo, sono 1715MB.
Fool se giochi a 720p non c'è per niente tearingMi sembra strano comunque stasera provo, io nella dashboard ho 1920*1080 in VGA.
Non ricordo se devi mantenere premuto o basta il click, ma è parecchio che la corsa nei giochi la piazzano sullo stick sinistro.
Mi sembra molto più pratico agendo sulla visuale con l'altro stick.
Darro, mi hai incuriosito, oggi accendo la PS3 dopo 6 mesi e mi faccio due risate.
Scusa la levetta la inclini per il normale movimento del personaggio. Per correre devi solo premere una volta L3, non serve mantenerlo premuto.Non ricordo se devi mantenere premuto o basta il click, ma è parecchio che la corsa nei giochi la piazzano sullo stick sinistro.Si, da quando CoD ha lanciato la moda è un delirio.
Mi sembra molto più pratico agendo sulla visuale con l'altro stick.
Nessuno si accorge però che R3 è libero e moooolto più comodo, perchè non hai la levetta pigiata in avanti... su PC cambio gli input al pad con Motioninjoy e risolvo, ma su PS3 non posso :(
Scusa la levetta la inclini per il normale movimento del personaggio. Per correre devi solo premere una volta L3, non serve mantenerlo premuto.Non ricordo se devi mantenere premuto o basta il click, ma è parecchio che la corsa nei giochi la piazzano sullo stick sinistro.Si, da quando CoD ha lanciato la moda è un delirio.
Mi sembra molto più pratico agendo sulla visuale con l'altro stick.
Nessuno si accorge però che R3 è libero e moooolto più comodo, perchè non hai la levetta pigiata in avanti... su PC cambio gli input al pad con Motioninjoy e risolvo, ma su PS3 non posso :(
Mi sfugge il senso di spostare un comando su uno stick diverso quando comunque devi muoverli entrambi lo stesso.
Abitudini ci mancherebbe, ma mi sembra proprio più comodo così come fanno ora.
Il dash su L3 non è un problema insormontabile, è una roba alla portata di chiunque non abbia la manualità del cormorano, suvvia. Basta un click mi pare, non c'è bisogno di tenere premuto. Su 360 il frame rate è più che buono, evidentemente è solo la versione PS3 che arranca probabilmente per colpa del v-synch che appesantisce il tutto e la console non riesce a gestirlo. Prendetelo su 360, al limite.Togli un problema e ne metti un altro :/
Fa una cosa, disabilità i sub dei bot, i comandi a schermo e fa la missione della campagna, vedi se quella ti piace.
Fa una cosa, disabilità i sub dei bot, i comandi a schermo e fa la missione della campagna, vedi se quella ti piace.
Fatto. Decisamente meno confusionario e anche molto ambizioso in quanto a draw distance, sunshafts e animazioni. Problema è che se non fai subito fuori l'uccellazzo cala la notte e non si vede più molto, anche con la lampada ad olio (WTF ?) appesa alla cinta, però l'idea del freeroaming con ciclo giorno/notte è buonissima. Framerate terrificante.
Ora, Capcom ormai converte tutti i suoi giochi su pc, ha un senso non portarci l'unico che verrebbe rappresentato come davvero merita ? Stessa roba di Red Dead Redemption ? Spero di no.
Mi sembra vi siate un pò troppo soffermati sull'aspetto tecnico, esagerando poi anche molto con i commenti negativi.
un gioco che si permette di scattare pure in un corridoio. Aò, i giochi li vendono 50 60 carte, questa acricità anzi fastidio per chi muove commenti tecnici è surreale.Ma guarda che è un problema della console, mica degli sviluppatori. Dark Souls gira meglio? I giochi polacchi su console girano meglio? Non ho capito qual è il punto del tuo discorso, probabilmente il solito "su PC gira meglio", con scheda grafica che costa più di un 360. Sempre le stesse cose, insomma. Stiamo parlando di due macchine che sono del 2005. Poi se non ti piacciono i 20fps con v-synch della versione PS3 ci sono i 30fps senza v-synch della versione 360.
Sì ma è un non-punto. Abbiamo denunciato il tearing su 360 e il frame rate basso su PS3, amen. Non è colpa di nessuno se non di queste consoles vecchie come il cucco, se non le sostituiscono non si risolve niente.
Io mi Sto arrivando! Che lo aspetto per PC.
un misto tra dark souls e lost planet 2 con spruzzata di sotc
Ma qual è 'sto problema delle collisioni? Domando perché francamente io mica l'ho capito.Io dico solo estetico. 'Sta fissa che deve essere tutto perfetto prima ancora di premere start.
Onestamente, avessero preso la sensazione di fisicita' dei colpi e degli impatti sullo scudo dei due giochi from software e li avessero inseriti paro paro sarei qua bello esaltato e tutto, perche' la cornice puo' funzionare eccome se supportata da una campagna degna.
Quando si dice che di notte non si vede un cactusdirei realistico
http://i.minus.com/ibg69BFqQ2w2RW.gif
Ma qual è 'sto problema delle collisioni? Domando perché francamente io mica l'ho capito.
Ma la versione PS3 non era bloccata a 15fps? 23-24fps in un gioco così complesso durante situazioni caotiche con il v-synch attivato - su un hardware così vecchio - non mi sembra affatto un frame rate da buttare.
Tutte ste inquadrature (con l' orribile alone bianco) che vanno dove pare a loro, non ci ho capito nienteSi possono disattivare, mi pare. Smanettate un po' con i menu e troverete la configurazione giusta per voi, ci sono parecchie opzioni.
Tutte ste inquadrature (con l' orribile alone bianco) che vanno dove pare a loro, non ci ho capito nienteSi possono disattivare, mi pare. Smanettate un po' con i menu e troverete la configurazione giusta per voi, ci sono parecchie opzioni.
Ma la demo dura 2 minuti?
Spero che sia impostata a livello di difficoltà facile perchè col metodo berserk si batte la chimera senza mai parare.
Non hanno messo la coop se no Devil si lamentava che il gioco era brutto a causa dell'online.
Non hanno messo la coop se no Devil si lamentava che il gioco era brutto a causa dell'online.
Lost planet 3 invece solo coop come il 2 ? :D
se arrivano a 1 milione sarà un miracolo, avranno messo uno 0 in piùUSA+EUR si, siam li... forse...
Il livello di difficoltà penso sia dato dal numero di compagni che decidiamo di utilizzare, possiamo anche usarne uno solo mi pare. Quindi se vogliamo un gioco facile ci portiamo appresso un esercito mentre se lo vogliamo difficile facciamo i lupi solitari (o quasi), penso che funzionerà più o meno così nel gioco completo se non ci sarà il selettore del livello di difficoltà.
Un solo compagno credo che basti. Anche per il fatto che starnazzano in maniera esagerata.Questo è vero, anch'io li ho trovati fuori luogo, cioè chiacchierano troppo. Probabilmente in giapponese risulterebbero meno fastidiosi, vista la qualità della recitazione in inglese (bassa).
A me 'sto gioco continua a pigliare bene. Lo giocherò parecchio in là causa Strigo 2 e Max 3, ma c'ho una buona vibrazione.
e lo pigli per 360 che su ps3 fa cagare:no:
e lo pigli per 360 che su ps3 fa cagare:no:
Su 360 ha qualche frame in più, ma una resa impastata, tearing e minor feeling col pad.
Sì comunque ripensandoci in effetti non è poi così male.
Cioè, come action in quanto tale sembra un po' FAIL, ma a livello di azione siamo comunque millemila volte sopra uno Skyrim qualunque, e se è vasto e profondo quanto dicono potrebbe essere un'esperienza decisamente interessante.
Io qualche frame in più per un po' di tearing lo baratterei sempre e comunque.Solo se il frame rate crea input lag.
Grazie ad entrambi delle risposte. io l' xbox ce l' ho in vga e la ps3 in hdmi, quindi credo che l' xbox sia a 720. E non mi pare così impercettibile. Ad ogni modo non credo che collegando l' xbox in hdmi avrei giovamento, o sbaglio?attenzione che gli engine capcom su 360 danno il peggio di se se collegati in VGA.
Ora che me l' hai fatto notare ricordo di resi e dead rising, alla fine gli ho giocati lo stesso senza tante paranoie ma ora... Comunque manca poco, decideró in base ai giudizi sulla versione completa, tanto non ho fretta.
Spero di leggere commenti positivi sulla trama...
Grazie ad entrambi delle risposte. io l' xbox ce l' ho in vga e la ps3 in hdmi, quindi credo che l' xbox sia a 720. E non mi pare così impercettibile. Ad ogni modo non credo che collegando l' xbox in hdmi avrei giovamento, o sbaglio?attenzione che gli engine capcom su 360 danno il peggio di se se collegati in VGA.
Ora che me l' hai fatto notare ricordo di resi e dead rising, alla fine gli ho giocati lo stesso senza tante paranoie ma ora... Comunque manca poco, decideró in base ai giudizi sulla versione completa, tanto non ho fretta.
Spero di leggere commenti positivi sulla trama...
Se puoi vai di hdmi o anche component ed il problema si attenua di moltissimo (in generale, nel caso specifico di Dragon's Dogma non ho provato)
Semplicemente mi piace il gioco a prescindere dai problemi tecnici.
Che poi l'unica cosa che mi dà davvero fastidio sono le bande nere ma posso chiudere un occhio. Per il resto mi sembra anche meglio di altri giochi del genere.
Se ho giocato Dark Souls con la sua palude a 3 frame al secondo con lo schermo quasi del tutto nero posso giocare qualsiasi cosa :D
Su una TV 4:3 deve essere un godere. :D:yes:
Ok ma i compromessi tecnici (tearing o rallentamenti o che altro) ci sono in praticamente tutti i giochi "a mondo aperto" su console.
L'unica cosa senza senso in effetti sono le bande nere.
Forse il gioco vuole simulare la realistica visione periferica di chi indossa un elmo.Mi dicono che Capcom cerchi dei PR...
Forse il gioco vuole simulare la realistica visione periferica di chi indossa un elmo.Ahahah ma quella è la visione di Robocop mi sa.
Aggiungiamoci l'assenza della coop.Un po' mi dispiace per quello ma si sapeva da tipo 6 mesi e non ê che tutti gli rpg abbiano sempre la coop eh. Almeno gli omini alleati sembrano meno ritardati del solito.
Di Robocop con un elmo.vojo.
Su una TV 4:3 deve essere un godere. :D:yes:
(http://img513.imageshack.us/img513/7507/dragonsdogma.jpg)
Ok io non lo posso giocare, sono uno dei pochi che non ha ancora una tv 16:9. Peccato, mi sembra interessante! Come mai le bande?
Ricorda tanto Demon/Dark Souls
I font, i colori...no?
http://www.eurogamer.it/articles/2012-05-10-news-videogiochi-e-un-po-difficile-portare-dragons-dogma-su-pcche brutta roba...
Dragon's Dogma: 1.5 Million
Senza fare figuracce nel caso gli venda di meno...
Per quanto belli, i giochi Platinum non è che vendano sfraceli, nè ora nè quando erano in Capcom.
Per quanto belli, i giochi Platinum non è che vendano sfraceli, nè ora nè quando erano in Capcom.
Evvabbè son sempre ristampe.
La storia dei 10 milioni era un desiderio espresso da Itsuno durante un'intervista, cosa che non c'entra niente con proiezioni ufficiali fatte dalla compagnia.
Edge:
Dragon's Dogma is an ambitious project for Capcom. Attempting to inject a jolt of adrenaline into a traditional RPG's frame would have been challenge enough, but to do so while attempting to create a world as large as anything you've made before seems almost foolhardy. And there are hints, at times, that it might have been too much of a technical challenge. The letterboxed presentation, for instance, saving them the trouble of rendering an entire screen, as well as a framerate that judders at moments of monster-surrounded inconvenience. But when Dragon's Dogma succeeds, it offers a potent piece of alchemy - a man that helped define the Japanese action genre redefining the Japanese role playing game. Capcom might not have crafted the kind of world in which players will invest, but it understands the powerful draw of party builds and gear tweaking, the immediate thrill of ____ spellcasting , and the spirit of adventure is sallying for on a dragon hunt.
Game Informer:
Concept: Give players an open world, fill it with monsters, and provide their heroes with the tools to dominate.
Graphics: Gransys is a well-realized world, filled with beautiful scenery and imposing monsters.
Sound: If there's a shy pawn out there, I never met him. AI companions fill the silence with their every observation, however mundane.
Playability: Combat is intensely satisfying, with an impressive amount of class-based attacks and skills.
Entertainment: Dragon's Dogma blends the best from open-world RPGs and action games without feeling like a diluted wannabe.
Replay Value: Moderately High
Dragon's Dogma is an unconventional game for Capcom, and action/RPGs in general. Combat feels like a necessary part of the game's design, rather than something that was begrudgingly added to provide interaction between cutscenes. I left the game feeling that I made my mark on Gransys the way I chose to, instead of being escorted from plot point to plot point. When you're talking about an open-world game, I can't think of a higher praise.
Play:
Combat itself - the main draw of the game - is seriously all over the place. Clunky is the main word that springs to mind, with a lack of easily defined targeting hodling back most character types and a general sense you don't have the control you require to take on opponents in the tactical manner Dragon's Dogma expects of you. In theory it should be wonderful and strategic, seeing each character type work to their strengths. In practice it will boil down to headless chickens running and flailing, getting KO'd and necessitating being revived by a player character too scared of going anywhere near that Cyclops that can kill them in one hit. It isn't exactly exciting.
Difficulty is not by itself a Bad Thing. Back to the Dark Souls comparisons - that's a game that gets difficulty. You fail, it's your fault. Dragon's Dogma seems to have read the first part of that statement: you just fail. Unavoidable, random strikes out of nowhere; no ability to dodge as standard; no blocking at all for certain character classes; huge, non-signposted difficulty spikes that see the player taken out in one hit; AI companions who seem happier to pick flowers than actually help; the lack of logic in a world where you can revive team-mates but they can't revive you - the list goes on.
Verdict: A clunky, confused mess of a game that simply doesn't know what it wants to be. There's comfort in how compulsive it can be, but that factor doesn't magically turn Dragon's Dogma into anything other than a flawed, dull and unfair experience.
Pelit:
An excellent action-RPG. The pawns are interesting AI-companions. The story is nothing special, though.
LEVEL:
Down-the-line but polished to the detail action RPG offers an open world, a great combat system with companions and great visuals. Do not miss this piece!
OXM:
Much like the main character's chest cavity, this RPG ultimately feels hollow, with no real heart.
ottime prime impressioni dagli utenti di neogaf, in particolare per quanto riguarda il framerate
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38039327&postcount=617 :yes: :yes:
anche su ps3, non me l'aspettavo... quasi quasi sposto il preorder su ps3 per non vedere ogni volta quell'orrendo sistema operativo
Here is a bit more of my first impressions. This is what I posted over on Unity.
Happy to report that the PS3 version looks and runs great, with ony a bit of stutter when the game auto-saves sometimes. But that is only for a few seconds when it even does it. The game is precisely as advertised. If you love what has been so freely shown, then you will feel right at home and love it once you start playing.
Enemies within your level range are fair game, but be careful how far you wonder off. As you can get in trouble fast and will be quickly reminded just how mortal you really are - despite still walking around with your heart ripped out. It's this that gives the world a real sense of danger and that is something lacking in most games within this genre these days. It actually feels like an adventure.
All in all, I am still in the early goings and I can already tell that it is going to be a time sink that I will love every minute of and will come back to replay many times. Underneath things like some quirkiness here and there with some of the NPCs, a finicky camera in tight corners or maybe not the sharpest textures in places, there is a very special game in a world that feels alive and is brimming with attention to detail. In short, it delivers on being something that feels unique on the whole.
ah e c'e pure un ottimo photomode, che bello :yes:
ah e c'e pure un ottimo photomode, che bello :yes::yes:
La demo di re6 parte il 5 settembre?
Tanto dopodomani sta a livello 86.:D
Teletrasporti per raggiungere zone lontane in un battito di ciglia?
E' vero che le pedine scalano al tuo livello se giochi con loro invece di
mandarle in giro e scegli di aggiornare il gioco ad un save point particolare?
Intelligenza artificiale delle pedine veramente sorprendente, una delle migliori mai viste , a volte sembrano giocatori umani.Io su GAF ho letto che alcuni invece si ritrovano con delle pedine imbecilli. Uno che ho letto stamattina diceva che non si fida a camminare vicino al ciglio dei burroni, e che gli stava venendo un colpo quando ha trovato un baule su un ponte e le pedine si sono messe a festeggiare saltellando qua e là. Su un ponte.
molte texture sono in bassa risoluzionePer forza, sennò tutto il resto sarebbe un disastro. I giapponesi hanno una scala di priorità sensata e antepongono cose importanti come il frame rate o altro alla qualità delle textures. Non come certi sviluppatori perlopiù occidentali che pensano solo a rendere il gioco bello in foto quando poi in movimento risulta uno schifo.
difficolta medio alta, in alcuni punti parecchio alta, se non si usa una strategia con le classi si muore alla dark souls.Eccheccazzo, no.
Tanto crafting.Eccheppalle, no.
Vudux, aiuta a comprendere chi ha giocato la demo.
Che differenze hai notato rispetto alla versione di prova?
allora su DD hanno fatto un lavoro pessimo :Dmolte texture sono in bassa risoluzionePer forza, sennò tutto il resto sarebbe un disastro. I giapponesi hanno una scala di priorità sensata e antepongono cose importanti come il frame rate o altro alla qualità delle textures. Non come certi sviluppatori perlopiù occidentali che pensano solo a rendere il gioco bello in foto quando poi in movimento risulta uno schifo.
Per forza, sennò tutto il resto sarebbe un disastro. I giapponesi hanno una scala di priorità sensata e antepongono cose importanti come il frame rate o altro alla qualità delle textures. Non come certi sviluppatori perlopiù occidentali che pensano solo a rendere il gioco bello in foto quando poi in movimento risulta uno schifo.
Falso.Vudux, aiuta a comprendere chi ha giocato la demo.
Che differenze hai notato rispetto alla versione di prova?
differenze enormi, frame rate migliore, bande nere più piccole, meno chaos tutt'altro gioco.
Comunque ieri sera ho giocato molto, troppo, sempre piu bello. Davvero ENORME e curatissimo.
cryu il crafting lo fai se vuoi, altrimenti usi la moneta sonante e compri, di sicuro non manca.
allora su DD hanno fatto un lavoro pessimoIl frame rate su 360 è ottimo (non so che test avete visto voi), se avessero pompato le textures e altre stronzate che servono solo a rendere il gioco bello da fermo, sarebbe andato davvero a 15fps. Che giri come un open world occidentale non mi sembra, si vede la mano di sviluppatori orientali nel compiere determinate scelte, sacrificare gli orpelli che appesantiscono inutilmente il motore per dare spazio alle cose veramente importanti (fluidità su 360, assenza di tearing su PS3). Su PS3 il frame rate è leggermente più basso perché c'è il v-synch e zero tearing, se avessero fatto altre scelte avrebbe avuto frame rate ancora più basso e col tearing. Tra l'altro la demo non era manco il prodotto completo e finito, capace che il gioco vero e proprio giri meglio (fate un salto su NeoGAF).
Guardatevi qualche streaming, il frame rate è stabile e finora non ci sono momenti disastrosi come in Dark Souls. Contando la grandezza del gioco mi sembra ottimo. I rallentamenti più notabili sono quando scatta l'autosave pre e fine quest.
su xbox almeno non vedo niente al limite dell'ingiocabile... il frame rate è ballerino, ok, ma niente di assurdo
a me sta piacendo un sacco comunque, per fortuna sembra meno western di quanto sembrava
si, malgrado un'ai che non mi sembra irresistibile (anche se a volte fanno cose tipo ritornare con il gruppo se si tenta di isolarne uno ) le battaglie sono molto interessanti per la varietà di skill settabili anche per il pawn. E la stamina comunque impedisce il button-smashing.
non ho mica capito cosa imparano i pawn quando affrontano nemici nuovi comunque.
Per forza, sennò tutto il resto sarebbe un disastro. I giapponesi hanno una scala di priorità sensata e antepongono cose importanti come il frame rate o altro alla qualità delle textures. Non come certi sviluppatori perlopiù occidentali che pensano solo a rendere il gioco bello in foto quando poi in movimento risulta uno schifo.
al limite dell'ingiocabile causa frame rate (quasi sempre sotto i 20).
Vergognoso, non ci sono altre parole ne giustificazioni se risulta impossibile leggere la scena causa framerate.
Siamo lasciati ad "intuire" cosa stia accadendo... non si capisce una fava.
Era il 2005, era PS2, era magia, ma SotC e' rosolio a confronto.
...ed avevo il coraggio di lamentarmi di Demon/Dark souls... me lamerino.
PS3. E sì, tecnicamente è uno scempio. Peccato perché il mondo ha il suo perché.
Ditemi che c'è una maniera di cambiare classe più avanti.Io ho il problema opposto. Voglio appendermi ai besti e scoccare frecce.
O che il mio strider potrà prima o poi usare una spada vera e non 'sti due pugnaletti da buliccio.
ya, puoi switchare quando vuoi sia per te che per il tuo pawn principale
Zorry, ma mi pare non l'abbia scritto nessuno.
Il gioco installa roba? (ps3 in particolare)
[immagine]LOL che saltimbanco che sei :lol:
Ma non la postate qualche bella fotina? :)
Ho sfogliato un po' il topic su neogaf e mi fanno rosicare parecchio :(
:death:Ma non la postate qualche bella fotina? :)
Ho sfogliato un po' il topic su neogaf e mi fanno rosicare parecchio :(
Lo farei anche , ma se non sbaglio si possono condividere solo tramite feccialibro...
si, purtroppo mi pare sia cosi, che palleMa de che?
livello 46 ? ma quanto accidenti ci hai giocato :o
No no, hai reso benissimo.pitch black, che film.
Sembra la scena di pitch black dove al tipo si spegne l'accendino, poi lo riaccende e...sorpresa! alieni a due passi.
gnam!
Si possono disattivare un po' di indicatori a schermo? Ho provato il demo e mezzo schermo è preso da roba in sovraimpressione. Poi: ma è fcilissimo o sbaglio? Sarà che mi aspettavo un altro dark souls.
Ma la difficolta si può impostare?
Io fino all'Idra l'ho trovato troppo semplice
Come giustificate i voti non proprio esaltanti della critica? Non è stato capito?Anche questo già diventato capolavoro incompreso :/ ?
Le vendite come stanno andando?
Io trovo inaccettabile l'aggiornamento ravvicinato di oggetti e persone. Se non vedo una cassa da oltre 10 metri, come faccio a trovarla se non per caso?Serviranno pure a qualcosa quelle costosissime guide...
Io trovo inaccettabile l'aggiornamento ravvicinato di oggetti e persone. Se non vedo una cassa da oltre 10 metri, come faccio a trovarla se non per caso?Spiegati meglio, stai parlando di pop-up?
La versione 360 ha tearing molto evidente, quella PS3 è meglio?
Come giustificate i voti non proprio esaltanti della critica? Non è stato capito?
Le vendite come stanno andando?
ya pop-upEh, 'nzomma. Arrivo in una spiaggetta, capisco che oltre non si può proseguire. Ma se l'engine mi avesse visualizzato la cassa alla fine della spiaggia ci sarei andato, così torno indietro e tanti saluti.
Non è bello da vedere, ma come gameplay non sortisce alcun effetto
è quello che temevo.ya pop-upEh, 'nzomma. Arrivo in una spiaggetta, capisco che oltre non si può proseguire. Ma se l'engine mi avesse visualizzato la cassa alla fine della spiaggia ci sarei andato, così torno indietro e tanti saluti.
Non è bello da vedere, ma come gameplay non sortisce alcun effetto
Non che 20 fps, barre nere e low-res dilagante siano meglio, eh. Però è un gioco con un fascino speciale.Meglio no, meno peggio sì. Per me chiaramente.
Dovrebbero abolire le quest a tempo per sempre, tipo.Abbastanza d'accordo. Anche in The Witcher 2 mi avevano infastidito.
Ha senso addentrarsi in dungeon incontrati per caso o è meglio aspettare una quest specifica?
Dietro la cascata sotto il ponte dove parte il viaggio con la testa di Idra c'è un dungeon bello tosto, e per non rischiare la pellaccia me la sono svignata dopo un primo sofferto ocmbattimento con un manipolo di scheletri bulletti.
Io trovo inaccettabile l'aggiornamento ravvicinato di oggetti e persone. Se non vedo una cassa da oltre 10 metri, come faccio a trovarla se non per caso?Il fatto è fastidioso, indubbiamente.
Se corri
Aspettiamo la complete edition fra un paio di mesi :-* Capcom lavora per sottrazione con l'MT Framework, ma già si vedeva dalla demo, quando dai difetti sembrava un gioco PC in low version. E poi i giapponesi fondamentalmente sono morti dentro come programmatori.
Se va bene non ci sono nemmeno i salmoni.Ci sono ci sono! :yes:
Se va bene non ci sono nemmeno i salmoni.Ci sono ci sono! :yes:
Se è per questo ci sono anche le TROTE !Se va bene non ci sono nemmeno i salmoni.Ci sono ci sono! :yes:
e marciscono anche :D
Bruce, lascia stare i giapponesi che non fosse stato per loro non avremmo giocato a 2 o 3 dei migliori GDR in questa generazione.
Tecnicamente il gioco lascerà pure a desiderare ma per il resto è splendido
Tox però te lo dico qui in amicizia, non è la prima volta che usi quello che dico per arrivare a voler dire altro(come su outcast per the witcher2), mi stai mettendo in bocca parole e pensieri non pronunciati. Io ho parlato dei programmatori giapponesi che sono come quelli tedeschi. Capre. Eh sì, pure i tedeschi fanno giochi splendidi. Ma che c'azzecca con la qualità dei giochi?Una sega. Quindi insomma, "deal with it" con me te lo puoi proprio risparmiare. :PApparte che è TAX, e comunque magari ti avrò frainteso ?
Non scrivere "sarà un limite mio" con sufficienza, perchè non è un limite il tuo, ma maleducazione nei miei riguardi. Non c'è da leggere tra le righe, io tendo a non farlo con nessuno, nonostante ho la mia opinione su ognuno degli utenti che scrive abitualmente su questo forum. E' una buona regola per discutere, anche su internet. "Deal with it". :-*Hai ragione SONO UN GRAN MALEDUCATO !
Aspettiamo la complete edition fra un paio di mesi :-* Capcom lavora per sottrazione con l'MT Framework, ma già si vedeva dalla demo, quando dai difetti sembrava un gioco PC in low version. E poi i giapponesi fondamentalmente sono morti dentro come programmatori.Dicevamo ... :D
Ma infatti mica tengo scritto giocondo in fronte, ma ti ho risposto uguale perchè sono fondamentalmente un pezzo di pane. :-* e poi proprio da quel post si capisce che ho provato solo la demo e non l'ho mica nascosto, mah..Intendevo: mi dici che io ti metto frasi in bocca da te mai pronunciate, quando scrivi:
quando dai difetti sembrava un gioco PC in low version. E poi i giapponesi fondamentalmente sono morti dentro come programmatori.Non venirmi a dire che ti fraintendo, che tu queste cose non le scrivi o non le pensi, perchè non sono così coglione e dovresti pure essertene accorto ormai da un pezzo, dai.
Ripropongo comunque la domanda che stava nella pagina precedente:
Io ho iniziato stò mago, ma ho idea che il Melee sia ancora più divertente come esperienza IN QUESTO gioco.
Non mi è chiara una cosa.
Se convertissi il PG in avanzato , tipo chessò, un paladino (MAI !), perderei TUTTE le abilità precedenti ?
Qualcuno di voi ha fatto la prova ?
Ma infatti mica tengo scritto giocondo in fronte, ma ti ho risposto uguale perchè sono fondamentalmente un pezzo di pane. :-* e poi proprio da quel post si capisce che ho provato solo la demo e non l'ho mica nascosto, mah..Intendevo: mi dici che io ti metto frasi in bocca da te mai pronunciate, quando scrivi:Citazionequando dai difetti sembrava un gioco PC in low version. E poi i giapponesi fondamentalmente sono morti dentro come programmatori.Non venirmi a dire che ti fraintendo, che tu queste cose non le scrivi o non le pensi, perchè non sono così coglione e dovresti pure essertene accorto ormai da un pezzo, dai.
Kisses :-*
Tecnicamente il gioco lascerà pure a desiderare ma per il resto è splendido, ha atmosfera da vendere e a suo modo è anche innovativo.
Deal with it
Da pcista, devi imparare che la tecnica, per noi, non è stato sempre tutto.ANZI.
- quando dai difetti sembrava un gioco PC in low version.
Solita menata sulla superiorità pc-console, ma dirai che era giusto un paragone: vabbè.
si parla di pop up, tearing, problemi di frame rate, tutte cose uguali alla demo che ho provato.Parliamo di entità dei problemi riscontrati suppongo, perchè quelli che elenchi, bene o male, sono difetti comuni a tutti i programmatori del mondo (pure The Witcher 2 360, che è comunque un bellissimo vedere, ha un pop up esagerato e alcuni problemi di tearing...).
In effetti su quelli avevo i dubbi più grandi.
Quindi in pratica si tratta di "Traits" che si legano indissolubilmente al pg e sono mescolabili.
Bello davvero.
mmm, ho fatto anche la pedina ma mentre riesco a vedere quelle di markok e floyd loro non vedono me, devo fare qualcosa di particolare per farla usare/vedere agli altri?
(ho ovviamente messo l'opzione uso "pubblico")
d'Arro ma postare su un forum di PCisti pare brutto? Questo è un forum di consolari da sempre, non vedo il senso di certe discussioni qui dentro.
Sebbene non sia convinto che questo sia un forum di consolari, concordo sul fatto che un gioco in quanto solo su console non dovrebbe più di tanto avere disquisizioni pciste. Se dovesse uscire una versione pc però...non sono altrettanto convinto che a voi "consolari" queste disquisizioni risulterebbero gradite (ricordo le tante lamentele in molti thread, Crysis 2 ad esempio).
Ho visto che al negozio c'è un arco pesante che l'arciere non può comprare. Com'è 'sta storia? Se ci sono archi per il guerriero cambio classe al volissimo.Fai così: premi X - credo quadrato su ps3 - per accedere ai dettagli dell'oggetto.
L’ area di gioco dove si svolge la nostra avventura è oggettivamente molto grande, basti pensare che terminando la sola quest principale si sblocca a malapena metà mappa mentre il resto della cartina rimane celato dietro un'imperscrutabile nube bianca. E’ quindi un peccato constatare una ripetitività degli scenari a dir poco imbarazzante; il paesaggio offerto dalle terre di Gransys è praticamente un’unica distesa fatta di pianure e colline e delimitato da spiagge sempre uguali. Dopo qualche decina di ore spese a girovagare per la mappa il senso di déja-vu si fa sempre più forte e opprimente, e la speranza di essere sorpresi da uno scorcio nuovo e suggestivo lascia ben presto il posto a delusione e rassegnazione. In questo senso il lavoro svolto dagli artisti del gioco è davvero mediocre e affossato ulteriormente dalla realizzazione di castelli, fortezze e avamposti anch’essi tutti uguali, con interni troppo scarni e vuoti anche quando si tratta di appartamenti regali, e comunque mai davvero d’impatto.
Leggendo una recensione si lametavano della poco varieta delle ambientazioni
Voi che state piu avanti confermate ?CitazioneL’ area di gioco dove si svolge la nostra avventura è oggettivamente molto grande, basti pensare che terminando la sola quest principale si sblocca a malapena metà mappa mentre il resto della cartina rimane celato dietro un'imperscrutabile nube bianca. E’ quindi un peccato constatare una ripetitività degli scenari a dir poco imbarazzante; il paesaggio offerto dalle terre di Gransys è praticamente un’unica distesa fatta di pianure e colline e delimitato da spiagge sempre uguali. Dopo qualche decina di ore spese a girovagare per la mappa il senso di déja-vu si fa sempre più forte e opprimente, e la speranza di essere sorpresi da uno scorcio nuovo e suggestivo lascia ben presto il posto a delusione e rassegnazione. In questo senso il lavoro svolto dagli artisti del gioco è davvero mediocre e affossato ulteriormente dalla realizzazione di castelli, fortezze e avamposti anch’essi tutti uguali, con interni troppo scarni e vuoti anche quando si tratta di appartamenti regali, e comunque mai davvero d’impatto.
Io :Spoiler (click to show/hide)
La mia pedina :Spoiler (click to show/hide)
Mah, il combat però mi puzzicchia.Scusa, la cosa mi incuriosisce.
Ho appena finito la quest del libro rubato dai ladri e il combattimento al castello l'ho fatto a suon di cheappate.
Correre come un vigliacco. Bersagliare di frecce. Ripetere a oltranza la stessa mossa che non dà modo al nemico di riprendersi.Si, immagino che il kiting sia una prerogativa dell'archer: io, per dire , se provo a fare una cosa del genere, il range me lo recuperano mentre carico le spells: quelli corrono come indemoniati.
Così ho fatto fuori un capo bandito con 12 sgherri al seguito. Tieni conto che il primo mi uccideva sul colpo e gli altri in mischia erano improponibili.
Gli altri li tenevi costantemente in "follow me" ? Anche facendo così, i miei finivano per restare indietro, farsi ammazzare ed altre cose poco piacevoli.Idem. Ma dopo aver circumnavigato l'intero planisfero a gambe levate ripassavo da loro e li resuscitavo. Così mi tenevano distratto qualcuno mentre ri-cheappavo senza pietà.
AHAAHAH !Gli altri li tenevi costantemente in "follow me" ? Anche facendo così, i miei finivano per restare indietro, farsi ammazzare ed altre cose poco piacevoli.Idem. Ma dopo aver circumnavigato l'intero planisfero a gambe levate ripassavo da loro e li resuscitavo. Così mi tenevano distratto qualcuno mentre ri-cheappavo senza pietà.
l'overworld è abbastanza simile (lo scopri quando lo hai visto tutto, dalle prime ore pensavo ci fosse più varietà), ma ci sono abbastanza locazioni "uniche" che spezzano abbastanza
purtroppo a volte il titolo mostra che si tratta di un titolo davvero a basso costo
ho cambiato classe comunque, ora provo il cavaliere mistico
grosso come mondo, evidentemente, non più costososi, sapevo d'esser frainteso, ma in un filmato dissero che c'avevano lavorato un fantiliardo di persone.
bhe magari ho detto una minchiata io, non ho idea di quanto sia costato
certo che se ci hanno pure speso molti soldi dietro io farei causa ai programmatori :D
Oggi sono passato da stopgame e centro commerciale allegato ma non ne avevano neanche una copia... Ha venduto o ne han distribuite poche copie? Strano
in consegna. non vedo l'ora di cominciarlo.:yes:
sapete se viene riconosciuta la pawn creata con la demo?
Il discorso è che probabilmente la quest andava affrontata con personaggi più potenti, magari in seguito, per poi uscirne usando una tattica più "pulita".E' quello che ho pensato anch'io. Ma allora è un errore che ti venga sbattuta in faccia come prima quest della capitale. Poi una volta sul posto certo non mi rifacevo mezzora di backtracking con le pive nel sacco. Ma di fatto ho vinto lo scontro sfruttando le deficienze di pathfinding dell'AI.
Non sono d'accordo.Il discorso è che probabilmente la quest andava affrontata con personaggi più potenti, magari in seguito, per poi uscirne usando una tattica più "pulita".E' quello che ho pensato anch'io. Ma allora è un errore che ti venga sbattuta in faccia come prima quest della capitale. Poi una volta sul posto certo non mi rifacevo mezzora di backtracking con le pive nel sacco. Ma di fatto ho vinto lo scontro sfruttando le deficienze di pathfinding dell'AI.
Comunque ho cambiato classe totalmente.
Da mago sono passato ad assassino: totalmente senza senso, ma ero davvero curioso di vedere come erano state implementate alcune questioni.
Cosa strana è che alcune delle abilità che avevo in mente – ancora – non ci sono e invece trovo delle abilità che onestamente non mi aspettavo di trovare.
A primo acchitto non mi soddisfa per niente, ma aspetto di acquisire ulteriori punti abilità prima di trarre delle conclusioni.
C'è nel forum qualche assassino "pro" ?
Tipo: ci sono il muoversi silenziosamente o lo stealth ? La possibilità di critici alti o doppi danni con i pugnali se si colpisce alle spalle da nascosti ?
Bhu ..
Con disappunto mi trovo nella skill list delle abilità legate allo scudo tipo il taunt, che francamente trovo inappropriate per un'assassino.
Il discorso è che probabilmente la quest andava affrontata con personaggi più potenti, magari in seguito, per poi uscirne usando una tattica più "pulita".E' quello che ho pensato anch'io. Ma allora è un errore che ti venga sbattuta in faccia come prima quest della capitale. Poi una volta sul posto certo non mi rifacevo mezzora di backtracking con le pive nel sacco. Ma di fatto ho vinto lo scontro sfruttando le deficienze di pathfinding dell'AI.
Ero tipo a livello 12 :D
Mi piacerebbe sapere quali skill ti aspettavi di vedere implementate nella classe dell'Assassin, per curiosità.Sicuramente il backstab con i pugnali, gli attacchi da dietro con alto DPS su singolo mob, qualche abilità specifica con i veleni e anche uno stun, o comunque la possibilità di non essere notato dai nemici per aggirarli alle spalle durante i combattimenti.
Per rispondere alle tue domande, no, non ci sono.
Per il taunt, se lo vedi tra le abilità è perchè lo avevi sbloccato da guerriero**
Mi piacerebbe sapere quali skill ti aspettavi di vedere implementate nella classe dell'Assassin, per curiosità.Sicuramente il backstab con i pugnali,
Per rispondere alle tue domande, no, non ci sono.
Per il taunt, se lo vedi tra le abilità è perchè lo avevi sbloccato da guerriero**
gli attacchi da dietro con alto DPS su singolo mob,
qualche abilità specifica con i veleni
anche uno stun
comunque la possibilità di non essere notato dai nemici per aggirarli alle spalle durante i combattimenti.
Il taunt, non lo avevo sbloccato da guerriero , sono sempre stato mago.
Per come sono strutturati i gruppi di mob, inutile, visto che per il backstab "classico" è necessario arrivare silenziosamente alle spalle e difficilmente ti si presenta questa possibilità in D'sD.Diciamo che è una tua interpretazione sulla questione.
Berserk :o
Grifis - Charlotte
l'assassino c'ha degli augment che ti permettono di potenziarti tantissimo la notte e che puoi trasferire ad altre classiComunque non ho capito una cosa: in pratica l'archer base (che non ho provato) ha gli evade tipo roll, mentre l'assassin no ?
lo sniper a me sembra molto utile per "ammorbidire" gruppi e mostroni dalla distanza
Le immagini grabbate in questo gioco hanno il raro potere di far sembrare il tutto ancora più roba da PS2.Si il gioco ha i suoli limiti tecnici. però direi che in movimento è comunque piacevolissimo da vedere.
La scena ricorda Bersek ^^
devi aspettare venerdi che devo passare il dlc a Marco senza dlc non lo comincio :-*
Le immagini grabbate in questo gioco hanno il raro potere di far sembrare il tutto ancora più roba da PS2.Si il gioco ha i suoli limiti tecnici. però direi che in movimento è comunque piacevolissimo da vedere.
Le schermate effettivamente non rendono giustizia.
Le animazioni sono ottime, sia per i "mob" che per i personaggi.
http://www.youtube.com/watch?v=DjZIIZz7sl0&feature=relmfu
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LN5vQI-vsXQ
La scena ricorda Bersek ^^
devi aspettare venerdi che devo passare il dlc a Marco senza dlc non lo comincio :-*
ma che dlc?
ma inizia a giocare, non fare il rabbino!!
ehm sul serio, non capisco se e' sarcasmo il tuo...Pensa te, che io ho giocato fino a qualche giorno fa a TERA sparato al massimo, che rapprestenta il nonplusultra degli openworld al momento in quanto a fluidità e pulizia, eppure continuo a trovare questo Dragon's Dogma perfettamente accettabile e molto piacevole considerata la macchina su cui gira. (escudendo popup, e menatelle varie).
ieri mi sono ostinato ad andare avanti.
Qualche spunto lo salvo in pieno (ambientazione, progressione ed atmosfera), ma l'abbandono comunque.
E' piu' forte di me, tecnicamente e' uno schiaffone con la carta vetrata grana 50 sulla faccia dopo 4 ore in montagna. Non lo reggo.
La scena ricorda Bersek ^^
devi aspettare venerdi che devo passare il dlc a Marco senza dlc non lo comincio :-*
ma che dlc?
ma inizia a giocare, non fare il rabbino!!
Il codice di gamestuort che consiste in 20mila monete piu armature speciali ed armi
l'assassino c'ha degli augment che ti permettono di potenziarti tantissimo la notte e che puoi trasferire ad altre classiComunque non ho capito una cosa: in pratica l'archer base (che non ho provato) ha gli evade tipo roll, mentre l'assassin no ?
lo sniper a me sembra molto utile per "ammorbidire" gruppi e mostroni dalla distanza
Le immagini grabbate in questo gioco hanno il raro potere di far sembrare il tutto ancora più roba da PS2.
un hint che sarà sicuramente utile a chi non se ne è accorto
praticamente più skills compri più ne compaiono, io credevo di avere tutti gli skills che mi interessavano, invece visto che avevo troppi punti ho provato a comprarne uno che mi sembrava inutile e improvvisamente ne sono comparsi altri ;D
La demo sarà disponibile più avanti.
Ma poi perché di alcune quest non ti segnala la destinazione? Quella "nella zona dell'abbazia", ad esempio. Quale abbazia? Non certo la cattedrale di Gran Soren. Dammi un cacchio di segnalino, anche disperso nel nulla. Poi ad arrivarci ci penso io.Qui entrano in gioco le pedine.
ma come uso il piccone?
sto davanti ad un posto da scavare e mi dice che mi serve un piccone, provo ad equipaggiarlo ma non lo fa, mi dice impossibile utilizzare questo oggetto
edit: a quanto capito ci sono quelli solo da lancio e proprio quelli per scavare, però l'icona dice proprio "oggetto essenziale per ogni contadino, mah -___-'
Quello delle pedine troppo forti è un non-problema, dai. Non le usi e sei a posto.Infatti stà tutto alla coscienza del giocatore una volta capito il trucco, perchè io, quando ho iniziato, non avevo amici con pedine di livello alto.
E' una scemenza bella e buona però: bastava limitare il livello massimo di differenza tra le pedine reclutabili e il giocatore a tre livelli, invece qui si rischia l'errore grossolano.
ehr ma perchè io di draghi non ne ho visto manco uno e ho esplorato tutto il mondo ? buh
Massì, però voglio dire, al di là dei corretti ragionamenti di un giocatore coscenzioso, tu sviluppatore stai comunque inserendo volutamente uno sbilanciamento facile facile nel sistema di gioco e lo metti allegramente a disposizione dei giocatori.CitazioneE' una scemenza bella e buona però: bastava limitare il livello massimo di differenza tra le pedine reclutabili e il giocatore a tre livelli, invece qui si rischia l'errore grossolano.
vabbè, in quel caso sono loro che hanno deciso di rovinarsi il gioco, non si può dare la colpa agli sviluppatori
all'inizio la pedina di floyd era utile ma quando è salito ancora di più di livello ho capito subito che non ci sarebbe stato sfizio nel portarmela appresso
in futuro confido che mi tornerà di nuovo utile
ehr ma perchè io di draghi non ne ho visto manco uno e ho esplorato tutto il mondo ? buh
ehm... aspetta , da un certo punto in poi avrai una sorpresina. Il mondo di gioco cambia radicalmente.
ehr ma perchè io di draghi non ne ho visto manco uno e ho esplorato tutto il mondo ? buh
ehm... aspetta , da un certo punto in poi avrai una sorpresina. Il mondo di gioco cambia radicalmente.
stiamo parlando delle prime fasi di gioco. Io sono al boss finale e ho visto tutto il mondo, loro no eppure hanno già visto un drago in giro. Strano.
io ho incontrato il drago sputa fuoco e alla prima alitata mi ha disintegrato, non prima di due ore di viaggio per arrivare alla fortezza dell'ombra >:(Perché non avevi salvato? Io lo faccio dopo ogni scontro.
ehr ma perchè io di draghi non ne ho visto manco uno e ho esplorato tutto il mondo ? buh
ehm... aspetta , da un certo punto in poi avrai una sorpresina. Il mondo di gioco cambia radicalmente.
stiamo parlando delle prime fasi di gioco. Io sono al boss finale e ho visto tutto il mondo, loro no eppure hanno già visto un drago in giro. Strano.
il boss finale quale?
ATTENZIONE SPOILER NON APRITESpoiler (click to show/hide)
ma sarà mica il grifone ?
Finito il bitcher posso dogmizzarmi pure io :yes:
Creerò Pippin come mio personaggio :D
ma sarà mica il grifone ?
no no, che grifone, è proprio un drago rosso sputafuoco
Ieri nella partita di prova prima d'iniziarlo seriamente
ho incontrato questo losco figuroquando una delle pedine l'ha visto ha detto attenzione quel mostro è attratto dalle donne (molto porno Berserk ^^ )Spoiler (click to show/hide)
ecco sono quelle chicche che mi fanno sbrodolare :yes:
Oh ma che succede? Sono tipo a livello 27 e non mi tocca più nessuno? Ho appena trasformato le catacombe nel parcheggio di un multisala. Non ho fatto molte subquest, semplicemente aggiorno l'equipaggiamento ogni volta che torno a Soren, visto che i soldi non mancano. Ditemi che torna presto la sfida, ché altrimenti tutte ste nuove mosse ganzissime ce le ho per nulla.
Ah, reincontrato il drago cattivo :(
Intanto vi confermo che la versione uk è in italiano.Sempre preziosissimo.
però non vorrei che quella ps3 sia molto più scattosa... Che fatica era meglio che mi tenevo una console sola.
Prova a dare un'occhiata a questo articoloGrazie, però anche questo è sulla demo che dovrebbe essere una build vecchia da quanto ho letto. Effettivamente nella demo perde qualche frame in più su ps3 ma ad essere sincero giocandole entrambe non ci ho fatto molto caso.
http://www.ludomedia.it/News/219537-Dragon-s-Dogma-Videoconfronto-fra-PS3-e-Xbox-360.html
la trovo abbastanza fluida invece. provato in città, open-world e dungeon. noto anche con piacere che i caricamenti sono rapidissimi.Ottimo, probabilmente lo prenderò su ps3 alla fine. Il problema per me su 360 è che nella sezione nella grotta buia era proprio impastatissimo, non ci capivo un tubo e se i livelli bui al chiuso sono tanti allora è impraticabile. Forse dipende dal cavo vga ma ho l'ingresso component occupato e switchare 5-6 spinotti ogni volta non esiste.
Resa più crispy(http://risposteonline.myblog.it/media/01/01/158371184.jpg)
Resa più crispy + V-sync + screen grab >>>> qualche frame in più con resa spalmata e tearing.
Certi ambienti hanno una splendida resa pastello, se spalmi è tutto rovinato. Io consiglio vivamente la versione PS3.
se ti interessa io lo vendo ;DNo grazie,lo prenderò più avanti, a due spicci; posso chiedere come mai lo vendi?
Io inizio a sospettare che le pedine del tuo livello non sappiano una mazza più di te. Sono 10 ore che aspetto una pedina che sappia dove stia il bosco della strega birrafondaia.La ricerca per la conoscenza di determinate missioni delle pedine va fatta manualmente
Eh, lo so. Ma non c'è verso di trovare qualcuno che conosca la strega alcolista.
Resa più crispy + V-sync + screen grab >>>> qualche frame in più con resa spalmata e tearing.Da cantore del gameplay quale sei, mi aspettavo la risposta opposta, sinceramente.
Certi ambienti hanno una splendida resa pastello, se spalmi è tutto rovinato. Io consiglio vivamente la versione PS3.
La mia sorceress ne sa un sacco... ;)
Eh, lo so. Ma non c'è verso di trovare qualcuno che conosca la strega alcolista.LOL, evoca altre 7-8 pedine dello stesso livello e riprova a chiedere. :cry:
Un framerate dal genere significa che la risposta visiva ai comandi arriva quasi un secondo dopoSe c'è una cosa di cui non si può lamentarsi è la risposta ai comandi, sempre e comunque ottima. Per dire, NG3 va a 60 fps ma soffre episodi di lag anche insopportabili, Dragon's Dogma nulla.
Io sto riscaricando le demo. Finirà che non lo compro proprio.Prendi la versione 360.
Io inizio a sospettare che le pedine del tuo livello non sappiano una mazza più di te. Sono 10 ore che aspetto una pedina che sappia dove stia il bosco della strega birrafondaia.
Ok. Ho parlato col Duca, sto facendo la missione col Grifone. A che percentuale sono della main? Inizio a essere un po' stufino perlomeno del tran tran attuale. O cambia registro o spero non sia ancora lungo.
Non dirmi niente, che su 360, a parte Floyd, c'ho solo quel rabbino di Devil.
La sua pedina la porto in giro giusto per simpatia e lui si subaffitta la mia ripagandomi con uova marce.
Il Sorcerer può continuare ad usare magie curative?
Ma tra questo e Skyrim che consigliate?
ah eh, ma a che servono ste chiavi?
sono due giochi molto diversi, dipende da cosa cerca.
non ho giocato dragon's dogma per cui parlo per quello che ne ho letto e visto.
Credo che skyrim riponga la sua enfasi nell'esplorazione e la scoperta di un mondo vasto e variegato laddove dogma mi pare riporre maggior enfasi nel combat e nell'avventura.
Non dirmi niente, che su 360, a parte Floyd, c'ho solo quel rabbino di Devil.
La sua pedina la porto in giro giusto per simpatia e lui si subaffitta la mia ripagandomi con uova marce.
Andrea, per carità, torna Videogiocatore Puro e lascia perdere 'ste menate da 1 frame o meno a seconda di un peto o una magia.34.94 tutte e 2 :(
Prendilo dove costa meno, cavolo!
no no Rivuz, il compare interessa anche a me, quando lo trovo a poco lo tiro su.Eurogamer ha fatto un confronto che dà vincente la versione 360 sia per fluidità che per qualità dell'immagine, anche se di poco parrebbe. I miei occhi sulla demo confermano una leggermente migliore fluidità su 360 (con tearing però, assente su ps3) ma in quanto alla qualità dell'immagine la vedo in maniera totalmente diversa, su 360 mi pare tutto più sfocato/impastato.
il punto e' che non si e' ancora capito se e' meglio PS3 o X360. Sta cazzo di bilancia sara' a favore di una delle due no?
Dragon's Dogma è un gioco di non farsi male :yes:Davvero un peccato.
Siccome erano giorni che non morivo, ho deciso che d'ora in poi lascio a casa le 2 pedine extra.
senza spoilers, ma il post game e' il new game + o proprio una fase della main che avviene dopo un certo evento della storia?
cryu, ma ti lamenti che asfalti tutti e poi vuoi pure la uber armatura?Io voglio essere figo, fotte sega delle stats. Ho fatto quasi tutto il gioco senza nulla in testa, visto che quegli orrendi copricapo nascondevano la splendida chioma dei miei personaggi.
gioca nudo a sto punto
ieri intanto ho beccato la morte nera o quello che era (uno stregone volante, di notte) ed è stato fico combatterlo che lui si alzava in aria e usavo la mossa trampolino con la mia pedina che gli dava la spadata al volo :yes:
sì, in effetti pure a me i copricapi fanno cagare,
cmq mi ha scazzato una cosa, avevo reclutato una caska e un grifis
bello, sei proprio gatsu, io invece sono robin gatsu hoodMa l'hai chiamato Gatsu o Guts ieri ne ho incotrato un Guts di livello 30 fuori alla capitale vistito da Robin Hood con cappellino ridicolo :D
Comunque senza pedine extra mi sto divertendo un pacco :yes:Pure io: stai a vedere che ci tiro fino allo scontro finale.
Comunque Barbelith io il tuo lo vedo anzi me lo sono portato anche a zonzo peccato non abbia magie curative
d'altra parte è gayo il personaggio di top
non c'è metodo di ricerca per nome top, solo per gametarg e non me le ricordo mica, devi essere fortunato che li becchi :(
il mio si chiama gatsu, ma è principale, non certo la pedina, lo sai ^^'
Belìn Devil, volevo regalarti lo scudo putente ma l'equip non si puó passare... :(Per passare l'equip, se non erro, devi passarglielo tramite il menù in game che gestisce l'equipaggiamento e farglielo equipaggiare; a quel punto dovrebbe uscirti fuori un messaggio che ti chiede se sei sicuro di donare l'oggetto in questione alla Pawn. L'oggetto equipaggiato dovrebbe rimanere alla Pawn quando la restituisci al legittimo proprietario e non tornarti indietro (io, almeno, ho fatto così con una Pawn maga ed il bastone e la cappa (che avevo anche potenziato a livello 1) non mi sono tornati indietro quando ho rilasciato la Pawn).
In compenso la tua ragazzina ora sa uccidere i draghi. :yes:
Basta che tu selezioni, tra le opzioni di ricerca, di visualizzare l'elenco delle pedine già evocate: in quella lista ce le trovi per forza.
CitazioneBasta che tu selezioni, tra le opzioni di ricerca, di visualizzare l'elenco delle pedine già evocate: in quella lista ce le trovi per forza.
come detto, non me le ha registrate, evidentemente te le registra solo dopo averle usate un pò o congedate,
manco nei preferiti te le registra
no, non hai capito, se io vado nella faglia, metto la tua pedina tra i preferiti, poi esco per la missione e muoio, poi tra i preferiti non c'è, manco tra le pedine usate
praticamente se non risalvo, non registra nè l'una nè l'altra cosa
se loro muoiono ma tu salvi ok, ma se tu muori prima che salvi (o che salva in automatico), non registra nulla
Seccato il drago vagante per i boschi. :yes:
Ora, sarà un caso eh, ma DARK SOULS e DRAGON's DOGMA si avvicinano PERICOLOSAMENTE a quello che vorrei da un open-world fantasy/GDR.Considerato che sono esattamente uno il contrario dell'altro ti vedo sull'indeciso andante :)
Sono già a livello 40-41 ma non mi pare di essere proprio agli sgoccioli.
T@X ma tu la fine l'hai fatta in 2 o in 4? Perché al momento trovo ottima la sfida per 2, solo devo portarmi dietro un bel po' di item.
Ah, dov'è il counter delle ore? Mica lo trovo.
Terminato a livello 43, 44 ore di gioco.Io sono al livello 43 in meno di 30 ore, e come la mettiamo?
E come la vogliamo mettere ? :DTerminato a livello 43, 44 ore di gioco.Io sono al livello 43 in meno di 30 ore, e come la mettiamo?
Ma Capcom è sempre stata maestra nel bilanciare gli action,Le botte si prendono e se ne prendono pure tante, specie nel post game.
Non sembra neanche un gioco Capcom. E' incredibile come proprio lei non sia riuscita a capitalizzare su questo gameplay e questa direzione artistica fallendo in due aspetti come la sfida e la tecnologia. Perché oltretutto più vado avanti più vedo cose splendide. Senza barre nere e a frame rate costante sarebbe uno dei più bei giochi della gen.
No ragazzi non ci siamo. Sono fermi. Hanno parametri di offensività basati sul danno, ma non creano movimento. Questo è un combat action, non esiste nel 2012 avere nemici a presepe che fanno qualcosa ogni 10 secondi. Passi per gli arcieri, ma gli altri sono troppo poco vivaci per un gioco che ha il suo quid nell'azione di campo.Ma sono fermi quali ?
I ciclopi sono lenti, non fermi.Sì, quando stanno per tirare le cuoia. Per il resto sono fermi. Magari fanno un passetto, tirano una clavata, ma con una frequenza desolante. E ti stritolano solo se rimani appeso sotto la collottola, se gli prendi le misure stai su a pestarli ad infinitum, come tutti i mostri arrampicabili.
Quando gli fai male e partono agitando il randello di corsa fanno un macello.
Come fai a dire che le Chimere o i Grifoni sono fermi*Il* grifone. Si è mosso abbastanza all'incontro sui prati. Nell'arena invece è stato lì a buscarle.
E ti stritolano solo se rimani appeso sotto la collottola, se gli prendi le misure stai su a pestarli ad infinitum, come tutti i mostri arrampicabili.
Come fai a dire che le Chimere o i Grifoni sono fermi
*Il* grifone. Si è mosso abbastanza all'incontro sui prati. Nell'arena invece è stato lì a buscarle.
Le chimere si muovono o troppo (investendoti a valanga) o troppo poco, come tutti gli altri.
E se ti appendi tra il serpente e la capra la ammazzi prima di tornare giù.
esattamente come succede in un MMO.Che brutta cosa hai scritto :(
Considera anche le botte che prendono gli altri, non solo che prendi tuQuali altri? :D
o fai troppo danno sempre a causa beneamato sbilanciamento.Il problema è anche che non ha mosse efficaci per farti cadere. Ergo ti droghi di stamina e stai su fino a fine corsa.
esattamente come succede in un MMO.Che brutta cosa hai scritto :(CitazioneConsidera anche le botte che prendono gli altri, non solo che prendi tuQuali altri? :D
Ci siamo solo io e la mia maga morta in un angolo.Citazioneo fai troppo danno sempre a causa beneamato sbilanciamento.Il problema è anche che non ha mosse efficaci per farti cadere. Ergo ti droghi di stamina e stai su fino a fine corsa.
l problema è anche che non ha mosse efficaci per farti cadere. Ergo ti droghi di stamina e stai su fino a fine corsa.
Mmm...livello 45 e sulla chimera manco faccio in tempo a salirci: in genere la mia sorceress la pialla a forza di terremoti e meteoriti in molto meno... :DEhm, specificherei di quale parliamo: di quella base o dell'"ALTRA" ? :D
si siete imposti le 2 pedine, imponetevi anche di non usare gli itemChe ci potrebbe anche stare.
per me il vero problema è un altro: i viaggi avanti e indietro senza teletrasporto libero >:(
Gola delle Anime Dannate + Ultimo dungeon/bossfight + Tutto quello che c'è dopo = video (http://www.youtube.com/watch?v=OWfhklNxX98)
Io però c'ho un problemino:Spoiler (click to show/hide)
Lo comincerò nel weekend.
Ti vuoi proprio male.Lo comincerò nel weekend.Anche io, il prossimo weekend però :(
Intanto gioco Star Ocean 4 :( :( :(
Tutti su Ps3?
Ma no, vacci al castello, non compromette nulla, anzi. E' il giro che stai facendo adesso che ha poco senso.No Cryu, semplicemente perchè se vai al castello e finisci, ti scordi TUTTO QUESTO:
Ma la prima volta che vai al castello mica finisce tutto ^^Oh , allora fammi capire: ho una amico che la roba che stò facendo io l'ha saltata TUTTA a pie pari e si trova al new gameplus senza aver esplorato la gola per niente.
Ieri mentre ero in un bosco pedina mia Arisen ci sono escrementi di animale
pedina di Devil ci penso io :D
E questo è strano.Ma la prima volta che vai al castello mica finisce tutto ^^Oh , allora fammi capire: ho una amico che la roba che stò facendo io l'ha saltata TUTTA a pie pari e si trova al new gameplus senza aver esplorato la gola per niente.
La dinamica del castello , se non ti dispiace, in breve, anche sotto spoiler, senza ovviamente dettagli sugli accadimenti.Tranqui, non spoilero.
Devo capire quando il gioco è irreversibilmente finito e mi tocca cominciare il newgame+ e non posso più tornare al post-game con la gola e tutte le quest succose.
Ieri mentre ero in un bosco pedina mia Arisen ci sono escrementi di animale
pedina di Devil ci penso io :D
cos'è, coprofaga? oppure ha preso ha spadate la cacca?
secondo me si sono sovrapposti i discorsi e tu come al solito non hai capito una mazza :P
Tranqui, non spoilero.Oi grazie mille, ma ..
Non ci siamo capiti, la Gola delle anime è questa::whistle: non intendevo quello.Spoiler (click to show/hide)
Controllato ...
Baratro dell'eternità, non Gola delle anime dannate (che poi di fatto lo è, strana sta cosa).
Vabbè, comunque Everfall in ogni caso.
Io ci sono entrato a liv 33 mi hanno massacrato ^^'
Se la vuoi assolutamente devi prendere una ps3, l'ho preso lì alla fine ^^'
92 mila copie vendute in usa, abbastanza flop. A questo punto secondo me niente versione PC. :(
92 mila copie vendute in usa, abbastanza flop. A questo punto secondo me niente versione PC. :(Magari fanno la versione PC, che a produrla gli costa poco, per cercare di rientrare nei costi ?
idem per le quest, il marker devi metterlo tu. Ma vaff.
scusate la domanda off-topic, ma ho un dubbio, ho quasi fatto tutte le missioni dopo la chiamata del duca e ho finalmente trovato l'idolo d'oro, adesso la domanda che volevo porvi è : l'idolo è meglio se me lo tengo, lo do alla ragazza bionda del rione dei piaceri o all'armaiolo?
Ma dove sta l'idolo d'oro?
io ho trovato uno di bronzo ed un altro d'argento
Devil dopo il post game le missioni del Duca non le puoi fare piu
Ma poi sta fantomatica missione quale sarebbe?
Devi aver fatto la missione terre dell'opportunità, aver pedinato ser julien, e salvato fournival come innocente al suo processo, allora vai a parlare con lui e ti affida sua figlia che devi seguirla e accompagnarla per la città e farla vincere alla gara che ti propone, allora dopo la missione parli con lei e ti da l'idoletto.
Anchio ci avevo pensato a farmi falsificare l'idolo, ma viene 187mila a falsificazione e in questo momento sono a corto di $CASH$
Ah...non ci avevo pensato a buttarmi in mare, pensavo che le fiamme si sarebbero spente dopo pochissimo. Morto ovviamente.
Come anche quando un serpente mi ha morso e mi ha avvelenato. Pensavo che il veleno se ne sarebbe andato dopo tre o quattro mangiucchiate agli hp, e invece...:(
Come anche quando un serpente mi ha morso e mi ha avvelenato. Pensavo che il veleno se ne sarebbe andato dopo tre o quattro mangiucchiate agli hp, e invece... :(
CitazioneDevi aver fatto la missione terre dell'opportunità, aver pedinato ser julien, e salvato fournival come innocente al suo processo, allora vai a parlare con lui e ti affida sua figlia che devi seguirla e accompagnarla per la città e farla vincere alla gara che ti propone, allora dopo la missione parli con lei e ti da l'idoletto.
Mannaggia persi la gara della corsa :(
mi regalo una cosa scrausa >:(
non è fisso l'idolo d'oro, devi ricaricare se non te lo dà, così ho letto, io non l'ho fatto che mi rompevo (anche perchè quando mi ha detto di fare la corsa in 3 secondi già avevo vinto :D)
è perchè per averlo dovevi parlare con lei dopo la quest.CitazioneDevi aver fatto la missione terre dell'opportunità, aver pedinato ser julien, e salvato fournival come innocente al suo processo, allora vai a parlare con lui e ti affida sua figlia che devi seguirla e accompagnarla per la città e farla vincere alla gara che ti propone, allora dopo la missione parli con lei e ti da l'idoletto.
Mannaggia persi la gara della corsa :(
mi regalo una cosa scrausa >:(
io feci tutto per bene ma non mi regalò nulla tantomeno l'idolo d'oro.
Lo andai a prendere accoppando un Polifemo nella sala d'addestramento dentro il forte dell'ombra (Presi una quest con l'idolo come reward). All'armaiolo diedi quello di bronzo trovato nella casa della strega.
non è fisso l'idolo d'oro, devi ricaricare se non te lo dà, così ho letto, io non l'ho fatto che mi rompevo (anche perchè quando mi ha detto di fare la corsa in 3 secondi già avevo vinto :D)
Nono, l'idolo è fisso ma solo se lei vince, comunque ho bisogno di un aiuto, il bosco della strega e la conseguente casa, dove sono? non sono proprio riuscito a trovarlo, anche ora che oramai sono alle quest avanzate di gran soren
intendi la strada dove quando sali ti buttano le pietre? grazie mille
Esatto.
A me hanno tirato un masso solo (schivato ampiamente...altro che quelli di Dark Souls...).
Per quella strada c'è una fortezza sulla destra (devo ancora esplorarla), una caverna sulla sinistra che si collega al pozzo del villaggio (puoi usarla come scorciatoia...ricordati di sbloccare la porta con una bella spadata e attento ai serpentelli). Se prosegui per la strada prima o poi arrivi al bosco.
Bene.
Devo solo uscire dal bosco, tornare al villaggio per finire la quest e rifarmi tuuuuuuutta la strada :(
è perchè per averlo dovevi parlare con lei dopo la quest.CitazioneDevi aver fatto la missione terre dell'opportunità, aver pedinato ser julien, e salvato fournival come innocente al suo processo, allora vai a parlare con lui e ti affida sua figlia che devi seguirla e accompagnarla per la città e farla vincere alla gara che ti propone, allora dopo la missione parli con lei e ti da l'idoletto.
Mannaggia persi la gara della corsa :(
mi regalo una cosa scrausa >:(
io feci tutto per bene ma non mi regalò nulla tantomeno l'idolo d'oro.
Lo andai a prendere accoppando un Polifemo nella sala d'addestramento dentro il forte dell'ombra (Presi una quest con l'idolo come reward). All'armaiolo diedi quello di bronzo trovato nella casa della strega.
vedi se hai fatto tutto quello che ho scritto sopra, asher, sennò mi sa che non te lo dà più (prova a ripetere l'intera missione se puoi ancora)
Gran gioco comunque.
Pretendo un seguito, nonostante l'obbiettivo dei 10 milioni di copie non raggiunte :D
Sono d'accordo, anche se il bello di Dragons Dogma è che ha una sua personalità; gli accostamenti servono solo per inquadrarlo e dare un'idea a chi vuol capire cosa si troverà davanti. In queste settimane ne ho letti diversi, il mio personale e a rischio di espormi al pubblico ludibrio, è quello del "Final Fantasy" che non sono riusciti a darmi in dieci (forse di più) anni di tentativi. Non nella sua interezza, ma la parte relativa alla World Map, quella dove uscivi dalla città e avevi davanti il mondo tutto da esplorare, da "frugare", pieno di promesse che se anche non del tutto mantenute, da sole bastavano. Una World Map da fantasia finale, sviluppata nell'anno della tecnologia.Gran gioco comunque.
Pretendo un seguito, nonostante l'obbiettivo dei 10 milioni di copie non raggiunte :D
Già io avendo giocato questi altri titoli direi che è una fusione tra monster hunter, skyrim e dragon age 2 riuscita benissimo
Sono d'accordo, anche se il bello di Dragons Dogma è che ha una sua personalità; gli accostamenti servono solo per inquadrarlo e dare un'idea a chi vuol capire cosa si troverà davanti. In queste settimane ne ho letti diversi, il mio personale e a rischio di espormi al pubblico ludibrio, è quello del "Final Fantasy" che non sono riusciti a darmi in dieci (forse di più) anni di tentativi. Non nella sua interezza, ma la parte relativa alla World Map, quella dove uscivi dalla città e avevi davanti il mondo tutto da esplorare, da "frugare", pieno di promesse che se anche non del tutto mantenute, da sole bastavano. Una World Map da fantasia finale, sviluppata nell'anno della tecnologia.Gran gioco comunque.
Pretendo un seguito, nonostante l'obbiettivo dei 10 milioni di copie non raggiunte :D
Già io avendo giocato questi altri titoli direi che è una fusione tra monster hunter, skyrim e dragon age 2 riuscita benissimo
Tutto vero :DSpoiler (click to show/hide)
cmq, tornando al problema del livello di difficoltà, è proprio tarato male
mi spiego: all'inizio è tosto, muori anche con i goblin lupi e briganti, ma poi dopo qualche missione a gran soren e le prime armature buonine fai tutto in scioltezza
ora, teoricamente si potrebbe consigliare a chi lo sta affrontando ora di non perdere tempo con le missioni secondarie e fare solo quelle principali, in modo da tenere la sfida sempre alta, ma poi si troverebbe all'ultimo boss e al post game con un livello basso e forse in una situazione più tosta dell'inizio del gioco
certo poi salirebbe di livello repentinamente, veramente ad ogni uccisione di bestia gigante, non so, forse sì, direi che è meglio una cosa così che sennò si fanno 50 ore di gioco senza sfida
ma che cazzata sto fatto che nel post game quel coglione della locanda se n'è andato a cassardis, così a gran soren non ho il servizio deposito (in ritiro)
ma che cazzata sto fatto che nel post game quel coglione della locanda se n'è andato a cassardis, così a gran soren non ho il servizio deposito (in ritiro)
? ? ? ? ? ? ?
Io il tizio della locanda di Gran Soren l'ho ritrovato alla Pawn Guild, non a Cassardis (dove, per curiosità?).
scartato invece il distruttore, troppo lento nei movimenti e con solo tre mosse abilità, i nemici nuovi mi trituravano troppo facilmente
Ah, a proposito, ho fatto quella famosa prova sulle Pawn: effettivamente avevi ragione te, se non salvi non te le ritrovi nei preferiti una volta che muori e ricarichi.
la tipa si era già presa troppi soldi, visto che non me la dava, sti 50 non se li meritava
Ecco, io ero indeciso tra assassino e un altro. Ma il paladino c'è anche nel gioco normale o è roba da ng+?
Proverò a riparlargli, sempre che non noti che ho il libro con me e voglia ammazzarmi...vedremo.
L'esplorazione del bosco della strega è stata emozionante.
A quest'ora l'avrete finito tutti e perciò vi chiedo: Merita?
edit: http://www.siliconera.com/2012/06/24/1-million-copies-of-dragons-dogma-shipped-worldwide/
Can't wait to play DD2 developed by rebellion.
Un super grazie a Top Dogg che mi porta in giro la mia mefitica pedina e le fa fare esperienza. Spiacente di non poter ricambiare per il momento, ma la sua è al 59 livello... è così forte che potrebbe anche decidere di spegnere la console, uscire dallo schermo e andarsi a fare un mojito sbarbando tutta la mentuccia che ho sul davanzale.
edit: http://www.siliconera.com/2012/06/24/1-million-copies-of-dragons-dogma-shipped-worldwide/
Questa è una buona notizia
Ora possiamo attenderci un seguito che migliori tutti i peccati di gioventu del primo capitolo :yes:
Un mondo piu vasto e vario
Spostamenti piu rapidi fra una zona e l'altra (con teletrasporti oppure cavalcature)
Piu classi (anche per le pedine, almeno quanto quelle degli Arisen)
Coop almeno in due
Un super grazie a Top Dogg che mi porta in giro la mia mefitica pedina e le fa fare esperienza. Spiacente di non poter ricambiare per il momento, ma la sua è al 59 livello... è così forte che potrebbe anche decidere di spegnere la console, uscire dallo schermo e andarsi a fare un mojito sbarbando tutta la mentuccia che ho sul davanzale.
vero, però sai pure cosa puoi fare?
portarti dietro una pedina anche solo a scopo conoscitivo, nel senso che ti è d'aiuto sul dove andare in certe missioni o cosa fare
per il suo essere forte basta che le togli le armi e te la puoi portare dietro tranquillamente :)
ah, questa è una possibilità a cui non avevo pensato. Ma se le levo le armi le "rubo" al giocatore proprietario oppure vale solo nel mio mondo?
Quindi, tornando a Dragon's Dogma, perchè andarsi a cercare un problema e mettere una possibilità che distruggerebbe il gioco quando puoi migliorare il gioco semplicemente facendo delle piccole limature al sistema attuale?
ah, questa è una possibilità a cui non avevo pensato. Ma se le levo le armi le "rubo" al giocatore proprietario oppure vale solo nel mio mondo?
Thar, anch'io sono uno scarso cooperatore visti gli orari improponibili in cui riesco a giocare. Però è una possibilità che andrebbe resa disponibile, magari per chi ha maggiori possibilità di organizzarsi.
Un gioco così mi piacerebbe giocarlo con un altro giocatore umano. Forse per quell'idea molto forte che dà di essere nel mezzo di una sessione di D&D ai bei tempi in cui potevo giocare una giornata intera con un pacco di dadi e una cassa di birre.
Quindi, tornando a Dragon's Dogma, perchè andarsi a cercare un problema e mettere una possibilità che distruggerebbe il gioco quando puoi migliorare il gioco semplicemente facendo delle piccole limature al sistema attuale?
Ma la coop mica esclude il fatto di poter giocare da solo
sarebbe solo una feature in piu
Monster Hunter fuziona bene in coop perchè non dovremmo fidarci di Capcom
Devil bla bla bla
Non è vero io una volta mi sono portato due maghi andava bene lo stesso
Appena imparo tutte le abilità cambio in assassina e l'altra in magick archer.
Non è vero io una volta mi sono portato due maghi andava bene lo stesso
beh si, se sei forte va bene che praticamente tu attacchi e loro stanno a curarti no stop, ma se sei scarso muoiono subito e non ti aiutano nella fase offensiva
Però gli stregoni, imho, son peggio dei maghi in quanto:Se posso, "ma anche no". Avere due stregoni in team (di cui uno nostro) equivale a dimezzare tempi di lancio, che si traduce in doppia devastazione (si può arrivare anche alla tripla). Cambia il modo di giocare (distruggere più rapidamente possibile, invece che metodicamente), ma è ugualmente funzionale. Si rischia molto, ma ne vale la candela se ami l'approccio meteorite fine di mondo. La sua vulnerabilità fa parte del personaggio, devi giocare proprio come se indossassi una cristalliera, e chi è mago da una vita lo sa e si sbatte proprio in questo senso. Sono orgoglionamente stregone e ti garantisco che per distruttività / efficacia, non ho nulla da invidiare alle classi melee. Tra l'altro qui il mestiere di mago è offerto in una delle migliori versioni di sempre. Quel "inutile" non si può leggere, davvero ^^
- non hanno magie di supporto/cura e quindi necessitano di quantità industriali di curativi (che pesano)
- son delle emerite pippe in fatto di stats fisiche, quindi necessitano di essere protetti dagli altri componenti del party (e se hai due stregoni sei fottuto in qualsiasi battaglia che non sia contro dei goblin).
Quindi, fondamentalmente, gli stregoni sono inutili.
Il metodo "distruggere più rapidamente" va bene quando affronti i nemici base o, al limite, i world boss (Chimera, Cicolpi et similia).Sarei (in parte) anche d'accordo, però l'u-dragon è uno, il resto si tira giù te lo garantisco. Rispondevo proprio a questo: "se hai due stregoni sei fottuto in qualsiasi battaglia che non sia contro dei goblin" dove per me diventa "sfanghi qualsiasi battaglia che non sia quella contro l U-Dragon o i Golem con punti strategici" (a dirla tutta si risolve anche quest'ultima, comunque è tosto teniamola nel cesto delle battaglie fastidiose). Se sei stregone, avere un altro stregone il suo senso l'ha. Devi giocare a nascondino, di certo non puoi buttarti nell'arena a testa bassa; ripeto, fa parte del mestiere utilizzare l'area di gioco per quel che s'intende fare. Migliore o peggiore, "poco equilibrato", ok, se ne può parlare; sta al singolo decidere quanto e come rischiare, in quali ambiti preferisce sbattersi (ad esempio, più o meno strategia nel piazzarsi in campo). Ma sull'inutilità o inapplicabilità, non ci sto ^^ Con quella frase hai minato la strategia powa che mi sta facendo campare negli inferi e ne son rimasto offeso xD
Ma contro i boss tipo Grigori o Ur-Dragon trovo l'approccio poco efficace, proprio perchè son boss fatti per essere efficaci nell'annientare il tuo party in maniera veloce (più Grigori che l'UR-Dragon, in realtà).
E se hai più di un membro che può essere facilmente abbattuto (ed uno stregone rientra perfettamente in questa categoria) questo significa:
- interrompere molto più spesso l'attacco al boss per raggiungere e far rinvenire lo stregone morto (col mago capita molto ma molto meno spesso)
- non avere il vantaggio dell'effetto risonanza.
- avere un compagno con un death rate alto significa, se non ti accorgi in tempo della morte dello stregone, che una delle due Pawn sopravvisute si incolli lo stregone morto e te lo porti vicino per fartelo resuscitare, con la conseguenza di abbassare il damage ratio del party (e con certi boss (o combinazione di boss, tipo in alcune stanze dell'Everfall) questa diminuzione è influente).
Il tutto porta ad allungare il tempo di abbattimento del boss in questione, con tutti i rischi che questo comporta.
[cut]
Sarei (in parte) anche d'accordo, però l'u-dragon è uno,
[cut]
mmmm... provo ma penso di no. Non è specificata da nessuna parte questa differenza. Ti saprò dire.
Oltre a Top Dogg c'è qualche utente XBOX che vorrebbe passarmi il suo gamertag per farmi portare in giro una pedina? Devo aspettare altri venti livelli per essere degno dell'arciere di TD...
Zi
Zi
Ok cerco di capire di chi sono allora :)
Bravi amici che semplificano la vita!
se hai due stregoni sei fottuto in qualsiasi battaglia che non sia contro dei goblin"
concordo col distruttore troppo lento, la mia pedina lo è ed è lenta (anche se fa parecchio male) ma è una claymore (phantom miria) e deve per forza avere lo spadone yes
prendilo per 360
da me, dai :whistle:
La differenza la fanno anche le abilita che imposti nelle tue pedine
oppure i pattern nei combattimenti
è perchè sei gay, andava portata anche solo per l'estetica, è una bella gnocca :yes:
:P
il tizio che are il negozio nella cava.
Naa, nel post game ho letto che li puoi comprare a 200000 a botta.
Ma -missioni di accompagnamento a parte- si possono accettare tutte le missioni senza problemi vero? O ce n'è qualcuna che "scade"?
Ah, a proposito. Il grimorio...dell'ombra, se non mi sbaglioserve a qualcosa? Prima di restituirlo ne sto facendo fare una copia...Spoiler (click to show/hide)
Next: trofeo per i 70 pawns, trofeo per 10 millllioni, trofeo per i 50 regali, trofeo per i 350 equip
le pedine mi pare siano 100 da reclutare, ma ti conta anche quelle che prendi più volte (quindi l'obiettivo ti si sbloccherà presumibilmente prima)
la coccatrice rompe le scatole che pietrifica le pedine (ma basta che gli dai la pozione risolvi), per il resto a livello 70 dovresti seccare tutti facilmente, io l'ho finito a 60 e andavo senza problemi anche nel postgame, nel gioco normale uccidevo invece i nemici con lo sguardo ^^'
i 10 milioni pure li puoi fare in modo furbo: vendi tutto assieme quello che hai, sblocchi l'obiettivo e poi ricarichiMa mi servono gli equip...che poi, grandi, compri una roba e ti dicono "0" poi guardi nel deposito e...sorpresa, ce l'avevi già. Ma dimmelo prima no?
se dai lo scioglipietra o pozioni simili alla pedina li usa automaticamente prima di pietrificarsi ^^'Ma...se in inventario hanno oggetti curativi e roba da mangiare raccattata in giro e non la usano mai?
Carrots no longer sold in infinite quantities in Cassardis.
http://www.gamefaqs.com/boards/626514-dragons-dogma/63303117
"Fixed" jiggle mechanics. (Yes, you read that right.)
Elaboration: As far as we can tell so far, there are now three levels of jiggle. When wearing heavy armour, there will be little to no jiggle. With moderate armour, like leathers, the jiggle will be noticeable. With light or no armour on, the jiggle will be all up in your face.
Ranger pawns use all skills at their disposal. (Yup, tenfold arrow baby!)
Elaboration: Prior to this patch, certain skills (namely Heptad Shot and Sixfold Shot, along with both their upgraded versions) tended not to be used by rangers pawns. Some say they used them few and far between, while others claim that they simply were unable to use these skills because of some coding error. Regardless, it's certainly agreed that prior to this patch the skills were used very little to not at all by pawns. Now rangers will employ all their skills appropriately.
Tante ore fa ho comprato una freccia da 300000 monete. Serve?
Io sto a 90 ore, un po' mi sarei rotto...
^^
mai presa manco io, chiedi a barbelith
Ciao, mi do il benvenuto nel club. ;D
Dove'è Vudux? Volevo chiedergli se questa maga gli era familiare... :)
(http://img252.imagevenue.com/loc204/th_147844874_ScreenshotdiDragonsDogma_15_122_204lo.jpg) (http://img252.imagevenue.com/img.php?image=147844874_ScreenshotdiDragonsDogma_15_122_204lo.jpg)
Ur Dragon, offline.
Problemino.
Se ne stava appollaiato su una torre a bombardarmi, non ci sono balliste per tirarlo giù.
Ho aspettato che finisse le sue cose e tornasse giù da solo.
E' volato via...
Sono uscito e rientrato e del dragaccio non c'è traccia.
Wut?
davanti la bacheca? saranno le stesse che stanno giù?
cmq, basta che riuccidi le 3 pedine "maledette" che trovi quando scendi giù da lui, appena uccise lui ritorna
alla fine è come un checkpoint, ottima cosa che fugga
mi sa che diciamo la stessa cosa allora, era quel "bacheca" che mi faceva pensare alla bacheca che stava a gran soren o nella gilda e non capivo come poteva essere (pensavo che le pedine stessero là e potevi ucciderle prima di andare giù) :)
mi sa che diciamo la stessa cosa allora, era quel "bacheca" che mi faceva pensare alla bacheca che stava a gran soren o nella gilda e non capivo come poteva essere (pensavo che le pedine stessero là e potevi ucciderle prima di andare giù) :)
eh infatti. Dovevo usare "Lapide del Ur-Dragon" al posto di "bacheca" semplicemente.
Sarebbe interessante capire se le pedine maledette sono legate in qualche modo ai tentativi dei vari Arisen di affrontare il primordiale. Alcune le avevo anche portate con me in passato.
L'Ascalon è molto bella soprattutto per le stats magiche che per Mystic Knight sono assai importanti. Nel frattempo ho venduto un rene per comprare questa: (http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Carnation (http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Carnation)).
mi sa che diciamo la stessa cosa allora, era quel "bacheca" che mi faceva pensare alla bacheca che stava a gran soren o nella gilda e non capivo come poteva essere (pensavo che le pedine stessero là e potevi ucciderle prima di andare giù) :)
eh infatti. Dovevo usare "Lapide del Ur-Dragon" al posto di "bacheca" semplicemente.
Sarebbe interessante capire se le pedine maledette sono legate in qualche modo ai tentativi dei vari Arisen di affrontare il primordiale. Alcune le avevo anche portate con me in passato.
L'Ascalon è molto bella soprattutto per le stats magiche che per Mystic Knight sono assai importanti. Nel frattempo ho venduto un rene per comprare questa: (http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Carnation (http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Carnation)).
Eh...io dopo aver venduto un mezzo rene per l'arco Feyqualcosa e per portarlo al massimo volevo proprio uccidere l'Ur dragon
per far su soldi (20 wakstones sono quasi 1 milione di monete...+ l'Ascalon, che è più forte della Carnation, ma non ha stat magiche...quindi infine è meglio la Carnation)
Vabbé.
Vediamo, adsso ho 20 wakestones contate, mi mancano 5 camere da esplorare, magari un po' di soldini li faccio.
Era bello nei piani sopra quando, rompendo le casse, zompavano fuori Gold Rings qui e là. Ne avevo trovati 6...
[ l'Easy Mode
Eh, 'sti giappi.
Sperano di attirare più impediti di più fasce d'età così avranno una base maggiore per piazzare il seguito.
Quelli che ti schivano Bayonetta ecc perché vengono pestati di continuo dai fodder enemies perché non sanno fare le combo o attivare il witch time al momento giusto.Bayonetta si finisce con una mano sola ;)
E ti precludi casual su casual e copie del gioco vendute.
mi ci metto pure io in attesa, vana, della versione PC.La versione bozza ha un frame rate abbastanza stabile, hai solo ps3?
Io una roba che va a 20fps non riesco proprio a giocarla :(
Io ho visto le demo. Tra le due sceglierei 360 per maggior fluidità, su ps3 ci sono cali molto vistosi e prolungati. Mi é comunque parso un bel pastone su entrambe.
Si parla anche di nuove armi, nuova storia, nuove ambientazioni
http://www.youtube.com/watch?v=zVnNcMvDY9c&feature=player_embedded
rimangio il fatto che tutto questo possa uscire come Dlc gratis ^^'
Versione PC Capcom, non capisci?:cry:
Se hanno fatto uscire Dark Souls... su dai, muoviti.
Mahma dici davvero?
Questo gioco ha meno gameplay di red dead redemption eh..
Vers pc in arrivo: http://it.ign.com/news/1822/Dragon-s-Dogma-è-in-arrivo-su-PC-è-ufficiale:scared:
YES! Finalmente potrò giocarci!Beh, una volta di quelle lo provammo insieme, quest'estate quanto ti venimmo a trovare, e quei pochi minuti spesi nel gioco non li ricordo propriamente entusiasmanti, aldilà del fatto che all'epoca eravamo in piena Witcher 2 comparison PC-X360.
Ci ho provato su x360 almeno 5-6 volte.
Giuro che non ce l'ho fatta... Era a tratti inguardabile.
pffff...
Uscirà mai una GOTY per console?
In arrivo nuovo Dlc (per il momento annunciato solo per il Giappone)
http://www.videogame.it/dragon-dogma/107165/un-dlc-per-dragons-dogma.html
Dark Arisen takes place on "Kokujutou", a forgotten, untrodden island enshrouded in death and curses. Desolate ruins act as the entrance to Kokujutou. The Arisen that arrive on this island fight with the fear of being hunted. New monsters to the series that live on Kokujutou hunt the Arisen. These include Death, the Imprisoned Cyclops, Greater Goblins and Goblin Shaman.
Qualcuno ha per caso già provato la nuova modalità Difficile? Differenze degne di nota?
Non capisco cosa sia passato in testa a Capcom nel predisporre un solo slot personaggio in un GDR simile. E' incredibilmente stupido -_-
No no, hai ragione. Si può si ovviare al problema usando il cloud-saving. E posso confermare che sul cloud si può caricare anche salvataggi protetti; l'unico inconveniente è che li si può poi scaricare solo una volta ogni 24 ore. Comunque l'opzione c'è.
Ovviamente ciò non esente Capcom dall'aver fatto una cazzata non prevedendo la cosa. Capisco che loro hanno un track-record abbastanza bizzarro per quanto riguardo i salvataggi (vedesi la famosa storia legata a RE Mercenaries per 3DS),
ma in un GDR di questa portata è inescusabile. Ma spero che sistemino per la prossima volta. In una patch sinceramente non spero.
Nno avendo il 3DS (e non piacendomi affatto la serie di RE (o gli horror in generale), per curiosità, quale sarebbe questa storia? Che han fatto?Si tratta di RE: The Mercenaries 3D. Il gioco ha un solo slot di salvataggio, e bon. Ma oltre a quello, il salvataggio è impossibile da cancellare. Il che significa che se uno volesse ricominciare una partita da capo in cui sbloccare nuovamente tutto, non può. Ovviamente il gioco è atipico in quanto si tratta semplicemente della modalità Mercenaries estrapolato quindi può darsi che a nessuno freghi realmente qualcosa del fatto che tutti gli unlockables rimagano tale una volta sbloccati, anche in una partita nuova, ma tant'è.
Beh, basterebbero imitassero un pò Dark Souls, dove hai si un salvataggio unico, ma ogni Pg ha il suo (permettendoti, quindi, di sperimentare differenti percorsi).Esatto, intendevo proprio qualcosa del genere. Mi ricordo che ci si lamentava che Demon's Souls aveva solo 4 slots personaggi e DaS li aumentò a 10 quindi che Capcom se ne venga fuori con un sistema simile è ancora più buffo. Rimane un problema aggirabile, ma credo che auspicare che Dragon's Dogma 2 ovvi al problema sia il minimo.
Notizia di Famitsu:o
Dragon's Dogma: Dark Arisen includerà il primo gioco completo :yes:
Scheduled for release on both PlayStation 3 and Xbox 360 from April 23 in North America and April 26 across Europe, Dragon’s Dogma: Dark Arisen is the next exciting chapter in the Dragon’s Dogma franchise. Coming both on a physical disc and as a full game digital download, the title delivers a huge brand new area, missions, enemies and more, plus all of the content from the original game.
Just off the Gransys mainland is the cursed Bitterblack Isle and it is here that gamers will discover an underground realm, complete with new terrifying foes to face and incredible treasure to find as they embark on an all new quest. Owners of the original Dragon’s Dogma will be able to export their existing characters and all other saved data, to continue their journey as the Arisen and face this new threat that has emerged from the cavernous depths. Players will be able to take their characters to new heights, with brand new high-level skills and augments as well as all new weapons and armour sets. For those that missed Dragon’s Dogma the first time around, Dragon’s Dogma: Dark Arisen provides the opportunity to start their journey from the very beginning before tackling the all new content.
Furthermore, owners of the original Dragon’s Dogma will receive the following for free on purchasing Dragon’s Dogma: Dark Arisen: 100,000 Rift Crystals, unlimited Ferrystones and the Gransys Armour Pack consisting of six brand new costumes.
Based on player feedback, Dragon’s Dogma: Dark Arisen will make the Dragon’s Dogma gameplay experience even more satisfying, with improvements such as easier travel and a more intuitive menu system. For those who already own Dragon’s Dogma and then purchase Dragon’s Dogma: Dark Arisen, these improvements will be automatically retrofitted to their original game.
So, what does Dragon’s Dogma: Dark Arisen deliver?
All of the content from the original Dragon’s Dogma plus…
A massive new underground realm to explore featuring over 25 terrifying new enemies
More skills/equipment/augments:
- Level 3 Skills
- DD:DA provides each character class with a new tier of skills, giving players new devastating abilities and skills to master
- Over 100 pieces of new equipment
- All new high level weapons and armor sets for players venturing into the underground caverns.
- 14 new character/Pawn augments
- New tiers of equipment enhancement
And there’s more:
- Increased character customisation options
- Item appraisal
- Option to select Japanese voice over
Dragon’s Dogma: Dark Arisen will be available for purchase across Europe as follows:
April 26: PlayStation 3 both disc and digital versions, with the digital version priced at €29.99/£19.99
April 26: Xbox 360 disc based version (with a digital version to follow as a Games on Demand title in the Summer)
Capcom strikes again.Saranno 8 ore max di dungeon. Il prezzo è elevato per i possessori dell'originale che verrà patchato comunque. Mi sa di roba intermedia per tenere buoni gli estimatori della serie prima di annunciare il seguito. Lvl 3 skills? Basta che aggiungono un set in più.
Concordo con Sol, sta roba non ha senso. Un'espansione a trenta euro non la pago. Se non rilasciano Dark Arisen come DLC a parte aspetterò che l'intero pacchetto scenda ad almeno 20 euro.
Intendiamoci, è un'ottimo affare per chi non ha il DD originale, ma Capcom potrebbe anche mostrare un pizzico di amore per chi ha comprato il gioco prima e non fargli pagare la stessa somma per avere metà o meno del contenuto.
Nuooooh, Super Dragon's Dogma Turbo Edition nooooooo :no:!
Io che ho consumato il vanilla e ho ancora fame di questa roba devo sborsare 30/40 cucuzze? Facciamo i seri, dai!
Non potevano mettere solo le feature di Dark Arisen come DLC, anziché la combo che include anche il gioco originale (e per questo più esosa)? Poi il contentino dei 100.000 frammenti di faglia, i teletrasproti illimitati e i costumini è semplicemente ridicule.
Io da quell'annuncio leggo solo che verra' venduto sia in retail nei negozi che in digitale dallo stesso giorno (a differenza della versione xbox) ma come gioco INTERO non come espansione del gioco base.
Furthermore, owners of the original Dragon’s Dogma will receive the following for free on purchasing Dragon’s Dogma: Dark Arisen: 100,000 Rift Crystals, unlimited Ferrystones and the Gransys Armour Pack consisting of six brand new costumes.
Io, da come è scritto l'annuncio, l'ho interpretata esattamente come Zel, ovvero che Dark Arisen è il gioco originale riveduto e corretto con l'aggiunta di un espansione, insomma una roba simile a Super Street Fighter IV per certi aspetti.
Insomma, pare che i 30 euri (20 se va bene) siano relativi alla copia digitale del gioco vanilla + Dark Arisen... e ci sta anche come prezzo, chiaro. Ma dell'espansione stand alone come DLC non se ne parla in nessuna fonte ufficiale
tra l'altro, non farebbe senso la parte:CitazioneFurthermore, owners of the original Dragon’s Dogma will receive the following for free on purchasing Dragon’s Dogma: Dark Arisen: 100,000 Rift Crystals, unlimited Ferrystones and the Gransys Armour Pack consisting of six brand new costumes.
... ché non credo si siano messi a fare dei contenuti extra per chi ha già il vanilla solo per schiaffarli nel pacchettizzato.
Oh, poi è vero che a 19.99 euri (equivalenti a 1800 MS) ci sono prezzate alcune espansioni cicciosissime, ma dai contenuti listati e da quello che dice Asher, Dark Arisen come DLC sarebbe più una roba da pagare 9 euri/800 MP.
Rigà, ma vi ricordate le skin disponibili per avere i personaggi di Berserk?
Sono arrivate/arriveranno qui da noi?
Ma ti riferisci alle armature di Guts e Griffith in versione Squadra dei Falchi?
In caso quelle le trovi direttamente nel gioco, acquistandole da un mercante specifico.
I get it guys. We went round and round with the team on this topic as it would have been a preferred option from our standpoint too. As it turns out, I’m sorry but unfortunately there were major technical limitations that would couldn’t allow for a digital upgrade path. The original game was just not designed to be expanded (no hooks in the original code) and so a full-game delivery mechanism was the only option. (mi viene da ridere, ma va be', facciamo finta sia vero)
We also tried to explore a number of mechanisms to try and otherwise put this full product in original owners hands at a discount digitally but we would have run afowl of a few first party policies (not any first party’s fault, t’was our fault).
So instead, we’re packing more than $20 worth of value in digital rewards for existing users: 100K rift crystals (which in DDDA have a LOT more uses than they did in DD vanilla) the Gransys armor pack and the unlimited Ferrystone. We hope this will be a sufficent “thank you” for being part of the first wave of Dragon’s Dogma fans given the development limitations we had. (speri male :D)
Tornando alla bomba
So instead, we’re packing more than $20 worth of value in digital rewards for existing users: 100K rift crystals (which in DDDA have a LOT more uses than they did in DD vanilla) the Gransys armor pack and the unlimited Ferrystone. We hope this will be a sufficent “thank you” for being part of the first wave of Dragon’s Dogma fans given the development limitations we had.
Comunque compratelo che mamma Capcom deve rimanere sempre in ottima salute (Dio la benedica) e c'ha bisogno di soldi freschi per finanziare i picchiaduro che mi piacciono ammé, quindi non fate i purciari e cacciate la grana.Ma tu Fool lo comprerai?
Comunque compratelo che mamma Capcom deve rimanere sempre in ottima salute (Dio la benedica) e c'ha bisogno di soldi freschi per finanziare i picchiaduro che mi piacciono ammé, quindi non fate i purciari e cacciate la grana. E compratelo nuovo, mi raccomando :-*
Bha!
secondo me lo stile dei nemici e preso paro paro da
Magic Sword
(http://www.retrocpu.com/mame/images/roms/m/magic_sword_-_heroic_fantasy_world_900623.png)
Dungeons & Dragons: Tower of Doom
(http://hardcoregaming101.net/finalfightclones/dd1-4.png)
Come se non bastasse, ci ho rivisto anche ‘citazioni’ più o meno volontarie al vissuto fantasy di Capcom, in particolare a Magic Sword:Spoiler (click to show/hide)
Comunque sarà mio di di sicuro, anche se la mossa commerciale un po' brucia. Solo, non al prezzo attualmente annunciato. Un pochino bisogna pure punirli.
A proposito ma quella sciocchezza del pozzo in caduta libera e' parte della storia o gia' post game o un dlc che ho scaricato senza accorgemene?
ma è un'espansione? Esce anche singola per chi ha già il gioco?Nope. E' un'espansione che però non vendono stand-alone, per l'incapacità secondo Capcom di renderlo compatibile con l'edizione Vaniglia.
La mia guerriera, Kadmina, era partita con tutte le intenzioni di presentarsi come il clone vivente di Angelina Jolie ma le mie scarsissime doti artistiche l'hanno resa una specie di trans malese che non se po' guarda. :(
eh a fare porting su pc si rischia l'aids... stiano attenti in capcom :/già... tra l'altro è un problema quasi del tutto giapponese ormai!
sarebbe bello poterli giocare sulla piattaforma migliorewiiu é lì apposta :)
- Per ora mi sembra tutto un prato fiorito con boschi annessi. Guardando la mappa, nel senso di parte vuota, sembra smisurata eppure non si vedono spesso cambiamenti territoriali radicali. Neve? Deserti? Montagne? Paludi? Oppure è la prima parte di qualcosa di più vasto da aggiornare come accade per Skyrim?
veramente ci sonoE' brutto illudere una donna! :) Vedremo!
paludi :yes:
Montagne :yes:
Steppa :yes:
Montagne rocciose :yes:
bosco :yes:
La mappa di questo gioco è uno dei più grandi imbrogli che ci siano, sembra gigantesca quando la vedi la prima volta ma poi ti rendi conto che è effettivamente esplorabile per un terzo. Però la sensazione di grandezza permane perché devi fartela sostanzialmente sempre a piedi :yes: E' come se a Capcom fossero finiti i soldi a metà strada, un sacco di belle idee (e il gioco è bello, nulla da dire), ma hanno dovuto tagliuzzare qua e là.Questo sicuro...eppure questo titolo ha qualcosa di unico. Per fare un paragone, giusto un anno fa mi perdevo in Skyrim, trovandolo immersivo in termini di scenario ma molto pretenzioso e scorretto. All'ennesima caverna a forma di anello con il mobilio Ikea mi son detta che è facile far durare un gioco 500 ore in questa maniera, aggravato poi dal suo intangibile sistema di lotta.
Ruko, forse ti conveniva aspettare di prendere l'edizione Dark Arisen, che aggiunge ciccia nuova ed è (pare) un po' più difficile...
Adesso tutto sta a trovare 50 corni della guerra, visto che ne ho 2... :(
Sai che...Ho finito i compiti "preliminari" e quel figurante alla porta del castello mi ha detto: "per carità di dio, finisci i compiti che da adesso in poi li togliamo!!", posso provare dal falsario ma non ha prezzi conciliabili... :scared:Adesso tutto sta a trovare 50 corni della guerra, visto che ne ho 2... :(
Si ma non andare in giro a cercarli perché ci perdi la salute. Sono missioni che ti porti dietro per quasi tutta la durata della storia principale.
A Gran Soren comunque troverai un mitico falsario che può risolvere i problemi di quantità senza poterne abusare, naturalmente.
tranquilla che il buon Max non ti annulla le missioni che prendi alla bacheca: quelle di raccogliere roba e uccidere animali o mob sopratutto. La tieni fino al completamento.Mi hai reso la donna più felice del mondo! :yes:
Se vuoi ho finito la missione dei corni da guerra e me ne avanzano alcuni, tramite pedina si possono passare?Carissima, in questo luogo funestato da da amanti di Skyrim che si divertono ad ammazzare falmer su falmer facendo finta di divertirsi tu sei come un raggio di luce! :)
Altrimenti cerca all'interno di Gran Soren, sulle mura se ne trovano diversi...e se ci ritorni dopo un po' li ritrovi.
Sto gioco è una droga!
ehi Wis, ben svegliato, come va? Tutto bene?Ehi ehi, vacci piano. Se scopre l'inghippo così bruscamente rischia di volere i suoi soldi indietro :yes:
Carissima, in questo luogo funestato da da amanti di Skyrim che si divertono ad ammazzare falmer su falmer facendo finta di divertirsi tu sei come un raggio di luce! :)Oddio, non lo so dove sono, ho cazzeggiato per mesi, poi l'ho messo in un angolo e solo ora l'ho ripreso senza ricordare molto della storia (ma c'è il moroso che mi guida che ha una memoria migliore della mia e l'ha platinato per i fatti suoi).
E di corni! ;)
Praticamente sì, ho visto che ogni volta che torno a Gran Soren dopo aver passato qualche giornata a spasso per il mondo gli scrigni ricicciano casualmente corni della guerra. Il problema è farsi il giro dell'oca tra scale e ballatoi, oltre al fatto che sono piena di stendardi regali! >:( Ne avrò una ventina...(di stendardi, di corni tipo 8... :cry:)
Per scambiarci le cose dovrei collegarmi online? :| (me ignorante)
Tu a che punto sei?
Allora, fammi chiedere al capo, che dopo avergli monopolizzato la Ps3 sul televisore della sala con God of War 3 mi ha cacciato dotandomi di ps3 "di riserva", e gioco in cameretta con un 26 pollici scrauso. :D Non so se c'è un profilo o come posso collegarmi online. Certo, meglio questo che il sesso con lui! :DCarissima, in questo luogo funestato da da amanti di Skyrim che si divertono ad ammazzare falmer su falmer facendo finta di divertirsi tu sei come un raggio di luce! :)Oddio, non lo so dove sono, ho cazzeggiato per mesi, poi l'ho messo in un angolo e solo ora l'ho ripreso senza ricordare molto della storia (ma c'è il moroso che mi guida che ha una memoria migliore della mia e l'ha platinato per i fatti suoi).
E di corni! ;)
Praticamente sì, ho visto che ogni volta che torno a Gran Soren dopo aver passato qualche giornata a spasso per il mondo gli scrigni ricicciano casualmente corni della guerra. Il problema è farsi il giro dell'oca tra scale e ballatoi, oltre al fatto che sono piena di stendardi regali! >:( Ne avrò una ventina...(di stendardi, di corni tipo 8... :cry:)
Per scambiarci le cose dovrei collegarmi online? :| (me ignorante)
Tu a che punto sei?
Ahaha gli stendardi regali, anche io ero piena zeppa! non ricordo se servano a qualche sfida, boh.
Per scambiare cose so che quando liquidi una pedina altrui puoi darle dei regali da portare al suo arisen, potremmo provare, magari aggiungimi sul PSN così ti trovo facile tra le pedine degli amici (credo!). :)
Eh, senza potersi collegare online diventa difficile :)Vediamo un po'...tanto ormai ci ho fatto il callo a aprire i cofanetti di Gran Soren! :tired:
Wis il prezzo di Dark Arisen
sarà 40 euro per la precisione
Ma le quest secondarie si possono fallire per aver perduto o scambiato un oggetto?
Purtroppo ho dato la lista dei regali di una quest al tizio che vuole le prove (la principale credo) e adesso ho il compito aperto senza avere indicatori a schermo...Possibile? ???
Ma le quest secondarie si possono fallire per aver perduto o scambiato un oggetto?Ci sono istanze in cui un singolo oggetto ha più funzioni ed è richiesto in più di una quest. Di solito si rimedia andando al negozio Black Cat di Gran Soren e facendosi realizzare un duplicato dell'oggetto in questione, ma è naturalmente qualcosa che non viene segnalato.
Purtroppo ho dato la lista dei regali di una quest al tizio che vuole le prove (la principale credo) e adesso ho il compito aperto senza avere indicatori a schermo...Possibile? ???
Dragon's Dogma: Dark Arisen change log within
Those who have been following along with Dragon’s Dogma: Dark Arisen news know that it contains an entire island of new content, with lots of crazy new enemies and stuff. But what of the changes to the original game, which is also included in the package? They are indeed numerous, and you’ll find the most notable ones in the following change log! Please note that not all changes are listed, but certainly some juicy ones are. Now then!
Player
-Various attacks and skills for all weapons have been rebalanced for all weapons.
Enemies
-Made the Ur-Dragon corpse's collision boundary smaller so players can now pick up drop items more easily.
-Undead enemies will now come out of the ground with higher defense stats (super armor mode). -When Saurians die after being knocked down, they will now use a special death animation for when they are on the ground.
-Goblin Shamans will appear in the Witchwood. -Eliminators will appear on the Tainted Mountain.
-Pyre Saurians will appear on the Tainted Mountain. -Golden Knights and Silver Knights will appear in the Everfall (before the destruction of Gran Soren).
-Gorecyclopes (condemned type) will appear in the Shadow Fort. -Living Armor will appear in the Catacombs.
-Wyverns (strong type) will appear at Bluemoon Tower.
-Wyrms (strong type) will appear at the Watergod's Altar.
-Drakes (strong type) will appear in the Everfall after the destruction of Gran Soren.
Pawns
-Adjusted how often pawns will talk by spacing out less important lines; in effect, making them seem to talk less.
-Adjusted and balanced the equipment and skills of all of the high-level pawns that are available to a player when they're playing offline.
-Adjusted how much it costs to hire a pawn that is higher-leveled than yourself down to a more realistic scale.
-Added a Monthly ranking to the pawn's Top Ranked section.
NPCs
-You will not gain Affinity with Assalam simply by talking to him anymore.
Items & Equipment
-Adjusted how much Ferrystones cost and how much they sell for. (Purchase price: 20000 >5000 | Sell price: 3500>1250)
-Adjusted how much Premium Rings and Premium Earrings cost. (Purchase price: 1,500,000>150,000 Rift Crystals | Purchase price 3,000,000>300,000 Rift Crystals)
-Tweaked stat increases for weapon upgrades (increases weaker upgrades, decreases ones that were too strong). Tweaks affect 68 different weapons.
-Dramatically increased base stats for 12 weapons obtainable by defeating the Dragon.
-Improved base stats for 10 Magick Bows
World
-A Portcrystal that allows players to return to Cassardis has been added just outside Cassardis's gate
-A character/warp point that allows players to travel between Bitterblack Isle and Cassardis has been added to Cassardis's pier.
-Added a removable Portcrystal to the following areas: The Gran Soren Everfall (before a certain plot point. . . .), The Shadow Fort, The Witchwood, Hillfigure Knoll.
=================
Dark Arisen releases on PS3 and Xbox 360 on April 23rd in North America, April 26th across Europe.
E per quella roba lì se ne escono solo in retail senza una patch?A me va bene così, lo avrei preso comunque retail :yes:
Quand'è che muore, Crapcom?
Lista dei principali cambiamenti apportati al gioco:>:(
http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2013/04/18/dragons-dogma-dark-arisen-change-log-withinCitazioneDragon's Dogma: Dark Arisen change log within
World
-A Portcrystal that allows players to return to Cassardis has been added just outside Cassardis's gate
-A character/warp point that allows players to travel between Bitterblack Isle and Cassardis has been added to Cassardis's pier.
-Added a removable Portcrystal to the following areas: The Gran Soren Everfall (before a certain plot point. . . .), The Shadow Fort, The Witchwood, Hillfigure Knoll.
=================
Dark Arisen releases on PS3 and Xbox 360 on April 23rd in North America, April 26th across Europe.
avendo saltato il vanilla e' tipo uno dei giochi che attendo di più.
Voi alla cieca su che versione andate? il discorso pedine ad esempio, non serve il live per usufruirne vero?
Il gioco è sempre in Cinemascope?
1 disco solo su Ps3.
Aspettiamo qualche rece, e' fondamentale capire qual'e' sarà la versione migliore
Ma contiene anche DD, si?E' Dragon's Dogma vanilla + tutte le aggiunte di Dark Arisen.
O è solo il DLC?
E' Dragon's Dogma vanilla + tutte le aggiunte di Dark Arisen.
streaming
http://www.twitch.tv/gyoruspy
Ahia... buono a sapersi Top, col cavolo che mi prendo il gioco finché non sistemano questa cosa. Se perdo il mio lv 115 dragonforged fino alle mutande, non ci saranno più divinità da adorare.Parlano della prima versione del gioco, che è stata recentemente patchata. Non di Dark Arisen.
Ahia... buono a sapersi Top, col cavolo che mi prendo il gioco finché non sistemano questa cosa. Se perdo il mio lv 115 dragonforged fino alle mutande, non ci saranno più divinità da adorare.Parlano della prima versione del gioco, che è stata recentemente patchata. Non di Dark Arisen.
discorso pedine, ma sono personalizzabili? come funziona? so che puoi continuamente cambiarle.... ma del tipo, posso decidere a sto giro mi porto dietro un mago, un ranger, e un Letta a casoNel gioco puoi personalizzare il protagonista e la sua pedina. Solo loro possono salire di livello e cambiare classe.
o funziona in modo diverso? so che volendo posso usare pedine di un mio contatto psn e viceversa
ho deciso che vado di Ps3.
Non appena lo avrò acquistato verrà decretata la supremazia della versione x360, come minimo.
:hurt:
meglio così io l'avrei preso comunque per ps3, in digitale ;D
su 360 è meglio il frame rate, ma ha tearing ed è sfocata. Non so com'è la storia dopo l'HD texture pack, ma prima PS3 tutta la vita.
Thar mi pare di aver capito che hai importato i tuoi pg. Hai cominciato obbligatoriamente un new game?
Le nuove locazioni si raggiungono anche senza dover passare dalla main quest?
TY
C'e' una bacheca giusto? vengono sbloccate man mano si va avanti nella storia? sono consultabili da un unico Hub? o possono venire assegnate a caso da gente che incontri? alcune sono a tempo/missabili andando avanti nella storia?sì. sì. no. sì. sì.
Non si possono mettere in pausa le cutscene. >____<Cutscenes a parte, ho la forte impressione che odierai questo gioco. Ma magari mi sbaglio anche stavolta :yes:
ho la forte impressione che odierai questo gioco.Sto usando trucchetti che potrebbero aiutarmi ad apprezzarlo.
Non comprerei mai più un gioco per 360 anche solo per il terribile casino che fa quell'elicottero che è il mio girobotolo.
Ovviamente pessimo Shinji, non potrai avere la mia super pedina e non gioco più con te a monster hunter :no:
E poi il tradimento è stato comprare il compressore bianco, ma al prossimo giro non ci casco più :no:
Non ho capito: non c'è lock on, parata e nemmeno una schivata? O___oIl set dei comandi cambia radicalmente in base alla classe. Compri skill e il personaggio acquisisce movimenti e abilità peculiari.
Non ho capito: non c'è lock on, parata e nemmeno una schivata? O___oWtf?
Messa così sembrerebbe più sbilanciato verso la componente gdr/clash of numbers, piuttosto che sulla componente action.E' invece molto Action, non ti sbagliare. Il battle system è probabilmente uno dei più dinamici che abbia mai visto in un GDR, includendo Dark Souls che però ha una filosofia diversa in materia.
E' invece molto Action, non ti sbagliare. Il battle system è probabilmente uno dei più dinamici che abbia mai visto in un GDR, includendo Dark Souls che però ha una filosofia diversa in materia.Ottimo, questo mi fa molto piacere, che i combat troppo ingessati non li digerisco bene.
Non ho capito: non c'è lock on, parata e nemmeno una schivata? O___o
C'è una specie di lock-on semi-automatico, ma si ferma lì.
La parata con lo scudo e il rotolamento sono invece specifici di alcune classi. Sono classificate nel gioco come skills e solo alcune classi come il Warrior o il Strider possono eseguirle, così come solo il Sorcerer può levitare.
l'avete visto il libretto? :D
sto per scrivere una denuncia.
Va di moda il minimal ultimamente
Però, son legnate in questa nuova espansione, mostri grossi e demoni di ogni sorta, droppamenti vari e una caterva di segreti (a quanto si dice sui forum INsider).
La chiavata "made in Capcom" c'è come sempre però : a quanto sembra NON è possibile accedere al DLC con avventura in corso (questione da chiarire) ma è sicuro che non è possibile accedere al DLC ad avventura ultimata, devi rigiocare l'intero gioco, daccapo :hurt:
Inoltre, e pure questo è abbastanza assurdo, i dungeon "nuovi" son consigliabili dal livello 60 in su.
In pratica, paghi 39 euro "retail" per il doppiaggio giapponese, fatto da star della tv (abbè..supah) e texture in HD...La ciccia delle aggiunte viene solo dopo.
Ma il senso ?
ma sta cosa delle textures HD e' solo per 360 o anche ps3??
esiste un vs?
Meno male che non è Dark Souls.Nel senso che questa non ti mena o che non se l'ha a male e dopo un pò ritorna come se niente fosse?
Ora sicuramente scoprirò che il vino che le ho regalato è un oggetto unico che mi preclude l'accesso all'ottanta percento del gioco.Tranqui, questo è l'anti Dark Souls. In città c'è un falsario che ti crea doppi degli oggetti rari apposta per l'evenienza. Poi nulla si preclude lo stesso, ma la serenità tibetana alle volte abbisogna di garanzie.
Mi avevano avvertito, e in effetti "Wolves hunt in packs" è il mio nuovo tormentone."Fire works well!" :yes:
Ma l'oggetto raro però bisognerà averlo, per farne la copia.Per carità di Dio falsifica in doppia copia tutto quello che puoi falsificare delle missioni e portati avanti con i corni di guerra! :scared:
E sono convinto che quel vino fosse rarissimo (e ora non l'ho più).
E magari non me la dà nemmeno.
Va beh, al limite l'accoltello di nuovo.
Mi avevano avvertito, e in effetti "Wolves hunt in packs" è il mio nuovo tormentone.
Ma l'oggetto raro però bisognerà averlo, per farne la copia.Per carità di Dio falsifica in doppia copia tutto quello che puoi falsificare delle missioni e portati avanti con i corni di guerra! :scared:
E sono convinto che quel vino fosse rarissimo (e ora non l'ho più).
E magari non me la dà nemmeno.
Va beh, al limite l'accoltello di nuovo.
Mi avevano avvertito, e in effetti "Wolves hunt in packs" è il mio nuovo tormentone.
"Master, a goblin!" :no:
"A hobgoblin!!!! A formidable foes!!!! :no:
Fino alla nausea...
"Snow arpies!!!"
Ahahah ma cosa sono, i suggerimenti/commenti delle pedine mosse dalla CPU? Tipo che l'acqua è bagnata :lol:Soaked to the bone!
Se sono doppiati bene sono OK, ci sta che dicano anche cose scontate. Non è che tutti i giocatori c'hanno 30 anni e millemila giochi finiti alle spalle, ci saranno pure i fucking n00bs.
Comunque in giapponese suonerebbero meglio.
Penso che il problema principale dei loro discorsi sia la ripetitività. Non importa quanto vario sia il loro repertorio, in un gioco che può andare avanti decine di ore, se non si "condiziona" il proprio Pawn ad essere meno loquace, è una cosa che molto rapidamente scivola nel ridicolo e spezza l'immersione.
.....eccomi, volevo creare il main pawn simile a Shilke (la maghetta di Berserk) ed ho fatto la ca**ata di scegliere la voce piu' acuta (uno degli ultimi type).
Solo se chi ha creato la pedina gli ha dato come voce una sceltta tra il Type 1 ed il Type 4; le voci oltre tali Type hanno una resa strana (ed innaturale), come se avessero alzato eccessivamente il pitch....
.....eccomi, volevo creare il main pawn simile a Shilke (la maghetta di Berserk) ed ho fatto la ca**ata di scegliere la voce piu' acuta (uno degli ultimi type).
Solo se chi ha creato la pedina gli ha dato come voce una sceltta tra il Type 1 ed il Type 4; le voci oltre tali Type hanno una resa strana (ed innaturale), come se avessero alzato eccessivamente il pitch....
Dopo 1 ora di gioco la odio che nemmeno l'herpes. E' possibile modificarne i parametri o son costretto a riavviare tutto?
Per ora mi sembra un gioco di andare avanti e indietro mentre combatti lupi.:D
Poi non ho capito: posso prendere le pedine di giocatori che sono enormemente più avanti di me. Non ammazzo il gioco?
Ah, ok. Interessante.Manco me la ricordo! E' ganza?
Ieri sera per provare ho preso quella di Cryu, ma mi sa che gliela restituisco (senza regali, sono genovese!).
Ho comprato il gioco da soli tre giorni ed è già droga purissima.
Volevo sapere come si attivano le pietre teletrasporto per poter viaggiare velocemente tra un luogo e un altro.
A margine: interessante notare come TUTTE le pedine della mia lista amici siano donne.
Tranne quella di peppebi, che è un negro spaventoso con i capelli tipo Andro Umeda di Tekkaman.
Peppe vuoi dirci qualcosa?
Il gatto Nero quello che falsifica la roba vende molte armature nuove
prese dalle varie espansioni
A margine: interessante notare come TUTTE le pedine della mia lista amici siano donne.
Ciao ragazzi.
Ho comprato il gioco da soli tre giorni ed è già droga purissima.
Volevo sapere come si attivano le pietre teletrasporto per poter viaggiare velocemente tra un luogo e un altro.
Devo dire che a parte alcuni difetti il gioco mi sta piacendo.
Diciamo che le cose che non amo di Dragon dogma sono l'eccessivo numero di fetch quest e il respawn selvaggio dei mostri.
Ieri stavo viaggiando verso nord e quando è calata la notte hanno iniziato ad assalirmi branchi di direwolf.
Sarò stato mezz'ora a combattere, poi preso dallo sfinimento ho dovuto teletrasportarmi a Gran Soren.
Inoltre non riesco a trovare dell'equipaggiamento migliore rispetto a quello acquistabile nell'armeria di Gran Soren, sono di 25 livello.
Qualsiasi consiglio è ben accetto.
Ciao.
Spoiler (click to show/hide)
una domanda super niubba: Dark Arisen è un seguito o un espansione del primo?
Beh, ma anche l'occhio vuole la sua parte: dovendo andare per monti e boschi, preferiresti farlo in compagnia di leggiadre donzelle o di omoni nerboruti?Bisognerebbe chiedere a peppe...
Supponendo tu abbia Dark Arisen, potresti anche considerare la possibilità di farti qualche run a Bitterblack Isle, limitandoti, visto il livello, alle locazioni iniziali (Garden of Ignomity, Duskmoon Tower, Midnight Helix e Rotunds of Dread), ma solo se il livello di difficoltà del tuo game non è superiore a Normal (e, anche a normal, portati dietro scorte industriali di curativi e di recupero status): gli oggetti "maledetti" che recuperi sono superiori a quelli che troveresti normalmente nei negozi (o nel post game)
Supponendo tu abbia Dark Arisen, potresti anche considerare la possibilità di farti qualche run a Bitterblack Isle, limitandoti, visto il livello, alle locazioni iniziali (Garden of Ignomity, Duskmoon Tower, Midnight Helix e Rotunds of Dread), ma solo se il livello di difficoltà del tuo game non è superiore a Normal (e, anche a normal, portati dietro scorte industriali di curativi e di recupero status): gli oggetti "maledetti" che recuperi sono superiori a quelli che troveresti normalmente nei negozi (o nel post game)
Ok allora devo superare la mia tirchieria nell'utilizzare pozioni e rimedi dato che la magia non guarisce completamente le ferite, una scelta di game design tutto sommato azzeccata che dona al titolo un tocco di survival che ci voleva.
Ho ancora qualche domanda su questo bel gioco.
1) sulla questione del peso dell'inventario.
Le mie pedine soffrono dell'eccessivo peso degli oggetti o le posso caricare come muli?
Inoltre ho paura che cedendo dei materiali curativi alle pedine queste li utilizzino
nei momenti sbagliati sprecandole. Sbaglio?
2)A quanto si attesta la durata del gioco compresa l'espansione
e intorno a quale livello dovrei giungere alla fine.
Spoiler (click to show/hide)
No, li trovi o nei forzieri o come ricompensa di 1-2 quest tra quelle nella board che c'è nella "birreria" a Gran Soren, dall'altra parte della piazza dove si trova l'inn.
Porca troia, ho passato 140 ore a giocare a DD...Non so se farmi anche questo...mmm...
Ragazzi dato che ho paura di bruciarmela
Ma quando è grande l'Isola ?
c'è da subito l'accesso all'isola, se parto inizia subito l'espansione?
Io son ripartito da capo ma c'è da subito l'accesso all'isola, se parto inizia subito l'espansione? A parte il fatto che prenderei schiaffoni a profusione, intendo...
mi segna un punto in mezzo al nulla
:D
Mò mi si è appiccicato un vecchio che vuole che lo porti in un posto che non conosco, e mi segna un punto in mezzo al nulla che non so raggiungere.
Se lo mando a cagare la quest sparisce per sempre o potrò comunque accettarla di nuovo in seguito?
edit: l'ho cancellata senza conseguenze, ma avrei preferito buttarlo giù da una scogliera.
In un punto della mappa non visitato (sto ancora all'inizio), quindi se guardo la mappa ho un cerchietto rosso dove non c'è niente. Ho provato a raggiungerlo in linea d'aria ma mi sono imbattuto in un gruppo di uomini lucertola e soprattutto in una Chimera che mi ha sfasciato di mazzate :DCitazionemi segna un punto in mezzo al nulla
Spigati meglio
dove sarebbe sto nulla ?
Io prendo botte da tutte le parti. Sono andato a cercare un libro ma un bandito mi ha ammazzato con 2 spadate. Sto scendendo giù dal circolo delle pedine e uno scimmione mi ha ucciso con un tackle che manco Gattuso.Effettivamente anche io avevo iniziato con l'arciere e cambiando classe (paladino) mi sto divertendo di più oltre ad andare più spedito.
Mi sa che cambio classe, da arcere a bestione corazzato.
Io prendo botte da tutte le parti. Sono andato a cercare un libro ma un bandito mi ha ammazzato con 2 spadate. Sto scendendo giù dal circolo delle pedine e uno scimmione mi ha ucciso con un tackle che manco Gattuso.
Mi sa che cambio classe, da arcere a bestione corazzato.
Io prendo botte da tutte le parti. Sono andato a cercare un libro ma un bandito mi ha ammazzato con 2 spadate. Sto scendendo giù dal circolo delle pedine e uno scimmione mi ha ucciso con un tackle che manco Gattuso.
Mi sa che cambio classe, da arcere a bestione corazzato.
Non ho parata o schivata quindi se attacco da vicino l'unica è mazzuolare l'avversario sperando che non attacchi e muoia prima che finisco la barra delle mosse speciali.
Occhio che sotto il ventesimo in quella zona si prendono calci sui denti dai briganti che la infestano.Infatti ero più basso di livello, a 15 credo.
Soprattutto dal gruppo che staziona davanti al forte.
Fossi in te cercherei di aggirarli entrando da un'entrata secondaria posta a sud dei balordi.
Ho anche aiutato una famiglia comprando il terreno da cui stavano per essere sfrattati, mò non mi spetta almeno l'affitto? :D
Domandina sui potenziamenti degli equip, se posso fare direttamente il 3 stelle è inutile fare anche quelli a 1 e 2 stelle giusto?
Comunque, se a qualcuno può interessare, ci sarebbe un sistema (legale eh) per avere quintalate di cure supersoniche in un'oretta a costi risibili... :-[
@Top: No poi son partito a normal visto che ho creato un nuovo personaggio da zero.
Sono andato a casa del proprietario, gli ho parlato e mi ha chiesto se volevo comprare io il terreno (a 80.000 :death: ).
all'improvviso vengo travolto da una fiammata che mi lascia mezzo morto. Era arrivato un drago con un sacco di barre di energia. Select, strumenti, pietra del trasporto, Gran Soren. :D
Fosse stato giorno magari avrei provato un minimo a dargli almeno due spadate ma di notte all'aperto è ingestibile, non si vede letteralmente una mazza...
Parecchia, un'altra fiammata ed ero morto.
Ho scoperto per caso oggi che mi sono perso per sempre l'idolo d'oro, è grave? Butto via il gioco?
Ok sono praticamente a fine gioco, mi manca solo la quest finale e tutta l'espansione.
A questa punto che faccio? Mi butto nell'isola o lo finisco e mi dedico all'espansione nel post game.
Ma voi come avete fatto ad arrivare al 100 livello prima della fine del gioco, avete grindato come delle bestie?.
Poi mi piacerebbe avere qualche chiarimento da chi ha già finito il gioco.Spoiler (click to show/hide)
Dipende dal livello.
Personalmente, già che sei alla fine del primo giro, ti consiglio di finirlo prima e di esplorare l'isola poi, visto che sull'isola si trovano oggetti, armi ed armature di livello notevolmente superiore a quelli ottenibili nel gioco in versione "liscia"
Thar, veramente io l'UR Dragon l'avrò menato tipo 20 volte nell'Everfall. Bastava dormirci su un due/tre giorni e ripoppava (parlo ovviamente della versione offline). Una volta capito qual'à la sua stanza basta buttarsi giù, entrare e via le danze. Solo con lui penso di aver fatto decine di livelli.
-livello di difficoltà: lo inizio a Normal oppure vado di Hard Mode da subito? E' fattibile?
Mettiti comodo.In che senso? Intro lungherrima? :death:
Vai di Hard dopo un pò di botte sulle gengive diventa fattibile salendo di livellothx, ho iniziato a Hard, tanto male che vada se mi rompo troppo ho visto che si può cambiare difficoltà in corso d'opera.
invece Normal diventa troppo facile con il proseguire delle ore di gioco
Usando il Knowledge Chair (ignoro il nome italiota), puoi influenzare la loquacità (per non dire la quantità bruta di chiacchiericcio) della tua Pedina.Bella.
A proposito, ma tu lo stai ancora giocando/l'hai finito/l'hai defenestrato? :)Francamente non lo so nemmeno io, cosa sto facendo.
Quando sei in un Inn, c'è una specie di sedia dove hai l'opzione di sederti e conversare con la tua Pedina per plasmare le attitudini ed il carattere, rispondendo in un certo modo alle domande che ti farà. Tra queste domande, ce n'è anche una che permette di influenzare la quantità di frasi che proferisce, rendendola più o meno taciturna.
A proposito, ma tu lo stai ancora giocando/l'hai finito/l'hai defenestrato? :)Francamente non lo so nemmeno io, cosa sto facendo.
Ho cambiato classe per la disperazione ma anche l'assassino (ero arciere) mi sembra carente in tutto ciò che è elementare nel genere action. Se c'ho l'arco non paro, se paro non ho colpi dalla distanza, non schivo, non ho frame di invulnerabilità, è un legno assoluto e i combattimenti si riducono a mossa speciale 1 -> mossa speciale 2 -> scappa -> ripeti finché hai energia. Oppure se i nemici sono troppo forti o grossi li risolvi con scontri dalla distanza che sono noiosissimi (e mi fanno sentire un coniglio assurdo), perché a star vicino è morte certa.
Consiglio di usare Pawns più o meno del tuo livello, rilasciandole ogni tot ore nel Rift quando senti che il loro livello è ormai troppo basso.Infatti adesso sto facendo proprio questo. Quelle degli amici sono tutte sgravate rispetto al mio livello.
Ho cambiato classe per la disperazione ma anche l'assassino (ero arciere) mi sembra carente in tutto ciò che è elementare nel genere action.Ho idea che la natura rpg (leggi scontro di numeri) del gioco rimanga sempre prominente, ovvero non ti troverai mai ad avere un controllo sull'azione di gioco quasi completo stile Dark Souls. Poi vabbè, sono ancora all'inizio quindi magari mi sbaglio.
A livello 45 posso andare a fare l'isola di Nerabisso o è presto?Si
Sto trovando pochissime armi utilizzabili dal mio cacciatoreInfatti a Narabisso si trova bella roba
Una prima run col gioco liscio può avere senso?
Se ho capito bene la versione Dark Arisen contiene solo migliorie, oltre ai contenuti aggiuntivi...
"Dungeon", Top. "Dungeon".
Mi muore un Manny Tuttofare ogni volta che scrivi "Dangeon".
Thanks :)Una prima run col gioco liscio può avere senso?
Se ho capito bene la versione Dark Arisen contiene solo migliorie, oltre ai contenuti aggiuntivi...
Nope
meglio partire direttamente di Arisen
il nuovo Dungeon è molto bello
Comunque gamestop il liscio lo valutava 25 euro non so se c'è ancora questa possibilita
Io comunque continuo a pigliare scoppole ovunque. Non mi lamento perché mi va anche bene, ma meno male che doveva essere facilissimo.Stai giocando a livello hard?
Il massimo dell'edizione normale, non mi ricordo se hard o normale.Però da quel che leggo sembri fraintenderlo un pochino. E' un action-rpg, dove "action" non significa buttarti in mezzo ad arpie e goblins a forza di cancel e perfect evade ma un orientamento specifico del tipo di apporto che può avere il tuo personaggio nell'economia di un party di 4 persone. Non se la gioca con Dark Souls e compagnia, nonostante cada formalmente nella stessa tipologia ludica. In questo senso è radicale, innerva nel tipico gioco di ruolo bellico la capacità arcade del giocatore unita all'avanzamento di livello. E scopri che:
[EDIT] Comunque dato che il gioco non mi sta esattamente entusiasmando, ieri sera ho deciso che arruolo 2 pedine livello 140 della lista amici e buona notte. :D
Il massimo dell'edizione normale, non mi ricordo se hard o normale.Se ho capito bene sarebbe la difficoltà normal...
Comunque dato che il gioco non mi sta esattamente entusiasmando, ieri sera ho deciso che arruolo 2 pedine livello 140 della lista amici e buona notte. :DNuooo :no:
Mi stai dicendo che il gioco è brutto affinché i successivi siano meglio? ^_____^Eheeheh, è la stessa cosa che ripeto a mia moglie dopo l'ennesima prestazione sessuale scadente... :)
Che sia meglio di Skyrim lo credo anche io, tant'è vero che questo almeno sto tentando di giocarlo.
E' che purtroppo mi rendo conto che non mi basta comunque. Pur apprezzando tante cose (tra cui i mostri più grandi e alcune ambientazioni) genuinamente spettacolari, non posso non rimanere interdetto davanti grezzume generale, in quello sì piuttosto simile a un qualunque Elder Scrolls.
Mi stai dicendo che il gioco è brutto affinché i successivi siano meglio? ^_____^Credici fortissimo. Ci passa lo stesso abisso che c'è tra Far Cry 2 a Far Cry 3. Una delle tante cose su cui ti pentirai salatamente per non avermi dato retta a tempo debito.
Che sia meglio di Skyrim lo credo anche io, tant'è vero che questo almeno sto tentando di giocarlo.
Io comunque continuo a pigliare scoppole ovunque.
Non mi lamento perché mi va anche bene, ma meno male che doveva essere facilissimo.
Ora il gioco fa terrorismo psicologico dicendomi se sono proprio sicuro di andare a parlare con il Duca, e che mi toglie il simbolo di ammazza draghi e verosimilmente l'accesso ad un botto di missioni.
Ma poi non potrò più recuperarle? Vale la pena farle? Alcune tipo quella della confraternita nelle catacombe mi sembrano assolutamente impossibili (nel tragitto incontro nemici praticamente invulnerabili).
Eh, dopo aver praticamente eletto Dark Souls "gioco dell'universo", un po' curioso riguardo a Dragon's Dogma lo ero.
...
:(
Domandina: conviene tenersi la vocazione attuale fino a portare il rank al massimo o è meglio cambiare subito?
Domandine sparse: c'è la possibilità di dire alle pedina quando e come usare le abilità?
C'è la possibilità di insegnargli ad usare sempre prima di uno scontro di usare prima il legame elementale e poi curare il party?
altra cosa, come funzionano i cambi di classe? Posso cambiare quante volte voglio? Ogni volta devo reimparare tutte le abilità partendo da zero? Ho la pedina principale guerriero, ora distruttore, cosa mi consigliate? Io invece sono assassino... mmmhhh...
p.s. le pedine sono ritardate. Un'arpia ci vola sopra la testa, e l'arciera si mette a saltellare qua e la cercando di colpirla con i pugnali.
Finito, missione finale spettacolare, ma finale rovinato dal mio personaggio che scopre la propria omosessualità latente con uno a cui ho comprato 3 erbette per sbaglio :D:o :scared:
Da quel che ho capito alla fine ti ritrovi l'ultimo personaggio con cui hai sviluppato al massimo l'affinità, il mio personaggio si era ciulato una salvandola dalla prigionia, ha aiutato a fuggire una che era braccata dalla legge, ha salvato la vita di un'altra durante un combattimento... ma poco prima del finale ho incontrato sto tizio che voleva partire all'avventura e gli ho comprato 3 erbette e un talismano = amore della mia vita. Ma vaff :DAl cuor non si comanda :D
senza mi sparavo letteralmente.Eh.
http://youtu.be/ajG5JQeW85w?t=33ssenza mi sparavo letteralmente.Eh.
Quelle di scorta sono una palla in effetti, molte le ho saltate e molte altre le ho fatte solo coi telecristalli, risolvendole in pochi secondi.
Ma nel gioco liscio quindi i telecristalli si trovano solo dopo la "prima metà"? Che palla o_O
Top se ti fischiano le orecchie è perchè per tutti i 15 minuti di battaglia ti ho insultato ripensando a quando insistevi per farmi partire a hard.
Sto giocando la versione "liscia", però per la miseria è proprio un gioco di camminare.Backtrekking. :yes:
Una paratina con lo spadone potevano dargliela, uff.
Una volta sbloccata la seconda scorciatoia per tornare all'ingresso quanto manca alla fine di nerabisso?
Credevo fosse una roba di poche ore invece è enorme...
Magari in un futuro lontano lontano, se farò un NG+...
Infatti la forza di DD sta proprio in questo, rivelare la sua magnificenza solo ai pazienti.Non vedo come questo possa essere considerato un lato positivo.
Che poi è una delle ragioni per cui lo amo, la deambulazione è parte integrante dell'esperienza, in barba al giocatore frettoloso, impaziente e quello che gioca nei ritagli di tempo. Passare tempo all'interno del gioco rafforza l'idea di mondo coeso e coerente. E i difetti non sono più tali, solo un fraintendimento basato su pregiudizi.Francamente da te non mi aspetto apologie che ribaltino le mancanze del titolo sulle aspettative del giocatore.
Non vedo l'ora di vedere qualcosa di più sul sequel per ps4 che immagino sarà quel gioco mostrato da capcom alla presentazione della console.
Sarà che prima di partire per l'isola dell'espansione ho preso il tizio che si era innamorato per tre erbette e l'ho buttato giù da una rupe, ma nel 'finale finale' c'era la mercante :DHai negoziato il finale :D
la deambulazione è parte integrante dell'esperienza, in barba al giocatore frettoloso, impaziente e quello che gioca nei ritagli di tempo.
Bah, per rispondere anche a Wis (caro, da me puoi aspettarti di tutto, non emetto bolle papali, solo giudizi personalissimi :))Massì, lo so, intendevo che nei tuoi messaggi mi aspetto di trovare quell'aspetto che ho trascurato e che può spingermi a dare un'ulteriore possibilità al titolo, non insulti al mio modo di videogiocare. ^^
(caro, da me puoi aspettarti di tutto, non emetto bolle papali, solo giudizi personalissimi :) )Di corsa avevo letto "da me puoi aspettarti di tutto, non emetto bolle papali, solo giudizi pessimi". Epperò, grande autoconsapevolezza il Glady :yes:
Non vorrei alimentare false speranze, ma pare che il 22 settembre Capcom farà un annuncio alla presenza del director Itsuno...
70000 pagine a leggere che il gioco e' troppo facile, inizio DA in modalità difficile e pure i topi mi ammazzano con un colpo :D
Continuo così (che con i piedi di piombo comunque avanzo) e dopo diventa umano o abbasso la difficoltà? Ho visto che una volta messo a normal per passare a difficile dovrei comunque ricominciare la storia quindi tendenzialmente terrei difficile ma se mi dite che e' tipo impossibile magari ci ripenso...
L'espansione immagino sia l'isola che mi sblocca subito dopo il tutorial, non ci vado manco per il cazzo a livello 8 vero? Ho avvertito un tremito della forza quando mi sono avvicinato al porto (dopo essere stato brutalizzato da 3 topi e 5 pipistrelli).E' un ottimo test per capire a che tipologia di videogiocatore si appartiene. O si è diventati. :)
Comunque già lo amo, ma io sono un caso clinico, raccogliere i fiori/funghi/ingredienti è uno dei miei passatemi preferiti nei TES
Io non ce l'ho fatta.Beh, di fronte a Dark, Dragon Dogma scompare. Però se uno si spara 200 ore DarkS e poi inizia subito dopo DD il vomito ti viene a prescindere a forza di fantasy. :D
Troppa strada fra una missione e l'altra..motore troppo zoppicante, atmosfera che ho trovato ovattata, combat system boh..non mi divertiva.
So già che Gladiatore mi odierà per questo ma proprio non m'è piaciuto.
Non è scattata la scintilla. C'è da dire che l'ho giocato poco dopo aver finito Dark Souls che invece rigiocherei 20 volte. Magari ad Ottobre gratis con il Plus e senza pretendere che sia ciò che non è, mi potrebbe piacere.
si ovviamente è un gioco d'immersione totale. L'idea è sviscerarlo tutto, poi dipenderà dal gioco se si farà voler bene o no.Il problema è proprio questo: non si fa volere bene, per tutta una serie di scelte anacronistiche, paracule per aumentare artificiosamente la longevità. Le qualità e il quadro d'insieme di DD sono chiari solo a chi l'ha finito ed esaurito in questo senso si arrivano a giustificare molte delle scelte scellerate. Per il resto quoto quanto detto da Bomba.
Io sono un completista e se il gioco sarà abbastanza intrigante, lo sviscererò a cannone.
A tal proposito già solo l'idea e la possibilità di perdermi delle quest per strada perché magari per sbaglio vado avanti con lo story mode è una roba che mi fa girare le palline, per dire.
Resisti resisti pero' qui dove mi giro mi giro crepo immediatamente, geniale l'idea di fare respawnare i nemici fra un caricamento del save e l'altro fra due partite, sono riuscito ad avanzare uccidendo gruppetti di nemici su un sentiero, oggi ricarico dove avevo salvato e mi trovo in mezzo a una banda di briganti con dietro altri gruppi di nemici. Non esattamente una scelta felicissima di design, ecco.Fidati.
quindi confermate l'hard e non il normal. Forse conviene anticiparlo a prima di natale dato che a marzo arriva dark souls 2 e non vorrei aver l'overdose e lo sbocco verso il genere
( si calcolo almeno 2 o 3 o 4 mesi per i miei tempi/ lunghezza del gioco per sviscerarlo come si deve )
ma dove eravate quando uscì Eye of Beholder? :-XFermo restando che avendo finito Dungeon Master, il titolo da te citato mi è sempre sembrato il cugino brutto e scemo, quando era uscito ero comunque lì a leggerne la recensione sulle pagine delle riviste, e mi pareva che ci fosse un "the" in mezzo. XP
posso cambiare quante volte voglio?Si, ed è anzi incoraggiato. "Sbloccare" per la prima volta una "Vocation" come il gioco le chiama costa un certo numero di punti, ma una volta fatto puoi cambiare liberamente.
ho visto che alcune skill sono in comune (sono passato da arciere ad assassino), quelle che invece scompaiono al passaggio di classe nel caso dovessi ritornare alla classe precedente rimangono sbloccate o le devo ricomprare?Alcune skills sono appunto in comune tra una specifica classe e l'altra, e lo stesso dicasi per gli Augments (i bonus "passivi"). Le skill che non si trasferiscono rimangono comunque sbloccate, e se ritorni al personaggio che le aveva le ritroverai disponibili.
c'è qualche contro-indicazione ad avere cambiato la classe subito?Come detto nella prima risposta, no. Ma conviene approfondire anche altre classi. Non tanto per gli specifici bonus al level-up, ma sopratutto per imparare abilità ed Augments utili a tutti.
le classi della pedina principale sono di meno, saranno sempre quelle o più avanti posso far diventare il mio guerriero un paladino?Ci sono un totale di 9 classi, ma la Pedina può usare solo i prime sei, non quindi quelle ibride ovvero Mystic Knight, Magick Archer ed Assassin.
Grazie assai :)Succede generalmente per gli Augments si, le skill passive che ti danno un bonus ad una certa statistica. Ad esempio Efficacy è un Augment che aumenta l'efficacia degli oggetti curativi. Solo il Ranger la può sbloccare, ma da quel punto in poi la possono usare tutti.
Dubbio: esistono delle skill che vanno bene sia per classe A che per classe B ma si possono sbloccare solo con la classe A?
Tutto chiarissimo :yes:Aggiungerei un aspetto fondamentale ma spesso trascurato. Le abilità di classe trasformano radicalmente la natura action del gioco, dove il concetto di "action"non è assimilabile al tipo di manualità richiesto da un arcade puro, piuttosto si tratta di specializzare la tipologia del movimento e la risposta che il nemico offre alle sollecitazioni belliche.
Perchè quando le cose le leggo descritte da Gladia sembran bellissime e quando invece poi le provo con mano sono puntualmente un pò meh ???Il gameplay è nelle dita di chi gioca! Dark e Demon sono proprio su un altro livello, DD rimane una buona ibridazione di action e Rgp non per forza in quest'ordine, ipotizzo che molti credano di trovarsi di fronte a un DMC in salsa medieval fantasy, invece è e rimane un gioco di ruolo con un gusto arcade per quanto riguarda le classi.
No dai, battute a parte, voglio credere che l'ultimo parto di Itsuno vada un pò oltre la roba impastata e grossolana che provai nella demo 360. Però a Demon's Souls che ancora non trovo la forza di iniziare devo la precedenza morale... :(
Il Gladiatore è un poeta. E uno dei compiti dei poeti è descrivere in modo gradevole ciò che potrebbe non esserlo affatto. :yes:...o vedere la realtà dietro l'apparenza che l'uomo si costruisce! Ma quando scrivo nei forum come mi sento albatros(s)! :death:
Sono d'accordo, riformulo: il poeta è colui che vede la realtà dietro l'apparenza che si è costruito, e si compiace della capacità di dissimulazione del suo operato. :yes:Aahahahahahah, vabbè, detta così sembra che si parli di Assassin's Creed...
^___^
Completata la quest principale a Gran Soren (quella dove scendi giu' per capirci) e senza nessun preavviso mi ha segato un quest presa al paesino iniziale (quello del bosco della strega, inavvicinabile all'inizio).Il gioco ha due momenti di azzeramento quest, questo e un altro. Ci sono quest sempre aperte e quest contestuali, di solito le prime sono di collezionismo oggetti e le seconde compiti specifici legati a personaggi. In realtà tutto non è ancora perduto ma per adesso no vuoi sapere come, fidati. :)
Non me ne frega niente eh, però non mi pare un granchè corretto nei confronti del giocatore.
Una pedina mi ha detto che c'e' pure un santuario da qualche parte nel bosco, magari con il favore del sole lo cerco prima di tornare a gran soren per cambiare pedine e sistemare l'equip/loot
Belli i viaggi (io sono quello che in TES non usa il teletrasporto, ricordate prima di darmi del pazzo che sono pazzo veramente), sto facendo una quest che mi chiede di andare a verificare in due luoghi a me sconosciuti alla ricerca di un oggetto, parto da Gran Soren la mattina verso la prima meta, arrivo in alto in quello che scopro essere poi un forte diroccato (ammazzando nel frattempo un paio di ciclopi,facili una volta che il mago ha capito come bloccarli) e si fa notte, ma la notte in DD e' tipo un film dell'orrore. Devo tornare indietro, viaggio cautamente ma c'e' una chimera nel bosco che mi segue (al momento abbastanza inavvicinabile) e ci sono un sacco di imboscate di banditi e non morti incattivitissimi. Non c'e' modo di far passare il tempo velocemente e non c'e' una taverna dove riposare, legno? No, per me figo, mi sono fatto il viaggio di giorno e il ritorno di notte è un esperienza completamente diversa...Anche di notte rimanere sulla strada aiuta. Cioè, i nemici come ladri e non morti li becchi uguale ma i mostrilli violenti dovresti evitarli. Ah, già, la notte, non un filtro per l'illuminazione come in altri giochi ma un vero incubo di pece come dovrebbe essere. :yes: Insieme a quella di RDR la migliore.
Una pedina mi ha detto che c'e' pure un santuario da qualche parte nel bosco, magari con il favore del sole lo cerco prima di tornare a gran soren per cambiare pedine e sistemare l'equip/loot
Anche di notte rimanere sulla strada aiuta.
son curioso di provare altre classi ma faccio fatica a mollare l'arco, proverò il mago/arco o il cacciatore
Inoltre recupera il concetto molto D&D del "porto sicuro"
:DInoltre recupera il concetto molto D&D del "porto sicuro"
Fra i tanti gdr occidentali fantasy che ho giocato (su pc, principalmente, e molti di essi proprio su licenza d&d) è buffo come DD vinca nel riuscire a riportare una sensazione di D&D classico che più classico non sì puo'.
Se con gli altri ho sempre avuto l'impressione di giocare a un gioco ambientato nell'universo di D&D girare in DD invece ti fa sentire DENTRO D&D, na roba tipo la vecchissima serie animata per chi se la ricorda :)
piccola domanda sotto spoiler perche non ho capito una cosa metto sotto spoiler perche riguarda una missione,premessa son ancora dalle parti iniziali
Nono la missione che dici tu l'ho fatta bene nel senso ho fatto come detto nel tuo nello spoiler e me l'ha data compiuta! cmq vero ho perso una missione che me l'ha data fallita,penso perche ho cazzeggiato troppo in missioni secondarie,e cosi penso di aver capito che alcune missioni non puoi farle quando ti pare e piace! nello specificopiccola domanda sotto spoiler perche non ho capito una cosa metto sotto spoiler perche riguarda una missione,premessa son ancora dalle parti inizialiSpoiler (click to show/hide)
In generale, alcune missioni hanno si modalità diverse di risoluzione. Se la tua pedina ha viaggiato con altri giocatori e fatto una determinata missione sarà in grado di darti indizi a proposito.
Un'altra cosa essenziale da tenere a mente è che non solo andare avanti con la trama principale oltre certi punti rende impossibile completare o anche solo iniziare alcune subquests, ma il non fare alcune subquests nega la possibilità di farne certe altre più avanti. Un'esempio è questa di cui parli, che se non portata a termine ti taglia fuori da una quest molto più avanti nel gioco.
Amici che l'avete sviscerato, sto facendo le missioni che propone il duca (o chi per esso) dopo essere entrato negli ammazzatori di draghi, devo farle tutte o ce ne e' una in particolare che porta avanti la main quest o cosa?Se intendi le missioni che propone Maximilian subito dopo aver ricevuto la licenza di Cacciatore di Draghi, sono in totale 4, e devi farne un minimo di due a caso prima di poter avanzare nella storia grazie al fatto che ti verrà proposta una nuova quest che ti permetterà di incontrare il Duca.
E poi: regalare roba alla gente serve a qualcosa o posso fregarmene?
Fatta altra cazzataBuone passeggiate! :yes:Spoiler (click to show/hide)
ma non capiscoA parte gli scherzi non lo so ma i cristalli li puoi comprare.
va bene lo scarta, errore mio
ma l'altro fottuto cristallo?
grazieMa giochi il liscio o il DA?
non parlo delle pietre che fanno viaggiare ma dei punti di arrivivo (tipo falo' di DS per interderci)
allora volendolo lasciare dove era ho fatto "scarta", visto che mi sembrava l'unica opzione valida per quell'oggetto.Nei luoghi chiusi è possibile trovare cristalli ma non piazzarli, occorre sempre portarseli appresso per poi posizionarli strategicamente fuori da dungeon particolarmente lontani.
grazie
non parlo delle pietre che fanno viaggiare ma dei punti di arrivivo (tipo falo' di DS per interderci)
grazie
non parlo delle pietre che fanno viaggiare ma dei punti di arrivivo (tipo falo' di DS per interderci)
Ah allora sono iniorante, io ne ho appena trovata una e non so quando usarla, ho paura di sprecarla.
Me la faccio duplicare per sicurezza prima ^_^
grazie
non parlo delle pietre che fanno viaggiare ma dei punti di arrivivo (tipo falo' di DS per interderci)
Ah allora sono iniorante, io ne ho appena trovata una e non so quando usarla, ho paura di sprecarla.
Me la faccio duplicare per sicurezza prima ^_^
Figata :yes:Non so nemmeno dirti il perché (o forse sì, vabbè), ma mi ha fatto l'effetto di una cinesata che prova a imitare la sorella più matura.
Figata :yes:Non so nemmeno dirti il perché (o forse sì, vabbè), ma mi ha fatto l'effetto di una cinesata che prova a imitare la sorella più matura.
io tipo uccisi il locandiere e un paio di personaggi agitando per errore la spada uscendo dai menù
io tipo uccisi il locandiere e un paio di personaggi agitando per errore la spada uscendo dai menù
"scusate, m'è partito un colpo"
Se posso darti un consiglio: non giocarlo DOPO Dark Souls.
Dragon's Dogma 2 "possibile" su PS4
Hideaki Itsuno interessato a un sequel next-gen del suo RPG.
http://www.videogame.it/dragon-dogma-ps3/110556/dragons-dogma-2-possibile-su-ps4.html
mi sa che sono preso bene e lo inizio (Dark Arisen) :yes:
Consigli preventivi?
posso cambiare classe quando voglio da quello che ho capito quindi è indifferente cosa scelgo, am i right?
presumo che non possa cambiare classe alla mia pedina o no? cercherò di avere qualcosa di complementare... lo switch di pedine con altri giocatori è consigliato? ( ovviamente eviterò di prendermi gente con 100 livelli più di me )
consigliate di partire ad hard ad uno che non ha giocato il gioco vanilla? confermate?
Per evitare di perdere quest e cose, avete dei macro consigli da seguire o mi spupazzo la wiki senza spoilerarmi il mondo?
thanx in advance
Ad esempio, i lupi sono stupendi in quanto a effetto finale, peccato che durante il giochi li incontrerai al massimo per un paio di volte. :):D
;DAd esempio, i lupi sono stupendi in quanto a effetto finale, peccato che durante il giochi li incontrerai al massimo per un paio di volte. :):D
Per esempio tutti dicono: "le compri dal gatto" ma ne ha solo 5.
Ma le pietre del teletrasporto, non quelle che settano la destinazione, quelle che ti teletrasportano e che vende pure il gatto, sono limitate/contate o si rigenerano?Si dovrebbero rigenerare! la prima volte ne aveva solo 3 mi sembra,poi cmq la seconda volta ne ho comprate direttamente 50 in una volta
Per esempio tutti dicono: "le compri dal gatto" ma ne ha solo 5.
E dopo?
vabè, è droga ormai.
posso spostarmi con le pietruzze acquistate dal gatto nero a cassadis o a gran sores, ma in teoria se si hanno i cristalli e li posizioni puoi spostarti dove vuoi avevo letto, figo, dove si prendono/trovano sti cristalli?
Alcune quest parlano di Catacombe, non le ho ancora esplorate e non so dove siano, conviene aspettare di arrivarci a livello di storyline o è meglio andare in giro ad esplorare e trovarmele da me? in generale esplorare è sempre super consigliato o alcune locations sono fuori dallo storyline?
vabè sono a livello 40. Quando incontro le Chimere e gli orchi si toccano i coglioni oramai, son belle cose.
Adesso magari la smetto un attimo di fare quest e di esplorare che sennò mi sa che spacco il gioco.
Main Theme mi è entrata nel GERVELLO e in generale sto gioco c'ha un effetto colla che levati
Visto che sono due pagine che lo sto super spompinando di complimenti e cose, sparo un paio di potenziali difetti che non lo rendono proprio in toto sto gioco del forever?
- quest " uccidi 45 conigli ". Ora, superiamo il fatto che come animale domestico ho proprio un coniglio e mi piglio male, ma poi a che pro? che poi, metti 5, 6 conigli, ma QUARANTACINQUE? WTF? livello generale delle board quest PACCO. Le main invece sembrano tutte belline.
- il mondo è vasto e per quello che ho visto anche fighissimo ( quando sali su un altura e vedi gran soren o altre strutture all' orizzonte= senso di scoperta e avventura + 1.000.000) però in effetti non mi sembra che siano così varie le ambientazioni, no? anche i vari mostracci alla fin fine son quelli mi par di capire ( anche se appunto, sono all' inizio e vabè, chi lo sa?)
- a livello di teletrasporto sbloccare due citta in più delle solite cassardis e gran sores sarebbe stato gradito. Ok che ci sono le scorciatoie e tutto, ma minchia, se devi andare a ovest o a est è la vasca
- il gatto nero vende pezzi a botte di 200.000 a pezzo. Ok che al momento ho 890.000 monete, ma minchia, caro lo zio eh? due palle anche l'inventario che si riempie e ti rende pesante ogni 3x2
- graficamente l'ho un pelo rivalutato ma rimane abbastanza crosta nell' animo, purtroppo.
A me ha fatto penare quella dei corni di guerra, devi collezionarne 50 e la missione che te ne regala 40 l'ho fatta molto più in là. Per averli tutti non ti dico le bestemmie...In ogni caso sono quest-pacco nate con gli RPG, purtroppo quasi tutti i titoli del genere ne sono infestati.Con quella dei corni sono abbastanza ok, ne ho 48 al momento, ad un certo punto me ne sono trovati 40 nel menù e manco ho capito come. C'e' di buono che le board quest non scadono mai in teoria, confermate?
4) Delle creature così ben realizzate e animate le ho viste raramente. Per il motore grafico si tratta di affrescare sulla lunga distanza, nel dettaglio da vicino soffre parecchio.
Ma sappiate che quando torna voglio dargli un'altra possibilità.
Eh, pensa che io quei 40 li ho venduti e poi ricompaiono casualmente a Gran Soren ogni 5-6 giorni di gioco, due palle infinite. Te li trovi nel menù come ricompensa a una missione. Che io mi ricordi, quelle dei collezionabili squallidi non scadono mai.A me ha fatto penare quella dei corni di guerra, devi collezionarne 50 e la missione che te ne regala 40 l'ho fatta molto più in là. Per averli tutti non ti dico le bestemmie...In ogni caso sono quest-pacco nate con gli RPG, purtroppo quasi tutti i titoli del genere ne sono infestati.Con quella dei corni sono abbastanza ok, ne ho 48 al momento, ad un certo punto me ne sono trovati 40 nel menù e manco ho capito come. C'e' di buono che le board quest non scadono mai in teoria, confermate?4) Delle creature così ben realizzate e animate le ho viste raramente. Per il motore grafico si tratta di affrescare sulla lunga distanza, nel dettaglio da vicino soffre parecchio.
l'hydra paura, in generale i mostroni sono bellissimi da vedere. Poi appunto, sono ancora all' inizio, gli interni dei dungeon mi sembrano belli ed evocativi ( la vecchia cava mi è piaciuta da matti ad esempio)
- quest " uccidi 45 conigli ".
E poi non ho ancora giocato Dark Souls, quindi l'effetto 'comparison' è scongiurato ^^
a che minchia servono gli stemmi della disciplina? ok li recuperi, vedi alcuni dei migliori scorci panoramici del gioco, ma poi?Non sono certo, perché l'ho giocato in inglese, ma se è quello che penso sono solo oggetti da dar dentro in particolari sub-quests dove ti viene richiesto di ritrovarne 30-40, quel che è.
scusate ragazzi ma voi le avete finito tutte le quest?Io si, alla prima tornata (escluse le board-quests). Alla fine, basta avere chiaro quali siano i momento in cui il gioco progredisce in termini di trama principale e cercare di completare tutte le quests prima.
e per una quest dove mi chiedono di portare a la strega che avita nel bosco oscuro la "foglia regale" per fare una birra solo k nn trovo quella foglia
quella q dici tu e per un'altra quest
io ti consigliarei di andarci in modalità normale e ben armato, io ci sono andato al tuo stesso livello e non facevo altro che scappare e avevo tutto il set chimera forgiato dal drago.
se vuoi ti posso aggiungere (se giochi su ps3) così la mia pedina ti da una mano.
ti ho aggiunto ieri, spero che la mia pedina ti sia di aiuto
ah poi ho incontrato lui....Spoiler (click to show/hide)
non sono morto perlomeno. Certo, è un legno perchè mi sembrava di capire che è un evento online e mi aspettavo fosse una mega gang bang di schiaffi con lui come protagonista.
Invece c'ero solo io e le mie 3 pedine che crepavano ad ogni suo peto un pelo più potente, poi se n'e' andato. Si è presentato e aveva come numero centoquaranta e qualcosa, che cosa dovrebbe indicarmi quel numero?
Occhio che nell'Everfall c'è una stanza allucinante da spaccare la play in 3, con tacchini pietrificanti, chimere e lupi sputafuoco a iosa. Per me il punto più frustrante di TUTTO il gioco :D
ma perchè parlate di due run a nerabisso? ci sono da fare due run per vedere tutto? a fine dlc ci sono titoli di coda o robe del genere?Dopo che la finisci una volta, puoi tornarci per un secondo giro con mostri più forti e in quantità maggiore, dovrebbe cambiare anche il boss finale, una versione più incazzosa.
Mi devo tenere questa o c'è un qualche modo per cambiarla che non ho afferrato?Se non ricordo male all'inizio ti accompagna un tizio prefissato ma molto presto ti farà creare la tua pedina vera e propria, e potrai farla della classe che vuoi.
Ah bene, allora faccio qualche quest del villaggetto e poi proseguo.
Cmq è un gioco meraviglioso.Non ti chiedo di andare a leggere i miei post in questo topic ma troveresti le stesse frasi da te utilizzate ora.
perfetto connubio tra gioco di ruolo e sfida arcade
Insisto tanto perché molti si sono arenati sulla questione degli spostamenti ma così facendo si sono persi IL TITOLO del 2012, il vero erede di King of the Dragons e Magic Sword. :)
Più in generale, preso lentamente e senza fretta, uscire da Gran Soren e farsi la missione del caso non l'ho mai vista come una sofferenza inenarrabile.
Si appunto arriva all'insediamento
cosi può crearti anche il party
poi torni indietro per le missioni
Ma a Nerabisso puoi andarci praticamente da subito, non c'è bisogno di rifinire la main quest da capo. Così vedi roba nuova e rischi meno di stufarti.... Poi da lì puoi andare e venire come ti pare, non vedo perchè aspettare ancora.
L'ur Dragon l'ho ammazzato un po' di volte offline, in online l'idea è appunto quella di tantissimi giocatori che fanno pochi danni ma lo sconfiggono collettivamente, ed ha trooooppi hp. Ho contribuito un po' di volte levandogli quel paio di millimetri ma non mi dava una gran soddisfazione...
Più in generale, preso lentamente e senza fretta, uscire da Gran Soren e farsi la missione del caso non l'ho mai vista come una sofferenza inenarrabile.E' chiaro che la tolleranza di certe meccaniche/svolgimenti è molto personale.
Se non ricordo male ci sono anche i titoli di coda ma non ne sono sicuro, comunque la fine è inequivocabile, c'è un bossone e un finale vero e proprio. In pratica è un enorme dungeon più che un'isola (non aspettarti una versione in piccolo del gioco principale), quindi una volta che l'hai esplorato tutto sai di averlo finito. Poi dopo aver ammazzato il bossone se vuoi puoi rientrare subito e troverai il dungeon ripopolato di nemici cazzutissimi. Anche il boss finale credo sia in una versione differente molto più forte, ma io mi sono fermato dopo il primo giro. Ecco, se vuoi fare la versione cazzuta di Nerabisso credo che devi farla nella stessa run, se dopo il primo giro vai a finire il gioco principale credo che ti "resetta" nerabisso.Ma a Nerabisso puoi andarci praticamente da subito, non c'è bisogno di rifinire la main quest da capo. Così vedi roba nuova e rischi meno di stufarti.... Poi da lì puoi andare e venire come ti pare, non vedo perchè aspettare ancora.
Questo lo sapevo, la domanda è, quando nerabisso finisce ci sono titoli di coda/filmato o semplicemente capisci che l'hai completata perchè hai ucciso qualsiasi cosa e devastato l'isola?
l'idea è di arrivare quasi al post game in questa run e fare nerabisso, in modo da spararmi il DLC, tornare a Gransys e finire il gioco sbloccando l'ultimo trofeo, il tutto dando per scontato che nerabisso non sazierà la mia voglia del gioco e che la seconda run calcolando il mio livello 85 e la PUTENZA condita da portcrystal mi permetterà di archiviare la pratica in breve tempo, aprendomi la strada verso la succosa espansione
Riposto la domanda:
si può fare sta cosa o una volta finito il DLC/ stuprata nerabisso ( BELIEVE IT ) finisco anche il gioco in qualche altro modo?
thanx
già che ci siamo, consigli per il cucciolone? l'avete fatto online o offline? intendiamoci, l'ho incontrato due volte e per 10 minuti ho resistito e gliel'ho ficcate, il punto è che mi sa che gli ho fatto giusto un "lavoretto di mano" e poco di più, a naso eh
ur-dragon punito in branda ( offline )Solo l'Ur-Dragon online ed il drago finale possono dragonforgiare con una probabilità del 100%.
peraltro mi da due o tre oggettini che mi serviranno per upgradare al massimo la spada "dragon's Dogma"
l'unica roba è che non mi ha dragonforgiato un pene d'ebano, leggevo che dragonforgiava al 100% lo zio
forse perché ero offline?
All'inizio a hard è così finchè non si diventa più forti, si viene oneshottati senza accorgersene.
Law, quel trofeo/obiettivo dovresti averlo raggiunto da un pezzo, le armi e le armature basta averle per un momento e nel post game ci sono. Hai controllato le statistiche? Altrimenti, se hai parecchi soldi, fai il giro dei negozi e compra tutte le armi e armature che vedi, per poi rivendertele al volo. Al 100% sblocchi subito il trofeo.
Mi chiedo quali altri giochi si avvicinino all'esperienza Dragon Dogma (Skyrim?)
Mi chiedo quali altri giochi si avvicinino all'esperienza Dragon Dogma (Skyrim?)
Giocano proprio in due campionati diversi. In DD la libertà e la vastità della mappa sono solo un illusione e l'esplorazione e' fine a se stessa e porta raramente (mai?) a qualcosa.
Che l'esplorazione sia fine a se stessa, imho NO, oltre al fatto di procurarsi armi et equip vari ogni macro area ha una sua identità così come ogni zona nuova che si esplora.
caso come scrivevo precedentemente che dopo 100 ore a Skyrim ad uno possa crescere un testicolo in più
La cosa che mi è piaciuta di più del gioco è stato questo perfetto bilanciamento, rpg/arcade con il gameplay che passando da una classe ad un' altra varia sensibilmente, e in pratica non annoia mai.
quando andrai avanti te ne accorgerai, e anzi già stai sperimentando con orchi e goblin giganti
Se sei un completista ti consiglio la wiki di Dragon's Dogma con tutto il dettaglio delle quest, a me è servita parecchio e inoltre mi ha spoilerato ZERO ( devi stare attento a quello che leggi, logicamente)
http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Dragon%27s_Dogma_Wiki
Insieme a Dark Souls e Xenoblade indubbiamente uno dei giochi in ambito jrpg di punta della gen TUTTA, a mani basse proprio.
Il post game cosa offre?In sostanza si attivano nuove quests, di cui una della trama principale, si rende disponibile un nuovo dungeon con nemici molto più potenti (l'Everfall), ed in generale si rinnova il bestiario, con un rialzo della difficoltà media abbastanza apprezzabile.
E' quasi riduttivo parlare di post game, c'è un bel po' di roba da fare e il vero finale da vedere. :yes:Decisamente. Infatti parlare di post-game non è nemmeno corretto. E' solo perché il boss precedente il post-game viene per tutto il gioco dipinto come il boss finale, lì dove è più da considerarsi un boss tra gli altri.
Domanda ai completisti: mi conviene di più tirare diritto alla prima run, evitando di perder troppo tempo in quest secondarie ed esplorazione, per poi darmi al completismo durante il new game +, o viceversa?
Perchè nessuno mi aveva parlato di questo gioco!?!Ma son mesi che litigo con le forze del male per portare in gloria l'unico vero erede di D&D Collection, Magic Sword e King of the Dragons!!! :yes:
Perchè!?!
Me ne sto innamorando...
Io sono nell'everfall e ho già raccolto i 20 cuori, ma molte stanze non le ho visitate. Non so se chiuderla li o esplorare ancora.Ci sono mostri nuovi e sopratutto equipaggiamento di pregio da recuperare, ma se non sei attratto da ciò non ci sono grandi motivi per continuare. Ciò detto, val la pena vedere ogni stanza almeno una volta, tanto per.
Si infatti voglio vederli ma è una rottura il fato che devo beccare il girone giusto in voloEffettivamente. Io ci ho speso alcune ore perché dovevo farmare certi pezzi d'equipaggiamento, e cercare di raggiungere il livello corretto era una rottura di non poco conto.
chiedo solo una cosa: la prima pedina che ci viene assegnata è di qualche giocatore o è un semplice PNG?
Mi piace molto l'idea di crescere il personaggio altrui ^^
Ho cominciato Dark Arisen. Pare carinissimo!!E' uno di quei giochi che senza strafare costruisce piano piano una storia azzeccata e discreta. Dopodiché tra finale e post finale manda tutto a puttane. Lo adorerai :yes:
chiedo solo una cosa: la prima pedina che ci viene assegnata è di qualche giocatore o è un semplice PNG?
La seconda che hai detto
Mi piace molto l'idea di crescere il personaggio altrui ^^
E' uno di quei giochi che senza strafare costruisce piano piano una storia azzeccata e discreta. Dopodiché tra finale e post finale manda tutto a puttane. Lo adorerai :yes:
E qual'è il vantaggio che ottiene la pedina? Il padrone ottiene i soldi che pago per averla?
Non ti chiedo di andare a leggere i miei post in questo topic
Scoprire nuovi luoghi
tattiche di combattimento per uccidere mostri
dove andare per risolvere missioni
cristalli della faglia
Se mi linki il tuo classico muro di parole, io ti leggo volentieri ^^http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19637.1245
Se mi linki il tuo classico muro di parole, io ti leggo volentieri ^^http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19637.1245
In ogni caso il concetto è stato ripetuto fino alla nausea: non prenderlo come gdr a tutto tondo, è la rivisitazione moderna dei classici coinop Capcom anni 80-90.
l'unica roba nemesis, non andare a nerabisso / bittersback island prima di un certo livello.
lo stai giocando a normal o hard? Consiglio di utilizzare solo pedine del tuo livello, per non rompere il gioco.
Per il resto, buon divertimento :yes:
solo una
Se cerchi ci sono anche la mia e quella di Wisky :yes:
Si devi averli nella lista amici
Ps... Le pedine degli amici non si pagano ^__^
No, se la perdi durante l'azione sul campo poi la recuperi a qualsiasi pietra della faglia.
Oh, sto gioco è meraviglioso! ;DIo a Dragon's Dogma ci voglio anche bene nonostante per metà sia un esperimento accattivante e per i rimanenti sei settimi una cacata. Però tu non puoi arrivartene qui con tutto questo orgoglio mentre noialtri eterosessuali stiamo su Dark Souls 2. E' proprio una questione estetica, sei in maglietta e calzoncini al ballo delle debuttanti, essù!
Sì, li trovi nel deposito.
Ma tu non eri quello che Demon's Souls gli ha fatto un culo così? :whistle:Per questo mi sto vendicando su ciascuno dei suoi figli :yes:
Ma l'idea di affrontare il paparino non t'è mai tornata?Ogni tanto mi prude. Ma i seguiti sono talmente fuori parametro che credo sarebbe dura tornare al 5-1 di DeS :scared:
Cominciato anche io, alla buon ora, dopo che un collega me ne ha parlato entusiasta per mesi.
Che bello, in questo gioco la notte è davvero buia, mi piace!
Ah ho trovato due pedine di amici, però non le ho prese perché sono di livello troppo alto anche se gratis, strana sta cosa... (Mi pare siano DarkKnight e Helga, sono di qualcuno di tfp?)
Nemesis visto che ci stai giocando mandami l'amicizia!
Mi raccomando, non appena possibile lasciate a casa le pedine aggiuntive.
Il fatto è che ti si raddoppia l'esperienza.Mi raccomando, non appena possibile lasciate a casa le pedine aggiuntive.
:no:
a me piace troppo andare in giro col party in puro stile D&D ;D
Per non sbilanciare troppo tengo pedine di livello dimezzato rispetto al mio.
Ma tanto è sbilanciato comunque ^^
Il problema è che le submission è un piacere farle, e facendole si livella troppo.
Dove si trova il counter delle ore? Non mi riesce di trovarlo ???
Usando le pedine più scarse
prendi più punti esperienza ^^'
Mi piace un sacco quando le pedine mi dicono cose sulla missione in corso, oppure mi dicono "di là forse si arriva al bosco", fa molto gioco di ruolo.
Io sto convertendo la mia pedina da Guerriero a Stregone. :)
PS: ma i cristalli della faglia a che piffero servono?
A parte reclutare pedine di livello più alto rispetto al mio, intendo.
Io sto convertendo la mia pedina da Guerriero a Stregone. :)
360 o PS3?
Se sei su PS3 ti faccio la richiesta, così vedo un po' di portarti in giro anche la tua pedina^^
Ps3, Nick: mindulino
Come guerriero era fortissimo ora invece devo fare un po di exp per renderla uno stregone decente.
Debbo iniziarlo, solo una domanda: c'è il lock sui nemici? :educated:
Potremmo fare anche un lista delle pedine, i giocatori attivi e i rispettivi Nick cosi ci addiamo a vicenda.
Nemesis visto che ci stai giocando mandami l'amicizia!
Debbo iniziarlo, solo una domanda: c'è il lock sui nemici? :educated:
noPotremmo fare anche un lista delle pedine, i giocatori attivi e i rispettivi Nick cosi ci addiamo a vicenda.
Volendo sì.
Ma temo che siamo in 4 gatti (io, te, Fabrizio e Azrael, se la mancanza del lock non lo fa desistere^^)Nemesis visto che ci stai giocando mandami l'amicizia!
A Fabrì, ma la pedina l'hai fatta?
Non mi compare nella lista amici anche se tu hai accettato la richiesta d'amicizia ???
-il crafting. Mi pare una perdita di tempo, compro al negozio e buona notte).
-il cambio classe. Ho switchato la mia pedina da Mago a Stregone, in questo modo ha però perso tutte le abilità curative... che senso ha cambiare classe? Serve solo per variare dopo un tot?
-i rank delle classi. Ho iniziato Arciere e dopo mica troppo ho preso ogni abilità disponibile. in futuro, col salire dei livelli, ci sono altre abilità che si sbloccano o è finita lì? Ho cambiato con Arcer-Mago (osceno) e poi in Assassino. Ora, per amore di varietà, comincio a usare la spada.
by the way, ieri ho finalmente abbattuto il Grifone alla Torre della Luna Blu. Che bella quest e il castello fa tanto Demon's Souls ^^
È sempre un amore di gioco :*
-il crafting. Mi pare una perdita di tempo, compro al negozio e buona notte).
ni. Upgradare le armi è sempre cosa buona e giusta. Peraltro le armi ed equip vario non costano poco, upgradare con i vari materiali invece costa un pelo di meno e ti da la possibilità di avere armi fighe
-il cambio classe. Ho switchato la mia pedina da Mago a Stregone, in questo modo ha però perso tutte le abilità curative... che senso ha cambiare classe? Serve solo per variare dopo un tot?
serve a quello, e anche a sbloccare alcune abilità specifiche per classe, che vengono sbloccate per chiunque, a prescindere dalla classe che adotti, e che non "perdi" nello switch tra una classe e l'altra. Poi si, il Mago cura e usa magie di protezione, lo stregone ha magie di offesa e attacco.
-i rank delle classi. Ho iniziato Arciere e dopo mica troppo ho preso ogni abilità disponibile. in futuro, col salire dei livelli, ci sono altre abilità che si sbloccano o è finita lì? Ho cambiato con Arcer-Mago (osceno) e poi in Assassino. Ora, per amore di varietà, comincio a usare la spada.
no le abilità sono sbloccabili utilizzando quella classe, sono i famosi punti rossi che vedi nell' inventario del personaggio. Più usi quella classe e più si sbloccano abilità. Arrivato a 10 punti rossi hai sbloccato tutto però.
yep, hai fatto bene a partire con Hard. :yes:
???
e dove/come piffero faccio?
io potenzio solo dall'armaiolo in Gran Soren. Pagando.
Con crafting mi riferisco al comando "combina" che io uso al massimo per creare patetiche pozioni.
Il gioco mi piace un frego, ma davvero bastavano poche limature per renderlo parecchio migliore.
Confido in DD2.
Perché ci sarà, nevvero?
Si la vedo!
Boh non so, magari devo essere in città quando esco dal gioco?
Ahhhh ecco svelato l'arcano, allora li mando tutti a nanna!
Ma quindi aggiorna la "versione" nella faglia ogni volta che dorme?
Al momento è una maga, quindi fa un po' tutto, c'ha 3 abilità in croce.
Però mi guarisce sempre, pare una mamma apprensiva!
Quella di Wis oltre a essere una zavorra, non mi ha guarito manco 'na volta :no:
Nemesis, ho dormito più volte alla locanda ormai dovresti vederla, dopo provo a prendere la tua vediamo un po'.
Ma ti servono i dati del mio pg o della pedina?
Boh, ho settato online e pubblico, dovrebbe essere giusto, comunque fra poco prendo la tua così vediamo.
A me è comparso un paio di volte, la prima mi ha disintegrato e la seconda l'ho visto in lontananza che volteggiava (bellissimo!) e sono riuscito ad evitarlo per un pelo.
Fabri, la tua pedina sono riuscito ad usarla giusto un po' nella fase post-finale, ma me l'ha divorata un'Idra e poi non ho più avuto accesso alla faglia da cui evocarla nuovamente^^lol
Comunque mi fa piacere ti sia piaciuto il gioco. Quel colpo di scena finale di cui parli è stato anche per me uno dei momenti più commoventi ed umani di questa generazione, in un gioco dalla trama tutto sommato abbastanza maldestra e non molto curata.
Dietro questo gioco c'è la tipica approssimazione che piaga il 99% della produzione videoludica(Che giochi tu). :yes:
Dietro questo gioco c'è la tipica approssimazione che piaga il 99% della produzione videoludica(Che giochi tu). :yes:
Vabbe alle fine stamattina ho ceduto. NG+ e subito via di nerabisso. Tanta roba. È strutturato decisamente meglio dell'Everfall che è uno dei dungeon più odiosi ( non difficili) che abbia mai visto.
Mi son portato dietro la pedina di Nemesis, ho visto che è 'solo' a livello 52 :)
Volevo portarmi anche quella di Fabrizio ma ho già troppi maghi appresso (anche la mia lo è).
Il livello della pedina viene aggiornato dopo il rilascio giusto?
Nemesis, a che livello è adesso? Io sono al 39 e ormai le pedine sono antiche, mi pare al 28.
Per ora mi vanno ancora bene, però per nerabisso e il finale mi farebbe comodo un bel guerriero, equipaggiala pure (se non è un mago) :yes:
Io sono al 39...Mi sa che ti farebbero comodo anche una cinquantina di livelli in più.
per nerabisso mi farebbe comodo un bel guerriero...
Ho visto che alla mia hai regalato un bastone da mago, è davvero ottimo!
Io sono al 39...Mi sa che ti farebbero comodo anche una cinquantina di livelli in più.
per nerabisso mi farebbe comodo un bel guerriero...
È un guerriero nemesis.
Pero io intendevo: la tua pedina guadagna esperienza se la utilizzo? Cioè quando tu vai a riposare e ti svegli, non guadagni l'esperienza che viene dai combattimenti che ha fatto quando era con me?
Ah ok, io volevo farla avanzare di livello.
Guadagna anche pietre della faglia
Uh la mia si è messa il rossetto nero per uscire :D
Bella foto Neme! Ieri mi è tornata da te ma non aveva nulla nell'inventario, quindi non saprei come funziona, aspetto pareri più autorevoli!
Io intanto ho notato di essere alla penultima missione principale, poi me ne mancano un paio di secondarie.
Non saprei che altro fare per mettermi a livellare se non andare a caccia di mostri per le missioni di uccisione... solo che non ne ho molta voglia, ce la faccio a fare l'ultima missione a livello 41/42?
Poi livellerò dopo nel post game, con calma :yes:
Allora mi sa che non l'hai congedata, ho appena caricato il gioco e riposato alla locanda, ma non mi ha detto niente.
Bellissimo gioco, non sto capendo niente di cosa debba fare, della trama e della mappa ma l'impatto grafico e la gestione del party è entusiasmante.
Ti suggerisco di non dedicarti al 100% alle subquest sennò il gioco viene un po' a noia. Cerca di intercalare le sub alla main.Il mio problema è che non distinguo tra main e sub-quest :D
Tra l'altro sono pentitissimo dell'aspetto che ho dato al mio Doretto.
Sembra il figlio sfigato di un odontoiatra di successo.
Non si può cambiare una volta impostato l'aspetto, vero?
:(
Calmi tutti...il mio personaggio è PERFETTO...è solo la pedina che fa cacare sotto i goblin dal ridere :no:
Non si può cambiare una volta impostato l'aspetto, vero?
:(
La mia personaggia ha una faccia idiota durante le cutscene che levati, chissà perchè, sembra che sia capitata lì per caso.
Belli i paesaggi però, ieri durante il viaggio verso le Grandi Mura non potevo non prendere un paio di screen, appena posso li posto.
Nel primo accampamento dove si combatte con l'Idra
nella tenda dove c'è la pietra per richiamare le pedine
c'è un tizio barbuto che vende pozioni per cambiare aspetto
Bethesda prendi nota, è così che si combatte un drago, cazzo!
Scusate :-[
Vado di post game...
Edit: Nemesis equipaggia pure la tua pedina che me la porto nell'Everfall!
Ma infatti, non è molto chiaro cosa fare, per esempio come faccio ora ad andare a nerabisso, basta usare una pietra del trasporto?
Volevo anche provare a fare quello che hai scritto in spoiler per vedere che succedeva, infatti mi sono fatto un backup del save :yes:
Mi son portato dietro la pedina di Nemesis, ho visto che è 'solo' a livello 52 :)
Volevo portarmi anche quella di Fabrizio ma ho già troppi maghi appresso (anche la mia lo è).
Il livello della pedina viene aggiornato dopo il rilascio giusto?
Ma si può sapere dove piffero trovo il conto delle ore giocate? Non mi riesce di trovarlo da nessuna parte ???Se ben ricordo c'è nel menù una pagina dedicata alle statistiche, con anche questa informazione.
Ma si può sapere dove piffero trovo il conto delle ore giocate? Non mi riesce di trovarlo da nessuna parte ???Se ben ricordo c'è nel menù una pagina dedicata alle statistiche, con anche questa informazione.
Altrimenti, dovrebbe apparire sul file di salvataggio.
Sono nella seconda parte di Nerabisso, che legnate! E' pieno di mostri che oneshottano
Ma alla Morte si può fare qualcosa? No perchè io appena la vedo corro fortissimo verso l'uscita sperando che gli altri mi seguano...
Ma si può sapere dove piffero trovo il conto delle ore giocate? Non mi riesce di trovarlo da nessuna parte ???Se ben ricordo c'è nel menù una pagina dedicata alle statistiche, con anche questa informazione.
Altrimenti, dovrebbe apparire sul file di salvataggio.
ricordi bene, nella cronologia.
Sì per qualche strano motivo il conto delle ore è nella cronologia!
Cioè vuoi dirmi che le tue pedine non sono morte all'istante affrontando la Morte? io un po' resisto nascondendomi, ma loro non hanno speranze :no:
stasera congedo e riprendo la tua pedina (ormai siamo anche simili come livello, anzi se vuoi fallo anche tu con Sheldy)
Sì quella Morte, a me ha attaccato, eccome se ha attaccato :death:
L'ho già detto che per me è l'RPG fantasy della generazione? a mani basse proprio, non ci sono Skyrim o The Witcher 2 che tengano
Ah, ho anche dato a Jin l'abilità "scaricatore di porto".lol
Ora puoi caricarla come un mulo visto che ha aumentato il peso trasportabile ^^
eh vabè, sono andato a finire il gioco per il platino e mi ha anche resettato nerabisso ( ero arrivato al primo boss, e a livello 127 è stata una passeggiata, tipo)
mi dispiace di sto reset, ma onestamente ero un po' sazio e domani arriva MARIONE.
Anyway, per me un piccolo Capolavoro, davvero mi ha lasciato qualcosa, come solo i grandi giochi hanno saputo fare. Uno dei titoli più genuinamente divertenti che abbia provato da un bel pò di tempo a questa parte.
e ora qualche momento nostalgico:
io sono questo bel ragazzone qua:
(http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/11/lq1l.jpg) (https://imageshack.com/i/0blq1lj)
qui una foto con l'amicone ur-dragonSpoiler (click to show/hide)
Gran Soren in lontananza
(http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/577/dmx1.jpg) (https://imageshack.com/i/g1dmx1j)
Giochi di luci e FIGATE assortite:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Main theme Napulitante:
http://www.youtube.com/watch?v=jlUXoxT_NKU
Finito il Nerabisso! Un'ora per il boss finale, ammetto di aver preso la pedina di Nemesis (liv 83, io sono al 60) per aiutarmi...
Dark Arisen è davvero difficile rispetto al resto del gioco, adesso però rientro dentro perchè ci sono delle porte che mi piacerebbe aprire!
L'ho già detto che per me è l'RPG fantasy della generazione? a mani basse proprio, non ci sono Skyrim o The Witcher 2 che tenganoTi è piaciuto di più dei titoli From Software? °_______°
L'ho già detto che per me è l'RPG fantasy della generazione? a mani basse proprio, non ci sono Skyrim o The Witcher 2 che tenganoTi è piaciuto di più dei titoli From Software? °_______°
L'ho già detto che per me è l'RPG fantasy della generazione? a mani basse proprio, non ci sono Skyrim o The Witcher 2 che tenganoTi è piaciuto di più dei titoli From Software? °_______°
Più ci gioco è più mi piace, è una droga.
Cmq sono passato a distruttore, vediamo come butta.
Hint per abbattere le Chimere?
Più ci gioco è più mi piace, è una droga.
Soprattutto le ambientazioni mi stanno rapendo.
Il bosco della Strega, La Vecchia Fortezza...a proposito, qui, nella missione del grimorio, sono entrato e nessuno dei briganti mi ha attaccato finchè non ho massacrato uno di loro, mentre ovviamente all'esterno venivo assaltato a vista. É successo anche a voi?
Cmq sono passato a distruttore, vediamo come butta.
Hint per abbattere le Chimere?
Ehm, quei briganti me li sono fatti amici, e poi mi hanno anche dato un paio di missioni...Io li ho spazzati via dalla faccia della terra.
Tieni a mente che puoi anche aggrapparti ai nemici più grandi con R2 (saltagli addosso e premi R2). In questo modo sei al riparo da molti attacchi. Però devi avere molta resistenza, sennò perdi subito la presa.Oramai mi chiamano il "Manolo di Gransys" vai tranquillo, è che dopo essere stato oneshottato un paio di volte ora scappo appena vedo una Chimera.
Hint per le pozioni: compra una sfraccata di bottigliette vuote e riempile in una fontana della giovinezza (ce ne sono tre in giro, dovresti averle già intraviste visto fanno parte di alcune sub-quest).Ecco, questa me l'ero persa completamente.
È un'ottima pozione perché ripristina energia a tutto il party.
Oh, posta qualche foto!Attendo di avere un personaggio come dio comanda, non ho ancora trovato il set di abbigliamento/armatura che mi soddisfa per il mio pg, Doretto invece può anche andare.
Non avendoli giocati non posso fare un paragone con quelli, anche se da quello che ho visto non fanno per me :yes:Lo dicevo anche io. La cosa più utile che posso dirti è di provare, perché il rischio che tu ti stia perdendo roba che apprezzeresti un botto è altissimo.
Non avendoli giocati non posso fare un paragone con quelli, anche se da quello che ho visto non fanno per me :yes:Lo dicevo anche io. La cosa più utile che posso dirti è di provare, perché il rischio che tu ti stia perdendo roba che apprezzeresti un botto è altissimo.
Doretto, per come l'ho visto io, era osceno in modo indicibile.LASCIA STARE!
Se non ti offendi, lo prendo con me e gli rifaccio il guardaroba ^_^
Io non parlo per Dark Souls, che non ho giocato, ma Demon's Souls vale senza dubbio un giro.Io ho provato DeS ma dopo una 15ina di ore mi ha scassato la uallera con quelle ambientazioni cuniculari. Qui almeno si alterna piacevolmente.
Il livello di atmosfera è altissimo e l'esperienza di soppesare ogni singola decisione e ogni singolo passo va vissuta almeno una volta.
Dovresti quantomeno provarci :yes:
Doretto, per come l'ho visto io, era osceno in modo indicibile.LASCIA STARE!
Se non ti offendi, lo prendo con me e gli rifaccio il guardaroba ^_^
L'obbiettivo era quello di creare uno sfigato topo di biblioteca che mi seguisse e scagliasse palle di fuoco. Non sono interessato a girare con troioni scosciati, grazie.
Cmq se sono arrivato a farmi dare consigli da Ruko posso anche buttare il pad.
:(
Tsk, le chimere quando vedono la mia eroina trans cambiano strada e ho una pedina-cavaliere che si ingrifa coi grifoni! :yes:
Cmq se sono arrivato a farmi dare consigli da Ruko posso anche buttare il pad.
:(
Kabuto è un vero guerriero fantasy, per lui le donne al massimo sono proprietarie di osteria con tette enormi che dispensano consigli e fanno chiacchiere.... :)
Misoginy wins!
:yes:Spoiler (click to show/hide)
Kabuto è un vero guerriero fantasy, per lui le donne al massimo sono proprietarie di osteria con tette enormi che dispensano consigli e fanno chiacchiere.... :)Spoiler (click to show/hide)
Kabuto è un vero guerriero fantasy, per lui le donne al massimo sono proprietarie di osteria con tette enormi che dispensano consigli e fanno chiacchiere.... :)
Potrei solo comprargli un bastone nuovo e una veste diversa, ma sui maghi son tutte variante sul tema, non cambiano mai più di tanto ^^
Ma a proposito di shopping, dov'è che andate voi?Il negozio migliore della fase in cui ti trovi sta nell'estremo nordovest, ma arrivarci è dura lotta se non hai un livello discreto. Più in generale, la roba veramente figa la trovi in giro.
Perchè io sto accumulando una fortuna ma non so dove spenderli, a Gran Soren non hanno una minchia.
Penso di potercela fare. Sono quasi a lvl.30 cristo santo, ecchecisaràmailassù!Ma a proposito di shopping, dov'è che andate voi?Il negozio migliore della fase in cui ti trovi sta nell'estremo nordovest, ma arrivarci è dura lotta se non hai un livello discreto. Più in generale, la roba veramente figa la trovi in giro.
Perchè io sto accumulando una fortuna ma non so dove spenderli, a Gran Soren non hanno una minchia.
Potrei solo comprargli un bastone nuovo e una veste diversa, ma sui maghi son tutte variante sul tema, non cambiano mai più di tanto ^^
Verso la fine di Nerabisso si trovano delle vesti bellissime, quasi quasi ricomincio li new game plus così aggiorno la mia pedina nella faglia, mi sa che l'ho lasciata un po' stracciona
Se me la vesti bene mi fai un bel favore, dato che io me la sto ancora portando in giro (e sì, ora è una straciona, infatti meditavo di sostituirla ^^).
Se me la vesti bene mi fai un bel favore, dato che io me la sto ancora portando in giro (e sì, ora è una straciona, infatti meditavo di sostituirla ^^).
Dai stasera se finisco presto run a Ys Origin che sto facendo vedo se riesco ad aggiornarla!
Penso di potercela fare. Sono quasi a lvl.30 cristo santo, ecchecisaràmailassù!Più che altro è lunga, a meno che tu non apra la scorciatoia. Mi raccomando molte fiaschette per la salute da riempire e almeno 2 maghi nel party. :)
ZOT!
Morto.
Se me la vesti bene mi fai un bel favore, dato che io me la sto ancora portando in giro (e sì, ora è una straciona, infatti meditavo di sostituirla ^^).
Dai stasera se finisco presto run a Ys Origin che sto facendo vedo se riesco ad aggiornarla!
Va tranquillo, per un paio di giorni non giocherò :(
Però diciamolo che L'Everfall è brutto e noioso :D
Domande varie, dopo essere arrivato al "combattimento finale", che prima di affrontarlo vorrei spulciare ancora un po' Gransys...
1) Come si attiva il combattimento con i golem dalla casa della strega che permette di sbloccare la porta dietro di lui?
3) Ho ucciso un drago fuori dalla Fortezza delle Ombre (quello che tende le imboscate), non è il drago finale di gioco vero?!? :D
4) Ma 'sto Everfall?
Ma il livello Hard di Nerabisso com'è?!?
XD
Si scusate, effettivamente mi ha forgiato tutto il forgiabile indossato e droppato direttamente nell'inventario un paio di cosucce niente male.
Onestamente il gioco continua a piacermi moltissimo ma ha delle lacune abominevoli, proprio nella sequenza di eventi e in come si sviluppano.
Un seguito su PS4 lo vorrei con tutte le mie forze ma spero in un minimo di cura in più nei dettagli e nella consecutio temporum.
Ma solo io penso che questo gioco faccia cagare ? E' un insulto al genere degli action GDR !Guarda, non userei le stesse parole per rispetto di chi l'ha apprezzato, ma il mio sconforto di fronte al sistema di combattimento è stato praticamente lo stesso. Ad un sacco di gente è piaciuto e mi ero ripromesso di tornare a provarci, ma dopo 100+ ore su DaS2 non so se ce la farò.
Per me è carino benché fallato. Il problema, specie dopo tanti Souls, è che qui la skill in battaglia conta troppo poco rispetto alle stat.Tutto verissimo, ahimè, per questo chi ha amato D'sD aspetta un seguito su PS4 che corregga queste falle.
Mmmh... cioè, state dicendo che il combat system di DD è lammerda? Il miglior combat system mai visto in un action rpg? :scared:
Cioè, capisco che non piaccia tutto il resto, capisco che si possa restar delusi del gioco se ci si aspetta un clone di Dark Souls (quando invece sono praticamente generi diversi) ma... criticarne l'aspetto migliore? :scared:
Che c'entra la telecamera col cs? :PUff...cmq mai detto LAMMERDA ma perfettibile decisamente si e la direzione in cui andrebbe migliorato la indica proprio DeS.
Che c'entra la telecamera col cs? :PUff...cmq mai detto LAMMERDA ma prefettibile decisamente si e la direzione in cui andrebbe migliorato la indica proprio DeS.
Poi i titoli si paragonano per i pochi punti chehanno in comune, non certo per il gameplay.
lol
Da DeS RIBADISCO per la milionesima volta, prenderei il lock sul nemico e la capriola schivata di default.
Non vedo come queste caratteristiche non arricchirebbero senza snaturarlo il cs di D'sD.
D's D é sostanzialmente un action puro o quasi, DS ha una componente gdr molto più marcata, in cui conta senz'altro la bravura del giocatore (soprattutto nel gestire stamina-energia) ma soprattutto contano le stat.A me sembra che le stat contino parecchio di più in DD che nei titoli From. In DD bastano una manciata di livelli per passare da "non gli faccio nulla, è impossibile" a "ok, lo massacro", mentre in un DxS se sai giocare puoi praticamente finire il gioco a livello "ameba".
A me sembra che le stat contino parecchio di più in DD che nei titoli From. In DD bastano una manciata di livelli per passare da "non gli faccio nulla, è impossibile" a "ok, lo massacro", mentre in un DxS se sai giocare puoi praticamente finire il gioco a livello "ameba".
Tipo l'arciere, con cui ho avuto la malaugurata idea di iniziare, ha potenzialità difensive TOTALMENTE NULLE. Non schiva, non para, l'unica cosa che può fare è mettersi a 23498 metri dall'azione e massacrare di frecce il divertimento.
Anche la fisicità degli impatti, la scientificità dello stunlock, le hit box dei nemici... Boh, mi sembra enormemente più simile ad un action fatto e finito uno qualunque dei D*S che non questo.genere a sé.
Tipo l'arciere, con cui ho avuto la malaugurata idea di iniziare, ha potenzialità difensive TOTALMENTE NULLE. Non schiva, non para, l'unica cosa che può fare è mettersi a 23498 metri dall'azione e massacrare di frecce il divertimento.
La minchia ;D
L'arciere schiva (rotola) eccome
Tipo l'arciere, con cui ho avuto la malaugurata idea di iniziare, ha potenzialità difensive TOTALMENTE NULLE. Non schiva, non para, l'unica cosa che può fare è mettersi a 23498 metri dall'azione e massacrare di frecce il divertimento.
La minchia ;D
L'arciere schiva (rotola) eccome
No, all'inizio non ha nessuna skill difensiva e non l'ho trovata nemmeno io una scelta saggissima, poi ci vuole poco per comprare le prime skill utili come la rotolata ma all'inizio ti viene veramente da pensare il perché di una scelta di design così stupida anche perché i pugnali li hai dall'inizio ma andare sotto ad un nemico senza rotolata e ad hard non e' esattamente una buona idea...
L'arciere schiva (rotola) eccome e con il doppio salto diventa il personaggio più agile del gioco. Inoltre con i dagger puoi combattere corpo a corpo e far del bel male. Credo ci siano anche delle counter, ma dato che io mi diverto un mondo a stare a 23498 metri d'azione, non ho mai indagato oltre ^^Non ricordo esattamente ma sicuramente hai ragione, quello che non schiva probabilmente è un altro.
cosa c'è di meglio nel panorama degli arpg? The Witcher? :scared: Dragon Age? :scared: Skyrim? :scared: :scared:
Diciamo che il sistema delle classi è croce e delizia del gioco, è discutibile per certi aspetti ma una volta sbloccate buona parte delle abilità diventa estremamente ricco e profondo. Ora, non stiamo parlando di Ninja Gaiden, ma la quantità e la varietà di mosse, tecniche e abilità da poter usare in combattimento mi pare siano una marea in più rispetto a quelle di un qualsiasi Souls. Serie che in ogni caso a mio avviso non ha nulla a che vedere con DD, visto che quest'ultimo è da considerarsi una sorta di wrpg-wannabe openworld sulla falsariga degli Elder Scrolls e compagnia, mentre i titoli From sono sostanzialmente degli immensi dungeon crawler.Non è la quantità e la varietà di mosse a rendere un sistema di combattimento tecnico, ma bensì il loro utilizzo ed il loro approccio :sisi:
Ribadisco che il combat system e il sistema della classi sono a tratti discutibili, ma da quel punto di vista cosa c'è di meglio nel panorama degli arpg? The Witcher? :scared: Dragon Age? :scared: Skyrim? :scared: :scared:
Il filone Zelda-Dark Souls è valido ma ha una concezione molto meno arcade.
Oddio, non mi pare affatto vero che i boss si ammaazzino spammando solo una mossa da aggrappati. Non so quali video tu abbia visto, ma se dovessimo giudicare da quelli allora dovremmo dire che in Dark Souls armi e armature non servono a niente, perchè su Youtube la gente va in giro in braghe di tela e a mani nude. Nel complesso m sembra tu stia dando un giudizio piuttosto superficiale, fino a quanto ci hai giocato?
Non credo che i punti di forza del gioco siano la trama o altro, il grosso punto di differenza rispetto agli altri titoli del genere è proprio il sistema di combattimento, se solo si avesse la pazienza di sbloccare abilità e approfondire. Poi, il livello di difficoltà scende rapidamente nella seconda metà, ma quello è un altro problema.
Aspetto ancora che mi si nominino arpg (occidentali o giapponesi che siano) con un sistema di combattimento migliore :P
Il filone Zelda-Dark Souls è valido ma ha una concezione molto meno arcade.
Ma perché ogni volta ci si riduce al "non c'e' di meglio, quindi questo e' IL meglio?"
Ma perché ogni volta ci si riduce al "non c'e' di meglio, quindi questo e' IL meglio?"
Ma io ho detto che comunque il cs di DD è imperfetto e stra-migliorabile eh, solo che mi pare un pizzico eccessivo che si gridi al MADÒLAMMERDAH, anche considerando ciò che offrono gli altri esponenti de genere.
Comunque parlando di arcade avevo in mente i classici Dungeons & Dragons di Capcom, che questo Dragon's Dogma riporta molto alla mente. Insomma il punto è che rispetto a Zelda (da cui Souls prende molto) ha una concezione diversa, più votata alla pura azione melee che allo scontro 1 vs 1 (da qui la question lock on si\no), e con un moveset ben più ampio.
@Master non capisco perchè DD faccia schifo in confronto a Monster Hunter, visto che condividono molto. Sugli esempi che fai, mi citi in gran parte degli hunting\action game (mentre io parlo di wrpg open world o al limite dungeon crawler) che nulla c'entrano col gioco in questione, o comunque titoli che ti sono piaciuti di più ma che non hanno neanche lontanamente a che vedere con il moveset e le possibilità di gameplay offerte da questo.
Per il resto, non so quali assurde aspettative avessi nei confronti del gioco, o che cosa credevi che fosse, di sicuro la tua mi sembra più che altro una forte reazione umorale che altro. Non ho possibilità di fare video per "smontare" chicchessia, ma lasciati dire che dare giudizi del genere sulla base di una demo, di una breve sessione a casa di un amico o di un video su Youtube non ha alcun senso ed è altamente mortificante. Dovresti prima sbloccare tutte le classi e le abilità, provare le varie armi e affrontare i nemici che il gioco offre per parlare con cognizione di causa :)
Scusa ma dall'alto di cosa pretendi che gli altri si abbassino a postare video di gameplay o a scrivere tesi di laurea per argomentare con un tizio che prova una demo per dieci minuti, guarda un video di Youtube e pretende di giudicare un intero gioco con una drasticità e una supponenza insensata? Che senso ha emettere un giudizio sulla base di una prova fatta in una fase di gioco in cui mancano metà delle classi e il 90% delle abilità? Discuto tranquillamente con chi sa di cosa sta parlando ma così la cosa diventa ridicola.Infatti ti ho chiesto, se non vuoi far video, per lo meno di illustrarmi (per iscritto, a parole) il battle system ed il perchè lo definisci "tecnico" ;)
A Ninja giochete sto Dragon's Dogma e non rompe i coglioni che semo in parecchi ad essece rimasti sotto.;DSe con Dragon's Dogma intendi il VERO Dragon's Dogma, cioè Drakengard 3, allora lo farò di certo :D
E ricorda che la demo non esiste.
Poi se cerchi le counter,combo, i frame, le valutazioni SSS me sa che hai sbagliato traiettoria, qui si parla di un validissimo action/adventure che però perde difficoltà strada percorrendo.
Capace quindi che a metà gioco stai già overpowah! .
è legittimo aspettarsi una cosa e rimanere delusi perché ne trovi un'altra, ma non c'è bisogno di giocare una demo, nè di guardare un filmato per capire che DD non è un action alla NG.Si ma può essere anche il miglior GDR in circolazione, ma se il gameplay non mi piace un minimo c'è poco da fare, il gioco per me perde completamente di valore e non ci voglio avere nulla a che a fare XD
Come nota leggermente umoristica, trovo sintomatico che tu stia demolendo un gioco che per tua ammissione non hai giocato (Dragon's Dogma), contrapponendogli come esempio positivo un gioco che per tua ammissione non hai giocato (Drakengard 3) e stia chiedendo ad altri di giustificare la loro opinione.
Sul discorso evito di esprimermi. Non per scarso interesse, ma perché immagino che avremmo idee diverse di cosa costituisca un buon combat-system applicato all'ambito Action-RPG, ed è quindi inutile contrapporre gusti personali.
Per quanto sia il primo a essere rimasto interdetto da alcuni aspetti di Dragon's Dogma, non posso che dare ragione a Nihilizem.
Se già ha poco senso valutare approfonditamente un gioco da una demo (che non è piaciuta troppo nemmeno a me, ma è lo 0.001 del gioco...) ancora meno senso ha valutare i giochi basandosi sui video di Youtube. E poco indicativo è sicuramente contrapporli a giochi che dovrebbero essere migliori solo perché l'ha deciso qualcuno che nemmeno partecipa alla discussione.
Nessuno contesta la legittimità delle opinioni, ma che abbiano almeno una base definibile.
Drakengard 3?
Il seguito di quel Drakengard per PS2?
Su Drakengard 3 ho sentito scomodare Devil May Cry 3 come parallelo (su certi punti) ^^
Però in effetti dubito che abbia un CS così approfondito (essendo appunto un Musou). Comunque m'arriva in settimana, poi vediamo com'è^^
Su tutta la diatriba Master/Liulai, mi pare che entrambi abbiano posizioni un tantinello estreme. Liulai dice che il CS di D'sD è bellissimo perché gli altri esponenti del genere sono peggio, mentre Master vuole che qualcuno dimostri che D'sD offra spunti tecnici.
Il CS di D'sD è funzionale al gioco, ovvero una quest esplorativa e arcade in salsa D&D. I paralleli, come spesso detto, sono in Tower of Doom e Kings of Dragons, non in Skyrim o The Witcher.
È un gioco arcade, immediato, privo di tecnicismi e con una grande atmosfera.
Il CS è sufficientemente vario (considerando di cambiare classe ogni tot) da non annoiare troppo, ma non credo la si possa ritenere la qualità migliore del titolo.
E certamente è perfettibile, anche se la componente da privilegiare sarebbe quella strategica (dato che si ha un party a disposizione) prima ancora di quella strettamente action.Drakengard 3?
Il seguito di quel Drakengard per PS2?
Prequel ;D
Stop, il combat sistem è improponibile, in pratica si tratta di ingaggiare mob sperando di averne ragione grazie al livello raggiunto relegando alla bravura del giocatore ben poco ruolo attivo.Questo non è onestamente vero. Intendiamoci, non è Ninja Gaiden (per fortuna) ma nemmeno un banale ed ignorante hack'n slash. La scelta e l'utilizzo delle classi è importante, ed impatta il modo in cui si gestiscono ed affrontano i nemici. Ancor di più quando si fa uso di un party, e diventa importante considerare classi ed abilità dei personaggi e quindi il loro ruolo in ogni battaglia.
Bhe che ti devo dire sarò incarognito da Das2
ma di un party di 4 se ne controlla (purtroppo) solo uno.
L'unica cosa che le pedine possono recepire sono indicazioni "in croce". L'azione me la ricordo confusa anzi che no, si spamma la tecnica buona e via andare. Ma cmq mica mi ha fatto schifo DD, anzi ha i suoi pregi che abbiamo detto.
Le mie critiche sono tutte al sistema di combattimento che poteva imho essere fatto molto meglio e di conseguenza avrebbe fatto guadagnare tantissimi punti al gioco. Ma forse sono stato troppo cattivo io con il buon vecchio carrozzone fantasy made in Capcom....
Bhe che ti devo dire sarò incarognito da Das2
Imho, tutto il busillis ha due origini:
- il voler per forza confrontare due titoli (Dragon's Dogma e Dars/Demon Souls) che, a parte il tipo di setting in salsa fantasy, non hanno niente in comune tra loro.
- aspettative errate dei giocatori che si aspettavano un gioco di tutt'altro genere e son rimasti delusi dal titolo Capcom per aver disatteso le loro aspettative (soggettive).ma di un party di 4 se ne controlla (purtroppo) solo uno.
Dovendo essere un titolo action, sempre e solo un potevi controllarne.
Per poter controllare più di uno Dragon's Dogma doveva mutare le propria essenza da action a strategico a turni, cosa che, imho, avrebbe fatto storcere ancor di più la bocca ad alcuni.L'unica cosa che le pedine possono recepire sono indicazioni "in croce". L'azione me la ricordo confusa anzi che no, si spamma la tecnica buona e via andare. Ma cmq mica mi ha fatto schifo DD, anzi ha i suoi pregi che abbiamo detto.
L'azione è confusa si, ma solo per il ritmo frenetico che connota le battaglie i Dragon's Dogma (tra l'altro, in generale, qualsivoglia scontro tra più di due persone per fazione è caotico per definizione).
Per lo "spammare la tecnica giusta e via andare": no, assolutamente.
O, meglio, si può anche fare (ma solo ad alti livelli e non al massimo livello di difficoltà, visto che ogni azione di lotta ha il suo costo in stamina e a livello massimo di difficoltà si esaurisce anche abbastanza in fretta pure se hai una barra della stamina lunga ventordicimila anni luce), ma è il modo sbagliato di giocare a Dragon's Dogma.
Conoscere le classi e le loro possibilità è la chiave: non si può chiedere ad un arciere di fare il tank (o ad un Mystic Knight di fare le capriole da ninja per il campo di battaglia ), non è quello il suo ruolo e non è stato pensato per quello: cercare di farglielo fare comunque solo perché titoli simili solo in apparenza ti permettono questa possibilità e lamentarsi che non ci si riesce, imho, non ha senso.Le mie critiche sono tutte al sistema di combattimento che poteva imho essere fatto molto meglio e di conseguenza avrebbe fatto guadagnare tantissimi punti al gioco. Ma forse sono stato troppo cattivo io con il buon vecchio carrozzone fantasy made in Capcom....
Il combat system di DD è pensato per "combattere ragionando", non per "combattere spammando": conoscere a sufficienza le tecniche per poterle equipaggiare sul PG (e sulla pedina) in modo che possano essere quanto più versatili possibile per poter essere in grado di affrontare tutta la varietà di mostri e di situazioni che DD ti mette di fronte durante le esplorazioni è fondamentale se si vuole procedere nel gioco con una certa agilità, senza star a dover ricaricare un save dopo ogni combattimento che coinvolga più di 3 goblin assieme.
Se vogliamo, questa diversità il combat system di Dark/Demon non c'è l'ha, "mancanza" dovuta all'assenza di classi ed il poter essere, di conseguenza, tutto ed il contrario di tutto del titolo di FROM.
Volendo riassumere, DD è un titolo di stampo strategico, mentre DaS/DeS è/sono di stampo tattico.
Il voler cercare nel primo il cs del secondo è l'errore/orrore alla base di molte critiche (piuttosto ingenerose, imho) che ho letto in giro (nessun riferimento particolare ai presenti).
Bhe che ti devo dire sarò incarognito da Das2
Imho, tutto il busillis ha due origini:
- il voler per forza confrontare due titoli (Dragon's Dogma e Dars/Demon Souls) che, a parte il tipo di setting in salsa fantasy, non hanno niente in comune tra loro.
- aspettative errate dei giocatori che si aspettavano un gioco di tutt'altro genere e son rimasti delusi dal titolo Capcom per aver disatteso le loro aspettative (soggettive).ma di un party di 4 se ne controlla (purtroppo) solo uno.
Dovendo essere un titolo action, sempre e solo un potevi controllarne.
Per poter controllare più di uno Dragon's Dogma doveva mutare le propria essenza da action a strategico a turni, cosa che, imho, avrebbe fatto storcere ancor di più la bocca ad alcuni.L'unica cosa che le pedine possono recepire sono indicazioni "in croce". L'azione me la ricordo confusa anzi che no, si spamma la tecnica buona e via andare. Ma cmq mica mi ha fatto schifo DD, anzi ha i suoi pregi che abbiamo detto.
L'azione è confusa si, ma solo per il ritmo frenetico che connota le battaglie i Dragon's Dogma (tra l'altro, in generale, qualsivoglia scontro tra più di due persone per fazione è caotico per definizione).
Per lo "spammare la tecnica giusta e via andare": no, assolutamente.
O, meglio, si può anche fare (ma solo ad alti livelli e non al massimo livello di difficoltà, visto che ogni azione di lotta ha il suo costo in stamina e a livello massimo di difficoltà si esaurisce anche abbastanza in fretta pure se hai una barra della stamina lunga ventordicimila anni luce), ma è il modo sbagliato di giocare a Dragon's Dogma.
Conoscere le classi e le loro possibilità è la chiave: non si può chiedere ad un arciere di fare il tank (o ad un Mystic Knight di fare le capriole da ninja per il campo di battaglia ), non è quello il suo ruolo e non è stato pensato per quello: cercare di farglielo fare comunque solo perché titoli simili solo in apparenza ti permettono questa possibilità e lamentarsi che non ci si riesce, imho, non ha senso.Le mie critiche sono tutte al sistema di combattimento che poteva imho essere fatto molto meglio e di conseguenza avrebbe fatto guadagnare tantissimi punti al gioco. Ma forse sono stato troppo cattivo io con il buon vecchio carrozzone fantasy made in Capcom....
Il combat system di DD è pensato per "combattere ragionando", non per "combattere spammando": conoscere a sufficienza le tecniche per poterle equipaggiare sul PG (e sulla pedina) in modo che possano essere quanto più versatili possibile per poter essere in grado di affrontare tutta la varietà di mostri e di situazioni che DD ti mette di fronte durante le esplorazioni è fondamentale se si vuole procedere nel gioco con una certa agilità, senza star a dover ricaricare un save dopo ogni combattimento che coinvolga più di 3 goblin assieme.
Se vogliamo, questa diversità il combat system di Dark/Demon non c'è l'ha, "mancanza" dovuta all'assenza di classi ed il poter essere, di conseguenza, tutto ed il contrario di tutto del titolo di FROM.
Volendo riassumere, DD è un titolo di stampo strategico, mentre DaS/DeS è/sono di stampo tattico.
Il voler cercare nel primo il cs del secondo è l'errore/orrore alla base di molte critiche (piuttosto ingenerose, imho) che ho letto in giro (nessun riferimento particolare ai presenti).
Ok, ma dico io però...perchè allora dargli questo stampo action ? Avrebbero potuto farlo in chiave GDR classico ma invece l'hanno voluto fare in chiave action, proprio lo stesso errore commesso in Dragon Age 2 che è il suo enorme difetto e male della sua creazione.
Bhe che ti devo dire sarò incarognito da Das2
Imho, tutto il busillis ha due origini:
- il voler per forza confrontare due titoli (Dragon's Dogma e Dars/Demon Souls) che, a parte il tipo di setting in salsa fantasy, non hanno niente in comune tra loro.
- aspettative errate dei giocatori che si aspettavano un gioco di tutt'altro genere e son rimasti delusi dal titolo Capcom per aver disatteso le loro aspettative (soggettive).ma di un party di 4 se ne controlla (purtroppo) solo uno.
Dovendo essere un titolo action, sempre e solo un potevi controllarne.
Per poter controllare più di uno Dragon's Dogma doveva mutare le propria essenza da action a strategico a turni, cosa che, imho, avrebbe fatto storcere ancor di più la bocca ad alcuni.L'unica cosa che le pedine possono recepire sono indicazioni "in croce". L'azione me la ricordo confusa anzi che no, si spamma la tecnica buona e via andare. Ma cmq mica mi ha fatto schifo DD, anzi ha i suoi pregi che abbiamo detto.
L'azione è confusa si, ma solo per il ritmo frenetico che connota le battaglie i Dragon's Dogma (tra l'altro, in generale, qualsivoglia scontro tra più di due persone per fazione è caotico per definizione).
Per lo "spammare la tecnica giusta e via andare": no, assolutamente.
O, meglio, si può anche fare (ma solo ad alti livelli e non al massimo livello di difficoltà, visto che ogni azione di lotta ha il suo costo in stamina e a livello massimo di difficoltà si esaurisce anche abbastanza in fretta pure se hai una barra della stamina lunga ventordicimila anni luce), ma è il modo sbagliato di giocare a Dragon's Dogma.
Conoscere le classi e le loro possibilità è la chiave: non si può chiedere ad un arciere di fare il tank (o ad un Mystic Knight di fare le capriole da ninja per il campo di battaglia ), non è quello il suo ruolo e non è stato pensato per quello: cercare di farglielo fare comunque solo perché titoli simili solo in apparenza ti permettono questa possibilità e lamentarsi che non ci si riesce, imho, non ha senso.Le mie critiche sono tutte al sistema di combattimento che poteva imho essere fatto molto meglio e di conseguenza avrebbe fatto guadagnare tantissimi punti al gioco. Ma forse sono stato troppo cattivo io con il buon vecchio carrozzone fantasy made in Capcom....
Il combat system di DD è pensato per "combattere ragionando", non per "combattere spammando": conoscere a sufficienza le tecniche per poterle equipaggiare sul PG (e sulla pedina) in modo che possano essere quanto più versatili possibile per poter essere in grado di affrontare tutta la varietà di mostri e di situazioni che DD ti mette di fronte durante le esplorazioni è fondamentale se si vuole procedere nel gioco con una certa agilità, senza star a dover ricaricare un save dopo ogni combattimento che coinvolga più di 3 goblin assieme.
Se vogliamo, questa diversità il combat system di Dark/Demon non c'è l'ha, "mancanza" dovuta all'assenza di classi ed il poter essere, di conseguenza, tutto ed il contrario di tutto del titolo di FROM.
Volendo riassumere, DD è un titolo di stampo strategico, mentre DaS/DeS è/sono di stampo tattico.
Il voler cercare nel primo il cs del secondo è l'errore/orrore alla base di molte critiche (piuttosto ingenerose, imho) che ho letto in giro (nessun riferimento particolare ai presenti).
Ok, ma dico io però...perchè allora dargli questo stampo action ? Avrebbero potuto farlo in chiave GDR classico ma invece l'hanno voluto fare in chiave action, proprio lo stesso errore commesso in Dragon Age 2 che è il suo enorme difetto e male della sua creazione.
Per il vil denaro.
Perché, se ci fai caso (e c'hai fatto caso, visto che citi DA2), pare che su console i titoli in stile classico RPG* non vadano (a.k.a. non vendano) abbastanza, quindi, in definitiva, si tratta di:
- o hai le palle e continuare a fare bei giochi a turni infischiandosene del cosidetto "mercato"
- o si tratta di inventarsi un modo per rendere appetibili questo genere di giochi.
Pare che le softco (a parte Nippon Ichi, che abbia ora et semper Gloria Imperitura in Secula Secolorum. Amen) abbiano scelto la seconda strada e, visto il successo (imho, esagerato per i meriti che ha realmente) di giochi come Oblivion, han deciso di percorrere quella strada, cercando, nel contempo, di offrire qualcosa di differente** che li potesse far comunque distinguere.
*presumo che, per stile classico RPG, tu intenda in stile a turni.
** E, di questo, qualunque amante di RPG non potrà mai ringraziare Capcom abbastanza.
Penso che se dovessi scegliere un sistema di combattimento per un gioco alla DD opterei per una iterazione alla Knights of The Old Repulic o alla Dragon Age in puro stile BioWare.
Ma mi piacerebbe cosi Dogma allora?
Penso di no, in realtà credo che la morte sua sarebbe affiancare all'online asincrono il cooperativo.
Datemi i guaglioni non solo le loro pedine.
Con RPG classico intendevo sia a turni e sia alla Baldur's Gate o Champions of Norrath o Dungeon Siege o direttamente in stile Dragon Age Origins...
Se in un seguito implementassero schivata e lock on sarebbe tutto risolto.
Penso che se dovessi scegliere un sistema di combattimento per un gioco alla DD opterei per una iterazione alla Knights of The Old Repulic o alla Dragon Age in puro stile BioWare.
Però, se ci fai caso, i sistemi che citi son più simili ad un sistema a turni che ad un sistema di combattimento action.Ma mi piacerebbe cosi Dogma allora?
Penso di no, in realtà credo che la morte sua sarebbe affiancare all'online asincrono il cooperativo.
Datemi i guaglioni non solo le loro pedine.
Non saprei: a me i giochi a turni piacciono molto (ed, infatti, non ho mai smesso di mandare maledizioni a quegli incapaci che hanno trasformato due delle più belle serie a turni (Fallout e Front Mission) in squallidi sparacchini senza arte ne parte, col carisma migliardi e migliardi di volte inferiore a quello di una cozza rimasta ventordici migliardi di anni sulla superficie del Sole).
Ma un gioco di così ampio respiro, che ha nell'esplorazione e nell'imprevedibilità di cosa si possa incontrare durante i viaggi i suoi (non unici) punti di forza, non sono sicuro si adatti ad uno stile di gioco che non sia in tempo reale.
Sull'online cooperativo: si, piacerebbe anche a me. Poi penso a tutti i bbk che popolano il uebbe e che mi potrei trovare ad infestarmi una partita ed, improvvisamente, rabbrividisco d'orrore e paura.
Senza considerare quelli che "visto che c'è l'online cooperativo si vole pure il pivuppi, meglio se il pivuppi è strutturato per poter rompere i coglioni a tutti indiscriminatamente".
Brrrrrrrrrrrrrrr.
Ti capisco, ma grazie, no, no grazie.Con RPG classico intendevo sia a turni e sia alla Baldur's Gate o Champions of Norrath o Dungeon Siege o direttamente in stile Dragon Age Origins...
Vedi sopra: son tutti titoli che hanno un combat system strutturato, meglio, pensato per funzionare bene a turni e "mascherato" per farlo apparire come se fosse in real time.
Ma, come detto sopra, un sistema del genere mal si sposerebbe colla filosofia "esplorativa" di titoli come Dragon's Dogma. Imho.
Con RPG classico intendevo sia a turni e sia alla Baldur's Gate o Champions of Norrath o Dungeon Siege o direttamente in stile Dragon Age Origins...
Vedi sopra: son tutti titoli che hanno un combat system strutturato, meglio, pensato per funzionare bene a turni e "mascherato" per farlo apparire come se fosse in real time.
Ma, come detto sopra, un sistema del genere mal si sposerebbe colla filosofia "esplorativa" di titoli come Dragon's Dogma. Imho.
Si però se bisogna sacrificare la componente esplorativa per ottenere quello, sinceramente preferirei...
Anche se secondo me il top sarebbe direttamente un sistema di combattimento Monster Hunteriano mixato ad elementi action per renderlo ancora più frenetico e appunto con molti elementi GDR, che è fondamentalmente quello che mi aspettavo da questo capitolo XD
Questo io lamento!/controversies
Nemesis sei un pidocchio :no:
Torno a Dragon's Dogma dopo qualcosa come un anno, riposo in una locanda, e la mia vecchia pedina mi torna da te con in dote un... uovo marcio.
Non dico una gallina, ma almeno metterla in una confezione salva-freschezza no :D?
Livello 45/50Ottimo, non ci dovrebbe volere troppo.
PS: quindi The Witcher 3 è una merda? La accendiamo?Per nulla. Ma è talmente vasto e gigantesco che sento ogni tanto il bisogno di un break per variare un pò il palato. In più sto aspettando l'annunciata patch che dovrebbe migliorare parecchio l'esperienza :yes:
Nihil ma lo ricominci solo per giocare a Dark Arisen? Non riesci a recuperare un vecchio personaggio?Il mio personaggio originale e la pedina erano tipo di livello 80-90, con più o meno l'equipaggiamento migliore del gioco pre-Dark Arisen. Avrebbe solo reso noioso buona parte del gioco, incluso forse una consistente fetta dell'espansione.
Io comunque ti direi di andare verso il liv 40, visto che sai già giocare almeno non diventa una passeggiata, e comunque lì si livella tantissimo.
Bitterback IslandChe nome LOL, sembra una parodia di Brokeback Mountain.
Che nome LOL, sembra una parodia di Brokebacktracking Mountain.Fixed, rende meglio! :)
Esaurisco Batman e poi mi prendo il metadone Witcher 3, ho voglia di fantasy deambulativo. :baby:In The Witcher III scorre del DNA di Dragon's Dogma, me ne sono reso conto ritornando a quest'ultimo. Nulla di notevole, ma ci sono delle suggestioni.
Ricordo una notte nel bosco vicino al convento...Fummo circondati da non-morti...per un po' combattemmo ma ci superavano grandemente in numero...allora cercammo rifugio sulle alture dove ci aspettavano due orchi...Fu dura lotta e due li lasciammo sul campo...L'alba dipinse il contorno della capitale dove rientrammo* in silenzio..."It seems all roads lead to Gran Soren." :yes:
Cryu ha bisogno di una dose massicia di pozioni di buongusto. In endovena :)Il ragazzo mi preoccupa, passa le giornate a bofonchiare di schivate rotte in Bloodborne e mi lascia i giochi così senza finirli. :o
Piuttosto, a hard come funziona? Hit and run come se non ci fosse domani? Perché anche a normal, nei rari casi in cui il nemico era soverchiante, non c'era proprio un cazzo da fare, diventava ingiocabile. Non ti lasciava fare nulla.In realtà no. Cioè, non necessariamente. Da ciò che ho potuto osservare, la difficoltà incide principalmente sul danno che si riceve, non sulla resilienza dei nemici. Ergo, non si tratta di battaglie di attrito in cui si cerca di grattugiare via interminabili barre di energia degli avversari mentre si rischia il KO con 1-3 colpi.
Prossimamente sui vostri personal computerzzz.
https://twitter.com/DragonsDogma/status/641266456131317760
Perché bande nere? Era in 21:9 come The Evil Within?No, così:
Se poi (spero di ricordare bene) con l'espansione hanno aggiunto più pietre di teletrasporto, sono a posto :yes:
Sono anni che cerco la forza di tornare a giocare a Dragon's Dogma su PS3, invano.:D
Ora, visto che lo comprerò e giocherò su PC, posso finalmente tornare a guardare Nihilizem negli occhi.
5€? Ma neanche il mouse ti ci viene :DVa che così fra qualche anno il PC è pronto, è più o meno il tempo che passa tra un frame e l'altro di DD su PS3 :D
Ma LOL, esce a prezzo superpieno (tipo che Dark Arisen su console costava meno). Da Capcom non mi sarei dovuto aspettare altro.Ma come, l'avevano annunciato a $29.99/ €29.99 /£23.99 ... di che parli?!?!?
Steam Inventory Helper nella mia wishlist me lo mette a 49€.
Potrebbe essere solo un placeholder di qualche distributore che prende i preorder.
In caso contrario è da mani in faccia.
DRAGON'S DOGMA(TM): DARK ARISEN COMES TO PC THIS JANUARY
Critically Acclaimed Dragon's Dogma(TM) Series Makes Western Debut on PC
Fact sheet and screenshots can be downloaded here
London, UK. -- September 8, 2015 --Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced that the acclaimed open-world action RPG Dragon's Dogma(TM): Dark Arisen will be coming to PC on January 15, 2016. Initially released for consoles, Dragon's Dogma: Dark Arisen contains all the content from the original Dragon's Dogma(TM) plus the additional content from its sequel including the Bitterblack Isle area, challenging new enemies and quests, and additional high level weapons and armour sets, making this the ultimate franchise experience for PC players. The title will be available to purchase globally on digital PC platforms for MSRP EUR 29.99 / GBP 24.99 / $29.99 and at retail outlets across Europe.
Dragon's Dogma: Dark Arisen for PC will present stunningly high resolution graphics with increased fidelity. The game also includes full Steam platform support with Achievements and the ability to play using both Xbox 360 and Xbox One controllers, plus the traditional keyboard and mouse control scheme are all available for players to customise the way they play.
Set in a huge open world, Dragon's Dogma: Dark Arisen presents an exhilarating and rewarding action combat gameplay experience. Players embark on an epic adventure with three AI companions, known as Pawns. These partners fight independently, demonstrating prowess and ability that they have developed based on traits learnt from each player. PC users can share these Pawns online and reap rewards of treasure and tips and strategy hints for taking down the terrifying enemies. Pawns can also be borrowed when specific skills are needed to complete various challenging quests.
For all the latest information and assets on Dragon's Dogma: Dark Arisen, including the brand new PC screenshots please visit www.capcomeuro-press.com.
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ABOUT CAPCOM
Capcom is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment for game consoles, PCs, handheld and wireless devices. Founded in 1983, the company has created hundreds of games, including best-selling franchises Resident Evil(R), Street Fighter(R), Mega Man(R) and Devil May Cry(R). Capcom maintains operations in the U.S., U.K., France, Germany, Tokyo, Hong Kong and Korea, with corporate headquarters located in Osaka, Japan. More information about Capcom can be found on at www.capcom.com or www.capcom-unity.com.
Capcom, Dragon's Dogma, Resident Evil, Mega Man and Devil May Cry are either registered trademarks or trademarks of Capcom Co., Ltd., in the U.S. or other countries. Street Fighter is a registered trademark of Capcom U.S.A., Inc. All other marks are the property of their respective owners.
Toh, annusate un po' di Master Race (https://youtu.be/p_5APdUy7_8?t=172) :yes:Sarà sburrosissimo e va bene (su PS3 mi ballavano gli occhi dopo mezz'ora), però è veramente bruttino forte...Spoiler (click to show/hide)
però è veramente bruttino forte...In effetti le colline con 5 poligoni sono devastanti (con bandazze e 15 fps, oltretutto). Comunque il gioco gode(va) di alcuni scorci veramente spettacolari, spero che su PC rendano ancora senza sembrare farlocchi.
Since one of the outlets already released a similar 4K footage, here's a clean, hudless, 50Mb/s high bitrate footage for you to enjoy.
https://mega.nz/#F!6lECWbAY!wouagJbXA10R3-z_8mbJTg
It's a bit over 5GB in size but should well worth the download ;-) It's one of the cleanest, smoothest footage you will ever find and it truly showcases the overall visual fidelity of the final game. Footage was captured on GTX 770 2GB vanilla card.
Note that the HDR setting is set to 'LOW' in this particular footage. LOW doesn't mean it's lower in quality however; it simply reduces the glow (or what you may call bloom) effect from light sources and overexposure coming off of godray lightshafts. It's more or less a preference thing.
There's also a 20 sec 120Mbps 4K 60fps sample clip in there, but I shall warn you that it will require one hefty GPU for smooth playback.
Enjoy!
-wbacon
EDIT: feel free to re-host the files as I'm not sure how accessible MEGA is for some users.
Mi pare che il Gladia scrisse qualche pagina fa un post su quale fosse l'essenza di Dragon's Dogma, che condividevo in pieno.
Non cercateci però il gameplay sopraffino, ne rimarrete delusi.
e che la storia,le quest e i personaggi siano da rpg pc.
Storia quest e personaggi sono al top del genere Floyd? Sicuro? Se è così lo prendo, nonostante il gameplay legno di merda :yes:
Non mi fate calare l'hype per favore, fingete che per una volta vi sia piaciuto un videogioco. :Pa me per una volta l'hype è calato per via della graficadimmerda :)
Non mi fate calare l'hype per favore, fingete che per una volta vi sia piaciuto un videogioco. :PNon dargli retta e goditi questo splendido gioco, Pila.
Gladia dovrà dare il meglio di sé per rovesciare le evidenze di quel video :-*Il video non l'ho visto (sono ai colloqui con le famiglie, diciamo che non posso sgarrare troppo :) ) ma a prescindere da questo ogni occasione è buona per (ri)parlare bene di DD DA.
Vabé, se serve qualcuno che compensi, io lo prendo sicuramente al lancio perché mi fa troppo D&D per non giocarci.:yes:
Non sarà sfuggito che, all'approfondimento doveroso, il giudizio risulti quasi sempre estremamente positivo, lasciando titubanze, dubbi e incertezze esclusivamente a coloro i quali il titolo l'hanno solo sfiorato e non introiettato. Questa, di per sé, è già un risposta.La tautologia secondo cui Dragon's Dogma è piaciuto tantissimo a chi l'ha giocato 200 ore, perdonami, ma non credo dimostri nulla. ^__^
Io l'unica vera critica (aldilà degli aspetti tecnici i quali, per una persona mediamente intelligente, dovrebbero essere ininfluenti)D'altra parte a una persona mediamente intelligente gliene frega assai di cosa un altro ritenga importante o meno. :3
Gladia dovrà dare il meglio di sé per rovesciare le evidenze di quel video :-*Il video non l'ho visto
Ecco, di fronte ad un boss, FERMO, ripeto FERMO, faccio fatica a farmi venire in mente un Tower of Doom in chiave open-world rpg.Guarda che quello non è un boss, eh?
Ecco, di fronte ad un boss, FERMO, ripeto FERMO, faccio fatica a farmi venire in mente un Tower of Doom in chiave open-world rpg.Guarda che quello non è un boss, eh?
No, vabbè, se il tuo timore è quello stai sereno che i nemici di DD sono ben più mobili di quello.
Ma tranquillo, proprio.
A parte un paio un po' frilloni con barre di energia inizialmente infinite (tipo quello del video), gli altri sono ben mobili e necessitano di strategie più o meno elaborate per essere battuti.
Anche se poi dipende anche dal personaggio scelto. Io ho inziato ad hard con l'arciere e ad un certo punto avrei voluto morire perché ogni scontro era LA NOIA dalla distanza. Altre classi sono molto più dinamiche e interessanti.
Aspè, non ho detto che non si masha.
Io per ora sono ancora tra i detrattori, tienilo presente. :D
Il fatto è che questo titolo di distingue per una curva di apprendimento e apprezzamento molto ampia e, consentitemi, lenta.trattandosi di un gioco che richiede parecchie decine(centinaia?) di ore e prestando attenzione a quanto detto, 10 ore cosa vuoi che siano? Con 10 ore si esce si e no da Cassardis. La dimostrazione è di natura prettamente esperienziale: molti di quelli che hanno insistito affermano che il gioco illustri le sue caratteristiche e qualità avendo chiaro il quadro completo. E' un pregio o un difetto? Forse entrambi, ma quanti giochi abbisognano di molte ore prima di ingranare? Quindi non si tratta di "approccio sbagliato" ma di una prospettiva per inquadrarlo meglio. :)
Cut.
Io l'unica vera critica (aldilà degli aspetti tecnici i quali, per una persona mediamente intelligente, dovrebbero essere ininfluenti)le persone mediamente intelligenti tendono a non giudicare l'intelligenza delle altre persone con frasi vagamente offensive come queste.
Vabbè, dai, vedremo. Appena scenderà un po' su PC lo prendo sicuramente, così avrò altro materiale per (ri)valutarlo meglio.Lassa sta'.
le persone mediamente intelligenti tendono a non giudicare l'intelligenza delle altre persone con frasi vagamente offensive come queste.Credo che Kabuto si riferisse alla tendenza (secondo lui deleteria) che ha un certo tipo di utenza di privarsi di giochi validi "solo" per aspetti legati al calcolo computazionale. La storia dei videogiochi è piena di esempi di titoli eccellenti, caratterizzati però da discutibilissime realizzazioni tecniche. Andando avanti con età ed esperienza alcune questioni più esteriori dovrebbero passare in subordine rispetto al resto.
Vabbé non siamo pochi ad avere un'intelligenza sotto la media, mal comune mezzo gaudio.
Fa sempre impressione leggere i miei pensieri scritti in un italiano corretto :Dma si dai, pure io sono pesante e permaloso quando mi colpisci :D
Eddai ragazzi, che volevo essere sarcasticamente offensivo...ma confermo quanto detto, chi non si gioca DD:DA per bande nere e framerate qualche problemino in soffitta li ha, ammettetelo e fate pace con voi stessi.
:yes:
perché l'alta instabilità del framerate si riflette in un lag ai comandi che, per alcune persone come me, è *inaccettabile* in un videogioco che non è solamente contenuti (per rispondere sommariamente al Gladiatore) ma anche (almeno al 50% se non di più) interazione.Guarda, io sono un feticista del framerate e caratteristiche annesse, del tipo che nella mia ludoteca trovi esclusivamente titoli Psx Usa e Jap NTSC a causa della mancanza di selettore delle versioni Pal dell'epoca.
Se quest'ultima più che produrre godimento, produce irritazione, perché giocare?
Ad ogni modo io non concordo con la tesi del Gladiatore. O meglio, il gioco diventa bellerrimo solo dopo cinquemila avanti e indietro per le lande brulle, ma già da subito mostra quello per cui vale la pena innamorarsi: lore dungeoundraghesca, azione immediata e divertente, customizzabilità e tutta la faccenda dei pawns.Ah, guarda, io provo a mediare con il pensiero dei detrattori per capire cosa non funzioni oggettivamente di DD. Una questione è data dal ritmo non brillante e dalla penuria, almeno all'inizio, di una buona varietà di nemici. Se invece parliamo di soggettività a me DD è piaciuto quasi istantaneamente. :)
E comunque rispolvero il mio ensemble di sgnacchere :yes:
(quella a sinistra, se non sbaglio, era la pedina di Fabrizio1701)
Infine, vi prego, decidetevi: o si deve giocare 100 ore per apprezzare DD, oppure già dalle prime ore è possibile saggiarne i contenuti alla grossa. ^__^
E' anche possibile che io ne serbi un ricordo distorto dalla rabbia che mi fece venire il constatare certe scelte (il vanilla, senza teletrasporto, era una simulazione di Bartolini che levati). E' anche il motivo per cui sarei curioso di riprovarci.
Poi, ripeto, cambiando classe le cose sono un po' migliorate, ma hitbox, framerate e una certa approssimazione di fondo nel feedback di combattimento (che faticavo ad ascrivere a un'azienda giapponese quale Capcom, onestamente), continuavano a rendermelo un po' indigesto.Qui c'è tutto il cuore del discorso, il che permette qualche precisazione. DD ha un gameplay peculiare e unico. Ora, "unico e peculiare" non vuol dire perfetto e quello che pesa nel giudizio è il genere di meccanica che ti aspetti. Non è un action game prestazionale (DMC); non è un action - rpg con propensione bellica (i Souls); non è un gioco di ruolo prettamente esplorativo, narrativo e dialogico (Skyrim). Che cos'è? Si potrebbe definire come una tridimensionalizzazione dei beat'em up bidimensionali con particolare attenzione al tema dello sviluppo del personaggio. "Sviluppo del personaggio" significa che a valore prettamente numerici si aggiunge una crescita delle possibilità discrezionali del giocatore il quale esercita il suo controllo su nemici e ambiente. Ma, data la propensione rpgstica si arriva a quel che chiedi dopo
Superficialmente ero convinto che sarei stato di fronte ad uno Skyrim (che non mi piace) con le meccaniche fighissime di DMC, e invece mi sono trovato qualcosa che non sono riuscito a capire cosa volesse essere.
Infine, vi prego, decidetevi: o si deve giocare 100 ore per apprezzare DD, oppure già dalle prime ore è possibile saggiarne i contenuti alla grossa. ^__^ci vuole tempo, si domina e si realizza il suo potenziale esplorando e indagando le varie possibilità offerte della personalizzazione. Il combat system si struttura in base a questo, si rende progressivamente complesso sperimentando e variando ma soggiace sempre alla sua natura numerica e strumentale. Questo può piacere o non piacere ma giocare questo gioco aspettandosi Dark Souls o DMC è un torto che gli si reca.
Infine, vi prego, decidetevi: o si deve giocare 100 ore per apprezzare DD, oppure già dalle prime ore è possibile saggiarne i contenuti alla grossa. ^__^
a una simulazione di Bartolini che levati). E' anche il motivo per cui sarei curioso di riprovarci.
La parte aggiuntiva di Dark Arisen (Nerabisso) è invece tutt'altra cosa, il primo impatto è tipo quando Kenshiro arriva per la prima volta nell'isola dei demoni.
PC - 60fpsoh devo dire che a tratti è veramente spettacolare, sopratutto durante l'azione con tanti effetti speciali ed animazioni molto curate.
https://www.youtube.com/watch?v=1WHegzVujqE - Video guide on how to collect apples.
https://www.youtube.com/watch?v=S2v-FYCN72M - Combat montage.
https://www.youtube.com/watch?v=7SrIFyfHTpU - Sorcerer spell montage. 60fps bolide!
Q) What languages are supported in-game? Any plans to implement additional localization? What about voiceover?
A) The game supports English, French, Italian, German, Spanish, and Japanese text as they were originally available on the console version. There are currently no plans to add other languages. The game includes English voiceover. Japanese VO unfortunately is not supported due to licensing restrictions.
Q) Does the game include the Berserk armor and weapon set?
A) Unfortunately, the Berserk gear is not included in the game due to licensing restrictions.
Beh, 23€ è un buon prezzo.Si, su GMG con 23PERC-WTHGMG-ADVENT.
Non ce li spenderei mai, ma è un buon prezzo.
Ma quindi l'armatura di Berserk era ufficiale?Sì, c'era anche quella di Griffith.
Si, su GMG con 23PERC-WTHGMG-ADVENT.
Al vostro servizio :-* :-* :-*Si, su GMG con 23PERC-WTHGMG-ADVENT.
Ma grande Sixel, mi ero perso il voucher.
Preso. ^^
Alla fine banalmente dipende da quello che cerchi in un gioco.:hurt:
Dragon's Dogma non è un gioco di gameplay, non è un gioco di narrazione, non è un gioco di ruolo, non è bello a vedersi, però per il resto è un ottimo gioco.
Alla fine banalmente dipende da quello che cerchi in un gioco.Severo Ale.
Dragon's Dogma non è un gioco di gameplay, non è un gioco di narrazione, non è un gioco di ruolo, non è bello a vedersi, però per il resto è un ottimo gioco.
E' pieno di cose accessorie e raffazzonate. Verissimo.ci sono spesso quei giochi con molti aspetti un po' raffazzonati (o spesso semplicemente non raffinati) che però ci piacciono perché nell'insieme funzionano o perché, qualche aspetto secondario ci gratifica particolarmente.
Per il resto, non ho la presunzione di dire "bisogna capirlo", secondo me si spiega da solo giocandoci, con un po' di pazienza. :)
Quello che un po' faccio fatica ad accettare è pretendere che, quello che ci è piaciuto, debba piacere a tutti (sto generalizzando) ma senza spiegare esattamente perché.La pretesa non c'è, solo una calda raccomandazione dettata dall'esperienza di averlo sviscerato. Nel rispetto dei gusti ovviamente, ma ci sono certi titoli che hanno molto da offrire a dispetto delle loro evidenti mancanze. Anche nel topic di The Evil Within puoi trovare un gruppo di giocatori che insiste ciclicamente, succede tutte le volte ci si trova di fronte a un titolo controverso ma valido. Bionic Commando, Ninja Gaiden 3, Deadly Premonition ecc. ecc. Giochi interessanti che richiedono solo una cosa: un pochino di pazienza. Sul fatto di non spiegare il perché non sono d'accordo, più o meno tutti gli estimatori hanno scritto papiri e papiretti che magari trovi nelle pagine indietro.
Continuo a leggere "non cercare la bella trama", "non cercare il combat system raffinato", "chiudere occhio e mezzo sul framerate", "graficamente non riuscitissimo", "NPC anonimi", "è meno RPG di quanto sembri".Beh, molte di quelle cose che citi potrebbero non interessare comunque (tipo a me della trama non frega nulla) oppure essere semplicemente un venire incontro alle osservazioni di chi non gradisce per trovare un accordo dialogico. Per me DD DA ha una giocabilità precisa, determinata e piacevole ma se uno mi tira continuamente fuori i Souls devo mediare il mio pensiero. Graficamente per me vale quello che dice Kabuto qui sopra: è un generatore continuo di istantanee, cartoline ed emozioni, tutto questo orribile non lo vedo.
Oh ma con migliaia di giochi nel back-log, riuscite a spiegare perché dovrei giocarlo (non me, in generale)?
Ormai ho deciso già che lo giocherò perché qualche qualità (tra cui anche il fatto che non sembrasse difficilissimo) l'avevo intravista, ma io tra commenti e review più o meno positive, continuo a non cogliere i motivi validi per cui questo titolo viene considerato, da molti, quasi imprescindibile.Ripeto, quando hai tempo fai un po' di retroreading qui, troverai commenti di ogni genere, positivi e negativi, ben argomentati.
Che cosa ha in più la versione PC tanto da far gola a 23 euro?
Nella mia limitata esperienza col gioco, fatta da una decina di ore (forse qualcuna meno) su PS3, trovavo gratificante la sensazione di "potenziale potenza" (un po' come Diablo) che mi trasmetteva il gioco e, probabilmente, con un framerate di mio gradimento ci avrei giocato molto di più.
Quello che un po' faccio fatica ad accettare è pretendere che, quello che ci è piaciuto, debba piacere a tutti (sto generalizzando) ma senza spiegare esattamente perché.
Continuo a leggere "non cercare la bella trama", "non cercare il combat system raffinato", "chiudere occhio e mezzo sul framerate", "graficamente non riuscitissimo", "NPC anonimi", "è meno RPG di quanto sembri".
Oh ma con migliaia di giochi nel back-log, riuscite a spiegare perché dovrei giocarlo (non me, in generale)
Ma la versione PS3 che costa 5 euro?
Che cosa ha in più la versione PC tanto da far gola a 23 euro?
124 a dire il vero :DMa la versione PS3 che costa 5 euro?
Che cosa ha in più la versione PC tanto da far gola a 23 euro?
A occhio, di più, avrà 45 frame al secondo ;)
Va a 130?Supporta anche i 144HZ :P
Supporta anche i 144HZ :P
Se aprivi il link avresti visto che, almeno nelle intenzioni, non è così:Supporta anche i 144HZ :P
Se tutto va bene, per rispettare la tradizione giapponese, ci sarà un qualcosa legato agli fps per cui toccherà limitarlo a 60 o a 30, per non sminchiare completamente il gioco :whistle:
Q) What’s the maximum frame rate supported by the game?
A) Dragon’s Dogma currently supports up to 150 frames per second, which means the game can take full advantage of 144Hz monitors provided you have a capable PC. Please note an upper limit has been imposed at 150 fps in order to avoid any potential game-breaking issues. (e.g., physics interaction and rendering error)
Il design di personaggi e mostri è meglio di ogni skyrim/diablo/sarkatz occidentale.C'è anche una notte come si deve, un pizzico di Shadow of the Colossus e degli impatti elastici Fisher-Price che in un fantasy fanno un bizzarro e pur gradevole effetto giocattoloso.
Il gameplay è divertente. Non profondissimo ma divertente.
È D&D fino al midollo.
I pawns sono mitici.
I luoghi sono belli.
C'è un concreto senso di progressione geografica.
C'è il giralamoda factor a mille.
E poi il motore è l'MT Framework, super-rodato su PC, dubito ci saranno problemi seri all'uscita.
Q) While pawns have endearing personality and are great to have them around in my adventures, they’re a bit talkative. Any way to shut them up?
A) PC version adds a new option that completely silences the Pawns. They will only speak when talked to. To enable this feature, simply go to Options -> Gameplay and set “Pawn Chatter” to OFF.
Tanto a Sixel fara schifo come tutti i GdR che si ostina a giocare. ^^Dai che ti confondi coi RogueLike :D
Io sono molto curioso. Più ne leggo e più credo che, con tutti i suoi difetti, possa piacermi non poco.
Secondo me invece è da recuperare eccome. Soprattutto se si era dei fanatici di brawler come King of dragons o proprio i due d&d capcom.
Uno dei giochi più genuinamente divertenti che mi sia capitato di provare negli ultimi anni. Atmosfera, gameplay, componente Action e rpg molto ben coesi. Io ho recuperato il gioco in versione Dark Arisen e me lo sono a dir poco spolpato. Lo consiglio senza riserve proprio.
Port Report di TB https://www.youtube.com/watch?v=t-fZyDad4io
Conferma che è un'ottima conversione, anche se il gioco mostra i suoi anni, almeno esteticamente.
A me continua ad incuriosire in un certo senso, ma ho sentito troppi pareri discordanti per prenderlo ad occhi chiusi.
Aspetto che Sixel faccia da cavia prima :-*
Questa idea permette di mantenere lo stile fantasy più consueto lo rende in pratica l'unico sul mercato (o quasi)
La notte è notte. Bellissimo.
Certo che dopo aver giocato una sfilza di Souls game, sento davvero la mancanza di un dodge roll in questo gioco :hurt:Vero, quello ed il lock sul nemico lo renderebbero un gioco praticamente perfetto.
Edit: a proposito, chiedo, qualche consiglio su che difficoltà iniziarlo?
Attento alla "Modalità Difficile" eh:Questa idea permette di mantenere lo stile fantasy più consueto lo rende in pratica l'unico sul mercato (o quasi)
La notte è notte. Bellissimo.
Spinto dalla curiosità, alla fine l'ho preso anche io (24 euro su GMG). Scarico in nottata e domani magari lo inizio.
edit: a proposito, chiedo, qualche consiglio su che difficoltà iniziarlo?
Q: What is Hard Mode?
A: Hard Mode doubles damage dealt to the Arisen (not Pawns) by the enemy, and doubles the stamina required for special attacks. It also doubles the gold, XP and Rift Crystals you gain, so while the early game will be far more difficult, those bonus rewards can be spent on good gear earlier than on Normal and eventually even out somewhat. Hard Mode is more tedious than really hard; it is up to you to decide if it's worth it. Finishing a late game story quest after having played in Hard Mode since the beginning will give you the rare Abyssinal Outfit. For more information about Hard Mode, check this Wikia page.
(http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Hard_Mode)
Del lock posso fare a meno, considerando che bisogna colpire varie parti dei nemici stile monster hunter magari e' anche meglio senza.La rotolata c'è, si chiama "Forward Roll" (http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Forward_Roll) e ce l'hanno queste classi:
Ma quando uno swing arriva l' impulso e' quello di schivare e finisco per andare nel panico quando mi rendo conto che non posso farlo.
io, quando sarà, lo giocherò a Mormale, che questa mi pare proprio una difficoltà senza senso.
Non credo proprio, perchè è proprio un'altra modalità di gioco... l'hai iniziato ad "Hard" direttamente?io, quando sarà, lo giocherò a Mormale, che questa mi pare proprio una difficoltà senza senso.
Mhm, messa così sembra più na lamerata che una sfida più impegnativa.
Dopo do un occhio e vedo se si può cambiare al volo, che non c'ho voglia di fare il tryhard anche qui. E poi ho bisogno di un paio di mesi di relax in vista di DS3 ;D
Ahahahah, Piero, non mi devi convincere. Ho già fatto il preload. ^^
È un gioco che percepisco "mio" da quando è uscito su console.
Però le tue parole rafforzano a mille le mie good vibrations.
Hype per le nuove stroncature. :yes:
Cosa ha il prologo di "smascellante", esattamente?
Io a Normal mi sono già imbattuto in un gruppo di banditi che mi mena senza pietà.
no ma è normale che a Normal con l'arciere, già alla prima quest (dopo essere arrivato all prima città grande), un gruppo di banditi mi fa il culo a catinelle?
Su PS3 l'avevo giocato un pochino e lo ricordavo moooolto più facile all'inizio.
Io sono già a 7-8 ore, non mi va di ricominciarlo a Hard. Se non sovrascrivesse l'unico salvataggio disponibile, potrei pure fare un tentativo. Ma così anche no, grazie.
Vedo che quei banditi sono carta conosciuta. Alla fine ho risolto:Spoiler (click to show/hide)
Domandismo: le vocazioni si possono cambiare in qualsiasi momento senza penalità?
Si trovava facilmente a poco meno di venti euro fino a qualche giorno fa. Non so ora però.
[che poi, chi consiglia l'Hard mode è perchè c'ha fatto un secondo giro o direttamente il primo? anche questo cambia parecchio sull'esperienza generale]
La mia pedina è appena tornata dalla partita di un altro giocatore, con 0 rift crystal e un sasso in regalo.
Sono soddisfazioni. :D
La mia pedina è appena tornata dalla partita di un altro giocatore, con 0 rift crystal e un sasso in regalo.
Sono soddisfazioni. :D
Cosa ha il prologo di "smascellante", esattamente?
Ma in tutto cio chi ci sta' giocando?
Ho visto la pawn di Tony di sfuggita questo fine settimana, nessun altro?
Un seguito (multipiatta) dipenderà anche dal successo di questa riedizione pc.
Con queste premesse DD2 esclusiva Steam :V
Dragon's Dogma: Dark Arisen has sold nearly 200,000 units on Steam in its first week (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1174740)
M'è passata la voglia :D (https://youtu.be/lp0qDoGkqy0?t=3300)
Segnalo che esiste anche la retail: http://www.amazon.it/gp/product/B018E0OL5C?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00
O almeno credo... l'avevo già prenotata 2 settimane fa ma poi amazon aveva segnalato che la spedizione era stata rimandata. Ricontrollo 2gg fa e sulla pagina dello store lo trovo disponibile nonostante non mi fosse stato ancora spedito.
Ho rifatto la prenotazione e ora me lo dà in spedizione e in arrivo mercoledì.
BOH.
Vi farò sapere se esiste davvero o se si tratta di un'allucinazione.
M'è passata la voglia :D (https://youtu.be/lp0qDoGkqy0?t=3300)
Vabbè, guarda. Limitiamoci a dire che ci sono varie campane, poi ovviamente tu puoi fidarti di chi vuoi sul forum. Giocatelo ad Hard e fatevi un favore però.
Dragon's Dogma non è un gioco di gameplay, non è un gioco di narrazione, non è un gioco di ruolo, non è bello a vedersi, però è un ottimo gioco.La cosa divertente è che anch'io sosterrei esattamente la stessa cosa (con la precisazione che 'brutto a vedersi' si riferisce all'aspetto tecnico, almeno su PS3 - artisticamente lo trovai delizioso) MA senza il benché minimo accenno di sarcasmo :'D
Specie per un giocatore cresciuto a pane e Capcom Dragon's Dogma dovrebbe risultare quasi pornografico, nella miglior accezione possibile. Come si fa a non ingrifarsi davanti a cotanto grifone?
Bravo Pila, Dragon's Dogma è proprio questo, un gioco bellissimo e non si sa bene perchè!
Voglio il due :cry:Pure io. In mancanza, pur odiando i remastered, un giro a 60 fps sul primo me lo farei. :cry:
...faccio una passeggiata a Nerabisso, quello ancora non l'ho provato.E prenditelo un bel calcio nei coglioni per rilassarti.
Mi sarei fatto volentieri un giro con la pedina del pizzide ma è di livello troppo alto, il gioco non ha bisogno dell'easy mode. ^^
E prenditelo un bel calcio nei coglioni per rilassarti.
:D
Il gioco mi è piaciuto, lo lascio volentieri installato così quando mi torna voglia faccio una passeggiata a Nerabisso, quello ancora non l'ho provato.
...Io ero fuggito con la coda tra le gambe dopo l'incontro con un certo boss a cui facevo solo il solletico...Ma il gigante cieco ed incatenato?
Ma il gigante cieco ed incatenato?
P U R E F U C K I N G G E N I U S!:D :D :D
http://imgur.com/gallery/qGAVO
Il 2 era meglio, ma anche così non è male. Il gioco merita di essere riscoperto.
tipo i restanti 40 fps (come minimo) :D ?Il 2 era meglio, ma anche così non è male. Il gioco merita di essere riscoperto.
Neme ci ho speso 300 ore fra liscia e Arisen
La versione pc oltre le bande nere tolte che ha di piu
Nuove quest armi armature?
tipo i restanti 40 fps (come minimo) :D ?Il 2 era meglio, ma anche così non è male. Il gioco merita di essere riscoperto.
Neme ci ho speso 300 ore fra liscia e Arisen
La versione pc oltre le bande nere tolte che ha di piu
Nuove quest armi armature?
gratta il particolare prurito di un Monster Hunter davvero open world
Che classe consigliate per uno che vuole giocarlo il più action possibile? (e non vuole avere niente a che fare con i pawn)
Ah, che culo. Sicuro me lo ricompro per farci 60 ore tutte uguali.
http://it.ign.com/dragons-dogma-dark-arisen-pc/125794/news/dragons-dogma-dark-arisen-arriva-su-ps4-e-xbox-oneM'ero totalmente perso questa notizia, incredibile. :yes:
:)
Su PS4 girerà tranquillo a 60FPS, il problema è che anche su PC di ottimo livello il gioco tira delle stutterate quando si gira per il mondo e sono abbastanza fastidiose, sicuro per problemi di streaming del motore.http://it.ign.com/dragons-dogma-dark-arisen-pc/125794/news/dragons-dogma-dark-arisen-arriva-su-ps4-e-xbox-oneM'ero totalmente perso questa notizia, incredibile. :yes:
:)
Vorrei sperare nei 60 frames ma tutto sommato sono già contento così, è un titolo che, per peculiarità sue, può essere tramandato di generazione in generazione senza particolari problemi. :)
È vero, può essere ignorato allo stesso modo ieri come oggi.In realtà mamma Capcom continuerà a riproporlo finché non ci giocherai. E' una specie di maledizione videoludica.
M'ero scordato anche io dell'uscita su PS4/One... spero che non stiano facendo un remake "serio" ma solo un porting della versione PC che altrimenti rosicherei troppo che ho aspettato tanto per giocarci e non sopporterei la cosa :DFigurati, sarà uno di quei porting da mese di prova di stagisti! :)
Bentornato gladia :-*Grazie, avevo un po' da fare con l'università. Me ne sono tirato fuori e adesso ho più tempo.
Zelda su Switch. :educated:
Uh, qual è il problema della classe assassin? Era praticamente un fighter che volendo poteva equipaggiare anche l'arco ???
Noiosette erano warrior e mystic knight.
Dunque:Uh, qual è il problema della classe assassin? Era praticamente un fighter che volendo poteva equipaggiare anche l'arco ???
Noiosette erano warrior e mystic knight.
Io avevo giocato l'assassin con pugnali e arco. L'arco era anche divertente (nonostante la mia pippaggine con il pad), ma i pugnali non mi piacevano proprio. Troppo spammosi per i miei gusti. E alla fin fine preferisco le skill/augments con spada e scudo del fighter rispetto all'assasin.
Immagino sia uno di quei giochi dove ad ognuno piace fare la sua cosa.
......tanto poi il gioco " ti portava" a cambiare classe, non era così fondamentale la classe iniziale. Ricordo di averle provate tutte sbloccando roba.Ma sì, alla fine quello delle classi non può essere il problema, dato che non sono bloccate ma intercambiabili e almeno parzialmente customizzabili.
Io avevo giocato l'assassin con pugnali e arco. L'arco era anche divertente (nonostante la mia pippaggine con il pad), ma i pugnali non mi piacevano proprio. Troppo spammosi per i miei gusti. E alla fin fine preferisco le skill/augments con spada e scudo del fighter rispetto all'assasin.Sì, probabilmente hai scelto una classe molto versatile e fantasiosa nell'approccio al momento sbagliato, ossia quando il gioco non mette in campo tutta la sua varietà. Perché in realtà quelle sono classi molto divertenti, però necessitano di skills sbloccate e delle armi giuste. Uccellare con l'arco della Chicco lupi e goblins è piuttosto frustrante, all'inizio.
Immagino sia uno di quei giochi dove ad ognuno piace fare la sua cosa.
Ecco, forse il mio errore è stato proprio seguire consigli scellerati e iniziare (ad hard) con l'arciere (la morte) e poi l'assassino (la morte dopo la morte).L'hard mode al primo giro è una discreta cacca.
Io mi sono limitato ad equipaggirare la spada piu' grande che il gioco avesse da offrire, per poi far finta di giocare a Monster Hunter :baby:
Contento che tu l'abbia riscoperto, noi accoliti del verbo darkariseniano abbiamo bisogno di carne fresca per convincere Dio Capcom a benedire un seguito. :D
Hanno fatto l'MMO di DD. Mai uscito dal Giappone però.Contento che tu l'abbia riscoperto, noi accoliti del verbo darkariseniano abbiamo bisogno di carne fresca per convincere Dio Capcom a benedire un seguito. :D
Non so come sia andato su console all'epoca, ma su Steam ha venduto intorno alle 750.000 copie, contando che è un gioco di qualche anno fa ed è uscito solo l'anno scorso su pc, non mi sembra affatto male. Mi pare strano che per un gioco così "di culto" non si sia mai parlato di un seguito.
.Vero, sentivo l'esigenza di qualcosa come un tasto per switchare tra almeno due set di abilità precedentemente impostati; dover rinuciare ad alcune mosse molto specifiche per non bruciare uno slot (ad esempio la taunt di battere la spada sullo scudo, utile a far scendere di quota e attirare le arpie) e tornare alla taverna ogni volta che si sentiva l'esigenza di reimpostare le skill é un appesantimento abbastanza arbitrario - non c'erano in ballo chissà quali bilanciamenti, anzi, avrebbe solo reso piú vario il combattimento nella singola missione/sessione di gioco.
Na cosa che non capisco poi, è perchè si sono limitati alle 3 abilità per arma. Non potevano sfruttare tutti e quattro i tasti e mettere a disposizione quattro abilità? Soprattutto nel momento in cui alcune abilità sono decisamente situazionali.
Non mi sta convincendo per niente invece Bitter Black Isle.
i prodi che sono riusciti a procurarsene una copia anticipata confermano che su ps4 e xbox il gioco gira a 30fps, vergogna Capcom.Naaaa, che peccato, deve essere proprio un porting becero becero. Si compra eh, ma è un'occasione persa. :no:
non ricordavo che non ti avvertisse quando una quest non puoi piu finirla
non ricordavo che non ti avvertisse quando una quest non puoi piu finirla
Che io ricordi, le uniche quest che restano sempre li sono quelle tipo "uccidi 3 golem", "uccidi 25 arpie", "uccidi 50 conigli", ecc.
Bene o male praticamente tutte le altre spariscono mano a mano che si avanza con la storia.
Ci sono però un paio di punti in cui vieni avvisato che, se avanzi, non puoi portare a termine le quest attive.
cutOT
Si,l avevo prenotato al GS dalle mie parti,ma ne avevano solo una copia,quella per me. Gladia se vuoi(anche se credo vorrai comprato e tenero) come lo finisco te lo presto senza nessun problema a tempo indeterminato. O se vuoi provo domani a vedere se é arrivata un altra copia.cutOT
Rò, l'hai comprato dalle nostre parti? Mi son girato tutti i punti vendita di Macerata e dintorni e niente, non esiste...
/OT
Ma pal ita non credo sia uscito...probabilmente pal uk?Questo non ci ho fatto caso. Ovviamente ci sono i sottotitoli Ita,pero che versione sia li ignoro. Domani sera ci butto un occhio
Lo è. Cazzarola pensavo uscisse dopo...Chiama il GS in questione e chiedi l'effettiva disponibilità prima di avventurarti, che non sono affidabili in merito.
Gladia vai su gamestop-> dragon's dogma-> fregatene che e' esaurito -> disponibilità in negozio et voila. Ti dice dov'e' dalle tue parti. Qui da me c'è in qualche punto store.
senno amazon.es ( pal ita/es)
Io vorrei una sola conferma: su ps4 ha le black bars in alto e in basso come su ps3? In base a questo valuterò se prendere il remasterNo no, schermo pieno, 30 fps solidi (peccato per i 60 mancati) e risoluzione migliorata.
Io vorrei una sola conferma: su ps4 ha le black bars in alto e in basso come su ps3? In base a questo valuterò se prendere il remasterNo no, schermo pieno, 30 fps solidi (peccato per il 60 mancati) e risoluzione migliorata.
Se qualcuno lo ha ripreso su PS4 e ci sta giocando, aggiungetemi pure su PSN (ID in firma). Ho ri-ri-comprato Dragon's Dogma per l'ennesima volta e non mi dispiacerebbe avere qualche pedina "amica" da portare in giro.La "fregata" é se come me non si ha momentaneamente il plus non puoi assoldare pedine di altri giocatori e ne gli altri la tua. Cmq ho dato una vista in rete sulla lista delle missioni e ne ho davvero saltate una marea,alcune proprio si attivano solo in determinati momenti o situazioni altrimenti non te le da,mentre altre che ho fatto(e che avevo gia fatto a suo tempo) ho scoperto un sacco di modi di farle diversamente. Mi ha stupito sta cosa,lo avevo preso anche allora poi alla"leggera" da questo punto di vista,invece c é davvero un lavorone dietro.Anche le scelte di chi aiutare o ni,preclude o apre nuove quest di altri personaggi. Cmq il DLC é davvero una gioia,uno dei migliori che personalmente ho giocato
E sottoscrivo in pieno tutto ciò che ha detto il Gladiatore. Veramente un giocone. Pagherei oro per un sequel.
Cmq ho dato una vista in rete sulla lista delle missioni e ne ho davvero saltate una marea,alcune proprio si attivano solo in determinati momenti o situazioni altrimenti non te le da,mentre altre che ho fatto(e che avevo gia fatto a suo tempo) ho scoperto un sacco di modi di farle diversamente. Mi ha stupito sta cosa,lo avevo preso anche allora poi alla"leggera" da questo punto di vista,invece c é davvero un lavorone dietro.Anche le scelte di chi aiutare o ni,preclude o apre nuove quest di altri personaggi.
Tenete sott' occhio il Monster Hunter World se siete alla ricerca di un sequel di Dragons Dogma, le due serie hanno un combat molto simile e pare che finalmente si siano decisi a rendere Monster Hunter approcciabile al mondo occidentale :whistle:Prenderò quasi sicuramente MHW ma pur dovendo confessare di non essermi mai approcciato alla serie, quello che ne ho visto non credo possa sostituire l'esperienza di Dragon's Dogma, sopratutto in termini di esplorazione. In tal senso MH mi sembra più un "simulatore" di caccia, seppur estremamente complesso.
E sottoscrivo in pieno tutto ciò che ha detto il Gladiatore. Veramente un giocone. Pagherei oro per un sequel.Nizzy! :)
E le creature, i mostri. Con il benestare di Monster Hunter World che ancora ignoro, il bestiario di questo gioco è inarrivabile. Non esiste nulla di più galvanizzante della musica epica che parte all’arrivo del grifone, un mostro di grazia che plana beccheggiando e impatta sul terreno come un tuono. Il commento atterrito delle pedine, il verso stridente della creatura, l’esplosione degli incantesimi, il piumaggio che prende fuoco, il combattimento, l’estasi, la bellezza. Unico, niente di paragonabile.Le creature dell'ultimo MH sono modellate e animate pazzescamente (tagliare la coda ad un bestione lo butta al tappeto in maniera molto simile al rovinoso atterraggio del grifone, uno spettacolo) ma, come dire... Hanno una caratterizzazione che le fa tendere un po' più al pokémoniano che all'epico e mitologico, forse un po' troppo per incontrare proprio al 100% il mio (e potrei immaginare a maggior ragione anche il tuo) gusto :'D
E niente, questo è il Fantasy e Capcom ci ha regalato una pietra miliare.
Pagherei oro per un sequel.Con la coop sarebbe un sogno...
Pagherei oro per un sequel.Con la coop sarebbe un sogno...
Notizia eccezionale
Che faccio, clicco? Ché su switch per me non è proprio l'ideale (né per la sua natura né per i requisiti tecnici).
Itsuno ha più volte detto che lo farebbe volentieri.
Ha anche detto però che rifarebbe anche Rival Schools :D
Notizia eccezionale
Senza dubbio!!!
Ma che cazz... Ignoravo l'esistenza di questo gioco fino ad ora. Leggo due tre commenti in quest'ultima pagina e già mi prudono le dita sulla prepagata.
Merda sto spendendo troppi soldi in giochi, sto accumulando troppa roba... ma è in sconto sul ps store :cry:
Che faccio, clicco? Ché su switch per me non è proprio l'ideale (né per la sua natura né per i requisiti tecnici).
Grazie alla scheda di Amazon, si è scoperto che il gioco non richiederà l'abbonamento al Nintendo Switch Online
Un'altra interessante informazione riguarda invece le dimensioni dell'edizione digitale del gioco, che pesa ben 13,2 GB e, a quanto pare, la presenza di tutti i DLC precedentemente rilasciati.
Vuoi vedere che lo compro per la quarta volta? :hurt:
LOL? Ma da che anno arriva questo quote? Dal 2007?CitazioneUn'altra interessante informazione riguarda invece le dimensioni dell'edizione digitale del gioco, che pesa ben 13,2 GB e, a quanto pare, la presenza di tutti i DLC precedentemente rilasciati.
sulle altre console ci leccheremmo anche le dita dei piedi per un gioco di soli 13GB (che in genere è la dimensione di una patch day 1).
Spererei in un prezzo non superiore ai 30 neuri...29,99 € a quel che ho letto :whistle:
@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
(https://i.postimg.cc/kX1yFMcz/Schermata-2019-03-12-alle-18-55-31.png) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://www.player.it/news/372548-netflix-annuncia-la-serie-animata-di-dragons-dogma.html @Top Dogg che dici sei contento anche di questo? 😉
A questo punto reputo sempre più probabile che il sequel si faccia.Spero che il RE engine si presti bene ad un tipo di mappa come quella di DD, perché sarebbe proprio da commuoversi. Quella del primo era davvero ispirata per il sottoscritto.
Azzardo che sia proprio questo il progetto di cui Itsuno ha fatto più volte menzione nelle sue ultime interviste relative a DMCV, anche perché, stando alle sue parole, il progetto era stato proposto a Capcom in alternativa a DMCV, che aveva dato semaforo verde, lasciando ad Itsuno la scelta su quale realizzare.
@Il Gladiatore sarà contento credo.
@Il Gladiatore sarà contento credo.Potrebbe essere il mio most wanted. Come dice @Valas73 il RE Engine è perfetto. Hai presente la 18esima missione di DMCV? Quel tipo di fondale è perfetto per un gioco fantasy.
Su nintendo shop il prezzo è 29.90 euro.Eccolo @M1900 :)
il combat system è l'aspetto che mi interessa di più.
Ora aspetto (o meglio, spero) in un intervento del Gladiatore
Devo iniziarlo per bene pure io con espansione e tutto.
Bello farlo con la consapevolezza che Itsuno al 99% sta facendo il seguito :yes:
Avevo sentito parlare da anni delle notti che sono notti, ma lo scontro con la realtà è stato invero deludente.
Avevo sentito parlare da anni delle notti che sono notti, ma lo scontro con la realtà è stato invero deludente.
Mi spiace ti abbiano deluso, per me sono al top delle notti migliori, buio e paura di non riuscire a tornare!
C'è anche da dire che si parla della generazione scorsa di console e quindi 10 anni fa, ormai siamo abituati a livelli tecnici decisamente più alti e quindi qualsiasi sbavatura diventa un problema.
Insomma, dovevi giocarlo all'epoca, a 720p (se ci arrivava) e 25fps :D
Rimane un po' la perplessità dell'impostazione a default però; semplicemente, riuscivo a vedere a chilometri (e il monitor è calibrato, ribadisco). Per cui non capisco nemmeno bene perché si sia creato questo mito. Ho fatto un po' di ricerche, leggendo che il problema c'era anche su console, per cui boh :'D.
I monitor in genere sono più chiari, però a prescindere da questo mi sono sembrate notti convenzionali...Rimane un po' la perplessità dell'impostazione a default però; semplicemente, riuscivo a vedere a chilometri (e il monitor è calibrato, ribadisco). Per cui non capisco nemmeno bene perché si sia creato questo mito. Ho fatto un po' di ricerche, leggendo che il problema c'era anche su console, per cui boh :'D.
Ecco non saprei, io giocai la versione Dark Arisen su PS3 e lo ricordo molto buio, boh forse avevo la TV settata scura, non saprei.
Se qualcuno mi sa rispondere, son davvero curioso...
Se qualcuno mi sa rispondere, son davvero curioso...
Te c'hai l'occhio bionico e io mica te lo invidio.
Io qui non vedo un cacchio :D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=b2eo9cfC5tg
Non so che dirti @Andrea_23, ti assicuro che nell'originale della scorsa generazione, soprattutto in paio di locazioni (il bosco vicino all'abbazia ad esempio) con la torcia avevi giusto un cerchio di luce e intorno il nero più nero. Ricordo discussioni e lamentele sulla board di Gamefaqs perché la gente provava disagio vero e provava ad aumentare artificiosamente la luminosità.
Però, adesso che me lo fai notare, quando ho rigiocato il titolo su Ps4 quella sensazione di oscurità totale non l'ho provata in modo così forte come in passato. E' possibile ipotizzare qualche forma di aggiustamento per l'uscita Pc/remaster?
La miglior classe rimane l'assassino, arco + doppi pugnali ed è il male garantito. 8)Il bello dell'assassin è che in pratica è un fighter + uno strider, quindi può usare scudo, spada, pugnali ed arco a seconda dell'esigenza, senza dover tornare alla locanda per cambiare vocazione :educated:
Avevo fatto pure delle foto carine sul forum di outcast ma mi sa che è andato giù.
Fare fotine a DD è dura
Il quintale di water mark è una parte del problema, l'altra è che il photo mode è proprio una chiavica, si può giusto ruotare l'inquadratura attorno al personaggio :death:Fare fotine a DD è duraNon con il pennello giusto (https://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/7) :dentone:
La miglior classe rimane l'assassino, arco + doppi pugnali ed è il male garantito. 8)Il bello dell'assassin è che in pratica è un fighter + uno strider, quindi può usare scudo, spada, pugnali ed arco a seconda dell'esigenza, senza dover tornare alla locanda per cambiare vocazione :educated:
Avevo fatto pure delle foto carine sul forum di outcast ma mi sa che è andato giù.
facilissimo
facilissimo
Intendi ad hard?
Detto che crepo comunque raramente si tratta di 1shot come dicevo precedentemente, per cui le pigne arrivano *secondo me*... : 0
facilissimo
Intendi ad hard?
Detto che crepo comunque raramente si tratta di 1shot come dicevo precedentemente, per cui le pigne arrivano *secondo me*... : 0
Hard lo avevo evitato nel momento in cui semplicemente il gioco aggiungeto tot hp e tot danno ai nemici, con la difficoltà tipica degli open world, quindi molto difficile all'inizio e via via sempre più facile mano a mano che si livella.
Ripeto, è un gioco che ho apprezzato tantissimo per varie cose, ma il bilanciamento non è propriamente di casa, meno che anche in altri open world. Come già accennavo qualche post indietro, ad esempio, sto gioco a mio parare ha il sistema di avanzamento degli attributi più ottuso che si potesse concepire. Anche se forse li è anche colpa mia che cerco sempre di fare il pg più efficente possibile.
Finito ieri il Nerabisso.@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
Grassie!
E' lì, in coda, ce la posso fa'.
Finito ieri il Nerabisso.@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
Grassie!
E' lì, in coda, ce la posso fa'.
Finito, insomma... ho la netta impressione di averne scalfito la superficie, pur avendone toccato letteralmente il fondo.
Ma a livello 112 ho capito che era venuto tempo di mettere lo scettro e l'arco maggico al chiodo. Sono un po' satollo, ma non escludo affatto di riprenderlo in futuro per un secondo giro.
Come per Nerabisso, anche Gransis mi ha lasciato la netta impressione di aver lisciato un bel po' di cose. Quest fallite, Quest andate in un certo modo ma che chiaramente possono andare anche nell'altro (e a quel punto, che succede in cascata?), classi viste solo in mano alle pedine, tanti punti di domanda tra le liste di Quest e nemici nelle schede dei mirmidoni, a che cavolo servono gli anelli di Mordor (più o meno ho capito, ma serve un secondo giro per accertarsene), scoprire solo dopo 100 ore che arrampicarsi sugli energuneni non è prerogativa dei comprimari e via così.
Ad hard sono state grandi mazzate, ma anche grandi soddisfazioni.
E che gran lezione di storytelling. Niente arzigogoli o estrema verbosità (cdpr...).
La ricetta è semplice, adamantina: a base di gran recitazione ed un mistero insondabile che, nello svelarsi, nobilita il gioco stesso su cui poggia.
Cosa si può volere di più?
Credo un combat system un filo (ma solo un filo, il resto va tutto bene; c'è tanta roba nuova e fresca sul piatto porto da Capcom) più nutrito.
Nient'altro.
Gran gioco.
Seguiranno un po' di foto di repertorio. Domani, credo...
Per esempio, hai ucciso il tizio della setta, quando il tizio (una specie di agente segreto) di dice
"Ora vediamo Arisen di che pasta sei fatto, vediamo se sai sporcarti le mani..."
:o
Ecco a me il gioco interesserebbe anche ma mi puzza troppo di estetica occidentale.
Vedo citati King of Dragons, Tower of Doom e Shadow Over Mystaria e volevo sapere, a livello meramente estetico quanto è vicino a loro (quindi con l'approccio nipponico al fantasy occidentale) e quanto invece è vicino al your average X360 grigino\verdino\marroncino game, che per me è davvero indigeribile.
Ok, grazie @Mr.Pickman , diciamo che è il classico stile Capcom un po' occidentalizzato (soprattutto su volti e colori smorti), cosa che ovviamente lo danneggia ma alla fine a giudicare dalle foto nemmeno troppo.
Il gioco mi ha sempre incuriosito e mi sembra uno di quei titoli mangia-ore che oramai potrei giocare solo portatili, per cui appena finisce l'abbuffata di questi mesi mi sa che cedo, anche se mi scoccia dare soldi a Capcom per come si sta comportando su Switch.
CutQuoto davvero tanto il parallelismo con BOTW, con tutte le riduzioni del caso. Soprattutto per la natura libera e opzionale dell'esplorazione.
A proposito, com'è la varietà dei nemici?Il titolo, considerando gioco base più Nerabisso, ha circa un centinaio di creature come bestiario. Le questioni da sapere sono essenzialmente due:
Si combatte sempre con 3 modelli poligonali di infinite variazioni cromatiche?
Hard vuol dire sbattersi. E tanto.
L'estrazione del gioco è filo mmo-istica, percui i nemici hanno la tenenza ad avere un effetto spugna.
A tratti l'ho trovato perfino esagerato (e se arrivo a dirlo io... c'è ne vuole), ma è anche vero che il gioco non è stato pensato con in mente quel tipo di bilanciamento.
Io lo consiglio comunque, ma non c'è storia, serve nerbo...
Ragazzi salve, una domanda.
Ho comprato per Switch questo titolo più che altro per dissipare i dubbi che mi attanagliano da anni sul fatto che possa essere o no un gioco sulle mie corde.
A naso direi di si. Ma qui sorge un ulteriore dubbio. Leggendo un po' in giro non ho capito se mi conveniva giocarlo a normale o difficile e poiché mi pare di capire che ad una facilità iniziale seguono zone extra piuttosto impegnative anche a livello standard, e non avendo voglia di sbattermi più di tanto, l'ho iniziato a normale.
Volevo sapere se finendolo a normale posso poi per sfizio provare il New Game PLUS con tutto il mio trascorso in termini di exp ecc. con un'altra difficoltà (difficile appunto) o come spesso accade poi il NGP è indissolubilmente legato alla stessa difficoltà con cui ho finito la prima run?
Ragazzi salve, una domanda.Non sai quanto t'invidio.
Ho comprato per Switch questo titolo più che altro per dissipare i dubbi che mi attanagliano da anni sul fatto che possa essere o no un gioco sulle mie corde.
Il dlc io l'ho fatto subito dopo che ho finito il gioco.
Non ricordo che livello, credo boh... 80-90?
Non facile, ma fattibile.
Finito ieri il Nerabisso.@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
Grassie!
E' lì, in coda, ce la posso fa'.
Finito, insomma... ho la netta impressione di averne scalfito la superficie, pur avendone toccato letteralmente il fondo.
Ma a livello 112 ho capito che era venuto tempo di mettere lo scettro e l'arco maggico al chiodo. Sono un po' satollo, ma non escludo affatto di riprenderlo in futuro per un secondo giro.
Come per Nerabisso, anche Gransis mi ha lasciato la netta impressione di aver lisciato un bel po' di cose. Quest fallite, Quest andate in un certo modo ma che chiaramente possono andare anche nell'altro (e a quel punto, che succede in cascata?), classi viste solo in mano alle pedine, tanti punti di domanda tra le liste di Quest e nemici nelle schede dei mirmidoni, a che cavolo servono gli anelli di Mordor (più o meno ho capito, ma serve un secondo giro per accertarsene), scoprire solo dopo 100 ore che arrampicarsi sugli energuneni non è prerogativa dei comprimari e via così.
Ad hard sono state grandi mazzate, ma anche grandi soddisfazioni.
E che gran lezione di storytelling. Niente arzigogoli o estrema verbosità (cdpr...).
La ricetta è semplice, adamantina: a base di gran recitazione ed un mistero insondabile che, nello svelarsi, nobilita il gioco stesso su cui poggia.
Cosa si può volere di più?
Credo un combat system un filo (ma solo un filo, il resto va tutto bene; c'è tanta roba nuova e fresca sul piatto porto da Capcom) più nutrito.
Nient'altro.
Gran gioco.
Seguiranno un po' di foto di repertorio. Domani, credo...
Ribadisco, non è affatto una passeggiata, solo che è fattibile in un modo o nell'altro : ).
Gli item che io ricordi li usavano. Potrebbe magari dipendere dal loro ruolo/carattere, ma in ogni caso cambia poco... magari con l'oggetto giusto durano quei due secondi in più, ma per crepare crepano, dato che immancabilmente arrivano bordate titaniche, punto.
Va capito come gestire efficientemente il ciclo di res, non si scappa. Chiaramente il livello deve esser quantomeno adeguato.
Ho detto 90, ma potrebbe essere 100 110, francamente non ricordo...
112Finito ieri il Nerabisso.@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
Grassie!
E' lì, in coda, ce la posso fa'.
Finito, insomma... ho la netta impressione di averne scalfito la superficie, pur avendone toccato letteralmente il fondo.
Ma a livello 112 ho capito che era venuto tempo di mettere lo scettro e l'arco maggico al chiodo. Sono un po' satollo, ma non escludo affatto di riprenderlo in futuro per un secondo giro.
Come per Nerabisso, anche Gransis mi ha lasciato la netta impressione di aver lisciato un bel po' di cose. Quest fallite, Quest andate in un certo modo ma che chiaramente possono andare anche nell'altro (e a quel punto, che succede in cascata?), classi viste solo in mano alle pedine, tanti punti di domanda tra le liste di Quest e nemici nelle schede dei mirmidoni, a che cavolo servono gli anelli di Mordor (più o meno ho capito, ma serve un secondo giro per accertarsene), scoprire solo dopo 100 ore che arrampicarsi sugli energuneni non è prerogativa dei comprimari e via così.
Ad hard sono state grandi mazzate, ma anche grandi soddisfazioni.
E che gran lezione di storytelling. Niente arzigogoli o estrema verbosità (cdpr...).
La ricetta è semplice, adamantina: a base di gran recitazione ed un mistero insondabile che, nello svelarsi, nobilita il gioco stesso su cui poggia.
Cosa si può volere di più?
Credo un combat system un filo (ma solo un filo, il resto va tutto bene; c'è tanta roba nuova e fresca sul piatto porto da Capcom) più nutrito.
Nient'altro.
Gran gioco.
Seguiranno un po' di foto di repertorio. Domani, credo...
112Finito ieri il Nerabisso.@Andrea_23
Dogma è una cosa assurda, l'unico vero peccato è che il DLC, ovvero NeroAbisso [un nome, un programma] è semplicemente sublime a paragone del gioco principale, Inaba ha praticamente corretto tutto quello che nei dungeon di "default" del gioco mancava, cioè quella sensazione di D&D che qua strabocca e ti immobilizza.
Immagina il pathos delle miniere sulfuree di Moria nella Tolkienizzante passpartou cinematico di Jackson, mettici dentro le mazzate compulsive di Tower of Doom o Shadow over Mystaria e infine, mettici la forza pragmatica di King of Dragons di Capcom come pigiamento di tasti e hai, un DLC che rivaleggia con i migliori DLC sulla piazza (quelli di DS2)
Un dedalo scavato in un pozzo di morte, che offre soddisfazioni assurde, scontri appaganti, sfide incredibilmente suggestive.
ma per arrivarci...
A) Puoi giocarlo solo dopo così tante ore sul main game che può risultare difficile aspettare così tanto per essere ricompensati e pregustarsi lo sguardo nel buio. Va poi detto che il main game è bello da dio, solo che NeroAbisso è praticamente la compattezza assoluta in termini ludici.
B) La soulizzazione del medesimo DLC, tra cui un'entrata prepotente, per accedervi.
Si può iniziare a pensarci seriamente intorno al LV100/110 per riuscire a superare una manciata di stanze, in scioltezza, che non è poco, ovviamente, è necessario essere multi stellati o top tank in ogni abilità scelta, oppure si muore male.
C) Dragon's Dogma ha un level design, in quanto a dungeon crawler, top assoluto degli ultimi 10 anni ma a mani basse eh. Sembra (seriamente) di vivere una avventura a D&D con tanto di NPC "parlanti" e con una serie di missioni secondarie da acchiappare, e scontri a cui sopravvivere, che lasciano il segno.
DD è un gioco seriamente incredibile, un vino buonissimo da gustare lentamente.
Grassie!
E' lì, in coda, ce la posso fa'.
Finito, insomma... ho la netta impressione di averne scalfito la superficie, pur avendone toccato letteralmente il fondo.
Ma a livello 112 ho capito che era venuto tempo di mettere lo scettro e l'arco maggico al chiodo. Sono un po' satollo, ma non escludo affatto di riprenderlo in futuro per un secondo giro.
Come per Nerabisso, anche Gransis mi ha lasciato la netta impressione di aver lisciato un bel po' di cose. Quest fallite, Quest andate in un certo modo ma che chiaramente possono andare anche nell'altro (e a quel punto, che succede in cascata?), classi viste solo in mano alle pedine, tanti punti di domanda tra le liste di Quest e nemici nelle schede dei mirmidoni, a che cavolo servono gli anelli di Mordor (più o meno ho capito, ma serve un secondo giro per accertarsene), scoprire solo dopo 100 ore che arrampicarsi sugli energuneni non è prerogativa dei comprimari e via così.
Ad hard sono state grandi mazzate, ma anche grandi soddisfazioni.
E che gran lezione di storytelling. Niente arzigogoli o estrema verbosità (cdpr...).
La ricetta è semplice, adamantina: a base di gran recitazione ed un mistero insondabile che, nello svelarsi, nobilita il gioco stesso su cui poggia.
Cosa si può volere di più?
Credo un combat system un filo (ma solo un filo, il resto va tutto bene; c'è tanta roba nuova e fresca sul piatto porto da Capcom) più nutrito.
Nient'altro.
Gran gioco.
Seguiranno un po' di foto di repertorio. Domani, credo...
Ottimo, hai trovato tutte le steli?
- quelle da incastonare nell'obelisco, ad inizio dungeon?
domandina semplice
Ma visto che ci ho perso piu di 300 ore con la versione Xbox360
le differenze grafiche sono cosi marcate per un nuovo giro su Ps4pro?
Se fanno il 2 online, giuro che ci starò sopra h24.
Io ogni volta che vedo il thread uppato mi quasi convinco a comprarlo, poi vedo quei grigini-marroncini-verdini e cambio subito idea...
E' tutto in funzione di creare awareness per Dragon's Dogma 2, sopportate.
E' tutto in funzione di creare awareness per Dragon's Dogma 2, sopportate.
Noi sopportiamo e, nel mentre...
(https://i.postimg.cc/fTR3mRbb/Eck-Nrjz-WAAAz-Jt-T.jpg) (https://postimages.org/)
Viste le prime due puntate.Monster Hunter ce l'han già, lo spauracchio multiplayer dovrebbe esser scongiurato, spero : [.
Stupido stupido fino al midollo e fedelissimo al gioco. Quindi va bene così. ;D
Sono fiducioso che con questo lancio su Netflix avremo anche il seguito del gioco.
Mi manca l'ultima puntata dell'anime
diciamo che non superi la sufficienza episodi troppo corti puntate noiose sul lungo andare visto che hanno tutte lo.stesso modua operandi senza nessun guizzo
Insomma, un po' di inventiva, un po' di idee. Un gran peccato, perché questa serie anime poteva muovere il giusto interesse. Non dico una produzione da WIT Studio, ma qualcosina di meglio si poteva fare :hurt:
urrrrrgh
Keighley comunque ieri ha messo le mani avanti, ha detto che moderare le aspettative :asd:.
Sempre bello vedere uppato questo topic.
Mi raccomando segnatevi a cosa sono deboli i lupi perché lo dice poche volte.Pare che compensino cacciando in branco, ma anche questa è una informazione lesinata con parsimonia dai giocatori più esperti...
@Laxus91 ,si puoi cambiare classe quante volte vuoi,anzi devi farlo,il gioco ci punta molto. Io ricordo ne avevo portate avanti un bel po,perche è divertente e soprattutto utile. Lo puoi fare sia per te,sia ovviamente per la tua pedina.
Lawless probabilmente mi odia o non vuole che lo giochi. :D
Ma che fine hanno fatto i miei Arisen preferiti @Laxus91 e @Wis? ;D
Esiste uno e un solo tema del menu principale.
TFP Link :: https://youtu.be/8XBlBPtQW6g?si=z1RVFksiidPB2JEt
Wind is pushing meeeeeeeeeeeeeee
Io a Gran Soren c'ero già arrivato all'epoca ed è sempre un bel momento.
Su PC in 4K paga un po' un lod parecchio aggressivo sulla distanza, magari esiste qualche mod che ci metta una pezza, controllerò.
A proposito di svogliatezza: volevo esaurire le quest di Cassardis prima di passare a Gran Soren ma sono LA MORTE.
Al punto in cui sono ci sono ben tre scorte di personaggi a caso che potrebbero benissimo essere procedurali per quanto poco tempo hanno investito nel realizzarle, e che ti fanno scarpinare per mezzo mondo. Ne ho fatta una e le altre le saluto con la manina perché c'ho anche di meglio da fare.
Per complessivamente purtroppo non cambio idea sul gioco: cioè bello sì ma anche un po' che barba. ^^
Esiste uno e un solo tema del menu principale.
TFP Link :: https://youtu.be/8XBlBPtQW6g?si=z1RVFksiidPB2JEt
Wind is pushing meeeeeeeeeeeeeee
Ok, arrivato alla bellissima Gran Soren, adesso si fa più complesso il discorso del cambio classi/vocazioni che sembra portare sul piatto parecchia profondità in potenziale e vera e propria apertura a possibilità e combinaziini, stili ibridi e quant'altro
Non mi basterebbe due pagine per elencare tutte le cose che mi piacciono ma, per farla breve, il gioco azzecca incredibilmente un botto di sistemi e aspetti chiave per importanza, si sta rivelando un'esperienza veramente coesa fra elementi comunicanti fra di loro: simulazione e cura per le interazioni (praticamente ai livelli di Shenmue ma con uno stile proprio e più 'divertente' e veloce per quel che concerne loot e versatilità oltre che un gioco dietro totalmente differente), libertà di movimento e qualità dell'esplorazione (tornando a Cassardys ho esplorato in lungo e in largo trivando pertugi segreti con ricompense tangibili e attraversando tutta la città via tetti senza particolari limiti), ciclo giorno-notte e notte molto incisiva nel gameplay, sistemi complessi e correlazioni ambiente-statis alterati, status alterati-oggetti, oggetti-crafting (comodissimo) e caratteristiche tipiche di genere come gestione equip e peso trasportabile
E che splendida la sensazione di progressione per ora, si parte al livello 2 ad hard che un goblin o lupo può fare instakill da un agguato e pian piano si risale la china mentre si apprendono sistemi e contenuti di gioco, si fa la conoscenza di un bestiario ricco in termini di diversificazione che per me é una continua scoperta
Il combat system ha elementi di derivazuone mmo ma le abilità sono tute uniche e ripetibili senza tempo di ricarica, riposizionano il personaggio, hanno proprietà ed effetti ben diversi quindi é molto più nelle mie corde di quanto credessi (riguardo lo stile di combattimento fisico intendo quindi guerrieri o similari) perché sembra quasi unire un chracter action game, sebbene basilare rispetto ai migliori, con questo utilizzo delle abilità in congiunzione poi con il party per coprire un pò tutto
Le lamentele principali che ho da fare vanno a due cose:
1) la pedentaria dei suggerimenti delle pedine, che vabbé, certe volte ti ricordano pure che trasportare troppi oggetti ti fa appesantire, trovo esageramente inutili e fastidiosi i loro consigli anche se l'idea sarebbe molto buona.
L'idea é quella di avere un supporto sia in combat che per i dialoghi, di cui perlomeno apprezzo quelli contestuali (con occasionali considerazionisu luoghi e punti di interesse raggiunti di volta in volta) ma troppo spesso sono stranianti, specialmente quando cominciano a ripetere le stesse frasi sparate da ormai ore e ore
2) il focus su fetch quest, o comunque le tipiche di uccidere X nemici o ottenere X oggetti con giusto un briciolo di contesto.
Non sono mai fastidiose in realtà parlando di quality of life, bensì sono sempre funzionali a entrare meglio nelle dinamiche di gioco, peró spesso mi restituiscono una sensazione di svogliatezza di design
Oggi ci son stato attaccato e non riuscivo a staccarmi, una volta entrati diventa discretamente assuefacente per me ^^
Ho voglia di approfondirlo al meglio, vediamo quanto mi ci vorrà
E comunque il tema del menu principale, Eternal Return, mi manda quasi in lacrime ogni volta che avvio il gioco, é di una bellezza sconcertante.
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=gQtVsO6jFyg&pp=ygUdRHJhZ29uIGRvZ21hIG1haW4gdGl0bGUgdGhlbWU%3D
Ok, arrivato alla bellissima Gran Soren
Non mi basterebbe due pagine per elencare tutte le cose che mi piacciono
Le lamentele principali che ho da fare vanno a due cose:
1) la pedentaria dei suggerimenti delle pedine, che vabbé, certe volte ti ricordano pure che trasportare troppi oggetti ti fa appesantire, trovo esageramente inutili e fastidiosi i loro consigli anche se l'idea sarebbe molto buona.
L'idea é quella di avere un supporto sia in combat che per i dialoghi, di cui perlomeno apprezzo quelli contestuali (con occasionali considerazionisu luoghi e punti di interesse raggiunti di volta in volta) ma troppo spesso sono stranianti, specialmente quando cominciano a ripetere le stesse frasi sparate da ormai ore e ore
Ma che fine hanno fatto i miei Arisen preferiti @Laxus91 e @Wis? ;D
Beh, qualcosina N sull'argomento l'ha detto eccome, di recente.In questo direi di no: la notte di Zelda è esattamente come la notte di tutti gli altri giochi. Stessa visibilità ma il mondo si tinge di blu scuro.
Ora: qualcuno vuole cortesemente spiegarmi il sistema di salvataggio di 'sto gioco?
Grazie. ^^
Laxus, se giochi su PC (come credo) ti consiglio E3FX Reshade.
Elimina un sacco di anacronismi del motore grafico e dona un aspetto meno "PS360 Cacchina" con color grading che sorride decisamente di più ai miei gusti. :yes:
@Laxus91 ora immagino hai ben presente per quale motivo non sopporto la notte in quasi tutti gli altri giochi,che è letteralmente inutile. Qui oltre l atmosfera magnifica,la notte è tutto quello che dovrebbe essere una notte! Opprimente,piena di probabili insidie nascoste,torcia che illumina il giusto mettendo ancora piu apprensione e in tutto questo,la pura poesia di vedere a km di distanza anche una fiaccola accesa che da un sapore unico misto a tante emozioni. Purtroppo nessuno ha seguito questa via.
Beh, qualcosina N sull'argomento l'ha detto eccome, di recente.In questo direi di no: la notte di Zelda è esattamente come la notte di tutti gli altri giochi. Stessa visibilità ma il mondo si tinge di blu scuro.
Ah ma quindi è tipo un quicksave?
Chissà perché ricordavo funzionasse tipo Dark Souls cioè che si potesse salvare solo uscendo dal gioco.
Grazie.
Beh, qualcosina N sull'argomento l'ha detto eccome, di recente.Che scemo che sono. XD
Bella disamina @Mr.Pickman e piena di dettagli e riferimenti anche esterni interessanti
Quello che posso dire io è che il mio arrivo alla città è stato speciale: ho seguito la quest importante delche è stata lunga, perigliosa e avvincente, con la parte finale in cui si è fatta notte ed io e le fide pedine lì a combattere, guadagnare metri con visibilità ridotta e attacchi da ogni lato e di ogni tipo (dannatissime arpie >:()Spoiler (click to show/hide)
Ma poi le imboscate dei mostri, che belle e vere, magari di notte, questo gioco si che ha delle imboscate fatte bene, imprevedibili e pericolose
Arrivati ai cancelli la notte era ancora intensa, potevo scorgere solo le luci delle fiaccole sulle mura perimetrali, ho spento la lanterna e ho accolto la città.
Il design in realtà già si poteva intuire dalla tutto sommato piccola (ma per me speciale) cittadina iniziale di Cassardys: ascoltare la campana per intuire quale ore del giorno fosse, attraversarne ogni vicolo e stradina, esplorarne ogni casa alla ricerca di passaggi segreti e vie di accesso al tetto, interagire con casse ed elementi distruttibili ottenendo oggetti di vario tipo, scoprine man mano gli abitanti (e soprattutto poter dialogare con ognuno di essi) anche nei loro percorsi abituali e ritrovarteli ad esempio a rincasare alla sera dopo aver trascorso la giornata in chiesa.
Persino scoprire tutti i punti in cui ottenere loot, spesso occultati e in ogni caso non segnalati e quindi da beccare a mano, assecondando la proprio curiosità esplorativa.
E il platforming e le arrampicate: entrambi veri, autentici, tangibili
È già tutto lì a Cassardys, un manuale di come si dovrebbe realizzare una città viva, credibile e soprattutto coerente e attivamente stimolante da un punto di vista ludico visto che ogni casupola può teoricamente dare il via ad una mini avventurina differente.
Personalmente sono stupefatto di quanti giochi ben più recenti non abbiano alla base proprio le capacità o volontà di fare qualcosa di simile, è abbastanza illuminante in questo senso.
Gran Soren risponde a quel principio ma ti toglie il fiato per la sua scala, è enorme.
Sulla realizzazione pratica hai già detto tutto, io ci ho trovato di tutto: taverne e negozi, mura esterne e mura esterne, sistemi di scale che portano a forzieri nascoste o a posizioni sopraelevate dalle quali poter salire su ogni tetto stando dall'uno all'altro (credibile anche perché gli edifici sono molto fitti, vicini fra loro), tetti da cui discendere per trovare forzieri e accessi agli edifici dai balconi.
Poi ovviamente non l'ho minimamente esplorata ancora tutta, lo dovrò fare pezzetto dopo pezzetto un pò alla volta oppure è davvero troppo tutto in una volta :D
Sul discorso pedine: a me piace molto l'idea, loro sarebbero anche contestualizzate (per l'appunto ci vengono presentate in un verto modo, hanno una loro unica e specifica funzione da assolvere che li rende essenzialmente servili in maniera esageratamente convinta ma ok, immagino che si scoprirà sempre di più sulla loro natura) e apprezzo alcuni dettagli come i commenti opportuni su determinate quest, con consigli talvolta utili tipo 'sarebbe il caso di visitare un dato NPC a casa per ottenere ulteriori informazioni' o commenti contestuali sui luoghi.
Il problema sono i limiti nei testi ripetuti uguali e le osservazioni ovvie che sono da meme o da abbandono del pad per piegarsi dal ridere, cioé è capitato dicessero 'aprendo una cassa, potresti trovare oggetti utili' oppure 'Cadendo da grandi altezze potresti farti male', che un conto è trovarseli come suggerimenti da schermata di caricamento e un conto come dialoghi, magari ripetuti per tre volte di fila.
Ho anche visto l'opzione che citi sedendosi in punti appositi, però non voglio alterare troppo il tutto perchè non voglio rischiare di perdermi dialoghi interessanti o comunque variare troppo il gioco da come concepito
Sul gioco poi avrei mille cose da dire, mi sta piacendo un casino nel suo essere organico, 'lento' ma per i motivi giusti ossia questa oculata gestione dell'inventario e degli equipaggiamenti così come di abilità, pedine e strategie.
Combat mi piace, chiaramente interessante per l'importanza del positioning sul campo e della gestione del proprio stato, penso soprattutto alla possibilità di afferrare i nemici e quindi alle ripercussioni sulla stamina mai da sottovalutare
Ci sono però sidequest di effettiva ripetitività e faticosità, ne ho beccato alcune a Cassardys di scortare persone nello stesso identico posto, abbastanza pessime quelle,bene quando invece portano a fare e vedere cose nuove, spero si concentrino su queste ultime nel sequel.
Ho anche deciso di dare una pucciata a Nerabisso visto che è possibile farlo...
Atmosfera e sense of wonder a pacchi (ehm... Non i lupi :D), son sopravvissuto a pezzi e col party tutto avvellenato al primo combattimento contro minions, sono scappato via a gambe levate. Ci tornerò, un giorno.
E allora truppy truppy truppy* (che mica ti danno il teleport, in Capcom,
Intendevo il fast travel canonico infinito presente nella quasi totalità dei titoli open world.Non vorrei fare spoiler,non vorrei nel caso ricordare male,non vorrei ma se vuoi...Spoiler Battisti
Per ora credo di avere solo un paio di pietre, devo ancora decidere dove metterle.
Sì, è nei bassifondi dall'inizio.Duplica duplica,allevia il dolore :D
Però dato che la premessa era "magari funzionano un po' così" ed essendo un gioco giapponese quindi orientato al dolore "perché sì", penso non avrei mai duplicato nulla.
Il sistema di combattimento rientra in quel periodo di fascinanzione per gli MMO che c'è stato in Giappone per un certo periodo, lo stesso dal quale è poi scaturito anche Xenoblade, per esempio.
Parola chiave: World of Warcraft.
Con un piglio originale, va detto. Eufemismo : ].
Il pilastro portante però è quello, non si scappa.
Non fare il corriere.Infatti ho smesso.
Lo farò senza dubbio, grazie (se vado avanti). :yes:
Io le fetch andavo a cercarle : ).
Se c'erano meglio, ma potevano anche non esserci.
Perché poi, sia che avessi o meno funghetti da raccogliere, c'era quella montagna imponente da scalare. E, diamine, la scalavi tutta.
È robba fatta con due soldi da gente non solo di mestiere, come molti altri possono fare, ma soprattutto da teste con una sensibilità e un acume fuori dal comune.Io le fetch andavo a cercarle : ).
Se c'erano meglio, ma potevano anche non esserci.
Perché poi, sia che avessi o meno funghetti da raccogliere, c'era quella montagna imponente da scalare. E, diamine, la scalavi tutta.
Ma infatti il gioco ha proprio quella dimensione ludica, inutile aspettarsi roba "moderna" (che poi rivela buchi e problemi a non finire), i mostri tornano perché sono mostri erranti, e quindi errano.
Toh, ecco la spiegazione coerente dei dungeon che si rimpopolano. Le quest sono su una bacheca perché il gioco non vuole intermediari per la tua esperienza, e come un avventuriero qualsiasi, sei tu che decidi, per bramosia d'oro o gloria personale, se scalare la Torre della Luna e abbattere il boss finale, di converso le poche quest "storia" sono proprio belle, sono persino riusciti ad infilarci dentro quell'idea ermetica di missioni JRPG fallibili e inaspettate svirgolate di gioco che MAI ti seresti aspettato.E nessuno ti segnala l'importanza di suddette missioni e il peso effettivo che hanno nel gioco, così come nessuno ti spiega il sistema "relazione"Spoiler (click to show/hide)Non parliamo poi delle quest segrete, o delle ricompense segreteSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
DD è proprio un gioiello di video-gioco.
È robba fatta con due soldi da gente non solo di mestiere, come molti altri possono fare, ma soprattutto da teste con una sensibilità e un acume fuori dal comune.Io le fetch andavo a cercarle : ).
Se c'erano meglio, ma potevano anche non esserci.
Perché poi, sia che avessi o meno funghetti da raccogliere, c'era quella montagna imponente da scalare. E, diamine, la scalavi tutta.
Ma infatti il gioco ha proprio quella dimensione ludica, inutile aspettarsi roba "moderna" (che poi rivela buchi e problemi a non finire), i mostri tornano perché sono mostri erranti, e quindi errano.
Toh, ecco la spiegazione coerente dei dungeon che si rimpopolano. Le quest sono su una bacheca perché il gioco non vuole intermediari per la tua esperienza, e come un avventuriero qualsiasi, sei tu che decidi, per bramosia d'oro o gloria personale, se scalare la Torre della Luna e abbattere il boss finale, di converso le poche quest "storia" sono proprio belle, sono persino riusciti ad infilarci dentro quell'idea ermetica di missioni JRPG fallibili e inaspettate svirgolate di gioco che MAI ti seresti aspettato.E nessuno ti segnala l'importanza di suddette missioni e il peso effettivo che hanno nel gioco, così come nessuno ti spiega il sistema "relazione"Spoiler (click to show/hide)Non parliamo poi delle quest segrete, o delle ricompense segreteSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
DD è proprio un gioiello di video-gioco.
S'è detto e ripetuto anche solo - e in realtà soprattutto - del DLC... la dice lunga su quanto Capcom vedesse lungo, là.
Riguardo lo spawning ci fu in particolare un episodio che mi impressionòSpoiler (click to show/hide)
In DD a volte si provano attimi di paura genuina per quello che non conosci e non riesci a capire.
Merce rara.
Io l'ho disinstallato per installare Alan Wake 2. :yes:
Mi spiace ma non eravamo fatti l'uno per l'altro, almeno posso dire di averci provato.
Hai appena descritto un incubo fatto e finito. ^^U
Vivila come viene e tanti saluti, mi sentirei di dire.
L'ho ripreso con l'intenzione di dedicarmici al meglio e portarlo a termine, ora che buona parte dei titoli dell'annata li ho finiti (certo, ce ne sono molti altri che voglio giocare, ma adesso posso prendermi una pausa)
Sono stato accolto da frasi meravigliose delle pedine, del tenore di:
'Padrone, se sei stanco, dovresti riposarti', grazie per i suggerimenti utilissimi pedine, o 'Gooblins!!!' (ogni 3 secondi circa), 'wolves hunt in pack' (ma i goblin nella mia partita sono ancora più gettonati)
Ma anche da momenti di totale sense of wonder.
Ero partito con una banalissima missione di scorta di un Npc ma, non avendo ancora esplorato la zona circostante, nel tentativo di raggiungere la destinazione mi sono successe mille cose, ho depredato un accampamento di gooblins!! ottenendo risorse e materiali, ho sfruttato le discese dalle cascate per raggiungere una zona con un ciclope che ho abbattuto nonostante avesse una riserva di HP millenaria e che mi bishottasse con un movimento dell'anca (ma facciamo pure instakill) dovendo gestire con oculatezza la stamina facendo delle pause temporizzate durante lo scontro per non finire a secco, si è fatta notte e mi son reso conto che la lanterna si spegne da sola finendo sotto gli scrosci di una cascata o se ci si abbassa per lootare pesci con l'acqua bassa.
Alla fine sono finito casualmente in un dungeon di cui avevo sentito parlare come hint da un Npc svariate ore fa che mi ha riservato pipistrelli, ratti e serpenti (di cui uno a un certo punto credi di aver afferrato e lanciato via, al buio, fradici d'acqua in questa sorta di caverna putrida inospitale, e con l'npc che sto scortando ancora lì con noi).
È un gioco piuttosto lento a dirla tutta ma adoro quel tipo di lentezza, è tutto da soppesare, ogni salto o presa, ogni caduta che potrebbe essere fatale, il peso trasportabile, gestirsi il party, esplorare di notte o andare a riposare.
Non mi piace tutto tutto, il combat mi dà una certa sensazione di reiterazione e lungaggine senza una grandissima varietà di attacchi (a meno di switchare classe, ma per ora voglio rimanere tradizionale ancora per un pò, poi farò il passaggio probabilmente ad una multiclasse tipo assassino o paladino) ma le cose che mi piacciono, tipo il world design e gli aspetti simulativi e di gestione dei pg, mi piacciono un botto.
Mi sento discretamente pronto e con un livello alto (65, e ho quasi maxato il ranking di tutte le classi a disposizione avendole alternate lungo tutto il corso del gioco) ma in DD si possono creare delle situazioni impreviste che rimettono le cose in discussione quindi vediamo.
Insomma: voglio :hungry:
Voglio solo citare la questline di Selene e dei boschi: bella, bella, bellissima, anche narrativamente e per le implicazioni, peraltro è possibile perdersi la questline non facendo i giusti step ed è un peccato che molti magari non l'abbiano vista per intero.
CitazioneVoglio solo citare la questline di Selene e dei boschi: bella, bella, bellissima, anche narrativamente e per le implicazioni, peraltro è possibile perdersi la questline non facendo i giusti step ed è un peccato che molti magari non l'abbiano vista per intero.
Tranquillo, chi non l'ha giocata, l'ha letta nel manga di Miura :D ;)
CitazioneVoglio solo citare la questline di Selene e dei boschi: bella, bella, bellissima, anche narrativamente e per le implicazioni, peraltro è possibile perdersi la questline non facendo i giusti step ed è un peccato che molti magari non l'abbiano vista per intero.
Tranquillo, chi non l'ha giocata, l'ha letta nel manga di Miura :D ;)
:nerd:
Quanta bellezza comunque :cry:
Mi ero dimenticato di ringraziarvi per gli incoraggiamenti :D
Ancora non ci ho messo posto ma mi sono dedicato nel frattempo alla riesplorazione di ogni area del gioco e a ultimare un pò tutte le ultime quest aggiunte.
Il Postgame effettivamente è un primo importante step di aumento della difficoltà base, anche solo trovarsi roba come i maledettissimiin giro fa una bella differenza.Spoiler (click to show/hide)
Al che mi ero lasciato per ultimo proprio il discorso 'baratro' e oltre.
:o :o :o
Ma che è figata è la maniera in cui hanno strutturato quella cosa?? Proprio a livello di level design e concept coi vari, l'ho trovato del tutto inaspettato, mi sto affacciando ad esplorarlo per quanto possibile.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre ho incontrato e sconfitto il mio primo (spoiler bestia avanzata)Bellissimo, mi ha messo in crisi due volte ma infine l'ho avuta vinta unicamente cambiando strategia offensiva.Spoiler (click to show/hide)
E' il remake diSpoiler (click to show/hide)
Invoco @Il Gladiatore solo per dire che si, quella dell'Arisen è davvero un'impresa non da poco, da giocatore mi ci sono identificato, dopo tutte quelle ore il ritorno a Cassardis con un cuore forse un pò più leggero rispetto alla partenza ma comunque in larga parte ancora inquieto, è stato un momento indescrivibile.Visto che giocone? Cosa t'eri perso ma come ogni bravo appassionato hai recuperato. :yes: Visto che Breath of the Wild ante litteram? :yes: Visto che affresco monumentale quando hai presente tutto il gioco, quello che si vede e quello che NON si vede ma che poi vivi? :yes: Ho recuperato i tuoi post, bellissimo quando affermi che per sconfiggere un nemico hai cambiato strategia di lotta e così hai vinto. DD DA è il punto medio perfetto tra gioco di ruolo, arcade, gioco di abilità manuale e titolo dotato di stats di cui tenere conto, tutto perfettamente miscelato. Ecco perché qui ne siamo fanatici, ecco perché aspettiamo il seguito caro @Laxus91, è un gioco unico. :yes:
Visto che giocone? Cosa t'eri perso ma come ogni bravo appassionato hai recuperato. :yes:
Visto che Breath of the Wild ante litteram? :yes:
Visto che affresco monumentale quando hai presente tutto il gioco, quello che si vede e quello che NON si vede ma che poi vivi? :yes:
Ho recuperato i tuoi post, bellissimo quando affermi che per sconfiggere un nemico hai cambiato strategia di lotta e così hai vinto. DD DA è il punto medio perfetto tra gioco di ruolo, arcade, gioco di abilità manuale e titolo dotato di stats di cui tenere conto, tutto perfettamente miscelato. Ecco perché qui ne siamo fanatici, ecco perché aspettiamo il seguito caro @Laxus91, è un gioco unico. :yes:
Purtroppo il problema di questo gioco è solo uno, ossia i Souls. L'impronta data dal titolo From di quel periodo ha frainteso la sua natura amena di aggiornamento 3D dei classici arcade Capcom come King of The Dragons e D&D, pretendendo da lui quello che non può e non vuole essere.