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[P]lay => Play => Topic aperto da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:49

Titolo: [PC][360][PS3] Dark Souls - I've got snakes in my rear-view mirror \m/
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:49
Annunciato il seguito spirituale dell'eccelso Demon's Souls. Il gioco è previsto per l'anno prossimo, esclusiva PS3.

http://www.vg247.com/2010/09/16/demons-souls-devs-announce-project-dark-at-tgs/

Preparate le bestemmie.

\m/
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 10:54
L'importante è che non si possa mettere in pausa, se no non è abbastanza arcòr.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 10:59
Per Diana Wis che due maroni* con sta storia che non si può mettere in pausa Demon's Souls. :D

In ogni livello ci saranno almeno 65000 posti in cui puoi startene fermo pure tre giorni a fare i funghi. Se poi l'idea ti infastidisce in principio è un altro discorso, però a livello pratico la cosa non si sente minimamente. :)

* detto ovviamente con grande simpatia
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 11:09
Proprio ieri giocavo a Metroid Other M e, durante un filmato della durata di mille minuti scarsi, mi sono reso conto che non si poteva mettere in pausa.
Risultato: non ho visto parte del filmato. La cosa visto il titolo mi turba relativamente, ma sì, odio 'sto fatto per principio (come odio qualunque altra forma di poco rispetto nei confronti del giocatore). :yes:
Poi ovviamente con Demon's Soul ormai mi diverto a sparlarne senza averlo ancora giocato. La mia paura è che Cryu non mi perdonerebbe se mi piacesse. :D
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 11:13
io voto per la pausa in HARDWARE! un cazzo di tastillo che pausa QUALUNQUE gioco in QUALUNQUE momento!!!
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 16 Set 2010, 11:15
Ma in Demon's souls la pausa non sarebbe neanche fattibile, visto che giochi online e in ogni momento può subentrare un altro giocatore, altrimenti credo che l'avrebbero messa senza problemi.
E poi come dice pierre ci saranno millemila modi di fare pausa in caso uno ne abbia necessità.

In ogni caso ho le bestemmie pronte per il nuovo gioco :yes:

Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 16 Set 2010, 11:15
Esce anche per 360  :)
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 11:17
Che poi in effetti è il motivo per cui non amo titoli con una componente online sempre presente (e indipendente dalle volontà del giocatore) oppure match da mezz'ora.
Giusto Street Fighter perchè le partite durano 1 minuto, se no viva la competizione tramite ghost e roba simile (con pausa!).
E' un problema mio, sicuramente.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2010, 11:18
Esce anche per 360  :)

Yup, vero.

E' anche riportato sul sito ufficiale: http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/

Correggo il titolo.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 16 Set 2010, 11:23
Esce anche per 360  :)

Yup, vero.

E' anche riportato sul sito ufficiale: http://www.fromsoftware.jp/game/projectdark/

Correggo il titolo.

Segue l'andazzo"FF13", esclusivo per PS3 in Giappone, multipiatta in Occidente  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2010, 14:27
speriamo bene  :yes:
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 16 Set 2010, 14:29
Esce anche per 360  :)

F I G A T A

anche senza pausa :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 16 Set 2010, 14:33
 :yes: :yes: :yes: 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 16 Set 2010, 14:35
Olè :)
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2010, 20:36
FF13 non è esclusivo in giappone: esce per 360 a fine anno.
Quindi, ma i dire mai. Magari sarà esclusiva per 1 o 2 anni...

Comunque bello 'sto gioco.
Errrr......
Ne riparliamo all'inizio del 2011.



Non so se avete notato. Tempo fa Atlus comunicò l'estensione della presenza online dei server di Demon's Souls almeno fino all'inizio del 2011.
Oggi, o ieri, mi arriva una bella newsletter che annuncia l'uscita del gioco in versione GH (come se non dopo una seconda run delle copie normali non ce ne fossero
già abbastanza in giro, va beh, affari loro). Probabile che l'estensione dei server sia stata fatta pure in previsione di questo.
Subito mi è balenato nel cervellino di gatto il fatto che, ehi, i server di DS non resteranno online per sempre. Verranno abbattuti, prima o poi.
Se fra, diciamo, 2 anni, volessimo riscoprire questo titolo e rigiocarcelo...vaffa, sarà possibile solo l'esperienza offline.
Grandioso. Certo, a chi ha ff11 andrà anche peggio, però la cosa mi indispettisce non poco. E' come inserire un gioco nella ps2 e scoprire
che la console non te lo legge più perché la lente è partita. O che la tua console di venti anni fa non s'accende più. O che non hai più il tv giusto per visualizzare le immagini.
O che i nastri delle musicassette si sentono tutti da schifo. O che il dvd che hai fatto tre mesi fa il pc non t elo legge più, e neanche un programma di recupero dati.



E' triste.
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Set 2010, 21:02
Sperando che per 360 esca anche pal in tempi umani...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 17 Set 2010, 21:36
http://tgs.gamespot.com/video/6276384/
Ed ecco il trailer proiettato su quello che sembra il muro di un bagno o qualcosa del genere, da quel poco gameplay che si vede direi... DEMONS FUCKING SOULS TWO!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 17 Set 2010, 21:46
si sembra proprio demon's 2

stavolta voglio più ambientazioni  :yes:

l'unica robba brutta è che non ci sarà versione asiatica, visto che non è più sony  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 21:48
Io voglio sperare che Atlus muova il culo e faccia un miracolo. Non chiedo un'uscita contemporanea, ma zio pino la settimana dopo sì.
That's Demon's Souls 2!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 21:57
Atlus? Non è From Software?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Set 2010, 22:02
In occidente sarà Namco merda a portarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 22:09
Pecché? Coja mi ciono peccio?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 22:22
Forse ho capito male io. Il primo è stato distribuito da Atlus in europa? Forse mi sfuggiva questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 17 Set 2010, 22:24
Ho controllato su gamefaq. Atlus in usa, Namco in europa.
Non avevo capito una cippa dal principio comunque  :D :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 17 Set 2010, 22:29
Ditch the eur, go for the usa!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 19 Set 2010, 01:41
è dai tempi della PS1 che non compro usa... Ormai portano tutto.
Non mi importa dei ritardi, ormai i giochi li compro tutti a prezzi ribassati sui siti inglesi, e li gioco dopo mesi e mesi (se non anni) che sono già usciti.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 19 Set 2010, 09:52
io di bestemmie ne ho a cottimo.
Dal filmato si potrebbero dedurre due cosine interessanti, i personaggi intorno al fuoco fanno presagire l'impostazione co-op "nativa" (l'omino michelin metallico e' avanti), uno dei personaggi sembra gia' morto di suo (quindi niente frustrante switch anima/corpo). Sarebbe riconducibile all'allegrissima frase iniziale ..
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Set 2010, 10:03
Pecché? Coja mi ciono peccio?

A 'sto giro sarà Namco a distribuire il gioco anche negli usa. Sti puzzoni.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Set 2010, 10:57
Come sarebbe anche negli usa?
E le spoils? E l'eventuale uber collector edition?
E l'ottima localizzazione?

:anger:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2010, 14:04
ho aperto erroneamente un topico nuovo, ma giuro che la ricerca l'avevo fatta.

Quindi Luv prima di postare cose in  acidita' mode metti in conto che la funzionalita' di ricerca del forum non funziona sempre benissimo.

Detto questo, non ne sapevo nulla e sono molto felice della notizia

http://www.gamespot.com/ps3/rpg/projectdark/video/6276384

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2010, 14:05
Che permalosa.

Comunque cercando "Project Dark" in play questo è il primo topic che mi esce (ora mi trova prima quello chiuso ^^).

Personalmente non vedo l'ora che esca, sono spesso stato sul punto di prendere ps3 per giocare Demon's Souls ma adesso posso procrastinare ulteriormente, giocherò prima questo su 360 (se la mia console sarà ancora viva).
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 21 Nov 2010, 14:14
credo che abbia cambiato il messaggio, vabbe fa niente
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Luv3Kar - 21 Nov 2010, 14:25
Io veramente non ho cambiato nulla, né del mio messaggio né dei tuoi. E comunque era una semplice informazione di servizio: se è un gioco è stato annunciato due mesi fa, è probabile che esista già una discussione.
Titolo: Re: [PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2010, 16:37
Proprio ieri giocavo a Metroid Other M e, durante un filmato della durata di mille minuti scarsi, mi sono reso conto che non si poteva mettere in pausa.


Neanche con il tasto home del wii?
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Nov 2010, 17:38
Aiutooo...
sono ancora indietro per quanto riguarda le bestemmie con il primo titolo (ma quandono chiudono i server di Demon's Souls? a marzo?) e ne devo già preparare una bella sporta??

La butto lì giusto per accendere la discussione... un misero checkpoint prima del boss? Che dite è troppo poco hardcoregaming?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 23 Nov 2010, 11:30
Neanche con il tasto home del wii?
No, se non sbaglio veniva il simbolo del divieto. >____<
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Feb 2011, 14:30
Project Dark diventa Dark Souls
Nuovi dettagli sul seguito "spirituale" di Demon’s Souls.
http://next.videogame.it/project-dark/94130/
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 14:32
...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Feb 2011, 14:37
Versione  Neogaf della notizia postata sopra

Citazione
There's a preview on the game in this week's Famitsu. The official title is now Dark Souls. Some info from the preview:

- This is the official title of what was previously Project Dark

- This time they want to increase the amount of field exploration in the game.
- All fields are seamless, so whatever you can see, you can reach and explore. If you see a fortress or castle walls in the distance, you can eventually get there.
- There will be no map display in the game, just a position display marker.

- They aim to make the game just as challenging than Demon's Souls, but also just as rewarding when you succeed. The sense of achievement is important.

- The gameplay will be similar to Demon's Souls in concept, where it's about trial and error and learning from your mistakes to play better.

- The game does not share the same world and story as Demon's Souls.
- The game will not use the same format as Demon's Souls in terms of having 5 worlds connected via a hub.

- Instead all maps in the game will be linked seamlessly in a connected world. The pace of the game will feel more about exploration and discovering locations, which you can then go inside into a dungeon or whatever and explore the interior further.
- There will be more complex level designs in the game using more vertical design in areas and such.

- The world setting is based on medieval dark fantasy, and will contain themes like "high fantasy of kings and knights", "death and the depths of the earth", and "the flames of chaos".

Edit: More details added.

- The character creation process will not be class based.
- The play style of the player character will have much more freedom this time.
- There will be many more spells and items, and the animation and uniqueness of weapons will also be increased.

- The online elements are very similar to Demon's Souls. There is cooperative and PvP.
- You can still leave messages, and see players who died at various places.
- There will be no Soul Tendency this time because they don't want to have to use dedicated servers to handle that shit again.
- Instead this time there will be more features allowing players to engage in "mutual role playing" which they say are still under wraps. They'll reveal more when it's time.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 14:41
dove zelda non arriva + from accontenterà i fans hardcore!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Feb 2011, 15:30
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 15:33
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul
già il fatto che sia un unico mondo non in livelli per me è un plus non da poco!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Feb 2011, 15:56
se mantengono la stessa esplorazione di demon's souls, bellissima e piena di segreti aumentando a dismisura l'estensione del gioco, bhe allora è già un mega capolavoro. Devono però al tempo stesso mantenere l'atmosfera misteriosa del primo, niente storiacce o personaggi ben definiti. 

poi tutto il resto sembra promettere un titolo ancora più ricco e vario, perchè diciamolo, dopo le prime ambientazioni sembra che from avesse finito un po' il budget da questo punto di vista.

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 16:03
Ah ha ha, l'attraversamento della palude non si dimentica...

Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 01 Feb 2011, 16:37
Versione  Neogaf della notizia postata sopra

Citazione
Demons Souls on steroids.

Shut up and take my money already!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 01 Feb 2011, 16:55
su cambiate titolo al topic ragazzuoli!
Comunque anche per me una copia al volo!
Demon's souls è il  mio rpg prferito di questa gen
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Feb 2011, 16:58
Ah ha ha, l'attraversamento della palude non si dimentica...



credo che quella parte abbia le peggiori combinazioni cromatiche dell'intera storia del vg.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Feb 2011, 17:12
Demon's souls è il  mio rpg prferito di questa gen
pure il mio.
cmq non concordo sulla palude, rimane una ambientazione malata ma + semplice delle altre...ma malatissima!! e cmq aveva il setting del boss finale stupendo!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 01 Feb 2011, 20:08
Scan di Famitsu

(http://i51.tinypic.com/fbcci0.jpg)

:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Feb 2011, 20:20
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Feb 2011, 11:53
Si sa qualcosa sulla data presunta di uscita? e se arriverà in contemporanea oppure a spizzichi e bocconi come è stato per DS?:no:
 grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Feb 2011, 12:10
Si sa solo che esce entro l'anno in jap, mentre eu/usa sono ancora tba.
Comunque credo proprio che ci sarà meno da aspettare rispetto a quanto ci è voluto per Demon Souls. Spero.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 12:14
La data jp è "later this year".
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 02 Feb 2011, 12:24
Ah finalmente un titolo "degno" per il successore di Demon's Soul.
Non vedo l'ora di impazzire sul seguito del gioco più bello degli ultimi tempi.
Speriamo che la versione in idioma (USA o UK) comprensibile esca in tempi umani...
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 02 Feb 2011, 12:29
beh vista la buona accoglienza immagino da noi non tarderà.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 12:34
DumbCo...

Quelli che se un gioco ha un miliardo di dialoghi o cento righe in croce esce sempre 1 anno dopo...
(oppure mai).

Non mi aspetto nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Feb 2011, 14:02
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:

anche ds lo sembrava dalle foto  :D

anche se non mi aspetto moltissimo, spero sia comunque superiore al primo come motore grafico.

purtroppo è molto difficile che arrivi da noi prima del 2012, ma mi sa proprio che lo gioco jappo, tanto qua le parole non contano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 14:09
Lol, col mio scudo rigenerante in una mano, la lancia nell'altraaaaaa.....
L'anellino rigenerante su un ditinoooo...
Il mio Sticky compound bow con frecce cazzutissime pronto all'usooooo...

died
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 02 Feb 2011, 14:13
Esce quest'anno pure da noi:
http://www.gamesource.it/News/13157/namco-bandai-annuncia-dark-souls-e-armored-core-v.html
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 02 Feb 2011, 14:23
E'...un po' troppo pulito e dettagliato
:lol:

anche ds lo sembrava dalle foto  :D

anche se non mi aspetto moltissimo, spero sia comunque superiore al primo come motore grafico.

purtroppo è molto difficile che arrivi da noi prima del 2012, ma mi sa proprio che lo gioco jappo, tanto qua le parole non contano.

No le parole contano eccome.... almeno due....

... You die  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 14:48
Esce quest'anno pure da noi:
http://www.gamesource.it/News/13157/namco-bandai-annuncia-dark-souls-e-armored-core-v.html

Gnam.
Dove sono i Tales?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: M1900 - 02 Feb 2011, 14:49
...chissà se ci sarà la possibilità di saltare....
(in realtà il mio sogno sarebbe quello di arrampicarsi)

Nel frattempo continuerò ad essere ucciso a ripetizione in Shrine of Storms 4-2 pure black NG+
 :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Feb 2011, 16:09
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00039956/ePkU2xYga936lsRIQK63U7S1CBeZeiQr.html

 :o dayone!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 02 Feb 2011, 16:49
minchia sembra quasi un remake  :D

bello bello che esce da noi entro l'anno, ma non so se riuscirò ad aspettare  :no:

il livello della foresta sembra uguale a quello beta di zelda che hanno tolto sia da ocarina che da tp.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 17:00
minchia sembra quasi un remake  :D
:D:D
il drago...

Eh sì, entro l'anno. Fiscale.
31 marzo 2012 alle 23:59:59
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 17:31
Bellissimo, rimane l'impronta stilistica molto buona del precedente e hanno lavorato sulla tecnica bruta.

Se stavolta evitano di mettere i salvataggi protetti magari non rischio di perdere più di 100 ore di gioco nel caso si frigga la console.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 17:34
Pssst, io vorrei i save state...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 17:44
Cioè il salvataggio ovunque? Magari prima del boss che ti brasa facendoti perdere milioni di anime (e la possibilità di entrare nel regno dei cieli causa bestemmie a cascata)?

Bè, secondo me si perderebbe una buona parte del fascino del gioco. Poi un modo di barare su DS c'era...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 19:13
Basterebbe che fosse più bilanciato.
No "oddio se mi s'incarnisce un'unghia sono tre chilometri a piedi dall'inizio...con tutti i nemici rigenerati".
Ah, speriamo inoltre che la morte da caduta accidentale sia tarata sugli equipaggiamenti.
Cioè se sono un ciccio con tonnellate di ferro addosso, scivolo da una rupe di due metri e muoio fratturandomi l'impossibile,
ma se sono un ladro con due pugnali in croce addosso voglio poter cadere da 10 metri d'altezza, volteggiare, sfruttare le rocce, rami secchi, scivolare lungo il pendio ed atterrare in piedi. Magari con gli stivali logori, ma VIVO.

/rant
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 02 Feb 2011, 19:33
Trailer. Mamma mia.

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 02 Feb 2011, 19:33
MY BODY IS READY!

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement?size=hd (http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement?size=hd)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 19:40
Spruzz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 02 Feb 2011, 20:05
Spruzz
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 02 Feb 2011, 20:49
 :yes:

Sangue e lacrime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Feb 2011, 20:55
Un po' di paura ce l'ho, troppe situazioni da "combattimenti con più nemici in simultanea".
-> you died.

In DS l'imperativo era 1vs1, massimo 2vs1 o erano cazzerotti.
Diamine, nella Shrine of qualcosa, avvicinarsi aggli scheletrozzi in maniera millimetrica in modo da
attirarli uno alla volta così da parare l'impossibile e colpirli con parsimonia...
Se sbagliavi e ne attiravi due uno finiva per rotolarti dietro, girarsi e zaaaaaaaaaaaaaak.
(lol, come rotolavano su per le scale...e come finivano bene giù dritti nei burroni...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 02 Feb 2011, 20:56
Pure Awesomeness

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 02 Feb 2011, 21:56
Trailer. Mamma mia.

http://www.eurogamer.net/videos/dark-souls-gets-official-announcement
la miseria che trailer d'effetto. QUESTA è la mia next gen!!!! From fa quello che altri hanno dimenticato di fare....
cmq la prima versione in idioma inglese è mia!!!

mi sento così: http://img.photobucket.com/albums/v187/Eilonnwy/GIFS%20and%20Macros/Animals/cce6aa9e-c40c-4ae7-aebe-d7780d6fc009.gif
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 10:42
Visto in il trailer di lancio, pollici in alto per Dark Suols.
Pare veramente quello che ci voleva dopo Demon's, in una parola "magnifico".
Pare anche "sulla via della difficoltà estrema" visto il numero di nemici (che attaccano all'unisono) e la loro mole.
Sarà interessante capire se il gioco permetterà un multiplayer coperativo "standard" (e non "aiutati dalle anime degli altri giocatori" come il precedente) visto che mi pare che l'immgine del fuoco col campo questo suggerisca.
Brava From Software.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 03 Feb 2011, 10:46
Dai che questo magari mi viene voglia almeno di vederlo. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Feb 2011, 11:04
Dai che questo magari mi viene voglia almeno di vederlo. :yes:
una idea di quello che ti sei perso il trailer lo da...........
per fare questo gioco devi esser pronto a morire, o freezare la famiglia mentre giochi lol

io so che mi sono fuso col pad come non mi capitava dallo sconto di RE4 contro hauzer o come si chiama, come da viewtiful joe 1 e da vagrant story...che bei ridordi e in meno di 2 anni altro probabile capolavoro!! non sto nella pelle!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 11:31
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 03 Feb 2011, 11:32
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
bastava usare poison lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 03 Feb 2011, 11:34
io l'ho legnato, con l'incantesimo di protezione totale e la meat cleaver ero un carrarmato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 12:09
Ah quel gran bastardo del False King...bei ricordi.
bastava usare poison lol
Si se l'avevi presa come magia, cosa che io non avevo fatto, visto che:
1- Per prenderla dovevi sapere che ne avevi bisogno leggendo le soluzioni (cosa che non ho fatto), oppure:
2- Ti andava di culo e l'avevi presa senza sapere che sarebbe stata fondamentale per battere il bastardone.
Certo che farlo fuori il barbuto (dopo giorni di training) è stata una delle cose più "soddisfanti" degli ultimi anni di videogioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Feb 2011, 12:17
...il boss finale di DS?

Sticky Bow+lì, frecce assassine, entri nella stanza, fai pochissimi passi (credo), miri...vedi una microscopica pallina in foooooondo.
Lancia una freccia un pelino più in alto a sinistra dell'obiettivo e questa, come per magilla, lo colpisce. Repeat......
Ad ogni colpo il boss indietreggia di un micropelo, quindi prima o poi la mira va modifica di conseguenza ecc.
Comunque, lol.

Ho provato a seccarlo in maniera normale ma la mia build era del tipo "se mi sputi in un occhio, mi restano 3cm d'energia da vivere", quindi non è che mi sentissi molto al sicuro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Feb 2011, 12:23
Provato come dici Guren ma era troppo noioso :).
Arma bianca e via (di morti ripetute).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 07 Feb 2011, 17:00
Tratto da una intervista fatta al director del progetto Demon's Souls e Dark Souls sul tema dei checkpoint (fonte fourm Demon's Souls Wiki):

SS: Death was a part of life in Demon’s Souls. But it required that you replay the entire level from scratch with enemies in identical locations. Will Dark Souls force players to restart levels? Will levels be less repetitious to replay?

HM: The main concept has not changed: You try something, die, learn from your mistakes, and eventually overcome those mistakes. In Dark Souls, we’ve added the ability to players to choose their recovery point — essentially respawn points. If you die, you won’t be taken back to the beginning of the level. And as you explore the world, you can carve out your own territory and retry quests you failed. That’s a big difference. It’s an aspect that we want players to use to strategize their approach to the game.

MI sembra un bel cambiamento rispetto a Demon's souls, pare effettivamente che abbiano introdotto i checkpoints...
... non ho ancora capito se è una cosa buona o no, sono indeciso...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Feb 2011, 17:06
hanno detto che sara' piu arduo di demon's soul, bastone e carota  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 07 Feb 2011, 17:17
Lo penso anch'io.
Visto che puoi respawnare lì -> mega imboscata di sei nemici tutti incazzati e desiderosi di farti diventare la loro cena.
Oppure uber boss dove non c'è neanche una colonna dove nascondersi e da cui fare cucù con arco e frecce.

A proposito...spero che la gestione dell'arco e della mira venga rivista, in toto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 07 Feb 2011, 17:20
MI sembra un bel cambiamento rispetto a Demon's souls, pare effettivamente che abbiano introdotto i checkpoints...

No, io da quella parte dell'intervista capisco che ogni giocatore potra' scegliere il respawn point, principalmente credo per evitare le vasche dopo la morte, ma il concetto di checkpoints e' molto diverso. Inoltre non viene specificata la punizione per la morte, che credo restera' identica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 15 Feb 2011, 14:07
Altro passaggio di una intervista al director Miyazaki  sulla durata dell'esperienza, sul numero di nemici ed altro:

Citazione
Dark Souls is expected to have about 60 hours or so play time, said Miyazaki. Demon's Souls, in contrast, expects 30 or 40 hours. In the area of content, the major point of increase is in enemies. Demon's Souls had around 30 types. Dark Souls has close to 100.

Of course, they're also readying an appropriate quantity of weapons, armor and such. There will be new magic. An example is the ability to turn yourself into objects, which could lead to coming across jars in odd places during multiplayer.

Weapons will have different motions, and some players may choose to keep using weaker weapons because they match their play style rather than switch to more powerful weapons when obtained. The weapons actually see changes in speed and recovery time depending on your character's parameters.

There will also be weapon fortification system in place, an area that Miyzaki felt Demon's Souls failed with. Overseas players in particular said that this area of Demon's Souls was difficult to understand.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:10
Non male l'idea.
http://www.eurogamer.it/articles/2011-03-04-dark-souls-annunciati-i-beacon-fires
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 13:18
Non mi sembra qualcosa di particolarmente geniale, non sono dei normalissimi checkpoint?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 13:19
Ma sei attorno ad un fuocherello con altra gente triste.
Fa atmosfera.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:37
Stavolta non ti fai il livello da capo e recuperi pure l'energia al checkpoint. Mica è poco rispetto a demon's souls?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 13:46
Beh ma dipende da quanti ce ne sono e dal loro piazzamento. Se muori in un dungeon e l'ultimo beacon fire stava all'ingresso, sempre tutto il dungeon devi rifarti ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2011, 13:59
Vero ma in ogni caso l'energia viene completamente ripristinata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 14:00
Io spero si possa saltellare da beacon a beacon, se no hai voglia a tornare velocemente ad inizio gioco a recuperare quellìarma che subito non potevi avere perché ti mancava l'abilità x
o eri troppo noob per passare il mostro y ma adesso che sei diventato più forte blablbabla
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2011, 14:22
Penso proprio che si troverà qualche pietruzza per saltellare a piacimento fra i beacon scoperti, in un free-roaming del genere è indispensabile il quick-travel.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 04 Mar 2011, 17:23
Quello che ha reso speciale DS secondo me era il grosso scotto che si pagava morendo.
In termini di anime e rottura di coglioni. Questo faceva aumentare molto la tensione, giacché di per se le pur belle ambientazioni e i mostri da soli non trasmettevano così tanto l'idea di "paura di fare la mossa sbagliata". L'ho scritto così perché di fatto DS non è e non ha voluto essere un survival orror (che invece per essere bello deve giocare più sul lato psicologico e/o sul raccapriccio).

Se il suo seguito dovesse limare pesantemente questi aspetti a favore di una maggior scorrevolezza dell'esperienza secondo me ci perde molto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Mar 2011, 17:28
Secondo me continuano a chiamarli erroneamente checkpoint quando sono degli spawn point, da quello che leggo. Essendoci una mappa aperta e' ovvio che ci sia bisogno di poter creare un punto in cui rinascere, per il resto nessuno ha ancora detto, mi pare, che la morte sara' meno punitiva.
Questi spawn point permetteranno semplicemente di risparmiare qualche passo, tutto qui.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 19:19
li avete visti i nuovi screens  :o

ho fisicamente bisogno di sto gioco  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 19:29
Sì, mi paiono leggermente abbelliti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 19:30
mica parlo di grafica, non mi aspetto molto dal punto di vista tecnico

parlo della ciccia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 19:32
Solita roba, soliti mostri, soliti scorci, soliti materiali.
Solito. Che poi sia bello ok.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Mar 2011, 20:33
è il solito mondo di kings field et all

bellissimo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Mar 2011, 20:44
Zìzì, lo so.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Apr 2011, 15:27
(http://img200.imageshack.us/img200/4198/8tba8.th.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/8tba8.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

(http://img6.imageshack.us/img6/9375/ujxgw.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/i/ujxgw.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

immagini
http://vghq.net/2011/03/31/new-intricate-dark-souls-ps3-screens/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Apr 2011, 17:02
Humpf, "Fall".
Tra il 21 sett e il 21 dic quindi.
Che bello se fosse una ww release.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 08 Apr 2011, 12:24
Preview.

http://www.next-gen.biz/features/dark-souls-preview?page=0%2C0

Sbavo già.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Apr 2011, 12:59
Esce quest'anno in jap, vero?
Speriamo arrivi subito anche qui, senza dover aspettare 6 mesi o più...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Apr 2011, 13:29
Namco...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Apr 2011, 16:34
Esce quest'anno in jap, vero?
Speriamo arrivi subito anche qui, senza dover aspettare 6 mesi o più...

Sbaglio o si era parlato di una unica uscita mondiale in contemporanea questa volta?  :yes:
Non credo facciano aspettare tutti gli americani che sono ancora infoiati con demon's souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 08 Apr 2011, 18:00
Si, se non sbaglio è già stato annunciato per questo autunno anche in Europa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Apr 2011, 14:10
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51zLq1idFBL._SL500_.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Apr 2011, 14:12
Se esce quest'autunno anche da noi prende il posto di Skyrim nei miei acquisti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 13 Apr 2011, 14:16
Stupenda la cover.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Apr 2011, 14:31
Sembra il tizio "ehi, fammi uscire dalla gabbia, dai!" che poi ti obliterava in modo stealth tutti gli npc.

Che odio!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Apr 2011, 14:43
Sembra il tizio "ehi, fammi uscire dalla gabbia, dai!" che poi ti obliterava in modo stealth tutti gli npc.

Che odio!

Non è il "penetratore" 2?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 13 Apr 2011, 15:04
ogni volta che vedo un topic di dark souls in vetta ad una board online ho un sobbalzo allo stomaco\cuore :D

bellissimo il signore degli anelli sulla cover, ehm scusate yurt, ehm scusate quel che sarà :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 10 Mag 2011, 23:59
http://www.youtube.com/watch?v=tcSqqAY-6Vo&feature=player_embedded

Cazzu cazzu!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 00:19
Prevedo morti a piovere.

Ottobre eh? Bueno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 11 Mag 2011, 01:36
http://www.youtube.com/watch?v=tcSqqAY-6Vo&feature=player_embedded

Cazzu cazzu!

(http://img408.imageshack.us/img408/5176/1276505724942.png)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Mag 2011, 08:22
se esce il 3, il mio compleanno, son felice...
cmq penso andrò di import usa!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 10:26
Che babbi però. Aspettavano un mese e facevano il trailerino + data generica all'e3.
A meno che all'e3 non ci aspetti altra roba.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 11 Mag 2011, 10:48
In questa gen questo tipo di ambientazione, così ben fatta, è una manna dal cielo. Non vedo l'ora.
Stavolta però vado di botolo che se mi si fiamma la console almeno non perdo il salvataggio, bioparco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Mag 2011, 13:41
se la versione Asia/Jap ha l'inglese come demon's Soul potrei re-importare anche io.

Poi dipende quanto ci mettono a portarlo in Europa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Mag 2011, 14:20
se la versione Asia/Jap ha l'inglese come demon's Soul potrei re-importare anche io.

Poi dipende quanto ci mettono a portarlo in Europa.
Ah pure io in quel caso, ma temo che qs volta non accadrà........
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 11 Mag 2011, 17:43
Simile alla phantom edition di demon's souls, in arrivo il 7 ottobre secondo everyeye.
Oltre al game disc, il punto di forza della Limited Edition sarà la guida al gioco che diventerà la compagna inseparabile per i giocatori nel momento in cui intraprenderanno il loro pericoloso viaggio. Inoltre, i fan potranno avere la colonna sonora originale, il video completo in HD del "dietro le quinte" e  uno speciale artbook in edizione rilegata.
(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/05/dark_souls_ce_01.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Mag 2011, 17:54
Spero che per allora il 3.60 venga schiantato o lo giocherò chissà quando.
sbav
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Mag 2011, 09:57
ok quindi arrivera ben presto in europa. Cmq mi sa che vado di ps3, sperando sia la versione migliore.

Se non altro perche' non ho attivo il live e non ho intenzione di attivarlo al momento  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 12 Mag 2011, 15:29
Screens
http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_screens_and_date-11050_en.html
Titolo: Re: [360][PS3] Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2011, 17:37
uno dei titoli piu attesi, per quanto mi riguarda.Speriamo sia all' altezza di demon's soul

Demon's souls é solo ps3?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Mag 2011, 17:38
Yep
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 12 Mag 2011, 18:55
giobbi non trovi nessuno che te la presti la ps3? il gioco al massimo te lo presto io.  Secondo me ti piacerebbe molto, è un gioco vero  con pochi fronzoli narrativi, tutto concentrato sul gameplay e con un livello di difficoltà elevato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2011, 18:58
Sì per quello chiedevo.

Grazie ma andrò direttamente sul seguito e chissà mai in futuro lontano recuperi la PS3 come lettore BR che fonti non sospette la consigliano in quanto aggiornabile.

Molte grazie comunque per il pensiero!  :)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Mag 2011, 01:04
un prezzo amico per il primo?  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Mag 2011, 01:30
Ho giocato tantissimo a demon's souls , mi è piaciuto parecchio. Non può quindi non piacermi anche questo che praticamente è ds 2 in tutto e per tutto. Graficamente, i personaggi, le animazioni , il fatto di essere un anima nel nexus ecc ecc sprizza demon's souls 2 da tutti i pori  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 13 Mag 2011, 08:39
in teoria in questo ci sarà + esplorazione, meno combattimenti e controlli migliori.
per me è tutto quello che si poteva auspicare!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Mag 2011, 09:27
Preview di Destructoid.

http://www.destructoid.com/preview-dark-souls-200954.phtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 13 Mag 2011, 09:51
un prezzo amico per il primo?  ;D

non è gioco per te, troppo difficile
gioca a mw2 a livello normal che più ti si addice  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Mag 2011, 10:44
Darro, 80 sacchi spedito, versione limited americana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 13 Mag 2011, 10:48
che siete generosi. No ovviamente lo cercavo a 15 20 euro, figuriamoci. E devil suka.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Mag 2011, 10:50
Ma è limited e rare! E poi c'è il valore affettivo...è come se ti vendessi mio figlio.
:)

Magari su ebay trovi l'edizione standard a poco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 13 Mag 2011, 12:07
Il primo si trova a 15 euro sui siti uk.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Mag 2011, 12:09
in teoria in questo ci sarà + esplorazione, meno combattimenti e controlli migliori.
per me è tutto quello che si poteva auspicare!

i controlli nel primo erano perfetti...
Per l'esplorazione in più sono solo contento  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Mag 2011, 12:28
se devo fare il whiner della situazione posso dire che alcune animazioni nell'ultimo video sono proprio bruttine, per il resto non vedo l'ora di giocarlo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 13 Mag 2011, 21:39
Preview di Destructoid.

http://www.destructoid.com/preview-dark-souls-200954.phtml

Citazione
Namco Bandai has made no secret that Dark Souls will allegedly be harder than its predecessor.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 01:23
Il primo si trova a 15 euro sui siti uk.

seeee, per darro è troppo
deve essere a 10 euro comprese ss, ovviamente la LE sigillata
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 14 Mag 2011, 09:18
un prezzo amico per il primo?  ;D

non è gioco per te, troppo difficile
gioca a mw2 a livello normal che più ti si addice  :yes:

Dice la persona che staccava il cavo di rete quando veniva invaso dai BF  :no:.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Mag 2011, 10:05
Io l'ho giocato totalmente offline.
L'esperienza singola definitiva.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:15
Dice la persona che staccava il cavo di rete quando veniva invaso dai BF  :no:.

e che c'entra? mica era per la difficoltà, o mi ammazzavano loro o mi ammazzava la cpu cambiava poco, tanto morivo lo stesso millemila volte
semplicemente quando decido di giocare in singolo così deve essere senza nessuno che mi rompa le balle
poi dopo averlo finito ci ho anche giochicchiato con gli altri ma non mi piaceva il sistema dell'invasione forzata, al prossimo devono mettere una semplicissima opzione: "invasione libera" oppure "gioca per i cazzi tuoi", ma senza che mi costringano a giocare offline senza poter stare collegato ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 10:16
Vabbeh, ma basta che stai cadavere, eh...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 14 Mag 2011, 10:31
Io l'ho giocato totalmente offline.
L'esperienza singola definitiva.
concordo totalmente. era dai tempi del (memorabile ed indimenticato) Vagrant Story che non venivo così immerso in un titolo analogo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:38
Vabbeh, ma basta che stai cadavere, eh...

again, non c'entra nulla
se io voglio giocare tranquillo non devi costringermi ad essere invaso dagli altri, sia che mi vogliano affrontare che aiutare
non è detto che io voglia per forza sfidare qualcuno in ogni momento come non è detto che io voglia aiuto per battere un mostro, anzi, per me lo sfizio stava proprio nel superare tutto da solo, poi al secondo giro (iniziato ma mai continuato) aiutare essere aiutato o combattere con altri non era un problema

il sistema era interessante, ma aveva questa grandissima pecca di non essere gestibile
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 10:42
Ma guarda che anche le invasioni di "alleati" sono tranquillamente evitabili, eh...

Io la prima run l'ho fatta da morto e senza invasioni di sorta, dalla seconda in poi ho "aperto le porte". :)
Diciamo che dalla terza in poi i Black Phantom tendenzialmente smettono di essere un problema... 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Mag 2011, 10:48
si, lo so che quelle le puoi evitare, ma resta cmq il sistema fastidioso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 14 Mag 2011, 10:51
Devil fail cry.  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Mag 2011, 11:46
Sinceramente a me importava della world tendency.
Se me la gestisco io, tra morti e rinascite, riuscire a vedere tutto in 4 run è fattibile (infatti).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Mag 2011, 12:09
Sinceramente a me importava della world tendency.
Se me la gestisco io, tra morti e rinascite, riuscire a vedere tutto in 4 run è fattibile (infatti).

Appunto. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Mag 2011, 10:17
Su amazon.co.uk in preordine la versione limited a 39,90£. Contiene un artbook, la colonna sonora e la game guide.

Ci sto facendo un pensierino (sperando che la sterla non schizzi all'insù in questi 5 mesi... :no:)

Comunque Demon's Souls rimane una delle migliori esperienze di questa gen! soprattutto per la modalità online competitiva e cooperativa non gestibile !
vedremo se questo sarà effettivamente come ripetono più difficile del predecessore, ho qualche dubbio sinceramente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Mag 2011, 11:01
Su Shopto sta a 36.85
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Mag 2011, 11:48
Si ma devi aggiungere la spedizione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Mag 2011, 11:50
Vero.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Mag 2011, 14:14
Bhè se la mettiamo così allora su zavvi 36.85£ con free delivery, però quelle 3£ di corriere sono strameritate, altrimenti ci si rimette alla buona volontà delle nostre poste! :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Giu 2011, 00:15
Nuovi screenshots http://www.mondoxbox.com/news/27770/nuovi-screenshots-per-dark-souls.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 01 Giu 2011, 10:08
c'è anche la versione from software di lea monde, bene :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Giu 2011, 16:50
Non ho capito niente dell'intervista ma il video mostra un gioco molto simile a demon's souls.
http://www.youtube.com/watch?v=l7vV9Km6Zvo&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Giu 2011, 16:55
Al minuto 7.00 o giù di lì c'è una bestia enorme.
Sì, sembra molto simile a Demon's Souls, ma questa per me è un'ottima notizia. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Giu 2011, 17:13
you died
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 03 Giu 2011, 08:48
Trailer E3:

 http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/714546 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/714546)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2011, 09:18
Mamma mia! :o

Certo che fra questo, Witcher 2 ed Elder Scrolls si prospetta un autunno-inverno mica da ridere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2011, 09:24
A casa Rivuz è Skyrim a lasciarci le penne :yes:
Lo recupererò successivamente, inutile prendere tutti al dayone giochi così lunghi.

Dark Souls ha la precedenza su tutto :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 10:08
Il coso che svolazzava...lol chissà come lo tiriamo giù quello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 03 Giu 2011, 10:14
Il coso che svolazzava...lol chissà come lo tiriamo giù quello.
con le frecce e 3 ore libere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 10:22
Bravo, come il primo draghetto di DS dalla torre.

flap...flap...flap..........SKREEEEEEEEEEEEEEEEEE EEEEEEEEEEE(trema tutto.......)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2011, 11:17
 :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 03 Giu 2011, 11:20
spettacolare il trailer E3, day one.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: RayX - 03 Giu 2011, 11:35
"Prepare to die" ... ma grazie eh :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Giu 2011, 12:58
Cover Jappo  :cry:
(http://i.imgur.com/V3Gnp.jpg)


Molto piu belle di quella Pal
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Giu 2011, 13:04
lacrimoni  :cry:

è bellissimo come sempre  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Giu 2011, 13:34
Fa molto "solo e senza amici" tipica condizione nipponica, quindi la cover ci sta.
In occidente invece ci becchiamo il tizio con lo spadone, l'arwork in cq dinamico o il mostrazzo che fa paiura.
Ma andassera va', andassero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Giu 2011, 13:51
sara' Demon's Soul all' ennesima potenza.graficamente sembra strepitoso.

ho visto i primi due boss poi ho chiuso per evitarmi spoiler.


day one semza se e senza ma, da oggi in poi non voglio vedere piu nulla. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 03 Giu 2011, 18:49
Sbavucchio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 08 Giu 2011, 11:06
Una delle poche cose buone di questo E3, Dark Souls gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=1563hgmh0uU
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 08 Giu 2011, 11:15
http://www.g4tv.com/videos/53462/Dark-Souls-E3-Gameplay-Demo/
Altro video.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 08 Giu 2011, 12:10
New screens
http://www.gamersyde.com/news_e3_new_screens_of_dark_souls-11255_en.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2011, 12:20
questi giochi sono la speranza del settore.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 08 Giu 2011, 12:30
Mi sa che sono cazzi acidi.
Il fatto di non avere su schermo una mappinainainainaò che mi segnali dove sono, come si sviluppa il livello ecc mi ha messo non poco a disagio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Giu 2011, 13:53
Sembra di tornare a casa guardando il filmato di gameplay...
..effettivamente pare lo abbiano lasciato bello difficilotto, non credevo... :yes:

P.S: al posto delle "erbette" stavolta si è dato all'alcol il nostro PG ?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 08 Giu 2011, 15:18
fiero di esser videogiocatore quando vedo queste cose
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2011, 11:15
http://www.justpushstart.com/2011/06/09/e3-2011-dark-souls-ps3-is-superior-360-version-heavily-compressed-onto-one-disc/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Giu 2011, 12:40
ottimo che si sappia gia'.

Io per un discorso di live a pagamento ero gia orientato su ps3, dopo sto articolo non ho dubbi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 12:49
Ma Demon's Soul e' cosi' difficile come ho letto in giro? Non si puo' settare la difficolta'? E sopratutto, e' vero che non ci sono i checkpoint e che se crepi (e sembra succedere spesso) si deve ricominciare il livello da capo? I giapponesi sono malati di mente, vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Giu 2011, 12:51
sì. no. sì. sì.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 12:52
no. no. si. si. (per fortuna)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 12:55
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Giu 2011, 13:07
i check point ci sono se li sblocchi, magari apri una porta che ti fa arrivare piu velocemente a dove devi arrivare.

un checkpoint vero e proprio no.

cmq demon's soul andrebbe provato a prescindere, secondo me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 13:12
Sono sempre stato molto tentato da questo gioco, ma quei limiti stupidissimi mi hanno sempre fatto desistere. Se c'e' una cosa che non ho per nulla e' la pazienza, e rigiocare 1000 volte un livello, ogni volta da capo, perche' il gioco e' insanamente difficile...bo' io lo vedo come un divertimento per ragazzini giapponesi deviati che non hanno nulla da fare tutto il giorno. Seriamente, perche' mai il non poter settare la difficolta' e la mancanza di checkpoint dovrebbero elevare la qualita' del gioco? Lo rendono solo inutilmente frustrante secondo me, perche' includere queste mancanze non avrebbe rovinato l'esperienza di gioco a chi preferisce sudarsi le vittorie, ma allontanano definitivamente chi come me lo avrebbe comprato ma solo a condizioni piu' umane.
Bo' vediamo questo "sequel".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 13:15
Stando allo sviluppatore, vogliono farlo ancora più difficile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2011, 13:21
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.

Buona fortuna con Assassin's Creed, Prince of Persia e Red Dead Red quindi... ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 13:22
i livelli li ripeti 1000 volte se non sai giocare. Il checkpoint sarebbero inutile per come sono strutturati i livelli, visto che o li attraversi tutti in 5 minuti oppure c'e un modo di sbloccare una scorciatoia. La difficoltà di demon's souls è una leggenda creata da dei tizi che non hanno capito nulla del gioco e che rifacevano continuamente gli stessi livelli pur avendone a disposizione altri o senza aver esplorato bene i livelli precedenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 13:30
Quindi e' un gioco i'impegnarsi e di sudare. No, grazie.
Ah, i giapponesi devono morire, loro e la loro concezione della vita in cui bisogna sudare tantissimo per ottenere pochissimo. Pua', io ci sputo.

Buona fortuna con Assassin's Creed, Prince of Persia e Red Dead Red quindi... ???
Tutta robaccia da cui cerco di stare il piu' lontano possibile, infatti.  :D
Comunque Floyd, 'sto benedetto gioco e' difficile o se lo sono inventato? Chiedo perche' ho letto piu' di una recensione in giro e TUTTE sottolineavano quest'aspetto, ammonendo il lettore di fare attenzione che "stavolta si fa sul serio, non si va da nessuna parte premendo il tasto "attacco" a caso". Ora, un sistema di parate e contrattacchi mi piacerebbe pure, ma se e' difficile in stile Ninja Gaiden ditemelo subito che non ci provo nemmeno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Giu 2011, 13:35
lo dicono perchè sono dei semplici paraculo e hanno paura di perdere lettori se non c'e scritto in grande "sto gioco ti frantumerà i coglioni".

però è vero che se premi l'attacco a caso non vai da nessuna parte, ma tu non cercavi un button smasher, vero ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 13:41
Seriamente, perche' mai il non poter settare la difficolta' e la mancanza di checkpoint dovrebbero elevare la qualita' del gioco?
Non elevano la qualità del gioco.
Demon's Souls è così, spietato e inflessibile. Il gioco è pensato in un certo modo e basta.

Dovresti giocarlo online, non puoi settare difficoltà, non puoi mettere in pausa.
Se muori riparti da un certo punto, con gli oggetti che avevi al momento della morte, ma senza l'esperienza. Se raggiungi la tua macchia di sangue (cioè il punto in cui sei morto) recuperi l'esperienza. Vale solo l'ultima morte, quindi se muori ancora puoi dire addio all'esperienza vecchia non recuperata.
Nel gioco ci sono bastardate varie, ma ti è data la possibilità di leggere messaggi lasciati da altri giocatori; in genere contengono buoni consigli, ma c'è anche chi mente, in ogni caso puoi votare il suggerimento. Non puoi scrivere quello che vuoi, il messaggio può essere creato solo da combinazioni di parole decise dagli sviluppatori.
I livelli li puoi affrontare da vivo (ma devi usare un oggetto per risorgere) o da anima.
Se lo giochi da vivo puoi evocare altri giocatori e giocare in cooperativa.
Se lo giochi da vivo oltre alle insidie normali altri giocatori possono invaderti e accopparti.

In molti si lamentano, già a suo tempo Wis perchè non si poteva mettere in pausa, neanche offline. Però è un'esperienza insolita e particolare, ed è per questo che è molto apprezzata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 13:43
Mii non faccio in tempo a scrivere un post che ne appaiono altri 4 prima :o
Sono proprio veloce a scrivere ???

Cmq sì, è difficile, se non digerisci Ninja Gaiden probabilmente non digerisci neanche questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 14:07
Direi che si è tornati sulle vexate quaestio:

1)è difficile ?
2)non ci sono i checkpoint?
3)non c'è la pausa?

My opinion: (l'ho finito non platinato, non sono giocatore pro da tornei )

1)è piuttosto difficile rispetto agli std normali attuali, non bisogna fare button smashing ma capire le strategie per ogni combattimento, è comunque uno dei giochi più appaganti di questa gen. E' anche vero che affrontato in coop la difficoltà diminuisce parecchio e ci si diverte.Dal primo filmato di gameplay di Dark Souls mi pare sia cambiato molto poco e quindi potrebbe essere vero che sarà difficile se non di più almeno uguale.

2)non ci sono i checkpoint ma come ha spiegato lawless andando avanti nel livello si attivano delle shortcut, è vero che non ci sono check prima dei boss e che quindi ti devi rifare tutto se muori (e muori...). Nel nuovo non mi è chiaro come funzioneranno i fuochi se come hub per potenziarsi, evocare altri phantom, salvare ed attivare quindi checkpoint intermedi. Vedremo.

3) non esiste la pausa e quindi quando si gioca a DS tutto il resto va in pausa (moglie, figli, telefono, suocera !...) però... però è vero che una volta ripulita la stanza del dungeon si può stare lì ad aspettare per ore che non succederà nulla (a meno di invasione di black phantom!)

Che dire: mio quest'autunno ben prima di Skyrim e se qualche blue phantom vuole aggregarsi è benvenuto !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Giu 2011, 14:08
Ma Demon's Soul e' cosi' difficile come ho letto in giro?
è un gioco dove non devi mai abbassare la guardia e se muori devi cambiare strategia.
se rifai un livello e ti distrai un secondo finisci ko
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Giu 2011, 15:12
(http://s669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:13
Bello bello bello !!! :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:40
Preordinata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:41
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 09 Giu 2011, 15:43
Preorder sicuro. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:45
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks

Amazon.uk (*), il prezzo sinceramente non l'ho guardato. :D

(*) ormai ordino solo da qui

EDIT: controllato, son 39 sterle
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 15:49
Preordinata.

Su quale sito e a quanto? Thanks

Amazon.uk (*), il prezzo sinceramente non l'ho guardato. :D

(*) ormai ordino solo da qui

Su amazon.co.uk è a 39,91£ però non è la metal case, quella postata da scoreggione, ma la limited normale a cui stavo sbavando dietro da un po'...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 09 Giu 2011, 15:49
La limited costa uguale alla versione standard, quindi muovetevi a ordinarla prima che finisca.

Su Amazon.co.uk sta a 40 £ (preordinata pure io)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 09 Giu 2011, 15:52
Su amazon.co.uk è a 39,91£ però non è la metal case, quella postata da scoreggione, ma la limited normale a cui stavo sbavando dietro da un po'...

Meglio: a me gli steel-box, non so perchè, mi stanno altamente sui maroni. I contenuti extra sono esattamente gli stessi, comunque. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 09 Giu 2011, 16:07
in ottica dark souls (esce staccato davvero di pochi giorni dalla usa che non escludo di comprare causa cambio ma si sa mai)....la versione pal di demon's è solo in italiano o anche in inglese?

cmq spero che questo dark souls carichi un po' di roba su hard disk, giusto per evitare di sentir troppo ronzare la mia ps3...così almeno le allungo la vita!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 16:16
La limited costa uguale alla versione standard, quindi muovetevi a ordinarla prima che finisca.

Su Amazon.co.uk sta a 40 £ (preordinata pure io)

con questo post mi hai messo una certa premura... uffa... ma tanto il preordine si può anche cancellare no ? (cosa che non avverrà mai  ;D !)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 09 Giu 2011, 16:19
Sì infatti.
Per precauzione io l'ho preordinata, tanto la posso annullare da qui fino a 3 giorni prima della data di uscita, non costa nulla (anche se dubito fortemente che lo farò) :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 16:26
Io l'ho già preordinato da qualche settimana, all'epoca stava a 43 sterle.
Ora che è sceso, pago 39 pure io vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Giu 2011, 16:33
Io l'ho già preordinato da qualche settimana, all'epoca stava a 43 sterle.
Ora che è sceso, pago 39 pure io vero?

Yes, così recita il vademecum di amazon...
...io sto sperando che vada in ribasso Shadows of the damned per lo stesso motivo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 09 Giu 2011, 16:56
comunque quanta affinità tra from software e cd projekt red, sono i polacchi console.  :yes: pure loro solo l'edizione uber figa al lancio, grandissimi. Preordino pure io, non preordinavo un gioco console da halo2, la schifosissima edizione di latta,40 sterline per tutta quella roba, miti.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 09 Giu 2011, 18:40
Altro video demo Gameplay E3
http://www.youtube.com/watch?v=w6sPHs2EQfc&list=PL7C0363B28999DF20
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 09 Giu 2011, 22:24
In molti si lamentano, già a suo tempo Wis perchè non si poteva mettere in pausa, neanche offline.
:o :o :o
Cioe', ma questi lo sanno che non siamo piu' nel 1985?
No guarda, non lo compro manco morto. Ogni post che leggo sul gioco faccio un passo nella direzione opposta. Grazie comunque, magari l'avrei comprato, giocato un po', distrutto in 1000 pezzi e sarei venuto qui a vomitare sconcezze.
Niente pausa, brrrr....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 22:27
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2011, 22:46
Neanche in White Knight Chronicles mi pare ci sia la pausa.



anzi, sinceramente...la cosa di mettere in pausa nei jrpg, action o strategici che sia, mi sa che ce l'avrà un gioco su 50, ad essere larghi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2011, 22:49
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Giu 2011, 22:52
Ma scusate, per quale motivo un gioco fatto per essere giocato unicamente online dovrebbe avere la pausa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2011, 22:58
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.

E' una finta pausa! Il timer continua a muoversi...
Comunque aprire il menù è la "pausa" di base di tutti i jrpg.

Alcuni pigi start e ti compare "pause" su schermo...ma la musica continua...o continuano le animazioni dello schermo (la vegetazione che si muove...)

lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 09 Giu 2011, 23:40
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Mmmh per pentirmene dovrei leggerlo. Ora lo cerco.
Nel caso porgerò le mie sentite scuse al forum :-X
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 10 Giu 2011, 00:37
Caro Amico, credo che tu abbia frainteso i miei post precedenti.
è semplicemente un gioco che richiede un po' d'impegno, non ascoltare quei bimbominkia su internet che dicono di morire di continuo, lo fanno solo perchè non hanno il pollice opponibile.
Non è un gioco nato vecchio, segue solo delle precise scelte di design per venire incontro alla nuovissima esperienza online.
Ha elementi da rpg ed uno sviluppo non lineare, puoi scegliere quale mondo visitare in tutta tranquillità.
Rinunzia a quegli orribili orpelli che rendono il gioco poco più di un film interattivo.

Non leggere gli spoiler, ma considera che:
Non c'è la panna.
Non ci sono caricamenti lunghi.
Il boss finale con un CAZZOTTO non ti toglie l'80% dell'energia
Spoiler (click to show/hide)
Non ci sono missili che piovono a caso
I checkpoint ci sono
Spoiler (click to show/hide)
Non lo pagherai 80 euri (Demon's Souls, Dark Souls non so).
Nella remotissima ipotesi che tua moglie ti trovi a sbriciolare il pad coi denti, lo interpreterà come un gesto di assoluta virilità e si strapperà con gioia le mutandine per passare una focosa notte di sesso selvaggio.




Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Giu 2011, 01:31
Il bello è che ora che l'amico si convince e lo compra, tolgono i server dedicati e gli tocca giocarselo offline.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 10 Giu 2011, 03:43
Ecco.
Bravi nè, complimenti.
Ora ci siamo persi un post mitologico tipo quello del topic di Dead Rising 2 :(
Ma allora mi volete proprio male, eh? Proprio ora che stavo cominciando a dimentice quell'aborto...
Comunque no, non lo compro, senza rompere le palle a nessuno dico solo che non e' il mio genere. Comunque e' oggettivamente una mancanza l'assenza della pausa, cioe' proprio non si puo' sentire, l'ultimo gioco che non aveva la pausa a cui ho giocato era Phantasy Star su Dreamcast 10 anni fa. E mi sa che i programmatori jap li son rimasti, ancorati ad un modo d'intendere i videogiochi sorpassato, vecchio, che e' storia ormai. Altrimenti signori, prendiamo un gioco qualunque, gli settiamo la difficolta' (immutabile) a "Impossible", gli leviamo i checkpoint, gli leviamo la pausa, quando crepi via tutte le armi e ricominci da capo e voila', ecco l'hardcore game. Ma che se lo tengano loro. Eddai. Io sono pigro e vabbe', ma da quando in qua delle OGGETTIVE limitazioni fanno diventare un gioco hardcore? Solo perche' i ragazzini si rompono le palle e non lo finiranno mai e "noi" invece si? Mah. Meh. Bo'. Jap malati. Ma di brutto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Giu 2011, 08:33
Bhè ma di solito apri il menù e di fatto vai in pausa. Ok non si schiaccia start ma è sempre in pausa.
Verissimo, se lo scrivevamo sul vecchio thread di demon's wis andava in crisi....
Il bello è che ora che l'amico si convince e lo compra, tolgono i server dedicati e gli tocca giocarselo offline.
io ho fatto così e lo ho adorato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 10 Giu 2011, 12:17
Il cavaliere Nero parte 1 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/716003?type=flv)
Il cavaliere Nero parte 2 (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dark-souls/716005?type=flv)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Giu 2011, 14:57
Altro video demo Gameplay E3
http://www.youtube.com/watch?v=w6sPHs2EQfc&list=PL7C0363B28999DF20

Guardando questo filmato direi che le meccaniche di gioco sono identiche (il che non è necessariamente un male eh!); e quindi si muore facile, ritornano tutti i nemici nelle posizioni originali, si vede anche questo fuoco che sarà qualcosa di più dell'arcipietra di Demon's Souls.

P.S: Preordinato !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Giu 2011, 19:08
Preordinata la limited. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2011, 20:55
Non mi vede neanche col binocolo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 13 Giu 2011, 10:55
Ma LOL  :D

http://www.destructoid.com/e3-tara-and-i-played-dark-souls-died-to-tell-the-tale-203650.phtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Giu 2011, 12:53
Cover Usa

(http://i.imgur.com/IW8pN.jpg)

Limited Usa cover

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1176938/dark-souls-box-art-revealed-20110616113307578.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 17 Giu 2011, 14:03
Molto meglio la standard :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Giu 2011, 14:09
Bellissima la standard!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Giu 2011, 14:56
Ma cacchio, è meglio la standard... :(
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 17 Giu 2011, 15:15
Tanto la limited incorporera tutte e Due o no? ^^'

(http://s669.photobucket.com/albums/vv59/jazzking2002/adefault/DS_LimitedEdition_PS3_052511.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 17 Giu 2011, 15:17
Ah, vero.
Figo. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 17 Giu 2011, 15:18
oserei dire orgasmica quella cover!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 25 Giu 2011, 12:34
Attenzione.

http://jrpgtribe.com/news/dark-souls-limited-edition-will-now-include-a-full-guide/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Giu 2011, 12:37
Cosa non si farebbe per risparmiare sui costi, cosa!

Io però voglio una wiki informatissima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Giu 2011, 12:37
La cover è splendida  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Giu 2011, 12:40
Macheppalle.
La guida compresa nella Black Phantom di DS andava benissimo... :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Giu 2011, 12:45
LOL
Han tolto la guida cartacea per mettere un cacchio di pdf

=

Abbiamo sostituito la mini guida con il guidone completo 100%! Guida gigante!


:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Giu 2011, 19:18
Dark Souls: al via il concorso ufficiale su Facebook

È arrivato il momento di dimostrare al mondo che hai tutto il talento che serve per disegnare il miglior scudo di sempre dal momento che Namco Bandai annuncia che lo "scudo design contest" per Dark Souls, ha inizio oggi, 27 giugno, e finirà il 28 luglio 2011 sulla pagina ufficiale Facebook all'indirizzo www.facebook.com/darksouls.
Prendere parte al concorso non potrebbe essere più semplice. Dai il meglio di te per creare fino a 3 proposte originali di scudo utilizzando uno qualsiasi dei tre template forniti. Successivamente invia i tuoi lavori araldici, rilassati e guarda l'andamento delle votazioni nel momento in cui i fan di ogni parte del mondo ammirano il tuo lavoro e scelgono quello che preferiscono. I vincitori verranno "prelevati" dal team di sviluppo di Dark Souls, FromSoftware in Giappone.
I tre progetti selezionati, uno per ciascun template di scudo, saranno resi disponibili come contenuto post lancio di Dark Souls, questo significa che i tre fortunati vincitori potranno lanciarsi nella battaglia con i loro amici online portando con orgoglio lo scudo che hanno disegnato mentre tutti gli altri giocatori potranno decidere di portare gli scudi progettati dai loro compatrioti nella battaglia.

I tre progetti selezionati, uno per ciascun template di scudo, saranno resi disponibili come contenuto post lancio di Dark Souls, questo significa che i tre fortunati vincitori potranno lanciarsi nella battaglia con i loro amici online portando con orgoglio lo scudo che hanno disegnato mentre tutti gli altri giocatori potranno decidere di portare gli scudi progettati dai loro compatrioti nella battaglia.

Come partecipare:


•Diventa fan sulla pagina ufficiale di Facebook di Dark Souls all'indirizzo www.facebook.com/darksouls

•Scarica i template vergini

•Crea fino a tre capolavori di disegno araldico

•Invia i tuoi progetti finali via Facebook entro il 13 luglio 2011


I fan potranno votare i loro lavori preferiti su Facebook durante tutta la competizione; le votazioni saranno aperte fino al 20 luglio in modo da permettere anche agli "ultimi arrivati" nel concorso di raccogliere votazioni.
I 10 migliori design, per ciascuno dei tre template forniti, votati da voi verranno inviati a FromSoftware per la decisione finale. L'annuncio dei progetti vincitori verranno annunciati via Facebook il 28 luglio 2011.
Ciascuno dei dieci finalisti riceveranno una copia di Dark Souls autografata dal game director Hidetaka Miyazaki. I tre vincitori vedranno i loro disegni diventare "realtà" nell'universo Dark Souls, e riceveranno una copia autografata della limited edition del gioco oltre al piacere di vedere il proprio nome nei credits di gioco e all'immortalità...non importa da quante volte moriranno durante il gioco.
Iscriviti oggi per cogliere questa occasione davvero unica di scolpire il tuo nome in maniera indelebile nella tradizione di Dark Souls e di guadagnare l'invidia e il rispetto dei moltissimi fan in tutto il mondo. Per leggere la lista completa di regole ed entrare nella competizione, vai su www.facebook.com/darksouls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2011, 23:35
Io mi sto interessando per la Dark Sicilian Edition, pare includa un Floyd in carne e ossa che giocherà al posto mio evitandomi sensi di colpa e frustrazioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Giu 2011, 11:02
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 28 Giu 2011, 11:06
Che fai, lo istighi?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Giu 2011, 11:09
Propongo di legare Floyd ad una sedia e inscocciargli il pad alle mani.
Puntiamo una videocamera e registriamo la sua partita per un centinaio d'ore.
Poi facciamo alcuni dvd e li spediamo a Cryu e lui se li guarda. kay?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 28 Giu 2011, 11:20
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 28 Giu 2011, 11:23
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
*valuta la non risposta come elemento di prova*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 29 Giu 2011, 12:04
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Giu 2011, 12:13
Guarda io con il primo mi sono trovato esattamente nel tuo dubbio amletico,... non sono più il giocatore di una volta, mi si sono annebbiati i riflessi, non ho più molto tempo da dedicare, e poi mi sono detto:
ma va accettiamo questa sfida !

Demon's Souls l'ho vissuto come sfida personale e moooolto appagante, tant'è che mi sono già prenotata la limited di Dark Souls !

Nonostante cmq i proclami della difficoltà incrementata rispetto a Demon, non lo so non mi convincono appieno... sbaglierò però la sensazione è questa.
Il feeling invece mi pare non cambiato di una virgola con meccaniche identiche.

Comunque se vuoi provare Demon's Souls te lo tirano dietro a 18 euri sui siti online. (almeno non ti troveresti il rimorso di aver gettato chissà quale cifra  ;))
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 29 Giu 2011, 12:53
Se è un tipo di difficoltà del tipo: "prova, che prima o poi riuscirai" quindi legata all'eperienza ok, non mi spaventa. Se invece è legata all'abilità, alla pura abilità (tipo Ninjarello Gaiden) si...perchè la mia abilità nei viggì è calata (anche se non sono mai stato un fulmine).

Forse farò come mi ha consigliato Donmax e gli darà 'na chance
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Giu 2011, 15:51
Se è un tipo di difficoltà del tipo: "prova, che prima o poi riuscirai" quindi legata all'eperienza ok, non mi spaventa. Se invece è legata all'abilità, alla pura abilità (tipo Ninjarello Gaiden) si...perchè la mia abilità nei viggì è calata (anche se non sono mai stato un fulmine).

Forse farò come mi ha consigliato Donmax e gli darà 'na chance

La difficoltà è del tipo: devo andarci cauto perchè se esce un cane e ho lo scudo abbassato mi uccide (soprattutto all'inizio, poi proseguendo risulta più semplice), una volta imparata la posizione dei vari nemici (che non cambia mai) e quindi facendo leva sull'esperienza (o chiamala trial & error) riesci a proseguire.
Ah altra cosa, se proprio sei bloccato puoi farti aiutare da dei Blue Phantom, praticamente fai i livelli in coop online e anche le parti più ostiche le superi in scioltezza.
Tra l'altro ci sono praticamente dei Blue Phantom professionisti in rete...

Io ho fatto questa scommessa, l'ho provato e me ne sono innamorato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tsukumo - 30 Giu 2011, 14:46
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita

L'idea alla base di Demon Soul è quella di fare un King's Field/Shadow Tower in terza persona. From Software ha usato questa formula per anni ma sempre in prima persona, emulando il gameplay di un gioco poco noto in occidente ma popolarissimo in Giappone ovvero Furai no Shiren (qui lo chiamano Shiren the Wanderer, o qualcosa del genere). L'idea di Furai no Shiren è poi a sua volta figliata dal preistorico Tower of Druaga: l'idea, molto semplicemente, è che non è il personaggio a "salire di esperienza" ma il giocatore.
L'autore, tale Masanobu Endo (che per la cronaca ha creato pure Xevious http://en.wikipedia.org/wiki/Masanobu_End%C5%8D) essendo un giocatore di rpg da tavolo, non sopportava il gameplay da Dragon Quest e trovava repellente l'idea dei punti esperienza. Endo ancora oggi vive della fama ricevuta per questo titolo.
Più volte si è tentato di rispolverare questo concept in terza persona con un approccio diverso da quello di Endo: a parte i Furai no Shiren e i Fushigi no Dungeon di Chunsoft (sì, quelli di 9persons9hours9doors) Squaresoft ci ha provato PER UN DECENNIO con modalità aggiuntive in Ehrgeiz (il precedessore di Dissidia se vogliamo) Tobal 2, Chocobo Dungeon, e con l'orribile da giocare ma bellissimo da vedere Vagrant Story (forse il peggior emulo di Tower of Druaga mai visto). Il motivo per cui questi giochi usano generatori di livelli random è proprio basato sul fatto che pur cambiando la geografia mappa, i nemici sono sempre gli stessi e quindi una volta che si capisce la strategia di attacco di un avversario non importa di che livello sei ma "quanto ci sai fare". Si muore a manetta perché il gioco è concepito per essere basato sulla ripetizione, non perché la difficoltà è settata male.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 30 Giu 2011, 16:36
Mollai quella di Ehrgeiz al primo boss.
:(

In Tobal 2 non mi ricordavo ci fosse.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Giu 2011, 19:11
boh tsukumo, io non ci vedo nessuna somiglianza tra i due a parte un generale "il giocatore sale d'esperienza". Tower of druaga è un dungeon crawler con locazioni random e dove morire ti riporta alle condizioni di base. Le differenze con demon souls sono evidenti.

la meravigliosa serie di King's field mi pare decisamente inspirata a vecchi rpg in prima persona usciti in occidente e in jappone per pc.

se poi i programmatori hanno detto che si sono ispirati a shiran ok, ma le sdue serie mi sembrano avere davvero poco in comune (a me per esempio sti giochi dove perdi tutto  tranne gli oggetti che metti in un luogo adibito stanno sulle palle, mentre adoro i kings).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 30 Giu 2011, 19:51
E' che, poveri voi, non avete passato le notti a giocare a Nethack o ADOM senno' altro che Tower of Druaga e Shiren avreste citato :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tora - 01 Lug 2011, 12:05
Uhmmm...


Da un lato vorrei prenderlo, ma dall'altro non sono più "il gherpardo di una volta". Non sono mai stato una mammola (ho finito Alundra, Chakan, Timesplitters 2...giochi difficilotti o almeno poco "amichevoli") però boh...prenderlo e poi scoglionarmi mi roderebbe:

1) per i soldi spesi

2) per un senso di sconfitta

Però il design dei mostri...wow. Merita

L'idea alla base di Demon Soul è quella di fare un King's Field/Shadow Tower in terza persona. From Software ha usato questa formula per anni ma sempre in prima persona, emulando il gameplay di un gioco poco noto in occidente ma popolarissimo in Giappone ovvero Furai no Shiren (qui lo chiamano Shiren the Wanderer, o qualcosa del genere). L'idea di Furai no Shiren è poi a sua volta figliata dal preistorico Tower of Druaga: l'idea, molto semplicemente, è che non è il personaggio a "salire di esperienza" ma il giocatore.
L'autore, tale Masanobu Endo (che per la cronaca ha creato pure Xevious http://en.wikipedia.org/wiki/Masanobu_End%C5%8D) essendo un giocatore di rpg da tavolo, non sopportava il gameplay da Dragon Quest e trovava repellente l'idea dei punti esperienza. Endo ancora oggi vive della fama ricevuta per questo titolo.
Più volte si è tentato di rispolverare questo concept in terza persona con un approccio diverso da quello di Endo: a parte i Furai no Shiren e i Fushigi no Dungeon di Chunsoft (sì, quelli di 9persons9hours9doors) Squaresoft ci ha provato PER UN DECENNIO con modalità aggiuntive in Ehrgeiz (il precedessore di Dissidia se vogliamo) Tobal 2, Chocobo Dungeon, e con l'orribile da giocare ma bellissimo da vedere Vagrant Story (forse il peggior emulo di Tower of Druaga mai visto). Il motivo per cui questi giochi usano generatori di livelli random è proprio basato sul fatto che pur cambiando la geografia mappa, i nemici sono sempre gli stessi e quindi una volta che si capisce la strategia di attacco di un avversario non importa di che livello sei ma "quanto ci sai fare". Si muore a manetta perché il gioco è concepito per essere basato sulla ripetizione, non perché la difficoltà è settata male.

Thank you per la lezione di storia videoludica :)Quindi in pratica è "impara dai tuoi errori e sopravviverai". Me gusta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Lug 2011, 12:15
Già.
E tieni sollevato quello scudo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 11 Lug 2011, 11:53
http://www.youtube.com/watch?v=J97jJhW6d3M&feature=player_embedded
Pyromancer video.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2011, 12:44
Ho capito bene?
Il Pyromancer ha un'abilità che quando usata non fa NULLA nel mondo di chi la utilizza, ma crea un nemico stronzo nel mondo di qualcun'altro che sta giocando collegato al live/psn? E non porta alcun beneficio a parte il sadico piacere di aver rotto le palle a un altro giocatore? ???

:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Darrosquall - 11 Lug 2011, 12:45
http://www.mcvaldemar.com/2011/07/11/15-nuovi-screens-dark-souls/ 15 nuovi screen.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Lug 2011, 12:57
Esatto Andrea, esatto.
Son nipponici, son sadici. Un bel vaffa e stacchiamo il cavo di rete.
Tanto non girerà su 3.55, quindi non lo giocherò mai.


Meh, avete visto gli scudi nipponici per il concorso? C'è gentaglia davvero abile là fuori.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Lug 2011, 13:03
Ho capito bene?
Il Pyromancer ha un'abilità che quando usata non fa NULLA nel mondo di chi la utilizza, ma crea un nemico stronzo nel mondo di qualcun'altro che sta giocando collegato al live/psn? E non porta alcun beneficio a parte il sadico piacere di aver rotto le palle a un altro giocatore? ???

:D

grandissimi  :D

ma non può mancare cosi tanto all'uscita di questo gioco, non può  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2011, 13:12
E' ancora peggio (meglio se si è sadici) di quanto avessi capito, il giocatore del mondo "infettato" dal Pyromancer viene attaccato continuamente da mostracci random finchè non trova e sconfigge il gravelord (piazzato in qualche punto random del livello) :D
edit: altrove ho letto di "gravelord sign" da trovare per invadere il mondo del pyromancer e fargliela pagare... boh vedremo quando esce ;D Fra 3 mesi :(



Ho visto gli scudi del concorso, alcuni sono molto belli ma il vincitore non mi convince, sembra quasi che hanno scelto quello più semplice da realizzare in-game invece che il più bello...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Lug 2011, 13:19
C'avranno l'acqua alla gola.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 12 Ago 2011, 13:56
new screens (http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_new_screens-11624_en.html)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 12 Ago 2011, 22:58
Il pyromancer sembra fatto apposta per molestare altri giocatori...
Io propongo la perdita di un livello ad ogni stacco del cavo lan :evil: mi sembra una punizione in stile con il gioco :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 13 Ago 2011, 00:01
Propongo la non-lan single player uncoop fin dall'inizio.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 13 Ago 2011, 12:56
Senta Cryu, ma lei cosa ne dice di Demon Soul e la sua difficoltà transumana?
Comprando o snobbando est?
/Si avvale della facoltà di non rispondere
*valuta la non risposta come elemento di prova*

Il vero selling point di questo gioco e' leggere i commenti post-mortem di Cryu.

A tal proposito, ne ho gia' comprate 3 copie da mandargli, probabile che almeno una gli arrivi in tempo per discuterne con tutti sul forum.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Ago 2011, 12:51
Un pò dy Hype dai  ;D
http://www.youtube.com/watch?v=aRbbAv68rr8
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ago 2011, 19:00
splendido, continuo a non capire perchè non si chiama demon's souls 2 , si porta dietro tutto di ds, suoni, grafica, stile, scritte sul terreno, impostazione multiplayer e tutto il resto. Praticamente è un ds all'ennesima potenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2011, 20:04
E' perchè il brand Demon's Souls è in mano a Sony.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:01
(http://img232.imageshack.us/img232/1912/dsclasses.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/232/dsclasses.jpg/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ago 2011, 11:05
Farò la fine del deprived.
Sono hypato e preoccupato al tempo stesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:07
Io sono indispettito perché hanno separato la mia vecchia build.
O hunter o sorcerer, non tutti e due insieme.
O rendi i tuoi nemci un puntaspilli o li bersagli di magie.
uff! voglio tutti e due contemporaneamente.
E voglio anche le magiozze d'offesa e i miracoli.
Ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 11:10
Niente più Royalty... :(

Vabbeh, mi prenoto per un Wanderer... :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 18 Ago 2011, 11:12
Il Deprived è vestito esattamente come me adesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 11:13
Che brutta immagine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:15
Il Deprived andava equipaggiato di un cuscino...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ago 2011, 11:20
Chi lo prende su 360? Devo decidere se fare il pyromancer in base a chi sono le persone a cui andrei a rompere le palle...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 11:22
Ma non ci sarà un server unico per le due versioni?

Tanto io non giocherò connesso gnegnegnegnegnegne...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 18 Ago 2011, 14:33
Impossibile che ci sia un server unico, non succede per nessun gioco.

Quegli artworks sono bellissimi. Sono contento che abbiano ridotto il numero di classi, mi creavano solo confusione. Io andrò su wanderer o bandit.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 18 Ago 2011, 20:34
Ho letto che la campagna durerà più di 100 ore
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 18 Ago 2011, 20:35
Ho letto che la campagna durerà più di 100 ore

http://www.mondoxbox.com/news/29468/la-campagna-di-dark-souls-durera-piu-di-100-ore.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 18 Ago 2011, 21:55
 :D
Idoli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 22:23
Saranno 100 con tutte le varie run.
Che poi uno se selo vuole fare con tutti i personaggi ecc, hai voglia.
Durerà più di un titolo Nipponichi.
(beh, forse no...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:32
Io sono contento della cosa ma odio giocare i seguiti prima dei primi capitoli...  ???
Non ho la PS3, è l'unico titolo per cui rosico. Peccato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 18 Ago 2011, 22:34
Uhm, penso siano completamente scollegati, ergo vai tranquillo. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:41
Uhm, penso siano completamente scollegati, ergo vai tranquillo. :)
Ah è ovvio ma non mi importa! :D E' comunque un titolo che ricalca un'idea che a suo tempo è stata unica e innovativa e lì cade il mio interesse.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 18 Ago 2011, 23:09
Saranno 100 con tutte le varie run.
Che poi uno se selo vuole fare con tutti i personaggi ecc, hai voglia.
Durerà più di un titolo Nipponichi.
(beh, forse no...)


Io ci ho messo 120 ore a prendere il Platinum in Demon's Souls... 4 playthrough e innumerevoli ore a farmare una minchia di Pure Bladestone... =(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 18 Ago 2011, 23:20
4 run, 80 ore, trofei sull'80%.
Non avevo voglia di fare la roba per le armi ecc.
Sono rimasto soddisfatto lo stesso, anche grazie all'aumento della difficoltà nella seconda run.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 19 Ago 2011, 13:42
http://www.nowgamer.com/news/1022089/darks_souls_will_not_have_dlc.html

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 19 Ago 2011, 13:52
i need this gameeeee  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2011, 20:54
Toh, guarda qui per saziarti un poco
http://www.the-magicbox.com/1108/game110817f.shtml
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ago 2011, 21:16
C'è anche lo stregatto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2011, 21:47
 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 20 Ago 2011, 02:18
http://www.nowgamer.com/news/1022089/darks_souls_will_not_have_dlc.html



io questi li amo. Avanti cosi a cazzo duro, per niente pentito di averlo gia preordinato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ago 2011, 12:48
Toh, guarda qui per saziarti un poco
http://www.the-magicbox.com/1108/game110817f.shtml

non mi sazierò almeno fino a quando non ci avrò fatto almeno 200 ore (co-op non compresa)  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 20 Ago 2011, 13:36
New trailer
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=93LFz_j5fQA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Gerozz88 - 20 Ago 2011, 14:27
Oh shit, il lupo gigante con la spada (http://www.youtube.com/watch?v=93LFz_j5fQA&feature=player_detailpage#t=16s)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 20 Ago 2011, 14:33
Sbavo :Q_____ ___ _
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 20 Ago 2011, 17:43
Oh shit, il lupo gigante con la spada (http://www.youtube.com/watch?v=93LFz_j5fQA&feature=player_detailpage#t=16s)

chi è che si è permesso di montare tamarramente un trailer di dark souls ?  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 20 Ago 2011, 20:16
Appunto. E' per gli yankees, quindi sai, visto che non c'erano proiettili e sangue ovunque...

Quel lupacchiotto se magna quello di Lords of Shadows.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 20 Ago 2011, 20:45
Musica  :no:
Immagini  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2011, 11:23
Altri 2 video
http://www.youtube.com/watch?v=iDjNVOoiGx4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=A03BQEemvvw&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Ago 2011, 19:10
Difficulty remains the same in Dark Souls co-op
In Dark Souls it will be possible to play in co-op sometimes. Dark Souls is known to be a very difficult RPG, yet the difficulty in co-op does not go up, according to Yataka Fuse
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2011, 13:07
Bartholomew trailer (http://www.gamersyde.com/news_dark_souls_bartholomew_trailer-11780_en.html)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Ago 2011, 13:11
La coop hanno spiegato come sarà? Si potrà giocare con i propri amici o solo con gente random (come mi sembra che fosse in Demon's Souls)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 25 Ago 2011, 18:25
per quale console lo prenderete?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Ago 2011, 18:29
Ps3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Noldor - 25 Ago 2011, 18:36
eh ma io chiedevo per eventuali cooppate, gatto tu sei più misantropo di me videoludicamente parlando.  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 25 Ago 2011, 18:50
Pensavo in ottica versione migliore.
Console di riferimento, spazio per i dati ecc.
No coop no, ma che scherziamo? Magari un giorno, se si potrà, in Diablo III, se usciranno i cfw giusti e si potrà andare online tranquillamente...
(aspetta e spera)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2011, 19:10
peccato che non sia possibile farlo tutto in co-op..

comunque sia io ci sono su xbox.. purtroppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 25 Ago 2011, 21:26
spero qs volta di poterlo installare su hd...demon's soul non faccio che sentir caricare il disco lol oltre alle schermate....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2011, 21:28
per quale console lo prenderete?

" CHE TE LO DICO A FARE "  :-*
Per la coop posso spazziare dalla A di Agro alla Z di Zel
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 26 Ago 2011, 09:06
Sarà necessario un abbonamento Gold per le funzionalità online?
Aver perso i salvataggi di Demon's souls a causa di un guasto alla console è stata una brutta esperienza di vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 26 Ago 2011, 09:54
ovviamente PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 26 Ago 2011, 10:00
360
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 26 Ago 2011, 11:53
Prologue : Part 1  (http://youtu.be/isjdSi0eKoc?hd=1)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 26 Ago 2011, 12:47
Che voce del piffero la narratrice.
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 31 Ago 2011, 19:14
sapete vero che FuturePress uscirà con la guida ufficiale versione pornolusso(come quella di Bayonetta,presumibilmente) ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 31 Ago 2011, 19:15
La voglio!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: OniTakeda - 01 Set 2011, 01:00
Prenotata versione 360 su amazon  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Set 2011, 01:30
Lista obiettivi http://www.xbox360achievements.org/game/dark-souls/achievements/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 01 Set 2011, 08:35
Simil preview su Destructoid.
Non è che dica molto, in verità.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 09:55
Dalla lista dei trofei, molti paiono più esplorativi (scopri questa determinata area di gioco, etc...) e non legati alla uccisione dei demoni, a meno che non siano quelli segreti (molto probabile!).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 01 Set 2011, 09:55
Non sono legati all'online.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 12:48
sapete vero che FuturePress uscirà con la guida ufficiale versione pornolusso(come quella di Bayonetta,presumibilmente) ?
Aaaah ecco perchè han tolto la guida dalla limited :D

Dite che uscirà in italiano o tanto vale prenderla subito in inglese?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 12:51
Scusate mi sono perso un pezzo: mi ricordo che hanno tolto la guida cartacea dalla limited, però rimaneva il file da scaricare se non erro, giusto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 01 Set 2011, 12:52
Giusto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 01 Set 2011, 13:42
tutti su ps3, cosi poi ci aiutiamo in coop.

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 13:49
Io sto su 360. Scelta obbligata, ho solo quella :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Set 2011, 13:56
Prendi una slim, costa poco.
Miao.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Set 2011, 14:01
Ormai ho rimandato per l'ennesima volta ps3, ho appena preso 3ds e a inizio 2012 deve arrivare anche Vita...
Comprati tu un 360 che costa anche meno :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 01 Set 2011, 14:05
Prenotato su Ps3, avrò bisogno di una mano,  :-[
@cryu. quale versione hai prenotato Ps3 o 360?
/scappa...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 01 Set 2011, 14:45
Qualcuno ha mai capito in Demon's Soul come si prenda l'oggetto dietro al mercante dreadling (c'è una grata che si frappone) nel Boletarian Palace 1-2?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ale - 01 Set 2011, 15:06
Ti servono le chiavi della porta che si trova prima del Tower Knight. Se non sbaglio si trovano nell'1-3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2011, 15:15
Starò su Ps3, manco a dirlo.
Ma allora 'sta cosa della guida tolta dalla limited è ufficiale?
Perchè su Amazon mi risulta sempre in preorder senza variazioni... ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Set 2011, 18:41
30 minuti di gameplay.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dffVYHQoNXU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_7RkPhFtQc0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yiv-rYKU1AM
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 09 Set 2011, 22:23
Povera impedita caciarona.




Ho tolto l'audio ma mi è parso di sentire un "60 ore per finirlo, 100 per vedere tutto".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Set 2011, 23:15
ma manca ancora un mese ? manca ancora un mese ? ditemi di no  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 10 Set 2011, 15:04
Mappa del gioco
(http://img718.imageshack.us/img718/104/darksoulsmaplegendado.jpg)
Nuovi dettagli da un' intervista con Famitsu:

As before, I will go over the new info covered in the article:

~About Undead Form~
-You can revive from Undead Form to Living Form by offering humanity to the bonfire
-During Undead Form:
1) You cannot summon players to help you
2) You cannot kindle the flame to increase the amount of Estus Flasks you carry
3) Your maximum HP stays the same
4) You will look undead

~About Multiplayer~
-Your phantom will look different based on what Covenant you have
-The "Dark Wraiths" is a Covenant. With this Covenant, you can invade players to steal their humanity (the most basic form of invasion)
-A player who was killed by an invader can write the invader's name in the "Book of the Guilty." Players of a particular Covenant can select a name from this list, invade their world as an "Blue Spirit of Revenge" (shown in one of the earlier screen shots) and kill them.
-The total number of phantoms that can play in the host's game is 3. This includes helping phantoms and invading phantoms. By default, 2 helping phantoms and 1 invading phantom can be in the host's game, but based on the situation there can be more invading phantoms.
-You can still acquire humanity offline

~About Character Creation~
-The Depraved has a higher starting level then the other classes, and thus starts with higher stats
-Game play wise and story wise, there will be no restrictions based on which class you choose
-All starting equipment of each class can be obtained later in the game
-The only gift that does not exist in game is the "Master Key" This gift is the only on that has a significant impact on the game (However, Director Miyazaki recommends that you choose this for your succeeding play throughs rather than your first)
-Miyazaki recommends starting with the "Pendant" or no gift at all
-There are no gender restrictions for wearing certain equipment (guys can wear dresses)

~About Game Play~
-The magic charge system was implemented to broaden the uses of magic
-Like in DS, equipping magic takes up slots, and the amount of magics you can equip is based on how many slots the spell costs, and how many slots your character has
-It is possible to equip duplicate spells on to your character, thereby increasing the maximum charges of that spell
-Weapons of the same class may not share the same swings, therefore you should test every weapon you find

~About Forging~
-There are two ways to forge weapons: "Enhancing" and "Transcending"
-Enhancements are your basic "+1" or "+2" type of upgrades
-All blacksmiths can enhance weapons. You can also enhance your own weapons at the bonfire
-Transcends change the elements of your weapons
-Only blacksmiths can perform transcends. Each blacksmith can only perform one type of transcend
-About half of the blacksmiths require you to have a "Spark" (the Kanji is "Seed of Fire") in order for them to transcend your weapon

Nuova intervista con Famitsu:

Here are the interesting new details covered in the interview:

-There are over 20 areas in the game (areas that display a name when you enter them)
-There are areas that have no impact on the main story (bonus areas.) In one of these areas, there is a secret covenant that can only be obtained at this particular location (director Miyazaki's favorite covenant)
-There are 3 status effects: bleed, poison, and curse. Curse in particular is a very nasty status effect
-You cannot reverse the status points allocated to your character
-You can add elemental effects to weapons through forging
-There is a new weapon category called "giant bow," which is a bow that is as big as the player and fires projectiles the size of spears
-The total of sorceries, pyromancies, and miracles is over 60
-Humanity can be obtained from items, humans or enemies who used to be human
-Humanity affects item drop rate, resistance to curse and affects some spells and weapons
-Only players with humanity can summon phantoms to help them
-In Co-Op, players who successfully aided a host are rewarded with humanity. In addition, players may be awarded additional benefits based on what covenant they have
-Invasions can occur for three different reasons:
1) To steal another players humanity
2) To steal a valuable item away from another player
3) To punish a player for betraying something
-Director Miyazaki recommends two miracles to players: the "force" miracle and the "requesting aid" miracle. The "requesting aid" miracle allows the player to see a bunch of messages from other players
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2011, 15:08
Sbaviamo tutti insieme. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Set 2011, 15:57
Pensavo fosse molto più open, invece sembra una cittadella a ridosso di un monte con piccola foresta.

Ci sono i teletrasporto vero? Sai che figata essere alla fine del gioco e rifarsi tuttttta la strada all'inizio dall'unico fabbro che ti forgia l'elemento che ti serve...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2011, 16:06
Sì, pensavo anch'io, ma visto quanto sono gigantesche le strutture viste finora secondo me c'è da perdersi comunque...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Set 2011, 16:32
Anche io mi aspettavo una mappa diversa, sembra "solo" un paesotto...

Non vedo comunque l'ora che amazon me lo spedisca, per incazzarmi, bestemmiare e buttare tutto dalla finestra.
Me lo sento, lo odierò...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Set 2011, 20:48
mica funzionerebbe con locazioni troppo grandi, souls ha bisogno di passaggi obbligati, nemici puntualmente nascosti dietro l'angolo e claustrofobia a manetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 10 Set 2011, 20:52
E un Gattaccio dietro un angolino che trasforma la minaccia di turno in un puntaspilli o in un invitante bbq.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kiavik - 10 Set 2011, 21:48
Probabilmente ci saranno parecchie zone anche al di sotto di quel paesotto... :D
E notare in alto a destra la zona denominata "?"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Set 2011, 09:03
Quella mappa si riferisce solo alla parte della demo presentata all'E3 e al Gamescom.
Tv spot giapponese
http://www.youtube.com/watch?v=n8BThU16oYE
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Set 2011, 11:30
ah...
:sviene:

Spot: ma lol, ps3 e...basta. Niente x360 che emrege dalle tenebre...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Set 2011, 12:49
Gran bel post scoreggione, grazie!
Le ombre si stanno diradando e mi sta salendo la strizza di tornare in quelle lande desolate...  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 11 Set 2011, 18:15
Quella mappa si riferisce solo alla parte della demo presentata all'E3 e al Gamescom.
Ma penso che sia la mappa del gioco completo. Dicono che ci saranno più di 20 aree, e quelle nella mappa sono già una ventina. Non credo che "più di 20 aree" significhi 40-60 aree :P

Spot: ma lol, ps3 e...basta. Niente x360 che emrege dalle tenebre...
In giappone il gioco esce solo su PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 11 Set 2011, 18:20
Non lo sapevo.
Poveri giappi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 12 Set 2011, 18:30
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 18:32


3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?



 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Set 2011, 18:42
Su Dengeki ha preso 90/90/95/95.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Set 2011, 20:01
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.

troppe domande brutte.. dialoghi ? trama ? cazzeggio? luci al tramonto ?  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Set 2011, 20:48
DS vive di silenzi e suggestioni, non di dialoghi.

Nel prequel ci saranno cento righe di script più o meno, eppure sono anche troppe.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Set 2011, 20:52
L'hype a me sale per molto meno. Spiegatemi un paio di robe.

1) è fondamentalmente un gioco in solo? la coop è accessoria?

2) la versione 360 sarà una ciofeca? (questo non lo può ancora sapere nessuno -.-)

3) visto che sono uno che ama la pace e il cazzeggio, lo sciabordio dell'acqua e le luci al tramonto, uno che cerca l'evocazione (non il summon) in un gioco fantasy più che l'action, i grandi alberi a guardia del mondo... sarebbe meglio lasciar perdere?

4) la parte rpg-istica, dialoghi stats etc, è inesistente?

5) è un fantasy? (la domanda può sembrare stupida) una storia e una trama sono assenti?

6) in una parola qual è la figata del gioco? Non sarà... MORIRE ,p

p.s. no perchè, visto l'entusiasmo epocale, sembra che l'acquiesto sia obbligatorio.

bo, se le domande fossero rivolte a demon's souls

1)ni, molto più si che no
3)si, puoi rimanere fermo quanto vuoi ad ammirare il panorama ma appena fai un passo ti crivellano se non sei abbastanza incazzato  :yes:
4)i dialoghi seeeeeee
5)ma quale trama, per tutto il tempo non penserai ad altro che a fare il culo a strisce al nemico
6)La figata del gioco è(non sto scherzando) la vendetta, da assaporare con gusto. Se riuscirai a non spaccare tutto, la maggior parte delle volte, una volta sconfitto il nemico, farai le pernacchie ai programmatori. Tieeeeeee PRRRRRRRR tieeeeeeeee accompagnate da bestemmie varie. Prendere quello scudo, quell'arma, potenziarle a dovere, scegliere le magie, potenziare determinate caratteristiche, non sono cose puramente accessorie come in molti rpg farlocchi.

da prendere assolutamente!

io ho prenotato dark souls ad occhi chiusi, è il gioco che attendo di più tra ghiars ov uor, anciarted e compagnia bella

spero che dark souls valga almeno quanto demon's souls
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 12 Set 2011, 20:54
Vive anche del clangore dell'impatto delle armi sugli scudi, dei rantoli dei nemici morenti,
del fshumm!! di una freccia scoccata da chissà dove ma stai sicuro che entro pochi istanti la prenderai nel coppino
oppure per culo tlink! cozzerà su una pietruzza nelle vicinanze. Vive di socntri con boss totalmente impari dove
con due carezze tu sei morto, loro si grattano invece come punti da una zanzara. ecc ecc ecc ecc ecc

su 360 probabile che audio e full motion avranno una minore compressione/definizione per non infilare il gioco in più di due dischi,
ma credo che per il resto saranno uguali. speriamo si installi qualcosa, così eliminiamo i caricamenti va'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 12 Set 2011, 21:01
Vive anche del clangore dell'impatto delle armi sugli scudi, dei rantoli dei nemici morenti,
del fshumm!! di una freccia scoccata da chissà dove ma stai sicuro che entro pochi istanti la prenderai nel coppino
oppure per culo tlink! cozzerà su una pietruzza nelle vicinanze. Vive di socntri con boss totalmente impari dove
con due carezze tu sei morto, loro si grattano invece come punti da una zanzara. ecc ecc ecc ecc ecc

su 360 probabile che audio e full motion avranno una minore compressione/definizione per non infilare il gioco in più di due dischi,
ma credo che per il resto saranno uguali. speriamo si installi qualcosa, così eliminiamo i caricamenti va'.

Mi correggo allora: in DS vivi durante i silenzi e crepi quando senti un rumore.
Io ormai l'ho prenotato per PS3, ancora non ho capito se sarà necessario il gold per le caratteristiche online.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 12 Set 2011, 22:09
Credo di aver capito quello che si può capire senza provare.

Grazie per le risposte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 13 Set 2011, 12:25
Okay, è ufficiale: VI ODIO! Another monkey climbed up my shoulders
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 14 Set 2011, 11:26
Prologue
http://www.youtube.com/watch?v=V45K1SHjhs4

Famitsu score 9/9/9/10
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 14 Set 2011, 11:34
Urca che votazioni, vabbè che son jappi però e giocano in casa!
Mi sa che la prenotazione di Dark Soul è stato uno dei migliori investimenti a scatola chiusa fatti ! :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 14 Set 2011, 11:45
Prologue
http://www.youtube.com/watch?v=V45K1SHjhs4

Dragaccio traditore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 16 Set 2011, 14:00
Le dieci classi presenti.
(http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/darksouls11.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 16 Set 2011, 14:11
Il Deprived serve per fa capire che, tra uno corazzato e uno nudo, non ci sarà molta differenza davanti al Mega Boss?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Set 2011, 14:16
a sto giro le classi sembrano molto più differenziate..

sicuramente un giro con il ladro me lo farò  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 16 Set 2011, 14:26
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2011, 14:32
Ma c'erano in Des?
Mi pare che il personaggio evolvesse a seconda di dove piazzavi le anime.
Magari ricordo male.
La mia era decisamente sbilanciata verso magia e arco+frecce ma in grado di fare anche miracoli con la combo scudo+lancia
per quegli avversari più fisici come certi boss o fantasmi rossi (e uno blu anche, la tipa con l'ascia).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 16 Set 2011, 14:35
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

alla prima run sicuro il nobile era quello più equilibrato, buon attrezzatura, magia iniziale, scudo
gli altri tra una cosa e un'altra erano meno completi ma ovviamente se uno gioca più volte dopo può sceglierle tutte
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 16 Set 2011, 14:54
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Per la mia esperienza il Royal, avere accesso da subito alla Soul Arrow, e per di più con la possibilità di rigenerare il mana è fondamentale, considerando l'alta suscettibilità agli incantesimi degli avversari e il poterli affrontare senza contatto fisico.
In generale col tempo le classi tendono ad uniformarsi, la differenza la fanno le statistiche di partenza, le quali non possono essere modificate in difetto, per cui un ladro a lungo andare avrà come valore aggiunto solo la Fortuna, un Chierico il punteggio di Fede ecc.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: TremeX - 16 Set 2011, 15:56
Si è capito se si possono invitare friend o è a caso?

Tanto io non ho friend :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 16 Set 2011, 16:09
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Sicuramente il nobile è il Demon's Souls la soluzione più semplice per quanto argomentato da Xibal benissimo. Certo che tra il chierico ed il templare ti sei andato a complicare la vita un bel poco... potevi fare di peggio forse solo con il barbaro. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 16 Set 2011, 16:30
Ma alla fine la classe più conveniente qual era in Demon's Souls? Io le scoppole perpetue le avevo prese col chierico, mi pare. (O c'era un templare?)

Sicuramente il nobile è il Demon's Souls la soluzione più semplice per quanto argomentato da Xibal benissimo. Certo che tra il chierico ed il templare ti sei andato a complicare la vita un bel poco... potevi fare di peggio forse solo con il barbaro. :no:
Io sono andato di ladro, e pensa che all'inizio sapendo della possibilità di fare controtecniche mi sono complicato la vita da solo cercando di eliminare gli avversari solo con quella.

La magia secondo me è davvero potente all'inizio e rischia un pò di sbilanciare il gioco, con la Soul Arrow non c'è sfida praticamente, ai livelli inferiori con un pò di accortezza si può perfino eliminare il Red Knight, per questo ho preferito dovermela conquistare.
D'altronde è anche vero che usando un knight con la giusta forza anche avere uno scudo notevole non è male...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Gladiatore - 16 Set 2011, 18:00
Beh, sì,  a conti fatti la magia è la cosa più conveniente in Demon Soul, io all'epoca mi son divertito a sputar sangue con il barbaro, senza armatura e magia. Anche la semplice Soul Arrow permetteva di avere ragione del 70% dei nemici presenti in un livello, accoppiata con l'anello Fragrante.
Ecco, questo lo aggiusterei, un pò di dignità per i fabbri picchiatori!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 08:47
http://it.twitch.tv/teakdoc


già messe su live stream....astenersi se si vuole arrivare verginelli al gioco!!!


cmq.....bellissimo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 21 Set 2011, 13:53
Visto lo stream per 10 minuti.....dico solo che il gioco è brutale, specialmente per questi teneri giocatori nipponici che non hanno nemmeno giocato Demon's Souls....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 14:37
Visto lo stream per 10 minuti.....dico solo che il gioco è brutale, specialmente per questi teneri giocatori nipponici che non hanno nemmeno giocato Demon's Souls....
davvero brutale indubbio! cmq carica che è un piacere, dieci secondi al massimo quindici che si è morti e si riprende!!!!! bello bello!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 21 Set 2011, 19:07
Avete preso il gioco prima dell'uscita ufficiale? From Software è pronta a punirvi:
http://www.incgamers.com/News/29047/from-software-is-killing-early-dark-souls-players

Dei geni :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 21 Set 2011, 19:19
ben gli sta maledetti!

nessuno può avere il gioco prima di me  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 21 Set 2011, 19:22
Fosse per me, lo giochereste fra una vita.

Oh beh, Persona 2 mi sta facendo ciaociao.
It's time to die!
...errr
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 22 Set 2011, 08:24
Avete preso il gioco prima dell'uscita ufficiale? From Software è pronta a punirvi:
http://www.incgamers.com/News/29047/from-software-is-killing-early-dark-souls-players

Dei geni :D
beati loro comunque!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 22 Set 2011, 08:27
Questo è il modo giusto se vuoi fermare il pre-early adopting.
Altro che "ti cancello il save, LOL" di Microsoft.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 11:30
Ma in che modo uno riesce a giocare prima che il gioco sia uscito? Cioé, come cavolo fai ad avere una copia funzionante?

Ma la cosa che non capisco è la seguente (presa dall'articolo in proposito su mondoxbox.com):

Sembra proprio che il team stia sfruttando le feature online del gioco (che permettono di invadere il mondo di gioco degli altri giocatori) inviando dei Black Phantoms di livello 145 con 1900HP e tutte le abilità al massimo di 99.

In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...

EDIT: ho usato "gioco" e "giocare" novantasei volte, chiedo venia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 11:39
I giochi arrivano ai negozi prima del day-one, se qualche rivenditore lo mette in commercio senza aspettare il day-one ufficiale ecco che ci si gioca in anticipo.


Sì nel gioco si potrà essere invasi da altri giocatori, ma a differenza di questo mostro anti rottura del day-one se non sbaglio ci sarà un sistema per cui solo personaggi di livello vicino al tuo potranno invaderti, niente giapponesi con 984 ore.
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Set 2011, 11:41
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.

Se li summoni , ... e se sei vivo !! :o

A meno che non abbiano cambiato le regole di ingaggio, su questo punto sono curioso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 11:41
- il negoziante invece di vendere il gioco oggi te lo vende un giorno prima.
i giochi non glieli mandano il giorno d'uscita ma alcuni giorni prima.

edit: - esatto, 'sto bimbo minkia con 1000 ore t'invade e t'ammazza. E tu ricominci.
puoi farlo anche tu eh, magari però capiti male e invadi qualcuno più forte di te e ti fa il culetto...
azz, peccato non sia vero :(

-> single player tutta la vita :yes:
edit: sempre single!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 14:17
Ah... ok, è il negoziante.

Io già a immaginarmi la mafia russa che stupra la moglie e rapisce la figlia di un nippodirigente di software-house. Questi porta fuori un master del gioco che viene duplicato da prigionieri ceceni in installazioni supersegrete in piena taiga e successivamente caricato su sottomarini atomici che Putin (Allora direttore del KGB), in piena perestrojka, aveva abilmente sottratto dagli arsenali dell'URSS.

 :( quant'è prosaica la realtà.

Ditemi almeno che c'è un'opzione NON VOGLIO BIMBIMINCHIA CHE AIUTINO O SCASSINO (con l'accento sulla "a").
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 22 Set 2011, 14:28


Ditemi almeno che c'è un'opzione NON VOGLIO BIMBIMINCHIA CHE AIUTINO O SCASSINO (con l'accento sulla "a").
Non c'è, devi fartela sotto dall'inizio alla fine, e se giochi offline ma parli del gioco sul forum, noi lo sapremo e ti cacceremo dal valhalla deridendoti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 14:29
Te pareva, richiede il 3.66.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 22 Set 2011, 14:33
Poi se è come Demon's Souls tieni presente che alla stessa maniera arriveranno giocatori per aiutarti.

Se li summoni , ... e se sei vivo !! :o

A meno che non abbiano cambiato le regole di ingaggio, su questo punto sono curioso.

chi ti invade potrebbe anche aiutarti. In effetti i programmatori hanno lasciato ampia libertà morale da questo punto di vista, quasi si trattasse di un vero incontro con uno sconosciuto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 22 Set 2011, 14:34
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 22 Set 2011, 14:38
Vi va di fare l'appello per chi c'è su PS3 e chi su Xbox? che mi sono appena preso una cantonata (stavo seducendo un xboxaro a giocare insieme... :D!) Giusto così per ingannare (o far crescere) l'hype
?
Inizio io: PS3.

PS3:
donmax
skywing
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:04
Inizio io: PS3.
Salvo ripensamenti, quoto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 22 Set 2011, 15:10
Io ci sarò su 360. Forse però conviene aprire un thread nella sezione Online per queste cose.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 15:11
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 15:12
Su amazon.it c'è la limited a 56 euro spedita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:13
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)
Se non sbaglio in un primo momento ci sarà solo la limited in vendita, esaurite le scorte metteranno in commercio la standard al medesimo prezzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 22 Set 2011, 15:37
Il tempo passa e il gioco praticamente e' uscito, mannaggia, vabbe' corro ai ripari e preordino la limited su amazon, via.

ma si può preordinare solo la limited? Su amazon mi sembra sia così. Non mi dite che devo andare da GameStop che è un posto che detesto!

(E datemi anche una buona notizia ogni tanto, 'annaggia!)

Ma per come poni la questione la buona notizia quale sarebbe? Tipo "Per la versione normale devi andare da XXX, la paghi 20€ in piu' e hai meno roba della limited ordinata da Amazon"? :D

Comunque si', come ti hanno gia' risposto per ora solo limited ovunque a prezzo onesto (su amazon, per lo meno, per scrupolo ho controllato e gamestop la da a 69.98, ben 1cent in meno del prezzo fissato!) e, appunto, visto il prezzo e la cicciosità della limited e visto che mi sono accorto che sta per uscire l'ho ordinato (360, dovesse interessa a qualcuno che inizia per Free e finisce per Dom)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 22 Set 2011, 15:41
360 per l'online piu migliore assai
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 16:04
Guardate che la normal si trova. Shopto ad esempio ce l'ha.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 16:08
Io 360 per forza di cose, anche se sarà la versione brutta sfigata scattosa tecnicamente inferiore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 16:38
Vedendo quanto pesa quella ps3, direi che avrai
filmati e audio un pelo compressi, giusto per farcela entrare in un dvd boxaro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 22 Set 2011, 16:49
:D

no, Zel, hai ragione la sintesi mi ha reso poco chiaro! Speravo che vi fosse in giro l'edizione scrausa in modo da pagare 55 euri al day one, portarla a casa e giocarci.

Invece ho preordinato da amazon dove -confermo- il prezzo è ottimo. Però dovrò aspettare fino al 10-12 ottobre per giocare (a quanto dicono sul sito).

è che sono veramente a secco di giochi, quindi ho un po' fretta.

Ah, boxaro anch'io...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Set 2011, 16:59
Vedendo quanto pesa quella ps3, direi che avrai
filmati e audio un pelo compressi, giusto per farcela entrare in un dvd boxaro.
Ho letto che From Software sviluppa il titolo su ps3 ed è un altro team Namco-Bandai a fare il porting su 360.
Mi è venuto in mente Bayonetta (a console invertite) e son preoccupatissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 17:03
Non lo sapevo.
Beh...allora preoccupati.
O prenditi una slim scrausa.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Set 2011, 17:42
Ps3 all the way.
Esce il 3 ottobre vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 22 Set 2011, 17:46
4 america 7 sfigalandia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 22 Set 2011, 18:03
troppo bella questa, i vari recensori si stanno unendo in un gruppo chiamato  Chain of Pain per supportarsi e aiutarsi. http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1195837p1.html                             http://www.oxm.co.uk/34002/blog/dark-souls-is-bigger-than-skyrim/   
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 22 Set 2011, 18:13
4 america 7 sfigalandia.

Ah c'è tempo allora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 18:17
In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...
Oltre ad evocare eventuali alleati, in Demon's Souls potevi essere attaccato solo se:
- sei vivo
- non stai affrontando boss (i savegame sono piazzati dopo i boss quindi in teoria sei protetto)

Inoltre c'è un limite massimo alla differenza di livello tra invasore e invaso.



In Dark Souls è molto probabile che sia uguale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 22 Set 2011, 18:32
Visto rapidissimamente per 360. Graficamente mi è parso molto più solido di Demon's Souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 22 Set 2011, 19:10
In che senso? Cioé, mentre gioco il mio giochino, al diciottesimo tentativo riesco ad averla vinta in uno scontro terribile e un qualunque bimbominchia giapponese con 984 ore di gioco alle spalle entra nel mio gioco e mi stempia? Non mi dite che per giocare in santa pace devo scollegare la console...
Oltre ad evocare eventuali alleati, in Demon's Souls potevi essere attaccato solo se:
- sei vivo
- non stai affrontando boss (i savegame sono piazzati dopo i boss quindi in teoria sei protetto)

Inoltre c'è un limite massimo alla differenza di livello tra invasore e invaso.



In Dark Souls è molto probabile che sia uguale.
Credo che per i cheaters il discorso sia diverso, nel senso che i personaggi che invaderanno il loro mondo non saranno di proprietà effettiva dei giocatori, ma avatar dei programmatori con le caratteristiche modificate appositamente per poter far fuori gli imbroglioni con uno starnuto (nell'esempio il soul level è 145, e ha 99 a tutte le caratteristiche...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 19:17
Ahahahaha, la "chain of pain" !

Cazzo rido poi...

Vabè, soul arrow>corri come avessi un petardo al sedere>ripeti n volte> cowardly win!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 22 Set 2011, 20:21
Presente su PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 22:07
Credo che per i cheaters il discorso sia diverso, nel senso che i personaggi che invaderanno il loro mondo non saranno di proprietà effettiva dei giocatori, ma avatar dei programmatori con le caratteristiche modificate appositamente per poter far fuori gli imbroglioni con uno starnuto (nell'esempio il soul level è 145, e ha 99 a tutte le caratteristiche...)
Sono sicuro che la "punizione" per chi rompe il day one sia volutamente fuori dalle regole, la mia risposta tendeva a chiarire dubbi non legati a questa situazione.
La frase di horatiusx che ho quotato non si riferisce al discorso cheater.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 22:19
Che poi non capisco una cosa. Chi prende la versione jap uscita oggi ad esempio (senza aspettare il 4 e il 7 ottobre) e ci gioca su una ps3 europea o usa? Come fanno a capire chi ha rotto il day one e chi no? Server separati? Bah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 22 Set 2011, 22:57
Chi crea il topic "insulti ai programmatori di dark souls"?, si entra e si bestemmia, si sparla dei programmatori, si dicono parolacce, ci si sfoga insomma. Ma hai visto quel figlio di .... a si si mi ha sderenato anche a me ecc ecc
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 22 Set 2011, 23:09
Sorpresa  ;D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 22 Set 2011, 23:24
"prepare to die" cominciamo bene  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 22 Set 2011, 23:26
Dove l'hai presa? si sa se è multi5?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 22 Set 2011, 23:44
Ora potrai giocarci online e venire stuprato dai bot :yes:
Oppure fragartene bellamente e giocarci offline, in ogni caso non credo che avrai tanti compagni di merende prima del day one ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 23 Set 2011, 00:43
E Atlus furbona estende la vita dei server di DeS "well into 2012".
Erano già stati estesi e a fine settembre avrebbero dovuto chiudere, e invece...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 08:45
Forget about randomly generated dungeons and sprawling scenic hills: from what I've seen so far, Dark Souls is going to be bigger than Skyrim

!!!!!!! che hype pazzesca


Sorpresa  ;D
Spoiler (click to show/hide)
dove? prometto di non connettermi online dopo!!! ma la voglio!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 08:46
doppio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 23 Set 2011, 10:21
Scorreggione non risponde perché ieri sera ha postato la foto e si è messo bello comodo sul divano ad accarezzare la creatura.

Suona il citofono. Lui -certo che fosse la banda di nerd che aveva invitato apposta per umiliarli col suo tesoro- apre e si va a mettere in posa plastica finto "sono un essere distaccato superiore a certe quisquilie" sul divano.

La porta si apre: è un Dark Phantom di 125° livello, tutte le statistiche a 99. Il mostro indica per un attimo l'oggetto messo lì in bella vista, poi si avvicina tetro e lento e...

i resti di scorreggione saranno visitabili per amici e buddies del forum in un topic apposito. 

:( Addio Scorreggione, ci mancherai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 23 Set 2011, 10:22
Non è mio quello delle foto ma sta girando in rete da ieri  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 23 Set 2011, 10:24
Ah... meno male stavo già piangendo per te!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 23 Set 2011, 11:05
Scorreggione non risponde perché ieri sera ha postato la foto e si è messo bello comodo sul divano ad accarezzare la creatura.

Suona il citofono. Lui -certo che fosse la banda di nerd che aveva invitato apposta per umiliarli col suo tesoro- apre e si va a mettere in posa plastica finto "sono un essere distaccato superiore a certe quisquilie" sul divano.

La porta si apre: è un Dark Phantom di 125° livello, tutte le statistiche a 99. Il mostro indica per un attimo l'oggetto messo lì in bella vista, poi si avvicina tetro e lento e...

i resti di scorreggione saranno visitabili per amici e buddies del forum in un topic apposito. 

:( Addio Scorreggione, ci mancherai.

 :D
Bè Horace questo gioco fa emergere il lato da sceneggiatore che c'è in te!

Aspetta quando ci giocherai e vedrai che lato oscuro ti tirerà fuori !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Set 2011, 12:01
Risparmia le lacrime horatiusx, ti serviranno quando avrai il gioco :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 23 Set 2011, 12:14
5 video gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=-z7n61MN6YU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=oy__xdOfIAQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=TsBsdVpJR5g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=WOUB3OQ2pM0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-aGfILwsLvQ&feature=related
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 23 Set 2011, 12:30
Ho veramente paura di cominciare questo gioco  :D un pò come quando ero bimbo e in saletta giocavo a ghost 'n' goblins e avevo paura di perdere le 200 lire. Solo che da piccolo non bestemmiavo!!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 23 Set 2011, 12:31
Comunque la cover limited è veramente figa.
Preordinato per ps3, nel frattempo. Spero sia meno stronzo di demon's souls (che non vuol dire più facile)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 24 Set 2011, 10:29
Il tizio che gioca è sadico. Combatte a mani nude e fa fuori pure un boss.
http://www.youtube.com/watch?v=pzrQC5hlKOg&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 24 Set 2011, 10:30
Più che altro ha un sacco di tempo da buttar via... :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 24 Set 2011, 19:31
Primo unboxing  ;D
http://www.youtube.com/watch?v=-Do9T6vY8lw&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 25 Set 2011, 09:28
Confermato, quindi: niente guida... :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 25 Set 2011, 10:46
Confermato, quindi: niente guida... :cry:

si , solo digitale
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Krieger - 25 Set 2011, 20:58
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 25 Set 2011, 22:10
Ho un paio di domande per chi è più informato di me sul gioco:

- la co-op è fino a 3 giocatori o 4?
- sarà più facile giocare in cooperativa rispetto a Demon's Souls? Intendo a livello di limitazioni varie, forma umana, forma spirito ecc.

Grazie  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 09:51
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 10:37
Cheffaccio, lo guardo o non lo guardo. Mi spoilero o no? No, dai, facciamo di no. Però un po' soffro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 26 Set 2011, 11:32
Vabbè ma la guida si trova già? Un sito tipo wikidot di demon's souls?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 11:57
Confermato, quindi: niente guida... :cry:

Me la stamperò in ufficio e me la rilego pure. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 13:02
Siccome sono un debole, alla fine ho guardato uno dei video di gameplay. Cito le cose che non mi piacciono:

1)La cazzo di atmosfera grigia/la terra in decadimento/non c'è il sole/tutto è in rovina/gli NPC sono gementi e piangenti o addirittura morti mi fa lo stesso effetto di una trasmissione condotta da Pippo Baudo. Basta! Basta! Ma perché le grandi avventure devono essere sempre contestualizzate in maniera apocalittica?   :tired:

2)Il gemito che il PG emette quando viene colpito sembra un mugolio da goduria orgiastica. Ma dico, i giapponesi che sono così avanti non hanno un impiegato al quale dare un paio di colpi di mazza ferrata sullo sterno per registrare degli effetti decenti?  :no:

3)Il PG PORTA LO SCUDO AL CONTRARIOOOOOOOOOO non si può vedere mi ci casca l'occhio in continuazione! Naaaah! Dà noia, dà noia! Effetto allarme di auto in sosta sotto casa: puoi dimenticartene ma lo senti, lo senti sempre.  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Krieger - 26 Set 2011, 13:28
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
secondo il produttore (o quello che era) il gioco dovrebbe essere però più difficile rispetto al Demon's, forse hanno facilitato la conquista dei trofei per equilibrare ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 26 Set 2011, 13:48
Citazione

1)La cazzo di atmosfera grigia/la terra in decadimento/non c'è il sole/tutto è in rovina/gli NPC sono gementi e piangenti o addirittura morti mi fa lo stesso effetto di una trasmissione condotta da Pippo Baudo. Basta! Basta! Ma perché le grandi avventure devono essere sempre contestualizzate in maniera apocalittica?

l'atmosfera di dark souls è pressochè unica nel panorama contemporaneo, non fermarti alle apparenze. Solo le vecchie produzioni from offrono qualcosa di paragonabile.

ma poi che è una "grande avventura" ? se intendi qualcosa di epico, dark souls non lo è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Set 2011, 14:02
Non ho visto il video nè lo guarderò tanto il gioco l'ho già preso da mesi su amazon, ma in che senso porta lo scudo al contrario?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 26 Set 2011, 14:02
Voglio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 26 Set 2011, 14:03


3)Il PG PORTA LO SCUDO AL CONTRARIOOOOOOOOOO non si può vedere mi ci casca l'occhio in continuazione! Naaaah! Dà noia, dà noia! Effetto allarme di auto in sosta sotto casa: puoi dimenticartene ma lo senti, lo senti sempre.  >:(
No, è solo una tua impressione, la punta dello scudo è diretta verso l'alto solo col braccio a riposo, quando lo solleva per difendersi si riallinea normalmente.
E' un modo particolare di indossare lo scudo, invece di tenere il braccio trasversale all'asse maggiore, lo si tiene allineato all'asse maggiore dello scudo, che è un modello piccolo e maneggevole.
In questo modo l'ingombro in combattimento dello scudo si riduce, lo si può maneggiare meglio potendolo orientare anche in orizzontale, ed è utilizzabile con più efficacia per sbracciare.
In pratica diventa una estensione dei bracciali di armatura.

Se arrivi a 4:44 del secondo video noterai anche la maniglia di brandeggio dello stesso orientata nel modo corretto, è tutto regolare, solo che è una cosa che non si vede spesso nelle ricostruzioni...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 26 Set 2011, 14:04
primi 14 minuti di gioco :)

http://www.youtube.com/watch?v=FXImO2dZfA8&feature=player_embedded

Bhè almeno è più semplice per quanto riguarda i trofei, qui dopo 3 min di gioco ti da un trofeo, Demon's Souls dovevi sconfiggere Falange (roba che non è riuscita proprio a tutti tutti   :D!)
secondo il produttore (o quello che era) il gioco dovrebbe essere però più difficile rispetto al Demon's, forse hanno facilitato la conquista dei trofei per equilibrare ???

Sinceramente non credo in un gioco più difficile di Demon's Souls, vedremo. Sicuramente chi ha già giocato demon's souls parte avvantaggiato da quanto si è visto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 14:22

Sinceramente non credo in un gioco più difficile di Demon's Souls, vedremo. Sicuramente chi ha già giocato demon's souls parte avvantaggiato da quanto si è visto.
Le preview dei recensori invece confermano difficoltà + alta...

 For now, though, we can answer at least one question: is Dark Souls harder than Demon's Souls? Well, yes – much harder – but for some reason I've not quite put my finger on yet, it's not more dispiriting.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 26 Set 2011, 14:29
Un'ora di gameplay. http://www.ps3oyuntakas.com/playstation-3/haber/1387-dark-souls-oyun-ici-videolar.html
C'è anche la creazione del personaggio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 26 Set 2011, 14:52
ovviamente non sto guardando neanche un video

+1
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 26 Set 2011, 15:24
No, è solo una tua impressione, la punta dello scudo è diretta verso l'alto solo col braccio a riposo, quando lo solleva per difendersi si riallinea normalmente.
E' un modo particolare di indossare lo scudo, invece di tenere il braccio trasversale all'asse maggiore, lo si tiene allineato all'asse maggiore dello scudo, che è un modello piccolo e maneggevole.
In questo modo l'ingombro in combattimento dello scudo si riduce, lo si può maneggiare meglio potendolo orientare anche in orizzontale, ed è utilizzabile con più efficacia per sbracciare.
In pratica diventa una estensione dei bracciali di armatura.
Sì, a questo c'ero arrivato. Il fatto è che un lavoro del genere lo puoi fare con uno scudo piccolo e maneggevole. Quello è uno scudo di metallo che può coprire completamente il busto di un guerriero...
Non ho visto il video nè lo guarderò tanto il gioco l'ho già preso da mesi su amazon, ma in che senso porta lo scudo al contrario?
Quando il PG cammina, lo scudo (che è uno scudo a mandorla) ha la punta rivolta verso l'alto. Quindi il PG quando combatte deve tenere il braccio sinistro sollevato (tipo gesto dell'ombrello) per pararsi con lo scudo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 27 Set 2011, 11:31
A me la postura con braccio lungo asse maggiore dello scudo mi piace molto e secondo me è molto efficace anche come postura di difesa. Quando ti ripari tieni il braccio diritto contro il corpo e la spalla insieme al bicipite mi pare (non sono un medico eh!) in posizione più contratta e rigida per assorbire al meglio il colpo.

(ieri sera ho provato a prendere delle spadate da mio figlio in questo modo :D!)

Bon comunque mi sono guardato un po' di filmati e devo dire che mi è salita la scimmia a dovere.
Grafica nettamente migliorata ed animazioni un po' meno legnose.
Sulla difficoltà vedremo, quello che mi pare è che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Set 2011, 17:02
Primi glitch per le anime.
http://www.youtube.com/watch?v=6TgRKFlV4SY&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 27 Set 2011, 17:10
in posizione più contratta e rigida per assorbire al meglio il colpo.

Più sei contratto e rigido peggio assorbi il colpo.
Prova invece a stare rilassato e a scaricare sulla gamba arretrata ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 27 Set 2011, 18:58
ho un hype che sfoglia le ossa  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 27 Set 2011, 19:43
E allora aumentala con quest'ultimo trailer
http://www.youtube.com/watch?v=RFSzkQHm1AY&feature=feedu
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 27 Set 2011, 20:00
Un boss enorme  :o
http://www.youtube.com/watch?v=2wqY9RaQL5M&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 27 Set 2011, 20:01
ne più ne meno di un mostro qualsiasi di xenoblade  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 27 Set 2011, 23:59
stavolta non mi fregate, dannati. Non guardo, il 7 ottobre giunge a falcate da Granpasso
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 28 Set 2011, 06:53
Un boss enorme  :o
http://www.youtube.com/watch?v=2wqY9RaQL5M&feature=player_embedded

Noto con piacere che l'approccio ai boss non cambia ... Si crepa insomma !  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 28 Set 2011, 07:31
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 28 Set 2011, 08:38
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.

Non è un gioco difficile tanto per, in cui si superano gli ostacoli solo con la fortuna. La botta di culo ci vuole anche ma bisogna pianificare, studiare l'avversario, far crescere il personaggio ecc. La soluzione c'è e non basta pigiare sui tasti a caso come nella maggior parte dei giochi odierni. Dark souls credo sarà come demon's souls, un gioco con una curva di apprendimento molto meno ripida rispeto agli altri giochi, ci vuole tempo ma una volta acquisite le skills necessarie si muore molto meno e si gode nel fraccare gli avversari.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 10:37
Wiki Italiana per Dark Souls
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/HOME
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: dj-jojo - 28 Set 2011, 12:08
Tendenzialmente questo gioco mi attira, ma da quello ch ene leggo sembra di una difficoltà disarmante...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 28 Set 2011, 12:18
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.
semplice, se muori è per colpa tua che non sei stato abbastanza bravo ed attendo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 13:00
Io non conosco il suo predecessore. Ma se la scimmia mi è montata in maniera disumana non è certo per la grafica, o l'ambientazione o chessò.

A me la scimmia è montata proprio quando ho capito che è un gioco DIFFICILE.
Penso ad Assassin'S Creed, a quanto fosse bella la ricostruzione storica delle ambientazioni, a quanto fosse affascinante rivivere alcuni eventi storici... e a quanto fosse NOIOSO giocare con un supereroe in un mondo di mezze seghe.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 13:02
Wiki Italiana per Dark Souls
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/HOME

La mappa è quella postata tempo fa.
:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 13:22
E vabè dai tempo il gioco manco è uscito.  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 14:24
Sì, però la wiki non è fatta benissimo. Ok che probabilmente la stanno mettendo sù ora. Ci ho dato un'occhiata e i testi sono un po' sgrammaticati e talvolta sintatticamente inaccettabili
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 14:37
Probabile che la stiano traducendo un po' alla volta da quella Inglese che a sua volta la sta
traducendo da quella in Giapponese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 28 Set 2011, 14:38
Ma quindi la mappa e' quella o si tratta di una leggerezza della wiki?
Ero rimasto a "e' solo la parte mostrata, la mappa vera e' piu' grande"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 14:42
Eh, bel mistero.
Ma poi quello che si vede è l'esterno. Ci saranno gli interni da esplorare e magari anche qualche bel sotterraneo...uhuhuhuh...

Per me comunque è quella. Altrimenti la wiki giappa ne avrebbe una versione più grande, no?

O magari From ci fa la sorpresona stile Symphony of the Night...pensavi di essere arrivato alla fine? Tiè, beccati un altro castello da esplorare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 28 Set 2011, 14:52


A me la scimmia è montata proprio quando ho capito che è un gioco DIFFICILE.

Ti svelo un segreto, non è affatto intrinsecamente difficile, è solo molto abile nel mettere in evidenza le mancanze del giocatore moderno, abituato ad "andare avanti" senza concentrarsi minimamente, senza fare attenzione, senza difendersi adeguatamente, sicuro che in qualche modo potrà sempre scamparla.
Infatti in Demon's Soul basta davvero pochissimo, entrando nel giusto ordine di idee, per trasformare ciò che prima sembrava insormontabile, in una passeggiata volta solo a incrementare il proprio livello.
Più che difficile direi che sia "onesto", si libera di tutto ciò che sia superfluo e lascia che siamo noi a scoprire come approcciarlo nel modo giusto, senza regalarci niente per farsi subito piacere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 28 Set 2011, 15:05
E' un gioco di morire in continuazine insomma.
Mi domando quale sia l'oscura forza che porta il giocatore a proseguire.

ma non è vero che si muore in continuazione, basta prenderci la mano, le leggende sulla difficoltà estrema di demons souls ne sono la prova. E' solamente un gioco che richiede attenzione e impegno tutto qui.
Il buon xibal qui sopra ha riassunto perfettamente la situazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 28 Set 2011, 17:26
Più che difficile direi che sia "onesto", si libera di tutto ciò che sia superfluo e lascia che siamo noi a scoprire come approcciarlo nel modo giusto, senza regalarci niente per farsi subito piacere...

Yes, un approccio old fashioned che un brontolo come me non può che apprezzare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 28 Set 2011, 19:39
Per Media Create ha venduto 279.567 copie in jap nella prima settimana di lancio.
Risultato ENORME per From Software.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 28 Set 2011, 20:26
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 11:01
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 11:08
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

Sono d'accordo e se lo merita per giunta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2011, 11:19
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)

america e europa.
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 11:26
E vedrai quante ne piazzeranno in paninoland e sfigaland. La milionata totale la passano, imho.

...che sarebbero? (C'ho l'atlante versione 1.0)

america e europa.
:yes:


Gattino dacci anche la nomenclatura del jappo così completiamo il quadro mondiale !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 29 Set 2011, 12:52
ma è balocchiland ovviamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 14:03
ma è balocchiland ovviamente.

 :D
Ottimo ! Horatiusx prendi nota sul nuovo atlante secondo gattino!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 29 Set 2011, 15:53
La cooperativa di Dark Souls (http://www.gametrailers.com/video/co-op-boss-dark-souls/721544)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 16:02
La cooperativa di Dark Souls (http://www.gametrailers.com/video/co-op-boss-dark-souls/721544)

Non riesco a vedere gametrailers  sigh  :( !!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 16:18
Meglio, c'è un continuo switch tra le visuali dei tre cooperatori che fa venire il vomito. Qualcuno ha una xamamina?


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 29 Set 2011, 16:24
Meglio, c'è un continuo switch tra le visuali dei tre cooperatori che fa venire il vomito. Qualcuno ha una xamamina?


Ah ma allora ti ho beccato, ti sei messo a vedere i filmati!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 29 Set 2011, 21:30
 :whistle: ehm no... no... me l'ha detto mio cugino!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Set 2011, 13:33
http://www.gametrailers.com/video/deaths-by-dark-souls/721623

Ho realmente paura di questo gioco. Mi attira molto, ma credo che il livello di frustrazione arriverà a nuove, ineguagliabili vette.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 13:36
Character Creation Gameplay (http://www.gametrailers.com/video/character-creation-dark-souls/721622)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: tonypiz - 30 Set 2011, 13:37
http://www.gametrailers.com/video/deaths-by-dark-souls/721623

Ho realmente paura di questo gioco. Mi attira molto, ma credo che il livello di frustrazione arriverà a nuove, ineguagliabili vette.

Ho pensato subito a te, infatti. E a baku.nin che ti riprende mentre jastemmi e poi mette il video su YouTube. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2011, 13:39
Temo anche io che in preda alla frustrazione prenderò a calci la limited, la calpesterò, gli darò fuoco e ci cagherò sopra, per poi pulirmi con le pagine strappate dalla guida.
Non vedo l'ora che mi arrivi.

p.s. forse è meglio se dò fuoco al tutto DOPO aver evacuato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 14:02
Temo anche io che in preda alla frustrazione prenderò a calci la limited, la calpesterò, gli darò fuoco e ci cagherò sopra, per poi pulirmi con le pagine strappate dalla guida.
Non vedo l'ora che mi arrivi.

p.s. forse è meglio se dò fuoco al tutto DOPO aver evacuato.

ehm... Andrea ti ricordo che prima di strapparla la guida te la devi anche stampare !  :D

Comunque guardando i gameplay non vedo l'ora di provarlo. Eh sì mi pare che sia piuttosto difficilotto. Invece il multy mi pare gestito nella stessa maniera di DeS, spero non sia legato al fatto di essere vivo o meno, ma sia più semplice nell'applicazione. Già aver tolto la world tendency va nella direzione di semplificazione del prodotto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 30 Set 2011, 14:05
Invece il multy mi pare gestito nella stessa maniera di DeS

Questo e' un fatto che mi affascina molto e sono contento che non sia stato cambiato, rendendolo una banale coop fra amici.
Perche' cosi' il gioco rimane fondamentalmente singleplayer con una componente multigiocatore che prende le distanze in maniera decisa dai soliti giochi e non avendo mai giocato DeS sono curioso di provarlo.
Cosi', a sensazione, mi ricorda quella bella pratica che e' lo scambio dei bones.files di nethack (questa cosa la capiamo in 3).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: BombAtomicA - 30 Set 2011, 14:13
Va preso comunque, indubbiamente, è ESATTAMENTE il gioco che mi piace. Poi vabbè, cercherò di tenere a mente che lanciare il pad nel fullhd di mio fratello non è esattamente una buona idea  :yes:
D'altro canto all'epoca riuscii a finire Vagrant Story per bene senza rovinarmi il fegato, e non era esattamente un gioco facile. Varrà qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 14:42
@Zel: effettivamente il multy così atipico di DeS può essere approcciato in modo random (ho fatto livelli con finlandesi,belgi,polacchi e greci) oppure in maniera organizzata in modo da farsi evocare dal proprio amico.
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 14:54
Citazione
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.

Vabbè tanto io metto la chat di gruppo e ci parlo lo stesso ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:26
Citazione
L'assenza della chat vocale (che credo che non mettano anche in DaS) poi rende il tutto più magico ed incerto; trovo bellissime le animazioni come l'inchino per comunicare con l'altro, rende molto la cavalleria che si deve instaurare nella cooperazione.

Vabbè tanto io metto la chat di gruppo e ci parlo lo stesso ^^'

Scusa mia ignoranzia che ho preso l'headset dopo aver finito DeS. Come fai a comunicare durante il multy di DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:29
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'
era solo una trollata fatta in simpatia
(http://oi52.tinypic.com/24pxyeb.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:30
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'


Ah ok su 360, quindi non hai provato su PS3 con DeS! Lì' non si può proprio chattare, il max che fai è un inchino, una pungolata e un saluto con la spada/alabarda/ascia.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 30 Set 2011, 15:31
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:33
Io la faccio max in due in un gioco del genere
Come nel primo che accendevo apposta anche la 360 per chattare con il mio compare di Coop
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 30 Set 2011, 15:33
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:

In effetti rovina l'atmosfera  :no:

Ma...ci sono feedback sulla versione 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 15:34
Vabbeh, ma la chat di gruppo caciarona in un gioco del genere anche no, dài... :no:

@barbelith:
Ma infatti sono d'accordo, preferisco l'intesa che si stabilisce con il partner solo dallo sguardo (morente... ;))

@topp dogg: diafolo d'un dog vabbè usavi la xbox come skype!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 30 Set 2011, 15:35
dai dai, non vedo l'ora che top lo prenda così dopo me lo presta  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2011, 15:39
Lo faccio con quasi tutti i giochi PS3 in multi visto che

1) La chat di gioco per la maggior parte dei titoli PS3 fà kaka
2) Non ho una cuffia per PS3
3) Non sento i bimbominkia che mi urlano nelle orecchie
4) Mi organizzo direttamente a voce con i partner di gioco


Scusate per L'OT  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 30 Set 2011, 21:04
Con il 360 puoi fare la chat di gruppo fino in otto ^^'
era solo una trollata fatta in simpatia
(http://oi52.tinypic.com/24pxyeb.jpg)

ma non avevano disattivato la part chat su xbox in dark souls ? almeno cosi avevo capito.

cmq only one week!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 30 Set 2011, 21:08
IGN - 9.0/10
http://uk.ps3.ign.com/articles/119/1197278p2.html
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 30 Set 2011, 23:24
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 30 Set 2011, 23:27
Io sono riuscito nella mirabile impresa di aprire il topic per poi sostanzialmente non entrarci mai più. Non ho visto NIENTE.

Stupiscimi, From Software. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 01 Ott 2011, 11:50
Si sa qualcosa delle differenze fra le due versioni? ^^

Guida
(http://cache1.bookdepository.com/assets/images/book/large/9783/8699/9783869930480.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Devil May Cry - 01 Ott 2011, 11:53
Io sono riuscito nella mirabile impresa di aprire il topic per poi sostanzialmente non entrarci mai più. Non ho visto NIENTE.

Stupiscimi, From Software. :yes:

ti sono vicino, manco una foto negli ultimi mesi ho visto, forse (ma non ricordo bene) un mezzo filmato all'inizio quando il topic fu aperto :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 01 Ott 2011, 12:23
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 01 Ott 2011, 12:26
Wow, avercela quella resistenza.
Giovani...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 01 Ott 2011, 14:41
io ce l'avrei... è che mi butterebbero fuori di casa  :no:

Vabbé recupererò poi... ma la guida serve?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 02 Ott 2011, 11:15
Si sa qualcosa delle differenze fra le due versioni? ^^

Guida



quali 2 versioni???

ah pensavo 2 versioni della guida,tu intendi differenze tra x360 e ps3
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 02 Ott 2011, 11:25
Utile per creare armi.
(http://img819.imageshack.us/img819/4324/dksweaponupgrades31.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2011, 12:03
ehm... Andrea ti ricordo che prima di strapparla la guida te la devi anche stampare !  :D


Non stampo niente, compro la guida cartacea!  Apposta per distruggerla in preda all'ira più nera :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 02 Ott 2011, 12:37
Mi viene male a leggere quello schema.
Oh The Pain!
Passar ore e ore a farmare sperando nel drop giusto...
:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 02 Ott 2011, 14:45
ma la guida cartacea esce anche in italiano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Ott 2011, 14:47
Credo proprio di no.
Che io sappia le guide Future Press escono solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 02 Ott 2011, 21:10
Dove posso trovarla la guida?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 02 Ott 2011, 22:53
amazon.co.uk
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2011, 08:52
meglio zavvi o the hut, farsi spedire i libri da amazon uk costa una cifra. Comunque consiglio di aspettare l'uscita a ordinarla, perché può essere che entri nel catalogo di amazon.it e allora le spese sarebbero minime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2011, 09:20
Io la guida l'ho infilata nell'ordine del gioco su amazon, spese zero con free super saver delivery.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 09:24
Sì ma scusate la guida (anche se in pdf) non è presente anche nella versione limited?
A parte lo sbattimento dello stamparsela (cazzi della stampante d'ufficio  :whistle:) e del non averla su carta patinata, dovrebbe essere la stessa o no?
Andrea quante pag sono (circa eh se te lo ricordi) la guida di DaS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2011, 09:28
Penso che il pdf sia solo una guida "introduttiva", una spolverata sui fondamentali e sulle ambientazioni.
Quella cartacea è di 400 pagine stando alla descrizione di amazon.

edit: però ora che ci penso dissero che per "compensare" l'assenza del libretto la guida in pdf sarebbe stata completa... Boh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 10:03
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:

Allora Floyd, hai anche un altro impegno verso il forum: domenica sera dopo le 30 ore di DaS devi farci una review completa! (senza spoilerare troppo!) ;)

@Andrea, ci spero che la guida sia come minimo esaustiva e non solo un bignami del povero viandante nelle terre di DaS...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 03 Ott 2011, 11:20
Mi viene male a leggere quello schema.
Oh The Pain!
Passar ore e ore a farmare sperando nel drop giusto...
:(
Ho pensato la stessa identica cosa. Almeno la scimmia è tornata ai livelli di guardia. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 11:55
Che vecchierelli stanchi che siamo.
:(


La guida di DaS inclusa nella limited è di 160 pagine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 12:24
Che vecchierelli stanchi che siamo.
:(


La guida di DaS inclusa nella limited è di 160 pagine.

Bene! una dimensione decorosa. Spero però non siano 159 pag di tabelle che a me piace leggere!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 12:29
Errr...l'ho sfogliata velocemente giusto per controllarne il numero di pagine prima e sì, ci sono tante tante tabelle...

Per DaS ho usato una faq e la wiki di Atlus per la world tendency.
La guida nella limited è bella intonsa. Fa molto feticcio da adorare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 12:33
Errr...l'ho sfogliata velocemente giusto per controllarne il numero di pagine prima e sì, ci sono tante tante tabelle...

Per DaS ho usato una faq e la wiki di Atlus per la world tendency.
La guida nella limited è bella intonsa. Fa molto feticcio da adorare.

Anche io per DeS non ho usato guida ma il forum dedicato della wiki, in cui ho "rimorchiato" anche dei blue phantom da tutto il mondo  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 12:47
Uff, che confusione. Nei post precedenti volevo dire DeS, non DaS.


Uff!!!!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 13:51
Uff, che confusione. Nei post precedenti volevo dire DeS, non DaS.


Uff!!!!!!

Come vedi io ti avevo capito  ;)
Comunque era un bel po' che non mi saliva una scimmia del genere...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Ott 2011, 14:05
Dark Souls nella Superdiretta di multiplayer  (http://multiplayer.it/diretta/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:21
a me intriga parecchio l'online e la storia dei patti e dei contratti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:29
A proposito... mancano 3 giorniiii aaaaaaaaa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 14:34
a me intriga parecchio l'online e la storia dei patti e dei contratti

Che è sta storie dei patti e contratti (per noi poveri che non possiamo connetterci a quei meravigliosi siti in cui c'è la parolina magica games nel mezzo?), puoi espandere il concetto se ti va?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 14:55
A quanto ho capito si possono stringere dei patti o dei contratti con gli altri giocatori o con delle fazioni che seguono una propria ideologia (credo una cosa come ordinamento caotico, legale ecc) e in base a questi invadere un mondo o essere invasi. Un tipo di contratto potrebbe essere legato magari al recupero di un particolare oggetto. Cmq si capirà meglio una volta uscito il gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 15:02
forse l'aumento della difficolta di cui parla lo sviluppatore serve per incentivare la collaborazione online.
Un gruppo ha bisogno di sconfiggere il mostro X. Decidi di joinare il gruppo, gli dai una mano, e ti pigli pure le anime e oggetti a mostro sconfitto.

Se fosse cosi, e se fosse fluida come procedura ( ovvero facile nel setup della cosa, senza menarsela con 100.000 varianti, tipo se sei vivo o sei morto) sarebbe una figata immane

praticamente un dungeons and dragons online
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 15:08
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 15:11
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!

ROTFL !!! :D
E' arrivato anche lì il branco di babbuini che ha mollato lawless con il suo post? :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 03 Ott 2011, 15:24
Non è possibile! La scimmia che ho sulle spalle ha preso in braccio un'altra scimmia!

ROTFL !!! :D
E' arrivato anche lì il branco di babbuini che ha mollato lawless con il suo post? :yes:

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 03 Ott 2011, 18:05
Il 9 di Edge. http://www.next-gen.biz/reviews/dark-souls-review
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 03 Ott 2011, 18:41
Giesù, perchè l'ho ordinato? :(
Lo voglio ORA.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 03 Ott 2011, 19:00
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 19:26
http://www.videogame.it/dark-souls-x360/100525/lanima-oscura-dei-videogiochi.html

recensione nextgame.

in breve:

- piu bastardo di demon's soul, ufficiale
- stesso effetto colla
- pensato per la community, piu ti fai aiutare piu e' facile.Il problema e' che per invitare devi essere vivo, cosa non semplice visto che passi la maggiorparte del tempo a crepare.

* prende in mano la spada e lo scudo e si abbassa la visiera dell' elmo*  ci vediamo online, al falo'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 03 Ott 2011, 19:46
A parte che sono anch'io vittima di una piramide di scimmie tutte poggiate sulla spalla, mi spiegate che vuol dire "sei vivo"? Ma perché, giochi anche da morto??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 20:02
Sei un non-morto. In teoria. Con dell' "umanità".
Quando t'ammazano diventi sfigatello e perdi tutte le anime che avevi ecc. Se riesci a tornare dove sei morto
puoi recuperare quanto perso (come in Diablo) e tornare meno-non-morto di prima.

In DeS essere vivo o morto cambiava certi eventi. In forma morta inoltre eri più debole (meno energia fisica). Qui chissà che succede.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Ott 2011, 20:03
cmq only one week!

...piu' la spedizione  :( !

niente spedizione per me, day fucking one  :yes: e poi una trentina di ore minimo di gioco tra venerdi sera e weekend  :yes:

Allora Floyd, hai anche un altro impegno verso il forum: domenica sera dopo le 30 ore di DaS devi farci una review completa! (senza spoilerare troppo!) ;)


l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"

signori, questo è il videogioco

as you butt up against what you naively assume to be the outer rim of its world, a defeated boss drops a key that opens a door leading into subterranean sewers. Beat another boss at the bottom of the sewers and the world peels back further, sending you down into a massive cylindrical hole leading to a foetid shantytown. You delve farther down, expecting to hit bedrock. There can’t be another layer. Can there? You shrug off your claustrophobia and spelunk deeper still. Yet another sprawling domain opens up. You get dizzy with the scale, unsettled and insecure about the progress you’ve made, like the explorers in Danielewski’s House Of Leaves descending the book’s infernal, ever-expanding spiral staircase. After all, this is just one of many paths you can explore in the world of Dark Souls. You could’ve explored the Catacombs instead. Or the Darkroot Basin lake, shimmering in moonlight, with its projectile-spewing Hydra.

purtroppo c'e un sacco di gente cattiva la fuori che ce lo vuole nascondere. Non ci resta che la lotta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 20:22
"Il falò permette inoltre di recuperare la propria umanità. Il giocatore, infatti, inizia come non morto e porta i segni di questa condizione sul proprio volto macerato dalla decomposizione. L’umanità non solo permette di ritrovare i propri lineamenti, ma rende più resistenti ai veleni e a certi tipi di attacco, inoltre permette di ravvivare la fiamma del falò, operazione che consente, per esempio, di ricaricare la fiaschetta di Estus (per recuperare l’energia) di 10 unità piuttosto che 5. L’umanità, che nell’inventario ha una forma abbastanza “ambigua”, si recupera come ogni altro oggetto raro, depredando cadaveri, sconfiggendo certe tipologie di avversario o aiutando un altro giocatore a sconfiggere un boss. Il motivo più importante per cui conviene essere umani piuttosto che non morti è che solo in questa condizione è possibile richiedere l’aiuto degli altri utenti online ed evocarli nel proprio mondo. È altrettanto vero che diventa più facile essere attaccati da presenze estranee ma, a differenza di Demon’s Souls, Dark Souls premia la collaborazione a scapito dell’invasione."

dei morti e meno-morti, by nextgame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2011, 20:54
l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"
E dopo altre 30 ore

"best game ever... peccato solo sia un po' facile"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 03 Ott 2011, 21:04
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/

Bueno sembrano quasi identiche
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 03 Ott 2011, 21:42
l'unico mio commento dopo le 30 ore per il videogioco sarà "best rpg ever"

dopo altre 30 ore

"best game ever"
E dopo altre 30 ore

"best game ever... peccato solo sia un po' facile"

quello sempre  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 03 Ott 2011, 22:25
Confronto tra le due versioni. Xbox360 Vs Ps3.
http://www.computerandvideogames.com/321061/dark-souls-ps3-vs-xbox-360-gameplay-footage/

Bueno sembrano quasi identiche

A meno che non abbiano settato diversamente la resa della palette ed il contrasto (nel caso sarebbero coglionazzi) direi che la versione X ha color un po' più pieni e ombre meno curate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:02
Mi attira molto questo gioco, ma non capisco i pro dell'estrema difficolta' da cui mettono in guardia tutte le recensioni. Cioe', non si puo' neanche scegliere il livello di difficolta', giusto? Scusate ma...perche'? Conoscendomi spaccherei tutti i joypad che ho a casa e il disco di gioco lo mangerei col sangue agli occhi, quindi magari lo recupero tra un po' a pochi spicci, pero' davvero non vedo i perche' di una difficolta' cosi' esasperante. Vabe' che i giapponesi sono malati di mente (ma tanto) e concepiscono la vita come una punizione terrena....
Ho anche letto che uno dei pochissimi modi per curarsi e' tornare ai falo', ma cosi' facendo tornano in vita tutti i nemici sconfitti. Ma vi rendete conto che e' una FOLLIA? Cioe', mi faccio un km per curarmi e per tornare al punto in cui ero devo DI NUOVO affrontare TUTTI i nemici che avevo gia' sconfitto?
Sono d'accordo nel rendere ogni scontro avvincente e nello scoraggiare il button smashing, ma qui si va oltre, cioe' questi venderanno 100 copie del gioco e il 90% degli acquirenti comunque malediranno i programmatori. Bo', io ci provero', ma se vedrete volare alto nel cielo un dvd, saprete che e' la mia copia di Dark Souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:10
Mi spiegate questo passaggio della recensione di Edge?

"If each new bonfire checkpoint – where you’ll replenish health, manage inventory and spend harvested souls on level upgrades"

Vuol dire che SOLO al cospetto del falo' posso metter mano all'inventario? Cioe', in game non posso cambiare armi e armatura, ma SOLO vicino ai falo? Ma siamo impazziti?

EDIT : ah, non c'e' neanche la mappa? Lol, addio, lo lascio a voi dotati di pazienza ultraterrena.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 03 Ott 2011, 23:12
Azz... Quella storia della peste e' piuttosto tremenda !
Anche il respawn dei nemici dopo l'accensione dei falo' e' bastarderrima !
Mi sale una scimmia fifona  :o

@l'amico : traducendo alla lettera hai ragione tu, ma in ds non era cosi', diciamo che, se come in demon souls non c'e' nemmeno la pausa, l'unico momento di tranquillita' assoluta e' quello del bonfire. Io lo intendo cosi'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 03 Ott 2011, 23:13
Amico, l'inventario lo puoi sempre maneggiare. Credo che ai bonfire tu possa depositare gli oggetti in eccesso, tipo le casse di Resident Evil.
Citazione
Ho anche letto che uno dei pochissimi modi per curarsi e' tornare ai falo', ma cosi' facendo tornano in vita tutti i nemici sconfitti. Ma vi rendete conto che e' una FOLLIA? Cioe', mi faccio un km per curarmi e per tornare al punto in cui ero devo DI NUOVO affrontare TUTTI i nemici che avevo gia' sconfitto?
E' il fulcro del gioco: si sopravvive a stento, si diventa più forti a livello di statistiche e, sopratutto, si impara a giocare per poi palleggiare con quegli stessi nemici che prima ti sodomizzavano a secco, con un palo rivestito di sabbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:22
Nope, hai con te sempre tutto. Puoi equipaggiare però solo roba che per peso e stat di puoi permettere.
Accendi un bonfire e puoi leveluppare, curarti aggratise (penso) e ripristinare la scorta di oggetti curativi usati.
Respawnano tutti i nemici, tranne miniboss e boss.
-> E' una manna, perché capito il giro giusto puoi dar via al farming sfrenato.
Se giochi online ovvio che non puoi stre tranquillo visto che non c'è la pausa, ma se sei off ti basta eliminare le minacce nelle vicinanze e non dovrebbero esserci problemi a lasciare lì il pupazzotto.
A meno che i nemici non facciano le ronde...



La storia della peste m'indispettisce. 1/2, 1/4, 1/8 d'energia per siempre. Se vuoi curarti, chilometri di strada ( e con un colpo crepi).
Dev'esserci qualcosa sotto:
- un oggetto/metodo per limitarne molto gli effetti. Magari un giro giusto dove lo prendi e POI ti infili nelle fognature.
- in caso contrario non vedo perché non possano risolvere con una patch. Almeno per noi occidentali. Tipo bloccare gli effetti a 1/4 per i giappi e 1/2 per noi che siamo più belli.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 03 Ott 2011, 23:24
Il gioco di Tafazzi, insomma. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Void - 03 Ott 2011, 23:34
Mi domando quante volte ancora l'amico entrerà nel topic incuriosito, si spaventerà e abbandonerà "lasciandocelo a noi" :evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 03 Ott 2011, 23:39
Solo questa volta, promesso!

Allora, ehm....[size=20NON C'E' LA PAUSA?!?!?!?!pt][/size]
Che, siamo tornati ai tempi (urendi) di Phantasy Star per Dreamcast?!?
Dai non e' vero, la pausa c'e'.
Ci deve essere, per forza.
...vero?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:45
Nope.
Non c'era in demon's souls e non c'è qui.
E' pensato come esperienza online (fruibile pure offline).
Tipo mmmmmmmmorpg.
Se tu metti in pausa, dovrebbe pausare anche il tipo con te. O il nemico che ti ha invaso e vuole farti il culo.
No se puede.


Attacco di diarrea? Prima trovi un posto sicuro, poi corri al cesso.
Chiamata al cellulare? Non rispondi.
La pentola sul fuoco brucia? Lasciala bruciare.
La moglie esige attenzioni? Sorry, chissà quando potrai salvare la partita, figuriamoci mettere in pausa.

DaS: gioco per disadattati senza vita sociale.
Mio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 03 Ott 2011, 23:49
Davo un'occhiata alla wiki e vedo che c'è un'arma in vendita dal fabbro chiamata Sestus.
...
..
.
Anche in quella Inglese.
Se vien fuori che è un guanto da battaglia per il corpo a corpo direi che han cannato la traduzione.
Son curioso come un gattaccio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 03 Ott 2011, 23:55
in verita' in demon's soul c'erano diverse zone in diversi livelli in cui potevi lasciare li il personaggio e non ti succedeva nulla.Se vogliamo  puo' essere definita come pausa.

Un aspetto interessante di dark souls sara' il fatto che l'inventario non pesa piu sul personaggio... in DS dovevi stare attento a cosa ti portavi dietro, rischiavi di appesantire di brutto il movimento .Qui puoi portarti dietro tutte le armi e armature, direi un grande vantaggio.

ricordo che ogni "elemento" associato all' arma aveva effetti piu o meno devastanti dipendentemente dai nemici incontrati.Avere un inventario e un equipaggiamento variegato potrebbe fare la differenza.

in ogni caso il discorso della "peste" ha inquietato anche me. Se ti becca e non hai l'item giusto, bye bye alla tua run, da quello che ho capito.Ovviamente sta cosa va verificata, sicuramente ci dovra' essere una scappatoia.

Cmq peccato che la coop sia vincolata allo status da vivente, ma aspetto di avere il gioco in mano.

io demon's soul me lo sono finito tutto offline, ma l'idea di dare una mano e quindi farmare, e di ricevere aiuto mi piaceva come cosa.Certo, farlo giusto quell' oretta che riusciro a rimanere nello status da vivo e' un po pochino, ecco

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 00:08
No ragazzi, mi dispiace ma all'assenza della pausa non c'e' scusa che tenga, e' un gioco fuori dal mondo, fuori da questo tempo. La gente normale ha una vita, questo e' un gioco per jappi malati di agorafobia, brrrr, alla larga. Capisco che quando giochi on line la pausa non c'e', NON CI PUO' essere e vabe', ma se io me lo voglio giocare off line? Niente neppure qui? Al rogo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 04 Ott 2011, 00:13
L' unico modo per giocare offline e staccare il cavo di rete, e smettila di lagnarti lo stai facendo dai tempi di Demons Souls.
Dark Souls e' un gioco online, nei giochi online che non siano e-sport competitivi non ci sta' la funzione di pausa, punto, perche' non ti vedo fare nel topic di WoW o in quello di CoD e BF3?

Ma soprattutto come fai a dire che questo gioco ti attira molto se poi ti vieni a lamentare della difficolta' e della componente online, che sono sostanzialmente i 2 pilastri sui quali su cui e' costruito il gioco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 00:17
Mi spiegate questo passaggio della recensione di Edge?

"If each new bonfire checkpoint – where you’ll replenish health, manage inventory and spend harvested souls on level upgrades"

Vuol dire che SOLO al cospetto del falo' posso metter mano all'inventario? Cioe', in game non posso cambiare armi e armatura, ma SOLO vicino ai falo? Ma siamo impazziti?

EDIT : ah, non c'e' neanche la mappa? Lol, addio, lo lascio a voi dotati di pazienza ultraterrena.

No, c'è scritto solo che al falò recuperi energia, puoi mettere a posto l'inventario e potenziarti con le anime.
Il fatto che ci si possa curare o cambiare equip SOLO ai falò l'hai aggiunto tu nella foga di attaccare quello che sarà indiscutibilmente il miglior gioco per 360 8)

Nelle recensioni leggo sempre che l'online aiuta molto, offline senza aiuti e cooperazione è ancora più difficile. Io sono intrigato soprattutto da quegli elementi che fanno sentire "meno soli" nell'esplorazione del mondo, le macchie di sangue dove è morto qualcuno, le ombre degli altri giocatori, il rintocco delle campane quando qjalcuno batte un boss... Dev'essere molto affascinante aggirarsi per quelle ambientazioni.
Oddio che hype...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 02:34
L' unico modo per giocare offline e staccare il cavo di rete, e smettila di lagnarti lo stai facendo dai tempi di Demons Souls.
Dark Souls e' un gioco online, nei giochi online che non siano e-sport competitivi non ci sta' la funzione di pausa, punto, perche' non ti vedo fare nel topic di WoW o in quello di CoD e BF3?

Ma soprattutto come fai a dire che questo gioco ti attira molto se poi ti vieni a lamentare della difficolta' e della componente online, che sono sostanzialmente i 2 pilastri sui quali su cui e' costruito il gioco?
Be', semplicemente NON sapevo che si tratta di un gioco on line, facile no? Poi oh, se l'assurda difficolta' e il fatto che NON si puo' mettere in pausa per te sono addirittura pilastri su cui costruire un gioco (nel 2011), siamo a posto. Che vi devo dire, divertitevici voi e bon. Cia'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 04 Ott 2011, 08:18
Non c'é la pausa ma se é come DeS si salva ovunque...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:34
commento di un utente di un altro forum, che lo sta giocando e ci ha scritto una rece:

"Scusate se mi aggiungo solo ora alla discussione. Ma credo che altre spiegazioni siano necessarie. Ho adorato alla follia Demon's Souls e nel giudicare questo nuovo gioco di From Software sono partito da questo presupposto. Dark Souls è un gioco splendido: ci sono momenti - di cui non voglio parlare per non spoilerare l'esperienza - che semplicemente fanno venire la pelle d'oca.
Il mondo aperto è una rivoluzione incredibile in questo genere: la cosa più straordinaria è che, in teoria, non ci sono caricamenti - senza mai morire sarebbe possibile arrivare in fondo al gioco senza interruzioni. E soprattutto il modo in cui sono concatenati i vari ambienti rende l'idea di un mondo "vivo".
Il vero problema, a mio avviso, è che From Software ha voluto alzare un po' il tiro per non deludere i fan del primo gioco. E in questo c'è riuscita perfettamente. Solo che, se hai giocato tanto al primo gioco, ti viene da ripetere lo stesso modo di giocare anche qui, però partendo senza armi e senza sapere dove andare o cosa fare. E se non hai mai giocato a DemonS son veri cazziemazzi.
Ancor più del predecessore, la meccanica è quella del tipo trial & error, fino a quando non si impara a memoria la posizione dei nemici. La fuga in DarkS è utile solo se si conosce la posizione del falò successivo, altrimenti il rischio è quello di trascinarsi dietro un esercito di creature che prima o poi ti faranno la pelle. La bastardaggine sta anche nel fatto che certi oggetti sono meno facili da reperire, anche solo da acquistare. Difatti ci sono creature, tipo gli scheletri, che oltre a non andare giù, non ti rilasciano nemmeno un'anima.
Dicevamo della peste: è un bel problema. Certo, se lo sai prima che nelle fogne a random una bestiazza ti può lanciare la sfiga addosso, prendi le tue precauzioni, ma se ti capita perché stai giocando senza leggere una guida o senza confrontarti con gli altri, è una bella seccatura. Così come alcune trappole, nascoste davvero in maniera invisibile (arrivate nelle fogne e poi ne riparliamo) o certi boss, che sembrano "quasi" innocui, poi con un colpo solo di fanno fuori.
A mio avviso, sconto la pena di avere giocato "al buio" (per circa una settimana, visto che non siamo Edge e il gioco ce l'hanno mandato a ridosso dell'uscita), senza una wiki a cui fare riferimento, senza tutorial online da parte di altri utenti (fino a poco tempo fa, per non rompere il dayone, giocando online arrivavano gli squadroni della morte di From Software a farti fuori).
Credo che l'intento di From Software sia proprio questo, far vivere un'esperienza collettiva: solo collaborando e condividendo le proprie informazioni con gli altri è possibile godersi appieno il gioco. Ho più di 30 ore alle spalle, confrontando con utenti giapponesi che sono arrivati in fondo ho capito di avere superato almeno la metà del gioco (molte aree e molti boss, che non ho sconfitto, me li sono visti ricorrendo al trucco del restart). Ma sono comunque tentato di ricominciarlo su PS3 acquistando una limited edition con tutti i comfort, da cui, secondo me, non si può prescindere.
Non basta avere il disco con il codice per apprezzare Dark Souls, ma bisogna entrare a far parte della sua comunità. E' molto più un'esperienza multiplayer (in differita) di quanto non sembri. L'abilità, da sola, non basta, ecco cosa significa che questo gioco non si può giocare secondo le regole.
A mio parere un gioco a 5 stelle è quello che chiunque può giocare, arrivare alla fine e trovarlo sempre emozionante. Dark Souls le raggiunge se si capisce il gioco e se si sa cosa aspettarsi, altrimenti si taglia via da solo una buona fetta di pubblico."

united united united we stand!

 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 09:36
Amico hai letto la rece di videogame.it? C'è una cosa che di sicuro ti piacerà, metto sotto spoiler per chi non vuole sapere nulla, ma non è niente di che:
Spoiler (click to show/hide)
Immagino che online ci sia modo di evitare la cosa, coi suggerimenti lasciati, però cacchio se è davvero così... Nella rece dice pure che se ti succede quello che ho scritto in spoiler è quasi più facile ricominciare il gioco da capo...

Hype e paura di volermi mangiare il dvd dopo le prime ore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:41
in spoiler cio' che penso del contagio:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 09:44
Aggiungo sempre per l'Amico e appoggiando quanto scritto prima da lawless, che è verissimo che la pausa non c'è se è come DeS, ma salva ovunque e una volta ripulita la zona puoi anche andare in bagno, rispondere al citofono, telefonare ed altro che non succede nulla (a meno di non essere online ed essere vivo, che magari venivi invaso)...
però durante i boss fight non era possibile e a me è successo questo:

durante lo scontro con i maneater (chi se li scorda eh!) mia moglie ha avuto la buona idea di appoggiarmi mio figlio (allora 9 mesi) in braccio urlante! :no:
... lo scontro è stato duro, ma alla fine ho vinto io, con due maneater sullo schermo ed uno in braccio che si dimenava sul joypad...
... mi dovevano dare un trofeo d'oro !!! :yes:

sul contagio mi pare una roba troppo bastarda... vedremo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 09:44
Sul contagio ho pensato anche io la stessa cosa lawless, poi sicuramente qualcuno lascerà consigli all'ingresso delle fogne, però se ti capita è un bel dito ;D
Anche questa rece comunque rimarca come il gioco sia molto difficile online ma quasi impossibile offline, quindi teniamo ben saldi alle console i cavi di rete :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 09:52
Mio Dio Rivuz, e' davvero il gioco del Demonio.
Anche leggendo il commento che ha trovato in rete Lawless, brrrr...mi sembra impossibile che stiamo parlando di un gioco del 2011 : trial % error? Lungi da me. Ma poi : non puoi fuggire dai nemici, non puoi mettere in pausa, non c'e' la mappa (ASSURDO), ci sono nemici immortali (gli scheletri), se muori ti tolgono tutte le anime guadagnate (gisuto?) piu' altri 100 scazzi che ora non mi sovvengono. Questo non e' un gioco duro, e' un gioco disonesto, che rasenta la follia. E' assurdamente difficile, non c'e' gioia nel proseguire, solo un senso di liberazione. Io vi invidio da morire per la pazienza di cui siete forniti, davvero.
Indubbiamente il gioco ha dei pregi, ma come ho gia' detto vendera' poco e chi lo comprera' senza sapere BENE di cosa si tratta lo riportera' indietro da Gamestop il giorno dopo in preda ad attacchi di epilessia.
Non capisco perche' non l'abbiano reso accessibile a tutti, con livelli di difficolta' diversi, l'integrazione della mappa e altre robe per alleggerire un po' l'esperienza, cosi' avrebbero accontentato tutti. Mah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 09:55
Grazie a queste ultime pagine mi avete convinto.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Elegia - 04 Ott 2011, 09:57
ma veramente non si può pausizzare? non c'è la mappa e non puoi fuggire dai nemici?

cioè, se finisco in un combattimento troppo duro non posso uscirne?
sono costretto a farmi resettare tutto l'accumulato di gioco per aver fatto un errore?

no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 09:58
@ amico: che gli scheletri non si possano uccidere e' tutto da vedere, il tizio ha scritto una recensione senza finirlo e con non poche ansie. Ci sta che non abbia scoperto tutto, ci mancherebbe.

@Wis: Wis io non ho figli ma convivo, dovro' centellinarlo questo gioco, ma non voglio privarmene.Dai che ci si da una mano online, un giro lo merita, e dovresti anche recuperare DS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 04 Ott 2011, 10:01
commento di un utente di un altro forum, che lo sta giocando e ci ha scritto una rece:

Credo che l'intento di From Software sia proprio questo, far vivere un'esperienza collettiva: solo collaborando e condividendo le proprie informazioni con gli altri è possibile godersi appieno il gioco. Non basta avere il disco con il codice per apprezzare Dark Souls, ma bisogna entrare a far parte della sua comunità. E' molto più un'esperienza multiplayer (in differita) di quanto non sembri. L'abilità, da sola, non basta, ecco cosa significa che questo gioco non si può giocare secondo le regole.


united united united we stand!

 


Come si può non amare Dark Souls? Andrà "giocato" sui forum, con le guide, condividendo consigli e bestemmie. Fantastico!! Ancora due giorniiiiiii
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: l'Amico - 04 Ott 2011, 10:03
Credo anch'io che gli scheletri in un modo o nell'altro si possano far fuori, anche perche' se e' vero che i nemici ti inseguono all'infinito, in teoria non sarebbe possibile fuggire da essi, quindi una soluzione c'e'. Ci deve essere.
@Elegia : in che senso stimi il trial & error? Non e' una robaccia morta e sepolta col secondo Rick Dangerous? Dai, non e' mai stato divertente, neanche quand'eravamo ragazzini. Non puo' essere divertente una roba che riesci a superare solo perche' l'impari a memoria anziche' impegnandoti. Eddai.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 10:04
@Wis: dai ce l'ho fatta io, al limite ci si organizza online (su PS3) e diventa una bella scampagnata (anche DeS fatto in coop diventa un'altra roba)! Poi si gioca la sera/notte senza pargoli, quello che è capitato a me è successo durante un incauto sabato pomeriggio...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 10:05
@Wis: Wis io non ho figli ma convivo, dovro' centellinarlo questo gioco, ma non voglio privarmene.Dai che ci si da una mano online, un giro lo merita, e dovresti anche recuperare DS
No ma io vorrei pure giocarlo, non scherzo. Però so riconoscere quello che purtroppo non fa (più) per me.
Un po' vi invidio, davvero. ^____^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Elegia - 04 Ott 2011, 10:09
@Elegia : in che senso stimi il trial & error? Non e' una robaccia morta e sepolta col secondo Rick Dangerous? Dai, non e' mai stato divertente, neanche quand'eravamo ragazzini. Non puo' essere divertente una roba che riesci a superare solo perche' l'impari a memoria anziche' impegnandoti. Eddai.

il trial&error, se fatto bene, presuppone un sistema molto profondo e articolato.
difficile a patto di non essere entrato nel sistema di gioco e averne colto la struttura.
cosa che il mercato di oggi cerca in tutti i modi di non fare, con vagonate di sparoni dove la tattica è una componente addirittura superflua, al meglio superflua.

ripeto, SE fatto bene, il trial&error è un meccanismo con alle spalle una profondità di gioco.

cmq, chi gioca a questo titolo mi conferma se è così marcio da negare pausa,fuga e mappa?
qui non si tratta di essere "pussy", quà si tratta di esigenze umane da videogiocatore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 10:15
La pausa di sicuro non c'è, essendo un gioco costantemente online. Ai falò però puoi stare tranquillo. Poi se non sbaglio salva continuamente quindi se spegni e carichi quando "vuoi mettere in pausa" non dovresti perdere molto.
Per la mappa e la fuga boh, credo di no comunque, i nemici immagino che ti inseguono per farti il mazzo come è giusto :D

Ma tu non avevi preso Demon's Souls su ps3? Puoi farti un'idea direttamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 04 Ott 2011, 10:16
L'assenza della mappa è una precisa scelta, non tanto per rendere il gioco più difficile, ma per dare un senso di smarrimento e rendere più bella l'esplorazione e la scoperta di nuovi luoghi.

La pausa in un gioco online è normale che non ci sia. Non capisco perchè ve ne lamentiate. Non avete giocato a Phantasy Star Online? Non si può mettere in pausa un "mondo" in cui potrebbero entrare altri giocatori, mi pare evidente. Però come hanno detto altri si può salvare in qualsiasi momento (o meglio fare log out) e ci sono tante zone dove parcheggiare il proprio pg. Chi ha giocato a Demon's Souls sa che non è assolutamente un problema.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 10:18
due righe due sulla fuga:

non credo che le situazioni con numerosi nemici siano frequenti.Occhio che DS era difficile se non affrontato nel modo giusto, ma di fondo aveva e ha sempre avuto una sua logica.

Non credo che in dark souls ci siano situazioni in cui ti ritrovi in una valle e ti escono fuori 10 scheletri che ti accerchiano.

E' molto piu probabile che tu veda da lontano la minaccia, sia in grado di valutarla e capire se si e' pronti per affrontare quel passaggio.

se la modalita' di gioco e' open world, ci saranno tutte le aree accessibili fin da subito, presumo.

Anche le aree che andrebbero affrontate a livello TOT, per dire.

Se sei a livello 1 e finisci in un area da livello 15, e' ovvio che faranno merenda con il tuo popo'.

e' un approccio estremo, ma in un certo senso era attivo anche in DS. Quanti hanno completato il livello 1-2 senza aver prima completato il livello 2-1? io non ne conosco nessuno.E' una questione di buon senso e del capire cosa accade su schermo.

Ovviamente poi bestemmiero i santi anche io, per carita'. Basta leggere le pagine del thread di demon's Soul per vedere i post e farsi due risate
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: crs - 04 Ott 2011, 10:46
Grazie a queste ultime pagine mi avete convinto.
Spoiler (click to show/hide)


Io credo che questo sia davvero un grosso errore: mai delegare la propria esperienza. Demon Souls è stato per me un gran gioco e molto meno difficile di come la proiezione della massa videogiocante me l'aveva fatto astrarre. Inoltre non è affatto vero che non esiste la pausa, nel senso che sgombrata anche una piccola aerea se rimani fermo non dovrebbero farsi aventi nessuno per cui hai il tempo di fare ciò che vuoi a meno di non essere invaso, ma anche li se ben ricordo l'incontro con lo spettro ingerente non è immediato perché ti deve cercare nel livello senza nessuna idea di dove tu ti trovi. In ogni modo, prima esperire e poi valutare, ma mai delegare le proprie sensazioni.

Quando vuoi Demon Souls è li che ti aspetta...  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 10:54
ma mai delegare le proprie sensazioni.
No ma io mica le delego.
Le prevedo.
E le evito. ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Ott 2011, 11:00
Rinominate il podcast,
"Wiskast il podcast per videogiocatori noobèt"
:(




Tanto pure io finirò per odiarlo e mi infurierò tantissimo con DaS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Ott 2011, 12:14
Per i novizi http://www.kotowari.org/dark-souls-starters-guide/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 04 Ott 2011, 13:44
Come rendere il gioco facile  ;D
http://www.gameranx.com/updates/id/3136/article/dark-souls-is-easy-with-infinite-items-glitch/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:02
Quindi il discorso del non poter fuggire è un rumor da recensione non proprio comprensibile o è accertato?
Mi spiacerebbe perchè non riesco ad immaginarmi un bilanciamento che non contempli la fuga.
In Demon's Soul il potersi ritirare non solo salvava la pelle, ma consentiva anche di ripianificare la strategia di attacco in quanto gli avversari tornavano al loro punto di pattugliamento, consentendo di utilizzare oggetti o incantesimi di mimesi per attacchi alle spalle o di sfruttare il terreno a proprio vantaggio.
L'idea che gli avversari incontrati ci inseguano in maniera indefinita mi pare improbabile...

PS: io ho superato l'1-2 senza aver visto il 2-1, ma ho rifatto l'1-1 allo sfinimento per farmare un pò, poi con la Soul Arrow persino il Tower Knight è caduto senza praticamente colpo ferire (grazie alla protezione dei merli del castello, ancora una volta lo studio dell'ambiente è fondamentale e soprattutto retto da logica...).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 14:14
no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.

ma questo dal primo demon's soul, quindi non c'è niente di cui scandalizzarsi. Per molte persone dover ripetere 5-6 volte i primi 10 minuti per poi morire sistematicamente nel ponte perchè se vai a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere (la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare), se vai a sinistra comunque morirai per qualche altro motivo, tutto questo significa dover ripetere i primi 10 minuti e sukarti i 30 secondi di caricamento e dover uccidere nuovamente i nemici che sai già come uccidere e quindi non ti aiuta.

"Prepare to die". E' l'esperienza arcòr che sei poi dici che non ti piace è perchè "non lo hai capito", "non sai come funziona", "ahaha, sei NABBO".
E difatti se leggi le recensioni percepirai tutto questo, chi minchia si azzarda a mettere un voto negativo. Aò, se lo metti è perchè non sei abbastanza ARDCORE.

PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 14:16
Pare che se scappi ti porti dietro una carovana di nemici.

Ma! Una delle classi a disposizione dovrebbe essere dotata di un miracolo per fuggire dalla battaglia. Bisogna leggere.


Ad esempio vedevo oggi che c'è un update su a cosa serve il Pendant che il creatore del gioco consigliava di scegliere come dono ad inizio partita.




- c'è un new game+ con cui continuare la build del proprio personaggio?
- se sì, si può scegliere un dono diverso da quello della partita precedente? Così un giro te lo fai normale, un giro con la master key, un altro col pendente ecc.
- sarebbe bello se le scorciatoie sbloccate e le porte aperte con la master key restassero aperte sempre, così da facilitare l'esplorazione seguente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 14:19
Io senza leggere nulla comincero' a sucare duro con il ladro, non vedo l'ora :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:20
già mi immagino il momento della pausa nel prossimo wiskast  :D

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:

credo proprio che il tizio per "fuga" intenda "correre e fregarsene dei nemici" cosa che era impossibile da fare anche in demon souls (almeno all'inizio). Infatti parla di falò successivo, non di andare indietro.

mi preoccupa più la storia della peste, ma magari c'e una magia o qualcosa del genere per curarla o prevenirla.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:22


cmq, chi gioca a questo titolo mi conferma se è così marcio da negare pausa,fuga e mappa?

Per quel che mi riguarda, la pausa non serve a niente nel primo Demon's Soul, perchè i momenti di pausa durante il gioco sono continui, e se proprio si ha il bisogno impellente di fermarsi perchè sta bruciando la casa, basta fare quit dal gioco e si ripartirà esattamente da dove ci si sia fermati.
Circa la mappa idem, uno degli scopi del gioco è proprio l'esplorazione senza sapere dove si stia andando, la mappa sarebbe una contraddizioni in termini del concept stesso di gioco.
Ogni istante devi decidere dove andare basandoti sulle sensazioni: "Forse da questa parte è più facile", oppure "Da quel lato mi pare di vedere, in lontananza, degli oggetti che brillano, voglio prenderli", o "Questo lato mi pare troppo duro", e non saprai mai dove tu ti stia spingendo finchè non lo sperimenti.

Vero è che proprio per questo la possibilità di fuga è fondamentale.
In Demon's Soul ci si poteva riparare/nascondere/ritirare in qualsiasi momento, mi sembra altamente difficile che in questo seguito non abbiano implementato tale possibilità, anche perchè distruggerebbe buona parte della strategia di gioco, a meno che non abbiano inventato qualcos'altro che in questo momento non riesco ad immaginarmi (nel primo Demon's Soul c'era un incantesimo di teletrasporto istantaneo al Nexus, ma era opzionale e molto costoso)...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 14:23
Io senza leggere nulla comincero' a sucare duro con il ladro, non vedo l'ora :yes:

La master key ti farà aprire nuove strade e scorciatoie. Varda qua:

(http://img153.imageshack.us/img153/5711/dsareamap.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/153/dsareamap.png/)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:26
già mi immagino il momento della pausa nel prossimo wiskast  :D

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:

Perchè? Se uno volesse fare un personaggio mago sarebbe un noob?
Anzi, io sono fiero di averlo affrontato la prima volta, averlo visto gigantesco, e invece di lanciarmi contro di lui alla cieca come in qualsiasi altro gioco, essere fuggito lontano al riparo dai suoi attacchi, aver ucciso gli sgherri, e poi, riflettendo, aver provato a lanciare magie.
Sono riuscito ad ucciderlo per un pelo, stavo finendo il mana e non avrei avuto altre armi per affrontarlo se non un corpo a corpo altamente sconveniente per un ladro di 20 livello.

Me la sono cavata usando la testa e i mezzi a mia disposizione, senza crearli artificiosamente (cioè senza aver fatto incetta di frecce o di pozioni di mana perchè sapevo di poterlo affrontare solo così) e senza prepararmi prima.
Poteva anche dirmi male e trovare un nemico resistente alla magia, e mi sarei dovuto inventare qualcos'altro.
Però mi sono trovato un modo per pensarci senza morire 30 volte di seguito come un Lemming durante la migrazione.
Queste sono le migliori soddisfazioni che DS possa regalare secondo me...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:30
bhe è il bello di avere un personaggio e di fare scelte personali

io che sono difensivista in tutti i giochi, ho usato un mega scudo, le robe di fuoco e le erbette. Poi avevo l'equip ottenuto esplorando e rubando in giro, tipo nel 3-1  :yes:

in realtà ciò che è veramente bello è ciò che precede il boss. Cioè rifarsi di corsa il livello senza sbagliare. Che naturalmente è costruito come una specie di speed run.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 14:31
Perchè rifare il livello di corsa?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 04 Ott 2011, 14:32
per poter subito riaffrontare il boss  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 14:41
PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.
Ma tu stai male davvero. :D
Io non gioco questo come non gioco altri titoli che non fanno per me. Nemmeno li provo, guarda un po'.
Questo però sono quasi convinto che con un po' più di tempo e pazienza mi potrebbe anche piacere. Solo che non ho tempo e non ho pazienza da dedicare ad un gioco del genere.
Non ho nemmeno la presunzione di pensare che millemila giocatori della vecchia guardia che dicono che è un giocone si sbaglino alla grande. Se tu ne sei certo buon per te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 14:44

Ovviamente poi bestemmiero i santi anche io, per carita'. Basta leggere le pagine del thread di demon's Soul per vedere i post e farsi due risate

Lawless a me è capitato proprio così; tutti i vostri post su demon's souls mi hanno talmente divertito che poi ho deciso di iscrivermi a questo forum perchè mi sentivo molto in sintonia!   :D

Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 14:56

fare il tower knight con la magia e con l'arco è da noob  :no:


concordo.

Ma poi vuoi mettere? affrontare in un corpo a corpo un "palazzo" in movimento  e vederlo andar giu non ha prezzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 14:58


Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.

onestamente non ho piu guardato un video che sia uno. Sono hypato ma assolutamente all' oscuro di tutto, da un punto di vista delle ambientazioni/nemici/boss/situazioni di gioco.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 04 Ott 2011, 14:59
no, ragazzi.
io stimo il trial&error, sono un giocatore di vecchia guardia pure io, ma qui si sta seriamente confondendo "frustrante e sbilanciato" con hardcore.

ma questo dal primo demon's soul, quindi non c'è niente di cui scandalizzarsi. Per molte persone dover ripetere 5-6 volte i primi 10 minuti per poi morire sistematicamente nel ponte

Guarda, il ripetere 5-6 volte la parte iniziale può essere giusto nel caso tu voglia accumulare Souls e non abbia ancora affrontato il bosso 1-1.
SE, invece, continui a morire è perchè approcci il livello in maniera sbagliata (visto che sei più pratico di PC, sarebbe come lamentarsi che in the Witcher muori nel tutorial perchè Gerqalt non sà lanciare le Kamehameha) e non riesci ad imparare dai tuoi stessi errori.
Ma in quel caso non è un limite del gioco, è un limite del giocatore che non gioca il gioco secondo le regole del gioco ma pretende che il gioco si adatti alle regole del giocatore.


perchè se vai a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere

Assolutamente non vero: con un minimo di furbizia (che il gioco non ti limita, anzi, ti stimola) potevi battere il red knight perfino alla prima run.



(la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare), se vai a sinistra comunque morirai per qualche altro motivo, tutto questo significa dover ripetere i primi 10 minuti e sukarti i 30 secondi di caricamento e dover uccidere nuovamente i nemici che sai già come uccidere e quindi non ti aiuta.

Non è vero che non c'è un cazzo, anzi, c'è un bell'aggeggino. Solo che per prenderlo ti serve essere un pochetto più forte* ed un oggetto particolare (che, comunque, facendo un pò lo stronzo, potevi avere fin dall'inizio)





*anche se, utilizzando un pochetto di strategia ed analizzando il nemico nei suoi pattern, forse forse lo potresti pure prendere a livelli bassi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 15:01


Da giovedì ne vedremo delle belle mi sa! Anche se oramai l'effetto sorpresa non c'è più.

onestamente non ho piu guardato un video che sia uno. Sono hypato ma assolutamente all' oscuro di tutto, da un punto di vista delle ambientazioni/nemici/boss/situazioni di gioco.



Io intendevo l'effetto a sorpresa che aveva scatenato Demon's Souls a suo tempo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 04 Ott 2011, 15:05
PS: vedi Wis che si trincera dietro "non fa per me, ho una vita", pur di non provarlo e dire che fa parte di quelli che Zeb definirebbe dei giochi di merda, MADUNNA.

Questo però sono quasi convinto che con un po' più di tempo e pazienza mi potrebbe anche piacere. Solo che non ho tempo e non ho pazienza da dedicare ad un gioco del genere.
Non ho nemmeno la presunzione di pensare che millemila giocatori della vecchia guardia che dicono che è un giocone si sbaglino alla grande. Se tu ne sei certo buon per te.

la vedo come te. non ho più la pazienza di dedicarmi a certi rpg eppure mi attira parecchio. e un tentativo vorrei proprio farlo.
non mi spaventa il fatto che sia bastardissimo, più che altro la probabilità che lo abbandoni dopo poche ore come mi è accaduto recentemente con White Knight.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 04 Ott 2011, 15:16
Quanti hanno completato il livello 1-2 senza aver prima completato il livello 2-1? io non ne conosco nessuno.E' una questione di buon senso e del capire cosa accade su schermo.



come in megaman,imbroccare il giro-sequenza giusto ti rende la vita più facile per i livelli/boss
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:09
a destra ti han piazzato un nemico che non puoi battere (la cosa divertente è che comunque da quel lato non c'è un cazzo, è messo tanto per farti rosicare),

si vede che non sei andato avanti nel gioco e straparli. Superato quel nemico c'e' la stanza del re Dorian,quindi per esserci qualcosa c'e'.. tipo che in quella stanza si ottiene l'arma piu potente del gioco?

inoltre il cavaliere e' battibilissimo, ovviamente se non riesci a completare il livello 1-1 la vedo dura riuscire a ficcarle allo zio.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 17:15
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?
Te lo piazzano apposta per farti morire e farti rosicare(perchè io alla seconda volta che vado lì e poi devo ripetermi 10 minuti di combattimenti stracciacazzo, stacco la console eh), gli arcòr si strappano i capelli, cult a prescindere, review 9+ perchè se metti meno sei un niubbo. Alè.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:22
Per accedere alla sala di re dorian hai bisogno di una chiave o di avere un pure white nel livello ( ora non ricordo) e il red knight e' una seghetta a confronto di alcuni altri black phantoms del livello.

il punto sai qual'e'? che io ho affrontato il red knight due volte e ho capito subito che era fuori parametro rispetto al mio personaggio livello 1.Sono tornato tot livelli dopo e gli ho fatto il culetto.

e' tutto nel capire cosa accade sullo schermo, alla fine.

il punto e' che tutti quelli che non son stati in grado di gestire il gioco e capirlo si lamentano di ste cose, non capendo che il problema e' che non era il gioco per loro, punto e stop.

non bisogna essere il piccolo mago dei videogiochi per giocare a DS eh, basta solo avere l'umilta di approcciarsi al gioco in modo diverso e capire cosa accade sullo schermo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 17:23
- è lì per farti insospettire che ci sia qualcosa di buono che sta difendendo;
- dopo qualche level up in altri scenari e qualche equipaggiamento migliore, quel cavaliere diventa uno dei farming point più buoni ad inizio gioco.
basta saper come affrontarlo, per quanto t'isegue quando scappi ecc. prese le anime poi ti suicidi e riappari da qualche parte lì vicino. ripetere.
- quella gigantesca doppia porta inoltre non la puoi aprire se non molto tardi nel gioco. ti manca la chiave. quando hai fatto gli altri livelli e sei
alla fine probabilmente di questa porta gigante te ne sei pure dimenticato (io me l'ero scordata, ad esempio).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 04 Ott 2011, 17:23
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?C

Pensa Il Predicatore che se ci arrivi subito e sei così bravo da uccidere il red knight non hai nemmeno la chiave per aprire il portone! Che fregatura eh ! Devi prenderla da un altro nubbio che incontri più avanti nel mondo di boletaria e che ti darà la chiave del mausoleo per sconfiggere re doran...


...ma questa è un'altra storia e non ti starò a tediare,
...solo una riflessione, ci sarà un motivo perchè questo 3d ha già 43 pagine ed il gioco non è ancora uscito no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 04 Ott 2011, 17:24
yes, che è un gioco arcòr.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 04 Ott 2011, 17:32
e' un gioco di capire cosa accade on screen
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 17:34
E' uscito in ammmerica.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 04 Ott 2011, 17:35
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?

Non essendo un mondo lineare, con un inizio e una fine, ma circolare, cioè più o meno aperto, non c'è uno scopo come avviene in altri giochi dove il level design si basa sulla progressione lineare della storia.
In DS puoi tornare sui tuoi passi così come saltare un pezzo per tornarci dopo.
Che senso ha in Simphony of the Night inzeppare il castello di luoghi in cui devi tornare solo più tardi quando puoi?Perchè metterli addirittura a partire dal primo livello e farmi perdere tempo a tentare 5000 volte il salto calcolando pure i millimetri, prima di capire "beh, forse ci devo tornare più avanti?"

E in altri Castelvania dove le stanze segrete spesso sono mascherate da botola, senza sapere se cadendoci morirò o scoprirò un tesoro?Come lo scopro?
Devo rischiare di schiattarci...

Se c'è una cosa che noi sedicenti giocatori pro anti Assassin Creed abbiamo sempre criticato è proprio questo, la linearità guidata per cui ogni passo della nostra crescita sia letteralmente imboccato col cucchiaino, con tanto di seconda passata per pulire gli avanzi gocciolanti, perchè col tempo ci si sono atrofizzati pure i muscoli della prensione.

Parliamoci chiaro, non è un gioco che si possa addomesticare in 5 secondi per poi correre sul forum a gridare 1!1111!!!11 o 0!00!00!0, e più tempo ci vuole più significa che un certo modo deteriore di giocare si sia sedimentato in noi.
Quindi o ammettiamo, tutti, di essere molto più Assassin Creed oriented di quanto vogliamo ammettere a chiacchiere, oppure ammettiamo di aver parlato troppo presto, che fosse per incensarlo o per distruggerlo.

Per quel che mi riguarda non è dissimile da un Ninja Gaiden o da un God Hand, quei titoli in cui la difficoltà te la vai cercando perchè ti ripaga.
Ma ci vuole l'umiltà di ammettere di aver bisogno di imparare e migliorare, sempre che si voglia ovviamente, altrimenti si resta nell'ignoranza del forum, dove a dire "Wow" perchè lo hai letto detto da altra gente con molta più esperienza di te, o a dire "Meh" perchè ti sei arreso ai primi 10 minuti, non ci vuole nessuno sforzo ed ha la medesima valenza.

E forse, in effetti, è questo il gioco che più ci piace e ci descrive oggi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 04 Ott 2011, 17:44
Scusa, Darro, io capisco i tuoi rantoli (inglesizzazione FTW) e capisco l'odio che possa scaturire dal non apprezzare un certo design d'altri tempi.
Però non ci vuole molto a capire che un certo tipo di tensione, il sapore della scoperta, il piacere di avanzare a tastoni in un mondo ignoto e potenzialmente letale ad ogni passo non te la possa dare il quicksave e la progressione da "c'ho 5 minuti mi faccio un livello di Demon's Souls".
E' una struttura infida, finanche scorretta se vuoi... Ma ha uno scopo.
A te quello scopo non interessa o ritieni che quanto a te richiesto non valga la candela. E ok, mi ci ritrovo pure. Però bollare tutti i giocatori che l'hanno apprezzato come imbecilli tendenziosi con il nasino all'insù non solo non è carino, è anche intellettualmente scorretto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Giobbi - 04 Ott 2011, 17:48
mi ci ritrovo pure

mario!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ivan F. - 04 Ott 2011, 18:24
e secondo te è logico che nei primi 10 minuti di gioco ti piazzano l'arma più potente del gioco e immagino il nemico più difficile del gioco?Cioè, qual'è il pro a parte farti perdere tempo le prime volte che ci giochi andando casualmente in quella direzione e non sapendo dove devi andare?
Te lo piazzano apposta per farti morire e farti rosicare(perchè io alla seconda volta che vado lì e poi devo ripetermi 10 minuti di combattimenti stracciacazzo, stacco la console eh), gli arcòr si strappano i capelli, cult a prescindere, review 9+ perchè se metti meno sei un niubbo. Alè.
Darrosquall è l'unico che ancora non ha giocato Dark Souls e già sta rosicando.

Smettila di scassarci l'armonia e torna a giocare coi benchmark, fila.

;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: billyburke - 04 Ott 2011, 18:44
È multilingua, entrambe le versioni :)

Io passo..ma magari sotto Natale, con qualche offerta UK..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 04 Ott 2011, 19:36
Si può rullare con questo senza aver giocato quell'altro? Quello precedente è esclusiva PS3 e io la PS3 ancora non ce l'ho. Non so se ho intenzione di rullare, devo prima capire bene che gioco è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 04 Ott 2011, 19:40
Si, si rulla tranquillamente, anche perche' non e' un seguito diretto quindi e' na roba staccata. Sicuramente chi non ha rullato prima avra' meno esperienza di chi ha gia' rullato, ma non vedo altre controindicazioni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 04 Ott 2011, 19:43
:lol:

OK lo tengo d'occhio, mi state incuriosendo molto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 20:28
Rulla rulla, che poi è il gioco che rullerà te.
Taaaaaante tante tante volte. You Died.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 04 Ott 2011, 21:28
Daje che voglio morire ogni due secondi come in Vampire Rain.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:15
Comunque, ci fossero boxari che volessero morire anche con me, aiutarmi a muovere i primi passi in un mondo del genere, tenendo conto che io DaS non l'ho giocato e che quindi sarò uberniubbo, mandatemi il vostro id oppure cercatemi.

Il mio nick è lo stesso impronunciabile di tfp. Se chiedete un contatto specificate che siete uno dei matti che alimentano le discussioni di questo forum, ché io sono molto Gurenlike ed ho il terrore dell'amicizia dei bimbiminkia.



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 04 Ott 2011, 23:20
lol, no, il mio problema è che le richieste non le vedo o non so come accettarle, vedi quel poveraccio di un tfper
che me ne aveva mandata una su ps3 e io manco me ero accorto. Povero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:31
yes, che è un gioco arcòr.

Non capisco. Poiché il gioco non ti convince, tutti quelli che affermano il contrario lo fanno solo "per darsi delle arie da hardcorgheimers? Ma dai! Ce ne sono decine di vg di cui ho letto lodi sperticate su queste pagine e che a me non son piaciuti. Questione anche di gusti no?
In questo momento un gioco difficile mi attira. Purché non sia stupidamente difficile, purché anche con difficoltà mi dia via via degli elementi per trovare il bandolo della matassa... ne sento dire un gran bene, lo provo.
Tutti gli elementi di cui si è discusso nelle pagine precedenti, il mostraccio grosso all'inizio, come si usano i falò, e come funziona l'inventario, sono dettagli. Da quattro dettagli in croce (nemmeno visti dal vivo) non puoi cavare fuori un giudizio oggettivo!
Cioé un gioco fa cagare se non puoi cambiare l'equipaggiamento ogni volta che puoi?
Prova prima, e poi emetti il tuo giudizio. Oppure NON provare se non ti attira; nel caso però astieniti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 04 Ott 2011, 23:31
lol, no, il mio problema è che le richieste non le vedo o non so come accettarle, vedi quel poveraccio di un tfper
che me ne aveva mandata una su ps3 e io manco me ero accorto. Povero.
appunto sei un sudicio offliner, e anch'io solitamente. S'è detto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Ott 2011, 07:52
-1

se oggi qualche grande catena rompe il dayone venite gentilmente a postare che cosi chiamo gamestop e gli faccio rompere il day one.

calcolando che smetto di lavorare alle 16:30 potrei spaccarlo per benino gia da oggi, non mi farebbe schifo  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 08:40
E' uscito in ammmerica.



I nostri amici ammmmmericani di paninoland si sono già dati da fare sul tubo: già presenti walktrough lunghe 14 parts da 10-15min l'una. (le prime tre ore circa...)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 09:04
E' uscito in ammmerica.



I nostri amici ammmmmericani di paninoland si sono già dati da fare sul tubo: già presenti walktrough lunghe 14 parts da 10-15min l'una. (le prime tre ore circa...)

Quante volte sono morti?  :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 10:50
Ma esce domani?
E perchè amazon spedisce l'8? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 10:52
Ma esce domani?
E perchè amazon spedisce l'8? :cry:

Andrea mi hai fatto venire un colpo !
Io ho ancora questa come data prevista di spedizione!

Dispatch Estimate: 6 Oct 2011

di solito amazon è puntuale, non come zavvi che spedisce quando le tira.
Sperem
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 10:54
Anch'io 6 ottobre. E' anche vero però che ho fatto il preorder nel 1953.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 10:57
Uh allora è per "colpa" della guida ufficiale, l'ho messa nello stesso ordine di Dark Souls per non pagare le spedizioni ma evidentemente gli arriva un paio di giorni dopo rispetto al gioco :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 05 Ott 2011, 10:58
Gioco:

This item will be released on October 7, 2011.

Mentre le guide:

This title has not yet been released.


Paura!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 11:00
@Rivuz: Si, può essere chè coi corrieri amazon tende (logicamente) a fare pacchetti unici. Meno male che non l'ho ancora ordinata.

Se spediscono il 6 qualche flebile possibilità che DaS arrivi sabato mattina c'è.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 11:02
In realtà volendo si poteva farli spedire separatamente, ma ho spuntato io la voce "group items for delivery" :cry:

Rosico, giocherò 15 ore al giorno per recuperarvi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 05 Ott 2011, 11:06
@Rivuz: Si, può essere chè coi corrieri amazon tende (logicamente) a fare pacchetti unici. Meno male che non l'ho ancora ordinata.

Se spediscono il 6 qualche flebile possibilità che DaS arrivi sabato mattina c'è.

Sono con te in questa flebile speranza ! Non mi dispiacerebbe metterci le mani sopra sto weekend!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 13:52
Ma la guida contenuta nella limited è una parte della guida ufficiale future press? Nooo perchèèè il cuginooo di un amicooo del fratelloo dello ziooo di chuk norris si è scaricato AUM AUM una mini guida e dice che è di 40 pagine ed è una parte della guida ufficiale future press, c'è anche l'indice completo della guida ma sono evidenziati i paragrafi e i capitoli contenuti nella mini guida e il resto è in neretto. Del tipo vedi questa ma comprati quella completa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 13:59
Credo che quelle 40 pagine siano semplicemente un'anteprima della guida future press resa disponibile dalla casa editrice stessa, lo fanno spesso.

La guida in pdf contenuta nel gioco sarà diversa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 14:12
Yep, future press dà sempre un campione di tot pagine gratis da scaricare per ogni guida.
T'invogliano insomma.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 05 Ott 2011, 15:17
ho chiesto dalle mie parti (negozio), esce domani.
penso proprio di prenderlo. magari mi riaccende la fiamma e il mio amore verso gli rpg crudi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 16:38
Su digital foundry han fatto il confronto tra ps3 e 360, sembrano più o meno equivalenti, con fantastici picchi sotto i 10fps su entrambe le console nei momenti più concitati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 05 Ott 2011, 16:39
Avevo letto che la versione PS3 è leggermente più fluida.
In realtà quindi non è così?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 16:41
Alla fine si equivarranno e l'unica differenza starà nel casino che fa la ventola della console di riferimento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2011, 16:46
Non ho guardato i video comparativi che sono in paranoia da spoiler ma l'articolo parla di due versioni praticamente identiche, entrambe con problemi di framerate in situazioni particolari.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 17:57
Ho una previsione da fare, domani sera bestemmierò una cifra  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 05 Ott 2011, 18:00
Prenderò subito il discriminato perchè mi piace andare in giro in mutande  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 05 Ott 2011, 18:01
oggi non me lo hanno smollato ... domani tassativo  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 05 Ott 2011, 18:44
idem con patate  :no:

ma domani sarà mio  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 05 Ott 2011, 19:10
Ma buffo che quelli del gamestop mi hanno detto che esce il 18!
Mah.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 05 Ott 2011, 19:19
Osti ma sta già per uscire? Ho letto un paio di rece e mi sto discretamente scimmiottizzando  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 05 Ott 2011, 19:40
Mangiatevi il fegato, io sto gia' scartando il mio regalo di natale.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 05 Ott 2011, 19:41
Vi odio tutti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 05 Ott 2011, 19:42
Mangiatevi il fegato, io sto gia' scartando il mio regalo di natale.

bene. ci dirai quante volte sei morto nelle prime ore di gioco ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 05 Ott 2011, 20:41
E muoviamoci con 'sto nuovo cfw...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 05 Ott 2011, 21:25
Guren...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 05 Ott 2011, 21:30
fantastici picchi sotto i 10fps su entrambe le console
Mmmh, cominciamo bene...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 05 Ott 2011, 21:37
C'erano anche nel primo. Pochi, e non davano molto fastidio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 05 Ott 2011, 22:03
Anche lens of truth conferma che entrambe le versioni sono identiche, quindi niente versione catrame per i possessori di x360

detto questo domani sera lo ritiro, e dato che sono a casa da solo, lo spacco.

"Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended"


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 05 Ott 2011, 22:28
Piu' schietto ed immediato del primo.
Tecnicamente le textures sembrano parecchio peggio(!!!), ma dovrei riprovarlo (l'1) e confrontarli bene bene.
Scattoni da paura gia' nei primi 10 minuti di gioco non appena si raggiunge un'area piu' complessa del classico corridoietto.
Dopo scorre liscio anche in ambienti piu' aperti, ma sinceramente non ho visto moltissimo...

Le morti: se ci si incaponisce si muore che e' una bellezza gia' dalla prima ora.
Io mi incaponisco facilmente, quindi vi lascio immaginare quante volte sono morto in 2 ore.
Se si segue la strada "ovvia" invece si scorre via lisci, almeno agli inizi.
Aiutano molto le meccaniche melee sostanzialmente identiche a DS e l'eventuale esperienza maturata a suon di bestemmioni all'epoca.
Certo, per ora solo scheletri e non-morti all'orizzonte, ma vengono giu' come noccioline ^^

Non mi sono ancora chiari i meccanismi morto/non morto, umanita'/oscurita o come si scaricano le anime nei falo' per convertirle in exp (sempre si possa fare), ma chissefrega', meglio incaponirsi e morire a ripetizione per almeno una ventina di ore ^^.
C'e' tempo per approfondire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 05 Ott 2011, 23:49
Senti, e ti è arivato lo spettro con tutte le statistiche a 99 a mazzolarti, te che infrangi le regole??? Oooops, avevo lasciato l'invidia mode su ON  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 01:00
Vi odio tutti.

anche io ma odio anche me stesso quindi vinco
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 06 Ott 2011, 02:00
Ah quella sensazione quando si presta poca attenzione ai nemici stupidi perche' vuoi arrivare in fretta e furia dal boss che ti ha seccato e finisci per morire in maniera disonorevole perdendo il tuo gruzzoletto di anime e umanita', e' bello essere a casa.

Per quelli di voi che ci stanno giocando, ma non esiste modo di cambiare il bersaglio lockato dopo aver premuto R3?
Sono abbastanza convinto che nel primo gioco si faceva muovendo lo stick destro una volta preso un bersaglio, ma adesso non funziona piu'.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 06 Ott 2011, 03:40
Il mio ordine da Amazon UK è in Dispatching Soon :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 07:45
Amazon ha spezzato l'ordine in due, il gioco ora è in stato "dispatching soon" mentre le guide "Not yet dispatched ". Per la cronaca ho ordinato il gioco anche da bb, purtroppo però ancora non ho fatto in tempo a passare per cambiare l'ordine... Se qualcuno fosse interessato mi faccia un fischio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 08:04
Mi immagino tutti i nostri pacchettini pronti per essere caricati sul camioncino da amazon!  :yes:
Con sopra le indicazioni di indirizzo ed il nick name del forum ... " portateli prima a quegli invasati di quel foruk italico" !, soprattutto a cho ha figli e si deve sfogare, e a chi ha preso la versione xbox che povero lui non ha potuto giocre il primo!

@ryoga e alienzero: i bonfire sono proprio checkpoint? Molto distanti tra loro e pochi? Avete provato ad affacciarvi all'online?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 06 Ott 2011, 08:22
...i bonfire sono proprio checkpoint? Molto distanti tra loro e pochi? Avete provato ad affacciarvi all'online?

Si, sono retry point, return point e zone recupero energia. Inoltre solo dai bonfire si possono gestire gli exp point, distribuire le statistiche, etc etc.
I primi che trovi sono relativamente vicini.
in dettaglio:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 06 Ott 2011, 09:00
A me spediscono tutto assieme l'otto ottobre
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 10:12
ma pal è multi 5? o solo italiano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 10:53
preso, per ora ho fatto solo il tutorial , dopo pranzo mi ci metto serio  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 11:04
Amazon ha spezzato l'ordine in due, il gioco ora è in stato "dispatching soon" mentre le guide "Not yet dispatched ". Per la cronaca ho ordinato il gioco anche da bb, purtroppo però ancora non ho fatto in tempo a passare per cambiare l'ordine... Se qualcuno fosse interessato mi faccia un fischio
Anche a me l'ha spezzato in 2 eppure sono quasi sicuro di avere scelto l'opzione di spedire solo quando entrambi gli oggetti erano disponibili... Boh, la guida me la segna ancora con free super saver delivery però.

@luca: dovrebbe essere multi 5. Uso il condizionale perchè ahimè non ho il gioco tra le mani.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 11:52
Ieri avevo provato a cancellare l'ordine ma non mi ha dato la possibilità di dividere gli oggetti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 12:02
MMMMMMM EMME EMME MMMM MMM MMM EMME MMMM MMMMIOOOOOO  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 12:11
Meno esultanze, più commenti!
Possibilmente che non inizino con 'porc...' :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 12:14
@Andrea: ma non iniziano i porc perchè a sto giro siamo vaccinati, sappiamo già che roba ci aspetta e quindi (per ora a meno di sorprese che mi sa ci sono più avanti) si ha la sensazione di essere a casa come ha scritto Ryoga.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 12:16
Ok allora ci penserò io a porcare per tutti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 12:18
Dai, dai, dite com'è.
C'ho lo scimmiottino che scalcia.
Su gamespot si è beccato un bel 9.5, cosa rara.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 12:25
Meno esultanze, più commenti!
Possibilmente che non inizino con 'porc...' :D

posso cominciarlo solo stasera  :( ...... ma porc....  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 12:25
Ok allora ci penserò io a porcare per tutti :yes:

e bravo, infatti sono curioso di vedere le reazioni del popolo boxaro che è vergine.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 12:35
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 12:50
installing  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 12:58
che invidia, e io qui a lavoro,  una giornata di merda per giunta.

cmq, post tutto ritiro la limited,acquisto le cibarie per una cena iper veloce, e poi dark souls e rutto libero.

+1

ah, leggo sempre di piu che graficamente sembra peggio di DS.Sticazzi eh, ve lo riporto per dovere di cronaca
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 12:59
Vado a scolarmi una boccia si OranG-Gina  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 13:00
ma aether, demon's soul poi l'avevi punito in branda? se la risposta e' no e' da recuperare eh
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 13:19
Io mi sa che stacco il cavo di rete dall'xbox... finchè non mi arriva il gioco.
E' troppo brutto vedere persone che ci stanno già giocando :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 13:22
Saranno le copie pirata disponibili da un paio di giorni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 13:30
Ma no, lo vendono già originale nei negozi ma mi tocca aspettare la spedizione :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 13:35
ah, leggo sempre di piu che graficamente sembra peggio di DS.
Più difficile di DS e più brutto graficamente :D
From Software ha eccellente sense of humor.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 14:07
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

Nope! La flebile speranza di vederlo prima del weekend si sta riducendo ad un lumicino...  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 14:20
ma aether, demon's soul poi l'avevi punito in branda? se la risposta e' no e' da recuperare eh

No non l'ho giocato perché... boh!
Mi manca. Io mi sono fidato del ninjArello che mi ha detto di passare direttamente al 2  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 14:23
meno podcast, more action.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 14:35
Mannò, lo diceva nel topic di Dark Souls, guaendo come una biondina ad harlem dopo il trattamento degli autoctoni  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 14:47
nessuno che ha la versione uk e mi sa dire se multi?
se no vado di uk ed amen!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 15:04

Più difficile di DS e più brutto graficamente :D
From Software ha eccellente sense of humor.

ma quindi lo salti o ci riprovi? dai che ci si da una mano online. Lo prendi, poi convinci Wis e ci vediamo online tutti uniti verso la vittoria
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 15:20
Non si sa ancora se è multi5, ma prendetelo pure UK che tanto saranno 3 righe di testo in tutto il gioco, dovesse essere tutto in inglese non è assolutamente un problema.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 15:28
Amazon non spedisce. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 15:32
non è più brutto graficamente di demon souls, ma chi le mette in giro certe fesserie ?  :D

è un buon miglioramento rispetto a quel gioco, in quanto sembra quasi un titolo del 2008, mentre demon souls sembrava un gioco ps2 in alta. Rallenta, questo è il vero problema.

l'inizio è molto, molto meno traumatico di demon souls. Ovviamente chi ha già giocato a quel titolo parte avvantaggiato, ma le prime due ore sono davvero semplici. Normale perchè questo dura di più. Si trova anche più robba in giro. La prima locazione dopo la prigione che fa un po' da tutorial è molto simile al castello del primo ds. Peraltro c'erano un paio di porte chiuse nella locazione del tutorial che non sono riuscito ad aprire.

Deviando un po' dal percorso i nemici diventano meno prevedibili di quelli di ds e si comincia finalmente a crepare. Ma voglio provarci perchè magari c'e del loot decente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 15:38
è un buon miglioramento rispetto a quel gioco, in quanto sembra quasi un titolo del 2008
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 06 Ott 2011, 15:40
Non si sa ancora se è multi5, ma prendetelo pure UK che tanto saranno 3 righe di testo in tutto il gioco, dovesse essere tutto in inglese non è assolutamente un problema.

Konron, ricordi male, una riga:

YOU DIED !

PS: Ma quanto ci mette Amazon a spedire sto "soon"?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 15:43
ho un hype pazzesca, qs notte devo finire xenoblade, dovessero essere le 5 del mattino :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 16:01
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Il Predicatore - 06 Ott 2011, 16:11
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

ci hai beccato  :D leggo anche un altro forum e c'è un negoziante, ne hanno prese 20 copie, non so quante ne hanno vendute, ma nel giro di 24 ore gliene sono ritornate 3 indietro  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 17:06
Prevedo un'ondata di usati.
Ma amazon uk l'ha spedito a qualcuno?

ci hai beccato  :D leggo anche un altro forum e c'è un negoziante, ne hanno prese 20 copie, non so quante ne hanno vendute, ma nel giro di 24 ore gliene sono ritornate 3 indietro  :D

ma saranno quelli che ne hanno sentito parlare, l'hanno comprato, hanno visto che non ha una uber grafica e l'hanno portato indietro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 17:15
ho un hype pazzesca, qs notte devo finire xenoblade, dovessero essere le 5 del mattino :D
Io ieri ho fatto lo stesso ragionamento. Alle 2 ero sotto le coperte!
Amazon non spedisce. :(
:(
Nei nuovi ordini scrivono che spediranno domani. Io ho piazzato il preorder il 9 giugno...mi sarebbe piaciuto provarlo nel weekend.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 17:19
Eh, ma dove trovare l'usato? Da GameShit dove me lo fanno a 3 euro in meno di quello nuovo, con righe di nutella?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 17:20
ebay?
tfpers mollaccioni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 17:30
Potrei quasi quasi andare sul sicuro e prenotare quello di Cryu...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 17:32
Mi prenoto la copia del primo boxaro mollaccione/eroe che lo finisce
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Ott 2011, 17:55
Tanto vale prenderlo nuovo, dagli uk ti porti a casa la limited con una 40ina di neuri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 06 Ott 2011, 18:29
http://www.eurogamer.it/articles/dark-souls-soluzione-guida-trucchi-obiettivi-trofei-9
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 19:31
L'avevo tra le mani. La mia forza di volontà me lo ha fatto cancellare. Tanto la mia vita sociale è già compromessa con la combo gears xenoblade fifa 12
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 20:40
ok,un'ora di fila a fare robbe completamente inutili (almeno credo, ma accidenti,non sembra esserci nulla a parte...avevo trovato un passaggio segreto ma è tutto buio e ci sono mille arcieri..o forse dovevo buttarmi di sotto  che c'era un oggetto.. ma come faccio a fidarmi di sto giocoooo ed era mezz'ora che non salvavo.. dannati dove l'avevate nascosto il bonfire)

si può scappare... e anche in avanti  :yes: Il tizio aveva paura delle catacombe.. io sono andate a farle prima di fare il resto del gioco  :D Trovando peraltro un sacco di anime in scatola e armi carucce ma che non posso usare bene e mica me lo ricordavo sto fattazzo (ma cazzo, ma ci sarà mica un numero di level up limitato per bonfire ? dopo un paio di level non up mi faceva più passare di livello.. e cosi ho perso 1000 anime perchè ormai avevo usato l'oggetto).

Peraltro ho fatto incazzare uno dei personaggi del gioco... ma che mito sono i personaggi del gioco ?

Spoiler (click to show/hide)

i bonfire sono una genialata. Tensione a mille, non sai mai quando potrai salvare. Cerchi disperamente ogni angolo.. e finisci regolarmente in trappola  ;D E guren, per ora altro che farmare. I nemici più forti non lasciano anime.. e si rigenerano! magari questo cambia nel proseguo del gioco..

storie dall'inferno (lungo & spoiler ovvio)

Spoiler (click to show/hide)


dopo 3 ore scarse di gioco..ancora più cattivo, ancora più grosso, ancora più dark  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: guren no kishi - 06 Ott 2011, 20:43
Beh, buon gioco a voi.
Non vedo l'ora che qualcuno faccia una bella faq con tutti i crismi e col giro giusto
per tutte le run cosicché quando potrò giocarci non impazzirò.

buhbye
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 20:46
la guida (in pdf.. appropo' la limited è una merda.. un libriccino con due dvd.. il making of deve esserefigo comunque, e magari c'e robba beta per unseen... dopo lo vedo)la tengo per la seconda run dove cercherò di prendere tutto  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 20:59
Spetta spetta.
Non si può salvare ovunque?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:01
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:06
No, dai, smettila di scherzare.

Dai.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:08
si salva sempre nel senso senso che se metti quit e spegni, riparti nello stesso punto con tutto

ma se crepi mantieni solo gli oggetti e torni indietro all'ultimo bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:16
si salva sempre nel senso senso che se metti quit e spegni, riparti nello stesso punto con tutto

ma se crepi mantieni solo gli oggetti e torni indietro all'ultimo bonfire.
Meno male, come DeS.
Mettere dei save point fissi sarebbe stata una mazzata, sopratutto con la connessione ballerina che mi ritrovo.

"Connessione persa">log out>restart da bonfire con tutti i progressi persi>  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 21:31
boh a quanto pare ci sono dei "mini level cap" prima di certi boss.. un tizio di gamefaqs sembra avere il mio stesso problema, non riesce più a leveluppare..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 06 Ott 2011, 21:54
Grosso Guaio A Namco Town

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/10/04/dark-souls-limited-edition-is-even-more-limited-than-expected.aspx
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 21:57
Il mio ordine da amazon uk è in dispatching soon. Da stamattina.

Ora capisco perchè.
 >:(

Se domani non spediscono me lo compro in negozio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 21:58
Ditemi che non è questo il motivo per cui amazon ancora non spedisce. :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 06 Ott 2011, 22:04
cose a caso e sparse, vi dico solo che non ho ancora cenato, sto aspettando la cena e poi mi ci ributto su

- rulla, feeling rimasto invariato, e' un piacere da giocare non c'e ne.
- graficamente non mi sembra davvero inferiore a DS, anzi, mi sembra piu caruccio
- rulla

qua la sparo grossa. Mi espongo ok? potrei pentirmene.Secondo me col discorso dei falo' e delle fiaschette che si ricaricano potrebbe rivelarsi piu semplice di demon's soul.

Voglio dire, ho gia upgradato 3 volte il personaggio e ho finito il tutorial da pochissimo. In DS per superare il phalanx era un bagno di sangue.Ho upgradato il personaggio dopo ore di gioco.

Bisogna capire quanti falo' ci sono.Ma mi sembra nettamente un upgrade rispetto a cio che era DS, dove ripartivi cmq dall' inizio, sempre e cmq, con tutti i checkpoint del caso eh.

Certo c'e' da dire che i nemici sono in effetti bastardi. Sono rimasto vivo per un po, ma poi mi hanno accerchiato in 3 e uno sparava bombe da lontano.

Cmq se dovesse essere in effetti piu semplice col discorso dei falo, from software potrebbe riuscire a fare il botto per davvero,senza snaturare di una virgola la formula vincente.

mi e' oscuro ancora il discorso umanita, e sul tornare umano.

Secco la cena e ritorno sul pezzo :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 22:22
Il mio ordine da amazon uk è in dispatching soon. Da stamattina.

Ora capisco perchè.
 >:(

Se domani non spediscono me lo compro in negozio.
Hanno avuto paura. Spedito. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 06 Ott 2011, 22:33
Siiiiiii cominciaaaaaaaaaaa  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 22:37
L'hanno spedito a me che l'ho ordinato ieri, direi quindi che potete stare tranquilli :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 22:45
ne ho visti solo tre, ma i bonfire sono piuttosto lontani. Se vuoi difficoltà vai al cimitero e poi alle catacombe come ho fatto io  :D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 06 Ott 2011, 22:46
Spedito anche a me :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 22:50
Per amore.
Per l'onore.
Per l'umanità.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 22:51
nooooooooooooooo  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 06 Ott 2011, 22:55
Va che bella la mia copia!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 22:57
cose a caso e sparse, vi dico solo che non ho ancora cenato, sto aspettando la cena e poi mi ci ributto su

- rulla, feeling rimasto invariato, e' un piacere da giocare non c'e ne.
- graficamente non mi sembra davvero inferiore a DS, anzi, mi sembra piu caruccio
- rulla

qua la sparo grossa. Mi espongo ok? potrei pentirmene.Secondo me col discorso dei falo' e delle fiaschette che si ricaricano potrebbe rivelarsi piu semplice di demon's soul.

Voglio dire, ho gia upgradato 3 volte il personaggio e ho finito il tutorial da pochissimo. In DS per superare il phalanx era un bagno di sangue.Ho upgradato il personaggio dopo ore di gioco.

Bisogna capire quanti falo' ci sono.Ma mi sembra nettamente un upgrade rispetto a cio che era DS, dove ripartivi cmq dall' inizio, sempre e cmq, con tutti i checkpoint del caso eh.

Certo c'e' da dire che i nemici sono in effetti bastardi. Sono rimasto vivo per un po, ma poi mi hanno accerchiato in 3 e uno sparava bombe da lontano.

Cmq se dovesse essere in effetti piu semplice col discorso dei falo, from software potrebbe riuscire a fare il botto per davvero,senza snaturare di una virgola la formula vincente.

mi e' oscuro ancora il discorso umanita, e sul tornare umano.

Secco la cena e ritorno sul pezzo :yes:



ecco, quando vedrai quanto sono lontani tra loro i falo ti pentirai amaramente di quello che hai detto,ds a confronto era una passeggiata  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 22:59
Ribadisco la bellezza della cover limited.

Evvai nel prossimo wiskast ci sarà da divertirsi!  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 06 Ott 2011, 23:19
E amazon spedì :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2011, 23:20
Ok, bando alle ciance e sotto con le dritte:
-Mi dice che non ho abbastanza stats per usare il catalizzatore magico, cosa mi manca e dove devo guardare per vederlo?
-Gli scheletri non vanno mai giù, ho trovato una mazza chiodata ma è poco più efficace della spada.
-Sono cavaliere. Volevo fare il piromante ma non ho resistito al fascino di spada e armatura. Ora, mi sento un po' pesante, cosa devo potenziare per muovermi con più agio?
-Scheletro gigante. Lo lasciamo lì e ripassiamo tra qualche ora?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 06 Ott 2011, 23:24
gli scheletri vanno giù (anche quello grande), basta usare.. la geografia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 06 Ott 2011, 23:25
Ok, bando alle ciance e sotto con le dritte:
-Mi dice che non ho abbastanza stats per usare il catalizzatore magico, cosa mi manca e dove devo guardare per vederlo?
-Gli scheletri non vanno mai giù, ho trovato una mazza chiodata ma è poco più efficace della spada.
-Sono cavaliere. Volevo fare il piromante ma non ho resistito al fascino di spada e armatura. Ora, mi sento un po' pesante, cosa devo potenziare per muovermi con più agio?
-Scheletro gigante. Lo lasciamo lì e ripassiamo tra qualche ora?



Allora quando ti siedi ad un falò se scegli di livellare ti apre una schermata con le stat, se premi select ti dice cosa sono e servono le varie voci. Per far più male di spada ad esempio serve forza. Guarda anche qui : http://darksouls.wikidot.com/stats
Se sei all'inizio non andare al cimitero, gli scheletri sono più forti. Vanno anche giù volendo ma perdi solo tempo e rovini le armi.  Parti dalla campana in alto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 06 Ott 2011, 23:33
E amazon spedì :yes:

Qiu ancora niente :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 06 Ott 2011, 23:47
Strano simo, l'hanno spedito a me che l'ho ordinato solo ieri.
Ma hai preso anche la guida?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2011, 00:13
Quale sito spedisce prima? Amazon the best?
Vorrei averlo il prima possible per X a prezzo decente, suggerimenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Ott 2011, 00:14
Strano simo, l'hanno spedito a me che l'ho ordinato solo ieri.
Ma hai preso anche la guida?

Sì :(
Penso anche io a questo punto che sia colpa della guida.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:15
Ah beh allora aspetteranno che arrivi pure la guida, ovviamente.

@aether: amazon uk con free saver delivery: prezzo in linea con i soliti thehut e zavvi ma spedizione via corriere più rapida. Altrimenti devi prenderlo in Italia ma ci sono quei 20/30 euro in più...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 00:20
ho appena visto la "guida" in .pdf della versione limited

 :D

non ci sono parole.. altro che "mini-guida", è pura pubblicità per la versione in vendita. 32 paginette..

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 07 Ott 2011, 00:28
Amazon.it ha spedito  :yes:

Grazie Signore per aver speso quei 10 eurini per ottenere tutte le spedizioni aggratisse.
Ma quanto costava su amazon UK??? Non credo 30 euro... o sì???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 00:32
Per chi avesse rogne con il sistema di lock on vi annuncio che ho risolto l' arcano!

Per cambiare target bisogna dare dei colpetti allo stick destro, piuttosto che inclinarlo...
Suppongo sia per evitare accidentali cambi di target ma mi sembra una soluzione davvero poco ispirata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:34
Ma quanto costava su amazon UK??? Non credo 30 euro... o sì???
45 circa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 07 Ott 2011, 00:35
vabbé allora sono 10 euro di differenza rispetto all'italia. Però mi sa che su amazon.it non ci sia la guida... possibile?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:38
Ok, il cornuto come lo stanghiamo? Attirandolo sulla torre? Tecnica di aggiramento?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 07 Ott 2011, 00:39
Infatti con il "20/30 in più" mi riferivo al negozio fisico, da gamestop credo stia a 70 euro
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 07 Ott 2011, 00:39
Spedito! :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 00:44
Stavo rullando con dei videos su YouTube per curiosità (non sono spoilerfobico), sembra abbastanza suggestivo con bei mostri ambientazioni epiche ecc ecc, però ho notato che Tizio che giocava tirava 'backstab' con una facilità impressionante, andava alle spalle di qualsiasi nemico e abbatteva tutti. Ha un ritmo mooolto lento e non sembra molto difficile, perlomeno dai video. Non vorrei che la tanto sbandierata difficoltà della serie sia data più che altro dal rincoglionimento indotto dalla stragrande maggioranza dei videogiochi moderni che si giocheno da soli, vero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:45
ecco, per l'appunto cryu.

io ho una mezza idea.Gli ho tirato via mezza barra prima, classe guerriero.

secondo me:

Bisogna andargli sotto ( da verificare eh, prima ha funzionicchiato), evitare il suo colpo, lo stronzo avra il fianco scoperto,due colpi max, e con la stamina rimanente saltare via prima che ricolpisca.

repeat.

ad avere l'arco uno va sulla torre.Anche se credo che l'amico possa saltarci su, o spaccarla del tutto, tipo.

Cmq vabe, e' un cazzo di legno, ma gia lo amo.Ignorate le minchiate che ho scritto prima sulla facilita'.

X tutti: per la coop qualcuno ha capito esattamente di cosa abbiamo bisogno? uno deve essere umano e hosta, gli altri due possono anche essere non morti. Ma come avviene il contatto?

ma sopratutto, qualcuno ha capito come lasciare le scritte per terra? ne volevo lasciare un paio tipo:

CREDICI

PARE

TE LE FICCA GRATIS

MASTRO GEPPETTO WITH US

ZERO IMPATTI SULLA STAMINA

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 07 Ott 2011, 00:46
Preso! Amazoned.
Cryu non dirmi che giochi su shitstation 3 che ti voglio saccheggiare a tradimento anche il buco del culo!  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:48
Non vorrei che la tanto sbandierata difficoltà della serie sia data più che altro dal rincoglionimento indotto dalla stragrande maggioranza dei videogiochi moderni che si giocheno da soli, vero.

CREDICI

hai presente SHIREN? gioco storico? ecco, piu o meno il paragone calza.Poi si, un sacco di persone non sanno gestirlo un gioco cosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:49
PS3, chiaro. Su 360 diverse reci dicono che scatta di più. E poi figurati se prendo 360 un lead platform PS3. Con componente online, poi.

@lawless. Sulla torre ci arriva con un bel saltone. Se bisogna stargli sotto tanto vale farlo lì che c'è più spazio di manovra. Io però li odio 'sti boss fight di evitare affondi col raggio di 10 metri, già il primo boss mi ha infastidito, per quanto facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 00:52
Cmq vabe, e' un cazzo di legno, ma gia lo amo.Ignorate le minchiate che ho scritto prima sulla facilita'.
Io ho fatto in una sera quello che in DS avevo fatto in 20 ore. La palla rotolante me la sono presa in pieno e mi ha tolto solo un quinto di energia, idem il trappolone infuocato. Per crepare servono diversi colpi, a ogni falò c'è il pieno gratuito di 10 pozioni, i nemici ordinari sono gestibilissimi. Per ora è un gioco infinitamente più facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 00:57
domani ci riprovo.E' cazzuto ma secondo me e' fattibile arrivando li con tutte e 5 le pozioni. Se ci andiamo in 3 gli facciamo la festa, per dire.

perlatro non vedo alternative. Io non sono andato "sotto" ma credo che il "piano superiore" sia il livello piu fattibile, io non ho idea di cosa ci sia sotto, ma ho pensato a caverne/fogne e ho preferito andar su.

Cioe, non credo che abbiamo a che fare con qualcosa di insuperabile.

Sulla torre pero anche lui avrebbe meno spazio di manovra...girando girando... eh ci devo pensare.

discorso facilita': come ho postato prima secondo me ha degli elementi che lo rendono piu facile, ma il contorno e' molto piu complesso. l'open world e la distanza tra i falo possono fare la differenza in negativo, anche se una volta sbloccate tutte le scorciatoie a mio parere potrebbe diventare ancora piu abbordabile

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 01:00
domani ci riprovo.E' cazzuto ma secondo me e' fattibile arrivando li con tutte e 5 le pozioni.
Io ne ho 10, ma non mi ricordo cosa ho fatto per raddoppiarle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 01:03
e' una cosa temporanea, le avevo anche io. Forse c'entra con lo stato "umano"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 01:07
Ma non avete imparato nulla dal teatrale boss del tutorial?

Salite sulla torre, saltategli sulla testa e gli cavate un terzo di vita a colpo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 01:09
in effetti. Non ci avevo proprio pensato.

rettifica discorso pozioni, non dipende dallo stato: dipende dal falo, alcuni te ne danno 10.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 01:11
Ma non avete imparato nulla dal teatrale boss del tutorial?
Io ho imparato che se un boss ti tira giù da un'altura ti fa male, se invece sei tu a buttarti giù ti fai male lo stesso.

Citazione
Salite sulla torre, saltategli sulla testa e gli cavate un terzo di vita a colpo.
Con che mossa? L'attacco saltato (R2+levetta)?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 01:21
Salta e mentre stai cadendo premi R1.

Riguardo le pozioni e' possibile bruciare umanita' per rinforzare il fuoco e ottenerne di piu', inoltre una il fuoco rinforzato e' una cosa codivisa dai giocatori che sono nei dintorni del falo' in questione. dunque e' possibile che semplicemente abbiate beneficiato della generosita' di un passante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 11:38
Classe con cui avete iniziato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 11:46
Domanda: il demonetoro è fattibile da un Pg livello 15-16, con a disposizione:
- ascia
- Spada di Astora +1
- Lancia
- scudo sacro

ma senza magie e senza arco (solo bombe (normali ed oscure) e coltelli da lancio)?

Classe con cui avete iniziato?

Ladro (per la universal key)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 11:50
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Sbaglio o la guida non è uscita?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 11:55
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Eh, ma io so' pippa forte.
E, prima di incaponimmi e morirci quelle 3-400 volte, volevo sapere se era meglio che quelle 3-400 morti le facessi mentre farmo anime per il level-up (a proposito, non credo esista un level cap per ogni boss: ierisera anche a me non faceva livellare, ma è bastato farmare un pò di anime perchè me lo permettesse di nuovo. Credo che, a differenza di DeS, DaS non ti "attivi" l'opzione di aumentare una caratteristica se non hai un numero sufficente di anime per poterlo fare).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 12:29
A me il cornudemone sembra fattibile anche con la metà del livello.

Eh, ma io so' pippa forte.
E, prima di incaponimmi e morirci quelle 3-400 volte, volevo sapere se era meglio che quelle 3-400 morti le facessi mentre farmo anime per il level-up (a proposito, non credo esista un level cap per ogni boss: ierisera anche a me non faceva livellare, ma è bastato farmare un pò di anime perchè me lo permettesse di nuovo. Credo che, a differenza di DeS, DaS non ti "attivi" l'opzione di aumentare una caratteristica se non hai un numero sufficente di anime per poterlo fare).

ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare ^^'. Cmq il cornutone io l'ho fatto a suon di bombe(se non ne hai abbastanza comprale dal mercante a 50 anime l'una). Cmq il pezzo del cimitero pieno di scheletri, appena arrivati a lordran, l'ho fatto di corsa  :D, avevo mille scheletri alle calcagna e mentre correvo tra le lapidi ho incontrato anche lo scheletrone e via di corsa, stavo strippando un botto, però ho raccolto tutti gli oggetti  :D. Ho provato a fare uno scheletro ma non moriva e me ne sono andato. Giocone!

Consiglio letto su un altro forum, per farmare, ma non provato:

Dopo aver sbloccato la scala per tornare al falò, sotto il ponte con il drago, tornate al ponte e sparate una freccia (se avete arco e frecce ma credo vada bene anche una magia) alla coda del drago, questo si incazzerà e farà fuori i nemici sul ponte dandovi subito 300 anime, tornate al falò, riposate e riprovate. Se gli sparate 50 frecce dovrebbe droppare una spada.

ah io ho preso il guerriero, dove trovo arco e frecce?  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2011, 12:38
ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare
In effetti credo che solo From Software possa fare dei tutorial in cui le mosse devi scoprirtele da solo. In 2 secondi. Prima che un drago obeso alto 4 metri sfracelli la piattaforma su cui ti trovi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 12:42
Grande Cryu che eroico si è ributtato negli inferi di From Software dopo il trauma dell'esperienza Demon's Souls.

Io mi sto rassegnando al fatto che Amazon uk non avrà mai la guida ufficiale da spedirmi lasciando quindi bloccata in eterno la spedizione della mia copia del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 07 Ott 2011, 12:51
Guarda che nel tutorial ci sta' un messaggio prima del boss che dice di premere r1 mentre stai cadendo.

Comunque sia per i neofiti una cosa caratteristica del gioco che spesso puo' sfuggire, parlate con tutti gli npc finche' non vi mandano a fanculo, spesso anche gli npc chiave rivelano la loro funzione non prima di averci parlato tre o quattro volte di fila.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 12:52
Ho deciso che ci voglio provare!

Usato però!

Qualche boxaro che mi vende la sua copia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 12:57
Adesso dopo 1 giorno che è uscito se anche lo trovi usato ti costa minimo come nuovo uk :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 13:01
Lost non è un gioco per te ^__^
rinuncia
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 13:02
ryoga ha dato un ottimo consiglio, io nel tutorial non ho usato quella mossa perchè non sapevo neanche si potesse fare
In effetti credo che solo From Software possa fare dei tutorial in cui le mosse devi scoprirtele da solo. In 2 secondi. Prima che un drago obeso alto 4 metri sfracelli la piattaforma su cui ti trovi.

mi pare che ci sia nei messaggi di inizio gioco che ti spiegano i comandi..

il boss è fattibilissimo in tanti modi comunque, è davvero lento a girarsi e ha solo tipo due attacchi. Io ho usato l'oggetto che aggiunge la qualità fulmine all'arma, gli ho sparato le robbe di fuoco e poi l'ho finito con sta mossa dall'alto  ;D Ma io avevo equip e un sacco di anime che ho trovato nelle catacombe, quindi se lo fai subito magari è più difficile.

e poi.. panico. Accidenti, non salva più dopo i boss. Dove sarà sto fuoco.. dove sarà sto fuoco. E c'e un ponte pieno di nemici  :cry:

aver limitato gli oggetti curativi (magari più avanti non è cosi), è una genialata.  Demon souls diventava troppo facile quando i nemici lasciavano un sacco di questi oggetti. Adesso invece dipendi da quelli del bonfire.

io sono un bandito comunque  ;D

Adesso che ho leveuppato posso  anche usare la mitica lucerne (lancia) che ho trovato nel fondo delle catacombe  :yes:

pinuzzo guarda il mio spoiler della pagina precedente, anche io ho fatto cosi (ma con un approccio migliore)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 14:40
Top ho voglia di mettere alla prova il mio autocontrollo!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 14:42
 :D
voglio essere in chat di gruppo quando accadra
comunque l'ho preso anch'io devo solo andarlo a ritirare ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:43
LOL, ma non lo metti alla prova ogni volta che giochi contro di me a SF? Secondo me vai tranquillo con questo gioco, al limite metti l'autofire pure qui.

BTW, su Eggh ha preso 9.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 14:44
Top la party chat è disabilitata, si deve morire soli 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 07 Ott 2011, 14:47
l'Avevo letta sta cosa Rivuz ^^ quindi si parla a gesti ?
Jappo pezzenti :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:48
Io avrei alcune curiosità, le posto qui che magari qualcuno è in grado di rispondere:

- quante ore dura?
- c'è tearing?
- è sicuro al 100% che su PS3 il frame rate è migliore?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 07 Ott 2011, 14:50
Top la party chat è disabilitata, si deve morire soli 8)

Come disabilitata?

E la chat in game?

@Fool: no, macchè, non mi irrito più al third, prendo tutto come utile e ottimo allenamento!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 07 Ott 2011, 14:52
Eh appunto, ormai sei temprato, ti fa un baffo 'sto gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Ott 2011, 15:02
Non c'è nessuna chat in game, si parla solo con gesti/frasi prestabilite, per fortuna. Ti immagini un black phantom boccia yankee col vocino stridulo che invade gridando madarfakkaaaaa a tutto spiano, brrrr...

La party chat che io sappia è bloccata come succedeva nel multy di modern warfare 2. Non è questione di pezzenteria, è una scelta stronza magari :D ma che io condivido visto che il multy è strutturato prevedendo l'interazione fra sconosciuti da tutto il mondo, non si può giocare tra amici in allegria.

Rosico tantissimo, lo voglio :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 07 Ott 2011, 15:06
Sono contento che sia bloccata la chat vocale, e' un gioco single player con intrusioni di sconosciuti, non e' un gioco da finire in coop con l'amico del cuore.
Amazon mi dice che mi arriva l'11, sperem...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 15:07
Io avrei alcune curiosità, le posto qui che magari qualcuno è in grado di rispondere:

- quante ore dura?
- c'è tearing?
- è sicuro al 100% che su PS3 il frame rate è migliore?

1) boh, dipende da quello che fai e come lo fai. Percorsi bloccati dai boss a parte, puoi andare dove ti pare quando ti pare. E l'impossibile non esiste. Ed è meglio farsi una propria mappa perchè se lo si gioca come sto facendo io si aprono troppi percorsi e scorciatoie e poi magari si ci dimentica dove andare.

2) su xbox no. In compenso va a tipo 20 fps il 70 per cento del tempo.

3) boh, cosi dicono.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 15:07

pinuzzo guarda il mio spoiler della pagina precedente, anche io ho fatto cosi (ma con un approccio migliore)  :yes:



In effetti si, io ho solo corso un botto  :D mi stavo cagando sotto  :D

cmq per fare lo sboronico in tutto avrò perso almeno cinque o seimila anime  :( :( :( (mille di qua mille di là) in demon's souls avevo l'abitudine di spendere appena potevo, devo riprendere quell'abitudine  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 07 Ott 2011, 17:26
Spedito . le guide ancora no
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 17:38
raga ditemi un po giusto per curiosità la classe che avete preso. Io ho fatto il cavaliere. Una classe che si può trasformare veramente bene in cavaliere-chierico o cavaliere-mago. Un mage tank per me. Mi butto sulla stessa classe che usavo in ds visto che la trovo ottima
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Raven - 07 Ott 2011, 18:19
ragazzi, confermate che le versioni uk non sono multilingua ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 18:38
Noooooooooooo!

Spoiler (click to show/hide)

 :( :( :(

e quindi già sapete come è andata a finire
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 20:49
anche a me è preso un colpo

meglio comunque, ho esplorato in zona e ho trovato qualche cosetta carina  :yes:

demon souls è una stupidata al confronto. Ad ogni dannato angolo c'e un segreto o qualcosa da scoprire. Chiunque abbia creato questa mappe è il mio nuovo essere umano preferito (precedentemente era toyama ovviamente)

ma ti pare che avevo trovavo la scalinata che porta al boss peraltro ? Ho perso un sacco di tempo a cercare il percorso che portava in alto, ma nada, non trovavo nulla...

è ottimo che la scorciatoia-ascensore dell'inizio ti permetta di andare sia al boss in basso che in alto rapidamente e con 10 estus
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 20:51
il frame rate su ps3 va benone, ho visto la versione 360 è vergognosa, come mai?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 07 Ott 2011, 22:08
giusto per info, classe guerriero.

Il cornutone e' andato giu, ho ottenuto in generale diversi oggetti, gironzolando qua e la, mamma mia e' immenso.

Mi sembra molto impegnativo  a livello di esplorazione... un sacco di porte, bivi.

alcune domande:

Spoiler (click to show/hide)



aldila' dello smarrimento, RULLA potente.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 07 Ott 2011, 22:11
il frame rate su ps3 va benone, ho visto la versione 360 è vergognosa, come mai?

mi rispondo da solo, pare che sia un porting fatto da namco bandai e non è di fs direttamente.
In giappone è esclusiva ps3 e doveva esserlo anche qua, solo che namco bandai ha chiesto se poteva fare il porting su 360 e fs ha detto si anche se ovviamente ha tenuto tutti i diritti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 07 Ott 2011, 22:18


Spoiler (click to show/hide)


Spoiler (click to show/hide)


per sbaglio ho attaccato il mercante nel borgo dei non morti, se l'è presa lui, ho cercato di spiegargli che non volevo ma ha capito solo il linguaggio dell'acciaio  :D MENO UNO, vabbè faccio a meno delle bombe  :D


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 22:40
un veloce consiglio per non impazzire.. date sempre un'occhiata ai muri, alcuni bonfire sono nascosti dietro muri finti  ;D

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 22:42
Ma "tremolano" come in DeS o devi prendere a randellate ogni muro per evdere se è vero o finto?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 07 Ott 2011, 23:02
sono un po' rotti, si nota
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 07 Ott 2011, 23:21
Tnx.

Anche se, di muri rotti in modo particolare, non mi sembra di averne notati (non è che il borgo brilli per gli interventi di conservazione architettonica, in effetti  ;D).
Anche se sospetto che i muri "rotti" si trovino dopo il demonetoro (che ancora non son riuscito a buttare giu, causa elevato grado di pippaggine acuta. Vorra dire che farò come in DeS e farmerò come un cinese coreano per sopperire colla potenza alla pippaggine innata che scorre potente in me  :D ).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 00:15
Ma sbaglio o adesso i boss pagano pochissimo in anime?
Ricordo che nel primo gioco dopo ogni boss ti potevi sparare quanto meno un paio di livelli, mentre adesso le anime che ricevi non bastano neanche per un level up.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 08 Ott 2011, 09:27
Niente italiano nella versione uk.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 11:04
Che palle, ma in realtà sticazzi, se è come demon's souls c'è pochissimo testo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Ott 2011, 11:05
Ottimo potrò giocarci in inglese senza dover cambiare settaggi della dashboard.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 11:13
boh, non riesco a battere nessuno dei due boss  :D

il secondo gargoyle mi fa fuori in pochi secondi con il fuoco

la capra mi distrugge con i cani.. e anche ammazzando i cani è troppo veloce, mi consuma lo scudo e non posso attaccare.

ma sbaglio o la stamina viene usata molto più che in demon souls ? qua si rimane moolto più scoperti duranti i boss..

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 12:03
io l'ho ricominciato  :(
il mercante mi serve  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 12:48
Ok, ho fatto scorta di bombe e oggi pomeriggio riattacco il cornudemone.
Qualcuno ha provato a risalire sulla torre dopo essersi buttati di sotto col fendente volante? Si riesce senza farsi piallare sulla scala a pioli o una volta piombati di sotto bisogna giocarsela da lì a suon di gavettoni?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 12:52
Prendi le distanze andando verso l' altra torre, studiati un po' gli attacchi del boss, e quando hai lo spazio per muoverti ritorna di sprint sulla torre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 12:54
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 12:59
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)

non è ancora arrivato ai gargoyle  :(
cmq fino ai gargoyle con un pò di attenzione si va vanti senza farmare o potenziare le armi, ora credo debba potenziarmi un pò prima di affrontare i due rompipalle. Salgo qualche livello taaaaac, potenzio la spada taaaaaaac e li crepo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 13:03
In demon's souls avevo creato la blueblood sword, praticamente la spada più potente del gioco, in dark souls che posso creare di bello?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 13:16
Insomma cryu, molto meno punitivo rispetto a demon's souls? Lo immaginavo, sarà pure più difficile ma ci avrei scommesso che l'avrebbero reso meno frustrante, alla fine vogliono venderlo :)

è più difficile e più frustrante di demon souls. Parare è meno efficace,i livelli contano meno (a puro livello di forza i boss li massacrerei in poco tempo.. il problema è rimanere vivo) i boss sono più rapidi e più intelligenti. Bisogna aggirarli o ti massacrano in pochi secondi. E se hai la dexterity bassa (come nel mio caso) è un bel casino. E non dimentichiamoci che hai gli oggetti curativi limitati e che non li puoi comprare. Devo esplorare ancora per cercare equip decente.. c'e un sacco di robba che ti facilita la vita, se riesci a trovarla.

c'e a dire che visto che i mini-boss (chiamamoli cosi.. in realtà sono nemici più forti che trovi in giro di solito a guardia di porte o di loot) non si rigenerano più (per impedirti di farmare..) lasciano oggetti parecchio interessanti.

ho capito almeno come affrontare la capra, ma è dura lo stesso. E che palle dover ogni volta ricominciare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 13:25
In Dark Souls ho fatto in una sera quello che in Demon's Souls avevo fatto in 20 ore. Poi magari da qui in poi è impossibile, ma per ora è 1000 volte più facile. La sfera rotolante che in DemS ti uccideva sul colpo, per esempio, qui mi ha tolto un quinto d'energia. E ricaricarsi tutte le pozioni a ogni falò è un altro vivere rispetto a riguadagnarsele tutte sul campo quando un boss ti seccava.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 13:34
ho capito almeno come affrontare la capra, ma è dura lo stesso. E che palle dover ogni volta ricominciare.

indovina come l'ho fatta io? Bravo, a suon di bombe  :D
Cmq quando beve per curarsi pare stia degustando un vino e sbrigati cazzooooo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 13:40
si, l'inizio è molto meno traumatico. Subito dopo però diventa più difficile. Dopo il cavaliere seguono boss davvero semplici, tipo il ragnone e la strega che puoi affrontare a distanza o il mega tipaccio del 4-1 che non mi ha beccato manco una volta. Qua invece la difficoltà sembra costante.

poi comunque il level design era più lineare. Qua è davvero un casino. Arrivare al boss delle catacombe è una rottura anche se scopri il bonfire nascosto.

Se almeno con la capra ho capito il trucchetto, per i gargoyle trucchi particolari non sembrano essercene. Forse sbaglio qualcosa io, il fuoco fa troppo male. Ma non mi sembra affatto che il mio equip sia debole al fuoco.

pinuzzo ma il tuo personaggio la capriola la fa velocemente o fa schifo come il mio ? quando uso le bombe il mio personaggio rimane troppo scoperto...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 14:31
E anche il Gaping Dragon e' cadavere, mi ha anche droppato un ascia incredibile per la quale serve un gesucristo di forza che non avro' mai prima di altre 10 ore di gioco.

Riguardo la difficolta' a mio avviso e' aumentata, i boss sono assai piu' biricchini e molto meno stupidi per quanto riguarda il pathfinding, sto viaggiando celermente perche' appunto passeggio per i livelli con cognizione di causa da Demons Souls dunque so' come comportarmi con trappole e nemici normali.

Ma non dimentichiamo che il semplice andare a spasso per gli stage di Dark/Demons Souls e' qualcosa che diventa naturale con l' esperienza, siamo morti tutti per mano di nemici comuni e trappole palesi quando abbiamo giocato per la prima volta a Demons Souls.

PS:

Qualcuno di voi ha idea di dove procurarsi un arco decente?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 14:46
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Ott 2011, 14:49
Me per uno che volesse farsi del male (io) conviene prendere Demon o Dark?

partendo da zero, quanto è più diffile uno rispetto all'altro? E quanto è visivamente meglio uno dell'altro?



Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 08 Ott 2011, 15:00
Me per uno che volesse farsi del male (io) conviene prendere Demon o Dark?

partendo da zero, quanto è più diffile uno rispetto all'altro? E quanto è visivamente meglio uno dell'altro?
boh io continuo a preferire Demon Soul's... ma non saprei spiegare bene il perche'.
Mi sembra generalmente piu' solido ed ispirato DS, ma potrebbe essere che dopo tutto il tempo passato su Dark Souls, ricaricare il precedente potrebbe farmi cambiare idea.
L'atmosfera invece e' grassa in entrambe le produzioni.

Fossi in te comincerei comunque dal primo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 08 Ott 2011, 15:03
Il primo ha il vantaggio di costare due lire, però magari Dark Souls è più approcciabile da un neofita. Non saprei, non avendolo ancora tra le mani, ma a sentir cryu è così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:11
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..

Lo devi equipaggiare a 2 mani oppure hai i bolt per il crossbow invece delle frecce.

Dove lo hai pescato l' arco che io sono ancora senza?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 15:21

Se almeno con la capra ho capito il trucchetto, per i gargoyle trucchi particolari non sembrano essercene. Forse sbaglio qualcosa io, il fuoco fa troppo male. Ma non mi sembra affatto che il mio equip sia debole al fuoco.

pinuzzo ma il tuo personaggio la capriola la fa velocemente o fa schifo come il mio ? quando uso le bombe il mio personaggio rimane troppo scoperto...

Attira la capra verso la nicchia da cui provieni(subito dopo esser salito per la scala a pioli dalla stanza dei topi), una volta sferrato l'attacco la capra comincia a tornare indietro, esci dalla nicchia e tiragli le bombe mentre è di spalle(dovresti avere il tempo di tirargliene 3), corri verso la nicchia e ripeti, dovrebbero bastare una ventina di bombe. Certo la ricompensa in anime è minore del valore in anime speso per comprare le bombe, ma:

1) a me piace tirare le bombe

2) ti togli la capra dai maroni
3) a me piace tirare le bombeeeee   :D


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 15:26
Qualcuno di voi ha idea di dove procurarsi un arco decente?

l'arco corto lo vende il mercante nel borgo dei non morti(io PER SBAGLIO L'HO AMMAZZATO e ho ricomnciato la partita perchè quel mercante ha un bel pò di roba da vendere, tra cui le bombeeeeeee  :yes:)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:28
Uh non ci avevo fatto caso, ci ripassero' appena trovo una via veloce ti tornare in superfice da Plaguetown.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 15:37
l'arco corto lo vende il mercante nel borgo dei non morti(io PER SBAGLIO L'HO AMMAZZATO e ho ricomnciato la partita
Questo se è vero mi sembra un errore di design, il mercante dovrebbe essere immune ai colpi. Sempre che non mi sfugga qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:49
Nessun errore, si possono uccidere tutti gli npc del gioco.

In Demons Souls(e probabilmente anche in Dark Souls) c' erano addirittura quest che richiedevano di uccidere personaggi chiave.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 15:54
Qual è il senso di uccidere un mercante? Se non c'è una quest che ne preveda l'uccisione lo fai invincibile così eviti problemi come quello sopra. E' una roba proprio elementare eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 15:56
Che senso ha uccidere un mercante?
Che io sappia nessuno, dunque non lo attacco.

E comunque non e' l' unico mercante nel gioco, ne ho incontrati altri 2 che sono nascosti dietro barre d' acciaio e di conseguenza non si possono attaccare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 08 Ott 2011, 17:20
Uccidere gli npc comporta anche dei vantaggi, non è una cosa fine a se stessa. Quel mercante se ucciso droppa degli oggetti molto interessanti che non ha in vendita, tra cui se non sbaglio
Spoiler (click to show/hide)
E' comunque più conveniente lasciarlo vivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 17:22
mi sento scarso  :(

non capisco perchè non riesco ad usare l'arco peraltro. Lo equippo, equippo le frecce.. ma nulla, il personaggio si comporta come se non avesse frecce equipaggiate. Come mai ? il rettangolo sotto l'arco nell'HUD rimane vuoto peraltro..

Lo devi equipaggiare a 2 mani oppure hai i bolt per il crossbow invece delle frecce.

Dove lo hai pescato l' arco che io sono ancora senza?

no direi che ho le frecce, prima di tutto perchè me le fa equipaggiare nello slot delle frecce, secondo perchè le chiama arrows.. ma è una sorta di bug o che altro ? ho provato a chiedere su neogaf ma mi hanno detto le stesse cose.

edit: forse ho capito, ho due crossbow che usano bolts invece che arrows..

ho trovato due archi in giro, non ti saprei dire dove però.

pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 17:26
Hmm in tal caso hai abbastanza destrezza per usarlo?
Che io sappia anche senza dovresti riuscire ad usarlo ma con dei malus, comunque sia selezionalo dal menu e premi il quadrato, se una delle stat richieste e' in rosso significa che ti manca qualcosa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 17:46
no, non mi da malus

sicuramente ho dei crossbow, quindi servono dei bolts, che non ho.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 17:50
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 17:51
no, non mi da malus

sicuramente ho dei crossbow, quindi servono dei bolts, che non ho.

Cmq il mercante del borgo ha tutto il necessario, io ho preso lì arco e frecce. Vende anche le balestre e i dardi per le balestre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 08 Ott 2011, 18:03
Oh, alla fine l'ho preso e mi sta anche piacendo!

Difficile sì, ma pensavo fosse molto più frustrante!

Ovviamente, non avendo mai neanche visto di sfuggita DS sono iper niubbo, quindi aspettatevi delle domande totalmente beote!

Tipo, le uova che becco fuori dalle segrete ho modo ora di farle schiudere o dovrò tornarci più avanti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 18:05
Ancora devo scaricare il pdf della limited, ma è in italiano? E' la guida ufficiale castrata? La guida completa esiste in italiano?  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 18:14
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.

eh infatti, non è quella la capra. La capra è un boss.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 08 Ott 2011, 18:21
pinuzzo ma mica il boss della capra ha due entrate ? perchè il punto da dove provengo non è una nicchia.. oppure ho capito male cosa intendi. Oppure tu non hai ancora visto il boss capra e intendi quella specie di buffalo..

Ma la capra che intendi è quella tutta bardata che si incontra subito dopo la stanza con topi? Passando sotto il ponte del drago insomma. Sta nella via con il ponticello in fondo, sul quale ci sono due arcieri. Mi sono espresso male, non intendevo nicchia. Subito dopo esser salito, dalla stanza dei topi, utilizzando la scala a pioli, puoi andare o in strada, dove c'è la capra, o salire la scala a chiocciola per poi incontrare il cavalaire gigante. Vai in strada, attira prima le guardie che potrebbero darti rogna e seccale poi attira la capra e corri verso l'entrata da cui sei venuto(intendevo quella per nicchia, sorry), la capra farà le sue moine e poi tornerà indietro, mentre sta tornando colpiscila alle spalle con le bombe, prima di girarsi e sferrare un altro attacco dovresti avere il tempo di tirargli 3 bombe, corri di nuovo al riparo e ripeti.

eh infatti, non è quella la capra. La capra è un boss.


 :D sorry, pensavo intendessi quella.... che poi è una capra quella che intendo io?  ???  :D non mi ricordo mica, forse era un toro mmmmmm mumble mumble
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 19:11
ok sto esplorando ancora fregandomene dei boss.. adesso ho incontrato un boss farfalla, magari questa riesco a batterla  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 08 Ott 2011, 20:04
considerazioni sparse:

- ho ucciso il buffalo non so manco io come, anime droppate 500, un po' poche per la sbatta di tirarlo giu
- secondo me con una classe senza magie si parte svantaggiati. Vediamo di recuperare
- lol la capra, lol i ladri che ti avvelenano, lol i topi. la barra in mezzo e' l'avvelenamento, 9 su 10 se ti avvelenano e la fai finire e non ti suicidi ti prendi la peste a vita, io nel dubbio una volta avvelenato mi sono suicidato

- ho un sacco di chiavi e oggetti, ho sbloccato percorsi, ma vado a rilento
- lol gioco online. Non si capisce. Ho provato a lasciare un messaggio per essere invitato ma un cazzo.

ragazzi e' un gran bel legno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 08 Ott 2011, 20:32
minchia finalemnte l'ho battuta sta capra..

senza trucchetto non ce l'avrei mai fatta, sono troppo lento per aggirarlo.

molto più difficile del cavaliere come boss. Il cavaliere era lento, e se ti portavi dietro un sacco di oggetti curativi e di palle di fuoco, con in più un equip ottenuto esplorando gli altri livelli, riuscivi a farlo tranquillamente senza barare.

ora vediamo i gargoyle..

un consiglio per chi non ce la fa contro la capra.. guardatevi attorno  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 08 Ott 2011, 22:14
Per chi e' amazzon-ato cme me e in attesa, ho un paio di domande:

Demon soul l'ho fatto con nobile e molta magia, stavolta voglio rullare di arma bianca, che classe suggerite tra bandito, guerriero (?) e cavaliere?
Non parlate del gioco online: siete tutti solitari o come lawless non siete riusciti a farvi evocare ? Come funziona l'umanita'? E' una roba piu' semplice riuscire a giocare online rispetto a DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 22:42
Io ero cavaliere nel primo e cavaliere sono nel secondo, le legnate si prendono soprattutto all' inizio quando si ha poca stamina o poca destrezza ma poi il tutto diventa piu' gestibile.
L' umanita' e' un comodo modo di gestire tutta la storia del vivo/morto, si puo' accumulare e usare all' occorrenza per resuscitare, e l' online funziona meglio che in Demons Souls mi permetto di dire, con l` organizzazione a livelli del primo gioco si finiva per trovare summon ed essere summonati solo in punti come lo Shrine of storms, mentre con la struttura open world di Dark Souls le persone morte e vive sono inevitabilmente disperse in tutto il gioco con la consequenza che gli incontri sono assai piu' frequenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2011, 22:44
Io sto molto apprezzando che per rendere il gioco ancora più difficile non hanno fatto uscire la guida, annunciata per ieri e dispersa nella nebbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 22:58
Ma una volta che hai la guida strategica sotto mano cosa rimane di difficile da fare in questo gioco? Roba di manualità/riflessi? Non è come giocare a un puzzle game con le soluzioni degli enigmi sulle ginocchia? Una volta che so come affrontare il Minotauro o il Gargoyle è finito il gioco. O no?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 08 Ott 2011, 23:00
Ma una volta che hai la guida strategica sotto mano cosa rimane di difficile da fare in questo gioco? Roba di manualità/riflessi? Non è come giocare a un puzzle game con le soluzioni degli enigmi sulle ginocchia? Una volta che so come affrontare il Minotauro o il Gargoyle è finito il gioco. O no?

No, perchè, come si dice "tra il dire ed il fare c'è di mezzo il mare".

Ovvero, a differenza della stragrande maggooranza dei giochi odierni, non basta sapere COSA devi fare, devi anche essere in grado di SAPERLO fare.

Per fare un esempio, io SO' come deve essere affrontato il demonetoro (ci sono un paio di tsrategie a riguardo).
Ma, pur sapendo COME si affronta, non mi riesce di sconfiggerlo perchè non riesco a mettere in pratica QUELLE strategie (probabilmente non riesco a gestire il giusto tempismo tra gli affondi, le parate e le schivate (che non mi sono mai riuscite mai bene sin da DeS)).
Quindi, devo trovare una terza strategia che faccia tesoro dei suggerimenti e che possa essere messa in pratica da me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 08 Ott 2011, 23:02
Quindi appunto, contano anche manualità e riflessi? Sicuro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 08 Ott 2011, 23:07
Quindi appunto, contano anche manualità e riflessi? Sicuro?

Ho editato la mia risposta precedente.

PErò, non è solo una questione di riflessi, ma è una questione di adattare, meglio, riuscire ad utilizzare i vari mezzi che ti mette a disposizione il gioco per poter avere ragione degli ostacoli che ti si parano davanti.

In DaS non esiste UNA soluzione giusta, esiste LA soluzione GIUSTA per TE.
Bisogna solo ragionarci sopra e riuscira a trovarla.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2011, 23:14
Guarda la manualita' e' il riflesso ci sono, ma se prendi qualcosa di molto simile a livello di gameplay come Monster Hunter, Dark Souls potrebbe anche sembrare facilotto, quello che conta in questi giochi e' avere il buon senso di pesare ogni azione.

Il grosso dell' atmosfera e del gameplay viene dal fatto che non c' e' nessuna rete di sicurezza a pararti il culo in caso di errore, azzarda a pullare un nemico di troppo e sei cadavere, tracanna troppe pozioni prima di arrivare al boss e probabilmente non ne avrai abbastanza per il combattimento, fai un passo falso cercando di raggiungere un oggetto sbrilluccicante e ti ritrovi a precipitare per centinaia di metri portandoti dietro il tuo gruzzolo di anime e umanita'.
Aggiungi il fatto che la morte in questo gioco ha reali conseguenze, dunque difficilmente te ne vai a spasso a cuor leggero pensando "oh beh alla brutta ho imparato che qui ci sta una trappola, al prossimo giro non ci schiatto", e capisci come il giocatore in DS vuole MAI morire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Ott 2011, 00:49
Chi e' pronto per il consiglio del secolo?

Sono andato a prendermi l' arco... ed essendoci li vicino una scaletta che porta al ponte del drago, in memoria dei vecchi tempi ho pensato di andare a fargli una visitina.
Il primo approccio diretto ha fruttato poco, 5 danno freccia o qualcosa del genere, mentre mi ritiravo verso piu' prosperi lidi un messaggio che diceva "Weak spot: Tail" ha catturato la mia attenzione, sono sceso sotto il ponte da cui si puo' sfrecciare alla coda in tutta sicurezza, e una ventina di frecce dopo...

Scopritevelo da soli, non vi rovino la sorpresa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 00:55
minchia finalemnte l'ho battuta sta capra..

senza trucchetto non ce l'avrei mai fatta, sono troppo lento per aggirarlo.

molto più difficile del cavaliere come boss. Il cavaliere era lento, e se ti portavi dietro un sacco di oggetti curativi e di palle di fuoco, con in più un equip ottenuto esplorando gli altri livelli, riuscivi a farlo tranquillamente senza barare.

ora vediamo i gargoyle..

un consiglio per chi non ce la fa contro la capra.. guardatevi attorno  :yes:

ma dov'è sto demone capra? Come lo raggiungo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 01:19
bhe cerca in basso nella città, non è facile dirti dove sia

anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle. Meno male che una volta raccolti gli oggetti non si passa più da quel luogo dove hai tipo il 90 per cento di possibilità di beccarla.

dal primo mercante compratevi la chiave. Pensavo fosse inutile, invece apre una porta nei pressi della zona del boss capra (non vi do indicazioni precise perchè cosi è più divertente).

nelle fogne c'e un tipo che vende un oggetto adatto a chi ha molti oggetti e anche la resina per dare all'arma la qualità fulmine, che è molto utile per i primi boss. Peccato costi un sacco. Io l'avevo trovata in giro ma l'ho sprecata.

ah e ho pure trovato chi vende coltelli al veleno. Chi ha giocato demon souls sa bene che certi effetti sono molto utili ed è un bene sperimentare..

esplorando ancora in giro ho trovato una chiave particolare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 09 Ott 2011, 01:25
suonata la prima campana e uccisi altri due boss... proseguo.
bello bello  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 01:30
drago
Sono riuscito a passare il ponte una volta sola, poi a metà ho avuto la brillante idea di tampinarlo con una freccia e lui è venuto a prendermi. Ho riprovato ad attraversare il ponte di corsa, ma le due volte successive mi ha bruciato prima che avessi tempo di raggiungere il riparo a metà. Qual è il trucco?

Comunque seccato il cornudemone con 3 colpi dall'alto, uccellato il cavaliere nel sottoscala e procurato l'arco. Per stasera mi accontento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 09 Ott 2011, 01:49
Non frecciarlo dalla parte superiore del ponte.

Dalla scorciatoia che ti porta a meta' ponte, ci sta' la scala che sale, la scala che scende e un passaggio che ti porta sotto il ponte, devi attaccarlo da li.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 02:37
Lo so, il problema era arrivarci di là.
Comunque, spada del drago impugnata con Forza 16 :yes:
Ammazzo tutti i nemici normali con un colpo. In compenso il cinghiale mi ha asfaltato. Devo capire perché la prima volta aveva la grata dietro aperta e la seconda chiusa, cosa che mi ha impedito di darmela a gambe lasciandolo lì.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 02:38
Ah, mi ero dimenticato una cosa.
Shafta :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kiavik - 09 Ott 2011, 03:52
anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle.

Qualcuno la vende a 3000, in una zona subito dopo un boss che dovresti aver affrontato.

Spoiler (click to show/hide)

Cmq la maledizione ti permette di affettare i fantasmi di New Londo, quindi magari la sfrutterei per andare ad esplorarla :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Ott 2011, 08:56
Ah, mi ero dimenticato una cosa.
Shafta :yes:

E con questo e' fatta definitamente pace tra wiskast e from software e la sua genia...  :D

Ma quante ore avete gia' macinato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 08:59
Io circa 6.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 09 Ott 2011, 09:14
anyway, la maledizione è un'emerita rottura di scatole. Bisogna comprare un oggetto di 6000 anime per toglierla. Che balle.

Qualcuno la vende a 3000, in una zona subito dopo un boss che dovresti aver affrontato.

Spoiler (click to show/hide)

Cmq la maledizione ti permette di affettare i fantasmi di New Londo, quindi magari la sfrutterei per andare ad esplorarla :)

Esatto, con 6000 compri due item per la maledizione alla chiesa. Per i fantasmi va bene anche un item che ha un vendor che si trova in fondo alla galleria iniziale.
Un consiglio , se vi serve agilità giocate nudi , solo arma e scudo spesso paga molto di più
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 09:28
In compenso il cinghiale mi ha asfaltato.

Ecco cos'era!! Un cinghiale  :D
Floyd sono arrivato alla capra ma mi ha sbrindellato, la rottura sono anche i cani e i ladri che ti avvelenano. Sono andato anche nella foresta e ho incontrato la farfalla e i giganti nel bacino di sotto. In tutta la foresta però non ho trovato il falò  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 10:07
ce ne sono due bonfire nella foresta, uno nascosto dietro un muro e uno in basso in una caverna

vudux: esattamente. Però è anche bello portare la destrezza al massimo,il personaggio diventa una specie di superman  ;D E quell'oggetto ce l'ho. Peraltro ho trovato una chiave nella foresta proprio per le lodo ruins.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Ott 2011, 10:32
Io sto molto apprezzando che per rendere il gioco ancora più difficile non hanno fatto uscire la guida, annunciata per ieri e dispersa nella nebbia.

Ora su amazon la segnano in arrivo (a loro) il 12 ottobre.

Io all'inizio, salvo sopraggiungimento di disperazione totale, cercherò di non usarla se non nei paragrafi che spiegano le basi del gioco. Poi si vedrà, intanto l'ho preordinata più che altro perchè è un librone super sexy :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 10:37
No no, io 'sto gioco lo devo svitare di brutto. Guida, walkthrough, coop al telefono. Fuck you, Dark Souls!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 09 Ott 2011, 10:38
A cosa serve il miracolo "Guida"?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 11:35
Asfaltati i due gargoyle. Li ho massacrati. Vabbè ero bardato con l'armatura d'elite e la spada del dragone che con 10/12 colpi crepi il primo e il secondo ha anche metà energia. Mi paravo e rispondevo con 2/3 colpi. ASFALTATI. Godo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 09 Ott 2011, 16:14
Dark Souls clubNAMCO Edition revealed
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 17:29
ah ehm, il tipo con cui si parla nel tutorial(quello nella stanza raggiungibile dopo che la palla di ferro rompe il muro) ci affida una missione giusto? Il tizio che sta a Lordran vicino il cimitero con gli scheletri ne assegna un'altra? Che altro fa? E il cavaliere vicino al ponte del drago? Ancora non sono mai diventato umano, mi dite come funziona sta cosa? Vantaggi ecc. Qualcuno di voi ha già potenziato la fiaschetta per l'energia? Non il falò, la fiaschetta. Si possono potenziare tutte e due? Come funzia?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 17:52
Da quando ho la spada del drago sono uno schiacciasassi. Asfaltati il cinghiale, i gargoyle, la capra e i cavoli. Per sbaglio ho pure seccato il tizio che compare dopo la battaglia coi gargoyle, che avrebbe potuto vendermi l'item anti-maledizione.
Ora non so se:
-provare a uccidere il drago
-riesplorare tutto il borgo per vedere a cosa servono un paio di chiavi che ho trovato (prigioniero già liberato)
-calarmi nelle profondità del bosco
-addentrarmi nelle catacombe.

La logica suggerirebbe l'ultima, tanto più che l'altra campana dovrebbe stare lì, se non ricordo male.
Ho però un terrore sacro della maledizione, mi dite dove si prende così lo lascio come ultimo luogo della terra?

Sin qui Demon's Souls è un tremendo ricordo, il boss che mi ha dato più grattacapi sono stati i gargoyle, uccisi al 4° tentativo. Capra uccisa al primo serio tentativo, con un'ottantina di frecce, due bombe e un trionfale colpo di grazia :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 09 Ott 2011, 18:00
Non avendo ancora il gioco tra le mani (ma un grassissimo hype) riassumo fin qui quello che capisco dai vostri post:

Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 18:03
ah il tipo nella prigione nella chiesa dei gargoyle? Se lo libero non è che sbrocca e va ad ammazzare tutti quelli liberati tipo in demon's souls?  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 18:05
Non capisco dove sta la verita' !  :o

Anche io ho la spada del drago, è questa la verità  :D
Veramente è potentissima per i nemici nel borgo (gargoyle compresi). Il fatto è che ci sono zone ancora più toste da esplorare
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 18:53
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 19:52
Merda, ho sbagliato capra :D
Quella di prima era un altro cornuto, la capra vera è insopportabile, un aborto di design. Metterti anche i due cagnoni in uno spazio così stretto è un'infamata.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2011, 20:15
no, è una bella battaglia

se proprio non ci riesci con l'abilità

Spoiler (click to show/hide)

usa il trucchetto

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 20:37
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:


 :whistle:  tu usi le magie   :P

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 09 Ott 2011, 20:52
ho appena incontrato i gargoyle. 2 tentativi nei quali ho dovuto studiare il campo di battaglia cercando qualche stratagemma veloce per seccarli. non mi pare ce ne siano, o almeno non ne vedo. uso una katana che fa abbastanza danno anche se mi sono pentito di aver seccato per sbaglio il mercante del borgo. cerco disperatamente munizioni ranged per provare a prendere la draco. Prima ho bestemmiato come un pazzo dopo che ho perso 4000+ anime al 2° piano della chiesa.

Shafta sì ma rimane un gioco malato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 09 Ott 2011, 21:07
l'Amazzone ha spostato la data di spedizione della guida a partire dal 17 ottobre,problemi di approvvigionamento

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 21:07
ho appena incontrato i gargoyle. 2 tentativi nei quali ho dovuto studiare il campo di battaglia cercando qualche stratagemma veloce per seccarli. non mi pare ce ne siano, o almeno non ne vedo. uso una katana che fa abbastanza danno anche se mi sono pentito di aver seccato per sbaglio il mercante del borgo. cerco disperatamente munizioni ranged per provare a prendere la draco. Prima ho bestemmiato come un pazzo dopo che ho perso 4000+ anime al 2° piano della chiesa.

Shafta sì ma rimane un gioco malato!

io l'ho ricominciato ^^' e col senno di poi in un terzo del tempo ho superato anche il punto che avevo raggiunto la volta precedente. Valuta questa cosa, il mercante mi sembra abbastanza importante, ti da anche alcune chiavi utili
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 09 Ott 2011, 21:17
ho visto il gorgoyle in faccia, poi me le ha ficcate, ma questo e' un altro discorso

ho liberato un sacco di gente e ho sbloccato un bel po di vie alternative

il fabbro lo amo gia, ho upgradato spada,scudo, e fiaschetta.

dove caspita l'avete trovata la spada del drago? mi ricordo che in demon's soul ci voleva un materiale particolare per farla, io a parte la trinite non trovo altro

discorso umanita': per il momento l'unica utilita' mi sembra legata al fatto di potenziare il falo'.Se sei umano e hai un altra umanita' puoi impiegarla per ravvivare il fuoco, cosi il falo droppera 10 fiaschette al posto di 5. Ovvio che quindi bisogna upgradare i falo strategici, chesso, vicino ai boss o a zone abbastanza impestate.

Sto cercando di farmi invocare ma non ce la faccio. Da non morto e' possibile usare la pietra e lasciare un messaggio d'invocazione, ma al momento non sono ancora riuscito a farlo. Credo che possa essere potenzialmente un ottimo modo per farmare senza spaccarsi i maroni.

peccato pero'.Potevano sviluppare questa parte in modo migliore, come caspita fai a organizzarti con la tua lista amici?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2011, 21:35
Sgravata Eva mi hanno maledetto.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Ott 2011, 22:19
come caspita fai a organizzarti con la tua lista amici?


La loro intenzione è proprio quella di NON permetterti di organizzarti con gli amici.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 09 Ott 2011, 23:54
ma l'umanità si può usare come oggeto dal menu? E il numero vicino l'enegia? Una volta avevo 3 mi pare e mi ha regalato una fiaschetta, da 5 son passato a 6 in automatico  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 00:14
che noobs con la spada del drago  ;D

io me la tengo solo per casi eccezionali di frustrazione  :yes:


 :whistle:  tu usi le magie   :P



non per ora, ma lo farò ben presto  ;D

devo provare il veleno per i gargoyle.. ma prima devo farmanre 6000 anime  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 00:23
ma l'umanità si può usare come oggeto dal menu? E il numero vicino l'enegia?

si assolutamente, se la usi dal menu va ad aggiungersi alle tue stats.Dopodiche al falo' puoi tornare umano e successivamente puoi alimentare la fiamma del falo, a patto che tu abbia un altro oggetto anima da usare.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 00:40
Avendo sbadatamente ucciso il mercante del campanile, levarmi la maledizione è stato talmente facile che ho dovuto comprare una guida per capire cosa diceva il walkthrough per googlare come si faceva. Cose da pazzi.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 01:03
Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
Se ci giochi da solo soletto senza sbirciare google, FAQ e forum è un gioco che inizia fattibile e poi diventa impossibile.
Se invece decidi che, come lui non si ferma davanti a nulla per ficcartele tu farai lo stesso per ficcarle a lui, è un gioco che inizia fattibile e - con tanta pazienza e vaselina - rimane fattibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 10 Ott 2011, 02:34
devo provare il veleno per i gargoyle.. ma prima devo farmanre 6000 anime  :no:

per farmare 6000 anime ci metti 10 minuti se ti va(dopo ci sarà sicuramente un metodo più veloce spero). Falò vicino al ponte del drago, sali la scala a pioli, vai sul ponte con le guardie non morte nemiche, e riscendi velocemente, il drago passa e asfalta le guardie dandoti 300 anime. Scendi al falò riposati e ripeti.

Ho massacrato la capra e con la chiave sono andato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 09:00
Si preannuncia la puntata di Wiskast più noiosa di sempre. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2011, 09:09
Uhm, hai ancora tempo per controbattere con una nerdata "premium". In tal senso, ti suggerisco The Binding Isaac. ;)

"Wiskast: un podcast di uscire dai dungeon o morire tantissimo".

Epico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 10 Ott 2011, 09:17
Perchè il tracking di Amazon segnala ancora il mio pacchetto nel Bedfordshire? >:(
Ma soprattutto, dove cazzo sta il Bedfordshire? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2011, 09:30
Tranquillo, amazon.uk non aggiorna lo status del pacchetto fino a che non arriva tra le grinfie di SDA. Fai così: copiaincolla in codice spedizione nel sito SDA e vedi cosa ti dice.

Se appare "codice spedizione mancante" non disperare, vuol dire semplicemente che l'ordine non è stato ancora processato (da SDA). Ad ogni modo se te l'han spedito giovedì dovrebbe arrivarti domani o mercoledì al massimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 09:39
Gargoyle di merda
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 10 Ott 2011, 10:13
Non avendo ancora il gioco tra le mani (ma un grassissimo hype) riassumo fin qui quello che capisco dai vostri post:

Fazione di chi ne parla come gioco bello che inizia facile ma poi diventa molto piu' difficile di DeS e nell'altro angolo
Cryu che finalmente si sta divertendo con questo e che lo reputa molto piu' facile di DeS.

Non capisco dove sta la verita' !  :o
son sicuro che prima o poi moriranno a raffica entrambi lol
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 10:35
Gargoyle di merda
LOL, hai preso la spada del drago? Vedrai che ti cambia la vita da così a così.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 10:51
Si preannuncia la puntata di Wiskast più noiosa di sempre. :no:
Per fortuna abbiamo Rochard a infiammare il pubblico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:08

LOL, hai preso la spada del drago? Vedrai che ti cambia la vita da così a così.

eh non so dove trovarla.Hai seccato il drago per averla? o hai trovato un materiale?

Ho il dubbio di non essere pronto per il gargoyle.In verita' la vera difficolta di dark souls e' capire appunto se un boss o un percorso sono adatti al tuo personaggio con le stats che hai in quel momento.

Vado dalla capra o dal gargoyle? mi avventuro nella foresta ( gia fatto, carinissima come ambientazione) o vado nei sotteranei? Uso le anime come upgrade o le impiego nell' equipaggiamento?

so che devo suonare la campana.Credo che sia post gargoyle, ma potrebbe essere dove c'e' il Drago.Non ne ho la certezza

tutte queste scelte erano piu semplici in demon's soul. Qui l'upgrade del personaggio e' piu semplice, ma la liberta ha complicato tutto.

Il bello e' che ad ogni partita ottengo qualcosa, ma vado a rilento.Anche perche' non sto usando ne wiki ne altro, ne guide.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:19
La spada la prendi
Spoiler (click to show/hide)

Secondo me senza leggiucchiare a destra e a manca si perde un sacco di tempo e si rischiano fregature assurde.
Prima di avventurarti nelle fogne ti conviene rimediare l'oggetto anti-maledizione. Il dungeon in sé non è tosto ma se vieni maledetto è una tragedia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:24
Sulla maledizione:

ogni volta che un ratto o un cane ti morde, appare una barra in mezzo. Ogni volta che ti mordono la barra scende, e' a tempo, ma risale ogni volta che non colpiscono.

ogni morso puo' avvelenarti, e in caso d'avvelenamento la barra continua a scendere.

Presumo che a barra esaurita scatti la peste/maledizione. COnfermi/confermate?

In quel caso te la porti dietro anche post mortem? in cosa consiste?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:29
No, quello è l'avvelenamento. Ti mordono e la barra inizia a scendere, se arriva a zero l'hai scampata, se invece ti ri-mordono prima te lo becchi. Ma non è grave, scompare morendo e si cura con quelle specie di muffe viole non troppo rare.
La maledizione invece la infliggono i rospi delle fogne e dimezza *permanenetemente* la tua energia. Se la ribecchi, la riduce a un quarto, e così via. Vien da sè che già con metà energia ti scordi di proseguire e con un quarto qualsiasi nemico ti one shot-killa. Ergo, se la prendi:

A)vattene dalle fogne, perché se la ri-buschi sei fottuto.
B)se non l'hai ancora fatto, procurati l'antidoto (si chiama pietra purificatrice o una cosa così). Il metodo più semplice è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2011, 11:31
Secondo me verrà una gran puntata di Wiskast, noto Cryu molto attivo su questo Dark Souls! ci vorranno almeno due nerdate di Wis di cui almeno una su Wii per pareggiare questo!

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.
Che gli consiglio? Io andrei comunque su quest'ultimo. (anche se non l'ho provato di persona).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:33

La maledizione invece la infliggono i rospi delle fogne e dimezza *permanenetemente* la tua energia. Se la ribecchi, la riduce a un quarto, e così via. Vien da sè che già con metà energia ti scordi di proseguire e con un quarto qualsiasi nemico ti one shot-killa.

very nice. Potevano includere un dildo con vasella in bundle nella limited del gioco, gia che c'erano.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 11:34
very nice. Potevano includere un dildo con vasella in bundle nella limited del gioco, gia che c'erano.
Su GameSpot ho trovato un 3D in cui si discuteva di disdire il preorder una volta annunciato il sistema di maledizione :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:36

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.


io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ott 2011, 11:37
Dev'essere la peste di cui parlava la rece di videogame.it.... Quindi non esagerava, se la becchi più di una volta di fila sei praticamente spacciato o_O
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 11:37
Su GameSpot ho trovato un 3D in cui si discuteva di disdire il preorder una volta annunciato il sistema di maledizione :D

Lolle, ma infatti mi piacerebbe andare da gamestop e' vedere gia'quante copie usate ci sono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 10 Ott 2011, 12:01
io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.

vabbuo' quando mi arriva proviamo a incontrarci va!
Considerando come è fatto il mio amico (piuttosto metodico e affezionato a informarsi-guide-walktrough) lo manderei a dark souls va ! (pare quasi un'imprecazione!) :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 10 Ott 2011, 12:15

Ma state andando avanti tutti da lupi solitari? nessuno che riesca a friggere i gargoyle in compagnia?

Ho una domanda; sono riuscito a convincere (tardi) un mio amico a prendere DeS. Poi ha deciso di aspettare questo DaS. Leggendo i primi commenti degli utenti e delle recensioni però non sa se partire con DeS o con questo ultimo lavoro, perchè teme sia troppo difficile.


io online ci provo pure a farmi invitare, fin ora nisba. Se ci riuscissi lo farei di brutto per farmare.
Per quanto riguarda la scelta, io trovo che per un neofita demon's soul sia l'ideale per iniziare.Dark Souls e' piu morbido su certi aspetti, ma la gestione dell'open world  e' la vera difficolta del gioco, a mio parere.

anche io ho provato a lanciare una pietra bianca prima di andare dai gargoyle. Ma odio aspettare che la gente provi ad invitarmi. tra l'altro bisogna essere umani, cosa che fino a qui non sono riuscito a mantenere. ho usato umanità solo per potenziare il falò prima di un boss fight.
Maledetto gargoyle! ho una katana+2 che fa un danno discreto. ho provato ad andare senza e cambia tutto in peggio. Il problema non è il danno che gli faccio (sono arrivato a metà HP), ma i suoi attacchi che non so se parare o schivare. Proverò tenendo l'arma a 2 mani e schivare tutto. L'armatura pesa, sono goffo e anche correndo non riesco bene a prendergli il tempo. Nonostante la mole il primo gargoyle è una scheggia.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 12:32
lawless leggi il mio post precedente sulla capra con gli spoiler   :yes:

avevo trovato un npc che mi aiutava con i boss, ma è comparso davanti all'entrata del tetto una volta sola. Buh.

intanto ieri ho sperimentato con il veleno uccidendo un paio di nemici forti che mi hanno rilasciato qualche cosuccia... chissà se con i gargoyle funziona, anche se il veleno è cosi lento ad uccidere che mi sa che non cambia nulla. Ma credo che portandosi dietro la resina d'oro non sia cosi difficile.

pinuzzo soprattutto se hai la spada del drago c'e un punto migliore per farmare... e  peraltro se sei fortunato i nemici presenti in questo posto lasciano anche l'oggetto per upgradare le armi.

(a parte che io se avessi tale spada me ne andrei nella foresta a mazzulare i cavalieri di pietra che sono vicini al fuoco nascosto).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 12:47
Quel malandrino del Bonora mi sta mettendo l'inquietudine addosso.
Chi mi sa dire qual è la versione migliore?
Quella 360° è davvero tanto peggio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 10 Ott 2011, 12:54
Aether se hai ps3 piglialo per ps3, non dovresti farti manco venire il dubbio.
Se non ce l'hai, again, non farti venire il dubbio, tanto non serve.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 10 Ott 2011, 12:59
Uh non sapevo che il cuse fosse tanto rognoso, ma adesso che lo so' mi chiedo se esiste un arma/magia con cui darlo agli altri giocatori... ovviamente da usare solo per legittima difesa.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Ott 2011, 13:00
@Aether: Se hai ps3 vai sul sicuro, ma stando a questa comparativa se hai solo 360 non c'è proprio da strapparsi i capelli dalla rabbia:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off?page=2

Perchè deve ancora arrivarmi? Perchè? Eh?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 13:38
@Aether: Se hai ps3 vai sul sicuro, ma stando a questa comparativa se hai solo 360 non c'è proprio da strapparsi i capelli dalla rabbia:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dark-souls-face-off?page=2

Perchè deve ancora arrivarmi? Perchè? Eh?

Phew, thanks  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 10 Ott 2011, 13:42
entro
versione del gioco 360 in palio per il Players contest
esco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 13:50
Mah, vedendo il test sembra addirittura migliore la versione 360, io pensavo chissà che... Dice che il 360 gestisce meglio le esplosioni e le distruzioni mentre la PS3 perde meno fotogrammi con effetti tipo la nebbia. Alla fine credo si possa andare tranquillamente di versione 360, ci farò un pensierino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 10 Ott 2011, 13:52
a me comunque dovrebbe arrivare domani, 360, giustamente, mi pare che qui dentro al momento ci siano solo utenti ps3
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 13:54
Satanella 360eggierà, consegna prevista per il 13.10.2011  8)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 13:56
ah floyd non avevo capito che le avevi ficcate alla capra e che non hai ancora ownato il gargoyle, allora tutto torna.Mi sembrava troppo forte per un secondo boss. Cmq stasera mi ci rimetto su... probabilmente non sono ancora abbastanza forte, o semplicemente mi manca l'arma giusta.


devo svoltare cercando di imparare qualche magia e upgradando qualche arma con elementi magici

in DS avevo spada + pietre lunari= ficcaggi multipli a qualsiasi cosa

Ripeto, peccato per l'online, se ci fosse un organizzazione con lista amici io potrei farmi aiutare e aiutare a mia volta, farmando e divertendomi in coop.

Peraltro non e' che la coop faciliti cosi tanto il gioco, secondo me.Cioe' se non sei preparato l'unica differenza e che gli schiaffi presi sono in cooperativa, niente di piu
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 10 Ott 2011, 13:57
a me comunque dovrebbe arrivare domani, 360, giustamente, mi pare che qui dentro al momento ci siano solo utenti ps3

Io devo solo andarlo a prendere da Gamestop che mi stanno conservando la mia copia 360
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 14:00
ah floyd non avevo capito che le avevi ficcate alla capra e che non hai ancora ownato il gargoyle
Sono più avanti di Floyd :yes:
E come fate tenerezza quando dite *il* gargoyle :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 14:04
no no so bene che sbaglio l'articolo... ;)

ma infatti durante la partita quando e' capitato cio che sai bene la mia reazione e' stata tipo

MEH, si vabbe, PARE, poi?

che anche li, in quel momento si imbastardisce proprio tutta la situazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 14:09
Ah, in alternativa alla spada del drago (attacco 200), sappiate che c'è sempre la spada rilasciata dallo scheletrone del cimitero (att 130).

Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?

Quanta Medievalaggine in questo DaS :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 10 Ott 2011, 14:15
catacombe intendi vicino al santuario del fuoco? ascensore verso l'inferno? presente!

sceso, tempo 4,5 minuti e ho ricevuto una compilation di schiaffi ectoplasmici multipli.

Mi da la sensazione di location inavvicinabile se non si e' di tot livello

peraltro ambientazione assolutamente macabra, riesce a ricreare perfettamente il feeling di oppressione e oscurita.

ah per gli scheletri io ho rubato oggetti e ho cercato di evitare gli schiaffi, ho trovato una spada ma e' richiesta una forza di un certo livello per poterla brandire.Anche li, non vedo l'ora di tornare con un arma in grado di mandarli in frantumi in modo definitivo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 14:32
Allora, non sono un "Soulista", non sono un praticante o un avventore, ho mai giocato al primo capitolo di questa serie/saga (? boh..) ma, in un certo senso, ne ho sempre riconosciuto il valore, e pure l'esclusiva di primo spessore che PS3 aveva fino a poco tempo fa.
Dopo un periodo di assoluto silenzio mediatico che mi ha coinvolto, se si esclude il video ubervecchio della giapponesina che viene mazzuolata dal demone dei vasi (così lo chiamavo io...) non ho visto uno scan, un filmato, un concept art di questo gioco, ero scevro di tutto, consapevolmente s'intende.

Potete immaginare la sorpresa, l'estasi, la meraviglia quando finalmente ci ho messo le zampe sopra.
E' quanto di più bello potessi immaginare o persino (esagero) sognare di giocare, il perfetto incrocio di generi, tra l'RPG e l'action/hack n' slash strategico, una potenza visiva quasi debilitante, che incrocia panorami, crepacci e ponti (oh quanti ! io adoro i ponti e le scale sugli abissi, come Giger)
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì) scorci evocativi di foreste, cime di montagne innevate, magnifici boss che come in un Librogame se li affronti senza quel "qualcosa" semplicemente muori.

In effetti e non so il perché, questo giocone mi ricorda un Librogame, ne condivide la stessa natura o no ? come questi piccoli volumetti di cui ero quasi dipendente parecchio tempo fa, anche Dark Souls lascia il giocatore/lettore in grado di andare dove vuole e fin da subito, niente mappe, niente scie luminose, niente
"vai di qui"
o
"fai questo"
o
"trova quest'altro"
Si può decidere di dirigersi verso il cimitero (vai al 77) oppure puoi parlare con il misterioso tizio in prigione (vai al 4) Se invece preferisci, puoi salire la ripida scalinata che svetta verso una struttura decadente (vai al 56).
E come sempre il 18 è dietro l'angolo. (questa la capirà solo chi ha giocato "Alla Corte di Re Artù" )
 ^^o
Insomma, sulle prime ero terrorizzato quasi di trovarmi di fronte ad un Two Worlds giapponesoide, con villaggi pieni di personaggi eccentrici o bizzarri meccanismi da JPRG e quant'altro, invece mi rendo conto che questo gioco sembra una sorta di successore di King's Field, gioco di cui ricordo bene la difficoltà e la visuale modello FPS ma con armi bianche.

ç_ç

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 14:36
Dai vostri poststs mi pare di capire che questo DaS è molto malleabile all'inizio ma dopo diventa un sasso.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 10 Ott 2011, 14:40
Dai vostri poststs mi pare di capire che questo DaS è molto malleabile all'inizio ma dopo diventa un sasso.

Spoiler (click to show/hide)

è bastardo pure all'inizio, fidati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 14:45
Il DAS. :D

Riguardo alle comparative: Digital Foundry propende per il pareggio, ma in realtà si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
La cosa non è molto chiara, ma per chi ha la possibilità direi che è probabilmente meglio la versione PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2011, 14:52
Ah, in alternativa alla spada del drago (attacco 200), sappiate che c'è sempre la spada rilasciata dallo scheletrone del cimitero (att 130).

Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?


io, sono pure arrivato al boss  ;D

si rialzano solo tu sei nelle vicinanze. E comunque basta buttarli giù, tutta la zona è un dirupo per questo motivo. O ancora meglio scappare e poi attirarli tutti in una bella buca sul pavimento  :yes:
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 14:57
Invoco il TAG spoiler sennò abbandono il thread eddai.
 :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 14:59
si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
Mah Wisky, a me dal test su Eurogamer postato da Rivush non sembra affatto, sembra quasi il contrario. Per esempio quando arriva la cornacchia gigante la versione 360 scende a 22 mentre quella PS3 a 14.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 10 Ott 2011, 15:28
Mavabbè, ti metti a parlare di PS3 con un membro di Sonyskast?  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2011, 15:47
Se rivedo il Borgo mi metto a piangere.
ç_ç
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 10 Ott 2011, 15:52


Piuttosto, nessuno si è ancora addentrato nelle catacombe? Si può sapere perché gli scheletri qui si rialzano anche una volta ammazzati (in teoria)?

Avete provato con armi contundenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 15:53
Mavabbè, ti metti a parlare di PS3 con un membro di Sonyskast?
In effetti... A dir la verità Cryu mi sembra abbastanza obiettivo (e c'ha pure il 360), mentre Wisky lo vedo proprio sonaro forte. BTW in un video (inizio più cornacchia aliena più altre cose) vince nettamente la versione 360 mentre in un altro video (livelli più avanzati) sostanzialmente c'è un pareggio, in alcune situazioni scatta di più la versione 360 mentre in altre situazioni di più quella PS3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 10 Ott 2011, 17:19
Oh, io riporto solo quello che ho letto per vostro beneficio*, chemmefrega di quale sia la versione migliore? ^____^

* Su Destructoid (o Kotaku, non ricordo), in un primo hands on della versione definitiva dicevano: sì, il gioco su 360 è praticamente identico, però se già qui quando l'ambiente si apre un pochetto (erano a 3 o 4 ore) perde qualche frame in più, in quelli molto inoltrati nel gioco è facile che sia pure peggio. Visto che il gioco scatta da far schifo pure su PS3 magari è un dato di cui tenere conto.
Conoscendo Digital Foundry non dubito che la loro perizia tecnica sia valida, ma non so quanto possano essersi addentrati nel gioco (conoscendo loro e conoscendo il gioco).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 10 Ott 2011, 18:23
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso. Dopo un po' ci si abitua, però sinceramente è un po' fastidioso. Demon's Souls sebbene avesse anch'esso un frame rate basso era un po' più fluido di questo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Ott 2011, 18:35
Qualcuno mi da una dritta per procedere al meglio post-minotauro?
Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 10 Ott 2011, 20:03
Okay, maladetti... dal day one ad oggi avete già fatto venti pagine di installazione. Ma stasera, quando ormai non ci speravo più, è arrivato il corriere.

Ho installato.

Ora ceno.

Poi addormento Caterina, forse anche con un'iniezione di tranquillante.

E poi si GIOCA!

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 20:29
Qualcuno mi da una dritta per procedere al meglio post-minotauro?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2011, 20:37
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso.
Su PS3 è generalmente fluido, con rallentamenti negli spazi più ampi e in occasione di crolli, ma finora non ha inficiato il gameplay neanche una volta.

Citazione da: Mr.Pickman
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì)
Non è che i ponti romani li abbia inventati Ico, eh ^^
Comunque anche il primo mondo di Demon's Souls offriva questo tipo di panorama.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 10 Ott 2011, 21:39
...
thnx craiu ^^, alla fine ci sono arrivato da solo ed ho letto in ritardo .. d'altronde e' una parte praticamente identica a demon souls, ponte-drago-bestemmie = instant classic

Comunque si sta facendo bello difficilotto, le armi sono scrause, le magie latitano. Sicuramente piu' profondo di DS nelle meccaniche e soprattutto nella progressione. E' un gioco di imparare a memoria, di tenacia, di allenamento.
Magnetico.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 21:43
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate.
Be', ce li ha anche la versione PS3. E' un progetto palesemente troppo ambizioso per le piattaforme sulle quali gira (questo stracazzo di 'open world' alla GTA dei miei stivali), come era troppo ambizioso SotC su PS2. Quando gli sviluppatori capiranno che è meglio tagliare roba qua e là (textures, poligoni ecc ecc) e fare giochi più 'chiusi' e limitati per avere un frame rate più stabile sarà sempre troppo tardi. No, facciamo l'open world a 12 fps che tanto i geppi non vedono la differenza tra uno slideshow e Metroid Prime. Continuando su questa strada dissestata rischiamo di avere nella prossima generazione macchine potentissime che girano a 800 gigahertz con 4 tera di RAM e *ancora* i soliti problemi di frame rate perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 10 Ott 2011, 21:56
Ciao Ragazzi
oggi pomeriggio mi è arrivato! è veramente bellissimo!

ho un paio di domande, leggete lo spoiler solo se avete superato il minotauro.

Spoiler (click to show/hide)

Grazie mille in anticipo
p.s.: voglio la guida!!!
p.p.s.: l'ho già detto che è un gioco della madonna???  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 10 Ott 2011, 22:11
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate.
Be', ce li ha anche la versione PS3. E' un progetto palesemente troppo ambizioso per le piattaforme sulle quali gira (questo stracazzo di 'open world' alla GTA dei miei stivali), come era troppo ambizioso SotC su PS2. Quando gli sviluppatori capiranno che è meglio tagliare roba qua e là (textures, poligoni ecc ecc) e fare giochi più 'chiusi' e limitati per avere un frame rate più stabile sarà sempre troppo tardi. No, facciamo l'open world a 12 fps che tanto i geppi non vedono la differenza tra uno slideshow e Metroid Prime. Continuando su questa strada dissestata rischiamo di avere nella prossima generazione macchine potentissime che girano a 800 gigahertz con 4 tera di RAM e *ancora* i soliti problemi di frame rate perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.

Non credo sia questo il problema, perchè l'open world di Dark Souls in realtà è più una roba alla Castlevania che alla Oblivion, nel senso che man mano si sbloccano nuove strade ma rimane sempre su corridoi. Le ambientazioni sono ristrette come in Demon's Souls che era strutturato a livelli, e anche in campo aperto la distanza visiva è molto limitata. Il problema è che tecnicamente non è un titolo eccellente, ci sono tanti giochi veramente open world (o anche non open world ma con un campo visivo maggiore di quello di Dark Souls) che rimangono tranquillamente sui 30 frames ed hanno un comparto grafico superiore.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 10 Ott 2011, 22:24
Be' questo c'ha anche il v-sync attivato che pesa, non credo che in From Software siano delle capre a programmare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 00:35
E amazon spedì :yes:

E SDA ricevette. :yes:
Domani sera orgia di gameplay :yes: :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 00:40
Allora, su 360 non l'ho visto se non per pochi secondi al chiuso, ma su PS3 gira in modo accettabilissimo nonostante i cali. Che sia open world non comporta chissà che problemi, tanto oltre i 10 metri sfoca e trasforma in 2D. Lo faceva Ratchet & Clank, non vedo perché debba essere un problema sulla console di Infamous 2. Graficamente comunque è molto, molto meglio di Demon's Souls. Gli interni hanno ottime texture umido-sbarluccicose, le geografie sono più complesse soprattutto in verticale, i nemici sono più dettagliati e la resa delle masse è molto superiore. Più in generale ha una direzione artistica pregevole e costante, contrariamente a DeS dove il primo mondo era bello e gli altri al risparmio fino a roba da scorsa gen.
E soprattutto shafta :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Ott 2011, 01:17
Io non so come sia la versione ps3, ma posso dire che quella 360 ha parecchi problemi di frame rate. E' costantemente basso e ogni tanto ha ulteriori picchi verso il basso.
Su PS3 è generalmente fluido, con rallentamenti negli spazi più ampi e in occasione di crolli, ma finora non ha inficiato il gameplay neanche una volta.

Citazione da: Mr.Pickman
E poi ancora, strutture alla ICO (ebbene sì)
Non è che i ponti romani li abbia inventati Ico, eh ^^
Comunque anche il primo mondo di Demon's Souls offriva questo tipo di panorama.

Ah beh no di certo. ^^o
Ma la sulfurea atmosfera pastellosa che li avvolge...beh, diciamo che ci si avvicina mucho.
Il primo era per PS3, quindi non ho potuto gioire..a proposito una esclusiva proprio grossa eh.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 07:12
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 07:37
http://www.youtube.com/watch?v=bg92QpjRcJk
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 08:16
....perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
ma magari crishto, magari!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 08:37
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?

a me sembra proprio di si
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:13
Le collisioni sono paro paro quelle di DS?
A me sembra tutto un po' più solido.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Ott 2011, 09:29
Sono in trepidante attesa.
Preso dalla scimmia, e conscio che il mio tempo sarà progressivamente sempre meno, ieri ho dato una bella botta a Bulletstorm, sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).

BELLO quel gioco cavolo!
Però questi filmati di Dark Souls mi fanno capire che appena arriverà non avrò tempo per altro  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 09:34
E amazon spedì :yes:

E SDA ricevette. :yes:
Domani sera orgia di gameplay :yes: :yes:

SDA in consegna oggi!  :yes:
Stasera installing e da domani (si da domani uff!) dying!

secondo me quello più avanti di voi è vudux, che è zitto zitto da un po' troppo tempo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:44
sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).
Tipo un quarto d'ora ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 09:52
Ahhhhhh, prima nottata di gioco e sono ubersoddisfatto, sebbene questa prima run di tre ore mi sono servite per capire come cavolo si gioca, visto che non avevo giocato il precedente.

Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki. Vabbene vabbene, ma almeno COME muoversi spiegalo porcazzozza.

Delle domande, e chiedo scusa se mi ripeto ma non posso leggere le pagine precedenti per evitarmi lo spoiler:

1) Qui e là, mentre girottolo, ho visto dei fantasmi. Chi/cosa sono? Non riesco a interagirci nemmeno un po'.
2) Sulla via per Undead Berg ho trovato una balestra e dei dardi normali (mi pare, non è che il messaggio sia rimasto a lungo e non c'è un log delle ultime cose fatte). Anche impugnandola a due mani non sparo. Perché? (Non ho statistiche in rosso).
3) In basso a sinistra c'è lo schema degli oggetti equipaggiati. A Sx lo scudo, a Dx la spada, in basso le fiale di vita... ma lo slot in alto come si fa a equipaggiare? Ho provato a metterci i cltelli da lancio o le bombe, ma mi vanno sempre in basso...
4) Continuo a spaccare casse e vasi di coccio ma non ci trovo mai niente. Evito di rompere? (O lo faccio solo per il gusto della distruzione?)
5) Perché per entrare in alcune aree bisogna attraversare la nebbia? Cosa indica 'sta nebbia???

Ah, con il mio senso dell'orientamento vicino allo zero è un po' un casino senza mappa, ma il non avere aiuti digitali è una cosa che aumenta il coinvolgimento. Fermarsi a prendere appunti sul mio blocco con le orecchie tese per evitare di essere colto di sorpresa è bellissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 11 Ott 2011, 09:57
sono all'atto 7.1 (non so quanto mi manca).
Tipo un quarto d'ora ^^


 :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 09:58
1) Qui e là, mentre girottolo, ho visto dei fantasmi. Chi/cosa sono? Non riesco a interagirci nemmeno un po'.
2) Sulla via per Undead Berg ho trovato una balestra e dei dardi normali (mi pare, non è che il messaggio sia rimasto a lungo e non c'è un log delle ultime cose fatte). Anche impugnandola a due mani non sparo. Perché? (Non ho statistiche in rosso).
3) In basso a sinistra c'è lo schema degli oggetti equipaggiati. A Sx lo scudo, a Dx la spada, in basso le fiale di vita... ma lo slot in alto come si fa a equipaggiare? Ho provato a metterci i cltelli da lancio o le bombe, ma mi vanno sempre in basso...
4) Continuo a spaccare casse e vasi di coccio ma non ci trovo mai niente. Evito di rompere? (O lo faccio solo per il gusto della distruzione?)
5) Perché per entrare in alcune aree bisogna attraversare la nebbia? Cosa indica 'sta nebbia???
1) lasciali stare, è presto.
2) hai equipaggiato le frecce nell'apposito slot? Se sì può darsi che tu non abbia abbastanza dexterity.
3) è per le magie, se non hai una classe magica è presto.
4) ogni tanto tanto tanto nascondono qualcosa.
5) è una specie di checkpoint, solo che se muori ricominci comuqnue dal bonfire ^^ No, spesso annunciano la vicinanza di un boss o di un picco di difficoltà.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 10:06
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 10:08
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:

in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:09
Grazie, Cryu.

L'unica cosa che rimane un po' strana è quella delle frecce. Non penso di avere poca dex perché se provo a usarla la balestra spara a vuoto come se fosse scarica.
Nell'inventario, seconda riga, ci sono du slot col simbolo come di frecce o dardi da balestra, ma sono in grigio e non riesco ad andarci su. Forse la scritta era Balestra per dardi normali e io ho capito di aver preso entrambi? Forse... Tanto ripasso dal mercante, dopo sono morto :)

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:10
in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:
Capriolando in corsa si fa un salto seguito da capriola. Very Croft.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:11
..
Intanto, il minus di un tutorial fatto troppo a cazzo. Per capire come saltare cristo santo ho dovuto cercare sulle wiki.
Saltare? esiste il salto?.... ehm come si salta ?  :whistle:

in effetti leggendo il post di horatiusx l'ho pensato anche io, salto !?!  :o
secondo me l'ha confuso con la capriolata!  :yes:

Nononono salto, salto... Se fai uno scatto in avanti e durante lo scatto ripremi il tasto B (per me che sono boxaro, quello che innesca sia le capriole che lo scatto) salta in avanti.
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.

Niubbi  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 10:13

Nononono salto, salto... Se fai uno scatto in avanti e durante lo scatto ripremi il tasto B (per me che sono boxaro, quello che innesca sia le capriole che lo scatto) salta in avanti.
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.

Niubbi  :no:

..ma meglio così da quel che ricordo in DeS eri proprio un legno, altro che salti!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:14
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2011, 10:20
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???
no, lui dice quel piccolo ponte di legno rotto che ti trovi sopra la testa all'inizio dell'undead burg.
se tu fai un giro un po' più lungo, passando dalla parte dove trovi il mercante non morto e poi sali con una scala di ferro su un tetto puoi saltare di la' dal ponte, dal tetto (Sei più in alto e quindi ce la fai a saltare più lontano).
ecco, li trovi la balestra con, mi pare) 16 dardi

Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 11 Ott 2011, 10:22
Ciao Ragazzi
oggi pomeriggio mi è arrivato! è veramente bellissimo!

ho un paio di domande, leggete lo spoiler solo se avete superato il minotauro.

Spoiler (click to show/hide)

Grazie mille in anticipo
p.s.: voglio la guida!!!
p.p.s.: l'ho già detto che è un gioco della madonna???  ;D

dai...
mi aiutate con queste cose?
che non vedo l'ora di tornare a casa da lavoro e voglio giocare...  :-[ :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 10:29
1) ho sentito parlare dello "spadone del cimitero", dove lo trovo?
2) vorrei prendere la spada del drago e pensavo di comprare un arco corto dal mercante non morto. prima di comprarla... un piromante sa usare l'arco? penso di si ma mi è venuto il dubbio... quante frecce mi servono per scodare il drago??
3) dopo il torone meglio se vado verso il drago o se torno in dietro e vado sotto terra??
4) mi spiegate cos'è questa "temutissima" maledizione, dove la prendo e come me la levo??
1) al cimitero ^^ la droppa lo scheletrone ciccione, ma occhio che è duro.
2) tutti i personaggi possono usare tutto, ma magari all'inizio non hai abbastanza dexterity. una ventina di frecce per scodare il drago.
3) verso il drago.
4) l'ho spiegato un paio di pagine fa. La prendi dai rospi delle fogne. Energia perennemente dimezzata finché non recuperi l'item giusto. Il modo più semplice è comprarlo per 3000 anime dal tizio che compare nel campanile dopo che hai suonato la campana.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 11 Ott 2011, 10:34
si legge da parecchie altre fonti che la versione 360 scatta di più.
Mah Wisky, a me dal test su Eurogamer postato da Rivush non sembra affatto, sembra quasi il contrario. Per esempio quando arriva la cornacchia gigante la versione 360 scende a 22 mentre quella PS3 a 14.

visto che ho guardato da un amico la versione 360 e io ho quella ps3 lasciando perdere i vari test posso dirti con sicurezza che la versione 360 ha un frame rate molto spesso vergognoso. Hai presente come gira la versione ps3 nella città infame? ecco quello è il frame rate normale della versione 360. poi decidi tu.
ps: quando arriva la cornacchia gigante è ancora un video, lascia il tempo che trova.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 10:59
Ho usato il salto per superare il dirupo e prendere la balestra.
Ma sotto il ponte, dici? Io lì ho trovato un'altra cosa ???

Nono, nel punto che poi si raggiungeva anche dal tetto, come ha detto correttamente moscamax. A saperlo che ci si arrivava anche con la scaletta...

Sotto il ponte non ci sono andato perché non avevo ancora capito che si poteva saltare.

A proposito, esattamente giù dal salto per la balestra (dove cadi se manchi il salto) c'è un messaggio "TRY TO JUMP OFF". Secondo me a saltare di sotto là si finisce morti in fondo al dirupo. Possibile che ci siano anche dei messaggi fuorvianti in giro?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 10:59
NoooooooooooOOOOuuouououUUOUUOOUO

Nella chiesa dei gargoyle
Spoiler (click to show/hide)

In compenso ho suonato la seconda campana

Spoiler (click to show/hide)

Giocone! E' pieno di aree da esplorare e quando pensi di essere diventato forte ecco che esce il nemico che ti asfalta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 11 Ott 2011, 11:44
che non vedo l'ora di tornare a casa da lavoro e voglio giocare...  :-[ :-[
pure io.....tra xenoblade e questo il lavoro è in mezzo.....
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 11:51
Unica pecca del gioco: il fatto che ti trascini i cadaveri a calci per cento metri (mi sono perso una bella anima fresca fresca, perché con la grazia che mi contraddistingue mi sono avicinato al tipo per prendermi l'anima e l'ho calciato giù da un parapetto :) )
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 11:52
....perché gli sviluppatori continueranno imperterriti a fare il passo più lungo della gamba.
ma magari crishto, magari!
Se ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 11:52
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Lost Highway - 11 Ott 2011, 11:58
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Se lo cerchi su google image la prima immagine è questa:

Spoiler (click to show/hide)

Forse è Mr.Cricket che scappava con il tuo gioco!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 12:14
visto che ho guardato da un amico la versione 360 e io ho quella ps3 lasciando perdere i vari test posso dirti con sicurezza che la versione 360 ha un frame rate molto spesso vergognoso.
Guarda ho visto anche il secondo video in cui c'è il gioco vero e proprio (ma anche nel primo c'è il gioco eh) e le versioni perdono fotogrammi negli stessi punti oppure la versione PS3 va meglio in alcuni frangenti mentre quella 360 in altri. E l'articolo di Digital Foundry o quello che è dice che la versione che ne perde un po' di più è quella PS3, non so cosa abbia letto Wisky né cosa abbia visto tu. Io ho letto questo:

"Dark Souls' liability to drop frames in this fashion is made evident much earlier on, with the combination of multiple assailing enemies and a fire-breathing wyvern in one sequence consistently causing drops to under 10FPS on both consoles. Also considerable is the way each version takes a jarring hit during actions involving particle effects, such as lighting bonfires, exploding fire bombs, and bleeding out from a series of arrow strikes, with the PS3 shedding a few more frames in like-for-like cases"
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 11 Ott 2011, 12:25
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Andrea, prova a verificare con il track ID nel sito della SDA. Anche il mio dark souls il sito di amazon me lo dava disperso nelle nebbie di questa contea inglese stamattina, invece sda me lo da in consegna oggi a modena.
probabilmente non hanno fatto (o non gli funziona) il refresh con le info dall'italia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 12:30
Ma il cavaliere che, nel tutorial, raggiungiamo una volta che la palla di ferro rompe il muro della stanza, ci dà qualche contratto? Sono libero di prendere un altro contratto?  ???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 12:33
Non so nemmeno cosa siano i contratti  :o (mi son perso qualcosa??? O sono ancora troppo all'inizio?).

Però col cavaliere ci ho parlato, se non mi sbaglio mi ha dato una spada buona invece di quella rotta che hai all'inizio o qualcosa del genere, poi dice "me ne vado perché quando muoio non voglio farti del male" e non si vede più.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 12:46
Unica pecca del gioco: stà a Ridgmont Bedfordshire.

Se lo cerchi su google image la prima immagine è questa:

Spoiler (click to show/hide)

Forse è Mr.Cricket che scappava con il tuo gioco!

:D :D :D :D

Tranquilli comunque, è appena passato il corriere!
Installo e mi preparo a morire!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 13:18
Non so nemmeno cosa siano i contratti  :o (mi son perso qualcosa??? O sono ancora troppo all'inizio?).

Però col cavaliere ci ho parlato, se non mi sbaglio mi ha dato una spada buona invece di quella rotta che hai all'inizio o qualcosa del genere, poi dice "me ne vado perché quando muoio non voglio farti del male" e non si vede più.
i contratti li stipuli con venditori e mercanti, poi cosa significhi non mi e' ancora chiaro.
Io il cavaliere all'inizio l'ho seccato nel dubbio potesse nuocermi una volta schiantato per cause sue.. impara a starsene zitto la prossima volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 13:48
dunque allora

i cosi di fulmine che vende il mercante delle fogne sono limitati e non lo sapevo e io li ho sprecati e ora lui non li vende più e il veleno non funziona contro il drago

e vabbè. Proviamo sto drago. Mi tolgo la corazza e ci provo senza. Mi pialla a metà energia, ci riprovo un altro paio di volte e spreco tutte le humanity che avevano droppato i topi. Che nervi.

rivado nelle catacombe. Azz che casino raggiungere il boss in mezzo a 6000 nemici che ti fanno il culo in 6 secondi. Ma cado per sbaglio e scopro una bella scorciatoia che mi permette di andare dal boss e di trovare un bel completino da chierico con tanta protezione della magia che mi serve giusto per il boss delle catacombe.. e lo ammazzo. Ste robbe possono succedere solo in dark souls. E un'altro boss è andato. E con questa armatura mi sa che riprovo la farfalla della notte..

a sto giro hanno privilegiato l'agilità. Tutti i boss incontrati finora sono una follia con un'armatura pesante, a meno di non avere la spada del drago o usare trucchetti vari.

comunque dopo meat boy l'unico approcchio che voglio dei vg è "mega difficile ma salvo sempre". Non c'ho più l'età e la pazienza necessaria per rifarmi i percorsi che portano al boss. E poi voglio sperimentare liberamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:15
Questa cosa della spada del drago comunque è una pagliacciata, ho letto pure da un'altra parte che il gioco diventa 'una passeggiata', facilissima da prendere e totalmente sbilanciata. Tra guide, videos, spade del drago e sarcazzi vari mi chiedo a un certo punto che senso abbia 'sto gioco. Cioè voglio rullare tra ambientazioni e creature epiche ma certe cose non mi convincono per niente, mi frenano proprio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 14:22
è solamente una scelta in più tra le tante, nient'altro. In qualche modo, qualunque esso sia, devi far proseguire il giocatore. E' uno dei punti di forza del gioco, lo approcci come vuoi a seconda di una delle tante varianti.

considerato che il gioco è più difficile di demon souls, basta considerarlo un easy mode e via. Anche se capisco la scelta,io non lo avrei messo, considerati gli effetti visibili anche in questo topic.. meglio che gente che non è interessata a giocarlo veramente smetta prima piuttosto che dargli un'arma simile. Vabbè.

le guide ci sono in tutti i giochi, basta non guardarle. In dark souls guardarle è doppiamente stupido, in quanto il punto del gioco è che tutto viene nascosto e ti deve venire suggerito online dai messaggi dei giocatori. Purtroppo molti che lo giocano non sembrano afferrare questo semplice concetto. Pazienza.

ps bella la locazione dopo il boss delle catacombe. bastardi.  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 14:29
Prime morti idiote arrivate, roba tipo che sono corso verso un burrone pensando "tanto c'è il muro invisibile o parte l'animazione della frenata" e mi sono schiantato di sotto. Sarà un'emozione anche camminare vicino ai dirupi :D
Son morto pure con il primo boss, quando bisogna saltargli sopra dall'alto ho titubato un po' troppo e proprio quando finalmente mi son deciso a buttarmi di sotto il boss ha spiccato un balzo, io l'ho mancato e lui mi è ricaduto addosso con il culo :D

Confermo per chi fosse interessato che la versione uk per 360 è solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 14:33
Prime morti idiote arrivate, roba tipo che sono corso verso un burrone pensando "tanto c'è il muro invisibile o parte l'animazione della frenata" e mi sono schiantato di sotto. Sarà un'emozione anche camminare vicino ai dirupi :D

 :D

una delle prime regole di dark/demon souls.. si cade sempre (ma a volte di sotto c'e un tesoro)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:35
Il punto è che si parla tanto di gioco àrcore e poi ci stanno 'ste scorciatoie 'cheap' per andare avanti senza troppi problemi lo stesso con attacco 600. Io non ce la faccio a privarmi di un oggetto fico per rendere il gioco più difficile in modo artificioso, mi sembra una cosa idiota tipo giocare a SF con una mano sola sennò asfalto l'avversario. E' stupido, mi trovo un avversario più forte e basta. E' il game designer quello che deve mettere determinati paletti, non devo mettermeli da solo perché non mi viene proprio nessuna voglia di mettermeli. Mo' immaginatemi là davanti al drago con la possibilità di prendere la spada del drago in 3 secondi che invece di prenderla tiro dritto facendo finta di niente. No, non funziona.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Ott 2011, 14:40
Il punto è che si parla tanto di gioco àrcore e poi ci stanno 'ste scorciatoie 'cheap' per andare avanti senza troppi problemi lo stesso con attacco 600. Io non ce la faccio a privarmi di un oggetto fico per rendere il gioco più difficile in modo artificioso, mi sembra una cosa idiota tipo giocare a SF con una mano sola sennò asfalto l'avversario. E' stupido, mi trovo un avversario più forte e basta. E' il game designer quello che deve mettere determinati paletti, non devo mettermeli da solo perché non mi viene proprio nessuna voglia di mettermeli. Mo' immaginatemi là davanti al drago con la possibilità di prendere la spada del drago in 3 secondi che invece di prenderla tiro dritto facendo finta di niente. No, non funziona.

Io ho preso la spada del Drago, ma superato in scioltezza i primi 2-3 boss non è che aiuti poi più di tanto.
Le cose poi si fanno molto più difficili spada o non spada.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 14:45
Son morto pure con il primo boss, quando bisogna saltargli sopra dall'alto ho titubato un po' troppo e proprio quando finalmente mi son deciso a buttarmi di sotto il boss ha spiccato un balzo, io l'ho mancato e lui mi è ricaduto addosso con il culo :D
Confermo per chi fosse interessato che la versione uk per 360 è solo in inglese.
Pensa, io ci sono morto perché da quel balconcino guardavo di sotto e dicvo "uuuuuuh che belllooooohhh il mostrone grandeeeeehhhh". Lui mi ha anche aspettato un po', poi s'è rotto i oglioni ha spiccato un balzo e mi ha schiacciato :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 11 Ott 2011, 14:46
Ma poi tra le altre cose devi anche scoprire come prenderla. E poi le spade non si consumano come in DeS?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 14:55
E' facilissimo scoprirlo. A parte che già l'ho scoperto, ma anche senza saperlo non è difficile arrivarci, funzionano così anche altri mostri, il gioco te lo suggerisce. Poi è un attimo, basta leggere uno spoiler per sbaglio e sei fregato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 14:57
Ma poi tra le altre cose devi anche scoprire come prenderla. E poi le spade non si consumano come in DeS?

vedendo quella coda a penzoloni da sotto il ponte mi pare logico provare un colpo dalla distanza. io provai quasi d'istinto senza sapere cosa droppa il drago e l'avrei pure ucciso se non avessi finito i dardi nel tentativo di mirare alla coda, diciamocelo che il sistema di (non) puntamento è spartano oltre ogni limite. attendo di beccare un bel po' di munizioni per ritotnarci. le spade si consumano ma il fido fabbro ripara tutto per poche anime. poi c'è pure il kit fai ta te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 15:02
Non ho capito, se un giocatore mi avverte di una trappola avanti lasciando un messaggio per terra va bene, se fa lo stesso in un forum snatura profondamente il gioco dimostrando idiozia. Stessa cosa se uno usa certe armi e non altre. Mo' sta a vedere che in un gioco che per un piede in fallo ti fa giocare 6 ore con metà energia devo usare delle armi scrause perché se no baro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 15:14
infatti non comprendo bene il senso del polverone attorno alla draco.
Indubbiamente una spada con attacco 200 a quel punto del gioco ti aiuta un botto. Data la difficoltà del gioco, lungi da me immaginare di trovare un'arma cosi forte, così presto, ma se l'hanno messa lì ci sarà pure un perchè. In fondo è facoltativo e quel bastardo di drago mi ha fatto spendere un sacco di punti resistenza prima di riuscire a passare agevolmente. Una bella ricompensa ci sta tutta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 15:21
diciamola tutta

e' da demon's soul che entrare in possesso di un arma buona facilita di brutto la vita.Ricordo che ho passato pezzi veramente ardui non appena sono riuscito a forgiare un arma degna di questo nome.

e in demon's soul l'arma diventa poco potente solo qualche ora dopo.

Ora, io avevo una spada +2 scudo + 2 armatura +1 e livello 18, classe guerriero, e ai gargoyle ho preso schiaffi, alla capra non mi sono manco mosso.

la spada del drago e' un arma forte, ma guardate le stats.Tra due ore dovro' preferirgli qualcosa di piu potente, senza dubbio.La spada droppata dal cavaliere richiede una forza di 24 e ha stat gia'piu alte.

Secondo me non e' un cheat,anzi. In Demon's Soul se forgiavi la meat cleaver diventavi DIO. Ripeto, a mio parere fa tutto parte del gioco.Anche Floyd ha avuto un miglioramento grazie ad un armatura trovata per caso.

ci sta raga, niente scandali secondo me
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 15:38
si bhe, che faccia parte del gioco non c'e alcun dubbio. Come ho scritto, è solamente un'altra scelta. Le armi cheap nei rpg ci sono sempre state.

però ai gargoyle se usi la qualità fulmine e al momento giusto usi l'arma con entrambe le mani è facile uguale. Idem se usi il trucchetto con la capra. Chiunque prenda la spada si perde questo tipo di ragionamento e parte della varietà di approcci del gioco che è suo punto di forza.

considerato che in demon souls le scelte migliori erano ad inizio gioco, ho preferito evitare la spada. E con il senno di poi non ho fatto bene, ho fatto benissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 15:39
Dopo il gioco diventa più difficile, la spada del drago aiuta poco. Per fare i gargoyle, certo, è una manna dal cielo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 15:40
meglio cosi allora.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 16:02
si bhe, che faccia parte del gioco non c'e alcun dubbio. Come ho scritto, è solamente un'altra scelta. Le armi cheap nei rpg ci sono sempre state.

però ai gargoyle se usi la qualità fulmine e al momento giusto usi l'arma con entrambe le mani è facile uguale. Idem se usi il trucchetto con la capra. Chiunque prenda la spada si perde questo tipo di ragionamento e parte della varietà di approcci del gioco che è suo punto di forza.

considerato che in demon souls le scelte migliori erano ad inizio gioco, ho preferito evitare la spada. E con il senno di poi non ho fatto bene, ho fatto benissimo.


dipende tanto dalla classe anche.Per dire, una delle persone che vedo che sta andando spedita e' uno che usa il pyromancer su un altro forum e va  come un treno. Forse perche' ha gli attacchi a distanza col fuoco o chissa cosa, non ho i dettagli.

La qualita' fulmine ce l'hai se hai la polverina (max 3 applicazioni), e non mi pare ci sia la possibilita' di avere un incantesimo o un oggetto che abbia quella proprieta all' inizio, o perlomeno questo e' vero per il guerriero e credo per il cavaliere.Il punto e' che io con una spada +2 e polverina applicata ho avuto cmq un enormita di problemi a gestire i gargoyle,e una volta morto, non avevo piu neanche la polverina.

Con la capra e' diverso. Io non l'ho ancora battuta, ma ha dei colpi imparabili ( che ti schiacciano a terra) ed e' affiancata da due cani, alla faccia del cazzo dico io.Ho sicuramente bisogno di un equipaggiamento diverso.

Per dire e' come sostenere che la tuta del chierico che hai trovato non andrebbe usata per non rovinarti l'approccio strategico alla cosa, che cmq rimane a prescindere dall' oggetto, a mio parere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 16:08
Infatti io criticavo il gioco, non il giocatore. Criticavo la scelta di mettere una spada con attacco 200 in un punto in cui i mostri si scassano già con attacco 100 (per dire), una spada facile da scoprire e facile da prendere. E' chiaro che il giocatore fa bene a usare tutto ciò che trova, io spremo tutto fino all'ultima goccia, l'unica cosa che mi frena sono i glitches (quelli mi fa schifo sfruttarli). Se piglio arma X, la equipaggio e il gioco diventa troppo facile e sbilanciato, è un problema del gioco, non è di certo un problema mio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 11 Ott 2011, 16:21
Io la spada del drago non posso usarla se non a due mani (ma mi sbilancia e non serve a niente) perchè ho poca forza, avendo scelto di sviluppare un personaggio con stats completamente diverse. Nel mio caso quindi è inutile.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 16:34
Comunque del precedente leggevo che potevi scegliere la Soul Arrow come premio iniziale e con quella ci andavi avanti con facilità per un pezzo.

Il fatto che un gioco sia difficile non prevede necesariamente che tu debba farti tutto come una via crucis, secondo me. Un gioco difficile è un gioco che quando sbagli ti punisce sonoramente, non uno che non ti dà delle strade per combattere anche con facilità. Tra l'altro non è che i super oggetti siano gratis, a quanto ho capito. Devi esplorare, combattere...

E sennò non le prendere, se poi il risultato non ti soddisfa.

Per esempio io ad Hitman non usavo uzi e pistole sennò era troooppo facile. Se non mi diverto a giocare in un certo modo, cerco di giocare nella modalità che mi dà più soddisfazione. Chi l'ha detto che sei uno scemo se non prendi una spada che secondo te sbilancia il gioco? Stiamo parlando di GIOCARE, se metti delle regole personali ulteriori chissenefrega. L'obiettivo finale è divertirsi.

Poi, magari, quel particolare elemento che sbilancia il gioco può inficiare un giudizio assoluto sul gioco. Ma visto che non sei un recensore...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 17:12
io l'ho presa sta spada.. e meno male!!!
Tanto so gia' che aiuta per le prossime 3 orette poi sara'inutile. Era cosi' anche per DeS.
Userei pure un bazooka a canne rotanti se ci fosse, e' tutto cosi' pericoloso in sto gioco che non capisco le remore.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 17:15
Dove lo prendo (sempre UK & amici) per farmelo arrivare il prima possibile?
Sono scimmiato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 11 Ott 2011, 17:34
Arrivato!!! :)

Stasera muoio pure io.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 17:40
Cmq ripeto che dopo il gioco diventa più tosto, sia per come sono strutturati i livelli sia per i nemici che si incontrano. Io ho un guerriero e sto andando avanti perchè sto sviluppando bene stamina, forza e destrezza che mi permettono di difendermi con lo scudo perdendo "poca" stamina e contrattaccare, scelgo opportunamente l'armatura in base a quanto voglio proteggermi o essere agile. Il personaggio non si difende da solo, non sceglie i tempi di attacco e difesa da solo. Basta con sta spada del drago, all'inizio sicuramente facilita ma sono io che trovo una buona strategia di attacco, sono io che ho fatto crescere bene il personaggio in modo da perdere poca stamina quando mi paro con lo scudo ed avere la possibilità di contrattaccare. Sono io che scelgo quando contrattaccare in base ai tipi di attacco del nemico e in base ai movimenti che fa. Ci metto la metà del tempo per mandarlo giù, bene! Ma non è che sopravvivo allo scontro perchè pigio a caso sul pulsante d'attacco perchè TANTO NON FA IN TEMPO AD UCCIDERMI E POI MI CURO.
A parte

Spoiler (click to show/hide)

Sto esplorando delle zone ora in cui mi sbrindellano come le vecchie mille lire tenute nella tasca dei jeans da lavare  :D
Ora potenzio un pò le armi, faccio crescere la volontà in modo da imparare qualche effetto pirotecnico, studio meglio il nuovo nemico e vado avanti  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 11 Ott 2011, 17:46
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2011, 17:49
La parry è la mossa degli dèi, dovete usarla per forza.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 17:50
Dove lo prendo (sempre UK & amici) per farmelo arrivare il prima possibile?
Sono scimmiato.
Aiuto, aiuto, voglio prenderlo entro oggi!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 17:57
Bhè i siti sono i soliti, amazon uk in 4-5 giorni, amazon.it in 2 o 3 giorni, Zavvi/The Hut/etc in boh forse se ti va bene...
Oppure se lo vuoi subito subito vai a prenderlo in negozio o al supermercato :D
Io l'ho preso su amazon uk, pagato 43€ e arrivato oggi dopo 4 giorni dalla spedizione però è solo in inglese.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 17:58
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 11 Ott 2011, 17:59
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).


Io l'ho preso su amazon.it ed è solo in inglese uguale ma costa dieci euro di più. Non che sia quel gioco verboso eh...

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ederdast - 11 Ott 2011, 18:00
Preso al day one, avessi avuto pure il tempo di giocarlo, oltre vedere l`intro col buon Rega in traferta sarei anche un pò più contento. Com'é rispetto al primo, valido?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 18:11
Bhè i siti sono i soliti, amazon uk in 4-5 giorni, amazon.it in 2 o 3 giorni, Zavvi/The Hut/etc in boh forse se ti va bene...
Oppure se lo vuoi subito subito vai a prenderlo in negozio o al supermercato :D
Io l'ho preso su amazon uk, pagato 43€ e arrivato oggi dopo 4 giorni dalla spedizione però è solo in inglese.
Mhm, vorrei quasi prendere la limited con l'artbook a 42€ da zavvi/thehut. Mi spaventano i tempi, sarà un anno e mezzo che non prendo nulla da loro e in effetti ricordo tempi non brevi. Quel "forse se ti va bene" mi deprime un attimino. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 18:15
Voi la usate la parry o parate solo normalmente?

Qual è la differenza? Cioé, ditemi che è la stessa azione ma la parry consste nel tirare su lo scudo quando il tipo ha già sferrato il colpo sennò c'è una FAIL nel mio modo di giocare e una EPIC FAIL nel tutorial (in ogni caso definizione sovrabbondante per due scalette e uno zombie che tira frecce).


Io l'ho preso su amazon.it ed è solo in inglese uguale ma costa dieci euro di più. Non che sia quel gioco verboso eh...

P.S: ma c'ho gli occhi storti io o la prospettiva della copertina è TOTALMENTE errata???


Con LT/L2 fai la parry, quella che sembra che dà un "colpo di scudo", devi farla nel momento giusto quando stai per essere colpito e ti apre lo spazio per una tranvata gratis.
La parata normale si fa con lb/L1 invece e basta tenerlo sempre premuto per stare coperti.
Io finora quando ho provato a fare le parry ho preso solo delle gran mazzate sul muso :D

Comunque il tutorial la "spiega" la differenza, mi sa che ti sei perso una scritta per terra :P

p.s. avrei preferito un'esaustiva miniguida sulle basi del gioco nel libricino e mettere come download l'artbook sinceramente.

@Shark: io ho smesso di prendere da Zavvi perchè non mi è proprio arrivata diversa roba, ma altri si son sempre trovati bene, vedi tu.
Io mi trovo benissimo con amazon :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 11 Ott 2011, 18:23
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?

di solito vado di parata semplice. la parry sembra troppo rischiosa se non con nemici di cui conosci il pattern a memoria.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 11 Ott 2011, 18:25
Se riesci nella parry oltre a una morte istantanea del nemico hai un bonus di anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Ott 2011, 18:28
@Shark: io ho smesso di prendere da Zavvi perchè non mi è proprio arrivata diversa roba, ma altri si son sempre trovati bene, vedi tu.
Io mi trovo benissimo con amazon :yes:
Ho preso la limited da Amazon.co.uk.
delivery estimate: 17 Oct 2011 - 21 Oct 2011

Inizia la scimmiesca sofferenza. Tra l'altro c'è scritto che me lo spediscono il 13, dopodomani. Ma perchè, se ce l'hanno in stock? Maledetti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: fulgenzio - 11 Ott 2011, 18:34
E pensare che facendo lavorare le sinapsi e dando sfogo alla vostra visionarietà repressa potreste averlo aggratis... :whistle:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20006.0
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: naked - 11 Ott 2011, 19:38
Ho aperto un portone e sono morto in 5  secondi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 19:49
mi sto frustrando..
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Ott 2011, 20:22
E' bellissimo. :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 20:32
ok drago andato, mi preparo a poter usare la magia per uccidere quella farfalla di merda (stavolta bisogna alzare 6000 stats per farlo.. sti cazzi, avevo alzato l'intelligence e mi sono accorto che ci volevano pure 2 punti per l'attunement.. che balle). Meno male che la magia a sto giro l'hanno limitata.

anyway, i nemici dei mondi successivi sono bastardissimi, tra cani-fuoco e kid-stronzi che sputacchiano robbacce al veleno. E non parliamo delle ruins dove non trovo manco la strada e finisco in acqua a ccaso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 11 Ott 2011, 20:48
Arrivato!!! :)

Stasera muoio pure io.

LOL

mi ha fatto sorridere come non mai

per me post da signa,e da angolo delle citazioni
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 20:49
Voi la usate la parry o parate solo normalmente? A me sembra che il rischio di sbagliarla e prendersi il colpo non valga la pena. Sbaglio?

no non vale la candela secondo me. Ogni tanto ho provato a farla, ma se sbagli la parry diventa subito dito supreme.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 20:58
anyway, i nemici dei mondi successivi sono bastardissimi, tra cani-fuoco e kid-stronzi che sputacchiano robbacce al veleno. E non parliamo delle ruins dove non trovo manco la strada e finisco in acqua a ccaso.

ma per ruins intendi
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 11 Ott 2011, 21:25
no lodo ruins

 ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 22:00
sto cedendo alla tentazione della wiki...




quale consigliate (dopo 12 ore dai, direi che ci sta)....................  :-[ ??
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 22:03
no lodo ruins

 ;D


ah ok io ho paura dei
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 11 Ott 2011, 22:05

ah ok io ho paura dei
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Ott 2011, 22:11
Meno male che iniziava facile eh :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2011, 22:47
Meno male che iniziava facile eh :cry:

dai che ce la puoi fare, è un gioco stupendo e poi shafta!!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:25
Ma... ma... il drago rosso è volato via :cry:
Non volevo cacciarlo, volevo solo passare il ponte. Che razza di permaloso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 11 Ott 2011, 23:44
e' l'unico thread dove leggere gli spoiler non mi fa arrabbiare. Potere di from software

@Cryu: massi, figurati se torna..................

figurati se  lo devi affrontare in seguito in un corpo a corpo

figurati se capita
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:48
E' che ormai faceva parte dell'arredamento. C'è chi ha il vaso Ming sulla credenza e chi la tigre imbalsamata in salotto. Io avevo il drago sputafiamme sul ponte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2011, 23:49
e' l'unico thread dove leggere gli spoiler
In DaS non esistono spoiler. Il finale è che muori, già lo sai. Tutto il resto sono consigli su come cambiare una storia già nota.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 00:04
in effetti.Quanta saggezza.

questo e' il gioco del teorema, pero' applicato ai videogiocatori:

Prendi un videogiocatore dagli delle semplici sfide
metti un checkpoint ad ogni passo
fagli salvare a piu non posso
dagli anche delle extra vite
Fallo sempre sentire importante
dagli il meglio, del meglio che hai
Cerca d'essere un videogioco moderno
e con ogni checkpoint risolvigli i guai
E sta sicuro che ti abbandonera
chi e' troppo amato amore non da
sta sicuro che ti abbandonera
e della bassa difficolta si lamentera'
Prendi un videogiocatore trattalo male
lascia che butti decine di ore
Non dargli speranza e quando gli fai salvare
fallo come fosse un favore
Fa sentire che e' poco importante
dosa bene ricompensa e crudelta'
Cerca d'essere un tenero passatempo
ma pad alla mano nessuna pieta'
E allora sì vedrai che t'amera'
chi e' bastonato piu' amore ti da'
E allora sì vedrai che t'amera'
il piu bastardo e' il piu' forte si sa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 01:42
Meno male che iniziava facile eh :cry:

dai che ce la puoi fare, è un gioco stupendo e poi shafta!!

E' bellissimo, ma tutti 'sti schiaffi sin dall'inizio non li avevo mai presi!
LOL Lawless, Teorema è proprio adatta, io stasera ho preso solo calci in culo ma già non vedo l'ora di ricominciare domani :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 02:19
E pensare che facendo lavorare le sinapsi e dando sfogo alla vostra visionarietà repressa potreste averlo aggratis... :whistle:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20006.0

Dottò regista, il fatto è che per una rivista è davero davero difficile :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 09:28
Ciao
ieri sera sono riuscito a uccidere il cavaliere nero dell'undead burg, quello vicino all'ingresso della torre che porta al minotauro.
il gioco si fa sempre più bello.

stasera spero, di ammazzare quel simpatico cinghiale e vorrei anche esplorare un pochino la chiesa...

Una domanda: ma quel cavaliere nero sulla cima della torre vicino all'ingresso del cinghiale è uccidibile? ce la posso fare?

una vera malattia sto gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 09:32
Il mio pyromancer lancia le palle di fuoco come Montgomery Burns lancerebbe una palla da baseball :(
Oggi andrò verso il borgo, che di tutte le location in cui sono stato malmenato ieri mi è sembrata quella in cui posso giocarmela di più.

p.s. son stato lì 20 minuti a fare la faccina del personaggio e poi in game non l'ho ancora vista MAI, sto sempre in modalità costina arrostita :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Ott 2011, 09:35
Come un samurai che si prepara per lo scontro con il nemico e segue una complessa e predefinita procedura partendo dal mangiare determinate pietanze in un preciso ordine, continua con la vestizione e si completa con la verifica delle spade,

così mi preparo al mio sacrificio serale

... ascolto la OST in auto andando a lavorare e
scarico e stampo la mini guida ...

... sono pronto!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 09:41
è stupendo.

Dopo la prima serata in cui ho preso delle nasate terribili nei posti dove tutti dicevano "fin qui è facile", ieri sera con maggiore padronanza dei comandi mi sono spinto un po' meno a caso in Undead Burg e mi sono davvero divertito (non vi dico quante volte sono morto perché mi vergogno).

Il bello è che la vita è preziosa, e quindi non si può approcciare nessun nemico, nemeno gli zombie più stupidi, senza attenzione: una spadata ricevuta e perdi vita che ti farebbe comodo più avanti. Due passi e studi il territorio, non ti puoi lanciare a casaccio. Mai.

E praticamente a parte il mostro iniziale non ho ancora incontrato nessun boss. I guerrieri non morti col KIte Shield e la lancia sono faticosi.

Domande:
1) Ho raccolto vari scudi/armi/armature che non mi servono. Si possono vendere a qualcuno o le butto via? (il mercante in Undead Burg non compra).

2) Quegli oggetti (di cui non ricordo il nome) che valgono 200 anime li scambio in anime o possono servire anche ad altro?

3) Ma a che cazzo serve l'umanità? Ho tre punti umanità, sono passato da non morto a umano al falò ma non mi sembra che cambi alcunché.

E infine una notizia fantastica per me -che è anche per l'angolo sticazzi, ma voglio urlarla al mondo- Questo week end mia moglie e mia figlia vanno dai suoceri al compleanno del mio fantastico suocero (cui ho passato la vecchia xbox, graande videogiocatore) per cui da venerdì a domenica pomeriggio prevedo una cinuantina di ore di gioco.

Domanda:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 09:46
Domanda?

Mentre scriveva il post è arrivata la moglie e gli ha detto che deve andarci pure lui alla festa del suocero :D

Io ieri ho solo preso schiaffi però mi pare di aver capito che solo quando sei umano puoi invocare altri giocatori ad aiutarti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 12 Ott 2011, 09:52
Probabilmente si è paralizzato perchè ha appena visto suo figlio spezzare il DVD in 5 pezzi.
Come il vecchietto che pesta gli occhiali nella biblioteca alla fine di una puntata di Twilight Zone.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 09:54
varie risposte:

quando sei umano puoi:

- hostare altri giocatori ( da morto puoi aiutare invece altri giocatori)
- essere invaso e invadere(credo)
- alimentare il falo con 1 anima aggiuntiva ( raddoppia le taniche di estus)
- teoricamente avere piu chances di ottenere oggetti migliori dai nemici

per quanto riguarda l'equipaggiamento io non sono riuscito a trovare nessuno che mi compri la roba, per il momento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 09:56
è stupendo.
Concordo

1) Ho raccolto vari scudi/armi/armature che non mi servono. Si possono vendere a qualcuno o le butto via? (il mercante in Undead Burg non compra).
ho letto in giro che più avanti c'è un NPC che compra gli oggetti...
dobbiamo solo trovarlo!!

Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:04
Mi sembra che la condizione di hollowed comporti alcuni malus al giocatore, ma mica ho capito quali (la barra dell'energia rimane piena, per dire). EDIT: spiegato da lawless.

Io sono partito con il Wanderer che m'ispirava, spero di non aver scelto una classe loffia. Per il momento la dexterity elevata mi è parecchio utile (ci sono molti, molti più scontri con foes multipli rispetto a DeS). Sono arrivato al boss cornuto appena dopo la torre e, come da manuale, sono stato bassamente asfaltato. :D

Domanda: mi confermate che il bonfire più vicino al primo boss di Undead Burg è quello dentro alla torre, subito dopo lo zombie con balestra sulla dx e prima del passaggio con i maledetti che tirano firebomb dalle alture?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:06
Prendi un videogiocatore dagli delle semplici sfide
metti un checkpoint ad ogni passo
fagli salvare a piu non posso
dagli anche delle extra vite
Fallo sempre sentire importante
dagli il meglio, del meglio che hai
Cerca d'essere un videogioco moderno
e con ogni checkpoint risolvigli i guai
E sta sicuro che ti abbandonera
chi e' troppo amato amore non da
sta sicuro che ti abbandonera
e della bassa difficolta si lamentera'
Prendi un videogiocatore trattalo male
lascia che butti decine di ore
Non dargli speranza e quando gli fai salvare
fallo come fosse un favore
Fa sentire che e' poco importante
dosa bene ricompensa e crudelta'
Cerca d'essere un tenero passatempo
ma pad alla mano nessuna pieta'
E allora sì vedrai che t'amera'
chi e' bastonato piu' amore ti da'
E allora sì vedrai che t'amera'
il piu bastardo e' il piu' forte si sa
Sei un poeta :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:07
Domanda: mi confermate?
confermo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:14
Legno.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:16
Se ti può consolare è il falò più lontano da un boss (non tanto come chilometraggio, quanto come difficoltà da riaffrontare per) che ho incontrato in 14 ore di gioco. E il cornuto appena capisci come si fa viene giù in 3 colpi di numero.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 10:38
Yep, penso di aver capito come tirarlo giù
Spoiler (click to show/hide)
, solo che se ieri sera non staccavo stamattina lo status di unhollowed ce l'avrei avuto io. Il problema è che con il Wanderer c'ho la difesa Mongolia 100%, un attimo di distrazione, due fireball e torno a sentire il tepore del falò.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 10:42
Io dopo essere stato one shot killato per 20 ore filato a DeS e al contempo deriso da amici cavalieri che non venivano giù neanche con l'accetta, a 'sto giro cavaliere tutta la vita. E in effetti ho un'ottima resistenza, per morire sul colpo ci vuole giusto la carica di un drago di 20 metri.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 10:48
@Pierre sul lungo periodo secondo me avere le fireball paga. Anzi, dosando bene la cosa potresti ficcargliele con fireballs a nastro. Peraltro senza armatura dovresti essere super agile.

Vedrai che con qualche tentativo lo owni.

ieri sera prestazione da vero uomo.

Ho ownato la capra, e ho preso la soul arrow e la magia di cura.Ho la pietra anti maledizione.Sono pronto per i sotteranei

peraltro, ieri e' successa una cosa matta. Stavo vagando per il borgo, 2000 anime. Secco 3 straccioni, e tutto ad un tratto 13000 anime. O e' un bug o e' successo qualcosa.

Cmq lacrimavo dalla gioia, sono andato al falo e dal chierico e mago e ostentavo peggio di Briatore

qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 10:56
@Pierre sul lungo periodo secondo me avere le fireball paga. Anzi, dosando bene la cosa potresti ficcargliele con fireballs a nastro. Peraltro senza armatura dovresti essere super agile.

Vedrai che con qualche tentativo lo owni.

ieri sera prestazione da vero uomo.

Ho ownato la capra, e ho preso la soul arrow e la magia di cura.Ho la pietra anti maledizione.Sono pronto per i sotteranei

peraltro, ieri e' successa una cosa matta. Stavo vagando per il borgo, 2000 anime. Secco 3 straccioni, e tutto ad un tratto 13000 anime. O e' un bug o e' successo qualcosa.


Cmq lacrimavo dalla gioia, sono andato al falo e dal chierico e mago e ostentavo peggio di Briatore

qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?

Il Drago rosso si è suicidato, vai a controllare se è ancora vivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 11:07
 :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:11
Certo che quel drago e' buffo, prima perde la coda e se la fa riscresce tipo lucertola (qualcuno a provato a ristaccargliela??), poi scompare/suicida senza dire ne a ne ba..
Gia' lo amo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:14
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa, ma artisticamente è uno spettacolo. Si sente l'odore di muschio buono.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 12 Ott 2011, 11:16
Bellissimo il Teorema  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 11:19
SDA nun me tradì  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:20
...
qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Ci sara' una hit dice 1:30000 che rilascia 100x anime.
In altre parole leggasi culo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 11:26
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 11:29
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.
.___________________________________________________________.

classica mamma radiosa
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:32
(http://farm4.static.flickr.com/3011/3000614550_6df6cae9e0.jpg)

Sunshafter's Creed.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 12 Ott 2011, 11:34
L'ho già detto che Undead Burg (\m/) è SPLENDIDA? Tecnicamente nulla di cui scrivere a casa
Io un sms alla mamma accennando ai sunshaft l'ho mandato.

 :D
Bene, noto che nonostante le reiterate legnate in fronte questa volta non avete perso il buon umore!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 11:37
(http://farm4.static.flickr.com/3011/3000614550_6df6cae9e0.jpg)

Sunshafter's Creed.

Ma che dici, quello è un chiarissimo Ray-of-Doom! THE JUDGEMENT, diretto verso Lost Hemingway che perde tempo a farsi arare a fifa anche dai passanti
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 11:52
LoL ho incontrato un cavalierone in armatura che mi son cacato sotto solo a vederlo, volevo andarmene ma poi un messaggino a terra mi dice "try hitting it in the back!"...
Allora mi avvicino piano piano, preparo la mazza ferrata e BAM!
Non gli levo praticamente nulla, il tizio si gira e mi tira una spadata che mi leva metà energia :D
Mi allontano, passo al guanto da piromante, lo bombardo di fireball. Niente. Scappo come un pazzo e per fortuna il cavaliere non sa salire le scale a pioli, quindi mi lascia stare e si mette a gironzolare per il livello. Io mi butto di sotto e torno al punto in cui faceva la guardia sperando di trovare qualche tesoro inestimabile, un'armatura, uno scudo, una magia... C'è un anellino inutile :(
Poi sono arrivato dal cornutone ma senza fiaschette e a secco di fireball mi ha asfaltato :(
Meno male che avevo speso quasi tutte le anime va...

Non capisco le fiaschette, ieri ne avevo 5, poi 10, poi 5, poi 6, poi di nuovo 5... Ma io non ho fatto nulla, boh.
Ah e ho trovato una balestra, ma non si può mirare? Si spara solo a chi è lockato?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 11:53
Ma i messaggi a terra come si lasciano/votano?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 11:55
Devi comprare una pietruzza dal commerciante del borgo. Se sei arrivato dal boss cornuto dovresti averlo già incrociato.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 11:58
Per le fiaschette, 5 normalmente, 10 se hai ravvivato il falò, puoi farlo se sei in forma umana spendendo un punto umanità, 6 se intravedi un povero sventurato come te attorno al falò che per farsi forza a vicenda ti dona una fiaschetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:03
Può essere che il falò l'abbia ravvivato qualcun altro? Che io non ricordo di essere mai stato umano :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 12 Ott 2011, 12:05
se parli di quello iniziale quello è ravvivato dalla donna rinchiusa nella cella e ti da sempre 10 fiaschette almeno per il momento.........
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:06
Aaaaaaaah ecco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 12 Ott 2011, 12:13
Alè...
Prime sonore legnate già dagli scheletrini che stanno sotto al corvone gigante... :D
Ora provo a buttarlo giù e vedo che succede( anche se un'ideina già ce l'ho...)  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 12:26
Io l'ho insaccato di fireball ma poi avevo paura di far danni irreparabili e mi son fermato prima che finisse gli hp...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 12:35
SDA fai il tuo dovere, oggi!!! \(0^o^O)/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: maxlee - 12 Ott 2011, 12:38
qualcuno ha idea di come caspita sia potuto accadere?
Secondo me la cosa del suicidio del drago è messa per sgamare chi ha fatto su e giù dalla scaletta oltre ogni immaginazione che poi va nei forum a raccontarlo e tutto lo sanno :D A forza di sparar fuoco gli scatta qualcosa nella capoccia e da di matto; comunque è successo anche a me.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Ott 2011, 13:10
ok, mi ero scordato di avere l'anello per gli slot magici, non c'era bisogno di attendere  :(

sono arrivato dalla regina a circa 10 fps al secondo come nella palude di demone souls.

e ho trovato dei bei completini  :yes: ma adesso torno su e ammazzo la farfalla prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 13:36
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.
Se lo sapevo prendevo l'anello della strega che stando alla descrizione non serve a nulla ma sono convinto che più avanti a qualcosina servirà...

Vabbè vado a spezzare le corna del primo boss, auguratemi buona fortuna! Ne avrò bisogno :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 13:39
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: maxlee - 12 Ott 2011, 13:48
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Il drago ad alcuni è rimasto fermo (ipotesi bug) ad altri è letteralmente esploso fiameggiando senza controllo (secondo me voluta o comunque concausa del farming selvaggio andando su e giù dalla scaletta per provocarlo e spingerlo a cuocere i soldati sul ponte). Solo ipotesi da parte mia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 13:53
Ah adesso ho capito, fate le maialate per boostarvi il personaggio e quello si scassa e si impicca, mi pare ovvio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 13:59
qualcuno di voi ha già fatto un'arma divina per crepare gli scheletri?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 14:04
Domanda?
Mentre scriveva il post è arrivata la moglie e gli ha detto che deve andarci pure lui alla festa del suocero :D

 :D Ho la fortuna di avere una moglie videogiocatrice, per cui la cosa me l'ha comunicata così "Noi sabato andiamo all'Elba alla festa di babbo. Gli ho già detto che sei stanco e ti devi riposare così vai avanti a Dark Souls da solo, bastardo". Come posso non amare una donna così?

Ma sto drago io non l'ho visto mai... è a undead burg????
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 14:06
Io l'ho visto una volta a Undead Burg, ma ha spiccato il volo immediatamente e non l'ho più rivisto. E' bastato a farmi cagare addosso però.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Ott 2011, 14:22
Come si fa a dare 4/10?
http://www.criticalgamer.co.uk/2011/10/12/dark-souls-review/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 14:31
Ma tu ci stai giocando? Perché posti solo links e zero commenti/spunti di discussione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 14:43
Comunque recensione pessima, lo boccia perché è troppo difficile (ma deve essere difficile) e perché il multi funziona male (chissenefrega del multi in un gioco del genere).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 15:01
Poi mi piace il nome "criticalgamer", come a dire "noi ne sappiamo, siamo givsti". :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 15:08
la recensione di per se non e' malvagia, il giudizio forse e' opinabile, ma i fattori soggettivi sono troppi.

Da parte mia reputo DaS un giocone, ricco di atmosfera e cura nel dettaglio. Poco o nulla e' lasciato al caso.
Essendo un dungeon crawler va giudicato per quello che e', ma non si puo' negare come l'estrema difficolta' oltre alla frustrazione, possa portare il giocatore ad un approccio troppo remissivo/passivo all'esplorazione (cosa che odio).
Questo secondo me e' il vero tallone d'achille di DeS. Si esplora sapendo di morire.
Se da un lato la cosa e' imprescindibile di ogni dungeon crawler, dall'altro spinge alla lunga l'uso di guide/wiki che potrebbero modificare/snaturare il concetto stesso di gioco.
DeS era meno criptico. La suddivisione in mondi e sottolivelli era chiara ed evidente... ti seccano gia' i primi pagliaccetti? ok prova un altro livello.
in das invece i primi pagliaccetti non ti seccano quasi mai confondendo spesso le idee sulla corretta strada da seguire, e via anime, e giu' bestemmie, e vaff...... apro la guida.
Ecco in Des era meno evidente questa componente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 15:25
Sì ma l'idea che mi sono fatto è che vince e perde il personaggio, non il giocatore. Ergo farmi, equipaggi armi migliori ecc ecc e alla fine se non hai problemi vasomotori vai avanti. Tutte 'ste skills aliene richieste dal gioco non le percepisco francamente, se fosse troppo difficile ci sarebbe un sacco di gente bloccata qui dentro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 12 Ott 2011, 15:31
Sì ma l'idea che mi sono fatto è che vince e perde il personaggio, non il giocatore. Ergo farmi, equipaggi armi migliori ecc ecc e alla fine se non hai problemi vasomotori vai avanti. Tutte 'ste skills aliene richieste dal gioco non le percepisco francamente, se fosse troppo difficile ci sarebbe un sacco di gente bloccata qui dentro.
infatti, parlavo di difficolta' di "interpretazione" del gioco, non di oggettivi muri impenetrabili come chesso', l'ultimo boss scemo del primo gears of war.
In un rogue game devi morire, ma devi poter velocemente correlare una alternativa al fallimento.
Se l'alternativa e' il farming selvaggio o l'uso di guide hai in parte fallito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 15:48
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.

Same situation
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 15:51
Ma questa cosa del suicidio del drago è un bug, una cosa voluta o state scherzando?
Nel primo Demon's Soul si doveva liberare un personaggio aiutandolo a ripulire una zona, dopo averlo aiutato era possibile rivederlo nel Nexus, ma anche continuare a girovagare per il mondo, e quindi anche ritrovarselo morto.
Forse un bug, forse voluto, ma tutto fa brodo per contribuire alla terrifacente entropia di questo titolo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 12 Ott 2011, 16:34
L'ho iniziato poco fa ma su una cosa sono già d'accordo con alienzero: l'approccio più lineare di Des facilitava le cose, l'open world di Das invece mi sta confondendo, anche se sono ancora all'inizio.
E non ho capito perché gli scheletri, a differenza di Des, si rianimano subito.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:34
Ok, questa è la mia situazione:

Ho seccato il dragone blu, 'tacci sua. Ora posso procedere solo in 4 direzioni:
-Catacombe (ma non ho ancora un'arma divina)
-Idra di Lerna (anche no, mi manda tsunami da 70 metri)
-Valle dei draghi (il primo mi ha ucciso col pensiero)
-Profondità (strada giusta, credo, ma ci ho pucciato dentro il naso e i nemici son tosti assai).

Ora, ho 10.000 anime in contanti, perché sono pirla e volevo usarle per potenziare la spada del drago salvo accorgermi tardi che serviva anche una scaglia di drago. Siccome ovunque mi cimenterò perderò le 10k in un batter di ciglio, mi servirebbe un consiglio su come potenziarmi, considerando che l'obiettivo dichiarato rimane la campana nelle Profondità. A fare il pieno di muschi anti-veleno ho già provveduto. Come magia ho solo la Freccia dell'anima, poi ne ho una da piromante ma non so cosa mi manca per spararla.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:36
L'ho iniziato poco fa ma su una cosa sono già d'accordo con alienzero: l'approccio più lineare di Des facilitava le cose
Mah, considerando che all'1-2 c'era già il Tower Knight anche lì non è che si sapesse bene da che parte andare. Alla fine il più facile dopo l'1-1 era il 5-1, il che è tutto dire. Qui invece che passare da un hub vai nelle fogne piuttosto che nelle catacombe. Nella prassi non mi cambia nulla, mentre a livello di coinvolgimento un open world è nmila volte meglio, specie se così bello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 16:36
Comunque il gioco mi ha truffato, ho scelto come dono un anello che doveva rigenerarmi l'energia e invece poi mi son ritrovato una patacca che aumenta di pochissimo gli hp massimi.
Se lo sapevo prendevo l'anello della strega che stando alla descrizione non serve a nulla
Confermo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 16:38
Per le piromanzie devi mettere il guanto da piromante in uno degli slot delle armi ed equipaggiarlo quando vuoi piromanteggiare.
Da quel che ho capito non servono parametri particolari ma bisogna potenziare il guanto per le pyromagie avanzate.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Xibal - 12 Ott 2011, 16:48
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 17:15
Ok, questa è la mia situazione:

Ho seccato il dragone blu, 'tacci sua. Ora posso procedere solo in 4 direzioni:
-Catacombe (ma non ho ancora un'arma divina)
-Idra di Lerna (anche no, mi manda tsunami da 70 metri)
-Valle dei draghi (il primo mi ha ucciso col pensiero)
-Profondità (strada giusta, credo, ma ci ho pucciato dentro il naso e i nemici son tosti assai).

Ora, ho 10.000 anime in contanti, perché sono pirla e volevo usarle per potenziare la spada del drago salvo accorgermi tardi che serviva anche una scaglia di drago. Siccome ovunque mi cimenterò perderò le 10k in un batter di ciglio, mi servirebbe un consiglio su come potenziarmi, considerando che l'obiettivo dichiarato rimane la campana nelle Profondità. A fare il pieno di muschi anti-veleno ho già provveduto. Come magia ho solo la Freccia dell'anima, poi ne ho una da piromante ma non so cosa mi manca per spararla.



Il drago che ti ha ucciso nella valle dei draghi è quello aggrappato al sentiero? Io l'ho ucciso però puoi cmq prendere i tesori che ha di fronte e poi scappare, tra questi c'è una spada divina (devi avere 14 a fede per usarla). Io uso quella  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 18:03
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D

Peccato che abbia la versione pacco, volevo depistarlo arrulez e trollarlo con messaggi sublinguali
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 18:05
a tal proposito: i messaggi come funzionano? se scrivo "satanella ciucciaculi" su una pietra lo legge tutto il mondo o a random alcuni collegati mentre sono collegato anche io?
Mi e' arrivato ieri ma solo stasera posso sprofondare nel terrore, non vedo l'ora :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 18:08
a tal proposito: i messaggi come funzionano? se scrivo "satanella ciucciaculi" su una pietra lo legge tutto il mondo o a random alcuni collegati mentre sono collegato anche io?
Mi e' arrivato ieri ma solo stasera posso sprofondare nel terrore, non vedo l'ora :yes:

Pur lurkando il topic da tempo non l'ho mica capito.
Non sarebbe mica male scrivere "Scemo chi legge" o "Ma ci stanno le lasagne in frigo?" in punti strategici  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 12 Ott 2011, 18:12
Penso lo leggano tutti. Mi sono collegato a distanza di 24 ore e i messaggi sono aumentati abbestia.

Alla lunga conviene anche valutare i feedback del messaggio.

Ma invece cosa cavolo vogliono dire le macchie di sangue (quando le tocchi vedi un fantasma che fa qualche azione).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 18:13
Credo che le macchie di sangue siano i punti in cui la gente e' morta in maniera brutta :D

Comunque parto talmente impreparato che quasi quasi ho timore, ho letto solo i nomi delle classi, gia' quando guren ha tirato fuori il grafico con le zone della mappa e ha parlato di master key non sapevo di che stesse parlando, prevedo grasse risate stasera...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Scorreggione - 12 Ott 2011, 18:55
Ma tu ci stai giocando? Perché posti solo links e zero commenti/spunti di discussione.

No, non l'ho comprato. Sto giocando altri giochi. Tu manco ci stai giocando/non l'hai preso se non erro.
Sto fornendo informazioni che possono essere utili per qualcuno. Ovviamente non per tutti.
Ma lo spunto di discussione spesso parte dalle informazioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 12 Ott 2011, 18:57
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza  :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software
Sì ma fallo venire a giocare a Hano Ricco e Thurd in multi contro me e Satanass e poi vedi come chiede consigli più spesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 12 Ott 2011, 19:20
ragazzi, dato che ho un tempo limitato per giocare... mi aiutate a decidere dove andare??

leggere solo se avete superato il cinghiale...
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Grazie mille!
Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 20:08
Io sono all'inizissimo, adesso attacco e torno a borgo zombo.
HoratiusX le chiazze di sangue ti mostrano le morti di qualche altro sventurato giocatore, anche i fantasmi che vedi di tanto in tanto ti mostrano altri giocatori che stanno giocando lo stesso punto in quel momento.

Per i messaggi non si può scrivere quello che si vuole, le frasi vanno composte con spezzoni predefiniti, niente "ciuccia qui" e roba del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2011, 20:12
Peccato :( Ma se piu' giocatori scrivono sullo stesso punto che succede? Cioe' se scrivo qualcosa io e' matematico che lo leggono tutti o viene letto a random?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 20:15
Per me è meglio, niente battutacce sfascia atmosfera così. E poi ci si può divertire comunque, indicando tesori fantastici poco prima di una trappola mortale :D
Credo proprio che li mostri a random, altrimenti i livelli sarebbero tappezzati totalmente di scritte rosse...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 12 Ott 2011, 20:46
ok ho ammazzato la farfalla che mi ha dato una chiave non so per dove

e poi ... lezione di videogioco del giorno from software

spoiler su un evento troppo rulez

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simile peraltro a quel mitico, enorme, incredibile personaggio di demon souls che

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 12 Ott 2011, 20:57
ok ho ammazzato la farfalla che mi ha dato una chiave non so per dove

e poi ... lezione di videogioco del giorno from software

spoiler su un evento troppo rulez

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simile peraltro a quel mitico, enorme, incredibile personaggio di demon souls che

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esatto, allora :
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Io ho suonato la 2 campana da un bel po, e non sono ancora nemmeno a metà gioco. Ora farmo un po di anime aiutando la gente a chillare boss visto che per la build che sto facendo mi manca qualche punticino. La spada che droppano i guardiani dormenti nella foresta è troppo uber.
Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay. Anche i patti spesso sono determinanti.
La scelta di Dex o Str fede o altro dipende esclusivamente dall'arma che si vuole utilizzare, non dalla classe. Le armi str sono tante, hanno danno elevato, ma tendono ad essere piuttosto lente (e alcune delle migliori hanno requisiti di forza altissimi), le armi dex dal canto loro sono meno diffuse e fanno meno danno, ma sono molto più veloci (katane, spade curve, ecc). Un sacco di spade hanno addirittura i modificatori legati ad attributi multipli, quindi vanno bene per entrambe le build. La fede è utile se costruisci armi sacre da un fabbro (perchè scalano, appunto, con la fede).
Per il resto come cavaliere  probabilmente si punterà ad avere un'armatura decente, quindic bisogo di end alta per rimanere mobile nonostante il peso delle corazze (o anelli che lo diminuiscano tipo quello di havel, raggiungibile presto grazie alla master key se la si sceglie come dono). In generale conviene seguire una strada tra dex o str e concentrarsi su quella, magari alzare un po' l'altra per soddisfare i requisiti di certe armi utili (alcune katane hanno requisiti in forza altini, la dex d'altro canto andrebbe sempre alzata abbastanza da poter usare un'arco) , alzare end e stamina, e alzare fede saltuariamente per poi costruire un'arma divina in supporto della propria principale.Per Una build su forza convien andare pesante di forza, stamina e endurance e usare solo armi enormi che tolgono tantissimo (lo spadone di roccia droppato dai cavalieri dormienti di darkroot garden è una delle armi migliori per questo genere di build. Devastante anche in pvp per il suo effetto speciale con r2). Le scelte sono tantissime.
Anche un ladro con 20 str, 40 dex e un sacco di stamina e endu, che usa la washing pole elettrica e la chaos blade (basata sulla iaito, con modificatore dex B). Rulla , ha un sacco di endu quindi usa armature pesanti (non super-pesanti però) e rotola che è un piacere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 21:14
ragazzi, dato che ho un tempo limitato per giocare... mi aiutate a decidere dove andare??
Secca il mago nella chiesa, è una chiavica.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2011, 21:16
Cryu che spaurito (mi perdoni eccellenza :-[) chiede consigli è un epic win che niente e nessuno potrà mai togliere a From Software ;D
E' Epic Win il fatto che ci stia giocando e che mi piaccia pure nonostante DeS fosse il gioco che più ho odiato nella mia vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 12 Ott 2011, 21:35
Sono morto durante il tutorial.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 21:42

Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay.

Ecco, cazzo.

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che legno la maledizione. Mi hanno maledetto due volte, per la prima avevo dietro l'oggetto, per la seconda son dovuto risalire... calcolando la facilita' con cui e' possibile essere maledetti, direi che sta cosa e' a dir poco perversa, anche calcolando la strada che si deve fare per poter ottenere l'oggetto risparmiando...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 12 Ott 2011, 21:55

Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay.

Ecco, cazzo.

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che legno la maledizione. Mi hanno maledetto due volte, per la prima avevo dietro l'oggetto, per la seconda son dovuto risalire... calcolando la facilita' con cui e' possibile essere maledetti, direi che sta cosa e' a dir poco perversa, anche calcolando la strada che si deve fare per poter ottenere l'oggetto risparmiando...

Per il tipo nella botte:

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Per la maledizione nelle fogne è facile da evitare, cerca di non cadere nel buco o dalla cascata, cerca di arrivare dai saltatori con calma facendo tutta la strada a piedi. Loccali da lontano e spara bombe , puoi anche menarli ma appena vedi che gonfiano i polmoni per sputare rotola lontano. Non affrontarne piu di uno o due alla volta. Quando arrivi alla cascata scivola giù tenendo la sinistra, anche mentre scivoli tieni lo stick verso sinistra. In questo modo non cadrai giù
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 12 Ott 2011, 22:05

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fortunatamente no.Cazzo speravo di rompere la botte senza farlo incazzare, ma l'ho ferito.Ho dovuto ucciderlo, non c'e' stato verso.

 Ma non dirmi che e':

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che sfiga pero'. :cry:

stavo andando da dio nel sottosuolo, ma e' bastato cadere un paio di volte nei buchi e neanche il tempo di rendermene conto ed ero gia maledetto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 22:28
Cmq una cosa figherrimissima di questo gioco è la mappa, man mano che si prosegue nell'avventura si sbloccano scorciatoie e passaggi che collegano le varie locazioni più velocemente. Ma dov'è che si prende sta maledizione?  ??? Me lo dite per favore?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 12 Ott 2011, 22:35
Io ho suonato la 2 campana da un bel po, e non sono ancora nemmeno a metà gioco. Ora farmo un po di anime aiutando la gente a chillare boss visto che per la build che sto facendo mi manca qualche punticino. La spada che droppano i guardiani dormenti nella foresta è troppo uber.
Mi raccomando, occhio che il rapporto con TUTTI gli npc del gioco è importantissimo e porta risvolti pesi nel gameplay. Anche i patti spesso sono determinanti.


Come funziona l'online? Che patto hai scelto? Io sono un guerriero e vorrei cmq aiutare gli altri giocatori. Cmq mi dici come i contratti influenzano il gioco online e offline? Thaaanks
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Ott 2011, 22:55
Vabbè vado a spezzare le corna del primo boss, auguratemi buona fortuna! Ne avrò bisogno :D

Vado a nanna distrutto nel corpo e nell'anima, non ho la forza di riammazzare gli stessi 15 zombettini per tornare al boss che mi sfascerà per l'ennesima volta di mazzate con un paio di colpi. Uff.

Almeno ho comprato un'armatura nuova completa al mio pyroscemo di livello 5.
Il mio personaggio è diventato bruttissimo ed è molto più lento nelle capriole, ma almeno quando lo colpiscono perde lo 0,1% di energia in meno rispetto a prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2011, 23:08
Chissà Zellino come si sta divertendo. :D

Un pò lo invidio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 00:43
ah poi il drago in effetti non c'era piu davvero.

probabilmente e' una conseguenza del fatto che ho espugnato il borgo.Non appena mi sono trovato all' aperto nel borgo ho ricevuto le anime relative alla sua dipartita.Non male.

Ho dato un occhio alla wiki per capire che danno ho provocato con quell' uccisione. Eh, se viene fuori che quelle magie sono fondamentali, mi sono complicato un bel po la vita.

Cmq anche loro cazzo, implementare un " premi X per liberare" no?

anyway, non sono piu riuscito a rigiocarci stasera, volevo sapere se tornare al borgo con l'energia dimezzata e' un cazzo di legno di frassino oppure no

@ pinuzzo: la maledizione la prendi

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Cmq, qualcuno in sto forum e' riuscito ad aiutare o farsi aiutare online? caspita in effetti potevano davvero renderla meno criptica come cosa... lascio messaggi a terra ma niente.boh.

Nei brevi momenti in cui sono stato in forma umana non ho mai visto la possibilita' di invitare qualcuno.

Forse nel gioco l'online e' azzerato perche' quelli che rimangono vivi in forma umana si contano sulle dita di una mano  :D

no mi interesserebbe anche per capire se l'online e' implementato bene o meno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 01:03


@ pinuzzo: la maledizione la prendi

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CIOE'

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Che bello il forum, è come essere in una taverna e parlare tra avventurieri. Lawless poi ti offro una birra eh. Segna eh che poi passo eeeeeeeh mi raccomandooo fidati eeh  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 01:11
eh no ma infatti prestazione da vero uomo anche io, sembravo Rocco Siffredi che invade la Polonia,  ma poi

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per quanto riguarda i fantasmi

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 01:15
Minzione d'onore per Rocco Siffredi che invade la Polonia e fistfucking con sabbia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 02:12
Chissà Zellino come si sta divertendo. :D

Un pò lo invidio.

MINGHIA.
Dopo il maledetto culone del tutorial non volevo piu' smettere, una santa anima bianca con un ascia enorme mi ha aiutato a battere il cavaliere che sta nel borgo dei morti, siamo schiattati tutti e 3 insieme, e' stato bellissimo, io volevo ricambiare il favore al primo che passava e ho usato l'unico oggetto che mi pareva utilizzabile ma mi sono trasformato in uno spettro rosso e sono andato a sodomizzare un poveretto bardato dalla testa ai piedi che non aveva fatto i conti con il mio coltellaccio.
Ora mi viene il dubbio, per invadere da buoni come si fa? Bisogna essere morti e avere un altro oggetto o lo si fa sempre da vivi ma con un altro oggetto?

Ravvivare il fuoco a che serve? Ho letto sul libretto di istruzioni che farlo con qualcuno vicino mi aumenta di uno le fialette di energia ma mi sono perso qualche passaggio, la parry rulla comunque

In alcuni punti scatta in modo vergognoso ma chissenefrega. Gioco dell'anno.

Oh mi fanno morire i messaggi "Prova salto" di fronte a precipizi che ti portano a morte certa, credici che salto :yes: Ci sono anche degli inquietanti "Prova fondoschiena" che non ho ancora ben capito come interpretare...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 08:02
Ho dato un occhio alla wiki per capire che danno ho provocato con quell' uccisione. Eh, se viene fuori che quelle magie sono fondamentali, mi sono complicato un bel po la vita.

Cmq anche loro cazzo, implementare un " premi X per liberare" no?
Dillo a me che ho seccato l'unico venditore di Pietra Purificatrice a portata di mano. Per trovarne un'altra ho dovuto guardare 3 walkthrough.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:15
LOL Zel io ho lasciato un "prova salto" ieri sera, sul tetto raggiungibile con una scaletta nella seconda parte del borgo, ma è un consiglio benevolo, ti porta alla balestra :yes:
Ma per evocare gente come si fa? Serve qualche item? Io sono sempre uno zombetto :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:40
LA SACRA BIBBIA E' IN DISPATCHING SOON
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 13 Ott 2011, 08:50
LA SACRA BIBBIA E' IN DISPATCHING SOON

Da amazon uk?

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 08:51
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 13 Ott 2011, 08:56
:yes:

Lo sapevo... Alla fine non ho resistito, l'ho ordinata anch'io...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 09:08
Io per essere sicuro di finire il gioco ho ordinato la guida, un pad programmabile, dei guantini anti sudorazione, un action replay e una scatola di viagra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 09:42
Noooooooooooooooooooooooooo a me hanno allungato la data prevista per la spedizione della guida :(

Not Yet Dispatched: delivery estimate: 12 Oct 2011 - 21 Oct 2011
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:08
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 10:10
LOL Zel io ho lasciato un "prova salto" ieri sera, sul tetto raggiungibile con una scaletta nella seconda parte del borgo, ma è un consiglio benevolo, ti porta alla balestra :yes:
Ma per evocare gente come si fa? Serve qualche item? Io sono sempre uno zombetto :(


Balestra presa, ora riesco pure ad usarla con una mano, balestra e spada in combo, sembro rambo. Per evocare gente buona appare una scritta per terra grossa e devi attivarla, la gente cattiva credo che ti si infili in partita da sola invece, senza bisogno di invito
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 10:12
Allora il problema è che non sono stato MAI umano finora.

@Simone: Azz :( A me hanno anche scalato i soldi, spero non facciano dietrofront...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:14
Per summonare gli altri , i giocatori veri ,bisogna essere in forma umana. Da umani  notereta a terra delle scritte di colore bianco, se ci premete sopra X summonerete il fantasma del giocatore. Voi in forma non morta potete solo lasciare il marchio per essere evocati e non evocare.Infatti non vedrete nemmeno le scritte bianche lasciate da altri giocatori. Per tornare in forma umana dovete usare un punto umanità al falò, due punti se volete potenziare anche il falò per avere 10 fiasche ogni volta che riposate li. Sempre 10 da quel momento in poi. I punti umanità potete caricarli nel counter in due modi: 1 usando l'umanita che raccogliete come item, 2 uccidendo mostri vari. Una volta nel counter in alto se morite la perderete tutta e solo se tornate nel punto dove siete morti potrete riprenderla come per le anime.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 10:21
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.

Domande
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 13 Ott 2011, 10:26
se vi serve un mano per qualche boss c'è sempre l npc che può aiutarvi, in teoria è da fare per far si che la sua storia vada avanti. Parlo del cavaliere del sole che incontrate la prima volta al borgo, quello che vi da la pietra per evocare gli altri giocatori online. Se arrivate davanti alla porta del boss in forma umana, per esempio i gargoyle, noterete che a terra c'è una scritta per il summon dei giocatori diversa, è rossa e non bianca. Summonate il cavaliere che vi aiuterà a combattere, se non muore vi da un oggetto e si sposta di posto. Potete summonarlo anche al drago nelle profondità e ad altri boss. Non li ricordo tutti , bisognerebbe controllare.

Domande
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Allora :

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 10:30
Ok grazie  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 10:32
Eh, dovevano consegnarmelo oggi.
Dovevano.
SDA dimmerda non trova il campanello (indirizzo corretto), mette in giacenza e buonanotte. Come lo scopro? Chiamando io il loro merdoso call center (a pagamento). Risultato? "Eh ora ci sbloccano la giacenza, forse per domani, magari glielo consegnano lunedì. Oppure può venire lei a ritirarlo entro le 19 (credici, lavoro fino alle 20-21), alla nostra filiale di INCULOAILUPANDIA".

Ma cosa si dà a fare un recapito telefonico ai corrieri?
Gruppo Poste Italiane eh, garanzia di qualità (infima).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 10:32
@Simone: Azz :( A me hanno anche scalato i soldi, spero non facciano dietrofront...

Non credo, forse dipende dal fatto che ho rifatto l'ordine un paio di settimane prima e ora riescono a spedire solo gli ordini più vecchi...

In ogni caso  >:( :no: ??? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 11:01
Eh io l'avevo ordinata più di un mese prima dell'uscita...

Oggi torno dal Taurus Demon, mi sta facendo ricordare con affetto il Matador di Shin Megami Tensei 3.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 11:20
Rivush ma hai intenzione di fare una firma lunga 10 metri, per la fine del gioco?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 11:48
No ma è simbolica. Sono morto molto di più in realtà.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 11:51
Rivush ma hai intenzione di fare una firma lunga 10 metri, per la fine del gioco?

Salvatevi tutti! Zaffuru si è arruolato nella Sign Police!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 12:04
Per summonare gli altri , i giocatori veri ,bisogna essere in forma umana. Da umani  notereta a terra delle scritte di colore bianco, se ci premete sopra X summonerete il fantasma del giocatore. Voi in forma non morta potete solo lasciare il marchio per essere evocati e non evocare.Infatti non vedrete nemmeno le scritte bianche lasciate da altri giocatori.

Ok comincia ad essere piu' chiaro, domanda: per lasciare il segno per essere evocati per una allegra cooperazione bisogna essere vivi o morti?

Citazione
Per tornare in forma umana dovete usare un punto umanità al falò, due punti se volete potenziare anche il falò per avere 10 fiasche ogni volta che riposate li. Sempre 10 da quel momento in poi. I punti umanità potete caricarli nel counter in due modi: 1 usando l'umanita che raccogliete come item, 2 uccidendo mostri vari. Una volta nel counter in alto se morite la perderete tutta e solo se tornate nel punto dove siete morti potrete riprenderla come per le anime.

Non mi e' chiaro se i punti umanita' accumulati influiscano su qualcosa, posto che per diventare umano devi sacrificare un punto umanita', il conteggio in alto a sinistra influenza qualcosa?
Certo che il gioco fra traduzioni stentate in italiano e informazioni veramente risicate ti lascia proprio solo con te stesso eh, affascinante per carita' di dio ma tipo invece di scrivere nel libretto di istruzioni un particolare oggetto il nome puoi anche mettercelo eh, non mi rovini la sorpresa e mi rendi un po' piu' chiaro il tutto...

Come regalo ho scelto il pendente, apparentemente non serve a un cazzo :D
Ho notato che dai vendor non e' possibile confrontare l'equip attuale con quello in vendita, risultato ho speso animelle per il busto di maglia quando non e' poi cosi' tanto meglio della corazza del ladro...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 12:11
Anche io ho preso la cotta di maglia, quando faccio le capriole di lato sembra che collassa a terra e si rialza leeeentamente. E poi è bruttissimo, preferivo il mio vestitino da pyromante.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 13 Ott 2011, 12:19
Chiedeo lumi, perchè sono arrivato ad un punto un pò morto e non riesco a ben capire quale possa essere il miglior corso d'azione.

Allora, sono intorno al 28 livello, con la Spada del Drago +1 e la Spada di Astoria +2.
Ho sconfitto: il Demonetror, la Gargolla, il Drago Rosso, il DRago non morto all'inizio della Vsalle dei Draghi (se ci arrivi da Petite Londo) , Havel the Rock, il Cinghiale, il Cavaliere nella Chiesa e il suo cugino a 4 occhi al piano superiore.

Ho sbloccato l'accesso a:
- Bacino Radiceoscura (buoni i Golem di cristallo, ma il danno che gli infliggo è relativamente basso 130 a botta con R2) e l'idra non m'azzardo manco a guardarla col binocolo, per ora.

- Giardino Radiceoscura (son arrivato alla Tomba di Altorius ma ci trovo dei Cavalieri invisibili che non si riesce a targettare con R3 (a proposito, serve un oggetto particolare per targettarli?
Se si, dove lo si trova/ompra/droppa?) ed ho trovato sia la deviazione per tornare al Fabbro nella Vecchia chiesa del Borgo, sia la deviazione per esplorare l'area laterale alla tomba di Altorius, solo che i Golem che ci sono sono ancora un pò troppo forti per il mio equip, visto che gli levo una 40ina di Hp a colpo usando la Dragon Sword +1 con R2).

- Valle dei Draghi (i Draghi blu si butterebbero giù anche agilmente con l'arco, solo che ci vogliono un fottìo di frecce e la mia resistenza al fulmine è bassa)

- Son riuscito pure a tornare ad Undead Asylum (la zona del tutorial, per intenderci), però c'è un Dead Knight (come quello che si trovava nel Borgo dei non morti a guardia dell'anello, vicino alla scalinata (dove ti tiravano una botte infuocata) che portava alla torre che dovevi salire per raggiungere gli spalti dove si trovavavil Demonetoro) che non riesco a sconfiggere visto che si trona in una zona dove ci sono solo corridoi e non mi è possibile combatterlo colla mia solita tecnica (attesa ed aggiramento)(parate/blocco e riposte è impossibile da attuare, visto che l'impatto della sua spada toglie un fottìo di satmina il PG e non permette di ripostare con efficacia, ovvero, con R2, visto che l'attacco normale non gli fa un tubo).

- la zona delle Catacombe l'avrei anche raggiungibile facilmente, ma volevo prima riuscire a raggiungere il fabbro che ti forgia le armi divine contro gli scheletri

Non ho difficoltà coi Death Knight Balder (quelli della chisa del borgo con lo scudo a mandorla, ne secco anche due alla volta senza difficoltà) sia con Dead Fencer (quelli nella chiesa collo scudo a rotella e stocco), però vedo che coi nemici delle zone avanzate ho ancora difficoltà.

Arrivato a questo punto mi chiedo: rischio ed affronto uno dei boss che mi sono a disposizione [il tizio a guardia della scorciatoia Chiesa dei Non Morti-Giardino Radiceoscura, il "coso" che stà in fondo al Borgo dei Non Morti (e che mi ha ammazzato non appena superato il muro di nebbia senza aver avuto il tempo di dire "pè")]?
O vadi di farming selvaggio per potenzaire le armi/armature in mio possesso? E quale è l'are migliore a disposizione?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 13:08
Quanto fermento in questo thread ^^

leggo con interesse anche se non ho il gioco. Anzi, suggerisco ai veri adepti del dolore di copiare la sign di Andrea Rivuz. Più che ineluttabile destino, sembra un manifesto programmatico.

by the way, sto ancora aspettando che qualcuno che abbia giocato entrambi i giochi, mi dica se per un niubbo sia preferibile giocare Demon's Soul o Dark Souls.

Lasciate perdere il discorso del costo, perchè Demon's ce l'ho già in casa ma non ho mai avuto tempo/voglia di mettermici. Considerando che non credo d'aver la forza morale di farmi tutti e due, globalmente cosa pensate sia meglio?

Mi sembra di capire che i falò rendano l'esperienza molto meno frustrante, il che non è male.
Come atmosfera e tecnica, dove pende l'ago della bilancia?

Grazie a todos!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 13 Ott 2011, 13:21
Quanto fermento in questo thread ^^

leggo con interesse anche se non ho il gioco. Anzi, suggerisco ai veri adepti del dolore di copiare la sign di Andrea Rivuz. Più che ineluttabile destino, sembra un manifesto programmatico.

by the way, sto ancora aspettando che qualcuno che abbia giocato entrambi i giochi, mi dica se per un niubbo sia preferibile giocare Demon's Soul o Dark Souls.

Lasciate perdere il discorso del costo, perchè Demon's ce l'ho già in casa ma non ho mai avuto tempo/voglia di mettermici. Considerando che non credo d'aver la forza morale di farmi tutti e due, globalmente cosa pensate sia meglio?

Mi sembra di capire che i falò rendano l'esperienza molto meno frustrante, il che non è male.
Come atmosfera e tecnica, dove pende l'ago della bilancia?

Grazie a todos!

Per quel che ho giocato di Dark Soul (solo 27 ore, un niente) mi azzardo di consigliarti Dark Soul, visto che è, globalmente, un cincinnino più facile di Demon's.

C'è da dire che, se ti fai le ossa in Demon's, avrai un bagaglio d'esperienza maggiore nel combattimento e soffrirai meno nelle fasi iniziali del gioco, oltre ad avere una migliore comprensione di cosa fanno le varie stats e come è meglio procedere nel levelling.

A livello di atmosfera, forse forse Demon's è leggerissimamente superiore (il senso di oppressione e paura che ho provato in Demon's ancora non l'ho "sentito" in Dark).
A livello di grafica, invece, è migliore Dark, più "pulito" e definito rispetto a Demon's.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 13 Ott 2011, 13:22
Scusate ma la balestra nel borgo dove si prende ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 13 Ott 2011, 13:24
@Nemesis: Per non saper nè leggere nè scrivere, fossi in te partirei fiero & givsto con Demon's Souls. Consiglio spassionato: all'inizio segui qualche guida/wiki/simile, chè l'impatto può essere un pò devastante. Non perchè necessiariamente (solo) difficile. Diciamo che è strano, ecco. :) Poi non appena ingrani un pò e capisci i meccanismi di base, abbandona gli aiuti e buttati nel delirio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 13:31
Scusate ma la balestra nel borgo dove si prende ? ^^'

C'e' una casa con una scala distrutta, non puoi salire al secondo piano, piu' tardi arrivi su un tetto che da di fronte alla casa e saltando riesci ad atterrare al secondo piano della casa, la balestra la trovi sul balcone se non ricordo male.
Dopo la comparsata del drago, per capirci, figa sono fuggito a gambe levate fortuna che era solo di passaggio (spero).
Poi con la master key ho aperto il passaggio per la valle dei dragoni ma credici che ci vado, credici proprio che gia' gli scheletri del cimiero mi stuprano con lo sguardo :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 13 Ott 2011, 14:21
Zel si sta tramutando nel vocabolario di Lawless. 'Sto gioco vi fa male duro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 14:23
Zel si sta tramutando nel vocabolario di Lawless. 'Sto gioco vi fa male duro.

 :D

Holy shit. il vocabolario-fail di AEX è da chiudere in una coal-chamber autoimplodente.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 14:26
No che e' il gioco effettivamente ti spinge a reagire a questo modo, no way.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Ott 2011, 14:29
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)
Poi ho preso tanti di quei coppini dagli scheletri del cimitero per prendere la robina che c'è lì che oggi il fisioterapista aveva da lavorare doppio per la mia cervicale!  :D

comunque per ora mi pare più facile (ma aspetto il primo boss), e spero nella scelta buona del cavaliere che è un legno a muoversi incredibile (ero abituato al mio nobile!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 14:49
Ho seccato il torodemone e il cinghiale a undead parish, ora non so se farmi uccidere dal mostro vicino il blacksmith o dal cavaliere nero nella chiesa. Il drago non l'ho toccato perchè sono un cleric pippa (approposito, consigli sulla classe?)

giocone! you died!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 13 Ott 2011, 15:05
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)
Poi ho preso tanti di quei coppini dagli scheletri del cimitero per prendere la robina che c'è lì che oggi il fisioterapista aveva da lavorare doppio per la mia cervicale!  :D

comunque per ora mi pare più facile (ma aspetto il primo boss), e spero nella scelta buona del cavaliere che è un legno a muoversi incredibile (ero abituato al mio nobile!)

E ma pure io non provengo da DeS :)

Comunque mi sembra bellissimo nonostante le morti assurde
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 13 Ott 2011, 15:09
Dispatching Soon.

Seh vabbè, ancora non hanno spedito. Dovrò posticipare il "week-end no social life + joyful bestemming". :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 13 Ott 2011, 15:10
Dillo a me.
Almeno ho la scusa che andrò alla Fiera del Marrone di Cuneo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 15:44
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 15:50
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 16:01
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 16:19
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Si, l'ho trovato  :yes:

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Ancora devo inserire il codice della limited, ma dove va inserito? Che cosa da?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 13 Ott 2011, 16:22
Il codice va inserito sul sito per scaricare la versione digitale della guida, dell'ost e del dvd (questi ultimi presenti fisicamente), o almeno e' quello che dice il bigliettino nella confezione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 13 Ott 2011, 16:44
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

io l'ho superata, anche il boss, in effetti è una locazione bastardissima, sia per gli avversari sia per come è strutturata

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Si, l'ho trovato  :yes:

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Ancora devo inserire il codice della limited, ma dove va inserito? Che cosa da?

Grazie, mi serviva giusto la chiave e pensavo che fosse li vicino non a fine livello.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 17:26
globalmente cosa pensate sia meglio?
Ti risolvo il dilemma in scioltezza:
DeS è un gioco stronzo con la grafica brutta. DaS è un gioco stronzo ma bello con la grafica bella.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 13 Ott 2011, 18:04
vanno giocati entrambi imho
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 18:06
Dite che ha senso giocare Demon's dopo aver giocato Dark?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 18:24
globalmente cosa pensate sia meglio?
Ti risolvo il dilemma in scioltezza:
DeS è un gioco stronzo con la grafica brutta. DaS è un gioco stronzo ma bello con la grafica bella.

sì ma tu sei di parte :)

Però sì, la grafica migliore è un buon incentivo (non che DeS sia troppo brutto e non che DaS sia troppo bello).
Oltretutto potrei comprare la guida che di DeS non c'è (col cactus che mi metto a leggere online, se posso fare a meno).
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS? (LOL per gli acronimi ^^).

Vero anche che l'impulso a spendere soldi mi fa propendere alla grande verso DaS...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 13 Ott 2011, 18:58
Voi osate parlare di morti ripetute e non siete ancora arrivati al Sen's Fortress :(

bellissima  :D Ricorda tanto una locazione del primissimo king's field piena di trappole

intanto oggi ho battuto la regina in una battaglia che mi ha dato un sacco di soddisfazioni per l'equip infimo con il quale l'ho affrontata. Ho preso anche magic weapon come magia e faccio un bel po' di danno in più ai nemici deboli contro la magia.

demon souls va giocato comunque, ma è troppo inferiore a dark.

l'unico difetto che è non più "nuovo", in quanto alcune delle caratteristiche che lo distaccano nettamente dai giochi di merda del 2011 c'erano già in demon (e probabilmente anche nei vecchi king's field.. prima o poi li devo finire tutti).

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 19:00
Mapporc...
Sono arrivato ai gargoyle ma son troppo forti, li tengo a bada finché non iniziano a sputare fiamme, dopo di che duro mezzo secondo.
Ma ho ancora l'equip base, mi sa che devo livellare l'attrezzatura, ma non trovo nulla di decente.
Intanto andrei dalla capra, come la raggiungo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 13 Ott 2011, 20:29
...e io stasera ho le prove dello spettacolo  :no: CAZZO!

pieno di date dello spettacolo, pieno di lavoro e non posso andare avanti a DaS
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kikujiro - 13 Ott 2011, 20:48
Premesso che vanno giocati tutt'e due, la grafica di DaS non è così avanti rispetto a DeS, anzi il frame rate è molto peggio. La struttura dei due giochi è piuttosto diversa e l'online di DeS funziona molto meglio (From Software dice che prossima settimana faranno qualcosa per l'online di DaS).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 13 Ott 2011, 20:56
Finalmente ho battuto

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gioco uber
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:24
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS?
No. Nel senso, quando DeS vuole fare il fantasy disperato (2 livelli su 5, gli altri sono sciorda PS2) è probabilmente più opprimente e malinconico di DaS. Ma come immaginario DaS è il nuovo Castlevania. Il borgo medievale, la palude infestata, il bosco animato, il torrione che si staglia nel cielo notturno, il fottuto mostrone di fine dungeon: tutte queste cose trovano in DaS un nuovo punto di riferimento. E poi, come ti accennavo, DaS è anche un bel gioco, cosa che da qualche metterei in lieve conto ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:29
Mapporc...
Sono arrivato ai gargoyle ma son troppo forti, li tengo a bada finché non iniziano a sputare fiamme, dopo di che duro mezzo secondo.
Ma ho ancora l'equip base, mi sa che devo livellare l'attrezzatura, ma non trovo nulla di decente.
Intanto andrei dalla capra, come la raggiungo?
Se ti piallano i Gargoyle, la capra (LOL, io avrei tradotto Demone Capro, capra fa troppo insulto di Sgarbi) ti asfalta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 21:39
Ho ucciso un boss! Urrà! Subito dopo mi han dato fuoco e non so più dove andare :D
Giochissimo bellissimo, quoto Cryu sul "nuovo Castlevania". Magari i Castlevania 3d avessero un mondo del genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 13 Ott 2011, 21:44
Sapete se ci sono figate segrete quando si ricomincia il gioco da capo dopo averlo finito? So che diventa più difficile ma mi piacerebbe ci fossero mostri e oggetti assenti nella prima partita. In DeS c'era qualcosa del genere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:50
il gioco da capo dopo averlo finito?
Tu devi essere una di quelle persone che il primo giorno di lavoro pensa a cosa farà il primo giorno della pensione.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 13 Ott 2011, 21:54
Sono morto durante il tutorial.

Sono con te simo' ! (ma io non ho la scusante di non aver fatto DeS !)

E ma pure io non provengo da DeS :)
Comunque mi sembra bellissimo nonostante le morti assurde

Ma veramente intendevo che io non ho scuse perche' DeS l'ho fatto e finito!
Ma quanto e' consolante sentire le campane in lontananza segno che qualcuno e' riuscito a sconfiggere i gargoyles? Magari era uno di voi ieri sera intorno alle 23!  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2011, 21:56
Sto incontrando difficoltà coi menù, in particolare se devo comprare un'arma. Non si capisce al volo se alzerà o abbasserà le tue stats, devi ricordarti i valori di quella in uso. Lo trovo molto poco pratico. Per il resto inizio a sentire la necessità di teletrasporti tra i bonfire.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 13 Ott 2011, 22:33
Hai ragione, la capra mi ha asfaltato. Son riuscito a passare i gargoyle diventando umano e chiedendo aiuto a solaire, che però è morto nella battaglia. E' morto definitivamente o essendo un phantom in realtà è vivo da qualche parte?
Ora cosa conviene fare? Andare per la seconda campana o riprovare con il caprone?

Il teletrasporto tra alcuni bonfires ho letto che si sblocca più avanti

Hai ragione sulle stats delle armi, peggio ancora il level up: come fai a sapere quante anime ti servono? magari ti bruci tutte quelle che hai nell'inventario per aumentare la tua riserva e potrebbero non bastare. DEVONO dirti quante anime servono per il prossimo livello!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2011, 22:53
Io cerco di tenermi a mente quante ne ho spese l'ultima volta per livellare, così so che la prossima volta me ne servono un po' di più :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Ott 2011, 23:22
Mi confermi che però DeS ha più atmosfera di DaS?
No. Nel senso, quando DeS vuole fare il fantasy disperato (2 livelli su 5, gli altri sono sciorda PS2) è probabilmente più opprimente e malinconico di DaS. Ma come immaginario DaS è il nuovo Castlevania. Il borgo medievale, la palude infestata, il bosco animato, il torrione che si staglia nel cielo notturno, il fottuto mostrone di fine dungeon: tutte queste cose trovano in DaS un nuovo punto di riferimento. E poi, come ti accennavo, DaS è anche un bel gioco, cosa che da qualche metterei in lieve conto ^^

bon, allora che DaS sia :)

denghiu!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 00:16
Seccato il demone toro
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 00:56
Ci ho messo tutta la sera ma ce l'ho fatta pure io, mannaggia che fatica, alla fine sbagliavo completamente approccio, chi l'avrebbe detto che avrebbe pagato di piu' quello che sembrava piu' pericoloso?
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Comunque, non m'ha lasciato un cazzo, tutta sta fatica e solo anime?!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 01:40
stasera ho pucciato un oretta

ovviamente nelle profondita ho incontrato

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ma me le ha ficcate lo stesso.Al terzo tentativo stavo andando da dio, non gli mancava tanto a morire, ma sono stato avido e ho fatto il gradasso e giustamente sono stato punito.

Scontro epico pero'.grande musica, grande momento.

Ah piccolo report sull' online. Da essere vuoto un cazzo, ma in forma umana ci sono inviti a pioggia, perlomeno nelle profondita'.Ma tantissimi proprio. Mi e' sembrato vagamente ok, senza lag particolari o cose, insomma tutto molto ok.

Poi vabe, al boss ho invitato un tizio e aveva il doppio della mia energia tipo, gli faccio l'inchino, saluto e lui rimane impassibile.

penso: simpatico come un attacco di diarrea in metro' a 16 fermate da casa, come minimo e' un mega malluso/figo/uomo del ficcaggio

arriviamo dal boss ed e' il primo a morire, ha preso tanti di quegli schiaffi che non potete capire.

io dico, se non saluti e fai il figo con il doppio della barra tutto bardato almeno ficcale no?

vabe. in ogni caso il multi online al momento non convince, troppo a caso per i miei gusti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 01:42
ho fatto la città fantasma, ho finito le cripte e sono arrivato a londor... capolavoro c'è poco da dire  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 01:50
che palle

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ma poi vorrei capire

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E peraltro ancora non ho trovato il bonfire in sta dannata fortezza... non ditemi nulla ovviamente  ;D

vudux a quante ore e a che livello sei ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 02:19
che palle

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ma poi vorrei capire

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E peraltro ancora non ho trovato il bonfire in sta dannata fortezza... non ditemi nulla ovviamente  ;D

vudux a quante ore e a che livello sei ?

la pietra
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Sono circa al 79 livello, considerando che è il 3 pg le ore sono tante, in questa settimana che sono stato a casa ho fatto schifo da quanto ci ho giocato. Tanto, tanto.

Per il bonfire nella fortezza :

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Nella foresta avete presente la porta che richiede l'item in vendita dal fabbro per 20000 ? è fondamentale per fare poi una parte di gioco quindi compratelo ed aprite la porta. C'è un altro pezzo di foresta con bella roba e altro... di più non posso dire .
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 08:01
Ci ho messo tutta la sera ma ce l'ho fatta pure io, mannaggia che fatica, alla fine sbagliavo completamente approccio, chi l'avrebbe detto che avrebbe pagato di piu' quello che sembrava piu' pericoloso?
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Non per demoralizzarti ma anche sì:
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: luca - 14 Ott 2011, 08:24
Ho ucciso un boss! Urrà! Subito dopo mi han dato fuoco e non so più dove andare :D
Giochissimo bellissimo, quoto Cryu sul "nuovo Castlevania". Magari i Castlevania 3d avessero un mondo del genere.
goty
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 08:34
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 08:40
Vedi tu, sono giochi completamente diversi e che ti porteranno via taaaaante ore. Ma tante tante.
Magari parti da Dark Souls, per approfittare del forum che ora è in fermento per consigli, strategie e suggerimenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 08:44
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
La vera domanda è: prima hai finito Bulletstorm?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 08:56
Seccato il tauride malefico al primo tentativo \m/ grazie a tecnica ubercheap.
Persa (si fa per dire, è tutta goduria) un' ora a vagare per Undead Burg cercando di capire come proseguire (ormai la conosco meglio di Milano).
Torno in zona drago, scatto suicida alla Usain Bolt, scarto arcieri, scatto sulla destra, prendo fiammata di striscio, rimango con tipo 4 HP.

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.

Ah, amazon mi ha posticipato la spedizione della guida a non-si-sa-quando. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 09:08
Uno schema molto utile per capire come upgradare le armi

(http://i54.tinypic.com/33myik4.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 09:33
Citazione da: Vudux
Sono circa al 79 livello
:o

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.
:D

Topic dell'anno :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 09:41

Torno in zona drago, scatto suicida alla Usain Bolt, scarto arcieri, scatto sulla destra, prendo fiammata di striscio, rimango con tipo 4 HP.

Scendo le scale, imboscata di undead. Morto. Gioco dell'anno.



Hahahahaahah, the masochist game!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Aether - 14 Ott 2011, 09:45
Ma dai, non ci posso credere.
Con tutta probabilità mi arriveranno oggi, contemporaneamente, sia Dark Souls che Xenoblade Chronicles.
Dilemma: cosa comincio per primo?
La vera domanda è: prima hai finito Bulletstorm?

Sono penso alla quasi-fine: eserciti di soldati spruzza vomito-sudore, duelli su piattaforme volanti e champagne
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 14 Ott 2011, 09:47
Citazione da: Vudux
Sono circa al 79 livello
:o



eh, pensa che mi servirebbero altri 3 o 4 punti ma sono 54000 a botta
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 09:58
Ma quindi se attacco cadendo dall'alto si fa più danno? Mica lo sapevo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Kairon - 14 Ott 2011, 09:59
Comprato e iniziato ieri l'altro. E' tutto ciò che potevo chiedere dal seguito spirituale di Demonsoul. Level design meraviglioso.
Atmosfera incredibile. Fino a sabato sarò offline. Giocarlo offline da una eccezionale sensazione di solitudine (ottimamente amplificata dagli NPC che se ne stanno assurdamente per i fatti loro e spiccino sì e no 3 parole). Quando aprirò le porte alla rete cambierà?

Sono arrivato all'inizio
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Ho scelto il percorso giusto? Oppure vale la pena sbattersi su altre strade?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 10:47
Io col Taurus Demon gli tiravo la mazzata dall'alto, ma poi non riuscivo a risalire perchè mi distruggeva appena ero a terra...
Ieri ho capito che
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 11:03
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devi...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 11:03
@Zel: :yes:
@ Rivuz: :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 11:21
:cry:

Almeno con la mia cotta di domopak son pronto per esser cotto al cartoccio :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 11:21
:cry:

Almeno con la mia cotta di domopak son pronto per esser cotto al cartoccio :D

lo vuoi un consiglio?
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 14 Ott 2011, 11:29
Signori, la decisione è presa.

Ora ho almeno capito un po' come si gioca. Stasera lo ricomincio, sempre col cavaliere. Ma inizio daccapo.
E non gli dò quello stupido anello che non rigenera una minchia.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 11:37
lo vuoi un consiglio?
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Ok, niente cefalo al cartoccio ma costine alla griglia!
Ho notato che denudandolo va più in fretta e salta più lontano, ma aumentando il parametro che stabilisce quanto peso può portare si diventa più veloci anche con le armature pesanti oppure con quelle ci si muove sempre lenti uguale a prescindere dalle statistiche?

Ieri la soddisfazione più grande è stata data da un messaggio che ho lasciato "try jumping off" di fronte a un dirupo. Passando di lì ho trovato una chiazza di sangue proprio davanti al messaggio. La attivo e vedo il fantasmino davanti al burrone che guarda giù, fa tre passi indietro, prende la rincorsa e si butta di sotto :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Tetsuo - 14 Ott 2011, 11:39
le guide mi sono state shippate

il gioco lo comprerò ,spero,quando si sbloccherà qualcosa sul versante custom firmware

quindi potrebbe essere pure tra 1 anno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 11:41
@ Rivuz: :yes:

LOL allora mi preparo pure io e compro la cotta di maglia cosi' mi faccio al cartoccio.

\m/

E comunque il boss non era difficile, solo che non avendo letto nulla ho provato per 3 volte a tenerlo a bada dalla distanza ma mi puniva puntualmente, trovato il punto debole preso dall'euforia sono rotolato giu' dal ponte come uno stronzo... La "bella" e' stata relativamente facile (quello che rompe il cazzo sono i nemici prima del boss, convinto di entrare come un coltello caldo nel burro e poi appena di distrai perche' troppo sicuro di te ti infilano la lancia nel costato modello Longino) pero' agli ultimi colpi mi tremavano le mani  :D

Ah dimenticavo: "uomo del ficcaggio" best definizione evah
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 11:53
Nella foresta avete presente la porta che richiede l'item in vendita dal fabbro per 20000 ? è fondamentale per fare poi una parte di gioco quindi compratelo ed aprite la porta. C'è un altro pezzo di foresta con bella roba e altro... di più non posso dire .

Ecco, io la porta l'ho pure aperta.


Però la foresta è piena di Cavalieri (almeno credo siano cavalieri, visto lo scudo da cavaliere che imbracciano) che sembrano in "phase-out" e che sono intargettabili con R3 (e, di conseguenza, le classiche tattiche di combattimento non funzionano, visto che, come ti muovi, ti esponi ai colpi del cavaliere fantasma senza possibilità di parata (tenere lo scudo su con L1 non funge) e non puoi efficacemente contrastarlo con gli attacchi, visto che, a livello di mobilità, ti/mi è superiore).

Ora, come si combattono 'sti tizi?
Serve un oggetto/magia particolare?
Se si, quale e dove si trova/compra?

A proposito di magie,

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 11:57
Rivuz, Zel ci vuole un bel party per la conquista del regno  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:01
Io al momento sono umano se tu e Rivuz avete l'oggetto per farvi evocare e avete voglia di aiutarmi a uccidere quello con la mazza enorme-one-shot-one-kill mi fate un favore che io l'ho intravisto prima che mi investisse come un gatto che fissa un tir...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 12:18
Io ho trovato ieri la pietra per lasciare i segni. Qualche volta possiamo provare a beccarci ma da quel che ho letto è difficile riuscire a incontrarsi tra amicici.
Ora che sono in modalità costina alla brace posso solo essere evocato però.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:21
Domanda niubba: so che non c'è il free save.
Ma c'è almeno una modalità easy da selezionare all'inizio?

O sono santi per tutti, a prescindere?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:23
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Barbelith - 14 Ott 2011, 12:23
Domanda niubba: so che non c'è il free save.
Ma c'è almeno una modalità easy da selezionare all'inizio?


 :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:28
Io ho trovato ieri la pietra per lasciare i segni. Qualche volta possiamo provare a beccarci ma da quel che ho letto è difficile riuscire a incontrarsi tra amicici.

Io l'online non l'ho ancorea provato, però da quel che ho letto le modalità di convocazione dovrebbero essere simili a quelle di DeS: in tal caso, basta organizzare l'incontro extra gioco, trovare una location poco (o per niente frequentata da altri player) e far lasciare il segno dal vivente (magari, stabilire pure un messaggio convenzionale del tutto avulso dal contesto geografico del luogo (tipo "Prova salto" nel mezzo di una pianura ( o nel condotto delle fogne)).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:30
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Ma se schiatto, non posso tornare direttamente all'ultimo salvataggio?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:33
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Ma se schiatto, non posso tornare direttamente all'ultimo salvataggio?

Non hai save multipli, esiste solo un save per ogni personaggio che si sovrascrive continuamente (hai fatto caso alla piccola fiammellina che compare, di tanto in tanto, sullo schermo nell'angolo in alto a destra? Ecco, quando appare vuol dire che il gioco stà salvando i progressi di gioco).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:33
No, se schiatti torni all'ultimo punto di respawn senza anime (la "moneta" del gioco con la qualche compri equip e livelli del personaggio), non morto e con tutti i nemici respawnati :)
E sono stati pure buoni che ti lasciano l'equip, io avrei fatto perdere pure quello :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 12:34
LOL allora mi preparo pure io e compro la cotta di maglia cosi' mi faccio al cartoccio.
\m/

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 12:35
per completezza

se schiatti perdi tutte le anime che servono per leveluppare e hai una sola possibilità di tornare indietro a recuperarle. Se muori ancora sono perse per sempre.

i punti di salvataggio sono abbastanza lontani tra di loro e nel proseguo del gioco li nascondono pure

il gioco salva tutto continuamente. Non puoi sperimentare, in quanto qualsiasi cosa fai di negativo o positivo rimane per sempre.

vudux livello 79 ? o sei overleveled o sto gioco è eterno. Io sono ancora a livello 38 dopo 35 ore...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 12:37
No, se schiatti torni all'ultimo punto di respawn senza anime (la "moneta" del gioco con la qualche compri equip e livelli del personaggio), non morto e con tutti i nemici respawnati :)
E sono stati pure buoni che ti lasciano l'equip, io avrei fatto perdere pure quello :D

Vabbè, però così me lo spaventi.

Digli pure che se torni sul luogo della tua ultima morte riesci a recuperare anime ed umanità che possedevi alla tua morte.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: VIPERFRITZ - 14 Ott 2011, 12:38
Allora c'è free save de campoggiaro

Gioco troppo poco duttile alle esigenze per me
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:41
Si Thar hai ragione, ma c'ha ragione pure Floyd se schiatti di nuovo senza raggiungere il punto hai perso tutto, inoltre ho idea che VIPERFRITZ non abbia la piu' pallida idea di come sia il gioco e soprattutto mi pare che lo possa interessare poco, per questo non mi sono dilungato \o/
edit: ecco sensazioni corrette :)

@pierre: si immaginavo, ieri facendo qualche prova con le armi ho visto che pure quelle rallentavano abbestia il personaggio, solo una cosa non ho ancora capito, anche l'equip non indossato rallenta il personaggio o solo quello equipaggiato nei vari slot? E poi, c'e' modo di selezionare velocemente i proiettili dell'arma a distanza o finito il primo slot passa al secondo e morta li'? Un'altra cosa, con l'unico mercante con cui ho avuto a che fare (quello nel borgo) ho notato che non posso vendere nulla, e' cosi' per tutti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 12:44
quello equipaggiato, poi molto avanti trovi un anello che ti aumenta il limite

più avanti compare un personaggio al quale potrai vendere gli oggetti... non so se bisogna fare qualcosa di particolare per farlo comparire. 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 12:56
Floyd ieri vedevo un po' troppo spesso il pop-up "Floydtfp è online", non è che stai magheggiando col cavo di rete, eh? Eh? Eh? Confessa allo sbirro di quartiere!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 12:58
Ah ma floyd e' su 360? Ero convinto ps3, anche io l'ho visto rimbalzare un pochino ieri :)
Io comunque gioco solo online, e' troppo meglio.
Prova fondoschiena
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 13:11
Floyd ieri vedevo un po' troppo spesso il pop-up "Floydtfp è online", non è che stai magheggiando col cavo di rete, eh? Eh? Eh? Confessa allo sbirro di quartiere!

non ce l'ho neanche il cavo di rete, uso solo wireless  :D e si stacca spesso e volentieri peraltro.

ti pare che poi sono cosi folle da voler perdere un salvataggio di 35 ore ? per paura non l'ho fatto manco quando un tizio mi ha invaso facendomi perdere un sacco di anime  :no:

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 13:32
;D
Ho fatto un contratto con Fra Panza all'inizio del gioco, ma non ho capito cosa comporta... Mi ha regalato l'emoticon Fonzie e mi fa comprare i miracoli, finita lì?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 13:33
boh, neanche io l'ho capito bene cosa comportano i contratti... vudux dice che è importante comunque.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 13:58
livello 79 e' tantissimo. Ricordo che Demon's' Soul l'ho finito a livello 81 tipo, quindi o Vudux e' alla fine del gioco o ha grindato come un pazzo.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Schubert - 14 Ott 2011, 14:47
C'è il level cap?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 14:53
Credo di no, o comunque sarà altissimo. In Demon's Souls era 712. Lo so perchè su un altro forum c'era un ragazzo che ha giocato continuamente a DeS fino ad arrivare a quel livello, un eroe. Pazzo e pericoloso ma eroe.

Ok solo pazzo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 14:56
O forse solo pericoloso? :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 14 Ott 2011, 14:57
O forse solo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 15:02
Ma per essere più agile devo pompare la dexterity? vorrei perdere meno stamina con le rotolate/parate/attacchi. No, non sono particolarmente pesante, anzi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 15:05
Io tiro su a manetta Dex al momento, ma per la stamina credo che vada tirata su la stamina, non so se dex influenzi al ribasso l'uso di stamina, non mi pare di aver visto qualche numerello significativo sotto questo punto di vista, alzando dex e stamina
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 15:08
Stando alla descrizione delle statistiche che esce premendo back/select, la destrezza serve solo a permettere di utilizzare al meglio le armi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 15:15
ho una domanda sull'umanità...
secondo me una domanda sciocca, ma la faccio lo stesso...

ma se io divento umano, diciamo stasera quando torno da lavoro per uccidere i Gargoyle facendomi aiutare dal cavaliere NPC, se muoio (quando muoio) rinasco umano o rinasco fantasma??

Grazie
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 15:17
Se sei umano torni non morto, sempre, e ti tocca spendere un altro punto umanita' per tornare umano.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 15:17
Rinasci Zombi ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Wis - 14 Ott 2011, 15:20
La risposta era già dentro di te.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Asher - 14 Ott 2011, 15:23
Ma per essere più agile devo pompare la dexterity? vorrei perdere meno stamina con le rotolate/parate/attacchi. No, non sono particolarmente pesante, anzi.

ancora non l'ho capito onestamente. adesso ne risento di più che sto usando lo spadone del cavaliere nero. 2 colpi e finisce tutta la stamina. potenziando quest'ultima credo aumenti solo il limite max e non l'utilizzo, magari mi sbaglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 15:31
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 14 Ott 2011, 15:33
Ecco le funzioni delle varie caratteristiche fisiche

http://darksouls.wikidot.com/stats (http://darksouls.wikidot.com/stats)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 15:51
Credo di no, o comunque sarà altissimo. In Demon's Souls era 712. Lo so perchè su un altro forum c'era un ragazzo che ha giocato continuamente a DeS fino ad arrivare a quel livello, un eroe. Pazzo e pericoloso ma eroe.

Ok solo pazzo.

O, forse, uno che utilizzava il mglitch per duplicare gli oggetti e s'è duplicato (in svariate riprese) 1024 Soul di ogni Boss sconfitto... :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 16:04
Ecco le funzioni delle varie caratteristiche fisiche

http://darksouls.wikidot.com/stats (http://darksouls.wikidot.com/stats)

Le striminzite informazioni a nostra disposizione quindi ci fanno capire che non c'e' modo di diminuire l'uso della stamina ma si puo' solo aumentare il massimo, mistero svelato!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 14 Ott 2011, 16:21
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA

Bravo è questa la filosofia giusta!
Magari oltre al solaire potresti anche trovare un altro baldo giovane che ti aiuta! (no non io, stasera non gioco... :(!)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 16:53
Ho perso 15.000 anime. Statemi vicino.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 17:54
Sono riuscito a sconfiggere il caprone e la farfalla. Poi sono sceso nelle fogne e mi hanno maledetto  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 14 Ott 2011, 17:59
Quanta sfiga in questi due post :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 18:07
Ho perso 15.000 anime. Statemi vicino.

Meenghia.

Una volta a DeS ne persi tipo 22 e rotte mila. Per tutta la serata seguente mi chiusi in un mutismo assoluto tipo ragazza interrotta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 14 Ott 2011, 18:16
Comunque leggevo che con la patch 1.02 (uscita) la maledizione non si cumula più: quindi non si scende mai sotto 1/2 della barra.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 14 Ott 2011, 18:36
io ho trovato una mega alabarda di cristallo l'ho rotta e non si può riparare  :cry:
certo il fatto che fosse di cristallo doveva farmi venire qualche dubbio  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 19:25
La risposta era già dentro di te.
in effetti si...
solo che la temevo....

ho una sola pietra di umanità e un punticino triste di umanità da spendere.
quindi il piano è questo stasera muoio 100 volte ai gargoyle, quando ci ho preso confidenza provo con il compagno di merende e moriamo insieme!!
EVVIVA

Bravo è questa la filosofia giusta!
Magari oltre al solaire potresti anche trovare un altro baldo giovane che ti aiuta! (no non io, stasera non gioco... :(!)

e invece no!
al terzo tentativo i Gargoyle sono morti! senza l'aiuto di quella checca di solaire...
a uno ho anche tagliato la coda e alla fine mi hanno dato un elmo del gargoile che mi pare decente al momento ma che soprattutto è fichissimo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 19:30
come dicevo nel precendete post, ho ucciso i gargoyle e ho suonato la campana.

adesso vi pongo i miei dilemmi del momento, certo che voi saprete aiutarmi  :-[ :-[

Spoiler (click to show/hide)

Grazie in anticipo
Ciao
Max
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:26
ma i large titanite shard dove si usano vudux ? non mi sembra che il blacksmith normale li usi..

devo mica andare

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edit: no ho capito adesso  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 20:26
Ma la chiave del Maniero che vende il mercante nel borgo dei non morti porta a qualcosa di buono ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:29
se ti piace la magia si  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 20:31
dove sarebbe sto maniero ? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 20:31
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ott 2011, 21:41
Mi sono detto vado dritto dal caprone
no c'è una scala a chiocciola che porta su una torre vado di la forse evito il cinghialotto  :)
appena metto la testa fuori dalla torre mi arriva una spadata da un demone indentico alla copertina che mi uccide con un colpo  :D

Morale non cabiare mai una strada difficile con una piu facile all'apparenza
che si dimostrera piu bastarda dell'altra  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: moscamax - 14 Ott 2011, 21:48
per stasera sono soddisfatto...
sono morto una quarantina di volte, ma nel frattempo ho fatto secchi:
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Ciao
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ott 2011, 22:17
Ucciso il cinghialotto, uccisi una marea di soldatini, fuggito a gambe levate da un cavaliere nero su una torre, massacrati 3 o 4 nemici di un nuovo tipo (uno custodiva uno scudo nuovo), arrivo alla cattedrale. Sento la campana suonare, qualcuno ce l'ha fatta. E' un segno di speranza ma io ho il terrore di entrare, ci sono 3 o 4 soldati di quelli forti e le fiaschette iniziano a scarseggiare. Allora torno indietro, giro giro, ammazzo altri 3 soldatini e trovo per terra la scritta "bonfire ahead". Ho paura che sia un trappolone, avanzo piano piano, scendo le scale ed eccolo finalmente, l'agognato falò :cry:
Non avrei mai creduto di poter provare una tale gioia, una tale sensazione di sollievo nel trovare un cacchio di checkpoint in un videogioco.
Capolavoro.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2011, 23:02
A) Dove cacchio sta il farfallone ché l'avete trovato tutti tranne me. Serviva mica lasciare in vita il fesso nel campanile?

B) Le catacombe m'hanno rotto i coglioni. Sono arrivato in fondo, ma le ruote mi uccidono. E per di più a volte c'è il cavaliere di bronzo e a volte no. A volte sta al piano di sopra, a volte di sotto (ergo morte garantita, visto che non posso sukarmi lui e le ruote insieme).

C) Mi si è scaricato il pad mentre le ficcavo a un drago. Altre 6000 anime bruciate, porco demonio.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Spartan - 14 Ott 2011, 23:05
Puoi salvare in qualsiasi momento e non c'e' nessun livello di difficolta'.

Se poi schiatti torni all'ultimo fuoco da campo visitato ma se vuoi interrompere la partita puoi salvare senza problemi ovunque.

Immagino che anche DaS salvi ogni volta che si crepa, ne'? In Demon's Souls se quando morivi aprivi veloce la schermata XMB ed uscivi dal gioco, il salvataggio veniva evitato e potevi ricaricare come se niente fosse successo.

Metti che muori 2 volte e rischi di perdere, che so... 15000 anime, magari torna utile.  :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 14 Ott 2011, 23:10
Mi si è scaricato il pad mentre le ficcavo a un drago. Altre 6000 anime bruciate, porco demonio.
Sempre detto che il wireless è una niubbata da turisti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 14 Ott 2011, 23:29
Mi sono detto vado dritto dal caprone
no c'è una scala a chiocciola che porta su una torre vado di la forse evito il caprone  :)
appena metto la testa fuori dalla torre mi arriva una spadata da un demone indentico alla copertina che mi uccide con un colpo  :D

Morale: non andare mai in giro senza lo scudo alzato, altrimenti le mazzate volano come api sul miele

Fixed. ;D

A parte gli scherzi, il cavaliere sulla torre dietro al drago rosso è abbastanza facile da sconfiggere se lo porti giù, di fronte alla scalinata, dove hai più spazio di manovra.
E' un procedimento un pò lungo se non hai un'arma in grado di fare danno importante (a quel punto, presumo che la meglio arma a disposizione e raggiungibile sia la spada del drago)(e presuppone aver liberato la zona dallo zombie collo scudo in cima alla piccola scalinata), però con un poco di pazienza e di attenzione è fattibilissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2011, 23:37
scontro epico con il

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25.000 anime. Roba da risollevare una giornata.Lo scontro e' stato eccezionale, corpo a corpo, non ho usato nulla tipo magie o cose. Mi ero stancato di alcune morti stupide, avevo capito la tecnica da utilizzare ma non riuscivo a metterla in pratica, lo scontro e' stata una roba epica.

Sono andato giu e gli ho fatto il culo.Mi sono sentito un po' come l'indiano Billy di Predator, quando cerca di affrontarlo face to face. Qua fortunatamente sta volta le ha prese lui.

il bello di demon's' soul/ dark souls e' proprio questo, parafrasando una recensione di DS:

"Demon's Souls is about facing up to the impossible, and winning"

Sono pronto per la citta infame.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 14 Ott 2011, 23:47

B) Le catacombe m'hanno rotto i coglioni. Sono arrivato in fondo, ma le ruote mi uccidono. E per di più a volte c'è il cavaliere di bronzo e a volte no. A volte sta al piano di sopra, a volte di sotto (ergo morte garantita, visto che non posso sukarmi lui e le ruote insieme).


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ho trovato un bel anellino che triplica le possibilità di droppaggio item. Rulez  :yes: Domani ammazzo il gigantone e con il ricavato compro l'accesso alla foresta (20.000 anime)  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Ott 2011, 23:48
Epico lawless :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Cryu - 15 Ott 2011, 00:09
Sono al boss delle catacombe, è lontanerrimo dal falò. Inizio a mostrare segni di scoglionamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 00:12
livello 90, fatto londor e gli archivi, ho preso il ricettacolo e l'ho portato al suo posto. Ho scoperto che praticamente sono a metà gioco. Incredibile, le cose che vengono e si vedono adesso distruggono tutta la parte prima. Questo è un gioco fatto veramente come dio comanda. Ora Item come se piovesse,nemici spettacolo, item per il teletrasporto tra i fuochi. CAPOLAVORO vero questa volta, tanto tanto gameplay di livello altissimo , mamma mia che giocone di dio.

cryu aspetta ad andare nelle cata, dopo la tomba dei giganti è pesantuccia anche se ci sono un paio di chicce da urlo :)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 00:44
Sono al boss delle catacombe, è lontanerrimo dal falò. Inizio a mostrare segni di scoglionamento.

Nelle catacombe devi sfruttare le scorciatoie, dark souls fortunatamente ha una mappa geniale, man mano che prosegui sblocchi passaggi che rendono tutto più veloce.
Nelle catacombe:

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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 00:58
Citazione
ivello 90, fatto londor e gli archivi, ho preso il ricettacolo e l'ho portato al suo posto. Ho scoperto che praticamente sono a metà gioco.

 :o

stai scherzando vero ?

qualcuno mi vuole spiegare perchè i tizi di from software in due anni e mezzo tirano fuori un titolo con tonnellate e tonnellate di robba peraltro con un budget immagino limitato mentre il resto del mondo ci mette 4 anni a fare schifezze vuote,facili, lineari e spende pure milioni e milioni  ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 15 Ott 2011, 01:32
A) Dove cacchio sta il farfallone ché l'avete trovato tutti tranne me. Serviva mica lasciare in vita il fesso nel campanile?
Nella foresta, in cima ad una torre.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 15 Ott 2011, 01:34
Ho ricominciato e -pur morendo ancora nel tutorial- non ho speso l'umanità a cazzo, ho ravvivato il falò a undead burg e tutto scorre più liscio.

Ho preso l'anello della strega, e spero che prima o poi succeda qualcosa perché al momento è un fantastico fingerintheass:
Spoiler (click to show/hide)

Due domande:
1) Mi confermate che il bonfire di Undead Burg, quello nella torre sulla piazzola principale per intenderci, sia il più vicino al demone toro?

2) Salendo per la torre che porta agli spalti dove si incontra un demone toro,
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 04:19
Per gli anelli ci sono 2 slot, dovresti potere comunque equipaggiare l'altro.

1) sì è il più "vicino"

2) Spaccalo di mazzate e otterrai dei materiali per potenziare le armi (credo servano a quello).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Simone S. - 15 Ott 2011, 09:25
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 10:03
3 volte di fila che l'iron schifo non mi tocca ma finisco per cadere di sotto

che nervi  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 10:05
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?
Ricordati il tutorial!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 10:45
3 volte di fila che l'iron schifo non mi tocca ma finisco per cadere di sotto

che nervi  :no:


 :D  anche io sono caduto un botto di volte, a volte mi colpiva e mi faceva volare di sotto proprio quando stavo per batterlo, non ti dico i santi
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: horatiusx - 15 Ott 2011, 11:41
Cioè, sono un ladro con delle armature da barbone e cosa mi ritrovo di fronte? il Taurus Demon. Inutile dire che ho perso 4000 anime. Suggerimenti?

ad ammazzarlo non ci sono riuscito ancora (non è che con l'armatura da cavaliere tu riesca ad ammortizzare più di tanto). Però, se quando arrivi sali a piedi sulla torre dove ci sono gli arcieri, secchi gli arcieri, riscendi e quando compare il demone toro riscappi sulla torre e lo aspetti lì:

1) lo combatti in un luogo dove hai lo spazio di schivare (confesso che io ho lo spazio ma non la capacità)

2) Ogni volta, secchi gli arcieri e ti riprendi le anime. è una sorta di farming forzato

Ricordati il tutorial!

...ecco la dimostrazione che anch'io mi sto perdendo qualcosa...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Sh[A]rK - 15 Ott 2011, 13:23
Ragazzino teppistello di Balby Doncaster (posto con le case tutte uguali (http://maps.google.it/maps?q=Balby+Doncaster&oe=utf-8&rls=org.mozilla:it:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hq=&hnear=0x48790c144b6bdef9:0xaaefe9c1eaccfc14,Balby,+Doncaster,+UK&gl=it&ei=S2yZTpOdFI20hAef3fiKBA&sa=X&oi=geocode_result&ct=image&resnum=1&ved=0CCEQ8gEwAA)), dammi la mia copia di Dark Souls e fammi morire in santa pace pure a me. Grazie.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 13:39
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
Ah dopo una 50ina di frecce buttate ho capito che con la balestra NON si può mirare, si può solo con gli archi... Magari se qualcun altro stesse impazzendo per capire come far uscire il mirino quando si usa la balestra, non si può.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SkyWing - 15 Ott 2011, 13:40
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
A me è rimasto aperto.
Sono morto, stasera ci ripasso.
4k anime perse, fuck yea!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 13:49
anor londo sembra uscita dalla follia di ludovico II

bella bella  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 15 Ott 2011, 13:52
anor londo sembra uscita dalla follia di ludovico II

bella bella  :yes:


 :yes:  bellissima locazione, shafta un botto  :D
sto facendo la tomba dei giganti, un vero dito in quel posto
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 13:59
Eh ma cazzo. Cazzo.
Trovo un item che dice "potenzia le Estus Flask". Lo uso e mi dà 5 umanità (ma che minchia me ne faccio) ma non potenzia una mazza, quindi scopro che dovevo darlo a qualcuno per potenziare le fiaschette, non usarlo. Fanculo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Zel - 15 Ott 2011, 14:00
@rivuz: mi hai tolto un dubbio, comprero' l'arco allora, se si puo' mirare che la balestra con gli scudati va bene giusto il primo colpo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 14:05
Con l'arco mi ha insegnato Top a mirare, devi impugnarlo a 2 mani e quindi premere lb per far uscire un bel mirino.
Con la balestra non funziona, praticamente puoi solo sparare ai bersagli lockati.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 14:37
oooh finalmente ho finito di fare il pezzente e ho una bella alabarda droppata da un mimic che fa 235 di danno (prima usavo una claymore che faceva 177..). Scala poco comunque, ho armi che hanno B come scaling destrezza e forza.

edit: come non ho detto...è una di quelle che non si può riparare... e l'ho sprecata praticamente tutta  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 14:54
Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:07
Eh ma cazzo. Cazzo.
Trovo un item che dice "potenzia le Estus Flask". Lo uso e mi dà 5 umanità (ma che minchia me ne faccio) ma non potenzia una mazza, quindi scopro che dovevo darlo a qualcuno per potenziare le fiaschette, non usarlo. Fanculo.

quell item lo devi portare alla tipa dei fuochi, una è all'inizio , l'altra ad anor , al momemento io ho le fiasche +4
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 15:07
a quanto ho capito le armi migliori diventano più forti a seconda di quanta destrezza, forza,fede o intelligenza hai.

se guardi in basso a sinistra nella schermata dei parametri dell'arma, vedrai delle lettere con i simboletti dei parametri. Se per dire c'e una A accanto a destrezza, con una destrezza alta l'arma diventerà fortissima. Se invece c'e D l'arma sarà scarsamente influenzata dai tuoi parametri.


Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Konron - 15 Ott 2011, 15:07
Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".
Aumenta la potenza all'aumentare di un parametro del tuo personaggio
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:07
ragazzi la bibbia di dark souls

http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:08
Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
Ah dopo una 50ina di frecce buttate ho capito che con la balestra NON si può mirare, si può solo con gli archi... Magari se qualcun altro stesse impazzendo per capire come far uscire il mirino quando si usa la balestra, non si può.

Se intendi la grata che si trova di fronte alla cattedrale da dove arrivi alle gargolle, il cancello si chiude se ti avvicini troppo alla posizione degli arcieri sopra l'archetto: così facendo, fai "allertare" lo zombie soldier in fondo che corre a far scatatre la leva che chiude la grata.

PEr eviatre questo, armarsi di arco e, rimanedno fuori del piccolo arco prima dello spiazzo dove c'era il cinghiale, colpire con la mira manuale i 3 zombie soldier (uno alla volta, che lo spazio non è, poi, così ampio da permettere troppe manovre con avversari in superiorità numerica) ed ucciderli uno ad uno.



Adesso ci spieghi cosa significa "scala poco".

Che, con l'aumentare delle caratteristiche del Pg, il danno inflitto non cresce proporzionalmente.

Ad esempio, la spada del drago non scala per niente, il danno inflitto è sempre lo stesso qualsiasi valore in forza/destrezza tu abbia sul PG.
Naturalmente, il danno inflitto aumenta se l'arma viene potenziata (e, questo, vale per tuute,a nche per quelle che non scalano).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:09
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Cmq prendete il gioco fino alla fortezza di den praticamente come un tutorial un prepararsi al...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:11
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 15:14
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).

la spada del drago più di cosi, non può fare danno, in partenza con 200. se vuoi che faccia più male devi migliorarla
Tra l'altro è un arma che serve giusto per le prime 13-15 ore di gioco poi conviene lasciarla.Non conviene sprecarci materiali

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 15:17
Grazie a tutti per le spiegazioni :yes:
Sto ancora sbollentando l'ira per essermi bruciato un potenziamento delle fiaschette, spero non mi renda la vita troppo dura questo errore. Appena mi passa vado a menare Don Nettuno e forse i Gargoyle.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Thar - 15 Ott 2011, 15:36
il danno non scala perchè dipende che arma usi. Se usi un'arma basata su str che ha str come parametro e tu alzi dex non scalerà mai. Lo stesso vale per dex magia o fede.

Ma la spada del drago non scala qualsiasi caratteristica tu migliori (e lo dico con cognizione di causa, visto che, colla spada equippata, se metti a schermo le caratteristiche del PG mentre lo livelli, ti accorgi che il danno della mano destra non cresce come dovrebbe quando aumenti la caratteristica legata all'arma).

la spada del drago più di cosi, non può fare danno, in partenza con 200. se vuoi che faccia più male devi migliorarla
Tra l'altro è un arma che serve giusto per le prime 13-15 ore di gioco poi conviene lasciarla.Non conviene sprecarci materiali

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Upgrades

Beh, i materiali che si usano per upgradarla servono solo a lei, quindi spreco di materiali non direi.

LA limite spreco di anime.

E, comuqnue, al punto dove mi trovo ora, è l'arma col danno più alto che possiedo (upgradata a +1 con un danno di 220).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 15 Ott 2011, 15:39
Sessione da paura stamane..
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Ott 2011, 16:06
Sono alla ricerca della seconda campana....

la citta infame e' davvero infame.Location fastidio proprio!

a me gia la valley of defilment mi aveva fatto un po' zottare, figurati questa!

l'ambrogino d'oro dell' odio lo vincono

Spoiler (click to show/hide)
 

che cazzo di legno
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ott 2011, 17:44
Io ho finalmente suonato la prima campana, con l'aiuto di Solaire :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 15 Ott 2011, 21:43
Con l'aiuto di solaire, vincerò. Attacco solaire!
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: SegaSonic - 15 Ott 2011, 22:14
Che fatica finire le catacombe. Ma il boss è stato abbastanza facile, battuto al primo tentativo :yes: L'area successiva però sembra pure peggio :no: Sono voluto andare avanti (anche perchè tornare al bonfire precedente non era una cosa tanto veloce) e ho perso circa 9000 anime :(

Ma il cancello davanti alla cattedrale si richiude sempre? Ieri sono sicuro di averlo aperto, ma oggi me lo sono ritrovato sbarrato...
E' successo anche a me. L'ho rifatta molte volte quella parte, e a volte lo trovavo aperto, e altre era chiuso e dovevo tirare nuovamente la leva.
Poi finalmente ho notato questo: una volta passato il cancello, uno degli zombie corre e usa la leva per chiuderlo nuovamente! Che bastardo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 15 Ott 2011, 22:28
mai giocare a Dark Souls quando si e' reperibili durante un rilascio in cui potrebbero chiamarti ma con basse probabilita' e poi ti chiamano e c'e' pure un merdone.

che giornata di merda. Combo citta infame/ rilascio infame metterebbe a terra chiunque.

se mi passa il mal di testa mi ci rimetto su.

Sono alla
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Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Ott 2011, 23:00
Bella la guida  :yes:

http://i56.tinypic.com/141t5om.jpg
http://i55.tinypic.com/2wdms1s.jpg

non è mia la mano nella foto ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: The Fool - 15 Ott 2011, 23:10
non è mia la mano nella foto ^^'
Anche perché non è una mano, è una zampa di porco.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:11
Sessione da paura stamane..
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Per la maledizione puoi comprare l'item dal tipo che appare nella torre dopo che hai ucciso i gargoyle per 3000 anime oppure dal vendor in fondo al tunnel delle fogne per 6000 mi pare
Io sto facendo le crystal cave e le bestemmie volano  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 15 Ott 2011, 23:14
non è mia la mano nella foto ^^'
Anche perché non è una mano, è una zampa di porco.

 :D
Appunto http://i55.tinypic.com/141qw3r.jpg è un burlone di Neogaf
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 15 Ott 2011, 23:25
io vorrei capire se avere una mega armatura serve a qualcosa (cosi anche leveuppare la resistenza che infatti sto trascurando...)

per provare la super mega armatura che ho trovato me ne sono andato in giro lentissimo e bardato

e mi beccano più di prima e tanto muoio con 3 colpi uguale... e allora che senso ha ? meglio stare leggeri e alzare lo scudo... che poi ormai sto più che altro senza scudo per tenere l'arma con due mani che fa il doppio di danno.

che eleganza quella stanza con i quadri... decisamente insolita per dark souls ma ugualmente misteriosa. C'e peraltro un dannato tesoro nella sen fortress che non capisco come si prenda.

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:34
io vorrei capire se avere una mega armatura serve a qualcosa (cosi anche leveuppare la resistenza che infatti sto trascurando...)

per provare la super mega armatura che ho trovato me ne sono andato in giro lentissimo e bardato

e mi beccano più di prima e tanto muoio con 3 colpi uguale... e allora che senso ha ? meglio stare leggeri e alzare lo scudo... che poi ormai sto più che altro senza scudo per tenere l'arma con due mani che fa il doppio di danno.

che eleganza quella stanza con i quadri... decisamente insolita per dark souls ma ugualmente misteriosa. C'e peraltro un dannato tesoro nella sen fortress che non capisco come si prenda.

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


La scelta dell'armatura dipende da che classe si sta giocando e quale build si vuole creare. Fondamentale è cmq tenerne sempre minimo 3 da cambiare a seconda dei casi. Al momento con il mio knight basato su str e fede ho 4 armature. Quella da nazghul, leggera che ripara prevalentemente dalla magia, la uso per boss o miniboss che sparano magie. Ho quella del knight di pietra, molto pesante che richiede l'anello per riuscire a correre e camminare che uso contro boss che menano come fabbri. Ho l'armatura di havel che uso insieme a quella di pietra e poi ho quella del knight elite potenziata. Ho un sacco di altri pezzi con cui sperimento ma per il momento mi trovo bene con quelle. Calcola che se pensi di portare armature pesanti ti serve un sacco di stamina e forza altrimenti non ti muovi, dai due spadate e sei a zero di energia, non pari con lo scudo ecc. In dark souls è FONDAMENTALE crearsi equip armi magie e miracoli in base alla build e il personaggio che si gioca. Un minimo di dex è sempre consigliata per usare un arco che in alcuni passaggi è fondamentale per pullare i nemici.
ps: in alcuni momenti è consigliato farmare qualche anima per mettere punti dove servono . Si muore spesso e sicuramente capita di perdere tante anime che sarebbero stati punti fondamentli in una progressione lineare.

Floyd l'arma a due mani la tieni a due mani perchè ti dice che non sei abbastanza forte per usarla a una mano ? è vero che impugnata a due mani fa qualche danno in più però nella parata perdi sempre punti vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Donmax - 15 Ott 2011, 23:36

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


Ti riferisci ai crystal lizard... Che nervi In demon's souls!  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 15 Ott 2011, 23:40

rispetto a demon souls quei cosini che scompaiono praticamente non si vedono... li ho visto solo nel borgo e nelle catacombe (forse anche nella foresta, non ricordo).


Ti riferisci ai crystal lizard... Che nervi In demon's souls!  >:(

qui sono più grossi e piu luminosi, scappano come le lizard ma fino alle crystal cave sono molto più rari. A volte vivono anche dentro le botti che si spaccano in giro.
Don ho visto che finalmente sei riuscito ad iniziarlo , allora come lo trovi? ti piace?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 00:22
Ma dopo Ucciso i due Gargoyle e suanato la campana
che strada devo intraprendere? ^^'
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 00:42
Ma dopo Ucciso i due Gargoyle e suanato la campana
che strada devo intraprendere? ^^'

Scendi nel biano basso del borgo dove c'è la capra,dovresti avere la chiave per aprire la porta chiusa che si trova vicino a dove incontri per la prima volta il templare del sole. Oppure prova la farfalla nel bosco,quando ci vai farmati un pochino le piante-albero che camminano, che droppano piantine anti veleno e anti tossine che ti serviranno nella città infame, fanne una bella scorta.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 01:00
Per capra intendi quella fuori al cancello del monastero ?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 01:10
Per capra intendi quella fuori al cancello del monastero ?

devi scendere giù nel borgo. Vai dove hai incontrato la prima volta il templare del sole, li vicino ci sono due porte, prima del ponte con il drago rosso. Una era chiusa se ricordi, ora dovresti avere la chiave.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 01:21
Ma il tipo che ho liberato nella cella
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Floyd - 16 Ott 2011, 01:22
no vudux, la tengo a due mani perchè fa più danno e riesco a battere più velocemente i nemici visto che ho un'arma ridicola... una claymore da 177. E poi è molto più divertente aggirarli e poi dargli due megacolpi alle spalle a due mani e farli fuori  ;D Cosi ho fatto anche con gli ultimi boss che ho incontrato.

Peraltro ho risparmiato tutti i vari upgrade per quando troverò finalmente un'arma decente..ammesso che questo accada  :D Quelle che ho richiedono troppa forza attualmente.

Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 02:32
report giornaliero: ( un pochino-ino spoiler per chi nn ha ancora suonato la seconda campana)


caspita se  e' dura la citta infame. Il fatto che sia agganciata alle profondita rende il tutto piu complesso.

profondita+citta infame senza adeguata copertura veleno/maledizione= ultra dolore nell' ano.

ho trovato colei che verra affettuosamente chiamata  l'aracnotroia, voi sapete perche'.

La zoccola non solo si nasconde nel buco del culo del mondo, ma pesta pure come un fabbro.Arrivi da lei e sei gia avvelenato e una volta finite le piantine, dopo che te le ha adeguatamente ficcate, non puoi far altro che cercare la via della superficie, nel tentativo di trovare piantine extra o un cazzo di anello incantesimo che faccia il suo.

valle dei draghi, LOL. Ci ho provato eh, davvero. Alla seconda spadata mi son detto, ok.Magari ci torno dopo eh?

i lati positivi sono che mi sono fatto una spada divina +3, e uno scudo +3, ho comprato un paio di magie protettive e quando torno giu me lo racconta la spidey-troia. Ho levellato un bel po.

le ho ficcate alla farfalla, gran bel pezzo quello della foresta.Forse un po' corto, ma mi manca la chiave suprema.

ah il tipo ha commesso l'omicidio.Come faccio ad invaderlo? il bulbo e' in neretto, non me lo permette..

dimenticavo: con la chiave presa post farfalla sono andato nei sotteranei. C'e' un tizio che mi ha ucciso al primo colpo. Ed ero in parata.

Cmq spettacolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 16 Ott 2011, 02:34
Spider shield per il veleno, e scendendo da quelle parti dovresti aver trovato anche un armatura che da resistenza all' avvelenamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: lawless - 16 Ott 2011, 02:39
ni. Nel senso che e' la tenuta ombra (tipo che sembri un ninja), ma tiene ma fino ad un certo punto.Stai parlando di quella giusto?

mentre lo scudo spidey proprio non so cosa sia.

@Floyd: discorso armatura si o no:

io lo dico, non appena trovo un completo che mi permette di essere decentemente coperto, mi levo tutto.Ne si guardagna assolutamnete in velocita'.Le ultime 15 ore a demon's soul le ho fatte coi vestiti, niente armatura.L'ideale sarebbe trovare un completo e poi potenziarlo a dovere.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Ryoga - 16 Ott 2011, 02:55
Io ne ho trovati 2 di scudi del ragno che danno un puttanaio di resistenza al veleno, uno lo becchi lanciandoti nel buco dietro al macellaio all' inizio di "the depths" e l' altro non ricordo ma mi pare me lo abbia droppato un cavaliere di quelli cazzuti.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 07:51
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:06
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:09


dimenticavo: con la chiave presa post farfalla sono andato nei sotteranei. C'e' un tizio che mi ha ucciso al primo colpo. Ed ero in parata.

Cmq spettacolo.

quello è heaven , ti droppa un annello uber, pensa che poi ad anor trovi tutto il suo equip compreso il dente di drago che randella come pochi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 10:11
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:


Mai!!! Non summonerò nessuno, è una questione d'onore ormai voglio la testa dei 2 imbalsamata nel salotto di casa dovessi metterci giorni.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 10:15
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

vai al falo, torna in forma umana e summona almeno due giocatori per farti aiutare, quel boss è un vero dito nel sedere  :yes:


Mai!!! Non summonerò nessuno, è una questione d'onore ormai voglio la testa dei 2 imbalsamata nel salotto di casa dovessi metterci giorni.

sei riuscito ad uccidere il tipo in armatura almeno? hai visto dopo?
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Guildenstern - 16 Ott 2011, 10:18
Dici il piccoletto con la testa di leone? Macchè mi piallano in un attimo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: pinuzzo - 16 Ott 2011, 11:20
Qualcuno può dirmi se è fattibile buttare giù Stanlio & Ollio in Anor Londo, sono disperato non so più cosa fare sono lv 45 con una build senza magia.... Aiutooooo

Io li ho crepati da solo con l'alabarda di cristallo (l'avevo rotta ma potenziandola si aggiusta, un potenziamento +1), uccidi prima stanlio(il magro  :D) che è veloce ma parandoti e contrattaccando lo butti giù(non so che build hai però, io sono un guerriero con mega armatura di pietra, scudo assorbimento 100%). Una volta buttato giù stanlio, ollio si potenzia, RECUPERA TUTTA L'ENERGIA CHE RADDOPPIA! Se prima, per esempio aveva 10000 hp(esempio), ora ne ha 20000. Acquisisce nuovi poteri, tipo l'elettricità e vuole fare lo sveglio. Ha tanti attacchi ma io ho trovato un metodo per sbrindellarlo, e lo puoi fare con qualsiasi arma. Tra ivari attacchi ne fa uno col martellone, lo alza e lo sbatte per terra, tieniti a distanza quando lo fa, non troppa, il giusto. Appena il martello tocca terra corrigli addosso e fai un attacco in volo, avanti con lo stick + R2 contemporaneamente, e poi rotola/torna indietro velocemente, io gli toglievo 500 punti ferita a botta. Ripeti fino a creparlo. Detto così sembra facile, in realtà devi cmq schivare correre curarti ecc, la prima parte del combattimento è ovviamente la più tosta, perchè sono in due e colpire tutti è due è inutile visto che alla morte di uno l'altro si rigenera potenziandosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2011, 12:09
Consigli per far fuori il caprone?  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 12:31
Consigli per far fuori il caprone?  :-[

Mi associo.
Anzi no.
Ma è che appena entri, dopo la fog, l'ominide di pialla di mazzate e non c'è molto da fare.

Cmq sia, non mi infervoravo così tanto su un gioco da lustri e lustri del videogioco.

E mi spiace se ho declinato offerte di coo-op anche dei presenti...ma questo gioco è single baby.
Questo mondo brama di essere esplorato in single.
E poi da quel che so è abbastanza deludente/insopportabile far entrare in una partita un tizio con l'armatura di Giove, la spada di Vulcano e gli stivali del gatto, che sistema ogni tuo Boss con due colpetti ben assestati.

Ogni più piccolo progresso premia il giocatore.
E' il Mastermind dei videogiochi.
 
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: vudux - 16 Ott 2011, 12:40
Allora, entrate dal caprone e cercate di schivarlo e rotolare verso le scale sulla sinistra, salite velocemente e a questo punto sarete inseguiti dai due cani. Una volta in cima alle scale andate tutto a destra lungo il muricciolo, spalle al muro e scudo alzato aspettate i cani e uccideteli con calma. Ora il caprone sarà sotto, è lento, saltate giù con il colpo al volo poi correte ancora sulle scale e ripetete il procedimento. Potete anche una volta spalle al muro sul muricciolo bombardarlo di bombe . Lui salirà le scale per fermarsi a meta e spiccare un salto per colpirvi, in quel momento scudo alzato parate e poi via ancora bombe fino al prossimo salto attacco. Se cadete giù no panico, è lento e con qualche capriola riuscirete a ritornare in posizione

Il caprone in un pezzo più avanti sarà il mob di default , come gli scheletri nel borgo per dire. 4 5 alla volta  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 12:52
Allora, entrate dal caprone e cercate di schivarlo e rotolare verso le scale sulla sinistra, salite velocemente e a questo punto sarete inseguiti dai due cani. Una volta in cima alle scale andate tutto a destra lungo il muricciolo, spalle al muro e scudo alzato aspettate i cani e uccideteli con calma. Ora il caprone sarà sotto, è lento, saltate giù con il colpo al volo poi correte ancora sulle scale e ripetete il procedimento. Potete anche una volta spalle al muro sul muricciolo bombardarlo di bombe . Lui salirà le scale per fermarsi a meta e spiccare un salto per colpirvi, in quel momento scudo alzato parate e poi via ancora bombe fino al prossimo salto attacco. Se cadete giù no panico, è lento e con qualche capriola riuscirete a ritornare in posizione

Questa era l'unica strategia ?
Già provata e parecchio, risultati disastrosi.
Ho come l'impressione di procedere fin troppo velocemente, nel senso che le mie raffinate skill (^o^) mi hanno fatto decimare avversari molto più grossi e molto più forti di me, macinando tentativi su tentativi. Forse una manciata di livelli in più mi avrebbero reso la vita, pardòn morte ^^, meno difficile di quello che in realtà è stata ? boh...
Non so, senza contare che ben 4 submini-boss non mi hanno lasciato NIENTE se non anime (poche).
L'oggetto era stato droppato ma poi son morto da babbo ad un tiro di schioppo (in maniera stupida puntualizzo)

In media mi ammazzavano con 1 colpo o 2,
Anche i non-morti ora come ora, restano un problema, specie se presi sottogamba.

Ho appena trovato una armatura nuova di zecca a RadiceOscura, ma c'è qualcosa con tante teste che mi dice che se non prendo altri 30 livelli (minimo) sul groppone, ci sono poche abilità di usare le abilità ^^o





Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:00
LOLLE Non so più dove andare, dove mi giro mi giro c'è gente che mi ammazza :D
Vedo un coso enorme in lontananza ma non oso nemmeno avvicinarmi, mi toccherà tornare indietro alla foresta con gli armaturoni giganti che mi rallentano... Ho messo piede nella valle dei draghi e mi sono cacato addosso, dietrofront immediato.

Che bello, che atmosfera. Quando sono in una zona nuova mi muovo sempre camminando lentamente, ben nascosto dietro lo scudo. Neanche nei survival horror sono così teso :D
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Ott 2011, 13:03
LOLLE Non so più dove andare, dove mi giro mi giro c'è gente che mi ammazza :D
Vedo un coso enorme in lontananza ma non oso nemmeno avvicinarmi, mi toccherà tornare indietro alla foresta con gli armaturoni giganti che mi rallentano... Ho messo piede nella valle dei draghi e mi sono cacato addosso, dietrofront immediato.

Che bello, che atmosfera. Quando sono in una zona nuova mi muovo sempre camminando lentamente, ben nascosto dietro lo scudo. Neanche nei survival horror sono così teso :D

Come ho detto è il Mastermind dei viggì.
Ad ogni colore cannato equivale una morte atroce e impotente.
^^o
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2011, 13:18
Per la maledizione puoi comprare l'item dal tipo che appare nella torre dopo che hai ucciso i gargoyle per 3000 anime oppure dal vendor in fondo al tunnel delle fogne per 6000 mi pare
Io sto facendo le crystal cave e le bestemmie volano  :P
sono mezzo bloccato.
I gargoyles non riesco a seccarli con meta' PV da maledetto, a Petite Londo riesco quasi ad arrivare alla fine della catwalk ma il fantasma che spara i lampi e' troppo bastardo e non riesco a tenermi abbastanza soul arrow per lui..
Rimane il vendor alla fogne (6000 anime e' un level up, ma amen).. ma non ho capito dove sia (le fogne intendi quelle con le rane bastarde?)
Azzo...
Titolo: Re: [360][PS3] Dark Souls, ex Project Dark (dal team di Demon's Souls)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ott 2011, 13:23
Dai Gargoyle puoi farti aiutare da Solaire se ci vai da umano.
Aiuta parecchio perchè gli fa male e soprattutto ti dà t