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[P]lay => Play => Topic aperto da: SkyWing - 29 Gen 2010, 13:59

Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 29 Gen 2010, 13:59
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html

Abbracciatemi. ;.;
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 29 Gen 2010, 14:19
sperando non faccia la fine di project zero 4
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Schubert - 29 Gen 2010, 15:45
No no arriva. In occidente si chiamerà Monado, è già stato annunciato allo scorso E3.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 29 Gen 2010, 16:17
No no arriva. In occidente si chiamerà Monado, è già stato annunciato allo scorso E3.
Credo non sia lo stesso gioco.

Edit

Visto un video e sembra proprio Monado. Messo così quel nome ha il sapore di bieca operazione commerciale. Vedremo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Gen 2010, 18:16
ROTFL, io mi sto divertendo a leggere i commenti degli appassionati di jrpg sui forum, tutti arrapati per questo gioco solo perchè gli han messo Xeno nel titolo, che fino a quando si chiamava Monado era spernacchiatissimo :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 29 Gen 2010, 18:25
http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms (http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms)

Cristo santo che grafica d merda.
Associata poi ad un "divertentissimo" JRPG...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 29 Gen 2010, 19:18
'stardi, hanno infilato xeno nel titolo, anche se è palese che xenogears non c'entra un fico secco.

Ma di che parla? E' un jrpg?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Gen 2010, 20:12
http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms (http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms)

Cristo santo che grafica d merda.
Associata poi ad un "divertentissimo" JRPG...

Vabbè mi sembra negli standard del wii... speriamo che non sia il solito titolo noioso e scontato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 29 Gen 2010, 20:27
ROTFL, io mi sto divertendo a leggere i commenti degli appassionati di jrpg sui forum, tutti arrapati per questo gioco solo perchè gli han messo Xeno nel titolo...

Presente. A mia discolpa dico però che non avevo mai visto Monado.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 30 Gen 2010, 01:06
Sky, abbracciamoci lo stesso.

Il tema che si sente sul sito è meraviglioso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 30 Gen 2010, 01:09
sembra soma bringer in 3d.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 30 Gen 2010, 10:42
Sky, abbracciamoci lo stesso.

Il tema che si sente sul sito è meraviglioso.
Nel filmatino si vede anche che al prot-agonista gli diventano gli occhi azzurri quando impugna la spada.
;_;
Abbracciamoci forte forte.
(http://img32.imageshack.us/img32/7014/21ax1ea.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nekros - 30 Gen 2010, 10:53
Mmhhhh...Monolith non è che abbia partorito delle gran perle di game design.
Accattivanti, provocanti e con bella trama, belle musiche etc. ma nulla di spaventoso. Poi il loro primo lavoro su Wii era una monnezza colossale. Le mani avanti le metto anche se questi mecha-fantasy arrapano pure me.
Ah giusto, non è che hanno voluto fare i "furboni" mettendo anche qua dei riferimenti al background di Xenogeras in qualche modo? Tipo cambiando i nomi un'altra volta e stratagemmi del genere?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 30 Gen 2010, 12:06
It's possible.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Gen 2010, 13:55
Presente. A mia discolpa dico però che non avevo mai visto Monado.

Appunto, a me fan ridere quelli che Monado era una merda ma adesso si esaltano :D
In ogni caso pure io tengo aperta la pagina del sito per sentire il theme musicale di continuo e ho messo come sfondo del desktop i mostri-robot che si menano a spadate :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 30 Gen 2010, 14:00
Secondo te è Mitsuda?
Parrebbe.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Gen 2010, 14:16
Sì anche io ho pensato a Mitsuda sentendola, ma forse è anche per "colpa" dello Xeno nel titolo ;D

Certo dopo un assaggino del genere mi aspetto una gran bella ost...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 30 Gen 2010, 14:23
Pure io dopo aver sentito il tema del logo di Sands of Destructions mi aspettavo qualcosa a cinque stelle, invece è stata tutto un sali e scendi, sali e scendi. Meh.
Quella di Soma Bringer era più caruccia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Schubert - 30 Gen 2010, 14:58
A proposito di OST, scusate l'OT (e il gioco di parole) ma dovete ascoltare questa: http://metroid.jp/ (http://metroid.jp/).
E' bellissima, anche l'immagine.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Voodoo - 30 Gen 2010, 19:39
Le mani avanti le metto anche se questi mecha-fantasy arrapano pure me.


Straquotissimo.


Ma nintendo con questo, Last Story e Other M vuol far finta di non guardare solo ad un pubblico casual?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 30 Gen 2010, 22:58
Cerca di tenere agganciata quell'utenza particolare al wii, in modo che non si dimentichino della macchina fin tanto che non esce Dragon Quest X.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 31 Gen 2010, 15:44
speriamo in bene! son curioso di vedere quanto è cambiato dallo scorso e3...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2010, 12:30
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/17/xenoblade_preview/

-Setting separato da Xenosaga, non è lo stesso universo
-I due giganti che si vedevano nell'immagine mostrata all'annuncio del cambio di titolo, sono due divinità che sono morte combattendo tra di loro. I loro cadaveri in mezzo all'oceano sono il mondo di gioco.
-La trama vede in conflitto le popolazioni che vivono sulle due divinità, su una divinità si sono create forme di vita organiche, sull'altra divinità ci sono forme di vita meccaniche.
-Gameplay molto basato sull'esplorazione e la scoperta di nuove aree e ambientazioni.
-Durante i combattimenti si sarà accompagnati da 2 personaggi gestiti dall'IA.
-Esplorazione senza interruzioni e caricamenti.
-I combattimenti avvengono direttamente nell'ambientazione che si esplora, senza passare a un arena apposita per le battaglie. Per questo quando si combatte contro un mostro si può venire attaccati dai nemici vicini.
-stimate 50-60 ore per portarlo a termine

Scan:
http://www.pici.se/pictures/FXhmyCoij.jpg
http://www.pici.se/pictures/rUCjGEokl.jpg
http://www.pici.se/pictures/oSYCCHonI.jpg
http://www.pici.se/pictures/pAlkwhoGt.jpg
http://www.pici.se/pictures/eJQmnajxz.jpg

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2010, 13:38
-ouch
-uhm!
-ok
-buono
-old
-ottimo
-aggro hater here
-bueno

la quinta scan è...un georama? figatona.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2010, 13:56
E' il modellino del mondo di gioco, i due giganti uno di fronte all'altro ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2010, 13:58
Sì ma...vabbé che Kojima creava le location di MGS con i lego, ma questi si son fatti fare un modellino in scala su misura per visualizzare l'idea.
Averceli i soldi da buttare così.
:D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 17 Feb 2010, 14:26
Sembra troppo bello per essere vero (su Wii).
Poi quelli son due gears ;.;
Abbracciamoci.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 17 Feb 2010, 16:58
No, sono due divinità. Gears grandi come continenti interi? Dai.

Hanno copiato da Colossus.
Hanno preso da Blood of Bahamut.
Da White Knight.
Da God of War III.

Tutti copiano da tutti, ma l'idea di essere su un gigante (morto o in movimento) come terreno di gioco sta diventando stantia.

A Taka, ridammi Fei e Elly...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 17 Feb 2010, 17:05
Ho detto che sono due gears! >_<

Scherzi a parte, le premesse per un ottimo gioco ci sono tutte, spero solo che stavolta non sparino troppo in alto e non debbano, as usual, fare tagli, taglietti e troncature.
Coerenza Takahashi e siam tutti più felici.

Una delle due divinità si chiamerà sicuramente Weltall. :yes:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nekros - 17 Feb 2010, 17:22
Ma Takahashi è ancora in Monolith?
Non si era defilato durante la produzione di Episode 2?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2010, 17:27
Ma Takahashi è ancora in Monolith?
Non si era defilato durante la produzione di Episode 2?
Se non sbaglio è la moglie Soraya Saga che se ne era andata, lui è sempre rimasto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 20 Feb 2010, 15:51
(http://www.pici.se/pictures/oSYCCHonI.jpg)
(http://www.pici.se/pictures/pAlkwhoGt.jp)g

Beh almeno graficamente sembra davvero cazzuto, di sicuro molto meglio di come quel primo video lasciava intendere (almeno a livello di complessità poligonale e qualità delle textures). 

Eccheccazzo, il Wii è un Game Cube (ottima base di partenza) con CPU e GPU al doppio della velocità di clock, il doppio della RAM e qualche piccola funzione grafica in più. Non dico di fare giochi graficamente a livello PS3/360, ma che almeno rendano onore all'hardware e non sembrino titoli per Dreamcast o per PS2 di prima generazione...
I vari Super Mario Galaxy e Monster Hunter 3 dimostrano che abbasta nu poco di buona volontà, che sarebbe pienamente giustificata dalla base installata della macchina. Cmq son curioso d vedere che tireranno fuori con Dragon Quest X.

Peccato sia un JRPG.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2010, 16:02
E che magari tirino fuori una trama con i controcazzi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 20 Feb 2010, 16:05
E che magari tirino fuori una trama con i controcazzi?

Stiam sempre parlando di giapponesi che scrivono RPG: tirare fuori belle trame è una cosa che proprio non sanno fare. Non fa per loro, per quanto ci provino e ci riprovino.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2010, 16:12
Allora chrono trigger, vagrant story, final fantasy tactics, final fantasy vi, final fantasy vii (per citare i primi che mi vengono in mente) rimarranno gli unici jrpg con una trama degna di essere chiamata tale?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 20 Feb 2010, 16:19
Allora chrono trigger, vagrant story, final fantasy tactics, final fantasy vi, final fantasy vii (per citare i primi che mi vengono in mente) rimarranno gli unici jrpg con una trama degna di essere chiamata tale?

Tra questi l'unico con una trama non puerile e banale rimane forse FF6, ma nemmeno tanto. No, decisamente giapponesi, RPG e belle trame sono tre cose che nella stessa frase non si possono leggere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 20 Feb 2010, 17:54
Le trame degli altri jrpg da me citati non le definirei puerili e banali.
Se la pensi così è perché non li hai mai giocati.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Feb 2010, 15:09
Le trame di FF6 o FF7 o anche Xenogears per non citare altri rpg, sono tutti tranne che puerili. Soprattutto quella di Xenogears.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: xkp - 21 Feb 2010, 16:48
Le trame di FF6 o FF7 o anche Xenogears per non citare altri rpg, sono tutti tranne che puerili. Soprattutto quella di Xenogears.

Essere contorti non vuol dire non essere puerili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Feb 2010, 17:06
anche se siamo un po' OT, dimmi cosa ha di puerile la trama di Xenogears perchè io non lo capisco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: xkp - 23 Feb 2010, 08:14
anche se siamo un po' OT, dimmi cosa ha di puerile la trama di Xenogears perchè io non lo capisco.

il fatto che i protagonisti pur guidando robottoni in battaglia (o forse proprio per questo) si comportino come i tipici ragazzini imbranati giapponesi?

dai non ti incazzare io ho giocato solo il primo disco e tanto tempo fa, poi mi son rotto.
la mia era una notazione di carattere generale.
spesso i giappo (vedi kojima) credono che piu' intorcinano la trama piu' la cosa e' entusiasmante/adulta/matura.
Come Ueda insegna, non e' affatto cosi'.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 23 Feb 2010, 09:16
Come tu stesso dici ne hai giocato solo una parte, quindi non puoi dare un giudizio nell'insieme.

Posso capire i jrpg di ultima generazione come Persona, ma quelli da me citati non li definirei infantili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 23 Feb 2010, 12:49
Non mi incazzo, comunque dagli un'altra possibilità, in Xenogears più vai avanti e più la trama diventa più matura e tocca diverse tematiche mature, come la religione, la morte, lo sdoppiamento della personalità, ecc.  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Apr 2010, 12:17
"In a recent interview with Dengeki Japan, Monolith Soft revealed that the upcoming Wii RPG Xenoblade  (quietly announced last E3 as Monado) will have direct ties to Xenogears  and Xenosaga after all. Producer and director Tetsuya Takahashi stated that after pouring his heart and soul into the Xeno games that he wanted to add a little something to please the fans of his prior works.

This real-time, fast-paced RPG takes places on the bodies of two dead gods as seen in the game's artwork. Tetsuya has revealed that these "gods" are actually gears from prior games. One is Brigandier, the gear of Bart Fatima from Xenogears and the other is E.S. Dinah from Xenosaga. Since these prior games were published by another developer, the names will be changed to avoid any potential conflict. Tetsuya claims that Xenoblade is indirectly the spiritual Episode IV in the Xeno timeline.

These gear gods were frozen during a conflict that occurred many centuries prior to the start of the game. Late in the game players will gain access to the inside of these gears where they will find mini-game arenas unique to each. The Brigandier arena will feature Chu-Chu breeding and racing. Inside E.S. Dinah is a Jr's Shooting Gallery where players can win trophies of characters from Xenosaga along with a synopsis of what the heck actually happened in that trilogy.

Xenoblade is currently looking to be an April 1, 2011 release in North America, though the game has yet to be officially acknowledged by Nintendo of America, who still wonders how it got on their press list last E3."

Da rpggamer.

Ora, Takahashi caro, come fanno quei due gear ad essere contemporanei? Come sono finiti sullo stesso pianeta? Come fanno ad essere così grandi da ambientarci un gioco? Cioè sono i pupazzini e i mostrilli ad essere microscopici? Perché Brigandier e Dinah avrebbero dovuto combattersi?

La mia povera testa.

Spero sia un pesce d'aprìl.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Apr 2010, 13:32
O è un pesce d'aprile o semplicemente intendeva che solo esteticamente sono come quei due gear, un piccolo fanservice...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Apr 2010, 21:13
Secondo me pesce d'aprile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 09 Apr 2010, 20:24
http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g&feature=player_embedded

...
..
.
Uhm!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 10 Apr 2010, 10:08
Non avrei mai pensato di vedere i primi trailer... :o

Sembra un buon rpg.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 10 Apr 2010, 10:28
La gente in giro per la rete si lamenta che sembra un titolo con grafica psp e che le proporzioni dei corpi (i volti e le bocche) siano strane (weird).

Certa gente non ha un cazzo da fare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Apr 2010, 10:57
Ma è vero!
I personaggi sembrano ritardati, la tipa sopratutto, strani occhi, strane proposrzioni del viso.
Non possono essere gli stessi che hanno modellato lei:
(http://img96.imageshack.us/img96/2562/playstation2xenosaga302.jpg)

Per la grafica mi importa meno di zero ma il design dei personaggi è fatto male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Apr 2010, 11:09
Bhè non è che in XS II sembrassero tanto svegli :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 10 Apr 2010, 12:30
Sì ma dovevano partire dai modelli di x3 e creare quelli nuovi.

Forse un rinvio all'estate potrebbe giovargli.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2010, 13:48
La gente in giro per la rete si lamenta che sembra un titolo con grafica psp e che le proporzioni dei corpi (i volti e le bocche) siano strane (weird).


Tenta uno stile grafico suo, probabilmente secondo i giapponesi vira all'occidentale divenendo più "grezzo".

Anche a me personalmente non piace ma magari nel gioco funzionerà, vedrem... é cmnq poco standardizzato da vedere se abituandocisi si rivelerà sensato o resterà "brutto" e basta.

Ha qualcosina di Berserk forse come idea, sul lato "brutto" anche qui.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 10 Apr 2010, 13:57
(http://img52.imageshack.us/img52/6482/xenoblade003.jpg) (http://img52.imageshack.us/i/xenoblade003.jpg/)
(http://img52.imageshack.us/img52/5919/xenoblade004.jpg) (http://img52.imageshack.us/i/xenoblade004.jpg/)
(http://img52.imageshack.us/img52/9633/xenoblade005.jpg) (http://img52.imageshack.us/i/xenoblade005.jpg/)

 ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Apr 2010, 14:06
Sembra proprio menomata poverina.
Per quanto fosse brutto il chara design di XS2 (che non esiste in realtà, è un refuso) questo lo supera di diverse lunghezze.
Fosse un tentativo di occidentalizzare il design avrebbero fatto qualcosa di simile al gioco inesistente di cui sopra, qui c'è proprio qualcosa di sbagliato, un pò come le proporzioni dei personaggi di fallout3.

Lei fa veramente senso, sembrano muppets.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Apr 2010, 14:08
Sembra grafica da PSP... per il resto vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2010, 14:25
Sembra proprio menomata poverina.
Per quanto fosse brutto il chara design di XS2 (che non esiste in realtà, è un refuso) questo lo supera di diverse lunghezze.
Fosse un tentativo di occidentalizzare il design avrebbero fatto qualcosa di simile al gioco inesistente di cui sopra, qui c'è proprio qualcosa di sbagliato, un pò come le proporzioni dei personaggi di fallout3.



Mmmm,
ma devi metterla nel contesto degli altri personaggi, guardali tutti insieme-posta foto di tutti.

Nel senso che é un stile in questa direzione complessivo, con alcuni bordi accentuati etc..
Lei essendo donna e quindi dovendo esser un minimo più fine (a meno che il gioco si chiama oblivion in genere succede così :)) é una via di mezzo, ma devi vederla nel contesto complessivo del chara design del gioco non ha senso confrontarla con il personaggio robotico sopra.

Per precisare eh, che manco a me questo chara piace affatto ne preferisco allora di più banali jappo ma "fini".

Peccato che qui pur da dietro lo stle sembrava molto meglio: http://www.wiitalia.it/wp-content/uploads/Psy/2010/02/xenoblade-wii-550x321.jpg

Se vedi le facce dei personaggi noti lo stile voluto*:
http://www.wiichat.com/wp-content/uploads/2010/01/xenoblade-4.jpg
con quello stile la tipa xenogears non funzionerebbe nel contesto.

(*ciò non toglie che sia "brutto" almeno per me).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 10 Apr 2010, 14:32
Dire che fa cagare e' un eufemismo da Fanboy, mamma che oscenita'.

Avra' una trama di alto livello almeno? lo spero.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Apr 2010, 14:39
Io non ce lo vedo questo tentativo di dare una forte personalità al tratto. Il design è mediocre, il tipo che si vede in foto, il biondino, è lo stereotipo dell'eroe adolescente da jrpg, i colori sono male amalgamati e i dettagli sono molto approssimativi. Mi piacerebbe vedere gli artwork per capire se è andato male qualcosa in fase di modellazione poligonale: continuo a sentirmi a disagio a guardare quei screen.
Lui è senza mento (kermit!), lei è ingobbita, strabica e con la paglia al posto dei capelli.

I paesaggi, quelli sì, tolgono il fiato.

Su Monolith, ricorda chi eri:
(http://img228.imageshack.us/img228/5412/316752xs3shionuzuki2lar.jpg)

EDIT: ho visto l'art che hai postato Giobbi, confermo che si son dimenticati come si fa un buon modello poligonale^^ (l'art è bellino bellino).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2010, 14:42
Io non ce lo vedo questo tentativo di dare una forte personalità al tratto.

Io sì, guarda come alcune linee sono volutamente marcate, a carboncino.

Il biondino sarà stereotipo ma il modo di raffigurarlo no, purtroppo mi sembra siano ad una soluzione "via di mezzo" che risulta appunto "brutta" ma la volontà c'é a mio modo di vedere.

Le immagini che posti tu son belle ma molto jappo-stereotipate, già Nomura é un po' più con personalità temo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Apr 2010, 14:50
Sì il design di XSIII è molto giappo/mangoso però lo trovo davvero ben fatto, molto più di certi lavori di Nomura (ma meno di altri).

Alla luce di questo mi lascia perplesso anche per la qualità globale dei personaggi: quelli che ho postato di XSIII sono praticamente identici ai modelli ingame, questi di Xenoblade sono di una povertà poligonale imbarazzante e i dettagli (come gli occhi) sfocati e pasticciati. Si vede che ingame muoverà in scioltezza quelle splendide ed enormi ambientazioni.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Darrosquall - 10 Apr 2010, 14:54
non so cosa si possa dire se non che pare una merda. E se si fosse chiamato in modo diverso, lo avremmo detto tutti. Onestamente è embarassing. Certo, per me resta secondario eh, a parte la faccia della tizia da tarda, ma è un prodotto di metà generazione ps2.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 21 Apr 2010, 11:48
http://www.youtube.com/watch?v=TAXDj6FAF-s&feature=player_embedded

Mi sono emozionato. :-[
Rimane brutto però è splendido.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 21 Apr 2010, 12:13
Bellini i robot.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Mag 2010, 12:32
Annunciata l'ost per il 23 giugno:

- 4 dischi
- mitsuda per la vocal track, shimomura tutto il resto
- pubblicata dall'etichetta discografica di uematsu.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 02 Mag 2010, 12:36
Chi è Shimomura?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Mag 2010, 12:48
La seconda Yoko nazionale dopo la Kanno.
Shimomura ha composto le ost dei vari kingdom hearts, xenosaga 2 e 3, parasite eve e altri.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 06 Mag 2010, 10:29
Siete in preda a claustrofobia da FFXIII?

Cominciate a respirare

http://www.youtube.com/watch?v=NtTlUcjtqTY&feature=player_embedded

Vogliamoci bene. :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 06 Mag 2010, 16:22
Siete in preda a claustrofobia da FFXIII?

Cominciate a respirare

http://www.youtube.com/watch?v=NtTlUcjtqTY&feature=player_embedded

Vogliamoci bene. :-[

spero lo veda anche nintendo col prossimo zelda...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 06 Mag 2010, 16:35
Spero in teletrasporto da una zona all'altra.
No, niente servizio aeronavi please.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 06 Mag 2010, 17:08
a me ispira. sembra proprio ff12 come stile grafico. sorvoliamo sul fatto che da un wii dovrei aspettarmi ALMENO un livello grafico del cubo, ma ormai sono abituato e faccio finta che la wii diventi una ps2 metà delle volte che la accendo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 06 Mag 2010, 17:51
veramente imho siamo oltre la ps2 e oltre il gc come ampiezza degli scenari.
i personaggi indubbiamente no, ma gli sfondi sono massivi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 06 Mag 2010, 18:06
veramente imho siamo oltre la ps2 e oltre il gc come ampiezza degli scenari.
i personaggi indubbiamente no, ma gli sfondi sono massivi

sugli sfondi ti dò ragione. però ogni volta che guardo i personaggi. ff12. punto esclamativo.
e mi dà un pò fastidio. da un wii mi aspetto sempre qualcosa di meglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 06 Mag 2010, 18:09
Avete visto alla fine?

Lo avete visto il salto nel lago? Le sessioni di nuoto?

Lo Xenogears?
No questo non l'ho visto manco io perché non c'è, ma è comunque tutto splendido.

;____;
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Mag 2010, 18:12
veramente imho siamo oltre la ps2 e oltre il gc come ampiezza degli scenari.
i personaggi indubbiamente no, ma gli sfondi sono massivi

sugli sfondi ti dò ragione. però ogni volta che guardo i personaggi. ff12. punto esclamativo.
e mi dà un pò fastidio. da un wii mi aspetto sempre qualcosa di meglio.

Ma aldilà della caratterizzazione é anche un discorso di coperta corta.
Se gli scenari sono molto ampi (vedrem) é ovvio che non é possibile un gran dettaglio e viceversa.

Così ad occhio mi pare più scandaloso MH3 (che evidentemente non era pensato per Wii?) con le sue stanzette anche se in parte si giustifica dai dettagli dei mostroni che possono comparire.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 06 Mag 2010, 18:18
Ma chissenefrega della grafica ad un certo punto, sappiamo che il Wii non è una console HD e per realizzare certi tipi di giochi bisogna scendere a compromessi. Lo sappiamo da 4 anni.
Sto giocando a MH3 e la grafica è a dir poco vergognosa se paragonata con le altre console o altri tipi di gioco (dove si può focalizzare il n° di poligoni su pochi elementi), però comunque rimane un titolo valido.
Pertanto vedo di buon occhio questo Xenoblade, spero di non sbagliarmi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 07 Mag 2010, 16:56
Spero in teletrasporto da una zona all'altra.
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/07/xenoblade_field_details/

Support

The game includes a variety of support features that assist as you move through the vast fields. These features include:

    * Warp to previously visited landmarks by selecting them from your map
    * Your target area is indicated by an arrow at the top of the screen
    * You can freely change the in-game time
    * You can save anywhere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 07 Mag 2010, 17:11
positivo :)
dovrebbe evitare backtracking noioso e rendere più scorrevole il tutto. bene,bene.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 19 Mag 2010, 11:45
http://www.youtube.com/watch?v=1rUrk2-bVn8&feature=player_embedded

Battle System!
Dai cambiate i pupi e avrò il mio gioco della gen.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 19 Mag 2010, 12:02
uaaaairudoooooooo daun!


In pratica questo bs è quello che doveva essere White Knight...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 19 Mag 2010, 12:13
Combattimenti senza transizioni, tuffi, esplorazione, cieli immensi, robottoni, belle musiche, trama di Takashi e la spada fatta coi pezzi di KOSMOS ( :D).
Tremendamente voglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 19 Mag 2010, 12:31
Chissà cosa ne pensa chaos...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Mag 2010, 09:57
http://www.youtube.com/watch?v=rokv8NHz5PE&feature=player_embedded#!

Video godereccio.
Animazione del salto esclusa sembra davvero bello.
Ci sono l'equip change visibile ingame, il teletrasporto, le città esplorabili e il ciclo giorno/notte. :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 26 Mag 2010, 11:44
E' il dragon quest del futuro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 26 Mag 2010, 13:53
Peccato per la grafica, le texture mi sembrano spalmate male e i personaggi senza naso... Comunque, ma alla fine si sa se c'è qualche riferimento a Xenogears o Xenosaga, anche minimo? Mitsuda si occupa solo del main theme o anche di altri brani?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Schubert - 27 Mag 2010, 22:49
Ci saranno achievements e la possibilità di creare la propria città: http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/27/xenoblade_yarikomi_and_kizuna/ (http://www.andriasang.com/e/blog/2010/05/27/xenoblade_yarikomi_and_kizuna/)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nekros - 28 Mag 2010, 13:03
http://www.youtube.com/watch?v=1rUrk2-bVn8&feature=player_embedded

Battle System!
Dai cambiate i pupi e avrò il mio gioco della gen.

Bello, bello. Me garba assaje, mi ricorda la roba Tri-Ace dove sembrano combattimenti smanettoni invece sono il risultato di finezza tattica e violenza d'esecuzione. Promette divertimento.

Ma la musichetta quanto è irritante....che schifo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Giu 2010, 10:23
http://www.youtube.com/watch?v=Gj2d5k5_75Y&feature=player_embedded

Li amo troppissimo. ;_;
Brividi. ;_;
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Giu 2010, 10:25
All'inizio mi sembrava una variazione di Kos-Mos. Poi quando ho visto la faccia sono scoppiato a ridere :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Giu 2010, 10:28
Ma la musica. ;_;
Poi vabbè il tipo (tipa) vorrebbe essere realistico(a)...

Ah, sembra che Famitsu gli abbia dato un bel 36/40 (9,9,9,9).

EDIT
Questo credo di non averlo postato.
http://www.youtube.com/watch?v=p5l8jGr9Mpg&feature=player_embedded

Datemelo. ;_;

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Giu 2010, 10:40
o_O
Grazie eh, ora attendere minimo 6 mesi (se va bene) sarà una sofferenza indicibile :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Giu 2010, 10:50
http://www.youtube.com/watch?v=p5l8jGr9Mpg&feature=player_embedded

-Ambientazioni gigantiche-check
-Turbe psicologiche-check
-Main theme cantato bellerrimo-check
-GEARS-check (;_;)
-KOSMOS wannabe-check
-Anima release-check

Boh, mi sono emozionato vedendo il video, forse perchè sono un insulso e becero fanboy, ma certe vibrazioni le avverto poche volte e, quando succede, perdo in lucidità.
I giochi Monolith spesso hanno mille difetti però traspare sempre la grande passione che c'è dietro. Sempre penserò che potrebbero fare grandissime cose con il giusto budget. Se vinco al superenalotto me li compro e ci penso io a loro.

Guren cosa dicono nel trailer? ^_^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Giu 2010, 11:10
Le solite cazzate da jrpg. Il protagonista soprattutto.
Check.


Lo fanno anche per Ps3 vero?
No è che prendere un wii per questo e dragon quest 10 (che faranno in tempo a spostarlo su 3ds...) mi pare un po' esagerato.
Ci fosse almeno Tales of Graces...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Giu 2010, 12:19
Citazione
Lo fanno anche per Ps3 vero?

E' retorica suppongo (Monolith é un second party nintendo ergo imposs.)


Wii a jrpg é messo male ora (il gioco migliore del quasi genere é il secondo FFCC su wiiware, che é un tower defense forbito in pratica, o fire emblem che é jrpg strategico).

In arrivo ci sono questo di nintendo, l'ultimo di Sakaguchi e Tales of Graces (che é l'unico che non so se é esclusiva che resti nel tempo o no, ma suppongo di sì tanto i Tales li fanno con lo stampino non ha senso convertirli/sono già conversioni).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Giu 2010, 12:43
Tales non penso arrivi in america, a meno che Nintendo non si sobbarchi la localizzazione per conto di Namco.
Namco ha chiuso con i Tales in occidente, manco gli ultimi due su ds ci ha portato e la versione ps3 usa di Vesperia sembra ormai spacciata. Tanto le versioni usa sono localizzate col culo...

Mi scordavo del titolo di SaccaGucci.

Se Fragile Dreams si fosse rivelato una sorta di nuovo Eternal Sonata l'acquisto di un Wii sarebbe stato obbligatorio.
Come sia venuto fuori un fail del genere è un mistero (oh, il Blue Dragon nuovo per ds è un buon prodotto, ad esempio).

Sì insomma...un po' di scimmietta per questo gioco c'è ma non così tanta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Voodoo - 02 Giu 2010, 12:51
Approvatissimo il trailer.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Giu 2010, 12:57
Guren eri il mio eroe. :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 02 Giu 2010, 13:00
Sono solo un gatto fallito.
Nient'altro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Giu 2010, 13:56
Ma la musica. ;_;
Poi vabbè il tipo (tipa) vorrebbe essere realistico(a)...

Ah, sembra che Famitsu gli abbia dato un bel 36/40 (9,9,9,9).

EDIT
Questo credo di non averlo postato.
http://www.youtube.com/watch?v=p5l8jGr9Mpg&feature=player_embedded

Datemelo. ;_;



Sì sente lo stile di Mitsuda nella canzone... ricorda molto Xenogears...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 03 Giu 2010, 08:44
graces ci spero in una uscita usa\pal visto che è arrivato ToS 2....
XB rulla e parecchio, pare avere la cura x il gameplay di soma (quella che è mencata ai primi 2 xenosaga per capirci ed era invece presente in xs 3)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nekros - 04 Giu 2010, 11:42
Citazione
Lo fanno anche per Ps3 vero?

E' retorica suppongo (Monolith é un second party nintendo ergo imposs.)


Wii a jrpg é messo male ora (il gioco migliore del quasi genere é il secondo FFCC su wiiware, che é un tower defense forbito in pratica, o fire emblem che é jrpg strategico).

In arrivo ci sono questo di nintendo, l'ultimo di Sakaguchi e Tales of Graces (che é l'unico che non so se é esclusiva che resti nel tempo o no, ma suppongo di sì tanto i Tales li fanno con lo stampino non ha senso convertirli/sono già conversioni).

Manca Arc Rise Fantasia, che però potrebbe non uscire in eu.
Da quel che ho visto è un titolo valido, richiama molto Grandia come struttura ma è meno story-driven.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Giu 2010, 13:58



Se Fragile Dreams si fosse rivelato una sorta di nuovo Eternal Sonata l'acquisto di un Wii sarebbe stato obbligatorio.
Come sia venuto fuori un fail del genere è un mistero (oh, il Blue Dragon nuovo per ds è un buon prodotto, ad esempio).


. Non so in che senso fallimentare nel senso che non mi pare peggio di eternal sonata, solo non é un vero e proprio rpg ma più un'avventura basata su atmosfera e con sezioni action sviluppate da chi sa fare solo jrpg (ma non é che siano peggio di un silent hill a caso).
E' piuttosto soporifero (meno di eternal sonata e per fortuna non ha quelle ridicole fasi di "lezioni romanzate sulla vita di chopin" che erano da fucilazione immediata) ma é un titolo discreto, ecco tra fragile e ffxiii consiglierei il primo eh.


. Blue Dragon avendo anche l'anime ora credo ci abbiano investito e quello DS (non lo strategico) lo prenderò per figlioletta fan dell'anime.

. Cmnq al momento la console che dovresti avere per i jrpg a parte il DS é a sorpresa il 360, che credo invece ti manchi  :P

Nel senso che i vituperati blue dragon e lost odyssey sono nel complesso i jrpg "migliori" usciti ad ora hi res + ti becchi qualche esperimento(accio) di square.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 04 Giu 2010, 14:00
Naa, lasciamo il botolo al suo destino.
Lo farei moddare per gli sparacchini Cave ma facendo due conti mi verrebbe un salasso.
Facciamo finta di niente e andiamo avanti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Schubert - 04 Giu 2010, 14:36
Anche modificato, il 360 resta region locked. Quindi niente sparacchini Cave purtroppo  :(

Era la console dei jrpg per i primi due anni, ma ormai non uscirà più niente di esclusivo, senza contare che metà dei jrpg esclusivi li ha persi e che comunque sono tutti di qualità medio-bassa.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Giu 2010, 15:40
ma ormai non uscirà più niente di esclusivo, senza contare che metà dei jrpg esclusivi li ha persi e che comunque sono tutti di qualità medio-bassa.



Questo però mi sembra vero per tutti i jrpg "next gen" usciti sinora, ce n'é un ultimo su PS3 che non ho provato magari si salva dalla mediocrità generale.

Non ha saputo fare il salto generazionale, appunto sembra (sembra) quasi miracoloso Xenoblade.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Schubert - 05 Giu 2010, 12:44

Questo però mi sembra vero per tutti i jrpg "next gen" usciti sinora, ce n'é un ultimo su PS3 che non ho provato magari si salva dalla mediocrità generale.

Non ha saputo fare il salto generazionale, appunto sembra (sembra) quasi miracoloso Xenoblade.

Si, sono d'accordo. I jrpg per home console di questa generazione vanno dall'orribile al decente, ma non ce n'è nemmeno uno eccellente. Anzi, uno c'è ma è un jrpg strategico (Valkyria Chronicles). Per il resto i jrpg migliori degli ultimi 3-4 anni sono usciti su una console della scorsa generazione, la ps2 (Persona 3, Persona 4).

Il problema è che non ne vedo nemmeno uno all'orizzonte. Forse quando Atlus si deciderà a passare alle nuove console, ammesso che lo farà mai, perchè potrebbe anche continuare sui portatili che richiedono un budget più basso. Altrimenti in prospettiva c'è Dragon Quest X. Altri personalmente non ne vedo. I tempi in cui uscivano titoli del calibro di Xenogears, Chrono Trigger, Skies of Arcadia, Vagrant Story sono molto lontani.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Giu 2010, 12:29
Citazione
Anzi, uno c'è ma è un jrpg strategico (Valkyria Chronicles)

Credo anch'io così a naso ma non l'ho giocato e non posso giocarlo finché non esce per Psp.  :cry:

Ma appunto é uno strategico.

Ho finito da poco Ogre Battle 64 su virtua console che é sempre un rpg strategico ed é realizzato su basi di Matsuno mi sa... e sta messo eoni meglio di quanto esce ora su console ma anche nella scorsa generazione per me (ps2-gc-xb).

Il periodo Snes-PS1 era d'oro, dopo discendenti temo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 06 Giu 2010, 14:05

Il periodo Snes-PS1 era d'oro, dopo discendenti temo.

Hai ragione, dopo è iniziato il declino.

tornando IT, dopo aver scordato la nuova canzone di mitsuda nell'ultimo video mi è venuta la scimmia, forse perchè la musica mi ha riportato nella vecchia atmosfera di xenogears. Ma c'è una minima possibilità che esce europeo o al solito come tutti gli xeno non uscirà?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 06 Giu 2010, 15:00
Per me sarà un miracolo se arriva usa, ma visto che monolith è di nintendo sarà lei stessa a localizzarlo, in caso.
E probabilmente in perdita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2010, 16:05
Usa dovrebbe uscire quasi sicuramente, fu anche mostrato allo scorso E3 quando si chiamava ancora Monado.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 06 Giu 2010, 17:00
Guardo il trailer almeno una volta al giorno.
Se non lo traducono investo su un lanciamissili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 06 Giu 2010, 23:39
Guardo il trailer almeno una volta al giorno.
Se non lo traducono investo su un lanciamissili.


USA secondo me lo traducono, ma mi scoccia giocarlo in inglese. In xenogears ho capito bene la trama solo giocandolo in italiano.Mi sa che per me non ci sono speranze...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 07 Giu 2010, 11:18
ma secondo me se esce usa arriva pal...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2010, 17:58
I due Baten Kaitos erano arrivati poi pal?

(Se sì questo a maggior ragione, se no questo arriva lo stesso se nintendo lo intende come progetto di prima-seconda fascia e non un Disaster)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: mog_tom - 07 Giu 2010, 18:07
Il primo sì, il secondo solo USA.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Giu 2010, 18:10
Il primo sì, il secondo solo USA.

Ah siamo in fase calante, ottimo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 09 Giu 2010, 12:23
http://www.youtube.com/watch?v=JRbUyYvPtHA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=v00DGXlZdCc
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2010, 12:29
Gli han dato 36/40.


Kouli è molto dubbioso.


Se ne saprà di più nei prossimi giorni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Giu 2010, 12:30
Cavolo ha un mondo immenso, l'opposto di FF13. Spero solo che non ci siano km da camminare a piedi per fare le quest da un posto all'altro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2010, 12:34
Cavolo ha un mondo immenso, l'opposto di FF13. Spero solo che non ci siano km da camminare a piedi per fare le quest da un posto all'altro.

Da quel che ho letto, una volta attraversata una zona si attiva un teletrasporto per poterla successivamente raggiungere in un attimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Giu 2010, 12:35
Ma Mitsuda ha composto solo il main theme e l'ending theme? Perchè molti brani "ambientali" sembrano composti da lui, come il tema del villaggio, il tema di combattimento e soprattutto il tema della caverna che mi sembra molto familiare come suono.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2010, 12:36
Dovrebbe aver curato solo i pezzi "vocali".

Comunque i brani sentiti finora sembrano ottimi :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2010, 12:45
Non vorrei dire una cavolata ma credo che l'ost sia di SHimomura con Mitsuda presente solo in una micro manciata di pezzi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Giu 2010, 13:08
Dici giusto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 09 Giu 2010, 13:10
Go Shimo go!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 09 Giu 2010, 15:17
Cavolo ha un mondo immenso, l'opposto di FF13. Spero solo che non ci siano km da camminare a piedi per fare le quest da un posto all'altro.

Da quel che ho letto, una volta attraversata una zona si attiva un teletrasporto per poterla successivamente raggiungere in un attimo.
pare come soma. in poche parole divino
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Giu 2010, 21:54
Go Shimo go!

Azz hanno uno stile simile allora, i brani che ho sentito in quei video, soprattutto alcuni, sembrano avere un tocco di mitsuda.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 08:19
Messo così quel nome ha il sapore di bieca operazione commerciale. Vedremo...
purtroppo la penso anch'io così  :(

le premesse narrative non mi ispirano poi tanto o almeno le basi non paiono una genialata... anche se da Takahashi c'è sempre da aspettarsi grandi idee quindi probabilmente è solo l'impressione :)

ma la cosa peggiore è che, da fan di Jrpg vecchio stampo, vedere un altro titolo formato simil Mmorpg ( FFXII Docet ) mi ripugna  >:(

aspetterò vi vedere qualche parere ma allo stato attuale difficilmente lo prenderò  :no: ( dovrei pure spendere per la console  >:( )

PS: comunque vada l'OST sarà clamorosa  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Giu 2010, 09:39
Ma a me l'impostazione esplorativa con i combattimenti alla FFXII piace un cifro.
Non ci sono nemmeno caricamenti o schermi neri fra una zona e l'altra. Gran bello.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 11:08
Ne ho letta una ancor più clamorosa...

Si guadagna Exp CAMMINANDO  :o :o :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 10 Giu 2010, 11:10
Sarà il primo gioco che implementerà il percorso vita nei vg.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 11:19
Sarà il primo gioco che implementerà il percorso vita nei vg.
intendi il sistema da dating sim modello Social link ?  >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 10 Giu 2010, 11:28
Sarà il primo gioco che implementerà il percorso vita nei vg.
intendi il sistema da dating sim modello Social link ?  >:(

No no, intendo proprio il percorso vita, quelli che ci sono nei parchi delle città. Così sarà più divertente guadagnare EXP.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 11:33
No no, intendo proprio il percorso vita, quelli che ci sono nei parchi delle città. Così sarà più divertente guadagnare EXP.
ah... >:( >:( >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Giu 2010, 12:28
l' esplorazione è MAGNIFICA!!!! i jrpg tornano!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 10 Giu 2010, 12:30
Sono d'accordo però dai, l'EXP che aumenta camminando non si può sentire... speriamo sia solo un rumor.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 12:41
l' esplorazione è MAGNIFICA!!!! i jrpg tornano!!
Volevi dire i Mmorpg travestiti da Jrpg vero ? o_O

questa non è l'esplorazione di un Jrpg  :no:

Sono d'accordo però dai, l'EXP che aumenta camminando non si può sentire... speriamo sia solo un rumor.
me l'ha segnalato uno che lo sta guardando in streaming  :o

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 10 Giu 2010, 12:45
Amen.

Speriamo in un'implementazione perlomeno intelligente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 12:46
ogni tot passi ottieni una quantità di Exp, un po come i soldi in FFVIII

ti quoto il messaggio di questo che lo stava guardando ( e non ad inizio gioco )
Citazione
in Xenoblade invece ti dice che hai guadagnato X esperienza,X ap ecc,a questo punto potevano evitare di mettere i mostri visto che (per quello che ho notato) 1 mostro di livello 27 da 115 esp,quella che guadagni camminando è 500 esp,contando anche il fatto che gli ambienti sono giganteschi fate un po voi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 10 Giu 2010, 12:50
...


Mi domando come certe genialate vengano in mente a certi sviluppatori.

Ringrazia il tuo collega per l'informazione, mi ha tolto qualche scimmia dalla testa, gliene sono grato.


Cioè, in ogni jrpg che si rispetti e degno di questo nome, i combattimenti e il suo BS sono il cardine del gioco. Se questi sono un pelo noiosi già ci si rompe le palle dopo qualche ora, figuriamoci se non si viene incentivati con il guadagno degli EXP.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Giu 2010, 13:34
Vedendo i filmati sembra più che l'esperienza si guadagni scoprendo nuovi posti.
Sarebbe un bell'incentivo all'esplorazione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 13:44
Vedendo i filmati sembra più che l'esperienza si guadagni scoprendo nuovi posti.
Sarebbe un bell'incentivo all'esplorazione.
mmm potrebbe essere anche così, il commento è basato solo sull'osservazione, potrebbe essere un bonus sul riempimento della mappa
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Giu 2010, 15:23
l' esplorazione è MAGNIFICA!!!! i jrpg tornano!!
Volevi dire i Mmorpg travestiti da Jrpg vero ? o_O

questa non è l'esplorazione di un Jrpg  :no:

invece è proprio quella. varcare un ponte sospeso con sfondi sconfinati se non è esplorazione non so cosa sia.
vedasi grandia 1 come sense of wonder
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Giu 2010, 17:31
invece è proprio quella. varcare un ponte sospeso con sfondi sconfinati se non è esplorazione non so cosa sia.
vedasi grandia 1 come sense of wonder
Per essere più specifici...

questo Xenoblade nell'esplorazione è più simile ad un vecchio FF/DQ/SMT o ad un MMORPG o addirittura GTA :D ?

ha l'esplorazione di un MMMORPG, ha il gameplay di un MMORPG, improvvisamente non diventerà mica l'esempio più puro di un Jrpg ?  :o ma per favore dai, di che ti piace e nessuno può obbiettare i gusti personali di ognuno, però personalmente a me i MMORPG non piacciono e questo, come fu FFXII, è più similare ad uno di essi che ad un qualunque vecchio Jrpg

vorrei anche vedere qualche mappa interna per vedere se almeno è fatta di Dungeon definibili tali, se stai giocando a Strange Journey dovresti sapere cos'è un vero Dungeon  ;D, perché fin'ora hanno mostrato principalmente lunghe distese sconfinate
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 10 Giu 2010, 17:35
l' esplorazione è MAGNIFICA!!!! i jrpg tornano!!
Volevi dire i Mmorpg travestiti da Jrpg vero ? o_O

questa non è l'esplorazione di un Jrpg  :no:

invece è proprio quella. varcare un ponte sospeso con sfondi sconfinati se non è esplorazione non so cosa sia.
vedasi grandia 1 come sense of wonder

ma grandia a dire il vero era uno dei pochi jrpg all'epoca che aveva una mappa uguale a quella dei jrpg moderni  ;D

il sense of wonder era dato dalla scelta delle ambientazioni (e dalla trama archetipica).. ma era una serie di dungeons e qualche citta esattamente come qualsiasi jrpg di ora.

il sense of wonder vero lo dava dragon quest 8. Mai provato in nessun altro rpg sensazioni simili a quelle della mappa di dragon quest 8. E poi era totalmente esplorabile, potevi andare in qualsiasi punto. Stupendo.


anyway, devo ancora giocare soma bringer su ds. L'avevo provato un anno fa e mi aveva fatto una cattiva impressione: dungeon mega lineari e grafica ultra pixellosa. Spero che sia solo la prima locazione.
 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Giu 2010, 19:15
l' esplorazione è MAGNIFICA!!!! i jrpg tornano!!
Volevi dire i Mmorpg travestiti da Jrpg vero ? o_O

questa non è l'esplorazione di un Jrpg  :no:

invece è proprio quella. varcare un ponte sospeso con sfondi sconfinati se non è esplorazione non so cosa sia.
vedasi grandia 1 come sense of wonder

ma grandia a dire il vero era uno dei pochi jrpg all'epoca che aveva una mappa uguale a quella dei jrpg moderni  ;D

il sense of wonder era dato dalla scelta delle ambientazioni (e dalla trama archetipica).. ma era una serie di dungeons e qualche citta esattamente come qualsiasi jrpg di ora.

il sense of wonder vero lo dava dragon quest 8. Mai provato in nessun altro rpg sensazioni simili a quelle della mappa di dragon quest 8. E poi era totalmente esplorabile, potevi andare in qualsiasi punto. Stupendo.


anyway, devo ancora giocare soma bringer su ds. L'avevo provato un anno fa e mi aveva fatto una cattiva impressione: dungeon mega lineari e grafica ultra pixellosa. Spero che sia solo la prima locazione.
 

No i dungeon sono sempre lineari. La grafica è carina su DS! Comunque ti consiglio di giocarlo in italiano, se cerchi il topic ho pubblicato il link della patch! ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 10 Giu 2010, 19:19
No no, è tutto così.
Ed è pieno di refusi...

Vabbuò.

Appena ho visto alcuni screen di Xeno in game con quella palette in basso ho pensato subito a White Knight e sono raggelato.
ALcuni poi dicono che le/la città sono/è terribilmente grande ma anche terribilmente povera di personaggi.
Infine il gioco è molto più lento di quanto i trailer adrenalinici facevano pensare, esplorazione tartalletargica causa movimenti di corsa lenti.
E i personaggi sono brutti, tranne quando le tipe mettono i costumi da bagno e c'han le tettone.
:)

Detrattori?

Di vedermi nuovi filmati non se ne parla.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Giu 2010, 19:34
Anche io avevo il sospetto che nel gioco occorreva tanto tanto camminare da un posto all'altro, speriamo che questo non sia un difetto. I personaggi non mi sembrano lenti, sono le aree che sono immense...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Giu 2010, 23:02
si salva ovunque, ci sono i warp points...più di così non so cosa possono fare gli sviluppatori...se cercate ff13 comprate ff13, io cerco soma bringer su wii e pare che otterrò ben di più
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 11 Giu 2010, 13:20
si salva ovunque, ci sono i warp points...più di così non so cosa possono fare gli sviluppatori...se cercate ff13 comprate ff13, io cerco soma bringer su wii e pare che otterrò ben di più

Non cerco FF13 e l'ho pure criticato sotto questo aspetto, però questo non vuol dire che ora non si può criticare niente dato che mi dici di comprare FF13. Io l'ho già comprato se ti interessa, FF13 per il resto era un ottimo gioco, come trama e come sistema di combattimento, ma era troppo lineare nell'esplorazione, pesantemente lineare. Ci vuole un bilanciamento però. Nè troppo lineare, nè troppo dispersivo. Comunque è ancora presto per giudicare perchè prima lo dobbiamo provare o leggere qualche recensione in più. FF13 lo criticavano tutti e anche a me ha dato fastidio nell'esplorazione, intanto son riuscito a finirlo al contrario di FF12 senza noia. Poi figurati, nemmeno so se riuscirò a giocare Xenoblade perchè non ho la modifica su Wii e quindi lo aspetto europeo, quindi...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 11 Giu 2010, 13:49
Neo, lo vendi ff13?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 11 Giu 2010, 14:29

Non cerco FF13 e l'ho pure criticato sotto questo aspetto, però questo non vuol dire che ora non si può criticare niente dato che mi dici di comprare FF13. Io l'ho già comprato se ti interessa, FF13 per il resto era un ottimo gioco, come trama e come sistema di combattimento, ma era troppo lineare nell'esplorazione, pesantemente lineare. Ci vuole un bilanciamento però. Nè troppo lineare, nè troppo dispersivo. Comunque è ancora presto per giudicare perchè prima lo dobbiamo provare o leggere qualche recensione in più. FF13 lo criticavano tutti e anche a me ha dato fastidio nell'esplorazione, intanto son riuscito a finirlo al contrario di FF12 senza noia. Poi figurati, nemmeno so se riuscirò a giocare Xenoblade perchè non ho la modifica su Wii e quindi lo aspetto europeo, quindi...
premesso che come te pure io lo attendo pal (anche perchè non è che il wii abbia esattamente vagonate di titoli meritevoli in uscita...) la mia considerazione è che mi attendo da xb un soma bringer in 3d con massiccia esplorazione (come riferito dal team e come confermato dai video). non mi spaventa la dimensione mmorpg che molti temono anche perchè la struttura del jrpg con piccolo mondo e trama preponderante imho sta nuocendo al genere. il bello dei jrpg di un tempo era il mondo di gioco, almeno a mio avviso, cose che hanno detto di voler recuperare e quello si fa creando un mondo bello grosso. imho grosso come una casa. quello di ff13 era una provocazione, tranquillo. penso e spero che xb sia molto differente da ff13 come idee di trama e esplorazione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 11 Giu 2010, 15:20
Neo, lo vendi ff13?

No, vabbè lo tengo come ricordo come tutti gli altri episodi! E' difficile che io venda un vg, di solito mi affeziono troppo!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 11 Giu 2010, 15:25

Non cerco FF13 e l'ho pure criticato sotto questo aspetto, però questo non vuol dire che ora non si può criticare niente dato che mi dici di comprare FF13. Io l'ho già comprato se ti interessa, FF13 per il resto era un ottimo gioco, come trama e come sistema di combattimento, ma era troppo lineare nell'esplorazione, pesantemente lineare. Ci vuole un bilanciamento però. Nè troppo lineare, nè troppo dispersivo. Comunque è ancora presto per giudicare perchè prima lo dobbiamo provare o leggere qualche recensione in più. FF13 lo criticavano tutti e anche a me ha dato fastidio nell'esplorazione, intanto son riuscito a finirlo al contrario di FF12 senza noia. Poi figurati, nemmeno so se riuscirò a giocare Xenoblade perchè non ho la modifica su Wii e quindi lo aspetto europeo, quindi...
premesso che come te pure io lo attendo pal (anche perchè non è che il wii abbia esattamente vagonate di titoli meritevoli in uscita...) la mia considerazione è che mi attendo da xb un soma bringer in 3d con massiccia esplorazione (come riferito dal team e come confermato dai video). non mi spaventa la dimensione mmorpg che molti temono anche perchè la struttura del jrpg con piccolo mondo e trama preponderante imho sta nuocendo al genere. il bello dei jrpg di un tempo era il mondo di gioco, almeno a mio avviso, cose che hanno detto di voler recuperare e quello si fa creando un mondo bello grosso. imho grosso come una casa. quello di ff13 era una provocazione, tranquillo. penso e spero che xb sia molto differente da ff13 come idee di trama e esplorazione.

Sì lo penso anch'io, rivoglio i mondi dell'epoca 16-32 bit, belli grandi, ma facilmente esplorabili e soprattutto non noiosi da esplorare, speriamo bene. Comunque da questo titolo non mi aspetto nulla simile a Xenogears o Xenosaga, tranne qualche brano di Mitsuda e qualche gear qua e là. Potevano anche chiamarlo "Pasqualinoblade"! Comunque non vedo l'ora che esca la OST! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 11 Giu 2010, 15:55
Abbracciamoci ancora.
L'ending theme di Mitsuda (se devi spalare Giobbi ti prego di essere rapido e poco prolisso):
http://www.youtube.com/watch?v=9iPQP7aDe_Y&feature=PlayList&p=3B0F9C2198D26DBA&playnext_from=PL&index=11

A destra altre track della colonna sonora.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 11 Giu 2010, 16:04
Comunque vada per il gioco... l'OST si farà ricordare *_*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 11 Giu 2010, 17:28
Wow.
Ost must have.

Siccome però è una produzione estremamente a rischio e non un block buster stile i soliti noti mi sa che
1) se faranno l'ost su cd sarà tanto e
2) se sarà una selezione di brani su due dischi potremmo affermare che Dio c'è.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 11 Giu 2010, 21:20
Wow.
Ost must have.

Siccome però è una produzione estremamente a rischio e non un block buster stile i soliti noti mi sa che
1) se faranno l'ost su cd sarà tanto e
2) se sarà una selezione di brani su due dischi potremmo affermare che Dio c'è.
L'OST è su 4 dischi, esce il 23 ed è pubblicata dall'etichetta discografica di Nobuo Uematsu

quindi continuate a sbavare :Q________________
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 11 Giu 2010, 21:21
Non lo sapevo.
Grande Nobuo, lui c'ha la vista e l'orecchio lungo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Giu 2010, 23:32
Abbracciamoci ancora.
L'ending theme di Mitsuda (se devi spalare Giobbi ti prego di essere rapido e poco prolisso):
http://www.youtube.com/watch?v=9iPQP7aDe_Y&feature=PlayList&p=3B0F9C2198D26DBA&playnext_from=PL&index=11

A destra altre track della colonna sonora.

Eccomi, non ne vale la pena con queste canzonette romantichine faccio invece notare che é interessante il testo sia già in partenza in inglese (aggiungo un bah quindi ma dovrebbe confermare vs. speranze no?)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 12 Giu 2010, 01:05
Abbracciamoci ancora.
L'ending theme di Mitsuda (se devi spalare Giobbi ti prego di essere rapido e poco prolisso):
http://www.youtube.com/watch?v=9iPQP7aDe_Y&feature=PlayList&p=3B0F9C2198D26DBA&playnext_from=PL&index=11

A destra altre track della colonna sonora.

Stupenda! Lo so vivo di nostalgia, ma quando la ascolto penso a Xenogears! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 12 Giu 2010, 08:44
Abbracciamoci ancora.
L'ending theme di Mitsuda (se devi spalare Giobbi ti prego di essere rapido e poco prolisso):
http://www.youtube.com/watch?v=9iPQP7aDe_Y&feature=PlayList&p=3B0F9C2198D26DBA&playnext_from=PL&index=11

A destra altre track della colonna sonora.

Eccomi, non ne vale la pena con queste canzonette romantichine faccio invece notare che é interessante il testo sia già in partenza in inglese (aggiungo un bah quindi ma dovrebbe confermare vs. speranze no?)


:D Grazie.
Tutte le canzoni di Mitsuda per i xeno-qualcosa sono state sempre e solo in inglese.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 12 Giu 2010, 19:01
Le 12 lì uppate sono del disco Xenoblade Special Sound Track che è il disco bonus di Xenoblade Jap

ovviamente poi il 23 uscirà l'OST completa

ehm... se vi interessa cercate su sonixgvn  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 01 Apr 2011, 00:23
festeggiamo l'annuncio pal con questo trailer maestosissimo, in culo agli sparacchini

http://www.youtube.com/watch?v=oBAz4Twd40w&NR=1
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 01 Apr 2011, 09:47
Wow.
Ost must have.

Siccome però è una produzione estremamente a rischio e non un block buster stile i soliti noti mi sa che
1) se faranno l'ost su cd sarà tanto e
2) se sarà una selezione di brani su due dischi potremmo affermare che Dio c'è.
L'OST è su 4 dischi, esce il 23 ed è pubblicata dall'etichetta discografica di Nobuo Uematsu

quindi continuate a sbavare :Q________________
A rega', ma voi state malissimo. L'OST è uscita a giugno 2010, infatti mi pareva di averla ascoltata già da mo'...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 01 Apr 2011, 13:20
A rega', ma voi state malissimo. L'OST è uscita a giugno 2010, infatti mi pareva di averla ascoltata già da mo'...
difatti i messaggi sono di giugno 2010  :o

stai malissimo tu  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 01 Apr 2011, 13:30
A rega', ma voi state malissimo. L'OST è uscita a giugno 2010, infatti mi pareva di averla ascoltata già da mo'...
difatti i messaggi sono di giugno 2010  :o

stai malissimo tu  :D
Occazzo, ed era così tanto che non si postava nel thread? :o Com'è possibile?

Comunque sì, ho scritto una cazzata. E mi pareva pure strano che si parlasse del 23 come se fosse il mese corrente...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 11 Apr 2011, 22:36
La soundtrack di questo gioco è DIO.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 11 Apr 2011, 22:42
In effetti potrebbero anche buttare giù una data ufficiale eh
così la gente si organizza
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 11 Apr 2011, 22:50
Occazzo, ed era così tanto che non si postava nel thread? :o Com'è possibile?
colpa del topic dei Jrpg  :-[
La soundtrack di questo gioco è DIO.
:yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2011, 18:38
Iwata asks riguardo la colonna sonora, con Mitsuda* e compagnia:

http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_xenoblade_chronicles_32883_32884.html



*
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: FeiFongWong - 14 Mag 2011, 12:09
Vota la cover alternativa:

http://microsite.nintendo-europe.com/xenoblade_cover/index.php?locale=itIT

La principale si conosce? Presumo sarà uguale a quella dell'ost.
Beh, l'importante è che esca! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Giu 2011, 21:36
(http://www.nintendo-master.com/fichiers/news/27341/1308417417.jpg)

Holy Shit che è sto caos ?!? :o

(http://www.writersdream.org/forum/images/smilies/facepalm.gif)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: FeiFongWong - 19 Giu 2011, 22:11
Localizzato in Francese.
Si sà se sarà anche in Italiano?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Giu 2011, 22:14
Localizzato in Francese.
Si sà se sarà anche in Italiano?
si

sarà in multi-5 con l'italiano e il doppio audio giapponese-inglese
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 19 Giu 2011, 22:15
Ci mancano solo i sottotitoli a schermo e poi diventa un'avventura testuale :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 19 Giu 2011, 22:34
Molto bellino.

Altro che il casotto dei Tales e STar Ocean.
Vai Monado!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Giu 2011, 13:48
Esce il 2 settembre, anche in uno scatolotto con un classic controller rosso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Voodoo - 28 Giu 2011, 22:02
Esce il 2 settembre, anche in uno scatolotto con un classic controller rosso.

Potrei fare la cazzata e prenderlo con il controller...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 28 Giu 2011, 22:36
Esce il 2 settembre, anche in uno scatolotto con un classic controller rosso.

Potrei fare la cazzata e prenderlo con il controller...

Devo pagarlo il più possibile. :yes:

Poi giocarlo senza dildo non ha prezzo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Giu 2011, 13:25
edit!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 29 Giu 2011, 13:30
...
pesce d'aprile?
Ho letto i primi 5 post.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Top Dogg - 03 Lug 2011, 12:34
Limited Pal (http://i.imgur.com/M7ZI7.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Lug 2011, 13:17
...
pesce d'aprile?
Ho letto i primi 5 post.

Sì ci son caduto come un pero!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Lug 2011, 13:18
Limited Pal (http://i.imgur.com/M7ZI7.jpg)


A me del controller frega poco, ce l'ho già e nemmeno lo uso. Ma costerà di più la limited? E' per quelli che fanno il pre order?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 06 Lug 2011, 16:29
http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_xenoblade_chronicles_32883_33157.html#top

parte 3...in inglese! cmq indicativo della futura qualità del titolo!!
queste son le interviste che fan crescere l'hype!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 08 Lug 2011, 14:08
19 agosto pal!!!!!! mio dio che bello.

Come ai tempi di chrono cross, un jrpg pazzesco a fine agosto...corrieri permettendo!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Lug 2011, 14:19
Ammazza hanno accellerato, ma la limited la danno solo in preorder?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 08 Lug 2011, 14:21
Questi manco lo sanno che agosto in italia equivale ad un buco nero cosmico.
Ottimo placement.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Lug 2011, 14:33
Scusate ma... Xenogears era di Square.
Xenosaga di Monolith.
Quante persone condividono i rispettivi team?
Perché Xenosaga mi fa raccare, mentre il Gears lo adoro.
Quante probabilità ci sono che questo titolone sia degno di X carte da 10 €?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 08 Lug 2011, 14:33
Ma è ufficiale? Sul sito Nintendo lo datano ancora 2 Settembre.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Lug 2011, 14:59
C'è la news proprio sul sito Nintendo uk :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 08 Lug 2011, 15:02
Ah ok, io ho controllato quello IT ^^
Anzi ora è aggiornato pure quello italiano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 08 Lug 2011, 15:05
Scusate ma... Xenogears era di Square.
Xenosaga di Monolith.
Quante persone condividono i rispettivi team?
Perché Xenosaga mi fa raccare, mentre il Gears lo adoro.
Quante probabilità ci sono che questo titolone sia degno di X carte da 10 €?
al di là del numero di persone l'autore principale ( ovvero Takahashi ) è lo stesso, non so invece se abbia collaborato la moglie in questo Xenoblade

da ciò che si può leggere in giro come complessità narrativa e come personaggi è inferiore a Xenosaga, poi il perché non ti piace non lo so quindi è tutto soggettivo... magari questo potrebbe piacerti

poi dipende se ti piace il gameplay  :tired:

secondo me le probabilità sono ai minimi storici

EDIT: ho controllato, niente Soraya... allo script c'è tal Yuichiro Takeda
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Lug 2011, 15:06
Ora c'è anche in quello italiano ^O^

Solo che mentre in quello uk parlano anche della limited coi poster/pad, in quello it non dicono nulla...

Spero che la mettano su amazon la limited...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 08 Lug 2011, 17:13
Scusate ma... Xenogears era di Square.
Xenosaga di Monolith.
Quante persone condividono i rispettivi team?
Perché Xenosaga mi fa raccare, mentre il Gears lo adoro.
Quante probabilità ci sono che questo titolone sia degno di X carte da 10 €?
Questo piace fidati:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22377095&postcount=1051
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Lug 2011, 18:41
19 agosto EU?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 08 Lug 2011, 19:04
Yep.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Darkamon - 08 Lug 2011, 19:48
Questi manco lo sanno che agosto in italia equivale ad un buco nero cosmico.
Ottimo placement.

Ma si,lamentiamoci comunque,dai...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Lug 2011, 12:32
L'ho prenotato stamane, la collector con il controller costa 10€ in più, non ho capito se i poster li danno anche qui in Italia o solo prenotando su game... Prenotandolo lì però costa come da gamestop e in più passa per le mani delle poste...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 09 Lug 2011, 13:18
Dove?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Lug 2011, 13:22
Da gamestop, 49€ la liscia e 59€ la limited con il controller. Si può prenotare anche sul loro sito.

Su game costa 50 sterline + 3 o 4 di spedizione mi pare, quindi la cifra è la stessa più o meno.
Su amazon ancora non c'è proprio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 09 Lug 2011, 15:43
Scimmia... :(

Lunedì prenotazione da gamestop da bravo bimbetto fanboy pasticciato.
Limited ovviamente.

Chissà se Ivan mi fa cambiare il nick in xenobitch.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 09 Lug 2011, 16:02
a me questo interessa

+Great dungeon/field designs. Really intricate places with tons of secrets to reward those who explore. Lots of variety.
+Gorgeous day/night cycle with music that fades nicely between night and day. Some areas become completely different during the night than they are during the day.
+Quick travel and the ability to adjust time is awesome
+Save anywhere is fantastic and needs to be in more jrpgs
+400 optional quests. Some with neat stories. Some with great rewards
+Hundreds of unique named NPCs with their own stories that play out as you become more involved in the towns/cities by doing their quests
+Good amount of hidden things. Hidden skill trees, hidden attacks, hidden extensions of normal attacks, Ultimate weapons, Hidden areas, hidden npcs, etc...
+Good cast. Everyone is likeable, no one is generic game/anime stereotype. Character depth doesn't go as deep as something like Xenosaga.
 + or - depending on what you want. XB's story is great and cinematic, but it's not melodramatic like XG/XS/FF/KH. You will not get white room speeches with piano green grass playing. I think this is the biggest change from Takahashi's previous works. XB is not any more mainstream or less ambitious than XG/XS. The story is just as original and creative and well told, it's just that Takahashi has moved away from trying to pull the emotional strings of his audience and make melodrama. Instead it's simply a story where things happen and you enjoy them and watch the story unfold.

se è come dice bepto xenoblade è il più grande jrpg da 10 anni a questa parte e uno dei migliori in assoluto.. E quindi è davvero difficile crederci. Io sarei già felice per la presenza della metà di questi lati positivi. Vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 09 Lug 2011, 17:47
Scimmia... :(

Lunedì prenotazione da gamestop da bravo bimbetto fanboy pasticciato.
Limited ovviamente.

Chissà se Ivan mi fa cambiare il nick in xenobitch.

ivan è fissato che stò forum deve essere una specie di bacheca da tramandare ai posteri manco fosse un ricettario di divinae sapientiae. ci ho già provato io a supplicare per il cambio nik ma sembra che a cambiar una volta il nik diventiamo tutti un forum di bimbominkia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 09 Lug 2011, 19:36
Sono andato dal gamestop ma ho potuto preordinare solo la copia senza controller.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 09 Lug 2011, 20:46
Scimmia... :(

Lunedì prenotazione da gamestop da bravo bimbetto fanboy pasticciato.
Limited ovviamente.

Chissà se Ivan mi fa cambiare il nick in xenobitch.

ivan è fissato che stò forum deve essere una specie di bacheca da tramandare ai posteri manco fosse un ricettario di divinae sapientiae. ci ho già provato io a supplicare per il cambio nik ma sembra che a cambiar una volta il nik diventiamo tutti un forum di bimbominkia.
Vabè la mia era una battuta. Xenobitch è orrendo, in caso sarebbe Bitch e basta. ;D
Citazione
Sono andato dal gamestop ma ho potuto preordinare solo la copia senza controller.
Male molto male. ???

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Lug 2011, 20:49
Boh a me l'han fatta prenotare la limited, ce l'hanno pure sul sito...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Lug 2011, 20:58
Ci vorrebbe però qualche bel trailer col doppiaggio europeo  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 09 Lug 2011, 21:07
Boh a me l'han fatta prenotare la limited, ce l'hanno pure sul sito...

Ho beccato il commesso sfigato evidentemente, mi ha detto che per ora si può prenotare solo la standard.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 09 Lug 2011, 21:55
Ci vorrebbe però qualche bel trailer col doppiaggio europeo  :)
Questo lo hai visto?
http://www.youtube.com/watch?v=ybuOM8ExS3I

Molto british.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Lug 2011, 12:54
Non l'avevo visto, spettacolare.  :-[

Il mondo è impressionante, vastissimo, nulla a che fare con i corridoi! Questa dovrebbe essere la base per i futuri rpg nipponici, per evolversi in meglio perchè anche nei jrpg bidimensionali c'era questa sensazione di libertà e vastità che poi si è persa nel passaggio al 3D nella nuova generazione. Questo dimostra che non ci sono limiti tecnici delle console, ma limiti nella capacità degli sviluppatori nipponici.

P.S. Mi piacciono un casino le voci dei doppiatori, fanno poco "bimbominkia" alla Tidus e Vaan.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Lug 2011, 21:24
Questa dovrebbe essere la base per i futuri rpg nipponici
spero vivamente di no :P

preferisco mille volte un labirinto contorto ad una distesa aperta
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 10 Lug 2011, 21:39
bhe da come lo descrive bepto i labirinti contorti ci sono eccome.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 10 Lug 2011, 21:44
bhe da come lo descrive bepto i labirinti contorti ci sono eccome.
mi contrapponevo a come piacciono a Neo, ovvero pieni di ambienti vasti e liberi

io voglio dungeon complessi e articolati

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Lug 2011, 21:51
Ho appena perso un'ora di gioco a merd odyssey per un calo di corrente e ho pensato subito al Santo Xenoblade, in cui si può salvare in qualsiasi momento...
La perfezione assoluta :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Lug 2011, 11:34
In Europa esce il 19 agosto.
In Itaglia il 2 settembre.

Sul sito Nintendo, lo stesso su cui avevano detto "anticipato al 19" ora dice "disponibile dal 2 settembre".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 13 Lug 2011, 11:40
Lol, in effetti è scomparsa pure la news dal sito...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 13 Lug 2011, 12:08
insomma, poche idee ma confuse
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 13 Lug 2011, 12:29
 >:(

L'ho prenotato in negozio Lunedì.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Lug 2011, 14:52
In Europa esce il 19 agosto.
In Itaglia il 2 settembre.

Sul sito Nintendo, lo stesso su cui avevano detto "anticipato al 19" ora dice "disponibile dal 2 settembre".

Può avere un senso visto che é l'Italia che si ferma ad Agosto e non l'Europa.

Per l'Italia solo giochi portatili ad Agosto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 14 Lug 2011, 09:49
nooooooooooooooooooooo!!!!

spero arrivi prima in italia....torno al lavoro attorno al 20 agosto e xenoblade è quel che ci vuole!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Lug 2011, 12:47
Beh ma basta ordinarlo uk, non capisco il "dramma"

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Lug 2011, 13:04
Per me è un ""dramma"" perchè ordinandolo uk devo affidarmi alle poste quindi o non mi arriva o mi arriva dopo il 2 settembre :D
Su amazon uk ancora non ce l'hanno...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 14 Lug 2011, 13:45
Nessun dramma. è già incredibile averlo!
solo rammarico per non giocarlo nella settimana del rientro!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Lug 2011, 15:47
Per me è un ""dramma"" perchè ordinandolo uk devo affidarmi alle poste quindi o non mi arriva o mi arriva dopo il 2 settembre :D
Su amazon uk ancora non ce l'hanno...

Ce l'avranno.
Pazienza Padawan
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 14 Lug 2011, 20:28
Dai pazienza ragazzi, è già un miracolo che lo portano in Europa e pure in italiano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 15 Lug 2011, 09:00
Peccato. Italia paese di individui grassi e  pigri. Vabè, aspetterò la frescura di settembre, ormai l'ho prenotato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2011, 09:03
Tipo quelli che in Agosto invece di nuotare sino alle coste croate o andar sulla vetta del Sassolungo si chiudono in casa aria condizionata a palla poltrona e scodella di fetuccine davanti a Xenoblade? :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 15 Lug 2011, 09:10
Tipo quelli che in Agosto invece di nuotare sino alle coste croate o andar sulla vetta del Sassolungo si chiudono in casa aria condizionata a palla poltrona e scodella di fetuccine davanti a Xenoblade? :)
Preciso. "L'Italia peggiore".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 15 Lug 2011, 09:25
Tipo quelli che in Agosto invece di nuotare sino alle coste croate o andar sulla vetta del Sassolungo si chiudono in casa aria condizionata a palla poltrona e scodella di fetuccine davanti a Xenoblade? :)
Preciso. "L'Italia peggiore".
Tipo quelli che in Agosto invece di nuotare sino alle coste croate o andar sulla vetta del Sassolungo si chiudono in casa aria condizionata a palla poltrona e scodella di fetuccine davanti a Xenoblade? :)
Preciso. "L'Italia peggiore".
nel mio caso ribadisco che in quel periodo sono al lavoro dalle 8 alle 18....non è che posticipo o anticipo vacanze per xenoblade ehhhhhhh...
un oretta la sera di relax (dopo quasi 2 mesi a studiare dopo il lavoro fino alle 23 per il benedetto esame di stato grazie a dio passato) mi sembra di potermela permettere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Lug 2011, 10:16
Tipo quelli che in Agosto invece di nuotare sino alle coste croate o andar sulla vetta del Sassolungo si chiudono in casa aria condizionata a palla poltrona e scodella di fetuccine davanti a Xenoblade? :)

Eccomi!
Ma senza fettuccine :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Lug 2011, 10:33
Peccato!  :(
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Lug 2011, 21:02
preordinato versione con pad pro !
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 28 Lug 2011, 12:17
Su Amazon uk è in preorder, £29.91
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 28 Lug 2011, 12:19
Su Amazon uk è in preorder, £29.91
già fatto!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 28 Lug 2011, 14:33
Scusate se la domanda può risulare banale, ma non sono pratico di acquisti su Amazon. Il gioco è multi5?
Grazie :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Lug 2011, 14:43
All'annuncio si era parlato di 5 lingue e doppio audio (inglese o giapponese).
La certezza assoluta però ci sarà solo a gioco uscito, anche se tutti i giochi Nintendo che ho preso negli ultimi anni erano multi 5.

Io aspetto il 2 settembre, voglio lo scatolotto e il pad rosso come la Xenoblade :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 28 Lug 2011, 14:44
Io aspetto il 2 settembre, voglio lo scatolotto e il pad rosso come la Xenoblade :-[
:yes: pur'io  :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 28 Lug 2011, 15:06
Io aspetto il 2 settembre, voglio lo scatolotto e il pad rosso come la Xenoblade :-[
:yes: pur'io  :-[
Stringiamoci forte forte e facciamoci coraggio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 28 Lug 2011, 15:14
sarò aiutato dal fatto che intanto sarò in vacanza ed al rientro avrò Deus Ex Human Revolution (da finire in tempo record) per ammazzare l'attesa :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Ago 2011, 08:57
http://www.youtube.com/watch?v=t2Lc1o_7MYY&feature=player_embedded

Trailer europeo. Un minestrone con qualche spoiler sul finale.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 12 Ago 2011, 13:38
In preorder anche su amazon.it a 44,35€
Il 2 Settembre.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 13 Ago 2011, 09:12
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/ms/xenoblade_chronicles/

Sito italiano ufficiale aggiornato con filmati, profili personaggi e altro. Ci sono anche campionature del doppiaggio inglese.

Purtroppo la manovra del governo non ha toccato le ferie dei distributori di videogiochi, ergo in Italia uscirà il 2 settembre.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 15 Ago 2011, 22:21
http://uk.wii.ign.com/articles/118/1187845p1.html

La recensione di IGN UK. Una sviolinata che fa ben sperare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 16 Ago 2011, 01:57
Mah, io ho guardato qualcosina tempo fa è mi è bastato. Nel senso che mi interessa  8)
Spero sia avvincente come nelle premesse, la grafica mi piace molto, bei colori tra l'altro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 16 Ago 2011, 09:15
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review

Eurogamer concorde con ign. Parla di "towering triumph", "sense of place" di Zelda e rinascita del genere.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2011, 10:35
Che palle aspettare il 2 settembre sapendo che a un tiro di schioppo da noi ci stanno già giocando...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 16 Ago 2011, 10:38
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-15-xenoblade-chronicles-review

Eurogamer concorde con ign. Parla di "towering triumph", "sense of place" di Zelda e rinascita del genere.

Spoiler (click to show/hide)


Ma vieni. Sì vabbe', ormai lo sappiamo annusare il buon titolo, ma è sempre bello avere delle conferme.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 17 Ago 2011, 23:48
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/ms/xenoblade_chronicles/

Sito italiano ufficiale aggiornato con filmati, profili personaggi e altro. Ci sono anche campionature del doppiaggio inglese.

Purtroppo la manovra del governo non ha toccato le ferie dei distributori di videogiochi, ergo in Italia uscirà il 2 settembre.

Il video 4 è da urlo! Il doppiaggio mi sembra buono, finalmente i protagonisti non hanno la voce da bimbiminkia scaduti come Tidus e Vaan.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Scorreggione - 18 Ago 2011, 13:47
9/10 su edge http://www.next-gen.biz/reviews/xenoblade-chronicles-review
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 18 Ago 2011, 14:19
9/10 su edge http://www.next-gen.biz/reviews/xenoblade-chronicles-review

Sorprendente
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 18 Ago 2011, 18:23
In preorder anche su amazon.it a 44,35€
Il 2 Settembre.
E' calato a 38,28! ;)

Prenotato oggi, per il 2/9 spero di aver finito con Fallout3
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 18 Ago 2011, 19:02
più che un comeback del jrpg è un western rpg con un takahashi abbastanza ripulito, almeno all'inizio.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 18 Ago 2011, 20:38
Visto in italiano, mi sono commosso  :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:29
Visto in italiano, mi sono commosso  :-[
Oh: lo vedo o mi rovino troppo il gusto della sopresa? Io quasi quasi passo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 18 Ago 2011, 22:32
Ma vedilo, son due minuti di subquest.  :)

http://www.youtube.com/watch?v=Gr27b7TsLAg
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 18 Ago 2011, 22:39
Ma vedilo, son due minuti di subquest.  :)

http://www.youtube.com/watch?v=Gr27b7TsLAg
Visto, tutto ricorda quello che un giocatore di JRPG avrebbe voluto da una dozzina d'anni a questa parte. Scusate se è poco.

Tra l'altro ricordavo Mitsuda tra i compositori, c'è anche la Shimomura (Street Fighter II!), e la cosa si sente.

I colori che sono saturati al punto giusto. Che volere di più? Unica cosa, forse prende i votoni perché c'è anche il discorso "finalmente il Wii, ecco il Wii", ma penso che siano in larga parte meritati.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 00:56
Visto, tutto ricorda quello che un giocatore di JRPG avrebbe voluto da una dozzina d'anni a questa parte. Scusate se è poco.

Ma per favore... c'è giocatore e giocatore

Un gameplay così applicato ad uno Xeno ( che Xeno non nasce e diventa per ragioni commerciali ) è il mio INCUBO peggiore... e tra classici, tattici e action ho giocato un centinaio di jrpg

più che un comeback del jrpg è un western rpg con un takahashi abbastanza ripulito, almeno all'inizio.

per curiosità cosa intendi per ripulito ?

quoto chiaramente sul western rpg... se questo è il comeback del jrpg io sono morto come giocatore del genere

sia chiaro ognuno ha i suoi gusti ma questo per me non è un jrpg ma un prodotto che nasce dalla volontà di creare qualcosa di diverso ( volontà dichiarata dallo stesso Taka ) prendendo in questo caso il mmorpg ad esempio ( genere che odio  ;D ) senza volgersi allo stesso pubblico essendo il mercato jrpg in forte calo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 19 Ago 2011, 01:00
Il jrpg deve imbastardirsi per sopravvivere, in quanto la mera creatività e originalità artistica (o semplicemente la solita minestra DQ) non basta più.

Ecco Xenoblade, Demon'S/DarK Souls, Dragon's Dogma (e mettiamoci il nuovo Devil May Cry anche se non è un jrpg).

Vedere ad esempio Catherine realizzato con quello stile invece che una roba tipo Heavy Rain fa riflettere molto su quale sia il mezzo d'espressione primario nipponico
inculcato nel loro dna, ma che tutti rinnegano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 01:19
Il jrpg deve imbastardirsi per sopravvivere, in quanto la mera creatività e originalità artistica (o semplicemente la solita minestra DQ) non basta più.

La questione è che per me è inaccettabile vedere un simile imbastardimento e leggere di un ritorno del Jrpg, questo può essere solo un ritorno di chi aveva progressivamente abbandonato il genere e un approdo di giocatori diversi

ha una logica commerciale ma per me è un segnale molto negativo... è la rinuncia della propria entità di genere e la morte come tale

dal mio punto di vista Taka è un venduto... buon per chi vede del buono in tutto questo

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 02:28
No, spe... oddio che mini scontro estremista!  :-[

La verità sta nel mezzo dai. Adesso non ci allarghiamo a tirare in ballo Demon's Soul, Catherine e Devil May Cry (?? Sì ok sarà una provocazione ma non sta ne in cielo né in terra).
E non registringiamoci neanche a dire che è "uno Xeno", perché di Xeno c'è solo Xenogears, che personalmente adoro e se non fosse per il secondo disco "raccontato" sarebbe tranquillamente il miglior JRPG mai realizzato.

Dico che è il solo "Xeno" perché è molto meglio uno Xenoblade (che eredita e rinnova un po' tutto quello che manca a chi si gustava i JRPG molti anni or sono, anche dalle derive action), meglio un nuovo esponente del genere che una trilogia (!) di Xenosaga che francamente non ha dato molto. Sono "Xeno" quelli? Non sono incubi? Ci hai visto del buono in Xenosaga?

A parte che non so neanche quanto c'entri il mondo di Xenogears in Xenoblade, lo vedo un filino pretestuoso come titolo, magari mi sbaglio.

E' l'aria che si respira e la direzione di gioco a non essere più quella asfittica dei ciofeca-JRPG che sono usciti nell'ultimo decennio; e non è appunto nemmeno quella del tradizional-JRPG ben fatto, magari "seguito di xyz" ma che non dà quel qualcosa di nuovo e di unico.

Il genere aveva perso la bussola da tempo, e se Xenoblade non è il nord magnetico poco ci manca.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 03:22
meglio un nuovo esponente del genere che una trilogia (!) di Xenosaga che francamente non ha dato molto. Sono "Xeno" quelli? Non sono incubi? Ci hai visto del buono in Xenosaga?

A parte che non so neanche quanto c'entri il mondo di Xenogears in Xenoblade, lo vedo un filino pretestuoso come titolo, magari mi sbaglio.

E' l'aria che si respira e la direzione di gioco a non essere più quella asfittica dei ciofeca-JRPG che sono usciti nell'ultimo decennio; e non è appunto nemmeno quella del tradizional-JRPG ben fatto, magari "seguito di xyz" ma che non dà quel qualcosa di nuovo e di unico.

Il genere aveva perso la bussola da tempo, e se Xenoblade non è il nord magnetico poco ci manca.
Io ci ho visto del buono ( specialmente nel III ) come anche dei difetti più o meno evidenti ( tra cui la linearità strutturale ) ma sono pur sempre jrpg nel battle system e risultanti da un'altra gestione tribolata col dentro/fuori di Taka e consorte

Monado è aria nuova perché è aria diversa, quella che voleva Taka per vendere di più... quella che aspettava chi dal genere si è allontanato e lo dimostri tu stesso nelle tue parole ( poi c'è anche a chi va bene l'uno e l'altro ma è già un'altro discorso )

sarò estremo io ( ne sono consapevole  :-[ ) ma il genere non l'ho mai abbandonato... non so come si possa avere il coraggio di parlare di "ritorno" del genere quando c'è chi si riavvicina ad esso proprio per l'esigenza di qualcosa di diverso del genere stesso

stiam parlando di un gioco e di un genere, se fai un prodotto che assomiglia più ad un mmorpg che ad un jrpg inutile che parli di jrpg... cos'è un genere se non hai basi ludiche o strutturali comuni ?

io le parole dell'intervista a Taka e Saka, così come quelle di Wada tempo fa, non le dimentico... è gente che vorrebbe far vendite cercando di guardare a chi il genere ha sempre fatto cagare e a chi l'ha abbandonato, e questo perché non gli bastano più le vendite fatte grazie a chi del genere ne è ancora un appassionato, sperando di mantenere i fidelizzati grazie al nome del produttore o del gioco ( in questo caso Xeno )

non metto in discussione i gusti altrui... vedo solo insensato parlare di genere ludico in casi come questo

anche se ne fai una questione unicamente esplorativa non è che GTA o qualunque altro gioco con logiche free roaming diventa Jrpg in quanto avente esplorazione  :D e parliamo di un contesto con un sottogruppo come i tattici che di esplorazione sono praticamente nulli

è come se mi mettessi a parlare in senso entusiastico di un Mass Effect in quanto Rpg occidentale, gioco a cui mi sono avvicinato per logiche ludiche diverse da ciò che era il genere in quanto i vari Morrowind, Neverwinter Night, ecc... mi fanno cagare a spruzzo e con essi il 99.99% del genere  :D  :D :D

non mi pare così difficile da capire la mia posizione ?!? :o

giocate pure eh... io non voglio dissuadere nessuno e son curioso di sentire almeno commenti sul lato narrativo

ma ritrovarmi a leggere certi discorsi da chi il jrpg come è stato non lo vuole più vedere mi fa quanto meno incazzare
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 07:47
Sì posso capire ma come ho scritto prima solo in ottica del "fedele alla tradizione", il fatto è che davvero non c'è il punto evolutivo da lì. Dragon Quest VIII com'era? E Lost Odyssey, forse l'esempio migliore degli ultimi dodici anni? Insomma, forse non è proprio quello di cui il genere aveva bisogno.

Parliamo terra-terra: se un gioco ha i combattimenti casuali e turni, allora può chiamarsi JRPG. Eh no.. eh no dai.

Tanto che allora penserai che Final Fantasy XII sia stato un JRPG spurio e imbastardito (non è la prima volta che si prendono in prestito dinamiche MMORPG..), quando se ci avesse lavorato davvero Matsuno per tutto lo sviluppo avrebbe fatto soltanto del bene a noi e al genere.

Citazione
io le parole dell'intervista a Taka e Saka, così come quelle di Wada tempo fa, non le dimentico... è gente che vorrebbe far vendite cercando di guardare a chi il genere ha sempre fatto cagare e a chi l'ha abbandonato, e questo perché non gli bastano più le vendite fatte grazie a chi del genere ne è ancora un appassionato, sperando di mantenere i fidelizzati grazie al nome del produttore o del gioco ( in questo caso Xeno )
Oh beh, nel loro caso sono più che comprensibile visto che i giochi di ruolo giapponesi non è che siano proprio sinonimo di soldoni da un po' di anni a questa parte.

Poi si vedrà se realmente il feeling è quello della commercialata, ma da quanto si vede (e si sente), dai nomi chiamati in causa l'effetto è quello di "piacere a tutti solo perché è fatto bene".

Poi per carità, l'altro big one del genere è Ni No Kuni, che sarà ludicamente di sicuro rientra meglio nei canoni, ma non è che si veda altro in giro per cui essere contenti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 08:10
Parliamo terra-terra: se un gioco ha i combattimenti casuali e turni, allora può chiamarsi JRPG. Eh no.. eh no dai.

Tanto che allora penserai che Final Fantasy XII sia stato un JRPG spurio e imbastardito (non è la prima volta che si prendono in prestito dinamiche MMORPG..), quando se ci avesse lavorato davvero Matsuno per tutto lo sviluppo avrebbe fatto soltanto del bene a noi e al genere.

Oh beh, nel loro caso sono più che comprensibile visto che i giochi di ruolo giapponesi non è che siano proprio sinonimo di soldoni da un po' di anni a questa parte.

Poi si vedrà se realmente il feeling è quello della commercialata, ma da quanto si vede (e si sente), dai nomi chiamati in causa l'effetto è quello di "piacere a tutti solo perché è fatto bene".

Poi per carità, l'altro big one del genere è Ni No Kuni, che sarà ludicamente di sicuro rientra meglio nei canoni, ma non è che si veda altro in giro per cui essere contenti.
no non a quel livello  :D 

e FFXII si... è imbastardito e l'ho odiato come pochi altri nonostante avesse almeno un'esplorazione positiva

che ci vuole a capire che se prendi in prestito logiche ludiche di altri generi per necessità di commercio al di fuori della solita clientela non fai rinascere nulla ? fai solo morire un genere ludico per crearne un'altro ibrido che piaccia a più gente... e a chi non va bene oltre il danno la beffa di sentire certi discorsi

per me vedere un genere che si omologa ad un'altro per vendere è un segnale fortemente negativo

se non vedi nulla di cui essere contento io non posso farci nulla... qui dentro tra le uscite di quest'anno Radiant Historia e Trails in the Sky sono stati già largamente consigliati e non certo come anti jrpg
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 08:25
Semplicemente non trovo quello che superi i miei punti di riferimento del genere, che alla fine sono quelli di tutti. Forse non è neanche possibile, forse non ci si prova abbastanza... Però aprire una nuova porta mi sembra la soluzione migliore, specie se in fondo (almeno io) ritrovo nello stile, nell'impatto audiovisivo, quello che sentivo mancare da tempo. Condivido il tuo punto di vista mettendomi nei panni di chi i JRPG non li ha abbandonati ma anzi se li è goduti tra alti e bassi consacrandosi come fan di genere.

Citazione
che ci vuole a capire che se prendi in prestito logiche ludiche di altri generi per necessità di commercio al di fuori della solita clientela non fai rinascere nulla ? fai solo morire un genere ludico per crearne un'altro ibrido che piaccia a più gente... e a chi non va bene oltre il danno la beffa di sentire certi discorsi
E' abbastanza una boiata, dato che fare il classico JRPG con lo stampino assicura quei non tanti soldi, ma li assicura, è stato da lì in poi che il genere ha subito un pauroso declino, si è passati dagli esperimenti Squaresoft di fine millennio (Vagrant Story, Valkyrie Profile, che ibridavano il genere per motivi creativi e non di mercato, perché potevano permetterselo), che produceva al di là di Final Fantasy o produzioni più attinenti ai canoni, per arrivare a produzioni che avevano sempre paura di osare, rannicchiattisime nella grande maggioranza dei casi.
E tu le apprezzi solo perché sono "di genere"? Ora io ti capisco ma cerca di capire anche me. :)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 09:21
E' abbastanza una boiata, dato che fare il classico JRPG con lo stampino assicura quei non tanti soldi, ma li assicura, è stato da lì in poi che il genere ha subito un pauroso declino, si è passati dagli esperimenti Squaresoft di fine millennio (Vagrant Story, Valkyrie Profile, che ibridavano il genere per motivi creativi e non di mercato, perché potevano permetterselo), che produceva al di là di Final Fantasy o produzioni più attinenti ai canoni, per arrivare a produzioni che avevano sempre paura di osare, rannicchiattisime nella grande maggioranza dei casi.
E tu le apprezzi solo perché sono "di genere"? Ora io ti capisco ma cerca di capire anche me. :)

Io parlavo di volontà di ibrido ( che nel caso di Monado dal punto di vista ludico è sbilanciato in un senso rispetto ad esempio a Valkyrie Profile ) a fine commerciale e di volgersi a giocatori diversi, cosa dichiara dalle stesse parti in causa

è una cosa differente dalla creatività di chi crea più prodotti diversi ma con dei punti in comune e che guarda alla fine allo stesso genere di giocatore

Taka ha detto che se non piacerà questo gameplay cambierà ( comunque con la volontà di scopiazzarne un altro da un altro genere ), ha detto che è in cerca di una formula ludica che gli permetta di mettere dentro narrativamente qualcosa di suo e vendere bene... non di creatività ludica

Valkyrie è un gioco unico per sua natura ma comunque un Jrpg... Monado è un Mmorpg con trama e al posto di alleati umani due coglionazzi dall'IA discutibile ( qualche recensione l'ho letta e l'IA alleata come difetto è più volte segnalata )

Ti pare che possa accettarne la definizione di rinascita del jrpg appioppata ad un prodotto così ? un WoW made in Takahashi con la prospettiva che se vende bene anche i prossimi verranno fatti con la stessa logica ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 19 Ago 2011, 09:22
Per me un gioco così è un sogno che si avvera: libertà di esplorazione, niente combattimenti casuali, exp a ogni scoperta di nuove location, mondo enorme. Trama, cast e musiche ai massimi livelli. Robottoni.

Il 9 di Edge poi proprio non me l'aspettavo.

Saranno due settimane interminabili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 09:48
cast
va beh l'hype ma aspetta un attimo prima di valutarlo... c'è chi l'ha paragonato a quello di FFX  :P  :D

bon almeno mi son sfogato :tired:

divertitevi ( voi che potete divertirvi in strutture mmorpg e con IA discutibili ) e sappiatemi dire com'è la trama così almeno posso capire se Taka è tornato lui ( chi ha il coraggio di criticare Xenosaga provi a giocare Soma Bringer con un party di poppanti :D :D :D )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 19 Ago 2011, 09:54
cast
va beh l'hype ma aspetta un attimo prima di valutarlo... c'è chi l'ha paragonato a quello di FFX  :P  :D

bon almeno mi son sfogato :tired:

divertitevi ( voi che potete divertirvi in strutture mmorpg e con IA discutibili ) e sappiatemi dire com'è la trama così almeno posso capire se Taka è tornato lui ( chi ha il coraggio di criticare Xenosaga provi a giocare Soma Bringer con un party di poppanti :D :D :D )
Di buon cast parlano le recensioni, per cui hai ragione, meglio aspettare di toccare con mano. :D
Daje Level monta anche tu, spogliati della tua corazza fatta di combattimenti casuali, microgestione del party e strutture lineari. Vieni a giocare fuori!


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 19 Ago 2011, 10:00
Faccio solo presente che in Giappone non ha venduto un cazzo e che il gioco in occidente non uscirà in versione NTSC/US ma solo PAL.
Quindi parlare di commercialata mi pare un pò un indice di ingenuità da parte di chi aveva in mente di farla, nel caso, la commercialata.

Il prefisso Xeno al limite poteva far presa sul pubblico USA per via dell' affezione a Xenogears, mai uscito Pal (la % di giocatori import contano davvero poco dai) e quindi personalmente dubito possa aiutare a scalare le classifiche di vendita europee. Purtroppo. :(


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 10:11
Faccio solo presente che in Giappone non ha venduto un cazzo e che il gioco in occidente non uscirà in versione NTSC/US ma solo PAL.
Quindi parlare di commercialata mi pare un pò un indice di ingenuità da parte di chi aveva in mente di farla, nel caso, la commercialata.

Il prefisso Xeno al limite poteva far presa sul pubblico USA per via dell' affezione a Xenogears, mai uscito Pal (la % di giocatori import contano davvero poco dai) e quindi personalmente dubito possa aiutare a scalare le classifiche di vendita europee. Purtroppo. :(

La scelta commerciale riguardo al gameplay e sulla scelta del nome non sono supposte da me ma palesi ( la prima dall'intervista Taka-Saka e l'altra da Iwata trollando sulla volontà di omaggiare Taka quando venne annunciato che Monado era improvvisamente diventato Xenoblade  :D ), se alla fine nonostante le recensioni si rivela un Fail commerciale anche in occidente io godo e basta  :D

Daje Level monta anche tu, spogliati della tua corazza fatta di combattimenti casuali, microgestione del party e strutture lineari. Vieni a giocare fuori!
Mi piace il buio  :( http://www.youtube.com/watch?v=Eo9H-n6vKbY

e poi odio i mmorpg anche perché sto attendendo che un dannato giocatore americano di WoW finisca di tradurre un remake Snes di due giochi Nes  :D :D :D ( ok la colpa è mia che sono estremista  :( )

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 10:36
Sì ma il discorso sulla IA discutibile... sì perché tanto nei combattimenti a turni il problema dell'IA non si pone vero?  ;D

Comunque quello che dice JJ mette meglio a fuoco l'oggetto del topic.

Allora ripeto, io ho parlato di piacevole ritorno di tutta una serie di cose che fanno parte dei JRPG che ho amato e che secondo me non esistono da tanti anni.
Non ho parlato di rinascita del genere, ma di dare una direzione nuova e in positivo, dai, tutte queste magagne non le vedo proprio.

Comunque mi accodo agli altri e dico: vediamo. ma quando mai un gioco con le musiche di Mitsuda ha fatto schifo??  ;D Ah, mi sono dimenticato che la Shimomura è la responsabile delle musiche di Parasite Eve (e se non vado errato anche di Kingdom Hearts). Più altri due "gruppi musicali" che non conosco.

A me sembra esteticamente molto curato in generale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 10:50
Sì ma il discorso sulla IA discutibile... sì perché tanto nei combattimenti a turni il problema dell'IA non si pone vero?  ;D

Comunque quello che dice JJ mette meglio a fuoco l'oggetto del topic.

Allora ripeto, io ho parlato di piacevole ritorno di tutta una serie di cose che fanno parte dei JRPG che ho amato e che secondo me non esistono da tanti anni.
Non ho parlato di rinascita del genere, ma di dare una direzione nuova e in positivo, dai, tutte queste magagne non le vedo proprio.

Comunque mi accodo agli altri e dico: vediamo. ma quando mai un gioco con le musiche di Mitsuda ha fatto schifo??  ;D Ah, mi sono dimenticato che la Shimomura è la responsabile delle musiche di Parasite Eve (e se non vado errato anche di Kingdom Hearts). Più altri due "gruppi musicali" che non conosco.

A me sembra esteticamente molto curato in generale.
io ho un odio profondo per le IA alleate... "Power is nothing without control"  :D

piuttosto dammi solo un Pg che dover contare su un ebete di alleato ! l'IA alleata scarsa non la posso accettare !!! (http://i727.photobucket.com/albums/ww273/jimmygrimm_album/fuuuuu.gif)

quando mai ? gioca Soma Bringer e poi dimmi :D

non mi permetterei mai di criticare l'Ost di Monado... sono mesi che dico che è un capolavoro  :-*

sulla grafica è pregevole a livello ambientale ma mi pare un passo indietro pesante come character design rispetto a Xenosaga III nonostante gli anni passati ( curato ? http://www.vgnetwork.it/images/Xenoblade_Chronicles/xenoblade-chronicles-09.jpg :D ...è roba vecchia, l'ho messa per farmi una risata  :D )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Ago 2011, 11:16
A me degli rpg giapponesi piace lo stile con cui raccontano le storie e con cui rappresentano il mondo del gioco, le colonne sonore e la direzione artistica generale. Poi per il resto ci sono sempre stati una moltitudine di rpg con sistemi di combattimento diversi, dai turni rigidissimi all'atb, dagli action agli strategici in cui gestire anche i movimenti dei personaggi sul campo, finanche agli scontri in tempo reale "stile mmorpg".
Poi boh, se bisogna per forza trovare un etichetta per ogni microgenere fate pure, io non ho tempo che devo da accudire i 4 babbuini che vivono sulla mia schiena da quando hanno annunciato Xenoblade pal.

Che se noi italiani non fossimo i più stronzi d'Europa ci starei già giocando ora :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 11:37
sulla grafica è pregevole a livello ambientale ma mi pare un passo indietro pesante come character design rispetto a Xenosaga III nonostante gli anni passati ( curato ? http://www.vgnetwork.it/images/Xenoblade_Chronicles/xenoblade-chronicles-09.jpg :D ...è roba vecchia, l'ho messa per farmi una risata  :D )
Oddio..  ;D beh la cosa che hanno cannato lì sono le texture di frutta e verdura, risolto quello poteva anche starci lo screenshot, ma per curato esteticamente non intendo necessariamente tecnicamente... lo stile generale mi piace molto.

Sulla storia mah, io sono dell'idea che in Xenogears l'apporto di Masato Kato ha dato tantissimo, come negli altri JRPG di culto di cui ha scritto la storia, qua in Wikipedia non lo vedo, pazienza, mi aspetto un pochino di ingenuità rispetto ai titoli di cui sopra ma spero di essere sorpreso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: eugenio - 19 Ago 2011, 11:51
Per me un gioco così è un sogno che si avvera: libertà di esplorazione, niente combattimenti casuali, exp a ogni scoperta di nuove location, mondo enorme. Trama, cast e musiche ai massimi livelli. Robottoni.

Da profano del genere, pur capendo che questo titolo è un de-genere, non posso che concordare.

L'unico personalissimo dubbio è sul mondo enorme: se non c'è un sistema di navigazione a prova di sperduto, potrei lasciare il gioco incompleto perché, letteralmente, non saprei più dove andare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 19 Ago 2011, 11:52
Per me un gioco così è un sogno che si avvera: libertà di esplorazione, niente combattimenti casuali, exp a ogni scoperta di nuove location, mondo enorme. Trama, cast e musiche ai massimi livelli. Robottoni.

Da profano del genere, pur capendo che questo titolo è un de-genere, non posso che concordare.

L'unico personalissimo dubbio è sul mondo enorme: se non c'è un sistema di navigazione a prova di sperduto, potrei lasciare il gioco incompleto perché, letteralmente, non saprei più dove andare.
Mi sembrerebbe poco giapponese come cosa. Il mio unico timore è sulla portata della trama. Vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2011, 11:58
Oddio..  ;D beh la cosa che hanno cannato lì sono le texture di frutta e verdura, risolto quello poteva anche starci lo screenshot, ma per curato esteticamente non intendo necessariamente tecnicamente... lo stile generale mi piace molto.
Anch'io guardo più lo stile che il dettaglio... però la cazzata che fecero con quelle texture è ad un livello di dilettantismo impressionante  :D

è uno dei primi screen di quando ancora era chiamato Monado, però ci vuole del coraggio a presentarsi così... magari è per quello che hanno cambiato nome  :D

pur capendo che questo titolo è un de-genere

 :-*

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 19 Ago 2011, 13:24
Per me un gioco così è un sogno che si avvera: libertà di esplorazione, niente combattimenti casuali, exp a ogni scoperta di nuove location, mondo enorme. Trama, cast e musiche ai massimi livelli. Robottoni.

Da profano del genere, pur capendo che questo titolo è un de-genere, non posso che concordare.

L'unico personalissimo dubbio è sul mondo enorme: se non c'è un sistema di navigazione a prova di sperduto, potrei lasciare il gioco incompleto perché, letteralmente, non saprei più dove andare.

non esiste titolo più user-friendly e assistito di xenoblade. Puoi fare qualsiasi cosa, il danno è sempre minimo. Salvi sempre, ti teletrasporti sempre.

Anyway, i fan del genere wrpg impazziranno per xeno, visto che si tratta di una delle migliori declinazioni del genere. L'esplorazione è sempre gratificante e funzionale, non perdi mai tempo e guadagni sempre exp.

c'e da dire che nonostante dal punto di vista tecnico sia un trionfo per la mancanza di caricamenti e per le vastissime ambientanzioni, dal punto di vista del chara design e della perizia estetica delle cutscene siamo ai livelli di un gioco ps2 di 8 anni fa, e neanche uno dei migliori. 

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 19 Ago 2011, 13:30
abbiamo quindi un jrpg che non è jrpg e che quindi è da giocare?Win.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 19 Ago 2011, 13:41
si, bella rottura di scatole. Io sto qui ancora ad attendere (per sempre) un seguito anche spirituale del grande dragon quarter, e qua invece escono robbacce pc.. che palle.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: eugenio - 19 Ago 2011, 14:30
non esiste titolo più user-friendly e assistito di xenoblade. Puoi fare qualsiasi cosa, il danno è sempre minimo. Salvi sempre, ti teletrasporti sempre.
[...]
c'e da dire che nonostante dal punto di vista tecnico sia un trionfo per la mancanza di caricamenti e per le vastissime ambientanzioni, dal punto di vista del chara design e della perizia estetica delle cutscene siamo ai livelli di un gioco ps2 di 8 anni fa, e neanche uno dei migliori.

Considerato che mi perdo anche nei platform 2D e che non ho pretese per la caratterizzazione grafica dei personaggi, con le premesse di questo gioco potrei anche risparmiarmi due uscite e riprendere in mano il pad. Cioé, il wiimotion.

Le scene di intermezzo saranno anche mediocri ma preferisco dei buoni movimenti di camera su ambientazioni solide che dettagli ed effetti grafici su povertà di strutture. Inoltre, le musiche mi sembrano molto ispirate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 19 Ago 2011, 15:27
uno dei problemi delle quest è che purtroppo alcune richiedono per essere completate di ritornare dal tizio da cui è partita la richiesta. Non potevano farle come il rimanente 80 per cento, no.

ok, tanto c'e il teletrasporto nella sezione della locazione. Ma ci sono due piccoli problemi:

1) certe sezioni sono molto grandi e peraltro non è facile capire dove finisca la sezione, visto che non ci sono chiari segni di deliminazione. Questo comporta che è d'obbligo memorizzare la posizione del personaggio o si rischia di vagare a caso per 15 minuti buoni. Che è quello che mi sta capitando al momento, visto che non trovo più il tizio al quale devo portare un oggetto.

2) ti può capitare di prendere una quest in una sezione di locazione ma senza sbloccare il teletrasporto, il che vuol dire che se ci devi ritornare non ti segna nella mappa dove accidenti hai preso la quest, il che vuol dire che non sai dove andare e non ci ti puoi telesportare. Questa è una grande minchiata.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Krieger - 20 Ago 2011, 14:28
ho sentito dire da persone che hanno adorato jrpg del calibro di xenogears e chrono trigger che xenoblade è un gran bel titolo, riferendosi alla trama, voi come l'avete trovata?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 20 Ago 2011, 15:24
se alla fine nonostante le recensioni si rivela un Fail commerciale anche in occidente io godo e basta  :D



Io non capisco i giocatori che godono dei fallimenti di altri titoli o li odiano, tra l'altro un titolo che sembra piacere alla critica e che viene commercializzato in europa per miracolo, secondo me qualunque sia il titolo in questione, noi giocatori europei e soprattutto noi italiani che la prendiamo sempre nel culo, dovremmo essere contenti, poi tu magari sei un giocatore puro che gioca solo in inglese, ma io mi rompo e voglio i giochi così in italiano. Neanche a me piacciono tanto i fps o i mmporg ma mica spero che falliscono le software house che li producono, son cazzi loro. Se ai giocatori piace ben vengano. Mi pare che estremizzi troppo l'uscita di questo gioco, forse perchè sei un fan di Xenogears e Xenosaga, e forse perchè ti piacciono i jrpg classici, mentre molti cercano uno svecchiamento. Se non ti piace non giocarlo, punto, non ti cambia niente. C'è a chi piace l'idea di jrpg così diversi dal genere classico. D'altronde come si son evoluti molti altri generi, non vedo perchè non possa cambiare anche il genere dei jrpg che secondo me ne avrebbe bisogno perchè molti giochi sanno troppo di dejavu dopo una vita di jrpg che gioco. A te non piace, ok, tanto faranno uscire anche altri giochi che saranno di tuo gradimento e tutti saranno contenti.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 20 Ago 2011, 15:53
Ah, hanno messo un trailer nell'eshop del 3DS, qualcuno di voi l'ha visto?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 20 Ago 2011, 17:49
Io non capisco i giocatori che godono dei fallimenti di altri titoli o li odiano, tra l'altro un titolo che sembra piacere alla critica e che viene commercializzato in europa per miracolo, secondo me qualunque sia il titolo in questione, noi giocatori europei e soprattutto noi italiani che la prendiamo sempre nel culo, dovremmo essere contenti, poi tu magari sei un giocatore puro che gioca solo in inglese, ma io mi rompo e voglio i giochi così in italiano. Neanche a me piacciono tanto i fps o i mmporg ma mica spero che falliscono le software house che li producono, son cazzi loro. Se ai giocatori piace ben vengano. Mi pare che estremizzi troppo l'uscita di questo gioco, forse perchè sei un fan di Xenogears e Xenosaga, e forse perchè ti piacciono i jrpg classici, mentre molti cercano uno svecchiamento. Se non ti piace non giocarlo, punto, non ti cambia niente. C'è a chi piace l'idea di jrpg così diversi dal genere classico. D'altronde come si son evoluti molti altri generi, non vedo perchè non possa cambiare anche il genere dei jrpg che secondo me ne avrebbe bisogno perchè molti giochi sanno troppo di dejavu dopo una vita di jrpg che gioco. A te non piace, ok, tanto faranno uscire anche altri giochi che saranno di tuo gradimento e tutti saranno contenti.  :)

Non hai capito qual'è la mia logica su quella speranza di fallimento commerciale del prodotto

Taka dichiarò che questa scelta è legata alla crisi di mercato del Jrpg e nel bisogno di trovare una soluzione ludica che gli permetta di creare una produzione giapponese ma che abbia riscontro sul mercato, allo stesso tempo disse che non era un'idea immutabile... se il mercato gli avesse dato torto avrebbe nuovamente cambiato

La mia speranza, siccome non condivido la scelta e ce l'ho un po con Taka  :-[, è che Xenoblade non faccia abbastanza vendite... non vorrei che finisse per riproporre di nuovo la stessa formula ludica

So benissimo che usciranno altri giochi... ma è XENO  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 20 Ago 2011, 22:26
Così, per dire che sono tutti d'accordo, il mondo è bello e vi vorrei abbracciare tutti: altro 9, stavolta da Gamespot.

http://www.gamespot.com/wii/rpg/monadobeginningoftheworld/review.html?tag=topslot;img;4

Vieni a vedere che bel sole che c'è Level MD. :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 20 Ago 2011, 23:12
Vieni a vedere che bel sole che c'è Level MD. :-*
Ancora a guardare i voti ?

l'user score è 8.6 e quello di Radiant Historia 8.8

(http://www.motifake.com/image/demotivational-poster/0903/epic-win-epic-win-dancing-tomato-demotivational-poster-1237647836.png)

 ;D

PS: e poi te l'ho detto che mi piace il buio... mi spaventi così :scared:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 21 Ago 2011, 13:38
interessante come

1) non esista un bestiario. Il che vuol dire che devi andare in giro a caso nelle quest che richiedono l'uccisione di mostri comuni. Non le avrei fatte in ogni caso, ma cosi è ancora più noioso

2) il tasto + sia una shortcut per le quest. Molto utile. Peccato che sia possibile usarlo solo dopo un'aggiormento di una quest e che di solito rimanga stupidamente inutilizzato. Quindi submenu a manetta. Che rottura.

da notare come abbiano legato le quest (noiose come tutte quelle del genere e con delle backstory dai dialoghi anonimi e inespressivi) a un contesto sociale più ampio che lega i vari npc e che aumenta l'affinità con uno del party. C'era un altro rpg che faceva qualcosa del genere, anche se non ricordo il nome.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Ago 2011, 16:38


So benissimo che usciranno altri giochi... ma è XENO  :cry:

provalo, magari ti piace!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Void - 21 Ago 2011, 16:42
da notare come abbiano legato le quest (noiose come tutte quelle del genere e con delle backstory dai dialoghi anonimi e inespressivi) a un contesto sociale più ampio che lega i vari npc e che aumenta l'affinità con uno del party. C'era un altro rpg che faceva qualcosa del genere, anche se non ricordo il nome.
I vari Star Ocean hanno qualcosa di simile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Ago 2011, 03:54
provalo, magari ti piace!  :)
come fa a piacermi ?  :(

ho una visione negativa dei giochi di cui determinati aspetti ludici o strutturali sono paragonati a questo gioco, da FFXII a Soma Bringer, dagli Elder Scroll ai Mmorpg... e di aspetti come la struttura sociale influente sul gioco stesso ( un aspetto che già mi tocca mal sopportare nella serie Persona dall'introduzione fatta a partire da P3 ) e l'importanza degli alleati gestiti da IA ( non amo molto bestemmiare per colpa degli alleati  >:( )

i video non mi rincuorano anzi hanno peggiorato la situazione

partendo da questo punto di vista non posso, aimè, pensare di potermi ritrovare ad apprezzarlo come gioco e di conseguenza, se si rivela un prodotto molto meritevole come trama, giocarlo vorrebbe dire per me rovinarne l'esperienza globale

stavolta quindi mi tocca passare però parliamo di Taka e non riesco a non esserne interessato... rischio seriamente di prendere in considerazione l'ipotesi di "guardarlo giocare"  :tired:

a tutti gli altri buon gioco  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2011, 13:18
Mi sa che switcherò il Wii in inglese, sembra ci siano le classiche cose che noh mi fanno apprezzare le localizzazioni italiane degli rpg, dialetti e personaggi con nomi italiani, Antonino, Peppino etc.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 22 Ago 2011, 13:21
Che tristezza :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2011, 13:28
Gli Antonini e i Peppini dovrebbero essere comunque solo i personaggi secondari tipo gli abitanti dei villaggi, non il cast principale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 22 Ago 2011, 13:35
personaggi con i nomi italiani  ;D

non che ci si perde granchè, questo è un takashi-lite. Avete presente la differenza in termini di dialoghi, di tematiche, di storia e di lunghezza delle cutscene tra mgs2 e mgs3 ?  bene, xenoblade è uguale. Il che potrebbe essere anche un pregio per molti, per carità.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 22 Ago 2011, 13:47
Siega, spiega :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 22 Ago 2011, 13:58
bhe è chiarissimo quello che ho detto. I personaggi sono più semplici, i dialoghi sono meno interessanti, le tematiche solite più o meno ci sono ma sono meno approfondite, non c'e tutta quella enfasi sul mondo che portava takeshi a creare libri o enciclopedia multimediali come quelle di xenosaga 3, etc etc.

l'innovazione più importante a livello di narrativa è la possibilità di vedere il futuro e magari di cambiarlo, il che crea a volte anticipazioni di eventi che accadranno tipo 10 ore dopo.

difficile scendere in particolari senza spoilerare, visto che c'e un evento all'inizio che plasma tutta la storia e le cui ripercussioni si sentono fino alla mega sorpresona.

poi il titolo è lunghissimo (la storia dovrebbe durare quanto il primo cd di xenogears), quindi potrebbe riservare sorprese.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 23 Ago 2011, 15:25
meglio andare di traduzione usa o direttamente italiana? qs sera devo scogliere il dubbio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 24 Ago 2011, 16:07
accidenti, il tizio di neogaf, non esagerava, sto gioco è enorme  :o l'ultima locazione è davvero bella dopo quella brutta palude, ed è sempre bello scoprire locazioni e nemici segreti!

e almeno qualche quest interessante comincia a farsi vedere,soprattutto quelle legate tra di loro o che consentono bivi. Ce ne sono tipo 500, ma tanto faccio solo le migliori.  Ma poi come rulla trovare oggetti o risolvere le quest prima che ti vengano chieste perchè hai esplorato.

i personaggi sono davvero diversi, e questo permette di impostare più strategie. Peccato che abbiano messo limiti abbastanza ridicoli,già se un nemico è 4-5 livelli davanti a te non gli fai praticamente niente, non importa quale sia il tuo equip. Tra oggetti indossabili, la miriade di effetti attaccabili, le arts c'e davvero da perdersi per quanto riguarda la customizzazione del personaggio.

l'unico vero neo del gameplay è l'AI, che non è davvero all'altezza e praticamente non c'e modo di controllarla a parte un paio di comandi troppo generalisti o durante le chain. Visto che è possibile effettuare un paio di tipologie di combo questo è un bel limite. Dovevano mettere la possibilità di switchare al volo il personaggio, invece puoi farlo solo fuori dalle battaglie.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Ago 2011, 20:03
Giocato un paio d'ore, fa sembrare il pur ottimo Dragon Quest IX  un giochino da bambini (ho preso il jrpg più apprezzato in occidente dopo quella merda di ff13)

Si respira aria da anni 90, questo si candida al titolo di miglior rpg degli ultimi 5-8 anni. 

Ma quanto è maestoso? quanto fa le cose in grande?  A MORTE chi non ha permesso sviluppi del genere su Ps3, non chiedetemi con chi cel'ho fate voi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: guren no kishi - 24 Ago 2011, 20:43
C'han messo 4 anni per farlo su wii, figurati una cosa del genere in proporzione su ps3 quando una certa sh vorrebbe un blockbuster
milionario ogni anno, sparato manco fosse un call of duty festaiolo di fine anno. Serve tempo per fare le cose fatte bene e servono soldi e spesso l'unica cosa
che ottieni come ricompensa è la gloria imperitura da parte di un manipolo di utenti e l'aver bruciato decine di milioni con ire di investitori e azionisti al seguito e cali dei titoli in borsa.

Fortuna che a quanto pare in N finanziano progetti a fondo perduto, così, tanto...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 24 Ago 2011, 22:37
 :cry: Io qui dentro non ci entro più...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: eugenio - 25 Ago 2011, 01:54
:cry: Io qui dentro non ci entro più...

No, dai, lascia stare i disincantati razionalisti e fammi crescere l'hype.

A proposito: oggi, in un negozio gamestop ho visto che è possibile pre-ordinarlo. E si può averlo sborsando 9 euro e 98 centesimi, se si aggiungono due titoli per PS3, Wii o Xbox360.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 25 Ago 2011, 10:04
Io non entro più perché mi mangio il fegato a leggere i commenti di chi ci gioca, mica per altro.
Aspettare il 2 settembre sta diventando una prova di forza fra me e la scimmia.

Citazione
You shall be on Gods
Fantastica :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 25 Ago 2011, 10:50
Citazione
You shall be on Gods
Fantastica :D
Troppo bella  :D :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 25 Ago 2011, 17:07
ieri non son riuscito a giocarci, finalmente qs sera posso ripendere!!!!! di recente solo Demon's soul e Tactics Ogre mi hanno preso tanto come giochi!

Floyd lo stai giocando in inglese come testi o italiano?


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 25 Ago 2011, 18:30
inglese

la navigazione è troppo lenta rispetto alle mappe enormi.. anche se usando certe robbe la potenzi del 20 per cento.

la storia è una tale noia che mi fa venire un sonno zzzzzz
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 25 Ago 2011, 19:45
Confermo purtroppo, la trama stenta a decollare (15 ore).

Certamente meglio di un Oblivion però  :yes:. Certamente l'Rpg del decennio assieme a Dragon quest 8.

Non ho mai visto location più ispirate, devo tornare al pre render di Chrono Cross e Final Fantasy 9.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 26 Ago 2011, 08:34
Si sa se l'edizione italiana avrà anche l'inglese come lingua? Io Peppino non lo voglio...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Ago 2011, 09:09
Non ti conviene prenderlo direttamente da amazon.co.uk? Lingua inglese assicurata, prezzo più basso, spedizione rapiderrima.
La versione ita dovrebbe essere multi5.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 26 Ago 2011, 09:11
Si ci avevo pure pensato, probabilmente farò così. Grazie ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 28 Ago 2011, 02:40
la storia guadagna qualche punto da metà gioco in poi, c'e da dirlo.

le mappe sono davvero stupende, molto diverse da loro come struttura e tema, morfologicamente complesse.Peraltro nell'ultima locazione dove sono stato c'e un bell'esempio di quelle sinuose architetture moderne con giardini che erano presenti nei vecchi titoli. Molto interessante (perché non lo ricordo in nessun altro titolo) come le condizioni atmosferiche siano perfettamente implementate anche negli interni.. è spettacolare entrare dentro la cupola enorme della citta imperiale e vedere la pioggia attraverso i vetri!

ripeto però che la lentezza dei personaggi rende l'esplorazione veramente estenuante. Qua parliamo di qualcosa come il 40 per cento della durata complessiva passata a camminare, il che vuol dire in una run media che sto facendo io  di 90 ore circa (ovvero, esplorando completamente tutte le mappe e  facendo una minima parte delle subquest senza guida) tipo 40 ore le butti cosi. Non il massimo. Senza l'incredibile sistema di teletrasporti completare il gioco al 100 per 100 senza guida avrebbe richiesto almeno 300 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 28 Ago 2011, 19:59
Ma accettano qualsiasi gioco da Gamestop o solo giochi nuovi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Ago 2011, 22:49
Ho visto che nei siti inglesi tende all'out of stock, in Italia esce venerdì?

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ago 2011, 11:10
Sì, esce venerdì da noi :(

@Neophoeny: no, non accettano tutto. In genere accettano solo giochi mediamente recenti, ma a volte prendono anche cose più vecchie, dipende dal valore. Puoi controllare se hai giochi validi per le promo registrandoti sul loro sito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 30 Ago 2011, 16:59
Evito, avrei qualche gioco da dare, ma preferisco tenerlo, di solito do via i titoli che non mi interessano!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 31 Ago 2011, 14:15
Ragazzi vorrei sapere se su gamestop oltre al controller danno pure i poster, perchè in alcuni siti dicono che non li danno e sul sito ufficiale gamestop non parlano di poster! Io sono interessato alla limited solo per i poster, il controller non mi attira. Qualcuno ha notizie al riguardo?

Se prendo la versione liscia, forse la prendo su zavvi, col cambio costa circa 31 euro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 31 Ago 2011, 14:58
Ragazzi vorrei sapere se su gamestop oltre al controller danno pure i poster, perchè in alcuni siti dicono che non li danno e sul sito ufficiale gamestop non parlano di poster! Io sono interessato alla limited solo per i poster, il controller non mi attira. Qualcuno ha notizie al riguardo?

Se prendo la versione liscia, forse la prendo su zavvi, col cambio costa circa 31 euro.
Non vorrei dire una cavolata ma credo siano solo per chi ha prenotato. Venerdì ( :() vi saprò dire se e in che casi li danno.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 31 Ago 2011, 15:29
Ok facci sapere! Aspetto tue notizie!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ago 2011, 16:32
Io l'ho prenotato da mesi e venerdì sono sicuro che il commesso con un tubo sotto braccio mi dirà "non ci sono arrivati".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 31 Ago 2011, 17:30
è il sequel spirituale di FFXII fatto da Takahashi, con trama presente :D

non riesco a capacitarmi che sia nel mio wii pal, stranissima la vita...
stranissimo che nintendo abbia sovvenzionato il tutto, inoltre per essere un gioco monolith direi che hanno decisamente affinato il gameplay e rifinito varie cose..
è un gioco con una cura d'altri tempi decisamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 31 Ago 2011, 17:31
Io l'ho prenotato da mesi e venerdì sono sicuro che il commesso con un tubo sotto braccio mi dirà "non ci sono arrivati".

Io incomincio ad andare domani, se romperanno il dayone ti faccio un fischio :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 31 Ago 2011, 17:31
è il sequel spirituale di FFXII fatto da Takahashi, con trama presente :D

E con questo, la mia scimmia è in berserker...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 31 Ago 2011, 17:34
è proprio come dicevano...mmorpg offline + trama e ambientazioni del taka.

direi che possiamo metter mano sul fuoco e dire che solo dark souls può tener testa a tanto ben di dio...ogni sessione son minimo 1 ora di gioco. dopo lo smarrimento iniziale causa dimensioni, istruzioni su sistema di combattimento, mappa, quest, crafting etc si parte e si va all'avventura. pazzesco.

praticamente un soma bringer pompato ovunque con spruzzate di xg\xenosaga. senza la prolissità di saga...almeno nelle prime 6-7 orette...ho fatto pochissimo ma il poco  visto BASTA. bello, bello ed ancora... bello
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 31 Ago 2011, 18:23
Se da Gs rompono il dayone fate sapere asap. Io domani proverò a sedurre la commessa/commesso.

Luca sei una persona orribile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 31 Ago 2011, 18:41
bhe ammesso che dark souls sia identico a demon souls in quanto a struttura, diciamo che i due titoli sono l'esatto opposto. Meglio, cosi chi non si trova con uno dei due approcci può scegliere..

a me ha abbastanza stancato al momento. Sono poco motivato perché storia e personaggi non mi prendono abbastanza da giustificare le immense scarpinate. E dire che peraltro hanno rimosso dal gioco una delle locazioni più grandi..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Ago 2011, 19:53
Dove son passato io lo avevano già ma lo vende da venerdì. I poster non sa cosa siano. Se qualcuno li riceve da gs lo dica così cambio punto vendita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 31 Ago 2011, 21:14
bhe ammesso che dark souls sia identico a demon souls in quanto a struttura, diciamo che i due titoli sono l'esatto opposto. Meglio, cosi chi non si trova con uno dei due approcci può scegliere..

a me ha abbastanza stancato al momento. Sono poco motivato perché storia e personaggi non mi prendono abbastanza da giustificare le immense scarpinate. E dire che peraltro hanno rimosso dal gioco una delle locazioni più grandi..

Vendilo a me, scambio a mano!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 31 Ago 2011, 23:52
ho paura possa essere il solito jrpg palloso e interminabile.

Ero abbastanza caldo, nonostante abbia sempre meno tempo per un gioco del genere, ma il post di Floyd e questi dubbi mi hanno un po' raffreddato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 01 Set 2011, 01:46
no, è solo un wrpg palloso e interminabile  :D

seriamente dacci un'occhiata se ti piace esplorare e perderti in mappe enormi..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 01 Set 2011, 14:29
neo, non ti posso rispondere al pm perchè la tua casella è piena

comunque no,non lo vendo  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 01 Set 2011, 18:04
neo, non ti posso rispondere al pm perchè la tua casella è piena

comunque no,non lo vendo  :)

doh!  :D

Non sapevo di avere la casella piena, ora cancello tutto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 02 Set 2011, 09:33
ho paura possa essere il solito jrpg palloso e interminabile.

Ero abbastanza caldo, nonostante abbia sempre meno tempo per un gioco del genere, ma il post di Floyd e questi dubbi mi hanno un po' raffreddato.
ti dirò io son solo all'inizio, faccio anche fatica a procedere perchè preso la mano col sistema di gioco è imho quasi inevitabile provare a perdersi nel mondo di gioco facendo quest o a girovagare....è tutto troppo bello. pensa a dq8
tuttavia per ora la trama la apprezzo...meno seghe mentali inutili che se la trama deve lasciare cose irrisolte come xenosaga è inutile metter carne al fuoco prima..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Set 2011, 10:34
Preso, niente poster da Gamestop, il tipo li ha pure cercati ma nada.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Set 2011, 10:57
http://www.youtube.com/watch?v=weT6WOYSlS4

Peccato, a quanto apre gamestop non li da!  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 13:34
Preso, faccio log-out dal mondo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 02 Set 2011, 15:23
Preso e giocato un paio d'ore.

Ma...è bellissimo!!! :cry:

Sembra davvero l'erede spirituale di FFXII.
Se proprio devo trovargli un difetto, i controlli via wiimote non sono proprio intuitivi (specialmente la gestione della telecamera).
Come sono mappati su controller classico? Le cose migliorano?

Comunque sono un bimbo felice.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 15:35
Io avevo provato la jap con wiimote e classic e preferivo di gran lunga usare il classic controller. Come dici tu, poter muovere la telecamera con il secondo stick è molto meglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 02 Set 2011, 15:41
Proverollo stasera appena torno a casa. :yes:

Già che ci siamo: la trama è legata ai precedenti Xeno?
Ho giocato solo Xenogears una vita fa e non è che mi ricordi un granchè... :-[

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 16:33
No no, è stand-alone. All'inizio nemmeno doveva chiamarsi Xenoblade questo gioco, ma Monado :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 02 Set 2011, 16:37
 :D :D :D

Ma perchèèèèè????

Bizzarrie del marketing... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 02 Set 2011, 16:50
il mio personale feeling col gioco è migliorato appena ho iniziato ad andare a casaccio ed a metabolizzare i controlli di gioco ed il bs (quindi dopo 7-8 orette)....
i primi combattimenti non capivo nulla, poi con soli 2 personaggi le cose hanno iniziato a procedere fluide e fare le quest pare aiutare: stavo evitando una locazione se non era per quelle...

la prima visione delle due divinità sulla mappa è da applausi e la prima piana (gigantesca) è oserei dire commovente. Robe così ispirate non le vedevo dalla combo dq8 - FFXII. Chissà quando mi ricapiterà un feeling simile ora che dq ha perso la presa emozionale che aveva su di me ed ora che non credo + in se...
non son convinto che il prossimo monolith sarà così massivo con la questione hd...anche se wii u....speriamo.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 17:13
Io mi sparo, il Wii non riesce più a leggere i dual layer, mi è partito una volta su 100 :(
Che palle giusto col gioco più atteso di foreverandever :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 02 Set 2011, 17:18
Io mi sparo, il Wii non riesce più a leggere i dual layer, mi è partito una volta su 100 :(
Che palle giusto col gioco più atteso di foreverandever :(
Che dolore... anche il mio Wii bianco non legge i DL :(
Mi sa che toccherà installarlo su HD (sperando funzioni) e/o innaugurare quello nero ancora inscatolato!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 17:22
Other Merdina me l'ha fatto girare, e questo no... Che odio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 02 Set 2011, 17:43
(http://i56.tinypic.com/izurna.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 02 Set 2011, 17:44
Sborone. :P
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Set 2011, 17:50
Bravo Simo, è ancora possibile avere quel ben di Dio, dove lo hai preso? Penso non Gamestop. :)

Ragazzi io vorrei aspettare tempi migliori per le mie finanze (tipo Natale), però ho paura che visto le copie limitate non trovo più niente... voi che ne pensate? Secondo voi, di qua a Natale si trova qualche copia?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 02 Set 2011, 17:52
Sì Gamestop.

Best Limited della gen :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 02 Set 2011, 18:01
il controller pro è d'obbligo in sto gioco, controllare la telecamera con c più i tasti direzionali è orrendo

leggeteli i tutorial per capire bene come funziona il tutto perché nei menu il gioco tende ad usare una sua arcana terminologia con parole tipo aggro.

stasera/stanotte faccio tipo 7-8 ore di fila e lo finisco. Ovviamente la trama l'hanno messa tutta nelle ultime ore. Nietzsche vive, il nome xenoblade è perfettamente giustificato.

mi dicono peraltro dalla regia che la storia dei giganti è simile a quella di tales of symphonia 2, ma vabbè, si saranno inspirati allo stesso mito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 02 Set 2011, 18:17
Sì Gamestop.

Best Limited della gen :)
>:( I poster...

Se potete giocate col classic controller, la telecamera si muove molto meglio.
Il gioco è bellissimo. La Wii è una carretta.

Bravo Simo, è ancora possibile avere quel ben di Dio, dove lo hai preso? Penso non Gamestop. :)

Ragazzi io vorrei aspettare tempi migliori per le mie finanze (tipo Natale), però ho paura che visto le copie limitate non trovo più niente... voi che ne pensate? Secondo voi, di qua a Natale si trova qualche copia?

Dicono sia stato distribuito in poche copie, magari prendilo dai siti uk che risparmi.

Ah Peppino e Giorgio ci sono anche nel gioco settato in inglese.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 02 Set 2011, 18:28
E' meraviglioso :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 18:38
Anche io ho i poster ora! Meno male che Simone ha postato la foto così sono tornato a chiedere!
La cosa "bella" è che li aveva lì anche stamattina ma il commesso non lo sapeva.... Per fortuna che oggi c'era il responsabile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 02 Set 2011, 19:07
Bella lì Rivuz :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 19:14
Se adesso mi partisse il gioco sarei a cavallo! :D

Vabbè devo insistere un po' ma poi parte, già coi Metroid era così... Al prossimo ordine su Amazon provo ad aggiungere il kit di pulitura Nintendo per fare una prova.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 02 Set 2011, 20:11
Non facevo più un day one dai tempi del GameCube. Peccato che il solo acquistare un gioco non mi dia più l'entusiasmo di un tempo.

Mai fatto un day one da GameStop. E' l'unica cosa che mi dispiace. Oltretutto m'hanno dovuto dare la copia da scaffale, perché era l'ultima rimasta (quindi suppongo gliene avessero consegnate 3, chi lo conosce 'sto gioco?). La limited col controller non c'era neanche in fotografia, e ora mi dite che col classic controller si gioca meglio. Ma col pad del GC va bene lo stesso?

Non so se riuscirò a iniziarlo stasera, purtroppo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Set 2011, 20:16
Credo che il bundle gioco + pad fosse solo su prenotazione (da me le tenevano nell'armadietto dietro la cassa, non esposte).
Il pad GC purtroppo non lo riconosce.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Set 2011, 20:31
Cazzo dai racconti di EGO si capisce che ci sono poche copie!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 02 Set 2011, 21:53
Su amazon uk e it è disponibile in due/tre settimane. Non mi hanno nemmeno spedito la mia copia prenotata da settimane, cheppalle.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 02 Set 2011, 22:21
io l'ho trovata la versione con il classic controller ma e' la pal uk.

in ogni caso e' multi 5, con tanto di stemma sulla scatola

i poster non c'erano pero >:(

Simone ma se giri la scatola la tua e' proprio pal ita? c'e' solo l'italiano come scritta dietro la scatola?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 02 Set 2011, 22:31
no ok e' la stessa versione che stanno distribuendo da gamestop, ho visto qualche unboxing su youtube.

Son stato fortunato a trovarlo senza prenotazione allora.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Set 2011, 23:01
Su amazon uk e it è disponibile in due/tre settimane. Non mi hanno nemmeno spedito la mia copia prenotata da settimane, cheppalle.

E' distribuito in poche copie.
A Parma c'era da mediaworld mentre gamestop solo le copie prenotate e coop non pervenuto.

Sui siti inglesi é un po' che é out of stock/aspettano re fill e la lmited dove si trova é sovraprezzata.

Pur essendo un titolo nintendo secondo me rischia andando avanti di essere difficilmente reperibile, ma almeno a natale dovrebbe essere rintracciabile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 02 Set 2011, 23:38
PORCA PUTTANA È ENORME!

In un Final Fantasy qualsiasi dopo due ore di gioco ho già ammazzato due o tre boss e assistito a mille righe di testo della main quest, qui dopo 1 ora e 52 non ho neanche visto tutta la prima città e il territorio circostante, e di roba rilevante con la trama ne è successa quasi zero.

Faccio un po' fatica a seguire visivamente le cut-scene: lo stile grafico scelto, la velocità di animazione e la nitidezza allucinante del Wii su schermo SD mi sbomballano gli occhi. A parte la nitidezza, la grafica è del tutto previous-gen, ma non per questo non bella da vedere.

Usando Wiimote e Nunchuck la gestione della telecamera è agevole, ma si sente la mancanza di uno stick dedicato. Non volevo spendere soldi anche per un controller, ma mi sa che è il modo migliore per godersi Monado.

Dire che l'approccio alla trama e al sistema di gioco è graduale è eufemistico: stando anche a quanto letto qui, ci vorranno delle belle ore prima che decolli davvero tutto quanto. La grandezza dell'area di gioco è soverchiante fin da queste primissime battute, per fortuna che l'interazione con l'ambiente pare decisamente limitata, altrimenti ci sarebbe da impazzire.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Set 2011, 01:25
Domani faccio un giro sui negozi e lo prendo, volevo aspettare ma ho paura di non trovarlo più. Lo metto di lato fino a quando non finisco almeno Mass Effect 2.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 03 Set 2011, 09:19
ego la prima mappa è la più piccola  :D

credo proprio che per superficie calpestabile sia la più vasta produzione 3d single player-only mai uscita dal giappone.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Set 2011, 11:10
Sono a 3 ore.
Manco a dirlo sono ancora nella prima città e per ora mi sono dedicato a fare le missioni, le quali sono strutturate in maniera intelligente ( la maggior parte delle volte si viene ricompensati appena si trova l'oggetto da cercare o il mostro da sconfiggere, senza così dover tornare dal mandante). In più l'esplorazione è agevolata grazie ai teleport instantanei e alla possibilità di nuotare, no dico, NUOTARE. Sembra una banalità, ma di JRPG con le barriere invisibili ne ho giocati fin troppi.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Set 2011, 13:01
Sono a 3 ore.
Manco a dirlo sono ancora nella prima città e per ora mi sono dedicato a fare le missioni, le quali sono strutturate in maniera intelligente ( la maggior parte delle volte si viene ricompensati appena si trova l'oggetto da cercare o il mostro da sconfiggere, senza così dover tornare dal mandante).


Ottimo! Così non si deve fare il postino! In questi ambienti così vasti sarebbe stato frustante.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 03 Set 2011, 13:14
eh magari fossero tutte cosi.

se volete fare le subquest dove si devono uccidere tot mostri non esplorate prima, andate subito in città ad accettere le subquest e poi esplorate, perché purtroppo non conta i nemici uccisi prima di aver  accettato la quest (gli oggetti presi prima invece valgono).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 03 Set 2011, 15:36
Niente, non riesco ad andare avanti con la trama. :D
Esplora, combatti, raccogli oggetti, fai fuori quel mostro raro che se ne sta placido nell'ansa del fiume...
Fantastico (e sì, con il pad tradizionale è tutta un'altra vita). :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 03 Set 2011, 15:44
PORCA PUTTANA È ENORME!

 la grafica è del tutto previous-gen, ma non per questo non bella da vedere.
aspetta di arrivare alla piana....io son lì ed è gigantesco...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 03 Set 2011, 17:21
Cavolo, però non c'ho voglia di spendere i soldi per il controller classic pro che userei solo per questo gioco... Oggi ero tentato di andarlo a comprare, ma per ora mi trattengo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 03 Set 2011, 17:55
A me piace arrampicare le dita e mantenere elasticità del metacarpo e delle falangi, quindi resterò fedele alla nunchuck configuration con C&+.
Al limite bestemmierò perchè una volta di più si è omesso il movimento più naturale basilare e di default della console, quello della dashboard per capirci.
Si vede che è più pratico ed economico mettere in bundle un dual anal che sfruttare un cazzo di sensore di movimento.

Piuttosto mi state preoccupando sulla reperibilità del gioco.
Non ho un Wii Pal, che sarò costretto ad acquistare anche per Pandora e Last Story, e complice il fatto che non avrei assolutamente il tempo per giocare adesso questo titolo stavo tentennando e pensare di acquistarlo più in là.
Ma da quel che leggo mi conviene intanto assicurarmi la mia copia...

Faccio presente che sono un possessore da sempre di console NTSC per evitare problemi di questo tipo eh.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Set 2011, 18:11
da mw si trova?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 03 Set 2011, 18:37
Sto aspettando la mia copia prenotata su amazon.it, lo danno in spedizione a inizio settimana prossima... sperèm, che ho voglia di riaccendere la Wii dopo 5 mesi di stop.

Cavolo, però non c'ho voglia di spendere i soldi per il controller classic pro che userei solo per questo gioco... Oggi ero tentato di andarlo a comprare, ma per ora mi trattengo.
Viene buono anche per Tatsunoko vs. Capcom, Muramasa, Geometry Wars e i titoli VC! ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 03 Set 2011, 20:59
finalmente l'ho finito.. ma accidenti, non finiva più  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 03 Set 2011, 21:05
Quante ore indicativamente?
(spero ti riferisca al "finito" inteso come final boss e non side quest al 100%)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 03 Set 2011, 21:14
78 ore (di cui le ultime 17 tra stanotte e stamattina), avrò fatto un centinaio di sub quest (sono 400 in totale mi pare.. o 500?)

sidequest al 100 per 100 senza guida è una follia da almeno il doppio delle ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 03 Set 2011, 21:33
thx! come immaginavo
e concordo sul discorso side quest, mai finito un JRPG al 100%
e poi con la guida non ci sarebbe nemmeno gusto :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: rule_z - 03 Set 2011, 21:37
Preso al Saturn e cancellato il preorder da Amazon. Ne avevano qualche copia, ma non molte.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 04 Set 2011, 07:51
Speriamo faccia delle buone vendite, in Giappolandia ha venduto bene?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Set 2011, 10:21
Bello.

Grafica da trovare al giusta distanza dal televisore e musichette un po' cheap ma il resto molto ok e diverse scelte intelligenti sia sul versante gameplay che quello narrazione

Strano non sia uscito niente di simile prima anche su console hd, é una naturale evoluzione del genere e della possibilità di renderizzare ambienti più grandi.

Carino anche ci sia una sorta di ecosistema e non mostri messi lì tanto per alla tales, cosa che in giappo si era già vista in monster hunter (che però aldilà del tipo di gioco diverso ha ambienti minuscoli anche su wii bah).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 04 Set 2011, 13:09
L'ho preso pure io! Avevo paura di non trovarlo più, alla Feltrinelli avevano ancora qualche copia. Non lo provo fino a quando finisco gli esami universitari a settembre e fino a quando finisco Mass Effect 2, se no non lo mollo più. Devo resistere!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 04 Set 2011, 13:33
in Giappolandia ha venduto bene?
Dipende cosa intendi per bene... se per bene intendi milioni di copie stile Monster Hunter e DQ allora ha venduto uno sputazzo  :D se intendi bene per aver raggiunto i dati normali che fanno la maggior parte delle buone produzioni del genere se non si chiamano DQ o FF allora ha venduto bene

Dai dati che avevo visto di Xenoblade ha venduto più o meno le solite 150-160 mila copie, partendo peggio rispetto a quel che fu Xenosaga III al lancio ( quasi 40.000 in meno ) ma riprendendosi e chiudendo circa 20.000 in meno ( considerando che il trend degli Xeno è stato in netto calo ha venduto abbastanza bene )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 04 Set 2011, 13:45
Intendo sufficientemente bene per non dichiararlo un flop.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 04 Set 2011, 13:56
musichette un po' cheap

 No words, veramente (http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo&feature=related) :o

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 04 Set 2011, 13:58
Secondo me si può parlare di flop anche fosse solo per il fatto di aver escluso la versione USA.
Di certo in quel mercato non avrebbe venduto meno di quanto fatto in Giappone o di quanto possa fare in Europa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 04 Set 2011, 14:10
musichette un po' cheap

 No words, veramente (http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo&feature=related) :o



E' stupendo questo brano, mi ricorda i vecchi rpg dell'epoca d'oro del SNES/PSX...

Se registrate il prodotto sul sito Nintendo, vi da l'opportunità di scaricare gratis fino a settembre la colonna sonora.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 04 Set 2011, 14:35
A me le musiche piacciono eccome, ben al di sopra dell'anonimato del 90% delle attuali produzioni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 04 Set 2011, 15:19
Intendo sufficientemente bene per non dichiararlo un flop.
Allora bene avendo venduto nella norma dei Jrpg che si sono fatti più notare ( escludendo chiaramente DQ, FF e Pokemon che hanno dati di vendita ben diversi )

così come Tale of the last Promise che quei maledetti di NisA non vogliono pubblicare in occidente  >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Set 2011, 20:40
.

Se registrate il prodotto sul sito Nintendo, vi da l'opportunità di scaricare gratis fino a settembre la colonna sonora.

Che culo :)

Sembra folk-world music arrangiata da Gigi D'Alessio quando non sfocia direttamente nella musica da ascensore..

Meglio i (pochi per il momento) brani tendente all'hard rock, ma il resto troppo busy e fastidioso per me  lavori di Uematsu o Final Fantasy Tactics sono un altro pianeta (ma anche il primo Xenogears stava una spanna sopra).

Cmnq non enanciano ma non rovinano del tutto l'esperienza di gioco, che resta piacevole e con pochi problemi oggettivi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 04 Set 2011, 23:57
Sembra folk-world music arrangiata da Gigi D'Alessio quando non sfocia direttamente nella musica da ascensore..

Io, io...

no vabbè, nulla ha più senso :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 05 Set 2011, 00:08
Non fare caso a Giobbi, quando si parla di musica, essendo un professionista analizza il pelo nell'uovo.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 05 Set 2011, 00:30
78 ore (di cui le ultime 17 tra stanotte e stamattina), avrò fatto un centinaio di sub quest (sono 400 in totale mi pare.. o 500?)

sidequest al 100 per 100 senza guida è una follia da almeno il doppio delle ore.

Dio bono, quando già mi preventivo le trenta ore mi viene la tremarella..
In effetti vorrei giocarci ma devo trovare "il momento". Cacchio non è mica come guardare un film, veramente bisogna fissare la data in cui tuffarcisi ed essere continuativi in una roba del genere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 05 Set 2011, 00:37
Sì infatti, è per questo che per ora rimando, ci vuole una bella immersione!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: AIO - 05 Set 2011, 00:43
Potrei attraverso un sortilegio tornare alle superiori portandomi dietro un Wii e Xenoblade.
Continuo a chiedermi quanto ci metterei ora a finire i tre Final Fantasy su ps1 + Xenogears...  :|
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Argaen - 05 Set 2011, 10:03
Il doppiaggio in Brit English è fantastico!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 05 Set 2011, 11:17
Il doppiaggio in Brit English è fantastico!  :)
Davvero? Io l'ho messo in giapponese, gli unici doppiaggi in inglese che ho apprezzato finora sono stati quelli di Xenosaga e di Dragon Quest VIII. Diciamo che dopo Final Fantasy X e Onimusha 2 parto prevenuto (lavori pessimi che si prendevano sul serio, al contrario di quelli quasi volontariamente comici di Resident Evil e Castlevania SOTN, per esempio). Lo stile grafico di Monado purtroppo non si adatta alle scene di intermezzo, la mimica facciale è troppo limitata, perciò anche la buona recitazione giapponese non rende al massimo.


@ Giobbi: senza ironia, mi diresti quali colonne sonore di VG ritieni musicalmente degne di qualche nota? Uematsu io lo apprezzo soprattutto dal punto di vista ritmico (per esempio adoro il brano Jenova Absolute di FFVII, che di melodia non ha praticamente nulla, ma è trascinante da matti), così come Shimomura, ma come compositori di melodie penso ci siano altri autori più capaci di loro. Sono curioso, vorrei imparare qualcosa...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Argaen - 05 Set 2011, 11:40
Il doppiaggio in Brit English è fantastico!  :)
Davvero? Io l'ho messo in giapponese, gli unici doppiaggi in inglese che ho apprezzato finora sono stati quelli di Xenosaga e di Dragon Quest VIII.

Mi spiego meglio, non mi riferivo alla qualità del doppiaggio in sé, ma all'accento brit, che è una boccata d'aria fresca rispetto al solito americano  :).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 05 Set 2011, 13:05
Sì anche a me piace molto (dai trailer), suona diverso, mi piaceva anche la voce inglese di Balthier in FF12.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 05 Set 2011, 15:40
12 ore e sto ancora sfacchinando nelle pianure.

Uff, che fatica.

Girare col culo stretto fra mostri di 50 livelli sopra il tuo è galvanizzante. Un pò meno se un mostro di 50 livelli superiore al tuo vola più veloce di quanto ci si possa aspettare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 05 Set 2011, 16:25
Da FNAC hanno numerose copie della confezione con controller incluso, chi la vuole ne approfitti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Cif - 05 Set 2011, 20:55
40 ore di gioco e dovrei essere a metà, non mi succedeva di chiudermi così con un gioco da mass effect 2, indubbiamente un ottimo acquisto
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Gianni - 05 Set 2011, 21:40
Domandone: Ho appena comprato Xenoblade Chronicles PAL in italiano (più che altro spinto dal fatto che se ne trovano poche copie in giro), torno a casa, accendo il wii (modificato con softmod) e cerco di avviare il gioco da neogamma, il gioco fa finta di partire poi schermata nera con errore e chiede di rimuovere il disco e premere eject... è questo il famoso errore che da se si prova a far partire un DVD9 su alcune wii che non lo leggono? Ho provato ad avviare Donkey Kong (originale, come tutti i miei giochi) e parte perfettamente. Può essere colpa della modifica? Sto meditando di rimuoverla, in caso mi basta formattare? Vi ringrazio in anticipo per i consogli :)

EDIT: Con "è colpa della modifica?" intendo, è colpa del fatto che sono costretto ad avviarlo da neogamma?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 05 Set 2011, 22:04
Io appena ho messo il gioco mi ha fatto installare un aggiornamento, a te neanche quello?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Gianni - 05 Set 2011, 22:06
Si lo chiede, ma la mia è una wii 4.3E modificata, se aggiorno rischio di far danni (brick) a quanto ho capito, in realtà anche giochi come mario galaxy 2 e donkey kong vogliono l'aggiornamento, ma lo salto tramite l'homebrew channel :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 05 Set 2011, 22:31
E' un pò che non bazzico la scena wii, sei sicuro di avere tutti gli IOS necessari ai giochi installati?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Set 2011, 22:31
Io salto l'aggiornamento con il Gecko OS, e così parte (quando mi riconosce il dvd, spesso dice "no dvd found" perchè la lente del mio Wii fa fatica con i dvd9).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 05 Set 2011, 22:33
Magari la tua installazione è più pulita della sua Andrea.
Comunque qui siamo OT, gianni cerca il topic wii smanettoni
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Gianni - 05 Set 2011, 22:50
Ok grazie a tutti :)

Mi serviva capire se l'errore era dovuto alla lente, ma mi pare di capire di no, dato che non mi da l'errore "disc not found" ma qualcosa che probabilmente è dovuto alla mancanza di qualche files... boh, adesso provo Gecko OS e vediamo che succede, in caso dia ancora problemi, per non fare danni mi farò prestare un wii non modificato ^^

EDIT: Con GeckoOS si avvia !!! Grazie! :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Set 2011, 22:52

@ Giobbi: senza ironia, mi diresti quali colonne sonore di VG ritieni musicalmente degne di qualche nota? Uematsu io lo apprezzo soprattutto dal punto di vista ritmico (per esempio adoro il brano Jenova Absolute di FFVII, che di melodia non ha praticamente nulla, ma è trascinante da matti), così come Shimomura, ma come compositori di melodie penso ci siano altri autori più capaci di loro. Sono curioso, vorrei imparare qualcosa...

Il discorso é piuttosto lungo ed anche piuttosto inutile (visto che cmnq puoi sempre ridurre correttamente il tutto a "gusti").
Metto sotto spoiler per non appesantire il thread.

Comunque rispondendo anche a Kiavikone noterete nel quarto livello della seconda area (grotte qualcosa) che é senza musica, con soli suoni ambientali che cambiano di giorno e notte.
Se in quel livello sentirete inconsciamente un "ah finalmente" significa che nella colonna sonora di xenoblade c'é qualcosa che non va
Spoiler (click to show/hide)

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Altro, una cosa che mi ha colpito di Xenoblade:
sono tornato dopo tempo sopra l'area iniziale.
Dall'alto, molto in alto (bunker) vedo di notte una luce lontana in spiaggia.

Che sarà?
Il tizio si butta, nuota nuota nuota corre corre corre e...
era un tesoro lasciato da un mostro ucciso un dieci ore di gioco prima ?!?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 05 Set 2011, 23:12
Molto bene, grazie! Mi salvo il post, è prezioso.

Riguardo ai tesori, sì, non spariscono :D

Ma soltanto io (che per inciso sono solo alle prime grotte) ho dei problemi a gestire le battaglie contro più avversari? Mi è capitato diverse volte che il personaggio, nella mischia, si allontanasse dal suo bersaglio prescelto, il che blocca qualsiasi azione finché non si torna accanto a quel nemico, oppure si cambia bersaglio. Quando in mezzo alla mischia c'è un nemico più forte degli altri, si rischia di ritrovarsi rapidamente in difficoltà. Forse dovrei avvicinare l'inquadratura, ma così si perde di vista l'ambiente circostante con altri possibili nemici che sparano, sputano, ecc...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Set 2011, 08:42
Per esperienza Tales e attitudine ai giochi tattici io da quando disponibile tengo sorta di chierico che quindi sta in distanza e gestisce cure attacchi etc.. e il party per quanto possibile, piuttosto che le spadate varie.


Nei combattimenti meglio l'inquadratura non troppo ravvicinata cmnq.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 06 Set 2011, 09:22
Sto a 10 ore e
Spoiler (click to show/hide)
.
Niente, io da questa prima area proprio non voglio andarmene. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 06 Set 2011, 14:16
Tornato dalle ferie,finalmente posso riprenderlo, ci ho pensato troppo al mare  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 06 Set 2011, 16:26
Molto bene, grazie! Mi salvo il post, è prezioso.

Riguardo ai tesori, sì, non spariscono :D

Ma soltanto io (che per inciso sono solo alle prime grotte) ho dei problemi a gestire le battaglie contro più avversari? Mi è capitato diverse volte che il personaggio, nella mischia, si allontanasse dal suo bersaglio prescelto, il che blocca qualsiasi azione finché non si torna accanto a quel nemico, oppure si cambia bersaglio. Quando in mezzo alla mischia c'è un nemico più forte degli altri, si rischia di ritrovarsi rapidamente in difficoltà. Forse dovrei avvicinare l'inquadratura, ma così si perde di vista l'ambiente circostante con altri possibili nemici che sparano, sputano, ecc...

Puoi dare delle indicazioni di massima ai personaggi con Zr e i direzionali, ma niente di che in realtà, proprio dei comandi basilari. Nei tantissimi pregi di questo gioco quello della poca gestione dell'IA è forse l'unico difetto che si potrebbe trovare dal punto di vista del gameplay. Verso la fine c'è lo scontro con un boss dove in pratica l'IA non fa che inguaiarsi da sola a causa della particolare conformazione dell'arena (nessun grosso spoiler sulla storia):
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 06 Set 2011, 19:59
La telecamera giocando col wiimote è la morte.

Io lo gioco col classic controller e godo al meglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 07 Set 2011, 13:55
L'ho cominciato, prime impressioni: immenso, immenso, immenso. Mi sto abituando ai combattimenti, sono velocissimi, realizzazione tecnica non eccelsa (nei dettagli, ma in compenso ampie ambientazioni).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 07 Set 2011, 14:22
realizzazione tecnica non eccelsa (nei dettagli, ma in compenso ampie ambientazioni).

aspetta di uscire bene dalla colonia 9......poi guarda....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 07 Set 2011, 15:09
In effetti le prime 2 ore di gioco non sono NULLA.

Graficamente, ora, mi sembra davvero bellissimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 07 Set 2011, 16:43
In effetti le prime 2 ore di gioco non sono NULLA.

Graficamente, ora, mi sembra davvero bellissimo.
Come 2? Io dopo 5 ore e mezza sono ancora alla prima grotta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 07 Set 2011, 16:46
Arrivato al
Spoiler (click to show/hide)


 :o :o :o

Mi sento piccino picciò.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 07 Set 2011, 18:57
Vi odio! Sto aspettando la mia copia (che dovrebbe arrivare domani, ma che difficilmente potrò giocare prima di sabato)! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 08 Set 2011, 10:41
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH !!

Finalmente un jrpg che epicizza le vicende alla Chrono-FF6-7 !!

Mi riferisco al lungo filmato intorno alle 15 ore di gioco (oltre al primo toccante avvenimento alla colonia 9)

Godo, è stato come fare una cagatona di 3 kg sciolta dopo una settimana di stitichezza assoluta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 08 Set 2011, 10:45

Mi riferisco al lungo filmato intorno alle 15 ore di gioco (oltre al primo toccante avvenimento alla colonia 9)
io sono al boss della gamba bionis poco prima credo di entrare in colonia 6....son molto indietro?
ma tu stai facendo le quests o no?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Set 2011, 12:34
Finalmente posso iniziarlo pure io!
Mi è arrivato il kit per pulire la lente ed ha funzionato alla perfezione, ora sia Xenoblade che Metroid Prime Trilogy me li riconosce sempre al primo colpo.
5 sterle ben spese :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 08 Set 2011, 12:35
 :o compro subito, linkamelo please
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Set 2011, 12:41
Sto navigando dal 3ds :D e mi risulta un po' difficile postare link, comunque l'ho preso su amazon.co.uk (cerca wii lens cleaner).
In pratica è un finto dvd di plastica con una spugnetta su cui versare l'alcool diluito (incluso nel kit) e una maniglietta che esce dal vano dvd una volta inserito. Lo metti dentro a console accesa e poi fai su-giù per un po' di volte e ti pulisce la lente (la spugnetta alla fine era proprio nera).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 08 Set 2011, 13:01
trovato... non sapevo esistesse una roba ufficiale Nintendo
http://www.amazon.it/gp/product/B001GZT1UI/sr=8-1/qid=1315479068/ref=olp_product_details?ie=UTF8&me=&qid=1315479068&sr=8-1&seller=

avrei potuto pagarlo meno, ma l'opzione OneClickBuy abbinata all'AmazonPrime ha vinto :)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 08 Set 2011, 13:22
ho preso oggi la copia italiana.

siamo al delirio puro. in retro di copertina c'è il sigillo multi5 e accanto l'avvertenza "per apprezzare appieno questo gioco occorre saper leggere"
ma siamo giunti al livello degli americani che han bisogno delle avvertenze "bere il caffè bollente può ustionare"?  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 08 Set 2011, 13:45
"per apprezzare appieno questo gioco occorre saper leggere"
:o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Set 2011, 14:05
In effetti le prime 2 ore di gioco non sono NULLA.

Graficamente, ora, mi sembra davvero bellissimo.

Hai ragione, all'inizio nelle primissime ore ho provato un senso di sbandamento e un po' di noia come la maggior parte degli rpg di oggi... ora sono a 5 ore e il gioco sembra decollare! Mi sembra bellissimo, come ai vecchi tempi, una droga! Mi dispiace solo che certe animazioni sono troppo legnose, certe volte robotiche, ma è una sciocchezza di fronte alla vastità e la bellezza delle ambientazioni. Fanculo SE e i sentieri di merda...

P.S. Sembra una cazzata ma apprezzo anche il fatto che l'equip cambia esteticamente i personaggi, secondo me è fondamentale e fattibile nei nuovi rpg, è questione di volontà e infatti si vede.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 08 Set 2011, 15:21
"per apprezzare appieno questo gioco occorre saper leggere"
:o

ti faccio la foto alla scatola?
ok, dai. la faccio e posto in serata.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 08 Set 2011, 15:22
Vero, ho riso per mezz'ora pure io... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Set 2011, 15:41
ho preso oggi la copia italiana.

siamo al delirio puro. in retro di copertina c'è il sigillo multi5 e accanto l'avvertenza "per apprezzare appieno questo gioco occorre saper leggere"


mmm in realtà ha un senso visto che mia figlia ci vuol giocare ma non sapendo leggere mi risolve un bel po' di quest a caso.

Pegi resta indicativo per cui mentre donkey kong puoi non saper leggere qui devi..

L'obiettivo di quella scritta é il genitore di bambino/a di 5 anni che se ne frega del pegi, non sei tu.

-------

A proposito:

alcune missioni possono risolversi in modo diverso, il risvolto etico ha una qualche conseguenza?

Per la grafica Neo tieni conto che sono ambientazioni uniche, a volte con qualche interno.
Hai prvato a teletrasportarti all'interno della stessa area?

In pratica il gioco ha i caricamenti tra le macro aree che equivalgono e quelli da stanza a stanza di altri titoli, mentre per il resto sono nulli.

Hanno dato precedenza in molte cose a praticità e velocità-snellezza piuttosto che all'effetto fotografico da rivista per promuoversi, e per me é ottimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 08 Set 2011, 16:08
ora sono a 5 ore e il gioco sembra decollare! Mi sembra bellissimo, come ai vecchi tempi, una droga! 
io dopo una decina di ore ho messo un equip che ha aumentato la velocità di corsa dei personaggi del 10% e ho visto subito la differenza, ho guardato il personaggio correre velocemente 1 minuto prima di bloccarmi!!!! non sentivo la "gioia" di esplorare e vagare con sense of wonder possente da FF12!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 08 Set 2011, 19:31
Puntualissimo mi è arrivato oggi da amazon.it (ti credo, sto a una 40a di km dal loro magazzino), pur sapendo di non poterlo riprendere fino al weekend, ci ho passato un'oretta e mezza... non riaccendevo la Wii da quando ho preso il 360 cinque mesi fa, direi che ne è valsa la pena (anche se mi chiedo come sarebbe potuto venire su 360/PS3)  8)

P.S. Sembra una cazzata ma apprezzo anche il fatto che l'equip cambia esteticamente i personaggi, secondo me è fondamentale e fattibile nei nuovi rpg, è questione di volontà e infatti si vede.
E' una delle cose che ho constatato con piacere, finalmente sono finiti i tempi in cui l'unica cosa a cambiare l'aspetto dei pg era l'arma...

siamo al delirio puro. in retro di copertina c'è il sigillo multi5 e accanto l'avvertenza "per apprezzare appieno questo gioco occorre saper leggere"
Considerando la quantità di analfabeti che ci sono in Italia (anche in tivvù), mi sembra quantomeno doveroso! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 08 Set 2011, 19:50
25 ore, voglia di bruciare tutto.

Artefatti video, ronzio, colori sballati.

Fare una console che non si fonde in questa generazione è così difficile?

Vediamo se facendola respirare un' oretta si ripiglia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 08 Set 2011, 19:56
Qualcuno ha provato a farlo partire da HDD?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 08 Set 2011, 20:09
Allarme rientrato (spero). E' stato un brutto quarto d'ora.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 08 Set 2011, 20:49
 :D :D :D :D :D

ma non lo commenti il gioco?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 08 Set 2011, 20:51
:D :D :D :D :D

ma non lo commenti il gioco?

Il fatto che fossi in preda al panico per la carretta non è abbastanza eloquente?

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Set 2011, 20:55
Comunque la musica a me piace molto, per nulla banale come che so un Tales qualsiasi... a parte la musica del villaggio alla colonia 9, tutte le altre mi hanno colpito positivamente e non mi stancano mai.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 09 Set 2011, 09:28
Domanda sulle quest a tempo: il gioco avvisa quando si arriva al punto di non ritorno oltre al quale non possono essere più completate? Non vorrei andare avanti nella storia per poi accorgermi che non posso portarle a termine.

Spoiler (click to show/hide)
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 09 Set 2011, 10:18
ho visto "chaos" direttamente da xenosaga  :D

ho già un paio di idee sulla monado e sui nemici con faccia.....
ieri iniziato zona paludosa che di notte ha gli alberti illuminati di ether (credo) azzurro o bianco (ieri era l'1 di notte....): bello bello ed ancora bello.

ave al takahashi!!!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Set 2011, 13:46
Io ho visto certe scene che nel trailer erano al tramonto, ma vedendole di notte col cielo stellato erano ancora più belle.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 09 Set 2011, 19:56
Xenoblade sta al Wii come  God of war 2 stava alla Ps2..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 10 Set 2011, 13:59
Domanda sulle quest a tempo: il gioco avvisa quando si arriva al punto di non ritorno oltre al quale non possono essere più completate? Non vorrei andare avanti nella storia per poi accorgermi che non posso portarle a termine.

Spoiler (click to show/hide)
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Ciao :)

Dunque al momento per il punto di non ritorno automatico manca ancora un bel po', notizie meno positive per quanto riguarda invece

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Set 2011, 14:19
Grazie Lucael. :)

Vado avanti, altra nuova, enorme area:
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Che posto meraviglioso!


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 10 Set 2011, 15:52
Livello 21, ginocchio di Bionis,
Spoiler (click to show/hide)
.
Ma quanto è grande 'sta mappa? :o
Bellobellobellobello. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 10 Set 2011, 20:21
Io sono poco più avanti di te, mi affianca ormai da 5-6 ore la donnina col neo  :)

Che gioco stratosferico.-.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lo zaffo - 10 Set 2011, 21:47
Sono gasato a mille che ce l'ho incellophanato, ma il Wii è a Modena, e quindi niente
... soprattutto non so quanto riuscirò a giocarmelo come si deve: un conto
è Mario Galaxy 2 che faccio un paio di stelle e via, ma qui ...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 11 Set 2011, 13:59
Intorno alle 4 ore di gioco e ancora a Colonia9... bello bello, tra relazioni, scambi e palle varie ce ne sarà da giocare.
Oltretutto il grinding permette di sopperire ai miei riflessi da bradipo in combattimento e andare avanti (eh sì, sono ancora abituato ai turni) :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 11 Set 2011, 15:23
Sono lì che vago per questa landa sterminata da un po'.
Ad un certo punto noto quello che sembra l'imbocco di una valle che ancora non ho esplorato: sta in mezzo ad una gola, è lastricato in pietra e conduce a quello che ha tutta l'aria di essere un tempio.
Mmm...più un altare sacrificale, in effetti, a strapiombo su di un precipizio.
Ma quell'item rosso lì, in bella vista, è davvero irresistibile.
Mi avvicino.
Dal crepaccio spunta
Spoiler (click to show/hide)

Bellissimo. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Set 2011, 19:26
Se le quest non hanno il simbolo dell'orologio sto tranquillo che non le perdo?
Sono all'inizio,
Spoiler (click to show/hide)
, posso ancora completare quelle che mi ero lasciato indietro e ottenere quelle che ancora non avevo trovato in questa città?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 11 Set 2011, 20:06
Vai tranquillo . :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Set 2011, 20:52
Ottimo, mi ero tenuto un save nella grotta (in cui c'è un vermazzo che mi massacra, meno male che si può evitare con un sentierino laterale), ma se non perdo nessuna quest riprendo da dove ero ero rimasto durante l'attacco.
So di non aver ancora visto nulla ma sono già entusiasta di questo gioco :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 09:15
Mmm...non vorrei allarmarti, ma il vermazzo dovrebbe essere piallabilissimo... :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 09:20
Il vermazzo era inavvicinabile anche per me la prima volta che l'ho incontrato. E' bastato ritornare sui propri passi poco dopo per piallarlo definitivamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 09:21
Mi sa che ho grindato un po' troppo... :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 12 Set 2011, 11:57
Mi potete dire magari con spoiler solo il luogo in cui inizia il periodo del non ritorno, così so quando posso ultimare le quest. Se il gioco mi avverte non c'è bisogno che me lo dite. Mi avverte?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 14:58
Ma la gamba di Bionis quanto è GIGANTE ? Davvero, sono due ore che me la giro e continuo a scoprire location...
Ma voi l'avete trovato Il SELVAGGIO? Fa parte della sfida N°2 ma non riesco a trovarlo, dovrebbe trovarsi nei pressi del Palco del cielo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 15:19
Mmm...il Selvaggio quale sarebbe?
Occhio che alcuni compaiono solo di notte o con particolari condizioni climatiche.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 12 Set 2011, 15:23
Volevo giocare un'oretta stamattina.
Sono stato circa 40 minuti a ripulire l'inventario e a fare l'orafo.

Ora in party siamo in 5 e mezzo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 15:36
Mmm...il Selvaggio quale sarebbe?
Occhio che alcuni compaiono solo di notte o con particolari condizioni climatiche.

Ha un nome preciso ma non me lo ricordo. Il tizio che da la quest è lo stesso che mi ha mandato ad uccidere la rana bianca nell'isolotto in mezzo al lago durante il temporale. Ho provato tutte le condizioni atmosferiche ma niente...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 12 Set 2011, 15:37
Sono quasi certo di averlo già incontrato, ma se non sbaglio è un bestione del 70° livello o giù di lì...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 15:44
Strano però, è una missione con l'orologio, quindi dovrebbe essere fattibile da subito...

Comunque a proposito di bestioni, ho avuto una strizza incredibile quando, passeggiando allegramente tra le colline della gamba di Bionis, mi sono ritrovato alle spalle un gigantesco babbuino che mi inseguiva con tanto di mazza. Bello però.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 12 Set 2011, 15:53
Ma la gamba di Bionis quanto è GIGANTE ? Davvero, sono due ore che me la giro e continuo a scoprire location...
Ma voi l'avete trovato Il SELVAGGIO? Fa parte della sfida N°2 ma non riesco a trovarlo, dovrebbe trovarsi nei pressi del Palco del cielo.

Sei proprio sicuro si chiami Selvaggio, e magari dicci il nome esatto della quest così possiamo confrontare. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 12 Set 2011, 15:55
Strano però, è una missione con l'orologio, quindi dovrebbe essere fattibile da subito...

Comunque a proposito di bestioni, ho avuto una strizza incredibile quando, passeggiando allegramente tra le colline della gamba di Bionis, mi sono ritrovato alle spalle un gigantesco babbuino che mi inseguiva con tanto di mazza. Bello però.

Guarda, io l'ho giocato in inglese e adesso non posso verificare. Comunque c'è una quest in cui ti mandano ad uccidere nello stesso posto del lago sempre una rana nello stesso identico punto in cui c'era il mostro con un nome proprio, solo che questa volta ha un nome comune (appare sempre di notte).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 15:57
Sfida 1 (2^ Parte)  - Andas il Violento.

Il Selvaggio è di un altra quest o me lo sono sognato
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 12 Set 2011, 16:00
Sfida 1 (2^ Parte)  - Andas il Violento.

Il Selvaggio è di un altra quest o me lo sono sognato

Ah ok, se non ricordo male dovrebbe essere nella strada che va verso il ponte sul lago ma molto prima. In pratica se di notte vai verso quella zona in direzione del ponte arrivi a un certo punto in cui alla tua sinistra hai una salita per la collinetta (Viliera mi sa) e sulla destra una parete rocciosa con dei lupi e il ponte in lontananza. Il mostro, che è tipo rinoceronte/armadillo, dovrebbe stare in quella parte lì. Occhio che linkano i lupi, quindi cerca di recuperarlo da lontano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 12 Set 2011, 16:02
Ah ho trovato quest'immagine

(http://guide4gamers.com/wp-content/uploads/2011/09/xenoblade-violent-ardante-location.jpg)

Io però non l'ho mai visto andare così lontano come nella linea rossa, l'ho sempre trovato dove vedi l'indicatore verde del personaggio nella foto.
(Ovviamente Violent Ardante è il nome inglese ma il mostro è sempre quello!)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Set 2011, 16:10
Ecco perchè non l'ho trovato, la quest suggerisce che si trova tra lo Sky Stage e Viliera-Hill invece è tra Viliera Hill e il lago. In questi posti immensi è facile perdersi, poi se vengono fornite indicazioni sbagliate... Proverò a cercare in quella zona di notte. Intanto ti ringrazio :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 12 Set 2011, 20:01
Pare che Xeno sia decisamente lungo.

Su 3 persone di altri forum che l'hanno terminato, abbiamo 85, 116 e 87 ore  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 12 Set 2011, 20:06
Su 3 persone di altri forum che l'hanno terminato, abbiamo 85, 116 e 87 ore  :D
Ho letto di un tizio che ha tirato dritto per dritto, grindando al posto di fare quest, e l'ha finito in una cinquantina di ore
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 12 Set 2011, 23:01
Una speedrun, il che la dice lunga su quanto dura  :D

Io ho appena (felicemente) superato la lunga cutscene della colonia 6, gli eventi narrati hanno un perfetto mix di epicità, manga e misticismo.  Mi sta piacendo da matti, sicuramente la miglior storia narrata in un rpg in questa generazione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Set 2011, 23:12
io non l'ho ancora iniziato, onestamente non ho il tempo attualmente.

e' potenzialmente il mio gioco di natale, ferie e tempo a volonta.

poi magari lo comincio prima eh, la voglia ci sarebbe, e' il tempo che manca.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 12 Set 2011, 23:20
Una speedrun, il che la dice lunga su quanto dura  :D
Indubbiamente ...però ha grindato abbestia  :D

Non è una speedrun però, a meno che per te fare centinaia di quest sia una roba da run "normale" in un Jrpg
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 13 Set 2011, 00:15
c'e un altro modo per tagliare moltissimo la durata del gioco.. velocizzare i movimenti dei personaggi tramite i cheat mode dei loader disponibili per wii.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 13 Set 2011, 08:23
ma io le side quests la semi abbandono se no la trama la vedo ogni 15 ore....al max quando farò un replay....mi piacciono quelle dei nemici ma quelle di ricerca già meno (esplori il 98% di un area e l'oggetto è nell' 2% inesplorato?????????????) e quelle dei materiali pure mi nauseano abbastanza......
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Set 2011, 10:26
Andando avanti alcune side hanno storie o momenti piuttosto carini. Bisogna finire le prime quindi si sbloccano successivamente.

Cmnq abbiam proseguito e sempre bello bello e evoluzione di eldar saga (che con mh non c'azzeccava una fava ma insigni recensori impazzavano).

Volevo chiedere riguardo una chiave nella seconda location ma son messo male con il tasto spoiler da 3ds...

Se qualcuno ha capito e volesse rispondermi sotto spoiler...attualmente sono alla casa di totoro ma quella non l'ho trovata ne' richieste correlate!

Ah per la musica bella quella notturna paludosa mentre sempre tristi quelle che vorrebbero essere bucoliche soprattutto le diurne delle aree verdi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 13 Set 2011, 18:39
c'e un altro modo per tagliare moltissimo la durata del gioco.. velocizzare i movimenti dei personaggi tramite i cheat mode dei loader disponibili per wii.



Secondo me è meglio giocare così per godere meglio del gioco. Il gioco inoltre offre molte scorciatoie per evitare di perdere tempo inutile come il teletrasporto nei luoghi già visitati.

Volevo domandare una cosa: se uso sempre le stesse persone nel party anche gli altri personaggi guadagnano esperienza, punti tecnica e abilità allo stesso modo? O sono costretto (oltre a dover sviluppare le intese le intese) a usare tutti i personaggi per farli crescere?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 13 Set 2011, 18:46
Guadagnano tutti  :)

L'unico motivo per cambiare membri spesso è il diagramma intesa (oltre allo sfizio personale)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 13 Set 2011, 19:07
A proposito del party, ho messo i vestiti da piscina a Sharla, notevolissima!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ubcampio - 13 Set 2011, 19:11
Dopo parecchia titubanza, considerato il poco tempo a disposizione per giocare, ho deciso di iniziare Xenoblade.
All'inizio le meccaniche mi sembrano piuttosto complesse. Nella mia lunga carriera di videogamer mi sono cimentato in tutti i final fintasy ed alcuni dragon quest, ma come jprg questo mi sembra più complicato. Alla prima quest (grotte) sarò morto dieci volte. Non vorrei che il tutto diventasse frustrante, perdendo così l'aspetto divertente del nostro hobby.
Procedendo nell'avventura le cose migliorano?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 13 Set 2011, 19:39
c'e un altro modo per tagliare moltissimo la durata del gioco.. velocizzare i movimenti dei personaggi tramite i cheat mode dei loader disponibili per wii.



Secondo me è meglio giocare così per godere meglio del gioco. Il gioco inoltre offre molte scorciatoie per evitare di perdere tempo inutile come il teletrasporto nei luoghi già visitati.

Volevo domandare una cosa: se uso sempre le stesse persone nel party anche gli altri personaggi guadagnano esperienza, punti tecnica e abilità allo stesso modo? O sono costretto (oltre a dover sviluppare le intese le intese) a usare tutti i personaggi per farli crescere?

Sì ma in una percentuale ridotta mi sa, comunque c'è un'abilità di quelle passive che aumenta l'exp che si prende, meglio equopaggiarla a tutti. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 13 Set 2011, 19:40
Dopo parecchia titubanza, considerato il poco tempo a disposizione per giocare, ho deciso di iniziare Xenoblade.
All'inizio le meccaniche mi sembrano piuttosto complesse. Nella mia lunga carriera di videogamer mi sono cimentato in tutti i final fintasy ed alcuni dragon quest, ma come jprg questo mi sembra più complicato. Alla prima quest (grotte) sarò morto dieci volte. Non vorrei che il tutto diventasse frustrante, perdendo così l'aspetto divertente del nostro hobby.
Procedendo nell'avventura le cose migliorano?

Abbastanza, andando avanti tutto diventa molto naturale e in realtà il sistema è meno complesso di quanto poi possa sembrare all'inizio. A proposito di divertimento, il consiglio è di non usare solo Shulk come personaggio da comandare, meglio variare dato che ogni personaggio ha un suo stile molto distinto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 13 Set 2011, 20:11
Credimi dopo 30 ore di gioco posso dirti che il sistema di controllo è immediatissimo, puoi persino gustarti le coreografie negli scontri.

All'inizio ci si sente spiazzati esattamente come nelle prime ore di ff12.

Devo ancora decidere se eleggerlo Jrpg del decennio 2001-2011.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 13 Set 2011, 20:17
Jrpg del decennio 2001-2011.

(http://oi53.tinypic.com/8yt6qg.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 13 Set 2011, 21:00
 :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 14 Set 2011, 00:18
E' davvero bello! Ma bisogna prenderlo alla leggera, c'è molto da esplorare e non si può correre alla meta se no si perde tutto il gioco.

Due cose:

1) capirò quando ci sarà il punto di non ritorno per le missioni?

2) posso vendere tranquillamente tutti gli oggetti che non sono collezionabili? Non mi servono per le quest giusto? Siccome vedo icone diverse, alcune hanno una specie di scintilla, non so se si tratta di item importanti...

Questa confusione accade perchè non fanno più i libretti d'istruzioni di una volta, quello di Xenoblade fa cagare, è minuscolo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 14 Set 2011, 08:07
1) Le missioni a tempo vengono segnalate con l'iconcina dell'orologio
2) Potenzialmente tutti gli item servono per le quest, teoricamente vengono segnalati con una flashforward da parte del protagonista se la quest relativa non è ancora stata attivata. Quelli con la scintilla sono item preziosi. Non ho ancora avuto problemi di soldi, viaggio a una media di 100K 150K, questo perchè facendo le quest e uccidendo mostri si riescono a vendere armi e item a prezzi interessanti. Per ora sto vendendo gli item con >5 unità.

PS: sono a 20 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 14 Set 2011, 08:42
eryth sea....mamma che bello....fantastico di sera, al mattino ed al tramonto con i "coralli" rossi è uno spettacolo di memoria chrono crossiana.
grazie takahsashi!!!

se mai un port hd verrà fatto su wii u io son già pronto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ubcampio - 14 Set 2011, 08:51
Dopo parecchia titubanza, considerato il poco tempo a disposizione per giocare, ho deciso di iniziare Xenoblade.
All'inizio le meccaniche mi sembrano piuttosto complesse. Nella mia lunga carriera di videogamer mi sono cimentato in tutti i final fintasy ed alcuni dragon quest, ma come jprg questo mi sembra più complicato. Alla prima quest (grotte) sarò morto dieci volte. Non vorrei che il tutto diventasse frustrante, perdendo così l'aspetto divertente del nostro hobby.
Procedendo nell'avventura le cose migliorano?

Abbastanza, andando avanti tutto diventa molto naturale e in realtà il sistema è meno complesso di quanto poi possa sembrare all'inizio. A proposito di divertimento, il consiglio è di non usare solo Shulk come personaggio da comandare, meglio variare dato che ogni personaggio ha un suo stile molto distinto.

Visti i vostri consigli proseguiro!Ma quanto rimpiango i tempi dell'universtità quando si giocava anche per tutta la notte.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 14 Set 2011, 09:06
Visti i vostri consigli proseguiro!Ma quanto rimpiango i tempi dell'universtità quando si giocava anche per tutta la notte.
Le prime ore son spaesanti, telecamera, quest, crafting delle gemme, affinità, potenziamenti skill, interfaccia scomoda e menu che non sono il massimo....ma non farti allontanare. prendi il gioco con calma...
i nemici hanno un colore a seconda della pericolosità e se provi ad agganciarli come bersaglio vedi il loro livello, se + alto del tuo evita specie se sono in gruppo...
le quest le fai quando hai tempo....e voglia, saziata la voglia di trama esplora un po' le lande. il sistema di combattimento sembra incasinato all' inizio, devi far passare qualche oretta, aiutan molto i livelli...con calma procedi e vedrai che il gioco ti guida...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 14 Set 2011, 11:23
Vai tranquillo, all'inizio nemmeno a me ha entusiasmato troppo, sembrava abbastanza complesso e noioso, ma dopo un po' diventa molto intuitivo e parte come una scheggia, finora mi sta piacendo un casino.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Set 2011, 11:55
Alla prima quest (grotte) sarò morto dieci volte. Non vorrei che il tutto diventasse frustrante, perdendo così l'aspetto divertente del nostro hobby.
Procedendo nell'avventura le cose migliorano?

Al contrario è abbastanza immediato come rpg e eventuali morti (che seguendo le quest rasenteranno poi lo 0 nella main) non portano a malus.


Si trova meglio da subito chi abbia giocato mmorpg o  valhalla knights suppongo, io avuto zero problemi di comprensione a parte la
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, più spiazzato chi è fermo a dragon quest.
Ma cambiare fa bene allo spirito eh, soprattutto quando la qualità è questa,,


Qualcuno sa qualcosa della
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?
E del secondo
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 14 Set 2011, 12:25
La chiave non ricordo di preciso dove sta..però quel tipo di oggetti, ovvero richiesti per una subquest precisa, appaiono sulla mappa sottoforma di punto esclamativo rosso. Unico neo: non appaiono sulla mappa generale della location, quindi devi girare un pò per la zona centrale della palude.

Sei alla palude vero?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Set 2011, 12:26
Osti mi son distratto e questo topic è arrivato a pagina 30 e fischia!
Ma è già uscito no?
A che Jrpg me lo potete paragonare?
Chiedo perché son saturo di Jrpg ma per questo potrei fare un'eccezione  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2011, 12:28
A me ricorda FFXII nel gameplay e nell'esplorazione, con più storia e con le ambientazioni più meglio belle fantastiche giganti degli errepigì.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Set 2011, 12:38
Eldar Saga e FFXI online.

La gestione delle battaglie é molto più immediata rispetto FFXII

Ed il gioco é molto più colorato, mi sa che ps2 avesse qualche problema hardware tipo o quello o quello.

Sì sono alla palude Toki ma non ho mai attivato la quest della chiave quindi niente punto rosso, ho solo trovato da me la porta chiusa a chiave.
Ricordi dove si attiva?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 14 Set 2011, 12:45
LA quest si attiva dai mercanti Nopon, la chiave si trova sopra l'altura che circoscrive la acque nefaste. La puoi trovare anche senza aver attivato la quest relativa, occhio che a far guardia ci sono 5 "Igna Illusi".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Set 2011, 12:54
I mercanti nella palude quindi (?)

Gli Igna non credo siano un problema che abbiam piallato il
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E pure il
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Ma boh quei mercanti nella palude non mi han dato altre quest riboh.

Un problema nella palude é che "il solare" lo abbiamo tirato giù prima di avere la quest e ora non compare più poverino, tornerà?


Grandissimo (in tutti i sensi) gioco cmnq.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2011, 12:55
Sì tornerà, io ho ucciso alcuni rari e poi dopo un po' li ho ritrovati.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 14 Set 2011, 13:23
Osti mi son distratto e questo topic è arrivato a pagina 30 e fischia!
Ma è già uscito no?
A che Jrpg me lo potete paragonare?
Chiedo perché son saturo di Jrpg ma per questo potrei fare un'eccezione  8)

http://www.youtube.com/watch?v=g5M-s0kE6IA

Qui c'è una bella recensione che ti fa capire più o meno com'è il gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Set 2011, 13:35
Osti mi son distratto e questo topic è arrivato a pagina 30 e fischia!
Ma è già uscito no?
A che Jrpg me lo potete paragonare?
Chiedo perché son saturo di Jrpg ma per questo potrei fare un'eccezione  8)

http://www.youtube.com/watch?v=g5M-s0kE6IA

Qui c'è una bella recensione che ti fa capire più o meno com'è il gioco.

Venduto.
Conviene prenderlo online o si trova a prezzi decenti anche da noi?  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Set 2011, 13:36
Da noi sui 45 eu credo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 14 Set 2011, 15:01
Si trova a 44,90 in molte catene ed a 49.90 al Gaystop.

Per un gioco del genere è stato come spendere 5 euro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Set 2011, 15:10
Zavvi € 37.
Immagino non ci siano problemi con le lingue, l'italiano è solo testuale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 14 Set 2011, 17:30
Osti mi son distratto e questo topic è arrivato a pagina 30 e fischia!
Ma è già uscito no?
A che Jrpg me lo potete paragonare?
Chiedo perché son saturo di Jrpg ma per questo potrei fare un'eccezione  8)

http://www.youtube.com/watch?v=g5M-s0kE6IA

Qui c'è una bella recensione che ti fa capire più o meno com'è il gioco.

Venduto.
Conviene prenderlo online o si trova a prezzi decenti anche da noi?  :-*
conviene giocarlo prima possibile, prima che dark souls monopolizzi la vita sociale di ogni anima che si avventurerà in lande ostili!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Set 2011, 17:48
Zavvi € 37.
Immagino non ci siano problemi con le lingue, l'italiano è solo testuale.

E' multi 5 nei testi e ha il doppiaggio in inglese e in giapponese, prendilo pure dove vuoi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 14 Set 2011, 17:50
Apprezzo il lavoro svolto dai Monolith per fare tutte le cut in tempo reale. Vedere gli stessi modelli poligonali in gioco e negli intermezzi è una scelta coraggiosa e ammirevole.
Però Wii nun je la fa.
I modelli sono brutti, inespressivi, spigolosi e animati grossolanamente. Se in game van più che bene nelle scene perdono tantissimo, sopratuttto alla luce del fatto che Monolith le cut le faceva così (spoiler xenosaga 3):
http://www.youtube.com/watch?v=Tbb9FcD_o8g&feature=related
Può piacere o non piacere ma a livello qualitativo è una spanna sopra a quelle di Xenoblade. Certo è prerendered, certo la personalizzazione delle skin è assente, ecc..

Voi che dite?

Intanto superato il livello 43. Devo fare meno quest, l'ultimo boss non riusciva a colpirmi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 14 Set 2011, 18:04
Voi che dite?
magari proprio il fatto di aver utilizzato così tanti modelli e texture per gli ambienti è diventato un limite o più semplicemente, a distanza di anni, non sono le stesse persone ad essersi occupati del character desing

altrimenti è difficile fare un passo indietro in tal senso dopo così tanti anni

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 14 Set 2011, 18:12
Voi che dite?
magari proprio il fatto di aver utilizzato così tanti modelli e texture per gli ambienti è diventato un limite o più semplicemente, a distanza di anni, non sono le stesse persone ad essersi occupati del character desing

altrimenti è difficile fare un passo indietro in tal senso dopo così tanti anni


Il designer è diverso ovviamente ma è  la questione ad essere un'altra: realtime VS prerendered. E' chiaro che Xenoblade usi per le cutscenes sequenze calcolate in tempo reale in cui i personaggi indossano l'equip che hanno durante il gioco mentre in altri jrpg si utilizzano sequenze prerendered fatte con il motore di gioco, in cui spesso vengono utilizzati modelli poligonali molto più dettagliati ma con equip standard (vedi molti titoli in cui in gioco c'è Tizio equipaggiato con un arma, parte la cut e, per magia, ha in mano l'arma standard). 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 14 Set 2011, 18:40
la questione ad essere un'altra: realtime VS prerendered. E' chiaro che Xenoblade usi per le cutscenes sequenze calcolate in tempo reale in cui i personaggi indossano l'equip che hanno durante il gioco mentre in altri jrpg si utilizzano sequenze prerendered fatte con il motore di gioco, in cui spesso vengono utilizzati modelli poligonali molto più dettagliati ma con equip standard (vedi molti titoli in cui in gioco c'è Tizio equipaggiato con un arma, parte la cut e, per magia, ha in mano l'arma standard). 
ma scusa... anche se il calcolo è in tempo reale potevano comunque usare modelli ad hoc per le cutscenes se la macchina come prestazioni glielo permetteva... al massimo si sarebbe notato una leggera differenza di dettaglio tra il modello e il vestiario ma bastava non esagerare
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 14 Set 2011, 19:18
E' ciò che dico anche io, la scelta è coraggiosa considerando l' hardware. Meglio l'una o l'altra soluzione?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 14 Set 2011, 20:00
Non sono daccordo.

Final Fantasy 13, sviluppato tenendo conto in primis delle animazioni facciali (ahimè) mi ha dato lo stesso tipo di impatto emozionale a livello espressivo.

Dumban e Dickson per citare i miei preferiti, comunicano alla perfezione lo stato d'animo che hanno. Unico personaggio imho fatto maluccio è proprio Shulk, il protagonista, non capisco il motivo di tale magagna in un cast a mio avviso "vivo".

Recentemente ho rimesso sù Final Fantasy x per fare un confronto, ed effettivamente siamo su quei livelli MA, ritengo FFX un paradigma tecnologico dell'anno 2001 e la dimostrazione di come non ci sia stata chissà quale evoluzione nelle nuove piattaforme.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 14 Set 2011, 20:44
E' ciò che dico anche io, la scelta è coraggiosa considerando l' hardware. Meglio l'una o l'altra soluzione?
io penso che in questi casi l'importante è non snaturare i Pg, non dare la sensazione di vedere dei Pg durante il gioco, poi vederne altri nei dialoghi e poi infilare filmati ultrapompati con tizi giapponesi per cui ti chiedi... ma è Tidus ?  :o

meglio la grafica unitaria che la soluzione generale di FFX, però ne son passati di anni  :D

a mio parere l'idea migliore è di avere una linea comune e un lieve vantaggio tecnico quando serve ( in tal caso prerendering se la console non permetteva di far di meglio ), bisognerebbe chiedere a chi l'ha fatto per sapere se è stata una scelta dettata dalla necessità di infilare gli equip ma poi limitata dall'hardware, altrimenti non possiamo capire se è stato questo il problema o semplicemente poca qualità del lavoro stesso per colpa di chi ci ha lavorato

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 14 Set 2011, 23:08
Level md, mi hai ricordato che in effetti FFX era assai curioso perchè presentava 4 modelli di tidus: in game- cutscene pacco - cutscene seria - fmv  :D

Tornando a Xenoblade: aspettate di vedere la più bella foresta vista in un videogame assieme a quella di Crysis e fatemi sapere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2011, 08:49
Ma c'è il meteo variabile?
Un mostro che cerco dice che esce durante un temporale, ma finora qui ha fatto sempre bel tempo!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 15 Set 2011, 08:51
Ma c'è il meteo variabile?
Un mostro che cerco dice che esce durante un temporale, ma finora qui ha fatto sempre bel tempo!

Sì, il meteo è variabile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2011, 09:36
In più di 10 ore c'è sempre stato il sole :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Set 2011, 10:07
I temporali sono rari, conviene che passi ad altre quest e appena scende il diluvio ti teleporti nella zona del mostrone (quello del lago presumo)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 15 Set 2011, 10:08
Mi state facendo croccare.  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2011, 10:10
Sì esatto è quello, Eduardo il bianco.
E' che la gamba l'ho girata già parecchio (ammazza se è grande) e non è mai caduta una goccia d'acqua :(
Ho persino pensato che fosse collegato al canale meteo e che non piovesse mai perchè non scende una goccia nemmeno a casa mia (maledetta estate levati dalle scatole) :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2011, 10:11
E' ciò che dico anche io, la scelta è coraggiosa considerando l' hardware. Meglio l'una o l'altra soluzione?

Idealmente la scelta di Xenoblade dovrebbe essere l'unica papabile in un videogioco.
Le altre sono ancora figlie dei limiti tecnologici del primo 3d dove i fmv risultavano una sorta di "premio"* per il giocatore e ci se ne fregava se erano lontanissime dalla grafica ingame effettiva.
Si' ricordo ffx piuttosto ridicolo in questo senso e straniante rispetto gia' al precedente eternal arcadia invece coerente.

*tekken, re, ff7, etc

Cmnq takashi già in xenogears aveva scelto un mondo totalmente 3d anche se la tecnologia ps1 non gli permetteva un risultato "bello", e' con xenosaga che e' invece stranamente finito sull'anime interattivo probabilmente scottato da questo aspetto (?)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 15 Set 2011, 10:24
Eduardo il Bianco l'ho cercato per ORE pure io... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 15 Set 2011, 10:42
Io ho beccato tipo 3-4 temporali in 25 ore di gioco, e non sto cazzeggiando tantissimo eh  :)

Comunque graficamente migliora, la foresta mi sta facendo gridare al miracolo  :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 15 Set 2011, 11:58
Premesso che il gioco lo devo ancora iniziare, e quindi non so di cosa parlo, non può essere che un evento random come i temporali sia condizionato dal reload del gioco?

Ipotesi assurda per Xenoblade:
 due giocatori hanno due save da 100 ore, uno si è sparato 10 sessioni da 10 ore l' una ed ha riavviato il gioco 10 volte, un altro giocatore a parità di ore di gioco ha riavviato 100 volte giocando un' ora alla volta.
Questo potrebbe essere motivo della variabilità del tempo?

Faccio un esempio per farmi capire, in Zelda Spirit Tracks c' erano i treni nemici tanto odiati che apparivano e sparivano in maniera casuale.
Molta gente se ne lamentava ma nella mia partita, composta da sessioni esageratamente lunghe e con console lasciata sempre in stand by di questi treni ne vedevo sempre meno, come se il sistema ragionasse in termini quantitativi.
Di fatto in 70 ore ho "spento" la console solo tre volte e quindi il sistema ha riconosciuto tre singole sessioni di gioco.



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 15 Set 2011, 12:05
Moooolto probabile.

Io faccio sessioni da 2 ore e non di più (a parte una sabato da 6).

Comunque in europa ha venduto, in una settimana, 70.000 copie.

Un risultato ottimo, perchè la console è in down da tempo e perchè siamo in un periodo di vendite basse, se entro fine anno arriverà a 100.000 Nintendo porterà jrpg con più sicurezza in europa, spero.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 15 Set 2011, 12:06
Tornando a Xenoblade: aspettate di vedere la più bella foresta vista in un videogame assieme a quella di Crysis e fatemi sapere.
è chiaro che c'è da fare un distinguo tra i personaggi e la cura ambientale dove lì hanno raggiunto risultati clamorosi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 15 Set 2011, 12:17
La foresta è stupenda così come le altre ambientazioni, io sono proprio là. I personaggi sono un po' legnosi, più che per i dettagli non mi piacciono le animazioni legnose dei personaggi nelle cut scene, roba del passato che secondo me potevano evitare col motion capture, ma è una sciocchezza a cui ci si abitua senza problemi perchè per il resto il gioco è spettacolare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Set 2011, 12:25
Per me è uno dei migliori JRPG degli ultimi 10 anni, come maestosità delle ambientazioni forse addirittura il migliore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 15 Set 2011, 12:54
In più di 10 ore c'è sempre stato il sole :(

Basta mandare ripetutamente avanti di tot le ore e prima o poi ti esce. In ogni caso il gioco ha un counter dei giorni, un obiettivo si sblocca non a caso raggiungendo il 366 "giorno".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 15 Set 2011, 15:19
Mmm...dopo più di 20 ore finalmente ho trovato un difettuccio. :D
I mostroni speciali, con il loro respawnare a random, sono un dito.
Ho passato una settimana ad aspettare che riapparisse quello sul pendio Tephra, che avevo già seccato prima di ricevere la quest.E ancora nulla, non rispunta.
In più mi sa che ho beccato un piccolo bug: la generallessa ( o quello che è...) in caserma mi ha chiesto di farle fuori 5 Vamp del vento alle grotte di Tephra: vado, comincio a seccarli ma non me ne conteggia manco mezzo... ???
Bug o grossolano errore di traduzione? (chessò, magari vuole che le secchi dei grog, o dei mosconi...vai a sapere...). :D
Per il resto, ho appena reclutato
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.
Magnifico, e l'ultima boss fight mi ha pure impegnato discretamente... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Set 2011, 15:28
1)Prova a mandare avanti l'orologio, per ora non ho avuto problemi di quel tipo.
2)I vamp da uccidere sono proprio quelli, strano che non te li conti...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 15 Set 2011, 15:37
Comunque graficamente migliora, la foresta mi sta facendo gridare al miracolo  :o

Perché non hai visto l'area successiva in notturna durante una "pioggia". ^_^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2011, 17:53
Io sì, ieri  :o


--

Cmnq niet non trovo la
Spoiler (click to show/hide)
>:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 15 Set 2011, 17:59
E' chiaro che Xenoblade usi per le cutscenes sequenze calcolate in tempo reale in cui i personaggi indossano l'equip che hanno durante il gioco mentre in altri jrpg si utilizzano sequenze prerendered fatte con il motore di gioco
Non sono sicuro di capire bene cosa intendi.

Generalmente si parla di sequenze prerendered quando c'è di mezzo la computergrafica, cioè un qualcosa che va molto oltre le capacità di calcolo in tempo reale. Ergo le due cose sono mutualmente esclusive: o una cutscene è prerenderizzata (Metroid Other M) oppure è generata in tempo reale (Xenoblade).

Personalmente anche se il dettaglio non è eccelso devo dire che non mi dispiace la scelta di Monolith, a volte uno "stacco" qualitativo eccessivo tra la parte ingame e i filmati può risultare in qualche modo traumatico.

anche se il calcolo è in tempo reale potevano comunque usare modelli ad hoc per le cutscenes se la macchina come prestazioni glielo permetteva...
Dubito che si tratti di un problema di prestazioni: considerato che stiamo parlando di cutscene è ragionevole ipotizzare che il carico computazionale sia molto leggero rispetto alle parti giocate, secondo me le motivazioni vanno ricercate altrove, magari è banalmente una questione di spazio (già han dovuto ricorrere al dual-layer...), chissà.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Set 2011, 18:26
Ho letto location dopo la 9 pensavo ti riferissi alla palude!

Comunque ho letto che la trovi a fine gioco

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=440547&page=213

Il secondo nupon invece non riesco a trovarlo neanche io

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 15 Set 2011, 18:46
Dubito che si tratti di un problema di prestazioni: considerato che stiamo parlando di cutscene è ragionevole ipotizzare che il carico computazionale sia molto leggero rispetto alle parti giocate, secondo me le motivazioni vanno ricercate altrove, magari è banalmente una questione di spazio (già han dovuto ricorrere al dual-layer...), chissà.

Non hai capito, il carico è leggero quando viene preventivamente elaborato da un calcolatore più potente e inserito come video da far caricare alla macchina

In questo caso, vista la presenza di personalizzazioni di equip e aspetto, ciò che vedi non è stato pre-renderizzato ma viene renderizzato al momento così come avviene in-game

Proprio perché si parla di capacità di calcolo ciò che appare come un limite nelle animazioni e nell'espressività può essere dovuto al fatto di non aver usato il pre-rendering, il problema è che non possiamo capirlo non potendo confermare che invece non è stata semplicemente una scarsa capacità di chi ha lavorato su quell'aspetto, che magari poteva essere fatto benissimo anche con quel potenziale di calcolo

comunque sia non perdiamoci in tecnicismi inutili, le animazioni sono brutte punto e basta :D ( per quel che importa... a mio parere è irrilevante  :P )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2011, 19:27
Ho letto location dopo la 9 pensavo ti riferissi alla palude!

Comunque ho letto che la trovi a fine gioco

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=440547&page=213

Il secondo nupon invece non riesco a trovarlo neanche io



Capito tnx!
Intendevo colonia 9
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 15 Set 2011, 20:20
più che altro secondo me il problema della grafica è che alcuni di noi sono troppo abituati al dettaglio e alla definizione dell'hd. Io l'ho sentita molto questa mancanza, a differenza per esempio di un mario galaxy 2 che non sfigura per nulla da questo punto di vista e sembra un gioco moderno. Ovviamente stiamo parlando di ben altra vastità di ambienti,mi rendo perfettamente conto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 16 Set 2011, 00:34
Io sì, ieri  :o


--

Cmnq niet non trovo la
Spoiler (click to show/hide)
>:(


Quella chiave si trova solo molto, molto, avanti nel gioco. Se vuoi sapere come si prende...
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 16 Set 2011, 09:31
il carico è leggero quando viene preventivamente elaborato da un calcolatore più potente e inserito come video da far caricare alla macchina
Ed è anche - credo - leggero quando ti trovi in una fase in cui non devi preoccuparti di gestire un pupetto che gira liberamente in un mondo 3D, pieno di personaggi con una IA, ecc. ecc.
Cioè come le cutscene di Xenoblade.

Citazione
Proprio perché si parla di capacità di calcolo ciò che appare come un limite nelle animazioni e nell'espressività può essere dovuto al fatto di non aver usato il pre-rendering
Dissento nella maniera più assoluta. E ti spiego il perchè. :)
Alcuni anni addietro quelli di Konami riuscirono a fare questo su PS2 in realtime:

http://www.youtube.com/watch?v=UAPhJEt1aVU

mi rifiuto di credere che il Wii non sia in grado di fare quantomeno le stesse cose.

Citazione
comunque sia non perdiamoci in tecnicismi inutili, le animazioni sono brutte punto e basta
Su questo però concordo. ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 16 Set 2011, 09:46
sono a prison island....le quest le ho mollate...ne ho fatte una novatina in totale.....ora basta, non con la trama che inizia prender ben corpo!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 16 Set 2011, 09:57
Credo non si sia capita la differenza fra scena prerendered creata col motore di gioco e scena in real time.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/5/6/2/2/4/Lightning_CutScene.jpg.jpg

Screen preso da una cutscene in tempo reale. Se Lightining impugna un arma sarà quella che è in quel momento è equipaggiata. Potesse cambiare equip (l'armatura) il cambio sarebbe ugualmente visibile. Questo è il tipo di scena che c'è in Xenoblade con la differenza che in Xenoblade non hanno nemmeno usato modelli poligonali più curati per le scene: nello screenshot seguente si vede lo stacco fra il modello visualizzato durante la parte giocata e quello nelle cutscene calcolate in tempo reale.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/5/6/2/2/4/Lightning_InGame.jpg.jpg

Ciò che Xenoblade non utilizza, per fare in modo che il tutto sia più coerente possibile, sono delle cutscene che sembrano calcolate in tempo reale ma non lo sono: viene utilizzato il motore grafico del gioco, vengono spinti a palla dettaglio (modelli e texture ancora più curati) ed effetti (AA ad esempio) e il tutto viene dato in pasto a un hardware potente per poi essere filmato e infilato in gioco. Un fmv che non lo sembra in poche parole. Immagine esplicativa:

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/5/6/2/2/4/Lightning_PreRendered.jpg.jpg

Se qui Lightining avesse un equip diverso da quello deciso dagli sviluppatori nel momento della ripresa non si vedrebbe, proprio perchè si tratta di un filmato sotto mentite spoglie.

Ovvio è che se avessero usato tale stratagemma in Xenoblade il dettaglio e la spettacolarità delle scene sarebbe stato ben altro (vedi Xenosaga, molto più curato da questo pdv, nonostante sia una PS2) ma si sarebbe persa la chicca di vedere sempre e comunque l'equip deciso dal giocatore.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 16 Set 2011, 10:18
cutscene che sembrano calcolate in tempo reale ma non lo sono: viene utilizzato il motore grafico del gioco, vengono spinti a palla dettaglio (modelli e texture ancora più curati) ed effetti (AA ad esempio) e il tutto viene dato in pasto a un hardware potente per poi essere filmato e infilato in gioco.
Che io sappia non è strettamente necessario, però la mia voleva essere una semplice precisazione, alla fine non ne faccio una questione così importante!

Ciao carissimo. ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 16 Set 2011, 10:23
Volevo solo rompere le palle ancora un pò con inutili tecnicismi! :-[

Il gioco é tanto bello quanto brutti i modelli dei personaggi!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: xkp - 16 Set 2011, 12:37
Ma e' un DVD Double layer?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Set 2011, 13:39

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Set 2011, 14:39
Ci metterai un po' di più a scaricarlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 16 Set 2011, 19:38
Cioè, ho giocato quasi 9 ore solo nei dintorni di Colonia 9 prima di decidere a raggiungere il ginocchio di Bionis (e che vista epico-epocale!), ero troppo preso dalle quest :D

Mammamia che giocone... di questo passo spero di finirlo entro il 28 aprile 2012 (il giorno del mio matrimonio) ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 16 Set 2011, 20:14
Livello 45, prigione.

Spoiler (click to show/hide)

Qualche colpo di scena telefonatissimo, ma vabbè. Sotto con altre millemila subquest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Set 2011, 16:23
ok non gioco a jrpg da qualche anno ma come diavolo si equipaggia un oggetto?
non ci riesco.  :(

perché alcuni oggetti hanno la lettera "c" in basso a destra ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 17 Set 2011, 17:17
ok non gioco a jrpg da qualche anno ma come diavolo si equipaggia un oggetto?
non ci riesco.  :(

perché alcuni oggetti hanno la lettera "c" in basso a destra ?

Se non ti fa equipaggiare un oggetto significa che 1) o è esclusivo per un personaggio o 2) che quel pg non ha l'abilità giusta. Gli equip infatti si dividono in leggeri, medi e pesanti, per equipaggiare questi ultimi due devi avere un'abilità innata per determinati pg o linkata da questo stesso personaggio a un altro che non ce l'ha. Inoltre gli equip sono contrassegnati da due lettere, unici nel senso che sono un pezzo unico (ma và) o slot, nel senso che rispetto alle versioni base possono equipaggiare le gemme...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Set 2011, 17:39
Io sono all'inizio.

Sono arrivato al primo paese e sono andato dal commerciante.

Se posso acquistare un oggetto quindi non é detto che possa utilizzarlo?

Ma per equipaggiarlo devo premere a quando sono sopra l'oggetto o la procedura é diversa?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 17 Set 2011, 17:43
Io sono all'inizio.

Sono arrivato al primo paese e sono andato dal commerciante.

Se posso acquistare un oggetto quindi non é detto che possa utilizzarlo?

Ma per equipaggiarlo devo premere a quando sono sopra l'oggetto o la procedura é diversa?

Di solito quando selezioni un oggetto nel negozio in alto a sinistra ci sono le faccine del personaggio. Se sono grigio scuro significa che non le possono equipaggiare.
Apri il menu e vai sul simbolo del party, vai sul personaggio, premi A e ti apre la schermata dell'equip.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Set 2011, 18:33
Risolto.
Sono io che sono pirla: ero nel menu oggeti ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 17 Set 2011, 20:41
Come inizio non c'è male Naked, se queste sono le premesse temo per il tuo prosieguo :D

Io sono al lv46 a circa 37 ore :O
Sembra non finire mai, gioco immenso...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Set 2011, 09:09
Ma no: sono solo un pochino arrugginito.
 :D

Il gioco ha l'atmosfera dei giochi che furono.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 18 Set 2011, 09:11
Ma che roba sono le Paludi Satori di notte?  :o

Gli alberi luminescenti, la musica, la fauna locale che ti stupra... :D

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Set 2011, 11:37
Quanto me state a scimmià! LO VOJO
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Set 2011, 12:34
Altro aiuto  ;D
Un tipo sl mercato mi chiede un oggetto per far qualcosa a suo figlio.

L'oggetto l'avevo già recuoertato prima, per caso, ma andando vicino non mi si conclude la missione.
Sbaglio qualcosa?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 18 Set 2011, 13:02
Altro aiuto  ;D
Un tipo sl mercato mi chiede un oggetto per far qualcosa a suo figlio.

L'oggetto l'avevo già recuoertato prima, per caso, ma andando vicino non mi si conclude la missione.
Sbaglio qualcosa?

forse vuole più oggetti dello stesso tipo e tu ne hai solo uno? Le missioni si concludono solitamente (non sempre) da sè, quando hai l'oggetto senza il bisogno di ritornare a consegnarlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Set 2011, 14:00
Naked dal menu vai in missioni e leggi la descrizione
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 18 Set 2011, 14:17
Altro aiuto  ;D
Un tipo sl mercato mi chiede un oggetto per far qualcosa a suo figlio.

L'oggetto l'avevo già recuoertato prima, per caso, ma andando vicino non mi si conclude la missione.
Sbaglio qualcosa?

Se ne hai preso uno e l'hai già utilizzato per la "collezione", esso non è più disponibile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Set 2011, 14:35
pensavo di averlo invece era uno simile.
va beh. poco alla volta sto imparando.

sono a tre ore di gioco e mi sto accingendo ad entrare nella caverna.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 18 Set 2011, 15:18
Livello 34, appena
Spoiler (click to show/hide)
.

Torno alla colonia 9 per fare un giretto e mi spuntano almeno una ventina di nuove subquest.
Non lo finirò mai... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Set 2011, 20:15
Lo sapevo: sono stato rapito da Questo gioco.
Prevedo mesi passati in giro a vagare..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 18 Set 2011, 20:28
Fa stupore e piacere che piaccia anche a te ;)
Per il completamento metti in preventivo dalle 60 alle ∞ ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Set 2011, 20:36
Perché stupore?

Prendo molti giochi ma non li completo quasi mai.

Gli unici giochi che finisco sono solitamente gli rpg.

Solo che questa generazione é stata molto avara.

Comunque prevedo oltre cento ore di gioco.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 18 Set 2011, 20:39
Semplicemente perchè non ti vedo discutere molto spesso di jrpg :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Scarlet - 18 Set 2011, 23:44
Preso oggi anch'io, ultima copia limited che era rimasta. Lo giocherò quando sarò in pensione come tutti gli altri rpg che ho...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 19 Set 2011, 06:38
Visto che in pensione si andrà ad 80 anni, conviene che lo inizi adesso, altrimenti rischi di lasciare la trama a metà.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 19 Set 2011, 09:10
2 anni in + per la pensione posson aiutare a far il 100 % a xenoblade....personalmente stop alla quest lunghe, solo ammazza mostri così livello lol....il resto lo rimando al new game + se la trama reggerà fino alla fine!
per ora al monte valak , stupendo di notte, voglio davvero proceder con la trama!!!!!!!!! grazie takahashi!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 19 Set 2011, 10:48
personalmente stop alla quest lunghe, solo ammazza mostri così livello lol...

Che senso ha? Le quest danno più esperienza dei mostri singoli, a questo punto invece di livellare fatti le quest che sono anche più varie, no?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 19 Set 2011, 11:37
personalmente stop alla quest lunghe, solo ammazza mostri così livello lol...

Che senso ha? Le quest danno più esperienza dei mostri singoli, a questo punto invece di livellare fatti le quest che sono anche più varie, no?
intendo che faccio solo le quest dove devi ammazzare i mostri che son già obbligato a farle per procedere nel gioco....le altre ci son troppi spostamenti da fare avanti ed indietro e quelle sugli oggetti son micidiali, esplori per 1 ora una mappa e se manchi un pezzettino non prendi oggetto....son fatte per buttar via troppo tempo imho
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Set 2011, 16:33
ma il mostro vicino al belvedere

per intenderci la locusta

dove diavolo è?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Zel - 19 Set 2011, 16:36
Comunque prevedo oltre cento ore di gioco.  :yes:

Quando lo finisci se lo vendi mi fai un fischio?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 19 Set 2011, 16:39
ma il mostro vicino al belvedere

per intenderci la locusta

dove diavolo è?

Se non sbaglio è SOTTO al belvedere, in una grotta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Set 2011, 16:41
ah ci sono andato. probabilmente di palesa di notte.

dopo provo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: The Fool - 19 Set 2011, 17:47
Le ambientazioni sembrano veramente stratosferiche, però poi vedo i personaggi che pattinano mentre camminano e mi cade tutto. Comunque mi ispira, se mi faccio un Wii gli do una chance, se non altro perché c'è Xeno nel titolo e io Xenogears l'ho adorato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 19 Set 2011, 17:48
probabilmente di palesa di notte.


 :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Set 2011, 18:29
Le ambientazioni sembrano veramente stratosferiche, però poi vedo i personaggi che pattinano mentre camminano e mi cade tutto. Comunque mi ispira, se mi faccio un Wii gli do una chance, se non altro perché c'è Xeno nel titolo e io Xenogears l'ho adorato.
Ma sono cose che passano in secondo piano come ad esempio la grafica.

L'atmosfera del gioco é magnifica e le ambientazioni a dir poco immense.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 19 Set 2011, 18:52
Più si va avanti e più sono maestose le ambientazioni!  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 19 Set 2011, 19:00
Aspettate di arrivare al pene di Bionis :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 19 Set 2011, 19:09
LOL!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 19 Set 2011, 19:42
Graficamente si mangia tutta la generazione.

Sto a 36 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Set 2011, 20:22
se non altro perché c'è Xeno nel titolo e io Xenogears l'ho adorato.
Lo Xeno nel titolo è una scelta di Nintendo  :whistle:

Personalmente penso che come struttura narrativa lo Xeno se lo meriti comunque

però ti avverto... i personaggi del party vanno da una mediocrità ben espressa a livelli patetici ( boccerei decisamente Reyn, Riki e Shulk... si anche il protagonista  >:( )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 19 Set 2011, 21:49
Sempre migliore degli ultimi lavori Square però  :)  di poco eh.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 00:39
Io non riesco ad attivare le icone di empatia.

Che cavolo bisogna fare per farsi amica la sorella di juju?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 20 Set 2011, 07:11
Semmai la sorella di Dunban.
Per aumentare il feeling tra due personaggi completa le quest avendoli nel party. Puoi visionare il dettaglio delle relazioni tramite l'apposita funzione. Comunque quella particolare azione empatica non la puoi fare ora, anzi, quasi tutte si riescono a sbloccare verso la metà/fine del gioco perchè affinare una relazione richiede molto tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Set 2011, 07:32



Io non riesco ad attivare le icone di empatia.

Che cavolo bisogna fare per farsi amica la sorella di juju?


Li tieni nel party nelle quest e nei combattimenti e pian piano la relazione migliora (vedrai icone saltar fuori)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 20 Set 2011, 09:06
Comunque la subquest
Spoiler (click to show/hide)
è veramente fantastica.
E sì, mi sono appena preso la rivincita su quel fottuto ragnone gigante... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 20 Set 2011, 09:11
Comunque la subquest
Spoiler (click to show/hide)
è veramente fantastica.
E sì, mi sono appena preso la rivincita su quel fottuto ragnone gigante... :yes:
dove la si sblocca?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 20 Set 2011, 09:15
Inizia alle paludi Satori, se non sbaglio.
Ma è lunghissima. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 20 Set 2011, 09:49
Inizia alle paludi Satori, se non sbaglio.
Ma è lunghissima. :)
ok grazie! visto che non batto un boss faccio po' di sub!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 09:57
Nella caverna ventosa c'è un oggetto che devo portare alla pallina blu ma c'è un ragno di livello 75.
C'è modo di aggirarlo oppure devo tornare dopo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 20 Set 2011, 10:19
Devi fare Snake. :D
Prova ad avvicinarlo camminando mentre ti da le spalle, se ti becca scappa come se non ci fosse un domani e ritenta.
Occhio a non far schiudere i bozzoli... ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Set 2011, 11:20
Naked e' solo importante non ti veda prima di prendere l'oggetto che in modalita' battaglia non puoi raccogliere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Set 2011, 12:00
Basta che vai piano, i ragni attaccano se fai rumore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 12:53
stasera provo.

il ragno comunque è sempre vicinissimo all'oggetto.

inoltre ho ancora delle quest aperte:

- dove cavolo è il mostro nelle vicinanze della miniera?
- non riesco a dire alla signora che ho consegnato i biscotti: non riesco più a trovarla.
- non trovo i granchi con la corazza metallica.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 20 Set 2011, 15:11
Il ragno resta sempre vicinissimo, ma se prendi bene il tempo camminando ce la puoi fare: occhio a non correre prima di averlo preso perchè sennò ti becca.
Per quanto riguarda gli NPC, sono disponibili ad ore prestabilite: controlla nel menù relazioni. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 18:13
fatto.
mi sono avvicinato piano piano e sono riuscito a prenderlo.

sono al livello 29. ora devo incontrare

Spoiler (click to show/hide)

per meglio dire devo reincontrarlo perché la prima volta mi ha preso a legnate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 20 Set 2011, 18:16
Così a occhio al livello 29 dovresti andare bello liscio.
Anche se la prima parte di quel combattimento qualche problemino la prima volta me l'ha dato... :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 20:51
superato abbastanza agevolmente.

la butto li: più bello di final fantasy 7
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 20 Set 2011, 21:24
E' sicuramente un jrpg di quella levatura, ma porto nel cuore FF7 anche per merito dell'effetto novità che aveva..

Certo il fatto che questo lo abbiano giocato in 200.000, contro i 7 milioni di FF7 mi fa dispiacere moltissimo (per loro)

Meriterebbe almeno un milione di copie vendute.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Set 2011, 21:30
Solo 200.000 copie ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Set 2011, 08:40
superato abbastanza agevolmente.

la butto li: più bello di final fantasy 7

Mmmm epoche diverse sono poco comparabili, guardando ff7 ora anche ipotizzando grafica pompata si' :)

A parte le musiche anche se in qualche brano xeno si risolleva.

Un confronto diretto sensato e' probabilmente con xenogears di cui xenoblade e' evoluzione in tutti gli aspetti, dal mondo 3D ampio totalmente esplorabile ai combattimenti semi action alla qualita'/profondita' di temi e narrazione.


Sulle vendite mah ci han creduto poco pure loro per questioni di innovazione (in jap) e di genere in occidente tanto che in US non l'han portato e in uk sono usciti a tiratura bassa andando esaurita. Cmnq secondo me in europa grazie al passaparola vendera' benino, tra l'altro sarebbe un titolo bridge con simil animal crossing, a mia figlia che ha 5 anni piace moltissimo e vuol giocare sempre a Xenosaga...

(Il che viene utile per risolvere una vagonata di quest).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 08:51
io la butto lì, in questa generazione sono 3 i titoli che mi han fatto venire tantissima voglia di tornare a giocare con effetto colla:

demon's soul, tactics ogre psp e questo. tra poco immagino dark souls.

qualcosa vorrà dire.....almeno per il mio piccolo universo.
ed io son un forte detrattore di xenosaga in generale visto che il 3, l'unico venuto su come dio comanda aveva una trama che non risolveva brillantemente le aspettative create nel primo titolo (che tuttavia si giocava malissimo imho)...ergo imho xenoblade è un enorme passo avanti in generale oltre che pura colla. la trama inoltre riesce ad esser non invasiva stile jrpg ed i personaggi non prolissi....era tantissimo che non giocavo un jrpg di questa levatura. potrei dire da chrono cross. scusate se poco
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 21 Set 2011, 13:19
Solo 200.000 copie ?

Per ora sta a 140.000 in jappo e 70.000 in europa...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Set 2011, 14:08
Secondo me rappresenta la vera evoluzione dei jrpg, sia dal punto di vista del sistema di combattimento senza scontri casuali (ma questo già finalmente sta scomparendo anche nei rpg più classici), sia finalmente per la vastità delle aree che col passaggio al 3D nei vecchi e nuovi rpg sono state molto ridimensionate, mentre adesso danno la stessa sensazione di libertà e scoperta che si provava nei vecchi rpg bidimensionali quando esploravi nuovi mondi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 14:26
la trama inoltre riesce ad esser non invasiva stile jrpg ed i personaggi non prolissi....era tantissimo che non giocavo un jrpg di questa levatura. potrei dire da chrono cross. scusate se poco
una domanda... ma è meglio un personaggio prolisso o uno che ogni volta che parla urla "dinobeast" ? :D

non è stile Jrpg ergo è un buon Jrpg ?

veramente non vi capisco  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 14:36

non è stile Jrpg ergo è un buon Jrpg ?

veramente non vi capisco  :no:
è stile jrpg perchè i clichè del caso ci son tutti: eroe, amica infanzia, fazioni in lotta, misteri e chi più ne vuole ne metta etc. ma è scritto\sceneggiato in modo migliore del resto per prima cosa (esempio non ci son le scene del riso di yuna.....o i trasformers di toryiama) e sopratutto non vieni ammazzato da tonnellate di dialoghi o stupidi (vedi sceneggiatori square-enix in generale, falcie etc) o prolissi (vedi tales of zzzzzzzzzzzz).
direi che takahashi ha pure aggiustato il tiro anche rispetto a xenosaga poi a livello di prolissità dove non accadeva quasi una mazza per 3\4 del tempo, tiravan fuori termini assurdi uno dietro l'altro quando qualcosa accadeva e manco capivi cosa fosse e poi si è arrivati al terzo episodio con un pugno di mosche....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 21 Set 2011, 14:57
Di occidentale non ha nulla imho.

E' semplicemente la naturalissima (e sospirata) evoluzione dei jrpg. E' la dimostrazione lampante dei motivi della crisi di vendite del genere e degli elogi sprecati per le produzioni di questi anni (Un nome solo: Oblivion).

E' il gioco della generazione  :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 15:04
è stile jrpg perchè i clichè del caso ci son tutti: eroe, amica infanzia, fazioni in lotta, misteri e chi più ne vuole ne metta etc. ma è scritto\sceneggiato in modo migliore del resto per prima cosa (esempio non ci son le scene del riso di yuna.....o i trasformers di toryiama) e sopratutto non vieni ammazzato da tonnellate di dialoghi o stupidi (vedi sceneggiatori square-enix in generale, falcie etc) o prolissi (vedi tales of zzzzzzzzzzzz).
direi che takahashi ha pure aggiustato il tiro anche rispetto a xenosaga poi a livello di prolissità dove non accadeva quasi una mazza per 3\4 del tempo, tiravan fuori termini assurdi uno dietro l'altro quando qualcosa accadeva e manco capivi cosa fosse e poi si è arrivati al terzo episodio con un pugno di mosche....
clichè ce n'è anche troppi  :D difatti non capivo perché definirlo non Jrpg dal quel punto di vista

io ho visto solo minor prolissità ma allo stesso tempo anche basi molto più semplici rispetto ai precedenti, per te sarà anche un merito ma non lo condivido

e comunque, sebbene una minor complessità, alla fine si percepisce un senso di mancanza di chiarezza e di chiudere il tutto in fretta ove ce ne sarebbe servita eccome di prolissità, per quanto non ti piaccia  :P

Il tuo discorso comunque non lo capisco perché di scene e interventi fuori luogo ce n'è anche troppi, causa principalmente Reyn e Riki, capirei se fosse un prodotto dalla narrazione austera ma non è assolutamente così

son curioso inoltre di leggere cosa ne pensi, e penserete, di fronte alle tante reazioni patetiche di Shulk da metà narrazione in avanti :D

bho... o ho visto un'altra narrazione o vivo in una dimensione parallela  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Set 2011, 15:17
Ma alla fine l'hai comprato?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 15:27
Ma alla fine l'hai comprato?  :D
Visto che non ero interessato a Xenoblade in quanto gioco ( di questo ho già parlato e specifico che la questione Wii non c'entra visto che avrei potuto tranquillamente emularlo :whistle: ) l'ho visto sul tubo :D

In futuro lo comprerò forse usato a basso prezzo solo perché ho anche gli altri Xeno, nonostante a parte Xenosaga II è roba Ntsc che non "dovrebbe" andare sulle nostre console  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 15:44
è stile jrpg perchè i clichè del caso ci son tutti: eroe, amica infanzia, fazioni in lotta, misteri e chi più ne vuole ne metta etc. ma è scritto\sceneggiato in modo migliore del resto per prima cosa (esempio non ci son le scene del riso di yuna.....o i trasformers di toryiama) e sopratutto non vieni ammazzato da tonnellate di dialoghi o stupidi (vedi sceneggiatori square-enix in generale, falcie etc) o prolissi (vedi tales of zzzzzzzzzzzz).
direi che takahashi ha pure aggiustato il tiro anche rispetto a xenosaga poi a livello di prolissità dove non accadeva quasi una mazza per 3\4 del tempo, tiravan fuori termini assurdi uno dietro l'altro quando qualcosa accadeva e manco capivi cosa fosse e poi si è arrivati al terzo episodio con un pugno di mosche....
clichè ce n'è anche troppi  :D difatti non capivo perché definirlo non Jrpg dal quel punto di vista

io ho visto solo minor prolissità ma allo stesso tempo anche basi molto più semplici rispetto ai precedenti, per te sarà anche un merito ma non lo condivido

e comunque, sebbene una minor complessità, alla fine si percepisce un senso di mancanza di chiarezza e di chiudere il tutto in fretta ove ce ne sarebbe servita eccome di prolissità, per quanto non ti piaccia  :P

Il tuo discorso comunque non lo capisco perché di scene e interventi fuori luogo ce n'è anche troppi, causa principalmente Reyn e Riki, capirei se fosse un prodotto dalla narrazione austera ma non è assolutamente così

son curioso inoltre di leggere cosa ne pensi, e penserete, di fronte alle tante reazioni patetiche di Shulk da metà narrazione in avanti :D

bho... o ho visto un'altra narrazione o vivo in una dimensione parallela  :D
io sono alla sword valley, per ora le scene con riki e rein son molto molto molto brevi. e fino ad ora shulk come personaggio regge. penso di aver superato metà gioco...spero...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 16:24
io sono alla sword valley, per ora le scene con riki e rein son molto molto molto brevi. e fino ad ora shulk come personaggio regge. penso di aver superato metà gioco...spero...
sei nel punto giusto per, di fronte ad una scena, chiederti se Shulk è scemo o cosa  :D intendevo metà narrazione

saranno anche brevi ma sono personaggi decisamente fuori luogo rispetto a Sharla, Melia e Dunban... in paragone Wakka sembrava quasi un Pg intelligente  :D

secondo me Xenoblade, anzi Monado: Beginning of the World visto che il titolo ha molto più senso, è una produzione che dovreste godervi più o meno tutti ma è disomogenea... piena di situazioni epiche ma anche di roba da facepalm, il tutto indipendentemente dalla questione prolissità
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 21 Set 2011, 16:28
adesso non esageriamo!!! wakka era un personaggio tremendo....100000 volte riki piuttosto!!! prodepon :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 16:34
adesso non esageriamo!!! wakka era un personaggio tremendo....100000 volte riki piuttosto!!! prodepon :D
de gustibus

è una lotta tra titani... anzi tra "dinobeast"  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 21 Set 2011, 16:41
Visto che non ero interessato a Xenoblade in quanto gioco ( di questo ho già parlato e specifico che la questione Wii non c'entra visto che avrei potuto tranquillamente emularlo :whistle: ) l'ho visto sul tubo :D
Ho capito bene?
Hai "guardato" un walkthrough giocato da altri per 80 ore? :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 16:51
Ho capito bene?
Hai "guardato" un walkthrough giocato da altri per 80 ore? :o

no non sono assolutamente 80 ore... già il gioco di per se ho sentito di gente che l'ha finito in 50-60 andando dritto per dritto e comunque mica son stato lì a vedere tutti i combattimenti  :D, conta che il tempo di gioco è sicuramente superiore e quindi le ore calano decisamente

PS: comunque prima, e possibilmente ultima, volta che lo faccio  :yes:
 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Set 2011, 22:13
Vedere un video su Xenoblade è come guardare un quadro famoso tramite webcam. Il bello di Xenoblade è il gioco in sè, è l'ambientazione, il mondo esplorato liberamente. Sono arrivato a un punto in cui la trama si fa davvero interessante e mi ricorda anche un po' Xenogears.  :)



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Set 2011, 22:14
bello. bello. bello.

la palude è fantastica.

Boh mi sembra di essere tornato bambino.

gioco 4/5 ore di fila di notte.

magnifico.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Set 2011, 22:20
level vedere i soli filmati non cogli il gioco probabilmente visto coprono meno del 5% del tempo che trascorri giocando.

Probabilmente lo stacchetto scemo dopo 10 ore di gioco "epico" e prima di altre 10  fa un  effetto diverso piuttosto che se vedi gli stacchetti im fila.

Non e' mgs, e' poco "film" anche se tiene narrazione e antefatto (quindi ambientazione) di qualita' al contrario di quasi tutte le produzioni del genere post ff7 o xenogears o dei spesso sopravvaluati rpg occidentali (tipo dragon age telefonatissimo come narrazione, altri invece come me1 o kotor si salvano).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 21 Set 2011, 23:46
sul discorso del quadro famoso ero davanti ad uno schermo quanto te Neo  :D e l'ambientazione è davvero qualcosa di straordinario, il fatto di non poter muovere in remoto la telecamera non cambia l'immagine  :D  :D  :D

ma le critiche che ho fatto alla produzione ludica in quanto tale le avete già dimenticate ? avete già dimenticato che ho espresso che ne avrei guardato la narrazione in quanto me la sarei goduta "di meno" se avessi giocato un gioco che non mi interessa sul piano ludico per un quantitativo eccessivo di ore ?
o non vi è mai capitato di finire a stento un gioco solo perché interessati a vedere come andava a finire ( e per non sacrificare invano i neuroni caduti lungo la battaglia   :D ) ?

no perché il discorso "epicità" del gameplay non è oggettivo, se non capite la mia posizione non criticate per favore, giocare una produzione di questo tipo senza l'interesse ludico e venire ripagati solo ogni tot ore con stacchetti scemi ha un effetto opposto invece di passar via sottostimato

è un prodotto di Takahashi e la componente più diversa dal solito, più Xeno, è la narrazione... questo è un caso particolare solo per la scelta che ha fatto dal punto di vista commerciale, non certo in quanto evoluzione visto che "prende in prestito" logiche ludiche di altri generi

è per la trama ( più precisamente su alcuni personaggi ) che ho espresso incomprensione verso certi discorsi e paragoni "grossi"

quella è, gameplay o non gameplay, e non ha senso dire che è tutto perfetto ( specialmente se non avete ancora visto i punti più epici ma anche quelli più degradanti ) o parlare di una produzione austera, non si può far finta che certe cose non esistano e sopravvalutare il tutto solo perché si da maggiore importanza al gameplay

che roba è dire è bella la trama perché è bello il gameplay e l'esplorazione ?  :D che è sto vizio di elevare tutte le componenti solo perché piacciono particolarmente alcune di esso ?

con quella logica allora la mia valutazione della trama è decisamente più corretta  :D

dai su per favore... giocate, divertitevi e dite pure quant'è bella una cosa o l'altra, io ho solo espresso un'opinione sulla trama per tutto ciò che ho visto considerato che c'è chi ha detto "lo gioco in quanto Xeno", così da non far partire con aspettative ben superiori al valore poi generale ed effettivo del comparto narrativo... che come precedentemente detto secondo me vi godrete più o meno tutti ma certi facepalm non credo siano evitabili

buon gioco ragazzi  :) però ricordatevi che i conti si fanno alla fine, e su quello sono curioso di sapere il vostro parere di ciò che ho segnalato
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 22 Set 2011, 00:04
1) ho espresso che ne avrei guardato la narrazione in quanto me la sarei goduta "di meno" se avessi giocato un gioco che non mi interessa sul piano ludico per un quantitativo eccessivo di ore ?

2)  non vi è mai capitato di finire a stento un gioco solo perché interessati a vedere come andava a finire
1) ognuno è libero di fare quello che crede ci mancherebbe!
da parte mia ti ho solo fatto quella domanda perchè non ero sicuro di aver capito bene quel che intendevi.
Che per inciso per me resta assurdo! anzi al limite in un gioco potrei skippare i filmati, non viceversa!  :D
Credo che il punto sottolineato da Giobbi sia comunque fondamentale.
Credo tu sia l' unico al mondo che ha skippato un gioco a favore dei filmati, che IMHO, per quanto benfatti sono accessori all' opera primaria e non raggiungono certo la narrativa di prodotti interamente dedicati come un anime.

2) ma quando mai!!! ma MAI E POI MAI!!! io gioco per giocare non per finirlo!
Se un gioco non mi diverte lo mollo!

p.s. ribadisco, si fa per parlare eh, affar tuo, se lo hai fatto capisco bene che hai i tuoi motivi e come vedo appunto, li motivi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 00:15
1) ognuno è libero di fare quello che crede ci mancherebbe!
da parte mia ti ho solo fatto quella domanda perchè non ero sicuro di aver capito bene quel che intendevi.
Che per inciso per me resta assurdo! anzi al limite in un gioco potrei skippare i filmati, non viceversa!  :D
Credo che il punto sottolineato da Giobbi sia comunque fondamentale.
Credo tu sia l' unico al mondo che ha skippato un gioco a favore dei filmati, che IMHO, per quanto benfatti sono accessori all' opera primaria e non raggiungono certo la narrativa di prodotti interamente dedicati come un anime.

2) ma quando mai!!! ma MAI E POI MAI!!! io gioco per giocare non per finirlo!
Se un gioco non mi diverte lo mollo!

p.s. ribadisco, si fa per parlare eh, affar tuo, se lo hai fatto capisco bene che hai i tuoi motivi e come vedo appunto, li motivi.
ma certo capisco benissimo  :) infatti di solito, come tutti, gioco per il gioco prima di tutto

in questo caso non è accessorio... semmai è l'opposto anche ascoltando l'opinione di Takahashi stesso, che ha definito le scelte ludiche della produzione finalizzate a vendere meglio poi quello che è il "suo prodotto"

ti ricordo che Xenogears stesso non nasce come Jrpg e, durante la stesura, non sapevano ancora quale media avrebbero utilizzato per trasmetterlo

questo è solo un caso rarissimo di gioco che non avevo interesse giocare ma al tempo stesso con un lato narrativo particolare, in quanto di produzione di Taka, che non volevo perdermi per scelte ludiche ( oh io ho preferito narrativamente Xenosaga I nel gioco che nella versione anime, non è detto che l'anime sia migliore del gioco da quel punto di vista )

va beh fine OT dai, voglio vedere cosa penserete di Shulk dopo certe uscite :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 22 Set 2011, 08:45
level md le tue critiche al lato ludico le ho dimenticate essendo un gioco che non hai giocato a quanto pare.

Il mio consiglio e' tralasciare preconcetti e critiche di principio che essendo questo un ottimo prodotto t court ed armonioso nelle sue parti (ti abbiam parlato delle fasi platform?) potrebbe alquanto divertirti.

O puoi comprare invece blue dragon, qualche tales, ffxiii o il fantastico unlimited saga (che e' il gioco square forse teoricamente piu' simile a questo e c'e' un abisso).
A mio vedere, considerando le ore passate in scioltezza e i commenti di chi lo ha giocato qui o su altri forum sei davanti a probabilmente il miglior jrpg post ps1 e uno dei migliori rpg realizzati nel complesso, includendo anche gli rpg occidentali di cui xenoblade e' debitore ma con una leggerezza che gli occidentali si sognano.

Riguardo Shulk tieni conto che xenosaga e' molto personalizzabile nelle scelte e nel modo di giocare per cui per l'utente può risultare un comprimario, dipenderà magari anche dall'età dell'acquirente essendo Shulk un ragazzotto, non si e' manco forzati a tenerlo in party.

Da cui il consiglio resta nel giocare il titolo in questione anche nell'interpretare i filmati, e' un titolo basato su gameplay e sulla fantasia del giocatore stesso (le quest sono soprattutto testuali) non su uno sporadico lato filmico/passivo che seppur rende esplicite alcune belle scelte narrative resta elemento di background alla storia del gioco che e' determinata dal giocatore stesso tanto che appunto per diversi utenti questa può non essere "l'avventura di Shulk".
E' un gioco di ruolo, non un film nè un ibrido stile mgs o heavy rain.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 22 Set 2011, 11:43
E' da due giorni che l'ho accantonato per GOW3 e già mi manca :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 22 Set 2011, 13:25
Intanto secondo vgchartz, il gioco continua a rimanere nella top 20 europea, piazzando altre 8000 copie che lo portano a 82.000.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 13:46
Ottimo, spero che questi progetti vengano incoraggiati!

Ho postato già questa domanda ma nessuno mi ha risposto. Vengo avvertito nel gioco quando è il punto del non ritorno e non posso più fare le subquest? Non so se le farò perchè non sono il tipo che si spolpa tutto il gioco per ore, ma chissà.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 22 Set 2011, 13:58
bhe giobbi si potrebbe discutere se sia più "passivo" guardare 30 ore di filmati o passare 30 ore a camminare (che potevano essere ridotte alla metà se i personaggi fossero stati un po' più veloci).

io per esempio trovo molto più passivo (e noioso) il secondo. Mi rendo conto di essere in minoranza perchè a decine di milioni di persone piace di più camminare che guardare scene.

xenoblade di jrpg c'ha solo la narrativa. Takeshi voleva cambiare (e immagino lo abbia fatto perchè anche i giapponesi hanno cambiato) ed è andata cosi.

Xenoblade mi preoccupa, perchè voglio vedere il rinnovamento di una grande tradizione, non la sua morte. Finchè è relegato su wii è probabile che dark souls venda meglio comunque.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 14:03
Floyd tu che l'hai finito mi sai rispondere?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 22 Set 2011, 14:07
per le varie subquests e altri eventi non saprei

per il gioco principale ti avverte durban.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 14:14
E' un gioco di ruolo, non un film nè un ibrido stile mgs o heavy rain.
io ho espresso un opinione sulla trama

la trama principale quella è e il protagonista oggettivo della trama è Shulk, non stiamo parlando del controllo di un personaggio dal punto di vista caratteriale e le conseguenze di ciò nella trama, il ruolismo narrativo legato ad una trama non cambiabile tramite le proprie azioni e quindi non direttamente interagibile non esiste, il concetto di ruolismo narrativo è qualcosa di diverso, fin Heavy Rain è più ruolistico delle cutscenes di Xenoblade... fottesega se Xenoblade ha 900 e rotte quests  :D

non inventiamoci "eh ma uno può immedesimarsi in Dunban" o "eh ma posso non controllarlo", il protagonista della vicenda sul lato narrativo rimane pur sempre Shulk e Dunban, dopo il suo momento, finisce a fare la comparsa come tutti gli altri

e basta chiamarlo Xenosaga  :D è Xenoblade, o meglio ancora è Monado: Beginning of the World, titolo azzeccatissimo che non aveva bisogno di esser sostituito da Nintendo con un marchio commerciale

ripeto... il gioco è un gioco ma Takahashi non è un ideatore di "giochi", è uno che crea narrazioni, è uno che creò il progetto Xenogears senza sapere se sarebbe diventato un manga, un anime o un gioco, e le scelte ludiche passano in secondo piano, il gioco è solo la cornice interattiva di ciò che crea Takahashi, ciò che potrebbe essere stravolto nel prossimo prodotto se le vendite non l'accontenteranno e magari finisce a fare un adventure zeldiano o un visual novel  :D

vuoi dare più rilevanza al lato ludico solo perché è quello che cerchi ma non è il gioco ad essere Xeno, non puoi far finta di non capire che il prodotto di Takahashi è ciò che sta dentro il gioco... non il gioco stesso

il fatto che piaccia o non piaccia ludicamente non c'entra nulla, Xenogears non è tale perché si cade 200 volte nella torre di Babele  :D  :D  :D

così come Kojima è tale non per le scelte ludiche, si sente fortemente che Policenauts è di Kojima

a me interessa ciò che ha creato Takahashi, non il compromesso a cui si è abbassato per vendere il suo prodotto e non ho più minimamente interesse criticarlo ludicamente... un gioco deve divertire e per fare ciò deve rispecchiare i propri gusti, se non lo fa è giusto non giocarlo anche se per 80 mila persone, più i warezzoni, fosse il best game evaaaaaaaah  :D

dai Giobbi su, proprio perché il valore di Xenogears non sta nel lato ludico a uno che dice "se non altro perché c'è Xeno nel titolo e io Xenogears l'ho adorato" che senso ha rispondergli dicendo "ma quant'è bella l'esplorazione e le quests"  :D ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:19
Io ho deciso che mi son rotto le palle di scarpinare e ridurrò al minimo le quest completate. Quando però si esplora la prima volta un posto, scoprendo passaggi e aree segrete è una goduria.
Di preciso non ho capito quanto manchi alla fine, ho giocato 55 ore e sono all'inizio della
Spoiler (click to show/hide)
Da appassionato di belle storie ho trovato l'esperienza fin troppo diluita, probabilmente perché mi sono dedicato molto alle sottoquest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 15:35
Di preciso non ho capito quanto manchi alla fine, ho giocato 55 ore e sono all'inizio della
Spoiler (click to show/hide)
Da quel che ho letto in giro dovresti essere a metà o poco più avanti
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:40
Di preciso non ho capito quanto manchi alla fine, ho giocato 55 ore e sono all'inizio della
Spoiler (click to show/hide)
Da quel che ho letto in giro dovresti essere a metà o poco più avanti
Decisamente troppo tempo speso per le sottoquest! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 15:49
Decisamente troppo tempo speso per le sottoquest! :D
quante ne hai fatte ?  :D

leggendo meglio in giro le side quests dovrebbero essere circa 480 ( 900 pare fosse riferito anche includendo le story quests ), magari ne hai passato anche poco  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 15:53
Decisamente troppo tempo speso per le sottoquest! :D
quante ne hai fatte ?  :D

leggendo meglio in giro le side quests dovrebbero essere circa 480 ( 900 pare fosse riferito anche includendo le story quests ), magari ne hai passato anche poco  :D

Ne ho fatte molte e mi son rotto le scatole prima del tempo. Alcune sono gradevoli ma si perde troppo tempo a cercare un personaggio/drop/mostro particolare nella fase della giornata giusta. Alcune continuerò a farle ma metterò a tacere le mie manie da 100%.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 22 Set 2011, 16:30
io sono oltre trenta ore e sono appena arrivato alla foresta.

riempendo gli album si sbocca la mappa del livello?

inoltre quanto tempo perdete a fare gemme?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 22 Set 2011, 16:37
E' un gioco di ruolo, non un film nè un ibrido stile mgs o heavy rain.
io ho espresso un opinione sulla trama



Level hai in parte ragione ma ha poco senso parlare della sola trama, tra l'altro calata in un comparto ruolistico "vero", io su una novantina di ore giocate in due al 50% avrò visto un'oretta sì e no di cutscenes e Shulk é stato il nostro protagonista per 2-3 ore, per un prodotto i cui connatati salienti sono vastità e fantasia delle locazioni ed ambientazione narrativa
Spoiler (click to show/hide)

Devi comunque tenere conto dell'armonia gioco/trama che é fondamentale, non so due cose distinte.

Il discorso ruolistico, del ruolo del giocatore, del ruolo delle cutscenes dati questi presupposti diventa un pistolotto psicologico da diverse pagine che ci evitiamo gaiamente in questo frangente.
In breve la mole di ore passate sul gioco cambia il modo in cui vengono recepite le cutscenes, Shulk é un po' un coglione ma lo é già nel gioco stesso da come si muove, come si veste :), e come combatte... ma questo non é un problema non c'é nessuna costrizione ad "identificarsi" in Shulk probabilmente non giocando al gioco non lo percepisci.

Xenoblade é un gioco di ruolo molto vasto e libero* che sottointende anche dei concetti diciamo filosofici di una certa profondità (come accade in tutt'altro modo più terra terra e razzialpolitico nel primo Mass Effect ad esempio), non viene quindi rovinato da robaccia pesa e inutile tipo Dragon Age o peggio da pistolotti alla Shyamalan.
Quanto sottintende la narrazione é di qualità e questo é molto bene, resta cmnq uno dei tanti elementi di questo titolo e non il fulcro del titolo stesso.

Quella menata del commerciale (?) per poter esprimere la propria narrazione che lui poverino voleva farsi un anime ( e che se lo faccia) é un attimo gratuita e presente nella tua testa eh.

* E' un'evoluzione in questa libertà del GIOCO xenogears, primo rpg in 3d totale di rilievo.


----

Floyd é "j" in ogni poro eh, ti sei confuso credendo fosse un'avventura punta e clicca  
Spoiler (click to show/hide)

Mi sovviene inoltre che questo é un titolo cui gioverebbe ulteriormente il 3D

E che bello il zompi zompi!

io sono oltre trenta ore e sono appena arrivato alla foresta.

riempendo gli album si sbocca la mappa del livello?

inoltre quanto tempo perdete a fare gemme?

Non credo, riempiendo album ti dà oggetti bonus



Il meno possibile ma a volte vengon belle da cui...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 22 Set 2011, 16:57
xenogears non era in 3d totale, i personaggi erano sprite.

e comunque non aveva nessuna libertà in più in niente. I dungeon erano normalissimi e c'era la classica mappa.

i temi sono i classici di takeshi e comunque trattati peggio degli episodi precedenti. E' vero che xenosaga e xenogears a volte esageravano (c'era da dire che solo il primo xenosaga è stato diretto da lui), ma la situazione doveva essere risolta spaziando le cutscene e riducendone la durata, non togliendo quasi completamente la trama nella prima parte per poi concentrare il tutto nelle ultime ore.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 22 Set 2011, 17:36
boh riempendo tutto l'album del livello oltre a darmi oggetti mi è uscita anche mappa livello sbloccata.

ma avendolo perlustrato tutto non ho avuto riscontro su cosa volesse dire
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 22 Set 2011, 18:01
Dice zona sbloccata nel senso che hai tutte le categorie di oggetti in quel livello e non solo chessò le foglie e i topolini quindi ti dà anche un premio "complessivo".


Ma non credo abbia a che fare con la "scrittura" della mappa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 18:03
Io ho deciso che mi son rotto le palle di scarpinare e ridurrò al minimo le quest completate. Quando però si esplora la prima volta un posto, scoprendo passaggi e aree segrete è una goduria.
Di preciso non ho capito quanto manchi alla fine, ho giocato 55 ore e sono all'inizio della
Spoiler (click to show/hide)
Da appassionato di belle storie ho trovato l'esperienza fin troppo diluita, probabilmente perché mi sono dedicato molto alle sottoquest.


Decisamente, io sono a 33 ore e sono molto più avanti senza problemi. Infatti non credo di fare tutte le subquest, tra l'altro non ne vedo il bisogno perchè sono pieno di soldi vendendo tutto. Faccio quelle che ho a portata di mano se capisco che non impiego tanto tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 18:09
Giobbi sia Taka che Sakaguchi han fatto scelte di produzione ludica, condivisibili o meno che siano, dettate dalla crisi di vendite del genere, i giochi rappresentano l'esigenza di creare qualcosa di nuovo nel contesto Jrpg

questo non è in discussione, poi c'è chi può adorare tutto ciò e chi no ma il punto di partenza è un esigenza commerciale... d'altronde non fanno i giochi per beneficenza e in quest'ottica è comprensibilissimo il cambiamento

poi c'è da dire che del primo Xenosaga il manga e l'anime sono stati pure fatti  :D

capisco che parlare della sola trama di un prodotto fatto da più componenti sia riduttivo ma per cosa ti è piaciuto Xenogears ?

per il battle system con le combo marziali ? cosa prodotta a quei tempi anche in Legaia e, imho, in maniera migliore di Xenogears

per l'esplorazione ? considerando che anche se l'ambiente era 3D era praticamente la stessa di qualunque Jrpg... minore considerando il secondo CD :D

...o l'esplorazione era forse migliore grazie ai salti ? la cosa che più faceva bestemmiare del gioco  :D

pensando a ciò che unisce la varie produzioni associate a Takahashi di cos'altro mai potrei parlare se non della trama ? 

... o forse The Fool ha adorato Xenogears perché si poteva saltare ? no perché se è così allora non mi pronuncio più  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 18:10
Ah di gemme ne faccio qualcuna, ne avrò fatte 6 in tutto questo tempo!  :D

Insomma non ce la faccio a occuparmi di subquest e gemme, sono contento che non siano fondamentali perchè non mi piacciono i giochi che ti obbligano a perdere tempo in queste cose, le odio! riesco ad andare avanti tranquillamente e godermi la trama e i nuovi ambienti così, facendo un po' di drop qua e là e ammazzando i nemici che incontro, appena mi scoccio se vedo che sono deboli passo avanti. Tra l'altro per aumentare di livello non conviene restare nello stesso posto perchè più vai avanti e più i nemici sono forti e fai più exp.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 18:18
Level un rpg non è solo trama, la trama è importante, ma la cosa fondamentale è che ti piaccia il prodotto completo. In Xenogears ho amato la trama, le musiche, i luoghi, i personaggi, il battle system un po' meno perchè diventava ripetitivo, la scorrevolezza del gioco. Se dovessi guardare Xenogears su youtube preferirei spararmi nelle palle, nonostante sia uno dei miei rpg preferiti, questo ti fa capire che a me piace il gioco nel suo complesso, come insieme dei suoi elementi e non solo la trama.

Anche per Xenoblade è lo stesso, nonostante lo reputi un bel gioco non mi sognerei mai di "guardarlo", non sarebbe la stessa cosa e francamente mi romperei le palle. La trama mi sta coinvolgendo, alcuni dialoghi sono un po' banali (mai quanto quelli dei Tales), ma mi basta, per il resto mi piace esplorare, combattere e vedere posti nuovi, personaggi nuovi, se un personaggio mi sta sul cazzo (es. Shulk) lo uso il meno possibile e lo rivedo solo nelle cutscene, quindi non è lui il protagonista principale , perchè tutti i personaggi lo sono dal momento che il gioco si svolge la maggior parte del tempo senza cutscene.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 18:29
Level un rpg non è solo trama, la trama è importante, ma la cosa fondamentale è che ti piaccia il prodotto completo.

se un personaggio mi sta sul cazzo (es. Shulk) lo uso il meno possibile e lo rivedo solo nelle cutscene, quindi non è lui il protagonista principale , perchè tutti i personaggi lo sono dal momento che il gioco si svolge la maggior parte del tempo senza cutscene.
ma certo che deve piacere il prodotto completo, mica per niente Xenoblade non l'ho giocato :D intendevo per cosa Xenogears è superiore ad altre produzioni nel genere

però non vedo come possa essere errata una valutazione esente dal gioco fatta su una trama lineare, o come si possa dire che Shulk non è protagonista della trama anche se in battaglia puoi non usarlo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 18:30
Non solo in battaglia, ma durante l'esplorazione, i dialoghi con la gente, le quest, cioè il 98% del gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 18:40
Non solo in battaglia, ma durante l'esplorazione, i dialoghi con la gente, le quest, cioè il 98% del gioco.
ma se in quel 98% del gioco non includi la trama Shulk è pur sempre il protagonista della trama, la contraddizione sta lì

d'altronde se uno o più personaggi non piacciono il problema non sta nell'usarli... ma quando parlano  :D

il fatto che per un giocatore sia irrilevante amando le componenti ludiche non rende un personaggio o una trama migliore, al massimo il piacere ludico aumenta il proprio grado di sopportazione narrativa così come può succedere il contrario se, a lungo termine, ci si inizia a stufare del lato ludico
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 22 Set 2011, 18:56
Ma poi dico...è super evidente che le subquest sono talmente tante, ma talmente tante, che sono state fatte per sfamare gli appassionati di tale elemento dei gdr.

Il gioco permette un buon level up per terminare la storia principale solo ed esclusivamente esplorando i dintorni del filo principale del plot, anche in questo caso quindi si tratta di un'opera epocale. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 19:08
Ok Level non ti piace la trama, a me piace fino ad adesso, è gradevole, non eccelsa ma neppure banale, ma rispetto agli altri rpg siamo al di sopra della media. Ok? se no a quest'ora l'avrei mollato perchè per me un minimo di interesse a parte il comparto ludico ci deve essere, ho abbandonato un sacco di rpg per questo motivo (tipo i Tales, si è capito no??  :D). Poi magari mi spuntano i puffi come boss finale e allora prendo il disco e lo butto dalla finestra! :D

Comunque discorso chiuso per me, io analizzo il gioco in sè, tu un pezzo del gioco, cioè il 2%, quindi qualsiasi cosa si dice è inutile, parliamo di due cose diverse.

Inoltre ho notato che hai un pregiudizio nei confronti di questo gioco quindi è ancora più inutile parlarne, qualsiasi cosa che dirai sarà negativa, avevi dato una sentenza sul gioco già a partire dal primo trailer. Forse perchè sei un purista (?) della serie, che in realtà serie non è perchè ogni capitolo è completamente diverso dall'altro e in comune hanno solo "Xeno". Ah e un'altra cosa: i robottoni alla Gundam.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 22 Set 2011, 19:24
Ok Level non ti piace la trama, a me piace fino ad adesso, è gradevole, non eccelsa ma neppure banale, ma rispetto agli altri rpg siamo al di sopra della media. Ok?
ma ragazzi leggete ciò che scrivo o cosa ? non fatevi seghe mentali esagerate :D

avendo visto la trama ho solo voluto segnalare, siccome the fool ha detto che è interessato in quanto Xeno e ritengo che la componente di maggiore interesse di Xenogears è la trama, che sebbene Xenoblade ha molte scene epiche ha alcuni personaggi alquanto discutibili, tra cui il protagonista stesso, e quindi di non farsi troppe aspettative sui Pg perché in tal senso è un passo indietro rispetto ai precedenti Xeno

e l'ho segnalato siccome la trama nel suo insieme qui dentro, per ora, la conosciamo solo io e Floyd ( che a sua volta non mi pare molto entusiasta )

tutto qua, voi state solo divagando sul chi ce l'ha più lungo in base a quanto ha giocato :D, sebbene io abbia chiarito che il mio è un giudizio solo inerente la narrazione
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 19:33
Ma che la trama sia una versione alleggerita dei soliti minestroni a base di filosofia spiccia e religione si capisce sin da subito. Non so ancora se è un bene o un male, voglio finirlo prima di esprimere un giudizio. Siamo, per ora, lontani da una caratterizzazione con le palle quadre di uno Shitan, di una Kosmos o di un Billy Lee Black. Diversi anni luce distanti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 22 Set 2011, 19:59
Di fatto l'unica pecca fin'ora, la caratterizzazione dei personaggi.

A me la storia piace da matti, più che altro è raccontata bene, e la regia prende a palate tutto quello che ho giocato di simile in questa generazione, se escludiamo Metal Gear solid 4 (che non c'entra nulla ma vabbè ahaha)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 22 Set 2011, 20:04
Ma non so, i personaggi sono ben caratterizzati e partecipano attivamente alla trama. L'unico che stona è il piccoletto, davvero fuori luogo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2011, 20:08
Beh sulla trama penso che qui siamo tutti d'accordo che seppur gradevole, sia più leggera rispetto a quella di Xenogears, si capisce sin dalle prime ore. Che sia un bene o un male non lo so, vedremo quando giungerò alla fine. Per ora scorre tutto liscio e più si va avanti più mi sembra interessante.


Per quanto riguarda la caratterizzazione, è un peccato che certi dialoghi siano banali e scontati, qualche sfumatura in più non avrebbe guastato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 22 Set 2011, 20:57
Ma poi dai, madai.

Poco vicino ci sono topic in cui vengono elogiate robe come Killzone o Gears of War e noi sminuiamo Xenoblade paragonandolo a cosa? Xenogears?

E' come sminuire Fight Club paragonandolo a Quarto potere di Welles.. Xenogears appartiene ad un'era videoludica unica ed irripetibile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 22 Set 2011, 21:15
Spiegateme 'na cosa: ma se me lo prendo riesco a sbocconcellarmelo un'oretta qua e là, o devo prendermi un mese di ferie?  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 22 Set 2011, 21:55
Ti spiego: puoi salvare in qualsiasi momento premendo il tasto del menu.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 22 Set 2011, 22:12
Spiegateme 'na cosa: ma se me lo prendo riesco a sbocconcellarmelo un'oretta qua e là, o devo prendermi un mese di ferie?  8)
Se non hai problemi a spezzettare un qualsiasi TES non avrai problemi nemmeno con questo.

Ma poi dai, madai.

Poco vicino ci sono topic in cui vengono elogiate robe come Killzone o Gears of War e noi sminuiamo Xenoblade paragonandolo a cosa? Xenogears?

E' come sminuire Fight Club paragonandolo a Quarto potere di Welles.. Xenogears appartiene ad un'era videoludica unica ed irripetibile.
E perché?
Sono prodotti dello stesso genere, creati, più o meno, dallo stesso team di sviluppo. Se la storia e i personaggi hanno fatto un passo indietro invece che in avanti non vedo perché lasciar perdere o passarci sopra. A gioco finito sarò felice di ricredermi ma, in particolar modo in un così bel gioco, dispiace vedere che la coperta è rimasta corta e per aggiungere da qualche parte han tolto in un'altra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: The Fool - 23 Set 2011, 00:30
Takeshi, Takashi, Takushi... TAKAHASHI Dio bono. TAKAHASHI :lol:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 01:18
sono drogato di sidequest: non riesco a non completarle.

non lo finirò mai questo gioco :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Set 2011, 06:09
Fermati finché sei in tempo naked.
Io avevo lo stesso morbo con Final Fantasy Tactics Advance 2, poi dopo 2 mesi che ne facevo e non finivano ho capito che respawnavano ciclicamente le stesse -___-'
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 07:32
 :D

ma ho letto bene che sono quasi 500? :o
ne avrò fatto circa 50. :D
arriverò a 200 ore di gioco.

il bello che ogni tanto vado in giro per i livelli solo per guardare i paesaggi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2011, 08:55
Cmnq attenzione che le tante subquest servono, per il giocatore non afflitto da morbi completisti, a differenziare e personalizzare l'esperienza di gioco.

Notavo tra l'altro che in genere quelle interessanti sono date direttamente nelle varie lande, non nelle città.

E si' bella quest/non quest di trovare luoghi secreti etc, dan parecchia exp tra l'altro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 11:39
ieri notte ho trovato il laghetto illuminato e ho gettato il cappello nelle cascate.

ci sono arrivato proprio mentre tramontava il sole.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 11:53
ieri notte ho trovato il laghetto illuminato e ho gettato il cappello nelle cascate.

ci sono arrivato proprio mentre tramontava il sole.  :yes:
tramonti e notte son magnifici!! aspetta di veder le montagne valek di notte!!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2011, 12:38
Io direi più l'ambientazione successiva alla foresta ed all'albero...

Ah sul monte ci sono dei passaggi in
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 23 Set 2011, 13:32
che meraviglia di location ragazzi.

Tra quanto vedremo di nuovo un titolo così gigantesco mi chiedo?  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2011, 13:37
Se vendesse meglio dei jrpg ciofecosi usciti questa gen anche a breve, ma temo che senza USA resterà un titolo dalle vendite appena discrete seppur probabilmente sopra le aspettative.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 13:38
ma perché in america non l'hanno pubblicato?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 23 Set 2011, 13:40
oggi lo inizio, ieri ho provato 5 minuti il combat e mi sembrava vomito, madonna. Comunque già dal combat non è un jrpg come lo intendo io. Poi leggendo voi con le subquest noiose e inutili, che han voluto fare il wow dei poveri giappo?Boh. La rece di videogame.it criticissima la leggerò dopo.

Volevo sapere se qualcuno lo sta giocando emulato col dolphin, se ci sono controindicazioni. Ho il wii ma preferisco giocarci a 1080p o giù di lì, con aa4x.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2011, 13:45
Naked qualche ipotesi prima cmnq la più accreditata é che Reggie é un ignorantone ed ha preso troppo potere in Nintendo US.

Perché non ha senso potenzialmente sia questo che Last Story vendono meglio in US piuttosto che qui.


Nella distribuzione stanno pericolosamente perdendo di vista il discorso "qualità" che invece é il punto cardine del successo duraturo di nintendo, quindi i titoli di qualità dovrebbero distribuirli in occidente sempre e cmnq perché facilitano e di molto il successo delle console nintendo in senso lato.

Tipo WiiU per quanto si é visto software hardware é un grosso punto interrogativo, ma si prende perché essendo nintendo c'é si suppone la garanzia che almeno una manciata di titoli di ottima qualità e fattura ci saranno sviluppati.

Concetto che tiene a galla pure il 3ds e che invece presi dal fumo delle vendite facili di brain training e compagnia potrebbero da qualche parte aver perso.

---

Per il combat predicatore sistemati manualmente la telecamera se hai problemi di "confusione".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 23 Set 2011, 13:52
no non è problema di confusione, è che gli action jrpg, chiamiamoli così, un po' mi rompono. Io amavo i jrpg per la loro struttura che non invecchia mai. Il mio party, i miei omini fermi, i comandi da dire. La turnazione ci sarà pure, ma sta deriva action mi fa cagare nel genere. Va beh.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Daimon - 23 Set 2011, 14:05
Invece a me e' parso bello, proprio perche gli action rpg giappo non mi sono molto indigesti, rispetto ai jrpg.

Poi ha quel lato alla morpg occidentale che lo rende moderno.

Ma e' proprio un'impressione alla prima occhiata.

Quasi mi ha fatto venire voglia di giocarci, avendo il tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 23 Set 2011, 14:23
La rece di videogame.it criticissima

"CPU VS CPU"  :D  :D  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 23 Set 2011, 14:23
che meraviglia di location ragazzi.

Tra quanto vedremo di nuovo un titolo così gigantesco mi chiedo?  :(
ninokuni
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2011, 14:28
no non è problema di confusione, è che gli action jrpg, chiamiamoli così, un po' mi rompono. Io amavo i jrpg per la loro struttura che non invecchia mai. Il mio party, i miei omini fermi, i comandi da dire. La turnazione ci sarà pure, ma sta deriva action mi fa cagare nel genere. Va beh.

Mmm.. in realtà i combattimenti sono a turni (active system di FF) é solo che il gioco non va mai in pausa.

Sono molto simili a FFXI che non so se hai giocato, che non é action per nulla in realtà é solo la visualizzazione grafica e la non-pausa a cambiare.

Cmnq Lost Odyssey Blue Dragon e FFXIII ti attendono a braccia aperte, mentre questo Xeno é più vicino ai titoli occidentali in alcuni aspetti (ma anche un Kotor in realtà NON é action e lì é reso più evidente dalla possibilità di pausare)

In un action schiacci pulsanti per tirar spadate in tempo reale eh...

Il difetto di xeno può essere che i due personaggi controllati da cpu fan molto da soli, non l'essere action visto che non lo é.

Sul fatto che la struttura a là Phantasy Star 2 e millemila simili non invecchi mai molti avrebbero qualcosa da ridire e altrettanto evidentemente questo non é il gioco che fa per te, tieniti stretto blue dragon!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 23 Set 2011, 14:39
L'autore della recensione di videogame.it ha sollevato una questione interessante, ma puzza molto di voglia di "voce fuori dal coro" costruita a tavolino, a mio avviso.

e poi fa errori dettati dall'esaltazione, afferma che gli equip non servono, dato che basta solo il livello raggiunto, ma qualcuno gli dica che senza entrare nel menu delle armi si resta con attacco 20.  Lo paragona a FFX criticando l'eccessivo numero di svaghi futili che disperdono l'attenzione riposta nella trama, laddove FFX è un gdr ricordato quasi sempre per storia ed ambientazioni.

Su certe cose ci prende, però. Ma invece di incolpare la software house per come ha tradito lo spirito ruolistico giapponese, incolpi i videogiocatori, in testa a tutti quelli come Giopep :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 23 Set 2011, 14:51
no non è problema di confusione, è che gli action jrpg, chiamiamoli così, un po' mi rompono. Io amavo i jrpg per la loro struttura che non invecchia mai. Il mio party, i miei omini fermi, i comandi da dire. La turnazione ci sarà pure, ma sta deriva action mi fa cagare nel genere. Va beh.

Mmm.. in realtà i combattimenti sono a turni (active system di FF) é solo che il gioco non va mai in pausa.

Sono molto simili a FFXI che non so se hai giocato, che non é action per nulla in realtà é solo la visualizzazione grafica e la non-pausa a cambiare.

Cmnq Lost Odyssey Blue Dragon e FFXIII ti attendono a braccia aperte, mentre questo Xeno é più vicino ai titoli occidentali in alcuni aspetti (ma anche un Kotor in realtà NON é action e lì é reso più evidente dalla possibilità di pausare)

In un action schiacci pulsanti per tirar spadate in tempo reale eh...

Il difetto di xeno può essere che i due personaggi controllati da cpu fan molto da soli, non l'essere action visto che non lo é.

Sul fatto che la struttura a là Phantasy Star 2 e millemila simili non invecchi mai molti avrebbero qualcosa da ridire e altrettanto evidentemente questo non é il gioco che fa per te, tieniti stretto blue dragon!

blue dragon fa cagare, però sì, io voglio quel BS. E l'ho scritto pure io che c'è la turnazione, ma così non mi sta bene, come non mi sta bene ff12. Se devo giocare un jrpg che fa finta di essere come un fiero rpg occidentale, mi gioco il fiero rpg occidentale che sicuramente è fatto meglio. Comunque insomma, vi saprò dire, penso che oggi lo inizio, ieri ho visto solo 5 minuti i combattimenti e se il dolphin funzionasse.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 23 Set 2011, 15:07
Ossignùr, le cascate... :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 15:31
per godertele al meglio devi andare sullo "spuntone".

quello della sidequest. :yes:


ah lol per il villaggio delle pallotte. immenso pure quello. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 23 Set 2011, 15:33
Se devo giocare un jrpg che fa finta di essere come un fiero rpg occidentale, mi gioco il fiero rpg occidentale che sicuramente è fatto meglio.
E perchè non lo fai?
Cosa significa questo scusa?
Perchè Xenoblade farebbe finta di essere un fiero RPG occidentale?
Vedi uno screenshot e riconosci il gioco tra un milione, a me sembra anzi un titolo con uno stile ed una personalità incredibile, ripeto, si riconosce sto gioco da una immagine..figuriamoci giocandoci.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 23 Set 2011, 15:37
parlavo con daimon che era interessato al titolo proprio perchè si allontanava dal concetto "classico" di jrpg. Io sono abbastanza ingessato nelle definizioni, ma vedremo se mi piacerà lo stesso. Se affronto un jrpg mi piace avere gli omini fermi senza doversi muovere sulla mappa per dire, mi piace lo stile classico alla "blue dragon" visto che lo ha nominato giobbi, anche se quel gioco fa schifo. Ma ovviamente non posso saperlo a prescindere quindi lo proverò.
Ma il concetto del giapponese che prova a fare l'occidentale o viceversa (tipo jade empire), non mi è mai piaciuto.

Poi magari mi piacerà perchè i jrpg ultimamente mi fanno cagare un po' tutti  :D però insomma, ho letto che è molto "mmorpg" e la cosa mi puzza, vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 23 Set 2011, 15:38
Di RPG occidentale non ha proprio niente, per fortuna aggiungo.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Set 2011, 15:42
internet ha segnato la fine della sorpresa.
Oggigiorno il videogiocatore inizia a giocare già con i preconcetti, rovinandosi così il prodotto.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 23 Set 2011, 16:10
L'unica cosa che mi dà fastidio del gioco è che ogni volta che si è affrontato un evento-chiave, partono nuove missioni e bisogna girare per città e location varie di giorno e di notte per vedere tutti e farsele affidare tutte. Inoltre bisogna di nuovo parlare con tutti i personaggi secondari per vedere se e come evolvono le loro relazioni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 23 Set 2011, 18:52
sono drogato di sidequest: non riesco a non completarle.

non lo finirò mai questo gioco :no:

stai attento rischi di impiegarci 200 ore, io sono a 45 ore e procedo spedito perchè mi scocciano le quest, non servono a niente a parte quelle di colony 6, perchè i soldi li racimoli con le cose che vendi, l'exp la fai combattendo nemici più forti cioè andando avanti con la trama, e gli item buoni vengono pure dati procedendo con la storia.

Le quest sono fini a sè stesse, cioè chi le vuole fare le fa perchè piacciono dato che non hanno utilità. Io faccio quelle che mi vengono facili e veloci perchè mi piace andare avanti e incontrare nemici più forti e ambientazioni nuove. Son stato sempre così, in generale nei rpg mi piace fare solo le subquest che hanno una rilevanza dal punto di vista della trama o che mi danno un item potentissimo, in altri casi passo e procedo con la storia, non ho mai trascorso penso 100 ore in un rpg, nemmeno in quelli miei preferiti.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 23 Set 2011, 19:02
Comunque mi piace notare che il gioco è ben bilanciato procedendo a ritmo decente (cioè qualche level up di qua e di là ma non troppo), la difficoltà è calibrata alla perfezione, alcune volte muoio, altre no, alcune volte uso determinate strategie, altre volte scappo, altre ancora combatto i nemici a poco a poco per evitare che mi distruggano se messi assieme, più si va avanti e più si apprezza il sistema di combattimento, all'inizio è più lineare.

Inoltre il save in ogni luogo, il teletrasporto (fondamentale per non rompersi i maroni) e le quest che si risolvono senza tornare dal mandante, il fatto di vedere l'equip indossato (io certe volte lascio un equip un po' più scarso ma bello appositamente) sono piccolezze che fanno la differenza con gli altri giochi del genere, perchè sono un evoluzione positiva verso la gradevolezza di un genere ormai troppo ingessato, malgrado alcuni di voi dicano di no, che siate d'accordo o meno la penso così.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 23 Set 2011, 19:40
Le quest sono fini a sè stesse, cioè chi le vuole fare le fa perchè piacciono dato che non hanno utilità.

Sei proprio sicuro sicuro sicuro di quel che dici? :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 23 Set 2011, 20:13
Non sono piccolezze, anzi. Ma si tratta di accorgimenti con cui finalmente ci si rende conto che il prodotto ha in buona parte esaurito le possibilità evolutive (in tutti gli RPG il succo del gioco è comunque l'esplorare ambienti e combattere nemici mentre si fa avanzare una trama), e si rinuncia ad alcuni aspetti finora ritenuti fondamentali per la finzione scenica, ammettendo che ci si trova di fronte ad un gioco. Lo dicevo da molto prima di Xenoblade e comunque dell'attuale generazione di console, che i salvataggi non potevano continuare ad essere consentiti solo in punti prefissati (save point di forma varia, chiesa, ecc), che il Game Over non aveva più senso dato che implica solo di ripetere in modo quasi identico sezioni di gioco magari anche molto lunghe, che gli ambienti si stavano facendo troppo grandi per continuare con le visuali fisse e con le scarpinate chilometriche in caso di backtracking, e che gli incontri casuali non sono più accettabili in mappe di queste dimensioni, che le cutscene devono essere skippabili sempre e comunque. Quelli di Xenoblade sono tutti accorgimenti volti ad eliminare elementi di frustrazione e a snellire il gioco, che comunque è già imponente e non può indulgere ancora in ridicole perdite di tempo. Questi accorgimenti dovrebbero diventare il minimo sindacale, anche se ciò vuol dire che in non molto tempo, l'abitudine ad essi renderà ingiocabile tutto ciò che è venuto prima. Infatti l'RPG è, insieme alla simulazione sportiva, il genere di videogioco più soggetto ad obsolescenza, e così come oggi nessuno gioca più al calcio dell'Atari 2600 o alla F1 del Game Boy, nessuno gioca più i vecchi Dragon Quest se non su emulatore, con i savestate sempre pronti ad evitare il Game Over e il ritorno alla chiesa per il salvataggio della partita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 24 Set 2011, 00:43
Hai ragione, io l'altra volta ho ripreso in mano i FF1 e FF2 per GBA per passarmi il tempo, ma li ho abbandonati dopo pochi minuti all'ennesimo scontro casuale non me la sentivo, è frustante.

Ma quante volte è capitato di esser morti con un boss bastardo dopo ore di gioco senza save point e di aver perso ore di gioco inutili, o aver bestemmiato perchè va via la corrente dopo ore di gioco nel punto cruciale, o esser stato frustrato perchè hai sbagliato percorso e devi tornare indietro e ti devi sorbire di nuovo tutti i combattimenti casuali, uno stress. Il primo rpg non action, o almeno uno dei primi, a fare un passo in questo senso fu Chrono Trigger, era bellissimo vedere i nemici sullo schermo e combattere all'istante nella stessa schermata, molto innovativo per un giorno di quel genere. Poi peccato che non fu preso da esempio.

Tornando al gioco, avete visto la traduzione italiana? Secondo me è ben fatta, e rende meglio la differenza di linguaggio dei personaggi rispetto alla lingua inglese. La pronuncia british inoltre mi piace molto, penso che derivi dal fatto che hanno tradotto il gioco per l'europa e quindi IN Europa, hanno preso doppiatori britannici. Li preferisco agli americani.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 02:28
io ho settato la lingua giapponese. ^^

sono arrivato

Spoiler (click to show/hide)

sono a circa 130 sidequest :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2011, 06:49
C'è un contatore delle quest?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Set 2011, 08:42
No, ma le scorri velocemente e le conti tu.

Io ne ho fatte 80.  Ah, lo sto giocando con l'audio in giapponese, tutt'altra pasta rispetto a quello inglese che comunque è buono.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 24 Set 2011, 09:30
Tornando al gioco, avete visto la traduzione italiana? Secondo me è ben fatta, e rende meglio la differenza di linguaggio dei personaggi rispetto alla lingua inglese.
Già, c'è il tizio alla fornace dei cristalli che è ttropppppo ggiovane!

L'inglese non so, come dissi giorni fa, ho messo il parlato in giapponese e non me ne sto pentendo, anche se finora non ho visto scene e dialoghi degni della recitazione di Xenosaga.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Set 2011, 09:46
Scoreggione attenzione che la definizione di jrpg come genere ingessato su combattimenti casuali a turni statici potrebbe aver poco senso permi giapponesi stessi essendo quelle meccaniche derivate dagli rpg occidentali all'epoca. L'influenza giapponese e' stata nel renderli meno rpg e piu' storione lineari, non nel sistema di gioco.

Per le side due considerazioni:

. Se vedete il gioco come film (urgh) e' come fossero i contenuti extra facoltativi che aiutano immergersi maggiormente nel mondo di gioco.

. La loro quantità più che "farle tutte" serve a mantenere vario e ricco il mondo di gioco.
Il tarlo del 100% e' una malattia di qualche giocatore :) ma la grande quantità di contenuti e possibili approfondimenti e li' per altro soprattutto.

Ed e' uno degli aspetti che nell'opinione del ragazzo che scrive per nextgame stanno poco in piedi, quanto auspica e' stato gia' fatto ed e' ffxiii*. Contento lui...

* Perche' e' ovvio che se fai ambientazioni/permetti esplorazione con aree 10 volte quelle di shadow of the colossus devi anche renderle vive/interattive e con cose da fare. Xenoblade al contrario dei saga che uscivano anche su una console diversa che era pure lettore dvd e si legava al gioco/film che all'epoca serviva anche secondo sony e molti utenti a dare un tono al media, concezione completamente errata secondo me ma vabbè partirebbe ot clamoroso..
Xenoblade esce per un'utenza abituata a giocare invece e permette un'esperienza di gioco molto variegata, dall'utente sony style che seguirà la storia principale correrà per le locazioni per arrivare al prossimo fmv, all'utente che si perderà tra le millemila quest e si immergerà quasi fosse un animal crossing, all'utente "esplorstore" (Giobbi!) etc etc.
L'utente sony da filmati invece che avesse pure il tarlo del 100% resta psichicamente fregato dal titolo invece, e mi pare il caso dell'appassionato che hamrecensito per nextgame ed auspica eliminazione (!) di tutto quanto non legato alla trama, quindi città, altre quest diversive etc... Appunto con ffxiii han fatto questo.

Ah Ego si sbloccano soprattutto in base a quante ne hai fatte e quindi affinità con quel popolo piu' che dopo eventi di trama.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 12:15
É prevista una guida cartacea magari limited in pella di Nopon?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Set 2011, 12:26
Magari..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 24 Set 2011, 13:02
Ci vorrebbe per questo gioco, tra l'altro sono deluso dal libretto d'istruzioni. E' vero che ormai non li fanno più come una volta, ma questo è troppo striminzito, avrei preferito qualche contenuto in più, un accenno sui personaggi e la trama, e qualche informazione in più sugli oggetti, le gemme e i combattimenti. Invece c'è poca roba.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 13:24
Donando degli oggetti agli altri personaggi del party aumentano i cuoricini :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Set 2011, 13:25
Sì l'avevo notato

A volte anche due
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 24 Set 2011, 13:40
Donando degli oggetti agli altri personaggi del party aumentano i cuoricini :o

Donando in che senso? Come fai a donare oggetti ai personaggi del party? :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Set 2011, 13:48
Faccio la stessa domanda!!!

Comecome??
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Set 2011, 13:49
Menu oggetti (non i materiali) quindi premi A poi doni.

Facile nelle descrizioni trovi a chi piace etc.. ma ad intuito meglio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 24 Set 2011, 15:17
Donando degli oggetti agli altri personaggi del party aumentano i cuoricini :o

 :o

Proverollo.

Fatta la subquest alle cascate.

Doppio  :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 18:39
io lo sto giocando sul proiettore e quindi mi sembra davvero maestoso.
Quando mi sono affacciato dal balcone azzurro mi sono cappottato.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 18:41
l'unico vero pacco secondo me è quello d ritrovare i vari personaggi per completare le subquest. non solo si spostano ma li trovi solo a determinate ore.  :no:

io ne ho ancora un paio sospese sin dall'inizio. Ad esempio ma a chi cazzo devo dare l'oggetto di rocco per ripararlo? :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Set 2011, 18:42
Beh, la possibilità di cambiare l'ora in qualunque momento non la definisci perla immane?  :D

Dio che capolavoro incredibile, non giocavo così tanto da anni, ho passato mezz'ora a regalare oggetti ai membri del party, grande scoperta!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 24 Set 2011, 18:42
Al tipo che aspetta sul ponte appena fuori dalle caserme.
Lo trovi solo di notte. :)

Il mio incubo sono i materiali (sfere blu).
Alcuni sono davvero introvabili, e respawnano ogni morte di papa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2011, 18:44
Io per quelli rari mi affido agli scambi, alle volte sono una manna (specialmente gli overtrade)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 19:03
in che senso gli "scambi" e con chi?

ogni secondo scopro delle cose nuove. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2011, 19:06
con i personaggi dei villaggi che hanno un nome puoi fare degli scambi (noterai che si attiva la notifica in alto a dx "Y scambia").
Se offri un oggetto con un valore molto maggiore rispetto all'oggetto da acquisire puoi andare in overtrade, ovvero il personaggio ti omaggia di un oggetto extra a volte anche raro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Set 2011, 19:16
grazie per l'info.
dopo ci provo.



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2011, 19:37
Scusa per il messaggio in semiitaliano ma avevo una fetta di pizza in mano
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 24 Set 2011, 20:39
Scusa per il messaggio in semiitaliano ma avevo una fetta di pizza in mano

Sembra un rap dei Flaminio maphia  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2011, 21:02
E' quasi il peggior insulto che potessi ricevere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 25 Set 2011, 12:50
Ieri sera finalmente l'ho messo su.
In realtà il mio Wii non vuole saperne di leggere il disco originale e, armatomi di santissima pazienza, ho tirato giù gli 8GB di iso,
aggiornato tutti i santi e le madonne, letto un po' di guide, e sono riuscito a farlo funzionare da Harddisk.

QUATTRO ore filate, dovevo solo fare una prova e poi andare a letto. Per me, fino ad ora, meraviglioso.
Ho digerito subito il combat system, anche se avrei gradito una pausa stile FFXII per impartire compandi
al party, ma tutto sommato mi sembra si comportino bene.

Ora ho appena provato, il gioco parte, ma si blocca la lettura da HDD a metà filmato (14 anni prima...)
e sono tristissimo.
Sospetto che sia il mio HDD WD500Gb a non essere pienamente compatibile se non addirittura rotto,
dato che ogni tanto sento dei "tack" :(

Anyway domani in ufficio dovrei trovare il kit di pulizia della lente (ordinato due settimane fa, per poi
partire per una trasferta di lavoro!) e provo col disco originale.
Se non va, metto su un nuovo Wii e morta li.

COMUNQUE, il gioco funziona da HDD con gli ultimi aggiornamenti via PimpMyWii ed ultimo USBLoaderGX.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 25 Set 2011, 13:20
60 ore passate. Sto giocando senza perdermi fra mille quest diverse e devo dire che l'esperienza di gioco ne guadagna molto. La trama si arricchisce con spunti interessanti, anche se non certo nuovi per chi conosce Takahashi e i suoi precedenti lavori. Bello. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 13:34
io continuo a prendere un sacco di legnate dal boss vicino al mulino.

primo o poi lo sconfiggo: è una questione di principio oramai :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 25 Set 2011, 13:37
Non riesco a beccarlo quello... lo si vede di giorno?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 13:38
Consiglio di utilizzare manualmente la
Spoiler (click to show/hide)
per mandare cure e protezioni quando serve.

E anticipare il raffreddamento
Spoiler (click to show/hide)
nei momenti di pausa, o rischi di averla fuori gioco nelle situazioni sbagliate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 13:48
Non riesco a beccarlo quello... lo si vede di giorno?
si in pieno giorno nei dintorni del mulino.

io sono a livello a 40. Lui 38/39 ma è veramente tosto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 25 Set 2011, 14:22
Consiglio di utilizzare manualmente la
Spoiler (click to show/hide)
per mandare cure e protezioni quando serve.

E anticipare il raffreddamento
Spoiler (click to show/hide)
nei momenti di pausa, o rischi di averla fuori gioco nelle situazioni sbagliate.

Great minds think alike, è esattamente la stessa strategia che ho usato io per quel nemico :D
Io oltre a questo lo mettevo a dormire subito prima di iniziare il raffreddamento, avendo cura di richiamare gli altri membri del party per non risvegliarlo subito dopo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 25 Set 2011, 14:31
Menu oggetti (non i materiali) quindi premi A poi doni.

Facile nelle descrizioni trovi a chi piace etc.. ma ad intuito meglio

Non lo sapevo, ottimo per aumentare l'intesa! Ho notato che gli oggetti hanno dei simboli piccolini nelle icone, alcuni hanno una scintilla, altri un punto esclamativo. Quelli col punto esclamativo bianco penso che servano per le missioni future, ma quelli con la scintilla?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Kiavik - 25 Set 2011, 15:06

Non lo sapevo, ottimo per aumentare l'intesa! Ho notato che gli oggetti hanno dei simboli piccolini nelle icone, alcuni hanno una scintilla, altri un punto esclamativo. Quelli col punto esclamativo bianco penso che servano per le missioni future, ma quelli con la scintilla?

Sono i drop rari :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 15:09
i brani durante il giorno e la notte nel mare di Eryth sono i migliori che ho ascoltato sino ad ora.

delucidazione in merito al cd audio di xenoblade. I brani ci sono tutti oppure solo alcuni?

Inserendo i punti stella sul sito di nintendo ti permettono di scaricare gli mp3 del cd ma ci sono solo 12 brani.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 25 Set 2011, 15:22
i brani durante il giorno e la notte nel mare di Eryth sono i migliori che ho ascoltato sino ad ora.

delucidazione in merito al cd audio di xenoblade. I brani ci sono tutti oppure solo alcuni?

Inserendo i punti stella sul sito di nintendo ti permettono di scaricare gli mp3 del cd ma ci sono solo 12 brani.
La OST completa sono 4 CD, quella scaricabile è solo una piccola selezione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 15:49
Va beh: mi sono preso la limited.

Se a qualcuno interessa vendo la mia copia a 30 eurini
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 25 Set 2011, 17:37
Mi sono sparato altre 4 ore di fila senza nemmeno accorgermene e mi sono fatto violenza per staccare.

Ora sono diretto a...
Spoiler (click to show/hide)

possibile che a questo punto del gioco io trovi così tanti nemici molto molto più forti di me?
Cioè io sono di livello 15 ed incontro fin troppi nemici a livello 70 ed oltre, soprattutto
di notte.
Anche i Mecan di livello pari al mio mi fanno sudare tantissimo, ma li è evidente che
non ho ancora padroneggiato la tecnica di sfiancamento+atterramento (ed è complicato
riuscirci se non posso fare io entrambe le azioni ma devo contare su quello che fa il
mio compagno del party).

Non ho ancora capito cosa sono i dialogi con l'incona della stretta di mano (non ricordo
come le chiama nel gioco) per i quali mi dice sempre che non posso accedere a quel
dialogo. Servono?

Vabbuò continuo più tardi almeno un paio d'orette ancora.
Per me è già GOTY  :-[

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 25 Set 2011, 18:23
Tranquillo, sul ginocchio di Bionis razzolano un sacco di creature per il momento intoccabili. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Set 2011, 18:24
Sarebbe bello se mettessero l'ost su cd nel catalogo stelle, come han messo quella di Mario Galaxy. Almeno avrei qualcosa di degno per cui spendere ste cacchio di stelline.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 18:39
Mi sono sparato altre 4 ore di fila senza nemmeno accorgermene e mi sono fatto violenza per staccare.

Ora sono diretto a...
Spoiler (click to show/hide)

possibile che a questo punto del gioco io trovi così tanti nemici molto molto più forti di me?
Cioè io sono di livello 15 ed incontro fin troppi nemici a livello 70 ed oltre, soprattutto
di notte.
Anche i Mecan di livello pari al mio mi fanno sudare tantissimo, ma li è evidente che
non ho ancora padroneggiato la tecnica di sfiancamento+atterramento (ed è complicato
riuscirci se non posso fare io entrambe le azioni ma devo contare su quello che fa il
mio compagno del party).

Non ho ancora capito cosa sono i dialogi con l'incona della stretta di mano (non ricordo
come le chiama nel gioco) per i quali mi dice sempre che non posso accedere a quel
dialogo. Servono?

Vabbuò continuo più tardi almeno un paio d'orette ancora.
Per me è già GOTY  :-[


Servono per aumentare intese e fare esperienza (credo per esp) se non puoi accedere non hai ancora i personaggi adatti

Servono anche e soprattutto come riferimento su regione mappa inesplorata :)

Per i livelli 70 sono mostroni messi apposta per far paura, a volte per dover approcciare in modo stealth in alcune missioni etc...

Mentre per i combattimenti in trama tieni conto che devono bilanciare tra chi esplora molto/fa varie subquest etc.. e chi invece tira dritto.. e i livelli dei mostri non si adattano al tuo sono fissi.

Per lo sfiancamento boh a un certo punto Shulk ha una tecnica Monado
Spoiler (click to show/hide)


Great minds think alike, è esattamente la stessa strategia che ho usato io per quel nemico :D
Io oltre a questo lo mettevo a dormire subito prima di iniziare il raffreddamento, avendo cura di richiamare gli altri membri del party per non risvegliarlo subito dopo :)

Quello del ZZZZZ é un'ottima pensata greater mind, io la tecnica z l'ho accantonata a favore di
Spoiler (click to show/hide)
vedrò se ripensarci :)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 18:43
sono rimasto 5 minuti a guardare il cielo.

Era notte stavo vagando per le isole fluttuanti e, volgendo lo sguardo in alto, mi sono accorto che c'era l'aurora boreale e una pioggia di stelle cadenti. Alcune cadevano al suolo.
Magnifico.

Poi è arrivato un cagacazzo di mostro a rovinarmi il momento topico. :no:


tra l'altro portando avanti il tempo mi sono accorto che non c'è sempre: anzi non mi si è più riproposto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 18:50
Quando avviene senti un suono alla rainbow road ricordo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 18:54
la vera forza di questo gioco sono i paesaggi epici e pieni di poesia.

lo giocherò per sempre. :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 18:58
Sì infatti  ad un certo punto due-tre livelli
Spoiler (click to show/hide)

* E per fortuna gioco con l'assistente :) :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 19:04
non trovo il mostro vicino al terzo ponte :no:
ma poi il quarto è crollato e dall'altra parte si vede un piano.
magari viene ricostruito più avanti nella storia. :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 19:08
Sì più avanti.

Quello del terzo ponte in realtà é
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 25 Set 2011, 19:09

Non lo sapevo, ottimo per aumentare l'intesa! Ho notato che gli oggetti hanno dei simboli piccolini nelle icone, alcuni hanno una scintilla, altri un punto esclamativo. Quelli col punto esclamativo bianco penso che servano per le missioni future, ma quelli con la scintilla?

Sono i drop rari :)

Io vendo tutto a parte gli oggetti collezionabili! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 19:11
matto.

io vendo solo abbigliamento e armi inutili. E le pietre per far le gemme (unico aspetto del gioco pacco per me).

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 25 Set 2011, 19:12
la vera forza di questo gioco sono i paesaggi epici e pieni di poesia.

lo giocherò per sempre. :-[

Ma se vendi la tua copia a 30 eurini come fai a giocarlo per sempre?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 19:13
Sì più avanti.

Quello del terzo ponte in realtà é
Spoiler (click to show/hide)
ci casco sempre. Come per la cavalletta gigante.

va beh. ora vado a farlo fuori.

tra l'altro sto girando come un cretino per trovare dei pezzi per ricostruire la colonia 6 e non li trovo.


a proposito dei mostri: voglio abbattere quello che sta a guardia della pietra a spirale.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 25 Set 2011, 19:52
Quello con calma!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 25 Set 2011, 19:57
Fatte ancora un paio d'ore... my gosh che droga.

Certi scorci sono mozzafiato, ma quello che rendi davvero epico Xenoblade è la scala.
Nessun gioco, che io ricordi, era riuscito a fare tanto.
Per certi versi Shadow of the Colossus, ma qui è l'organicità del mondo di gioco è semplicemente unica.

Francamente non m'interessa se le texture sono così così, i volti bruttini, le animazioni oldgen.
Complessivamente è uno dei titoli più belli di tutta la generazione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 20:18
la vera forza di questo gioco sono i paesaggi epici e pieni di poesia.

lo giocherò per sempre. :-[

Ma se vendi la tua copia a 30 eurini come fai a giocarlo per sempre?  :D
perché mi sono ordinato la limited con il cd :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 20:20
50 ore di gioco e non sentirli.

trovato l'uccellaccio (grazie giobbi). fatto qualche subquest degli esserini palla.

A tal proposito la traduzione italiana della loro lingua mi fa veramente ridere.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Set 2011, 20:21
Chi glelo dice che la limited non ha alcun cd?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Set 2011, 20:23
non c'è la colonna sonora? :o

 :(

va beh ormai l'ho preso  :-[


edit: ho annullato l'ordine anche perchè era in lingua tedesca il gioco :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 08:48
50 ore passate pure io...sono alla mano lol!! sempre meglio

ma ci son quest con dentro dettagli sulla trama principale o no che sappiate?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 11:31
Alcune sub vertono sul "beginning of the world", quelle archeologiche piuttosto articolate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 11:40
Alcune sub vertono sul "beginning of the world", quelle archeologiche piuttosto articolate.
tipo? ma sopratutto dove?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 11:47
Quella dei giganti parte dalla palude (capirai poi "chi" sono i giganti se non sei ancora a quel punto), avanza nella gamba.
Poi riparte da frondopon e dopo varie raccolte si sviluppa nella foresta..
Poi...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 11:51
Ok provo a recuperare...
un gigante l'ho visto di sicuro!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Set 2011, 13:35
Credo di aver preso l'ultimo membro del party.
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Set 2011, 13:54
sono dove sei te...quante ore hai fatto sky?
io 53-52 circa...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Set 2011, 14:25
sono dove sei te...quante ore hai fatto sky?
io 53-52 circa...
Sto per ripartire dalla mano, poco meno di 70 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gatsu - 26 Set 2011, 17:42
Di sto gioco hanno annunciato qualche altra versione? Inizia ad incuriosirmi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Set 2011, 17:45
Di sto gioco hanno annunciato qualche altra versione? Inizia ad incuriosirmi.
In che senso?
Monolith, lo sviluppatore del gioco, è stato acquisito da Nintendo, quindi esclusiva Wii.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ubcampio - 26 Set 2011, 17:54
Come temevo mi sono andato a buttare in un'impresa troppo dura viste le poche ore che posso dedicare ai videogiochi. Mi piace molto ma dopo 10 ore circa ho scoperto di essere praticamente all'inizio (affrontato faccia di bronzo ieri sera).
Il gioco a mio parere è molto bello (storia e sonoro ottimi, come il sistema di combattimento) ma tra lavoro e convivente lo finirò tra 6 mesi se tutto va bene. E gli arretrati videoludici aumenteranno a dismisura.
Quante ore ci volgiono per finirlo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 26 Set 2011, 18:12
Come temevo mi sono andato a buttare in un'impresa troppo dura viste le poche ore che posso dedicare ai videogiochi. Mi piace molto ma dopo 10 ore circa ho scoperto di essere praticamente all'inizio (affrontato faccia di bronzo ieri sera).
Il gioco a mio parere è molto bello (storia e sonoro ottimi, come il sistema di combattimento) ma tra lavoro e convivente lo finirò tra 6 mesi se tutto va bene. E gli arretrati videoludici aumenteranno a dismisura.
Quante ore ci volgiono per finirlo?
Sfratta il/la convivente!
Se tiri dritto dicono che 60 ore possono bastare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 18:14
Di sto gioco hanno annunciato qualche altra versione? Inizia ad incuriosirmi.

Forse lo convertono per snes
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 26 Set 2011, 18:24
Di sto gioco hanno annunciato qualche altra versione? Inizia ad incuriosirmi.

Beh anno annunciato un nuovo bundle del Wii senza retrocompatibilità, prezzo probabile 119 euro... :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 18:38
Anno era di quella software house tedesca?

C'é anche per DS.
 
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 26 Set 2011, 19:30
Mmm...non riesco a portare avanti la quest degli
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 26 Set 2011, 19:32
Il gioco a mio parere è molto bello (storia e sonoro ottimi, come il sistema di combattimento) ma tra lavoro e convivente lo finirò tra 6 mesi se tutto va bene. E gli arretrati videoludici aumenteranno a dismisura.
Beh, io sto cercando di finirlo prima di sposarmi! ;D

Il fatto è che ho completato subquest a manetta e dopo 17 ore sono alla Colonia 6... in effetti non so se riuscirò a finirlo prima del giorno fatidico se vado avanti così. ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 19:51
Mmm...non riesco a portare avanti la quest degli
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Cmnq attenzione spoiler oltre la foresta!:

Non mi é piaciuta la
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Mentre dopo ritorna bellissimo! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 26 Set 2011, 19:54
Eh, 'sta Lupa un po' di missioni me le ha date, ma finora niente di inerente...
Vabbeh, ripasseró...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 19:54
Tienila marcata!

Ah probabilmente devi prima
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 26 Set 2011, 20:54
Quante ore ci volgiono per finirlo?
da quel che ho letto ci vogliono dalle 50 ore in su, quanto in più dipende dal numero esagerato di quests
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gatsu - 26 Set 2011, 21:35
Peccato, una riedizione HD da PSN me la giocherei volentieri. Magari recupero su WiiU (seee, ciao).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Set 2011, 21:40
Gatsu e' un titolo nintendo.

WiiU si' ma e' lo stesso gioco stesso disco no HD.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: archibald - 26 Set 2011, 22:31
Peccato, una riedizione HD da PSN me la giocherei volentieri. Magari recupero su WiiU (seee, ciao).

non l'ho mai provato, quindi non saprei scendere nei dettagli, ma se hai un pc di fascia medio-alta puoi giocarlo con l'emulatore dolphin in hd.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ubcampio - 27 Set 2011, 09:27
Come temevo mi sono andato a buttare in un'impresa troppo dura viste le poche ore che posso dedicare ai videogiochi. Mi piace molto ma dopo 10 ore circa ho scoperto di essere praticamente all'inizio (affrontato faccia di bronzo ieri sera).
Il gioco a mio parere è molto bello (storia e sonoro ottimi, come il sistema di combattimento) ma tra lavoro e convivente lo finirò tra 6 mesi se tutto va bene. E gli arretrati videoludici aumenteranno a dismisura.
Quante ore ci volgiono per finirlo?
Sfratta il/la convivente!
Se tiri dritto dicono che 60 ore possono bastare.
Visto che sono ospitato rischio io di essere messo alla porta, ma ormai il dado e tratto quel che sarà, sarà.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Donmax - 27 Set 2011, 09:32
Come temevo mi sono andato a buttare in un'impresa troppo dura viste le poche ore che posso dedicare ai videogiochi. Mi piace molto ma dopo 10 ore circa ho scoperto di essere praticamente all'inizio (affrontato faccia di bronzo ieri sera).
Il gioco a mio parere è molto bello (storia e sonoro ottimi, come il sistema di combattimento) ma tra lavoro e convivente lo finirò tra 6 mesi se tutto va bene. E gli arretrati videoludici aumenteranno a dismisura.
Quante ore ci volgiono per finirlo?
Sfratta il/la convivente!
Se tiri dritto dicono che 60 ore possono bastare.

 :D Questa me la segno !!! Come si dice: risolvere il problema alla radice!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Set 2011, 09:43
Possibile che la scimmia per questo gioco mi abbia "costretto" a rimettere su Dragon Quest VIII e giocarlo con salivazione furiosa?
Can't fuckin' wait!!!1!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 27 Set 2011, 09:44
sono dove sei te...quante ore hai fatto sky?
io 53-52 circa...
Sto per ripartire dalla mano, poco meno di 70 ore.
ieri ho controllato...51 ore.....urca.........cmq sarà dura rallentare per le quest ora....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gatsu - 27 Set 2011, 10:46
Gatsu e' un titolo nintendo.

WiiU si' ma e' lo stesso gioco stesso disco no HD.

Al limite, ma mica nessuno gli vieta di farne una versione HD per WiiU.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 27 Set 2011, 12:27
Considerando che già gli hanno vietato di farlo uscire nell' unico mercato in cui avrebbe piazzato qualche copia si può dire che glielo vieta il buon senso, visto che il gioco è stato venduto a 200k persone in tutto il globo ed una versione HD che non comprerebbe nessuno rischia di fare buttare via soldi inutili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 27 Set 2011, 13:00
non l'ho mai provato, quindi non saprei scendere nei dettagli, ma se hai un pc di fascia medio-alta puoi giocarlo con l'emulatore dolphin in hd.
provato io, gira abbastanza bene ma non ancora benissimo.
Tra l'altro l'unico gioco veramente degno per Wii da mesi a questa parte, nonchè uno dei migliori della generazione... suvvia giocatevelo seriamente sulla console :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gatsu - 27 Set 2011, 19:47
Considerando che già gli hanno vietato di farlo uscire nell' unico mercato in cui avrebbe piazzato qualche copia si può dire che glielo vieta il buon senso, visto che il gioco è stato venduto a 200k persone in tutto il globo ed una versione HD che non comprerebbe nessuno rischia di fare buttare via soldi inutili.


Per come ne sento parlare potrebbe essere una di quelle cose che vende sul lungo periodo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 27 Set 2011, 20:23
Si ma sarebbe il più eclatante caso della storia se una nuova eventuale versione  vendesse più che sulla piattaforma originale.
Anche se a pensarci bene esiste almeno un precedente, Resident Evil 4 New Play Control su Wii se non erro è la versione del gioco che ha venduto di più rispetto a  GC e Ps2 in virtù dei nuovi controlli.
Poi tutto può essere, per quanto ne so io, cioè un cazzo, magari hanno rinunciato alla release USA come accadde ai tempi di Shen Mue 2 posticipato in USA da Dreamcast a XBOX, ma Xenoblade tra 2 anni sarà comunque un titolo "old gen" ed io temo che farebbe la fine del titolo di Suzuki perdendo il fattore wow..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Set 2011, 20:37
Dubito esca su WiiU a meno che facciano una serie tipo new play control "hd remastered" includendo anche i Galaxy etc...

Dipende quanto é costoso, se é costoso non li fanno... se saranno nella cacca nel fare giochi nuovi magari li fanno :)

La non uscita yankee cmnq è poco spiegabile aldilà di una certa rozzezza del fan dell'uomo ragno o il voler inspiegabilmente ghettizzare il wii come family console (tra l'altro xeno é piuttosto family in realtà), inoltre esce Zelda che é per certi versi simile come targetm utenti potrebbero comprare o ricomprare la console proprio per il trio xeno zelda last story.

Ri boh come se non volessero "oscurare" Zelda ma dubito
Ri boh ri boh.

Direi coglioni che non credono più nella qualità come fattore primario di vendita (mentre i titoli nintendo vendono di base perché "sono di qualità", se i Mario facessero al fine dei Sonic addio eh) e vista la localizzazione europea proprio non ha senso.
Saranno le chiappe del
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 27 Set 2011, 20:50
Si in effetti è assolutamente inspiegabile
e lo diventa ancora di più se si pensa che Last Story e Pandora's Tower condivideranno lo stesso destino di Xenoblade..
E ci sono altri titoli Nintendo, considerando Disaster ed altra roba Nintendo come Tingle, Another Code etc

da una parte  negli USA cmq grazie ai vari canali homebrew lo staranno giocando import o versione pirata, ma saranno al solito una sotto nicchia dato che per loro è un fenomeno culturale del tutto nuovo quello dell' import dall europa, non credo siano abituati come lo siamo stati noi

da canto mio ho sempre moddato tutte le console per rendere le console region free, ma al giorno d' oggi la sbatta dell' attiva/disattiva per evitare aggiornamenti ect non vale per me la comodità di 100 euro e una nuova console.

Tutto ciò rimane cmq altamente inspiegabile, in 15 gg in USA avrebbero fatto il venduto di JAP/EU attuale..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 27 Set 2011, 21:51
ot.

gli upscaling tipo dvdo migliorano le immagini o sono solo soldi spesi male?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Set 2011, 22:17
Non so naked, direi spesi male ma così a sentimento essendo un upscaling di fatto simile a quello che può fare il tuo proiettore o televisore.

--

J.J. Tingle Another code etc... sono comnq titoli che vendono quasi nulla, da cui qualcuno in Europa qualcuno in US etc.. ci sta... ma Xenoblade e Last Story sono titoli di punta nel loro genere che non sarà tanto mainstream in occidente ora ma con un po' di promozione al milione potevano puntarci, ergo ha davvero poco senso anche perché lo sbatti é la traduzione (Xenoblade é cmnq impestato di testi a causa della miriadi di quest) ed é quindi molto maggiore per la vers. Europea.

Xenoblade volendo é Valhalla Knights, ma con valori produttivi 20 a 1 ergo un titolo che in US vuoi anche una più marcata fanbase da xenogears sarebbe andato benino, al limite per fare i pezzenti potevano tenersi la traduzione uk.
E' un titolo che ha un meritato passaparola molto positivo, se segui i forum anche italiani vari vedi che diverse persone lo prendono tardi ergo non erano hypati ma via via di pareri positivi si convincono a recuperarlo in un modo o nell'altro.

O c'é qualcosa riguardo la censura (?) causa i temi trattati, mi viene in mente Tingle,  ma non penso sia quello boh
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 27 Set 2011, 23:29
Guardate che se arriva a 300.000 (praticamente certo, sta a 220.000) è da considerarsi un risultato ottimo, specialmente di sti tempi dove oramai superano il milione poche decine di titoli.

I soldi spesi son già rientrati con le 160.000 dell'uscita jappo, con quella pal stan solo guadagnando.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 28 Set 2011, 12:16
dai che son alle spade che si incrociano!!! boss permettendo cmq....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 28 Set 2011, 12:17
Guardate che se arriva a 300.000 (praticamente certo, sta a 220.000) è da considerarsi un risultato ottimo, specialmente di sti tempi dove oramai superano il milione poche decine di titoli.

I soldi spesi son già rientrati con le 160.000 dell'uscita jappo, con quella pal stan solo guadagnando.

Sono curiosissimo di giocarlo, a breve lo farò mio, costi  quel che costi (ore di sonno).

I giochi belli DEVONO aver successo. Cazzo, ce l'hanno pure tutti i fifa riproposti ciclicamente e Gears of War -____-'
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 28 Set 2011, 13:24
Demon souls  nel primo mese aveva venduto quanto Xenoblade, dopo un anno ha superato il milione  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 28 Set 2011, 13:36
l'unica recensione che vale la pena leggere su xenoblade è up sul nuovo numero di players  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Set 2011, 14:00
achtung didascalia dead island
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 28 Set 2011, 14:37
ieri prima di passare a mechanis per sbaglio son finito in cima da dove potevo vedere tutto quello fatto prima....senza parole....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2011, 14:54
Ecco per la prima volta mi trovo in difficoltà, vediamo se qualcuno mi può aiutare. Forse mi trovo quasi alla fine:

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 28 Set 2011, 15:23
Di livellare fino a livello 78-79.

Fonte: amici del forum.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 28 Set 2011, 16:02
qs sera (notte in pratica) vedrò bene

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deciso!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Set 2011, 20:37
mettete gli spoiler grazie :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2011, 20:55
Addirittura Toki! Ammazza!!!  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 28 Set 2011, 23:49
Addirittura Toki! Ammazza!!!  :(

Basta fare le subquest nuove dai!

O no?  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 29 Set 2011, 09:36
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 29 Set 2011, 10:44
Ieri sono arrivato alla foresta... più di 16 ore complessive in 5 giorni... e sempre meglio!

Ora vorrei leveluppare, qualche suggerimento?

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 29 Set 2011, 11:05
[RayX] : ASSOLUTAMENTE.

E' una quest clamorosa, da abbastanza esperienza e veder nascere la città dalle macerie dà una soddisfazione immane.

Basta lo tolgo dalla console, sto gioco mi sta ammazzando, ho 30 anni suvvia, basta  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2011, 12:10
RayX il modo piu' veloce di far parecchia esperienza e' scoprire luoghi nuovi o luoghi segreti, piu' che le subquest.

Ergo indaga la mappa che vista l'impostazione del gioco e' anche la cosa divertente da fare direi, e attento ai mostroni!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Set 2011, 13:14
Addirittura Toki! Ammazza!!!  :(

Basta fare le subquest nuove dai!

O no?  :whistle:

Eh sì ci sto provando, voglio fare quelle interessanti. Il problema è che molti item sono "in qualche posto a Bionis", e non essendoci un bestiario è difficile ricordarmi dove sono i mostri necessari che mi danno gli oggetti, ma ci provo. Il bestiario però ci voleva.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2011, 13:17
In genere quelli in qualche posto sono le sferette blu, non c'entrano le bestie

Se son droppati da bestie specifiche lo scrivono in descrizione missione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 29 Set 2011, 17:02
E' una quest clamorosa, da abbastanza esperienza e veder nascere la città dalle macerie dà una soddisfazione immane.
bava... stasera altra sessione lungherrima :yes:
Basta lo tolgo dalla console, sto gioco mi sta ammazzando, ho 30 anni suvvia, basta  :D
io 37 e sto giocando in maniera ossessiva perchè la prossima settimana sono via per lavoro e sto già male a pensare
che non potrò giocarci per 10 giorni (e vado a Madrid, non in lapponia :))
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 29 Set 2011, 17:05
xenoblade, il jrpg degli over 30 :D parlo per me e toki :D

scherzi a parte pure io a pensare di non poterlo giocare alcuni giorni son enormemente dispiaciuto! almeno fino a quando non lo finisco!! poi son curioso di tornare indietro dove trovi i nemici che prima asfaltavano me...

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Set 2011, 18:33
Fixed

Over 42
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 29 Set 2011, 18:48
Fixed

Over 33
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Set 2011, 18:58
Over 34. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 29 Set 2011, 21:13
Mica siamo su Multiplayer infatti eh!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Set 2011, 21:41
Io procedo con le subquest nonostante possa andare avanti. Almeno finchè non mi rompo, l'unica cosa che mi scoccia è combattere per salire di livello!  :D

Praticamente la prima volta che mi soffermo di più ad esplorare!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Set 2011, 21:45
Sono giorni che sono fermo al mare

Continuo a guardare il cielo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2011, 22:24
 :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 29 Set 2011, 22:27
75 ore, non ne vedo la fine.
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Mi ero messo a fare delle quest per acquisire nuovi
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.
Tempo mezza giornata e ho smesso per continuare la storia principale...solo che spreco tutti quei punti...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Set 2011, 22:32
75 ore, non ne vedo la fine.
Spoiler (click to show/hide)
Mi ero messo a fare delle quest per acquisire nuovi
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.


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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Set 2011, 23:01
Sempre sulla quest
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Thanks! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2011, 23:11
Qualcuno che dà indicazioni ingame c'é.


Cmnq sperando quello che ti manca sia quello mancava a me:

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Set 2011, 23:15
Mi sa che è quello.
Thanks! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 29 Set 2011, 23:16
75 ore, non ne vedo la fine.
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Mi ero messo a fare delle quest per acquisire nuovi
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.


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(http://i53.tinypic.com/kdqst5.gif)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 29 Set 2011, 23:52
A me ha gasato come un bambino la lunga cutscene che chiude gli eventi di Alcamoth.

Ma tanto mi ha gasato. Un pizzico di maturità in più in fase di scrittura (d'altra parte il mercato quello è, ad oggi) l'avrebbe resa une delle migliori storie mai narrate in un videogame, così invece è "solo" una bellissima storia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 30 Set 2011, 12:40
SkyWing sei stato chiarissimo, non so se ci riuscirò!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 30 Set 2011, 18:38
Neo e Sky, non avete ancora detto se per voi è il gioco della generazione  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 07:36
sono alle prese con la ricostruzione della colonia 6.

alcuno oggetti proprio non li trovo.  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 09:23
Che ti serve?
Che io un po' di gente che scambia roba rara in giro l'ho trovata... :whistle:

Intanto sto al livello 50 e mi appresto a lasciare
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 09:24
ma io non pratico mai lo scambio. :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 09:27
E buonanotte... :D
No, sul serio: per trovare alcuni materiali super rari lo scambio è fondamentale. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 09:35
Ma con i mercanti o quelli che ti chiedono le quest?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 09:42
Con i mercanti non si può scambiare, ma con tutti gli altri npc (quelli con nome, segnati con un puntino blu sulla mappa) sì. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 09:56
E come si fa?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 09:57
Ti avvicini e pigi Y. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 10:14
Adesso devo andare da tutti i personaggi a fare gli scambi  :D

Comunque non trovo:
Corazza solida
Coccinella blu
Cavolo freddo
Elemento polvere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 10:21
Allora, l'elemento polvere lo droppano abbastanza comunemente le nebule gialle a Makna, la coccinella si può sicuramente ottenere via scambio, mi pare dalla Nopon archeologa a Frondopon (quella della
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).
Cavoli freddi ne ho una ventina ma onestamente non mi ricordo dove li ho pigliati... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 01 Ott 2011, 12:22
Over 34. :D
Arrotondiamo: 35 ^^

22 ore, livello 28 e devo addentrarmi nella palude, solo che sono tornato a Colonia 9 per farmi qualche cristallo e mi è saltata fuori qualche nuova quest... devo cercare Eduardo il Bianco vicino al lago Raguel.

Ma poi, che significa l'orologio in alcune quest? Non l'ho ancora capito :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 12:26
Sono quest a tempo, se attivi alcuni eventi chiave prima di averle portate a termine scompaiono.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Ott 2011, 12:28
Adesso devo andare da tutti i personaggi a fare gli scambi  :D

Comunque non trovo:
Corazza solida
Coccinella blu
Cavolo freddo
Elemento polvere


Devi girare un po' di più per
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Cmnq qualche indicazione JuJu la dà se chiedi consiglio.

Io Colonia 6 credo di essere arrivato al lv.3 (o 4?) totalmente senza fare scambi con gli npc.

----

Luca significa che arrivato in certi punti della storia principale quelle quest spariscono
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 01 Ott 2011, 14:13
Finito, 69 ore e 13 minuti. Molto soddisfatto. Poteva essere perfetto, ma resta comunque un ottimo gioco, il miglior rpg su Wii e in generale di questa generazione. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Ott 2011, 15:08
Come non detto, sui cavoli freddi ho detto una cazzata: non ne ho manco mezzo! :D
Anche perchè
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non ho ancora messo piede...

In compenso ho finito
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Ott 2011, 16:08
Sono a 57 ore.

Mi appresto ad arrivare alla tomba

edit: tomba finita e trovato coccinelle blu :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 01 Ott 2011, 22:00
85 e passa ore meno una e mezza persa per uno sbalzo di corrente. Forse sono vicino alla fine.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 02 Ott 2011, 08:48
Da che punto della storia incominciano a scomparire le subquest a tempo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Ott 2011, 09:14
da quando arrivi a
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 02 Ott 2011, 14:18
Sono quest a tempo, se attivi alcuni eventi chiave prima di averle portate a termine scompaiono.
Luca significa che arrivato in certi punti della storia principale quelle quest spariscono
Ok, grazie dell'info... procederò con cautela per vedere di risolverle senza rischiare di perderle... non che sia un completista, ma mi piace farle ^^

Per il resto continuo a beccare temporali, cacchio, voglio gardare di nuovo qualche bel tramonto, non ne vedevo di così belli dai tempi di DQVIII >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 02 Ott 2011, 14:22
Comunque non mi divertivo così dall'epoca PSX!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 02 Ott 2011, 15:28
ho perso una quest a tempo nella colonia 9 :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 03 Ott 2011, 11:04
MISERIA il boss a livello 68!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

gli tolgo 1\2 hp e mi secca!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 03 Ott 2011, 11:18
90 ore. Non finisce più...
Sono al punto in cui
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Quanto manca?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 03 Ott 2011, 13:29
Ragazzi, quanto sono lunghe le vostre giornate?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Ott 2011, 13:55
90 ore. Non finisce più...
Sono al punto in cui
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Quanto manca?

Ancora un po' purtroppo, non sei alla fine! Però sei sulla buona strada! Ti manca qualche dungeon. Attenzione che il gioco a questo punto sembra lungo perchè si procede a ritmi più spediti e se ti metti a fare quest e contro quest non finisci più. Fortunatamente nel punto dove sei tu l'azione dovrebbe procedere più spedita, a meno che tu non voglia completare tutte le quest. Per completare tutte le quest del gioco occorrono troppe ore e rischi di stancarti. Cominci a essere nella parte più bella dal punto di vista della trama, goditela!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 03 Ott 2011, 14:13
Ragazzi, quanto sono lunghe le vostre giornate?
per xenoblade son corte lol
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 04 Ott 2011, 13:45
E' un progetto fuori di testa.

Capita che magari giungi in una location innevata e ti sembra leggermente meno ispirata della media, sei quasi felice perchè non puoi credere ad un lavoro così immane sprecato in 300.000 copie, poi però arriva la notte e... :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Ott 2011, 16:13
Li' tra l'altro carina la faccenda dei
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.

Guarda sarai contento invece che la location dopo e' bruttina, ma ci dovrai star poco e' molto trama related.
Quella dopo ancora pero'...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 04 Ott 2011, 20:01
Bene, ho preso il Wii Pal.
Nel week end lo inizio.
Mi sparerò 10 ore nella prima sessione di gioco, poi 2 orette ogni tanto in settimana, e di nuovo 10 ore a botta per un giorno random dei prossimi week end e così passa la paura.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 04 Ott 2011, 20:03
Li' tra l'altro carina la faccenda dei
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.

Guarda sarai contento invece che la location dopo e' bruttina, ma ci dovrai star poco e' molto trama related.
Quella dopo ancora pero'...

Se è trama related non ho nessun problema  :)  Metto giù il pad e mi metto comodo, mi sta piacendo e coinvolgendo come poche volte in questi anni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Ott 2011, 00:13
Bene, ho preso il Wii Pal.
Nel week end lo inizio.
Mi sparerò 10 ore nella prima sessione di gioco, poi 2 orette ogni tanto in settimana, e di nuovo 10 ore a botta per un giorno random dei prossimi week end e così passa la paura.

Volendo seguendo le missioni é anche un gioco da sessioni brevi.

Volendo eh...

Dovrai cmnq giocare e combattere Toki ma quella locazione un po' sottotono ha poco da esplorare al contrario delle altre, é un quasi corridoio di passaggio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 05 Ott 2011, 09:43
orpo!!! battuto quel boss di livello 68 con party di livello 70....
io pollo non usavo le chain per riportare in vita i personaggi invece utilizzando le chain son riuscito a danneggiarlo, curare tutti i personaggi prima di subire attacco laser (devastante!!) e riempire di nuovo la chain!
dopo....succede il finimondo ;D


cmq ieri sera ho giocato dalle 10 all'1.45 di notte...mi teneva incollato!

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 05 Ott 2011, 19:30
Mamma mia che gioco. :o
67 ore, livello 58, appena arrivato al
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Le due precedenti location sono state un po meh, quindi non ho livellato un granchè...mi sa che dovrò tornarci. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Ott 2011, 22:31
69 ore livello 47 ancora al mare.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 09:00
Finito, 100 ore.
 
Non vedevo una fase finale così ben fatta e densa di eventi da molto tempo. Ora ci penso un pò su.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 09:04
battuto boss (vari) livello 70....mi son gasato parecchio coi vari filmati!!!

son assai vicino al punto di non ritorno temo!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Ott 2011, 09:13
Bug.
Ero al mare e ad un certo punto ho salvato.
Ricaricando  il save ed entrando nella mappa ho visto che non c'erano piú zone non visitate.
Anche quelle che dovevo ancora scoprire.

La cosa negativa era che rqggiungendo quelle zone non mi dava il solito bonus :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 06 Ott 2011, 13:19
Finito, 100 ore.
 
Non vedevo una fase finale così ben fatta e densa di eventi da molto tempo. Ora ci penso un pò su.

Concordo, mi è piaciuta anche la fase finale.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Ott 2011, 14:07
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 06 Ott 2011, 14:49
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
No, il gioco finisce ma...
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 06 Ott 2011, 14:56
A me manca poco....ho il party a livello 71 quasi e sto rivedendo una vecchia locazione....lol di 50 orette fa minimo....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 06 Ott 2011, 14:58
'stardi che rosick!
Metterò le mani sulla mia copia settimana prossima :*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 06 Ott 2011, 16:42
Una volta finito cbe succede? Posso continuare a vagare per i territori?
No, il gioco finisce ma...
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Oppure fai un save prima del punto di non ritorno e puoi vagare da là!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 08 Ott 2011, 12:08
Sono arivato

Spoiler (click to show/hide)

75 ore, livello 50, 234 missioni effettuate.

Stupendo. Il lavoro fatto dal team è incredibile; anche questo livello lascia a bocca aperta sia per dimensioni sia per la "notte"
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Ott 2011, 12:09
Ammazza stai facendo un sacco di missioni!  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Ott 2011, 16:29
C'é scritto da qualche parte quante sono fatte o bisogna contarsele?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 08 Ott 2011, 17:28
io le ho contate.

ma quante sono in tutto? ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 08 Ott 2011, 17:31
680
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 08 Ott 2011, 17:32
 :D

minchia pensavo sulle 400
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 08 Ott 2011, 19:26
io ormai ne faccio qualcuna, vado a realismo, dipende da quanto mi sta simpatica la persona  :D

Piuttosto amici, sono sulla valle della spada, fin'ora unica location sottotono, è lunga?

Non  mi stanco MAI di combattere, ma evito di spazzare via tutti i nemici sulla mappa come facevo nelle prime 15 ore, non ha senso, anche perchè il fatto che ti evitino se di livello inferiore è credibilmente appagante.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Ott 2011, 10:52
No non e' lunga ed e' bruttina, anch'io l'ho tirata via come il sempre corto proseguo.

Poi il gioco si riscatta :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 09 Ott 2011, 17:23
pure le sezioni platform. :o

saltare su quella cavolo di piattaforma per sconfiggere

Spoiler (click to show/hide)

 è stata dura.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Ott 2011, 19:24
io ormai ne faccio qualcuna, vado a realismo, dipende da quanto mi sta simpatica la persona  :D

Piuttosto amici, sono sulla valle della spada, fin'ora unica location sottotono, è lunga?

Non  mi stanco MAI di combattere, ma evito di spazzare via tutti i nemici sulla mappa come facevo nelle prime 15 ore, non ha senso, anche perchè il fatto che ti evitino se di livello inferiore è credibilmente appagante.

Ti conviene affrontare i combattimenti alla tua portata. I combattimenti facili saltali perchè ti fanno perdere tempo e ti danno poca esperienza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 09 Ott 2011, 20:39
pure le sezioni platform. :o

saltare su quella cavolo di piattaforma per sconfiggere

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 è stata dura.



Ma dove sta il capo Gallus?
Io mica lo trovo... :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Ott 2011, 09:49
UFFA

Spoiler (click to show/hide)
ho il party a livello 74, 1 sotto il boss.....

ma è mai possibile???!!!!!!! 4\5 del gioco scorre liscio come l'olio e lì.......po' come il boss di

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level up o nada.....
uffa....
fino a quelli MAI avuto problemi!!!!!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 10 Ott 2011, 10:00
Boh, io sto a 72 ore, appena arrivato
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.
Comincio a sentire un po' di stanca, sarà che è da ore che vago per
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Ott 2011, 10:08
anche quelle meccaniche cmq fanno la loro (porca) figura!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 10 Ott 2011, 13:54
Naked anche a me son piaciute, anche l'altro saltone per andare in cima o alcuni passaggi in cresta.


Barbelith il gallus e'
Spoiler (click to show/hide)

A proposito ad Alcamoth qualcuno sa dove si trova l'astronoma?

Luca il gioco non possono livellarlo troppo verso il basso, se no chi esplora e fa quest ha zero sfida.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 10 Ott 2011, 14:36


Luca il gioco non possono livellarlo troppo verso il basso, se no chi esplora e fa quest ha zero sfida.
ma io le quest le ho mollate....facevo solo quelle coi mostri
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 10 Ott 2011, 14:38
Grazie Giobbi,
Spoiler (click to show/hide)
  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 10 Ott 2011, 16:20
 ???

fail
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Ott 2011, 18:30
UFFA

Spoiler (click to show/hide)
ho il party a livello 74, 1 sotto il boss.....

ma è mai possibile???!!!!!!! 4\5 del gioco scorre liscio come l'olio e lì.......po' come il boss di

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level up o nada.....
uffa....
fino a quelli MAI avuto problemi!!!!!!!

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 10 Ott 2011, 23:08
L' ho iniziato solo oggi e sono a 5 ore di gioco.
Del sistema di combattimento però non ci sto capendo un cazzo e nonostante mi impegni a leggere i vari tutorial faccio fatica a capire quello che succede sullo schermo...
E' normale tutto ciò?
Non formulo domande  specifiche perchè ho il timore di chiedere cose troppo banali che magari risolvo automaticamente proseguendo un poco oltre.

delle 5 ore ho perso tempo a fare qualche side-quest, ma sti cazzi!
 ok quelle che si risolvono in automatico appena trovi gli oggetti, alcune addirittura le ho risolte in modo assolutamente casuale perchè esplorando magari si dispone già degli item richiesti... ???
 ma quelle articolate, che sarebbero pur belle perchè portano a galla il sottobosco dei NPC con varie probematiche ed umori, ti fan perdere la vita e se le inizi non ce la fai a mollarle!!!
Mi devo dare una regolata,accettarle tutte ok, ma selezionarle e portando a termine solo alcune

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 11 Ott 2011, 02:27
ammazza ahò!
ho dovuto spegnere a forza
non ti riesci a staccare è enorme!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Ott 2011, 08:23
Quanto sto rosicando... la mia copia è (spero) in attesa di essere ritirata.
CRiCk... CrIcK.... CROCK!!! >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 11 Ott 2011, 08:32
ok, son al dungeon finale a livello 75.....
ora devo fare level up.....di qs passo non inizio + dark souls...

cmq mio parere, gli ultimi due dungeon esteticamente non sono il massimo.....strano....
farò qualche quest e poi attorno a lv 80 faccio dungeon!

cmq xenoblade è forse uno dei jrpg + giocosi di sempre!! considerando il pedigree di monolith c'è da esser ottimisti sul futuro, imho nintendo ha fatto loro molto bene!

il mio unico grosso cruccio è il tema musicale del sistema di combattimento!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Ott 2011, 02:38
L' unica cosa che non riesco ad apprezzare sino alla follia e che accuserò sino alla fine è la limitazione imposta dal sistema di combattimento ibrido in sè.
OK le chain, ma io avrei preferito poter skippare liberamente tra i personaggi del party a piacimento durante i combattimenti, sarebbe stato molto più vario secondo me.

La AI non si comporta affatto male, ma proprio per questo vedere tutte quelle special partire in automatico quando vorrei divertirmi a farle manualmente mi da un pò l' impressione di "spreco" perchè la carne al fuoco sarebbe tanta e non mi accorgo mica sempre di quello che fanno gli altri, c è un casino infernale sullo schermo!

Tutto il resto mamma mia...
ho letto che si sovrascrive la partita a fine gioco, quindi mi terrò un save a parte prima del gran finale perchè un giro ogni tanto qui dentro per fare qualche quest ce lo farò per mesi...


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 12 Ott 2011, 08:29
penultimo boss (quando non posso salvare per capirci).....mi asfalta....ok qs sera 2 ore di grinding e poi riprovo!

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ubcampio - 12 Ott 2011, 09:21
Ieri raggiunte le 25 ore.Ora mi trovo alla citta' imperiale.Devo dire che più gioco più mi piace, ma continua a speventarmi la "troppa longevità".Se tutto va bene lo finirò tra due mesi ed intanto continuo ad accumulare software nel mia ludoteca che riuscirò forse a smaltire nella mia prossima vita (sperando di reincarnarmi in un essere forinito di dita).In questa gen devo dire che, nonostante i magnifici titoli usciti per ps3 e xbox, i miei record di ore dedicate ad un singolo gioco saranno tutti legati al tanto bistrattato, dai c.d. hardcore, wii ( 150 ore su monster hunter e un numero ancora imprecistato per xenoblade)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2011, 10:48
J.J. e' un gioco Wii nei combattimenti devi agitare il telecomando a caso.

Cmnq e' bilanciato tenendo conto che i personaggi non controllati manualmente sono meno efficienti se controllassi tutto tu avresti tre macchine da guerra inarrestabili visto che le mosse potenziate hanno tempi di ricarica brevi. Per apprezzare il sistema di combattimento considera che i nemici un 5-7 livelli sopra il tuo sono fattibili, anche se non all'inizio (tipo 30/35 e non 5/10)

Ubcampio in realta' se tiri dritto diviene un rpg piuttosto normale come tempi, anche se ti perdi il lavoro maggiore svolto che e' in ambientazioni e map design (tra l'altro sentivo in intervista che la storia l'hanno realizzata dopo in questo caso, si sono concentrati da subito su concept sistema di gioco e ambientazioni.)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 12 Ott 2011, 13:13
Quanto sto rosicando... la mia copia è (spero) in attesa di essere ritirata.
CRiCk... CrIcK.... CROCK!!! >:(

Stai rosicando ormai da quando abbiamo aperto il topic!  :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Ott 2011, 13:15
Figa sono Don Chuck Castoro.

Mi riservo almeno 5 pagine di spam appena ci metto sopra le ZANCHE
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 12 Ott 2011, 13:18

Ubcampio in realta' se tiri dritto diviene un rpg piuttosto normale come tempi, anche se ti perdi il lavoro maggiore svolto che e' in ambientazioni e map design (tra l'altro sentivo in intervista che la storia l'hanno realizzata dopo in questo caso, si sono concentrati da subito su concept sistema di gioco e ambientazioni.)

Normale come longevità non tanto. Io ho proceduto con un ritmo normale di esplorazione e level up esplorando ma non esagerando, non facendo tutte le quest (impossibile) e l'ho finito in 69 ore. Non mi era mai capitato in nessun rpg.  :)

Alla fine ti costringe comunque a fare level up (vedi luca) perchè i mostri sono troppo forti.  

Comunque il ritmo è sempre buono, ed è sempre piacevole da giocare. Solo alla fine ho sentito un po' di stanchezza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Ott 2011, 13:50
J.J. e' un gioco Wii nei combattimenti devi agitare il telecomando a caso.
hahahaha :D ma questa la dobbiamo incorniciare!

Per apprezzare il sistema di combattimento considera che i nemici un 5-7 livelli sopra il tuo sono fattibili, anche se non all'inizio (tipo 30/35 e non 5/10)
questo è molto interessante, per ora non vado oltre ai miei pari livello ed anzi anche un paio in meno..
intanto mi sono fossilizzato su Sharla che casta gli HP a tutto il party perchè l' IA sarà anche buona ma gli HP preferisco darmeli da solo che della CPU mica mi fido molto...

 forse potevano rallentare l' azione e fare in modo che si avesse a disposizione un pò più scelta della solita manciata di opzioni, ma magari è un problema di percezione tutto mio perchè utilizzo lo stesso chara, proverò a cambiare leader spesso, se Sharla controllata dalla CPU non fa scherzi con gli HP magari risolvo automaticamente il "mio" problema utilizzando a rotazione magari ogni mezzora tutti i personaggi e la varietà arriva no?

Ma la cosa incredibile è che nonostante non mi dia pienissima soddisfazione appena finisce un combattimento mi scaglio sui nemici successivi, quindi piacere mi piace eccome, devo continuare ad approfondire, dichiaro solo quello che per me lo avrebbe reso ancora migliore ma non so nemmeno bene di cosa sto parlando.

E sì, l' esplorazione è il vero core del gioco, per quanto mi riguarda ci stava bene anche un battle system completamente action slash che non avrebbe inficiato in alcun modo la profondità.
Camminare liberamente in zone nuove col terrore di nemici di decine di LV più alti non ha prezzo, è letteralmente immenso.
Senza contare che i nemici di più basso lv non attaccano mai, questo gioco ha il gameplay intelligente dentro di sè.

P.S. best Save System & Checkpoint System di sempre nel genere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 12 Ott 2011, 15:08
si può dire che il tirare dritti penalizza a prescindere.....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Ott 2011, 16:57
Neo boh io ad esempio un ff7 lo ricordo appunto sulle 70 ore quindi "normale" per rpg, ma magari mi ero perso in qualche esplorazione :)

JJ anche i teletrasporti sulla stessa mappa sono gnam, e il passaggio tra mappe quasi gnam.

Come secondi persi (e se confrontato ai minuti di mass effect o dragon age, io del primo mass effect ricordo soprattutto i caricamenti in ascensore argh!)

Per i combattimenti tieni conto che sono andati come per il resto sul sistema più agile possibile e che monolith é bene non abbia implementato un sistema action visto che non lo sa fare e sarebbe stata la fiera dei glitch.

Si nota molto che é un gioco partito con l'idea de "cosa non ci piace negli rpg attuali".
Sharla sì tenuta in manuale dà sicurezza anche se proseguendo potrai andare di velocità di attacco, ci sarà un personaggio che potenziato sarà davvero devastante utilizzato manualmente, ieri sera notte ho seccato uno a liv. 98 con i miei a liv. credo 74 (o meglio si é autodistrutto, cmnq stavo vincendo e per questo é saltato).

Conta cmnq anche il tipo di nemico ed i mostri con nome unico sono più tosti viste anche le mosse speciali.

Per i combattimenti ti consiglio di tenere libera totalmente la telecamera disattivare quella funzione per inquadrare i mostri grossi e magari in genere tenerla dal basso (tutto ciò nelle opzioni).

Ah Valhalla knights...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 12 Ott 2011, 17:40
FF7 ricordo io che in 30 orette al massimo abbondanti si arrivava tranquillamente al boss finale....

xenogears invece oltre le 50 ma sotto le 60...
io a xenoblade son oltre le 70 orette mi sa...anche se son tutte ore fantastiche usate per giocare e non meramente guardare....

senza contare che sì, l'eryth sea è forse il posto + bello mai visto in un jrpg da tempo immemore..aveh takahashi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 12 Ott 2011, 17:56
la mia prima run  con FF7 finì intorno alle 35 ore a livello 60 e qualcosa...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Ott 2011, 19:55
Ho appena vestito la principessa da puttanone da strada.
Ma chi ha disegnato i vestitini?
 :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Ott 2011, 20:47
anche io cerco le equip più sexy per i personaggi femminili :-[

cmq sul discorso longevità consideriamo anche la snellezza dei combattimenti, che velocizzano e nn poco la main quest..

 improponibile uno Xenoblade con un sistema "tradizionale" a turni...
 sarebbe stato secondo me impensabile avere mappe di queste dimensioni, si perderebbe continuamente l' orientamento, figuriamoci poi gli scontri casuali, pur volendo tirar dritti durerebbe 300 ore.
Si si, in questo caso direi  proprio che il sistema ibrido è una necessità figlia del gameplay.

Altri titoli magari potrebbero evitare, quelli coi corridoi intendo.
Qui il fulcro sembra proprio l' esplorazione, sono alle paludi, perdo l' orientamento anche con la freccia che mi dice dove andare :D

ma di notte uno stesso nemico diventa più forte?
ci sono dei rapaci giganti attabrighe che continuano ad aggrarmi anche se sono di LV molto più basso del mio e mi ci vuole tutta.
Porca eva che gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 12 Ott 2011, 21:18
improponibile uno Xenoblade con un sistema "tradizionale" a turni...
sarebbe stato secondo me impensabile avere mappe di queste dimensioni, si perderebbe continuamente l' orientamento, figuriamoci poi gli scontri casuali, pur volendo tirar dritti durerebbe 300 ore.
Si si, in questo caso direi  proprio che il sistema ibrido è una necessità figlia del gameplay.
vi fa male sto gioco... state delirando  :o

gli scontri casuali sono un danno se si deve esplorare tanto o in quest che richiedano quell'unico fine ma un qualunque sistema a contatto con i turni no, bastano poi sistemi tipo Earthbound o DQIX, in cui i nemici sottolivello ti evitano, e facendo del backtracking si va dritti per dritti

cioè davvero perdi l'orientamento se passi ad una schermata ? preferisci girare in tondo attorno ad un nemico ?  :D
allora togliere il battle system sarebbe stata un ottima idea per favorire l'esplorazione  :D

poi se Chrono Trigger, in ambiente 2D, e Breath of Fire: Dragon Quarter, in 3D, non hanno avuto bisogno di eliminare i turni per passare ad una schermata che fosse all'interno dell'area d'esplorazione, allora non esiste la necessità
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Ott 2011, 21:50
cioè davvero perdi l'orientamento se passi ad una schermata ? preferisci girare in tondo attorno ad un nemico ?  :D
Se un combattimento dura 3 minuti e dopo 20 passi ce n' è un altro da 3 o 4 minuti io l' orientamento lo perdo eccome!
No guarda, secondo me devi provare a giocarlo.

Io i sistemi ibridi li ho sempre detestati, ho apprezzato solo quello di FF XII.
Fai conto che quando vedo un Tales Of scappo a gambe levate e quello di Eternal Sonata mi ha fatto sbadigliare per 25 ore.
Tieni presente che nella mia lista attuale dei most wanted nelle zone alte c è Fire Emblem 3DS dove l' esplorazione non esiste ed i combattimenti sono a turni.
Il mio Battle System preferito è quello della serie di Grandia e di un dungeon crawler in particolare, Grandia Xtreme, quindi capisco bene quello che intendi.

Ma Xenoblade è un altro gioco, non può fare a meno di un sistema di questo tipo.
Se lo vogliamo così.
Un combattimento dura una manciata di secondi a fronte di manciate di minuti e
sul bilancio dell' economia di gioco è un fattore incredibilmente importante, perchè con i turni per esplorare la stessa porzione di ambiente ci impiegheremmo il quadruplo del tempo ed il tutto cozzerebbe con l' equilibrio che invece hanno trovato per farti terminare il gioco di base in tempi standarizzati.

Sembrano dettagli, ma sono questi dettagli e questo equilibrio raggiunto che si dimostrano poi vincenti.
Togli i teleport a Xenoblade per dire e lo trasformi da capolavoro di esplorazione a frustrante tragedia.
Ogni cosa ha un suo ritmo e quello che decreta la bontà di un videogioco è secondo me il ritmo con cui si deve tenere sveglia l' attenzione del videogiocatore.




Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 12 Ott 2011, 22:01
ma anche la rapidità del combattimento dipende dal tipo di gioco a turni, in alcuni ci metti un quarto d'ora, in altri due turni  :D

e quando rientri sei ancora lì... indirizzato dove stavi andando invece di esser girato dalla parte opposta perché hai combattuto nell'area di gioco ( in BoF:DQ passa un'istante per il cambio di visuale ma poi combatti nell'area e, a fine battaglia, ti ritrovi piazzato dove hai fatto il contatto, girato com'eri e con ciò che hanno rilasciato i nemici esattamente dov'era mentre combattevi )

nulla poi toglie che potessero fare un action puro invece che questo tipo d'ibridazione
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 13 Ott 2011, 10:51
Cazzo.

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Sto al 68 anch'io, ma mi sa che devo leveluppare ancora un po'... :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 13 Ott 2011, 10:59
Cazzo.

Spoiler (click to show/hide)

Sto al 68 anch'io, ma mi sa che devo leveluppare ancora un po'... :(

Sei arrivato al punto dove il level up diventa obbligatorio perchè i boss bastonano
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 13 Ott 2011, 11:01
Cheppalle, dài che c'ho Dark Souls che sgomita... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 13 Ott 2011, 11:14
Cheppalle, dài che c'ho Dark Souls che sgomita... :D
pure io sob.........perchè hanno alzato la difficoltà nel finale???????????????????????????????????????????????
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Ott 2011, 11:20
Perché Xenoblade esce su una console dove si finisce un new super mario al 100% o un Donkey Kong Country, mica Assassin's Creed.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 13 Ott 2011, 11:29
.....................................sulla console con assassin's c'è demon's soul cmq :D


cmq è un lamentarsi relativo, si bruciano ore su ore che è un piacere a xenoblade.
come in nessun jrpg per quanto mi riguarda
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 13 Ott 2011, 11:33
Concordo anche io sul fatto che ogni minimo particolare sull'esplorazione (tipo il teletrasporto) e sul sistema di combattimento contribuisce a rendere favoloso questo gioco che in caso contrario sarebbe stato fortemente penalizzato. Se inserivano il classico combattimento a turni con un altra schermata di combattimento e secondi di caricamento alla lost odyssey sarebbe stato un incubo... hanno tolto tutte le cose odiose dei classici jrpg e hanno mantenuto i pregi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 13 Ott 2011, 15:27
mmmmh...le cutscene iniziano ad essere troppo Naruto style, spero si torni in carreggiata perchè potrei ridimensionare il guidizio.

Mechanis è decisamente meno ispirato di Bionis purtroppo, e gli scontri con i mostri speciali iniziano a diventare frustranti (i.a farlocca inside).

Ndiamo avanti dai.

FF6-7, Chrono e compagnia bella stanno sopra, poco da fare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 13 Ott 2011, 15:40
mmmmh...le cutscene iniziano ad essere troppo Naruto style, spero si torni in carreggiata perchè potrei ridimensionare il guidizio.

Mechanis è decisamente meno ispirato di Bionis purtroppo, e gli scontri con i mostri speciali iniziano a diventare frustranti (i.a farlocca inside).

Ndiamo avanti dai.

FF6-7, Chrono e compagnia bella stanno sopra, poco da fare.

Straquoto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 13 Ott 2011, 15:51
mmmmh...le cutscene iniziano ad essere troppo Naruto style, spero si torni in carreggiata perchè potrei ridimensionare il guidizio.

Mechanis è decisamente meno ispirato di Bionis purtroppo, e gli scontri con i mostri speciali iniziano a diventare frustranti (i.a farlocca inside).

Ndiamo avanti dai.

FF6-7, Chrono e compagnia bella stanno sopra, poco da fare.
Aspetta di arrivare alla fine di quella sezione lol
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 13 Ott 2011, 17:17
@ Level MD
vabbè ma scusa, come hai accettato (credo) una pletora di JRPG a turni con una scarsa, minima e a volte nulla esplorazione puoi anche accettare un gioco che va nella direzione opposta ed enfatizza aspetti del gameplay a scapito di altri.

Ora non è che è uscito Xenoblade e spariscono i battle system a turni eh.
Tanto più che il sistema in sè ha cmq una sua profondità ed è godibilissimo.
Parliamo di un gioco che ha mille aspetti che si bilanciano, non possiamo paragonare questo sistema a quello di giochi in cui il rapporto esplorazione/combattimenti è 1/10 perchè qui in 100 ore di gioco la proporzione è opposta.

I combattimenti van giù come le arachidi.
Prendilo come un gioco diverso dal solito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 13 Ott 2011, 19:20
volevo solo controbattere al fatto che hai definito una "necessità" data dagli altri elementi questo tipo di gameplay, non il risultato
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 13 Ott 2011, 20:17
Appunto per questo ti sto dicendo di provare a giocarlo, all' inizio ero un pò disorientato, apprezzavo ma ero scettico.
Guarda, ne vengo or ora da due ore di gioco.
Mi sono fermato e mi sono dedicato unicamente alle quest a caccia di nemici.
E proseguendo mi sto rendendo conto che ha una profondità di opzioni incredibile quando inizi a leggere la scena, a governare le skill e a memorizzare le combo.
A condizione di skippare molto spesso tra i personaggi leader e prendendo dimestichezza con le skill di ciascuno.
Io stavo utilizzando sempre la stessa tipa e grazie al cazzo che sembrava sempre uguale! Manco capivo cosa stavano facendo gli altri!

Quando impari a padroneggiare il sistema è incredibile, si è svelto, ma incredibilmente profondo.
Il boost di Xenosaga è stato rimpiazzato dalla Party Gauge, idealmente funziona allo stesso modo, il party va in pausa e le descrizioni delle tecniche ad esempio di Shulk con danno maggiorato sulla posizione
- colpire un nemico di lato? :o
- da dietro? ???
- in fronte?  :no:
che sembrano ad inizio gioco impossibili e casuali, trovano ragion d' essere e danno accesso ad una serie di combo galvanizzanti  :yes:
Per non parlare delle anticipazioni delle visioni etc.

Mi ero spoilerato parecchio del BS, ma solo pad alla mano mi sto davvero rendendo conto di cosa han tirato fuori dal cilindro, anche in relazione alle tipologie di aggro diverse dei nemici.

Non ti voglio convincere di nulla per carità, ma se io ho provato quella merda galleggiante di Killzone 3, tu puoi provare Xenoblade! :D
Scommetti che ti incolli e nn ti stacchi??








Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 15 Ott 2011, 01:17
Finalmente è tra le mie mani!
Purtroppo ho avuto pochissimo tempo, l'ho provato un venti minuti.
Incredibile, pur essendo un gioco per Wii è davvero spettacolare!
Bellissima fotografia, bellissimi scorci.
Il gioco è pervaso da una "pulizia" generale, sia nei controlli che nella gestione dei menu piacevolissima.
Non me lo aspettavo così curato.

Non vedo l'ora di cominciarlo sul serio  8)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 15 Ott 2011, 07:45
ma della guida non si sa nulla?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 15 Ott 2011, 10:48
FiniTo.  Ora ci medito un pochino..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 15 Ott 2011, 11:11
Finalmente è tra le mie mani!




Così non rosichi più!  :D ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 15 Ott 2011, 15:11
Ho messo il gioco in italiano per scrivere questo messaggio
ma che bello è! Sono esaltato come un bambino ed in questa gen non pensavo più potesse accadere con un JRPG!
 dopo la foresta ed il
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sono tornato nella
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per piallare il
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con cui avevo un conto in sospeso e mi serviva qualche exp in più.
Poi sono tornato a controllare in una grotta se ci sono bestie finalmente alla mia portata e senza fare rumore in mezzo a mostrazzi di LV 70/80 che un giorno tornerò a trovare in fondo ripercorrendo
Spoiler (click to show/hide)
  mi è venuto in mente El Camino del Rey!
http://www.youtube.com/watch?v=ZmDhRvvs5Xw&feature=youtu.be

Il battle system sta continuando a decollare, dai nemici più tosti e dai boss la party gauge diventa esaltante e peccato solo non si possa skippare tra i membri del team durante la lotta.

La soddisfazione del vedere gli oggetti collezionati legati all' esplorazione delle aree al 100% regala infinite gioie e le side quest sono godibilissime, non avrei mai immaginato, vanno giù come i succhi di frutta all' albicocca, quelli nelle bottigliette di vetro da 33 e se se ne perde qualcuna amen, il gioco è immenso e dato il sistema di intrecci tra le affinità etc dubito che si possano aprire tutte in una singola run, secondo me ne hanno messo così tante appunto per questo motivo, chi ne perde una parte ne sbloccherà altre e viceversa.

Mi piace persino la tama, è vero i dialoghi dei filmati sono banalissimi, ma non sono per nulla invadenti se non si gioca in maniera lineare, la vera trama si narra da sè giocando attraverso le ambientazioni e le quest.

Peccato solo che questa console porti sfiga, tutte le idee nuove ed interessanti che si sono viste da 5 anni a questa parte vengono snobbate e per una volta non c' entrano i controlli, è proprio questa console che porta sfiga.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2011, 18:49
?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 15 Ott 2011, 21:01
Nel senso che i titoli belli per Wii se non sono le mascotte Nintendo nn li vedi mai nelle zone alte della classifica!
Gli han messo pure il prefisso Xeno ma nulla!
Ok chi se frega delle classifiche vendite, ma io voglio altri titoli così in futuro :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2011, 22:47
Come appeal commerciale, pur essendo un titolo molto migliore, equivale il primo titolo square per 360, unqualcosa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Void - 16 Ott 2011, 00:29
Ha venduto meno di Infinite Undiscovery?
Andiamo bene...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Ott 2011, 10:07
no non lo so.
suppongo cmnq quel coso square sia uscito in US

...

Ha venduto 500/600.000 copie, la maggior parte in US
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 16 Ott 2011, 11:00
Si che poi la cosa allucinante da parte di Nintendo è che la limited al di là del fattore classic controller  denota quantomeno una attenzione particolare perchè non fai la limited di un prodotto così a caso con scatola di cartone, poster etc se poi non ti interessa divulgarlo no?
Quindi questa attenzione al prodotto in sè perchè si è risolta poi con la non release USA?
Ma chi è che decide cosa deve uscire nei vari territori, Kyoto o NOA?
Perchè qui non si tratta nemmeno tanto di Xenoblade, The Last Story seguirà la stessa sorte, tralasciando gli altri, e Last Story promette altrettanto bene.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Ott 2011, 13:06
Si che poi la cosa allucinante da parte di Nintendo è che la limited al di là del fattore classic controller  denota quantomeno una attenzione particolare perchè non fai la limited di un prodotto così a caso con scatola di cartone, poster etc se poi non ti interessa divulgarlo no?
Quindi questa attenzione al prodotto in sè perchè si è risolta poi con la non release USA?
Ma chi è che decide cosa deve uscire nei vari territori, Kyoto o NOA?
Perchè qui non si tratta nemmeno tanto di Xenoblade, The Last Story seguirà la stessa sorte, tralasciando gli altri, e Last Story promette altrettanto bene.


La scelta di far uscire Xenoblade in Europa competeva solo a Nintendo of Europe (tanto che se noti l'hanno localizzato in Inghilterra non in America, il doppiaggio è fatto da doppiatori inglesi), diversa da NoA dove a comandare penso sia Reggie, che non ha ritenuto necessario l'uscita di Xenoblade in America.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 16 Ott 2011, 13:41
 :o
mi stai dicendo che un uomo con 200 ore di gioco a Dragon Quest IX
http://www.ripten.com/2010/11/12/nintendo-president-reggie-fils-aime-has-over-200-hours-in-dragon-quest-ix-justin6464/
decide morte e miracoli di quali JRPG devono uscire o non uscire in USA?
Pazzesco...
Se lo scenario fosse quello italiano potrei pensare che è un tizio che si fa corrompere con 4 spiccioli.
Meglio che si levi dal cazzo allora, ed in fretta.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Ott 2011, 13:59
Non penso che la scelta sia di Reggie personale, ma è lui che rappresenta NoA. La scelta è di NoA che non ha ritenuto conveniente dal punto di vista economico la localizzazione americana. Secondo me scelta sbagliata perchè qualche copia in America l'avrebbero venduta al contrario di molte altre ciofeche.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 16 Ott 2011, 16:43
Eh appunto...
qui
http://www.youtube.com/watch?v=RWFVw9QBDlg&feature=player_detailpage#t=195s
la proporzione sui tre mercati di alcuni "famosi" titoli Wii sviluppati in Giappone.
Dove vendono di più? In USA.

ho linkato dal 195esimo secondo ma il filmato merita tutto perchè all' inizio si parla appunto di Xenoblade e gli altri assenti
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Ott 2011, 19:43
La voce del tizio di quel filmato è fantastica  :D :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 17 Ott 2011, 08:40
boss finale a livello 85 asfaltato o quasi.....

ho iniziato ad usare riki!!!!! mitico!!!!!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 17 Ott 2011, 09:22
Finalmente è tra le mie mani!




Così non rosichi più!  :D ;D

Eh era ora!
Però, disgrazia vuole, mi è arrivato assieme a Dark Souls.
Me li alternerò.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Ott 2011, 10:56
boss finale a livello 85 asfaltato o quasi.....

ho iniziato ad usare riki!!!!! mitico!!!!!!!

Con il party giusto, riky incluso, riesci ad eliminare i nemici lv.90 con party al 77.

E senza shulk (che per inciso non ho utilizzato quasi mai). E si' riki  incluso che i buff diventano fondamentali insieme alle

Resta complessa la quest gigante,
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Mumble...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 17 Ott 2011, 11:26
Resta complessa la quest gigante, dove trovare nelle paludi la chiave per la porta chiesa valas?

Mumble...
saltato molte quest.....troppe....lore zero....
detto qs imho finale frettoloso!

ma tanto lo recupero, non fosse per vedere il resto delle lande!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 17 Ott 2011, 11:31
boss finale a livello 85 asfaltato o quasi.....

ho iniziato ad usare riki!!!!! mitico!!!!!!!

Anche io l'ho usato alla fine e devo dire che non è una mammoletta come pensavo. Però non ho potuto fare a meno di Sharla per curare il party. Quasi sempre nel gioco era nel party come fondamentale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Ott 2011, 12:17
Carla in realtà se la cava bene anche con la AI ho notato, mentre
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utilizzata manualmente diviene devastante
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 17 Ott 2011, 13:17
Io li alterno tutti cercando più combinazioni possibili ma ovviamente quando prendo delle sberle particolarmente sonore ricorro ai personaggi che ho gestito meglio negli intrecci delle skill, tipo recupero di HP durante gli incoraggiamenti e cose di questo tipo.
Non avrei mai immaginato di apassionarmi così ad un sistema ibrido.

Cmq ieri sono arrivato al mare, la città degli
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secondo me è un pò troppo grossa e un pò troppo "vuota" e mi ha un pò rallentato il ritmo andare a cercare gli NPC per aprire le quest e facendo certe nuotate..
Nulla di drammatico per carità, le sfere blu tengono svegli :yes:
però la
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per ora per me è ineguagliabile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Ott 2011, 22:11
Riguardo la vastita' della citta' ha forse un senso dopo.

Cmnq per le quest il trucco e'puntare i teleport aranci alle 6 e alle 18
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 18 Ott 2011, 10:47
Ah, credo di aver capito forse
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devo essere sincero cmq, in questa gen non sono riuscito a trovare un JRPG che assecondassei miei gusti a parte Mario & Luigi che è altra cosa e a pochissimi altri esponenti sempre su DS.
Parlando di Japan RPG classicamente intesi un pò mi lamentavo dello stantio del genere e dell' assuefazione e noia provocata dal giocare sempre la stessa roba, ma un pò credevo fosse anche un problema mio personale e invece... 

Ora io nn pretendo certo di essere preso come parametro, ma se un tizio di 40 anni in poco più di una settimana mette su 40 ore di gioco buttandosi a capofitto e giocando a notte fonda, almeno per me un significato particolare ce l' ha.

E' talmente immenso e mastodontico che gli si perdona anche qualche calo di ritmo, è impossibile tenere un' opera di questo genere costantemente a ritmo sostenuto e poi le side quest sono totalmente facoltative, quindi inutile lamentarsi..
Non ricordo un gioco appartenente a questo genere che invoglia così tanto al backtracking.

Alla faccia della "rinascita" del genere...
se questo è il prototipo di una nuova era c' è da esser fiduciosi.
Si è longevo, forse troppo, davvero troppo per persone adulte.
Ma basta giocare meno giochi, e giocarli meglio.
Anzi, ne facessero meno, e li facessero meglio. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Ott 2011, 11:26
Arrivato alla primissima città (Colonia 9?)

Ma i vari animali tranquilli in giro li devo menare o è una perdita di tempo? Sto facendo un genocidio, e mi sono pure comprato tutto l'equip nuovo di zecca! Ottimo che ogni oggetto cambi visivamente sul personaggio.
Non sono che alla punta dell'Iceberg, slurpete!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Ott 2011, 11:34
J.J. Suppergiu'.

Cacchio la chiave della chiesa valas!

...

Animali tranquilli magari quando hai missioni o per drop, cmnq quelli interessanti son quelli che all'inizio non riesci a menare a parte qualche minimissione.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Ott 2011, 23:08
sono arrivato alla
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 19 Ott 2011, 10:10
Un 20% se tiri dritto e se avessi tirato dritto all'inizio.

E' che verso la fine arrivi ad un punto di non ritorno (te lo dice chiaramente dunban), prima si aprono scenari interessanti che ti dispiace perdere mi sa...

Con missioni belle dove di passaggio devi seccare qualche boss a lv. 96 etc
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 11:08
Mhhh, vista la prima pulzella del gioco, tale Fiora.
Che nome del menga  :no:

Però è una bella pastina  :yes:

La prima missione mi ha piegato: PORTA IL PASTO A SHULK PRIMA CHE SI RAFFREDDI  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 19 Ott 2011, 11:16
Animal Crossing!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 19 Ott 2011, 13:23
Mhhh, vista la prima pulzella del gioco, tale Fiora.
Che nome del menga  :no:

 :D
Dovresti ringraziare i localizzatori, visto che in originale era pure peggio: Fiorung
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 19 Ott 2011, 14:35
:D
Dovresti ringraziare i localizzatori, visto che in originale era pure peggio: Fiorung
è un trans tedesco ?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 19 Ott 2011, 18:30
70 ore  livello 62, sono Appena giunto ad Agniratha, sapete dirmi quanto manca ai titoli di coda?  Non che abbia fretta, anzi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 19 Ott 2011, 20:05
Saranno un 10 ore tirando dritto, ma ad un certo punto si sbloccano quest belle non conviene tirar dritto. La parte finale investigativa di quella giganti/ragni soprattutto merita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 19 Ott 2011, 23:06
A 100 ore ci voglio arrivare, se non altro per battere il record della generazione, che appartiene (credo) a Fallout 3 e Lost Odyssey con 85 e passa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 19 Ott 2011, 23:17
Entrato nel primo doungeon. I combattimenti per ora sono ancora caotici.
Appena attacco mi si illumina un tondo con "B" e cerchio che si restringe tipo QTE, a che serve?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Ott 2011, 23:22
tu premi che non sbagli :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 19 Ott 2011, 23:59
Giusto devi premere :)
Cmq credo sia normale il disorientamento, inizialmente non si riesce a leggere la scena perchè il tutto scorre troppo velocemente.
Più che osservare i nemici in sè, ti consiglio  di guardare anche lo status del nemico stesso attraverso i simboli.

Tendenzialmente un nemico dovrebbe essere "fiaccato", dopodichè può essere "atterrato", ed infine "stordito".
In questo ordine: fiaccamento-atterramento-stordimento
Questo apre scenari interessanti sopratutto quando si riempie la barra di gruppo, quando il menù va in pausa come un comune battle system a turni ed in cui hai il tempo per leggere le tecniche dei personaggi quando ancora non conosci le loro skill.

Posto questo, le tecniche si possono utilizzare con giudizio anche durante il real time, ad esempio se hai equippato ad un chara una tecnica che oltre al danno fiacca il nemico ed un' altra che lo atterra, se il nemico è già stato fiaccato sarà più conveniente agire direttamente con quella che lo atterra etc, questa consapevolezza è quella che fa la differenza per quei combattimenti sul filo del rasoio, dove anche quel poco danno in più a fine scontro pesa eccome sul risultato finale..

Ovviamente con la party gauge ti puoi sbizzarrire di più e meglio,  ma la padronanza di più personaggi ti permette di affrontare in maniera molto tecnica anche le fasi in real time quando affrontando un gruppo di nemici e skippando da un nemico all' altro riesci a capire cosa stanno facendo i tuoi compagni ed intervenire con cognizione di causa

la pressione del tasto B ad inizio scontro è la "barra di intesa", serve per aumentare la tensione del party e per ricaricare la barra di gruppo.
Può capitare anche durante il combattimento, compare in determinate condizioni.

P.S.
di fianco al simbolino dell orologio hai un memo-riassunto con la descrizione di tutte le tecniche del gioco, sono meno dettagliate del tutorial vero e proprio, ma cmq utili, visto che nelle fasi iniziali è veramente un caos.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Ott 2011, 08:25
Nelle fasi finali invece diviene un sorta di picchiaduro visto che le tecniche ricaricano velocemente, e si' l'utilizzo realtime e' fondamentale. Mentre di quella storia del fiaccamento atterramento te ne puoi strafregare a parte il punto iniziale dove e' forzato.
Meglio capire quali attacchi sono fisici o d'etere e sempre adinizio gioco far utilizzare a shulk la tecnica monado che permette al party di colpire i mechan, per i mechan.

Ciao ciao inamovibile :), cmnq da qualche parte mi e' venuto fuori un nemico a lv 114 credo e molto molto belle le missioni finali fuori dalla main story, forse quest piu' belle in generale a mia memoria, spaziano in tutto il "mondo", si intersecano tra loro, a volte si posson prendere scorciatoie etc...

Ah un altro motivo per cui non potevano farlo realtime sono gli eventuali rallentamenti quando link assieme una caterva di nemici anche di grandi dimensioni e partono fuochi d'artificio vari.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 20 Ott 2011, 09:03
70 ore  livello 62, sono Appena giunto ad Agniratha, sapete dirmi quanto manca ai titoli di coda?  Non che abbia fretta, anzi.
dipende dai livelli dei tuoi personaggi lol......
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 20 Ott 2011, 10:52
Grazie delle spiegazioni J.J.
In effetti all'inizio è un bel po' caotico, nella prima caverna ho schiumato 9 lucertoline, poi è arrivato il lucertolazzo e mi ha scimmiato per 4 volte.
Poi con un po' di power up alle tecniche e vigliaccheria di Shulk (se ho capito bene, quando ti muore il pg controllato è game over) che punzecchiava e curava gli altri ce l'ho fatta.
Sempre poco prima ho trovato una sorta di giga-larva, l'ho disturbata, mi ha cagato male e ho quindi deciso di lasciarla in pace. Per il momento.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Ott 2011, 11:11
70 ore  livello 62, sono Appena giunto ad Agniratha, sapete dirmi quanto manca ai titoli di coda?  Non che abbia fretta, anzi.
dipende dai livelli dei tuoi personaggi lol......


mmmmm dipende anche dai nemici cmnq con un party lv.77 riesci a seccare avversari lv.90 e coniglioni anche a 93 giocando in modo strategico incluse richiamate etc.
Problema sovviene se avversari lv.90 sono 3-4 e circondano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 20 Ott 2011, 13:20
70 ore  livello 62, sono Appena giunto ad Agniratha, sapete dirmi quanto manca ai titoli di coda?  Non che abbia fretta, anzi.
dipende dai livelli dei tuoi personaggi lol......


mmmmm dipende anche dai nemici cmnq con un party lv.77 riesci a seccare avversari lv.90 e coniglioni anche a 93 giocando in modo strategico incluse richiamate etc.
Problema sovviene se avversari lv.90 sono 3-4 e circondano.

Io ricordo che a livello 80, non riuscivo a scalfire i nemici di livello 90, troppa differenza di livello. Ogni volta "mancato". E avevo ottime armi e armature.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Ott 2011, 18:54
Abilità errate non so che dire, ci sono diversi fattori che influenzano, a liv 77 li tiri giù i 90... devi giocarti bene le battaglie e settare la rete abilità e le abilità stesse così da influenzare l'ai.

Magari conta anche il party io per nemici non mechan utilizzo
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Io ora sono a livello 82 e mi dà problemi solo qualche mostro "unico" dal 96 in su.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 20 Ott 2011, 22:13
Sarà perchè non ho le skill aggiuntive forse. Comunque ormai l'ho finito e mi son fermato, son soddisfatto così.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 20 Ott 2011, 22:26
Riki non lo tolgo più dal party, perdio  :-*

Dumban - Shulk - Riki  Devastazione totale.

Quando serve più prontezza nel curare, entra Sharla.

Ma Rayn non lo usa nessuno?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Ott 2011, 23:14
Io si, li alterno tutti per ora. magari proseguendo trovo poi il mio team perfect, ma per ora mi piace vederli all' opera tutti.
però non ci gioco da un paio di giorni e sono in scimmia..ho impressa in mente la location dove ho salvato come fosse questione di vita o di morte.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 21 Ott 2011, 00:49
Ma... Ma???  :o
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Dai, ditemi che c'è il trucco, così è troppo bastardo!  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 21 Ott 2011, 09:29
Riki non lo tolgo più dal party, perdio  :-*
riki è fantastico, non so cosa faccia ma da quando lo ho messo nel party son riusciti a finire il gioco!!!
heropon!!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Ott 2011, 11:07
Ma... Ma???  :o
Spoiler (click to show/hide)
Dai, ditemi che c'è il trucco, così è troppo bastardo!  :cry:

C'e' la funzionw rewind come in prince of persia (l+r sul classic), non l'hai usata?

Se e' cosi' e hai salvato bye bye sei fottuto/a...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 21 Ott 2011, 11:09
No dai, dimmi che stai scherzando.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Ott 2011, 11:14
Dico :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 11:16
Giobbi scherza, per evitare l'evento tragico dovevi completare tutte le subquest disponibili, portare al massimo l'affinità tra 2 personaggi e trovare la mela sacra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 21 Ott 2011, 12:48
Il punto è che probabilmente Aether ha portato il pasto raffreddato!
scherzi a parte, io ci avevo appena speso tutti i soldi che avevo in equip! >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2011, 13:02
"Nooooooo!!!!! I miei equip!!!!!"
:D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 21 Ott 2011, 13:04
hahahaha davvero, no dai mi sono pure commosso :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 21 Ott 2011, 13:10
Giobbi scherza, per evitare l'evento tragico dovevi completare tutte le subquest disponibili, portare al massimo l'affinità tra 2 personaggi e trovare la mela sacra.

La mela è fondamentale, è stata un'impresa trovarla!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Ott 2011, 13:24
mi avete spoilerato.

alla mela non sono ancora arrivato  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Ott 2011, 18:57
Ci arriverai, non disperare.

La trovi in
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Telesiapòn!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 22 Ott 2011, 06:37
spettacolo: sono al braccio.

sono salito in cima dove c'è un uccellaccio 95. ho fatto in tempo a vedere il paesaggio prima di essere ucciso.

bello.

mo' c'è

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 22 Ott 2011, 09:29
Yep.

L'uccello 95 non credo ti attacchi a meno che gli passi davanti
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 22 Ott 2011, 11:21
Arrivato alla "Gamba di Bionis", poco prima della Colonia 6.
Mio Dio, capisco solo ora tutto l'entusiasmo letto su queste pagine per le ambientazioni.
Ed è un Wii questo cavolo!
Meraviglioso, sono senza parole.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 22 Ott 2011, 11:24
Arrivato alla "Gamba di Bionis"
io mi ero spoilerato tanto e quella ambientazione la conoscevo vista dai filmati e dai vari screens etc etc
ma quando ci ho messo piede personalmente ho sentito fare SBONG dentro la mia testa e sono stato colto da una sensazione di nostalgia, di libertà, di gioia e di smarrimento come se fosse il posto dove sono nato o dove avrei voluto nascere  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 22 Ott 2011, 13:15
ma dopo il braccio ci sono altre grande ambientazioni oppure no?

comunque anche i livelli più "piccoli" sono immensi.

ora sto andando avanti tralasciando le subquest.

Quando arrivo al punto di non ritorno, riprendo a farle.
ho il party a livello sessanta.

ma i libri per permettere di potenziare i vari colpi si trovano anche in giro oppure si comperano esclusivamente dai mercanti?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Ott 2011, 14:23
Fino al livello medio li compri dai mercanti, a livello alto li trovi sconfiggendo nemici.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 22 Ott 2011, 14:33
Poco più di 30 ore... aggiunto Riki al party! E' divertentissimo da usare cacchiopon! ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 22 Ott 2011, 15:03
Sembra un mingherlino, ma in battaglia se la sa cavare! E ha hp alti. L'unico fastidio è la sua voce stridula per tutta la battaglia! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 22 Ott 2011, 15:49
Ho trovato un mercante in un sito nascosto con delle super armi e super corazze..
Homfatto ioncetta spendendo circa 600.000


Edit: 100:30.

Maestosa la porta.

Ora me ne torno indietro a fare le quest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 22 Ott 2011, 20:37
21 ore in praticamente 2 giorni  :D

Scorre liscio come l'olio, non ho ricordi di giochi che mi hanno tenuto così incollato a lungo senza mai la minima ombra di noia o stanchezza.
Un formula super vincente!
Per ora mi intriga pure la trama  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 22 Ott 2011, 21:23
E' vero, è impressionante il senso di continuità, non si ha mai la sensazione di aver terminato qualcosa.
E' una formula talmente free che automaticamente ci si ritrova a fare "qualcosa" e non ce la fai mai a staccarti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 23 Ott 2011, 00:58
Sessione sconvolgente fotonica, impennata micidiale in salita al 25% nella location che mi stava convincendo di meno.
Sono sempre più sbalordito. Gioco incredibile.
Sto persino seguendo la storia apassionandomi!
SPOILER!!!!!!!!!
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Ott 2011, 17:20
Appena terminata la quest dei cuochi della colonia 6.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Ott 2011, 17:23
Provato il doppiaggio Jap e inglese.
Oh, preferisco l'inglese, con tutte quelle belle pronunce british.
Poi in battaglia i giappi urlano troppo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Ott 2011, 17:58
Io ho messo subito il giapponese senza neppure ascoltare il doppiaggio inglese.
Ma questa é una mia deformazione: ad esempio non riesco a vedere un film orientale doppiato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 23 Ott 2011, 19:29
Io ho provato tutte le combinazioni possibili anche nelle impostazioni audio e sottotitoli e non giocavo un gioco in ITA da..mai???
Siccome non sono abituato la traduzione dei dialoghi in ITA mi sembra curata, sono tutti così oggi?


52 ore di gioco party LV 44, sono nella
Spoiler (click to show/hide)
dove sono appena giunto.
Devo iniziare a giocarci anche in sessioni più brevi, perchè non posso portarmi in groppa la scimmia per giorni a digiuno e poi spararmi 7 ore di fila.
Credo di averci giocato in tutto 7/8 volte, non di più...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Ott 2011, 19:49
Sei già li?

Ma le subquest le fai ogni tanto? :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 23 Ott 2011, 21:09
Si quelle che posso e che non sono troppo dispendiose, ma non ho la smania delle quest.
Prima mi dirigo verso l' obiettivo principale ( certo cazzeggiando un minimo), poi unisco esplorazione + quest.
All' inizio esploravo, poi mi dirigevo all' obiettivo e poi di nuovo ad esplorare, così mi sono accorto che ti chiedevano di ammazzare nemici che avevo già seccato...oppure che  avevo già gli oggetti richiesti...e non va bene perchè butti via il tempo..

Non che non mi piaccia vagare per queste lande, ma considero le quest accessorie e ci sono modi per fare economia con i tempi, per quanto mi possa piacere non voglio farmelo durare 300 ore, durata verosimile visto che ho letto che le quest in tutto sono 900!

Se a fine gioco ne ho fatte 1/3 sono soddisfatto, per ora sono a un 150 circa con una 30ina ancora da finire che volevo tenerle per rivedere quei luoghi, anche se
Giobbi ha citato quest a obiettivi multipli tra mondi diversi nel finale, quelle non me le faccio scappare, anzi mi sarebbe piaciuto quel tipo di intreccio anche nel durante, potevano farne meno e più complesse.

Non lo considero affatto un difetto sia chiaro, sono completamente accessorie e non lo nascondono per nulla, la maggior parte sono "raccogli l' oggetto", "ammazza il nemico" e si risolvono praticamente in automatico.
Quelle a tempo invece sono le vere quest secondo me perchè sono più elaborate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 23 Ott 2011, 23:49
Oi, casomai qualcuno volesse venderlo una volta finito mi tenesse presente, eh.  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 24 Ott 2011, 00:06
Dannata droga!
26 ore.
Ora devo trovare la forza di spegnerlo che domani si lavora cacchio!!!

La trama si sta infittendo.
L'idea di girare sul corpo di un Dio è meravigliosa. Meravigliosa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 24 Ott 2011, 10:42
Causa ferie, è una settimana che non lo metto su... :(
Ma da oggi si recupera, dovrebbe mancarmi poco. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Ott 2011, 10:46
Ma 'sto cacchio di "pezzo raro grande" sapete chi lo droppa sul braccio?

Me ne servono 10 e ne ho zero grrrrrr...

Magari mi manca un'area dove non riesco a tornare boh non capisco...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 24 Ott 2011, 22:19
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è enorme, ma come gli è venuto in mente di fare questi posti così grandi, si cammina per minuti!
Se lì che giri e giri e giri e quando ti sembra di aver ricostruito la planimetria della mappa zac! scopri una grotta o una spiaggia che non ti aspettavi.

Ma che bello è a LV 47 provocare un nemico di LV 86 per poi darsela a gambe levate mentre ti insegue inferocito! :D

Dovevano metterle quest quest:
- provoca 4 nemici di lv doppio al tuo e scappa!
- passa in mezzo alle gambe dello stronzosauro LV 90 e infiammagli i coglioni con Riki, poi scappa!

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 25 Ott 2011, 23:21
Ma c'é una quest sugli strani portali nel livello del mare?

Ma poi il livello all'interno di bionis come cavolo é? C'é un condotto che non riesco a raggiungere in alcun modo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Ott 2011, 10:18
. Si' e' una delle quest belle verso fine gioco.

. X bionis
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Ott 2011, 10:42
Naked ma non mi pare possibile tu sia più indietro di me.
Io sono appena arrivato all'interno di Bionis (la trachea), subito dopo aver raccolto i 4 oggetti delle statue sorelle ed essermi arrampicato.

L'ho già detto che questo gioco è magnifico?
Anche le musiche, molto azzeccate.

Spero sia luuuuuuuuuuuuuuuuuuuuungo perché erano veramente tanti anni che non giocavo un jrpg così fresco e "non jrpg". Scorre fluido, niente frustrazione, tutto è calibrato alla perfezione per far divertire e "rilassare" il giocatore. Gli incontri se si vuole li si schiva, quelli difficili volendo ci sono, basta attaccar briga.

Oltre a questo ci sono le skill da pompare, i talenti da variare (con tanto di acquisizione dai compagni, in base all'affinità), gli oggetti collezionabili che danno oggetti in regalo, le gemme.

ENORME. Divino.

Tutti i jrpg dovrebbero prenderlo come esempio, una ventata di aria fresca in un genere stantio e ripiegato su sé stesso.
Grandissima Monolith, non si direbbe la stessa che ha fatto quel legno di Xenosaga.

Folli che non lo avente ancora, dateci dentro!

PS: Ho trovato un bikini a pois per la bocciona (Sharla?), osti se sballottola  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 12:27
Scorre liscio come l'olio, non ho ricordi di giochi che mi hanno tenuto così incollato a lungo senza mai la minima ombra di noia o stanchezza.
JRPG non ce ne sono infatti,
xb è un capolavoro
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 26 Ott 2011, 13:27
Naked ma non mi pare possibile tu sia più indietro di me.
Io sono appena arrivato all'interno di Bionis (la trachea), subito dopo aver raccolto i 4 oggetti delle statue sorelle ed essermi arrampicato.
grazie per lo spoiler  :whistle:

io vado piano perchè faccio un sacco di subquest.

sono a 105 ore.
poi si perde un sacco di tempo a spostar la gente alla colonia 6 ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Ott 2011, 13:32
105 ore? :O
Io sono a 28.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 26 Ott 2011, 14:29
90 ore si finisce :D
senza subquest particolari
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Ott 2011, 20:04

senza subquest particolari

Male.

Io consiglio più di prendere esempio da naked e aver meno fretta di inseguire i cmnq pochi fmv.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 26 Ott 2011, 20:39
Eh... il discorso side quest andrebbe approfondito..

Io da una parte cerco di non farmi prendere da smanie compulsivo-completiste, dall' altra però mi prendono i sensi di colpa quando  le mollo, consapevole o non consapevole del fatto che quest sbloccano quest ed alcuni estratti o caratteristiche del gioco non li vedrò mai, per quanto possano essere secondari o fini a se stessi.

E' l' unico aspetto che non mi convince sino in fondo e che secondo me poteva essere gestito meglio.
Troppe le risolvo per caso, magari sei lì che stai cercando di risolverne una cercando un drop e  senza attenzioni particolari e senza volerlo se ne concludono in automatico altre tre, mentre quella che stai facendo nulla...

 Nella città di Melia ho girato non so quanto per trovare 5 oggetti, che poi non sono altro che sfere blu indistinguibili una dall' altra, dopo non so quanto tempo ( ma tanto!) e dopo aver risolto TUTTA  la planimetria della città scovando OGNI angolo, mi sono arreso, ne avevo solo 4 e non mi stavo divertendo a vagare nella città deserta.

Dopo qualche ora di gioco, tornato in città per gli eventi della main quest, prima di salire una scalinata, non stavo nemmeno pensando più alla quest, passo sopra una sfera blu che mi dice 5/5 e mi appare la finestra dell' obiettivo completato...
E questo solo per sottolinearne una che mi è rimasta particolarmente impressa.

Quindi secondo me le quest sono da prendere in maniera del tutto soggettiva, ammiro la dedizione di Naked, la cosa meravigliosa di Xenoblade è l' equilibrio che si plasma sul giocatore, ognuno sceglie il suo.
Però secondo il mio modesto parere, questo aspetto è migliorabile, anche se è molto difficle, se anche una sola delle finalità fosse intenzionalmente quella di triplicare ( o quadruplicare??) le ore di gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 26 Ott 2011, 21:37
Io ne ho fatto alcune e son contento. Il bello di xenoblade è che puoi proseguire come meglio credi. Nessuno ti obbliga.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Ott 2011, 23:21
Che gioco arrogante.
Esce sulla piattaforma meno potente della generazione e offre gli scenari e gli scorci più belli della generazione.
Maestoso, incredibile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Ott 2011, 23:26
J.J. molte side sono piu' che altro achievements automatici se vaghi un po' sono pensate cosi' non sono quest effettive men che meno le luci blu (vd. anche quest del completare le zone nell'inventario). Per quest intendo quelle vere esplorative o con boss etc.. molto molto belle e piu' della main spesso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Akidaso - 26 Ott 2011, 23:31
Bello bello e ancora bello, mi son preso proprio male con questo gioco... 20 passa ore di gioco e sono solo al secondo villaggio, quello dei sfollati.
E pensare che quando l'ho preso non ero affatto convinto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 27 Ott 2011, 09:59
Uff...
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.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 27 Ott 2011, 11:39
una side quest (del cazzo)di una Makina (non ricordo il nome) mi ha sboccato uno dei poteri della spada della monade. Ora non so se sia l'unico modo per sbloccarlo.

La cosa mi ha lasciato un pochino perplesso.

 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2011, 13:01
Si' quella del parlare ai due tipi a 10 m di distanza?

Barbelith in inglese boh cmnq se e' la tipa nelle pozze acide chiama a te i 2 combattenti evita ci finiscano, dovresti cercare di restare nella zona di inizio combattimento.

Tenendo Carla e curando solo quando serve + Melia e uno tra Riki e Shulk dovresti farcela, dipende anche dal livello, dalle gemme, abilita' etc... Carla ha anche un cura tutti per lo stato che vien buono li'.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 27 Ott 2011, 15:00
Sì, è lei...
Il livello è 74, il punto è che io uso sempre e soltanto il biondino e Melia il mio party non l'ha mai visto nemmeno da lontano... :-[
Meglio cambiare strategia, vero? :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2011, 16:08
Più che altro meglio attuare una qualche strategia :)

Cmnq Melia anche ok, ma se hai problemi con Carla vai più sul sicuro nel senso che ti tieni le cure per quando servono (o le alterazioni di status) e le fai raffreddare l'arma tu nei momenti in cui non c'é pericolo.

Guarda di potenziarle tutte le cure ovviamente etc... e attenzione sempre a dove sei, a dove sono i compagni e ai laghetti velenosi.

Per il livello dovresti farcela senza patemi, se no fatti un giro ad
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 27 Ott 2011, 20:06
Si' quella del parlare ai due tipi a 10 m di distanza?
si.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 27 Ott 2011, 23:21
Gli item sparpagliati alla cazzo  :no:

Lo sapevo che con tutte quelle subquest qualche bug doveva esserci, dannato Oblivion..

Superate le 100 ore comunque, record della gen!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 28 Ott 2011, 09:32
 :)

Spoiler (click to show/hide)

Ora però mi sono spuntate millemila subquest un po' ovunque.
Non lo finirò mai. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2011, 10:09
Alcune sono interessanti, quella dei giganti e in generale
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 28 Ott 2011, 10:12
Ieri mi sono messo a contare quelle fatte.
432. :o

Riguardo quella
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 28 Ott 2011, 10:15
Ohhh, giunto alla forestona (spettacolare... che grafica oh!) ho deciso di fare un po' di "backtracking al futuro" (TM), e andare a rovistare nelle subquest e similia.
Soprattutto perché nel menu vedo una bella voce "creare gemme" chenon ho mai sfruttato, e ricordo che nella prima città c'era qualcosa.

Menomale che c'è il teleport, senza sarebbe un INCUBO.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2011, 12:37
Pieno di teleport, minish cap.

Anzi diverse quest girovaghe si baseranno proprio sui teleport.

---

Io credo di star finendo invece le ultime quest interessanti pre finale (anche se ci sono almeno due avversari a liv.
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e comincia a dispiacermi il fatto che non abbian sfruttato quell'altra bella location presente nel disco
http://www.youtube.com/watch?v=l86GCaqZuxY

E' un gioco lungo ma che giocato magari non in modo troppo concentrato e a parte le quest iniziali della Colonia 9
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non stanca, anche perché praticamente tutto é agile.
Già in dragon age, per certi versi simile anche se come stile/atmosfera mi piace molto meno, avevo un po' l'incubo menu e caricamenti vari tra le diverse aree, viaggi etc..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Ott 2011, 13:43
Ieri mi sono messo a contare quelle fatte.
432. :o
per contarle velocemente basta cliccare croce destra che si sposta di 10 in 10.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Ott 2011, 13:43
io sono a 370 ma ne ho una 30 aperte  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Ott 2011, 13:45
Menomale che c'è il teleport, senza sarebbe un INCUBO.

fare bionis dall'inizio alla fine inpiegheresti mezz'ora  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 28 Ott 2011, 14:13
Ricostruire la colonia 6 è uno sbattimento (da farsi con la guida) ma ne vale trooooppo la pena  :D

Io ne ho fatte 210, ne ho 150 aperte.  Credo di finirlo con massimo massimo 250 su 470.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 28 Ott 2011, 15:55
Ma sono "solo" 470?
 avevo letto 900 da qualche parte ma non ricordo dove.

Anzi per la precisione si parlava di quest che escludevano altre quest rendendo così di fatto letteralmente impossibile risolverle tutte in una run.
da cui quel 470 potrebbe essere il numero max possibile?

chiedo eh, c è della gentaglia in giro, non è che mi fido che della prima cosa che scrivono.
Non ho consultato faqs, quindi sono molto confuso.

Potevano metterla una quest che spiega come funzionano le quest :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 28 Ott 2011, 15:59
Risulta 470 pure a me.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Ott 2011, 16:44
Ricostruire la colonia 6 è uno sbattimento (da farsi con la guida) ma ne vale trooooppo la pena  :D

Io ne ho fatte 210, ne ho 150 aperte.  Credo di finirlo con massimo massimo 250 su 470.
la cosa peggiore è che non sai se gli oggetti sono in località che hai già visitato o no.
Gli aiuti del pischello si limitano ai primi due oggetti.

Comunque sono a livello 4 per i primi tre e livello 3 per lo special.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 00:34
pazzesco: ho trovato un luogo segreto a makna :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 09:21
potete spiegarmi esattamente quello cche succede se attraverso il famoso punto a mechanis?

tutte le eventuali subquest che avrei potuto trovare non appariranno più? e quelle in corso? Vale per tutte o solo per quelle a tempo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Ott 2011, 09:29
Le uniche subquest che rischiano di sparire sono quelle a tempo(quelle con l'orologio vicino, per intenderci), per le altre vai tranquillo. Occhio anche ai materiali, però(sempre che tu sia in vena di übercollezionismo, io ci ho rinunciato...).

Intanto, dalle mie parti: livello 78, 98 ore, sto
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Mi sa che manca poco... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 09:40
ah bene: mi sento più sollevato.  :D

per ora tutti i luoghi che ho visitato ho completato al 100% le collezioni di oggetti. Solo che proprio non riesco ad andare avanti.
E' veramente stupendo e non voglio finirlo.
Ieri ho giocato 5 ore di fila! sono a livello 67 con 113 ore di gioco. Sto per battere il record storico stabilito con fallout.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Ott 2011, 09:56
io sono a 370 ma ne ho una 30 aperte  :D

Io meno, credo un 340 le ho contate ieri con il salto di 10 in 10 ma mi son scordato :), o forse eran 370 pure io dubbio ma sono a fine gioco mumble quindi cmnq meno ho skippato di brutto le aree che non mi piacevano.


Sempre bella la quest giganti

Ma belli anche diversi combattimenti con nemici "unici" che non sono quest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 10:03
ho commesso un fail enorme nel conteggio: ho inserito anche quelle della main quest.

quindi ne ho fatte molto meno :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 10:04
io sono arrivato al punto che mi dispiace uccidere i mostri che pascolano tranquilli sulla gamba di bionis.

 :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 29 Ott 2011, 12:51
eh ma lo sai che sta cosa ha sempre dato fastidio anche a me?
perchè diamine devono sempre dare sembianze animali ai nemici?

cmq anche io sono fermo per fare un pò di quest avanti e indietro, ma si continuano a sbloccare :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Ott 2011, 14:13
eh ma lo sai che sta cosa ha sempre dato fastidio anche a me?
perchè diamine devono sempre dare sembianze animali ai nemici?



beh in realtà in Xenoblade ci sono nemici di tutti i tipi!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 19:19
Sono tornato a visitare colonia 9.

Mi si sono sbloccate altre 4 quest, :yes:

Oggi peró ho esagerato con le ore di gioco.
L'orologio segna 120.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 29 Ott 2011, 19:23
cominciata la ricostruzione di Colonia 6, adesso ho un fottio di quest a Frondopon e invece mi ritrovo a fare backtracking (per fortuna che ho risolto col minireattore per risparmiarmi un po' di teleport)

la cosa peggiore è che non sai se gli oggetti sono in località che hai già visitato o no.
Gli aiuti del pischello si limitano ai primi due oggetti.
Io faccio passare l'elenco dei collectibles, sono divisi per zona, quindi non è neanche troppo scomodo ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Ott 2011, 20:59
piccolo aiuto per una side quest.

Voglio diventare un homes

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Ott 2011, 22:33
argh sai che l'ho fatta tardi e li avevo gia' con me ergo non lo so?

Sicuro siano dei drop e non dei collezionabili?

Chi ti da' la quest non da' hints se gli riparli?

Cmnq domani provo a controllare

Fatto ora, li recuperi a Valak da qualche bestia dalle parti dell'osso cavo credo, forse quelle volanti ma non ricordo... prova i vari tipi di bestiole da quelle parti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 29 Ott 2011, 23:39
Tornando indietro ho beccato il gandhi palestrato, il vecchio di Colonia 6 che mi ha chiesto di  liberare il ponte "sarcazzo" dai mostri. Io sto facendo random backtracking, ma questo cacchio di ponte non lo trovo. Non c'è una maxi world map dove spulciare tutte le location già visitate?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 30 Ott 2011, 00:29
Io ci sto scappando di testa, è troppo grosso, se mi fermo a fare troppe quest non vedrò mai la fine.

e adesso sparo lì una bestemmia...
 ma se avessero inserito la possibilità di fare le quest Online in co-op a 3 anche quella più inutile avrebbe un suo determinato perchè in multi-player.

ogni volta che gioco e qualcosa non mi convince in aspetti gestionali o del battle system penso e mi (auto)convinco che questo progetto potrebbe essere stato pensato inizialmente per una doppia fruizione, come Valhalla Knight:Eldar Saga, il gioco più sottovalutato della gen, che con Xenoblade condivide più di un aspetto, a parte il budget...
e cioè main-quest in single player e side-quest online ( e pure offline ovviamente)

In quel modo potevano metterne anche cinquemila di quest, perchè questo Xenoblade è un Final Fantasy XI venuto bene, ha un' anima "arcade" che lo rende giocabile, divertente ed equilibrato
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, ed una componente online imho non lo avrebbe per nulla denigrato, anzi avrebbe secondo me valorizzato le quest fuori misura.

edit
e questo potrebbe valorizzare la "teoria" di Giobbi secondo cui uno Xenoblade non esce US perchè  catalizzatore di attenzione da parte del pubblico a scapito di uno Zelda.
E se invece avessero sacrificato aspetti di una loro produzione (perchè Xenoblade è un titolo NINTENDO) a favore non di Zelda ma di Dragon Quest X, per non mettere bastoni tra le ruote ad un titolo di una softco nuovamente "amica" che probabilmente confrontato avrebbe sfigurato?

Questo Xenoblade ci fa diventare complottisti cospirazionisti :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 01:00
Tornando indietro ho beccato il gandhi palestrato, il vecchio di Colonia 6 che mi ha chiesto di  liberare il ponte "sarcazzo" dai mostri. Io sto facendo random backtracking, ma questo cacchio di ponte non lo trovo. Non c'è una maxi world map dove spulciare tutte le location già visitate?

i nomi appaiono sulla mappa. come fai a non trovarlo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 01:04
argh sai che l'ho fatta tardi e li avevo gia' con me ergo non lo so?

Sicuro siano dei drop e non dei collezionabili?

Chi ti da' la quest non da' hints se gli riparli?

Cmnq domani provo a controllare

Fatto ora, li recuperi a Valak da qualche bestia dalle parti dell'osso cavo credo, forse quelle volanti ma non ricordo... prova i vari tipi di bestiole da quelle parti.
sono le bestie volanti vicino al burrone, almeno credo.
il problema è che non mi danno mai quello di cui ho bisogno.

inoltre sto facendo un'altra quest dove mi chiedono di recuperare due oggetti nella palude. L'ho girata tutta ma non ne ho trovato neppure uno. Poi vado alla colonia 6, passo sotto la casetta che giornalmente regala gli oggetti e tra questi trovo uno dei due.
ora me ne manca uno. La questione è che girare tutta la palude impieghi non meno di un'ora.

comunque ho esaurito tutte le quest che avevo. sono arrivato alla location successiva al grande portone.
Ho salvato ma le time quest ci sono ancora. Boh.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 01:19
Tornando indietro ho beccato il gandhi palestrato, il vecchio di Colonia 6 che mi ha chiesto di  liberare il ponte "sarcazzo" dai mostri. Io sto facendo random backtracking, ma questo cacchio di ponte non lo trovo. Non c'è una maxi world map dove spulciare tutte le location già visitate?

i nomi appaiono sulla mappa. come fai a non trovarlo?

Trovato, trovato, non avevo esplorato i menu a sufficienza, andavo sempre nella mappa del posto in cui ero con il tasto "1". Ora ho visto il sottomenu "mappe" dove posso andare ovunque. Eccellente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 01:41
perdonami quindi per andare da un posto all'altro ti facevi tutto il livello a piedi? ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2011, 08:27
Aether giocalo con il classic controller che gestisci molto meglio la telecamera.

Naked prova giorno o notte o boh forse l'abilita' linkata di Riki di avere spesso forzieri argento diviene a volte controproducente.

Portone non ricordo, cmnq il punto di non rit per le quest a tempo e' prima di una boss battle. Attenzione che diviene di non ritorno anche per altro.

C'e' di buono che quel punto apre per quest + interessanti :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 08:59
ma la boss battle è quell

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ho provato giorno e notte e poi spesso i bauli mi cadono giù dalla scarpata  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 10:41
Eh sì la telecamera è un po' una rottura di balle con il wiimote; ma il classic l'ho lasciato a Verona, appena ci ripasso lo piglio e rullo con quello.

Sono tornato alla Colonia 9 e finalmente posso forgiare le gemme. Faccio finta di aver capito come si fa, per ora ho fatto cose carine.

Domanda: con Shulk ho imparato una tecnica che, pagando metà vita, mi permette di riempire la "barra del TS". Che cavolo è? Non trovandolo nel menu e nel libretto ho provato a guardare gli indicatori vari, senza successo.
Capiamoci: c'è la barra sopra del "team attack", ci sono i punti vita, poi? (a barra sotto i pg relativa alla loro intesa non ho mai capito come si carica)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2011, 10:58
naked argh non ricordo cmnq se ti riferisci al fuciliere no.

La boss battle e' quella che intuisci essere "finale" per il tuo tragitto, e' attualmente il tuo obiettivo affrontare quel tizio li'.

Prima e appena dopo dove sei ti saltano dei teleport, quindi spostarti diviene piu' scomodo, e ti saltano
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Cmnq devi arrivare alla capitale, non so se ci sei forse no?

---

Samus TS se non ricordo male sono la barra in alto con 3 rettangoli, quando piena fai attacchi combinati o con una tacca puoi sempre rivivere player o compagni caduti. Avanti nel gioco contro boss opzionali ti converra' tenerla piena senza sprecarla nei combinati che la portano a zero (perche' certi attacvhi di certi nemici se 10 o piu' lv superiori ti seccheranno alcuni personaggi con un colpo).

L'intesa non e' temporanea, mentre lo e' l'intensita' in battaglia (facce depresse o agguerrite) spero non sia quella non so evito di tenere shulk e le sigle non sono il mio forte :)

---

JJ si' sono ridicole le review che danno 4 a eldar saga e 10 a xeno, visto che aldila' dei valori di produzione i 2 giochi hanno i pregi basilari in comune.
Era gia' successo ad esempio con wing island della povera hudson e l'invece "eccezionale" aeroplanino di resort, che manco utilizza il plus credo visto l'handling identico
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 11:37
Ma vogliamo parlare delle musiche? La field map della Gamba di Bionis e  quella notturna di Coloniia 9 sono fantastiche.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 11:53
La mia preferita é quella del mare in notturna.

Non so se ci sei già arrivato.

L'abiltà di perdere metà vita ti fa apparire la "b" che se premuto correttamente ti permette di riempire di un quadrato la barra del gruppo che, una volta riempita totalmente, puoi attivere gli attacchi singoli.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 12:25
Per barra gruppo intendi quella più in altro a sx col triangolo, quella con 3 settori che permette di fare i team attack?
Cosa intendi per attacchi singoli?
Se ho capito dalla tua spiegazione quindi quell'abilità mi fa apparire il "B" per pompare la "coesione" del gruppo.
Un po' cara metà barra di energia eh!

Ora come ora ho Shulk - Reyn - Dunban - Sharla, li mescolo a caso, mi piacciono tutti e quattro in ogni combinazione, mai successo in un rpg, ho sempre avuto i preferiti e i ghettizzati.

=> Sto completando la mappa della Colonia 9 girando ogni pixel di mappa, minchia a nord  est di notte appaiono mostri di livello 79 che saccagnano come iene, mi sa che dovrò tornare più avanti  :no: (io sono lvl 34 col team, al massimo riesco ad abbattere i lvl 40)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 30 Ott 2011, 12:58
La mia preferita é quella del mare in notturna.

Non so se ci sei già arrivato.

L'abiltà di perdere metà vita ti fa apparire la "b" che se premuto correttamente ti permette di riempire di un quadrato la barra del gruppo che, una volta riempita totalmente, puoi attivere gli attacchi singoli.

Nope.
Riempie in parte l'indicatore monado.

Anyway, il boss finale è una piaga.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 14:22
Infatti ho provato poco fa e non mi ha dato nessuna B.

Ah riempie la monado? allora è utile cavolo. TS per cosa starebbe, si è capito?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 14:27
finalmente sono riuscito a trovare i cuori.
era come immaginavo: nella mia sfiga uccidevo l'animalaccio giusto ma i bauli cadevano nella scarpata :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 30 Ott 2011, 14:47
La mia preferita é quella del mare in notturna.
Io ci sono arrivato stamattina e proprio di notte! Bellissimo!
Stavo pure pensando di mettere tutti i PG in costume da bagno e tuffarmi... :-[

Al momento livello 38, 41 ore... mi sto divertendo ad usare Melia, accompagnata da Sharla + Riki, giusto per alzare un po' l'intesa.

Al momento gioco dell'anno davanti a tutti!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Ott 2011, 17:01
Ci gioco da questa mattina in toxic-mode, mi son fermato mezzora solo per pranzare  ;D

Quanta lana...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 30 Ott 2011, 18:27
si è pericoloso anche per me... in pratica le mie sessioni sono quasi tutte così...
non ci gioco per giorni e poi recupero in modalità otaku :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2011, 18:33
Naked il "luogo segreto" di makna si chiama davvero cosi'?

Ne parlano alcuni nopon e se si' non l'ho beccato :)

....



Musiche le due del braccio e soprattutto satori di notte per me.
Anche valak.

...

TS boh c'e' un menu aiuti ingame
ma se la usi dovresti vedere cosa ti tira su :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 30 Ott 2011, 18:47
Aether Il TS è la "Tecnica Speciale" con gioco in Italiano, come ha già risposto Barbelith.
Cioè quel cerchio grosso che si ricarica al centro dei comandi di ogni personaggio, Monade per Shulk, raffreddamento per Sharla etc etc

Luogo segreto a Makna non ce l' ho nemmeno io, ma mi sembrava di aver fatto un claen totale dela planimetria, maledizione!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2011, 18:53
Ma non so, io pensavo fosse il nome generico visto che di luoghi segreti a makna ne ho trovati, mi ha messo il dubbio naked
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 18:56
Quello di  makna l'ho trovato.

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 30 Ott 2011, 20:27
Ma voi sul
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nel laghetto ghiacciato vi siete messi a pattinare con Melia vero?
Si vero?

Mi sono commosso.. con questa musica poi, mentre si corre con l' analogico, se si ferma di colpo la rincorsa o si cambia direzione lei pattina, rallenta l' animazione e sembra che pattini sul ghiaccio dolce e graziosa con questa musica incantevole.
E non è una quest, ho sbloccato l' abilità "pattinaggio artistico".
Io lo amo questo gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 30 Ott 2011, 20:32
 :o

mentre nel seminterrato di frondopon usate riki: galleggia sui piccoli ruscelli  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2011, 21:50
Quello di  makna l'ho trovato.

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Ah ok quello l'avevo trovato pur io (o meglio Diana in effetti) serviva anche in una quest legata ai giganti.

Ce n'e' anche un altro credo a Makna forse 2 + l'area Igna o come si chiamano gli Jawa, forse Hoede.

Avevo capito si chiamasse "luogo segreto" proprio ops :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Ott 2011, 13:15
ho deciso di trovare tutti i luoghi segreti nelle varie mappe... ;D

domani so come passare il 1° novembre.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Ott 2011, 18:19
:o

mentre nel seminterrato di frondopon usate riki: galleggia sui piccoli ruscelli  :yes:

A proposito sotto frondopon di notte c'é un nopon senza nome che sta davanti a un condotto sbarrato e dice che sente vari rumori credo, a qualcuno é mai successo qualcosa missione o simile?

Ragno letale a lv. 98 andato :) bello che si potesse di fatto scappare da un suo attacco da 10.000 hp giocando con accortezza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Ott 2011, 19:24
Anche io ho pensato a una quest. Ma per ora nulla.

Intanto sto andando avanti non avendo piú sub quest da fare  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Ott 2011, 20:20
La main story é di fatto una quest che determina alcuni stravolgimenti e quindi permette ai creatori di realizzare altre quest  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Ott 2011, 21:22
Sono arrivato a 130 ore livello 68

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 31 Ott 2011, 21:24
Sono giunto alla
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indicativamente a che % sono del gioco?

mi piace un sacco questa location, è diversissima dalle altre anche se già il mare proponeva un level design diverso.
A questo punto ci voleva un diversivo imho,  qui all' inizio è apparentemente più lineare come livello anche se contorto come passaggi e zeppo di nemici, bellissima la quest a sorpresa
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ci sono anche i miei amati interruttori, quei mini puzzle ambientali, ne avrei voluti di più.
Ma qui è praticamente obbligatorio shulk dentro al party no?

P.S.
ma il gioco si allinea al nostro LV corrente vero?
è mai possibile che in qualsiasi location che visito per la prima volta incontro nemici con un paio di livelli in meno?
A parte il quadropode imperiale che invece mi ha sodomizzato come Marsellus Wallace :D
Mi sembra strano perchè lo sto giocando con tutti gli approcci possibili e che sia approccio più lineare per questare in seguito, o approccio meno lineare con backtraining e quest in una nuova location mi ritrovo avversari simili a me.
boh, indagherò.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Ott 2011, 21:26
Non credo io sono alla fabbrica e sono livello 68.
Di norma trovo nemici 8/9 livelli sotto
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Ott 2011, 21:30
Il livello dei nemici, tutti, e' prefissato.

Per la % dipende come giochi JJ, se poi farai o hai fatto quest etc.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 31 Ott 2011, 22:51
Di norma trovo nemici 8/9 livelli sotto
ma in quel modo il gioco non diventa troppo facile?
immagino che se c è quel divario per il tuo party  non siano nemmeno fondamentali le abilità e le affinità etc, dovrebbero andare giù come il burro i nemici e dovrebbe bastare il LV UP giusto?


Per la % dipende come giochi JJ, se poi farai o hai fatto quest etc.
si si, io intendevo non per la conclusione in sè, che ho capito essere del tutto soggettiva, ma a livello di main quest come sono messo?
immagino di aver superato la metà del gioco giusto?
non è che ho tutta sta fretta eh , anzi, stare qui dentro è fantastico, ma ho pure un Kirby ed un Mario portatili ed un Kirby ed uno Zelda Home imminenti e mi piacerebbe pianificare un attimo...anche perchè sono pochi i titoli che porto al 100%  e qualcosa devo sacrificare in termini di ore di gioco!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Nov 2011, 08:05
Giusto per lv, sei fai molte quest e sei di alto livello in main avrai poca sfida/le sfide diventano altre.
Ma la main e' da considerare solo una delle quest, che porta a macro variazioni nel mondo di gioco.

Si' sei a meta' main story anche se e' una valutazione che ha poco senso, dopo alcuni eventi si sbloccano situazioni di mondo diverse con tutte le quest correlate etc, soprattutto la parte finale e' a tua discrezione la main diviene brevissima ma ti perdi una caterva di eventi se segui solo quella.

Direi che lo spunto base di xenoblade sia stato creare un mmorpg da giocare offline che funzionasse.

Ricordo FFXI su pc e di come "sarebbe stato bello" avere un rpg con quella esplorazione e varieta' senza la menata dell'online, del crearsi il party, del canone etc...
Suppongo il punto di partenza loro sia stato simile, ergo gestione delle quest, main quest a posteriori, ambientazioni ampie, relazioni tra i personaggi npc (che in qualche modo tengono "vivo" un mondo non mmo non popolato da avatar umani).

Ha poco senso giocarlo come una storia principale con quest secondarie, non e' pensato cosi'... e' un mondo con varie cose da fare, la main quest e' un modificatore, la hanno aggiunta dopo come ricorda takahashi.

Questo degli achievement e ansia di comprare le uscite e' la morte del gioco attuale jj, non so che senso abbia rushare xenoblade per uno zelda (o demon's soul) al lancio, i titoli migliori escono quasi tutti in questo periodo... meglio spalmarli durante l'anno anche perche' alcuni non durano 7-8 ore...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Nov 2011, 11:01
Ma i boss anche a livello 62 sono tostissimi.

A meno che io non abbia ancora capito come si giochi.

C'é anche un boss di livello 70 che mi devasta in tre colpi. :(

Io inizio sempre i combattimenti con colpi di fiacca mento e poi cerco di farli cadere. Alcontempo soaro colpi che indeboliscano le loro difese e mi proteggano dai loro colpi ma certe bestie manco ti sentono.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 01 Nov 2011, 11:06
No Naked vai tranquillo che buscare si busca tutti credo, a prescindere dal LV :)

Giobbi io sono d' accordo su tutti i punti e sono l' ultimo al mondo che si rusha un gioco perchè ne deve uscire un altro, ho la casa infestata di titoli ancora impacchettati e che aimhè, alcuni già so che non riuscirò mai a giocare e nel mentre ne arriveranno altri etc etc ed ovviamente i titoli che ho citato mi terranno impegnato sino a primavera.

però penso anche che qualsiasi gioco dal momento in cui lo inizi al momento in cui lo porti a termine deve tener alta l' attenzione e non deve annoiare.
Per ora Xenoblade è stato per me completamente immune a questa "minaccia" proprio perchè  si è lasciato modellare secondo le mie esigenze.

Non me ne frega praticamente nulla di quello che sto facendo nel gioco, se sto proseguendo con la storia o se sto vagando per aiutare una Nopon assiderata non faccio differenza, io gioco per giocare e basta.

Ah ed è giustissimo quel che hai scritto, l' immensità di queste location non è certo stata disegnata per una story quest, questo è pacifico, per quello bastava ridimensionare gli ambienti e ci sarebbe uscito comunque un gran gioco.

 Però proprio perchè gioco "e basta"  è difficile  per me oltrepassare un certo limite per lo svolgimento di una quest se per disgrazia questa entra in collisione con il mio ritmo di gioco,
per cui non faccio drammi se non riuscirò a portarle a termine tutte e se me ne trovo davanti alcune in cui l' unica cosa che devo fare è camminare per minuti e dove l' unica mia azione diretta è quella di tenere premuto in avanti lo stick analogico per camminare o per nuotare vagando "a vuoto".

Se per dire scivoli da una scarpata, per tornare nello stesso punto ci possono volere decine di secondi che è il tempo che ci metti a finire una speed run di un livello di NSMBW, decine di secondi in cui non accade nulla.

Gli spazi troppo ampi, con quegli enormi rettilinei in cui intravedi il punto di arrivo secondo me si prestano meno ad un certo tipo di quest rispetto a che sò le Grotte di Tephra o le Paludi, dove camminando, anche se in zone già esplorate, percepisci cmq continuamente una incognita.


ah, questo non l' avevo ancora scritto forse
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Nov 2011, 11:09
Boh naked io del fiaccamento etc me ne sono sempre fregato a parte il primo combattimento dove ero costretto. Conta a cosa sono deboli se fisici o mana se meccanici o no etc.
Utilizzando bene Melia, ovvero tenendo carico il fuoco e sparando fulmimi o acqua alla bisogna, in genere si va benino.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 01 Nov 2011, 11:32
Io invece rullo di fiaccamento - atterramento - stordimento e riesco a buttare  giù anche bestioni insospettabili.

Stessa cosa con le tattiche difensive, lo sviamento dell'ira  etc.

Il sistema di combattimento è profondissimo, non è certo una cavolata da 5 minuti impadronirsene  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 01 Nov 2011, 12:06
Finito.
Che viaggio magnifico. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 01 Nov 2011, 13:01
Il sistema di combattimento è profondissimo
è davvero un qualcosa di mai visto, se penso ai primi combattimenti in cui non ci capivo un' acca sono veramente impressionato di cosa diventa questo sistema quando lo padroneggi.

E' di una snellezza incredibile, e quando una cosa diventa così snella significa che puoi continuare ad aggiungere elementi.
E' veramente incrdibile quello che accade di continuo tra i personaggi del party, e la cosa ancora più bella è vedere i diversi approcci a volte opposti (come appunto gli ultimi post)

ed è proprio questa snellezza del battle system che non mi fa perdonare una certa macchinosità di alcuni altri aspetti.
Per esempio, controlli a parte, devo ancora capire perchè non hanno reso possibile velocizzare alcuni aspetti gestionali come lo scambio dei personaggi del party durante le camminata per esempio.
Un sacco di aspetti secondo me potevano gestirsi con un macromenù riassuntivo in game senza dover andare in pausa, dove ci si va per fare il lavoro grosso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Nov 2011, 19:17
sono arrivato alla capitale. ora prendo una pausa e ritorno indietro a vedere eventuali sub quest.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 01 Nov 2011, 20:17
Io sto cercando da 40 minuti quell' idiota di Russell nelle paludi, che dopo la quest sull' amore si è votato al suicidio e mi tocca di andare a salvarlo, ma dove cazzo va! :D
Come da copione mentre lo cerco invano nelle paludi e nel pozzo scovo per puro caso l' oggetto di tutt' altra quest..ma vaff!


 avendo alternato tutti i membri del party che sono molto coesi tra loro, questeggiando sto sbloccando un sacco di dialoghi intesa che mi erano prima inaccessibili , c è qualche ricompensa particolare mica?
perchè a me sembra che la ricompensa stessa della coesione è lo sbloccaggio del dialogo empatico stesso, giusto?




Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 01 Nov 2011, 20:20
noooooooooooo

mi serve un frontiera rossa per innalzare le case a livello 5 ed è nel livello "valle della spada"..ora come cavolo faccio.

sapete con chi posso scambiarlo? :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Nov 2011, 22:02
Ho avuto lo stesso problema e scambiata non ricordo con chi cmnq il livello credo successivo alla valle, al limite il precedente.

Direi tizia appena fuori dalla junks ma non sono sicurissimo

Cmnq pensandoci sono sicuro fosse sul braccio, qualcuno/a nel villaggio

----

JJ e' il contrario, dialoghi emp tiran su l'intesa
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 01 Nov 2011, 23:16
ah ma infatti quando parlano li vedo che brillano le intese, solo che  io ho quasi tutti gli intrecci già coi sorrisoni e molti coi cuoricini, quindi mi domandavo.


p.s. ma quell' idiota di Russell è nella Palude o nel Pozzo? ???
ho vagato per un ora e mezza e mi ha fatto risolvere quest che avevo messo da parte,
non so perchè ma se c è una persona fisica da cercare la quest non la riesco a mollare :D

p.s. ma da come ne parlate cosa succede nella valle della spada? è il mio punto corrente della main quest, fatta tutta, poche quest a tempo sulle torrette presidiate, ammazzato boss ed arrivato all' ingresso, solo che non sono entrato perchè come sempre dopo un boss vado di backtracking nei vecchi luoghi e quindi sono tornato al cazzeggio.
devo stare attento a qualcosa? ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2011, 10:09
valle della spada ti conviene far subito quel poco che c'e' (qualche quest a sorpresa e un piu' interessante combattimento opzionale a ovest. Idem nella location immediatamente successiva ammesso ci siano quest opzionali.

New game+ mi sembra utile piu' che altro per seguire la storia tralsciando il resto

Ma mi manca un elemento saetta per finire la colonia 6 grrrr..


Russell chi e'?
Non ha nome da nopon...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 02 Nov 2011, 10:36
Sta nei pressi della caserma, alla colonia 9.
Di notte, mi pare...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2011, 12:16
Ok, e si perde nelle paludi?

Uhm non ricordo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 02 Nov 2011, 18:45
Frontiera rossa ?  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2011, 19:03
Frontiera rossa ?  :no:

Nopon Pigron riporto da post sopra :) :

Citazione
Ho avuto lo stesso problema e scambiata non ricordo con chi cmnq il livello credo successivo alla valle, al limite il precedente.

Direi tizia appena fuori dalla junks ma non sono sicurissimo

Cmnq pensandoci sono sicuro fosse sul braccio, qualcuno/a nel villaggio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 02 Nov 2011, 19:14
(http://images.wikia.com/xenoblade/images/d/da/Deki.PNG)

Pigrissimon
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2011, 20:06
Quello é il vero Nopòn pigròn?

Sei un'enciclopedia ormai!  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 02 Nov 2011, 20:20
No  :-[ ne ho preso uno a caso.

Ora sto giocando con un trio di fanciulle: devo ancora concludere una quest aperta circa 120 ore fa.  :D

Ah ma come diavolo si attia l'ascensore che porta al quinto piano di "central factory"?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2011, 21:21
Non so se e' quello ma ce n'e'uno che prima devi salire piu' su quindi scendere nel punto giusto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 02 Nov 2011, 23:20
Russell chi e'?
Non ha nome da nopon...
Sta nei pressi della caserma, alla colonia 9.
Di notte, mi pare...
Ok, e si perde nelle paludi?
Uhm non ricordo...
no dunque, stava nella colonia 9 ma adesso io lo ho nella colonia 6, dove ho risolto una sua quest "cos' è l' amore" che coinvolgeva altri quattro abitanti.

Solo che dopo aver risolto la quest sull' amore c' è scappato di testa perchè non ha avuto il coraggio di dare il libro alla sua amata e si è messo a sfidare il pericolo, con la quest "cos' è il coraggio".

 me lo ha annunciato ed è sparito (nonostante shulk ed altri del party gli intimassero di non commetere sciocchezze)
la quest mi dice che devo andare a proteggerlo o nelle paludi o nel pozzo, ho vagato e vagato ma nulla, non lo trovo.

Immagino sia una di quelle quest col punto escamativo rosso in evidenza sulla porzione di mappa in game, ma non lo trovo!
Questa non è una side-quest che abbandono, mi ha coinvolto emotivamente.

Eccola la vera trama di Xenoblade, il suo vero tessuto narrativo, altro che cut scene. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 02 Nov 2011, 23:22
vacca boia, no scusate, si chiama Ewan, non Russell...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Nov 2011, 09:04
Ah Ewan l'ho risolta la sua quest ma millenni fa guardero' nel log la descrizione della soluzione ma ehm non oggi temo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Nov 2011, 09:42
Trovato Riki!
Già immagino sarà spassoso, gli occhi lucidi da pirla mi hanno già conquistato.
Speriamo abbia un modo bizzarro di combattere...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Nov 2011, 09:55
Beh, si addormenta...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Nov 2011, 10:08
Onnipotente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 03 Nov 2011, 10:16
e balla
Spoiler (click to show/hide)
:D

p.s. thx Giobbi, senza impegno, tanto non ci gioco sino a venerdì!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 03 Nov 2011, 10:51
Trovato Riki!
Già immagino sarà spassoso, gli occhi lucidi da pirla mi hanno già conquistato.
Speriamo abbia un modo bizzarro di combattere...
è devastante!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Nov 2011, 11:03
e balla
Spoiler (click to show/hide)
:D

p.s. thx Giobbi, senza impegno, tanto non ci gioco sino a venerdì!



Ma hai provato

Spoiler (click to show/hide)

Forse era lì ho un mezzo ricordo, che ti chiede di seccare un coso che avevo già seccato e non riappare più grrrrrr poi riapparso
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 03 Nov 2011, 15:22
Mmmh livello 80 con tutti, direi che posso andare a finirlo  ;)  107 ore mi bastano

Dal momento in cui si entra in Prison Island, in quante ore lo si termina??
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Nov 2011, 15:49
Non so se e' quello ma ce n'e'uno che prima devi salire piu' su quindi scendere nel punto giusto.
ma io arrivo davanti all'ascensore ma ha i raggi che mi bloccano l'accesso: non trovo l'interruttore per disattivare la barriera.

Per intenderci è quello vicino al boss livello 70 immenso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 03 Nov 2011, 15:51
Mmmh livello 80 con tutti, direi che posso andare a finirlo  ;)  107 ore mi bastano

Dal momento in cui si entra in Prison Island, in quante ore lo si termina??

Se va tutto liscio, al massimo un paio. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 03 Nov 2011, 22:40
era quello Giobbi thx!

forse la quest gli assegna una zona anche nella palude visto che dice di cercarlo in quelle due zone ( paludi/pozzo)  ma boh, ormai l' ho trovato.

cmq sono a 82 ore e ogni volta che accendo è come la prima partita, non so quanti giochi possono permettersi tanta freschezza dopo 80 ore, sono entrato solo per la quest ed è stata dura spegnere! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 04 Nov 2011, 00:44
Ma si può finire il gioco?

Qualcuno mi dica come battere l'ultimissimo boss, o mi vedo il finale su youtube diacan.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 04 Nov 2011, 07:34
Ma la quest di ewan che ha problemi d'amore e poi fugge non mi si attiva eppure é alla colonia 6.

Devo attivare dei dialoghi che mi  sfuggono :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 04 Nov 2011, 08:32
Ma si può finire il gioco?

Qualcuno mi dica come battere l'ultimissimo boss, o mi vedo il finale su youtube diacan.

È tosto .
Io ho dovuto grindare fino al lv. 83-84.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Nov 2011, 08:40
naked credo devi salire al piano successivo a piedi e poi discendere quella parte la ricordo poco sorry l'ho un po' tirata via.

jj puo' essere, alcune quest hanno diverse soluzioni.

per finirlo boh io tirato giu' al volo e senza shulk, dovevan metterlo a lv 114...

naked conta anche il numero di stellette, col6 quindi anche il grado di completamento, cmnq prima devi parlare con la sua futura donzella, credo marina dovrebbe saperlo jj il nome..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 04 Nov 2011, 10:27
si esatto Marina  :yes:
 attivando il contatto tra i due dovrebbe partire la sottotrama
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 04 Nov 2011, 17:02
 :no:sono vicini e ho parlato ad entrambi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 04 Nov 2011, 23:01
Potrebbe essere attivata allora da un altra quest a sfondo romantico che riguarda altri personaggi? ???
Naked prova a controllare se hai risolto la quest a tempo

o "Fortunati in amore(per lei)"
oppure "Fortunati in amore (per lui)"

queste due quest le ho risolte a colonia 9, anzi in realtà te ne vengono segnate due, ma appena ne risolvi una annulla l' altra e te ne verrà conteggiata solo una.

Praticamente è la stessa quest e devi procurare o a Erik o a Monica la "Goccia di Tephra", ovviamente nelle grotte che portano quel nome, perchè scoprono che questa fa innamorare e vogliono donarsela.

E' una quest anadata e ritorno, nel senso che si risolve solo quando torni dal NPC che la quest lì' ha attivata, siano essi Monica o Eric.





oppure molto più presumibilmente potrebbe essere che si attivi solo quando i 4 personaggi coinvolti nella quest di Ewan
"cos' è l' amore" sono anch' essi nella Colonia 6.
la didascalia della quest è molto chiara nel profilo dei personaggi, non sono 4 personaggi random, non rispondono ad un nome proprio, ma il loro profilo è facilmente individuabile per esempio:
"parla ad una Homs specializzata in medicina", è ovviamente Olga la farmacista etc

io ve l' avevo detto che c' era da uscirsi di testa con le quest e non si viene a capo di cosa attiva cosa :D

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 05 Nov 2011, 01:46
Finito  :cry: :cry: :cry:

E adesso dove lo ritrovo un titolo del genere? dove?????

120 ore, gioco della generazione a mani bassissime, trama che nonostante tutto è decisamente valida, specie nelle ultime  10 ore.

Xenoblade verrà ricordato in ogni caso, perchè può rappresentare la fine di un genere o aprire una nuova era.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Nov 2011, 02:39
Potrebbe essere attivata allora da un altra quest a sfondo romantico che riguarda altri personaggi? ???
Naked prova a controllare se hai risolto la quest a tempo

o "Fortunati in amore(per lei)"
oppure "Fortunati in amore (per lui)"

queste due quest le ho risolte a colonia 9, anzi in realtà te ne vengono segnate due, ma appena ne risolvi una annulla l' altra e te ne verrà conteggiata solo una.

Praticamente è la stessa quest e devi procurare o a Erik o a Monica la "Goccia di Tephra", ovviamente nelle grotte che portano quel nome, perchè scoprono che questa fa innamorare e vogliono donarsela.

E' una quest anadata e ritorno, nel senso che si risolve solo quando torni dal NPC che la quest lì' ha attivata, siano essi Monica o Eric.





oppure molto più presumibilmente potrebbe essere che si attivi solo quando i 4 personaggi coinvolti nella quest di Ewan
"cos' è l' amore" sono anch' essi nella Colonia 6.
la didascalia della quest è molto chiara nel profilo dei personaggi, non sono 4 personaggi random, non rispondono ad un nome proprio, ma il loro profilo è facilmente individuabile per esempio:
"parla ad una Homs specializzata in medicina", è ovviamente Olga la farmacista etc

io ve l' avevo detto che c' era da uscirsi di testa con le quest e non si viene a capo di cosa attiva cosa :D



si si l'ho fatta.

boh.. aspetto fiducioso.

intanto sono arrivato a 140 ore di gioco e 11 minuti.

super spoiler

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 05 Nov 2011, 03:23
Finito  :cry: :cry: :cry:

E adesso dove lo ritrovo un titolo del genere? dove?????

Xenoblade verrà ricordato in ogni caso, perchè può rappresentare la fine di un genere o aprire una nuova era.
sono d' accordo, o la va o la spacca.
Idem per The Last Story, altro progetto ambizioso che prova a scrollarsi di dosso molti dogmi e condivide con Xenoblade il nuovo manifesto anche se i due titoli ampliano aspetti diversi.
Alla critica giapponese Last Story è piaciuto addirittura più di Xeno.
Mossa intelligente  privarli entrambi di una release USA, grande Nintendo, così si fa.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Nov 2011, 07:48
last story quango arrive da noi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2011, 07:56
2012, credo primo trimestre.

Puo' essere interessante ma non credo sara' al livello di xeno, che ha volonta' di snellire nell'ampliare etc (orfano ho rimesso su dragon age e argh martellatissima sui coglioni).

Xeno ha cmnq nintendo dietro e in qualche aspetto prob si vede, dal mario club allo spirito che ha prob permeato (Melia docet) la produzione.


Piu' o meno naked, anzi piu' piu' che meno. Arrivatocisi (Melia docet again) da solo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 05 Nov 2011, 09:58
questa del SMC tester in Xenoblade nn la sapevo
l' hai vista nei crediti finali Giobbi?

ecco perchè pur con ambientazioni così grandi non si trova un bug manco a morire :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2011, 11:01
Si' nei credits.
E' cmnq un gioco nintendo ed e' strano nintendo ci credesse in fase di sviluppo (supportandolo sino in fondo, il gioco e' armonico) per poi invece castrarlo in fase di distribuzione (yankee).

Mah, anche perche' vedremo skyrim ma di rpg di questa qualita' questa generazione, e la scorsa a parte forse kotor, non se ne son visti per cui agli appassionati di rpg yankee che ok saranno nicchia ma alle 300.000 copie almeno arrivano sarebbe piaciuto moltissimo, ora si costringono ai salti mortali tra dolphin e compagnia ma il venduto import sara' ovviamente irrisorio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 05 Nov 2011, 14:01
Se Nintendo continua a pubblicare in europa io godo e basta, gli ameri cani devono imparare a comprar meno cagate.

Comunque il gioco è dentro al cuoricino e non ne vuole sapere di uscire, credo che dovrò aspettare una settimana prima di iniziarne un'altro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 05 Nov 2011, 15:34
Se Nintendo continua a pubblicare in europa io godo e basta, gli ameri cani devono imparare a comprar meno cagate.
ma  veramente qualche pagina fa ho postato il filmato di un tizio, tale Andrew Eisen
http://www.youtube.com/watch?v=RWFVw9QBDlg&feature=player_detailpage#t=195s
che dimostra l' esatto contrario e cioè che qualsiasi videogioco sviluppato in Giappone ( sia esso un 1^ o un 3^ party) vende di più in territorio USA.

la pubblicazione in USA di questi titoli avrebbe aiutato almeno a livello "culturale" la diffusione di un opera.
Nel 2011 è agghiacciante tutto questo, comprensibile per motivi commerciali?
direi appunto di no, come dimostrato.

Il risultato alla fine sembra un pò come la censura fascistodide europea che impediva di ascoltare musica Jazz o di chiamare le cose con nomi esteri ( sandwitch/tramezzino)
Un utente USA è "costretto" ad agire di "contrabbando", nè più nè meno.
O nella migliore delle ipotesi di "import" come sono stato costretto io per decenni.
Scusate il parallelo col fascismo che non c' entra un cazzo, ma chi vuole capire capisca.


A me non sembrano cose normali, o giuste, alla fine se privi quel mercato di Xenoblade, l' RPG più moderno per quel pubblico appare l' ottocentesco Lost Odyssey, e culturalmente questo non va bene.
Poi vabbè, sono giochini di merda per gente stupida dirà qualcuno, ma intanto io li mando a fanculo questi qualcuno.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Nov 2011, 18:02
le 5 quest delle monadi mi hanno distrutto :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2011, 18:57
Le hai fatte?
Sono oggetti che si recuperano da avversari piuttosto interessanti spesso
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Nov 2011, 19:48
Le sto facendo ora.

Inoltre mi si é attivata quella
Spoiler (click to show/hide)

Il problema che con mostri a livello 95 la vedo dura.

Camminando nelle caverne ho visto che c'é una stanza che non capisco come si puó raggiungere ed all'interno c'é qualcuno con una quest.

Sei riusciuto a capire come raggiungerla?

Inoltre le caverne é l'unico livello mutato o anche anche zone hanno subito delle modifiche?


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Nov 2011, 19:50
Ah

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 05 Nov 2011, 21:29
Non ancora, tranquillo. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Nov 2011, 21:49
naked
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 06 Nov 2011, 01:20
perdirindindina ahò! ma non molla un attimo qualsiasi cosa si faccia!
è tornata anche KOS-MOS!
sono giunto al braccio, altra ambientazione rem, se muoio voglio finire in un posto così ma potrei anche morire prima di finirlo che sto a 91 ore di gioco


e cmq più ci gioco, più mi accorgo del capolavoro che hanno fatto, un mondo vivo e denso con tante sfumature quante non se ne possono immaginare quando si inizia l' avventura, dopo tanta libertà di andare e di fare quello che si vuole sarà impossibile per me tornare a giocare quei jrpg corridoio-filmato iperlineari.


però però però secondo me....
 la formula è perfettibile imo, si possono ( anzi potevano) snellire ancora parecchi aspetti un pò macchinosi che effettivamente fanno perdere solo del tempo, con tanta classe i esubero da ogni dove ne potevano fare a meno, si potevano evitare trucchetti subdoli per pompare artificialmente la longevità con alcune quest fini a se stesse e/o la ricerca di materiali che non sai nemmeno da che parte cominciare ( o velocizzare lo smaltimento rifiuti delle casse e cose simili)


Potevan anche sbizzarrisri un poco di più nella geomorfologia dei territori, han messo il salto, ma non si usa praticamente mai.

Secondo me si cammina troppo in spazi troppo ampi, che sono spettacolari quando inframmezzati dai combattimenti, ma un pò troppo "estenuanti" quando si percorrono per quest specifiche tra nemici senza sfida e l' orizzonte visibile
( per esempio, tra due teleport si potrebbe dover attraversare un ponte lungo 400 metri che comporta decine di secondi di camminata, o peggio di nuotata nel nulla) io accuso molto meno nelle location al chiuso, anche se ovviamente quelle negli spazi aperti mi piacciono di più.



Certo mi rendo anche conto che la mia critica è assurda, se vuoi l' ambientazione immensa mica la puoi riempire di eventi in ogni metro quadrato, però un salto qua e là terrebbe sveglia l' attenzione più delle sfere blu e/ o la possibilità di effettuare qualche operazione senza andare in pausa come spostare la barra delle abilità, richiamare una quest per leggere al volo il nome dell oggetto/bestia etc si poteva fare dai.
Non è che se alla fine invece che 180 ore te ne dura 160 muore qualcuno eh


cmq posto questo, Xenoblade non è un ottimo gioco, ma un fttuto capolavoro, un Capo Scuola.
Il prossimo gioco Monolith che nascerà da queste ceneri metterà tutto ancora più a posto :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Nov 2011, 02:37
io invece non ho nessuna intenzione di completarlo: vagherò per le lande di bionis all'infinito.

p.s. sono riuscito
Spoiler (click to show/hide)

ho fatto una subquest e poi mi sono arenato.
la successiva comporta un combattimento con un essere a livello 97 :no:

Ah la quest di ewan è ancora bloccata. :(
sempre alla colonia 6 mi manca solo il lv5 degli special.
ma devo raggiungere
Spoiler (click to show/hide)
che per ora è inibita.
probabilmente il più bel videogioco al quale abbia mai giocato.

hanno fatto un lavoro incredibili con le ambientazioni.
Spesso mi fermo in alcuni punti e incomincio ad osservare le costruzioni, gli  spazi.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 06 Nov 2011, 04:45
io invece non ho nessuna intenzione di completarlo: vagherò per le lande di bionis all'infinito.
hanno fatto un lavoro incredibili con le ambientazioni.
Spesso mi fermo in alcuni punti e incomincio ad osservare le costruzioni, gli  spazi.
ma questo lo faccio di continuo anche io, quello che intendo è che in alcuni casi questi ampi spazi sono veramente ampi.
Infatti hanno messo i teleport, che altrimenti sarebbe stato ingiocabile un titolo del genere.

Immagino che anche tu hai abusato dei teleport durante il gioco no?
Lo so che vorresti non finirlo mai ma allora perchè hai usato i teleport?
Se lo hai preferito a farti quelle scarpinate a piedi significa che la pensi esattamente come me no?
Forse è un gioco ritagliato perfettamente per le tue esigenze, ma io trovo personalmente che attraversando ad esempio i ponti della foresta di Makna, oppure i sentieri laterali della Valle delle Spade si poteva mettere un pò più di varietà nel mentre.

Che la dovevano mettere anche nella barca di Zelda WW, di PH e nel treno di ST eh, mica ce l ho con Xenoblade che oggi c' ho giocato 8 ore :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Nov 2011, 08:24
naked si' quello a lv
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Nov 2011, 11:47
sono a livello 80.

queste sono le missioni che ho fatto o sto facendo (406 in tutto per ora)


Colonia 9                   74 (2 da fare)
Grotte di Tephra         10 (1 da fare)
Gamba di bionis          31
Colonia 6                   34 (8 da fare)
Paludi di Satori            21 (3 da fare)
Foresta di Makna            10 (1 da fare)
Frondopon                   72
Mare di Eryth               13
Alcamoth                    54
Monte Valak                 13 (2 da fare)
Valle della spada           04
Galahad                     04
Braccio caduto              30
Sito Mechanis               09
Fabbrica Centrale           09
Agniratha                   18
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Nov 2011, 11:56
Cmnq ora dovresti tirar giu' tranquillamente avversari a lv 80-90 per cui puoi tirarti via qualche soddisfazione/rivincita su mostri tosti dove ricordi fossero, inoltre cosi' facendo recuperi elementi per le quest delle varie copie.

Ah colonia 6 quando ricostruita sblocca nuove quest!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Nov 2011, 12:02
A proposito di mostri a livello oltre 86 : non riesco neppure a scalfirli.

Boh.

Ad esempio Quello che si sbocca dopo la quest

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 06 Nov 2011, 12:40
Se avete giocato Xenoblade NON ascoltate Ringcast #51.
Ne parlano in 15 secondi con ghirlanda di preconcetti senza averlo manco visto.
Ma che tristezza.


Ho cominciato a usare Riki, che voce da mongolo, è già idolo!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 06 Nov 2011, 12:59
Anche io uso riki da poco.

Con "sorpresa" ha messo a segno un colpo da 50.000 :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 06 Nov 2011, 13:03
 cos' è Ringast 51?

anche io sto usando Riki in questo momento :yes:
per la precisione

KOS-MOS
Riki
Melia

Sharla non è più fondamentale da decine di ore, ci sono mille altri modi per curarsi

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: FeiFongWong - 06 Nov 2011, 13:44
KOS-MOS me l'avete spoilerata :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 06 Nov 2011, 16:00
Se avete giocato Xenoblade NON ascoltate Ringcast #51.
Ne parlano in 15 secondi con ghirlanda di preconcetti senza averlo manco visto.
Ma che tristezza.

Straquoto. E' la puntata con cui ho deciso di smettere di ascoltarlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 06 Nov 2011, 16:48
KOS-MOS me l'avete spoilerata :(
ma no dai, si fa per dire, una citazione come un' altra.
Non c è KOS-MOS!
 ci sono una marea d riferimenti presi di peso dai vari XENO...

qui visto che si continuava a postare solo in 3 abbiam smesso di mettere gli spoiler, riprendiamo l' abitudine :yes:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 06 Nov 2011, 19:18
Portata avanti un po' la storia giochicchiando tra venerdì e sabato ('azz, faccio fatica a fare più di 3-4 ore a settimana :cry:), passata Prison Island, prima di avviarmi su per i monti recupero qualche quest arretrata và...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Nov 2011, 20:20
Naked per andare a segno tieni Melia direttamente con fulmini al max, raddoppiandoli e castando prima fuoco o vento (senza "spararli"). Quindi Riki con le alterazioni stato e direi Carla.

Cmnq puo' essere qualche boss abbia agilita' alta aldila' del livello.
Prova ad
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 07 Nov 2011, 14:08
Se avete giocato Xenoblade NON ascoltate Ringcast #51.
Ne parlano in 15 secondi con ghirlanda di preconcetti senza averlo manco visto.
Ma che tristezza.

Straquoto. E' la puntata con cui ho deciso di smettere di ascoltarlo.

Idem con patate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 07 Nov 2011, 14:11
Qualcuno mi spiega come funziona Melia?
Le sue abilità non sono granché chiare. Ho appena fatto il pezzo della tomba (e la sua prova), quando combatte lei sbaglio o non fa danno con praticamente niente?
Guardando le caratteristiche delle varie skill sembrerebbe che i danni ci sono, invece pare modifichino solo lo stato.
Cosa non sto capendo?

Comunque sempre meglio, sono al mare, devo andare sulla torre nera bastarda fra preve.

46 ore e sperare che la fine sia ancora MOLTO lontana.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 14:20
Melia carica al massimo 3 magie che mentre sono caricate, luccicanti intorno a lei, alterano le statistiche tipo regen, forza al gruppo etc.

Per "sparare" invece le magie e far danno devi schiacciare il pulsante centrale ANCHE QUANDO NON E' PIENO.

Quando si riempie invece avrai accesso anche alle esplosioni elementali, viola.

Con magia tuono al max e' piuttosto potente, mi sembra piu' di shulk esclusa la monado.
E le magie si ricaricano + alla svelta inoltre una puoi copiarla.

Ed essendo attacchi d'etere fan cmnq danni ai mech senza prob
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 07 Nov 2011, 14:30
Ahhhh, quindi si sparano con l'attacco centrale?
Pensa te.
Probabilmente quando lo spiegavano ero intento a guardare lo sballottolio di Sharla con il pornobikini che le ho messo  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 16:15
Guarda non l'avevo capito neanch'io sino a quel punto dove c'e' solo lei, probabilmente e' spiegato in qualche modo piuttosto astruso. C'e' cmnq una sezione help ingame da qualche parte che puoi rivedere, molto fumettosa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 07 Nov 2011, 16:54
io essendo tardo di comprendonio ed in mezzo al caos, per non sbagliare, immediatamente dopo un tutorial in game mi andavo a leggere il riassunto (e vedo che continuano!)

cmq il
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è un' altra di quelle ambientazioni che deve fare scuola, non è possibile che tutte le ambientazioni vanno dal magnifico al meraviglioso, ma queste con così tanto
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sono proprio nintendose :-*

l' ho già detto ma lo ridico, mi aspettavo un grande gioco, gradissimo, avevo l' aspettativa alta dal giorno in cui è stato annunciato, ma non pensavo di trovarmi di fronte uno dei più grandi JRPG della storia ed in generale uno dei videogiochi più possenti di sempre. Incredibile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 07 Nov 2011, 19:13
Guarda non l'avevo capito neanch'io sino a quel punto dove c'e' solo lei, probabilmente e' spiegato in qualche modo piuttosto astruso. C'e' cmnq una sezione help ingame da qualche parte che puoi rivedere, molto fumettosa.
io lo scopro ora  :D
è anche vero che non l'ho mai usata ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 19:32
E' divertente e devastante da usare, fondamentale per nemici diversi lv. sopra al tuo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 07 Nov 2011, 19:41
stanotte la provo.

ma le armi makina hanno meno efficacia se usate contro mostri "in carne e ossa"?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 19:55
No non credo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 07 Nov 2011, 19:58
io skippo a rotazione ed in continuazione tutti i personaggi, per questo reclamavo un sistema per chiamarli più velocemente e che incentiverebbe maggiormente a non fossilizzarsi

(e non mi sarebbe spiaciuto nemmeno un ulteriore elemento già visto altrove come cambiare teammate entra uno esce l' altro)

cmq dalle finezze di Melia e Riki alla parsimonia di Sharla, passando dall' agilità di Dunban alla sana ignoranza di Reyn di certo non ci si può lamentare :yes:


a proposito, che % massima avete raggiunto nelle gemme che aumentano la velocità di marcia? e in generale?
non che mi sia perso più di tanto nel crafting eh, uscendomi solo aborti quello delle gemme è un' aspetto che mi ha un pò disincentivato sin dall' inizio e la creazione la relego a quando l' inventario è pieno.

Mi interressava però in particolare quella della velocità di marcia
dove io non sono andato oltre ad un 11%,
ma fermo restando che la corsa troppo veloce avrebbe devastato il gameplay immagino che anche in questo caso abbiano  cercato di trovare un equilibrio perfetto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 20:05
Quando sei al massimo del potenziabile la scritta nelle stat cambia colore.

Forza dovrebbe essere +150 ad esempio, agilità 50 se ricordo bene

Velocità non so non me ne sono occupato, cmnq le varie gemme sono accumulabili (se ne monti 4 ad esempio si somma).

Il max dovrebbe essere vel. marcia VI ma non so che range abbia, per andare al massimo cmnq dovrai sommarne credo.


Io le ho solo utilizzate su Riki in Valas
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in genere non l'ho trovata molto utile ci sono alcune caratteristiche che linkate tra i personaggi cmnq aumentano la velocità di marcia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 07 Nov 2011, 20:21
si si ma un minimo mi ci sono perso,certo le sommo e qualcuna la ho di colore infiammato al MAX,
 ma non è un aspetto che ho approfondito troppo, al punto che alcune di rango più basso sono cmq più toste avendo % più alte
 per ora al massimo ho trovato cristalli IV perchè sono ancora al
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e non mi va di sommare la velocità e bruciarmi degli slot che preferisco pompare i personaggi sulla loro caratteristica
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 07 Nov 2011, 20:33
L'attuale trio malefico:
Melia
Riki
Sharla

Sono arrivato a metà

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Senza impegnarmi troppo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Nov 2011, 21:43
Melia se potenziata e la utilizzi velocemente fa molto.

Se devi far + danni puoi cambiare riki con shulk, lasciato all ai cmnq
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Nov 2011, 11:06
Ragazzi, vi chiedo scusa per i pessimi Tommaso De Perculetti e Ferruccio e per avervi lasciato per un intero episodio in balia dei due ciarlatani (michele è bravo). Da Ringcast 52 sono tornato e carico di maggggia Nintendo. Xenoblade è in casa mia e in lista tra i titoli da giocare a breve. Ne riparleremo in futuro ignorando le minchiate dette dal vecchio duo.
Rispondete nel topic in feed casomai, ma tornate pure ad ascoltarci, giuro di non lasciarvi mai più soli.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Nov 2011, 13:58
Sono arrivato ai Sigilli nel Mare, poco prima della Torre pisellonica.

Dopo essere stato sgagnato dai lucertoloni diddio più volte mi sono detto: l'ignoranza si batte solo con la... superignoranza!

Shulk-Rayn-Dunban, dopo pochi minuti avevo un set di valigie in coccodrillo che nemmeno Cordovano... (http://www.cordovano.it/)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 08 Nov 2011, 18:52
Ragazzi, vi chiedo scusa per i pessimi Tommaso De Perculetti e Ferruccio e per avervi lasciato per un intero episodio in balia dei due ciarlatani (michele è bravo). Da Ringcast 52 sono tornato e carico di maggggia Nintendo. Xenoblade è in casa mia e in lista tra i titoli da giocare a breve. Ne riparleremo in futuro ignorando le minchiate dette dal vecchio duo.
Rispondete nel topic in feed casomai, ma tornate pure ad ascoltarci, giuro di non lasciarvi mai più soli.

Cel'hai il classic controller?  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 09 Nov 2011, 19:07
completato la colonia 6. :yes:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Nov 2011, 19:52
Gnam! Nuove missioni in arrivo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 09 Nov 2011, 22:53

Colpo di scena alla fine della Torre del Confino!  :o

Chi è che diceva che la trama di Xeno non è un granché?  ???

Figata, a 360°.

Ah, sto usando un po' Dunban, moooolto croccante.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 10 Nov 2011, 14:52

Colpo di scena alla fine della Torre del Confino!  :o

Chi è che diceva che la trama di Xeno non è un granché?  ???
quelle cut scene, in quel preciso punto, sono riuscite a tenermi inchiodato.
Questo gioco ha subito un travaglio che ha un qualcosa di magico, io non so cosa è successo durante lo sviluppo, ma ci devono essere stati un affiatamento ed un ambiente sinergico che probabilmente sono riusciti a creare un mood di quel tipo.

Tra l' altro gira la notizia che qualche membro di Monolith Soft ha contribuito allo sviluppo di Skyward Sword, mi sembra d aver capito che compaiono nei credits.
Non so in quale aspetto, ma nei credits verrà nominato anche un ruolo suppongo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 15:13

Chi è che diceva che la trama di Xeno non è un granché?  ???

Sei abituato male.  ;D
Trollate a parte, la trama è molto ben fatta, meno ambiziosa rispetto ai vecchi progetti Monolith, ma sicuramente più compiuta e, perciò, complessivamente migliore. E' forse troppo diluita per un gioco così mastodontico ma è un problema che immagino non si senta se non ci si perde fra le mille sottoquest.

A distanza di settimane mi è ancora rimasto il pancino caldo. :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Nov 2011, 15:32
Ohi bè, è sicuramente meno ambizioso di Xenosaga, che però è troppo pippone "oh ma lui è! Allora loro sono! Quindi questo è!!" e alla fine è solo un rudere videoludico, dato che è osceno da giocare.


Per ora Xenoblade, invece, parte da un'impostazione classica, inserisce elementi nuovi, ma soprattutto ti fa godere il tutto alla grande, con un gameplay che fila liscio come l'olio e permette di cazzeggiare per eoni, ma solo se si vuole.

Poi oh, le musiche mi piacciono tantissimo.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 10 Nov 2011, 16:13
E' forse troppo diluita per un gioco così mastodontico ma è un problema che immagino non si senta se non ci si perde fra le mille sottoquest.
mah, ti dirò, comprendo il punto del tuo discorso,

ma secondo me la vera trama sono le side queste, cioè l' esplorazione, cioè il core del gameplay di Xenoblade
 e che se ne facciano poche o tante ( io dedico intere sessioni di gioco solo alle side quest e si parla in alcuni casi di 6 ore di fila solo di quelle) sono coese ed in simbiosi perfetta con quello che narra la "storia principale"

 non tutte magari, ma la maggior parte, ovvero quelle che svelano la vera trama di Xenoblade secondo me, fatta dai mostri, dalle ambientazioni, dai numerosissimi NPC e dalla interazione tra loro e tra i membri del team.

Le cut scene di Xenoblade le puoi prendere e le puoi adattare ad un beat em up, o ad uno shooter, a qualsiasi cosa
 le side quest invece sono disegnate attorno a questo mondo di gioco, al suo level design, al suo battle system, al suo gameplay insomma, alla magia dell' esplorare.

E' vero che la main quest e la sua linearità sono le fondamenta del gioco, ma secondo me la vera trama ( così come il suo vero gameplay) viene a galla scavando nel profondo.
Quando proseguo nella main quest, ho i pensieri tutti rivolti a quel sottobosco di personaggi, di boss, di mini boss, di oggetti, insomma di cose da fare, che mi regalano la vera sensazione di un gioco "vivo".

poi per carità  mi sta apassionando anche la storia principale, e immagino resti un gioco valido anche rushato ( o ipoteticamente senza così tante quest) ma qui quello che funziona, e che catalizza l' "affezione" versdo questo mondo, è secondo me proprio quell' aspetto.

Io non dimenticherò mai nella mia vita la gamba di Bionis e la ragazza che faceva il bagno vicino alla cascata, nè dimenticherò mai Ewan che fugge per trovare il coraggio di dichiararsi alla sua amata, mentre magari rimuoverò altre cose, come il motivo per cui sta accadendo tutto sto casino :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Nov 2011, 16:27
Sostanzialmente sono d'accordo, il mio discorso è limitato alla trama della sola main quest che, per un gioco di 60 ore (minimo), è un pò stiracchiata e, a volte, ingenua nella caratterizzazione dei personaggi. Ho adorato l'impostazione esplorativa, le aree nascoste, i miniboss. Un pò meno ho apprezzato le questo di raccolta fini a se stesse, un pò perchè erano una palla, un pò perchè le facevo con l'onnipresente sensazione di perdere tempo. Un'ansia che non ti dico.
 Dovessi rigiocarlo ora lascerei perdere tutte le fetch quest (ecco forse cercherei comunque di fare quelle di ricostruzione di colonia 6), mi concentrerei su quelle diversificate, son sicuro che la mia esperienza di gioco ne guadagnerebbe tantissimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 10 Nov 2011, 17:15
lascerei perdere tutte le fetch quest

oddio, alcune si risolvono poi in maniera del tutto casuale ed un pò mi spiace pure di lasciare una cosa "incompiuta" se accade, anche perchè magari me ne blocca una successiva(?)

ma sinceramente mi godo i giochi per quel che mi divertono e  quindi, nel caso, non ci penso nemmeno un nanosecondo ad abbandonarle appena manca appunto il divertimento :yes:


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Nov 2011, 17:18
Ma cosa bisogna fare esattamente per avere il minireattore e poter fare il panico con le gemme all-around?
Mi dice di portare la Colonia 6 al primo livello, devo portare TUTTO al primo livello?

Alcuni oggetti folli non ho proprio idea di dove trovarli.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 10 Nov 2011, 17:21
Ma cosa bisogna fare esattamente per avere il minireattore e poter fare il panico con le gemme all-around?
Mi dice di portare la Colonia 6 al primo livello, devo portare TUTTO al primo livello?


 :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 10 Nov 2011, 22:53
Finalmente ho tirato giù l'uccellaccio.

Ho recuperato i vari tesori.

Livello 83   161 ore
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 10 Nov 2011, 23:32
io sto a 101 ore e lv 60, mi appresto ad abbandonare il braccio caduto, ma in sti giorni prima voglio tornare sul monte valak che altrimenti mi rimane sulla coscienza la
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più qualche quest lasciata anche in altri luoghi.
100 ore..noia = 0
quando entri in una nuova location sembra ogni volta di iniziare un gioco nuovo.
santi subito e aspettiamo trepidanti
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Nov 2011, 01:01
Merd!
Ma che oggetti folli servono per la Colonia 6?

Non s'affronta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Nov 2011, 10:18
Aether chiedi info a juju sui drop mentre il resto lo capisci dalla sez collezione degli oggetti.

JJ la main in xenoblade e' una storia di fatto "universale" che infatti provoca sconquassi nel mondo di gioco mentre le quest sono quanto avviene all'interno del mondo stesso dal punto di vista umano/relativo.
Sono due punti di vista diversi, uno interno e uno esterno, sullo stesso mondo.

Come se consideri importanti visti relativamente "dal dentro" gli amori/gioie/dolori umani e quindi vedi invece il tutto con occhio esterno, dove un furetto morto sulla strada, una zanzara spiaccicata o un globulo rosso crostificato hanno lo stesso "valore" di un Barack Obama impiccato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 11 Nov 2011, 13:22
ad ogni modo la quest della palude non mi si è attivata.

ma alla colonia 6 con il ewan voi avete anche la ragazza (mirella mi pare)?

sono uno vicino all'altro appena si entra nella colonia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 11 Nov 2011, 19:46
ma alla colonia 6 con il ewan voi avete anche la ragazza (mirella mi pare)?
Marina
però la quest con lei si attiva solo dopo aver terminato la quest multipla sull' amore che coinvolge altri 4 abitanti
gli altri 4 abitanti però (che devi contattare durante la quest) non sono chiamati con nome proprio ma attraverso "indizi"

può essere che ti manchi uno di questi e quindi non potendo terminare la quest sull' amore, che porta ewan
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non si attiva poi la quest sul coraggio, che porta ewan a
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se vuoi ti spoilero i 4 indizi della quest sull' amore, così riesci a capire quali sono i personaggi coinvolti

JJ la main in xenoblade e' una storia di fatto "universale" che infatti provoca sconquassi nel mondo di gioco mentre le quest sono quanto avviene all'interno del mondo stesso dal punto di vista umano/relativo.
Sono due punti di vista diversi, uno interno e uno esterno, sullo stesso mondo.
ma io sono d' accordissimo, dico solo che per narrarmi la storia principale interrompono il videogioco e parte un Anime, che poi mi piace pure tra l' altro eh, non discuto su quello, che io li adoro gli anime.

però ( e qui so che la pensi pressapoco al mio modo) sui discorsi che da due decadi irrompono sul medium "maturo" e "cresciuto" secondo cui il videogioco oggi è anche "altro", non la concepisco proprio.

Nel momento in cui si smette di giocare e parte un filmato, quello è un filmato non è più videogioco.
Io non dico che sia bene o male, che cazz me ne frega, basta che si chiamino le cose col loro nome.

Il videogioco è il videgioco, un filmato è un filmato.
Che poi le due cose coesistano all' interno della stessa produzione e condividano il titolo a me non interessa.
ma a casa mia quando un filmato non è interattivo e si guarda e basta, è e rimane un filmato.

Se per esempio spariscono le immagini, cioè il filmato, e sparisce l' interazione, e rimane per 4 minuti solo la musica, per me quella è musica e basta, non è un videogioco maturo.
 hai voglia a filosofeggiare :D


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Nov 2011, 20:44
JJ ehm mi ricordi qualcuno coff coff :)

Un attimo che impalo un serpente sulla seconda collina silenziosa e torno...

Cmnq si' visto che sei niubbo evincero' haientia style che d'accordo sono prodepòn ma per fortuna xenoblade soprattutto se giocato per quanto il gioco offre diluisce molto la presenza di tali intermezzi non interattivi arruginiti ricordi del laser disc d'epoca che fu e che ps1 avrebbe fatto bene a portarsi nella tomba.

Tra l'altro questa e' una mentalita' che non innalza il videogioco e anzi lo ritiene degno solo nel momento in cui implementa supinamente un altro media. E infatti la spinta in questo senso viene da una sony che appunta lavorava su altro tra cui l'insigne artistone Morgan o il film maker xy. Nintendo quando ha cercato di far la furba implementando 'sta roba ha sempre svelato il patatrac (twin snakes, other m o gli inutili filmati di twilight princess).

Cmnq back to the future andiamocene dal 2003...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 11 Nov 2011, 21:25
Tra l'altro questa e' una mentalita' che non innalza il videogioco e anzi lo ritiene degno solo nel momento in cui implementa supinamente un altro media.
ma questo è verissimo eh :)
 pensa al cinema
sei lì seduto in 4^ fila che ti guardi un film, bum, si spegne lo schermo e devi leggere 4 pagine di un libro che ti narra nel dettaglio di eventi attinenti al film che stai guardando.
Pagine scritte benissimo e narrate in maniera splendida eh.
Finite di leggere si riaccende lo schermo e vai avanti con la visione  :D


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 11 Nov 2011, 21:46
Si  si spoilera pure.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 11 Nov 2011, 22:15
dunque , una volta attivata la quest di Ewan gli obiettivi sono questi
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quindi i personaggi sono
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quindi credo che la quest a questo punto si attivi solo quando questi personaggi sono ovviamente dentro alla colonia 6
vai a capire però quali dialoghi hanno scatenato l' inizio della quest, cioè quando compare il punto esclamativo in testa a d Ewan, che determina la quest stessa e ti chiede quegli obiettivi ???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Nov 2011, 05:32
i personaggi li ho tutti da parecchio tempo.

tra l'altro ho solo 3 stelline sulla colonia 6 mentre tutte le altre 5.

sto perdendo un sacco di quest :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2011, 08:46
Potrebbe dipendere da come risolvi una quest di ewan prima che si trasferisca.

"potrebbe" eh, non lo so in effetti
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2011, 10:12
oppure da quest che hanno coinvolto precedentemente quei personaggi?
boh
naked io ho fatto sicuramente molte meno quest di te che stavi vicino alle 400, alcune le salto proprio, quindi non so proprio da cosa possa dipendere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2011, 11:24
Mi sembra che prima sulla gamba ci sia una quest sua che puoi risolvere in due modi (?)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Nov 2011, 11:27
Altro quesito per giobbi

Ma la quest


 
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Nov 2011, 19:06
Oggi sono incappato in una bestia lev 99 e non c'è stata storia
Poi ne ho incontrata una a livello 114: mi sono defilato all'istante :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2011, 19:28
io se sono vicino ad un port e quindi un checkpoint istantaneo i nemic di lv esagerato li provoco e poi scappo :D
(ogni tanto uno mi becca pure e son dolori!)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 13 Nov 2011, 14:30
Stamattina ho cominciato a girare per i monti Valark, per ora l'ambientazione che mi ispira meno, anche se di notte migliora parecchio... il fatto è che sono tornato indietro per recuperare un po' di roba per la Colonia 6, devo massacrare un po' di Hode Arcieri a Makna.

Tra l'altro, il filmatone post Torre del Confino praticamente conferma il mio sospetto sul "Face Nero" :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Nov 2011, 16:06
Livello 88 170 ore . Non mi fermo più :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 13 Nov 2011, 19:02
ma tu vai sicuramente oltre le 250  :)

io sono a lv 65 a 110 ore dentro la
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un pò mi spaventa Xenoblade,quando salto qualcosa mi prendono quasi i sensi di colpa, il fatto è che ti affezioni a questo ecosistema...
ma non ci posso far nulla, non posso fare tutto
non è che posso vagare a vuoto perchè c' è da fare questo o quello, non voglio che un gioco diventi un "lavoro"
mica mi ci devo trasferire io nella realtà, come invece ha fatto Naked :D




Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Nov 2011, 19:10
Vero ;D

Oggi ho fatto due ore a vagare nella neve a cercare un oggetto.
Poi sono andato da un nopon della spedizione elo aveva in scambio  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2011, 19:59
Altro quesito per giobbi

Ma la quest


 
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Almeno uno lo devi abbattere, ti conviene cmnq correre dentro la stanza cercando di non attivare il guardizno volante che esce dal buco sul lago.

Magari prova iniziando ad abbattere singolarmente i tipi laterali, poi pian piano ci arrivi cmnq e' piu' facile del ragno della quest giganti li' vicino.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Nov 2011, 20:04
Ci provo quando arrivo almeno a livello 90
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2011, 20:10
Non ricordo lv siano ma non sono fortissimi, dovresti credo farcela anche piu' basso, hai risolo le varie quest relative
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?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Nov 2011, 20:22
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 14 Nov 2011, 01:22
Forse non avrei diritto di parlare, ma sono qui, non ho sonno, perciò dico qualcosa.

C'ho giocato 3 giorni a Xenoblade, in tutto facendo circa 7-8 ore. E dopo non m'è più venuta voglia di giocarci. Vedere che le quest si rigenerano prontamente, costringendoti a battere ogni angolino, di ogni location, di giorno e di notte, dopo aver fatto un piccolo passo avanti con la trama, mi ha immediatamente ucciso l'entusiasmo. A che servono i teletrasporti, se devi rigirarti a piedi tutta una città alla ricerca di punti esclamativi sulla testa della gente? Una, due, tre, chissà quante volte?

Ho ben capito che inseguire il 100% è mentalità da pleistescionaro della gen precedente o da achievement-addicted. Ma ciò cozza con quel che avete detto (o per lo meno ha detto Giobbi), cioè che sono proprio le subquest e le relazioni che esse sviluppano a costituire il bello della storia, e non la main quest. Non è comunque nelle mie corde inseguire il 100%, men che meno quando si tratta delle subquest di un JRPG. Perciò mi sono chiesto, e ancora mi chiedo: per me, questo gioco, ha senso?

Mi chiedo anche quale sia l'effetto colla che ve lo fa dichiarare diverso dai "soliti" JRPG. Inseriti i teletrasporti, eliminati gli incontri casuali, visualizzabile immediatamente il livello di forza di un nemico... che cosa differenzia le attività con cui Xenoblade impegna il giocatore, dalle attività proposte da qualsiasi altro JRPG? In quelle 7-8 ore mi sono abbastanza scocciato di aggredire qualsiasi nemico "blu" mi capitasse davanti, pur sapendo che se non attacco quelli blu, quando poi spunteranno quelli più impegnativi, avrò dei problemi. Le battaglie coi nemici "facili" sono tutte uguali, si usano sempre le stesse mosse, sono accompagnate da urla sgraziate. Con il tempo reale se ne possono fare dozzine in pochi minuti; in pratica un urlo continuo. E soddisfazione poca: sono pur sempre nemici deboli, che anniento a nastro, quasi in automatico, ripetendo gli stessi attacchi ad libitum. Non che poi il repertorio di mosse, almeno nelle fasi iniziali, permetta chissà che varietà.

Le location sono enormi e per questo spettacolari, ma che palle doverne frugare ogni angolino alla ricerca di qualcosa che spesso non sai nemmeno cos'è, e ancora peggio quando lo sai, perché impazzisci a cercarlo sapendo che DEVE essere lì nei dintorni.

Poi però vedo che, in un forum in cui chi non era già allergico ai JRPG lo stava diventando a causa della deriva di FF e della pochezza delle proposte current-gen, tutti quelli che ci stanno giocando sbavano entusiasmo e, soprattutto, snocciolano cifre che rivelano una media di 3 ore di gioco al giorno dal momento dell'acquisto. E allora sono costretto a pensare di non aver capito qualcosa. Mi sembra incredibile ripensare, quasi riscoprire, che sia uscito a fine agosto e non fine settembre, perché vuol dire che c'ho giocato 3 giorni in due mesi e mezzo che l'ho comprato. E continuo a non avere nessuna voglia di riprenderlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Nov 2011, 10:57
Ego non so prova a leggere la recensione di nextgame magari é sulla tua lunghezza d'onda, anche se é scritta da chi vede un FFXIII (solo story telling via filmati e combat system) come la "retta via" per gli jrpg.

Ti segnalo invece quali sono i lati di positivi di Xenoblade per me personalmente:

. Dimensione:
Hai di fronte un mondo vastissimo da esplorare, e realizzato piuttosto bene a parte la forse volutamente insulsa colonia 9.
Aldilà delle quest l'esplorazione (che porta sempre a dei "risultati" tra l'altro, dai punti esperienza ai mostri unici a triggerare eventi etc..) mi piace proprio in sé.
E' il motivo per cui ad esempio un Assassin's Creed, gioco che fa cagare da ogni altro punto di vista, diviene per solo questo aspetto "accettabile" e quasi interessante alla prima tornata.

. Agilità:
a parte la creazione gemme cmnq non obbligata tutto in Xenosaga é limato all'insegna della fruibilità/agilità e dell'evitare tempi morti.
Dal sistema di combattimento ai teletrasporti ai salvataggi ai no malus per le dipartite passando per la riuscita delle quest "di quantità"

. Storia:
Serve da evento catalizzatore e per "alterare" materialmente il mondo di gioco, ma non é onnipresente-invadente.
Non é una cazzata come contenuti (siamo sempre dalle parti di "cos'é/serve Dio?") e non ha troppi cliché, o meglio qualcosa ha ma anche essendo jappo si salva al contrario di chessò Dragon Age che é uno yawn costante per un occidentale che abbia letto qualcosa di fantasy.

E serve solo da "la" per l'esperienza reale di gioco che é molto personalizzata, é un punto di partenza e mai d'arrivo.

. Sistema di combattimento:
Strategico seppur sempre agile, si approfondisce nei combattimenti dove sei sotto livellato.

. Atmosfera:
E' un gioco jappo.
Non é una reliquia del passato noiosa per il sistema di gioco come Blue Dragon, Lost Odyssey, Star Ocean, Tales of.. né un esperimento fallito tipo FFXIII o Infinite Undiscovery.

Titoli occidentali come Fallout 3, Mass Effect ma anche Oblivion questi se li mangiano a colazione.
PERO'
Non sono giochi jappo quindi risultano più pesanti dal punto di vista estetico, contenutistico o musicale.

De gustibus ma io personalmente preferirò sempre Laputa ai tre filmacci del lord of the rings (ai film, non ai libri) quindi un bel titolo jappo sarà sempre più nelle mie corde, un titolo occidentale fatto in quel modo e salvando mass effect partirà svantaggiato avendo un'estetica pesa, contenuti musicali già ultrasentiti, una storia di fondo inutile e poco "profonda" ( a parte sempre il primo ME che é un ottimo titolo sul livello di Xenoblade a mio parere), roba male ottimizzata con focus sull'effetto wow grafico piuttosto che lentezza dei caricamenti etc... (Dragon Age é terribile in questo senso rispetto a Xenoblade, Mass Effect 1 cmnq aveva la solfa triste degli ascensori, Oblivion ha un framerate del tutto inaccettabile quando ci si muove velocemente a cavallo, etc etc)

Per le musiche Xenoblade spesso casca male, ma altrettanto spesso casca bene-benissimo

Inoltre essendo jappo e nintendo é più "rifinito", non buggoso etc... e cmnq pensato meglio in tutti i suoi aspetti di un ad esempio Oblivion dove again ciò che può affascinare é l'esplorazione/vastità del mondo di gioco ma il resto é osceno, sistema di combattimento ridicolo in primis.
Quindi in un certo senso Xenoblade é un Oblivion "bello", 100 000 puntipòn.

. Quest la quantità di quest permette di giocare il gioco come vuoi trovando sempre qualcosa da fare.
Alcune quest sono molto belle con eventi/mostroni particolari etc...
L'approfondimento del mondo di gioco "interno" che le quest permettono é spesso molto carino, quando la storia decolla ovviamente ovvero quando la comprensione del mondo di gioco da parte del giocatore aumenta.
Se invece lo scopo é solo un risultato di quantità un "finire il gioco al 100%" (cosa tra l'altro impossibile perché alcune quest escludono altre) si ottiene un approccio sostanzialmente inutile l'obiettivo di tale quantità di quest é altro.

Ecco il "dover" tornare nelle aree a cercare quest non ha senso come approccio... intendo "il dover".



. Ricordo:
ricordo che giocando FFXI online pensavo:
che bello sarebbe un gioco con questa varietà di ambienti e vastità senza tutta la rottura perdi tempo dell'online, trovarsi un party di umani cazzoni, commerciare etc..

E ta dah l'han fatto :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 15 Nov 2011, 10:59
per aumentare il livello del gruppo mi sono messo ad uccidere i boss. (così facendo si entra in posseso dei libri neri).

Soddisfazione dopo aver abbattuto il mostrone alla spirale. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 15 Nov 2011, 12:06
ma secondo me quel che scrive EGO è piuttosto razionale e risponde a verità.
e semplicemente NON è il suo gioco.

Però c è da snellire ancora molto, ma MOLTO.
Non comprenderò mai le quest dei JRPG in assenza di indizi, o artificiosamente elaborati per portarti via troppo tempo.
Dove il giocatore è lasciato al caso.
Oppure sono tardo io a comprenderne gli indizi, ma se un gioco mi propone una sfida alla "cieca" io abbandono.


Idem per la gestione del party, avrei 10 ore di gioco risparmiate se solo mi avessero permesso di skippare i personaggi in real time o di avere nell' hub di combattimento tutte le tecniche acquisite senza dover ripetere la tiritera ogni volta che cambio membri del party ed in cui una tecnica può essere più utile di un altra ( visto che che alcuni personaggi hanno repliche di stesse skill) e determina la riuscita o meno di una sfida da un boss.


Ok che è gioco anche quello, quello di smanettare nei menù, ma semplicemente fai le stesse azioni con la differenza che per farlo in un gioco che ha distese ENORMI  da attraversare si poteva ridimensionare ulteriormente MOLTI  meccanismi.


Su queste distese da attraversare a piedi mi sono già espresso, molte volte si ha la sensazione di vagare nel "vuoto" perchè certe arrampicate o certe nuotate impongono decine di secondi che si ok, trasmettono la sensazione del viaggio estenuante, ma è anche vero che in alcuni e troppi casi ti chiedi,
 ma quanto cazzo è lungo sto ponte vuoto da attraversare che già si vede laggiù il punto di arrivo?
Oppure quando percorri una luuuuuunga piattaforma per andare a prendere una sfera blu, e per tornare indietro rispercorri quella stessa luuuuuunga piattaforma in senso inverso.
I livelli con design "labirintico" e meno "open space" sono più riusiti in questo senso, almeno secondo la mia umile opinione.

Il punto EGO è che secondo me lo scotto da pagare per avere un mondo così vasto "calpestabile" ( perchè ricorda che qualsiasi, ma dico qualsiasi punto della mappa è raggiungibile, ovvero, qualsiasi cosa tu veda in lontananza, CI PUOI ANDARE) è che diventa davvero difficile riempirlo di "qualcosa da fare".


Wind Waker sfrutta un mare vuoto con la fisica del vento, che è sbalorditiva tanto quanto la fisica dell' acqua di Wave Racer, ma quando per 20 ore di gioco ( di sole navigate/attraversate!) hai guidato una barca in bolina ti accorgi che potevi farlo nella metà del tempo se avessi giocato "lineare"
Assassin s Creed "risolve"(...) ammazzando il gameplay, fanno tutto gli automatismi.


Abbiamo voluto l' abbattimento dei muri invisibili dei JRPG? abbiamo voluto l' esplorazione e la non linearità?
Il risultato è questo.
La formula secondo me è giusta, ma va ulteriormente limata, semplicemente se cambi dimensione e sbrigli  vincoli ti ritrovi TROPPA libertà, ed è veramente difficile pensare a qualcosa di diverso che non sia un ripescaggio da altri generi.


Ci sarebbero state bene qui in mezzo continue sezioni platform, che tenessero la sveglia ed aumentassero la sensazione di libertà e di esplorazione, con enigmi ambientali e in cui per raggiungere una zona non contasse solo l' "obiettivo finale" ( devo andare a prendere i peli di scrofa sino laggiù) ma che fosse anche "impegnativo" da fare nel durante, mentre qui si cammina e basta (quasi)


Ma il punto fondamentale è "come fai a debuggare un titolo di questo genere" se lo riempi di azioni "action" e lo trasformi in qualcosa di più ibrido di un JRPG?

Ci staranno lavorando credo, ma ridagli almeno una possibilità!


scappa dalla colonia 9, fuggi, vattene in giro e perlustra in lungo ed in largo questo mondo enorme!
accetta le quest ma dimenticale, prosegui nell' avventura, vedrai che ti verrà naturale ripensare a quell' ambientazione che hai lasciato indietro, vorrai indagarla più a fondo, ci sarà un dialogo particolare di un NPC che ti coinvolgerà più di altri e ti metterà sotto una luce diversa una azione che fondamentalmente è uguale alle altre.


Fottitene del 100%, è una illusione dei designer, artificialmente costruita.
Siamo grandi, giochiamo per giocare, non per la "sfida", se una cosa non ti va, semplicemente non la fai e te ne vai oltre.
Xenoblade è un ecosistema, e si plasma sotto le tue mani.

E nell' attesa che questa formula diventi perfetta, becchiamoci il pioniere che è un capolavoro :yes:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Nov 2011, 13:19
JJ per i menu in tempo reale può essere anche un problema tecnico eh, nel senso che andrebbe tutto caricato mentre già la sola location di gioco dà il suo bel da fare.

Ad esempio solo per i personaggi, se noti quando vuoi utilizzare nel crear gemme quelli che non sono attualmente nel party a tre...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2011, 13:47
Poi però vedo che, in un forum in cui chi non era già allergico ai JRPG lo stava diventando a causa della deriva di FF e della pochezza delle proposte current-gen, tutti quelli che ci stanno giocando sbavano entusiasmo e, soprattutto, snocciolano cifre che rivelano una media di 3 ore di gioco al giorno dal momento dell'acquisto. E allora sono costretto a pensare di non aver capito qualcosa.

tu cosa vuoi da un Jrpg ? loro vogliono questo:
un Oblivion "bello"
e non mi sorprende affatto eh... ciò che trovo assurdo sono discorsi che non si rendono conto della contraddizione che comporta ciò

PS: la recensione citata da Giobbi è questa http://www.videogame.it/xenoblade-wii/100110/uno-nessuno-e-centomila.html
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 15 Nov 2011, 14:41
Ego non so prova a leggere la recensione di nextgame magari é sulla tua lunghezza d'onda, anche se é scritta da chi vede un FFXIII (solo story telling via filmati e combat system) come la "retta via" per gli jrpg.



LE BIG LULZ.

E chi l'avrebbe scritta?  :D :D :D

No, non voglio saperlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2011, 14:48
Leggetele le cose

FFXIII viene citato solo per parlare di "coerenza strutturale"
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 15 Nov 2011, 14:52
Malolle, ha preso 3 "stelline" su 5!
Sarei curioso di leggere quali sarebbero i presunti problemi, ma non ho tempo per leggere tutto il pappone, poi a me il gioco strapiace, quindi sticazzi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2011, 15:32
poi a me il gioco strapiace, quindi sticazzi.
e questo è che ciò che conta  ;)

però Xenoblade non piace in quanto Jrpg ma in quanto ibridazione tra la filosofia di gioco occidentale e lo stile orientale

contenti voi che volete un "Oblivion bello" e visivamente giapponesizzato... la posizione di quella recensione prende le distanze dall'idea di un "Final Elder Scroll" e personalmente, da giocatore a cui generalmente non piacciono gli Rpg occidentali, la condivido

secondo me Ego non ha capito perché ha letto i commenti entusiastici senza rendersi conto che si basano sulla volontà e i gusti di giocatori che da i Jrpg non vogliono più che siano Jrpg dal punto di vista strutturale... una contraddizione coerente col fatto che "chi non era già allergico ai JRPG lo sta diventando" o lo è già diventato  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 15 Nov 2011, 19:23
secondo me Ego non ha capito perché ha letto i commenti entusiastici senza rendersi conto che si basano sulla volontà e i gusti di giocatori che da i Jrpg non vogliono più che siano Jrpg dal punto di vista strutturale... una contraddizione coerente col fatto che "chi non era già allergico ai JRPG lo sta diventando" o lo è già diventato  :yes:
Al contrario: non ho capito l'entusiasmo perché, nonostante siano stati risolti alcuni problemi strutturali, il gioco sempre un JRPG rimane.

Il mio problema essenzialmente è che in un JRPG non amo troppo margine di movimento, ma soprattutto non amo dovermi andare a cercare i motivi di esplorazione: devono essere loro a presentarmisi. In Xenoblade, se ti fai 268 chilometri a piedi, la tua ricompensa è "Scoperta nuova location: Promontorio CiupaCiupa". A me non piace scarpinare per scoprire il Promontorio CiupaCiupa, se sul Promontorio CiupaCiupa c'è solo un promontorio e non c'è, che so, una grotta del tesoro, un personaggio chiave, una creatura unica al mondo che non devo necessariamente fare a pezzi, o comunque un obiettivo che non sia semplicemente "Sbloccare il Promontorio CiupaCiupa". L'esplorazione fine a sé stessa, solo per sight-seeing, non mi trascina - non in un mondo virtuale. Ecco perché tra i miei JRPG preferiti ci sono i due Chrono, che hanno world map limitate, ambientazioni compatte, ristretto numero di individui con cui interagire, e locazioni che hanno tutte un loro scopo preciso, non sono lì perché tu le raggiunga e dica "ma guarda che bello il panorama da quassù". Meglio ancora: sight-seeing può andarmi bene, ma se è soltanto una delle 10547 attività offerte dal gioco, preferisco dedicarmi a qualcosa di più concreto, perché da un videogioco voglio gioco, obiettivi, non una vita virtuale con annesso cazzeggio. I casi sono due:

a) ho una missione importante da compiere;
b) mi faccio una passeggiata, quindi non ho niente da fare.

E finché si restava in un Final Fantasy, la lunga subquest poteva ancora essere giustificata con "sto andando a uccidere il cugino primo di Dio: mi servono un Chocobo d'oro, una spada da un miliardo di Guil, la Ultimate Limit e la summon più potente del mondo". In Xenoblade, invece, è "ho una missione da compiere e voglio scoprire i segreti della Monade, è il mio più grande interesse nella vita. Ma prima voglio fare una scampagnata al Promontorio CiupaCiupa".

Mi interessano le deviazioni solo se mi portano a qualcosa di concreto, non a un laghetto o a una scogliera da cui buttarmi in mare per ottenere l'achievement "Tuffo da altezza disumana".

Poi certo, a livello logico non hanno neanche senso dei mondi in cui tutte le locazioni sono finalizzate ai miei scopi, senza sacche di civiltà o territori selvaggi a cui della mia missione non gliene può tangere di meno. Ma un gioco non è la realtà.

Come ho già detto, al 100% non ci penso nemmeno e credo non ci sia stato nessun JRPG che io abbia considerato di finire al 100%. Ma come avete detto a più riprese, non ha neanche senso ignorare le quest perché sono non solo la parte maggiore del gioco, ma anche la chiave per arrivare alle parti migliori di ciò che il gioco ha da offrire. In FF7, potevo ignorare Ominslash, Emerald Weapon e il Chocobo d'oro, e vivere comunque la parte maggiore del gioco. In Xenoblade, non fare le quest è come non giocare proprio.


Ora che mi sono lamentato, è probabile che quando riprenderò Xenoblade* raggiungerò in pochi giorni le 100 ore e tornerò a dire che mi piace un sacco :D


*tra molto tempo: prima c'è Zelda :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 15 Nov 2011, 22:29
Tutto è Xenoblade tranne che un Oblivion!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Nov 2011, 22:51
Ma infatti level md non estrapolare frasine da un discorso piu' ampio

Quanto piu' assomiglia a xenoblade e' ffxi senza online che guarda caso e'un gioco jappo.

Mi sembra come gia' scrissi tempo fa tu abbia un'idea tua e piuttosto chiusa di cosa siano i jrpg, ti consiglierei ff1 o dragon quest 1-2 per una ripassata di cosa fossero e di cosa prendessero dai rpg occidentali all'epoca.
La deriva filmato-corridoio-filmato e' recente (ps2) e dovuta a target di pubblico jappo essenzialmente. Xenoblade e' un ritorno alle origini in realta, e' molto vicino idealmente a ff1 o dq, scrollandosi di dosso il vecchiume nelle meccaniche ma non andando in direzione occidentale affatto in realta' ad iniziare dal sistema di combattimento per finire a quello di quest ed alla filosofia che permea il gioco.

Mass effect 1 e volendo kotor sono citati in quanto rpg di qualita' che si magnano nel complesso le uscite in epoca corrispondenti con l'eccezione appubto di xenoblade.

Oblivion ha troppi aspetti osceni per essere accostato a xenoblade, combattimenti in primis, mi riferivo alla vastita' delle ambientazioni ovviamente che sono il suo solo punto di forza effettivo come lo erano per il primo final fantasy.

Riguardo la review del ragazzo di nextgame de gustibus, cmnq probabilmente non ha finito il gioco essendo un po' buffo l'accanirsi contro la presenza di quest a fronte di una supposta "urgenza" data dalla trama base, cosa presente in praticamente tutti i giochi con quest secondarie e in xeno in realta' "giustificata" a fine gioco appunto.

Ma tu level cosa auspichi, una sorta di mgs con ancor meno gameplay?

Boh a me la direzione presa da questo xeno piace moltissimo :) e spero vivamente abbian smesso di buttar soldi in filmetti poco interattivi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 15 Nov 2011, 23:41
però Xenoblade non piace in quanto Jrpg ma in quanto ibridazione tra la filosofia di gioco occidentale e lo stile orientale

contenti voi che volete un "Oblivion bello" e visivamente giapponesizzato...
ma guarda che stai prendendo una cantonata eh

di occidentale Xenoblade non ha proprio niente, ma niente di niente.

non è che l' ambientazione grossa è una prerogativa dell' RPG occidentale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 16 Nov 2011, 08:52
di occidentale Xenoblade non ha proprio niente, ma niente di niente.
Non avete capito cosa volessi dire :no:

allo stesso tempo sono io a non capire dove ce lo vedete FFI :no:

FFI è strutturalmente connesso, tutto ciò che si fa ha un fine narrativo o di avanzamento, alla nuova città si ottengono le indicazioni su dove andare e perché, si va al dungeon, lo si finisce e si torna solitamente indietro... tutto così e tutto sempre legato e logico
c'è il grinding ma quanto ? adesso non ricordo le ore che dura FFI ma di certo non si parla di eoni e il grinding lì è comunque questione di poco tempo, coerente solitamente con l'avere abbastanza soldi per prendersi il necessario di equip e oggetti per affrontare un dungeon, DQ ha la stessa logica

Xenoblade non è FFI

Ciò che intendo è che per apprezzare uno Xenoblade si deve "volere" ampi spazi da esplorare e grandi quantità di quest da affrontare liberamente, cosa che è sicuramente più comparabile ad un approccio di gioco occidentale open world o da Mmorpg, dove una base di trama se c'è è contestuale

FFI invece è lineare e non vedo come si possa affermare il contrario visto che "il corridoio" ha la forma di un pezzo di penisola  :D, quando i mezzi consentono maggior movimento si ha comunque l'indicazione "vai a *punto cardinale a caso*" e non si può far altro visto che è quasi senza alcuna subquest ( a parte quella per fare l'upgrade dei Job considerando la versione Nes o quella Psx )

La recensione lo dice su Xenoblade e ho letto conferme da chi l'ha finito senza spingere sulle quest, il collante tra la doppia natura di Jrpg lineare e di mondo da esplorare per fare (http://digilander.libero.it/aborym_bcs/icone/mille.gif) quest è l'esigenza di exp o di avanzare per attivare nuove quest, se contrasti il sistema quest devi esplorare comunque il più possibile per l'exp delle aree segrete e grindare spasmodicamente... quindi tanto vale che ne fai qualcuna  :tired:

Che l'apprezziate o meno l'idea del "vado dove mi porta il cuore/caso e faccio trilioni di quest" non fa parte del 99.9999% dei Jrpg, dove l'avanzamento è lineare anche quando non lo fa vedere spudoratamente come FFXIII  :D

ciò che mi auspico ? la mia idea di Jrpg non dovrebbe essere molto diversa da quella evidenziata da Ego
un Jrpg è solitamente un connubio tra narrazione e battle system, per me buona esplorazione significa buon dungeon ( non libertà di movimento per un esplorazione fine a se stessa ), buon battle system vuol dire il più possibile slegato da logiche di grinding ( in cui quindi se non riesco a battere il boss è colpa mia che non sfrutto le potenzialità... non delle mie stats :no: ) e infine una buona struttura è quella che riesce ad unire i tre elementi sapientemente

voglio buona narrazione per enfatizzare le battaglie, esplorare un ambiente per un obbiettivo narrativo e battagliare per lo scopo dei personaggi o che mi prefiggo se c'è qualche scelta narrativa

il resto deve essere totalmente optional... non il "bello del gioco" perché è proprio questo che state evidenziando di Xenoblade

io negli ultimi anni mi sono appassionato agli Shin Megami Tensei e derivati per i temi trattati, l'atmosfera, battle system molto tattici dove il grinding non serve assolutamente ( a parte il famoso Matador iniziale di Nocturne :D )e infine per dungeon articolati ( specialmente Strange Journey )
io i Jrpg li voglio così... che sia un Nocturne o un Digita Devil Saga e/o con battaglie a contatto con priorità come avviene nei dungeon degli ultimi Persona

solo P3 e P4 non mi son piaciuti strutturalmente ( Persona 4 s'è un po salvato rispetto all'immondo P3 ) perché pieni di tempi morti e di ciarlate inutili dei social link

se mi fossero piaciuti il battle system e la narrazione di FFXIII, la mancanza di un esplorazione articolata sarebbe stata un difetto secondario non determinate sul mio apprezzamento generale

adesso pensateci un attimo... da quando se uno dice "il bello di questo gioco è esplorare enormi spazi sconfinati avendo un infinito numero di quest possibili dove plasmare la tua storia" qualcuno pensa che si stia parlando di un Jrpg ? ma dai  :D :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 16 Nov 2011, 13:27
mi sembra che ne stanno uscendo e continueranno ad uscirne a vagonate di JRPG come li auspichi tu, quindi di che ti stai a preoccupare esattamente?

poi qui nessuno ha fatto le side-quest e saltato la main, obiettivo impossibile tra l' altro.
Il gioco è un tutt' uno, si apre un ambiente con la main quest e se piace c è materiale per soffermarsi o fare backtracking diluendo l' avventura (a piacimento)
almeno, a casa mia non è ancora uscito un NPC che mi prende per le palle e mi obbliga ad andare a cercare un drop.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 16 Nov 2011, 13:34
verissimo.
tra l'altro le ultime side quest (le più belle) se non ti accorgi le salti a piè pari.

Sono a livello 92 e le ultime quest richiedono un level altissimo.
Ora sto cercando di alzare il livello per affrontare

Spoiler (click to show/hide)

fortunatamente se abbatti

Spoiler (click to show/hide)

ho già cambiato due volte le batterie al controller.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 14:13
mi sembra che ne stanno uscendo e continueranno ad uscirne a vagonate di JRPG come li auspichi tu, quindi di che ti stai a preoccupare esattamente?

poi qui nessuno ha fatto le side-quest e saltato la main, obiettivo impossibile tra l' altro.
Il gioco è un tutt' uno, si apre un ambiente con la main quest e se piace c è materiale per soffermarsi o fare backtracking diluendo l' avventura (a piacimento)
almeno, a casa mia non è ancora uscito un NPC che mi prende per le palle e mi obbliga ad andare a cercare un drop.




Citazione
un Jrpg è solitamente un connubio tra narrazione e battle system, per me buona esplorazione significa buon dungeon ( non libertà di movimento per un esplorazione fine a se stessa ), buon battle system vuol dire il più possibile slegato da logiche di grinding ( in cui quindi se non riesco a battere il boss è colpa mia che non sfrutto le potenzialità... non delle mie stats  ) e infine una buona struttura è quella che riesce ad unire i tre elementi sapientemente


Io ad esempio ho fatto poche sidequest e ho finito il gioco in 70 ore. Forse Level ha fatto caso ai commenti che puntualizzavano maggiormente altri aspetti come l'esplorazione e il libero viaggio e li ha troppo enfatizzanti ritenendo che il gioco sia solo esplorazione e sidequest. Se fosse stato così, io non l'avrei giocato e l'avrei abbandonato perchè ho fatto poche sidequest e ho esplorato solo quello che mi andava di esplorare, non ero costretto a farlo.
Ma Xenoblade in realtà è un gioco lineare, devi seguire un percorso che è uno e uno solo, magari puoi interrompere il percorso per fare sidequest, esplorare nuove zone, ma il percorso è sempre quello, la trama è quella lì e ci sono tappe e percorsi da seguire come in ogni jrpg.
Il sistema da combattimento non è basato sul grinding, puoi superare i nemici e i boss con delle tattiche apposite (quante volte ho fatto game over perchè ho usato una tattica errata), e non è possibile sconfiggerli facendo grinding perchè i nemici ad un certo punto ti danno pochissima esperienza e resti allo stesso livello; la situazione cambia solo nelle ultime ore di gioco in cui puoi affrontare i nemici forti e puoi aumentare di livello fino a raggiungere un livello più alto di quello dei nemici, ma prima di 60-70 ore ciò è impossibile e rischi di perire in ogni combattimento se non usi una strategia particolare. Ti ricordo che al contrario di Xenoblade i jrpg stereotipati quasi sempre si basano sul grinding (FF e DQ docet), quindi vuol dire che non ti piacciono i jrpg ma ti piace Xenoblade s edici che non vuoi sistemi basati sul grinding..
Per quanto riguarda i dungeon nei jrpg, in realtà Xenoblade contiene ambienti più vasti alternati a dungeon con corridoi e binari, proprio come i vecchi jrpg bidimensionali. L'unica differenza è che Xenoblade fa ciò in modo del tutto moderno, cioè evitando caricamenti, interruzioni, cambi di mappa, ecc.

Tutto questo discorso per farti capire che Xenoblade di occidentale non ha nulla, ma proprio nulla, i paragoni con Oblivion hanno senso solo per le ambientazioni vaste, ma non c'entra una mazza. I paragoni con i mmporpg nemmeno perchè sono giochi completamente diversi. Xenoblade mantiene le vecchie tradizioni dei jrpg, ma li snellisce e li modernizza.

Tu forse preferisci jrpg classici, non evoluti, e verrai accontentato perchè i classici escono sempre. Ma c'è chi preferisce nuove evoluzioni perchè la gente prima o poi si stanca della solita polpetta della nonna, e così come i platform sono cambiati col 3D e con le evoluzioni di Super Mario, anche i jrpg si possono evolvere; bisogna solo scegliere come farli evolvere: come FF13 (action, pochi dialoghi, tanti filmati e corridoi) o come Xenoblade? Io preferisco Xenoblade.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 16 Nov 2011, 14:40
Io ad esempio ho fatto poche sidequest e ho finito il gioco in 70 ore. Forse Level ha fatto caso ai commenti che puntualizzavano maggiormente altri aspetti come l'esplorazione e il libero viaggio e li ha troppo enfatizzanti ritenendo che il gioco sia solo esplorazione e sidequest. Se fosse stato così, io non l'avrei giocato e l'avrei abbandonato perchè ho fatto poche sidequest e ho esplorato solo quello che mi andava di esplorare, non ero costretto a farlo.

no grind ?  :o
poche quest cosa vuol dire ? perché per me poche vuol dire 4-5 non 100 eh  :D

oh sinceramente... io non ho letto di nessuno che l'abbia finito senza grindare a bestia o facendo un buon numero di quest, tant'è che la risposta tipica di qualunque tread su esso ad una situazione del tipo: "sono fermo al boss che faccio ?" è quasi sempre "livella fino a *numero random* facendo altre quest"
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 15:05
Io ad esempio ho fatto poche sidequest e ho finito il gioco in 70 ore. Forse Level ha fatto caso ai commenti che puntualizzavano maggiormente altri aspetti come l'esplorazione e il libero viaggio e li ha troppo enfatizzanti ritenendo che il gioco sia solo esplorazione e sidequest. Se fosse stato così, io non l'avrei giocato e l'avrei abbandonato perchè ho fatto poche sidequest e ho esplorato solo quello che mi andava di esplorare, non ero costretto a farlo.

no grind ?  :o
poche quest cosa vuol dire ? perché per me poche vuol dire 4-5 non 100 eh  :D

oh sinceramente... io non ho letto di nessuno che l'abbia finito senza grindare a bestia o facendo un buon numero di quest, tant'è che la risposta tipica di qualunque tread su esso ad una situazione del tipo: "sono fermo al boss che faccio ?" è quasi sempre "livella fino a *numero random* facendo altre quest"


Esatto non grind. Solo arrivati nell'ultimo dungeon c'è bisogno di salire di livello, e cioè nelle ultime ore di gioco. Forse hai letto questi commenti su come affrontare il boss, perchè quasi sempre si arriva a quel punto non preparati, anche io son rimasto sorpresa della difficoltà di quei boss. Si sta parlando delle ultime ore; io l'ho finito a 70 ore, e mi son fermato a circa 62 re ad esplorare seriamente e a uccidere mostri, e son arrivato a livello 82, un ottimo livello per battere il boss finale.
Hai mai visto 4 o 5 quest in un jrpg? Io no. Comunque sia, sempre a VANTAGGIO di Xenoblade, le quest non sono obbligatorie, se fai come me che decidi di affrontarle solo se sono "comode" ne fai 100 senza neanche accorgetene perchè mentre avanzi con la trama sconfiggi mostri e trovi oggetti che ti hanno chiesto di sconfiggere e trovare, io facevo così e stavo fresco. Sei libero di fare così come ho fatto io e andare avanti oppure puoi fermarti come hanno fatto altri qui e decidere di fare più sidequest che richiedono più tempo (che a me non andava di spendere), sono scelte che Xenoblade ti consente di fare.

Davvero, senza polemica, secondo me non puoi giudicare in modo definitivo un gioco solo vedendo dei video o leggendo recensioni e commenti nei forum. Al massimo ti puoi fare un'idea approssimativa, ma dai video e dalle recensioni Xenoblade non si riesce a comprendere appieno. Prova a giocarlo.  :) Tra l'altro Xenoblade è pure più particolare, perchè ognuno lo gioca col suo metodo e come vuole, c'è chi come Giobbi e naked fanno tutte le sidequest, c'è chi come me ha preferito avere un approccio più scorrevole. E ti assicuro che il gioco cambia notevolmente. Io avrei potuto criticare le troppe sidequest e la troppa esplorazione se fossero state obbligatorie,anzi probabilmente non l'avrei finito, mentre giobbi senza sidequest sarebbe rimasto deluso; il bello è che entrambi siamo liberi di scegliere se farle o meno e siamo soddisfatti. :)

Poi per carità, magari a qualcuno farà cagare come a EGO, è sempre possibile, mica deve piacere a tutti. Però queste critiche (gioco occidentale, grinding, troppa esplorazione, gioco non lineare e dispersivo, ecc.) non sono corrispondenti al vero.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 15:13
Forse non avrei diritto di parlare, ma sono qui, non ho sonno, perciò dico qualcosa.

C'ho giocato 3 giorni a Xenoblade, in tutto facendo circa 7-8 ore. E dopo non m'è più venuta voglia di giocarci. Vedere che le quest si rigenerano prontamente, costringendoti a battere ogni angolino, di ogni location, di giorno e di notte, dopo aver fatto un piccolo passo avanti con la trama, mi ha immediatamente ucciso l'entusiasmo. A che servono i teletrasporti, se devi rigirarti a piedi tutta una città alla ricerca di punti esclamativi sulla testa della gente? Una, due, tre, chissà quante volte?

Ho ben capito che inseguire il 100% è mentalità da pleistescionaro della gen precedente o da achievement-addicted. Ma ciò cozza con quel che avete detto (o per lo meno ha detto Giobbi), cioè che sono proprio le subquest e le relazioni che esse sviluppano a costituire il bello della storia, e non la main quest. Non è comunque nelle mie corde inseguire il 100%, men che meno quando si tratta delle subquest di un JRPG. Perciò mi sono chiesto, e ancora mi chiedo: per me, questo gioco, ha senso?

Mi chiedo anche quale sia l'effetto colla che ve lo fa dichiarare diverso dai "soliti" JRPG. Inseriti i teletrasporti, eliminati gli incontri casuali, visualizzabile immediatamente il livello di forza di un nemico... che cosa differenzia le attività con cui Xenoblade impegna il giocatore, dalle attività proposte da qualsiasi altro JRPG? In quelle 7-8 ore mi sono abbastanza scocciato di aggredire qualsiasi nemico "blu" mi capitasse davanti, pur sapendo che se non attacco quelli blu, quando poi spunteranno quelli più impegnativi, avrò dei problemi. Le battaglie coi nemici "facili" sono tutte uguali, si usano sempre le stesse mosse, sono accompagnate da urla sgraziate. Con il tempo reale se ne possono fare dozzine in pochi minuti; in pratica un urlo continuo. E soddisfazione poca: sono pur sempre nemici deboli, che anniento a nastro, quasi in automatico, ripetendo gli stessi attacchi ad libitum. Non che poi il repertorio di mosse, almeno nelle fasi iniziali, permetta chissà che varietà.

Le location sono enormi e per questo spettacolari, ma che palle doverne frugare ogni angolino alla ricerca di qualcosa che spesso non sai nemmeno cos'è, e ancora peggio quando lo sai, perché impazzisci a cercarlo sapendo che DEVE essere lì nei dintorni.

Poi però vedo che, in un forum in cui chi non era già allergico ai JRPG lo stava diventando a causa della deriva di FF e della pochezza delle proposte current-gen, tutti quelli che ci stanno giocando sbavano entusiasmo e, soprattutto, snocciolano cifre che rivelano una media di 3 ore di gioco al giorno dal momento dell'acquisto. E allora sono costretto a pensare di non aver capito qualcosa. Mi sembra incredibile ripensare, quasi riscoprire, che sia uscito a fine agosto e non fine settembre, perché vuol dire che c'ho giocato 3 giorni in due mesi e mezzo che l'ho comprato. E continuo a non avere nessuna voglia di riprenderlo.

Secondo me hai usato l''approccio sbagliato. Non sei costretto a girarti ogni angolino o a fare grinding, se il nemico è blu vuol dire che già è al di sotto del tuo livello e lo puoi ignorare se preferisci. Non sei costretto a cercare oggetti e altro, puoi farlo in qualsiasi momento, quando ne hai voglia, puoi procedere avanti con la trama come un normale rpg. Il combattimento all'inizio è ripetitivo, ci sono poche abilità e pochi personaggi, bisogna premer elos tesso tasto, hai ragione; solo dopo diventa più tattico e soddisfacente.

Anche a me all'inizio Xenoblade ha dato l'idea di gioco non proprio entusiasmante e troppo vasto, ma dopo qualche ora mi sono abituato e ho capito come mi piace giocarlo; preferivo andare avanti e non soffermarmi su ogni minchiata ch emi chiedono i personaggi, perchè davvero, ci sono molte quest, ma il bello è che non sono fondamentali e a parte qualcuna non ti danno item o esperienza particolari. Solo così ho evitato di mollarlo come hai fatto tu, e ti capisco benissimo perchè la mia sensazione nelle prime ore era quella di confusione; magari dovresti trovare il tuo approccio da quello che leggo, se non sei il tipo che completa le quest al 100% non le completare, vai avanti tranquillo come ho fatto io.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2011, 15:16


io negli ultimi anni mi sono appassionato agli Shin Megami Tensei e derivati per i temi trattati, l'atmosfera, battle system molto tattici dove il grinding non serve assolutamente ( a parte il famoso Matador iniziale di Nocturne :D )e infine per dungeon articolati ( specialmente Strange Journey )
io i Jrpg li voglio così... che sia un Nocturne o un Digita Devil Saga e/o con battaglie a contatto con priorità come avviene nei dungeon degli ultimi Persona

Ecco questo significa persone differenti con gusti diversi.
Io i Shin Megami aldilà del discreto sistema di gioco non li reggo/non mi interessano semplicemente perché scuri e claustrofobici. Un gioco che mi dia quella sensazione lo preferisco allora estremizzato alla silent hill, l'effetto che mi fanno é cmnq molto simile.
Al contrario apprezzo moltissimo una verde e solare gamba di bionis come ambientazione e atmosfera per cui già questo é un netto distinguo di gusto.

Come atmosfera e senso di esplorazione appunto Xenoblade oggi é molto simile a come era allora FF1, mentre ovviamente non hanno nulla a che fare con i claustrofobici titoli Atlus.

Citazione
se mi fossero piaciuti il battle system e la narrazione di FFXIII, la mancanza di un esplorazione articolata sarebbe stata un difetto secondario non determinate sul mio apprezzamento generale


Ecco questo é un problema perché é invece il senso della "scoperta" e del "viaggio" é fondamentale in qualsiasi rpg a mio parere, non dimenticando che la base ideale per i titoli sia occidentali che orientali era il solito tolkien.


FFXIII ha il problema di mostrarsi chiaramente un titolo in corridoio, quindi nessuna scoperta o viaggio che invece sono sempre stati presenti nei final fantasy e ancor più nei dragon quest.

Citazione
adesso pensateci un attimo... da quando se uno dice "il bello di questo gioco è esplorare enormi spazi sconfinati avendo un infinito numero di quest possibili dove plasmare la tua storia" qualcuno pensa che si stia parlando di un Jrpg ? ma dai  :D :D :D

Sì si può pensare ad un Dragon Quest 8 senza incontri casuali minchioni ogni 3 sec o a un FFXII o Valhalla Knights.

Solo se ci aggiungi "con un sistema di combattimento osceno anzi senza sistema di combattimento alcuno" e con "npc tutti con faccione brutte ed espressione beota" pensi ad Oblivion ;)

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In effetti Neo mia figlia lo ha ripreso per un "game+" e sta tirando solo dritto dove segna la freccia e ne vien fuori in titolo molto story driven e pieno di filmati che manco mgs2... ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 15:19


In effetti Neo mia figlia lo ha ripreso per un "game+" e sta tirando solo dritto dove segna la freccia e ne vien fuori in titolo molto story driven e pieno di filmati che manco mgs2... ;)

Io ci ho giocato come tua figlia!  :D A parte le ultime ore in cui ho esplorato abbastanza.

Però per me 70 ore sono un record.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 16 Nov 2011, 17:57
Hai mai visto 4 o 5 quest in un jrpg? Io no.
ci sono anche con meno di 4-5 come proprio il citato FFI che se non ricordo male in versione base ne ha una :D

ma parlo di subquest e fatte lungo un percorso narrativo... non di eventuale postgame o di seconda run fatta in un gioco molto piaciuto

io semplicemente se le subquest non sono strettamente legate alla narrazione, in una prima run non le voglio fare/solitamente non le faccio

visto che è stato citato Oblivion, mi viene ancora in mente un aneddoto di quando giocai anni fa Morrowind e mi ritrovai a dover cercare una tipa ad uno che desiderava avere una moglie culona perché più femminile e sforna figli  :D
alla fine dopo tanti sforzi si accontentò ma si soffermò comunque nel farmi notare che per lui non aveva il culo abbastanza grosso  :D

se non ricordo male da quel momento ho puntato dritto verso il cosiddetto boss finale... giusto per finire e disinstallare al volo appena finiti i crediti  :D

tornando ai Jrpg e facendo un esempio di gioco con molte quest mi viene in mente "Trails in the Sky" ( citato anche in quella recensione indicata prima ) che ho visto come un prodotto a struttura libera perché ho fatto solo le quest narrative e non ho avuto minimamente bisogno per proseguire di fare tutte le altre che erano possibili ottenere, tenendo un andamento lineare

è a che leggere
Citazione
Io ad esempio ho fatto poche sidequest
e poi
Citazione
se fai come me che decidi di affrontarle solo se sono "comode" ne fai 100 senza neanche accorgetene
mi viene da rispondere "La storia ha orrore dei paradossi" [cit.] :D e allora ho ragione io nel dire che un approccio realmente coerente solo con l'avanzamento narrativo finisce con scontrarsi col sistema di crescita

e lo dico anche per un semplice motivo

di solito un Jrpg lineare ha il difetto che facendo molte sidequest si finisce con squilibrare in proprio favore il livello di sfida della main depotenziandolo ( quanto poi dipende dalla qualità del gameplay ), proprio perché il sistema è pensato sul crescente equilibrio di creature presenti nelle zone... non con mostri di 30 livelli di differenza in giro che pascolano allegramente

avrò capito male io ma non mi sembra proprio che Xenoblade sia pensato per non fare ne quest ne grinding, ma anzi ( punto di coerenza considerando la quantità di quest ) abbia un margine pensato per fartene fare tot per raggiungere il proprio equilibrio

sinceramente Neo... se tu non avessi fatto quel centinaio di quest saresti stato nella condizione di avanzare ? hai giocato Trails e fatto possibilmente poche subquest ( poche eh... non 100  :P ) per indicarmi la differenza ?

Ecco questo significa persone differenti con gusti diversi.
Io i Shin Megami aldilà del discreto sistema di gioco non li reggo/non mi interessano semplicemente perché scuri e claustrofobici. Un gioco che mi dia quella sensazione lo preferisco allora estremizzato alla silent hill, l'effetto che mi fanno é cmnq molto simile.
Al contrario apprezzo moltissimo una verde e solare gamba di bionis come ambientazione e atmosfera per cui già questo é un netto distinguo di gusto.

ma sicuro, non voglio sindacare i gusti e so bene che Smt è una nicchia balorda che cozza abbastanza rispetto al tipo di voglia di fantasy che la maggior parte hanno

Ecco questo é un problema perché é invece il senso della "scoperta" e del "viaggio" é fondamentale in qualsiasi rpg a mio parere, non dimenticando che la base ideale per i titoli sia occidentali che orientali era il solito tolkien.

FFXIII ha il problema di mostrarsi chiaramente un titolo in corridoio, quindi nessuna scoperta o viaggio che invece sono sempre stati presenti nei final fantasy e ancor più nei dragon quest.

questo è fondamentale per te che sei un camminatore  :) il viaggio c'è anche se percorri un canale  :D

camminare non è la prerogativa in un Jrpg, è uno strumento di interazione rilevante ma proprio di molti generi... ne SOTC ne Zelda:OOT sono Rpg

PS: e tu hai giocato Trails ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2011, 18:13
Trails no.
E infatti
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Cmnq quasi scherzo visto che qui stiamo in effetti parlando in generale, però visto che non conosci il gioco vengono fuori errori tipo quelle 100 quest che cita Neo sono di fatto achievements che si completano da soli mentre giochi, non hanno a che fare con la culona o con animal crossing.
Le quest tipo culona in Xeno saranno una cinquantina, forse 100... poi ci sono quest che sono di fatto trame articolate con obiettivi secondari e sono molto belle (equivalgono ai "falsi finali" dei vari dragon quest se vogliamo, ma in meglio) però bisogna averle giocate per parlarne.

A proposito Naked:

Spoiler (click to show/hide)

Citazione
ne SOTC ne Zelda:OOT sono Rpg

Neanche Wii Fit plus lo é ma sono tutti e tre bei giochi infatti che mi fa piacere giocare al contrario dei titoli claustrofobici Atlus che citi (sempre in tema di gusti eh, non é li ritenga "brutti" é proprio che a me non piacciono nulla al contrario di questi e Xenoblade).

 


In effetti Neo mia figlia lo ha ripreso per un "game+" e sta tirando solo dritto dove segna la freccia e ne vien fuori in titolo molto story driven e pieno di filmati che manco mgs2... ;)

Io ci ho giocato come tua figlia!  :D A parte le ultime ore in cui ho esplorato abbastanza.

Però per me 70 ore sono un record.  :)

Nella seconda tornata, nella prima é stata lei a farsi tutte le quest animal crossing style della colonia 9 e simili, prima non voleva perché non leggendo aveva paura di far danni.. ma poi le ho detto di andare tranquilla di punti esclamativi bianchi e rossi e via... :)
Manodopera minorile.  :-[ é che gioca da tester in cerca di glitch in pratica facendo salti in luoghi improbabili etc..

Piaciuto molto anche a lei questo Xenoblade, ma appunto si é persa qualche parte di storia che le ho raccontato ma ora sta rigiocando di filato.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 16 Nov 2011, 18:31
guarda che so benissimo che la main quest di Xenoblade è scomposta in quest specifiche sull'avanzamento di trama ( tipo porta la torta a Shulk  :D ) ma quelle non sono opzionali, Neo invece ha parlato di quest non obbligatorie quindi non si riferiva a quelle

bho... sentiamo Neo  :tired:

dai Giobbi non discutiamo di gusti, io ho detto i miei per farmi capire ma faccio un discorso di caratteristiche di genere discutendo se la componente lineare di Xb è affrontabile realmente senza grind o subquest... tutto ciò che ho visto/letto mi ha detto il contrario e quindi ne consegue che parlo di un approccio diverso e da chi ne ha fatte trilioni non posso neanche avere conferme perché quell'approccio diverso per esso è stata una scelta
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 18:55
Non hai capito, io ne ho fatte 100 (ora non so di preciso, non le ho contate, per farti capire quanto me ne importa), senza sapere di farle, ho il livello più basso di gradimento nei villaggi. Semplicemente parlando con i personaggi, accettando senza vedere cosa c'era scritto le missioni e proseguendo per i cazzi miei. Poi capitava che mi fermavo ad ammazzare mostri normali e non normali che incontravo e magicamente la quest era finita e mi dava soldi ed esperienza in modo automatico. In sostanza era come se non le facessi, mi concentravo di più sul gioco e non guardavo le quest. Su 100 ne avrò guardate 5 che ho fatto apposta, non ho nemmeno:

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In sostanza le fai senza volerlo, perchè se parli con i personaggi dei villaggi (penso che ci parli se ti piacciono gli rpg), ti daranno le quest, le accetti senza nemmeno leggerle e prosegui tranquillo, alcune si completeranno senza che tu lo voglia solo perchè uccidi mostri che ti trovi davanti a te. Arrivi a 100 per forza proseguendo con la storia.

Io ho fatto così. Se poi ti fermi e vuoi dare un'occhiata alle altre quest più difficili, il gioco ti da la possibilità di esplorare di più e di cercare gli oggetti e di sconfiggere i mostri più nascosti, ma non è obbligatorio farlo. Io mi ci son dedicato nelle ultime 8 ore mentre cercavo potenziamenti e mostri più forti. Mi sarei appallato di brutto a fare tutte le sidequest, alla fine le ricompense sono minime e non necessarie per completare il gioco. Infatti mi stupisco ancora come molti nel forum non si siano appallati, avrei scommesso il contrario, significa che siamo diversi.  :D

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 16 Nov 2011, 19:05
quindi hai proseguito seguendo la main quest e hai fatto un centinaio di subquest opzionali per puro caso ? :o

LOL questo non me lo sarei aspettato  :D

bon allora ritiro tutto... questa mi ha spiazzato completamente

non serve neanche un paragone con Trails perché lì se ne fanno al massimo 4-5 per mostri opzionali sulla strada... ma 100  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 16 Nov 2011, 19:07
Voglio solo precisare a Neo che Xenoblade non mi ha fatto cagare: non mi invoglia a proseguirlo, tutto qui. In giochi che offrono troppe possibilità troppo presto, rimango sopraffatto e non so decidere che fare, perché se tiro dritto so che mi perdo qualcosa, e se esploro mi chiedo continuamente per quanto ne avrò prima di poter proseguire senza troppi rimpianti. E allora rimango paralizzato. Mi capitò anche con GTA3.

Ecco, forse Xenoblade manca di gradiente, nel senso che si presenta subito con ambienti enormi e decine di quest tutte insieme. Forse sarei meno imbarazzato e confuso se avesse esordito con un'offerta meno vasta. Ma ripeto, è una questione personale. Ho giocato davvero troppo poco per dire che il gioco è bello o brutto. Forse sperare che la scintilla scoccasse in sole 5-6 ore era troppo ottimistico.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2011, 19:15
quindi hai proseguito seguendo la main quest e hai fatto un centinaio di subquest opzionali per puro caso ? :o

LOL questo non me lo sarei aspettato  :D



Appunto e più o meno (nel senso che magari vedi che ti manca di seccare una mosca  e la secchi apposta), il computo delle quests é unico ma alcune (molte) sono achievements di fatto, la torta a shulk non c'entra.

Per i gusti appunto non sono da discutere, mettiamo in risalto le differenze (non sto dicendo ad esempio che Shin Megami sia un brutto gioco). Per la questione se é affrontabile come un gioco lineare direi di sì, forse ti ritrovi verso la fine a dover livellare se lo affronti in questo modo ma questo ti succede anche in qualsiasi dragon quest (e non mi verrai a dire ora che Dragon Quest non é un jrpg no? ;))

Ego ma sei arrivato alla gamba o alle paludi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 19:19
Se vai dritto non ti perdi niente, stai tranquillo, fermo restando che in qualsiasi momento, tranne casi particolari puoi portare a compimento le quest che vuoi, quest che nella maggior parte dei casi ti danno pochi punti esperienza e oggetti che minuti dopo sono obsoleti. Ma in caso contrario non ti perdi niente. Anche io all'inizio ero un po' disorientato e a dirla tutta credevo che questo prodotto era stato sopravvalutato dalla critica. Solo dopo qualche ora in più, esplorando di più i luoghi, familiarizzando con la mappa, fai tuoi i luoghi e cominci a "sentirti a casa tua".

Capisco l'impressione negativa che ti ha fatto perchè anche a me all'inizio è parso molto confusionario e anche il sistema di combattimento molto scarno, ma 5 ore sono pochine, Xenoblade parte lentamente, prova a giocarlo  qualche ora in più, ti farai un'idea più completa, capisci le meccaniche del gioco e capisci come vuoi giocarlo. Inoltre non fare caso alle quest, non ti fare confondere, non ti fossilizzare sulle quest, fai quelle che vuoi e prosegui dritto seguendo la missione principale e quindi la trama. Io ti consiglio di cominciare così, proseguendo dritto per abituarti al gioco, e solo dopo, quando vuoi e hai tempo per cazzeggiare esplorando ti dedichi a qualche quest. Io ho fatto così e sinceramente non mi son perso niente, anzi ho apprezzato di più il gioco. Ognuno sceglie come giocarlo in base alle sue preferenze.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 16 Nov 2011, 19:20


Ego ma sei arrivato alla gamba o alle paludi?

In 5-6 ore secondo me è ancora a colonia 9.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2011, 19:39
Se vai dritto non ti perdi niente, stai tranquillo, fermo restando che in qualsiasi momento, tranne casi particolari puoi portare a compimento le quest che vuoi, quest che nella maggior parte dei casi ti danno pochi punti esperienza e oggetti che minuti dopo sono obsoleti. Ma in caso contrario non ti perdi niente.

Mmm questo non é molto vero, diciamo che non avendole fatte non sai cosa ti sei perso ;)

Tra combattimenti boss molto più interessanti di quelli della trama principale (vd. il punto dove é naked ora), un approfondimento soprattutto nel finale molto ampio della trama stessa
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il discorso della trama "universale" che é dato dalla main mentre quella "relativa" "umana" é data dalle side, etc
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 16 Nov 2011, 19:42
Per la cronaca, sono arrivato a quella enorme pianura subito all'inizio della Gamba (o Ginocchio, quel che è).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Nov 2011, 20:10
Ok, se sei appena dopo le grotte avresti da scarpinare un pochetto...  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 16 Nov 2011, 21:50
Ma quanto me lo sto godendo?
Ma quanto è meraviglioso?
Sono fortemente dispiaciuto per chi non è in grado di farsi rapire da questo gioiello, pochi giochi riescono ad essere così fedeli al genere e contemporaneamente freschi.

"Oblivion bello"?  :D

Non scherziamo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Nov 2011, 21:51
Io lo comincio stasera. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 16 Nov 2011, 21:57
Ocio a non piombare come me nel gorgo che poi non giochi ad altro e non rinnovi il live  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 16 Nov 2011, 23:19
Ognuno sceglie come giocarlo in base alle sue preferenze.
la grandezza di Xenoblade sta racchiusa tutta qui
WIN
si può chiudere il topic  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 07:41
Ho concluso:
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Non mi rimane altro che tirar giú:
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Poi vado a completare il gioco dove sono praticamente alla fine.

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Con il party sono a livello 94. Quindi con la storia non dovrei aver problemi.
Già mi manca.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 07:43
Io lo comincio stasera. :yes:
Bene. Poi mi dici che nepnsi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 17 Nov 2011, 09:34
Ma hai già seccato pure il mostrone sul braccio? :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 10:47
ma quale? quello vicino alla valle a spirale?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 17 Nov 2011, 10:48
No, scusa: intendo quello sulla spiaggia del braccio caduto.
Sta al livello 104 o giù di lì... :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2011, 11:00
Si', dove e' ammarato
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Naked, per regina dei ragni
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:)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 17 Nov 2011, 11:24
Ma quanto me lo sto godendo?
Ma quanto è meraviglioso?
Sono fortemente dispiaciuto per chi non è in grado di farsi rapire da questo gioiello, pochi giochi riescono ad essere così fedeli al genere e contemporaneamente freschi.

"Oblivion bello"?  :D

Non scherziamo.
è forse il top in ambito jrpg da un decennio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 11:44
Si', dove e' ammarato
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Naked, per regina dei ragni
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:)

Spoiler (click to show/hide)

No, scusa: intendo quello sulla spiaggia del braccio caduto.
Sta al livello 104 o giù di lì... :o
no. quello no. me lo sono perso. ;D
intendo il mostrono che è a guardia della spirale.

grazie per la segnalazione: stasera ci faccio un giro. :)

anche perchè questi mostroni danno i libri neri.

ah, forse l'ho già detto, in fondo alle montagne c'è un super mostro: livello 114. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2011, 12:35
Sì sono almeno 4 quelli sopra il livello 100, uno é quello di Barbelith un altro forse in cima al Valak, quello che dici tu in fondo e poi non ricordo.

Sì la regina é molto più tosta/scomoda, ricordo che avevo dovuto rifare la battaglia diverse volte il trucco é riuscire a stare abbastanza distanti così da non farsi stordire.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 12:38
quindi il trittico di fanciulle potrebbe essere l'ideale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 12:44
Stasera c'è x-factor.
Mi attende una lunga sessione a xenoblade. Obiettivo: finirlo.

sono quasi a 180 ore di gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 17 Nov 2011, 12:47
Spero che qualcuno di possa aiutarmi, sto impazzendo.

Per portare definitivamente la Colonia 6 a livello uno mi serve la "scimmia pietrificata". Uno dei cittadini mi suggerisce di andare nella Makhna forest. Ieri me la sono battuta tutta, in lungo in largo, ma non ho trovato nulla.
L'unica parte che non sono riuscito a visitare è la tana degli Hode, dove c'è un cancello di legno sbarrato che non riesco ad aprire.

Ditemi che vi ricordate dove si trova plz  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 12:50
e ma sono random.

 :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2011, 13:25
Stasera c'è x-factor.


 :)

Sì io credo di aver usato il trittico (con Melia manuale) o forse Riki o Shulk al posto di
Spoiler (click to show/hide)
dipende.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2011, 13:44
Level MD qui puoi trovare qualche spunto di approfondimento riguardo la trama:
http://forum.everyeye.it/invision/index.php?/topic/610559-warning-spoilerla-storia-di-xenoblade-meeting-di-discussione/

Attenzione spoilerissimi legga solo chi ha finito il gioco, o non intende giocarlo, o se lo rovina!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 17 Nov 2011, 14:15
Spero che qualcuno di possa aiutarmi, sto impazzendo.

Per portare definitivamente la Colonia 6 a livello uno mi serve la "scimmia pietrificata". Uno dei cittadini mi suggerisce di andare nella Makhna forest. Ieri me la sono battuta tutta, in lungo in largo, ma non ho trovato nulla.
L'unica parte che non sono riuscito a visitare è la tana degli Hode, dove c'è un cancello di legno sbarrato che non riesco ad aprire.

Ditemi che vi ricordate dove si trova plz  :-*

Si può ottenere pure via scambio.
A Frondopon, mi pare...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 17 Nov 2011, 15:12
Eh, lo scambio in effetti non l'ho mai calcolato. Manco mi ricordo come si fa...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 15:24
ti avvicini e premi y
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 17 Nov 2011, 15:27
Level MD qui puoi trovare qualche spunto di approfondimento riguardo la trama:
http://forum.everyeye.it/invision/index.php?/topic/610559-warning-spoilerla-storia-di-xenoblade-meeting-di-discussione/

Attenzione spoilerissimi legga solo chi ha finito il gioco, o non intende giocarlo, o se lo rovina!!!
Perché io ?  :-[

Non ho bisogno di approfondire la main quest, personalmente ritengo che alla base di essa ci sia un ottimo concept visibilmente in stile Taka ma espresso in maniera troppo concentrata in un filmato finale riduttivo
Ciò che non ho apprezzato è lo svolgimento e i personaggi ( Reyn e Riki soprattutto e Shulk dalla metà in poi lo trovo aberrante )
Alla fin fine salvo
Spoiler (click to show/hide)

Sappiamo bene che Xenosaga ha avuto molti problemi dati dallo spezzettamento in più capitoli e su più media con cambi di staff e sicuramente cambiamenti rispetto a quella che poteva essere il fine ultimo della narrazione, però come tono e caratterizzazione è stato un progetto che voleva essere una maturazione di ciò che abbiamo visto in Xenogears
Soma Bringer quando l'ho giocato mi ha deluso e questo perché ho visto un grosso calo di caratterizzazione, di cura del dettaglio del contesto narrativo e un'infantilizzazione generale del prodotto
la main quest di Xenoblade l'ho trovata un Soma Bringer venuto bene che essendo un progetto compatto e grazie al sostegno di Nintendo non ha avuto i problemi degli Xeno precedenti... ma mantiene rispetto a Soma quest'idea di produzione "shonenizzata" manco fosse uno "XenoNaruto"
Possiamo discutere del fatto che sia meglio un Taka così che Tales of e molto altro ma personalmente non è questo che voglio vedere da Taka... non è possibile che noi invecchiamo e invece di vedere in un media una crescita, o perlomeno un mantenimento, si punti verso il basso nonostante si inserisca in un contesto di vendita relativamente di nicchia

Credo di esprimere qualcosa che è evidente ma non per questo deve essere condiviso, capisco che qualcuno preferisca dal punto di vista narrativo un prodotto "venuto bene" ad un progetto problematico come è stata la Xenosaga ma avrei preferito Taka ripartisse da quel percorso

PS: se vuoi farmi approfondire qualcosa a ciò che ho visto devi trattare di ciò che aggiunge il lato "parallelo" delle subquests
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 17 Nov 2011, 17:02
Ti giochi Xeno e te lo approfondisci da te eh.. non é che mi metto a raccontare la trama di un 200 e passa subquests narrative ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 17 Nov 2011, 17:08
Ti giochi Xeno e te lo approfondisci da te eh.. non é che mi metto a raccontare la trama di un 200 e passa subquests narrative ;)
:D

però puoi sempre raccontarle a Neo :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 18:46
azz quella al braccio caduto è a livello 105.

ne ho trovato un altro al picco dei tre saggi. Un drago volante di livello 120. E' apparso durante una tempesta di neve.

Mi ha cancellato con un solo colpo. :o

aggiornamento:

ragno andato
drago andato
slobot lv 100 andato

mi accingo a terminare il gioco :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 17 Nov 2011, 23:17
ebbene si: finito.
devo dire che i combattimenti finali con il party a lv 99 (di più non crescono i personaggi) sono stati veramente poco impegnativi.

ora che faccio? :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Nov 2011, 01:10
Spero che qualcuno di possa aiutarmi, sto impazzendo.

Per portare definitivamente la Colonia 6 a livello uno mi serve la "scimmia pietrificata". Uno dei cittadini mi suggerisce di andare nella Makhna forest. Ieri me la sono battuta tutta, in lungo in largo, ma non ho trovato nulla.
L'unica parte che non sono riuscito a visitare è la tana degli Hode, dove c'è un cancello di legno sbarrato che non riesco ad aprire.

Ditemi che vi ricordate dove si trova plz  :-*

Si può ottenere pure via scambio.
A Frondopon, mi pare...

Ho provato a scambiare con tutti ma nessuno ce l'aveva, che maroni!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Nov 2011, 04:03
Puó essere che te lo dia come bonus scambiando oggetti con valore alto rispetto a quello che ti danno loro
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Nov 2011, 08:08
ebbene si: finito.
devo dire che i combattimenti finali con il party a lv 99 (di più non crescono i personaggi) sono stati veramente poco impegnativi.

ora che faccio? :cry:

Restando su wii speri che zelda sia di pari livello..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Nov 2011, 09:13
speriamo: anche perchè dovrebbe arrivare a giorni. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2011, 23:34
sono giunto ad
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, sto accendendo i 4 cosi, spettacolo di dungeon, ritmo serrato, senza respiro.
in questo frangente sono rimasto spiazzato (in senso positivo) sin dalla
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, mi sembrano i livelli più legati ad un certo classicismo del genere, compatti e solidi, non dispersivi, ma incredibilmente enormi.
nel week end mi sparo un paio di mega sessioni, che io a sto gioco non riesco a giocarci poco alla volta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 19 Nov 2011, 19:03
Valle della Spada, livello 49, fortuna che ho trovato il librone nero per pompare Evoca Elettricità di Melia al massimo, ma:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Nov 2011, 19:09
la trovi praticamente alla fine del gioco: prima è impossibile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 19 Nov 2011, 19:15
la trovi praticamente alla fine del gioco: prima è impossibile.
Ok, non pensavo di doverci tornare...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 19 Nov 2011, 19:16
ci torni se attivi determinate side quest ( e se naturalmente le vuoi fare) :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2011, 01:56
maledetto
Spoiler (click to show/hide)

cmq ho notato che quando si è agganciati da un nemico è impossibile raccogliere le sfere blu anche se non si è attivato l' attacco e quindi ci si muove liberamente senza lock.
quindi il gioco in realtà anche se a noi non sembra attiva in un qualche modo una separazione tra field e battle!

cmq sempre più stupendo, mi sono fermato a fiatare un attimo ed a fare qualche gemma e ne ho tirata fuori qualcuna davvero devastante :yes:

però cazzarola...i menù si potevano fare decisamente meglio eh
ma tutti quanti proprio
 fai le gemme, vuoi scartare al volo le più scarse, non puoi...
devi mandare in overdose l' inventario ed andare a venderle per forza..
su Wii U col padellone non voglio mai più vedere cose di questo genere!

inventari e touch menù sempre immediatamente visibili a schermo e che cazzo!
un tocco e trascini nel cestino!


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2011, 10:44
per le blu e rosse si' o divenivano troppo semplici alcune missioni
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2011, 12:41
mmmm in effetti è vero, le rosse a volte sono proprio nei pressi di un miniboss ed è forse giusto che non le si possa "rubare" e scappare.

 ho provato  ad
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ad agire anche in modalità stealth, forse si poteva sfruttare di più questi meccanismi.
Ricordo in Xenosaga qualcosa del genere fatto in maniera simpatica anche se ovviamente è un pò un controsenso in un gioco dove devi combattere per salire di livello...

vedremo Last Story come utilizza 'ste meccaniche furtive :)

però le sfere blu che già è una sbatta andare a pescarle tutte me le potevano fare raccogliere anche da aggrato!

oggi mi sparo un' altra full immersion
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2011, 12:53
Ricordo almeno una missione da fare in stealth nella parte Est della gamba di Bionis, in basso.
Te la danno anche a lv. basso ed hai nemici sul 70 ma puoi farla facendo in modo che non ti vedano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2011, 13:17
si quella della valle a spirale l' ho fatta
anche nelle grotte di tephra in molti punti devi camminare in silenzio ed è pure un passaggio obbligato della main quest :yes:


cmq sparsi qui e là ci sono ovviamente un sacco di accorgimenti dello stesso tipo, in cui cerchi passaggi secondari per non farti notare
specie quei mostroni grossi che fanno le ronde avanti ed indietro e che sono appunto da aggirare per andare a prenderti le sfere blu senza fartene accorgere


cmq più trovo aspetti di gioco (per me) "migliorabili" e più mi rendo conto della mole di fatica per un team al lavoro su un' opera così mastodontica per renderlo più "pieno" di quanto non sia già.
lo considero un "first attempt" ed ovviamene gli perdono qualsiasi cosa, pure ( a fatica! :D) l' assenza dei controlli IR ed alcuni passaggi meccanici inutili nei menù, cose che per altro (volendo) si risolvono con uno schiocco di dita.

Volendo però...perchè alcuni dettagli di gioco sembrano voler "allungare" volutamente aspetti che non ne necessitano in alcun modo
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2011, 13:30
Saranno un rimasuglio del cinematic qualcosa
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2011, 21:42
domanda,  gi spoiler sono parole singole, niente paura!

tra gli eventi che portano dalla "sconfitta" di
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alla scoperta di che pasta è fatto
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e la sua sconfitta assieme a quella di
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sui
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(pon!) a Colonia 6, avevo attivato una quest durante il "parcheggio" alla
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la quest si attivava dietro a jabba the hut  :D
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ed un NPC mi ha dato un oggetto per trasformare un' arma di
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ora, il punto è che poi sono partiti una caterva di filmati e di eventi inframezzati solo da boss di vario tipo e da un piccolo intermezzo in cui Melia va a parlare con Fiora ( a colonia 6)

ed in questo istante mi trovo a colonia 6, e dopo tutto questo casino la prima cosa che mi è venuta in mente è di andare finalmente a fare l' arma della quest...

ma mi è sparita la quest stessa! e pure tutte le altre quest a tempo che ancora nn avevo risolto! ( 4 per la precisione,
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)
 è questo il punto di non ritorno???

non sovrascivo mai i save, ma li uso in sequenza e quindi non ho nessun problema, posso riprendrne uno di 3 ore di gioco prima ( i filmati si skippano?)

ma cosa mi è sfuggito? ok che sono completamente sconvolto oggi ma
in quale momento avrei potuto svolgere quella quest che mi dava la fabbrica sempre come inacessibile? ???




Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2011, 21:49
Quel punto altera il mondo quindi diverse quest, segnate dall'orologio, diventano inaccessibili.

Ma non e' il punto di non ritorno, quello e' a fine gioco e ti impedisce di fare qualsiasi quest.

Ma io me ne fregherei, le quest belle sono ora dai perse quelle perse e prosegui ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Nov 2011, 21:52
No non é quello il punto di non ritorno.

É solo uno dei punti dopo i quali alcune quest scompaiono.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 20 Nov 2011, 21:53
Anticipato
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2011, 22:18
ok, sto proseguendo, tanto erano quest che avevo lì da una vita..
solo che sin' ora ho deciso io quali saltare e questi me l' hanno tolte brutti designer malefici! :D

ma ma ma... rimane il cruccio!
la quest che ho accettato, quella dell' arma di
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quando andava risolta??
prima di partire dal braccio? la fabbrica aveva i port ancora accessibili?
Io l' ho attivata quando eravamo già parcheggiati dentro la fabbrica, ma allora perchè me l' ha attivata?
boh!!!! qualcosa m' è sfuggito pe forza!
 mi fido di voi cmq, quelle perse son perse amen, sono troppe!


ma ho un' altra domanda!
 appena dopo l' evento di cui sopra jabba the hut mi ha portato
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e quando si torna in game non si è dentro all' astronave del viaggio ma nella grotta ad una 50ina di metri dall' astronave stessa..
prima di proseguire ho notato un punto esclamativo e sono andato a vedere..

la dinamica è la stessa della quest di prima
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, ovvero, dopo l' atterragio se non ti volti la quest non la vedi proprio perchè riprendi controllo del personaggio distante dal punto di atterraggio!

cmq per farla breve trattasi di
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che mi ha dato 5 dico 5 quest sulla
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i cui obiettivi sono da fuori di testa!!!
come sarebbe a dire "da qualche parte su Bionis"!
sommando le quest sono in tutto 5 oggetti con area specifica , che già è allucinante e 10 oggetti da qualche parte!???
come "da qualche parte su Bionis" ma son fuori??? :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Nov 2011, 08:32
Sono drop di mostri potenti che ora dovresti pian piano essere in grado di sconfiggere. La quest e' tipo... il temibile tipo che era a lv 70 e io a 20 riesco ora a sconfiggerlo?

Da qualche parte su bionis :)

Cmnq non ti conviene rushare il gioco ora, vai in cerca di quest che son belle e approfondiscono parti di trama che se no non lo sarebbero.

Per l'arma della tipa avrai perso l'attimo non ricordo, prob accessibile da quando vai in fabbrica (e potevi sempre teleportarti).
Agniratha resta accessibile anche dopo che saltano i teleport ricordo ma forse non c'entra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Nov 2011, 13:31
la raggiungi con la nave spaziale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 21 Nov 2011, 13:50
Sono drop di mostri potenti che ora dovresti pian piano essere in grado di sconfiggere. La quest e' tipo... il temibile tipo che era a lv 70 e io a 20 riesco ora a sconfiggerlo?

Da qualche parte su bionis :)

Cmnq non ti conviene rushare il gioco ora, vai in cerca di quest che son belle e approfondiscono parti di trama che se no non lo sarebbero.

qualche bella quest in senso orientale (ovvero belle scene stile majora) ce ne sono o sono tutte in stile occidentali con i dialoghi inespressivi come quelle che ho visto ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 21 Nov 2011, 14:43
Sono drop di mostri potenti che ora dovresti pian piano essere in grado di sconfiggere. La quest e' tipo... il temibile tipo che era a lv 70 e io a 20 riesco ora a sconfiggerlo?
ah ecco!
praticamente era quello che avevo intenzione di fare cmq!

hanno cucito una quest sulla mia esigenza :)

per un attimo ho temuto di dover andare a caccia random casuale per decine di ore! (cosa che NON avrei assolutamente fatto!)
eh, mi son spaventato eh, per di più che è nominata la specie e non la sottospecie...
 vai un pò a cercare un Inachis in giro per Bionis

thx per la dritta!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Nov 2011, 15:08
per una spada devi trovare un oggetto raro sulle montagne.
 :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: J.J. - 21 Nov 2011, 16:04
e se fai quella faccia tu, non oso pensare la mia! :D

scherzi a parte, dall' inizio del gioco mi porto appresso la strana e doppia sensazione di

"voglio fare tutto perchè è possibile farlo"
a
"non posso fare tutto, alcune cose sono davvero troppo ed inutilmente dispendiose"

credo sia lo spirito stesso del gioco che mi porta a percepirlo così, in questo equilibrio precario :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Nov 2011, 16:34
eh, mi son spaventato eh, per di più che è nominata la specie e non la sottospecie...
 vai un pò a cercare un Inachis in giro per Bionis

thx per la dritta!


Se un Inachis mettiamo sulla gamba cerca quelli a lv. 70 o più non quelli a lv.10

Un 3 spade le fai così le altre due io non le ho completate non so serve anche qualche oggetto da ritrovare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Nov 2011, 17:01
una quest l'ho mollata perchè mi chiedeva un oggetto da una anofele sulla gamba di bionis  :no:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Nov 2011, 17:07
Mmmm sarà stata un'Anofele cattiva suppongo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Nov 2011, 14:27
boh: la quest indicava sono una generica "anofela".

che poi sinceramente non ricordavo neppure di averle mai incontrate sulla gambia di bionis.

nella colonia 9 si. Nei pressi dei rottami.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Nov 2011, 22:39
Ohhhh, finalmente ci posso rigiocare, che meraviglia!

50 ore, appena segato
Spoiler (click to show/hide)

Sempre più figo, rpg immenso  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Nov 2011, 23:04
Oooooooooohhh ho trovato in web la Xenooblade Wiki, così finalmente posso individuare oggetti impossibili.
Stavo impazzendo con la Colonia 6.

Comunque sia, il vero vanto di questo gioco è la fluidità.

E' fluido, scorre tutto liscio, è perfettamente integrato. Tra il volere e il fare vi sono pochissimi istanti. L'interfaccia è perfetta, i combattimenti, i menu, la raccolta di oggetti, il viaggiare, mai un intoppo, una sbavatura.

I jrpg sono da anni diventati sinonomi do legnosità e ridondanza.

Xenoblade riesce a reinventare tutto con una formula che permette una fruizione fluidissima e senza intoppi, è tutto godibile, mai frustrante. E' intrattenimento scevro da ogni orpello "legnoso" che ha, negli anni, allontanato un sacco di giocatori.

Vince, provatelo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: ..::pierre147::.. - 27 Nov 2011, 23:18
Vince si, c'ho picchiato dentro 10 ore in due pomeriggi :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Nov 2011, 05:49
solamente?^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Nov 2011, 20:00
ho iniziato il secondo giro: mi mancava troppo. :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 30 Nov 2011, 10:53
:)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 30 Nov 2011, 10:53
FI-OOOOOOOOOOOOOOOOOOO-RAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
 :D

Oh, il doppiaggio inglese di Reyn mi piega.

"What a bunch of jokers!"
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Elegia - 05 Dic 2011, 09:23
lo sto iniziando. conoscete un sito che abbia una guida con foto e mappe sulle missioni secondarie?
sarebbe di aiuto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 05 Dic 2011, 11:58
gamefaqs ha la guida di tutte le missioni secondarie.
Mappe non so.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2011, 21:21
lo sto iniziando. conoscete un sito che abbia una guida con foto e mappe sulle missioni secondarie?
sarebbe di aiuto.

Bah la guida usala solo se ti pianti di brutto o che gusto c'è?

:)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: armatura - 06 Dic 2011, 10:28
sono arrivato
Spoiler (click to show/hide)

la struttura è buona ma la storia stenta a decollare, l'inizio era molto più concitato/acchiappante

tre cose che non mi piacciono:
-i combattimenti con i boss, spesso è necessario un certo party (vedi sharla quasi sempre titolare, se no come mi curo?) e sono noiosi vedi quello con
Spoiler (click to show/hide)
-equipaggiamento, troppo dettagliato per un jrpg, moltiplicando tutto per 5 o 6 personaggi aggiornare l'equip diventa una pena
-i manuali delle tecniche, ok che devo comprarli ma almeno fammeli trovare da tutti i mercanti
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 31 Dic 2011, 09:29
Confermato in Usa per aprile 2012.

Ha già 65.000 copie preordinate secondo Vgchartz, bene.

Credo che non faticherà a raggiungere il mezzo milione di copie Worldwide, per un jrpg la soglia della sufficienza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Dic 2011, 09:47
Bene che Usa si svegliano, e si son evitati di affossare quella crosta di Zelda
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Il Predicatore - 31 Dic 2011, 12:19
il pubblico arcòr però lo ha massacrato, un milione di download quasi, e solo da torrentfreaks.   :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Dic 2011, 13:18
che dire scelta strategica errata quella di non distribuirlo subito oltreoceano.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 31 Dic 2011, 14:12
Se lo facevano prima forse vendevano più copie. Comuqnue secondo me piazza almeno centomila copie!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 03 Gen 2012, 10:31
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-i-giochi-piu-piratati-del-2011

classifica dei titoli piratati 2011...mamma mia Xeno, avrebbe venduto un botto senza pirateria  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Gen 2012, 11:10
son tutti gli americani che non l'han potuto prendere. :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Gen 2012, 11:22
Che legno.

Xenoblade è davvero uno di quei titoli che ha bisogno di massimo supporto, onorificenze e vendite altissime.

Premiate gli innovatori, cazzo!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Gen 2012, 11:23
magari i nerd americani, una volta uscito il titolo, lo prendono.
Io ad esempio lo farei.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 12:08
Io l'ho recentemente finito a 98 ore (lv 83) ma sicuramente lo riprenderò in mano per finirlo al 100%...
Vorrei elencare tutti i meriti che ha, visto e considerato che lo reputo il miglior JRPG della generazione sotto moltissimi aspetti, ma temo che mi dilungherei troppo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 03 Gen 2012, 12:08
Puoi sempre fare la mossa Toki, ovvero

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Gen 2012, 12:12
- c'è solo Sharla da spogliare
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Gen 2012, 12:14
Io l'ho recentemente finito a 98 ore (lv 83) ma sicuramente lo riprenderò in mano per finirlo al 100%...
:(
non so come dirtelo: è impossibile finirlo al 100% perchè alcune quest vengono escluse automaticamente se ne fai altre.

poi ci sono degli avversari troppo potenti: un livello 114 ad esempio in mezzo ai ghiacciai.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2012, 12:25

poi ci sono degli avversari troppo potenti: un livello 114 ad esempio in mezzo ai ghiacciai.

Battere gli avversari potenti è la cosa più divertente! Con il giusto equipaggiamento si può fare tranquillamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 13:58
Io l'ho recentemente finito a 98 ore (lv 83) ma sicuramente lo riprenderò in mano per finirlo al 100%...
:(
non so come dirtelo: è impossibile finirlo al 100% perchè alcune quest vengono escluse automaticamente se ne fai altre.

poi ci sono degli avversari troppo potenti: un livello 114 ad esempio in mezzo ai ghiacciai.

Mi basta fare il culo a tutti i mostroni che non ho potuto affrontare a livello 84 :)
Quello del livello 114 l'ho visto, dovrò grindare fino ad arrivare a livello 109 :( Di contro ho letto che ci sono dei mostri di livello 90+ che droppano PE V (o  VI addirittura).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2012, 14:28


 dovrò grindare fino ad arrivare a livello 109 :(

Il livello massimo che puoi raggiungere è 99.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 14:34
LOL, e come si fa ad affrontare il nemico di livello 114?????????
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 03 Gen 2012, 14:35
 :D

Quando arrivi a 99 continui comunque ad accrescere le abilità, se non sbaglio  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 14:37
Rimane sempre il problema che i nemici con più di 5 livelli sopra non sono affrontabili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 03 Gen 2012, 14:41
Io con le gemme "Visione notturna" riuscivo a colpire mostri di 10 livelli superiori, devi equipaggiarle assolutamente  :)

E, ovviamente, avere tutte gemme di livello 6 con tutti  i personaggi  :P
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 14:45
Ah c'è il trucco! Grazie del suggerimento :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Gen 2012, 14:45
Rimane sempre il problema che i nemici con più di 5 livelli sopra non sono affrontabili.

Ma non é affatto vero, con un po' di strategia puoi affrontare nemici 15 lv. sopra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Gen 2012, 14:47
Bho, quando ci ho provato i miei personaggi non riuscivano a mettere a segno neanche un colpo, tutti schivati.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Gen 2012, 14:56
Appunto ti servono personaggi giusti equipaggiati nel modo corretto (con le gemme o come si chiamano etc...), in realtà non é un gioco così basato sul level up per quanto possa inizialmente sembrarlo essendo la via più comoda.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2012, 15:19
LOL, e come si fa ad affrontare il nemico di livello 114?????????

E' proprio questo il bello! ti servono personaggi giusti, strategia giusta e equipaggiamento giusto (in realtà se ti fai l'equipaggiamento giusto tutti i nemici potenti vanno giùche è una bellezza).

ah, comunque il nemico più forte è di livello 120, non 114.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Gen 2012, 15:40
Not bad, not bad at all.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2012, 15:52
Not bad, not bad at all.

Born in a world of strife...against the odds...we choose to fight...BLOSSOM DANCE! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Gen 2012, 15:55
Che fico Dunban.

Devo resistere, devo finire Zelda prima  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 07 Gen 2012, 19:30
ci ho giocato tipo 7 ore nel giro di un giorno, quindi ok qualcosa ha.

graficamente e' una crosta, babbo io che l'ho messo su arrivando da uncharted 3

il sistema di combattimento sembra ok, a livello di storyline

Spoiler (click to show/hide)

mi e' poco chiaro come creare le gemme, e anche se la tabella delle abilita va switchata o e' meglio completare una colonna alla volta ( sapete le colonne integrita, etc etc)

subquest a pioggia, contentissimo del fatto che a volte non devi tornare dal tipo a quest finita a beccarti il reward ( grazie a dio)

in ogni caso, intravedo il grande rpg, intravedo la barriera delle 100 ore da sfondare tra i milioni di cose da fare, ma al momento non riesco a coglierne la grandezza.

A dirla tutta ci sono rimasto un po' male. Ora non so se pucciare le subquest o andare alla colonia 6.

Immagino che sto gioco sia un diesel, se vi va datemi qualche consiglio su come approcciarmi al gioco e sulle gemme, perche' al momento ci sto giocando, mi tiene attaccato al pad, ma non e' ancora scattato l'amore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 07 Gen 2012, 19:40

CUT

Fossi in te non mi preoccuperei del gem-crafting per adesso. Diventerà rilevante molto più avanti nel gioco. In ogni caso funziona più o meno così:
- crei una gemma (del livello dei cristalli usati) quando superi il valore 100 di una qualità (esempio: usi cristalli di grado 2 con qualità strenght up e una volta superato il valore 100 ottieni una gemma strehgt up 2)
-se nel processo alcune delle tue qualità rimangono sotto la soglia del 100 verranno trasformate in cilindri a meno che tu abbia riempito la barra verde dei cilindri (se hai riempito la barra verde due volte potrai trasformare due qualità inferiori a 100 in cilindri. I cilindri sono utilizzabili per creare nuove gemme.

E' poco chiaro all'inizio, ma con un po' di pratica si capisce.

Ah, il sistema di combattimento è ottimo. Ma la sua vera bellezza si inizia a capirla dopo un centinaio di ore :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 07 Gen 2012, 20:36
Oooooooooohhh, finito Zeldone posso tornare a Xeno a rullare.

Non mi ricordo nemmeno dov'ero arrivato. Ah sì, tentavo di livellare quella stramaledetta colonia 6.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Gen 2012, 22:59
Lawless per le abilita' ti conviene upgradare una colonna quindi passare all'altra, non switcharle.

La grandezza, letterale, del gioco cominci ad intravederla dalla terza location, tal "gamba di bionis".
Tenendo conto che non e' un hyrule field tale gamba..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 07 Gen 2012, 23:05
Lawless per le abilita' ti conviene upgradare una colonna quindi passare all'altra, non switcharle.


Mah, non c'è motivo di far così. Ti merita passare da un ramo all'altro quando vedi un'abilità che ti sembra interessante da avere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Gen 2012, 23:11
C'e' motivo anche se ora non ricordo quale ehm... ah si' che la colonna completa da' definitivo il bonus associato se non ricordo male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 07 Gen 2012, 23:23
C'e' motivo anche se ora non ricordo quale ehm... ah si' che la colonna completa da' definitivo il bonus associato se non ricordo male.

No, lo dà anche se non è completa. Cioè finchè tieni un determinato ramo ti becchi il bonus.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 07 Gen 2012, 23:27
mizzega il classic controller è vagamente comodo per xeno, finalmente lo uso
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Gen 2012, 03:04
Ecco, lo sapevo. Sono riuscito a staccarmici solo dopo 4 ore.
Ma lo fanno apposta a rendere gli equipment più forti i più orribili da vedere? Il mio Shulk sembra un gay tribal-spaziale, mentre mi è toccato rivestire Sharla  :no:

Quale personaggio pilotate di solito? Poi vorrei poter fare a meno prima o poi di Sharla nei combattimenti tosti, però non ci sono altri curatori decenti, per ora. Ho tutti a livello 54, e anche se mi piace la maghetta ha troppa poca vita, 2 carezze e se ne va al creatore.

Un jrpg non sbadigioso, in cui è divertente fare i combattimenti, una robbba veramente strana, questo Xenoblade.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 08 Gen 2012, 09:36
Io ho usato nella prima parte Shulk, Rein e Sharla. Quest'ultima è stata imprescindibile per tutto il gioco proprio a causa della sua abiltà curativa. Inoltre ha anche un attacco potente (riusciva a togliere anche 20000 a botta) che in determinate condizioni provoca anche morte istantanea.
Verso la fine ho cambiato Rein con una new entry, meno tank ma più veloce.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Gen 2012, 10:42
Melia Aether nelle fasi avanzate, devastante
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Gen 2012, 10:52
Ok belmont ma se completi il bonus resta anche se cambi colonna (?)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 08 Gen 2012, 11:20
Ok belmont ma se completi il bonus resta anche se cambi colonna (?)

No. Infatti a fine gioco, con tutti i rami completati, io tengo attivato il ramo di cui preferisco il bonus.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 08 Gen 2012, 11:26


Quale personaggio pilotate di solito? Poi vorrei poter fare a meno prima o poi di Sharla nei combattimenti tosti, però non ci sono altri curatori decenti, per ora. Ho tutti a livello 54, e anche se mi piace la maghetta ha troppa poca vita, 2 carezze e se ne va al creatore.



Per buona parte del gioco si ha la sensazione che Sharla sia indispensabile, e forse è anche così. Ma quando avrai investito parecchio tempo nel gioco ed avrai capito le sfaccettature del sistema di combattimento e le vere potenzialità dei personaggi, ne potrai tranquillamente fare a meno.

Comunque se tieni Shulk o Melia è meglio se sei tu a controllarli direttamente. Shulk tenuto dall'IA è ancora accettabile ma Melia no.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Gen 2012, 12:42
Melia Aether nelle fasi avanzate, devastante

Sto provando Melia, ma se non la controllo io non fa granché bene.

La pioggia di status e poi lancio di etere quando è carico fa un male boia  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 08 Gen 2012, 12:46
io solo con melia sono riuscito a far fuori certi boss.
basta solo capire come usarla. :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 08 Gen 2012, 13:14
Melia è utilissima anche contro i mostri elementari.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 08 Gen 2012, 14:11
Ma lo fanno apposta a rendere gli equipment più forti i più orribili da vedere?

Quanto è vero, più e più volte sono stato tentato di non cambiare equip proprio per quel motivo.  :D

Quando diventerò padrone del mondo tutti gli rpg avranno un sistema tipo quello di WoW, in cui la skin degli oggetti non è legata alle loro caratteristiche.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Gen 2012, 21:06
Negli equip davvero piu' potenti non e' tanto vero a parte carla.

..

Si' Aether Melia devi utilizzarla manualmente
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 09 Gen 2012, 02:09
in effetti mi sa che avevate ragione, il gioco ficca discretamente at the moment

arriva alla gamba di bionis e in effetti a livello visivo ti riprendi da coloniaLAME9,(anche le grotte come ambientazione erano un po meh) gran bella ambientazione e uso di colori sta "gamba", vien voglia di staccare la wii dal lcd e farla rullare in crt con cavo degno di questo nome per goderti il tutto

la grafica in generale e' abbastanza crosta,ma quello che c'e' e' reso bene, a giudicare da cio che vedo in sta location

e' in effetti un diesel sto giochello, fai due passi e ti ritrovi con 200 subquest da fare, i combattimenti non sono mai noiosi, e se vieni colto dal morbo del completamento ti ci perdi dentro

piu giochi piu ti sono chiare tot cose, sul sistema di combattimento, equip etc etc

cmq vabe, lo metti su, passano 3 ore e vabeh, ve lo spiego che legno quando torno a lavoro

si sono appena sbloccate le prime quest a tempo ( anche li, vai a capire entro quanto van fatte)

a livello di storyline sto

Spoiler (click to show/hide)

anyway una volta tornato a lavoro e con i miei ritmi ci mettero' 400 anni a portarlo a termine.

Per il momento cmq impressioni ottime, se non altro perche' non annoia e perche' ti incolla al televisore
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 09 Gen 2012, 08:05
E' proprio questo il problema di Xenoblade: è come le fottutissime Fruit Joy appena lo assaggi col cavolo che non te lo pappi tutto e te lo mastichi.
3 ore volano via che non te lo accorgi, perché c'è quell'altro settore di mappa che vorresti esplorare, quel nemico che ti sembra che ti abbia guardato in cagnesco e te la deve pagare, quella subquest che in effetti non sembra male massì facciamola, quell'armatura che sembra avere 4 pixel in meno quindi Sharla sarà ancora più mignotta sballottolante, quella skill che magari con quell'altra ti fa combare come uno sciacallo del dolore.

Insomma, piglia bene  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 09 Gen 2012, 09:23
E allora compratevi anche la mia copia e levatemelo dalle balle, cribbio! >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 10 Gen 2012, 22:12
domandina

metto sotto spoilerzzzzzz

Spoiler (click to show/hide)

come faccio a capire che le missioni stanno per scadere dopo tot tempo andando avanti nel gioco?
cioe', facendo sto pezzo della colonia 6 me le gioco?

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 10 Gen 2012, 23:45
Vai tranquillo.
Scompaiono solo dopo che arrivi ad un certo punto della storia molto ma molto in la.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Gen 2012, 08:07
mmm quello scadere non e' molto piu' in la' cmnq te lo dicono chiaramente, il fattore tempo e' legato allo
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 11 Gen 2012, 08:15
Ha ragione Giobbi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 11 Gen 2012, 22:15
be' alla fine ne ho fatte tot, per il momento non ne ho piu nessuna a tempo, quindi bona.

immagino che le missioni per una colonia si esauriscano del tutto nel momento in cui si ottengono tutte le varie stelline per quella colonia, presumo. Confermate?

ho appena

Spoiler (click to show/hide)

niente da dire, un jrpg divertente da giocare, un sacco di roba da fare, la grafica in alcuni panorami e' bellissima nonostante i limiti tecnici, trama incredibilmente convincente nonostante alcuni cliche' di genere

Bellone.

 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 00:09
Io sto andando avanti pian pianino, appena arrivato al
Spoiler (click to show/hide)
, quanto mi manca per completare la storia?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2012, 08:19
Dipende dall'approccio perche' soprattutto nella parte finale puoi tirar dritto o approfondire quanto successo con quest tra l'altro molto belle e c'e' un rapporto tipo 10 volte tanto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 09:48
Io le musiche di questo gioco le adoro.

Davvero, ogni sessione mi rifaccio una capatina sulla Gamba di Bionis a scorrazzare tra l'erba per sentirmi la musica e gustarmi il panorama.

Per me il primo ingresso nella prateria della Gamba di Bionis è il 2011 magic moment.

MMOTY.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 09:58
Ma pressapoco la main quest quanto dura? Senza perdersi troppo nelle sub intendo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 10:03
Direi tanto. Io non mi sono perso granché nelle subquest e sono a 64 ore suonate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 10:05
Ma l'hai finito? A che punto sei della storia?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 10:07
Non l'ho finito e non ne ho idea.
Penso di essere a 4/5 della trama, a naso.
Se chi l'ha finito non mi dice a che punto sono non posso saperlo manco io.

E corcazzo che vado su gamefaqs a spoilerarmi ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 10:10
Se chi l'ha finito non mi dice a che punto sono non posso saperlo manco io.

Allora attendiamo fiduciosi qualcuno che l'abbia completato...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2012, 10:14
Con le subquest credo un 140 ore. Senza dovete continuare ad attendere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 10:17
 :o :o :o
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 10:23
Il bello è che non è assolutamente prolisso.

E', incredibile dictu, un jrpg super giocoso, ha una formula che - non ho ancora capito come faccia - non annoia mai. Ti ci attacchi e vai avanti per ore, guardi l'orologio e ti spaventi.

Esplora qua, raccatta là, ammazza questo, avanza con la trama, oh che bella subquest, proviamo quest'arma, facciamo un po' di gemme, con questo abito Sharla è più troia ottimo, pompiamo questa skill, etc etc.
Addictive.

Domanda: ultimamente ho il - frequente - problema dell'inventario pieno. Continuo a trovar roba e continuo a doverne scartare per poter prenderne altra. Come fate voi? Vendete tutto ammuzzo? Il fatto è che molti oggettini mi sento in colpa a mollarli, non si sa mai che servano in qualche subquest o per la stramaledetta Colonia 6. Non c'è uno storage point o simili?
Io volevo l'inventario infinito!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 12 Gen 2012, 10:30
Io vendevo gli oggetti più vecchi ogni tot, con una discreta tirata di culo aggiungerei, proprio per la paura di vendere qualcosa di utile. Una faq e passa la paura.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 12 Gen 2012, 10:38
Non l'ho finito e non ne ho idea.
Penso di essere a 4/5 della trama, a naso.
Se chi l'ha finito non mi dice a che punto sono non posso saperlo manco io.

E corcazzo che vado su gamefaqs a spoilerarmi ^^

Se tiri dritto ti mancano 15 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 10:55
 :o :o

Erection complete, ma è lunghissimo!
Dio.  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Gen 2012, 11:16
Io c'ho giocato 210 ore  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 12 Gen 2012, 11:18
Io 112.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 12 Gen 2012, 12:42
Ma pressapoco la main quest quanto dura? Senza perdersi troppo nelle sub intendo...

70 ore facendo poche subquest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2012, 14:31
Potrei pensare di buttarmici  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Gen 2012, 15:08
Potrei pensare di buttarmici  :D

Faresti bene :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 15:10
Avere un Wii e non rullare a Xeno è volersi molto, molto male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ryo_Hazuki - 12 Gen 2012, 17:52
Mah, io mi sono fermato dopo 40 ore (sono arrivato allo scontro nella miniera) e poi l'ho prestato.
Purtroppo, per me, faccio un lavoro che non mi dava più di 2-3 ore libere al giorno (Nelle altre 20-21 c'era il lavoro e le ore di sonno) e quindi diventava per me proibitivo, facevo un'ora di combattimenti erestavo fermo con la trama :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Gen 2012, 17:57
ci vorranno due o tre mesi per portarlo a termine come si deve, con il lavoro,vita sociale,casa da mandare avanti etc etc

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 18:02
Io ho eliminato la vita sociale, ma non l'ho ancora finito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Gen 2012, 19:02
io, nel momento di massimo trip, mi sono messo in ferie. :D


totale 186 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2012, 19:11
Fantastico ferie per esplorare le amene lande di Bionis :)



Domanda: ultimamente ho il - frequente - problema dell'inventario pieno. Continuo a trovar roba e continuo a doverne scartare per poter prenderne altra. Come fate voi? Vendete tutto ammuzzo? Il fatto è che molti oggettini mi sento in colpa a mollarli, non si sa mai che servano in qualche subquest o per la stramaledetta Colonia 6. Non c'è uno storage point o simili?
Io volevo l'inventario infinito!

Non ricordo ma c'era un modo, per le gemme basta crear gemme e buttare la roba di basso livello.

Per gli oggetti in genere dovrebbe bastare buttare o vendere quelli che valgono meno e non sono indicati come utili per quest, in genere quelli che valgono poco sono quelli delle prime fasi di gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 19:49
Ma quelli indicati utili per le quest hanno un "!" sopra?

E tale "!" appare solo dopo aver attivato la quest?

E' questa la mia paranoia, magari butto via qualcosa che poi devo impazzire per ritrovare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Gen 2012, 19:53
Non ricordo il simbolo uno é per i rari ed é inutile essendo quasi tutti rari, un altro di due colori diversi per le quest e per la colonia 6.

Se butti via quelli elencati come di minor valore e senza simbolo quest non dovresti aver problemi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Gen 2012, 20:07
la i appare solo per quelli relativi a quest attivate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Gen 2012, 22:57


E' questa la mia paranoia, magari butto via qualcosa che poi devo impazzire per ritrovare.

A me è successo :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Gen 2012, 23:50
Mamma mia, è proprio il gioco dei panorami  :yes:

Mi sta venendo la scimmia completista, heeeelp!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 13 Gen 2012, 10:05
Non pensavo che Xeno potesse anche essere un Labyrith game.
Per proseguire
Spoiler (click to show/hide)
ho dovuto setacciare ogni fottuto pixel della regione, trovando alla fine, dopo immani bestemmie, la via d'uscita. Fra i vari detour ho anche scovato un posto segretissimo, ma l'inquilino di 95esimo livello mi ha "suggerito" di tornare più avanti.

Mazza oh, se i mostri sono di tot livelli superiori ti piallano, punto.

Doccia di guano inappellabile con tanto di pagaiata sul culo e "silly bitch" tatuato in fronte  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 13 Gen 2012, 11:04
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 13 Gen 2012, 11:21
Mega spoiler
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 13 Gen 2012, 11:31
Ah sì? :O
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ryo_Hazuki - 13 Gen 2012, 11:39
Fra i vari detour ho anche scovato un posto segretissimo, ma l'inquilino di 95esimo livello mi ha "suggerito" di tornare più avanti.

Mazza oh, se i mostri sono di tot livelli superiori ti piallano, punto.

Doccia di guano inappellabile con tanto di pagaiata sul culo e "silly bitch" tatuato in fronte  :cry:
Beh, è anche il bello del gioco. Ero arrivato a fatica ad un tesoro, eliminando mostri del mio livello per trovarmi all'improvviso un simpatico amico pronto a "farmi le carezze"... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Gen 2012, 13:01
alcuni boss compaiono solo in determinate condizioni atmosferiche.

come ad esempio sulle montagne innevate c'è un luogo che, durante una tormenta di neve , appare un mega boss devastante.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 13 Gen 2012, 13:58
Vero, e addirittura solo in certe fasce orarie.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 13 Gen 2012, 16:25
Eh, di giorno c'è la ZTL riservata agli eroi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 16 Gen 2012, 17:59
Fottutissima Fossil Monkey.
Dove devilman la trovo???
Mi sono pure ammorbato con la wiki di Xenoblade, niente.
Dovrebbero darmelo col trade a Fordopon due tipi: un maschio che appare vicino all'armaiolo e una tipa che dovrebbe apparire sul lago in cima al lago del villaggio.

Il primo l'ho beccato, trade per 20 volte, mi dà sempre l'uva aspra  >:(

Lei mai trovata.

Sto sclerando.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Gen 2012, 18:31
I trade dipendono dal tuo grado di affinità con gli abitanti del posto, quindi da quante missioni hai portato a termine richieste dagli abitanti.

Cmnq si troverà anche senza trade, non ricordo dove.


Guardato gamefqs, foresta.

E:
You can get fossil monkey from Rasha in Frontier village, you need to trade an item that is worth 2x or 3x the traded item. Sorry for reviving a 2 days old thread.

Frontier Village é il villaggio dei Nopon, in Italiano si chiamava frondopon credo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 16 Gen 2012, 18:37
Opporca zozza, quindi dici che devo provare a fare un secchio di subquest a Frodopon?
Proverò.

Alcuni oggetti per la colonia 6 sono davvero ignobili da trovare.

PS: mi sono lanciato sulle subquest perché ho sentito odore di finale, non voglio assolutamente fare a meno di Xeno, per un bel po'  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Gen 2012, 18:40
A Frondopon punta sulle quest dei "Giganti", da una tipa studiosa con gli occhiali che becchi di notte nel centro ricerche o qualcosa del genere... e dopo i maggiori eventi verso il finale sulle quest che ti danno ai piedi dell'albero.


Ho editato sopra per il fossile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 17 Gen 2012, 08:10
Ohhhhhhhhhhlllè!
 Finite 3-4 subquest di Frodopon, ora lo stronzo aveva la Fossil Monkey, gliel'ho grabbata con inusitata ferocia.

No ma tranquilli eh, per UN oggetto per il SECONDO livello delle costruzioni di UNA subquest (sottosubquest di una macro) devo impazzire così.

Fottuti malati di mente, amo questo gioco  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 17 Gen 2012, 14:20
PS: Arrivato a 76 ore suonate.

La mappa è davvero enorme, i panorami tolgono il fiato.

Difetti? Forse la trama e i personaggi non sono così "irresistibili". Ci si affeziona, sono abbastanza fighi ma niente che fa gridare  al miracolo.

Il vero protagonista di Xenoblade è l'ambientazione, sublime.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 18 Gen 2012, 23:37
190.000 preordini tra U.s.a  e Canada.

Go! go!

In europa sta a circa 130.000.

Spaziogames lo elegge gioco del 2011 (o meglio, i lettori).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 19 Gen 2012, 10:23
Diamo a Cesare quel che è di Cesare  :yes: :yes: :yes:

Let's press on and ON, and ON!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 19 Gen 2012, 10:27
190.000 preordini tra U.s.a  e Canada.

Go! go!

In europa sta a circa 130.000.

Spaziogames lo elegge gioco del 2011 (o meglio, i lettori).

Ed ecco che spaziogames si rivelo' piu' credibile di Edge...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 19 Gen 2012, 11:30
Edge non gli ha dato nove?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 19 Gen 2012, 13:20
Sono contento che Xenoblade stia riscuotendo successo perchè per me rappresenta l'evoluzione dei jrpg, è davvero moderno sotto molti aspetti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 19 Gen 2012, 19:54
Edge non gli ha dato nove?

Si, ma ha dato 10 ad Halo 3 ergo doveva dare 12 a Xenoblade.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 19 Gen 2012, 19:58
Edge non gli ha dato nove?

Sì ma ha eletto a gioco del 2011 un altro, innominabile, involuto titolo nintendo.
Brrrrrr.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 19 Gen 2012, 22:34
Giobbi un cv su Edge, vaje!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 20 Gen 2012, 00:35
Credo si debba essere viscidi nerd untuosi per scrivere su quelle riviste che si dan arie, almeno vedendo le foto, io se non fossi pigro :) avrei cmnq bisogno di roba piu' ruspante sana e terra terra, tipo e' bello perche' si' o rayman vale 4 capre al baratto, wario 6.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 21 Gen 2012, 10:06
Ho letto che esistono rami di "abilità" alternativi. Intendo oltre i 3 di default che ha ogni personaggio, è vero?
Pare si sblocchino con certe subquest, ma sono tanto imboscate e/riconoscibili?

Ora sono, con 84 ore sulla gobba, alla Capitale di
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, ma non mi pare di aver trovato alcuna subquest del genere, per la maggior parte sono "uccidi mostri, trova oggetti". Mhhhh.

Ah, incredibile come
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abbia come equipaggiamenti migliori i più brutti. Roba che ora sembra uno dei 5 samurai incrociato geneticamente con arlecchino, urenda  :no: :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 21 Gen 2012, 10:11
Sì vero.. Prova ad andare nelle città principali, te ne accorgi se la quest è una di quelle perchè l'NPC desidererà parlare solo con un determinato personaggio. Più in là prova ad andare nella città del braccio caduto, per esempio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 21 Gen 2012, 10:16
Tenx  :yes:

PS:
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 21 Gen 2012, 10:20
Sì confermo, ma non lo farei un dramma, arrivati a quel punto la voglia di esplorazione va scemando.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 21 Gen 2012, 10:22
Io sono riuscito sboccare fino a 5 rami per alcuni personaggi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 21 Gen 2012, 12:10
Per F. in realta' dipende su cosa punti, se sulla velocita' se non ricordo male resta normale, non esiste "migliore" in assoluto sono diversi rami di equipaggiamento/caratteristiche a scelta.

A che livello sei coi personaggi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 21 Gen 2012, 13:48
Sono livello 68.

Ora sto maneggiando Dunban come main, BLOSSOM DANCE!

Che esaltazione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 21 Gen 2012, 16:51
Ho letto che esistono rami di "abilità" alternativi. Intendo oltre i 3 di default che ha ogni personaggio, è vero?
Pare si sblocchino con certe subquest, ma sono tanto imboscate e/riconoscibili?

Alcune sono però parecchio imboscate, cioè per devi aumentare la tua popolarità in una determinata area e lo fai completando le quest, a sua volta alcune quest di una zona le sblocchi completando quest di altre aree e così via. :D
Quindi a meno che non ti dedichi a fare un po' di missioni secondarie non te le sbloccano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 10:13
No, cioè, su, dai, parliamone.
Su, no, non posso.

Non posso completarlo, non posso impazzire dietro a tutto il gozzilione di subquest che mi mancano. Sta per uscire Soul Calibur V, rischio di abbandonarlo prima di finirlo.

Rispondetemi plz, voi che l'avete completato: sono alla
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Devo dire che ho rosicato un bel po', certe scene viste su un'altra console, in HD, penso che avrebbero reso il 300%  :(

Bello, Bello, bello, strafottutamente bello.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 23 Gen 2012, 10:20
All'incirca una decina di ore (tirando dritto)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 10:22
No dai, mi stai pigliando per i fondelli?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 23 Gen 2012, 10:22
Nope. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 10:23
 :o

Incredibile. Mi sto gasando come pochi, già mi visualizzo cosa potrebbe succedere  8)

- 10 ore  8) 8) 8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2012, 10:38
In realta' e' qui che ti perdi le quest migliori...

Fai qualcosa per Alcamoth o sarai bollato a vita eh...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 23 Gen 2012, 12:58
Curiosità, a che livello hai il party?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 13:08
Fresco di 70.

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mi ha arato 3-4 volte, poi l'ho riaffrontato da ubriaco, stile gibbone isterico sotto anfetamina, e l'ho piallato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 23 Gen 2012, 13:22
Conta che per affrontare l'ultimo boss è consigliabile avere un livello almeno
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 23 Gen 2012, 13:24
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 14:23
Eh immaginavo.

Il mio problema è che sono scimmiato con il "gradimento reciproco" dei personaggi, quindi spesso giro con personaggi poco complementari per pompargli l'ammmmore e guardarmi i dialoghi empatici.

Ah, ho capito che per i nemici più stronzi se non uso io Shulk con barriera della Monado col cavolo che ce la faccio, la cpu lo usa in maniera abbastanza idiota.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 23 Gen 2012, 17:07
Fresco di 70.

Spoiler (click to show/hide)
mi ha arato 3-4 volte, poi l'ho riaffrontato da ubriaco, stile gibbone isterico sotto anfetamina, e l'ho piallato.

Se Xenoblade fosse un anime, diciamo che ti avvieresti verso la fine della seconda serie. Prima della terza, e finale. The best has yet to come.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 23 Gen 2012, 17:15
Ah, se il meglio deve ancora venire...  :o

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 23 Gen 2012, 18:05
Vero vero, tutta la parte finale è molto bella, in particolar modo la trama acquista molto spessore.
Che voglia di rigocarlo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 23 Gen 2012, 18:15
Ma soprattutto ci sono le migliori subquest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Gen 2012, 09:51
Gnam.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Wis - 24 Gen 2012, 10:06
Leggo i vostri commenti e rosico a bestia.
Vorrei giocarlo, ma non credo che riuscirei a giocare un jRPG per 100 ore di fila.
Mi sono annoiato già con la demo di Final Fantasy XIII-2. Mi sono reso conto di provare proprio una repulsione a pelle per qualunque cosa abbia anche solo un accenno di ridondanza (tipo dialoghi inutili).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 24 Gen 2012, 10:09
una chance la merita, il problema e' che ai ritmi di lavoro/vita sociale che abbiamo, per gustarselo appieno e portarlo a termine ci vorranno si e no 3,4 mesi.

Non so se ho voglia di giocare solo a questo per 3/4 mesi.

non lo metto su da piu di una settimana in effetti, ma la cosa coincide col fatto che non accendo console varie da una settimana.

e venerdi arriva Resident Evil Revelations..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 24 Gen 2012, 10:09
Leggo i vostri commenti e rosico a bestia.
Vorrei giocarlo, ma non credo che riuscirei a giocare un jRPG per 100 ore di fila.
Mi sono annoiato già con la demo di Final Fantasy XIII-2. Mi sono reso conto di provare proprio una repulsione a pelle per qualunque cosa abbia anche solo un accenno di ridondanza (tipo dialoghi inutili).
Xenoblade è l'anti ff13-2.
i dialoghi ed i filmati son stringati, il gameplay scorre veloce fluido e possente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 24 Gen 2012, 10:52
Mi hai rubato le parole di bocca. Dialoghi ridotti all'osso e poi puoi giocarlo come meglio lo credi.
L'esperienza varia dalle 70 alle 200 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 24 Gen 2012, 10:59
Leggo i vostri commenti e rosico a bestia.
Vorrei giocarlo, ma non credo che riuscirei a giocare un jRPG per 100 ore di fila.
Mi sono annoiato già con la demo di Final Fantasy XIII-2. Mi sono reso conto di provare proprio una repulsione a pelle per qualunque cosa abbia anche solo un accenno di ridondanza (tipo dialoghi inutili).

Beh se cominci a Skywardarmelo, sai cosa ti aspetta  :D

Comunque te lo sconsiglio, non è un titolo per chi vuol giocare più titoli possibile.

Ti assorbe, è lunghissimo, poi ti trovi come me con le code di ultimissime uscite a far la muffa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Gen 2012, 11:05
Leggo i vostri commenti e rosico a bestia.
Vorrei giocarlo, ma non credo che riuscirei a giocare un jRPG per 100 ore di fila.
Mi sono annoiato già con la demo di Final Fantasy XIII-2. Mi sono reso conto di provare proprio una repulsione a pelle per qualunque cosa abbia anche solo un accenno di ridondanza (tipo dialoghi inutili).

ff xiii e' boring, xenoblade no, non c'entrano molto come impostazione.

Il "problema" e' appunto se hai voglia di stare 2 mesi su un gioco di qualita' o preferisci dover giocare quelle 10 cazzate hypate ma che danno trofei ooooh (scherzo ma mica del tutto, cmnq ti converrebbe completare il quadro con pullblox o qualcosa di Arcade)

O se "devi" mollarlo perche' sei nintendaro e a sua Maesta' Zelda non si comanda (quello si' boring invece pur essendo teoricamente piu' action, la differenza e' che in Xenoblade han creato un gioco maestoso ma hanno avuto la volonta' di segare tutti i tempi morti e ridondanti, in zelda al contrario ce ne han messi a bizzeffe temo volutamente per non parlare del confronto impietoso tra il teletrasporto immediato di xenoblade e il carica passa dal cielo carica degli spostamenti da un'area all'altra di ss yawn.)
FF Xiii e' un esperimento piuttosto pessimo e' inutile parlarne qui cmnq han tenuto i filmati e segato il gioco per dire.

Nomino Zelda che so lo hai giocato.
Cmnq xeno le quest le faceva mia figlia che non sapeva leggere e quelle piu' articolate bastava andar nel log... ovvero i, brevi, dialoghi npc puoi skipparli volendo, e' molto malleabile come esperienza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Wis - 24 Gen 2012, 12:48
Se un gioco mi piace ci gioco anche per 6 mesi. È che sono orientato sui titoli più action perché mi serve adrenalina per state sveglio. Facciamo che finisco di giocare con gusto quello che ho in casa (così il prezzo scende) e poi vedo. Thx. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Gen 2012, 18:45
È che sono orientato sui titoli più action perché mi serve adrenalina per state sveglio.

Sì lo so, questo é un punto reale.
Magari ti concilia il dormire invece, vai a letto prima, sei più riposato e contento, ciò é "bene"?
:)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 26 Gen 2012, 17:52
Sono a 30 ore di gioco e sto trovando il combat system meno profondo di final fantasy x. Faccio il confronto con quest' ultimo perchè a grandi linee mi sembra quello più ''simile'' a xeno e vorrei sapere da chi ha più ore sul groppone di me, se avanti migliora sotto questo aspetto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 26 Gen 2012, 17:57
ci vuole un bel pò. Trenta ore sono poche. :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Gen 2012, 17:58
Forse intendi Final Fantasy XII?

Hai molte meno opzioni di stringhe di comando però bilancia con il dover equipaggiare/craftare per poter vincere nelle battaglie con avversari di livello superiore.

Devi imparare ad utilizzare bene il personaggio che controlli, tipo la maghetta, più che programmare le azioni dei compagni.

E' volutamente molto meno "peso" e più agile come impostazione il combattimento stesso, hanno cercato di creare un rpg che fosse sia di ampio respiro sia arcade, con autocura immediata, warp immediati etc etc
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 26 Gen 2012, 18:32
Forse intendi Final Fantasy XII?.

Hai ragione Giobbi intendevo il XII. Comunque complimenti a monolith, mi ha preso benissimo questo xeno,  l'ambientazionei é nuova ed originale e volo con la fantasia pensando ad un loro lavoro su wii u con gestione dell'inventario e del combattimento sul touch pad.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 26 Gen 2012, 18:55
Sono a 30 ore di gioco e sto trovando il combat system meno profondo di final fantasy x. Faccio il confronto con quest' ultimo perchè a grandi linee mi sembra quello più ''simile'' a xeno e vorrei sapere da chi ha più ore sul groppone di me, se avanti migliora sotto questo aspetto.

Non posso fare paragoni con FFXII dato che non l'ho giocato.
Comunque ti dico che per apprezzare il sistema di combattimento basta poco, ma per capirlo secondo me ci vogliono decine di ore (il recensore di nextgame, per esempio, aveva giocato al gioco 60 ore e secondo me non c'aveva capito granchè). Per capire quali sono i veri punti di forza dei (diversissimi) personaggi del team, io c'ho messo 150 ore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Gen 2012, 00:31
Preso alla leggera per finirlo magari non rende così ovvie le finezze, puoi anche andare avanti a smitragliare con Shulk e grindare qua e là se ti blocchi.

Battere i nemici incacchiati è un'impresa, devo gestire il tutto al meglio ma soprattutto crearti un team bilanciato e completo.

Se ti fossilizzi su Shulk e non cambi mai main per forza dopo un po' ti annoi, è anche il più basico e quello con meno abilità (tolta la Monade, che vabbè si arriva ogni bel po' di attacchi).

Quando ho letto FFX mi è venuto un mezzo tracollo, per fortuna parlavi del XII  :D

PS: sto sfruttando molto il discorso fiaccamento/atterramento/stordimento, è molto utile contro nemici supercciccioni
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Gen 2012, 07:57
ps io quello non l'ho mai utilizzato se non costretto all'inizio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Gen 2012, 08:06
Infatti non è indispensabile (né fattibile, con certi team). Però se sfruttato dà ottimi frutti.

Farsi un team con Dunban-Reyn-Sharla/Melia e fiaccare anche le piastrelle del pavimento permette di piallare quasi chiunque (non immune) in pochissimo tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 27 Gen 2012, 09:56
Io trovo imprescindibile per adesso reyn come tank del gruppo e sfrutto tantissimo anch'io fiaccamento/atterramento/stordimento coi nemici più coriacei.
Ho appena affrontato
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 27 Gen 2012, 11:30
Se un gioco mi piace ci gioco anche per 6 mesi. È che sono orientato sui titoli più action perché mi serve adrenalina per state sveglio.
Al diavolo Wis, che aspettavi a comprare la mia copia? :(

Adesso che l'ho riportata al GameStop per finanziarmi Resident Evil, posso dirti che in base a quanto hai scritto qui sopra, Xenoblade potrebbe anche piacerti dopo 20 ore, ma lo abbandoneresti come me dopo meno di 10. Credo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Gen 2012, 11:49
Io trovo imprescindibile per adesso reyn come tank del gruppo e sfrutto tantissimo anch'io fiaccamento/atterramento/stordimento coi nemici più coriacei.
Ho appena affrontato
Spoiler (click to show/hide)
Si' bellissimo come tutta la quest dei giganti che si dipana per tutta la durata del gioco.

Tra l'altro sempre riguardo la flessibilita' del gioco (vd fiaccamento che e' una meccanica opzionale seppure ben articolata) e' possibile prendere l'oggetto senza affrontare la bestia volendo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Gen 2012, 13:48
Se un gioco mi piace ci gioco anche per 6 mesi. È che sono orientato sui titoli più action perché mi serve adrenalina per state sveglio.
Al diavolo Wis, che aspettavi a comprare la mia copia? :(

Adesso che l'ho riportata al GameStop per finanziarmi Resident Evil, posso dirti che in base a quanto hai scritto qui sopra, Xenoblade potrebbe anche piacerti dopo 20 ore, ma lo abbandoneresti come me dopo meno di 10. Credo.

Non prenderlo Wis, non farmi premere fast forward sul prossimo episodio di Wiskast, che vi voglio bene.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Gen 2012, 13:49
Io trovo imprescindibile per adesso reyn come tank del gruppo e sfrutto tantissimo anch'io fiaccamento/atterramento/stordimento coi nemici più coriacei.
Ho appena affrontato
Spoiler (click to show/hide)
Si' bellissimo come tutta la quest dei giganti che si dipana per tutta la durata del gioco.

Tra l'altro sempre riguardo la flessibilita' del gioco (vd fiaccamento che e' una meccanica opzionale seppure ben articolata) e' possibile prendere l'oggetto senza affrontare la bestia volendo.

Ma 'staggente dietro a Xenogioia, non è che per caso è al lavoro su qualcos'altro?  :-*
Tipo che ne so, un hentai?  8)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 27 Gen 2012, 13:58
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Gen 2012, 14:02
'sta gente e' importante stia dietro ai titoli che sa realizzare, jrpg, o ne escono inutili disastri...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 27 Gen 2012, 16:41
'sta gente e' importante stia dietro ai titoli che sa realizzare, jrpg, o ne escono inutili disastri...
o inutili ''disaster'' :D
ok ok scusatemi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Gen 2012, 16:45
Era voluto. ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 27 Gen 2012, 17:47
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*

Credo che Monolith abbia più team. Non credo che il team di Takahashi stia lavorando su 3DS, forse il team di Honne sì...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 27 Gen 2012, 17:59
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*

Credo che Monolith abbia più team. Non credo che il team di Takahashi stia lavorando su 3DS, forse il team di Honne sì...
Non immaginavo fossero così grossi, credevo fossero piccolini, con i loro pentium 2 a programmare Xenoqualcosa riversandoci tutto l'amore del mondo, come solo la nonna con le tagliatelle.
Vabè, probabilmente sarà baten kaitos che probabilmente ho giocato solo io, senza nemmeno portarlo a termine.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 27 Gen 2012, 17:59
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*

Credo che Monolith abbia più team. Non credo che il team di Takahashi stia lavorando su 3DS, forse il team di Honne sì...
Io spero (come detto qualche post indietro) che stiano lavorando su wiiu
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 27 Gen 2012, 19:11
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*

Credo che Monolith abbia più team. Non credo che il team di Takahashi stia lavorando su 3DS, forse il team di Honne sì...
Io spero (come detto qualche post indietro) che stiano lavorando su wiiu

Anch'io. E spero che, come detto da Takahashi nell'Iwata asks, ripartano dai risultati ottenuti da Xenoblade anzichè puntare a fare qualcosa di diverso solo per "innovare".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 27 Gen 2012, 19:41
Sono al lavoro su 3ds. *fap fap*

Credo che Monolith abbia più team. Non credo che il team di Takahashi stia lavorando su 3DS, forse il team di Honne sì...
Io spero (come detto qualche post indietro) che stiano lavorando su wiiu

Anch'io. E spero che, come detto da Takahashi nell'Iwata asks, ripartano dai risultati ottenuti da Xenoblade anzichè puntare a fare qualcosa di diverso solo per "innovare".
Sono d'accordo con te, dovrebbero seguire questa strada e usare il touchpad per gli scontri e la gestione dell'inventario e delle quest, soprattutto queste ultime le ho trovato un po' una rottura da richiamare nei menù.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 27 Gen 2012, 23:46
Sono a 30 ore di gioco e sto trovando il combat system meno profondo di final fantasy x. Faccio il confronto con quest' ultimo perchè a grandi linee mi sembra quello più ''simile'' a xeno e vorrei sapere da chi ha più ore sul groppone di me, se avanti migliora sotto questo aspetto.

Ti conviene "ruotare" anche l'uso dei personaggi. Ognuno di loro ha un stile diverso di gioco che varia abbastanza il gameplay. A me piaceva molto usare l'healer ad esempio negli scontri meno impegnativi. ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 28 Gen 2012, 10:02
Domanda su una quest:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Gen 2012, 10:06
Direi completamente a est angolo sud della mappa se non ricordo male che l'ho giocato a settembre (e le quest son centinaia :)). Cmnq le cascate sono varie e l'oggetto rosso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 28 Gen 2012, 11:12
Citazione
Sono d'accordo con te, dovrebbero seguire questa strada e usare il touchpad per gli scontri e la gestione dell'inventario e delle quest, soprattutto queste ultime le ho trovato un po' una rottura da richiamare nei menù.

Sì, infatti. Un eventuale Xenoblade 2 dove le quest si risolvono automaticamente senza dover tornare (e cercare) l'NPC per me sarebbe praticamente perfetto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 28 Gen 2012, 11:20
100 pagine  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 28 Gen 2012, 12:40
Pagina 100 pure per me <3

Ok questo weekend cerco di fare una maratona per finirlo.

Bless, Bless Monolith  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Gen 2012, 12:59
no devi fare le quest finali: sono le più belle con dei boss di livello elevato. Insomma ti perdi la parte più bella.  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 28 Gen 2012, 13:14
Ma non me la perdo, solo che ho bisogno di finirlo così posso giocare anche ad altro.

Lo metto in stand by per un po', come fatto con Zelda, che sicuramente riprenderò in mano per raccogliere tutto al 100%.

So bene che Xeno brilla soprattutto per la cotenna attorno alla ciccia, poi quel figlio dellammerda di Gnegnu l'inamovibile sulla Gamba di Bionis non posso non devastarlo, mi sta troppo sul culo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Gen 2012, 13:18
lo ptrerodattilio in cima alla montagna?
c'è pure una sidequest se non ricordo male :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Gen 2012, 14:46
Ma non me la perdo, solo che ho bisogno di finirlo così posso giocare anche ad altro.

Non esiste Altro.
L'inamovibile lo secchi facile se ci torni arrivato al punto di non ritorno.

Zelda? Bwah bwah.
Ma chi te lo fa fare al 100% yawn, vampirella ti attacco' il morbo di animal crossing?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lucael - 28 Gen 2012, 14:57
Ma non me la perdo, solo che ho bisogno di finirlo così posso giocare anche ad altro.

Lo metto in stand by per un po', come fatto con Zelda, che sicuramente riprenderò in mano per raccogliere tutto al 100%.

So bene che Xeno brilla soprattutto per la cotenna attorno alla ciccia, poi quel figlio dellammerda di Gnegnu l'inamovibile sulla Gamba di Bionis non posso non devastarlo, mi sta troppo sul culo.

Più che altro, secondo me è sconsigliabile fare troppe quest al primo playtrough perché diventi troppo alto, e non ti godi gli scontri principali, ed essendo la storia abbastanza lunga rischi di arrivare sfinito al finale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 28 Gen 2012, 15:49
Ma che bello è il pezzo in cui
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ma che bello è?
Regia, musica che galoppa, adrenalina spaccaculi, meeeeow!
Non oso immaginare cosa ne sarebbe uscito su 360.

L'idea del mondo sviluppato su due divinità-colossi è geniale, fosse stato piatto sul solito pianetino non avrebbe avuto la stessa (onni)potenza.

Anche la trama nel pezzo "finale" si impenna, non me lo aspettavo.

PS: Ma che ZINNE sballottolanti assurde ha la sorella di Egil?  :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 31 Gen 2012, 13:40
Anzianotti ricchi di subquest e ore di gioco: sto per entrare all'
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Mi suggerite qualche subquest affrontabile e divertente? Perché per cercare alcuni oggetti sto davvero impazzendo e perdendo tempo senza concludere nulla, ma voi avete rullato di xenoblade wiki?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Gen 2012, 13:44
pochissimo ma soprattutto all'inizio. Poi chiedevo a Giobbi.
Alcuni oggetti che proprio non trovavo nel livelli mi sono stati donati "dalla colonia 6".
devo ammettere grande botta di culo.

Mi ricordo ancora le circa 3 ore a setacciare il livello delle paludi senza trovare il cavolo di oggetto raro.  :cry:

Anche nel livello delle montagne ho girovagato non poco senza risultati. Ormai senza speranza ho fatto lo scambio con uno dei ricercatori e me lo ha regalato. :D :D :D :D

Bestemmie a profusione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2012, 14:45
Anzianotti ricchi di subquest e ore di gioco: sto per entrare all'
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Mi suggerite qualche subquest affrontabile e divertente? Perché per cercare alcuni oggetti sto davvero impazzendo e perdendo tempo senza concludere nulla, ma voi avete rullato di xenoblade wiki?


Io esploravo molto per il gusto di farlo quindi gli oggetti me li ritrovavo automaticamente, e in piu' avevo l'assistente che deve essersi fatta lei un 40 ore racimolando parecchio.
Quasi ma sono andato a cercare materiali ad hoc a parte qualche drop di mostri.

Per le quest dipende cosa hai fatto prima, cmnq tutte le quest dei giganti e Alcamoth post evento sono buone.
Bella una che ti danno nel camping sulla neve ma e' l'ultima di una serie.
Ottime quelle delle grotte dopo che si apre nuovo path.
In genere buone quelle dei
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Buoni i mostri a lv 120 da seccare :)
Gli scivoli sulla neve salti inclusi li hai fatti?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 31 Gen 2012, 15:00
Sui giganti ricordo di aver fatto quella nelle paludi di Satorl (e rifugio del lizardoni). Poi non ricordo sinceramente dove continuavano.

Gli scivoli non sono sicuro di averli fatti tutti, qualcosa di sicuro.

Per dire, ieri sera cercavo i 5 muschi dai Pagurix Ortos, quest "Salva il popolo dei Makina". Ho girato quasi tutto il fottuto
Spoiler (click to show/hide)
senza trovare alcunché.

Guida migliore che avete trovato? Io ho spulciato una wiki, ma è incompleta e lacunosa. Su gamefaqs ho trovato solo un walkthrough e non un bel listone di tutti gli oggetti e le locations.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nears - 31 Gen 2012, 16:16
Anche io per il tempo che ho a disposizione mi sto perdendo troppo per completare le quest. Tipo Domenica, un intero pomeriggio nella foresta dove stanno i noppon ed ancora non ho trovato eduardo il bianco sulla gamba  >:(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2012, 20:04
Non so Aether non ho usato guide evito in genere.

Braccio bionis attenzione che devi fare una quest per riattivarne un'area.

Inoltre e' bene aver chiaro quali sono drop dei mostri e quali luci azzurre.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 13 Feb 2012, 22:34
sono arrivato a

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e' incredibilmente vasto.Piu vado avanti e piu diventa impressionante.

Ha un atmosfera incredibile e davvero, nonostante i limiti tecnici wii ha  alcuni dei panorami piu belli di questa gen.

Bello il sistema di combattimento, belle le musiche.Questo gioco doveva uscire quando ero alle superiori.

E' probabilmente il JRPG di questa gen.L'unico dubbio e' rappresentato dalle subquest... forse sono davvero troppe, e forse alcune tendono a ripetersi, potrebbero venire a noia.

eh niente, ci mettero' 10 anni a giocarlo come si deve, tipo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 14 Feb 2012, 08:36
Mare gnam!

Subquest sono tante anche per dare un senso di aver sempre qualcosa da fare e personalizzare l'avventura mica devi farle tutte cerca magari di individuare quali ti interessano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 19 Feb 2012, 14:46
Ieri notte 4 ore a fare subquest, no dico 4 ore.

e il bello e' che manco me ne sono reso conto, ho riguardato l'orologio un tot dopo e ho visto l'ora.

BELLONE ETERNONE
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 04 Mar 2012, 02:00
in questo topico ci sono le palle di fieno che rotolano stile selvaggio west

anyway

parlando del gioco, sono tipo a 50 ore e a livello di trama

Spoiler (click to show/hide)

e volevo postare un paio di pensieri a riguardo di questo software, magari evitando di scrivere 5000 KB di wall text che mai nessuno leggera per noia post quarta riga ( giustamente)

Ora, secondo me questo gioco e' tipo il JRPG piu convincente dai tempi di Final Fantasy VII, xenogears e compagnia ok? ok.

Pero' mi e' capitato di leggere la rece di Nextgame, quella controversa, e caspita, proprio torto torto il tipo non ce l'ha.

Forse ci sono troppe troppe subquest. Ok e' assolutamente illogico lamentarsi dato che puntualmente mi ci perdo dentro ( anche oggi, torno a casa distrutto dal lavoro, e PAM 4 ore di subquest)

pero' alcune ti blindano, a discapito della scorrevolezza della storia principale.

Le subquest a tempo sono assolutamente un colpo basso. Leggo che il boss finale non si puo' tirare giu se non si e' di un certo livello, quindi forse la cosa del rpg che ti si plasma addosso e che ti permette di fare cio che vuoi quando vuoi forse non e' cosi vera, dato che per essere a tot livello devi evadere subquest a pioggia

Non lo so, sulle subquest sono davvero indeciso. Da un lato le trovo divertenti ( perlopiu e' divertente il gameplay in generale) pero' allo stesso tempo mi sento soffocare. Non fai in tempo a evaderne 10 che ne hai altre 20.

e' Immenso, forse troppo.Per il resto e' davvero curatissimo, eccezionale il livello di dettaglio di alcuni aspetti del gioco, ma questa modalita' da moorpg offline non so quanto faccia bene al gioco sul lungo termine.

piu che altro, siamo sicuri che vogliamo che il jrpg sia QUESTO sempre? ok, di certo nn voglio fare level up per 10 ore di gioco per andare a ficcarle al boss finale tipo jrpg made 1996/2000 ma non so se ho la forza di passare 100 ore su subquest e compagnia..

forse la risposta alla mia domanda e' proprio il "minimalismo" da action jrpg di From Software, chissa.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 04 Mar 2012, 07:13
le subquest a tempo sono a "tempo" per modo di dire perchè scompaiono solo in determinati punti molto avanti nella storia. e scompaiono per un preciso motivo che non posso dirti per megaspoiler.

Quella del boss finale non la sapevo. io sono arrivato alla fine con tutti i personaggi al massimo livello ed è stata una passeggiata però se non ricordo male c'è gente qui che ha finito xenoblade con poche ore alle spalle (quindi facendo poche subquest).

Come abbiamo già detto molte volte le subquest le puoi fare o meno. il gioco ti da libertà assoluta in questo.

Ed è vero che è il miglior jrpg da ffVII.

Ah piccola nota: non sei neppure a metà gioco  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 04 Mar 2012, 11:03

CUT


Anch'io ho trovato le quest a tempo un colpo basso. Se Xenoblade non le avesse e se non obbligasse molte volte a tornare dal "datore" della quest, per me sarebbe perfetto.

Detto questo, Xenpoblade fa di tutto per plasmarsi attorno alle esigenze di diversi tipi di giocatore, e va lodato per questo. Ti assicuro che il boss finale non richiede grinding particolare nè è troppo tosto, ciò significa che anche chi gioca una partita con poche quest non dovrebbe trovarsi troppo "underlevelled".

Comunque, il tipo di Nextgame secondo me c'ha torto su tantissime cose (in primis sul sistema di combattimento, che è estremamente profondo ma lui non lo ha capito perchè ha giocato "solo" 60 ore). Inoltre la recensione sembra influenzata dalla sua paura che il jrpg del futuro diventi come Xenoblade, cosa che evidentemente lui non sopporta.

Io onestamente non vedo il problema. il jrpg è molto più vario oggi che in passato, i problemi del genere non vanno cercati nella "formula" da adottare ma piuttosto nei contenuti (un tempo avevano appeal e tematiche globali oggi hanno un appeal di nicchia a partire dalla loro estetica, dai persoanaggi e dalle situazioni).

Comunque il jrpg non si fossilizzerà su un'unica formula, io sto giocando or ora The Last Story che utilizza un'impostazione opposta a quella di Xenoblade (e analoga a quella di FFXIII) e lo sto apprezzando tantissimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 04 Mar 2012, 11:51
Massì, alla fine le recensioni sono pareri soggettivi, si è liberi di ascoltarle o meno. Per fortuna esiste la pluralità dell'interwebz, uno fa una summa dei pareri e capisce se il gioco è degno o meno.

Personalmente ho trovato quella rece su nextgame piuttosto delirante.

Xeno è un inaspettato gioiello a mio modo di vedere, bello sotto ogni punto di vista, sorprendente. Le subquest sono un "plus" affrontabile o meno, certo che se le si affronta le magagne vengono fuori. Ma penso sia una sfida ulteriore per chi se lo vuole spolpare come non mai. Ed in questo caso si parla di oltre cento ore di gioco, mica cazzi.

@lawless: non hai ancora visto nulla del gioco, fidati. Lo so che potrà sembrare assurdo, avrai già il pancino pieno, ma è così. Una smascellata dopo l'altra, scalettata con amore, ma nondimeno smascellante.

Gloria Gloria a Monolith.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Luca B - 04 Mar 2012, 12:20
Non lo so, sulle subquest sono davvero indeciso. Da un lato le trovo divertenti ( perlopiu e' divertente il gameplay in generale) pero' allo stesso tempo mi sento soffocare. Non fai in tempo a evaderne 10 che ne hai altre 20.
Però non sei obbligato a farle, il che dona un discreto grado di libertà... poi se fai come me che vuoi farne il più possibile (ed è pure il modo migliore per grindare, rispetto al farsi tonnellate di scontri casuali è un grosso passo avanti, eh) e ti ci perdi nel farne una dietro l'altra è un altro discorso :)

Citazione
piu che altro, siamo sicuri che vogliamo che il jrpg sia QUESTO sempre? ok, di certo nn voglio fare level up per 10 ore di gioco per andare a ficcarle al boss finale tipo jrpg made 1996/2000 ma non so se ho la forza di passare 100 ore su subquest e compagnia..
Credo di sì, va bene che mi diverto ancora coi vecchi Dragonquest (sul DS) e alla fine continuo a dare la caccia a metal slime vari per livellare, ma decisamente Xenoblade mi pare il passo nella direzione giusta (a differenza di FFXII che mi deluse parecchio).
In ogni caso non è che debbano essere tutti così i jrpg che usciranno... tra l'altro sono pure vagamente tentato da FFXIII-2 (quando costerà 10 sterle)...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 04 Mar 2012, 12:57
in questo topico ci sono le palle di fieno che rotolano stile selvaggio west

anyway

parlando del gioco, sono tipo a 50 ore e a livello di trama

Spoiler (click to show/hide)

e volevo postare un paio di pensieri a riguardo di questo software, magari evitando di scrivere 5000 KB di wall text che mai nessuno leggera per noia post quarta riga ( giustamente)

Ora, secondo me questo gioco e' tipo il JRPG piu convincente dai tempi di Final Fantasy VII, xenogears e compagnia ok? ok.

Pero' mi e' capitato di leggere la rece di Nextgame, quella controversa, e caspita, proprio torto torto il tipo non ce l'ha.

Forse ci sono troppe troppe subquest. Ok e' assolutamente illogico lamentarsi dato che puntualmente mi ci perdo dentro ( anche oggi, torno a casa distrutto dal lavoro, e PAM 4 ore di subquest)

pero' alcune ti blindano, a discapito della scorrevolezza della storia principale.

Le subquest a tempo sono assolutamente un colpo basso. Leggo che il boss finale non si puo' tirare giu se non si e' di un certo livello, quindi forse la cosa del rpg che ti si plasma addosso e che ti permette di fare cio che vuoi quando vuoi forse non e' cosi vera, dato che per essere a tot livello devi evadere subquest a pioggia

Non lo so, sulle subquest sono davvero indeciso. Da un lato le trovo divertenti ( perlopiu e' divertente il gameplay in generale) pero' allo stesso tempo mi sento soffocare. Non fai in tempo a evaderne 10 che ne hai altre 20.

e' Immenso, forse troppo.Per il resto e' davvero curatissimo, eccezionale il livello di dettaglio di alcuni aspetti del gioco, ma questa modalita' da moorpg offline non so quanto faccia bene al gioco sul lungo termine.

piu che altro, siamo sicuri che vogliamo che il jrpg sia QUESTO sempre? ok, di certo nn voglio fare level up per 10 ore di gioco per andare a ficcarle al boss finale tipo jrpg made 1996/2000 ma non so se ho la forza di passare 100 ore su subquest e compagnia..

forse la risposta alla mia domanda e' proprio il "minimalismo" da action jrpg di From Software, chissa.



Non sei obbligato a fare le subquest, io non le ho fatte. Il bello del gioco è questo, sei libero di fare quello che vuoi e nessuno ti costringe. Se voglio che i jrpg siano così in futuro? Perchè no. Per ora mi sembra una boccata di ossigeno dopo la staticità di cui soffre il genere da anni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 04 Mar 2012, 17:04
in primis sul sistema di combattimento, che è estremamente profondo ma lui non lo ha capito perchè ha giocato "solo" 60 ore). Inoltre la recensione sembra influenzata dalla sua paura che il jrpg del futuro diventi come Xenoblade, cosa che evidentemente lui non sopporta.
sinceramente... ma come si fa a sostenere che un gameplay è "estremamente profondo" sostenendo contemporaneamente che le differenze tra i Pg diventano rilevanti e si colgono solo a lunghissimo termine ( tempo di finire 3-4 Jrpg  :D ) ?

ma ti pare possibile parlare di profondità quando in giro ci sono giochi come i vari SMT e Persona, dove l'influenza del giocatore sul gameplay attraverso lo sviluppo, la composizione del party e le skill utilizzate è fondamentale e palese dopo poche ore di gioco, o ad esempio gli Ys negli action-rpg, col grande design dei boss che si ritrovano

la profondità la fanno differenze a lunghissimo termine perché fino ad allora il gioco "ha giocato da solo" o quelle che ti dimostrano ampiamente per tutto il gioco se hai padronanza del sistema che ti viene offerto ?

sarà un'impressione da hater ma mi sembra che certa gente abbia dormito nei 15 anni che ci separano da FFVII ( non per criticare eh... vorrei solo capire che avete giocato nell'era Ps2 e questi ultimi anni di portatili protagoniste del genere )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 04 Mar 2012, 22:57
Non vedo la contraddizione nel sostenere che ci possa essere qualcosa di complesso la cui complessità possa essere apprezzata dopo molte ore.

Puoi sostenere che è una scelta di design sbagliata, e potrei pure darti ragione (con qualche riserva). Ma non vedo perchè non possa essere considerato compesso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 04 Mar 2012, 23:20
Non vedo la contraddizione nel sostenere che ci possa essere qualcosa di complesso la cui complessità possa essere apprezzata dopo molte ore.

Puoi sostenere che è una scelta di design sbagliata, e potrei pure darti ragione (con qualche riserva). Ma non vedo perchè non possa essere considerato compesso.

ma 60 ore normalmente sono un'enormità, c'è chi ha scritto qui che ha compreso/visto le differenze tra i Pg dopo 120 ore, se il giocatore capisce che può "esprimere un gioco migliore" solo dopo così tante ore vuol dire anche che fino a lì c'è arrivando giocando a caso, ciò che non è possibile fare in Jrpg dove l'influenza del giocatore è importante e evidente

che poi la differenza tra i Pg in un Jrpg è la normalità, il minimo indispensabile per personalizzare l'esperienza, se comunque il giocatore non è così influente nelle sue scelte per così tanto tempo di gioco perché parlare di "estrema profondità" ? 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 04 Mar 2012, 23:29
Come al solito la parola chiave qiando si parla di Xenoblade è "libertà". Il sistema di combattimento è profondo, sta al giocatore scoprirlo. Sempre che voglia farlo. Ti assicuro che ad un giocatore a cui piace sperimentare, la suddetta profondità sarà evidente ben prima di 120 ore.

Io sono pigro, e ho inizato a sviscerare il battle system solo a fine gioco (dove effettivamente ci sono più possibilità di farlo).

Detto questo, sono d'accordo con te, un gioco che ti permetta di godere della profondità sin da subito è sicuramente un gioco con un approccio migliore. Anche rischioso, però. Perchè il già citato giocatore pigro potrebbe rimanerne spaventato. Direi che l'approccio di Xenoblade non è perfetto ma è un buon compromesso, se non altro c'è qualcosa per tutti (sia per l'esperto che vuole approfondire sia per chi vuole tirare dritto).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 05 Mar 2012, 00:03
Detto questo, sono d'accordo con te, un gioco che ti permetta di godere della profondità sin da subito è sicuramente un gioco con un approccio migliore. Anche rischioso, però. Perchè il già citato giocatore pigro potrebbe rimanerne spaventato. Direi che l'approccio di Xenoblade non è perfetto ma è un buon compromesso, se non altro c'è qualcosa per tutti (sia per l'esperto che vuole approfondire sia per chi vuole tirare dritto).

se la metti così allora ok, è leggere "estremamente" che mi sembra stridere con i discorsi che fate ed il resto del mercato Jrpg, non vedo perché elevare per forza anche aspetti meno rilevanti ed incidenti sull'esperienza in un gioco apprezzato principalmente per altri motivi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 05 Mar 2012, 09:13
Ah sì, sono d'accordo, i punti di forza di Xenoblade sono prima altri (libertà, esplorazione di un mondo ecc). Nonostante tutto L'affermazione "battle system estremamente complesso" è vera, sebbene si parli di una complessità nascosta di cui molti giocatori possono fare tranquillamente a meno.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 05 Mar 2012, 09:19
il fatto che non si e' obbligati a fare le subquest non e' poi cosi vero... nel senso, da quello che leggo se arrivi al boss finale e sei sotto il livello 80 -> pain in the ass

poi per carita nn so quanto sia vero.

Cmq erano solo un paio di commenti espressi in liberta' su questo gioco, come detto e' un gioco che mi ha sorpreso e che sto apprezzando molto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 05 Mar 2012, 13:14
il fatto che non si e' obbligati a fare le subquest non e' poi cosi vero... nel senso, da quello che leggo se arrivi al boss finale e sei sotto il livello 80 -> pain in the ass

poi per carita nn so quanto sia vero.

Cmq erano solo un paio di commenti espressi in liberta' su questo gioco, come detto e' un gioco che mi ha sorpreso e che sto apprezzando molto.

Più che altro verso la fine del gioco devi livellare, è stato lì l'unico momento in cui il gioco mi ha "costretto" a esplorare. Io più che fare le subquest sono andato in giro ad esplorare le zone che prima non avevo esplorato bene a causa dei mostroni e li ho fatti secchi. Ma esplorare livellare non è la stessa cosa di fare le subquest. Certamente si poteva evitare ma alla fine ne ho approfittato per esplorare il mondo di Xenoblade, ma naturalmente mi son rifiutato di fare tutte le subquest della colonia 6 o tante altre, dato che non mi davano esperienza e quindi non mi servivano. Sinceramente di prendee l'oggetto x o ammazzare 5 y mi interessava poco o niente. E' tutto facoltativo, nessuno ti obbliga, tranne alla fine sei obbligato (se ancora non l'hai fatto prima per libertà) a livellare perchè c'è un boss forte, non il boss finale, è un po' prima.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Mar 2012, 20:35
Questo gioco mi sta succhiando via il cervello e la vita  :D

domandina a cui sicuramente avete gia' risposto ma che vi riposto perche' non ce la faccio ad andarmi a spulciare 100 e passa pagine di topic ( siate buoni)

le missioni a tempo. La loro scomparsa definitiva dipende da un mega evento nella trama ( e in questo caso si capisce il punto di non ritorno) o variano da location a location?

per dire

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vorrei avere delucidazioni su sta cosa, thanks.

Ora sono alla parte in cui

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 12 Mar 2012, 20:41
Che io ricorda sono due gli eventi che cancellano le quest a tempo. Uno l'hai detto tu, l'altro è più avanti (un bel po' dopo l'evento della visione).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 12 Mar 2012, 21:29
Se controlli le quest noterai che tutte quelle che accetti in un'area in particolare sono a tempo. Senza spoilerarti, ti consiglierei di settacciare quell'area se tieni a completarle tutte. Comunque le quest di quell'area che sono collegate ad altre quest puoi recuperarle anche dopo l'evento bloccatutto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Mar 2012, 09:06
Sono legate ad un megaevento della trama che avviene parecchio avanti.

Ce ne saranno altre a tempo in un'altra location invece legate ad un evento meno macro, quelle ti converrebbe farle subito se ci tieni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 08 Apr 2012, 05:51
http://www.siliconera.com/2012/04/07/monolith-soft-tried-using-a-turn-based-battle-system-for-xenoblade-chronicles/

 :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2012, 23:36
Dio esiste.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 08 Apr 2012, 23:59
Dio esiste.

 :D

...

Quoto
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 09 Apr 2012, 00:09
.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 10 Apr 2012, 01:08
Meno male che non ha funzionato!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 11 Apr 2012, 19:13
non fottera' quasi un beneamato pene d'ebano nero a nessuno, ma se state sclerando su una o due subquest che non riuscite a risolvere, o se state cercando l'ennesimo nopon in un marea di nopon tutti uguali la Xenoblade wiki e' la soluzione:

http://xenoblade.wikia.com/wiki/Xenoblade_Wiki

magari era gia' stato detto, non so.

anyway, 73 ore e

Spoiler (click to show/hide)

Ho dato un occhio alla wiki per le quest e

ROTFLMAO

e io che ero convinto di averne fatte tante...


non lo finiro mai tipo. Fottutamente vasto ma splendido.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Apr 2012, 07:37
Io mi ci sono ammalato. Sono a 105 ore in 10 giorni.
E non è neanche un jrpg innovativo, solo che le meccaniche sono un orologio svizzero e i tempi studiati per farti male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Apr 2012, 07:51
è indiscutibilmente una malattia.

Sono riuscito ad uscire dal tunnel, ma solo momentaneamente, a 98 ore.

Devo finirlo, mi mancheranno penso 4 ore di trama e 32093093934 subquest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Apr 2012, 11:24
Io mi ci sono ammalato. Sono a 105 ore in 10 giorni.
E non è neanche un jrpg innovativo, solo che le meccaniche sono un orologio svizzero e i tempi studiati per farti male.

Non ti preoccupare, non sei un caso isolato. Io c'ho giocato 200 ore e quando ho deciso di archiviarlo mi dispiaceva tantissimo, tanto che ho pensato di fare una seconda partita (ma poi ho desistito).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Apr 2012, 11:39
piu che altro ti metti a fare una quest cosi per sfizio e ti ritrovi a fare 3 ore e mezza di gioco tra quest, dialoghi per alzare l'intesa tra i personaggi, e ricerca dei materiali per ricostruire la colonia 6.

In verita' avrei preferito una gestione delle quest piu diluita nella storyline principale,

ma a guardare bene il problema di questo gioco e' che non sono piu uno studente delle superiori con un sacco di tempo a disposizione  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Apr 2012, 17:46
Articolo "Buffo" che però ha un senso.

http://www.destructoid.com/why-xenoblade-chronicles-had-to-look-like-shit-226518.phtml
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Apr 2012, 18:01
Ha un senso, o meglio vedremo se ci sarà uno Xenoblade 2 su U e nel caso quali compromessi "dovrà" implementare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 26 Apr 2012, 18:19
Articolo "Buffo" che però ha un senso.

http://www.destructoid.com/why-xenoblade-chronicles-had-to-look-like-shit-226518.phtml

Condivido ogni singola parola.
Già in un altro thread avevo detto che talvolta si deve guardare alla debolezza hardware come ad un'opportunità anzichè un limite, ma i core gamers sono restii ad accettare questo punto di vista.

Anch'io "temo" la maggior potenza hardware di WiiU (per esempio, Fire Emblem non può che essere danneggiato dal maggior tempo speso dagli sviluppatori per la grafica).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Apr 2012, 18:21
Non a caso su Wii sono usciti alcuni dei titoli più interessanti e belli di questa generazione.

Little King Story?
Xenoblade?

E altri ancora.

Devo dare un occhio a Last Story e Pandora, che da quanto leggo hanno il loro perché.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 26 Apr 2012, 18:34
Sai, "interessanti" è opinabile. Per esempio a me Little King Story non ha detto molto.

Io parlo proprio in termini di contenuti, mi pare che in molti casi il lavoro minore sulla grafica abbia permesso la produzione di più contenuti.
Esempi:
Smash Bros Brawl ha più contenuti di Melee
Mario Kart Wii ha più contenuti di Double Dash
Galaxy ha più contenuti di Sunshine
Fire Emblem Radiant Dawn ha contenuto DOPPIO rispetto a Path of Radiance
Xenoblade, come dice il tipo di destructoid, lo vedo difficile su console HD

Comunque io sono un gran supporter di The Last Story, quindi te lo consiglio caldamente :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 26 Apr 2012, 18:45
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 26 Apr 2012, 20:28
ff7 vagrant bignami
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 26 Apr 2012, 20:54
Mah, l'articolo sembra partire dal presupposto che, se hai un sistema potente (per quanto possano essere definite potenti le attuali console) tu debba per forza creare FFXIII, il che non è esattamente vero: puoi anche fare Tales of Vesperia o Eternal Sonata che, pur essendo tecnicamente più modesti, restano giochi graficamente ottimi e in grado di competere con i jrpg dei bei tempi in quanto a longevità e complessità del mondo.

Ormai la tecnologia ha raggiunto un livello tale per cui non è necessario speremere al limite processori e schede grafiche per realizzare qualcosa di decoroso e, soprattutto, il pubblico pare dispostissimo a comprare in massa anche giochi che hanno un budget inferiore al miliardo di euro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 26 Apr 2012, 23:21
Fire Emblem radiant dawn aveva piu ciccia corposa, ma path of radiance era un gradino sopra, per quanto abbia amato entrambi  :)

little king ce l'ho sullo scaffale e prima o poi lo comincero'

anyway, in topic:

96 ore, valle della spada, praticamente infinito  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 26 Apr 2012, 23:32
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)

Dici Little King Story? Direi che si potrebbe definire un Pikmin in salsa GDR. Comunque non è che se un gioco è originale è necessariamente bello e interessante :)

Comunque sono d'accordo, con il minor assillo della grafica e del budget, l'innovazione è favorita. Quindi diciamo che c'è sia il vantaggio di poter proporre più contenuti sia quello di poter proporre idee nuove senza temere il fallimento.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 26 Apr 2012, 23:34
Fire Emblem radiant dawn aveva piu ciccia corposa, ma path of radiance era un gradino sopra,

La penso come te. Anch'io ho amato un pelino di più Path of Radiance. Ciò non toglie che Radiant Dawn propone il doppio dei contenuti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 27 Apr 2012, 01:09
Articolo "Buffo" che però ha un senso.

http://www.destructoid.com/why-xenoblade-chronicles-had-to-look-like-shit-226518.phtml
L'articolo di "punch a kitten" è stato, e sarà ancora per qualche giorno, pienamente ridicolizzato su GAF (con tanto di retroscena sul suo autore e i suoi guati in fatto di VG).

'sta storia delle scalette del Wii ha rotto un tantinello il cazzo. La gen precedente era il festival dell'aliasing (non ce ne saremmo mai accorti se il N64 non fosse divenuto noto per il suo devastante anti-aliasing, tra parentesi), e se nessuno si era lamentato troppo su PSOne è perché il cavo Scart costava troppo e il composito faceva miracoli nel nascondere le scalette.

Faccio anche notare che il Wii ha una resa grafica perfetta anche sulle HDTV... ma dipende dalle TV. Se fa cagare sul LED da 50" che molto probabilmente il picchiagattini usa, è colpa della TV, non del Wii. O forse è che molti sono diventati troppo viziati. Sospetto che questa gente non vada nemmeno più al cinema, visto che non è in HD.

È un fact, comunque, che se Xenoblade fosse un progetto HD, iniziandolo agli albori della generazione attuale l'avrebbero FORSE pubblicato nel 2012, non certo nel 2010.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 27 Apr 2012, 02:22
'sta storia delle scalette del Wii ha rotto un tantinello il cazzo. La gen precedente era il festival dell'aliasing (non ce ne saremmo mai accorti se il N64 non fosse divenuto noto per il suo devastante anti-aliasing, tra parentesi), e se nessuno si era lamentato troppo su PSOne è perché il cavo Scart costava troppo e il composito faceva miracoli nel nascondere le scalette.

Si, ok, ma stai davvero difendendo il Wii portando ad esempio console degli anni '90? A questo punto posso dirti che neppure io mi lamentavo perché il mio msx poteva visualizzare solo 16 colori (in realtà 15, c'erano due neri).

Faccio anche notare che il Wii ha una resa grafica perfetta anche sulle HDTV... ma dipende dalle TV. Se fa cagare sul LED da 50" che molto probabilmente il picchiagattini usa, è colpa della TV, non del Wii.

No.
Semplicemente no.
Il Wii ha una resa grafica di merda sia sulle tv ad alta definizione che su quelle sd: peggio del Gamecube, che è hardware risalente al pleistocene (2001? 2002? Non ricordo, comunque roba di un'altra era). Persino nel thread che citi su Neogaf (che non mi pare ridicolizzi l'articolo di Kluwe, tra l'altro: ci sono pareri a favore e pareri contro, oltre ai soliti cervi accecati dai fanali che urlano "ma la grafica non è tutto, lol!111!!!") ci sono delle immagini comparative in merito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Mitsu - 27 Apr 2012, 09:18
Ripeto da un po' d'anni che su Wii ho atteso di vedere cose tipo F-Zero GX o un nuovo capitolo di Wave Race.
Quest'ultimo ritengo che abbia tutt'oggi la fisica dell'acqua più riuscita di sempre in un gioco del genere.

Biohazard Rebirth è ancora tanta roba graficamente.
Fondali pre-render > fondali poligonali.

Su Wii a parte qualche buon titolo a livello grafico non c'è stato il picco raggiunto con il Cubo.

Senza considerare le altre 2 console rivali, non c'è stato lo sforzo singolo per sfruttare BENE la console.
Anche se devo dire che cose come Sin & Punishment 2 sono un gran bel vedere.

Xenoblade per me è un bel compromesso poichè hanno deliberatamente voluto rendere i personaggi più grezzi e meno dettagliati per offrire un maggiore impatto globale.
La maestosità delle ambientazioni ripaga lo scotto.

La prima volta che sono arrivato sulla gamba di Bionis sono rimasto a bocca aperta.
La composizione scenica appagava il mio occhio ben più di un singolo personaggio realizzato con tessiture esageratamente realistiche.

Ci sono giochi che offrono tecnicamente molto di più ma sono inscatolati in stanze microscopiche che non permettono di osservare così bene il punto fuga.

La stessa sensazione la provai con Dragon Quest 8 su ps2 laddove i primi tempi adagiavo il personaggio su una rupe in attesa del tramonto.

Il mio occhio riusciva a fruire del campo di profondità e non mi interessava tanto che il mondo attorno fosse stilizzato e non propriamente ricco graficamente.

Perdonate la mia lungaggine.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 09:34
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)

Dici Little King Story? Direi che si potrebbe definire un Pikmin in salsa GDR. Comunque non è che se un gioco è originale è necessariamente bello e interessante :)

Comunque sono d'accordo, con il minor assillo della grafica e del budget, l'innovazione è favorita. Quindi diciamo che c'è sia il vantaggio di poter proporre più contenuti sia quello di poter proporre idee nuove senza temere il fallimento.

No parlavo di Last Story ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 09:47
Che il Wii si veda "perfettamente" anche su tv HD mi pare una tavanata interstellare.

L'ho visto su diversi pannelli, dai Samsung marci ai plasma più morbidi, ma non raggiunge mai la bellezza che ci si aspetterebbe da una fonte SD su uno schermo adeguato.

Poi dipende anche moltissimo dal gioco e da come è stato sviluppato: per motivi che mi sfuggono un Mario Galaxy o un Prime 3 rispetto a uno Smash Bros. o uno Xenoblade hanno una resa diametralmente opposta, sullo stesso schermo.

E non nominerò nemmeno Resident Evil 4 Wii, ho ancora le cicatrici sulle retine  :no:

Parimenti, non vedo come si possa dire che "il Wii non ha mai raggiunto le vette del Cubo". Are you fuckin' kiddin' me? Mario Galaxy 1-2, Prime 3, Smash Bros Brawl, solo per citarne alcuni.

La differenza c'è e si vede, solo che ormai siamo tutti abituati a vedere il Wii come "pattumiera della grafica" appunto per la resa ingrata sulle tv HD.

E lo dico col cuore che sanguina, perché avrei dato un braccio per poter giocare a tutte le figate uscite con una degna resa, senza scalette o colori slavati.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Mitsu - 27 Apr 2012, 10:08
Aether i giochi che hai citato sono indubbiamente ottimi ma nessuno ad oggi mi fa provare quel "sense of wonder" di un F-Zero GX, ad oggi se me lo sparo sul proiettore devo ancora andare a raccogliere le pupille e la mascella.

Mi fa l'effetto di un titolo come Scud Race(ci ho rigiocato di recente in una sala in Giappone), quella grafica tecnicamente non più quella di un tempo ma nella globalità ha una resa eccellente, unica.

Dal Wii avrei voluto solamente un output a 720p in modo da rendere più pulita la resa visiva.

Nella mia precedente risposta ho pure citato Sin & Punishment come un ottimo esempio di hardware ben sfruttato, 60fps fissi con una pletora di roba sullo schermo.

Indubbiamente un gioco per pochi appassionati, ma che con un occhio attento si può notare come snoccioli delle finezze non da poco a livello visivo.

E' ironico comunque come il Wii, ormai morto, riesca a far discutere con questi giochi propriamente hardcore.



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 10:22
Heh, nel 2012 il sense of wonder lo puoi avere solo su console "vere" next gen, temo.

F-Zero GX, che mi tiri fuori  :cry:
Mi vien voglia di rimetterlo su.


Devo ammettere, però, che la Gamba di Bionis mi ha senseofwonderiggiato per bene, nonostante scalette e pg con bocca di pesce.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 27 Apr 2012, 10:41
be' anche il mare di Erythl  e' splendida come location, e anche nella stanza reale del palazzo di alcamoth, quando vai sulla terrazza, che sia giorno o notte, la vista e' incredibile.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Mitsu - 27 Apr 2012, 10:46
Da buon amante dello splatter aggiungo anche l'interno di Bionis (la parte del cuore).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 11:20
be' anche il mare di Erythl  e' splendida come location, e anche nella stanza reale del palazzo di alcamoth, quando vai sulla terrazza, che sia giorno o notte, la vista e' incredibile.



Senzalegge, dove sei arrivato do preciso? Non ti voglio spoilerare quindi chiedo. Perché a giudicare dalle tue ore, avresti potuto benissimo vedere una certa location...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2012, 11:40
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)

Dici Little King Story? Direi che si potrebbe definire un Pikmin in salsa GDR. Comunque non è che se un gioco è originale è necessariamente bello e interessante :)


Ma in questo caso sì, mi accodo al buuuh.
Uno dei 3-4 più bei titoli su Wii titoli nintendo inclusi...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 11:42
 :yes:

Senza scomodare la soundtrack, che non ha aggettivi degni in nessuna lingua.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2012, 12:05
Sì anche se per meriti non certo solo degli sviluppatori jappo.

Più che altro la scelta di dove metter certe musiche... Diana associa ancora il Nuovo mondo di Dvorak al boss corrispondente (televisivo se ricordo bene) é anche un titolo che può portare bimbi ad approfondire alcune cose, culturale!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 27 Apr 2012, 12:16
@Aether:

sono alla valle della spada. Non sono ancora entrato nella fortezza per dire.

Sono a 96 ore ma calcola che ho fatto una fucilata di quest, una cifra proprio.

Ho perso un sacco di tempo ad alcamoth per fare le quest a tempo e non le ho neanche fatte tutte al momento (dalla Wiki leggo che me ne mancano una ventina tipo).

Cerco di fare un po' di quest e un po' di storia. Da quel che ho capito alcune quest si sbloccano solo con l'avanzare della storia, ad Alcamoth/frodopon and co non vedo piu neanche un punto esclamativo manco a pagarlo.

AH sono anche a livello 3 della ricostruzione di colonia 6. Non ho nessun oggetto per il livello 4, very nice  :D



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 12:18
Allora non hai ancora visto il meglio  8)

Colonia 6 maledetta, ho sclerato per trovare alcuni oggetti. E penso di essere ancora al livello 2, alcune fetch quest sono disoneste, manco la xenowiki mi è stata d'aiuto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2012, 12:24
Giocando naturalmente in modo "esplorativo" non  ho trovato difficile completare la colonia 6, forse solo un drop ho dovuto cercarlo attivamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 27 Apr 2012, 12:28
la difficolta che trovo io e che prima o poi ti si riempie l'inventario.

Anche ordinando la roba per " missione" e cercando di scartare qualche oggetto che in teoria nn ti serve rischi lo stesso di buttare via roba che ti servira' dopo.

per la colonia 6 tendenzialmente sono le ricostruzioni a livello speciale che ti fregano.

Anyway immagino che mi manchino oggetti per la ricostruzione a livello 4 solo perche' sono in location che non ho ancora visitato
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 27 Apr 2012, 13:57
E lo dico col cuore che sanguina, perché avrei dato un braccio per poter giocare a tutte le figate uscite con una degna resa, senza scalette o colori slavati.

Metti mano al portafogli, comprati un pc decoroso e giocaci su Dolphin: sembra una cavolata, ma certi giochi (Xeno in testa -> http://www.youtube.com/watch?v=p0ljrFfaR7o&feature=related) guadagnano così tanto a livello estetico che in un mondo ideale i produttori di hardware dovrebbero direttamente darci l'opzione di comprare o la console fisica o un emulatore ufficiale su pc.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Mitsu - 27 Apr 2012, 14:04
E' possibile fare paragoni del genere?
Non che veda qualcosa di sbagliato sia chiaro ma essendo un thread wii pensavo fosse ridondante ricordare che ci sono soluzioni alternative migliori (che approvo).

Fra l'altro me lo sparerei a 100 pollici allegramente, peccato abbia una Geforce2.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 27 Apr 2012, 14:38
E' possibile fare paragoni del genere?
Non che veda qualcosa di sbagliato sia chiaro ma essendo un thread wii pensavo fosse ridondante ricordare che ci sono soluzioni alternative migliori (che approvo).

Ha senso nel momento in cui si discute della resa video del Wii.
Perché il Dolphin non è che faccia girare il gioco con un miliardo di poligoni in più, textures da cento giga l'una e/o aggiungendo effetti pesantissimi: fa semplicemente quello che una console uscita nel 2007 a prezzo pieno avrebbe dovuto fare di suo senza nessun problema (oddio, magari nel video linkato fa anche qualcosa in più, ma il senso è quello).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Apr 2012, 16:53
E lo dico col cuore che sanguina, perché avrei dato un braccio per poter giocare a tutte le figate uscite con una degna resa, senza scalette o colori slavati.

Metti mano al portafogli, comprati un pc decoroso e giocaci su Dolphin: sembra una cavolata, ma certi giochi (Xeno in testa -> http://www.youtube.com/watch?v=p0ljrFfaR7o&feature=related) guadagnano così tanto a livello estetico che in un mondo ideale i produttori di hardware dovrebbero direttamente darci l'opzione di comprare o la console fisica o un emulatore ufficiale su pc.

Ecco cosa basterebbe fare su WiiU per totoro: una vers. hd di xenoblade (magari corredata di seguito, anche in download)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 27 Apr 2012, 18:27
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)

Dici Little King Story? Direi che si potrebbe definire un Pikmin in salsa GDR. Comunque non è che se un gioco è originale è necessariamente bello e interessante :)



Ma in questo caso sì, mi accodo al buuuh.
Uno dei 3-4 più bei titoli su Wii titoli nintendo inclusi...

L'ho odiato a notevoli livelli. Gioco estremamente sopravvalutato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 27 Apr 2012, 18:29
E lo dico col cuore che sanguina, perché avrei dato un braccio per poter giocare a tutte le figate uscite con una degna resa, senza scalette o colori slavati.

Metti mano al portafogli, comprati un pc decoroso e giocaci su Dolphin: sembra una cavolata, ma certi giochi (Xeno in testa -> http://www.youtube.com/watch?v=p0ljrFfaR7o&feature=related) guadagnano così tanto a livello estetico che in un mondo ideale i produttori di hardware dovrebbero direttamente darci l'opzione di comprare o la console fisica o un emulatore ufficiale su pc.
Mamma mia che mazzata le pianure a quella risoluzione. Devo provare il dolphin, assolutamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Apr 2012, 19:39
A che altro gioco me lo paragoneresti?

(non ti ha sconfifferato Little King?? Buuuuhh!!)

Dici Little King Story? Direi che si potrebbe definire un Pikmin in salsa GDR. Comunque non è che se un gioco è originale è necessariamente bello e interessante :)



Ma in questo caso sì, mi accodo al buuuh.
Uno dei 3-4 più bei titoli su Wii titoli nintendo inclusi...

L'ho odiato a notevoli livelli. Gioco estremamente sopravvalutato.


Belmont has been blacklisted  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Apr 2012, 01:02
Oggi mega sessione

sono arrivato a:

Spoiler (click to show/hide)

ho provato a tornare nelle vecchie location per beccare nuove quest ma niente...

non e' che arrivo a

Spoiler (click to show/hide)

e mi brucio tutte quelle a tempo? qualcuno sa con che logica vengono sbloccate le nuove quest?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2012, 09:43
Comincia ad esser passato tempo e ricordo poco, cmnq ci sono delle quest dove stai andando ora che ti conviene far subito, mentre le altre a tempo degli abitanti della città grande ti fa capire quando il tempo sta scadendo... ovvero prima di combattere con il tuo "nemico" attuale.

Le logica delle nuove quest é alzare il livello di compatibilità (credo indicato in stelle) nelle varie zone.

Oltre ai macroveventi naturalmente.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Apr 2012, 10:03
no, ok le stelle Giobbi, (peraltro a Frodopon le ho tutte e 5 tipo)

il punto e' che non mi sembra che io abbia altre quest da fare nei vecchi punti, fatta eccezione per una quest in colonia 6 ( pero' vabbe, li si sbloccano man mano ricostruisci e porti gente presumo)


per dire, alcamoth sono 56 quest totali, quasi tutte a tempo.

Ne ho fatte una quarantina, quando caspita me le attiva le altre?

item Frodopon. 83 quest totali, ne ho fatte 63... non mi sblocca le ultime
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2012, 12:07
Frondopon le ultime le sblocca dopo un certo punto della storia.

Alcamoth non so (non so cosa consideri "di" alcamoth il gioco) probabilmente stessa cosa.
A quest dei giganti come sei messo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Apr 2012, 12:47
forse ne ho fatta una, c'entra anche con frondopon o con la palude? ho visitato quella location imboscata alla foresta di Makhna, tipo piccolo dungeon, la fortezza dell' esilio

e ho raggiunto la cima del monte Valak, con fortezza con mega portone chiuso, e credo c'entri.Nella pratica non ho idea a cosa tu ti riferisca nello specifico  :D

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Apr 2012, 12:56
e ho raggiunto la cima del monte Valak, con fortezza con mega portone chiuso, e credo c'entri.Nella pratica non ho idea a cosa tu ti riferisca nello specifico  :D
se capiti li quando c'è la tempesta di neve appare un super boss devastante.
Avevo il gruppo a livello massimo e mi ha spazzato via in due colpi  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2012, 22:31
Lawless la prima c'entra con palude e ragni (e primo ragione nella gamba).
La seconda con frondopon e tomba ...
Quindi sì ultima Valak ma non credo ci puoi entrare ora.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 03 Mag 2012, 02:39
dopo tutti questi mesi sono capitano OVVIO e me ne rendo conto ma ho bisogno di esternare amore quindi stica:


- colonna sonora del sito di mechanis eccezionale,il che e' strabiliante calcolando che sto giocando da tipo due millenni e ancora sa sorprendermi, ma in generale

    colonna sonora del gioco------> qualsiasi colonna sonora degli ultimi 5 anni o giu di li? massi dai

link con musica e location a caso?

http://www.youtube.com/watch?v=cGQeau32HqY



- alcune quest sono proprio messe li apposta per farti scoprire segreti o per farti esplorare in toto il mondo di gioco e lo scenario, davvero intelligente come metodo, nonostante alcune missioni siano ridondanti, ma vabe, domanda: e' addicted da morire sto metodo?

- piattaforma sospesa numero 10 del mare di eryth, di notte,  quando ci sono le stelle cadenti... cioe' se non e' arte questa non lo so.

114 ore e rullo ancora con questo software..

Che titolone, veramente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mag 2012, 08:08
:yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Mag 2012, 08:40
Gnam.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Mag 2012, 09:37

- piattaforma sospesa numero 10 del mare di eryth, di notte,  quando ci sono le stelle cadenti... cioe' se non e' arte questa non lo so.
 

e non sono neppure messe a caso  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 03 Mag 2012, 10:28
Che giocone, davvero... Appena finisco il secondo giro a The Witcher 2 e il miliardesimo ad Ultima Underworld lo ricomincio, ole'.

PS ah, signori miei, la crisi... Faccio giri multipli ai giuochi quando prima spesso non ne facevo nemmeno uno: dove andremo a finire.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Mag 2012, 11:13
Bravo Lawless che è in pieno orgasmo Monolithesco.

Concordo sulle musiche, sono bellissime, da anni i miei timpani non venivano rapiti così spesso da un gioco.

Io sono fermo all'interno di
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, e lo tengo felicemente in pausa, ora sto su Arkham City.

Non lo voglio finire, è davvero troppo bello per poterne fare a meno  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Mag 2012, 11:39
lol ti mancheranno ancora 50/60 ore di gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 03 Mag 2012, 18:46
cioe', Aether in teoria e' piu avanti di me e gli mancano 50/60 ore subquest escluse?

ROTFLMAO
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Mag 2012, 19:06
NAh
Secondo me naked ha capito male dove sono
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 03 Mag 2012, 19:10
Nono, ha capito bene. :)
Forse ci ha messo una decina di ore di troppo, ma siamo lì...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Mag 2012, 19:54
Secondo me é stato basso naked.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 03 Mag 2012, 19:55
 :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2012, 13:15
Ragazzi, ho da poco acquistato questa perla. Da giocatore amante dei grandi jrpg dell'epoca snes, playstation ho letto che per qualità il titolo riuscirebbe ad assurgere a nuovo paradigma del genere.
Che consigli mi potete dare per godermi al meglio l'esperienza?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 18 Mag 2012, 13:50
Ragazzi, ho da poco acquistato questa perla. Da giocatore amante dei grandi jrpg dell'epoca snes, playstation ho letto che per qualità il titolo riuscirebbe ad assurgere a nuovo paradigma del genere.
Che consigli mi potete dare per godermi al meglio l'esperienza?

Il consiglio è.... di non seguire consigli, giocalo come vuoi, non ci sono punti morti, quindi se ti va esplora tutto e fai le subquest (non penso tutte se non vuoi diventare pazza) oppure puoi anche scegliere di tirare dritto con la storia principale. Dipende che approccio hai con il genere, se sei una che vuole completare il gioco al 100% (quasi impossibile qui  :D) o ti piace seguire la trama principale. Io personalmente ho fatto un mix, non troppe subquest e ho esplorato quasi alla fine del gioco, è ho impiegato più di 70 ore. Quindi fatti il conto che il gioco è lunghetto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Mag 2012, 14:18
Ragazzi, ho da poco acquistato questa perla. Da giocatore amante dei grandi jrpg dell'epoca snes, playstation ho letto che per qualità il titolo riuscirebbe ad assurgere a nuovo paradigma del genere.
Che consigli mi potete dare per godermi al meglio l'esperienza?

Esplora, respira, fermati, osserva.

Queste cose in molti jrpg non si potevano fare, qui sì, e non ti minano in alcun modo l'esperienza di gioco.

Xenoblade è prima ancora di una storia un museo, museo di un mondo meraviglioso.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2012, 14:39
Grazie ad entrambi per le risposte. Io solitamente sono solito fare tutte le missioni secondarie per assaporare al meglio il mondo di gioco. Vedrò e vi farò sapere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 18 Mag 2012, 15:44
-accertati di avere moltissimo tempo libero da dedicargli.E' il gioco perfetto per le vacanze estive delle superiori, per dire.Se sei un lavoratore sei fottuto ad esempio.


-non farti bloccare e/o spaventare dalle subquest della colonia 9. Fanne abbastanza per andare avanti nel gioco, ma lascia la colonia in fretta, o altrimenti rischi di lasciarci le prime 10 ore di gioco, e alienarti di conseguenza.

-se ti viene il momento di stanca e non ti va di andare avanti o fare subquest mollalo pure temporaneamente o inframmezzalo con altro ( se hai tantissimo tempo libero)


Buon divertimento, io non l'ho ancora finito, ma e' di certo l'rpg di questa gen, a braccetto con Dark Souls
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Mag 2012, 15:47
Grazie ad entrambi per le risposte. Io solitamente sono solito fare tutte le missioni secondarie per assaporare al meglio il mondo di gioco. Vedrò e vi farò sapere.
bene. metti in conto 200 ore.
Più o meno quello che ho impiegato io ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Mag 2012, 15:50
Ragazzi, ho da poco acquistato questa perla. Da giocatore amante dei grandi jrpg dell'epoca snes, playstation ho letto che per qualità il titolo riuscirebbe ad assurgere a nuovo paradigma del genere.
Che consigli mi potete dare per godermi al meglio l'esperienza?

Di non preoccuparti di come "andrebbe giocato" secondo alcuni ma di andare secondo i tuoi gusti, é un gioco che permette di personalizzare parecchio la propria esperienza.

E non preoccuparti se le prime due ambientazioni non ti sembrano questo granché...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Mag 2012, 17:58
Gamba
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Bionis  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2012, 21:15
Un dubbio: mi conviene comprarmi un classic controller o posso fare anche a meno?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 18 Mag 2012, 21:31
Un dubbio: mi conviene comprarmi un classic controller o posso fare anche a meno?

Secondo me conviene comprarlo, penso sia più comodo per la disposizione dei tasti e per cambiare visuale con lo stick destro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Mag 2012, 21:34
confermo: classic tutta la vita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2012, 21:38
Un dubbio: mi conviene comprarmi un classic controller o posso fare anche a meno?

Secondo me si gioca molto meglio con wiimote liscio + nunchuck: per via dei combattimenti in tempo reale torna molto utile potersi muovere (stick analogico del nunchuck) e contemporaneamente poter giostrare sulle tecniche/attacchi (dpad del wiimote), cosa che con il classic controller risulterebbe praticamente impossibile dato che stick analogico e dpad sono entrambi dal medesimo lato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: pedro_se_rooot - 18 Mag 2012, 21:43
vale l'acquisto del wii ?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 18 Mag 2012, 22:31
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Mag 2012, 23:29
Sì.
Tra l'altro due su tre jrpg "migliori" della generazione stanno su Wii mi sa se ti piace il genere.


----

Per la questione precedente: classic controller necessario per godere del gioco (movimento telecamera) nel modo migliore.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Mag 2012, 23:51
Classic tutta la vita  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 19 Mag 2012, 11:27
vale l'acquisto del wii ?

Considerando a quanto trovi un Wii usato al giorno d'oggi si, assolutamente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 29 Mag 2012, 18:40
Mamma mia cos'è Xenoblade... :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Mag 2012, 20:41
mi sa che riprendo il wii e xenoblade...
mi è tornata voglia di giocarci.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 29 Mag 2012, 22:15
vale l'acquisto del wii ?
quanto dark souls e demons soul valgono una ps3 sicuramente.
Non attenderti una trama alla xenogears pero'
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2012, 20:28
Ragazzi, sono arrivato alla
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Grazie!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 08 Giu 2012, 21:20
fai un po' di subquest, ti tiri su di livello e lo mazzuoli. Mi pare pero' che in quella zona ci sia un modo per superare i mechan giganti senza affrontarli..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 08 Giu 2012, 21:30
Impara a usare bene la guaritrice, con il tempismo giusto nel distribuire le cure si buttano giù mostri anche molto forti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2012, 23:57
Sì tieni direttamente la fuciliera se sta sulla difensiva o la maghetta se giochi più offensivo.

Shulk funziona bene anche da solo (AI) al contrario di queste due.

Soprattutto la maghetta passi dal giorno alla notte se la utilizzi manualmente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2012, 08:35
Grazie ci proverò.
Anche se "arcaicamente" sono legato all'utilizzo del personaggio principale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 18 Giu 2012, 19:28
Ho bisogno di un suggerimento.
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 24 Giu 2012, 19:13
Avrei bisogno di un aiuto.
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Grazie
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Giu 2012, 21:32
Credo sia sempre sulla mano per muovere una struttura che ti fa accedere ad aree ora irragiungibili.

Partendo dalla spiagga dove sei arrivato per la prima volta sulla mano entra e quindi nel corridoio  a destra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 25 Giu 2012, 17:39
Grazie Giobbi ;) Sì, serviva ad accedere ad un'area utile per un'altra missione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Giu 2012, 01:56
inframezzandolo con altri giochi, andando molto a rilento, vado avanti.

l'ho rimesso su stasera dopo un paio di mesi e ci ho fatto tipo 2 ore, addicted!

domandina:

mi sto aiutando con la wiki per completare le subquest, e tipo al braccio ci sono 30 quest disponibili, me ne mancano tipo 6 e dovrebbero darmele degli npc che incontro e con cui parlo abitualmente ma non me le sbloccano. Bug o c'e' un motivo?

altra domandina:

ho fatto una subquest al braccio e mi hanno dato una chiave.Tutto molto bello, a che serve?

 
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Giu 2012, 10:35


ho fatto una subquest al braccio e mi hanno dato una chiave.Tutto molto bello, a che serve?

 

Due post sopra, e ti sblocca alcune quest.

In generale c'entra l'affinità con i personaggi (le stelline che vedi in una qualche mappa)

Credo sia sempre sulla mano per muovere una struttura che ti fa accedere ad aree ora irragiungibili.

Partendo dalla spiagga dove sei arrivato per la prima volta sulla mano entra e quindi nel corridoio  a destra.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Giu 2012, 11:04
sorry avevo letto erroneamente che era la GAMBA, pensavo ad un altra chiave.

thanks  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 29 Giu 2012, 11:52
Ma voi i regalini pompa affinità li fate?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Giu 2012, 12:01
cioe'?

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 29 Giu 2012, 12:11
Ma voi i regalini pompa affinità li fate?
L'ho fatto solo una volta, ma in effetti sono un ottimo metodo per crescerle senza combattimenti.
Per rispondere a lawless: dal menù degli oggetti puoi fare dei regali ai vari compagni di squadra. Il dono di uno rispetto ad un altro cresce o decresce (se l'oggetto non è di gradimento) l'affinità tra i personaggi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Giu 2012, 12:26
ah ma va? ma cosa puoi regalare esattamente? voglio dire tanto e' tutto nei menu a piacimento, non e' che se regali un oggetto poi non lo puoi piu usare nel menu, giusto?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Giu 2012, 13:38
io usavo lo scambio oggetti.
solitamente davo un oggetto che valeva di più così ottenevo pure oggetti particolari.spesso rari. alcune volte questa tecnica mi ha salvato il culo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 29 Giu 2012, 14:43
Credo che stiamo parlando di due cose diverse.  :)
Si discuteva dell'utilità del regalo degli oggetti ai vari membri del party per aumentarne l'affinità, non lo scambio con i vari npc.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 29 Giu 2012, 15:10
ah si lo so. ;D

volevo solo dirlo  :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 03 Lug 2012, 10:27
Finito!
Da anni non mi appassionavo così ad un videogioco e in particolare ad un jrpg.
Xenoblade, a mio parere, svecchia tutto quello che c'era da svecchiare in un titolo di questo genere, ampliando l'esperienza di gioco tanto da creare assuefazione.
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Speriamo in un altro gran gioco Monolith di questa portata per WiiU, non importa quando( quello che conta è il risultato).
A chi non l'ha giocato non  perdetevelo!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 03 Lug 2012, 11:42
LOL io sono arrivato ad

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e l'ho iniziato a gennaio,tipo. C'e' da dire che ho giocato anche ad altro, e ho fatto una tonnellata di quest ( che non accennano a finire eh) ma e' davvero immenso.

son tipo a 124 ore
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 05 Lug 2012, 12:41
mumble mumble

secondo voi e' attendibile la xenoblade wiki? parlano di 480 quest totali.

Ieri sera ho contato per ridere le quest eseguite e ne ho fatte tipo 447.

Il punto e' che me ne mancano un bel po dalla colonia 6,9, e da frondopon, qualcuna anche da il braccio.

o me ne mancano giusto 33 e a me sembrano molte di piu, o i numeri non tornano. Magari ho contato male eh, ma non credo.

Voi quante ne avete fatte?

Giobbi tu parlavi di quest interessanti a fine gioco, in che location sono?

si sbloccano post Agniranthia?

thanx!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Lug 2012, 12:48
Attenzione che se sei indietro con la trama é spoileroso:

Post
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 05 Lug 2012, 12:54
Guarda, io sono arrivato a 5 stelline con Frondopon e e Alcamoth con 4 nel braccio caduto e a colonia 9 e a 3 a colonia 6 (la cui ricostruzione comunque è a metà) e ne ho contate un 300, quindi non saprei dirti quante ne ce possano essere in totale, ma il numero della wiki potrebbe essere attendibile.
Per le ultime quest:
Spoiler (click to show/hide)
Insomma hai ancora un bel da fare  ;)

mumble mumble

secondo voi e' attendibile la xenoblade wiki? parlano di 480 quest totali.

Ieri sera ho contato per ridere le quest eseguite e ne ho fatte tipo 447.

Il punto e' che me ne mancano un bel po dalla colonia 6,9, e da frondopon, qualcuna anche da il braccio.

o me ne mancano giusto 33 e a me sembrano molte di piu, o i numeri non tornano. Magari ho contato male eh, ma non credo.

Voi quante ne avete fatte?

Giobbi tu parlavi di quest interessanti a fine gioco, in che location sono?

si sbloccano post Agniranthia?

thanx!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 05 Lug 2012, 14:29
Ora che ci penso, non l'ho ancora finito Xeno.

*mostra la schiena per le scudisciate*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 05 Lug 2012, 21:51
Ora che ci penso, non l'ho ancora finito Xeno.

*mostra la schiena per le scudisciate*
*scudiscia
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 09 Lug 2012, 11:46
alla fine avevo contato male, sono 370 le quest effettuate.

Cmq non puoi chiedermi di trovare 6 uva molli che non vengono tradate e che vengono generate in modo random di notte dalle 18:00 in poi.

Non e' possibile che ci siano delle quest missabili. Devi andare a cercare la gente, sperare che ti assegnino la quest e spesso non accade e non sai perche'.

A sto punto molto meglio le quest di FFXII, con la bacheca e l'autogenerazione.

1 solo entry point, mi sembra un sistema piu sopportabile e piu gestibile.

Anche perche' a me piacerebbe farle tutte, anche se molte sono ripetitive, Io ci tengo a gustarmi tutto il gioco e le quest imboscate magari stra belle, io ci metto il mio tempo e la voglia di farlo, ma non voglio i bastoni tra le ruote, non voglio chiedermi come mai il tale personaggio non mi assegna la quest che mi manca.

Se mai verra fuori un Xenoblade 2 spero vivamente che venga rivisto tutto il sistema di quest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Lug 2012, 13:12
Citazione
Devi andare a cercare la gente, sperare che ti assegnino la quest e spesso non accade e non sai perche'.
In genere perché non hai fatto altre quest prima
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 09 Lug 2012, 14:02
dal quest log della soluzione della wiki vado in ordine, quelle mancanti non me le sblocca, e dovrebbero gia' essere disponibili dato che ho fatto delle quest successive
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Lug 2012, 14:49
Non so cmnq questa cosa della casualità non la ricordo, non credo sia contemplata dal gioco
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 09 Lug 2012, 16:40
Avrei bisogno di un consiglio.
Spoiler (click to show/hide)
Grazie.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Lug 2012, 17:45
Non ricordo, forse stavo con la fuciliera in una posizione tale per cui non stordiva, tipo trovata la giusta distanza bòn.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 09 Lug 2012, 21:41
Non ricordo, forse stavo con la fuciliera in una posizione tale per cui non stordiva, tipo trovata la giusta distanza bòn.
Spoiler (click to show/hide)
Sì, è quella. Comunque ho risolto mettendo a Shulk una protezione totale per lo stordimento e usando il potere della Monade sigillo aura per bloccare per pochi secondi il malus agli altri membri della squadra.
Grazie comunque  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Lug 2012, 22:45
Ok sì io ricordo utilizzava la fuciliera ma non ricordo come e perché forse ha un colpo che risveglia immediatamente gli altri storditi e restando a distanza a lei non succedeva nulla.
Ipotizzo che son passati mesi.

Bella quella parte cmnq :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 10 Lug 2012, 00:55
avevi ragione Giobbi.

Semplicemente non mi sbloccava le quest perche' non avevo alzato l'affinita' del triangolo di personaggi.

E' bastato parlare con i 3 personaggi piu volte e me le ha sbloccate.

Alcamoth 53 missioni su 54, fuck yeah.

Si, alcune logiche delle quest rimangono cmq un mega dito in culo, diciamolo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Lug 2012, 00:14
sono rientrato nel tunnel  :yes:


certo senza spulciare ogni tanto la wiki e' davvero quasi impossibile farsi le varie quest senza perdere 1.000.000 di ore di gioco, basti pensare a tutta la fase in cui devi invitare la gente alla colonia 6 con determinate condizioni ambientali, FAIL.

anyway

ho portato tutta la colonia a livello 4 di ricostruzione, mi manca la parte speciali che e' a livello 3
sto macinando quest a pioggia

l'idea e' fare piu quest possibili, dopodiche vado al tempio di mechonis.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Lug 2012, 00:22
E' anche vero che giocando in modo esplorativo di default la varietà di situazioni si propone praticamente da sola, piove ve un tipo che prima non c'era ah colonia 6? ah , forse così é pensato il gioco più che " a scopo".
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Lug 2012, 01:50
da un lato sicuramente questa e' la filosofia del gioco, dall' altro lato senza wiki il gioco da per scontato che si torni sempre piu volte nelle stesse location e si continui a parlare con le persone per rafforzare i rapporti/ scoprire se quest'ultime vogliono cambiare location

per carita', se ci butti su 500 ore (reali eh)  la wiki non serve, mettiamola giu cosi.

Adoro questo gioco e trovo incredibile che nonostante le quasi 140 ore io mi ci diverta ancora e mi tenga incollato allo schermo non appena passano venti minuti dall' accensione e pad alla mano, ma trovo che potevano sicuramente sviluppare il discorso quest e contorno in modo molto piu snello.

Poi per carita', son giapponesi e xenoblade si presume sia la risposta orientale ai vari Skyrim e fallout
pero' e' lecito auspicare per un ipotetico secondo capitolo una gestione nettamente migliore del tutto.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Lug 2012, 13:05
Sì non so per un titolo simile e jappo che é Dragon Dogma é peggio in questo senso, meno snello.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 15 Lug 2012, 16:30
Ho completato la maggior parte delle quest, ricostruito tutta la colonia 6 ed ora mi manca solo di battere i super boss.
Spoiler (click to show/hide)
Avete suggerimenti?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 15 Lug 2012, 18:13
Dunque:
Spoiler (click to show/hide)

Se mi viene in mente altro, te lo scrivo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 15 Lug 2012, 19:23
Grazie per i consigli.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 15 Lug 2012, 20:00
Purtroppo

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 15 Lug 2012, 20:03
EDIT
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 16 Lug 2012, 14:44
ma i superboss da battere fanno parte di qualche quest o sono i classici mega boss da battere giusto per sfizio?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 16 Lug 2012, 14:46
Alcuni sono solo per sfizio.
Altri fanno parte di quest (in genere "più battibili")
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 16 Lug 2012, 16:29
ma i superboss da battere fanno parte di qualche quest o sono i classici mega boss da battere giusto per sfizio?
Quelli di cui parlo solo per sfizio. I boss delle quest a paragone sono molto più facile da battere.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2012, 17:03
ma i superboss da battere fanno parte di qualche quest o sono i classici mega boss da battere giusto per sfizio?

Per sfizio.
Però è anche vero che l'apice della profondità (apice della profondità? ma come cazzo scrivo?) del sistema di combattimento si raggiunge proprio in queste, esaltanti, boss battle.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 16 Lug 2012, 18:17
ma i superboss da battere fanno parte di qualche quest o sono i classici mega boss da battere giusto per sfizio?

Per sfizio.
Però è anche vero che l'apice della profondità (apice della profondità? ma come cazzo scrivo?) del sistema di combattimento si raggiunge proprio in queste, esaltanti, boss battle.
Concordo pienamente. Tutto deve essere studiato, dal party, all'equipaggiamento e fino alle gemme.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2012, 19:54
ma i superboss da battere fanno parte di qualche quest o sono i classici mega boss da battere giusto per sfizio?

Per sfizio.
Però è anche vero che l'apice della profondità (apice della profondità? ma come cazzo scrivo?) del sistema di combattimento si raggiunge proprio in queste, esaltanti, boss battle.
Concordo pienamente. Tutto deve essere studiato, dal party, all'equipaggiamento e fino alle gemme.

Infatti. Per me è stato un divertimento estremo: cercare l'equipaggiamento giusto, creare le gemme giuste, pianificare il party da usare e la strategia giusta, provare a combatterli e buscarne di brutto :).
La cosa bella è che ottengo risultati molto diversi a seconda del party scelto, a dimostrazione che i personaggi e le loro peculiarità vanno veramente capiti.

Per esempio,
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.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 16 Lug 2012, 21:17
E' anche il mio di party preferito. Sì, altri usano
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2012, 23:52
E' anche il mio di party preferito. Sì, altri usano
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In effetti
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Lug 2012, 02:43
ho appena finito tutto il pezzo di

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colpi di scena a pioggia, gran bello!

ora volendo posso dirigermi all'

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ma il tutto sa tanto di fine gioco, mi sto sbagliando o e' cosi?

party a livello 74

ho fatto un giretto alle grotte di tempra e adesso il mostro piu debole e' di livello 87

ROTFLMAO

alcune quest recenti vogliono che le ficchi a mostri di livello 97

ROTFLMAO X2

andare avanti con la storia mi conviene ed e' utile per prendere livelli in piu in serenita' per poi ficcarle ai mostri + 90 e vado sereno o si  rischia di finire il gioco? a sto giro si capisce il punto di non ritorno?

Cmq RPG della generazione insieme a Dark Souls. Ricordiamolo ogni 20 pagine, tipo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Lug 2012, 10:17
La parte
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puoi farla a cuor leggero cmnq. Poi magari fermati e vai sulle quest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 15 Ago 2012, 16:34
sto rullando ancora con questo software

portato a livello 5 l'housing della colonia 6, next step completare la colonia 6 del tutto

( ho dato un occhio alla wiki e la roba che mi manca e' droppata da mostri di livello 77, che e' il mio livello attuale quindi in teoria no prob)

sto rullando anche con le quest, ma prevedo di dirigermi

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per andare avanti con la storia e nel frattempo levelluppare il giusto per poter concludere le quest in sospeso.

Spero che il gioco non costringa al level up massivo e lineare per arrivare al 99esimo livello perche' non credo che ce la farei, roba che lo mollo li e mi dirigo alla fine del gioco. Ditemi che non mi chiedera' di levelluppare 10 ore nella noia, vi prego.

visto nelle paludi un mostro unico di livello 108 ( ROTFLMAO)

due cose due:

ho un mostro unico a cui le ho ficcate ore e ore fa e che adesso dovrei ribattere per completare una quest, nello specifico questo:

http://www.youtube.com/watch?v=NQMQf4abnzg

lo stronzetto non respawna... idee consigli? e' un legno cosi senno'

ci torno alla terra di confino? no perche' al momento non ci posso andare e ho una quest da fare proprio li.. potro teletrasportarmi li ancora giusto?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 27 Ago 2012, 08:44

ho un mostro unico a cui le ho ficcate ore e ore fa e che adesso dovrei ribattere per completare una quest, nello specifico questo:

http://www.youtube.com/watch?v=NQMQf4abnzg

lo stronzetto non respawna... idee consigli? e' un legno cosi senno'

ci torno alla terra di confino? no perche' al momento non ci posso andare e ho una quest da fare proprio li.. potro teletrasportarmi li ancora giusto?

uhm, *scosta le palle di fieno e la polvere dal topico*

c'e' nessuno??

Risolto per entrambe le cose, i mostri unici respawnano sempre, pero' solo quando vogliono loro tipo.

Nello specifico quello che serviva a me ha respawnato dopo 3 o 4 volte in cui ho acceso il wii per giocare, in modo del tutto casuale. Stile che giocavo a xenoblade, warpavo li, non c'era, bon. Andavo avanti con le mie cose, poi spegnevo e quando rigiocavo a xenoblade ripetevo la procedura.

Presumo che spegnendo il gioco e riaccendendolo le chances dovrebbero aumentare? sti cazzi anyway

sono arrivato alla

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un discreto legno quel boss. Stile che avevo 5 livelli in piu di lui e sia per motivi ambientali sia per caratteristiche mi ha creato qualche grattacapo.

a breve dovrebbe esserci il punto di non ritorno, l'idea e' arrivarci per vedere se riesco a farmare livelli in piu per poi finire tutto lo scibile a livello di subquest e cose ( che non dovrebbe piu essere tanta roba oramai)

il problema e' che al momento ho Shulk a livello 80 e gli altri a livello 79, e ho idea che contro la gente di livello 97 sucherei il giusto, tipo.

se mi equipaggio con cristalli Uber e cose colmo il gap ( al momento ho cristalli di livello 5, qualcuno di livello 6)? che avete fatto per ottenere livelli in piu? la colonia 6 e' quasi completata, mi manca la natura di livello 5 e due livelli speciali.

consigli o suggerimenti utili nel topico morto del gioco che avete gia' giocato sono ben accetti  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 27 Ago 2012, 10:08
Ripreso pure io, ma sono più indietro di te ^^ appena arrivo alla tua zona ti dico
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Ago 2012, 11:19
Lawless non ricordo, cmnq un gap di 15 livelli circa é colmabile.

Inizialmente per andar su bastava andare ad Alcamoth, ma non so se ora son già troppo bassi
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 09:24
Alcamoth devo provare ad andarci, tendenzialmente il gap copribile mi sembra di circa 5 livelli, quelli di livello 85,86 vanno giu, magari con un pelo di difficolta ma vanno gu.

mi mancano il livello 4 e 5 degli speciali e avro' completato la colonia 6

ho fatto la replica della monado 1, mi mancano le altre 4 quest simili

niente, per quanto sia a fine gioco praticamente c'e' del materiale per altre 20 ore, calcolando anche le quest mancanti

neverending game  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 10:36
ah volevo chiedervi: ho provato ad affrontare un mostro di livello 108 ma lo misso puntualmente.

e' dovuto al mio livello o al fatto che non ho equipaggiata una determinata gemma che mi puo' aiutare?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:37
Entrambe le cose. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 29 Ago 2012, 10:37
quali sono le gemme che migliorano la precisione? non ricordo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 29 Ago 2012, 10:46
Ehm, manco io, l'ho giocato una vita fa... :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 29 Ago 2012, 14:09
Ho un po' di nostalgia di Xenoblade. Non mi capitava da tanto tempo per un rpg.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 29 Ago 2012, 17:47
Usare Melia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 30 Ago 2012, 02:01
io vi ringrazio per le risposte, ma meno stitichezza non guasterebbe.

Chesso, scrivere due righe di post, argomentare una minima  :)

con simpatia eh  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 30 Ago 2012, 02:16
Agility influenza sia la capacità di scansare sia quella di colpire. Ergo tutti i tuoi personaggi devono avere Agility 6. Se hai il glory equipment, equipaggia i glory gauntlet a tutti. Così avrai Agility 6 e uno slot in più libero sulle armi. Ti consiglio anche di attivare quelle abilità che non ti fanno perdere tensione quando manchi il bersaglio. Perdendo tensione le tue probabilità di colpire sarebbero ancora minori.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 30 Ago 2012, 19:55
Melia ha la più alta possibilità di colpire i nemici, anche quelli di livello più alto.


http://xenoblade.wikia.com/wiki/Enemies_lv_100_and_over
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 30 Ago 2012, 21:14
Ho un po' di nostalgia di Xenoblade. Non mi capitava da tanto tempo per un rpg.  :)
idem
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 04 Set 2012, 09:35
Sono arrivato al definitivo punto di non ritorno

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ho praticamente completato tutti i livelli della ricostruzione della colonia 6, ho la percentuale di completamento al 94%, probabilmente devo invitare qualcuno alla colonia.

Ora vado avanti cercando di completare le ultime quest, spero di non incagliarmi per problemi di level up, sarebbe davvero un peccato.

Grazie delle dritte per l'equip, provo a metterli in pratica e vediamo un po' se riesco a ficcarle a gente con diversi livelli sopra al mio ( al momento ho il party a livello 83)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 04 Set 2012, 11:42
Yep confermo punto di non ritorno
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 08 Set 2012, 16:22
178 ore

Colonia 6 completata, le prime 3 quest monado completate, e sto cercando di spulciare/completare sempre piu quest fattibili al mio attuale livello.

i nemici di livello 90 vanno giu, gli altri per il momento NO.

ah quando completi la colonia 6 appare

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Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 08 Set 2012, 18:14
178 ore
Orca. Troia.

Meno male che il gioco non è riuscito a prendermi. Sarei ancora lì.
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Set 2012, 21:30
Ripreso in mano.

Sono a  93 ore, ho appena segato

SPOILER

il fratello di Melia nel corpo di Bionis

/SPOILER

ora sono alla torre della minchia strikes back.

Bellissimissimo, il boss mi ha arato 5 volte, poi con il giusto equip e team (Riki-Sharla-Ignorantone amico di Shulk)

Bellissimissimo.
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 08 Set 2012, 21:49
Occhio che i tag spoiler ancora non funzionano ^^'
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 09 Set 2012, 00:08

SPOILER


sei quasi alla fine. A breve ci sara' il punto di non ritorno. Vai dritto alla fine o fai altre quest? io al momento potrei andare a finirlo ma voglio spremerlo al 100%

Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 09 Set 2012, 00:12
Orca. Troia.

Meno male che il gioco non è riuscito a prendermi. Sarei ancora lì.

Si calcola che io mi sono fermato a "raccogliere i fiori" tipo. Sto cercando di completare TUTTE le quest e sto valutando la possibilita' di ficcarle anche ai mostri speciali, le varie ultima weapon per capirci. Per finirlo ci vogliono 100 ore alla fine fine, ora piu ora meno.

La cosa buffa e' che ho sullo scaffale una barcata di roba da giocare, ein effetti ho inframezzato in questi mesi xenoblade con altri titoli, ma mi sembra un delitto finirlo senza averlo sviscerato al 100%, perche' sto gioco se lo merita. E' stata messa una cura certosina nel farlo che merita tutto il mio tempo.

E la cosa ancora piu buffa e che mi diverte ancora. Grandissimo gioco,davvero.
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 09 Set 2012, 10:34
E' il gioco della gen  :D

Peccato per la grafica sd e per la console su cui gira.
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 09 Set 2012, 12:07

sto valutando la possibilita' di ficcarle anche ai mostri speciali, le varie ultima weapon per capirci.

Fallo. E' la parte più bella dell'endgame. Studiare i nemici, preparare l'equipaggiamento adatto, scegliere il party giusto. Si può dire che solo affrontando questi nemici opzionali si riesce a capire e raggiungere tutta la profondità del battle system.

Ah, io ti consiglio di andare a finire il gioco adesso (se aspetti ancora e grindi il boss finale diventerà veramente troppo facile). Dopo puoi ricaricare il file pre-punto di non ritorno e passare altre 50 ore dietro i boss opzionali. :)
Titolo: Re:[Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 09 Set 2012, 13:48
Errr, io sono alla Torre del Confino strikes back, sto per riaffrontare baffone.

Lo dice, vero, quando è il punto di non ritorno? Nel dubbio ho sdoppiato il save dove sono adesso, perché dopo voglio spappagallarmi tutti gli extra.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 09 Set 2012, 21:49
Sì, viene detto in modo molto esplicito. Prima del combattimento con
Spoiler (click to show/hide)
, mi pare
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 09 Set 2012, 23:22
Ok, penso di essere al boss finale
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Spettacolo, peccato che non mi ricordi troppo della trama perché l'ho mollato per diversi mesi  :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 10 Set 2012, 07:48
non mi pare il finale.

descrivimi le ambientazioni?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Set 2012, 11:41
Galassia, pianeti, portali verdi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Set 2012, 13:58
Nessuna Xeno-zoccola ha lumi da darmi per sottomettere the second ZANZAra from the Outer space?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 10 Set 2012, 18:53
No, spiacente. Io sono andato dal boss finale che avevo il party di livello 80 (mi pare) e l'ho seccato con gran facilità.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Set 2012, 19:11
Io ho il party Lvl 78-79 ma mi pialla.

Che team usavi? Non posso nemmeno andare in giro a expare un po' -.-
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 10 Set 2012, 19:33
Io l'ho finito ormai un annetto fa e ricordo ben poco. Ricordo però che utilizzando la guaritrice o Melia asfaltavo quasi tutto.
Castare gli incantesimi di cura al momento giusto è fondamentale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 10 Set 2012, 19:58
Io ho il party Lvl 78-79 ma mi pialla.

Che team usavi? Non posso nemmeno andare in giro a expare un po' -.-

Be' puoi ricaricare il salvataggio prima del punto di non ritorno e fare qualche livello di esperienza. In effetti due o tre livelli in meno di lui possono essere un problema.

Comunque, alcuni consigli:
Se hai problemi a mandare a segno i colpi, usa Melia (che NON può missare). Il problema è che ha senso tenere melia solo se la controlli direttamente. Quindi o lei o Shulk...
Fossi in te userei anche Sharla, dato che non dovresti ancora avere tutti quelle abilità che ti permettono di fare a meno di una curatrice.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 10 Set 2012, 20:40
si è la fine.

io però avevo il party al massimo.
è l'ho finito senza problemi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 10 Set 2012, 20:46
Ok provo Melia.

Melia-Shulk-Reyn, vediamo se funziona.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 10 Set 2012, 21:35
Per usare Melia la strategia è la seguente:

Comincia con "summon wind" o con "summon aqua", poi fai "summon lightning" e "summon copy". A questo punto scarica addosso al tuo avversario lightning e la sua copia, ma non scaricare la prima evocazione cosicchè il buff continui il suo effetto. Summon wind aumenta l'agilità, che è fondamentale per schivare e mandare a segno i colpi.

In pratica ti consiglio: wind, lightning, copy, scarica copy, scarica lightining. Poi ripeti. Ad un certo punto l'effetto del buff all'agilità dato dal wind finirà comunque, a quel punto puoi scaricare anche il wind e ricominciare la sequenza.

Ultima cosa: se sull'arma di Melia metti gemme che potenziano l'elettricità, il lightning farà più danni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Set 2012, 09:50
Il discorso Lightning di Melia l'avevo capito, è la spell a bersaglio singolo che fa più male.

Non sapevo invece della perdita di efficacia dei buff quando spari via il globo  :no:

Ma per curare il party come faccio? Sto usando Melia - Shulk - Reyn e ho solo la cura di Shulk che usa un po' quando gli pare e summon aqua di Melia, una sorta di Regen, ma non fa granché. Che mi consigli di usare per salvare il popo' ai miei amici?

Sto farmando alla torre del confino, ora sono a 79 con tutti, quando arrivo a 80 torno a visitare lo Zanzarone.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Set 2012, 10:48


Non sapevo invece della perdita di efficacia dei buff quando spari via il globo  :no: *

Ma per curare il party come faccio? Sto usando Melia - Shulk - Reyn e ho solo la cura di Shulk che usa un po' quando gli pare e summon aqua di Melia, una sorta di Regen, ma non fa granché. Che mi consigli di usare per salvare il popo' ai miei amici? **


* Come facevi a non saperlo?

** Fuciliera
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 11 Set 2012, 20:13
Come dice Giobbi, usa Sharla.

Io poi come tank ti consiglio Dumban al posto di Reyn. Però non fa molta differenza, quindi se preferisci Reyn va bene uguale.

Riguardo i buff di Melia: rimangono attivi finchè non hai scaricato il globo. Però l'effetto non dura comunque più di una trentina di secondi. Quindi ogni tanto puoi scaricare tutti i globi e ricominciare ad evocarli.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Set 2012, 20:15
Gneh?
Ognuno mi dice cose diverse, ma Sharla se la controllo non posso parare le apocalissi con Shulk, è un bell dilemma.

Vabbè faccio qualche esperimento
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 11 Set 2012, 20:17
Io avevo nel party Sharla e mi pare Reyn. Controllavo Shulk proprio per il motivo che hai appena esposto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 11 Set 2012, 21:07
Shulk si può lasciare alla AI.

Meglio controllare Melia (diviene inutile se controllata dalla AI) o Carla se ci son problemi gravi di guarigione :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 11 Set 2012, 21:15
Allora, direi che hai tre possibilità:

1- Melia, Shulk, Sharla. Il problema è che non hai un vero tank. Possibile soluzione: puoi provare a risolvere facendo fare il tank a Shulk, potenziandogli difesa e HP.

2- Melia, Sharla, Reyn. Problema: non hai le tecniche di Monado per difenderti.

3- Shulk, Sharla, Reyn. Problema: se sei di livello troppo basso rischi di non mandare a segno i colpi.

Se puoi grindare fino ad un livello pari o un po' superiore a quello del boss, io ti consiglio la soluzione 3.
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Set 2012, 22:42
Finitooooooo!!! Alla fine ho dominato con Sharla-Shulk-Riki.
Che capolavoro, quando ne faranno un altro così? :'(((
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 11 Set 2012, 22:58
Tra qualche anno, versione HD.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Set 2012, 23:09
Ora però non me la sento di staccarmi da questo bellissimo mondo, che mi consigliate  di fare?

Torno al mio save pre-boss finale e faccio le subquest che riesco?
Il new-game plus, com'è, qualcuno l'ha provato?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Set 2012, 00:47
L'endgame è la parte più gustosa del gioco. Ricarica il tuo file pre-boss, torna nel mondo e inizia ad esplorare e affrontare i nemici del tuo livello (o anche superiore). Quando sarai a livello 99 potrai iniziare la preparazione per gli scontri più belli del gioco, quelli con i boss di livello superiore al 100.
Questo è il mio consiglio :)
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Set 2012, 09:19
Quindi niente new game + tutto dll'inizio?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Set 2012, 09:44
Be', la parte più bella -imho- arriva adesso, quindi non ti consiglio di ricominciare da capo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 12 Set 2012, 10:10
si, vai in giro a devastare i mostroni 110+
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 12 Set 2012, 10:30
Be', la parte più bella -imho- arriva adesso, quindi non ti consiglio di ricominciare da capo.

Però dopo "il patatrak" molte zone non sono più accessibili.

Porca zozza mannaggia alla colonia 6, certi oggetti sono introvabili, anche con la wiki. Fottuti malati di mente!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 12 Set 2012, 11:37
Nah colonia 6 finita tranquillamente. Ma ci sono quest più interessanti, con mostroni etc

Cmnq new game plus é carino che tieni i vari equipaggiamenti, valido probabilmente se vuoi rifarti la storia principale tirando dritto

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 12 Set 2012, 11:47
Nah colonia 6 finita tranquillamente. Ma ci sono quest più interessanti, con mostroni etc

Cmnq new game plus é carino che tieni i vari equipaggiamenti, valido probabilmente se vuoi rifarti la storia principale tirando dritto

Io stavo quasi pensando di fare così. Rigiocarlo col new game plus e godermi la storia principale ignorando le quest.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 13 Set 2012, 17:34
Lo sapevamo già, ma è bello sentirselo ripetere:

http://kotaku.com/5942953/the-folks-behind-xenoblade-are-making-a-wii-u-game

:)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 13 Set 2012, 17:38
Lo vedremo tra 3 anni, ma è bello sapere che esiste già qualcosa :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 13 Set 2012, 19:52
Lo vedremo tra 3 anni, ma è bello sapere che esiste già qualcosa :)

Non è detto. Nelle interviste post-lancio Takahashi spiegava come, con Xenoblade, avessero costruito una solida base dalla quale ripartire. In pratica suggeriva che non si sarebbe dovuto aspettare un tempo infinito per vedere un nuovo Rpg di Monolith.
Considera inoltre che Xenoblade è uscito nel 2010, quindi nel 2013 saranno già passati tre anni.
Però è vero che c'è l'incognita HD che potrebbe far perdere loro un mucchio di tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Set 2012, 19:53
E fu così che nel 2013 uscì Disaster 2 :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Set 2012, 20:05
Lo sapevamo già, ma è bello sentirselo ripetere:

http://kotaku.com/5942953/the-folks-behind-xenoblade-are-making-a-wii-u-game

:)
OMG
piango
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Barbelith - 13 Set 2012, 22:07
Gioia.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 14 Set 2012, 00:44
Pare che sarà una nuova Ip. Quindi niente Xenoblade 2.

http://www.siliconera.com/2012/09/13/xenoblade-team-creating-new-game-for-wii-u/

A me va bene anche così.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 14 Set 2012, 11:48
Il Wii lo comprai quando annunciarono Xenoblade in jappolandia. Feci un atto di fede e NOE non mi ha deluso. Dannazione. :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 24 Set 2012, 14:55
Benissimo, ho finalmente un motivo per prendere WiiU.

Tornando IT: non riesco a lasciare lo splendido mondo di Xeno.

Prima di andare a dormire, mi metto in relax a cazzeggiare per subquest. Per la Colonia 6 come avete fatto? Anche se ho finito il gioco sono dannatamente indietro, e gli oggetti necessari sono veramente tosti da trovare, o le indicazioni fanno semplicemente schifo. Mi sa che mi toccherà andare di Wiki.

Che altre sub croccantose - rilevanti ci sono?

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 24 Set 2012, 18:46
Rilevanti Alcamoth, I Giganti e la parte
Spoiler (click to show/hide)

Croccantose non so, mi ricorda la pubblicità kellog's anni '80.
http://www.youtube.com/watch?v=gFs27vyXX8k
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2012, 20:58
Qualcun altro si era fatto mandare le monetone?

Mi sono arrivate oggi quando ormai nemmeno me ne ricordavo più.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Simone S. - 03 Ott 2012, 21:16
Di che monete parli?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ott 2012, 21:18
http://cdn.medialib.officialnintendomagazine.co.uk/screens/screenshot_45441_thumb_wide610.jpg

Le mandavano a chi aveva preso Xenoblade, Last Story e Pandora's Tower.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 03 Ott 2012, 22:24
Qualche giorno addietro mi era arrivata un'email che avvisava dell'anticipo dei tempi di consegna inizialmente previsti.
Visto che a te son già arrivate penso e spero siano già in viaggio pure verso casa mia! :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 04 Ott 2012, 19:59
si possono ancora avere ste monete? io ho tutti e 3
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 04 Ott 2012, 20:47
Il pacchetto mi è arrivato oggi! ;D

@lawless
Non ricordo cosa prevedesse la promozione ma il dubbio che i termini siano scaduti da un pezzo è bello forte. :-\
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 05 Ott 2012, 00:27
Io ho solo Xeno. Vale la  pena croccarsi anche Last e Pandora?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 05 Ott 2012, 10:21
[OT]
The Last Story devo ancora iniziarlo quindi non ti so dire, Pandora's Tower l'ho mollato, un po' troppo grezzo in troppe cose per i miei gusti, le reputo un prodotto chiaramente di seconda fascia, se non terza.
Nutro il sospetto che Xenoblade finirà per essere di gran lunga il migliore del trittico, ma finchè non mi butto su TLS non posso dirlo con certezza ovviamente...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Ott 2012, 12:06
Io ho solo Xeno. Vale la  pena croccarsi anche Last e Pandora?

Last Story sì assolutamente.

Pandora no.

Xenoblade é migliore di Last Story soprattutto come realizzazione, per il resto non sono molto paragonabili Last Story é un final fantasy con un sistema di battaglia però agile ed é molto story based.

Su Wii non hai molti confronti ma entrambi sono meglio di qualsiasi jrpg uscito su 360 per dire (a parte Dark Souls che però c'entra ancor meno... mentre i vari square vecchi, i 2 ff, dragon's dogma etc.. han difettoni e sono semplicemente più noiosissimissimi).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 05 Ott 2012, 13:07
Io ho solo Xeno. Vale la  pena croccarsi anche Last e Pandora?

The Last Story assolutamente sì. Gran gioco, per quanto mi riguarda.
E' molto lineare e "narrativo", una sorta di Final Fantasy XIII come lo avrebbe fatto Sakaguchi.

Pandora non l'ho giocato. Ma sembra effettivamente di seconda fascia rispetto a Xeno e Last.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 05 Ott 2012, 13:20
Perfetto, aggiungo The Last Story alla lista della spesa  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Ott 2012, 13:34
A me Pandora é piaciuto molto, un action un po' Castlevanioso con belle atmosfere e trama interessante.
Sarà anche che mi ha sorpreso ma lo ricordo con particolare piacere. Quasi quasi lo rimetto su per vedere gli altri finali.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 17 Ott 2012, 01:36
190 ore, party a livello 93.

Questo gioco ha uno dei sistemi di level up piu intelligenti e non noiosi mai creati per un jrpg.

Le ultime quest sono praticamente una sfida contro i mostri piu potenti del gioco, e alcune quest si affrontano in modo molto naturale, si prosegue per coefficente di difficolta e per livello, e il gioco resta divertente e ti permette di leveluppare senza annoiarti.

Ti fai le quest di un luogo che sono abbordabili e ti ritrovi pronto grazie alle quest e al  level up di cui hai beneficiato durante il completamento delle missioni.Quindi in modo automatico ti ritrovi pronto  per affrontare quelle piu difficili.

Veramente ingegnoso. Ora mi mancano solo poche quest ( un paio di repliche della monado, e il completamento della quest dei giganti/tephra) il log delle quest completate dice "450" alcune me le saro' perse sulla gamba di bionis e alcune saranno quelle esclusive, ma prima di portare a termine il gioco andro' a vedere nel dettaglio cosa manca.

Tanta bella roba, davvero.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 18 Ott 2012, 01:41
non freghera' una benemerita ma devo comunicare l'esaltazione del ficcaggio:

completata colonia 6 ( 100%) completata quest dei giganti, completate repliche monado e puniti in branda, nell' ordine:

http://xenoblade.wikia.com/wiki/Demon_King_Dragonia
http://xenoblade.wikia.com/wiki/Firework_Geldesia
http://xenoblade.wikia.com/wiki/Reckless_Zanden

Ora faccio l'ultima cernita delle quest, provo a ficcarle a mr centoventesimo livello e vado a finire il gioco.

MONADO'S POWEEEEERRRR
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 18 Ott 2012, 13:35
Mitico! In quanti miliardi di ore?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 18 Ott 2012, 13:38
Io a fare quelle cose ci ho messo poco più di 200 ore, e mi pare che anche lawless si aggiri attorno a questa cifra :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 18 Ott 2012, 13:42

Ora faccio l'ultima cernita delle quest, provo a ficcarle a mr centoventesimo livello e vado a finire il gioco.


Buon divertimento! Menare i boss opzionali, per quanto mi riguarda, ha rappresentato l'apice della goduria. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 18 Ott 2012, 14:05
A me ha davvero ammorbato la Colonia 6, certi oggetti trovarli è davvero una manata nei cohones
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 18 Ott 2012, 14:14
si al momento sono a tipo 191 ore, o giu di li.Per alcune cose opzionali senza Wiki ce ne sarebbero volute il doppio, alcune robe sono troppo random.

Dovrei avere quasi tutte le quest completate, ma purtroppo mi sa che non riusciro' ad avere il 100% perche' ho idea che qualcuna a tempo sulla gamba di bionis me la sono fumata ( non sto calcolando le quest esclusive, in cui o ne fai una o fai l'altra, anche se alla fin fine sono molto simili)

Cmq vabe, mi metto li pazientemente con la wiki e vediamo cosa mi manca, al momento non ne ho attiva neanche una da completare.

Cmq quei boss li ho tirati giu con shulk/melia/riky, ma visto il livello del party che oscilla tra il 94 e il 96esimo livello mi sa che sarebbero andati giu con qualsiasi formazione

Cmq vabe, un plauso per non aver reso tutta sta roba opzionale una palla al cazzo fatta di level up da lavoro in fabbrica e tanta noia, fosse stato cosi l'avrei gia bello che mollato, anche perche' non e' che  io non abbia roba sullo scaffale che attende di essere giocata, anzi.

@Aether: la chiave per la colonia 6 e' usare la wiki ad un certo punto, almeno per avere un indicazione, altrimenti altro che 200 ore.. ma tutto sommato a me ha divertito moltissimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 18 Ott 2012, 18:02


Cmq quei boss li ho tirati giu con shulk/melia/riky, ma visto il livello del party che oscilla tra il 94 e il 96esimo livello mi sa che sarebbero andati giu con qualsiasi formazione


Party interessante. Tenevi Melia come main? Io li ho menati con Shulk (main)/Dunban/7th.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 18 Ott 2012, 20:11
Shulk come main.  :yes:

sto facendo la cernita delle quest, senza wiki fin dall' inizio e' impossibile beccarle tutte.

qualcuna te la fumi per forza, peccato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 18 Ott 2012, 20:22
si al momento sono a tipo 191 ore, o giu di li.

http://i58.photobucket.com/albums/g277/KaiserJames/Animated%20Px/1269259657_omg_cat.gif
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 18 Ott 2012, 20:30
Ma incredibile a dirsi son ore snelle-divertenti eh ego
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2012, 20:33
bhe per chi lo adora ci credo ^^
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 18 Ott 2012, 20:36
grande law.
appena mi arriva il wiiu lo riacquisto  :death:

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: EGO - 18 Ott 2012, 20:42
Ma incredibile a dirsi son ore snelle-divertenti eh ego
Non ne dubito.

Quanto a me, ho spiegato molto tempo fa il perché XB non mi ha affatto preso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Floyd - 18 Ott 2012, 20:45
neanche a me ha preso molto, ma oggettivamente si tratta di un lavoro veramente imponente
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 18 Ott 2012, 21:23
Shulk come main.  :yes:

sto facendo la cernita delle quest, senza wiki fin dall' inizio e' impossibile beccarle tutte.

qualcuna te la fumi per forza, peccato.

Quindi Melia era tenuta dalla cpu??? Non è un disastro quando è controllata dall' IA???
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 18 Ott 2012, 23:28
onestamente non mi e' sembrata un disastro. Ovviamente quando la controlli tu e' molto piu efficace, ma avere shulk come main mi ha permesso di gestire benissimo quegli scontri, la tecnica della monado che annulla le tecniche speciali dei nemici ha fatto la differenza in un fracco di occasioni.

Cmq spesso ho usato anche Melia/Dunban CPU/ricky CPU
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 19 Ott 2012, 09:18
Sì, sono d'accordo, per gli scontri più difficili Shulk va tenuto manualmente ed è eccellente.
La cosa più esaltante è quando gli metti la gemma Talent Boost VI, allora puoi cominciare a spammare Monado Armor, che è una bella garanzia di successo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 20 Ott 2012, 03:45
finito!   :cry:

e' stata un esperienza bellissima. Capolavoro, nonche' uno dei jrpg piu belli di tutti i tempi.

E' il classico titolo che fra tot anni troveremo nelle webzine o riviste di retrogaming, con recensioni nostalgiche e tanto ammmore.

Non ho idea se sia giusto che l'evoluzione (?) dei Jrpg passi di qui, pero' so per certo che Xenoblade merita una chance da chiunque si definisca un amante dei videogiochi, quelli con la V maiuscola.

Detto piu volte, ma insieme a Dark Souls, il jrpg della gen.

Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 20 Ott 2012, 08:31
Eh si, davvero di spessore. Sinceramente non me ne ricordo di giochi di ruolo con ambientazioni così colossali ed evocative
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 19 Apr 2013, 21:25
mi e' venuta voglia di sentire questa mentre giravo sul tubo:

http://www.youtube.com/watch?v=p45gdP2OKmU

mi e' sembrato giusto uppare il topico, così per Amore.

oh, se c'avete 200 ore libere e non l'avete pucciato, fatelo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 20 Apr 2013, 00:31
Cheggioco! Cheggiocoooooo!
Che musiche!!!

Avrei proprio voglia di ricominciarmelo daccapo.

PS: Messa nei preferiti del tubo  :yes:

EDIT: Counter http://www.youtube.com/watch?v=kWF29Xi9Yx8&list=PLE260CB875CDBF2C4 questa mi fa quasi piangere da quanto è bella. Stavo nella location per ore solo per sentirla in loop
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 13 Ago 2013, 19:56
http://mynintendonews.com/2013/08/13/gamestop-source-claims-company-printed-copies-of-xenoblade-and-labeled-as-preowned/

Evidentemente c'è richiesta, dai Monolith dopo X facci uno Xenoblade HD  :baby:
La limited di Xenoblade è la cosa appartente a questa generazione morente che tengo più gelosamente custodita nell'armadio. Fu un grande acquisto, tra qualche anno varrà un patrimonio ma non me ne libererò mai.


Intanto sto ascoltando questa: http://www.youtube.com/watch?v=xweRl4LZlmo&list=RD02p45gdP2OKmU

:cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 13 Ago 2013, 20:11
lo state giocando su wiiu?
si notano differenze?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ago 2013, 20:50
Non capisco la news... Gamestop stessa avrebbe stampato i giochi per rivenderli come usati a 90$? Com'è possibile?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 13 Ago 2013, 21:14
Non capisco la news... Gamestop stessa avrebbe stampato i giochi per rivenderli come usati a 90$? Com'è possibile?
Forse perché semplicemente ammettere l'immissione nel mercato di nuove copie vorrebbe dire ridurne il valore di mercato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 13 Ago 2013, 23:03
lo state giocando su wiiu?
si notano differenze?

Niente di che
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Ago 2013, 09:20
Non capisco la news... Gamestop stessa avrebbe stampato i giochi per rivenderli come usati a 90$? Com'è possibile?
Forse perché semplicemente ammettere l'immissione nel mercato di nuove copie vorrebbe dire ridurne il valore di mercato.

No ma quello lo capisco, in gamestop sono i paradigmi delle merde e ok. E' che da quella news sembrava che i giochi li abbia ristampati gamestop stessa o_O Che è impossibile, no?

Stando al topic su Neogaf l'hanno già fatto altre volte con i Digital Devil Saga, Shin Megami Tensei 3, Xenosaga e altri sto giochetto di ricevere nuove copie e di venderle a  prezzi gonfiati come usati rari...
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Ago 2013, 11:02
Limited di Xeno? Com'è? Di quel gioco vorrei tutto
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Ago 2013, 11:04
Non capisco la news... Gamestop stessa avrebbe stampato i giochi per rivenderli come usati a 90$? Com'è possibile?
Forse perché semplicemente ammettere l'immissione nel mercato di nuove copie vorrebbe dire ridurne il valore di mercato.

No ma quello lo capisco, in gamestop sono i paradigmi delle merde e ok. E' che da quella news sembrava che i giochi li abbia ristampati gamestop stessa o_O Che è impossibile, no?

Stando al topic su Neogaf l'hanno già fatto altre volte con i Digital Devil Saga, Shin Megami Tensei 3, Xenosaga e altri sto giochetto di ricevere nuove copie e di venderle a  prezzi gonfiati come usati rari...
beh mi pare vagamente impossibile. N gli sarebbe zompata alla gola in 2 nanosecondi, stiamo parlando di una compagnia che cerca di sabotare tornei di Smash Bros. all'Evolution con editti papali transoceanici
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: UnNamed - 14 Ago 2013, 11:13
In pratica sembrerebbe che Xenoblade sia sold out dappertutto e non ci sia in programma il rilascio di copie nuove. Gamestop avrebbe ricevuto un migliaio di copie nuove di Xenoblade saltate fuori da qualche magazzino, copie che nuove dovrebbe rivendere a 60€. Invece zitta zitta fa credere che l'unica speranza sia l'usato, che può prezzare di molto.

2 cose mi sfuggono però:
-visto che le copie incellophanate valgono di più perchè non vendere quelle a 90€?
-c'é qualche legge che impedisce loro di vendere il nuovo a prezzo maggiorato?
Titolo: R: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 14 Ago 2013, 11:38
Limited di Xeno? Com'è? Di quel gioco vorrei tutto
(http://i56.tinypic.com/izurna.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 14 Ago 2013, 11:51
per completezza di info:

i poster non sono inclusi nella confezione, venivano dati a chi preordinava il gioco.

il bello di sta limited è che a 59.90 o meno ti portavi a casa un controller pro praticamente gratis.

Cmq le limited Wii son tutte belle, mi manca giusto quella di monster hunter 3 ma le altre le ho tutte

Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 14 Ago 2013, 13:56
Limited di Xeno? Com'è? Di quel gioco vorrei tutto
(http://i56.tinypic.com/izurna.jpg)

Awwwwwwww
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 14 Ago 2013, 16:27
ahhhhh

poco tempo fa ne ho viste due copie in un negozio a 59 euro l'uno.

devo solo ricordarmi dove ----____----
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 11 Nov 2013, 08:33
Sto letteralmente obbligando la fidanzata  a giocarci  :D

Dopo iniziali proteste (si è sentita per 123 ore il fraseggio di tutti i miei personaggi, sapendo che c'è riki NON ci voleva giocare), direi che si sta appassionando. La sua KA è la necessità di andare a spigolare in ogni angolo, spulciare, raccattare, raccogliere. Da brava malata completista non mi aspetto meno che un 100% con file da 230 ore da lei.

E intanto mi sto rivivendo l'avventura, che nostalgia, che bellezza...

Un remake HD sarebbe il Game of the Forever  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 11 Nov 2013, 10:16
Lasciamo com'è che sta bene. In HD c'è X :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Nov 2013, 10:17
Magari un bel bundle  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Set 2014, 17:46
Recuperato a 30 eurozzi perché ne fan tutti un gran parlare.

Chi mi spiega gentilmente cosa c'è di tanto buono in questo gioco? Da fuori sembra il solitissimo jrpg.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Set 2014, 17:50
Thermonuclear war coming in 3...2...1  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nemesis Divina - 08 Set 2014, 17:57
 ma mica penso sia brutto, anzi.  E poi è da un po' che covo il desiderio di jrpg. Son certo che questo gioco sia diverso dagli altri (visto il plauso unanime) solo vorrei capire di preciso cosa lo distingue dagli altri.

Peraltro l'ho comprato senza nemmeno avere na console su cui farlo andare  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Set 2014, 17:58
Peraltro l'ho comprato senza nemmeno avere na console su cui farlo andare  :D

Mi sembra una strategia inappuntabile  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 08 Set 2014, 18:51
ma mica penso sia brutto, anzi.  E poi è da un po' che covo il desiderio di jrpg. Son certo che questo gioco sia diverso dagli altri (visto il plauso unanime) solo vorrei capire di preciso cosa lo distingue dagli altri.

Peraltro l'ho comprato senza nemmeno avere, con una main quest  na console su cui farlo andare  :D

Il gameplay e' parecchio action e nn annoia mai. Diciamo che è quasi un moorpg offline, un sacco di quest, robe da fare, e una main quest pieno di colpi di scena e supportato da ambientazioni vaste e bellissimi e da una colonna sonora da urlo. E' uno di quei giochi con l'anima e con atmosfera. L'amore con me nn e' partito subito, ci e' voluto un po, ma poi ci ho giocato per tipo 6 mesi. E' enorme, se vuoi fare il completista ti durerà mesi. Prenditi un wiiu, che e' retrocompatibile, cosi ti spari le figate wii e sei pronto per la roba wiiu
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 08 Set 2014, 18:52
Sto scrivendo da smartphone perdonate gli errori
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 09 Set 2014, 02:24
Recuperato a 30 eurozzi perché ne fan tutti un gran parlare.

Chi mi spiega gentilmente cosa c'è di tanto buono in questo gioco? Da fuori sembra il solitissimo jrpg.

. Bella trama
. Senso reale di esplorazione (questo in genere nei jrpg degli ultimi anni manca)
. Gameplay non il solito vetusto da jrpg
. Taaaante missioni secondarie che comportano ulteriore esplorazione mostroni e trama
. Teletrasporto immediato nelle aree già esplorate
. Giorni notte regolabile a piacimento
. Maggior parte delle sottomissioni con completamento intelligente
. Qualità artistica ambientazioni, dimensione e quello che vedi puoi raggiungere/ scalare etc

In generale han tolto le varie robe spacca balle pur facendo un gioco gigantesco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Uomopinza - 09 Set 2014, 08:02
Recuperato a 30 eurozzi perché ne fan tutti un gran parlare.

Chi mi spiega gentilmente cosa c'è di tanto buono in questo gioco? Da fuori sembra il solitissimo jrpg.

. Bella trama
. Senso reale di esplorazione (questo in genere nei jrpg degli ultimi anni manca)
. Gameplay non il solito vetusto da jrpg
. Taaaante missioni secondarie che comportano ulteriore esplorazione mostroni e trama
. Teletrasporto immediato nelle aree già esplorate
. Giorni notte regolabile a piacimento
. Maggior parte delle sottomissioni con completamento intelligente
. Qualità artistica ambientazioni, dimensione e quello che vedi puoi raggiungere/ scalare etc

In generale han tolto le varie robe spacca balle pur facendo un gioco gigantesco.

Tutto (quasi) verissimo, secondo me, ma spesso giocando avevo l'impressione che le tante (troppe) missioni secondarie andassero a spezzettare troppo la trama.

Come dire, ogni tanto mi trovavo a dire: "Ah, è vero, ho una missione da compiere".

Sicuramente bellissima la possibilità di salvare dove si voleva, ma ho trovato
Spoiler (click to show/hide)

Insomma, MERAVIGLIOSO a parte la parte sotto spoiler, che mi ha rovinato non poco l'esperienza: fino a quel momento Monolithsoft aveva fatto (quasi) tutto bene, scrollandosi il vecchiume dei jrpg "classici", ma poi ci sono ricascati...

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 09 Set 2014, 09:26
Beh, le missioni secondarie, lo dice la stessa parola, non è obbligato che tu le compia, e di conseguenza se credi che spezzino l'atmosfera (io penso il contrario per esempio perchè accrescono l'immersione nel mondo di gioco) puoi anche saltarle.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Uomopinza - 09 Set 2014, 09:49
Sì, sì, certamente, ma è proprio
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Set 2014, 10:43
Beh, le missioni secondarie, lo dice la stessa parola, non è obbligato che tu le compia, e di conseguenza se credi che spezzino l'atmosfera (io penso il contrario per esempio perchè accrescono l'immersione nel mondo di gioco) puoi anche saltarle.


Quoto. Il bello è proprio questo, nessuno ti costringe a farle. Io ad esempio ne ho fatte solo alcune perché non sono un completista e dopo un po' mi piace andare al sodo e continuare la trama.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raiden - 09 Set 2014, 12:21
Domanda sciocca: giocarlo su WiiU (questo ma anche altri titoli), comporta qualche leggero miglioramento a livello visivo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 09 Set 2014, 12:56
L'upscaling effettuato dal wii u dovrebbe essere migliore di quello del wii, quindi dovrebbe vedersi meglio se non sbaglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Zel - 09 Set 2014, 14:29
Domanda sciocca: giocarlo su WiiU (questo ma anche altri titoli), comporta qualche leggero miglioramento a livello visivo?

No, il risultato e' grosso modo lo stesso niente che debba spingere a comprare un Wii U nel caso
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 09 Set 2014, 18:15
io non ho visto l'aumento di difficoltà in quel punto ma molto prima
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 09 Set 2014, 20:40
Sul paddone è PERFETTA la resa grafica
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 09 Set 2014, 21:46
. Senso reale di esplorazione (questo in genere nei jrpgvideogiochi degli ultimi anni manca)


fxd

Concetto espanso: non tutti i freeroam riescono a incarnare veramente il concetto di esplorazione.
Tra gli impenitenti sì, ci metto anche gli ultimi Bethesda. Più dei parchi gioco, che non dei territori che vengano percepiti come ignoti, avversi.

Uno dei giochi che ricordo particolarmente robusto da questo punto di vista è stato Risen.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 09 Set 2014, 21:54
No, il risultato e' grosso modo lo stesso niente che debba spingere a comprare un Wii U nel caso

Taluni dicevano che il passaggio al segnale digitale qualche beneficio lo portava, ma non avendo visto di persona non ci metto la mano sul fuoco. Certamente nulla di eclatante.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 26 Set 2014, 09:32
Iniziato.

Ancora non capisco come ho fatto a non giocarlo al tempo. Mah.

Comunque alla fine confermato su wiiu. Molto meglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Set 2014, 09:40
Nik, tienimi aggiornato che m'interessa ed è lì che mi osserva dallo scaffale.

Appena arriva ad un prezzo infame, recupero un WiiU e mi ributto nei JRPG  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 26 Set 2014, 09:43
Iniziato.

Ancora non capisco come ho fatto a non giocarlo al tempo. Mah.

Comunque alla fine confermato su wiiu. Molto meglio.
Non me ne capacito neanche io nikazzi!  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 26 Set 2014, 10:06
Chi mi spiega gentilmente cosa c'è di tanto buono in questo gioco? Da fuori sembra il solitissimo jrpg.
Io passavo ore a guardare le stelle.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 01 Ott 2014, 22:42
Sto a sette ore, ancora un po' poco per esprimere giudizi.

Ma voglio ribadire il concetto: non so come cacchiarola ho fatto a glissare 'sto capolavoro di jrpg.

È vero, è retrogaming perché la grafica fa davvero pietà, ma c'è l'ammore degli sviluppatori, si sente.
Si sente in ogni anfratto di questo mondo. La prima pianura è qualcosa di spettacolare. Piena di vita e di cose da fare. Un mondo davvero pulsante.

Gameplay magnifico, hanno inventato davvero un bel sistema: le visioni che aggiungono strategia agli scontri e le relazioni tra i comprimari e il protagonista che aumentano le abilità.

Anche la trama devo dire che per ora prende anche se ok, ci sono gli alieni che ci invadono e la pagheranno cara, ma so benissimo che c'è qualcosa di più dietro, lo sento, sento che non può essere così banale. E non vedo l'ora di scoprire di più.

Per ora, pienamente soddisfatto, anche se non s'era capito.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ryo_Hazuki - 01 Ott 2014, 23:15
Funzia su WiiU? Sì vero? Perché su Wii lo regalai ad un amico. Troppo poco il tempo a disposizione per giocarci, un titolo simile va giocato appieno, non a spizzichi e bocconi...
Potrei recuperarlo (regalandomi un New 3DS ??)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 01 Ott 2014, 23:25
Xeno è IL PREGIO.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 02 Ott 2014, 00:55
Funzia su WiiU? Sì vero? Perché su Wii lo regalai ad un amico. Troppo poco il tempo a disposizione per giocarci, un titolo simile va giocato appieno, non a spizzichi e bocconi...
Potrei recuperarlo (regalandomi un New 3DS ??)

onestamente per quanto possa capire la strizzata d'occhio del porting per lanciare il new3ds, è un gioco che su portatile vedo un po' strozzato, onestamente.

Se veramente lo vuoi giocare appieno e farti quindi le varie subquest preparati ad un epopea di 170/180 ore, quasi 200, per intenderci. L'idea di ri-giocarlo su portatile mi fa venire male, proprio.

In sto periodo sto giocando fire emblem awakening su 3ds ed è una meraviglia, ma mi trovo spesso a pensare che lo avrei preferito su wiiU, titoli con tale longevità imho poco si adattano al mondo portatile
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 02 Ott 2014, 01:31
Funzia su WiiU? Sì vero? Perché su Wii lo regalai ad un amico. Troppo poco il tempo a disposizione per giocarci, un titolo simile va giocato appieno, non a spizzichi e bocconi...
Potrei recuperarlo (regalandomi un New 3DS ??)

Vero, giocarlo di tanto in tanto proprio no. Bisogna impegnarsi. Anche perché gli scontri, per me che combatto molto poco, sono ostici.
Per ora mi sto godendo la trama e sto saltando a piè pari tutte le subquest (le posso fare tranquillamente in un secondo momento), sto già facendo sacrifici a ritagliarmi quelle due/tre ore la sera. Ma per un gioco così ne vale la pena. Vediamo quanto riesco a tenere il passo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Ott 2014, 08:49
WiiU sì vero
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 02 Ott 2014, 09:00
Assolutamente da giocare su home console anche secondo me (per quanto possa apparire prematuro con lo scarsissimo materiale diffuso del porting 3DS).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 02 Ott 2014, 09:57
Ocio laggazzi che alcune quest sono a tempo, guarda la lista, hanno l'orologio. Idem quando arrivi ad Alcamoth, fai un fischio.

Maledizione, mi sta tornando la voglia di giocarlo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Ott 2014, 10:25
Assolutamente da giocare su home console anche secondo me (per quanto possa apparire prematuro con lo scarsissimo materiale diffuso del porting 3DS).


New3ds da comprare solo per questo porting cmnq :)

Magari ci aggiungono pure. I porting dei fe gc e Wii, Target di pubblico simile :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 02 Ott 2014, 13:27
New3ds da comprare solo per questo porting cmnq :)

Mboh non so, anche a me pare assai sacrificato su quello schermino... preferisco sicuramente un'esperienza del genere su TV (ma riconosco di non essere granchè esigente da questo punto di vista, il famoso graficone mi interessa fino ad un certo punto)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 02 Ott 2014, 13:54
Il 3d può amplificare/ampliare la percezione della dimensione schermo e su tv recente con schermone non é che xeno sia un gran bel vedere per limiti di risoluzione.

Quindi non é detto che al momento risulti una versione così peggio anzi

E poi puoi portare anche Xeno sempre con te no? :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 02 Ott 2014, 13:59
anche a me interessa fino ad un certo punto, non mi fermo di certo a quello se il gioco merita, ma in questo caso parliamo proprio di medioevo, vedi colline spigolose, texture a quadrettoni etc, vederle ora mi fa un certo effetto.

detto questo gli sviluppatori sono stati davvero in gamba perché il risultato è da urlo comunque: la prima volta nella piana della gamba di bionis mi ha lasciato comunque a bocca aperta, i visi dei protagonisti potevano venire mooolto peggio, invece sono accettabili e realizzati molto bene (a parte il chara che proprio non mi piace) e in generale tutto è molto curato e si respira proprio l'aria di un altro mondo e ci si immedesima subito.

Non oso immaginare cosa sarà X, finalmente in HD.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 02 Ott 2014, 15:09

New3ds da comprare solo per questo porting cmnq :)


mmmm no. New3ds da non supportare, almeno all' inizio. Così imparano a trattare come si deve i consumatori.. ultimi a mandare messaggi all' industria tipo " fate pure gli upgrade hardware di console già esistenti stile pc che tanto ve li compriamo" 

ovviamente sò già che sarò una goccia nel mare, ma vabè, così come i DLC/season pass e co. vale anche qui, io nn supporto questa merda  :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 02 Ott 2014, 15:19
detto questo gli sviluppatori sono stati davvero in gamba perché il risultato è da urlo comunque

Yep, per me va dritto dritto nell'olimpo dei giochi più belli a vedersi per Wii (e nonostante tutto sarei tentato di aggiungere "non solo per Wii").

Mi ci sono letteralmente perso in quel mondo virtuale. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lenny Nero - 03 Ott 2014, 14:21
Scusate la domanda per chi ce l'ha su wii u: e' possibile giocarlo col paddone o devo usare un controller per wii?
Grazie!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Pila87 - 03 Ott 2014, 14:30
Scusate la domanda per chi ce l'ha su wii u: e' possibile giocarlo col paddone o devo usare un controller per wii?
Grazie!

Tutti i giochi Wii (sia i dischi che la roba wiiware alla quale accedi dall'emulatore Wii) vanno giocati con le periferiche del Wii. Puoi usare un gamepad come schermo, al posto della TV, ma i tasti sono disabilitati e riceve solo il video, va comunque giocato con le periferiche originali.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Lenny Nero - 03 Ott 2014, 14:40
Ok, grazie!
Comunque la nintendo poteva sforzarsi un po' ed evitarci una spesa inutile, mah, non ci avranno pensato!  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Pila87 - 03 Ott 2014, 14:47
Il Wii è emulato dalla nuova console, sono due "ambienti" completamente separati. Si legge in giro che non vogliano permettere queste cose perché faciliterebbe la pirateria, tipo che i pirati riescono a sfruttare i buchi conosciuti del Wii per piratare il Wii U. Io non ci capisco niente :D l'ho solo sentito dire.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 01:56
Ok, quattordici ore e non sentirle. Oggi sessione di tre ore 8)

Sono uscito dalle miniere della colonia 6 ed ho penato davvero, anche se praticamente non sono mai morto anche se più di una volta ci sono arrivato moooolto vicino (una volta contro il boss, ma ci sta).

Questo gioco è davvero un capolavoro. Finalmente personaggi adulti, dialoghi che non scadono nel ridicolo e non ribadiscono centomila volte le stesse cose (per una volta ho riso, i dialoghi tra Dunban e Dickson fanno spanciare). Tematiche adulte (vita, morte, vendetta, per una volta ti senti vicino ai tuoi alter ego virtuali e vuoi combattere al loro fianco). Tutto ciò rende il mondo (che è qualcosa di assurdo) maledettamente reale. Lo so che mi ripeto, ma non posso farne a meno.

Il sistema di combattimento una volta entrato nell'ottica è perfetto. Il sistema di crescita delle relazioni tra i personaggi che di scontro in scontro diventano sempre più salde e fanno crescere le abilità dei personaggi, le pietre da incastonare nelle armi (mi ricordano le materia ovviamente). E finalmente l'addio ai menu, che belle quelle icone da selezionare per eseguire le mosse (mi ricordano un po' diablo ^^', dopo aver utilizzato la relativa abilità devi poi aspettare che si ricarichi, uguale). La perfezione. Gli scontri sono veloci. Ogni tanto guardi gli equip che i nemici hanno droppato e via verso nuove avventure!

Questo gioco è un capolavoro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 07 Ott 2014, 02:01
 :pray:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 07 Ott 2014, 09:14
D'accordissimo su tutto il tuo discorso Nikazzi (capolavoro incredibile), tranne che sullo spessore dei personaggi e sulle tematiche trattate che (tranne il discorso dei mondi sui giganti) mi paiono ripetere un po' i soliti cliché del genere. Tanto per parlare dello stesso autore, xenogears, é su un altro piano a mio parere.
Speriamo che con il prossimo progetto si riavvicini un po' a quest'ultima idea di storia senza la pesantezza e lungaggine che forse contraddistinguono il capolavoro psx.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 18:03
converrai con me che il protagonista non è tutto schiamazzi e pubertà alla ff, ma guarda caso è introspettivo, addirittura pensa! i comprimari non sono mere comparse, ma compagni veri, ci si aiuta a vicenda. sinceramente è da un po' che non vedevo una sceneggiatura così ben fatta.
che poi si cada nei soliti cliché giapponesi, be' ti do ragione, ma non sono così mainstream.

poi magari sono io che gioco troppo poco ai jrpg

ma se ci gioco così poco è perché son diventato più esigente o perché mi accontento ^^'

xenogears è anche lui un capolavoro, nulla da dire, le tematiche affrontate sono su tutto un altro livello, ma xenoblade ha tentato di svecchiarsi e innovare, dove gli altri sono rimasti a dieci anni fa sempre con la medesima formula trita e ritrita...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 07 Ott 2014, 18:06
C'è anche da dire che, a mio giudizio, i personaggi di Xenoblade involvono andando avanti nel gioco. Anch'io all'inizio pensavo che fossero ottimi personaggi, poi mi sono ricreduto.

Niente di tremendo comunque, sempre meglio della media.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 07 Ott 2014, 18:38
Schiamazzi e pubertà purtroppo sono gli ultimi, se penso a Ff6 la situazione è completamente diversa. Comunque la storia di Xenoblade è molto piacevole...si lascia "vivere".   :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Ott 2014, 19:17
le tematiche affrontate sono su tutto un altro livello


mmmmm

a meno che si confonda dio con chiesa
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 19:27
va be' lasciatemi al mio entusiasmo, per ora ^^'

sono sempre un po' troppo entusiasta in anticipo...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 22:11

le tematiche affrontate sono su tutto un altro livello


mmmmm

a meno che si confonda dio con chiesa

uno dei temi principali trattati non è la cabala?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Ott 2014, 22:17
Intendi quel gioco di caccia?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 22:58
intendo xenogears... (considera che l'ho solo iniziato, mai finito, l'anzianità del gioco si fa sentire tutta, purtroppo, ma prima o poi...)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Ott 2014, 23:01
ah ecco, che non mi convince che le tematiche affrontate in Xenogears siano "di tutt'altro livello".

Arrivaci un fondo a Xenoblade.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 07 Ott 2014, 23:03
Sì infatti, ancora non mi rendo conto, quindi ho esagerato un pochino.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Ott 2014, 07:26
Non mi toccate Xenogears. Gioco con trama di altri livelli, secondo me molto influenzata da Evangelion, ma personaggi così caratterizzati e una trama così seria non ne ho mai visto in un jrpg.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 08 Ott 2014, 08:40
L'ho giocato ormai una decina di anni fa (quando uscí la bellissima traduzione sadnes), e mi ricordo una storia molto stratificata con personaggi abbastanza complessi. Oltre al fatto che faceva parte di un progetto mastodontico mai portato a termine ma evidenziato dall'artbook. (Non che questo sia garanzia di qualità ma fa intendere la portata del progetto e l'approfondimento di tanti aspetti)
Ma siamo off-topic  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: luca - 08 Ott 2014, 09:31
Sicuramente Xenogears ha una trama maggiormente più estesa e complessa, con molti più personaggi sicuramente caratterizzati in modo più completo (specie il cast principale ed i nemici principali) ed ha molte più tematiche aperte ed affrontate. Tuttavia è anche vero che sicuramente tutta quella trama può esser considerata eccessiva visto il medium vg per i gusti di alcuni.

E' stata una scelta di fondo di Takahashi e del team, copia incollo da gamefaqs:

Takahashi: "Most of the RPGs we've created had their main focus on story and cutscenes, but I think that approach has reached a dead end," Takahashi said in an interview with Famitsu magazine in early 2010. "This project [Monado] got its start because we wanted to return to basics -- we just wanted to create a fun adventure. We're trying to give the player a lot of freedom without having them feel lost."

Soraya Saga: "With the technological advances, RPGs have remarkably become beautiful and dramatic, but we learnt from our own experience that games shouldn't be something just to watch. It's not that games don't need good stories, it's that we developers should think first of what gamers are looking [for]. Now we're trying to get back to basics, to provide sheer enjoyment of games again," and "now we realized that too heavily orienting toward visuals and stories would ruin the fundamental reason for the existence of games."

http://web.archive.org/web/20121112204403/http://xenoverse.xenotensei.com/history/history_of_xeno_part04.htm
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 08 Ott 2014, 10:24

Ok, quattordici ore e non sentirle. Oggi sessione di tre ore 8)

Sono uscito dalle miniere della colonia 6 ed ho penato davvero, anche se praticamente non sono mai morto anche se più di una volta ci sono arrivato moooolto vicino (una volta contro il boss, ma ci sta).

Questo gioco è davvero un capolavoro. Finalmente personaggi adulti, dialoghi che non scadono nel ridicolo e non ribadiscono centomila volte le stesse cose (per una volta ho riso, i dialoghi tra Dunban e Dickson fanno spanciare). Tematiche adulte (vita, morte, vendetta, per una volta ti senti vicino ai tuoi alter ego virtuali e vuoi combattere al loro fianco). Tutto ciò rende il mondo (che è qualcosa di assurdo) maledettamente reale. Lo so che mi ripeto, ma non posso farne a meno.

Il sistema di combattimento una volta entrato nell'ottica è perfetto. Il sistema di crescita delle relazioni tra i personaggi che di scontro in scontro diventano sempre più salde e fanno crescere le abilità dei personaggi, le pietre da incastonare nelle armi (mi ricordano le materia ovviamente). E finalmente l'addio ai menu, che belle quelle icone da selezionare per eseguire le mosse (mi ricordano un po' diablo ^^', dopo aver utilizzato la relativa abilità devi poi aspettare che si ricarichi, uguale). La perfezione. Gli scontri sono veloci. Ogni tanto guardi gli equip che i nemici hanno droppato e via verso nuove avventure!

Questo gioco è un capolavoro.
che dici, i miei consigli croccano?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 08 Ott 2014, 10:35
Per rispondere a Luca riguardo l'intervista: era quello che avevo caldeggiato in un post poco sopra.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 08 Ott 2014, 12:00
@aether croccano di gusto proprio :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 08 Ott 2014, 12:01
doppio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 08 Ott 2014, 12:30
Sicuramente Xenogears ha una trama maggiormente più estesa e complessa, con molti più personaggi sicuramente caratterizzati in modo più completo (specie il cast principale ed i nemici principali) ed ha molte più tematiche aperte ed affrontate. Tuttavia è anche vero che sicuramente tutta quella trama può esser considerata eccessiva visto il medium vg per i gusti di alcuni.

E' stata una scelta di fondo di Takahashi e del team, copia incollo da gamefaqs:

Takahashi: "Most of the RPGs we've created had their main focus on story and cutscenes, but I think that approach has reached a dead end," Takahashi said in an interview with Famitsu magazine in early 2010. "This project [Monado] got its start because we wanted to return to basics -- we just wanted to create a fun adventure. We're trying to give the player a lot of freedom without having them feel lost."

Soraya Saga: "With the technological advances, RPGs have remarkably become beautiful and dramatic, but we learnt from our own experience that games shouldn't be something just to watch. It's not that games don't need good stories, it's that we developers should think first of what gamers are looking [for]. Now we're trying to get back to basics, to provide sheer enjoyment of games again," and "now we realized that too heavily orienting toward visuals and stories would ruin the fundamental reason for the existence of games."

http://web.archive.org/web/20121112204403/http://xenoverse.xenotensei.com/history/history_of_xeno_part04.htm

Quest'intervista è successiva al "fallimento" dei progetti relativi a Xenogears/Saga che erano decisamente più ambiziosi di quanto risultarono alla fine( erano previsti più giochi in entrambi i casi se ben ricordo, quelli usciti subirono notevoli tagli ecc. ) e si conclusero con il taglio del budget in entrambi i casi. Dopo queste due esperienze negative è abbastanza ovvio che la parte relativa alla narrazione avrebbe avuto uno spazio minore non sapendo se ci sarebbero stati seguiti, e  in Xenoblade è abbastanza evidente che sia un aspetto poco curato.
Titolo: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 08 Ott 2014, 12:38
Meno curato ma la narrazione è sempre superiore alla media secondo me in Xenoblade.

Mi piacerebbe un titolo del genere con una ost curata dal buon Mitsuda, ma non ci sono speranze.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Level MD - 08 Ott 2014, 13:26
Mi piacerebbe un titolo del genere con una ost curata dal buon Mitsuda, ma non ci sono speranze.
Perché ?

http://www.youtube.com/watch?v=9iPQP7aDe_Y

In fin dei conti, come gli è stato chiesto di comporre una traccia per Xenoblade, potrebbero chiedergli di curare interamente una delle prossime colonne sonore.
Non mi sembra comunque che ci si possa lamentare del lavoro svolto dalla Shimomura e dagli altri che hanno collaborato.

Sulla trama son dell'idea che i temi in Xenoblade ci sarebbero pure, il problema è più per come sono gestiti i personaggi sul lungo termine ( dal mio punto di vista, Shulk è il principale oggetto di questa critica ).
Pur con un'idea progettuale diversa dal passato, è sicuramente possibile fare meglio e pensare a prossimi titoli avendo come riferimento un target meno shonen.

Resta però il fatto che, avendo Xenoblade avuto successo per motivi ludici più che narrativi, è difficile che i prossimi progetti possano riprovare ad osare come in passato, con tutte le conseguenze che ciò potrebbe comportare.

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 10 Ott 2014, 19:49
Fermatemi... dopo la pausa Ps4 ho ripreso LA partita e... sono andato a sforare le 200 ore (contestualmente ho anche sbloccato l'achievement di 200 missioni secondarie fatte : [ ).
Welp.

Mi sorprendono ogni volta di più quantità e qualità del testo. In particolar modo quello riservato agli NPC.
200 ore e, pur interpellando a raffica i personaggi che man mano incontro e reincontro, non ho praticamente mai letto due cose uguali. E la cosa ancor più sorprendente è che le battute sono pure interessanti (svelano retroscena più o meno rilevanti su personaggi, luoghi ed eventi), formative (danno dritte su come giocare... e sì, pur con quell'ammontare di ore scopro cose nuove ancora adesso) o anche solo divertenti, estemporanee  (in genere a qualsiasi asserzione Nopon-correlata ha un immane potere allevia-stress : [ ).
Pazzesco.

E poi, già, a volte ti ricordi anche che il terreno di gioco è il corpo di un dio. Cosa fenomenale già di per se, ma poi i giappini vengono a rincarare la dose con cose di questo tipo (http://xenoblade.wikia.com/wiki/Legendary_Nopon_Charm).

Fusione perfetta, commovente tra narrativa, game e level design, di una potenza evocativa magistrale.

Ora il contesto, altrimenti non si capisce : ).
Spoiler (click to show/hide)

Just-fucking-wow.
Dat Monolith.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 10 Ott 2014, 19:59
Io sono arrivato a 230 ore e non l'ho sentite. Stupendo...non voglio pensare cosa possa essere il seguito considerando che hanno detto che la mappa esplorabile sarà 4 volte più grande del precedente. Speriamo altrettanto ricca!! :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 10 Ott 2014, 20:11
Io sono arrivato a 230 ore e non l'ho sentite. Stupendo...non voglio pensare cosa possa essere il seguito considerando che hanno detto che la mappa esplorabile sarà 4 volte più grande del precedente. Speriamo altrettanto ricca!! :-[

Ah giusto, aggiungo un particolare.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 16 Ott 2014, 20:59
Raggiunta la punta...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 16 Ott 2014, 22:40
Eh sí... :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Nov 2014, 21:07
Come siete messi qui?


https://lh5.googleusercontent.com/-newSmE6kneo/VEPPLDVqrcI/AAAAAAAAC3w/ygtWce8EzWo/w1108-h831-no/IMG_20141019_164710.jpg

 : V

E' di un paio di settimane fa, nel frattempo ho aggiunto qualche altro pezzo, ma grossomodo... sono ancora in alto mare :°D.
Colonia 6 è il tallone d'Achille.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: _LordByron_ - 06 Nov 2014, 22:17
va bene, a quanto ho capito è stragodibile anche ora, stasera mi guardo almeno l'intro :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 30 Nov 2014, 21:11
(http://abload.de/img/catturawcul6.png)

Ditemi che non sono il solo nell'universo. Inizio a preoccuparmi :asd:.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Dic 2014, 08:05
Ah! Controllerò ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 06 Dic 2014, 01:54
Andrea quello è l'oceano sopra bionis?

Io ci sono arrivato da poco, ora sono nel tempio della prova.

Non so perché ma Riki mi sta piacendo un casino nella sua ignoranza, è troppo tenero ^^'
Di Reyn invece comincia a starmi sul cazzo con il suo modo di fare da truzzo ignorante scemo pagliaccio.
Dunban lo salverei per l'ironia.
La tizia col fucile mi sembra di una inutilità più unica che rara.
Salverei pure la maghetta (ma solo per gli incantesimi)

Si continua :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 06 Dic 2014, 11:26
Però la tizia col fucile è quella che ti cura!   :D
Poi certo ci sono anche altri modi per curarsi...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Dic 2014, 11:37
Fucile e maghetta importanti negli scontri cattivi!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Dic 2014, 14:40
Andrea quello è l'oceano sopra bionis?


Nu. Vedrai più avanti ^^.

Peraltro credo tu non abbia capito bene dove ti trovi :°D. Ma è normale, ci vuole un po' prima di capire effettivamente la morfologia del gioco.

Ti sconsiglio di leggere, ma in ogni caso è solo roba che hai già sotto gli occhi:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Dic 2014, 14:52
Però la tizia col fucile è quella che ti cura!   :D
Poi certo ci sono anche altri modi per curarsi...

A mio avviso i personaggi sono tutti equivalenti. L'unica vera discriminante è come si configurano il party e le sinergie tra i personaggi.

Io li uso bene o male tutti, a rotazione, per alzare l'intesa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 06 Dic 2014, 14:55
come sempre sono io che mi spiego male, ma intendevo sopra come una sorta di pelle, ma la tua descrizione me l'ha confermato.
Per capire dove ci si trova è utilissima la sagoma di bionis dove viene segnalata la nuova area appena scoperta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Dic 2014, 15:02
Ah ok^^.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 27 Dic 2014, 01:49
Finito.

Esperienza di vita. Che finale, diamine, sono senza parole.
Avevo il terrore che Monolith non sarebbe riuscita a gestire un arco narrativo di tale portata. E invece, wow, hanno chiuso il cerchio superando ogni mia più rosea aspettativa.

Che anno indimenticabile :°).
Grazie Monolith, grazie Nintendo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Dic 2014, 13:25
Ci sono notizie sulla versione per n3DS?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 27 Dic 2014, 18:44
Spoiler mistico (clicchi solo chi ha già completato il gioco, avvisati : ))
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler indecente
Spoiler (click to show/hide)

Spoiler chicca
Spoiler (click to show/hide)





Altra chicca (anche in questo caso meglio prima aver finito il gioco!):
Xenoblade - Exploring the Beta map
Spoiler (click to show/hide)
https://www.youtube.com/watch?v=l86GCaqZuxY
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 27 Dic 2014, 18:46
Ci sono notizie sulla versione per n3DS?

La eviterei come la peste, francamente :S.
Tralasciando il trailer che voglio sperare sia poco indicativo (se esce così è da denuncia...), anche riuscissero a cavare l'impossibile dalla nuova consolina, di certo non potrà mai reggere il passo con la versione originale.
Inutile dire che è una di quelle occasioni irripetibili da cogliere al massimo potenziale.

Al limite a questo punto provate ad aspettare un altro po', magari dice bene e fanno un porting su WiiU (difficile, ma mai dire mai...).
Non sgarrate : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 28 Dic 2014, 01:25
Giocare xenoblade su 3ds è il modo più semplice per rovinarsi l'esperienza. A questo punto meglio giocarci in SD su WiiU.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Dic 2014, 10:29
Probabilmente avete ragione...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Big Deku - 28 Dic 2014, 10:32
Ma veramente per giocare a questo gioco devo cacciare 70/90 euro? Da come ne parlate ne vale anche la pena ma come direbbe Mario "mamma mia!"...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 28 Dic 2014, 10:57
É il "ne vale la pena" degli ultimi 4 anni.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 28 Dic 2014, 11:01
Pensavo che i prezzi fossero scesi.
Recentemente mi sono accattato una limited e una versione "normale" sigillate a quattro lire.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 28 Dic 2014, 11:27
Vendi la normale a prezzi umani a big deku.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 28 Dic 2014, 11:31
Ma veramente per giocare a questo gioco devo cacciare 70/90 euro? Da come ne parlate ne vale anche la pena ma come direbbe Mario "mamma mia!"...

Vedila così: devi cacciare 90 euro per tenertelo, se vuoi limitarti a giocarci lo compri a 90 ora e lo rivendi a 90 tra un anno, tanto ormai il prezzo è quello.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 28 Dic 2014, 11:59
Se ti accontenti dell'usato, lo puoi trovare su kijiji o subito.it a una quarantina di euro.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Big Deku - 28 Dic 2014, 12:39
Se ti accontenti dell'usato, lo puoi trovare su kijiji o subito.it a una quarantina di euro.
Vanno benissimo gli usati, ma su questi siti ho sempre preferito andare io materialmente dal venditore, in questo caso dovrei farmi fare una spedizione, temo un po' la sola...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 28 Dic 2014, 14:06
Ma davvero c'è chi spenderebbe 90 euro per un gioco di 3 anni fa ?  :|
Manco fosse Panzer Dragoon Saga o altri giochi rari
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ieio - 28 Dic 2014, 14:49
Il il gioco l'ho presi 3 anni.
Mai inserito nel tray del wii: sapere che mi occuperà 40 ore mi ha sempre spaventato.  :( :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Dic 2014, 14:51
40 ore
Moltiplica per due, anche per tre :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ieio - 28 Dic 2014, 14:55
Ma voi mi dovreste convincere a iniziarlo, non a lasciarlo sullo scaffale   :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Dic 2014, 14:57
Almeno per tre

Ma vale la pena, vai tranquillo, non ricordo noia in xeno.

Ecco magari qualche sintesi verso la fine...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 28 Dic 2014, 15:07
Ma davvero c'è chi spenderebbe 90 euro per un gioco di 3 anni fa ?  :|

Beh viene meno di un euro l'ora, come forma di intrattenimento direi che è abbastanza economica a prescindere dagli anni che si porta il gioco sul groppone. :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 28 Dic 2014, 15:32
Ma davvero c'è chi spenderebbe 90 euro per un gioco di 3 anni fa ?  :|

Beh viene meno di un euro l'ora, come forma di intrattenimento direi che è abbastanza economica a prescindere dagli anni che si porta il gioco sul groppone. :yes:

Spoiler (click to show/hide)

Era per dire che non è passato abbastanza tempo per farlo essere raro ma evidentemente ne hanno distribuite una manciata di copie in occidente. Usato in ogni caso si trova a cifre decisamente più basse e ragionevoli.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Dic 2014, 01:34
mah, ffxii si perde quasi subito, questo tiene incollati per cento e passa ore..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Meshuggah - 29 Dic 2014, 08:24
Come rende sul wiiU?
Ci stavo facendo un pensierino. Quando non lo cercavo ne ho viste diverse copie usate dalle mie parti (prov. di Terni).
Sicuro che ora sarà introvabile ma ci provo uguale  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 29 Dic 2014, 10:00
Era per dire che non è passato abbastanza tempo per farlo essere raro ma evidentemente ne hanno distribuite una manciata di copie in occidente.

Mboh, le due cose dovrebbero (in linea di massima) coincidere a prescindere dal fattore temporale, no?

Citazione
Spoiler (click to show/hide)

Sì, ho spesso letto del parallelo tra i due titoli. :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 29 Dic 2014, 10:56
come rende su wiiu, ehm appena meglio ma dipende dal televisore non da wiiu

diciamo che se aggiungi 2 metri di distanza a come vedi wiiu di solito rende bene
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 29 Dic 2014, 11:41
Sì, ho spesso letto del parallelo tra i due titoli. :)

Sto giocando a FFXII e devo dire che è incredibilmente inferiore a Xenoblade. Non c'è proprio partita.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 29 Dic 2014, 11:47
Io sono obbligato ad astenermi dal giudizio perchè non l'ho mai giocato. ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 29 Dic 2014, 11:53
Come rende sul wiiU?

Non particolarmente bene, secondo me: comunque ad oggi se si ha un pc in grado di farlo girare fluidamente il miglior modo di giocare Xenoblade è decisamente tramite emulazione.


Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 29 Dic 2014, 12:10
come rende su wiiu, ehm appena meglio ma dipende dal televisore non da wiiu

diciamo che se aggiungi 2 metri di distanza a come vedi wiiu di solito rende bene

Amen
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 29 Dic 2014, 12:28
Come rende sul wiiU?

Non particolarmente bene, secondo me: comunque ad oggi se si ha un pc in grado di farlo girare fluidamente il miglior modo di giocare Xenoblade è decisamente tramite emulazione.

Concordo. E' una meraviglia in HD. https://www.youtube.com/watch?v=nOopI_8AG8U
Se non fosse che non mi va di rimettermi a fare più di 200 ore ci rigiocherei così.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 29 Dic 2014, 12:49
Io sono obbligato ad astenermi dal giudizio perchè non l'ho mai giocato. ;D

Infatti io ho parlato di punti in comune che sono palesi ed innegabili, non di quale gioco fosse migliore dato che sarebbe sia una perdita di tempo parlarne viste certe note posizioni, né mi interessa granché stabilirlo non avendo apprezzato particolarmente nessuno dei due proprio per le somiglianze.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 29 Dic 2014, 12:56
Io sono obbligato ad astenermi dal giudizio perchè non l'ho mai giocato. ;D

Infatti io ho parlato di punti in comune che sono palesi ed innegabili, non di quale gioco fosse migliore dato che sarebbe sia una perdita di tempo parlarne viste certe note posizioni, né mi interessa granché stabilirlo non avendo apprezzato particolarmente nessuno dei due proprio per le somiglianze.

Sì, è chiaro che i due giochi sono strettamente imparentati. Io volevo solo far presente che non è scontato che se piace uno debba piacere anche l'altro. Io ho seguito esattamente questo ragionamento (cioè: "ho amato Xenoblade, ergo FFXII mi piacerà di certo") e la cosa non ha funzionato...
Diciamo che il mio era un "avvertimento" per Turrican (nel caso pensasse di giocare in futuro a FFXII).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 29 Dic 2014, 14:01
FFXII ha alcuni punti in comune tipo la world map (e comunque la word map di X è qualcosa di immenso nemmeno paragonabile a quella di FFXII) e i nemici a vista. Fine.

X è proprio un gioco a sé stante ed è qualcosa di fresco e diverso, un rpg così non lo vedevo da anni.

Comunque controllate anche nei gamestop, lo vendono usato a 40euro, quello che presi io era perfetto!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 31 Dic 2014, 15:25
Anche perché, in realtà, nemmeno esiste una world map in Xenoblade, perlomeno nella forma usuale in cui si manifesta nei FF.

Città territori e dungeon sono fusi insieme.
Volendo fare i puntigliosi, una cosa che è mancata e che, certo, avrebbe ulteriormente rinsaldato la coesione del mondo di gioco, sarebbe stata l'assenza totale dei caricamenti. Chiaramente Wii sarebbe esploso e/o alternativamente il dettaglio complessivo sarebbe dovuto calare drasticamente.
Chissà se su WiiU faranno la magia : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 31 Dic 2014, 15:28
Considera che hanno detto che il seguito avrà una mappa 3 volte più grande.  :o :o :baby:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: naked - 31 Dic 2014, 15:40
500 ore di gioco. ^^/
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 01 Gen 2015, 23:47
Mi inchino.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 02 Gen 2015, 00:17
Considera che hanno detto che il seguito avrà una mappa 3 volte più grande.  :o :o :baby:

5 volte più grande. In quanto un mech è alto come 5 uomini.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 02 Gen 2015, 08:03
Scusa... :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 02 Gen 2015, 13:09
Considera che hanno detto che il seguito avrà una mappa 3 volte più grande.  :o :o :baby:

5 volte.
Banalmente perché i roboaggeggi sono alti 5 volte una persona.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 02 Gen 2015, 13:10
Considera che hanno detto che il seguito avrà una mappa 3 volte più grande.  :o :o :baby:

5 volte più grande. In quanto un mech è alto come 5 uomini.

Ops, arrivato tardi :X.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 02 Gen 2015, 14:07
Diciamo che il mio era un "avvertimento" per Turrican (nel caso pensasse di giocare in futuro a FFXII).

Ci avevo pensato in effetti qualche tempo addietro... ma un po' il pensionamento della mia PS2 (gli spazi son quelli che sono), un po' il fatto che temevo di "bruciarmi" Xenoblade per WiiU andandomi ad impelagare in un altro JRPG massiccio e soprattutto simile (patisco spesso il more of the same) mi hanno fatto desistere dal recupero del gioco Square.

Che comunque, backlog per backlog non escludo di prendere prima o poi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 02 Gen 2015, 14:21
Considera che hanno detto che il seguito avrà una mappa 3 volte più grande.  :o :o :baby:

5 volte più grande. In quanto un mech è alto come 5 uomini.

Ops, arrivato tardi :X.

Insomma, siete dei ca******zi.  :D  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 02 Gen 2015, 15:24
Che comunque, backlog per backlog non escludo di prendere prima o poi.

Ok. Io, ribadisco, te lo sconsiglio. Ci sono delle somiglianze tra i due titoli, ma FFXII scazza completamente il ritmo: narrazione senza mordente, sistema di gioco che si approfondisce solo decine e decine di ore dopo l'inizio del gioco. Continuamente invoglia ad essere mollato, cioè l'opposto di Xeno...
FFXII è un gioco che avrebbe funzionato sole se avessero tagliato l'80% del gioco, in pratica se fosse stato un gioco della durata di venti-trenta ore (anziché 100...)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 02 Gen 2015, 17:52
Che comunque, backlog per backlog non escludo di prendere prima o poi.

Ok. Io, ribadisco, te lo sconsiglio. Ci sono delle somiglianze tra i due titoli, ma FFXII scazza completamente il ritmo: narrazione senza mordente , sistema di gioco che si approfondisce solo decine e decine di ore dopo l'inizio del gioco. Continuamente invoglia ad essere mollato, cioè l'opposto di Xeno...
FFXII è un gioco che avrebbe funzionato sole se avessero tagliato l'80% del gioco, in pratica se fosse stato un gioco della durata di venti-trenta ore (anziché 100...)

Molto soggettivo, Xenoblade l'ho mollato varie volte per due anni. Per cui...
Concordo sulla narrazione senza mordente e ci metterei anche personaggi piuttosto insignificanti (altri punti in comune tra i due titoli  :-[) tanto dal trovarsi nella situazione di essere molto avanti nel gioco e non sapere il perché si siano aggiunti al gruppo. Non parlo solo di Vaan e Penelo che sono stati aggiunti scriteriatamente a gioco quasi finito, ma pure degli altri che finiscono per non lasciare niente tanto che non ricordo praticamente nulla di quanto avviene. Questi punti e la continua sensazione di giocare un mmo offline (e anche qui...) sono  i motivi per cui non l'ho apprezzato nonostante il bs fosse eccellente ed enormemente modellabile
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2015, 00:59
@ Raven: Be', per me spesso è la storia il fattore principe che mi invoglia ad andare avanti in un jrpg. In FFXII sia la storia che i personaggi, come dici, sono insignificanti e ci si trova a non sapere cosa si sta facendo e perché lo si fa. Inoltre, le cutscene ed i dialoghi sono rari, il che contribuisce a rendere storia e personaggi dimenticabili. In Xenoblade, anche se i personaggi non sono nulla di che, le cutscene sono costruite per essere sempre della lunghezza giusta e per aggiungere sempre un quesito allo sviluppo della trama, il che invoglia a vedere come va avanti.
I problemi di FFXII sono, poi, anche nel sistema di gioco. E' come se il gioco avesse paura della sua carica innovativa, ed il risultato è che ti impedisce di sperimentare per l'80% del gioco. Solo alla fine, dopo un centinaio di ore, si hanno gli strumenti (e le sfide) per poterlo considerare un discreto dungeon crawler, ma è un po' tardi. Io mi sono impuntato, ma ho avuto voglia di mollarlo almeno 5 o 6 volte.
Insomma, per me c'è proprio un abisso tra i due titoli. Poi, chiaramente, se non piace questo modello di esplorazione-combattimento ispirato agli MMO, non piaceranno nessuno dei due.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 03 Gen 2015, 09:42
Ok. Io, ribadisco, te lo sconsiglio.

Eheh, grazie dello... sconsiglio!
Ne terrò conto qualora dovesse tornarmi la scimmia-FFXII. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 03 Gen 2015, 11:04
occhio che FFXII ha uno dei sistemi di combattimento più appaganti e divertenti di sempre, imho.

Il sistema a "policy" dei gambit mi ha permesso non solo di apprezzarne il combat system e il gameplay, ma anche di fornirmi le motivazioni di fare le varie subquest e le varie taglie dei ricercati.

Devo averci buttato sopra una cosa come 140 ore di gioco, cosa non da poco per un gioco che fallisce miseramente dal punto di vista narrativo e della trama. Per dire, DQVIII a livello di gameplay smette di dire la sua tipo subito, ffXII era molto più profondo come sistema.

Graficamente era molto godibile, e le città ( poche, forse l'hub principale e bona non ricordo ) erano molto belle.

Certo, nel 2015 non lo so eh, magari è fuori tempo massimo, ma all' epoca è stato un buonissimo jrpg,  se avesse avuto  una trama degna sarebbe stato uno dei migliori FF ever.



Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Gen 2015, 12:05
Graficamente il xii sarà stato godibile su emulatore, il lo ricordo inguadabile su tv Crt da ps2, shimmering a manetta e non so cos'altro, probabilmente bassa risoluzione sub par
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raven - 03 Gen 2015, 13:04


Be', per me spesso è la storia il fattore principe che mi invoglia ad andare avanti in un jrpg


Io la penso esattamente allo stesso modo, in giochi dalla durata così elevata non capisco come si possa passare sopra a questi aspetti.

Citazione
le cutscene ed i dialoghi sono rari, il che contribuisce a rendere storia e personaggi dimenticabili.

Questo punto è interessante. Nel senso che io sono d'accordissimo e non vedo altri modi altrettanto efficaci per caratterizzare storia e personaggi (no audio log pure nei giochi giapponesi, please), ma a quanto pare è qualcosa che non va detto.

Tornando a FF XII, io ho giocato la versione liscia, la Zodiac Job System dovrebbe migliorare ulteriormente vari aspetti dello sviluppo dei personaggi e del gameplay. Avrei voluto provarla ma quelli che ritengo difetti insormontabili del gioco mi hanno sempre tenuto alla larga dalla suddetta.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Gen 2015, 14:12
@Raven: Be', io non ho mai avuto problemi a dirlo :), ho sempre giustificato anche Metal Gear: se devi caratterizzare, hai bisogno di tanto testo e non sempre può essere testo passivo (tipo log di Metroid Prime).

Il fatto è che se si guarda alla storia di Matsuno, mi sembra che le sue storie "a scala minore" siano sempre più riuscite di quelle "maggiori". Cioè, Vagrant Story e Crimson Shroud > FFT e FFXII. Questi ultimi due titoli hanno proprio il problema di non avere personaggi (giocabili) interessanti, ma almeno FFT ha alcuni NPC più interessanti, mentre FFXII neanche quelli. (Nota: Non ho giocato Tactics Ogre però :( )

Sì, ho sentito parlar bene dello Zodiac Job System. In effetti, sulla carta, potrebbe risolvere un problema grosso del gioco, cioè che i personaggi non solo diventano, per abilità, tutti uguali (cosa che succede anche negli altri FF, tipo VI e VII), ma lo sono sin dall'inizio e per tutto il gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 03 Gen 2015, 18:36
Graficamente il xii sarà stato godibile su emulatore, il lo ricordo inguadabile su tv Crt da ps2, shimmering a manetta e non so cos'altro, probabilmente bassa risoluzione sub par

inguardabile è un iperbole dai, a me su CRT mi è sempre sembrato più che ok. In ogni caso siamo ot.  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 08 Gen 2015, 10:54
un po' di tempo fa provai xenoblade su crt 14": dio ce ne scampi e liberi XD
vedi: non si capiva un cazzo, tutto mischiato, un mix di pixel XD
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2015, 20:52
400

: )

Ho quasi fatto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Gen 2015, 19:36
Xenoblade Chronicles 3D Hands-On Gameplay (w/ Direct Sound - New Nintendo 3DS) (https://www.youtube.com/watch?v=W8HNLX7xpeM)

 :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2015, 19:39
Beh cos'ha che non va.
Secondo me in 3D rende

E il basso pompa di più eh dall'uscita cuffia del 3ds
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 15 Gen 2015, 19:41
Non ha senso, perde tantissimo su quello schermo minuscolo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2015, 19:50
Non ha senso, perde tantissimo su quello schermo minuscolo.

Forse, ma su un 55" a due metri non é che sia bellissimo.

Per fortuna il delfino...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 15 Gen 2015, 19:53
sì vero, io ho un 40" a 3 metri
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 15 Gen 2015, 21:10
Sembra migliorato.
Da qui a consigliarlo però ce ne passa.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 15 Gen 2015, 21:47
Le animazioni del combattimento sono migliorate tantissimo rispetto al primissimo trailer.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 15 Gen 2015, 21:48
Graficamente il xii sarà stato godibile su emulatore, il lo ricordo inguadabile su tv Crt da ps2, shimmering a manetta e non so cos'altro, probabilmente bassa risoluzione sub par

Ne avevo un bellissimo ricordo, mai finito a causa di un doungeon-torre + esami, rimesso su... ora è DIARREA.

Inguardabile. Peccato perché me ne ero innamorato, back in the days
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 16 Gen 2015, 21:27
Spoiler sull'end game:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2015, 14:54
400

: )

Ho quasi fatto.

Fatto.




***endgame spoiler assortiti!!!***
***foto rigorosamente ad cazzum, deal with it***
Spoiler (click to show/hide)

Manca solo di rifinirlo per aggiornare il NG+ e poi posso chiudere :°).
Corsi e ricorsi: ci ho messo esattamente un anno, iniziai a gennaio 2014 proprio attorno al 17-18 :0.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 19 Gen 2015, 15:23
Complimenti! Io dei boss post end game ne ho sconfitti solo due e poi ho lasciato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: IlBodoz - 19 Gen 2015, 16:34
aveva un gameplay che non riusciva proprio a divertirmi...
oltre al fatto che la trama era si carina, ma non ne posso più di giocare GDR con ragazzini...  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 19 Gen 2015, 17:26
Gameplay: è una derivazione intelligente dell'mmo moderno. Certamente va a gusti, ma credo sia inconfutabile il livello di stratificazione e approfondimento che Xenoblade è in grado di offrire.
Certo bisogna aver dedizione.

Trama: ti riassumo il messaggio di fondo, poi sappimi dire se è roba da ragazzini.

Spoiler (click to show/hide)

Tralascio ogni ulteriore commento in merito, credo superfluo. E ignoro deliberatamente ancor di più il sostrato aggiunto dalla rivelazione finale, questa da sola mette in una luce ancor più particolare l'analisi condotta da Takahashi sull'animo umano. Non aggiungiamo troppa carne al fuoco, è sufficiente così : ).

Voglio solo far notare:

- come l'autodeterminazione è anche l'asse portante del gameplay; sintesi di narrato e giocato perfetta. Quante altre volte ti è capitato di vedere una cosa del genere? Chronotrigger?
- come l'intreccio centrale sia indubbiamente più lineare e intelligibile rispetto alla tradizione giapponese. Non c'è stato alcun bisogno di tappare i buchi con sovrastrutture arzigogolate (Gears : ) ), dato che l'immaginario con cui Xenoblade si presenta è talmente forte, evocativo, archetipico da suscitare interesse a prescindere. E' un jrpg più maturo rispetto alla stragrande maggioranza dei suoi predecessori, period. La sobrietà dei grandi classici. Ancora una volta Chronotrigger rieccheggia familiarmente : ).
- come lo storytelling 'scali' con disarmante efficacia:
se posso dare un consiglio e uno solo, indugiate a interloquire col vostro prossimo. E' un gioco generosissimo e ve ne sarete accorti, ma probabilmente non si riesce davvero a realizzare QUANTO sforzo sia stato fatto. E' incredibile. Rimarrete sorpresi, anche dopo centinaia di ore.
Spoiler (click to show/hide)

Questa è la punta dell'iceberg, credimi.
Indugiate!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 19 Gen 2015, 18:18
Concordo, se poi mi citi pure chrono trigger vinci davvero facile con me.

All'inizio anch'io ero scettico. Poi ho voluto provare. È un gioco che dà un sacco di soddisfazioni col passare del tempo.

L'unica nota negativa è il tempo che mi manca per non poterlo giocare. :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 20 Gen 2015, 02:06
Ottimi gli ultimi post di Andrea_23, che ha saputo sviscerare totalmente questa bellissima opera, pochi canti del cigno di console sono stati tanto maestosi.

Mannaggia a te, mi scappa di rigiocarci
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 20 Gen 2015, 08:39
Io sto aspettando solo che lo rendano giocabile col paddone!

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 20 Gen 2015, 18:37
non credo succederà, ormai esce per new3ds...
come majora e ocarina, non credo lo vedremo mai su wiiu, vai poi a capire perché... :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: SkyWing - 20 Gen 2015, 18:39
Su 3DS sarò davvero ridotto, ho visto il filmato e ho sentito i pixel segarmi gli occhi.
Vorrà dire che quando sarò ricco comprerò un TV CRT baronale da mettere in studio per il retrogaming.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 20 Gen 2015, 22:06
Dillo al mio 14" :(

Comunque i giochi wii su wiiu fanno ancora la loro figura, eh :yes:

E xenoblade non sfigura minimamente sul mio 32" a schermo piatto, altro che paddone!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 27 Gen 2015, 20:19
(https://lh4.googleusercontent.com/-_Vxs2M8dNdU/VMfRb2wdtOI/AAAAAAAADho/ntG_dWyliUM/s800/IMG_20150127_185608.jpg)

Me lo aspettavo:
- più grande (è il 70% di un A4)
- in copertina rigida (è flessibile, grammatura della carta buona ma non esagerata)
- con meno giapponese (credevo di comprare un artbook, e lo è; ma c'è anche un sacco di testo!)

Belliffimo *_*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 27 Gen 2015, 21:26
Confermo, proprio bello. Ormai mi pare sia anche difficile trovarlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 30 Gen 2015, 21:02
Perlomeno per quanto riguarda Xenoblade va assolutamente smentita la teoria (che io stesso sposavo, seppur cautamente) secondo cui i modelli dei personaggi sono poco fedeli rispetto ai disegni.

Sono identici. Anche nelle proporzioni.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2015, 23:17
Non ci sarà il doppiaggio giappico sulla versione 3ds. Precedente inquietante dato il venturo X che già fatica a stare sul brd  : [.
/speriamobbene

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-24-how-xenoblade-chronicles-scales-down-to-the-3ds

Citazione
Does the 3DS port add anything, though?

There's one omission that smarts a little, with the Japanese voice track that accompanied the Wii version entirely absent. In its place is the fully localised, fully voiced English dialogue, complete with the slightly amateurish, totally charming voice work that Nintendo has lent its RPGs in recent history. It's the sole compromise that seems to have been made with this port.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Mar 2015, 15:33
Recensione Xenoblade Chronicles 3D di NintendoLife (http://www.nintendolife.com/reviews/new-3ds/xenoblade_chronicles_3d)

9/10
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Mar 2015, 15:55
E pure quella di Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2015-03-25-xenoblade-chronicles-3d-bentornati-su-bionis-recensione)

9/10
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 27 Mar 2015, 09:58
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/xenoblade-chronicles-3d/0/4
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 27 Mar 2015, 15:17
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/xenoblade-chronicles-3d/0/4

Interessantissimo. Sono così contento che siano ricominciati gli Iwata asks, si imparano un sacco di cose.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Raiden - 27 Mar 2015, 15:20
8.5 su IGN.it, e c'è un sostanziale ridimensionamento del porting su New 3DS.

http://it.ign.com/xenoblade-chronicles-3d-3ds/94864/review/la-recensione-di-xenoblade-chronicles-3d
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Toki 81 - 27 Mar 2015, 16:10
Mmmmh.....
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 27 Mar 2015, 16:36
Avevo visto la cosa della lingua doppiata tempo fa e da lì avevo annotato di lasciar perdere.
Che le voci inglesi non le sopporto, jappo forever.
A proposito bravi altri con RE revelations 2
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 27 Mar 2015, 17:04
Io invece odio le voci jappo e non ne sento la mancanza. Inoltre adoro le voci britanniche invece delle classiche americane. Anche i doppiatori calzano a pennello.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 27 Mar 2015, 20:00
Mi metto in scia al Giobbi.
Sicuramente è un doppiaggio di spessore quello anglosassone, ma il giappico è per ovvi motivi di un altro livello : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2015, 20:52
8.5 su IGN.it, e c'è un sostanziale ridimensionamento del porting su New 3DS.

http://it.ign.com/xenoblade-chronicles-3d-3ds/94864/review/la-recensione-di-xenoblade-chronicles-3d

Ampiamente prevedibile, tra l'altro.
Meglio giocarlo su Wii, o WiiU.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Freshlem - 27 Mar 2015, 20:52
Classica domanda da 100 milioni...

Non ho mai giocato l'originale. Ho visto dei video in passato, ma non ho mai avuto la scintilla "ommiosantoddiolovoglioora".

Gioco occasionalmente a rpg e jrpg e il genere non mi dispiace. Dall'altro ho pochissimo tempo e Bloodborne si sta succhiando le ore di sonno.

Che dite..procedo con l'acquisto o no? (nel frattempo sto ancora cercando di terminare Majora's Mask)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Shinji - 27 Mar 2015, 20:53
Se non ti piace questo, dimenticati per sempre dei jrpg.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ieio - 27 Mar 2015, 21:58
Io ho cominciato a giocarlo  da un mesetto circa.  Negli ultimi tempi ho cominciato vari rpg, ma, causa tempo scarso e un generale calo di interesse  nei confronti del genere, li ho sempre mollati. Da xenoblade non riesco più a staccarmi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Freshlem - 27 Mar 2015, 23:48
Se non ti piace questo, dimenticati per sempre dei jrpg.

hahahah ok, venduto. Alla fine l'ultimo jrpg per me fu FF XIII. E lo finii pure.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 28 Mar 2015, 11:42
Classica domanda da 100 milioni...

Non ho mai giocato l'originale. Ho visto dei video in passato, ma non ho mai avuto la scintilla "ommiosantoddiolovoglioora".

Gioco occasionalmente a rpg e jrpg e il genere non mi dispiace. Dall'altro ho pochissimo tempo e Bloodborne si sta succhiando le ore di sonno.

Che dite..procedo con l'acquisto o no? (nel frattempo sto ancora cercando di terminare Majora's Mask)



Se hai finito il XIII a maggior ragione questo non é una tortura affatto
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 28 Mar 2015, 12:19
Se lo vendi te lo compro io.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 23 Apr 2015, 18:29
Ho giocato una decina di ore alla versione 3DS e, onestamente, mi aspettavo molto peggio... all'inizio giocarlo sullo schermo piccino è un po' fastidioso, ma dopo qualche minuto ci si fa l'abitudine e la cosa passa in secondo piano.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 02:25
Sono agli inizi, sto ad un boss che per menarlo devo prima atterrarlo. Non è che mi stia riuscendo benissimo, lo atterro con Reyn durante l'assalto di gruppo ma l'assalto me lo fa fare una volta ogni dieci anni.

Mi pare di aver potenziato il potenziabile e il boss è ad un livello più basso del mio. Mi sta sfuggendo qualcosa o devo semplicemente grindare un altro po'?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mag 2015, 08:50
Non dovrebbe essere necessario l'attacco di gruppo. In genere basta che con Shulk vai a segno con l'attacco rosa che stordisce il nemico, quindi Reyn se lo ha disponibile farà automaticamente l'attacco verde per atterrarlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 03 Mag 2015, 09:25
I'M REALLY FEELING IT!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 12:15
Non ho attacchi rosa che stordiscono il nemico così dal nulla, devo prima averlo atterrato (o fiaccato non ricordo).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mag 2015, 12:46
Non ricordo il termine esatto, se è stordito o fiaccato. Comunque l'ordine è attacco con l'icona rosa, poi uno con l'icona verde che lo atterra, poi giallo che lo rimbambisce. Shulk dovrebbe avere quasi da subito un attacco con l'icona rosa ma potrei ricordare male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 13:06
Tu scrivi che non dovrebbe servire l'assalto di gruppo. Io però ho sempre e solo il controllo di ciò che fa Shulk, a parte quando ho

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e durante l'assalto di gruppo appunto. Due condizioni che si verificano abbastanza di rado, nel mentre che boss & friends mi gonfiano come una zampogna. :no: Magari mi riguardo nella lista dei pipponi se trovo qualcosa di utile che mi è sfuggito...

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 03 Mag 2015, 13:07
Non ho attacchi rosa che stordiscono il nemico così dal nulla, devo prima averlo atterrato (o fiaccato non ricordo).

Sono attacchi che hai dall'inizio, solo che in quello scontro funzionano solo durante una chain.

P.S. Sempre se ho capito di che boss stai parlando. :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 13:10
Ecco, lo sapevo :( chain? Non è la stessa cosa dell'assalto di gruppo vero? Aaaaargh.

Cmq il boss è
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mag 2015, 13:34
Aaah ora ricordo, con quel boss in effetti devi usare la chain (sarebbe l'assalto di gruppo che si può attivare quando hai 3 barre blu piene in alto a sinistra) per poterlo stendere. E' che in genere i nemici si possono atterrare anche senza chain quindi non ricordavo bene...
Non dovresti avere problemi comunque, picchia i nanetti e resisti finchè non hai le 3 barrette blu piene. Quindi attiva la chain, con Shulk fai l'attacco rosa e poi con Reyn quello verde e lo mandi a terra. Ora picchialo più forte che puoi, non serve togliergli tutta l'energia per batterlo perchè dopo poco parte un filmato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 03 Mag 2015, 13:35
Ovviamente pensavo parlassi di un altro boss, ma il concetto è lo stesso.
Durante la chain (che è l'attacco di gruppo) devi usare la skill rosa di Shulk che infligge break, cappottarlo con la skill verde di Reyn e menarlo. Se si rialza cambi bersaglio, attacchi i minion fin quando non puoi fare un'altra chain e ripeti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 14:08
Ok, grazie mille :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mag 2015, 14:36
L'ordine è fiaccamento -> atterramento -> stordimento

Contro i
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ieio - 03 Mag 2015, 18:43
Siiii!
Dopo 4 mesi a cui non ho giocato ad altro l'ho finito.
il save state indica 80 ore: credo sia record personale.
Gioco bellissimo: in 90 pagine lo avete ribadito più volte quindi non mi ripeto.
Solo un appunto relativo alla storia: sarà che dalle trame dei videogiochi non mi aspetto chissachè, ma secondo me non è così banalotta come si dice; anzi il messaggio finale è piuttosto "forte" (metto sotto spoiler perchè parlo del finale):
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.

Domanda: la (bellissima) OST è in vendita da qualche parte, che voi sappiate?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Mag 2015, 19:42
Be', quel messaggio che riporti è comune al 99% dei jrpg. Ed io lo apprezzo alquanto, ma la differenza la fa il "come" viene raccontato.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Mag 2015, 19:52
Non iniziate a parlare di trama e finale se no non posso più entrare in questa discussione :(
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mag 2015, 22:25
Be', quel messaggio che riporti è comune al 99% dei jrpg. Ed io lo apprezzo alquanto, ma la differenza la fa il "come" viene raccontato.

A mio avviso è proprio il 'come' di Xenoblade ad esser speciale.

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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 03 Mag 2015, 23:17
A mio avviso è proprio il 'come' di Xenoblade ad esser speciale.

Sì, è quello che volevo dire anche io.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 03 Mag 2015, 23:53
Domanda: la (bellissima) OST è in vendita da qualche parte, che voi sappiate?

Certamente. :yes:
Ebay o i soliti (affidabili) rivenditori di materiale nipponico dovrebbero poterti fornire quel che cerchi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 04 Mag 2015, 12:46
Sono l'unico che ha sostituto reyn dopo breve? :-[
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 04 Mag 2015, 19:20
Credo che tutti sostituiscano Reyn con Dunban appena possibile, no? Dunban è più forte e più figo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 04 Mag 2015, 19:23
Sì decisamente, poi l'ho sostituto con Riki però :D

heropooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ieio - 04 Mag 2015, 21:33
Io Reyn l'ho tenuto fino alla fine. Avendo un bel po' di hp cercavo di far sì che i nemici si concentrassero su di lui mentre io colpivo alle spalle con Shulk o da lontano con Merla.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 04 Mag 2015, 22:11
RIKI DO GOOOOD!

Reyn è fighissimo pure io l'ho usato a stecca.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 05 Mag 2015, 00:02
Reyn è il vero tank che incassa i colpi. Però Dunban è ritenuto da molti il tank migliore perché, anziché puntare sulla difesa e sull'incassare, punta tutto sull'agilità, che è il parametro più importante del gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 06 Mag 2015, 00:57
Ah si? Perché manda a vuoto?

Non ho mai studiato troppo l'incidenza dei parametri in Xeno, troppooopppa roba da vedere
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 06 Mag 2015, 01:03
E' il parametro più importante non tanto perché ti permette di schivare, ma piuttosto perché ti permette di non "missare" i tuoi attacchi. Questo significa che per combattere nemici di livello superiore al tuo (che solitamente sono duri da affrontare perché scansano i tuoi colpi) è bene avere agilità elevata.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Aether - 06 Mag 2015, 08:59
Vero, ora che ricordo l'incubo dei mostroni erano proprio gli eterni Miss
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 06 Mag 2015, 10:46
maghetta rulez
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Noldor - 06 Mag 2015, 11:08
Ma alla fine vale la pena recuperarlo per 3ds? O lo riprendo su wii ? Avevo mollato ché dovevo giocarci sul paddone con wiimote causa resa visiva pessima sul monitor.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 06 Mag 2015, 23:05
maghetta rulez

Assolutamente :educated:
Infatti nel party c'è pure lei :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Mag 2015, 23:10
Io consiglio di ruotare ciclicamente tutti i personaggi, nessuno escluso.
Data la longevità inusitata, la cosa non può che giovare.

Inoltre capirete di più del gioco, a lungo andare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 06 Mag 2015, 23:12
Quello assolutamente, sviluppo le abilità di tutti. L'unica che ho lasciato un po' indietro è la cecchina curatrice... nun me piace pe' ggnente.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Mag 2015, 23:13
Beh quella non è necessario che piaccia, talvolta è necessaria punto :asd:.

PS. lo stesso dicasi per i party, mescolate, anche i nuclei più improbabili danno soddisfazione.
Certo, la cosa fa un po' a cazzotti con lo sviluppo dei rami abilità (in una singola 'campagna' è impossibile sviluppare tutti i rami e lo dico con certezza matematica, ho fatto tutte le quest -20 : V), ma chi se ne frega. Improvvisate e divertitevi, anche se talvolta non tutto funzionerà come col vostro party d'elezione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 06 Mag 2015, 23:22
Il problema di Melia è che solo il giocatore è in grado di usarla correttamente, non può essere lasciata in balia dell'IA.
Io a fine gioco preferivo controllare direttamente Shulk, che con le sue molte abilità mi permetteva di gestire meglio gli scontri più difficili.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 06 Mag 2015, 23:25
Il problema di Melia è che solo il giocatore è in grado di usarla correttamente, non può essere lasciata in balia dell'IA.
Io a fine gioco preferivo controllare direttamente Shulk, che con le sue molte abilità mi permetteva di gestire meglio gli scontri più difficili.

Beh io parlo di sessioni tranquille, non certo di boss e/o encounter tirati ^^.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 06 Mag 2015, 23:27
Io ho sempre e solo usato shulk, tranne nei momenti più particolari che utilizzo tutti ^^'
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 07 Mag 2015, 04:51
Ma alla fine vale la pena recuperarlo per 3ds? O lo riprendo su wii ? Avevo mollato ché dovevo giocarci sul paddone con wiimote causa resa visiva pessima sul monitor.

Dolphin e passa la paura.
La versione per 3DS la sto giocando sull'XL in questi giorni: conversione più che ottima, per carità, ma è chiaro che visivamente rende molto meno.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 29 Mag 2015, 19:08
Per giocare Xenoblade sulla wii u con wiimote e nunchuck, è necessario anche il sensor bar?
Si trova facilmente e quanto costa?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 29 Mag 2015, 19:33
In realtà la sensor bar non serve... Il gioco non la richiede, nè se giochi con wiimote + nunchuck nè con wiimote + classic controller.

Prenditi wiimote + classic controller. Con il classic puoi anche navigare nei menu del wii senza sensor bar. Con wiimote e nunchuck senza sensor bar puoi giocare tranquillamente a XC, ma non puoi navigare nei menu del wii e quindi nemmeno lanciare il gioco...

Ora che ci penso per lanciare Wii da Wii U mi sa che la sensor bar ti serve, ma forse puoi ovviare al problema tenendo premuto B mentre accendi Wii U (serve per andare subito in mod. Wii)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 29 Mag 2015, 20:37
In realtà la sensor bar non serve... Il gioco non la richiede, nè se giochi con wiimote + nunchuck nè con wiimote + classic controller.

Prenditi wiimote + classic controller. Con il classic puoi anche navigare nei menu del wii senza sensor bar. Con wiimote e nunchuck senza sensor bar puoi giocare tranquillamente a XC, ma non puoi navigare nei menu del wii e quindi nemmeno lanciare il gioco...

Ora che ci penso per lanciare Wii da Wii U mi sa che la sensor bar ti serve, ma forse puoi ovviare al problema tenendo premuto B mentre accendi Wii U (serve per andare subito in mod. Wii)

Mamma mia che casino... :scared:
Per adesso ci rinuncio proprio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 29 Mag 2015, 21:13
Sì, è complicato. Però ti basta un wiimote e un classic.

BTW sono quasi alla fine. Esperienza bellissima \m/ è splendido, a parte
Spoiler (click to show/hide)

Tutto il resto va dal buono allo stupendo. Più verso lo stupendo... Sarà anche che avevo voglia di un bel jrpg dopo tanto tempo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 01 Giu 2015, 12:18
La sensor bar non serve, comandi la manina con gli analogici del classic.
Ti serve wiimote+classic.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 01 Giu 2015, 12:28
Secondo voi qual è un prezzo giusto per una copia usata del gioco?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 01 Giu 2015, 12:44
Io lo trovai usato da Gamestop a 45euro... è il prezzo migliore che ho trovato perché i privati lo sparano a prezzi assurdi. So che c'era un'offerta da mediaworld, ma se lo troverai sarai più che fortunato...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 01 Giu 2015, 12:48
Sui 50-55 euro. Potrei recuperarne una a breve, casomai ti avviso.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 01 Giu 2015, 14:44
Puoi provare in Feltrinelli, qualche mese fa ho visto degli xenoblade usati a prezzi non bassi ma nemmeno altissimi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 01 Giu 2015, 19:38
Pensate che io 2-3 anni fa (già allora stra esaurito ovunque) l'ho trovato nuovo in un negozietto online a 15€.

Non me ne capacità tutt'ora.
Maggia Nintendo
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 03 Giu 2015, 14:02
Presa una copia usata in ottime condizioni a 25 euro  :)
Questo per far rosicare un po' Filo:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 03 Giu 2015, 14:04
Siete dei mostri col pene pic....  :D :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 03 Giu 2015, 14:15
Siete dei mostri col pene pic....  :D :D

Ma no, io di solito non mi vanto mai dei miei acquisti, solo che trovavo divertente che qualcuno cercasse addirittura una cartolina dei punti nintendo :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Giu 2015, 14:22
Se ti blocchi da qualche parte non chiedere il mio aiuto :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 03 Giu 2015, 21:08
Se ti blocchi da qualche parte non chiedere il mio aiuto :no:

 :(

Qualcuno l'ha giocato sulla wii u?
Io ho la console connessa al tv con cavo hdmi, settata a 1080p, però con xenoblade ho le bande nere sia ai lati che sopra e sotto. Sul gamepad invece l'immagine compre tutto lo schermo. E' normale?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Giu 2015, 22:00
No, io l'ho provato mesi fa e si vedeva sfocato (bassa risoluzione) senza bande. Forse dipende da qualche settaggio della tua tv.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 03 Giu 2015, 22:23
Devi vedere sulla tv se puoi zoommare un po'. Con i giochi wii (e in generale la roba vecchia su tv nuovi) capita.

E spegni il paddone che se non lo guardi non serve, distoglie l'attenzione :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Pila87 - 04 Giu 2015, 08:30
No, io l'ho provato mesi fa e si vedeva sfocato (bassa risoluzione) senza bande. Forse dipende da qualche settaggio della tua tv.

Sicuro di ricordarti bene? I giochi Wii giocati su Wii U mi hanno sempre fatto una piccola cornice nera ai bordi, sugli schermi HD. Non è grande, quindi magari non ci hai fatto caso? Sullo schermo del paddone non ci fanno, quello schermo del resto ha la stessa risoluzione del Wii.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 04 Giu 2015, 11:19
Più tardi lo riprovo e ti so dire! Magari ricordo male :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 04 Giu 2015, 17:02
Ho provato a cambiare impostazioni del mio tv ma per averlo a tutto schermo mi taglia una parte dell'immagine.
Da quello che mi dite è normale, quindi pazienza, non mi dà fastidio il bordo nero.

La sensor bar da quel che ricordo è proprio non pervenuta (per fortuna).
Comunque dopo provo e ti do conferma.Io lo gioco con classic controller e nunchuck.


Alla fine ho ceduto e l'ho preso :D
Ma solo perché ho scoperto che nel bundle premium della wii u era contenuto già la sensor bar :P
Secondo te si gioca meglio con l'accoppiata wiimote+nunchuck oppure classic controller pro?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 04 Giu 2015, 17:41
Il punto è che su CRT quei bordi non li vedi per questo motivo:

Overscan is the situation in which not all of a televised image is present on a viewing screen. It exists because television sets from the 1930s through the 1990s were highly variable in how the video image was positioned within the borders of the cathode ray tube (CRT) screen. The solution was to have the monitor show less than the full image i.e. with the edges "outside" the viewing area of the tube. In this way the image seen never showed black borders caused by either improper centering or non-linearity in the scanning circuits or variations in power supply voltage, all of which could cause the image to "shrink" in size and reveal the edge of the picture.

Un lcd/plasma invece ti fa vedere l'immagine nella sua interezza, compresi i bordini che con un po' di overscan sparirebbero. Per questo dicevo di zoommare un pochetto. Se ti taglia fuori un po' di roba (poca) va bene.

Il cubo da questo punto di vista era peggio, su un 16:9 (con giochi che lo supportano) ci sono bande molto più evidenti (laterali).

Fine pippone ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 04 Giu 2015, 17:52
Il punto è che su CRT quei bordi non li vedi per questo motivo:

Overscan is the situation in which not all of a televised image is present on a viewing screen. It exists because television sets from the 1930s through the 1990s were highly variable in how the video image was positioned within the borders of the cathode ray tube (CRT) screen. The solution was to have the monitor show less than the full image i.e. with the edges "outside" the viewing area of the tube. In this way the image seen never showed black borders caused by either improper centering or non-linearity in the scanning circuits or variations in power supply voltage, all of which could cause the image to "shrink" in size and reveal the edge of the picture.

Un lcd/plasma invece ti fa vedere l'immagine nella sua interezza, compresi i bordini che con un po' di overscan sparirebbero. Per questo dicevo di zoommare un pochetto. Se ti taglia fuori un po' di roba (poca) va bene.

Il cubo da questo punto di vista era peggio, su un 16:9 (con giochi che lo supportano) ci sono bande molto più evidenti (laterali).

Fine pippone ;D

Preferisco non zoomare, l'immagine è già poco definita così com'è purtroppo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 04 Giu 2015, 17:57
Eh sì. Però vedrai che scenari. :)

Abbasserei un pochino il parametro definizione/sharpness dalla tv, vedi meno scalette e sudiciume vario. E poi goditelo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 04 Giu 2015, 21:55
(http://i62.tinypic.com/2jd291e.jpg)


Ricordavo male perché la cornice è così sottile da non notarla neppure, è quasi ininfluente. Se non mi aveste detto delle bande, non le avrei notate mai. Io non zoomerei niente perché il gioco va bene così, anche in un 50 pollici.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 05 Giu 2015, 01:19
Dopo averlo finito ho sentimenti contrastanti ???

Forse metterò in spoiler un lungo pippone palloso, o forse no. Magari domani.. Cmq bello eh, e molto, non fraintendetemi.  :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 05 Giu 2015, 06:58
Nikazzi si gioca meglio con il Classic controller
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 05 Giu 2015, 18:21
Dopo averlo finito ho sentimenti contrastanti ???

Forse metterò in spoiler un lungo pippone palloso, o forse no. Magari domani.. Cmq bello eh, e molto, non fraintendetemi.  :)

Dunque...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 06 Giu 2015, 10:29
Ottima disamina Filo. :yes:

Condivido praticamente tutto dei "pro" (con particolare riferimento alla colonna sonora, che mi è rimasta nel cuore) e poco o nulla dei "contro"...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 06 Giu 2015, 10:46
;)

Per quanto riguarda la colonna sonora le mie preferite sono: Confrontation with the Enemy, One who gets in our way, Hometown, Colony 9, Gaur Plains, Sator phosphorescent Land (night), Eruyt Sea, Those who bear their name, Into Deadlands, Field of the Machinae e...

Spoiler (click to show/hide)

 :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 12 Giu 2015, 12:51
Comprato ieri, versione 3ds. Fatta una breve sessione di un'oretta per testarlo un po'. Primo impatto impressionante. Sò già che me ne innamorero', non fosse altro per le musiche. È sicuramente un gioco da home console, ma ormai l'ho comprata sta new 3ds, dovrò pur sfruttarla.. E poi mi aspettano 2 settimane di mare a breve e avrò tempo più che a casa per giocarci.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 12 Giu 2015, 15:41
Ma il 3d viene sfruttato un minimo?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 13 Giu 2015, 00:02
Si, scusa, non ho specificato, ma il mio "impressionante" si riferiva proprio al 3d. Graficamente il gioco non è il massimo, ho visto di meglio su 3ds, ma il 3d per quel poco che ho giocato é perfetto. Vediamo andando avanti..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: nikazzi - 26 Giu 2015, 21:16
Nikazzi si gioca meglio con il Classic controller

Mai provato perché ero sicuro non andasse e invece, meglio così!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 01 Lug 2015, 16:46
Gold, Hikaru e Deku come butta?

L'ho ricominciato e dopo 15-20 ore posso dire che

_quando finalmente capisci cosa cazzo succede sullo schermo durante le battaglie e
_quando fai un po' di sidequests

Diventa tipo 10 volte meglio. :yes: Monolith tira fuori XC3 per NX asap.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 01 Lug 2015, 17:06
Allora, non ho più scritto niente perché ho giocato solo una 15ina di ore, poi mi son fermato. Lo riprendo sabato che parto per 2 settimane di mare e avrò tempo. Comunque, al momento lo trovo bellissimo, anzi azzardo che se continua così, siamo proprio al capolavoro.
Sono arrivato all'incontro col ragazzino con l'auto in fiamme ed anche la storia mi piace molto.
Spettacolare

Spoiler (click to show/hide)

Si, sono proprio entusiasta, credo sia un gioco che, per chi non l'ha giocato su Wii, giustifichi da solo l'acquisto del N3ds.
Devo ancora prendere dimestichezza completa con il sistema di combattimento, ma  al momento sono già migliorato molto.
Se qualcuno è così minchione (come me d'altronde) da non averlo ancora giocato, lo recuperasse subito!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 01 Lug 2015, 17:09
Oooh bravo. E vedrai che migliora. oddio forse il prossimo dungeon mica tanto ma dopo quello... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 01 Lug 2015, 17:41
Mi ero ripromesso di andare dritto per la storia principale, ma ho resistito 2 secondi... Di queste 15 ore, più della metà le ho fatte per le quest secondarie.. Mi durerà un'eternità..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 01 Lug 2015, 17:49
Occhio a non fare troppe quest secondarie, secondo me il completare tutto al 100% è una roba da secondo giro, la prima volta conviene seguire la storia e fare poche deviazioni (o, almeno, io ho fatto così e me lo sono goduto immensamente sia durante la prima tornata che durante la seconda).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 01 Lug 2015, 17:53
Io invece ho fatto tutto in una volta che farmi un gioco di 100 ore per due volte no grazie, anche se capolavoro come Xenoblade.  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 01 Lug 2015, 18:13
un gioco che non merita di essere giocato due volte non merita di essere giocato nemmeno una singola volta :educated: (o qualcosa del genere)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 01 Lug 2015, 18:34
 :P :P :P
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 01 Lug 2015, 18:37
Magari quando ero più giovane.. Ora il tempo è poco e i giochi da giocare tanti..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 01 Lug 2015, 20:25
Gold, Hikaru e Deku come butta?

L'ho ricominciato e dopo 15-20 ore posso dire che

_quando finalmente capisci cosa cazzo succede sullo schermo durante le battaglie e
_quando fai un po' di sidequests

Diventa tipo 10 volte meglio. :yes: Monolith tira fuori XC3 per NX asap.

L'avevo appena iniziato con l'intenzione di finirlo entro l'uscita di X, pensando che arrivasse per fine settembre.
Poi quando hanno annunciato che uscirà a fine anno, l'ho mollato per dedicarmi ad altro, ero appena a un'oretta :D

p.s. Alla fine hai preso la psvita?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 01 Lug 2015, 22:22
Nu :(

Quando lo riprendi ti consiglio di ricominciarlo, tanto per un'oretta... Così segui meglio la trama.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 20 Lug 2015, 09:58
Aggiorno dopo 30 ore di giocato.
Sempre più bello e coinvolgente. Il mondo creato è stupendo e fa presto dimenticare la "bassa definizione". Il sistema di combattimento, crescita e interazione dei personaggi è fatto veramente bene, complicato ma davvero appagante. Al momento l'unica cosa che mi infastidisce è il sistema di creazione delle gemme. Lo trovo veramente noioso e l'ho usato poco o niente per questo. Tra l'altro non ho manco ben capito cosa devo fare di preciso durante la creazione se non preme il tasto a caso.. Mi date un consiglio?
Per il resto, mi ripeto, chi non l'ha ancora giocato corra a comprarlo..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 20 Lug 2015, 10:25
Con le gemme non ci ho mai capito nulla, forse ti conviene leggere una guida ("gem crafting"). È indispensabile sapere come funzionano se vuoi battere alcuni superboss opzionali... Per la storia bastano gemme random nel 90% dei casi.

Cerca di mettere a tutti gemme per l'agilità, facilitano enormemente gli scontri. Il gioco è pensato per non livellare mai o quasi mai, quando ti ritrovi a farlo stai sbagliando qualcosa (o hai skippato il 90% delle sidequest).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 20 Lug 2015, 10:36
Problemi di livellamento non ne avrò di sicuro, la metà delle ore giocate le ho fatte per le quest secondarie.. Ma quante cacchio ce ne sono?? Solo sulla colonia 9 ne avrò già fatte una 50ina e continua a propormele! Qualcuno ha un numero indicativo? Tanto per farsi un'idea..
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 20 Lug 2015, 10:49
Altogether, there are 480 quest..., 50 are mutually exclusive quests (M.E.) (quindi di queste puoi farne solo 25)

Nel numero sono incluse le story quest che vanno completate per forza (ho rimosso la quantità precisa per evitare spoiler).

In bocca al lupo :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 20 Lug 2015, 19:14
Le gemme servono avanti nel gioco, non preoccupartene  troppo per ora. Corri il rischio di perdere un sacco di tempo a capire quando in realtà facendo baratto con gli NPC o completando quest troverai di meglio.

Mio consiglio: tieni d'occhio i cristalli che raccogli man mano, quando hanno caratteristiche che ti paiono interessanti segnati il tipo e magari il posto dove li hai trovati (in modo da reperirne velocemente altri in futuro) e poi prova a combinarne di simili.

Tienilo più come allenamento da fare di quando in quando, solo col tempo inizierai a capire come funziona il tutto. Quando una gemma specifica ti servirà davvero, se hai giocato con criterio dovresti essere pronto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 29 Lug 2015, 15:56
Piccoli spoiler ahead (nomi dei personaggi giocabili).

Niente, ancora non sono capace a combattere :no: senza Sharla che è terribilmente OP non vado da nessuna parte. Sono bravino solo a controllare direttamente Melia o Shulk, ma se per esempio ho Dunban in squadra non combino più niente, sia main sia cpu. Si becca tutta l'ira dei nemici e me lo fanno fuori in due secondi (nonostante cerchi di reindirizzare l'ira o aumentare l'elusione).

Forse devo solo craftare un po' di gemme...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 29 Lug 2015, 19:03
Se un PG esplode in due secondi il problema non sono le gemme, ma il livello di esperienza.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 29 Lug 2015, 19:20
Mah non so, mi è successo con mostri di lv inferiore al mio...

edit: i due secondi sono una voluta esagerazione ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 29 Lug 2015, 19:25
Puoi contestualizzare di più?
Con che nemici? Con che spec?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 01 Ago 2015, 17:27
Piccoli spoiler ahead (nomi dei personaggi giocabili).

Niente, ancora non sono capace a combattere :no: senza Sharla che è terribilmente OP non vado da nessuna parte. Sono bravino solo a controllare direttamente Melia o Shulk, ma se per esempio ho Dunban in squadra non combino più niente, sia main sia cpu. Si becca tutta l'ira dei nemici e me lo fanno fuori in due secondi (nonostante cerchi di reindirizzare l'ira o aumentare l'elusione).

Forse devo solo craftare un po' di gemme...
Ma questa cosa ti succede a che punto del gioco? Perché al momento io sono arrivato all'incontro con Ricky e ruotando un po' tutti i personaggi non ho trovato alcuna difficoltà con i mostri di pari livello.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Zel - 05 Ago 2015, 15:27
Leggo che e' uscito sull'eshop Wii U con supporto gamepad (visto che il gioco si giocava con il classic) o sta comunque per uscire a breve e comprandolo si riceve uno sconto sull'acquisto in digitale del nuovo capitolo.

Dopo la versione new 3DS francamente non ci speravo ma lieto di essere stato smentito visto che per Wii è praticamente introvabile se non a prezzi folli, è una buonissima notizia
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 05 Ago 2015, 15:36
Leggo che e' uscito sull'eshop Wii U con supporto gamepad (visto che il gioco si giocava con il classic) o sta comunque per uscire a breve e comprandolo si riceve uno sconto sull'acquisto in digitale del nuovo capitolo.

Dopo la versione new 3DS francamente non ci speravo ma lieto di essere stato smentito visto che per Wii è praticamente introvabile se non a prezzi folli è una buonissima notizia

Vero! Buonissima notizia! Giocate un capolavoro, please!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 05 Ago 2015, 16:02
Puoi contestualizzare di più?
Con che nemici? Con che spec?
Quando ci rigioco ti dico, ma in realtà è abbastanza generalizzata la situazione...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 05 Ago 2015, 21:57
Attenzione!

Xeno *dovrebbe* essere disponibile sullo shop wiiu. O almeno lo è negli Us...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1090551

Fate che si possa trasferire il salvataggio, perdiana : [.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 05 Ago 2015, 22:00
Sei arrivato in quarta posizione dopo me, six e zel :D cmq è disponibile nello shop europeo, non US, e il salvataggio va benissimo quello wii, lo puoi anche trasferire con una comune sd.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 05 Ago 2015, 22:08
Minchia che rimbambito : V.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 05 Ago 2015, 22:08
lo puoi anche trasferire con una comune sd.


omggggggggggggg

Maaaaa qualcuno ha già provato? Miglioramenti? : [
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 07 Ago 2015, 12:33
Mamma mia che spettacolo in HD :o
https://www.youtube.com/watch?v=yuYdOPUDtfI
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2015, 12:35
Mamma mia che spettacolo in HD :o
https://www.youtube.com/watch?v=yuYdOPUDtfI

In hd già l'avevo visto che era stupendo, ma qui hanno fatto anche le texture in hd!  :o

Beato chi non l'ha mai giocato e lo può fare in queste condizioni.  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 07 Ago 2015, 12:53
Mamma mia che spettacolo in HD :o
https://www.youtube.com/watch?v=yuYdOPUDtfI

In hd già l'avevo visto che era stupendo, ma qui hanno fatto anche le texture in hd!  :o

Beato chi non l'ha mai giocato e lo può fare in queste condizioni.  :cry:

Io lo devo ancora giocare sulla wii u, ma dopo aver visto questo video non so se avrò mai voglia, c'è troppa differenza  >:(
Peccato che non ho un pc abbastanza potente per far girare l'emulatore :(
Ed ho già prenotato X...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2015, 13:09
Ricorda, se mai comprerai un PC buono per emulatori, di puntate su una veloce cpu. É la componente più importante.  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 07 Ago 2015, 14:51
Ma va là, non giocare XC per la grafica è come non giocare Super Mario World perché non ha le musiche orchestrate.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Hikaru - 07 Ago 2015, 15:04
Ricorda, se mai comprerai un PC buono per emulatori, di puntate su una veloce cpu. É la componente più importante.  ;)

Grazie per il consiglio, ma non credo che avrò mai un pc da gioco, preferisco giocare su console e poi uso solo notebook :)

Ma va là, non giocare XC per la grafica è come non giocare Super Mario World perché non ha le musiche orchestrate.

Non ti preoccupare, lo giocherò, ;) solo che è peccato che abbia una così bassa risoluzione.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 09 Ago 2015, 19:11
40 ore di gioco, sono arrivato al mare, 125 missioni secondarie completate e penso di essere a meno di metà gioco.. Era una vita che non giocavo un gioco così lungo, eppure non mi stanca mai, anzi non vedo l'ora che arrivino quei rari momenti liberi per prendere il 3ds. L'ho già detto capolavoro?? Mi sa di sì, ma lo ripeto.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 09 Ago 2015, 19:41
Il mare è spettacolare, e ancora ne hai di roba bella da vedere. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 16 Mar 2016, 12:06
Finitooooo!!!
133 ore e 30 Min dopo l'inizio ho finito uno dei più bei giochi della mia carriera di videogiocatore.
Visto il mio poco tempo libero, ci ho messo 9 mesi nei quali ho giocato poco o niente di altro, ma ne é davvero valsa la pena.
È già stato scritto tutto sul gioco, quindi inutile ripetere cose già note, mi è piaciuto più o meno tutto, e i pochi difetti (le quest va e riporta o quelle parla con quel personaggio poi torna da quell'altro sono una palla) non inficiano in alcun modo sulla qualità finale. Invece padroneggiare il sistema di combattimento è di una soddisfazione unica e riuscire a sconfiggere mostri di 6-7-8 livelli più alti di quello del gruppo è esaltante.
Ho finito il gioco con il gruppo a Livello 82, ho guidato per la stragrande maggioranza del tempo Shulk, o Melia alternando gli altri (tranne Ricky che ho usato pochissimo) ma dal Torace di Bionis alla fine o usato Fiora con Dunban e Sharla, trio fortissimo.
Il complimento più bello che posso fare al gioco, a cui dò un bel 9, è che dopo 130 ore non mi aveva minimamente stancato, anzi, mi dispiace non avere tempo per completarlo al 100%, ma il backlog diventerebbe poi ingestibile.
Una domanda, ma c'è il modo di vedere la percentuale del gioco completata?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 07 Mag 2016, 12:21
Nell versione 3ds:
Il primo boss in assoluto  Diana combatte combatte e non succede nulla
 Non ricordavo e ho visto on-line  combattono un po' e a un certo punto parte un filmato non mi sembra faccio niente di speciale .

 C'è qualche trucco ?

 È il metal face nel villaggio
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 07 Mag 2016, 12:28
No tranquillo, devi provare a sconfiggerlo seguendo il tutorial ma dopo un po' parte il filmato. Serve per impratichirsi con i comandi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Lug 2016, 14:45
Dopo tanti tentennamenti (vista la durata) ho deciso di cominciarlo.
Ho provato sia la versione in digital su WiiU che quella emulata con Dolphin e alla fine ovviamente ho scelto quest'ultima, ma non ho installato pacchetti aggiuntivi, non credo che il mio PC possa farcela e non ho tanta voglia di smanettare.
Ah lo sto giocando con lo Steam controller, ma sto ancora cercando la configurazione giusta (a proposito di smanettamenti!).

In realtà mi sarebbe piaciuto giocarlo su N3DS che di solito ho più tempo per giocare in mobilità, vedremo come vado avanti, c'è il piccolo ostacolo che dovrei ricomprarlo e non è proprio a buon mercato!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 11 Lug 2016, 15:12
No Fabrizio, fai bene a giocarlo su Dolphin! Al di là della risoluzione e filtri grafici e un gioco che si gode meglio sulla tv rispetto allo schermino del 3ds.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Lug 2016, 15:15
Non fatico a crederlo, il mio era semplicemente un conteggio delle ore che posso dedicargli, qui leggo di 100 ore come ridere  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 11 Lug 2016, 15:27
Non fatico a crederlo, il mio era semplicemente un conteggio delle ore che posso dedicargli, qui leggo di 100 ore come ridere  :D
Ah, questo sicuramente!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 11 Lug 2016, 17:18
Quoto Ifride, nativo o emulato assolutamente.

In merito alla durata, io ho passato le 100 ore e gli ho quasi letteralmente fatto il solletico.

Grandissimo gioco (detto da uno che non va pazzo per il genere poi...)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 11 Lug 2016, 19:56
Non bisogna farsi spaventare troppo dalle ore però, alla fine il conteggio è relativo. Se ti impesti con tutte le quest, l'esplorazione a tappeto e la caccia a tutti i mostri allora sì, 100 sono pure poche, ma se vuoi tirare diritto alla fine e vedere comunque il grosso del gioco, in 50-60 ore ci rientri facile.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 11 Lug 2016, 22:55
Ma non sono pochine per livellare a dovere il proprio team? Oppure il gioco adatta i nemici di conseguenza?

Chiedo eh, non ho idea di eventuali sistemi del genere presenti nel gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 12 Lug 2016, 00:56
Tirare diritto o fare tutte le subquest esistenti sono entrambi modi sbagliati di affrontare il gioco. Nulla lo vieta, ma è evidente che il gioco è pensato per essere rigiocato più volte.
Bisogna essere equilibrati nel dosare il contenuto opzionale, pena una curva di difficoltà troppo accentuata verso l'alto o il basso.

Niente autolevelling, dunque.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 12 Lug 2016, 07:43
Ma non sono pochine per livellare a dovere il proprio team? Oppure il gioco adatta i nemici di conseguenza?

Chiedo eh, non ho idea di eventuali sistemi del genere presenti nel gioco.

Penso che la stima sia giusta, ho affrontato l'ultimo boss dopo un'ottantina di ore e praticamente ci ho spazzato il pavimento.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: DRZ - 12 Lug 2016, 09:04
Io la prima volta l'ho finito in quaranta, è assolutamente fattibile.
Volendo fare tutte tutte le sidequest secondo me cento ore sono anche poche (magari con una soluzione a portata di mano si può fare).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 12 Lug 2016, 11:16
Io ho fatto quasi tutto ( mi mancavano un paio di mostroni da tirar giù forse ma le quest le avevo fatte tipo TUTTE )

191/193 ore se non ricordo male.

Ci ho giocato per quasi 1 anno, inframezzandolo anche ad altro però.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 12 Lug 2016, 11:21
Oh, se non sbaglio io ero arrivato a 108 ore col 99% delle quest completate e giusto un paio di mostroni apocalittici da tirar giù (o forse solo uno, un megadrago in una zona innevata).

Sto ancora facendo training autogeno prima di buttarmi in X...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 12 Lug 2016, 11:43
Ma sei un fenomeno, io in 100 ore l'avevo finito ma non facendo praticamente un cazzo.

Però passeggiavo parecchio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 13 Lug 2016, 15:18
Fatto qualche ora, cavoli avete ragione, è proprio bello... poi quello che succede dopo le prime ore mi ha spiazzato, non me l'aspettavo!

E il colpo d'occhio è un cosa esagerata per l'hardware sul quale girava... ah se solo Wii avesse avuto il supporto almeno ai 720p!

Sto ancora cercando di capire le meccaniche e molte cose mi sono oscure, ma intanto vado avanti con soddisfazione.
Sul discorso sub quest, sinceramente mi sembrano un po' troppe e non particolarmente brillanti (ammazza 3 mostri, raccogli 5 piante...), c'è di positivo che la maggior parte si autorisolvono una volta raggiunti gli obiettivi ma se continuano con questo tenore non mi ci metto di certo a farle tutte.

Ah poi tra qualche ora di gioco tornerò a chiedervi dei dialoghi empatici, preparatevi  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 13 Lug 2016, 16:40
Il bello del gioco è proprio padroneggiare il sistema di combattimento e crescita dei personaggi. Io l'ho giocato per 133 ore e non sono sicuro di aver capito tutto tutto.. Tipo sulla creazione delle gemme qualcosina mi era ancora poco chiaro. Comunque è un gioco immenso è bellissimo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 13 Lug 2016, 19:58
Purtroppo le subquest sono tutte in quel modo, fanno pena, sono una patetica scusa per esplorare il (bellissimo) mondo di gioco.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 14:34
Non ho ancora sbloccato un dialogo empatico... mi pare solo il primo all'inizio del gioco, che credo sia obbligatorio.
Per alcuni mi esce scritto che potrò vederlo quando due personaggi avranno affinità verde, per quasi tutti gli altri mi dice solo che non posso ancora accedere... è normale? A che servono sti dialoghi?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:10
Alcuni si sbloccano in punti specifici della trama, il prerequisito standard è l'affinità che cresce in vari modi ad es. nei dialoghi a scelta selezionando un'opzione in linea con il carattere del tal png in party, oppure azzeccando gli eventi speciali nei combattimenti.

A cosa servono? Lo dice il nome, no? : V
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 15:12
A cosa servono? Lo dice il nome, no? : V

Uhmm... no?  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:25
Il fine concreto è aumentare l'affinità medesima. Il cane che di morde la coda.
Il fine autentico è conoscere i personaggi.

Ragion per cui...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 15:29
Il fine autentico è conoscere i personaggi.

Oh bene questo mi interessa!
In realtà credo di stare sbagliando approccio, sto usando Shulk / Reyn / Sharla praticamente dall'inizio, ho provato per un po' altri PG (Dunban e Melia) ma non mi ci trovo... per come mi piace giocare voglio sempre un tank e un guaritore in gruppo.
E' un problema se uso sempre gli stessi o mi conviene ruotarli?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:39
Il fine autentico è conoscere i personaggi.

Oh bene questo mi interessa!
In realtà credo di stare sbagliando approccio, sto usando Shulk / Reyn / Sharla praticamente dall'inizio, ho provato per un po' altri PG (Dunban e Melia) ma non mi ci trovo... per come mi piace giocare voglio sempre un tank e un guaritore in gruppo.
E' un problema se uso sempre gli stessi o mi conviene ruotarli?

Ahahahhahahrrrrgh (risata isterica).
Non so se tu abbia già giocato X, lì questo tipo di scelte atroci si estendono a qualsiasi aspetto del gioco.... :asd:.

Non c'è un modo giusto o migliore. Ti posso dire quello che ho fatto io: per circa il 40% del gioco mi sono focalizzato su un party fisso, quando ho avuto l'impressione di aver approfondito a dovere quel gruppo (dunque, aver imparato a giocare) ho iniziato a ruotare.
In base a quali criteri? Boh... cambiare aria, trovare un gruppo che mi sembrava ben si adattasse a quel tipo di quest, o perché no... rendermi la vita un po' più difficile del solito con un roster improbabile. Solo raramente per reale necessità (perché necessitavo di un healer o di particolari resistenze, ma roba end-game eh... nel gioco regolare si tratta di finezze).
Posso dire con una certa soddisfazione di esser riuscito a capire tutti i personaggi, nessuno escluso (ma occhio... occorre tempo e per onor di cronaca il mio contatore ha segnato ~400ore....).

In una parola: sperimenta. Ma se non sei confidente rimani con un setup che ti piace, non c'è nulla di male.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 15:43
X non l'ho ancora giocato, ho preferito partire con questo.
Direi che per il momento continuo così, in effetti si va avanti abbastanza lisci seguendo la storia e senza grindare, me lo sto godendo parecchio (ci ho fatto 25 ore in 11 giorni, sono al livello 39).

Come dicevo prima, voglia di mettermi a cercare le secondarie zero, sia perchè sono brutte, sia perchè col fatto che non sono segnate sulla mappa dovrei andare a cercarmele, e i giochi moderni mi ci hanno disabituato  ;)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:44
N.b.: Ho editato leggermente specificando un paio di aspetti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:46
Come dicevo prima, voglia di mettermi a cercare le secondarie zero, sia perchè sono brutte, sia perchè col fatto che non sono segnate sulla mappa dovrei andare a cercarmele, e i giochi moderni mi ci hanno disabituato  ;)


Pensa che io ho giocato senza hud e senza teletrasporto (di qui le 400 ore di cui sopra...), proprio perché questa abitudine dei giochi modermi mi fa tendenzialmente schifo :°D.

Grande esperienza *-*. Credo di poterla definire come La (mia) partita perfetta, in assoluto, da quando videogioco. Non c'è stata una sola cosa che sia andata storta.

In X ho fatto lo stesso, ma è stato molto più stressante : S. Non sono mai riuscito davvero a trovare un equilibrio come in Chronicles.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 15:47
Pensa che io ho giocato senza hud e senza teletrasporto (anche di quel le 400 ore...), proprio perché questa abitudine dei giochi modermi mi fa tendenzialmente schifo :°D.

Vedì però, mi piace che il gioco comunque possa essere apprezzato da entrambi, vuol dire che hanno fatto un buon lavoro!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 21 Lug 2016, 15:49
Pensa che io ho giocato senza hud e senza teletrasporto (anche di quel le 400 ore...), proprio perché questa abitudine dei giochi modermi mi fa tendenzialmente schifo :°D.

Vedì però, mi piace che il gioco comunque possa essere apprezzato da entrambi, vuol dire che hanno fatto un buon lavoro!

Yep :°).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 21 Lug 2016, 15:58
per come mi piace giocare voglio sempre un tank e un guaritore in gruppo.

Anche io ho perlopiù giocato la main story con Shulk + Tank + Healer. Solo che Dunban è un tank migliore di Reyn. :)

Poi quando ho iniziato a sviscerare il sistema di gioco (dalle 80 ore in poi) ho iniziato a cambiare party, poichè il gioco ti fa capire che l'healer non è poi così necessario.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Lug 2016, 16:00
per come mi piace giocare voglio sempre un tank e un guaritore in gruppo.

Anche io ho perlopiù giocato la main story con Shulk + Tank + Healer. Solo che Dunban è un tank migliore di Reyn. :)

Dici? Ha molti meno PV, e devo trovare il modo di mettergli le armature pesanti, insomma le poche volte che l'ho usato mi durava poco  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 21 Lug 2016, 16:43
E' un tipo diverso di tank: anzichè assorbire danni, schiva. Ed è anche un migliore damage dealer.

Quindi, no, non devi mettergli le armature pesanti*. Al contrario devi far di tutto per aumentare la sua agilità, tramite gemme e abiti leggeri. Considera che l'agilità è ritenuta la stat più importante del gioco, perchè non solo permette di schivare, ma fa anche andare a segno i tuoi colpi. E quando combatti con un mostro il cui livello è superiore al tuo, il problema principe è che i tuoi colpi non vanno a segno.

*Pensa che per suggerirti questa cosa, Dunban ha una skill avanzata che gli dona un grande boost di agilità se lo tieni a torso nudo :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 21 Lug 2016, 18:03
Team Dunban anche qui. Inizialmente anche io pensavo servisse a poco, poi invece verso il finale l'ho rivalutato e ritenuto indispensabile
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Claudio1885 - 21 Lug 2016, 18:36
Aggiungo che Melia sotto il controllo della CPU è una mezza sega, ma quando la controlli tu direttamente è assolutamente devastante.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 22 Lug 2016, 14:50
Verissimo, con Melia ci ho fatto più di metà del gioco. Quando si imparare bene ad usare é fortissima.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Ago 2016, 10:00
Alla fine ho cambiato Reyn con Dunban, in effetti fa molti più danni ma devo capire come tenerlo in vita, forse deve imparare ad usare le sue aure di evasione, o devo dargli più gemme dell'agilità.

Ma Shulk deve sempre stare in gruppo? Se volessi provare Melia, come faccio poi a far fare al gruppo danni ai Mechon?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 01 Ago 2016, 10:38
Sì, come ti dicevo, devi puntare tutto sull'agilità. Mettigli le gemme agilità migliori che hai.

Shulk è molto versatile, alla fin fine penso sia il miglior personaggio da tenere direttamente. Melia va per forza tenuta direttamente perchè l'IA non sa giocare :). In certe circostanze può essere un personaggio che ti fa vincere delle battaglie che pensavi non potessero essere vinte.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 01 Ago 2016, 21:34
Ma Shulk deve sempre stare in gruppo? Se volessi provare Melia, come faccio poi a far fare al gruppo danni ai Mechon?

Con le Armi Mechon?
La Monade è indispensabile solo fino a un certo punto del gioco. Non vorrei ricordar male, ma forse c'è anche qualche spell di personaggi secondari che permettono di far danno ai Mechon.

Chiarito questo, e sebbene per nulla tassativo, vien da sé che il protagonista nelle battute conclusive semplifichi la vita ; D.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 01 Ago 2016, 21:50
Shulk è molto versatile, alla fin fine penso sia il miglior personaggio da tenere direttamente. Melia va per forza tenuta direttamente perchè l'IA non sa giocare :).

In un rpg dall'impostazione come quella di Xeno è inevitabile che sia così (senza ia programmabile, senza switch in battaglia dei personaggi), ed è un bene.

Provocare il massimo del danno possibile, significa anche saper poi gestire l'aggro, disingaggiarsi. E' possibile attraverso un'ia automatizzata? Su wii poi? Boh... quello che so è che gli rpg di riferimento, storicamente, per dirimere il problema... hanno delegato la patata  bollente al giocatore (ia programmabile, per l'appunto).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 01 Ago 2016, 21:50
Si' la fa faccenda della
Monade dopo un po' non è fondamentale
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Ago 2016, 11:30
Sono sulla Spada, c'è una missione secondaria a sorpresa da 22.000 punti esperienza che non riesco a fare (alla torre radio), il boss è un livello 55 e sono al 53, stasera provo a cambiare un po' il party e potenziare qualche tecnica... ce la posso fare!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Ago 2016, 12:11
Dopo circa 2 ore è andato giù il bastardone!!
Più per tigna che altro, avevo provato a rimettere Reyn ma non era il caso, poi finalmente ce l'ho fatta scappando come un matto appena vedevo che caricava i suoi migliori attacchi, per poi riavvicinarmi e sfogarmi con tutte le tecniche... e so soddifazioni.  :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2016, 21:51
\o/
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Ago 2016, 12:41
Ho beccato un punto dove ho avuto necessità di grindare un paio di livelli, nello specifico la boss fight con
Spoiler (click to show/hide)
.
Lui è un livello 68 e io ero 67, ce l'ho fatta arrivando a 69, ma ce l'avevo quasi fatta anche con un tentativo a 68, ho sbagliato però ad usare lo scudo di Shulk ed è successo un disastro.  :D

Devo dire che il gioco è molto più divertente se si resta di un livello basso, così si impara ad usare le tecniche giuste al momento giusto, altrimenti si tratta semplicemente di avvicinarsi ai nemici e aspettare che muoiano.

Comunque sono ormai a 50 ore, sono al limite della quota ore/gioco dopo la quale mi stufo (a parte rari casi tipo Witcher 3) quindi spero che non manchi molto...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 08 Ago 2016, 12:46

Devo dire che il gioco è molto più divertente se si resta di un livello basso, così si impara ad usare le tecniche giuste al momento giusto, altrimenti si tratta semplicemente di avvicinarsi ai nemici e aspettare che muoiano.

Ecco, bravo, è l'approccio migliore. Peraltro palestra indispensabile se vorrai fare i boss opzionali post game.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 08 Ago 2016, 13:08
Ah sei lì. Ad occhio ti manca un (percentuale sotto spoiler)

Spoiler (click to show/hide)

Tra non molto ci sarà anche una boss fight dove probabilmente se non hai padroneggiato combattimento e gemme dovrai grindare.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Ago 2016, 14:22
Ah giusto dimenticavo, per quella boss fight ho anche cambiato alcune gemme, fin'ora però non sono mai tornato alla Colonia 9 per craftarle.
Mi piacerebbe anche sperimentare altre tecniche dei compagni, mi pare facciano un po' di testa loro in molti casi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 08 Ago 2016, 14:37
A questo punto dovresti già avere da un pezzo l'aggeggio per craftare in giro senza tornare alla colonia 9. Torna dal tipo per le info. Ti serve un minireattore se non ricordo male.

Cmq goditelo, succederà un casino di roba ancora :)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Ago 2016, 14:51
Stasera faccio un salto nelle colonie 6 e 9, avevo iniziato a ricostruire la 6 ma poi non ci sono più tornato.
Però mercoledì mi sa che lo metto in pausa per No Man's Sky (che conoscendomi so già che mi stuferà presto), non voglio di rushare la parte finale!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ago 2016, 20:04
Con calma, con calma : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Set 2016, 10:13
Oh alla fine ce l'ho fatta a portarlo al termine, secondo me tutta la parte finale (le ultime... boh 7 ore?) è troppo prolissa con tantissime chiacchiere inutili, potevano tagliare parecchio visto che ripetono più o meno sempre le stesse cose.
Purtroppo ho dei problemi con i giochi giapponesi, ad esempio verso la fine nel dungeon con quelle specie di meduse e i telesia non ce la facevo più, è un dungeon lunghissimo con sempre gli stessi 4 nemici. Ammetto che è un problema mio, mal sopporto troppe ore allo stesso gioco, avrei dovuto mettermi a sperimentare tattiche diverse.  ;)

Resta però un gran bel gioco, ed è capitato tantissime volte che restassi stupito pensando che quella roba girasse su Wii, contentissimo di averlo giocato!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 05 Set 2016, 10:18
In quante ore lo hai finito?
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Set 2016, 10:29
65 ore, livello 82!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 05 Set 2016, 12:45
ripetono più o meno sempre le stesse cose.

Let's seize our destiny!!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Gold_E - 05 Set 2016, 13:03
65 ore, livello 82!
Stesso livello di raggiunto da me nella metà delle ore. Compimenti.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Set 2016, 15:05
Ho semplicemente seguito la storia principale, immagino che se ci si perde dietro la ricostruzione della colonia 6, al crafting delle gemme o a farsi le secondarie si possa arrivare tranquillamente al doppio.
Ho notato che il gioco (per come ti da i punti esperienza) ti porta alla parte finale che sei volente o nolente di livello 80, quindi in effetti ha poco senso fare raffronti ore di gioco -> livello  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 05 Set 2016, 16:38
Io vorrei giocarlo ma, come per Dragon Quest 7 che sta per arrivare su 3DS, ho paura di un gioco troooooooppo lungo e vasto. Una volta li giocavo, ora non ho davvero più tempo e spirito per farlo.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Belmont - 05 Set 2016, 17:23
Per essere lungo, è lungo. Però è un gioco che si adatta a tanti tipi diversi di videogiocatore. Può essere goduto anche "tirando dritto". E dà soddisfazione anche a chi ha uno spirito più completista o incline all'approfondimento delle meccaniche.

In compenso, il senso di avventura che si respira rimanda ai classici dell'era 16-bit. Mentre l'esaltazione data dall'esplorazione è anche superiore a quella dei suddetti classici.

Ergo: giocalo :)  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Filo - 05 Set 2016, 17:28
Vai tranquillo per la durata, se corri spedito anzi ti sembrerà corto ;) io infatti me la sono presa molto più comoda di Fabrizio e l'ho finito attorno alle 100 ore.

Raramente apprezzo il "cazzeggio" nei videogiochi ma il mondo di XC era maggggico.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2016, 20:53
Io per un anno ho giocato solo quello.
Lo rifarei.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: lawless - 06 Set 2016, 07:24
Io per un anno ho giocato solo quello.
Lo rifarei.

Idem, l'ho inframezzato anche con altro però. 400 e passa subquest :scared:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 08:13
Io lo sto giocando ora (in vista dell'X che già possiedo e per farmi salire hype per il 2 su switch) e voglio solo dire che l'approdo sulla piana di gaur (di cui ho amto tutto, OST, world design, esplorazione, apertura del gameplay) è una di quelle esperienze che mi porterò sempre con me. Penso davvero che a livello di esplorazione di aree aperte sia la saga jrpg che dia più soddisfazioni sotto questo profilo. Fino a quell'ambientazione mi stava piaciucchiando ma lì l'ho amato e non solo: son tornato a colonia 9 per esplorarla tutta (scoprendo coste e promontori che avevo skippato) e fare le quest e soprattutto da lì in poi ho sperimentato proprio la voglia di esplorare ogni singola area successiva, ovviamente dopo aver preso le misure col concept di zona e con le OST nuove, praticamente mai deludenti (sebbene la ost di gaur plain sia insuperabile... alcune versioni di notte di determinate aree successive sono splendide.. btw plauso a come hanno diversificato le varie notti, visivamente incantevoli e sorprendenti alcune).
Sono a 75 ore e nel piano dell'ultimo quarto di gioco, dove trama e situazioni subiscono un bel change of pace e mood.
Se proprio devo trovare dei difrtti essi sono da ticercare nelle quest: troppissime, spesso tutte fetchose e ripetitive ed alcune son legate ad item che hanno dei drop rate assurdi.
Però non mi stanno pesando troppo perchè hanno adottato vari accorgimenti per snellirle:
1) il fast travel è una manna dopo aver sbloccato i relativi punti
2) molte quest si completano senza dover tornare al richiedente
3) in generale seppur di qualitá insulsa per quel che riguarda la scrittura e i pretesti più assurdi per richiederti di raccattare roba, sono in realtà un incentivo ad esplorare per bene le aree e, ad esempio, acclimatarsi con i branchi di fauna e incominciare a memorizzare dove questi pascolano e se di notte/giorno.
Infine trovo molto intelligenti i markers: a parte quello della main quest gli altri sono inesistenti e si attivano, quando si attivano, solo in prossimità dell'obiettivo e mai sulla mappa generale: per cui spesso bisogna comunque seguire i presentissimi hint ambientali e le indicazioni del log e degli npc per orientarsi verso il luogo di interesse: insomma il titolo non ti prende mai per la manina.
Per il battle system senza scendere in inutili dettagli: esso cresce, è abbastanza vario e profondo da reggere le tante ore di gioco e sostanzialmente è molto divertente anche in funzione del fatto che ogni pg ha uno stile unico di combattimento che dunque lo caratterizza per bene (un pò alla FF 9 in cui il charscter design e l'aspetto fisico ei ben sposavano con i job dei personaggi del party).
Peccato per l'IA non settabile, anche se più avanti c'è un accorgimento che dà un certo margine di controllo dei membri non controllati in battaglia, non rivelo cosa sia per evitare spoiler!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Ago 2017, 10:11
Si' per quest e teleport sono piuttosto assurdi alcuni errori fatti in fase di progettazione da ffxv visto che avevano già questo esempio di diversi anni fa e il seguito
Il teleport e' chiaramente un discorso di impostazione globale del sistema, ma potevano tenerne conto vedi questo e il successivo X. Per le quest era proprio gnocco.
Boh
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Neophoeny - 03 Ago 2017, 10:22
A parte che qui il teletrasporto, se ricordo bene, è quasi immediato.
In FFXV c'è mezz'ora di caricamenti da dover sopportare... Non c'è storia. Anche per le subquest, qui son fatte molto meglio.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 10:28
Si' per quest e teleport sono piuttosto assurdi alcuni errori fatti in fase di progettazione da ffxv visto che avevano già questo esempio di diversi anni fa e il seguito
Il teleport e' chiaramente un discorso di impostazione globale del sistema, ma potevano tenerne conto vedi questo e il successivo X. Per le quest era proprio gnocco.
Boh

Si ff xv soffre di macchinosità (dato che andare avanti e dietro fra quest giver e punto di interesse della quest spesso non aggiunge granché e si può fare il fast travel ma il caricamento è lunghetto ed inoltre bisogna passare dalla regalia! Ma soprattutto in ff xv puoi tenere attivo solo un ricercato alla volta mentre in xenoblade puoi tenere attiva qualsiasi quest in contemporaneamente! Anche se bisogna dire che dei difettucci li ha pure xeno dato che i mostri unici se vengono sconfitti prima di aver attivato la quest in realtà spariscono... per fortuna c'è il workaraound perchè basta salvare/ricaricare e aspettare per farli respawnare ma a volte può essere fastidioso).
Ripeto soprattutto il fast travel istantaneo di xeno è troppo comodo e dà senso ai punti di interesse da sbloccare rigorosamente 'blind' almeno la prima volta.
Son tutti accorgimenti (pure la possibilità di settare l'orario giorno/notte) atti a rendere più agevole e meno macchinosa l'esplorazione nelle grandiose ambientazioni.
Sicuramente ff xv è un passo indietro da questo punto di vista, io l'ho comunque apprezzato per altri motivi ma non è questo il thread per parlarne in teoria!
Narrativamente xeno comunque così e così imho. Ha delle sezioni assolutamente epiche a livelli estremi (proprio a livello di confronti fra personaggi/pezzi da 90 delle file nemiche) ma la trama in sè per ora è classicissima, fin troppo, e piena dei tipici cliché del genere. La curiosità c'è. Ma di sicuro ciò che mi sta prendendo di più è combat, ost, esplorazione e soprattutto concept di alcune aree (perchè alcune aree hanno un concept unico che le rende affsscinanti sia visivamente sia da giocare)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 10:39
A parte che qui il teletrasporto, se ricordo bene, è quasi immediato.
In FFXV c'è mezz'ora di caricamenti da dover sopportare... Non c'è storia. Anche per le subquest, qui son fatte molto meglio.

In area immediato, da un'area all'altra... 2 secondi xD
Per le sub dipende, la maggior parte sono fetch quest tanto quanto la maggior parte di quelle di ff xv. Però con la differenza di base che per i motivi detti in xeno sono molto più agevoli da fare (drop rate a parte).
Poi ci sono quelle un filo più elaborate, in cui magari un tizio ti dice di arrivare nel post x che si trova a ovest della cascata y e lì sono carine carine perchè non avendo un marker sei tu che esplorando devi mapparti l'area e capire dove sono le cascare y per dirigerti dove devi! E solo in prossimità del luogo finale si attiva il piccolo marker sulla minimappa (in maniera intelligente).
Quindi anche qui concordo con te però sui contenuti delle quest in sè anche qui la ferchositá dilaga e soprattutto sono troppe, ce ne saranno 500 in totale.
Ah plauso assoluto però per il diagramma intesa, non so se ricordi ma ogni npc viene catalogato lì e tramite didascalie e freccette vengono mostrate le relazioni/personalità di tutti man mano che si parla con tutti e si risolvono quest
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Ago 2017, 15:34
Per la trama xpeter arriva in fondo perché non e' così banale/classica come può sembrare
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 03 Ago 2017, 15:45
No dai, la storia è classicissima e pure bruttina andando avanti...
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 15:46
lol
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: xPeter - 03 Ago 2017, 16:17
Per la trama xpeter arriva in fondo perché non e' così banale/classica come può sembrare
...apro il thread per puro caso e scopro d'essere coinvolto a mia insaputa in discorsi su un gioco che non mai giocato! :D
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 16:54
Per la trama xpeter arriva in fondo perché non e' così banale/classica come può sembrare

Riferito a me, giusto? Si, a dire il vero ho letto che nell'ultimo 20% la trama arriva a toccare temi profondissimi, la curiosità c'é!
Comunque a tratti già da adesso si alternano delle figate assolute (adrenaluna a pacchi ad esempio in tutta la parte della
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) a momenti un pò più meh e banali! Intendevo dire che la 'trama' non è il vero selling point del gioco (come lo è stata nel caso di Nier, per me), però dei gran momenti già li ha avuti e son curioso per il proseguio!!
Altra piccola critica alla trama è che la trovo un pò prevedibile! Un pò come le
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 17:05
I temi generali sono sicuramente inflazionati. Come vengono trattati in Xeno Wii è tutt'altro affare.
Scendendo più in dettaglio, sui dialoghi degli npc (cosa ripresa più di recente in Zelda e secondo me lo zampino di Mono c'è tutto), dico solo che c'è una frase di un npc che per me è stata un'autentica lezione di vita.

C'è una sensibilità su certi temi, foss'anche leggeri, quotidiani,  che è tutt'altro che comune.

In termini di gamedesign, inoltre, il tutorial è propagato lungo l'intero arco del gioco e veicolato proprio attraverso i dialoghi in maniera trasparente.
Io ho scoperto cose nuove della giocabilità dopo centinaia di ore grazie allo uno spunto di un npc completamente opzionale.
Più si è costanti, più si viene premiati.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 03 Ago 2017, 17:07
Si' scusate

PS: xpeter male molto male recupera!

Il punto sulla trama e' che le cose non sono esattamente
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Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 17:18
Auto-cito da http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18572.msg2030637#msg2030637

Citazione
- come lo storytelling 'scali' con disarmante efficacia:
se posso dare un consiglio e uno solo, indugiate a interloquire col vostro prossimo. E' un gioco generosissimo e ve ne sarete accorti, ma probabilmente non si riesce davvero a realizzare QUANTO sforzo sia stato fatto. E' incredibile. Rimarrete sorpresi, anche dopo centinaia di ore.
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Ps. la frase di cui parlavo nel post sopra è un'altra ancora in realtà, ma essendo una cosa molto personale preferisco ometterla : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 18:10
Se scrivete questa frase in spoiler mi farebbe piacere poi rileggerla con calma nel postgame! Comunque si, alcuni dialoghi meritano davvero e soprattutto si sbloccano solo giocando, giocando, e giocando. Monumentale la quantità di npc e dialoghi anche diversi di ognuno di essi. Ripeto, sul diagramma intesa nulla da criticare, io in colonia 9 mi ci perdevo nelle substories (la storia d'amore, l'artista in cerca di ispirazione ecc).
Quindi dire che zelda riprende alcune cose dei dialoghi? In attesa di iniziarlo, penso proprio mi faccia piacere questa cosa
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 18:45
Potrebbe essere che anche quando l'avrai finito, quella roba lì non l'avrai comunque vista in gioco.
E se per caso l'hai vista, kudos. Ti sei guadagnato il patentino di Xeno.

E il punto è tutto qui, in realtà : ).
L'Oni è nei dettagli (per continuare nel solco di Babaz, bravo chi capisce :asd:).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 18:49
Quindi dire che zelda riprende alcune cose dei dialoghi?

Zelda in realtà va anche oltre su questo versante : ).
Ovviamente c'è molta meno roba quantitativamente parlando; ma resta che la qualità dei testi, i richiami, le lezioni impartite, i salti logici, la dinamicità, i riferimenti incrociati, i riferimenti storici, sono da manuale.
Anche perché qui, davvero, il testo è pensato per far da GPS. Cosa solo accennata in Xeno.
E lo dico non a caso, dato che l'ho giocato (tutto) senza hud e ho usato il teletrasporto una (1) volta (per sbloccare l'obiettivo :V).
Ciò che invece Xeno ha in più di Zelda è la drammaticità. Non che Zelda non ne abbia, ma è indubbiamente più asettico.

/smack
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 18:50
Potrebbe essere che anche quando l'avrai finito, quella roba lì non l'avrai comunque vista in gioco.
E se per caso l'hai vista, kudos. Ti sei guadagnato il patentino di Xeno.

E il punto è tutto qui, in realtà : ).
L'Oni è nei dettagli (per continuare nel solco di Babaz, bravo chi capisce :asd:).

Bene, ci si ribecca se lo becco allora! In genere sono molto meticoloso e non procedo se non ho parlato più volte con tutti, quindi probabile che ce la faccio!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 18:53
Quindi dire che zelda riprende alcune cose dei dialoghi?

Zelda in realtà va anche oltre su questo versante : ).
Ovviamente c'è molta meno roba quantitativamente parlando; ma resta che la qualità dei testi, i richiami, le lezioni impartite, i salti logici, la dinamicità, i riferimenti incrociati, i riferimenti storici, sono da manuale.
Si immagino ci sia meno roba, è pur sempre un adventure rpg e non un rpg puro (quindi ci sta), io ho letto di una quest di un matrimonio davvero molto bella da quel punto di vista. Però davvero spesso finisco per anticiparmi troppa roba quindi non voglio indagare oltre per non rovinarmi la sorpresa!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 18:56
Ho editato, vai tranquillo niuno spoiler : ).

Ps. entrambi a mio avviso da giocare assolutamente in giapponese. Ovviamente non si capisce un tubo, ma ad esser critica è la recitazione. E i giapponesi nei videogiochi hanno una marcia in più (per loro culturalmente non è mai un ripiego, ma un punto di arrivo; danno il massimo)... a volte all'eccesso, ma non sono questi i casi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 03 Ago 2017, 21:09
Ho editato, vai tranquillo niuno spoiler : ).

Ps. entrambi a mio avviso da giocare assolutamente in giapponese. Ovviamente non si capisce un tubo, ma ad esser critica è la recitazione. E i giapponesi nei videogiochi hanno una marcia in più (per loro culturalmente non è mai un ripiego, ma un punto di arrivo; danno il massimo)... a volte all'eccesso, ma non sono questi i casi.

Per carità, da fan della serie yakuza so benissimo della qualità del dub jap (il doppiatore di kyriu poi lo adoro), lo feci pure con ff xv e con tanti altri jrpg (ni no kuni ad es).
Però xeno, non saprei dire il perchè precisamente, l'ho sempre visto più 'occidentale' (e poi sapevo del meme di shulk 'I'm really feeling it'  :D) proprio a livello stilistico e quindi ho optato per quello inglese (buono ma non eccelso eh, il doppiaggio Eng di Reyn per es mi fa abbastanza ribrezzo) ed ormai è troppo tardi per cambiare.
Discorso diverso per Zelda (già acquistato insieme a switch, attendo di liberarmi da un pò di backlog) che
1) faccio in tempo ad iniziarlo in jap
2) essendo che finora la saga non ha avuto un vero e proprio doppiaggio non ci sarebbe neancje il problema dell'eventuale stranezza di passare da un doppiaggio all'altro a metà saga (per dire, kingdom hearts oramai lo identifico troppo col Dub Eng essendo stato abituato a quello fin da ps2).
Quindi per Zelda vedrò!

Edit: per eccessi ti riferivi ai casi di vocette stridule da ragazzine jappe? Ecco quelle sono una roba che francamente non sopporto!!
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2017, 21:20
Yap, mi riferivo proprio alla tendenza allo schiamazzo :asd:.
Ma data la profonda natura onomatopeica della lingua, è quasi inevitabile per loro : S.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Ago 2017, 10:36
I temi generali sono sicuramente inflazionati. Come vengono trattati in Xeno Wii è tutt'altro affare.
Scendendo più in dettaglio, sui dialoghi degli npc (cosa ripresa più di recente in Zelda e secondo me lo zampino di Mono c'è tutto), dico solo che c'è una frase di un npc che per me è stata un'autentica lezione di vita.

Pensa che sta cosa degli npc con dialoghi che cambiano a seconda delle situazioni c'è anche in Mass Effect Andromeda che ha rubato un'ora della tua vita.  :evil:
Tornando seri, è vero che in Xeno c'è molta cura in questo senso, ma io prima parlavo della main e di come nel finale diventi una cosa stucchevole (attenzione che parlo solo delle ultime ore, tutto il resto mi era piaciuto parecchio e mi pare di averlo anche scritto in questo topic).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 04 Ago 2017, 15:44
Pensa che per me è proprio quel finale ad elevarlo ad epopea videoludica tout court...

Puoi espandere un attimo di più?
Cosa è precisamente stucchevole?

Grazie  : ).
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: RayX - 07 Ago 2017, 11:10
come giocare Xenoblade Chronicles su Dolphin a 60fps
https://www.youtube.com/watch?v=SqFXhDkrvtE
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Ifride - 07 Ago 2017, 12:03
come giocare Xenoblade Chronicles su Dolphin a 60fps
https://www.youtube.com/watch?v=SqFXhDkrvtE

Ray...hai letto?  ;D :-*
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Ago 2017, 18:03
Pensa che per me è proprio quel finale ad elevarlo ad epopea videoludica tout court...

Puoi espandere un attimo di più?
Cosa è precisamente stucchevole?

Uhh è passato tanto tempo, chi si ricorda!
Ricordo tanti discorsi tutti uguali nelle battute finali
Spoiler (click to show/hide)
che ci può anche stare ma storie con messaggi del genere non mi attraggono molto, diciamo che ho gusti un po' diversi.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ago 2017, 19:21
Pensa che per me è proprio quel finale ad elevarlo ad epopea videoludica tout court...

Puoi espandere un attimo di più?
Cosa è precisamente stucchevole?

Uhh è passato tanto tempo, chi si ricorda!
Ricordo tanti discorsi tutti uguali nelle battute finali
Spoiler (click to show/hide)
che ci può anche stare ma storie con messaggi del genere non mi attraggono molto, diciamo che ho gusti un po' diversi.
Sicuramente c'erano uscite di questo tipo. Le derubricherei velocemente sotto la voce 'giappinnate'.
Insomma, sono devianze inevitabili figlie della cultura dominante nel sol levante. Il caso più emblematico è stato in Xeno X con un certo chara design fin troppo servizievole... purtroppo anche Xeno 2 ripropone queste svirgolate...

In Xeno Wii però i temi trattati erano così importanti da imporsi su tutto il resto.

Ridendo e scherzando, Takahashi affronta domandine del tipo: chi siamo, da dove veniamo, dove andiamo.

Lo fa e riesce ad esser convincente. Minchia : [.
Della serie che potrebbe pur aver azzeccato le risposte, a quanto ne sappiamo :asd:.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2017, 13:19
Ok sono arrivato ad un certo punto avanzato e la trama sta decollando a tutta velocità:
Spoiler (click to show/hide)
.
Davvero nel punto in cui sono io è best game della gen, e a me la trama finora non stava convincendo in toto, toto
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ago 2017, 17:47
Sei all'inizio della fine, dell'inizio.

've fun

Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2017, 18:58
Sei all'inizio della fine, dell'inizio.

've fun

Sono tipo in estasi ludica, ho completato 17 timed quests in 1 ora, esploro e penso a mille cose da fare per anticiparmi, tiro giù sub-boss per il rotto della cuffia ma tengo botta! Spero di vedere il finale entro domani (in questi giorni ho molto tempo, poi non lo avrò), poi 100% (che ho già completato 400 e passa quest) e poi lo porterò nel cuore (se la parte finale é effettivamente così mastodontica, e ci sto credendo, in caso contrario giocone comunque)
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2017, 04:31
Ok finito. Di fronte a tutta la parte finale non posso che inchinarmi. In spoiler boss fight finale + trama, sul gameplay che devo dire? Di jrpg ne ho masticati abbastanza e xenoblade chromicles ha il miglior map design, i migliori concept per le ambientazioni. Il battle system è davvero molto buono seppur con qualche difetto (il ventaglio tattico di mosse e tattiche non è sempre così ampio, per cone è strutturato il gioco i livelli contano moltissimo per cui si rischia di rovinarsi alcune battaglie se ci si arriva OP, il che è anche logico negli jrpg, ma si rischia anche di non riuscire a scalfire un nemico di oltre 5 livelli più alti del party nonostante magari si sia dei giocatori abbastanza skillati da farcela potenzialmente, e ciò naturalmente spinge verso il grinding. E quest'ultimo per via di alcuni drop rate può risultare un pò molesto) però nel complesso è un bs dinamicissimo, che ha la sua dose di skill (ho adorato che non ci siano gli oggetti curativi, così ci si deve giostrare con le sole e poche abilità di healing con cooldown di ricarica, lo preferisco di netto e lo vorrei in tutti in jrpg, altro che spamming di pozioni nei FF) ed è risultato divertente nell'assimilarne le meccaniche e nel testarlo su più tipologie di scontri differenti!
E ora agli spoiler forti:

Spoiler (click to show/hide)

Inutile stare a stabilire se è da 9.5 o da 10 (in teoria sarebbe più giusto il primo dato che i difetti oggettivi ci sono, ma al secondo ci arriva soggettivamente) quando un'esperienza ti entra sottopelle così. Monumentale.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Panda Vassili - 10 Dic 2017, 09:42
Ci sono rifacimenti e rifacimenti.

Apprezzo molto quelli "totali" ma rispettosi del gioco originale (Ocarina, Majora e Starfox 3DS sono esemplari da questo punto di vista: rifatti da zero ma senza snaturare nulla, sembrano usciti da un passato alternativo nel quale il N64 avrebbe avuto la potenza di una SEGA Model 3 e sono fantastici per questo).

Non apprezzo quelli fatti a metà che, però, snaturano l'estetica nativa (Wind Waker e Twilight Princess HD, il primo ammazzato da quell'illuminazione posticcia e sparata al massimo, il secondo da quelle nuove textures in alta definizione che cozzano drammaticamente con la mole poligonale risibile dell'originale).

Quindi, ricapitolando:

Xenoblade Chronicle su Virtual Console identico ma a 1080p DECISAMENTE SI.

Xenoblade Chronicles rifatto da zero con modelli, textures, ecc... totalmente nuovi, col motore grafico di Xenoblade Chronicles 2 DECISAMENTE SI.

Xenoblade Chronicles a 1080p con qualche texture rifatta e posticcia appiccicata sopra gli stessi modelli DECISAMENTE NO.

E' un punto di vista sicuramente interessante, ed esula, da quello che ho capito, dal discorso su chi stia dietro queste modifiche, anche perché solitamente nei remaster ci sono team che non hanno niente a che vedere con quelli originali, quindi possiamo considerarli alla stessa stregua di un team di amatori.

Aggiungo però che secondo me, complici anche gli schermi moderni, tanti lavori di modding grafici hanno aiutato e non poco, vedi Deus Ex New Vision Mod che per me è fondamentale per rigiocarmi oggi l'originale.

Per quanto attiene a Xenoblade, non l'ho ancora giocato e credo proprio che lo farò, ma con il dolphin e moddato, che tanto, parliamoci chiaro, e qui aggiungo una casistica alle tue, graficamente era una peta.

In questo caso quindi ben venga il lavoro di modifica artigianale che può essere addirittura migliorativa, e non solo necessaria per adattare agli schermi moderni. Penso a tutti i giochi Bethesda che sono sostanzialmente ingiocabili senza le mod della community.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Jello Biafra - 10 Dic 2017, 09:54
Sì, sì, sono considerazioni sui risultati che si ottengono, non su chi li ottiene.

Se un team di sviluppatori amatoriali mi fa un rifacimento adeguato e rispettoso nulla da dire.

Se un team ufficiale mi fa un rifacimento a cazzo di cane ho MOLTO da dire.

Ecco perché citavo Wind Waker HD, che per quanto mi riguarda è molto più bello da vedere su Game Cube (al netto della resa su televisori HD) che su Wii U con quell'illuminazione cafona ed atroce.

Spesso chi fa rifacimenti si concentra sulla forza bruta, usando tutta la potenza aggiuntiva che il nuovo sistema garantisce ma scordandosi della resa estetica e dell'equilibrio visivo che, magari, i creatori originali erano riusciti ad ottenere.

Io i rifacimenti li farei sempre come quei tre su 3DS: in stile "come sarebbe andata se..".

Quindi spero o nella VC Wii con il solo aumento della risoluzione (e stabilizzazione dell'aggiornamento dello schermo) oppure in un rifacimento da zero col motore grafico e gli asset di Xeno 2.

Una via di mezzo sarebbe per me indigeribile ed un clamoroso falso storico.
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 10 Dic 2017, 10:27
Hmm, secondo me Windwaker HD nel complesso è un ottimo rifacimento: compensa qualche eccesso negli esterni (effettivamente complicato da non notare) con un ottimo lavoro sugli interni. TP HD, per quel poco che l'ho giocato, ritengo sia un lavoro di qualità inferiore.

@Panda: graficamente una peta non si può sentire, diamine non dimentichiamo che è un gioco per Wii, e tenuto quindi conto dei limiti tecnici mi pare un mezzo miracolo, altroché! Che ti aspettavi?! :no:
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Giobbi - 10 Dic 2017, 11:00
Si' Wind waker HD su wiiu molto meglio di tphd (ma anche di Wind waker dolphin in realtà in diversi aspetti )
Titolo: Re: [Wii] Xenoblade by Monolithsoft
Inserito da: Turrican3 - 11 Dic 2017, 11:11
Grande merito va anche alla direzione artistica, secondo me.

Questo Xeno lo vedo più assimilabile a WW che non a TP da quel punto di vista e quindi presumo che questo possa aiutare l'eventuale, oserei dire auspicabile lavoro di aggiornamento.