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[P]lay => Play => Topic aperto da: eugenio - 16 Giu 2009, 13:10

Titolo: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 16 Giu 2009, 13:10
(http://www.metroid.com/primetrilogy/images/metroid_logo.png)

Citazione da: nintendo
Nintendo announces Metroid Prime Trilogy, a new premium three-game collection for the Wii console that bundles all three landmark Metroid Prime games onto one disc and revamps the first two installments with intuitive Wii Remote controls, wide-screen presentation and other enhancements. Metroid Prime Trilogy will be available exclusively for Wii on Aug. 24 at a suggested retail price of $49.99.

Each game maintains its original storyline and settings, but now Metroid Prime and Metroid Prime 2: Echoes let players use their Wii Remote to aim with precision as heroine Samus Aran. Based on the breakthrough control system that debuted in Metroid Prime 3: Corruption, these new Wii controls bring an entirely new level of immersion and freedom to these milestone games.

(http://media.nintendo.com/nintendo/bin/z92YoGe2l_fUaP1xyth5emyE060ze_Qx/O18d4WGEPamtTGCJHv4jvybimpfSq8nB.jpg)

Il lock on c'e' sempre e se volessi giocarlo "vecchia maniera" puoi ancora dato che i giochi di per sé non cambiano [...] Quindi la mira libera e' solo una opzione in piu'.

In compenso tecnicamente dovrebbero essere gustosamente aggiornati a Prime 3:

- widescreen 16:9
- progressive scan anche nella ver. PAL
- sistema di obiettivi (medal system)

Cover USA

(http://gamefly.gameflycdn.com/images/games/e/138925e.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 16 Giu 2009, 13:15
Spettacolo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 16 Giu 2009, 13:20
se lo fanno uscire con un package figo potrei acquistarlo, anche se li ho tutti e 3.

ovviamente e' un acquisto obbligato per tutti quelli che non li hanno mai giocati.


Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 16 Giu 2009, 14:21
Un thread in Play aperto da Eugenio! Tutti dentro a pogare!
Io devo ancora finire Echoes, non so se un nuovo sistema di controllo potrebbe bastare a farmi venire la voglia di giocarlo. :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 16 Giu 2009, 14:24
Mio!
Stavo giusto pensando di rigiocarmi la trilogia, ma dopo Corruption tornare ai vecchi comandi...  :no:
Direi che questa collection è proprio quello che fa per i Metroidofili incalliti, nonché per i lacunosi
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 16 Giu 2009, 14:25
Ecco la voce fuori dal coro! Io ho adorato Prime 1 e sono assolutamente convinto che il sistema di controllo sia perfetto cosi' com'e', di contro il Prime 3 non mi ha mai convinto per i controlli "troppo" fps.
Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Void - 16 Giu 2009, 15:05
Ecco la voce fuori dal coro! Io ho adorato Prime 1 e sono assolutamente convinto che il sistema di controllo sia perfetto cosi' com'e'
Quoto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Stay Black - 16 Giu 2009, 15:11
Zel purtroppo la penso anch'io come te.
Siamo vecchi?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: COBOL X - 16 Giu 2009, 15:26

Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.

Il lock on c'e' sempre e se volessi giocarlo "vecchia maniera" puoi ancora dato che i giochi di per se non cambiano. Non ci sono le tonnellate di mostri visti in Prime 3, la necessita' di togliere scudi e quant'altro. Quindi la mira libera e' solo un opzione in piu'.
In compenso tecnicamente dovrebbero essere gustosamente aggiornati a Prime 3:
-widescreen 16:9
-progressive scan anche nella ver. PAL
-60 fps
-sistema di obiettivi (medal system)

In definitiva questo Metroid Prime Trilogy, a 49,99 EUR, avra' un rapporto qualita'/prezzo secondo solo a The Orange Box.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 16 Giu 2009, 15:33
Oh, il 3 non lo so perché non l'ho giocato, ma i primi due già andavano a 60fps.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 16 Giu 2009, 15:37

Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.

Il lock on c'e' sempre e se volessi giocarlo "vecchia maniera"

Parlo di controlli in maniera completa, quindi anche di pad ma non ribattermi che posso attaccare il pad del cubo al Wii, per cortesia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: COBOL X - 16 Giu 2009, 15:41
In effetti non so se si puo' utilizzare il controller Gamecube :D

Ma qual'e' il punto della discussione? Che Prime 1 e 2 avessero controlli perfetti non ci sono dubbi. E che questi nuovi controlli stile Prime 3 non migliorino alcunche' pure. Come si puo' migliorare la perfezione? :)

@The Fool: si, vero. Mi sono lasciato ingannare dalle feature list... Il 3 va anch'esso a 60fps.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 16 Giu 2009, 15:46
Ma qual'e' il punto della discussione?

Citazione
Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.
Il che tradotto vuol dire: non credo che i nuovi controlli possano apportare migliorie ai vecchi episodi, anzi, forse potrebbero pure snaturare un gioco concepito per dei controlli diametralmente opposti. Stiamo parlando di adattare i controlli di un FPS (perche' prime 3 e' un fps) ad un gioco che di fps aveva solo la f, tutto qui.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 16 Giu 2009, 15:51
Il 3 è molto più "sparacchino" dei primi due?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 16 Giu 2009, 16:01
Ecco la voce fuori dal coro! Io ho adorato Prime 1 e sono assolutamente convinto che il sistema di controllo sia perfetto cosi' com'e', di contro il Prime 3 non mi ha mai convinto per i controlli "troppo" fps.
Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.

Ai tempi non ho avuto nulla da obbiettare sui controlli di Prime ed Echoes.
Solo che quelli di Corruption sono troppo meglio, tornare indietro mi avrebbe fatto storcere il naso visti gli enormi salti avanti fatti!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 16 Giu 2009, 16:12
Io invece ebbi parecchio da dire sui controlli di Metroid (che a parte il lock on sui boss si gioca assolutamente come un fps canonico, imbrattato da controlli in forma adatta a chi non è mai andato oltre il 2D di Doom), magari rifatto mi piace anche di più. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 16 Giu 2009, 16:29
La posto anche qui :-*

Cover Usa
(http://gamefly.gameflycdn.com/images/games/e/138925e.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 16 Giu 2009, 16:55
Un thread in Play aperto da Eugenio! Tutti dentro a pogare!

Ah ah, mi sa che è il mio primo thread in Play da un tot di anni. Forse proprio il primo in assoluto. Primo... prime ^^

Aggiornato il primo post con info e cover (grazie a Cobol X e Top Dogg).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: COBOL X - 16 Giu 2009, 17:22
Ma qual'e' il punto della discussione?

Citazione
Come disse Elio: "sono scettico" per il cambio di controlli, lieto di essere smentito.
Il che tradotto vuol dire: non credo che i nuovi controlli possano apportare migliorie ai vecchi episodi, anzi, forse potrebbero pure snaturare un gioco concepito per dei controlli diametralmente opposti. Stiamo parlando di adattare i controlli di un FPS (perche' prime 3 e' un fps) ad un gioco che di fps aveva solo la f, tutto qui.

Si si. Capisco che Metroid Prime e' tipo l'ultimo gioco al mondo che abbisogna di miglioramenti al metodo di controllo.
Pero' basta vedere qualche video su Tutubo per vedere che funziona benissimo anche con i controlli di Prime 3:
http://www.youtube.com/watch?v=EuLIfvxkIPI&feature=related
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 16 Giu 2009, 17:23
Ora però vogliamo una trilogia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 19 Giu 2009, 12:39
http://multiplayer.it/notizie/metroid-other-m-sakamoto-incoraggia-retro-studios-a-lavorare-su-metroid-prime.html
Citazione
Sakamoto incoraggia Retro Studios a lavorare su Metroid Prime
Yoshio Sakamoto è uno dei personaggi di maggior spicco per la serie di Metroid, essendone co-creatore ed avendo seguito lo sviluppo di quasi ogni gioco legato alla serie. Compresa la trilogia "Prime" di Retro Studios ed il nuovo Other M del Team Ninja. Ecco perchè se da lui partono incoraggiamenti nei confronti di Retro Studios a lavorare su nuove idee per la serie la cosa non passa inosservata nè appare di poca importanza. Pur non essendo coinvolto direttamente con i titoli della serie Prime, sotolinea in ogni caso Sakamoto che spera invece di poter legare le storie di Super Metroid e di Fusion e di non poter pensare a cosa accada dopo, in termini narrativi, fino a quando questo collegamento non si sia realizzato. Avvenimento per il quale ci basterà attendere Other M, titolo che svolgerà esattamente questo ruolo. Samus verrà presentata come un personaggio umano, cosa che naturalmente implica che venga narrato il background della ragazza, la sua storia passata e dei personaggi che hanno avuto influenza diretta su di lei.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: paschy - 22 Giu 2009, 11:22
grande questa collection fa sbavare. peccato che non esca per cubo così ci facevo un pensierino. ho perso più 120 ore nei primi due episodi mi piacerebbe giocare il terzo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 26 Giu 2009, 14:36
Mi sono fottuto l'occhio sinistro per finire Metroid Prime.

Ho finito Metroid Prime prima di Super Metroid. Mi è piaciuto di più.

Giocate a Metroid Prime. Il resto bruciatelo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Giu 2009, 15:10
Che ti è successo all'occhio?
Anche io ho finito Prime prima di Super Metroid (che rimane un capolavoro senza tempo).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: COBOL X - 26 Giu 2009, 15:20


Giocate a Metroid Prime. Il resto bruciatelo.

Quoto.
Ma t'invito a recuperare MP2: Echoes dopo un periodo di pausa (ci vuole, no?). Merita. Eccome!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: paschy - 27 Giu 2009, 07:26
metroid prime ha ridefinito il concetto di gioco in prima persona. diventando l'antisignano di molti giochi odierni fps a mirror adge, si metroid è l'avventura in prima persona. lunga vita a samus aran
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 27 Giu 2009, 13:39
(http://img44.imageshack.us/img44/7974/metroidj.th.jpg) (http://img44.imageshack.us/i/metroidj.jpg/)

(http://img229.imageshack.us/img229/9500/metroid.th.jpg) (http://img229.imageshack.us/i/metroid.jpg/)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 27 Giu 2009, 16:43
Pur trovando eccellenti i controlli di Metroid Prime credo che per 50 eurozzi riacchiapperò tutta la trilogia, visto che ho giocato approfonditamente solo il primo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Noldor - 27 Giu 2009, 16:45
io ho appena venduto il terzo :) e sono ai nastri di partenza per questo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 10 Lug 2009, 11:41
Aggiornamento sulla data di pubblicazione.
In Europa uscirà il 4 settembre. Attualmente ignoto il prezzo suggerito.

Confermati i tempi di caricamento ridotti e le porte che si aprono più velocemente. Inserita la possibilità di sbloccare gli artwork e, fantastico!, i brani della colonna sonora originale.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Nekros - 10 Lug 2009, 11:49
Aggiornamento sulla data di pubblicazione.
In Europa uscirà il 4 settembre. Attualmente ignoto il prezzo suggerito.

Confermati i tempi di caricamento ridotti e le porte che si aprono più velocemente. Inserita la possibilità di sbloccare gli artwork e, fantastico!, i brani della colonna sonora originale.

E non solo, ci sarà anche in omaggio un bel libro-guida all'universo di Metroid.

Ma le immagini postate da Top Dogg sono fake?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 10 Lug 2009, 11:59
A quali immagini ti riferisci?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Nekros - 10 Lug 2009, 12:08
Le ultime, quelle con la steelbox blu.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 10 Lug 2009, 12:16
L'ultima che vedo è la Cover Usa di questo (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17865.msg1003507;topicseen#msg1003507) messaggio.
Nessun fake.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 02 Set 2009, 19:28
il package non mi sembra il massimo.

http://www.youtube.com/watch?v=suXHmXTa6MA

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 02 Set 2009, 19:56
Mio!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: rule_z - 02 Set 2009, 20:31
Il video si riferisce alla versione USA, quella PAL dovrebbe essere alla WiiMusic.
Niente box metallico ma solo una sovracoperta in cartoncino.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: MaxxLegend - 02 Set 2009, 20:53
Miii, la versione USA spacca i cooli.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 02 Set 2009, 21:14
Il video si riferisce alla versione USA, quella PAL dovrebbe essere alla WiiMusic.
Niente box metallico ma solo una sovracoperta in cartoncino.

cmq un giorno mi spiegheranno perche' le limited variano cosi tanto tra jap/usa/pal
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: -Elta- - 02 Set 2009, 22:03
ma gli artworks sarebbero quel pieghevole di 6/8 facciate? :\
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Sol_Badguy - 02 Set 2009, 23:49
Eh anche a me sconcerterebbe parecchio se gli artwork fossero effettivamente ridotti a quella brochure pidocchiosa, considerando soprattutto la mole di illustrazioni da sbavo che ogni gioco della trilogia Prime è in grado di fornire, date un'occhiata qui, per esempio:

http://metroid-database.com/?g=mp&p=artwork (http://metroid-database.com/?g=mp&p=artwork)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 03 Set 2009, 10:14
Nooooooooooo, ma dai! Io voglio il box metallico rullone!  :cry:
I'm the ultimate Samus feticist!
A quando un metroid con un "braccio di Samus" vero, tipo la Lancer di Gow 2?  ;D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: MattDragon - 03 Set 2009, 14:43
L'altro giorno per avere certezza ho chiamato il numero verde Nintendo. Vi riassumo la chiamata:

Voce registrata: "Premi 1 per conoscere dettagli sui prodotti, 2 per assistenza... etc"
Io: *premo 1*
Operatore: "Buon giorno, in cosa posso esserle utile?"
Io: "Volevo un'informazione da lei, il 4 dovrebbe uscire Metroid Prime Trilogy giusto?"
Operatore: ......fhhhhhhh.......
Io: "Pronto?"
Operatore: "Mi dica"
Io: "Eh... volevo sapere se aveva la custodia in metallo anche la versione pal.."
Operatore: "Deve guardare sul sito"
Io: "Ma non c'è scritto sul sito..."
Operatore: "E mica ci possiamo ricordare tutti i giochi..."
Io: -_-!

Che scasso, dei fenomeni...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 03 Set 2009, 16:33
Spettacolare!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 03 Set 2009, 16:35
praticamente non servono a niente.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: rule_z - 04 Set 2009, 11:23
Niente box metallico ma solo una sovracoperta in cartoncino.

Confermato ^^
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 04 Set 2009, 19:03
Preso!

Confermo che la cosiddetta "edizione speciale" ha la confezione con sovracoperta laminata in cartoncino (laminata anche la cover del dvd), il contenuto extra della confezione - a parte uno dei manuali di istruzioni più abbondanti che mi sia capitato di vedere, almeno su console - è la microbrochure con la storia dei Prime e un po' di artwork.

Relativamente deludente da questo punto di vista, resta il fatto che per 50 sacchi avere due dei migliori (IMHO i migliori) giochi per GC e Corruption resta un'affare della madonna.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ieio - 05 Set 2009, 21:01
Recensione by EDGE
http://www.edge-online.com/magazine/review-metroid-prime-trilogy (http://www.edge-online.com/magazine/review-metroid-prime-trilogy)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 08:30
C'ho un prurito d'acquisto clamoroso anche se ho solo finito il primo.
Non mi ricordo se avevo già fatto la lamerosa (ma dovuta) domanda: quelli che "Metroid non è un FPS / non funzionerebbe con controlli FPS" come considerano questa riedizione?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: xkp - 08 Set 2009, 08:46
mancoliporting
sanno piu' fare.
altro  che scatola de ferro!
secondo me alla nintendo hanno da tempo licenziato tutti i programmatori per assumere designer di bilance.
http://kotaku.com/5354254/metroid-prime-trilogy-version-looks-worse-than-the-originals
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 08:57
mancoliporting sanno piu' fare.
Perchè?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 08 Set 2009, 08:57
Preso. Ho cominciato Metroid Prime (veterano, il livello normal e' per l'utenza wii). Sara' che ho da poco terminato MP3, ma mi sono subito sentito a mio agio con i controlli. Ho quindi ricaricato MP1 del GC, che a suo tempo ho adorato, ma come cazzo facevo a giocare con quei controlli? Non mi ricordavo che la leva destra servisse per selezionare lo scanner... E gia', si puo' colpire solo cio' che e' al centro dello schermo. E' vero Metroid non e' proprio un FPS, ma con i nuovi controlli guadagna tantissimo, l'importante e' giocarlo a veteran (che poi e' il livello di difficolta' originale).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Set 2009, 09:00
Perchè?

Nel link che ha riportato parla di texture di qualità inferiori ed effetti particellari ridotti.

Inoltre nell'originale Metroid Prime 3 un personaggio si lasciava sfuggire un "Damn!". Nel trilogy hanno giustamente rimosso questa immorale blasfemia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 08 Set 2009, 09:01
Forse l'unica pecca e' che nell'originale era un 4/3, mentre adesso l'immagine e' stata semplicemente zoommata e adattata ai 16/9 tagliando i bordi nella parte alta e bassa dello schermo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luv3Kar - 08 Set 2009, 09:15
Forse l'unica pecca e' che nell'originale era un 4/3, mentre adesso l'immagine e' stata semplicemente zoommata e adattata ai 16/9 tagliando i bordi nella parte alta e bassa dello schermo.

Nel video di Youtube si vede che sono stati eliminati effetti come l'increspatura dell'acqua, per cui non è solo questione di una perdita di dettaglio dovuta a uno zoom.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 09:26
Scusate la domanda stupida, non ho visto il link e pensavo si riferisse alla recensione di Edge (che in realtà ne parla bene).
Allucinante comunuque, tanto la censura quanto il downgrade.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: xkp - 08 Set 2009, 09:36
mi ripeto:
alla nintendo hanno licenziato tutti i programmatori per assumere designer di bilancie. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 10:01
Mi è passato il prurito.
A questo punto visto che il primo e il secondo li ho su GC, compro il terzo per Wii e sono a posto. :yes:
Ero tentato per i 16:9 nativi, il 480p e i controlli, ma addirittura mi state dicendo (non posso vedere il video qui in ufficio) che il gioco non allarga la visuale ma esegue uno zoom?
Nintendo deve morire.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luv3Kar - 08 Set 2009, 10:52
Non ho controllato la questione dello zoom, ma ti consiglio di prendere il Trilogy, al di là delle questioni di principio sulle conversioni fatte coi piedi. Sei sicuro di voler giocare due FPS da 20 ore l'uno con un sistema di controllo a singola levetta analogica, nel 2009 e magari dopo aver provato il terzo per Wii?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Konron - 08 Set 2009, 11:08
Si ma downgradare un gioco che gira già nativamente sul wii (essendo lo stesso hardware) davvero è il massimo dell'assurdità, MPtrilogy andrebbe boicottato per principio.
Nintendo deve morire? in un certo senso è già morta.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 11:10
In effetti no, non me la sentirei come non mi sono sentito di continuare MP2 dopo il secondo boss.
Però aspetterò che scenda di prezzo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Kinslayer - 08 Set 2009, 11:24
Questa perdita di effetti non me la spiego. pare che riguardi solo il primo metroid e non il secondo. Però preferisco un downgrade grafico ad un downgrade dei controlli, sto giocando il primo dopo aver giocato il terzo, avessi dovuto giocarlo col pad del gamecube credo che piuttosto mi sarei ucciso.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: xkp - 08 Set 2009, 11:45
la situazione e' un po' penosa.
Ovvio che chi non ha giocato i primi metroid fa anche bene a rigiocarseli, e decisamente in questo caso e' meglio (e' meglio?) il wii se i controlli sono come metroid 3.
Resta il fatto che chi ha gia' giocato metroid 3 giocando agli altri 2 trovera' delle magagne, fossero anche perche' hanno fatto un porting di cacca.
Ed e' proprio questo il problema, almeno per chi come me seguiva ogni passata creatura nintendo.
Gia' e' osceno che ormai Nintendo fa solo porting e teach demo (si lo so e' piu' occupata a contare i soldi che a fare altro), ma che le faccia pure di cacca e una vera indecenza.
La soluzione sarebbe semplice: fare cose nuove, ma ormai la nintendo difference andata a ramengo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: dave182 - 08 Set 2009, 12:25
Perchè?

Nel link che ha riportato parla di texture di qualità inferiori ed effetti particellari ridotti.

Inoltre nell'originale Metroid Prime 3 un personaggio si lasciava sfuggire un "Damn!". Nel trilogy hanno giustamente rimosso questa immorale blasfemia.

Ahh queste riedizioni per hardcore.
Volevo prenderlo, non lo farò, manco usato. A Nintendo è bastata una generazione di console per farmi passare da fanboy a detrattore completo del marchio.
Se sono riusciti a fare un downgrade grafico, insomma non so che dire, anche metroid hanno rovinato. Bravi
Ora mi aspetto un Super Ghouls and Ghost con i controlli del wii senza croci e con gli Zombie che si accasiano senza morire.
fuck
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 08 Set 2009, 12:34
Mi sta venendo il dubbio che in realta' siano 16:9 reali. L'animazione del salvataggio ad esempio nell'originale aveva due grossi bordi neri in alto e in basso che adesso sono scomparsi, le porzioni del casco di samus visualizzati sullo schermo invece mi sembrano identiche. Sono comunque in due aree di gioco diverse, più tardi se ne ho voglia, provo dall'inizio.  
Comunque devo aver letto da qualche parte, che alcuni passaggi (backtracking), sono stati tolti... Qualcuno conferma?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 08 Set 2009, 12:45


Ahh queste riedizioni per hardcore.
Volevo prenderlo, non lo farò, manco usato. A Nintendo è bastata una generazione di console per farmi passare da fanboy a detrattore completo del marchio.
Se sono riusciti a fare un downgrade grafico, insomma non so che dire, anche metroid hanno rovinato. Bravi
Ora mi aspetto un Super Ghouls and Ghost con i controlli del wii senza croci e con gli Zombie che si accasiano senza morire.
fuck

Manca qualche effetto è vero (il video l'ho visto solo adesso), ma ci se ne accorge solo facendo delle comparazioni. Il gameplay invece guadagna molto con i nuovi controlli. Ho trovato più fastidiosi gli evidenti rallentamenti di FFT su PSP (emulando la versione PSX i rallentamenti non ci sono). A chi non ha giocato gli originali, o ha voglia di rigiocarlo, consiglio l'edizione Wii.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 08 Set 2009, 13:05
Perchè?

Nel link che ha riportato parla di texture di qualità inferiori ed effetti particellari ridotti.

Inoltre nell'originale Metroid Prime 3 un personaggio si lasciava sfuggire un "Damn!". Nel trilogy hanno giustamente rimosso questa immorale blasfemia.


HAHAHAHAHAHAHAHAH  :D :D :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 08 Set 2009, 13:10
Ma sticazzi di downgrade, 16/9 reali e quaraquaqua.
C'è scritto Metroid sulla confezione?
C'è Samussina mia?
Si compra. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 08 Set 2009, 13:43
Magari in Metroid Prime edizione disco singolo non ci sono i daungreid. Non mi spiego la faccenda se non per motivi di spazio su disco.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 08 Set 2009, 13:52
Non mi ricordo se avevo già fatto la lamerosa (ma dovuta) domanda: quelli che "Metroid non è un FPS / non funzionerebbe con controlli FPS" come considerano questa riedizione?

Male, infatti non sono assolutamente tentato dall' acquisto  :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: MattDragon - 08 Set 2009, 14:10
Credo di saperla io la risposta. La versione europea di metroid prime 1 aveva delle migliorie rispetto a quella usa/jap, ad esempio l'effetto dell'acqua, dei raggi, e alcuni mostri in posizioni diverse. Credo che per creare trilogy abbiano preso la versione usa e l'abbiano schiaffata la dentro. Mah, potevano anche mettere quella pal... :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 14:32
In effetti mi sembra plausibile; cioè, è una cagata lo stesso, ma meno grave.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 08 Set 2009, 15:20
Basta che non sia nulla di simile a RE 4 per Wii  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 15:30
Come adattamento ai 16:9?
No, non credo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 08 Set 2009, 16:37
Prime ed Echoes erano belli puliti.
Su LCD+Wii RE4 era SCALETTOVILLE. Un omicidio alle retine. Tant'è che manco sono arrivato al villaggio, la seconda location dopo l'intro si è trasformata in GameStop  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 17:14
RE4 Wii utilizza la stessa risoluzione con bandone di RE4 GC, solo strechata a tutto schermo, per quello diventa inevitabilmente la "Xenia" di Montale.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 08 Set 2009, 19:44
Siccome aspetto il 37" per giocarlo come si deve (al diavolo il mio 20" 4:3), toglietemi una curiosità: gli effetti tipo il visore che si appanna in presenza di vapore o le goccioline d'acqua sono sempre presenti? Non muoio se non ci sono (me le sono già godute appieno su GC), ma la loro presenza fa di certo piacere.

D'altro canto ho letto che diverse texture sono migliorate in quanto a dettaglio e risoluzione.

Altra cosa, se in Trilogy hanno fatto il porting della versione USa il livello di difficoltà è lo stesso? Se non ricordo male la PAL era più difficile (infatti non sono riuscito a finirla)

Un po' di commenti sono qui: http://wii.nintendolife.com/news/2009/09/metroid_prime_trilogy_visually_worse_than_original_releases
Interessanti le considerazioni di cui all'intervento n. 12
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 08 Set 2009, 20:06
Siccome aspetto il 37" per giocarlo come si deve (al diavolo il mio 20" 4:3), toglietemi una curiosità: gli effetti tipo il visore che si appanna in presenza di vapore o le goccioline d'acqua sono sempre presenti? Non muoio se non ci sono (me le sono già godute appieno su GC), ma la loro presenza fa di certo piacere.

Ci sono. C'è anche il riflesso degli occhi di Samus, come sul GC.

Citazione
Altra cosa, se in Trilogy hanno fatto il porting della versione USa il livello di difficoltà è lo stesso? Se non ricordo male la PAL era più difficile (infatti non sono riuscito a finirla)

Ci sono due livelli di difficoltà.

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 08 Set 2009, 21:59
Ok, provato.
Per me ne hanno appena venduto una copia (a me). Tutta 'sta tiritera del "peggiopeggiopeggio" è onestamente trascurabile: il gioco non solo è in 480p 16:9, ma ha anche un mip-mapping migliore dell'originale che, se possibile, ne migliora ulteriormente la pulizia delle texture di pareti e pavimenti, rendendolo presentabilissimo anche su un LCD fullHD.
Il controllo è eccellente e non si nota particolarmente l'assenza della levetta "C" e del D-pad, sostituiti da macro selettori onscreen alla pressione di due tasti. Bello anche il restyling del visore scanner.
Sono rimasto un po' male per la non configurabilità di zona morta e compagnia, tre settaggi di sensibilità (di cui uno per chi ha problemi psicomotori) non sono abbastanza, a mio avviso: uno è troppo lento, l'altro è fin troppo sensibile; mi abituerò.
Promosso.

E finalmente ha il sistema di controllo che avrebbe dovuto avere fin dal principio.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 08 Set 2009, 22:06
pare un acquisto obbligato,mi state facendo venir voglia  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 09 Set 2009, 01:04
Ok, provato.
Per me ne hanno appena venduto una copia (a me). Tutta 'sta tiritera del "peggiopeggiopeggio" è onestamente trascurabile: il gioco non solo è in 480p 16:9, ma ha anche un mip-mapping migliore dell'originale che, se possibile, ne migliora ulteriormente la pulizia delle texture di pareti e pavimenti, rendendolo presentabilissimo anche su un LCD fullHD.
Il controllo è eccellente e non si nota particolarmente l'assenza della levetta "C" e del D-pad, sostituiti da macro selettori onscreen alla pressione di due tasti. Bello anche il restyling del visore scanner.
Sono rimasto un po' male per la non configurabilità di zona morta e compagnia, tre settaggi di sensibilità (di cui uno per chi ha problemi psicomotori) non sono abbastanza, a mio avviso: uno è troppo lento, l'altro è fin troppo sensibile; mi abituerò.
Promosso.

Crudelia! Così mi obblighi a comprarlo subito!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Set 2009, 09:12
Ottimo allora. Lo comprerò, ma solo quando lo troverò a molto poco che i Metroid Prime li ho già tutti e 3.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 09 Set 2009, 09:18
Io ho già - ovviamente - tutti e tre.
Volevo giusto qualche mese fa rigiocarmi i vecchi episodi, quando eccallà Nintendo mi sforna il trilogy con i nuovi comandi.
Quale migliore occasione per ritornare a struggersi tra le note di Tallon Overworld Theme 2?  :yes:

Per le trollatine sui controlli: io penso ancora che i controlli dei primi 2 prime fossero perfetti e super-performanti per quando sono usciti i giochi. Ma c'è da dire che allora la concezione di Wiimote manco era nell'aria. I controlli di Corruption sono meglio, ovvio.
Ma è come dire ora "oh l'arcade stick a sei tasti per street fighter è il meglio pensabile", quando non si sa che fra 4 anni uscirà un guanto in grado di farci fare combo chain e focus attack nel modo più naturale pensabile.
Mica siamo Nostradamus eh.
Il pefetto è perfettibile, Parmenide lo diceva!  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 09 Set 2009, 13:07
Il punto era che quando è uscito MP i giochi in prima persona controllabili con 2 stick c'erano da circa un lustro.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ieio - 09 Set 2009, 14:22
Leggevo che l'audio del gioco ha problemi con i suoni sorround (tipo che si sentono poco anche col volume a palla).
Confermate? :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 09 Set 2009, 14:59
Ecco, sì, non l'ho capita granchè: l'audio è bassissimo, tipo che quando uscivo dal gioco tra un po' sfondavo i vetri della stanza con il rumorino dei canali del Wii.
Non sono nemmeno riuscito a capire se l'audio è effettivamente surround. Però l'ho provato da USB, quindi ho immaginato che eventuali problemi di configurazione audio (tipo il DPLII disattivato) fossero dati dal loader.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 09 Set 2009, 16:39
Il punto era che quando è uscito MP i giochi in prima persona controllabili con 2 stick c'erano da circa un lustro.

Ma MP non voleva essere un Timesplitters, e N e Retro hanno preferito usare il secondo analog per cambiare armi-visori etc. al volo.
Davvero, preso com'era Prime mi è sembrato semplicemente perfetto. Non ho sentito mai il bisogno di fare manovre alla unreal tournament, il lock bastava a fare tutto quello che serviva, unito al saltino di strafe e altre cose.
Avesse avuto un gameplay stile Painkiller ti avrei dato ragione, ma così non è stato.
Resto curiosissimo di rigiocarmelo con i nuovi controlli  :-[
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luv3Kar - 09 Set 2009, 16:52
All'epoca i Retro fecero di necessità virtù e, dal momento che il gioco non era incentrato sugli scontri a fuoco, hanno capito che forse conveniva non utilizzare la lurida levetta gialla del controller Gamecube come mirino, perché la cosa avrebbe messo in evidenza la sua inadeguatezza e sul lungo periodo danneggiato il gioco. Per cui, considerando la console su cui girava MP, hanno preso secondo me una decisione giusta. O perlomeno una decisione sensata e coraggiosa dal punto di vista del game design.
Il fatto che il nuovo sistema di controllo Wii possa essere migliore non implica che la scelta fatta allora fosse sbagliata, visto che la fecero in ottica GameCube. Su PS2 o Xbox avrebbero scelto un layout dei controlli classico.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 09 Set 2009, 17:05
Questa cosa che i Retro fecero "di necessità virtù" l'hanno detta loro?

Hanno detto proprio "i MP hanno quei controlli perché la leva gialla fa schifo"?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 09 Set 2009, 17:11
No, però è sicuramente una spiegazione più razionale della tiritera "MP è perfetto" barra "MP non è un FPS".
Cose a mio modo di vedere entrambe false.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 09 Set 2009, 17:16
Se non l'hanno detto loro conta poco, è solo una supposizione.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 09 Set 2009, 17:19
Se non l'hanno detto loro conta poco, è solo una supposizione.
Suffragata da fatti difficilmente spiegabili diversamente. Un po' come quando dici che Sagat l'hanno fatto più forte volontariamente. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 09 Set 2009, 17:29
Perché "difficilmente spiegabili diversamente"?

Da come parli pare che i controlli di MP fanno caga'.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 09 Set 2009, 17:36
Sinceramente, io ho giocato Fps su Cubo, tipo Timesplitters 2-3, e anche tanto.
Se l'analogico giallo del Cubo è "merda", cosa sono gli analog dei pad Sony? Perché, seriamente, mai toccato qualcosa di più molle e impreciso. Forse solo il culo di Ferrara potrebbe esserlo.
Non ci vedo nessuna necessità e virtù, solo una scelta di design.
Poi oh, le tiritere hanno un bel groove.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 09 Set 2009, 19:49
Personalmente ho un "inferno di duro tempo" a controllare la mira di Goldon Frhymen col Dual Shock, però trovo interessante la questione uovo/gallina sulla progettazione di MP1 e perfetta (per MP1) la soluzione trovata. Se poi a Wis non è piaciuta io resto sempre omosessuale nei suoi confronti, anche l'anno venturo.

Lo sapevate che in Halflife per PS2 c'era il nonno del lock-on di Metroid Prime? Sapevatelo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 09 Set 2009, 21:48
Ci sono due livelli di difficoltà.
Questo l'ho visto, ma sono gli equivalenti di USA/EU?

Citazione da: Andrea Rivuz
Ottimo allora. Lo comprerò, ma solo quando lo troverò a molto poco che i Metroid Prime li ho già tutti e 3.
Anch'io li avevo tutti e 3, ma al Gamerush mi hanno valutato Corruption 18 €...

Citazione da: Aether
Ma MP non voleva essere un Timesplitters, e N e Retro hanno preferito usare il secondo analog per cambiare armi-visori etc. al volo.
Davvero, preso com'era Prime mi è sembrato semplicemente perfetto. Non ho sentito mai il bisogno di fare manovre alla unreal tournament, il lock bastava a fare tutto quello che serviva, unito al saltino di strafe e altre cose.
Pienamente d'accordo, anche perché a mirare in Timesplitters mi veniva il latte alle ginocchia, senza considerare che cambiare arma con la levetta gialla mi è sempre parso una gran figata. Resta il fatto che i nuovi controlli mi piacciono, sembra quasi di avere una Samus più "agile".
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 09 Set 2009, 23:26
Ci sono due livelli di difficoltà.
Questo l'ho visto, ma sono gli equivalenti di USA/EU?
In giro ho letto che veteran corrisponde al vecchio livello di difficoltà. Almeno alle prime battute (Chozo Ruins), la sfida mi sembra ben calibrata e per quel ricordo, simile all'originale. Ho anche letto da qualche parte, che alcuni passaggi sono stati rivisti per rendere il gioco meno pesante.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 10 Set 2009, 00:24
sembra quasi di avere una Samus più "agile".
Ma di fatto è così. Avere lo strafe con la pressione di un tasto era carroarmatico.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 10 Set 2009, 00:49
Citazione
Lo sapevate che in Halflife per PS2 c'era il nonno del lock-on di Metroid Prime? Sapevatelo.
Zi, però era decisamente posticcio. :)

Se poi a Wis non è piaciuta io resto sempre omosessuale nei suoi confronti, anche l'anno venturo.
Al di là del fatto che sai perfettamente quanto io ricambi la stima (in modo però eterosissimo :-[), certamente MP mi è piaciuto.

Nonostante avesse un controllo secondo me perfettibile (come è infatti avvenuto in questa riedizione).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 11 Set 2009, 19:08
Mi hanno "regalato" il primo Metroid visto che ho registrato Trilogy al day one ^^
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 11 Set 2009, 21:07
Cioè Super Metroid?
L'ho finito giusto una settimana fa (più o meno). :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 11 Set 2009, 21:14
Il primo Metroid è quello su NES.

In Metroid Prime c'era quello [da sbloccare], se non ricordo male.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 11 Set 2009, 21:30
Il primo Metroid è quello su NES.
Sì, hai ragione, non ricordavo fosse stato pubblicato pure quello su Virtual Console, invece c'è.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Noldor - 12 Set 2009, 10:11
Il primo Metroid è quello su NES.

In Metroid Prime c'era quello [da sbloccare], se non ricordo male.
Lo sbloccavi se collegavi il gba con una partita terminata a metroid fusion.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 12 Set 2009, 14:08
Feature che ovviamente non c'è in Trilogy...

Certo che riavere per le mani (si fa per dire, ho ancora Nes e relativa cartuccia) il gioco su cui ho passato l'estate dei miei 14 anni (ora ne ho 33) fa un certo effetto! ;D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 04 Ott 2009, 20:17
Comprato pure mi. Vorrei rigiocarli tutti ma penso mi dedicherò al terzo che non ho mai giocato.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: paschy - 03 Gen 2010, 17:37
visto che li hai giocati, come me,gli altri due vale la pena comprare un wii per giocare il terzo? sai sarei molto interessato al tuo parere.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: xkp - 03 Gen 2010, 19:03
se NON hai mai giocato un metroid per wii....
e ti piace metroid
io direi di si.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 03 Gen 2010, 19:48
Non l'ho ancora giocato. ^___^U
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 03 Gen 2010, 20:25
il tre e' un gran bel gioco, e' il piu semplice dei tre e inevitabilmente e' il meno ispirato della trilogia.

rimane cmq un giocone, tra i migliori titoli wii.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: paschy - 12 Gen 2010, 21:39
la nintendo con la mossa di ritirare metroid trilogi ha definitivamente ammesso che il suo vecchio publico non esiste più, l'esiguo numero di copie vendute dimostra che ormai gli hard core sono da un altra parte, mi viene da rimpiangere i vecchi tempi, tutti si lamentavano ma nintendo sfornava dei titoli stellari come qualità e sospensione ddella realta, addio cara mamma nintendo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 12 Gen 2010, 22:34
Beh New Super Mario Bros. Wii è un perfetto esempio di quanto N riesca ancora a soddisfare i vecchi fedeli, dando alla vecchia formula una bella rinfrescata  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 13 Gen 2010, 09:15
Non è che NSMB, interessante multiplayer (locale T___T) e grafica a parte, abbia rinfrescato granchè. Molte idee, anche qui a parte alcune splendide eccezioni, sono riciclate dai precedenti.

Però non ho capito: MP Trilogy è stato "ritirato" in che senso?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Konron - 13 Gen 2010, 11:08
Secondo me semplicemente non lo stampano più, dubito si mettano a ritirarlo dai negozi.

Cmq a chi dice "avete visto, la roba hardcore buona non tira su wii!" vorrei ricordare che Metroid P.T. è una ristampa di roba già vista eh, molta gente ha gli episodi separati presi a suo tempo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 13 Gen 2010, 11:13
Infatti pensare che avrebbe venduto molto sarebbe stato sciocco. Tra l'altro il Wii è retrocompatibile con il GC quindi è come se fosse davvero una collection di titoli già presenti sulla stessa macchina con due di essi con schema di controllo rivisto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Gen 2010, 11:38
Che poi manco gli originali su gamecube avevano venduto uno sfracelo... Anzi per la loro qualità avevano venduto proprio poco.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 13 Gen 2010, 13:31
Veramente qui dicono che era nei piani di Nintendo


Metroid Prime Trilogy esce di produzione
Nintendo tiene fede alla promessa di una tiratura limitata.

http://next.videogame.it/metroid-prime-trilogy/83930/
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: xkp - 13 Gen 2010, 14:56
la nintendo con la mossa di ritirare metroid trilogi ha definitivamente ammesso che il suo vecchio publico non esiste più, l'esiguo numero di copie vendute dimostra che ormai gli hard core sono da un altra parte, mi viene da rimpiangere i vecchi tempi, tutti si lamentavano ma nintendo sfornava dei titoli stellari come qualità e sospensione ddella realta, addio cara mamma nintendo.


no scusa eh?
ma dio cristo
questi stanno rivendendo giochi che ci hanno gia' rivenduto,
e pensavano pure ad un successione?
gli hard core gamers esistono ancora
i fregnoni magari stanno diminuendo, almeno tra gli hard core gamers.
ecchecazz
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 13 Gen 2010, 16:39
In ottica di pubblicita' al brand Metroid e per farlo conoscere agli early adopter dei viggi' che magari startano con il wii la collection e' stata una buona mossa.

Io pur avendo tutti gli episodi cubici e il 3 su WII ( completati tutti) l'ho comprata cmq questa collection per due o tre motivi:

- Nuovo sistema di controllo preso dal 3 e super figo ( anche se i controlli GC erano ottimali)
- potenziale pezzo da collezione, come volevasi dimostrare
- artwork e package carino
- il mio amore per la saga.

Detto questo, tutti e 3 gli episodi sono ancora in commercio, e chi segue la saga da piu di 2 anni li ha tutti e li ha gia' giocati, ergo commercialmente non poteva fare il botto, ma lo sapevano anche loro.

Ovvio che se hai 16 anni o 18, e non hai mai giocato ad un metroid della saga prime, la collection rappresenta un must have imprescindibile.

Mi rendo conto che e' tutto molto ovvio, ma volevo postarlo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 13 Gen 2010, 17:13
Cazzo devo mettere da parte la pigrizia e andare a prendermelo prima che sparisca  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: paschy - 13 Gen 2010, 19:38
Adesso lo trovi solo usato, niente vendita nei negozzi. >:(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lo zaffo - 13 Gen 2010, 19:45
Per la solita incomprensibile distorsione della grande distribuzione in Italia, in questi giorni lo si trova facilmente alla COOP. Per dire.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 13 Gen 2010, 20:01
gli invenduti ai negozi rimangono.Probabilmente qualche gamestop lo ha ancora li.

Ovvio che dopo quella news chi ha naso e lo vede lo tira su, mal che vada tra un bel po' anche se non e' propriamente interessato puo' venderlo a prezzo maggiorato
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 14 Gen 2010, 15:19
gli invenduti ai negozi rimangono.Probabilmente qualche gamestop lo ha ancora li.
Ma infatti, a me sembra di averlo visto ancora in giro.
Pensare che l'ho preso pur avendo già i tre titoli e sono soddisfattissimo, pur funzionando bene i comandi col pad del GC, Metroid Prime col Wiimote è una pacchia da giocare.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Voodoo - 15 Gen 2010, 02:51
Ancora in giro si trova, io l'ho preso usatone a una ventina di euro. Investo per il futuro  ;D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 18 Gen 2010, 15:35
bellissima  :yes:

(http://i50.tinypic.com/11rvpdh.jpg)

(http://i46.tinypic.com/ampf6q.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Fool - 18 Gen 2010, 15:50
Ma è tua? Dove si accatta?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 18 Gen 2010, 15:55
No ^^'
Non è mia, l'ho presa da Neogaf.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 20 Gen 2010, 13:35
Metroid Prime Trilogy continuerà ad essere disponibile nel Regno Unito
http://multiplayer.it/notizie/73842-metroid-prime-trilogy-metroid-prime-trilogy-continuera-ad-essere-disponibile-nel-regno-unito.html
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 20 Gen 2010, 14:12
Quindi le PAL varranno poco e niente. :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: rule_z - 20 Gen 2010, 14:15
La versione USA di Metroid Trilogy aveva il case in metallo, si saranno rotti di produrlo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 04 Feb 2010, 22:57
Ma è tua? Dove si accatta?

Da Amazon costa un bel Pò http://www.amazon.com/Metroid-Prime-Phazon-Statue-Lights/dp/B002SBMFT8/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=toys-and-games&qid=1265320621&sr=1-3

(http://thebbps.com/images/stories/pbm001lg.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 05 Feb 2010, 09:43
Non linkatemi queste cose che poi mi metto a fare spese pazze  :-[ :-[ :-[
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 12 Mar 2010, 23:05
comprato. Incredibile, non era proprio previsto, anche se all'uscita sbavavo come un cammello. Nel senso, ero andato per vedere il prezzo di final fantasy 13, 64 e 90, lol mio carpiato, e poi vedo metroid prime trilogy con un pizzino giallo in copertina che strillava "sconto 15 per cento, prezzo 34,90 euro". Mio, finalmente mio.

Il mio rapporto coi metroid è controverso, il primo l'ho quasi finito, il secondo l'ho finito un po' meno, il terzo meno ancora. Nel senso che a un certo punto i metroid mi scocciano,non so spiegarmi il perchè. Comunque, inizierò sicuramente da Prime, anche solo per incontrare nuovamente i migliori boss della storia dei videogiochi. Spero di resistere e portarlo a termine. Il livello normal è così dumbizzato?Ho paura di bloccarmi nuovamente (mi fottevano nel primo i pirati "fantasmi").
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 13 Mar 2010, 10:42
il wii non mi legge il disco, leggo su internet che è perchè è dual layer, ma come cazz è possibile?E quindi?Provo ad aggiornare il firmware.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Mar 2010, 11:24
Può anche essere che hai la lente sporca/rovinata. Ricordo che anche quando uscì Super Smash Bros Brawl alcuni ebbero dei problemi perchè era dual layer.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 13 Mar 2010, 11:48
Sì ha ragione Rivuz, soprattutto se anche Brawl ti dà problemi, esiste un trabiccolo per pulire la lente che avevo preso tempo fa.

In 20 sec. risolvi, il firmware non credo c'entri.

E ' questo: http://www.play.com/Games/Wii/4-/8881245/Official-Nintendo-Wii-Lens-Cleaning-Kit/Product.html
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Nekros - 13 Mar 2010, 11:50
Ottimo quello, grazie Giobbi.
Perchè da noi queste cose da "pronto intervento geek" non le distribuiscono mai?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 13 Mar 2010, 11:51
sì provo con quello, anche se chi mi ha moddato la console dice che sarà usurata e non sarà questione di polvere,bah.Ci colpo io mannaggia a me. Va beh ormai il gioco me lo tengo casomai ci giocherò quando il wii costerà 99 euro e ne compro un altro, cioè fra 150 anni.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 13 Mar 2010, 12:03
Provalo cmnq che il mio, che é utilizzato molto essendo console "familiare" con figlia etc.., aveva problemi sia con Smash di cui mi importava poco sia invece con l'appena comprato trilogy e con quello ho risolto subito.

E la lente era nera in effetti.


Poi é una minchiata di soluzione solo che serve qualcosa per andare sulla lente manualmente, quello é di nintendo stessa credo e funziona bene.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 26 Ago 2010, 18:18
Questo thread ha una quantità assurda di lamentele ridicole (tipo: aaaaah, Metroid Prime goduria, best game ever, grazie Nintendo, però muori perché hai tolto un "Damn!" dalla raccolta).

Quindi ci aggiungo le mie: ho iniziato oggi il primo MP in edizione Wii, e non capisco come facciate a dire che i controlli sono una goduria. Il sistema di lock-on a che serve, se poi non mi blocca comunque la mira sul nemico ma mi permette di spostare comunque l'arma (rendendo facilissimo sbagliare mira anche sui nemici più scarsi)? Mi stavo facendo ammazzare dal secondo boss!

Anche la dinamica dei salti, per me, in questo modo peggiora: su GC era precisissima, ma qui, visto che puntare l'arma significa anche muovere Samus, è facilissimo spostarsi dalla linea ideale di salto e sbagliare salti elementari. Su GC muovevi lo sguardo di Samus, non la sua arma, perciò era impossibile deviare accidentalmente.

Con questo nuovo sistema mi sarà impossibile giocare per più di un'oretta di fila, visto che è stancante e mi provoca un po' di nausea. Invece coi Metroid su GC giocavo per ore e ore di fila senza problemi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: vikingus - 26 Ago 2010, 19:54
Questo thread ha una quantità assurda di lamentele ridicole (tipo: aaaaah, Metroid Prime goduria, best game ever, grazie Nintendo, però muori perché hai tolto un "Damn!" dalla raccolta).

Quindi ci aggiungo le mie: ho iniziato oggi il primo MP in edizione Wii, e non capisco come facciate a dire che i controlli sono una goduria. Il sistema di lock-on a che serve, se poi non mi blocca comunque la mira sul nemico ma mi permette di spostare comunque l'arma (rendendo facilissimo sbagliare mira anche sui nemici più scarsi)? Mi stavo facendo ammazzare dal secondo boss!

Anche la dinamica dei salti, per me, in questo modo peggiora: su GC era precisissima, ma qui, visto che puntare l'arma significa anche muovere Samus, è facilissimo spostarsi dalla linea ideale di salto e sbagliare salti elementari. Su GC muovevi lo sguardo di Samus, non la sua arma, perciò era impossibile deviare accidentalmente.

Con questo nuovo sistema mi sarà impossibile giocare per più di un'oretta di fila, visto che è stancante e mi provoca un po' di nausea. Invece coi Metroid su GC giocavo per ore e ore di fila senza problemi.
Il blocco della mira può essere attivato, controlla fra le opzioni.
Tuttavia ho avuto spesso e volentieri la sensazione che in realtà il sistema di puntamento, che funziona alla grande su Corruption, sui primi due capitoli sia stato implementato un pò alla caxxo, mi è capitato parecchie volte di perdere l'aggancio, non ho capito se fosse un mio problema o che altro.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 26 Ago 2010, 21:28
Il blocco della mira può essere attivato, controlla fra le opzioni.
Tuttavia ho avuto spesso e volentieri la sensazione che in realtà il sistema di puntamento, che funziona alla grande su Corruption, sui primi due capitoli sia stato implementato un pò alla caxxo, mi è capitato parecchie volte di perdere l'aggancio, non ho capito se fosse un mio problema o che altro.
C'è un'opzione che mi permette di avere un puntamento "preferenziale" su un determinato nemico, nel senso che intorno al nemico compare un cursore come quello delle versioni GC; il problema è che quell'opzione non blocca la mira dirigendo tutti i miei colpi sul nemico scelto, ma semplicemente mi facilita il puntamento. Io rimango libero di puntare il mirino al di fuori del circolo indicato dal cursore e di fallire il colpo, mentre su GC un nemico agganciato rimaneva agganciato e potevi sbagliare il colpo solo se l'avversario si spostava rapidamente. Insomma, non è un vero lock-on. Non ho trovato altre opzioni relative alla mira.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 26 Ago 2010, 22:03
Ovvio che non é un vero lock on visto che qui al contrario del GC mirare é comodo davvero.

E' lock on "vero" per i missili e per i movimenti di Samus link-style (gira attorno al lockato).

Ma devi solo farci la mano e probabilmente non hai giocato molti titoli nunchuck+wiimote puntato sul wii (??).

Cmnq ti consiglio di iniziare prima corruption (pensato per questi controlli) tanto per settarti al meglio i comandi, poi tornare ai primi 2.


Il gioco (1-2) diviene molto più semplice su Wii a dimostrazione di controlli che danno maggiori possibilità e precisione.

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: RayX - 26 Ago 2010, 23:30
Il gioco (1-2) diviene molto più semplice su Wii a dimostrazione di controlli che danno maggiori possibilità e precisione.
Vero. Infatti qualche mese fa ho rifinito il primo Prime della Trilogy ad HARD (io che sono una schiappa) facendo meno fatica della prima volta su GC a normal.
Che giocone, tutt'oggi, mamma mia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 27 Ago 2010, 08:43
E dire che non me li sono ancora cominciati!
Samussina perdonami  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 28 Ago 2010, 19:17
Ho trovato il problema. Ci sono tre settaggi per il movimento di Samus: io usavo quello standard, che però è ancora troppo limitato per riprodurre il tipo di movimento che si ha su GC. Settando la modalità avanzata, sono riuscito ad avere il tipo di controllo che volevo, e adesso capisco come mai dicevate che il gioco diventa più facile. Lo scontro con Flaahgra (la pianta gigante) su Wii è uno spettacolo, perché è possibile colpire gli specchi in corsa senza doverli puntare col lock-on, risparmiando un sacco di tempo. E anche gli scontri con più avversari di grossa taglia diventano più semplici da gestire.

E' però diventato molto più difficile colpire le maledette torrette di guardia, perché senza lock-on bisogna mirare a mano il loro punto sensibile, che è molto molto piccolo. A parte questo, sono riuscito a prendere la mano e mi sto godendo tantissimo la mia ennesima partita a MP! :) Comunque, questo sistema di controllo è piuttosto stancante per le sessioni di gioco prolungate. E l'utilizzo ottimale del Wiimote prevede di impugnarlo in un modo non molto comodo (per avere accesso facile al tasto dei missili bisogna mettere la mano un po' più avanti che nell'impugnatura ideale, finendo per premere A con l'interno della nocca del pollice e perdendo la presa di precisione su B).

Una domanda: ma nella versione Wii non è prevista la barra di energia dei boss? A me non compare, e non mi pare che ci sia un'opzione apposita.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 29 Ago 2010, 13:17
Ho trovato il problema. Ci sono tre settaggi per il movimento di Samus: io usavo quello standard, che però è ancora troppo limitato 1

E' però diventato molto più difficile colpire le maledette torrette di guardia, perché senza lock-on bisogna mirare a mano il loro punto sensibile, 2

Una domanda: ma nella versione Wii non è prevista la barra di energia dei boss? A me non compare, e non mi pare che ci sia un'opzione apposita. 3


1  :educated: sì il sistema di controllo "normale", da fps su Wii in MP é quello denominato "avanzato" o simile. E non dovrebbe aumentare la nausea anzi essendo di fatto un metodo più "naturale" nella coordinazione occhio-mano e il framerate di MP stabile.

2 Boh sempre usato i missili per le torrette in entrambe le versioni.
Non é più difficile comunque colpire se non nel senso che ovviamente era MP originale ad essere facile per via della mira guidata.
Ovvero qualsiasi FPS su Wii lo troverai in qualsiasi frangente più difficile rispetto a colpire le torrette in MP.

3 Non ricordo

4 Vademecum per giocare a fps con puntatore (Wii e futuro Move) o PES 2011:

- Prendere una seggiola - poltrona CON braccioli
-
Spoiler (click to show/hide)
- Appoggiare il braccio destro, se NON si é mancini, sul bracciolo, il sinistro non importa e ne deriva posizione più comoda del controller vecchio stile non essendo costretti a tenere le manone vicine.
- Nella maggior parte dei FPS su Wii e PES NON conta se il wiimote resta in posizione orizzontale durante il gioco, per cui ruotarlo in senso antiorario di 20° per maggiore comodità del polso
- Non restare rigidi e non tenere il braccio teso, state giocando a un videogioco non state posando per Vogue.
- Siate rilassati, se inizialmente morirete più volte a causa dei pipistrelli é perché non avete mai giocato titoli dove serve una coordinazione movimento - puntamento sul wii/move
- Dopo qualche ora o al limite giorno se non siete proprio menomati la cosa vi risulterà naturale.
- Se non lo sarà e abitate a Voghera comprate una copia di Link's crosswbow training (usata e senza zapper) che fa per voi ed é graduale nell'insegnare.
- Volendo potete anche evitare di postare "wii merda"  (o in futuro "move merda" se non siete troppo sonari) in un qualsivoglia forum di vostri simili dopo i primi 15 minuti di gioco visto che molto probabilmente i problemi che incontrate derivano da vostra inesperienza e incapacità e non dalla console.

Per maggiore
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Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 29 Ago 2010, 14:31
4 Vademecum per giocare a fps con puntatore (Wii e futuro Move) o PES 2011:

- Prendere una seggiola - poltrona CON braccioli
- Appoggiare il braccio destro, se NON si é mancini, sul bracciolo, il sinistro non importa e ne deriva posizione più comoda del controller vecchio stile non essendo costretti a tenere le manone vicine.
- Non restare rigidi e non tenere il braccio teso, state giocando a un videogioco non state posando per Vogue.
- Siate rilassati, se inizialmente morirete più volte a causa dei pipistrelli é perché non avete mai giocato titoli dove serve una coordinazione movimento - puntamento sul wii/move
- Dopo qualche ora o al limite giorno se non siete proprio menomati la cosa vi risulterà naturale.
- Volendo potete anche evitare di postare "wii merda"  (o in futuro "move merda" se non siete troppo sonari) in un qualsivoglia forum di vostri simili dopo i primi 15 minuti di gioco visto che molto probabilmente i problemi che incontrate derivano da vostra inesperienza e incapacità e non dalla console.
Sono arrivato a tutto questo senza vademecum! :) Però io sono nintendaro :educated:

Sto sperimentando vari modi di appoggiare il braccio destro (sulla coscia, su un cuscino posto al mio fianco, e anche senza appoggio). Comunque ogni tanto lo sposto per sciogliere un po' il gomito. Quello che soffre di più è il polso, ma in effetti lo tengo ancora piuttosto rigido in modo da tenere il Wiimote completamente orizzontale. Il Nunchuck invece è completamente libero, perciò non so nemmeno io in ogni momento come lo sto tenendo :D In ogni caso, una volta presa la mano è strepitoso: riesce a migliorare un gioco che già ritenevo perfetto (col puntamento tramite Wiimote riesco a fottere i pirati da posizioni impossibili nella versione GC :D). Ed è bello bello bello in modo assurdo (cit.): ieri non so quanto ci ho giocato, oggi rischio di replicare. E pensare che l'avrò già finito 4-5 volte...

Sulla barra di energia dei boss, onestamente non so: posso giurare che quella del primo boss di Phendrana (il mostro corazzato) non è mai apparsa, mentre contro Thaedus è comparsa improvvisamente dopo che gli ho tolto il primo 30% di energia. Mistero.

Certo Giobbi che quella recensione di Tomb Raider per Wii non l'hai mai digerita, eh? :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: MaxxLegend - 29 Ago 2010, 14:40
Aggiungo, se si è su una sedia senza braccioli e/o si trova innaturale tenere il braccio così in alto, basta appoggiare la mano wiimote-munita sulla gamba, poi muovere solo il polso all'occorrenza.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 29 Ago 2010, 18:28


Certo Giobbi che quella recensione di Tomb Raider per Wii non l'hai mai digerita, eh? :D

Non amo la scarsa professionalità e  in nessun campo, pure nell'ultra dilettantesco, per cui ci sarebbe semplicemente da farsene una raqione, mondo dei recensori di videogiochi.

Non é che ami granché quel
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 31 Ago 2010, 23:09
Bene. Oggi ho finito per l'ennesima volta Metroid Prime, a difficoltà "Wii" (ovvero "Normale")... e l'ho subito ricominciato a difficoltà "GameCube" (ossia "Esperto") :-[ Il nuovo sistema di controllo mi ha veramente stregato, mi sono stupito da solo di quanto ho preso la mano e delle manovre che riesco a fare: il Wiimote ha completamente trasformato le battaglie coi boss (alcune però sono più difficili, come quella con il totem Chozo dove era meglio il lock-on per via delle vespe e quella col Prime-ragno che è vulnerabile solo sugli occhi). Però mi è venuta la Nintendinite al polso :cry:

Ormai penso proprio che Prime, insieme a The Legend of Zelda, sia decisamente il "mio" gioco, quello che posso rigiocare tante volte divertendomi sempre. Già solo per lo scenario e la musica di Phendrana mi vale la pena di giocarlo da capo ogni volta, e mi sorprende che, nonostante lo conosca molto bene, io continui a rimuovere dei piccoli dettagli sulla posizione di corridoi e oggetti: infatti stavolta ho preso il 100% di scan al primo colpo, ma ho lasciato alcuni oggetti che non sapevo più dove cercare. Rigiocarci mi permette ogni volta di più di apprezzare come gli ambienti siano stati organizzati per un backtracking ordinato e intelligente: il gioco cerca effettivamente di organizzare i percorsi in modo che si possa ripercorrere i propri passi il minor numero di volte possibile. Per accorgersene, però, bisogna conoscerlo davvero molto bene.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Set 2010, 12:43
Preso (da mediaworld nuovo sigillato a 25 euro)!
Il Wii non lo legge!
Hooooray!

edit: dopo svariati tentativi a vuoto, ho estratto il dvd, ho avvicinato le labbra alla fessura del Wii e ho soffiato FORTEFFORTEFFORTE. Ora il gioco parte perfettamente.
Quando si dice "i rimedi di una volta"...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Set 2010, 10:17
perche' prime 3 e' un fps

Non sono d'accordo.
Ha degli elementi di un FPS, ma non lo è interamente. E non è un'oziosa specificazione ma il segreto del suo successo: una commistione di generi (l'FPS e l'action-adventure) ancora insuperata.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Set 2010, 14:04
una commistione di generi (l'FPS e l'action-adventure) ancora insuperata.  :yes:
Ah, pensavo parlassi di Metroid Prime, invece parli di Half Life (il primo). :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Set 2010, 21:42
Ah, pensavo parlassi di Metroid Prime, invece parli di Half Life (il primo). :yes:

KABOOOOM  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2011, 00:38
up  :( mi sto riguardando a quest'ora tarda il metroid prime su youtube.

Ma che gioco perfetto che è?Non è invecchiato di un giorno, una pulizia di gameplay che tutti si possono mettere in ginocchio, e pregare Retro Studios. Basta, domani lo ricompro che l'ho venduto che non mi girava nel wii moddato  :( così ce l'ho e appena trovo un'affare per un secondo wii ricompro pure la console, solo per rigiocarlo.  :(
E' dio, dai.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: RayX - 29 Apr 2011, 00:42
(http://activerain.com/image_store/uploads/7/4/3/8/3/ar118027303738347.jpg)

Darro +6 milioni di punti
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2011, 00:46
 :D :D Retro Studios è un po' Valve comunque.  :yes: cioè, parliamo di 8 anni fa, ci sono un sacco di titoli di 6 7 anni fa considerati "capolavori" che non hanno retto proprio al tempo. Vedi metroid prime e boh, sta gen quasi scompare, se non fosse per le Valve/blizzard di turno.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 29 Apr 2011, 00:51
e' uno di quei pochi giochi della decade 2000/2010 che mi viene in mente quasi subito quando penso ai capolavori immortali, quelli che verranno ricordati sempre e comunque.

Credo che tanto l'abbia fatto l'effetto sorpresa, nel senso che io a sto gioco non avrei dato due lire. Un metroid stile fps? nahhh, cagata.Invece i retro studios ci hanno fregato, di brutto.

Complice un cubetto trovato in occasione usato e in garanzia con in bundle sunshine e rebirth ho dato una chance a metroid prime e l'ho comprato al day one.

Ricordo ancora lo scambio di battute con il commesso gaystop: "ciao, vorrei metroid prime per cubo" "netroid? cos'e'?"  sopracciglio alzato e sguardo disgustato in uno dei momenti piu nerd della mia vita.

Ottimi ricordi, davvero vividi a distanza di anni.

Il due era Dio pure lui, anche se era un more of the same ma glielo si perdonava. Il tre mi ha fatto comprare il wii.


La trilogy l'ho comprata per dovere morale di videogiocatore.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 29 Apr 2011, 00:58
le musiche?

cazzo

http://www.youtube.com/watch?v=rK_wyEVHfTc&feature=watch_response

la poesia vera

http://www.youtube.com/watch?v=ZbbUv1hz6mE

silenzio, spazio, champagne

mi fate diventare romantico

http://www.youtube.com/watch?v=lX9ZrviTxlA&feature=related

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2011, 00:59
sinceramente l'effetto sorpresa non credo sia un grosso fattore. Cioè, domani vado sul serio a cercarmi un'altra copia  :cry: venire da due ore di mass effect 2 e poi vedere ora su youtube questo level design, questa perfezione, questa atmosfera incredibile, le musiche che fanno tutto, questo pianeta che quasi ti parla(e ci sarebbe tanto da dire sulla narrazione dei videogiochi, quando basta un mondo come quello di metroid che narra da solo senza parlare), boh... stiamo giocando merda, a parte rari casi  :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 29 Apr 2011, 01:04
effetto sorpresa nel senso che io avevo hype perche' era metroid, ma ero molto dubbioso e non sapevo cosa aspettarmi.

Trovare tanta qualita mi ha davvero tramortito

cioe' quando dopo 40 minuti di combattimento con il metroid prime riuscivi a tornare a respirare durante i titoli di coda e realizzavi che il viaggio era finito per davvero ti trovavi in difficolta nella scelta del prossimo gioco da infilare nel tray, qualsiasi cosa avrebbe sfigurato.

una sensazione analoga l'ho avuta in una micidiale doppietta nel 2004 (2005? non ricordo)

mi son sparato due run di fila a metal gear solid 3 e subito dopo resident evil 4, son cose che ti segnano.



Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 29 Apr 2011, 17:15
e' uno di quei pochi giochi della decade 2000/2010 che mi viene in mente quasi subito quando penso ai capolavori immortali, quelli che verranno ricordati sempre e comunque.

Credo che tanto l'abbia fatto l'effetto sorpresa, nel senso che io a sto gioco non avrei dato due lire. Un metroid stile fps?

In effetti pure io l'avevo preso online mettendolo nello stesso ordine di Resident Evil Rebirth tanto per non metter le spese su un unico gioco.
Ma puntavo ed avevo hype solo per il Rebirth.
Che é pure bellino e si finisce in 1-2 giorni... quindi Metroid e... argh!!!

Sì aiuta a spiegare come mai tanti titoli attuali siano sì bellini curati etc.. ma boring ing ing

Tra l'altro quel Metroid per tre quarti occidentale si é magnato qualitativamente su GC i Mario e gli Zelda... brutto smacco per i jappi  ???
Da cui la "rivincita" di Sakamoto purtroppo con quella M
Spoiler (click to show/hide)
di troppo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 29 Apr 2011, 17:28
Vi quoto tutti, abbracciamoci :)

Tra l'altro quel Metroid per tre quarti occidentale si é magnato qualitativamente su GC i Mario e gli Zelda...
Infatti. Mario Sunshine delusione (ma in tutta onestà devo dire che Mario 3D non mi ha fatto impazzire in nessuna incarnazione; il Galaxy l'ho iniziato da poco, bello, ma non accende la scintilla che mi accende Metroid); Wind Waker Zelda più noioso e insignificante che io abbia giocato.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 01 Giu 2011, 20:42
http://www.gamasutra.com/view/news/34890/Retro_Reveals_How_It_Became_A_NintendoBacked_Studio.php

:)

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: luca - 17 Gen 2012, 19:49
Sono tentato di comprar trilogy per Wii. E' consigliato nel 2012?
Il prime (su cubo) lo avevo mollato con enorme dispiacere causa mal di mare e perché mi ero bloccato.
Ora che ho tv piu grossa e Wii dite di ritentare?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 17 Gen 2012, 19:57
e' una domanda retorica?

scherzi a parte, se avevi il mal di mare non so

anyway, miglior collection degli ultimi 10 anni tipo, 3 capolavori al prezzo di uno.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 17 Gen 2012, 20:03
Non ti è piaciuto Zelda, non ami il gameplay, lascia perdere.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 17 Gen 2012, 20:18
Lascia perdere un cacchio che l'ultimo zelda sta al gameplay come topogigio al gorgonzola.

Sono forse poco agili visti oggi Luca, ma comprerei senza remore restano picchi dell'avventura esplorativa in 3d.

Per il maldimare non so perche' non sono soggetto in altri fps ma mai avuto problemi con Prime. Comnq puoi settare il wiimote per giocare alla time crisis in pratica.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: luca - 17 Gen 2012, 20:26
Avevo dovuto abbandonarlo molto molto molto a malincuore visto che ne riconoscevo a pelle l'eccellenza (a differenza di ss)ed ho visto a poco la trilogia in giro
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: SkyWing - 17 Gen 2012, 20:48
Per il mal di mare garantisco io! Col cubo ho rischiato di svomitazzare a destra e a manca, con Wii tutto molto meglio. Se cominci a sudare freddo fermati in un corridoio e guarda fisso il centro dello schermo per qualche secondo, con me funziona. Col trilogy non ne ho comunque avuto bisogno. :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: luca - 17 Gen 2012, 21:00
Ottimo! Mi ero già riconvinto causa tallon overworld sentito su youtube ma ora vado sparato!!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 00:30
Trilogy ha una densità di qualità che trascende ciò che un DVD può contenere.

Anche oggi, per dire, il primo Prime è meraviglioso, è invecchiato bene.

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Leshrack - 18 Gen 2012, 08:23
Trilogy ha una densità di qualità che trascende ciò che un DVD può contenere.

Anche oggi, per dire, il primo Prime è meraviglioso, è invecchiato bene.


Corruption mi manca, in che posizione lo collochereste in una eventuale classifica?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 18 Gen 2012, 08:45
Io li metto così:

- Prime
E' un mezzo miracolo realizzato in modo encomiabile. Ho le mie lagnanze sui controlli ma il fatto che non danneggino l'opinione che ho del gioco la dice lunga sulla qualità dell'offerta.

- Corruption
Lo sto giocando. Qualità elevata ma spesso altalenante. Molta più storia e cutscene (abbastanza inutili). Ottimi controlli. Qualche inutilità motion di troppo (tipo per azionare i meccanismi, simpatica la prima volta, "ridatemi il pulsante" le altre).

- Echoes
Non l'ho mai finito. La premessa e l'ambientazione affascinanti lasciano presto troppo spazio ad una versione oscura delle ambientazioni che è semplicemente brutta; e pure a tempo perchè velenosa (worst scelta di design evah per un Metroid). Ora potrei ricominciarlo da zero nel Trilogy ma non so se ne avrò voglia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Leshrack - 18 Gen 2012, 09:06
Io li metto così:

- Prime
E' un mezzo miracolo realizzato in modo encomiabile. Ho le mie lagnanze sui controlli ma il fatto che non danneggino l'opinione che ho del gioco la dice lunga sulla qualità dell'offerta.

- Corruption
Lo sto giocando. Qualità elevata ma spesso altalenante. Molta più storia e cutscene (abbastanza inutili). Ottimi controlli. Qualche inutilità motion di troppo (tipo per azionare i meccanismi, simpatica la prima volta, "ridatemi il pulsante" le altre).

- Echoes
Non l'ho mai finito. La premessa e l'ambientazione affascinanti lasciano presto troppo spazio ad una versione oscura delle ambientazioni che è semplicemente brutta; e pure a tempo perchè velenosa (worst scelta di design evah per un Metroid). Ora potrei ricominciarlo da zero nel Trilogy ma non so se ne avrò voglia.
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Peccato solo per il nome del pianeta. :P
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 18 Gen 2012, 09:23
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Io dei Metroid (tutti, anche quelli bidimensionali) ho sempre apprezzato il loro incedere contemplativo condito con esplosioni di azione furiosa.
Le parti a tempo posso sopportarle se si tratta della canonica fuga finale, ma se mi ci costruisci una meccanica reiterata il pollice mi fa un 180° verso il basso che levati.

Citazione
Peccato solo per il nome del pianeta. :P
La cosa che mi ha più infastidito di quel pianeta sono gli ignobili e invasivi manifesti pubblicitari di SkywardSword, per il resto rulla.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Gen 2012, 09:28
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Peccato solo per il nome del pianeta. :P

Beh l'impatto che ebbe il primo Prime difficilmente fu replicabile dai due successori.
Era qualcosa di veramente nuovo, un incrocio miracoloso tra FPS ed action adventure, con una grafica veramente spettacolare (caro GC...quanto ci manchi  :cry:) ed un'immersività pazzesca.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Leshrack - 18 Gen 2012, 09:38
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Io dei Metroid (tutti, anche quelli bidimensionali) ho sempre apprezzato il loro incedere contemplativo condito con esplosioni di azione furiosa.
Le parti a tempo posso sopportarle se si tratta della canonica fuga finale, ma se mi ci costruisci una meccanica reiterata il pollice mi fa un 180° verso il basso che levati.
E' comunque una cosa temporanea dato che già col primo upgrade della tuta (che arriva pure piuttosto in fretta se non ricordo male) il danno viene di molto ridotto, col secondo si diventa immuni direttamente.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Leshrack - 18 Gen 2012, 09:40
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Peccato solo per il nome del pianeta. :P

Beh l'impatto che ebbe il primo Prime difficilmente fu replicabile dai due successori.
Era qualcosa di veramente nuovo, un incrocio miracoloso tra FPS ed action adventure, con una grafica veramente spettacolare (caro GC...quanto ci manchi  :cry:) ed un'immersività pazzesca.

Ma non v'è dubbio, parliamo di 2 dei miei titoli preferiti della scorsa gen.
Semplicemente ho adorato Prime, e ho adorato la variazione Echoes.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 18 Gen 2012, 09:43
E' comunque una cosa temporanea dato che già col primo upgrade della tuta (che arriva pure piuttosto in fretta se non ricordo male) il danno viene di molto ridotto, col secondo si diventa immuni direttamente.
Onestamente non ricordo, ma è possibile che al secondo upgrade non abbia avuto la forza di arrivarci. ^___^U
Oltre a questo la mia memoria mi spinge a dire che la grafica nel dark world fosse proprio bruttina e mi attirasse zero, a differenza della versione Light di <innominato> che era splendida.
A questo si aggiunga infine che, molestie velenose a parte, il gioco mi sembrò un po' troppo simile al precedente. Con l'aggravante che si dovevano recuperare gli stessi identici poteri (però vabbè, è un po' la serie che spinge in questa direzione).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Gen 2012, 09:45
Ma non v'è dubbio, parliamo di 2 dei miei titoli preferiti della scorsa gen.
Semplicemente ho adorato Prime, e ho adorato la variazione Echoes.

Io ad esempio ho adorato le location del terzo, Corruption (OK era su Wii, comunque non cambiava molto  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 09:54
Trilogy ha una densità di qualità che trascende ciò che un DVD può contenere.

Anche oggi, per dire, il primo Prime è meraviglioso, è invecchiato bene.


Corruption mi manca, in che posizione lo collochereste in una eventuale classifica?

Secondo a pari merito con Echoes.

Ha il plus dei controlli (Vabbè, aveva, ma io ragiono con le rispettive date di uscita e piattaforme) ma è meno affascinante come ambientazioni, e un po' più facile.

Poi alcuni sditano con il dark side di Echoes, ma io il secondo Prime l'ho adorato in ogni pixel, c'è pure il pianeta che si chiama come me  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 10:15
Io li metto così:

- Prime
E' un mezzo miracolo realizzato in modo encomiabile. Ho le mie lagnanze sui controlli ma il fatto che non danneggino l'opinione che ho del gioco la dice lunga sulla qualità dell'offerta.

- Corruption
Lo sto giocando. Qualità elevata ma spesso altalenante. Molta più storia e cutscene (abbastanza inutili). Ottimi controlli. Qualche inutilità motion di troppo (tipo per azionare i meccanismi, simpatica la prima volta, "ridatemi il pulsante" le altre).

- Echoes
Non l'ho mai finito. La premessa e l'ambientazione affascinanti lasciano presto troppo spazio ad una versione oscura delle ambientazioni che è semplicemente brutta; e pure a tempo perchè velenosa (worst scelta di design evah per un Metroid). Ora potrei ricominciarlo da zero nel Trilogy ma non so se ne avrò voglia.
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Peccato solo per il nome del pianeta. :P

Sborati.

Ottimi gusti Lessy.

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 10:17

La cosa che mi ha più infastidito di quel pianeta sono le schiaccianti, inconfutabili e illuminanti tesi su SkywardSword, che mi hanno fatto più volte sentire come un granchio nel secchiello .
Spoiler (click to show/hide)

Quoto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 10:20
Echoes io l'ho adorato, molto più caotico e impegnativo rispetto al primo, l'idea del dark world mi è piaciuta un sacco compreso il senso di precarietà che si provava nell'avventirarsici, personalmente l'ho preferito pure al Prime.
Io dei Metroid (tutti, anche quelli bidimensionali) ho sempre apprezzato il loro incedere contemplativo condito con esplosioni di azione furiosa.
Le parti a tempo posso sopportarle se si tratta della canonica fuga finale, ma se mi ci costruisci una meccanica reiterata il pollice mi fa un 180° verso il basso che levati.
E' comunque una cosa temporanea dato che già col primo upgrade della tuta (che arriva pure piuttosto in fretta se non ricordo male) il danno viene di molto ridotto, col secondo si diventa immuni direttamente.

Ma cosa non è la tuta finale?

Nel momento della trasformazione tra le gambe avevo il cannone di Samus con ai lati due morphball griffate e splendenti.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 18 Gen 2012, 11:38
Trilogy ha una densità di qualità che trascende ciò che un DVD può contenere.

Anche oggi, per dire, il primo Prime è meraviglioso, è invecchiato bene.


Corruption mi manca, in che posizione lo collochereste in una eventuale classifica?

Secondo dopo il Prime 1.
E' piu' armonico e meno basato sulla quantita' ma ha qualche difetto: il voler sembrare halo qua e la', il fatto che le aree siano divise snellisce ma snatura un po', la mappona finale cerca potenziamenti che cmnq si puo' evitare ovviamente.

In genere le ambientazioni a parte il prologo sono belle e fa un migliore utilizzo dell'
Spoiler (click to show/hide)
rispetto ad echoes.

Resta un gioco consigliatissimo e anni luce avanti a chesso' l'ultimo zelda... :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 18 Gen 2012, 11:40
- Echoes
Non l'ho mai finito. La premessa e l'ambientazione affascinanti lasciano presto troppo spazio ad una versione oscura delle ambientazioni che è semplicemente brutta; e pure a tempo perchè velenosa (worst scelta di design evah per un Metroid). Ora potrei ricominciarlo da zero nel Trilogy ma non so se ne avrò voglia.
Rigiocalo. Io, rigiocando dopo anni e adattandomi all'idea che per quanto mi dispiacciano certe scelte, un gioco è così e qualcosa di buono può averlo, sto rivalutando tutto il mio inferno personale ^__^

Comunque, per come la vedo io, quell'aspetto di Echoes è ben bilanciato, perché sono stati attenti a permetterti di visitare una quantità di spazi congrua alla tuta che indossi. All'inizio, in Aether oscuro visiti una manciata di stanze, e ogni scontro importante lo affronti sotto un ombrello di luce. Quando prendi la prima tuta, è inevitabile che comincerai a trovare diverse Energy Tank, quindi le tue possibilità di movimento aumentano. Se sei bravo, non dovrai fermarti troppo sotto gli ombrelli a recuperare energia, perché la otterrai dai nemici, e i save point sono numerosi. L'unico, unico, unico momento di Echoes che mi dà sempre problemi, non importa quanta confidenza io acquisisca coi controlli, è il guardiano della Spider Ball. Ma proprio perché è infame lui, non tanto per il fatto che l'atmosfera velenosa ti toglie energia e che quindi si tratta di una battaglia a tempo.

In realtà, una volta recuperata l'ultima tuta, le cose che non hai ancora visto dovrebbero essere pochissime. In effetti, ciò che più mi dispiace di Echoes è che il repulisti finale delle stanze e la ricerca dei McGuffin sono molto più lunghi e dispersivi che in Prime. In Prime, gli ambienti erano collegati in modo tale che potevi ritornare molto più velocemente a prendere i segreti mancanti. Infatti, quando ho comprato la trilogia per Wii, ho giocato interamente Prime due volte di fila; alla seconda volta con Echoes, però, mi sono fermato proprio quando dovevo prendere i McGuffin finali. Troppa strada da fare, e interesse ormai scemato.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Gen 2012, 11:52
Secondo dopo il Prime 1.

Quoto

Resta un gioco consigliatissimo e anni luce avanti a chesso' l'ultimo zelda... :D

Ri-quoto, però bbbbasta con sta polemica  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 11:59
Eh, siamo ai limiti dell'autismo, ormai  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Gen 2012, 12:10
Niente che non sia vero...comunque
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Gen 2012, 12:14
Ormai siamo sempre più un forum di vecchi rincoglioniti che ripetono all'infinito le stesse cose finchè gli altri non svengono o muoiono di vecchiaia, così da avere l'ultima parola.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Gen 2012, 12:32
Ormai siamo sempre più un forum di vecchi rincoglioniti

hey non è vero che sono vecchio!  >:(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 18 Gen 2012, 12:34
Ormai siamo sempre più un forum di vecchi rincoglioniti che ripetono all'infinito le stesse cose finchè gli altri non svengono o muoiono di vecchiaia, così da avere l'ultima parola.

quoto col sangue
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 29 Gen 2014, 10:34
Sto giocando il terzo su Wii.
Mi sta piacendo, mi esalto ogni volta che devo usare il laccio col nunchuck per "strappare" dei pezzi di scenario. Non mi stancherei mai :)

L'unica cosa è che sparare con il tasto A fa male alla mano :no: e i missili sono un po' scomodi da lanciare.
Bello esplorare i mondi, ma gli scontri con quel modo di sparare proprio non mi prendono. Ma sono ancora all'inizio
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 29 Gen 2014, 10:48
Non sono sicuro ma forse puoi mettere il sparare su B dalle opzioni?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Aether - 29 Gen 2014, 16:58
se ricordo bene in Corruption c'è ogni tipo di configurazione di controlli possibile.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: AXW - 29 Gen 2014, 17:03
Non sono sicuro ma forse puoi mettere il sparare su B dalle opzioni?

Confermo: è stata la prima cosa che ho fatto quando l'ho giocato a suo tempo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 29 Gen 2014, 20:16
Grazie per il suggerimento. In effetti ora è meglio.

Belli i puzzle ambientali. Ora però sono bloccatissimo ???
Di solito odio girare a vuoto nei vg in cerca dell'illuminazione. Qui per ora apprezzo anche queste fasi. Mi sta prendendo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Feb 2014, 09:25
Perdonate il piccolo OT, ma sono convinto di star condividendolo con chi potrebbe apprezzare: guardate che bel desktop mi ha proposto stamattina Kuvva (http://www.kuvva.com/w/1d1/3)  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2014, 00:08
Wis per in controlli del Metroid Prime originale, se il gioco é in fondo un remake o evoluzione 3D di Super metroid quello hanno riproposto.

Anche in Super Metroid sparare sopra e sotto aveva una certa macchinosità robotica (L e R) da alzar cannoni

---

Per la qualità invece tra 20 anni super metroid resterà godibile com'é ora e come era al lancio su per giù.
Metroid Prime invece essendo un gioco in parte occidentale via via scema

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Mar 2014, 00:34
Anche in Super Metroid sparare sopra e sotto aveva una certa macchinosità robotica (L e R) da alzar cannoni
In effetti non ci avevo mai pensato. Non mi convince appieno ma ha un senso. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Metaller - 26 Mar 2014, 00:51
Metroid Prime invece essendo un gioco in parte occidentale via via scema

Più che un fatto di occidente io ne farei un limite di tridimensionalità. Senza nulla togliere alla bontà del tuo argomento.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 26 Mar 2014, 06:16
Ve lo meritate, Alberto Fortis!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2014, 08:54
Perdonate il piccolo OT, ma sono convinto di star condividendolo con chi potrebbe apprezzare: guardate che bel desktop mi ha proposto stamattina Kuvva (http://www.kuvva.com/w/1d1/3)  :yes:

Come faccio a scaricarlo? Si può?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 08:54
Più che un fatto di occidente io ne farei un limite di tridimensionalità. Senza nulla togliere alla bontà del tuo argomento.

Io invece proprio non lo capisco. Siccome è occidentale, allora invecchia? Così? Per partito preso?
Spero si intenda dal punto di vista grafico, che è l'unica cosa che oggettivamente di Prime può risultare datata oggi. Perchè per il resto è ancora un titolo dalla giocabilità sopraffina, il level design imprressionante, il bilanciamento tra fase esplorativa, platform e sparacchina perfetto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 09:00
Come faccio a scaricarlo? Si può?

Se intendi il programma si.
Se nello specifico volevi scaricare il wallpaper, temo non si possa. O se esiste il modo, non ho ancora capito quale (non che, a parte installarlo, abbia spippolato molto con sto Kuvva).
Comunque avevo fatto un print del wallpaper di Metroid...se vuoi te lo carico su qualche sito di image hosting
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2014, 09:02
Ti ringrazio, ma ero interessato più a questo: http://www.kuvva.com/wallpapers/3c91fa770791430941f604faad85b87820140221092638,
ed ho un pc...  :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 09:04
ed ho un pc...  :)

Tranquillo, ognuno nella vita c'ha le sue sfighe  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2014, 09:22
 :D Mannaggia è veramente carino come sfondo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2014, 10:03
Metroid Prime invece essendo un gioco in parte occidentale via via scema

Più che un fatto di occidente io ne farei un limite di tridimensionalità. Senza nulla togliere alla bontà del tuo argomento.

Ma fino li'
Ad esempio resident evil 4 che non ho mai amato granché ed all'uscita preferivo sicuramente prime sta invecchiando molto meglio.
Credo sia più un discorso di armonia delle parti e di sfruttare a proprio vantaggio limiti e difetti.
I giochi jappo sono sistemi "chiusi" senza sbavature che restano/diventano classici.

Mica tutti eh, suda51 proprio no :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 26 Mar 2014, 11:47
Cercherò di essere carino.

Metroid Prime è un gioco giapponese.
Che abbia passato il processo di sviluppo è un piccolo miracolo.
Che la sua tattilità asfalti quella di Super Metroid da qui fino alla morte termonucleare della Galassia lo do per scontato.
Che il discorso "Metroid in prima persona" si sia interrotto prima di poter reinterpretare (migliorando, ovviamente) alcuni elementi chiave degli episodi 2D
Spoiler (click to show/hide)
è tristissimo.


Servirà, chiaramente, un sequel/remake fatto da scimmie aliene in stato di grazia.
 :pray:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2014, 12:13
Spero si intenda dal punto di vista grafico, che è l'unica cosa che oggettivamente di Prime può risultare datata oggi. Perchè per il resto è ancora un titolo dalla giocabilità sopraffina, il level design imprressionante, il bilanciamento tra fase esplorativa, platform e sparacchina perfetto.

Condivido pienamente.
E aggiungo che già basta "solo" farlo girare in alta definizione (Dolphin & Co.) per renderlo guardabilissimo anche dopo poco meno di tre lustri.

(vabbè per me è guardabilissimo anche senza l'HD ma immagino non sia un parere granchè diffuso)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 12:52
Per questo servirebbe un bel Prime su WiiU. Perchè finalmente potremmo avere anche un episodio bello da vedere e in HD. Certo rimarrebbe uno (facciamo due) scalini sotto a quello che ora esce su PS4/One, ma se andasse a collocarsi idealmente alla produzione PS3/360, mi basterebbe. I più cinici, sono già pronti a scommettere che WiiU non raggiungerebbe nemmeno quelle vette  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2014, 13:05
Non incomnciamo a parlare del lato tecnico di wiiu che se no m´infervoro!  :D (secondo me non sono cosi´evidenti se "aiutati" dal lato artistico"  :whistle: )
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2014, 13:39
Per questo servirebbe un bel Prime su WiiU.

Sono stra-convinto che a Nintendo non manchino i team interni* in grado di sfornare un Metroid molto molto bello da vedere.


* = ma magari Giobbi preferirebbe affidare Metroid di nuovo a Sakamoto + Team Ninja piuttosto che a Retro Studios :P
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 13:43
Va che se in Retro si mollettano dietro le orecchie gli vengono gli occhi a mandorla e il problema e' risolto
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Mar 2014, 14:30
Che la sua tattilità asfalti quella di Super Metroid da qui fino alla morte termonucleare della Galassia lo do per scontato.
Sono d'accordo. :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 14:49
Sono stra-convinto che a Nintendo non manchino i team interni* in grado di sfornare un Metroid molto molto bello da vedere.

Pensa che invece io a riguardo sono dubbioso.
Hanno ammesso di aver avuto problemi con l'HD, e se pensiamo che finora si sono cimentati "solo" con giochi come Mario e Pikmin (che sono sicuramente bellissimi da vedere, con un loro stile personalissimo, ma a livello di complessità grafica non sono certo paragonabili ai titoli tripla A occidentali) un po' mi fa pensare.
Mi fa pensare che, nella grafica cosidetta "realistica" (come quella che necessiterebbe in Prime) forse non sono così in gamba.

Oh, disponibilissimo a cambiare opinione, ma riflettendo sul fatto che tutte le produzioni di un certo tipo sono sempre arrivate da studi esterni (Monster Hunter da Capcom, X da Monolith, Bayo 2 da Platinum, Splinter Cell da Ubisoft ecc ecc) mi fa pensare che loro preferiscano continuare a sviluppare i loro universi che hanno appunto poco a che fare con texture, shader, effetti ecc ecc.

Tant'è che sono molto curioso di capire cosa faranno con Zelda, un altro titolo che potrebbe tentare la strada della grafica realistica...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2014, 15:00
Mi fa pensare che, nella grafica cosidetta "realistica" (come quella che necessiterebbe in Prime) forse non sono così in gamba.

Infatti io NON penso che puntino a quello: Prime, per quanto ovviamente ben diverso da un Mario qualsiasi, ha comunque un'impostazione stilistica di base molto... "nintendara".

Il resto se la giocheranno tra HD, migliore illuminazione/texture/ecc. e direzione artistica.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 15:03
Ragionando puramente sull'aspetto estetico però, Prime è realistico (che non vuol dire ovviamente che tutto che quel che si vede è reale) Mario invece ha mondi fatti di cubi, stelle, e funghi, e quando ci sono montagne e prati spesso hanno trame bizzare  e fantasiose.

Comunque dai, io che Retro sia al lavoro su un PrimeU ci credo.
Non si sa mai, ma la speranza è l'ultima a morire  8)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Mar 2014, 15:09
Secondo me, al di la´ che creare un mondo "fantasioso" e´diverso da "realistico", lo trovo anche piu´difficile, quindi non mi preoccuperei tanto. Comunque, speriam! :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2014, 15:12
Ragionando puramente sull'aspetto estetico però, Prime è realistico

Credo che la definizione calzi più per un Crysis, per dire. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 15:13
Non saprei...con 10 quadrati che ruotano (ipotesi), è possibile fare un livello di Mario. Con un ambiente realistico non è molto fattibile.

Comunque non sto sostenendo che creare i mondi di Mario sia facile e quelli realistici difficili a prescindere.
Dico solo che, forse, in Nintendo sono molto esperti nel primo caso, e meno (o si sentono meno sicuri) nel secondo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 15:14
Credo che la definizione calzi più per un Crysis, per dire. :yes:

Perchè scusa in Prime le foreste non sono...foreste? I flutti di lava non sono flutti lava? Le astronavi non sono astronavi?  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2014, 15:27
Yep ma non hanno una resa "fotorealistica" (chiedo venia, non saprei spiegarlo meglio di così :D)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Mar 2014, 15:30
Yep ma non hanno una resa "fotorealistica" (chiedo venia, non saprei spiegarlo meglio di così :D)

Beh all'epoca di Prime, PC escluso, quella era la resa delle console (vedi Halo su Xbox o Killzone su PS2, per fare altri esempi). Se poi il termine "fotorealistico" è troppo specifico, o si usa per definire una grafica 1:1 rispetto al reale, usiamo allora semplicemente realistico...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Apr 2014, 11:23
Prime non sarebbe stato fatto, se Nintendo avesse ascoltato i fan (http://www.nintendolife.com/news/2014/04/microsofts_ken_lobb_metroid_prime_wouldnt_have_been_made_if_nintendo_had_listened_to_the_fans)
Ken Lobb (Microsoft)

Interessante punto di vista...o no?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 15 Apr 2014, 11:38
Boh, mi sembra dica cose abbastanza ovvie.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 15 Apr 2014, 12:17
Interessante punto di vista...o no?

Tutto ciò mi fa venire in mente la famosa dichiarazione (fasulla) di Miyamoto su Zelda che ogni tanto salta fuori su GAF:

Spoiler (click to show/hide)

Battutacce a parte, bene o male Nintendo fa sempre di testa sua.
Spesso ci azzecca, talvolta no, ma per me è giusto continui a far così: se non altro perchè temo non riusciremmo mai a trovare un'intesa tra fan. :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Apr 2014, 12:21
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.
Credo che nessuno (ed ammetto, pure io) pensassimo potesse funzionare, in prima persona, quindi è quasi logico che nessuno avrebbe avvalato la cosa. Men che meno i fan.
Invece, fortunatamente, ci sbagliavamo di grosso...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 15 Apr 2014, 13:08
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.

Ah beh, inddubbio.
Per me il "salto" è tranquillamente assimilabile a quanto avvenuto con l'aggiunta della terza dimensione a Mario.

Se ne parla meno perchè (purtroppo) Metroid non è altrettanto popolare, ma Prime è stato veramente tanta tanta roba, e come dici giustamente non era un risultato affatto scontato quello che i Retro sono riusciti ad ottenere.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 15 Apr 2014, 15:35
Neanche Wind Waker sarebbe stato fatto, ascoltando i "fan".

Ora è il loro Zelda preferito, quindi doppio FAIL per i "fan" 8)

Il problemino è che poi i fan, non venendo ascoltati dai developer, hanno cominciato ad ascoltare sé stessi.
E a credersi.

Così, non potendo impedire che venissero creati i giochi che a loro non piacevano prima ancora di uscire, hanno smesso di comprarli una volta usciti. Sai mai il pwnage se poi i giochi gli piacessero, tipo Prime e WW.

Se non puoi batterli, lasciali sullo scaffale...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2014, 18:45
Lo switch che rappresentò Prime dalla serie regolare però, fu davvero rivoluzionario.

Ah beh, inddubbio.
Per me il "salto" è tranquillamente assimilabile a quanto avvenuto con l'aggiunta della terza dimensione a Mario.

Se ne parla meno perchè (purtroppo) Metroid non è altrettanto popolare, ma Prime è stato veramente tanta tanta roba, e come dici giustamente non era un risultato affatto scontato quello che i Retro sono riusciti ad ottenere.

Tra l'altro essendo un gioco basato sull'esplorazione funziona meglio di Mario in 3D.

Ovvero Mario passando al 3D aggiunge qualcosa (che c'entra poco col platform) ma perde anche molto.
Metroid meno, resta più vicino allo spirito iniziale.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Apr 2014, 18:59
Pensa quanto verrebbe bene Prime su WiiU, usando il GamePad come scanner per il mondo circostante (un po' come l'app di Google).
Tecnicamente pregevole, uso intelligente e innovativo del GamePad, un titolo in un genere finora senza molti esponenti.

Ma cosa aspettano a farlo?  :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2014, 19:09
Un Metroid 2D dici?
Speriamo prima di subito!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Apr 2014, 19:10
 :D

Scaricati Super Metroid dallo Shop che fai prima...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2014, 19:42
Quello ce l'ho già.
30 cents lo pagai.

A new one tnx.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: chirux - 11 Mag 2015, 17:28
Finalmente mi son portato avanti col Prime.
Dopo un inizio "difficoltoso" ho iniziato a divertirmi. Tranquillo, godibile e dopo aver combattutto il boss delle Rovine direi anche soddisfacente (però stavo per gettare la spugna, poi ho "indagato meglio", ricordato lo stile Nintendo e la spugna è rimasta in mano  :D). Ricominciare anche più volte gli stessi scenari non dà frustrazione come altri fps tipo PC.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2015, 22:14
Metroid: The Sky Calls è un cortometraggio dedicato alla serie Nintendo
http://multiplayer.it/notizie/158497-metroid-prime-trilogy-metroid-the-sky-calls-e-un-cortometraggio-dedicato-alla-serie-nintendo.html
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 02 Nov 2015, 22:15
avevo visto la prima parte, bellino!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: RayX - 03 Nov 2015, 00:44
Metroid: The Sky Calls è un cortometraggio dedicato alla serie Nintendo
http://multiplayer.it/notizie/158497-metroid-prime-trilogy-metroid-the-sky-calls-e-un-cortometraggio-dedicato-alla-serie-nintendo.html
Ammetto di essere un po' puttanella quando si tratta di Metroid ma,
limitatamente a quanto possa offrire un corto da 10 minuti, è bellissimo!!!

Poi viene la tristezza a pensare al prossimo Metroid per 3DS ma tant'è...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: mog_tom - 03 Nov 2015, 10:42
Sono passati quindici anni e il sound design di Metroid Prime è come il tonno: insuperabile.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Nov 2015, 10:45
Sono passati quindici anni e il sound design di Metroid Prime è come il tonno: insuperabile.

 :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Akidaso - 03 Nov 2015, 11:04
L'emozione del primo metroid prime...:( Maledetto corto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 16:18
Bene, oggi ho finito per la prima volta Metroid prime (e il mio primo metroid in generale) dopo averlo snobbato in era gamecube e wii perchè non amante dei giochi in soggettiva.
Ora, complice l'età ed esperienze positive con altri giochi del genere ho voluto colmare quest'enorme lacuna.
A questi motivi ho associato l'ormai quasi perfetta emulazione che ha raggiunto il dolphin quantomeno col primo capitolo, tenendo conto di alcune accortezze in fase di configurazione che posterò nella discussione dell'emulatore ma che linkerò anche qui.

Che dire! Un capolavoro!
Senza ripetere quello che già molto è stato detto, voglio aggiungere che ciò che maggiormente mi ha colpito sono:
i nuovi controlli con il wiimote. Ho provato per poco anche la versione gamecube e devo dire...ma come facevate??? Ahh la capacità d'adattamento dell'uomo/gamer.
Veramente scomodi, a differenze di quelli perfetti (scegliendo la modalità avanzata che permette di muoversi come in un fps moderno) del perfetto, per questo genere in ambito console, controller wii.
E' stato veramente un piacere esplorare con libertà di movimento tutti gli anfratti del gioco tale da arrivare verso la fine ad una coordinazione perfetta fra mano e occhio. 

Secondo elemento: la lore. Come si racconta un mondo di gioco senza appesantirlo con inutili cut-scenes da film (da serie c--)? Ma come! Permettendo che lo stesso mondo ci parli, e scegliendo, qui, quando e se farlo tramite lo scan del visore. Fantastica tutta l'ambientazione delle rovine Chozo per esempio con il racconto della grandezza e della decadenza di questo misteriosa razza aliena.

Terzo elemento: inevitabilmente il game design. Preciso come un orologio svizzero, si dispiega pian piano, e come un puzzle di cui troviamo vari pezzetti, e più li troviamo più capiamo la visione d'insieme, qui ti fa diventare da vittima di quel mondo a potente mezzo per piegarlo al proprio cammino.

Mamma mia ragazzi che gioco, poi giocarlo in HD (e nella discussione della configurazione metterò delle foto) ti fa ancor più realizzare di come un stile grandioso non possa invecchiare mai.

Mi metterò sui seguiti in un secondo momento per voler alternare i generi come faccio sempre, ma contento di avere ancora a disposizione un bel pò da scoprire.

Ecco il link per la configurazione del Dolphin http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22806.msg2250258#msg2250258
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Giu 2016, 16:25
Che dire! Un capolavoro!

Welcome on board.

Ora capisci meglio la mia attesa per Metro...si ecco LOLLETE  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 16:59
Mi sono dimenticato di dire che anche l'ost è molto bella e accompagna perfettamente in tutte le location, da quelle più ambient, a quello tecno.
Una della mie preferite: https://www.youtube.com/watch?v=wNp-gXZ7hy4&list=PLE8E66B72831B5FFF&index=38
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: dave182 - 08 Giu 2016, 17:17
Domande:
1) io lo giocai al tempo del cubo NTSC e sì, ho sempre trovato i controlli un dito in culo. Nella versione per wii quindi con il classic controller è come un fps normale?
2) proprio perchè lo giocai su cubo USA ho sempre letto che la versione nel trilogy è quella PAL, tecnicamente meno performante, è vera sta cosa?

Sarei molto voglioso di riprovare e sono sicuro che in giro lo trovo ad uno sputo e qualche centesimo....
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2016, 17:18
Ecco il link per la configurazione del Dolphin http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22806.msg2250258#msg2250258

mmm troppo sbattimento, addirittura c'è bisogno della sensor bar? me lo gioco su WiiU!
Se Dolphin credo giocherò Xenoblade, lì dovrebbe bastare un controller normale.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 17:19
Domande:
1) io lo giocai al tempo del cubo NTSC e sì, ho sempre trovato i controlli un dito in culo. Nella versione per wii quindi con il classic controller è come un fps normale?
2) proprio perchè lo giocai su cubo USA ho sempre letto che la versione nel trilogy è quella PAL, tecnicamente meno performante, è vera sta cosa?

Sarei molto voglioso di riprovare e sono sicuro che in giro lo trovo ad uno sputo e qualche centesimo....

Non devi usare il classic, ma proprio il wiimote con nunckuck. In questo modo diventa come se avessi mouse e tastiera al pc, ma forse anche meglio.
Anch'io ho letto che la versione trilogy è diversa da quella del cubo, ma solo per alcuni effetti che mancano, non per performance.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 17:21
Ecco il link per la configurazione del Dolphin http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22806.msg2250258#msg2250258

mmm troppo sbattimento, addirittura c'è bisogno della sensor bar? me lo gioco su WiiU!
Se Dolphin credo giocherò Xenoblade, lì dovrebbe bastare un controller normale.

In realtà ci stai più a leggere che a configurare eh!
Per la sensor bar è un'altro discorso, ma in generale, e sopratutto sui moderni televisori, la resa del gioco in hd non è minimamente paragonabile.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2016, 17:23
Nella versione per wii quindi con il classic controller è come un fps normale?

Se la memoria non m'inganna manca del tutto il supporto: si va quindi solo di wiimote e nunchuck (a meno di usare l'emulatore, ma a mio modesto parere ha poco senso gestire il puntatore con l'analogico specie in questo gioco)

Citazione
2) proprio perchè lo giocai su cubo USA ho sempre letto che la versione nel trilogy è quella PAL, tecnicamente meno performante, è vera sta cosa?

Non è (era) una questione di PAL vs NTSC, quanto piuttosto il fatto che nella versione Wii hanno "alleggerito" un po' dell'effettistica rispetto al Gamecube.

Citazione
sono sicuro che in giro lo trovo ad uno sputo e qualche centesimo....

Non ci giurerei, in merito al fisico.

Però se hai WiiU da domani è in offerta a 10€ in digital delivery.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2016, 17:25
Però se hai WiiU da domani è in offerta a 10€ in digital delivery.

Sì infatti, da non lasciarselo scappare, lo presi a quel prezzo in offerta all'uscita poi non l'hanno più scontato.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2016, 17:27
mmm troppo sbattimento, addirittura c'è bisogno della sensor bar? me lo gioco su WiiU!

La sensor bar ti serve comunque perchè il gioco è incentrato sul puntatore del wiimote (no giroscopio, che si trova solo sul motionplus e comunque non era supportato in questo gioco).

Sì infatti, da non lasciarselo scappare

Puoi dirlo forte, vale ogni centesimo a prezzo pieno, figuriamoci col 50% di sconto... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: alienzero - 08 Giu 2016, 17:35
ma su WiiU si puo' giocare senza mote?
ditemi di si senno' mi rabbuio
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2016, 17:42
Rabbuiati. :D

Peraltro, se la cosa poteva avere un minimo di senso per Prime ed Echoes (che sono stati solo adattati al nuovo schema di controllo, e si vede), ne ha pochissimo per Corruption che invece è proprio costruito al 100% attorno al wiimote (e si vede pure qua specie con le opzioni avanzate).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Giu 2016, 21:32
mmm troppo sbattimento, addirittura c'è bisogno della sensor bar? me lo gioco su WiiU!

La sensor bar ti serve comunque perchè il gioco è incentrato sul puntatore del wiimote (no giroscopio, che si trova solo sul motionplus e comunque non era supportato in questo gioco).

Sì sì, ho quella del WiiU (ma funziona anche su PC??)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 21:41
mmm troppo sbattimento, addirittura c'è bisogno della sensor bar? me lo gioco su WiiU!

La sensor bar ti serve comunque perchè il gioco è incentrato sul puntatore del wiimote (no giroscopio, che si trova solo sul motionplus e comunque non era supportato in questo gioco).

Sì sì, ho quella del WiiU (ma funziona anche su PC??)

Funziona nel senso che devi aprire il wiiu, andare in emulazione wii (perchè se no dopo un pò va in stand by) e allora sotto il televisore la puoi usare.
Ma il procedimento è un pò fastidioso, io andrei di dolphin bar come ho suggerito visto che per usare il wiimote con dolphin dovresti avere anche una pennetta blutooth che lo riconosca nel pc, e la dolphin bar fa tutto questo e velocemente.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2016, 22:24
Purtroppo non è che va in standby, se non attivi la modalità Wii sostanzialmente rimane proprio spenta (salvo che un gioco non lo preveda esplicitamente... sarei curioso di vedere cosa fa Pikmin3 ad esempio)

Ne approfitto anche per scusarmi per prima, non mi ero accorto in tempo reale che avessi già scritto le stesse cose che ho risposto a dave182... la lentezza nello scrivere poi non mi ha aiutato.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Giu 2016, 23:29
Ma figurati!  :-*
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 19 Lug 2016, 20:34
Solo per dire che lo sto rigiocando per l'ennesima volta (anche se son passati almeno dieci anni dall'ultima) su Wii MA in versione originale GC (quella che comprai all'epoca) in quanto so che la versione sulla Trilogy ha diversi downgrade grafici (ma poi perché? Il Wii è un GC con il doppio della RAM e della velocità di clock, non ha senso!).

Ed è un capolavoro assoluto proprio come me lo ricordavo. I controlli sono P-E-R-F-E-T-T-I, il pad del cubo si adatta come un guanto al gioco, i comandi a loro volta si adattano come un guanto al ritmo di gioco ed è stato subito come tornare a casa.

Ma poi vogliamo dire che a livello di architetture e direzione artistica è una cosa che non ci si crede da quanto è ancora oggi straordinario? E con quella colonna sonora IDM/Ambient Techno di Kenji Yamamoto il tutto assume i contorni dell'esperienza mistica.

Dopo voglio rigiocare il secondo, che mi ricordo essere ancora più bello ed infine il terzo che, udite, udite, NON HO MAI GIOCATO se non per qualche ora piratato un cinque-sei anni fa e che ho appena acquistato da ebay.

BEST. GAME. EVER.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 19 Lug 2016, 20:44
Jello, tiene conto che il downgrade grafico dalla versione gamecube è veramente poco e che avendo provato entrambe le versioni, quella wii col puntatore è decisamente più comoda e moderna.
Comunque, prova tu, magari ti piace l'originale.
E sì, capolavorone. E se hai un ottimo pc puoi giocarlo anche tramite dolphin che con l'hd diventa ancora più impressionante.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 19 Lug 2016, 21:28
Il downgrade più grosso non è grafico ma di bilanciamento. Al puntamento col remote non è corrisposto un rialzo della difficoltà in Prime e in Echoes (Corruption è stato pensato col remote e infatti tira pigne mica da ridere), sicché è molto più facile venire a capo dei giochi.

Oddio, per alcuni può essere un pregio...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 19 Lug 2016, 21:45
up celebrativo as usual.

Ho pensato più di una volta di rigiocare tutta la trilogia. Cazzo mettessero un metroid nuovo di pacca al lancio di NX sarei immediatamente la puttana numero 1 di Nintendo.

beato te che non hai pucciato ancora il terzo. E' il meno brillante ma è cmq un ottimo, ottimo gioco. Controlli ottimi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 20 Lug 2016, 08:24
Jello, tiene conto che il downgrade grafico dalla versione gamecube è veramente poco e che avendo provato entrambe le versioni, quella wii col puntatore è decisamente più comoda e moderna.
Comunque, prova tu, magari ti piace l'originale.
E sì, capolavorone. E se hai un ottimo pc puoi giocarlo anche tramite dolphin che con l'hd diventa ancora più impressionante.

Beh, però per me il sistema di controllo originale è uno dei punti di forza del gioco e farne a meno significa rinunciare a buona parte del fascino che c'è dietro.

Ho provato su Dolphin anche per catturare gli screenshot, ma sul mio PC va a tipo il 20% della velocità originale. Tra l'altro una dozzina di anni fa comprai anche un adattatore USB per il pad del cubo quindi lo giocherei anche bene, ma a 'sto punto aspetto di cambiare PC.

Siamo d'accordo che le Chozo Ruins nella loro interezza sono, assieme alla fortezza del santuario di Metroid Prime 2, l'ambientazione più evocativa mai creata in un videogioco?

A proposito di Echoes, io me lo ricordo ancora più bello, pulito, vasto, ricco, equilibrato, vario e affascinante: i Retro non hanno mai sbagliato un cazzo. Sono poi curioso per il 3, di questo ho dei ricordi troppo vaghi e comunque non andai oltre le prime tre-quattro ore.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 20 Lug 2016, 08:32
Ancora il secondo non l'ho toccato. Ma tieni conto che Metroid prime l'ho giocato per la prima volta due mesi fa. Le Chozo Ruins sono stupende, vero, riescono a trasmettere al giocatore di trovarsi veramente in un luogo vissuto da una grande civiltà.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Lug 2016, 08:45
in quanto so che la versione sulla Trilogy ha diversi downgrade grafici (ma poi perché? Il Wii è un GC con il doppio della RAM e della velocità di clock, non ha senso!).

Sul serio?
Questa non l'avevo mai sentita: che downgrade ha?

Per il resto, Prime è un giocone della madonna, il migliore della sua generazione.
Ah quanto mi manca, QUANTO MI MANCAAAAAA!!!!  :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 20 Lug 2016, 08:47
Se non sbaglio la versione della Trilogy è semplicemente basata sulla versione USA GC che aveva qualche effetto in meno, ma roba da pochissimo come alcuni riflessi sul visore e poco altro
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Lug 2016, 08:49
Ah OK non lo sapevo.
THX  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 25 Lug 2016, 17:45
Se non sbaglio la versione della Trilogy è semplicemente basata sulla versione USA GC che aveva qualche effetto in meno, ma roba da pochissimo come alcuni riflessi sul visore e poco altro

Inoltre, ha alcune texture meno definite - perché registrate con un livello di compressione più elevato rispetto le originali - a causa di limiti di spazio del DVD, che deve avere tutti i contenuti dei tre giochi in un solo disco.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 25 Lug 2016, 21:50
Mamma mia le miniere di Phazon che meraviglia...

Ma poi, che razza di sistema di controllo SPETTACOLARE ti perette di usare il raggio gancio con una naturalezza estrema senza avere il free-look? Ultraterreno.

E poi le ambientazioni... Faccio WOW di continuo come tredici anni fa.

Nei prossimi giorni passo a rigiocarmi Echoes, se la memoria non mi inganna è pure meglio di Prime. E poi tocca al terzo, che son davvero curioso.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 26 Lug 2016, 00:48
Meglio di prime tout court no ( imho) ma come level design lo ricordo complesso e meraviglioso ( con lo switch dark) Da questo punto di vista forse meglio di Prime.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 26 Lug 2016, 08:22
Beh, diciamo che Prime è stata la "botta", il gioco che ha portato in 3D Metroid e l'ha fatto in maniera magistrale. Echoes non ha l'effetto sorpresa/novità a nel complesso gode dell'esperienza maturata dai retro nel confezionamento del primo capitolo e come level design secondo me è superiore. Ma anche come atmosfera.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 26 Lug 2016, 14:20
E' scontro tra titani, in generale gli preferisco il primo ma appunto davvero riconoscenti per sempre ai retro per averci regalato una tripletta che ci ricorda perché Videogiochiamo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Lug 2016, 15:39
Non smetterò mai di ribadire (anche perché fare polemica con Jello mi diverte ^__^) quanto i controlli di Prime e seguito, per quanto in qualche modo funzionino grazie alla mancanza di richiesta di precisione, fossero vecchi come il cucco già all'uscita.
Gli scontri verticali sono pochi e con IA fortunatamente non troppo impegnativa, ma ogni volta che si manifestano c'è da maledire il pad Gamecube (che è probabilmente il vero colpevole).
:yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 26 Lug 2016, 19:27
Non smetterò mai di ribadire (anche perché fare polemica con Jello mi diverte ^__^) quanto i controlli di Prime e seguito, per quanto in qualche modo funzionino grazie alla mancanza di richiesta di precisione, fossero vecchi come il cucco già all'uscita.
Gli scontri verticali sono pochi e con IA fortunatamente non troppo impegnativa, ma ogni volta che si manifestano c'è da maledire il pad Gamecube (che è probabilmente il vero colpevole).
:yes:

Ed io, rigiocandolo dopo tredici anni riconfermo quanto scrissi all'epoca. Controlli perfetti che calzano come un guanto al ritmo di gioco. Gli scontri coi pirati li ho trovati particolarmente goduriosi, con tutto quel nascondersi dietro i ripari e saltare. Ma poi, ripeto, per fare quello che si riesce a fare col raggio gancio significa che il sistema di controllo è graziato dalla mano di Dio.

Oh, comunque erano giochi molto lunghi, io sapendo bene o male cosa fare e padroneggiando bene i comandi, sto finendo Prime (con oltre il 90% di potenziamenti e scansioni) in quasi quindici ore. Il bello è che non c'è ai stata una caduta di ritmo o un fase di noia, si giocano a cazzo dritto per tutta la durata.

Il secondo me lo ricordo anche più lungo, pur con la scorciatoia dei teletrasporti (che però non ho mai usato per scelta).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio1885 - 26 Lug 2016, 20:02
Echoes quando lo giocai sul cubo non mi esaltò, trovandolo eccessivamente macchinoso e convoluto.

A rigiocarlo l'anno scorso mi ha conquistato, mi è piaciuto addirittura più del primo. Il terzo resta l'anello debole, anche se pure lui ho finito con l'apprezzarlo di più alla seconda passata in Trilogy (sarà l'astinenza da Metroid, credo).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Arit72 - 26 Lug 2016, 20:27
Non smetterò mai di ribadire (anche perché fare polemica con Jello mi diverte ^__^) quanto i controlli di Prime e seguito, per quanto in qualche modo funzionino grazie alla mancanza di richiesta di precisione, fossero vecchi come il cucco già all'uscita.

:no: Assolutamente  :no: Infinitamente  :no:
Rasentavano la perfezione (e non li dico io, ma ai tempi, TUTTI TUTTI)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Zel - 26 Lug 2016, 20:30
Una volta ogni tanto anche Wis deve uscirsene con una cavolata :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Lug 2016, 20:39
È un mio vecchio cavallo di battaglia. :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 26 Lug 2016, 21:31
Io sono nettamente con Wis, ma so che farà meno rumore.  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 29 Lug 2016, 20:24
Continua la maratona e dopo aver finito Prime ho ricominciato Echoes. Mamma saura che meraviglia il pianeta Aether, forse anche più fascinoso di Tallon IV, che rimaneva un po' troppo simile alla Terra.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 30 Lug 2016, 09:55
Ma non è che ci arrivi un po' ammorbato al terzo, se li giochi tutti di fila? Son sempre tre giochi uguali, alla fine.

Cmq...il terzo è stata una sorpresa per me. Dopo Mario Galaxy 2 è il gioco migliore che ho giocato su Wii.
E dire che all'epoca i primi due non mi avevano esattamente esaltato :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 30 Lug 2016, 09:59
Ma non è che ci arrivi un po' ammorbato al terzo, se li giochi tutti di fila? Son sempre tre giochi uguali, alla fine.

Cmq...il terzo è stata una sorpresa per me. Dopo Mario Galaxy 2 è il gioco migliore che ho giocato su Wii.
E dire che all'epoca i primi due non mi avevano esattamente esaltato :whistle:

Beh, ci sta, ma io li ho sempre visti come tre capitoli dello stesso, unico, gioco.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 01 Ago 2016, 08:02
Echoes me lo ricordavo addirittura meglio di Prime ed è bello riscoprire che è ancora così. In particolare il level design. Dice: come fai a migliorare qualcosa che è già perfetto? Beh, Retro c'è riuscita. Non è solo il doppio mondo, ma anche la disposizione delle scorciatoie e delle zone di salvataggio, la complessità (mai fine a se stessa) delle mappe, le possibilità di interazione, gli enigmi ambientali... Che roba, ragazzi.

Ogni amante del videogioco dovrebbe accendere un cero alla Madonna ogni mattina appena alzato per chiedergli di preservarci Retro Studios così com'è nell'eternità.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2016, 08:18
Il momento in cui sprofondi nel cuore delle Torvus Bog e inizia a riecheggiare una versione ancora più spettrale e malsana della musica di Brinstar...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 03 Ago 2016, 09:37
musica di Brinstar...

musica di Maridia se non sbaglio

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2016, 14:41
musica di Brinstar...

musica di Maridia se non sbaglio

Intendo questa: https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64 (https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64)

Che, su Echoes, suona così: https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU (https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: bub - 03 Ago 2016, 18:06
Ogni amante del videogioco dovrebbe accendere un cero alla Madonna ogni mattina appena alzato per chiedergli di preservarci Retro Studios così com'è nell'eternità.

Guarda cito questa per non citare tutti gli altri post che hai scritto, che condivido al 100%

Prime fu il motivo per cui comprai il GameCube, ero stato rapito da una recensione di Ivan su un inserto di Super se non ricordo male.
Quando ci misi le mani sopra rimasi allibito da quanto fosse bello.
Adesso, per godermelo col controller wii e per godermi anche i sequel, ho preso il trilogy su wiiu.
Sono passati 15 anni e passa, ne ho giocata di bella roba e sono molto più consapevole di concetti come game/level design.
E questo gioco non solo non è invecchiato per niente, ma è più bello di come lo ricordavo, non lo so, è commovente.

 
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2016, 19:45
E questo gioco non solo non è invecchiato per niente, ma è più bello di come lo ricordavo, non lo so, è commovente.

Infatti, la cosa che fa vacillare la ragione è proprio questa: Super Metroid e i due Prime (il terzo non l'ho giocato ma lo farò a breve) sono giochi che invece di invecchiare migliorano col passare degli anni.

Cioè, davvero, non potete giocare niente di meglio nella vostra carriera di videogiocatori.

Metroid Prime, poi, è stato tipo il penultimo gioco Nintendo a poter concorrere per il posto di best game ever (l'ultimo è stato Mario Galaxy). Nel senso di gioco Nintendo che scavava un solco tecnologico e ludico che nessun altro titolo può oltrepassare (tranne, ovviamente, gli altri giochi Nintendo).

Ecco, se dovessi esprimere un desiderio per NX esprimerei questo: ridateci la Nintendo ambiziosa che faceva giochi come questi, che di compitini ben eseguiti ne abbiamo avuti abbastanza.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 03 Ago 2016, 19:49
Intendo questa: https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64 (https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64)

Che, su Echoes, suona così: https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU (https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU)

Sì, vero. Avrei giurato che fosse il brano di Maridia nel Super. Forse è perchè in Echoes è la musica della parte acquatica di Torvus Bog (ricordo bene?) e quindi tendevo ad associarla con Maridia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2016, 19:51
Intendo questa: https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64 (https://www.youtube.com/watch?v=Pim1s_DBR64)

Che, su Echoes, suona così: https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU (https://www.youtube.com/watch?v=7VGuWDQBXrU)

Sì, vero. Avrei giurato che fosse il brano di Maridia nel Super. Forse è perchè in Echoes è la musica della parte acquatica di Torvus Bog (ricordo bene?) e quindi tendevo ad associarla con Maridia.

Sì, sì, tra l'altro anche io facevo lo stesso errore fino a ieri.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 03 Ago 2016, 19:53
Comunque tra i grandi giochi Nintendo ci va anche Xenoblade :). Quindi Prime terzultimo titolo a concorrere.

Edit: e tra poco diventerà il quartultimo, visto la fiducia smisurata che provo verso il nuovo Zelda :). Insomma, a me Nintendo pare in gran forma :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2016, 19:56
Comunque tra i grandi giochi Nintendo ci va anche Xenoblade :). Quindi Prime terzultimo titolo a concorrere.

Ma non è un gioco Nintendo, è Monolith!
Sì, anche io spero fortissimamente in Zelda, soprattutto se la versione NX avrà l'auspicato potenziamento grafico (che è una componente fondamentale dell'equazione: Prime quando uscì disintegrò qualunque altro gioco anche dal pdv tecnologico).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 03 Ago 2016, 20:01
Be' anche Prime è un gioco di Retro e non di Nintendo. Anche se immagino si possa dire che Prime sia "un po' più Nintendo" di quanto lo sia Xeno (anche se, leggendo i vari Iwata asks, mi pare che il ruolo dei vari producer Nintendo che seguono lo sviluppo dei giochi second party non sia affatto da sottovalutare).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2016, 21:35
Beh sì, anche io credo che Xeno abbia ben poco di Nintendo.
Non ci han proprio messo becco.

E si vede, a partire dall'interfaccia.

Credo però che nel dopo-X, Monolith sia diventata a tutti gli effetti la consulente tecnica di Nintendo, o giù di lì. Un po' quella che era ai tempi di N64/GC Factor 5 ( :°°°( ).Vedasi l'implementazione dei *dlc* di X atta a velocizzare lo streaming.
Hanno letteralmente cavato il sangue dalle rape...

Quello Zelda _così_ da dove credete sia uscito? ; D

Sul lato creativo però 0 al quoto, secondo me. E credo sia un bene per Monolith e per Xeno.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 03 Ago 2016, 22:59
Magggià che ci siete leggete questo thread che mi è capitato sottocchio due secondi fa:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1257494

Citazione
Thankfully Google Image Search understood what I meant by "Metroid Prime plant sunroom boss" because this was the first result.

Sto morendo ahhahahaha.
Ma è un teletubbies?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Ago 2016, 09:49
Magggià che ci siete leggete questo thread che mi è capitato sottocchio due secondi fa:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1257494

Citazione
Thankfully Google Image Search understood what I meant by "Metroid Prime plant sunroom boss" because this was the first result.

Sto morendo ahhahahaha.
Ma è un teletubbies?

La gente che si lamenta dei controlli via Wiimote non ha chiaramente le mani  :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 04 Ago 2016, 09:55
Epperò io stesso, talebano & difensore numero uno del wiimote, resto convinto che in Prime 1 e 2 si noti palesemente che si tratta di titoli che NON erano ideati per un sistema di mira libera.

Rimangono comunque delle robe fine-di-mondo, sia chiaro. Però non si può non accorgersi che l'integrazione risulti più fluida/naturale in Corruption, che viceversa attorno a quel controller fantastico ci è proprio nato.

In Pikmin, giusto per dire, l'adeguamento al wiimote fu un miglioramento al tempo stesso netto ed indolore.


EDIT in merito alla questione Nintendo / non Nintendo di cui si discuteva prima... boh, mi pare un po' una forzatura.

Formalmente Monolith, essendo una sussidiaria, è molto "più Nintendo" di quanto non siano HAL o Intelligent Systems, eppure credo che nessuno abbia mai pensato, che so, a un Paper Mario come un prodotto "non Nintendo". :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Filo - 04 Ago 2016, 20:16
A dire il vero anche io, giocando xeno prima e xeno X poi, mi sono ritrovato a pensare "non sembra nemmeno roba nintendo". È proprio un altro feeling.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 05 Ago 2016, 08:53
Cmq riflettevo sul fatto che, forse, Prime vince su Echoes per quanto riguarda il fascino delle ambientazioni.

Prime ha le Rovine Chozo che sono tipo l'alfa e l'omega dell'ambientazione da videogioco, ma Echoes ha la Fortezza del Santuario che non è certo da meno, anzi.

Prime ha le Grotte Magmoor, ma Echoes ha il Deserto di Agon.

Prime ha Phendrana ed è qui che, Echoes, perde, perché le Paludi di Torvus, musica a parte non sono così ispirate e fascinose, anzi.

Però Echoes si riprende con l'Area del Tempio Luminoth, che è molto più bella della Superficie di Tallon IV.

Prime in più ha le Miniere di Phazon, che sono MOSTRUOSAMENTE BELLE.

Sì, Echoes, forse, non raggiunge nel complesso quei livelli. Ma la Fortezza del Santuario... Mamma saura che giochi.

Chissà come è Corruption da questo punto di vista.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ago 2016, 09:51
Ed alla fine, a quasi quattordici anni dall'ultima volta, sono tornato nella Fortezza del Santuario. Miglior ambientazione per un videogioco di sempre.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 10 Ago 2016, 10:13
Ma grande Nintendo che blocca il remake di Metroid 2!
Così si fa la evil corporation che conquista il mondo rapendo i bambini con i Pokemon! Vai, sii meschina come solo tu ormai sai fare!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Raiden - 10 Ago 2016, 12:11
Ma grande Nintendo che blocca il remake di Metroid 2!
Così si fa la evil corporation che conquista il mondo rapendo i bambini con i Pokemon! Vai, sii meschina come solo tu ormai sai fare!
Se ne sta parlando nel topic di Federation Force.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 10 Ago 2016, 12:19
Ah, ecco dove ricordavo di averne letto! Grazie. ^^
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Ago 2016, 12:22
Ma grande Nintendo che blocca il remake di Metroid 2!
Così si fa la evil corporation che conquista il mondo rapendo i bambini con i Pokemon! Vai, sii meschina come solo tu ormai sai fare!

Minchia wis, un post degno del peggior Kabuto da te proprio non me lo aspettavo...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 10 Ago 2016, 12:27
Ti rispondo di là.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 11 Ago 2016, 08:41
Oh, comunque ho finalmente individuato la fonte di ispirazione per le colonne sonore della trilogia: i dischi di Ritchie Hawtin a nome Plastikman! Certo, dentro quelle musiche meravigliose c'è anche un po' di primi Autechre (quelli di Incunabula) e una spruzzatina di suggestione etniche a la Future Sound of London, ma la materia prima dalla quale Kenji Yamamoto è partito sta in tracce come questa:

https://www.youtube.com/watch?v=4S8iNKoiDMk (https://www.youtube.com/watch?v=4S8iNKoiDMk)

e soprattutto questa:

https://www.youtube.com/watch?v=mEVM8tGWOCM (https://www.youtube.com/watch?v=mEVM8tGWOCM)

Che giochi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 24 Ott 2016, 18:24
Siccome vi voglio bene lo stesso anche se non capite un cazzaccio di videogiochi, vi regalo un bel MIXONE di una selezione delle tracce più significative della trilogia, realizzato da me medesimo. Non sono un luminare del dj set, ma penso che alla fine il senso di viaggio dentro mondi alieni ci sia lo stesso.

Scaricate (o streammate) da qui: http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3 (http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3)

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ott 2016, 12:16
DF Retro: Metroid Prime - First Person Action Redefined GC/Wii

https://youtu.be/RwhS76r0OqE

Citazione
In this week's episode, John Linneman examines Nintendo's phenomenal Metroid Prime. With the series originally designed as a 2D platformer, the Metroid titles enjoyed huge success on NES, Game Boy and SNES - but there was no Metroid title for Nintendo's first true 3D console, the N64. In truth, it seemed that the platform holder just didn't know how to evolve the franchise.

A collaboration between Nintendo and the then newly formed Retro Studios, Metroid Prime is a technical masterpiece for the GameCube - a 60fps mostly first-person adventure that sees the platform holder dare to radically evolve the franchise to make the best of new technology. It's a fascinating story and one we're happy to share with you.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 30 Ott 2016, 13:45
DF Retro: Metroid Prime - First Person Action Redefined GC/Wii

https://youtu.be/RwhS76r0OqE

Che meraviglia.
Col dolphin, giocando il primo, è ancora bellissimo da vedere (oltre naturalmente anche da giocare) pure oggi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: DRZ - 30 Ott 2016, 15:02
DF Retro: Metroid Prime - First Person Action Redefined GC/Wii

https://youtu.be/RwhS76r0OqE


La nebbia di Turok. <3
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Brothers Killer - 30 Ott 2016, 15:12
DF Retro: Metroid Prime - First Person Action Redefined GC/Wii

https://youtu.be/RwhS76r0OqE

Citazione
In this week's episode, John Linneman examines Nintendo's phenomenal Metroid Prime. With the series originally designed as a 2D platformer, the Metroid titles enjoyed huge success on NES, Game Boy and SNES - but there was no Metroid title for Nintendo's first true 3D console, the N64. In truth, it seemed that the platform holder just didn't know how to evolve the franchise.

A collaboration between Nintendo and the then newly formed Retro Studios, Metroid Prime is a technical masterpiece for the GameCube - a 60fps mostly first-person adventure that sees the platform holder dare to radically evolve the franchise to make the best of new technology. It's a fascinating story and one we're happy to share with you.

Che grande questa serie di video.

Metroid Prime rimane ad oggi uno dei miei giochi preferiti in assoluto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 30 Ott 2016, 18:38
Cmnq anche il 3 che all'epoca mi era piaciucchiato é un gran titolo rigiocato da poco.. ed é effettivamente più moderno/meno dispersivo come impostazione.

Tipo la seienne lo preferisce, e non si perde
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 31 Gen 2017, 20:00
Ricerca enciclopedica sul materiale tagliato dai Prime:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229366551&postcount=165
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 09 Giu 2017, 09:35
Sto giocando al 2 su Wii

Sto gioco riesce a rapirmi come pochi fps hanno fatto, grazie alla sua struttura/atmosfera, ma devo dire che a volte lo odio quando non capisco dove devo andare. Da questo punto di vista Echoes è anche peggio perchè ha pure il mondo oscuro :death:
Inoltre ha degli scontri coi boss tra i più noiosi di sempre (il guardiano del raggio gancio su tutti)

Raggio gancio che ho appena preso e appunto non so dove andare. Questo mi porta a gironzolare a vuoto, cosa che me lo aveva fatto abbandonare quando uscì. Ma ora voglio resistere (al max mi guardo youtube :yes:)
Piano piano vado avanti

Ah, devo dire che anche qui come l'ultimo Zelda, il targeting funziona quando vuole lui
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 09 Giu 2017, 10:10
Ah, devo dire che anche qui come l'ultimo Zelda, il targeting funziona quando vuole lui

Hmm, questo non dovrebbe accadere... ma dovrei rimetterlo su perchè giocai un po' solo Prime dei due riadattamenti di era Gamecube e ho dimenticato quasi tutto.

Ti ricordi per caso come hai impostato i controlli?
Non vorrei fosse un qualche effetto collaterale della cosa... ???
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2017, 10:34
Nella vers Wii penso si possa eliminare parzialmente o completamente, giocando quindi da fps canonico con il raggio
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 09 Giu 2017, 12:02
Sì dovrebbe essere l'impostazione mutuata da Corruption, per quello mi domandavo se non avesse smanettato con le opzioni.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2017, 12:25
Uso usavo il target solo per centrare la visuale, ma potevo sparare liberamente.
Attiva quell'impostazione lì, imho la migliore.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 09 Giu 2017, 12:35
Le impostazioni sono quelle di default. Quando sei davanti a un nemico se schiacci Z non lo becca subito, MAI.

Vabbè non è quello il problema.
Il problema è trovare le restanti 2 chiavi, che mi sembra anche di aver visto, e non ricordo dove mannaggia >:(
Dovrei prendere nota
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2017, 14:37
Default temo siano quelle più niubbe
Meglio a mira libera
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 09 Giu 2017, 18:52
Ma certo a mano libera, è la cosa migliore della trilogy.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 09 Giu 2017, 23:02
Ho riprovato la Trilogy, il lock-on mi pare funzioni senza alcun intoppo MA è obbligatorio "inquadrare" l'avversario prima, facendo sì che appaia il circoletto attorno ad esso.

Solo così la pressione del tasto Z avrà effetto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 24 Giu 2017, 12:57
Niente. Ho mollato (per la seconda volta) Metroid Prime 2.
Ha dei boss tra i più brutti e noiosi di sempre.
Arrivato a quello che gira in tondo nell'acqua e salta fuori ogni tanto, ho detto basta alla noia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 24 Giu 2017, 13:11
Anche a me il 2 non aveva entusiasmato, peso
Hai giocato il 3? Parte male ma poi ingrana ed e' più agile e divertente
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 24 Giu 2017, 13:16
Anche a me i due sequel non hanno mai convinto. Il secondo più che altro perché meno ispirato come location, il terzo perché, quel poco che ha tentato di cambiare della formula, lo ha fatto male o comunque pretestuosamente.

Il primo è come Super Metroid, ciambella riuscita col buco perfetto. Dunque un sequel ideale avrebbe dovuto sparigliare le carte completamente, invece Retro ha optato per dei super data-disk.

Ps. nel caso ve lo foste perso, lo linkai qualche mese fa: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229366551&postcount=165
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 24 Giu 2017, 14:58
Il secondo più che altro perché meno ispirato come location, il terzo perché, quel poco che ha tentato di cambiare della formula, lo ha fatto male o comunque pretestuosamente.


La fortezza del santuario è tipo la locazione migliore di tutta la saga. Il deserto di Agon ci va vicino. Il level design/game design supera in scioltezza il primo, ancora forse un po' ingessato nel voler fare a tutti i costi il Super Metroid in 3D.

Il terzo poi, per certi versi, è il migliore, dopo un inizio con alcuni grandi "boh" diventa Metroid al 1000% e introduce diverse nuove cose che sarebbe opportuno riprendessero nel quarto, espandendole.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 24 Giu 2017, 15:31
In alcune cose meglio in (molte)  altre peggio. Ma più di tutto era data disk e questo a me pesa a prescindere.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Shinji - 24 Giu 2017, 15:38
Sto finendo la maratona dei prime e quindi ho un quadro abbastanza chiaro di quello che vorrei vedere nel 4 e di quello che eviterei. Per il momento mi pare che il migliore rimanga il primo, soprattutto per ambientazioni e gameplay (tutto molto classico ma alla fine funziona perfettamente).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 24 Giu 2017, 17:02
In alcune cose meglio in (molte)  altre peggio. Ma più di tutto era data disk e questo a me pesa a prescindere.

Come dicevo qualche mese fa, io i tre capitoli li vedo come un unico gioco, infatti li ho rigiocati in sequenza e la sensazione è stata ancora più forte. In quest'ottica la componente data disk, seppur innegabilmente presente, passa in secondo piano, anzi diventa pure funzionale.

E' NORMALE che Prime, essendo arrivato per primo sia il più importante, ma al netto di ciò gli altri due lo superano, con un Tanabe + Retro sempre più al controllo, ormai pienamente consapevoli dei propri mezzi e che sfoderano una combo level+game+envrironment design da urlo, inarrivabile per chiunque.

Il 3 cmq è una roba da non credere per quanto è bello. Io lo avevo sempre snobbato ma l'anno scorso, quando l'ho giocato, mi ha esaltato abbestia pur non gradendo certe fasi iniziali (e finali) troppo FPS. a quello che c'è nel mezzo è Metroid 3D al massimo livello di pulizia, equilibrio, inventiva e visionarietà.

E la voglia di Metroid è sempre più forte, mi sto sbrigando a finire Zelda prima che esca Samus Returns perché di clonacci loffi e tristi fatti in cameretta proprio non se ne può più.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 24 Giu 2017, 19:22
Che se è come Fusion o quello Team Ninja ben vengano le camerette.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 24 Giu 2017, 19:47
Anche a me il 2 non aveva entusiasmato, peso
Hai giocato il 3? Parte male ma poi ingrana ed e' più agile e divertente

Si il 3 mi è piaciuto molto, ed è l'unico che ho finito.
Anche il primo lo giocai tanto, ma lo mollai poco prima della fine. Magari mi rifaccio quello, che ne ho un bel ricordo.
Il 2 è proprio il peggiore dei 3
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 25 Giu 2017, 09:35
Che se è come Fusion o quello Team Ninja ben vengano le camerette.

Con Fusion inzia il riconglionimento di Sakamoto, poi arrivato a livelli irrecuperabili in Other M. Ecco perché un po' temo per Samus Returns.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 25 Giu 2017, 09:36
Appunto. Non ricordavo nemmeno il titolo di Other M. :(
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 25 Giu 2017, 09:44
Appunto. Non ricordavo nemmeno il titolo di Other M. :(

Però i video mi danno buone sensazioni, niente storie demmerda raccontate demmerda, solo esplorazione e combattimento in ambienti ostili e sconosciuti come da tradizione.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Claudio - 25 Giu 2017, 10:30
Visto che tutti qui parlano male di Other M, come minimo è un capolavoro :yes:
Devo iniziarlo prima o poi
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Giu 2017, 10:33
Visto che tutti qui parlano male di Other M, come minimo è un capolavoro :yes:
Devo iniziarlo prima o poi
Vai che è godibilissimo  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: RayX - 25 Giu 2017, 11:12
Visto che tutti qui parlano male di Other M, come minimo è un capolavoro :yes:
Devo iniziarlo prima o poi
Vai che è godibilissimo  :yes:
Basta non usare il cheat della schivata e non ci si aspetti backtracking skill-based e che non si sbadigli per la storia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 25 Giu 2017, 13:32
Storia resta stupida quindi oltre a non giocare come il gioco ti farebbe giocare con le schivate spammate infinite devi topparti occhi e orecchiez
Magari non al livello dell'ultimo tomb raider ma..
Oh wait. Direi che siamo tranquillamente dalle parti dell'ultimo tomb raider
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 25 Giu 2017, 15:31
L'espediente della tuta bloccata è tipo il plot twist più lamer della storia del videogioco dopo il deus ex machina di Lords of Shadows. Una roba di una stupidità talmente spinta che ti chiedi quanto debbano essere succubi i sottoposti per non modificare a sprangate sul designer una simile ignominia.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 25 Giu 2017, 16:07
Sì, è allucinante  :D

Samus sta schiantando per via della lava del settore magmatico, ma non attiva la tuta anti-calore perchè il capo non l'ha autorizzata!  :D
Si noti che il capo sta monitorando ogni mossa di Samus, per cui sa che lei è nella zona di alta temperatura  :D
 
Ma come cavolo è possibile scrivere così? :cry: :cry: :cry:

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lawless - 25 Giu 2017, 16:14
Pure voi che sporcare il topico parlando di quel merdone li però...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 19 Ago 2017, 22:59
Ho incominciato Echoes su Dolphin e gira perfettamente in full hd con effetti vari attivati...stupenda direzione artistica anche qua.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 23 Ago 2017, 20:35
Che dire...

(https://s27.postimg.cc/8kfqenjkz/R3_MP01-12.png) (https://postimg.org/image/lolarcbmn/)

Spoiler (click to show/hide)

Le scalettature sulla mia tv full hd a un metro e mezzo di distanza non si percepiscono quindi evito di usare AA.

Gioco con un design fantastico anche se sì, è una chiara continuazione del primo con l'interessante dualità del mondo, ma avercene, avercene!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 31 Lug 2018, 08:59
Video del canyon di Tallon rifatto con UE4.
Ora solitamente queste fan art si allontanano tantissimo dallo spirito originario riuscendo uno schifo, ma in questo caso direi di no.

https://youtu.be/itfZK-FL7AI
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 31 Lug 2018, 09:48
Echoes è il mio oreferito fra 1 e 2.
Ok che l'1 fu il primo e che il primo ha ambientazioni più classiche però il 2 mi è entrato proprio nel cuore.
Ed è nella top 3 dei miei giochi preferiti di sempre.
La fortezza del santuario, mamma mia
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 31 Lug 2018, 10:56
Io il due invece non sono riuscito a finirlo.
Sopratutto per la mappa molto "contorta", ma potrei essere vecchio io.  :D


Invece mi ispira molto il terzo che ha delle ambientazioni molto suggestive pure all'aperto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 31 Lug 2018, 11:01
Io il due invece non sono riuscito a finirlo.
Sopratutto per la mappa molto "contorta", ma potrei essere vecchio io.  :D


Invece mi ispira molto il terzo che ha delle ambientazioni molto suggestive pure all'aperto.

Del 2 in effetti era piuttosto intricata la mappa soprattutto quando si entrava nell'altra dimensione corrotta!
Anche se più o meno era equivalente a quella del primo prime in quanto a 'difficoltà' di navigazione!
Io certe volte rimanevo proprio bloccato a girare le aree già esplorate ma poi la soddisfazione appena trovavi il passaggio che avevi evitato era immensa!
Il 3 devo giocarlo, prima o poi lo farò!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Dic 2018, 23:43
TFP Link :: https://www.nintendon.it/2018/12/04/un-negozio-svedese-mette-nel-listino-metroid-prime-trilogy-per-nintendo-switch-161571
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 05 Dic 2018, 07:49
Ci sta, devono riportare un po' di attenzioni su una serie ferma da undici anni (che diventeranno dodici o tredici quando uscirà Prime 4).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 05 Dic 2018, 08:32
Finirei col comprarlo per la terza volta  :scared:

Ipotizzando un ritorno ai controlli stile GC per i primi due episodi*, mi chiedo come potrebbero adattare quelli del terzo, soprattutto in ottica di gioco portatile.

* credo di essere uno dei pochi che ha apprezzato i controlli col Wiimote più di quelli originali tra l'altro
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 08:34
Diciamo che avrebbero potuto concentrarsi sul primo, svecchiarlo un po' graficamente, e tanto mi sarebbe bastato. Per quanto sia sempre cosa buona e giusta riproporre quella saga della madonna, sto continuo riciclo degli stessi è una pratica di cui Nintendo sta un po' abusando (si lo so lo so lo fanno tutte...)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 05 Dic 2018, 08:39
Sarebbe molto logico come traino per il nuovo episodio e il fatto di essere portatili sarebbe veramente un colpaccio e anche una novità.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 08:48
A livello commerciale la mossa non si discute, io parlavo ovviamente per me.
Sebbene abbia amato tutti e tre i capitoli, avrei preferito si concentrassero su uno, magari migliorandolo e adattandolo ai controlli Switch, piuttosto di riproporre una collection peraltro già riproposta anni fa.

Fermo restando che si discurte un rumor...ovviamente  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 09:11
La trilogy sarebbe la mossa giusta, tu Bilbo intendi un remake totale del primo?
Richiederebbe un certo sforzo e forse non sarebbe neanche troppo apprezzato dato che 'mancano il 2 ed il 3!!'.
Io ovviamente lo adorerei!

Io attendo maggiormente i due Galaxy quindi vediamo un pò quale arriva prima!

Comunque sulla questione wiimote io non conosco i controlli gamecube ma almeno su Prime 1 e 2 posso dire che col telecomando mi son trovato benissimo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2018, 09:30
Ecco questo anche fosse un gioco solo varrebbe un Galaxy, non quello Zelda di seconda fascia.


Peccato per la Vr
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 05 Dic 2018, 09:34
La trilogy sarebbe la mossa giusta, tu Bilbo intendi un remake totale del primo?
Richiederebbe un certo sforzo e forse non sarebbe neanche troppo apprezzato dato che 'mancano il 2 ed il 3!!'.
Quelli li vendono dopo, perché vendere una trilogia quando puoi vendere tre remaster singolarmente?  ;D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 09:38
La trilogy sarebbe la mossa giusta, tu Bilbo intendi un remake totale del primo?
Richiederebbe un certo sforzo e forse non sarebbe neanche troppo apprezzato dato che 'mancano il 2 ed il 3!!'.
Quelli li vendono dopo, perché vendere una trilogia quando puoi vendere tre remaster singolarmente?  ;D

 :D

Eh però troverei strano magari un'uscita del primo, poi il 4, poi il 2 ed infine il 3 (dato che se fossero dei full remake ci vorrebbe tempo per farli tutti!).
La trilogy alla fine ha molto senso commercialmente e non richiede troppi sforzi se ci sarà principalmente un upgrade della risoluzione e qualche piccolo ritocco grafico!
Prime 2 è forse il mio gioco preferito di tutti i tempi quindi con me hanno carta bianca  :-[
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: eugenio - 05 Dic 2018, 09:39
Comunque sulla questione wiimote io non conosco i controlli gamecube ma almeno su Prime 1 e 2 posso dire che col telecomando mi son trovato benissimo

Per me è quasi l'opposto: avendo giocato il Prime sul Gamecube, quando sono passato al Wiimote il mio disappunto è stato tale da frenarmi a proseguire le avventure, nonostante mi rendessi conto fossero giochi fatti con tutti i crismi.
Preferirei quindi un loro porting involutivo, cioè riconvertendo il sistema di mira per la levetta analogica, che mi pare anche più coerente con la sostanza dei giochi stessi. Dopotutto, Metroid non è un FPS.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 09:44
Comunque sulla questione wiimote io non conosco i controlli gamecube ma almeno su Prime 1 e 2 posso dire che col telecomando mi son trovato benissimo

Per me è quasi l'opposto: avendo giocato il Prime sul Gamecube, quando sono passato al Wiimote il mio disappunto è stato tale da frenarmi a proseguire le avventure, nonostante mi rendessi conto fossero giochi fatti con tutti i crismi.
Preferirei quindi un loro porting involutivo, cioè riconvertendo il sistema di mira per la levetta analogica, che mi pare anche più coerente con la sostanza dei giochi stessi. Dopotutto, Metroid non è un FPS.

Io sono a favore dell'analogico anche sugli Fps puri quindi da quel punto di vista non avrei affatto problemi, semplicemente non ho posseduto il gamecube e quindi ho provato solo la versione Wii tramite la trilogy e mi son trovato più che bene!
Ma un confronto non posso farlo!

Una curiosità: ma su gamecube la mira era tramite levetta destra o si mirava tenendo premuto il tasto a e poi muovendo la levetta sinistra che normalmente è dedita al movimento di Samus?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2018, 09:51
La seconda, sempre sinistra
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 09:57
La seconda, sempre sinistra

Capito!
Che non so se oggi possa andar benissimo per tutti (a me andrebbe anche bene) perchè ad esempio immagino che costringa a fermarsu sul podto per mirare bene mentre ad es col wiimote puoi mirare in maniera precisa ovunque e muiverri contemporaneamente e se è vero che non c'è troppa differenza nelle fasi più di puzzle solving, è vero anche che questa cosa col wiimote in linea teorica rende più snelle le fasi di attraversamento delle aree piene di nemici da eliminare in fretta magari in movimento continuo quando si sta facendo backtracking!

Poi certo, in una trilogy su switch potrebbero anche mettere la possibilità di switchare i controlli liberamente!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 05 Dic 2018, 10:01
Che non so se oggi possa andar benissimo per tutti (a me andrebbe anche bene) perchè ad esempio immagino che costringa a fermarsu sul podto per mirare bene mentre ad es col wiimote puoi mirare in maniera precisa ovunque e muiverri contemporaneamente e se è vero che non c'è troppa differenza nelle fasi più di puzzle solving, è vero anche che questa cosa col wiimote in linea teorica rende più snelle le fasi di attraversamento delle aree piene di nemici da eliminare in fretta magari in movimento continuo quando si sta facendo backtracking!
Infatti i boss li ho trovati molto più semplici coi controlli Wii che non GC (tipo quello di Pendrana che su GC mi fece un pelo dannare)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2018, 10:12
La seconda, sempre sinistra

Capito!
Che non so se oggi possa andar benissimo per tutti (a me andrebbe anche bene) perchè ad esempio immagino che costringa a fermarsu sul podto per mirare bene mentre ad es col wiimote puoi mirare in maniera precisa ovunque e muiverri contemporaneamente e se è vero che non c'è troppa differenza nelle fasi più di puzzle solving, è vero anche che questa cosa col wiimote in linea teorica rende più snelle le fasi di attraversamento delle aree piene di nemici da eliminare in fretta magari in movimento continuo quando si sta facendo backtracking!

Poi certo, in una trilogy su switch potrebbero anche mettere la possibilità di switchare i controlli liberamente!

E' tipo Resident evil 4

Il motivo é anche che il GC aveva un secondo stick analogico piuttosto piccolo, quello giallo
Infatti ad esempio Timesplitters che era un doppio stick classico si giocava malino rispetto ad altre consoles
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 10:12
Io only wii ma mi fece dannare tantissimo lo stesso da quel che ricordo, i boss della saga ora che ci penso sono generalmebte belli sfidanti (il final boss del 2 mi terrorizza ancora, ma che soddisfazione batterlo!).

Alla fine ai controlli Wii secondo me bisognava solo abituarcisi un attimino nella prima oretta ma poi tutto regolare, e secondo me aggiungevano anche un pizzico di immersione dato che avevi la sensaziine letteralmente di controllare il braccio cannone col proprio braccio!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 05 Dic 2018, 10:13
Preferirei quindi un loro porting involutivo, cioè riconvertendo il sistema di mira per la levetta analogica, che mi pare anche più coerente con la sostanza dei giochi stessi. Dopotutto, Metroid non è un FPS.

Abbastanza condivisibile per Prime ed Echoes, un po' meno per Corruption secondo me che proprio grazie a quei controlli (specie con l'impostazione avanzata degli stessi) strizza di più l'occhio al genere.

Molto curioso di vedere che tipo di scelte adotteranno per Prime 4 anche da questo punto di vista.

Per quanto sia sempre cosa buona e giusta riproporre quella saga della madonna, sto continuo riciclo degli stessi è una pratica di cui Nintendo sta un po' abusando (si lo so lo so lo fanno tutte...)

Oddio, uscisse su Switch sarebbe la seconda riproposizione (terza se proprio vuoi conteggiare la VC del WiiU), nonchè la prima in alta definizione. Il tutto nel giro di oltre tre lustri dal rilascio del capostipite su GC.

Fossero queste le pratiche di cui si abusa...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2018, 13:11
Io only wii ma mi fece dannare tantissimo lo stesso da quel che ricordo, i boss della saga ora che ci penso sono generalmebte belli sfidanti (il final boss del 2 mi terrorizza ancora, ma che soddisfazione batterlo!).

Alla fine ai controlli Wii secondo me bisognava solo abituarcisi un attimino nella prima oretta ma poi tutto regolare, e secondo me aggiungevano anche un pizzico di immersione dato che avevi la sensaziine letteralmente di controllare il braccio cannone col proprio braccio!

Non hai termini di confronto ma la versione Wii risultava più semplice e quasi rotta in qualche boss fight rispetto all originale gc.

Lo stesso per re 4 infatti

Potremmo poi tirar fuori twin snakes ma meglio di no!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: lakester - 05 Dic 2018, 13:52
Evviva un altro remaster  :butt:

A parte Mario Odyssey (che cmq reputo inferiore ai due galaxy), una console altamente skippabile se si e' gia' avuto Wii e Wii U.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Alan Fontana - 05 Dic 2018, 16:06
...e finalmente venne il momento di comprare una Switch.
Manca solo il remaster dei Mario Galaxy ora.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 16:09
La trilogy sarebbe la mossa giusta, tu Bilbo intendi un remake totale del primo?

Intendo un trattamento simile a quello che riservarono a Ocarina su 3DS.
Un leggero lifting grafico (un remake totale capisco sia parecchio dispendioso e non credo nemmeno sia nelle corde di Nintendo) e controlli ottimizzati per la nuova console.

Niente di drastico, ma qualcosa in più della mera operazione porting...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 05 Dic 2018, 16:41
Io spero in un trattamento degno.

Twilight Princess HD ad esempio, a prescindere dalle problematiche strettamente ludiche che me lo fecero mollare e dar via senza alcun rimpianto, non è che mi abbia fatto impazzire in termini di migliorie grafiche.

Già meglio Windwaker HD: per quanto a livello di mera direzione artistica ci siano pareri discordanti, la qualità del rifacimento nel complesso la reputo ottima (anche perchè non si sono limitati a quello ma ci hanno messo una pezza ad alcune magagne del gioco originale... un buon riadattamento a mio parere dovrebbe servire anche a questo!)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 05 Dic 2018, 17:27
Ocarina era un remake, gli altri due erano remaster. C'è una bella differenza in termini di costi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 17:37
Ocarina era un remake, gli altri due erano remaster. C'è una bella differenza in termini di costi.

Per me quella di Ocarina su 3DS è un'operazione che si pone a metà tra le due cose. Non era un porting e non era un vero remake, giacchè molti degli assets originali erano gli stessi, ma alcune cose vennero migliorate  e fu inserito l'effetto 3D.

Una cosa simile mi piacerebbe per il primo Prime. Non dico di fare quello che Capcom sta facendo per RE2. Chiaro che in quel caso sarebbe quasi come rifare un Prime da zero (e a sto punto, meglio si dedichino a Prime 4 via) ma nemmeno prendere la Trilogy già fatta uscire su Wii e sbatterla senza tanti patemi su Switch.

Ma è solo un mio desiderio pour parler. Se ragiono con quello che conosco di Nintendo, non penso si sbatterà più di tanto. 

Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 05 Dic 2018, 17:45
Ocarina era un remake, gli altri due erano remaster. C'è una bella differenza in termini di costi.
Ocarina però è un remake nella misura in cui le recenti trilogie di Crash e Spyro sono remake. A parte alcune modifiche, il gioco è pressoché 1:1 con l'originale. E delle modifiche sono state apportate anche ai due Zelda HD apparsi su WiiU, che quindi non sono dei meri lavori di uprezzing. Siamo lontani da un "remake" propriamente detto in stile Resident Evil. E la risoluzione dei due giochi per 3DS avrà comunque limitato i costi.

Una versione HD della Metroid Trilogy richiede un interessante lavoro di pianificazione del sistema di controllo. Corruption è fortemente basato sui motion control, e le versioni Wii di MP1 e 2 introducevano delle evidenti migliorie (potersi guardare intorno liberamente era un bel passo avanti). D'altra parte, il free aiming non è perfettamente adatto a MP1 e 2, perciò in alcuni casi il sistema di lock-on originale era indiscutibilmente migliore.
Inoltre, la necessità di rendere tutti e 3 i giochi fruibili anche in modalità portatile renderebbe obbligatorie delle grosse modifiche a MP3.
Non è un lavoretto semplice.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 05 Dic 2018, 17:55
Non ho giocato a Ocarina su 3DS ma non mi sembra di aver visto riciclo di asset dal N64 nelle immagini (e meno male... Sarebbe stato orribile). ^__^
Comunque quello che intendevo è che nel momento in cui devi toccare modellazione, texture e animazioni, i costi salgono enormemente rispetto ad una ricompilazione (anche problematica) che faccia girare il gioco ad una risoluzione più alta su un altro hardware.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 17:58
Non ho giocato a Ocarina su 3DS ma non mi sembra di aver visto riciclo di asset dal N64 nelle immagini (e meno male... Sarebbe stato orribile). ^__^

Guarda qui (https://www.youtube.com/watch?v=sk6c43tSsRo)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 05 Dic 2018, 18:02
Non ho giocato a Ocarina su 3DS ma non mi sembra di aver visto riciclo di asset dal N64 nelle immagini (e meno male... Sarebbe stato orribile). ^__^
Comunque quello che intendevo è che nel momento in cui devi toccare modellazione, texture e animazioni, i costi salgono enormemente rispetto ad una ricompilazione (anche problematica) che faccia girare il gioco ad una risoluzione più alta su un altro hardware.
Indubbiamente.

Finora comunque da parte di Nintendo non ricordo un gioco che sia apparso su una console successiva a quella dell'uscita originale, senza aver ricevuto delle modifiche che vanno oltre il mero port/uprezzing.
Traduzioni, aggiunte, modifiche al sistema di controllo o ad alcune componenti del gameplay... c'è sempre qualcosina in più. È quindi lecito aspettarsi lo stesso da Metroid Prime (che, tra l'altro, ha già ricevuto questo trattamento una volta).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: rule_z - 05 Dic 2018, 18:02
Non ho giocato a Ocarina su 3DS ma non mi sembra di aver visto riciclo di asset dal N64 nelle immagini (e meno male... Sarebbe stato orribile). ^__^

Guarda qui (https://www.youtube.com/watch?v=sk6c43tSsRo)
Ma tu il video l'hai visto? :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Dic 2018, 18:10
Ma tu il video l'hai visto? :whistle:

Si.
Alcune cose (come il modello poligonale di Link, la staccionata...) sono state rimodellate, ad altre hanno cambiato la texture ma mantenuto l'originale. E' un'operazione che si pone a metà fra il remaster e il remake.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 05 Dic 2018, 18:11
Non scherziamo, sia Ocarina che Majora su 3DS sono due lavori di grandissimo rispetto nei confronti degli originali: tutti gli asset son stati rifatti da zero ma senza snaturare il materiale d'origine, magari tutti i remake fossero in quel modo...

Sulla Trilogy: io mi sono rifatto per l'ennesima volta la mega maratona Metroid un paio di estati fa godendo come un riccio, ma dato che li ho tutti e tre originali, ricomprarmi un porting della Trilogy proprio no, a meno che non sia un remake vero e proprio con grafica rifatta e non solo upscalata.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 05 Dic 2018, 18:34
Boh, non voglio fare una discussione su questo, ma in quel video non ho visto nulla portato direttamente da N64. Chiaro che il balzo è minore di quanto sarebbe stato su un'altra console perché il 3DS è quello che è.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: The Metaller - 05 Dic 2018, 18:51
Io la stravoglio, ma 3 giochi son 3 giochi. Fare 3 remake è na batosta in termini di costi e non sono sicuro venderebbe come il pane.

Se mi dovessi basarmi sulle recenti politiche (sbatterti Bayonetta 2 senza ritocchi e Tropical Freeze col minimo sindacale a prezzo pieno) "massimo guadagno col minimo sforzo" direi che rimasterizzano la trilogia a la TP e devi dirgli pure grazie per il prezzo non superiore ai 70.

Certo, Activision coi 3 Spyro li ha fatti i 3 remake ma, se memoria non mi inganna, come quantità di assets grafici da rifare non c'è proprio paragone coi Prime (nel senso che sono molto più piccini).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 05 Dic 2018, 19:01
Alla fine Activision con Spyro ha fatto un lavoro anche migliore di Crash e al solito anche con grande cura per la OST (OST dinamica riarrangiata + Ost originale comunque presente) e prezzo budget, quindi si è rivelata un modello da seguire per operazioni di questo tipo (o meglio il merito va a loro e a Toys for Bobs, gli sviluppatori), che è una roba che dye anni fa mi sarebbe parsa una bestemmia onestamente.

Magari un'operazione di quel tipo, vediamo cosa propongono.
Tanto con me han vita facile e spalanco cuore e portafogli per Metroid Prime.

Sugli assets comunque immagino ci sia da fare uno sforzo maggiore, anche solo per una questione di complessità delle mappe (in Spyro son tutti livelli mai enormi e con struttura perlopiù circolare)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Gen 2019, 10:17
TFP Link :: https://www.vg247.it/2019/01/27/metroid-prime-trilogy-switch-pronto/
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Luca B - 28 Gen 2019, 10:42
Va a finire che li compro un'altra volta per giocarli portatili  :D

Domanda: i primi due Prime in versione GC valgono qualcosa? (dal punto di vista economico intendo)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 28 Gen 2019, 12:49
No Luca, si trovano a poco.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 31 Gen 2020, 20:19
È arrivato il turno di Prime 3  ;D
Partiamo dalle cose belle, sempre figo rimettere sù un Prime.
Quando stai per aprire una stanza e nell'attesa impugni il visore scan pronto a scansionare tutto ciò che ti si parerà di fronte (elementi dello scenario, nemici, oggetti) ti senti a casa.

Poi il gioco nelle prime ore sembra avere dei ritmi molto più da FPS, con molta più azione e tanti nemici (addirittira già ho fatto una battaglia mediamente lunghetta con diverse tipologie nemiche introdotte in sequenza), certo che devo ancora capire se questa impostazione più action mi piaccia o meno in Metroid ma per ora funziona e chi mi conosce sà che l'azione e il dinamismo non mi dispiacciono mai.

Il problem(one) è che tutto, proprio tutto tutto di queste prime orette grida linearità da ogni poro: forse un paio di bivi brevissimi con dei serbatoi energia extra opzionali da raccogliere ma per il resto il percorso è proprio uno solo spiccicato.
E se ciò mi può star bene nel tutorial, mi starà meno bene se questa cosa continua anche dopo il tutorial (dove sono ora si fà più interessante ma la linearità permane).

A parte che per ora l'ambientazione è troppo basata su interni (che sanno essere bellissimi nella serie, vedasi Prime 2 e la capolavorica fortezza santuario), fasi in esterna ancora poco e niente e mi manca tanto, tantissimo, quella sensazione di dover esplorare un pianeta ignoto provando varie strade percorribili prima di trovare quella col power up giusto per proseguire, sensazione che tanto bene trasmetteva il primo Prime.

Qua invece tanta enfasi sulle interazioni semplici (ad esempio usare fisicamente le dita di Samus per inserire codici nelle tastiere) e persino dialoghi coi personaggi, enigmi per ora semplicissimi e il picco di linearità che è stato quando, sul primo pianeta e quindi dopo il tutorial, ti viene dato il compito di riattivare i generatori A, B, C:
Non solo il percorso per il primo è obbligato non lasciando la scelta al giocatore su quale provare a risolvere ed in che sequenza, ma addirittura dopo aver attivato il primo, il secondo (fra i due restanti) è anch'esso obbligato visto che l'altro lo deve risolvere in automatico un certo alleato misterioso perchè deciso dalla narrativa. E come se non bastasse il percorso per l'altro generatore viene proprio bloccato fisicamente da un altro personaggio che non ti lascia passare (sono sicuro ci si potrà tornare dopo, ma non è possibile farlo ora).

Quindi ecco, contento di giocarci ma un pò perplesso dall'eccessiva linearità, se andando avanti diminuisse sarei sicuramente più contento!

E se torna a fare il Metroid Prime a tempo fisso ancora più contento  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 31 Gen 2020, 22:35
La linearità c'è solo all'inizio alla fine, tutto quello che c'è nel mezzo è Prime all'ennesima potenza, a livello di level\game design è probabilmente il vertice della trilogia.

Qui il thread specifico e rileggendo noto che anche io avevo avuto gli stessi tuoi dubbi all'inizio, poi fortunatamente spazzati via da un capolavorone clamoroso con alcune idee nuove per la serie che mi piacerebbe vedere espanse nel 4!

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13323.msg2291592#msg2291592 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13323.msg2291592#msg2291592)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 31 Gen 2020, 22:43
La linearità c'è solo all'inizio alla fine, tutto quello che c'è nel mezzo è Prime all'ennesima potenza, a livello di level\game design è probabilmente il vertice della trilogia.

Qui il thread specifico e rileggendo noto che anche io avevo avuto gli stessi tuoi dubbi all'inizio, poi fortunatamente spazzati via da un capolavorone clamoroso con alcune idee nuove per la serie che mi piacerebbe vedere espanse nel 4!

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13323.msg2291592#msg2291592 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13323.msg2291592#msg2291592)

Confido in quanto dici, potrebbe essere solo l'inizio un pò troppo lineare, immagino che retro abbia affinato l'affinabile (ad esempio gli scontri coi pirati che saltano, vanno in copertura ecc li trovo sicuramente più goduriosi qui) e non saranno da meno anche in questo terzo capitolo.
Per me da battere c'è il sense of wonder del primo Prime e il level design di Echoes.
Terrò aggiornato man mano che vado avanti! Per me Metroid Prime è una serie importante, forse la più importante (se scelsi questo avatar del forum, che non cambierò mai, c'è un motivo), per cui ci tengo tantissimo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2020, 07:58
@Jello Biafra Ok, ok, ok, volevano solo farmi venire un colpo al cuore quindi!

Precisamente da questo momento qui:
Spoiler (click to show/hide)
il gioco torna ad essere Metroid Prime al 100%.
Credevo di esser già uscito dal tutorial ed invece ero in pieno prologo (termine più adatto), in seguito a quel punto è come se il gioco si resetti da capo(da quando
Spoiler (click to show/hide)
ma questa volta si che partiamo col piede giusto.

È bastato fare pochi passi nella location immediatamente successiva e ci ho ritrovato il Metroid che volevo, col suo grande feeling nelle sezioni in esterna (finalmente!), con mappe ed enigmi assolutamente complessi e non banali, esplorazione autentica ed enigmi stimolanti (per dire, uno che richiedeva di studiare la descrizione ottenuta da una scannerizzazione fatta da un certo angolo per poi usare la morfosfera in maniera creativa e sfruttando addirittura un pò di fisica per raggiungere un determinato punto inaccessibile
Spoiler (click to show/hide)
che brillante momento di coesione narrativa-gameplay :o tra l'altro la piena maturazione la sto scorgendo proprio nei percorsi in morfosfera, sembra di controllare Mario da quanto son precise, piacevoli e calibrate alla perfezione).
E quella sensazione di non riuscire a staccarsi facilmente, anche con una musica di accompagnamento magnifica.

Metroid, non mi fare più brutti scherzi  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 01 Feb 2020, 08:39
Vedrai, vedrai, come level design Corruption è forse il vertice della serie, una roba pazzesca. E poi la bellezza delle ambientazioni, mamma mia che roba.

E ci sono quei tre-quattro elementi innovativi (uso della navetta, osservatorio Chozo, sub quest dei nuclei energia) che vorrei davvero vedere ampliati e sviluppati in Prime 4.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Akidaso - 01 Feb 2020, 09:10
Ecco, io il tre non l’ho mai finito. Che dite, mi ci metto in attesa del 4?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 01 Feb 2020, 09:12
Ecco, io il tre non l’ho mai finito. Che dite, mi ci metto in attesa del 4?

Assolutamente, è un gioco magnifico, non fosse uscito per ultimo sarebbe il vertice della trilogia sotto parecchi aspetti.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Akidaso - 02 Feb 2020, 00:25
Ricominciato. È un gioco che sta ancora in piedi in effetti, anche visivamente dai.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2020, 00:52
Io sono più avanti e adesso si che si ragiona, addirittura con inedite interazioni con la navetta, ottimi boss in cui bisogna davvero impegnarsi, level design sopraffino e mai troppo dispersivo e gran belle ambientazioni.

Leggermente frammentato per via dei punti di attracco separati per ogni pianeta ma in realtà funziona molto bene e dà ancor più senso alla navetta stessa e suo utilizzo anche per uscire dall'area oltre che entrata!

E mi sta riaccendendo voglia di Prime, tanto che stavo per ricominciare da capo 1 e 2 ma poi mi son fermato perchè ho backlog paurosi anche e soprattutto di roba recente  :hurt:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2020, 09:09

E mi sta riaccendendo voglia di Prime, tanto che stavo per ricominciare da capo 1 e 2 ma poi mi son fermato perchè ho backlog paurosi

Col cavolo che mi sono fermato  8)
Mi voglio imbarcare nell'impresa di rigiocare anche i primi due in parallelo alla run del 3 (in cui sto al 18%).
Glielo devo, e poi la prima volta che li giocai non avevo troppa dimestichezza con la serie Prime e non penso di aver scansionato tutto compresi boss ecc.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 02 Feb 2020, 09:15
Come ti trovi con la difficoltà Laxus?

Ricordo che a posteriori mi rimase il dubbio che forse avrei fatto meglio a selezionare il livello più alto, ma il gioco era USA (avevo preso il Wii americano, botta di c**o peraltro, per la smania di Super Paper Mario che da noi sarebbe uscito solo parecchi mesi più tardi - erano altri tempi) ergo non ho idea della presenza o meno di una opzione equivalente nella versione PAL.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2020, 09:22
Come ti trovi con la difficoltà Laxus?

Ricordo che a posteriori mi rimase il dubbio che forse avrei fatto meglio a selezionare il livello più alto, ma il gioco era USA (avevo preso il Wii americano, botta di c**o peraltro, per la smania di Super Paper Mario che da noi sarebbe uscito solo parecchi mesi più tardi - erano altri tempi) ergo non ho idea della presenza o meno di una opzione equivalente nella versione PAL.

Mmh diciamo che dove ne ho la scelta (e mi dembra in tutti e 3 questi titoli) scelgo appunto esperto visto che oramai li so giocare bene (poi ad esempio con la mira precisa non ho problemi, per ritornare sull'argomento  :D ).

Son sicuro siano giochi più che sfudanti e soddisfscenti amche a normal perchè il core gameplay resta level design ed esplorazione (ecco nella parte iniziale di 3 Corruption c'è una deriva momentanea da Fps puro ma per fortuna dopo qualche ora di gioca torna ad essere Metroid al 100% ossia con gramde equilibrio tra combattimento ed esplorazione! Anche il 2 ricordo avesse varie fasi di puri scontri coi pirati, l'importante è che siamo equilibrate) ma ad Esperto mi godo di più la sfida: naturalmente spesso e volentieri la difficoltà maggiore viene da alcuni boss, lì se non ci si 'impegna' seriamente ci mettono un attimo a mettere in crisi, e tendono ad essere molto resistenti prolungando lo scontro in termini di durata (che potrebbe sembrare un difetto, in realtà così è richiesta grande concentrazione per avere la megliosenza incappare in errori)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 02 Feb 2020, 09:47
Ottimo!
Prima o poi Corruption lo devo rimettere su pure io.

Riguardo Prime 1 e 2 invece ti confesso (non ci crederai :D) che non sono convintissimo della riedizione Wii, in quel caso ritengo venga troppo a galla il fatto che in origine il sistema era stato concepito per la mira NON libera.

Per quel poco che mi ricordo questa cosa un po' si nota anche nel 3 invero (dopotutto l'opzione rimaneva presente) ma ben più alleviata.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 02 Feb 2020, 09:53
Yep, pure io reputo Prime 1 e 2 non perfettamente tarati sulla periferica a differenza del 3 anche in termini di sfida (però non so perchè ora li ho solo ri-iniziati da poco ma da quel che ricordo non noto divergenze enormi che saltano subito all'occhio, ecco penso sia una cosa che si nota solo facendoci appositanente caso!).
Però nel complesso sono contento comunque di avere la mira libera pure in quelli, sia perchè così i 3 giochi sono unificati il più possibile a livello di controlli, sia perchè mi rendono tutto più coinvolgente e più piacevole e libera l'esplorazione!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 02 Feb 2020, 14:21
Accidenti a voi m'avete fatto venire voglia di rigiocare Corruption ma non so proprio dove piazzare il Wii che non c'ho posto!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 02 Feb 2020, 21:07
Ma sì dai, la mira libera rimane una gran figata, ma credo di averlo già detto. :D

PS: daje Jello, buttati pure tu! :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2020, 12:38
Altra cosa che mi è piaciuta molto del pianeta Bryyo in Corruption è che han puntato molto su enigmi da risolvere anche nella foga di uno scontro coi soldati.
E poi l'iperfase che oltre ad essere risk and reward, quando obbligata porta a dover gestire la propria barra salute sia in offesa che in difesa, un concetto che aveva pure Prime 2 sebbene diverso (con la salute da gestire per esplorare le zone del mondo dark).

E bello tosto ad esperto!

Ah e devo postare questa OST del terzo boss perchè le orecchie non se ne capacitano di tanta bellezza

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=6nMFLquJeCc

Per non parlare della sacralità che trasmette questa:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=1dTxmdH01dE
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2020, 12:51
Ambient Techno da stato dell'arte, come da tradizione Prime, del resto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2020, 12:57
Ho corretto i link!
Eh ambient così pemso fi non averla mai sentita, non in un videogioco.
Cioè è la fusione perfetta tra ambientazione ed atmosfera e sound design, a riascoltare certe tracce sembra di tornare dentro quelle caverne di phazon.
A parte che poi il main theme della schermata del titolo del primo Prime è inconfondibile, il tema della Fortezza Santuario ancora riecheggia in testa e aiuta a ricordare quell'ambiente fatto di cavi, metallo, design futuristico.
Una cosa incredibile
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2020, 13:02
Ho corretto i link!
Eh ambient così pemso fi non averla mai sentita, non in un videogioco.
Cioè è la fusione perfetta tra ambientazione ed atmosfera e sound design, a riascoltare certe tracce sembra di tornare dentro quelle caverne di phazon.
A parte che poi il main theme della schermata del titolo del primo Prime è inconfondibile, il tema della Fortezza Santuario ancora riecheggia in testa e aiuta a ricordare quell'ambiente fatto di cavi, metallo, design futuristico.
Una cosa incredibile

Diciamo che è una versione ancora più oscura e bitumosa del suono tipicamente Ambient Techno di inizio\metà '90, con riferimenti soprattutto agli album ambientali che uscivano su etichette come Fax, Recycle or Die, Rising High...

Però è fatta con un'ispirazione ed una personalità dirompenti tanto che, io che quelle sonorità le bazzico da anni, le tre OST dei tre Prime le considero fra i migliori esponenti dell'intero genere.

Poi ancora non ci sei arrivato quindi non ti spoilero, ma le ambientazioni successive avranno musiche ancor più incredibili.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2020, 13:35
Caro @Laxus91 guarda cosa ho rispolverato apposta per te: un DJ Set con SOLO le musiche dei tre Prime da me medesimo mixate che feci qualche anno fa quando me li rigiocai tutti di fila:

Metroid Prime Megamix by Jello Biafra (http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3/file)

la tracklist non me la ricordo, però...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 03 Feb 2020, 13:46
Caro @Laxus91 guarda cosa ho rispolverato apposta per te: un DJ Set con SOLO le musiche dei tre Prime da me medesimo mixate che feci qualche anno fa quando me li rigiocai tutti di fila:

Metroid Prime Megamix by Jello Biafra (http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3/file)

la tracklist non me la ricordo, però...

Ma non smetti mai di stupire! Grazie del pensiero, sono onorato, è in download  :-*

Mi piace questo parlare di musica e Sound design (per quanto io son molto meno ferrato in generale sui riferimenti e gli album di quel periodo, dovrei ascoltarne un pò di quelli citati) nel topic di Metroid Prime: per quanto vien da sè che forse il maggior punto di forza sia il level design e l'esser riusciti a trasporre in 3 dimensioni un genere e filosofia di gioco nati in 2 dimensioni (impresa ardua per tantissime serie), non dobbiamo dimenticarci mai che l'audio ha un ruolo vitale nel design, più di quanto molti pensino: dall'aumentare coinvolgimento e immersività negli bienti, agli hint di certi attacchi avversari fino ad arrivare a contribuire nel definire proprio l'identità del titolo stesso: da questo punto di vista (ost rilassante ma con un filo di 'tensione' residua nelle stanze di salvataggio e safe room, i vari jingle di Samus che ritorna in partita dopo un salvataggio o quelli di acquisizione nuovo potenziamento/serbatoio energia/riserva missili ecc) i Metroid ne son maestri
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2020, 13:49
Uno dei punti forti di Metroid è il senso di "mistero" e "ignoto" e quello è sempre veicolato magistralmente dalla combinazione fra level design, estetica (in particolare le scelte cromatiche ed il design grottesco e ripugnante ma assolutamente plausibile dal punto di vista biologico, delle creature e degli ambienti) e sound design, che sin dai tempi di Super Metroid (i primi due episodi ci provavano ma i limiti hardware erano davvero troppi) è stato al vertice non solo nel genere ma proprio prendendo in esame il videogioco nella sua interezza.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 04 Feb 2020, 08:29
Accidenti a voi m'avete fatto venire voglia di rigiocare Corruption ma non so proprio dove piazzare il Wii che non c'ho posto!

Compra una dolphin bar e lo giochi su pc come su wii ma nella bellezza del full hd.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 04 Feb 2020, 18:50
Accidenti a voi m'avete fatto venire voglia di rigiocare Corruption ma non so proprio dove piazzare il Wii che non c'ho posto!

Compra una dolphin bar e lo giochi su pc come su wii ma nella bellezza del full hd.

Eh, c'ho pensato. ma fa anche da dongle Bluetooth generico o funziona solo con i Wiimote?
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 04 Feb 2020, 20:16
Beh ma tanto devi collegarci i wiimote no? Comunque credo sia anche generico. Guarda su Amazon le opinioni, te la straconsiglio, funziona benissimo e si collega subito.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 05 Feb 2020, 08:28
Io li ho entrambi a scanso di equivoci, anche perché la Dolphin bar la accendo solo quando serve.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 08:27
Ripreso e fatta una parte ad Elysia pazzesca
Spoiler (click to show/hide)
, non so se era questo il pezzo al quale ci si riferiva ma immagino di si perchè è effettivamente incredibile, wow.

Gran bellone pure il boss dopo, che mi ha ricordato tantissimo uno dei boss di Rez
Spoiler (click to show/hide)
.
Tra l'altro gran design pure questi boss, ad esperto temevo di dover fare almeno un tentativo prima di spuntarla visto che spesso c'è prima da capire cosa dover fare nelle varie fasi, ed invece son riuscito a farcela al primo tentativo gestendo oculatamente la salute (che è energia vitale ma anche preziose munizioni visto il phazon) con il boss che può generarla se viene colpito così da permettere di curarsi e non rimanere bloccati.

E poi arrivato al
Spoiler (click to show/hide)
promette benissimo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2020, 09:10
Quella fase su Elisya è fenomenale ma non mi riferivo a quella, bensì a quando:

Citazione
arrivi nel cuore delle installazioni Chozo, quelle dove studiano i Metroid, è subito Tallon IV ma diverso e sono subito lacrime
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 09:19
Quella fase su Elisya è fenomenale ma non mi riferivo a quella, bensì a quando:

Citazione
arrivi nel cuore delle installazioni Chozo, quelle dove studiano i Metroid, è subito Tallon IV ma diverso e sono subito lacrime

Quella con i Metroid dentro le vetrate, il percorso coi cunicoloi per ottebere il potere e poi il percorso a ritroso
Spoiler (click to show/hide)
?

Bellissima anche quella parte e ho abuto subito un forte effetto nostalgia, volevo citarla ma il pezzo che alla fine ho citato mi era sembrato un pò più di impatto, tutto lì!
E intanto mi ha sbloccato altre scorciatoie per navigare Elysia più 'comodamente'.

Comunque grandissimo gioco. Ha fatto di tutto per farsi perdonare le prime 2 ore (che a me proprio non son piaciute, e rigiocando in parallelo ad esempio il primo Prime, anche lui ha un 'prologo' poco esplorativo prima di arrivare a Tallon IV, però è gestito mille volte meglio e molto più interessante e ritmato) ed ora è effettivamente Metroid al 100%.

Anche la navetta è molto interessante perchè l'interazione standard è 'semplice' ma il bello stà tutto nei blocchi e limitazioni ambientali varie da risolvere per poterla attivare, quindi porta a dover ragionare continuamente anche sull'ambiente circostante
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2020, 09:26
Durante la prima ora però c'è uno degli scontri con Ridley più incredibili in assoluto.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 09:37
@Jello Biafra Ok, ok, ok, volevano solo farmi venire un colpo al cuore quindi!

Precisamente da questo momento qui:
Spoiler (click to show/hide)
il gioco torna ad essere Metroid Prime al 100%.
Credevo di esser già uscito dal tutorial ed invece ero in pieno prologo (termine più adatto), in seguito a quel punto è come se il gioco si resetti da capo(da quando
Spoiler (click to show/hide)
ma questa volta si che partiamo col piede giusto.

Esatto, citato proprio qui infatti!

Cioè quello scontro a mio avviso segna un prima ed un dopo nettissimi (mai prima d'ora ho avuto una tale sensazione di cambio marcia prima/dopo in un qualsiasi gioco).


Il fatto è che, si potrebbe dire, prima di lì è tutorial (comunque non eccellente sempre imho), dopo inizia il gioco vero, e il 'reset'
Spoiler (click to show/hide)
, considerando anche gli eventi successivi che vedono Samus ripartire proprio da capo, ne è l'emblema.

Solo che quel momento arriva, se non vado errato ma ne sono abbastanza sicuro, nella parte finale del pianeta Norion (che è molto lineare e breve) perchè subito dopo si può infatti andare a Bryyo, quindi in sostanza io credevo, a Norion, di essere già uscito dal tutorial ed invece mi ritrovo lì un pezzo non esaltante e lineare credendo che essendo fuori dal tutorial, il gioco fosse tutto così, mentre si potrebbe dire che stavo ancora nel tutorial visto gli eventi sopra citati (e del resto l'ho potuto scoprire solo a posteriori)!

Quindi ecco, ha un inizio un pò fuorviante ma una volta passato torna a funzionare egregiamente, per me un peccato solo quelle prime fasi
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 19:39
Usando il visore scan nornalmente è possibile vedere gli occhi di Samus riflessi nel visore e parte del volto. Adesso mi sono accorto
Spoiler (click to show/hide)
, che dettaglio magnifico.

E comunque la location del Pianeta dei Pirati è per ora la mia preferita (oddio, esteticamente Elysia non scherza eh, tra l'altro ha pure le skyline, quelle alla Bioschok Infinite, figata) perchè ha, e in misura maggiore delle precedenti, quello che amo io della serie: grande complessità del level design.
Ed è bellissima, con quel rosso costante mi trasmette una gran sensazione di ostilità
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Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2020, 19:44
E perché, la musica? Che è un remix di questa (https://www.youtube.com/watch?v=OKTBf5_T6LI&list=PL0BCE0BA953AC33E4&index=5) ed è pazzesca, con quel 303 subliminale e spacey che striscia come un serpente fra le caviglie.

(qui (https://www.youtube.com/watch?v=zdTVDJbffZQ) la versione di Corruption).


Grandi sentori di questa, tra l'altro:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=mEVM8tGWOCM



Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 20:03
Bella bella, e tutto a un tratto si trasforma in questa (https://m.youtube.com/watch?v=8SySV9xBU6M) (e a proposito, le OST dei boss sono tutte clamorose, quella di Rundas ancora la riascolto).

Te Jello che ti vedo a dir poco ferratissimo sulla musica, me lo toglieresti un dubbio sull'effetto sonoro iconico del tema principale (https://m.youtube.com/watch?v=42u0KB6f5eU) proprio all'inizio inizio, c'è qualcosa da dire al riguardo?

È davvero un suono unico e incomfondibile, quasi un rumore disturbato e disturbante, ed è tra l'altro un suono ricorrente che si ripresenta spesso proprio a simboleggiare i Metroid stessi, o almeno ho avuto questa sensazione
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2020, 21:07
E' il rumore di elettricità statica, così su due piedi sembra campionato e rielaborato ma potrebbe pure essere stato ricreato in studio.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 11 Feb 2020, 21:14
Grazie, non ci avevo pensato.
Dai che forse finisco il gioco, sento che non manca moltissimo  :scared:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2020, 23:32
Grazie, non ci avevo pensato.
Dai che forse finisco il gioco, sento che non manca moltissimo  :scared:

Quando l'ho finito (dopo una maratona Metroid Prime che, prima di Corruption, mi ha visto finire per l'ennesima volta sia Prime che Echoes in sequenza) mi ha lasciato addosso una voglia pazzesca di Metroid che la metà basta.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 08:15
Finito poi ieri sera e, anche se non ho fatto la sequenza di fila (che strano nel menu vedere prime 1 e 2 al 0% avendoli ricominciati ed il 3 al 70%  :D) ma ne condivido l'esito Jello, di Metroid fatti bene non si dovrebbe essere mai sazi in un mondo ideale.

E Prime 3 Corruption è un grandissimo Metroid Prime che apre ad una certa modernità e con idee e piccole-grandi innovazioni per la serie che le fanno assumere un sapore nuovo (vorrei tanto veder ripreso ad esempio il modo in cui hanno implementato la G.F.S. Valhalla ossia legarla a degli oggetti chiave da reperire altrove e che servano a sbloccarne porzioni di mappa progressive dando accesso a nuovi potenziamenti per Samus; vorrei tanto veder riprese le interazioni con la navetta di Samus ma con ancora più gadget e utilizzi più complessi sebbene già qui l'idea funzioni alla grande visto che semplicemente crea problematiche da risolvere e che portano a ragionare anche sull'ambiente circostante; vorrei vedere questo concetto di subquest opzionale tipo appunto i nuclei di energia, ripreso e potenziato così da offrire ottime opportunità di staccarsi un attimo dalla quest principale, sebbene essa debba ovviamente restare centrale/preponderante).

Corruption è un gioco pensato e strutturato in crescendo, la complessità dapprima non arriva (ciò mi ha lasciato qualche disappunto iniziale), poi si aggiunge progressivamente di sessione in sessione, andando a dimostrare come il team di sviluppo sia ormai forte di una roccea esperienza con la serie e padronanza delle caratteristiche della formula, una maturità pienamente raggiunta ed infine libera di porgere i suoi frutti a noi giocatori.

Corruption è poi un gioco di ambientazioni e musiche mozzafiato, capace di concepire cosettine (ma proprio cosette facili facili da ideare eh!) come città fluttuanti semovibili (e qui fra skyline ed estetica la vicinanza con la Columbia di Bioshock Infinite è notevole, ovviamente non parlo di ispirazione visto che il gioco di Levine è successivo, che bello però aver vissuto un concept simile ma qui pienamente realizzato) o pianeti afflitti da pioggie acide radioattive o altri in cui coesistono temperature altissime e bassissime.

È poi un gioco in cui la corruzione è davvero centrale ed è il perno di tutta la magnifica narrativa (al solito, che emerge dalle scannerizzazioni in modo da risultare costante e non settoriale, in maniera tale che ogni singola stanza abbia qualcosa da narrare magari anche su cosa sia avvenuto nella stessa) e non risparmia la stessa Samus che ne è permeata ed è costretta ad accettarla nel proprio corpo per avere la meglio delle sue sfide.

Corruption per me sbaglia alcune cosette: in primis per il discorso complessità del level design, ho avuto abbastanza la sensazione che Prime ed Echoes avessero fin da subito una maggior complessità e non linearità, ad esempio Prime 1 adesso mi segna 0% di completamento visto che non conteggia il prologo fatto ma, in quella unica sessione in cui ho infine rimesso piede su Tallon IV e sono subito andato alle rovine Chozo, già mi ha trasmesso una più corposa sensazione di avere costantemente tanti bivi e percorsi diversi in cui andare: Corruption lo raggiunge, eccome, questo livello qui però ho l'impressione che ci metta un pò più tempo a carburare da questo punto di vista!

L'altro errore, per me, sono proprio le prime 2 orette circa: per me quello non è Metroid, una parte iniziale purtroppo anche noiosetta da giocare, linearissima, troppo poco esplorativa e fuorviante anche rispetto alla qualità che il gioco raggiunge di lì a poco (lo scontro con Meta Ridley segna il cambio di passo).

E la conferma definitiva che quelle prime ore (per me son state 2 orette circa basandomi sui miei ritmi comunque calmi ed esplorando e scannerizzando la qualunque) abbiano qualcosina fuori posto la si ha semplicemente rigiocando il prologo di Prime 1: pure lì, parte lineare e tutorialosa ma mettendole a confronto non c'è paragone ovviamente a favore del primo Prime, con una sezione iniziale che parte calma ma poi diventa ben presto intetessante e ritmata, col timer che a un certo punto mette fretta e con tutt'altra classe nella realizzazione.

Naturalmente questo non và a inficiare troppo nella valutazione finale ma in una certa misura per me lo fà, perché è comunque un errore inserire una parte così proprio all'inizio, si sarebbe potuta gestire diversamente (ad esempio anche solo facendola durare di meno visto che, sono andato anche a ricontrollare, si estende sia al tutorial iniziale che alla breve incursione sul pianeta Norion).

Ho apprezzato molto quel pizzico di azione in più invece, oltre ad essere un'evoluzione naturale ho notato proprio uno sforzo nell'inserire situazioni di enigmi e problem solving proprio all'interno di certi scontri a fuoco che costringe dunque a riflettere e mettere in moto i neuroni proprio mentre si combatte in condizioni di forte rischio game over, un approccio illuminante su quanto il contesto influisca persino sulle nostre (o perlemeno mie  :D) capacità cognitive se stressate nel modo giusto.

Spettacolari (e qui mi han proprio stupito duro) tutte le sezioni in modalità morfosfera, han raggiunto un tale livello di precisione nei controlli e nel loro design che:
1) venendo da Super Mario Galaxy 2 quasi mi sentivo ancora a casa per la pulizia proprio a livello di feeling e controlli di quelle sezioni, precise al millimetro
2) davvero se ne sarebbe potuto fare un gioco a parte di sola morfosfera in vari tracciati e rotaie e non se ne sarebbe lamentato nessuno

In conclusione, pur col motivo di fastidio iniziale (che spero di aver ben esposto sopra) Corruption mi ha regalato un viaggio incredibile e mi ha ricordato comunque la differenza tra un Metroid fatto con tutti i crismi e alcuni degli emuli postumi (anche se resto convinto che alcuni emuli si son davvero distinti egregiamente con altre loro unicità e motivi di pregio, altri ahimé si son distinti poco), con tutto che Corruption ha delle criticità, ad esempio si è abbastanza 'costretti' a seguire il percorso predefinito almeno a livello di macro-ambientazioni (mi riferisco alla sequenza tutorial - Norion - Bryyo - Elysia - alternanza fra queste ultime - Pirati e così via, di mio gusto io preferisco giochi maggiormente 'open' fin da subito, non dico necessariamente in maniera capillare quanto BOTW ma avrei preferito più libertà fin da subito già in Corruption stesso).

Ricollegandomi all'inizio post, no, la voglia di Metroid non cesserà nè ora, nè mai, inoltre non so se riuscirò mai a stabilire una classifica vera e propria dei tre Prime perchè semplicemente, nonostante sia particolarmente legato ad Echoes più di tutti, ognuno ha i suoi punti di forza e debolezza e le sue caratteristiche uniche (sembrano poche visto che i giochi hanno anche molte cose in comune come i principali gadget, però in realtà ad un occhio più acuto ci sono tante cose e dettagli che contribuiscono a differenziare i 3 giochi), mentre considerarli come un unicum vuol dire fare un favore alla trilogia e a sé stessi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 08:51
Come level design però, Corruption è l'apice della serie. Per equilibrio, inventiva, circolarità strutturale e assenza di complessità fine a se stessa.

E' davvero roba irraggiungibile per chiunque, anche perché i retro e Tanabe l'hanno raggiunta dopo due episodi, quindi hanno avuto modo e tempo di padroneggiarla al massimo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 09:06
Come level design però, Corruption è l'apice della serie. Per equilibrio, inventiva, circolarità strutturale e assenza di complessità fine a se stessa.

E' davvero roba irraggiungibile per chiunque, anche perché i retro e Tanabe l'hanno raggiunta dopo due episodi, quindi hanno avuto modo e tempo di padroneggiarla al massimo.

Sull'ultima frase in effetti, non poteva che essere così vista l'esperienza maturata!

Sulla prima probabilmente la partita è giusto che resti aperta ma ora (con il menu di avvio che segna 0% sui primi 2 dopo che li ho azzerati  :D ) mi baserei solo sui ricordi in eventuali confronti con essi quindi preferisco non andare troppo a fondo perchè rischierei di commettere qualche errore non avendoli freschissimi, basandomi solo su essi devo dire che dei primi ricordo forse un pò più complessità ed un level design più intricato.
Il che ci porterebbe al fatto che con Corruption abbian ridotto leggermente la complessità (comunque pure quella arriva ma arriva dopo un pò di tempo, non subitissimo ecco) ma abbiano puntato ancor più sulla circolarità, quindi stanze che si riconnetono magistralmente e soprattutto han reso sensata davvero ogni stanza, si ha la sensazione che nessuna sia lasciata al caso o sia solo di mero raccordo, forse un errorino che ogni tanto i primi due commettevano (poi la mia memoria oltre non può andare, dovrei rigiocarli dall'inozio alla fine ma avendoli già finiti una volta lo farò con calma e non subitissimo).

Detto questo il dramma è che adesso mi resta Metroid Other M (che magari non è brutto ma dall'unica sessione che ci ho fatto a me sembra non centrare nulla con Metroid e non mi è piaciuto granché, cercherò di prenderlo per quello che è) ma non sto messo affatto male se considero che mi attendono Super Metroid da iniziare e Samus Returns su 3ds che sembrerebbe molto molto valido anche lui!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 09:11
Ma la qualità del level design mica si misura solo con la "complessità" che, da sola, vuol dire poco. Deve esserci organicità, simbiosi con il game design, creatività, equilibrio...

Il level design di Prime e Echoes è F.E.N.O.M.E.N.A.L.E., vertici irraggiungibili per quando sono usciti ma Corruption, essendo arrivato dopo e facendo tesoro dell'esperienza maturata, fa un ulteriore passettino avanti.

Persino la divisione in pianeti, dovuta a limitazioni di memoria del povero Wii, se da un lato toglie concentricità e per forza di cose elimina le interconnessioni fra le varie aree (sostituite però dai diversi porti d'attracco per la navetta sparsi qui e lì), dall'altro riesce miracolosamente a non frammentare l'esperienza in quanto ogni pianeta è come se fosse un "Metroid a sè" perfettamente autoconclusivo.

Più ci penso e più mi sembra fantascienza.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 09:40
Si, giusto per chiarezza sul termine, io per complessità intendevo la costruzione di aree/stanze di non semplice risoluzione ad una prima occhiata: per me è in ottica positiva insomma, quella sensazione di trovarti dapprima davanti a problematiche insormontabili ma poi, con ragionamento, lavoro di opportuna esclusione nel caso di abilità non ottenute ecc si riesce ad avere la meglio e proseguire con l'esplorazione.
E la complessità non manca a nessuno dei 3 titoli, quello che cambia è l'equilibrio, la coesione, lì insomma ci sono esiti leggermente diversi e che contribuiscono a differenziare i tre titoli.

La struttura a pianeti è a suo modo molto interessante: a onor del vero non posso negare di aver provaro a fare una capatina ad Elysia prima di andare su Bryyo, scoprendo che per superare la seconda stanza serve prima un upgrade che viene ottenuto, scoperto poi a posteriori, dal boss 'importante' di Bryyo.

Però i guadagni di questa scelta apparentemente rigida ci sono tutti perchè ogni pianeta è quasi come un 'atto' della campagna e restituisce una gran soddisfazione man mano che si conludono.

Inoltre è interessantissima la struttura a zig zag di progressione, ossia:
Inizialmente bisogna fare tutto Bryyo concludendolo, poi tocca ad Elysia ma risulta necessario anche ritornare su Bryyo per recuperare una certa cosa e proseguire su Elysia fino a concluderla. Poi dai Pirati ma c'è da fare ritorno su Elysia
Spoiler (click to show/hide)
che serve per completare il Pianeta dei Pirati.
Quindi si prosegue costantemente ma c'è anche sempre qualche motivo di tornare indietro, ripercorrere aree già visitate e qui l'esperienza accumulata e i punti di attracco della navetta aiutano a non rendere tediosa o eccessivamente lungo il backtracking.

I punti di attracco della navetta sono stupendi, troppo bella la sensazione dopo una sessione magari lunghetta di non trovarsi soltanto una semplice stanzetta di salvataggio ma anche l'opportunità di spostarsi su altri punti di attracco o su quelli di un altro pianeta
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 09:54
La differenza abissale fra i Metroid e le decine di cloni senza arte né parte visti negli ultimi anni, in quanto a backtracking, è che, in Metroid quando si ritorna indietro verso quel punto bloccato che ora puoi superare grazie alla nuova abilità principale, in genere hai acquisito qualche abilità intermedia che ti fa sbloccare nuovi percorsi accessori (o nuove scorciatoie) lungo il tragitto a ritroso rendendo il viaggio sempre nuovo e stimolante ma senza mai essere dispersivo. Cosa che rende inutile anche i teletrasporti, inseriti a partire da Echoes per velocizzare il tutto ma per del tutto superflui (credo di non averli mai utilizzati più di tre o quattro volte e sempre nelle fasi finalissime, quelle delle fetch quest dei sigilli o delle chiavi, in Corruption invece la fetch quest l'hanno eliminata ed è diventata un vera e propria sub quest, quella dei nuclei energia e della GFV Valhalla, ulteriore miglioramento netto rispetto ai predecessori).

E' proprio una differenza radicale nella qualità della progettazione che nessun Metroid-wannabe, per quanto ci provi e ci riprovi, riesce a raggiungere.

Citazione da: Laxus91
I punti di attracco della navetta sono stupendi, troppo bella la sensazione dopo una sessione magari lunghetta di non trovarsi soltanto una semplice stanzetta di salvataggio ma anche l'opportunità di spostarsi su altri punti di attracco o su quelli di un altro pianeta

Esatto, è un'evoluzione notevole delle classiche scorciatoie segrete che collegano le macro-aree nei precedenti metroid.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 13 Feb 2020, 13:30
@Laxus91 ora sei pronto per vederti questo video, che mi pare equilibrato: https://www.youtube.com/watch?v=Vi4fhAdndYA
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 13:51
La differenza abissale fra i Metroid e le decine di cloni senza arte né parte visti negli ultimi anni, in quanto a backtracking, è che, in Metroid quando si ritorna indietro verso quel punto bloccato che ora puoi superare grazie alla nuova abilità principale, in genere hai acquisito qualche abilità intermedia che ti fa sbloccare nuovi percorsi accessori (o nuove scorciatoie) lungo il tragitto a ritroso rendendo il viaggio sempre nuovo e stimolante ma senza mai essere dispersivo. Cosa che rende inutile anche i teletrasporti, inseriti a partire da Echoes per velocizzare il tutto ma per del tutto superflui (credo di non averli mai utilizzati più di tre o quattro volte e sempre nelle fasi finalissime, quelle delle fetch quest dei sigilli o delle chiavi, in Corruption invece la fetch quest l'hanno eliminata ed è diventata un vera e propria sub quest, quella dei nuclei energia e della GFV Valhalla, ulteriore miglioramento netto rispetto ai predecessori).

E' proprio una differenza radicale nella qualità della progettazione che nessun Metroid-wannabe, per quanto ci provi e ci riprovi, riesce a raggiungere.

Citazione da: Laxus91
I punti di attracco della navetta sono stupendi, troppo bella la sensazione dopo una sessione magari lunghetta di non trovarsi soltanto una semplice stanzetta di salvataggio ma anche l'opportunità di spostarsi su altri punti di attracco o su quelli di un altro pianeta

Esatto, è un'evoluzione notevole delle classiche scorciatoie segrete che collegano le macro-aree nei precedenti metroid.

Infatti le stazioni salvataggio sono molte meno proprio perchè la navetta è multifunzione fungeondo da save point, viaggio rapido, per non parlare delle sue funzioni extra.

Tra l'altro, enigma del secolo,
Spoiler (click to show/hide)
.
E comunque le aree in cui si ritorna a Bryyo alla ricrca dei nuclei energia sono a dir poco favolosi perchè sfruttano in maniera creativa tutto l'arsenale accumulato.

A parte che poi mi è uscito il messaggio che avendo sbloccato il 75% delle cose mi avrebbe fatto vedere il finale segreto a fine gioco, momentino di soddisfazione per aver esplorato in lungo e in largo  ;D

Ps: altra cosa sulla narrativa, per dire, Bryyo
Spoiler (click to show/hide)
.
Tra poco mi commuovo  :cry:

Poi vedrò il video, Belmont!
In effetti ho visto molti suoi video ma questo lo saltai proprio perchè non avevo ancora giocato a Corruption
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 14:47
@Laxus91 ora sei pronto per vederti questo video, che mi pare equilibrato: https://www.youtube.com/watch?v=Vi4fhAdndYA

Visto, mi pare che tocchi un pò tutti i punti salienti del titolo, compresi gli aspetti non riuscitissimi oltre che le innovazioni che ha portato!

Innanzitutto fà del criticismo sulla parte iniziale per la deriva un pò troppo shooter ed eccessiva linearità, sovraesposizione, eccesso di dialoghi e filmati non interattivi: trovo la ceitica condivisibile perchè ok, è un prologo differente dal solito più tendente alla spettacolarizzazione (ed infatti ci sono esplosioni a bizeffe) ma Prime 1 ha dinostrato che si può fare un prologo 'staccato' dalla struttura del resto del gioco ma rendendolo interessante, che duri il giusto e sia ben ritmato!

Poi critica il fattore handholding (di base nel gioco ci sono degli hint testuali sotto forna di obiettivi di missione che ti danno dei suggerimenti del tipo: devi tornare in un pianeta precedente per acquisire una abilità utile a proseguire e/o ti segnano sulla mappa la stanza in cui c'è un obiettivo attuale) solo che qui non mi trovo in accordo:
Questi hint testuali vari in realtà non sostituiscono il design del gioco, sono solo dei piccoli incentivi per chi non vuole 'perder tempo a capire cosa fare' (non rientro in questa categoria, amo esplorare in maniera più genuina possibile) ma in definitiva a me personalmente non hanno rovinato neanche un briciolo dell'esperienza: questo perché avere degli obiettivi concreti su cosa fare aiuta a creare contesto ma non inficia il piacere dell'esplorazione e della scoperta degl'ignoto.
Infatti se ad esempio capita che il gioco ti segna una stanza dove si trova l'obiettivo (che peraltro spesso è inaccessibile e richiede magari di trovare vie alternative alla stanza stessa), all'atto pratico non dice nulla su quale strada si deve fare per arrivarci o cosa si troverà lungo la strada, posso capire che per un purista o tradizionalista possa essere un danno, a me non ha precluso o urtato nulla.

Inoltre, e questa è una cosa che infatti anche lui sottolinea fra i pregi, la quest di raccolta nuclei per sbloccare parti della Valhalla può essere fatta in diverso ordine al variare del giocatore e del suo approccio e soprattutto su questa raccolta non ci sono hint espliciti se non delle linee di testo molto vaghe che aiutano giusto a raccapezzarsi un attimino ma non aiutano direttamente a trovarli o risolverne gli enigni annessi!

Sul resto mi pare elogi abbastanza le scelte in ottica di innovazione (navetta interagibile o anche la struttura a pianeti che sebbene possa essere vista come un compromesso, volente o nolente aggiunge varietà e contesto al gioco con questa idea di non fossilizzarsi su un solo pianeta ma viaggiare letteralmente da un pianeta all'altra, anche se questa realizzazione è legata a dei limiti tecnologici che però riesce brillantemente ad occultare).

Il gusto poi può portare a preferire l'uno o l'altro gioco, quel che rimane di oggettivo è che nel complesso Prime 3 è un prodotto interessante e che ha osato, talvolta sbagliando e talvolta facendo le cose così bene da risultare, in alcuni suoi apici anche se non sempre a mio parere, il gioco 'summa' fra i Prime.

Ah un'ultima cosa che mi ero scordato di dire, la parte finale finale (diciamo dal punto di non ritorno che porta allo scontro finale coi successivi Credits) è magistrale.
Per ritmo, estetica, inventiva, sfida, per il ribaltamento delle convenzioni
Spoiler (click to show/hide)
, musica, tutto.
Davvero una sequenza finale memorabile e assolutamente originale ed inaspettata, riuscitissima.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 13 Feb 2020, 18:32

Questi hint testuali vari in realtà non sostituiscono il design del gioco, sono solo dei piccoli incentivi per chi non vuole 'perder tempo a capire cosa fare' (non rientro in questa categoria, amo esplorare in maniera più genuina possibile)

Se Mark Brown non mente (e credo non menta) -io non ricordo perché ho giocato il gioco una sola volta e praticamente all'uscita- il problema è che questi hint non sono disattivabili.

Poi dice un'altra cosa: che alcune aree si sbloccano per motivi "narrativi" il che tradisce lo spirito di Metroid.

Un altro difetto interessante che cita è questo: la progressione del gioco è a compartimenti stagni, cioè prima tutto Bryyo, poi tutto Elysia ecc ecc con due sole eccezioni nella sequenza di ottenimento degli item.

Occhio, non è che a me il gioco non sia piaciuto, anzi. Però sono d'accordo con lui quando dice che è il più debole dei tre Prime.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 19:03

Questi hint testuali vari in realtà non sostituiscono il design del gioco, sono solo dei piccoli incentivi per chi non vuole 'perder tempo a capire cosa fare' (non rientro in questa categoria, amo esplorare in maniera più genuina possibile)

Se Mark Brown non mente (e credo non menta) -io non ricordo perché ho giocato il gioco una sola volta e praticamente all'uscita- il problema è che questi hint non sono disattivabili.

Poi dice un'altra cosa: che alcune aree si sbloccano per motivi "narrativi" il che tradisce lo spirito di Metroid.

Un altro difetto interessante che cita è questo: la progressione del gioco è a compartimenti stagni, cioè prima tutto Bryyo, poi tutto Elysia ecc ecc con due sole eccezioni nella sequenza di ottenimento degli item.

Occhio, non è che a me il gioco non sia piaciuto, anzi. Però sono d'accordo con lui quando dice che è il più debole dei tre Prime.

Non disattivabili, vero, pure io ho disattivato in ogni menu delle opzioni suggerimenti vari ma semplicemente pop-uppano ogni tanto in basso e/o segnalano coordinate sulla mappa, quindi assolutamente ci sono e non sono disattivabili, infatti io non ho mai detto che sono disattivabili ma solo che a dire il vero non hanno inficiato negativamente la mia esperienza col gioco!

Aree che si sbloccano per motivi narrativi non so, dovrei analizzare caso per caso ma può essere si tratti sempre della parte iniziale che per me è poco Metroid e non mi è piaciuta come già detto, se ci fossero stati anche dopo comunque mi devono essere sfuggiti dato che, post prologo, è la tipica progressione Metroidiana di upgrade e sblocco nuove facoltà/aree!
Non ci metto la mano sul fuoco ma, come avrete notato, considerando che sono molto attento e puntiglioso quando si tratta di Prime, diciamo che se fosse stata una criticità plateale me ne sarei probabilmente accorto!

Sulla progressione senza eccessive libertà, soprattutto inizialmente perchè poi come ha ben detto si rende necessario tornare nei precedenti pianeti e in aree inedite degli stessi per ottenere alcuni upgrade, l'ho assolutamente notato anche io e riportato in uno dei miei post di oggi (pensa che l'ho proprio ribadito, la prima cosa che ho fatto non appena possibile è stato andare subito su Elysia, si può atterrare e scannerizzare la stanza dell'attracco ma giànella seconda stanza c'è un blocco superabile solo coll'upgrade ottenuto dal boss importante di Bryyo! Anche se attenzione, poi su Bryyo si avrà modo di tornare per vari motivi e con situazioni ed enigmi di gran gusto) e personalmente preferisco sempre maggior libertà esplorativa fin da subito per mio gusto, però questa di Corruption è una precisa scelta di design che ha i suoi pregi ed i suoi innegabili difetti!

Sull'essere più o meno debole fra i 3 Prime è, legittimamente, un fatto di preferenza e può giustanente variare per ognuno!

Mettiamola così, se dovessi valutarli come un unicum, Prime 1-2-3, allora son giochi che secondo me si completano a vicenda: Corruption ha delle novità interessanti che non hanno i precedenti ma i precedenti hanno un pò più libertà esplorativa (soprattutto Prime 1 più che Echoes in questo specifico aspetto) che manca a Corruption e così via per mille altri aspetti.

Se mi si chiede il mio preferito proprio con la pistola puntata alla tempia io, basandomi sui miei ricordi dato che il 3 lo ho finito ieri ma i primi 2 almeno 3-4 anni fà, ti dico Echoes per un singolo motivo: Fortezza Santuario.

Ma alla fine son tutti dei grandissimi giochi per cui mi son reso conto che mi interessa poco fare classifiche: parlare delle rispettive differenze o dei vari aspetti però, quello assolutissimamente si e con gran piacere :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 20:06
Video di una superficialità (e di una non-conoscienza dei meccanismi Metroid) che fa quasi tenerezza.

Ma poi basta vedere quando dice che Corruption è tutto corridoi\stanze quando invece è il Prime con il level design che più si allontana da quella impostazione e fa di tutto per dare organicità e verticalità alle mappe, con un ulteriore aumento di importanza agli enigmi ambientali (che già da Prime ad Echoes avevano visto incrementare la loro rilevanza) che trovano la loro ragion d'essere proprio da una progettazione meno lineare e più coerente delle mappe stesse.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 13 Feb 2020, 20:32
Video di una superficialità (e di una non-conoscienza dei meccanismi Metroid) che fa quasi tenerezza.

Ah, ok, se lo dici tu...
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 20:33
Video di una superficialità (e di una non-conoscienza dei meccanismi Metroid) che fa quasi tenerezza.

Ah, ok, se lo dici tu...

Certo che lo dico io, ma chiunque abbia giocato Corruption può dirlo tranquillamente.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 21:36
Avevo scritto un post dettagliato ma ho perso il contenuto essendosi scaricato il cellulare  :scared:
Almeno adesso sono costretto a fare sintesi per riesprimere quei concetti.
Allora partiamo dal fatto che in Corruption i diversi pianeti sono pensati anche per essere molto diversificati fra loro.

Abbiamo Bryyo con una spiccata circolarità che viene fuori nella sua magneficenza proprio quando, attraverso una serie di enigmi ambientali incredibili
Spoiler (click to show/hide)
vengono connessi praticamente tutti i punti di attracco della navetta dell'intero pianeta: lì la circolarità la vedi amche solo dalla mappa generale una volta 'completata' al 100%.

Abbiamo Elysia che forse è un pò fuorviante perchè sostanzialmente l'idea è di avere questi edifici molto distanti fra loro collegati fra loro da rotaie longilinee e quindi che danno l'idea del corridoio (o meglio tratti sviluppati longitudinalmente!).

In verità però passare da un edificio all'altro risulta estremamente rapido e finanche piacevole grazie all'utilizzo del mai troppo lodato raggio gancio di Samus oppure dei velocissimi cannoni per la morfosfera!
Laddove non sono presenti si và di salto a vite e platforming.
Funziona, è fresco, è un design che si sviluppa sia in verticale (con diversi ascensori, c'è una stanza, l'osdervatorio Chozo, magistrale, in cui si fà ritorno più e più volte avendo sempre accesso ad un pezzo più in to guadagnando verticalità) che in orizzontale (tramite le rotaie di cui prima).
Il resto lo fà il setting meraviglioso e le musiche, è una città fluttuante, che gli devi dire di male a un'ambientazione così?

E poi arriva Pirate Homrworld. Che roba Pirate Homeworld. Pecca solo nell'avere verso la fine una sezione tutta action FPS (purtroppo richiama un pò il brutto prologo), solo che messa verso fine gioco una parte adrenalica così l'ho apprezzata un pò di più visto il cambio ritmo.

Ma per il resto è forse la mia preferita del gioco: ostacoli ambientali, mappa molto articolata (ecco, articolata è il termine giusto anzichè complessa), tanta verticalità con un ascensore centerale che consebte di spaziare enormemente in varie diversioni e altezze, enorme densità e presenza di stanze dal difficile accesso.
E un'estetica ostile, con quel rosso sangue sparato,
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, gli allarmi attivabili, la sua musica.

E intanto temo proprio di non esser stato graziato del dono della sintesi.
A Corruption non posso perdonare quelle 2 ore iniziali fuorvianti ma si, è un Metroid Prime in piena regola per nostra fortuna  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 13 Feb 2020, 21:41
Ma poi le due ore iniziali alla fine funzionano anche bene, soprattutto lo scontro con Ridely che è uno dei vertici coreografici della saga. Lasciarono perplesso anche me ma considerando il gioco nel suo complesso ci stanno tutte.

Ecco, forse dovevano accorciare un po', ma come diversivo + effetto sorpresa alla fin fine hanno un senso.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 13 Feb 2020, 21:55
Ma poi le due ore iniziali alla fine funzionano anche bene, soprattutto lo scontro con Ridely che è uno dei vertici coreografici della saga. Lasciarono perplesso anche me ma considerando il gioco nel suo complesso ci stanno tutte.

Ecco, forse dovevano accorciare un po', ma come diversivo + effetto sorpresa alla fin fine hanno un senso.

Il twist di Ridley funziona benissimo, vero, però per me arriva un pò troppo dopo, alla fine è un discorso quasi di consuetudine e abitudine, ci si aspetterebbe una certa durata ristretta per un 'prologo', qui il problema è solo che il prologo dura eccessivamente ed il giocatore crede erroneamente di essere fuori dal prologo dopo 30 minuti ed invece è in pieno prologo e ci rimarrà per un'altra ora/ora e mezza senza saperlo!
Tempo nel quale il giocatore crede (o può convincersi erroneamente) che il gioco sia irrimediabilmente cambiato rispetto al Prime che tutti conosciamo ed amiamo quando invece quello, di lì a poco, arriverà!

Sono errori perdonabili (probabilmente c'era proprio l'idea di fare una parte iniziale molto diversa dal solito anche per far risaltare quel che succede subito dopo) e se vogliamo sarebbero anche sottigliezze sulle quali ci si può passare sopra, però per me resta un errore alla base fare una parte iniziale così, tutto qui!

Mentre ad esempio la scelta di far giocare prima tutto Bryyo prima di passare ad Elysia è una scelta progettuale precisa e voluta per me, che poi posso apprezzare/condividere o meno ma non la ritengo affatto un errore, le prime due orette circa pre - Ridley invece proprio non mi son scese giù, pazienza, peccato!

Che non sono brutte da giocare in termini assoluti ma sono troppo poco Metroid, anche per essere un prologo! Quantomeno questo è il mio punto di vista  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 14 Feb 2020, 14:26
Mamma mia quanto fa ancora scrivere MP, a oltre un decennio dalla sua conclusione! :yes:

Avevo scritto lungamente (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=13323.msg2276864#msg2276864) del gioco anni fa, quando finalmente mi decisi a riprenderlo e a finirlo. Inizialmente ero rimasto molto scottato dalla suddivisione in aree così nettamente separate e dalla "starwarsata" del prologo con dialoghi, compagni e tutto quanto.

C'è da dire che il backtracking tra pianeti diversi non è immersivo come quello su un unico pianeta. Per fortuna ho giocato MP3 da HDD, perciò mi sono accorciato i tempi di caricamento dei viaggi in navetta. E non è piacevole essere alla primissima area del gioco e trovarsi già porte sigillate da potenziamenti che verranno molto tempo dopo; MP1 era molto più discreto in questo senso, indirizzandoti lungo un percorso preferenziale e nascondendo quasi tutte le uscite inizialmente non apribili dietro ostacoli fisici come salti troppo alti, ecc. Era subito evidente che là ci saresti arrivato dopo, mentre in Corruption si crea rapidamente quel frustrante "la porta è lì ma non posso aprirla" ed è evidente che dietro c'è solo una stanzetta con un bonus, non un nuovo mondo da scoprire.

Sulla Morfosfera non saprei che dire. Io ricordo che la maggior parte degli ambienti di Corruption sembra scientificamente progettata per non farti percorrere più di mezza stanza in Morfosfera. Irregolarità del terreno, gradini troppo alti, ecc, una marea di ostacoli.

E in quanto al level design ricordo benissimo alcuni aspetti veramente sconfortanti. Uno su tutti, le rotaie dell'Aracnosfera proprio in fondo alla parte ghiacciata di Bryyo, con una sola via di entrata e di uscita. Ovviamente la prima volta che ci passi NON hai l'Aracnosfera, e ricordo che quando vidi quelle rotaie mi sentii morire all'idea di dover rifare tutta quella strada più tardi solo per un prevedibile power-up generico (onestamente non ricordo nemmeno cosa fosse). MP1 e 2 riservavano vicoli ciechi del genere al nascondiglio di artefatti o chiavi. Oltretutto ricordo che per arrivare laggiù bisognava utilizzare una specie di teleport, quindi anche la coerenza del world design ne risentiva, perché si creavano aree fisicamente scollegate dal continuum del resto del pianeta.

Rimasi anche abbastanza deluso dall'uso della navetta. Alcune idee erano carine, ma la fetch quest della statua da un capo all'altro di Bryyo era proprio una cozza.

Per carità, il level design si mantiene su livelli altissimi e in alcuni momenti si raggiungono vette siderali di epicità e di gameplay. Ma altre cose, tipo i boss isolati in quegli stanzoni tutti uguali e il modo in cui li si affronta, mi sanno di gioco Rare per N64. E IMO lo scontro finale è una chiusura indegna per una trilogia di questa qualità.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 14 Feb 2020, 14:49
Ecco prendo lo spunto per permettermi di dire una cosa: spero che nel 4 diversifichino i potenziamenti cumulabili rispetto alla quantità totale di missili che avanza di 5 unità perchè sono arrivato al punto (visto che il titolo non è molto difficile ad expert, merito dell'iperfase che è OP, sebbene comsumi energia quindi abbia un suo bilamciamento negli intenti) che avevo 200 missili ma ne usavo si e no 20 in una boss fight!

Si arriva al punto che resta il (forte) piacere del raggiungere il potenziamento in questione ma la ricompensa è poco utile (serbatoi di energia invece molto più utili ma facilitano il gioco per ovvi motivi).
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 14 Feb 2020, 15:29
Ecco prendo lo spunto per permettermi di dire una cosa: spero che nel 4 diversifichino i potenziamenti cumulabili rispetto alla quantità totale di missili che avanza di 5 unità perchè sono arrivato al punto (visto che il titolo non è molto difficile ad expert, merito dell'iperfase che è OP, sebbene comsumi energia quindi abbia un suo bilamciamento negli intenti) che avevo 200 missili ma ne usavo si e no 20 in una boss fight!

Si arriva al punto che resta il (forte) piacere del raggiungere il potenziamento in questione ma la ricompensa è poco utile (serbatoi di energia invece molto più utili ma facilitano il gioco per ovvi motivi).
I missili in Corruption hanno poco senso di esistere. L'Iperfase è troppo OP, e una volta che hai energia da buttare è l'unica arma che ha senso usare.
In MP 1 e 2 i colpi caricati a base di missili erano infinitamente più utili, specialmente nell'1 il Super Missile o il suo equivalente per gli altri tipi di raggio erano ben più versatili, soprattutto il raggio Plasma che era una superfigata da usare caricato :yes: La battaglia col Metroid Prime era un godurioso sbrodolamento di attacchi caricati a pioggia :)

È quello che dicevo allora: il continuo ripetersi degli stessi power-up contrasta con la voglia di diversificare gli enigmi e l'arsenale. In Corruption gli upgrade ottenuti dai boss non vengono quasi utilizzati, tanto che ti dimentichi di usarli visto che nel gameplay normale non hanno praticamente impiego e sono riservati a una manciata di interazioni con barriere fisiche che, è molto evidente, gli stessi sviluppatori trovavano noiose, infatti ne hanno messe ben poche.
Metroid dovrebbe reinventare un po' tutto l'armamentario di Samus, ma non ha grande libertà di farlo poiché ogni Metroid potrebbe essere il primo che giochi e deve insegnarti le basi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 14 Feb 2020, 15:50
Han fatto bene sicuramente a unificare l'apertura porte di colore diverso tutte o col raggio base o coi missili per il ghiaccio, invece di star lì a barcamenarsi del gestire tutti i colori diversi qua se hai il potere corrispondente apri la porta (e son principalmente 3, al più 4 con l'ultimo na ci sono pochissime porte verdi, ne ho contate 2) altrimenti nada, più scorrevole  :yes:

L'iperfase inizialmente gran idea, poi risulta Op perchè anche se consuma energia ci mette significativamente meno tempo ad annichilire i nemici e spesso bypassa scudi e protezioni (oltre ad avere la meglio su quelli andati a loro volta in iperfase) per cui la rapidità di eliminazione vince su qualunque scontro di logoramento alla lunga, inoltre i nemici uccisi spesso droppano pure un pò di energia per ricaricarsi.
Apprezzo che in iperfase si possa andare in sovraccarico essendo costretti poi a svuotare tutto il servatoio energia ma non basta a renderla meno OP, diciamo che da quando si hanno 4 serbatoi in poi risulta troppo spesso la soluzione migliore.

Già mto meglio coi boss in cui si rischia di danneggiarsi da soli vistee loro health bars e le fasi da 'capire' però diciamo che il vero ostacolo che mi ha fatto fare game over più di 2 vte èstato il boss importante di Bryyo, gli altri fatti quasi tutti al primo colpo.

Alcuni boss bellissimi, altri un pò gimmickosi (come regola generale quelli grossi grossi son gimmickosi mentre quelli umanoidi mooolto interessanti, gran OST un pò tutti i boss comunque).

Sul discorso morfosfera io mi riferivo comunque alle sezioni only morfosfera (non all'usarla per velocizzare il backtracking in stanze già completate, cosa effettivamente non sempre praticissima) davvero mi han stupito, le ho trovato quasi tutte molto belle!

Sull'armamentario io vorrei almeno 2 novità corpose e ben sfruttate, la navetta controllabile direttamente mi stuzzicherebbe a dire il vero, ma ad ogni modo reinventarsi senza stravolgere non deve essere affatto facile, non saprei neanche io cosa potrebbero fare.

E specialmente col fatto che su switch esce il 4, che la serie non èmai stata mainstream (e quindi molti conoscono Metroid Prime più come nomea e non come esperienza diretta) temo anche io si vada in direzioni fin troppo classiche e con eccesso di tutorialaggio.

Ma del resto non han ancora mostrato nulla ed han persino resettato lo sviluppo quindi non si può che attendere!
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Ago 2020, 14:58
Ho avuto la pessima idea di provare Prime su Dolphin con l’idea di rigiocarlo...
Se possibile, odio il controllo molto più ora di quanto già non facessi all’epoca.
Come una buona fetta di videogiocatori orbi abbia potuto chiudere gli occhi di fronte a questa atrocità e qualcosa che vorrei studiare. :D
Allo stato attuale per me il gioco in questa forma è ingiocabile.
Vedo se riesco a configurare il Wiimote di trilogy per farlo funzionare come un pad, se no lo rigioco con il Wiimote.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2020, 15:02
Ora che ci penso ho giocato tutti i Prime, grazie alla trilogy, col wii mote e mi è sempre piaciuto così.
A questo punto il sistema di controllo originale non lo proverò mai anche se dovrebbe avere i suoi sostenitori
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Gaissel - 26 Ago 2020, 15:15
Il controllo originale era criminale, sì.

Da grande amante del wiimote applicato alla telecamera in soggettiva, dovrei apprezzare invece quello di Corruption, che peraltro mi rimane come grave mancanza.

Avevo molto mal digerito il level design (nonché l'estetica connessa) di Echoes, ed ero un po' saturo di Metroid. Provai l'inizio, deboluccio e un po' straniante rispetto alle aspettative... E non l'ho mai più recuperato.

Il Wii è ancora invenduto... Vediamo a quanto sta sull'Amazon.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 26 Ago 2020, 15:24
Naaaah.

L'ho rigiocato anche io su GC un paio d'anni fa (su CRT. Lode al Tubo, no, non quello You con i follower degli influencer).
Mezz'ora di shock e fastidio per la telecamera non libera, poi ho ricominciato a doppiozompare per Tallon facendo stragi intelligenti grazie all'ottimo lock-on che in non poche situazioni è nettamente meglio della mira libera (la goduria di un super missile lockonato su un piratozzo spaziale è ineguagliabile).

E ho finito il gioco così.
Due volte in poco più di 24 ore.
Come sempre ❤️
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Wis - 26 Ago 2020, 16:00
Invece di farmi del male e tornare a Medal of Honor per PS1 (che almeno aveva un level design orizzontale) ho configurato il pad per funzionare con il free look dato dal Wiimote.
Praticamente, e nonostante tutto, lo giocherò con un controllo adeguato a questo secolo. :yes: :D
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Turrican3 - 26 Ago 2020, 16:08
Per me Prime 1/2 da giocare su GC, Prime 3 su Wii con mira libera.

La Trilogy non è affatto malvagia nel complesso, ma ritengo che aver costruito i primi 2 episodi attorno al concetto di mira bloccata (e l'aver implementato un sistema di commutazione dei visori men-che-ideale) si faccia troppo sentire, diventando uno dei rarissimi casi in cui i vantaggi della mira libera NON sono sufficienti a decretare la superiorità della rivisitazione per wiimote.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: chirux - 26 Ago 2020, 16:55
Io la sto portando avanti a mozzichi periodici,  tempo ne ho fino a MP4.

Non sono riuscito a capire la differenza tra le tre scelte di mira: base, standard e avanzata.  Io uso quest'ultima è mi sembra di non aver problemi.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 26 Ago 2020, 19:07
Il motion control su MP1/2 è un cheat mode.
Detto questo, a ognuno il suo.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 08 Gen 2021, 09:10
Sto giocando finalmente al 3 da qualche giorno (la versione "remastered" su dolphin, 1080P, Anisatropico a 16X e dolphin bar per usare il wiimote) e mi sta piacendo tantissimo sia nella sua epicità in alcuni momenti
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sia sopratutto nel suo essere un Metroid ma senza la troppa complessità di un andare avanti e indietro che a me ha fatto totalmente perdere la voglia di andare avanti del 2.
E poi finalmente ambientazioni all'aperto:
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.
Una direzione artistica fuori parametro. Ma poi anche l'utilizzo intelligente della navetta che da un plus e una giustificazione sia a spostamenti che a enigmi.

Bello bello.
Musiche fin ora di livello ma nessuna che mi sia rimasta ancora in mente come nel primo. Ma forse perchè sono ancora agli inizi.   :)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 08 Gen 2021, 09:21
La navetta è una gran bella integrazione nell'avventura, sogno per MP 4 una navetta del tutto controllabile.

É probabilmente un pò meno complesso di 1 e 2 ma ha i suoi picchi, emergono in prospettiva e c'è un'area in particolare per me magistrale.

Si l'ambientazione in spoiler è sul serio bellissima, è praticamente
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ma compiuto per davvero  :yes:

E le musiche ci sono e arriveranno, specie alcune boss fight, da brividi.

Per me il vero difetto di MP 3 é la parte iniziale (prime 2 3 orette) troppo scriptata, troppo lineare, troppo inferiore a quel che viene dopo, troppo story driven e rigida per essere un Prime.
Ma da un preciso momento in poi il gioco è come se si resettasse e tornasse a fare quel che deve fare, alla grandissima.

Ripensando anche alla favolosa sezione finalissima, posso dire che mi manca e non poco questo titolo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Giobbi - 08 Gen 2021, 11:50
io ricordo poco, quello che mi é rimasto come immagine era cercare scorciatoie
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a volte funzionava, a volte qualche muro invisibile argh
ma questo aspetto lo ricordo divertente e qualcosa di nuovo qui rispetto ad 1-2 (dei quali ricordo con piacere l'1, meno il 2 che aveva parti "pesanti" e tutto un mondo senza textures piuttosto noioso agli occhi)

la parte iniziale Halo può colpire perché non si é abituati (ma poi Other M sarà molto peggio) ma sarà poi meno di 1/10 del gioco vero e proprio

il ritorno ai pianeti per recuperare upgrades c'era eccome
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2021, 12:00
Il salto rimbalzoso >>>>
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Belmont - 08 Gen 2021, 12:15
A dire il vero il salto rimbalzoso  :) è un'innovazione di Prime 2
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 08 Gen 2021, 12:31
Prime 2 che è il mio preferito per level design e complessità e per la sua dinamica duale.

L'1 vabbè ha un valore storico fondamentale che gli riconosco senz'altro ma gli preferisco il 2 appunto!

L'inizio del 3 è una parte non lunghissima, vero, ma per me tanto badta per inficiare negativamente sul gioco che, per fortuna, si riprende alla grande dopo e lo fà anche con spluzioni talvolta ardite e sorprendenti
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 08 Gen 2021, 17:12
Alla fine il 3 è il migliore della saga (ma è proprio la saga ad essere andata in crescendo, con il 2 migliore dell'1) e spero che le sue intuizioni vengano riprese ed ampliate nel 4.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Andrea_23 - 08 Gen 2021, 17:27
A dire il vero il salto rimbalzoso  :) è un'innovazioneintegrazione di Prime 2

Già.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Ifride - 14 Feb 2021, 13:54
E comunque qualche settimana fa ho finito il terzo episodio che dall'inizio fino alla fine mi è piaciuto tantissimo soprattutto, come dicevo, per il ritmo mai esageratamente criptico nell'indirizzarti - o non farlo - verso qualche area o potenziamento. Magari per chi vuole una struttura più complessa sicuramente questo sarà un difetto, ma per me no, in particolare oggi. Apprezzate inoltre anche tutte le diverse soluzioni proposte per cambiare un pò le situazioni tipo
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.
Poi per il resto stile ad altissimo livello con una grafica che proprio per le soluzioni adottate non è invecchiata e un sonoro sempre buono ma dove a differenza del primo episodio non ricordo un brano che si elevi particolarmente.

Alcune foto da questa bellissima versione "remastered"

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Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 14 Feb 2021, 14:17
Per me oltre ad Elysia, trovo questa traccia della OST fenonenale:

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=6nMFLquJeCc
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2021, 20:22
La colonna sonora di prime 3 è quella più esplicitamente Ambient fra le tre ed è anche forse la migliore nonostante a prima vista manchino tracce di immediato impatto.

Facendo incrocio fra discussioni con quella sulla Fax, direi che tutte e tre le colonne sonore ci sarebbero state benissimo nel catalogo della suddetta etichetta, anzi sarebbero state fra i pezzi da novanta dello stesso, roba che se la giocherebbe tranquillamente ad armi pari con le migliori produzioni targate Pete Namlook, Ritchie Hawtin, Geir Jenssen, Mixmaster Morris...

A tal proposito io continuo imperterrito a spammare un mio DJ Set "casalingo" con una selezione mixata delle tracce per me più belle tratte da tutta la trilogia, un mio umile omaggio alla grandezza del maestro Kenji Yamamoto http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3/file (http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3/file)
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2022, 19:08
Alla fine poi ho rifatto anche una run intera da capo a Prime 2 Echoes :D

Di base ha retto rispetto al ricordo eccellente che ne avevo ma vi ho ritrovato qualche asperità o comunque cose che avevo rimosso, quindi qualche considerazione

- Il Dark World sa essere spietato, specialmente nei primissimi momenti in cui l'esplorazione è terrificante e particolarmente pericolosa (pochi serbatoi di energia e massima esposizione di Samus al danno da oscurità).
Come ricordavo la lenta rigenerazione di salute all'interno dei cristalli di luce è un pochitto abusabilina a patto di essere disposti a farlo, decisamente più equilibrato quando invece ci si ritrova scontri obbligati o Boss al contempo.
Il Dark World è più asciutto da esplorare e ha i suoi blocchi arbitrari che lo delimitano se vogliamo anche un pò furbescamente ma resta un'esperienza unica per il senso di incertezza che trasmette (anche perché resta appunto ignoto a prescindere dal rinvenimento della mappa nel rispettivo mondo di luce su Aether).

Personalmemte è riuscito a risorprendermi e non sempre son riuscito ad anticipare quando si trattasse di puzzle legati a cose opzionali e quando a progressione standard, si tratta sempre di tentare e di scoprire

- Boss, pur con qualche eccezione, meno iconici rispetto al Prime.
Anche se quelle eccezioni tipo
Spoiler (click to show/hide)
rullano abbastanza.
Mi ha colpito la scelta di avere anche non poche Boss Fights basate prettamente se non esclusivamente sulla morfosfera, come il guardiano ragno.
Scelta che ho comunque apprezzato, anche perché restano sempre di abilità e padronanza dei controlli

- Fortezza Santuario, per me top assoluto della serie Prime.
È fenomenale in tutto, non ultimo come ci si arriva ossia il progressivo aumento di complessità del level design dalle aree precedenti che ho trovato perfettamente bilanciato, la fortezza è un continuo susseguirsi di wow e di 'e adesso, cos'altro ci sarà?' e la musica è spaziale.
Anche Torvus rivalutata, mi ha convinto di più ora che alla prima run.
Backtracking sempre presente ma forse leggermente meno impattante nelle ultime fasi, un pò per la struttura e disposizione aree ed un pò per una concessione utile verso la conclusione

- OST non da meno rispetto a Prime, e quindi a livelli altissimi, nessuna traccia è meno che memorabile

- Belli i Luminoth ma nel complesso, ovviamente spolpando i testi di tutte le scansioni e le varie iscrizioni, soprattutto sulla conclusione la trama di Prime mi ha emozionato maggiormente, qui più in fase iniziale

- Hanno introdotto l'attacco a vite, anche se poco sfruttato.
Ed è una delle cose migliori di Metroid (anche se lo preferisco in 2D) e altre cosette interessanti come la possibilità di sparare anche durante le oscillazioni dai punti di aggancio.
La tuta
Spoiler (click to show/hide)
di una bellezza sconvolgente

- Ah beh, ovvio ribadirlo, il gioco è edificato sulle basi di Prime, anche ad esempio quando arriva il classico momento in cui trovare
Spoiler (click to show/hide)
ma per quanto mi riguarda fa quello che dovrebbe fate idealmente un sequel di un gioco importante

Fantastico, resta il mio personale must fra i Prime e saldo in top ten all time.

Curioso di vedere cosa sgancerà eventualmente N, se trilogy, Remake, solo il primo o cos'altro
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 18 Ago 2022, 20:35
Capolavoro totale, meglio di Prime in tutto tranne, ovviamente, che nell'impatto storico.

La Fortezza del Santuario è forse il luogo più incredibile mai messo in scena da un videogioco assieme alla Oldest House di Control.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2022, 20:47
Capolavoro totale, meglio di Prime in tutto tranne, ovviamente, che nell'impatto storico.

Beh si, quello è incontestabile


La Fortezza del Santuario è forse il luogo più incredibile mai messo in scena da un videogioco assieme alla Oldest House di Control.

Per quello mi hai messo l'acquolina, dovrei finalmente provarlo
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: EGO - 18 Ago 2022, 22:18
Il map design di Echoes resta inspiegabile ancora oggi. Ogni volta che ci rigioco faccio dei nuovi collegamenti mentali. È un design degno di un gioco degli anni 90, ma con una sensibilità molto più moderna per quanto riguarda i collegamenti tra aree e la diversificazione degli ambienti, che offre sempre punti di riferimento rispetto alle enormi e labirintiche mappe dei giochi del decennio precedente. Un lavoro pazzesco e, in 3D, difficilmente ripetibile.

Peccato per le molte aree a compartimenti stagni di Dark Aether e per l’eccessivo backtracking richiesto da alcuni power-up e dalle 9 chiavi finali. La doppia mappa rende la parte finale del gioco nettamente più pesante che in Prime 1. Penso, inoltre, che Prime 1 renda meglio in generale le fasi di approccio ai boss (è sempre piuttosto evidente che stai arrivando a una boss fight, mentre in Echoes a volte ti ci ritrovi inaspettatamente, specie quelli da affrontare in Morfosfera), e non finirò mai di biasimare la scelta di chiamare molti boss semplicemente “Grapple Guardian” o “Spider Guardian”. Però, sì, l’arrivo alla stanza di Quadraxis e la relativa boss battle sono tra i momenti migliori della trilogia.

Manca, forse, anche un momento d’atmosfera palpabile come la prima parte delle Phazon Mines, dove continui a scendere per mezz’ora senza trovare un salvataggio. E in generale, gli ambienti sono meno memorabili che in Prime 1, un capolavoro totale sotto questo punto di vista. Ma resta un gioco di qualità assurda.
Titolo: Re: [Wii] Metroid Prime Trilogy
Inserito da: Jello Biafra - 19 Ago 2022, 09:27
Eh, io invece penso che gli ambienti di Echoes facciano un netto passo avanti rispetto a quelli di Prime, ancora legati al classico funzionalismo videoludico (foresta-->lava-->ghiacciaio-->base segreta ecc...) per via del fatto che, come già Ocarina of Time era una sorta di ufficioso rifacimento di A Link to the Past, anche Prime è un rifacimento ufficioso di Super Metroid.

Invece in Echoes sono per forza di cose dovuti andare di fantasia per non ripetersi e posti come il deserto di Agon o la Fortezza del Santuario sono roba di atmosfera, costruzione estetico-ludica e personalità dirompenti. Solo la palude di Torvus mi ha colpito meno, ma lì vince lo stesso grazie al remix del tema di Brinstar da Super Metroid

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=77IMM8KIbb0

Concordo invece sulla mancanza di un momento "discesa nelle Phazon Mines" ma anche "esplorazione al buio, coi Pirati che sbucano da ogni dove" della base interna di Phendrana, anche quello uno dei momenti-chiave della storia del videogioco tutto, indimenticabile.