Non sarà Hideo Kojima a dirigere Metal Gear Solid Rising
Secondo quanto riportato dalla rivista nipponica Famitsu (via GameZine.co.uk), nonostante la presentazione effettuata direttamente dal game designer creatore della serie durante la conferenza Microsoft all'E3, non sarà Hideo Kojima a dirigere i lavori su Metal Gear Solid Rising.
Secondo la pubblicazione in questione, Kojima sarebbe infatti concentrato sullo sviluppo di Metal Gear Solid Peace Walker, che lui d'altra parte considera il vero Metal Gear Solid 5. "Non sono il director", ha detto Kojima stesso, "non sto facendo nemmeno da game designer, anche se ogni tanto mi limito a fare qualche lamentela (risate). Ma non troppo".
Il creatore della serie coprirà il ruolo di produttore del gioco, insieme a Kenichiro Imaizumi.
che palle sti portatili pero eh...
sopratutto quando si ostinano a far proseguire saghe cominciate su console...
cosa non si fa per vendere qualche portatile in piu.
Quasi quasi mi ispira di più questo dell'altro. :Dper il semplice fatto che se sarà Kojima a dirigere il capitolo per PSP, ci rovineremo le mani per controllare Snake coi quattro tasti in croce della consolina!
Già già...bisogna scoprire cosa ci sarà dietro quel Lightining Bolt Action...
Già già...bisogna scoprire cosa ci sarà dietro quel Lightining Bolt Action...io ho già ipotizzato: sarà uno ZOE 3, senza gli orbital frame, ma con i "ninja"
chi scommette che sarà d'azione con movenze alla ZOE?
io ci scommetto.
Attraverso diverse news in rete che riportano la notizia, pare che la console di casa Microsoft non riesca a far girare il motore grafico che sta alla base di MGS4. Per lo spin-off Metal Gear Solid Rising , multipiattaforma annunciata all'E3, la Kojima Production userà quindi un nuovo motore grafico per compensare la differenza di architettura fra le due console. Il gioco graficamente risulterà cmq superiore a MGS4, ma alcune domande balenano alla mente: Come mai Kojima & C. non provano ad ottimizzare il motore grafico già presente piuttosto che farne completamente nuovo? Potrà questo nuovo titolo dalle grandi aspettative in qualche modo migliorare la qualità delle versioni multipiattaforma che ormai sono alla base di un mercato quasi uniforme? Oppure: sarà un titolo completamente diverso da quello che ci ha abituato il caro Snake, talmente diverso come gamplay e d approccio che richieda un nuovo motore grafico? Solo il tempo ci darà le risposte. [PS3-ita]Se il motore è nuovo e proviene dalla stessa casa produttrice, dovrebbe essere migliore, non vedo perchè no.
Secondo voi la grafica che ne uscirà fuori sarà superiore a quella di MGS4? ???
:no:
Effettivamente su Nextgame la notizia è riportata in chiave opposta, scrivendo che lo stesso Kojima ha dichiarato che il motore grafico nuovo sarà più potente.Sinceramente fino ad oggi 360 non ha mai dato dimostrazione di essere meno prestante, titoli come Killzone 2 non rappresentano, per esempio, una prova in quanto frutto di uno sforzo produttivo immane ed irreplicato su 360, quindi non parlerei di livellamento verso il basso...
Io ho comunque l'impressione che se lo stesso gioco dovrà girare pure su una console meno prestante, allora non sarà ottimizzato per PS3 (ergo ci sarà un livellamento verso il basso).
Effettivamente su Nextgame la notizia è riportata in chiave opposta, scrivendo che lo stesso Kojima ha dichiarato che il motore grafico nuovo sarà più potente.what? dio che trollata...
Io ho comunque l'impressione che se lo stesso gioco dovrà girare pure su una console meno prestante, allora non sarà ottimizzato per PS3 (ergo ci sarà un livellamento verso il basso).
Ma nella foto che ha postato Solidino nella pagina precendente Raiden ha messo a pecora...Crying Wolf?
Io ho comunque l'impressione che se lo stesso gioco dovrà girare pure su una console meno prestante, allora non sarà ottimizzato per PS3 (ergo ci sarà un livellamento verso il basso).
In questa situazione, generalmente, si trova più a suo agio Xbox 360 (alla faccia dell'anello debole ;)).
Quello che intendevo dire, appunto: a quanto ho capito PS3 perde sempre nel confronto multipiattaforma, in quanto richiederebbe uno sviluppo dedicato.
Il fatto che X360 si trova più a suo agio è proprio perchè è l'anello debole (dal punto di vista hardware): lo sviluppo del gioco multipiattaforma si deve adeguare agli standard del X360 con svantaggi di mancata ottimizzazione per PS3.
Mi spiego meglio: un gioco pensato per l'hardware X360 gira decentemente (se non peggio) su PS3, ma lo stesso non vale se il gioco è sviluppato per PS3.
Però non venite a dirmi che X360 ha un hw alla pari di quello di PS3; scherzate?
Un ragionamento analogo, intrigante ed argomentato in maniera suggestiva, fu fatto anche da Insomniac e Naughty Dog, assieme a LucasArts nella figura di Marco Salvi, ex programmatore Ninja Theory, secondo i quali, senza stare a raccontare tutta l'argomentazione, un codice scritto prima su Ps3 sarebbe stato un codice migliore, e quindi oltre a girare bene su Ps3, avrebbe reso maggiormente anche su 360, per cui avremmo avuto titoli multi migliori che non partendo da 360, sulla quale, a detta loro, il codice in genere è scarsamente ottimizzato in partenza, e quindi pur giracchiando bene su 360(che "mastica" bene di tutto), zoppicherebbe alla grande su Ps3.Mi ricordavo quel ragionamento, ma non ricordavo i protagonisti. Mi sembra che altri si siano espressi in maniera simile, comunque.
Purtroppo però queste parole restano teoria nella bocca di Insomniac e Naughty Dog, che pur facendo faville su Ps3, non hanno mai dimostrato la loro tesi non avendo sviluppato niente di multipiattaforma, mentre nel caso di LucasArts l'unico esempio che abbiamo è The Force Unleashed, sul quale non credo sia necessario commentare i risultati.
Che rimane?Colin Dirt forse?Non conosco gli esiti in effetti.
Ti assicuro che l'argomentazione era molto interessante, forse anche corretta, ma ad oggi non c'è niente di tangibile che l'abbia supportata.
Però non venite a dirmi che X360 ha un hw alla pari di quello di PS3; scherzate?
Scusa, se noi scherziamo e tu no, su cosa basi le tue teorie? :-*
Dico, a conti fatti, dove hai constatato tale EVIDENTE superiorità?
Ma stiamo parlando di Metal Gear o cosa?
No, perche` mgs4 nonostante fosse sviluppato DEDICATAMENTE per ps3 faceva molto ps2 con le sue texuture da 1999, smettetela di frignare manco stessimo parlando di Crysis.
Ripeto per chi se l'è perso, ho finito MGS4 la settimana scorsa e secondo me è un gioco gestibilissimo su 360. L'unica cosa tecnica abbastanza strabiliante è la verosomiglianza dei volti, ma francamente non mi sembra una cosa che 360 non possa gestire, solo che nessuno ci si è concentrato come kojima. Tutte le varie menate "su 360 non si può fare" secondo me dipendono più dal fatto che il blu ray è pieno zeppo di audio.
Ripeto per chi se l'è perso, ho finito MGS4 la settimana scorsa e secondo me è un gioco gestibilissimo su 360. L'unica cosa tecnica abbastanza strabiliante è la verosomiglianza dei volti, ma francamente non mi sembra una cosa che 360 non possa gestire, solo che nessuno ci si è concentrato come kojima. Tutte le varie menate "su 360 non si può fare" secondo me dipendono più dal fatto che il blu ray è pieno zeppo di audio.
Basterebbe fare il gioco su più dvd. Non sarebbe un gran fastidio, tanto cambiare dvd richiede sicuramente meno tempo rispetto alle installazioni che ci sono a ogni capitolo in MGS4.
Secondo me il discorso che i multipiattaforma ps3 vengono spesso peggiori perchè le produzioni sono livellate verso il basso da 360 è una gran cavolata... Nella scorsa generazione PS2 era nettamente la peggiore tecnicamente e infatti praticamente tutti i multipiattaforma erano meglio su cubo e xbox...
Non so voi, ma io non voglio aspettare altri 4 anni e ritrovarmi la grafica vecchia di 6 anni.
Hideo Kojima in tutti i Metal Gear
Il creatore della serie è impegnato anche su MGS: Rising.
Dalle pagine del magazine nipponico Dengeki, Hideo Kojima ha fatto sapere di essere sempre coinvolto nella produzione di tutti gli episodi della serie Metal Gear compresi gli ultimi due annunciati all'E3.
Riguardo il secondo episodio per PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker, inizialmente lo stesso Kojima era intenzionato a "passare il testimone" al resto dello staff ma ha poi deciso di seguire il progetto curando sopratutto ambientazione e personaggi.
Per quanto riguarda invece Metal Gear Solid: Rising, al contrario delle notizie circolate durante l'E3, Hideo Kojima sta lavorando a questa "nuova versione" della serie, in un ruolo più diretto (game designer?) rispetto a quello di produttore.
poi ha ripiegato e ha detto che si metterà a sviluppare al 100% anche rising
mettere mano a nuvoi progetti non se ne parla proprio. Carenza di idee? :whistle:
curioso come il titolo RISING si ricolleghi all'ultima frase diSpoiler (click to show/hide)
è quello che ho detto. Ovvio che non puo essere il contrario.
La scritta sotto è Front Mission, c'è poco da immaginare... Ma che centra Kojima?
A me sembrano canotti.Canotti :yes:
Cheppalle nooo, speravo in un gioco di Kyashan diretto da Nomura. Delusione.
Ora è un gioco di tagliare :yes:Battuto sul tempo :(
Viva i giochi di tagliare.
(http://c2.api.ning.com/files/t2Tuh9LdRzqrfvGjjsutfxekAspy6A89FeNvXtRjqPvJtHg77vp8uh1zVghSyY9oXngbJo4UdgExQdlp9ttjnP05rR8Kzmmw/Chef_Tony.jpg)
Day one.
MGS è morto.
Ora è un gioco di tagliare :yes:
Delle volte ho come l'impressione che non hai mai perdonato a Kojima di non essersi suicidato dopo aver prodotto il primo Metal Gear Solid....E' vero il contrario. Il suicidio (metaforico) di Kojima purtroppo c'è stato eccome. Quello che non gli perdono, semmai, è di aver abbandonato ogni ambizione creativa per piegarsi alle logiche di mercato. Dopo MGS2 avrei voluto che si impegnasse in titoli nuovi, originali, come fra l'altro ha sempre promesso ai fan. Sono passati nove anni e da allora di giochi che portassero la sua firma come "director" ci sono stati altri tre MGS e Boktai. Se è sviluppando Metal Gear a vita che vuole sprecare la sua creatività, che faccia pure. Quantomeno la smetta di promettere cose che non sa mantenere, ci fa più bella figura.
Delle volte ho come l'impressione che non hai mai perdonato a Kojima di non essersi suicidato dopo aver prodotto il primo Metal Gear Solid....E' vero il contrario. Il suicidio (metaforico) di Kojima purtroppo c'è stato eccome. Quello che non gli perdono, semmai, è di aver abbandonato ogni ambizione creativa per piegarsi alle logiche di mercato. Dopo MGS2 avrei voluto che si impegnasse in titoli nuovi, originali, come fra l'altro ha sempre promesso ai fan. Sono passati nove anni e da allora di giochi che portassero la sua firma come "director" ci sono stati altri tre MGS e Boktai. Se è sviluppando Metal Gear a vita che vuole sprecare la sua creatività, che faccia pure. Quantomeno la smetta di promettere cose che non sa mantenere, ci fa più bella figura.
Resta il fatto che Rising non lo vedrà coinvolto direttamente. Mi dispiace che un marchio come quello di Metal Gear sia costretto a restare in vita per questioni commerciali, ma capisco che infondo è solo un capriccio da fan dei capitoli dell'altro secolo.
Capito."Forgiato" e "talenti" non mi sembrano termini molto adatti ^_^'
Però è anche vero che ha forgiato talenti come Okamura e Murata, due autori che lasciati a sè stessi avrebbero fatto solo macelli.
I Metal Gear mi sembrano, sia a livello ludico che narrativo, talmente distanti uno dall'altro che Kojima non riesco proprio a vederlo sotto la luce dello sfaticato.Non è questione di sfaticato o meno. Non lo accuso di continuare a fare MGS per pigrizia. Lo accuso di continuare a farlo perché non ha il coraggio di opporsi alle direttive che gli vengono dall'alto. E se fino a qualche anno fa avrei potuto giustificarlo dicendo "è giapponese, gli interessi dell'azienda vengono prima dell'ambizione personale", oggi non è più così: penso a Sakaguchi, Mikami, Itagaki, tutti esempi di autori nipponici che hanno lasciato le grandi case dove lavoravano per mettersi in proprio. E così, mentre i suoi colleghi si sono guadagnati la libertà creativa, Kojima è diventato una macchietta, quello che elargisce promesse e poi è costretto a ritrattarle.
"Fanno la fame" mi sembra eccessivo. Platinum Games con il Bayonetta di Kamiya (altro esule eccellente) ha fatto il colpo grosso, e con il suo Vanquish Mikami cercherà di bissare.
Delle volte ho come l'impressione che non hai mai perdonato a Kojima di non essersi suicidato dopo aver prodotto il primo Metal Gear Solid....E' vero il contrario. Il suicidio (metaforico) di Kojima purtroppo c'è stato eccome. Quello che non gli perdono, semmai, è di aver abbandonato ogni ambizione creativa per piegarsi alle logiche di mercato. Dopo MGS2 avrei voluto che si impegnasse in titoli nuovi, originali, come fra l'altro ha sempre promesso ai fan. Sono passati nove anni e da allora di giochi che portassero la sua firma come "director" ci sono stati altri tre MGS e Boktai. Se è sviluppando Metal Gear a vita che vuole sprecare la sua creatività, che faccia pure. Quantomeno la smetta di promettere cose che non sa mantenere, ci fa più bella figura.
Il problema di fondare uno studio indipendente è che con il cazzo che puoi dedicarti a creare quando i problemi principali sono trovare finanziamenti/pagare stipendi/scrivere business plan/ecc. Magari lo fai anche, ma ci rimetti 2-3 anni minimo per rimetterti in carreggiata.
Lo stesso MGS per quanto alla fine reggesse discretamente nell'insieme come buon action game cinematografico, era preistorico se confrontato con i titoli 3D dell'epoca (i nomi sono i soliti e NON giravano su PSX, ovviamente)
Lo stesso MGS per quanto alla fine reggesse discretamente nell'insieme come buon action game cinematografico, era preistorico se confrontato con i titoli 3D dell'epoca (i nomi sono i soliti e NON giravano su PSX, ovviamente)
Questo non mi sembra affatto vero. Nel genere stealth, al di la di Thief dei gloriosi Looking Glass Studios, il concorrente principale era Splinter Cell. Ed io ho sempre reputato superiore il gioco di Koncima. Più classe, più giocabilità, character design da urlo e narrazione allo stato dell'arte, senza contare i colpi di genio come l'uso originalissimo del Dual Shock: come dimenticare Psycho Mantis??!
Chiamarlo preistorico mi sembra come minimo un falso storico >:(
Kojima sta ancora in piedi grazie al suo modo di raccontare trame nei videogame.
Lo stesso MGS per quanto alla fine reggesse discretamente nell'insieme come buon action game cinematografico, era preistorico se confrontato con i titoli 3D dell'epoca (i nomi sono i soliti e NON giravano su PSX, ovviamente)Se lo guardi con l'occhio "Nintendo" è chiaro che ci vedi solo un gameplay vecchio. Kojima con MGS non ha mai puntato a rivoluzionare il sistema di gioco come Zelda/Mario64. Il suo obiettivo era creare un nuovo standard nel coinvolgimento emotivo-narrativo, nel modo di relazionarsi al giocatore. Oggi l'impostazione cinematografica adottata da Kojima 13 anni fa è considerata la norma, ma allora ancora nessuno aveva pensato di utilizzare il 3D in quel modo. MGS ha rivoluzionato l'estetica del videogioco, o meglio ha posto la prima pietra miliare sulla strada dello sviluppo visuale del medium.
Insomma, sto un pò semplificando, ma fu tutto marketing e poca sostanza.
Se lo guardi con l'occhio "Nintendo" è chiaro che ci vedi solo un gameplay vecchio. Kojima con MGS non ha mai puntato a rivoluzionare il sistema di gioco come Zelda/Mario64. Il suo obiettivo era creare un nuovo standard nel coinvolgimento emotivo-narrativo, nel modo di relazionarsi al giocatore. Oggi l'impostazione cinematografica adottata da Kojima 13 anni fa è considerata la norma, ma allora ancora nessuno aveva pensato di utilizzare il 3D in quel modo. MGS ha rivoluzionato l'estetica del videogioco, o meglio ha posto la prima pietra miliare sulla strada dello sviluppo visuale del medium.
[nascondersi, prendere di soppiatto le guardie, utilizzare in maniera organica l'ambiente, erano cose fino ad allora mai utilizzate in maniera così profonda e intelligente. Molti ambienti erano affrontabili con diverse strategie, e gli item a disposizione differenziavano ulteriormente le possibilità di azione. Pensa ad esempio alle telecamere: si poteva eluderle, si poteva abbatterle, o ancora si potevano mandare in corto circuito con le granate. Ed è solo un esempio tra i tanti. Tale libertà d'azione non era così frequente negli altri giochi.
Il fatto è che secondo me nemmeno questo è riuscito a fare. Alla fine la narrazione di MGS (per PS-X) non è diversa da quella di tutti gli altri giochi con una forte componenente narrativa. Spezzoni di gioco lineare-cut scene animata-spezzone di gioco lineare-cut scene animata.Ma anche no. Premesso che introduceva una componente narrativa che, fino ad allora, non apparteneva al genere action in terza persona ma ad altri generi, è proprio l'organicità con cui si fondevano le due fasi a risultare innovativo. "Cinematografico" non significa aver inventato le cut-scene (che di per sè non erano una novità), ma esser riuscito ad ottenere un'uniformità estetica fra filmati e gameplay, realizzando i primi con il motore grafico del secondo, e impostando l'altro con meccaniche e soluzioni visive (le visuali dinamiche, per dirne una) tipiche della cinematografia.
E di giochi che generano (scientemente) coinvolgimento narrativo/emotivo in maniera migliore e più intensa di MGS che ne sono stati prima di lui a bizzeffe. Figuriamoci se parliamo di estetica e sviluppo visuale del medium...Se parlo di sviluppo visuale del medium mi sembra ovvio che mi sto riferendo ad un'estetica 3D.
Ma anche no. Premesso che introduceva una componente narrativa che, fino ad allora, non apparteneva al genere action in terza persona ma ad altri generi, è proprio l'organicità con cui si fondevano le due fasi a risultare innovativo. "Cinematografico" non significa aver inventato le cut-scene (che di per sè non erano una novità), ma esser riuscito ad ottenere un'uniformità estetica fra filmati e gameplay, realizzando i primi con il motore grafico del secondo, e impostando l'altro con meccaniche e soluzioni visive (le visuali dinamiche, per dirne una) tipiche della cinematografia.
Se parlo di sviluppo visuale del medium mi sembra ovvio che mi sto riferendo ad un'estetica 3D.
Un'estetica tridimensionale come quella di MGS nel 1998 era roba da fantascienza. Aveva un livello di cura visiva inedita per un gioco realizzato completamente in tre dimensioni. Un'attenzione così maniacale alla resa estetica in 3D sarebbe diventata scontata solo nella generazione successiva. Si tratta proprio di standard qualitativi. Ancora oggi, se vai a vedere la qualità estetica dei giochi a lui contemporanei, la differenza è a dir poco imbarazzante.
Goldeneye era uscito un anno prima e ste cose le faceva infinitamente meglio. ;)
Goldeneye era uscito un anno prima e ste cose le faceva infinitamente meglio. ;)
seee come no, stesse cose uguali uguali ???
Un'IA ed un'interazione con gli ambienti come quelle di Goldeneye, MGS, con i suoi coni gelato visivi, se le sogna.
Un'IA ed un'interazione con gli ambienti come quelle di Goldeneye, MGS, con i suoi coni gelato visivi, se le sogna.
Per favore, siamo seri sennò non ha senso.
Al di la del fatto che parlavamo di action e tu mi tiri fuori un FPS, mi chiedo dove tu abbia visto un'IA maggiore in GoldenEye (quando tutto ciò che devono fare è pararsi davanti all'utente per farsi crivellare) rispetto MGS (dove le guardie hanno comportamenti differenti a seconda dei differenti input: ci si può far intravedere, seguono le tracce sulla neve, sono richiamabili con il ticchettio metallico, si possono far saltare in aria, si possono abbattere a mani nude).
GoldenEye è stato un grandissimo titolo, ma con MGS non c'azzecca na fava. E me lo ricordo pure tecnicamente inferiore...
No, no e poi no. Le guardie di Goldeneye, oltre a cambiare comportamento a seconda del livello di difficoltà
Ma voi citate tutte cose tutto sommato secondarie, che non contano un cazzo o molto poco quando si parla di evoluzione, importanza e cosi via.
Beh, il "genere stealth" secondo me non esiste. Io parlavo di confrontarlo con i contemporanei giochi d'azione e d'avventura in 3D, parlo di comandi, interazione con l'ambiente 3D, gameplay...che senso ha paragonarlo con i contemporanei quando Mgs1 ha inaugurato un genere? Mgs è uno stealth game, se tu non riesci a concepirlo come genere non significa che quel genere non lo sia, ma non ha significato portarlo sul piano di Ocarina of time. è come valutare un quadro di Kilmt secondo i canoni artistici del 1400 perchè non si concepisce l'idea che esista un genere surrealista.
I motivi del successo sono differenti dai motivi per cui avesse un valore.
Il semplice motivo per cui ha avuto successo è stato che era un gioco "cool" e "adulto" con una trama inutile e puerile MA intricata e che dava l'impressione ai sedicenni dell'epoca di giocare a qualcosa di importante. Certo, era un buon action game ed anche questo contribui, ma i suoi meriti si fermano qui, all'essere, appunto, un "buon action game con velleità pseudocinematografiche".
Detto ciò, non vedo cosa c'entri tutto questo con Rising, che è tutt'altro gioco. :D
A parte che in quanto a cura dei dettagli, coerenza stilistica e raffinatezza estetica, giochi come Goldeneye e Ocarina sono se non superiori almeno sullo stesso livello, ma tutto ciò per quanto bello e meritevole, alla fine è pura cornice, dai.Direi che la discussione può finire qua :) Se non ti è evidente l'abisso fra l'estetica dei titoli da te citati e MGS, allora non ha molto senso continuare a parlare dello sviluppo visuale del medium. Il concetto moderno di "direzione artistica" per un videogioco 3D l'ha praticamente inventato Shinkawa con MGS.
Il paragone con Goldeneye mi sembra del tutto fuori luogo in questo senso, la differenza tra una guardia che muoia plasticamente perchè le spari e una guardia che ci induca ad osservarla mentre "vive" è la stessa esistente tra un mucchio di argilla antropomorfo con ottime animazioni scheletali(avrei da ridire parecchio su questo) e un uomo, qualunque cosa ridicola, disdicevole o demenziale quest'ultimo stia facendo.
sarà un caso ma vedo che tu denigri qualsiasi cosa venga fuori dall'evoluzione del videogioco dell'epoca 3d che non si riassuma nel gameplay puro visto su console di stampo nintendiano.
Direi che la discussione può finire qua Smiley Se non ti è evidente l'abisso fra l'estetica dei titoli da te citati e MGS, allora non ha molto senso continuare a parlare dello sviluppo visuale del medium. Il concetto moderno di "direzione artistica" per un videogioco 3D l'ha praticamente inventato Shinkawa con MGS.
No, no, non è affatto un caso!
L'interattività del medium videogioco è tutt'oggi cosi arretrata ed involuta che io sono per la messa al bando della fase narrativa finchè non si facciano consistenti passi avanti dal pdv del gameplay, un pò com quando si fà un colpo di stato e si sospende la democrazia per due-tre anni.
il media del vg sarebbe rimasto molto indietro se fossimo ancora fermi alla profondità artistica dell'N64.
il media del vg sarebbe rimasto molto indietro se fossimo ancora fermi alla profondità artistica dell'N64.
Eccome no! :D :D :D :D
Anche io tra la vita e la morte sceglierei la vita, ma tra la morte e la mancanza di figa in vita sarei molto combattuto...
Sul resto, inutile dirlo ma lo dico lo stesso, per me è tutta fuffa, pura cornice e roba assolutamente secondaria di fronte, che ne sò, all'introduzione di uno Z-targeting (prima cosa a caso che mi viene in mente).
La tecnica di mgs la puoi spiegare in ogni minimo dettaglio perchè era già in gran parte codificata prima della sua esistenza.In realtà no, il punto è proprio questo. MGS ha creato ex novo dei canoni estetici prima inesistenti nei giochi 3D, e che oggi sono diventati la norma.
jello ti avevo fatto una domanda. Ti avevo chiesto nel 1998 su PSX cosa c'era di meglio* oltre a MGS
*mettici quello che vuoi: direzione artistica, sonoro, grafica, IA, regia, trama, e altro.
(se non s'è capito, per me, MGS è un gioco che non conta proprio una mazza e su questo argomento posso diventare anche mooooolto testardo e noioso, quindi badate Cool )
jello ti avevo fatto una domanda. Ti avevo chiesto nel 1998 su PSX cosa c'era di meglio* oltre a MGS
*mettici quello che vuoi: direzione artistica, sonoro, grafica, IA, regia, trama, e altro.
Sì ma Ocarina oggi è visivamente sull'inguardabile andante. IMHO.
Rising sviluppato da Platinum Games.Questa è grossissima. Proprio un'ora fa, sul suo twitter giapponese, Kojima ha inziato a scambiarsi messaggi con Kamiya, esordendo con un "Come va? Scusa se non mi sono fatto sentire (o anche "è un po' che non ci si sente"). Alla luce di questo rumor quei messaggi diventano MOLTO sospetti...
Se non gli andasse bene potrebbe tranquillamente ringraziare e mettersi in proprio, come hanno fatto Inafune e mille altri sviluppatori che si erano stancati di dipendere da un publisher. Ci metterebbe un attimo a trovare un accordo di pubblicazione come EA Partner o con un altro publisher (vedi THQ, che è alla disperata ricerca di gente in gamba per poter competere con EA e Activision). Evidentemente gli sta bene così.
I primi 3 mgs non esistono già su Pc?Solo i primi due MGS. Il primo MGS è stato portato su PC da Microsoft (fra l'altro in modo indecente), il che mi lascia qualche dubbio che possa essere distribuito su Steam.
I primi 3 mgs non esistono già su Pc? portarli insieme al 4 su steam non mi sembra impossibile. Più che altro non credo valga la pena convertire mgs4 su pc così tardi, ne venderanno 1.000.000.
Metal Gear Solid: Button Mashing
PS: Secondo me stanno ripensando tutto il gioco per aggiungere il supporto Move.
Sembra molto peggio del previsto.Lo stava sviluppando Konami. Non poteva andare peggio.
ma chi è esperto del campo può dirci di più, ma a naso da appassionato credo sia uno dei peggiori trailer ever made. Figa, sembra un video fanmade.Si vabbé, da Platinum non mi aspetto il buongusto o la misura.
La serie è ufficialamente una marchetta.Bastava il 4 per dirlo lol
davvero non ce n'era bisogno.
The main character, Raiden, was once feared as the child soldier "Jack the Ripper" on the front lines of the First Liberian Civil War. Now, his combat mastery is channeled through a cyborg body as the strikes from his high-frequency blade slice even massive assault drones in two....che tristezza...
Raiden is contracted for VIP protection, military training and other duties by PMSCs (Private Military and Security Companies) in a developing country piecing itself back together after a bloody civil war. Little does he know that the stage is set for a clash with an enigmatic force of countless cyborgs.
[...]
Cyborgs are spreading at a rapid pace in the game’s world, resulting in earth-shattering superhuman action at every turn!
The original aim for a combination of stealth and action has also been enhanced, for a more aggressive new focus on pure, exhilarating action.
Al di la dei capelli orribili di Koccige non vedo perchè criticare Rising perchè ci si aspettava dell'altro. Meglio così, dico io. MGS è una saga che non ha più nulla da dire.
Tra l'altro leggevo su Neogaf dei problemi durante lo sviluppo in Konami, roba da mettersi le mani nei capelli. O da mettere le mani sui capelli degli sviluppatori e trascinarli per mezza Tokyo. In pratica:
-il gioco non gira più sul motore di MGS4 ma sul motore di Vanquish/Bayonetta (e si vede)
- il concept originale con la spada affettatutto è stato scartato. Si potrà ancora decidere l'angolo di taglio ma solo in certe fasi, non è chiaro quali siano i benefici, forse solo estetici.
-dopo 2 anni di sviluppo si sono accorti che sta cosa della spada affettatrice semplicemente non funzionava con nessun tipo di gameplay. Nel frattempo però avevano lavorato a storia, mockup, sistema di combattimento, ecc.
-la storia ha richiesto 10 mesi per essere scritta. Per poi essere riscritta daccapo in 2 mesi da PG.
Sinceramente, con questi presupposti meglio un gameplay rinnovato e forse anche meno ambizioso ma certamente in mano a chi lo saprebbe far funzionare (PG) che tante idee confuse e riciclate.
E' come star wars : dopo la nuova trilogia e quel vader ed imperatore lucas ha sputtanato totalmente la sua reputazione. Idem con zer ehm mgs4. Poi vedi questo che di mgs non ha nulla lolAl di la dei capelli orribili di Koccige non vedo perchè criticare Rising perchè ci si aspettava dell'altro. Meglio così, dico io. MGS è una saga che non ha più nulla da dire.
Tra l'altro leggevo su Neogaf dei problemi durante lo sviluppo in Konami, roba da mettersi le mani nei capelli. O da mettere le mani sui capelli degli sviluppatori e trascinarli per mezza Tokyo. In pratica:
-il gioco non gira più sul motore di MGS4 ma sul motore di Vanquish/Bayonetta (e si vede)
- il concept originale con la spada affettatutto è stato scartato. Si potrà ancora decidere l'angolo di taglio ma solo in certe fasi, non è chiaro quali siano i benefici, forse solo estetici.
-dopo 2 anni di sviluppo si sono accorti che sta cosa della spada affettatrice semplicemente non funzionava con nessun tipo di gameplay. Nel frattempo però avevano lavorato a storia, mockup, sistema di combattimento, ecc.
-la storia ha richiesto 10 mesi per essere scritta. Per poi essere riscritta daccapo in 2 mesi da PG.
Sinceramente, con questi presupposti meglio un gameplay rinnovato e forse anche meno ambizioso ma certamente in mano a chi lo saprebbe far funzionare (PG) che tante idee confuse e riciclate.
a conti fatti sono d'accordo con te, però che mgs non abbia nulla più da dire non mi convince.
HOLYF***INGCRAP QUESTO E' IL NINJA GAIDEN CHE HO SEMPRE SOGNATO!!!Cryu esci fuori da questo corrrrpooo!!!
UN PO' DI LUCE SUL FUTURO DEGLI ACTION, PORCAPALETTA SONO GASATISSIMO!!!Spoiler (click to show/hide)
...che tristezza...
Dan, te sei innamorato di un gioco di 20 anni fa, che a Kojima è uscito chiaramente per sbaglio. Non so esattamente perchè ancora perdi tempo con una serie che non ha niente da darti.E' l'accanimento a voler spremere il marchio fino all'ultima stilla ad irritarmi.
E' l'accanimento a voler spremere il marchio fino all'ultima stilla ad irritarmi.
Invece di trasformare radicalmente una serie al punto da essere irriconoscibile, perché non lanciare direttamente una nuova IP? Domanda retorica, lo so, ma è proprio questa logica applicata a Metal Gear che non sopporto.
Potrebbe venirne fuori un incrocio tra Bayonetta e Vanquish... :yes::yes:
No ma voi non avete idea di quanto tempo è che aspetto un action che mi faccia sbavare (praticamente da quando ho finito al 100% Bayonetta). Era l'ora.Vabé, ma Bayonetta ti faceva sbavare per ben altri motivi!!
Bayquish o Vanyonetta?Dopo Revengeance mi aspetto di tutto :D
Bayquish o Vanyonetta?
A Revenge with a Vengeance, with a Vendetta and a bit of Retaliation:Bayquish o Vanyonetta?Dopo Revengeance mi aspetto di tutto :D
MGS è una saga che non ha più nulla da dire.Ha comunque qualcosa in più da dire rispetto ai picchiaduro a scorimmento. Tra l'altro abbiamo già Ninja Gaiden 3 e il Devil May Cry di Ninja Theory in dirittura di arrivo.
Con NG3 e DmC andati a puttane per l' utenza casualAh sì perché questo sarà hardcore.
A volte dovreste cercare di ragionare un attimo con il quadro completo in mente. Le compagnie di videogiochi fanno quello che fanno principalmente per soldi, se poi hanno tempo e risorse anche per far qualcosa di bello.Gatsu, so perfettamente che è così, per questo la mia era una domanda retorica (anche se la nuova IP dei Naughty Dog sta lì a smentirci).
No ma voi non avete idea di quanto tempo è che aspetto un action che mi faccia sbavare (praticamente da quando ho finito al 100% Bayonetta). Era l'ora.Vabé, ma Bayonetta ti faceva sbavare per ben altri motivi!!
:P
here is a summary
gameplay is 100% Platinum Games, Story and cutscenes done by Kojima Productions. They go and check out with other, making sure characters and world are presented correctly in the game as it should be in Metal Gear universe.
they talk a lot about game's development, you should listen if you're interested.
They want to go all out with action, crazy scenes that you haven't seen in the series from Kojipro before.
The old MGS Rising story was set between 2 and 4, but when they decided to go to platinum they decided that it was limiting and changed it to set after MGS4. PG's game design demanded the story to be changed, gameplay comes first etc. They think it was a good decision.
About Zan-Datsu:
It was a a concept revealed in E3 2010, it's now taken away, they think it slows you down, you still cut thing as you see but it's different than the concept shown in E3 2010. "Gameplay comes first" again.
Who's the director?
When talking about director at PG, Kamiya is the first name to come up but he's not directing, they are unable to reveal it yet but they have great talent there for action games, it's a great team there etc.
This time the whole work flow is toward English, they will be releasing English trailers first, game is directed more to western audiences, they try to develop with that in mind. Even if game design can not be released in Japan that's fine, western gamers come first. Talking about shooters etc and how it's the biggest market. They are aiming for a global market.
This doesn't mean they are copying western games, they are making what they want, it's still a Japanese made game, but they had that in mind. They are making games, games that are fun, but thinking who will find it fun.
• Korekado (the new project manager, you remember him from the "fight" he had with Kojima in the MGS4 making off video) implicitly says that the project failed because of the previous director, he didn't have a clear vision for the game design. And they did the mistake of starting working on the story, mocap, etc... just based on the "cut anything" gimmick. They tried to add gameplay elements, but it always felt not enough to make a game. They made multiple prototypes, but it never really worked.
• The project was once cancelled (? 中止 in Japanese?), and then Kojima invited Platinum to Kojima Prod, and asked Korekado to make a presentation in front of Minami and Inaba
• They gave the previous plot to Platinum, but Platinum ended up asking to write it all again from scratch. Therefore, it went from between MGS 2 and 4, to after MGS4. Writing the script took 2 months (instead of 10 months with the previous failed project).
• They will an interview from Kojima and Inaba posted online on Wednesday (Iwata asks??) to give more details.
• They were playing a demo of the game during the podcast, and they said Platinum added a gameplay element. Since you can cut anything, thy added something that would allow you to enjoy the "taste" of that freedom (??? Drink or eat the enemies???)
• Enemies are cyborgs, and that red liquid is not blood but some kind of cyborg oil
Gatsu, so perfettamente che è così, per questo la mia era una domanda retorica (anche se la nuova IP dei Naughty Dog sta lì a smentirci).
Ciò non toglie che, da fan della serie (fino a MGS3, dai), vedere la saga che agonizza e rinnega sé stessa, non mi lascia indifferente. A ogni modo, tra questo e "che vadano tutti a casa", io preferisco comunque la seconda :D
Se continua così Kojima Productions chiuderà i battenti nel giro di qualche anno e Hideo finirà a fare social games per Facebook.
A parte che a mia memoria ti sei sempre lamentato di tutto dopo MGS (^__^)E' vero :P
non vedo il collegamento fra fare un gioco - spin off della serie principale - di genere diverso da quello che vorresti tu e "fare giochi per Facebook".Era una considerazione basata non su Rising in sé, quanto su quello che è successo in KojiPro. Doveva essere il primo titolo sviluppato dallo studio senza il coinvolgimento di Kojima; una prova di maturità del team, insomma. Dopo due anni e mezzo di lavoro si sono accorti che il gioco semplicemente non funzionava e i Platinum li hanno salavati in calcio d'angolo. I vertici Konami si saranno fatti delle domande, visto che questi hanno lavorato sul nulla per più di due anni. Non solo. KojiPro sta impiegando tempo e risorse per sviluppare il nuovo motore Fox Engine, di cui però non si capisce l'utilità, considerando che questa generazione ha fatto il giro di boa già da un pezzo. Proprio perché c'è crisi, i piani alti si chiederanno se sia opportuno tenere in vita uno studio del genere.
Detto questo se fossi un fan di mgs (fino al 3) digerirei la cosa con immensa fatica.
Altro che Konami ladrona, imho é proprio Kojima non ha nessun interesse a staccarsi da Konami altrimenti il suo studio ora starebbe lavorando per altri publisherAh, su questo non c'è il minimo dubbio. Ora che pure Ueda si è messo in proprio, Kojima è rimasto l'unico gamedesigner nipponico ancora al soldo di una grossa SH (vabè, Miyamoto non conta). Mikami, Kamiya, Inaba, Itagaki, Naka, Suzuki, Sakaguchi, Suda... Tutti in studi propri o in freelance. Certo, non hanno la sicurezza economica, né la visibilità che avevano prima, ma in compenso possono lavorare su nuovi progetti con più libertà. Se l'hanno fatto tutti ci sarà un motivo. Kojima invece sono anni che si è arreso all'idea che il suo destino è fare Metal Gear fino alla morte. Creativamente è morto da un pezzo.
Kojima invece sono anni che si è arreso all'idea che il suo destino è fare Metal Gear fino alla morte. Creativamente è morto da un pezzo.
platinum, diventa oro tutto quel che toccano :yes:
andrebbe estesa ad ogni serieDetto questo se fossi un fan di mgs (fino al 3) digerirei la cosa con immensa fatica.
Fan non lo sono, ma i primi MGS mi piacciono, e credo che sarebbe un'ottima cosa se la stessa IP venisse passata a più team. Ogni dieci anni reboot e nuovi cervelli, sarebbe fantastico.
andrebbe estesa ad ogni serieDetto questo se fossi un fan di mgs (fino al 3) digerirei la cosa con immensa fatica.
Fan non lo sono, ma i primi MGS mi piacciono, e credo che sarebbe un'ottima cosa se la stessa IP venisse passata a più team. Ogni dieci anni reboot e nuovi cervelli, sarebbe fantastico.
Con un tweet che non lascia adito ad alcun dubbio, Hideki Kamiya - già direttore creativo di Bayonetta - ha tenuto a precisare che non sarà assolutamente coinvolto nello sviluppo di Metal Gear Rising, recentemente passato nelle mani di Platinum Games.
"Ciao a tutti, ho detto 1000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000 volte che non ho nulla a che fare con Metal Gear Rising."
ma seriamente, se non ci fosse stato scritto platinumgames, avreste avuto le stesse reazioni vedendo il trailer? daje una merdina clamorosa.
ma seriamente, se non ci fosse stato scritto platinumgames, avreste avuto le stesse reazioni vedendo il trailer? daje una merdina clamorosa.
I lavori mediocri sarebbero?
Che poi sti platinum non che è abbiano sfornato capolavori indiscussi.
Qualche buon lavoro ma pure qualche lavoro mediocre.
Sono certo che se sto gioco si chiamasse solo Rising, senza la scritta Metal Gear Solid davanti, non se lo filerebbe nessuno o quasi.
Certo che no, visto che si tratta di un trailer, e di solito la gente si fa delle idee quando guarda un trailer, basate sulle esperienze passate. Quindi se mi dici che il gioco lo fanno quelli di Gioventù Ribelle non mi esalto; se lo fanno quelli di Bayonetta sì. Poi ci sono quelli come te che parlano di merdine basandosi su trenta secondi di video. Per curiosità: tu hai mai giocato un titolo di Platinum Games?
ma seriamente, se non ci fosse stato scritto platinumgames, avreste avuto le stesse reazioni vedendo il trailer? daje una merdina clamorosa.
Che poi sti platinum non che è abbiano sfornato capolavori indiscussi.
Qualche buon lavoro ma pure qualche lavoro mediocre.
Sono certo che se sto gioco si chiamasse solo Rising, senza la scritta Metal Gear Solid davanti, non se lo filerebbe nessuno o quasi.
ma seriamente, se non ci fosse stato scritto platinumgames, avreste avuto le stesse reazioni vedendo il trailer? daje una merdina clamorosa.
Che poi sti platinum non che è abbiano sfornato capolavori indiscussi.
Qualche buon lavoro ma pure qualche lavoro mediocre.
Sono certo che se sto gioco si chiamasse solo Rising, senza la scritta Metal Gear Solid davanti, non se lo filerebbe nessuno o quasi.
Certo che no, visto che si tratta di un trailer, e di solito la gente si fa delle idee quando guarda un trailer, basate sulle esperienze passate. Quindi se mi dici che il gioco lo fanno quelli di Gioventù Ribelle non mi esalto; se lo fanno quelli di Bayonetta sì. Poi ci sono quelli come te che parlano di merdine basandosi su trenta secondi di video. Per curiosità: tu hai mai giocato un titolo di Platinum Games?
No, ma se Valve fa un trailer di merda non è che mi esalto a prescindere perchè c'è scritto Valve11!1!1!1!
I lavori mediocri sarebbero?
Si, ma noi sarà anche vent'anni e più che bazzichiamo il settore, e ormai lo dovremmo sapere che i titoli migliori non necessariamente hanno i trailer migliori, anche perchè le peculiarità di un titolo "migliore" non si vedono mai da un trailer.
Per stimolare gli istinti sonari di Ferruccio, questo è come si fa un trailer http://www.youtube.com/watch?v=qLGxubfC1Ik&feature=player_embedded in una industria in cui ci sono millemila giochi in uscita, presentare bene il titolo è il minimo.
Si, ma c'è una bella distanza dalla mediocrità, senza contare che questo team praticamente è lo stesso che ci ha regalato Viewtifull Joe e Okami...
Madworld non era esattamente memorabile, per quanto fantastico esteticamente...
senza contare che questo team praticamente è lo stesso che ci ha regalato Viewtifull Joe e Okami...Ni. Kamiya quanto meno non c'è (e non è un'assenza trascurabile).
Sono sempre stato restio ad attribuire le glorie di un team ad una sola persona, sicuramente mi sbaglio ma per me sono gli stessi da quei tempi, e posso dire che i titoli sfornati ne siano la prova, gusti a parte trattengono l'impronta della personalità e sono lungi dal confondersi con la mediocrità imperante...senza contare che questo team praticamente è lo stesso che ci ha regalato Viewtifull Joe e Okami...Ni. Kamiya quanto meno non c'è (e non è un'assenza trascurabile).
Si, ma c'è una bella distanza dalla mediocrità, senza contare che questo team praticamente è lo stesso che ci ha regalato Viewtifull Joe e Okami...
ma seriamente, se non ci fosse stato scritto platinumgames, avreste avuto le stesse reazioni vedendo il trailer? daje una merdina clamorosa.
Certo che no, visto che si tratta di un trailer, e di solito la gente si fa delle idee quando guarda un trailer, basate sulle esperienze passate. Quindi se mi dici che il gioco lo fanno quelli di Gioventù Ribelle non mi esalto; se lo fanno quelli di Bayonetta sì. Poi ci sono quelli come te che parlano di merdine basandosi su trenta secondi di video. Per curiosità: tu hai mai giocato un titolo di Platinum Games?
senza contare che questo team praticamente è lo stesso che ci ha regalato Viewtifull Joe e Okami...Ni. Kamiya quanto meno non c'è (e non è un'assenza trascurabile).
Oh, per quel poco che si vede il trailer mi attizza abbastanza. Non mi sembra affatto "bruttino" nè "amatoriale".
Madworld e' una merdina, e senza imho.
Dal trailer il combat sembra Onimusha 4, però di Platinum c'ho stima. Boh, vedremo.;D Comunque nei prossimi giorni è prevista una versione più lunga del trailer con più scene di gameplay.
no bilbo, a parte gli scherzi, madworld l'ho trovato inqualificabile.
L'ho seguito, comprato al day one, niente, delusione immensa. Non e' divertente da giocare, non e' tecnico, lo stile sarebbe anche ok ma graficamente non era niente di che alla fine.
inutilmente violento, e a me la violenza gratuita nei videogiochi piace.
Niente, un giocaccio secondo me.
Pensare che l'han fatto quelli di platinum ti fa venire il magone proprio.
Cryu, smettila di lurkare!
Lo so che da ninjarello platinum groupie non dovresti, ma se sto Rising ti fa schifo puoi dirlo :P
Dal trailer il combat sembra Onimusha 4, però di Platinum c'ho stima. Boh, vedremo.Minkia, la Summon!!
Madworld è uscito in un periodo dove il wii faceva discretamente cagare, con giochi del tutto mhè. In quel periodo era uno dei pochi a sfruttare il controller decentemente e graficamente sempre per quei periodi di meglio si era visto ben poco.
E' stato più che altro un esperimento, hanno sperimentato su wii e ne è uscito un arcadozzo discreto.
La genialità e lo stile dei platinum si vede e sente tutta. Non sarà il loro miglior lavoro ma sempre meglio del 90% dei titoli wii insieme a no more heroes di suda. In tutto questo ovviamente parliamo di roba non Nintendo.
MGS5 che sarà sicuramente l'ultimo
Perchè no? Sta gif mi ha preso più del trailer, a dire il vero :D
Vanquish 2
http://www.abload.de/img/raiden5uvb8o.gif (http://www.abload.de/img/raiden5uvb8o.gif)
Perche' lo vieta il regolamento.
extended trailer (http://www.youtube.com/watch?v=1qL_IFyyqX0&feature=youtu.be&hd=1)Son morto dalle risate...devo quasi rivalutare bay....
A me invece piace un sacco, e lo prenderò sicuramente, ma già prevedo per lui un futuro difficile, visto che i fan intransigenti di Snake e MGS lo snobberanno (perchè non solo i fanboy Nintendo sono intransigenti, ricordiamolo...)Stiamo parlando di un gioco che è l'esatto opposto della filosofia della serie, eh.
A me non pare. Poi vabè, io parlo per me, che non toccherei Bayonetta a Vanquish neanche con un bastone :P
A me non pare. Poi vabè, io parlo per me, che non toccherei Bayonetta a Vanquish neanche con un bastone :P
Più semplicemente non ci so giocare :D
A Bayonetta perché non ho la pazienza di impararmi le combo, quindi pigerei i tasti a caso come una scimmia.
A Vanquish perché non ho la pazienza di schiattare ogni due per tre.
:-[
Più semplicemente non ci so giocare. A Bayonetta perché non ho la pazienza di impararmi le combo, quindi pigerei i tasti a caso come una scimmia. A Vanquish perché non ho la pazienza di schiattare ogni due per tre.Vabbe', ma hai sbagliato hobby. Senza offesa, che io la penso come te su Rising, preferisco lo stealth che è un genere più profondo e meno inflazionato, permette vari approcci ecc ecc.
Più semplicemente non ci so giocare :D
A Bayonetta perché non ho la pazienza di impararmi le combo, quindi pigerei i tasti a caso come una scimmia.
A Vanquish perché non ho la pazienza di schiattare ogni due per tre.
:-[
Non mi sembra che con Bayonetta e Vanquish si esauriscano tutti i generi di questo hobby.Guarda che a me Bayo e Vanquo non interessano minimamente, ma se non ti va di imparare mosse né di morire che giochi a fare? Per le storie?
A me invece piace un sacco, e lo prenderò sicuramente, ma già prevedo per lui un futuro difficile, visto che i fan intransigenti di Snake e MGS lo snobberanno (perchè non solo i fanboy Nintendo sono intransigenti, ricordiamolo...)Stiamo parlando di un gioco che è l'esatto opposto della filosofia della serie, eh.
Se a uno piaceva MGS perché era stealth mi sembra pure normale che snobbi un gioco action nudo e crudo :)
Per conto mio la questione più spinosa è l'assenza di salto. In un action moderno te lo puoi permettere solo se hai sotto delle idee veramente forti.
Per conto mio la questione più spinosa è l'assenza di salto. In un action moderno te lo puoi permettere solo se hai sotto delle idee veramente forti.
Vanquish il salto praticamente non ce l'aveva (se non ricordo male si poteva fare solo con una delle armi, non ricordo quale, ed era comunque una mossa speciale).
What people saw in the old trailer, that’s the same game [as Metal Gear Rising: Revengeance]; it had the same goals. Maybe the visuals, or the kinds of effects that are being used look very different, but what’s in the new trailer I feel is showing the same goals the team originally had back when we made the old trailer.”
The game was supposed to create that perfect synergy between player and weapon—in this case, Raiden’s high-frequency sword—and properly bring that connection into a game providing both fast-paced action and a real feeling of being able to slice through any obstacles that stood in the way. This was the aspect that the internal team at KojiPro just couldn’t work out—but one that the team at Platinum have long understood.
Making Raiden the main character, making something that could provide speedy action—in that regard, the [version of] Rising that Platinum Games is making looks great at 60fps. Back then, we were working on 30fps, so the action felt a little heavy, a little slow. But right now, with what we’re getting, I think even the old staff that used to be on the project are impressed, because it really looks like what we originally wanted to make.
In the original idea, this was supposed to be a Metal Gear Solid title that had Raiden as the main character, and which featured ‘ninja action’, I told my staff that you don’t need to have the stealth element. However, my staff was like, ‘No, wait a little bit on that decision. Let’s make it half stealth, half action.’ Unfortunately, that never worked out.
E' uno spin-off, Crishto! Abbiamo capito che è uno spin-off, non siamo mica deficienti. Non c'è il Solid nel titolo, abbiamo capito. Sappiamo leggere. Ma si poteva fare anche uno spin-off stealth o un mix di stealth e action, non è che bisogna per forza fare uno spin-off ritardato, non sta scritto mica nei manuali di game design. Ma dal punto di vista commerciale questo è un genere che funziona (magari meglio dello stealth) quindi fanno questo.Nei manuali di game design non c'è scritto nemmeno che la mancanza dello stealth renda un gioco ritardato...
E' uno spin-off, Crishto! Abbiamo capito che è uno spin-off, non siamo mica deficienti. Non c'è il Solid nel titolo, abbiamo capito. Sappiamo leggere. Ma si poteva fare anche uno spin-off stealth o un mix di stealth e action, non è che bisogna per forza fare uno spin-off ritardato, non sta scritto mica nei manuali di game design. Ma dal punto di vista commerciale questo è un genere che funziona (magari meglio dello stealth) quindi fanno questo.
si poteva fare anche uno spin-off stealth o un mix di stealth
Nei manuali di game design non c'è scritto nemmeno che la mancanza dello stealth renda un gioco ritardato...Be' per me è un genere ritardato, che ti devo dire. Passare da uno dei migliori generi affrontabili in single player a questa burinata non è una bella cosa, per me.
Va bene, proporremo un pò di stealth pure in Street Fighter e ICO...Nei manuali di game design non c'è scritto nemmeno che la mancanza dello stealth renda un gioco ritardato...Be' per me è un genere ritardato, che ti devo dire. Passare da uno dei migliori generi affrontabili in single player a questa burinata non è una bella cosa, per me.
Nei manuali di game design non c'è scritto nemmeno che la mancanza dello stealth renda un gioco ritardato...Be' per me è un genere ritardato, che ti devo dire. Passare da uno dei migliori generi affrontabili in single player a questa burinata non è una bella cosa, per me.
Veramente Bayonetta o God Hand, che sono action con la A maiuscola fanno a meno alla grande del salto (così come dello stealth).
Felicissimo che lo faccia Platinum e che sia un action, mi sembra che il genere fosse lo stesso anche in mano a Konami. Sono un po' perplesso per l'eventuale mancanza di salti, un ninja che non salta che razza di ninja è? Ma è confermata questa cosa o sono supposizioni?
Checcavolo stai dicendo, Willis? In Bayonetta si passa l'80% del tempo in aria.Si sorry ho interlacciato i pensieri :-[
God Hand non l'ho giocato, ma in tutti gli altri action il salto è abbastanza centrale. Non fosse solo per le combo aeree. Raiden con quello spadone ma incollato al terreno sarebbe un po' triste. (Non so perché, ma lo vedo vicino a Ninja Gaiden, e Ninja Gaiden senza salti sarebbe un altro gioco.)La possibilità di saltare ostacoli non necessariamente contempla il fatto che ci sia un tasto apposito per andarsene in giro a saltellare, anche le combo aeree si possono implementare senza bisogno di un salto di base (per esempio mandando in aria un avversario che so, con un colpo uppercut, e poi raggiungerlo alla pressione di un qualsiasi tasto tipo quick time, per poi continuare la combo).
Vedendo l'ambientazione all'aperto, mi sembra difficile che non si salti in giro, visto anche che sarà un action puro. Dovrebbero imbottirlo di scale e scalette, oppure ambientarlo in pianura padana.
E' uno spin-off, Crishto! Abbiamo capito che è uno spin-off, non siamo mica deficienti. Non c'è il Solid nel titolo, abbiamo capito. Sappiamo leggere. Ma si poteva fare anche uno spin-off stealth o un mix di stealth e action, non è che bisogna per forza fare uno spin-off ritardato, non sta scritto mica nei manuali di game design. Ma dal punto di vista commerciale questo è un genere che funziona (magari meglio dello stealth) quindi fanno questo.
Uno spin off stealth di un titolo stealth ambientato nello stesso universo? Una pensata mica da poco.:D
Nei manuali di game design non c'è scritto nemmeno che la mancanza dello stealth renda un gioco ritardato...Be' per me è un genere ritardato, che ti devo dire. Passare da uno dei migliori generi affrontabili in single player a questa burinata non è una bella cosa, per me.
Kojima parla di Rising http://www.youtube.com/watch?v=gV1BMUg4NsA
LOL. Ci sono molti casi i cui lo spin-off preserva il genere della serie da cui è tratto, basti pensare a certe serie telesive. Non è che 'spin-off' significhi cambiamento totale di genere, avete una concezione sbagliata del termine spin-off.Quello che dice Kikujiro è che ci hanno provato ma non funzionava.
Kikujiro Vanquish non ho capito che c'entra visto è un TPS e stiamo parlando di genere hack'n slash, e i vari Bayonetta, Ninja Gaiden e Devil May Cry non mi pare abbiano venduto tre copie. Che non si potesse fare un mix variegato non ho capito chi l'ha stabilito, come se nello stesso MGS 2 non ci fossero sezioni puramente action (ne ricordo una verso la fine in cui non si faceva altro che ammazzare guardie a nastro) e non si potesse affrontare il gioco in modalità Rambo. Mah.
Chissenefrega di come si chiama.
Il director è Kenji Saito, un tipo che lavora con Kamiya da Viewtiful Joe ed è stato il lead programmer di Bayonetta.
Bayonetta Main Programmer Confirmed as Metal Gear Rising Director
The mystery director for Metal Gear Rising Revengeance has been confirmed in this week's Famitsu to be Platinum Games' Kenji Saito.
In a dialogue (summed up by Sokuho@Hokanko) featuring Kojima Productions' Hideo Kojima, Platinum Games' CEO Tatsuya Minami and producer Atsushi Inaba, Inaba once again confirms that Hideki Kamiya has no involvement in the game, then mentions Saito's role. There had been some speculation that Kamiya was the director, something that Kamiya repeatedly denied via Twitter.
Saito was the main programmer on Bayonetta. Inaba says that he's been working with Kamiya since the Viewtiful Joe era, and his involvement in games and game design has gone beyond the frame of a mere programmer.
As reported earlier, Kojima also confirmed in the dialogue that the game will be playable at this year's E3.
The three also provided some insight into how Platinum Games' came to work on the project. Kojima Productions first approached Platinum with the idea in 2010, but Platinum thought the offer was just a joke. It was at the PlayStation Vita announcement event last January that they began to talk seriously about it.
Kojima says that prior to Platinum's involvement, the game had progressed in terms of story, event scenes and character modeling, but the game design was having some difficulties. The Kojima Productions staff did not feel that stealth and high speed action would work well together.
After seeing some of Platinum's early work on the game, Kojima felt, as a game designer, that "this is it." The game was 60 frames per second and did not have the stealth component.
Eventually, they ended up changing the story around, a request that apparently caused the game's scenario writer to be a bit annoyed. Some of Yoji Shinkawa's work ended up getting tossed because of the change.
Kojima says that the game in its current form is close to what they'd originally wanted to make.
Bayonetta Main Programmer Confirmed as Metal Gear Rising Director
ma quando esce?? si sa?? :(Entro l'anno sicuramente. La data precisa verrà annunciata con ogni probabilità all'E3.
Oddio...gli attori veri fanno taaaanto "mansion" evilosa :no:A me pare che abbia più stile (e consapevolezza di sè, e senso genuino del grottesco) questo semplice corto che le 2000 ore di filmati di tutta la saga kojimiana messe insieme :yes:
Trailer ... Early 2012...
http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y&list=UUJx5KP-pCUmL9eZUv-mIcNw&index=3&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y&list=UUJx5KP-pCUmL9eZUv-mIcNw&index=3&feature=plcp)
il gameplay non l'ho ancora ben inquadrato... :|
Il director è Kenji Saito, un tipo che lavora con Kamiya da Viewtiful Joe ed è stato il lead programmer di Bayonetta.GOTY confirmed!
Mi pare simile a ninja gaiden. Potrebbe piacermi. Il personaggio però non mi ispira nemmeno un pò.sempre meglio che un tizio ridicolo con la tuta in latex per me :yes:
I Depeche Mode sono un colpo basso (e significa che Kojima ci ha messo mano).
Perchè? E' anche lui un fan dei divini DM??:yes:
Trailer ... Early 2012...
http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y&list=UUJx5KP-pCUmL9eZUv-mIcNw&index=3&feature=plcp (http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y&list=UUJx5KP-pCUmL9eZUv-mIcNw&index=3&feature=plcp)
il gameplay non l'ho ancora ben inquadrato... :|
spettacolo 0_0
già, davvero esaltante, abbiamo trovato il nuovo ninja gaiden :yes:
tutto quello toccato dai platinum diventa oro :yes: (quasi tutto) :whistle:Avevano praticamente tutto pronto, si trattava solo di aggiungere il gioco :D
http://www.videogame.it/mgsrising/104993/una-demo-per-metal-gear-rising-revengeance.html
demo inclusa nella zone of the enders collection
http://www.videogame.it/mgsrising/104993/una-demo-per-metal-gear-rising-revengeance.htmlPraticamente una skin aggiuntiva. :)
demo inclusa nella zone of the enders collection
Se la gente è disposta a comprare un gioco per cui non nutre il minimo interesse giusto per provare una demo, siamo messi davvero male. Konami ha già detto che la demo uscirà sul Live e sul PSN poco dopo, si aspetta e bonMa per ZOE successe proprio questo.
Su questo sono d'accordo. Io di solito le demo che ci sono nei giochi me le vendo.
...poi collezionismo di cosa, di una demo? dai non esageriamo..Non della demo, ma del gioco CON la demo dentro.
Come ai bei tempi, quando non esisteva l'internesh su console:Lo comprai (originale, laddove altrimenti all'epoca piratavo tutto) solo per poter giocare la demo^
(http://static.videogame.it/image/b/bosped-zoe-demo-mgs-2-e-zoe-the-2nd-runner-per-pla/bosped-zoe-demo-mgs-2-e-zoe-the-2nd-runner-per-pla_11912.jpg)
Ma mi accorgo solo ora del tag PC... ma è confermato???!Assolutamente no, era stato annunciato anche su PC ma credo che durante il cambio di sviluppatore la versione PC sia stata cancellata.
:yes: day one credoMi sa di :yes:
L'ispirazione a Ninja Gaiden è palese, spero non ci siano troppe fasi pseudo-stealth, ma conoscendo Platinum potrebbero essere ganze anche quelle.
Mi sa di :no:fixed dopo il twitter di Inaba :D
adesso se va bene le demo escono una settimana prima del lancio, a volte addirittura dopo il gioco completoSe fanno uscire la demo crolla il castello di carte e non vendono il gioco. Non gli conviene, meglio mascherare il tutto con filmati e screenshots truccati e recensioni pagate (parlo in generale, non di Rising).
Spero che le fasi stealth abbiano lo stesso peso e la stessa preminenza di quelle di Ninja Gaiden 3.Zero?
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-metal-gear/731045
HYPE STELLARE
Dai, direi che ci siamo. La data l'han detta?Nope, early 2013. Tutti i giochi spostati da fine 2012 a early/marzo 2013, altro affollamento pauroso.
Dai, direi che ci siamo. La data l'han detta?Nope, early 2013. Tutti i giochi spostati da fine 2012 a early/marzo 2013, altro affollamento pauroso.
Onestamente non mi ha impressionato più di tanto. In potenza potrebbe essere molto bello ma con parecchie ombre a rischio cagata.
Ma in Platinum we trust.
L'azione mi è sembrata molto spezzettata, fin troppo colma di scenette affettatutto con Raiden che infilza i nemici o ruba loro la colonna vertebrale.... poi diventa come NG3 :no:
Mi dai un ninja supersonico e poi ogni 2x3 mi metti un bullet time in cui sposto la lineetta per tagliare tutto?
In una demo da 5 minuti sono tollerabili, ma tutto il gioco così, onestamente...
L'azione mi è sembrata molto spezzettata, fin troppo colma di scenette affettatutto con Raiden che infilza i nemici o ruba loro la colonna vertebrale.Non può essere che abbiano deciso di usare sempre la fatality per fare i fighetti davanti alle telecamere? Io mi sarei accontentato di un Bayonetto ma pensare che Kojima non metterà il naso in tutto è pura utopia. E poi Kamiya sta giocando coi Power Rangers. Per il resto resto fiducioso.
Mi dai un ninja supersonico e poi ogni 2x3 mi metti un bullet time in cui sposto la lineetta per tagliare tutto?
In una demo da 5 minuti sono tollerabili, ma tutto il gioco così, onestamente...
ma a nessuno pare di una povertà visiva/artistica desolante?Abbastanza.
ma a nessuno pare di una povertà visiva/artistica desolante?Beh Platinum non ha mai brillato in questo, vedi God Hand, ma se il resto c'è va benissimo anche così.
tanta roba.
Questi si scannano come dannati per fare il gioco
Semplice: perché stavolta Kojima se ne è tagliato fuori del tutto
Infatti per Portable OPS Kojima non perde occasione per parlarne male :D
Anche quelli con le carte non erano sviluppati da lui, no?
E nemmeno in Portable Ops era director, se non ricordo male.
Si è il come ci sia riuscito che mi lascia perplesso :DBhè, se non ci deve mettere la firma, per lui va bene qualsiasi cosa. Così se viene una schifezza può dirlo apertamente e non prendersi le critiche. In più il gioco è talmente lontano dal classico Metal Gear, che non ha paura che venga confuso per un'opera sua. Il concetto di perfezione è legato alla sua immagine.
Infatti per Portable OPS Kojima non perde occasione per parlarne male :D
Infatti per Portable OPS Kojima non perde occasione per parlarne male :D
Disse l'uomo che più tardi realizzò PW
Infatti per Portable OPS Kojima non perde occasione per parlarne male :D
Disse l'uomo che più tardi realizzò PW
e fece cosa buona e giusta.
Anche quelli con le carte non erano sviluppati da lui, no?
E nemmeno in Portable Ops era director, se non ricordo male.
nuovo screen postato dal Koji sul suo twitterTenendo conto che questo di MGS c'ha solo il nome... si, puoi dirlo pure se voui XD
(http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/09/07/a2lhdo0cqaan5zv_jpg_640x360_upscale_q85.jpg)
Posso dire che aspetto con più molto interesse questo Revengeance che non Ground Zeros? :yes:
Interessa anche me eh, ma non trovo sensato paragonare un action dei Platinum al nuovo stealth game di Kojima.
Ah ecco, io aspetto GTAV invece :DInteressa anche me eh, ma non trovo sensato paragonare un action dei Platinum al nuovo stealth game di Kojima.
Mica li stavo paragonando...dicevo solo che aspetto con più fregola questo titolo, uguali o diversi che siano :D
Quanto gameplay gente, quanto gameplay.E' proprio quello che non vedo onestamente ^^
A me nel frappé sta bene che non sembri un clone di Bayo e che sia lontano ere geologiche da quel gesso che pareva la prima incarnazione del gioco. Poi l'adrenalina e lo stile che trasudano a palla nell'ultimo video, conditi da un po' di follia, fanno il resto.Però è palese l'ispirazione... il concept principale è rimasto e ne sono stracontento, visto che anche io NON volevo un "semplice" action alla Bayonetta.
il concept principale è rimasto e ne sono stracontento
Cmq leggendo nei commenti dicono che qui usarono il Fox Engine.Mmm in realtà no. Quella demo fu fatta col motore di MGS4, anche perché i lavori per il Fox Engine erano ancora agli inizi a quei tempi.
Appunto, mi pareva 'na mezza strunzata XDCmq leggendo nei commenti dicono che qui usarono il Fox Engine.Mmm in realtà no. Quella demo fu fatta col motore di MGS4, anche perché i lavori per il Fox Engine erano ancora agli inizi a quei tempi.
p.s. ah, continuo a ritenere che questa roba (http://www.youtube.com/watch?v=FMdu_dUzjfE) sia sottovalutata, soprattutto tecnicamente.
Non trovo il filmato contro i soldati però :/
Cmq leggendo nei commenti dicono che qui usarono il Fox Engine.
Il problema (dal video del TGS che ho visto) è che chi lo dimostra con tutta probabilità non ci sa giocare; anche nel caso di Vanquish era difficile capire ad occhiometro il peso specifico del gameplay, mentre un Bayonetta, che appunto ha un'impostazione più classica rispetto a Revengeance, magari si poteva interpretare comunque tra le righe.Ma non è che nel trailer si vedano delle combo oltre alla modalità "tagliuzza", eh.
Ahahahah, che mi hai fatto ricordare, brutti eventi che capitarono su un altro forum XD
A me non m'aveva mai ispirato particolarmente.
Mi sembrava un action impostato con trapiantata una parte di affettamento che sembrava fluida quanto fermarsi e mettersi a pilotare un jet radiocomandato.
Questo dei Platinum come dici tu riprende quell'idea e la sembra riproporre in una struttura molto più dinamica.
Tecnicamente è parecchio più sexy quello originale, l'engine, quale che fosse, pareva sì di gran lunga più belloccio.
Speriamo di non ritrovarci un giorno a doverlo rimpiangere come Resident Evil 3.5. ;D
Cmq appena trovo il filmato con Raiden che tagliuzza nemici ed ambienti lo posto, che sarà anche meno dinamico dei Platinum ma (come hai detto) era parecchio più sexy :0http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc ;)
minuto 3.29 ci sono 2 parate.Eh già! Parate in posizione di guardia, come supponevo.
Ne ho visto soli 2 minuti e poi ho chiuso...
A naso a me pare unire lo sperimentalismo action di platinum con la gradeur e l'epicità tipica dei MGS. Senza lesinare sul trash assortito :yes:
"O peggio" per me equivale ad inutili sezioni stealth. Da quanto ho visto stanno premendo su questo aspetto e spero che trovino un equilibrio.Se sono ben fatte non sono "inutili".
io pure,e le voglio in velocità"O peggio" per me equivale ad inutili sezioni stealth. Da quanto ho visto stanno premendo su questo aspetto e spero che trovino un equilibrio.Se sono ben fatte non sono "inutili".
Io le voglio :P
"O peggio" per me equivale ad inutili sezioni stealth. Da quanto ho visto stanno premendo su questo aspetto e spero che trovino un equilibrio.
Ma se vado in negozio come lo pronuncio 'sto coso? Revengans?Revegans, la rivincita dei vegani (vedi affettangurie).
sembra un gioco ps2 (a parte quelle solite merdate moderne tipo il protagonista che si ferma per parlare... chi accidenti ha inventato sta fesseria merita i più atroci tormenti) e sembra un gioco di mikami :yes:Io ancora non riesco ad inquadrare il gameplay... ok ci sono le mosse base... ma quando vedi che per killare un tizio ci svogliono 5 spadate, ed in motalità "cutcutcut" solo 1, allora capisci perchè tutti (nei filmati gameplay) stanno sempre lì a smanacciare a caso :whistle:
sembra un gioco ps2
Voglio i 2 dwarf gekko :0sembra un gioco ps2
ammettilo che una ps2 non l'hai mai avuta. :D
Sembra da ps2 per cosa? non dirmi la grafica, e no nemmeno il gameplay :-* :-*
Comunque due special edition anche per rising :
http://it.ign.com/news/1231/La-Special-Edition-di-Rising
I doppiatori giapponesi spaccano.Si, era lo stesso con Bayonetta... ma credo proprio che sia voluto, in modo che, in caso di combattimento su scalinata, il movimento del PG non influenzi il gameplay.
A parte l'audio, piccola riflessione sulle animazioni e sui dettagli (giusto perché non so che cazzo dire sul gameplay): io non capisco che ci vuole a cambiare animazione quando il protagonista sale le scale, è brutto vedere Tizio che 'corre' sui gradini come se stesse su un tapis roulant anziché salirci sopra. Kojima a questi dettagli ci fa caso, i tizi di Platinum evidentemente no. E' dalle piccole cose che ti rendi conto della grande cura riposta in fase di sviluppo, e sono cose che tra l'altro aumentano la sospensione dell'incredulità fino a renderla granitica permettendo agli autori di ingannare più facilmente il giocatore. Se curi i dettagli più incredibili io rimango imbambolato davanti allo schermo come un ebete e non mi rendo conto di quanto sia stupida la trama, per esempio. Che forse è un po' quello che è accaduto alla maggior parte dei giocatori di MGS.
Come avviene in MGS 2, se non ricordo male.
Io non dicevo ogni passo preciso sul gradino (forse troppo complicato), dicevo semplicemente un'animazione leggermente diversa da quella della corsa. Come avviene in MGS 2, se non ricordo male. Raiden non poggiava i piedi proprio in maniera precisa sui gradini, a volte si ritrovava con un piede tra un gradino e l'altro, però l'animazione era diversa da quella della corsa.Si, ma rimane il fatto che nel caso arrivi un nemico sulle scale scatterebbe un macello...
Era una finezza ma francamente faceva un po' ridere anche me. Se deve essere una roba così piuttosto il nulla, tanto dubito che l'obiettivo di Rising sia la sospensione dell'incredulità.Si, quella di MGS2 era strana a vedersi, ma se vai ad analizzarla è "giusta" perchè la velocità di Snake/Raiden è costante fra il pre e dopo scalinata.
Ma la demo deve uscire su qualche store a breve?Tenendo contro che è esculiva della ZoE collection... dubito.
Ok, il gioco sembra divino, ma la maremma se il framerate fa schifo.visto su gamersyde?
Altro che 60 fps.
Linkate, linkate!!! Quello fluido però...sta nel topic di gaf che ho linkato, eccovelo:
Metal Gear Rising: Revengeance Demo Gameplay Montage 'Beyond The Bounds' (http://www.youtube.com/watch?v=iOxP7Twb5vA)
ma il filmato è relativo a pc, ps3 o x360?Ouya
Metal Gear Rising: Revengeance Demo Gameplay Montage 'Beyond The Bounds' (http://www.youtube.com/watch?v=iOxP7Twb5vA)Molto bello. E' prevista una demo? Mi piacerebbe provare con mano.
Molto bello. E' prevista una demo? Mi piacerebbe provare con mano.
In Italia chi commercializzerà la limited edition?A quanto avevo capito, la LE sarebbe stata un'esclusiva di Zavvi, ma su loro sito c'è scritto:
In Italia chi commercializzerà la limited edition?A quanto avevo capito, la LE sarebbe stata un'esclusiva di Zavvi, ma su loro sito c'è scritto:
Zavvi UK Exclusive
quindi magari arriva anche da noi... boh!
lo dico? lo dico.Lo chiedo da ignorante quale sono, perchè Vanquish è fuori dalla competizione?
Secondo me concorrerà con Bayonetta per assicurarsi lo scettro del miglior action della gen.
(http://www.tomshw.it/files/2012/07/immagini_contenuti/38491/boom_t.jpg)
Secondo me concorrerà con Bayonetta per assicurarsi lo scettro del miglior action della gen.
Per altro vedo molte similitudini tra questo titolo e Vanquish.
new gameplayIl primo di certo non lo guardo, ma nel secondo tra fasi mazzulatorie e quelle stealth è la fiera dell'epic win.
http://www.gamersyde.com/stream_metal_gear_rising_revengeance_gameplay_1-29247_en.html
http://www.gamersyde.com/stream_metal_gear_rising_revengeance_gameplay_2-29248_en.html
Lo chiedo da ignorante quale sono, perchè Vanquish è fuori dalla competizione?Perché è uno shooter.
...tra un Gradius e un Final Fight.lol
In Vanquish la componente di corpo a corpo e la ricerca della mischia sono ridotte all'osso, lo scopo principale è sopravvivere, se ti lanci cercando di fare figate ti accorgi che un calcio volante ti costa la vita, un montante ti costa la vita, non usare i ripari ti costa la vita. Buona parte del gioco consiste nell'interpretare la scena prima di agire....tra un Gradius e un Final Fight.lol
E Vanquish somiglierebbe di più a Gradius che non a Final Fight?
Me ne sto.
Quindi proseguendo il ragionamentoi, MGR è accostabile a Final Fight mentre Vanquish a Gradius e i due titoli non si somigliano perchè ciccio c'ha la spada e pasticcio c'ha il laserone?
Me ne sto.
Provata la demo ( :whistle:): mi pare gran bello, un po' verboso forse (ma magari ero pure io troppo curioso di provarlo). Non l'ho finita perchè mi sono reso conto che non voglio rovinarmi l'esperienza completa ma fa un uso davvero "diverso" del controller con lo stick che comanda il movimento del braccio della spada mappandolo 1:1 (più o meno dai) come se fosse un wiimote (spero supporti il move!) permettendo manovre interessanti. Graficamente molto pompato!No, non lo supporterà, peccato :(
Non è (sempre) vero, visto che questo MGR c'ha anche l'anima stealth, per questo non lo metterei neanche a confronto con Bayo... di certo non con Vanquish XDIn Vanquish la componente di corpo a corpo e la ricerca della mischia sono ridotte all'osso, lo scopo principale è sopravvivere, se ti lanci cercando di fare figate ti accorgi che un calcio volante ti costa la vita, un montante ti costa la vita, non usare i ripari ti costa la vita. Buona parte del gioco consiste nell'interpretare la scena prima di agire....tra un Gradius e un Final Fight.lol
E Vanquish somiglierebbe di più a Gradius che non a Final Fight?
Me ne sto.
Quindi proseguendo il ragionamentoi, MGR è accostabile a Final Fight mentre Vanquish a Gradius e i due titoli non si somigliano perchè ciccio c'ha la spada e pasticcio c'ha il laserone?
Me ne sto.
MGR, così come Bayonetta e simili invece incentivano la ricerca dello scontro, anche contro più avversari, l'uso di parate e contromosse o di schivate all'ultimo secondo, cambia proprio l'approccio al conflitto.
Sono entrambi action, ma il feeling è molto diverso, io personalmente non li metterei a confronto...
fa un uso davvero "diverso" del controller con lo stick che comanda il movimento del braccio della spada mappandolo 1:1 (più o meno dai) come se fosse...ah quindi è un gioco di merda :(
Non è (sempre) vero, visto che questo MGR c'ha anche l'anima stealth, per questo non lo metterei neanche a confronto con Bayo... di certo non con Vanquish XDPure su Neogaf lo prendono per il culo chiamandolo Vanquish Rising, fai te...non che abbia una qualche autorevolezza eh? Ma le somiglianze sono evidenti.
Che come al solito sarà una parentesi che nessuno utilizzerà quando si accorgerà di poter fare molti più punti con una combo da 3 colpi. Mi pare molto un contentino per i fan, nel video addirittura anche correre dietro ad una avversario girato di spalle non lo allerta in alcun modo...
Non è (sempre) vero, visto che questo MGR c'ha anche l'anima stealth
Una demo di 3 giga e mezzo non l'avevo mai vista. E' un record.Si vede che non ne scarichi tante :D
La data di uscita stampata sulla copertina non si può vedere, però. Che minchia mi rappresenta?sarà sicuramente una specie di cover preorder, quella finale non sarà neanche in B&N.
Effettivamente è probabile che causi molto più input lag una qualsiasi delle tante tv led in commercio che l'attivazione del V-sync.Non so come sia la situazione attuale, ma so che le prime TV a led avevano prestazioni imbarazzanti.
Il "problema" è che Platinum con la sceneggiatura c'entrerà poco o nulla. Quindi narrativamente temo sarà il solito pippolotto Kojimiano.
Io poi non ne faccio un discorso di qualità, ma di quantità: con Kojima è questo il rischioSkippa tutto come feci io con MGS 2 dalla seconda run in poi. Start a nastro e ti butti nel gameplay.
Dici che Kojima è stato tutto il tempo negli studi Platinum con dolcevita e baschetto francese a sciorinare criptiche visioni cyber-onanistiche?Mi pare di avere letto più volte che della sceneggiatura se ne sarebbe occupata la Kojima Productions. Anzi, I Platinum hanno avuto anche parecchie discussioni con i designer dello studio Konami anche su questioni di design e meccaniche (in soldoni i kojimiani volevano più stealth, mentre i Platinum volevano il divertimento).
(in soldoni i kojimiani volevano più stealth, mentre i Platinum volevano il divertimento).Stai trollando?
Il "problema" è che Platinum con la sceneggiatura c'entrerà poco o nulla. Quindi narrativamente temo sarà il solito pippolotto Kojimiano.Mmm non è del tutto vero. In un'intervista ai membri KojiPro è uscito fuori che inizialmente esisteva una sceneggiatura di millemila pagine scritta in "stile MG" da Etsu Tamari; ci aveva lavorato per 10 mesi mentre i colleghi si arrovellavano su come far funzionare il gioco. Quando poi il titolo è passato ai Platinum, hanno spedito la sceneggiatura negli studi di Osaka, e dopo un po' gli sono tornate indietro due righe di trama, in gran parte riscritta per meglio adattarsi alla nuova visione di gioco (fra le varie cose, il setting temporale è stato spostato dopo MGS4, così da non avere collegamenti troppo stretti con gli altri episodi). Etsu Tamari c'è rimasto malissimo, ma alla fine ha ceduto, e in tre mesi ha riscritto la trama sul modello proposto da Platinum. Nel corso dello sviluppo ci sono stati svariati "scambi di opinione" fra Tamari e Saito, director di PG, e alla fine si è arrivati a un compromesso. Fine della storia ;D
io spero sinceramente che sia più di un semplice actionAnche io. Un action profondo e complesso. :yes:
Se esce da Kojima Productions io dico che un minimo di becco Kojima ce lo mette, anche solo in fase di approvazione.Certo, lo produce... però sulla storia ha fatto contento i PG, al 100%:
è vanquish ma con la parte melee che mikami diceva che non era riuscito ad inserire in vaquish :yes:
io lo spero,sono il primo a dire che Kojima esagera coi filmati ma io al primo giro li apprezzo lo stesso:ha quel suo modo delirante e trash (involontario a volte) che comunque mi tiene desta l'attenzioneLo stealth per fortuna non è stato trascurato, nei video si vede pure
se penso a quanto tempo sia rimasto in cantiere questo spinoff...da misto stealth action ad action con "sorpresa"...non toglietemi pure la Kojimità:)
e ripeto,non sono un amante totale di mgs ma li ho giocati tutti perchè...perchè si,han qualcosa di particolare più che di bello bello
Sì. Ne parla anche la guida ufficiale.
Dovevano esserci tre protagonisti (ognuno con caratteristiche diverse, di cui uno avrebbe potuto essere specializzato nel corpo a corpo) e anche un cane alla Kyashan.
In MGS 4 non lo so ma nel 2 è stealth eh, infatti ho scritto "nella sua prima apparizione".Sì sì, lo so che l'hai specificato. Chiedevo se avevi visto qualche filmato (sapendo che non hai PS3) perché nel 4 è un personaggio un po' diverso.
Per me possono anche metterci una trama pazzesca, il problema è che Kojima sono 10 anni che ha perso il dono della sintesi. Cioè no, a ben pensarci non l'ha mai avuto ed ero io che lo sopportavo perché avevo meno cose da fare nella vita.
Una bella trama non vuol dire filmati da 40 minuti o filmati ogni 3 secondi.
L'unica cosa che chiedo è quella di avere una bella esperienza di gioco, che sia scorrevole ma soprattutto rigiocabile senza menate narrative ogni piè sospinto.
Io questa cosa di volere i giochi adattati alle proprie esigenze/tempo a costo di snaturarli non la capirò mai.Nemmeno io capisco 'sta cosa che i Platinum Games dovrebbero fare un gdr, che ti devo dire.
il problema nasce nel momento in cui le fasi narrative sono infilate nel gioco e non si possono saltare.Che a conti fatti è l'unica cosa che chiedo non ci sia:
L'unica cosa che chiedo è quella di avere una bella esperienza di gioco, che sia scorrevole ma soprattutto rigiocabile senza menate narrative ogni piè sospinto.Intendevo quelle non skippabili durante il gioco. Delle altre alla fine mi importa poco.
Io questa cosa di volere i giochi adattati alle proprie esigenze/tempo a costo di snaturarli non la capirò mai.Nemmeno io capisco 'sta cosa che i Platinum Games dovrebbero fare un gdr, che ti devo dire.
Hanno scelto di darlo ai Platinum, si beccano (e spero esca) un gioco Platinum. Se vogliono Tenchu lo danno ad Acquire/From Software. E' un pensiero abbastanza lineare.
Le menate narrative si skippano, io ho finito MGS 2 più volte perdendo pochissimo tempo e giocando tantissimo. E' vero che ha troppi filmati ma è vero anche che si possono saltare e che il gameplay è di livello assoluto. Non può essere rovinato da qualche filmato di troppo, il problema nasce nel momento in cui le fasi narrative sono infilate nel gioco e non si possono saltare. Tipo quella rottura di cazzo di Portal 2.
No, io parlavo del Metal Gear classico dove, da quanto scrivi, non ti va bene che sia in quel modo.Non mi va più bene quel tipo di narrazione prolissa e sbrodolata, assolutamente vero. L'ho sopportata in tutto MGS4 perché comunque apprezzo la regia di Koji, ma ricordo ancora con orrore le ultime due ore del gioco (cioè il filmato finale :D).
Anche nella prima run hai skippato tutto ?Nella prima mi pare di no, non ricordo bene. Però penso si potesse fare, se uno vuole skippare la trama pure durante la prima run può farlo. Non me la sento di affossare un gioco di quel calibro perché ha troppi filmati, quando i filmati sono skippabili. Il concetto è questo, io della trama di MGS 2 c'ho capito poco (mi annoia e non la seguo) ma mi sono divertito un sacco lo stesso, mi divertivano proprio le meccaniche stealth e la cura per i dettagli al di là della narrazione pura. Però lessi lo speciale su Super Console che spiegava un sacco di cose, quello sì.
...ma ricordo ancora con orrore le ultime due ore del gioco (cioè il filmato finale :D)."Lascia che ti dica solo una cosa..." [cit.]
Sono indeciso se prendere o meno la limited di Zavvi..Se fosse stata come quella jappa l'avrei presa:
130 bombe per il gioco più l'action figure di White Raiden. E' un pò tanto.
Che dite?
Poi l'ultima limited presa da loro (MGS HD collection) è arrivata con la scatola mezza sfondata: inutile dire che l'imballaggio era ridicolo.
Se fosse stata come quella jappa l'avrei presa:
(http://beyondtheplay.net/wp-content/uploads/2012/10/metal-gear-rising-premium-package-japon.jpeg)
ma in pratica questa limited è "inventata" da loro, ci sarà il gioco liscio e l'action figure in una scatola cinese... altro che "limited".
Insomma, volevo i kugekko magnetici :cry:
Insomma, volevo i kugekko magnetici :cry:
Basta, rosico duro, voglio la premium giappa :cry:
In generale, questo Revengeance più lo vedo più mi piace e, per quanto possa apprezzare la serie principale, non sento l’esigenza di una trama di spessore con dialoghi a gogo, né di sfumature stealth. Platinum ha una cifra stilistica ben precisa e il fatto che il loro approccio autorale si esprima senza compromessi mi sta bene, anche perché di solito ha portato a risultati eccellenti.Io penso che le dinamiche stealth, se ben realizzate siano assolutamente appropriate per il gioco e per il personaggio principale.
Inoltre, le premesse sono piuttosto cristalline, si tratta di uno spin-off, non di un reboot o di un sequel, e, peraltro, lo stesso Kojima aveva originariamente messo il progetto sui binari dell’action (tanto che proprio la difficoltà nel programmare il sistema di combattimento a base di affettature analogiche con la spada sembra essere stata la causa dell’arenarsi di Rising).
Per quanto lontano dalla poetica della serie, uno spin-off ben fatto arricchisce ed espande il brand e questo mi pare sia il caso, basta cercare di fruirlo a mente libera. Per dire, se Grasshopper facesse lo spin-off Silent Hill Devastation, con un luchador mascherato che viene spedito sulla Collina Silenziosa e frantuma Pyramid Head con un pile driver, mi gusterei la bizzarria della cosa e non sentirei la mancanza della direzione di Toyama o delle dinamiche survival horror.
Per dire, se Grasshopper facesse lo spin-off Silent Hill Devastation, con un luchador mascherato che viene spedito sulla Collina Silenziosa e frantuma Pyramid Head con un pile driver, mi gusterei la bizzarria della cosa e non sentirei la mancanza della direzione di Toyama o delle dinamiche survival horror.
Chi ha detto la cazzata, Fool?
Finchè non esce la demo da questo thread usciranno solo off-topic... Dateci sta demo e non se ne parli più...Concordo. Che abbiano scoperto il region-lock su PS3 proprio ora è infuriante.
Be' allora argomenta, è abbastanza IT e poi Rising ancora non è uscito. Spiegaci il fascino di tenere lo stick inclinato in avanti per due ore di cazzeggio sci-fi premendo un tasto qui e uno lì anziché vedere o skippare un filmato diretto come Dio comanda con regia e tutto. E' un'illusione, ti fanno credere di giocare quando in realtà non stai facendo niente che non possa fare una scimmia ammaestrata.Chi ha detto la cazzata, Fool?:yes:
Dovrebbe uscire la prossima settimana :yes:Finchè non esce la demo da questo thread usciranno solo off-topic... Dateci sta demo e non se ne parli più...Concordo. Che abbiano scoperto il region-lock su PS3 proprio ora è infuriante.
Almeno si sbrigassero a portarla in lidi non nipponici.
Onestamente il limite di Kojima/MGS è la logorrea e la lentezza ESASPERANTE.
Tutti i filmati di MGS potrebbero durare un 40% in meno se montati e scritti da persone più preparate, cosa che evidentemente non è.
Non è sbagliato il metodo applicato in MGS è semplicemente gestito molto male.
L'ultimo filmato di MGS4 dura 2(DUE) ore. Un buon regista/sceneggitore apre e chiude un film in quell'arco di tempo. Kojima non ne è in grado, semplicemente.
Lui è un grande designer non un grande regista.
mah, solo la statuina praticamente sta 40 euro, mi prendo le tette di DIR tutta la vitaMa anche no, le Play Arts Kai normalmente costano sui 60€, e quella bianca non sarà venduta a parte.
L'ultimo filmato di MGS4 dura 2(DUE) ore. Un buon regista/sceneggitore apre e chiude un film in quell'arco di tempoPerfetto, ma ci sono storie e storie. In due ore non puoi di certo raccontare Lost, e neanche Il Signore degli Anelli.
Dai, non scherziamo...mi sono riferito ad UN (UNO) filmato di UN (UNO) gioco curato da Kojima, e nell'arco di tempo in cui lui ha spiegato 4 volte la storia di MGS Brian De Palma ci ha fatto Scarface.L'ultimo filmato di MGS4 dura 2(DUE) ore. Un buon regista/sceneggitore apre e chiude un film in quell'arco di tempoPerfetto, ma ci sono storie e storie. In due ore non puoi di certo raccontare Lost, e neanche Il Signore degli Anelli.
Guarda e muori dentro: […]
Io penso che le dinamiche stealth, se ben realizzate siano assolutamente appropriate per il gioco e per il personaggio principale.
D'altronde i Platinum sono molto di più che degli specialisti di una specifica formula di gioco e basta, e possono tranquillamente riuscire a tirare fuori una formula originale che funziona.
Diciamo che in generale preferisco di gran lunga quando gli sviluppatori non si irrigidiscono eccessivamente su schemi prefissati tipo action game, stealth game ecc., altrimenti si va verso l'atrofizzazione creativa totale(menomale che c'è Suda51 :)).
Detto questo, per me se il focus principale di MGR è sull'azione non ci sono problemi, anzi! :)
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I'm rising :yes:
Primo giro fatto...
-E' l'action più votato all'offensiva che io ricordi (no parata, no classic dodge)
-Il sistema di combo non l'ho capito granchè.
-Non ho capito come si fanno i launcher (ne ho trovato solo uno, /\ , /\ , Q )
-C'è lo "stinger"
-Temo di averlo giocato come un DMC mentre è altro.
-Il passaggio alle armi ranged mi sembra legno puro, ma anche qui può darsi mi sfugga qualcosa.
-Lo switch targeting mi pare non ci sia... Altro legno, che palle!
-Chi viene da DmC potrebbe trovarsi brutte sorprese in fatto di difficoltà.
-Chi non impara il timing delle parry avrà vita breve a sto gioco.
-Graficamente è più bellino di quanto credessi, sarà che partivo da aspettative bassissime.
-Nessun frames drop nel mio giro di prova.
-Stealth? Bhò, a me sembra solo venga data la possibilità di sfoltire un pochetto le file nemiche, mi pare un action duro e puro...
Defending against enemy attacks in Rising is a matter of timing. You block attacks by pressing up and attack the instant an enemy begins to strike at you -- no sooner, no later. Handily, they flash orange as a tell, but the window of opportunity is small and unforgiving. But it works. I went back to Rising's TGS booth to watch other gamers play (the lines were entirely too long to wait for a second hands-on trial for myself), and the handful of action savants with whom Raiden's play style clicked showed how Rising is meant to be played: Aggressively, yet precisely, with an eye always on the lookout for enemy attacks and the self-control not to get so caught up in button-mashing that you leave yourself open to hits.
Sembra un'ulteriore estremizzazione del mindset prettamente offensivo di Platinum Games, già anticipato in Bayonetta.
Difficoltà selezionabili easy e normal.
Cut scene pausabili e skippabili.
Passeggiate con codec non skippabili. Non hanno giocato a Batman :no:
Mah... :suspious:S'è sempre visto che non era la versione maschile di Bayonetta, secondo me i supertecnici delle mazzate cascheranno male su stò MGRR.
Mah... :suspious:Stavo per postare lo stesso :D
C'è solo la parry.
Mah... :suspious:Stavo per postare lo stesso :D
Boh, pronto a ricredermi a gioco completo e assimilato, ma al momento vedo un paio di cose carine (tipo la parata simil-parry e la turboscivolata linkabile alla modalità Miracle Blade) in mezzo ad alcune così così (nemici, ambientazione) e tante bruttissime.
Il contorno poi è agghiacciante: trama, dialoghi, personaggi, doppiaggio, codec non skippabili, ARGH! Le cut-scene in CG, specie quelle di combattimento, sono un fail che da Kojima/Platinum non mi spiego.
S'è sempre visto che non era la versione maschile di Bayonetta, secondo me i supertecnici delle mazzate cascheranno male su stò MGRR.
neogaf:
Okay, so here's a break down of a few concepts I'm seeing people having trouble with.
Q. How does parrying work?
A. Pressing the analog stick forward, towards the enemy (toward in relation to the characters, not the camera) and light/wide attack (X on 360 or Square on PS3) will cause Raiden to parry. You can do this move at any time that there is an incoming attack from said enemy, and the window for doing it is actually the entirety of said enemies attack animation. For example, the default enemies do a little spin and jump and attack you, as soon as they start said spin, you can start the parry, and Riaden will hold his sword out the entire time.
If you in fact, parry perfectly, that is, parry so that the sword comes out and hits the oncoming attack as a parry (and it doesn't look like a blocK) then Raiden will slash forward on his own, often causing enough damage or stun to allow for an execution move.
Q. Is there a dodge?
A. Yes. It can be performed by hitting X+A(360) or Square + Triangle (PS3) and a direction. If you are pushing forward, Raiden will do a jumping slash that will move him forward. The other directions will have him slash and hop into that direction, either back, or to either side.
Q. How about Lock-on?
A. RB/R2 Will lock on to your opponent. Your currently targeted or nearest enemy always has a white target symbol on them. Hitting this button will make it turn orange and force the camera to keep them on screen regardless of how you move around the stage. To change targets, de-lock by hitting the button, move to a new enemy till they have the white marker, and hit the button again. It's particularly useful against the Gekkos and Bladewolf, in fact, Bladewolf starts the battle locked on, and you only lose it when he brings in more enemies.
Avete provato a fare a fette il gatto sulla spiaggia all'inizio?Spoiler!
in batman si potevano skippare le conversazioni mentre si passeggiava ? quindi ho sofferto per nulla ? come si faceva ?Se non ricordo mal mashavo il tasto A del pad 360...
comunque sia è sempre una demo, ad aggiungere lo skip delle cutscene mica ci vuole molto.Lo skip delle cut-scene c'è già... Si lotta per quello delle passeggiate.
Non è abbastanza tecnico? Sticazzi, se voglio un gioco davvero tecnico metto SF.Non si chiede necessariamente tecnica in abbondanza, ma che almeno quelle 3 o 4 regole fondamentali nel combat system funzionino decorosamente.... ZOE2 per esempio non è basato su chissà quali ampli movset e tecniche pro, però funziona come un orologio svizzero.
In definitiva 15 sterline potrei pure spendercele.Non gli hai fatto esattamente un complimento :|
Il tearing su 360 è atroce
stick più morbidelli:yes:
Metal Gear Rising Revengeance - Custom PS3 Themes And MGS4 Raiden Skin Info Is Coming (http://www.metalgearsolidtv.com/2013/01/metal-gear-rising-revengeance-special.html)
Ma non sono un appassionato del genere, per me 15 sterline per un action sono già tante. Comunque una cosa che mi son dimenticato di dire: la finestra sulla parry è enorme.In definitiva 15 sterline potrei pure spendercele.Non gli hai fatto esattamente un complimento
Il cavo non c'entra, c'è tearing pesante negli interni in mezzo a tutte quelle casse subito dopo l'inizio, ma anche dopo continua. Sulla spiaggia iniziale gira perfetto intorno ai 60fps, dopo cominciano le magagne. Tra l'altro il tearing è già stato registrato e calcolato in un test giapponese, mi mare fosse intorno al 30%.Il tearing su 360 è atroceStrano non ci abbia fatto caso, eppure è una delle cose che più mi infastidiscono. Che tipo di cavo usi ?
Comunque una cosa che mi son dimenticato di dire: la finestra sulla parry è enorme.
Il cavo non c'entra, c'è tearing pesante negli interni in mezzo a tutte quelle casse subito dopo l'inizio, ma anche dopo continua. Sulla spiaggia iniziale gira perfetto intorno ai 60fps, dopo cominciano le magagne. Tra l'altro il tearing è già stato registrato e calcolato in un test giapponese, mi mare fosse intorno al 30%.
Concordo con Metaller per quanto riguarda il discorso sulla finestra del parry. Portando ad esempio il combattimento contro il Bladewolf, il margine per parare è abbastanza ampio, ma significa semplicemente evitare il danno mentre il nemico fa un balzo indietro e riparte subito all'assalto. Invece fare una vera e proprio counter significa approfittare di una finestra temporale mooolto più ridotta, con però risultati molto più efficaci.
Ma dai è grossa pure la finestra sulla parry vera e propria. Zero training, zero tutorial e dopo 15 minuti già ne facevo una caterva. Avete mai provato a fare red parry in SF III? Ecco, quella è una finestra stretta.
Questo sempre che non ci sia qualcos'altro oltre alla parry per cui Raiden blocca e contrattacca, magari con una finestra davvero stretta.
Considerando che già moltissimi si lamentano che manca un tasto per la parata, non oso pensare cosa sarebbe successo se mancasse anche quel tipo di parata presente in Rising.
Sul boss (penso più mini-boss) penso che sia sostanzialmente disegnato come un tutorial avanzato per "costringerti" ad imparare al meglio a fare la counter, quindi ci sta che funzioni in quel modo.
Se poi tutti i boss fossero realizzati in maniera tale sarebbe un altro problema. Ma non ho dubbi sul fatto che così non sarà.
Sul recuperare tutta l'energia effettuando correttamente lo Zandatsu, confermo che è così. Non so se è così anche a Hard, qualcuno potrà confermare.
Bisognerà vedere come gestiranno la cosa nel gioco completo e come sarà la gestione degli oggetti di cura più l'eventuale scalabilità dei livelli di difficoltà.
http://www.youtube.com/watch?v=gDy4R5zvmlkUdìo, non fa altro che spammare la spazzata e counterare. E' più divertente come lo faccio io che non son capace ma almeno vario un po' le mosse.
Ha il gheimpley
Mi ricorda i filmati di Wis che gioca a God Hand. :yes:http://www.youtube.com/watch?v=gDy4R5zvmlkUdìo, non fa altro che spammare la spazzata e counterare. E' più divertente come lo faccio io che non son capace ma almeno vario un po' le mosse.
Ha il gheimpley
Mi sono trovato una sequenza simpatica per arare il lupacchiotto cibernetico :yes:
Perfect block, in counter con Q ripetuto, launcher, salto, inizio l'aerial con Q e la concludo con T, salto e vai di Red Hot Kick, atterro e vai di Stinger/Stiletto :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=gDy4R5zvmlk
Ha il gheimpley
Obiettivamente, per essere un titolo che viene dal development-hell assoluto penso che c'era da aspettarsi che non fosse il massimo della rifinitura.[...]
Invece mi trovo un protagonista opaco, dalla caratterizzazione incerta (sono cool? Sono bello e tenebroso? Di sicuro non sono il Raiden che vorrei essere e faccio finta di sboronare il giusto solo per nascondere mia la crisi d’identità),
sono un over 35 che legge ancora i manga e stasera sono triste :(.Ahahah
Va bè, ci vogliono aggressivi, saremo agressivi, l'importante è che l'impianto regga e funzioni, se poi uno non è buono cavoli suoi.. 8)Con quel tipo di lock on e la telecamera che sbarella come in Ninja Gaiden, ma senza la minima possibilità di cambiare fronte al volo con, per esempio, una bella capriola a la NG, la vedo dura. Con allenamento e dedizione si riesce a sopravvivere, ma si tratta di mettere toppe autonomanente ad un sistema che mi pare poco curato dal punto di vista del legame tra azione cercata e controllo della stessa. Magari con un manuale che spieghi un minimo di mosse base, tipo le launcher o una qualche forma di schivata (durante il gioco spesso mi veniva di "saltare via" come in NG, col risultato di sembrare Bugs Bunny con la sua carota...) si ottengono risultati migliori, almeno come partenza.
Non credo, come dicevo ha gli stessi problemi di Ninja Gaiden, che però in quel titolo venivano risolti da una adeguata mobilità pronta a farci riorganizzare il fronte di attacco.
Passando ad altro, c'è una cosa che ancora non mi torna, ovvero gli attacchi off-screen. Sopratutto quando ci sono Gekkos di mezzo è facilissimo venire scaraventati via senza vedere arrivare il colpo. Ci sono "avvertimenti" sonori e visivi che magari mi sto perdendo?
Affettare e' DIVERTENTESono d'accordo, questo secondo me è il punto più importante al di là di tecnicismi vari. Hanno reso bene il piacere di impugnare una katana e affettare qualsiasi cosa sullo schermo, mobile e immobile. E' un simulatore di Goemon Ishikawa, come dissi tempo fa. Alla fine credo che su 360 il difetto maggiore sarà proprio il tearing massiccio, ed è davvero un peccato.
E' grossa se il termine di paragone è SFIII, ma stiamo parlando di un actionIntendiamoci, non è che volessi la finestra del red parrying. Quella probabilmente è troppo stretta persino per un picchia a incontri con pretese di tecnicismo, tant'è che red parries non le vedi spesso manco ai livelli alieni dei tornei giapponesi. Però forse l'avrei stretta un po', perché ripeto la trovo davvero molto larga, anche se la mia era più una constatazione che una critica. Per il resto come ho già detto, del tecnicismo in un picchiaduro a scorrimento mi interessa fino a un certo punto e il contorno è ben fatto (è trash ma sticazzi, pure MGS è trash). Poi il gatto ninja vale il prezzo del biglietto (o quasi dai), sono stato 5 minuti buoni lì imbambolato a provare ad affettarlo.
Poi il gatto ninja vale il prezzo del biglietto (o quasi dai), sono stato 5 minuti buoni lì imbambolato a provare ad affettarlo.
Il gameplay mi sta piano piano intortando, anche se Platinum ha veramente rotto i coglioni con i suoi QTE, specie quelli button mashosi.No, ma che dici! Il gioco dei QTE è NG3 :yes:
Trovo scomodissime le mosse indietro/avanti, avanti/avanti, che pure sto detestando in DmC.Perchè scusa? Secondo me ci stanno, come pure in DMC4, ma senza un lock-on affidabile si creano ambiguità...
Invece mi piace che tenendo premuta la corsa Raiden scali praticamente ogni cosaEcco, hai visto come mal impatta contro certe superfici manifestando micro-crisi epilettiche?
e nel mentre può anche mollare fendenti.
La modalità Miracle Blade non mi disturba e non trovo spezzi il ritmo dell'azioneC'è da dire che se tutti i soldati sono così facilmente stunnabili (basta una scivolata, o red hot kick, o palmo di mano weskeriano \/, /\ ,T ed altro che non mi sovviene per aprire subito alla blade-mode) è più il tempo che passeremo col mini-giochino zandatsu che nel combattimento vero e proprio.
però non mi sembra così precisa, tante volte mi sembra che la linea del fendente inetercetti l'obiettivo ma non mi compare il tastino per la fatality.Vero, è buggato l'obiettivo. A volte scompare pure e devi uscire dalla blade-mode e rientrare subito per farlo riapparire.
L'avete salvato il civile? Io dopo averci provato più volte con le buone ho spammato una granata dalla balaustra dell'edificio antistante. I nemici sono morti, lui no :DSì, superare stealth quella parte è il modo migliore per salvarlo ed ottenere S rank. Però ti passa la voglia quando arrivi di spalle ad un soldato, lo urti pure, e questo non si accorge di te.
I problemi sono due:CitazioneTrovo scomodissime le mosse indietro/avanti, avanti/avanti, che pure sto detestando in DmC.Perchè scusa? Secondo me ci stanno, come pure in DMC4, ma senza un lock-on affidabile si creano ambiguità...
Mi succedeva molto all'inizio quando mi ostinavo a usare il salto à la NG. Usando solo il wallrun succede meno. Insomma, devi giocare come vuole lui e le magagne finiscono sotto il tappeto.CitazioneInvece mi piace che tenendo premuta la corsa Raiden scali praticamente ogni cosaEcco, hai visto come mal impatta contro certe superfici manifestando micro-crisi epilettiche?
Nu, provare :yes:Citazionee nel mentre può anche mollare fendenti.
Ci intercetti i proiettili. Hai provato ad affettare i missili in blade-mode?
Onestly?Mmm, no beh. A me sembra solo un action. Lo stealth è in dosi omeopatiche come in NG3. Tante altre cose mi sembrano lì per dovere (codec, ecc.) ma senza molta convinzione. E credo che alla fine si rivelerà un ottimo action e un pessimo tutto il resto.Spoiler (click to show/hide)
La corsa dello stick ps3 è adattissima a sto genere di cosa. Per la faccenda "nemico davanti" hai ragione ma secondo me dipende dal pasticcio lock-on+telecamera che srelativizza le direzioni rispetto alla posizione del nemico... Perchè lo shuffle e il calibur in DMC4 funzionano e qui invece le tecniche coi medesimi comandi danno un senso di imprecisione ed inaffidabilità? Questa è la domanda che mi son fatto.
-avanti/avanti e simili, con una levetta analogica sono movimenti scomodi per via della corsa dello stick.
-mi sembrano funzionare solo se hai il nemico davanti. Tipo che se ce l'hai alla tua destra e fai destra/destra non funzionano. Idem dietro. Meh.
Mi succedeva molto all'inizio quando mi ostinavo a usare il salto à la NG. Usando solo il wallrun succede meno. Insomma, devi giocare come vuole lui e le magagne finiscono sotto il tappeto.L'ho notato, è che il senso di fastidio mi sale quando devo mettermi mille ed 1 paletto per non far svaccare il gioco.
Mmm, no beh. A me sembra solo un action. Lo stealth è in dosi omeopatiche come in NG3. Tante altre cose mi sembrano lì per dovere (codec, ecc.) ma senza molta convinzione. E credo che alla fine si rivelerà un ottimo action e un pessimo tutto il resto.Urge un correttivo a quanto volevo esprimere. Nelle intenzioni di Konami vorrebbe essere quel che dico io. Nelle intenzioni di Platinum e Kojima (che fin dalla prima stesura del progetto chiese un action puro e basta) vuole essere e sarà un action contornato dalla cacchetta piazzata quà e là dal marketing e dalla pressione dei metalgeariani integralisti.
Ah, in mischia la telecamera svariona abbestia.Sì :(
Comunque ho superato la parte coi 2 Gekko interamente stealth... :yes:
-Sembra un tipo di gioco nuovo, non del tutto assimilabile alla formula devilmaycry, devo ancora farci l'abitudine.Ti aiuto: si usa un ninja con una spada e ha lo stesso layout comandi di Ninja Gaiden :)
-Sembra un tipo di gioco nuovo, non del tutto assimilabile alla formula devilmaycry, devo ancora farci l'abitudine.Ti aiuto: si usa un ninja con una spada e ha lo stesso layout comandi di Ninja Gaiden :)
Bè la somiglianza c'è, ma non mi sembra che le formule di gioco siano del tutto sovrapponibili, anzi.-Sembra un tipo di gioco nuovo, non del tutto assimilabile alla formula devilmaycry, devo ancora farci l'abitudine.Ti aiuto: si usa un ninja con una spada e ha lo stesso layout comandi di Ninja Gaiden :)
Il *genere* però è quello, non si scappa.
-Si può ninjarunnare sulle teste dei nemici :)
Per esempio puoi farlo mentre il nemico sta eseguendo un attacco melee, se non sbaglio in tal caso Raiden utilizza il braccio del nemico come primo scalino.Ottimo, è quel cambio di fronte che mancava rispetto a Ninja Gaiden, in pratica l'equivalente della capriola, in questo modo riorganizzarsi per non cadere in mischie pericolose dovrebbe essere più semplice...
Non so se avrà una reale utilità, però l'ho trovato divertente. :)
E' già uscito, l'ho scaricato ieri sera dal PSN italiano.
Riavvio e gioco a Dark Souls aspettando la patch per la demo.:D
:D
Vero io avevo iniziato a leggerne le prime righe e quando ho realizzato cosa avevano fatto mi sono urlato WTF :o
I siti nostrani la stanno dando come (anche) italiotaSu IGN la notizia non la vedo... su M.it ci stà, ma loro parlano a caso e manco lo dicono che è la limited Ita.
vedi M.it o IGN Italia da cui ho preso la foto...
Su IGN la notizia non la vedo...
Evabbè che famo, la riproponiamo ad ogni nuova pagina di thread? :whistle:
:D
Vero io avevo iniziato a leggerne le prime righe e quando ho realizzato cosa avevano fatto mi sono urlato WTF :o
idem, lette le prime righe e poi scavallato tutto, l'ho presa bene peraltro
Tanto quelle scene descritte nella demo erano state spoilerate in uno degli ultimi trailer, indi ormai la frittata era fatta :/:D
Vero io avevo iniziato a leggerne le prime righe e quando ho realizzato cosa avevano fatto mi sono urlato WTF :o
idem, lette le prime righe e poi scavallato tutto, l'ho presa bene peraltro
Fortuna che le ho saltate per pigrizia...
Wall run orizzontale?Immaginavo ci fosse tramite potenziamento, ora ne ho la certezza :DSpoiler (click to show/hide)
Anche lì la migliore difesa era guardare in faccia l'avversario mentre ti attaccava per seccarlo.Già...
Sul lock non saprei... Così com'è, fa schifo, pietà e misericordia.
Wall run orizzontaleVenduto :(
Due nuovi video dal sito di Famitsu:
http://www.youtube.com/watch?v=KtiKY11jiA8
http://www.youtube.com/watch?v=IgCiFqeIvj8
a me ogni tanto mi esce un colpo col palmo di mano che spazza via l'avversario! ma non capirò mai come mi viene :DIndietro -> Avanti -> Quadrato :)
Forse è la schivata in avanti(Q + X + levetta in avanti).
Però puoi attivarla in qualsiasi momento, non solo quando il nemico attacca.
nono la schivata poi l'ho provata è un piccolo balzello.... quello che ogni tanto mi esce a caso è proprio uno scatto che copre in pochissimo tempo una bella distanza, tipo agli opposti dello schermo.....I Wide Attacks (quelli che si fanno col tasto quadrato) fanno spesso si che Raiden chiuda automaticamente la distanza verso il nemico lockato, percorrendo anche un discreto numero di metri. Non ho sperimentato abbastanza per capire i meccanismi esatti del come funzioni e quali siano le condizioni precise, ma presumo sia quello che ti è successo.
potrebbe essere! il training a tal proposito è stato per niente chiaro!Diciamo pure non esistente.
Ma penso sia dovuto alla natura di demo raga.Concordo.
-New Game+ confirmedOttimo a sapersi. Se fossi dittatore del pianeta la mia millesima legge costringerebbe tutti gli sviluppatori ad includere un New Game +.
No vabbè, quello che intendevo dire è che non mi sembra un problema di MGR, ma piuttosto il problema di un intero genere, problema che a conti fatti ha pure dei risvolti positivi sul piano dell'autocompiacimento e della gratificazione da scoperta. Opinione personalissima. Ho detto 3 volte "problema" :(
Sotto quell'aspetto Bayonetta aveva proprio fatto scuola.Bayonetta aveva troppo di tutto.
Le VR Missions saranno un DLC esclusivo della versione PS3 (http://multiplayer.it/notizie/114350-la-versione-ps3-di-metal-gear-rising-revengeance-avra-delle-missioni-vr-esclusive-sotto-forma-di-dlc.html)Update: The VR Missions will be exclusive to PlayStation 3 only in North America and Japan (the latter because the game is only for PlayStation 3 in Japan). Elsewhere it’s available, you’ll be able to get it on either Xbox 360, as well.
Non capisco molto il senso di questa esclusiva negli States sinceramente.
Sicuramente, ma infatti non discuto la pratica di pagare per esclusive. Lo hanno fatto tutti in questa generazione.Vabè, parliamo di VR Missions nerdose, non c'hanno il peso delle mappe MP di un CoD a caso... credo smuoveranno poco e niente.
Però il fatto è che Rising mi sembra proprio uno di quei giochi per i quali non varrebbe la pena sborsare per avere un DLC in esclusiva.
Partendo ovviamente dall'assunto che sia stata Sony a premere per la cosa, il che non ci è chiaro.
Vabè, parliamo di VR Missions nerdose, non c'hanno il peso delle mappe MP di un CoD a caso... credo smuoveranno poco e niente.Eh, è esattamente quello che sto dicendo.
Forse perchè magari l'hanno pagata uno sputo ^^?Vabè, parliamo di VR Missions nerdose, non c'hanno il peso delle mappe MP di un CoD a caso... credo smuoveranno poco e niente.Eh, è esattamente quello che sto dicendo.
Perché pagare per un'esclusiva simile (se hanno pagato) se tanto è abbastanza certo che non smuoveranno tanto?
Ma si sa' qualcosa della presunta versione PC?
C'è pure la durata del gioco (cortissimo :o )Secondo un tweet di Inaba, quella statistica è inaffidabile perchè il counter per il tempo che utilizzano non calcola la durata totale del gioco; Non solo esclude i filmati, ma in più calcola per ogni capitolo solo il tempo di completamento più veloce.
[...]
Su amazon.it danno uno steelbook in omaggio che se preso a parte costa 20 euro.:D
Ryo, per caso sei un utente di vecchia data di Everyeye?se rispondo di sì mi picchi? ;D
se rispondo di sì mi picchi? ;DNo veramente volevo salutarti, è qualche anno che non passo da quelle parti. ^___^
Ah guarda dopo che è diventato quello che è diventato manco io bazzico più là da eoni :suspious:se rispondo di sì mi picchi? ;DNo veramente volevo salutarti, è qualche anno che non passo da quelle parti. ^___^Spoiler (click to show/hide)
Ah guarda dopo che è diventato quello che è diventato manco io bazzico più là da eoni :suspious:se rispondo di sì mi picchi? ;DNo veramente volevo salutarti, è qualche anno che non passo da quelle parti. ^___^Spoiler (click to show/hide)
Sono il primo Ryo (mannaggia a me quando rapito da shenmue scelsi quel nick) :yes:, quello "storico" (così non devo dire vecchio ) utente 957 (ora saranno 9 milioni :baby:), quello segaro fino al midollo :yes:
Ah guarda dopo che è diventato quello che è diventato manco io bazzico più là da eoni :suspious:se rispondo di sì mi picchi? ;DNo veramente volevo salutarti, è qualche anno che non passo da quelle parti. ^___^Spoiler (click to show/hide)
Sono il primo Ryo (mannaggia a me quando rapito da shenmue scelsi quel nick) :yes:, quello "storico" (così non devo dire vecchio ) utente 957 (ora saranno 9 milioni :baby:), quello segaro fino al midollo :yes:
Maledetto cellulare! Oltre ad avere quotato avevo aggiunto altro...Ehm diretto eh? ;D Tipo "maledetto rompicoglioni" :D
In breve, avevo il sospetto di aver riconosciuto il tuo stile diretto nelle risposte. Sono ZooL. :-)
Benvenuto. Occhio che qui siamo tutti vecchi ed estremamente suscettibili (la senilità), quindi le regole del forum esigono una certa automoderazione nel pesare le parole (altrimenti intervengono i servizi sociali ed è una barba).mi bastano gli sguizzeri che mi perseguitano °_°
Maledetto cellulare! Oltre ad avere quotato avevo aggiunto altro...Ma và?Ciao ZooL! :)
In breve, avevo il sospetto di aver riconosciuto il tuo stile diretto nelle risposte. Sono ZooL. :-)
quello segaro fino al midollo :yes:
Sta prendendo anche un sacco di insufficienze. Ottimo segno :yes:Mi aspettavo pure di peggio onestamente, guardando anche altri filmati mi da l'idea di un gioco che non è nè carne nè pesce, riusciendo a far male sia l'action che lo stealth.
In realtà per una schivata offensiva (perchè quella di Rising è una rilettura offensiva del dodge) mi sembra sensatissimo l'utilizzo simultaneo del tasto del salto (tasto evasivo per eccellezza) e quello del fendente. Da un punto di vista logico la scelta non fa una grinza.Si ma ad un action non interessa la logica nella mappatura dei comandi, ma l'esecutibilità pratica del comando stesso...
ho letto la recensione, descrive tipo il peggior action di sempre come feeling, alla fine mi aspetto di trovare un bel 4,5...e invece c'è un 7,5 :D
Recensione di IGNitalia
http://it.ign.com/recensione/3572/la-vendetta-spuntata-di-metal-gear-rising-revengeance
Bah... come pensavo...
Si, magari Cryu e soci infameranno Mdk per NG3 e blablabla, e neanche io tendo a fidarmi ciecamente del suo giudizio che risente molto del fattore "hype", puntanto (di solito) su un selettore Merda-Capolavoro.
Ma in questo caso mi sembra abbastanza onesto e non lontano da quello che si è visto nella demo ed in altri filmati... purtroppo.
La chiave di lettura sul dodge, che poi piu' che dodge mi ricorda una delle mosse di Monster Hunter, e' che da design il gioco vuole che fai uso dei parry e perfect parry che espongono i nemici.Per me quanto sia difficile eseguire la schivata è irrilevante ai fini del giudizio perchè a prescindere è un titolo che reputo avere una qualità indiscutibile, però sinceramente che una tecnica debba avere una mappatura astrusa per spingerti ad usare altro mi pare che regga davvero poco, casomai dovrebbero essere altri gli incentivi, di natura tattica o ancora di punteggio...
In terms of tone, the pendulum swings from cheesy, so-bad-it's-good territory to moments of shock horror and exploitation.
sì, quella sì :(la volevo =(
Recensione di IGNitalia
http://it.ign.com/recensione/3572/la-vendetta-spuntata-di-metal-gear-rising-revengeance
Bah... come pensavo...
Si, magari Cryu e soci infameranno Mdk per NG3 e blablabla, e neanche io tendo a fidarmi ciecamente del suo giudizio che risente molto del fattore "hype", puntanto (di solito) su un selettore Merda-Capolavoro.
Ma in questo caso mi sembra abbastanza onesto e non lontano da quello che si è visto nella demo ed in altri filmati... purtroppo.
Si esiste.Come siamo acidi :D colazione pane e simpatia eh? Non me la stavo mica prendendo con te. Semplicemente Edge negli ultimi anni sparava talmente tante minchiate che pensavo, complice anche la crisi, fosse sparita. Non interessandomi e non frequentando più forum non mi interrogavo sul suo stato vitale lol. Ma se ti urta così tanto non oserò mai più chiederlo ;)
E il bello è che nei forum esiste ancora il primo reply di un qualsiavoglia voto preso da una qualsivoglia testata e/o sito che chiede: "Esiste ancora?"
Come siamo acidi :D colazione pane e simpatia eh?
http://www.youtube.com/watch?v=fibDksnLWM8&feature=player_embedded
Unboxing della lampada.
Volentieri. Se riuscissi a far allineare i fottuti pianeti a quest'ora ci avrei buttato su almeno due orette.
Ma stasera sta andando storto tutto e non ho avuto manco il tempo/possibilità di installarlo, per dire eh.
la cosa nn mi sta per niente dando fastidio, per niente.
Vi starete chiedendo cosa ci faccio sul forum al posto di rullare con violenza.
eh, andate a convivere e sbrigate i fottuti task casalinghi e poi ne parliamo
:no: :yes: :no: :yes:
il televisore diddio e' pure occupato al momento.
no vabe, legge di Murphy e cose proprio.
Bravissimi tutti cmq eh, tutti a rullare con la roba fps gaijin e il topico di rising in seconda pagina
NO BRAVI EH
Ma quoto..e io che pensavo fosse un forum di gente seria...no dico, come potete non essere TUTTI davanti allo schermo a sverginare l'ultimo capolavoro Platinum?a meno che non abbiate una super scusa come la mia, che sto a 800 km da casa ancora per un mese e mezzo, delusione a palate... :no:A mia giustifica posso dire di essere al momento drammaticamente squattrinato.
i tuoi propositi di buone intenzioni sono più che sufficienti... :whistle:Ma quoto..e io che pensavo fosse un forum di gente seria...no dico, come potete non essere TUTTI davanti allo schermo a sverginare l'ultimo capolavoro Platinum?a meno che non abbiate una super scusa come la mia, che sto a 800 km da casa ancora per un mese e mezzo, delusione a palate... :no:A mia giustifica posso dire di essere al momento drammaticamente squattrinato.
Ma sarà il primo gioco che piglio al prossimo stipendio.
Se invece la tua indignazione giustifica una donazione di un cinquanta euri nel mio conto Paypal, non mi scomporrò :whistle:
la limited l'ho presa anche io ed è davvero bella (l'ho vista da un amico e anche la steelbox è figa), però non so se tenermela o meno, sono indeciso ^^'
la limited l'ho presa anche io ed è davvero bella (l'ho vista da un amico e anche la steelbox è figa), però non so se tenermela o meno, sono indeciso ^^'
Sicuramente ci faresti bei soldini visto che è più limitata del previsto ed è andata esaurita in un attimo, però ti priveresti di un pezzo da collezione mica da ridere.. :yes:
dipende dal tuo grado di feticismo, dal canto mio non la darei via per niente al mondo.
Provato da amico in loco.Spoiler (click to show/hide)
A dire il vero molte recensioni lo bastonano.Provato da amico in loco.Spoiler (click to show/hide)
Ovvero?Esalta all inizio e delude sempre di più andando avanti?
Sarebbe il primo commento del genere che sento sul gioco..paura :scared:
Che differenze state riscontrando dalla demo? La precisione della Blade Mode è stata fixata? Telecamera? Lock-on? Le cut-scene sono tutte FMV?Le uniche differenze che ho riscontrato (ho giocato un paio di ore) v-sync attivo nella versione 360 quindi assenza di tearing. Per quanto riguarda le cut-scene, sono tutte in FMV, compresse per 360 rispetto alla ps3, la prima un pelino più performante in termini di frame rate.
no in favore ps3, proprio perchè si tratta di fmv, la maggiore capienza del bluray in questo caso è stata fondamentale mantenere la qualità dei video il più alta possibile.Ma parliamo di cut-scene che anche su ps3 non sono proprio questo spettacolo grafico. Io comunque preferisco qualche frame in più, anche se rimpiango il pad sony.
il problema è che si vede proprio, impossibile non accorgersene, perciò significa che la compressione su 360 è stata rilevante.
no in favore ps3, proprio perchè si tratta di fmv, la maggiore capienza del bluray in questo caso è stata fondamentale mantenere la qualità dei video il più alta possibile.Ma parliamo di cut-scene che anche su ps3 non sono proprio questo spettacolo grafico. Io comunque preferisco qualche frame in più, anche se rimpiango il pad sony.
il problema è che si vede proprio, impossibile non accorgersene, perciò significa che la compressione su 360 è stata rilevante.
Quando li vedrai ti accorgerai della qualità, oggettivamente non eccelsa, dei fmv. Forse era meglio se usavano il motore del gioco. Ah una cosa che non mi è piaciuta, è il chara design dei personaggi, tranne Rayden, li ho trovati anonimi e brutti. Bella la guida ma aspetta di vedere la action figure, è fatta benissimo.Ma cosa intendi per "qualità" non ho mica capito...
jet se vuoi che ti dica che le cut scene sono fantasmagoriche e la regia e' da cannes, lo faccio, ma vedere un afroamericano che parla gesticolando come un rapper non mi faccia impazzire... capiscimi.No non mi devi dire niente figurati, solo continuavo(continuo) a non capire se parli di aspetto tecnico grafico o artistico scenico di ste benedette cut scene, perchè l'oggettività è SOLO nel primo caso nel secondo va per forza a gusti, basti pensare che ci sono recensioni e pareri che dicono l'esatto contrario di quello che sembri dirmi tu a riguardo, ovvero che registicamente e scenicamente per quello che devono fare, ovvero dare uno spettacolo coreografico degno, stanno ad alti livelli..detto questo di speculare mi sono rotto, torno sull'argomento MGR quando finalmente ci metto le mani sopra, anche perchè non voglio spoilerarmi ulteriori dettagli.
A Difficile Law, a Difficile, a meno che tu non preveda run ulteriori.
leggevo che ad Hard ci sta infatti, mi segnalano il boss finale che e' vagamente dito ma ci sta.Anche io l'ho accostato a Vanquish, ma più per una dimensione da "capolavoro intimo e minore" che per questioni di meccanica in senso stretto. Io lo sto giocando a Hard, per ora non mi piacciono telecamera e interruzioni, però il gioco è di assoluto pregio. Finisco e poi papiro. :pray:
Cmq hai pucciato quindi. Verdetto?
io ho letto addirittura " il vanquish degli action" e se fosse cosi eiaculo ora, tipo.
Anche io l'ho accostato a Vanquish, ma più per la dimensione tutina:yes:
Sìsì, però a Normal il sistema di combattimento non si approfondisce. Che poi è un vezzo tipico da un po' di tempo a questa parte, Bayo e Dmc a Normal fanno ridere...A Difficile Law, a Difficile, a meno che tu non preveda run ulteriori.
mmm, perchè, non è rigiocabile?
ha ragione la recensione postata qualche tempo fa oppure invita a essere rigiocato più volte?
Come cittadino hai 2 doveri: votare e comprare Rising. E non per forza in quest'ordine! :yes:Anche io l'ho accostato a Vanquish, ma più per la dimensione tutina:yes:
l'ultimo boss è brutto da far paura ed è cheap.
Picco di difficoltà assurdo.
ragequit.
Non so se lo finirò.
l'ultimo boss è brutto da far paura ed è cheap.Ecco, su questo ho letto di tutto, da l'ultimo boss è così brutto che rovina addirittura l'intera esperienza a è il boss più bello di sempre. O_o
Picco di difficoltà assurdo.
ragequit.
Non so se lo finirò.
l'ultimo boss è brutto da far paura ed è cheap.Ecco, su questo ho letto di tutto, da l'ultimo boss è così brutto che rovina addirittura l'intera esperienza a è il boss più bello di sempre. O_o
Picco di difficoltà assurdo.
ragequit.
Non so se lo finirò.
I pareri discordanti in genere sono un bene, io a questo punto sono sempre più incuriosito.
Comunque aldilà di qualche imperfezione che il gioco potrà avere, lode imperitura a Platinum per aver creato un action game nuovo, senza riprendere formule ormai spremute allo sfinimento.
digital foundry non aveva parlato di un "tie"?Dice che su 360 il frame rate è superiore ma la versione PS3 è migliore dal punto di vista della qualità dell'immagine.
qualità tecnica del titolo ( grafica/cura dei filmati) per ora non al top della generazione, si e' visto di meglio, anche di molto meglioRicorda che questo gira intorno ai 60fps col v-synch sempre attivo.
-Scenari di una pochezza disarmante, e per texture e per concept art
-Uso delle ranged weapon da legno+paleolitico.
Se questo successo sarà confermato anche in Occidente credo che non ci sono dubbi su un sequel sul quale Inaba e soci lavoreranno da zero, migliorando ulteriormente il risultato.
C'è un modo particolare per eseguire una cancel o basta il comando parry nel mezzo di una combo qualsiasi?
No, per la S ci vuole il no-damage. Stesso dicasi per tutte le sezioni di gioco.
C'e' da capire:Che intendi per velocizzare?
contro i gekko e compagnia se le parti da tagliare via (quelle blu) si ottengono solo pestandoli o se e' possibile velocizzare la cosa ( pestando in un solo punto)?
ha senso andare in blade mode non a barra piena? ieri ho eliminato un soldato tagliando vari arti e cose durante l'attacco normale, il risultato e' stato ottimo e mi sembra abbia dato parecchi puntiPenso di si, soprattutto se riesci a fare uno Zandatsu, così ricarichi la barra al massimo immediatamente e vai di Ripper.
- sono a tipo 5 ore di gioco, inizio capitolo 4, non corro per i livelli e cerco le casse.Non mi sono fermato a raccogliere i fiori, per dire.Credo che il counter alla fine conteggerà le 10 ore, la stampa e la gente non ce la fanno proprio a non dire cazzate.Sul finale sa un pò di rushato, gli ultimi capitoli sono praticamente dei boss fight.
il gameplay e' eccezionale, poco da fare.Qui lo dico e lo sottolineo con la penna rossa.
Ma dopo hard c'è un altro livello??Revengeance credo.
Fermi tutti, mi hanno regalato la steelbook. Goty :D
Ma dopo hard c'è un altro livello??Altri 2, very hard e Revengeance.
-le valutazioni tengono conto della "tempo" dall'inizio dello scontro,
Niente leaderboards. Ma forse è meglio così, perchè il gameplay per quanto sfaccettato non mi pare per ora assolutamente tecnico come un DMC e soprattutto sufficientemente polished da garantire onesti score attack. Felice di cambiare idea nel prosieguo.
Domandina. Sono io che faccio pietà o iniziando direttamente da hard si prendono tante legnate sui denti? Probabilmente l'inesistenza della sfida lamentata da molti è una cosa in cui si incorre partendo da normal e dunque ricominciando in hard con i vari upgrade al pg.
Fermi tutti, mi hanno regalato la steelbook. Goty :D
Domandina. Sono io che faccio pietà o iniziando direttamente da hard si prendono tante legnate sui denti? Probabilmente l'inesistenza della sfida lamentata da molti è una cosa in cui si incorre partendo da normal e dunque ricominciando in hard con i vari upgrade al pg.Io l'ho giocato ad Hard e la sfida l'ho sentita, in particolare alcuni boss li ho dovuti rifare diverse volte.
dietro c'è un gameplay robusto e coerente.???
Un ottimo Quinton peraltro... soprattutto dopo il file 03.Io lo trovo molto sforzato. Lo trovo ridicolo quasi quanto il doppiatore di Christian Bale quando parla gutturale per far la voce di Batman.
se dovessi trovarlo usato me lo acchiappo...Se pazienti un pò te lo vendo io a 40€ spese incluse.
Domanda niubba: ma non c'è un comando per cambiare arma al volo? Bisogna per forza entrare nell'odioso menu?Sì, bisogna entrarci per forza.
Versione liscia?Yes, ma PAL ITA, così se lo vorrai rivendere, il gamestop lo accetterà senza fare storie, idem MediaWorld et similia.
Domanda niubba: ma non c'è un comando per cambiare arma al volo? Bisogna per forza entrare nell'odioso menu?Sì, bisogna entrarci per forza.Versione liscia?Yes, ma PAL ITA, così se lo vorrai rivendere, il gamestop lo accetterà senza fare storie, idem MediaWorld et similia.
Sono all'ultimo boss, ad Hard. Imho ce n'è abbastanza per mollare il gioco e non toccarlo mai più... Per il resto mi pare stupendo.
Anche io sono al boss finale ad Hard, il problema non e' tanto il suo sgravo, il problema e' che il gioco ti obbliga ad andare in blade mode libera, cosa che non ho MAI fatto ne perfezionato durante il gioco.Vero, ma in questo caso il gioco ti aiuta, quando entri in Blade Mode sei già posizionato vicino all'inclinazione giusta, e basta aggiustare leggermente il tiro.
ma non dico che sia brutto, ma io sto puntualmente morendo durante il pezzo in blade mode.
Non riesco ad usarlo in sta modalità, e detto tra noi, e' di uno scomodo devastante.
Lasciare la cosa su R1 per tagliare era cosi difficile?
Cazzo, aldilà di sto pezzo lui e' sgravo, ma non insormontabile. Uff.
Spoiler (click to show/hide)
alcune ti vengono date via codec, altre sono nascoste. Devi gironzolare nel livello, io ne ho trovata una cosi verso la fine, consisteva nell' ammazzare 3 gorilloni in uno spazio stretto.ok grazie. Quelle che ti propone Boris da codec le ho fatte, però non ne ho trovate altre in giro per i livelli, eppure ho anche esplorato un bel po'. Proverò a cercare meglio allora.
Io l'ho comprata, versione collector's edition, mi arriverà nei prossimi giorni.alcune ti vengono date via codec, altre sono nascoste. Devi gironzolare nel livello, io ne ho trovata una cosi verso la fine, consisteva nell' ammazzare 3 gorilloni in uno spazio stretto.ok grazie. Quelle che ti propone Boris da codec le ho fatte, però non ne ho trovate altre in giro per i livelli, eppure ho anche esplorato un bel po'. Proverò a cercare meglio allora.
Qualcuno ha preso la guida ufficiale? Sto valutando l'acquisto.
Intanto mi sono accattato l'OST.
Signori: sono un po' emozionato per l'annuncio che vi sto per fare.:D
Dopo altri, boh?, 10 tentativi che si vanno a sommare ai 40,50 ( o 60?) di oggi pomeriggio, ho il piacere di annunciarvi che abbiamo un nuovo ospite nella intima cerchia dei più grandi bastardi boss videoludici mai esistiti.
Metroid Prime, Alma, Old King fate posto, avete un nuovo amico.
Ah, io non so fare da sinistra a destra con R3 di scatto tenendo il tutto in diagonale in due secondi due.
Si, lo so, mi devo vergognare.
* inserite una bestemmia a caso che comprenda tutti gli dei di tutte le credenze occidentali e non*
Sono all'ultimo boss, ad Hard. Imho ce n'è abbastanza per mollare il gioco e non toccarlo mai più... Per il resto mi pare stupendo.
Anche io sono al boss finale ad Hard, il problema non e' tanto il suo sgravo, il problema e' che il gioco ti obbliga ad andare in blade mode libera, cosa che non ho MAI fatto ne perfezionato durante il gioco.
E' questa la vera difficoltà imho.
Se non c'e' un checkpoint in mezzo al boss e' proprio dura, se non si sono passate le ultime ore a usare la blade libera.
Dispiace ma questo e' un errore di game design.
Per il resto, uno dei giochi più entusiasmanti della generazione, non c'e' ne.
eh mi servirebbero quei medikit.
Inizio a 0 e sono riuscito ad arrivare al punto in cui tira roba senza farmi toccare, ma nell' economia dello scontro servono.
Cmq secondo me la chiave e' la barra della blade.Probabilmente deve essere a pieno carico, per avere più tempo per tagliare.
Lo scontro e' bello, ma che minchiata sta roba che han messo in mezzo allo scontro, c'e' qualcosa di analogo con il boss del terzo livello ma non e' cosi bastardo e random.
Anche perché ripeto, lo scasso di mazzate, e' proprio quel momento in blade mode che non riesco a superare
Io l'ho comprata, versione collector's edition, mi arriverà nei prossimi giorni.
Ninja Theory ≠ Team Ninja. ^^:D
Sto seriamente maturando la conclusione che se i Ninja Theory o Hayashi sfornassero il capolavoro definitivo degli action nessuno li elogerebbe, e se Platinum Games vendesse cacca, i suoi sostenitori direbbero che è merce buona e rara.
Siamo passati dai final boss skill-based ai final boss gimmick-based in quello che è l'action altisonante con più brutture dai tempi di Ninja Gaiden 2; di quest'ultimo non vengono però sfiorati manco alla lontana i picchi di tecnica esecutiva applicabile nè tanto meno la naturalezza degli incastri tra spacing e fraseggi di lame.Si, poteva essere fatto meglio. Col senno di poi, con le bestemmie etc etc mi e' anche piaciuto come boss.Meno del terzo o del quarto eh
E basta con sta storia che Platinum Games = Dio. Che senza Mikami o Kamiya al timone i giochi bucati abbondano.
Ninja Theory ≠ Team Ninja. ^^
Se il genere action si è anche solo un po' reinventato è tutto merito loro, che per quanto riguarda Team Ninja, pur apprezzandoli, il loro gioco più riuscito è probabilmente il primo Ninja Gaiden (2004).
Comunque forse è anche questione di gusti eh, ma non so se l'integralismo Metalleriano lo prevede.Integralismo? :|
Anyway, ho battuto il monsone a very hard. Ho sfiorato il No-Damage, se non fosse per quella montagna di carri armati che ti scaraventa addosso alla fine, il resto degli attacchi ormai riesco a pararli più o meno tutti. Boss fight totale comunque.Secondo me è di gran lunga uno dei momenti più ispirati e pure polished del gioco. Roba che vedresti solo in un action jappo di un certo profilo.
Dispiace per Metaller, ma in un altro thread in cui si andava ad elogiare al bioshock gioco nella tua totalità, e quindi all' esperienza nella sua totalità, lui come primo post fatto di getto preso dall' amarcord sostenesse che le camere della vita fossero un legno pre patch.Magari sono un po' presuntuoso, forse oggi ti ho conosciuto un po' di più come gamer, ho capito forse un po' di più cosa cerchi dal videogioco.Bhè, penso che il bello di un forum sia anche il confronto tra prospettive diverse circa l'inquadramento del gaming. E comunque ti assicuro che abbiamo ancora tanto da conoscerci :yes: Per esempio quel post che hai letto su Bioshock volveva essere poco più di una precisazione, io Bioshock nonostante quel problema l'ho amato. Ci giocai a botte di 4 ore al giorno, cosa che feci l'ultima volta prima di allora solo con MGS3. Non so se rendo l'idea.
Metaller, in soldoni, non ci credo manco se mi fai vedere il broncio che non ti stai divertendo, su.In alcuni momenti mi son tanto esaltato a dirla tutta. Trovo che nei suoi picchi sto gioco macini tutto il post-Bayonetta. E' sulla qualità media del gioco che ho delle riserve.
Poi per carità, io lo trovo un action profondo e decisamente complesso,tant'e' che c'e' gente che l'ha portato a termine senza aver capito il fulcro del combat system ( real story) ma ne riparleremo, e approfondiremo, come giustamente dicevi, a livelli di difficoltà più alti.
ricordati sempre chi e' il tuo compagnuccio del Madworld merda eh ;)Non me ne volere, ma non mi ricordo più :D
Si vabe', facciamo revisionismo pure sui Platinum adesso, chessò prenditela pure con i Clover già che ci sei. Daje.Ma non è revisionismo. E' statistica. Tralasciando Infinite Space, su home console abbiamo avuto
Ma non dico che fa schifo :D
Nei suoi picchi lo trovo pazzesco. E certe cose le fa bene come solo un action jappo di altissima caratura saprebbe fare.
E siccome mo rischio di passare pure per revisionista dei Platinum la butto lì...Spoiler (click to show/hide)
Non lo so, per esperienza si va verso la Convergenza Qualitativa, basta attendere che The Metaller approcci i livelli di difficoltà più alti per innamorarsene del tutto. :yes:
Già lo vedo più possibilista. :yes:
Eccoti qua. :yes:
In alcuni momenti mi son tanto esaltato a dirla tutta. Trovo che nei suoi picchi sto gioco macini tutto il post-Bayonetta.
E' sulla qualità media del gioco che ho delle riserve.
Sulla profondità del gameplay intravedo delle coperte corte che solo le run ai livelli maggiori potranno confermare o smentire.
Francamente non riesco a strapparmi i capelli inneggiando al capolavoro o al one of the best of gen, se quello che al momento annuso mi sembra un gioco tremendamente inferiore ad un Bayonetta o ad un Vanquish, per rispetto verso le precedenti opere Platinum non posso accostare Rising a quei picchi di perfezionismo meccanico.
Riguardo allo spoiler...lo so che sono impopolare ma non lo scambierei con DmC...Per God of War Ascension starei tranquillo...Per me hai già vinto! :DNon lo so, per esperienza si va verso la Convergenza Qualitativa, basta attendere che The Metaller approcci i livelli di difficoltà più alti per innamorarsene del tutto. :yes:
Già lo vedo più possibilista. :yes:
Ma magari guarda, figurati se mi dispiace vedere il gioco decollare. Da giocatore apartitico il mio augurio è di giocare un gioco successivo sempre migliore di quello precedentemente finito.Spoiler (click to show/hide)
La boss fight contro Monsoon /c'è proprio carenza di gameplay.
E' razionalizzato eccome,altrochèLo zandatsu si può fare su tutti i nemici e restituisce tutta la barra del blade mode.
Lo zandatsu si può fare su tutti i nemici e restituisce tutta la barra del blade mode.
I nemici standard si possono uccidere (magari tre insieme) senza fare null'altro che attivare il blade mode.
La gran parte dei QTE e delle interazioni contestuali prevede button mashing in blade mode.
Ripeto, per me si poteva razionalizzare meglio.
Il sistema di parry e finisher poi ha i suoi limiti. Nel senso che la massima efficienza tende a passare più dalla casualità che dalla reale capacità del giocatore di gestire il combattimento.
Per dire, parando la "carica" del Gekko (è facilissimo) si avviano un qte ed una finisher in blade mode (con chance di zandasu, che a sua volta ricaricherà energia e barra del BM...) che permettono di spazzarlo via in pochi secondi senza doverselo "lavorare" in alcun modo.
Se non sai fare le parry nel gioco non vai avanti, e senza imho. Poi che qualcuna possa venirti di culo ok.Se hai capito che sto dicendo che la parry entra a culo, non hai capito una mazza.
in linea di massima credo sia meglio dire "non mi sono spiegato" o "non ci siamo capiti" che dire "non hai capito una mazza". ^__^Questo thread sveglia il Ripper che è in ognuno di noi :yes:
Se il Gekko ti carica e lo parryzzi hai subito a disposizione la finisher per killarlo. Però appunto, avere subito accesso alla finisher e porre subito fine allo scontro (con conseguenti benefici sui punteggi/valutazione) dipende non tanto dalla skill del giocatore quanto da un elemento random, ossia se e quando il gekko farà l'attacco che parryzzato darà accesso alla finisher.
secondo me invece siamo proprio sui quei livelli li. Bayonetta alla sua uscita tutti erano un po' tiepidini, per poi unirsi all' unanimità dopo qualche tempo. Vanquish più o meno idem, solo che non l'hanno giocato proprio tutti.Estromettimi dal discorso. A me quei 2 titoli Platinum han convinto subito, ed alla fine della prima run intravedevo margini di crescita per il gameplay più che restringimenti a collo di bottiglia.
magari poi avrai ragione eh, ma non riesco a scorgerle le copertine corte.Intendi sul fatto che possa essere rotto come il master ninja di ng3? Mi sembra che non ci siano problemi o "rotture" a livello di collisioni/parry etc etc, poi magari mi sbaglio eh. Per l'appunto vediamo. Stasera se riesco parto a very hard.Più come il 2 intendo. temo incentivi ad espedienti molto cheap, specie ove è previsto l'uso delle ranged weapon.
No. Ogni parry permette l'uccisione istantanea, c'e' da beccare il secondo preciso. L'attacco a carica e' una facilitazione, ma anche quando calcia il gekko e' istant kill se fai la parry giusta
No law, non tutte. Per esempio un certo calcio del gekko io lo paro perfettamente (prova ne è l'immediato fendente in couter accompagnato da i-frames) ma questo mi schizza via durante il fendente punitivo e la stun per la finisher non si attiva.
Per cui o è rotta la counter su perfect parry o semplicemente, come credo, la perfect parry non dà sempre stun.
i casi sono due: o l'immediato fendente in counter non va a segno perché non colpisce il nemico e quindi non parte l'istant kill,
o quel fendente che parte non e' la prova che la parry sia stata fatta perfettamente.... se quella che eseguo fosse una parry "sporca", Raiden si limiterebbe ad assorbire il colpo venendo allontanato senza possibilità di contraccare istantaneamente.
io ho capito che, cito testualmente" la massima efficienza della parry passa più dalla casualità che da una reale capacità del giocatore"No, non citi testualmente, "della parry" non era specificato, l'hai aggiunto :'D
No law, non tutte. Per esempio un certo calcio del gekko io lo paro perfettamente (prova ne è l'immediato fendente in couter accompagnato da i-frames) ma questo schizza via in salvo durante il fendente punitivo e la stun per la finisher non si attiva.Il gekko schiva in modo praticamente sistematico le counter sui calci, è proprio la sua caratteristica :yes:
Per cui o è rotta la counter su perfect parry o semplicemente, come credo, la perfect parry non dà sempre stun.
Quindi è sistematica come cosa?... Mi ero parso così già nella demo ma la memoria potrebbe tradirmi. :educated:Sono rimasto un'ora a fare la prima challenge. Per stare sotto i 40 secondi della medaglia d'oro (a parte alcuni stratagemmi d'approccio ai nemici standard, tipo non fare zandatsu e avviare il blade mode solo per un singolo fendente che poi permette di ricaricare la barra con pochissimi colpi anche durante la ninja run) l'unico modo è liberarsi in fretta del Gekko; o lui effettua appena spawnato la "carica" che permette di archiviare subito la pratica, o in qualche modo gli si countera un calcio in prossimità di un muro che fortunosamente gli annulla il tentativo di schivata, o si effettua la counter su un proiettile dei soldati e si "dirotta" il colpo sul Gekko - non esiste avere padronanza totale sulla situazione, bisogna andare di retry e sperare che si originino le condizioni necessarie.
Comunque nella seconda run verificherò per bene sti rapporti causa-effetto.
Quando carica invece mi e' capitato di saltargli in groppa a colpi di triangoloLa mia esperienza è che l'interazione per "saltargli in groppa" si attivi quando il Gekko esegue uno stomp ma non va a segno e si conficca la zampa nel terreno, non sulla carica.
come detto, riproverò sul campo, non dico che tu non abbia ragione ( e inoltre mi sa che hai sul groppone più ore di gioco di me)Mah, sarà un aggiornamento in vista dei dlc probabilmente..
anyway, 115 mb di aggiornamento sullo store eh. Chissa cosa hanno fixato...
discorso Parry, forse c'ha ragione xpeter :( prima ho chiuso un gekko in angolo e ho parrizzato tutto, un paio di perfect ma che sono andati a vuoto. Random + legno. Da rivedere cmq.
discorso armatura e spada. Sono un legnetto, forse peggio dei big ones. Io ho notato cheCon il Sai però non sempre hai lo stun a disposizione, e anche il ripper non è sempre disponibile. Penso che proverò ad andargli alle spalle con schivata e lanciarli in aria. Ci sarebbero anche diverse altre mosse da provare, solo che in genere mi scordo le combinazioni di tasti.^^'Spoiler (click to show/hide)
a tal proposito, comprare la lama da 200.000 secondo me farà la differenza. Probabile che rompa il gioco, e sia la chiave per le S a revengeance. Non l'ho ancora comprata, cmq.Ho letto che la Fox Blade potenziata ammazza tutto con 1 colpo o quasi, in pratica una sorta di cheat.
Si, il Gekko in genere manda a vuoto il contrattacco, ma a volte sono sicuro di averlo preso e allora è Instant Kill, non so se dipende dall'attacco che ti ha fatto.
discorso Parry, forse c'ha ragione xpeter :( prima ho chiuso un gekko in angolo e ho parrizzato tutto, un paio di perfect ma che sono andati a vuoto. Random + legno. Da rivedere cmq.
che salta via dopo il calcio basico e' ufficiale e vabe, aveva ragione xpeter, ma all' angolo se la spadata colpisce a me sembra che vada in istant kill.Lo dicevo qualche post fa, in prossimità di un muro che annulla (per casualità) il tentativo di schivata del Gekko si possono parryare con finisher anche calci che normalmente non è possibile. Se si effettua la counter su qualche altro nemico credo sia possibile "dirottarla" sul Gekko, che non schiverà.
Domanda tecnica fondamentale. Quante tutine pregiate si sbloccano nel gioco esclusa quella iniziale e i vari preorder bonus?Ne ho sbloccate un paio.
Confermo.Wolf dammi conforto sulle boss fight: non ti sembrano fin troppo schematiche\prefabbricate\gimmickose?
Wolf dammi conforto sulle boss fight: non ti sembrano fin troppo schematiche\prefabbricate\gimmickose?Personalmente mi accodo. La stessa boss fight contro Moonson mi sembra notevole più per le trovate scenico-visive che per l'effettivo margini di fantasia e di tecnica applicabile dal giocatore.
Contro Mistral e Monsoon ho anche preso S ad hard (però mantenendo i potenziamenti della precedente run) ma sinceramente mi sono divertito proprio pochino :(
Proposta... Per intenderci meglio nei post a seguire direi di adottare una terminologia universale...Io direi parry, perfect parry e counter (o contrattacco).
Parry sporca ---> chiamiamola blocco
Perfect Parry ---> chiamiamola parry
Fendente di contrattacco che consegue alla perfect parry ---> chiamiamolo contro-fendente
Evitiamo inutili giri di parole per capirci...
Proposta... Per intenderci meglio nei post a seguire direi di adottare una terminologia universale...Io direi parry, perfect parry e counter (o contrattacco).
Parry sporca ---> chiamiamola blocco
Perfect Parry ---> chiamiamola parry
Fendente di contrattacco che consegue alla perfect parry ---> chiamiamolo contro-fendente
Evitiamo inutili giri di parole per capirci...
Comunque per me si capisce.
@Metaller: per curiosità, quale è secondo te un buon boss fight?
Perchè secondo me i boss di Rising sono ottimi sia per coreografia sia perchè mettono alla prova tutte le abilità a disposizione, parry, ninja run, zandatsu, schivata, free blade Mode, crowd control, ecc.
Le VR...
Alcune così :yes:
Tante così :no:
Quelle che giocoforza implicano le ranged weapon sono così :no: :no: :no: :no: :no: :no:
Sì, il problema è che alcuni lo fanno a comparti. A me piacciono i boss-fight dove la compartimentazione è limitata e grossa parte del bagaglio tecnico e delle meccaniche entra in campo simultaneamente, in un fluire organico senza limiti del tipo "ora c'è questo pattern, se non faccio questo son carne da macello, ora c'è quella fase, devo fare quell'altro...".Bè te ne sono piaciuti 4 non è poco direi.^^
Comunque i seguenti...li ho molto graditi. :yes:Spoiler (click to show/hide)
Il monsone l'ho molto gradito per l'insieme delle trovate.
Altri boss di sta gen che ho molto gradito? Su 2 piedi mi vengono in mente da DMC4 Berial e Credo (un pò tutti in realtà tranne il papa e il gigaboss semi-finale), di Bayo il mio pensiero felice è Jeanne, di NG3 ho gradito la falsa dea ed il clone, di DmC certamente Vergil, per quanto inferiore alla controparte di DMC3.
Per come Rising usa le musiche nelle boss fight da 1 a 10 ho gradito 12 :yes:
Solo a me continua a risuonarmi in testa la track dello scontro con Monsoon?Io ho in mente quella di Mistral.^^
;D
Bè te ne sono piaciuti 4 non è poco direi.^^
ovviamente non supporterò questi DLC come per tutti gli altri giochi, ma se interessa:Interessante (e furbacchione) come stiano continuando a supportare il gioco anche dopo l'uscita del gioco, di certo aiuta ad aumentare la durata del titolo che già ti da molto da giocare.
http://www.videogame.it/mgsrising/108321/revengeance-i-dlc-sono-prequel.html
Ho letto che per il platino uno ci ha messo 110 ore, per dire eh.Anche perchè titoli come Journey o Limbo dovrebbero far cagare con quel metro di misurazione. :suspious:
Cmq la qualità di un gioco non si misura sulla longevità, anche il primo metal gear solid durava 8 ore se andavi spedito, o chessò il primo Resident Evil.
e' l'esperienza che fa la differenza, imho
Ale, discorso corazzati con spada:Hai ragione, il bastone è molto meglio della spada contro di loro.
il "bastone" lo trovo particolarmente utile.
Ieri contro 3 avanzavo con il bastone a colpi di triangolo, e con quadrato +x arretravo/schivavo i loro attacchi. che parrizzare tutto quando sono in 3 o più e' parecchio rischioso.
Una volta che arretri o schivi, provano a caricarti a difesa bassa e a quel punto ripartendo con i bastoni li scassi definitivamente, roba che finiscono a terra inermi. A quel punto avranno qualche arto vulnerabile, vai di blade mode e finisce la.
In questo modo mi sono sembrati addirittura facili da seccare. :yes:
Hai ragione, il bastone è molto meglio della spada contro di loro.Ti ha sbloccato altri contenuti finendolo a quel livello di difficoltà?
Comunque a me danno fastidio più che altro quando sono in gruppo con altri nemici tipo raptor o mastiff. :hurt:
Comunque ho finito il Very Hard.
No, niente.Hai ragione, il bastone è molto meglio della spada contro di loro.Ti ha sbloccato altri contenuti finendolo a quel livello di difficoltà?
Comunque a me danno fastidio più che altro quando sono in gruppo con altri nemici tipo raptor o mastiff. :hurt:
Comunque ho finito il Very Hard.
Ale, discorso corazzati con spada::yes:
il "bastone" lo trovo particolarmente utile.
Ieri contro 3 avanzavo con il bastone a colpi di triangolo, e con quadrato +x arretravo/schivavo i loro attacchi. che parrizzare tutto quando sono in 3 o piu e' parecchio rischioso.
Praticamente, inframezzandola con []+X, la combo con triangolo non si resetta, e si puo arrivare a piazzarne gli ultimi colpi che sono molto efficaci evitando che i tizi parryno.Ah, ma quindi è una sorta di dodge offset automatico?
Scusa law, ma che sarebbe l'arma che costa 200 000 ? A me nel negozio non compare.E' la Fox Blade. Se hai una copia EU del gioco dovresti avere il codice per scaricarla.
Ora che ho smesso di cercare pulizia e No Damage vivo meglio. Inutile cercare di essere pulitini in un gioco che non offre pulizia ed anzi si prodiga di fornire i mezzi per imbastire tattiche cheap per l'ottenimento delle S.Ieri ho rifatto il capitolo di Sundowner ricaricando ogni checkpoint finchè non prendevo S e mi son divertito un bel po', c'è più mordente (rank finale: solo B, avendo preso tutte S tranna una sola B nel boss... evidentemente saltare le scene "opzionali" nascoste penalizza abbestia). Ciascuna scena ha degli specifici requisiti di max combo, numero di zandatsu, parti tagliate e tempo, soddisfacendoli si ottiene S anche rimanendo lontani dal no damage e da eventuali robe cheap :hurt:
Fanculo lo score system. Mi godrò quel che c'è di buono nel gioco tenendomi alla larga dalla cacca ove possibile.
forse me l'ha scaricata con il costume di gray fox, non saprei però, e' sempre stata disponibileEsatto, penso che la sblocchi solo tramite quel codice insieme al costume.
Per la faccenda score attack, il No Damage mi pare il modo migliore per riuscire a portare a casa una SPareva anche a me, ma proprio per i vari fattori caotici che descrivi, mi sa che era il modo migliore per portare a casa un esaurimento nervoso :D
Pareva anche a me, ma proprio per i vari fattori caotici che descrivi, mi sa che era il modo migliore per portare a casa un esaurimento nervoso :DInfatti credo sia la ragione per la quale mi è presa la febbre ed ho maturato un discreto astio verso il gioco. :D
Il "no kill" mi sa che è proprio come dicevi; quando m'è casualmente uscito in termini di punteggio m'è sembrato equivalente ad un "no damage", quindi bello pesante.Mi sa che tenterò questa via nella terza run a Revengeance per provare a fare un pò di score attack. Sulla carta potrebbe restituire spessore tattico alla blade-mode anche se puntare ai No-kill significa non totalizzare punti sul fronte Zandatsu.
tutte le S a livello revengeance + trofeo oro in tutte le VR mi sembra che siano sulla carta due dei trofei più duri mai concepiti ever.Se invece di selezionare su "Continua" selezioni "Storia" puoi rigiocare i singoli capitoli.
Anche perché, e' possibile giocare i singoli capitoli? non ho verificato eh, ma a me sembra che si possa fare la solita run, non ti puoi selezionare i capitoli come vuoi, sbaglio?
non sono mai andato a spulciare per paura di perdere il save :-[Beh chiaramente perderai il checkpoint del capitolo in cui sei arrivato. ;D
###@@@@!!Rio Pane :yes:
Comunque si vede che hanno selvaggiamente segato ambienti e meccaniche (il wall run) in corso d'opera.
Da alcune location tenute assieme con lo scotch, altre un pò rushate, altre assenti rispetto ai trailer. Pure il wall run si vedeva in un trailer ma nel gioco non ha più trovato posto e spazio di applicazione.Ah, beh, io ho detto tutto quello che dovevo e volevo dire. Tra Tomb Uncharted, Dead same space 3, probabilissimo fiacco God of War Tristescion e compagnia dicendo, credo che il titolo Platinum sia quanto di meglio potesse capitare. Con tutte le sue storture (che, anche così, sono comunque risultati impensabili per tutti gli altri...), ci troviamo di fronte a un gran pezzo di gameplay.
Comunque finito il very hard :yes:
Ma non ci sono più guerrieri con cui discutere in sto thread :no:
A law è morta la console, xPeter sospetto non abbia più voglia di proseguire, Gladiatore non so.
Ah, beh, io ho detto tutto quello che dovevo e volevo dire. Tra Tomb Uncharted, Dead same space 3, probabilissimo fiacco God of War Tristescion e compagnia dicendo, credo che il titolo Platinum sia quanto di meglio potesse capitare. Con tutte le sue storture (che, anche così, sono comunque risultati impensabili per tutti gli altri...), ci troviamo di fronte a un gran pezzo di gameplay.
domani la porto dal dottore.:yes: Su che la recuperiamo :yes:
Se tutto va bene in una settimana me la ridanno... sperem
Da alcune location tenute assieme con lo scotch, altre un pò rushate, altre assenti rispetto ai trailer. Pure il wall run si vedeva in un trailer ma nel gioco non ha più trovato posto e spazio di applicazione.ma il wallrun è proprio assente del tutto tutto?
Comunque finito il very hard :yes:
Ma non ci sono più guerrieri con cui discutere in sto thread :no:
A law è morta la console, xPeter sospetto non abbia più voglia di proseguire, Gladiatore non so.
sparate dritte e amore sul rank S di revengeance eh!yes, ci sono trofei per i boss con no damage, per ora ho sbloccato Mistral e Sam.
e' difficile? tosto? ci sono trofei per il no damage con i boss peraltro
Quindi sto Rank S, compresi i no damage contro i boss, te li stai guadagnando senza usare parrucche e senza usare corazze/armi game-breaking?Si, ho usato solo la Muramasa potenziata, ma i boss in realtà non sono particolarmente difficili una volta capiti.
Ale mi ha ingolosito ed ho dato una pucciata a Revengeance.Questo è assolutamente vero, specialmente a Revengeance.
Impatto iniziale spiazzante... E' la fiera dei one shot one kill. Al R00 ho fatto schifo, portando a casa una S ed una B, ma rimedierò poi.
Avevo fretta di saggiare il ben più ciccione capitolo R01. Caruccio per ora.
Le S arrivano con skill ed ingegno, anche se il sistema di valutazione è così fiscale da soffocare la libertà di sperimentare. E' decisamente un gioco fondato sull'efficienza a scapito dei balletti a suon di combo... Forse è per questo che non l'amore è sbocciato ma non decollato.
Alcune sezioni in particolare si potrebbe quasi definirle dei puzzle action.Mi cascasse il biscotto nella tazza se non ho pensato la stessa cosa con le stesse esatte parole.
Naturalmente sì, è a quel punto il gioco dà il suo meglio. E' quello che ho espresso nel papiro: Rising è un gioco prestazionale nel vero senso del termine, non si tratta di piazzare le combo e uscirsene con stile, al contrario, il gioco prevedere, forse in modo soffocante e che non piacerà a tutti, l'esecuzione perfetta.Ah, beh, io ho detto tutto quello che dovevo e volevo dire. Tra Tomb Uncharted, Dead same space 3, probabilissimo fiacco God of War Tristescion e compagnia dicendo, credo che il titolo Platinum sia quanto di meglio potesse capitare. Con tutte le sue storture (che, anche così, sono comunque risultati impensabili per tutti gli altri...), ci troviamo di fronte a un gran pezzo di gameplay.
Sicuramente tanto buon gameplay :yes:
Però mi sento come avessi in mano una Ferrari con qualche problema di progettazione, per cui come provi a spingerla lei si rompe. Infatti non so me la sento di spararmi una terza run a Revengeance puntando alle S, che di fattori esterni alla propria skill ce ne son troppi per continuare a divertirsi pure lì.
Te lo hai provato Revengeance?
Naturalmente sì, è a quel punto il gioco dà il suo meglio. E' quello che ho espresso nel papiro:Perdonami ma non ricordavo esattamente cosa avessi scritto e quanto avessi testato il gioco.
Rising è un gioco prestazionale nel vero senso del termine, non si tratta di piazzare le combo e uscirsene con stile, al contrario, il gioco prevedere, forse in modo soffocante e che non piacerà a tutti, l'esecuzione perfetta.Per la faccenda in neretto non sono del tutto d'accordo. Quando ti becchi una mazzata sul coppino da un nemico non inquadrato e che perciò non hai potuto parryzzare son dolori e la prestazione è irrimediabilmente compromessa. E ti roba che sfonda la guardia in maniera poco educata e senza possibilità di prevederla ce n'è tanta.
Cosa intendo per esecuzione perfetta? Semplice, l'economia dei colpi a metà strada tra la lettura dell'attacco avversario e la propria esecuzione. Meno fai e meglio fai. Per questo la sporcizia di cui parlate mi tange poco, è un effetto collaterale di un modo più frenetico di combattere, mentre Rising pretende altro.
Portando, a mio avviso, l'action game verso un sentiero nuovo.Il punto è che il sentiero per ora annusa di ridondanza e di trial and error. Però ecco, voglio proseguire ancora in sto cammino... Che dalla prima run ad oggi di cosette ne ho capite tante ed alcune cose le sto inquadrando sotto un'altra lente.
Sono quasi alla fine del R01 a Revengeance:wush:Sono d'accordo per quanto riguarda la camera.
Le S arrivano senza mezzucci cheap. Le rotture ci sono ma per il 70% imputabili alla camera. L'80% dei checkpoint ricaricati per ora sono stati su errore mio.
Devo vedere come va con Mistral che a me è sempre sembrata un pò sbagliata nel game design.
Stavo pensando di mollare al Revengeance per noia, invece la run si sta rivelando rivelatoria (scusate il gioco di parole).
Sono d'accordo per quanto riguarda la camera.Sì questo sì. Il problema è quando un certo attacco entra nell'inquadratura quando ormai è troppo tardi. Lì devi sucare e basta.
Tuttavia devo dire che il sistema di parry, forse per bilanciare le mancanze della camera, è molto generoso anche per quanto riguarda la direzione in cui rivolgere la levetta, perchè basta puntare genericamente in direzione del nemico indipendentemente dalla direzione specifica del singolo attacco.
Ah, e una cosa sempre sulle parry che personalmente continuavo a sbagliare e che ho imparato tentando il No Damage su Monsoon: per spammare le parry bisogna sempre far partire la levetta dalla direzione neutra per ogni singola parry. Forse è banale, ma io missavo alcune parry per questo motivo e non capivo il perchè.Manco ci avevo fatto caso a sto dettaglio. Mi veniva naturale infilarle di fila nel modo appropriato. Semmai il timing della perfect parry svacco ancora troppo contro certi attacchi.
Comunque ho S-Rankato lo 02. Ci sono 2 combattimenti che sono dei legni paurosi, specie l'ultimo contro i dueLo sospettavo. Quella battaglia era una chiavica già a very hard e lo si intuiva dall'hard.Il resto è andato via senza problemi.Spoiler (click to show/hide)
La guida è fatta molto bene, contiene la marea di info che uno si aspetterebbe, walkthrough S-Rank, VR, strategie per i singoli nemici, mappe, armi, collectibles ecc.Grazie per le info. Mi sa che passo.
Non al livello di quella di Bayo ma quasi, più che altro a livello estetico è un pò scarna seppur gradevole.
Quasi niente invece su personaggi e trama.
Metal Gear Rising DLC now available for free for a limited time (PlayStation 3 only) (http://metalgearsolid.nl/?p=6765)
DLC gratis in USA e JAP, in EUR bisogna sganciare 2,49€... GG Sony :D
mmm no, non lo sarà al 99.9% perchè le versioni di gioco con diverse.Metal Gear Rising DLC now available for free for a limited time (PlayStation 3 only) (http://metalgearsolid.nl/?p=6765)
DLC gratis in USA e JAP, in EUR bisogna sganciare 2,49€... GG Sony :D
Avendo un account USA o anche jap il dlc dovrebbe essere comunque compatibile. Devo provare.
Lo sarà al 99.9% cosa? Incompatibile?mi son scordato una "n" XD
Scartato ieri.La perfect parry è una parry eseguita appena un attimo prima che l'attacco nemico vada a segno.
Iniziato ad hard, c'ho il ranking che oscilla isterico tra S e C/pendolo di MONGOULT.
Lo scontro con Mistral l'ho fatto tutto a caso chè la musica nipponica matta mi distraeva ed esaltava al tempo stesso.
Comunque, c'è probabilmente qualcosa che mi sfugge. Ale, leggo nel tuo post di una fantomatica "perfect parry"? Differenze rispetto alla parry normale? Ne sospettavo l'esistenza visto che la finestra della parry normale è tipo 18 minuti, le sbaglio solo quando la telecamera decide che mostrarmi il colpo in arrivo è in qualche modo sbagliato/cheat.
Altra cosa: solo parte di nemico giallona = colpo parrizzabile; tutto il nemico giallone = colpo non parrizzabile, giusto?Si. Per evitare i colpi non parrizzabili fa comodo la schivata, devi comprarla come upgrade perché all'inizio non ce l'hai.
Avevo notato che la perfect parry a Revengeance facesse un male cane :yes:Anche sui boss la counter è devastante, Wolf l'ho ridotto al 20% di energia prima che potesse chiamare i rinforzi con 1 parry counter e qualche altra combo.
Non mi resta che ricominciare l'intero atto... O mandare a fanculo il gioco. Ci penso su.
Boss battle di fine secondo atto: un razzo mi colpisce, il corpo del mio pg balza in aria per incassare altri 3 razzi più l'esplosione random di un container. Le mie 5 razioni e la mia vita sono prosciugate istant, prima ancora che abbia il tempo di realizzare cosa mi ha colpito. Il gioco auto-salva la mia sconfitta. Nonostante punteggi superiori ai 7000 punti nei tentativi successivi non ci sarà verso di prendere la S per via del no-damage sfumato per l'autosalvataggio. Non mi resta che ricominciare l'intero atto... O mandare a fanculo il gioco. Ci penso su.Mi è appena successo lo stesso :death:
Avete scaricato il DLC usa o jap poi?Ho scaricato e installato quello Usa.
Avete scaricato il DLC usa o jap poi?Ho scaricato e installato quello Usa.
Il gioco comunque non lo rileva, come previsto.
a me e' tornata la play ieri, e ci ho fatto su subito un' altra oretta a very hard.
Complimentoni cmq per la prova a Revengeance.Peccato che per il platino ci sia l'oro in tutte le vr, mi sa che e' li che c'e' da sputare davvero sangue ( per quanto tutte le S in tutti i capitoli a Revengeance non mi sembra roba da poco)
si sembra di si. Poi vabe ho 3 mesi di garanzia e mi e' costato poco meno di un centone.
Alla fine piuttosto di migrare alla slim pagando il doppio ho preferito tenere la mia cicciona BBW.
a me e' tornata la play ieri, e ci ho fatto su subito un' altra oretta a very hard.:yes:
Complimentoni cmq per la prova a Revengeance.Peccato che per il platino ci sia l'oro in tutte le vr, mi sa che e' li che c'e' da sputare davvero sangue ( per quanto tutte le S in tutti i capitoli a Revengeance non mi sembra roba da poco)Le VR le finisco dopo il Revengeance, me ne mancano 5 o 6 da prendere il Gold.
Preso yestarday PS3 version.La schivata è utile per evitare gli attacchi non parrizzabili e per alcune tecniche avanzate ma il fondamento del sistema di combattimento è la parry.
Messo "difficile" da subito.
Fatemi capire il gameplay: attacco attcco paro attacco attacco?
No perchè lòa schivata non c'è (cioè mi pare di ricordare che c'è uin due passetti indietro ma non è una vera schivata), quindi: miglior difesa l'attacco.
Poi sulle combo, alla rifunsa pagano uguale o merita specializzarsi in stringhe complesse (a livello di danni)?
Comunque l'inizio col botto è veramente bello, ora sono al cagnaccio elettrico che mi sta pure sulle palle, sarebbe però un ottimo famiglio indeed...ehm.. :whistle:
PS: non partire dal normal che pare lo zandatsu lì sia sgravo, ed il fatto di ripartire ad hard coi potenziamenti ti ammazza pure la sfida della seconda run.
Ci sono dei casi in cui è preferibile raddrizzare l'orientamento del corpo con uno dei 2 stick per essere sicuro di beccare la "zona rossa". Io ti consiglio di fare pratica coi fendenti impartiti via stick, non fosse altro che arriverà un momento in cui dovrai saperli fare per forza. Non faccio spoiler.Tra l'altro il tutorial spiega molto bene come tirare fendenti manualmente.
Ah un ultima cosa, ma la Zandatsu è ugulale se una volta attivatala con il dorsale preposto la "sparo" con quadrato e tondo (orizzonatale/verticale), no perchè mi pare che così la telecamera vada meno a puttana che facendola con lo stick...yes, quadrato o triangolo per i fendenti è in genere la scelta migliore.
Finito il Revengeance con S-Rank. :)Spoiler (click to show/hide)
Curiosità: il nome del trofeo è stato cambiato da "Becoming a Lighting God" a "Stormbringer".
Forse a causa di pressioni da parte di qualche sensibilità religiosa offesa? :o
EROE.È stata fondamentale per passare alcune sezioni legno, per il resto andavo avanti per conto mio.
Quanto ti ha aiutato la guida in questa impresa?
E bravo Ale :yes::)
Applausi! :yes:
Mi ci sono messo, sto al cap 4, più o meno a metà credo.Io gli item curativi li tenevo deselezionati infatti.
Tirato giù venticello (Monson) con gusto e piacere.
Combattimento bellissimo a suon di parate ultrasoniche, bella goduria.
L'arma invece, la Sai, una volta equipaggiata con la Blade mi pare difetti di combo a palla.
Almeno all'inizio.
Il famiglio c'è (e mi pareva...) il gioco pure.
Blla droga Rising, bravi platinum.
Per ora cmq a hard i Boss tirati giù alla prima (Monson alla seconda), troppi item curativi a giro....
Bravissimo Ale! :yes:sure.
posta giù consigli e cose per i gold nelle VR e per le S a revengeance.
Mamma mia che legno il boss del finale del quarto capitolo.Si può fare anche senza Blade Mode, io l'ho fatto così la prima volta.
Ma si può fare anche senza blade mode?
No perchè hai voglia ma imbrocco il fendente una volta ogni morte di papa (e che azz il reticolo quando il fendente è in orizzontale non c'è il verso di allinearlo in modo corretto, in verticale già molto meglio).
Le parate e le risposte a velocità ultrasonica la solita goduria, mi pare di essere gundam...
Una domanda, ma i quick time durante la Boss Fight partono random?Direi di si, il qte parte quando vedi che fa uno scatto verso di te con il braccio alzato. Può darsi che mantenere una media distanza con il boss aumenti le probabilità di triggerare l'attacco, un pò come avviene per la carica dei Gekko.
Oh ecco in effetti non avevo capito che è la mia reazione all'attacco che genera il QTE a cambiarne la natura.A revengeance quel QTE leva tipo 80% di vita al boss, o anche di più.
Quello dei cazzottoni leva un 10-15% di vita al boss, non male.
Oltre la soddisfazione di menarlo.
Avevo anche provato a continuare il match a mani nude ma non è proprio cosa (praticamente in parata il bastardo drena energia a Raiden che nel giro di poco finisce a 0,1%, nà tristezza...).
Ho notato che nella lista trofei del gioco c'è anche il logo della PSV.L'ho notato anche io. Versione Vita in arrivo?
Cross-play qualcosa non ancora implementato?
Hanno anche aggiunto quelli relativi al DLC di Sam.
Il mio prossimo gioco sara' questo o Devil may cry. A parita' di spesa quale dei due e' meglio?Questo senza dubbio.
Il mio prossimo gioco sara' questo o Devil may cry. A parita' di spesa quale dei due e' meglio?Ma non avere proprio alcun dubbio. Rising > DmC
vai di Rising l'altro prendilo dopo al max.Possibilmente usato. :yes:Non vale se non li hai giocati tutti e due :P
Non vale se non li hai giocati tutti e due :P
Che arbitro sei? :whistle:
No ma non arrivare, eh. Che non ho voglia di giocarti.
In sto topic però non si fa più vivo nessuno. :(
io il topico cmq lo seguo a cannone eh ( e ho sempre la solita seconda run a metà da finire )grande law, poi prova il Revengeance con le counter potenziate che è dove il gioco da il meglio. :yes:
Se vogliamo, un metal gear al contrario nello stesso riconoscibile mondo: uno con un approcio stealth divertente e ricco ma dalle superficiali caratteristiche action (in metal gear solid di certo le sparatorie a volto scoperto non erano il top del gioco) e uno studiato per essere l' esatto opposto.Sono d'accordo, Rising è un action con sfumature stealth, ovvero l'opposto della saga Solida, e il DNA di Metal Gear è ben riconoscibile nonostante la diversità di genere.
madonna lo sospettavo che fosse per questo motivo, ma il fatto che quando morivo un istante prima si vedesse il simboletto del salvataggio mi aveva fatto pensare che in realtà salvava le conversazioni, un pò come salvava i collezionabili..invece a quanto pare non è cosi..Il modo per sapere quali conversazioni ti mancano non c'è.
a questo punto me la terrò come ultima cosa da fare moolto piu avanti.
ma c'è una maniera per sapere esattamente quali conversazioni mi mancano?perchè se no per me è impossibile determinarlo non ricordo i checkpoint che ho dovuto rifare..mi toccherà riascoltare tutto.
dopo due run a difficile è ora di passare a very hard, pensavo di utilizzare l armatura blu che essendo piu debole dovrebbe incrementare pure un pò la sfida:)
Stavo pensando una cosa, per partite piu performanti mi pare di aver capito che un principo base è la velocità con cui si uccide il nemico nel minor numero di mosse e tempo possibile, ma questo come si concilia con il fattore combo del punteggio?è possibile tenere alto questo aspetto e riuscire comnque a soddisfare gli altri requisiti come il tempo ad esempio?Allora, sicuramente è sempre possibile ottenere il perfect sheet, ovvero massimizzare tutte le categorie di valutazione per prendere la S.
I DLC sono però di uno sbavo fuori scala, prima Sam ora il cagnaccio, mi pare che siano meglio di pezzi del gioco fatto e finito, bastardi affamatori del popolo...:yes:
Ho fatto e finito oggi la storia di Sam: un ottima variante sul tema per quel che riguarda il gameplay, dispiace un pò chePer quanto riguarda il dlc di Sam, devo dire che anche io avrei gradito avere almeno un boss nuovo, tuttavia non bisogna trascurare il fatto che un combat così diversificato come quello di Sam ha probabilmente richiesto un lavoro di messa a punto non indifferente da parte di PG, e per quanto mi riguarda il risultato è tale da giustificare il costo del dlc stesso. Poi vabbè, io a PG avrei dato anche qualche euro in più come forma di supporto/ringraziamento, ma questo è un altro discorso.Spoiler (click to show/hide)
ma per riuscire a prendere tutte S a revengance conta anche il tempo TRA una ranked battle e l'altra?e bisogna farle per forza tutte?No, il tempo fra le ranked battle non conta, nè il tempo complessivo del capitolo.
Io sto affilando la katana. Finisco l'installazione e inizio.Io ti consiglio il difficile. La difficoltà è inferiore rispetto al difficile di Vanquish, per via degli oggetti curativi e perchè in Rising ci sono altri 2 livelli di difficoltà superiori da sbloccare.
Allora, tenuto conto che a Vanquish ho finito la prima run a normale senza grossi problemi ma comunque trovando una giusta sfida e a difficile mi sono esaltato fino però a trovare insormontabile il primo boss vero (il primo incontro contro il russo volante) e abbandonarlo e che non sono riuscito a finire nonostante duemila tentativi il primo livello delle sfide, quale è il mio livello di difficoltà ideale a MGRR?
Non capisco come si fa a tagliare le mani sinistre.Le mani le tagli in Blade Mode, ma solo ad alcuni soldati, comunque a un certo punto ti viene spiegato seguendo la storia.
Né perché dovrai usare una combo piuttosto che un'altra piuttosto del candido button mashing.
A dire il vero non sto capendo granché :|
Però il prologo spacca :yes:
Né perché dovrai usare una combo piuttosto che un'altra piuttosto del candido button mashing.Perchè mashare Q non fa male come concludere una dial-Y-combo. Perchè comunque le tecniche le puoi interrompere e riprendere col dodge-offset.
Però il prologo spacca :yes::yes:
Iniziarlo a difficile sembra essere stata una buona scelta anche se muoio spessissimo. Però quando si entra nel ritmo giusto è una danza.Andando avanti nel gioco alcuni punti potrebbero risultare particolarmente ostici, nel caso tieni equipaggiate le cure, così te le usa automaticamente quando esaurisci l'energia.
Mi raccomando, bisogna mantricamente convincere Cryu che ci troviamo di fronte al GOTY 2013. :yes:
Ma sbaglio o rispetto alla demo la telecamera è peggiorata? Sembra funzionare come un lock-on al contrario: cioè, fa di tutto per non inquadrare il nemico cerchiato. Praticamente gioco con il gomito destro sul rispettivo stick per picchiare e contemporaneamente inseguire il nemico con la visuale.Mi sa che hai incontrato i gorilla. :D
Ora sono nelle fogne. Un giorno dovremo psicanalizzare i giapponesi e capire perché diavolo non riescano a fare a meno di pucciarci nella merda fino alle ginocchia in ogni singolo gioco.Sta cosa però la fanno anche gli occidentali, mi sa che le fogne vanno per la maggiore nei videogiochi in generale.^^'
La parte in cui bisogna aprire il cancello l'ho già superata, ma di tagliare mani sinistre non se ne parla :DUè, le mani le tagli in Blade Mode, non devi fare niente di particolare. Vale comunque la regola che devi prima indebolire l'arto ai nemici con armor per poterlo tagliare(quando diventa blu), forse è questo che ti confonde.
Eppure non scorgo nei corridoi di Tomb Raider, nell'antica Grecia alla Pollon del nuovo GoW e nelle scorribande uraniche di BioInfinite con vuoti d'aria di gameplay qualcosa di paragonabile al nostro Raiden, seppur con tutte le storture del caso. 8)
Ma sbaglio o rispetto alla demo la telecamera è peggiorata? Sembra funzionare come un lock-on al contrario: cioè, fa di tutto per non inquadrare il nemico cerchiato. Praticamente gioco con il gomito destro sul rispettivo stick per picchiare e contemporaneamente inseguire il nemico con la visuale.
La parte in cui bisogna aprire il cancello l'ho già superata, ma di tagliare mani sinistre non se ne parla :D
Ah, ho capito, DMC4! 8) Ottimo consiglio! :yes:Eppure non scorgo nei corridoi di Tomb Raider, nell'antica Grecia alla Pollon del nuovo GoW e nelle scorribande uraniche di BioInfinite con vuoti d'aria di gameplay qualcosa di paragonabile al nostro Raiden, seppur con tutte le storture del caso. 8)
Ti dò un indizio, è un action pure lui, ed è molto più pulito, tecnico e rifinito di questo :yes:Spoiler (click to show/hide)
In definitiva, entrambe le versioni di Metal Gear Rising: Revengeance meritano di essere prese in considerazione anche se ci sono evidenti differenze tra le due. Possiamo considerarlo un pareggio, visto che la performance è chiaramente ad appannaggio della versione Xbox 360, mentre i puristi della qualità dell'immagine apprezzeranno sicuramente la maggiore brillantezza e pulizia della versione PS3.
Mi spiegate il dodge-offset?Quando usi la schivata ti offsetta automaticamente la combo che stavi facendo, e quando si conclude l'animazione della schivata riprendi la combo da dove avevi interrotto.
Ale, tu che l'hai stuprato sto gioco, per parryzzare TUTTO, dai sempre dei colpetti in avanti rilasciando quadrato, o lo tieni premuto? funziona in entrambi i casi mi par di capire, ma volevo capire se potevo migliorare il tempismo in vista della fine della run e dell' inizio a revengeanceDevi ridare l'input per ogni attacco da parare, non puoi tenere premuto il tasto o la levetta. Questo è particolarmente evidente con Monsoon, se provi a parare il suo barrage di attacchi.
Azzardo un giudizio. DMC/Bayo sono giochi offensivi. Rising sposta l'asticella verso il gioco offensivo-punitivo. Gioco dove l'offesa non è strumentale al mero stiloso pallavoleggiare coi nemici, ma condicio sine qua non della sopravvivenza stessa. :yes:Mmh, peró in realtà anche Bayo se giocato ai massimi livelli(Infinite Climax puntando al Pure Platinum) non e poi molto diverso da Rising, nel senso che non devi lasciare spazio all'iniziativa nemica, pena il rinunciare al platino(non il trofeo, la valutazione).
E comunque ho ritrovato l'ispirazione... Review di Rising work in progress per nuovo blog. :yes:
Azzardo un giudizio. DMC/Bayo sono giochi offensivi. Rising sposta l'asticella verso il gioco offensivo-punitivo. Gioco dove l'offesa non è strumentale al mero stiloso pallavoleggiare coi nemici, ma condicio sine qua non della sopravvivenza stessa. :yes:Minchia che azzardo, lo abbiamo detto in molti in 50 pagine di topic! :D
E comunque ho ritrovato l'ispirazione... Review di Rising work in progress per nuovo blog. :yes:
Minchia che azzardo, lo abbiamo detto in molti in 50 pagine di topic! :DMolti? Chi? Tu, sicuramente. Poi? law? Già Ale la pensa diversamente e lo ritiene un gioco che gareggia nello stesso campionato di Bayo.
Già Ale la pensa diversamente e lo ritiene un gioco che gareggia nello stesso campionato di Bayo.Preciso: la mia non era una valutazione qualitativa(ritengo Bayo un gradino superiore a Rising seppure quest'ultimo ha il merito di proporre una formula nuova), piuttosto volevo porre l'attenzione sul fatto che anche Bayo se giocato per il Pure Platinum diventa un gioco di tattica, di conoscere i ranked fight e di anticipare il nemico e soffocarne l'iniziativa, esattamente come Rising quando si punta al S-Rank.
beh, in effetti solo io e law ma calcolando che per 2 mesi ne abbiamo parlato solo in 4 direi quasi tutti! :P E mi spingo anche oltre: telecamera a parte, le storture vengono fuori quando lo si gioca come un qualsiasi altro actiongame, ossia quando lo si fraintende, non so se rendo l'idea. Quel "do" di petto è la sua condanna e la sua cifra, che poi è quello che hai detto bene te, è stolidamente monografico.Citazione da: Il Gladiatore link=topic=17824.msg1690964#msg1690964 date=13672
[/quoteMinchia che azzardo, lo abbiamo detto in molti in 50 pagine di topic! :DMolti? Chi? Tu, sicuramente. Poi? law? Già Ale la pensa diversamente e lo ritiene un gioco che gareggia nello stesso campionato di Bayo.
Non è una pensiero di così unanime riscontro. Del resto non è un concetto che il gioco esprime sempre al meglio a causa delle sue mille storture.
Si vede che prova ad intonare qualcosa di nuovo, ma lo fa con voce roca, impreparata, priva di sostegno diaframmatico... E tratti biascica pure.
Ma quando becca un Do di petto scuote le pareti. :yes:
le storture vengono fuori quando lo si gioca come un qualsiasi altro actiongame, ossia quando lo si fraintendeMa anche no Gladia. Dai, non dirmi che non ti sei accorto che S-rankare certa roba a Revengeance è mille volte più easy attivando la JTR e spammando polearm, o certe sezioni coi mini-gekko facendo spamming di ninja run+Q.
Metaller, ma se punti all'S-Rank è chiaro che le tattiche più efficaci la fanno da padrone, d'altronde quando è richiesta la quasi perfezione non potrebbe essere altrimenti. Diventa una sfida fatta di tattica, ingegno e di conoscere le sezioni, non basta saper giocare bene(ma serve anche quello).Il punto è che la soluzione più tecnica, interessante al tatto e gratificante alla vista, non sempre coincide con la più efficace. Talvolta sì, ma spesso no. E puoi essere skilato quanto mai ma alcuni scontri sono minati variabili indomabili che prescindono dalla meritocrazia del giocatore.
Again, anche in Bayo se punti al Pure Platinum è esattamente la stessa cosa.Infatti in questo non c'è alcuna stortura, anzi è una scelta che apprezzo, la stortura sta in quanto detto sopra
Ma sul discorso che Rising ha un impostazione di base più offensiva rispetto a Bayo e che richiede un approccio diverso rispetto ad altri action game sono d'accordo anche io, ma dove sarebbe la stortura in questo?
Il punto è che la soluzione più tecnica, interessante al tatto e gratificante alla vista, non sempre coincide con la più efficace. Talvolta sì, ma spesso no.In Bayo quando ci sono gli angeli con l'alabarda o quelli con il trombone, gli fai un torture attack, gli rubi l'arma e con quella premendo 1 tasto spazzi via 5-6 nemici in una volta, in maniera completamente sicura mentre il moltiplicatore schizza alle stelle.
Il punto è che la soluzione più tecnica, interessante al tatto e gratificante alla vista, non sempre coincide con la più efficace. Talvolta sì, ma spesso no.In Bayo quando ci sono gli angeli con l'alabarda o quelli con il trombone, gli fai un torture attack, gli rubi l'arma e con quella premendo 1 tasto spazzi via 5-6 nemici in una volta, in maniera completamente sicura mentre il moltiplicatore schizza alle stelle.
Stesso discorso con Grace & Glory, rubi i guanti di fuoco e fai il pulito con 1 colpo, e così via.
Sono gli approcci più gratificanti/tecnici/stilosi ecc. ?
Non necessariamente, ma sono i più efficaci/sicuri e se miro al Pure Platinum non mi metto a fare lo splendido con le combo, penso a portare a casa il risultato.
Stessa cosa in Rising, tipo dove ti trovi davanti 3 raptor dopo 1 cutscene: puoi attivare il ripper se ce l'hai e fai pulizia in 1 secondo oppure ti prendi il rischio e provi il perfect sheet con 3 zandatsu, combo lunga x, tempo ecc.
Ma guarda, io citando Bayo ti volevo solo far notare che giocando in funzione del voto alto è normale che ci siano approcci più facili/cheap di altri, cosa che mi pare che tu indicassi come una delle principali storture di Rising.Probabilmente non mi sono spiegato bene. Il problema non è la sussistenza di approcci cheap, il problema è che gli approcci tecnici nella stragrande maggioranza dei casi non pagano per via di elementi che sfuggono al controllo e all'abilità del giocatore. In Bayo se ho l'abilità per permettermelo, possa inseguire l'approccio più tecnico con la consapevolezza che non ci saranno storture a remarmi contro.
Per il resto lasciamo perdere il confronto con Bayo che mi sembra del tutto non pertinente, visto anche che abbiamo ampiamente concordato che sono 2 giochi sostanzialmente diversi.Infatti non avrebbe molto senso a mio avviso, ma te lo hai tirato in causa con la faccenda dei pure platinum, quindi entro certi limiti li si esaminava in parallelo.
Probabilmente non mi sono spiegato bene. Il problema non è la sussistenza di approcci cheap, il problema è che gli approcci tecnici nella stragrande maggioranza dei casi non pagano [cut]Bè per me pagano eccome. ^^
Mi sembra chiaro che per te sia un gioco dominabile con la sola propria abilitàbè si, questo lo penso sicuramente. A parte per le stracitate mancanze della camera che possono occasionalmente interferire, il resto per quanto mi riguarda è sostanzialmente dominabile con skill, tattica, conoscenza del gioco in generale.
Male.Macché, in 'sti giorni non sto giocando. Sono ancora a subito dopo Monsoon.
A proposito ninja, come procede? Finita la prima run?
e' amore direi. :yes:eh si :-[
Le descrizioni di Rising mi sembrano tanto quelle di God Hand, dove potevi battere alcuni boss usando una sola mossa cancellata all'infinito.Sai che ora che mi ci fai pensare i punti in comune con God Hand non sono pochi.
In Rising gli andi-rivieni son pochi pochi. Molti pure segnalati. Devi solo memorizzare un punto da non fare stealth ed uno da fare stealth per accedere alla ranked battle. Si ricordano tutti agevolmente dopo una prima run di perplessità...Si infatti, in Bayo alcuni capitoli non finivano più dovendo fare tutti i ranked fight opzionali. Soprattutto era dover rifare gli Alfheim che mi rompeva le scatole, alcuni erano anche parecchio lunghi.
Non è logorroico come Bayo.
Però c'è una sezioncina ranked che è l'anti-divertimento (Cryu l'ha già incontrata, è la robina subito prima di Moonson). :DQuella parte l'ho odiata. Alla fine l'ho fatta seguendo passo passo la strategia sulla guida che consiste nell'uccidere tutti senza farsi vedere, però è un po' una merda perchè se non fai tutto con un tempismo perfetto al 100% non funziona.
Quando succede questo, la strada per il platino diventa più lunga oppure i trofei dei DLC non contano?La seconda. Per il platino contano solo i trofei del gioco originale.
Questo gioco mi scherza.Perchè? :D
il dlc di sam merita? oggi ero tentato :yes:Secondo me merita per il combat di Sam, che è significativamente diverso da quello Raiden (a pag 93 elencavo un po' le differenze).
A me è nell'ordinario che umilia. Tipo negli uffici del grattacielo dove bisogna togliere la corrente. E' incredibile come non appena alla CPU girino gli zebedei io venga battuto come un tappeto senza nulla intendere o resistenza poter opporre.
Sai che ora che mi ci fai pensare i punti in comune con God Hand non sono pochi.
Il radar per capire se qualcuno alle spalle sta per menarti, i nemici assatanati che ti attaccano tutti insieme, il Ripper Mode aka God Hand, persino il feeling di certi boss fight..
Però in God Hand è schiva, schiva, schiva, scappa, schiva in Rising è para, para, para, scappa, para. :D
In realtà la cosa in neretto vale pure per Rising. Con tanti nemici paga il dodge-attack invece che la parry (prendi i Gekko ad esempio, coi quali la counter non connette se non sono chiusi in uno spazio stretto), anche perchè così sfrutti l'off-set e riprendi la combo che hai stoppato per scansare l'attacco.si, dipende dalla situazione chiaro.
Un pò della filosofia dello standing-dodge di God Hand rivive in Rising.
Comunque i Gekko si possono counterare quando sono indeboliti, o sull'attacco in salto.Sì ricordo.
Se non sbaglio gli unici nemici su cui la counter non funziona mai sono i tizi con il martello.Qui non ricordo.
Però non spendi manco 2 paroline sul giardino omaggio a NG2 :no:In effetti ho pensato 'fa ancora più schifo che in Sigma 2' :yes:
Quella nel File 4 la becchi anche se non vai di stealth.Boh, io ricordo di no. Sarà...
Quella nel File 1 è una delle poche che si trovano con backtracking, ce n'è una anche prima di Sundowner.:yes:
In realtà è proprio l'alert che avvia il timer della ranked battle. Se vai di stealth però puoi sfoltire un pò di gente prima di farti vedere. Fra l'altro i nemici umani uccisi con Ninja Kill non contano nella valutazione, quindi se li fai fuori stealth ti becchi comunque il bonus No Kill, basta che stai attento a non seccare il martello munito alla fine.Quella nel File 4 la becchi anche se non vai di stealth.Boh, io ricordo di no. Sarà...
a non seccare il martello munito alla fine.... l'omaccione di cui sopra non è spawnato.
E allora mi sarò beccato un bug alla prima run, per mazzuolando tutti in alert...Non saprei, a me è sempre apparso alla fine, anche quando ho fatto tutta la sezione in alert.^^a non seccare il martello munito alla fine.... l'omaccione di cui sopra non è spawnato.
Bella cheappata di merda il boss finale. E pirla io che non mi son tenuto nanopaste.È uno stronzolone, menalo fino al 150% e affetta i sassi che ti lancia e dopo ti droppa tante nanopastine.
Bella cheappata di merda il boss finale.:D
Per l'aura verdeBella, risolto al primo tentativo. Da solo credo non ci sarei mai arrivato.Spoiler (click to show/hide)
Wolf comprimario peggio sfruttato ever.
Iniziato Very Hard e presa subito una dose di scoppole e frustrazione che ce n'ho fino a Natale :hurt:Sarai felice di sapere che a Revengeance il prologo è quasi tutto one shoot one kill. Chiaramente solo sul fronte passivo. :-[
Il prologo senza mosse è un panino nell'asso allucinante, specie il Ray che se ti becca una volta col raggione te ne spamma altri due per gradire senza poterli evitare.
Ma il riassortimento delle wave si ferma al prologo? Perché poi ho continuato fin dopo l'elicottero e mi sembra tutto uguale al primo giro, salvo che busco il doppio di legnate.No, le fila sono riassortite, non tutte ma lo sono.
telecamera e cheappate nemiche mi stanno sezionando i maroni più del previsto.Quando lo dicevo io tutti ad ammantare Rising di sacralità e pisciare su DmC. Dai che serve supporto al movimento "smitizziamo Rising"
Ah, l'alabarda mi fa cagare, non la voglio usare.Va che è gratificante ed utilissima, indispensabile per il crowd control, senza sucherai tantissimo.
Se volessi usare il mattarello mi metterei a fare ravioli, non giocare action.Quanto non sei Kilik :no:
Facci sapere com'è la guida. Io non l'ho presa in considerazione perché è una Brady, che rispetto alle Future in genere sukano forte.No è fatta bene, stile quella di Vanquish. Un po' spartana dal pdv estetico, ma molto dettagliata sulla ciccia del gioco. Mancano quasi completamente info su trama e personaggi, però. :( (sta ceppa lo so però io le avrei gradite).
Mancano quasi completamente info su trama e personaggi, però. :( (sta ceppa lo so però io le avrei gradite).E' una delle sezioni extra della limited. Di cui zero mi frega, ma la cover è sbavissimo.
Ah, ecco, non essendo particolarmente feticista per ste cose avevo preso la versione poveraccio pensando che il contenuto fosse identico. Fuck it.Mancano quasi completamente info su trama e personaggi, però. :( (sta ceppa lo so però io le avrei gradite).E' una delle sezioni extra della limited. Di cui zero mi frega, ma la cover è sbavissimo.
Mancano quasi completamente info su trama e personaggi, però. :( (sta ceppa lo so però io le avrei gradite).E' una delle sezioni extra della limited. Di cui zero mi frega, ma la cover è sbavissimo.
Io ho la versione limited ma se ti può consolare non sò cosa abbia in più o in meno rispetto alla standard ma nemmeno la mia ha chissàchè sui personaggi, la parte extra piu che altro sono illustrazioni.Ah, ecco, non essendo particolarmente feticista per ste cose avevo preso la versione poveraccio pensando che il contenuto fosse identico. Fuck it.Mancano quasi completamente info su trama e personaggi, però. :( (sta ceppa lo so però io le avrei gradite).E' una delle sezioni extra della limited. Di cui zero mi frega, ma la cover è sbavissimo.
Comunque samurai + animaletti. In Platinum hanno capito tutto dei DLC.E nuovi combat e nuovo boss in quello in uscita.
Peccato solo che Wolf nel DLC non abbia l'aspetto potenziato post incontro con Raiden, perchè era decisamente più figo. :yes:Oh ma io non c'ho capito nulla. Il lupo del DLC è lo stesso che si incontra nel primo stage post prologo e che si riduce in spezzatino? E come fa a essere lo stesso che fa il centralinista durante il gioco, Raiden si è portato a casa i pezzi con un vasetto di colla stile appassionato di cocci antichi?
Raiden si è portato a casa i pezzi con un vasetto di colla stile appassionato di cocci antichi?:D
Ma che cavolo stai dicendo? :D Guarda che i DLC con gli altri personaggi ho detto che li voglio.
E quella sulle due armi era ovviamente una battuta, ti pare che davvero voglio tutti gli shooter del mondo con una sola arma? -.-
Per il resto non ho espresso nessun giudizio, non ho ancora imparato a giocare, figurati se ho un giudizio. Ho solo lamentato come la telecamera complichi le cose più della media di genere e come certe cheappate rendano il tutto meno piacevole di quanto potrebbe. Che un raggione ti colpisca senza darti modo di fuggire i successivi due è un errore di design elementare, e nella fase in cui stai imparando da un lato a giocare e dall'altro i pattern nemici risulta per forza frustrante.
conoscendoti alla terza quarta run non potrà che essere amore vero secondo me.Ma infatti, ho appena seccato Mistral nel NG+, praticamente ho appena installato il gioco :yes:
Che un raggione ti colpisca senza darti modo di fuggire i successivi due è un errore di design elementare.
Per quanto riguarda il polearm: non è obbligo utilizzarlo, nel senso, fa comodo più che altro per far salire la combo velocemente e contro i nanetti smanacciosi, ma Dystopia e Bloodlust sono altrettanto efficaci o anche di più.
Che un raggione ti colpisca senza darti modo di fuggire i successivi due è un errore di design elementare.mmh, questo non lo ricordo, sarà perchè a Revengeance il raggione ti oneshotta.^^
No, ma infatti per me il Polearm è comunque una figata, non so come possa non piacere.^^'Per quanto riguarda il polearm: non è obbligo utilizzarlo, nel senso, fa comodo più che altro per far salire la combo velocemente e contro i nanetti smanacciosi, ma Dystopia e Bloodlust sono altrettanto efficaci o anche di più.Non mi sconquassare la pubblicità al matterello per riabilitare il Ninja di latta :no:
Ma tipo: fogne, cut-scene col bambino, pronti via ci sono 3 robottelli. La telecamera va a giocare a Ruzzle su cellulare, io provo a menar fendenti e abbozzare schivate alla cieca, ma NON SI CAPISCE UNA BENEAMATISSIMA FAVA. Cioè, in queste situazioni com'è possibile lo zero damage?Modo facile: attivi il Ripper e li fai secchi in 2 secondi. Non so se basta per la S però, può darsi che ti serva fare almeno 1 zandatsu.
non avrei saputo dare direttive migliori :yes: aggiungo che questo è anche il gioco di dare colpetti allo stick destro a volte per aggiustare quanto basta la visuale proprio quel cincinin minuscolo per capire dove muoversi..con un pò di pratica è un attività che si integra con l'azione senza troppi traumi, paliativo alla meno peggio per coprire un difetto del gioco, sia chiaro, ma che permette di avere un buon controllo dell'azione onscreen dopo averci fatto un pò l'occhio...per questo infatti è importante anche sapere quando attivare il lock on sul nemico e quando capire che proprio il gioco no nce la fa e allora deve entrare in gioco un minimo di regia da parte del giocatore.Ma tipo: fogne, cut-scene col bambino, pronti via ci sono 3 robottelli. La telecamera va a giocare a Ruzzle su cellulare, io provo a menar fendenti e abbozzare schivate alla cieca, ma NON SI CAPISCE UNA BENEAMATISSIMA FAVA. Cioè, in queste situazioni com'è possibile lo zero damage?Modo facile: attivi il Ripper e li fai secchi in 2 secondi. Non so se basta per la S però, può darsi che ti serva fare almeno 1 zandatsu.
Se vuoi affrontarli a viso aperto il No Damage è ovviamente un legno, il perfect sheet è probabilmente più fattibile. Schivare alla cieca direi che è abbastanza un suicidio, al limite meglio parare o schivare 1 volta all'indietro e poi allontanarsi.
Come tattica generale contro gruppi di Raptor direi niente lock-on e tenersi a una certa distanza cercando di evitare i missili o di farli impattare su altri nemici. L'onda EMP che fanno puoi cancellarla riempiendoli subito di mazzate quando iniziano a caricarla, se non riesci scappa con ninja run o schivata al momento dell'impatto per annullarne l'effetto.
Per attaccarli ci sono vari approcci, uno che funziona bene è usare il Sai per attirarsi verso un Raptor, riempirlo di mazzate con la spada e attivare la finisher prima che possa reagire.
Altrimenti se gli hai rotto l'armor parry-counter e finisher.
Oppure anche Bloodlust funziona bene, ti allontani e fai in modo che si raggruppino e mentre ti vengono incontro fai partire il colpo caricato cercando di colpirli tutti insieme.
NON SI CAPISCE UNA BENEAMATISSIMA FAVA.
Cioè, in queste situazioni com'è possibile lo zero damage?
una bella donna con l'alito cattivoEsperienza davvero capitata. :D
Wis quando joina il suo goty dell' anno?Considerata la frustrazione gratuita che elargisce è probabile sarà il suo goty. ^^
Wis quando joina il suo goty dell' anno?Se l'è lasciato scappare a 17 sterle, 'nuff said. Il bello è che ormai gioca solo nerdate, e poi trolla me che prendo un cellulare guardando più alla qualità della fotocamera che ai giochini.
tra l'altro provavo le vr mision del dlc...marò sono capitato ad una assurda dove solo con le granate devi beccare prima dei tripodi che non finiscono mai e vanno in giro per tutta l'arena e poi dei cazzo di gekko che saltano in alcuni punti in alto sopra dei muri difficilissimi da beccare...non immagino che inferno fare oro in una missione del genere..Quella missione la temevo anche io, in realtà il tempo per l'oro è abbastanza generoso. Tutto sta a capire dove piazzarsi per beccare i Gekko.
Non so se è già stato postato, ma lascio qui il link di Metal Gear SunrisingSi era stato postato. Fatto veramente bene lol.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=meJckIFWFR0
Si ma c'è il gekko finale che non lo becco proprio..va bè vedrò qualche video.Missione più rognosa per me, fra quelle originali, più che altro perchè quando l'ho fatta ancora non avevo imparato bene i tempi per le counter sugli attacchi dei cagnacci.
Ora sto facendo la 18 di quelle regolari, come mi comporto con il cagnaccio in mezzo ai due con il martellone?non sò proprio gestirlo senza morire ogni volta
Ale, tu che le hai sbloccate tutte, tutina migliore in termini di gameplay? alcune cambiano proprio le stat di Raiden ho visto...In termini di gameplay la tutina gialla è la migliore perchè da bonus di attacco e difesa e nessun malus.
volendo potrei comprare la spada Foxblade per la run a revengeance, ma mi sa che e' rotta come arma per quanto e' sgrava... confermate?E' sgravissima, rottissima ecc., in pratica uccide tutti i nemici con 1 colpo tranne i boss.
Se arrivato all'inizio di un nuovo livello mi rifaccio un livello dietro per qualche achievement e poi torno a iniziare l'ultimo livello sbloccato, mi resetta le conversazioni codec fatte?
In ogni caso la frittata è fatta.
Segnalo a tutti che Rising è di nuovo a 17,59 sterle da zavvi! :yes: Chi ha orecchie da orsetto intenda :yes::yes:
Io ordinerei istant ma... Cryu hai risolto con The Hut? Non è che non rimborsano?Giorni dopo il secondo sollecito mi hanno risposto di aver ricevuto il modulo firmato, che provvederanno a nuovo invio (con calma, eh) e che mi avvertiranno a spedizione avvenuta. Mah, ormai sono San Tommaso, finché non vedo...
Le forbicione mi esalticchiano. Specie l'invulnerabilità durante i colpi caricati.
Giorni dopo il secondo sollecito mi hanno risposto di aver ricevuto il modulo firmato, che provvederanno a nuovo invio (con calma, eh) e che mi avvertiranno a spedizione avvenuta. Mah, ormai sono San Tommaso, finché non vedo...Mah... Brutta storia :no:
Cioè, in queste situazioni com'è possibile lo zero damage?
Attivi la JTR e spammi il mattarello. Lo dicevo che spesso la massima ricompensa si ottiene col minimo sforzo. :yes:
Se poi vuoi giocartela pulita scordati il No Damage e punta al Perfect Sheet... le tattiche che ha suggerito Ale funzionano benone e sono più divertenti.
Fossi in te rivaluterei i bastoni che rullano parecchioMassì, li sto usicchiando. Sono una bella arma, specie per il fatto che si sciolgono in frusta stile Ivy e c'hanno messo pure le mosse breakdance. E' che il bastone è un'arma che disprezzo filosoficamente. E' ambigua, relativista, senza capo né coda. La spada invece è palese, luminosa, sincera. Si salda al tuo corpo da un lato, ricongiunge in punta l'intero orizzonte, vi stabilisce il confine tra amici e nemici e con gesto netto separa i giusti dagli iniqui. O gli iniqui dalla loro testa.
Cosa e' il perfect sheet? L'unica S che ho ottenuto e' stata un no damage.Con Perfect Sheet si intende aver preso il punteggio massimo (in genere 1000) in tutte le categorie di valutazione, il che garantisce la S anche senza bonus No Damage o No Kill.
Massì, li sto usicchiando.A savvy warrior uses all of its tools. :yes:
La spada invece è palese, luminosa, sincera. Si salda al tuo corpo da un lato, ricongiunge in punta l'intero orizzonte, vi stabilisce il confine tra amici e nemici e con gesto netto separa i giusti dagli iniqui. O gli iniqui dalla loro testa.
In hardcover?C'è da chiederlo? 8)
Sta diventando rarissima... Ho girato mezzo web per beccarne una...RARE WAVES@ amazon UK (http://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/1908172363/ref=tmm_hrd_new_olp_sr?ie=UTF8&condition=new&qid=1368391056&sr=8-1): schiaffati la guida nel carrello senza acquistarla, se fanno come a me dopo qualche giorno abbasseranno il prezzo di 3 euro. In totale mi è venuta 12,90£ + 4 di spedizione.
Ordinato la guida :yes::yes:
Cambiare da quel menù con Raiden che deve essere ben fermo ed uscito dall'animazione in corso (qualunque essa sia) non rende esattamente giustizia al leggiadro fluire dell'azione.Ecco questa è una roba che non sta né in cielo né in terra, specie per quanto complica la gestione degli item curativi. Per equipaggiarli o disequipaggirali (qualora non ne volessi usare più di un tot) sei obbligato a farti colpire. Roba da andare a casa del gladiatore e fargli mangiare la sua copia di Castlevania LOS.
Ne ho 2 copie. :)Cambiare da quel menù con Raiden che deve essere ben fermo ed uscito dall'animazione in corso (qualunque essa sia) non rende esattamente giustizia al leggiadro fluire dell'azione.Ecco questa è una roba che non sta né in cielo né in terra, specie per quanto complica la gestione degli item curativi. Per equipaggiarli o disequipaggirali (qualora non ne volessi usare più di un tot) sei obbligato a farti colpire. Roba da andare a casa del gladiatore e fargli mangiare la sua copia di Castlevania LOS.
Come? Ad un filosofo dell'action come Gladia piace Lords of Legno? :oNo, un filosofo come il Gladia sa distinguere le categorie di videogiochi e le ibridazioni, altrimenti Ghost & Goblins è un pessimo platform e anche un mediocre shoot'em up! :P
Pranzo e cena.Ecco, hai presente quando in giochi come Ninja Gaiden si fanno le no-item run per mettere i filmati su youtube e bullarsi con Wis che sta sempre nel menù degli oggetti? Ecco, in MGS-R è solo il presupposto. E' un gioco in cui non farsi colpire non è una finezza ma una necessità. :yes:
Castlevania LOS è un ibrido tra un action e un pessimo gioco :yes:Come? Ad un filosofo dell'action come Gladia piace Lords of Legno? :oNo, un filosofo come il Gladia sa distinguere le categorie di videogiochi e le ibridazioni, altrimenti Ghost & Goblins è un pessimo platform e anche un mediocre shoot'em up! :P
Castlevania è un gioco che non si pone in netto confronto con Ninja Gaiden, DMC né Bayonetta, ponendosi invece nel settore più vicino a esperienze come God of War, in cui la fase action prestazionale è poco più che funzionale al resto.Castlevania LOS è un ibrido tra un action e un pessimo gioco :yes:Come? Ad un filosofo dell'action come Gladia piace Lords of Legno? :oNo, un filosofo come il Gladia sa distinguere le categorie di videogiochi e le ibridazioni, altrimenti Ghost & Goblins è un pessimo platform e anche un mediocre shoot'em up! :P
...e un pessimo combat-actiongame :yes:quoto.
Ma la guida a che serve? Per pigliare tutti i trofei?Nel mio caso a capire cosa accade a scherno. Pardon, a schermo.
Per me ibridare significa sovrapporre/incastrare i fondamenti di più meccaniche per sintetizzare un'unica meccanica.Come? Ad un filosofo dell'action come Gladia piace Lords of Legno? :oNo, un filosofo come il Gladia sa distinguere le categorie di videogiochi e le ibridazioni, altrimenti Ghost & Goblins è un pessimo platform e anche un mediocre shoot'em up! :P
combat: quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow:D
boss fight: schiavata, quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
colossi: tristezza like there's no tomorrow
Metaller non stare al suo gioco. Vuole sviare la discussione su terreni filosofici per consegnare all'oblio::D
combat: quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
boss fight: schiavata, quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
colossi: tristezza like there's no tomorrow
Ma la guida a che serve? Per pigliare tutti i trofei?Nel mio caso a capire cosa accade a scherno. Pardon, a schermo.
Ma la guida a che serve? Per pigliare tutti i trofei?Bè, se è solo per i trofei direi che ti basta guardare qualche video sul tubo, in genere hanno delle tattiche migliori di quelle della guida.^^'
E comunque, anche per rispondere a The Metaller, abbiamo sviscerato C LoD nel topic di riferimento, le risposte sono tutte lì.Vabbè, sto thread è letto da noi soliti 4/5 che parliamo e discutono il più delle stesse robe. Un piccolo off ci può stare, non credo infastidisca qualcuno.
Solo un piccolo appunto: un ibrido quasi sempre fa "scadere" le categorie di appartenenza, la sostenibilità è altamente soggettiva, perché esempi come Shadow, ricondotti alle loro meccaniche disgiunte mostrano tutta la loro approssimazione.C'è poco di soggettivo nel fatto che in LoS combat, puzzle solving e climbing abbiano ciascuno la sua sezioncina dedicata, laddove in SotC climbing e puzzle solving sono integrati in un unicum ludico.
E Vanquish, a mio modo di vedere, non è un ibrido.Cancelling like there's no tomorrow.
Bayonetta a palla proprio :DMetaller non stare al suo gioco. Vuole sviare la discussione su terreni filosofici per consegnare all'oblio::D
combat: quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
boss fight: schiavata, quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
colossi: tristezza like there's no tomorrow
Oddio, conosco almeno un altro paio di blasonatissimi actiongame che rientrano in questa descrizione ma saremmo troppo OT. E comunque, anche per rispondere a The Metaller, abbiamo sviscerato C LoD nel topic di riferimento, le risposte sono tutte lì. Solo un piccolo appunto: un ibrido quasi sempre fa "scadere" le categorie di appartenenza, la sostenibilità è altamente soggettiva, perché esempi come Shadow, ricondotti alle loro meccaniche disgiunte mostrano tutta la loro approssimazione. E Vanquish, a mio modo di vedere, non è un ibrido.
Solo a Normal! :DBayonetta a palla proprio :DMetaller non stare al suo gioco. Vuole sviare la discussione su terreni filosofici per consegnare all'oblio::D
combat: quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
boss fight: schiavata, quadrato, quadrato, triangolo like there's no tomorrow
colossi: tristezza like there's no tomorrow
Oddio, conosco almeno un altro paio di blasonatissimi actiongame che rientrano in questa descrizione ma saremmo troppo OT. E comunque, anche per rispondere a The Metaller, abbiamo sviscerato C LoD nel topic di riferimento, le risposte sono tutte lì. Solo un piccolo appunto: un ibrido quasi sempre fa "scadere" le categorie di appartenenza, la sostenibilità è altamente soggettiva, perché esempi come Shadow, ricondotti alle loro meccaniche disgiunte mostrano tutta la loro approssimazione. E Vanquish, a mio modo di vedere, non è un ibrido.
Ora son fatti vostri, ciao!
Poi hai ragione, questa ripartizione in LoS è più infantile (e qui ci metto la dislessia di Cryu, unita a parecchi problemi cognitivi :D : per me LoS è un passabile arcade-adventure assai nobilitato dal pregevole lavoro fatto su ambientazioni e varietà (gusti) = nel cervello di Cryu "il Gladiatore dice che LoS è un capolavoro!"...vabbè :D ):no:
A parte che mi moglie mi cornifica a prescindere (e il mio dolore non influenza affatto il equilibrio videoludico :D ), bisogna dire che mi aspettavo parecchio da NG3 e infine lo trovo solo "discreto", così come non mi aspettavo nulla da LoS, sorprendendomi di quanto avesse di buono da offrire. Ma per togliere ogni dubbio NG3> LoS, almeno videoludicamente parlando. E l'universo è salvo. :)Poi hai ragione, questa ripartizione in LoS è più infantile (e qui ci metto la dislessia di Cryu, unita a parecchi problemi cognitivi :D : per me LoS è un passabile arcade-adventure assai nobilitato dal pregevole lavoro fatto su ambientazioni e varietà (gusti) = nel cervello di Cryu "il Gladiatore dice che LoS è un capolavoro!"...vabbè :D ):no:
= nel cervello di Cryu "il Gladiatore parla bene di LoS e male di Ninja Gaiden 3, ergo se Chiara lo cornifica ha la mia benedizione" :yes:
Eh, lo vedi che non è mai semplice? Da quello che hai scritto mi rendo conto che partiamo da presupposti e definizioni diversi (non per forza sbagliati i tuoi e giusti i miei, intendiamoci) ma come sempre bisogna risalire alle categorie per capire come si interpretano i fatti. 8)Ma sì, chiaro. Dai che mi diverte punzecchiarci e confrontarci. :-*
Tu parli di continuità e coesione delle diverse parti, io ti parlo di qualità intrinseca di ogni parte. Se è pur vero che in SotC sono più "integrate" e "continuative", è altrettanto vero che sono poco cosa rispetto al genere di categoria che vanno a disturbare.
a me SotC fa impazzire, ma non è ASSOLUTAMENTE né un esempio di buona ibridazioneE' curioso che spacci per ibrido un gioco che ibrido non è (ciccione/alternista/collage sì, ma sono concetti diversi dall'ibridare) e poi reputi modesta ibridazione una ricetta sì poco cicciona ma palesemente senza ascendenti nè eredi, incastonata com'è su livelli semoventi e fisica.
Poi hai ragione, questa ripartizione in LoS è più infantile, soprattutto nella prima parte c'è una cattiva cesura tra le diverse componenti, però a mio modo di vedere il gioco acquisisce un respiro e una grandezza che gli permettono di recuperare in via "quantitativa".Come su, non ne faccio una questione qualitativa. LoS potrebbe benissimo essere un capolavoro senza essere per questo un ibrido.
Per Vanquish quello che hai scritto rientra ancora nella definizione di "action sparacchino", la cui specificazione di movimenti e possibilità non lo rendono ancora un ibrido.Alt che intendi con action-sparacchino? Magari stiamo dicendo la stessa cosa.
la versione melee di Vanquish, 100%8)
Difatti è una declinazione dello sparamurettoIn uno sparamuretto il riparo è la regola. In Vanquish il riparo è l'eccezione. I risultati migliori si ottengono proprio senza fermarsi un attimo, proiettandosi istant da un punto all'altro del campo, sterminando le forze nemiche prima ancora che queste abbiano avuto il tempo di spiegarsi sul terreno di scontro e puntare all'obiettivo. E se ci riesci la battaglia è finita prima ancora che tu abbia avuto la necessità di trovarti il riparo.
Ma per togliere ogni dubbio NG3> LoS, almeno videoludicamente parlando.:yes: Ora ragioni...
Ma la buona notizia è che il "vero" Ninja Gaiden 3 ce l'hai tra le mani e si chiama MGS-R. :yes::|
In Vanquish il riparo è l'eccezione. I risultati migliori si ottengono proprio senza fermarsi un attimo, proiettandosi istant da un punto all'altro del campo, sterminando le forze nemiche prima ancora che queste abbiano avuto il tempo di spiegarsi sul terreno di scontro e puntare all'obiettivo.Scusa, e il tempo di ricarica della barra del rallenty dove lo prendi senza ripari?
In Vanquish il riparo è l'eccezione. I risultati migliori si ottengono proprio senza fermarsi un attimo, proiettandosi istant da un punto all'altro del campo, sterminando le forze nemiche prima ancora che queste abbiano avuto il tempo di spiegarsi sul terreno di scontro e puntare all'obiettivo.Scusa, e il tempo di ricarica della barra del rallenty dove lo prendi senza ripari?
Basti vedere quanto il salto sia l'anima di NG e quanto sia approssimativo il gioco aereo in Rising. Per non parlare dello stralciato wallrun.Ma perché non afferrate mai il concetto quando uno si lancia in un'iperbole trolleggiante??? Non ho detto che "MGS-R è come Ng3, condividendone le meccaniche", volevo solo dire che è un gioco qualitativamente all'altezza di quello che sarebbe dovuto essere, in un mondo migliore, Ng3 e che purtroppo non è.
Ma perché non afferrate mai il concetto quando uno si lancia in un'iperbole trolleggiante??? Non ho detto che "MGS-R è come Ng3, condividendone le meccaniche", volevo solo dire che in parte è un gioco qualitativamente all'altezza di quello che nei fatti è stato il frainteso Ng3Fixed.
Per me qualitativamente è meglio NG3 :D:yes:
Però Raiden c'ha la tutina, il metallo e l'offensivismo inside, quindi lo rispetto :yes:
Nella fase di apprendimento i ripari sono fondamentali, poi ci si prende di coraggio, li si abbandona, si inizia a capire, prima subendo, poi vincendo e divertendosi, fino a realizzare che giocato as intended in Vanquish le coperture sono il salvagente in caso di assalto fallito o trampolino di lancio per un attacco dall'alto... Una pausa occasionale, non la regola di costante applicazione.mmh, non sono d'accordo.
Per me qualitativamente è meglio NG3 :DNo aspè, ridivento serio: Ng3 > MGS-R??? :o
Però Raiden c'ha la tutina, il metallo e l'offensivismo inside, quindi lo rispetto :yes:
Non vedo l'ora di leggere 40.000 caratteri su Bar Rafaeli :yes:Non è molto analogica ma se li merita tutti! :yes:
In Vanquish il giocare fuori copertura è l'approccio che consente di esprimere più skill, più remunerato ai punteggi e che alla lunga consente i risultati migliori dominando la folla. Se si dà ai nemici il tempo di muoversi ed accerchiarci si è spacciati.Si ok, non è che si negava questo, ma la cover rimane comunque una componente essenziale da sfruttare nel modo migliore(specie ai livelli più avanzati), non una roba che abbandoni quando hai imparato a giocare bene, anzi.
In Vanquish il giocare fuori copertura è l'approccio che consente di esprimere più skill, più remunerato ai punteggi e che alla lunga consente i risultati migliori dominando la folla. Se si dà ai nemici il tempo di muoversi ed accerchiarci si è spacciati.Si ok, non è che si negava questo, ma la cover rimane comunque una componente essenziale da sfruttare nel modo migliore(specie ai livelli più avanzati), non una roba che abbandoni quando hai imparato a giocare bene, anzi.
in Vanquish le coperture sono il salvagente in caso di assalto fallito o trampolino di lancio per un attacco dall'alto... Una pausa occasionale, non la regola di costante applicazione.Quindi servono, sfruttarle con furbizia fà la differenza tra la vita e la morte, ma le si utilizza in via eccezionale e residuale, non in maniera sistematica e centrale come in uno sparamuretto propriamente detto.
Mi pare lapalissiana a questo punto la distanza tra Vanquish e lo sparamuretto medio.Chiaro, infatti gli sparamuretti in genere mi annoiano, Vanquish decisamente no. ^^
Lol?se è per questo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=50Nkq98XNEw
Niente, sono troppo vecchio per questo gioco a difficile. L'ultimo boss non vuole proprio crepare. Come faccio a fargli male? Inoltre non riesco a passare neanche la vr 7.Fondamentalmente si tratta di imparare a evitare tutti i suoi attacchi. Usa spesso la schivata, per quello scontro funziona meglio della parry e taglia tutti i sassi cosí ti droppa 4 cure. E fai zandatsu sul punto debole sulla schiena appena inizia a curarsi.
E' gia online bladewolf su psn o ancora no?In Europa domani.
E' gia online bladewolf su psn o ancora no?In Europa domani.
E' gia online bladewolf su psn o ancora no?E' online, lo sto scaricando.
E' gia online bladewolf su psn o ancora no?E' online, lo sto scaricando.
Probabilmente lo proverò stasera.
Visto un pezzo di walkthrough di Blade Wof e boh, è tutto stealth :death:Visto anche io a saltelli. Andiamo non male. Peggio.
Complice il prezzo inferiore a Sam temo un po' la cagatina.
Finito ora.
Allora:
-enfasi sullo stealth. Per il rank vengono valutate le kill silenziose (hunt kills) e c'è anche un bonus No Alert. Ma soprattutto si può killare stealth praticamente tutti i nemici, anche Raptor, nanetti, cosi volanti e GRAD. E i gorilli non ti sentono arrivare da dietro anche se corri
-Moveset limitato, tipo quello di Sam. Le mosse che è possibile fare sono fondamentalmente le stesse dei cagnacci, niente taunt ma abbiamo il visore e si possono usare le sub, fra cui ci sono i coltelli da lancio.
-Il movimento normale è piuttosto lento, ma si dasha e si salta anche tanto. Attacchi generalmente piuttosto deboli, figo quello rotante con la motosega
-durata più o meno come il dlc di Sam, il counter segnava 1:11 alla fine, ma ho missato 2 sezioni (ce ne sono un casino, più o meno una ventina)
-5 VR da fare di cui una tipo side scroller orizzontale come quella di Sam
-1 solo boss alla fine, quello nuovo, bello gustoso e con mini sezioncina stealth all'interno
-niente locazioni nuove, nemmeno con asset riutilizzati come nel dlc di Sam. Si combatte nelle zone del Prologo e del primo capitolo
-Carina la storia, niente di trascendentale ma apprezzabile. La gnoccolona di Mistral ha un ruolo centrale, ma purtroppo niente nuovo scontro con lei
In definitiva direi che il combat di Sam resta migliore e più interessante, ma anche il cagnaccio vale e rappresenta un modo ancora diverso di giocare.
Finito ora.No ma son contento. Quand'è uscito NG3 tutti con le mani nei capelli perché 17 secondi su 8 ore di campagna erano opzionalmente stealth. Con Raiden invece festa grande e un DLC dedicato.
Allora:
-enfasi sullo stealth.
Ma lo stesso discorso si potrebbe applicare ai QTE.Ver verrimo :(
O alle passeggiate strascicate, che ok, in Rising ce n'è una, ma è Ranked e basta per 10 livelli.
O alla chiacchiere via radio, che in Rising c'è pure l'achievement per chi ascolta tutti i dialoghi via codec.
i DLC col ciuffolo che li supporto e li compro.Peccato, in genere fotte zero dei dlc anche a me, ma questi meritano, anche se quello di Sam potevano metterlo tranquillamente a 6,99 euri come l'ultimo.
ribadiamolo :yes:
Metal Gear Rising is coming to PC. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=558818)La pazienza è la virtù dei forti...
:yes: :yes: :yes:
Credo di aver sbloccato tutte le vr (20) ma non mi ha dato il trofeo relativo. Dimenticato qualcosa?mmh, no le missioni sono 20. Forse il trofeo lo sblocca alla fine di un capitolo, prova a finirne uno.
Vero. Tra l'altro l'ho ottenuto con una speedrun di 5 minuti nel livello 5 ottenendo i 2 trofei insiemeCredo di aver sbloccato tutte le vr (20) ma non mi ha dato il trofeo relativo. Dimenticato qualcosa?mmh, no le missioni sono 20. Forse il trofeo lo sblocca alla fine di un capitolo, prova a finirne uno.
Domandismo: l'ho iniziato a normal giusto per vedere com'è ma il primo gekko mi ha già preso a mazzate.Vai di Hard, ci sono cure in abbondanza e se le equipaggi te le usa in automatico quando finisci l'energia.
Considerando che ho intenzione di farci almeno un paio di run, continuo così o ricomincio ad hard?
Ho preso giorni fa Rising su Zavvi, spero mi arrivi prima dell'uscita del 2. ???
Ma Commodo ti ha cheappato con le UT always available prima di entrare in arena, Hayabusa3.0 no :yes::DSpoiler (click to show/hide)
Te lo sei preso? Come va per ora? Io contavo di recuperarlo prossimamente.Purtroppo mi ci posso dedicare solo nel fine settimana, alla fine mi serviva una scusa per poter dire "NG3 figata, adesso sì che hanno corretto quello che non andava!!!"... ;D
Mi diverto di più a giocarci se poi ho qualcuno con cui parlarne e da punzecchiare :yes:
Io continuo a non riuscire a battere il boss finale a difficile. Tutti gli altri li violento con elegante brutalità ma lui non c'è verso (e ho tutte le stat al massimo e 4 medicine). Più che altro gli faccio pochissimo male. Gli giro intorno 5 minuti senza subire colpi gli do uno slash o due a passaggio poi mi becco un cartone. Lui 187% io 140%.Se hai imparato a schivare i suoi attacchi già stai a buon punto.
Più che altro credo sia molto punitiva la mia totale incapacità di mettere a segno slash diagonali col blade mode. Non sono riuscito a imparare in 2 run di gioco + vari livelli ripetuti più volte :(
Io continuo a non riuscire a battere il boss finale a difficile. Tutti gli altri li violento con elegante brutalità ma lui non c'è verso (e ho tutte le stat al massimo e 4 medicine). Più che altro gli faccio pochissimo male. Gli giro intorno 5 minuti senza subire colpi gli do uno slash o due a passaggio poi mi becco un cartone. Lui 187% io 140%.
Più che altro credo sia molto punitiva la mia totale incapacità di mettere a segno slash diagonali col blade mode. Non sono riuscito a imparare in 2 run di gioco + vari livelli ripetuti più volte :(
Arrivato oggi. :-[Ho preso giorni fa Rising su Zavvi, spero mi arrivi prima dell'uscita del 2. ???
Auguri, a me è arrivato per botta di culo dopo più di due mesi e mezzo circa.
Miracolo a Milano!Spoiler (click to show/hide)
Se l'hai già acquistato, che te ne fai di un altro?Io controprenoto quella di Wis!^^'
Piuttosto mi prenoto per la tua copia. ^____^
io lo pago 25 lo vendo a wis a 12, tu lo avrai a 6 ^^Va va...a 10 ci arrivo XD
Vabbè, te lo presto, dai.Per me va bene, figurati...collezionista come sono... :yes:
Il DRAMMA. :cry:+ 250 euro che costerà allora la guida :yes:
No, vabbè, tanto esce su PC, prima o poi me lo porto via a prezzo popolare. :yes:
è uscito anche sul marketplace, a 65€ :scared:
Il DRAMMA. :cry:non disperiamo ne ho trovato un altro. Scade tra 4 giorni.
No, vabbè, tanto esce su PC, prima o poi me lo porto via a prezzo popolare. :yes:
Ho appena finito Vanquish (strepitoso eh), e scusatemi se riterrete la mia una bestemmia, ma per quanto "formalmente" Vanquish sia migliore, per me Rising non gli è inferiore.Bè, alla fine la perfezione formale conta fino a un certo punto, e Rising probabilmente riesce ad essere più divertente ed esaltante. C'è anche da dire che il genere di quest'ultimo rientra sicuramente più nelle mie corde.
Ma probabilmente parlo da fanboy. :yes:
Ah, comunque leggo male della grafica...boh, a me non dispiace affatto, non sarà una roba stratosferica ma la trovo molto pulita e rende bene mech/robotti vari. Gli ambienti fanno effettivamente un po' cagare (almeno finora, sono solo a mistral! :D) ma pazienza.Hanno evidentemente sacrificato un pò di dettaglio nelle ambientazioni in favore della fluidità. È una scelta che appoggio in pieno, e in ogni caso trovo che le ambientazioni siano a loro modo curate e coerenti con lo stile realistico adottato. Nelle cutscene rendono decisamente bene con un maggiore dettaglio.
(non posso recuperare gli item/powerup della prima run? no eh?)i powerup della prima run si conservano.
Ok, ricominciato ad hard per avere raiden un po' più cazzuto.
Complice l'allenamento sto DISTRUGGENDO il very hard, doppio grad seccato al primissimo tentativo, monsoon al secondo (ma solo perché mi fregava con la monnezza che mi lanciava addosso) e sono un treno. Ho pure preso la parrucca bionda ma non la uso perché è praticamente un cheat.
Da non crederci quanto caspita è più facile il gioco con raiden potenziato...
E' il voto massimo. ^___^:D
Su 360, LT;L1
su PS3, L2?
In effetti ammesso che abbia fatto solo il prologo, lo Zandatsu ancora non l'ha visto.si ho fatto solo il prologo per ora.
Rigà, scioglietemi il dubbio: vale la pena comprare Metal Gear Rising in offerta a 30 euro sul marketplace (pagandolo anche qualcosina di meno grazie all’acquisto di Microsoft Point a prezzi vantaggiosi)?Se ti piacciono gli action game è un No Brainer, Rising è nella top 3 di questa gen.
Il combat di Sam è molto diverso da quello di Raiden, per certi versi ne rappresenta l'opposto.
E' più limitato nel numero di mosse a disposizione, ma quelle presenti coprono tutte le esigenze offensive necessarie, inoltre non presenta le sbilanciature che rendono Raiden un pò overpowered.
Insomma, merita. :yes:
se vuoi altre info da questo post (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17824.msg1680787#msg1680787) in poi trovi altri miei sproloqui sul dlc.
Ci sono i DLC a metà prezzo sul Marketplace, qualcuno li ha provati? Me li consigliate?In breve si, meritano tutti, specie a metà prezzo (anche il dlc con le VR, migliori di quelle originali e disseminate di variazioni e approfondimenti sulle meccaniche di gioco).
Una cosa che aborro di questo gioco e di molti altri è che non mostra minimamente le statistiche utili per i trofei.
Cazzo, devo ammazzare cento bastardi pesantemente armati, fammi almeno capire quanti me ne mancano. Mi sa che non ce ne sono più di una decina in tutto il gioco.
Idem per le maledette mani sinistre, è la terza volta che rifaccio il giro e non ne trovo neanche una nonostante la guida su youtube. E' buggato sto trofeo?
Io non l'ho ancora scartato. E' li fermo, con accanto T-shirt bianca nerdossisima mai indossata. A proposito...qualcuno la vuole? 15 euro... :D
taglia? potrei comprartela io insieme al gioco quando lo finisci ;D
taglia? potrei comprartela io insieme al gioco quando lo finisci ;D
:D
Sto aspettando che lo finisca Naked. ^^Mi sa che Naked aveva interrotto poco dopo il prologo perchè il gioco gli metteva troppa agitazione. :scared:
C'è l'attacco con salta indietro.Se non sbaglio di chiama dodge, puoi acquistarlo dai menù e consente di schivare in avanti, indietro, destra e sinistra.
Dal 23 ottobre: Metal Gear Rising: Revengeance su ps3 è gratis per i plus, chi non lo ha giocato e ha ps3 si facesse il favore di scaricarlo :yes:E già che c'è di comprarmi la guida :yes:
Ah grazie, hai atteso a lato e aspettato che cadessi nella buca prima di dirmi che c'era. Te possino :D
Scherzi a parte: il problema è che non c'ho davvero più voglia. :no:
Avrei portato la difficoltà a Normal o anche a Easy già da tempo se il gioco me l'avesse permesso.
Invece arrancando arrancando sono arrivato al (gran?) finale, ma onestamente questo mi sembra troppo pain-in-the-ass per insistere. Poi la cosa che non sopporto è chiaramente il fatto che con 3 colpi ti ha buttato giù...
Ho dato un occhio al walkthrough di quello che lo fa con zero hit...boh...mi sento sempre così scarso quando vedo quei video :cry:
PS: ah grazie per la strategia, anche se è proprio la parte PERFECT il problema. Non ce la faccio.
Ah grazie, hai atteso a lato e aspettato che cadessi nella buca prima di dirmi che c'era. Te possino :D
Scherzi a parte: il problema è che non c'ho davvero più voglia. :no:
Avrei portato la difficoltà a Normal o anche a Easy già da tempo se il gioco me l'avesse permesso.
Invece arrancando arrancando sono arrivato al (gran?) finale, ma onestamente questo mi sembra troppo pain-in-the-ass per insistere. Poi la cosa che non sopporto è chiaramente il fatto che con 3 colpi ti ha buttato giù...
Ho dato un occhio al walkthrough di quello che lo fa con zero hit...boh...mi sento sempre così scarso quando vedo quei video :cry:
PS: ah grazie per la strategia, anche se è proprio la parte PERFECT il problema. Non ce la faccio.
rigiocatelo a normal.
rigiocatelo a normal.
Si vabbè, grazie.
Arrivato all'ultima parte del boss, mi rigioco l'intero gioco a normal perchè non riesco a buttarlo giù :D
Lo lascio li e buonanotte al secchio, non è che non dormo la notte.
O al limite rifaccio il capitolo e cerco di arrivarci almeno con 2 razioni prima di dire stop.
Ah e se proprio proprio lo dovessi re-iniziare, vado di easy credi a me :D
rimane roba OP
Hai visto che facevo bene a insistere con le lodi? Avrà i suoi difettoni ma se quest'anno si parla di gameplay Rising è al primo posto.
rimane roba OP
???
Altra domanda: nella lista dei collectibles, sono andato a controllare quelli che mi mancano.
Eppure ci sono buchi laddove i collectibles rispettivi sono stati raccolti. E' successo a qualcun altro?
Per fare un esempio, il collectibles 073 è il data storage che si trova nel file 07, quello che si raccoglie appena entrati nella base sulla piattaforma di sinistra. Eppure io l'ho raccolto, tanto che se torno in quel posto non c'è più.
Possibile che il gioco non tenga traccia di cose raccolte? Che si sia perso per strada certi oggetti? :o
S-rankato tutto a Revengeance senza cheappate o item sgravi 8)approved :yes:
Se i difetti diventano tutti irrimediabilmente chiari già ad una seconda run, quando cioè inizia la fase dell'approfondimento, è pur vero che certe finezze emergono in tutta la loro portata solo quando ti danni l'anima per S-rankarlo, quando ti accorgi di quel particolare che non avevi notato, di quell'arma o meccanica che non avevi mai pensato di declinare a quel modo, di quell'ordine di spawning dei nemici non messo lì a caso, di quella finestra temporale provvidenziale... Tutta roba che di colpo trasforma l'impossibile in possibile, la dannazione in estasi paradisiaca.
E' un'esperienza con cui mi son dovuto impegnare su molteplici livelli, non solo su un piano prettamente esecutivo ma anche profondamente tattico. Certa roba non si S-ranka senza pregressa esperienza, senza passare dal fallimento, dall'osservazione, dall'intuizione e solo poi dalla esecuzione.
Spiritualmente è più vicino a Vanquish che non a Bayonetta per il modo di dialogare col giocatore e sfidarlo.
Bravo Rising. Sei così visceralmente videogiocoso che non posso non volerti bene nonostante le mille ed una sporcacciate che c'hai. :yes:
I boss comunque vincono a mani basse contro tutto il post DMC4, compreso Armstrong che ok, è maledettamente OP, ma il fatto che sia killabile con no damage la dice lunga sui margini concessi al giocatore per averla vinta comunque.Il problema del No Damage a Armstrong è la seconda fase in cui puoi solo schivare, che a Revengeance dura diversi minuti e ti porta fuori tempo per l'S-Rank.
Lui e Sundowner son tra i boss che ho più rivalutato in quest'ultima giocata.
Voi parlate parlate, ma la guida non mi comprate :(
Chi lo ha mai innalzato sopra Rising? :scared:Si dice il peccato e non il peccatore... :whistle:
Chi lo ha mai innalzato sopra Rising? :scared:Si dice il peccato e non il peccatore... :whistle:
:whistle:Chi lo ha mai innalzato sopra Rising? :scared:Si dice il peccato e non il peccatore... :whistle:
In Italia c'è solo una persona capace di dire e scrivere una cosa simile. Per caso , è famoso per una recensione di NG3? :whistle:
Wis, tu ti devi fare un favore e provare Rising. ;)
Ma secondo me fruito con lo spirito giusto è anche piacevole... Lo spirito del voglio guardarmi una trashata e giocare una roba brutta per farmi 2 risate per quanto brutta e trash (per intenti ed esecuzione riesce ad essere). Fruito con sto spirito secondo me intrattiene e stupisce pure. :yes:Fix :-*
Se ci si aspetta di giocare un Action... Bhè... :vomit:
(http://troll.me/images/astonished-face/what-sorcery-is-this.jpg)Ma secondo me fruito con lo spirito giusto è anche piacevole... Lo spirito del voglio guardarmi una trashata e giocare una roba brutta per farmi 2 risate per quanto brutta e trash (per intenti ed esecuzione riesce ad essere). Fruito con sto spirito secondo me intrattiene e stupisce pure. :yes:Fix :-*
Se ci si aspetta di giocare un Action... Bhè... :vomit:
Penso sia quello. A proposito come si mettono queste altre faccine o dove le trovo? :baby:A saperlo, questa l'ho scovata grazie a TeoKrazia ;D
Cmq ne son venuto fuori usando un pò gli attacchi del cane per svoltire le fila, poi counter sul maledetto, ed infine me la son vista tra mordi e fuggi con l'ultimo berseker...Peraltro usare gli attacchi del cane contro i nemici è una tecnica utile anche nel gioco principale.
Gli ultimi scambi col GRAD poi mi son costati la tachicardia... Continuamente col terrore che si riprendesse da na carica di colpi prima che il Sai fosse carico...Si, quello è il momento del panico. Io la prima volta che ho passato il Fenrir, poi sono morto per una cannonata in faccia del GRAD che mi ha colto di sorpresa. :hurt:
Si, quello è il momento del panico. Io la prima volta che ho passato il Fenrir, poi sono morto per una cannonata in faccia del GRAD che mi ha colto di sorpresa. :hurt:
hemm... ci credo che non potevo fare lo zandatsu.. non potevo proprio.. :hurt: era prima dell'incontro con...Spoiler (click to show/hide)
Non lo padroneggio, non lo padroneggio affatto :no:
mi ci devo mettere sono arrivato al match conSpoiler (click to show/hide)
faccio hahà :cry:
E' un gioco di farla in culo finchè o non molli o un giorno per divina ispirazione ti riscopri Dio del fulmine...
Sì, si sblocca roba, ma non ricordo più cosa :DGrazie...ma ehm,c'e' un contatore per sapere quante ne hai tagliate e quante ne mancano? non sono riuscito a trovarlo ! cmq son
Oh ora che Rising sta su plus non vedo l'ora di contare le bestemmie di tutti quelli che arrivano al boss finale.Ehm..l'ho iniziato a normal poi dopo me lo faro ad hard e se ci fossero a modalita superiori,sempre se ne sarò capace!
Ah per piacere mettete tutti hard come difficoltà iniziale che se no rischio di non sentirle :).
Il digital delivery su PS3 è una specie di calvario.Terribile !!! Secondo me è preferibile farsi mandare Rising dall'uk che scaricarlo ed installarlo tenendo la console accesa per una vagonata d'ore :D
Verissimo! fortuna non me ne son quasi accorto che nel mentre giocavo e addirittura finivo remeber me...pero avviare il gioco dopo 20 minuti d'installazione aggiuntiva e scoprire che hey..ci sono altri 400 MB da scaricare e' stato come avere un gatto attaccato ai maroni!Il digital delivery su PS3 è una specie di calvario.Terribile !!! Secondo me è preferibile farsi mandare Rising dall'uk che scaricarlo ed installarlo tenendo la console accesa per una vagonata d'ore :D
Arrivato al boss finale che come gia scritto e' davvero duro a normal,m'immagino ad hard! la parte piu ostica del boss per ora rimane quella in cuiCmq chiedo perche io son arrivato alla fine e ancora penso non l'ho scoperta..ma la schivata "laterale" esiste? ad di la della scivolata che spesso e' utile per fuggir via velocemente,di schivate vere e proprie io non ne ho trovate,magari son io che non l'ho capita!Spoiler (click to show/hide)
Il gioco cmq e' uno splendore,pur avendo alcuni difetti ed a volte e' scorretto* non riesco a scollarmi dallo schermo! i Boss poi sono sensazionali,la storia non e' male per nulla e il design e' a livelli stellari! gli occidentali in queste cose son spesso mille anni indietro! spero di riuscire a battere sto cacchio di boss per poi ricominciarlo a difficile...e soprattutto,c'e' il N+ a fine gioco si?
* trovo assolutamente scorretto quando soprattutto verso gli ultimi 2 capitoli ti fanno fare boss che non hai avuto modo di rifornirti di energia e il gioco non te ne da modo perche te li piazza a tradimentoSpoiler (click to show/hide)
Certo che io sto odiando Micorosoft sempre più: ho quasi 10 euro di credito sul mio account, e non posso scaricare i DLC gratis di MGS:R perchè mi si chiede che, nelle opzioni di pagamento, io aggiunga una carta di credito (cosa che non ho mai fatto avendo sempre utilizzato credito prepagato).Ma dal sito? Da console il download mi è partito senza chiedermi di aggiungere niente.
A me sembra ridicolo...
Si dal sito.
Credo la limitazione sia quella...
Inutile aggiungere che mi sembra ridicolo.
Ho scoperto che gli utenti PS3 europei si attaccano invece al Zandatsu.
Si dal sito.
Credo la limitazione sia quella...
Inutile aggiungere che mi sembra ridicolo.
Almeno a voi li danno i DLC. Ho scoperto che gli utenti PS3 europei si attaccano invece al Zandatsu.
Chiaro, quelli Plus hanno avuto il gioco stesso, ma bon.
Me lo sono gustato e platinato in sei giorni grazie al plus, qualche giorno fa, che dire...CAPOLAVORO !Complimenti vivissimi. Per averlo dominato e per averlo capito.
L'ho adorato, davvero, me lo sono gustato appieno e completato tutto in tutte le difficoltà prendendo il Rank S in tutti i capitoli e ho completato tutte le missioni VR, fantastico, davvero un gran bel gioco, lo reputo il mio secondo action preferito in assoluto *_*
Peccato per i dlc che non metteranno gratis :'(
Devo assolutamente prenderli, sto gioco è troppo bello per non comprare anche i dlc *_*
Come voto io gli darei un 9.8 :D
Secondo me gli unici difetti sono la telecamera orribile, le sezioni stealth implementate non perfettamente e le armi a distanza implementate malissimo, a parte quello ha un gameplay stratosferico che è davvero divertente ;)
6 giorni per platinarlo ? ma chi sei, un ninja vero ? :D
E un fuoriclasse non poteva non capire uno dei giochi più significativi dell'ultimo lustro, nonché uno dei migliori action game mai concepiti e realizzati. Anche per me sta sul podio.6 giorni per platinarlo ? ma chi sei, un ninja vero ? :D
E' un fuoriclasse fuori dagli schemi...
Andatevi a vedere che posti occupa nelle trials di NG3 Razor's Edge...
Non è lui che deve piegarsi al gioco, capirlo ed interpretarlo... E' il gioco che si piega umilmente a lui.
Ma poi conoscendo Master credo lui guardi più a quanto in alto vola un gioco coi pregi piuttosto che a quanto in basso coi difetti. Infatti, se lo conosco bene, credo che il suo action preferito in assoluto sia NG2... rottissimo per carità, ma in quanto a pregi...Esattamente, confermo tutto quello che hai detto, mi conosci ormai ;)
vabè invidia per il tempo libero ( 50-70 ore ce le hai buttate tutte mi sa) , ma in 6 giorni capire cosa accade on screen e ottenere il platino non è da tutti.
Congratulazioni. :yes:
Circa na 30ina d'ore in realtà credo :scared:Esatto, ci ho messo circ un 30ina d'ore in realtà, ma comunque è stato perchè il gioco mi piaceva un sacco e volevo gustarmelo appieno e quindi me lo sono finito in tutte le difficoltà, volendo avrei potuto fare normale-difficile-revengeance e metterci quindi una 20ina di ore...XD
Circa na 30ina d'ore in realtà credo :scared:si, una 30ina di ore potrebbero bastare, forse anche qualcosa meno.
Mi chiedevo, però, se una volta potenziata sia veramente migliore di essaSi, la Muramasa è più veloce e potente della HF Blade, ti conviene potenziarla.
I dlc meritano il loro prezzo?eccome se meritano :yes:
diciamo solo che gira ed e' fatto per essere giocato a 30fps dunque e' squalificato dalla categoria.
Ecco, parto a normal o ad hard?Imo parti a normal. Sei sicuramente più in gamba di me con gli action di 'sto tipo, ma farti 2 run complete (5-6 ore ciascuna eh, non pensare che ci vogliano 2 vite)ti aiuterà ad ammortizzare il balzo drammatico di difficoltà che c'è tra hard e very hard, e successivamente a revengeance.
Alla fine dei conti, si è rivelato come minimo uno dei migliori del 2013 alla lunga distanza.
:yes:
che conversione arrogante. Non perde un frame, in nessuna situazione, sono 60 fissi in ogni dove, con tutto a paletta, perfino un MSAA8x messo lì tanto per. Ho guardato, durante la modalità blade, durante i boss, esplosioni, niente, non ne vuole ..O_O
metaller, ma il wall jump, non esiste?Oh, beh, la buona notizia è che ad ogni run ti troverai a fare cose inconcepibili solo poche ore prima. Credo si tratti di uno degli action game con più profondità di sempre.
Mi sta devastando, è il motivo per cui si continua a giocare coi giochini, cioè, quasi mi manca il respiro.
Ma che hanno combinato?Ma sono matti?
.
All'inizio del punto della demo ho tagliato volontariamente la scala per tastare l'interazione (spettacolare ^__^) e poi sono stato 10 minuti a cercare il modo per salire sulla strada.
Il lupo m'è quasi dispiaciuto farlo fuori così. Mi stava simpatico e non mi ha nemmeno sfiorato (l'avevo già affrontato nella demo). :(Tranquillo, il lupo più che farlo fuori lo hai "liberato", poi vedrai.
Nello scontro però ho preso un votaccio e non so perché.
Ora sono all'elicottero. L'ho battuto senza capire esattamente come affrontarlo e quindi non ho salvato. Come si attiva la sequenza in cui si salta sui missili? Spero ovviamente di poter far tutto senza usare il lanciarazzi.Il salto sui missili si attiva automaticamente quando l'elicottero è in fin di vita.
Ho comprato già la schivata offensiva (che mi sembra l'unico modo per uscire dalle animazioni più lunghe e io senza cancellazione delle animazioni non so stare), quella aerea e in più il launcher -avanti avanti X-.Hai fatto bene a comprare subito la schivata-offensiva, è la mossa acquistabile più importante. Però nelle prime run concentrati sull'imparare la parry che rimane lo strumento difensivo principale in Rising.
Mi consigliate qualche combo efficace, qualche combo per lo show e qualcuna da dimenticare? Non c'è una modalità test tipo Bayo in cui provare qualche combo serena?Per le combo dipende dall'arma e dal nemico, comunque niente batte il danno di una perfect parry in Rising.
Ci sono già le tutine disponibili! Alcune però temo rompano il gioco. Tipo quella rossa: avrei voluto prenderla ma se non ho capito male ha le granate infinite. >______<No la tutina rossa potenzia l'attacco e diminuisce la difesa, se vuoi usala sereno.
Pensieri sparsi:E il primo momento di pura esaltazione. La brutta notizia è anche quella buona: quelle che ti sembrano finezze saranno solo il punto di partenza per non essere annichiliti. :)
Il primo Ray mi ha fatto fuori 4 volte, poi ho scoperto che puoi fare la parry a TUTTO (pensavo solo alla roba con lo scintillio rosso) e ho preso "S". :D
Ora sono all'elicottero. L'ho battuto senza capire esattamente come affrontarlo e quindi non ho salvato. Come si attiva la sequenza in cui si salta sui missili? Spero ovviamente di poter far tutto senza usare il lanciarazzi.Sì, come no. I missili sono una semi-sequenza di morte, per adesso devi uccellare verso l'alto scompostamente, tra qualche tempo dovrai solo scegliere se farlo fuori in mezzo secondo con un'arma oppure con un'altra. :)
Ho comprato già la schivata offensiva (che mi sembra l'unico modo per uscire dalle animazioni più lunghe e io senza cancellazione delle animazioni non so stare), quella aerea e in più il launcher -avanti avanti X-.
Mi consigliate qualche combo efficace, qualche combo per lo show e qualcuna da dimenticare? Non c'è una modalità test tipo Bayo in cui provare qualche combo serena?Sei ancora fermo alla vecchia via fratello. :) Questo non è un gioco di combo o di mosse che funzionano. Hai imparato quando di movimento ne fai solo uno. :) Una cosa che potrebbe non piacerti ma che con me ha funzionato: i collezionabili sbloccano anche le armi. Inoltre, fai le missioni VR mano a mano, ti rendi conto della profondità pazzescha del combat system che non si basa sull'ammasso di combo e movimenti ma sull'esecuzione. [/quote]
La finestra per la parata mi sembra almeno doppia rispetto a quella della Luna di Bayonetta. Ho notato che anche zappando in una direzione e premendo i tasti contemporaneamente si riescono a respingere molti attacchi (insomma non ci vuole una precisione chirugica). Lo Zandatsu mi sembra più esigente ma rispetto allo stormo di pipistrelli di Bayo è comunque mostruosamente più facile.Quando avanzerai con la difficoltà il problema non sarà la finestra di input ma la possibilità di gestire l'errore. A quel punto sarai anche più contento di tutto ciò. :)
Perché tutti si sono lamentati dei QTE di Ninja Gaiden 3 quando qui ce ne sono anche di più e nessuno ha detto nulla? (Ovviamente io per ora non mi lamento in nessuno dei due casi).
All'inizio del punto della demo ho tagliato volontariamente la scala per tastare l'interazione (spettacolare ^__^) e poi sono stato 10 minuti a cercare il modo per salire sulla strada. Gladiatore, la prossima volta che ti viene in mente di proporre la restaurazione delle meccaniche originali di Tomb Raider pensa a me. :D"Il risveglio del dormiente può avvenire in due modi. Con il taglio della spada sulla pelle inerme e con l'onta della vergogna che agita i suoi ricordi." Wis, sei riuscito ad ottenere entrambe le condizioni. :D
Grazie!No, hai ragione, però come diceva Metaller qui di roba secondaria ce n'è molta di meno rispetto a Bayo, inoltre il gioco è abbastanza corto quindi si presta bene.
Onestamente non so nemmeno se mai proverò a prendere tutte S.
Mi sembra un gioco di divertirsi a difficoltà vergognosa (a cui per ora non ho accesso, ovviamente) e non so se così facendo mi divertirei. ^__^
Anche a Bayonetta non ho più perseguito il Platinum, troppa sbatta a ricordarsi tutte le missioni secondarie e gli oggettini stupidi.
Fatemi lottare bene, e io sarò già felice.
1)prendere la S è spesso più una questione di saper sviluppare una strategia efficace piuttosto che dover esprimere una perfezione assoluta di esecuzione.beh, per la "S" a certi livelli però la prima è sempre subordinata alla seconda. O, in altri termini, conoscendo la natura del nemico l'esecuzione perfetta permette di bypassare una strategia più articolata che potrebbe portare all'errore.
Con strategia non intendo un qualcosa di necessariamente articolato, quanto un approccio ragionato agli scontri. L'abilità di esecuzione è necessaria, ma dopo aver trovato l'approccio giusto alle varie situazioni, e in questo Rising permette molta libertà interpretativa.1)prendere la S è spesso più una questione di saper sviluppare una strategia efficace piuttosto che dover esprimere una perfezione assoluta di esecuzione.beh, per la "S" a certi livelli però la prima è sempre subordinata alla seconda. O, in altri termini, conoscendo la natura del nemico l'esecuzione perfetta permette di bypassare una strategia più articolata che potrebbe portare all'errore.
vabbè, voglio crederci (nonostante ng3), due run in ogni caso le faccio sempreil gioco ha 5 livelli di difficoltà.
speriamo ^^
vabbè, voglio crederci (nonostante ng3), due run in ogni caso le faccio sempre
speriamo ^^
Il rotolone di monnezza può essere parato. :yes:Quello lo immaginavo, ma si deve colpire? Perché nel bordello generale non l'ho capito. ^__^U
Via, i boss son proprio di altro tenore rispetto a DmC... I jappo su questo non si smentiscono.Assolutamente, i boss di DmC sono decisamente la parte debole del pacchetto (la storia non la considero nemmeno).
Parry ---> parte Zandatsu ---> epic win.Il rotolone di monnezza può essere parato. :yes:Quello lo immaginavo, ma si deve colpire? Perché nel bordello generale non l'ho capito. ^__^U
Ah ecco, infatti con mira e tutto mi sembravano senza senso.Ma quanto è gasante la colonna sonora? :yes:
Comunque ho frastagliato Moonsoon (nel vero senso della parola).
La prima volta non so perché ma ho preso un sacco di botte e non gli ho fatto un tubo. Al secondo tentativo ho usato una pastina curativa ma l'ho fracassato di schiaffi. Facendo la parry su tutti i suoi colpi in sequenza e schivando quando lo zandatsu non serviva a nulla.Gli scontri coi boss sono uno più bello dell'altro, il massimo si raggiunge con l'ultimo. Viene da sé che il livello di difficoltà getta una luca diversa sui vari duelli. Moosoon l'ho sconfitto nella totale indifferenza all'inizio, poi, forse, è quello che mi è diventato personalmente più ostico.
Comunque bello scontro e livello che mi ha entusiasmato al netto dei "momenti del camminare" che sono sempre un po' FAIL.Dopo numerose run, il vero difetto di questo titolo non sta nella telecamera ma nei numerosi inserti narrativi che la prima volta possono passare, poi rallentano decisamente il fluire dell'azione. la passeggiata
La telecamera mi sembra un vero problema solo negli spazi stretti, dove non sa che caspio fare e si mette nell'unica posizione in cui non inquadra NULLA.Sono d'accordo, è la stessa cosa che ripeto spesso io. Ulteriori problemi sono causati dal fraintendere il lock-on, che in Rising è uno strumento che può essere utile in alcune circostanze, ma non da usare sistematicamente.
La telecamera mi sembra un vero problema solo negli spazi strettiCi manca solo che abbia problemi in mezzo a un campo da calcio.
Sono d'accordo, è la stessa cosa che ripeto spesso io. Ulteriori problemi sono causati dal fraintendere il lock-on, che in Rising è uno strumento che può essere utile in alcune circostanze, ma non da usare sistematicamente.Lì non è questione di fraintendere, lo si accantona semplicemente perchè è rotto. Passare dal lock di DMC4 a quello di Rising è come passare da una Lamborghini ad una Panda serie 141 pronta per la rottamazione. Fortuna che l'esecuzione delle tecniche non è subordinata al suo utilizzo.
(mia figlia ha vomitato tutta la notte)Gioia :(
fraintendere nel senso il combat di Rising non ruota intorno al lock-on come in altri giochi di questo tipo, e quindi il suo utilizzo è circostanziale e non sistematico. Questo indipendentemente dalla valutazione sulla qualità dell'implementazione del lock-on.Sono d'accordo, è la stessa cosa che ripeto spesso io. Ulteriori problemi sono causati dal fraintendere il lock-on, che in Rising è uno strumento che può essere utile in alcune circostanze, ma non da usare sistematicamente.Lì non è questione di fraintendere, lo si accantona semplicemente perchè è rotto. Passare dal lock di DMC4 a quello di Rising è come passare da una Lamborghini ad una Panda serie 141 pronta per la rottamazione. Fortuna che l'esecuzione delle tecniche non è subordinata al suo utilizzo.
In linea di massima ho capito che se ci metti più di 5 secondi a battere un nemico, non hai ancora capito come batterlo.:yes:
Purtroppo non ho avuto tempo di giocare in questi due giorni. E l'ultima volta ho staccato davanti a LA MITRAGLIATRICE FISSA. Che dopo LE FOGNE deve essere una di quelle cose che se non la metti in un gioco ti cucchi 7 anni di sfiga.:D
beh, qui due-tre utenti che la pensano così li trovi, più che altro è un titolo che non si presta a una fruizione meno che approfondita e per questo può snervare.
PS: mi sorprende che nessuno o quasi lo abbia citato tra i giochi dell'anno, il gameplay ormai è passato di moda.
Ad hard col senno di poi non lo consiglierei a prima run, significa veramente prendere calci nei denti, e gente con poca pazienza potrebbe mollare il colpo. Diciamo che con le paste e sfruttando quello che il gioco ti mette a disposizione, ce la si fa comunque.
Schematico per quanto riguarda Ng2 a MN significa sapere anzitempo chi ti attacca e con cosa, scegliere le opzioni offensive e difensive migliori, razionalizzare input e movimenti in modo da orientare il comportamento della CPU per quanto possibile e infine eseguire alla perfezione. Coi cagnacci che ti oneshottano non ci sono margini di improvvisazione.Ci sono run di NG2 MN eseguite senza usare le OT, le Ninpo, gli item, con una sola arma e chissà che altro. Ci sono momenti di puro "maccosa...?" però secondo me non si può dire che *nonostante tutto* NG2 sia un gioco piuttosto interpretabile.
Come Rising a Revengeance per prendere tutte S.
Io ho capito il 25% scarso di MGR, per ora, ma sono partito con "WEEEEEEEEE!!!!!! nei primi livelli" e sono arrivato a "uhm..." negli ultimi.
Emblematico uno scontro contro due uccellacci e un martellone, con io che tento (invano) di lockare uno dei due volatili mentre lo scontro a terra si consuma tra colpi invisibili (sparati da fuori dalla visuale inquadrata) mentre cerco di domare il martello verso cui mi fiondo involontariamente (lo scopo, ricordiamolo, era di sconfiggere gli uccellacci prima) e telecamera impazzita che ogni volta che utilizzo la corsa si riposiziona in modo che io non veda quello che mi sta intorno.
Tra l'altro ancora faccio proprio fatica a capire quando il lock è attivo e quando non lo è, con il risultato che spesso lo disattivo pensando che l'input precedente non sia andato a buon fine. E meno male che lo uso solo quando voglio avvicinarmi in fretta ad un nemico aereo (con il sai o il calcio volante).
Sulla base anche solo di questa semplice pantomima (è risultata una roba inguardabile da qualunque punto di vista) avrei avuto il diritto di lanciare il gioco dalla finestra, ma siccome ci vedo anche del buono e so che la strada della gloria è anche costellata di ingiustizie e sofferenze, proseguo l'approfondimento.
Schematico per quanto riguarda Ng2 a MN significa sapere anzitempo chi ti attacca e con cosa, scegliere le opzioni offensive e difensive migliori, razionalizzare input e movimenti in modo da orientare il comportamento della CPU per quanto possibile e infine eseguire alla perfezione. Coi cagnacci che ti oneshottano non ci sono margini di improvvisazione.
Come Rising a Revengeance per prendere tutte S.
Poi scusa, fino a qualche giorno fa scrivevi che stavi giocando di sola spada ignorando bellamente bastone e granate (quest'ultime risolutive in molti casi, come in Vanquish), per cui difficilmente regge l'argomento della poca interpretabilità già alle condizioni attualiSono anche passati 10 giorni, eh. :D
Ma poi diamine, veniamo da NG3 dove a Master Ninja c'erano intere ondate nemiche, INTERE ONDATE, istant-impalabili con la picchiata del falcone (mi riferisco a quelle creature artigliate che fanno le scossicine elettriche carine carine *-*), o boss come Regent... 'Mazza quanto spessore interpretativo lì (e a me NG3 piace).Quello che parla bene di NG3 a MN è Cryu, per me è sul rotto andante per tutta una serie di motivi che non mi hanno comunque impedito di finirlo (e finire il 98% delle missioni in coop).
Sia chiaro, non cerco di giustificare Rising invalidando NG2 o facendo becero revisionismo, è semmai un invito a rimembrare certe cose che abbiam digerito e sopportato in passato onde evitare di fare oggi 2 pesi e 2 misure.Io per ora mi baso solo sul divertimento che ne sto traendo. NG3 ad hard per me è stata un'esperienza straordinaria e piuttosto impegnativa. Questo per ora non è né l'uno né l'altro.
Quello che parla bene di NG3 a MN è CryuMa non è vero, l'ho sempre detto che a MN il lag rompe gioco e maroni. Ma a parte questo sì, credo sia il titolo della serie che a difficoltà smodata meno corrisponde un impoverimento della lotta.
Sono anche passati 10 giorni, eh. :DEh, ma tu non ci aggiorni :pray:
Quello che parla bene di NG3 a MN è Cryu, per me è sul rotto andante per tutta una serie di motivi che non mi hanno comunque impedito di finirlo (e finire il 98% delle missioni in coop).Vabbè, io son dell'idea che a quella difficoltà, nelle sezioni funzionanti il gioco mostra il meglio di sè, in quelle non funzionanti... Dio ce ne scansi e liberi (ricordo ancora certe atrocità dello stage 6).
Ho passato anche un po' di tempo sulle missioni. Alcune che si allontanano dalle meccaniche del gioco mi hanno fatto ribrezzo (tipo quella con le granate e i nemici in formazione tipo Galaga). :DTipo che sono il motivo per cui assieme al trofeo codec related non platinerò mai il gioco nonostante abbia portato a casa praticamente tutta la roba più tosta (Revengeance tutto S-rankato, le VR di combat più ostiche, tipo la 18). Crepassero loro, il platino e la noia :D
La "flessibilità" di MGR spiegata con il fatto che il sistema di valutazione permetta diverse strade ci sta, ma fino ad un certo punto. Perchè di scena in scena si scoprirà comunque una strada più indicata (più efficace in termini di ottenimento del ranking) delle altre che prescinde dal proprio stile. Il bello è nella sperimentazione, nella decifrazione del puzzle di ciascun checkpoint che passa per prendere consapevolezza di ogni mezzo a propria disposizione, ma quando si arriva all'esecuzione vera e propria il margine d'interpretazione concesso è poco.
Ecco, se dov'essi indicare ciò che non m'ha mai fatto innamorare del tutto del gioco è forse che giocato liberamente non è riuscito a trasmettermi il dovuto senso di appagamento e giocato seguendo i criteri di valutazione m'ha fatto sentire più costretto del dovuto.
Si è guarito quaranta volte e non puoi fare altro che guardare. Se non è un cheattone questo...
Si è guarito quaranta volte e non puoi fare altro che guardare. Se non è un cheattone questo...:no: stai invecchiando
Il boss è impegnativo (ci ho messo più di un'ora) ma tagliare le pietre mi è sembrato piuttosto semplice, come mai tutti 'sti problemi qui dentro?:( perchè sono ancora troppo giovane
Per la S senza No Damage devi fare un "Perfect Sheet", ovvero ottenere il punteggio massimo in tutte le categorie di valutazione.Io c'ho preso il No Damage e l'ho S-rankato così. Per i BP e dunque per il perfect sheet avrei dovuto tagliare i massi... Entro in tensione :-[
Contro Armstrong il Perfect Sheet è abbastanza oneroso, in quanto richiede una combo di 100 e anche un numero consistente di BP da ottenere raccogliendo tante pastine.
Inoltre il requisito di tempo è molto stretto, al punto che non credo sia possibile fare sia Perfect Sheet che No Damage, per via della seconda fase del boss che richiede di schivare gli attacchi di Armstrong per circa 3 minuti.
Io sono riuscito a fare Perfect Sheet su Armstrong solo facendomi colpire nella seconda fase per triggerare immediatamente la terza fase e risparmiare tempo.
Non è scorretto nè 'cheattone', però a volte secondo me diventa un pò troppo random, inanellando sequenze di attacchi che diventano complicate da schivare, se eseguite in certe sequenze.
Tipo che so, muro di fiamme seguito immediatamente da rincorsa con presa (che rende difficile evitare entrambe, perchè si è circondati da fuoco che di fatto restringe parecchio la zona utile per schivare, correre), e magari seguito immediatamente dopo dall'esplosione.
E' proprio il suo essere parzialmente pattern free che me lo rende simpatico...:yes:
La faccenda che dici tu (essere chiuso in uno spicchio di terreno) è perfettamente arginabile ma l'ho capito solo nella run a Revengeance...
Per chiuderti come nell'esempio da te fatto spara 2 lingue di fuoco non molto distanti l'una dall'altra, quindi una volta che spara la prima basta correre in ninja run al capo opposto del campo di battaglia, lui sparerà l'altra lingua e intanto tu rimarrai nella zona più larga dell'arena (circa il 75-80% a disposizione).
Funziona al 100% ;)
Il dlc di Sam l'ho giocato tutto, molto bello, è molto strano perché non ha la parry e devi praticamente schivare tutto. Bellissimo.Termina quello di Bladewolf, che c'è il boss nuovo che merita.
Avevo iniziato quello con cyberwolf ma poi non l'ho più portato a termine.
Combo più dolorosa con la spada?Adoro il -> -> Q (che è anche un launcher per palleggiare con i nemici ;) )
Con il bastone adoro T, Q, T, con Raiden che di mette a rotolare come una lavatrice finché si preme T. ^___^
Cosa non è la OST?:yes: :yes: :yes:
Lol. Pensavo chissà cosa. Sono proprio vecchio. >____<
Qualcuno mi insegna a giocarci?Benvenuto. :yes:
:(
Su su, parry e cancel per cominciare! :yes:Ecco appunto...io vedo sbrilluccicare qualcosa in qualche direzione e dopo un secondo ho un trave di titanio ficcato in orifizi che Raiden non dovrebbe avere.
NonononononoSu su, parry e cancel per cominciare! :yes:Ecco appunto...io vedo sbrilluccicare qualcosa in qualche direzione e dopo un secondo ho un trave di titanio ficcato in orifizi che Raiden non dovrebbe avere.
Una piccola direzione verso la quale dirigermi?
Per il gioco mi piace ma ma...oh, non sono buono...
La cosa più hardcore di cui ho sentito parlare in merito a Splatterhouse è la raccolta di foto della ragazza del protagonista.:D
Ovviamente ti ho detto molto ma non ti ho detto un cazzo. :) Vai a soffrire, torna qui e dimostrami che Tomb Raider non ti ha rincoglionito! :yes:La vedo dura dato che ci ho giocato 3 ore e poi ho ragequittato...la verità è che sono vecchio, stanco, ho poco tempo e...no, sono solo vecchio.
Ti stimo profondamente. Attribuire il fallimento a se stessi e non al gioco dimostra che la via della spada (ad alta frequenza) dentro di te non è sopita. Svolgi i tuoi impegni, vinci il giorno e torna alla tua console con arroganza. :yes:Ovviamente ti ho detto molto ma non ti ho detto un cazzo. :) Vai a soffrire, torna qui e dimostrami che Tomb Raider non ti ha rincoglionito! :yes:La vedo dura dato che ci ho giocato 3 ore e poi ho ragequittato...la verità è che sono vecchio, stanco, ho poco tempo e...no, sono solo vecchio.
Ha ragequittato Tomb Raider, non MGR.Anche perché dopo 3 ore di Rising a Normal sarebbe arrivato al 70% del gioco.
Specifico perché il messaggio era equivoco.
tra gente che droppa Arkham City, si vende WiiU dopo mezzo pomeriggio
qui tra gente che droppa Arkham City, si vende WiiU dopo mezzo pomeriggio e mi schifa Splatterhouse ci stiamo trasformando in una filiale di www.casualgamerpoveracci.it:D
All'inizio doveva essere una juggle cortina, poi però m'è venuta l'ispirazione ed ho fatto 1+1 :-[lol, juggle loop :)
http://www.youtube.com/watch?v=Fkla_2j9wYE (http://www.youtube.com/watch?v=Fkla_2j9wYE)
Guarda la mia non è na questione di scoppio ritardato legato ad umore e sentimento, ma un fatto relativo alla curva di apprendimento oppure a quanto effettivamente il gioco ci mette ad ingranare per diventare bello.Pure io rigiocherò forever Rising :D
DmC mi ha convinto fin dalla demo e l'apprezzamento è rimasto tale per tutte le quasi 90 ore che gli ho dedicato.
Vanquish e Bayo a loro tempo idem, anche perchè nel gameplay ci entrai istant in sintonia (del resto il secondo era un titolo abbastanza nei canoni, per certi versi azzarderei GIà GIOCATO prima ancora uscisse).
Bioshock Infinite na pisciatina mi pareva all'inizio e pisciatina mi si è confermata per tutta la sua durata.
Invece Zelda ALBW mi è piaciuto da dopo perchè effettivamente la prima ora è diarrea, le 2/3 successive sono appena discrete, "solo nella media", poi però esplode.
Rising mi piaciuto da dopo perchè lo giocavo male e oltre alle colpe sue gli imputavo pure le mie. Ora che riesco a giostrarmi gran parte delle situazioni con 3 o 4 approcci radicalmente differenti è un altro vivere, e ci riesco perchè delle meccaniche e dei nemici ho capito tipo il 60% delle cose in più di prima.
EDIT: Poi tendenzialmente mi sto convincendo che le palle di un action e in generale di un gioco arcade stratificato si valutino sulla lunga distanza. DmC mi è piaciuto un casinissimo e di motivi per approfondire ne offre a pacchi, ma una volta spremutolo mi s'è rivelato un piacere un pò "effimero" (virgolette quanto una casa... fossero tutti così i piaceri effimeri!), perchè a livello ludico non mi offre un motivo per cui tra 3 o 4 anni andrò a rigiocarlo quando ho in casa DMC4 e Bayo che fan tutto, di più e meglio.
Vanquish lo rigiocherò forever. Bulletstorm idem. Rising idem. Son giochi che oltre a ai soliti margini per migliorare la prestazione sono fondamentalmente senza diretti ascendenti nè discendenti.
Porco giuda quanto vorrei Vanquish 2 a 60 frame :cry:
questo succede in particolare nelle sfide: ci sono i tipi con la spada che quando mi attaccano non riesco a far altro che parare all'infinito e poi stordirli a culo, oppure i cazzetti volanti, se non mi caricano loro perdo molto tempo ad andare ad affettarli uno ad unoContro i tizi con la spada mettersi a fare sparring non è molto efficace, specie ai livelli di difficoltà più alta.
Sempre che un uccellaccio sia il nemico più vicino.il calcio volante si direziona verso i nemici volanti, quindi becchi sempre uccellacci (al massimo un elicottero).
il calcio volante si direziona verso i nemici volanti, quindi becchi sempre uccellacci (al massimo un elicottero).La mia esperienza mi dice l'esatto contrario.
ecco, il sai, mai usato finora, sempre andato di alabarda, è più spettacolare
in realtà cmq mi scordo sempre di attivare la furia (o come si chiama) premendo sugli stick, con quella è molto meglio contro i tipi con la spada (che sì, a volte faccio in un colpo come dicevi ma il più delle volte in maniera random)
appena rifatto monsoon cmq, è durato un pò troppo lo scontro, avrò sbagliato qualcosa, che palle però, la prima volta mi era piaciuto di più ^^'
Eppure è semplice: salto statico e dive kick. SENZA lock on. Oppure anche salto statico e attacchi direttamente se sono abbastanza vicini. O usa il Sai.il calcio volante si direziona verso i nemici volanti, quindi becchi sempre uccellacci (al massimo un elicottero).La mia esperienza mi dice l'esatto contrario.
C'è stato proprio un caso specifico (di cui credo di avere già parlato) in cui mi sono reso conto che qualcosa nel gioco non funzionava. Due martelloni e diversi uccellacci, mi pare appena dopo gli uffici, l'idea era di uccidere gli uccellacci prima dei martelloni, anche perché qualcunque altra azione non avrebbe funzionato, e la pratica è stata che non c'è stato modo di fare in modo che i miei attacchi (soprattutto il calcio volante) si dirigessero verso di essi.
Sicuramente qualcosa del lock-on più rotto della storia del videogioco ancora mi sfugge, però è stato veramente un momento in cui il gioco mi ha spezzato il cuore.
Eppure è semplice: salto statico e dive kick. SENZA lock on. Oppure anche salto statico e attacchi direttamente se sono abbastanza vicini. O usa il Sai.Il Sai non lo avevo ancora. Forse, e dico forse, mi era sembrato plausibile che, volendo SCEGLIERE quale nemico attaccare, io abbia tentato di utilizzare il lock-on (che non so se l'ho già detto, ma in questo gioco non funziona benissimo) e quindi a quel punto mi sia risultato impossibile scegliere correttamente il nemico da attaccare. E possibile che abbia tentato di togliere il lock-on per cercare di mirare manualmente, ma siccome il gioco si premura di farti capire il meno possibile se stai utilizzando il lock-on o meno (forse perché non funziona benissimo) probabilmente credevo di stare utilizzando il targeting manuale e invece ero ancora bloccato in quello automatico. Fatto sta che io quei nemici volanti non riuscivo nemmeno ad avvicinarmici, ma che dico avvicinarmici, non riuscivo nemmeno ad inquadrarli, e continuavo a colpire (per sbaglio) con i calci volanti i martelloni. E quando loro mi attaccavano io cercavo di controbattere con una parry, ma i missili degli uccellacci mi uccellavano.
Se hai bisogno di rompere l'armor a un nemico nel modo più veloce possibile puoi attivare il ripper, dare qualche colpo, e poi disattivarlo. A volte rimane anche stordito e puoi usare subito finisher e zandatsu.
Posso intanto dire che la guida rulla potentissima.:yes:
Posso intanto dire che la guida rulla potentissima.
in realtà avevo anche iniziato la run a revengeance, per prendere anche tutti i collezionabili, ma ho visto che i nemici erano sempre gli stessi (correggimi se sbaglio, ho giocato fino a metà del secondo capitolo) e mi è passata la vogliaNon ricordo esattamente gli schieramenti del very hard, però sì, mi pare che tra VH e Rev ci fossero poche o nessuna differenza in tal senso. Son le regole del gioco a cambiare per lo più (la parry potenziata e i one-hit-kill dei nemici).
quanto alle sfide, quelle con tutti i nemici e quelle stealth sono interessanti, quelle dove devi usare solo le armi secondarie davvero palloseConcordo.
hard fatto con i potenziamenti non si differenzia da very hard con i potenziamenti, in entrambi i casi sei troppo forteIo a very hard non riesco neanche a finire il prologo, con gli stessi potenziamenti con cui ho finito il gioco ad hard.
iniziare da normal non ti mette mai ginocchia a terra come iniziare da hard che in certi punti è davvero osticoA normal è facile all'inizio, ma gli ultimi tre capitoli sono difficili comunque. Avendoli giocati nella stesa giornata ho potuto notare come sia praticamente uguale, solo con danni ricevuti leggermente maggiori e danni inflitti leggermente diminuiti.
poi dipende dal grado di masochismo proprio, ovviamente ^^'
Beh credo sia solo questione di tempo...a vendite come è andato complessivamente?Maluccio.
Sì hai avuto difficoltà con la demo con resto del gioco ci perdi i capelli, specie considerati i nemici più coriacei e le storture della telecamera e il lungo tempo di apprendimento che richiede addomesticarne le meccaniche...
Tutto ciò che devi sapere sul gioco qui...
https://www.youtube.com/watch?v=VR6oxK51GyE (https://www.youtube.com/watch?v=VR6oxK51GyE)
Scrittura e doppiaggio made by me.
Su TFP però spesso ho trovato che ci siano un po' troppi estremisti in questo senso. Non tutti hanno la stessa capacità e non tutti hanno voglia sempre e comunque di affrontare una sfida di un certo tipo.Il problema è che non tutti i giochi sono uguali e di conseguenza la filosofia che può esserci dietro scaturisce con un "giusto" approccio, dove per giusto intendo quello che suggerisce l'esperienza di chi approfondisce.
Poi, ripeto, qui l'ha giocato a "facile" e peggio per lui, perché se non lo rigioca è come se non l'avesse giocato. ^__^Eheheheehh, esattamente. E questa è di per sé una risposta. :)
E poi, insomma, PROVA. :DEcco. :D
Vediamo come va, MGR:R è il secondo titolo del genere che acquisto dopo... il primo Devil May Cry! :D
Ne approfitto per fare i complimenti a The Metaller per la sua recensione (o, meglio, il suo approfondimento): una lettura davvero interessante e ben scritta. Non appena avrò un po’ di tempo e avrò assimilato un po’ di più di MGR guarderò anche il video.
Mi è piaciuta molto anche quella di DmC, mi ha fatto perfettamente capire che è meglio se non lo recupero, neppure scontato dell’80% su Steam. :yes:
Una domanda sulla storia: secondo voi davvero MGR si prende sul serio? Al primo dialogo tra Raiden e il lupacchiotto mi è sembrato difficile crederlo.Secondo me in buona parte no, quando però dalla fine del secondo atto inizia a buttare dentro certa roba pesa un attimino il dubbio mi è venuto ed ho iniziato ad esigere più accortezza nel modo di accorpare serietà (poca) e trashume (tanto), non l'ho trovato ai limiti dell'offensivo, ma non posso dire costituisca motivo di pregio.
Ma prendi per il culo me o le "meccaniche stealth"? Perchè io ad un certo punto sono stato messo di fronte alla scelta se passare dai tetti o affrontare a muso duro dei nemici e...beh...visto che Raiden non può accucciarsi o strisciare mi son detto "'sticazzi" e mi sono buttato a testa bassa spaccando lo spaccabile.
No?
La versione PC ha problemi tecnici di sorta?Se non incappi in quel problemino là è un porting onesto fatto secondo il minimo sindacale esigibile dai jappi. Le differenze rispetto alla versione console, seppur piccole, si notano...
Voglio giocarlo @1080p/60FPS senza rotture di palle, qualcuno che l'ha giocato e puoi darmi un giudizio sulla qualità del porting ^^ ?
Vorrei fare un NG+ a Molto Difficile per finire di raccogliere i collezionabili e potenziare il resto, la sfida aggiuntiva si nota, è soddisfacente? Tenete conto che di S-rankare tutto non mi interessa, voglio divertirmi con una sana sfida ^^ (non come la VR n°7 però, non la finirò mai, già so...)
p.p.s. @Ale: S in tutti i capitoli/difficoltà, sei pazzo :scared:ahah, è perché è un gioco pazzesco in cui non si finisce mai di scoprire cose nuove! :yes:
Sixel, se parli della VR7 si vede che non hai idea di cosa sia la 18. Quella sì che è na bella prova :DLetto, ottimi consigli anche se manca la lezione sull'aspetto più importante di tutto il gioco: le counter ;D
Finendolo ad hard hai scalfito sì e no la superficie del giocattolo. Sono ad ogni modo contento che tu lo abbia finito dopo tutte le perplessità che ricordo avevi in merito a controlli e formula di gioco in generale.
Ora, non ti dico di S-ranakarlo, ma ti assicuro che cercare di ottenere il massimo tirerà fuori bile ma anche tanto gameplay e finezze che altrimenti non ti prenderesti la briga di indagare.
Insomma, la run a Very Hard è obbligatoria (anche perché qualche schieramento nemico cambia) ma in realtà lo sarebbe pure quella a Revengeance.
Probabilmente avrai già fatto retroreading del thread, ma se ti servono suggerimenti scritti e video su certe meccaniche avanzate i link qui a seguire.
1) blade canceling ed applicazioni (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/01/speciali-lezioni-di-swordplay-01-metal.html)
2) ranged weapon ed amputazioni (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/02/speciali-lezioni-di-swordplay-02-metal.html)
3) spacing e crowd control (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/speciali-lezioni-di-swordplay-03-metal.html)
I samurai sono parabili se ho capito chi intendi. What's wrong con le parry? Lì c'è poco da spiegare, tempismo e bon... Se non ti trovi usa la schivata in avanti che ha i suoi ben i-frames ed è pure cancellabile col metodino della blade mode che ti ho spiegato.Intendo i contrattacchi che stunnano i nemici così da far partire l'esecuzione, dopo 20 ore di gioco ancora non mi è chiaro il tutto.
Altro esempio: counterare a tempo la zampata del Gekko non serve a nulla, visto che poi fa la bestia fa un saltino all'indietro, discorso diverso quando ti carica con la rincorsa, in quel caso (anche senza counter preciso) parte il QTE con Y e poi si può andare di esecuzione... ma non sempre! mi capitano volte dove il nemico è stordito ma non parte il prompt "Y+B".
In una foto scattata ad un video, fatto vedere durante la manifestazione, sembrerebbe mostrare parte del logo del gioco
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/3/4/1/4/6/eurogamer-o9x4d3.jpg)
:D :D :D :D
Armstrong è DIO!!!!
:D :D :D :D
Quanta sfiga addosso c'avrai te che lo infami qua dentro ogni 2x3, e che palle veramente...
Che gioco meraviglioso. Quanta sfiga c'ha addosso M. Di ign?
Arriva col, no?Spoiler (click to show/hide)
Nel frappé ho appena comprato l'Attacco Difensivo, aka si dodgeoffsetta [e si ammazza l'italiano] come se non ci fosse un domani. :blindfold:
direzione tecnoartistica discutibile negli ambienti (mentre pg e modelli rullavano tutti)
Sundower è fighissimo. :yes:
Esteticamente e caratterialmente ci sarebbe stato daddio nel primo Crysis o in Warhead.
Una rushata vero, ma con un core (in tutti i sensi) ardente come pochi. Ancora oggi non ritrovo quella furia di lotta ad alto tasso tecnico in altri action.Sekiro te la fa tutta ingame, senza modalità slowmo.
Ma intendi il robottone? Io non è che abbia questo gran ricordo.
prepare your anus? :hurt:
Ma intendi il robottone? Io non è che abbia questo gran ricordo.
Über struggle. :hurt:
Ci sono arrivato senza curativi.
In più, oggi come dieci anni fa, ho avuto GRANDISSIME difficoltà con la fase di affettamento.
Niente da fare, per me rimane una roba indecifrabile, uno scoglio devastante, un frangente di cui avere seriamente paura, dopo che fatichi malamente, tenacemente, disperatamente per guadagnarti la possibilità di cimentartici.
E non avere curativi + non essere mai stato capace di affrontarla = instant death :hurt:Spoiler (click to show/hide)
Che signora esperienza.
Esperienza, appunto, che stare a parlarne o a guardarsi un video può evocare il vulcano di emozioni che è in grado di suscitarti solo fino a un certo punto, molto limitato.
Così i giochi li dovete fare.
COSÌ, porca puttana.
Questo gioco comunque é la definizione di gasamento :yes:
Ed i Boss, uno più bello dell'altro
Spoiler (click to show/hide)
Ma quanto è carismatico Sam?
E che sburata è il suo moveset?
Quanto è figo Wolf?
E quantoè bomba il suo movesetè poco agile?
Ma quanto riciclo oltre ogni spudorata vergogna nei rispettivi DLC, specie quello di Sam?
Il gioco deve averti fatto proprio kakare se non ricordi l'ultimo boss. :(
QUELL'ultimo boss.
Che signora esperienza.
e anche qui Gladia ti quoto.Troppo impegnativo da giocare a un livello adatto a farne scaturire le qualità. Qualcuno (anche giustamente) si sarà rotto le scatole prima. Per la pulizia non saprei, nel corso degli anni ho notato come spesso le persone tendano a considerare quello che riescono a fare come "lecito, pulito e adeguato" e "sballato, non equilibrato e scorretto" cose che semplicemente non hanno ancora introiettato o di cui non hanno voglia di sbattersi. No pain no gain che poi a ben guardare trovi video di "no damage" sul gioco anche da persone non necessariamente ninja. Diciamo che, dal mio punto di vista, c'è una zona grigia in cui il giocatore, conoscendo l'impianto di gioco e le sue caratteristiche, può anticipare e correggere i piccoli difetti di timing, inquadratura e altre cose per ottenere comunque un risultato molto vicino all'esecuzione perfetta. Io questo lo considero accettabile, penso anche al primo Ninja Gaiden. Se poi metti tutto nella cornice di un gioco della durata di 6-7 ore e molto rigiocabile a me appare tutto come gestibile e riconducibile al grado di passione e impegno del giocatore.
Forse non era pulitissimo nelle parry ( ricordo diversi scambi con Xpeter in merito ) ma io l'ho trovato uno dei punti più alti di quel periodo.
Ha raccolto poco forse, un pelo sottovalutato.
Bravo @teokrazia, tra questo e Returnal ti vizi eh? :)