IndiscrezioneIo è da NG1 che lo chiedo. Come lo stage autunnale di DOA3. Bosco ampio simil-free-roaming e ninja che si nascondono tra le fronde lanciando shuriken e piombando giù all'improvviso.Spoiler (click to show/hide)
A me un ninja in città fa un po' ridere.Dipende :)
Uno dei motivi per cui alla fine preferisco DMC a NG è che non ho giocato Ninja Gaiden 2:yes:
A quello porrò rimedio con Sigma 2, a meno che non risulti una schifezza immane. Se anche fosse sarebbe la volta che mi faccio prestare il 360 da CRS.Una schifezza immane non sarà di sicuro. Tuttavia sono un po' pessimista. Tutti quegli effetti di luce cheap, altri boss pattern-based, donnine a go-go. Avrei preferito una versione polished di NG2 e bon.
A me il due e` piaciuto piu` del primo
Peggio del II non potrà essere.
Peggio del II non potrà essere.
Non era brutto il 2 dai...ho preferito il primo, ma anche il secondo ha i suoi momenti... :yes:
Mentre fate a gara a chi è il meno ninjerello in sala
Comunque se per il III prendono quella base di peggio non possono fare.Cryu ti risponderebbe:
Si vede che non hai giocato Ninja Gaiden Sigma IIIo invece sono d'accordo. :yes:
Che significa " vogliamo allineare ninja gaiden alle novita' degli action moderni??"Significa che prima aspettano che esca Devil's Third così possono scopiazzare il lavoro del loro ex leader ;D
Io vorrei un Ninja Gaiden tutto ambientato nel Jappone feudale
comunque presi la prima Xbox dopo che vidi da un amico Ninja Gaiden, il primo livello ambientato nel paesino giapponese e lo scontro col boss nel dojo. Ero in brodo di giuggiole, una cosa che mi esaltava solo a pensarci.
Quando scoprii che il resto del gioco ti sbatacchiava tra soldati e carri armati, volevo suicidarmi :no:
Speravo che l'eterogeneità fosse rimasta negli episodi anni 80, e invece :cry: :cry: :cry:
Poi il gameplay era fantastico e ci si passava sopra, però del lato trash io ne farei anche volentieri a meno.
Forse per lui è troppo trash/tamarro come gioco. Sbaglio?
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-3/93915/Ma non ho capito quelli che si lamentano del livello di difficoltà come se non fosse selezionabile. Avevano difficoltà pure a livello easy o come si chiamava?
Gli manca giusto la bocca da cernia spalancata tipo bambola gonfiabile.:D
Per Bayonetta basta vedere il design dei nemici, delle ambientazioni e dei boss per capire che è un capolavoro si design con un lato volutamente trucido. Lo metto alla pari di DMC4 che come design spaccava tutto.DMC4 come design gli sta un po' sotto, molto più legato alla tradizione e autocitazionista della serie. Però c'avea la massa. Pure nelle zampogne gavettone. E c'avea il clash of steel.
Poi beh, Credo è in effetti il boss dell'universo (nonostante lo si batta facile capita la tecnica) sotto davvero un milione di aspetti.Ehm ehm
Solo Jeanne gli si avvicina per grandeur e divertimento.
Questa volta assumono qualcuno per fare character design o vogliono perseguire nella ricerca della bruttezza ultima?
Lo scontro contro Credo è mejo. :yes::no:
E poi quello è il primo con Dante, se vedo bene, caso mai avrei messo il secondo.
In effetti Ryu l'avrei sempre visto meglio con una giacca di velluto e le toppe dietro ai gomiti :P
Ma non senti la poesia di quei SGLURGRSPLOSHSGLOG? :no:Rima baciata :yes:
ma quello non è il vero ryu, credo che quello vero abbia il labbro leporino o qualcosa di simile.wat?
Yosuke Hayashi, producer of Ninja Gaiden III, has told Play that Bayonetta is ‘old’.
“I think Ninja Gaiden II is already outdated,” Hayashi explained in an exclusive interview with Play. “That’s why we are making Ninja Gaiden III from scratch.”
When prodded about the impact Bayonetta has had on the 3D action genre, Hayashi added “Bayonetta has some good stuff but Bayonetta is old, game design wise, already.”
He also says that Team Ninja ‘doesn’t care’ about living up to the infamously tough difficulty levels of previous outings in the series.
“Difficulty level is not the main element we are focusing on,” Hayashi explained. “The focus we have is that a new Ryu Hayabusa is the main character for Ninja Gaiden III. Also, we are aiming to be the number one 3D action game. If we can do that we are fine not focusing on difficulty level. We don’t care. But to prevent misunderstanding, Ninja Gaiden fans will still really love it. That is our responsibility. We make sure the fans of the series are satisfied by our game.”
Ninja Gaiden III project lead Yosuke Hayashi has dished some details on the game in the latest edition of PlayStation: The Official Magazine, and it looks as though players are going to be seeing a darker Ryu Hayabusa than ever before.
According to the magazine, Ninja Gaiden III with focus “more deeply on Ryu Hayabusa’s life and lifestyle and feelings and thoughts,” with Hayashi describing him as “a dark Japanese hero.”
“We are trying to take the violent concepts even deeper and make people realize how it feels to actually kill someone and what it is to actually gut someone,” he said. “It’s very important to us that people realize that violence is not only about blood and gore.”
Hayashi mentioned that “there won’t be new playable characters,” in the game, and the team is taking a different approach to the game’s difficulty level.
“We know that many fans feel good about the difficulty level, but we are taking a slightly different approach,” he explained. “It’s not that the game’s going to be easier – nothing like that. It’s just that we are trying to make a whole game, a more exciting game that can be enjoyed by anyone.
“But at the same time, hardcore gamers will be able to feel and appreciate what the series is about.”
Hayashi went on to say the game would include a “complex multiplayer mode,” and than any word on whether it would support Move or not was a closely guarded secret.
No word on a release date yet, but the game is expected to get a full reveal during E3 in June.
Non mi sembra abbia detto nulla di (troppo) preoccupante.Il fatto che vogliano sviluppare un gioco che possano fruire tutti, ma allo stesso tempo adatto agli hardcore gamer. Secondo me quando si fa un gioco bisogna aver ben chiaro a chi indirizzarlo; altrimenti esce un gioco senza personalità, né carne né pesce.
Non mi sembra abbia detto nulla di (troppo) preoccupante.
“We are trying to take the violent concepts even deeper and make people realize how it feels to actually kill someone and what it is to actually gut someone,” he said. “It’s very important to us that people realize that violence is not only about blood and gore.”
E il multiplayerC'era anche in Sigma 2, e l'unico limite che aveva era che era troppo hardcore (tipo che per mesi un paio di missioni non l'ha superate nessuno).
e sarà accessibile a tuttiAnche Bayonetta è accessbilie a tutti, non mi sembra un dramma.
e il moveUna roba tipo No More Heroes secondo me non ci vuole molto a implementarla. Non cambia l'approccio con il pad.
boh.. ma il gameplay?Che Team Ninja sappia fare picchiapicchia validi è appurato. Hayashi deve affinarsi e trovare un bilanciamento adeguato.
Secondo me non riescono a trovare il coraggio per dire che è un FPS.:lol:
Che Team Ninja sappia fare picchiapicchia validi è appurato.Be' insomma Wisky, Dead or Alive m'è sempre sembrato 'na mezza porcata, e pure NG II è pieno di boss fights insulsi e irritanti (gli armadilli, i draghi d'acqua ecc, ne abbiamo già parlato).
Bayonetta difficile a normal mi sembra esagerato.Per me è l'opposto :-)
credo che Bayonetta sia un ottimo esempio di difficolta ottimamente bilanciata, a normal ci sono persino i checkpoint durante i boss.Certo per avere i punteggi migliori e soldi ecc ecc devi non morire mai, ma li appunto dipende da che tipo di partita vuoi fare.
Apparte un paio di punti se sei niubbo e giochi a caso anche a normal puoi portare a termine il gioco tranquillamente.
Con Ninja Gaiden non e' mai stato cosi, se non sai giocare muori, punto e basta.
“The game looks to be running on a more modified Sigma 2 engine. 3 shots are of Ryu slicing up foot soldiers in a dark rainy city street. There’s another with him climbing a wall with daggers. And the final shot is him running from some giant mechanoid spider thing.”
A few details from the magazine include:
- 60 frames per second
- Blood is back
- Difficulty level won’t be toned down for casual gamers
- There will be both competitive and cooperative modes. One or both will support up to 8 players
- The store is gone. Weapons will upgrade over time
- Greater emphasis on story
- May feature Move support
No, va bene.
Quello che conta sembra esserci.
- Greater emphasis on story :no:
No, va bene.
Quello che conta sembra esserci.
Forse.
Manca il team leader. E' come vedere un metal gear senza kojima. Non è la stessa cosa.
Ragazzi ma voci parecchio insistenti dell' ultima ora dicono che sarà only ps3 , vi risulta?
Dove l'hai letto? Impossibile che non sia multi.
Non penso sarebbe manco megaton alla fine. E' un brand che ormai non tira piu' o quasi.
Ninja Gaiden 2 è andato pure male nelle vendite. E' rimasta una discreta quantità di fan.
Tira anche a me ma bisogna guardare pure in faccia alla realtà.
Tira anche a me ma bisogna guardare pure in faccia alla realtà.
Vabbè si spera che i filmatoni siano numerosi solo sul trailer...
Quì ci sono 4 video. Ninja Gaiden incontra Ninja Blade
http://www.gamersbook.com/scene/news/four-gameplay-videos-of-ninja-gaiden-3/
Quì ci sono 4 video. Ninja Gaiden incontra Ninja Bladeho apprezzato ninja blade ma questa deriva presa da ng NON mi piace per niente :/
http://www.gamersbook.com/scene/news/four-gameplay-videos-of-ninja-gaiden-3/
Opporc!Ci sono tutte le cose che Itagaki ha sempre dichiarato di odiare: i QTE, le icone dei pulsantoni a schermo, le uccisioni stealth. Il gioco ha del potenziale (anche perché fondamentalmente sembra sempre quello), ma ho come idea che Hayashi le mandi a dire via gameplay.
Le uccisioni stealth in Ninja Gaiden...
[immagine facepalm a caso]
/me piange
Ci sono tutte le cose che Itagaki ha sempre dichiarato di odiare: i QTE, le icone dei pulsantoni a schermo, le uccisioni stealth. Il gioco ha del potenziale (anche perché fondamentalmente sembra sempre quello), ma ho come idea che Hayashi le mandi a dire via gameplay.
ma come action era piuttosto vecchiotto, ed era rimasto indietro.Pensa che a me è sempre sembrato uno di quelli più avanti...
ma come action era piuttosto vecchiotto, ed era rimasto indietro.Pensa che a me è sempre sembrato uno di quelli più avanti...
NG e DMC stuprati in contemporanea.Breaking news: Bayonetta 2 sviluppato da Guerrilla!
NG e DMC stuprati in contemporanea.Breaking news: Bayonetta 2 sviluppato da Guerrilla!
NG e DMC stuprati in contemporanea.Breaking news: Bayonetta 2 sviluppato da Guerrilla!
Pensa che a me è sempre sembrato uno di quelli più avanti...
Praticamente in tutte le componenti essenziali di un action, ovvero dover fare tutto manualmente e non tramite istruzioni a schermo.Pensa che a me è sempre sembrato uno di quelli più avanti...
In cosa era avanti esattamente?
Ninja Gaiden è stato il rinascimento dell'action game su console, ovvero esattamente quello che hai descritto tu, un ritorno al vecchio ma ove quest'ultimo fosse palesemente superiore.
Per molti però, giustamente, la Gioconda è solo un quadro...
Ma PORCA puttana, ci voleva tanto a clonare Ninja Gaiden 2 cambiando ambientazioni, storia e nemici?
Minkyonetta non ha manco 1/20 dell'appeal dell'izunadroppante mascherato.
Premere il tasto quadrato non sarà mai più come prima -__-
Tutti che ce l'hanno col QTE, poverino, a dosi piccole è divertente dai :D
Eh però, Ferro, se l'innovazione passa per Crazy Climber e Sam Fisher stiamo messi maluccio.
Quelli di GOW3 funzionano bene. Non compromettono la visione della scena e la rendono più palpitante perché massimizzano l'attenzione. Il QTE episodico non va demonizzato, la piaga è la sua istituzionalizzazione nel battle system.
Quelli di GOW3 funzionano bene. Non compromettono la visione della scena e la rendono più palpitante perché massimizzano l'attenzione. Il QTE episodico non va demonizzato, la piaga è la sua istituzionalizzazione nel battle system.
Ma le notizie che arrivano da NG3 sono di un QTE intelligente o no? ???
dopo aver subito un Quick Time Event, gli avversari non moriranno istantaneamente, ma si trascineranno in fin di vita per alcuni secondi, rantolando e strisciando per il livello. Attaccando ancora una volta un nemico morente partirà - di nuovo! - l'ennesimo QTE, accompagnato da un'altra inevitabile inquadratura da figaccione, che metterà fine alle sofferenze del poveraccio di turno, assicurandovi al tempo stesso una preziosa ricarica di energia per il vostro braccio demoniaco.Dippiù!!!
vedere un moviolone ogni 3 secondi non è il massimo.
Già postato ? ^^'
Extended Walkthrough (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-ninja-gaiden/715693)
Ma PORCA puttana, ci voleva tanto a clonare Ninja Gaiden 2 cambiando ambientazioni, storia e nemici?Be' ci voleva un coraggio non indifferente.
... non lo definirei certo un titolo "avanti"
l’articolata grammatica dei combattimenti, capace di abbracciare soluzioni stilistiche assai diverse tra loro, dove ampio spazio è lasciato all’estro individuale dell’utente.Che però non mi serve a molto, del tipo che ho 12 armi (con 250 combo ognuna) e l'unica cosa che mi cambia è l'estetica. Si crea una sorta di 'imbarazzo della scelta' e l'utente finisce per fare sempre le stesse cose (quelle più efficaci). Al di là della combo spada + arco è molto difficile andare. L'estro. Mica posso stare lì a fare il coreografo in un action movie trash.
Alla luce di tutto ciò, non vedo proprio il ‘retro’ in Ninja Gaiden se non nel bilanciamento della difficoltà, che in certo senso ripropone quella filosofia tutt’altro che docile dell’“impara a nuotare o annega” dei giochi old school. Ma questo è un elemento che non entra nel merito della strutturazione del gameplay, né delle questioni relative alla presenza/mancanza d’innovazione nel gioco.
Se strutturi il level design affinchè abbia un senso si invece.
Non sono d'accordo. Non v'è reinvenzione nell'ambiente di gioco grazie ad una camminata (azione tra l'altro nemmeno così originale: s'era vista l'anno prima in Prince Of Persia Le Sabbie del Tempo).
Sono d'accordo su tutto tranne che sull'importanza ed efficacia della realizzazione della corsa sui muri (o altre componenti acrobatiche) nei Ninja Gaiden. Personalmente ho sempre trovato abbastanza odioso tutto il meccanismo acrobatico di Itagaki.o___________O
In via del tutto generaleIo sono d' accordo su tutto quello che hai scritto!
Mica posso stare lì a fare il coreografo in un action movie trash.ecco appunto :D
Non sono d'accordo. Non v'è reinvenzione nell'ambiente di gioco grazie ad una camminata (azione tra l'altro nemmeno così originale: s'era vista l'anno prima in Prince Of Persia Le Sabbie del Tempo). Così come ci si trova, nonostante la terza dimensione, in ambienti fintamente estesi, costretti a corridoi invalicabili così come lo erano i livelli della serie ai tempi del 2D. […]
Però recepire il mio punto di vista come un “Ninja Gaiden è innovativo perché puoi fare il wallrun dove ti pare e l’ambiente è scevro dai limiti tecnici-strutturali del videogioco tradizionale” mi sembra un po' degenerarne il senso :).
Di conseguenza, trovo poco ficcante l’esempio di Prince of Persia: The Sands of Time, perché, sì, de facto si cammina sui muri, ma la rapportualità personaggio-ambiente resta ancorata alla filosofia à la Tomb Raider prima maniera, fondata sul concetto di dover far combaciare le abilità del protagonista con la sequenza di ostacoli che s’incontrano lungo l’ambiente di gioco.
Nel caso di Ninja Gaiden, invece, il level design mi pare realizzato secondo un’innovativa concezione analogica, che si traduce in un insieme materiale continuo, dove architetture antropiche e naturali non sono costruite attorno alle capacità del personaggio e al percorso da seguire (benché esso resti univoco). Si tratta di pura materia virtuale, che solo talvolta deve essere sfruttata unicamente per progredire nell’ambiente (in fin dei conti questi casi sono piuttosto rari e, qui do ragione a Wis, talora mal concertati). Al di là del percorso, l’immanenza della materia è sempre presente, come elemento sfruttabile per il combattimento o, al di là di fini ludici primari, come pura fisicità esperibile in vari modi. Questi ultimi hanno il loro limite unico nelle capacità atletiche del protagonista. Perciò, in una struttura logica, ancor prima che ludica, di questo tipo, diventa ‘sfondo’ solo quello che non è realisticamente raggiungibile dalle possibilità fisiche del personaggio.
Inoltre, come ha messo bene in evidenza Xibal, Ryu “volava tra gli ostacoli”. Anche la rappresentazione fisica del personaggio, infatti, esprime un’inedita consapevolezza della meccanica, per quanto essa risulti esasperata, ovviamente. Far eseguire ad Hayabusa le acrobazie più spettacolari è all’atto pratico semplice e immediato, al punto che il personaggio ti ‘sfugge quasi dalle mani’, e sono proprio l’improvvisa accelerazione che acquista o l’inerzia che deve essere gestita le variabili da saper controllare per farlo muovere con perizia e totale efficacia.
Nelle fasi più concitate dell’azione, tutto questo si traduce in ricami così rapidi e articolati che nemmeno la telecamera (talvolta un po’ pigra) riesce a seguire a dovere. Ma è proprio la totale coerenza analogica tra personaggio e ambiente che rendono possibile comprendere al volo la situazione di gioco con la mente, anche quando questa non è propriamente inquadrata su schermo.
Se nei capitoli 2D era richiesto il salto, fatto con tempismo, velocità di pressione dei tasti e precisione, nell'iterazione 3D è richiesto lo stesso ma con cambi di direzione e di movimento (volteggi, rimbalzi, capriole) che rendevano l'esperienza di gran lunga più succosa ed appagante del mero, e tipico degli action fino a quel momento, "tira avanti la levetta finchè non raggiungi la nuova arena di scontro".
Poi ovviamente un po' di sintesi va fatta perchè altrimenti si rischia il trattato e un forum non mi sembra il luogo adatto, per quanto luogo di discussione :)
Ecco io questo lo trovo errato proprio come principio. [ecc.]
Si però questo aspetto, sacrosanto, mi sembra esuli dal discorso principale che stavamo affrontando, e non lo vedo intimamente collegato. [ecc.]
Si ma perdonami: in quali frangenti va capita "al volo" la situazione di gioco in Ninja Gaiden [ecc.]
Taglio poi, e mi perdonerai, le questioni armi&gore [ecc.]
In questa progressione, Ninja Gaiden rappresenta un ulteriore balzo evolutivo, inserendo un protagonista atleticamente versatile in uno scenario analogico dove la materia virtuale è utilizzabile in qualsiasi momento per fini ludici primari (progressione nel gioco, ma solo in rari casi), secondari (combattimento, analogamente a Devil May Cry) e accessori (pura esperienza conoscitiva dell’ambiente di gioco, da poter effettuare portando ai limiti le capacità fisiche di Ryu, come camminata sull’acqua, sui muri, salto multiplo tra due pareti verticali per risalirle ecc.).
Se perdessi di vista la visione d’insieme in Devil May Cry quasi certamente falliresti l’SSS, se perdessi di vista la visione d’insieme in Tomb Raider, anche durante un combattimento, potresti finire in un baratro sparando a casaccio. In entrambi i casi, la tua mente perde le coordinate dell’azione. In Ninja Gaiden la fisicità del protagonista e del suo rapporto con elementi, anche banali, dell’ambiente (avversari compresi) ti mette in diretta connessione con Ryu, tanto che riesci a ‘vivere’ le azioni anche quando non le vedi chiaramente. Questo perché, appunto, c’è di base una coerenza fisica, dove la logica riesce a sopperire all’incertezza visuale. I casi ce ne sono molti, tra questi il più banale è l’uso del Volo della Rondine (in particolare nel secondo episodio).
Il primo Ninja Gay l'ho finito 12 volte tra cui una volta a livello very hard e all'epoca lo consideravo un mezzo capolavoro (ancora non mi era giunta l'illuminazione, purtroppo), il fulcro del gioco non è di certo l'esplorazione, il gioco è sostanzialmente un picchiaduro a scorrimento 3D con una spruzzata di timidi enigmi. Quella roba che hai linkato è super lineare da panico, esattamente come un vecchio beat'emup alla Final Fight (si va avanti dritti come un treno). E se nel primo gli enigmi sono solo il contorno, nel secondo sono totalmente assenti. Fondamentalmente Ninja Gay nasce come gioco di combattere con un po' di esplorare, mentre Tomb Raider come gioco di eplorare con un po' di combattere. L'esatto contrario. Quindi tutti 'sti papiri infiniti sui salti, l'esplorazione e l'interazione con l'ambiente e i paragoni con Tomb Raider francamente mi lasciano un po' perplesso, mi pare come stare a discutere degli stages e della storia di un picchiaduro a incontri.
TECMO KOEI AMERICA UNVEILS HIGHLY ANTICIPATED NINJA GAIDEN 3 FOR PLAYSTATION 3 AND XBOX 360
ALONG WITH ADDITIONAL NEW GAMES AT THE 2011 ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO
Team NINJA in Development of Two New NINJA GAIDEN Games –
Ninja Gaiden 3 and New Ninja Gaiden* Title Exclusively Being Created for Nintendo’s New Console, Wii U
BURLINGAME, Calif., June 7, 2011 – TECMO KOEI America, a leading developer of interactive games, today announced its Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 lineup of titles. The upcoming featured titles represent a bold new direction of TECMO KOEI America Corp. Under TECMO KOEI America, the company will have new reach amongst the latest in innovative technologies and design as well as continue to redefine the action genre. E3 2011 will mark a new era for the company as it reveals four unique titles ranging from ninja action to motion censored horse racing. TECMO KOEI booth is located in the South Hall, Booth #2447.
TECMO KOEI America also announces today its plans to develop game software for Nintendo’s new console – Wii U™. For the new console, Wii U, TECMO KOEI America and Team NINJA will deliver a new title from the famed NINJA GAIDEN franchise, NINJA GAIDEN 3 Razor’s Edge (*working title).
“TECMO KOEI America continues to evolve and reach new heights in the gaming world” said Tak Yamamoto, Executive Vice President of TECMO KOEI America. “Our E3 lineup reflects a strong, fun and amazing new portfolio of titles that encompasses both high quality console action and explosive social engagement, all of which defines the essence of TECMO KOEI America and its direction in the future.”
TOKYO--Team Ninja is best known for its Ninja Gaiden and Dead or Alive franchises, two properties that the Tecmo Koei-owned development studio has strongly supported over the years.
During its pre-Tokyo Game Show event in Tokyo today Team Ninja announced the continuation of the Dead or Alive franchise with the announcement of Dead or Alive 5. The team showed a brief pre-alpha version of the game and revealed it will ship in 2012 on the PlayStation 3 and Xbox 360.
During the presentation, Team Ninja also revealed more details about Ninja Gaiden 3, showing off a new trailer focusing on three strokes concept first revealed at E3 this year. The first stroke (detailed at E3 2011) represents the katana; the second stroke, revealed at tonight's event, represents consequence. The trailer detailed protagonist Ryu Hayabusa's struggle with doing away with his own agenda to do what he is assigned to do.
Team Ninja also showed off a new demo of the game, which focused on the new Play Style system, designed to accommodate for both experienced players and those not familiar with the past Ninja Gaiden games. The system features two playing styles: Ninja, which focuses on action gameplay; and Hero, which focuses on story and supports auto-guard and auto-evade. The demo focused on the Ninja style and followed Hayabusa through a number of gory encounters through the streets of London (and included some particularly bloody finishing moves).
Team Ninja also revealed Ninja Gaiden 3 will not use the same kind of dismemberment system the past games have used because the developers wanted players to feel what it’s like to “cut someone down”. The developers didn’t shy away from making the game violent and wanted players to feel the consequence of this violence.
The concept for the online part of the game is "a world of ninjas", with an eight-player multiplayer mode that will see players challenge other ninjas in the world to become number one.
Ninja Gaiden 3 will be released early 2012 and will feature PlayStation Move support. The game was first unveiled at TGS 2010, Ninja Gaiden 3 will feature close-combat fighting, online multiplayer, and both cooperative and multiplayer experiences.
Dopo Ryu Hayabusa con i complessi, mi raccomando Faith con le vertigini e Dante che alza il mignolo mentre beve il the.
Demo GameplayMi piace che abbiano tolto i qte come conclusione dei combattimenti. Non mi piacciono due cose: la prima è che c'è un abuso di nemici dalle armi da fuoco dalla lunga gittata.
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-ninja-gaiden/720957
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-ninja-gaiden/720958
Attivando la modalità "Hero", Ryu schiverà e bloccherà gli attacchi automaticamente senza che il giocatore debba toccare alcun tasto. Certo questa cosa farà arriciare il naso ai puristi, che potranno ovviamente giocare senza attivare tale modalità, ma potrà essere un grosso aiuto per i casual gamer.
G4: Going back to Ninja Gaiden 3 – Team Ninja’s last action game, Metroid: Other M, was also quite story-heavy. The story elements, however, received something of a mixed reaction among players and critics. Have you learned anything from your experience with that title, and how will you use it to improve the story presentation in NG3?
Hayashi: The story for Other M was definitely the product of Mr. Sakamoto at Nintendo. We definitely worked with them on the project, but that was all him. For NG3, we’ve worked with Masato Kato to create our own story. It’s going to be different in a lot of ways. There are definitely things we learned from Other M by working with Mr. Sakamoto and with Nintendo that we’ve applied to the NG development. The actual story that you will experience here, however, will have a very different feel. A “Team Ninja” feel, you might say.
G4: Masato Kato was the writer for the original Ninja Gaiden NES games. Does this mean we’ll see any crossover between the two different Ryu Hayabusa timelines?
Hayashi: Absolutely. There are some links – you’ll see characters from those games appearing in this one
G4: Irene?
Hayashi: Hmmm, I can’t say yet! But there are definitely people you’ll recognize by their names. Consider they last appeared as NES sprites, however, maybe it’s a bit tougher to recognize their appearance *laughs*
Alla storia di Ninja Gaiden 3
ho visto pochino, ma cosi al volo non sembra male.Vero, però ho notato l'abuso da parte dei nemici delle armi da distanza (mitra, lanciarazzi...). Parlo di abuso, perchè anche nei video dei mesi precedenti, i nemici facevano uso di questa tecnica.
Il multiplayer online! LOL i dislikes.La "s" non ci vuole alla prima persona.
Fool, io il tuo "i dislikes" l'avevo preso tipo una roba "I'm disappoint".Vabbe' Wisky, ma ti pare che scrivevo 'I' in minuscolo? Per chi mi hai preso? :no:
I primi 30 minutiI primi 3/4 di video si erano già visti in uno dei filmati linkati precedentemente (non quello del deserto ma quello prima). Sono anch'io ottimista in quanto pare che non ci siano così tanti QTE come sembrava dalle prime indiscrezioni. Spero che nei livelli successivi spariscano i nemici con i lanciarazzi.
http://www.gamesradar.com/ninja-gaiden-3-see-first-30-minutes/
Ma è vero che non ci saranno le mutilazioni? Che palle, in NGS2 c'erano ma il sangue era viola, nel 3 non ci sono ma il sangue c'è tutto, peccato non aver potuto giocare a NG2 per X360, alla fine rimane la versione migliore nonostante il Sigma 2 abbia introdotto la Coop online...Tra l'altro, le mutilazioni erano un elemento importante di differenziazione tra le armi.
[...]
Però l'action è un genere al palo, il free flow di Arkham è stata l'unica innovazione radicale dal primo Ninja Gaiden. [...]
Limited:
Mabbò, il multi competitivo mi ispira veramente zero.A me per ora ispira solo quello. C'è anche la Squirrel Glide :yes:
Bella. Molto essenziale.
Una cosa che credo si possa dire senza passare per hater è che quella che si vede alla fine del video è la peggio Ayane di sempre... Mamma mia, inguardabile. XD
Ultimo trailer. Il gioco è in piena forma. Altro che assenza del team leader e dubbi vari.MMM, non ne sono così convinto. Molto spettaccolare, si è Vanquishizzato. Il video però non ha risolto i principali dubbi: fasi stealth e abuso dei cattivi di armi dalla lunga gittata. Poi bisogna tastare con mano il bilanciamento della difficoltà, il sistema di combo e l'IA nemica.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2muP-IcIgd8#!
i-m-b-a-r-a-z-z-a-n-t-elol
direi che è al livello del sex toy di Mass Effect 3
IMG CutIo spero sempre in un controllo 1:1, ma la vedo durissima :no:
Io spero sempre in un controllo 1:1In Ninja Gaiden? O_____o
Si, meglio che shakerare come un folle :scared:Io spero sempre in un controllo 1:1In Ninja Gaiden? O_____o
Ma no, per carita, speraci pure. Magari non per Ninja Gaiden.Ma anche una modalità ad ondate con unico stage, ma progettata PER il move mi andrebbe bene eh ^^
Anche perchè non sarebbe una modalità aggiuntiva, sarebbe un gioco nuovo.
Se Ryu avesse il controllo 1:1 mantenendo le meccaniche di NG, tempo mezzo stage ti dovrebbero ricucire i legamenti.
Se andava di lusso potevano inserire un minigame stile Fruit Ninja.Guts Ninja.
Dite che è possibile stabilire se sia meglio la versione x360 o quella PS3 prima dell'uscita?
Di qualsiasi gioco, quanto la versione ps3 era peggiore di quella 360, è sempre stato per il framerate. Io per sicurezza andrei di 360.
Se c'è la demo di DoA5, potrei andare anch'io di day-one; il gioco però non mi convince ancora.
Boh, volendo vedere il bicchiere mezzo pieno potrei dire che le mie aspettative sono così basse che sarà difficile deludermi xD
io mi affido parecchio a siti tipo lens of truth et similia per i vari compare.
Secondo i miei canoni un action più è adrenalitico e più è divertente."Secondo i miei canoni" invece pretendo che sul mercato ci sia varietà così che tutti siamo liberi di scegliere il titolo che più ci aggrada.
Il primo poi aveva pure quella bolsissima componente esplorativa che ammazzava ritmo e voglia di vivereEcco, altro motivo che mi ha generato molto dispiacere nel 2.
Sì alla boccia di vetro con la neve facilmente navigabile con tante cose interessanti da scoprire.A giudicare dalla quantità di titoli usciti nell'ultimo decennio e di tanti illustri giochi che han cambiato rispetto al predecessore (NG2 e Darksiders 2, per citarne due), direi che la stragrande maggioranza del mondo -pubblco, critica e produttori- concorda decisamente con te.
No al livellone castlevaniesco che se devi andare dall'altra parte della mappa ti passa la voglia di vivere.
La versione 360 è Ninja Gaiden II. Tutto il resto è devianza.Grande Pierrot con queste uscite da supertalebano :lol:
In tutto ciò mi è sfuggita una cosetta? Darksiders 2 non avrà la struttura zeldiana/metroidiana.In realtà non è una cosa ufficiale, lo scopriremo con esattezza solo quando il gioco sarà uscito suppongo xD
Quella di NG1 ha d'altra parte i suoi lati chiari: saltare da parete parete contemplando le eleganti movenze di Ryu e guadagnando la cima di un condotto è gratificante, è gratificante perchè appena sporgi il capo in superficie realizzi di essere tornato in un punto già visitato 2 o 3 capitoli or sono senza aver per questo dovuto affrontare lunghe ripercorrenze. E nessuna lunga ripercorrenza seguirà, perchè la nuova sezione esplorabile dello scenario e lì, a pochi passi, e solo una manciata di scontri col frattanto aggiornato bestiario mi separa da essa. Se snellisci,rendi brevi ed indolori le ripercorrenze, il level design a la metroid funziona, dona spessore al proprio personale playthrough.Ma quanto ti quoto!
uno specchietto per le allodole che avrebbe sulla carta dovuto giustificare la piattezza del combat system.Esattamente! (anche se GoW aveva comunque le sue qualità eh)
In base a cosa stabilisci cosa un gioco "dovrebbe essere" ed in base a cosa stabilisci se riesce o meno nel suo intento?Mi quoto perchè ho riletto il mio post e non c'ho capito un cazzo nemmeno io, quindi immagino voi :D :D
Secondo il tuo ragionamento se domani saltasse fuori il game designer di GoW e ti dicesse che voleva fare un "action puro" allora cambieresti idea su di esso?
il primo NG non sarà un beat'em up puro ma è un gioco più vario dove 'vario' è appunto un gran pregio che viene in soccorso e allevia il tedio.Penso così anche io. Per me le sezioni puzzle o esplorative (ammetto che un paio di sezioni platform erano frustranti, ma non me la sento di criticarle in toto) non sono mai state "una fastidiosa interruzione dell'azione non-stop", ma una gradita e piacevole pausa per spezzare i ritmi.
Poi pure tecnicamente il primo NG scorre meglio, meno tearing e più fotogrammi al secondo.Se intendi gli scatti ok, ma apparte la rinomata zona del tempio atzeco non mi pare che fossero così frequenti/fastidiosi, no? Si indubbiamente c'erano, ma insomma ho visto di peggio. Tipo la situazione di NGS1 era decisamente peggiore, a causa di scatti fastidiosissimi in certi punti di certe zone.
Se intendi gli scatti ok, ma apparte la rinomata zona del tempio atzeco non mi pare che fossero così frequenti/fastidiosi, no?Intendo un po' tutto: scatti, rallentamenti, tearing... Il primo NG girava con meno fatica.
Sei costretto a stare perennemente in attacco e non hai un attimo di tempo per respirare, ragionare e decidere strategicamente come comportarti.
Devi basarti esclusivamente in base all'istinto.
Ma la differenza non è tanto nei combattimenti quanto nella varietà, il primo variava di più e stancava di meno (poi ero pure più piccolo e meno esigente, OK). Non è che il primo fosse ipertattico e superprofondo, più o meno come combattimenti siamo lì. Forse il primo era meglio come boss fights (forse, non li ricordo bene).Nono, c'era una differenza notevole, che si notava di più mano a mano che si alzava la difficoltà ovviamente, ma anche a normal era evidente :)
Ma in che senso? Io tutto 'sto tatticismo non me lo ricordoEvidentemente perchè hai preferito giocare in quel modo, ma non eri obbligato a farlo.
il primo era meglio rispetto al secondo praticamente in tutto, lo sostengo da anni
Scusa ma tu i nemici come li battevi, a scacchi?Una metafora un po' iperbolica, ma a volte si, sembrava quasi una partita a scacchi :)
Scusa ma tu i nemici come li battevi, a scacchi?Diciamo pure che la vera differenza era nei boss fight, dove era assolutamente necessario prendersi del tempo per studiare i loro pattern, invece di andare a schiantarsi contro di loro facendo la fine del Lemming.
Diciamo pure che la vera differenza era nei boss fight, dove era assolutamente necessario prendersi del tempo per studiare i loro pattern, invece di andare a schiantarsi contro di loro facendo la fine del Lemming.Esattamente.
Per il resto era indubbiamente frenetico anche il primo NG, però al contrario del 2 richiedeva che la frenesia fosse accompagnata dalla perfetta padronanza delle tecniche al fine di combinare gli attacchi nel modo giusto, mentre in NG2 davvero tutto si riduce alla creazione di anime da caricare in supersmart bomb, molto divertente e visivamente gustosissimo perchè di facile realizzazione, ma indubbiamente meno complicato da padroneggiare.
Poi è vero che anche nel primo, ma sempre dopo un certo studio, di sicuro non al primo colpo, era possibile marciare su certe tecniche, come l'immortale Flying Swallow (di cui però bisognava calcolare attentamente la latenza dopo l'atterraggio), la Guillottine Throw e soprattutto l'Izuna Drop, utilissimo per togliersi di impaccio soprattutto nelle stanze sfida...Vero, ma questo è molto diverso dal "button mashing", e cmq serviva avere già una certa esperienza col gioco, e certi punti rimanevano COMUNQUE difficili.
Denghiu, eri un vecchio utente o semplicemente lurker? Lo sproloquio apparve come articolo su Ring, se vuoi possiedo una copia senza censure :D
Esattamente.
Ricordo ancora un tuo bellissimo paragone dove mettevi in parallelo Onimusha, Ninja Gaiden e ... il terzo era Devil May Cry mi pare? Associandoli a tre diversi aspetti filosofici di intendere il combattimento.
Il Samurai nel primo, il Ninja nel secondo e così via.
Ricordi? Post molto bello in verità, peccato non averlo salvato ^^
Ryu’s health regenerates after each battlewat
Bosses are nowhere near as memorable or numerous as you’d expect from a Ninja Gaiden gameAh be', il drago nell'acqua in effetti è difficile da dimenticare.
Ryu’s health regenerates after each battle, so health restoring items have been excised.Scritta così non sembra la stessa cosa...
-Gone is every primary weapon save for Ryu’s single swordmi pare abbastanza inequivocabile.
Bayonetta non aveva di certo moltitudini di armi.Wut?
Alcune armi erano pure inutili, tipo gli artigli.O________oU
Si uhm... Bayonetta non era esattamente un action con il BS di Ninja Gaiden però ^_^'''
Alcune armi erano pure inutili, tipo gli artigli.O________oU
Avevano solo il piccolissimo pregio di combare un'izuna drop da un flying swallow. Una sciocchezza.
Wut?
Onyx Rose, Shotgun (non mi ricordo il nome, forse sempre Onyx), Kulshedra, Shuraba, Rodin, Sai-fun, Odette, Bazillions, Pillow Talk, Killgore, Durga (sia elettrici che di fuoco) e pure le pistole normali.
Io almeno nel 2 non ho mai avuto necessità di cambiare arma dalla katana se non in qualche rarissimo caso.Sì ma stai parlando del livello normale, che su PS3 è di una banalità atroce. Per forza lì non hai sentito l'esigenza.
Non ci sono nemici che richiedono per forza l'uso di un'arma specifica per essere eliminati. Purtroppo, aggiungo.E' vero che tutti i nemici possono essere affrontati con tutte le armi, ma alcuni sono decisamente più facili da combattere con armi specifiche. Per finire il gioco a Master Ninja usando una sola arma devi essere un gran bel pezzo di giocatore (forse giusto con il bastone è un po' più facile).
[EDIT] Letto ora l'ultimo messaggio di Bilbo. Odette era una vera e propria arma che poteva congelare i nemici, oltre che rendere più mobile e veloce Bayonetta.
[EDIT] Letto ora l'ultimo messaggio di Bilbo. Odette era una vera e propria arma che poteva congelare i nemici, oltre che rendere più mobile e veloce Bayonetta.
Appunto Wis: è un po' quello che intendevo io. Se vogliamo chiamarla arma ok, non voglio discutere sulla semantica, ma di fatto è un upgrade che rende Bayonetta più veloce. Il congelamento dei nemici non varia la maniera in cui li uccidi, ti da solo più tempo per farlo. Questo intendo.
Ho letto che per te lo switch delle armi in Bayonetta è fondamentale: io ho sempre inteso Bayonetta un titolo fondato sull'uso massivo del ralenty. Questa è la vera tecnica da padroneggiare, su cui si fonda il gameplay. Il resto (usare la frusta o la katana invece delle pistole) è pura coreografia, e va semplicemente a gusti. Solo i nemici blu e rossi (a memoria...son passati 2 anni) obbligano il giocatore a usare un'arma specifica (gli artigli) per il resto è semplicemente una scelta personale.
Poi per carità, se ci sono 10 armi va benissimo eh, mica voglio sostenere il contrario ;)
Ma come??! Non ci saranno più gli achieve da 5 punti tipo "Finisci il gioco solo con l'alabarda spaziale?"Ma infatti non servono a niente le altre armi da close range, millemila armi e millemila combo inutili.
Come due personaggi diversi mi pare un'esagerazione, poi passare da una spada a due spade? Ah be', allora...Combo con il bastone: http://www.youtube.com/watch?v=Lmp9yXmhVog
piu che altro.... e' stato spostato dal 16 marzo al 23? vi risulta?
E' come in Final Fight pigliare il tubo piuttosto che il pezzo di legno, mica cambia tanto. Il bastone tiene lontano ecc ecc, sono differenze nettamente insufficienti.Furu, però un peletto di dubbio che non sia così, visto che te lo stiamo dicendo in 45 (persone che hanno giocato probabilmente molto più di te) fattelo venire.
Review Score OXM 8.0 out of 10.
Some points made out in the review
- QTE’s can be turned off in the options menu, but are frequent throughout the game, from a slow- motion knee slide to slicing through enemies to using the Kunai climb.
- Playing as Ryu makes you feel like a super hero as he is nearly unstoppable, meaning you won’t die as nearly as much as in previous games.
- Five difficulty levels: Hero, Normal, Hard, Master Ninja and Ultimate Ninja.
- Gone is every primary weapon save for Ryu’s single sword (You still have shurikens).
- No yellow essence currency from killing enemies or opening chests.
- You are stuck with a non-upgradable sword and Ryu’s health regenerates after each battle, so health restoring items have been excised.
- Ninpo has become a use it or lose it perk that powers up during each encounter.
- Limb removal is gone.
- Campaign is split into eight days and the story runs circles around the other games.
- Bosses are nowhere near as memorable or numerous as you’d expect from a Ninja Gaiden game.
- Only one cameo from a Dead or Alive character, Ayane.
- You can lower the difficulty at any point in the game.
- Ninja Cinema returns.
Ma quella pallina è quello che penso che sia? :tired:
il controller retard era gia' stato postato o mi sbaglio?Sì, io sinceramente ho impiegato qualche minuto per capire che fosse il move, mi stavo chiedendo dove si era mai vista una spada con una perla :-[
DLC gratis.
il multi sembra una gran figata
Basta disattivare l'opzione che registrava la partita, cioè quella che dopo mostrava tutto il replay.
Io con tele2 non ho avuto un filo di lag.
Prima recensione 8/10
http://www.oxmonline.com/ninja-gaiden-3-review?page=0,0
Scontri meno fisici non mi è chiaro cosa significhi.
Mah...
IGN, 3 su 10OMFG :o
http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1221032p1.html
c'è anche un 63 su 100 di play uk
IGN avrà esagerato ma si vede che ci sono gli estremi per farlo, non sarà da 3, sarà da 6, 7 al massimo, partendo dalle basi di un ninja gaiden 1-2 è un fallimento
Io ho letto la recensione di Videogamer e l'autore scrive che non ha potuto testare il multiplayer perchè nella versione distribuita ai siti da Tecmo non c'era. D'accordo che il multi è secondario in NG, però secondo me sarebbe più sensato che le recensioni valutassero tutti gli aspetti del gioco. Fa anche leggermente pensare male, tipo che abbiano volutamente fornito alle testate un codice senza multiplayer perchè magari fa schifo...Magari, con "non c'era il multyplayer" intendeva dire che mancava l'utenza per una modalità multyplayer.
Magari, con "non c'era il multyplayer" intendeva dire che mancava l'utenza per una modalità multyplayer.
vi ricordo che IGN e' la stessa del 4 a God Hand
fatta la dovuta premessa, i want to believe.
E intanto anche Destructoid lo demolisce.
E intanto anche Destructoid lo demolisce.
Fra le altre cose: niente combo counter? ???
NEW WEAPONS DLC GAMEPLAY
http://www.youtube.com/watch?v=sOjiX-UTHMw&feature=player_embedded
Dipende sempre chi le scrive certe cose e come le scrive. Io mi esprimo a gioco finito.
Non parto prevenuto e soprattutto non giudico per sentito dire.
Io aspetto il parere dello zio Itagaki."tekken è merda" [CIT]
(credici)
Stando a quello che si legge in giro nella storia (almeno i primi 7 livelli di difficoltà) il divertimento è da dimenticare. Speriamo almeno che le missioni coop siano pazzerelle/tecniche come quelle del Sigma 2.la tua voglia di crederci ancora è un'ammirevole lezione di speranza :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=DvCV1y7-2Rk&feature=related
guardavo questa sfida multi. non ci sono spoiler tranqulli, ora mi chiedo, cosa c'è che non va?
a me piace e tanto anche. Mi sembra comunque minimo ai livelli di ng sigma 2
di certo non sto postando queste cose per screditare il gioco, ma mi sembra abbastanza clamoroso che uno dei giochi piu attesi dal sottoscritto e una delle mie saghe preferite di sempre stia raccogliendo cosi tanti dissensi.
Se vuoi ti posto anche le rece positive, se ti fanno sentire meglio.
oh famitsu gli ha dato 9/9/9/9 eh!
contento?
Io penso che quì dentro la maggior parte dell'utenza è in grado di capire fin da subito se un titolo merita oppure no senza affidarsi alle opinioni altrui/altrove.
Su 10 acquisti se ne può cannare 1, ma altre 9 sono scelte mirate e ponderate.
Chi ha iniziato a giocare ieri? Penso nessuno. Quindi se uno rimane deluso è perchè oltre ad avere un certo tipo di aspettative, è partito anche prevenuto, con qualche pregiudizio di troppo.
Io non ho letto recensioni, mi basta sapere quello che c'è.
Ma per curiosità, edge quanto gli ha dato?
Quindi se uno rimane deluso è perchè oltre ad avere un certo tipo di aspettative, è partito anche prevenuto, con qualche pregiudizio di troppo.Sì però, perdonami, continui a non considerare il fatto che Ninja Gaiden è storicamente una serie per chi ama la sfida e la profondità del combat system.
Io non ho letto recensioni, mi basta sapere quello che c'è.
Quindi se uno rimane deluso è perchè oltre ad avere un certo tipo di aspettative, è partito anche prevenuto, con qualche pregiudizio di troppo.Sì però, perdonami, continui a non considerare il fatto che Ninja Gaiden è storicamente una serie per chi ama la sfida e la profondità del combat system.
Io non ho letto recensioni, mi basta sapere quello che c'è.
A te piace giocarlo solo a normal sparaflashando spadate come fosse un Musou, e nessuno vuole toccarti questo diritto, ma il gioco è anche altro. Dalle recensioni si intuisce che questo "altro" sia stato tolto. A te probabilmente piacerà perchè per la tua fruizione del gioco non è cambiato nulla. Per me e altri (se è tutto vero) è un lutto.
Guardate con quale cura e professionalità è stato implementato il Move: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7VU0g_NsYoAVisto ieri, è peggio delle mie peggior aspettative, 'mazza che cialtronata :scared:
:D
dai video però vedo lo stesso sistema di combattimento di ng sigma 2. davvero, non riesco a inquadrare la cosa.Onestamente manco io. Le armi ci sono, i ninpo boh... Io usavo sempre lo stesso ninpo :lol:
lo sto giocando da due orette, allora : prima cosa sfatiamo subito le leggende, il gioco è IDENTICO nel sistema di combattimento al ngs2Ma senza OT, UT ed essenze come può essere identico?
lo sto giocando da due orette, allora : prima cosa sfatiamo subito le leggende, il gioco è IDENTICO nel sistema di combattimento al ngs2Ma senza OT, UT ed essenze come può essere identico?
chi vuole il codice per la demo di doa?
rece di Cangialosi
http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html (http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html)
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Non hai cliccato eh?rece di Cangialosi
http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html (http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html)
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Ma quì i voti vanno fino a 5, quindi 4/5 non è un brutto voto.
rece di CangialosiOh, l'aspettavo, proprio da lui. Per la precisione 2 stellette su 5.
http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html (http://www.videogame.it/ninja-gaiden-3/103810/ryu-e-tornato.html)
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la recensione assomiglia parecchio in tutto, paragoni e termini compresi a una straniera.. non vorrei essere io malizioso.Beh, mi sembra che Marcello argomenti in modo molto approfondito perchè il sistema di combattimento sia rotto. Esplicita l'ultima frase: se in un gioco action il sistema d combattimento è rotto, tutto il resto non conta...
scandalosi o cangialosi che non ho capito?
Per i motivi già elencati da score poi la recensione ha davvero poco valore, peccato perchè solitamente apprezzo.
Questa disinformazione sui musou poi è davvero poco signorile.
:-* :-*
la recensione assomiglia parecchio in tutto, paragoni e termini compresi a una straniera.. non vorrei essere io malizioso.Beh, mi Ambra che Marcello argomenti in modo molto approfondito perchè il sistema di combattimento sia rotto. Esplicita l'ultima frase: se in un gioco action il sistema d combattimento è rotto, tutto il resto non conta...
scandalosi o cangialosi che non ho capito?
Per i motivi già elencati da score poi la recensione ha davvero poco valore, peccato perchè solitamente apprezzo.
Questa disinformazione sui musou poi è davvero poco signorile.
:-* :-*
Cioè ora fatemi capire, negli altri ng cosa si faceva?Sì giocavano a scacchi. LOALZ
Cioè ora fatemi capire, negli altri ng cosa si faceva?Tanto per dirne una, con l'arco si prendeva la mira.
Cioè ora fatemi capire, negli altri ng cosa si faceva?Tanto per dirne una, con l'arco si prendeva la mira.
Direi che lo recupererò a meno di 25 euro.
Il 6 di Everyeye (dei quali mi fido tantissimo) mi ha schiarito le idee definitivamente.
Gamesurf gli ha dato addidittura 4.5 al gameplay :D
Ma non c'è il lock automatico appena esci l'arco ?Ma non c'era pure prima una cosa simile? I proiettili andavano automaticamente verso il nemico più vicino, tipo i kunai esplosivi. Che poi vale lo stesso discorso per le spadate, non è che prima dovevi direzionare la lama con precisione chirurgica, potevi pure mashare i bottoni lasciando lo stick analogico e le spadate andavano a segno lo stesso.
Sèh, col caspio.Ma non c'è il lock automatico appena esci l'arco ?Ma non c'era pure prima una cosa simile? I proiettili andavano automaticamente verso il nemico più vicino
Ma dai che shuriken e kunai andavano da soli verso il nemico, mi pare pure le frecce. Poi se ricordo male non lo so, io ricordo che funzionava così.Con l'arco dovevi mirare in prima persona; in NG2 c'era una fenice come boss che doveva essere abbattuta esclusivamente con l'arco.
In Sigma 2 il lock on era un po' meno spinto di questo, ma c'era.Molto meno. E in ng3 non è solo lock on, ma anche auto lock!
Ho già detto che stavolta la telecamera è stata sistemata e non ci sono problemi?
Ma allora son io che mi ricordo male il puntamento con l'arco nel sigma 2?
Anzi, già che ci sei, Lawless, mi spieghi come funzionano le pseudo ET/UT e se c'è qualcosa di analogo alle tecniche "on landing"?
e gta 4 sarebbe il gioco piu' bello della storia.:D
Anzi, già che ci sei, Lawless, mi spieghi come funzionano le pseudo ET/UT e se c'è qualcosa di analogo alle tecniche "on landing"?
Da quello che ho potuto vedere il "charge" di Ryu e' solo di livello 1, ma quando raggiungi e riempi la barra il braccio di Ryu si illumina e tenendo premuto Y per un momento parte un charge molto simile a quello di livello 3 negli altri giochi. Come sai non c'e' essenza da assimilare o cose del genere, uccidere con il QTE il nemico riempie la barra della ninpo, io altre cose non le ho trovate al momento.
il Charge in volo e immagino tu ti riferisca a quello per on landing non mi sembra che ci sia.
Il gioco ad HARD dal giorno 3 diventa un legno.Quoto Vudux.
Bisogna pianificare attentamente lo scontro, capire chi tirare giu per primo, avere una buona padronanza del tuo Ninja.
Onestamente chi l'ha recensito l'ha giocato a Normal, non puoi paragonare il gioco ad un Dynasty warriors se l'hai giocato ad Hard. Ti attaccano in gruppo, sempre, e spesso sono supportati da gente con lanciarazzi e robe simili.
Questo gioco calcia culi ad hard, non c'e' ne.Preparatevi all' imprecazione facile
Ok Lawless, onesto però, che di te mi fido:
lo recupero o mi faccio un altro giro sul 2 liscio per botolo?
bravissimi, sempre detto che chi sa tenere una penna in mano e fa il figo poi con il pad in mano e' l'ultimo dei babbuiniLOL verissimo :lol:
e che dalla demo ormai un giocatore capisce tutto?
1) cosa mi significa quella scivolata che fa cagare?? molto imprecisa, preferivo mille volte la schivata degli altri
2) le nimpo che si ricaricano in quel modo? preferivo di più come negli altri che mi potevo gestire quando usarle e comprarmi le minuzioni
3) La mossa col triangolo premuto che non c'è più?? cioè che c'è ma si usa solo quando ha voglia al gioco di fartela usare?? terribile...
4) le fatality che si attivano a caso, mentre fai una combo si attiva a caso spezzandoti la combo.
5) E le combo che fine hanno fatto??? ci sono 4 combo contate ragazzi, osceno??
6) E le armi?? si arriveranno, che culo, un po' alla volta forse arriveranno....
7) La telecamera??? è peggiorata di brutto. adesso fa davvero CAGARE, sono riusciti a fare peggio degli altri...
8) Non è per nulla vero che la difficoltà è troppo bassa. Io l'ho iniziato a difficile fin da subito e devo dire che a parte i primi minuti dove tutto sembrava facile, adesso che sono al capitolo 4 ho qualche difficoltà, ma non perchè i nemici sono troppo forti o chissà cosa, semplicemente perchè NON CI SONO MOSSE DA FARE. Parano praticamente tutto, ci sono poche combo, la scivolata è imprecisa, non si può scegliere l'arma giusta da usare perchè non si possono SCEGLIERE, non si può usare la mossa del triangolo premuto quando vuoi, le nimpo le puoi usare a caso, non puoi curarti quando vuoi!!!!!!
ma tu non eri quello che giudicava dalla copertina e che dalla demo ormai un giocatore capisce tutto?Ma pure tu cerca di fare uno sforzo e di capire il senso di quello che uno scrive, no? A parte che era un'esagerazione voluta, ma poi dipende dall'esperienza del giocatore e dal tipo di gioco, per esempio per un fighting game c'è bisogno di parecchio tempo per capire se è bilanciato, se tutti i personaggi hanno chances per rullare ad alti livelli, se è sufficientemente profondo ecc ecc. Molte cose le capisci subito se hai esperienza (soprattutto capisci se è un gioco che fa per te o no), altre no. Più che altro sono i picchiaduro a incontri che hanno bisogno di parecchio tempo, ma se il giornalista magari è giovane e non ha molta esperienza pure un gioco come questo può fargli prendere un granchio.
ma lo sai che un fifa12 ha molte più variabili di un qualunque fighting game?No, non lo so. Poi FIFA è sempre lo stesso gioco da anni come la maggior parte degli sportivi, quelli che escono annualmente sono praticamente degli updates.
ma per il resto, per un asura, ninja gayden dark sector o demon souls qualunque, se non gioco a fondo non si coglie l'interezza del giocoAsura hai bisogno di giocarlo a fondo se hai più di 20 anni? LOL vedo che non ci capiamo proprio, buona serata.
dai sentimenti contrastanti di lawless non capisco se sia cmq tecnico-profondo ed imperdibile per gli amanti dell'action-stylish... sembri in conflitto interno.
ma lol, tipo SF4, SSF4, SFxT? "ah ma ci sono dei cambiamenti!" si come tra fifa11 e fifa12 ci sono, difesa tattica, motore fisico, eccetera.ma lo sai che un fifa12 ha molte più variabili di un qualunque fighting game?No, non lo so. Poi FIFA è sempre lo stesso gioco da anni come la maggior parte degli sportivi, quelli che escono annualmente sono praticamente degli updates.
SF IV -> SSF IV OK (anche se il Super ha 10 personaggi in più), SFxT è un altro gioco. Fine OT, buona serata anche a te.Va bene, tanto è impossibile ragionare.
minchia toki, ti fidi di un sito che paga con copie del gioco e le redazioni girano ogni 6 mesi. Comunque per curiosità, non ricordo cosa auguravi a ign, a tutti gli altri ora? :-*
voglio morire.lol, non va bene
poi arrivi al giorno 5 e pensi -> tutte le penne dell' editoria con un biglietto per andare a fare in culo senza ritorno si presentino all' imbarco 1
Conoscendoli mi aspettavo un 2 stavolta.
Al di là dei mediacritics e via dicendo, non sta piacendo a nessuno.
Peccato. A me sembra uno di quei casi in cui il gioco viene bollato merda fin dall'annuncio, e tale rimane in una sorta di transfer psicologico che non si schioda da quel preconcetto. Però prendo atto che nessuno lo sta difendendo. Peccato.
Al di là dei mediacritics e via dicendo, non sta piacendo a nessuno.
Peccato.
A me sembra uno di quei casi in cui il gioco viene bollato merda fin dall'annuncio, e tale rimane in una sorta di transfer psicologico che non si schioda da quel preconcetto.
Però prendo atto che nessuno lo sta difendendo. Peccato.
Si vede che non hai letto le precedenti pagine.
qui dentro qualcuno si, e anche un pochino altrove dai.
questo è un titolo che incuriosisce.. ma la difficoltà a che livello è???
Ho giocato un'ora a Master Ninja e non sono neanche arrivato al primo save point :D
a giudicare dai video su youtube a master ninja la gente spamma a valanga con l'arco a frecce esplosive... così riesce a finirlo...
pero' nel capitolo 6 c'e' un punto in cui proprio noti che e' parecchio failDove?
Dove?
Domani escono gratis in dlc gli artigli e una mappa per il multiplayer.Fondamentale la seconda. 3 mappe erano davvero poche.
Spoiler (click to show/hide)
artigli UP
Usati 5 minuti ed ero madido di sangue fin dentro le mutande.
le mutande di cryu? :oartigli UP
Usati 5 minuti ed ero madido di sangue fin dentro le mutande.
Ma sono gratis? ???
lavate perdono di valore , perchè le vendi a di più?
20 euro.wisky le ha usate prima o dopo?
25 con autografo.
30 lavate.
20 euro.
25 con autografo.
30 lavate.
Abbiate fede che tra un po' arrivo. Dannata recessione.
Ho rimesso su il Sigma 2. u_______u
Ho appena visto un ninja cinema della Ultimate Ninja 1 del Sigma 2 che mi ha esaltato abbomba.Tu utilizza ancora questo 3D per parlare di quell'aborto di gioco e vedrai quante nerdate ti passo il mese prossimo.
comunque i maghi sono la cosa più odiosa del mondo... mamma mia che rompi balle
Tatticissimo attaccare un nemico non corazzato, interrompere la combo prima di ucciderlo e utilizzarlo come miccia per devastare gli antisommossa circostanti a suon di SoB.
premetto che non l'ho installato il gioco, se serve lo installo a bomba.
comunque i maghi sono la cosa più odiosa del mondo... mamma mia che rompi balle
si c'e' da dire che una volta che gli levi lo "scudo" magico con l'attacco forte e continui a saccagnarli diventano dei cuccioli, pero' si quando ne hai 3 o 4 su schermo e' fastidio allo stato puro.
non mi pare di aver visto quell'opzione tra i menù.
Magari mi sbaglio o non ho controllato bene.
giocato 3 livelli nel pomeriggio.
Cangialosi non è certamente un videogiocatore handicappato. Tuttavia la sua recensione sembra quella di uno che non ha mai toccato un action game.
Cangialosi non è certamente un videogiocatore handicappato. Tuttavia la sua recensione sembra quella di uno che non ha mai toccato un action game.
Eppure recensì Devil May Cry, il primo NG, ZOE, Onimusha 2... Quando ho letto la sua rece di NG3 l'ho depennato dalla mia wish list. Adesso sono un po' più aperto ad acquistarlo a poco prezzo.Cangialosi non è certamente un videogiocatore handicappato. Tuttavia la sua recensione sembra quella di uno che non ha mai toccato un action game.
si veramente
Ma non è che tutto il mondo ha recensito una beta buggata? :DA dire il vero solo qui leggo qualcuno a cui piace NG3.
che sanno cosa sono i VGSapere cosa sono i videogiochi non implica saper valutare un action. E' un genere molto particolare e particolarmente esigente.
Se non si riesce a valutare un action, allora non si sa davvero un cazz di VG, era implicita la cosa.che sanno cosa sono i VGSapere cosa sono i videogiochi non implica saper valutare un action. E' un genere molto particolare e particolarmente esigente.
Se non si riesce a valutare un action, allora non si sa davvero un cazz di VG, era implicita la cosa.
Cmq bon, quando lo avrò nelle mie manine darò un giudizio completo, ma di certo parlare di capolavoro mi pare esagerato come dargli un 3.
Smart bomb, singola arma, autolock e menate varie son li e si vedono, poi c'è da capire pad alla mano quando se ne risente.
Eppure recensì Devil May Cry, il primo NG, ZOE, Onimusha 2... Quando ho letto la sua rece di NG3 l'ho depennato dalla mia wish list. Adesso sono un po' più aperto ad acquistarlo a poco prezzo.Cangialosi non è certamente un videogiocatore handicappato. Tuttavia la sua recensione sembra quella di uno che non ha mai toccato un action game.
si veramente
Se non si riesce a valutare un action, allora non si sa davvero un cazz di VG, era implicita la cosa.Mi sembra una concezione dell'utenza vagamente romantica. Ci sono elementi che sono imprescindibili nella valutazione di un sistema di combattimento, e che possono venire alla luce dopo un periodo di apprendimento piuttosto lungo, soprattutto se sono nuovi e non spiegati come la Steel on Bone. A mio avviso è uno dei generi più complessi da valutare.
Se non si riesce a valutare un action, allora non si sa davvero un cazz di VG, era implicita la cosa.Mi sembra una concezione dell'utenza vagamente romantica. Ci sono elementi che sono imprescindibili nella valutazione di un sistema di combattimento, e che possono venire alla luce dopo un periodo di apprendimento piuttosto lungo, soprattutto se sono nuovi e non spiegati come la Steel on Bone. A mio avviso è uno dei generi più complessi da valutare.
Team Ninja dal canto loro han sbagliato a voler cercare di rendere piu appetibile il gioco mettendo il livello normal ad un livello di difficolta veramente basso.Va' che a Normal non è 'sta passeggiata, io ne ho giocata un'ampia porzione e ogni tanto morivo. God of War III a Normal è più facile, per dire.
la storia del complesso da valutare non sta in piedi, stiamo parlando di un gioco d'azione ragazzi, di un affettatutto, di un gioco sviluppato per un pubblico il più vasto ed eterogeneo possibile, come minimo dovrebbe riuscire a divertire tutti, in maniera diversa e stratificata se vogliamo , ma questi discorsi del difficile da capire o da apprendere mi sembrano piuttosto "ridicoli".
non conosco i dialoghi a memoria, lo ammetto, ma li ho giocati tutti almeno un paio di volte
stiamo parlando di un gioco d'azione ragazzi, di un affettatutto, di un gioco sviluppato per un pubblico il più vasto ed eterogeneo possibile, come minimo dovrebbe riuscire a divertire tutti, in maniera diversa e stratificata se vogliamo , ma questi discorsi del difficile da capire o da apprendere mi sembrano piuttosto "ridicoli".A me sembra che la difficoltà del primo Ninja Gaiden sia tutto tranne che popolare, caro il mio bel Ninja Dog. ^___^
il mio è un discorso generale, ninja gaiden 3 non l'ho ancora provato ma sentire che chi lo ha bocciato necessariamente non lo ha capito, approfondito o "giocato come si dovrebbe" mi sembra esagerato.Se ti sembra esagerato basta non fare un discorso generale ma andare ad analizzare i dettagli delle recensioni:
3 ondata finale + maghi= morte certa, cazzo chaino anche le steel on bone a cane ma non ne esco vivo lo stesso >:(Cambia strategia. Cerca di tenerti la nimpo (ora più strategica che mai, ma OMG ce n'è solo una!!! :o), cerca di dividerli. Più avanti diventa fondamentale, perché i nemici corazzati affrontati anche solo a 2 alla volta non perdonano, bisogna inventarsi dei diversivi, creare spazio tra i nemici e a quel punto infilare la combo più lunga che sai contro uno dei due (toh, il NG casualone è il primo di sempre in cui servono le combo lunghissime) fino ad aprirgli le difese, sbatterlo in aria e punirlo con Izuna Drop + Obliteration (quella che per tante review non esiste). A quel punto approfitti dei secondi che intercorrono prima dell'arrivo del nuovo nemico per affrontare 1 a 1 il restante.
Meno male che nella Collection c'è la Special Edition, se non sbaglio ti dà il modo di ottenere Super Dante PRIMA di giocare a DMD.
si hanno notizie sulla guida ufficiale? mi chiedo se sveli dettagli sulla SoB e se sia una sorte di Vaso di Pandora rivelatore...E' una Prima. Fosse stata una Future era già in casa mia. Non credo ne valga la pena solo per la SoB, anche perché si tratta di 2/3 tecniche che presto saranno di pubblico dominio. Personalmente devo ancora verificare l'attendibilità dell'innesco UP/DOWN, ma gli altri modi li padroneggio da mo'.
Puoi sbloccare un Dante perennemente in Devil Trigger e giocarti tutto DMD con quello. Cosa che in effetti ricordo essere una figatona.Meno male che nella Collection c'è la Special Edition, se non sbaglio ti dà il modo di ottenere Super Dante PRIMA di giocare a DMD.
wait! wait! non c'ho capito na mazza in sta frase... spiega!
Nella Special Edition non mi ricordo comeEssendoci una difficoltà in più, i livelli risultano sfalsati e lo ottieni come goodie finendo il livello prima. Mentre nell'edizione liscia te lo dava DMD.
Personalmente devo ancora verificare l'attendibilità dell'innesco UP/DOWN, ma gli altri modi li padroneggio da mo'.
volentieri per le coop, ma si riesce a fare proprio le stanze?
max 2 ninja per livello o possiamo matchuppare anche in 3 tipo?
maghi di merda
maghi di merdafrecce like there's no tomorrow will do the trick.
maghi di merdafrecce like there's no tomorrow will do the trick.
Al ninjerello non far sapere quante botte al livello con la neve.
io mollo per manifesta incapacita'.Non mollare, è davvero l'esperienza action più tattica, appagante e pur corretta con cui mi sia mai confrontato. Ieri un'ora e rotti in quella dannata piana innevata, ma contrariamente alla mia indole non ho detto neppure una parolaccia, da tanto la cpu non bara MAI.
se ti puo' confortare leggo in giro che e' uno dei punti piu tosti dell' intera run a master ninja.Passato 8)
- perchè la barra dell'energia a volte è corta e a volte è lungaPerché la natura non è parimenti generosa con tutti :D
- perchè a volte dopo la ninpo (o come si chiama) posso innescare una sequenza (quasi alla batman) e faccio fuori tutti e altre volte non mi fa un razzonon ho capito niente.
- perchè a volte parte la sequenza ammazzo-tutti-con-un-colpo (x o y) e altre volte no, mi sembra che dipenda dalla spada insanguinata ma non ne sono certoQuando ti brilla il braccio puoi liberare l'UT tenendo premuto Y. Invece la SoB ti parte a random. Dico a random perché figurati se sei già capace di innescarla :P
- il tasto rt a che cacchio serve? sta scritto "scaglia", ma scaglia che? di sapone?rotfl, se è uguale a R1 su PS3 serve a raddrizzare la telecamera.
- gli shuriken hanno un'utilità o il tasto B è sprecato?Ce l'hanno, ma meno degli altri episodi. Diciamo che prima è meglio perfezionare altre abilità.
non mi piace poi il sistema di puntamento, vorrei fosse libero invece a volte va come gli pare, lo stesso il salto, ho visto che si può cambiare la sensibilità di 2-3 comandi, posso migliorare la cosa?Boh, io non ho toccato niente.
- dopo la ninpo a volte sono avvolto da un'aura (arancio o rossa) e se i nemici sono ancora vivi (o forse ne sono appena usciti altri), se attacco a volte si innesca una sequenza in cui ogni volta che premo un tasto uccido i singoli nemici, sai come in batman quando premendo il tasto a catena li attacchi tutti andando da una parte all'altra, questa cosa mi sembra che succeda anche quando ho la spada insanguinata, carico un poco Y (il tuo triangolo) e inizia la combo di cui sopraStai facendo un minestrone tra Nimpo, UT e SoB. Il tempo ti schiarirà le idee. Oppure il mio imminente articolo su non si dice dove ???
- il braccio ora l'ho sbloccato, credo, quindi quello che dici, UT, SoB, non credo di averle ancora incontrateUT e SOB sono disponibili da subito.
- il tasto non è R1 ma R2 -__-'Allora serve a scagliare le frecce, ma non hai ancora l'arco.
aggiungo: la mossa che prendi il nemico in aria e lo sbatti a terra come si fa, in un video l'ho vista fare e la vedo utileL'Izuna Drop. X,Y,X,X,Y. Cribbio ma non hai mai giocato un NG? Dove sei stato negli ultimi 10 anni?
UT e SOB sono disponibili da subito
Nel frattempo sto a 52 ore.:o
cmq, c'è un criterio secondo cui la spada/braccio si caricano?Ammazzando i nemici. Ma quanti ne servono dipende dalla situazione. E' stato tutto calibrato ad hoc.
E' impossibile giocare questo gioco senza usare la parata. In certe situazioni e coi boss, si muore in 2 secondi. Parare è una cosa che mi viene in automatico, naturale, non riesco ad immaginare come si possa procedere senza.
Credo che attendere sia un errore. Primo perché il gioco pare già buono così (a detta di Cryu uno dei migliori action di sempre), se lo modificano per farlo diventare Ninja Gaiden Sigma 2.5 affinché la stampa non vada in sbattimento e non debba imparare a giocare se lo possono anche tenere. Secondo perché, proprio perché ha venduto nulla, dubito che ne faranno un'altra versione sulle stesse console.
Costa ancora 40 e rotti, gliene do' massimo 20. Spedito.
Costa ancora 40 e rotti, gliene do' massimo 20. Spedito.
Dove hai visto? 29.97 sterline su amazon uk che al cambio sono 36.40 euro ;D
Versione xbox360.
se lo modificano per farlo diventare Ninja Gaiden Sigma 2.5 affinché la stampa non vada in sbattimento e non debba imparare a giocare se lo possono anche tenere.
E' andato molto male commercialmente?
E' andato molto male commercialmente?
Malissimo. Circa 170.000 copie in tutto il mondo, su due piattaforme.
Ha ragione Cryu quando dice che comprarlo è un atto di salvaguardia del genere action.
Ci manca solo che ci giochiamo altri due generi (l'altro è il survival horror)
un futuro senza action
Ecco cosa succede ad uscire nello stesso periodo di Mass Effect 3.
Ecco cosa succede quando il mercato è condizionato da masse di persone che preferiscono pagare a prezzo pieno un gioco strabuggato e dal finale controverso.
Ha ragione Cryu quando dice che comprarlo è un atto di salvaguardia del genere action.Il genere action è alla frutta. E' inevitabile, nell'era di Internets e del multiplayer online. Farà la fine degli shmups.
Là fuori sono cattivi, fa freddo e ho paura.Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) le risposte a tutti i tuoi dubbi. E mi raccomando, prima di uscire dalla pagina, lasciami anche tu un insulto nei commenti, ché a 100 vinco uno zainetto griffato giopep.
Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) .
l'ho trovato noioso e grezzo da giocare, riesce ad essere ripetitivo e stancante già nella prima ora e mezza di gioco (con ste sezioni al buio continue e banalissime). mi aspettavo sì qualcosa di poco rifinito ma non ci ho visto nessun pregio particolare, nessun guizzo, se non il protagonista e il contesto spiccatamente trash. L'ho abbandonato.
l'ho trovato noioso e grezzo da giocare, riesce ad essere ripetitivo e stancante già nella prima ora e mezza di gioco (con ste sezioni al buio continue e banalissime). mi aspettavo sì qualcosa di poco rifinito ma non ci ho visto nessun pregio particolare, nessun guizzo, se non il protagonista e il contesto spiccatamente trash. L'ho abbandonato.
Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) .
ahahhahhaha abbiamo la stessa maglietta di blanka :D
riguardo al gioco boh, ho ascoltato wiskast e sulla carta mi avresti anche convinto, e coinvolto, se non fosse che avevi fatto lo stesso con shadows of the damned che pad alla mano si è rivelato :cry: :cry: :cry: quindi le tue apologie inizio a prenderle un po' con le pinze e indossando un paio di guanti anche , per sicurezza
Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) le risposte a tutti i tuoi dubbi.Oddio muoio :lol:
Segnalo che la versione 360 sta a 19.90 € su amazon.co.uk.
Quella PS3 ancora a 34 €. :(
Segnalo che la versione 360 sta a 19.90 € su amazon.co.uk.
Quella PS3 ancora a 34 €. :(
34 euro is very fucking good !!!
EDIT: sono 34,99 sterline... :(
c'è solo una cosa che non mi torna nella sua opinione ma che sono certo saprà motivare... perchè non si dilungò a suo tempo su limiti di NG2 quali abusabilità UT+tanti boss programmati da schifo?...
il messaggio che oggi rischia di passare è una revisione verso il basso della valutazione di NG2...Che io ami Ninja Gaiden II l'ho ribadito tanto nel podcast quanto nella rubrica. Ma non ne ho mai taciuto gli incredibili difetti. Il punto è che *tutte* le recensioni parlano di NG3 come di un gioco drasticamente peggiorato da NGII, mentre la verità è che a fronte di un ridimensionamento quantitativo (meno armi, mosse e nimpo), sono stati corretti tanti limiti strutturali di NGII. Inoltre, dopo la Russia e il Sudamerica di NGII, lamentarsi dei livelli di NG3 è follia pura. NGII aveva alcuni livelli memorabili, ma anche altrettanti osceni. In NG3 sono tutti belli. Non hanno praticamente nessun risvolto platform, ma la qualità media delle situazioni è altissima.
c'è solo una cosa che non mi torna nella sua opinione ma che sono certo saprà motivare... perchè non si dilungò a suo tempo su limiti di NG2 quali abusabilità UT+tanti boss programmati da schifo?...
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.msg824113#msg824113 [11 giugno 2008]
"L'unigenito del re degli action è lercio, incompleto, incostante e completamente fuori di capa."
[...]Ninja Gaiden 2 vola più alto di chiunque prima di lui, ma di sottotitolo fa Icaro.
Non si è mai visto un gioco giapponese pubblicato in queste condizioni, come sia toccato proprio al principe degli action dopo tutti questi anni di sviluppo non si spiega proprio. Andavano falciati alcuni nemici, interi livelli, altri accorpati (tipo il terzo e il quarto, eliminando tutta la parte nelle fogne), nei casi in cui l'engine va in crisi occorreva limitare l'orizzonte o il numero di avversari.
Quello giunto sugli scaffali è un ninja che ha compiuto la sua missione riportando ferite e perdite oltre ogni pessimistica previsione, ma che anche così saccagnato non ha motivo di cedere il passo davanti ad alcun avversario."
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.msg826302#msg826302 [16 giugno 2008]
"Tranquilli, di boss spaccacoglioni ce ne sono comunque 4 o 5."Citazioneil messaggio che oggi rischia di passare è una revisione verso il basso della valutazione di NG2...Che io ami Ninja Gaiden II l'ho ribadito tanto nel podcast quanto nella rubrica. Ma non ne ho mai taciuto gli incredibili difetti. Il punto è che *tutte* le recensioni parlano di NG3 come di un gioco drasticamente peggiorato da NGII, mentre la verità è che a fronte di un ridimensionamento quantitativo (meno armi, mosse e nimpo), sono stati corretti tanti limiti strutturali di NGII. Inoltre, dopo la Russia e il Sudamerica di NGII, lamentarsi dei livelli di NG3 è follia pura. NGII aveva alcuni livelli memorabili, ma anche altrettanti osceni. In NG3 sono tutti belli. Non hanno praticamente nessun risvolto platform, ma la qualità media delle situazioni è altissima.
Azz...
Demo online
LOL confermo, provata anch'io la demo :lol:
Ma vabbe' NG è sempre stato così ai livelli bassi, pure negli altri ti butti nella mischia e mashi.
Ah, ma la falce e gli artigli nel gioco completo non ci sono, giusto?Non sono su disco, ma si scaricano gratis via patch all'avvio. Si pagano come DLC solo nel multi.
mmm quoto tutto quello detto da Teo, in più ho finito la demo a stento per noia pura.
Lolle ai QTE dove ti chiede di premer triangolo, ma se pigi quadrato vai avanti uguale XD
Peraltro l'Ultimate Pack pesa 134k, facile che su disco sia già presente anche Ninja Gaiden 4.
mmm quoto tutto quello detto da Teo, in più ho finito la demo a stento per noia pura.
Lolle ai QTE dove ti chiede di premer triangolo, ma se pigi quadrato vai avanti uguale XD
se premi triangolo fai la finisher, ma se premi il quadrato e sei in mezzo ai nemici ti fa partire la steel on bone chaining.
per quello funziona anche col quadrato.
Per le chain della steel on bone 9 su 10 devi andare sul quadrato.
Quoto. Tra i tanti aspetti sottovalutati di NG3 c'è la sua inscalfibile qualità media. Niente puzzle inutili, niente backtracking, niente fasi subacquee, niente grappoli di mine da far brillare spammando frecce per 5 minuti. Fatte salve poche sezioni con l'arco è tutta ciccia combattosa dall'inizio alla fine.
Effettivamente la demo si gioca praticamente da sola, a volte parte a fare delle supermosse senza motivo. boh.
Il potenziale c'è, vorrei però poter disattivare l'autopilota ed aumentare la difficoltà...
Cominciato ieri. Ma le nuove meccaniche (SoB in primis) vengono spiegate a un certo punto oppure bisogna per forza essere iscritti a TFP?La seconda :yes:
mentore sto prendendo una quantità sospetta di schiaffi. Qualcosa mi sfugge."Si finisce da solo".
Cmq complimenti per il MN. Il punto piu difficile in assoluto? ( a parte il penultimo boss)Il sesto stage è quasi tutto mortale, dalla
*casual game*
*dynasty warriors*
*si finisce da solo*
BELIEVE IT
me NG3 è sembrato più dalle parti di DMC4 che non di NG2...
e niente volevo dirvi che persino a normal lo trovo divertente.Ma infatti, ci sta che un livello Normal inizi tappetorossico. Ma ai boss avanzati si muore anche lì.
Come volevasi dimostrare: GIOCO DELLA MADOSCA.(http://www.gnuranza.altervista.org/images/stories/articoli/welcome.jpg)
Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) le risposte a tutti i tuoi dubbi. E mi raccomando, prima di uscire dalla pagina, lasciami anche tu un insulto nei commenti, ché a 100 vinco uno zainetto griffato giopep.
Il punto è che *tutte* le recensioni parlano di NG3 come di un gioco drasticamente peggiorato da NGII, mentre la verità è che a fronte di un ridimensionamento quantitativo (meno armi, mosse e nimpo), sono stati corretti tanti limiti strutturali di NGII. Inoltre, dopo la Russia e il Sudamerica di NGII, lamentarsi dei livelli di NG3 è follia pura. NGII aveva alcuni livelli memorabili, ma anche altrettanti osceni. In NG3 sono tutti belli. Non hanno praticamente nessun risvolto platform, ma la qualità media delle situazioni è altissima.
Giorno 5:Giorno 4 :educated:
Ma non finiscono mai o sto sbagliando qualcosa? O___oGo the distance 8)
Bad timing, I know… ma meglio tardi che mai, no :D?Qui (http://www.outcast.it/vuvuzela-stonata-1-ninja-gaiden-3-ovvero-come-uccidere-un-capolavoro-reprise/) le risposte a tutti i tuoi dubbi. E mi raccomando, prima di uscire dalla pagina, lasciami anche tu un insulto nei commenti, ché a 100 vinco uno zainetto griffato giopep.
Letto e apprezzato, analisi lucida, precisa, che talvolta sfocia in un’arringa appassionata, volta a mettere in luce i valori principe di un prodotto diffusamente bistrattato. Come sai, non concordo su alcuni presupposti e corollari concettuali del discorso, ma, nel complesso, la tua è una dichiarazione d’amore e quindi è un bel leggere, anche a prescindere dai punti di vista :).
Doverosa nota di merito a Giopep e ai patron di Outcast, che hanno mostrato rara onestà intellettuale e amore verso il pluralismo di opinioni nell’ospitare un approfondimento tecnico in disaccordo con l’opinione espressa nella recensione ufficiale. Ho sempre trovato questo tipo d’iniziative (così come le doppie review) molto interessanti, in quanto lasciano più spazio all’analisi personale e, al contempo, forniscono una valutazione maggiormente poliedrica, sfaccettata, del prodotto.Il punto è che *tutte* le recensioni parlano di NG3 come di un gioco drasticamente peggiorato da NGII, mentre la verità è che a fronte di un ridimensionamento quantitativo (meno armi, mosse e nimpo), sono stati corretti tanti limiti strutturali di NGII. Inoltre, dopo la Russia e il Sudamerica di NGII, lamentarsi dei livelli di NG3 è follia pura. NGII aveva alcuni livelli memorabili, ma anche altrettanti osceni. In NG3 sono tutti belli. Non hanno praticamente nessun risvolto platform, ma la qualità media delle situazioni è altissima.
La mia opinione dettagliata in merito all’estetica mi pare di avertela girata in MP, ma per riprendere il filo del discorso, si diceva…Spoiler (click to show/hide)
Ora, ripeto, l’approccio può piacere o meno, chiaro. L’estetica, al netto degli aspetti tecnici, è in buona misura soggettiva e, di conseguenza, si possono avere opinioni diverse in merito, ma parlare di “follia pura” mi pare un’esagerazione, dai :).
Il Sudamerica stesso non lo vedo proprio come un orrore: cammini sull’acqua distruggendo al volo droni e schivando razzi, salti tra le palafitte per finire i commando, giri come Trazan per la foresta amazzonica fino a cadere nella buca di un verme gigante, esci tra rovine precolombiane bagnate da un acquitrino e popolate da demoni con un cannone assurdo, sfoci sulle cascate dell’Angelo (or sort of) per fiocinare draghi immensi, poi scendi in un tempio infernale, guizzi su un fiume di sangue, che scorre in una foresta pietrificata, sino allo scontro con una demonessa-falena. È un caleidoscopico delirio kitsch, follemente estetizzante, desideroso di stupire e spiazzare, vario tanto nella forma quanto nell’interazione… e qui non parlo solo di elementi platform, l’ho spiegato e ribadito, ma di rapporto analogico con un ambiente frastagliato, che fa della versatilità atletica e della profondità marziale di Hayabusa un unicum creativo, in grado di portare l’action game su un altro livello, mai visto prima.
Per me questo è stato l’elemento migliore introdotto da Itagaki e l’ho sempre apprezzato esplicitamente, nero su bianco, sin dal primissimo Ninja Gaiden per Xbox. Che tu o altri lo riteniate marginale, superato o eliminabile, è legittimo, ma che in questo campo Ninja Gaiden 3 operi una sottrazione radicale rispetto al passato (perciò snaturante, a livello di dinamiche complessive) è innegabile. In tal senso, il disappunto da parte di chi ritiene l’aspetto in questione centrale e caratteristico della serie mi pare assai motivato. Anche a fronte del come questi elementi sono stati risolti nel terzo episodio, ovvero in maniera blindatissima, tramite QTE mal congeniati e peggio integrati, che spezzano il ritmo dell’azione, andando a detrimento del comparto su cui il gioco punta di più, ovvero quello del combattimento liscio. Anche quelle abilità atletiche che sono state formalmente conservate risultano integrate in maniera scriptata nel level design e disgiunta dal resto dell’azione. In ogni caso non si tratta di un impoverimento meramente quantitativo, ma soprattutto qualitativo, che incide in maniera non indifferente sui lineamenti del game design nel suo complesso. All’indomani di prodotti come Batman: Arkham City, mi aspettavo che un Ninja Gaiden 3 ambisse ad approfondire ed espandere in maniera creativa quel dialogo con l’ambiente creato da Itagaki.
Pure sulle componenti dell’inventario, come la varietà di armi, di ninpo e il potenziamento graduale di combo, arsenale, magie e salute, è stata fatta un’operazione sottrattiva, che tu stesso ammetti. Anche in questo caso, dici che sono il retaggio di un game design obsoleto, l’epurazione di orpelli inutili… è legittimo, again. Ma, al contempo, non è un’aberrazione se esiste chi rintraccia in seno alla medesima struttura quegli elementi che, uniti al level design ‘interattivo’ e alla natura eterogenea degli avversari, infondono uno spessore ‘tecnico’ tout court al prodotto, definendo, alla fin fine, l’action game in quanto tale. Non mi dilungo oltre su questo punto, ché l’ho già discusso qualche pagina fa in questo topic.
Per queste ragioni, a me Ninja Gaiden 3 pare, appunto, più un picchiaduro a scorrimento, molto tecnico, sì, ma tecnico nel sensu stricto del combat system. Sono pignolo a sottolinearlo? Forse, però è una constatazione che mi viene dal giocato, da quando mi guardavo intorno in cerca di risorse/soluzioni ‘altre’ e mi trovavo circondato solo dal perimetro di un’arena, dove persino l’appoggio sui muri non è permissivo come in precedenza. Non puoi far altro che combattere e combattere… e farlo bene (ché ad Hard, già verso la metà della run, ti devi guadagnare il terreno con un certo impegno). Non ho mai negato che quest’impostazione generale stimoli l’approfondimento del combat system e che abbia una sua coerenza interna, sebbene pensi che alcune dinamiche legate allo Steel on Bone potessero essere addolcite, per esempio attraverso una telecamera più funzionale a trarre miglior profitto dalla chain, una volta che è partita. Poi sono convinto che la dedizione, la pratica e la passione possano limitare al massimo queste ‘zone grigie’ e costruire un’esperienza di combattimento robusta, articolata, gratificante.
Tutto ciò significa migliorare in toto i due prequel? Direi che siamo proprio su un altro genere, con un altro respiro e un’altra vocazione, ma, anche in questo caso, l’amarezza da parte di chi non vedeva nel solo combat system la raison d’etre dei giochi precedenti mi pare più che motivata. Per dirlo con un paragone un po’ ardito, è come se Tomb Raider diventasse di botto un third person shooter.
Chiudo ritornando al punto di partenza, con l’estetica, stavolta inquadrata in ottica disgiunta dal level design. Tu dici che la Russia di Ninja Gaiden II è IL male, qui concordo, ma ospita praticamente quegli stessi elementi che connotano il leitmotiv figurativo del terzo episodio, fatto di ambienti e personaggi più realistici, a tema metropolitano o militaresco, con un’ombra di sci-fi futuristico. In Ninja Gaiden 3 il tutto è esacerbato da un maggiore verismo rappresentativo, in linea con scelte cromatiche atte a privilegiare tonalità livide, cupe e non squillanti. Per chi, come detto all’inizio, apprezzava il design originale, questa declinazione lascia per lo meno perplessi, è come passare da Devil May Cry (ma più trash) a Metal Gear Solid (ma meno elegante)… esteticamente parlando, ovvio.
Di fronte a questa rielaborazione ho provato a tratti un’ombra di nostalgia, soprattutto rivedendo l’aggiornamento di alcuni scorci dei prequel, tra i quali alcuni del Sudamerica stesso, riproposti in Ombre del Mondo (il fiume di sangue, con quei toni più cupi, mi ha intristito, è diventato quasi anonimo). Poi, sinceramente, a me l’estetica, in generale, pare poco ispirata e scarsamente varia, sarà proprio per la vocazione verso un maggiore realismo e una certa sobrietà, che stride sferragliando con i pomposi barocchismi d’Itagaki (i quali, nel bene o/e nel male, colpivano l’occhio), ma non ho rintracciato comunque notevoli guizzi di creatività, né elementi che mi abbiano particolarmente stupito… quei pochi che provano a farlo alla vecchia maniera (come la ‘kumo onna’ gigante) mi hanno comunque lasciato tiepido, sembrandomi a loro volta fuori contesto in questa nuova impostazione.
Con ciò non mi sembra di aver demolito, lapidato o ingiustamente maltrattato Ninja Gaiden 3. Si tratta di un’analisi personale e priva di ‘rant’, davvero, semmai un po’ amara, ma questo è coerente con quel che ho gradito dei primi due episodi e che qui non ho trovato rappresentato (perciò, tantomeno evoluto). Non ho negato, né nego tuttora, la bontà o l’appetibilità del titolo in sé per chi ama l’action incentrato sul combat system. Quindi giocone? Sì, ma lo dico proprio a denti stretti, ché Ninja Gaiden 3 ha fatto di tutto per non farsi amare da chi ha apprezzato a trecentosessanta gradi la struttura action dei due prequel (e da chi ha apprezzato la struttura action a trecentosessanta gradi dei due prequel). In sintesi, per me Team Ninja ha vestito Haybusa con un nuovo completo stiloso, ma che gli sta anche un po' stretto.
Grazie dell’attenzione, ora siete liberi di scaricarmi addosso i ninpo che volete, ché non sono tra i fan sfegatati del gioco… ma tenevo comunque a chiarire il mio punto di vista indipendente, assai diverso per motivazioni e pensiero da quello degli hater ;).
La seconda parte della signorina bella tosta. >___<
Una mossa in cui Ryu fa una piroetta su sé stesso guadagnando un po' di frame di invulnerabilità e lanciando un botto di nemici in aria pronti per l'Izuna.
Non voglio fare da avvocato a Cryu [...]
e come si farebbe?QT -> ruoti di 360° la levetta mentre sei in volo -> T quando atterri -> in volo QQQT.
(che forse faccio confusione con qualche altra e non ho capito)
Mi si è schiantato il gioco (una bombetta di troppo).Se sei davanti alla ragnatela anch'io l'ho pensato la prima volta (e ho ricaricato). In realtà basta tipo tirare una sparata a muzzo e parte una cut-scene.
O________________________________OFinalmente una recensione di NG3 come si deve :yes:
Se sei davanti alla ragnatela anch'io l'ho pensato la prima volta (e ho ricaricato). In realtà basta tipo tirare una sparata a muzzo e parte una cut-scene.No no, s'è proprio freezato all'esplosione di una miccetta. Tropp shaft per la povera GPU. ^__^
Una curiosità. Il livello contenuto nel demo è il tutorial giusto?Più o meno. Nel senso che a difficile (che non è nella demo) comunque sono morto 4 volte prima di raggiungere il primo checkpoint. ^__^
NG3 è sicuramente diverso da NG2 e capisco possa deludere il fan incallitoIn che misura? Rivelandosi un gioco da 7,5 invece che da 9? Si può parlarne. Ma se uno lo ritiene un gioco insufficiente, non è mai stato fan d'altro che della propria ottusità.
a normal è possibile, ad hard è già più tosto, ma imparate 2-3 mosse vai scioltoDi quali parli, con precisione? Perché in un paio di casi prima di trovare il metodo giusto per affrontare i nemici ci ho messo un bel po'.
Ritenere questo un action insufficiente è un giudizio fuori da ogni logica da me compresa. Ritenerlo inferiore ai precedenti può essere perché non c'è un marcato senso di progressione nelle possibilità offensive di Ryu (Hayashi sia lodato, che già sto odiando le prove per quanto Ryu è imbalsamato), non ci sono collectible, non c'è l'essenza, può capitare che una combo su un nemico più debole sia interrotta da una SoB casuale (e quindi i combari sono tristi), non ci sono molte armi, l'arco è automatico (ma la sezione sulla macchina che senso ha? :D), non c'è il negozio, non c'è più la scelta su quali armi potenziare per prime, non ci sono le armi ausiliarie limitate, le ambientazioni non sono più grottesche, non ci sono più gli enigmi, le corse sull'acqua e la storia non fa schifo (wait...).NG3 è sicuramente diverso da NG2 e capisco possa deludere il fan incallitoIn che misura? Rivelandosi un gioco da 7,5 invece che da 9? Si può parlarne. Ma se uno lo ritiene un gioco insufficiente, non è mai stato fan d'altro che della propria ottusità.
Se proprio devo dire qualcosa direi che il livello finale non mi ha entusiasmato (insomma un livello cittadino c'era già, non sentivo il bisogno di un altro)Far finire lì il gioco (e magari la serie :cry:) ci stava anche, ma è resa in modo un po' generico. La stessa città in NG2 rullava abbestia.
e ho avuto qualche problema ogni tanto con le obliteration, che in alcuni casi Ryu non voleva eseguirevero, alla lunga ho imparato che - dopo un ferimento a morte - eseguirle sul posto paga più che dopo un dash di avvicinamento come in NGII.
Il problema del lock-on no l'ho riscontrato.Ora il puntamento è più calamitato che in passato. A volte aiuta, a volte capita di pestare un nemico di verso da quello voluto. Comunque indicando il bersaglio si può tranquillamente cambiarlo a combo in corsa.
i quali parli, con precisione? Perché in un paio di casi prima di trovare il metodo giusto per affrontare i nemici ci ho messo un bel po'.
Alcuni nemici hanno una resistenza anomala che non permette di combare con i soli colpi deboli, pena succhiarsi prese sulle gengive a più non posso.
Sto apprezzando molto le sfide.Solo all'inizio inizio che sei senza mosse. Ma i Continue le rendono facilissime.
Soprattutto il fatto che anche quelle a livello "seguace", contrariamente a Sigma 2 dove erano talmente facili da essere noiose, offrono una sfida decente.
Ho già completato l'ultimaL'unica che mi manca :D
Incredibile la quantità di contenuti ESCLUSIVI delle sfide. O___oHai scaricato l'Ultimate Pack? Ci sono anche Doku, Alma e compagnia.
Nel frattempo sono riuscito a trovare un thread di estimatori su Gamefaqs.Link :yes:
Nel frattempo mi sono fatto anche ninjerellare nei deathmatch e devo dire di essere rimasto piacevolmente sorpreso. Avvicinarsi ad un avversario umano schivando le sue frecce correndo su un muro è TOTALE.Fatemi un fischio quando si parte sul serio. Urge un TFP ninja Clan. Il mio ninjerello rosso sarà l'invidia di tutto il Ragno Nero!
PROTIP: volete superare i problemi delle obliteration mancate? Fate come Wis con la OLO: "ON LANDING OBLITERATION"!ehm ehm :whistle:
In pratica ho scoperto che si può eseguire una OT più rapida e sicura, che rende completamente invulnerabili e non manca l'obiettivo, se si preme T appena Ryu tocca terra dopo aver mollato l'avversario al seguito di un'Izuna.
vero, alla lunga ho imparato che - dopo un ferimento a morte - eseguirle sul posto paga più che dopo un dash di avvicinamento come in NGII.
Il tizio mi dice che è possibile essere grabbati da un nemico nel bel mezzo di una SoB chain, o nei frame di recupero di una OT, e che a MN/UN succede spessissimo.Funziona così. Se esegui il fendente che innesca la SoB in mischia, a MN vieni afferrato al 100%. Devi isolare l'avversario miccia quel tanto che basta da essere al sicuro durante il primo fendente. Ma rimanendo sufficientemente vicino agli altri da tenerli a portata di chain. larga parte del combat è basato sulla gestione delle distanze e sull'isolamento degli avversari.
Se è vero sono sicuramente errori di design, ma personalmente non mi sembra mi sia mai accaduto.
vero, alla lunga ho imparato che - dopo un ferimento a morte - eseguirle sul posto paga più che dopo un dash di avvicinamento come in NGII.Sciocchino. Questo lo facevo sin dalla demo. Aspettavo che finisse l'animazione dell'atterraggio e premevo T.
Funziona così. Se esegui il fendente che innesca la SoB in mischia, a MN vieni afferrato al 100%.Quello l'ho notato e ci sta. Il tizio sostiene che tra un affettamento e l'altro ALL'INTERNO DI UNA SoB CHAIN si possa venire afferrati. Io onestamente pensavo che Ryu fosse invulnerabile.
Quello l'ho notato e ci sta. Il tizio sostiene che tra un affettamento e l'altro ALL'INTERNO DI UNA SoB CHAIN si possa venire afferrati. Io onestamente pensavo che Ryu fosse invulnerabile.Mai successo. E la mia run a MN sarà durata 30 ore.
Ma parliamo di...Quanto sei n00b :no:
Gli scomparelli sono quelli invisibili. Se sono invisibili non riesci ad ammazzarli con il Flying Sparrow. Con una shuriken diventano visibili e ci fai quello che vuoi.
Mica me lo ricordo cosa devo fare nei QTE.Si capisce guardando il filmato. Se Ryu si porta la mano sulla spada è T, se deve acchiappare qualcosa è O, se arriva qualcosa di grosso lo schivi.
duste se lo hai preso per ps3 te lo compro io :yes:
ma a livello master ninja i nemici sono sempre gli stessi o per caso ti mette dentro quelli delle sfide?Perché sono dei passati NG.
perchè ce ne sono un sacco di diversi e non capisco perchè nel gioco normale non li hanno cagati proprio
Sto apprezzando molto le sfide.
cut
Giocando a Master Ninja devo dire che quelli di Neogaf hanno ragione: è un mezzo pasticcio. Tanta roba, per carità, ma certe cose dovevano limarle.Tipo? Perché MN fino al 6° stage per me è il Nirvana action allo stato puro.
Io sono all'inizio, ma tra slow motion costante che sballa il timing, shuriken che arrivano dal nulla a interromperti in volo un'izuna che ti sei faticosamente ritagliato, e nemici grabby-happy che ti tolgono mezza barra di energia mentre li stai menando o appena atterri dall'izuna interrotta di cui sopra, insomma...Metti via quelle armi da checca e usa la spada. SoB is the way. Devi isolare il nemico su cui farla partire. I corazzati li devi separare. Usa tutto lo spazio a disposizione, corri per lo scenario. T caricato è un buon modo per spostare fisicamente i nemici assembrati. Tattica, tattica. Fino al 6° stage non hai scuse. da lì in poi lagga come un turco.
In pratica devi eseguire ad nauseam solo le mosse safe e via, persino la SoB è per lo più troppo rischiosa (con la spada è ricshioso innescarla, con gli artigli è difficile innescarla, e con la falce è rischioso eseguirla).
Comunque ci ho messo tutta la sera ad arrivare al primo falco. Ebbé...
Bello che c'è gente che dice che "schifo! Qui l'izuna è fondamentale se no muori, mentre la SoB è inutile! Il MN di NG2 di poteva giocare anche senza UT!".
Sì, senz'altro. Senza UT.
Voglio proprio vederlo uno che finisce NG2 senza UT.
Se ti bloccano la SoB martella sul quadrato, sfondi la guardia e vai avanti con i prossimi (di solito si arriva a 3 uccisioni, se non c'è di mezzo roba grossa).
Appena posso vado di consigli.
Comunque "si finisce da solo".
Cryu, io ti voglio tanto bene, ma ora mi devi una spiegazione per coniugare il tuo penultimo messaggio con il combattimento con bombette e predator nel giardinetto un metro per due prima del secondo salvataggio.Mica lo so se lì sono morto :D
Armi da checca... What?E' per questo che non mi piacciono, c'hanno lo sgravo ma al tempo stesso gli sono precluse le uber ficate.
Probabilmente saro' una superpippa io, ma non riesco a capire piu' nulla dopo la seconda missione...
Nella giungla muoio sistemàticamente alla rissona con commando, cani e soldati semplici, dopo la prima cutacene con il lanciarazzi.
Non riesco a far nulla.
Se salto mi tirano giu' e mi combano, se sto fermo in parata mi afferrano e mi tolgono un terzo dell'energia, se mi muovo i cani mi bloccano qualsiasi tentativo di combo...se riesco ad avviare la sob sistematicamente rimango fermo a una uccisione, dato che i commando me la bloccano...consigli?
Credo di aver messo il record di bestemmie oggi pomeriggio.
Ho però notato alcune cose che non mi convincono tanto:Non è un grande diversivo, decisamente. Alle difficoltà più basse si può finire anche correndo e schivando, da MN in su è praticamente impossibile e devi camminare piano e uccidere tre nemici (puoi cercarli premento R3) dopo quello arriva il boss. Non è un granché ma dura un minuto scarso, complessivamente il primo livello è quello con più interruzioni dal combattimento puro.
- La parte nel fumo mi sembra una minchiata: l’ho passata due volte subito, ma la terza i cecchini mi hanno steso in pochi secondi (e non ho fatto nulla di diverso dalle altre volte)
- Odio già il kunai climbing spero davvero che non ci siano parti in cui bisogna pestare in fretta sui tasti dorsali.Che io ricordi ce n'è una. Il kunai climbing è presente un po' in tutti i livelli ma una volta che hai fatto il callo al ritmo è una brevissima parentesi indolore. Personalmente mi ha dato meno fastidio di alcune traversate sulle funi degli altri giochi. Tanto più che qui in alcuni casi è legato a cutscene e cambiamenti dello scenario molto spettacolari.
- Ho capito come partono le obliteration, ma SoB mi sembra casuale (colpo forte su tizio ferito? raffica di colpi deboli su tizio sano? boh?)Esattamente come il delimb di NG2, è legata ad una componente allo stesso tempo casuale e statistica, con alcune mosse che hanno il 100% di possibilità di triggerarla. Gli esempi più classici con la Spada del Drago sono, sempre su nemici feriti e insanguinati: scivolata + T(riangolo) -> SoB -> mazzuolate sul quadrato per proseguire la chain sui nemici vicini (premi sempre quadrato anche se compare da premere triangolo, se no la chain si interrompe); oppure TTT con il terzo slash che inizia (sempre) la catena SoB, anche sui nemici più grossi che non possono essere lanciati dalla scivolata.
- La obliteration si può indirizzare o va in automatico e aggancia i nemici più vicini a muzzo?Generalmente la OT viene eseguita sul nemico ferito a morte più vicino. Ma ci sono alcune circostanze in cui non è possibile eseguirla alla fine di una mossa specifica, per esempio dopo il flying swallow degli artigli (che lancia il nemico). Cosa che invece non accade a seguito di un'izuna.
- L’elenco delle tecniche è uno dei menu meno intuitivi che abbia mai visto. Si riesce a capire come si fa l’Izuna Drop? Sembrerebbe sgambetto in scivolata, colpo forte e leggeri a seguire ma non mi entra mai…E' possibile bloccare l'elenco delle mosse indicando a destra sulla croce digitale. Da lì puoi tranquillamente sfogliare tutte le combo.
Tutto sommato mi sono divertito (davvero) ma dal punto di vista delle tecniche mi sembra che una combo valga l’altra.Non è così proprio perché ci sono solo alcuni colpi specifici che lanciano alcuni tipi di nemici (e sono all'interno di combo specifiche, nonché anche colpi particolari all'interno di combo che attivano la SoB al 100% su un nemico ferito.
Il sistema di combattimento sembra funzionare, anche se ho l’ impressione che talvolta il nostro ninja agganci un po’ il nemico che gli pare.Onestamente è un problema che ho avvertito solo in rare circostanze, ed è analogo a quello riscontrabile nei vecchi NG.
Domanda scema
ma all'inizio quanti livelli di difficolta ci sono?
visto che lo devo iniziare quale mi consigliate? ^^'
Eroe (della Mongolia)
Domanda scema
ma all'inizio quanti livelli di difficolta ci sono?
visto che lo devo iniziare quale mi consigliate? ^^'
vai hard, sarà difficile, ma almeno non lo finisci troppo facilmente
All'inizio ne hai tre:
Eroe (della Mongolia)
Normale (sfida bassina ma comunque molto, molto divertente)
Mentore (sfida tosta, "giusta" e divertente da dio)
Se non ha mai giocato un NG parti da livello normale. Ah, occhio che "si finisce da solo".Spoiler (click to show/hide)
Come dice PieVVe, se non hai mai visto un Ninja Gaiden prima e non ami la frustrazione come Devil (che ricordiamo ha finito il gioco senza usare lo stick sinistro (o era la parata, non ricordo) ti consiglio di andare di normale.
l'altro per i niubbi tipo top dogg, metti su la falce
Per i nemici, benche' la telecamera sia PESSIMA
Per i nemici, benche' la telecamera sia PESSIMA
?
Ma intendi in generale o in particolare in quella sezione? No perchè secondo me la telecamera di NG3 è tra le migliori (se non LA migliore) mai realizzate in ambito action: spettacolarità & chiarezza al servizio del gameplay, non capisco davvero cosa si possa chiedere di più.Spoiler (click to show/hide)
360+T da terra o in volo prima di atterrare? Perché il primo credo sia quello che fa partire la SoB, ma è parecchio rischioso da usare.
si sega, è tutto così (ma i nemici non sono mai infiniti, solo tanti)
cmq tfp (o meglio, cryu e wis) è l'unico forum dove si parla bene di sto gioco :D
La mia run a Master Ninja sta tirando fuori un sacco di brutture e si sta configurando come probabilmente la più scorretta dei tre episodi.Ma vattene affanculo, sto via due giorni e ancora un po' rinneghi pure le tue figlie.
Ahahaha muoio :lol:La mia run a Master Ninja sta tirando fuori un sacco di brutture e si sta configurando come probabilmente la più scorretta dei tre episodi.Ma vattene affanculo, sto via due giorni e ancora un po' rinneghi pure le tue figlie.
si sega, è tutto così (ma i nemici non sono mai infiniti, solo tanti)
cmq tfp (o meglio, cryu e wis) è l'unico forum dove si parla bene di sto gioco :D
Anche a me, vudux e lawless è piaciuto. E cmq non è un cattivo gioco, la gente sta enfatizzando la questione per moda senza averci giocato come invece avrebbe dovuto.
Al momento è il miglior action del 2012.
Poi mi si è fusa la 360.Io avevo un gomito che mi faceva contatto con il piede.
Io invece non vedo l'ora che tu arrivi ai livelli veramente difficili, perché continui a frignare su parti che io manco mi ricordo, da quanto m'avran fatto dannare :DMa illuminaci con la tua fine tecnica anti cheapness. Per i posteri, quanto meno. :yes:
Tecniche per i caniVa bene tutto, ma evita di salire in volo visto che non puoi afferrarli e quindi in atterraggio rimani scoperto. S, S, -> S, S va benone.
i BaymanWisky, sganciati dal computer, corri in bagno, mettiti davanti allo specchio e recita quanto segue:
i soldati corazzatiS, S, ->S, T tenuto, Izuna drop.
e per evitare le prese spammate a nastro durante i frame di recupero da danni inferti dalle shuriken casuali.Gli shuriken non m'hanno mai dato un problema, si vede che non hai giocato il MN del 2 liscio, dove te li spammano pure nella schermata dei titoli. Esplosivi. A tre alla volta.
si sega, è tutto così (ma i nemici non sono mai infiniti, solo tanti)Non sono infiniti, ma tanti -- troppi. I livelli in realtà sono pure corti, ma durano il triplo grazie alla quantità enorme di nemici, ondate su ondate in continuazione. Sembra più un espediente per cercare di allungare il gioco con pochi contenuti.
cmq tfp (o meglio, cryu e wis) è l'unico forum dove si parla bene di sto gioco :D:D No ma il gioco comunque è divertente. E' solo che non mi piace molto la direzione in cui sta andando la serie :/
Ma infatti è un ritorno agli albori, come hai ben detto.Ovviamente non intendevo dire che si tratta dello stesso tipo di respawn -- nei vecchi NG bastava indietreggiare di due passi per far respawnare lo stesso nemico appena ucciso (una roba insopportabile). Qua sei obbligato a combattere contro qualcosa come 10, 20, 30 nemici, ondate su ondate in ogni area prima di avanzare. Tra l'altro a volte te ne mettono così tanti a schermo che il gioco va al rallentatore. Mi ricorda la scalinata di NG2... beccatevi questa gangbang di 20 ninja nemici, in culo agli slowdown e al giocatore ???
Le OT servono perché caricano la barra della ninpo e non tutti i nemici saranno sempre così inoffensivi.Ah ok, bene.
si sega, è tutto così (ma i nemici non sono mai infiniti, solo tanti)
cmq tfp (o meglio, cryu e wis) è l'unico forum dove si parla bene di sto gioco :D
Anche a me, vudux e lawless è piaciuto. E cmq non è un cattivo gioco, la gente sta enfatizzando la questione per moda senza averci giocato come invece avrebbe dovuto.
Al momento è il miglior action del 2012.
grazie al piffero, è l'unico :D
Cryu pensa che ho finito da solo 4 sfide a "capo" senza sapere che i Bayman si uccidono con il flying swallow.Sei tu che chiedi come seccarli. E poi sei lì che strilli e ti dimeni nei tuoi escrementi perché a MN nessuno ti cambia il pannolino. Poi uno tira le sue conclusioni.
Evabbè.
sì vabbè, asura NON è un action game, è un laser game/film interattivo
poi è una merda, ovvio, grazie che ng3 è migliore
Sei tu che chiedi come seccarli. E poi sei lì che strilli e ti dimeni nei tuoi escrementi perché a MN nessuno ti cambia il pannolino. Poi uno tira le sue conclusioni.Pfff... Ma chi è che parla?
La prima volta ho usato la spada, ma in quel punto gli artigli salvano da TAAAAANTI grattacapi grazie al doppio flying swallow. Ma tanti tanti, eh.Wis bara >:(
Con i gorilloni le combo le devi evitare come la peste.Io uso tanto quella a terra che ti teletrasporta dietro a metà, così eviti il cazzottone.
NG2 was a vicious mongrel filled with bugs, NGS2 neutered it and gave it a bubble bath. NG2 was flawed, but at it's core felt like the true experience.
While I respect your opinion WIS, it's overshadowed by the 90% of people in the community who all agree that the game is just bad, unfinished and badly designed. It's your opinion that is different and weird. You can shout over and over how wrong we are, but you're not gaining any ground by doing so.
Voi quale Ninja Gaiden mi consigliate per cominciare?
Ha ragione lui. Sei in minoranza, quindi hai torto ed è inutile che continui a sostenere la tua opinione.CitazioneWhile I respect your opinion WIS, it's overshadowed by the 90% of people in the community who all agree that the game is just bad, unfinished and badly designed. It's your opinion that is different and weird. You can shout over and over how wrong we are, but you're not gaining any ground by doing so.
Non ho mai giocato ad un Ninja Gaiden (sono una persona orribile lo so).
Vorrei rimediare, ma sono un po' confuso dalle millemila riedizioni del gioco.
Ho cercato il primo ma non sono riuscito a trovarlo (PS3).
Voi quale Ninja Gaiden mi consigliate per cominciare?
Cryu ha subito una lobotomia recentemente, che voi sappiate?No, a te invece hanno asportato la parte del cervello deputata all'ironia :P
Cryu come stai a shuriken canceling?Sto a zero. Se c'è una cosa che non ho capito di NG3 sono gli shuriken.
No, a te invece hanno asportato la parte del cervello deputata all'ironia :PSono in buona compagnia, sciocchino. ^___^
Sto a zero. Se c'è una cosa che non ho capito di NG3 sono gli shuriken.Io li uso a bomba, ma mai per cancellare le mosse, e invece da quanto leggo pare sia una roba indispensabile.
A proposito, già prima di avere il gioco ho scaricato il DLC con gli artigli e la falce, e pure quello con il livello di difficoltà Ultimate. Il livello di difficoltà extra c'è, ma le armi non le vedo (se premo su sul dpad mi compare solo la spada).Artigli e falce nella storia sono gratuiti a mezzo patch. Da quando hai il gioco ti sei più connesso?
Lagga esattamente come MN. Giusto le UN probabilmente sono peggio.No no, lagga proprio. Arriva al 6° stage di MN e ne riparliamo.
Che poi non "lagga", non so perché viene usato questo termine.
Rallenta. Il lag è un'altra cosa.
Artigli e falce nella storia sono gratuiti a mezzo patch. Da quando hai il gioco ti sei più connesso?Appena ho inserito il gioco ho notato l'assenza della difficoltà Ultimate. Allora mi connetto e scarico la patch. E il livello di difficoltà extra compare, ma le armi no invece ???
Giocarlo a normal è vietato, sì.Cerca di utilizzare l'Izuna Drop appena puoi.
Consigli per?Spoiler (click to show/hide)
Tende a sfrangiarmi.
Non fare il miserabile giocando la carta del "non sei capace gnu gnu gnu"Ho in mano solo quella :-[
Io mi sono divertito un mondo.
Comunque: se provo a dare più di 3 colpi in mischia mi afferrano in 43 contemporaneamente e mi tirano peggio che un ninja chiamato cavallo.Questo ci sta, se sei in inferiorità numerica non puoi buttarti in mischia, perché mentre meni uno gli altri ti prendono. E' il fulcro di MN: fanno tutti la cosa giusta per farti la pelle, devi vincere di astuzia.
Se ci si alza da terra è per fare un'izuna, perché se manchi il nemico o qualcuno ti interrompe la combo con un proiettile vagante appena atterri ti stuprano.No dai, io salto parecchio. Soprattutto per scappare (^^), ma continuo anche a buttarmi dentro in salto homing.
I colpi caricati li uso nelle combo quando serve alzare nemici che solitamente non puoi lanciare, ma se provo ad usarli in altre occasioni mi levano la pelle dalle chiappe.Timing ^^
Inoltre ci sono tutta una serie di attacchi (tra cui l'Izuna e la OT) al cui termine bloccano le iniziative di TUTTI i nemici per tipo un secondo, nel quale far entrare la combo lunga che finisce con l'Izuna.Sia più specifico, cribbio!
Hai visto la combo con la spada che fa i colpi a scomparsa velocissimi prima dell'izuna?Mi è venuta una volta per sbaglio e non sono più riuscito a tirarla fuori :-[
Mi è venuta una volta per sbaglio e non sono più riuscito a tirarla fuori :-[SSSSTSSST
il momento è giunto... su shopto è sceso di prezzo... senza tracking mi viene 38.50 invece con tracking 44€ tondi tondi... voi che dite?troppi, aspetta che lo finisco e te lo vendo a 20
il momento è giunto... su shopto è sceso di prezzo... senza tracking mi viene 38.50 invece con tracking 44€ tondi tondi... voi che dite?troppi, aspetta che lo finisco e te lo vendo a 20
Finito. :yes::yes:
Per quanto mi riguarda, la cosa più vicina al mio NG ideale che potessero fare.
Zero enigmi da cerebrolesi, zero fasi platform rotte, zero collectibles.
Tutto swordplay.
E ora le sfide.Preparati perché fanno male.
Finito. :yes::yes:
Per quanto mi riguarda, la cosa più vicina al mio NG ideale che potessero fare.
Zero enigmi da cerebrolesi, zero fasi platform rotte, zero collectibles.
Tutto swordplay.CitazioneE ora le sfide.Preparati perché fanno male.
Molto male.
Anzi, a ben pensarci...Se non sbaglio quando inizi il gioco il cursore è messo di default su Hero. Molta gente probabilmente pensa che si tratti del livello di difficoltà standard.
Visto che gli achievements per le run non sono cumulativi...
Indovinate qual'è la run con la percentuale più alta di completamento?.Spoiler (click to show/hide)
Muoio. :D
Qualche eroico pazzo l'ha finito a Mentore? Alcuni fra i boss finali devono essere un incubo!o_O
Certo che venire a parlare della difficoltà del sigma 2 nel topic del 3 è proprio andarsele a cercare, eh... :DGiuro, non so niente delle varie versioni esistenti, il Sigma 2 è l'unico che ho giocato. :D
Trollone.
Eh, è che sono niubbo, pensavo che mentore fosse il livello di difficoltà più alto. Comunque almeno a mentore proverò a cimentarmi, altrimenti non si può dire di aver provato il gameplay:)CitazioneQualche eroico pazzo l'ha finito a Mentore? Alcuni fra i boss finali devono essere un incubo!o_O
a mentore l'abbiamo fatti in diversi mi sa, a MN cryu si era addentrato, pure wis, non so fino a che punto sono arrivati
io ho avuto difficoltà nella foresta all'inizio, imparate quelle 2-3 mosse chiave sono andato abbastanza spedito (leggi morire solo 10 volte e non 200 come in quel checkpoint), boss compresi (mi ha fatto penare solo la prima volta l'alchimist)
Sigma 2 a mentore è una passeggiata di salute (NG2 era decisamente più tosto).Vero, i trofei sono la merda. :D
MN è invero abbastanza molesto (soprattutto alcuni boss).
E sì, l'ho finito a MN ma non ho preso il platino a causa della noia mortale di alcuni trofei e delle sfide, alcune veramente assurde (provale e fatti due ghignate).
E andiamo (http://www.youtube.com/watch?v=COdLKhIiziE).
L'inizio del giorno 6 a MN è: O_____oUBen arrivato :yes:
Parole dure quelle pronunciate da Atsushi Inaba, producer di Metal Gear Rising, nei confronti di Ninja Gaiden 3, ultimo action game pubblicato lo scorso aprile da Team Ninja.
Commentando su Twitter la risposta dei fan al trailer E3 2011 delle nuove imprese di Raiden, Inaba ha affermato che i giocatori non dovrebbero comparare il titolo al nuovo Ninja Gaiden, poiché ritiene che quest'ultimo sia un gioco davvero pessimo, per usare un eufemismo.
"Sembra che la porzione gameplay del trailer è molto popolare. L'abilità di affettare qualsiasi cosa è una feature davvero innovativa, ed anche le cutscene giocabili sono state molto apprezzate. Le persone hanno iniziato a comparare il gioco a Ninja Gaiden, ma Ninja Gaiden 3 è un gioco di m.., Preferirei che Rising non fosse messo alla pari con quel titolo"
Magari ha giocato solo il combattimento nella grotta del giorno 6 che sto affrontando io. :yes:
Magari ha giocato solo il combattimento nella grotta del giorno 6 che sto affrontando io. :yes:Di' che non lagga.
Ultimo post pagina precedente. ^__^
Ultimo post pagina precedente. ^__^
scurreggiò sei in ritardo
va beh chissà quando esce per wiiU, fai tempo a giocarti questo e venderlo, ma lagga pure? mica me ne sono accorto, gli manca solo la peste
Team NINJA trolled you with Ninja Gaiden 3 (360/PS3 users)
Quote:
Genre: Action
Publisher: Nintendo
Developer: Team NINJA / Tecmo Koei
Release: Holiday 2012
Players: 1
Ryu + Wii U = Ninja Awesomeness
The solitary Ninja, Ryu Hayabusa, must find a way to lift the deadly curse on his right arm before it destroys him... NINJA GAIDEN 3 has been reworked to bring to Wii U the truly intense, high-speed challenge and action NINJA GAIDEN fans demand. With more weapon and Ninpo types, a new character progression system, a redesigned battle system and the return of dismemberment, NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge improves upon the original NINJA GAIDEN 3 in every way and offers Wii U exclusive features and functionalities.
Features:
Unique Wii U controls – During single-player mode, players can enjoy faster and more fluid action by using the touch screen of the Wii U GamePad controller to select weapons, execute Ninpo, see in-game information and much more.
New Weapons and Ninpo Types – Exclusive to the Wii U version, the game includes six weapon types and three Ninpo types, allowing for greater game-play variation and deeper strategy.
Character/Weapon Progression System – Using the Karma points earned during game play, a player can upgrade his weapons and Ninpo and increase the character HP level.
Faster, More Intense Battles – Improved enemy AI, the return of dismemberment, as well as new enemy types and battle areas have been added for greater variety in battles and increased replay value.
Ryu + Wii U = Ninja Awesomeness
The solitary Ninja, Ryu Hayabusa, must find a way to lift the deadly curse on his right arm before it destroys him... NINJA GAIDEN 3 has been reworked to bring to Wii U the truly intense, high-speed challenge and action NINJA GAIDEN fans demand. With more weapon and Ninpo types, a new character progression system, a redesigned battle system and the return of dismemberment, NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge improves upon the original NINJA GAIDEN 3 in every way and offers Wii U exclusive features and functionalities.
Features:
Unique Wii U controls – During single-player mode, players can enjoy faster and more fluid action by using the touch screen of the Wii U GamePad controller to select weapons, execute Ninpo, see in-game information and much more.
New Weapons and Ninpo Types – Exclusive to the Wii U version, the game includes six weapon types and three Ninpo types, allowing for greater game-play variation and deeper strategy.
Character/Weapon Progression System – Using the Karma points earned during game play, a player can upgrade his weapons and Ninpo and increase the character HP level.
Faster, More Intense Battles – Improved enemy AI, the return of dismemberment, as well as new enemy types and battle areas have been added for greater variety in battles and increased replay value.
va beh chissà quando esce per wiiU, fai tempo a giocarti questo e venderlo, ma lagga pure? mica me ne sono accorto, gli manca solo la peste
non ce l'ho fatta ad aspettare che tu ti vendessi il tuo... però quando te lo togli fai un schifo che lo rifilo ad un mio amico per il suo compleanno che sarà a luglio.
[EDIT]Ma grande Wiskxibal che ci mette 12 righe a dire che gli ultimi 3 stage di MN laggano come i pazzi. E anzi, si inventa pure scatti inesistenti, visto che il gioco rallenta ma resta sempre abbastanza fluido, il problema è che non prende gli imput.
E anzi, si inventa pure scatti inesistentiOra però mi dici che messaggio hai letto. ¬___¬U
10 fps uguale scatti a casa mia.E anzi, si inventa pure scatti inesistentiOra però mi dici che messaggio hai letto. ¬___¬U
10 fps uguale scatti a casa mia.Secondo te rallenta perché così calcola più lentamente tutto pur mantenendo i 60fps? ^___^
Solo la parte di xibal :(
Ora però mi dici che messaggio hai letto. ¬___¬U
10 fps uguale scatti a casa mia.Secondo te rallenta perché così calcola più lentamente tutto pur mantenendo i 60fps? ^___^
A parte che 10fps era chiaramente un'iperbole, ma la fluidità è mantenuta perché tutto si muove più lento. Se vedi un video in slowmotion anche 10fps ti sembrano fluidi, perché la differenza tra un frame e l'altro rimane esattamente la stessa che se fosse a 60fps..
Note: these are things shown in videos and that i was told by someone who played the demo at E3.
- Dual swords return
- Other weapons to be shown
- Old art of inferno is back
- Hurrican slashes ninpo is back
- New enemy types
- Some new moves (windmill slash is back for dragon sword plus new added moves)
- You run and throw shurikens
- Triangle attacks are faster
- Guillotine throw is back
- Flying swallow is no longer a grab...
- UTs have changed, new UTs for each weapon (Dragon Sword & Scythe have new ones so far shown)
- Collectibles have been added
- You can level up your weapons
- Delimbs are back
- Some levels will have additions/changes
- Collectibles have been addedDirei che questo ben esemplifica il profilo antropologico che ha per target la nuova release. Addirittura cassato il retro FS e integralmente rivista la SoB, che amarezza.
- Collectibles have been added
facciamo finta che ho un nemico a dieci metri che sta per iniziare una cavolo di presa10 metri? Ma è kara?
facciamo finta che ho un nemico a dieci metri che sta per iniziare una cavolo di presa10 metri? Ma è kara?
Per finire, qualche tempo fa mi chiedevo quando avrei sbloccato una mossa che vedevo fare agli altri ninja nelle clan battle: la classica bombetta di fumo con sparizione. Gli altri uscivano dalle combo e dalle situazioni calde con questa mossa, ma non riuscivo a capire come farla o sbloccarla.
Cerco su Google, e la "mossa" non esiste. E' praticamente l'originale modo in cui il gioco si rimette in sesto dal lag: "no, scusa, il ninja non lo stai palleggiando in aria, in realtà è a 20 metri che sta preparando una ninmpo. 'Spetta che lo faccio sfumare via con la bombetta fumogena e lo riposiziono dov'è realmente".
Cioè un nuovo (ma stiloso) livello di scarsa fiducia nei propri mezzi.
Mi chiedo se faranno uscire su PS3/360 un Sigma 3 con le aggiunte di Razor's Edge, o se resterà un esclusiva WiiU.Secondo me ci sono buonissime probabilità.
Razor EdgeMa poi, che titolaccio da sottomarca di dopobarba.
inchiodato a 30 frame su Wii ULa Passione di Ryu.
Glitch infiniti nel netcodeMmmh, in genere online o c'hai l'input lag o c'hai i teletrasporti. Giocare senza input lag e senza teletrasporti è impossibile, equivale a giocare offline. Poi magari hai beccato gente che giocava mentre scaricava, vai a sapere. Per dire SFxT aveva questo tipo di problemi con in più l'audio che saltava e spesso il gioco online era muto, poi li hanno risolti con una patch ma è aumentato l'input lag.
Siccome siamo rimasti tipo in due al mondo a giocarci non è che si possa fare tanto gli schizzinosi. ^______^
Un tizio che mi ha aggiunto alla lista mi ha invitato in una chat room testuale di "Legendary Ninjas" lì a qualunque ora trovi gente in gamba disposta ad aiutare per il completamento delle missioni. Tra l'altro nel gioco c'è l'opzione per invitare anche tutti quelli appartenenti ad una chat (scoperto ieri). Utilissimo. Anzi, in questo caso fondamentale visto che le lobby pubbliche del gioco sono rotte.
Non è una cosa specifica di NG3, è una funzione di PS3. In pratica puoi aprire e invitare gente ad una chat testuale di gruppo che rimane sempre attiva finché sei connesso al PSN. La cosa positiva è che, appunto, quando inviti qualcuno ad una partita, nel sistema di inviti standard (quindi di tutti i giochi) puoi scegliere tra:
1) Inserire nome utente
2) Scegliere utente dalla lista amici
3) Invitare partecipanti ad una chat
Con la terza opzione invierai un invito a tutti quelli presenti nalla chat. Se la chat è tematica (come in questo caso, su NG), la cosa è utilissima perché trovi gente capace con cui giocare in tempo zero.
E' una cosa che ho scoperto ieri, non ne conoscevo l'esistenza ma mi sembra spettacolare, soprattutto visto che i miei 100 utenti della lista amici sono sempre sovraffollati e mandare inviti a caso a gente che sta giocando altro mi dà fastidio.
Da quello che ho visto sì. Non so se c'è un "livello medio" di ingresso. Nel senso, mi ci ha invitato un tizio beccato online, non so se è necessario sapere quello che accade su schermo o semplicemente avere la volontà di finire le trial.
Ho notato che molti sembrano conoscersi da un po', lì dentro. Forse sono figure di spicco della serie, la fan base è sempre stata piuttosto ampia ma ben definita (i nomi sono abbastanza ricorrenti). Da quello che ho visto di solito ci sono 12-15 persone, non di più. Se ti interessa chiedo se ti posso invitare (però non ricordo, ti ho già aggiunto in lista amici?).
Ah, e ovviamente se vuoi qualche trial la facciamo insieme, ben volentieri.
Curioso poi che tra i detrattori di Castlevania Lords of Shadow ci sia gente che letteralmente massacra NG3Se intendevi 'sostenitori' è un pensiero che ho fatto anch'io. LOS sta a NG3 come una ciabatta di spugna sta a una katana.
Ora attendiamo la versione "rimasterizzata a 30 fps" :D
Ne sei sicuro? DF diceva 30...
Updated 13/06/12: Rayman Legends was also in the "sizzle" feed and after double-checking it and the other games, we can definitely confirm that during transmission it was being shown at 30FPS. However, after hands-on play, we can confirm a 60Hz update with minor frame-rate drops. Similarly, the sizzle feed video of Ninja Gaiden: Razor's Edge was a locked 30FPS, but after going hands-on with the title we can confirm a v-synced 60 frames per second, with only minor frame-rate drops during effects-heavy Ninpo sequences. More soon.
Similarly, siamo dei sudici che dovrebbero smetterla di scrivere, a fare gli articoli sui video, gesù.
Chiedo ai moderatori di cancellare questa buffa teoria di Cryu prima che venga letta dai più.:lol:
Secondo me no, Cryu è un caro ragazzo ma con il framerate c'ha sempre avuto problemi.Chiedo ai moderatori di cancellare questa buffa teoria di Cryu prima che venga letta dai più.:lol:
Ma secondo me stava scherzando dai.
NG3 viene falciato perchè, tra le varie ragioni, tacciato di essere facile. Altri siti riconoscono la bontà dell'hard ma il gioco lo falciano uguale perchè il normal che dovrebbe essere calibrato per "i giocatori di mezzo" è troppo facile (un normal impegnativo chi te lo dà nel 2012?).Io l'ho giocato direttamente a Hard, ma questo probabilmente mi ha fatto odiare ancor di più la nuova struttura di gioco.
A me la OST è piaciuta un sacco. Anche il main theme è notevole.
D'accordo su tutto il resto.
Tra l'altro il puntamento automatico non punta automaticamente la zona più vulnerabile. Per esempio contro gli elicotteri se spari contro il vetro fai molto più male, ma automaticamente lui punta la carlinga. Non l'averei mai detto, ma funziona alla grande, una volta capito questo anche gli scontri contro i velivoli diventano almeno decenti.
La falce è sgrava solo contro i mostroni e i nemici più comuni: quando ci sono quelli grabby-happy sei morto 3 ms dopo avere iniziato una SoB.
Quando vuoi dare un occhio alle sfide mandami un messaggio, a me mancano la UN1 e la UN2 (oppure la 4 in alternativa, la 5 non la prendo nemmeno in considerazione).
Con la falce se assurda la mossa 360T, OL o no (l'OL lancia pure), ha un botto di iframes.
-La struttura del gioco non so se possa definirsi definitiva, ma per quanto quella di NG1 non mi sia mai dispiaciuta è ormai anacronistica specie in relazione al grado di frenesia raggiunto dall'azione. Tornare a quella struttura farebbe a botte non poco con l'adrenalina. Punto d'arrivo? Non so, ma sicuramente non dovermi più guardare intorno per forzieri e collezionabili è un sollievo. Mi sento libero... Punto di non ritorno!Per me la struttura di NG1 era una delle cose migliori del gioco... sembrava uno Zelda Lite. Già lo snellimento di NG2 a me non è piaciuto, figuriamoci quello di NG3, dove tutto sembra molto più cheap, coi suoi livelli piccolini e privi di contenuti dove ogni 5 secondi sei interrotto con valanghe di nemici che piovono dal nulla in continuazione. Gli scontri sono integrati in una maniera che non sopporto.
Cioè? ^__^
Sì, puoi izunare anche dopo il 360.
Per me la struttura di NG1 era una delle cose migliori del gioco... sembrava uno Zelda Lite. Già lo snellimento di NG2 a me non è piaciuto, figuriamoci quello di NG3, dove tutto sembra molto più cheap, coi suoi livelli piccolini e privi di contenuti dove ogni 5 secondi sei interrotto con valanghe di nemici che piovono dal nulla in continuazione. Gli scontri sono integrati in una maniera che non sopporto.
Tra l'altro definire anacronistica una struttura simile (quella di NG1) a me mette tristezza. Perchè in parte è vero. Oggi si preferisce creare sequel (e non) lineari, con tutto piazzato lì davanti senza dar modo al giocatore di fare scoperte da solo. E' una moda che a me non piace affatto.
Ma guarda, io non mi sarei fatto problemi se l'azione di NG2 fosse stata interrotta dallo stesso tipo di esplorazione del primo episodio. Il sistema di combattimento propone un certo livello di azione e velocità, giusto. Non significa che non possa essere intervallato da sezioni più calme ed esplorative. E' anche vero che sviluppare un titolo del genere richiede più impegno, e Team Ninja ha scelto la via più facile. Ma se con NG2 il tutto risulta comunque assai godibile, con NG3 il loro continuo "snellire" non ha fatto altro che eliminare elementi di gioco e rimpiazzarli con sistemi che quasi nessuno ha gradito (e tra due director nessuno è riuscito a prevedere questa reazione?).
E infatti adesso fanno (in parte) marcia indietro.
Via più facile non direi visto che per NG2 hanno:La via più facile nel senso che hanno scelto di concentrarsi sul battle system, ignorando (più o meno) il resto. Facile per loro ovviamente, non tutti sanno fare un battle system come questo.
-apportato cambiamenti vistosi al combat system;
-Creato 8 armi che non sono quelle di NG1, ma praticamente gli 8 pg di un ipotetico Soul Calibur a scorrimento;
-Creato livelli tutti diversi (tranne il villaggio) scegliendo di non avvalersi del riciclaggio facile consentito dal backtracking.
Poi tu magari non ti saresti fatto problemi ad avere di nuovo l'esplorazione di NG1, ma data l'ulteriore impennata qualitativà dei combattimenti in NG2 la disparità tra momenti action e momenti esplorativi sarebbe stata ancora più marcata, evidente ed in definitiva imbarazzante x il team di sviluppo.
Se una cosa non la sai fare è meglio che non la fai. NG l'adventure-metroidiano non lo sa fare.
Sarò sincero, all'inizio nemmeno io ho digerito il cambiamento strutturale di NG2, superati i 2 prolissi e poco ispirati livelli a New York questo pensiero è però via via scemato.
media qualitativa dei boss alta?? ??
un gioco dove su 8 boss 5 volte c'è lo stesso nemico, l'ultimo si uccide da solo e un altro è il boss più ridicolo della storia del videogioco?
/me perplesso
il NG con la media qualitativa più alta quando si parla di boss fightNon è che ho genericamente parlato di action.
E comunque di boss fight vergognosi, come ha ben detto The Metaller, la serie è piena.
Anche io sono d'accordo nel dire che complessivamente è la raccolta di boss migliore e meno rotta.
quindi possiamo affermare tranquillamente che i boss della serie di ng fanno cagare, bene :)
è wis che appena gli tocchi il giocattolino va in berserk ^^'Questo comunque cosa vorrebbe dire? Per le cose di cui c'è da parlar male di NG3, se ne parla male. Per le altre si apre allegramente un contraddittorio. Non mi sembra di essere mai andato in berserk contro nessuno. Ho solo argomentato il mio punto di vista.
tipo che kamiya era perplesso per quanto detto da metaller? :DNo, tipo che Devil May Cry si contorce nella tomba nella quale non è mai finito.
quindi possiamo affermare tranquillamente che i boss della serie di ng fanno cagare, bene :)Li hai giocati gli altri? Se sì, avrai una tua idea. In caso contrario non ho capito il punto della discussione.
Per carità, e anche nel primo alcuni sono terrificanti. In NGS sono pure riusciti a inserire un clone di uno dei peggiori. :D
Ovviamente. ^__^
La mia recente run a very hard è ancora ferma allo scontro con Dynamo sul dirigibile.
Per me gli scogli della MNM sono:Il primo punto che dici l'ho passato al terzo tentativo e penso ce l'avrei fatta anche al primo se non avessi sbagliato l'inserimento di alcune stringhe (è in quel punto lì che non capivo se sbagliavo io o c'era input lag, perchè statisticamente è difficile che sbagli 3 volte di fila una tecnica che padroneggio)... Forse mi è andata bene perchè lo scontro si svolgeva in un'arena la cui morfologia è un invito a nozze per il mio modo di giocare e di muovermi. In compenso ho scontato tutto allo stage2. Ti confesso che quando mi sono sbucati fuori i 3 alchimisti ho avuto un attimo di panico, fortuna che ho recuperato subito la concentrazione.
il primo quadro post camion
il punto in cui sei arrivato tu
la bufera di neve.Vedremo :( ... A me preoccupa un punto dello stage3, il boss dello stage4 e il tutto il santuario dello stage6... :(
Io personalmente ho avuto anche qualche problemuccio alla prima parte del boss finale, perché ho usato gli artigli per Regent alla fine e mi sono ritrovato impossibilitato a cambiare arma fino alla seconda parte. E' un bug, tienilo presente se decidi di utilizzare la falce contro di lui: credo che trovarsi ad utilizzare la falce contro il boss finale lo renda *leggeremente* frustrante.E' un bug che scatta sicuramente o che scatta random?
Però forse superato Regent puoi ancora cambiare arma, solo se muori una volta rimani inchiodato con quella che usi.
No, scatta sicuro. Credo funzioni così: batti Regent, arrivi al boss finale, inizia il combattimento e puoi cambiare arma, appena muori una volta non puoi più farlo finché non superi la prima parte e parte la cutscene.
Ecco, non abituarti troppo ad usare il OL360T della falce o della spada, perché nelle sfide non funzionano. ^__^Non avevo idea esistesse tale glitch.
No, in realtà ci sono, ma quello della spada finisce con il montante e non può essere collegato ai colpi aerei che finiscono nell'izuna, mentre quello della falce può essere eseguito una volta sola, al secondo atterraggio l'OL360T non funziona (a meno di un glitch...).Spoiler (click to show/hide)
Impercettibile, quasi senza forma; misterioso, quasi senza rumore; forte, come pietra scagliata sulle uova.
D1 brasato a normale 8)
Non puoi fare il Ninja finedimondo affettando pesci volanti fantasma di Parodius, non sei credibile.Infatti quelli si sconfiggono con il nunchaku!
Già. >___<
Sesto stage a MN andato.
Più simile ad un brutto scherzo che ad un buon livello...
E l'arco che non auto-lockava le moto nella bufera, e la barra Ninpo che misteriosamente in certi punti non si riempiva nonostante le stragi consumate, e le ondate nemiche inversamente proporziali allo spazio in cui combatterle, e gli input che non andavano... Gli manca solo la peste allo stage6.
Cioè il fallimento nei boss di stò gioco è che sono troppo potenti e si paga troppo un singolo errore. Prendi il Regent, canni un attacco o una schivata e ti parte mezza barra dell'energia; cioè, stiamo pilotando un Ninja leggendario e stracazzuto e pigliamo paccheri dal primo che passa come nulla fosse.
Perchè per battere un boss devo girare in tondo come un tordo e tirare due spadatine quando c'è la possibilità?
Nei boss voglio poter utilizzare tutte le tecniche che ho imparato, i boss di NG3 sono solo una questione di paziente (così come la gran parte degli avversari più forti).
Cioè il fallimento nei boss di stò gioco è che sono troppo potenti e si paga troppo un singolo errore. Prendi il Regent, canni un attacco o una schivata e ti parte mezza barra dell'energia; cioè, stiamo pilotando un Ninja leggendario e stracazzuto e pigliamo paccheri dal primo che passa come nulla fosse.
Perchè per battere un boss devo girare in tondo come un tordo e tirare due spadatine quando c'è la possibilità?
Nei boss voglio poter utilizzare tutte le tecniche che ho imparato, i boss di NG3 sono solo una questione di paziente (così come la gran parte degli avversari più forti).
sono d'accordo quando dici che i boss in NG non ti portano a sfruttare tutto il parco mosse ma questo succedeve pure nei prequel, stesso dicasi per i danni subiti che nel primo NG con certi boss erano davvero ingenti ed al limite della frustrazione.
Gli artigli comunque se padroneggiati consentono di articolare combo lunghissime contro Regent, il tutto sta nell'incastrarle coi pattern avversari. E' difficile (personalmente c'ho rinunciato)ma non impossibile. La presa si evita anche standogli appiccicato se infili la sparizione di Ryu durante le tecniche con gli artigli.
No, non è possibile.
Comunque se queste critiche le stai rivolgendo al gioco dopo averlo finito ad hard onestamente non sono d'accordo nemmeno un po'. Ad hard i boss di possono affrontare con ben più di due spadate ogni tanto.
A MN il discorso è differente, ma li ho trovati comunque più gratificanti e meno difficili dei boss di NGS2 alla stessa difficoltà.
(che volete da me prefrivo la struttura open world del primo )A ben vedere non vogliamo nulla da te. ^___^
FinitoPerdonami ma forse hai una concezione un pò particolare di open-world. La struttura di NG1 non l'assocerei nemmeno a quella di over-world.
Non ci siamo una sequenza di stanzette tutte uguali con combattimenti annesse (che volete da me prefrivo la struttura open world del primo )
per non parlare le parti di arrampicata con dito al culoAlmeno non sono rotte a differenza dei combattimenti supra e subacquee di NG2 :yes:
boss bruttissimi
Switch delle armi pessimo con caricamenti lunghissimiquesto te lo concedo :yes:
giocateci solo se siete amanti del gameplay visceralefixed ;)
Sono discretamente infoiato per Razor's Edge.
Sono discretamente infoiato per Razor's Edge.
Spero non tolgano completamente la SoB perché era un'ottima intuizione.
Sono discretamente infoiato per Razor's Edge.Ma sbaglio o le voci che arrivavano dall'E3 dicevano 30fps?
Spero non tolgano completamente la SoB perché era un'ottima intuizione.
TGS Trailer Ninja Gaiden 3 Razor's Edge
http://www.gamersyde.com/stream_ninja_gaiden_3_razor_s_edge_tgs_trailer-28399_en.html
ci sto giocando, giorno 6, finalmente capisco la crociata portata avanti da cryu e wis in wiskast, all'epoca mi era sembrata un po' stucchevole ma stic@zz1, chi ha bocciato questo gioco si merita la sindrome del tunnel carpaleSpoiler (click to show/hide)
Ma il Razor's Edge è in qualche modo previsto anche per PS3? O magari in versione sigma...
Insomma, è un buon momento per prendere NG3 o a breve è prevista una versione migliore?
Ma il Razor's Edge è in qualche modo previsto anche per PS3? O magari in versione sigma...
Insomma, è un buon momento per prendere NG3 o a breve è prevista una versione migliore?
in realtà hanno fatto molto di peggio mettendo un orribile sistema di scalata ^^'Sì, quello l'avevo notato. Con tanto di omino sul tetto che rompe le balle.
Fatti un giro a Master Ninja e poi ne riparliamo... Sto gioco è uscito con un livello di difficoltà e mezzo funzionante. :(Spoiler (click to show/hide)
Incredibile come 'sta cosa sia emersa in ogni dove e io non l'abbia accusata minimamente. Eppure credo di essere tra quelli che ci ha giocato di più, qui dentro.Sono al terzo livello, a metà più o meno. Ci sono tre categorie di nemici: gli inutili soldati con il mitra, i ninja velocissimi e letali e i fastidiosissimi cani. Ho appurato che mi devo concentrare o suoi cani o sui ninja. Io inizio una combo, ma non me la finisce sullo stesso personaggio. Peggio ancora quando va a vuoto.
Ma NG è sempre stato così, coi nemici fuori dall'inquadratura, problemi di lock-on e la telecamera a caso.
Questo gioco ha un sistem di lock on veramente rotto. Insieme alla telecamera distrugge tutto ciò che c'è di buono.
Gli ottimi consigli dati dal blog di wis e cryu sulla priorità dei nemici da far fuori vengono del tutto vanificati da un sistema di controllo che aggancia a caso i nemici, indipendentemente dalla direzione che diamo e da chi iniziamo a menare. Ovvero, inizio a colpire il nemico pericoloso, ma dopo un paio di colpi, Ryu si sposta su un altro soldato.
Il sistema di cobattimento di Batman è anni luce avanti.
Ah, credo di avere capito. Se sei tra quattro nemici e scegli di combattere ugualmente cercando di eliminare il più pericoloso fa poca differenza che il lock on funzioni o meno, a breve saresti un ninja morto ugualmente. :D
Perdona l'insistenza ma sono abbastanza sicuro del fatto che il sistema di base ti tenga lockato su un nemico senza reiderizzarti ad altri a meno a che tu non agisca sullo stick. Tra oggi e domani faccio qualche prova mirata comunque...
@l metallaro: gioco a livello difficile. Sul fatto di sbagliare l'inclinazione dello stick è plausibile (e giustificabile), ma sul fatto che dopo aver iniziato a menare uno, si sposta sull'altro è inaccettabile secondo me.
Così come il fatto che Ryu lockasse sui soldati che chiedevano pietà e che non potevano essere colpiti.
Aspetta, i soldati che chiedono pietà possono essere uccisi eccome... Forse mi sfugge qualcosa.
Tra l'altro mi pare che il salto in direzione del nemico + Y locki di meno rispetto a NG2: da una parte evita che venga abusato per decapitare i soldati, dall'altra è un colpo che va a vuoto. Si poteva fare che lockasse in maniera giusta, ma non fosse così letale come nel predecessore.
Ninja Gaiden 3, ancora più degli altri, è il picchiaduro di Mario: se non salti sulla testa di tutti sei carne morta.Sì, quello l'avevo notato, ottimo modo per fuggire ed allontanarsi.
Mboh. Se ti interessa la limited. Se no il gioco liscio lo trovi tranquillamente a meno.
cosa c'è nella limited?
Avrebbi trovato la limited di Ninja Gaiden 3 a 40 euro... che dite li vale?
Non ti seguo.
Livello 4. Scontro con lo spadaccino: schivo i suoi colpi, peccato che non riesca a contraccarlo perchè Ryu mi va a vuoto con le combo (parliamo di uno duello 1vs1).
Scontro con le creature nel laboratorio: stesso discorso di cui sopra. In più si aggiunge il fatto che i nemici possono interrompere una mia combo quando vogliono loro con un super attacco => soluzione: colpire un colpo alla volta alle spalle => peccato che il lock on è fallato. La telecamera, inoltre, mi impedisce di vedere gli attacchi alle spalle.Guarda, io i mostri nel lab li carico frontalmente, e li sollevo pure. Sei sicuro di aver capito come e con quali tecniche colpire? Con quali tecniche crearti finestre di invulnerabilità? E usi gli shuriken col doppio fine di stunnare nemici e cancellare tecniche sì da evitarti compromettenti tempi di recupero?
Altra cosa bellissima: ad uno dei mostri si illuminano le mano quando mi fa la supemossa. Peccato che il tempo che trascorre tra quando le mani si illuminano e quando mi colpisce è inferiore rispetto al tempo che impiega ryu per fare la scivolata di evasione.No, assolutamente non vero. Parti te in ritardo.
Il che obbliga ad attaccarlo un colpo alla volta di spalle => problema di cui sopra del lock on.Ad hard li attacco senza tregue e manco evado dalla presa, sfrutto direttamente gli i-frames elargiti da certe certe tecniche di attacco.
Schivo i suoi colpi, lui ha il fianco scoperto, io inizio la combo ma non lo colpisco, perchè i colpi vanno in un'altra direzione.Livello 4. Scontro con lo spadaccino: schivo i suoi colpi, peccato che non riesca a contraccarlo perchè Ryu mi va a vuoto con le combo (parliamo di uno duello 1vs1).Non ti seguo.
Sì, tecnica che uso dal primo NG.CitazioneScontro con le creature nel laboratorio: stesso discorso di cui sopra. In più si aggiunge il fatto che i nemici possono interrompere una mia combo quando vogliono loro con un super attacco => soluzione: colpire un colpo alla volta alle spalle => peccato che il lock on è fallato. La telecamera, inoltre, mi impedisce di vedere gli attacchi alle spalle.Guarda, io i mostri nel lab li carico frontalmente, e li sollevo pure. Sei sicuro di aver capito come e con quali tecniche colpire? Con quali tecniche crearti finestre di invulnerabilità? E usi gli shuriken col doppio fine di stunnare nemici e cancellare tecniche sì da evitarti compromettenti tempi di recupero?
Io più che tenere il dito appoggiato su L e schiacciarlo appena si illuminano le mani non so cosa fare.CitazioneAltra cosa bellissima: ad uno dei mostri si illuminano le mano quando mi fa la supemossa. Peccato che il tempo che trascorre tra quando le mani si illuminano e quando mi colpisce è inferiore rispetto al tempo che impiega ryu per fare la scivolata di evasione.No, assolutamente non vero. Parti te in ritardo.
Quale video? ^__^:-D
Mi permetto di segnalarvi le impressioni basate sulla prova con mano a Lucca di un mio compare moooolto skillato (NG2 e Sigma2 master ninjati, NG3 platinato ed ultimate ninjato) e che dunque ha cognizione di cosa accade su schermo.M'illumino
-Non è un semplice NG2.5, non un dietrofront totale, è più una sintesi tra NG2 e 3;
-è ancora possibile attivare la SoB su sgambetto e pare anche su altre tecniche specifiche;
-sebbene il flying swallow abbia rimpiazzato la falcon dive, rimane quella meccanica per cui saltando in testa ad un nemico, questi risulta stunnato e lockato per il colpo con triangolo;
-UT caricabili anche senza bloody rage, 2 livelli caricabili, ma tempi dilatati come NGB/Sigma, il liv.2 pare richieda 2 secondi pieni, oltretutto non ci sono essenze;
-c'è un menù in cui spendere punti esperienza, ma non ci sono schermate da sfogliare e non ci sono item di ricarica da raccogliere/utilizzare
-Ayane: veloce e fa molti danni... moveset pesantemente rivisto da Sigma2, e non di semplice assimilazione/esecuzione;
-qualche nuova mossa per le 3 armi di NG3 Vanilla;
-lavoro di ristrutturazione al moveset delle 3 armi nuove, non è un ripescaggio di peso dal 2, piuttosto un redesign pari a quello subito da spada, artigli e falce con NG3V;
-non c'è traccia di ninja spamma shuriken incendiari (con suo rammarico, non mio... ;D);
-tempi di recupero di Ryu accorciati, comandi più reattivi, auto-lock meno insistente;
-col gamepad è una tortura per chi vuole giocarlo in modo serio, serve un controller pro;
-la demo di Lucca era settata ad Hard;
-gli è sembrato per potenziale il Ninja Gaiden definitivo, potenzialmente superiore a NG2 che è il suo gioco preferito, motivo per cui comprerà Wii U ed andrà di day1
A me interessa solo una cosa: hanno eliminato rallentamenti e soprattutto input lag? Le altre sono aggiunte anche gradite (a parte la terribile Ayane), ma fondamentalmente dettate dagli imbecilli che hanno schifato un gioco già fantastico.
A me interessa solo una cosa: hanno eliminato rallentamenti e soprattutto input lag? Le altre sono aggiunte anche gradite (a parte la terribile Ayane), ma fondamentalmente dettate dagli imbecilli che hanno schifato un gioco già fantastico.Magari avessero eliminato i rallentamenti, ma pare che siano sensibilmente diminuiti. Tipo quando ayane affronta i 3 boss, li si vedono chiaramente.
-tempi di recupero di Ryu accorciati, comandi più reattivi, auto-lock meno insistente;A me pure questo piace parecchio. Senza contare che il sangue e le mutilazioni sono molto gradite.
Sì, ero quello.Infatti questa cosa preoccupa un po' anche me, che dice il tuo amico a riguardo? Visivamente ci stanno sempre, stanno bene su tutto, mi piacerebbero in un gioco di Hello Kitty. Per avere le decapitazione nel primo sigma mi comprai la versione americana
Per le mutilazioni... Servivano davvero nell'ambito di NG3? NG2 ha tutto un suo linguaggio visivo pensato, centrato sul viscerale ma il 3?... E poi se mutilazioni significa tornare ai 2 status di salute di NG2 in barba ai 3 di NG3... Francamente temo un impoverimento della meccanica.
Domani dovrebbe uscire la prima recensione, da quelli di ign.
Spero gli abbiano fatto un livello di difficoltà più facile dell'eroe così almeno una volta lo finiscono.Domani dovrebbe uscire la prima recensione, da quelli di ign.
Gente che capisce cosa accade on screen, gli daranno un 7 solo perche' c'e' Ayane e perche' OMG! l'hanno messo a posto!!111!!!11!!
i Maya potrebbero anche joinare tutto cio, in the end
"Right now we are just really focused on getting Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge out, but we do want as many people as possible to experience that challenge and that fun. So having that on other platforms we’re working on that idea. We are looking at that, but right now, we are focused on Razor’s Edge," Hayashi answered.
Comunque stando a queste dichiarazioni di Hayashi
http://www.siliconera.com/2012/11/12/team-ninja-on-developing-for-wii-u-bringing-qte-free-ninja-gaiden-3-to-ps3-360/ (http://www.siliconera.com/2012/11/12/team-ninja-on-developing-for-wii-u-bringing-qte-free-ninja-gaiden-3-to-ps3-360/) Sembra che dopo il lancio di Razor's Edge lavoreranno anche a portarlo anche su PS360...Citazione"Right now we are just really focused on getting Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge out, but we do want as many people as possible to experience that challenge and that fun. So having that on other platforms we’re working on that idea. We are looking at that, but right now, we are focused on Razor’s Edge," Hayashi answered.
[Games Week 2012] Ninja Gaiden 3 prova a reinventarsi
Il dinamico duo Zave-Mdk7 mette alla prova il gioco di Team Ninja. (http://it.ign.com/anteprima/1606/Videoanteprima-Ninja-Gaiden-3-Razor-s-Edge)
;D ;D ;D
In pratica ero io contro tutti, perché Cryu s'è giustamente annoiato dopo due parole. ^__^ahem, io due parole due le avevo scritte in un certo articoletto per il quale ancor oggi passo il sabato mattina a disincastrare teste di cavallo dalla cassetta delle lettere.
Hanno il diritto, ma la loro recensione ha valore solo per chi non è appasionato di action, solo per chi ci giocherella per la storia e ambientazione :tired:[Games Week 2012] Ninja Gaiden 3 prova a reinventarsi
Il dinamico duo Zave-Mdk7 mette alla prova il gioco di Team Ninja. (http://it.ign.com/anteprima/1606/Videoanteprima-Ninja-Gaiden-3-Razor-s-Edge)
;D ;D ;D
Visto il video. Mi pare di scorgere rallentamenti.
Il tizio si dice fan e parla di rovinosa caduta del brand. L'unica cosa rovinosa di questa preview è la sua performance che nulla ha a che vedere con le meccaniche o come dice lui col "feeling" del combat system. Cioè si vede che del gameplay della saga non ha assimilato e non mette in pratica na mazza, gente così non dovrebbe avere il diritto di scrivere su sti giochi fortemente skill-based.
It might be a bit more difficult, but combat is still impossible to follow onscreen, as enemies surround Ryu and the button-mashing frenzy renders everything a blur.Questa frase fa capire il livello del recensore nei giochi action
Copio-incollo quanto ho scritto altrove.Penso che semplicemente l'ultima arma sia da scaricare al lancio e giù di lì, anche in questa recensione si parla di due sole nuove armihttp://www.digitaltrends.com/gaming/ninja-gaiden-3-razors-edge-review/ (http://www.digitaltrends.com/gaming/ninja-gaiden-3-razors-edge-review/) Gli danno 8 mentre prima gli avevano dato 5...Dato che non è possibile provare ancora l'online si riservano il diritto di ritoccare il voto verso l'alto.
La recensione di Destructoid è patetica. Vabbè che Jim Sterling per me è out dalla review di Vanquish, ma qui ha superato se stesso. Parla di sole 2 armi nuove (e sappiamo tutti che sono 3 :asd:), rimane sul vago nel descrivere il gioco, e dice che nonostante il gioco sia più difficile, i combattimenti sono così caotici che si finisce col premere i tasti a caso (button mashing).
Figlio mio, se sei un lardoso nerd yankee e i lipidi ti hanno otturato dita e cervello appendi il pad al chiodo e datti all'ippica... Anzi no, che mi schiacci i poveri cavalli!
In NG3 eri carne da macello senza tattiche oculate e ragionate, stesso dovrebbe essere qui... L'unica cosa da verificare è la faccenda frame rate/input lag che nella vecchia versione disturbava non poco mandando a donnine tanti dei buoni propositi del giocatore.
Poi non voglio difendere per partito preso il gioco, ma se scrivi che le armi nuove sono 2, o come nel caso digitaltrends si scrive che i capitoli con Ryu sono 7, io capisco che la vecchia edizione e la nuova al massimo le avete provate e di sicuro non terminate.
Penso che semplicemente l'ultima arma sia da scaricare al lancio e giù di lì, anche in questa recensione si parla di due sole nuove armihttp://www.digitaltrends.com/gaming/ninja-gaiden-3-razors-edge-review/ (http://www.digitaltrends.com/gaming/ninja-gaiden-3-razors-edge-review/) Gli danno 8 mentre prima gli avevano dato 5...Dato che non è possibile provare ancora l'online si riservano il diritto di ritoccare il voto verso l'alto.
Meno rallentamenti, meno qte, meno parti inutili di storia, più contenuti, mi piace.
Edit: rettifico, adesso la recensione parla di 3 nuove armi. Un utente gli ha fatto notare lo sbaglio e il recensore dice che pensava che l'arma fosse già presente tramite dlc nella versione originale.
Me lo ero perso...bha
C'è poco da rettificare, nella recensione parlano di 7 livelli, quando in realtà sono 8. Ed io capisco che non hanno finito nè il gioco vecchio nè il nuovo.
Devono averlo corretto. Non c'è più...
...and by the time you reach the seventh and final day,...Ho trovato questo nel testo, se il mio inglese mi assiste si sono dimenticati del day 8....
Ma sono altre le cose gravi. Una svista ci può stare.Il problema è che non si è formata una critica di livello nel mondo dei videogiochi, almeno per quello che riguarda l'america. Conta solo uscire prima con la recensione e strillare qualche minchiata.
GameSpot - Ninja Gaiden 3: Razor's Edge Review (http://www.gamespot.com/ninja-gaiden-3-razors-edge/reviews/ninja-gaiden-3-razors-edge-review-6400243/)Certo che è triste leggere tutte queste recensioni di gente che non capisce niente di action. Ma parlare del gameplay?
La versione liscia rallentava anche ad hard.
Colpo di scena!!!Talmente inaspettato che ho dato dentro NG3 per Far Cry 3. Ora speriamo siano abbastanza svegli da non farlo uscire insieme a DmC, Rising o Ascension.
Ad aprile mi starebbe più che bene... 1 action al mese e vivo felice!Stesso timore, ma nel dubbio la ricomprerò per tempo quando costerà mezz'euro.
Però la vecchia versione non la vendo, ho paura che alcune meccaniche del 3 vanilla potrei rimpiangerle.
e la terza donnina non ancora annunciata.Ridatemi il 3 liscio :cry: :death:
e la terza donnina non ancora annunciata.Ridatemi il 3 liscio :cry: :death:
Ridatemi il 3 liscio :cry: :death:
c'ha cercato l'rpg in Razor's Edge. Pare abbia lamentato la poca profondità dello skill tree e la mancanza degli item di NG2.
Quanta marzialità nell'aprire un menù, mandare in pausa l'azione, ingerire una pozione, ricaricare vita, ricaricare ninpo, tornare in campo e fare i gradassi...
c'ha cercato l'rpg in Razor's Edge. Pare abbia lamentato la poca profondità dello skill tree e la mancanza degli item di NG2.
Quanta marzialità nell'aprire un menù, mandare in pausa l'azione, ingerire una pozione, ricaricare vita, ricaricare ninpo, tornare in campo e fare i gradassi...
(http://pontilex-wp-content.s3-eu-west-1.amazonaws.com/2011/09/Epic_Facepalm_by_RJTH.jpg)
Ryu che spara fuck you e altre esclamazioni non proprio amichevoli in giro
Da come l'hai descritto m'incuriosisce, sembra un ibrido interessante tra il 2 e il 3 a livello di combat system... ma a questoPEnso siano solo i soldati a dire fuck youRyu che spara fuck you e altre esclamazioni non proprio amichevoli in giro
mi ha tolto la voglia di vivere :scared:.
mi ha tolto la voglia di vivere :scared:In effetti 'sta cosa è inquietante.
Ecco parliamo di UT, perchè so che ora possono essere caricate liberamente. E' di nuovo a più livelli di caricamento come il 2? E se si il primo livello di caricamento produce un colpo singolo particolarmente potente oppure una scarica di colpi come in NG2?
Effettivamente sono i nemici, e urlano insulti vari quando li mutiliamo, solo che in mezzo a tutto il casino è difficile capire chi dice cosa.
Uno dei problemi di NG3 era che in alcuni momenti i nemici facevano prese homing che prendevano Ryu nel momento stesso in cui usciva da un'animazione di invulnerabilità (tipo una obliteration) senza che avesse possibilità di schivare.Mi credi se ti dico che pure a Master Ninja non sono mai stato grabbato uscendo da una obliteration? :D
Sai che mi sa che ho detto una vaccata?
E' tra l'izuna e la successiva OT che ci sono frame di vulnerabilità in cui Ryu non può fare nulla, non dopo la OT.
In pratica è pericoloso tentare la OT dopo un Izuna.
Boh, non ricordo bene (sto invecchiando).
Questo è particolarmente vero, parola per parola, non a caso l'approccio migliore una volta atterrati dall'Izuna era slide di allontanamento dalla zona di atterraggio seguito da slide di avvicinamento al moribondo per obliterarlo.
E' anche possibile eseguire la OT appena Ryu tocca terra dopo lo schianto, allo stesso modo con cui si inizierebbe un OLC, peccato che l'animazione non solo non renda comunque invulnerabile Ryu, ma spesso e volentieri prenda a bersaglio qualche nemico intorno invece che quello ferito appena schiantato.
Sui frame di vulnerabilità post Izuna non ricordo, ma ricordo benissimo che all'atterraggio i nemici per una micro-frazione di tempo rimangono congelati...Il problema non è la vulnerabilità post Izuna, ma la vulnerabilità post inizio OT.
L'ho dovuto rileggere 2 volte :D
Il problema non è la vulnerabilità post Izuna, ma la vulnerabilità post inizio OT.
In pratica nei primi frame di una OT, Ryu rimane vulnerabile; è di questo che sono sicuro al 1000% e che è diverso da NG2 (dove appena premevi il tasto eri invulnerabile e potevi fare Izuna->OT senza essere colpito al 100%.Mai asserito il contrario, io ho fatto solo leva sul fatto che obliterare dopo aver izunato non è poi così pericoloso alla luce del fatto che i nemici rimangono congelati durante l'atterraggio e i primi frame post-atterraggio di Ryu. Poi oh, se si è accerchiati, e meglio ancora per evitare le controindicazioni da BotA, meglio zigzagare un pò a suon di slide prima di obliterare così intanto si depista qualche ceffo.
Poi ho fatto mente locale e sono sicuro: anche dopo una OT diventi vulnerabile prima di poter eseguire una qualunque mossa. Esempio tipico è quello dei laser incendiari delle teste volanti, in cui se vieni colpito da un laser durante una OT, quando l'animazione finisce sei direttamente nelle fiamme dell'esplosione e non c'è modo di sfuggire al colpo. In NG2 potevi uscire da una OT con una schivata che prolungava l'invulnerabilità. Qui per un po' ho avuto il dubbio che ci fosse una finestra tipo di 1 frame per l'input, ma dopo millemila prove ho semplicemente decretato che diventi vulnerabile prima di poter fare alcunché.Questo è assolutamente vero. Infatti quando ci sono nemici con attacchi a lunga gittata particolarmente dannosi è sconsigliabile obliterare. Fondamentalmente non c'è un approccio standard valido per tutti i nemici e tutte le situazioni, occorre sempre rimodulare il proprio approccio alla circostanza concreta.
Insomma diciamo che se c'è qualcosa che non funziona perfettamente in NG3 è la OT. Anche il fatto che si possano usare entrambi i tasti per eseguirla la rende meno precisa, affidabile e rigorosa di quanto non fosse in NG2.Sono d'accordo (PS: in Razor's Edge pare si esegua con 1 tasto solo, T/Y).
Sembra un problema marginale (e alle difficoltà fino a "difficile" lo è) ma dato il danno subito dal giocatore nelle sfide e nella storia da MN in su è imperativo giocare safe. E se ci sono poche tecniche sicure (e in NG3 purtroppo non sono moltissime).In realtà non reputo un male in senso assoluto la pochezza di roba safe, anzi se ci fosse più roba safe secondo me non ci si concentrerebbe sullo sfruttamento di tutto il parco mosse (ed in NG3 serve con furbizia sfruttare tanta roba...). La risoluzione del problema secondo me deve passare prevalentemente attraverso un più oculato bilanciamento dei nemici e assortimento delle ondate.
uscire vivi diventa più un esercizio di pazienza che altroNi. Nel senso che le rotture del gioco disturbano oltre la soglia di tollerabilità, però quando vedo in azione il ragazzo prodigio con cui ho giocato qualche volta, ecco capisco che una skill esagerata è comunque premiata in NG3. Nelle mani sue e di altri sembra il gioco meno rotto di questo mondo... Sembra... Appunto. :(
Detto questo, NG3 rimane un gioco della marianna che mi ha divertito in modo massiccio per millemila ore.Absolutely yes :yes:
Allora i cali di framerate (tolti alcuni stupidi tipo il primo gruppo del primo livello) su wiiU sono gestiti bene. Il frame rate non crolla ma scende con grazia e rimane costante (su una 40ina ad occhio) su tutta la durata del casotto. È sempre uguale, quindi direi che la cosa è voluta dagli sviluppatori ed è una figata perchè al terzo o al quarto che ti capita ti sei abituato e riesci a menare come vuoi (i salti su e giù tipo ng2 invece mi facevano incazzare.) è per questo che tutti li chiamano smoothie rispetto alle altre versioni.
Riguardo l'input lag. È veramente minimo ma c'è. La cosa che fa incazzare è che non è uniforme. Il mio consiglio? Non usate l'hdmi se non siete certi che la vostra tele non supporti l'rgb moncato senza aggiungere post processing. Sul mio monitor infatti nella modalità game è sicuramente 0lag. Ho dovuto levare l'espansione nei settings per eliminare il tutto.
Se no, usate component. O il pad di wiiU senza risparmio energetico. La cosa migliora in modo sostanziale, essendo tutto legato al framerate ballerino in combo con l'rgb ristretto dell'uscita hdmi.
Vedo ora che il prezzo è quello del nuovo.
A mio avviso è un prezzo stupido: rischi di non beccare quelli a cui è piaciuto il vecchio (che dubiteranno del nuovo) e quelli a cui non è piaciuto (che l'hanno comunque comprato, si sono sentiti derubati e non hanno certo voglia di dare due volte i soldi a Team Ninja).
In case there was any doubt surrounding this morning’s Rakuten leak, Famitsu this week confirms Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge is coming to PlayStation 3 and Xbox 360 on April 4 in Japan, making the jump to multiplatform from its former Wii U exclusivity.
The PlayStation 3 and Xbox 360 versions will have a new challenge called “Ninja Trials,” which will consist of 25 missions. New costumes are also being prepared. It will also include the Ayane, Momiji, and Kasumi playable characters released as free download content for the Wii U version.
Confermato, è sull'ultimo numero di Famitsu:E anche nuove armi, tra cui le tonfa giudicando dall'immagini
http://gematsu.com/2013/02/ninja-gaiden-3-razors-edge-confirmed-for-ps3-xbox-360CitazioneIn case there was any doubt surrounding this morning’s Rakuten leak, Famitsu this week confirms Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge is coming to PlayStation 3 and Xbox 360 on April 4 in Japan, making the jump to multiplatform from its former Wii U exclusivity.
The PlayStation 3 and Xbox 360 versions will have a new challenge called “Ninja Trials,” which will consist of 25 missions. New costumes are also being prepared. It will also include the Ayane, Momiji, and Kasumi playable characters released as free download content for the Wii U version.
Dabilahro era uno spadone, quella è una falce.Già. Il Dabilahro se non sbaglio era un'arma di Ninja Gaiden che era stata riproposta in Sigma 2 (nel 2 liscio mi pare non ci fosse), ed era appunto uno spadone tipo l'ammazzadraghi di Berserk.
Si avete ragione, è una falce. Però le tonfa non me le sono immaginate. Possibiltà che aggiustino il framerate? Immagino nulle.Dabilahro era uno spadone, quella è una falce.Già. Il Dabilahro se non sbaglio era un'arma di Ninja Gaiden che era stata riproposta in Sigma 2 (nel 2 liscio mi pare non ci fosse), ed era appunto uno spadone tipo l'ammazzadraghi di Berserk.
Quella, se non è la falce, potrebbe essere un martellone tipo quello di Rachel.
Caratteristica esclusiva per Xbox 360
Supporto Smartglass:D
Probabile prezzo medio, sicuramente non pieno.
Gamestop non sa niente e in italia è in preorder solo su amazon.it a 69 euro (ma sicuro calerà, non c'è manco la cover) Amazon uk invece 33 sterline.
Ma quello che chiedo a chi ha giocato sia quello normale che questo in uscita, vale la pena rigiocare quest'ultimo avendo già giocato quello normale? Cioè, le differenze sono marginali o decisive?
Il 3 non mi è dispiaciuto ma non mi è piaciuto nemmeno come gli altri 2 precedenti.
Conviene aspettare un calo di prezzo?
Le abilità che acquisiremo durante la demo saranno riportate nel gioco completo e sarà anche possibile usare i due personaggi nella modalità Chapter Challenge oltre a sbloccare anche il personaggio di Kasumi.
La demo di NG3: Razor's Edge ci permetterà di sbloccare KasumiNè che culo!
-Stavolta il gioco impegna sin da normal
-L'hard è tosto ma soprattutto, confrontando le stesse porzioni di hard in Razor's Edge con quelle di vanilla, le differenze nel frame rate e nella risposta ai comandi sono abissali, a favore di Razor chiaramente
-Sospetto ci sia pure il master ninja nella demo, lì voglio testare i frame drops
-Grafica leggermente ridimensionata
-Inquadratura ancora più allontanata da Ryu, senza mezzi termini la migliore telecamera che un NG abbia avuto
-Ingerenze dell'autolock ridotte
-3 stadi di salute segati. Si è tornato all'integro/mutilato di NG2.
-Picchiata del falcone con dinamica mariesca da istant kill segata
-Ultimate Tecnicque a carica manuale reintrodotta ma, on landing non c'è alcun livello di carica, caricarla impiega tempo e a differenza della UT Bloody Rage, questa UT a carica manuale fa un ammontare di danni limitatissimo, non istant killa praticamente mai, nè dà rapido accesso alla mutilazione.
-Ryu mi pare più lentino ma con qualche recovery time accorciato
-La freccia sparata a rallenty durante il salto è un'abilità da sbloccare, consuma Ki, ergo non è abusabile.
-Ayane sta a NG come Sakura sta a SF: un concentrato di combo lunghissime e velocissime
-Score system molto più pervasivo
-SoB ridotta a counter contro le prese. Questo è uno sconvolgimento nell'economia delle battaglie di NG3, per cui alla fine credo avremo un titolo che si giocherà in maniera molto diversa e senza la dinamica del "conservo il nemico insanguinato come miccia di innesco".
-IA aggressivissima, persino i mitraglieri di disturbo mi son sembrati meno statici. Vedere volteggiare le milizie di NG in maniera così organizzata ed armoniosa per poi tornare a guardare i titoli Platinum Games e i DMC, fà proprio un brutto effetto di balzo indietro nel tempo.
-I nimpo possono infilarseli dove sò io per quel che mi riguarda.
-Lo skill tree con l'alzheimer è insopportabile. Fortuna che sbloccando nella demo questa roba, l'avrò già pronta ed utilizzabile nel gioco finito.
-3 stadi di salute segati. Si è tornato all'integro/mutilato di NG2.Sicuro? Non ho ancora approfondito i risvolti ma ci sono anche i nemici integri lordi di sangue.
Sicuro? Non ho ancora approfondito i risvolti ma ci sono anche i nemici integri lordi di sangue.Sì, ci sono, ma ci sbattevo contro in scivolata senza che nulla accadesse. Per cui temo sia solo un elemento estetico e non meccanico. Felice di essere smentito dalla scoperta di altre meccaniche.
Poi non ho capito se Ryu è infettivo ma hanno tutti la manina indemoniata.Ecco, quello è il segnale visivo della grab counterabile con SoB. Quando brilla la manina avversaria, vai di slide e poi T per attivare la SoB.
Può darsi che corrispondano al primo stadio di ferimento del vanilla, cioè non parano più.Sicuro? Non ho ancora approfondito i risvolti ma ci sono anche i nemici integri lordi di sangue.Sì, ci sono, ma ci sbattevo contro in scivolata senza che nulla accadesse. Per cui temo sia solo un elemento estetico e non meccanico. Felice di essere smentito dalla scoperta di altre meccaniche.
La demo di Ayane non riesco neanche a finirla.Alla fine, dopo aver provato a capire il personaggio, dopo aver provato varie combinazioni di sblocchi, dopo aver provato diversi approcci di attacco, ho risolto scappando e caricando manualmente l'UT. Benvenuti nel 2008.
Nello store ITA arriva oggi verso le 18.è già disponibile in questo momento sullo store ita.
[...]Day 1 anche per te, vedo :yes:
Boh, vediamo domani da desto.
A me non sembra che tutti spammino tutto più che in NG3, semplicemente mi sembrano più consci di quello che fa il giocatore, e mosse sbagliate o che lasciano scoperti vengono sistematicamente punite. Per dire se Ryu tenta di fare un'izuna su un berretto rosso che non è ferito verrà sempre punito al suo ritorno a terra.
Questo per me è bene.
Un po' meno bene il fatto che la scivolata non sembra interrompere una seppia, e quindi non ho trovato un modo sensato di controllare un minimo gli attacchi avversari.
Il fatto di avere reinserito la carica manuale è un problema del tutto marginale, fintanto che non diventa l'UNICO modo per affrontare le situazioni.
@SixelalexiS: normale = hard. Eroe = normale.
Ma stiamo dicendo che la grafica è peggiorata rispetto al vanilla? Se si speriamo che si per colpa che è un demo, perchè se no non ci fanno una gran figura.Sì, è sensibilmente peggiorata nella texture e, soprattutto, nell'illuminazione. Niente più HDR (con bloom e tutto il resto) né sunshaft. Oserei dire che anche i modelli hanno meno poligoni.
Il fatto di avere reinserito la carica manuale è un problema del tutto marginale, fintanto che non diventa l'UNICO modo per affrontare le situazioni.Finisci la demo di Ayane :yes:
A me che il gioco rallenti ancora nonostante la grafica da PSP pare inaccettabile.Sono rallentamenti infinitamente minori di quelli che funestavano vanilla però eh. Certo non è comunque accettabile quando sul mercato hai un Rising maledettamente migliore nella modellazione poligonale, nelle texture e con 60 frame abbastanza inchiodati.
Secondo, smitizziamo questa storia della proattività nemica. Ok nemici svegli e mobili, è sempre stato il bello di NG. Ma adesso avere costantemente addosso tutti che spammano l'impossibile sfancula tecnicismo e leggibilità obbligando cheappate tipo l'abuso di UT, opportunamente ripristinata perché senza carica manuale il gioco funzionava troppo bene.In realtà a parte contro i 3 spadaccini, pensare di spammare UT è abbastanza un suicidio. Le catene di UT caricate OL sono solo un miraggio per fortuna.
A me non sembra che tutti spammino tutto più che in NG3, semplicemente mi sembrano più consci di quello che fa il giocatore, e mosse sbagliate o che lasciano scoperti vengono sistematicamente punite. Per dire se Ryu tenta di fare un'izuna su un berretto rosso che non è ferito verrà sempre punito al suo ritorno a terra.Abbastanza concorde.
Questo per me è bene.
Un po' meno bene il fatto che la scivolata non sembra interrompere una seppia, e quindi non ho trovato un modo sensato di controllare un minimo gli attacchi avversari.
Il fatto di avere reinserito la carica manuale è un problema del tutto marginale, fintanto che non diventa l'UNICO modo per affrontare le situazioni.
E poi si, i nemici sono iperattivi, con quelle poche mosse che hai è ancora più tosta... ora sono ai 3 maghi ma dubito di poterli buttare giù :/Boh, io dopo essere morto n volte sono riuscito a batterli spammando salto e attacco pesante.
A me Hayane non dispiace. :yes:E che splendido livello :yes:
Video, mi spieghi un attimo la meccanica revisionata della SoB?
Beh, insomma. Lì era il modo migliore per affrontare un tipo di nemico, era una successione di mosse efficaci (e belle e rapide da vedere) che coinvolgevano l'approccio solo con quella minaccia.Sì per carità, ma non mancavano mica i combattimenti che richiedevano l'utilizzo di quel solo mezzo abusato (le lunghissime ondate di elettrici). Una cosa son 2 o 3 nemici da far secchi con sta meccanica in un'ondata popolata anche da altri avversari; una cosa è un'ondata di soli nemici impalabili.
Qui stiamo parlando di una mossa tritatutto che può andare bene contro qualunque cosa e che dipende fortissimamente da quanto il gioco decide di lasciartelo fare senza disturbarti troppo.Sulla carta è così. Bisogna vedere all'atto pratico quanto il gioco consenta di abusarne.
Con Ryu non scappavo per poi caricarlo, ma colpivo il nemico con il triangolo e poi lo tenevo premuto. Così facendo si può far partire la ET prima che il nemico si riprenda.Sì, ad Hard c'ho provato anche io. E qualche colpo mi è entrato con sto espediente. Tuttavia non è stato mai risolutivo come approccio, ed è stato pure un affidarsi un pò alla dea bendata perchè ci son dei momenti che gli alchimisti marcano stretto.
Tra l'altro a livello di caricamento siamo dalle parti di NG2, e i proiettili non lo interrompono nemmeno.La seconda cosa infatti la trovo grave.
Ieri ho riprovato la demo di Ryu e improvvisamente non mi sembrava così brutta, shaftava pure.Che hai provato la demo del vanilla.
What the hell is going on here?
La modalità "difficile" sarebbe Master Ninja, o è quella ancora dopo?No, Master Ninja viene dopo l'hard. La mia consolazione è che sembrano esserci più livelli di difficoltà fruibili senza risultare rotti. Alla fine l'unico davvero godibile di vanilla era l'hard. MN tanto cioccolato ma tantissima m**** che non ritoccherei più manco sotto tortura.
Che tristezza che si debbano risbloccare tutte le mosse anche alle difficoltà successive. Che cappero avevano in mente? :no:Troppo vero. Ma perchè questi buzzurri sin da NG1 non hanno mai pensato di ancorarsi alla ricorrente formula del newgame+? Inspiegabile...
Altra cosa: dopo un'izuna non è possibile eseguire una OT sul nemico. Era così anhe in NG2? Non ricordo.Non ricordo. :|
La GT di Ayane che senso ha? Non lancia i nemici. >___<Attimo di memoria bucata: cos'è una GT che lancia? :o
Guillottine Throw, rimossa in NG3, è la presa eseguibile con Q+X dopo essere saltati verso un nemico.
Di solito mutila se il nemico lanciato impatta contro un muro. Però ora che mi viene in mente mi sa che anche in NGS2 le donnine avevano la stessa animazione.
tanto alla fine tutti diranno che sì, è troppo meglio questo, finalmente NG è tornato!11
Avevo idea di prenderlo anche io eventualmente.
Da niubbo della saga (ho giocato il Sigma 2 e basta ma non ho approfondito), mi piacerebbe buttarmi sul terzo episodio, però prima voglio il parere di voi esperti su quale è la versione migliore, vanilla o razor.
Esprimetevi. :yes:
Grazie per la disamina Metaller!
Mi fido molto più dei pareri dei tfpers che non delle recensioni online. :yes:
Per il momento penso che mi limiterò ad approfondire la demo di RE, che mi sembra abbastanza corposa, poi deciderò in seguito.
Ragazzi, forse mi son perso qc: ma in che modo la meccanica della SoB è tattica in NG3?Ovviamente è tattica, anzi fondamentale, solo quando sai PERFETTAMENTE come innescarla, ovvio se uno la fa a caso quando gli viene e basta non ha nulla di tattico
La meccanica della sob non mi è molto chiara. Mi sembra che si attivi counterando le prese con attacchi pesanti, poi a volte parte una chain verso altri nemici ma non so con quale criterio.Nessuno? Eddai su.
Qualcuno può spiegarmi come funziona?
Considera che la SoB in NG3RE è stata completamente riscritta rispetto all'originale.Grazie per la risposta. Ho visto che spesso i nemici attivano la presa quando carichi un attacco, quindi spesso utilizzo questo espediente per attivare la SoB.
Funziona così. Quando la manina dei nemici diventa rossa/violacea per attacchi speciali o prese (questo succede spessissimo coi mutilati), premendo triangolo (va benissimo anche una scivolata a sgambetto seguita da triangolo) counterizzi siffatto attacco attivando la SoB. Se ci sono nemici nelle immediate vicinanze del malcapitato su cui hai fatto la SoB, si attiva una chain di istantkill molto limitata e direttamente correlata al livello di upgrade dell'arma. Mi pare che nel gioco finito il max limit sia di 3 o 4 kill.
Altre modalità di attivazione per ora non le conosco. Non so se perchè del tutto assenti, se assenti nella sola demo o se semplicemente non stanate da me e dagli altri utenti con cui mi son confrontato.
E io che fo, lo prendo?Non ti azzardare, ti voglio li a fare missioni con me è_é
Mboh, mi sa che per ora rimando la decisione che ho millemila robe arretrate da giocare.
Va che a parità di lameraggine ci sono almeno 3 elementi diversi che rendono il tutto meno bello a vedersi e più prolisso noioso a giocarsiBeh anche a me a volte è successo e sono pure riuscito a far partire la chain, capita però solo quando stacchi un braccio ad un alchimista e tenta di farsi esplodere...
1)l'Izuna drop non li uccide, il che prolunga lo scontro e la noia
2)Vanno tutti e 3 in carica poteri simultaneamente se necessario (chi rimane a dare copertura?) e fanno poco gioco di squadra rispetto al vanilla.
3)Le UT amplificano il parco lamerate, e son pure facili da infilare per quanto detto al punto 2.Spoiler (click to show/hide)
Ma sono l'unico che l'ha preso qui ? D:
Ma sono l'unico che l'ha preso qui ? D:
A dire il vero ci stavo pensando a prenderlo.Ma solo per affetto e per supporto lo prenderei.
Sapere che il combat e' stato modificato e la SOB relegata ad una counter mi fa un pò male.
A dire il vero mi fa un pò male anche l'idea di dare 69.90 ad Halifax, e la pal uk starebbe male nella mia collezione borghese e altolocata con tutti i NG.
Non aiuta il fatto che non sta avendo una distribuzione massiva nei negozi in retail devo dire ( nei listini gamestop manco compare per dire) quindi trovarlo retail in pal ita ad un prezzo decente e' impossibile mi sa
Potrei cedere in maniera inaspettata da un giorno all'altro :whistle:Allora immagino che spetti a me il compito di far leva per farti cedere, vero ? :D
Potrei cedere in maniera inaspettata da un giorno all'altro :whistle:
dalla pulizia del 2 (che era fantastico)Sigma2 o Vanilla?
Vanilla,dopo aver provato sigma 1 mai avrei provato sigma 2dalla pulizia del 2 (che era fantastico)Sigma2 o Vanilla?
Perchè vanilla era una beta mai passata dall'ultima fase di testing in cui imperava la sporcizia e il bilanciamento ad cazzum...
a si?ma devo scaricare un dlc? io di gratis non ne ho visti...xbox360A proposito, già prima di avere il gioco ho scaricato il DLC con gli artigli e la falce, e pure quello con il livello di difficoltà Ultimate. Il livello di difficoltà extra c'è, ma le armi non le vedo (se premo su sul dpad mi compare solo la spada).Artigli e falce nella storia sono gratuiti a mezzo patch. Da quando hai il gioco ti sei più connesso?
Ma il rasoio non lo avevi già pucciato...?Sto finendo i vari livelli verso l'alto. E fa incazzare, perché ci sono cose come l'IA che funzionano tanto ma tanto meglio, oltre al fatto che il titolo viene movimentato da approfondimenti di vario genere, come i ToV. Però da altre parti hanno mollato, sob come se piovessero e ste cazzo di UT.
Io sono drasticamente indeciso tra versione Wii U (di acquisto ormai prox) e PS3 che ci sono alcuni tweakkatine varie...
Finalmente un papirone a misura di orsetto per comprensibilità ed estensione. ^__^Fammelo finire a MN e poi ti ci vorranno 2gb liberi! :D
Se hai il vanilla, vai assolutamente di hard. Per il Razor forse anche il normal è decoroso...Ho preso vanilla ps3, il Razor costa sensibilmente di più, ma che differenze ci sono nel gioco?
Ma lo spam del 360 c'è anche su RE? Non l'hanno fixato?C'è solo nella versione porting per PS3 e 360...
Anche lì puoi resettarlo con una shuriken?
Telecamera A CASO, targeting A CASO, steel on bone A CASO (se il gioco decide di colpire quello che ti sta facendo la presa e non il cugino nell'altro livello)...:D
Ti piacerebbe.Beh su questo puoi avere ragionissima, non ho mai visto la versione WU. RE PS3 è assolutamente criticabile per la vigliaccheria con cui torna sul seminato di Sigma 2, annullando di fatto le novità coraggiose di NG3. Ma, accettato questo, il titolo è un orologio.
Su WiiU è rotto, proprio.
Grandissimo Nemesis, non sapevo ti potesse interessare questo titolo.