Io ho visto solo il video su gamestrailer, non mi sono ancora informato >_>.;)
Ho aperto il topi appunto nella speranza che qualcuno ne sappia qualcosa :whistle:
certo che aprire un topic solo per il gusto di aprirlo... potresti mettere un minino di info oltre al link per il filmato.
• Bayonetta's outfit isn't actually leather despite the stitching you see in the CG art - It's magical hair that covers her entire body, and it's used in her attacks.The most powerful ones render her almost completely nude.
Questo gioco sembra ancora più delirante di Devil May Cry. Però, in fondo, è l'unico vero action con le palle che si vede all'orizzonte. Inoltre la protagonista mi attizza come poche. Ottimo.
la protagonista mi attizza come poche.
la protagonista mi attizza come poche.
Ti piacciono le tipe con gli occhiali?
Per me è palese l'ispirazione/scopiazzatura di DMC. Non so quanto sarà originale e quanto clonato ma già dalle immagini (personaggi, fondali, textures, ombreggiature) sembra proprio di vedere dei missing art del 4° capitolo di Dante & co.
la protagonista mi attizza come poche.
Ti piacciono le tipe con gli occhiali?
Per me è palese l'ispirazione/scopiazzatura di DMC. Non so quanto sarà originale e quanto clonato ma già dalle immagini (personaggi, fondali, textures, ombreggiature) sembra proprio di vedere dei missing art del 4° capitolo di Dante & co.
M'attizzano sì le tipe con gli occhiali.
Comunque lo stile artistico mi sembra molto simile ma non uguale a quello di DMC. Boh, poi a me quello stile piace, quindi mi va benissimo.
Sono molto curioso riguardo al gameplay. Non sarà uguale a DMC ma probabilmente sarà simile. Interessante, molto interessante...
la protagonista mi attizza come poche.
Ti piacciono le tipe con gli occhiali?
Per me è palese l'ispirazione/scopiazzatura di DMC. Non so quanto sarà originale e quanto clonato ma già dalle immagini (personaggi, fondali, textures, ombreggiature) sembra proprio di vedere dei missing art del 4° capitolo di Dante & co.
SEGA ha annunciato oggi lo sviluppo di Bayonetta, sylish action game realizzato da Hideki Kamiya di Platinum Games, creatore di capolavori come Devil May Cry, Viewtiful Joe ed Okami. Si tratterà di un gioco d'azione sullo stile della serie DMC, con azione frenetica e bellissimi scenari, avente per protagonista una "strega in lotta contro gli angeli", la cui peculiarità sono degli stivali con pistola incorporata, usati per uccidere i nemici saltando e sferrando calci.^__^
Kamiya è il creatore di DMC? Pensavo fosse Mikami! ???
che pianta aromatica è il parsley?Il prezzemolo.
Oh no, cucina anche qui!le pistole hanno tutti nomi i piant aromatiche, mi sfuggiva solo il parsley e non avevo voglia di cercarlo.
Questo forum si sta televisionizzando :o
Oh no, cucina anche qui!le pistole hanno tutti nomi i piant aromatiche, mi sfuggiva solo il parsley e non avevo voglia di cercarlo.
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Anche se l'avrò letto/cercato mille volte. Ma alcune parole non entrano mai in testa, chissà perchè.
Oh no, cucina anche qui!le pistole hanno tutti nomi i piant aromatiche, mi sfuggiva solo il parsley e non avevo voglia di cercarlo.
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Anche se l'avrò letto/cercato mille volte. Ma alcune parole non entrano mai in testa, chissà perchè.
una pistola che si chiama prezzemolo?!? :D
BOTH
Are you going to Scarborough Fair?
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Remember me to one who lives there,
For she/he once was a true love of mine.
MAN
Tell her to make me a cambric shirt,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Without any seam nor needlework,
And then she'll be a true love of mine.
Tell her to wash it in yonder dry well,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Which never sprung water nor rain ever fell,
And then she'll be a true love of mine.
Tell her to dry it on yonder thorn,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Which never bore blossom since Adam was born,
And then she'll be a true love of mine.
Ask her to do me this courtesy,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
And ask for a like favour from me,
And then she'll be a true love of mine.
BOTH
Have you been to Scarborough Fair?
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Remember me from one who lives there,
For she/he once was a true love of mine.
WOMAN
Ask him to find me an acre of land,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Between the salt water and the sea-strand,
For then he'll be a true love of mine.
Ask him to plough it with a lamb's horn,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
And sow it all over with one peppercorn,
For then he'll be a true love of mine.
Ask him to reap it with a sickle of leather,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
And gather it up with a rope made of heather,
For then he'll be a true love of mine.
When he has done and finished his work,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Ask him to come for his cambric shirt,
For then he'll be a true love of mine.
BOTH
If you say that you can't, then I shall reply,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
Oh, Let me know that at least you will try,
Or you'll never be a true love of mine.
Love imposes impossible tasks,
Parsley, sage, rosemary and thyme,
But none more than any heart would ask,
I must know you're a true love of mine.
E' il classico personaggio che vive per un titolo (chessò, tipo la tizia di PN3 o quella di Primal), scommetto già da ora che non sarà una saga di successo.
Non è carismatica per nulla, abbastanza anonima, non è bella, ha le popine troppo piccole e poi è pettinata come Marge.
Ma il putto si sta facendo una sega?Certo. E guarda come sorride beato! Inoltre sembra che faccia anche l'occhiolino...
In the first paragraph he describes a cinematic. It's bayonetta in a structure in the sky(Or something similar) falling at rapid speed next to her is a mysterious ally and hundreds of angels. The duo fights the angels with a lot of great moves and the sequence ends there
Note: for the first paragraph I didn't really translate I only summarized it. Thestructure made it kind of hard to translate it without loosing to much of it's sense and I'm kind of tired......
To say that we were anticipating this presentation would be a huge understatement, Hideo Kamiya's(one of the best game designer of his generation) new game. From day one we knew we would see something special but we could never imagine something like this. Bayonetta is absolutely mindblowing, and I affirm this with all objectivity. Kamiya recently criticized ninja gaiden or any other action game and said that the genre hasn't changed much since DMC, if he said that it's because he can afford it.
Visually bayonetta is one of the most beautiful game ever. This amazing art style reminds us of DMC because of both the enemies and the locations. There are some elements we can't ignore, a great fluidity even it's still months away from being released, fantastic animations and moves that surpasses both DMc and ninja gaiden in speed. Looking at bayonetta is a visual spectacle that proves that 3 years after the release of the 360 we are arriving at the next step.
Bayonetta is a bloody game which probably won't help to give video gaming a better image, but this production has such a level of excellence that it's completely different from the run to the mill fps violence. Bayonetta guns on both her hands and her feet. She has also many other weapons like two katanas(one on each hand) shotguns on her feet and many other weapons. *He then explains the magic but there isn't anything new at all*
After the scene, that doesn't only show the impressive visual but the fluid gameplay-cutscene transitions too, some questions were asked to Yusuke Hashimoto. He was asked about coop to which he replied no comment instead of denying it. The scenario was presented as surprising with the opposition between evil 'angels and good the witch and this inversion should be way more than just some original concept.
Whatever happens, Bayonetta will be one of 2009 major titles. Kamiya platinum was already a great equation but when we had the chance to see this game we realized that it evolves a lot. It's great, especially considering what ex clover employees had to go through. That sega let them do the game the way they want is something that's very important both for the industry and 360 and ps3 owners who won't believe what they saw. We are still in shock.
Piccolo video da 24 sec.
http://gamevideos.1up.com/video/id/21762
Character design bello assurdo.
La protagonista cammina troppo come la peggio mignottona sui viali.
anvedi il mignottone!quell'aria da segretaria/professorina porca è apprezzabile! :)
Piccolo video da 24 sec.
http://gamevideos.1up.com/video/id/21762
Sono i primi secondi della primissima demo di gameplay tenuta da Kamiya all'E3. Aspettate di vedere cosa cazzo riesce a combinare appena si comincia a menare le mani. Magari che sia "il gioco graficamente più bello di sempre", come hanno detto in questi giorni, è esagerato, ma sicuro come la morte tra grafica, autoironia e quello che ho visto del sistema di combattimento, è uno dei titoli che sono più ansioso di rivedere. Un altro DMC 4, magari senza il "remix" della seconda parte, me lo faccio più che volentieri.Ah ma secondo te "trash gaming" è dispregiativo?
Sembra una bella via di mezzo tra Oneechanbara e Bullet Bitch. EVVIVA IL TRASH GAMING!! ;)
Sono i primi secondi della primissima demo di gameplay tenuta da Kamiya all'E3. Aspettate di vedere cosa cazzo riesce a combinare appena si comincia a menare le mani. Magari che sia "il gioco graficamente più bello di sempre", come hanno detto in questi giorni, è esagerato, ma sicuro come la morte tra grafica, autoironia e quello che ho visto del sistema di combattimento, è uno dei titoli che sono più ansioso di rivedere. Un altro DMC 4, magari senza il "remix" della seconda parte, me lo faccio più che volentieri.Ah ma secondo te "trash gaming" è dispregiativo?
Beata innocenza..
Si sa chi è l'autore?
Sembra DMC disegnato da Elthon John.Speciacolare. :yes:
bello :yes:
Dopo lo Stylish Gaming in arrivo il Trash Gamin' ??Esiste da più di 15 anni, il trash gaming.
Stranamente attraente.Puoi dirlo che t'è piaciuta la chiusura lampo, non fare il timido. :)
Lei è qualcosa che trascende l'umana concezione. :D"Per amare donne con gli occhiali siamo disposti a fare i salti mortali" (cit.)
Ma assomiglia terribilmente a DMC. Pure le ambientazioni e certi effetti grafici paiono simili.Beh, l'autore è lo stesso.
Poi magari sarà divertentissimo, però boh, togliete la porcona e difficilmente splende di luce propria.
ah gli occhialini della tipa fanno molto segretaria porca...Ok, il personaggio è "caricato" e umoristico.
Ma sinceramente più che sexy la trovo ridicola.La faccia da intellettualoide ardita va bene, ma come dici le gambe larghe (e le spalle da football player! Urgh! E la pettinatura della mia prof di italiano! Urgh2!) la rendono teribbile.
Nuovo video http://www.gametrailers.com/player/47849.htmlHahaha, figata. La trasformazione in cane e la pedata alla ghigliottina su tutto.
Nuovo video http://www.gametrailers.com/player/47849.htmlHahaha, figata. La trasformazione in cane e la pedata alla ghigliottina su tutto.
Molto DMC3, pensavo più innovativo ma verificheremo con mano.
Tra questo e Sigma 2 sarà un bell'autunno combarolo.
Sega ha annunciato che intende pubblicare Bayonetta in contemporanea mondiale (il prossimo autunno) o comunque nello stesso periodo tra i principali territori.
'sta roba è kinkyssima :D
Figo, figo, vojo subito dayone.
Pickman adesso ti voglio vedere elogiare Bullet Witch :P
Ezio, Ezio!
E Darksiders dove lo metti? ;)
What do you think about Bayonetta, as a game? Do you think Kamiya is right to follow the Devil May Cry formula so closely?
If I made a similar game as a game I made in the company I quit, people would say, "What an idiot, can't he make anything else?" Well, that is more or less the opinion I have for, uh, that Bayo-something game.Che amabile personaggio, ha sempre una parola carina per tutti :yes:
Tokyo Vikings è il nome del team.
Da quel che ho visto profetizzo di trovarci davanti ad un action epocale, Cryu e Wis ne parleranno per mesi :yes:In realtà lo attendo piuttosto tiepidamente.
Mappa che pandoro...da postare nell'angolo della gnocca. ^^
Io veramente mi riferivo alla componente meramente meccanica, dopo aver visionato vari video di gameplay ho l'impressione che le possibilità offerte siano molte a livello di coreografia e di tecniche, sembra quasi un picchiaduro ad incontri trasposto in uno scenario mikamiano.Da quel che ho visto profetizzo di trovarci davanti ad un action epocale, Cryu e Wis ne parleranno per mesi :yes:In realtà lo attendo piuttosto tiepidamente.
Non si intravedono radicali innovazioni al genere: nemici a presepe, boss pattern-based, palleggi aerei, scarsa interazione ambientale, fontane rotonde (un must da DMC in poi, se non hai una fontana tonda nei primi stage non sei nessuno).
Inoltre la storia dei picchiapicchia insegna che i repertori troppo scenografici non giovano al tecnicismo. Non vorrei che si rivelasse il Marvel VS capcom degli action.
Con maggiore osservanza del galateo sottoscrivo la perplessità di Itagaki, che senso ha fondare un nuovo team per fare grosso modo la stessa cosa di sempre?
Insomma, la direzione artistica carnevalesca non basta da sola a mandarmi in scimmia.
Poi sulla qualità finale non ho dubbi, Kamiya non sbaglia mai.
..boss pattern-based..ma esiste un gioco in cui non lo siano?
Mi da' l'impressione che si giochi come DMC, e spero che le 150 ore spese nel quarto episodio vengano ripetute qua, considerato che DMC5 manco e' stato annunciato attendo con speranza questo Bayonetta... ._.
Ma perchè non lo sbattono in un vicolo e gli insegnano un po' di santa umiltà giapponese?
Ma perchè non lo sbattono in un vicolo e gli insegnano un po' di santa umiltà giapponese?
Perchè, sei hai presente il tipo, con molta probabilità gli piacerebbe :D
La tutina in latex.
La tutina in latex.
La tutina non è in latex...sono i suoi capelli.
Io non me ne faccio una ragione.
Bayonetta Locked At 60fps On Both Consoles
We got a chance to discuss Bayonetta with Sega the other day. We talked story, design elements and multiplatform parity. They’ve ensured 60fps on both the PS3 and 360 with no differences whatsoever.
Sega ha diffuso un nuovo filmato di Bayonetta nel quale viene svelata la modalità "Very Easy" del titolo, che darà accesso al "gioco automatico": in pratica la protagonista verrà guidata per i livelli e nei combattimenti dalla IA, mentre il giocatore non dovrà far altro che premere ripetutamente un solo pulsante per eseguire gli attacchi, di fatto lasciandolo libero di giocare con una sola mano.
Bayonetta: svelata la modalità super-facile ???CitazioneSega ha diffuso un nuovo filmato di Bayonetta nel quale viene svelata la modalità "Very Easy" del titolo, che darà accesso al "gioco automatico": in pratica la protagonista verrà guidata per i livelli e nei combattimenti dalla IA, mentre il giocatore non dovrà far altro che premere ripetutamente un solo pulsante per eseguire gli attacchi, di fatto lasciandolo libero di giocare con una sola mano.
vergognosouè, piano con le parole.
Potrebbe giocarci anche una scimmiaCon il dito a martello.
di fatto lasciandolo libero di giocare con una sola mano.
di fatto lasciandolo libero di giocare con una sola mano.
bè, dopotutto è un videogioco della SEGA, no? :D
per carita', ma una modalita' del genere e' un attacco al mio orgoglio di videogiocatore.
che gusto c'e' poi? dove sta il divertimento?
per carita', ma una modalita' del genere e' un attacco al mio orgoglio di videogiocatore.Vabbè, è chiaro che un videogiocatore che si possa definire tale non la prenderà neanche in considerazione quella modalità. Beh, a parte per attività ricreative di un altro tipo magari(vedi post di Barbelith)
che gusto c'e' poi? dove sta il divertimento?
Video
http://www.youtube.com/watch?v=_6nkc6GQ-B8
Beh, nulla di perso, avevo gia` rinunciato ad importarlo grazie alla traumatica esperienza che ho avuto con il suxaxis e DMC4.Tipo?
Cosa ti devo spiegare?Ah, vabbè, nel caso specifico saranno sicuramente meglio tasti dorsali da raggiungere tramite slogatura e croce direzionale indipendente (nel senso che si fa i fatti suoi).
Stick mollicci e dalla zona morta improbabile e grilletti odiosi che erano piu` o meno obbligatori da usare con Nero.
Il fatto è che i giapponesi non lavorano come gli occidentali tipo Ubisoft, che con il GameStop che sta alzando la saracinesca al day 1 stanno ancora ripulendo l'engine da scatti e tearing. Di solito il motore è la prima cosa che fanno, è proprietario, costruito sul singolo titolo ed è finito svariati mesi prima dell'uscita. Se non erro Bayonetta in Giappone esce il mese prossimo, quindi la vedo grigia.
Poi felice di sbagliarmi.
A me sembra inquietante che si dedichi così tanto spazio alla discussione della qualità di versioni incomplete. :yes:
PS3 è ostica e si sa.E' ostica e anche agnostica. (cit.)
Ma le dichiarazioni di Platinum "Noi facciamo la versione 360, Sega fa il porting su PS3" ( http://www.eurogamer.net/articles/platinum-soothes-bayonetta-ps3-worries ) non vi sono sembrate un minimo inquietanti? Che notizie ci sono dal Tgs sulle due versioni?Direi che con questa notizia avere qualche dubbio sulla qualità della conversione ps3 è legittimo. Ho letto altrove che al momento la versione ps3 ha problemi di frame rate.
non ho neanche preso Dmc4:no:
:no:non ho neanche preso Dmc4:no:
dmc4 sono alla foresta e mi piace parecchio.Merita si per il momento.
mi sembra anche piu facile del primo dmc e del 3 a dirla tutta
Aliasing, rallentamenti e tearing a go-go:no:
Aliasing, rallentamenti e tearing a go-go:no:
Spero sia un build vecchissima.
Rimane il fatto che è un multipiattaforma mediocre.Stai parlando della qualita` della conversione... giusto?
Detto questo: l'ho già detto che il gioco sembra strepitoso?
Comunque, trovo strano che ad esempio giri a risoluzione inferiore.Leggi qua. (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article)
Lo stesso mi pare sia successo con Soul Calibur IV e Tales of Vesperia.
E' così dfficile avere la stessa identica risoluzione della console da cui
si prende il codice?
Magari ne vendono a camionate, fanno su soldini e via, fix.Scusa l'OT, ma la versione ps3 di Tales of Vesperia è peggiore di quella 360? Perchè in quel caso smetto di aspettarla e mi gioco quello per Xbox (che ho già tra l'altro).
Vedo che nel resto del mondo esce a gennaio.
Tempo ce n'è.
Comunque, trovo strano che ad esempio giri a risoluzione inferiore.
Lo stesso mi pare sia successo con Soul Calibur IV e Tales of Vesperia.
E' così dfficile avere la stessa identica risoluzione della console da cui
si prende il codice?
Inoltre, se il gioco è così claudicante ecc, come ha fatto a passare il check di Sony?
A questo punto aspetto anche l'opinione di Cryu e poi si prenota..
Boh.A posto. :yes:
Linkino trovato sul forum di Nextgame:
http://www.megaupload.com/?d=ZGVDV3OW
Bella lì, così provo ' sta demo pure io. :)
Linkino trovato sul forum di Nextgame:Ho estratto il file, masterizzato ma..... la console non legge il dvd.
http://www.megaupload.com/?d=ZGVDV3OW
Bella lì, così provo ' sta demo pure io. :)
Magari ne vendono a camionate, fanno su soldini e via, fix.
Vedo che nel resto del mondo esce a gennaio.
Tempo ce n'è.
Comunque, trovo strano che ad esempio giri a risoluzione inferiore.
Lo stesso mi pare sia successo con Soul Calibur IV e Tales of Vesperia.
E' così dfficile avere la stessa identica risoluzione della console da cui
si prende il codice?
Inoltre, se il gioco è così claudicante ecc, come ha fatto a passare il check di Sony?
Leggo che la demo jap 360 ha l'italiano, è multi 5 mentre quella Ps3 è solo inglese, confermate?
Il che mi fa pensare che la versione 360 sia di fatto tutta bella pronta anche per l'occidente mentre magari su quella Ps3 devono ancora fare qualcosa..
Potrebbe pure voler dire che le versioni sono quelle che vediamo e che l'uscita a gennaio non porterà nessuna modifica
Non capisco il "tearing" o almeno non ce l'ho presente visivamente.Sì, è quello.
A meno che non sia quella roba che c'era anche in GOWII quando giravi
l'inquadratura di colpo di 45o gradi e una metà dello schermo si aggiornava
più lentamente sembrando così di avere un titolo in split screen verticale per un secondo.
Ho estratto il file, masterizzato ma..... la console non legge il dvd.Hai masterizzato in formato UDF?
Mah.
Grazie della spiegazione.Devi considerare solo la cartella "content": la selezioni così com'è e stop. Masterizzi. :yes:
Tutto chiaro, ho trovato anche l'opzioncina dedicata a Xbox.
Rimane però un problema: in modalità UDF non mi vede [e quindi non posso selezionare per la masterizzazione] né le cartelle [chiamate: 0000000000000000, 53458828 e 00080000], né il file. :/
Altri screen comparativi fra la versione ps2 e quella 360.E' un lapsus freudiano?
http://www.gfdata.de/archiv09-2009-gamefront/4534.html
Devi considerare solo la cartella "content": la selezioni così com'è e stop. Masterizzi. :yes:
Prima dell'intervento di LNS l'ho masterizzato semplicemente come disco dati.Devono ancora creare la console Teokrazia-proof. Hai provato col Wii? :-*
Poi ho checkato e Nero non me lo vede né come UDF, né come ISO.
Mah, poi quando sono a casa vedo che succede. ^^
Io googlando ho trovato queste istruzioni: creare un disco UDF, no multisessione, masterizzare la cartella "content" alla minima velocità concessa dal masterizzatore.
Io ho usato Nero Burning Rom e ha funzionato senza problemi, attivando anche l'opzione "Force DVD-Video compatibility mode required for Xbox(TM)", che appare solo in modalità UDF.
Altri screen comparativi fra la versione ps2 e quella 360.
http://www.gfdata.de/archiv09-2009-gamefront/4534.html
Ma da qui a definire il gioco mediocre ne passa di acqua sotto ai ponti eh.
Altri screen comparativi fra la versione ps2 e quella 360.E' un lapsus freudiano?
http://www.gfdata.de/archiv09-2009-gamefront/4534.html
ho perso il conto, con questo quanto fanno? 493 i giochi multi che su PS3 sono vergognosi?La situazione dei porting ormai è più che accettabile, con solo pochi casi davvero scabrosi. Questo direi che li batte tutti.
Ah azzeccatissime le musiche.
No, PopFusionOrchestrale.
'Na roba giappa gustosa.
wis hai perfettamente ragione, me ne rendo conto, ma è frustrante.Condivido il pensiero. Ho visto qualche comparativa (forse non troppo affidabile ma ciccia) ed è deprimente vedere lo scempio che han perpetrato. Avrei voluto una conversione decente anche solo per poter usare un pad che ritrovo sicuramente più comodo per questo tipo di giochi.
E' come essere il fratello meno considerato della famiglia. Tua madre fa il panino ad entrambi come merenda, solo che a te ci mette una fetta in meno di mortadella e per giunta il panino è una rosetta invece che uno sfliatino. a mangiare mangi, ma meno. a rimepirti ti riempi, ma meno. A essere contento sei contento, ma meno.
chiaro?
se parlo io che la versione PS3 in confronto a 360, fa cagare è una "perdita di tempo"Di che stai parlando?
se lo ribadisci te wis, se po fà. Com'è sta storia, spiega un po.
Sono d'accordo con te sugli enigmi di DMC, ma non è detto che non ci saranno nella versione finale di Bayonetta.
E' come giocare a un devil may cry senza limiti all'azione e senza quegli stupidi enigmi(che qualcuno li metta fuori legge, per favore)
Poi mi spiegheranno che senso ha fare un video di comparazione a 30 fps quando l'abisso sta proprio nel framerate.Ma scherzi? Quei comparison sono calamite per fanboy, sono sempre i video più visti e commentati :D
Passino le texture meno definite (alla fine chissenefrega), ma almeno i 60 fps nel tutorial.
A quando la demo sullo Store europeo? Non si sà ancora nulla?Secondo me in gennaio, poco prima dell'uscita europea. Su quello giapponese l'hanno messa perchè il gioco esce a fine mese.
Pensavo stessi già arrampicandoti sui vetri per definire identiche le versioni PS3/360 ^__^Ma se ho pianto in sette lingue per tre pagine, per lo scempio fatto su PS3!
Kamiya non può lamentare l'immobilità del genere da una decina d'anni a questa parte (visto che lui NG neanche lo considera, da come si odia con Itagaki) e poi riproporre il paradigma dell'action "a presepe", con nemici sostanzialmente immobili, level design a stanze, combo che concatenano tutto con tutto, boss grossi e ciula, animazioni così bizzarre da rendere indecifrabili gli hitbox e bordello totale a schermo come nella prima sezione della demo 360.Beh, Bayonetta non si pone certo come rivoluzionario rispetto alle meccaniche tipiche del genere, però secondo me l'evoluzione a questo giro c'è stata. Non saprei come spiegarmi, ma è come se l'azione scorresse in maniera più fluida e appagante, senza "cuciture" fra i vari comparti offensivi, aerei e terrestri, e difensivi. Tutto scorre senza soluzione di continuità e senza l'ombra di tempi morti, una sensazione che altri giochi simili non mi avevano dato prima d'ora.
Poi spaccherà, perché non sembra mancargli nulla. Ma 8 anni dopo DMC mi piacerebbe che i maestri del genere tentassero una strada nuova.
40 lo ebbe anche FF12, gioco che onestamente si meritava di meno.
Famitsu a volte è annebbiata dall'hype, un po' GameInformer con i marchi americani o Edge con Halo :P
Ossignur, pare che Famitsu abbia dato il perfect score 40/40 a 'sto baraccone per vaginafans.Se i giapponesi gli han dato 40 su 40 secondo me vuol dire che il gioco vale sul pochetto andante. Quelli lì si son proprio rimbecilliti...
http://kotaku.com/5385506/famitsu-awards-bayonetta-a-perfect-score (http://kotaku.com/5385506/famitsu-awards-bayonetta-a-perfect-score)
Sembra che, leggendo su altri forum, il perfect score 40/40 sia esclusivo della sola versione 360, con la versione Ps3 cmq meritevole di un ottimo 38/40. Da verificareQuello che dicono i recensori non lo so, ma personalmente la demo mi è piaciuta parecchio e mi ha messo una gran voglia di giocare il gioco completo
Ma per voi che l'avete provato, in entrambe le versioni, è davvero COSI' bello, o è pompato dai recensori?
Anche quando il caos impera è comunque possibile concatenare combo senza soluzione di continuità perchè i nemici fanno un trillo piuttosto evidente ogni volta che stanno per colpire.Ecco, rigiocando oggi la demo mi ha sconfortato particolarmente vedere che un action del 2010 ha bisogno di scrivere PERICOLO sopra la testa di un avversario che sta per attaccare.
Anche quando il caos impera è comunque possibile concatenare combo senza soluzione di continuità perchè i nemici fanno un trillo piuttosto evidente ogni volta che stanno per colpire.Beh, se han dovuto mettere l'avvisatore acustico per far capire quando un nemico sta per colpire direi che un motivo ci deve essere. Sarà mica perchè non si capisce un cazzo?
Kamiya è sempre stato attento alla leggibilità della scena, mi stupirei se questo Bayonetta facesse eccezione.
Beh, se han dovuto mettere l'avvisatore acustico per far capire quando un nemico sta per colpire direi che un motivo ci deve essere.Anche in Devil May Cry i nemici più comuni facevano un suono distinto per ogni mossa.
ora speriamo che venga sistemato per l'uscita occidentale...Da quanto ho letto il gioco è pure in italiano.
ora speriamo che venga sistemato per l'uscita occidentale...Da quanto ho letto il gioco è pure in italiano.
Le possibilità che rivedano qualcosa per l'uscita occidentale sono praticamente nulle.
ora speriamo che venga sistemato per l'uscita occidentale...Da quanto ho letto il gioco è pure in italiano.
Le possibilità che rivedano qualcosa per l'uscita occidentale sono praticamente nulle.
Si entrambe le versioni sono multi 5, sembrano essere già pronte per l'occidente. Del resto Sega ha anticipato l'uscita all'8 gennaio, mentre prima si era parlato chiaramente di 29 gennaio. Sono convinto che il farlo uscire 2 mesi dopo sia dettato solo dal non volersi far risucchiare dal Natale.
Molto buoni i dati di vendita jap :)
Ma non capisco perche` si continua a colpevolizzare i dev, passi quando succede per un multipiattaforma, passi quando sucede per il secondo, ma ci sono praticamente centinaia di titoli multipiattaforma su ps3 che non si possono guardare.
Non e` ora di accettare le limitazioni tecniche della macchina e smettere di prendersela con chi si trova costretto a doverci lavoare?
Il problema è che dopo aver visto un Uncharted 2, un God Of War 3 o un Gran Turismo 5 diventa poi difficile credere a limitazioni tecniche.
Ma non capisco perche` si continua a colpevolizzare i dev, passi quando succede per un multipiattaforma, passi quando sucede per il secondo, ma ci sono praticamente centinaia di titoli multipiattaforma su ps3 che non si possono guardare.Veramente sarebbe sufficiente prendere un titolo molto simile come struttura, DMC4, per accorgersi di come non sia necessario fare salti mortali per creare titoli multi decorosi per entrambe le versioni.
Non e` ora di accettare le limitazioni tecniche della macchina e smettere di prendersela con chi si trova costretto a doverci lavoare?
Su questo non sono in grado di esprimermi, in genere quando ricoprono tutto con una marea di shader mi riesce difficile capire quanti poligoni ci siano sotto, faccio un po' a fidarmi della critica, però su stile e filtri direi che in Uncharted 2 il risultato ottenuto sia diametralmente opposto a quello di un Killzone2, quello sì zeppo di post processing, ma anche per quello suppongo ci sia bisogno di potenza di calcolo, suppongo eh...
Mi sa` che confondete lo stile e i filtri next gen con la reale potenza di calcolo, ad ora su ps3 devo ancora vedere qualcosa che muova tanti poligoni e tanti shader quanto GoW2.
Mi sa` che confondete lo stile e i filtri next gen con la reale potenza di calcolo, ad ora su ps3 devo ancora vedere qualcosa che muova tanti poligoni e tanti shader quanto GoW2.Mi sa che non sai di cosa stai parlando.
Ed anche se fosse unicamente una questione di tempo e persone che ci lavorano, cosa che non e`, non sarebbe comunque una limitazione tecnica l` essere una macchina ridicolmente complessa da programmare?Come "cosa che non è"? Lo dimostrano decine di giochi nettamente superiori a questo Bayonetta!
Il problema è che dopo aver visto un Uncharted 2, un God Of War 3 o un Gran Turismo 5 diventa poi difficile credere a limitazioni tecniche. Dunque si tratta di problemi di sviluppo. E chi è che li sviluppa, i giochi?
A Sony si può imputare un madornale errore strategico in come ha strutturato PS3 e i suoi kit di sviluppo: se intendi questo per 'limitazioni tecniche' allora siamo d'accordo.
Poi i problemi di questo Bayonetta sono sconcertanti: si parla di frame rate farlocco (il gioco gira tra i 30fps e i 50fps, in base a quello che gira a video: non è perfettamente stabile neppure la versione Xbox 360, ma la differenza è sempre di 20fps) e di risoluzione inferiore!
Sega "sistema" Bayonetta su PS3
Iniziando dai tempi di caricamento, troppo prolungati.
Sega ha fatto sapere che sta valutando la possibilità di correggere le varie "imperfezioni" presenti nella versione PlayStation 3 di Bayonetta in tempo per l'uscita occidentale di inizio 2010 o tramite la classica patch correttiva.
Questa versione del gioco, di fatto un porting del codice originale sviluppato su Xbox 360, è stata realizzata dalla casa di Sonic e non dallo sviluppatore Platinum Games che, anzi, si è "distanziato" più volte dall'uscita PS3. Una delle prime aree corrette dalla futura patch dovrebbero essere i caricamenti, giudicati troppo lunghi sulla console Sony (sfiorando attese di ben trenta secondi tra un livello e l'altro).
A dire il vero non e` insolito che team, sia grandi che piccoli si rifiutino di lavorare su ps3 vedi Valve"Non è insolito", e poi citi gli UNICI altri sviluppatori che, mi si permetta di dire con uscite degne di una zitella frustrata, hanno espresso pareri puramente negativi sullo sviluppo su PS3.
semplicemente non tutti hanno tempo/risorse/voglia di lavorare con le limitazioni tecniche della console di casa SonySe mi parli di difficoltà di sviluppo può andare, ma al giorno d'oggi non si può più sentire parlare di "limitazioni tecniche" manco fosse una PS2 o un Wii, ti prego.
...ma comunque senza riuscire a liberarsi dei soliti problemi di ps3 quali caricamenti infiniti e scalettature da psone.Tipo U2?
Qui ci si limita a discutere unicamente i fatti e nel dettaglio mi farebbe piacere discutere il gioco, se non vi sta` bene ci sta il forum ufficiale Sony sul quale discutere di quanto la ps3 sia il miglior sistema mai creato eh.Ok.
Non capisco cosa ci sia di cosi difficile da accettare nel fatto che la ps3 non sia capace di fare quello che fa` un 360, e` un dato di fatto, guardi i titoli multipiattaforma e sono tutti inferiori, guardi le esclusive e solo quelle con budget spropositati si avvicinano tecnicamente ad i prodotti per 360 ma comunque senza riuscire a liberarsi dei soliti problemi di ps3 quali caricamenti infiniti e scalettature da psone.
Seh vabbe Sony...Uncharty 2 è fatto con intelligenza, pochi notano che molti caricamenti sono mascherati da cutscenes che sembrano in realtime ma non lo sono.
Ah, comunque, porting dimmerda a parte, Bayonetta tecnicamente è notevolissimo anche su PS3.Ma "tecnicamente" come gameplay?
"Tecnicamente" come grafica/sonoro.Ah, comunque, porting dimmerda a parte, Bayonetta tecnicamente è notevolissimo anche su PS3.Ma "tecnicamente" come gameplay?
Ci hai giocato?
Piantala Wis. Questo lo prendi per 360.Sarà una dura scelta.
"Tecnicamente" come grafica/sonoro.Ah, comunque, porting dimmerda a parte, Bayonetta tecnicamente è notevolissimo anche su PS3.Ma "tecnicamente" come gameplay?
Ci hai giocato?
La demo non fa vedere NULLA.
Quando farete letterlmente a pezzi angeli grossi come montagne mentre attorno a voi si muove l'universo capirete.
Eh si, i fps sono incostanti (lo sono anche su 360, meno però, non basatevi sulla demo), mentre il tearing è zero.
Mi sembra pure peggio di quella JAP, possibile?Direi che è identica, scattava così anche la JP.
A me la demo è proprio piaciuta.Anche a me. Si preannuncia un gioco notevole, tutti quelli che l'hanno giocato confermano che la demo è "il nulla" in confronto.
Non ho ancora verificato se sia possibile rimappare i controlli, ma lo do per scontato. Su 360 bisognerà spostare il lock-on su uno dei due grilletti deputando il cambio d'arma a LB/LR.
Confermo pure io, anche per questo mi trovo molto meglio col DS3 :yes:
Non ho ancora verificato se sia possibile rimappare i controlli, ma lo do per scontato. Su 360 bisognerà spostare il lock-on su uno dei due grilletti deputando il cambio d'arma a LB/LR.
Nella demo non si può, e uno che conosco che ha comprato la versione import ha detto che non è possibile rimappare i tasti nemmeno nel gioco definitivo.
Ho provato la demo. L'ho finita schiacciando tasti a caso e capendo meno della metà della metà della metà della metà di quello che succedeva sullo schermo. Ora vi prego: mi spiegate in poche righe perchè vi piace un gioco come Bayonetta? Non è un modo di fare critica, giuro. E' proprio una curiosità mia, da videogiocatore a cui evidentemente sfugge l'essenza di un gioco di questo tipo.Perchè la demo di Bayonetta è una schifezza.
Illuminatemi :)
A me non piace. Per ora.Un giorno inventerò la macchina del tempo e farò sparire dalla faccia della terra la demo.
Tutto si concatena con tutto, i nemici sono pressoché immobili, la scena poco leggibile, i boss grossi e ciula, il combo system basato sull'all perfect, la difficoltà nulla, la faccia di Bayonetta bruttina.
Se schiacci i tasti a caso nel gioco completo tempo 10 secondi e sei morto.Ok, ma quanto è godibile giocato a metà tra GuK e Cryu/Wis?
con Devil May Cry, il primo, è stato più che sufficiente a intrattenermi con gusto anche ai livelli medio/alti di difficoltà.Devil May Cry a livello normale era decisamente più difficile di DMC4 e potrei scommettere (visti i tempi) che rimarrà più difficile di questo Bayonetta (sempra a livelli d'ingresso).
Volevo già prendere Devil May Cry 4, ma il 4 alla fine del titolo mi ha frenato: non che ritenga di chissà quale importanza la storia, ma perdersi tutti i riferimenti (non ho giocato neppure il 2 e il 3) mi spiaceva un po'. Sempre che ce ne siano.DMC3 è un prequel del primo ed è sicuramente quello più denso a livello di trama. Oddio, "denso", roba che si può riassumere in tre righe, però offre una luce particolare su Virgil, il fratello di Dante già presente nel primo e aleggiante nel quarto (no spoiler). DMC2 puoi saltarlo a piè pari come ho fatto io.
Devil May Cry a livello normale era decisamente più difficile di DMC4 e potrei scommettere (visti i tempi) che rimarrà più difficile di questo Bayonetta (sempra a livelli d'ingresso).Scommessa persa.
Chi è che mi descrive sto gioco (genere di appartenenza) in due righe? :whistle:
Chi è che mi descrive sto gioco (genere di appartenenza) in due righe? :whistle:
Ho saputo che ha breso bei votoni.
Ah, ok. Molto tamarro. :whistle:
Speriamo almeno non dia calci alle sedie per farle piroettare in aria e poi sedercisi sopra, che non mangi pizza mentre fa fuori nemici e che non scivoli su chitarre elettriche.No, però si siede a cosce splancate sopra i pacchi di aitanti giovinotti :-*
robetta per brufol-nerd-arrapat!!! Venderà un casino. :yes:Ah solidì, non cominciare con le recensioni su un gioco che hai visto giusto col binocolo.
recensioni? No, stavo solo facendo notare che l'arrapentaggine della segretaria fara felice molti gocatori. Che ci sia anche il gioco e sia divertente meglio ancora no?robetta per brufol-nerd-arrapat!!! Venderà un casino. :yes:Ah solidì, non cominciare con le recensioni su un gioco che hai visto giusto col binocolo.
Bayonetta è una cock teaser.no, ho letto che c'è un extra "te la do" nel gioco, si sblocca dopo che lo termini.
E' bello avercela attorno ma non te la darà mai.
Quel tipo di donna insomma.
hai prensente Devil MAy Cry? Stessa cosa, zompi, spari, uccidi tutto quello ceh si muove a schermo, in modo trash. E poi dai c'è la segretaria col culo d'oro, che usa i capelli come arma, mai vista una cosa del genere in un VG. rotfl. Speriamo almeno non dia calci alle sedie per farle piroettare in aria e poi sedercisi sopra, che non mangi pizza mentre fa fuori nemici e che non scivoli su chitarre elettriche.Anche se così fosse non ci vedrei nulla di male.
..stavo solo facendo notare che l'arrapentaggine della segretaria fara felice molti gocatori..Ma anche no.
infatti non ho scritto TUTTI...stavo solo facendo notare che l'arrapentaggine della segretaria fara felice molti gocatori..Ma anche no.
Kudos a Sega che probabilmente riuscirà a far comprare un action tutto button mashing e niente cervello a un fanatico del frame advantage come il sottoscritto.Hai sbagliato thread, questo è quello di Bayonetta.
Bayonetta è orrenda. Uno dei chara design più brutti degli ultimi anni.
Hai sbagliato threadMi sa che sei tu che hai sbagliato utente. 8)
Ma e' bellissima. E non e' trash. Il trash e' ben altra roba.Vabbe'.
No no, ha ragione lui, il "frame advantage" lo vai a cercare da qualche altra parte. :no:Hai sbagliato threadMi sa che sei tu che hai sbagliato utente. 8)
veramente nella limited, solo jap ovviamente, c'è una mutandina femminile (usata) conservata in barattolo.Battuta molesta?
Gia è tanto.
ma per nulla, con quella figa nel logo (lettera O) mi pareva il minimo per una limited. Maxx maxx gira a largo... ;Dveramente nella limited, solo jap ovviamente, c'è una mutandina femminile (usata) conservata in barattolo.Battuta molesta?
Gia è tanto.
Certo se mi venite a dire che Bayonetta è belliFFima allora significa che c'è qualcosa che non va a monte. XDveramente tutti vorrebbero andare a monte con lei...una bella monta. :yes: :whistle:
Vabbe' lasciamo perde, va'.Meglio và, ogni tuo post trasuda ignoranza (videoludica ovviamente).
Se mi dici che eri in perfetta buona fede e che non volevi provocare mi fido e ti credo. :)
Il button mashing presuppone la completa assenza di un qualsivoglia tempismo. Puoi affannarti quanto vuoi, ma Ninja Gaiden non è "button mashing", Devil May Cry non è "button mashing", Bayonetta non è "button mashing".Ho visto il video in supereasy e mi è venuta in mente una cosa. Ma non è che i filmati nei quali mostrano quelle sequenze di supercombo stratosferiche siano in realtà filmati in supereasy? Il risultato è praticamente lo stesso e non vedendo cosa fa veramente il giocatore ora mi sorge il dubbio...hahahahaha...
Ai livelli più bassi forse potrai farti strada schiacciando forsennatamente i tasti a casaccio, ma a livello più facile non stai giocando al gioco come è stato concepito.
A lezard valeth invece consiglio di sorvolare: preferisco leggere i tuoi commenti sul giocoAhsìsì concordo, anch'io preferirei leggere suoi commenti sul gioco, visto che finora non ha scritto praticamente alcun commento degno di nota, perlomeno nelle ultime pagine. Non ho capito se l'ha giocato, se l'ha finito, a che livello di difficoltà l'ha finito, se sa il giapponese, se è giapponese, se lo difende perché si fida di Egg o perché ha visto i video su YouTube con tante combo diverse o perché è un otaku e la protagonista c'ha un bel culo...
Ahsìsì, la demo non è nulla, il gioco completo è completamente diverso. YYBYYBBBYYYBBYYY.
A lezard valeth ho risposto in maniera brillante perché è stato lui il primo a sfoderare la brillantezza con quel "hai sbajato thread". Maddeché. BBYBBYYYBBYYB.
Sì vabbe', il mio post era provocatorio e Bayonetta non è button mashing. E non è trash per niente, e lei è belliFFima. Qui devi stare pure attento a quello che dici sennò i fanboys [di un gioco che ancora deve uscire] si offendono.
...un fanatico del frame advantage come il sottoscritto.
Hai sbagliato threadMi sa che sei tu che hai sbagliato utente. 8)
Siete sempre i soliti.ma per nulla, con quella figa nel logo (lettera O) mi pareva il minimo per una limited. Maxx maxx gira a largo... ;Dveramente nella limited, solo jap ovviamente, c'è una mutandina femminile (usata) conservata in barattolo.Battuta molesta?
Gia è tanto.
Sì vabbe', il mio post era provocatorio e Bayonetta non è button mashing. E non è trash per niente, e lei è belliFFima. Qui devi stare pure attento a quello che dici sennò i fanboys [di un gioco che ancora deve uscire] si offendono.Fool ma che noia..
Il tempismo. LOL. I colpi si cancellano, mica sono links, per fare YYYB non c'è bisogno di alcun tempismo particolare, e le finestre per fare i colpi speciali sono enormi. Stick in posizione neutrale, tanto i colpi si direzionano da soli. E ci stanno pure i "quick time events" che schiacci du' tasti e parte l'animazione col mostrone gigante chesse magna l'avversario, tipo God of War. Giocato a livello normal, eh, mica a livello very easy. E l'arma da fuoco a che serve? Vabbe' lasciamo perde, va'.
A me pare l'occhio felino di un demone. Mah.:D Beata innocenza. :-*
Non dicevo quello, certamente il tutto è replicabile con esercizio e quant'altro. Intendevo dire che Bayonetta potrebbe iniziare un nuovo filone, quello degli sboroni internet fasulli.Si vede la differenza fra combo vere e quelle realizzate con l'auto mode eh.
Chiunque con questo titolo potrebbe mettere filmati su Youtube millantando le sue abnormi skill, quando in realtà schiaccia un pulsante e con l'altra mano se magna un panino.
E' piuttosto buffa 'sta cosa eheheheeh!!!
lezard ma quindi tu hai il gioco jap? Ps3 o 360?PS3, si, è tutto in Italiano (il parlato solo Inglese)
E' vero che è tutto in ita? Potrebbe voler dire che la versione PAL sarà identica :(
tearing a manettaQuello non c'è nel prodotto finale, gia detto, è presente solo in rarissime occasioni.
In che modo? Sono combo differenti?Non dicevo quello, certamente il tutto è replicabile con esercizio e quant'altro. Intendevo dire che Bayonetta potrebbe iniziare un nuovo filone, quello degli sboroni internet fasulli.Si vede la differenza fra combo vere e quelle realizzate con l'auto mode eh.
Chiunque con questo titolo potrebbe mettere filmati su Youtube millantando le sue abnormi skill, quando in realtà schiaccia un pulsante e con l'altra mano se magna un panino.
E' piuttosto buffa 'sta cosa eheheheeh!!!
http://www.etmagazine.it/dettaglio_articolo.php?title=Bayonetta&article_type=ReviewOttima recensione.
In auto mode fai giusto le combo che vedi nel tutorial, e random.In che modo? Sono combo differenti?Non dicevo quello, certamente il tutto è replicabile con esercizio e quant'altro. Intendevo dire che Bayonetta potrebbe iniziare un nuovo filone, quello degli sboroni internet fasulli.Si vede la differenza fra combo vere e quelle realizzate con l'auto mode eh.
Chiunque con questo titolo potrebbe mettere filmati su Youtube millantando le sue abnormi skill, quando in realtà schiaccia un pulsante e con l'altra mano se magna un panino.
E' piuttosto buffa 'sta cosa eheheheeh!!!
Ma il framerate è quello della demo?Il framerate è praticamente uguale, forse leggermente meglio, ma ormai si è detto e ridetto che la versione PS3 ha i suoi problemucci.
La scena in effetti mi è sembrata a volte poco leggibile, cosa che raramente accadeva negli altri giochi del duo Mikami/Kamiya.
Ecco, i caricamenti mi mancavano :D
[] Ma che cazzo ci sono entrato a fare, qui dentro? Davvero non ne vale la pena.Non ho letto nulla, e manco ho visto il gioco. Ma una chiusura del genere di un post fa tanto "specchio riflesso".
P.s. Essendo utente multipiatta mi confermate che la versione da prendere è la botolosa? Thx.Pare che in una si debba combattere contro una grafica molesta, nell'altra contro un molesto pad.
P.s. Essendo utente multipiatta mi confermate che la versione da prendere è la botolosa? Thx.Pare che in una si debba combattere contro una grafica molesta, nell'altra contro un molesto pad.
Alla fine mi to impratichendo su 360 e premendo RB con la seconda falange invece che col polpastrello si viaggicchia.In effetti andrebbe premuto con falangina & falangetta, non con il polpastrello. :yes:
Sì ma costa una botta. 100 euro per un adattatore :no:Seeee...
E' uscita la recensione di IGN: 9,5 alla versione Xbox e 8,2 a quella ps3. Alla faccia...Usti, addirittura??? :o
ma in europa esce a gennaio :°precisamente l'8.
Sono dei poveracci, del resto "IGN = 3 a God Hand"E' uscita la recensione di IGN: 9,5 alla versione Xbox e 8,2 a quella ps3. Alla faccia...Usti, addirittura??? :o
Mancano le critiche sulla grafica, si vede che non è la versione PS3.Anche su 360 non aspettatevi miracoli. Si vede che non è una produzione ad alto budget. Le creature sono fantasiose, ma il grosso delle ambientazioni sono esili nella struttura e altalenanti nel design.
Ahimé il pad 360 non ce la fa. Ma questa volta non è colpa sua. La mappatura dei tasti è sbagliata. Dovevano mettere schivata e lock-on sui grilletti, il resto su RB/LB. Il non aver inserito un'opzione di remap è lacuna gravissima, di quelle che vale un decimo del giudizio finale.Eccololà.
su PS3 non so cosa succede nei punti in cui rallenta anche su 360Non succederà nulla, su PS3 rallenta (va a 30) già da subito. :D
Non l'ho ancora preso per nessuna console (perchè la versione PS3 è "meh" e il 360 deve partire per la riparazione in garanzia), sono sempre in tempo. Considerato che verosimilmente lo prenderò per entrambe (una quando magari costerà 10 euro), a 'sto punto con quale iniziare?La cosa buffa è che tecnicamente lo sto trovando meh su 360.
a 'sto punto con quale iniziare?Bisognerebbe sincerarsi di cosa sia davvero cambiato nella versione PS3 PAL. Se non hanno eliminato i caricamenti ogni volta che si trova un oggetto penso che un sistema nervoso normale possa difficilmente reggere.
Considerazioni sparse dopo 4 capitoli:Preso per PS3?
I multipiattaforma li prendo sempre per botolo, per questioni di pad principalmente.:|
mi piacerebbe trovare un modo di usare il DS3 su PC. :PBasta scaricare un driver e collegare il pad via USB. :yes:
I multipiattaforma li prendo sempre per botolo, per questioni di pad principalmente.:|
senza contare gli stick analogici che sono a mio parere eccessivamente mollicci per essere precisi
Diciamo che il DualShock ha fatto il suo tempo, c'è bisogno di rinnovamento.
Sì, ma per un action à la Devil May Cry/Bayonetta lo continuo a preferire tutta la vita al pad del 360.
Ah, e pure in Mirror's Edge. :P
Sì, ma per un action à la Devil May Cry/Bayonetta lo continuo a preferire tutta la vita al pad del 360.Stesso qui, e in Mirror's Edge (che ho comunque giocato su entrambe le console) le levette sono fondamentali, quindi aspetterei un attimo a definirle inferiori oggettivamente, sono semplicemente più morbide.
Ah, e pure in Mirror's Edge. :P
Mi ci metto anche io contro i grilletti ps3Pure io che dai e dai mi ci sono abituato li ritengo comunque indifendibili.
E basta con la croce in alto e lo stick in basso, per piacere, ché il 2D è morto da un bel pezzo.L'ho detto ma lo ripeto: 'sta cosa non l'ho mai capita. Perchè la posizione del pollice dovrebbe andare bene nel caso dei giochi 360 che utilizzano lo stick destro (tutti gli fps), ma non nel caso della mano sinistra? Se la posizione del pollice destro va bene, andrà bene anche la sua posizione speculare del pollice sinistro, senza decentrare nulla. Il decentramento è un asimmetrico vezzo estetico, a mio modo di vedere le cose, non certo una necessità.
L'ho detto ma lo ripeto: 'sta cosa non l'ho mai capita. Perchè la posizione del pollice dovrebbe andare bene nel caso dei giochi 360 che utilizzano lo stick destro (tutti gli fps), ma non nel caso della mano sinistra? Se la posizione del pollice destro va bene, andrà bene anche la sua posizione speculare del pollice sinistro, senza decentrare nulla. Il decentramento è un asimmetrico vezzo estetico, a mio modo di vedere le cose, non certo una necessità.
Mai scontrati i pollici, lol.Balle. Come dire che chi ha la ps3 è un mestruato come Ferruccio.
E non ho mai trovato così scomodo il DS3, anche se non è un gran controller.
Secondo me è la solita storia che questa generazione c'è la moda di dire che a prescindere ogni cosa che fa l'Xbox 360 è il meglio. E poi è la revenge degli occidentali e l'ibridazione col pc-gaming, quindi a tutti deve paicere per forza ed essere inequivocabilmente la scelta migliore.
Chi ha il 360 dice che è meglio il pad 360 perchè usa praticamente solo quello.
Mi aspetto altre teorie complottistiche, però devo dire che la vendetta dei videogiocatori occidentali mi ha piegato dal ridere.
Sapete una cosa? INstallandolo su 360 i caricamenti sono troppo veloci. Non riesco a imparare combo nuove perché il tutorial rimane a schermo sì e no 2 secondi :D
palesemente derivativo nelle missioni opzionali e nei nemici ( dmc4, al limite del plagio)Stiamo parlando del papà di DMC, al limite ha plagiato sè stesso.
da quello che la stampa dice e i filmati che ho visto in giro, secondo me è il miglior action che c'è in giro, da giocare.Non so se è al livello di ninja gaiden 2, però senza dubbio sta sul podio dei migliori action 3d di sempre :yes:
L'unico lato negativo e' che a volte il tutto e' fin troppo confusionario nelle situazioni piu concitate.
Ecco Andrea visto che lo hai finito devi darmi un consiglio.Mi permetto io di darti un consiglio.
A me che non è piaciuta la demo (l'ho trovata troppo caciarona) e che il genere alla DMC non mi è mai andato giù, quante speranze posso avere che mi possa piacere?
NB: se la risposta è positiva non ho comunque intenzione di comprarlo a breve.
Ho notato che proprio per il framerate più basso la versione PS3 è più facile "da leggere".Questa non l'ho capita.
Vero, ma se schiacci BACK frizi la modalità allenamento :)
Immagino che sia perchè l'azione di gioco, nei punti in cui è rallentata, richiede una prontezza di riflessi minoreMa quindi parliamo di slowdowns? Io pensavo si parlasse di 30fps VS. 60fps ["frame rate più basso"].
Ecco Andrea visto che lo hai finito devi darmi un consiglio.
A me che non è piaciuta la demo (l'ho trovata troppo caciarona) e che il genere alla DMC non mi è mai andato giù, quante speranze posso avere che mi possa piacere?
NB: se la risposta è positiva non ho comunque intenzione di comprarlo a breve.
Quindi la versione PS3 non solo va alla metà dei frames al secondo, ma rallenta pure?In realtà io ho giocato solo la demo(ps3), però se non ricordo male in alcuni frangenti rallentava
Ecco Andrea visto che lo hai finito devi darmi un consiglio.
A me che non è piaciuta la demo (l'ho trovata troppo caciarona) e che il genere alla DMC non mi è mai andato giù, quante speranze posso avere che mi possa piacere?
NB: se la risposta è positiva non ho comunque intenzione di comprarlo a breve.
Considera che Devil May Cry era la mia saga action preferita (pur con alti e bassi) ed è molto ma molto meno esagerato di Bayonetta (che ha scalzato DMC in testa alla mia classifica) come gameplay e stile generale.
Se tu non ami il genere e le sboronate tipiche dei giochi di Kamiya direi di lasciare perdere perchè Bayonetta ne è la massima espressione ed evoluzione...
Comunque adesso vedo di recuperare e iniziare Darksiders, magari quello fa più al caso tuo! ;)
infatti come immaginavo,
ma darksiders non esce l'8?
In effetti non l'ho capito nemmeno io. Nella demo a me non sembrava ci fossero rallentamenti, il framerate era vistosamente inferiore su PS3, ma la linea temporale era la stessa.Immagino che sia perchè l'azione di gioco, nei punti in cui è rallentata, richiede una prontezza di riflessi minoreMa quindi parliamo di slowdowns? Io pensavo si parlasse di 30fps VS. 60fps ["frame rate più basso"].
Quindi la versione PS3 non solo va alla metà dei frames al secondo, ma rallenta pure?
non ho il 360Ti sono vicino. [cit.]
'cchio se è bello, veramente spettacolare e freneticoDice anche qualcosa tipo "Ho sempre desiderato essere uno space marine calvo" :D
grande chicca poi del tipo che sta all'inferno: "servono delle armi? mmm, sembro un sfigato che ho visto in un videogioco" :D
Wisky l'hai ordinato? Su che mi servono pareri competenti da fine run :yes:No, ma siccome sto avendo difficoltà a far partire per la riparazione la 360 (è in garanzia ma quelli di Recovery Bios nelle feste erano oberati di lavoro e stanno procrastinando) mi sta venendo voglia di giocarlo prima su PS3, tanto più che c'ho giusto due giochi da dare indietro (uno è ovviamente un Bionic Commando) e fino a fine febbraio non esce nulla che mi interessi.
ci sono fasi ispirate a quei giochi SEGA con le musiche originali remixate di sottofondo.
Wisky l'hai ordinato? Su che mi servono pareri competenti da fine run :yes:
Se sei ancora in dubbio vai sparato di 360. A premere RB con la seconda falange invece che col polpastrello ci si abitua, alla grafica di M e ai caricamenti ogni passo no.
La scomodità vera deriva piuttosto dal giocare tenendo aperti sia indice che medio, e anche su PS3 non si scappa. Ma nome cognome di chi ha mappato schivata e lock-on dalla stessa parte?
Non mi convince del tutto.Non mi sei mai sembrato ottimista, però. (http://www.aimargini.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=2580)
I tempi nelle combo variano in base al colpo che stai facendo in quel momento (veloce - lento)
I know, ma considerando quello che succede a schermo converrai che le combo di 3/4 pulsanti + pausa e colpo finale spesso non riesci ad usarle perche non puoi permetterti il lusso di perdere energia preziosa, soprattutto in vista dei punteggi che ti penalizzano se usi ricariche o muori durante il capitolo. Questo alla prima tornata, successivamente, e quindi dopo aver comprato tecniche e armi nuove, il personaggio è abbastanza forte da poter sperimentare..
combo interruptusCome funziona?
combo interruptusCome funziona?
Si, la domanda però si riferiva al come eseguirlo :-[
in pratica permette di interrompere una combo prima che lo faccia un avversario, per poi riprenderla subito dopo.
E' abbastanza complicato farlo mentre si gioca. Per esempio se la combo è YYBBB bisogna fare ad esempio: Y, Y (mantenendolo premuto), schivata, rilasciare Y, B, B, B. Dipende dal momento in cui vieni attaccato.Alla fin fine si tratta di una specie di "frizione" delle combo, personalmente l' ho trovata davvero utilissima negli scontri contro molti nemici, durante i quali mi veniva molto difficile completare le combo troppo lunghe a causa dei continui attacchi dei nemici che me le interrompevano.
Alla fin fine si tratta di una specie di "frizione" delle combo, personalmente l' ho trovata davvero utilissima negli scontri contro molti nemici, durante i quali mi veniva molto difficile completare le combo troppo lunghe a causa dei continui attacchi dei nemici che me le interrompevano.
Non ci si esalta, non si ride, non ci s’indigna. Si guarda lo schermo con occhio spento.
No comment sui menù che caricano... :oElabora per favore.
Per esempio, quando raccogli un oggetto, oppure quando premi start per skippare un filmato, carica per un paio di secondi prima di mostrare la relativa schermataCredo sia il problema che avevano promesso di correggere con una patch.
Gladimir Luxuria senti un po', ma combo di questo tipo (http://www.youtube.com/watch?v=XdQAHbS9c44&feature=related) sono fattibili da noi comuni ninjerelli o sono la solita roba da alieni da guardare su youtube giusto per la curiosità di?Beh…alcune cose di quel video so farle anch’io. Altre no ma mi sembrano del tutto fattibili.
Se puoi 360 Wis, fidati. E lo dice uno che gli action ce li ha tutti per PS3...Per esempio, quando raccogli un oggetto, oppure quando premi start per skippare un filmato, carica per un paio di secondi prima di mostrare la relativa schermataCredo sia il problema che avevano promesso di correggere con una patch.
Scusa se lo richiedo, ma sei su PS3, giusto?
Graficamente fa così cagare come lasciava intendere la demo?
Che è già condannabile di per sé ma con inquadrature pubiche e da pap test mi risulta difficile legare una meccanica di gioco ad una visione d'insieme opportuna.
Si, ps3Per esempio, quando raccogli un oggetto, oppure quando premi start per skippare un filmato, carica per un paio di secondi prima di mostrare la relativa schermataCredo sia il problema che avevano promesso di correggere con una patch.
Scusa se lo richiedo, ma sei su PS3, giusto?
Graficamente fa così cagare come lasciava intendere la demo?
Cazzo stiamo messi male.I giochi realmente impegnativi o che offrano una certa profondità nelle meccaniche (la cui comprensione risulti indispensabile per andare avanti nei livelli di difficoltà maggiorata) latitano abbastanza.
Boh... io lo trovo difficile pure a normal...
:(
Secondo me come difficoltá stiamo sopra la media per quanto riguarda il normal
ma infatti, mò non mettiamo quei 3-4 super dotati come metro di paragoneFixed.
Non ho giocato ai NG, ma secondo me dmc3 era piú facile a normal. Comunque i giochi di questo tipo sono un po' tutti sopra la media per gli standard attuali ^_^Secondo me come difficoltá stiamo sopra la media per quanto riguarda il normal
Uhm non saprei. Secondo me al momento l'ordine sarebbe (livello normal, l'hard di Bayonetta non l'ho ancora iniziato):
1. Ninja Gaiden
2. Devil May cry 3
3. Ninja Gaiden II
4. Bayonetta
5. Devil May cry 4
6. Ninja Gaiden Sigma 2
Com` e` che ninja gay sigma 2 sta` in fondo alla classifica?OT:
Io sapevo fosse stato dumbato down solo a livello grafico.
In giro si dice comunque che sia uno dei giochi più facili di Mikami.Mikami?
Questo ovviamente lo rende comunque più impegnativo del 99% dei prodotti in circolazione. :yes:
Beh l` errore classico dei neofiti degli action e` il farsi prendere dall` azione ed ignorare i segnali che danno i nemici prima di attaccare, in molti giochi sono cose subdole e difficili da cogliere ma in Bayonetta i nemici oltre che fare il classico suono di avvertimento prima di attaccare, ti sbattono in faccia uno sbrilluccichio dorato visibilissimo anche nelle situazioni affollate.
Dunque occhi aperti.
Chiariamo una cosa, soprattutto per te Cryu e anche per Wis che, insieme al sottoscritto , rappresentate la parte nerd-combosa-actionara del sitoNerd ci sarete voialtri, io sono stylish-comboso-actionaro 8)
è probabile che questo sia il miglior action game mai prodotto relativamente al combat system.Wohoo, slow down babe.
Ragazzi allora la versione PS3 PAL è diversa dalla JAP o non ha corretto proprio nulla?niente patch finora dall'uscita della vers. pal. t posso dire che i caricamenti sn pesanti considerando hardware e standard d questa gen. ma niente d insopportabile. forse ho fatto il callo cn i loading time d NG Sigma. il frame rate nn sara eccelso ma l'azione e il controllo nn ne risentono particolarmente. alcune texture sn del 15.18, ma almeno la telecamera risponde quasi sempre adeguatamente. credo sia cmq godibile anche su ps3. certo sega poteva sistemarlo meglio sto porting. mannaggia a mikami e il suo orgoglio.
Si parlava di patch almeno per i tempi di caricamento: novità in proposito?
Ho solo la PS3, ma questa conversione è talmente criticata che non ho deciso se prenderlo ora o aspettare di trovarlo a due lire, magari dopo l'uscita di eventuali patch.
Hai la tastiera rotta o le pile da sostituire.
Ti pare il tipo che gioca schiacciando un solo tasto?
Finito ieri a easyNon si sa mai.
Ma il livello easy di Batman è analogo al livello easy di Bayonetta?Quello è l'easy-auto. :yes:
Perché io un gioco che si finisce schiacciando un solo tasto a oltranza senza mai muovere lo stick impugnando il pad con una mano sola non l'avevo mai visto, è una novità.
Appena iniziato.Nella prima mezz'ora ho "giocato" circa 5 minuti. Qualcuno sa dirmi se le (demenziali) cut scene sono così invasive anche nel prosieguo del gioco?Dubito che il mio buon gusto abbia la forza di sopportarne molte altre.
Mi hanno detto che ha avuto nove. Nessuna precisazione su CHI abbia dato un tale voto a questo gioco. Immagino sia stata una rivista per giovani brufolosi che non conosco le scorciatoie erotiche del web (presumibilmente saranno cinesi)
qualcuno mi può suggerire il modo migliore per sbarazzarmene risparmiando il più possibile?Secondo me che la tua risposta sia la #666 è significativo.
Bene,
è la prima volta che mi capita: qualcuno mi può suggerire il modo migliore per sbarazzarmene risparmiando il più possibile? Tipo, se lo riposto a Gamestop mi spernacchiano? O me lo riprendono a un terzo del valore? L'ho acquistato venerdì.
Secondo me che la tua risposta sia la #666 è significativo.
Demonio del brutto gioco, esci da quel corpo!
Il vero problema del combo system di Bayonetta e' che le mosse non hanno nomi... Come faccio a discuterne con Wys & Soci se non capiamo nemmeno di che mossa stiamo parlando =(PP.CPC PP.CC
("Devi usare la combo pugno-pugno-pausa-calcio-pugno-calcio", "Io mi trovo meglio con la pugno-pugno-pausa-calcio-calcio", "No, e' la stessa hai solo lasciato indietro un pugno...", "Ah..."
Il vero problema del combo system di Bayonetta e' che le mosse non hanno nomi... Come faccio a discuterne con Wys & Soci se non capiamo nemmeno di che mossa stiamo parlando =(PP.CPC PP.CC
("Devi usare la combo pugno-pugno-pausa-calcio-pugno-calcio", "Io mi trovo meglio con la pugno-pugno-pausa-calcio-calcio", "No, e' la stessa hai solo lasciato indietro un pugno...", "Ah..."
IMO meglio così che non Flying Circus Over Wet Lesbic Dwarfs e Winning Stawberry in a Flat Sea of Gasoline.
Ho trovato questa guida (http://forums.platinumgames.com/showthread.php?p=13363#post13363).Già con la demo mi vengono cose golose. Per impratichirsi l'ideale è gonfiare di botte a oltranza il boss della fontana. Se invece di fare l'Apoteosi si continua a pestarlo dopo un po' si rianima e perché scoppi definitivamente si fanno 4-5 di questi loop.
Gladiatorello qualche dritta per iniziare ad approfondire il combat system? Puoi anche linkarmi qualcosa se ti è più pratico.Mmm...è praticamente impossibile dimostrare la ricchezza del combat system senza avere il gioco tra le mani. diciamo che i punti nodali sono 3:
Nelle 6 ore che ho fatto continuavo a ripetere le stesse due combo (avevo isolato quelle che mi parevano le più facili/efficaci a terra e in volo), ma quando mi arriva il gioco non intendo continuare a giocare come un automa, anche perché mi sa che dovrò ricominciarlo da capo.
Nello specifico gradirei un'idea su come meglio sfruttare lo swap delle armi, come eseguire quelle pazzesche juggle che portano Bayonetta a 30 m da terra e come liquidare rapidamente i cervelli con le alucce, che finora ho sempre ignorato per la miseria dei miei punteggi di fine livello.
ok, ormai wis ti devi decidere se stare con tua moglie oppure passare all'altra sponda dove t'attende cryu.Ma LOL!
Eppoi, che colonna sonora, pazzesca, le chicche retro sono eccezionali.Eh beh, c'è nientepopò di meno che un remix di
Sono alla seconda tornata a normal "completista". Poco da dire, è sempre più bello.Intendi gli Alfheim?
Alcuni portali sono veramente infami :yes:
Mi sembra ragionevole, mi chiedo perche` gli sviluppatori si ostinino a fare i fighi tentando di rimuovere l` installazione obbligatoria dai giochi ps3.Perchè poi arriva FF13 e ti fa vedere che se non programmi con il culo non serve l'installazione.
Mi sembra ragionevole, mi chiedo perche` gli sviluppatori si ostinino a fare i fighi tentando di rimuovere l` installazione obbligatoria dai giochi ps3.Perchè poi arriva FF13 e ti fa vedere che se non programmi con il culo non serve l'installazione.
Si ma ff13 e` anche un gioco visivamente ps2Mi stai prendendo in giro o cosa?
Comunque SEGA non ci ha fatto una bella figuraVero, tra l'altro non era meglio farlo uscire pure mesi dopo ma con una conversione degna?
Un gioco così scarsamente ottimizzato (eufemismo) in maniera così evidente (caricano anche i menù per diamine), doveva essere sistemato prima che uscisse
Detto questo speriamo che sta patch funzioni a dovere e che esca per la versione europea in tempi umani..
Per me vi ci accanite troppo, soprattutto infamate troppo gli sviluppatori.
Ps3 ha delle limitazioni hardware, ora se si parla dei soldi della EA si fa` qual che si puo` e bene o male escono conversioni decenti ma non mi potete infamare i Platinum che sono piccoli e sfornano giochi "di nicchia" se non riescono a fare i conti con ps3.
poi sono usciti i video in game e siam poco sopra ff12.Semplicemente, no.
Comunque e' spettacolare, che mi dite della possibilita' di schivare durante una combo e riprenderla? mi sto fissando con sta cosa, e' DIO. In pratica se sbaglio, combo YYBBY: io premo Y, poi Y tenendo premuto, schivo, e dopo continuo con BBY? mi pare mi sia riuscita cosi'.Esatto, quello è il dodge offset. Puoi interrompere una combo in qualsiasi momento, e poi riprenderla dopo, quante volte lo desideri. Per esempio puoi fare anche (tenendo premuti i tasti) Y, schivo, Y, schivo, B, schivo, B, schivo, Y. Risulta particolarmente utile per arrivare in fondo alle combo(dove sono i colpi più potenti) nei casi in cui non hai il Witch Time (per esempio a infinite climax)
Esatto, quello è il dodge offset. Puoi interrompere una combo in qualsiasi momento, e poi riprenderla dopo, quante volte lo desideri. Per esempio puoi fare anche (tenendo premuti i tasti) Y, schivo, Y, schivo, B, schivo, B, schivo, Y. Risulta particolarmente utile per arrivare in fondo alle combo(dove sono i colpi più potenti) nei casi in cui non hai il Witch Time (per esempio a infinite climax)
A quanto pare riduce anche il tearing.
Comunque meh.
Iniziato questa sera su 360.Ma grande Bayonetto del cuore, segui il tutorial che ho linkato qualche pagina fa. Ha fatto di me il gran visir del Bitch Kune Do prima ancora di avere il gioco.
Non ci sto capendo una seppia ma trito tutto che sembro un frullino.
Boh.
I tasti sono demenziali, temo non mi ci abituerò mai.Pensavo anch'io, invece ci si abitua dal momento che si impara a premere RB con la falange invece che col polpastrello. E la maggior parte delle mosse sono auto-locking, quindi ti serve premerlo solo per i launch e gli stinger.
Ho anche letto che comunque il gioco già all'uscita era migliore della demosolo nel (non) tearing.
anche su 360 il gioco finale è meglio della demo.Sei un orsetto drogato, è identico ^__^
Da prendere ovviamente con le pinze vista la fonte, ma chi si chiedeva se skipparlo del tutto perchè ha solo PS3 può probabilmente comprarlo con più serenità.:no:
Ieri sera ero molto stanco, ma la quantità di scene non interattive e di roba da leggere mi ha vagamente annoiato.Me too. Tra combat system poco decifrabile e logorrea di scenette le prime ore non hanno certo l'impatto cristallino di un DMC4.
Capitolo 13, la difficolta' e' bilanciata benissimo :)
Volevo chiedervi, siccome vedo punteggi notevolissimi (Skywing, Devil ecc) ma sono i vostri punteggi del primo giro a normale o delle missioni rigiocate?? a volte mi date il triplo nelle combo :D
Voglio solo sapere quanto sono scarso.
Gli unici 2 problemi sono Super Hang on e Space Harrier... >:(
a me quei livelli hanno fatto discretamente cagare -_-
@ Teo: DMC4 e Bayo non sono così simili come si potrebbe pensare. Quest'ultimo ha meno varianti ma ha delle chicche notevoli che sopperiscono al gameplay in apparenza limitante. Solo che "stressa" un attimino di più e piazza dei qte che sono una gran schifezza.
a me quei livelli hanno fatto discretamente cagare -_-
Mica sono lo stato dell'arte, ma spezzano il ritmo e non ti costringono a premere RB, le mie dita riposate ringraziano. Lo so che molti di voi volevano una sezione fps con donne nude ma non si puo' avere tutto :*
Ehm... Sto giocando Dante's Infermo.Che sei un pirata :yes:
Non so nemmeno io cosa questo voglia dire...
Che sei un pirata :yes:Sì, vabbè, a parte quello.
La verità è che fin dove sono arrivato Bayonetta non mi sta piacendoCrudele, crudele verità >:(
No ma io l'ho accantonato solo temporaneamente. Cioè, non esiste, mi DEVE piacere.Questo è lo spirito!
[EDIT] Ah, e già che ci sono devo capire cosa succede se tengo premuti i tasti mentre schivo, che ancora non l'ho capito. U___U'Succede che se dopo la schivata pigi un altro tasto ti fa la mossa consequenziale a quella che hai prolungato tenendo premuto come se non avessi né sparato, né schivato, né interrotto la combo. Tutto molto bello ma nella pratica non è che mi stia tornando così utile.
Io ancora non ho ben inquadrato il problema che ho con Bayonetta. Forse troppi filmati, forse l'azione è troppo spezzata. Forse troppi boss e miniboss. Forse troppe eccezioni, tanto che ogni livello pare un bonus stage. Non lo so. Può essere che una seconda tornata ad hard con massiccio skippaggio di cut-scenes e fregnacce migliori la sensazione.
Succede che se dopo la schivata pigi un altro tasto ti fa la mossa consequenziale a quella che hai prolungato tenendo premuto come se non avessi né sparato, né schivato, né interrotto la combo. Tutto molto bello ma nella pratica non è che mi stia tornando così utile.
[EDIT] Ah, e già che ci sono devo capire cosa succede se tengo premuti i tasti mentre schivo, che ancora non l'ho capito. U___U'Se posso darti un consiglio, ignora pure il dodge offset per la prima tornata (ma anche la seconda)
Se ci sono certezze al mondo esse sono la scabrosità di Sega nelle conversioni per PS3 e la giapponesità di Bayonetta.Per non parlare della giapponesità di Sega e della scabrosità di Bayonetta :yes:
Wisky tu dove sei arrivato?
Io credo di essere tipo al decimo capitolo e lo sbadiglio rulla.
Sono abituato a non capire nulla di un action alla prima tornata, ma qui quello che perplime è il fatto di essere sempre alle prese con qualcosa che non è menare: e la sezioncina platform con le piattaforme sospese, e la trappola con palla di Indiana Jones, e il sottogioco che svolazzi, e quello che smarmitti, e gli ostacoli da evitare.
Eccheppalle.
Poi quando arrivo al midboss di turno sono così annoiato che di mettermi a studiare pattern per infilare la solita combo aerea su un nemico di 25 metri per 30 ho voglia zero.
Devo sicuramente entrare meglio nel sistema e imparare qualche nuova arma, però mi manca un po' di concretezza. Siamo agli antipodi tanto da Ninja Gaiden quanto da God Hand, dove il sistema era fatto di uomini, calci, pugni e schivate con visuale fissa. Io non sono sicuro che mi interessi schivare i 10 missili della nave volante che segue il drago bicipite che spara palle di fuoco e scariche elettriche mentre la telecamera centrifuga e dall'alto precipita il boss del terzo stage di Rez.
Che magari a dirsi suona bene, ma da giocare è soprattutto un gran bordello.
No, lei è una gnocca cosmica, solo che non è troppo stereotipata.
Però ok, ha il collo troppo lungo.
E' proprio perchè ho visto i costumi (!) alternativi che dico così. :yes:
Sono al secondo boss, quello della tempesta, ed è di una pallosità micidiale. A questo si unisce il fatto che del sistema di combattimento a parte Witch Time e cancels non c'è altro, tutto fumo e niente arrosto.
Infermo almeno è divertente, come GOW d'altronde essendo un ripoff spudorato, Bayo non prende, non morde e non arrapa neanche. A volte credi di aver capito e ti ci diverti, ma con 2 nemici, all'ondata successiva torna il caos.
E cazzo vogliuo la testa di quell'idiota che ha inserito le navi volanti.
Comincio a credere che gli action ultratecnici alla Ninja Gaiden/Devil May Cry/Bayonetta abbiano un poco fatto il loro tempo. È un approccio un poco troppo rigido e punitivo rispetto agli action più leggeri tipo God of War.
sono convinto che gli action alla God of War/Heavenly Sword abbiano più cose da dire rispetto agli action tecnici, proprio perché teoricamente meno matematici ed esigenti.Gli action tecnici non sono necessariamente limitati dal loro essere esigenti.
Il problema è che poi questi giochi si scontrano con la gestione della telecamera, con meccaniche legate al tempismo troppo rigide, con la necessità di avere l'azione sempre perfettamente riconoscibile e visibile etc. etc.. Ovvero, sono giochi rigidi, che non permettono troppe variazioni.
God of War e compagni non sono semplicistici. Sono più semplici degli action tecnici, ma non credo sia il caso di fare gli snob. Sono giochi basati su un diverso sistema di ricompense. Ci si diverte, insomma, per altri motivi.
God of War resta un gioco dall'estetica tremenda, anche rispetto a Bayonetta. Eppure sono convinto che gli action alla God of War/Heavenly Sword abbiano più cose da dire rispetto agli action tecnici, proprio perché teoricamente meno matematici ed esigenti.
Il problema è che poi questi giochi si scontrano con la gestione della telecamera, con meccaniche legate al tempismo troppo rigide, con la necessità di avere l'azione sempre perfettamente riconoscibile e visibile etc. etc.. Ovvero, sono giochi rigidi, che non permettono troppe variazioni.Non sono d'accordo. Bayonetta a normal è accessibile anche a chi non ha riflessi disumani o semplicemente non ha voglia di "studiarsi" il sistema di combattimento nei minimi dettagli, ma vuole solo divertirsi e godersi il giro. E di variazioni nella formula nel gioco ce ne sono a profusione.
God of War e compagni non sono semplicistici. Sono più semplici degli action tecnici, ma non credo sia il caso di fare gli snob. Sono giochi basati su un diverso sistema di ricompense. Ci si diverte, insomma, per altri motivi.
God of War resta un gioco dall'estetica tremenda, anche rispetto a Bayonetta. Eppure sono convinto che gli action alla God of War/Heavenly Sword abbiano più cose da dire rispetto agli action tecnici, proprio perché teoricamente meno matematici ed esigenti.
rigiocato la demo, ho deciso che sarà mio :yes:Su Zavvi sta a 18 sterline.
25 sterle su amazon
comunque avevo aspettative zero sul titolo, e il personaggio l'avevo già candidato come uno dei più brutti di sempre, ma a vederlo in movimento ha anche un suo perchè...
rigiocato la demo, ho deciso che sarà mio :yes:Su Zavvi sta a 18 sterline.
25 sterle su amazon
comunque avevo aspettative zero sul titolo, e il personaggio l'avevo già candidato come uno dei più brutti di sempre, ma a vederlo in movimento ha anche un suo perchè...
Argh, io l'ho preso a 65€ al Mediaworld :cry:Portalo indietro e pigliati qualcos'altro (se te lo fanno fare), bayo piglialo da zavvi!
"Flock off feather face".Io sono arrivato a "Let's rock, baby!"
Ovviamente l'ho preso pure io da zavvi. Ne avrà vendute mille copie in un giorno a quel prezzo...
La patch PS3 è uscita anche in EU o solo in JAP?
Io sono arrivato a "Let's rock, baby!"Trattasi di ironica stoccata alla serie Capcom (cosa che può permettersi il creatore della suddetta).
Ruffiani :yes:
Trattasi di ironica stoccata alla serie Capcom (cosa che può permettersi il creatore della suddetta)Lo escludo. Stà lì a dire proprio DMC l'ho inventato io e questo è il suo primo vero seguito. E per i fan è una leccata di scroto.
Massì, chiaro.Pure il boss e il fondale, per dirla tutterrima.
Anche la frase che ho citato io è di DMC.
Non aveva nulla di Griffon, se è quello che intendi.Ciusto, Griffon era divertente :yes:
se non apprezzate space harrier ed hang on in Bayo siete poco sentimentali.Per 30 secondi apprezzo entrambi. Al nono minuto mi domando se Kamiya si sia rincoglionito o che.
rigiocato la demo, ho deciso che sarà mio :yes:
25 sterle su amazon
comunque avevo aspettative zero sul titolo, e il personaggio l'avevo già candidato come uno dei più brutti di sempre, ma a vederlo in movimento ha anche un suo perchè...
Fammi gli auguri.Più che altro una manciata di consigli per salvarti il sistema nervoso:
Fammi gli auguri.Più che altro una manciata di consigli per salvarti il sistema nervoso:
-il minigame di fine stage. Non è per bellezza, impegnatici. Con 40 punti vinci un item che quasi raddoppia l'energia. Avercelo avuto la prima run...
-Gli item. Non sprecarci troppi soldi, ma quelli che puoi fabbricateli. Un paio di erbe e un lecca-lecca rosa fanno diventare in discesa il più infimo dei boss fight (ho detto in discesa, non 'divertente'). Io ho scoperto la feature a gioco finito :D
-Armi. Io tengo nell'assetto A 4 pistole e nel B spada + artigli. L'assetto A lo utilizzo soprattutto per i dodge offset (quasi sempre PK_P) e il pratico launcher P.K. Col B pesto come un fabbro.
Apparte questo, sono la parodia di me stesso. Non è possibile che ormai i giochi mi siano regolarmente indigesti al primo giro, li ricomincio e magicamente si trasformano in gioconi. Ho provato a bussare a Hard e senza accorgermene ero al quarto capitolo. Con enorme gusto e morendo a raffica solo in quell'infernale sezione con requisito 3 Torture.
Devo inventarmi qualcosa per uscire da questa malattia, tipo comprare i giochi usati.
Con Bioshock non è successo perché è identico al primo :yes:
-Armi. Io tengo nell'assetto A 4 pistole e nel B spada + artigli. L'assetto A lo utilizzo soprattutto per i dodge offset (quasi sempre PK_P) e il pratico launcher P.K. Col B pesto come un fabbro.Il PK_P spammato è alquanto devastante :yes:
Ho provato a bussare a Hard e senza accorgermene ero al quarto capitolo. Con enorme gusto e morendo a raffica solo in quell'infernale sezione con requisito 3 Torture.Allora aspetta di prendere tante sculacciate da Gracious & Glorious, poi vedi come ti diverti ^_^
Con enorme gusto e morendo a raffica solo in quell'infernale sezione con requisito 3 Torture.
Gracious & GloriousE' stato uno spasso :yes:
Ma lo sapevate tutti che premendo RB all'inizio del capitolo si può selezionare qualsiasi stage?:yes:
Io l'ho scoperto ora :-[
E' praticamente il primo potenziamente che ho preso. Viewtiful Joe non ti ha insegnato niente? :no::yes:
Cryu per curiosità, nella tornata a difficile gli Alfheim li stai facendo o li lasci indietro per tempi migliori?Più che altro non li trovo. Se li trovassi ci proverei anche :-[
Location che al primo giro mi erano parse frammenti randomici di una galassia caleidoscopica ora mi appaiono coscienziosamente imperlati in un percorso esplorativo estroso, ma coerente e sapientemente ritmato.
Se solo ci fossero meno boss :(
In compenso il WT "gratis" che ti viene elargito dopo aver assorbito l'hit con la pipistrellata parte sempre, indipendemente da nemico/attacco :yes::no:
Ordinato sull'ottimo THE HUT.Su Zavvi e Play costava troppo poco? ^__^
Io non saprei fare un confronto visto che ci ho giocato solo su PS3. Non ho notato scatti né rallentamenti. La grafica mi pare carina e, col gioco installato, i caricamenti veloci.
Ho iniziato la tenzone sul girobotolo.
Per ora mi sono sparato solo il prologo.
Iperbolico.
Non credo ci sia altro modo di definire questo titolo.
Cut scene kojimimiane comprese (io le adoro ste "tirate per le lunghe").
Non ho capito benissimo quanto serva il lock sui nemici in mezzo a tutto il casino che c'è...
Così di primo acchito un titolo da togliere il fiato.
Sono appena arrivato al capitolo VIII, l'autostrada.
Non riesco ancora a capire se mi piace o se lo odio.
L'idea é buona, la realizzazione é discreta, ma:
a volte non si capisce una mazza di quello che accade a schermo, alcuni boss li ho superati con uno spudorato Button mashing del tasto R2 (per la serie: i primi 10 tentativi fatti seriamente e sempre morto, poi provi l'11' volta scazzatissimo, premi a caso et voilá fatto il boss)..e poi che altro?
Ah la storia é troppo trash, ma non importa.
E si, troppi troppi boss.
Eppure c'è qualcosa che mi attira..e non é il fondoschiena di Bayonetta.
Se fossi un recensore di Zzap! il giudizio, per ora, si assesterebbe su un 84% sulla fiducia
Uhm il top è la tenuta da geisha in autoreggenti a fiori. Le 100000 aureole meglio spese della mia vita :yes:
vorrei giocarlo, per curiosità, so che la versione ps3 è inferiore, ma mi domandavo se i problemi riguardassero anche la grafica in movimento, frame rate e fluidità generale o "solo" texture, caricamenti e definizione. se sono pecche che non influiscono sulla giocabilità me ne sbatto, altrimenti lo prendo su 360 >:(Non scatta, però dopo aver fatto un po' di capitoli su ps3 ho provato la demo su 360 e avevo la sensazione che bayonetta schizzasse anzichè muoversi. Molto più veloce.
È una sorta di DMC giocabileWisky picchialo.
Wisky picchialo.:D
Sono già impegnato con te su Flower, non riesco più a reggere più di una tenzone. :(Vedi, è colpa di Sigma II che ti ha disabituato a più nemici contemporaneamente. Lo dicevo io che 'sto gioco ti avrebbe rovinato. Mi sei diventato un'efebica Ape Maya dedita solo al cazzeggio trasognato su noioserrimi prati fioriti.
La seconda tornata sta confermando che Bayonetta è il gioco con la più ampia differenza di qualità e divertimento fra prima giocata e successive. La prima volta che ci si gioca è tutto frammentato, incasinato, stupido. La seconda - saltando TUTTE le cut-scene - diventa un paradiso di gioco di menare.Hahahaha, ma basta!!! :D
La seconda tornata sta confermando che Bayonetta è il gioco con la più ampia differenza di qualità e divertimento fra prima giocata e successive.Ti quoterei se non fosse che ormai quasi tutti i giochi mi fanno cacare alla prima run. E quelli che mi piacciono alla prima mi fanno cacare la seconda.
Il gioco ha finalmente cominciato a divertirmi, però boh, non mi sembra aggiunga nulla di nuovo al genere.Aggiunge, ma è innovazione incrementale, non strutturale.
La seconda tornata sta confermando che Bayonetta è il gioco con la più ampia differenza di qualità e divertimento fra prima giocata e successive.Ti quoterei se non fosse che ormai quasi tutti i giochi mi fanno cacare alla prima run. E quelli che mi piacciono alla prima mi fanno cacare la seconda.
Per dire, ho un po' paura a rigiocare Uncharted 2. Mi è piaciuto troppo alla prima tornata.Non c'è pericolo.
Ecco perchè non siamo mai d'accordo. Voi siete lenti e capite in due tornate quello che io capisco durante la prima. E bastava dirlo prima, mica è cola vostra, siete stati solo sfortunati.
Io consiglio invece, anziché di farsi più tornate, di rigiocarsi magari gli stage già fatti di tanto in tanto.See, bravo. Il menu di scelta dei capitoli l'ho scoperto alla settima tornata.
Oh, comunque tecnicamente è veramente pessimo anche su 360.La cosa assurda è che al secondo giro si rivaluta anche tecnicamente. Non so bene spiegarti perché.
Mi sono dedicato un po' gli artigli, dopo avere utilizzato per un bel po' le loro scariche elettriche mi sono diventati improvvisamente di fuoco, e anzichè un'onda elettrica producono palle di fuoco che rimangono stazionarie nell'aria. Come cambio modalità?fai una rotazione a 360' dello stick sinistro + tasto calcio
Grazie, mi pareva di avere già provato. :-[E già ti lamenti tanto? :D
Sono alle quattro sgualdrine dopo il combattimento iniziale della route 666.
Finito a difficile.
Ora come si sopravvive senza witch time?
bulimia di minchiateMost ficcante definition ever.
Le skipperei ma mi sento in colpa, ho paura di perdermi qualcosa.
Non ti perdi niente :no:Si perderebbe diverse scene abbastanza divertenti :yes: Certo che se quelle all'inizio non gli hanno detto nulla magari non cambierà idea.
Comunque--qualcun altro ha battuto il boss segreto? Cryu avrebbe sicuramente pane per i suoi denti :DAh perché c'è pure il boss segreto? Se lo trovo faccio finta di nulla peggio che con lo spam nella mailbox.
le (sempre orride) cutscene si fanno meno lunghe e meno frequentiPreparati perché prima della fine andrà in onda un'edizione estesa della versione estesa del Signore degli Anelli.
Bello bello bello, wis come fa a non piacerti?Me lo chiedo anche io.
Ho fatto la sezione sul razzo. Mi rimangio tutto, che merda. :no::D
la parte col razzo.A Hard è pure tosta, sono morto due volte con l'ultimo boss e mi è toccato rifarmi tutto il Verse. Nel complesso però l'ho digerita di più al secondo giro, probabilmente perché la sfida mi ha obbligato a smanettare con le pur esili meccaniche.
Il boss finale è sfiancante, non potrei essere più d'accordo. Io intanto ho completato il mio bel giro completista (tutti i portali, tutti i cuori etc) a normal e sono ripartito di gran carriera a difficile. Quanto lo amo sto gioco :)Ecco come faccio a sapere quanti cuori/perle ho preso e quanti me ne mancano?
meriti il ban permanente, sappilo.lol, lo sapevo che sarebbe arrivata una risposta simile. :D
Vero, peró almeno lo mettono sempre in situazioni diverse. Praticamente diventa un miniboss.
Cmq assurdo quante volte combatti contro il boss tentacoloso, eccheccazzo.
Il boss finale è sfiancante, non potrei essere più d'accordo. Io intanto ho completato il mio bel giro completista (tutti i portali, tutti i cuori etc) a normal e sono ripartito di gran carriera a difficile. Quanto lo amo sto gioco :)Ecco come faccio a sapere quanti cuori/perle ho preso e quanti me ne mancano?
Io nel frattempo ho appena schienato Iustitia a Hard. Mi sembra che nel passaggio normal --> hard i gigaboss siano le parti meno imbastardite in assoluto. O forse è solo perchè sono gli unici capitoli in cui riesco a prendere valutazioni superiori alla fredda pietra senza item ne particolari sforzi.In generale é vero perché conoscendo giá il pattern li sculacci per bene. L'ultimo scontro con Jeanne peró ho preso delle sonore mazzate. Lo scoglio da superare per me é stato la route666. Non so quante volte sono morto in quel combattimento con i gracious & glorious su strada, con tanto di macchine che nel frattempo ti asfaltano (é proprio il caso di dirlo).
Cryumeister, in più posti ho letto che la transizione normal --> hard è più brusca di quella hard --> Infinite Climax. Gonfermi?All'inizio sì, ma non sono ancora cominciati i bossoni. Aspetterei a trarre conclusioni.
Che poi non è che non sia difficilerrimo, è che a questo punto si conosce il gioco a menadito.
La palma "most impossbile action" va sicuramente a Ninja Gaiden Sigma 2.Più che altro fa capire che quella modalità non è stata neanche testata. Di solito non si pubblicano giochi impossibili da finire.
Si sono formati spontaneamente appositi rami psudoscientifici per risolvere due Team Mission.
Lo so che aspetti me per farti lo sporco lavoro (;)), ma per ora la voglia di impegnarmi in un titolo come Bayonetta latita. :(Orsù, che aspetti?
Piuttosto mi gioco Batman che ce l'ho lì da un mese.
-comprare e imparare a usare un po' di magie.Esistono le magie? :o
Dove sbaglio?Nel non esserti annoiato fin dall'inizio. Il primo giro di Bayonetta è una palla :yes:
Ma lo sapete che in qualsiasi combo ogni tasto di attacco può essere premuto più a lungo in modo da far più danno, vero? E questo vuol dire che potete iniziare una combo -> schivare e andare in witch time -> continuare la combo.Ferruccio c'è scritto pure sul manuale :D
Io carico sempre gli artigli elettrici che fanno molto male, però così sei molto lento e con certi mostri non va bene.La spada non si puó prolungare, ma di base fa piú danno.
La spada invece non credo si possa prolungare, le pistole sì ma fanno poco danno.
Ma lo sapete che in qualsiasi combo ogni tasto di attacco può essere premuto più a lungo in modo da far più danno, vero? E questo vuol dire che potete iniziare una combo -> schivare e andare in witch time -> continuare la combo.Ferruccio c'è scritto pure sul manuale :D
E' la primerrima cosa da imparare insieme al combo reset.
Minchia, Cryu, ti odio. Ora sto tentando di pensare a quale negozio di Stoccolma potrebbe avere la guida di Bayonetta. Perché se la prendo online poi magari mi arriva fra due settimane e io nel frattempo ho perso la voglia di approfondire.Dovrebbe averla qualsiasi catena VG, non so lì in Freddonia quali ci siano.
Si vabbè ma col cacchio che leggi la guida e giochi in quel modo. Il problema non è la teoria, ma la pratica. Infatti io le air combo non le faccio mai perché non ci riesco :(Io trovo che le esecuzioni in Bayonetta siano molto semplici, il problema è sapere che cosa si può legare e cancellare con cosa. Io con il combo reset sono abituato a rimanere in aria anche 30 secondi, ma ripeto sempre gli stessi due giri. Invece nel video le ripetizioni sono ridotte al minimo.
Ho ordinato la guida. Al di là dei dove si trova cosa, voglio assolutamente imparare a giocare così (http://www.eurogamer.it/videos/guida-strategica-ufficiale-di-bayonetta).Spettacolo. Bello il trucchetto di lasciare un teschio esplosivo col durga e poi trascinarci contro un nemico con la frusta. Devo provarlo.
Se sei vicino al nemico in aria, premi il tasto per saltare.Ah, ok, non ero sicuro che facesse così. Dunque salta sul nemico e cancella il salto con una nuova combo. A dirlo sembra facile. :D
Fuori dalla mia sign.
Quelle sono le jump e dodge cancel :no:ahaha epic fail :D (cmq immaginavo di stare per sparare una cazzata)
No ma continuate pure a non dirmi cosa piffero è un combo reset.Che personaggio patetico, che spettro del suo passato, che utente senza utero.
Se può interessare, The Hut mi ha già spedito la guida senza aspettare l'8.
Hanno tradotto Climax Attack con Attacco Pantera?! :no:Sicuro? Bayonetta è tradotto molto bene e di solito Climax è Apoteosi.
Cos'è il combo reset?:no:
Avrebbero dovuto tradurre con "orgasmo", se avessero avuto le palle.
In un secondo hai distrutto il mio credo... :(Praticamente non ho ancora iniziato a giocare a Bayonetta, capitemi. :-[
Bene. La mia religione è salva. Stavo già pensando a una riforma del tipo "Non sarete giustificati dalla votazione a fine livello ma dal numero di tasti utilizzato..."In un secondo hai distrutto il mio credo... :(Praticamente non ho ancora iniziato a giocare a Bayonetta, capitemi. :-[
Hanno tradotto Climax Attack con Attacco Pantera?! :no:Sicuro?
L'ho iniziato da poco.
Ma quanto è trash?!
Ma nel minigioco sparatutto alla fine dei livelli non c'è modo di invertire l'asse Y? Ho provato as invertire entrambe le opzioni del menù ma non è cambiato nulla...
Opzioni-> controller non l'ho provata, stasera ci guardo, grazie.L'ho iniziato da poco.
Ma quanto è trash?!
Ma nel minigioco sparatutto alla fine dei livelli non c'è modo di invertire l'asse Y? Ho provato as invertire entrambe le opzioni del menù ma non è cambiato nulla...
Si, si può. Non mi ricordo esattamente dov'è l'opzione ma l'ho fatto quindi sono sicuro. E' in opzioni -> controller, da quelle parti.
La guida strategica limited è di una completezza (e bellezza) surreale.Ti è già arrivata? :cry:
Dimenticavo, il bello della limited è soprattutto un'infinita sezione finale (saranno 20/30 pagine) di intervista al team con artwork a fronte.
E ferruccio è senza guida, e ferruccio è senza guida!!!!!
[/stadio]
E ferruccio è senza guida, e ferruccio è senza guida!!!!!
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Devi morire [/stadio]
Ma sapete che non ho mai usato la taunt?Quando avrai la guida ti renderai conto di aver a malapena premuto start nella schermata del titolo.
la cosa bella delle taunt (a parte fare gli spacconi che già è bello di suo) è che ti mantiene la combo anche quando non hai un nemico disponibile nelle immediate vicinanze.
Citazione da: ferruccioMa sapete che non ho mai usato la taunt?Quando avrai la guida ti renderai conto di aver a malapena premuto start nella schermata del titolo.
Ma sapete che non ho mai usato la taunt?
(si ripara per proteggersi da lanci di pomodori marci, pannolini sporchi, scatarri e secchi di piscio)
Ma sapete che non ho mai usato la taunt?
(si ripara per proteggersi da lanci di pomodori marci, pannolini sporchi, scatarri e secchi di piscio)
Quanto hai trovato un posto riparato mandami un sms con le coordinate: io la taunt l'ho usata solo quando non c'erano avversari attorno per vedere le mossette.
Olè!
Visto che diversi di voi l'hanno giocata tutta: la versione finale PS3 rispetto alla demo com'è?La smetti? Lo sappiamo tutti dove vuoi andare a parare.
Lo sappiamo tutti dove vuoi andare a parare.E' chiaro. Ho bisogno di stimoli per dedicarmi a Bayonetta, e gli unici che posso trovare sono nel gioco originale. Siccome per 360 non lo prendo per ovvi motivi, che versione rimane?
Che livello è? Pure su 360 ci sono porzioni al moviolone.
FERRUCCIO CINQUEMANI
Via del qualcosa di illeggibile pieno di dieresi
Freddonia
...non ci deve essere la parata perché rappresenterebbe nella lotta quello che per Gaudì erano gli spigoli...
E ferruccio è senza guida, e ferruccio è senza guida!!!!!
[/stadio]
http://img717.imageshack.us/img717/4875/img3173o.jpg
Credo di stare aspettando giochi per Vic-20 spediti da play.com negli anni ottanta.
guanti*Ah, forti. Sono quelli per le esplorazioni rettali in notturna.
* neri. In latex.
...arrivata anche a me la guida...
Che voi sappiate la v. Xbox 360 USA è region free?A parte quella giapponese dovrebbero esserlo tutte.
arrivata la guida.
thehut?
cartoncino?
se mi arriva oggi col tempo di merda che c'é o comunque con la pioggia,la guida diventa una poltiglia,immagino
Domanda: Ma i portali Halcosi sono necessari? Sono al capitolo 2, nel portale che ho i calci e pugni limitati ed uno stronzo grosso da far fuori. Ovviamente non mi riesce mai. Suggerimenti?
RRoDD'oh!
Conversione... boh, io l'ho PS3 e me lo sono goduto alla grande.Ok non pretendere la grafica di God of War o Uncharted 2 in ogni produzione, ma non si può non urlare allo scandalo per l'aspetto tecnico di Bayonetta. Tecnicamente fa acqua pure su 360, ma su PS3 è peggio.
difendo a spada tratta i livelli hang on e space harrier/after burnerGrande! Il gioco sarebbe piú triste senza quelle sezioni. Per me sono perfette per spezzare l'azione di gioco. Semplici da capire, adrenaliniche, collaudate e molto diverse dalle meccaniche normali del gioco. E' cosí che dovrebbero essere le sezioni extra, non delle semplici varianti smoncate della stessa zuppa, come le parti on rails di Resident Evil 5. Quelle stavano bene in MGS4, ma solo perché spezzavano egregiamente un azione generalmente lenta e pianificata.
secondo me sono divertenti
l'Agente Speciale OSO (http://www.lanacion.com.ar/anexos/fotos/cartelera/246180_gr.jpg).Ma numi del cielo, Wisky, questo ti somiglia quasi più dei Care Bear! :o
Non farlo. Davvero.E' che della storia non c'avevo capito veramente nulla al primo giro. Mi ero pure addormentato durante il filmato più lungo. Un po' mi dispiace e, se devo dirla tutta, sarà che sono ancora ai primi capitoli, ora che ho un'infarinatura e riesco a seguirle sto trovando le cut variabilmente gradevoli. Il repertorio di pose plastic-sexy di Bayonetta è encomiabile :yes:
Comunque, devo confessare che una buona metà degli Alfheim li ho fatti ad hard, mettendoci quantità di tempo indicibili. Alcuni sono folli. Non so se ne vale la pena. A normal sono comunque impegnativi ma non eccessivamente.Mi sono posto anch'io il problema. Ma cosa faccio, ci rigioco a normal? Lo story mode ormai lo asfalto, anche perché ho un casino di salute/magie. Per contro a hard uno su tre lo lascio lì perché fuori dalla mia attuale portata.
Il capitolo 5 è una transiberiana action che quando arrivi in fondo ti chiedi se hai finito una missione o un intero gioco..Questo si che si chiama parlare. Great post :yes:
..cut
Ricominciare da capo per la quinta volta :no:Provaci a normal, vedrai che è una passeggiata. L'unica cosa fondamentale è non saltare nessun verso (alfheim compresi, che comunque a normal sono fattibilissimi).
Certo, potrei provare a puntare ai Platinum, cosa che peraltro sto tentando anche a Hard, salvo chiudere ogni livello con un bronzo :-[
Il bello è che non ci sto capendo una fava per la seconda volta di fila :yes:Spoiler (click to show/hide)
cosa cambia grossomodo rispetto al normal mode?Che finalmente il gioco diventa bello.
Vale la pena rigiocarlo almeno cinque o sei volte. Ogni tornata svela nuove tattiche e ti fa scoprire il gioco vero che sta sotto lo spettacolo. Se lo hai giocato una volta solo a normal non hai ancora giocato a Bayonetta.
Che finalmente il gioco diventa bello.
Se non hai l'amuleto che abilita la parry, se non hai la frusta e i pattini, se non hai risolto gli Alfheim non hai ancora visto nulla.
Sei un totale niubbo, su questo non c'è dubbio. Comunque: pigiare bottoni a caso = fail. Usare le combo (che non sono per nulla difficili da imparare ed eseguire, in Bayonetta) = divertimento.
Occhio però che "button mashing", "Alfheim" e "Hard" non sono esattamente sinonimi, secondo quanto riporta il dizionario Umbra.
cosa cambia grossomodo rispetto al normal mode?cut
ma se eviti le sfide, vai tranquillo
Per ora limitati al livello hard, magari anche provando qualche portale per carpirne la meccanica, ma non incaponirti a non andare avanti finché non li passi.
Ementre io lo sto per concludere ad hard, si vocifera di un seguito in arrivoTranquillo, il flusso di nuovi boss si mantiene costante per l'intera durata del gioco, anche se alcuni di essi vengono riproposti all'interno dei livelli come nemici "normali"; inoltre questi ultimi sono assai depotenziati e veloci da abbattere, quindi non sei costretto a ripetere tutta la lunga sequenza degli scontri originali, come in Viewtiful Joe.
http://multiplayer.it/notizie/79541-bayonetta-a-breve-lanuncio-di-un-nuovo-bayonetta.html
Ad ogni modo gran gioco, ma Kamiya deve smetterla di farti rifare gli stessi boss ad oltranza, è una cosa che non sopporto: per carità, nulla a confronto dei Fantastic 5 di Viewtiful Joe, ma che si paghi un character designer decente se a metà gioco non sa più che pesci pigliare e va di riciclo... >:(
Secondo me vuole farti sentire la differenza nel farteli riaffrontare dopo il percorso formativo che è la prima tornata.
Tranquillo, il flusso di nuovi boss si mantiene costante per l'intera durata del gioco, anche se alcuni di essi vengono riproposti all'interno dei livelli come nemici "normali"; inoltre questi ultimi sono assai depotenziati e veloci da abbattere, quindi non sei costretto a ripetere tutta la lunga sequenza degli scontri originali, come in Viewtiful Joe.
Comunque, che soddisfazione che dà questo gioco!
Anche ai livelli più alti la sfida rimane sempre interessante, le tecniche efficaci non si riducono ad un numero esiguo come di solito avviene in questi giochi, l'energia dei nemici rimane a livelli umani, e più che imparare a memoria i singoli passaggi o dover eseguire input con precisione disumana, contano il crowd-control e la comprensione dei meccanismi di gioco. Non ti dà mai la sensazione di dover essere cheap per avere qualche speranza di sopravvivere. Secondo me è in questi dettagli che si percepisce la maestria del designer.
Fino alla quarta tornata emergono costantemente nuove finezze del game design. Bayonetta è uno dei videogiochi più profondi che abbia mai giocato. Pazzesco quanto sia bilanciato. È un fottuto meccanismo a orologeria svizzero.
Nì. Il demo non mi era piaciuto e l'estetica del gioco è abbastanza giapposcema. Ma avevamo ben specificato che stavamo parlando del demo.
Iniziato, arrivato al Capitolo II.:yes:
Questo gioco non sembra mai pago di esagerare, dissacrare e stupire, comunicando costantemente gioia.
Meraviglioso.
11/10
http://www.vg247.com/2010/09/17/bayonetta-2-i-believe-so-says-kamiya/
Ma quanto è infinito sto gioco?
All'uscita avevo solo completato la storia a normale e lo avevo accantonato.
Ora l'ho ripreso e non riesco più a staccarmi, apparte la modalità difficile e la climax ci sono i capitoli perduti, la battaglia con padre rodin, gli alfheim, un casino di armi da sbloccare e pure dei personaggi extra.
Poi è così fottutamente perfetto e longevo che il 2 proprio non ce lo vedo.
Che ci devono aggiungere?
Possono solo peggiorarlo come è successo con vj2.(il primo è perfetto)
Comunque con questo gioco per me Kamiya entra nell'olimpo dei game desiner.
mi son trovato la parte col razzo. Volevo piangere.Eccola, ci sono arrivato ieri sera. Ero tutto bello esaltato perchè finalmente stavo cominciando a combattere degnamente, che ecco che arriva Space Harrier.
mi son trovato la parte col razzo. Volevo piangere.Eccola, ci sono arrivato ieri sera. Ero tutto bello esaltato perchè finalmente stavo cominciando a combattere degnamente, che ecco che arriva Space Harrier.
E subito dici "che figata! La musica di Space Harrier! La meccanica di Space Harrier! I nemici di Space Harrier!". Poi ti ricordi che tu, Space Harrier, non l'hai mai sopportato.
E sì, è lunghissima, di quei "lunghissima" che arrivi al primo boss e dici "vabbè, pensavo fosse più lunga da come ne avevo letto in giro". Poi vedi che continua, e al secondo boss dici "no, è vero, è veramente lunghissima", poi vedi che non è ancora finita e pensi "ho chiuso il gas due giorni fa quando ho iniziato questo livello?" e quando ti ritrovi il boss che hai già spazzolato due volte pensi vabbè, sarà il boss finale di questo lunghissimo supplizio. Poi muori, perchè i proiettili non è che si vedono bene bene bene. E riparti da metà del (lunghissimo) livello. E vai a dormire e sogni il fotunadrago con cui mangiavi gli alberi in Space Harrier, e sogni che lo squarti con gusto e ne mangi le interiora dopo averci letto dentro che domani supererai quel livello e non lo giocherai mai più (se non ai livelli di difficoltà più alti).
Non è peggio di quella di DMC, per dire.In DMC c'è Dante.
E il GABBIANO GIGANTE!!!!L'unico e originale.
Però c'ha l'impatto./discussion
A livello di rifinitura delle meccaniche il primo è ad oggi il santissimo a cui gli altri devono prostrarsi, ma probabilmente a livello di pura soddisfazione subcosciente nella battaglia Ninja Gaiden II ancora non si batte.
Cos'è, una specie di Bloody Palace più lungo ed estenuante? O________oUIo non l'ho ancora sbloccato ^^
Wisky cosa ti avevo detto? :yes:Vero.
Quindi nessuno è talmente pazzo da rivendermela a un costo umano eh? :cry:
Taunt.
Comunque Scarlet serio, nell'era dell'Internèts non so a quanto possano servire 'ste guideIo sarei stato d'accordo con te, se non la stessi utilizzando in questo periodo.
Che alcuni uccelli (sic.) sono presenti unicamente a normal, altri unicamente ad hard, e altri ancora unicamente a Infinite Climax.Fixerello.
Per cui, siccome se un VG mi dice di buttarmi dalla finestra io lo faccio, mi dovrò rigiocare tutte le difficoltà.
Ma veramente?"Persona più stupida del mondo - Raccogli tutti i collectibles anche quando non serve"
Allora me ne strafrego alla grande, devo avere letto male tra i trofei. ^____^U
Ma veramente?Ecco questa cosa non riuscirò mai a capirla...
Allora me ne strafrego alla grande, devo avere letto male tra i trofei. ^____^U
La sfida dovrebbe essere solo sui singoli giochi e gli obiettivi basati sull'abilità e il completamento, piuttosto che su cose assurde come i collectibles che premiano solo chi ha la pazienza di usare una guida.:yes: :yes: :yes:
Secondo me dovrebbero togliere il punteggio totale (e il livello su ps3, tanto son bilanciati male) e lasciare solo il punteggio e i trofei dei singoli giochi, in modo da eliminare il fenomeno di grinding su giochi brutti ma con punti facili oppure banalmente il fatto che di solito chi ha più giochi fa più punti anche se si impegna di meno.
Davvero? Quanto vale?http://cgi.ebay.it/Bayonetta-Limited-Edition-Guide-Hardcover-Ultra-Rare-/110604124672?pt=LH_DefaultDomain_2&hash=item19c0850200#ht_3272wt_909
PS: Ho appena dato un'occhiata. DUECENTO DOLLARI? O___O Cazzo, ho fatto bene a comprarla 8)
il cagnone corazzato.Io lo chiamo la Sfinge.
Stylishizzami un po' come corcarlo di mazzate, che sulla guida non ho ancora guardato. ^___^Ma è un cucciolone così tenero, che spiegazioni servono?
Allora facciamo così: sapendo che tendi a rivendere tutto nel giro di poco tempo, mi prenoto già per la tua copia della guida. Mi spetta di diritto Fabioa 200 euro :-*
Stylishizzami un po' come corcarlo di mazzate, che sulla guida non ho ancora guardato. ^___^Molti Tetsunaku(non so se si scrive così), PKP offsettato, parry sulle fireball(anche quando ti intrappola con i fili), e quando è stordito vai di PPPKKK con Durga caricando i calci. In caso di necessità, puoi sempre utilizzare un torture attack!
L'attacco più pericoloso è il morso da distanza ravvicinata che è un pò difficile da prevedere. Conviene essere sempre pronti a parare anche spammando le parry, oppure tenersi a distanza di sicurezza. ^_^E' questo che mi frega, spesso, mentre sto attaccando. Sono un po' troppo aggressivo. ^___^U
Si, si può parare. La presa degli angeloni non ricordo, forse perchè tendo sempre a schivarla piuttosto che pararla.L'attacco più pericoloso è il morso da distanza ravvicinata che è un pò difficile da prevedere. Conviene essere sempre pronti a parare anche spammando le parry, oppure tenersi a distanza di sicurezza. ^_^E' questo che mi frega, spesso, mentre sto attaccando. Sono un po' troppo aggressivo. ^___^U
Ma si può parare? E la presona alla spalle degli angeloni con alabarda, si può parare?
Grazie. :yes:
Nella pausa ho finito di racattare il racattabile finendo l'ultimo Alfheim.Fa' sapere se Angel Slayer vale la pena.
Allora facciamo così: sapendo che tendi a rivendere tutto nel giro di poco tempo, mi prenoto già per la tua copia della guida. Mi spetta di diritto Fabioa 200 euro :-*
Guarda, è come si mi portassi una torta di merda e mi dicessi "fidati, è buonissima". Capirai bene che anche se mi fido di te, sarebbe difficile superare la barriera psicologica.
Riesumo il topic solo per segnalare i prezzi folli che ha raggiunto la guida limited :
http://shop.ebay.it/i.html?_nkw=bayonetta+limited+guide&_sacat=0&_odkw=bayonetta+limitedguide&_osacat=0&_trksid=p3286.c0.m270.l1313
Io ce l'ho. Yeah. 8)
però su amazon la porti via a 70sterle.In francese.
Fate come Cryu e aderite al fair play finanziario videoludico.
Parli a uno che ha speso 59Euro per Hokuto Musou usato...Beh, se l'avevano usato Bronson e Hara in persona era il suo prezzo.
Parli a uno che ha speso 59Euro per Hokuto Musou usato...Beh, se l'avevano usato Bronson e Hara in persona era il suo prezzo.
su ebay ce ne sono solo due in vendita.
quindi è una cosa che semplicemente non ha mercato.
chi l'ha presa limited, ovviamente, se la tiene.
è out of stock e qualcuno ha pensato di fare il simpatico.
E un trenino di allegri simpaticoni si è aggregato.
ma per ora non mi sembra essere una quotazione sensata.
certo, il fatto che sia esaurita ne aumenta il valore, ma parliamo pur sempre di un prodotto replicabile e replicato (in varie forme, alcune pure migliorative).
Non è una PCB rara e non ancora dumpata, per parlare in termini chiari a tutti... :whistle:
Cioè, mi piace ma io mi sento incredibilmente pippa con questi giochi, non so quando mi ci metterò seriamente.
Ma tu ci hai già giocato, la mia minaccia era per Rivuz. ^___^
Comunque è 10 netto, altro che cazzi.Ah, ecco perché su Babel gli hai dato 8.
Per trattabili, va bene anche 30 euro? :D
Se non l'ha ordinata Sister io probabilmente sono stato il primo, e non me l'hanno mandata. :(
Naked a questo punto ho un dubbio: ma tu hai comprato quella future o quella bradygames?Non ho fatto caso alla casa editrice.
Mi sembra uguale uguale ai DMC che non ho mai digeritoO___________________O
Lo sto giocando in questi giorni (a normal), immenso.
Ancora però non ho approfondito il gameplay, qualche consiglio?
Ma infatti. Poi ci sono checkpoint ogni tre combo e due svolazzi, se esiste UN action davvero alla portata di tutti, questi è Bayonazza, senza dubbio.
Forse ricordo male ma quando l'ho messo su la prima e unica volta, il livello massimo selezionabile era normal.
... vabbè a onor del vero solo Hayabusa e Rick mi acchiappano in questo genere :-*
... vabbè a onor del vero solo Hayabusa e Rick mi acchiappano in questo genere :-*
Se il character design di Bayonetta non ti piace e quello di Hayabusa "copia cinese di action man" sì hai dei seri problemi in materia di gusto estetico.
Saranno i tacchi (a pistola).
E comunque 1.80 lo sembra, e 1.80 per una donna è troppissimo.
Ma non ci va praticamente mai.
E poi l'hai finito? Hai visto chi è Cereza?
Figata Bayonetta e gli sviluppatori, hanno creato la bellezza oggettiva, chapeau!Eh, ogni tanto qualcuno ci riesce.. :yes:
E' godibilissimo su PS3 (io l'ho giocato prevalentemente lì) finchè non vedi la versione 360.
Quindi non vederla mai. :yes:
Su 360 60 fps più o meno fissi che sono una goduria estrema, sporcati da un po' di tearing qua e là.
Io al primo giro ho schifato TUTTE le cutscene. Ogni volta che ne partiva una non vedevo l'ora che finisse.Detto in tutta onestà, io ancora tutti i risvolti della trama non li ho capiti(vabbè neanche mi sono sforzato troppo in realtà), tuttavia è chiaro che qualcuno si è spremuto le meningi a crearla.
Al secondo giro invece, complice anche il fatto che conoscevo meglio i personaggi e avevo cominciato a capire cosa succedeva a schermo (i vari passaggi tra un piano esistenziale e l'altro la prima volta sono un po' criptici) le ho apprezzate parecchio.
I vari file in giro, invece, per quanto informativi sono insopportabili e basta.
Presumo che su PS3 sarà sicuramente inferiore o addirittura assente data la minor velocità dei fotogrammi.
EDIT: ho trovato questa comparativa tra le due versioni
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-bayonetta-demo-a-confronto
La prossima gen voglio tutti i giochi girare a 60 FPS, pure i giochi di carte.credici :yes:
Secondo me di Bayonetta va superato lo "scoglio" del prologo e del primo capitolo... poi sprigiona una classe con pochi eguali.
si guarda, l'ho messo tra virgolette perchè per me non è stato affatto uno scoglio,
ma ad alcuni amici mi è toccato constringerli di superare "quel casino dove non si capisce una mazza" e poi dopo se ne sono innamorati :)
Diciamo che Bayonetta non parte esattamente con delle scene particolarmente "leggibili".
2 -Che sei andato talmente male da non prendere medaglie oppure hai saltato qualche battaglia opzionale.
Sì, l'economicissima guida. :yes:
Ehm...
http://www.amazon.co.uk/Capcom-Bionic-Commando-PS3/dp/B001FSJ9DK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1308474627&sr=8-2
A me è sempre arrivato tutto velocissimo comunque.
Certo, ti scordi la super save delivery, ma tanto per averla con Bionic Commando dovresti comprartene 15.
Tipo Cryu.
La prima che hai detto. :yes:
... Quindi in parole povere faccio l'ordine su Amazon e stop, oppure devo poi vedermela con il rivenditore effettivo ?Al limite devi solo lasciargli il feedback se vuoi (sempre via amazon), per il resto è un normale acquisto. ;)
Ecco, guarda, te l'ho trovato io: GamesHeaven spedisce ovunque.Rivenditore provato una volta (Guilty Gear per Wii), non ho avuto nessun problema.
Scusa eh, ma ci sono 19 venditori: di questi NEANCHE UNO spedisce in italia? ???
EDIT
Ecco, guarda, te l'ho trovato io: GamesHeaven spedisce ovunque.
Cosa non si fa per piazzare una copia di Bionic Commando in più... :D
Che il Gameplay sia con te.
Sappi che nella run ad hard imparerai a giocare. :yes:
Perché ogni volta che leggo il topic mi vien voglia di giocare? Ma un DLC? Qualche espansione? Un livello più difficile? Uff l'ho già finito quattro volte...Il Lost Chapter? Una run con Jeanne?
No wis, i piccioni non li prendo.
Ma quanto cacchio è brutto, palloso e fuori luogo il livello sul razzo? Poi con i comandi travestiti non ci capivo una mazza, che tiro su e va giù... Alla fine l'ho fatto tutto smanettando su LT, e vomitando qua e là. Per il resto il gioco mi sta piacendo tantissimo, sempre divertente, spettacolare e gratificante :yes:Come ti quoto!
Ma quanto cacchio è brutto, palloso e fuori luogo il livello sul razzo? Poi con i comandi travestiti non ci capivo una mazza, che tiro su e va giù... Alla fine l'ho fatto tutto smanettando su LT, e vomitando qua e là. Per il resto il gioco mi sta piacendo tantissimo, sempre divertente, spettacolare e gratificante :yes:Come ti quoto!
Il lost chapter ci mette troppo a carburare per avere la giusta sfida[..]Non so dove sei arrivato, ma già dal terzo verso in poi di sfida ce n'è a pacchi.
u_____uU
Saltare un filmato è come saltare le pagine di un libro.Lo penso anche io, ma qui è troppo: il ciccione della cadillac proprio non lo sopportavo. :no:
:no:
Cioè... La musica di Out Run.?
Sto al nono capitolo della prima run e rosico come un matto di fronte alla mia scarsaggine. Premo i tasti quasi a caso e per me il combus interruptus è semplicemente ricordarmi di tenere pigato un tasto mentre schivo e poi schiacciarne un altro, cosa che mi riesce una volta su tre. Ah, uso la schivata come mezzo di locomozione, le combo aeree vorrei provarle ma ogni volta il nemico mi sfugge dalle mani come un'oliva ascolana oleosa, quindi casco a terra e un angelo mi picchia con la mazza.
A Devil May Cry 3 giocai fino al secondo livello prima di accantonarlo perchè mi faceva schifo, ma Viewtiful Joe l'ho finito a modalità Viewtiful sentendomi un gran figo.
Suggerimenti?
Ma quanto è bello sto gioco?
Ho finito la run a Hard e adesso vado di Infinite Climax, immagino sia un incubo ma non riesco più a staccarmi.
Veramente eccezionale, a prescindere dal gameplay che non vale nemmeno la pena di elogiare è un mix di trovate geniali, spettacolari e appaganti.
Unico neo quella belin di sessione sul razzo (e pure la moto) ma vabbè, alla fine passa pure quella.
Ma prendere gli uccellacci serve a qualcosa?
i nd dovrebbero imparare da bayonetta come si scrivono i dialoghiIn effetti se ci sono 39 gradi a Milano chissà in Sicilia :yes:
Quelli di bayonetta sono intenzionalmente di un altro livello, serrati, citazionisti, colloquiali. Pop-boiled? Pickman e sol c'avranno scritto qualche papiro da qualche parte, probabilmente.Non li descriverai più così tra qualche ora di gioco...
http://i1235.photobucket.com/albums/ff427/CheckeredYcats/Crying.gif
Niente, volevo solo condividere con voi la gioia di aver trovato finalmente un modo per ripristinare un save di Bayonetta sulla mia console.Riesci a maneggiare i file protetti? Come??
E i save protetti non saranno più un problema.
Chi non smette di sperare WINS.
Si chiama Xploder Ultimate, costa 10 euro spedito sul sito di Gamestop e permette di fare quelle cose lamer lì.
Lo usano tutti quelli che vogliono sbloccare a babbo i trofei, pratica che ovviamente non mi interessa minimamente, come effetto collaterale dovrebbe permettermi di sbloccare i salvataggi di Bayonetta e altri che ho perso, tipo Vanquish.
Si chiama Xploder Ultimate, costa 10 euro spedito sul sito di Gamestop e permette di fare quelle cose lamer lì.Ah si ora che me lo dici, ne avevo sentito parlare!
Lo usano tutti quelli che vogliono sbloccare a babbo i trofei, pratica che ovviamente non mi interessa minimamente, come effetto collaterale dovrebbe permettermi di sbloccare i salvataggi di Bayonetta e altri che ho perso, tipo Vanquish.
Con successivo momento "ora capisco quelli che hanno tipo 350 platini"!Se aumenti gli achievement aumenti i cheater. È una legge di natura. Se vi piace la competizione online dovete accettare che c'è sempre un bambino asiatico più bravo di voi, e c'è sempre qualcuno che bara più di voi.
Mondo demmèrda :no:
Certi trofei sono talmente autistici, che mi viene da supportare pienamente tale pratica solo come gnugnugnu ai programmatori ^___^tipo usare un calzino per tenere la levetta analogica sempre a destra per far andare il cavallo in tondo per 6 ore e sbloccare 5 punti G? :D
Grande darksiders! :) I love that game!Certi trofei sono talmente autistici, che mi viene da supportare pienamente tale pratica solo come gnugnugnu ai programmatori ^___^tipo usare un calzino per tenere la levetta analogica sempre a destra per far andare il cavallo in tondo per 6 ore e sbloccare 5 punti G? :D
Certi trofei sono talmente autistici, che mi viene da supportare pienamente tale pratica solo come gnugnugnu ai programmatori ^___^tipo usare un calzino per tenere la levetta analogica sempre a destra per far andare il cavallo in tondo per 6 ore e sbloccare 5 punti G? :D
Si chiama Xploder Ultimate, costa 10 euro spedito sul sito di Gamestop e permette di fare quelle cose lamer lì.
Lo usano tutti quelli che vogliono sbloccare a babbo i trofei, pratica che ovviamente non mi interessa minimamente, come effetto collaterale dovrebbe permettermi di sbloccare i salvataggi di Bayonetta e altri che ho perso, tipo Vanquish.
Non credo che i save unlockati al 100% siano così difficili da trovare nei meandri del webAppunto! E' quelli unlockati al 99% che non si troveranno.
Penso che non sfiorerò nemmeno il 2% di ciò che mette a disposizione.Non improbabile.
Penso che non sfiorerò nemmeno il 2% di ciò che mette a disposizione.Non improbabile.
Ho platinato Bayonetta, il che nel mio caso ha significato giocarlo da cima a fondo un 5-6 volte, ma alla fin della fiera mi rimanevano ancora una marea di unlockables da trovare e cose da sperimentare.
Un gioco pantagruelico.
In pratica con l'offset puoi fare Triangolo Cerchio, poi premere la schivata tendola premuta, e quando esci dalla schivata continuare con l'ultimo Triangolo (che uscirà come il terzo colpo della combo, senza resettarla).Ecco, 'sta roba non so da dove mi è uscita. >___<
Usare la telecamera a proprio vantaggio è parte integrante del gioco, in Bayonetta come in DMC. :yes:E il bello è che ci ho comunque messo un paio di tornate prima che mi venisse anche solo in mente di applicare la cosa a mio vantaggio, con tutto che la telecamera era libera ecc.
Io questo me lo rigioco sicuro prima di buttarmi sul 2.
Arrivasse 'sto maledetto pacchetto...
Avendolo su Xbox ha senso riprenderlo su WiiU?
Avendolo su Xbox ha senso riprenderlo su WiiU?
Secondo me no, ma d'altronde costa molto poco (10 eu, se ci metto uno sconto premium 5 eu)
Consigli?
La guida è ancora un oggetto per collezionisti o si trova da qualche parte a prezzi umani?
Si con Gracious & Glorious il WT non funziona in nessun caso, ma se non ricordo male sono gli unici su cui non funziona, e sono abbastanza rari.
Comunque il WT non esiste a Infinite Climax. :)
Ovviamente un certo allenamento è necessario, alla prima volta è normalissimo prendere le scoppole.Si con Gracious & Glorious il WT non funziona in nessun caso, ma se non ricordo male sono gli unici su cui non funziona, e sono abbastanza rari.
Comunque il WT non esiste a Infinite Climax. :)
OK, grazie. Avevo letto che Infinite Climax non avesse il WT, non so davvero come fate. Forse sarà questione di allenamento matto e disperatissimo, magari invece sarò scarso io. :D
Ovviamente un certo allenamento è necessario, alla prima volta è normalissimo prendere le scoppole.
Ti manca di saper usare efficacemente alcune tecniche avanzate tipo il Dodge Offset e devi conoscere bene i nemici.
Comunque l'infinite climax può scoraggiare all'inizio ma in realtà superato lo scoglio iniziale non è particolarmente difficile, a meno di non puntare al Pure Platinum su tutti i capitoli.
Per dire, io TW101 lo trovo molto più difficile da padroneggiare rispetto a Bayo.
Comunque né il witch time normale né il bat within funzionano, però se si esegue una parata all'ultimo con la Luna di Mahaa Kalaa (ovvero quando si esegue non solo una parata ma una counter) allora si attiva anche il witch time prolungato. E' l'unico modo.
:yes:Spoiler (click to show/hide)
I minigiochi mi piacciono più che su TW101. Questo gioco è definitivo.
Insomma, la sezione Hang On secondo me è abbastanza inutile/bruttina rispetto a tutto il resto.
Io quando parte quella musica mi esalto sempre.A tal proposito in Bayo2 DOVEVA esserci questa:
Come fai a postare immagini fuori dal gioco?Magara.
C'è qualche combo di tasti particolare?
No, posto sul miiverse e poi la piglio dal browser.Ma non serve passare da Miiverse, basta premere home quando vuoi fare uno screen, andare col browser interno su un sito tipo tinypic.com e uppare l'immagine scegliendo se vuoi uploadare lo screen preso dal gamepad o dalla tv.
C'ho un sacco di tempo libero.
E meno male che ho comprato il bat within, se no non mi entrava una schivata che fosse una, il timing è troppo diverso da Bayo2.Vero, ho provato un po' Bayo 1 anche io, e il timing delle schivate mi pareva diverso, anche se in quel momento l'ho attribuito al fatto di non avere il Bat Within.
Sì, verissimo.Inoltre nell'uno il moltiplicatore schizza alle stelle quando si usano le angel weapons, cosa che non mi sembra avvenga nel due.
Nel due di positivo hanno che stunnano i nemici, ma per fare danno vero devi usare combo complete e gli altri nemici non stanno certo a guardare.
C'era una combo di tasti per mollare le armi, l'ho fatta per sbaglio sia nel primo che nel secondo ma non ricordo quale fosse...
finito e ripartito ad Hard, sono al terzo capitolo. Non è invecchiato per niente, davvero ottimo.Dipende anche da come vuoi giocare.
Peraltro su WiiU a parte i rumoracci del lettore che un po' rovinano il sentimento, è bello fluido e mi sembra davvero un ottimo porting.
Ora parto con il 2, ma provo a portare avanti anche la run ad hard del primo.
Consigli per affinare l'ottenimento del platino? presi come accessori la parry e il sabbat automatico, cose fiche aggiuntive che potrei ottenere? a volte ottengo anche ori e platini ma poi sbaglio sempre qualcosa e in the end bronzaccio o pietra :no:
(...)troppo poco violento.
no sangue,no sensazione di impatto,troppo comico(...)troppo poco violento.
? :D
Bayonetta per PS3 non esiste. È come il Molise. Anzi... non è, come il Molise.Si, è proprio 'na babazzata :D
ed il primo Bayo è migliore del 2 come action, ha un ritmo più scorrevole
Evidentemente non hai mai giocato Bayonetta su X360L'ho giochicchiato su 360, ed anche quella versione soffre di cali, non è certo fisso a 60fps, così come per Bayo 2 su WiiU... su PS3 in pratica vai sui 30-40fps... UDDIUUINGIOCABILEEE!!!
Evidentemente non hai mai giocato Bayonetta su X360
Era per sixel.Evidentemente non hai mai giocato Bayonetta su X360
Ni, nel senso che lo iniziai su 360 ma poi lo portai a termine su WiiU.
Tra parentesi mi è saltato un pezzo nello spoiler (ora ho corretto), che doveva recitare quanto segueSpoiler (click to show/hide)
Evidentemente non hai mai giocato Bayonetta su X360L'ho giochicchiato su 360, ed anche quella versione soffre di cali, non è certo fisso a 60fps, così come per Bayo 2 su WiiU... su PS3 in pratica vai sui 30-40fps... UDDIUUINGIOCABILEEE!!!
E' la versione peggiore? certo, ma rimane giocabilissimo, così come abbiamo giocato un Vanquish ad un framerate pure peggiore senza star lì a menarla troppo.
Evidentemente non hai mai giocato Bayonetta su X360L'ho giochicchiato su 360, ed anche quella versione soffre di cali, non è certo fisso a 60fps, così come per Bayo 2 su WiiU... su PS3 in pratica vai sui 30-40fps... UDDIUUINGIOCABILEEE!!!
E' la versione peggiore? certo, ma rimane giocabilissimo, così come abbiamo giocato un Vanquish ad un framerate pure peggiore senza star lì a menarla troppo.
si vabè, di base è una merda e lo sanno pure i sassi. Non è semplicemente la versione peggiore. Poi per carità, ma non facciamola passare come una versione minore... a conti fatti è tipo il peggior porting della scorsa gen, e pure senza imho.
Se vogliamo prenderci 5 minuti per fare le punte al cazzo allora diciamo che la versione giusta all' epoca era x360, e recentemente WU, la versione PS3 come qualcuno giustamente diceva NON ESISTE.
Poi se all' epoca uno aveva solo PS3 ok, ma bisogna essere consapevoli di quello che si aveva in mano :)
Ma quanta merda (videoludica) mangiate e digerite a 30 e meno fps senza battere ciglio?
Cosa, un gioco che si iniziava e finiva tranquillamente ma tecnicamente peggiore?
Ma quanta merda (videoludica) mangiate e digerite a 30 e meno fps senza battere ciglio?
Però oh, ora ci si erge a paladini dei (quasi) 60fps perchè si parla di Bayonetta, e magari neanche c'avete messo mano effettivamente alla versione PS3 di Bayonetta prima di decidere che "NON ESISTE"... però se uno aveva solo PS3 era "ok"... decidiamoci almeno, Bayo su PS3 era un "ok" oppure un "NON ESISTE"?
E parlo per esperienza diretta di chi ha giocato/provato entrambe le versioni, e pure il seguito, poi se volete andare avanti a meme continuate pure, per quanto mi riguarda il discorso è bello che esaurito, andate in pace.
brutto porting, periodoOh no, la babazite si diffonde :D :P
brutto porting, periodoOh no, la babazite si diffonde :D :P
Bayonetta disponibile su STEAM!!! (http://store.steampowered.com/app/567090/)still better than PS3 version :D
Spoiler (click to show/hide)
C'hanno messo una pezza importante, ché all'inizio era una cosa deprimenteSia per le texture che per i frame?
https://www.engadget.com/2017/04/11/bayonetta-brings-heel-guns-and-hair-fights-to-the-pc/
Fuck yeah :yes: :yes: :yes:
Speravo tantissimo in un porting del 2 :(
Inviato dal mio A0001 utilizzando Tapatalk
Penso stia a Sega trovare una scappatoia legale
http://store.steampowered.com/app/460790/Secondo me potevano osare anche con 30€, gli interessati l'avrebbero preso ugualmente e c'avrebbero guadagnato di più :'D
20 euro, stabbene!
http://store.steampowered.com/app/460790/Secondo me potevano osare anche con 30€
20 euro, stabbene!
Platinum continues, suggesting if it were the developer's decision alone it'd see all of its games ported to PC—"if it were up to us, we’d port all of our games to PC, but it all depends on the publishers"—such as Vanquish and Anarchy Reigns. If Bayonetta on PC is a success though, might that encourage Platinum to make another?
"We still feel strongly about putting more consideration into the PC market. If our current efforts prove successful, this will only make PC development more attractive."
Bayonetta is out now on PC, we spoke to Platinum about making it happen (http://www.pcgamer.com/bayonetta-is-out-now-on-pc-we-spoke-to-platinum-about-making-it-happen/)CitazionePlatinum continues, suggesting if it were the developer's decision alone it'd see all of its games ported to PC—"if it were up to us, we’d port all of our games to PC, but it all depends on the publishers"—such as Vanquish and Anarchy Reigns. If Bayonetta on PC is a success though, might that encourage Platinum to make another?
"We still feel strongly about putting more consideration into the PC market. If our current efforts prove successful, this will only make PC development more attractive."
daje, accattate così Vanquishiamo :yes:
Conversione di spessore, permette di usare anche risoluzioni maggiorate, si gioca a 60 fps tranzilli a 2960x1620.È pure un gioco di, quanto?, otto anni fa?
Comunque è parecchio più bello il secondo, esteticamente.
Questo è ruvidissimo. ^^
Bayonetta a 14.25€ su Bundlestars (https://www.bundlestars.com/en/game/bayonetta-digital-deluxe) con VPN UK e codice "EASTER5" :'D
Io concordo con Wis
Le mode monocromatiche ingrigite mai rette
Il primo è giallo, il secondo è Sega.
Io concordo con Wis
Le mode monocromatiche ingrigite mai rette
Questo è uno dei tanti motivi per cui ogni gioco dovrebbe uscire anche su PC.
La palette originale è veramente un cesso, giallo piscio, grazie al reshade, abbiamo recuperato i colori.
https://sfx.thelazy.net/games/preset/7110/
Applicate questa personalizzazione subito.
Tra l'altro ho realizzato che con 'sto gioco ho avuto un crescendo qualitativo con ogni nuova versione: PS3, 360, WiiU e ora PC.
Questo è uno dei tanti motivi per cui ogni gioco dovrebbe uscire anche su PC.
La palette originale è veramente un cesso, giallo piscio, grazie al reshade, abbiamo recuperato i colori.
https://sfx.thelazy.net/games/preset/7110/
Applicate questa personalizzazione subito.
Qualcuno è riuscito a sbloccare l'obbiettivo di nome: 'Non andarci troppo piano. - Uccidi un nemico saltandoci sopra.' (versione Steam)Vado a memoria: bazooka ai piedi e frusta alle mani, P premuto, salto, P premuto, salto, etc.
Nel secondo capitolo lo spettavolo e' fenomenale, ma anche io sento che il primo gioco sia il migliore dei due.Il secondo sembra tutto una Boss Rush, ce n'è uno ogni cinque minuti... ricordo che nella seconda metà diventa più equilibrato, però in generale l'ho trovato molto meno "coerente" del primo a livello di ritmo.
Nel secondo capitolo lo spettavolo e' fenomenale, ma anche io sento che il primo gioco sia il migliore dei due.Indubbiamente, il bayonetta che conta è quello giunto su steam :yes:
Non è quello il punto. Non hai la schivata aerea, le bestie within, la Luna, la mobilità delle mosse avanzate e ti sbattono subito contro Grace & Glory, contro cui il WT non funziona.Vuoi dirmi che è più brutto di un primo (ed unico magari, per quelli come me) giro a normal dove il gioco si finisce da solo?
È proprio un brutto modo di giocare anche se sai giocare. Anzi, soprattutto se sai giocare.
Anche nel due cambiano i nemiciSolo a Infinite Climax.
Con 8 anni di ritardo sono arrivato anch'io :)
E' oramai da tempo che vivo in quella bolla temporale che sta tra il retrogaming e i giochi contemporanei.Qua la mano, io l'ho giocato per la prima volta su switch anche io sono come te in merito all'approccio con gli action, a volte tento di entrare a fondo nelle meccaniche ma ho i miei limiti e nu ja fo, per farti capire, l'ho ricominciato ad hard e va contro le mie possibilità, necessita tempi di reazione esagerati.
Se fosse arte sarebbe arte moderna contrapposta alla classica e alla contemporanea. Se fosse mobiiia sarebbe modernariato. Ma è videogioco, e per me oggi, dopo Pikmin 3, si chiama Bayonetta.
Sono a a due ore dentro al delirio e già godo come un riccio.
Sono abbonato da tempo alla sacra scuoia del vusumo. Quando leggo gente come Wis che descrive la capcità di leggere i frame in DMC3 e saltare sulla punta della spada di un avversario per poi tempestarlo di ceffoni io mi chiedo se tutto ciò sia umanamente possibile o si sia inventat tutto come si faceva da bambini :)
Io sono un turista degli action combattivi. Mi gioco DMC come mi giocavao Double Dragon e Final Fight. Come giocavo Street Fighter 2. Spammo quelle due o tre combo che conosco, premo pulsanti a caso quando le cose si incasinano e me la cavicchio. Sorrido e sono felice. consapevole dei miei limiti.
Ciononostante in questi anni ho cercato di non farmi mancare qualche action di peso (i DMC e Vievtiful Joe me li sono gicoati e finiti. A livelli difficoltà umani, naturalmente).
Bayonetta apre maluccio. Cut scene trash interminabili e una lotta nel cimitero un po' meh.
Poi arrivi nella citadina e va in scena la ronda del piacere
Sto gioco è un tamarrissimo tour de force audiovisivo. Esplodono le esplosioni, c'è un turbinio di tutto, nemici grandi come case abitate da nemici grandi, montaggio schizofrenico, voyerismo da vergognarsi di eserne spettatori... e un sacco di roba che ancora non comprendo ma che mi rende felice.
Giusto un filino invadenti le troppe scenette di intermezzo, ma vabbè... fa parte del cattivo gusto generale
Prendo calci sui denti, muoio spesso e mi si intrecciano neuroni e dita al solo pensare che posso congelare le combo, schivare e riprenderle (e infatti non lo faccio). Però che roba signori....
ora cerco di rileggermi qualche pagina del thread. Con 8 anni di ritardo sono arrivato anch'io :)
Domanda un po' a tutti, tra un attacco e l'altro conviene sempre tenere lockati i nemici sparando a differenza degli altri action dove si zompa e si corre?
Ecco infatti, intendevo sparando tenendo premuto pugni o calci.Domanda un po' a tutti, tra un attacco e l'altro conviene sempre tenere lockati i nemici sparando a differenza degli altri action dove si zompa e si corre?
Io locko (con tasto R) solo per le tecniche specifiche del lock (tipo R + indietro + pugno che lancia in aria i nemici), altrimenti senza premer R c'é un soft lock autonatico con il quale mi trovo bene di per sé.
Ah poi col tasto Y si spara con la pistola standard a prescindere dalle armi equipaggiate ma io sinceramente lo uso poco, anche perchè per sparare a distanza si può anche usare gli attacchi pugno e calcio tenendo premuto tasto pugno/calcio
Ah ok!La katana è stata la mia main nella run a normal, mi è sembrata abbastanza op
Poi beh chiaramente ci sono armi come lache non hanno attacchi a distanza tenendo premuto il tasto ma hanno la carica del colpo potente... poi in questo caso particolare il colpo caricato pur essendo corpo a corpo copre tipo tutto lo schermo comunque, ha un raggio pazzesco :DSpoiler (click to show/hide)
Sì. Lunghezza e varietà sono le variabili.
Sparare con la pistola contro i nemici lontani o usare la taunt quando non c'è ne sono aiuta a tenere la combo tra un'ondata e l'altra, perché altrimenti si interromperebbe.
Considera sempre che la combo chioma più rapida è sempre P,C,P, che è quindi quella che permette più danni nel minor tempo possibile. Un altro metodo per massimizzare il danno è la mossa indietro,avanti,P, che però usa la barra della magia.
Casualità! Lo sto giocando in questi giorni.
E mi sembra una versione beta del 2 in tutto.
Grandissimo gioco ma quei maledetti QTE di troppo...
Non ho l'età.
Ieri ho scoperto per caso che esistono delle aree segrete ("versi"). Per più di un'ora ho provato a completarne una, senza riuscirci.
Allora ho proseguito nel gioco normale. E mi sono imbattuto in Grace and Glory, i due tizi con gli artigli. Li ho battuti in manier aun po' da pezzente, sperado di essermeli tolti dalle balle una volta per tutte. E invece mi sono comparsi di nuovo, ancora più incazzati e ... mi hanno castigato. Ripetutamente.
Ho spento e sono andato a dormire, nervoso e fremente. Ma dico, ma non dovrebbe essere divertente e rilassante un passatempo?
Solo per comprarle i costumi, senza pretese e col sorriso alle statuette di pietra che alla fine sono anche belle dai. Mi rifaccio un giro con la strega più fetish della storia. :D
Io uso spesso la frusta, mi sono abituato al fatto che raggiunge nemici abbastanza lontani, non so se sia valida in realtà.
ma di Bayonetta 2 non c'è mai stato un topic? E' qualcosa di allucinante quel gioco, un'orgia di azione e colori da sturbo mentale.
2+1 perchè sia su wii u che su switch (bayo 2 è esclusiva su console nintendo così come lo sarà l'annunciato terzo) è disponibile il 2 ma anche l'1 in un unico pacchetto che li comprende entrambi (nel caso di wii u erano due dischi separati, nel caso di switch il 2 ha il disco retail ed il codice download del primo gioco)In realtà su WiiU (oltre alla First Print Edition) ci sono due versioni:
Si esatto, io avevo la confezione nel primo spoiler che però di fatto dentro il cartone conteneva il disco del 2 così come è nel secondo spoiler e il disco del primo (o in un'altra custodia o nella stessa custodia del 2 dall'altro lato, ora potrei sbagliare).Ognuno dei due avava una custodia WiiU "regolare", li ho ancora ;)
Ad ogni modo, il capolavoro in tutta questa cerchia di giochi è uno e solo uno.Spoiler (click to show/hide)