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[P]lay => Play => Topic aperto da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:19

Titolo: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:19
Listone dei picchiaduro VERSIONE 3.90 (20.07.2009)
Ordinati cronologicamente (quanto possibile)

1985 - 1989

Yie Ar Kung Fu -Konami-
ARCADE(1985)--> CPU: Motorola 6809
NES(1985)--> solo JP
MSX(1985)-->
COMMODORE=64(1985)--> Convertito da Imagine Studios
BBC MICRO(1985)-->
ZX SPECTRUM(1985)-->
ELECTRON(1985)-->
AMSTRAD CPC(1986)-->
SATURN(1998)--> solo JP. All'interno di Konami Antiques: MSX Collection
PLAYSTATION(1999)--> no EU. All'interno di Konami 80's Arcade Gallery / Konami Arcade Classics in versione arcade perfect e all'interno di Konami Antiques: MSX Collection Vol. 1 in versione MSX
GAME BOY COLOR(2000)--> no US. All'interno di Konami GB Collection Vol. 3 in JP e in Konami GB Collection Vol. 4 in EU
GAME BOY ADVANCE(2002)--> All'interno di Konami Arcade Game Collection / Konami Collector's Series: Arcade Advanced
PLAYSTATION 2(2005)--> Solo in JP. Chiamato Oretachi Game Center: Yie Ar Kung Fu
XBOX LIVE ARCADE(2006)--> 720p. Online.
DS(2007)--> no EU. All'interno di Konami Classics Series: Arcade Hits
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> solo JP. Ver. NES

Galactic Warriors -Konami-
ARCADE(1985)--> 68000 @ 9,22 MHz

Shanghai Kid -Taiyo-
ARCADE(1985)--> 3 Z80 @ 3 Mhz

The Way of the Exploding Fist -Melbourne House-
COMMODORE=64(1985)-->
AMSTRAD CPC(1985)--> solo EU
BBC MICRO(1985)--> solo EU
ZX SPECTRUM(1985)--> solo EU

Gladiator -Domark-
COMMODORE=64(1985)-->
ZX SPECTRUM(1986)-->
AMSTRAD CPC(1986)-->

Yie Ar Kung Fu 2 -Konami-
MSX 2(1986)--> solo JP
COMMODORE=64(1986)--> no EU
AMSTRAD CPC(1986)-->
ZX SPECTRUM(1986)-->
THOMSON TO7-70(1986)--> non c'e' Po-Chin e neanche la musica
BBC MICRO(1986)-->
ELECTRON(1986)-->
SATURN(1998)--> solo JP. All'interno di Konami Antiques: MSX Collection Vol. 2
PLAYSTATION(1998)--> solo JP. All'interno di Konami Antiques: MSX Collection Vol. 2

International Karate -System 3-
COMMODORE=64(1986)--> in USA con il nome Chop'n Drop
ATARI 800(1986)-->
ATARI ST(1986)--> Convertito da Andromeda Soft.
AMSTRAD CPC(1986)--> Convertito da Choice
MSX(1986)-->
GAME BOY COLOR(2000)--> Con il nome International Karate 2000
PLAYSTATION 2(2004)--> Convertito da Ignition Ent.
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> no JPN

Highlander -Ocean-
COMMODORE=64(1986)-->
AMSTRAD CPC(1986)--> solo EU
ZX SPECTRUM(1986)--> solo EU

Fist II: The Legend Continues -Beam Soft.-
COMMODORE=64(1986)-->
ZX SPECTRUM(1986)-->

Sai Combat -Mirrorsoft-
AMSTRAD CPC(1986)--> solo EU

Samurai Trilogy -Merlin Magic Soft.-
AMSTRAD CPC(1986)--> solo EU

Street Fighter -Capcom-
ARCADE(1987) --> CPU: 68000 @ 8 MHz, Sound: 2 Z80 @ 3,58 MHz + YM2151 @ 3,58 MHz + 2 MSM5205 @ 348 KHz. Vi erano due tipologie di cabinato, una con la canonica interfaccia a 6 pulsanti. L'altra con due pulsanti "pressure sensitive".
ZX SPECTRUM(1988)--> convertito da Tiertex
COMMODORE=64(1988) --> convertito da Pacific Dataworks Int. in US e da Tiertex in EU. La versione US e' molto migliore di quella EU
ATARI ST(1988)--> solo US
AMIGA(1988) --> convertito da US Gold.
PC ENGINE CD--> chiamato Fighting Street.
PC(2003)--> All'interno di Capcom Arcade Hits Volume 1
POCKET PC(2003)--> All'interno di Capcom Arcade Hits Volume 1
PSP(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Remixed
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2

Barbarian: The Ultimate Warrior -Palace Soft.-
COMMODORE=64(1987)-->
ZX SPECTRUM(1987)-->
ACORN ELECTRON(1987)--> solo EU. Convertito da Superior Soft.
BBC MICRO(1987)--> solo EU. Convertito da Superior Soft.
AMSTRAD CPC(1987)-->
AMIGA(1987)-->
ATARI ST(1987)--> solo EU
APPLE ][(1987)--> convertito da Designer Soft.
MSX(1987)--> solo EU. Convertito da Psygnosis
PC(1987)--> convertito da Designer Soft.

Ninja Hamster -CRL-
COMMODORE=64(1987)-->
ZX SPECTRUM(1987)-->
AMSTRAD CPC(1987)-->

The Way of the Little Dragon -Parsec-
AMIGA(1987)-->

Kageki -Taito-
ARCADE(1988)-->CPUs: 2 x Z80 @ 6MHz . Sound CPU: Yamaha YM2203 @ 3MHz

Barbarian II -Palace Soft.-
COMMODORE=64(1988)-->
MSX(1988)--> solo EU
ACORN ELECTRON(1989)--> solo EU. Convertito da Superior Soft.
BBC MICRO(1989)--> solo EU. Convertito da Superior Soft.
AMSTRAD CPC(1989)--> solo EU. Uscito anche con il nome Barbarian II: The Dungeon of Drax
AMIGA(1989)--> solo USA. Con il nome Barbarian 2: The Dungeon of Drax
ATARI ST(1989)--> solo EU

Spitting Image -Domark-
COMMODORE=64(1988)--> solo EU
ZX SPECTRUM(1988)--> solo EU. Convertito da Walking Circles
AMSTRAD CPC(1988)--> solo EU
AMIGA(1988)--> solo EU. Convertito da Walking Circles
ATARI ST(1988)--> solo EU. Convertito da Walking Circles

Shanghai Karate -Players Soft-
COMMODORE=64(1988)-->
AMSTRAD CPC(1988)--> solo EU

The Way of the Exploding Fist + -Beam Soft.-
AMSTRAD CPC(1988)-->
COMMODORE=64(1988)--> Chiamato Fist +
ZX SPECTRUM(1988)--> Chiamato Exploding Fist +

Master Ninja: Shadow Warrior of Death -Paragon Soft.-
COMMODORE=64(1988)-->
AMIGA(1988)-->

Spartacus: The Swordslayer -Players Soft.-
COMMODORE=64(1988)-->

International Karate + -System 3-
AMIGA(1988)-->
AMSTRAD CPC(1988)-->
ZX SPECTRUM(1988)-->
PLAYSTATION(2003)--> Convertito da Ignition Ent.
GAME BOY ADVANCE(2003)--> Convertito da Ignition Ent.
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> solo EU

Violence Fight -Taito-
ARCADE(1989)--> Taito B System + Sound CPUs: Yamaha YM2203 e 2 x MSM6295

Hippodrome / Fighting Fantasy -Data East-
ARCADE(1989)--> CPU: 68000 @ 10MHz, M6502 @ 1,5MHz, HuC6280 @ 1,34MHz. Sound: YM2207, YM3812, OKi 6295

Street Smart -SNK-
ARCADE(1989)--> CPU: 68000 @ 10MHz, Sound CPU: Z80 @ 4 MHz
MEGA DRIVE(1991)--> no EU. Convertito da Treco

Hokuto no Ken: Seijetsu Juuban Shoubu / Fist of the North Star -Toei-
GAME BOY(1989)-->

Tongue of the Fatman -Activision-
PC(1989)--> solo USA
MEGA DRIVE(1990)--> no EU. Con il nome Fatman in JPN e Slaughter Sport in USA
COMMODORE=64(1990)--> Con il nome Mondu's Fight Palace

Gladiators -Smash 16-
AMIGA(1989)--> solo EU
ATARI ST(1989)-->

Human Killing Machine -Tiertex-
ZX SPECTRUM(1989)-->
COMMODORE=64(1989)--> convertito da US Gold
AMSTRAD CPC(1989)--> solo EU. Convertito da US Gold

The Last Fight -Andromeda Soft.-
COMMODORE=64(1989)-->

Wastelands -CP Verlag-
COMMODORE=64(1989)-->

1990 - 1992

Street Fighter 2: The World Warrior -Capcom-
ARCADE(1991)--> Capcom CPS
ZX SPECTRUM(1992)--> convertito da US Gold
COMMODORE=64(1992)--> convertito da US Gold
AMIGA(1992)--> solo EU. Convertito da US Gold
ATARI ST(1992)--> solo EU. Convertito da Creative Materials
PC(1992)--> convertito da US Gold
CPS CHANGER(1992)-->
SUPER NINTENDO(1992)--> 2 MB. Ottima conversione. Graficamente molto simile all'originale. La riduzione della schermata di gioco fu un compromesso accettabile. Nelle versioni occidentali viene censurato il sangue.
GAME BOY(1995)--> buona conversione. I soli due pulsanti del Game Boy, assieme ad una non perfetta leggibilita' dell'azione ne limitano la giocabilita'. Mancano 3 personaggi. Compatibile con il Super Game Boy.
PLAYSTATION(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
SATURN(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
PSP(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Reloaded
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2006)-->

Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai / Fatal Fury: King of Fighters -SNK-
ARCADE(1991)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1991)--> 6,88 MB circa
SUPER NINTENDO(1992)--> convertito da Takara
MEGA DRIVE(1993)--> solo JPN
NEO GEO CD(1994)-->
PLAYSTATION 2(2006)--> all'interno di Garou Densetsu Battle Archive 1 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 1 e di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2007)-->
PSP(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1

Ultraman -Bandai-
ARCADE(1991)--> CPU: Motorola 68000 Konami GPUs: 051960, 051937, 3 x 051316, 051550
SUPER NINTENDO(1991)--> no EU
MEGA DRIVE(1993)--> solo JPN. Convertito da Ma-Ba
WONDERSWAN COLOR(2001)-->

Solitary Fighter -Taito-
ARCADE(1991)--> Taito F2

Mutant Fighter -Data East-
ARCADE(1991)--> 68000 @ 14MHz + HuC6280 @ 4,03 MHz

Fighters Masters -Almanic Corp.-
MEGA DRIVE(1991)--> no EU

Black Panther -CP Verlag-
COMMODORE=64(1991)-->

Firepit -CP Verlag-
COMMODORE=64(1991)-->

Tough Guys -CP Verlag-
COMMODORE=64(1991)-->

Street Fighter 2': Champion Edition -Capcom-
ARCADE(1992) --> Capcom CPS
SHARP X68000(1993)-->
MEGA DRIVE(1993) --> Chiamato Street Fighter 2' Plus in giappone e Street FIghter 2 Special Champion Edition in occidente. Una decente conversione considerando le limitazioni della macchina. Il controller a 4 tasti del Megadrive e' malgestito e lo rende praticamente ingiocabile.
PC ENGINE(1993) --> 4MB. Ottima conversione. Colorato e definito come Street Fighter 2 per SNES ma a tutto schermo; viene cmq penalizzato un pochetto nelle animazioni. Compatibile con il controller a 6 pulsanti. Il sonoro e' invece peggio che su Megadrive (ed anche in mono...).
MASTER SYSTEM(1997)--> solo BRA. 1MB. convertito da Tec Toy. Compatibile con il controller a 6 pulsanti.
PLAYSTATION(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
SATURN(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
PC(2003)--> All'interno di Capcom Arcade Hits Volume 1
PSP(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Reloaded
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> E' la vers. Mega Drive.

Street Fighter 2': Hyper Fighting / Street Fighter 2 Turbo -Capcom-
ARCADE(1992) --> Capcom CPS
CPS CHANGER(1992)-->
SUPER NINTENDO(1993) --> 3 MB. Ottima conversione.
PLAYSTATION(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
SATURN(1998)--> All'interno di Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2
PSP(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Reloaded
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 1
XBOX 360 LIVE ARCADE(2006) --> 720p, online (Xbox Live)
WII VIRTUAL CONSOLE(2007)-->

Garou Densetsu 2: Arata-naru Tatakai / Fatal Fury 2 -SNK-
ARCADE(1992)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1993)--> 13,25 MB
SUPER NINTENDO(1993)--> no EU. Convertito da Takuyo
SHARP X68000(1993)--> convertito da Magical
PC ENGINE ARCADE CD(1993)--> solo JP
NEO GEO CD(1994)-->
MEGA DRIVE(1994)--> no EU. Convertito da Takara
GAME BOY(1994)--> no EU. Con il nome Nettou Garou Densetsu 2 in JP. Convertito da Takara
PLAYSTATION 2(2006)--> all'interno di Garou Densetsu Battle Archive 1 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)-->

Mortal Kombat -Midway-
ARCADE(1992)--> Williams/Midway Y Unit (revisioni 2 e 3), Midway T Unit (revisione 4). Le due schede differiscono solo per i chip sonori.
MASTER SYSTEM(1993)--> solo USA
MEGA DRIVE(1993)--> Convertito da Probe Ent. Sangue attivabile tramite cheat code. Conversione decente. Giocabilita' compromessa dal limitato numero di pulsanti
SUPER NINTENDO(1993)--> Conversione tecnicamente ottima. Sangue censurato
GAME BOY(1993)--> Convertito da Probe Ent. Sangue censurato. Numero di personaggi ridotto e giocabilita' compromessa dal limitato numero di pulsanti
GAME GEAR(1993)--> Sangue attivabile tramite cheat code. Conversione tecnicamente notevole ma giocabilita' compromessa dal limitato numero di pulsanti
MEGA CD(1994)--> Convertito da Probe Ent. In JAP con il nome Mortal Kombat Kazen-han
AMIGA(1994)--> solo EU. Convertito da Probe Ent.
PC(1994)--> Successivamente anche all'interno di Mortal Kombat I & II
PSP(2005)--> All'interno di Midway Arcade Treasure: Extended Play

Time Killers -Strata-
ARCADE(1992)--> Incredible Technologies 32-bit Hardware
MEGA DRIVE(1996)--> solo USA. Convertito da Black Pearl

Blandia -Allumer-
ARCADE(1992)--> Seta 68000

Ryuuko no Ken / Art of Fighting -SNK-
ARCADE(1992)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1992)--> 12,75 MB
NEO GEO CD(1994)-->
MEGA DRIVE(1994)-->
SUPER NINTENDO(1994)--> convertito da Takara
PC ENGINE CD(1994)--> convertito da Hudson. Richiede l'Arcade Card
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 4: Art of Fighting e di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2007)-->
PSP(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1

World Heroes -ADK-
ARCADE(1992)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1992)--> 10,25 MB
SUPER NINTENDO(1993)--> no EU
MEGA DRIVE(1994)--> solo USA. Convertito da Sega
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 9: World Heroes Gorgeous / World Heroes Anthology e di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII VIRTUAL CONSOLE(2007)-->
PSP(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1
WII(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1

Knuckle Heads -Namco-
ARCADE(1992)--> Namco NA-2

Burning Rival -Sega-
ARCADE(1992)--> Sega System 32

Holosseum -Sega-
ARCADE(1992)--> Sega System 32 Holographic cabinet

Dino Rex -Taito-
ARCADE(1992)--> Taito F2

Battle Blaze -Sammy-
ARCADE(1992)-->
SUPER NINTENDO(1992)--> no EU

Fujiama Busters / Shogun Warriors -Kaneko-
ARCADE(1992)-->

Dragon Ball Z: Gekitou Tenkaichi Budokai -Bandai-
NES(1992)--> solo JPN. Richiede il Datach Joint ROM System

Nekketsu Kakutou Densetsu -Technos-
NES(1992)--> solo JPN. Supporta il multitap

Ranma 1/2: Datou, Ganso Musabetsu Kakotou-ryuu! -NCS-
PC ENGINE CD(1992)--> solo JPN

Ranma 1/2: Chounai Gekitouhen / Street Combat -NCS-
SUPER NINTENDO(1992)--> no EU. La versione USA e' un "total makeover" con gli sprite completamente cambiati. LOL

Ranma 1/2: Bakuretsu Rantouhen / Ranma 1/2: Hard Battle -Ateler Double-
SUPER NINTENDO(1992)--> no EU

Power Athlete / Deadly Moves -Kaneko-
MEGA DRIVE(1992)--> no EU
SUPER NINTENDO(1992)--> no EU. Chiamato Power Moves in USA

Hokuto no Ken 6 -Toei-
SUPER NINTENDO(1992)--> solo JPN

Taiketsuu!! Brass Numbers / Doomsday Warrior -Laser Soft.-
SUPER NINTENDO(1992)--> no EU

Black Hole Assault -Micronet-
MEGA CD(1992)--> no EU
PC ENGINE CD(1993)--> solo JPN

Kung Fu Street -Watara-
SUPERVISION(1992)-->

Metal Masters -Incal-
AMIGA(1992)--> solo EU
ATARI ST(1992)--> solo EU
GAME BOY(1992)--> solo USA. Convertito da Bit Managers
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place 1993 - 1994
Inserito da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:19
1993

Super Street Fighter 2: The New Challengers -Capcom-
ARCADE(1993)--> Capcom CPS II. Nella versione The Tournament Battle si possono linkare fino a 4 cabinati assieme per tornei di 8 giocatori
MEGA DRIVE(1994)--> 5 MB. Compatibile con il controller a 6 pulsanti
SUPER NINTENDO(1994)--> 4 MB
FM TOWNS(1994)--> Musiche remixate e color edit mode
SHARP X68000(1994)--> Musiche remixate
AMIGA(1995)--> convertito da Freestyle
AMIGA 1200(1995)--> convertito da Freestyle. Installabile su HHD. Supporto ai controller CD32
PC(1996)--> solo USA
PLAYSTATION(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
SATURN(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> E' la ver. SNES

Garou Densetsu Special / Fatal Fury Special -SNK-
ARCADE(1993)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1993)--> 18,75 MB
NEO GEO CD(1994)-->
SUPER NINTENDO(1994)--> no EU. Dolby Sorround. Convertito da Takuyo. Buona conversione
PC ENGINE CD(1994)--> solo JAP. Richiede l'Arcade Card. Convertito da Hudson.
GAME GEAR(1994)--> no EU. Convertito da Takara
MEGA CD(1995)--> no EU. Convertito da Victor Int.
PLAYSTATION 2(2006)--> all'interno di Garou Densetsu Battle Archive 1 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 1
XBOX 360 LIVE ARCADE(2006)--> 720p, online

Gouketsuji Ichizoku / Power Instinct -Atlus-
ARCADE(1993)-->
MEGA DRIVE(1993)--> solo JPN
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JPN

Samurai Spirits / Samurai Shodown -SNK-
ARCADE(1993)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1993)--> 14,75 MB
MEGA CD(1993)--> solo JPN
FM TOWNS(1993)--> solo JPN
SUPER NINTENDO(1994)--> no EU. Convertito da Takara
NEO GEO CD(1994)-->
MEGA DRIVE(1994)--> convertito da Takara
GAME BOY(1994)--> no EU. chiamato Nettou Samurai Spirits in JPN. Convertito da Takara
GAME GEAR(1994)--> solo JPN. convertito da Takara
3DO(1995)--> solo JPN. Convertito da Crystal Dynamics
PLAYSTATION(1998)--> All'interno di Samurai Spirits 1+2
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1 e Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)-->
WII(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology e SNK Arcade Classics Vol. 1
PSP(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1 e Samurai Shodown Anthology

Mobile Suit Gundam -Banpresto-
ARCADE(1993)--> Seta 68000

Fighter's History -Data East-
ARCADE(1993)-->
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JPN

World Heroes 2 -ADK-
ARCADE(1993)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1993)--> 18,25 MB
PC ENGINE ARCADE CD(1994)--> solo JP. Convertito da Hudson
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP. Convertito da Saurus
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 9: World Heroes Gorgeous / World Heroes Anthology

Perfect Soldiers / Superior Soldiers -IREM-
ARCADE(1993)--> IREM M92-G

Dragon Ball Z -Banpresto-
ARCADE(1993)-->

Dragon Ball Z: Choo Butoden / Dragon Ball Z -Bandai-
SUPER NINTENDO(1993)-->

Dragon Ball Z: Chou Butoden 2 / Dragon Ball Z: La Legende Saien -Bandai-
SUPER NINTENDO(1993)-->

Martial Champion -Konami-
ARCADE(1993)--> CPU: Motorola 68000, Konami GPUs
PC ENGINE SUPER CD(1993)-->
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> solo JPN

Mortal Kombat 2 -Midway-
ARCADE(1993)--> Midway T Unit + DCS Sound System
MASTER SYSTEM(1994)--> Convertito da Probe. Roster di personaggi limitato
SUPER NINTENDO(1994)--> Convertito da Sculptured Soft
MEGA DRIVE(1994)--> Convertito da Probe. Compatibile con il controller a 6 pulsanti
32X(1994)--> Convertito da Probe
AMIGA(1994)-->
GAME BOY(1994)--> Convertito da Probe
GAME GEAR(1994)-->
PLAYSTATION(1996)-->
SATURN(1996)-->
PC(1996)--> Anche all'interno di Mortal Kombat I & II
PSP(2005)--> All'interno di Midway Arcade Treasure: Extended Play
PLAYSTATION NETWORK(2007)--> 720p. Online

Dark Edge -Sega-
ARCADE(1993)--> Sega System 32

Survival Arts -Sammy USA-
ARCADE(1993)--> SSV Hardware

Schmeiser Robo -Hot B-
ARCADE(1993)-->

Super Strong Warriors -Jaleco-
ARCADE(1993)-->

Strip Fighter 2 -Games Express-
PC ENGINE(1993)--> solo JP. VM18

Joy Mecha Fight -Nintendo-
NES(1993)--> solo JP
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> solo JP

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters -Konami-
NES(1993)--> no JP
MEGA DRIVE(1993)-->
SUPER NINTENDO(1993)--> in JP con il nome TMNT: Mutant Warriors

Masters of Combat -Sims-
MASTER SYSTEM(1993)--> solo EU
GAME GEAR(1994)--> solo JP con il nome Buster Fight

Flash Hiders -Right Stuff-
PC ENGINE CD(1993)--> solo JP. Supporta l'Arcade Card

Eternal Champions -Sega-
MEGA DRIVE(1993)--> In EU anche in ed. lim.

Dragon: The Bruce Lee Story -Virgin-
MEGA DRIVE(1993)--> no JP
JAGUAR(1994)--> no JP
SUPER NINTENDO(1995)--> no JP

Hokuto no Ken 7 -Toei-
SUPER NINTENDO(1993)--> solo JP

ClayFighter -Visual Concepts-
SUPER NINTENDO(1993)--> no JP
MEGA DRIVE(1994)--> no JP
WII VIRTUAL CONSOLE(2009)--> E' la ver. MD

ClayFighter Tournament Edition -Visual Concepts-
SUPER NINTENDO(1993)--> solo US

Dead Dance / Tuff E Nuff -Jaleco-
SUPER NINTENDO(1993)--> no EU

Battle Master: Kyuukyoku no Senshitachi -Toshiba EMI-
SUPER NINTENDO(1993)--> solo JP

Brutal / Brutal: Paws of Fury -GameTek-
MEGA CD(1993)--> no JP
MEGA DRIVE(1994)--> no JP
SUPER NINTENDO(1994)-->
AMIGA(1995)--> solo EU

Outburst / Raging Fighter -Konami-
GAME BOY(1993)--> no EU

Ningyou Tsukai / Metal & Lace: Battle of Robo Babes -Forest-
PC(1993)-->

Sango Fighter -Panda Ent.-
PC(1993)--> solo JP

Dangerous Street -Micromania-
PC(1992)--> solo US
AMIGA(1993)--> solo EU
AMIGA 1200(1993)--> solo EU
AMIGA CD32(1993)--> solo EU

Body Blows -Team 17-
AMIGA(1993)-->

Fist Fighter -Zeppelin Games-
COMMODORE=64(1993)-->
AMIGA(1993)-->

Moon Fighter -Sprite-
SHARP X68000(1993)-->

Sword Dancer '93
PC-9801(1993)-->

Variable Geo -Giga-
PC-9801(1993)-->

1994

Super Street Fighter 2 X: Grand Master Challenge / Super Street Fighter 2 Turbo -Capcom-
ARCADE(1994)--> Capcom CPS II
3DO(1994)--> supporta il controller della Capcom ad 8 pulsanti. Musiche remixate.
AMIGA 1200(1995)--> convertito da Gametek. Richiede l'HDD
PC(1995)--> convertito da Gametek
AMIGA CD32(1996)--> solo EU. Convertito da Gametek. Compatibile con il controller a 6 pulsanti. Con l'SX-1 migliora notevolmente in velocita' e giocabilita'
PLAYSTATION(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
SATURN(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
DREAMCAST(2000)--> solo JPN con il nome Super Street Fighter 2 X for Matching Service. online. summa delle varie versioni arcade, con tanto di dip-switches per personalizzare il gioco. E' possibile anche selezionare Shin Gouki e Ten Gouki. Si dice che abbiano ridisegnato le hitbox per fare spazio ai nuovi Gouki.
GAME BOY ADVANCE(2001)--> con il nome di Super Street FIghter 2 X Revival / Super Street Fighter 2 Turbo Revival
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2
XBOX LIVE ARCADE(2008)--> no JPN. 1080p, online. Con il nome Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Remake completo, sprite e fondali ridisegnati e rebilanciamento generale
PLAYSTATION NETWORK(2008)--> no JPN. 1080p, online. Con il nome Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Remake completo, sprite e fondali ridisegnati e rebilanciamento generale

Vampire: The Night Warriors / Darkstalkers: The Night Warriors -Capcom-
ARCADE(1994)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1996)-->
PLAYSTATION 2(2005)--> All'interno di Vampire: Darkstalkers Collection

X-Men: Children of the Atom -Capcom-
ARCADE(1994)--> Capcom CPS II
SATURN(1995)--> solo NTSC
PC(1997)--> convertito da Probe Ent
PLAYSTATION(1998)--> solo PAL. convertito da Probe Ent

Street Fighter: Real Battle on Film / Street Fighter: The Movie -Incredible Technologies-
ARCADE(1994)--> Incredibile Technologies 32-bit Hardware
PLAYSTATION(1995)-->
SATURN(1995)--> solo NTSC

The King of Fighters '94 -SNK-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 24,5 MB
NEO GEO CD(1994)-->
PLAYSTATION 2(2004)--> In JPN con il nome The King of Fighters '94 ReBout per festeggiare il decennale della saga. Oltre all'originale emulato c'e' la versione ReBout (sprite ridisegnati, fondali 3D e musiche remixate), vari goodies e l'online. Quattro anni piu' tardi esce anche in occidente solo in versione originale all'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1 e anche in The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
XBOX(2004)--> solo JPN. online. Con il nome The King of Fighters '94 ReBout. Vedi sopra
WII VIRTUAL CONSOLE(2007)-->
PSP(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1 e successivamente anche in The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
WII(2008)--> All'interno di SNK Arcade Classics Vol. 1 e successivamente anche in The King of Fighters Collection: The Orochi Saga

Mortal Kombat 3 -Midway-
ARCADE(1994)--> Midway Wolf
MEGA DRIVE(1994)--> Studiato per il controller a 6 pulsanti
SUPER NINTENDO(1995)-->
PLAYSTATION(1995)-->
GAME BOY(1995)--> Convertito da Software Creations
R-ZONE(1995)-->
MASTER SYSTEM(1996)-->
GAME GEAR(1996)--> Convertito da Sculptured Soft
PC(1996)-->
MAC(1996)--> Convertito da Sculptured Soft
PSP(2005)--> All'interno di Midway Arcade Treasure: Extended Play

Ultimate Mortal Kombat 3 -Midway-
ARCADE(1994)--> Midway Wolf. In alcune citta' USA usci' anche la versione Wave Net con modalita' online
MEGA DRIVE(1996)--> Convertito da Avalanche Soft. Studiato per il controller a 6 pulsanti
SUPER NINTENDO(1996)--> Convertito da Avalanche Soft
SATURN(1996)--> Convertito da Eurocom Ent
GAME BOY ADVANCE(2001)--> Convertito da Virtucraft. Con il nome Mortal Kombat Advance
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Mortal Kombat Armageddon Special Edition
XBOX LIVE ARCADE(2006)--> solo USA. 720p, Dolby Digital 5.1, online. Convertito da Digital Eclipse
DS(2007)--> online

Bloodstorm -Strata-
ARCADE(1994)--> Incredible Technologies 32-bit Hardware

Gouketsuji Ichizoku 2 / Power Instinct 2 -Atlus-
ARCADE(1994)--> CAVE 68000
PLAYSTATION(1995)--> solo JPN

Battle K-Road: Multi Style Fighting Tournament -Psikyo-
ARCADE(1994)--> Psikyo 68EC020

Shin Samurai Spirits: Haomaru Jigokuhen / Samurai Shodown 2 -SNK-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 25,25 MB
NEO GEO CD(1994)-->
PLAYSTATION(1998)--> All'interno di Samurai Spirits 1+2
PC(2000)--> no EU. Convertito da Kinesoft
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)-->
WII(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
XBOX LIVE ARCADE(2008)--> 720p. Online
PSP(2008)--> All'interno di Samurai Shodown Anthology

Mobile Suit Gundam EX Revue -Banpresto-
ARCADE(1994)--> Seta/Toshiba 68HC000

Tsukai GanGan Koshinkyoku / Aggressors of Dark Kombat -ADK-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 22,25 MB
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di ADK Tamashii

Ryuuko no Ken 2 / Art of Fighting 2 -SNK-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 22,25 MB
NEO GEO CD(1994)-->
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JPN. 4 MB. Dolby Sorround
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 4: Art of Fighting
WII VIRTUAL CONSOLE(2008)--> no EU. E' la ver. NG

Fight Fever -Viccom-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS

Fighter's History Dynamite / Karnov's Revenge -Data East-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 15,25 MB
NEO GEO CD(1994)-->
SATURN(1997)--> solo JPN. Utilizza l'espansione di RAM da 1 MB

World Heroes 2 Jet -ADK-
ARCADE(1994)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1994)--> 22,25 MB
NEO GEO CD(1994)-->
GAME BOY(1995)--> no EU. In JPN con il nome Nettou World Heroes 2 Jet. Convertito da Takara
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 9: World Heroes Gorgeous / World Heroes Anthology

Primal Rage -Atari-
ARCADE(1994)--> Atari GT
AMIGA(1995)--> solo EU. Convertito da Probe Ent
PC(1995)-->
MEGA DRIVE(1995)--> Convertito da Probe Ent
SUPER NINTENDO(1995)-->
32X(1995)--> Convertito da Probe Ent
3DO(1995)--> solo USA
JAGUAR CD(1995)--> Studiato per il Pro Controller
SATURN(1995)--> Convertito da Probe Ent
PLAYSTATION(1995)--> Convertito da Probe Ent
GAME BOY(1995)--> solo USA. Convertito da Probe Ent
GAME GEAR(1995)--> solo USA. Convertito da Probe Ent
R-ZONE(1996)--> Convertito da Tiger Electronics

Dragon Ball Z 2: Super Battle -Banpresto-
ARCADE(1994)-->

Dragon Ball Z: Idainaru Goku Densetsu -Bandai-
PC ENGINE CD(1994)--> solo JPN. Richiede la Super CD Card

Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden / Dragon Ball Z / Dragon Ball Z: L'Appel du Destin -Bandai-
MEGA DRIVE(1994)-->

Dragon Ball Z: Choo Butoden 3 / Dragon Ball Z: Ultime Menace -Bandai-
SUPER NINTENDO(1994)-->

Killer Instinct -Rare-
ARCADE(1994)--> MIPS R4600-100MS @ 50MHz, DCS Sound System
SUPER NINTENDO(1995)--> 4 MB
GAME BOY(1995)--> Super Game Boy cartridge

Golden Axe: The Duel -Sega-
ARCADE(1994)--> Sega ST-V
SATURN(1995)--> no EU

DanKuGa / Global Champion / Kaiser Knuckle -Taito-
ARCADE(1994)--> Taito F3

Tatoo Assassins -Data East Pinball Division of America-
ARCADE(1994)-->

Dragon Master -Unico Electronics-
ARCADE(1994)-->

Best of Best -SunA-
ARCADE(1994)-->

Ooedo Fight / Blood Warrior -Kaneko-
ARCADE(1994)--> CPU: 68000 @ 15MHz

Variable Geo 2 -Giga-
PC-9801(1994)-->

Advanced Variable Geo -TGL-
PC ENGINE CD(1994)--> solo JP
PLAYSTATION(1997)--> solo JP
SATURN(1997)--> solo JP

Kakutou Haou Densetsu Algunos -Intec-
PC ENGINE CD(1994)--> solo JP

Rise of the Robots -Acclaim-
MEGA DRIVE(1994)-->
SUPER NINTENDO(1994)-->
CD-i(1994)--> Convertito da Mirage Tech
AMIGA(1994)--> solo EU. Convertito da Instinct Design
AMIGA 1200(1994)--> solo EU. Convertito da Instinct Design
AMIGA CD32(1994)--> solo EU. Convertito da Instinct Design
3DO(1995)--> Solo USA. Convertito da Absolute Ent
GAME GEAR(1995)--> Solo USA
PC(1995)--> Convertito da Mirage Tech

Yuu Yuu Hakusho: Makyo Toitsusen -Treasure-
MEGA DRIVE(1994)--> no EU. compatibile con il 4-Player Adaptor

Yuu Yuu Hakusho 2 -Namco-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JPN

Yuu Yuu Hakusho -Tomy-
3DO(1994)--> solo JPN

Shaq Fu -Delphine-
MEGA DRIVE(1994)--> no JP. In US anche in ed. lim. con CD-Audio
SUPER NINTENDO(1994)--> no JP
AMIGA(1994)-->
GAME BOY(1995)--> solo US
GAME GEAR(1995)--> solo US

Double Dragon V: The Shadow Falls -Leland Int. Media-
MEGA DRIVE(1994)--> solo US
SUPER NINTENDO(1994)--> no JP
JAGUAR(1995)--> solo US

Ranma 1/2: Chougi Ranbuhen -Shogakukan-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Sailor Moon S -Angel Studios-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP
3DO(1995)--> solo JP

SD Hiryu no Ken -Culture Brain-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

ClayFighter 2: Judgment Clay -Interplay-
SUPER NINTENDO(1994)--> no JP

Bastard!! Ankoku no Hakaishin -Cobra Team-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Godzilla: Bakutou Retsuden -Alfa System-
PC ENGINE CD(1994)--> no EU. Solo Godzilla in US

Godzilla: Kaijuu Daikessen -Alfa System-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni -Yojigen-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Matsumura Kuni Hiroden: Saikyo no Rekishi o Kumikaero! -Shouei-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Osu!! Karatebu -Culture Brain-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shittenou -TOSE-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Seifufu Densetsu: Pretty Fighter -Genki-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Sugoi Hebereke -Sunsoft-
SUPER NINTENDO(1994)--> solo JP

Eternal Champions: Challenge from the Dark Side -Sega-
MEGA CD(1994)--> solo US

Battle Fantasy / Revengers of Vengeance -Micronet-
MEGA CD(1994)--> no EU

Cosmic Carnage / Cyber Brawl -Sega-
32X(1994)-->

Ultraman Powered -Bandai-
3DO(1994)-->

Shadow: War of Succession / Shadow Warrior -Tribeca Int.-
3DO(1994)-->

Kasumi Ninja -Midway-
JAGUAR(1994)--> solo US

Twin Goddesses -Polygram Magic-
PLAYSTATION(1994)--> solo JP

Mighty Morphin' Power Rangers - The Movie -Banpresto-
GAME GEAR(1994)--> solo US

Body Blows Galactic -Team 17-
AMIGA(1994)-->

Ultimate Body Blows -Team 17-
AMIGA(1994)-->
PC(1994)--> solo EU
AMIGA CD32(1994)--> solo EU

Elfmania -Renegade-
AMIGA(1994)--> solo EU

Asuka 120% Burning Fest -Fill-In-Cafe-
SHARP X68000(1994)-->
FM TOWNS(----)--> Compatibile con il Marty

Zikusousakan Hayate -Altacia-
PC-9801(1994)-->

Iketa -Tristar Tech.-
COMMODORE=64(1994)-->

Long Life -576 KByte-
COMMODORE=64(1994)-->
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:20
1995

Street Fighter 2: The Interactive Movie -Capcom-
PLAYSTATION(1995)--> solo JPN
SATURN(1996)--> solo JPN

Street Fighter Zero / Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams -Capcom-
ARCADE(1995)--> Capcom CPS II
CPS CHANGER(1995)-->
PLAYSTATION(1995)--> Buona conversione
SATURN(1996)--> Ottima conversione
GAME BOY COLOR(1999)--> convertito da Crawfish Int.
PC(2000) -->
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology
ZEEBO(2008)-->

Garou Densetsu 3: Road to the Final Victory / Fatal Fury 3: Road to the Final Victory -SNK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)--> 33,25 MB
NEO GEO CD(1995)-->
SATURN(1996)-->
PC(1996)--> no EU. Convertito da Kinesoft
PLAYSTATION 2(2006)--> all'interno di Garou Densetsu Battle Archive 1 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 1

Real Bout Garou Densetsu / Real Bout Fatal Fury -SNK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 43,25 MB
NEO GEO CD(1996)-->
PLAYSTATION(1997)-->
SATURN(1997)-->
SATURN(1998)--> all'interno di Real Bout Garou Densetsu Best Collection
PLAYSTATION 2(2007)--> all'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 6: Garou Densetsu Battle Archive 2 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 2

The King of Fighters '95 -SNK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)--> 31,25 MB
NEO GEO CD(1995)-->
GAME BOY(1995)--> solo JPN
PLAYSTATION(1996)-->
SATURN(1996)--> solo JPN. Il gioco risiede sia su CD che su cartuccia. L'utilizzo della cartuccia permette di diminuire i caricamenti e contemporeanamente eliminare il problema della limitata RAM del Saturn. Anche all'interno di The King of Fighters: Best Collection
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di The King of Fighters: Orochi Collection / The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
WII(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
PSP(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga

Vampire Hunter: Darkstalkers Revenge / Night Warriors: Darkstalkers Revenge -Capcom-
ARCADE(1995)--> Capcom CPS II
SATURN(1996)--> solo NTSC.
PLAYSTATION 2(2005)--> All'interno di Vampire: Darkstalkers Collection

Marvel Super Heroes -Capcom-
nelle versioni occidentali non c'e' Anita.
ARCADE(1995)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1997)-->
SATURN(1997)--> no EU

Marvel Comics Avengers in: Galactic Storm -Data East-
ARCADE(1995)--> Data East MLC System

Cyberbots: Fullmetal Madness -Capcom-
ARCADE(1995)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1997)--> solo JP
SATURN(1997)--> no EU. Compatibile con l'espansione RAM da 4MB. Anche in ed. lim.

Gouketuji Gaiden Saikyou Densetsu / Power Instinct Legends -KM International-
ARCADE(1995)--> CAVE 68000

Samurai Spirits: Zankorou Musouken / Samurai Shodown 3: Blades of Blood -SNK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION(1996)--> no EU
GAME BOY(1996)--> solo JP. Chiamato Nettou Samurai...
SATURN(1997)--> no EU. Anche all'interno di Samurai Spirits Best Collection
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
WII(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
PSP(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology

Double Dragon -Technos-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION(1996)--> solo JP

Tengai Makyou: Shin Den / Far East of Eden: Kabuki Klash -Hudson-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)--> Solo JP
NEO GEO CD(1995)-->

Tengai Makyou: Kabuki Itouryodan -Hudson-
PC ENGINE ARCADE CD(1995)--> solo JP

Galaxy Fight: Universal Warrior -Sunsoft-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
SATURN(1995)-->
PLAYSTATION(1996)-->
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.11: Sunsoft Collection

Fu'un Mokujiroku / Savage Reign -SNK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 8: Fu'un Super Combo

Chojin Gakuen Gowcaizer / Voltage Fighter Gowcaizer -Technos-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
PLAYSTATION(1997)-->solo JP

World Heroes Perfect -ADK-
ARCADE(1995)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1995)-->
NEO GEO CD(1995)-->
SATURN(1996)--> solo JP
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 9: World Heroes Gorgeous / World Heroes Anthology

Dragoon Might -Konami-
ARCADE(1995)--> Konami GX Type 2

Killer Instinct 2 -Rare-
ARCADE(1995)--> MIPS R4600-100MS @ 50 MHz. DCS Sound System
NINTENDO 64(1996)--> Con il nome Killer Instinct Gold

Suiko Enbu / Outlaws of the Lost Dynasty -Data East-
ARCADE(1995)--> Sega ST-V
SATURN(1995)--> no EU. Chiamato Dark Legend in US
PLAYSTATION(1995)--> solo JP

Jackie Chan in: Fist of Fire -Kaneko-
ARCADE(1995)-->

Asuka 120% Maxima: Burning Fest -NEC Interchannel-
PC ENGINE CD(1995)--> solo JP

VR Troopers -Syrox Dev.-
MEGA DRIVE(1995)--> no JP
GAME GEAR(1995)--> no JP

Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu! -Data East-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Super Variable Geo -TGL-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Yuu Yuu Hakusho Final -Namco-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Super Chinese Fighter -Culture Brain-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP
GAMEBOY(1996)--> solo JP. Con il nome Super Chinese Fighter GB

Makeruna! Makendo 2 -Datam Polystar-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP
PLAYSTATION(1995)--> solo JP

Weapon Lord -Visual Concepts-
SUPER NINTENDO(1995)-->
MEGA DRIVE(1995)-->

Natsuki Crisis Battle -Angel Studios-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Justice League Task Force -Blizzard-
SUPER NINTENDO(1995)--> no EU
MEGA DRIVE(1995)-->

Battle Tycoon: Flash Hiders SFX -Right Stuff-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Cho Aniki: Bakuretsu Ranto Hen -NCS-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo JP

Mighty Morphin Power Ranger: The Fighting Edition -Natsume-
SUPER NINTENDO(1995)--> solo US

Way of the Warrior -Naughty Dog-
3DO(1995)-->

Brutal: Above the Claw -GameTek-
32X(1995)--> solo US
PC(1995)--> solo US

Ultra Vortek -Midway-
JAGUAR(1995)--> solo US

Dragon Ball Z: Shin Butoden -Bandai-
SATURN(1995)--> solo JP

Pretty Fighter X -Imagineer-
SATURN(1995)--> solo JP

Battle Monsters -Naxat Soft-
SATURN(2995)-->

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 -Bandai-
PLAYSTATION(1995)-->

SD Hiryu no Ken Gaiden -Culture Brain-
GAMEBOY(1995)--> solo JP

Virtua Fighter -Tiger Electr.-
R-ZONE(1995)-->

Expect no Mercy -Microforum-
PC(1995)-->

Battle Beast -7th Level-
PC(1995)--> solo US

One Must Fall: 2097 -Diversions Ent.-
PC(1995)--> solo US

Sango Fighter 2 -Panda Ent.-
PC(1995)--> solo JP

Savage Warriors -Mindscape-
PC(1995)--> solo US

Tough Guy -Panda Ent.-
PC(1995)--> solo US

Shadow Fighter -NAPS Team-
AMIGA(1995)-->
AMIGA 1200(1995)--> Con il nome Shadow Fighter AGA
AMIGA CD32(1995)-->

Valkyrie -Discovery Soft-
PC9801(1995)-->

Ikkiuchi -CP Verlag-
COMMODORE=64(1995)-->

1996

Street Fighter Zero 2 / Street Fighter Alpha 2 -Capcom-
ARCADE(1996)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1996)-->
SATURN(1996)-->
SUPER NINTENDO(1996)--> 4MB + SDD-1
PC(1997)--> solo US
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology

Street Fighter Zero 2 Alpha / Street Fighter Alpha 2 Gold -Capcom-
ARCADE(1996)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
SATURN(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology

X-Men Vs. Street Fighter -Capcom-
ARCADE(1996)--> Capcom CPS II
SATURN(1997)--> solo JPN. richiede l'espansione di RAM da 4 MB. Arcade perfect
PLAYSTATION(1998)--> no EU. In JPN con il nome X-Men Vs. Street Fighter EX Edition. tag team con sostituzione istantanea quasi completamente eliminato
PC(2002)--> solo KOR

Real Bout Garou Densetsu Special / Real Bout Fatal Fury Special -SNK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1997)--> 49,25 MB
NEO GEO CD(1997)-->
SATURN(1997)--> solo JPN. Utilizza l'espansione di RAM da 1 MB. Anche all'interno di Real Bout Garou Densetsu Best Collection
PLAYSTATION(1998)--> solo JPN. con il nome Real Bout Garou Densetsu Special: Dominated Mind. Anche in Edizione Limitata
GAME BOY(1998)--> no EU. Con il nome Nettou Real Bout Garou Densetsu Special in JPN. Convertito da Takara
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 6: Garou Densetsu Battle Archive 2 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 2

The King of Fighters '96 -SNK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 45,25 MB
NEO GEO CD(1996)-->
SATURN(1996)--> solo JPN. Utilizza l'espansione RAM da 1 MB. Anche all'interno di The King of Fighters: Best Collection
GAME BOY(1996)--> no USA. Convertito da Takara. In EU con il nome The King of Fighters: Heat of Battle
PLAYSTATION(1997)--> solo JPN.
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di The King of Fighters: Orochi Collection / The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
WII(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
PSP(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga

Samurai Spirits: Amakusa Kourin / Samurai Shodown 4: Amakusa's Revenge -SNK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 47,25 MB.
NEO GEO CD(1996)-->
SATURN(1997)--> solo NTSC. Utilizza l'espansione di RAM da 1 MB
PLAYSTATION(1997)--> solo JAP. con il nome Samurai Spirits: Amakusa Kourin Special
SATURN(1998)--> all'interno di Samurai Spirits Best Collection
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
WII(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
PSP(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology

Art of Fighting: Ryuuko no Ken Gaiden / Art of Fighting 3: The Path of the Warrior -SNK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 37,25 MB
NEO GEO CD(1996)-->
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 4: Art of Fighting

Breakers -Visco Games-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 26,25 MB. solo JAP
NEO GEO CD(1996)-->

Fu'un Super Tag Battle / Kizuna Encounter: Super Tag Battle -SNK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 30,25 MB
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 8: Fu'un Super Combo

Ninja Master's -ADK-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> 41,25 MB
NEO GEO CD(1996)-->
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di ADK Tamashii

Shinoken / Ragnagard -System Vision-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> solo JPN. 42,25 MB
NEO GEO CD(1996)-->
SATURN(1997)--> solo JPN

Waku Waku 7 -Sunsoft-
ARCADE(1996)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1996)--> solo JAP. 32,38 MB (circa)
SATURN(1997)--> solo NTSC. Utilizza l'espansione di RAM da 1 MB.
PLAYSTATION 2(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.11: Sunsoft Collection

WarZard / Red Earth -Capcom-
ARCADE(1996)--> Capcom CPS III

Dragon Ball Z: Hyper Dimension -Bandai-
SUPER NINTENDO(1996)--> solo JPN. co-processore SA-1 integrato

Sailor Moon Super S -Angel Studios-
SUPER NINTENDO(1996)--> solo JPN Con il nome Sailor Moon Super S: Shuyaku Soudastusen
PLAYSTATION(1996)--> solo JPN. Con il nome Sailor Moon Super S: Shin Shuyaku Soudastuden
SATURN(1996)--> solo JPN. Con il nome Sailor Moon Super S: Various Emotion

Shin Kidou Senshi Gundam W: Endless Duel -Bandai-
SUPER NINTENDO(1996)--> solo JPN

The Eye of Typhoon -Viccom-
3DO(1996)--> solo KOR

Suiko Enbu: Fuuun Saiki -Data East-
SATURN(1996)--> Solo JPN

Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu -Bandai-
SATURN(1996)--> solo JPN

Ninku -SOJ-
SATURN(1996)--> solo JPN

Rise 2: Resurrection -Acclaim-
PLAYSTATION(1996)--> Compatibile con l'Analog Joystick
SATURN(1996)--> no EU.
PC(1996)-->

Gokuu Densetsu: Magic Beast Warrior -Allumer-
PLAYSTATION(1996)--> solo JPN

Asuka 120% Special: Burning Fest -Family Soft-
PLAYSTATION(1996)--> solo JPN

Mortal Kombat Trilogy -Midway-
NINTENDO 64(1996)-->
PLAYSTATION(1996)--> Convertito da Avalanche Soft
SATURN(1997)--> Convertito da Point of Wiev
R-ZONE(1997)-->
PC(1997)-->
GAME.COM(1998)-->

SD Hiryu no Ken Gaiden 2 -Culture Brain-
GAME BOY(1996)--> solo JP

Nattou ToShinDen / Battle Arena Toshinden -Takara-
GAME BOY(1996)--> no EU. Studiato per il Super Game Boy
R-ZONE(1996)-->

Virtua Fighter Mini / Virtua Fighter Animation -Sega-
GAME GEAR(1996)--> solo JP
MASTER SYSTEM(1997)--> solo BRA

Virtua Fighter 2 -Sega-
R-ZONE(1996)-->
MEGA DRIVE(1997)--> no JP
WII VIRTUAL CONSOLE(1997)-->

Ningyou Tsukai 2 / Metal & Lace 2 -Forest-
PC(1996)-->

Xenophage: Alien Bloodsport -Argo Games-
PC(1996)--> solo US

Fightin' Spirit -Light Shock Soft.-
AMIGA(1996)-->

Capitain Punishment -clickBOOM-
AMIGA 1200(1996)--> solo EU

1997

Pocket Fighter / Super Gem Fighter: Mini Mix -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1998)--> Buona conversione
SATURN(1998)--> solo in JAP. Compatibile con l'espansione RAM 4MB
WONDERSWAN(2000)-->convertito da Bandai.
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology

Street Fighter 3: The New Generation -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS III
DREAMCAST(1999)--> All'interno di Street Fighter 3 W Impact / Street FIghter 3 Double Impact

Street Fighter Collection -Capcom-
Contiene: SSF2, SSF2 Turbo e SFZ2 Gold.
PLAYSTATION(1997)--> SSF2 e SSF2T sono arcade perfect. Buona la conversione di SFZ2 Gold
SATURN(1997)--> solo NTSC. SSF2 e SSS2T sono arcade perfect. Ottima la conversione di SFZ2 Gold

Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS II
SATURN(1998)--> solo in JPN. Richiede l'espansione di RAM da 4 MB. Praticamente arcade perfect
PLAYSTATION(1999)--> Solo NTSC. In JPN con il nome Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter EX Edition. Ha gli stessi problemi di X-Men Vs. Street FIghter. 2 MB di RAM sono troppo pochi e Capcom non sa cosa fare...

Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION 2(2005)--> All'interno di Vampire: Darkstalkers Collection

Vampire Savior: The Lord of Vampire / Darkstalkers 3: Jedah's Damnation -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1998)--> con il nome di Vampire Savior EX Edition in JAP. Buona conversione.
SATURN(1998)--> solo JAP. Richiede l'espansione di RAM da 4 MB. Arcade perfect.
PLAYSTATION 2(2005)--> All'interno di Vampire: Darkstalkers Collection

Vampire Savior 2: The Lord of Vampire / Darkstalkers: The World of Darkness -Capcom-
ARCADE(1997)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION 2(2005)--> All'interno di Vampire: Darkstalkers Collection

Groove on Fight -Atlus-
ARCADE(1997)--> Sega ST-V
SATURN(1997)--> solo NTSC. compatibile con l'espansione di RAM da 1 MB. con l'espansione e' arcade perfect

Gouken Kyoutou / The Killing Blade -IGS-
ARCADE(1997)--> PolyGame Master

The King of Fighters '97 -SNK-
ARCADE(1997)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1997)--> 57,5 MB.
NEO GEO CD(1997)-->
PLAYSTATION(1998)--> solo JPN.
SATURN(1998)--> solo JPN. Richiede l'espansione di RAM da 1 MB. Anche all'interno di The King of Fighters: Best Collection
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di The King of Fighters: Orochi Collection / The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
WII(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
PSP(2008)--> All'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga

Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi / The Last Blade -SNK-
ARCADE(1997)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1998)--> 59,25 MB
NEO GEO CD(1998)-->
PLAYSTATION(1999)--> no EU
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 2: Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi 1&2

Rabbit -Electronic Arts / Victor-
ARCADE(1997)--> 68EC020 @ 24MHz
SATURN(1997)--> solo JPN

Asuka 120% Burning Fest. Limited -ASK-
SATURN(1997)--> solo JPN

Asuka 120% Excellent: Burning Fest -Family Soft-
PLAYSTATION(1997)--> solo JPN

Angel Eyes: Touki Denshou -Tecmo-
PLAYSTATION(1997)--> solo JPN

Gundam: The Battle Master -Bandai-
PLAYSTATION(1997)--> solo JPN

The Master's Fighter -Shinemasa Play-
PLAYSTATION(1997)--> solo JPN

ClayFighter 63 1/3 -Danger Productions-
NINTENDO 64(1997)--> no JPN
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:20
1998

Street Fighter Zero 3 / Street Fighter Alpha 3 -Capcom-
ARCADE(1998)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1998)--> Buona conversione. Uno sforzo notevolissimo  per Capcom che riesce a domare come nessuno prima d'ora i limitatissimi 2 MB di RAM di PSX. Compatibile con la PocketStation.
SATURN(1999)--> solo in JAP. richiede l'espansione RAM da 4 MB. Praticamente arcade perfect.
DREAMCAST(1999)--> 480p, non compatibile con il cavo RGB. Tecnicamente arcade perfect. Successivamente (2000) esce Street Fighter Zero 3 for Matching Service che aggiunge l'online (solo in JAP). Svariate limature ed aggiunte al gameplay rendono questa versione un migliorativo dell'originale, infatti 2 anni piu' tardi...
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology

Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes -Capcom-
ARCADE(1998)--> Capcom CPS II
PLAYSTATION(1999)--> Solo NTSC. In JAP con il nome Marvel Vs. Capcom EX Edition. Permangono i soliti problemi. Permane una schifezza.
DREAMCAST(1999)--> Arcade Perfect

Street Fighter 3 2nd Impact: Giant Attack -Capcom-
ARCADE(1998)--> Capcom CPS III
DREAMCAST(1999)--> All'interno di Street Fighter 3 W Impact / Street FIghter 3 Double Impact

Capcom Generation Vol. 5 / Street Fighter Collection 2 -Capcom-
contiene: SF2, SF2 Champion Edition e SF2 Turbo.
PLAYSTATION(1998)--> arcade perfect. Soundtrack remixata sbloccabile
SATURN(1998)--> arcade perfect. Soundtrack remixata sbloccabile

Real Bout Garou Densetsu 2: The Newcomers / Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers -SNK-
ARCADE(1998)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1998)--> 67,38 MB (circa)
NEO GEO CD(1998)-->
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 6: Garou Densetsu Battle Archive 2 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 2

Real Bout Garou Densetsu Best Collection -SNK-
SATURN(1998)--> solo JAP. Utilizza l'espansione di RAM da 1 MB. Contiene RBFF e RBFFSpecial.

The King of Fighters '98: The Slugfest  / King of Fighters '98: Dream Match Never Ends -SNK-
ARCADE(1998)--> SNK Neo Geo MVS. Nel 2008 esce, su Taito Type-X, The King of Fighters '98 Ultimate Match, versione ampiamente rimaneggiata con 9 personaggi aggiuntivi
NEO GEO(1998)--> 85,38 MB (circa)
NEO GEO CD(1998)-->
PLAYSTATION(1998)-->
DREAMCAST(1999)--> solo NTSC. Con il nome The King of Fighters: Dream Match 1999. Connessione con The King of Fighters R-1 per Neo Geo Pocket. Ottima conversione. Fondali 3D senza anti-aliasing e a bassa risoluzione,  intro animata e una art gallery sbloccabile
PLAYSTATION 2(2008)--> Online (solo JPN). Con il nome Neo Geo Online Collection Vol.11: The King of Fighters '98 Ultimate Match / The King of Fighters '98 Ultimate Match. Conversione arcade perfect dell'omonimo arcade. In occidente arriva anche in versione originale all'interno di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga
XBOX LIVE ARCADE(2009)--> E' l'Ultimate Match. 720p, Dolby Digital, online. Contiene anche l'originale.

The King of Fighters Best Collection -SNK-
SATURN(1998)--> Solo JPN. Contiene KOF '95(CD + cartuccia), KOF '96, KOF '97 e l'espansione RAM da 1 MB

The King of Fighters R-1 -SNK-
NEO GEO POCKET(1998)--> 2 MB. connessione con KOF Dream Match 1999 per Dreamcast.

Jojo's Bizarre Adventure -Capcom-
ARCADE(1998)--> Capcom CPS III
PLAYSTATION(1999)--> solo NTSC. La conversione e' decente, considerando il grande divario di capacita' tra la CPSIII e la vecchia PSX.
DREAMCAST(1999)--> solo NTSC. Ottima conversione. Nel 2000 esce in JAP Jojo's Bizzarre Adventure for Matching Service che aggiunge l'online.

Daraku Tenshi: The Fallen Angel -Psikyo-
ARCADE(1998)--> Psikyo SH2

Breakers Revenge -Visco Games-
ARCADE(1998)--> SNK Neo Geo MVS

Bakumatsu Roman: Dai Ni Maku Gekka no Kenshi / The Last Blade 2 -SNK-
ARCADE(1998)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1999)--> 69,25 MB
NEO GEO CD(1999)-->
DREAMCAST(2000)--> solo NTSC. Con il nome Bakumatsu Roman: Dai Ni Maku Gekka no Kenshi - Final Edition in JAP e The Last Blade 2: Heart of the Samurai in USA.
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol. 2: Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi 1&2

Asura Blade: Sword of Destiny -Fuuki-
ARCADE(1998)--> Fuuki FG-3

Astra Superstars -Sunsoft-
ARCADE(1998)--> Sega ST-V
SATURN(1998)--> solo JAP.

Kouryuu Densetsu: Elan Doree / Elan Doree: Legend of Dragoon -Sai Mate-
ARCADE(1998)--> Sega ST-V
SATURN(1999)--> solo JPN

Samurai Spirits Best Collection -SNK-
SATURN(1998)--> solo JPN. Richiede l'espansione di RAM da 1 MB. Contiene SS3 e SS4

Samurai Spirits 1+2 / Samurai Shodown 1+2 -SNK-
PLAYSTATION(1998)--> Contiene SS e SS2

Samurai Spirits / Samurai Shodown! -SNK-
NEO GEO POCKET(1998)--> 2 MB

Sokuko Seikokai: Sonic Council -Banpresto-
SATURN(1998)--> solo JPN

Guilty Gear -Arc System Works-
PLAYSTATION(1998)-->

Gundam: The Battle Master 2 / Gundam: Battle Assault -Bandai-
PLAYSTATION(1998)-->

Kamen Rider -Bandai-
PLAYSTATION(1998)--> solo JPN

Rakuga Kids -Konami Kyoto-
NINTENDO 64(1998)--> no USA

ClayFighter Culptor's Cut -Interplay-
NINTENDO 64(1998)--> solo USA. Prodotto destinato al solo noleggio

Fighters Megamix -Tiger-
GAME.COM(1998)--> solo USA

Mortal Kombat 4 -Digital Eclipse-
GAME BOY COLOR(1998)--> solo USA. Chissa', forse e' meglio della versione 3D

1999 - 2000

Street Fighter 3 3rd Strike: Fight for the Future -Capcom-
ARCADE(1999)--> Capcom CPS III
DREAMCAST(2000)--> 60Hz, 480p. Ottima conversione. Qualche limata alle animazioni ed alla dimensione degli sprite. Alcune differenze dal punto di vista della giocabilita' modificano il gameplay originale.
PLAYSTATION 2(2004)--> solo in JAP. Arcade perfect. In occidente verra' incluso in Street Fighter Anniversary Collection. Anche in Limited Edition (solo JAP).
XBOX(2004)--> Arcade perfect. Incluso in Street Fighter Anniversary Collection

Street Fighter 3 W Impact / Street Fighter 3 Double Impact -Capcom-
DREAMCAST(1999)--> 60Hz, 480p. Contiene le, ottime, conversioni di SF3 e SF3 2nd Impact

Garou: Mark of the Wolves / Fatal Fury: Mark of the Wolves -SNK-
ARCADE(1999)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2000)--> 86 MB
DREAMCAST(2001)--> solo NTSC. Ottima conversione con alcune modifiche al sistema di gioco e musiche remixate
PLAYSTATION 2(2005)--> solo JPN. 480p, online. Con il nome NeoGeo Online Collection Vol. 1: Garou: Mark of the Wolves. Arcade perfect. Musiche remixate
XBOX LIVE ARCADE(2009)--> 720p, Dolby Digital. online

Fatal Fury 1st Contact -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(1999)--> 2 MB. retrocompatibile con il Neo Geo Pocket B&W

Jojo's Bizzare Adventure: Heritage for the Future -Capcom-
ARCADE(1999)--> Capcom CPS III

The King of Fighters '99: Millenium Battle -SNK-
ARCADE(1999)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(1999)--> 84,13 MB
NEO GEO CD(1999)-->
PLAYSTATION(2000)--> no EU
DREAMCAST(2000)--> no EU. Con il nome The King of Fighters '99 Evolution
PC(2005)--> solo JP. E' l'Evolution
PLAYSTATION 2(2007)--> All'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 7: The King of Fighters NEST Collection

The King of Fighters R-2 -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(1999)--> 2 MB. Retrocompatibile con il Neo Geo Pocket B&W

Asuka 120% Burning Fest. Final -Family Soft-
PLAYSTATION(1999)--> solo JPN

Advanced Variable Geo 2 -TGL-
PLAYSTATION(1999)--> solo JPN

SD Hiryu no Ken EX -Culture Brain-
GAME BOY COLOR(1999)--> solo JPN

Super Chinese Fighter EX -Culture Brain-
GAME BOY COLOR(1999)--> solo JPN

Kettou Beast Wars: Beast Senshi Saikyou Ketteisen -Takara-
GAME BOY COLOR(1999)--> solo JPN

SNK Vs. Capcom: Choujou Kessen Saikyou Fighters / SNK Vs. Capcom: Match of the Millennium -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(1999)--> 4 MB. connessione con Capcom Vs. SNK per Dreamcast

Samurai Spirits 2 / Samurai Shodown! 2 -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(1999)--> 2 MB. Retrocompatibile con il Neo Geo Pocket B&W

Variable Geo Custom -Giga-
PC(1999)--> solo JP

Variable Geo Max -Giga-
PC(1999)--> no EU

The King of Fighters 2000 -SNK-
ARCADE(2000)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2000)--> 86 MB. Solo JPN
DREAMCAST(2002)--> solo JPN. Convertito da Playmore.
PLAYSTATION 2(2002)--> Convertito da Playmore. In occidente all'interno di The King of Fighters 2000/2001 oppure all'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 7: The King of Fighters NEST Collection

Vampire Chronicle for Matching Service / Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower -Capcom-
mix di tutti i Vampire usciti
DREAMCAST(2000)--> solo JAP. 480p, online. Non compatibile con il cavo RGB.
PSP(2004)--> con il nome di Vampire Chronicle: The Chaos Tower in JAP. 4:3. Buona conversione. Soffre, come tutti, della brutta croce direzionale di PSP.

Marvel Vs. Capcom 2 -Capcom-
ARCADE(2000)--> Sega Naomi
DREAMCAST(2000)--> 60Hz, 480p, online (solo JAP). Arcade Perfect. La versione JAP interagiva con il coin-op attraverso la VMU. In pratica per poter aver accesso a tutti i personaggi del gioco bisognava anche giocare al coin-op e trasferire i dati su Dreamcast.
PLAYSTATION 2(2002)--> online (solo JAP). In JAP usci' una versione speciale con il modem USB incluso per giocare online.
XBOX(2002)-->

Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000 -Capcom-
ARCADE(2000)--> Sega NAOMI
DREAMCAST(2000)--> 480p. online (solo JAP), connessione con SNK Vs. Capcom per Neo Geo Pocket Color. Arcade perfect.

Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000 Pro -Capcom-
ARCADE(2000)--> Sega NAOMI GD-ROM
DREAMCAST(2001)--> solo NTSC. 480p, online (solo JAP). Arcade perfect
PLAYSTATION(2002)-->Convertire un picchiaduro nato su NAOMI su PlayStation e' sulla carta un impresa mooolto ardua. Questo titolo lo conferma pienamente.

Guilty Gear X -Arc System Works-
ARCADE(2000)--> Sega NAOMI
DREAMCAST(2000)--> Anche in ed.limitata (solo JPN)
PC(2002)--> solo KOR. Convertito da I-DreamSoft
PLAYSTATION 2(2001)--> In JPN con il nome Guilty Gear X Plus. Anche in ed.limitata (solo JPN)
GAME BOY ADVANCE(2002)--> no USA. Con il nome Guilty Gear X Advance Edition

Asura Buster: Eternal Warriors -Fuuki-
ARCADE(2000)-->

Tatsunoko Fight -Takara-
PLAYSTATION(2000)--> solo JPN

X-Men: Mutant Academy -Crawfish Int.-
GAME BOY COLOR(2000)--> no JPN

Bakumatsu Roman Tokubetsu Ben: Gekka no Kenshi - Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana / The Last Blade: Beyond the Destiny -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(2000)--> 2 MB. no EU

SNK Gals' Fighters -SNK-
NEO GEO POCKET COLOR(2000)--> 2 MB. solo JPN

2001

Street Fighter Zero 3 Upper -Capcom-
ARCADE(2001)--> Sega Naomi GD-ROM. Conversione della versione Dreamcast di Street Fighter Zero 3
GAME BOY ADVANCE(2002)--> Buona conversione di Crawfish. Tecnicamente eccellente. Permangono i problemi di controllo visti in tutte le conversioni portatili del franchise. In occidente si chiama semplicemente Street Fighter Alpha 3.
PLAYSTATION 2(2006)--> Arcade Perfect. Incluso (segretamente) in Street Fighter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology
PSP(2006)--> con il nome di Street Fighter Zero 3 Double Upper / Street Fighter Alpha 3 MAX. Il cambiamento di titolo deriva da una serie di modifiche al gameplay, modalita' aggiuntive e 4 personaggi aggiuntivi dovrebbero rendere questa la versione piu' raffinata di SFZ3. Tecnicamente molto vicina all'originale arcade con anche la possibilita' di rispettare lo screen ratio originale. Purtroppo soffre dei problemi intrinsechi della croce direzionale di PSP

The King of Fighters 2001 -Eolith-
ARCADE(2001)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2002)--> 85,13 MB (circa)
DREAMCAST(2002)--> solo JP
PLAYSTATION 2(2002)--> Convertito da Playmore. In occidente all'interno di The King of Fighters 2000/2001 oppure all'interno di NeoGeo Online Collection Vol. 7: The King of Fighters NEST Collection
PC(2003)--> solo KOR

Capcom Vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 -Capcom-
ARCADE(2001)--> Sega NAOMI GD-ROM
DREAMCAST(2001)--> solo JPN. 480p, online. Arcade perfect
PLAYSTATION 2(2001)--> chiamato Capcom Vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 in occidente. Conversione NTSC solo decente
GAMECUBE(2002)--> chiamato Capcom Vs. SNK 2 EO. Arcade Perfect. PAL60
XBOX(2003)--> e' la ver. EO

Martial Masters -IGS-
ARCADE(2001)--> PolyGame Master

Inuyasha: Sengoku Otogi Kassen / Inuyasha: A Feudal Fairy Tale -Dimps-
PLAYSTATION(2001)-->no EU

Kamen Rider Agito -Bandai-
PLAYSTATION(2001)--> solo JPN

Guilty Gear Petit -Sammy-
WONDERSWAN COLOR(2001)-->

Guilty Gear Petit 2 -Sammy-
WONDERSWAN COLOR(2001)-->

Digimon Tamers: Battle Spirit / Digimon Battle Spirit -Dimps-
WONDERSWAN COLOR(2001)-->
GAME BOY ADVANCE(2003)--> no JPN

Tekken Advance -Namco-
GAME BOY ADVANCE(2001)-->

International Karate Advanced -System 3-
GAME BOY ADVANCE(2001)-->

Recca no Honoo: Flame of Recca -Konami-
GAME BOY ADVANCE(2001)--> solo JPN

Little Wizard -Game Park-
GP32(2001)-->

Eternal Fighter Zero -Twilight Frontier-
PC(2001)--> solo JPN. Ultima ver: -Memorial-

2002

The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle -Eolith-
ARCADE(2002)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2002)-->
DREAMCAST(2003)--> solo JPN
PLAYSTATION 2(2004)--> Nell' 2008 SNK Playmore rilasca, in JPN, The King of Fighters 2002: Unlimited Match
XBOX(2005)-->

The King of Fighters EX: Neo Blood -Artoon-
GAME BOY ADVANCE(2002)-->

Guilty Gear XX: The Midnight Carnival / Guilty Gear X2 -Arc System Works-
ARCADE(2002)--> Sega NAOMI GD-ROM
PLAYSTATION 2(2002)-->

Rage of the Dragons -Evoga-
ARCADE(2002)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2002)-->

Shaman King: Spirit of Shamans -Dimps-
PLAYSTATION(2002)--> solo JPN

Kidou Butoden G Gundam: The Battle -Natsume-
PLAYSTATION(2002)--> solo JPN

Gundam Battle Assault 2 -Bandai-
PLAYSTATION(2002)--> solo USA

Simple Characters 2000 Vol. 13: Kidou Senki Gundam W: The Battle -Natsume-
PLAYSTATION(2002)--> solo JPN

Samurai Deeper Kyo -Bandai-
PLAYSTATION(2002)--> solo JPN
GAME BOY ADVANCE(2002)--> solo JPN

One Piece: Grand Battle - Swan Colosseum -Dimps-
WONDERSWAN COLOR(2002)-->

Digimon Tamers: Battle Spirit Ver. 1,5 -Dimps-
WONDERSWAN COLOR(2002)-->

Mortal Kombat: Deadly Alliance -Midway-
GAME BOY ADVANCE(2002)--> no JPN

Black Belt Challenge -THQ-
GAME BOY ADVANCE(2002)--> solo EU

Dual Blades -Metro3D-
GAME BOY ADVANCE(2002)--> no EU

Medarot Futa Core: Kuwagata Version / Medabots AX: Rokusho Version -Natsume-
GAME BOY ADVANCE(2002)--> no EU

Bikini Karate Babes -Creative Edge Soft.-
PC(2002)--> solo USA

Melty Blood -Type-Moon-
PC(2002)--> solo JPN. Ultima ver: ReACT Final Tuned

2003

Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition
PLAYSTATION 2(2003)--> solo in JPN. In occidente verra' incluso in Street Fighter Anniversary Collection
ARCADE(2004)--> Capcom CPS II
XBOX(2004)--> Incluso in Street Fighter Anniversary Collection

Capcom Arcade Hits Volume 1: Street Fighter & Street Fighter 2 -Hanaho Asia-
PC(2003)--> Solo in USA. Contiene le conversioni di SF e SF2 Champion Edition oltre che una versione di Street Fighter da installare su PocketPC

The King of Fighter 2003 -SNK Playmore-
ARCADE(2003)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2004)--> 89,5 MB
PLAYSTATION 2(2004)-->
XBOX(2005)-->

The King of Fighters 2000/2001 -Eolith-
Contiene KOF 2000 e KOF 2001 in bundle
PLAYSTATION 2(2003)-->

The King of Fighters EX2: Howling Blood -Sun-Tec-
GAME BOY ADVANCE(2003)--> no EU.

SNK Vs. Capcom / SVC Chaos: SNK Vs. Capcom -SUN Amusement-
ARCADE(2003)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2003)--> 88,5 MB. solo NTSC. Arcade perfect
PLAYSTATION 2(2003)-->
XBOX(2004)-->online (Xbox Live)

Shin Gouketsuji Ichizoku / Power Instinct Matrimelee -Noise Factory-
ARCADE(2003)--> SNK Neo-Geo MVS
NEO GEO(2003)--> 80,75 MB

Guilty Gear X ver. 1.5 -Arc System Works-
ARCADE(2003)--> Sammy Atomiswave

Guilty Gear XX #Reload -Arc System Works-
ARCADE(2003)--> Sega NAOMI GD-ROM
PLAYSTATION 2(2004)--> no USA. La versione ASIA comprende musiche completamente rifatte e doppiaggio in koreano
XBOX(2004)--> in occidente con il nome di Guilty Gear X2 #Reload. Impostando la dashboard in koreano, si hanno gli stessi contenuti della versione PS2 ASIA
PSP(2005)--> no EU. in USA all'interno di Guilty Gear Judgment
PC(2006)--> solo in EU

Guilty Gear XX Slash -Arc System Works-
ARCADE(2003)--> Sega NAOMI GD-ROM
PLAYSTATION 2(2006)--> solo JAP.

Samurai Spirits Zero / Samurai Shodown 5 -Yuki Enterprise-
ARCADE(2003)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2003)--> 88,5 MB.
PLAYSTATION 2(2004)--> Quattro anni piu' tardi anche ll'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
XBOX(2006)--> online (Xbox Live)
WII(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
PSP(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology

Dragon Ball Z: Taiketsu -Webfoot Technologies-
GAME BOY ADVANCE(2003)-->

Mortal Kombat Tournament Edition -Midway-
GAME BOY ADVANCE(2003)--> solo USA. 16 MB

Digimon Battle Spirit 2 -Dimps-
GAME BOY ADVANCE(2003)--> no JPN

Konjiki no Gashbell!! Unare! Yuujou no Zakeru -Banpresto-
GAME BOY ADVANCE(2003)--> solo JPN
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place 2004 - today
Inserito da: COBOL X - 17 Apr 2008, 01:21
2004 - 2005

Street Fighter Anniversary Collection -Capcom-
Contiene Hyper Street Fighter 2, Street Fighter 3 3rd Strike (PS2 ver.) e il film Street Fighter 2: The Animated Movie (censurato).
PLAYSTATTION 2(2004)--> Dolby Sorround
XBOX(2004)--> online, Dolby Digital 5.1

The King of Fighters NeoWave -SNK Playmore-
ARCADE(2004)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2005)--> 60Hz
XBOX(2005)-->

Guilty Gear Isuka -Arc System Works-
ARCADE(2004)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2004)-->
XBOX(2004)-->
PC(2005)-->

The Rumble Fish -Dimps-
ARCADE(2004)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2005)--> solo JAP.

Samurai Spirits Zero Special / Samurai Shodown 5 Special -Yuki Enterprise-
ARCADE(2004)--> SNK Neo Geo MVS
NEO GEO(2004)--> 88,5 MB.
PLAYSTATION 2(2006)--> solo EU

Capcom Fighting Jam / Capcom Fighting Evolution -Capcom Production Studio 2-
ARCADE(2004)--> System 246
PLAYSTATION 2(2004)-->
XBOX(2005)--> online. Region free

Dragon Ball Z: Bukuu Tougeki / Dragon Ball Z: Supersonic Warriors -Banpresto-
GAME BOY ADVANCE(2004)-->

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny / Gundam Seed: Battle Assault -Bandai-
GAME BOY ADVANCE(2004)--> no EU

Konjiki no Gashbell!! Unare! Yuujou no Zakeru 2 / Zatch Bell! Electric Arena -Banpresto-
GAME BOY ADVANCE(2004)--> no EU. Le versioni JPN e USA hanno alcuni personaggi differenti

Taiketsu! Ultra Hero -Jorudan-
GAME BOY ADVANCE(2004)--> solo JPN

Touhou Suimusou: Immaterial and Missing Power -Team Shanghai Alice-
PC(2004)--> solo JP

The King of Fighters XI -SNK Playmore-
ARCADE(2005)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2006)--> 480p (solo JPN). Nella versione PAL le scritte escono fuori dallo schermo e il gioco si blocca se si reimpostano le condizioni di default nel practice mode.

The King of Fighters Extreme -Hudson-
N-GAGE(2005)--> Praticamente una conversione di The King of Fighters EX 2. Con un layout di input adattata all'N-gage

Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden / Samurai Shodown VI -SNK Playmore-
ARCADE(2005)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2006)--> online (solo JPN) e musiche remixate. Due anni piu' tardi anche all'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
WII(2008)--> All'interno di Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology
PSP(2008)--> All'interno di Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology

NeoGeo Battle Coliseum -SNK Playmore-
ARCADE(2005)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2005)-->

Melty Blood: Act Cadenza -Ecole-
ARCADE(2005)--> Sega NAOMI GD-ROM
PLAYSTATION 2(2006)--> solo JAP

Spectral Vs. Generation -IGS-
ARCADE(2005)--> PolyGame Master
PLAYSTATION 2(2006)--> no USA. Convertito da Idea Factory
PSP(2006)--> no USA. Convertito da Idea Factory

Chaos Breaker -Eolith-
ARCADE(2005)--> Taito Type-X

The Rumble Fish 2 -Dimps-
ARCADE(2005)--> Sammy Atomiswave

Hokuto no Ken -Arc System Works-
ARCADE(2005)--> Sammy Atomiswave
PLAYSTATION 2(2007)-->

Vampire: Darkstalkers Collection -Capcom-
PLAYSTATION 2(2005)--> solo JPN. Contiene Vampire, Vampire Hunter, Vampire Savior, Vampire Hunter 2 e Vampire Savior 2

Viewtiful Joe: Battle Carnival / Viewtiful Joe: Red Hot Rumble -Clover Studio-
GAMECUBE(2005)-->
PSP(2006)-->

Futari wa Precure Max Heart: Maji? Maji!? Fight de IN Janai -Bandai-
GAME BOY ADVANCE(2005)--> solo JPN

Rave Master: Special Attack Force -Konami-
GAME BOY ADVANCE(2005)--> solo JPN

Dragon Ball Z: Bukuu Ressen / Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 -Banpresto-
DS(2005)-->

Jump Superstars -Ganbarion-
DS(2005)--> solo JPN

Midway Arcade Treasure: Extended Play -Digital Eclipse-
PSP(2005)--> no JPN. Contiene, tra gli altri, Mortal Kombat 1, 2 e 3


2006

Street FIghter Zero: Fighters Generation / Street Fighter Alpha Anthology -Capcom-
PLAYSTATION 2(2006)--> 480p (solo NTSC). installabile su HHD. la collection comprende: SF Zero, SF Zero 2, SF Zero 2 Alpha, SF Zero 3, SF Zero 3 Upper e Pocket Fighters. Tutte conversioni arcade perfect. Inoltre nella modalita' anthology si possono utilizzare tutti i personaggi della serie abbinati ad una serie di stili in parte ripresi dalla serie, in parte completamente nuovi.

Guilty Gear XX Accent Core -Arc System Works-
ARCADE(2006)--> Naomi GD-ROM
PLAYSTATION 2(2007)--> no EU. Conversione non perfetta, affetta da problemi nel gameplay. La stessa Arc System Works si e' scusata pubblicamente del misfatto. Nel 2008, in JPN, esce Guilty Gear Accent Core Append Disc, chi gia' possiede l'originale, puo' cosi' passare alla versione Plus
WII(2007)--> 60Hz. Bug della versione PS2 fixati. Compatibile col Classic controller, il Gamecube controller e Arcade Sticks. Gold e Dark charas. Stages di Slash. No Kliff, No Justice

Guilty Gear: Dust Striker -Arc System Works-
DS(2006)-->

Melty Blood: Act Cadenza Ver. B -Ecole-
ARCADE(2006)--> Naomi GD-ROM
PC(2007)--> solo JPN. Anche in Limited Edition

Arcana Heart -Examu-
ARCADE(2006)--> Interpark Games IPG Nexus
PLAYSTATION 2(2007)--> no EU. Contiene anche la versione FULL

Burning Fists: Force Striker -J2 Games-
MEGA CD(2006)--> compatibile con il controller a 6 pulsanti

NeoGeo Online Collection Vol. 2: Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi 1 & 2 -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2006)--> solo JAP. online. Contiene The Last Blade 1 e 2.

NeoGeo Online Collection Vol. 3: The King of Fighters Orochi Collection -SNK Playmore-
Contiene KOF 95, 96 e 97
PLAYSTATION 2(2006)--> Solo JPN. online

NeoGeo Online Collection Vol. 5: Garou Densetsu Battle Archive 1 / Fatal Fury Battle Archive Volume 1 -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2006)--> online (solo JPN). Contiene FF, FF2, FFSpecial e FF3

Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou Kaihou -Noise Factory-
PLAYSTATION 2(2006)--> solo JPN

X-Men -Mattel-
HYPERSCAN(2006)--> solo USA

Rock'em Sock'em Robots -Full Fat-
GAME BOY ADVANCE(2006)--> no JPN

Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei / Bleach: Blade of Fate -Treasure-
DS(2006)--> no EU

Jump Ultimate Stars -Ganbarion-
DS(2006)--> solo JPN


2007

Arcana Heart FULL -Examu-
ARCADE(2007)--> Interpark Games IPG Nexus
PLAYSTATION 2(2007)--> no EU. Chiamato semplicemente Arcana Heart. Contiene anche la versione originale e la possibilita' di effettuare coss-matching tra original e FULL.

Melty Blood: Act Cadenza Ver. B2 -Ecole-
ARCADE(2007)--> Naomi GD-ROM

Sengoku Basara X -Arc System Works-
ARCADE(2007)--> System 246
PLAYSTATION 2(2008)--> solo JPN. Anche in edizione limitata.

NeoGeo Online Collection Vol. 4: Art of Fighting / Art of Fighting Anthology -SNK Playmore
PLAYSTATION 2(2007)--> online (solo JPN). Contiene AOF1, AOF2 e AOF3.

NeoGeo Online Collection Vol. 6: Garou Densetsu Battle Archive 2 / Fatal Fury Battle Archive Vol. 2 -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2007)--> no EU. online (solo JPN). Contiene Real Bout FF, Real Bout FF Special e Real Bout FF 2

NeoGeo Online Collection Vol. 7: The King of Fighters NEST Collection -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2007)--> Solo JAP. online. Contiene KOF 99, 00 e 01.

NeoGeo Online Collection Vol. 8: Fu'un Super Combo -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2007)--> solo JPN. online. Contiene Savage Reign e Kizuna Encounter: Super Tag Battle

NeoGeo Online Collection Vol. 9: World Heroes Gogeous / World Heroes Anthology -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2007)--> online (solo JPN). Contiene WH, WH 2, WH 2 Jet e WH Perfect

IWL: Interstellar Wrestling League -Mattel-
HYPERSCAN(2007)-->

Custom Beat Battle: Draglade / Draglade -Dimps-
DS(2007)--> online

Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Requiem / Bleach: Dark Souls -Treasure-
DS(2007)--> no EU. online

Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble Mukuro Kyoushuu -Takara Tomy-
DS(2007)--> solo JPN

Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble Kaien Ring Soudatsuen! -Takara Tomy-
DS(2007)--> solo JPN

2008

Arcana Heart 2 -Examu-
ARCADE(2008)--> Examu eX-BOARD

!SUGOI! Arcana Heart 2 -Examu-
ARCADE(2008)--> Examu eX-BOARD
PLAYSTATION 2(2009)--> solo JPN

Akatsuki Blitzkampf Ausf Achse -Subtle Style-
ARCADE(2008)--> Sega NAOMI

Melty Blood: Actress Again -Ecole-
ARCADE(2008)--> Sega NAOMI. Piu' tardi esce anche un'aggiornamento con il nome Melty Blood: Actress Again Version A

BlazBlue: Calamity Trigger -Arc System Works-
ARCADE(2008)--> Taito Type-X2
XBOX 360(2009)--> no EU. Online
PLAYSTATION 3(2009)--> no EU. Online

SNK Arcade Classics Vol. 1 -SNK Playmore-
Contiene 16 classici Neo Geo tra cui: Art of Fighting, Fatal Fury, The King of Fighters '94, Samurai Shodown e World Heroes
PLAYSTATION 2(2008)--> no JPN
PSP(2008)-->
WII(2008)--> no JPN. Supporta Classic controller, Gamecube controller e arcade sticks

Neo Geo Online Collection Vol.11: Sunsoft Collection -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2008)--> solo JPN. online. Contiene Galaxy Fight e Waku Waku 7

Neo Geo Online Collection Vol.12: Samurai Spirits: Rokuban Shoubu / Samurai Shodown Anthology -SNK Playmore-
Contiene SS, SS 2, SS 3, SS 4, SS 5 e SS 6
PLAYSTATION 2(2008)--> Online (solo JPN). Musiche remixate
WII(2008)--> no EU. Chiamato semplicemente Samurai Spirits: Rokuban Shoubu in JPN. Musiche remixate. Minigiochi
PSP(2008)--> Chamato semplicemente Samurai Spirits: Rokuban Shoubu in JPN. Musiche remixate

The King of Fighters: The Orochi Collection -SNK Playmore-
Contiene KOF '94, '95, '96, '97 e '98
PLAYSTATION 2(2008)--> no JPN
WII(2008)--> Compatibile con il Classic Controller e con il Controller Gamecube
PSP(2008)-->

ADK Tamashii -SNK Playmore-
PLAYSTATION 2(2008)--> Solo JPN. Contiene 5 classici ADK tra i quali Aggressors of Dark Kombat e Ninja Master's

Guilty Gear XX Accent Core Plus -Arc System Works-
PLAYSTATION 2(2008)--> no EU
Wii(2008)--> solo USA
PSP(2008)--> no EU

Custom Beat Battle: Draglade 2 -Dimps-
DS(2008)--> solo JPN. online

Katekyoo Hitman Reborn! DS Flame Rumble Hyper - Moeyo Mirai -Takara Tomy-
DS(2008)--> solo JPN

Windy x Windam -Success-
DS(2008)--> solo JPN

Touhou Hisouten: Scarlet Weather Rhapsody -Twilight Frontier-
PC(2008)--> DD. JPN

2009

The King of Fighters XII -SNK Playmore-
ARCADE(2009)--> Taito Type-X2
XBOX 360(2009)--> solo US. Online
PLAYSTATION 3(2009)--> solo US. Online

Katekyoo Hitman Reborn! DS Flame Rumble X -Takara Tomy-
DS(2009)--> solo JP

Million KNights Vermillion -Big Band Beat-
PC(2009)--> solo JP

RELEASE LIST futura: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16348.msg798982#msg798982
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 17 Apr 2008, 09:57
Cobol, vestale del sapere picchiaduristico  ;)

Insomma ne approfitto per segnalare due uscite interessanti per PS2, entrambe del 26 giugno:
1)  Sengoku Basara X  (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2oml.html) (anche in edizione limitata)
2)  King of Fighters 98: Ultimate Match (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2o88.html)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Apr 2008, 12:32
Nooo, dovevi intitolarlo Beat'em Up 2D Third Strike!

Cmq, segnalo l'annuncio di due nuovi titoli per sala giochi, entrambi sul nuovo sistema a cartucce di Examu, la EX-Board.
Si tratta di Arcana Heart 2.1 che corrisponde in pratica alla versione FULL del primo capitolo (si tratta infatti di un aggiornamento, non di un gioco completo) e di Daemon Bride, di cui è stato reso noto solo il logo (pare un incrocio tra quello di Odin Sphere e quello di DeathSmiles).

L'uscita di Arcana Heart 2.1 mi ha fatto riflettere su una cosa: se nel futuro invece di fare uscire 50 versioni dello stesso gioco (vedi GG), le softco si concentrano su semplici aggiornamenti scaricabili potrebbero ridurre le spese e lavorare meglio, no?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Apr 2008, 12:51
Azz... Mi ero dimenticato di inserire Arcana Heart 2.
Cos'altro ho dimenticato?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Apr 2008, 12:59
Azz... Mi ero dimenticato di inserire Arcana Heart 2.
Cos'altro ho dimenticato?

KOF 98 UM
Melty Blood Actress Again (se è uscito, non ricordo)
Akatsuki AC

poi c'è un altro doujin fighters che esce adesso, mi pare che nel titolo ci sia la parola Monster ma non mi viene in mente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Apr 2008, 14:09
Grazie!
Aggiunto Akatsuki e KOF'98. Acress Again non e' ancora uscito.

I doujin non li inserisco in elenco per ovvie ragioni.

Cmq, da notare, la NAOMI ha quasi 10 anni e continuano ad uscire giochi. Se solo il Dreamcast fosse sopravvissuto  :( :( :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Apr 2008, 20:09
I doujin non li inserisco in elenco per ovvie ragioni.

No,no, mi sono spiegato male. E' un doujin all'origine ma esce ora in versione coin-op, esattamente come è successo per Melty Blood e Akatsuki.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Apr 2008, 23:16
Ah! Bene
Si chiama semplicemente Monster e su Youtube si trovano parecchi trailers.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 24 Apr 2008, 12:04
Nuove immagini e nuovi personaggi di BlazBlue. Il nuovo picchia picchia 2D di Arc System Works ed erede spirituale della serie Guilty Gear.

(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24559.jpg)

(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24560.jpg)

(http://media.ign.com/games/image/article/866/866110/blazblue-20080411024301935_640w.jpg)

(http://media.ign.com/games/image/article/866/866110/blazblue-20080411024305138_640w.jpg)

(http://media.ign.com/games/image/article/866/866110/blazblue-20080411024327778_640w.jpg)

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 24 Apr 2008, 12:50
Battle Fantasia uscirà su PS3 e 360 il 29 maggio.
Sengoku Basara X e KoF98UM usciranno invece su PS2 il 26 giugno.

JAPU only.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 24 Apr 2008, 18:57
Battle Fantasia uscirà su PS3 e 360 il 29 maggio.
Sengoku Basara X e KoF98UM usciranno invece su PS2 il 26 giugno.

JAPU only.


Battle Fantasia è 2.5D quindi qua non c'entra molto.
In ogni caso, ne ho sentito parlare discretamente bene.

@Cobol: nuove info sui personaggi di BB?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 24 Apr 2008, 19:20
Beat'em up 2D RELEASE LIST (ufficiale):

ARCADE

imminente - Project Cerberus - Tama-soft - Sega NAOMI
sito ufficiale: http://www.procer.jp/system.php

2009 - Nitro Royale: Heroines Duel - Nitro+ - Sega NAOMI
trailer: http://www.youtube.com/watch?v=HC3dASEeWFA

Luglio 09 - Gouketsuji Ichizoku: Senzo Kuyo / Power Instinct Commemoration - Noise Factory - Taito Type X
gameplay cam: http://www.youtube.com/watch?v=QKYWRL17Z1c

2009 - The King of Fighters Revenge - SNK Playmore - System Board Y2
Versione ARC di The King of Fighters 2002 Unlimited Match

Estate 2009 - Chaos Code - FK Digital
sito ufficiale: http://www.fkdigital.net/chaoscode/

16/07/09 - Daemon Bride: Crusade Zero - Examu - EX-Board
trailer: http://www.youtube.com/watch?v=6gOhXC80hj4
 

PLAYSTATION 2

TBA PAL - The King of Fighters 2002: Unlimited Match - SNK Playmore
official site: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/

20/08/09 JPN - Melty Blood: Actress Again - Type Moon
sito ufficiale: http://e56.info/mbaa/


XBOX 360

16/07/09 JPN - The King of Fighters XII - SNK Playmore
official site: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/

TBA PAL  - BlazBlue: Calamity Trigger - Arc System Works
official site: http://blazblue.jp/us/


XBOX LIVE ARCADE

TBA 2010 JPN - The King of Fighters 2002: Unlimited Match - SNK Playmore
trailer: http://www.youtube.com/watch?v=1K2Uk9coppM

Summer 2009 USA - Marvel Vs. Capcom 2: New Age of Heroes - Capcom
trailer: http://next.videogame.it/marvel-vs-capcom-2/video/2987/#media


PLAYSTATION 3

16/07/09 JPN - The King of Fighters XII - SNK Playmore
official site: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
trailer: http://www.gametrailers.com/player/46195.html

TBA EUR - BlazBlue: Calamity Trigger - Arc System Works
official site: http://blazblue.jp/us/


PLAYSTATION NETWORK (PS3)

Summer USA - Marvel Vs. Capcom 2: New Age of Heroes - Capcom
trailer: http://next.videogame.it/marvel-vs-capcom-2/video/2987/#media


DS

XX/05/09 EUR - Windy Windam - Success
trailer: http://www.youtube.com/watch?v=fqYsmz2NMRk


PC

RUMOR - The King of Fighters XII - SNK Playmore
official site: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 24 Apr 2008, 19:25
Nel senso che e' tutto 3D ma si gioca come fosse un 2D? Tipo Street Fighter EX?

Esatto, tipo SFEX, Rival Schools, e SF2 yankee edition (titolo japu SF4)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 24 Apr 2008, 19:25
Ok, allora lo casso dalla lista :(

Un giorno mi piacerebbe anche fare il listone dei beat'em up 3D. Che delirio, magari mi apro un sitarello molto nerd.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 27 Apr 2008, 10:13
Occhio che Battle Fantasia non è altro che un 2d con i personaggi poligonali.

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/206191.html (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/206191.html)

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/205876.html (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/205876.html)

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 27 Apr 2008, 12:01
Occhio che Battle Fantasia non è altro che un 2d con i personaggi poligonali.

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/206191.html (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/206191.html)

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/205876.html (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/205876.html)



Guarda che lo abbiamo già detto ;D
E' il topic che riguarda solo roba bitmap o cmq solo bidimensionale, niente modelli 3D poligonali.
Anche Rival Shcools, Kenju, Eretsvaju, SF4, KOF MI e in parte Tohshinden si giocano come un 2D ma hanno grafica poligonosa. Anche Smash Bros alla fine, pur non essendo un picchiaduro "puro". 
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 29 Apr 2008, 22:19
Aggiunto al listone SNK Arcade Classics Vol. 1 (il titolo e' appena uscito in USA ed ha gia' un topic tutto suo).

Presentato un nuovo titolo per, pensate un po', DS!

Windy x Windam e' sviluppato da Ninja Studio, uno studio Success. L'universo del gioco e' quello di Izuna: Legend of the Ninja e uscira' in giappone a fine luglio.

Qualche immagine:

(http://image.rakuten.co.jp/edigi-game/cabinet/img0012/4944076004752-1.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 29 Apr 2008, 22:25
Windy x Windam

E' Windy x Wisdom.
Pensa un po' che volevo postarlo io ma stasera è lentissimo qua.
Lurka, lurka su SRK :whistle:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 29 Apr 2008, 22:28
O si sono sbagliati tutti (GoNintendo, DSFanboy, Siliconera, ecc...) o si sono sbagliati si neogaf :)

Cos'e' SRK?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 30 Apr 2008, 09:47
Tra una cosa e l'altra mi ero dimenticato di postarlo proprio qui ...
Se qualcuno ne avesse bisogno, vendo arcade stick custom in legno (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16423.0)  :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 30 Apr 2008, 11:41
O si sono sbagliati tutti (GoNintendo, DSFanboy, Siliconera, ecc...) o si sono sbagliati si neogaf :)

Cos'e' SRK?

Shoryuken.com
L'ho visto anche su Gaf, ma aveva il titolo che ho postato io. Cmq loro han preso la notizia da Shoryuken.com
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Mag 2008, 12:43
Annunciato il seguito di Custom Beat Battle: Draglade, sempre per DS.

Intanto il prossimo mese dovrebbe arrivare il primo episodio in Europa grazie a 505 Games.
Per chi non lo conoscesse ecco il trailer JPN, dove si vede abbastanza chiaramente l'originale sistema Beat Combo:
http://it.youtube.com/watch?v=4l1J5uP4j_M

La prossima settimana comincera' il location test di BlazBlue: Calamity Trigger. Il titolo gira in HD su scheda Taito Type-X2 e dovrebbe uscire nelle sale JPN a novembre.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Mag 2008, 14:30
Annunciato il seguito di Custom Beat Battle: Draglade, sempre per DS.

Intanto il prossimo mese dovrebbe arrivare il primo episodio in Europa grazie a 505 Games.
Per chi non lo conoscesse ecco il trailer JPN, dove si vede abbastanza chiaramente l'originale sistema Beat Combo:
http://it.youtube.com/watch?v=4l1J5uP4j_M

Mi ricorda Rekka No Hono per GBA ^^
Così Draglade sarebbe un beu...avendo visto sugli scaffali la cover con quei disegni credevo si trattasse dell'ennesima stronzata con le carte.
Il gioc è uscito da un pezzo allora, credo dall'inizio o da metà di marzo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Mag 2008, 16:50
Non conoscevo Recca no Honoo (questo e' la traslitterazione piu' giusta). Un'altra aggiunta per il listone ;)

Quindi Draglade e' gia' uscito. GameFaqs lo dava in uscita in uscita a meta' di questo mese.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Mag 2008, 14:36
Un po' di statistiche.

La console per eccellenza per i picchiaduro 2D e': PlayStation 2 con ben 73 titoli (univochi) disponibili. Ecco la classifica completa:

1 - PlayStation 2 - 73
2 - PlayStation - 61
3 - Saturn - 52
4 - Super Nintendo - 45
5 - Neo Geo - 43
6 - Neo Geo CD - 36
7 - Mega Drive - 26
8 - PC - 23
9 - Dreamcast - 21
10 - Game Boy - 19

11 - Xbox - 18
12 - Amiga - 15
13 - Game Boy Advance e PSP - 14
15 - PC-Engine CD - 11
16 - Wii Virtual Console - 10
17 - 3DO e Game Gear - 9
19 - Commodore=64 e Mega CD - 7

Avete quindi scoperto quali sono i sistemi che un appassionato deve assolutamente possedere.

Per costruttore:

1 - Sony - 149
2 - Sega - 124
3 - Nintendo - 114
4 - SNK - 91
5 - Microsoft - 24

Davvero triste che due dei costruttori piu' amici-del-2D non operino piu'...


Parlando di software house, ben 84 sotfco si sono cimentate nello sviluppo del genere. Anche qui stilo una bella classifica, anche se e' facile sapere chi vince:

1 - SNK / SNK Playmore - 38 (34 + 4)
2 - Capcom - 37
3 - Bandai - 13
4 - Arc System Works = 11
5 - Sega - 9
6 - Konami - 8
7 - Banpresto e Data East - 7
9 - ADK, Dimps e Midway - 6
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Mag 2008, 15:51
Playstation 2? Accidenti...
Ma se contiamo i titoli ORIGINALI e non le ristampe (collection o conversioni di giochi usciti prima su altri sistemi) chi la spunta? Io direi NeoGeo :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Mag 2008, 16:44
Ho contato i titoli univococamente, non le collection.
La World Heroes Anthology quindi vale 4 e cosi' via.
Ovviamente la PS2 ne ha a pacchi e percio' e' ora la console picchiaduro per eccellenza.

Senza contare le collection non so chi la spunterebbe. Le collection su Saturn e PSX furono relativamente poche.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Mag 2008, 17:23
Com'è possibile che ps2 abbia più titoli del Neo Geo?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Mag 2008, 17:33
Oltre al discorso delle collection c'e' il fatto che Capcom non sviluppava per Neo Geo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Mag 2008, 18:50
[EDIT] Ho risposto senza vedere la pagina 3. Sono più scoppiato di una buga in microonde.

Allora dico altro: ho giocato al demo di Battle Fantasia. E' un cliche unico, ogni singolo colpo crea deja-vu clamorosi. Però onestamente non mi è sembrato così pessimo come lo avete descritto. Uguale a milioni di altri picchiaduro, ma non così terribile.
Tra l'altro anche Guilty Gear (parlo di X2, l'unico che ho approfondito) è davvero un calderone di meccaniche viste e straviste (giusto il Burst è qualcosa di minimamente innovativo), buttate lì con poca perizia e tanto culo. L'unica cosa che davvero lo distingue dalla concorrenza (o meglio lo eleva in corner insieme ai titoli meritevoli) è giusto il character design, la bella intuizione nell'utilizzo di alcuni personaggi e l'alta risoluzione.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Mag 2008, 09:17
[EDIT] Ho risposto senza vedere la pagina 3. Sono più scoppiato di una buga in microonde.

Allora dico altro: ho giocato al demo di Battle Fantasia. E' un cliche unico, ogni singolo colpo crea deja-vu clamorosi. Però onestamente non mi è sembrato così pessimo come lo avete descritto. Uguale a milioni di altri picchiaduro, ma non così terribile.
Tra l'altro anche Guilty Gear (parlo di X2, l'unico che ho approfondito) è davvero un calderone di meccaniche viste e straviste (giusto il Burst è qualcosa di minimamente innovativo), buttate lì con poca perizia e tanto culo. L'unica cosa che davvero lo distingue dalla concorrenza (o meglio lo eleva in corner insieme ai titoli meritevoli) è giusto il character design, la bella intuizione nell'utilizzo di alcuni personaggi e l'alta risoluzione.

Giocati l'Accent Core, GG migliora le meccaniche ad ogni nuova release, praticamente l'unio aspetto che fa la diferenza tra i vari giochi della serie. Dallo #Reload è una parabola verso l'alto per quanto riguarda la qualità del gameply. X2 è ancora bello broken, seppure lo apprezzai ai tempi vista la magra che attanagliava il genere in quel periodo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 05 Mag 2008, 10:50
Segnalo una interessante retrospettiva sui BEU che non hanno mai lasciato le sale giochi:

http://www.jeux-france.com/blog199047_Alexkidd (http://www.jeux-france.com/blog199047_Alexkidd)

NB: è in francese!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 05 Mag 2008, 18:13
Segnalo una interessante retrospettiva sui BEU che non hanno mai lasciato le sale giochi:

http://www.jeux-france.com/blog199047_Alexkidd (http://www.jeux-france.com/blog199047_Alexkidd)

NB: è in francese!

Ne conosco pochi: Warzard e quelli su Hyper NeoGeo64. Alcuni sono a dir poco imbarazzanti tipo Burning Rival e Tattoo Assassins.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Mag 2008, 02:17
Bellissimo link!
Ho inserito un sacco di titoli sconosciuti al listone.
Alcuni sono interessanti, ma la maggioranza davvero trashoni. Molti, purtroppo, sono ancora non emulabili.

Warzard pensavo funzionasse sul MAME.
Ho scaricato oggi la 0.125 e le rom redearth e redeartn e non mi funziona :(
Tutti gli altri titoli CPS3 vanno...

Andando un po' OT, cosa supporta di nuovo il MAME 0.125?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Mag 2008, 13:42
Bellissimo link!
Ho inserito un sacco di titoli sconosciuti al listone.
Alcuni sono interessanti, ma la maggioranza davvero trashoni. Molti, purtroppo, sono ancora non emulabili.

Warzard pensavo funzionasse sul MAME.
Ho scaricato oggi la 0.125 e le rom redearth e redeartn e non mi funziona :(
Tutti gli altri titoli CPS3 vanno...

Ma no!!! Ho scaricato il romset proprio per rigiocarmi Warzard (tantissimo tempo fa ho fatto diverse partite al cabinato jappo, poi sostituito da un videopoker del cazzo)... gli altri ce li ho traquillamente su Dreamcast.
Oh, domandona per gli esperti: ho la versione Xbox di Third Strike, quanto è arcade perfect?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Mag 2008, 13:54
Ma non e' identica alla versione PS2?
Dovrebbe essere quindi arcade perfect
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 10 Mag 2008, 04:10
Bellissimo link!
Ho inserito un sacco di titoli sconosciuti al listone.
Alcuni sono interessanti, ma la maggioranza davvero trashoni. Molti, purtroppo, sono ancora non emulabili.

Warzard pensavo funzionasse sul MAME.
Ho scaricato oggi la 0.125 e le rom redearth e redeartn e non mi funziona :(
Tutti gli altri titoli CPS3 vanno...

Ma no!!! Ho scaricato il romset proprio per rigiocarmi Warzard (tantissimo tempo fa ho fatto diverse partite al cabinato jappo, poi sostituito da un videopoker del cazzo)... gli altri ce li ho traquillamente su Dreamcast.
Oh, domandona per gli esperti: ho la versione Xbox di Third Strike, quanto è arcade perfect?

Parlo solo perche' un mio amico super infognatissimo di SF3 mi disse a suo tempo che quella xbox non e' 100% arcade perfect. Quella PS2 rimane la migliore. I perche' in questo momento non mi vengono in mente, ma posso indagare.   ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 10 Mag 2008, 13:37
Bellissimo link!
Ho inserito un sacco di titoli sconosciuti al listone.
Alcuni sono interessanti, ma la maggioranza davvero trashoni. Molti, purtroppo, sono ancora non emulabili.

Warzard pensavo funzionasse sul MAME.
Ho scaricato oggi la 0.125 e le rom redearth e redeartn e non mi funziona :(
Tutti gli altri titoli CPS3 vanno...

Ma no!!! Ho scaricato il romset proprio per rigiocarmi Warzard (tantissimo tempo fa ho fatto diverse partite al cabinato jappo, poi sostituito da un videopoker del cazzo)... gli altri ce li ho traquillamente su Dreamcast.
Oh, domandona per gli esperti: ho la versione Xbox di Third Strike, quanto è arcade perfect?

Parlo solo perche' un mio amico super infognatissimo di SF3 mi disse a suo tempo che quella xbox non e' 100% arcade perfect. Quella PS2 rimane la migliore. I perche' in questo momento non mi vengono in mente, ma posso indagare.   ;D

Eh magari, così poi mi tocca comprare anche quella.
Ma solo la versione ultra-figa con il puzzle e il mook XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 13 Mag 2008, 18:13
Spammatina: due sample artwork (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16423.0) già pronti che attendono solo di essere adottati  ;)

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 14 Mag 2008, 12:45
Fatal Fury Battle Archives Vol. 1 uscira' in europa a Luglio. Distribuito da Ignition.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 14 Mag 2008, 13:02
Fatal Fury Battle Archives Vol. 1 uscira' in europa a Luglio. Distribuito da Ignition.

Stanno indietro come le palle dei cani questi. Io avrei fatto una compilation dei due battle archives e l'avrei venduta a 39 euro, non si possono distribuire questi titoli a così grande distanza!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 21 Mag 2008, 12:13
Annunciato Tatsunoko vs Capcom. E' 2D e per ora sono stati annunciati chun li e ryu da parte capcom, Ken Washio e Casshan da parte Tatsunoko.

Link alla news

http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company
 (http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Mag 2008, 12:28
E Sammy Vs. Capcom che fine ha fatto? :(

Intanto artwork e nuove immagini per Windy X Windam:

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin14.jpg)

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin15.jpg)

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin17.jpg)

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin09.jpg)

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin11.jpg)

(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/05/14/pc_fc_n_gs/uin03.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Prikaz 227 - 21 Mag 2008, 13:32
Annunciato Tatsunoko vs Capcom. E' 2D e per ora sono stati annunciati chun li e ryu da parte capcom, Ken Washio e Casshan da parte Tatsunoko.

Link alla news

http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company
 (http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company)


Tonzula, Boiakky, Miss Dronio please! :baby:


Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 21 Mag 2008, 23:55
Annunciato Tatsunoko vs Capcom. E' 2D e per ora sono stati annunciati chun li e ryu da parte capcom, Ken Washio e Casshan da parte Tatsunoko.

Link alla news

http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company
 (http://kotaku.com/5010122/capcom-vs-legendary-anime-company)


Precisazioni:
- E' il quarto capitolo della serie VS, con tutte le implicazioni del caso
- Quindi colpi esageratissimi e stile anime a manetta (questa volta direi che calza meglio)
- Tag team
- Il gioco è in 2.5D, personaggi e fondali sono poligonali (notate l'angolatura di 90° in alcune immagine e lo shader sulle gambe di Ryu)

Grafica a parte potrebbe essere divertente, anche se a me della Tatsunoko non poteva fregare di meno.

Ora la domanda clou: CHI LO SVILUPPA?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 22 Mag 2008, 00:58


Precisazioni:
- E' il quarto capitolo della serie VS, con tutte le implicazioni del caso


In che senso il quarto?

Xmen vs Street Fighter, serie Marvel vs Capcom, Serie Capcom vs SNK e ora Tatsunoko vs capcom?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 22 Mag 2008, 02:44
La serie VS e' composta da:
Xmen Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom e seguito.
I Capcom Vs. SNK e SNK Vs. Capcom fanno conto a se direi.

Useranno quindi il motore di Street Fighter IV? :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Mag 2008, 11:03
La serie VS e' composta da:
Xmen Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom e seguito.
I Capcom Vs. SNK e SNK Vs. Capcom fanno conto a se direi.

Useranno quindi il motore di Street Fighter IV? :(

No, un altro motore più "povero" sembra. L'unico gioco veramente simile a SFIV in grafica al momento mi sembra il nuovo Prince Of Persia (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299113 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299113)).
Mi sono sbagliato sulla serie vs, è il quinto (effettivamente i giochi sono 4, ho contato un Marvel vs Capcom in meno). Si, i Capcom vs SNK sono diversi per quanto riguarda gameplay, in parte motore grafico e in generale complessità e intenzioni -meno caciaroni e più hardcore-.

A proposito, ecco il ritorno del figliol prodigo SSF2T HD, con nuove screens beccate su GAF:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299220 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299220)

I colori sono bellissimi, ma le proporzioni....
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 22 Mag 2008, 11:42
La serie VS e' composta da:
Xmen Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom e seguito.
I Capcom Vs. SNK e SNK Vs. Capcom fanno conto a se direi.

Useranno quindi il motore di Street Fighter IV? :(

No, un altro motore più "povero" sembra. L'unico gioco veramente simile a SFIV in grafica al momento mi sembra il nuovo Prince Of Persia (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299113 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=299113)).


Piu' povero? Lo fanno su System 246?
Il nuovo PoP e' interessante, ma sembra molto piu' cel-shaded rispetto a SFIV.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Mag 2008, 11:48
Useranno quindi il motore di Street Fighter IV? :(
No, un altro motore più "povero" sembra
Piu' povero? Lo fanno su System 246?

Povero nel senso che utilizza meno filtri e accorgimenti shadosi in confronto a VJoe, Okami, SFIV.
Non sembra di qualità PS2 dalla scan, anzi, pare molto colorato anche se i pg hanno pochi particolari. Le scan cmq sono di qualità infima, lo dico così per quello che vedo ad occhio.
Ad esempio l'immagine in cui chunli prende a calci Ryu è davvero brutta (mi sembra CF Allstars), mentre quella in cui Ryu tira l'hadoken o dove si vede Kasshern col cane sembrano molto ben fatte, quasi bidimensionali nella resa dei volumi e dei colori.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Rega - 22 Mag 2008, 11:58
Nessuna novità sul promettente KoFXII ?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Mag 2008, 23:34
Nessuna novità sul promettente KoFXII ?

A parte un articolo di rivista dove parlavano della realizzazione degli sprite ancora niente (e meglio così, dato che significa ci stanno lavorando).
Ah, Neo Arcadia ha aggiornato le news con tante immagini di Tatsunoko vs Capcom molto più grandi e più chiare. E' esattamente quello che dicevo io ^^
Il link non lo riporto perchè mi va lentissimo ho dei problemi ad aggiornare anche le pagine del forum stasera.

EDIT: http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 23 Mag 2008, 00:52
Hanno reso Ryu e Chun Li in modo da avvicinarli alle tonalita' degli anime della tatsunoko. Non sembra essere venuto male.
Mi viene solo il dubbio che comunque non ci sara' l'orgia visiva dei precedenti VS.
E poi i personaggi della Tatsunoko hanno, per me, attrattiva 0

Che facciamo? Apriamo un bel topic "DC Vs. Mortal Kombat Versus Tatsunoko Vs. Capcom" :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 09:06
Adoro i personaggi della Tatsunoko, oltre al fatto che si prestano particolarmente bene per un picchiaduro.
Il roster si sa già?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 23 Mag 2008, 11:53
Hanno reso Ryu e Chun Li in modo da avvicinarli alle tonalita' degli anime della tatsunoko. Non sembra essere venuto male.
Mi viene solo il dubbio che comunque non ci sara' l'orgia visiva dei precedenti VS.
E poi i personaggi della Tatsunoko hanno, per me, attrattiva 0

Che facciamo? Apriamo un bel topic "DC Vs. Mortal Kombat Versus Tatsunoko Vs. Capcom" :)


Ma il chara design non e' di quel tizio (non ricordo mai il nome) che stava alla SNK e che faceva tutti i KOF e poi e' passato a Capcom? Comunque sia gli artwork che ingame mi piace come sono realizzati ryu e chunli, mi convincono di piu' rispetto alle controparti di SFIV.
Ah comunque il circo dei VS sara' mantenuto anche visivamente, nelle foto del link che ha postato nekros ci sono un paio di immagini con un gran casino su schermo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: mog_tom - 23 Mag 2008, 12:44
Il Chara Design è di Shinkiro, sì.

E ora ditemi se questo gioco non è fatto apposta per l'Italia.

I merrigani (e ormai anche i giapanesi, sigh) sanno una sega di Polymar, Yattaman e Kyashan.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 23 Mag 2008, 13:40
Il Chara Design è di Shinkiro, sì.

E ora ditemi se questo gioco non è fatto apposta per l'Italia.

I merrigani (e ormai anche i giapanesi, sigh) sanno una sega di Polymar, Yattaman e Kyashan.
Ti quoto!
Hurricane polymaaar!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: UnNamed - 23 Mag 2008, 14:04
E ora ditemi se questo gioco non è fatto apposta per l'Italia.
I merrigani (e ormai anche i giapanesi, sigh) sanno una sega di Polymar, Yattaman e Kyashan.
Si ma Gatchaman è uno dei personaggi più popolari in ammerega.
Cmq alla faccia del motore povero, io SF4 lo preferivo così...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Mag 2008, 14:28
Il Chara Design è di Shinkiro, sì.

E ora ditemi se questo gioco non è fatto apposta per l'Italia.

I merrigani (e ormai anche i giapanesi, sigh) sanno una sega di Polymar, Yattaman e Kyashan.
Ti quoto!
Hurricane polymaaar!

Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
Il gioco è pensato per un pubblico esclusivamente giapponese, con tutti i problemi di licenza che accompagnerebbero un lancio occidentale -in tutti i paesi in cui potrebbe uscire il gioco le licenze delle serie Tatsunoko sono sparse ai 4 venti- non credo che Capcom abbia minimamente pensato ad una sua eventuale uscita dall'arcipelago. Ergo, il solo modo che avremo di giocarlo è sperare che lo convertano su PS3.

Su 360 non sperateci neanche, primo perchè è un gioco fortemente jappo, secondo se anche decidessero di convertirlo per quei 4 gatti che hanno il bozzo in Giappone, avrebbe il blocco territoriale come tutti i giochi japan only della 360.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 23 Mag 2008, 14:31
Il Chara Design è di Shinkiro, sì.

E ora ditemi se questo gioco non è fatto apposta per l'Italia.

I merrigani (e ormai anche i giapanesi, sigh) sanno una sega di Polymar, Yattaman e Kyashan.
Ti quoto!
Hurricane polymaaar!

Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
Il gioco è pensato per un pubblico esclusivamente giapponese, con tutti i problemi di licenza che accompagnerebbero un lancio occidentale -in tutti i paesi in cui potrebbe uscire il gioco le licenze delle serie Tatsunoko sono sparse ai 4 venti- non credo che Capcom abbia minimamente pensato ad una sua eventuale uscita dall'arcipelago. Ergo, il solo modo che avremo di giocarlo è sperare che lo convertano su PS3.

Su 360 non sperateci neanche, primo perchè è un gioco fortemente jappo, secondo se anche decidessero di convertirlo per quei 4 gatti che hanno il bozzo in Giappone, avrebbe il blocco territoriale come tutti i giochi japan only della 360.

tra una decina di anni sul mame magari...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 14:47
Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
No, i 35 enni che sono cresciuti con SF1 e 2 in sala giochi, quelli che hanno finito Final Fight con 30 sacchi e Double Dragon con le gomitate, quelli che la prima volta che hanno vinto King of Fighters hanno detto "varda che merda, non c'ha il pavimento parallatico!". Non so io che pera di trentacinquenni conosci tu.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Mag 2008, 14:56
Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
No, i 35 enni che sono cresciuti con SF1 e 2 in sala giochi, quelli che hanno finito Final Fight con 30 sacchi e Double Dragon con le gomitate, quelli che la prima volta che hanno vinto King of Fighters hanno detto "varda che merda, non c'ha il pavimento parallatico!". Non so io che pera di trentacinquenni conosci tu.

Ecco, ora ne conosco uno di quelli che conosci anche tu ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 15:06
Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
No, i 35 enni che sono cresciuti con SF1 e 2 in sala giochi, quelli che hanno finito Final Fight con 30 sacchi e Double Dragon con le gomitate, quelli che la prima volta che hanno vinto King of Fighters hanno detto "varda che merda, non c'ha il pavimento parallatico!". Non so io che pera di trentacinquenni conosci tu.
Ecco, ora ne conosco uno di quelli che conosci anche tu ^^
Dai che vado solo per i 32. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 23 Mag 2008, 15:42
Ma assolutamente no. I 35enni magari lo apprezzeranno in italia, gli stessi 35enni che oggi giocano (se giocano ancora) solo agli fps e a tutta la fuffa modaiola. Frega un cazzo loro di un picchiaduro di nicchia.
No, i 35 enni che sono cresciuti con SF1 e 2 in sala giochi, quelli che hanno finito Final Fight con 30 sacchi e Double Dragon con le gomitate, quelli che la prima volta che hanno vinto King of Fighters hanno detto "varda che merda, non c'ha il pavimento parallatico!". Non so io che pera di trentacinquenni conosci tu.
Ecco, ora ne conosco uno di quelli che conosci anche tu ^^
Dai che vado solo per i 32. :D
io per i 30 eh! :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Elta- - 23 Mag 2008, 16:45
lasciando fuori dalla porta l'adagio "meglio di niente /è meno peggio di x",
sembra merda doujin per pc.


minchia, Kof '94 è uscito quattordici anni fa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 24 Mag 2008, 23:08
[Rumor] EGM svela il nuovo Killer Instinct?

Citazione
Pare proprio di si, sembra proprio che stavolta sia molto più di un rumor. I siti di 1UP ed EGM hanno appreso che Rare è effettivamente al lavoro sul seguito di uno dei picchiaduro più attesi dai videogiocatori annunciandone addirittura il nome: Killer Instinct 3D: Death, Destruction, and Doom. Dal titolo si intuisce che anche questo nuovo picchiaduro abbandonerà la vecchia impostazione bidimensionale per passare ad una più moderna grafica poligonale.

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167950

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=300075
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 25 Mag 2008, 23:19
Questo lo dovete vedere: http://www.gallopingghost.com/dark/ (http://www.gallopingghost.com/dark/)

Ho riso per mezz'ora!!! :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 25 Mag 2008, 23:51
Questo lo dovete vedere: http://www.gallopingghost.com/dark/ (http://www.gallopingghost.com/dark/)

Ho riso per mezz'ora!!! :D

Capolavoro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Mag 2008, 12:52
2D digitalizzato in fullHD!!?!?!?!??!?!?!

STO MORENDO!! LO VOGLIO!!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: mog_tom - 26 Mag 2008, 18:00
Ma... ma quello è Nemesis! Ecco dov'era!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: UnNamed - 26 Mag 2008, 19:05
Questo lo dovete vedere: http://www.gallopingghost.com/dark/ (http://www.gallopingghost.com/dark/)

Ho riso per mezz'ora!!! :D
Non vedevo nerdate simili dai tempi di Way of the Warrior per 3do.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: fulgenzio - 27 Mag 2008, 00:04
Battle Fantasia per 360 non sembra orribile, peccato che dubito esca dai confini nipponici.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 27 Mag 2008, 02:52
Battle Fantasia per 360 non sembra orribile, peccato che dubito esca dai confini nipponici.

C'e' anche su PS3 con tanto di demo e ahime' non e' proprio splendido.  :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: fulgenzio - 27 Mag 2008, 12:21
Battle Fantasia per 360 non sembra orribile, peccato che dubito esca dai confini nipponici.

C'e' anche su PS3 con tanto di demo e ahime' non e' proprio splendido.  :(

Scaricabile con inghippi o anche dallo store europeo?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Mag 2008, 15:07
Battle Fantasia per 360 non sembra orribile, peccato che dubito esca dai confini nipponici.

C'e' anche su PS3 con tanto di demo e ahime' non e' proprio splendido.  :(

Scaricabile con inghippi o anche dallo store europeo?


Devi andare sullo store jap o di hk.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 27 Mag 2008, 18:03
Burp!
Leaked scan di Ikki Tousen per PSP....se è a scorrimento godo: http://xs227.xs.to/xs227/08214/_20080522_iki133.jpg (http://xs227.xs.to/xs227/08214/_20080522_iki133.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 28 Mag 2008, 02:54
Cos'e'!?  :o Mi ha riportato alla mente subito il buon vecchio Sailor Moon su snes.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 28 Mag 2008, 10:13
Cos'e'!?  :o Mi ha riportato alla mente subito il buon vecchio Sailor Moon su snes.
E' tratto dal manga omonimo ricco di fan service, presente anche sulla PSP direi :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mag 2008, 11:27
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Mag 2008, 11:29
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Non lo è. Da quel che so io era region free solo Capcom Fighting Jam.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mag 2008, 11:31
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Non lo è. Da quel che so io era region free solo Capcom Fighting Jam.

Uff...
Non ho mai giocato Street Fighter 3 :-[
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 28 Mag 2008, 11:32
Su Gametrailer ci sono un paio di video (http://www.gametrailers.com/player/34447.html (http://www.gametrailers.com/player/34447.html)) di

Fate: Unlimited Codes che però non entrerà mai nella lista in quanto simile a Battle Fantasia e SFIV per la scelta della grafica.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 28 Mag 2008, 12:00
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Non lo è. Da quel che so io era region free solo Capcom Fighting Jam.

Uff...
Non ho mai giocato Street Fighter 3 :-[

Solo la prima stampa di Street Fighter Anniversary Ed. JPN e' region free. Se riesci a trovarla...

no problema in ogni caso: qui hanno la versione PAL a 12,99 sterle:
http://www.chipsworld.co.uk/prodpage.asp?ProdID=11040
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: dj-jojo - 28 Mag 2008, 12:04
Avevate già segnalato che è in sviluppo Capcom vs Tatsunoko?

(http://img266.imageshack.us/img266/5476/bigimage24357968tfpgc7.th.jpg) (http://img266.imageshack.us/my.php?image=bigimage24357968tfpgc7.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Mag 2008, 12:08
Avevate già segnalato che è in sviluppo Capcom vs Tatsunoko?

Eccerto. Giù botte, peccato che il motore sia scarsino. Spero lo sviluppi un team decente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mag 2008, 13:30
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Non lo è. Da quel che so io era region free solo Capcom Fighting Jam.

Uff...
Non ho mai giocato Street Fighter 3 :-[

Solo la prima stampa di Street Fighter Anniversary Ed. JPN e' region free. Se riesci a trovarla...

no problema in ogni caso: qui hanno la versione PAL a 12,99 sterle:
http://www.chipsworld.co.uk/prodpage.asp?ProdID=11040
Non spediscono fuori dall'inghilterra :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 28 Mag 2008, 13:38
Davvero?  :o
Che pacco!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 28 Mag 2008, 13:38
La versione PAL è region free, io la faccio girare su una console ammeregana non modificata...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 28 Mag 2008, 13:57
@Andrea Rivuz: http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox)

Questa dovrebbe essere la prima stampa, se non ricordo male.

Casomai fagli uno squillo e chiediglielo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 30 Mag 2008, 08:46
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Guarda che la versione pal dovresti trovarla da game stop!

Io la pagai nuova una decina di euro!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2008, 12:03
@Andrea Rivuz: http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox)

Questa dovrebbe essere la prima stampa, se non ricordo male.

Casomai fagli uno squillo e chiediglielo.

Troooppo :D
La mia voglia di SF3 non va oltre i 15/20 euro :-[

Lost_Highway: ho già guardato in un paio di gamestop ma niente :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 30 Mag 2008, 12:29
@Andrea Rivuz: http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=6782&listino=Xbox)
Troooppo :D
La mia voglia di SF3 non va oltre i 15/20 euro :-[
Eretico, al rogo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2008, 12:39
Ahò è pur sempre un gioco di quasi dieci anni fa, bellissimo quanto vuoi ma 60 euri non ce li spendo :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 30 Mag 2008, 13:14
Che discorsi.
Bisogna premiare la qualita'. 60 euri su 3rd Strike sono spesi meglio che dell'95% della roba che uscira' da qui a fine anno.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 30 Mag 2008, 13:25
Che discorsi.
Bisogna premiare la qualita'. 60 euri su 3rd Strike sono spesi meglio che dell'95% della roba che uscira' da qui a fine anno.
Quotazzo.

Tra l'altro pure Radiant Silvergun è di 10 anni fa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2008, 14:20
Ce l'avete fatta, con i vostri discorsi mi avete convinto.
Scarico l'iso da eMule.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 30 Mag 2008, 14:35
Scarico l'iso da eMule.
LOL
Sei un animale! :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 30 Mag 2008, 14:35
Ce l'avete fatta, con i vostri discorsi mi avete convinto.
Scarico l'iso da eMule.
ARGH!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 04 Giu 2008, 14:37
Nuove foto del remake HD di SSFII per X360 e PS3: http://next.videogame.it/magazine/61835/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Giu 2008, 23:22
Nuove foto del remake HD di SSFII per X360 e PS3: http://next.videogame.it/magazine/61835/

Il design nerdoso americano ci sta a pennello su un persionaggio nerdos americano come DeeJay. Speriamo tanto non lo mettano in SFIV per far contenti gli amerigani.
Oh, i colori son belli ma i pg son pompatissimi, troppo muscolosi, troppo comics, troppo usa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 07 Giu 2008, 17:08
Uppino perchè è uscito il video:

http://www.youtube.com/watch?v=wMsLBUagAp4&fmt=6 (http://www.youtube.com/watch?v=wMsLBUagAp4&fmt=6)

Alcune animazioni sono un po' strane ma nel complesso davvero niente male ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 12 Giu 2008, 14:12
Presentati nuovi personaggi per Windy x Windam:
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/windy_windam/chara001.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 12 Giu 2008, 14:22
Presentati nuovi personaggi per Windy x Windam:
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/windy_windam/chara001.html
uno dei personaggi non è izuna (del dungeon crawler omonimo)?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 12 Giu 2008, 14:28
Esatto. E' lei.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghost_7 - 12 Giu 2008, 18:10
Sapete se Street Fighter Anniversary Edition per xbox è region free? La versione pal la trovo solo a prezzi assurdi...

Guarda che la versione pal dovresti trovarla da game stop!

Io la pagai nuova una decina di euro!
Io lo pagai una quindicina di euro prendedolo new & factory sealed su un negozio inglese di eBay. Non mi è mai arrivato e non ho riavuto rimborso alcuno.  >:(

Visto che per gli Xbox Originals Guilty Gear X2 Reloaded non esce in Europa?
Mi tengo stretta la mia copia presa dal cestone.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 14 Giu 2008, 12:25
Altra tonnellata di immagini e artwork di BlazBlue:

(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080613/blaz08.jpg)

(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080613/blaz23.jpg)

(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080613/blaz70.jpg)

Il resto lo trovate qui:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=3
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Giu 2008, 18:48
Aggiornata e aggiunte vari titoli nel listone. In particolare gli indimenticabili picchiaduro esclusivi Jaguar ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 17 Giu 2008, 19:08
questo blaz blue è graficamente poderoso! grafica spaccamascella.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Rega - 17 Giu 2008, 19:19
Fondali pazzeschi, evviva l'alta risoluzione(ed il 2d). Quei pochi personaggi che ho visto non mi fanno impazzire...ma il tanto atteso KoFXII?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 18 Giu 2008, 11:14
Di KOF fino al Tokyo Game Show non sapremo nulla. Quindi doccia fredda per fermare l'erezione, anche i location test sono stati rinviati a data da destinarsi.
BlazBlue è molto bello ma le foto traggono in inganno: le animazioni sono legnose e poco curate, in generale stonano con la corposità e brillantezza cromatica degli sprite. Sostituirà Guilty Gear, quindi come Guilty Gear sarà (praticamente IDENTICO in tutto e per tutto da che ho visto).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Giu 2008, 14:04
La prossima sara' la settimana dei picchiaduro 2D!

SNK Playmore all'attacco con:

Neo Geo Online Collection Vol.10: The King of Fighters '98 - Ultimate Match. Ecco la cover:

(http://image4.play-asia.com/640/6x/pa.124712.1.jpg)


e Neo Geo Online Collection Vol.11: Sunsoft Collection che contiene Galaxy Fight: Universal Warriors e Waku Waku 7.

(http://image4.play-asia.com/640/6x/pa.124716.2.jpg)


Capcom risponde con:

Sengoku Basara X

(http://image4.play-asia.com/640/6y/pa.125229.1.jpg)

Anche in edizione limitata con Data cards e il CD Audio con le voci dei vari doppiatori.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 19 Giu 2008, 16:03
Io avevo preordinato KOF98UM, ma ora che si avvicina l'uscita son preda del dubbio e sto pensando di "switchare" su Sengoku Basara X. Giusto per aggredire un gioco totalmente nuovo ed un pò più moderno. Però mentre KOF98 è una garanzia, non vorrei che il titolo Capcom fosse un "pacco" visto che alla fine i jappi l'hanno schifato abbastanza in versione sala...
Che voi sappiate ci sono in rete recenze affidabili si SBX? Non vorrei fosse una cagata micidiale tipo GG:Isuka ...

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 19 Giu 2008, 16:16
Io avevo preordinato KOF98UM, ma ora che si avvicina l'uscita son preda del dubbio e sto pensando di "switchare" su Sengoku Basara X. Giusto per aggredire un gioco totalmente nuovo ed un pò più moderno. Però mentre KOF98 è una garanzia, non vorrei che il titolo Capcom fosse un "pacco" visto che alla fine i jappi l'hanno schifato abbastanza in versione sala...
Che voi sappiate ci sono in rete recenze affidabili si SBX? Non vorrei fosse una cagata micidiale tipo GG:Isuka ...

Il gioco non è di Capcom, ma distribuito/licensed by. Chi lo ha realizzato è Arc System Works. In sè non sembra malvagio ma vedendo quanto costano questi titoli import ti sconsiglio di rivolgere l'apertura del tuo portafogli verso un acquisto dubbio. Dovendo scegliere, io non acquisterò nessuno dei due (KOF mi piace ma è pur sempre il "solito" 98 e non ho amici per smazzare, di Basara non mi piacciono i personaggi e le animazioni).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 19 Giu 2008, 16:19
Il gioco non è di Capcom, ma distribuito/licensed by. Chi lo ha realizzato è Arc System Works. In sè non sembra malvagio ma vedendo quanto costano questi titoli import ti sconsiglio di rivolgere l'apertura del tuo portafogli verso un acquisto dubbio. Dovendo scegliere, io non acquisterò nessuno dei due (KOF mi piace ma è pur sempre il "solito" 98 e non ho amici per smazzare, di Basara non mi piacciono i personaggi e le animazioni).

Si Nekros, ok lo so anch'io chi ha fatto cosa. Così come so quanto costa l'uno o l'altro (meno di quanto tu non creda IMO (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=13060&listino=Ps2)).
Quel che invece non so è dove pescare una rece approfondita di SBX per capire se vale la pena. Grazie della celere risposta comunque  ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Giu 2008, 18:39
Il gioco non è di Capcom, ma distribuito/licensed by. Chi lo ha realizzato è Arc System Works. In sè non sembra malvagio ma vedendo quanto costano questi titoli import ti sconsiglio di rivolgere l'apertura del tuo portafogli verso un acquisto dubbio. Dovendo scegliere, io non acquisterò nessuno dei due (KOF mi piace ma è pur sempre il "solito" 98 e non ho amici per smazzare, di Basara non mi piacciono i personaggi e le animazioni).

Si Nekros, ok lo so anch'io chi ha fatto cosa. Così come so quanto costa l'uno o l'altro (meno di quanto tu non creda IMO (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=13060&listino=Ps2)).


Qua costa anche meno, 40,59 EUR:
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-40-49-en-15-%22Sengoku+Basara+X%22-84-j-70-2oml.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 19 Giu 2008, 18:53
Il gioco non è di Capcom, ma distribuito/licensed by. Chi lo ha realizzato è Arc System Works. In sè non sembra malvagio ma vedendo quanto costano questi titoli import ti sconsiglio di rivolgere l'apertura del tuo portafogli verso un acquisto dubbio. Dovendo scegliere, io non acquisterò nessuno dei due (KOF mi piace ma è pur sempre il "solito" 98 e non ho amici per smazzare, di Basara non mi piacciono i personaggi e le animazioni).

Si Nekros, ok lo so anch'io chi ha fatto cosa. Così come so quanto costa l'uno o l'altro (meno di quanto tu non creda IMO (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=13060&listino=Ps2)).


Qua costa anche meno, 40,59 EUR:
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-40-49-en-15-%22Sengoku+Basara+X%22-84-j-70-2oml.html

Non direi, visto che devi aggiungere spese spedizione & iva in dogana.
Mesi fa ho preso il 3rds da Playasia a 9.90, ma tra quei ladri di UBS e la dogana, la spesa affettiva è stata 40,00.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 19 Giu 2008, 19:06
Il gioco non è di Capcom, ma distribuito/licensed by. Chi lo ha realizzato è Arc System Works. In sè non sembra malvagio ma vedendo quanto costano questi titoli import ti sconsiglio di rivolgere l'apertura del tuo portafogli verso un acquisto dubbio. Dovendo scegliere, io non acquisterò nessuno dei due (KOF mi piace ma è pur sempre il "solito" 98 e non ho amici per smazzare, di Basara non mi piacciono i personaggi e le animazioni).

Si Nekros, ok lo so anch'io chi ha fatto cosa. Così come so quanto costa l'uno o l'altro (meno di quanto tu non creda IMO (http://www.bitworld.it/content/shop11/dettaglio_prodotto.asp?id=13060&listino=Ps2)).

Qua costa anche meno, 40,59 EUR:
http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-40-49-en-15-%22Sengoku+Basara+X%22-84-j-70-2oml.html

Non direi, visto che devi aggiungere spese spedizione & iva in dogana.
Mesi fa ho preso il 3rds da Playasia a 9.90, ma tra quei ladri di UBS e la dogana, la spesa affettiva è stata 40,00.
se rischi l'airmail (e per 9,90 potevi rischiare), per un solo gioco la probabilità di dogana è praticamente nulla.
Su tre pacchi arrivati da playasia nei giorni scorsi non ho pagato nulla di extra.
Con il corriere invece oltre alle spese di spedizione più care la dogana la paghi sempre.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Giu 2008, 19:57
Anche a me l'ultimo viaggio da Play-Asia, via canonica airmail, e' passato innosservato :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 20 Giu 2008, 10:13
In questo caso preferisco spendere 9 euro in più, non avere rischi ed avere il gioco subito.
Comunque terrò presente il vostro suggerimento per futuri acquisti.

Tornando IT: recensioni o approfondimenti su SBX non ce ne sono in giro eh?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Giu 2008, 13:15
Eh, si vede che non è poi 'sto granchè ;)
Scherzi a parte, checka snk-capcom.com per commenti e perculazioni varie.

Intanto ho visto che per psp c'è questa roba: http://kotaku.com/5013693/psp-high-kicking-japanese-schoolgirl-game (http://kotaku.com/5013693/psp-high-kicking-japanese-schoolgirl-game)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Giu 2008, 13:18
 :D
Spettacolo.

Ma e' a scorrimento, vero?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Giu 2008, 13:24
:D
Spettacolo.

Ma e' a scorrimento, vero?

Scorrimento ma ha anche la modalità vs. Scolarette bagnate rulez (quella specie di Rei sadomaso ha un design da otaku veramente assurdo!)!

E a proposito di otaku: due nuovi personaggi per Tatsunoko vs Capcom.
TEKKAMAN (da Tekkaman) e BATSU (da MOERO! JUSTICE GAKUEN)
Fotazze here: http://www.famitsu.com/game/news/1216016_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1216016_1124.html)
Bello shading, bello stage, Batsu rulla alla grande.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Giu 2008, 13:26
Si, rendering davvero bello!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 20 Giu 2008, 13:31
Voglio tatsunoko vs capcom!!!! sbav
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Giu 2008, 14:18
Torniamo al 2D :)

Aggiunti al listone le recenti uscite PS2 (KOF98UM, Sunsoft Collection e Sengoku Basara X), la rarissima conversione di Samurai Spirits per FM Towns ed i titoli ufficiali per il CPS Changer :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 26 Giu 2008, 14:21
oggi pensavo che in tatsunoko vs capcom ci starebbe bene anche Zack da Zack & Wiki e potrebbe eseguire le varie mosse speciale usando wiki
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 26 Giu 2008, 16:00
Super Street Fighter II Turbo HD Remix filmato: http://next.videogame.it/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/video/1189/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 29 Giu 2008, 12:46
E ancora due new entry per Tatsunoko vs Capcom!

Il tipo di Time Bokan:

(http://img167.imageshack.us/img167/5756/07251286d67300bd30e648cda2.jpg)

Alex:

(http://www.weplug.com/images_1/a71c766be573de858d1d858fade1730e20080627214507.jpg)

EDIT: nel sito ufficiale è possibile vedere le ombre di altri tre personaggi; uno non si capisce bene chi sia ma porta degli stivaletti, uno porta la spada (Dante? Ryu di Breath Of Fire?) e l'ultimo è la nostra fetish-succube preferita :whistle:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 01 Lug 2008, 14:14
Ho preso Sengoku basara X per Ps2 e ci ho fatto un paio di partite ieri sera. Per ora sembra bello (grafica davvero ispirata), ma ovviamente non bastano pochi round in singolo per giudicare il gameplay. vado con la miscellanea:

1) alcuni sprite sono davvero ENORMI ed i fondali che ho visto sono altrettanto belli
2) animazioni belle! Già con HNK gli ASW avevano imboccato la buona strada (allontanadosi ragionevolmente da GG)
3) ritmo dell'azione piacevolmente rallentato rispetto a GG, diciamo sui livelli di HNK o forse anche un filo meno. Questo funziona davvero bene IMO
4) il sonoro sembra pessimo/fastidioso, dovrei giocare con le opzioni
5) tutti i menù e le opzioni sono in inglese, mentre il challenge mode è purtroppo tutto in giapponese
6) caricamenti rapidi
7) soliti extra: 2 perso in più rispetto all'arcade, Vs, Traning, Challenge, Gallery

Linko infine una pagina molto utile con spiegazione in inglese del sistema di gioco: http://www.basarako.net/en/201_summon_engun.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Lug 2008, 18:48
Ascolata la OST di KOF98UM versione Arcade. Se nella versione PS2 hanno inserito tutte le versioni Arrange c'e' da perdere i giorni all'interno del Music Test. Davvero un'ottima selezione!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 01 Lug 2008, 20:15
2) animazioni belle! Già con HNK gli ASW avevano imboccato la buona strada (allontanadosi ragionevolmente da GG)

Questa cosa, purtroppo, non è vera. HNK non si distacca minimamente dallo standard di GG e ha le stesse, legnose e povere animazioni.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 02 Lug 2008, 12:50
Ancora su Sengoku Basara X. Ho trovato un pò di tempo per giochicchiare ed approfondire le meccaniche di gioco:

1) sistema a 4 tasti: 1-weak 2-medium 3-fierce 4-engun striker
2) esiste una combo standard per tutti i personaggi un pò à la vampire saviour, per cui e possibile combizzare una serie di colpi purchè siano in ordine crescente di aggressività (es. 1,2,3 oppure 1,1,2,3 etc.)
3) similmente ad HNK la combinazione (2+3) produce un colpo (caricabile) che spedisce l'avversario contro il bordo dello schermo, con possibilità di vari follow-up. Se caricato al massimo questo colpo ha proprietà spezza difesa
4) la combinazione DOWN+(2+3) funge da universal louncher e può essere seguita da un rapido UP per effettuare una combo aerea
5) c'è un'altra combinazione di due tasti (non ricordo quale) che consente di respingere l'avversario indietro dopo averne bloccato l'attacco (come nella serie Vs di Capcom). E' probabile che quest'azione abbia anche altre propietà ancora da approfondire
6) fintanto che uno striker rimane inattivo, questi prenderà a salire di livello. Al crescere del livello (<50, tra 51 e 99, oppure 100) si modificano i colpi che lo striker effettuarà una volta chiamato in battaglia
7) lo striker va evocato, nel senso che alla prima pressione del tasto 4 il personaggio di supporto "prenderà a cavalcare verso il campo di battaglia" (c'è un apposito indicatore in tal senso). Pertanto lo striker non è subito utilizzabile come in MVC, ma il suo impiego va opportunamente pianificato. Anche in considerazione del punto 6)
8 ) si eseguono dash & cancel a manetta con grande facilità (e piacere)


Per ora sembra devvero un bel gioco  :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 02 Lug 2008, 14:18
2) animazioni belle! Già con HNK gli ASW avevano imboccato la buona strada (allontanadosi ragionevolmente da GG)

Questa cosa, purtroppo, non è vera. HNK non si distacca minimamente dallo standard di GG e ha le stesse, legnose e povere animazioni.

Dici? Io ho avuto l'impressione opposta invece, complice anche il ritmo di gioco ralletanto che mette maggiormente in risalto le animazioni. Poi è ovvio, per raggiungere i livelli del 3rds c'è ancora strada da fare ...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Lug 2008, 13:53
Annunciato Guilty Gear XX Accent Core Plus per PSP:
http://www.gamekult.com/video/9113601/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 07 Lug 2008, 23:37
Preso il location test di questa cosina qui: http://img.am-net-bbs.com/img/tvsc/tvsc12.jpg (http://img.am-net-bbs.com/img/tvsc/tvsc12.jpg)

Confermata dunque Morrigan, mentre il tizio con la spada si è rivelato Soki (Shin Onimusha). Per la Tatsunoko abbiamo Polymar e Gold Lightan (chiii??? Wis, help!).
E VJoe?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Lug 2008, 00:12
Eccolo http://images.google.it/images?hl=it&q=Gold+Lightan&btnG=Cerca+immagini&gbv=2

e c'è pure nella foto che hai linkato tu.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 08 Lug 2008, 00:38
Preso il location test di questa cosina qui: http://img.am-net-bbs.com/img/tvsc/tvsc12.jpg (http://img.am-net-bbs.com/img/tvsc/tvsc12.jpg)

Confermata dunque Morrigan, mentre il tizio con la spada si è rivelato Soki (Shin Onimusha). Per la Tatsunoko abbiamo Polymar e Gold Lightan (chiii??? Wis, help!).
E VJoe?

Un... accendino d'oro kitch? Bello.

Viewtiful Joe sarebbe bello. Visto che c'e' anche Soki a questo punto credo sia inevitabile anche Dante.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Lug 2008, 00:48

Però da Onimusha io avrei messo samanosuke o jubei. Soki lo trovo meno carismatico.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 08 Lug 2008, 13:20
Uscito, in giappone, Custom Beat Battle: Draglade 2 per DS:

(http://image1.play-asia.com/350/74/pa.128253.1.jpg)

(http://image4.play-asia.com/640/74/pa.128253.3.jpg)
(http://image4.play-asia.com/640/74/pa.128253.5.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Lug 2008, 18:46

Però da Onimusha io avrei messo samanosuke o jubei. Soki lo trovo meno carismatico.

Samanosuke o Jubei sono "personaggi protetti da copyright" in quanto hanno il volto di attori e difficilmente i jappi li vorrebbero vedere cartoon. Cmq puo' darsi che ci sia spazio anche per altri personaggi (credo in totale siano 10 o 12 per side) quindi Dante, Megaman, qualcuno di Warzard o altro potrebbero fare benissimo la loro comparsa. Vedremo. Questo gioco cmq sembra proprio bello, speriamo assolutamente lo convertano su PS3!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 08 Lug 2008, 20:34

Samanosuke o Jubei sono "personaggi protetti da copyright" in quanto hanno il volto di attori e difficilmente i jappi li vorrebbero vedere cartoon. Cmq puo' darsi che ci sia spazio anche per altri personaggi (credo in totale siano 10 o 12 per side) quindi Dante, Megaman, qualcuno di Warzard o altro potrebbero fare benissimo la loro comparsa. Vedremo. Questo gioco cmq sembra proprio bello, speriamo assolutamente lo convertano su PS3!

Versione PS3 jp come esce. Tanto esce.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Lug 2008, 20:41

Ma per il 2008 ce la fa?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 08 Lug 2008, 20:44

Ma per il 2008 ce la fa?

Eh non saprei. Di sicuro sarebbe un bene per loro non sovrapporlo a SFIV.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 09 Lug 2008, 10:28
Tatsunoko vs Capcom in video:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237105.html?playlist=featured (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237105.html?playlist=featured)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Lug 2008, 11:33
Tatsunoko vs Capcom in video:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237105.html?playlist=featured (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/237105.html?playlist=featured)

Bello. Mi manca molto un picchiaduro 2D su ps3. Eventualmente voi dove lo prendete? Bitworld?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Lug 2008, 11:54
Per ora e' annunciato solo Arcade.
Non si conoscono eventuali conversioni, non si conosce l'eventuale data d'uscita.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Lug 2008, 12:03

E quando esce arcade?

Sbaglio io o sono solo 12 personaggi? 6 Capcom e 6 Tatsunoko? Ci saranno personaggi segreti da sbloccare, spero.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Lug 2008, 12:56
Il filmato ha una qualità oscena e non si capisce niente. Le musiche sono brutte cmq, pessimi arrangiamenti.
Cmq il gioco per ora è previsto solo in versione arcade, in uscita a dicembre e avrà più di 12 personaggi (questo è sicuro, saranno almeno 20 nel roster base).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 12 Lug 2008, 11:18
Il 24 luglio esce in Jap la collection di Samurai Spirits/Shodown:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2qn0.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2qn0.html)

Nel listone mi pare manchi anche il Tenkaichi:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 12 Lug 2008, 11:23
Alùr dettagli dal location test di TatsuCap:

- La tecnologia su cui si basa è Jamma, quindi "bassa", avvicinabile alle console della generazione precedente piuttosto che a quella HD di nuova generazione.
- Il layout usa 4 tasti, di cui uno per la gestione del partner.
- Gameplay in dettaglio
Aerial Rave: giù+attacco basso
Variable air raid: 236+O in aria (o durante Aerial Rave). Usa una barra delle Super.
Assist: tasto del Partner, azioni simili a MVC2
Cambio personaggio: Indietro+tasto Partner
Variable Counter: 412+tasto Partner, consuma una barra.
Variable Combination: tasto Partner durante una Hyper Combo.
Delayed Hyper Combo: come in MvC2 (mai usate, quindi non ho idea di cosa voglia dire)
Baroque: quando la vostra energia raggiunge la sezione rossa, tasto Partner+attacco. Il danno aumenta in proporzione alla quantità di energia rossa usata. Cancella anche un attacco portando il personaggio in stance automaticamente.
Mega Crash: Tutti i tasti insieme: consuma due barre e un po' di energia. Un potentissimo attacco che ribalta le sorti dell'incontro.

Sembra proprio una figata, dinamico e semplice.

(http://e.pic.to/v6bp5-1-8229.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 12 Lug 2008, 11:26
Il 24 luglio esce in Jap la collection di Samurai Spirits/Shodown:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2qn0.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-49-en-70-2qn0.html)

Nel listone mi pare manchi anche il Tenkaichi:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html)

Manca perchè non è uscito su NeoGeo. La compilation è solo per i giochi NG.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 12 Lug 2008, 15:48
Ehm, no.
Intendevo dire che nella lista di Cobol mancano i due titoli che ho segnalato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 12 Lug 2008, 17:21
Gameplay video di TatsuCap: http://www.youtube.com/watch?v=-pv_R6edWW8 (http://www.youtube.com/watch?v=-pv_R6edWW8)
Splendido davvero, non sembra nemmeno in 3D.
Però che strana la nuova voce di Morrigan ???

Nuovi rumor sui personaggi:
In totale ci saranno 22 pg + boss/segreti
Non saranno presenti Karasu, Soul Taker, e nessun altro personaggio da SF, Vampire e Rival Schools.
Vociferati: Strider, Miss Dronio, Dante/Nero, Vieutiful Joe, Megaman.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Lug 2008, 17:43

Dante/Nero sarebbe il massimo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Lug 2008, 17:14
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2

Un pò di video per Tatsunoko Vs Capcom
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 18 Lug 2008, 18:16
Prima immagine di DaemonBride, di Examu:
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg (http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg)

Che dire, a parte l'alta risoluzione degli sprite sembra bruttino e poco ispirato.
E a proposito di roba brutta, annunciato Fate Codes per PS2.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Lug 2008, 20:17
Prima immagine di DaemonBride, di Examu:
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg (http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg)

Che dire, a parte l'alta risoluzione degli sprite sembra bruttino e poco ispirato.
E a proposito di roba brutta, annunciato Fate Codes per PS2.

Non si vede.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 18 Lug 2008, 23:35
Prima immagine di DaemonBride, di Examu:
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg (http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg)

Che dire, a parte l'alta risoluzione degli sprite sembra bruttino e poco ispirato.
E a proposito di roba brutta, annunciato Fate Codes per PS2.

Non si vede.

Prova qui: http://www.famitsu.com/game/news/1216644_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1216644_1124.html)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: UnNamed - 19 Lug 2008, 16:23
Prima immagine di DaemonBride, di Examu:
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg (http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/mbride.jpg)

Che dire, a parte l'alta risoluzione degli sprite sembra bruttino e poco ispirato.
E a proposito di roba brutta, annunciato Fate Codes per PS2.
Però per lo meno i pg non sembrano staccati dal fondale come in altri giochi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Lug 2008, 23:19
Aggiornamento per BlazBlue!
All'anime expo sono stati presentati due nuovi personaggi: Lichi Feilin (una cinesina armata di bastone) e una strana creatura che ricorda Kaonashi di Sen To Chihiro.

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?action=voirtout (http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?action=voirtout)

Questo BlazBlue sembra proprio fantasioso ed esageratissimo!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 25 Lug 2008, 02:23
Aggiornamento per BlazBlue!
All'anime expo sono stati presentati due nuovi personaggi: Lichi Feilin (una cinesina armata di bastone) e una strana creatura che ricorda Kaonashi di Sen To Chihiro.

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?action=voirtout (http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?action=voirtout)

Questo BlazBlue sembra proprio fantasioso ed esageratissimo!

Sai che sono davvero curioso di giocarlo? Non sono un grande fan di Guilty Gear ma nonostante questo vorrei provarlo. E poi in mancanza di nuove info su KOFXII di 2D per nextgen c'e' solo questo.  :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Lug 2008, 12:08
E occhio, qualcosa bolle in pentola in casa Marvel e Capcom:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=328718 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=328718)

E se in occidente Tatsunoko vs Capcom diventasse Marvel vs Capcom 3?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Lug 2008, 12:21

Non ho capito il nesso tra Marvel e Tatsunoko.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 26 Lug 2008, 14:19

Non ho capito il nesso tra Marvel e Tatsunoko.

Motore grafico, gameplay e personaggi capcom rimangono mentre, per via di licenze varie, quelli Tatsunoko sarebbero sostituiti dalla cricca marvel.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 26 Lug 2008, 15:28
che palle io li voglio entrambi!!!!!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 26 Lug 2008, 19:36
Per la Tatsunoko abbiamo Polymar e Gold Lightan (chiii??? Wis, help!).
Chi?!?! :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 27 Lug 2008, 23:40
Non conoscete gold lightan?
il super robot accendino?
http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_Lightan (http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_Lightan)
 :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: greven - 29 Lug 2008, 21:57
Resoconto del BoD? Si puo' fare :P

Evento veramente impressionante. La location era realmente perfetta, due piani, tonnellate di postazioni per il freeplay + 8 postazioni per HD Remix, cab magnifici per SFIV, postazioni degne per Soul IV. Poi, a parte, altre postazioni per i tornei... Davvero una quantità impressionante di roba :yes:

Non dico altro, comunque decisamente un torneo epico, accompagnato peraltro da una buonissima presenza italiana. Anche di giocatori "nuovi" per i quali comunque valeva la pena di fare l'esperienza, e sono stati ampiamente ripagati.

Un parere su HD Remix? Inutile, completamente!
Graficamente cito qualsiasi persona che l'ha visto (anche solo in foto eh) dicendo che "sembra fatto in flash". E' vero. Ma a parte questo... Che dire, non me ne intendo e ho testato ben poco, ma ho sentito parlare di "aggiustamenti" che aggiustano ben poco. Non dico altro perchè davvero, potrei dire minchiate, ma l'opinione diffusissima era quella che ho espresso sopra. Certo era sempre parecchio giocato, ma suppongo si trattasse di grande curiosità di un gran numero di persone, più che altro :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 01 Ago 2008, 21:54

Battle Fantasia arriva in Europa.

http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=157&articleid=80414&pagetype=2
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Ago 2008, 10:22
Arriva solo su 360, dato che su PS3 non c'è bisogno (è reggionfrii). Non compratelo perchè è un gioco di merda.
Poi, è uscito Wind X Windam, qualcuno lo ha provato?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 02 Ago 2008, 10:25
Arriva solo su 360, dato che su PS3 non c'è bisogno (è reggionfrii). Non compratelo perchè è un gioco di merda.
Poi, è uscito Wind X Windam, qualcuno lo ha provato?

Figuriamoci. Attualmente si è impegnati con Soul Calibur 4. Non prendo nessun altro picchiaduro fino all'uscita di Tekken 6 a dicembre.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Ago 2008, 11:07
Bravo.
Io invece giocherò con questo: http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ (http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ)
Se sarà sviluppato intorno al gameplay di AC spaccherà di brutto, e ho già trovato il mio personaggio (la gatta...)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 02 Ago 2008, 13:03
Bravo.
Io invece giocherò con questo: http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ (http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ)
Se sarà sviluppato intorno al gameplay di AC spaccherà di brutto, e ho già trovato il mio personaggio (la gatta...)

Su che piattaforma lo giochi? E' previsto per ps3?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Ago 2008, 22:30
Bravo.
Io invece giocherò con questo: http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ (http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ)
Se sarà sviluppato intorno al gameplay di AC spaccherà di brutto, e ho già trovato il mio personaggio (la gatta...)

Su che piattaforma lo giochi? E' previsto per ps3?

Lo giocherò se qualcuno lo porta da noi in sala giochi. Poi ovviamente su PS3, che è l'unica conversione sicura (ma fattibile anche su PC e 360, solo dubito lo facciano uscire dal jappone in tempi ragionevoli).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 02 Ago 2008, 23:02
Bravo.
Io invece giocherò con questo: http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ (http://www.youtube.com/watch?v=xy61ui0rhZQ)
Se sarà sviluppato intorno al gameplay di AC spaccherà di brutto, e ho già trovato il mio personaggio (la gatta...)

Bello questo video con un po' di personaggi, mi ispira sempre di piu'.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 05 Ago 2008, 15:55


Nel listone mi pare manchi anche il Tenkaichi:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html)

Gia', come fece a sfuggirmi, boh..
Oltre alla collection di Samurai Spirits, e' uscito altro nell'ultimo mese?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 05 Ago 2008, 18:35


Nel listone mi pare manchi anche il Tenkaichi:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html (http://www.play-asia.com/paOS-13-71-40-77-7-49-en-15-tenkaichi-70-xb3-43-fh.html)

Gia', come fece a sfuggirmi, boh..
Oltre alla collection di Samurai Spirits, e' uscito altro nell'ultimo mese?

KOF 98 UM per PS2 ed annunciato Sugoi! Arcana Heart 2.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 05 Ago 2008, 20:40
Ultimate Match era gia presente, ma non come gioco a se stante, ovviamente.

The King of Fighters '98: The Slugfest  / King of Fighters '98: Dream Match Never Ends -SNK-
ARCADE(1998)--> SNK Neo Geo MVS. Nel 2008 esce, su System 346, The King of Fighters '98 Ultimate Match, versione ampiamente rimaneggiata con 9 personaggi aggiuntivi.
NEO GEO(1998)--> 85,38 MB (circa)
NEO GEO CD(1998)-->
PLAYSTATION(1998)-->
DREAMCAST(1999)--> solo NTSC. Con il nome The King of Fighters: Dream Match 1999. connessione con The King of Fighters R-1 per Neo Geo Pocket. Ottima conversione. I fondali vengono ridisegnati in 3D ma senza anti-aliasing ed alla stessa bassa risoluzione dei personaggi. Il risultato non e' malvagio. Inoltre e' presente un lungo filmato introduttivo in animazione tradizionale e una art gallery (sbloccabile).
PLAYSTATION 2(2008)--> solo JPN. Con il nome Neo Geo Online Collection Vol.11: The King of Fighters' 98 Ultimate Match. Conversione arcade perfect dell'omonimo arcade.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 08 Ago 2008, 13:52
World Heroes raccolto in Europa a settembre
La collezione dei quattro episodi arriverà nei negozi a fine estate.


http://next.videogame.it/world-heroes-anthology/63243/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 13 Ago 2008, 16:37
Arrivati KOF98 e Sengoku Basara X.

Il KOF è tanta roba.

Inclusa la versione originale NeoGeo emulata.
Presente la sezione challenge, già vista nel XI.
Valanga di artworks, movies e altro (quasi tutti da sbloccare), c'è persino roba dal dreammatch su DC.
Possibilità di giocare con fondi 2d o 3d.
Altro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Ago 2008, 16:40
Bello!
C'e' anche la soundtrack remixata?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 13 Ago 2008, 17:03
Sì sì, inclusa la canzone dell'intro. Non ricordo perfettamente, ma anche il Dream Match su DC le aveva remixate, a me sembrano uguali.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Ago 2008, 17:31
No, in Dream Match non erano remixate.
Per musiche remixate intendo che hanno inserito quelle degli album Arranged Soundtrack
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 13 Ago 2008, 18:10
Azz, allora non so aiutarti. Loro scrivono original/arcade nella selezione della BGM, gli album non li ho mai ascoltati in verità.

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Ago 2008, 18:39
Capisco. Quindi penso che puoi scegliere solo fra le originali Neo Geo e quelle dell'arcade System 246.
Sono praticamente uguali

I vari album KOF Arranged soundtrack sono molto buoni.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 13 Ago 2008, 19:24
(http://images.gamefly.com/images/games/e/133895e.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 14 Ago 2008, 17:04
Bella coverozza ma...ehm, la testa di Rugal....
In ogni caso senza multi online non ha molto senso questa compilation.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 14 Ago 2008, 19:35
Bella coverozza ma...ehm, la testa di Rugal....
In ogni caso senza multi online non ha molto senso questa compilation.

Ahah e' vero non l'avevo notato! Eh l'hanno nascosto perche' poteva disturbare gli utenti Wii con il suo carisma.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 15 Ago 2008, 23:01
E' uscito il promo video in alta qualità di Tastunoko Vs Capcom

QUI (http://"http://au.youtube.com/watch?v=gjSA8f_4Aow")

Scaricabile qui in qualità ancora migliore (http://"http://www.megaupload.com/it/?d=64XFIMY7")

Altri video gameplay

VIDEO 1 (http://"http://www.gamevideos.com/video/id/20674")

VIDEO 2 (http://"http://www.gamevideos.com/video/id/20675")

VIDEO 3 (http://"http://gamevideos.com/video/id/20672")
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Ago 2008, 12:14
Maaaarco i link!!!! Guarda meglio come posti le url!
Li avevo già visti e devo dire che mi piace molto. Dal lato grafico ci perde nei confronti di SF4 ma la fluidità, la possibilità di linkare attacchi e in generale la profondità e varietà sembrano decisamente meglio. E poi, minchia, solo 2 personaggi da SF2: che conquista! :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 17 Ago 2008, 12:21
Maaaarco i link!!!! Guarda meglio come posti le url!
Li avevo già visti e devo dire che mi piace molto. Dal lato grafico ci perde nei confronti di SF4 ma la fluidità, la possibilità di linkare attacchi e in generale la profondità e varietà sembrano decisamente meglio. E poi, minchia, solo 2 personaggi da SF2: che conquista! :P

Me ne sono accorto pure io che il link (il secondo) non va bene. Ma stranamente ho copia/incollato uguale uguale da un altro forum con gli stessi tag. Boh...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Ago 2008, 13:04
Tornando su TatsuCap, pare che al Tougeki siano scappati fuori 2 nuovi personaggi: Doronjo (Miss Dronio) e Rockman in versione DASH (questa è una serie che piace solo ai giapponesi, è proprio la più brutta che riguarda Rockman).
Inoltre è stata annunciata la conversione per Wii durante il 2009. Speriamo non sia l'unica e che esca per una diavolo di macchina Sony.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Ago 2008, 14:30
Dato che gira su Taito Type X2 potrebbero convertirlo molto facilmente anche su PC.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Ago 2008, 15:35
Non sarebbe facile per noi utenti europei procuraci una copia jap per pc.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 17 Ago 2008, 15:39
Su Play-asia vendono anche roba PC ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Ago 2008, 16:26
Su Play-asia vendono anche roba PC ;)

Ecco, allora ordinerai una copia per me e poi vengo a forlì a pendertela XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 19 Ago 2008, 01:55
Tornando su TatsuCap, pare che al Tougeki siano scappati fuori 2 nuovi personaggi: Doronjo (Miss Dronio) e Rockman in versione DASH (questa è una serie che piace solo ai giapponesi, è proprio la più brutta che riguarda Rockman).
Inoltre è stata annunciata la conversione per Wii durante il 2009. Speriamo non sia l'unica e che esca per una diavolo di macchina Sony.

Se lo fanno Wii only ce lo scordiamo perche' in occidente non arrivera' mai. Una versione PS3 rimane comunque molto plausibile (mi autoconvinco).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Ago 2008, 14:55
Nuovo trailer con Rock e Doronjo (spassossissima):
http://uk.youtube.com/watch?v=j9c66-giDto (http://uk.youtube.com/watch?v=j9c66-giDto)

Apriamo un topic o continuiamo qui?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Ago 2008, 20:37
C'è anche Megamen.

http://www.youtube.com/watch?v=adMiaDbYUdA
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: guren no kishi - 23 Ago 2008, 17:44
Doronjo (spassossissima):
http://uk.youtube.com/watch?v=j9c66-giDto (http://uk.youtube.com/watch?v=j9c66-giDto)

Noooooooo!
Bwahahahhaha.
oddio, ho le lacrime agli occhi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 23 Ago 2008, 18:48


Apriamo un topic o continuiamo qui?

Aperto ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Ago 2008, 13:45

Novità su Bang Shinigami e Carl (blazblue)

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=12236469&postcount=185

Qui, c'è un video
http://www.famitsu.com/game/news/1217362_1124.html se fa capricci andate sul link sotto

http://www.youtube.com/watch?v=l6jovd2r7fI
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 25 Ago 2008, 14:11
:Q______________


(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GOd6SofLL._SS500_.jpg)

(http://ec2.images-amazon.com/images/I/61LcESG46aL._SS500_.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 25 Ago 2008, 17:51
Si ma Top mettici anche la data d'uscita di quel ben di dio.
Anche se io avrei fatto Vampire+SF3 e HSF2+CVS2. Però ragazzi, che bello che in japponia siano ancora apprezzati questi titoli meravigliosi.

E su BlazBlue: bello Bang, Cral succhia anche se grazie a lui ho visto la mutanda di Lichi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 26 Ago 2008, 00:04
Cacchio, quelli postati da Topp celo tutti in versione 'singola'. :)
Ora l'unico problema è che ho praticamente pensionato la mia Infinity-PS2 (relegata, porella, a fare da lettore DVD in cucina) e non so come far girare quel popò di import su PS3. :(

Tatsunoko è maravilloso!!!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 26 Ago 2008, 23:46
Cacchio, quelli postati da Topp celo tutti in versione 'singola'. :)
Ora l'unico problema è che ho praticamente pensionato la mia Infinity-PS2 (relegata, porella, a fare da lettore DVD in cucina) e non so come far girare quel popò di import su PS3. :(

Celo tutti pure me.
E ho pure una fiammante PS3 Jappa che li spara a 1080p in modo assolutamente soddisfacente. Nettamente meglio della PS2 connessa via RGB al full hd. Oh, personaggi a volte pixellosi, ma nei titoli SNK ad esempio, dove puoi mettere il filtro, vengono bene bene. Ultimo il KoF98UM.

In ogni caso, PS2 regno delle mazzolate 2d.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 29 Ago 2008, 18:58
Cavolo che invidia :cry:
E a proposito di KOF, qua ci sono immagini paurosamente belle di XII, più l'annuncio della presentazione ufficiale al prossimo AM Show (mi pare sia a settembre).
http://news.dengeki.com/elem/000/000/101/101790/ (http://news.dengeki.com/elem/000/000/101/101790/)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Zel - 29 Ago 2008, 19:01
O_o ma il nuovo KOF e' bellissimo...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 04 Set 2008, 15:29
Già postate?

(http://ec2.images-amazon.com/images/I/61YCd7KXmQL._SS500_.jpg)(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61QxaWXdruL._SS500_.jpg)(http://ec2.images-amazon.com/images/I/61qmW%2BKGJoL._SS500_.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Set 2008, 15:37

Battle Fantasia è uscito il 29 maggion in jap per ps3 e 360. E' previsto pal solo per 360 a fine settembre.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 04 Set 2008, 16:11
che mi dite di battle fantasia?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Set 2008, 16:16
che mi dite di battle fantasia?

C'è la demo sullo store jap/hk. Credo pure sul live sia disponibile. Non male, un picchiaduro discretuccio. Da prendere usato secondo me.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Set 2008, 16:24
Battle Fantasia è giocabile ma nulla di devastante nè particolarmente nuovo.

Ho provato anche Windy X Windam per DS e da quello malgrado i colori carini bisognerebbe stare alla larga.
E Top Dogg non lo sa ma Guilty Gear Accent Core Plus Puzza Sarcazz edition uscirà anche su PSP.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Set 2008, 22:52
Edit

Avevo postato il link ad un filmato di Tatsunoko Vs Capcom dimenticando che è stato aperto, anche se da poco, il topic ufficiale.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 05 Set 2008, 19:42
Ecco!
Ecco!

Mi sputtanero' lo stipendio alle slot-machine!!!!
http://it.youtube.com/watch?v=wwvuYzaNsPg&eurl=http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 05 Set 2008, 22:03
Battle Fantasia è giocabile ma nulla di devastante nè particolarmente nuovo.

Ho provato anche Windy X Windam per DS e da quello malgrado i colori carini bisognerebbe stare alla larga.
E Top Dogg non lo sa ma Guilty Gear Accent Core Plus Puzza Sarcazz edition uscirà anche su PSP.
Guilty Gear Eccetera per psp c'è già jap da un po', è il mio primo GG e non ci capisco una mazza  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: guren no kishi - 05 Set 2008, 22:11
Ecco!
Ecco!

Mi sputtanero' lo stipendio alle slot-machine!!!!
http://it.youtube.com/watch?v=wwvuYzaNsPg&eurl=http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1

che grafica di m....
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 05 Set 2008, 23:53
Picchiaduri SNK: boh, a me sembrano nettamente inferiori al 3rd Strike, a parte forse Garou. Definizione degli sprite inferiore, colori inferiori, animazioni inferiori, effetti sonori inferiori, musiche inferiori, gameplay... be', il 3rd Strike da questo punto di vista è il Re, poche storie. E soprattutto nei [troooppi] KOF ci son troooppi personaggi simili, troppi fighetti, troppe Super tutte uguali, poca differenziazione, pochi freaks, eccetera.

Poi io penso che sia preferibile giocare bene a uno solo, anziché giocare male a tutti quanti, quindi mi sono diciamo "specializzato" nel 3rd Strike e degli altri non me ne frega assolutamente più niente. Meglio giocare un singolo picchiaduro ad alti livelli che giocarne 18 a livelli mediocri [e di conseguenza acchiappare un fracco di mazzate ovunque si vada]. Non dico che facciano oggettivamente schifo, eh [perché direi una bestialità enorme]; è solo che m'arimbarzano, non mi dicono più niente, ho trovato il picchiaduro 2D definitivo e gioco solo a quello.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 06 Set 2008, 00:50
Vabbè, grazie, 3rdS è uscito anche su un hardware più recente e discretamente più prestante rispetto al 99% dei titoli SNK.
Poi io sono un impallato di Garou ma non è un problema ammettere che probabilmente SFIII è pure meglio.
Io butterei un occhio su KoFXI, che è tornato ad essere uno dei KoF con un senso. Quelli 200x li lascerei nel limbo digitale dei picchiaduro a testa in giù.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 06 Set 2008, 01:38
Picchiaduri SNK: boh, a me sembrano nettamente inferiori al 3rd Strike, a parte forse Garou. Definizione degli sprite inferiore, colori inferiori, animazioni inferiori, effetti sonori inferiori, musiche inferiori, gameplay... be', il 3rd Strike da questo punto di vista è il Re, poche storie. E soprattutto nei [troooppi] KOF ci son troooppi personaggi simili, troppi fighetti, troppe Super tutte uguali, poca differenziazione, pochi freaks, eccetera.

Poi io penso che sia preferibile giocare bene a uno solo, anziché giocare male a tutti quanti, quindi mi sono diciamo "specializzato" nel 3rd Strike e degli altri non me ne frega assolutamente più niente. Meglio giocare un singolo picchiaduro ad alti livelli che giocarne 18 a livelli mediocri [e di conseguenza acchiappare un fracco di mazzate ovunque si vada]. Non dico che facciano oggettivamente schifo, eh [perché direi una bestialità enorme]; è solo che m'arimbarzano, non mi dicono più niente, ho trovato il picchiaduro 2D definitivo e gioco solo a quello.

Se ti specializzi scartando a priori anche il resto ti perdi diverse cosine interessanti.
In caso allora dovrei rivedere la mia idea di affrontarti, non penso sarà difficile per te battermi e di conseguenza divertirti se sei davvero un infoiato di TS.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 06 Set 2008, 14:25
Però attenzione, non li ho "scartati a priori"; io i picchiaduri SNK li conosco quasi tutti abbastanza bene, li ho giocati e apprezzati per parecchio tempo. Se non ricordo male cominciai da regazzino con Fatal Fury 2, poi World Heroes, Art Of Fighting, il primo Samurai Spirits, il primissimo KOF [il '94], eccetera. Garou non lo conosco molto bene perché è abbastanza recente, e io appunto recentemente ho smesso di giocare seriamente a qualsiasi picchoiaduro che non sia il 3rd Strike. Ce l'ho sul MAME, Garou, ogni tanto ci faccio qualche partita. Insomma Nekurosu-kun, se hai voglia di sfidarmi a un KOF qualsiasi, ad esempio, non c'è problema, stai tranquillo ché ti tengo testa, mica sono un niubbo.

Per quanto riguarda il 3rd Strike: sei scarso? No problem, ti faccio diventare forte io. Quand'ero scarso mi divertivo molto anche a giocare contro gente fortissima [tipo Shirl]; pigliavo un fracco di mazzate [e spendevo un sacco di soldi, perché giocavamo in sala giochi] ma mi divertivo un mondo lo stesso, perché capivo di trovarmi di fronte a un gioco della Madonna che con il passare del tempo e con l'approfondimento mi avrebbe dato parecchie soddisfazioni.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Rega - 06 Set 2008, 14:36
A me ste foto di KoF XII fanno impazzire...mi sembra l'ovvia evoluzione di un picchiaduro 2d nella nuova generation, non chiederei di più(magari vederlo in movimento) se non un ottimo e solido sistema di gioco( non ho molo apprezzato gli ultimi KoF), vedrem.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: UnNamed - 06 Set 2008, 15:09
Da fermo sembra bellissimo. Bisognerà vederlo in movimento però.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 11 Set 2008, 21:08
Picchiaduri SNK: boh, a me sembrano nettamente inferiori al 3rd Strike, a parte forse Garou. Definizione degli sprite inferiore, colori inferiori, animazioni inferiori, effetti sonori inferiori, musiche inferiori, gameplay... be', il 3rd Strike da questo punto di vista è il Re, poche storie. E soprattutto nei [troooppi] KOF ci son troooppi personaggi simili, troppi fighetti, troppe Super tutte uguali, poca differenziazione, pochi freaks, eccetera.

Poi io penso che sia preferibile giocare bene a uno solo, anziché giocare male a tutti quanti, quindi mi sono diciamo "specializzato" nel 3rd Strike e degli altri non me ne frega assolutamente più niente. Meglio giocare un singolo picchiaduro ad alti livelli che giocarne 18 a livelli mediocri [e di conseguenza acchiappare un fracco di mazzate ovunque si vada]. Non dico che facciano oggettivamente schifo, eh [perché direi una bestialità enorme]; è solo che m'arimbarzano, non mi dicono più niente, ho trovato il picchiaduro 2D definitivo e gioco solo a quello.

Accetto tutto (a livello di gusti personali), anche sul versante della profondità del gameplay e dell'impegno agonistico necessario per competere ad alti livelli, però sulle musiche sono totalmente in disaccordo, per intenderci, per me le soundtrack delle versioni NGCD di Fatal Fury Special,Real Bout, KoF94 e 96 sono decine di spanne sopra a quella del 3rd strike!

Detto questo ti quoto in pieno sul fatto di porre attenzione su un solo titolo per padroneggiarlo a dovere, è sacrosanto, me ne sto accorgendo con il tempo e con titoli dal gameplay più profondo!
Purtroppo, pecco sempre per quanto riguarda il multiplayer, non avendo la possibilità di giocarlo offline mi affido a quella manciata di titoli che lo consentono online e questo non aiuta di certo l'apprendimento e l'approfondimento delle meccaniche di gioco più avanzate e competitive!

Parlando di picchiapicchia, dico la mia su due titoli che ho rispolverato in queste serate!

Garou Mark of the Wolves
Non riesce proprio a scattarmi la scintilla, so bene che il poterlo giocare esclusivamente in single incide moltissimo, ma non riesce proprio a prendermi come mi presero (e mi prendono tutt'oggi) i suoi predecessori (Fatal Fury Special e Real Bout soprattutto)!
E' come se riuscissi a percepire la sua grandezza ma non riuscissi a farla mia, sarà un mio limite, ma anche a livello di stile grafico (non parlo dal punto di vista tecnico) e della caratterizzazione dei personaggi non riesce ad entusiasmarmi!
Chiedo a Wis (che mi sembra un gran cultore del titolo in questione): può forse dipendere dal fatto lo gioco esclusivamente in single?
Può sembrare un'ovvietà, ma ci sono tanti picchiaduro che ho apprezzato e apprezzo anche soltanto giocandoci da solo!

Mortal Kombat 2
Ok, non mettetevi le mani nei capelli, non voglio assolutamente paragonarlo a mostri sacri made in Japan a cui non arriva nemmeno alle scarpe, però MK2 ha sempre suscitato in me reazioni contrastanti e alla fine, con il passare degli anni, non dico che lo trovo un gran picchiaduro, però è sicuramente un titolo a cui sono affezionato!
Ebbene, lo sto rispolverando su Ps3 dopo parecchio tempo, ora, sono diventato un ebete io o la difficoltà è calibrata mostruosamente male?
Magari sbaglio approccio al combattimento o al ritmo del match, non so, mi piacerebbe sentire i pareri di qualche aficionado cultore del titolo in questione (sempre che ne esistano)!

Cambiando argomento: chi ha preso Samurai Shodown 2 su XLA?
Come rende graficamente?
Online come gira?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Set 2008, 21:54
Picchiaduri SNK: boh, a me sembrano nettamente inferiori al 3rd Strike, a parte forse Garou. Definizione degli sprite inferiore, colori inferiori, animazioni inferiori, effetti sonori inferiori, musiche inferiori, gameplay... be', il 3rd Strike da questo punto di vista è il Re, poche storie. E soprattutto nei [troooppi] KOF ci son troooppi personaggi simili, troppi fighetti, troppe Super tutte uguali, poca differenziazione, pochi freaks, eccetera.

Poi io penso che sia preferibile giocare bene a uno solo, anziché giocare male a tutti quanti, quindi mi sono diciamo "specializzato" nel 3rd Strike e degli altri non me ne frega assolutamente più niente. Meglio giocare un singolo picchiaduro ad alti livelli che giocarne 18 a livelli mediocri [e di conseguenza acchiappare un fracco di mazzate ovunque si vada]. Non dico che facciano oggettivamente schifo, eh [perché direi una bestialità enorme]; è solo che m'arimbarzano, non mi dicono più niente, ho trovato il picchiaduro 2D definitivo e gioco solo a quello.

Accetto tutto (a livello di gusti personali), anche sul versante della profondità del gameplay e dell'impegno agonistico necessario per competere ad alti livelli, però sulle musiche sono totalmente in disaccordo, per intenderci, per me le soundtrack delle versioni NGCD di Fatal Fury Special,Real Bout, KoF94 e 96 sono decine di spanne sopra a quella del 3rd strike!

Detto questo ti quoto in pieno sul fatto di porre attenzione su un solo titolo per padroneggiarlo a dovere, è sacrosanto, me ne sto accorgendo con il tempo e con titoli dal gameplay più profondo!
Purtroppo, pecco sempre per quanto riguarda il multiplayer, non avendo la possibilità di giocarlo offline mi affido a quella manciata di titoli che lo consentono online e questo non aiuta di certo l'apprendimento e l'approfondimento delle meccaniche di gioco più avanzate e competitive!

Parlando di picchiapicchia, dico la mia su due titoli che ho rispolverato in queste serate!

Garou Mark of the Wolves
Non riesce proprio a scattarmi la scintilla, so bene che il poterlo giocare esclusivamente in single incide moltissimo, ma non riesce proprio a prendermi come mi presero (e mi prendono tutt'oggi) i suoi predecessori (Fatal Fury Special e Real Bout soprattutto)!
E' come se riuscissi a percepire la sua grandezza ma non riuscissi a farla mia, sarà un mio limite, ma anche a livello di stile grafico (non parlo dal punto di vista tecnico) e della caratterizzazione dei personaggi non riesce ad entusiasmarmi!
Chiedo a Wis (che mi sembra un gran cultore del titolo in questione): può forse dipendere dal fatto lo gioco esclusivamente in single?
Può sembrare un'ovvietà, ma ci sono tanti picchiaduro che ho apprezzato e apprezzo anche soltanto giocandoci da solo!

Mortal Kombat 2
Ok, non mettetevi le mani nei capelli, non voglio assolutamente paragonarlo a mostri sacri made in Japan a cui non arriva nemmeno alle scarpe, però MK2 ha sempre suscitato in me reazioni contrastanti e alla fine, con il passare degli anni, non dico che lo trovo un gran picchiaduro, però è sicuramente un titolo a cui sono affezionato!
Ebbene, lo sto rispolverando su Ps3 dopo parecchio tempo, ora, sono diventato un ebete io o la difficoltà è calibrata mostruosamente male?
Magari sbaglio approccio al combattimento o al ritmo del match, non so, mi piacerebbe sentire i pareri di qualche aficionado cultore del titolo in questione (sempre che ne esistano)!

Cambiando argomento: chi ha preso Samurai Shodown 2 su XLA?
Come rende graficamente?
Online come gira?

Citazione
Magari sbaglio approccio al combattimento o al ritmo del match, non so, mi piacerebbe sentire i pareri di qualche aficionado cultore del titolo in questione (sempre che ne esistano)!

Ecchime.
Potrei essere la persona che cerchi per quel che concerne MK2.
Effettivamente ho avuto l'occasione di provare suddetta versione sul network store ps3, devo dire che il ritmo adrenalinico dei mach mi è sembrato leggermente aumentato, sebbene di poche tacche  ;D.
Non vergognarti di avere un debole per MK2.

In questo thread se ne discute, credo con passione, aldilà dei soliti e tristi luoghi comuni ovvero USA = Merda.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11912.0 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11912.0)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 12 Set 2008, 01:23

E' come se riuscissi a percepire la sua grandezza ma non riuscissi a farla mia, sarà un mio limite, ma anche a livello di stile grafico (non parlo dal punto di vista tecnico) e della caratterizzazione dei personaggi non riesce ad entusiasmarmi!
Chiedo a Wis (che mi sembra un gran cultore del titolo in questione): può forse dipendere dal fatto lo gioco esclusivamente in single?


Provo ad anticipare il dotto Wis:
No, anche io l'ho giocato sempre e solo in single (su MAME :( ) ma l'ho trovato sempre molto piu' interessante e divertente dei suoi predecessori. Sopratutto i Real Bout :)
Quindi, come ben dici, sulla qualita' tecnologica e tecnica di Garou c'e' poco da discutere; il resto sono gusti. Giustamente diversi da persona a persona.

Riguardo alle soundtrack mi trovi molto d'accordo. La serie Street Fighter III non arriva di certo ne ai migliori lavori SNK (spesso davvero ottimi) ne a molti dei precedendi Street Fighter, anche se qui entra ovviamente in ballo il fattore nostalgia/storicita'.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 12 Set 2008, 10:34

In questo thread se ne discute, credo con passione, aldilà dei soliti e tristi luoghi comuni ovvero USA = Merda.


No guarda, pur riconoscendo la maestria e l'abilità unica dei programmatori giapponesi con i picchiaduro, non mi sentirai mai dire USA=merda, dato che, per fare un esempio, la serie di Killer Instinct mi ha sempre fatto impazzire, visto che è uno dei picchiaduro che più giocai su Snes e fu anche il titolo che presi al lancio del N64 (ovviamente insieme a Mario 64)!
A proposito di KI, ma i Rare un regalino via XLA o VC non ce lo vogliono fare?
Magari riproponendo il primo KI versione Snes!



Riguardo alle soundtrack mi trovi molto d'accordo. La serie Street Fighter III non arriva di certo ne ai migliori lavori SNK (spesso davvero ottimi) ne a molti dei precedendi Street Fighter, anche se qui entra ovviamente in ballo il fattore nostalgia/storicita'.

Che poi, intendiamoci, pure i picchiaduro SNK secondo me si sono molto appiattiti/peggiorati a livello di soundtrack con l'avvento della SNK Playmore, io le cose migliori le ho sentite fino a KoF99, da li in poi è stata caduta libera!
Cavolo, ancora oggi mi riascolto certe musiche di Real Bout o di KoF94/96 che, tra le altre cose, erano pure suonate molto bene (sto pensando alle parti di batteria nella musica dello stage del trio di donne di KoF94 o alla stupenda musica di Blue Mary in Fatal Fury 3), chiaramente le versioni prese da Neo Geo CD!

Su Street Fighter non credo che sia solo un fattore nostalgico, per me le musiche del 2, rispetto a quelle del 3, avevano proprio un altro spessore a livello di composizione e carisma, tant'è che sono tra le musiche diventate più famose e rimaste più impresse nell'immaginario collettivo videoludico (penso a quella di Ken o a quella di Ryu)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 12 Set 2008, 13:01




Riguardo alle soundtrack mi trovi molto d'accordo. La serie Street Fighter III non arriva di certo ne ai migliori lavori SNK (spesso davvero ottimi) ne a molti dei precedendi Street Fighter, anche se qui entra ovviamente in ballo il fattore nostalgia/storicita'.

Che poi, intendiamoci, pure i picchiaduro SNK secondo me si sono molto appiattiti/peggiorati a livello di soundtrack con l'avvento della SNK Playmore, io le cose migliori le ho sentite fino a KoF99, da li in poi è stata caduta libera!
Cavolo, ancora oggi mi riascolto certe musiche di Real Bout o di KoF94/96 che, tra le altre cose, erano pure suonate molto bene (sto pensando alle parti di batteria nella musica dello stage del trio di donne di KoF94 o alla stupenda musica di Blue Mary in Fatal Fury 3), chiaramente le versioni prese da Neo Geo CD!

Non posso che quotare! L'avvento di Playmore e' stato disastroso per molti aspetti. Tra i quali le soundtrack. Quella di KOF 99 e' splendida!

Un giorno vi preparo un bel "best of KOF" di AIOiana memoria :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 12 Set 2008, 13:55
Bella pe' Lost.

Lost, quando ti ritorna la console che hai mandato in assistenza preparati ché tra un po' mi compro un 360 e ti sfido al 3rd Strike [le cui musiche, per risponderti, nonostante facciano schifo pressoché a tutti, a me non dispiacciono affatto].
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 13 Set 2008, 02:11
Quanto adoro la soundtrack di KOF96.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 13 Set 2008, 02:17
owls if old

Citazione da: neogaf, citando manager Ignition
SNK Playmore and Ignition Entertainment have announced the U.S. home console release for both The King of Fighters XII and Samurai Shodown: Edge of Destiny (Samurai Spirits Sen in Japan) in 2009.

The King of Fighters XII will be available for both the Xbox 360 and PS3. It will feature online play, and be priced at $59.99. The release date is scheduled for May 2009.

Samurai Shodown: Edge of Destiny will also be available for both the Xbox 360 and PS3. It will feature online play, and be priced at $59.99. The release date is scheduled for June 2009.

Also, as a reminder SNK and Ignition Ent.'s first distributed title will be The King of Fighters '98: Ultimate Match for PS2. This title is scheduled for January 2009 at a $19.99 price point.

Rimanendo un po' più vicini, oggi mi è arrivata una press release relativa all'uscita di un SAmurai Showdown di qualche genere in Italia, ma al momento non ricordo quale. (Forse la collection? ^_^')
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 13 Set 2008, 10:19
Ho rimesso su ieri third strike; non riuscivo a fare con scioltezza gli shoryuken. Ho datto la colpa all'arcade stick dei 15 anni di street fighter. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 13 Set 2008, 11:33

A maggio 2009, KOF XII per PS3 sarà mio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 13 Set 2008, 11:58

Un giorno vi preparo un bel "best of KOF" di AIOiana memoria :)

Bella idea, provo a dire la mia subito, sia a livello di soundtrack, sia a livello generale!

Se dovessi fare una mia personale classifica dei migliori KoF, dovrei per forza di cose escludere gli episodi più recenti, infatti, pur avendoli tutti su Ps2, ho avuto poco modo di approfondirlo, anche per il fatto che molti di essi li ho presi tutti assieme e sono finiti nel limbo dei giochi che devo trovare il tempo di giocare (su tutti, KoFXI, l'ho preso, provato, apprezzato e subito messo da parte per mancanza di tempo, ma sicuramente lo tirerò fuori a breve per approfondirlo!

I tre KoF a cui sono più affezionato rimangono (li cito in ordine puramente cronologico:

KoF94
Il primo, la rivelazione, ricordo ancora il giorno che lo provai, presso lo stand CVG+ al Sim Hi Fi di Milano (dove tra l'altro vinsi anche un mini torneo al suddetto gioco portandomi a casa un abbonamento alla rivista), fu davvero amore a prima vista, per un fanboy SNK come me era straordinario poter giocare con personaggi di Fatal Fury e Art of Fighting nello stesso gioco, inoltre, adoravo l'idea del 3vs3!
Fu il primo gioco che acquistai con il Neo-Geo CD (se non ricordo male, era proprio il gioco di punta al lancio della console)!

KoF96
Grandi novità introdotte a livello di gameplay (sia per come mutarono le mosse dei personaggi storici sia per il ritmo di gioco), è stato forse l'episodio che ho giocato di più in multiplayer, sia su NGCD, sia su Saturn!
Non vorrei sbagliarmi, la memoria vacilla, ma mi pare che fu il primo della serie in cui si potevano editare i team a piacere, andando a fare mix random (il mio team storico in multiplayer: Kim-Iori-Terry)!

KoFDream Match 1999
Segnalo questo perchè, pur recuperando lo splendido capitolo del 98, la versione che giocai di più fu questo remix su Dreamcast, di cui apprezzai molto i fondali ridisegnati!
Era tra l'altro un must per gli amanti delle soundtrack, visto che comprendeva praticamente tutte le migliori musiche degli episodi usciti fino a quel momento!

Badate bene, come ho specificato all'inizio, che queste mie preferenze nascono essenzialmente dall'analisi dei capitoli che ho giocato maggiormente, visto che, specialmente gli ultimi due episodi, devo ancora approfondire i capitoli più recenti!
Una cosa però devo dirla, a pelle preferivo di gran lunga la il character design mantenuto fino al 98, tant'è che i personaggi aggiunti successivamente non mi hanno mai fatto scattare il colpo di fulmine!

E veniamo alle musiche, se dovessi fare una mia personalissima Top5, direi che verrebbe fuori così:

1- Team Korea, KoF96
2- Team di Kio, KoF96
3- Team dei militari, KoF94
4- Tram inglese, KoF94
5- A pari merito, quella del team di Iori e del team di Art of Fighting in KoF96
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 13 Set 2008, 12:03

Rimanendo un po' più vicini, oggi mi è arrivata una press release relativa all'uscita di un SAmurai Showdown di qualche genere in Italia, ma al momento non ricordo quale. (Forse la collection? ^_^')

Sì, è la collection!

Bella pe' Lost.

Lost, quando ti ritorna la console che hai mandato in assistenza preparati ché tra un po' mi compro un 360 e ti sfido al 3rd Strike [le cui musiche, per risponderti, nonostante facciano schifo pressoché a tutti, a me non dispiacciono affatto].

Prevedo molte mazzate, solitamente quando gioco con gli ultra fanboy perdo sempre!

In ogni caso, quando ti arriva il 360 ricordati di fare un salto in questo thread http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16488.0 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16488.0)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 13 Set 2008, 12:30
Ho rimesso su ieri third strike; non riuscivo a fare con scioltezza gli shoryuken. Ho datto la colpa all'arcade stick dei 15 anni di street fighter. :)
Be' quello stick non è che sia proprio il massimo, eh; i migliori arcade stick sono i HRAP [Hori Real Arcade Pro].

Ne è appena uscito uno per 360, si chiama Hori Real Arcade Pro EX; costa un botto di soldi.

Prevedo molte mazzate, solitamente quando gioco con gli ultra fanboy perdo sempre!
Be' è giocando con gli ultra fanboy che si impara a giocare. ;)

Citazione
In ogni caso, quando ti arriva il 360 ricordati di fare un salto in questo thread http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16488.0 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16488.0)!
Seguro, quel thread già lo tenevo d'occhio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 13 Set 2008, 12:42
owls if old

Citazione da: neogaf, citando manager Ignition
SNK Playmore and Ignition Entertainment have announced the U.S. home console release for both The King of Fighters XII and Samurai Shodown: Edge of Destiny (Samurai Spirits Sen in Japan) in 2009.

The King of Fighters XII will be available for both the Xbox 360 and PS3. It will feature online play, and be priced at $59.99. The release date is scheduled for May 2009.

Samurai Shodown: Edge of Destiny will also be available for both the Xbox 360 and PS3. It will feature online play, and be priced at $59.99. The release date is scheduled for June 2009.

Also, as a reminder SNK and Ignition Ent.'s first distributed title will be The King of Fighters '98: Ultimate Match for PS2. This title is scheduled for January 2009 at a $19.99 price point.

Non hanno nemmeno ufficializzato la data di uscita arcade di KOF XII, questo annuncio mi sembra un mettere le mani avanti di Playmore usa e nient'altro. Però bene, su PS3 il 2D rulla molto meglio che su 360, sarà uno spettacolo ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Set 2008, 15:12


KoF96
Grandi novità introdotte a livello di gameplay (sia per come mutarono le mosse dei personaggi storici sia per il ritmo di gioco), è stato forse l'episodio che ho giocato di più in multiplayer, sia su NGCD, sia su Saturn!
Non vorrei sbagliarmi, la memoria vacilla, ma mi pare che fu il primo della serie in cui si potevano editare i team a piacere, andando a fare mix random (il mio team storico in multiplayer: Kim-Iori-Terry)!


Si potevano editare anche nel '95.

Abbiamo gusti molto simili :) Anch'io considero il 96 uno dei migliori KOF, una VERO passo in avanti nella serie: riuscito alla grandissima!
Il mio team e' tutto al femminile: Mai, Yuri e Kasumi. Nel caso volessi essere piu' agressivo cambio Kasumi con Kyo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 13 Set 2008, 15:30
Anch'io, come Lost, ai vari KOF pigliavo sempre Iori e Terry, a cui spesso aggiungevo il coreano ciccione con la palla de cannone. Kim Kaphwan invece lo prendevo a Fatal Fury 2.

A Samurai Spirits quasi sempre Haohmaru; qualche volta Genan e Galford [GARUFODO!! XD].
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 13 Set 2008, 15:33
Galford.
Let's go puppy! (o qualcosa di simile!  :-[)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 13 Set 2008, 15:45
Io di Galford ricordo solo "PLASMA BLADE!!". XD

E' un bel po' che non ci gioco; ce l'ho sul MAME, quasi quasi stasera ci faccio una partita.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 13 Set 2008, 17:14
Io di Galford ricordo solo "PLASMA BLADE!!". XD

E' un bel po' che non ci gioco; ce l'ho sul MAME, quasi quasi stasera ci faccio una partita.
Era il ninja con il cane giusto? Era il mio preferito ad uno Samurai Showdown Qualcosa per saturn che giocavo da un amico.
per inciso, perdevo praticamente sempre...  :-[ :-[
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Set 2008, 12:45
Anch'io, come Lost, ai vari KOF pigliavo sempre Iori e Terry, a cui spesso aggiungevo il coreano ciccione con la palla de cannone. Kim Kaphwan invece lo prendevo a Fatal Fury 2.

A Samurai Spirits quasi sempre Haohmaru; qualche volta Genan e Galford [GARUFODO!! XD].


A Fatal Fury prendevo fissi Kim, Joe Higashi e Jubei (con quest'ultimo però sono totalmente fuori allenamento)!

Su Samurai Spirits era Charlotte la mia favorita!
A proposito, se quando mi torna la console c'è qualcuno disponibile io una sfida a SS2 me la faccio più che volentieri!

Ma di Art of Fighting che mi dite?
Io ho adorato il secondo, ai tempi lo consumai in multiplayer, sul terzo invece ho sensazioni contrastanti, credo che, in generale, sia stato troppo sottovalutate, ma alla lunga aveva qualcosa nel gameplay che non mi ha mai convinto appieno!
Una di queste sere lo rispolvero!

Una serie che invece ho saltato totalmente è quella di Last Blade!
Che dite, mi sono perso qualcosa di rilevante?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 14 Set 2008, 12:56


Ma di Art of Fighting che mi dite?
Io ho adorato il secondo, ai tempi lo consumai in multiplayer, sul terzo invece ho sensazioni contrastanti, credo che, in generale, sia stato troppo sottovalutate, ma alla lunga aveva qualcosa nel gameplay che non mi ha mai convinto appieno!
Una di queste sere lo rispolvero!

AOF in 3 episodi mostra 3 meccaniche di gioco e 3 stili grafici completamente diversi. E cio' e' notevole parlando di SNK. Pero' non raggiunge mai la cima. Non li ho mai approfonditi molto ma gli episodi che preferisco sono il 2 (tecnologicamente spettacolare all'epoca) ed il 3 per la sua originalita'. In questo ultimo episodio alcune meccaniche tipiche dei picchiaduro 3D vennero trasposte con coraggio in 2D. L'evoluzione vista in KOF 96 deriva tutta dalle sperimentazioni in AOF3
Citazione
Una serie che invece ho saltato totalmente è quella di Last Blade!
Che dite, mi sono perso qualcosa di rilevante?

SI
Recuperali!
[/quote]
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Set 2008, 13:55
Io di Galford ricordo solo "PLASMA BLADE!!". XD
Era il ninja con il cane giusto?
Yep, era il ninja fasullo, il ninja 'mmeregano.

Poi c'era pure il ninja origggginale giapponese, Hattori Hanzo [senza cane]. I due erano tipo Ryu e Ken, avevano le mosse molto simili.

A proposito, se quando mi torna la console c'è qualcuno disponibile io una sfida a SS2 me la faccio più che volentieri!
Io quando avrò la console Samurai Spirits 2 me lo piglio sicuro; i picchiaduri 2D me li piglio tutti, tanto costano quattro soldi.

Citazione
Ma di Art of Fighting che mi dite?
Mai piaciuto più di tanto; sprite troppo grossi [all'epoca mi davano fastidio] e gameplay macchinoso.

Citazione
Una serie che invece ho saltato totalmente è quella di Last Blade!
Che dite, mi sono perso qualcosa di rilevante?
Direi di sì; io ce l'ho sul MAME e mi pare molto buono [soprattutto graficamente], però non l'ho mai approfondito quindi non saprei dirti di più.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Set 2008, 14:12


Io quando avrò la console Samurai Spirits 2 me lo piglio sicuro; i picchiaduri 2D me li piglio tutti, tanto costano quattro soldi.


Bella li!
Se prendi anche Fatal Fury Special saremo i soli a giocarlo online, così potrò sbloccare gli achievements che mi mancano legati ai match classificati online!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Set 2008, 14:26
Se prendi anche Fatal Fury Special saremo i soli a giocarlo online, così potrò sbloccare gli achievements che mi mancano legati ai match classificati online!
Davvero solo io e te? Ammazza chettristezza.

E Negros? E Daff? E COBOLD? Ma che fanno, chiacchierano chiacchierano e basta? E i fatti ndo' stanno? XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 14 Set 2008, 14:56
Se prendi anche Fatal Fury Special saremo i soli a giocarlo online, così potrò sbloccare gli achievements che mi mancano legati ai match classificati online!
Davvero solo io e te? Ammazza chettristezza.

E Negros? E Daff? E COBOLD? Ma che fanno, chiacchierano chiacchierano e basta? E i fatti ndo' stanno? XD

Sveglia gigio, la tresessanta non ce l'abbiamo.
E semmai l'avessi dipende anche con chi potrei giocare ai picchiaduri (gli unici giochi che vorrei giocare online sinceramente, a parte Wipeout e puzzle vari).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Set 2008, 15:28
Sveglia gigio, la tresessanta non ce l'abbiamo.
Ah già, voi siete sonari. XD

Citazione
E semmai l'avessi dipende anche con chi potrei giocare ai picchiaduri
Be' con me non ci giocheresti? :-*
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Set 2008, 19:13


Sveglia gigio, la tresessanta non ce l'abbiamo.
E semmai l'avessi dipende anche con chi potrei giocare ai picchiaduri (gli unici giochi che vorrei giocare online sinceramente, a parte Wipeout e puzzle vari).

Ma, ricordo male o io e te avevamo giocato un po' alla anniversary edition di Streef Fighter su 360?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 14 Set 2008, 19:43


Sveglia gigio, la tresessanta non ce l'abbiamo.
E semmai l'avessi dipende anche con chi potrei giocare ai picchiaduri (gli unici giochi che vorrei giocare online sinceramente, a parte Wipeout e puzzle vari).

Ma, ricordo male o io e te avevamo giocato un po' alla anniversary edition di Streef Fighter su 360?

Ricordi bene, ma era in prestito.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: kingkilium - 14 Set 2008, 23:39

Guilty Gear Eccetera per psp c'è già jap da un po', è il mio primo GG e non ci capisco una mazza  :yes:

Ho giocato solo il primissimo GG, quindi penso che piu' o meno siamo nella stessa barca. Pensavo di prenderlo appena possibile, mi fai qualche commento per favore?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 16 Set 2008, 21:52

Battle Fantasia per 360 prende 6.5/10 su IGN

http://xbox360.ign.com/articles/910/910504p2.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 16 Set 2008, 22:14
Citazione
Sveglia gigio, la tresessanta non ce l'abbiamo.

Ehi, io ce l'ho. Il punto è che è contro quel minimo di senso di decenza che mi rimane usarla per giocare a un picchiaduro. Proprio gnaafaccio. Ho provato con SF II XBLA, ma proprio non è cosa. Non è manco questione di pad vecchio, pad nuovo, pad dedicato e sarcazzi. è proprio che mi sembra di mangiare l'arrosto col cucchiaino. 

Parlando di cose serie, Capcom è ancora convinta di fare uscire SFII HD per il 2008. Calcolate che all'E3 non avevano ancora un cazzo (ma davvero *un cazzo*) in mano, e capirete la mia perplessità.
Secondo me c'entra molto l'attenzione superiore alle loro aspettative che SF IV è riuscito a catalizzare. Da un giorno all'altro si sono trovati con il concreto pericolo di sovrapporre due progetti mandando il più debole inevitabilmente al macello, e si sono convinti che la cosa più sensata era usarlo come antipasto per SF IV. Ergo fine anno. Non voglio manco pensare che livelli di crunch hanno dovuto fare nelle ultime settimane, se dicono che "stanno lisciando un po' le ultime cose".

 
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 16 Set 2008, 22:55
Parlando di cose serie, Capcom è ancora convinta di fare uscire SFII HD per il 2008. Calcolate che all'E3 non avevano ancora un cazzo (ma davvero *un cazzo*) in mano, e capirete la mia perplessità.
Secondo me c'entra molto l'attenzione superiore alle loro aspettative che SF IV è riuscito a catalizzare. Da un giorno all'altro si sono trovati con il concreto pericolo di sovrapporre due progetti mandando il più debole inevitabilmente al macello, e si sono convinti che la cosa più sensata era usarlo come antipasto per SF IV. Ergo fine anno. Non voglio manco pensare che livelli di crunch hanno dovuto fare nelle ultime settimane, se dicono che "stanno lisciando un po' le ultime cose".

Ho avuto anche io questo sentore, proprio dopo quello che è stato mostrato (o meglio, NON mostrato) all'E3. Peccato, perchè il progetto in sè era potenzialmente molto buono e avrebbe aperto la strada ad altri remake ben più intelligenti e adeguati ai tempi (Vampire Hunter/Savior, Third Strike, Zero 3 e forse persino MvC 2).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 16 Set 2008, 23:09
Third Strike e Zero 3 non hanno bisogno di un remake...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2008, 23:21
cuoco.
lo zero3 è perfetto così.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 17 Set 2008, 00:54
Ehi, io ce l'ho. Il punto è che è contro quel minimo di senso di decenza che mi rimane usarla per giocare a un picchiaduro. Proprio gnaafaccio. Ho provato con SF II XBLA, ma proprio non è cosa. Non è manco questione di pad vecchio, pad nuovo, pad dedicato e sarcazzi. è proprio che mi sembra di mangiare l'arrosto col cucchiaino.
Cioè? Temo di non aver capito. Se non è questione di controller allora è questione di lag.

Scusa ma SF IV su quale console lo giocherai? Su PS3. E la differenza tra 360 e PS3 da questo punto di vista quale sarebbe?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Set 2008, 11:12
Third Strike e Zero 3 non hanno bisogno di un remake...

Remake grafici in hd. Provate a giocare Third Strike su 360 come ho fatto io su un lcd, la resa è raccapricciante.

@ Furu: sostanzialmente il gioco su PS3 o 360 sono identici. Cambia (di poco cmq) la resa grafica. Su 360 risultano meglio definiti con l'immagine un po' più scura, su PS3 più blurrosi ma con colori molto più vividi. Io credo che PS3 sia migliore per quanto riguarda giochi che usino grafica semplice (o bidimensionale come Puzzle Fighter) e molti colori, su 360 prodotti con un tocco più realistico e colori prevalentemente freddi/spenti. Poi è chiaro che la resa finale dipenda sempre dall'abilità e/o solerzia di chi ci mette le mani.
Nello specifico di SFIV non so. Il salto tra TypeX e PC è immediato, tra TypeX e 360 dovrebbe essere semplice e tra TypeX e PS3 un po' meno. Il gioco inoltre è colorato e fantasioso, ma "non troppo". Credo che gli effetti ink e la resa fumettosa "scuriti" dal 360 rendano molto bene, forse potrebbero essere anche più particolari e belli che su PS3 proprio per questo motivo. Magari però lo stesso effetto si ottiene con PS3 abbassando la risoluzione in uscita e la gamma del televisore.
Per il pad invece non saprei, ne usciranno di dedicati quindi non dovrebbe esserci problema in nessuno dei due casi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 17 Set 2008, 12:32
Grazie Nekurosu-kun, ma io vorrei capire per quale motivo Duffman non usi la console di Microsoft per giocare ai picchiaduro.

Perché PS3 sì e 360 no?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 17 Set 2008, 12:36
Grazie Nekurosu-kun, ma io vorrei capire per quale motivo Duffman non usi la console di Microsoft per giocare ai picchiaduro.

Perché PS3 sì e 360 no?

Forse perchè il pad ps3 è piu' comodo di quello xbox360. E' l'unica motivazione possibile.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 17 Set 2008, 12:42
Grazie Nekurosu-kun, ma io vorrei capire per quale motivo Duffman non usi la console di Microsoft per giocare ai picchiaduro.

Perché PS3 sì e 360 no?

Forse perchè il pad ps3 è piu' comodo di quello xbox360. E' l'unica motivazione possibile.

E perchè se hai una PS3 giappa hai praticamente la softeca picchiadurosa più completa in assoluto, godendo della retrocompatibilità con PS2. Inoltre su Xbox Live paghi per giocare, su PSN no.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 18 Set 2008, 12:34
KOFXII :o

http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage (http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Set 2008, 12:44
KOFXII :o

http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage (http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage)

Spettacolo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Set 2008, 17:02
Primo video in HD di KOF XII da scaricare

http://www.megaupload.com/it/?d=JHX54BJR
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 18 Set 2008, 20:50
KOFXII :o

http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage (http://kotaku.com/5051508/king-of-fighters-xii-hits-japanese-arcades-in-april-2009-plus-new-footage)

Molto bello da vedere ma ancora acerbo imho.
Personaggi belli grossi, ben colorati e con movimenti fluidi per le mosse (per non parlare dei vestiti che seguono il movimento dei lottatori) cozzano con animazioni incostanti, un sistema di combattimento appena abbozzato, collisioni e velocità con un feeling "strano". Parte bene sicuramente ma è ancora presto per gioire, temo. Solo per la grafica 2D però io un pernacchione in faccia a Ono e alle sue convinzioni glielo farei ;)

EDIT: due regali da zio Nekros
1) Poster/cover del gioco (notare il ritorno di Raiden e Iori con una nuova, pessima outfit)
http://img262.imageshack.us/my.php?image=am200802lsy8.jpg (http://img262.imageshack.us/my.php?image=am200802lsy8.jpg)

2) Direct link del trailer! (cliccate col destro e "salva con nome")
http://contents.neweb.eyevio.jp/movie/1/61/168361/ujgtjnebeqjimahkoylr168361_1.mp4 (http://contents.neweb.eyevio.jp/movie/1/61/168361/ujgtjnebeqjimahkoylr168361_1.mp4)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 18 Set 2008, 21:15
Dico la mia sul discorso online!

Io, giocando su 360, grossi problemi di lag non ne ho mai incontrati, a SF2HF su XLA e a Third Strike gioco tranquillamente (a quest'ultimo con meno lag), a patto di giocare con italiani e non con americani!
A Fatal Fury Special le poche (pochissime a dire il vero) partite che feci filarono lisce, di Samurai Spirits 2 non so che dire, visto che ancora non l'ho provato!
Ho fatto anche una manciata di tornei a 4 alla beta di SSFIITHD, ma era tutto ancora troppo acerbo per dare un giudizio corretto!

Su Ps3 non ho giocato nulla online, dato che tutta la softeca di picchiaduro 2D che ho per Ps2 è Jap (a proposito, nessuna news sul fronte hacking per far partire i giochi jap della Ps2 sulla 3?), certo, si potrebbe pensare all'ipotesi Ps3 Jap, ma al momento non so quanto si dovrebbe sborsare per potersela portare a casa!

Sul discorso pad non mi sono mai fatto troppi problemi, per me fanno cagare sia i pad Ps2/3, sia quello del 360, ma penso che la prima cosa da fare per un appassionato di picchiaduro sia comprare subito un joystick valido!
Io con l'Hori EX2 mi trovo divinamente, specialmente a giochi come Third Strike dove la precisione è tutto!

Il vero problema dei picchiaduro online è che non ci gioca nessuno, su questo forum, per esempio, a parte Aether e una volta Teokrazia, non ho mai beccato nessuno, il che è un peccato!

Perciò caro Fool, attendo la tua discesa negli inferi di Xbox Live con trepidazione, magari sarà la volta buona per mettersi seriamente a competere sui picchiapicchia!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 18 Set 2008, 21:18
Perciò caro Fool, attendo la tua discesa negli inferi di Xbox Live con trepidazione, magari sarà la volta buona per mettersi seriamente a competere sui picchiapicchia!

Ma tutti su Xbox? All'uscita di SFIV e KOF12 cerchiamo di metterci d'accordo almeno, sennò con chi giuoco io? :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 18 Set 2008, 21:31
Perciò caro Fool, attendo la tua discesa negli inferi di Xbox Live con trepidazione, magari sarà la volta buona per mettersi seriamente a competere sui picchiapicchia!

Ma tutti su Xbox? All'uscita di SFIV e KOF12 cerchiamo di metterci d'accordo almeno, sennò con chi giuoco io? :P

Per quanto mi riguarda, incide molto il fatto che possiedo un joystick solo per 360 e che la maggior parte dei contatti per i picchiaduro 2D li ho su 360!

Ma KoF12 è multipiatta?
Devo essermi perso la news!
SF4 lo prendo sicuro per 360, il mio antagonista storico a SF (Raven Slayer) ha solo 360, quindi!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Set 2008, 21:39

SF4 io lo prendo sicuro per ps3. Kof XII invece non so, da una parte vorrei avvicinarmi a questa serie, dall'altra non mi incuriosisce piu' di tanto come uno SF o un Tekken. Ma cmq c'è tempo fino a maggio 2009.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 18 Set 2008, 22:06
Perciò caro Fool, attendo la tua discesa negli inferi di Xbox Live con trepidazione, magari sarà la volta buona per mettersi seriamente a competere sui picchiapicchia!
Seguro, vedrai che giocando contro di me al 3rd Strike imparerai un sacco di belle cosine [che probabilmente ti torneranno utili anche per SF IV], e se sei svejo le imparerai pure in fretta, l'importante è avere le basi [e chi è cresciuto a pane e SF II le basi le ha per forza].

Ma tutti su Xbox? All'uscita di SFIV e KOF12 cerchiamo di metterci d'accordo almeno, sennò con chi giuoco io? :P
Cor Battaja.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Set 2008, 00:30

Altro video di KOF XII - Ash Vs Athena

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4664258
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 19 Set 2008, 09:52
Scusa Lost, mi ero perso il tuo messaggio dove chiedevi lumi su Garou.
Che dire? Io ho iniziato a giocarlo da solo perchè mi affascinavano le animazioni (non avevo ancora visto SFIII, l'unico degno concorrente), poi mi sono buttato online su Kaillera e uno dei primi giocatori che ho incontrato mi ha spazzolato per bene, facendomi vedere cose che noi umani non potevamo nemmeno pensare possibili. La prima uber combo (intendo difficile, non lunga) che mi sono cuccato in faccia è stata illuminante. Lì è iniziata la via del guerriero, giocavo solo a Garou. Ho cominciato a scaricare video di combo, faq sulle tecniche e le meccaniche, e alla fine sono stato uno dei primi ad utilizzare le feint cancels online (ora ce ne sono diversi).
I grandi pregi di Garou sono:
- Grafica, design ed animazioni eccellenti
- Meccanica multistrato notevole, complessa, profonda
- Personaggi interessanti, alcuni dall'utilizzo decisamente originale (tipo Gato)
- Bilanciamento adeguato (ci sono i top tier ma non esistono veri e propri personaggi sgravati)
- Pochi personaggi (eh, per me è un pregio! Almeno riesco ad approfondirne più di uno)

Ciups!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Set 2008, 12:37
Atre info su KOFXII

"Each character in KOFXII has around 400 to 600 [sprite] patterns. Every single one of them is hand-drawn, and it's something that we're proud of. I'll only say it here, but we believe that this is something that no other company can imitate, something that only SNK Playmore can do," Kukino said.

Kukino confirmed that there will be a total of 20 characters in KOFXII, 11 of which are playable in the AM Show build: Kyo, Terry, Ryo, Ash, Robert, Kim, Ralf, Shen-wu, Benimaru, Leona, and Athena. KOFXII is currently 60 percent complete in development, and there will be beta tests before the game's proper release.

"We are aiming for the ultimate 2D fighting game and ultimate 2D pixel graphics," Kukino said in closing. "I've been working in this industry since the pixel-art days, so I know the importance of a single pixel. A single pixel can vitally change the expression on a [character's] face. We've taken that skill to an ultimate level."
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 19 Set 2008, 13:35
La prima uber combo (intendo difficile, non lunga) che mi sono cuccato in faccia è stata illuminante.
Eh, è quello che dicevo io, cioè che giocare contro gente veramente forte è stimolante/illuminante perché ti fa capire subito le potenzialità del gioco [a patto di avere delle solide basi, sennò non ci capisci una sega]. Chi gioca solo contro avversari del proprio livello non imparerà mai una fava e rimarrà per sempre nel limbo dei nulli.

Citazione
animazioni eccellenti
Mah, io anche da questo punto di vista lo trovo inferiore al 3rd Strike; le animazioni dei personaggi di Garou mi sembrano leggermente meno fluide, vedo meno frames, boh... Sarà che oramai sono un fanboy all'ultimo stadio... Comunque rispetto a un KOF qualsiasi sta su un altro pianeta, indubbiamente.

Citazione
Personaggi interessanti, alcuni dall'utilizzo decisamente originale (tipo Gato)
Questo a parer mio è fondamentale, i freaks devono asolutamente esserci.

Citazione
Pochi personaggi (eh, per me è un pregio! Almeno riesco ad approfondirne più di uno)
Concordo, anche per me è un pregio; l'importante è che siano differenziati e che ci siano pochi "cloni" [tipo Ryu e Ken]. Quaranta personaggi tutti simili tra di loro non servono assolutamente a niente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 19 Set 2008, 13:40
Ah ecco, concordo con tutto quello che dice Fool, e in più aggiungo che Garou fortunatamente non ha cloni, e anche gli shotokan (tipo Butt, che è allievo di Ryo) hanno peculiarità che li differenziano dal resto (vabbè, torno a ripetere, sono pochi).

Per le animazioni: Garou mi è sembrato più equilibrato di SFIII, che sfoggia millemila frame per le win pose di alcuni personaggi e poi si perde in uno standing HK di Chun Li. :)
Comunque tenendo conto anche dell'hardware, con Garou hanno fatto un mezzo miracolo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 19 Set 2008, 13:42
this is something that no other company can imitate, something that only SNK Playmore can do," Kukino said.
E' probabile, visto come si stanno cagando addosso in Capcom per SF2HD. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Set 2008, 14:10

Tutto o quasi su KOF XII

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Set 2008, 16:26

Terry Vs Terry http://au.youtube.com/watch?v=y4gIzJ5S_7U

Leona Vs Terry http://au.youtube.com/watch?v=G2F0NCnDnX0
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 19 Set 2008, 23:30
Atre info su KOFXII
Kukino confirmed that there will be a total of 20 characters in KOFXII, 11 of which are playable in the AM Show build: Kyo, Terry, Ryo, Ash, Robert, Kim, Ralf, Shen-wu, Benimaru, Leona, and Athena. KOFXII is currently 60 percent complete in development, and there will be beta tests before the game's proper release.

20 personaggi? Pochini conoscendo gli standard di KOF. E chissà se ne metteranno di nuovi.... temo di no per questo giro. Potrebbe darsi che XII sia un rodaggio per il nuovo corso della serie con la nuova grafica.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 20 Set 2008, 15:35
Scusa Lost, mi ero perso il tuo messaggio dove chiedevi lumi su Garou.
Che dire? Io ho iniziato a giocarlo da solo perchè mi affascinavano le animazioni (non avevo ancora visto SFIII, l'unico degno concorrente), poi mi sono buttato online su Kaillera e uno dei primi giocatori che ho incontrato mi ha spazzolato per bene, facendomi vedere cose che noi umani non potevamo nemmeno pensare possibili. La prima uber combo (intendo difficile, non lunga) che mi sono cuccato in faccia è stata illuminante. Lì è iniziata la via del guerriero, giocavo solo a Garou. Ho cominciato a scaricare video di combo, faq sulle tecniche e le meccaniche, e alla fine sono stato uno dei primi ad utilizzare le feint cancels online (ora ce ne sono diversi).
I grandi pregi di Garou sono:
- Grafica, design ed animazioni eccellenti
- Meccanica multistrato notevole, complessa, profonda
- Personaggi interessanti, alcuni dall'utilizzo decisamente originale (tipo Gato)
- Bilanciamento adeguato (ci sono i top tier ma non esistono veri e propri personaggi sgravati)
- Pochi personaggi (eh, per me è un pregio! Almeno riesco ad approfondirne più di uno)

Dimmi qualcosa di più di uber combo e feint cancels?
Hai qualche link da consigliarmi per buoni tutorial e guide?

Più tardi lo rispolvero un po', provando ad andare più in profondità (per quanto possibile in single player) con il discorso combo!

Riguardo SSFIIHD, leggo su gamesradas.it:

"L'uscita è assicurata per quest'anno su Live Arcade e PS Network, dice Capcom.

È attraverso un'intervista concessa a Street Fighter Blog che Rey Jimenez (produttore) parla di Super Street Fighter II Turbo HD Remix e del suo prossimo arrivo su Live Arcade e PS Network. Il gioco, assicura Jimenez, verrà pubblicato entro il 2008 e al momento gli sviluppatori stanno risolvendo i bug presenti soprattutto nella versione multiplayer online (difetti portati alla luce grazie alla Beta pubblica)"

Ci mettano tutto il tempo che vogliono per riuscire a presentarlo con un multi online degno, però, se continuano con questi slittamenti, andrà a finire che si accavallerà con SF4, di conseguenza, non si troverà nessuno per giocarci online!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: jinbei - 21 Set 2008, 13:43
Salve, volevo suggerire alcuni titoli, presi per lo più da questa pagina:

http://www.digitpress.com/archives/didyouknow_fightin.htm (http://www.digitpress.com/archives/didyouknow_fightin.htm)

Ci sono alcuni titoli sconosciuti come Goiken Muyo: Anarchy in the nippon, Magic Beast Warriors,Shadow Struggle etc etc. Spero che questa segnalazione sia utile. a presto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Set 2008, 20:53

Altro video per KOF XII

http://www.jeuxvideo.fr/bande-king-fighters-xii-actu-164688.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 24 Set 2008, 12:13
BlazBlue, video, immagini e sito ufficiale.

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 25 Set 2008, 21:32
Preso Samurai Spirits 2 su XLA, ottima versione, graficamente mi pare renda meglio di Fatal Fury Special, anche se c'è sempre quella terribile cornice!

Gran gioco e grande atmosfera comunque, c'è qualcuno che la preso e vuole testare un po' il multi online?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Set 2008, 17:23
Ciao belli, son tornato!

E' uscito qualche nuovo picchiaduro 2D in questo periodo? Devo aggiornare il listone?

@jubei:
-Hai notato qualche mancanza nel listone iniziale? Considerando che i picchiaduro 3D, anche se con meccaniche 2D, sono esclusi


Ma quant'e bello KOFXII?
Il roster limitato aiutera' il bilanciamento e la cura posta nelle animazioni. Che dai filmati che ho visto sembra eccezionale!
Guardando questo KOF e pensando a quando ancora possa darci il 2D, il passaggio di Street Fighter IV al 3D, pur essendo grossomodo riuscito, lascia indubbiamente l'amaro in bocca.
Spero davvero che riescano a unire questo importate sforzo grafico a quella specie di magia SNKappiana che si respirava in tutti i KOF fino al 2000. La scorsa settimana ho recuperato NeoWave ed e' stata l'ennesima delusione. Sembra un cazzo di dojin-game...

p.s. ho anche recuperato Maximum Impact 2. Ma qui le aspettative di partenza erano talmente basse che riesco a giochicchiarci persino piacevolmente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 27 Set 2008, 11:37
p.s. ho anche recuperato Maximum Impact 2. Ma qui le aspettative di partenza erano talmente basse che riesco a giochicchiarci persino piacevolmente.

AHAHAH confermo! :D

Cerchiamo allora di non avere aspetattive enormi per BlazBlue e KOF XII!

Di novità mi pare sia uscito il nuovo Arcana Heart, ma non sono sicurissimo al 100%
Per l'inverno (generico, quindi anche primo 2009) sono confermati invece Monster Ancient Cline e Daemon Bride.

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Set 2008, 12:38
Si, sembra che !SUGOI! Arcana Heart 2 sia uscito la scorsa settimana negli arcade giapponesi.

Con KOFXII ho paura dell'inculata. Le aspettative sono enormi. Purtroppo l'hype non si puo' limitare :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: jinbei - 27 Set 2008, 14:25
@jubei:
-Hai notato qualche mancanza nel listone iniziale? Considerando che i picchiaduro 3D, anche se con meccaniche 2D, sono esclusi

Questo se nn erro:

TWIN GODDESSES
(http://i20.ebayimg.com/07/i/000/e4/6f/bb62_1.JPG)
http://www.youtube.com/watch?v=-JtfXHqkekw (http://www.youtube.com/watch?v=-JtfXHqkekw)

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Set 2008, 14:31
WOW!! Uno dei primi giochi per PlayStation. Che squallore indicibile. :D

Grazie :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 27 Set 2008, 15:42
WOW!! Uno dei primi giochi per PlayStation. Che squallore indicibile. :D

Grazie :)
ho visto il video   :cry:. Credo se la giochi alla pari con il Coin Op di Street Fighter: the movie. :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Set 2008, 12:53
Guardate che ho trovato:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a5/Shenglong03.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a5/Shenglong03.jpg)
Lollissimo!!! Ecco perchè l'han messo in StritFaiterQuattro; è un mito degli ameregani!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 30 Set 2008, 20:16
Aperto topic su GGPO. Il sistema peer to peer per giocare online ad alcuni (ma buoni) picchiaduro 2D.
Io ci sono ;)

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16488.msg876565#msg876565
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 01 Ott 2008, 18:19
A volte ritornano

Nuovi video STHD
http://www.youtube.com/watch?v=7_9bhL-muM4&fmt=18
http://au.youtube.com/watch?v=a_SCH_OPffA&fmt=18
http://au.youtube.com/watch?v=eaEcfxq_vq8&fmt=18
http://au.youtube.com/watch?v=w9a788RAdO8&fmt=18
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 01 Ott 2008, 21:57
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 02 Ott 2008, 17:23
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/64998/

Un torneo di Street Fighter a Roma
AEX-Roma e La Civetta annunciano un torneo per fine ottobre.


Citazione
primo torneo di Street Fighter III Third Strike e Super Street Fighter II Turbo organizzato da Arcade-Extreme.com e dalla ludoteca La Civetta di Roma.

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 02 Ott 2008, 20:33
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Ott 2008, 10:25
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html

E c'è pure Daimon.
Ma lo sapevate che è un dream match che ignora completamente la storia? Triste...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 03 Ott 2008, 18:35
Nuooo come dream match!  :cry: Cos'e' hanno rifatto tutto da capo e poi si sono scordati di infilarci la storia? Non era cosi' difficile in fondo, bastava poco.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Ott 2008, 19:04
Ma l'XI non era l'inizio di una nuova saga? Oppure ha una storiella autoconclusiva?

Ah.. I tempi dell'evocativa saga di Orochi sono ormai lontanissimi  :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Ott 2008, 23:23
No ragazzi, calmatevi tutti.
il progetto inizialmente prevedeva una storyline ma poi si è scoperto di recente che sono venuti a mancare i fondi (e quindi pochi pg, tutti col design classico e tributo dreammatch).
Se tutto va bene recupereranno col XII.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 04 Ott 2008, 00:35
Si, ma ora parliamo di cose serie (http://www.psphyper.com/psp/new-fist-of-the-north-star-fighter-first-screens/) per favore.


Bello, bello.


Bella merda.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 04 Ott 2008, 12:59
Oddio...  :cry:
Maledetto 3D!!

Riguardo a KOF, fatemi capire una cosa:

Dal 95 al 97 c'e' la saga di Orochi
Dal 99 al 01 c'e' quella di NESTS
Nel 03 non e' partita una nuova saga? Che si sarebbe dovuta concludere proprio con questo XII?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Ott 2008, 11:54

Un ottimo sito, forse qualcuno lo conosce già.

http://www.fightersgeneration.com/main.htm
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2008, 07:35
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 06 Ott 2008, 10:08
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?

A me Street Fighter IV piace così com'è.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 06 Ott 2008, 11:45
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?

Boh. A me sarebbe piaciuto, ma non si puo' di certo dire che sia venuto male cosi' com'e'.

La tristezza ora e' tutta su Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Che si salva solo grazie al fatto di essere un gioco XLA/PSN e quindi, presumo, dal costo irrisorio rispetto alla concorrenza su disco.

Comunque kudos a Playmore! Che per la prima (seconda) volta sembra riuscire ad onorare davvero quell'"SNK" che si porta appresso nel nome
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 06 Ott 2008, 11:47
Non è che si capisca molto a dire il vero, a volte mi pare che saltino i frame :(

Ah, per KOF 12 hanno annunciato Raiden, Andy Bogard e Iori Yagami.

Infatti hanno aggiornato il sito ufficiale.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?

Boh. A me sarebbe piaciuto, ma non si puo' di certo dire che sia venuto male cosi' com'e'.

La tristezza ora e' tutta su Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Che si salva solo grazie al fatto di essere un gioco XLA/PSN e quindi, presumo, dal costo irrisorio rispetto alla concorrenza su disco.

Mi aspetto un costo inferiore ai 20 euro. Un pò come wipeout hd.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 06 Ott 2008, 11:48
Vorrei anche vedere costasse piu' di 20 Euro...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 06 Ott 2008, 12:03
Se me lo mettono più di 7.99 gli faccio un gustoso gesto dell'ombrello.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 06 Ott 2008, 12:50
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/tgs2008/index.html
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?
Ma la "pixel art" non è quando hai pochi pixel a disposizione? Non era quando facevano "di necessità virtù"? Non era lo sprite di Mario che aveva i baffi non per scelta di design ma per dividere il naso dalla bocca? Cioè creare bella roba con 6 miliardi di pixel a disposizione è molto più semplice, no? A me quello lì non sembra manco 2D...

Ma poi KOF succhia, meglio uno SF 5D che un KOF 2D. XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 06 Ott 2008, 18:46
Chi di voi avrebbe preferito uno Street Fighter IV con un 2D "pixel art" come questo?

Io tutta la vita.
Non che SFIV abbia un brutto stile (rispetto al primo motore grafico presentato han fatto passi da gigante) ma si capisce benissimo che è stato sviluppato in 3D per contenere i costi -essendo un gioco su cui puntavano poco- perchè è un gioco assolutamente tradizionale nelle meccaniche. Le zoomate e le rotazioni di inquadratura in 3D servono a rendere l'azione più spettacolare (per i bimbiminchia si intede, io trovo che per quanto colorate spezzino un pochettino troppo il ritmo) ma è un gioco che non perderebbe assolutamente niente se fosse con bitmap in HD molto colorato e fluido con animazioni tipo Odin Sphere.

Detto questo, eccovi una bella intervista su KOF XII, che ai miei occhi appare un progetto davvero troppo debole.

Mr. Kukino (Producer or KOF XII), NG Hakase (producer of KOF 02UM), the green Yusa, interviewed by a FFL guy named Sashimi

KOF XII
- how much time and work / character ?
K: One person alone would have had to work 16/17 month to create one character. The art director supervised everything, while the staff was divided into teams at each stage of the development. Each character was created by a team of around 10 people.

- How many frames per move/character?
K: it varies greatly, but the most detailed move has around 30 different frames. Each character has between 400 and 600 frames.
Yusa : The total number hasn’t much increased since the neogeo days. Less, and it looks ugly; more, and the balance is destroyed.
Our goal was to rework all the useless moves so they would look more natural, and make everything move smoother. You have to keep the same ratio of frames by character, or it just won’t be KOF anymore. This was the first thing we agreed upon.

- There are less characters then usual, and I guess there were several characters you absolutely wanted but had to remove in the end?
K: We wanted to create the ultimate fighting tool, and we chose the characters accordingly. You’ll see.
Y: Instead of removing character, we created KOF XII as a base that will grow like the older games of the series. It’s not because a character wasn’t chosen this time that he won’t ever appear anymore. Our final goal is to ultimately redraw every single KOF character in this definition.

- The backgrounds are very lively this time. Concept/favorite character?
K: The art director supervised all these as well. He created the sketch, and the staff worked from that base. That’s why they are so great. They move much more than any background until now. Since each one represent a country, each one has a very strong personality.
Y: And your favorite character?
K: We worked a lot on the fat lady in the France stage (w).
Y: what about you, hakase?
NG: the fat lady as well! (w)
K: the concept of this stage is some kind of luxury resort, that’s why the people there are so well fed. Also, the character in the foreground that moves a lot is called “Madame Catherine”… (w).

- Several characters are back to their roots. Will there be characters from old SNK games that are going to appear in a KOF game for the first time?
Y: Well… Raiden, for example.

- Question on the development are over. Now, about the system and the characters.
Will all the characters share the same ending?
K: No story, no individual ending.
Y: As a maker, we WILL finish the Ash storyline. XII is the ultimate fighting tool and a base for future projects, so we worked mostly on the system and the graphics.

Will there be a super gauge?
K: Of course.
Y: We never thought of removing it.

And a combo counter?
K: Of course. (w)

How many alternate colors?
K: 4, but we are still working on it.

What about the super-super moves, MAX supers, MAX2, Leader supers?
K: This time, the usual supers will be the highest damaging moves. No MAX, MAX2 or other.

Will there be visual effects when you finish your opponent with a super?
K: We don’t think so.

Ash moves a lot differently.
K: Ash was quite different from the rest of the cast. We reworked his moves and speech to be more consistent with the rest of the cast.
Y: And he’s not the only one. In older KOFs, even with 40 or 50 characters, the characters that are really used are much fewer. This time, we worked on each of the 20 characters so they each have their own flavor, so they are all used. It’s always sad when nobody use a character. Since we are reworking everything from the beginning, we can change even motions and very tiny detail to make each character everything.

Will you use moves from the KOF MI series?
K: If it blends well with our current engine.
Y: MI is a gaiden for the main series, so it can take a lot of liberties with the story. But we can’t take the risk to mix parallel stories with the main one.

Will the music be made by the same team behind KOF XI?
K: It’s not really a team, we are just using our usual staff. Each stage will have his own 2 BGM.
By the way, the music for the promotion movie is specifically for it. We will let you hear from the actual music of the game later.

Strong attacks and special moves cancel each other. Can you tell us more, or are you still working on this system?
K: Of course we are. It’s a brand new system, and we are trying to make it very easy to pick up. For now, all the moves stronger than a strong attack cancel each other. We will modify it in the final product according to what people think of it.

Why won’t there be actual teams this time?
K: Since we don’t have to create team stories, there was no need for default teams.

How about the ura characters from KOF 98 ? Do you think you might reintroduce them?
K:It’s hard to answer this question, but so far, no.
Y: Some fans from the AM show wanted high resolution and sharp animation, while the other half wanted many characters, even if that meant NG sprites. They wanted to continue to use the characters they invested a lot of effort into.
Our answer to this second half of our fans is the UM series. 98UM already did that, and 02UM is the next step. They are an evolution for the NG sprites. On the other hand, the main series will continue to evolve on the visual side. Since users want different things, we give them the opportunity to chose the one they like the most.

You have changed some of the moves, what made you do this?
K: The moves are part of the flavor of each character. We wanted to make some of them even more memorable and in touch with the character.

There are especially few characters this time; did you fear you may risk to lose some character’s fans?
Y: Of course, and the characters that were left away this time will be reintroduced in the sequels. 98UM and 02UM won’t be their last appearance.

You scheduled a location test in April, but it was canceled, and you stop communicating on the subject for a long time. Could you talk to us about this incident?
Y: We were looking at our rivals’games, as some of us wondered if we should release the game with even fewer characters. But we couldn’t make a KOF with less than 20 characters, so we decided to stop there and add some more. It was far too early to make a location test: the systems were rough, and we still had a lot of work to do. We couldn’t make a location test with such an early product, so we decided to just show our game so far at the AM show.
Our biggest concern was to add as many characters as possible.

Nona is the art director for this game. Did the rest of the staff opposed some of his decisions?
K: He worked on everything, from the characters, the backgrounds, the special effects, up to the selection screen, while the director had the final word. That’s why there was no opposition, but instead he listen to all their opinions, mixed them, and transformed them into graphics, that the director approved to make a real KOF world. Of course, some stuff that didn’t fit in XII were left out.
Y: We worked a lot on the feeling of unity of the world. In XI, you had an opening, character illustrations, main visual, character select, winning art, and each used different arts. We unified this in XII. A weaker graphicer couldn’t homogenize all this, and the strongest artist we had at SNK was obviously Nona. You need a lot of energy, talent and determination for this work, and Nona was the obvious choice.
The sprites used to mix different styles according to the person who draw them, but this time, we work so they all looked coherent with each other.

Walls?
Y: At first, we thought about it, and noticed that in a 2D game, there are walls, but at the same time there aren’t. Bouncing on the wall can look like a bug, and it didn’t fit with our current system.

Last question: Online. Will there be a card system, or an online service?
K: No.
Y: It makes the game more expensive for the operators, and we thought we would be more accepted with a lower cost.

Tratto da MMCafè.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 06 Ott 2008, 18:49
e per dovere di completezza (mi scuso se il post è lungo ma leggetelo perchè potreste trovarlo interessante!) l'intervista sempre ai due figuri di cui sopra per quanto riguarda KOF 2002 UM -in uscita su Ps2 e Xbox 360, anche se qua dicono di no compare nella lista del TGS-

 So far, it’s on PS2. No other machine/arcade?
NG: Not for the moment, but it will depends on the answer of the public. My priority here is to make a polished game.
Y: The home version is our priority. We won’t work on any other version until the PS2 version is released.

- How far is it?
NG: Around 65% done. It is playable, and it will be at the TGS.

High resolution like 94RE ?
NG: We thought about it, but no.
Y: We listened to the reactions to 94RE, and most of them was rather negative. That’s why we are doing KOF XII now: 94RE tought them that we had to create our high definition sprites from the start instead of basing them on existing old sprites.

The original 02 is still the most popular game of the series in Japan, and it is still played regularly. How did you try to create a game better than the original?
NG: Each player has his own opinion. We listen to all of them, what we should keep, what we should change or fix, and chose exactly what to do to not destroy the original game. That was our first thought when thinking of new stuff to add.

KOF98UM added several new moves. Will you add some as well? Will you add some moves from 98UM in 02UM?
NG: There will be much more new moves in 02UM than in 98UM.

Will you choose all the characters from 99 to 02, or go back from 94 ?
NG: 02UM will use the Nests chapter as a base, so we chose the characters from 99 to 02.

What about the characters from non KOF games, like in SvC Chaos?
NG: It’s difficult to answer. It’s still a secret… You may be surprised by some of our choices.
Y: … is there hope?
NG: Well… I can’t be more precise before the TGS(w).

If we can use bosses in versus, do you think you will make modify them?
NG: If we do that, of course we will. But if we do, we have to make sure the boss will still have his boss status, and still feel like a boss. We will change them so they can be used, and change not only their move properties, but even their parameters.
Either way, it’s a home version, so you can imagine already (w)

The character from the Eolith era (K9999, Angel, etc) were erased from the Nowave port on Xbox. What about this time?
NG: Well, I see many people wondering about this on the net. I can’t answer now, but at least, what I can say is: the game will have a Neogeo mode like 98UM did, and they will at least be there for sure.

New stages? Returning stages or BGM?
NG: We won’t add new stage as much as creating new stages and BGM from scratch. There won’t be BGM or stages from the past game (s?). Some of the BGM will be arrange versions from famous old BGM.
Y: The strongest point in 02 is its balance. This UM will be built around this, and change the rest. 02 was created in a very difficult time for us, and there are several points that need to be redone.
By the way, Nowave used 02 as a base, but was a totally different game. Basically, 02UM is the 02 we would have created if we were making it now.

What about the most minor characters, like Kyo1 and 2?
NG: I can’t talk about them at this point, but of course, they won’t be left out.

And the characters that were added in the consumer versions, like Shingo, Geese or Saishu?
NG: Some of them may… You will see at the TGS… (w)

If you keep 02 as a base, do you plan to add strikers?
NG: Since it’s the Nests chapter, we could have, but we decided to keep 02 the way it was. No strikers.

How will characters like Foxy or King find their ways into their teams?
NG: There will be different teams and original teams. You’ll see at the TGS.

Ura characters ?
NG: You’ll see, it’s a secret. We haven’t announced anything about the game, and I guess there will be much different questions after the TGS. Please come and play! Also, there will be a 98UM and 02 tournament as well.
Y: And a 02UM tournament?
NG: The 02 tournament will be on 02UM. We’re working hard on it. By the way, like last year, I will be there on the public day to play 1 on 1 against the players and chat with them.
Y: I hope you have your helmet ready…
NG: Please don’t throw eggs at me. It’s against the rules! (w)
But I think the players who like the orientation of the project will be pleased with the game.
Y: As we said earlier, several people want a new game with neogeo sprites. We heard their complains, and we are not going to change everything for the sake of it.

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: atchoo - 06 Ott 2008, 19:04
Ma la "pixel art" non è quando hai pochi pixel a disposizione? Non era quando facevano "di necessità virtù"? Non era lo sprite di Mario che aveva i baffi non per scelta di design ma per dividere il naso dalla bocca? Cioè creare bella roba con 6 miliardi di pixel a disposizione è molto più semplice, no? A me quello lì non sembra manco 2D...
Sì, ho usato io il termine impropriamente. Comunque ci sono vari modi per arrivare ad uno sprite 2D e quello di KOF XII, completamente fatto a mano (almeno così hanno dichiarato), richiama i tempi della vera "pixel art".
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 06 Ott 2008, 19:16
Lette le interviste.
Da quel che dicono non mi pare affatto che KOF XII sia un progetto debole. Anzi, mi sembra che abbiano le idee chiare ed abbiano preso delle decisioni coraggiose.
Vedi l'assenza di inutili esagerazioni come MAX, MAX2 o il roster limitato che io definirei meglio: concentrato.

Riguardo a KOF 02 Ultimate Match non mi pronuncio. A parte l'auspicato rebilanciamento generale e qualche inutile personaggio in piu' ci sarebbe da sbattersi molto di piu' sul versante "contenuti". A partire dalla BGM, abbastanza povera in questo capitolo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 07 Ott 2008, 09:46
Lette le interviste.
Da quel che dicono non mi pare affatto che KOF XII sia un progetto debole. Anzi, mi sembra che abbiano le idee chiare ed abbiano preso delle decisioni coraggiose.
Vedi l'assenza di inutili esagerazioni come MAX, MAX2 o il roster limitato che io definirei meglio: concentrato.


Quoto Cobol.
Dall'intervista mi pare che i contorni e le finalità del progetto XII siano ben delineati nella mente dei suoi artefici e soprattutto che quegli elementi siano in larga parte condivisibili. Apprezzo che non abbiano inseguito a tutti i costi l'obiettivo di presentare *tutti* i vecchi personaggi in questo episodio, concentrandosi piuttosto nel rendere competitivi *tutti* quelli che verranno offerti. Apprezzo anche il restyling di alcuni chara e di alcune mosse per renderli più in linea con l'insieme, nonchè l'obiettivo di offrire un sistema semplice (all the moves stronger than a strong attack cancel each other) ma -si spera- molto versatile.

Piuttosto a mio avviso la critica che si può muovere al progetto è quella di non essere abbastanza coraggioso. Per non rischiare di scontentare gli appassionati si è scelto di riproporre per l'ennesima volta personaggi vecchi e di non implementare animazioni radicalmentenuove nuove che avrebbero alterato il frame count. Un progetto così concepito non potrà mai essere salutato come una novità, ma solo come l'ennesima variazione sul tema.
Dite la verità: quando avete visto il primo video non avete provato una sottile delusione pensando "bello si, lo giocherò di sicuro ma ... non è che cambi poi un granchè"?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Ott 2008, 20:59
Mai pensato. Anzi, KOF se deve cambiare gameplay ci riesce anche abbastanza bene.

Cmq, parliamo ora di SSF2T HD Remix. Sono state ufficializzate tutte le modifiche di tutti i personaggi: http://www.capcom-unity.com/jimmyrey/blog/2008/10/07/final_changelist_for_hd_remix (http://www.capcom-unity.com/jimmyrey/blog/2008/10/07/final_changelist_for_hd_remix)
Sembra che le buone intenzioni ci siano tutte.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Ott 2008, 21:06
The King of Fhighters XII anche su PC?

Secondo quanto riportato dal sito Kotaku, The King of Fighters XII, prossimo episodio della lunghissima saga targata SNK Playmore, arriverà anche in versione PC, oltre che su PS3 e Xbox 360 come precedentemente annunciato.

@spaziogames.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 08 Ott 2008, 23:24
Ottimo!
Visto l'hardware sul quale gira in sala, la conversione PC era altamente auspicabile ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 09 Ott 2008, 10:10
Mai pensato. Anzi, KOF se deve cambiare gameplay ci riesce anche abbastanza bene.

Legittimo, ci mancherebbe  ;)
Ah tra l'altro, per riprendere un vecchio discorso, Sengoku Basara X, già nel bereve periodo si è in effetti rivelato una vaccata...

Cmq, parliamo ora di SSF2T HD Remix. Sono state ufficializzate tutte le modifiche di tutti i personaggi: http://www.capcom-unity.com/jimmyrey/blog/2008/10/07/final_changelist_for_hd_remix (http://www.capcom-unity.com/jimmyrey/blog/2008/10/07/final_changelist_for_hd_remix)
Sembra che le buone intenzioni ci siano tutte.

Vedo che hanno semplificato le mosse che richiedevano 360/720° di Zangief. Chissà.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 09 Ott 2008, 10:54
Vedo che hanno semplificato le mosse che richiedevano 360/720° di Zangief.
O__________oU
Che senso ha?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 09 Ott 2008, 11:05
O__________oU
Che senso ha?

Domanda da 1 milione di $$$, ragazzo  ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2008, 14:46
Vedo che hanno semplificato le mosse che richiedevano 360/720° di Zangief.
O__________oU
Che senso ha?

Orientamento per niubbominchia, mi sa. Anche in SF4 è così, idem per gli shoryuken che possono uscire tranquillamente con movimenti "monchi".
Capite perchè attendo BB e KOF?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Ott 2008, 15:00
Annunciato The King of Fighters '98 Ultimate Match per Xbox Live Arcade :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2008, 15:10
Annunciato The King of Fighters '98 Ultimate Match per Xbox Live Arcade :)

E colgo anche oper scusarmi sulla sparata di KOF 02 UM su Xbox360. lo confondevo con questo, della cui uscita sapevamo già da tempo ^_^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 09 Ott 2008, 16:38
Vedo che hanno semplificato le mosse che richiedevano 360/720° di Zangief.
O__________oU
Che senso ha?

Ecco, dillo a me. Stavo partecipando a un torneino allo stand Capcom per vincere un cazzo di cappellino (/me nerd) e in pratica dovevi vincere 5 versus di fila. Faccio il lamero, prendo Sagat e asfalto i primi 4 niubboni nonostante un sacco di stronzatone galattiche senza andare mai sotto di un round. Il 5° è zangief. Prima volta che ci combato contro in un VS. E il giocatore è BRAVO. Ma davvero bravo. Ma anche essendo bravo, comincio a sospettare che ci sia qualcosa che non va alla 5a spinning piledriver di fila in due round su una cazzo di parata a random. Mi asfalta 3 a 1, io mi porto via le spillette e l'impressione netta di aver sofferto un filo TROPPO per essere un match Sagat Zangief. E difatti scopro che il movimento è stato reso parecchio più semplice, con il risultato che Zangief spacca i culi. Che da un certo punto di vista è anche bene.

Ah, giocato con lo stick arcade 360. Buono, ma essendo più piccolo di quello PS3 e del RAP3 ogni tanto mi dava qualche problemino di stabilità, complice un piano di appoggio bisognoso di "tacchia".

On a side note: provato BlazBlue. Non ci ho capito un cazzo. Ma proprio un cazzo. Ci sono tipo 3mila feature che mi impastano il cervello. Troppe. Ma graficamente (sfondi in parte 3d e sprite molto belli in HD) spazza davvero. Domani KOF XII e ALTRO torneo a SF :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Ott 2008, 16:50
Ti voglio male.
Pero' posta appena puoi tutte le impressions su KOF XII!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 09 Ott 2008, 17:00
Ma sei al TGS?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 09 Ott 2008, 17:30
Posto anche qui, quest'immagine incommentabile  ;)

(http://img408.imageshack.us/img408/3362/vya5g1ps4.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img408.imageshack.us/img408/vya5g1ps4.jpg/1/w547.png) (http://g.imageshack.us/img408/vya5g1ps4.jpg/1/)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Ott 2008, 18:01
Cos'e'?

Dan nel film di Chun Li?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Ott 2008, 23:40
Torniamo seri, per modo di dire.

Pics varie per i due nuovi KOF: http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html (http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218708_1829.html)

Ok per Andy e Raiden, Iori bocciato: troppo emo/glam, davvero brutto.
Per quanto riguarda 2002 UM sembra bello, ha i fondali ritoccati alla mugen pare, e avrà anche personaggi originali. Certo che quell'obrobrio col mantello che sembra uscito da Yugi-oh se lo potevano risparmiare. Ma Gemanto dove è finito?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: -Lux- - 10 Ott 2008, 09:50
Cos'e'?

Dan nel film di Chun Li?

Nonzo, Cobol. L'ho pescata su GAF (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=338205&page=2) e mi era parso brutto non condividerla... però non ho idea se si tratti di una photoshoppata o di un qualcosa di serio (e quindi ancor più ridicolo)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 10 Ott 2008, 10:02
Cos'e'?

Dan nel film di Chun Li?

Nonzo, Cobol. L'ho pescata su GAF (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=338205&page=2) e mi era parso brutto non condividerla... però non ho idea se si tratti di una photoshoppata o di un qualcosa di serio (e quindi ancor più ridicolo)
il colore è stato applicato sui capelli con una maschera che si vede chiaramente sull'attaccatura
= photoshop
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: UnNamed - 10 Ott 2008, 10:11
In realtà Steven Seagall è già apparso in un picchiaduro, tale Kensei Sacred Fist per PSX:
(http://www.gamingsanctuary.com/KenseiSF_Steven.jpg)(http://www.gamingsanctuary.com/KenseiSF_Douglas.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Ott 2008, 11:57
2 video di KOF XII

http://www.gametrailers.com/player/41251.html

http://www.gametrailers.com/player/41257.html

Steven Seagall è apparso in Tekken, Baek Do San.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 10 Ott 2008, 15:43
Athena e' orribile!! Non sembra neanche lei...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 10 Ott 2008, 17:30
Alura. Velocissimo perchè a) è tardi e b) non sono in grado di dire granchè sulla struttura di gioco.
Fatto due lunghe partite su cabinato contro un europeo che se la giocava. Perso entrambe, ma sempre tirando all'ultima goccia dell'ultimo personaggio*. Purtroppo producer, designer e gente di peso zero. Solo PR.

Graficamente come spettacolo complessivo è davvero un bel vedere: colorato, sprite massicci e qualche buon effetto grafico (non è blazblue, questo è evidente, ma si lasciano guardare).
Le animazioni non è che mi abbiano convinto più di quanto facessero quelle dei precedenti capitoli, e i personaggi, pure quelli "buoni" hanno in un casino di winning pose e animazioni gli occhi neri con le pupille rosse tipo demone. Forse alcune cose sono ancora provvisorie (l'interfaccia non è granchè), ma percentuali di completamento non ne ho viste.
Il design lo avete visto: è diversissimo rispetto a quello classico, ma in generale il look da truzzoni tarchiati mi piace e con questo stile grafico ci sta un amore. I personaggi sembrano tutti belli omogenei (volevo pure vedere ^^) e non c'è l'odioso effetto staccato con i fondali che mi danno tanti beu.
Bello il fatto che nel cozzare di qualsiasi mossa i personaggi vengano sbalzati lievemente all'indietro. Fa molto putenz. Non so se c'era già prima (non gioco FIFA of fighters da un secolo), ma piace. Di nuovo ho notato solo un colpo di Iori, una mezza antiaerial che lascia un graffio sullo schermo. Bella ma difficile da usare, visto che è poco più che orizzontale.

Fine. Non granchè, mi rendo conto, ma KOF non mi paga i conti ^^



*mi sono rifatto vincendo l'orribile cappellino di SF ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 10 Ott 2008, 18:08
Grazie dell'hands on! Non vedo l'ora di trovarlo in qualche arcade qui (seee... non succedera mai :( )

Intanto ecco il select screen di KOF02UM:
(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof2k2um/kog2k2um_tgs_01.jpg)

Bello il chara design!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Barbelith - 10 Ott 2008, 18:16
bello.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 10 Ott 2008, 19:43
Grazie Duff, come sempre testimonianze utili e preziose di chi gioca.
Cobol potresti rinserire il link al select screen che non lo vedo? Thanks.

Ora mi immagino Duffman col cappellino di SF
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Ott 2008, 12:56
Non lo vedo piu' neanche io. Boh.

http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof2k2um/kog2k2um_tgs_01.jpg
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof2k2um/kog2k2um_tgs_02.jpg
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2008, 12:59
Forbidden.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Ott 2008, 14:02
Oltre a KOF XII e KOF02UM, SNK al TGS ha anche presentato ADK Collection per PlayStation 2. E questa volta non ci sono solo picchiaduro, ecco l'elenco dei titoli:

Ninja Master's
Ninja Commando
Ninja Combat
Agressors of Dark Combat
Twinkle Star Sprites

Qualche sfuocata immagine:
(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/adk/adk01.jpg)

(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/adk/adk08.jpg)

(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/adk/adk11.jpg)

(http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/adk/adk15.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Ott 2008, 14:09
Sono sfuocate un po' troppo, 'ste immagini.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 11 Ott 2008, 15:18
Non lo vedo piu' neanche io. Boh.

http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof2k2um/kog2k2um_tgs_01.jpg
http://www.neo-arcadia.com/imagesnews/kof2k2um/kog2k2um_tgs_02.jpg
forbidden errore 403
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Ott 2008, 15:35
Ecco il link diretto:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=4
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Ott 2008, 13:12
RUMOR da NeoGAF:
Marvel Vs. Capcom 2 verra' presto annunciato per Xbox Live Arcade e PlayStation Network!

Ma la licenza Marvel non era scaduta?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 13 Ott 2008, 13:14
RUMOR da NeoGAF:
Marvel Vs. Capcom 2 verra' presto annunciato per Xbox Live Arcade e PlayStation Network!

Ma la licenza Marvel non era scaduta?

Mettere a posto la retrocompatibilità con la versione xbox no eh?
Uno se lo deve ricomprare sul live...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 13 Ott 2008, 13:32
Primi video di The King of Fighters 2002: Unlimited Match

http://www.youtube.com/watch?v=rM93ANwJPlk

E molti altri li trovate nei video correlati
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 13 Ott 2008, 19:01
RUMOR da NeoGAF:
Marvel Vs. Capcom 2 verra' presto annunciato per Xbox Live Arcade e PlayStation Network!

Ma la licenza Marvel non era scaduta?

Se non è HD remix sappiate che si vedrà da schifo (anche l'originale era piuttosto brutto, con uno stacco sprite/fondali da fare invidia al mugen!).
Ed è anche uno dei picchiaduro per cui sbavano da matti gli americani...c'è di peggio per carità, ma nulla a cui guardare con gusto, specialmente per giocare online a livello pro, avrà si e no una decina di personaggi bilanciati a dovere.

Ripescate Vampire invece!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 13 Ott 2008, 19:13
Tra i VS è comunque uno dei più decenti, e se la conversione è quella della versione DC ci sono anche un botto di goodies a seguire.
Quasi quasi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Ott 2008, 15:35
La mitica Ignition ha annunciato l'arrivo in europa di The King of Fighters Collection: The Orochi Saga in tutte e tre le sue varianti occidentali (PS2, Wii e PSP)!
Escono il 21 novembre al prezzo di 30 EUR.
Acquisto molto consigliato soprattutto nel caso abbiate skippato il meraviglioso KOF96
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Zel - 20 Ott 2008, 18:54
Cobol (ma anche altri) per cortesia, non linkare direttamente nel tag [img] immagini che sono hostate da altri siti/riviste/portali, se proprio vuoi farlo utilizza imageshack o qualcosa di simile, se no diciamo che ci accontentiamo dei link :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 21 Ott 2008, 16:08
Super Street Fighter II Turbo HD
Nuove immagini
http://www.gamersyde.com/news_7248_en.html

Qui nuovi sprites
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0002.jpg)
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0007.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0008.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9611/1438_0009.jpg
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Ott 2008, 16:13
edit.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2008, 13:43
Citazione
Seth Killian di Capcom fa sapere attraverso il blog americano Kotaku che Super Street Fighter II Turbo HD Remix sarà disponibile su Xbox Live e PlayStation Network prima di Natale

http://next.videogame.it/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/65839/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 25 Ott 2008, 14:08
Cioè? Il 24 dicembre? :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 26 Ott 2008, 02:50
Ehm oggi ho trovato a 12euro spectral vs generation per ps2 pal. Non sapevo fosse uscito nel nostro vecchio continente sinceramente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Ott 2008, 12:12
Neanch'io!
Ed invece e' vero. Spectral Vs. Generation e' uscito PAL sia su PS2 che su PSP grazie a Midas.
Ci sono i 60Hz?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 26 Ott 2008, 13:05
Com'è Spectral?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 26 Ott 2008, 13:24
Com'è Spectral?

Parente povero di GG. Non disprezzabile, ma non ci perderei tempo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 26 Ott 2008, 20:39
Parente povero di GG. Non disprezzabile, ma non ci perderei tempo.
Grazie. Visto che posso buttarci un occhio magari lo faccio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Ott 2008, 21:06
Com'è Spectral?

Parente povero di GG. Non disprezzabile, ma non ci perderei tempo.

Fa schifo. Compra Dead Space.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 27 Ott 2008, 03:20
Neanch'io!
Ed invece e' vero. Spectral Vs. Generation e' uscito PAL sia su PS2 che su PSP grazie a Midas.
Ci sono i 60Hz?

Domani provo e riferisco sui 60hz!  :) Oggi ho avuto giusto un'oretta libera e l'ho dedicata a Fable2.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 27 Ott 2008, 10:49
Changelog di SF2HD (http://"http://www.capcom-unity.com/tools/keymaster.one?url=aHR0cDovL3d3dy5jYXBjb20tdW5pdHkuY29tL2ppbW15cmV5L2Jsb2cvMjAwOC8xMC8wNy9maW5hbF9jaGFuZ2VsaXN0X2Zvcl9oZF9yZW1peA..&ts=1225100727 "). Leggete e spiegatemi che è 'sto trend di rendere zangief una macchina da guerra.

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: LF - 27 Ott 2008, 11:19
Propaganda per la rinnovata potenza internazionale della Grande Madre Russia. Il KGB torna in grande spolvero, sfruttando le opportunità di marketing offerte dai nuovi media.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 27 Ott 2008, 12:01
Propaganda per la rinnovata potenza internazionale della Grande Madre Russia. Il KGB torna in grande spolvero, sfruttando le opportunità di marketing offerte dai nuovi media.

Vedo il tuo complotto e rilancio di due cospirazioni.

La Russia è un mercato dall'importanza sempre maggiore, con tassi di crescita del mercato PC dalle parti del 30-40% e del mercato console dalle parti del 100% . Ergo da oggi Zangief diventa il protagonista e Guile il cattivo. Ryu sarà tollerato come pegno per chiudere il contenzioso sull'isola di Sakhalin.

http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18569   
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19211
come peraltro sottolineato da Simon (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14498.msg889730#msg889730")
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: LF - 27 Ott 2008, 12:46
Passo.

Aspettiamo pazienti la risposta di Chun Li o di Fei Long.
Il link al post di Simon è ingarbugliato.

EDIT DI DUFF: aggiustato il link
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Ott 2008, 16:12
Un po' di novita' dal fronte 2D questa settimana.

SNK Arcade Classics Vol. 1, compilation di 16 classici Neo Geo (tra i quali spiccano The King of Fighters 94, Samurai Shodown, Metal Slug, Fatal Fury, ecc... arriva anche in europa in versione Wii. Compatibile ovviamente con arcade stick per Wii e Gamecube.

La collezione dei 3 KOF facenti parte della saga di Orochi arriva in USA sia in versione PS2 che nella nuova conversione per PSP con il nome The King of Fighters Collection: The Orochi Saga. La collection e' molto meritevole. Contiene il bellissimo KOF 96 e mostra come SNK s'impegnasse a modificare in continuazione sistema di gioco e caratteristiche artistiche nel giro di pochissimo tempo, mantenendo comunque sempre una qualita' molto alta.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 28 Ott 2008, 20:40
Presentati in immagini per Super Street Fighter II Turbo HD
Balrog, Chun Li, e Vega.
http://www.gamersyde.com/news_7270_en.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Ott 2008, 21:12
Presentati in immagini per Super Street Fighter II Turbo HD
Balrog, Chun Li, e Vega.
http://www.gamersyde.com/news_7270_en.html

C'è anche EmmeBaison.

I colori sono molto brillanti, le proporzioni e i volti lasciano molto a desiderare.
Cmq la versione PS3 ownerà, si spera.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 28 Ott 2008, 23:50
Lo stile degli sprite ridisegnati mi gusta davvero poco. :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 05 Nov 2008, 11:52
E' uscito un nuovo KOF per cellulare che è....è.... ;D
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=174 (http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=174)

Insomma lo voglio, magari su DS.

Poi un rumor: pare che sia pronto SF HD Remix e che costerà 1200 points su Live e 14.99 yuri su PSN.
A quel prezzo, rimane tranquillamente dov'è.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 05 Nov 2008, 13:11
A quel prezzo, rimane tranquillamente dov'è.
Eh, a meno che non abbiano parzialmente rivisto le meccaniche, direi proprio di essere d'accordo con te.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 06 Nov 2008, 23:59
Cover Usa di giochi in uscita

(http://images.gamefly.com/images/games/e/134850e.jpg)

(http://www.gamestop.com/common/images/lbox/281936brp.jpg)(http://www.gamestop.com/common/images/lbox/230381brp.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 07 Nov 2008, 00:04
A quel prezzo, rimane tranquillamente dov'è.
Eh, a meno che non abbiano parzialmente rivisto le meccaniche, direi proprio di essere d'accordo con te.

Changelog di SF2HD (http://"http://www.capcom-unity.com/tools/keymaster.one?url=aHR0cDovL3d3dy5jYXBjb20tdW5pdHkuY29tL2ppbW15cmV5L2Jsb2cvMjAwOC8xMC8wNy9maW5hbF9jaGFuZ2VsaXN0X2Zvcl9oZF9yZW1peA..&ts=1225100727 "). Leggete e spiegatemi che è 'sto trend di rendere zangief una macchina da guerra.



Giusto un filino, eh.

Sono curioso di vedere cosa ne esce come vendite. Butto lì: 2 milioni di download. 
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Nov 2008, 08:23
Eh, a meno che non abbiano parzialmente rivisto le meccaniche, direi proprio di essere d'accordo con te.
Giusto un filino, eh.
Sì Duff, avevo già letto tutto. Beato te se capisci come viene effettivamente modificato il gameplay, sulla base di quella lista.
Io so solo che ho provato a rigiocare a SFIIT a livelli decenti e mi è sembrato terribile. Visto che grosso modo le hitbox e le animazioni rimarranno simili il prodotto mi preoccupa alquanto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 07 Nov 2008, 14:11
Eh, a meno che non abbiano parzialmente rivisto le meccaniche, direi proprio di essere d'accordo con te.
Giusto un filino, eh.
Sì Duff, avevo già letto tutto. Beato te se capisci come viene effettivamente modificato il gameplay, sulla base di quella lista.
Io so solo che ho provato a rigiocare a SFIIT a livelli decenti e mi è sembrato terribile. Visto che grosso modo le hitbox e le animazioni rimarranno simili il prodotto mi preoccupa alquanto.

Non ho mica detto che siano state modificate in bene o in male. Solo che sì, diverse caratteristiche sono state modificate.

Il discorso sull'invecchiamento del gameplay l'ho sempre trovato curioso, in particolare riguardo a generi "primari" come i picchiaduro e gli sparatutto. Uno spaghetto al pomodoro rimane *sempre* uno spaghetto al pomodoro. Sono le robe tipo la spuma di aragosta in salsa di vaniglia e bacche di ginepro che rischiano di sembrare una stronzata passati un paio d'anni. O no?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Nov 2008, 14:27
Il discorso sull'invecchiamento del gameplay l'ho sempre trovato curioso, in particolare riguardo a generi "primari" come i picchiaduro e gli sparatutto. Uno spaghetto al pomodoro rimane *sempre* uno spaghetto al pomodoro. Sono le robe tipo la spuma di aragosta in salsa di vaniglia e bacche di ginepro che rischiano di sembrare una stronzata passati un paio d'anni. O no?
Cosa c'è di curioso? °___°U
Se mi facessero pagare 15 euro Ye Ar Kung Fu o Xevious non sarei felicissimo, alla faccia dei 1920xMillemilaP.
Al di là di quello, c'è gente che stravede per SSFIIX e non dico che abbiano "torto", dico solo che a me non piace. Cioè, mi piaceva quando non c'era altro ed era una novità. Ora mi sembra stantio e legnoso a differenza di altri esponenti del genere.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 07 Nov 2008, 19:16
Questo video in parte affoga i timori e in parte ne fa sorgere dei nuovi.
Sembra Street Fighter Zero. Il primo. E senza le animazioni fluide.

http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y (http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Grendel - 08 Nov 2008, 01:25
Eh, a meno che non abbiano parzialmente rivisto le meccaniche, direi proprio di essere d'accordo con te.
Giusto un filino, eh.
Sì Duff, avevo già letto tutto. Beato te se capisci come viene effettivamente modificato il gameplay, sulla base di quella lista.
Io so solo che ho provato a rigiocare a SFIIT a livelli decenti e mi è sembrato terribile. Visto che grosso modo le hitbox e le animazioni rimarranno simili il prodotto mi preoccupa alquanto.

Non ho mica detto che siano state modificate in bene o in male. Solo che sì, diverse caratteristiche sono state modificate.

Il discorso sull'invecchiamento del gameplay l'ho sempre trovato curioso, in particolare riguardo a generi "primari" come i picchiaduro e gli sparatutto. Uno spaghetto al pomodoro rimane *sempre* uno spaghetto al pomodoro. Sono le robe tipo la spuma di aragosta in salsa di vaniglia e bacche di ginepro che rischiano di sembrare una stronzata passati un paio d'anni. O no?
Io lo appoggio a Duffman.
Anche perchè questa ricerca di variazioni fine a se stassa ha complicato il genere del picchiaduro al punto di trasformarlo dal più easy-access (anni 80) ad una delle categorie più esoteriche di tutto il panorama videoludico (anni 2000).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 08 Nov 2008, 15:10
Questo video in parte affoga i timori e in parte ne fa sorgere dei nuovi.
Sembra Street Fighter Zero. Il primo. E senza le animazioni fluide.

http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y (http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y)

Ma i BGM sono a cura di Overclocked Remix? FIGATA!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Nov 2008, 15:36
Questo video in parte affoga i timori e in parte ne fa sorgere dei nuovi.
Sembra Street Fighter Zero. Il primo. E senza le animazioni fluide.

http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y (http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y)

Ma i BGM sono a cura di Overclocked Remix? FIGATA!


Quello del montaggio, si. Non so se si tratta di roba ufficiale cmq, da quelle poche bgm che ho sentito pare di no. E' roba un pochettino più sul pop rock che sul synth/trance.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 08 Nov 2008, 16:50
Questo video in parte affoga i timori e in parte ne fa sorgere dei nuovi.
Sembra Street Fighter Zero. Il primo. E senza le animazioni fluide.

http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y (http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y)

Ma i BGM sono a cura di Overclocked Remix? FIGATA!


Non ho ben capito la questione, ma c'era uno su GAF che diceva che i brani [EDIT: DEL VIDEO, le BGM del gioco saranno sicuramente di OCR] NON sono di OCR, nonostante i credit.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Nov 2008, 09:38
Questo video in parte affoga i timori e in parte ne fa sorgere dei nuovi.
Sembra Street Fighter Zero. Il primo. E senza le animazioni fluide.

http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y (http://www.youtube.com/watch?v=Wluw_dBYa7Y)

Ma i BGM sono a cura di Overclocked Remix? FIGATA!


Non ho ben capito la questione, ma c'era uno su GAF che diceva che i brani [EDIT: DEL VIDEO, le BGM del gioco saranno sicuramente di OCR] NON sono di OCR, nonostante i credit.

Ah si? Nel gioco saranno OC Remix? Allora fanno proprio cagare.

Spero che non siano queste:
http://www.youtube.com/watch?v=G30nQz2YDxM&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=G30nQz2YDxM&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=bCrFdy6W1Yo&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=bCrFdy6W1Yo&feature=related)

La seconda in realtà non è male come rmx, ma troppo chillout per un picchiaduro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 09 Nov 2008, 13:05
Penso saranno remix nuovi, e voglio credere che Capcom eserciterà un minimo di controllo.
Approfitto per dire che al di là del risultato, che sono sicuro sarà buono, il modo in cui è stato portato avanti il progetto (questo lo appaltiamo all'appassionato, questo al fumettaro) mi lascia estremamente perplesso. Credo sia stato in larga parte questo modo di procedere che ha causato i problemi produttivi del gioco.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2008, 14:31
Street Fighter in HD trailer "anni '80

http://www.gametrailers.com/player/42618.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 13 Nov 2008, 14:33
Street Fighter in HD trailer "anni '80

http://www.gametrailers.com/player/42618.html

Bellissima la musica di Karate Kid di Joe Esposito, You're the best  :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Nov 2008, 13:21
Uscito BlazBlue: Calamity Trigger nelle sale giapponesi!
Sito ufficiale: http://blazblue.jp/
Sito del distributore americano (negli arcade USA esce gia' la prossima settimana): http://aksysgames.com/bba/


Ignition presenta di gia' KOFXII per il mercato europeo: http://www.gametrailers.com/player/42898.html


Infine, probabilmente non ve ne siete accorti, ma il listone iniziale si e' espanso parecchio ultimamente. Sta raggiungendo ragguardevoli vette di completezza con l'inserimento di titoli rari e sconosciuti. A voi, come sempre, il piacere e la sfida di scoprirne eventuali mancanze ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 22 Nov 2008, 15:19
Oh martedi' esce SFIIHD. Volendo prenderlo per PS3 ho letto che per quanto riguarda il mercato europeo non c'e' ancora nessuna data. Perfetto. Spero non faccia la fine di Super Puzzle Fighter, nel caso pero' come funge se lo volessi prendere dal PSN americano? L'online sara' comunque accessibile che voi sappiate? Potro' giocare con gli europei in futuro eventualmente? Dilemma. Ah no per 360 non lo compro perche' non ho lo stick.  :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 22 Nov 2008, 16:18
Oh martedi' esce SFIIHD. Volendo prenderlo per PS3 ho letto che per quanto riguarda il mercato europeo non c'e' ancora nessuna data. Perfetto. Spero non faccia la fine di Super Puzzle Fighter, nel caso pero' come funge se lo volessi prendere dal PSN americano? L'online sara' comunque accessibile che voi sappiate? Potro' giocare con gli europei in futuro eventualmente? Dilemma. Ah no per 360 non lo compro perche' non ho lo stick.  :P

Se non ricordo male la data è la stessa ovunque, ma nel caso compralo USA e stop, magari aspettando un paio d'ore perchè qualcuno nel mondo verifichi che - come è scontato - si possa giocare online con tutto il mondo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 26 Nov 2008, 15:04
Super Street Fighter II Online 360

Per Ps3 invece http://uk.ps3.ign.com/articles/933/933609p1.html?RSSwhen2008-11-25_020000&RSSid=933609

Citazione
Super Street Fighter II Turbo HD Remix is subject to a small delay on PAL PlayStation Network, with Capcom revealing that it won't be coming to Europe this week.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Nov 2008, 15:27
Aggiunto  :yes: :yes: :yes:

Super Street Fighter 2 X: Grand Master Challenge / Super Street Fighter 2 Turbo -Capcom-
ARCADE(1994)--> Capcom CPS II
3DO(1994)--> supporta il controller della Capcom ad 8 pulsanti. Musiche remixate
AMIGA 1200(1995)--> convertito da Gametek. Richiede l'HDD
PC(1995)--> convertito da Gametek
AMIGA CD32(1996)--> solo EU. Convertito da Gametek. Compatibile con il controller a 6 pulsanti. Con l'SX-1 migliora notevolmente in velocita' e giocabilita'
PLAYSTATION(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
SATURN(1997)--> All'interno di Street Fighter Collection
DREAMCAST(2000)--> solo JPN con il nome Super Street Fighter 2 X for Matching Service. online. summa delle varie versioni arcade, con tanto di dip-switches per personalizzare il gioco. E' possibile anche selezionare Shin Gouki e Ten Gouki. Si dice che abbiano ridisegnato le hitbox per fare spazio ai nuovi Gouki
GAME BOY ADVANCE(2001)--> con il nome di Super Street FIghter 2 X Revival / Super Street Fighter 2 Turbo Revival
PLAYSTATION 2(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2
XBOX(2006)--> All'interno di Capcom Classics Collection Vol. 2
XBOX LIVE ARCADE(2008)--> no JPN. 1080p, online. Con il nome Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Remake completo, sprite e fondali ridisegnati e rebilanciamento generale
PLAYSTATION NETWORK(2008)--> solo USA. 1080p, online. Con il nome Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Remake completo, sprite e fondali ridisegnati e rebilanciamento generale

12 conversioni in 14 anni!! SSF2T go go go!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Nov 2008, 15:43
Ah, era la Gametek ad averlo convertito per PC e Amiga? Perchè io ricordavo USGold?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 26 Nov 2008, 16:04
U.S. Gold ha fatto quella schifezza di conversione di SFII.
Quella della Gametek invece, sebbene graficamente con sprite molto più piccoli, era decente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Nov 2008, 18:35
Super Street Fighter II Online 360

Per Ps3 invece http://uk.ps3.ign.com/articles/933/933609p1.html?RSSwhen2008-11-25_020000&RSSid=933609

Citazione
Super Street Fighter II Turbo HD Remix is subject to a small delay on PAL PlayStation Network, with Capcom revealing that it won't be coming to Europe this week.

L'ho preso dallo store usa per ps3 ed è tutto in italiano.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Nov 2008, 21:11
Ho provato la demo su 360....
che dire, perplesso e poco interessato alla fine.
Il gioco è quello fantastico di sempre, la grafica molto colorata (anche se le proporzioni e alcune animazioni sono mal fatte), i nuovi tweaks interessanti ma....boh. Non riesco a trovare un perchè del costo a 15 dollari (1200 mp).
Se a questo aggiungiamo il fatto che il gioco è stato americanizzato (lo speaker è orrendo, i classici hp, mp, lp etc. sono stati sostituiti da jab, roundhouse e yankate varie) e che la traduzione italiana è veramente fatta con le chiappe in mano (4 hit combo finish = fai 4 finale, per non parlare delle frasi di vittoria con espressioni tipo "almeno hai LANCIATO un pugno") il risultato non puo' che essere lo storcibocca del purista.
Per ora, a quel prezzo, non lo prendo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 26 Nov 2008, 21:24
Ho provato la demo su 360....
che dire, perplesso e poco interessato alla fine.
Il gioco è quello fantastico di sempre, la grafica molto colorata (anche se le proporzioni e alcune animazioni sono mal fatte), i nuovi tweaks interessanti ma....boh. Non riesco a trovare un perchè del costo a 15 dollari (1200 mp).
Se a questo aggiungiamo il fatto che il gioco è stato americanizzato (lo speaker è orrendo, i classici hp, mp, lp etc. sono stati sostituiti da jab, roundhouse e yankate varie) e che la traduzione italiana è veramente fatta con le chiappe in mano (4 hit combo finish = fai 4 finale, per non parlare delle frasi di vittoria con espressioni tipo "almeno hai LANCIATO un pugno") il risultato non puo' che essere lo storcibocca del purista.
Per ora, a quel prezzo, non lo prendo.

Guarda, fai male. Traduzione da caciottari e tutto, ma giocare i minitornei in una stanza è sempre un fottuto spasso. Tanto più che il netcode sembra ottimo. 100 e più di ping e non fa una cazzo di grinza.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Nov 2008, 21:31
Guarda, fai male. Traduzione da caciottari e tutto, ma giocare i minitornei in una stanza è sempre un fottuto spasso.

No, ma guarda che lo sto solo rimandando. Se non esce abbinato a SF4 lo prendo di sicuro prima. E non in europa. Pensavo solo fosse meno "trendy", tutto qui.

/OT: mmminchia, hai pure POPcorn! ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 26 Nov 2008, 22:15
Guarda, fai male. Traduzione da caciottari e tutto, ma giocare i minitornei in una stanza è sempre un fottuto spasso.

No, ma guarda che lo sto solo rimandando. Se non esce abbinato a SF4 lo prendo di sicuro prima. E non in europa. Pensavo solo fosse meno "trendy", tutto qui.

/OT: mmminchia, hai pure POPcorn! ;D

No, davvero. Cazzi e mazzi a parte, SF va preso perchè puoi fare il super mossa sagat premendo il buttone di calico kick durante il telaio per finestra [cit. O___o]

Meglio che mi rotoli per terra dal ridere, và.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 26 Nov 2008, 22:38
Minchia, siamo ancora ai tempi di Street Fighter 2 per SNES. Edizione GIG...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 26 Nov 2008, 22:57
allora chi lo prende su 360? :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 27 Nov 2008, 12:29
Lo prendo Usa e gioco con tutti, vero ?
Ah, solo se funziona con il Virtua Stick, quindi non lo prenderò.  >:(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Nov 2008, 12:45

Capcom mi deve spiegare dove sono i livelli bonus nei quali bisognava rompere un'auto, dei barili e dei mattoni...

Per quello che ho provato, il gioco in se per se è bello, ma i punteggi non dovevano sparire, i livelli bonus nemmeno e qualche modalità in piu' al giorno d'oggi non avrebbe guastato.
Scasualmente ho preso pure Akuma (nella schermata di selezione del personaggio, basta posizionarsi su Guile e premere SU)
Ideale per una partita mordi e fuggi. Come aperitivo di SF4 però va piu' che bene ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 27 Nov 2008, 12:55
allora chi lo prende su 360? :)
Io oggi.

Capcom mi deve spiegare dove sono i livelli bonus nei quali bisognava rompere un'auto, dei barili e dei mattoni...Per quello che ho provato, il gioco in se per se è bello, ma i punteggi non dovevano sparire, i livelli bonus nemmeno
Nuuuu...

Comunque se quei fessi di Capcom\SNK si mettono lì e aggiornano in HD tutto il loro catalogo BEU ne vendono uno sfracello... Che ci vuole a rilasciarne un paio l'anno? Basta vedere quanto hanno venduto Samurai Showdown e Fatal Fury, che erano 4:3 e con la risoluzione originale (praticamente una rom col MAME integrato).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 27 Nov 2008, 13:20

Capcom mi deve spiegare dove sono i livelli bonus nei quali bisognava rompere un'auto, dei barili e dei mattoni...

Per quello che ho provato, il gioco in se per se è bello, ma i punteggi non dovevano sparire, i livelli bonus nemmeno e qualche modalità in piu' al giorno d'oggi non avrebbe guastato.
Scasualmente ho preso pure Akuma (nella schermata di selezione del personaggio, basta posizionarsi su Guile e premere SU)
Ideale per una partita mordi e fuggi. Come aperitivo di SF4 però va piu' che bene ;)

Guarda che i bonus game in SSFIIT non c'erano. Se proprio vogliamo parlare di carenze, mi dite dove cazzo sono gli sfondi originali? Cazzo, posso selezionare gli sprite orginali, ma gli sfondi rimangono HD? Ma chi l'ha diretto sto gioco, topo gigio? Lode, lode lode alla selezione del personaggio totalmente segreta, fonte in genere di match up interessanti.

2 note a margine sulla grafica e sul gioco nel complesso: il bilanciamento generale mi sembra buono, e il gioco è tuttora molto veloce e divertente. Sembra esserci qualcosa di strano nel tempismo di alcune mosse, tipo il flaming kick di fei long, che non mi esce praticamente MAI.
Graficamente, purtroppo, è terribilmente altalenante. E non nel senso che alcuni personaggi sono fatti male (anche se si vede che hanno fatto attenzione ad alcuni più che ad altri), ma che in un singolo personaggio ci sono animazioni e fotogrammi fatti bene, altri DAVVERO INGUARDABILI, e a tratti persino sproporzionati. Il guaio è che anche quando i disegni sono tecnicamente ben fatti, non hanno un cazzo del carattere degli sprite originali. Le espressioni, persino certe pose, sembrano non aver tenuto in alcun conto i profili dei personaggi. Cazzo, guardate la winning pose di Sagat in cui ride. Sembra l'amico grosso e scemo con cui ti fai una birra. Tra l'altro durante alcuni colpi di Chun Li mi è parso di vedere addirittura pezzi di frame non rifiniti.

Peggio ancora gli scenari, sui quali pure potevano prendersi qualche libertà. Ok, gli sfondi sono colorati (anche se avrei preferito qualche tinta un filo più accesa, sembra tutto desaturato), ma nella maggior parte dei casi i personaggi sullo sfondo sembrano davvero roba da fanzine.

Complessivamente la mia domanda è questa: se devi fare un remake, ti vuoi assicurare che effettivamente quello che fai porti dei miglioramenti? Se l'alta definizione è un problema più che una risorsa, cosa CAZZO lo fai a fare un HD remix? Non puoi semplicemente mettere sullo store la vecchia versione e stop come fatto su XLA tempo fa?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 27 Nov 2008, 14:27
puoi fare il super mossa sagat premendo il buttone di calico kick durante il telaio per finestra
Ma... LoL. :D
Cos'è, un gioco in cui deve cercare di scoprire la frase originale?
Fammi provare: "You can do the Sagat Super Combo by pressing the kick button during the window frames".
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 27 Nov 2008, 20:20
puoi fare il super mossa sagat premendo il buttone di calico kick durante il telaio per finestra
Ma... LoL. :D
Cos'è, un gioco in cui deve cercare di scoprire la frase originale?
Fammi provare: "You can do the Sagat Super Combo by pressing the kick button during the window frames".

No, è ancora meglio! Grazie alla prode linguista Nymeria, anche detta il piccolo aiutante di babbo nasale, abbiamo scoperto che calico, riferito ai gatti, vuol dire tigrato, ergo probabilmente volevano dire "Tiger Kick". Non si batte, signori. Questo è babelfish tradotto da google tradotto da altavista in acido.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: fulgenzio - 27 Nov 2008, 21:08
Ehm, scusate ma quale mente malata ha messo a disposizione una demo che NON PREVEDE IL SINGLE PLAYER? Scherziamo?

Vabbè, aspetterò il IV.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Nov 2008, 21:18

Nuovi personaggi x KOF XII

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 27 Nov 2008, 22:25
abbiamo scoperto che calico, riferito ai gatti, vuol dire tigrato, ergo probabilmente volevano dire "Tiger Kick". Non si batte, signori. Questo è babelfish tradotto da google tradotto da altavista in acido.
Muoio. :D
"Calico Kick". :D
Pensavo fosse un tuo errore di battitura. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 27 Nov 2008, 23:15
Ignoranti! il Calico (che poi si legge calicò, avete presente quelle belle gattone maculate di vari colori?) Kick è una tecnica del figlio di Sagat!

Duff "lavora" con Nymeria, allora so di per certo che sta in italia, l'ho sempre immaginato a Londra o in una cittadina nordica.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Cryu - 27 Nov 2008, 23:16
Ehm, scusate ma quale mente malata ha messo a disposizione una demo che NON PREVEDE IL SINGLE PLAYER? Scherziamo?
Basito anch'io.
Pretendono un secondo pad dagli utenti della console regina dell'online gaming.
E neanche un rolling demo!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 28 Nov 2008, 02:22
Ehm, scusate ma quale mente malata ha messo a disposizione una demo che NON PREVEDE IL SINGLE PLAYER? Scherziamo?
Basito anch'io.
Pretendono un secondo pad dagli utenti della console regina dell'online gaming.
E neanche un rolling demo!
Sì, ma oltre al secondo pad ti serve anche la seconda persona fisica, sennò fai come wall-e quando gioca a pong... :)
Sì, comunque è ridicolo. Chi è da solo o non ha il secondo pad non può provarlo... :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 29 Nov 2008, 11:36

Nuovi personaggi x KOF XII

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1

Ne mancano altri te, che potete vedere qui: http://www.cyberfanatix.com/img/news/kofxii/event/19.jpg (http://www.cyberfanatix.com/img/news/kofxii/event/19.jpg) Nella confusione si notano infatti Duolon, Clark e Joe Higashi.

EDIT: a chi interessa, è possibile scaricare gratuitamente la colonna sonora di SSF HD, direttamente dal sito di OC Remix.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 30 Nov 2008, 15:06
Gia' scaricata :)
Ora l'ascoltero', non vedo l'ora  :yes: :yes:

Torniamo su KOF XII
artwork di molti personaggi:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2

Tutti molto belli, direi che l'unico che lascia qualche dubbio e' Athena. Troppo, troppo "manga con streghette". Fuori stile rispetto agli altri e complessivamente peggiore delle varie Athena dell'era SNK.
Purtroppo manca ancora Mai. Ma com'e' possibile? Un KOF senza Mai!?

alcuni video:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 30 Nov 2008, 16:47
Torniamo su KOF XII
artwork di molti personaggi:
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2

Tutti molto belli, direi che l'unico che lascia qualche dubbio e' Athena. Troppo, troppo "manga con streghette". Fuori stile rispetto agli altri e complessivamente peggiore delle varie Athena dell'era SNK.

Il design di Athena è già stato giustificato da Nona con il fatto che per KOF XII avevano intenzione di riproporre i personaggi col look classico, con cui sono stati presentati al pubblico negli anni '80 (vedi anche Kensou, Terry, Andy e i due Ikari Warriors).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Dic 2008, 01:14
Sara'... A me comunque non piace.

Cmq il link non funziona piu' :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Dic 2008, 12:14


EDIT: a chi interessa, è possibile scaricare gratuitamente la colonna sonora di SSF HD, direttamente dal sito di OC Remix.
Spoiler (click to show/hide)

Ascoltata, un paio di volte.
Beh, davvero niente di che. Molti brani oltrettuto li trovo... lenti, senza verve. Cioe', troppo lenti se penso che faranno da sottofondo ad un titolo frenetico come quello.

Capcom e' state generosa a dar del lavoro a degli appassionati come quelli di OC Remix ma questa era l'occasione giusta per ripresentare e completare il progetto alla base del disco The Starting Over: Hyper Street Fighter 2 Remix Tracks.
decine DECINE di spanne sopra a questa soundtrack di OC Remix.
Peccato
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 01 Dic 2008, 21:47


EDIT: a chi interessa, è possibile scaricare gratuitamente la colonna sonora di SSF HD, direttamente dal sito di OC Remix.
Spoiler (click to show/hide)

Ascoltata, un paio di volte.
Beh, davvero niente di che. Molti brani oltrettuto li trovo... lenti, senza verve. Cioe', troppo lenti se penso che faranno da sottofondo ad un titolo frenetico come quello.

Capcom e' state generosa a dar del lavoro a degli appassionati come quelli di OC Remix ma questa era l'occasione giusta per ripresentare e completare il progetto alla base del disco The Starting Over: Hyper Street Fighter 2 Remix Tracks.
decine DECINE di spanne sopra a questa soundtrack di OC Remix.
Peccato

Vero, anche se avulsi dal gioco alcuni pezzi sono davvero dei bei remix (oggettivamente è molto bello lo stage di Boxer, poi anche Ryu, Claw, Dictator, DeeJay, Zangief, Chuli, Honda, Guile non sono male per niente. Troppo chillout Dhalsim, FeiLong non ha assolutamente il feeling dell'originale anche se l'inizio lento prometteva bene e infine spero mai non mi capiti tra le grinfie chi ha ignobilmente stuprato il brano di Cammy.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Dic 2008, 02:14
Si', pero'...
Consiglio caldamente a tutti gli appassionati di ascoltarsi The Starting Over. Dove i remix di FeiLong e Cammy rullano supremi (tra gli altri, il Dalshim stage, remixato dal mitico Masaharu Iwata e' spettacolare anch'esso)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Dic 2008, 16:46
Si', pero'...
Consiglio caldamente a tutti gli appassionati di ascoltarsi The Starting Over. Dove i remix di FeiLong e Cammy rullano supremi (tra gli altri, il Dalshim stage, remixato dal mitico Masaharu Iwata e' spettacolare anch'esso)

Dove si possono ascoltare? Su youtube ad esempio non ci sono, volevo farmi un'idea.

EDIT: Fatto! Che dire, HD Remix ownato.... se fossero stati così elaborati e ripresi anche gli altri brani ora avremmo la ost definitiva per il Super Turbo. Non c'è niente da fare, i giappi hanno più anima per queste cose, riescono a caratterizzare il sound alla perfezione.
Le mie preferite sono quella di Fei-Long, Cammy, Dhalsim e Vega, che ripropone il sound elettrico dello Zero3.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 02 Dic 2008, 21:36
Quanto e' vero che la musica dello stage di cammy e' stata violentata!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Dic 2008, 14:51
Nuove info e immagini per The King of Fighters 2002: Unlimited Match



66 personaggi giocabili!!!!!1!1111!!ONE, i 63 finora rivelati cosi' divisi:

Japan Team: Kyo, Benimaru e Daimon
Fatal Fury Team: Terry, Andy e Joe
Psycho Soldier Team: Athena, Kensou e Bao
Ikari Warriors Team: Leona, Ralf e Clark
KOF '99 Team: K, Maxima e Whip
Korea Team: Kim, Chang e Choi
KOF '97 Team: Yamazaki, Blue Mary e Billy Kane
Pretty Girl Fighters Team: Xiangfei, Hinako e May Lee
Kyo Clones Team: Kusanagi, Kyo-1 e Kyo-2
KOF '96 Team: Iori, Mature e Vice
Art of Fighting Team: Ryo, Robert e Yuri
KOF 2000 Team: Vanessa, Seth e Ramon
KOF '98 Team: Yashiro, Shermie e Chris
Nests Team: Kula, Foxy e Angel
Jhun Team: Jhun Hood, Lin e Shingo
Masters Team: Heidern, Takuma e Chin
Women Fighters Team: King, Mai e Kasumi
Orochi Team (nascosto): Orochi Yashiro, Orochi Shermie e Orochi Chris

Nameless (nuovo personaggio, clone di K' e Kyo)
Omega Rugal (boss)

nascosti:
Geese Howard
Goenitz
Riot of the Blood Iori
Krizalid
Zero
Original Zero
Igniz

Character selection screen e altre immagini:
http://www.neo-arcadia.com/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Dic 2008, 18:01
Cobol occhio ai link, sono tutti forbidden.
Per quanto riguarda Nameless, a parte il design, è un personaggio molto simile a K9999, di cui condivide gran parte delle mosse. Il motivo per cui sia stato inserito al posto dell'originale mi pare sia qualcosa basato su losche licenze (K9 condivide infatti look e doppiatore del Tetsuo di Akira).
I 3 personaggi mancanti penso che siano Saisyu, Orochi Leona e Orochi '97 (o Mizuchi).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Dic 2008, 00:35
non c'entra con KOF, quindi nuovo post:

Annunciata la conversione di Arcana Heart 2 Sugoii per Playstation 2 il 9 Aprile 2009.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 15 Dic 2008, 16:03
Questa settimana esce in giappone ADK Tamashii per PS2:

(http://image4.play-asia.com/640/7v/pa.141779.1.jpg)

Collection di 5 titoli ADK:
-Aggressors of Dark Kombat
-Ninja Master's
-Twinkle Star Sprites
-Ninja Combat
-Ninja Command

Interessante poiche questa e' la prima volta che i due picchiaduro ADK vengono convertiti su console diverse dal Neo Geo.
AoDK e' un titolo mediocre che almeno tenta di essere originale. Funziona come un picchiaduro 2D ma gli scontri si svolgono in arene con profondita'. Simile a cio' che succede quando ci si scontra con i boss nei picchiaduro a scorrimento.
Ninja Master's e' un titolo classico. Fu l'ultimo picchiaduro di ADK ed ancora oggi e' un titolo piacevole da giocare e da vedere.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 19 Dic 2008, 00:17
/me felice

http://www.capcom-unity.com/johndmoney/blog/2008/12/18/super_street_fighter_ii_turbo_hd_remix_achieves_record_breaking_sales

e questo senza essere (groan) uscito in Europa e Australia.

C'è speranza per il genere, dopotutto. L'importante è trovare il canale giusto.
A questo punto si prospetta interessante paragonare SFIV e HD come vendite, nell'attesa di sapere se il prossimo sarà SFIII o quel Marvel VS Capcom 2 già registrato un po' di tempo fa. E soprattutto: ma SNK chi cazzo aspetta?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Dic 2008, 03:03
/me felice

ma SNK chi cazzo aspetta?

Su XLA SNK fara' uscire KOF 98 Ultimate Match e KOF 02 Unlimited Match ;)
Per Marvel Vs. Capcom 2 non ci sono problemi di licenza?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 19 Dic 2008, 08:29
/me felice

ma SNK chi cazzo aspetta?

Su XLA SNK fara' uscire KOF 98 Ultimate Match e KOF 02 Unlimited Match ;)
Per Marvel Vs. Capcom 2 non ci sono problemi di licenza?

Mortacci di SNK, allora. Ricordo di aver letto interesse da parte di Capcom a rinnovarla. In ogni caso, era un gioco già registrato presso l'ERSB.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 19 Dic 2008, 12:30
Ah, giusto per: arrivato in redazione il codice di SFHD. Non ho info precise, ma può essere il segno che sia in arrivo anche da noi, deo gratias.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 19 Dic 2008, 15:25
Non dimentichiamoci, parlando di titoli SNK, che su XLA sono presenti anche Fatal Fury Special e Samurai Shodown 2, due titoli che io adoro, òa cui modalità multiplayer online è purtroppo deserta!

Per il futuro, incrocio le dita per vedere su XLA le conversioni di Street Fighter 3 e magari di un altro paio di Fatal Fury!

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 19 Dic 2008, 18:34
/me felice

ma SNK chi cazzo aspetta?

Su XLA SNK fara' uscire KOF 98 Ultimate Match e KOF 02 Unlimited Match ;)

KOF 2002 etc. per ora esce solo su PS2 (controllavo giusto ieri il sito ufficiale ed è l'unico logo che campeggia), ma probabile che lo convertano anche su Live.
Bella lì per SF HD, vedremo come si sviluppa la cosa.

E cmq va bene Samurai 2 e FF, ma c'è tanta roba croccante più recente che sarebbe un pelarino più conveniente pubblicare.
E SF3, non sarà ripubblicato, a meno di remix hd anche per lui. Infatti su 360 è possibile giocare l'originale uscito su Xbox senza tante manelle. E su PS3 jap altrettanto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 19 Dic 2008, 19:38
ma tra parentesi stò "nameless"? mi sembra di aver visto un personaggio inedito sile krizalid per il remake di 2002 su ps2.


quando esce la retrocompatibilità per ps3? ora mi sta venendo voglia di giocarmi questo ennesimo remake.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 19 Dic 2008, 19:49
Nameless è K9999, col look cambiato.
In realtà pare ci sia un altro personaggio inedito: una donzella di nome Isolde.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Dic 2008, 20:02
Nameless dovrebbe essere l'unione genetica di Kyo e K'.

E' vero. KOF02UM e' previsto solo su PS2. Errore mio :)

Street Fighter III HD Remix ??
NO GRAZIE
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 19 Dic 2008, 21:21

Street Fighter III HD Remix ??
NO GRAZIE

Io lo vorrei anche solo per sentire le imperdibili lagne che sarebbero costretti a inventarsi in tanti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Dic 2008, 02:31
Sarei uno dei primi.
Lo Street Fighter 3 che conosco io e' un distillato di buon gusto e di cura nelle animazioni. Con sfondi elegantemente pennellati ed una risoluzione complessiva e di sprite piu' che buona.

Fare un operazione simile non lo renderebbe certo migliore.
Rendiamoci conto, DF3 e' tecnologicamente imbattuto ancor oggi, eh. Non c'e' Guilty Gear che tenga.

Inutile e potenzialmente distruttivo: Street Fighter III HD Remix? No, grazie!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 20 Dic 2008, 03:14
certo che qui parlate parlate ma sul live siamo io, lost highway e macca  :-*
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Dic 2008, 10:23
Inutile e potenzialmente distruttivo: Street Fighter III HD Remix? No, grazie!

Dipende se fatto da Udon o meno, e con quali criteri in mente. Se deve uscire come il 2, assolutamente d'accordo con te.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 20 Dic 2008, 10:49
certo che qui parlate parlate ma sul live siamo io, lost highway e macca  :-*

Bravo Prophet, qui si predica bene e si razzola male, e ce l'ho soprattutto con Cobol, Nekros e Fool, che invito ad unirsi a noi sul Live per un po' di sfide ai picchiapicchia Capcom e SNK!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Dic 2008, 11:54
certo che qui parlate parlate ma sul live siamo io, lost highway e macca  :-*

Bravo Prophet, qui si predica bene e si razzola male, e ce l'ho soprattutto con Cobol, Nekros e Fool, che invito ad unirsi a noi sul Live per un po' di sfide ai picchiapicchia Capcom e SNK!

non ho il 360 e soprattutto....MAI PIU' CON QUEL JOYPAD!!!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 20 Dic 2008, 12:14

non ho il 360 e soprattutto....MAI PIU' CON QUEL JOYPAD!!!!

Beh, c'è sempre l'Hori, comunque, ricordo a tutti che con un po' di abitudine io riesco a vincere facilmente anche con il pad!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 20 Dic 2008, 13:20
Sarei uno dei primi.
Lo Street Fighter 3 che conosco io e' un distillato di buon gusto e di cura nelle animazioni. Con sfondi elegantemente pennellati ed una risoluzione complessiva e di sprite piu' che buona.

Fare un operazione simile non lo renderebbe certo migliore.
Rendiamoci conto, DF3 e' tecnologicamente imbattuto ancor oggi, eh. Non c'e' Guilty Gear che tenga.

Inutile e potenzialmente distruttivo: Street Fighter III HD Remix? No, grazie!

LOL, la lesa maestà. In sostanza se ne fanno una versione nuova, la vecchia diventa merda? Vi salta via il monocolo per lo sconcerto? I say, old bean.

Si, vi prego, dèi, sacrificherò mille buoi, ma datemi uno SFIII HD Remix fatto da Udon, o magari con il motore di SFIV. Fatene un successo mondiale mettendoci mano come credete, e fate in modo che porti nei cricket club del cazzo orde di giocatori curiosi, meglio se completamente digiuni di red parry e karacalla. Dio, che scena sarebbe.
A correre dietro ai gran sacerdoti dei miei due, il genere era praticamente morto. Il game design lo devono fare i designer interessati a creare un pubblico, non i nerd interessati a distruggerlo per regnare sulle rovine. Poi toccherà agli sparatutto. Tremate.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Dic 2008, 14:08
Ma per far arrivare nuovi giocatori non basta SFIV? E' venuto bene no?
Tanto vale allora continuare a sviluppare questa nuova serie e, nel contempo, rilasciare III 3rd Strike su WiiWare, PSN e XLA cosi' com'e'.

Cmq l'idea di SFIII con il motore grafico di SFIV ha gia' piu' senso poiche' si tratterebbe di "cambiamento" invece di un "miglioramento". Il quale, molto probabilmente, non sarebbe miglioramento per un cazzo e verrebbe fuori come un pasticcio di roba ridisegnata cosi' tanto per fare.

@prophet e Lost:
Non ho il 360. Se volete fare qualche sfidone a Street Fighter III o altri picchiaduro 2D potete raggiungermi su GGPO. Tra europei si gioca molto bene ed e' anche gratis ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 20 Dic 2008, 14:33
Ma per far arrivare nuovi giocatori non basta SFIV? E' venuto bene no?
Tanto vale allora continuare a sviluppare questa nuova serie e, nel contempo, rilasciare III 3rd Strike su WiiWare, PSN e XLA cosi' com'e'.

Cmq l'idea di SFIII con il motore grafico di SFIV ha gia' piu' senso poiche' si tratterebbe di "cambiamento" invece di un "miglioramento". Il quale, molto probabilmente, non sarebbe miglioramento per un cazzo e verrebbe fuori come un pasticcio di roba ridisegnata cosi' tanto per fare.

Bisognerebbe trovare il modo di coniugare il fastidio dei sacerdoti con il piacere delle masse. Non sarà facile.

Comunque dopo l'uscita di SFHD ho cominciato seriamente a pensare che possa fare più quest'ultimo che SFIV per allargare la base. Non ha riempito a sufficienza la mia coppa di lacrime, ma non si può avere tutto.

PS: Una volta o l'altra mi devo affacciare online su PC pure io.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Dic 2008, 14:58

2 Video di The King of Fighters XII

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 25 Dic 2008, 15:33
Usciti i titoli del Tougeki:
(http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0902-01l.jpg)

Come potete vedere, a parte i soliti giochi aggiornati all'ultima versione, abbiamo MvC 2 sostituito da Tatsunoko vs Capcom e SSF2X sostituito da SF4. E' presente anche Fate Unlimited Codes, a dire la verità non ho capito perchè (Actress Again Ver.A dovrebbe essere già disponibile e migliore, no?).

Cmq, chissà se parteciperà anche Umehara-san.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: greven - 26 Dic 2008, 20:10
E' la notizia dell'anno :-*
Come quale, il ritorno del 3rd Strike ovviamente, alla faccia di mezzo mondo.

MvC2 non si è mai visto al Tougeki, per fortuna. E' uno di quei giochi che i giapponesi snobbano da sempre, mentre gli americani continuano imperterriti a giocarci ad alto livello. Buon per loro :P

Peccato per Melty, GGAC invece diventa il nuovo Super Turbo, lol. E Daigo... Beh, sta giocando al IV ed è on fire. Poco fa si è svolto anche un evento nel quale altri top player lo sfidavano, e solo uno l'ha battuto, effettivamente. Probabilissimo che partecipi al Tougeki quindi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 26 Dic 2008, 20:21
certo che qui parlate parlate ma sul live siamo io, lost highway e macca  :-*

Bravo Prophet, qui si predica bene e si razzola male, e ce l'ho soprattutto con Cobol, Nekros e Fool, che invito ad unirsi a noi sul Live per un po' di sfide ai picchiapicchia Capcom e SNK!

non ho il 360 e soprattutto....MAI PIU' CON QUEL JOYPAD!!!!
Adesso ce l'hai :yes:
e l'hori "base" è pure a buon mercato, io uso quello.

Mo vai in market, comprati sti m$poinz e vieni a pestarti  :yes:
no excuses  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 26 Dic 2008, 20:24
ah certo, anche su ggpo o sticazzi
che io giocavo con Wis su kaillera in tempi non sospetti :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 27 Dic 2008, 11:42
Adesso ce l'hai :yes:
e l'hori "base" è pure a buon mercato, io uso quello.

Mo vai in market, comprati sti m$poinz e vieni a pestarti  :yes:
no excuses  :yes:

Ma anche no. Casomai aspetto il pad e stick di SFIV e in ogni caso su 360 non prenderò picchiaduro al lancio (su PS3 ho molti più amici e online aggratise).
Per ora solo Anniversary, poi si vedrà :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 28 Dic 2008, 15:01
Lo sviluppatore indipendente Nitro+ ha presentato il loro primo picchiaduro 2D commerciale per il mercato arcade.
Nitro Royale -Heroines Duel- sara' una conversione dall'omonimo titolo amatoriale per PC ed uscira' l'anno prossimo sulla immortale scheda NAOMI.
Sarebbe bello lo convertissero su Dreamcast...  :(

video: http://www.youtube.com/watch?v=2LxxjnbsomE
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Dic 2008, 16:02
Lo sviluppatore indipendente Nitro+ ha presentato il loro primo picchiaduro 2D commerciale per il mercato arcade.
Nitro Royale -Heroines Duel- sara' una conversione dall'omonimo titolo amatoriale per PC ed uscira' l'anno prossimo sulla immortale scheda NAOMI.
Sarebbe bello lo convertissero su Dreamcast...  :(

video: http://www.youtube.com/watch?v=2LxxjnbsomE

Si offende qualcuno se dico che è una monnezza?
Poi dovrebbero finirla di fare picchiaduro con 'ste ragazzine morbidose...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 28 Dic 2008, 16:29
Si offende qualcuno se dico che è una monnezza?
Mi sarei offeso io se non l'avessi detto. ;D

Definire "picchiaduro" 'sta roba mi pare un po' eccessivo. Diciamo "picchiamorbidoso". XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 29 Dic 2008, 20:46
Oggi ad Akihabara hanno fatto il lock-test di questa roba qua:
http://www.youtube.com/watch?v=71AndRphdiY&eurl=http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2 (http://www.youtube.com/watch?v=71AndRphdiY&eurl=http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=2)

Pare uno smazzone coi Sentai Hero....almeno in bitmap e bello pulito. Le animazioni però sono un tantino stitiche.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 30 Dic 2008, 13:16
Si chiama Project Cerberus ed e' sviluppato dalla piccola Tama-Soft.
Anche questo gira sull'immortale Naomi.

Ho gia' detto che devono tornare a ricommercializzare il Dreamcast? Vogliamo un altro Neo Geo!!!11!!!11!1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 07 Gen 2009, 14:35
Finalmente svelato l'intero roster di KOF XII

20 personaggi:

Ash Team - Ash Crimson, Duo Lon e Shen Woo
Fatal Fury Team - Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi
Japan Team - Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon
Psycho Soldier Team - Athena Asamiya, Sie Kensou e Chin Gentsai
Ikari Warriors Team - Ralf Jones, Clark Still e Leona Heidern

A questi s'aggiungono, solitari: Kim, Iori Yagami, Raiden, Ryo Sakazaki e Robert Garcia

Gravissima la mancanza di Mai Shiranui che lascia il posto di pin up ad una Leona particolarmente svestita.

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/character/index.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Gen 2009, 15:07
Eh no, eh, le tette di May in HD DEVONO ESSERCI!
A 'sto punto non lo compro più. :no:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 07 Gen 2009, 16:46
Eh no, eh, le tette di May in HD DEVONO ESSERCI!
A 'sto punto non lo compro più. :no:

Tranquillo, te lo regalo per il compleanno. Se lo festeggi :P

Seriamente: più che la mancanza di un personaggio iconico come Mai, noto che ne mancano proprio tanti "storici" di KOF (K', Vanessa, Shingo...). E anche di facce nuove, di personaggi pensati apposta per il gioco.
In ogni caso, alla fine saranno 22, dato che un boss e un sub-boss la Playmore ce li infila sempre.
E ricordatevi che nella conversione PS2 di KOF XI sono stati aggiunti ben 7 personaggi...forse almeno un nuovo team (magari votato dai fan) lo vedremo nella conversione da casa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 07 Gen 2009, 17:06

E ricordatevi che nella conversione PS2 di KOF XI sono stati aggiunti ben 7 personaggi...forse almeno un nuovo team (magari votato dai fan) lo vedremo nella conversione da casa.

Potrebbero dare ai "solitari" un team completando cosi'.

A Kim gli si aggiunge Chang e Choi in modo da ricostituire il Korea Team
Iori con le storiche Vice e Mature (tanto KOF XII e' un dream match)
Con Raiden si potrebbe fare un secondo Fatal Fury team aggiungendogli una attesissima Mai grosse-tette-in-HD e... Rock Howard  :yes:
A Ryo e Robert aggiungerei Kasumi Todoh al posto dei soliti Takuma e/o Yuri
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 07 Gen 2009, 21:08
Eh no, eh, le tette di May in HD DEVONO ESSERCI!
A 'sto punto non lo compro più. :no:


Forse erano troppo difficili da fare!  ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Gen 2009, 23:19
Preparatevi a eiaculare su ogni cosa:

http://www.gametrailers.com/player/44056.html (http://www.gametrailers.com/player/44056.html)

Ci sono alcune imperfezioni e scatti, ma confido in migliorie. Intanto guardatevi le animazioni di Kyo, Andy, Terry e mandate a cagare Ono ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 08 Gen 2009, 23:59
Spruz.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 09 Gen 2009, 18:33
OMMAMMAMIA :o

Ci sono voluti 10 anni ma forse questa è la volta buona...

Iori ha cambiato look :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 10 Gen 2009, 19:41
Chara e fondali spettacolo. Purtroppo i fondali 2D dei picchiapicchia sono ancora irraggiungibili per il 3D. Peccato che le animazioni facciano ancora molto Hokuto no Ken come al TGS.
 
Ribadisco anche che la cosa più figa del gioco è quell'effetto "onda d'urto" quando si scontrano due colpi. Cattivissimo. Tra l'altro vedo che fa parte di un qualche sistema di gioco. Se magari qualcuno al TGS avesse fottuto a spiegarcelo un minimo non sarebbe stato male.

 
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 10 Gen 2009, 21:26
Tra l'altro vedo che fa parte di un qualche sistema di gioco. Se magari qualcuno al TGS avesse
fottuto a spiegarcelo un minimo non sarebbe stato male.

La cosa bella è che questi arrabattano tutto (personaggi, moveset, gameplay) e poi aspettano i location test, in realtà manco loro sanno bene come impiegare certe soluzioni di gioco. Le mettono e basta, il resto è come se lo facessero decidere ai giocatori.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 22 Gen 2009, 11:45
PSP: è uscito in questi giorni in Jappolandia Hokuto no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou.
Screen qui: http://asia.playstation.com/hk/en/game/gameDetail/21219
Il gioco è un "FIGHTING ACTION", quindi temo la lingua sia importante.
Per l'Europa non si sa ancora nulla, e comunque non sono ancora riuscito a capire se è bello o no.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Gen 2009, 12:18

Nel trailer di KOF XII alla fine leggo 4/2009. Cioè aprile. Ma è la data su console, o sbaglio?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 22 Gen 2009, 15:07
PSP: è uscito in questi giorni in Jappolandia Hokuto no Ken Raoh Gaiden Ten no Haou.
Screen qui: http://asia.playstation.com/hk/en/game/gameDetail/21219
Il gioco è un "FIGHTING ACTION", quindi temo la lingua sia importante.
Per l'Europa non si sa ancora nulla, e comunque non sono ancora riuscito a capire se è bello o no.

Boh. Ma quello che importa e' 3D cel shaded o 2D puro?

@Marco: Arcade. Non e' stata ufficializzato alcun porting home per ora. Probabilmente uscira' anche per PC e console HD.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 22 Gen 2009, 15:11
Temo la prima in effetti, seppure la meccanica potrebbe essere 2D.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 22 Gen 2009, 23:38
Temo la prima in effetti, seppure la meccanica potrebbe essere 2D.

Inutile perderci tempo. E' davvero, davvero teribbile.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Gen 2009, 23:50

Nel trailer di KOF XII alla fine leggo 4/2009. Cioè aprile. Ma è la data su console, o sbaglio?

Arcade. Su console è ancora da annunciare.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 23 Gen 2009, 01:57
Temo la prima in effetti, seppure la meccanica potrebbe essere 2D.

Inutile perderci tempo. E' davvero, davvero teribbile.

L'hai provato? La grafica e' un 2D puro o in 3D cel-shaded. Dalle immagini non riesco a capirlo.
Mi serve per il listone ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Gen 2009, 13:02
Se compro uno stick per 360, poi mi funzionerebbe anche con Street Fighter 3 per xbox (giocato su 360 naturalmente)?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 23 Gen 2009, 14:38
Penso proprio di si'.
Lo stick, per la macchina, e' un controller standard.

Dovrebbe funzionare anche su PC WinXP SP2 e superiori.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Gen 2009, 15:13
Se compro uno stick per 360, poi mi funzionerebbe anche con Street Fighter 3 per xbox (giocato su 360 naturalmente)?

Sisi vai tranquillo, al massimo devi rimappare i tasti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Gen 2009, 15:21
Ottimo, grazie a entrambi ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 23 Gen 2009, 23:06
Temo la prima in effetti, seppure la meccanica potrebbe essere 2D.

Inutile perderci tempo. E' davvero, davvero teribbile.

L'hai provato? La grafica e' un 2D puro o in 3D cel-shaded. Dalle immagini non riesco a capirlo.
Mi serve per il listone ;)

No, solo visto. 3d brutto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 24 Gen 2009, 14:58
ok, thanks!
Niente posto nel listone per questa bruttura :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Gen 2009, 15:09
Hokuto no Ken : Raoh Gaiden - Ten no Haoh per PSP, video.

http://www.youtube.com/watch?v=QxP-kgEjlcM&NR=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 26 Gen 2009, 23:16
Thread su DaemonBride by Neo-Arcadia (scan inside):

http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=15779 (http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=15779)

Il chara pare vomitevole, ma forse il gioco sarà divertente e avrà una buona risoluzione grafica.
Forse, orrore e raccapriccio per il picchiaduro di Angel Sanctuary ^^'
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 27 Gen 2009, 13:52
(http://ec2.images-amazon.com/images/I/51zg5AgmIaL._SS500_.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Gen 2009, 14:30
E' la conversione di Sengoku Basara X?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: kingkilium - 27 Gen 2009, 15:51
E' la conversione di Sengoku Basara X?

Purtroppo no T_T
Ecco un trailer: http://it.youtube.com/watch?v=QB77-n1IceY
(sembra comunque carino)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alpha83it - 27 Gen 2009, 16:04
Concept molto simile a Ehrgeiz o Destrega, però è un picchiaduro 3D, non è questo il suo posto. COntinuo ad aspettare l'improbabile conversione di Sengoku Basara X... Grazie Capcom, eh.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Gen 2009, 16:18
Sengoku Basara X e' gia' uscito da tempo su PS2.
Intendi l'arrivo in territorio PAL? Purtroppo nessuna novita' :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alpha83it - 27 Gen 2009, 16:27
Eccerto che non ci sono annunci. Ma questo è quello che si merita Capcom per fornirci conversioni pal fatte con i piedi. Il primo Sengoku Basara è stato tradotto in Devil Kings, ogni riferimento al periodo Sengoku è stato eliminato, i personaggi sono stati rinominati, alcuni addirittura resi non giocabili. E poi si lamentano che in Europa è stato un flop. In Giappone continuano ad uscire giochi con il marchio Sengoku Basara, da noi boh...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 29 Gen 2009, 17:30
Yes! Altro nuovo picchiaduro 2D annunciato.
Si tratta di Power Instinct 4. Verra' presentato all'AOU 2009.
Qua un primo scan: http://www.lacrampeauxdoigts.com/wp-content/uploads/2009/01/2009_01_28_matrimelee.jpg
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 29 Gen 2009, 18:36
Eccerto che non ci sono annunci. Ma questo è quello che si merita Capcom per fornirci conversioni pal fatte con i piedi. Il primo Sengoku Basara è stato tradotto in Devil Kings, ogni riferimento al periodo Sengoku è stato eliminato, i personaggi sono stati rinominati, alcuni addirittura resi non giocabili. E poi si lamentano che in Europa è stato un flop. In Giappone continuano ad uscire giochi con il marchio Sengoku Basara, da noi boh...


Beh, magari avrà a che vedere con il fatto che a differenza delle persone normali, i giapponesi comprano QUALSIASI COSA somigli vagamente a Dinasty Warriors. Se poi ha un chara come quello di Devil Kings, figurati.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 31 Gen 2009, 14:21
KOF XII: 2nd LocTest

http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Neophoeny - 01 Feb 2009, 14:21
Scusate la domanda idiota, ma come mai non fanno uscire SF3 su PSP? So che magari sarebbe troppo scomoda ma è lo giocherei con piacere su una console portatile!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Feb 2009, 15:13
Non gira emulato sotto MAME?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 01 Feb 2009, 15:16

Sul ps store devono uscire SF zero/alpha 2 & 3.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Feb 2009, 15:20
Sono le vecchie conversioni per PlayStation.
Meglio puntare su Street Fighter Zero 3 Double Upper / Street Fighter Alpha 3 MAX
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 01 Feb 2009, 15:23
Sono le vecchie conversioni per PlayStation.
Meglio puntare su Street Fighter Zero 3 Double Upper / Street Fighter Alpha 3 MAX

Io ho solo la ps3, poi per quello che li pago, condivisi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Feb 2009, 15:30
Ah! ok, pensavo si parlasse di PSP.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 03 Feb 2009, 13:40
Cover Usa

(http://images.gamefly.com/images/games/e/135580e.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Feb 2009, 14:11
Siamo a quanti giochi con praticamente la stessa meccanica? Nemmeno Capcom aveva osato così tanto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Feb 2009, 14:21
Intendi Guilty Gear?

Questo e' il sesto circa (1, X, X2, X2 #Reload, XX Slash e questo)
Non contando l'X 1.5, i due Petit e Dust Striker
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 03 Feb 2009, 14:27
Possiamo chiudere qui -___-

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51eM2YMRR2L._SS500_.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Feb 2009, 14:30
°_________________________________°U
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Feb 2009, 14:39
Mi dispiace ma e' 3D.
Editate il post, cancellate questa roba dal mio topic  :D, e apritene uno tutto suo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 03 Feb 2009, 15:02
oddio che sarebbe quella roba?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Feb 2009, 17:06
oddio che sarebbe quella roba?

Il gioco del film con attori di Dragonball (made in Hollywood) :D

Wis, Guilty Gear non ha la stessa meccanica per 6 giochi. Benchè molto, molto simili vi sono differenze abasstanza evidenti in termini di gameplay e bilanciamento dei personaggi.

Guilty Gear XX è diverso da
Guilty Gear XX # Reload, GG XX #R Blue, GG XX #R Red, che sono praticamente la stessa cosa con qualche accorgimento ma sono differenti da
Guilty Gear XX Slash, che diventa inutile con l'update a
Guilty Gear Accent Core che corregge un sacco di cavolate e consacra definitivamente la serie.
Accent Core Plus è semplicemente la versione precende con l'aggiunta di Kliff, Justice e lo story mode. Assolutamente superfluo se non per i feticisti della trama.
Il discorso non è poi così diverso da SF2.

Ah, un' interessante disamina sul loc-test di KOF12 dal webmaster del MadMan's Cafè:
The previous versions had smooth animation, but its gameplay speed was sluggish almost par to SF4, and it played a bit old-style. It was pretty easy to knock an opponent out of the air or right after they've rolled.

Now the game's been sped up and you can't really taste the nice animation, but it plays very much like the more recent KOFs. You can spam your opponents with jump attacks, rolling is pretty effective, and supers come out fast enough that they can be used in combos.

The interface (life bars, power bars) look much better than before. There's a new, Cricical Counter meter on the top of the screen now. It's different from the POW meter on the bottom of the screen, which lets you do a super when it's full. The CC meter starts dwindling as soon as it maxes, the POW meter doesn't. (Critical Counter: you go into custom combo time if you luckily make a counter hit with a feirce attack.)

Three gripes:
1.It seems like there's actually time over animation for the characters, but everyone kept skipping them.
2.There's still no taunts.
3. With the game's new speed, it's become pretty easy to get a CC in by accident. I'm not sure if that's what the developers intended. Given that they've made the gamespeed change this late (just 3 months before the game's scheduled release), I think it's a last minute thing after the feedbacks by beta players.


NB: il gioco è completo al 90%
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Tora - 05 Feb 2009, 13:27
Mi dite quali sono i principali tornei giappo? Magari mi guardo qualche video su You tube :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 08 Feb 2009, 14:34
Finalmente!
Il listone omnicomprensivo a pag. 1 e' COMPLETO!
Ci sono tutti!! Tutti i nostri amati picchiaduro 2D pubblicati dalla meta' d'anni 80 ad oggi.
Vi sfido a trovare delle mancanze :D

Prossimamente sara' disponibile anche una release list dei titoli in uscita :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Feb 2009, 14:56
Meraviglioso.
Complimentissimi Cobol! ^_^

Solo un appunto: Esiste la versione pal di FF Battle Archives 1, come pure di AOF Anthology.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 08 Feb 2009, 15:01
Grande! Complimenti davvero. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Luv3Kar - 08 Feb 2009, 16:34
Regalate un Wii o un 360 a quest'uomo, vi prego. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 08 Feb 2009, 17:12
Comlimentoni Cobol, sei stato grandissimo!(e che lavorone!)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2009, 10:12
Googlando info su KOFXII, ho trovato una news di settembre su Kotaku in cui parlavano di una release su xla e psn di King of Fighters 98 Ultimate Match...
Sapete se è ancora previsto? Si sa una data?
Magari lo metteranno poco prima dell'uscita di KOFXII per stuzzicarci il palato, un po' come SSF2HDR con SFIV...


edit: ho visto solo ora la lista di Cobol... AZZO! o__o
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 09 Feb 2009, 10:27
/me si inchina.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Feb 2009, 15:13
Grazie per l'affetto ragazzi.

@Nekros: Azz... Beccata subito una svista, che occhio.  :)
C'e' ne un'altra che coreggiero' subito :D

@Andrea: KOF '98 Ultimate Match e' previsto su Xbox Live Arcade. Non mi pare sia stato annunciato per PSN.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2009, 15:47
@Andrea: KOF '98 Ultimate Match e' previsto su Xbox Live Arcade. Non mi pare sia stato annunciato per PSN.

In effetti la news che ho letto parlava solo di xla, ma davo per scontato uscisse anche su psn come sarebbe logico...
Sulle board di Gamefaqs ho letto che uscirà a marzo, ma solo sul mkp usa.... ???
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 09 Feb 2009, 19:20
Beh, conta che in Giappone, su PSN, hanno gia' ripubblicato la vecchia conversione PSOne di KOF98. Probabilmente non vogliono entrare in concorrenza con loro stessi...

Non mi dire che nel passare a PS3 hai venduto la PS2. Non si fa  :no:
:)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Feb 2009, 19:27
ma solo sul mkp usa.... ???

Tranquillo, tranne rari casi il marketplace ha gli stessi titoli su tutti i territori. Sony ci abitua male, in effetti ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Feb 2009, 20:03
Beh, conta che in Giappone, su PSN, hanno gia' ripubblicato la vecchia conversione PSOne di KOF98. Probabilmente non vogliono entrare in concorrenza con loro stessi...

Non mi dire che nel passare a PS3 hai venduto la PS2. Non si fa  :no:
:)

In realtà ho tenuto ps2 e non ho preso ps3 :D
In ogni caso per ps2 non lo prenderei per un semplice motivo: l'online. Non avendo amici appassionati di beat'em up con cui giocare dal vivo, potrei giocarci solo in singolo. Meglio scaricarlo su 360 allora ^^

@Nekros: In effetti tutti gli altri picchiaduro SNK sono usciti anche sul mkp euro, non avrebbe senso non farlo anche con KOF 98 ^^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 10 Feb 2009, 13:44


Prossimamente sara' disponibile anche una release list dei titoli in uscita :D

Pronta!
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16348.msg798982#msg798982

Sono andato parecchio a memoria, ditemi se manca qualcosa :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Feb 2009, 17:50

Cosa darei per poter rigiocare Shadow Over Mystara e Tower Of Doom...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 10 Feb 2009, 17:53
Usa un emulatore...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Feb 2009, 17:57
Usa un emulatore...

Sarebbe bello poterli scaricare dal ps store.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 10 Feb 2009, 18:02
Sono giochi su licenza, probabilmente Capcom non c'e' l'ha piu'
Dovrebbero convertirli, all'epoca vennero splendidamente convertiti solo su Saturn. No PlayStation che poverina...
Come tutta la softeca CPS-2, gira splendidamente sotto MAME
Puoi giocarci (bene) anche online, utilizzando GGPO
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 10 Feb 2009, 21:13


Prossimamente sara' disponibile anche una release list dei titoli in uscita :D

Pronta!
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16348.msg798982#msg798982

Sono andato parecchio a memoria, ditemi se manca qualcosa :)

Rumor, che pare fondato, della conversione PS3 per BlazBlue.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 20 Feb 2009, 18:38
listone alla versione 1.24

-Aggiunta ver. PAL di Fatal Fury Battle Archives Vol.1 e Super Street Fighter II Turbo HD Remix PSN
-Aggiunto ClayFighter per Wii Virtual Console
-Eliminato Red Earth. Si gioca come un classico beat'em up Capcom ed e' molto bello, ma mi sembra fuori dal genere
-Aggiunti vari titoli per R-Zone: Virtua Fighter, Virtua Fighter 2 e Battle Arena ToShinDen
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Feb 2009, 21:24
-Eliminato Red Earth. Si gioca come un classico beat'em up Capcom ed e' molto bello, ma mi sembra fuori dal genere

E perchè? E' "fuori" nel senso che non è un picchiaduro a incontri nella sua meccanica nuda e cruda, ma non ha molto di diverso (combo, rounds, mosse speciali e super ci sono). Se è per l'esiguo numero di personaggi ricordati che molti picchiaduro dell'era 16-bit davano la possibilità di usarne uno soltanto. Spiega comunque meglio i motivi della tua scelta :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 20 Feb 2009, 23:31
O___o

Eliminato Red Earth/Warzard?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Feb 2009, 11:35
Ok, ho fatto la cazzata :D
Mi ero dimenticato che si puo' giocare anche 1 VS 1 in modo quasi normale.
Reinserito :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 21 Feb 2009, 13:01
La deriva plebiscitaria!!!111one!




(C) Ermete Realacci
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Neophoeny - 21 Feb 2009, 14:42
Porca pupattola, bravo Cobol! :o
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 21 Feb 2009, 14:50
10 aprile KOF XII in sala giochii!!!!!!!!!! ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Feb 2009, 17:21
AOU2009: Atlus presenta il nuovo Power Instinct Matrimelee PV:

immagini:
(http://img147.imageshack.us/img147/7298/gouketuji08.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=gouketuji08.jpg)

(http://img147.imageshack.us/img147/4742/gouketuji04.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=gouketuji04.jpg)

(http://img147.imageshack.us/img147/600/gouketuji06.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=gouketuji06.jpg)


filmati:
demo: http://www.youtube.com/watch?v=A2QnCdOfaHY
gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=QKYWRL17Z1c
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Feb 2009, 15:33
Che rozzume la bassa definizione degli sprite, però le animazioni son fluide e plasticose.
Non sono un grande fan della serie (ho giocato solo con Matrimelee su NeoGeo) ma un beu in più è smpre ben accetto. Per che scheda è?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 22 Feb 2009, 15:51
Taito Type X.
La prima a quanto pare. Quindi niente alta risoluzione e possibile conversione su PS2 :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Feb 2009, 15:59

Segnalo che la versione pal ita distribuita da Halifax di Battle Fantasia è in italiano e in spagnolo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 23 Feb 2009, 15:48
Ci siamo!
Questo fine settimana, in Giappone, esce The King of Fighter 2002: Unlimited Match!
Puro amore 2D by SNK!

Beccatevi la cover:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148026.1.jpg)

L'immenso select screen:
(http://image1.play-asia.com/640/88/pa.148026.6.jpg)

Ed un paio d'immagini:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148026.3.jpg)

(http://image1.play-asia.com/640/88/pa.148026.4.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Feb 2009, 17:04
Oooohhh yes!!!!!
Io aspetto a vedere se esce sul Live, ma devo dire che mi prudono parecchio le mani. Chissà....
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 23 Feb 2009, 22:19
Aggiornato il sito ufficiale di KOF XII con nuove pagine per il Battle system e screenshot

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/system/system01.html

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/screenshots/index.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 24 Feb 2009, 12:04
Presentato ufficialmente in questi giorni all'AOU Show, Milestone apre il sito ufficiale di Project Cerberus:
http://www.procer.jp/index.php

Con tanto di presentazione dei 12 personaggi disponibili
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Feb 2009, 15:59
Ignition annuncia l'arrivo di Samurai Shodown Anthology in europa.

sito ufficiale: http://www.ignitionent.com/ssa/

Come la versione giapponese (Samurai Spirits: Rokuban Shoubu. Conterra' 6 capitolo della saga di Samurai Shodown:
-Samurai Shodown (Neo Geo)
-Samurai Shodown 2 (Neo Geo)
-Samurai Shodown 3: Blades of Blood (Neo Geo)
-Samurai Shodown 4: Amakusa's Revenge (Neo Geo)
-Samurai Shodown 5 (Neo Geo)
-Samurai Shodown VI (AtomisWave)

Rimane quindi fuori inspiegabilmente Samurai Shodown V Special...

Il titolo uscira il prossimo mese in tutte e tre le sue versioni:
-PlayStation 2
-Wii
-PSP

--------------

Intanto il listone e' alla versione 1.33:

-Reinserito Red Earth
-Inserito The King of Fighters 2002: Unlimited Match
-Inserito International Karate per Wii Virtual Console USA
-Inserito Samurai Spirits: Rokuban Shoubu per PSP
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Mar 2009, 12:56
No, ma dico: si puo' essere più testa di cazzo di chi ha pensato le challenge di KOF02 UM?
Sentite qua le finali:
- realizzate una combo con Ura Robert che comprende 3 super
- realizzate una combo con Leona con 2 Qmax
- rimanete in aria con Jhun per 30 secondi
- sopravvivete a una Mitsubachi senza potervi muovere, parare, rotolare o saltare
- battete Geese e Goenitz ma potete fargli danno solo quando il tempo è un multiplo di 3

Questi stan male....
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Mar 2009, 13:13

- battete Geese e Goenitz ma potete fargli danno solo quando il tempo è un multiplo di 3


Ma gli rechi danno solo quando il tempo e' multiplo di tre o devi essere tu a cercare di colpirlo solo nei secondi stabiliti?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Mar 2009, 13:19
volevo prendere street fighter anniversary collection per xbox, su 360 funziona bene? si riesce a giocare online?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Mar 2009, 13:50
volevo prendere street fighter anniversary collection per xbox, su 360 funziona bene? si riesce a giocare online?

Sì e sì.
Io pure volevo prenderlo ma poi non l'ho mai trovato a meno di 50€...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Mar 2009, 13:53
Prendetelo tutti, il gioco merita in una maniera inimmaginabile.

E sì, i 50€ li vale tutti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Mar 2009, 13:55
ottimo grazie, spero di trovarlo in fretta  ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 02 Mar 2009, 14:33
Ma online va?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Mar 2009, 14:42
Sisi vale molto più i 50 euro Anniversary che 60-70-80 della maggior parte dei titoloni di oggi, fidatevi.
E online va, alla grande. E' pure compatibile con i vari stick per 360...insomma, DOVETE prenderlo!
L'unica nota fastiosa è un glitch d'emulazione mentre si gioca col Third Strike, cioè il rallentamento quando si scopre la parta "alta" di uno stage, ma a parte questo nulla di tragico da segnalare.
Anche se la grafica pixellosa su lcd non è il massimo della vita.

@ Cobol: sai che non lo so? Penso che venga registrato il danno ad ogni multiplo di 3, quindi ogni tre secondi (ad esempio se tu un secondo prima del multiplo ti metti a fare una mossa tipo fbf+P di Ryo prende solo il danno dei colpi che gli arrivano al secondo previsto e non quelli della mossa intera).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Mar 2009, 14:55


@ Cobol: sai che non lo so? Penso che venga registrato il danno ad ogni multiplo di 3, quindi ogni tre secondi (ad esempio se tu un secondo prima del multiplo ti metti a fare una mossa tipo fbf+P di Ryo prende solo il danno dei colpi che gli arrivano al secondo previsto e non quelli della mossa intera).

Ah be. Nella sua pazzia e' gia' piu' umano. Pensa se fosse il contriario...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Mar 2009, 15:28
Aspetta, io ti ho detto come la penso. Non è detto che sia così.... :cry:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scarlet - 02 Mar 2009, 16:22
Io Ho street fighter AC per xbox e sul mio lcd è godibilissimo lo stesso (ovviamente lo gioco con il girobottolo collegato tramite hdmi) senza pixeloni esagerati. L'avevo preso da gamestop un annetto fa a 15 euro nuovo ò_O
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 03 Mar 2009, 03:05
On PS3, 100% hand drawn, THIS summer:

http://kotaku.com/5163207/the-king-of-fighters-xii-hits-playstation-3s-this-summer (http://kotaku.com/5163207/the-king-of-fighters-xii-hits-playstation-3s-this-summer)


Sbrodolo, bacio lo stick e vado a letto con il pancino caldo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2009, 10:50
EXPERIENCE THE MEGA POWER OF HIGH DEFINITION GRAPHICS! KICK SOME ASS!

:D :D :D

Il gioco è bellissimo, spero che anche la data su 360 sia la stessa...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Mar 2009, 11:31

Ma estate negli usa?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Mar 2009, 15:20
Annunciato l'arrivo in Europa di Windy x Windam.
Il titolo Ninja Studio per DS cambiera' nome in Windy Windam e uscira' a maggio:
http://www.dhm-interactive.com/jeu.php5?id=17&PHPSESSID=568629d0713aaaf693f87fb7c67bf053
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Kipple - 03 Mar 2009, 17:18
C'e' un thread per Super Street Fighter 2 HD Remix da qualche parte? O non se lo fila nessuno? :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: EgoN - 03 Mar 2009, 19:56
On PS3, 100% hand drawn, THIS summer:

http://kotaku.com/5163207/the-king-of-fighters-xii-hits-playstation-3s-this-summer (http://kotaku.com/5163207/the-king-of-fighters-xii-hits-playstation-3s-this-summer)


Sbrodolo, bacio lo stick e vado a letto con il pancino caldo.

Mmm... boh

Sara', ma un gioco di 'sto tipo lo vedo meglio se venduto tramite psn o marketplace... praticamente quello che vogliono fare (in teoria) con BlazBlue...

Di Tatsunoko Vs. Capcom per ps3 o 360 non si sa ancora niente, eh ?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Mar 2009, 19:57
King of Fighters XII confirmed for July on 360 and PS3

VG247: SNK and Ignition just confirmed that The King of Fighters XII will release this July for both 360 and PS3.

The game was rumoured as a summer launch for PS3 this morning.

"Our development slogan for KOFXII is 'KOF Re-Birth' and we've aimed to create an entirely new King of Fighters game. To make this a truly unique fighting game, we've revolutionized the graphics by creating state of the art visuals - and made no compromises in that process whatsoever," said SNK Playmore boss, Masaaki Kukino.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 03 Mar 2009, 20:02
jap only?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Mar 2009, 20:13
No, arrivera' anche in occidente

@Egon: Direi che questo KOF XII sia troppo grande e importante come titolo per una distribuzione esclusivamente digitale.
Anche BlazBlue, altro titolo "grande", a quanto mi risulta uscira' tranquillamente su disco
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Mar 2009, 20:15

Secondo me stavolta l'Europa lo riceve dopo un pò di tempo. Io avendo la ps3 il problema non me lo pongo tanto è region free. Anche se Jap, sarà mio al lancio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 04 Mar 2009, 11:53
Famitsu annuncia ufficialmente l'arrivo su Xbox 360 e PlayStation 3 di BlazBlue :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Mar 2009, 12:10
Famitsu annuncia ufficialmente l'arrivo su Xbox 360 e PlayStation 3 di BlazBlue :)

Quando esce?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 04 Mar 2009, 12:13
v. release list a pag. 2:
2009
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Mar 2009, 12:16
kit per siti web che contiene di interessante tutti gli sfondi, colori chara e simboli/tattoo del gioco

http://blazblue.jp/images/trailer/BLAZBLUE_contentskit_Ver1.0.zip
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Mar 2009, 13:11
v. release list a pag. 2:
2009

In estate per la precisione. E con previsto DLC aggiuntivo.
Tra questo e KOF avremo pane per i nostri denti! ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 09 Mar 2009, 14:33
Cover Usa
(http://images.gamefly.com/images/games/e/136365e.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: kingkilium - 14 Mar 2009, 13:48
Cover Usa
(http://images.gamefly.com/images/games/e/136365e.jpg)
E la versione pal?  :cry:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 14 Mar 2009, 15:52
kilium se guardi un pò sotto live c'è scritto NTSC ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 14 Mar 2009, 19:24
Appunto, lui chiede (mi accodo) quando esce la PAL. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 15 Mar 2009, 00:55
ops avevo visto un accento dove non c'era  :-[ :whistle:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 15 Mar 2009, 12:53
Non è stato annunciato.
E visto il genere, o non esce proprio o arriverà con un ritardo di almeno 6 mesi.

A meno che una delle due versioni non sia region-free (la usa di Battle Fantasia lo era).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 15 Mar 2009, 12:54
Cover Jappo
(http://ec2.images-amazon.com/images/I/51Ies0PfZFL._SS500_.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 16 Mar 2009, 09:20
Auspicavo la cosa qualche tempo fa...  :yes:

Capcom prepara altri "remix" in HD: Il prossimo titolo potrebbe arrivare dalla serie Marvel Vs Capcom: http://next.videogame.it/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/75099/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 16 Mar 2009, 10:02
Beh, sono contento.
O forse no, visto che SFHD non è che mi abbia entusiasmato più di tanto.
Ma sì, sono contento.
E MVsC è uno dei Vs che non mi dispiace.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 16 Mar 2009, 18:42
ah cavoli, marvel vs capcom l'ho consumato su psone...spettacolare!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 16 Mar 2009, 18:51
E pensa che su PSOne era davvero orribile e completamente snaturato nella sua meccanica.  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: EgoN - 16 Mar 2009, 21:16
Auspicavo la cosa qualche tempo fa...  :yes:

Capcom prepara altri "remix" in HD: Il prossimo titolo potrebbe arrivare dalla serie Marvel Vs Capcom: http://next.videogame.it/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/75099/

Cavoli, se esce per davvero il secondo episodio su psn/live, godo come un porcello... se poi decideranno di far pure un remix di Darkstalkers...  :-*

Per i picchiaduro 2d e' un momento decisamente buono...

Intanto continuo ad aspettare l'annuncio della conversione di Tatsunoko Vs. Capcom per ps3...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 16 Mar 2009, 22:21
Pensandoci bene però io mi accontenterei pure delle versioni SD giocabili online.
Tutta quella sbatta per SFHD mi ha solo fatto arrivare il gioco trooooooppo tardi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 19 Mar 2009, 20:53
Il 25 giugno esce BlazBlue su PS360 in japponia.
Di oggi la notizia che la modalità single player richiederà 30 ORE per essere completata al 100% (non chiedetemi cosa vuole dire) e che saranno presenti spezzoni animati realizzati dallo studio GONZO.

Tutto questo insieme alla riconferma dei futuri dlc e di un probabile personaggio inedito per questa versione da casa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Duffman - 20 Mar 2009, 00:00

Di oggi la notizia che la modalità single player richiederà 30 ORE per essere completata al 100% (non chiedetemi cosa vuole dire)

Che hanno riesumato Justice, probabilmente -__-
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 20 Mar 2009, 00:24

Di oggi la notizia che la modalità single player richiederà 30 ORE per essere completata al 100% (non chiedetemi cosa vuole dire)

Che hanno riesumato Justice, probabilmente -__-

Ah tu dici che le 30 ore saranno per battere Justice? Mannò dai....
Il boss finale (tale Haku-Men) ha cmq l'elmo di Justice, anche se non ho capito questo BB trattasi di prequel o sequel rispetto alla timeline di GG.
Avendo Sega i diritti sulla maggior parte del vecchio materiale (mi pare tutto ad eccezione di colonna sonora, Sol e Ky che è tutta roba registrata da Ishiwatari) credo che BlazBlue stia a Guilty Gear come Xenosaga stava a Xenogears: una citazione e un riferimento continuo senza palesarsi direttamente come giochi collegati. Cose belle, cose jappe.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 06 Apr 2009, 15:15
Questa settimana si torna a picchiare 2D con la PlayStation 2. Esce finalmente la conversione da EX-Board di !SUGOI! Arcana Heart 2:

cover:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148373.1.jpg)

immagini:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148373.6.jpg)

(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148373.2.jpg)

filmato: http://www.youtube.com/watch?v=okqOENV6vdc&fmt=18
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 08 Apr 2009, 15:41
Sembra che...
Sono emozionato a dirlo...
Garou: Mark of the Volwes sia stato annunciato per Xbox Live Arcade

Il Korean Games Rating Board lo ha classificato 12+
SPETTACOLO!!!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Apr 2009, 19:35
Sembra che...
Sono emozionato a dirlo...
Garou: Mark of the Volwes sia stato annunciato per Xbox Live Arcade

Il Korean Games Rating Board lo ha classificato 12+
SPETTACOLO!!!

Ma daiiiii!!!!!!! Adesso devo girare col ghiaccio nelle mutande altrimenti non scende più!!!! :P

Confermi davvero?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Apr 2009, 09:19
Gli achievement di King of Fighters 98 Ultimate Match per xbox live arcade:
http://www.xbox360achievements.org/game/king-of-fighters-98-ultimate-match/achievements/

Spero sia un segno che ormai manca poco all'uscita...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 09 Apr 2009, 20:11
Feedback negativissimi per la conversione di Arcana Heart 2 Sugoi!
Pare che la risoluzione sia un qualcosa di inguardabile, spixellando all'inverosimile personaggi ed effetti. Guardando i video scopriamo che è anche sensibilmente più lento e scattoso.

Eh si, pare sia ormai tramontata l'era della PS2 per quanto riguarda i picchiaduro :tired:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 11 Apr 2009, 13:00
Bella per il KoF imminente e pure per Garou!

Però va detta una cosa, ne discutevamo ieri io, Prophet e Stone, su questo forum si parla tanto di picchiaduro 2D ma alla fine non ci gioca nessuno!

Con quanti sono riuscito a giocare a Fatal Fury Special, a Samurai Shodown 2, Street Fighter 2 HF, il Super Turbo Remix, il third strike e, ora, SF4?

Pochissimi, soprattutto in rapporto alle persone che ne scrivono e che si dicono esntusiasti dei picchiaduro in uscita!

Ah, e non venitemi ad incolpare il pad del 360, perchè basta un po' di allenamento e si riesce benissimo ad essere competitivi pure con quello e, comunque, basta recuperare uno stick!

Detto questo, spero di avere il piacere di beccare Wis su Garou, almeno, finalmente, potrò imparare a giocarlo come si deve contro un abile avversario!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Apr 2009, 13:05
@Nekro: Azz. E' vero, ho visto i filmati della versione PS2 e proprio non ci siamo. :(

Macchissenefrega perche' oggi e' un gran giorno: e' finalmente uscito The King of Fighter XII nelle sale giochi. Speriamo quest'estate di riuscire a trovare un cabinato almeno in riviera...

Inoltre ho letto un rumor sulla presenza di nuovi personaggi nelle versioni home. In particolare dovrebbero arrivare K' e...
Mai Shiranui (YEAH!!!!!!1!!!!11!1!11!!111!1!!!111!!UNO!!)


Intanto listone arrivato alla versione 1.54, modifiche apportate:
-Inserito The King of Fighters '98 Ultimate Match PS2 USA
-Separato Guilty Gear XX Accent Core da Guilty Gear Accent Core Plus
-Inserito !SUGOI! Arcana Heart 2 PS2 JPN
-Inserita edizione limitata di Guilty Gear X DC JPN
-Aperta sezione "2009"
-Inserito The King of Fighters XII

@Lost: se vuoi farti una partita a Garou online io ci sono quando vuoi su GGPO (v. thread Online Fighting in Online).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Apr 2009, 13:13
Io a conti fatti ho solo SF4 per giocarci online, e comprerò sicuramente KOF98 quando lo metteranno online.
A SF4 ci ho giocato parecchio fino a RE5, ora lo rimetterei su anche volentieri se non fosse che da un po' di giorni la mia adsl si disconnette continuamente -__-''''' Alice di merda. Appena si sistema tornerò a fare a botte online, con tutti i soldi spesi per lo stick devo giocarci per forza :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 11 Apr 2009, 13:23
@Nekro: Azz. E' vero, ho visto i filmati della versione PS2 e proprio non ci siamo. :(


@Lost: se vuoi farti una partita a Garou online io ci sono quando vuoi su GGPO (v. thread Online Fighting in Online).

Funziona con il MAC?

Cobol ti voglio sul 360!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Apr 2009, 13:32
GGPO si basa su Adobe AIR, che sono sicuro e' disponibile anche per MAC. 
Mentre il client vero e proprio non so se funziona anche su Mac. Prova: http://ggpo.net/download/

Il 360 non c'e' l'ho e comunque per i picchiaduro sceglierei, quando possibile, la PS3 visto che ho un arcade stick per PS1 che con lo stesso adattatore USB che uso per il PC DOVREBBE funzionare anche su PS3.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 11 Apr 2009, 13:52
Sicuro? A me il Namco non va proprio... Mi va, a sprazzi (!), lo stick di SFII 15th Anniversary.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 11 Apr 2009, 13:54


Inoltre ho letto un rumor sulla presenza di nuovi personaggi nelle versioni home. In particolare dovrebbero arrivare K' e...
Mai Shiranui (YEAH!!!!!!1!!!!11!1!11!!111!1!!!111!!UNO!!)


Sul sito ufficiale sono apparsi artwork di K' e Mai in stile KOFXII. Speriamo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Apr 2009, 14:04
Sicuro? A me il Namco non va proprio... Mi va, a sprazzi (!), lo stick di SFII 15th Anniversary.

No, dovrei provare e non ci sono ancora riuscito.
Nel topic di SFIV c'era qualcuno (Gatsu?) a cui il Namco funziona :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 11 Apr 2009, 15:18
Bella per il KoF imminente e pure per Garou!

Però va detta una cosa, ne discutevamo ieri io, Prophet e Stone, su questo forum si parla tanto di picchiaduro 2D ma alla fine non ci gioca nessuno!

Con quanti sono riuscito a giocare a Fatal Fury Special, a Samurai Shodown 2, Street Fighter 2 HF, il Super Turbo Remix, il third strike e, ora, SF4?

Pochissimi, soprattutto in rapporto alle persone che ne scrivono e che si dicono esntusiasti dei picchiaduro in uscita!

Ah, e non venitemi ad incolpare il pad del 360, perchè basta un po' di allenamento e si riesce benissimo ad essere competitivi pure con quello e, comunque, basta recuperare uno stick!

Detto questo, spero di avere il piacere di beccare Wis su Garou, almeno, finalmente, potrò imparare a giocarlo come si deve contro un abile avversario!

C'è da dire che hai ragione. Ma vedi, parlando personalmente, il tempo manca e soprattutto manca il tempo di allenarsi adeguatamente. Avendo sempre giocato di rado con avversari alla mia portata (e nessuno a livello davvero alto) mi sono accorto di avere ancora un sacco da imparare. E se proprio devo, mi piacerebbe sia con un gioco che mi interessi davvero, non con SFIV o titoli vecchi che hanno una meccanica -per me- poco piacevole. Quando si renderanno disponibili titoli un po' più tecnici e fluidi potrei anche mettermici sul serio, ma sinceramente di giocare nel 2009 con gli stessi vecchi personaggi ammuffiti dei primi anni '90 non ho molta voglia.

PS: hanno emulato l'Atomiswave. Finalmente potrò vedere Rumble Fish 2 (e Dolphin Blue....e quello a scorrimento cinese. Il resto già giocato tutto)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 11 Apr 2009, 18:20


PS: hanno emulato l'Atomiswave. Finalmente potrò vedere Rumble Fish 2 (e Dolphin Blue....e quello a scorrimento cinese. Il resto già giocato tutto)

 :o
Spettacolo, qualche info?
Dolphin Blue lo giocai tanto tempo fa in sala. Carino ma non ti aspettare un nuovo Metal Slug.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 11 Apr 2009, 22:48


PS: hanno emulato l'Atomiswave. Finalmente potrò vedere Rumble Fish 2 (e Dolphin Blue....e quello a scorrimento cinese. Il resto già giocato tutto)

 :o
Spettacolo, qualche info?
Dolphin Blue lo giocai tanto tempo fa in sala. Carino ma non ti aspettare un nuovo Metal Slug.

Guarda, a parte una mia conoscenza che mi ha detto di star giocando a HNK usa su PC grazie a questo emulatore non ho trovato granchè. Guarda qui, forse quclosa ricavi: http://mugenguild.com/forumx/index.php?action=printpage;topic=96664.0 (http://mugenguild.com/forumx/index.php?action=printpage;topic=96664.0)
Io finchè non vedo non credo, ma non è qualcosa di impossibile da fare e so che i giochi non danno nemmeno grandi problemi in fase di dumpaggio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 12 Apr 2009, 12:27
Bella per il KoF imminente e pure per Garou!

Però va detta una cosa, ne discutevamo ieri io, Prophet e Stone, su questo forum si parla tanto di picchiaduro 2D ma alla fine non ci gioca nessuno!

Con quanti sono riuscito a giocare a Fatal Fury Special, a Samurai Shodown 2, Street Fighter 2 HF, il Super Turbo Remix, il third strike e, ora, SF4?

Pochissimi, soprattutto in rapporto alle persone che ne scrivono e che si dicono esntusiasti dei picchiaduro in uscita!

Ah, e non venitemi ad incolpare il pad del 360, perchè basta un po' di allenamento e si riesce benissimo ad essere competitivi pure con quello e, comunque, basta recuperare uno stick!

Detto questo, spero di avere il piacere di beccare Wis su Garou, almeno, finalmente, potrò imparare a giocarlo come si deve contro un abile avversario!

Io mi sono affacciato all'online a Dicembre 2008 quando ho preso la 360, per questo non mi avete visto altrove. Sicuramente Kof XII sarà mio e farò a botte volentieri con voi!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 12 Apr 2009, 21:08
Detto questo, spero di avere il piacere di beccare Wis su Garou, almeno, finalmente, potrò imparare a giocarlo come si deve contro un abile avversario!
Io ti ringrazio ma ci sono due ostacoli insormontabili:
1) Ormai come giocatore di Garou sono schiappissimo; posso ancora dire la mia contro qualche niubbo, ma basta qualcuno che si sia allenato con le ultime feint cancels che ho visto usare online (e di cui nessuno sapeva l'esistenza ai tempi in cui giocavo io) per mettermi in difficoltà.
2) Non ho 360 e non ho in programma di comprarla a breve.

Però se vuoi ci becchiamo su 2DF. :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 13 Apr 2009, 12:17
Per quanto riguarda l'emulatore Atomiswave, chi lo sta giocando mi ha procurato tutte le info del caso.
Si tratta del Demul32 0.5.3 WIP (che supporta anche Naomi e Dreamcast....e tra poco pure Naomi 2!)
Richiede:
Processore Single/Dual Core, purchè di base 3ghz per il single e 2,60per il dual.
Per il video OBBLIGATORIO pixel shader 3 o superiore. In pratica da GeForce serie 79xx in su, o Radeon 35xx in su. Anche schede minori potrebbero farcela, basta che siano PS3 compatibile e che abbiano più di 128mb di ram.
La Ram almeno 1gb per XP e 2 per Vista. DirectX 9 o 10, purchè aggiornate.

L'unico gioco emulato è Hokuto No Ken, non è stato dumpato altro. Gira a 60 fps costanti con la configuazione di cui sopra e ha solo qualche piccolo problema all'audio, per il resto è perfetto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 13 Apr 2009, 21:31
Va' un po' che belo 'sto sito qui: http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoffpage1.html (http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoffpage1.html)

Alcune "ispirazioni" importanti:

Rudolph von Stroheim/Vega
(http://img131.imageshack.us/img131/368/tryruur.jpg)

Rudolph von Stroheim [cyborg]/Guile
(http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoff_pics/stroheim2.jpg)

Lisa Lisa/Rose
(http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoff_pics/lisalisagrey.gif)

Gouda/Zangief
(http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/ripofffolder/ripoff_pics/hnktori/gouda.jpg)

Araki ruled. Poi vabbe', c'è pure Necro che è palesemente ispirato allo stile di Araki, con tutte quelle sue pose "bizzarre", solo che non assomiglia a nessun personaggio in particolare [per non parlare di Benimaru che è praticamente uguale a Polnareff]. L'ultimo invece è tratto da Hokuto no Ken [hanno in comune pure gli orsi]. Spettacolo quel Billy Blanks e il suo bislacco Tae Bo, non lo conoscevo. Effettivamente lo stile di combattimento di Dee Jay è quello lì, una sorta di misto di taekwondo e boxe ["rhythmic kickboxing"]. Guardateveli tutti [se non l'avete già fatto] perché ne vale la pena, ci sono un sacco di curiosità.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lezard valeth - 14 Apr 2009, 22:04
Questa settimana si torna a picchiare 2D con la PlayStation 2. Esce finalmente la conversione da EX-Board di !SUGOI! Arcana Heart 2:

cover:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148373.1.jpg)
Domani mi arriva, purtroppo pare che al contrario del primo capitolo la conversione PS2 sia mediocre  :cry:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 14 Apr 2009, 22:26
Si, daltronde la differenza di potenza tra la scheda da sala e la console (PS2) e' ben diversa.
Il primo Arcana Heart girava su una scheda a basso costo con un processore ARM a 200MHz mentre questo proviene dalla nuova Examu EX-Board. Una scheda PC-based con queste caratteristiche:

CPU: Via C7 NanoBGA2
RAM: 1GB DDR2
GPU: S3 Unichrome Pro integrata (VRAM condivisa)
Audio: Via VT1618Cidec
Network: Ethernet 10/100
OS: Microsoft Windows XP Embedded
storage: USB Flash Drive fino a 2GB
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 15 Apr 2009, 13:11
Cover jappo
(http://ec2.images-amazon.com/images/I/615H3ZKCCkL._SS500_.jpg)

Arcade Stick ufficiale
(http://i429.photobucket.com/albums/qq12/gregorybuczek/beuihg.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 16 Apr 2009, 13:41
Per quanto riguarda l'emulatore Atomiswave, chi lo sta giocando mi ha procurato tutte le info del caso.
Si tratta del Demul32 0.5.3 WIP (che supporta anche Naomi e Dreamcast....e tra poco pure Naomi 2!)
Richiede:
Processore Single/Dual Core, purchè di base 3ghz per il single e 2,60per il dual.
Per il video OBBLIGATORIO pixel shader 3 o superiore. In pratica da GeForce serie 79xx in su, o Radeon 35xx in su. Anche schede minori potrebbero farcela, basta che siano PS3 compatibile e che abbiano più di 128mb di ram.
La Ram almeno 1gb per XP e 2 per Vista. DirectX 9 o 10, purchè aggiornate.

L'unico gioco emulato è Hokuto No Ken, non è stato dumpato altro. Gira a 60 fps costanti con la configuazione di cui sopra e ha solo qualche piccolo problema all'audio, per il resto è perfetto.


Azz, decisamente oltre le possibilita' del mio PC. Peccato :(

Ah! L'epoca dei picchiaduro 2D su PS2 non e' ancora finita: annunciato ufficialmente la conversione di Melty Blood: Actress Again. Girando su NAOMI si puo' tranquillamente sperare in una conversione arcade perfect
sito ufficiale: http://e56.info/mbaa/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lezard valeth - 18 Apr 2009, 16:58
Questa settimana si torna a picchiare 2D con la PlayStation 2. Esce finalmente la conversione da EX-Board di !SUGOI! Arcana Heart 2:

cover:
(http://image4.play-asia.com/640/88/pa.148373.1.jpg)
Domani mi arriva, purtroppo pare che al contrario del primo capitolo la conversione PS2 sia mediocre  :cry:
Mi autoquoto dopo averlo provato.

Terribile, flikerii e rallentamenti COSTANTI! Probabilmente, anzi sicuramente si batte SRW Alpha 2 (ma quello era uno strategico e ci si passava sopra).

E ogni tanto il sonoro perde in qualità e gracchia.

Mamma mia.

Peccato perchè come picchiaduro è veramente notevole, molto più del primo episodio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 21 Apr 2009, 11:15
Per la goia di Wis Ora hai un motivo per prenderti 360 :P Garou: Mark of the Wolves announced for XBLA
http://www.famitsu.com/game/news/1223634_1124.html

(http://i41.tinypic.com/s0y5w6.jpg)
(http://i42.tinypic.com/311q5c4.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 21 Apr 2009, 11:51
Spettacolo, assoluto spettacolo.
Non mi aspettavo che SNK tirasse fuori cosi' facilmente il suo pezzo piu' pregiato.
Compraelo appena esce e poi lasciate tranquillamente marcire nei vostri HHD l'HD Remix
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 21 Apr 2009, 11:54
Rosico.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 21 Apr 2009, 21:53
Spettacolo, assoluto spettacolo.
Non mi aspettavo che SNK tirasse fuori cosi' facilmente il suo pezzo piu' pregiato.
Compraelo appena esce e poi lasciate tranquillamente marcire nei vostri HHD l'HD Remix

Come non quotare.
Altro annuncio interessante anche se di minor peso è stata la conferma della conversione di KOF 2002 UM per Live.
360 si vuole imporre come leader per shump e picchiaduro, peccato gli manchi una caratteristica decisamente fondamentale: il region-free.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 21 Apr 2009, 21:56
Rosico.
dai che costa come due giochi un 360, su su  ;D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 22 Apr 2009, 01:06

Altro annuncio interessante anche se di minor peso è stata la conferma della conversione di KOF 2002 UM per Live.


Di gia'? Non hanno ancora fatto uscire il '98 Ultimate Match!

...

A beh, e' stato annunciato per il 2010 :)

E si, con questi annunci l'Xbox 360 e' la console con piu' picchiaduro 2D annunciati. 6 titoli, di cui 3 sono della serie KOF (98 UM, 2002 UM e XII). Il doppio di PS3 e PS2. La release list omnicomprensiva la trovate sempre nel primo post della pagina 2 del topic.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Apr 2009, 22:41
Nuovo titolo: Chaos Code (http://www.fkdigital.net/chaoscode/ (http://www.fkdigital.net/chaoscode/)).
E' stato annunciato già nell'estate del 2007 e poi rimandato al 2008. Esce infine quest'anno e si avranno i location test dal 24 al 26 aprile.

NB: non mi ispira
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: pedro - 28 Apr 2009, 10:16
Video MVC2: http://next.videogame.it/marvel-vs-capcom-2/video/2987/#media
Demo in arrivo solo su PSN, uscita in estate su Live e PSN.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 28 Apr 2009, 10:33
Demo ora per un uscita tra tre mesi?
C'hanno i criceti urlanti, in Capcom, nel marketing.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Luv3Kar - 28 Apr 2009, 10:47
Citazione
The game will be released this summer, although there will be a PSN-exclusive demo for the US on 30th April, which will follow in PAL territories soon afterwards.

And while you'll have to pay 1200 Microsoft Points (GBP 10.20 / EUR 14.40) on Xbox Live or USD 14.99 on PSN for the privilege of playing it, what a privilege.

The codebase is lifted from the Dreamcast, and although Capcom hasn't updated the graphics to the same degree as last year's Super Street Fighter II Turbo HD Remix, it does include two optional filters to smooth them out - "crisp" and "smooth". Mmm, crisps.

We also get the return of 56 characters from Capcom and Marvel's extensive stables, and they're all unlocked from the start, so you don't even have to be any good at it to access the likes of Ken and Akuma.

Plus of course there are online matches, including HD Remix's popular Quarter Matches, which allow for up to four people to chat while the main duo go at it head to head. The network code is based on HD Remix too.

http://www.eurogamer.net/articles/marvel-vs-capcom-2-returns-psn-demo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 28 Apr 2009, 11:05
Sì ma, min**ia, 15 euro per un porting diretto di un gioco di 100 anni fa con online P2P.
Ci poteva stare per SFHD che si sono fatti il (discutibile) mazzo, ma questo?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 28 Apr 2009, 17:57
E' un contentino per i fanboy, ennesima conferma di come Capcom voglia spremere le mammelle alle sue vacche yankee. A quel prezzo è davvero salato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Apr 2009, 18:38
Altra cosa ridicola è che se uno ce l'ha originale per xbox non può giocarci perchè pur essendo in lista retrocompatibilità è buggatissimo :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 30 Apr 2009, 13:12
Annunciato
Blazblue: Calamity Trigger - Premium Limited Edition [GameStop Exclusive]
http://www.aksysgames.com/2009/04/29/we-heard-you-like-limited-edition/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Luv3Kar - 30 Apr 2009, 13:13
Oggi la demo esce anche sul PSN PAL o solo USA?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 30 Apr 2009, 15:02
Avevo letto solo USA.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 30 Apr 2009, 20:25
Annuncita
Blazblue: Calamity Trigger - Premium Limited Edition [GameStop Exclusive]
http://www.aksysgames.com/2009/04/29/we-heard-you-like-limited-edition/

Appetitosa oltra ogni dire (Dustloop rulla!), se a questo aggiungiamo anche un libercolo illustrato regalato a chi prenota c'è di che andare orgogliosi.
Ora, l'inghippo è capire come fare ad avere questo ben di God anche nel belpaese (che secondo me è più un BUONpaese): essendo Gamestop licenziatario esclusivo dell'offerta sarà un problema averlo da un importatore di fiducia, a meno che non vi sia una release interna alla stessa Gamestop Italy. A volte capita che un prodotto uscito solo in usa si possa reperire anche da noi (vedi stick tournament di SF4), ergo incrociamo le dita e speriamo che giunga l'anno del mai.

Morale: a terra, difficilmente si sbatteranno per un picchiaduro, per giunta bidimensionale e giapponese.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Mag 2009, 21:13
BlazBlue First PS3 Gameplay in HD

http://www.youtube.com/watch?v=juUJJ1bRNa0
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Luv3Kar - 10 Mag 2009, 02:10
Avevo letto solo USA.

Per la cronaca, l'ho scaricata ma non ci ho potuto giocare perché non ho un secondo joypad. Dio quanto li odio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 10 Mag 2009, 11:39
Dio quanto li odio.
E' demenziale. Anche la demo di SFHD su 360 era così.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: EgoN - 10 Mag 2009, 14:10
...ora, l'inghippo è capire come fare ad avere questo ben di God anche nel belpaese...

Su videogamesplus.ca ti vendono la limited USA a 45 iuri (compresa la spedizione)

Ringrazio Evilberto, utente di un altro forum, per la dritta
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 11 Mag 2009, 12:31
Guardate questa infinity in Blazeblue  :D

http://www.youtube.com/watch?v=AegIZHxyo_w&feature=player_embedded
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 11 Mag 2009, 12:58
Che non ti farebbe ridere se ci sapessi giocare ;)

Se guardate il video (a parte il danno risible) è evidente un'altra cosa: Iron Tager non reagisce. Se l'altro gicoatore avesse impugnato il joypad avrebbe utilizzato una recovery o una dust per mandare a quel paese l'infinita, troppo di nome e non di fatto.

Tra parentesi, la versione console promette di correggere glitch del genere.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 13 Mag 2009, 20:46
Uscita anche in EU la Samurai Shodown Anthology per PSP.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Mag 2009, 23:27
E' disponibile King Of Fighters 99 a 5.99 dollari sul ps store usa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 15 Mag 2009, 01:23
E' la versione PSOne.
Si puo' giocare su console PAL?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 15 Mag 2009, 01:45
Sì.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 15 Mag 2009, 01:55
Bene, visto che KOF '99 non e' mai uscito su PlayStation PAL.
Ma quindi per i titoli PSOne c'e' il region lock da disco e non da PSN...
Magari per questo titolo chissene, visto che tipo la peggior conversione tra quelle disponibili ma per titoli come Final Fantasy Tactics e' una ottima notizia :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 15 Mag 2009, 08:14
E' esattamente così, insieme ad altri qui del forum avevamo comprato anche Einhander dallo store JP. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 15 Mag 2009, 14:56
Fatemi capire. Non vale nemmeno 6 dollari sto kof99? E' convertito male su ps1?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 15 Mag 2009, 15:16
Sulle altre console le conversioni vanno dall'arcade perfect al quantitativamente migliore.

Se possiedi solo una PS3 ovviamente non hai scelta.

mmm... Io mi risparmierei i soldi per King of Fighter XII
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 15 Mag 2009, 15:20

KOF XII l'ho prenotato già a 39 euro da axelmusic. Pensandoci bene 6 dollari sono meno di 5 euro al momento.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Giu 2009, 16:15
BlazBlue: Calamity Trigger First Console Gameplay Video
http://www.youtube.com/watch?v=zhZpcMwhLmI&feature=player_embedded
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 10 Giu 2009, 20:12
Oggi è uscito KOF 98 UM per PS2 pal :)
Invece la data di uscita per KOF XII pal è fissata il 28 agosto.

E BlazBlue è stato recensito da GameInformer (giornale tendenzialmente di merda) con un dignitoso 7.75, che è anche il voto fisso che si prendevano i Guilty Gear. Tra i difetti sono menzionati cose tipo "è difficile", "ha una curva di apprendimento molto alta", "con l'analogico le mosse escono meglio", "non si sposta un mirino e non è in prima persona" :whistle:

PS: limited ordinabilissima anche in italia presso rivenditori privati (Bitworld, Youtoo e altri con magazzino condiviso, nonchè PlayAsia), altro che esclusiva Gamestop. Suckate con ingoio, stronzi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 11 Giu 2009, 21:13
Invece la data di uscita per KOF XII pal è fissata il 28 agosto.

Fonte?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 12 Giu 2009, 00:47
Invece la data di uscita per KOF XII pal è fissata il 28 agosto.

Fonte?

Halifax :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Giu 2009, 00:49
No, Leader  :P  :D

http://www.leaderspa.it/Scheda.aspx?codice=003845
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 17 Giu 2009, 13:45
BlazBlue (PS3/360) - 7/7/8/8

@Famitsu.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Giu 2009, 01:08
Intanto IGN lo premia con un bel 9.4/10

http://ps3.ign.com/articles/998/998859p2.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 27 Giu 2009, 15:33
Ho finalmente tra le mani Street Fighter Anniversary Collection per xbox ^__^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Giu 2009, 16:11
Acquisto eccellente e' dir poco. Bravo!
(vendimelo)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 27 Giu 2009, 16:32
e giocato su 360 con lo stick dell'IV è godurioso.
ma tu che te ne fai, ci giochi sul gameboy?  :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 27 Giu 2009, 16:41
LOL
Io ho l'Xbox. Quello vero, mica quell'orribile distributore di RROD che avete voi :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 27 Giu 2009, 19:28
Ho finalmente tra le mani Street Fighter Anniversary Collection per xbox ^__^

Bravo, a breve riceverai un invito per qualche sfida al third strike!

Ah, già che ci sei comprati pure Garou, che spacca!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 27 Giu 2009, 21:09

Macche' rompi, Parliamone :)
Mi pare che la versione XLA non abbia l'arrange version presente nella ver. PS2.
Ma non e' un grosso problema in quanto non sono veri e propri arrangiamenti, come SNK era abituata a proporre per le sue conversioni su Neo Geo CD (Garou non usci' mai per NGCD) ma sono semplicemente le tracce Neo Geo originali ad una qualita' di sampling superiore.

Detto cio' bisogna pero' dire che Garou fu tecnicamente spettacolare anche in questo: la qualita' audio che SNK raggiunse con Garou su Neo Geo e' assoluta, quasi da CD, su una macchina a 16-bit del 1991... Spaventoso.
E le qualita' artistiche ci sono tutte.
Garou ha una OST magnifica. E al suo interno c'e' anche una spudorata copia di Children di Robert Miles (si si, proprio quella): stupendo!

Riguardo ai KOF, mi piacciono praticamente tutte fino al 2000 ma le mie preferite penso siano KOF 96 e 99. Il 99 pazzesca anche in originale.

Ah! Bei tempi, davvero bei tempi. SNK aveva abituato troppo bene le nostre orecchie. Poi falli' e stiamo subendo praticamente un contrappasso. Ma dove sono andati a finire i musicisti dell'SNK!? Non di certo in Capcom, la OST di SFIV ne e' triste prova...
Beccatevi questo pezzo da KOF 99 e sentite come si crea(va) la soundtrack per uno scontro finale: http://www.youtube.com/watch?v=T9DUGPt-0QA&NR=1

Dove siano andati a finire quei compositori e quei musicisti me lo sono chiesto spesso anche io!

Nei giochi da te menzionati e nelle serie principali della SNK (AoF, FF, SS) si potevano ascoltare grandi brani suonati da ottimi musicisti; così su due piedi mi vengono in mente lo stage di Tung Fu Rue in Fatal Fury Special, lo stage inglese in KoF94 lo stage di Geese nel primo Real Bout, che, nell'arrangiamento della versione CD, dimostravano come la SNK, dal punto di vista della cura riposta nell'audio e delle musiche dei suoi titoli, fosse una spanna sopra!

Da un certo punto in poi (possiamo prendere lo stesso Garou come linea di demarcazione) c'è stato un impoverimento delle OST, tanto nello stile compositivo, quanto, soprattutto, nella qualità esecutoria dei brani!

In me rimarranno comunque impresse per sempre tali musiche, dalle chitarre distorte degli stage più hard rock oriented, alle epiche composizioni classiche di alcuni boss, per esempio, ricordo ancora la bocca aperta nell'udire la maestosa musica di Wolfgang Krauser!

Tornando a Garou, si sente che la scheda è portata al limite, ma i risultati sono davvero miracolosi se si tiene conto dell'hardware su cui gira, mi chiedo se la SNK potrà mai tornare a tali livelli di perfezione, ma credo che questo sogno rimarrà tale, così come quello di avere un nuovo Fatal Fury, anche se, visto SF4, mai dire mai!

Piuttosto, mi stavo chiedendo, come mai non usci la versione CD?
Avevano già abbandonato la produzione per il Neo Geo CD?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 27 Giu 2009, 21:40
...per esempio, ricordo ancora la bocca aperta nell'udire la maestosa musica di Wolfgang Krauser!

Be', vorrei vedere, quello lì è il Lacrimosa del Requiem K.626 di Mozart ^__^.
 
Comunque concordo, prima dell'era Playmore, SNK aveva grandi compositori e musiche azzeccate. A me, oltre alla da te citata 'Geese ni Katakori', garbava moltissimo 'London March' di Billy Kane, con quel 'Traaaaash' urlato che galvanizzava lo scontro :).
Poi l'idea delle colonne sonore remixate per le versioni CD era veramente carina, nonché foriera di omake veramente simpatici come questo:
http://www.youtube.com/watch?v=nA7NkmbvV_E (http://www.youtube.com/watch?v=nA7NkmbvV_E)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 27 Giu 2009, 22:48


Be', vorrei vedere, quello lì è il Lacrimosa del Requiem K.626 di Mozart ^__^.
 


Appunto, motivo in più della grandezza della OST di Fatal Fury Special!

Bellissima la song di Billy Kane, pure quella di Kim non scherzava!

Confesso che, tra i giochi che ancora conservo, la copia di FFS finisce spesso nel mio stereo per riascoltarmi quei brani!

Ricordo con piacere anche la song dello stage dei militari di KoF94, veramente ottima!

Diciamo che, quando si trattava di tirare fuori un bel brano hard rock/metal, l'SNK non era e non è seconda a nessuno!

Ma i compositori di queste OST dove sono andati a finire ora?
Sarei curioso di sapere se lavorano ancora in ambito videoludico oppure no!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 27 Giu 2009, 23:25
Ma i compositori di queste OST dove sono andati a finire ora?
Sarei curioso di sapere se lavorano ancora in ambito videoludico oppure no!

Difficile saperlo, alcuni sono migrati in Capcom, penso, dato che così hanno fatto anche diversi grafici, game designer e sviluppatori (tra i quali pure quel 'Piston' Takashi Nishiyama di Dimps, che ha partecipato allo sviluppo di Street Fighter IV).

L'insieme dei compositori della SNK del periodo d'oro era noto come Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan (una roba traducibile come 'Ensemble di Compositori Nuovo Mondo (Neo Geo)", o almeno così erano creditati comunemente nelle OST. 

Gli elementi principali erano:
Kenny AKA Konny (vero nome sconosciuto)
Tate Norio (vero nome Yasuo Yamate)
Papaya (vero nome Hataya Masahiko)
Yamapy-1 (vero nome Yamada Yasumasa)
Tarkun (vero nome Toshikazu Tanaka)

I nomi sono scritti alla giapponese, con cognome prima del nome, magari li puoi trovare con l'ordine inverso in qualche credit di giochi localizzati in occidente. Sinceramente non ci ho mai fatto caso se sono coinvolti in progetti attuali.

Per sapere invece cosa hanno realizzato in passato c'è questa lista piuttosto completa (scorri la pagina fino al post di un certo Dag): http://vgmdb.net/forums/showthread.php?p=9373 (http://vgmdb.net/forums/showthread.php?p=9373)



Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 27 Giu 2009, 23:35
Grazie per i feed!

Noto che dietro alle musiche migliori della serie di Garou c'è sempre quel Shimizm di cui ho ritrovato questa lista http://www.arcade-history.com/index.php?page=person&name=Toshio+Shimizm (http://www.arcade-history.com/index.php?page=person&name=Toshio+Shimizm)!

Interessante comunque, è un mondo che voglio assolutamente approfondire!

Tra l'altro, da batterista, non posso non notare, specialmente nei primi episodi di KoF, che nelle varie orchestre che si alternavano nelle varie OST erano sempre presenti ottimi batteristi!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 27 Giu 2009, 23:50
Grazie per i feed!

Noto che dietro alle musiche migliori della serie di Garou c'è sempre quel Shimizm di cui ho ritrovato questa lista http://www.arcade-history.com/index.php?page=person&name=Toshio+Shimizm (http://www.arcade-history.com/index.php?page=person&name=Toshio+Shimizm)!

Interessante comunque, è un mondo che voglio assolutamente approfondire!

Tra l'altro, da batterista, non posso non notare, specialmente nei primi episodi di KoF, che nelle varie orchestre che si alternavano nelle varie OST erano sempre presenti ottimi batteristi!

Grazie a te Lost Highway! Mi ero perso il link di Arcade History e, siccome non aveva proprio un nome originalissimo, non riuscivo a ritrovarlo. Si tratta veramente dell'Internet Movie Database dell'era arcade, un sito succosissimo di informazioni sugli sviluppatori dell'epoca, da cui escono connessioni interessanti.
Stappati una Duff, pago io :D.

Approfondisci pure il tema, poi postaci i tuoi 'ritrovamenti', sono interessato :).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2009, 00:29
Verissimo, è davvero un ottimo sito, ho visto, tra l'altro, che ne hanno fatto una versione italiana, http://www.progettoemma.net/ (http://www.progettoemma.net/), come si nota dalle schede dei giochi (es.: http://www.progettoemma.net/gioco.php?game=rbff1 (http://www.progettoemma.net/gioco.php?game=rbff1) ), che mi pare riprendano e traducano quelle di arcade history!

In ogni caso, cercando sul web, noto che quasi tutti i siti (tra gli altri, questo http://snk.wikia.com/wiki/Toshio_Shimizm (http://snk.wikia.com/wiki/Toshio_Shimizm) ), riportano come l'SNK's Sound Team abbia lavorato a tutti i titoli fino, più o meno, alle versione del nuovo millennio di KoF, nel quale, non a caso, si può notare una vera e propria caduta libera di stile e qualità delle composizioni musicali!

Per il resto, non riesco a trovare altro su questi compositori, se qualche conoscitore degli ideogrammi vuole sbizzarrirsi con i vari siti Jap su questi compositori farà cosa davvero gradita!

Bella per il Badguy comunque, la birra me la stappo davvero, peccato solo che non sia una Duff!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 28 Giu 2009, 03:43
Ooohhh!
Ragazzi sono davvero orgoglioso di voi! Quante info interessanti, persino gli oscuri veri nomi dei mitici Neo Geo Music Performance Group (l'ho sempre trovato scritto cosi').

l'AST di FFS contenteva alcune tracce magnifiche.

Ascoltando i loro lavori sono sicuro che siano rimasti in SNK fino a KOF 2000. Che era qualitativamente un po' altalenante come OST ma contiene alcuni ottimi pezzi (e sempre oltre i limiti tecnici di quella fottuta, assurda scheda vecchia di nove anni).
Riascoltatevi Il "title screen theme" e il "select character"... Azzerrava acusticamente il Tekken Tag qualsiasi montatogli affianco.
E poi KD-0084 (Heroes Team)...
Inner Shade (Benimaru Team)...
Terry115 (Fatal Fury Team)...
Will (Psycho Soldier Team)...

OMG me la sto riascoltando tutta...
Nessun calo. 100% Qualita' finissima!

Ah! Menzione speciale per Last Blade 2. Altro titolo con un comparto artistico di primo livello. Dove i combattimenti si svolgevano quasi sempre in silenzio, lasciando parlare le armi in un trionfo dell'effettistica ambientale. E nei combattimenti piu' importanti ecco che si introduceva gentilmente un paio di brani memorabili, come Swordmen of the Moonlight Resolution: http://www.youtube.com/watch?v=7j-70nF3-qg&feature=related
Qua trovata in versione arrange che, a dire il vero... mmm... Rende meglio in originale :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 28 Giu 2009, 09:39
Oh, mi avete fatto scendere un lacrimuccia. Grazie.
:cry:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2009, 12:06
KoF2000 non me lo ricordo bene a livello di soundtrack, dovrei rigiocarlo, a memoria però non mi aveva impressionato come i primi, lo riproverò!

Last Blade invece mi manca clamorosamente, non so perchè ma non gli diede molta considerazione all'epoca della sua uscita, invece me ne hanno sempre parlato tutti come di un gran gioco, a parte la bella atmosfera e il comparto tecnico che cos'ha di interessante a livello di gameplay rispetto ad un Samurai Shodown qualunque?

Continuo ad approfondire Garou nel frattempo, mi sono accorto che usando Dong ci sono dei personaggi che soffro parecchio, soprattutto perchè ancora non riesco a prendere bene la mano con i 3 tipi di salto, che mi sembrano fondamentali per certe tattiche di gioco!

Comunque online si gioca mediamente bene, anche se sarei curioso di provarlo con un italiano per vedere come gira!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 28 Giu 2009, 13:21
[...] non riesco a trovare altro su questi compositori [...]

Ieri sera non ci ho pensato, ma sull'argomento si può trovare qualche altro indizio su OverClocked Remix (http://www.ocremix.org/ (http://www.ocremix.org/)). A chi non conosce il sito consiglio di dargli un'occhiata, dato che è un contenitore interessantissimo di interviste ai compositori, di informazioni su colonne sonore di videogiochi (di tutti i tempi) e relativi remix, alcuni dei quali sono entrati nella tracklist di progetti quali Amiga: Immortal.

Qui di seguito i link alle pagine dei compositori SNK presenti (a quanto pare, sembra che molti si siano ritirati dalla scena, almeno da quella videoludica):

http://www.ocremix.org/artist/1296/yasuo-yamate (http://www.ocremix.org/artist/1296/yasuo-yamate)

http://www.ocremix.org/artist/1133/masahiko-hataya (http://www.ocremix.org/artist/1133/masahiko-hataya)

http://www.ocremix.org/artist/476/yasumasa-yamada (http://www.ocremix.org/artist/476/yasumasa-yamada)

http://www.ocremix.org/artist/263/neo-geo-music-performance-group (http://www.ocremix.org/artist/263/neo-geo-music-performance-group)
 
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 28 Giu 2009, 14:11


Last Blade invece mi manca clamorosamente, non so perchè ma non gli diede molta considerazione all'epoca della sua uscita, invece me ne hanno sempre parlato tutti come di un gran gioco, a parte la bella atmosfera e il comparto tecnico che cos'ha di interessante a livello di gameplay rispetto ad un Samurai Shodown qualunque?

Direi che ha un gameplay decisamente piu' moderno dei primi 5/6 SS (SS VI non l'ho mai giocato). In particolare Last Blade 2.
Non l'ho mai approfondito molto ma basta guardare l'assegnazione dei pulsanti: colpo debole, colpo forte, calcio e counter.
Il counter funziona piu' o meno come il just impact di Soul Calibur.
Inoltre ci sono le prese con doppio pulsante.
In definitiva e' un titolo dalle ampie possibilita', con personaggi dagli stili unici, un gameplay moderno e divertente. Nonche', ripeto, una realizzazione tecnico-artistica di primissimo livello. I fondali sono TOTALI:
Qualche video da tutubo:
Kaede (bah, il banalizzatore di LB...) contro Hibiki (ottimo pg, guarda come ci rimane male quando uccide l'avversario: adorabile) http://www.youtube.com/watch?v=kaUiwujWWt8&feature=related
Moriya vs Amano: http://www.youtube.com/watch?v=c3BRjOJj16k&feature=related
Juzo vs Kojiro (alcuni personaggi sono reali o leggendari personaggi storici. C'e' Hajime Saito della Shinsengumi e il rivoluzionario Kogoro e forse altri che non conosco) http://www.youtube.com/watch?v=GffEaQkLEPA&feature=related
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2009, 14:28
[...] non riesco a trovare altro su questi compositori [...]

Ieri sera non ci ho pensato, ma sull'argomento si può trovare qualche altro indizio su OverClocked Remix (http://www.ocremix.org/ (http://www.ocremix.org/)). A chi non conosce il sito consiglio di dargli un'occhiata, dato che è un contenitore interessantissimo di interviste ai compositori, di informazioni su colonne sonore di videogiochi (di tutti i tempi) e relativi remix, alcuni dei quali sono entrati nella tracklist di progetti quali Amiga: Immortal.

Qui di seguito i link alle pagine dei compositori SNK presenti (a quanto pare, sembra che molti si siano ritirati dalla scena, almeno da quella videoludica):

http://www.ocremix.org/artist/1296/yasuo-yamate (http://www.ocremix.org/artist/1296/yasuo-yamate)

http://www.ocremix.org/artist/1133/masahiko-hataya (http://www.ocremix.org/artist/1133/masahiko-hataya)

http://www.ocremix.org/artist/476/yasumasa-yamada (http://www.ocremix.org/artist/476/yasumasa-yamada)

http://www.ocremix.org/artist/263/neo-geo-music-performance-group (http://www.ocremix.org/artist/263/neo-geo-music-performance-group)
 

Sito interessante, grazie per il feed!

Tra l'altro, mi è venuto in mente che parecchi otempo fa (tipo 2 anni fa) trovai un sito immenso dove era possibile scaricare gli mp3 delle musiche di tantissimi videogiochi (compresi i titoli SNK), tanto che mi scaricai tutte le OST della serie di Garou, purtroppo persi il link quando crasho il mio hard disk, qualcuno conosce tale sito?

@Cobol: Interessante, tra l'altro potrei anche recuperarlo per ps2, peccato che non la abbia più, non mi resta che sperare in una riedizione per XBLA!


Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2009, 14:40
Nel frattempo ho trovato questo sito http://www.fightersgeneration.com (http://www.fightersgeneration.com), non è completissimo circa i titoli proposti, però ha un'interessante sezione dedicata ai personaggi dei vari titoli!

Inoltre, ma penso che qui lo conosceranno tutti, c'è l'ottimo http://www.neo-geo.com/ (http://www.neo-geo.com/), sul cui forum ho trovato questo link per le soundtrack EDIT: cancello il link dato che mi sa che va contro il regolamento del forum postare link a siti di questo tipo!

Ah, sempre nel forum si parla di un nuovo capitolo MotW in sviluppo, ci sono notizie ufficiali in merito?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 28 Giu 2009, 15:05
Rimanendo in tema SNK e viaggiando sulle ali della nostalgia, quanti qui dentro hanno avuto la fortuna di possedere il Neo Geo o il Neo Geo CD?

Io ricordo con molta nostalgia le fortuiti vicissitudini che portarono nella mia casa un mastodontico Neo Geo a cartucce!

Era il 1993, avevo dunque 13 anni, a quel tempo i soldi non erano molti, così, io e un paio di amici eravamo soliti scambiarci periodicamente le console possedute, a quell'epoca prevalentemente MD e SNES!

Attraverso questo giro di scambi conobbi un ragazzo più grande di me, diciamo un precursore dei moderni casual gamer che capiva veramente poco di VG!
Un giorno mi chiamò per propormi uno scambio, disse che era interessato al mio SNES perchè gli piacevano i giochi di Mario e mi propose di scambiarlo con una console che gli era appena capitata tra le mani (sul come non fu mai molto chiaro)!

Ebbene, tale console era un Neo Geo a cartucce, appena mi lesse quel nome ebbi un vero e proprio mancamento e gli dissi subito che accettavo lo scambio!

(Piccola digressione: all'epoca io e due miei amici appassionati di picchiaduro spendevamo un sacco di soldi nei bar della zona, sbavando su Fatal Fury Special, Art of Fighting e World Heroes, guardandoli con gli occhi meravigliati di chi viveva le sale giochi e i bar come mondi videoludici irraggiungibili per gli standard delle console casalinghe!)

Quindi, in cambio di uno SNES con una decina di giochi, quella sera fece il suo ingresso in casa mia un Neo Geo a cartucce con 2 stick e 5 giochi: 3 Count Bout (wrestling game davvero massiccio, a mio parere parecchie spanne sopra al rivale capcomiano e alla maggior parte dei titoli marchiati WWF), League Bowling, Soccer Brawl (che gioco, possibile che nessuno abbia mai pensato ad una riedizione per XBLA?) e Fatal Fury 2!
La voce tra i miei amici si sparse immediatamente, e già il giorno successivo passammo l'intero pomeriggio facendo furiosi tornei a Fatal Fury 2!
L'impatto fu notevole, probabilmente uno dei momenti più forti ed emozionanti della mia carriera videoludica, dato che quel mondo magico ed irraggiungibile rappresentato dai titoli da sala giochi era ora alla nostra portata, e per giunta senza dover inserire tonnellate di monete ogni volta!

Inutile dire che, a causa delle mie finanze molto limitate, non potei comprare molti giochi (giusto 2 o 3 nel mercato dell'usato, tra i quali l'ottimo Windjammer), ma fu davvero una delle console più glorioso che entrarono in casa mia!

Saltiamo ora al 1994, per la precisione, al Natale del 2004!
Mia madre decise di regalarmi una console come regalo di natale e compleanno (io compio gli anni in febbraio), insomma, un unico grande regalo!
Inutile dire che, mentre il mondo videoludico sbavava dietro alla next gen rappresentata dai nuovi Sega Saturn e Ps-X, io li ignorai decisamente, ignorai i vari Virtua Fighters e Ridge Racer, perchè avevo un unico e solo oggetto del desiderio in quel momento: il Neo Geo CD!

La prima volta che lo provai fu durante il Sim Hi-Fi, una fiera che si teneva a Milano in autunno, una sorta di Smau!
Quell'anno lo stand di C+VG era impreziosito da due clamorose novità: King of Fighters 94 (che provai li per la prima volta) e la nuova console a CD della SNK, il Neo Geo CD!
Ricorda ancora il momento in cui arrivai alla fiera e mi precipitai allo stand in questione, guidato da potenti casse che sparavano ad alto volume una soundtrack che stentavo a credere che potesse appartenere ad un VG!
Era la versione a CD di Fatal Fury Special!

(Piccola nota a margine: ricordo con piacere che durante quella giornata vinsi un abbonamento a C+VG trionfando in un torneo di KoF94, ovviamente usando il mitico team di Fatal Fury)

E così ricevetti uno dei regali videoludici più graditi della mia vita, un Neo Geo CD con Fatal Fury Special e KoF94, ciò che accade quel pomeriggio ve lo lascio immaginare, diciamo solo che io e i miei amici consumammo mani e pad in tornei uno più frenetico dell'altro!

E questo e quanto, due piccoli ricordi videoludici delle 2 console più belle, divertenti e vissute che ho posseduto, nessun'altra console dopo di loro riusci a scatenare un hype altrettanto esplosivo in me e nei miei amici!

Anche per questi motivi reputo il NG e il NGCD le migliori console di sempre, anche per questi motivi l'SNK per me rimarrà la più grande di sempre, più di Sega e, sì, più di Nintendo!

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 28 Giu 2009, 15:06
L'OST che adoro di più, tra le tante perle SNK, è quella di Real Bout 2 The Newcomers.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Toki 81 - 29 Giu 2009, 18:57
Colpo di scena clamoroso?

Blaz blue picchiaduro dell'anno:

http://ps3.ign.com/articles/998/998859p1.html

?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 29 Giu 2009, 19:27
Nel frattempo ho trovato questo sito http://www.fightersgeneration.com (http://www.fightersgeneration.com), non è completissimo circa i titoli proposti, però ha un'interessante sezione dedicata ai personaggi dei vari titoli!

Eh lo conosco bene Fighters Generation :), lo segnalai tanti anni fa a The Black Pages (chissà che fine ha fatto?), utente in fissa con le immagini di Freeman di Garou. Comunque, ottimo sito per pescare sprite-rip e, con il tempo, ha raggiunto un eccellente grado di completezza nell'ambito degli artwork ufficiali (non avevo mai visto i disegni a figura intera dei personaggi non selezionabili del primo Fatal Fury , per esempio).

L'OST che adoro di più, tra le tante perle SNK, è quella di Real Bout 2 The Newcomers.

Anche io, tra quelle SNK, preferisco la colonna sonora dei tre Real Bout. Se non ci limitiamo a SNK, ma a tutti i beat 'em up 2D, dico Gulty Gear XX in tutte le salse, ne avrò almeno cinque versioni diverse  :D.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 29 Giu 2009, 23:38
Verissimo, sono molto interessanti le sezioni del sito che riguardano gli artwork ufficiali!

Tornando a Garou, ho appena aggiunto in lista amici un utente del live italiano che si chiama freeman(più alcuni numeri che non ricordo) che ha asfaltato clamorosamente!

Spero che questo duro allenamento mi aiuti a crescere, in attesa ovviamente di sfidare Wis e Cobol!

Badguy ma tu sul live non bazzichi mai?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 30 Giu 2009, 13:24
Badguy ma tu sul live non bazzichi mai?

Se fossi attivo in Live avrei subito messo il mio tag nella sign, ma non ci sono quasi mai e non ho sottoscritto neanche un gold sinora, anche se costa una bazzeccola. Purtroppo, negli ultimi anni, ho avuto un calo esponenziale del tempo libero e quello che dedico ai videogiochi mi basta appena per completare le modalità offline da solo oppure in co-op, con la mia compagna o con un amico. Nel futuro prossimo, comunque, se gli impegni lavorativi saranno più sistematici e meno 'a sorpresa', non è detto che non vi raggiunga, sarete i primi a saperlo ^_^.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 30 Giu 2009, 13:52
Dai che SF IV non ha "modalità offline da solo", lo compri e ti fiondi online ad acchiappare mazzate. :yes:

Io entro questo fine settimana dovrei esserci, sia sul IV che sul 3rd.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 30 Giu 2009, 13:54
Rimanendo in tema SNK e viaggiando sulle ali della nostalgia, quanti qui dentro hanno avuto la fortuna di possedere il Neo Geo o il Neo Geo CD?

...


Bella storia Lost. E mappa che culo a beccarti un Neo Geo in cambio di uno SNES :)
Io il Neo Geo l'ho inizialmente vissuto solo in sala giochi. Nessuno dei miei amici ne possedeva uno e rimase sempre un sogno proibito.
Poi dopo, verso il 94/95 strinsi amicizia con pazzoidi collezionisti che il Neo Geo ce l'avevano e pure il Neo Geo CD. Quindi KOF e Fatal Fury di scrocco accompagnato da una sempre sana frequentazione regolare delle sale giochi. Dove i titoli NG non mancavano mai :)
E poi il MAME. E gia'... Nel tempo ho recuperato pressoche' tutte le ROM del Neo Geo. E' un po' triste ma necessario. Comunque divertente :)

Cmq qualcosa dell'SNK possiedo: un Neo Geo Pocket, un Neo Geo Pocket Color e The King of Fighters '94 per NGCD. MALVAGIO!

Inoltre ho piu' qualche titolo SNK per altre console, sparpagliati dal Super Famicom fino alla PS2.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Sol_Badguy - 30 Giu 2009, 15:27
Dai che SF IV non ha "modalità offline da solo", lo compri e ti fiondi online ad acchiappare mazzate. :yes:

Già comprato da tempo in limited edition con videoschifezza anime e puccetti di Ryu e Crimson Viper annessi. Da diversi mesi a prendere polvere sulla libreria, nonostante il mio amore per la serie. Questo la dice lunga sulla mia condizione -__-.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 30 Giu 2009, 20:54
Dai che SF IV non ha "modalità offline da solo", lo compri e ti fiondi online ad acchiappare mazzate. :yes:

Io entro questo fine settimana dovrei esserci, sia sul IV che sul 3rd.

Seee, avrei più fiducia di un Berlusconi che si spoglia di ogni ricchezza per darla in beneficenza e vivere da asceta!

Scherzi a parte, io sono in ferie, quindi sono disponibile quando vuoi!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 30 Giu 2009, 21:00

Bella storia Lost. E mappa che culo a beccarti un Neo Geo in cambio di uno SNES :)


Puoi dirlo forte, un gran culo!

Comunque, il Neo Geo CD ce l'ho ancora, anzi, ce l'ha mia madre, visto che l'ho lasciato a casa sua (anche se con entrambi i pad rotti), i giochi invece li diedi tutti via come un idiota, mi sono rimasti soltanto i primi 3 KoF, Fatal Fury Special e View Point!

Vuoi sapere una cosa?
Io con il Mame non riesco proprio a giocare, sarà perchè ho avuto la fortuna di godermi quei giochi in versione originale, sarà che odio il PC gaming, ma non riesco proprio, ecco il motivo, tra gli altri (tipo che ho un powerbook apple) del perchè non mi vedrete mai giocare online con un PC!
Forse potrei fare un pensiero al Mame se riuscissi a trovare un Xbox moddato con già tutto caricato sopra ma, ahimè, non sono mai riuscito a trovarne uno!

Ringrazio solo che non mi ha ancora preso la smania di ricomprare un Neo Geo a cartucce o di rifarmi la softeca per il CD, perchè sarebbe davvero la morte delle mie finanze (che già soffrono tanto per il mio fanatismo per i Pearl Jam e Lynch)!

Comunque, spero davvero di poter vedere presto Cobol, Badguy e Fool sul live, perchè personalmente sento parecchio la mancanza di una nutrita schiera di appassionati di picchiaduro sul live!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: alterbang - 30 Giu 2009, 21:02
Dai che SF IV non ha "modalità offline da solo", lo compri e ti fiondi online ad acchiappare mazzate. :yes:

Io entro questo fine settimana dovrei esserci, sia sul IV che sul 3rd.

Seee, avrei più fiducia di un Berlusconi che si spoglia di ogni ricchezza per darla in beneficenza e vivere da asceta!

Scherzi a parte, io sono in ferie, quindi sono disponibile quando vuoi!
:D
anche io non ci credo!  :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 30 Giu 2009, 21:04
Io entro questo fine settimana dovrei esserci, sia sul IV che sul 3rd.
Seee, avrei più fiducia di un Berlusconi che si spoglia di ogni ricchezza per darla in beneficenza e vivere da asceta!
Ahahahahaha, quest'uomo mi fa impazzire. :lol:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Lug 2009, 02:17
E cosi', a pochissima distanza dall'immenso Garou, su Xbox Live Arcade e' uscito anche The King of Fighters '98 Ultimate Match.
Conversione da Taito Type-X del remake dell'originale KOF 98.

(http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/B658334E-BF1B-4378-93A9-3FD338B582BA/0/boxKingofFighters98UltimateMatch.jpg)

Anche questa volta il gioco viene presentato in HD 720p upscalato. Dato che l'originale e' in SD (480p) al contrario di Garou (224i) il risultato dovrebbe essere migliore. Anche se gli sprite dei personaggi rimangono in bassa risoluzione e quindi: non aspettatevi miracoli.
Per fortuna le stupidissime bande laterali sono questa volta in toni scuri.
L'audio e' in Dolby Digital ma se non hanno inserito l'arrange sountrack come nella versione NGCD non ve ne freghera' una cippa. Artisticamente comunque e' un'ottima OST con alcune tracce prese dai capitoli precedenti.
Il gioco online via Live vale il costo del biglietto (800 MS Points). Ma giocare online a KOF 98 puo' risultare parecchio frustrante se non siete super esperti o non giocate contro gente del vostro livello. Cercate di imparare ad usare un team equilibrato e con personaggi dalle caratteristiche eterogenee.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 01 Lug 2009, 08:12
Il 98 è spettacolare, per molti è ancora il migliore KoF.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Lug 2009, 09:00
Cercate di imparare ad usare un team equilibrato e con personaggi dalle caratteristiche eterogenee.

Ahahah questa frase mi ha fatto capire quanto sono casualone-niubbone nei picchiaduro.
Io scelgo sempre i personaggi più "cool" basandomi quasi solo sull'aspetto :D
Però non c'è ancora su xla :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 01 Lug 2009, 15:38
Preso, provato un po' online con Rivuz e altri!

La bontà del gioco credo la conosciate tutti, uno dei migliori (se non il migliore) KoF di sempre, la versione sul live consente di giocare anche la versione neo geo originale, più il solito survival!

Stranamente, sul live non hanno localizzato un bel niente, dato che ci sono tutte le scritte nel post match e, cosa ben più grave, nella schermata per selezionare le ultimate in giapponese!

Solite dannate barre laterali, ormai marchio di fabbrica negativo per i giochi snk sul live!

E' presente la colonna sonora originale, niente versioni arrangiate da CD purtroppo!

Online gira bene, con Rivuz abbiamo giocato praticamente senza lag!

Ottimo titolo, anche se una spanna sotto a Garou come profondità del gameplay!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 01 Lug 2009, 15:48
Nella sezione online ho uppato il topic per i picchiaduro online, se qualcuno vuole organizzare una serata all'insegna di SNK e Third Strike posti li!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Lug 2009, 16:03
:D quante botte ho preso :D
Confermo tutto, gioco bellissimo e online che pare funzionare bene, almeno tra connazionali.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 01 Lug 2009, 16:27
:D quante botte ho preso :D
Confermo tutto, gioco bellissimo e online che pare funzionare bene, almeno tra connazionali.

Confermo, funziona bene, a parte che ho massacrato 3 tizi che hanno pensato bene di sconnettersi all'ultimo round, fottendomi così l'achievement!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 01 Lug 2009, 16:30
Preso, provato un po' online con Rivuz e altri!

La bontà del gioco credo la conosciate tutti, uno dei migliori (se non il migliore) KoF di sempre, la versione sul live consente di giocare anche la versione neo geo originale, più il solito survival!
Ottimo!

Citazione
Stranamente, sul live non hanno localizzato un bel niente, dato che ci sono tutte le scritte nel post match e, cosa ben più grave, nella schermata per selezionare le ultimate in giapponese!
:o :o :o

Citazione
Solite dannate barre laterali, ormai marchio di fabbrica negativo per i giochi snk sul live!
Pero' sono in tonalita' scure, vero?
Neanche qua si possono eliminare? Dannate bande!


Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 01 Lug 2009, 20:58
Citazione
Solite dannate barre laterali, ormai marchio di fabbrica negativo per i giochi snk sul live!
Pero' sono in tonalita' scure, vero?
Neanche qua si possono eliminare? Dannate bande!

Si eliminano se porti la risoluzione video a 480p dalla dashboard della console. E magari con un crt vedi un gioco incredibilmente più pulito.
Sono ancora indeciso se prenderlo, dato che a breve avrò anche BlazBlue e tra un paio di mesi pure KOF XII.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Lug 2009, 00:36
Mah, se devi prendere un gioco prendi Garou a questo punto!

Riguardo a KoFXII, dubito che come gameplay torni ai vecchi fasti, ma tento di restare speranzoso!

Sto cercando il team perfetto, per ora ne ho trovati 2, Iori e Leona, sul terzo sono indeciso, mi piace Andy Bogard in versione '94 (si può selezionare tenendo premuto il tasto back), ma vorrei provare anche con qualcuno della famiglia Sakazaki!

Noto che soffro parecchio Heidern, persino i giocatori più niubbi mi mettono in difficoltà, devo studiarlo maggiormente!

Per il sistema di schivate e super, vado sempre di advance, che mi pare offra il metodo di combattimento migliore grazie allo scatto che si effettua con i due colpi deboli!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 02 Lug 2009, 01:25


Sto cercando il team perfetto, per ora ne ho trovati 2, Iori e Leona, sul terzo sono indeciso, mi piace Andy Bogard in versione '94 (si può selezionare tenendo premuto il tasto back), ma vorrei provare anche con qualcuno della famiglia Sakazaki!
Ryo. Che ha anche quel gusto Shoto che non stanca mai :)

Citazione
Noto che soffro parecchio Heidern, persino i giocatori più niubbi mi mettono in difficoltà, devo studiarlo maggiormente!
Gia'. Anch'io l'ho sempre mal sopportato. In genere mi difendo attaccando.

Citazione
Per il sistema di schivate e super, vado sempre di advance, che mi pare offra il metodo di combattimento migliore grazie allo scatto che si effettua con i due colpi deboli!
Yep!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 02 Lug 2009, 09:51
preso anche io. conversione buona, le bande laterali sono un pugno in occhio ma si sopportano. io incrocerei le dita per una patch che fixi le scritte in giapponese e già che c'è permetta di togliere le bande.

negli achievements chiedono di fare un assist, ma che è? nella terminologia di gioco di kof come si traduce?

appena rinnovo live gold cercherò sfidanti. mi raccomando :)



di garou ho provato la demo ma non l'ho visto così negativo come diceva nekros. nello specifico cosa avrebbe di sconsigliabile? sarà che l'ho provato alle 11 di sera ma non ho visto nequizie.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Lug 2009, 11:55
negli achievements chiedono di fare un assist, ma che è? nella terminologia di gioco di kof come si traduce?

Io non sono mai riuscito a farlo, ma da quanto ho capito bisogna premere lp+lk+sp mentre l'avversario è stordito e i tuoi compagni sono visibili sullo sfondo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Lug 2009, 11:57

negli achievements chiedono di fare un assist, ma che è? nella terminologia di gioco di kof come si traduce?

Dovrebbe essere il comando che permette agli altri personaggi del team di venire in tuo soccorso quando stai subendo certi tipi prese (per esempio quelle stile submission), per fare ciò mi sembra che vadano premuti i prim i3 tasti (ovvero pugno veloce + calcio veloce + pugno forte)!

di garou ho provato la demo ma non l'ho visto così negativo come diceva nekros. nello specifico cosa avrebbe di sconsigliabile? sarà che l'ho provato alle 11 di sera ma non ho visto nequizie.

Sconsigliabile????
Ma è il miglior picchiaduro in 2D presente nella softeca del 360 e, in generale, si contende con Third Strike lo scettro di miglior Beat'em Up di sempre!

Fanculo se non è un arcade perfect a livello grafico, è un acquisto obbligato per qualsiasi appassionato di questo genere!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Lug 2009, 12:18
di garou ho provato la demo ma non l'ho visto così negativo come diceva nekros. nello specifico cosa avrebbe di sconsigliabile? sarà che l'ho provato alle 11 di sera ma non ho visto nequizie.

Critico solo l'adattamento grafico. Il gioco è superbo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 02 Lug 2009, 15:30
capito. l'assist è la chiamata in aiuto. avevo il sospetto.

si, in pratica si fa quando sei dal tuo lato di ring e ti stanno facendo una presa a colpi ripetuti, tipo la catena di chang o le ginocchiate di Joe higashi.


io però non ho capito cosa non ti piace dell'adattamento grafico di Garou, bande laterali a parte mi è sembrato ok. ma quelle credo ci siano in tutti i giochi Snk a quanto ho visto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Lug 2009, 23:16
Sono un idiota!

Soltanto ora ho scoperto che con il tasto lb parte una combo automatica a prova di niubbo!

Ed io che pensavo che online fossero tutti fenomeni ad utilizzare combo come se piovesse!

Comunque, è davvero molto "user friendly" (se mi passate il termine) questo KoF, non è difficile capire come mai sul live è molto più popolato di Garou, ma, se il primo mi diverte molto per le varie combinazioni di personaggi che si possono usare (ho sempre adorato questa formula), il secondo ha uno spessore e uno stile di gameplay davvero una spanna sopra!

Ah, e grazie a Nekros per avermi svelato l'arcano sulle bande nere, ora credo che mi rigiocherò più volentieri pure Samurai Spirits 2 (ma qua dentro non l'ha preso nessuno?) e Fatal Fury Special (ebbene sì, nonostante Garou e nonostante gli anni, ci sono ancora affezionatissimo, anzi, a dir la verità vado pazzo per il doppio piano di gioco e per l'utilizzo della counter, quella che si esegue facendo velocemente indietro-avanti + pugno veloce)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 02 Lug 2009, 23:27
capito. l'assist è la chiamata in aiuto. avevo il sospetto.

si, in pratica si fa quando sei dal tuo lato di ring e ti stanno facendo una presa a colpi ripetuti, tipo la catena di chang o le ginocchiate di Joe higashi.


io però non ho capito cosa non ti piace dell'adattamento grafico di Garou, bande laterali a parte mi è sembrato ok. ma quelle credo ci siano in tutti i giochi Snk a quanto ho visto.

Mi fa male agli occhi la sgranatura dei pixel "ingranditi" per l'alta definizione.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Lug 2009, 01:47
Sono un idiota!

Soltanto ora ho scoperto che con il tasto lb parte una combo automatica a prova di niubbo!


O mio dio... Le macro  :no: :no: :no:
Mi posso solo immaginare la quantita' di niubbi che scimmiano quella combo all'infinito....
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Lug 2009, 02:14
Che merda ragazzi, non fatemi leggere 'ste cose. :lol:

Che poi ci sono dei KoF in cui puoi fare Super a nastro a prescindere dalla barra, se non erro. O son tipo modificati, boh, io di picchiaduro SNK non c'ho mai capito un cazzo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 02:21
Che merda ragazzi, non fatemi leggere 'ste cose. :lol:

Che poi ci sono dei KoF in cui puoi fare Super a nastro a prescindere dalla barra, se non erro. O son tipo modificati, boh, io di picchiaduro SNK non c'ho mai capito un cazzo.

Settando la barra delle super in modalità Extra, quando la barra dell'energia è vicina allo zero e comincia a lampeggiare si possono fare le super a nastro, un approccio ludico alle super tipico dei titoli storici di casa SNK, in cui la super è più che altro un'ultima chance di vincere il match, dato che si poteva effettuare solo quando si era vicini alla sconfitta!

E'stato con l'edizione 96 di KoF e con l'introduzione del sistema advance (dove la barra delle super è simile a quella di capcomiana concezione che possiamo trovare nei titoli della serie Zero e nel Third Strike) che è cambiato il modo di utilizzare le super nei titoli SNK!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 03 Lug 2009, 02:44
Anche nel '96 si potevano fare super a nastro quando la barra di energia e' <15% circa. Infatti si chiamano tipo Desperation Moves mica per niente :)

In KOF '98 se si sceglie la modalita' Extra mi pare funzioni come il '96. Cioe' ha 3 livelli di Super:
-Super standard: eseguibile quando e finche' la barra della super e' carica
-Super depotenziata: eseguibile quando la barra di energia e' lampeggiante (<15%)
-Super potenziata: eseguibile quando vi sono entrambe le condizioni sopra-esposte

Ovviamente in modalita' Extra la barra delle super dev'essere caricata manualmente e, insieme ad un paio di altre cose, si equilibra con la modalita' Advance, piu' "moderna"
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Lug 2009, 08:30
Su Garou per PS2 c'era la possibilità di associare un tasto al "replay" di una combo particolare, registrabile una per personaggio nel training. Quella preconfezionate facevano abbastanza schifo. :)
Ovviamente online il tasto "replay" era disabilitato. Io mi ci ero divertito registrando le combo più difficili per ogni personaggio (ok, non per tutti quelle estreme da 150 feints, solo per un paio).
L'ho venduto. :cry:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 09:16
Wis non è che hai qualche link ad una buona guida (o a dei video) per le techica più avanzate di Garou (tipo le combo più complesse o l'uso delle feints)?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Lug 2009, 09:48
Magari ne scrivo una io, se ho tempo. Nel mentre puoi guardarti questo filmato (clicca con il destro e salva con nome):
http://wis76.interfree.it/garou.avi (http://wis76.interfree.it/garou.avi)
Con particolare attenzione a chi sono gli esecutori delle combo (vabbè che è tutta grazia, ha fatto tutto Goten). :D
Però vado fiero della mia 3 feint cancels combo con Terry. :yes:
Nelle guide di Gamefaqs ci sono buone cose, se non ricordo male.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Lug 2009, 10:56
Mi state facendo venire una scimmia che non avete idea!
Lo compro solo se indovinate che personaggio usavo di solito in sala :P
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 10:58
Mi state facendo venire una scimmia che non avete idea!
Lo compro solo se indovinate che personaggio usavo di solito in sala :P

Tizoc?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Lug 2009, 11:10
Freeman?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 03 Lug 2009, 11:20
E sulla base di cosa questi due nomi?
Vabbè il potenziale di Tizoc l'ho scoperto con KOF alla fine, ma coi grappler sono di solito abbastanza bravo.
Freeman ovviamente era il mio main, il più freak di tutti XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Lug 2009, 11:23
Citazione da: Wis
Freeman?

E sulla base di cosa?
[...]
il più freak di tutti XD
:yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 11:24
E sulla base di cosa questi due nomi?


Avevo un vago ricordo di te che usavi Zangief online e così ho pensato che non disdegnassi i grappler!

Ora che ci penso però, le volte che ti ho incontrato online usavi parecchi personaggi diversi, quindi diciamo pure che ho sparato un nome a caso!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 03 Lug 2009, 11:31
segnalo qualche spiegazione per sbloccare i personaggi nascosti, dato che bisogna batterli in arcade per poterli usare.

riassumiamo.
dalla guida gamefaqs per kof98um della ps2 (la guida alla versione xbox non c'è)
Citazione

- After facing 3 teams, you will be challenged by a sub-boss. Who you fight
   depends on your actions against the 3 teams you fought earlier.

   1) Rugal Bernstein: Score all 9 (S)DM KOs, and win all 3 rounds straight
      (without losing a character).
   2) Riot of The Blood Iori/Leona: Score 6-8 (S)DM KOs. You must win all 3
      rounds straight. Whether you fight Iori or Leona is determined by
      random.
   3) Kasumi/Eiji: Score between 3-5 (S)DM KOs or fail to get the straight
      matches. Again, it's randomly determined whether you face Kasumi or
      Eiji.
   4) Shingo: Score between 0-2 (S)DM KOs.

 - After the sub-boss, you will fight one more match against the CPU before
   fighting the boss team and final boss.

   1) Orochi Team & Orochi: Score 6 or more (S)DM KOs throughout the game.
      You will automatically pass this criteria if you fought the Riot of
      The Blood characters or Rugal.
   2) 96' Bosses Team & Goenitz: Score between 3-5 (S)DM KOs throughout the
      game.
   3) Iori/Oyaji/USA Sports Team & Omega Rugal: Score less than 3 (S)DM KOs
      throughout the game.


l'assist si può effettuare premendo ABC quando subisci una presa repeat (la palla di chang o le ginocchiate di joe o il bastone di billy) dal tuo lato dello schermo (pare che nella versione UM puoi farlo da qualsiasi lato, ma non ho verificato). funziona di sicuro se la squadra ha membri compatibili, può non funzionare negli edit team.
(ad esempio, Clark in aiuto a Leona è scontato. meno probabile Billy in aiuto a Takuma)

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Lug 2009, 11:33
Non riuscirò mai a sbloccarne nessuno :D
Mi crepano di mazzate già al secondo/terzo combattimento :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 03 Lug 2009, 11:42
se proprio non riesci abbassa il livello di difficoltà
oppure prova selezionando una versione ex di qualche personaggio.

premendo back su alcuni pg dovresti vedere l'icona della faccia cambiare.
quella è una versione ex con mosse diverse.
in particolare per i principianti va bene Omega Rugal, che ha mosse esgeratamente sgravate come priorità, danno, combabilità.  prova a fare mezzaluna indietro+pugnoforte e dopo shoryuken e calcio. levi mezza barra praticamente.

gli exabili sono

EX CHARACTERS
 - Kyo Kusanagi (KOF'95 version)
 - Terry Bogard (Real Bout Fatal Fury version)
 - Andy Bogard (KOF'95 version)
 - Joe Higashi (KOF'94 version)
 - Ryo Sakazaki (KOF'94 version)
 - Robert Garcia (KOF'94 version)
 - Yuri Sakazaki (KOF'94 version)
 - Mai Shiranui (RBFF version)
 - King (Art Of Fighting 2 version)
 - Ryuji Yamazaki (RBFF version)
 - Blue Mary (RBFF version)
 - Billy Kane (RBFF version)
 - Geese Howard (RBFF version)

Pg segreti
Goenitz
Orochi
Ura-Iori
Ura-Leona
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 11:45
(S)DM KOs throughout the game.

Cosa si intende con (S)DM KOs?

@Rivuz: abbassa il livello di difficoltà, gli achievements te li sblocca lo stesso!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Lug 2009, 11:50
Vuol dire che devi finire il nemico con la Desperation Move, immagino.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 03 Lug 2009, 11:50
in pratica.

ci sono le Super normali e le Super desperation moves.


le Super normali le fai normalmente.

le Super Desp le fai quando hai il pow attivo in modalità advanced (premi ABC in contemporanea, si attiva la barra pow al prezzo di uno slot di super, da qui farai + danno per un pò di tempo e se esegui una super prima che si scarichi la barra sarà una versione più potente di una super normale una SDM appunto).
in modalità EX basta che hai la barra lampeggiante di energia (quindi poca) e la barra super carica (caricabile tenendo premuti ABC).

in modalità Ultimate devo ancora provare. per ora sono fresco di entusiasmo dal tuffo nel passato e sto andando avanti di advanced.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Lug 2009, 12:17
@Rivuz: abbassa il livello di difficoltà, gli achievements te li sblocca lo stesso!

Ma non è tanto per gli achievements, vorrei diventare un giocatore almeno decente :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Lug 2009, 12:18
@Rivuz: abbassa il livello di difficoltà, gli achievements te li sblocca lo stesso!

Ma non è tanto per gli achievements, vorrei diventare un giocatore almeno decente :D

Allora lascia perdere il single player e gioca solo online!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 03 Lug 2009, 22:27
Ad occhio e croce mi specializzerò con billy,mai e uno tra joe,iori,ryo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 04 Lug 2009, 00:15
Io invece sono sempre in cerca di un terzo elemento valido per il mio team!

Sempre straconfermati Iori e Leona, per il terzo non riesco a decidermi, con Terry non riesco più ad essere decisivo come un tempo, daro una chance a Andy!

In caso, consigli?

Anche Takuma mi sembra bello massiccio, e a quella bella contromossa che può essere una bella spina nel fianco degli avversari!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 04 Lug 2009, 00:56
Edit, mi sa che ho colto un granchio sulle command, indagherò meglio!
Fanculo!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 04 Lug 2009, 03:12
Io a KoF '98 liscio prendo spesso Heidern, Iori, Terry, Takuma [sì, mi pare abbastanza solido], Chang Koehan e Ryo.

Ma comunque sono una sega, l'altro giorno in sala giochi ho acchiappato un fracco di botte da un ragazzino turco. XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2009, 06:19
Sono riuscito ad arrivare al boss finale di KoF98 al livello di difficoltà medio di default senza mai continuare usando Andy, Sie e Athena.
PD preferivo perdere al secondo incontro.

Ho attaccato il cartellino col prezzo sullo stick per trattenermi dal fare gesti inconsulti.

p.s. dopo 3 o 4 tentativi sono riuscito a battere Omega Rugal. riducendogli l'energia a un terzo però -__-
Ma è un personaggio utilizzabile anche online?Questo sì che è ultra sgravato, altro che Sagat :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Ghigi - 04 Lug 2009, 08:45
Vanguard Princess, freeware.
http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html (http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html)

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=sb_lh9ZpvZA&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=sb_lh9ZpvZA&feature=related)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 04 Lug 2009, 11:48
Sie
Ah ecco, ogni tanto piglio pure Sie Kensou, me l'ero scordato. Choukidaya! XD

Citazione
Omega Rugal è un personaggio utilizzabile anche online?Questo sì che è ultra sgravato, altro che Sagat :D
Ma infatti è da bannare, non esiste che si possa usare, è come Gill del 3rd Strike se non più forte.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2009, 11:49
Ho controllato e online non si può usare infatti. Per fortuna :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 04 Lug 2009, 12:19
Vanguard Princess, freeware.
http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html (http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html)

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=sb_lh9ZpvZA&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=sb_lh9ZpvZA&feature=related)

Oh, per essere fatto in casa è uno tra i beu migliori che hanno progettato quest'anno. Approverei più questo che Daemon Bride, per dire. Peccato per il fattore lolicon, che passi in Arcana Heart ma sta prendendo un po' troppo piede per i miei gusti.

Ah, la discussione su KOF è intrigante....ma non avendo ancora il gioco mi astengo.
Elegia sbrigate con quel grattino! XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 04 Lug 2009, 13:57
sono gold!
se qualcuno di voi vuole fare un pò di doppi mi contatti che ci accordiamo su giorno e ora.


cmq confermo, takuma è molto solido e viene usato con ottimi risultati.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 04 Lug 2009, 15:40
sono gold!
se qualcuno di voi vuole fare un pò di doppi mi contatti che ci accordiamo su giorno e ora.


cmq confermo, takuma è molto solido e viene usato con ottimi risultati.

Aggiungimi in lista amici e non dimenticarti il topic sui picchiaduro online nella sezione apposita!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 05 Lug 2009, 17:05
Belle sfide con Elegia oggi, devo dire che il netcode di KoF è davvero ottimo, è pure semplicissimo trovarsi per delle classificate!

Ah, e grazie ad Elegia ho trovato il mio terzo uomo per il mio dream team: Geese Howard (versione EX)!

Lo so, è da bastardi, ma mi sono ripromesso di usarlo solo per l'achievement delle 10 vittorie di file e di non usarlo quando gioco con gli amici!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 05 Lug 2009, 17:17
mannaggia, non dovevo dirtelo. ora hai ceduto al lato oscuro e abusi del double reppuken.
lascia stare, piuttosto te le faccio vincere io le 10 straight in ranked. ma non diffondere quella fetenzia di Geese Ex, che poi prende piede e diventa una moda come Joe Striker al 2000  :no:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 05 Lug 2009, 17:20
mannaggia, non dovevo dirtelo. ora hai ceduto al lato oscuro e abusi del double reppuken.
lascia stare, piuttosto te le faccio vincere io le 10 straight in ranked. ma non diffondere quella fetenzia di Geese Ex, che poi prende piede e diventa una moda come Joe Striker al 2000  :no:

Va detto che da altri punti di vista è piuttosto carente e, stretto all'angolo, contro un buon avversario nell'uso delle combo, soccombe facilmente!

Le 10 straight in ranked le sto tentando senza cheat, se la mia pazienza resiste continuo a tentare, altrimenti prenderò la via più furba!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 05 Lug 2009, 17:25
che Geese sia debole nel ravvicinato non ne sono sicuro.
ha le controprese alte/basse, una supercontropresa e una super difensiva ottima come priorità e dannosa come il Rising Storm (che fa stabilmente più danno rispetto al power geyser).
io lo vedo proprio broken a prima vista.
non credo fosse programmato per essere così forte, un pò come Joe striker nel 2000 che faceva TUTTO.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 05 Lug 2009, 17:58
Sul fatto che il Rising Storm sia dannoso confermo, è nettamente più efficace del Power Geyser di Terry!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 05 Lug 2009, 22:02
oggi bottino ricco.
17 vittori consecutive.
achievement per le 10 vittorie di fila e raggiunto il tetto dei 50 match vinti online.
ora punto al 100 e dopo mi ritiro in campagna a skillare Eiji, Lucky Glauber e Chang a livello pro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 05 Lug 2009, 22:04
oggi bottino ricco.
17 vittori consecutive.
achievement per le 10 vittorie di fila e raggiunto il tetto dei 50 match vinti online.
ora punto al 100 e dopo mi ritiro in campagna a skillare Eiji, Lucky Glauber e Chang a livello pro.

Maledetto, io mi sono fermato a 9 vittorie consecutive!

Eiji lo usavo in AoF2 e in KoF 95, un buon personaggio, volevo riprenderlo anche io!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 05 Lug 2009, 22:08
la cosa migliore è che non mi sono discostato dai miei 6 favoriti classici per riuscire nell'impresa.
vedi che non cedere al lato oscuro degli sgravati è un bene?  ;D


si, gli altri due li ho buttati lì per scherzare dato che non sono forti.
Eiji invece mi piace parecchio, sia come personaggio per il suo carisma sia per le mosse. è quel genere di personaggio da raggio medio d'azione. non ha mosse tipiche da shoto, mi piace come comba. non è facilissimo da usare e non ha colpi normali fortissimi ma con un pò lavoro vorrei farlo entrare nella scuderia.
tra i ripescati lo vedo già meglio di Shingo e Kasumi forse.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 07 Lug 2009, 16:21

bel casino gli achievements di Garou.

non mi ricordavo così impestato Kain in modalità normal ed opzioni default.
sono riuscito a batterlo nonostante tutto, soffre il dash attack di Terry (doppio avanti + pugno) e power wave basso quando si rialza. attaccarlo dall'alto è quasi sempre punito da uno attacco contraereo.
si scopre per prese o combo quando esegue l'attacco infuocato in avanti. le bolle sono l'occasione per fare just defend e provare e recuperare qualcosa. il consiglio però è di asfissiarlo di dash attack.

grant è decisamente più fattibile. si scopre sovente e i salti stretti non gli permettono di counterare agevolmente con la super del calcio.

il casino invece si rivela l'achievement del finire il gioco senza perdere un round e non incontrare Kain (che si mostra ottenendo una media alta di almeno AAA dopo Grant).
per tenere la votazione bassa devi vincere con tempo basso o senza usare super finish o cose simili
dal momento che gli ultimi match, specie contro Grant il semiboss o li giochi bene (quindi ottieni voti che alzano la media) o rischi di farti battere un round
devi tenerti costantemente sul filo del rasoio nei match intermedi
 ho risolto vincendo i primi 4 match di time out e ottenendo il voto minimo....in questo modo anche prendendo S multiple nelle semifinali e con Grant non arrivi alla media alta che ti fa arrivare da Kain
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Lug 2009, 16:32
Mi fate tornare la scimmia, maledizione.
Ricordo di averlo finito emulato con Kawaks a livello 8 (il massimo) con Rock e Terry, senza mai continuare e battendo Kain. Però c'è da dire che se si usano le feint cancels la IA si incasina un po', talvolta rimane bloccata per qualche istante e se ne può approfittare.
Contro Kain saltategli incontro e justdifendete il suo attacco antiaereo. Non è troppo difficile, solo state attenti al suo secondo attacco quando è in aria, se non cancella l'animazione. Se riuscite a coglierlo aperto potete fargli parecchio male. Il secondo incontro è un po' più duro perchè lui è in MAX per tutta la durata, se proprio non riuscite a fare altro cercate di togliergli un po' di energia e poi tenete le distanze e justdifendete tutti i suoi attacchi da lontano fino alla fine del tempo.
Ditemi i vostri personaggi che se conosco qualche tecnica particolare (so ovviamente le mosse di tutti ma ne so usare benino solo alcuni) non esiterò a condividerla.

Ah, non giocate troppo offline, fa malissimo al vostro stile di gioco online!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 07 Lug 2009, 17:48
dici? a me giocare offline cercando di vincere achievements per survival e arcade mi ha aiutare ad essere più prudente e fare pratica con le just defended.

effettivamente l'attacco aereo di kain è jdefendabile in aria ma richiede un pò più di tempismo che non è alla portata del giocatore novizio. io consigliavo il metodo "ignoranza brutale" per andare sul sicuro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Lug 2009, 17:54
Il problema del gioco offline è che spinge ad utilizzare tecniche in cui la CPU casca, ma il giocatore un minimo scafato giammai, mentre tende ad escludere giochi mentali in cui il giocatore casca ma la CPU no.
Esempio classico: 236C da da lontano di Terry che il nemico para, seguito da 214D, con la CPU che si cucca il calcione nei denti dopo aver saltato.
Dopo aver giocato un bel po' offline eseguivo questa sequenza quasi in automatico, arrivato online ogni volta che mi paravano il 214D mi punivano selvaggiamente.

Tu chi usi, Elegia?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 07 Lug 2009, 18:09
non capisco le sigle che dici...sono esempi generici tipo "x,y,z"? o mi sono perso qualcosa?  :-[


cmq. le modalità con cui devi ottenere gli achievement ti spingono ad essere più "sgamato" a livello evasivo con la cpu. o prendere pratica con le jdef. mi riferivo a quello.
per il resto, si. i pattern della cpu sono completamente diversi. nessun giocatore si lascia fregare dalla pressione di certi attacchi come il dash di terry.


a Garou cmq uso
Rock, Terry, i fratelli Kim.
purtroppo a Garou sono poco skillato e vado sugli ovvi. vorrei approfondire Gato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 07 Lug 2009, 18:24
Sì ma il discorso che state facendo non è offline VS. online, è single VS. multi. Multi batte single, ma offline batte online, non c'è proprio storia, i picchiaduro giocati offline sono millemila volte meglio.

E comunque il single player è buono per tenersi in allenamento, basta giocare come se stessi giocando contro un avversario umano ed evitare di fare i trucchetti idioti; tanto non devi vincere niente, pure se perdi va bene uguale, l'importante è tenersi allenati.

P.S. quei numeri lì sono quelli del tastierino numerico, quindi son direzioni.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 07 Lug 2009, 18:27
non capisco le sigle che dici...sono esempi generici tipo "x,y,z"? o mi sono perso qualcosa?  :-[


Sono le sigle del tastierino numerico (quello della tastiera) dove i numeri simboleggiano le direzioni.

l'Hadouken e' quindi: 236 pugno
lo shoryuken diventa; 623 pungo
e cosi' via.

Mentre C e D sono i pulsanti del Neo Geo per pugno forte e calcio forte. Qui direi sarebbe meglio utilizzare i piu' universali "fp" e "fk"
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Lug 2009, 18:28
non capisco le sigle che dici...sono esempi generici tipo "x,y,z"? o mi sono perso qualcosa?  :-[
Immagina che il tastierino numerico rappresenti le otto posizioni dello stick, con il 5 come posizione neutra e il personaggio rivolto verso destra. 236C è in pratica un quarto di luna in avanti più tasto C. :)

Citazione
nessun giocatore si lascia fregare dalla pressione di certi attacchi come il dash di terry.
Tutto sommato il dash (con C) di Terry non è male, ha una partenza lenta ma recupera più velocemente di quello con il tasto A (che però parte più veloce) e riesce quindi a combare con uno standingC + Power, e se usi le feint puoi persino fare 66C,C,6AC,C,236236C.
In pratica il risultato tradotto è: dash con C, standing C, finta, standing C, Power Geyser con C.

Terry è il mio personaggio principale, lo uso discretamente. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 07 Lug 2009, 18:31
Sì ma il discorso che state facendo non è offline VS. online, è single VS. multi. Multi batte single, ma offline batte online, non c'è proprio storia, i picchiaduro giocati offline sono millemila volte meglio.
Vabbè, ovvio. Il discorso fila se non si hanno possibilità di giocare offline con qualcuno. Io per esempio non ho praticamente mai giocato offline con qualcuno che sapesse giocare a Garou. Ho imparato tutto online.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Voodoo - 07 Lug 2009, 20:52
Non trovo il topic di Blazblue.  :(

Da quel poco che ho provato mi sta piacendo abbastanza e come stile di gioco lo sento piu' vicino ai miei gusti rispetto ai Guilty Gear. Per chi fosse interessato a importare la limited PS3, il blueray video con il tutorial dei personaggi, match ecc. e' region free.  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 07 Lug 2009, 21:38

Terry è il mio personaggio principale, lo uso discretamente. :)

Il personaggio che sto approfondendo è Kim Dong Hwan, però sono ben accetti anche consigli per un buon uso di Terry, visto che è un character a cui sono legatissimo fin da piccolo!

@Fool: se non c'è lag è praticamente uguale il gioco online rispetto a quello offline!
Poi, chiaro, è sempre più divertente giocare con i tuoi avversari presenti fisicamente vicino a te, mah, ehi, non so tu, ma per me sarebbe quasi impossibile riuscire ad organizzarmi con gli appassionati che conosco, per via di problemi di tempo e di problemi logistici (ovvero, le distanze che ci separano)!

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 08 Lug 2009, 18:42
Non trovo il topic di Blazblue.  :(

Da quel poco che ho provato mi sta piacendo abbastanza e come stile di gioco lo sento piu' vicino ai miei gusti rispetto ai Guilty Gear. Per chi fosse interessato a importare la limited PS3, il blueray video con il tutorial dei personaggi, match ecc. e' region free.  :yes:

Celo e concordo. Il topic lo apro tra poco.

Voi baldi giocatori di KOF su 360, che controller usate?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 08 Lug 2009, 18:55
Io il MadCatz di Street Fighter 4, non il TE.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 08 Lug 2009, 20:47


Celo e concordo. Il topic lo apro tra poco.

Voi baldi giocatori di KOF su 360, che controller usate?
[/quote]

Lo stick Hori!

Ho notato che con il pad del 360 (con cui riesco a giocare bene a tutti gli street fighter) i giochi SNK sono realmente ingiocabili!

Sarei curioso di provare il pad Mad Catz dato che, fondamentalmente, io rimango io picchiadurista da pad, visto che le cose migliori le ho tirate fuori dai pad di Neo Geo CD, Saturn e Dreamcast (e anche Snes e MD dai, che consumai ai tempi dei primi street fighter su console)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Lug 2009, 01:21
Dalle mazzate prese stasera da Elegia ho capito che a Garou devo allenarmi parecchio!

Wis, qualche consiglio per delle belle combo con Butt?

Invece in KoF entra prepotentemente nel mio dream team Andy Bogard, davvero eccellente come contromosse aeree!

E pollice su per il Band Team e per Blue Mary, personaggi che intendo imparare per benino!

Devo dire che, nonostante sia inferiore a Garou come gameplay, KoF ha sempre il fattore Team che lo rende davvero unico, soprattutto per i molti stili che presenta tra i vari personaggi!

Inoltre, stasera ho scoperto quanto sia divertente battagliare scegliendo team totalmente random!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 14 Lug 2009, 12:04
concordo. sfidarsi sui team preconfezionati a random è molto appassionante.
per due motivi: sono random, e fin qui è scontato. sono team dove ti capita sempre un personaggio almeno che non sai usare e devi sforzarti di approfondirlo. inoltre la cosa è bilanciata perchè come magari io non mi trovo con mature e vice a Lost capitava di non trovarsi con Yashiro e Chris agli inizi.
Pollice su per Shermie, ottimo grappler, la riscopro con piacere e mi piace più di Goro. forse perchè è più facile da usare e ha qualche mossa più versatile come counter.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: greven - 16 Lug 2009, 20:20
BlazBlue è tutto quello che sto aspettando. Credo sia una meraviglia. E... Play.com lo da come in uscita PAL il 30 ottobre. Visto che non sembra possibile far ragionare facilmente le 360 (ovvero renderle region free) questa sarebbe una news epica :-*

Possibile che ancora non ci siano altre fonti per confermare o smentire sta cosa?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 18 Lug 2009, 18:21
Grosso aggiornamento per il listone. Arrivato alla versione 3.1

Elenco differenze:

Aggiunti:
-Shin Samurai Shodown 2 PC JPN
-Samurai Shodown Anthology Wii USA, PS2 USA e PAL, PSP USA e EUR
-Guilty Gear XX Accent Core Plus Wii USA
-SNK Arcade Classics Vol. 1 PSP JPN
-Midway Arcade Treasure: Extended Play
-The King of Fighters '98 Ultimate Match PS2 PAL, XLA
-BlazBlue 360 JPN e USA, PS3 JPN e USA
-Garou Densestu3 PC JPN
-Garou: Mark of the Wolves XLA
-Battle Beast
-Brutal: Above the Claw PC
-Dangerous Street PC
-Eternal Fighter Zero
-Melty Blood (ReACT Final Tuned)
-Metal & Lace 1 e 2
-Million KNight Vermillion
-One Must Fall: 2097
-Sango Fighter 1 e 2
-Savage Warrior
-Tough Guy
-Touhou Suimusou e Hisouten
-Variable Geo Custom e Max
-X-Men Vs. Street Fighter PC
-Xenophage

Eliminati:
-Karateka

Altro:
-modifiche per leggibilita'
-Correzione errori
-recupero spazio

Presto altri aggiornamenti :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 18 Lug 2009, 18:26
Grande Cobol, e grazie, è davvero un listone ottimo come completazza e informazioni!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 19 Lug 2009, 00:53
Wis, qualche consiglio per delle belle combo con Butt?
Eccomi!

Dunque, Butt è un personaggio molto valido. E' possibile tenere D premuto e al rilascio eseguire un calcione con start velocissimo ottimo in combo o per predere in counter l'avversario (esiste anche una mossa simile con C).
Le combo toste sono tutte con il 623A breackato da AB in angolo. La tempistica è un po' incasinata, devi premere AB pochissimi istanti dopo che Butt colpisce l'avversario, dopo aver interrotto la mossa puoi seguire con un 236B, 236236D (se hai la Power) o una dolorosissima CD (se si è in TOP) in cui l'ultimo colpo manca l'avversario seguita da 236236D (sempre se hai la Power). Vista la distanza che coprono le combo di Butt non è difficile finire con l'avversario in angolo per eseguire la combo completa.
Incredibilmente versatile il suo colpo overhead 6A che puoi collegare praticamente con tutto, dalla Power con D alle combo sopra descritte.
Combo da imparare e usabilissime direi che sono Jumping D, 2C -> 236C; doppio 623C (il primo cancellato), e se ti viene anche triplo 623C (i primi due cancellati) se in counter. Molto facile eseguire la combo Jumping D, 2C -> 236236D, perchè la finestra nel 2C è piuttosto ampia.
Butt ha anche una Power segreta eseguibile con 236236236C, ma è molto difficile farla fruttare, per togliere il massimo è necessario premere come un forsennato C dopo l'esecuzione e come puoi immaginare senza scorciatoie è difficile da usare in partita.
Importantissimi i suoi A e 2B che interrompono un fracco di mosse, nonchè le sue contromosse (214A/B)che gli permettono di avvicinarsi agli avversari molto velocemente con relativa sicurezza.
Già che ci siamo, non so se lo sapete ma è possibile eseguire una Just Cancel direttamente in Power, cioè uscire da un'animazione di Just Defend eseguendo una mossa Power. La scorciatoia migliore è: eseguire 236 poi 4 per eseguire un JD, poi immediatamente continuare in 1236+Tasto per eseguire la mossa. Io non sono molto bravo a farla, ma qualche volta m'è uscita nei match online e sa essere particolarmente gustosa. :yes:
Se avete domande sono qui, come disse uno dei nipoti di Paperino.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: COBOL X - 19 Lug 2009, 14:14
Ed ecco un altro aggiornamento.

Aggiunte:
-Flash Hiders
-Garou Densetsu 2 PCEACD
-Godzilla TCD
-Kakutou Haou Densetsu Algunos PCESCD
-The King of Fighters '99 Evolution PC
-The King of Fighters 2001 PC
-Sword Dancer '93
-Variable Geo 1 e 2
-Zikusousakan Hayate

Altro:
-correzione errori
-recupero spazio

Gia' previsto un ulteriore aggiornamento ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Belmont - 20 Lug 2009, 00:17
Qualcuno sa se è prevista la versione pal di Guilty Gear Accent Core Plus (Wii)?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 21 Lug 2009, 22:12
Wis, qualche consiglio per delle belle combo con Butt?
Eccomi!

Dunque, Butt è un personaggio molto valido. E' possibile tenere D premuto e al rilascio eseguire un calcione con start velocissimo ottimo in combo o per predere in counter l'avversario (esiste anche una mossa simile con C).
Le combo toste sono tutte con il 623A breackato da AB in angolo. La tempistica è un po' incasinata, devi premere AB pochissimi istanti dopo che Butt colpisce l'avversario, dopo aver interrotto la mossa puoi seguire con un 236B, 236236D (se hai la Power) o una dolorosissima CD (se si è in TOP) in cui l'ultimo colpo manca l'avversario seguita da 236236D (sempre se hai la Power). Vista la distanza che coprono le combo di Butt non è difficile finire con l'avversario in angolo per eseguire la combo completa.
Incredibilmente versatile il suo colpo overhead 6A che puoi collegare praticamente con tutto, dalla Power con D alle combo sopra descritte.
Combo da imparare e usabilissime direi che sono Jumping D, 2C -> 236C; doppio 623C (il primo cancellato), e se ti viene anche triplo 623C (i primi due cancellati) se in counter. Molto facile eseguire la combo Jumping D, 2C -> 236236D, perchè la finestra nel 2C è piuttosto ampia.
Butt ha anche una Power segreta eseguibile con 236236236C, ma è molto difficile farla fruttare, per togliere il massimo è necessario premere come un forsennato C dopo l'esecuzione e come puoi immaginare senza scorciatoie è difficile da usare in partita.
Importantissimi i suoi A e 2B che interrompono un fracco di mosse, nonchè le sue contromosse (214A/B)che gli permettono di avvicinarsi agli avversari molto velocemente con relativa sicurezza.
Già che ci siamo, non so se lo sapete ma è possibile eseguire una Just Cancel direttamente in Power, cioè uscire da un'animazione di Just Defend eseguendo una mossa Power. La scorciatoia migliore è: eseguire 236 poi 4 per eseguire un JD, poi immediatamente continuare in 1236+Tasto per eseguire la mossa. Io non sono molto bravo a farla, ma qualche volta m'è uscita nei match online e sa essere particolarmente gustosa. :yes:
Se avete domande sono qui, come disse uno dei nipoti di Paperino.

Bella li, ora mi alleno un po', grazie mille!

Ricordami solo i numeri a che direzioni si riferiscono che sono un po' a digiuno di questo gergo!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 21 Lug 2009, 22:14
Guarda il tastierino numerico della tastiera, 5 è la posizione neutra dello stick, 6 e destra, 2 basso e così via. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 21 Lug 2009, 22:19
Guarda il tastierino numerico della tastiera, 5 è la posizione neutra dello stick, 6 e destra, 2 basso e così via. :)

Ah ecco, non avendo il tastierino numerico sul powerbook non me ne ero accorto!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 21 Lug 2009, 22:25
Ecco, mi accorgo che il mio tallone d'achille sono le just cancel!

Qualche consiglio easy?

Per dire, quando scrivi " doppio 623C (il primo cancellato)", cosa intendi per il primo cancellato?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 21 Lug 2009, 23:38
Ecco, mi accorgo che il mio tallone d'achille sono le just cancel!
Aspetta, vediamo di parlare della stessa cosa: le JC (Just Cancel) sono le JD (Just Defend) cancellate in una super.
Per "cancellare" intendo interrompere una mossa in esecuzione eseguendone un'altra.
Esempio tipico: Terry fa una Wave (quarto di luna avanti più pugno) da distanza ravvicinata, Rock la para all'ultimo momento, eseguendo una Just Defend (l'energia e la barra delle Power aumentano).
Esempio tipico 2: Terry fa una Wave da distanza ravvicinata, Rock la para all'ultimo eseguendo una Just Defend, ma immediatamente la cancella (cioè interrompe la normale animazione blu della Just Defend) eseguendo una Just Cancel in un Hard Edge (quarto di luna indietro più A), colpendo Terry prima che sia uscito dall'animazione della sua Wave.
La scorciatoia per eseguire la Just Cancel appena descritta è: un quarto di luna indietro indicando "indietro" nell'esatto momento in cui la Wave colpisce Rock, l'indietro diventa una Just Defend ma, avendo già bufferizzato (eseguito in modo che il gioco li ricordi) i movimenti dello stick per l'Hard Edge, basterà premere A per cancellare la Just Defend in un Hard Edge, eseguendo appunto una Just Cancel.

Citazione
Per dire, quando scrivi " doppio 623C (il primo cancellato)", cosa intendi per il primo cancellato?
In quel caso stavo parlando delle "Break", che sono mosse specifiche che ogni personaggio può interrompere (cancellare) premendo i tasti A+B.
Rock può cancellare una Shinkuu Nage evitando i movimenti delle braccia, Terry può cancellare il Dunk eseguendo solo la spallata senza il salto con pugno a seguito, etc.
Nell'esempio fatto nel post precedente intendevo che Butt, come Terry, può usare la sua Break (nel caso di marco quella sorta di Shoryuken) per colpire più volte di seguito. Terry può fare 623D (Dunk), AB (Break che interrompe la mossa con la spallata senza far saltare Terry), 623D. In caso il primo 623D fosse entrato in Counter, cioè mentre l'avversario stava eseguendo una mossa, le proprietà di Juggle (palleggio dell'avversario in aria) cambiano, e può esserne eseguita una in più: 623D~AB, 623D~AB, 623D. Dove "~" indica la notevole vicinanza tra gli input, AB deve essere eseguito molto velocemente dopo il 623D.

Spero sia chiaro, ma se non lo fosse non esitare a farmelo presente. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Lug 2009, 00:11
Chiarissimo!

Il problema è allenarsi, online si trova solo gente fortissima, con la quale non faccio in tempo a provare un cazzo, o gente scarsa, che batto in 30 secondi!

Ci vorrebbe qualche avversario su cui fissarsi, tipo Elegia, where are you?

Che poi, sbaglio o Butt è un tantino sgravato come priorità negli attacchi?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Lug 2009, 02:20
Sì, Butt è bello peso, però con le feint cancel fa davvero poco, a differenza di altri personaggi che diventano rulli compressori.

Feint Cancel (mi pare di averlo già spiegato ma lo ridico) è una tecnica che permette di mettere in combo due mosse altrimenti non collegabili. Tipo due (o tre) standing C di Terry, la cui animazione viene cancellata da una finta ogni volta.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 24 Lug 2009, 02:00
Serata di fuoco a Garou, finalmente l'allenamento da i suoi frutti, dato che riesco a tenere a bada e a vincere (ogni tanto) il numero 59 in classifica (io sono appena al 945°posto), grande soddisfazione, dato che fino ad una settimana fa mi massacrava senza appello!

Grande Butt, ma soprattutto grande Dong, con cui sto venendo su bene!

E grande pure il vecchio Terry, che è sempre efficace!

E grandissimo gioco, sempre e comunque, per me il numero uno, superiore, anche se di un soffio, pure al Third Strike!

Ora però voglio farmi menare da Wis!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 24 Lug 2009, 02:21
Ora però voglio farmi menare da Wis!
Magari. :(
Dai che ti faccio i DVD così ci sono speranze che ci becchiamo online.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 24 Lug 2009, 11:46
 :o ora capisco perchè sono sempre stato un schiappa nei picchiaduro. La spiegazione di Wis sembra un trattato di fisica nucleare
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 24 Lug 2009, 15:23
Chiarissimo!

Il problema è allenarsi, online si trova solo gente fortissima, con la quale non faccio in tempo a provare un cazzo, o gente scarsa, che batto in 30 secondi!

Ci vorrebbe qualche avversario su cui fissarsi, tipo Elegia, where are you?

Che poi, sbaglio o Butt è un tantino sgravato come priorità negli attacchi?

here I am. quando ci sei per giocare? io ci sono stasera su richiesta. fammi sapere tramite pm.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 22 Ago 2009, 17:04
Domanda niubba ma questo

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/613W6CGPPSL._SL500_AA280_.jpg)

è compatibile con Xbox360 ? grazie ^__^
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Ago 2009, 17:11
Assolutamente sì, ed è pure un acquisto obbligato dato che, per me, il Third Strike come gameplay è un paio di spanne sopra a SFIV!

Tra l'altro online si gioca bene, se lo prendi e vuoi fare qualche sfida fammi un fischio!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 22 Ago 2009, 17:27
sapete dove trovarlo? su ebay sparano prezzi furto-incendio senza polizza.
voglio anche io il third strike su 360.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 22 Ago 2009, 17:54
Su http://www.amazon.co.uk
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 23 Ago 2009, 01:42
Sì, il gioco è compatibile [ovviamente serve l'hard disk], ma attenzione perché gira malino, se non avete mai visto l'originale da sala o quantomeno la versione PS2 o questa qui su Xbox potreste farvi un'idea sbagliata delle qualità grafiche del capolavoro in questione. Il 3rd Strike è graficamente/tecnicamente molto più bello di come appare su 360.

L'ideale sarebbe giocare in multiplayer offline alla versione giapponese su PS2, in alternativa può andare anche l'Anniversary Collection online su 360, alla fine il gameplay è immutato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 23 Ago 2009, 10:22
Gabola: giocate Third Strike collegando il 360 a un crt ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 23 Ago 2009, 12:26
Eh, io l'ho provato proprio su CRT con cavo scart RGB e fa schifo ugualmente, c'è una netta differenza con la versione PS2 o con la stessa Anniversary Collection fatta girare su Xbox.

Il gioco scatta, le animazioni perdono preziosi frames, quando vai nella parte alta dello schermo durante il match [ad esempio ogni volta che Hugo fa il moonsault press] il frame-rate collassa, c'è qualche artefatto grafico di troppo soprattutto durante la selezione dell'avversario nell'Arcade e i colori non sono accesi/vivaci come dovrebbero essere.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 23 Ago 2009, 12:35
Non ascoltate The Fool, fosse per lui andrebbe giocato solo in sala giochi, quindi non andrebbe giocato!

Compratelo e godetevi l'online gaming che ci si diverte!

E, Fool, basta chiacchiere e vieni a giocare online!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 23 Ago 2009, 13:15
:lol:

No dai Lost, il 3rd Strike su 360 purtroppo perde parecchio, le meravigliose animazioni iperfluide perdono diversi frames, questa cosa per me è una tragedia, le animazioni sono indubbiamente il punto di forza del comparto grafico di questo gioiello videoludico.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 23 Ago 2009, 13:43
Sì ma, se devo scegliere tra giocare da solo in single player con animazioni perfette e giocare online io vado sulla seconda!

E' il multi l'anima dei picchiaduro, soprattutto in titoli come questo o come Garou, che fanno del tecnicismo ludico il loro fiore all'occhiello!


Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 24 Ago 2009, 11:29
concordo con Lost. se voglio ammirare le animazioni carico il mame o lo versione dc.
questo è manna perchè è l'unico modo di giocare third strike online. c'è molta gente online a proposito?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 24 Ago 2009, 11:42
La versione DC è da evitare, l'emulatore boh non lo so, io eviterei pure quello. Se vuoi ammirare le animazioni io ti consiglio la versione PS2, possibilmente giapponese [costa due soldi].

Se vuoi giocare online al 3rd Strike puoi farlo anche su 2DF e GGPO, non c'è solo il Live.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 24 Ago 2009, 11:45
è l'unico modo di giocare third strike online.
Su console, come appunto ha chiarito Fool.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 24 Ago 2009, 21:30
c'è molta gente online a proposito?

Del forum ci siamo io, Prophet, Daimon e Nekros!

Mi scusino gli altri se li ho dimenticati (dovrebbe esserci pure Aether, ma al momento non ricordo più se giocai con lui a questo o agli altri episodi, quelli usciti sul Live Arcade)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Set 2009, 15:52
TS non è tecnico come kof perchè relega ad un'esecuzione non sicura una meccnica di gioco fondamentale. quando in kof schivo sono sicuro che la schivata avverà, non che se ho il giusto tempismo a pigiare i pulsanti magari schivo, ma che quando ritengo di dover eseguire la schivata questa avviene e vengo premiato o punito in base alla scelta del tempo in cui eseguirla. quando schivo voglio essere sicuro che la schivata avvenga.
Quindi il 3rd Strike è meno tecnico di KoF '98 perché tu vuoi essere sicuro che la "schivata" avvenga. Certo, ha perfettamente senso. LOL. Non è che magari è il contrario, cioè che il 3rd Strike è più tecnico perché per "schivare" pretende più "tecnica" da parte del giocatore? No, è più tecnico KoF che è più facile. Proprio la fiera del nonsense, questa. XD

Citazione
poi il bello è che tu critichi kof perchè scambi la throw con la combo in ravvicinato (quando a me viene sempre di distinguere la due cose eppure non ti vado a dare del niubbo o dell'incapace come fai tu con gli altri che la pensano diverso da te) ed elogi la presa con due pugni che sarebbe nettamente sopra perchè sei sicuro che ti viene sempre.
Non è che elogio la presa coi due tasti perché mi viene sempre, la elogio perché è palesemente superiore, è per questo che è stata inventata, oggi uno Street Fighter con la presa a un tasto sarebbe improponibile, e infatti nonostante SF IV sia inferiore al III presenta la presa coi due tasti, perché oramai è diventata imprescindibile. Non ho problemi io personalmente, a fare la presa con un singolo tasto; il punto è che in certe circostanze fare la presa con un singolo tasto diventa impossibile, è proprio un limite intrinseco alla meccanica, non è questione di abilità. Puoi essere abile quanto ti pare, ma se stai indietreggiando e hai l'avversario a tot pixels di distanza non puoi grabbarlo, è limitante.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 22 Set 2009, 16:07
Citazione
Non è che magari è il contrario, cioè che il 3rd Strike è più tecnico perché per "schivare" pretende più "tecnica" da parte del giocatore?

appunto, non è tecnica. è rapidità di esecuzione.
la tecnica è la strategia di gioco,
pressing, usare combo e mosse giuste, gestione dei colpi (per esempio sapere con che mossa contrattaccare, capire quando passare da attacco a difesa e viceversa). questa è tecnica.
quello di cui parli tu è esecuzione meccanica.
ti ripeto l'esempio di quelli che a Tekken erano bravissimi a fare le combo ma succhivano cmq nei doppi.
la capacità di esecuzione di una mossa non ha nulla a che vedere con la tecnica, la tecnica è capire quando e come usare la mossa. saperla eseguire è capacità di esecuzione.
probabilmente tu confondi le due cose.


Quindi il 3rd Strike è meno tecnico di KoF '98 perché tu vuoi essere sicuro che la "schivata" avvenga. Certo, ha perfettamente senso. LOL.  No, è più tecnico KoF che è più facile. Proprio la fiera del nonsense, questa. XD

nè più nè meno il discorso che tu hai fatto pignucolando che quando a Kof vuoi fare la combo ti viene il throw e viceversa.
ma se lo dico io criticando Sf è nosense. complimenti.

se leggi qualsiasi recensione odierna uno dei fattori per considerare la giocabilità di un titolo è come sia possibile effettuare meccaniche fondamentali alla fruizione di esso.
ci sono titoli che vengono, giustamente, stroncati perchè l'esercizio di meccaniche basilari è ostico o poco affidabile.
ora...che tu accetti di giocare con il rischio che, nella foga di un pressing, cerchi parry e viene avanti, buon per te.(e se mi dici che parryzzi come daigo mi metto a ridere, giuro).
magari ad altri giocatori le parry vengono cmq ma non piace il metodo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Set 2009, 16:22
Ti ripeto, Fool, che il "limite" delle prese ad un tasto avviene in un contesto dove la presa ha un peso differente a quella che avrebbe in una meccanica dove viene eseguita con due tasti. Viene proprio utilizzata in modo diverso, solo per certe applicazioni simile all'altra attuazione. Sarebbe come criticare i grappler che possono fare una command throw senza comunque spostarsi di qualche pixel (nella migliore delle ipotesi). Ti ripeto che anche io preferisco la presa a due tasti, ma non confondere quella di SF2 (ultra abusabile,  cheaposissima e non escapabile) da quella di un KoF o un Garou, che ha ben altro spessore. Sono tre meccaniche differenti (SF2 like, SFIII like e Garou/KoF like) in cui le prese hanno pesi differenti.
Tornando al discorso di Elegia sulle parry, però non ho capito cosa le renderebbe differenti da una schivata di KoF. Entrambe vanno eseguite con cervello, oltre che con tempismo. Parare proiettili con una parry è facile, parrare combo e SA è sicuramente più difficile ma nulla che non si possa ottenere con un po' di pratica (la stessa che servirebbe per eseguire combo in un altro BeU. Da vicino hanno entrambe possibilità di fallire con un attacco fuori tempo o una presa. Chiaro che le applicazioni sono differenti, ma a livello tattico mi pare abbiano pari spessore.
Se poi mi stai dicendo che non ti piace il fatto che la parry rivesta un ruolo così importante in un picchiaduro posso anche capire la tua posizione, però c'è poco di oggettivamente sostenibile. Come d'altra parte a mio avviso è difficilmente dimostrabile oggettivamente che SFIII sia il picchiaduro migliore della storia.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Set 2009, 18:02
la tecnica è la strategia di gioco, pressing, usare combo e mosse giuste, gestione dei colpi (per esempio sapere con che mossa contrattaccare, capire quando passare da attacco a difesa e viceversa). questa è tecnica.
No, questa nei picchiaduro è tattica. Anzi, queste son proprio nozioni basiche da principiante. La tecnica è l'esecuzione pratica, le mosse si fanno con le mani, se sai con che mossa punire l'avversario ma non hai la manualità sufficiente per eseguirla [e quindi non la esegui] non puoi essere considerato un giocatore "tecnico", sei limitato al campo teorico. E la tecnica non è teoria, è pratica.

Citazione
nè più nè meno il discorso che tu hai fatto pignucolando che quando a Kof vuoi fare la combo ti viene il throw e viceversa.
Te l'ho spiegata la differenza tra la critica mia alla presa con un tasto e la critica tua al parrying, hai fatto finta di non vederla. Copio e incollo:

Non è che elogio la presa coi due tasti perché mi viene sempre, la elogio perché è palesemente superiore, è per questo che è stata inventata, oggi uno Street Fighter con la presa a un tasto sarebbe improponibile, e infatti nonostante SF IV sia inferiore al III presenta la presa coi due tasti, perché oramai è diventata imprescindibile. Non ho problemi io personalmente, a fare la presa con un singolo tasto; il punto è che in certe circostanze fare la presa con un singolo tasto diventa impossibile, è proprio un limite intrinseco alla meccanica, non è questione di abilità. Puoi essere abile quanto ti pare, ma se stai indietreggiando e hai l'avversario a tot pixels di distanza non puoi grabbarlo, è limitante.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 22 Set 2009, 19:40

il metro per cui decido la validità di un picchiaduro è la profondità del gioco e il margine che le meccaniche ti danno per evitare di trovarti dietro vicoli ciechi quali combo infinite, mosse sgravone et similia.
la storia del cheap damage inannullabile con le focus rientra tra questi, se perdo è perchè ho sbagliato non perchè "non ci potevo fare niente pur potendo prevedere la mossa". (cosa che invece il caso che ho citato in sf4 succede, spesso e sovente).

premesso che la mera velocità di esecuzione di una mossa non basta a farne di un picchiaduro un signor picchiaduro, altrimenti Marvel vs capcom2 che richiede tempismi certosini e rapidità a manetta per fare le 200 hit combo sarebbe uno dei migliori picchiaduro sulla piazza (quando invece è tra i gradini bassi dei titoli di riferimento del genere), altrimenti i giocatori che a tekken facevano la presa da 100% di king sarebbero sempre campioni mentre ai tornei perdono perchè, strano ma vero, c'è ben altre oltre la velocità di esecuzione.

considero Mvc2 un picchiaduro per dattilografi perchè oltre a saper eseguire rapidamente e perfettamente combo lunghe non c'è molto quanto a "senso del match", capacità di prevedere mosse, elaborare in tempo reale strategie e via dicendo.

chiaramente TS è un ottimo picchiaduro. uso l'esempio di Mvc2 come estremo del genere per tracciare una distinzione netta ed evidente tra "gioco che dipende dalla rapidità di esecuzione manuale" e "gioco che dipende dal senso tattico".

per questo motivo preferisco Kof, perchè affida l'esito del match proprio alla capacità del giocatore di capire il gioco avversario e controbatterlo, di imporne uno suo.
in kof non perdi perchè "non mi è venuta la parry" ma perchè "ti sei scoperto" "hai attaccato con delle mosse sbagliate" o "perchè l'avversario ha saputo controbattere le tue"
favorisco l'ingegno del giocare nel pilotare e controbattere mossa su mossa l'esito del match. il che è una cosa più marcata in kof dato che l'evasion system è talmente basilare e impossibile da sbagliare che lascia l'esito dell'incontro esclusivamente sulla succitata capacità "tattica" del giocatore.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Set 2009, 20:27
Spero di non alimentare il flame scrivendo che in KoFXII la presa si fa con i 2 tasti!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 22 Set 2009, 20:35
Ti vengo in aiuto anche io dicendo che la tecnicità di TS deriva proprio da una risposta che Capcom voleva dare ad SNK cavalcando il successo dei tornei di KOF all'epoca. Idem Vampire Savior e Zero3 :D

Quoto tutto quello affermato da Elegia (è stato anche oggetto di discussione durante i nostri match a SFIV su Live) e aggiungo anche che in SFIV c'è un turtling pazzesco, cosa che in qualsiasi KOF manca proprio per la meccanica di gioco e la differenziazione bilanciata dei personaggi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Set 2009, 20:36
A proposito Nekros, ma sul live che nick hai?

Avevamo giocato ogni tanto ma poi ti ho perso di vista e mi piacerebbe ribeccarti ogni tanto!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Set 2009, 21:05
e aggiungo anche che in SFIV c'è un turtling pazzesco, cosa che in qualsiasi KOF manca
I giochi SNK sono pieni di personaggi con mosse a carica, ma il fatto che basti mezzo secondo a caricarle (e non 3 secondi) e la presenza di molti overhead (tipo le command moves o lo small jump copiato poi in SFIII) rende inutile e anzi controproducente il turtling selvaggio.
A dirla tutta SFIII è il gran gioco che è (è inutile negarlo) proprio perchè ha ripreso e migliorato in parte il feeling che SNK aveva saputo dare ai suoi migliori titoli.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Set 2009, 21:35
@Elegia: abbiamo capito, ti piacciono i picchiaduro meno tecnici e più "tattici".

@Wis: la carica in SF è di 2 secondi. Lo small jump non c'è, immagino tu ti riferisca all'UOH [leap attack con MP+MK].

@Lost: il fatto che ora la presa si faccia con due tasti anche in KoF la dice lunga.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Set 2009, 22:00
@Wis: la carica in SF è di 2 secondi. Lo small jump non c'è, immagino tu ti riferisca all'UOH [leap attack con MP+MK].
Ho sparato un tempo a caso sulla base di quanto potevo ricordarmi, visto che in SF non uso personaggi a carica proprio per quel motivo. :)
Due secondi in un match sono comunque un'eternità, e in SFIV personaggi tipo Guile o turtleggiano o non giocano.
Sì, il leap attack con MP+MK è praticamente la banalizzazione dello small jump di SNK; meglio di niente, comunque.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Set 2009, 22:08
Guile è l'ammerda proprio in generale. Ma Urien ad esempio è uno dei personaggi più divertenti del gioco, da usare. La carica la nascondi, chiaramente non è facile, ma quando salti devi stare in carica, quando atterri devi stare in carica, quando tiri una normal stai in carica eccetera. Poi c'è il charge partitioning, oltre al charge buffering. Insomma guardati qualche video di RX con Urien, fa tutte mosse a carica che sembrano fatte con il quarto di giro.

Il leap attack "banalizzazione" mica ho capito che vuoi dire, è più basso/rapido e difficile da parare a riflesso. Lo small jump è sempre un salto e lo vedi arrivare più facilmente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Set 2009, 22:55
Dico "banalizzazione" perchè lo small jump è esattamente quello che dice il nome: un salto basso. Quindi non devi per forza attaccare o puoi comunque farlo con qualunque mossa di un attacco aereo standard. Questo porta ad una serie di conseguenze che puoi immaginare.
I tempi di reazione sono più o meno gli stessi, con la differenza che distinguere nei primi frame uno small jump da un salto normale è molto difficile, mentre l'animazione di un leap attack è quasi sempre immediatamente riconoscibile (anche se ovviamente servono buoni riflessi ugualmente).
Infine eseguire una serie di small jump in sequenza è una pratica piuttosto comune soprattutto con alcuni personaggi che possono mixare small jump e cross-up con agilità. Fare una serie di leap attack è invece una pratica piuttosto goffa che raramente porta da qualche parte.
Volendo fare un paragone comprensibile direi che il leap attack sta allo small jump come le prese ad un tasto stanno alle prese a due tasti. :)
Peccato che non ci sia traccia di questi attacchi bassi in SFIV. :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Set 2009, 23:10
Lo small jump è sicuramente figo da vedere, per carità.

Però basta che ti pari in alto e hai risolto, poi se quello dell'avversario è un salto alto o un salto basso non mi cambia niente, l'importante è evitare che l'avversario mi ficchi HK nel teschio perché sto in parata bassa. E parare uno small jump a riflesso è più facile che parare un leap attack, o perlomeno questa è l'esperienza mia. Parare un leap attack a riflesso è veramente difficile, è proprio un saltino piccolo piccolo e rapido in der teschio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 24 Set 2009, 02:42
Capcom pensa al nuovo "Versus"
http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/09/15/capcom_vs_insert_idea_here
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 24 Set 2009, 09:08
Capcom pensa al nuovo "Versus"
http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/09/15/capcom_vs_insert_idea_here

Il logo dice tutto! :D

Seriamente, l'unico versus Capcom che vorrei vedere è contro un'altra softco se il gioco fosse realizzato come TvC (Sega oppure i personaggi Sony o Square).
Se invece a qualcuno venisse in mente l'idea di farlo sprite-based direi che gli unici canditati sarebbero SNK Playmore e Arc System Works.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 24 Set 2009, 09:31
Un altro bel Capcom VS SNK che tratti bene i personaggi SNK non mi dispiacerebbe.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 24 Set 2009, 09:35
Un altro bel Capcom VS SNK che tratti bene i personaggi SNK non mi dispiacerebbe.

Non posso non quotare, ma anche un Capcom Vs. Hokuto No Ken non sarebbe da buttare via!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 24 Set 2009, 10:18
Ma anche un Dragon Ball VS. Naruto rullerebbe. :lol:

CAPCOM VS TAKKEN! [cit.] Occidente VS. Oriente sarebbe il picchiaduro definitivo, da una parte metti tutti i supereroi del cazzo, Rambo, Rocky, Michael Jackson eccetera e dall'altra tutti i personaggi dei fumetti e dei videogiochi giapponesi e coreani, 457886 personaggi. No dai, basta con 'sta merda.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 24 Set 2009, 12:21
capcom vs snk e marvel vs capcom sono due brand ancora AMPIAMENTE sfruttabili.

dovendo proprio prendere roba nuova
Capcom vs Shonen Jump
Capcom vs Dc
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 24 Set 2009, 17:11
http://www.youtube.com/watch?v=-9ImtxOWVic

ma quanto è figo?
e soprattutto? quando esce su console?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 24 Set 2009, 20:43
Ma un bel Street Fighter VS Mortal Kombat lo vorrei soltanto io?

Lo so lo so, MK è universi sotto ai titoli Capcom ed SNK, però non mi dispiacerebbe vedere cosa tirerebbero fuori, il tutto, ovviamente, sviluppato dai programmatori Capcom!

Oppure un bel SF VS SNK VS DC VS Marvel VS MK con la Capcom che va in bancarotta per tutte le licenze che servirebbero!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 24 Set 2009, 21:13
http://www.youtube.com/watch?v=-9ImtxOWVic

ma quanto è figo?
e soprattutto? quando esce su console?
C'è un personaggio che è il clone spudorato di Rock, alcuni frame d'animazione sembrano disegnati partendo direttamente da quelli di Garou. Scadaloso. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 24 Set 2009, 22:30
Stessa cosa che ho pensato io (ha pure gli stessi pantaloni! :D).
Non mi ricordavo neanche di Chaos Code, grazie per avermelo rimesso in mente. Tra i piciadòr outsiders è quello che promette meglio tra Project Cerberus, Arcana Heart 3, Melty Blood AA e Daemon Bride.
Speriamo davvero lo convertano per console!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 08:19
Se conosci il gioco è impossibile non pensarlo. Non sto scherzando, la winning pose, le mosse speciali, i frame delle mosse normali, sono tutti fatti con carta carbone da Rock Howard.
O___oU

Fossi SNK sarei decisamente turbato: ok l'ispirazione, ma se mi grabbi i frame d'animazione un po' mi picco.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 25 Set 2009, 11:20
RRRRRGGHHH chissene. voglio nuovi picchiaduri, nuovi giochi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 25 Set 2009, 12:54
Sullo store 360 jappo c'è la demo di KoFXII
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: greven - 25 Set 2009, 14:28
Melty Blood AA

E' seriamente tanta roba. Nella mia classifica dei giochi poveri ha bestialmente scavalcato BB (ci vediamo alla prossima versione, caro). Tanta tanta tanta roba...
I personaggi sono tanti, divini (lol, posto che vi garbi lo stile) e hanno tutti qualcosa di particolare da dire. I 3 stili poi differenziano in maniera tangibile il gameplay, giocare Crescent o Full lo stesso pg è praticamente come usarne un altro. Tecnicamente c'è roba da sapere che ci si potrebbe intrattenere fino al 2012. Il gioco è piuttosto equilibrato. Procuratevelo!

Sto lentamente abbozzando una guidarella in italiano nel link in firma proprio perchè nessuno sa nulla di questo gioco ed è un gran peccato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 25 Set 2009, 18:32
Io ho Act Cadenza e non me l'ha fatto venire duro. E' divertente ma pensavo che ai giappi piacesse per via del fattore service essendo tratto da Tsukihime e minchiate varie. AA merita così tanto rispetto al prequel?
In ogni caso non lo prenderei non avendo con chi giocarci -_-

BB invece è grandioso, fai malissimo a non dargli possibilità.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: greven - 26 Set 2009, 15:10
BB merita, ci ho giocato un minimo e avrei preferito giocarci di più... Ma sono stato bloccato dal non possedere PS3 :/
Inoltre adesso mi sono messo definitivamente il cuore in pace. Tutti i cambiamenti (http://arcade-extreme.forumfree.net/?t=42913703&st=15#entry351306156) di CS me lo fanno suonare come un vero e proprio nuovo gioco piuttosto che come un "aggiornamento". Quindi meglio aspettare, se la versione EU sarà effettivamente CS direi che saremo tutti belli contenti.

Tra l'altro, appunto, BB era il primo capitolo della serie, bello ma grezzo, e si sentiva. MBAA invece è il punto finale (se ho capito bene) di evoluzione di questo tipo di gameplay. E si sente :o
Act Cadenza non mi aveva preso cosi', era gradevolissimo ma gli mancava qualcosa.

Per riassumere, giocare MBAA ora mentre attendiamo il nuovo BB mi suona tremendamente bene :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2009, 20:45
Neo Geo Online Collection Complete Box Vol.1:

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Neo Geo Online Collection Complete Box Vol.2:

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(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51uLER5Vn%2BL._SS400_.jpg) (http://ecx.images-amazon.com/images/I/51i46zlWvsL._SS400_.jpg)
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Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 25 Ott 2009, 21:17
Maledetta PS3 region locked.
Maledetta!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 25 Ott 2009, 21:54
Maledetta PS3 region locked.
Maledetta!

A parte il titolo Sunsoft, gli altri li ho tutti, per questo maledico ancor di più la fottuta Ps3 region locked!

Ma possibile che non ci sia un modo di sbloccarla?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 25 Ott 2009, 23:27
Ormai io quelli che avevo li ho venduti, se anche la sbloccassi ci potrei fare ben poco. :(
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 26 Ott 2009, 10:06
uscirà mai almeno in america questo ben di dio? da uberfan dei beu snk voglio averli in inglese per rivedermi le sequenze finali.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Konron - 26 Ott 2009, 12:45
Ma è uscito o è in preordine?
Volevo vedere quanto costa (curiosità, costerà sicuramente troppo) ma su play-asia non lo trovo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 30 Dic 2009, 13:47
http://next.videogame.it/guilty-gear-2-overture/83660/
Guilty Gear tornerà su console HD
Citazione
Arc System ha escluso dalle pagine elettroniche di NowGamer che la serie Guilty Gear sia vicina alla chiusura rivelando che c'è l'intenzione di creare un nuovo episodio pensato espressamente per PlayStation 3 e Xbox 360.

Gli sviluppatori escludono, inoltre, qualsiasi sostituzione da parte del più recente BlazBlue, serie che in due anni ha già raccolto un ampio numero di estimatori tanto da far pensare all'abbandono dello stesso Guilty Gear. Arc System parla invece di possibili uscite "crossover" (con, ad esempio, personaggi misti delle due serie) ma riafferma che entrambi i titoli continueranno in modo indipendente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 30 Dic 2009, 14:05
Attenzione che la news riportata si riferisce a GUILTY GEAR 2, la serie 3D a metà strada tra un musou e un tower defense game.
Quindi si, la serie continuerà ma probabilmente in ambito tridmensionale e con quella struttura, e anche con personaggi diversi (tranne per Sol, Ky e i protagonisti di Overture i diritti di quelli del picchiaduro dovrebbero essere di Sega).

Lieto di essere smentito nel caso torni in 2D.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 31 Dic 2009, 23:31
http://next.videogame.it/super-street-fighter-iv/83675/

Capcom ripensa a Street Fighter III
Citazione
Le sedi americane stanno valutando un possibile remake.
Dai suoi forum americani Capcom è tornata a commentare uno dei "rumor" più insistenti circa la serie Street Fighter ovvero l'uscita su PSN e Xbox Live del remake di Street Fighter III Third Strike.

Secondo Christian Svensson, vicepresidente delle sedi USA, c'è la possibilità che altre vecchie glorie tornino in HD (sottoforma di remake o semplice conversione) come abbiamo visto per Super Street Fighter II o più recentemente Marvel Vs Capcom 2. D'altra parte, niente è stato ancora deciso in via definitiva e questo progetto (come molti altri) rimane in fase di valutazione presso la casa nipponica.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Gen 2010, 00:16
Ma speriamo bene, dico io. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 01 Gen 2010, 10:31
Magari!

Altro che SFIV e tutta la roba HD, con il Third Strike e Garou a disposizione sul Live direi che ogni picchiadurista sarebbe a posto!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 01 Gen 2010, 11:17
Che esistono già peraltro (anche se fa male agli occhi giocarci ;D)

io penso che alcune influenze su questa decisione saranno date dal gradimento dei personaggi di SF3 che compariranno in SSF4.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 01 Gen 2010, 17:23
Devono farlo assolutamente, l'Anniversary Collection su 360 gira malissimo, è piena di artefatti grafici, di rallentamenti nella parte alta dello schermo che mandano a puttane le juggles ed è pure clamorosamente buggata, la musica dello stage di Hugo di incanta tipo disco rotto sistematicamente ogni volta.

E poi i menu e le modalità hanno bisogno di una svecchiata, e magari pure il netcode, ché l'altra volta quando abbiamo giocato io e Lost sembrava di stare a combattere sott'acqua.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Tora - 02 Gen 2010, 11:55
Ma magari davvero!! Ci ho giocato pochissimo al III, ma da niubbo capiì di trovarmi di fronte ad un capolavorone. Intanto al IV mi sto sfiziando con Zangieffone :D troppo ridere che la frasi che rilascia quando sconfigge gli avversari (tipo che gli hadouken fanno schifo :D)

Vorrei pure giocare a garou :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Gen 2010, 12:10

Vorrei pure giocare a garou :yes:

Vai di Live Arcade e addami così ci si fa qualche match!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Tora - 02 Gen 2010, 21:46

Vorrei pure giocare a garou :yes:

Vai di Live Arcade e addami così ci si fa qualche match!
Ho la ps3 :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Gen 2010, 22:20

Vorrei pure giocare a garou :yes:

Vai di Live Arcade e addami così ci si fa qualche match!
Ho la ps3 :yes:

Oh, che brutta cosa, ti sono vicino!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Gen 2010, 22:25
Muhahahahaha! :lol:

La PS3 è solo per le esclusive!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 03 Gen 2010, 14:43
ci vorrebbe una dichiarazione di tretton a questo punto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Tora - 04 Gen 2010, 19:59

Vorrei pure giocare a garou :yes:

Vai di Live Arcade e addami così ci si fa qualche match!
Ho la ps3 :yes:

Oh, che brutta cosa, ti sono vicino!

Eheheh...non è tanto male come si pensa, invece :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 31 Mag 2010, 13:50
In arrivo il 6 giugno Neo-Geo Battle Coliseum su Xboxlive
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/english/lineup/nbc.php
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 31 Mag 2010, 15:02
800 punti?

considerato che è l'equivalente come termini di "peso hardware" (gioco pensato per la gen ps2/dc) mi aspettavo questo a 1200 e sluggo a 800. meglio così. entrambi miei allora.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Nekros - 31 Mag 2010, 15:06
Non li valgono imho. Per me lì'ideale era il lumacone a 800 e NBC a 600. Davvero quanto pensano di prenderci ancora per i fondelli?
oltretutto NBC è un porting monco...hanno cambiato il character design e gli sfondi.
Tanto per capirci dell'origianle da sala è rimasta la giocabilità e il balance (quindi giochi con Big e Kim e basta), ma a vedersi è qualcosa di spiazzante.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 31 Mag 2010, 15:12
Credo di aver lanciato Neo Geo Battle Coliseum su PS2 tipo 1 volta.
Mi è bastata.
E c'era pure Rock, che giocherei pure Giulia Passione Mazzate con lui.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 31 Mag 2010, 15:13
vi ricordo il vero motivo per cui li compro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 31 Mag 2010, 15:49
Se il tuo è un fine più grande allora fai benissimo. :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 31 Mag 2010, 16:39
Ovviamente mio al lancio!

Elegia ci giochi con me visto che a SSFIV non hai più piacere a giocare?

Scusate l'OT, ne approfitto per richiederlo, che non so in che topic fare questa domanda: ma COBOL che fine ha fatto?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 31 Mag 2010, 21:00
Se il tuo è un fine più grande allora fai benissimo. :yes:


faccio l'elemosina alla playmore nella speranza di un kof che spacchi culi.
la beta mi è garbata, ora voglio il gioco completo.
poi preferisco spendere 800 punti per un picchiaduro mediocre ma simpatico piuttosto che 1000 (da pronunciare gridando col pugno alzato verso il cielo in cerca di vendetta divina contro il ladrocinio capcom, delle skin che costano più di un gioco) per dei costumi.


lost
ci gioco con chiunque abbia voglia. vai tranquillo.
a giorni proverò a farmi piacere supersf4, giusto il tempo di vedere quando mi si sgonfia la bolla di Battle coliseum.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 01 Giu 2010, 10:45
Io proverei Ibuki. E' un personaggio molto più "snkappiano" di altri. :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 17 Set 2010, 13:22
Arcana Heart 3
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-arcana-heart/704765
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Neophoeny - 17 Set 2010, 13:27
Arcana Heart 3
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-arcana-heart/704765

Come fai a concentrarti a lottare mentre a destra vedi le tette che fanno su e giù?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 29 Gen 2011, 01:11
Mai vista roba simile (http://www.youtube.com/watch?v=kDfABrqkvSQ).
Garou inside.
Ci sono 4 video sul canale di 'sto tizio, tutti fuori dal mondo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 29 Gen 2011, 01:35
che mi piace pure il titolo del video "good match"
no perchè sul loro dizionario alla voce "oustanding" o "flawless" che roba ci trovi allora?
l'angolamento che infligge terry nel primo match è da spavento.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 29 Gen 2011, 02:03
Per fare la combo da 3 finte cancellate di Terry per un video con Son Goten (Rushing Monkey) ci avevo messo tipo 8 ore (e poi SG mi aveva detto "eeeehh... non è che ci puoi mettere un'altra taunt alla fine della combo?" e dovetti rifarla, ma questa è un'altra storia). Questo la fa in match tutte le volte che vuole.
Anche se fossero finti e fatti con save state o quant'altro sono comunque uno spettacolo bestiale. :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 29 Gen 2011, 14:04
Ma quando esce sul PSN?

Lo sto aspettando apposto per sfidare Wis!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 09:10
Per non dimenticare che una volta sapevo giocare a Garou:

Garou Combo - Son Goten Exhibition (with a little bit of Wis) (http://www.youtube.com/watch?v=_Cdoid6Mi24).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Mar 2011, 21:12
http://www.fightersgeneration.com/main.htm (http://www.fightersgeneration.com/main.htm)

Questo sito è clamoroso, l'ho scoperto oggi. Ci sono un godzilliardo di informazioni e immagini e GIF su millemila picchiaduro usciti dagli albori a oggi, è aggiornatissimo e pieno di reviews, pagelle, voti, storie, personaggi e cose varie, raccoglie una marea di roba. Per uno ignorante come me (no davvero, a parte SF II, III e IV sono ignorante forte) è una manna, se non lo conoscete dategli un'occhiata.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Mar 2011, 21:26
Conoscevo, ottimo sito!

Però non mi uppate questo topic, che poi mi illudo che è tornato Cobol!

Ma Cobol che fine ha fatto?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 22 Mar 2011, 21:28
me lo chiedevo anche io tempo fa. Mi pare fosse stato detto che una donna lo aveva inglobato.
Un gran peccato, sono sempre i migliori che se ne vanno  :no:  :-*
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 25 Apr 2011, 21:09
E' tornato COBOL! No purtroppo no, sono sempre io, Lo Scemo del forum :(

Però in compenso Ono continua a trollare come un pazzo e rilascia una foto del 3rd Strike Online Edition tutta storta sbilenca che però potrebbe dare una vaga idea dei filtri grafici che verranno utilizzati nel prodotto finale. I personaggi in questione sono chiaramente Hugo (super grosso, a sinistra) e Remy (super secco, a destra):

(http://img163.imageshack.us/img163/5757/253sonopic.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/253sonopic.jpg/)

Secondo me sarebbe il caso di aprire un thread interamente dedicato al 3rd Strike Online Edition (a.k.a. Il Gioco degli Dèi), però non so, ditemi voi se pensate che sia il caso.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 25 Apr 2011, 23:35
Apri apri, che fa sempre bene!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Mag 2011, 23:59
COBOL vive! OK a parte questa figata qui, c'è Ono che vorrebbe fare un nuovo capitolo di SF Zero, forse una nuova versione dello Zero 3, magari con grafica poligonale come il IV: http://www.eventhubs.com/news/2011/may/02/ono-has-idea-alpha-3-sven-talks-tournament-rules-mega-man/ (http://www.eventhubs.com/news/2011/may/02/ono-has-idea-alpha-3-sven-talks-tournament-rules-mega-man/)

Chissà, se ai piani alti sono d'accordo... Io probabilmente una pucciatina me la farei e lo affiancherei al 3rd Strike OE e al IV AE, visto che MvsC e SFxT non me li inculo minimamente.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: atchoo - 22 Lug 2011, 00:56
Curiosità: qual è il titolo universalmente riconosciuto come IL picchiaduro SNK? Garou o un KOF?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 22 Lug 2011, 00:57
Io che non ci capisco niente di picchiaduro SNK dico Garou.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 22 Lug 2011, 01:08
Direi Garou o KoF98, tra gli ultimi KoFXI
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 22 Lug 2011, 01:30
Kof 98 e Garou.

seguiti subito dopo da Kof 2002 e Kof eleven.

il 13 promette di essere molto rullante stando ai feed dagli arcade center nipponici.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 22 Lug 2011, 09:45
Ti hanno già risposto tutti gli altri!

Aggiungo che pure i Real Bout avevano il loro perchè, oltre ad una OST che era anni luce sopra a tutto!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 26 Lug 2011, 20:49
Double Dragon 2 coming to XBLA!  :no: Video (http://www.joystiq.com/2011/07/26/double-dragon-2-remake-wander-of-the-dragons-headed-to-xbla/)

(http://www.co-optimus.com/images/gallery/5919xDoubleDragonII16.jpg)

Comuque è un Remeke in 3d non uguale in tutto per tutto all'originale
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Noldor - 26 Lug 2011, 20:52
quante partite sul C64!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 26 Lug 2011, 21:45
Cazzo che brutto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Lug 2011, 21:49
I MIEI OCCHIIIIIII
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lawless - 26 Lug 2011, 22:27
Double Dragon 2 coming to XBLA!  :no: Video (http://www.joystiq.com/2011/07/26/double-dragon-2-remake-wander-of-the-dragons-headed-to-xbla/)

(http://www.co-optimus.com/images/gallery/5919xDoubleDragonII16.jpg)

Comuque è un Remeke in 3d non uguale in tutto per tutto all'originale

ditemi che e' un fottuto scherzo perche' non e' possibile che qualcuno che abbia un minimo di gusto estetico abbia potuto dare l'ok a questo STUPRO videoludico.

a volte credo che ci sia una cospirazione in atto per affossare definitivamente la saga, come se non fosse gia inguiata di suo.

Mi piacerebbe tanto una trasposizione in 3D fatta come si deve, sulla falsariga di splatterhouse con i primi 3 episodi o i primi due sbloccabili.

e' un peccato che a double dragon sia riservato un trattamento simile.

Cmq vabe pozioni di buon gusto a pioggia per questi dementi
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lawless - 26 Lug 2011, 22:30
l'avete sentito il remix della canzone dei primi stage?

no guardate il video perche' credo che abbiamo a che fare con l'epic fail dell' anno
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lawless - 26 Lug 2011, 22:41
http://www.youtube.com/watch?v=kTuvecS2LZg

questo per rimettere le cose in prospettiva.

era l'88, gli sprites che belli erano? e la musica?

dal punto di vista grafico mi sembra curatissimo e piacevole da vedere tutt'ora.

Mi piacerebbe tanto che qualcuno prendesse in mano il brand e ci regalasse un seguito ai livelli di super double dragon, anche in 3D, ma fatto come si deve.


Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 27 Lug 2011, 08:15
Cielo. O__o
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 27 Lug 2011, 10:30
Oh, ma che schifo!

Ma è possibile il più alto esponente del genere sia tutt'oggi un titolo del 1992 (Streets of Rage 2)?

Peccato che Nintendo non ha mai realizzato picchiaduro a scorrimento di questo tipo, altrimenti avremmo avuto, su Wii, un cazzo di capolavoro!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Simone S. - 27 Lug 2011, 11:03
Madonna non si può guardare :no:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Elegia - 27 Lug 2011, 11:24
ma vah è BELLISS...........

no! non ce la faccio. con tutto il buon impegno, non ce la faccio.
ma quanto fa cagare quello stile in cg anonimo e piattissimo?

e dire che dopo che mi hanno rovinato rocket knight speravo che le cose sarebbero andate meglio.
a proposito, si sanno i dati di vendita di rocket knight? giusto per capire se molti hanno condiviso il disgusto.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 27 Lug 2011, 11:59
Poi dicono che la bruttezza oggettiva non esiste, beati loro. Mai dare franchises giapponesi in mano a occidentali o coreani, 9 su 10 esce una schifezza. Anche Rocket Knight l'hanno rovinato dandolo in mano a uno sviluppatore inglese, se non ricordo male. Technos Japan era uno sviluppatore niente male, WWF Superstars era una figata divertente e bellissimo e coloratissimo graficamente. Questo qui invece sta più o meno sui livelli di quel Final Fight americano, lammerda tonante.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 07 Ago 2011, 22:52
Oh, non fregherà a nessuno, ma stanotte tra i tanti sogni fatti, h osognato che giocavo in sala gioco ad un nuovo Garou, con una uber grafica stile gli ultimi KoF!

Era bellissimo!

Io ci spero sempre!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 09 Feb 2012, 20:41
edit
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 13 Mar 2012, 21:39
Il leggendario SF II X non molla e respinge l'avanzata dei picchiaduro moderni con incontri tiratissimi alla GameSpot Versus: http://www.youtube.com/watch?v=iAnfbU-UcxQ (http://www.youtube.com/watch?v=iAnfbU-UcxQ)

Ma quanto è più bello il II X originale giapponese di quella merda pastrocchio di HD Remix che hanno fatto i cinoamericani canadesi? Sagat anoressico era un'altra cosa ragazzi (235cm*78Kg, mica cattsy), stile +100. Altro che quell'americanata orrenda che è diventato nei giochi successivi, tutto pompato che sembra Schwarzy.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lawless - 14 Mar 2012, 00:10

Ma quanto è più bello il II X originale giapponese di quella merda pastrocchio di HD Remix che hanno fatto i cinoamericani canadesi?

no contest proprio. TUTTI i remake HD fanno zottare in modo incredibile, ma con il remix hanno proprio esagerato.

Cioe' non ci credo che in Capcom possano aver dato l'ok a sto scempio estetico, casse di pozioni di buon gusto a cannone proprio
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Mr.Pickman - 14 Mar 2012, 01:05
Il Doppio Dragone 2 REDUX fa ca-ga-re.

Ancora peggio del SF REMIX.

Niente oh, devono odiarli per fare cose così.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: lawless - 14 Mar 2012, 01:17

Niente oh, devono odiarli per fare cose così.


si, lo penso anche io vedi il rant della pagina precedente.

Tralaltro mi piacerebbe proprio un restyling e un nuovo capitolo su console, con magari i primi 3 capitoli arcade perfect sbloccabili durante il gioco.

Purtroppo ho idea che nessuno voglia rischiare, quindi e' la fiera del gioco inutile, vedi sto remake autolesionista su XLBA
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2012, 01:17
Li danno in mano a teams occidentali e il risultato non può essere che quello.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 14 Mar 2012, 08:38
La cosa più bella è che nell'HD Remix c'è l'opzione per tornare alla grafica originale... Ma i fondali restano in HD.
O_____O TEH HORROR.
Comunque io SF2X lo odio ormai. E' un legnissimo. Basta.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Mar 2012, 08:53
Ahahaha verissimo, TEH HORROR :lol:

E' vero anche che è un po' legnoso ma è bello vedere come venga ancora giocato con passione in alcune sale giochi giapponesi. Poi il IV non è che sia molto diverso, vedi il matchup Zangief-Sagat è praticamente la stessa merda.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 19 Mar 2012, 00:38
Video simpatico sui 10 personaggi più sottovalutati di Strip Fire: http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/728225 (http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/728225)

Indovinate un po' chi ha vinto... Come ho letto il titolo del video c'ho azzeccato subito.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 30 Mar 2012, 12:40
AquaPazza Trailer e dettagli gioco in uscita per PS3
http://multiplayer.it/notizie/101286-aquapazza-trailer-e-dettagli-per-aquapazza-su-playstation-3.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 28 Mag 2012, 12:41
Dovrebbe uscire anche per Live arcade e PSW

(http://i674.photobucket.com/albums/vv104/YuSuzuki/RingEdge2.png)


Sito ufficiale
http://www.guiltygearx.com/

Citazione
SEGA never officially announced this new Hardware, but the logo popped up in the upcoming Guilty Gear official site!
the first game released for the original RingEdge was BORDER BREAK in 2009 as some of you already know
the board also supported Shining Force Cross, Project DIVA Arcade, Let's GO Island, Sengoku Taisen and more

the specs were:

CPU: Intel Pentium Dual-Core E2160 (1.8 GHz)
RAM: 1 GB DDR2 SDRAM (PC-6400)
GPU: Nvidia GeForce 8800GS with 384 MB GDDR3 SDRAM (Shader Model 4.0)
Output: 2 DVI ports
Storage: 32GB SSD
Networking: Gigabit Ethernet (1000BASE-T)
OS: Microsoft Windows Embedded Standard 2009
Other: 3 USB ports, 5.1 channel HD Audio, Sega ALL.NET online support[37]

a closer look to the previous hardware
http://www.youtube.com/watch?v=423FS...eature=relat
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 19 Giu 2012, 00:32
Le leggende dell'eterno II X si sfideranno a Las Vegas il 6-7 luglio: http://www.youtube.com/watch?v=ATBPqssoq2k (http://www.youtube.com/watch?v=ATBPqssoq2k)

Trailer epico super hypante, ho sempre ritenuto che il II come meccaniche sia invecchiato piuttosto male, ma queste cose ti fanno venire voglia di seguirli 'sti tornei. Comunque ogni volta che vedo SF II penso all'HD Remix e mi incazzo come una bestia. Incredibile che su console ancora non esista una versione definitiva arcade perfect di un gioco storico come questo. L'HD Remix poteva essere l'occasione giusta ma l'hanno buttata nel cesso.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 19 Giu 2012, 13:26
(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/527789_10150892755948339_231209581_n.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2012, 01:09
All'EVO hanno rullato anche a Vampire Savior, video della finalissima tra Haitani e Sako (due dei 5 2D Gods): http://www.youtube.com/watch?v=7T1wQx3G3I4 (http://www.youtube.com/watch?v=7T1wQx3G3I4)

Ma quanti fotogrammi d'animazione c'hanno 'sti mostri? Calcolando che gira su CPS II è bellissimo, sembra quasi CPS III. Il Sasquatch è una figata, se fanno Darkstalkers 4 lo piglio al day one.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 11 Lug 2012, 08:48
Vampire Savior (che poi è il terzo) rulla a bomba.
Un tempo rullavo abbastanza con Dimitri e Talbain.
Ma saranno 10 anni che non lo tocco.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2012, 09:04
C'é una data per P4A in Europa?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 11 Lug 2012, 11:49
31/08/12 in Europa
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Lug 2012, 13:30
Grazie. Non credo di prenderlo subito ma una prova la farò, chissà che il fanboyismo per Persona non mi tenga attaccato a un picchiaduro per più di una settimana.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: fulgenzio - 15 Lug 2012, 11:11
http://www.joystiq.com/2012/07/14/capcom-announces-jojos-bizarre-adventure-hd-coming-august-21-2/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 15 Lug 2012, 11:34
Ci sono pure io, non posso non prenderlo. Costa 1600 MP però, mi pare un po' troppo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 15 Lug 2012, 11:45
Visto che ho ancora la mia bella versione original Dreamcast jappo lo prendo quando sarà in saldo
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Ago 2012, 17:45
Questo fine settimana Tuo-geki 2012 + annuncio nuovo giogo Gabgom (DarkStalkers 4?). Streaming a pagamento su Nico Nico.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Ago 2012, 21:59
Mi stava venendo voglia di prendere un KoF tra il '98 UM e il 2002 UM. Avete qualche consiglio? Dicono che il '98 sia il II Turbo dei KoF, mentre il 2002 UM ha un roster spropositato e il gameplay simile a quello del '98.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 02 Ago 2012, 22:05
KoF98 tutta la vita, anche se non ho mai approfondito il 2002 e per esso quindi mi baso su pareri di altri.
A me è piaciuto un sacco anche KoF XI.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Ago 2012, 22:27
Assolutamente 98!

Già che ci sei puccia pure il XIII che merita!

E anche un Garou nel caso non farebbe male!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 02 Ago 2012, 22:28
Uhm, mi sa che ho confuso il 2002 con il 2000.
Il 2002 lo ricordo decisamente meglio ed in effetti è più simile al 98.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 02 Ago 2012, 22:37
Credici non mi piace, intendo graficamente. Non capisco 'sti sprites microscopici ficcati in stages giganteschi in 21:9. Boh mi fa un effetto proprio brutto, quelli vecchi mica sono così. Poi il chara design non mi convince. Lo prenderei principalmente per cazzeggiare coi personaggi SNK quindi la grafica è molto importante. Il '98 mi fa effetto classicone immortale ancora giocato su GGPO stile II X, il 2002 dicono che è molto simile al '98 (con un miliardo di personaggi extra) quindi l'ho incluso come candidato. Da una breve ricerca sull'Internets è emerso che i più apprezzati sono proprio '98 e 2002.

Garou lo tengo in considerazione.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 02 Ago 2012, 22:49
Per me Garou è il Thurd SNK.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 02 Ago 2012, 22:56
Per me Garou è il Thurd SNK.

Quotissimo!

Infatti credo che potrebbe scimmiarsi Fool!

Ma non sottovaluterei troppo le meccaniche di KoF!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Ago 2012, 14:39
Ho chiesto un po' e ho scoperto che KoF '98 UM su 360 purtroppo *non* è aggiornato all'ultima versione, manca il rebalance totale rilasciato da SNK con la Final Edition nelle sale giapponesi tramite sistema salcazzo (non mi ricordo come si chiama) che connette i cabinati a Internesh. A 'sto punto mi sa che conviene pigliare il 2002 UM che c'ha pure più personaggi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Ago 2012, 14:46
Fammi un fischio che casomai lo recupero anche io, è l'unico SNK che mi manca sull'XLA perchè quando uscii ero senza soldi!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Ago 2012, 14:51
Mi sa che alla fine è il migliore (ma anche del 2002 esiste un aggiornamento, la Tougeki version che rimuove combo infinite), comunque continuo a informarmi e vi faccio sapere.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 03 Ago 2012, 16:55
Occhio che il '98 aveva sicuramente meno cose da mettere a posto del 2002. SNK da Playmore in poi è diventata parecchio più 'sbadata'.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Ago 2012, 17:54
Allora la questione è un po' complicata, riassumendo negli anni è accaduto questo:

KoF '98
KoF '98 UM
KoF '98 UM Final Edition

KoF '02
KoF '02 UM PS2
KoF '02 UM Arcade Edition
KoF '02 UM PS2 Tougeki Edition
KoF '02 UM 360

Su 360 KoF '02 è aggiornato e arcade perfect, mentre KoF '98 è rimasto fermo alla penultima versione. La versione 360 del 2002 è arcade perfect, la versione PS2 Tougeki no (ci sono alcuni glitches non presenti in sala).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Ago 2012, 18:03
Fool tu che frequenti gli ambienti giusti, quali sono i picchiapicchia SNK più frequentati online al momento?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Ago 2012, 18:22
Ah io non lo so proprio. Penso i soliti su GGPO con emulatore, ovvero Garou, KoF '98, KoF '02, KoF XI e KoF XIII. Però ai KoF ci giocano più che altro messicani, brasiliani, cinesi e coreani. Tutta gente con cui avresti un ping osceno. Per giocare bene online bisogna limitarsi all'Europa. Gli altri giochi SNK non saprei, mi sa che roba come World Heroes Perfect e Samurai Spirits II non è molto giocata. Forse Last Blade 2...

Su 360 il netcode è mediocre sia per il '98 che per il 2002, si basa molto sull'input lag e uno dei due giocatori si becca un mare di ritardo. Quindi per l'online è meglio la combo PC+GGPO.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 03 Ago 2012, 18:28
Giocando con italiani me li ricordo buoni sia KoF98 sia Garou!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 03 Ago 2012, 18:49
Tra i Samurai Shodown pare che il più apprezzato sia proprio il II, c'è pure quello su 360.

Il III ad esempio è stato massacrato, su PSX il gioco è stato soprannominato Samurai Slowdown.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 04 Ago 2012, 19:03
annuncio nuovo giogo Gabgom (DarkStalkers 4?)
Era JoJo. Gabgom mavvaff...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 04 Ago 2012, 20:32
D'oh.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 05 Ago 2012, 01:03
Alla fine ho comprato KoF 2002 UM. E' il più aggiornato, il più completo, il più recente e probabilmente il più giocato dei KoF insieme al XIII. Ho anche scaricato le demo di Samurai Shodown II e Garou, se mi scatta l'acquisto compulsivo più avanti compro pure quelli. Quella di KoF '98 invece mi sa che la cancello, un KoF basta e avanza.

Ho provato un po' in Practice e la prima cosa che ho notato è la mancanza totale di 'leniency' sui salti, ovvero se inseriamo 'su' e subito dopo 'diagonale-su', saltiamo sul posto. Ormai sono abituato a SF IV che è super clemente e salti sul posto solo se dopo il 'su' non viene registrata alcuna direzione. Anche SFxT è stato patchato in modo che fosse clemente sui salti, che saltare sul posto quando si vuole attaccare l'avversario non è proprio il massimo. Comincio a pensare che certe modifiche 'noob-friendly' (come anche le shortcuts) siano utili anche agli esperti e rendono i picchia meno legnosi. E' veramente un legno saltare sul posto solo perché la diagonale è arrivata 2 nanosecondi dopo (la mia leva funziona benissimo).

Poi c'è lo short jump e questa cosa invece mi piace, i salti in SF IV sono terribilmente 'floaty', troppo alti e troppo facili da contrastare con anti-air.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 05 Ago 2012, 10:43
Il short jump va un po' capito, perché se fai un attacco aereo troppo precoce si trasforma in un salto normale.
Per il resto basta indicare prima a dx (o sn) e poi in su. È questione di abitudine.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 07 Ago 2012, 01:56
Minchia però 'sti sfondi del 2002 quanto so' brutti :lol:

Ci stanno un sacco di cameo di personaggi vecchi non inclusi nel roster, però la pixel art del '98 è andata a puttane. Poi personaggi coi pixelloni giganti, fondali mezzi poligonali e con altri personaggi in risoluzione più alta. Lontani 12 chilometri dai due combattenti. E poi mancano gli altri membri del team lì a guardare l'incontro come nel '98, che cadono, fanno le smorfie ecc ecc. Mah.

Però il roster è completissimo, mo' sto sbloccando i capoccioni tipo Krizalid e mancano praticamente solo i personaggi del team americano (giocatore di basket, football e pugile) che evidentemente non hanno riscosso molto successo presso il pubblico orientale. Alcuni personaggi tratti dai KoF merdosi (dal '99 al 2001) sono veramente fighi, devo dire (tipo Kula). Poi il sistema di gioco mi sembra semplicissimo e non c'è nulla da scegliere, niente Extra, Advance ecc. C'è un sistema unico simile all'Advance del '98 e basta.

Il Challenge Mode non spiega un cazzo e ancora non ho capito come si fa quickstanding, GG. Devo rullare con GameFUCKS.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 11 Ago 2012, 12:09
Guilty Gear XX Accent Core Plus R Set for September 20 Arcade Release; No New Info on Accent Core Plus for XBLA/PSN
http://shoryuken.com/2012/08/10/guilty-gear-xx-accent-core-plus-r-set-for-september-20-arcade-release/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Dic 2012, 15:45
Non sapevo dove postare, provo qui:

Video of Crackdown developer's Streets of Rage re-imagining leaks online
 (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-05-video-of-crackdown-developers-streets-of-rage-re-imagining-leaks-online)
le animazioni son brutte, ma graficamente era molto gradevole.
Titolo: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Schubert - 05 Dic 2012, 22:00
Per me era brutto, meno male che non è uscito. SoR è ben altra cosa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 07 Apr 2013, 23:06
Stavo guardando questi due video qui, sinceramente manco ricordavo l'esistenza di 'sto gioco:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=676nBBttGDU (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=676nBBttGDU)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jlSQcFdD6qs (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jlSQcFdD6qs)

Ma quanto è carino? Ed è pieno zeppo di cameo: c'è Elena, Dicta sullo slittino, Vega in un angolo, il Sasquatch appeso a un albero, Chun-Li che tira fuori la pistola e la divisa da agente dell'Interpol, Son Goku che svolazza sulla nuovola Kinton, Zangief che per pochi fotogrammi si trasforma in un paio di personaggi di Muscle Bomber (se non ho visto male), Fei Long e Dhalsim che mangiano ramen, Sodom e Bishamon dentro un igloo e tantissimi altri. E c'è anche un personaggio giocabile tratto dal misconosciuto Red Earth, vecchio titolo per CPS III (la mitica scheda del Turd). Fico, sarebbe bello vederlo su XBLA.
Titolo: R: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 08 Apr 2013, 00:04
È da quando hanno pubblicato Puzzle Fighter che ci spero.
Su PSX mi ci sono sfondato.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 08 Apr 2013, 14:29
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61fSzO91LSL.jpg)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 09 Apr 2013, 14:45
Capcom: basta con i remake HD dei vecchi picchiaduro
Le vendite sono calate di uscita in uscita
http://multiplayer.it/notizie/117095-street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-capcom-basta-con-i-remake-hd-dei-vecchi-picchiaduro.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Apr 2013, 15:17
Capcom: basta con i remake HD dei vecchi picchiaduro
Le vendite sono calate di uscita in uscita
http://multiplayer.it/notizie/117095-street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-capcom-basta-con-i-remake-hd-dei-vecchi-picchiaduro.html
hanno pure il coraggio di chiamare "Remake HD" stì cosi emulati  XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 09 Apr 2013, 18:46
Si vede che non sei appassionato eh. Un appassionato *non* vuole remakes, non c'è motivo di ridisegnare giochi che sono belli ancora oggi. Se i risultati sono quelli di HD Remix, poi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 09 Apr 2013, 18:51
Vabè ma capcom che si aspettava? E' risaputo che il piu' conosciuto e sputtanato di tutti è street fighter. Gli altri li conoscono gli appassionati di picchiaduro e basta a momenti...
Piuttosto invece di fossilizzarsi sui picchiaduro a incontri, cominciasse a fare remake di picchiaduro a scorrimento, che sicuramente avrebbero successo, a cominciare da cadillac & dinosaurs, knights of the round table e king of dragons. In sala giochi li hanno giocati tutti piu' o meno.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 09 Apr 2013, 19:06
I picchiaduro a scorrimento durano il tempo di una scoreggia tranne rarissimi casi come Tower of Doom che ha una certa profondità, il confronto coi picchia a incontri è imbarazzante. Knights of the Round e King of Dragons potrebbero metterli in una collection di titoli usciti dopo il 1987, al massimo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 09 Apr 2013, 19:08
Al max possono fare tipo Final Fight: Double Impact e non sarebbe male.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 17 Mag 2013, 21:06
Non è 2d ma potrebbe interessare

Nuovo proggetto Snk in cantiere  (http://www.snkplaymore.co.jp/employment/)
(http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=de2ccb8ca8943c06669720e0a267a9f6&loc=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D558880&v=1&libId=ec12caf5-c2f0-4411-b874-af5d582f90e3&out=http%3A%2F%2Fwww.snkplaymore.co.jp%2Fimg%2Fbana_recruit_20130515.png&ref=http%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3Ft%3D558880%26page%3D2&title=SNK%20Playmore%20hiring%20for%203D%20game%2C%20KoF%20listed%20-%20NeoGAF&txt=http%3A%2F%2Fwww.snkplaymore.co.jp%2Fimg%2Fban...t_20130515.png&jsonp=vglnk_jsonp_13688170899668)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 23 Mag 2013, 13:53
http://multiplayer.it/notizie/118913-un-trailer-rivela-blazblue-chrono-phantasma-per-playstation-3.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 11 Giu 2013, 13:02
Ancora un video
http://www.youtube.com/watch?v=Ay5xGrGtxqc&feature=player_embedded#!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 12:29
Ciao a tutti, io butto qua l'invito poi spero che qualcuno aderisca, daltronde i giochi come i picchiaduro è belli farli in compagnia ed in amicizia.
Sto cercando a fatica di trovare qualcuno che abbia voglia la sera di giocare ai picchiaduro online, per allenamento e for fun.
Premessa: Sono una pippa, a me piacciono i picchiaduro ma questo non significa che sia un "Pro", di conseguenza cerco qualche appassionato come me, per condividere un po' la passione e giocare insieme, anzi più siamo più ci divertiamo poi se c'è qualche pro non ho detto che ho avversione a prendermele anzi ci sono abituato almeno virtualmente :), al posto di lanciarci nel solito anonimo matchmaking.
Di sotto riporto i giochi che possiedo per i diversi account, in tutti e tre i casi il mio nickname è il medesimo del forum :)

Xbox 360:
-MK vs DC Universe, Tekken 6, Dead or Alive 4 (citati giusto per drei, ce li ho, se vi va pur di giocare mi vanno benissimo anche se un po' old)
-King of Fighter XIII (ci ho giocato relativamente poco e per di + in single player, da rispolverare eventualmente)
-Dead or Alive 5 (qua è l'unico che mi ritengo essere realmente capace, più che altro per tempo speso sopra)
-Injustice e Persona 4 Arena (Appena arrivati, spero di iniziarli a giocare in compagnia di qualcuno)

PS3:
-Tekken Tag Tournament 2 (Tenendo la console in salotto sono immicrofonabile e gioco svaccato sul divano aka ve l'ho segnalato, ma ci credo poco anche io)

PC (Steam)
-Super Street Fighter IV Arcade Edition v. 2012 (Ok l'ho segnalato, ma sono il materasso della community mondiale)
- Street Fighter X Tekken (Qua va leggermente meglio, probabilmente perchè i "pro" sono altrove ed il sistema di gioco + permissivo)
-Mortal Kombat (non l'ho preso, lo prenderò sicuramente un giorno. Quando dipende se trovo qualcuno con cui giocarci e se Steam lo abbasserà ad un prezzo accattivante).

Il ultimo vi segnalo che questo week-end è in corso l'EVO 2013 uno dei più importanti, se non il più importante torneo di picchiaduro al mondo. E' visibile in streaming e le finali sono domenica, anche qui, non è l'E3 e fregherà al 0.1% dei giocatori, ma la compagnia non guasta, più che altro vedere dei fenomeni da sala giochi darsele di santa ragioni è uno show interessante :)

E' tutto, spero che qualcuno si faccia vivo, fare il forever alone, non è proprio che sia la mia prerogativa finale.  :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 11 Lug 2013, 13:28
Addami sul Live per KoF!

E, a questo punto, recupera anche Street Fighter III Third Strike e Garou: Mark of the Wolves che sono IL MEGLIO!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Zel - 11 Lug 2013, 13:56
KoF Credici ce l'ho pure io, avviato due volte. Non c'ho tempo ma volevo giocarci, sai mai...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 14:06
KoF ce l'ho pure io, però dovresti comprare SF IV e SF III (e magari Cross Tekken) su Xbox. PC non esiste.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 14:07
Addami sul Live per KoF!

E, a questo punto, recupera anche Street Fighter III Third Strike e Garou: Mark of the Wolves che sono IL MEGLIO!
Ok ti addo, ma l'han sistemato il net code? Io mi ero connesso tanto per mezzo anno fa e sembrava il deserto dei tartari O_o
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 14:08
Il netcode di KoF fa schifo, SF III invece ha GGPO e gira bene.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 14:17
KoF ce l'ho pure io, però dovresti comprare SF IV e SF III (e magari Cross Tekken) su Xbox. PC non esiste.
Sì infatti mi sembrava strano l'avessero patchato, ma io e te forse ci siamo già beccati sul Live? Conosci per caso Brutale_Ita? So che fino a qualche mese fa giocava parecchio a SF4 e conosceva parecchia gente online là, poi si è trasferito su PS3. Comunque ok, su 360 non gioco dai tempi del SF4 vanilla, ma credo si possa fare XD
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 14:19
Con Brutale c'ho giocato qualche volta, sì. Però non mi ricordo manco che personaggio usa, mi ricordo solo il nick.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Lug 2013, 14:46
Presente per KOF XIII.

Però prendi 3s che è il gioco di Dio e con GGPO anche onlaids non è male, anzi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 14:52
Il Thurd è il nettare degli dèi e su Xbox gira bene, poi è in arrivo una patch gigantesca by Iron Galaxy che fixa le barre delle Super e altre cose.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 15:01
Con Brutale c'ho giocato qualche volta, sì. Però non mi ricordo manco che personaggio usa, mi ricordo solo il nick.
Se non erro usava Ryu, sicuramente uno shotokan. Abbiamo giocato per mesi interi insieme a DOA5 in allenamento, poi l'ho un po' perso di vista e mi ha detto che ha ribaltato tutto ed ora è su PS3 a giocare con KOF e SF4.
Solo che come dicevo sopra nel post per me giocare su PS3 è un po' problematico, inoltre la questione della chat cross gioco e sezione per me è davvero insopportabile.
Cmq ok per KOF per 360, faccio che riattivarmi il Live che non lo uso da aprile e poi mi prendo SFIII mi avete convinto, io ci avevo giocato sul Mame a 3rd strike, immagino sia cambiato tutto come bilanciamenti ecc...?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Lug 2013, 15:08
io ci avevo giocato sul Mame a 3rd strike, immagino sia cambiato tutto come bilanciamenti ecc...?

?

No, ovviamente non è cambiata una sega. Ed è giusto così. 3s è bello così com'è, pazzarello e sbilanciato.

Tra tutte quelle uscite (emulazione PC compresa) la Online Edition rimane -pur non essendo arcade perfect- quella più fedele alla versione CPS3, soprattutto come velocità.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 15:13
io ci avevo giocato sul Mame a 3rd strike, immagino sia cambiato tutto come bilanciamenti ecc...?

?

No, ovviamente non è cambiata una sega. Ed è giusto così. 3s è bello così com'è, pazzarello e sbilanciato.

Tra tutte quelle uscite (emulazione PC compresa) la Online Edition rimane -pur non essendo arcade perfect- quella più fedele alla versione CPS3, soprattutto come velocità.
Ah ok sorry, non l'ho proprio seguita come realizzazione quella di SF3, al tempo ero troppo preso male su SF4, tanto da averlo brutalmente ignorato ^^"
Titolo: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Aether - 11 Lug 2013, 15:13
You know uot dei sei...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 11 Lug 2013, 15:26
Tra tutte quelle uscite (emulazione PC compresa) la Online Edition rimane -pur non essendo arcade perfect- quella più fedele alla versione CPS3, soprattutto come velocità.
Quelle emulate che problemi hanno?
E poi dai, se non è *arcade perfect* questa penso che non esista roba *arcade perfect*. Mi pare di aver capito che dall'ultima patch sono rimaste da correggere solo alcune cose marginali. O sbaglio?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Lug 2013, 15:40
Quelle emulate (tutte) sono molto più veloci della versione CPS3.

Roba arcade perfect ne esiste, eccome. Le versioni home di SFIV sono arcade perfect, per esempio. KOF XIII pure. Tutta la softeca Neo Geo. :)

In Third Strike OE alcune cose sono cannate e no, direi che non sono marginali (lunghezza delle barre, volti dei personaggi in-game e colore degli specchi di Urien nei mirror-match su tutti).

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 15:46
Con la patch dovrebbero fixare tutto tranne un paio di cose che non ricordo. Tipo la voce di Twelve? Boh comunque sarà la migliore versione in giro, credo. Dicevano che sarebbe uscita dopo Darkstalkers Resurrection (altro titolo da comprare sempre di Iron Galaxy).

A proposito, il dash cancel di Rikuo è IL LEGNO, alla fine non ci sono mica riuscito. Mi manca anche una challenge di Lilith, e poi le ho finite tutte.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Shinji - 11 Lug 2013, 16:03
Mi hanno regalato TTT2 per il mio compleanno, se vuoi addami e invitami!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 16:22
Ok Shinji, che nickname hai sul PSN?
Domanda, ma in che senso il netcode di KOF13 fa cagare?nella misura del "ok c'è di meglio", oppure del "ok è ingiocabile"?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Lug 2013, 16:27
Da quel poco che ho visto è "ok c'è di meglio".

Comunque qui dentro mi sembra che non ci sappia giocare nessuno, quindi il problema si pone fino a un certo punto. :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Shinji - 11 Lug 2013, 16:32
Ok Shinji, che nickname hai sul PSN?
Domanda, ma in che senso il netcode di KOF13 fa cagare?nella misura del "ok c'è di meglio", oppure del "ok è ingiocabile"?

ShinjiTFP
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 11 Lug 2013, 17:12
In Third Strike OE alcune cose sono cannate e no, direi che non sono marginali (lunghezza delle barre, volti dei personaggi in-game e colore degli specchi di Urien nei mirror-match su tutti).
Perdono, pensavo fosse già uscita la patch che corregge queste cose.
Pensavo fosse rimasto giusto roba spicciola tipo quella che dice Fool.

Citare la softeca Neo Geo è un cheat. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 11 Lug 2013, 17:33
La lungezza delle barre influisce abbastanza e può dare fastidio, il colore degli specchi di Urien (player 2) è sicuramente una cosa marginale. La voce di Twelve pure è marginale e non influisce sul gameplay, però era una chicca che è andata persa.

Il netcode di KoF dicono faccia proprio schifo, poi non saprei. Quello che so è che il gioco è più veloce di SF IV ergo online soffre di più.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 11 Lug 2013, 19:55
Da quel poco che ho visto è "ok c'è di meglio".

Comunque qui dentro mi sembra che non ci sappia giocare nessuno, quindi il problema si pone fino a un certo punto. :)
Sì in effetti, il tuo Nick su Xbox Live così ti addo appena torno a casa?Danke
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jenbrother - 15 Lug 2013, 17:52
Io la butto lì, ma una sera c'è qualcuno che ha voglia di provare un po' KOF13 online? Se ci mettiamo d'accordo magari si riesce a combinare qualcosa insieme :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 21 Ago 2013, 22:34
http://www.allgamesbeta.com/2013/08/atlus-bringing-2d-fighting-game.html
In arrivo Acquapazza a 29 dollari.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Benso - 05 Set 2013, 06:24
Il miglior Guilty Gear tra l'originale per ps1, XX Accent Core Plus e Judgement?
Vorrei prenderne uno da giocare su PS Vita...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 05 Set 2013, 12:35
Pure io voglio provare Guilty Gear che non c'ho mai giocato (a parte due partite in sala eoni fa), però aspetto Xrd su home console.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 05 Set 2013, 12:37
Meanwhile, on Steam...
http://store.steampowered.com/app/222940/ (http://store.steampowered.com/app/222940/)
Sono alquanto tentato, per variare un pochino da Street Fighter IV.
Però mi spaventa un pò il dover imparare 3 personaggi alla volta, non sono sicuro di avere la costanza per farlo, giocando anche ad altro di completamente diverso.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 05 Set 2013, 13:18
E' completamente diverso da SF IV, si gioca in 3 ed è molto veloce e offensivo. Devi capire come gira l'online su PC perché dicono che il netcode faccia abbastanza schifo. Essendo un gioco più veloce di SF IV, soffre di più il lag.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Benso - 11 Set 2013, 02:55
Figo Guilty Gear  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 16 Set 2013, 18:11
Alla fine ho comprato The King of Fighters XIII. Più per curiosità, che altro.
Bene, ho fatto il tutorial, che per una volta insegna anche utilizzo di Drive Cancel, Super Cancel e Max Cancel.  Che sembrano avere delle tempistiche di link più tolleranti, rispetto a quelle di Street Fighter 4, tanto per dirne uno.
Pure nei comandi di base ci sono un sacco di cose che onestamente non ricordo di aver visto da nessuna parte. Del tipo, 3 tipi di salto diversi, tanto per cominciare. Oh, non mi ricordo già più nulla.  :D
Io avevo giocato ai primissimi King of Fighters in sala, ai tempi del liceo. Erano così complessi anche i primi?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 16 Set 2013, 20:30
No, i primi no. Di solito avevano 1 meccanica specifica e bon (i primi se non ricordo male nemmeno quella). Poi con il tempo è arrivata la possibilità di scelta e/o contemporaneità di approccio.
I tre tipi di salto invece ci sono da molto tempo, anche se il super jump era appannaggio di alcuni personaggi specifici, mentre lo small jump era per tutti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 16 Set 2013, 20:45
L'idea dei diversi tipi di salto è ottima, sinceramente in SF IV si sente molto la mancanza di un salto basso. I salti standard sono troppo alti, telefonati e 'floaty' (rimangono in aria troppo tempo), ergo si gioca tutto a terra di footsies e i movimenti sono piuttosto limitati. Ogni salto è uno shoryuken nei denti.
Titolo: R: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 16 Set 2013, 21:07
In SF Terziario c'è l'attacco MP+MK che è un surrogato di small jump, però è lento e troppo diverso dal salto normale.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 16 Set 2013, 21:16
Quello è ottimo ma è fondamentalmente un overhead universale (Universal OverHead) con cui colpire l'avversario abbassato e battere le prese (essendo airborne, in quanto "leap attack", non è throwable). Ma non è molto combabile, a differenza di un jump-in vero e proprio da cui puoi combare qualsiasi cosa (hitstun permettendo). Alla fine da UOH puoi combare solo se lo metti 'meaty', cioè vai a colpire l'avversario con gli ultimi fotogrammi attivi anziché con i primi. Quindi va tirato da una certa distanza, oppure un istante prima che l'avversario si rialzi da terra.

La verità è che in SF IV il salto standard dovrebbe essere l'high jump e oltre a quello dovrebbe essercene un altro, più basso. Tre tipi magari no, ma almeno due salti ci vogliono.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Set 2013, 23:34
Alla fine ho comprato The King of Fighters XIII. Più per curiosità, che altro.
Bene, ho fatto il tutorial, che per una volta insegna anche utilizzo di Drive Cancel, Super Cancel e Max Cancel.  Che sembrano avere delle tempistiche di link più tolleranti, rispetto a quelle di Street Fighter 4, tanto per dirne uno.
Pure nei comandi di base ci sono un sacco di cose che onestamente non ricordo di aver visto da nessuna parte. Del tipo, 3 tipi di salto diversi, tanto per cominciare. Oh, non mi ricordo già più nulla.  :D
Io avevo giocato ai primissimi King of Fighters in sala, ai tempi del liceo. Erano così complessi anche i primi?

Se l'hai preso su psn se ti va aggiungimi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 17 Set 2013, 12:40
[...]

Se l'hai preso su psn se ti va aggiungimi.
L'ho acquistato in versione Steam, mi spiace.

Per il salto.
Indubbiamente aggiungere delle varianti nel salto di base aiuta a differenziare le tattiche e gli approcci. Io però non sono un amante del salto, mi piace vederlo più come un sistema 'difensivo', che non uno per variare gli attacchi. Durate i miei combattimenti cerco di tenermi più al suolo possibile, non mi piace per nulla vedere 2 combattenti che saltellano per lo schermo come cavallette, lo trovo disordinato, inguardabile.
Ciò detto, proverò comunque ad abituarmi allo small jump, in un'ottica appunto difensiva, come se fossero dei dash insomma.

E a proposito di dash: l'unica cosa di King of Fighters XIII di cui sento la mancanza in Street Fighter 4 (almeno attualmente), è appunto un dash decente, e della relativa possibilità di correre.
Tante volte osservo un errore dell'avversario, oppure lo sorprendo con un proiettile dalla distanza, ma nel titolo Capcom non c'è modo di avvicinarsi al nemico abbastanza velocemente da sfruttare la cosa. Si va di dash-->dash-->dash-->dash e, quando lo si raggiunge, è ormai troppo tardi ed ha già preso le relative contromisure. In KoF c'è la corsa, che consente di sfruttare decentemente certe occasioni.
In effetti me lo son sempre chiesto, perchè Ryu & co. non possano correre, è un pò una scelta di design infelice, a mio avviso.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 17 Set 2013, 13:55
non mi piace per nulla vedere 2 combattenti che saltellano per lo schermo come cavallette, lo trovo disordinato
Sì be' anch'io, ma purtroppo in un gioco 2D il salto è fondamentale perché non hai la profondità in cui muoverti. Altrimenti ti ritrovi a giocare su un solo asse e diventa tutto estremamente limitato stile Space Invaders. I migliori picchia 2D sono proprio quelli in cui saltare non equivale a prendere uno shoryuken nelle gengive, o perché c'è un tool aereo (vedi parrying) oppure perché il salto è talmente basso e rapido che non permette all'avversario di reagire in tempo (vedi KoF). Se proprio odi i salti, la cosa migliore è giocare un picchia 3D

Il problema in SF IV più che l'assenza della corsa è la lunghezza dei dash, cioè sono troppo corti e con recovery troppo lungo non cancellabile. In SF III con due dash copri quasi tutto lo schermo, quindi non si sente la mancanza della corsa. Prendi il dash di Urien per esempio, con un salto fa 5 metri.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 17 Set 2013, 16:02
In linea di massima se vedi un incontro di due che saltano come cavallette è perché non capiscono quello che accade su schermo. ^___^
Anche in SFIII o Garou, dove il salto non pone necessariamente in svantaggio, se lo si esegue a caso o come strumento d'elezione per accorciare le distanze, diventa dannoso. Poi in KoF tra small jump e corsa ci sono modi più tecnici per avvicinarsi o tentare un approccio con attacchi con proprietà overhead.
Sin da KoF96 lo small jump è utilizzato come strumento d'attacco per mixare il gioco tra attacchi bassi e alti. Tipo: salto e attacchi con D, attacco basso con B, small jump con attacco D.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 17 Set 2013, 16:27
Nei tornei di KoF XIII saltano in continuazione perché appunto il gioco lo permette e il salto è un ottimo modo per attaccare e fare mix-up. Salto colpo alto (parata alta), empty jump colpo basso (parata bassa), poi ancora empty jump e così via. L'avversario non ci capisce più nulla e non sa più dove parare, se in alto o in basso, pur vedendo sempre la stessa animazione di partenza. Il salto non viene usato solo per colpire in alto ma anche per fintare l'attacco alto e poi colpire in basso con un cLK da cui far partire una combo. Il problema nasce quando i salti sono troppo lenti e telefonati, come in SF IV
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 17 Set 2013, 17:01
Io intendevo quando vedi gente che si sposta per lo schermo solo saltando a caso. Ed è una piaga comune in qualunque picchiaduro. :D
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 17 Set 2013, 18:36
Vabbe' ma quelli il mio cervello manco li tiene in considerazione. Però se vai a vedere gli ultimi tornei di KoF XIII per esempio vedrai che saltano quasi tutti come grilli nonostante il livello altissimo e possono apparire 'disordinati', ma fa parte del gioco su due dimensioni e serve appunto a fare pressing e mix-up. I picchia che si giocano molto a terra sono SF II e SF IV, tutti footsies e ground game, e infatti sono entrambi piuttosto limitati.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 17 Set 2013, 23:42
Sì, chiaro che saltano molto di più che in SFII e SFIV, anche perché gli small jump in corsa sono offensivi a bomba e rapidissimi anche da distante. Però a differenza di Garou e soprattutto SFIII rimane comunque un momento in cui sei molto vulnerabile, quindi cerchi di non staccarti da terra senza motivo.
Questo KoF L'ho preso su PS3 ma per timore reverenziale l'ho avviato solo un paio di volte. Devo decidermi una buona volta a mettermici.
Il problema sarà imparare 3 personaggi insieme. >____<
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 18 Set 2013, 00:02
Diciamo che il salto viene usato anche per stuffare i colpi dell'avversario, un colpo in aria può essere un vero e proprio poke o counterpoke. Prendi per esempio neutral jump HK di Urien, c'ha una gamba lunga 3 metri, hitbox molto buona e fa un danno non indifferente. Se tu guardi per esempio RX o qualche altro top giapponese, vedrai che è un colpo che usa spesso ergo si ritrova spesso in aria come un grillo. Poi comunque se conosci il timing delle anti-air del tuo avversario, puoi saltargli pure dentro che sei molto più coperto di quanto lo sei in SF IV

Tutto questo per dire che i pro saltano e anche tanto, poi che troppi salti diano l'idea di incontro 'disordinato' sono anche d'accordo. Questo succede perché nella realtà nessuno salta mai. Boxe, karate, taekwondo... Nelle arti marziali non è che vedi gente saltare 5 metri in aria, quindi per questo può risultare brutto da vedere. I picchia 3D da questo punto di vista sono molto più realistici, ma lo scopo principale dei 2D non è il realismo. La prima fase da superare quando si inizia a giocare ai picchia 2D è proprio quella in cui ci cerca di ricreare un incontro bello da vedere. Se non si supera quella fase non si imparerà mai a giocare, perché per creare un incontro bello da vedere o vagamente realistico devi davvero rimanere incollato al terreno e non saltare mai, ma questo diventa un grosso handicap essendo il salto uno strumento indispensabile nei 2D. Non si gioca per girare un film cinese di arti marziali, si gioca per divertirsi e competere con l'avversraio sfruttando TUTTI i tools a disposizione.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 18 Set 2013, 01:09
Secondo me abbiamo concetti differenti per quanto riguarda "saltare come cavallette". ^___^
In un incontro di gente che non capisce saltano tutti come matti, roba che non vedrai mai nemmeno in SFIII che comunque ha un salto che è più utilizzabile di altri picchiaduro 2D.
In SFIV ho fisso il ricordo di incontri vinti con perfect contro gente che *non faceva altro* che cercare di attaccare Ryu con un attacco in salto. Si prendevano LP Shoryu quanto basta finché non arrivava tranquilla e serena la Ultra. Roba che nemmeno in "Curioso come George".
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 18 Set 2013, 11:37
Eh ma nel IV è normale che se salti dentro ti stuprano. Ma in altri picchia 2D il problema non è appunto saltare come cavallette, il problema casomai è saltare a caso. Io posso saltare tutto il tempo e farti due perfect lo stesso perché appunto non salto a caso e copro il salto con parrying, colpo in grado di stuffare i colpi tuoi, dive kick ecc. Un pro è in grado di tenere la leva bloccata in alto e batterti lo stesso, più o meno a qualsiasi picchiaduro. Ti dico questo perché da quello che hai scritto prima sembrava che i pro saltassero molto poco, ma dipende dal gioco. Si salta poco in SF IV, ma in KoF è diverso. Secondo me dovresti guardare qualche incontro recente del XIII, forse tu ti riferisci ai KoF vecchi in cui magari si salta di meno. Non vorrei che qualcuno credesse che i noobs saltano sempre mentre i pro non saltano mai, perché non è proprio così.

Poi dipende dal personaggio, saltare per coprire una certa distanza non è in sé un errore neanche in SF IV, cioè dipende dal personaggio. Se usi T. Hawk sei costretto a stare spesso in aria perché be', è l'Uomo Falco ergo vola e ha la picchiata con cui punire le bolle. Se non stai spesso in aria pronto a scendere in picchiata col Condor Dive*, ti puoi anche scordare di punire le bolle sul recovery.

* il personaggio si chiama Falco, si porta appresso un'aquila gigante e c'ha le mosse Condor Dive e Condor Spire. Mi sa che in Capcom c'hanno un po' di confusione dal punto di vista ornitologico LOL
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 18 Set 2013, 12:37

In SFIV ho fisso il ricordo di incontri vinti con perfect contro gente che *non faceva altro* che cercare di attaccare Ryu con un attacco in salto. Si prendevano LP Shoryu quanto basta finché non arrivava tranquilla e serena la Ultra. Roba che nemmeno in "Curioso come George".
[cagacazzi]
Impossibile, l'ultra bar si riempie prendendo mazzate. Ergo, o vincevi con l'ultra, o vincevi col perfect. Entrambe non è possibile. Liar!
[/cagacazzi]

Sto scherzando, fuggo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 18 Set 2013, 14:38
Sì, sorry, intendevo la Super. ^__^

Fool, abbiamo finito per mischiare le cose perché io inizialmente parlavo proprio del saltare a caso, non del PRO che salta o non salta: in SFIII e Garou (e titoli con parata aerea, a seconda della situazione) puoi saltare più di qualunque altro BEU proprio perché non sei MAI in balia di un avversario, mentre sei in aria, ma è ovvio che se lo fai a caso prendi comunque schiaffi.
In SFIV lo fai giusto se ci sei costretto o se è parte delle meccaniche offensive del personaggio (tipo appunto THawk, ma anche Viper o Akuma). In KoFXIII (ma anche nei vecchi, direi) lo fai prevalentemente usufruendo dello small jump e della corsa (il salto lungo nei vecchi l'avevano solo alcuni personaggi, mentre il salto lungo/basso nessuno, che io ricordi). Ho visto qualche finalona di KoFXIII e le principali armi offensive sono quelle. Saltare normalmente mi sembra svantaggioso pure lì, anche se sei un PRO.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 28 Ott 2013, 20:48
Akira Nishitani sul Twittern racconta qualche retroscena/aneddoto sull'originale SF II: http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/28/all-hadoukens-could-originally-be-ducked-quicker-inputs-could-have-led-more-damage-and-more-sf2-director-divulges-interesting-development-facts/ (http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/28/all-hadoukens-could-originally-be-ducked-quicker-inputs-could-have-led-more-damage-and-more-sf2-director-divulges-interesting-development-facts/)

- tutte le bolle si potevano schivare accucciandosi (figata)
- poi giustamente hanno fatto che Zangief non poteva schivare manco lo shot alto di Sagat (ROTFL)
- più eri veloce più danno facevi (proprio come oggi LOL)
- c'era già il quickstanding

Poi hanno capito che sarebbe stato troppo bello e lo hanno reso un legno.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 05 Nov 2013, 23:12
http://bossdungeon.com/blazblue-chrono-phantasma-release-month-and-limited-edition-priced/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 05 Nov 2013, 23:30
http://bossdungeon.com/blazblue-chrono-phantasma-release-month-and-limited-edition-priced/
Primo e unico commento alla news: Bloody Yanks always get stuff announced first.
We will rise again..
-_____-

Bel titolo dai, speriamo!
Io ho comprato Persona 4 arena, ma devo ancora giocarlo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 07 Nov 2013, 22:39
Legend of Raven confirmed for PlayStation 4, Xbox One
http://gematsu.com/2013/11/legend-of-raven-confirmed-for-playstation-4-xbox-one
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 13 Feb 2014, 21:32
Blaz Blue: Calamity Trigger è arrivato su Steam.
http://store.steampowered.com/app/263300/ (http://store.steampowered.com/app/263300/)
Mi chiedo perchè fare il porting di questo episodio però, visto che ne sono usciti di più recenti. Io su 360 ho l'episodio 'Continuum Shift'. Ci ho giocato pochino, molto complesso ma estremamente affascinante.
Se a qualcuno interessa su pc faccia un fischio che magari lo recupero anche io, che magari è la volta che imparo a giocarci.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: SuperStar Siro - 13 Feb 2014, 23:43
Ho un dubbio che mi frulla: in SF2 il bonus stage della macchina si poteva fare in due oppure no? Se no, in qualche Sf si poteva fare in due?
Oggi ho preso Persona 4 Arena già so che non ci giocheró mai.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Feb 2014, 08:26
Si, se nel coin op sfidavi il giocatore subito prima del bonus stage te lo faceva fare in coppia!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 14 Feb 2014, 12:50
Ma c'è ancora qualcuno, del forum, che gioca stabilmente a SSFIV o altri picchiacosi su console (360, preferibilmente)?
Su pc tocca giocare continuamente contro totali sconosciuti che non lesinano simpatie varie, e comincio a stancarmi un po'.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 14 Feb 2014, 14:13
Tu c'hai ragione, c'hai. Faccio mea profondissima culpa ma il backlog chiama e davanti al PC è un periodo che ci sto solo lavorando (tranne a notte fonda, quando ogni tanto mi concedo di lanciare un gioco).
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 14 Feb 2014, 14:50
Ma c'è ancora qualcuno, del forum, che gioca stabilmente a SSFIV o altri picchiacosi su console (360, preferibilmente)?
Su pc tocca giocare continuamente contro totali sconosciuti che non lesinano simpatie varie, e comincio a stancarmi un po'.

Io comincerò a rifarmi vivo quando l'uscita dell'Ultra sarà prossima
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Feb 2014, 18:20
Io torno sulle scene non appena mi arriva il 360 (che mi sono autospedito via nave dall'Italia).

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Feb 2014, 18:35
Vincentissima la spedizione via nave Asia-Europa, speriamo che il prossimo pacco non mi arrivi tutto distrutto però :lol:

A SF non gioco più finché non esce l'Ultra, non ha più senso giocare a quel coso tutto sbilanciato. Pure l'EVO lo faranno sull'Ultra
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 14 Feb 2014, 18:35
Boh magari fatemi un fischio che sto pensando di spostarmi di piattaforma. Anche se temo che siate 'un pochino' fuori portata, per me, ma almeno non gioco sempre contro sconosciuti vari. ^^'
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 14 Feb 2014, 18:41
Nell'Ultra c'è l'Online Training che non è male per fare pratica, si gioca a oltranza con energia infinita e si può provare qualsiasi cosa in due senza interruzioni/perdite di tempo.

Ah tra un po' esce pure la patch del 3rd Strike Online Edition, su PS3 è già uscita. Cambiano un sacco di cose.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 15 Feb 2014, 10:51
Cross-post senza ritegno:
Citazione
Io invece vedevo questa robina qui:
http://www.gameskinny.com/rcbaq/use-all-your-current-gen-controllers-on-next-gen-with-cronusmax-even-keyboard-and-mouse (http://www.gameskinny.com/rcbaq/use-all-your-current-gen-controllers-on-next-gen-with-cronusmax-even-keyboard-and-mouse)
Di fatto, è molto interessante, e mi permetterebbe di utilizzare su console next gen lo stick Mad Catz che ho già, senza spendere un rene per comparne un altro ad hoc.
Il problema è che costa un mezzo-rene (70 euri su Amazon), e sia Microsoft che Sony potrebbero inibirne l'utilizzo tramite update dei rispettivi OS... e sarebbero a quel punto 70 sacchi buttati.
Boh, aspettiamo, e vediamo come và avanti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 15 Feb 2014, 10:56
Interessante...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 03 Mar 2014, 17:52
The Chainsaw Incident
nuovo picchiaduro 2D a tema horror comico. E' programmato da Origo Games e Crazy Piranha Entertainment e previsto per Playstation 4 e PS Vita.

http://multiplayer.it/video/the-chainsaw-incident-per-ps4/the-chainsaw-incident-il-teaser-trailer-ufficiale.hi/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 06 Mar 2014, 21:32
Il ritorno di Shaq-Fu  :D
http://multiplayer.it/notizie/129185-shaq-fu-a-legend-reborn-shaquille-oneal-non-stava-scherzando-ecco-il-sequel-di-shaq-fu.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 16 Apr 2014, 17:57
Metto qui, non ho idea di dove altro postare sta roba

http://www.arcsystemworks.jp/brcs/ (http://www.arcsystemworks.jp/brcs/)

Sito-teaser di Arc System Works, che suggerisce un loro nuovo titolo, che verrà presentato, pare, il 23 aprile prossimo.
Metto qui perchè, se qualcuno se lo stesse chiedendo, gli ASW sono gli autori di Guilty Gear e BlazBlue, quindi mi viene da pensare che sia un loro nuovo picchiaduro.

Se magari mi danno anche una data di uscita per Xrd-Sign per Ps4 sono più felice.  :whistle:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Floyd - 16 Apr 2014, 18:05
eh io vorrei invece un  nuovo side scroller, il loro contra era fantastico  :yes:
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2014, 18:14
Metto qui, non ho idea di dove altro postare sta roba

http://www.arcsystemworks.jp/brcs/ (http://www.arcsystemworks.jp/brcs/)

Sito-teaser di Arc System Works, che suggerisce un loro nuovo titolo, che verrà presentato, pare, il 23 aprile prossimo.
Metto qui perchè, se qualcuno se lo stesse chiedendo, gli ASW sono gli autori di Guilty Gear e BlazBlue, quindi mi viene da pensare che sia un loro nuovo picchiaduro.

Se magari mi danno anche una data di uscita per Xrd-Sign per Ps4 sono più felice.  :whistle:
Si pensa a Bloodrayne, ed in effetti ci somiglia:

Citazione
(http://www.arcsystemworks.jp/brcs/images/bg.png)

Oltre che a suggerirlo le prime due iniziali.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 16 Apr 2014, 18:16
Sì non mi sembra una teaser(si scrive così? bò che mi frega  :baby: ) da picchiaduro...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 17 Apr 2014, 17:17
Sono "inciampato"  sul PSN ed ho visto che è arrivato, almeno per me, un pò in sordina Chaos Code.
Che in sala credo sia uscito 2/3 anni fa(vado a memoria)

Vedo costa 9.99€ quindi volendo una prova si potrebbe fare.

Qualcuno lo ha provato?
Io sarei curioso.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 17 Apr 2014, 18:23
Onestamente mai nemmeno sentito. Visto un paio di video ora, sembra una sorta di versione (molto) povera di BlazBlue.

Tra l'altro mi domandavo che fine abbia fatto la release europea di Chronophantasma, si parlava di contemporanea a quella ammeregana, ma sembra dispersa nell'oblio.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 17 Apr 2014, 22:56
Eh…in effetti è peggio di come lo ricordassi…(dai video)
Però avevo voglia di un po' di novità…sempre gli stessi nomi...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 18 Apr 2014, 18:13
Tra l'altro mi domandavo che fine abbia fatto la release europea di Chronophantasma, si parlava di contemporanea a quella ammeregana, ma sembra dispersa nell'oblio.

Ho letto adesso, prossima settimana sul PSN, solo digitale.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2014, 17:02
Death Cargo picchiaduro italiano
http://multiplayer.it/notizie/131649-death-cargo-kotaku-ha-pubblicato-un-resoconto-per-mettere-in-dubbio-lesistenza-del-picchiaduro-italiano-death-cargo.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: atchoo - 11 Mag 2014, 17:03
Death Cargo ha il suo topic personale! :yes:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22105.0
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2014, 17:15
Azz...
Non lo sapevo ^^'
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 20 Mag 2014, 19:52
Sconti sconti sconti anche su Live.
http://shoryuken.com/2014/05/20/killer-instinct-ultra-edition-tekken-tag-tournament-2-soulcalibur-v-and-soulcalibur-ii-hd-online-on-sale-through-xbox-live/ (http://shoryuken.com/2014/05/20/killer-instinct-ultra-edition-tekken-tag-tournament-2-soulcalibur-v-and-soulcalibur-ii-hd-online-on-sale-through-xbox-live/)
È per il mercato USA, ma spero vivamente vengano applicati anche a quello europeo, così finalmente mi comprerei Soul Calibur per ptermelo giocare con lo stick.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Mr.Pickman - 20 Mag 2014, 23:53
Metto qui, non ho idea di dove altro postare sta roba

http://www.arcsystemworks.jp/brcs/ (http://www.arcsystemworks.jp/brcs/)

Sito-teaser di Arc System Works, che suggerisce un loro nuovo titolo, che verrà presentato, pare, il 23 aprile prossimo.
Metto qui perchè, se qualcuno se lo stesse chiedendo, gli ASW sono gli autori di Guilty Gear e BlazBlue, quindi mi viene da pensare che sia un loro nuovo picchiaduro.

Se magari mi danno anche una data di uscita per Xrd-Sign per Ps4 sono più felice.  :whistle:
Si pensa a Bloodrayne, ed in effetti ci somiglia:

Citazione
(http://www.arcsystemworks.jp/brcs/images/bg.png)

Oltre che a suggerirlo le prime due iniziali.

Non ci somiglia...:-* è proprio BloodRayne, la versione rifatta per i jappi che si chiama BloodRayne Crimson Slayer anzichè BloodRayne Betrayal. Ovviamente ristrutturata dagli ARCS...ma la versione WayForward non era così malaccio. Dovrebbe avere anche gallerie nuove di artworks.
Una cosa abbastanza inutile, sotto ogni punto di vista :(

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 29 Mag 2014, 17:41
http://www.ign.com/articles/2014/05/29/guilty-gear-xrd-sign-officially-coming-west-for-ps3-and-ps4
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 29 Mag 2014, 17:49
Lo voglio adesso...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 29 Mag 2014, 21:09
Spoiler (click to show/hide)

Citazione
Guilty Gear Xrd SIGN will be playable at E3, and we'll have more information about the game at that time

Speriamo diano anche informazioni sui personaggi esclusi dalla versione arcade, che vedere gente come Zappa e Testament lasciati fuori dal roster è un po' triste, imo.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 03 Giu 2014, 15:50
http://www.dualshockers.com/2014/06/03/ps4-version-of-guilty-gear-xrd-sign-will-run-at-1080p/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 14 Nov 2014, 17:49
In arrivo su Steam, BlazBlue: Continuum Shift Extend, il mese prossimo.
http://shoryuken.com/2014/11/14/blazblue-continuum-shift-extend-coming-to-steam-on-december-11/ (http://shoryuken.com/2014/11/14/blazblue-continuum-shift-extend-coming-to-steam-on-december-11/)
Che ok, uno ancora si chiede perchè non Cronophantasma, ma è un secondo passo nella giusta direzione (dopo il porting di Calamity Trigger di vari mesi fa), e soprattutto stavolta il titolo supporta l'online play, al contrario del suo predecessore. Solo speriamo non combinino il disastro compiuto di recente da Capcom.  <.<
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 14 Nov 2014, 17:55
Com'è la situazione di SFIV su Steam?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 14 Nov 2014, 17:58
Eh disastrosa, non son servite nemmeno le patch recenti, a sistemare la distruzione che han seminato nel netcode. Già il fatto che non mi ci vedi più giocare la dice lunga. ^^'
Uno ci spera ancora, ma sinceramente dopo tutti sti mesi temo farà la fine di SFxT.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 19 Nov 2014, 15:59
http://multiplayer.it/notizie/140933-karate-master-2-un-mix-di-picchiaduro-e-rpg-per-chi-ha-la-passione-delle-arti-marziali.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 16 Dic 2014, 17:58
http://www.siliconera.com/2014/12/16/blazblue-chrono-phantasma-extend-announced-ps3-ps4-xbox-one/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 25 Dic 2014, 12:01
http://www.dualshockers.com/2014/12/25/blazblue-chrono-phantasma-extend-gets-for-ps4xbox-oneps3-first-shiny-1080p-screenshots-and-info/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: vikingus - 22 Gen 2015, 20:43
Annunciato il roster di titoli scelti per l'Evo di quest'anno.

(http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2015/01/evo-2015-lineup.png)

Yay per Guilty Gear Xrd (sperando che nel frattempo AKSys si degni di portarlo in Europa <.<), un po' deluso per l'assenza di Chronophantasma, che però vedo che è stato sostituito con Persona.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 29 Gen 2015, 21:12
http://gematsu.com/2015/01/dengeki-bunko-fighting-climax-coming-west-summer
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 13 Feb 2015, 21:50
http://www.heypoorplayer.com/2015/02/13/snk-hints-new-garou-mark-wolves-release/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 13 Feb 2015, 23:58
La vedo dura ma mi accontenterei di un port con l'online.
A proposito...ma The last blade no eh....maledetti...
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 14 Feb 2015, 01:17
Silenzio e dita incrociate!

Per il resto, io sogno tutte le raccolte uscite su Ps2, basterebbero quelle per essere a posto a vita!

Tra l'altro la figata era rappresentata anche dal fatto che era presente anche la splendida soundtrack riarrangiata della versione NGCD!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 11 Mar 2015, 19:33
http://multiplayer.it/notizie/146617-karate-master-2-knock-down-blow-milestone-ha-deciso-di-produrre-karate-master-2-knock-down-blow-il-picchiaduro-di-crian-soft.html
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 23 Giu 2015, 14:54
Annunciato per Ps3 e Ps4 Koihime Enbu
http://www.dualshockers.com/2015/06/22/koihime-enbu-is-cutting-over-to-ps3-and-ps4/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Scorreggione - 24 Ott 2015, 10:55
BlazBlue: Chrono Phantasma Extend disponibile sullo ps store europeo per ps4 a 70 euro.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 22 Apr 2016, 10:24
A proposito...ma The last blade no eh....maledetti...

Riedizione di

The Last Blade 2

Uscirà per PS4 - PSVita il 24 Maggio(in america ma dovrebbe arrivare anche da noi prima o poi)
Versione con 18 personaggi (anche i segreti)
Opzione sangue Sì/No
Multiplayer online

https://youtu.be/pv_6HY0wdQw

Deiuan4mi

fonte: http://blog.us.playstation.com/2016/04/19/the-last-blade-2-strikes-ps4-ps-vita-on-may-24/
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Bhemot - 28 Apr 2016, 15:15
The last blade 2
Esce il 25 Maggio qui da noi.
https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/the-last-blade-2/cid=EP0576-CUSA04143_00-LASTBLADE2PREORD

Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2017, 10:48
preso ieri Garou per PS4 + PSVita (su quest'ultima è la morte sua), alchè vi chiedo....con questi titoli come settate le scanline? attivate anche la sfocatura? ho provato il 50% di default di scanline + smooth image e mi sembra accettabile però se c'è una % consigliata per le scanline e se è meglio attivare/disattivare la sfocatura tanto meglio  ;)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 10 Lug 2017, 14:03
Sfocatura mai e poi mai, per quanto mi riguarda.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: jamp82 - 11 Lug 2017, 11:25
Sfocatura mai e poi mai, per quanto mi riguarda.

alla fine ho optato per il default scanlines 50% e dimensione normal; comunque sempre gran gioco Garou, in passato l'ho provato ma poche volte e ora averlo riscoperto mi rende felice dopo l'esperienza troppo "concitata" di SFV...qualcuno online si trova ma almeno in Garou anche se perdo non mi incazzo e mi appaga comunque, in SFV erano bestemmie a valanghe, troppo competitivo per i miei gusti.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 13 Lug 2017, 08:41
Tra gli sconti c'è samurai showdown vi. Vorrei prenderlo solo perché come world Heroes lo vedevo recensito su console mania per neo geo.
Mi confermate che l'arcade stick non andrebbe essendo un gioco per ps2?
Inoltre come lo reputate?
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: MaxxLegend - 13 Lug 2017, 09:01
Sfocatura mai e poi mai, per quanto mi riguarda.

alla fine ho optato per il default scanlines 50% e dimensione normal; comunque sempre gran gioco Garou, in passato l'ho provato ma poche volte e ora averlo riscoperto mi rende felice dopo l'esperienza troppo "concitata" di SFV...qualcuno online si trova ma almeno in Garou anche se perdo non mi incazzo e mi appaga comunque, in SFV erano bestemmie a valanghe, troppo competitivo per i miei gusti.
Il miglior modo per simulare un CRT con il minimo di potenza computazionale è scanlines 50% + Bilinear.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 17 Mar 2018, 19:01
Complice l'acquisto di un bellissimo arcade stick, volevo cogliere l'occasione di approfondire last blade 2, un gioco che possiedo per ps2, ps4 e dreamcast.
Chi mi dà qualche consiglio sul sistema di combattimento? In particolare non ho ben capito come funziona il tasto "repeal".

Grazie!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mar 2018, 19:18
In questi ultimi giorni sto rifrequentando la trilogia di Street Fighter III.

Mamma saura che perfezione assoluta e cristallina e che giocabilità mostruosa anche per me che non ho voglia e tempo di imparare astruse stringhe di comandi.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: mog_tom - 17 Mar 2018, 22:33
È bel bello vé, il terzo ha un'estetica commovente anche per me che sono una pippa.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mar 2018, 01:11
È bel bello vé, il terzo ha un'estetica commovente anche per me che sono una pippa.

Sì, non a caso cambiarono tutti i fondali che nel primo e nel secondo spesso non erano all'altezza.

Il terzo ha proprio quell'aura di perfezione, di "più di così non si può fare", di gioco che segna la fine di un'epoca (non a caso pubblicato nel 1999), che lo rende immortale.

E con quella colonna sonora fra Deep House e Drum'n Bass che davvero sono lacrime lacrime lacrime.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: andreTFP - 18 Mar 2021, 18:16
In offerta Guilty Gear Xrd Rev 2 a 1,19€ (un euro e diciannove)
https://store.playstation.com/it-it/product/EP4293-CUSA08260_00-GGXRDREV2EU00100
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 19 Mar 2021, 07:05
Complice l'acquisto di un bellissimo arcade stick, volevo cogliere l'occasione di approfondire last blade 2, un gioco che possiedo per ps2, ps4 e dreamcast.
Chi mi dà qualche consiglio sul sistema di combattimento? In particolare non ho ben capito come funziona il tasto "repeal".

Grazie!
Non ci gioco da vent’anni e non sono mai stato un campione, quindi potrei ricordare male. Repel è semplicemente il tasto delle contromosse, a quanto ricordo. Puoi respingere gli attacchi non speciali alti e bassi, eseguendo poi una mossa di ritorno.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Lost Highway - 21 Giu 2022, 20:37
Uppo il topic primo perché è uno dei thread più belli di sempre ( @COBOL X torna), secondo perché esce questa meraviglia:

TFP Link :: https://www.pixnlove.com/game-series/951-kof-98-umfe-deluxe-edition-ps4-9782371881839.html


(https://i.postimg.cc/L8jgwHgP/IMG-20220621-201043.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/mrwzZ8w2/IMG-20220621-201101.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/yNB3zw0b/IMG-20220621-201120.jpg) (https://postimages.org/)

Uno dei capitoli che ho giocato di più, tra l'altro, insieme al 94 e al 96 su Neo Geo CD (ma quelli erano altri tempi...)!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Alan Fontana - 23 Giu 2022, 10:31
Bellissimo, appena apre il preordine me lo acchiappo!
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Top Dogg - 23 Giu 2022, 19:01
250 euro un po' tantino eh
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Alan Fontana - 23 Giu 2022, 21:02
C'è la versione per poweri da 79€ :)
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 06 Ago 2023, 04:06
Legends never die https://www.youtube.com/watch?v=cTyy0kgQ8Ug
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: Wis - 06 Ago 2023, 08:22
Legends never die https://www.youtube.com/watch?v=cTyy0kgQ8Ug

😱😱😱😱😱😱😱
Mille anni fa sarei svenuto per un annuncio del genere.
Con la grafica secondo me ancora non ci siamo, ma almeno sembra meglio degli ultimi KoF.
Bon, mi sa che dovrò prenderlo per forza all'uscita.
Titolo: Re: The New Beat'em up 2D Place
Inserito da: The Fool - 06 Ago 2023, 08:30
Beh se non lo prendi ti meniamo ^^

La grafica sarà in linea con KOF 15, suppongo, ma a me va bene così. Tra l'altro hanno annunciato anche KOF 13 (the pinnacle of 2D sprites, dicono loro) col rollback netcode in una nuova edizione chiamata Global Match https://www.youtube.com/watch?v=YcuwzXf4_KE