Alan Wake è un famoso romanziere la cui musa è la fidanzata Alice. Finché viveva insieme ad Alice, l'uomo faceva sogni fantastici che poi metteva su carta. Il risultato erano romanzi di enorme successo. continua... (http://it.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake)
Pazzesco, non c'era un topic in merito di uno dei titoli più promettenti del 2008.
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Pazzesco, non c'era un topic in merito di uno dei titoli più promettenti del 2008.
Falso (http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=12120&highlight=alan+wake). Ma per una volta ignorerò la precedenza cronologica e favorirò il thread più recente, che si presenta meglio (tag, link e foto).
Ma almeno provarci a fare qualcosa di diverso da Silent Hill 2 no, eh? Pure il personaggio assomiglia al tipo di SH2.
Ma almeno provarci a fare qualcosa di diverso da Silent Hill 2 no, eh? Pure il personaggio assomiglia al tipo di SH2.
Citazione da: "ferruccio"
Ma almeno provarci a fare qualcosa di diverso da Silent Hill 2 no, eh? Pure il personaggio assomiglia al tipo di SH2.
Più che Silent Hill, a me ricorda (tanto) Twin Peaks...
Citazione da: "Macca"Citazione da: "ferruccio"
Ma almeno provarci a fare qualcosa di diverso da Silent Hill 2 no, eh? Pure il personaggio assomiglia al tipo di SH2.
Più che Silent Hill, a me ricorda (tanto) Twin Peaks...
I primi due Silent Hill ricordano tanto Twin Peaks. Originalità a profusione, nel mondo dei vg :)
Insomma, ci manca un minigioco di hockey e poi c'è tutto.
Poi non ho ben capito dove sia il quid ludico.
Citazione da: "ferruccio"
Insomma, ci manca un minigioco di hockey e poi c'è tutto.
Sei troppo critico, secondo me (anche perchè non sappiamo una mazza, io sbavo sull'ambientazione e sulla trama).
Certo, quel "driving" inquieta un po'...
No, ma guarda, come dicevo, "a pelle" mi intriga. Ma quando qualcuno parla di giochi di avventura con combattimenti mi insospettisco sempre (ripeto, la struttura alla Silent Hill, al giorno d'oggi, non può reggere con quel gameplay da decennio scorso).
Poi non ho ben capito dove sia il quid ludico.
sara' il nuovo fahrenheit 8)
sara' il nuovo fahrenheit 8)
Citazione da: "Zel"sara' il nuovo fahrenheit 8)
Nel senso che promette e non mantiene?
niente Alan anche per quest'anno...Ho il sentore pure io
Citazione da: Stay BlackCitazione da: Zelsara' il nuovo fahrenheit 8)
Nel senso che promette e non mantiene?
ah ah, nono guarda, io Fahrenheit l' ho adorato, volevo solo punzecchiare giobbi :D
questo gioco farà la fine di Duku Nukem Forever :cry:Mi ricordo che anche il primo Max Paine è uscito con un ultra ritardo, solite cose.
http://e3.net/games/?game_id=8Lo spero, non vorrei che facesse la fine di duke nukem o prey.
alan wake al prossimo e3
Anche Massimo Dolore aveva avuto un forte ritardo. Imho prima del 2009 non lo presentano.http://e3.net/games/?game_id=8Lo spero, non vorrei che facesse la fine di duke nukem o prey.
alan wake al prossimo e3
secondo joystiq verrà mostrato al TGSZzzzzzzzzzzzzzzz
secondo joystiq verrà mostrato al TGS
Ma come no??? E' il gioco per cui ho preso il 360 (insieme a Dead Rising e al suo fottuto sistema sovrascrivente di salvataggio) ed e' nel limbo ormai da 2 anni! Lo dicessero che l'hanno accantonato, almeno smetto di sperarci...secondo joystiq verrà mostrato al TGS
ma non il gameplay.
Si salta anche il TGS... http://next.videogame.it/alan-wake/62863/Uscirà tranqui, i Remedy sono una garanzia (di ritardo).
Sempre più vaporware.
Be', se uscira' sara' totalmente diverso da tutto cio' che abbiamo visto fino ad ora. 2 anni di ritardo non sono pochi, devi rifare da capo il motore grafico e aggiornare pure il gameplay. Quindi per forza di cose il gioco sara' stravolto. Speriamo resti affascinante, con quell'atmosfera lynciana a farla da padrona.Si salta anche il TGS... http://next.videogame.it/alan-wake/62863/Uscirà tranqui, i Remedy sono una garanzia (di ritardo).
Sempre più vaporware.
Purtroppo è la maledizione dei giochi che mi interessano :D
Alan Wake fa coppia con Grey Matter di Jane Jansen... speriamo che prima o poi escano
Sanno che c'è hype e non se lo vogliono bruciare.beh, dai, l'ultima atari non è nuova a porcate colossali, remedy invece ha sempre fatto giochi con gli attributi
Speriamo che non fa la la fine di DN4 o, ancora peggio, di AITD nextgen.
Il gioco c'è, ed è in salute.qualche info in più ?? :-*
Il gioco c'è, ed è in salute.qualche info in più ?? :-*
Il mio capo è amico del CEO di Remedy e m'ha detto che c'è ed uscirà quando è pronto
Vado a rimettermi il catetere e torno a criogenizzarmi. Svegliatemi solo con un valido perche'.Va che finisci come Cartman:
Il mio capo è amico del CEO di Remedy e m'ha detto che c'è ed uscirà quando è pronto
questo lo so persino io, e non sono neanche amico del CEO di Remedy. Il tuo capo fa cilecca. :yes:
Signori. Signori, non osate uppare mai piu' questo 3d senza informazioni concrete e/o immagini riguardo il gioco in questione.
Vado a rimettermi il catetere e torno a criogenizzarmi. Svegliatemi solo con un valido perche'.
Alan Wake: nuovo trailer in arrivo
Remedy Entertainment ha annunciato oggi che a breve verrà rilasciato un nuovo interessante trailer di Alan Wake, attesissimo action game del quale ormai non sentivamo più parlare da tempo. Il video sarà presentato in Finlandia il 15 ottobre, in occasione dell'uscita nelle sale cinematografiche dell'attesissimo film Max Payne:
Yeah, ho letto la notizia un'oretta fa su Multiplayer.it. Per me e' gia' grasso che cola sapere che il gioco non e' stato cancellato. Ma a questo punto, con due anni di ritardo, un video e' d'obbligo. Io DEVO sapere come si presenta ora Alan Wake.Signori. Signori, non osate uppare mai piu' questo 3d senza informazioni concrete e/o immagini riguardo il gioco in questione.
Vado a rimettermi il catetere e torno a criogenizzarmi. Svegliatemi solo con un valido perche'.
http://www.mondoxbox.com/news/13628/alan-wake-nuovo-trailer-in-arrivo.htmlCitazioneAlan Wake: nuovo trailer in arrivo
Remedy Entertainment ha annunciato oggi che a breve verrà rilasciato un nuovo interessante trailer di Alan Wake, attesissimo action game del quale ormai non sentivamo più parlare da tempo. Il video sarà presentato in Finlandia il 15 ottobre, in occasione dell'uscita nelle sale cinematografiche dell'attesissimo film Max Payne:
Ps... Devo segnare il 15 ottobre sul calendario :yes:
ma il trailer non si trova in giro? solo quella foto?
anche se annunciassero la data di uscita io non mi fido finchè non lo vedo nei negozi. :no:ma il trailer non si trova in giro? solo quella foto?
Per il trailer si deve attendere il 15/17 ottobre ( non ho ben capito la data precisa ) Comunque questa immagine è tratta dal trailer..Il bello è che il gioco è vivo e vegeto e, dicono, annunceranno anche una data d'uscita.
We'll see
incredibile che non si sappia nulla del gameplay da almeno 3 anni....e forse più.
Intervista all'autore di Alan Wake'mazza come è invecchiato in fretta.. :D
Max Payne :)
...
Tecnicamente fenomenabbile. Non oso pensare alle richieste hardware, esce anche su 360?Non era esclusiva 360?
PC e 360, come indica il tag. :)Ah, ecco.
Rettifiche?Beh no, ma oltre a Twin Peaks a me ricorda - e non poco - In the Mouth of Madness del buon Carpenter. E la cosa mi induce salivazione aplenty.
scusate se mi ripeto, ma filmati di gameplay nisba?tra due anni.
scusate se mi ripeto, ma filmati di gameplay nisba?
chissenefrega, zero dubbi.
Snake nonno o Carnby giovanotto? :Dchissenefrega, zero dubbi.
l'ho ripetuto per 3 anni, PER CHI SO IO...e alla fine.... :whistle:
Snake nonno o Carnby giovanotto? :Dchissenefrega, zero dubbi.
l'ho ripetuto per 3 anni, PER CHI SO IO...e alla fine.... :whistle:
http://it.youtube.com/watch?v=BppEM0Q0nFw
Non sono realmente convinto che si tratti di Alan Wake, ma il tipo si muove in maniera legnosa come solo qualcuno con un pad fra le mani puo`, dunque qualunque cosa sia e` su console, e non ho mai visto quell` ambientazione.
ma ero straconvinto fosse un'avventura in terza persona.
dunque qualunque cosa sia e` su console.To be shown in a demo at GDC 2009. This is a small clip from actual gameplay of Alan Wake. More to come later this week. The is running on a Xbox 360 test kit. (This is 1st person view) I will be posting 3rd person stuff soon.
Oggi è apparso su Youtube quello che sembrerebbe un filmato di Alan Wake, girato con una telecamera in bassa qualità o addirittura un telefonino, e che riprende il gameplay del gioco con visuale in prima persona. Il video dovrebbe essere addirittura la versione demo che verrà mostrata alla Games Developer Conference 2009, che si terrà a fine marzo a San Francisco.
Se fosse vero, il video ci mostrerebbe per la prima volta in assoluto il gameplay del gioco, ma non è tutto: l'autore ha dichiarato che presto ne rilascerà un altro mostrante la visuale in terza persona del gioco, mentre questo mostra quella in prima. Speriamo solo che nel frattempo Microsoft o Remedy non intervengano facendo rimuovere questo e i futuri filmati pubblicati, visto che si tratta ovviamente di materiale non ufficiale.
Aggiornamento: Remedy ha dichiarato che il filmato non è tratto da Alan Wake. Si tratta di un gioco simile, ma non è il titolo in lavorazione presso i loro studios. E secondo alcuni appassionati, potrebbe trattarsi di Redwood Falls, un gioco precedentemente esclusivo per PS3 e poi annullato. Quindi nulla da vedere se non una curiosità da web: per dettagli concreti sul titolo Remedy dovremo attendere ancora.
Però a quel punto sono curioso di vedere come gestiranno le fasi d'azione/sparacchine.
Però a quel punto sono curioso di vedere come gestiranno le fasi d'azione/sparacchine.
si pero' ricordiamoci che stiamo pur sempre parlando di quelli che hanno fatto Max Payne eh...
Comunque ri-noto come graficamente sia veramente imbarazzante. I personaggi con la posizione delle mani da manichino non si possono vedere nel 2009.
alan wake non esiste.
Comunque ri-noto come graficamente sia veramente imbarazzante. I personaggi con la posizione delle mani da manichino non si possono vedere nel 2009.
Lame videogamerz chi? :-*
@Ferruccio:ma che è ,recensione preventiva? A parte che il video leaked è stato smentito, quindi, fino a quando non si vedrà altro, già le "accuse" sul gameplay di legno lasciano il tempo che trovano. E poi da un teaser di due minuti e mezzo, ti sei fatto l'idea che il gioco sfocerà in minchiata? Mazza
Come dicevo, sono curioso di vedere come affronteranno la cosa in AW. Perché a me in teoria il genere piace, ma vedo che nessuno resiste alla tentazione di buttare tutto sullo shooter, distruggendo atmosfera, trama e coerenza del mondo di gioco.
http://www.youtube.com/watch?v=BppEM0Q0nFw&fmt=18
Tramite il forum ufficiale di Alan Wake, il community manager dei Remedy Studios ha riportato un significativo messaggio scritto proprio dal protagonista di questo gioco fino ad oggi ancora avvolto nel mistero. Nel testo Alan accenna ad un libro le cui pagine crescono continuamente notte dopo notte e le parole si modificano di continuo, dando risvolti sempre diversi alla trama: Alan Wake ne diverrà presto il protagonista.
I messaggi di Alan wake
"La quantità di pagine continua a crescere notte dopo notte. Ci sono anche nuove annotazioni e modifiche sulle vecchie pagine. Diventano sempre più minacciose. La storia si sta riscrivendo da sola. Il protagonista ha preso ora il mio stesso nome, e sua moglie si chiama Alice. L'aspetto più inquietante: il genere pare stia cambiando. Sta diventando una storia dell'orrore. Non sono più convinto che l'eroe possa riuscire nel suo intento, o addirittura sopravvivere. Oltre ai confusi frammenti di brutti sogni e ad un senso d'oppressione, non riesco a ricordare nulla di quanto accaduto quando mi sveglio. Questa mattina, però, una nuova possibilità! Quando ho ripreso i sensi, riuscivo a sentire il suo profumo sulla mia maglia. Sono vicino. Lo so. Devo andare avanti".
Le grida di Rusty continuavano a rimbombarmi nelle orecchie. Il tronco d'albero tagliato dal quale ha preso il nome la radura pareva simile alla gamba amputata di un uccello spaventoso. Pregai che la pistola facesse la differenza. Ogni volta che muovevo la torcia, avevo paura degli orrori che la sua luce avrebbe potuto rivelare. Ad un tratto una freccia brillò alla luce. La seguii".
- "Ho attaccato una nota alla porta (avevo dimenticato già così tante cose) e sono entrato. Ho barricato la porta della cabina, e tenuto accesa la luce per tutto il tempo. Ero convinto che mi sarei risvegliato cambiato, dato che l'oscurità era fuoriuscita dalle crepe del pavimento, arrampicandosi sul mio letto. Ho sempre più paura ad addormentarmi".
"Ho sempre più paura ad addormentarmi".[/quote]
Ad un tratto una freccia brillò alla luce. La seguii".Cioe', mi stanno discretamente dicendo che c'e' la freccia che ti dice dove andare, tipo Bioshock? Brrr. Speriamo sia disattivabile, almeno.
gli introiti della pubblicità
http://www.pcaction.de/showimage.php?fn=orginals/2009/04/03/748.jpg
http://www.pcaction.de/showimage.php?fn=orginals/2009/04/03/742.jpg
Preoccupante che nessuno l'abbia notato: le immagini si riferiscono alla versione pc.
Cotanto spettacolo ce lo regalerà anche il bozzo?
Preoccupante che nessuno l'abbia notato: le immagini si riferiscono alla versione pc.Su conversione secondo me no, ma guardando come stia venendo Heavy Rain io dico che un titolo programmato ad hoc su 360 raggiungerebbe le stesse vette di un Alan Wake...
Cotanto spettacolo ce lo regalerà anche il bozzo?
certo certo, questo da la fine di prey, 10 anni di sviluppo e il risultato? un fps come gli altri.
certo certo, questo da la fine di prey, 10 anni di sviluppo e il risultato? un fps come gli altri.
Sono piuttosto deluso. Graficamente sembra esserci tutto, ma da quel che si è visto atmosfera e gamaplay mi hanno lasciato un po' l'amaro in bocca.Il nuovo AitD? :D
per fare in modo che sia dannoso per i nemici?
Sì Zel è così, la luce è l'unico modo per dissolvere l'ombra che fa da corazza ai nemici. Una volta dissolta, si usano le armi canoniche per ammazzarli (almeno così ho letto da qualche parte in rete).
Quel che a me sembra poco realistico è proprio il fascio di luce, troppo concentrato da sembrare più un laser che una torcia.
quelle torce "a fascio" esistono, non vedo perchè sprecare fiato su sta questione...
la luce del mirino, tipo laser
Secondo me ci sta, se avete visto xfiles anche una sola volta sapete benissimo che quelle torce "a fascio" esistono, non vedo perchè sprecare fiato su sta questione...
...Che io sappia, l'effetto "fascio" si ottiene soprattutto utilizzando del fumo.
In un extra presente nel cofanetto della seconda stagione spiegano come in realtà quel tipo di torce non esistano e che per crearne in grado di dare quell'effetto abbiano speso le loro belle migliaia di dollari.
Così, oggi mi sento di cagare il cazzo :P
In un extra presente nel cofanetto della seconda stagione spiegano come in realtà quel tipo di torce non esistano e che per crearne in grado di dare quell'effetto abbiano speso le loro belle migliaia di dollari.
Così, oggi mi sento di cagare il cazzo :P
Quindi, di che cosa stiamo parlando?
Rispondendo alle domande dei giornalisti subito dopo aver presenziato alla conferenza stampa con cui Microsoft ha aperto l’E3, lo scrittore di Remedy incaricato nella stesura della trama di Alan Wake, Sam Lake, ci aiuta a diradare maggiormente le nebbie di Bright Falls descrivendoci l’atipica struttura narrativa di questo attesissimo survival-horror:http://www.gamesblog.it/post/13414/alan-wake-nuove-immagini-e-informazioni-sulla-struttura-della-trama
“La storia sarà suddivisa in episodi singoli, ogniuno dei quali sarà legato l’un l’altro da un breve riepilogo introduttivo molto simile a quello delle serie televisive. Ci teniamo a precisare, però, che non è assolutamente un titolo strutturato a livelli: il mondo di gioco è incredibilmente vasto, e solo grazie ad una forte componente narrativa si riesce a far fare al videogiocatore un percorso logico e credibile. Le grandi possibilità di esplorazione, inoltre, permettono a chiunque di poter scavare a fondo dentro la storia e quindi dentro l’anima di Alan.”
Cogliamo l’occasione per mostrare alcune nuove immagini rilasciate in questi giorni da Remedy e riguardanti Alan Wake, la cui uscita su PC e in esclusiva console su Xbox 360 è prevista entro (e speriamo non oltre) la primavera del 2010. Dopo la pausa, le immagini in anteprima estesa.
...La storia sarà suddivisa in episodi singoli, ogniuno dei quali sarà legato l’un l’altro da un breve riepilogo introduttivo molto simile a quello delle serie televisive....
Video Preview
http://g4tv.com/videos/39617/Alan-Wake-Preview/
Sapete cosa? L'atmosfera è molto bella, la tensione si taglia col coltello, tutto il gioco è basato su luce-ombra... ma c'è troppa ombra, se non buoio assoluto. Cosa ce l'ho a fare il televisore enorme se poi vedo una porzione illuminata come se stessi giocando con l'i-phone?
Alan in the Dark. :yes:
Alan in the Dark. :yes:
http://next.videogame.it/alan-wake/79994/
LOL per il tearing, hanno detto che la versione finale non lo avrà...se se. :whistle:
Alan Wake tiene segreto il finale?Se lo fanno gli do 4. Giuro.
Remedy pensa di spedire un gioco "incompleto" alla stampa.
http://next.videogame.it/alan-wake/82189/
Bruttina? Fa cagare! Mi da sensazioni negative per il gioco. Chi e' che fara' da cavia? I giochi troppo rimandati mi puzzano, questo l'anno cominciato a programmare quando annunciarono la PS2...La cover è certamente non definitiva.
Se lo fanno gli do 4. Giuro.
inchi, non venderanno una copia allora :DQuello no, ma chi di dovere s'incazzerà.
comunque trailer non sensazionale, ma è un gioco che acquisto a scatola chiusa. Limited nella norma.Ma i pacchi li acquisti tutti a scatola chiusa, te? :P
dopo una dichiarazione così non credo che torneranno indietro.
Contenuti Limited
# Commenti audio esclusivi
# "The Alan Wake file", un libro di 144 pagine che include una breve storia scritta da Alan Wake e un dossier sugli eventi di Bright Falls
# Un secondo disco con la colonna sonora del gioco
# Un codice per scaricare il primo contenuto aggiuntivo del gioco
# Un disco esclusivo con contenuti speciali: un tema premium per la dashboard e nuovi elementi per gli Avatars
Alan Wake mai su pc(http://img.photobucket.com/albums/v145/crushedbyastereo/darth_vader_nooo1.jpg)
A cominciare dalla grafica
ma con heavy rain non c'entra una cippa :D comunque hanno fatto vedere molto poco, il rischio è inevitabile, c'è, ma preferisco prodotti così, che giochi ben confezionati, limitati a fare 4 cose, che ti sei già giocato tra trailer e foto e video di gameplay.Perculava, l'amicone.
Sul perchè della cancellazione della versione PC di Alan Wake
E' della settimana passata la notizia della trasformazione di Alan Wake in esclusiva per Xbox 360, stralciando così dallo sviluppo la versione PC annunciata in origine. Quella che mancava, tuttavia, era una spiegazione che ci illustrasse le motivazioni di una decisione così impopolare. Spiegazione che arriva assai inconsueta da un responsabile di Microsoft, che dichiara: "Alcuni giochi sono più adatti per l'initimità del PC, altri sono giocati al meglio dal divano di fronte ad un grande schermo televisivo. Abbiamo realizzato definitivamente che la miglior maniera di vivere l'esperienza di gioco di Alan Wake sia sull'X360, perciò abbiamo deciso di focalizzarci sull'esclusività. Sia Microsoft che Remedy hanno una lunga storia di sviluppo su PC. Questa decisione è stata presa per inserire questo gioco specifico sulla piattaforma giusta."
Insomma, in parole povere: Alan Wake va giocato sul divano. Con un grande schermo televisivo. Se avete collegato la X360 al monitor del PC e preferite giocare su una sedia, non compratelo.
...M'azza, sempre sul pezzo quelli di M.it.
Sul perchè della cancellazione della versione PC di Alan Wake
...
ma non era un'altro il gioco con le atmosfere di Twin peaks?
Se lo fanno bene ne esce fuori un capolavoro, altroche'. Pensa ad una cittadina viva e pulsante di vita, come in ShenMue o Yakuza, e ambienta il tutto in una storia horror oppure schiaffaci un bel serial killer e poi vedi che figata viene fuori! Comunque un luogo liberamente esplorabile con tot cose da fare/vedere e PnG con cui interagire e' quello che manca a Mass Effect 2, ed e' un difetto piuttosto grave secondo me. Se aspiri a fare un gioco meta' RPG e meta' Action non puoi escludere la parte esplorativa, anzi dovresti basare il tutto proprio su questo. Ok la quest principale, ma le sub quest io voglio "scoprirle" andando a zonzo per la citta'/contea quel che e', e interagendo con gli altri personaggi.
Anche perché un gioco horror col free roaming lo rendi una barzelletta.
il mio avatar ti guarda con sdegno per ciò che hai detto.Stalker, Bioshock e Fallout 3 non sono giochi horror.
ma neanche alan wake si presenta come gioco horror se è per questo...Eh già, si presenta come un FPS bellico.. ma peppiacere, peppia.
in un contesto free roaming puoi inserire l'horror, basta mettere situazioni "chiuse", laboratori cripte cose così.Sicuro, ma nel momento in cui entri in questi "luoghi chiusi" non è più free roaming, è come un hub che ti conduce a livelli/missioni lineari. Come ipotizzavo qualche post più sopra, appunto, la cittadina come hub che ti porta a missioni lineari.
ma in quale universo lo hanno presentato come horror?Se stai a mettere i puntini sulle I..
"Più di un episodio" di Alan Wake per quest'anno
Non solo Remedy ha confermato di avere intenzione di sfruttare il sistema dei contenuti aggiuntivi scaricabili per Alan Wake, il suo nuovo e attesissimo action adventure con ambientazione thriller, ma a quanto pare le intenzioni sono quelle di partire alla grande con una sostanziosa dose di DLC già entro il 2010.
Il managing director Matias Myllyrinne di Remedy ha infatti dichiarato che si sarà "più di un episodio" in arrivo quest'anno sulle avventure del tormentato scrittore/indagatore. L'ideale sarebbe addirittura riuscire e costruire un'intera "stagione due" per la storia, ma si tratta di andare per gradi e iniziare intanto con un buon apporto di DLC.
Siete ripetitivi.
Bioshock 2
Si lo so Bio 2 e' un buon gioco, infatti sono quasi tentato di prenderlo, Gamestop lo vende nuovo per 360 a 39 euro.Si ma free roaming significa una cosa sola, SH1 non era free roaming, anche se si esplorava parecchio e si entrava in diversi edifici, un conto però è la necessità di investigare ed esplorare le location per innescare delle situazioni, un conto poter liberamente circolare.
@Xibal : un minimo di free roaming ci dev'essere, e' sempre fico poter scegliere quale strada fare per arrivare in un determinato punto o esplorare un po' in giro. Ao', anche in Silent Hill 1 si poteva fare, e parliamo di 10 anni fa.
Essendo un thriller il free roaming(GTA per intenderci) non ha senso...
Sono due contesti totalmente differenti, in Stalker è l'ambiente circostante il protagonista, la scoperta stessa del territorio e delle sue mutazioni, quindi è ovvio che la cura sia stata riposta nel caratterizzare quel tipo di esperienza(al pari di un Oblivion o di un Fallout 3 per dire), Stalker non è un thriller, men che meno un thriller psicologico come lo fu Silent Hill e come vorrebbe esserlo Alan Wake, per i quali invece è fondamentale che esista una "sceneggiatura ambientale", cioè che le mosse del giocatore seguano un filo conduttore, una linea di demarcazione che indirizzi verso un fato.
Essendo un thriller il free roaming(GTA per intenderci) non ha senso...
ha senso eccome...
mai provato Stalker?
L'esplorazione fine a se stessa e' uno strumento potentissimo per l'immedesimazione del giocatore.
Sono due contesti totalmente differenti, in Stalker è l'ambiente circostante il protagonista, la scoperta stessa del territorio e delle sue mutazioni, quindi è ovvio che la cura sia stata riposta nel caratterizzare quel tipo di esperienza(al pari di un Oblivion o di un Fallout 3 per dire), Stalker non è un thriller, men che meno un thriller psicologico come lo fu Silent Hill e come vorrebbe esserlo Alan Wake, per i quali invece è fondamentale che esista una "sceneggiatura ambientale", cioè che le mosse del giocatore seguano un filo conduttore, una linea di demarcazione che indirizzi verso un fato.
Piu' "solido", estraneo ed imperscrutabile (a meno di soggettivo spirito di iniziativa) lo si riesce a mantenere rispetto all'esperienza generale, piu' la sensazione di non trovarsi all'interno di un mondo artificiale diventa palpabile.
Non e' la ricerca del realismo visivo, sonoro o chicchessia che genera questa solidita', ma lo sperimentare quanto l'F-18 di Interceptor puo' volare sopra l'oceano..
e se quell'oceano "finisce" prima del carburante...
Così come il fatto che si possa uscire dalla stanza, se il gioco, il thriller, è costruito attorno a questa impossibilità, la frustrazione e la delusione per non poter aprire la porta e andare a pestare i passanti sotto casa non avrà nulla a che vedere con una limitatezza del titolo e dei suoi scopi, ma solo con la limitatezza del giocatore a rendersi conto di dove si trovi e perchè.In teoria, perche' in pratica questa e' la scusa di ogni programmatore sfaticato del pianeta che non ha voglia di espandere il mondo di gioco. Ma forse la verita' e' che sono io a preferire i Fallout agli Heavy Rain, dove si possono fare tante cose inutili e noiose in un paio di stanze, in luogo di altre meno numerose ma senza dubbio piu' divertenti in un vasto mondo di gioco. Comunque staremo a vedere, io in A.W. ci spero eccome.
We Amico, quando un gioco è molto story-driven come Silent Hill e affini, il free-roaming va solo ad annacquare inutilmente l'esperienza.Be', per i tempi in cui usci', Silent Hill era free roaming eccome! :D
I primi 12 minuti in video
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2300
...anche se qualche viggi' sperimentale che osasse in questo senso sarebbe ben accetto, eh. Poi il mio sogno bagnato, l'ho gia' detto, e' uno Shen Mue horror e Alan Wake mi pareva che ci si avvicinasse abbastanza, poi se l'hanno ridimensionato...Allora vai di Deadly Premonition.
alan wake sembra avere profondo rispetto per chi ha a casa un crt per le console next gen. :D
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20809732&postcount=415
Voglio. :yes:
Domani versioni in alta definizione sul Live
mi sto facendo prendere dall'hype con un ragazzino...Pedofilo :yes:
mi sto facendo prendere dall'hype con un ragazzino...Pedofilo :yes:
Tutta questa attesa mi riporta in mente due giochi che ebbero un travglio così lungo. Uno è Heart of Darkness, gioco che alla fine risultò discreto se paragonato a Abe'Oddysee uscito lo stesso anno, e l'altro è Aquaventura di Psygnosis che dopo ben due anni di gestazione ne uscì un aborto. Speriamo che la storia non si ripeta...2 anni?
Domani versioni in alta definizione sul Live
Ma dove sono che non li trovo?
In arrivo i corti di Alan Wake
http://www.gametrailers.com/video/bright-falls-alan-wake/64759
il 25 arriveranno su Xbox Live i primi due episodi visibili dai soli utenti gold, mentre il giorno dopo saranno visibili anche dai Silver e dal 27 potrete trovarli anche online sul sito http://brightfalls.com/
quindi si girerà con l'auto.
Sì vabbè, uguale, sempre di quelle robe lì parliamo.Gli americani hanno talmente annacquato questo concetto che non c'e' piu' gusto a vedere 'sti film, manco se parti dal presupposto di staccare la spina al cervello e crcare di goderselo. E' una scusa buona per i 16enni, io ne ho abbastanza. E' veramente difficile inventarsi qualcosa di nuovo oggidi', ma nella lontana Hollywood sono anni e anni che non ci provano nemmeno piu', e che cazzo.
Che poi personalmente è da qualche anno che ogni film un po' surreale che guardo ho il terrore che il colpo di scena alla fine sia solo quello. :D
Però è sempre un piacere guardare film surreali. E' quello il punto.
Però è sempre un piacere guardare film surreali. E' quello il punto.
L’altro esempio che vorrei portare è il lavoro che ho appena concluso. Spero di non andare contro nessuna regola di non divulgazione, se mi ritengo onorato e orgoglioso di aver partecipato alla realizzazione del doppiaggio italiano di Alan Wake. Il prodotto Microsoft (anche il diavolo fa certe pentole con dei coperchi della madonna) è certamente valido, validissimo, intrigante e adrenalinico. Purtroppo non ho avuto alcuna possibilità di vedere il gameplay, quindi non posso dare alcuna dritta su come sarà il giocarlo. Posso, però, assicurare che la storia appassionante, l’ambientazione e i personaggi, rendono il tutto pienamente godibile da chiunque (davvero, non ho trovato ancora nessuno che non m’abbia risposto con qualcosa tipo: “che figata!”, “lo voglio!” o “finalmente un bel gioco!”).
Cito questa mia ultima esperienza perché vorrei lasciare aperta una porta per future polemiche (ci saranno, ci saranno). Nonostante gli sforzi di un team di traduttori, di controllori, di adattatori, di attori e quant’altro, qualcosa ci sarà sfuggito, qualcosa non piacerà, qualcosa sarà perfettibile, qualcuno ce lo farà sapere. Fallo qui, se ti va. Io risponderò per quanto mi sarà possibile.
Non sono il depositario di alcuna verità e non sono l’unico a essersi letto tutta la storia (anche perché l’ho letta a blocchi, concentrandomi sulla parte di Alan, all’inizio, e integrando il tutto con le altre parti, pian piano, durante la realizzazione del doppiaggio), ma mi sono ritrovato più volte a dover raccontare la storia agli attori, per far loro capire che parte li attendesse e che ruolo svolgessero nell’azione, l’ho chiarita ai fonici e agli stessi traduttori (è normale, il lavoro non è unidirezionale, esistono continui feedback e le risposte le si cercano in ogni direzione), ho aiutato gli ascoltatori a capire perché qualcuno interpretasse in quel modo un personaggio che altrove era completamente diverso, ho aiutato chi ha diretto il progetto a recuperare riferimenti per chiarire dubbi a tedeschi, spagnoli e a tutti gli altri studi che hanno lavorato in contemporanea. Insomma, ogni volta ero orgoglioso di essere tenuto così in considerazione, ma ogni volta mi chiedevo come mai non ci fosse una via praticabile, perché ogni persona coinvolta nel progetto, potesse goderselo appieno, come è capitato a me.
Adattare Alan Wake è stato un tuffo in una storia bellissima, è stato appagante durante la realizzazione, mi ha consumato qualche settimana e qualche neurone, ma ne è valsa la pena. Penso che se, a lavorare in questo mondo, ci fossero persone appassionate di cinema, videogiochi o quel che serve, con una mente aperta, con una passione forte, ma, soprattutto, se ci fosse il tempo e la possibilità di seguire progetti del genere con i dovuti crismi, dall’altra parte non ci sarebbero lamentele e tutti si sarebbe un pochino più soddisfatti.
E se un progetto bello e importante come Alan Wake l’hanno affidato anche un po’ a me, stai certo che non ci vuole una mente eccelsa, ma di certo tanta passione, applicazione, rispetto, cura, pazienza e volontà. Se dovesse farti schifo, blame me! Se invece dovesse piacerti, sarò il primo a ringraziare ed essere onorato di averti regalato un respiro.
ma son matti. Sperando sia multilingua a questo punto con sub selezionabili, cioè, ormai quella è la voce di uno sbruffoncello dei videogiochi, affibbiarla ad uno scrittore maledetto..
mio cugino (doppiatore tra gli altri in prince of persia, assassin's creed e heavy rain - quindi uno che parla con cognizione di causa) mi spiegava che spesso doppiano senza avere il gioco davanti, dovendosi basare solamente sulle tracce del doppiaggio originale o su dei diagrammi d'onda che dovrebbero indicare gli andamenti tonali e cose del genere. quindi se a volte il doppiaggio è scadente non prendetevela con i doppiatori in sè, ma con le condizioni in cui devono lavorare, ovviamente dettate dalla necessità di contenere i costi e di fare in fretta con la localizzazione in tempo per l'uscita del gioco.Yep, ne parlavano proprio nella puntata 8 di onda ludica con Fabio Ravetto, Project Coordinator di Binari sonori
Despite all this, it's hard not to feel sorry for Alan Wake. (That is to say, Alan Wake the game - it's easy not to feel sorry for Alan Wake the character, with his melodramatic disposition, endless blathering and silly conviction that the best thing to do when your wife goes missing isn't to just call the police.) Remedy has worked hard to produce a polished game, one with impressive visuals and a new take on combat. On those fronts it's succeeded. Had Alan Wake been released three years ago, it would have been easy to recommend the game as a solid, polished action-adventure.
The genre has moved on since then. Games such as BioShock have shown how compelling and original storylines can be told in innovative ways. The likes of Uncharted 2 have offered up not just lush visuals but diverse locations and varied gameplay. With Heavy Rain, Quantic Dream broke the rules of game narrative and forced the player not only to think before pulling the trigger, but to feel.
By comparison, Alan Wake is tired and derivative. Everything about it feels dated, from the linear level design to the red-green switch nonsense to the visual stylings (surely not even J Allard has attempted the hoodie-with-jacket combo since 2005). There are plenty of fancy cut-scenes, dramatic voiceovers and cinematic camera angles, but even when Alan Wake does a good job of pretending to be a film you just feel like you're watching a really bad film. That's particularly true when it comes to the ending - without spoiling anything, let's just say you're left thinking, "You mean I kick-started all those generators for that?"
All the same, there's a weekend's worth of fun here for action-adventure fans who aren't too bothered about innovative concepts and varied gameplay, and don't mind a lot of repetition. Alan Wake is an accessible, undemanding game with a neat combat mechanic and decent visuals. It's just not a very original game, it's certainly not an exceptional one, and it's a shame it wasn't ready a few years ago.
7/10 (http://www.eurogamer.net/articles/alan-wake-review?page=1)
Alan Wake has some very definite faults, but this is still a superb experience that manages to outweigh all of its problems with some truly unique and special moments, tons of character and a story that manages to be convincingly inventive despite its tendency to veer into somewhat silly territory. Anything it could do to irritate the player is quickly made up for with a consistently striking character, intriguing cutscene, or thrilling stand-off against an encroaching force of possessed and gibbering mountain hicks. Alan Wake wears its own anomalous sense of style with pride and that alone earns enough credit to spend on inefficient dodging or unfair ambush attacks.
In short, it's a must-have Xbox 360 title that provides a freshness and dynamism that horror games have been achingly lacking for the past several years. And it's done all of this without an awkward, unwarranted, ill-fitting sex scene!
Score: 9.0 -- Superb (http://www.destructoid.com/review-alan-wake-172808.phtml)
tematiche adulte come la presenza di sigarette:|
Citazione da: Wiskytematiche adulte come la presenza di sigarette:|
Ma allora insisti. :DCitazione da: Wiskytematiche adulte come la presenza di sigarette:|
Wis on Alan. (http://www.singleplayercoop.com/2010/05/alan-wake-impressioni-di-orrore-buio-e-fumo/)
la recensione su nextgame ha fugato tutti i dubbi. Babba bia, mio.non ti ha fatto paura la frase
alan wake (da quanto ho capito nei vari video) non ha niente a che spartire con resident evil 4/5 oppure dead space
alan wake è silent hill con la torcia, non un tps
ecco appunto..alan wake (da quanto ho capito nei vari video) non ha niente a che spartire con resident evil 4/5 oppure dead space
alan wake è silent hill con la torcia, non un tps
Invece le recensioni dicono un po' il contrario, molti combattimenti e tanta azione in Alan Wake.
1)sì non lo conoscevo grazie, ma che cazz c'entra?
2) ci siamo sorbiti il gameplay di silent hill2 senza fiatare e ancora oggi giustamente lo si reputa capolavoro fine di mondo, e mo tutti questi discorsi su alan fake.
dopo la rece di Giopep che non è un cazzaro.che cmq non mi pare roba tipo "Incredibile!!! Wow, mai vista sta roba!!! Ragazzi AW è fuori da ogni parametro!!!" Mi sembra molto come dire...diplomatica come gia hanno fatto notare altri.
5 anni di produzione, probabilmente un centinaio di persone a lavoro e alla fine è max payne nel bosco, lineare e con gli oggetti fosforescenti con su scritto "cliccami".
Tutto cio mentre UN SOLO CRISTIANO sta sviluppando sta roba DA SOLO
http://www.youtube.com/watch?v=K5toQqcxcNc (il filmato è lungo, guardate verso la fine, pazzesco..)
A parte che fa cagare ( :D), che c'entra con Alan Wake?
Tutto cio mentre UN SOLO CRISTIANO sta sviluppando sta roba DA SOLO
http://www.youtube.com/watch?v=K5toQqcxcNc (il filmato è lungo, guardate verso la fine, pazzesco..)
5 anni di produzione, probabilmente un centinaio di persone a lavoro e alla fine è max payne nel bosco, lineare e con gli oggetti fosforescenti con su scritto "cliccami".sono circa 30 dipendenti
Tutto cio mentre UN SOLO CRISTIANO sta sviluppando sta roba DA SOLO
http://www.youtube.com/watch?v=K5toQqcxcNc (il filmato è lungo, guardate verso la fine, pazzesco..)
ah nodopo la rece di Giopep che non è un cazzaro.che cmq non mi pare roba tipo "Incredibile!!! Wow, mai vista sta roba!!! Ragazzi AW è fuori da ogni parametro!!!" Mi sembra molto come dire...diplomatica come gia hanno fatto notare altri.
Sembra il solito prodotto ben confezionato che fa certe cose bene, altre un po male, ma nulla che non si sia gia visto prima. Tant'è che la reciew di eurogamer dice appunto che potrà piacere se non ci si sta dietro alle solite volgie di vedere qualcosa di nuovo o cmq se ci si accontenta. Accontentarsi dopo 5 anni? vabbeh son strano io allora. I prossimi giochi su next-next gen allora li vedremo dopo 7 anni di sviluppo e sarà sempre la solita solfa.
e poi in firma si vede che hai giocato a delle robe tipo assassin's creed 2 e far cry 2quella roba passa il mercato per PS3 eh, non è che ci sia chissà quale CAPOLAVORO che verra ricordato fra 10 anni, come un Silent Hill o un Silent Hill 2. E poi la PS3 l'ho comprata per MGS4. ;D
vabbeh dai..
Non lo so Wis, mi pare che la rece di Next sia alquanto cristallina su "certi" punti. :)praticamente rosy bindi e adriana lima sono uguali perchè fanno parte della categoria "donne"?
Mi pare che alla fine di tutto il commento finale sia "accontentiamoci, poteva essere...ma non lo è"
PArla di sparatutto in terza persona, gioco che non fa paura, ore e ore a maciullare nemici...coordinazione fascio di luce (stordire i nemici) e poi usare tanti proiettili = alone in the dark new nightmare mi pare.
Detto questo, con "gameplay derivativo" puoi descriverci anche Batman Arkham Asylum, e mi pare che tanto schifo non faccia.Esattamente, puo essere derivativo e allo stesso tempo bello e sicuramente lo sarà per l'amor di dio... ma resta derivativo.
ma resta derivativo.E quindi?
E quindi? E' questo che è intollerabile secondo te? Il suo (presunto, perchè caspiterina NON l'abbiamo ancora giocato) essere derivativo?Detto questo, con "gameplay derivativo" puoi descriverci anche Batman Arkham Asylum, e mi pare che tanto schifo non faccia.Esattamente, puo essere derivativo e allo stesso tempo bello e sicuramente lo sarà per l'amor di dio... ma resta derivativo.
Re 5 è derivativo? SiRileggilo 27 volte, torna qua a chiedere scusa e poi vai ad aiutare quel povero cristo che sta sviluppando il gioco di navicelle, asteroidi e pianeti disabitati da solo.
Re5 è divertente? Si
Ne è valsa la pena SPRECARE 5-6 anni di sviluppo? No.
(cioe per Capcom si, visti i guadagni, ma io parlo da videogiocatore deluso)
- Contestualizzazione dei collezionabili da calci in culo. termos del caffè? No davvero, devo trovare 100 termos del caffè in un gioco horror? Sì.
Re 5 è derivativo? .
Re5 è divertente? ..
Re 5 è derivativo? .. Sì é una copia carbone poco ispirata del 4 (in singolo, spero dia il meglio di sé online)
Re5 è divertente? ..
.. Mica tanto
- Contestualizzazione dei collezionabili da calci in culo. Passino le pagine del manoscritto (comunque messe alla cazzo), ma i termos del caffè? No davvero, devo trovare 100 termos del caffè in un gioco horror? Sì.
http://www.gametrailers.com/download/65250/t_alanwake_6adfh_vr_gt_hd.wmv
A voi i commenti. Ah attenzione all'inizio c'è una scena un po spoiler mentre parlano i 2 piccionicini...
ma vedi tu se si puo inserire una roba del gnere in una recensione...
il commento della rece di gamestm mi sembra illuminante nonché verosimile, visto il precedente di max payne...
In that respect, Alan Wake is reminiscent of Remedy ’s most famous game. It approaches its subject matter with the same tongue-in-cheek brio as Max Payne did with film noir, content to exist just outside the genre rather than within it. At the same time, it relies too heavily on a single, skilfully executed gameplay mechanic for its entire length, and places too much emphasis on its elaborate story and sky-high production values to cater for all tastes. Not every player tired of Max Payne’s bullet-time function at exactly the same point, but most tired of it eventually. The same will almost certainly be true of Alan Wake, but while it lasts, it’s every bit as electrifying.
ciò detto, il gioco non ce l'ho e lo giocherò quando mi arriverà, ma sono molto fiducioso. personalmente in un gioco cerco atmosfera, realizzazione tecnica solida, direzione artistica ispirata e meccaniche ben oliate, senza sbavature: alan wake mi sembra avere tutto ciò e quindi evviva, mio al day one.
Vabbè, cmq non è Siren, non poteva esserlo, e non è nemmeno Silent Hll..."Max Payne nel bosco"
Alone dunque ?
"Max Payne nel bosco"
"Max Payne nel bosco"
Preso a roma in anteprima....DAJE!Grande il Turricano, sfegatato romanista.. e anche un pò molesto! :D
http://www.youtube.com/watch?v=4uIzaxMUSZo
Sono talmemte a digiuno di horror e titoli ricchi d'atmosfera che questo Anal Wake me lo prendo a scatola chiusa. Sapete se si può già trovare nei negozi?
Insomma, nel 2010 c'è ancora bisogno di tutorial ?nel mio caso che non ho 360, sarebbe la regola. :D
Dovete ancora familizarizzare con tasti ? c'è ancora bisogno di scopire funzioni "base" come lo scatto o lo sparo ?
Pickman sei un grandissimo.
E' indubbiamente...
A favore/sfavore di Pickman ricordo alla regia che a lui (e solo a lui nel mondo) era piaciuto Cursed Mountain.
i quote, i QUOTE. Dai.
Se esistesse un tasto "quota tutta internet", Maxx lo utilizerebbe ;)Rischio il ban ma lo dico:
edit: Hai cambiato il post, rispondevo alla domanda: Ho fatto male?
Si, perche' le fisime da fondo pagine non dovrebbero esistere e quotarne solo un pezzo, lasciando il link che il quote genera in automatico, fa si che tu gli renda giusto tributo senza compromettere la leggibilita' del topic e la pazienza di chi i topic di solito li legge (mi piace pensare che sia il 95% degli utenti attivi sul forum)
Se mi interessasse la grafica, direi anche aspetto tecnico della scorsa generazione, ma è l'ultimo elemento che mi interessa.
ma insomma, è una mezza ciofeca fuori tempo massimo?
in 10 righe non si è capito se ti sta piacendo :D
L'ho detto 1000 volte, e' un gioco di 5 anni fa, con grafica aggiornata (e ci mancherebbe, che hanno fatto senno' in tutto questo tempo?) ma tutto il resto e' muffa. Ah, ovviamente io il gioco non l'ho ancora comprato. :DMa guarda, manco tanto aggiornata m' è sembrata sta grafica di AW. Alla fine l' unica cosa che lo salva dall' oblio della mediocrità grafica e dal subHD sono una palette di colori azzeccata, ed una enorme spalmata di post processing, che impastando tutto lo fa sembrare anche bello in alcuni momenti, ma è più un illusione che vero e proprio splendore grafico.
Ah, ovviamente io il gioco non l'ho ancora comprato. :Dma a che serve giocarli dico io?
sta cosa che il tipo si muova alla wasd è in effetti un po' triste... però penso sia dettato proprio dalla natura shooter e non adventure del gioco.
sta cosa che il tipo si muova alla wasd è in effetti un po' triste... però penso sia dettato proprio dalla natura shooter e non adventure del gioco.
Ho appena finito il primo episodio.
Il gameplay al momento è all-around: c'è tanta esplorazione quanto combattimento.
E gli scontri, quantomeno ad Hard, ti impongono di muoverti spesso, magari di scappare e cercare di dribblare attacchi che ti arrivano dalle spalle.
La tesi non regge.
Più semplicemente si vede che questi saran proprio partiti da Max Payne aggiungendogli con lo scotch le curve, per adattare il PG alla progressione meno lineare.
Che il punto di partenza sia quello lo si nota pure da certi interni, al giorno d'oggi bruttissimi, o da come si gestiscono gli item.
Comunque per quanto siano basati su una meccanica po' patetica ["hey, abbiamo un'idea: pistola più luce!", nel 1984...], che tra l'altro non mi sembra né così appaggante né così determinante [scappellare i nemici con le torce e poi ucciderli a pistollettate? Boh, spesso sembra si possa quasi fare a meno del primo passaggio], e per quanto siano inquadrati in una progressione da bimbiminchia con checkpoint e ristori di energia ad ogni pié spinto, i combattimenti nel complesso sembrano avere il loro perché: i nemici ti braccano duro, pochi colpi e si muore, la schivata offre possibilità di scampo con ampi margini ma sovente te la devi proprio guadagnare. Poi sì, sono quelli di Max Payne: sarebbero benissimo capaci di farti giocare 12 ore in questo identico modo.
L'impostazione a episodi separati, a mo di serie TV, alla fine della prima puntata vince.
Sì, ce l'aveva pure Alone in the Dark, ma quello era talmente una chiavica che non me l'aveva manco lasciato il tempo di vederla da me.
Le recensioni dicono chiaramente che bisogna fare questo dall'inizio alla fine
Le recensioni dicono chiaramente che bisogna fare questo dall'inizio alla fine
Spoiler!
°_°
Cioè, fammi capire. Se una recensione dice che un gioco è ripetitivo dall'inizio alla fine è da considerarsi spoiler?
ironizzava..
Pickman, c'è un errore di fondo: Alan Wake non è affatto un survival horror, e nemmeno vuole esserlo. Per quello che ho giocato io, sembra essere più che altro un thriller psicologico.
Chi dice che il gioco è solo torcia + revolver dall'inizio alla fine ha chiaramente giocato solo il primo capitolo.
In realtà Silent Hill 4 è il motore della paura, della suspance, dell'inquieto.
E' un film di Pupi Avati (in particolare l'area delle prigioni dei corpicini grigi..)
Credo, escluso Siren, di non aver mai avuto così tanta nostalgia della luce accesa da quando ho iniziato a giocare a SH4.
C'è moltissimo da dire su questo titolo e questa non è la sede adatta, inoltre sto ancora cercando di capirci dentro qualcosa, ma è talmente kafkiano, talmente geniale l'idea, la narrazione che Suguru Murakoshi o è dio o è Baphomet.
Ricordo ancora il videogioco di RINGU per Dreamcast, non si vedeva una mazza (o quasi) ma era dannatamente inquietante.
http://www.youtube.com/watch?v=Rphx550e52w&translated=1
Graficamente ne avete parlato tutti maluccio
Però nel complesso lo trovo bellissimo. :)
- Bella grafica (io un bell'Oblivion con quei paesaggi me lo compro di corsa e ci voglio pure morire dentro).
La volontà di farlo uscire in capitoli è fin troppo evidente nella forzatura di dover recuperare, per almeno quattro volte (ma forse di più), armi e attrezzi vari.
Sto con Fastweb fibra, ma per visualizzare l'immagine c'ho messo comunque un quantitativo di tempo che eccede il limite di una serena navigazione.
Abbi pazienza, ma non potresti prenderti 20 secondi per creare una thumb o una versione ottimizzata?
Io la ripetitività l'ho accusata eccome, così come ho smesso di preoccuparmi degli attacchi quando ho capito che ci sarebbero stati SEMPRE.
La trama era già meglio, ma solo ogni tanto, che per buona parte del gioco si riduce tutto a "raggiungi quel punto".
Assolutamente non riusciti gli esperimenti alla heavy rain.
La volontà di farlo uscire in capitoli è fin troppo evidente nella forzatura di dover recuperare, per almeno quattro volte (ma forse di più), armi e attrezzi vari.
il libro incluso è fantastico, e fa intuire il potenziale dietro al mondo di Bright Falls
insomma è Max PAyne nel bosco alla fine?
Citazioneil libro incluso è fantastico, e fa intuire il potenziale dietro al mondo di Bright Falls
ma è complementare al gioco? uguale al gioco o cosa?
non vorrei rovinarmi il gioco leggendolo prima
Ma assolutamente no, cosa ti ha fatto arrivare a questa domanda? ???Un po i Remedy, un po lo sceneggiatore, un po il rallenty per schivare i nemici, un po la voce nar...no l'io narrante che fa più figo, un po gli anni voluti per programmarlo e un po la corsa a cazzo di cane.
insomma è Max PAyne nel bosco alla fine?
Confermatemi che l'atmosfera c'e' per tutto il gioco e che le location sono interessantiAmico ti stavo mandano un Mp
Confermatemi che l'atmosfera c'e' per tutto il gioco e che le location sono interessanti (sembrerebbe proprio di si, bisogna vedere quanto varie) e lo prendo usato ad occhi chiusi. Tanto tra un po' si trovra' alla meta'.
Signori io su www.agromg.babbo.diminchia.com , ho trovato le prime immagini del prossimo DLC di Alan Wake.Grazie bomber bellissimo non posso più addormentarmi!
Non so quanto siano attendibili, ma io posto ugualmente la locandina del DLC... Speriamo sia bello. Il gioco merita, ed un ulteriore capitolo in perfetto stile "bradipo narcolessico" me lo godrei molto... walk on!
(http://img35.imageshack.us/img35/2527/geppoawake2.th.png) (http://img35.imageshack.us/i/geppoawake2.png/)
EDIT: Usa la miniatura, mona!
Dai...Spoiler (click to show/hide)
Zion, mi spieghi il finale please?
Qualcuno sa dirmi se, finendolo a Normal, si sblocca la modalita' incubo, o bisogna finirlo ad Hard?
Allora finisco quella patacca di Heavy Rain e lo riporto da Gamestop per un Alan nuovo....per forza...Confermatemi che l'atmosfera c'e' per tutto il gioco e che le location sono interessanti (sembrerebbe proprio di si, bisogna vedere quanto varie) e lo prendo usato ad occhi chiusi. Tanto tra un po' si trovra' alla meta'.
Tieni presente che però fino all'estate ne troverei pochi, il primo episodio extra è gratuito e il codice per scaricarlo è dentro le confezioni.
Solo una cosa non mi è chiara:ma il respawn dei nemici in alcuni punti è infinito?
No,perchè a volte l'unica cosa che posso fare è correre al generatore più vicino e metterlo in moto...
Ah,l'ho già detto che 'sta cosa dei collectibles in un gioco del genere è una piaga nel culo?
Ovvio poi che li raccogliero' tutti, ci mancherebbe
non mi ci metto manco di striscio ^^'Devil che c'entra tu non li cerchi perchè sei scarso :-*
Non ho letto nessuna recensione per paura di spoiler vari, ma una domanda vorrei farvela : c'e' un minimo di free roaming? Nel senso, posso visitare liberamente le viuzze (se ci sono) di Bright Falls, entrare nei bar, chiacchierare coi PnG? Oppure si va dritti per un copione gia' scritto senza deviazioni o divagazioni di sorta?
Comunque, Zion, a sorpresa e contro ogni pronostico, a rimanermi più impressa alla fine è stata...
http://www.youtube.com/watch?v=7CxpnbmKWzU
Figa, è troppo l'AOR fatto coi suoni di oggi.
Sembra di sentire i The Storm, i Journey o i Boston con la produzione degli Weezer.
Insomma, una merdona secca mummificata e al tempo stesso una canzone davvero trascinante.
Domani quando esco la canto a sguarciagola.
Grande Teo piace anche a me quel pezzo
Grande Teo piace anche a me quel pezzo
Hey, ma a me non piace!
È che quel merdone m'è rimasto appiccicato nella testa. :-[
E comunque sono d'accordo con Zion, se non altro paiono proprio spontanei.
Il tuo incoscio dice il contrerio :-*
Il mio se mangiato una lettera ^___^
Attenzione però che l'entusiasmo l'ho solo per la trama. Il gioco durerà 12 ore ma sono già 6 di troppo.
Finito.
Segue la mia opinione sommaria, con quelli che potrebbero essere intesi come light spoiler su aspetti generici del gioco, ma prima un paio di premesse:
- Max Payne è non è un capolavoro, è una pietra miliare ludico-narrativa
- Max Payne 2 è una palla al cazzo con una bella storia attorno. Che poi sì, è uguale al primo, anzi meglio, visto che ha fisica, più level design migliore, più qualche elemento strutturale in più. Ma due anni dopo, bruciatoti effetto novità & freschezza, non tieni botta
- bonus: mai aspettato Alan Wake. Ai tempi del free-roaming con uber-fisica mi titillava per motivi scientifici, ma oltre la curiosità da tech-bitch mi sono pure scordato che 'sto titolo, di cui NESSUNO ha capito in cosa consisteva la formula di gioco, e probabilmente fino a un paio d'anni fa nemmeno loro. Ho perciò approcciato il gioco non aspettandomi praticamente nulla, se non che si era venuto a sapere che era diventato un third person shooter o giù di lì
- extra: poca fiducia in Remedy, che dopo il fail di the Fall of Max Payne non godeva da parte mia di moltissima stima alla voce "varietà" e "senso di progressione". Insomma, eccellenti realizzatori di formule gioco, pessimi realizzatori di giochi
Graficamente c'è un certo, evidente, retaggio da 'generazione Xbox'. Per svariate cose il motore sembra proprio quello di Max Payne [certi aspetti della UI, la modellazione di personaggi & interni, che sembrano quelli ma bumpati, i movimenti di Alan, che paiono partire da quelli di Max, pensati per un WASD, a cui sono state poi appiccicati a forza i cambi di direzione]. La corsa di Alan non è male come temevo, anzi, è piuttosto credibile, ma i movimenti pattinosi non si possono vedere, il salto è uno sputo nell'occhio, la mimica facciale non solo è da preistoria ma in un titolo con un tale accento narrativo - nel 2010 - autorizza di default il lancio di uova marcie. C'è poi una certa sporcizia, scotto per la res. sub-HD, qualche rallentamento qua e là, specie se je dai di flare, e nella prima location del quarto episodio il V-Sync saluta con la manina.
Detto questo, graficamente l'ho trovato bellissimo.
La flora è massiccia, credibile e animata da sturbo [l'interazione col pg è un po' meccanica, vabbé], il colpo d'occhio pieno come un uovo, i particellari ottimi [con menzione d'onore per la splendida nebbia e per certe scintlle con zero 'compressione'], l'illuminazione degna di nota e la palette cromatica e l'uso mirato del post-processing armonizzano veramente bene elementi grafici più e meno riusciti. Ritrovarmi determinate viste buttate lì con una solidità del genere [ogni tanto sgami clippare giusto tre fili d'erba] su Xbox 360 non lo do tanto per scontato. Risoluzione sub-HD o meno. Chapeau.
Formula di gioco: io me li immagino, questi poveracci, durante una seduta di brainstorming "hey, abbiamo un'idea: torcia più pistola!", "ficoooooooo". Doveva essere a fine 2003 o giù di lì. Questa dinamica di base non mi è parsa né un'idea [ehm...] illuminante né una meccanica di per sé godereccia, eppure ci sono stati costruiti degli scontri che funzionano benone e che ad Hard ho trovato quasi sempre appaganti e in linea generale divertenti, grazie al bilanciamento generale: nemici che non fanno sconti e che ti braccano costantemente per farti davvero il culo, una meccanica della schivata che sulle prime ti sembra un cheat legalizzato e che poi quando le cose si fanno più serie diventa un lusso che devi imparare a concederti per bene, sistema di ricarica incastonato a meraviglia, munizioni e altre risorse distribuite sì con costanza, ma che ho sentito di poter usare a fondo solo di tanto in tanto [a parte un paio di situazioni dal tasso di sfida palesemente scazzato]. E ci sono state costruite delle valide variazioni sul tema, sconfiggendo la mia paura più grande a livello ludico [check la voce extra più sopra], anche se verso la fine la ripetitività ha fatto capolino, sebbene fossi troppo impegnato a vendere cara la pelle e a dare il meglio di me in quasi ogni singolo scontro per dare troppa retta alla monotonia.
Peccato per...Spoiler (click to show/hide)
Free roaming sì/free-roaming no: il survival horror free-roaming esiste e funziona [bella S.T.A.L.K.E.R.!], ma dubito che con gli elementi costitutivi che si ritrova Alan Wake avrebbe tenuto botta. E pure sticazzi. Durante l'avventura si va sempre dal punto A al punto B, ma difficilmente ho sentito il peso della linearità: la progressione seppur incanalata ha quasi sempre sufficiente respiro per permetterti di spaziare o di appagare il tuo senso di avventura. Davvero ottimo il bilanciamento anche sotto questo punto di vista: indugiare nel bosco alla ricerca di rifornimneti [o se si è achieve whore pure dei ridicoli termos] o solo per il gusto di curiosare, di appagare la voglia di saperne di più, di capirci qualcosa razionalizzando un ambiente e vicende così misteriosi e avversi, è una cosa che devi quasi costantemente fare a tuo rischio e pericolo, dato che gli infamoni posso spuntare da qualsiasi parte. Quello che ho patito, in questo senso, è sicuramente lo spezzettamento dell'azione in compartimenti stagni: troppi checkpoint ogni due passi, troppe cassette di rifornimento buttate lì ad avvisarti che "gentili signore e signori, fra poco si combatte più o meno tanto/più o meno questo tipo di nemici".
Quanto agli spawn dei taken con tanto di scenetta, lì per lì mi sono sembrati da facepalm totale, ma strada facendo, ragionando un po' meglio, li ho trovati un espediente molto azzeccato per tenere 'il filo'. Anche il fatto che oltre una certa area di competenza non si spingano [quantomeno nei primi episodi, gli unici dove, costretto dall'esaurimento delle munizioni, in qualche punto sono rimasto lì a sperimentare abbomba] non mi ha dato particolarmente fastidio: inseguimenti & lotte a lunghissimo raggio non so quanto avrebbero tenuto botta con questo sisetma di combattimento e quanto avrebbero sminchiato il level design, che ho trovato davvero eccellente per quel che deve fare [atmosfera, illusione di esplorazione, progressione story driven, combattimenti impostati a un certo modo]. E, modello di guida orribilmente pesante a parte, ho apprezzato anche le fasi in auto, ottime parentesi per tirare il fiato con un tipo di esplorazione totalmente diversa che dà più organicità al mondo di gioco, di cui puoi comunque regolarti sempre a piacimento il ritmo, magari dedincandoti pure a una liberatoria attività da pirata della strada, investendo i maledetti.
A livello narrativo, Remedy ha sempre avuto tanta, tanta classe, ma qui il suo stile inconfondibile, fatto di atmosfere e personaggi pesi e di autoreferenzialità a pacchi, si sublima, complice anche il concept dello scrittore e il bordello di citazioni, più o men esplicite, che aggiungono nuovi layer di storytelling, portando le narrazioni nella narrazione su un piano superiore. Pura evoluzione coerente con sé stessi. Chapeau. Poi, vabbé, se il come è di altissima qualità, il cosa non tiene il passo: da qualche parte attorno al capitolo 3 o 4 il plot principale ha preso una piega che non mi ha fatto impazzire, salvo poi redimersi nel finale, che trovo comunque un po' troppo furbo. Ma vabbé, Alan Wake come dicevo non lo aspettavo, e men che meno mi aspettavo che salvasse il mondo dei thriller interattivi.
Insomma, mi è piaciuto, per alcune cose abbomba proprio, per altre così così, per altri aspetti è davvero un'occasione sprecata con quel suo rimanere un po' incastrato goffamente negli anni, quei suoi scivoloni di bilanciamento, quei due finti enigmi buttati lì per finta [non parlo delle robe da attivare agendo ritmicamente su A, che ci stanno benissimo] e quella storia che non graffia a fondo come potrebbe, e ti deve essere pure dispiegata linearlmente, su un bel vassoio, nel pre-finale. Ma mi è piaciuto e lo consiglio spassionatamente, a meno di non farsi troppi castelli in aria con le aspettative, facendo carico il gioco di doveri pretestuosi. E penso che quei boschi non me li dimenticherò tanto facilmente, così come...Spoiler (click to show/hide)
Classe.
Tranne due virgole e un punto (che però sono state già corrette) è esattamente quello che avrei voluto scrivere io (http://www.singleplayercoop.com/2010/05/il-senso-di-alan-per-il-buio/#more-1076).
^____^
No, beh, ovvio. La mia osservazione in quel senso è quasi divertita. E' chiaro che Remedy cacò fuori dal bulacco sei anni fa, come dicono le nobili genovesi.
Però è bizzarro come l'opera di scrematura abbia incidentalmente acuito la maestosità della storia e del contesto, che ora sembrano sovradimensionati rispetto al resto del contenuto.
Vero.
Era da MGS2 che non giocavo qualcosa con un sottotesto tanto potente ed affascinante. :yes:Spoiler (click to show/hide)
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..ma troppi elementi dentro e fuori il gioco suggeriscono altrimenti. Anche perché da un certo punto di vista sarebbe "troppo facile". La storia di Alan è sicuramente derivata anche dai suoi problemi, ma ci sono un sacco di elementi "laterali" di cui lui non ha avuto controllo, e che ha solo potuto "guidare" verso una soluzione...
Ti ringrazio, ma intendevo elementi incoerenti nella storia o nella trama che contraddicano esplicitamente l'interpretazione fornita. E' solo per lavorare meglio sulla teoria e considerare elementi che potrebbero essermi sfuggiti, non per fini autocelebrativi. Grazie degli spunti.
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CitazioneMa se lotta il "nostro" Alan, perché dice di essere lì per aiutarlo? Perché dice di voler salvare Alice? Non vedo nessuna differenza tra i "due Alan". Si stanno aiutando a vicenda, non c'è un momento nel gioco dove venga suggerito il contrario.Spoiler (click to show/hide)
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The End.Finito ora.
Confermo tutto quanto ho scritto in precedenza: ottimo sul piano narrativo, ottimo sul piano ludico, doveva essere 2-4 ore più breve e 2-4 volte meno intricato sul finale.
Per Drakkar:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Come dice dave c'è l'impressione che manchi roba soprattutto dal periodo "new york".
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La roba che hai scaricato è il DLC, solo che te lo rendono accessibile dal 28 luglio. Controlla l'email con la quale hai registrato l'xbox che ti mandano un altro codice per la chiave lì.Ahhh ecco, avevo però il dubbio perchè andando in "Contenuto aggiuntivo" mi presenta entrambi i DLC con il prezzo, 800MP. Allora pensavo di aver scaricato altro...
Farei polemica, se non fosse che effettivamente senza far così sarebbe pieno di Alan Wake usati già domani.
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Veramente ti hanno fatto scaricare un video da 550 mega ^^
Veramente ti hanno fatto scaricare un video da 550 mega ^^
Ma come dice Gatsu ti manderanno un Email con il codice giusto tra una ventina di giorni
Se vi va leggetevi l'approfondimento che ho scritto qui (http://www.singleplayercoop.com/2010/05/il-senso-di-alan-per-il-buio/).
Offre un punto di vista alternativo. :yes:
- Ci sono sezioni con mostri che spawnano appena ci si addentra nella foresta (infiniti?)La sensazione e' quella, anche se qualcuno in questo topic ha detto che i respawn sono comunque contati, non ho verificato personalmente.
così come situazioni super concitate in cui per forza non si esplora tutto palmo per palmo.Si
Vale comunque la pena l'esplorare tutto-tutto-tutto?Si, non tanto per i collectibles in se, quanto per le sorprese architettonico/evocative che alcuni luoghi (casette, costruzioni in abbandono) possono nascondere.
pagine addietro qualcuno ha postato un video da youtube preso da un film a cui il postatore riteneva che alan wake si ispirasse... non riesco a ritrovarlo, qualcuno sa dirmi qual'era? grazie.Io anni fa vidi "Nelle fauci della follia". Non so se fosse quello il film a ci ti riferisci, ma trovo che abbia qualcosa in comune con Alan Wake.
Io anni fa vidi "Nelle fauci della follia". Non so se fosse quello il film a ci ti riferisci, ma trovo che abbia qualcosa in comune con Alan Wake.
Alan parla tutto il tempo come voce narrante e quando non lo fa parla con qualcun'altro.
Intendi Obscure?No, intendevo questo: http://www.youtube.com/watch?v=BfP7ajckEF0&feature=related
Cosa dovrebbe sbloccare il codice?Dlc "The Signal"
CitazioneCosa dovrebbe sbloccare il codice?Dlc "The Signal"
L'HUD, troppo invasivo e Fisher Price
Quando lo finisci digerisci i tuoi pensieri e poi dai una letta qui (http://www.singleplayercoop.com/2010/05/il-senso-di-alan-per-il-buio/), se vuoi. :yes:
Lo dico per tutti, però, che mi sembra che Alan Wake sia un titolo che qualche discussione in più sulla trama la meriti. :monelli:
Le cutscene ci sono, ma sono poche. Durante la parte interattiva parla tanto, sì.
RE5 cominciava bene (a parte i controlli) e finiva in cacca.
E' èiù assimilabile ad un silent hill piuttosto che a RE5, nonostante non ci siano gli enigmi e sia più guidato nel procedere.
RE5 cominciava bene (a parte i controlli) e finiva in cacca.
Yep.
Ok darò una possibilità a AW
Ok darò una possibilità a AWNon so se ti piacerà. Fa le cose piuttosto bene ma è troppo ma troppo diluito.
Ok darò una possibilità a AW
gran parte del penultimo stage è IDENTICO a una campagna di Left for Dead 2, ma non simile, i-den-ti-co :D
gran parte del penultimo stage è IDENTICO a una campagna di Left for Dead 2, ma non simile, i-den-ti-co :D
Lo sto giocando adesso. Ma su, gli assalti, il concerto coi fuochi d'artificio, l'elicottero pronto per partire... consideriamola una citazione, che non voglio pensar male, ma siamo davvero ai limiti del plagio.
Strano che non se ne sia parlato più di tanto.
Lo sto giocando adesso. Ma su, gli assalti, il concerto coi fuochi d'artificio, l'elicottero pronto per partire... consideriamola una citazione, che non voglio pensar male, ma siamo davvero ai limiti del plagio.Suvvia manco fossero le idee più geniali ed originali al mondo.
Strano che non se ne sia parlato più di tanto.
Suvvia manco fossero le idee più geniali ed originali al mondo.
Vabbè cmq come dice Devil chissene, era per parlare.no, ma il mio era per dire che sono idee tanto geniali e ci sta tranquillamente
Be', però, Stay i possibili richiami/plagi a Left 4 Dead 2 mi sembrano variamente giustificabili/difendibili.Scusa ma, i fuochi d'artificio di L4D danno fuoco agli zombi, non una variante/divertissement.
La questione elicottero trae chiaramente origine dall'iconica sequenza finale di Dawn of the Dead ed è stata da sempre ripresa nel videogioco horror, dallo Zombi per C64 a Left 4 Dead 2, passando per vari Resident Evil (almeno il primo e il terzo). Il difendersi con i fuochi d'artificio è assai funzionale alle dinamiche di gameplay luce/ombra proposte in Alan Wake, dove essi risultano molto più funzionali e ben integrati nel 'testo' di gioco rispetto al titolo Valve, in cui, alla fine, sono solo una variante/divertissement. Per questo penso che si possa trattare anche di mera coincidenza.
Cioè io non riesco a giocare giochi in cui è l'ansia a farla da padrona. Spengo dopo 10 minuti :)Tranquillo, anche a me dà fastidio, ma in Alan Wake, una volta scoperti le meccaniche/incognite che generano incertezza, c'è più azione che tensione.
Eppure tutti questi dèjà vu mi sono arrivati in maniera tutto sommato piacevole, non mi hanno 'infastidito', merito di un gioco controverso sotto vari aspetti, ma tutto sommato intrigante... ad avercene di titoli così nel panorama horror.
Be', però, Stay i possibili richiami/plagi a Left 4 Dead 2 mi sembrano variamente giustificabili/difendibili.Scusa ma, i fuochi d'artificio di L4D danno fuoco agli zombi, non una variante/divertissement.
La questione elicottero trae chiaramente origine dall'iconica sequenza finale di Dawn of the Dead ed è stata da sempre ripresa nel videogioco horror, dallo Zombi per C64 a Left 4 Dead 2, passando per vari Resident Evil (almeno il primo e il terzo). Il difendersi con i fuochi d'artificio è assai funzionale alle dinamiche di gameplay luce/ombra proposte in Alan Wake, dove essi risultano molto più funzionali e ben integrati nel 'testo' di gioco rispetto al titolo Valve, in cui, alla fine, sono solo una variante/divertissement. Per questo penso che si possa trattare anche di mera coincidenza.
Ed uno zombie acceso è uno zombie morto.
Se per ‘doppiaggio’ intendi l'adattamento dei testi, considerato anche che il tema ‘letterario’ è potente, ti direi che siamo ai livelli di quelli TEA, quando forse sarebbe servito uno Strade Blu di Mondadori. I testi sono ben tradotti, in generale, ma penso servisse qualche scelta linguistica più ficcante per rendere meglio alcuni passaggi. Il doppiaggio in senso stretto invece mi pare un po’ così, senza infamia e senza lode. Va detto comunque che io trovo difficilmente soddisfacenti i doppiaggi in italiano, soprattutto nelle parti dove c’è enfasi nei toni. Lì mi pare che cadano un po’ tutti nell’istrionico dozzinale.
Il livello di ‘pentimento’ rasenta lo zeroIo intendevo pentimento per il livello ^__^
Non capisco perché l'audio dei manoscritti non sia ascoltabile ingame.Ci ho pensato anche io.
In bioshock questo non rappresentava un problema, manco in halo odst. Non vedo perché non farlo anche qui.Non so Halo, ma in Bioshock non c'è una narrazione in terza persona da parte del protagonista.
Ed infatti la cosa era abbastanza fastidiosa e dopo qualche manoscritto non ho letto più niente (anche perché sti coglioti mi spoileravano il gioco -_-')Ti sei perso una delle caratteristiche migliori, oltre tutto la narrazione anticipata è una genialata narrativa piuttosto originale.
Ci ho pensato anch'io ^^.Non capisco perché l'audio dei manoscritti non sia ascoltabile ingame.Ci ho pensato anche io.
Credo dipenda dalla possibilità che l'audio dei manoscritti si sovrapponga all'audio della narrazione ingame.
Quanto al secondo punto, non mi andava proprio di spoilerarmi quanto sarebbe accaduto pochi minuti dopo o interi capitoli dopo.Sì ma secondo te perchè l'hanno inseriti nel gioco? Per spoilerare?
stare poi, come dice cryu, fermi a leggere le pagine come dei baccalà mentre alan legge, brrr...
la domanda vera e': c'era altro modo?Ma se te ne ho detti due ^__^
Risposta: no
Delle due soluzioni, quella dell'interruzione è inelegante (è brutto quando un file audio si interrompe di netto scavalcato da un altro)Ma infatti, mamma mia.
la domanda vera e': c'era altro modo?Ma se te ne ho detti due ^__^
Risposta: no
Daimon, sai che a volte mostri incredibili analogie con i tuoi interlocutori nei topic religiosi?
Delle due soluzioni, quella dell'interruzione è inelegante (è brutto quando un file audio si interrompe di netto scavalcato da un altro), quella della zona morta poco praticabile, perché in un free roaming ha un sacco di momenti morti da riempire con i dialoghi, in un'avventura di questo tipo fai fatica a ricavare 100 parentesi di nulla cosmico per non infastidire la recitazione del brano.Aò, in RDR le hai giocate anche tu le missioni in cui si va
Ovvero sia , devil da quello che ho capito non ama proprio la "lettura di roba"
Il punto è proprio che in RDR ci sono tempistiche piuttosto dilatate per gli spostamenti.E' tutto in proporzione, su. E ti dirò di più, c'è anche l'alternativa Uncharted. Ovvero, mentre il personaggio parla lo fai camminare invece di correre. Così in 30 secondi ti fa 20 metri invece che 100, ma intanto non sei parcheggiato in un menu e puoi goderti lo scenario.
Delle due soluzioni, quella dell'interruzione è inelegante (è brutto quando un file audio si interrompe di netto scavalcato da un altro), quella della zona morta poco praticabile, perché in un free roaming ha un sacco di momenti morti da riempire con i dialoghi, in un'avventura di questo tipo fai fatica a ricavare 100 parentesi di nulla cosmico per non infastidire la recitazione del brano.Aò, in RDR le hai giocate anche tu le missioni in cui si vaTutto è temporizzato alla perfezione per rientrare nei tempi corrispondenti alla copertura in linea d'aria delle distanze. E quello è un free roaming, nel mentre puoi combinarne di ogni, non hai il sentierino nel bosco da seguire. Quanto all'accavallamento delle tracce, ovvio che si sarebbe dovuto evitare l'interruzione di un monologo per parte del successivo, ma se anche la lettura di una pagina fosse stata interrotta da un filmato non sarebbe stato un dramma.Spoiler (click to show/hide)
Sempre lì a lamentarvi che in Italia non cambia nulla, e poi a momenti vi pare impossibile allacciarvi le scarpe :P
3 episodi e mezzo.
Fucking awesome.
Considerazione scarse:
-Un horror thriller senza una goccia di sangue.
Qualcuno lo ha già finito a livello Nightmare? I manoscritti aggiuntivi spiegano cose in più?
Volevo giusto ricominciarmelo a Nightmare per collezionare TUTTO. Ma temo sia un'impresa titanica.
La trama si "capisce meglio" soprattutto con il libro, ma fino a un certo punto. Immagino che i DLC butteranno un bel po' di luce (!) su alcune delle questioni.Il libro è più che altro un ripasso degli elementi che emergono dai primi 3 episodi, ma per tirare le somme non è che sia fondamentale. Nonostante tutto lo spazio dedicato a Nightingale, ancora non ho capito perché fosse a caccia di Alan, mentre uno dei manoscritti spiega vagamente perché
Ecco, 'sta cosa me l'avevi detta anche all'auricolare, ma non mi pare che Alan Wake sia a 60fps.Sono taaaanti più di 30. Magari sono 52. Ma quelli che chiamiamo 30 e 60 non lo sono mai spaccati, per cui l'approssimazione ci sta. Il feeeling è completamente diverso rispetto ai 30 di un Uncharted o di un RDR, lo scenario ci guadagna in consistenza e la scorrevolezza durante le rotazioni della visuale restituisce una sensazione più simile a quella del movimento oculare.
Vai sereno. Tuttavia cerca di trovarne più possibile.
Ammettilo, Devil, che hai guardato Otnemem, la versione montata dritta di Memento. :yes:
Ammettilo, Devil, che hai guardato Otnemem, la versione montata dritta di Memento. :yes:
solo stai attento: se non ti va di spoilerarti il gioco, non le leggere (manco i titoli)
se non ti interessa spoilerartelo, leggile tranquillo
dovrei averne uno in più, se ti serve vedo se lo trovoSì grazie, se ti avanza ^^
"Modern renderers don't work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance.Non c'ho capito granché ma è affascinante :yes:
Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes. These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on. In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers."
Io sì ma l'ho giocato a normale.Il gameplay inserisce elementi fino al 5° capitolo:
Però normale o hard è sempre vero che dopo 3 capitoli il gioco ha detto tutto quello che c'era da dire in termini di varietà di gameplay e, soprattutto, ambientazioni.
L'ho preso anch'io, finalmente. Ho finito il primo capitolo, episodio, chiamatelo come volete. Difettuccio : l'obiettivo resta SEMPRE indicato li in alto a sinistra, non c'e' modo di toglierlo? No perche' ne va' dell'atmosfera generale...
Per il resto mi sembra ottimo, solo i "cattivi" paiono un po' anonimi, bo'. Belle le locations, Bright Falls e dintorni, da quel poco che ho visto, meritano.
Troppa. :yes:
Sì sono d'accordo, c'è un surplus di 2/3 ore sulla durata ottimale.
non ascoltarli U_U
Se lo prendi comunque poi posta, che son curioso.
Sì sono d'accordo, c'è un surplus di 2/3 ore sulla durata ottimale.
Addirittura 2-3 ore?
ma quanto lo volevate lungo? 5 ore? ;D
A me è durato 12/13 ore.
Ho visto che il punteggio è 1250 ora, hanno messo già gli achievement per l'episodio gratuito? A proposito, quando uscirà?
Quello scaricabile utilizzando il codice all'interno di una nuova copia di Alan Wake. Se non hai il codice lo paghi 800 MP.
Beh, rimanendo su meccaniche simili, Resident Evil 4 ha una varietà da paura sia per ambientazioni che sviluppo delle situazioni.
Alan Wake è uno sparacchino tanto quanto.
Nessuno dei due è uno shooter in senso stretto.No, ok, neanche gli Uncharted lo sono.
E' uno sparacchino travestito, dai, quanti nemici hai ammazzato in Alan Wake?
Saranno più o meno quanti i ganados di RE4. :yes:
Travestito? AW è il miglior sparatutto di questa generazione assieme agli Uncharted, se è travestito allora è come Fantozzi quando finge l'accento svedese.
Nessuno dei due è uno shooter in senso stretto.
Volendo nemmeno uno, usando la schivata e scattando negli spot luminosi :PL'hai giocato con il godmode.
Capisco l'iperbole e mi sento un po' scemo ad insistere, ma no, non lo fai. I nemici corrono più veloci di te e se ti sono dietro non vedi quando ti attaccano. Quindi se non hai i poteri di Don Ascimiento non riesci a capire quando ti attaccno e a schivare di conseguenza.
Ok, hai vinto, non è uno shooter. :yes::DSpoiler (click to show/hide)
Faccio notare che anche Ikaruga si può finire senza sparare un colpo, ma shooter rimane.
Su Uncharted dissento nuovamente con Wisky Pera Cotta. Quello è shooting purissimo. Poco importa che ogni tanto ci sia l'enigmetto o il fraseggio platform: quando si spara i controlli sono interamente votati a snellire questa azione e la meccanica non è ibridata a null'altro. RE4 ha una componente fisica per metà di derivazione survival horror e per metà action. Di AW si è già detto.
(però in Ikaruga mi dici come li passi i boss senza sparare?)Dopo un po' se ne vanno.
Così come in uno shooter posso decidere di non sparare (però in Ikaruga mi dici come li passi i boss senza sparare?) e anche in Resident Evil 4 puoi finirlo col coltello (ma anche li, mi chiedo certi boss come li fai).Come dice Cryu, i boss dopo un po' se ne vanno, e nei punti dove sembra impossibile passare invece c'è sempre un modo per infilarsi in qualche pertugio senza morire.
La parte shooter è importante ma altrettanto lo sono le alternative che ti offre.Che alternative offre Alan Wake? Scappare/schivare? L'unica alternativa è data dalla guida dei veicoli, caratteristica poco (e sotto) sfruttata.
[...]
Tuttavia che il suo gameplay sia più vario rispetto RE4 mi sembra innegabile. Io solo questo volevo sottolineare.
non ho ancora capito cosa pensa CryuChe sei una pera cotta. Col cioccolato fuso.
Che alternative offre Alan Wake? Scappare/schivare? L'unica alternativa è data dalla guida dei veicoli, caratteristica poco (e sotto) sfruttata.
Che il gameplay poi sia più vario è una tua opinione che di "innegabile" non ha molto, a mio avviso. Personalmente ho trovato più vario Resident Evil 4 nel suo complesso che non Alan Wake. Il titolo Remedy si basa su una sapiente messa in scena delle battaglie con i (tutto sommato pochi) elementi a disposizione, esattamente come in Max Payne, tra l'altro.
Resident Evil 4 invece gioca molto sulla differenziazione di nemici, armi e localizzazione degli scontri.
Comunque alla fine sono titoli molto simili, ma realizzati con uno stile profondamente differente.
Poi boh, non ho ancora capito cosa pensa Cryu, ma fa caldo e non ho voglia di rileggere i messaggi precedenti. :yes:
vi state intavolando in un discorso un pò assurdo, secondo me
vi state intavolando in un discorso un pò assurdo, secondo me
assurdo forse no
noiosissimo ai limiti della decenza si :-[
Fixed.
Domanda secca, al volo. Meglio il fucile a pompa o quello che si trova dopo piu' avanti, quello da caccia?
Uff, io l'ho abbandonato con 20 colpi nel caricatore preferendogli quello da caccia che ne aveva solo 11. :( Vabe', intanto ho finito il terzo capitolo. Quanti sono? Sei? Be' allora l'avventura e' abbastanza lunga. Se non fosse per le locations, anzi, LA location! Cazzo sto gioco e' tutto uguale!
@ Schubert : anche a me piace molto esplorare dappertutto, ma qui c'e' una carenza cronica di munizioni e quei c###o di posseduti escono fuori ogni 10 secondi! Lo sto giocando a hard, magari a facile ti lasciano piu' in pace
Ho letto una bella recensione di The Signal. Pare sia
-diverso
-più psicologico
-più spaventoso
-Il cottage (Bird Leg Cabin), trae ispirazione da una leggenda nordica che inizialmente il team voleva seguire alla lettera. Lo chalet, a forma di gufo, sarebbe stato in grado di alzarsi su due zampe di uccello e di andare in giro stile Castello errante di Howl. Di questo progetto è rimasta la facciata del cottage venendo dal ponte, che tra finestre circolari e sporgenze ad hoc somiglia a una testa di gufo, e la forma dell'isola, che dall'alto è proprio a forma di zampa d'uccello, con gli artigli dalla parte del lago.
Nextgame parla piuttosto bene dell'espansione: http://next.videogame.it/alan-wake/89260/
Ha fatto venire voglia di giocarlo pure a me. :(:yes:
Molto, molto ben fatto e generoso di situazioni, ma concettualmente non mi è piaciuto. Motivo? Non è Alan Wake, è Silent Hill.
Scusate dato che il codice già l'avevo inserito
come faccio ha scaricarlo? -___-
come faccio ha scaricarlo? -___-
Evvai, si ricomincia. :yes:
come faccio ha scaricarlo? -___-
Dovrebbe arrivarti una mail col codice (alla mail ovviamente collegata al tuo TAG XBOX)
Non è arrivato nulla :cry:
Secondo te se lo sapevo grattavo
certo che sei proprio un genio a grattare e mettere un codice che ti da un contenuto solo due mesi dopo ^^''
Citazionecerto che sei proprio un genio a grattare e mettere un codice che ti da un contenuto solo due mesi dopo ^^''
Se io non grattavo tu com'è facevi a sapere che era un video pirletta
A parte che è gratuito, ma non è un pezzo mancante. Alan Wake era già ottimo e abbondante da solo. Completo nel gameplay, ribaltato come un calzino nell'arco dei 6 episodi, e abbastanza completo nella trama
se in resident evil 1 ci fosse stato un cartello con su scritto: "al prossimo angolo escono dei cani dalla finestra", l'effetto sorpresa (e cacarella) non sarebbe stato lo stessoMi si è annoiato persino il mouse.
certo che sei proprio un genio a grattare e mettere un codice che ti da un contenuto solo due mesi dopo ^^''I problemi non sono mica causati dal suo comportamento, è il sistema che s'è incasinato per qualche motivo.
ma alla fine il codice da Remedy è arrivato a qualcuno?
A me ancora nisba...
Niente nemmeno qua, sta diventando fastidiosa sta faccenda, cosa gli costava mandare le mail in contemporanea all'uscita sul Marketplace...
Sono stordito.
Mai visto un DLC così ricco, ubriacante di contenuti, mesmerizzante.
Remedy è il rimedio alla noia, al male del piattismo degli sviluppatori.
Alan Wake è DIOSpoiler (click to show/hide)
"boss" semplice quanto inutileIo ho fatto non poca fatica ^__^U
"boss" semplice quanto inutileIo ho fatto non poca fatica ^__^U
Però mi è parecchio piaciuto, sia perché al gioco mancava un vero boss, sia per comeSpoiler (click to show/hide)
Forse quelli di red non sono nemmeno 30.
Appropò, diversi obiettivi sembrano interessanti. Finire tutto il dlc senza schiattare deve buttare parecchia adrenalina.
nius sul codice da Remedy? :(
Ma il DLC non è senza selezione di difficoltà?
Sul forum remedy dicono DLC code il 2 agosto. Che pacco.
Sul forum remedy dicono DLC code il 2 agosto. Che pacco.
BASTARDS >:( >:( >:(
Bilbo, novità sul codice? Qui niente ancora.
Bilbo, novità sul codice? Qui niente ancora.
Niente nemmeno qui.
Meditavo di insultarli dirrettamente sul loro forum, ma immagino che il mio post avrebbe vita breve :cry:
ma come mai non avete il codice? io ho preso il gioco dall'uk e c'era il grattino col codice dentro...
ma come mai non avete il codice? io ho preso il gioco dall'uk e c'era il grattino col codice dentro...
Si ma quello fa scaricare un video...il codice per il DLC dovrebbe arrivare per mail.
il codice che esce dal gioco ti fa scaricare tranquillamente il dlc se lo immetti quando lo devi immettere (cioè dal 27 luglio)C'era scritto da qualche parte che non andava inserito prima di quella data?
è chi l'ha usato prima dell'uscita del dlc che si è trovato in questo casino (ma con un utilissimo video nell'hd)La presenza del video è comunque un segno che il fatto di inserirlo prima fosse contemplato, tant'è vero che un messaggio avvertiva che sarebbe stata inviata una mail con un nuovo codice per scaricare il DLC.
ma non è vero, o almeno, non è affermazione esatta
il codice che esce dal gioco ti fa scaricare tranquillamente il dlc se lo immetti quando lo devi immettere (cioè dal 27 luglio)
è chi l'ha usato prima dell'uscita del dlc che si è trovato in questo casino (ma con un utilissimo video nell'hd)
ah, ecco perchè io il dlc lo vedo... sono rientrato dalla grecia ieri e l'ho messo a scaricare dopo il 27...
Chi ha il codice della versione italiana ancora integro, può grattarlo, inserirlo e fuire del contenuto senza problemi? Sono curioso di provare questo contenuto :-)
Chi ha il codice della versione italiana ancora integro, può grattarlo, inserirlo e fruire del contenuto senza problemi? Sono curioso di provare questo contenuto :-)Sì, certo. Io ho fatto così. Peraltro il giorno prima della data ufficiale.
The passingE' il secondo DLC con Pirlo e Beckham? :D
il codice che esce dal gioco ti fa scaricare tranquillamente il dlc se lo immetti quando lo devi immettere(cioè dal 27 luglio)C'era scritto da qualche parte che non andava inserito prima di quella data?
Chi ha il codice della versione italiana ancora integro, può grattarlo, inserirlo e fruire del contenuto senza problemi? Sono curioso di provare questo contenuto :-)
si sapeva da un mese almeno che il dlc sarebbe stato utile dal 27, metterlo prima era proprio un'alea inutile
che diamine, top l'ha sbandierato per 2 mesi che c'era sto contenuto aggiuntivo postdatato, e tutti a scaricare inutilmente
io poi non l'avrei messo sapendo di ricevere il codice per mail col rischio di altre lungaggini
magari quel giorno la mia mail fa le bizze (e con hotmail capita), quindi evito proprio e sto tranquillo
certo è un caso isolato, ma prevenire è meglio che curare, tutto qui
ah, ecco perchè io il dlc lo vedo... sono rientrato dalla grecia ieri e l'ho messo a scaricare dopo il 27...
ma usando il codice dentro al gioco?
certo, quello nella cartolina col grattino dentro alla confezione... grattato e riscattato ieri, il dlc è funzionante e senza problemi.
certo, quello nella cartolina col grattino dentro alla confezione... grattato e riscattato ieri, il dlc è funzionante e senza problemi.
ma pensa che stronzi.
Comunque sulla cartolina non è scritto da nessuna parte che il DLC sarebbe stato disponibile a luglio. Mi pare di ricordare che forse era scritto nel menu di gioco, ma comunque sta cosa non ha davvero senso. Quoto Dave: il codice doveva risultare inutilizzabile e buona notte...
Sì c'era scritto all'interno del gioco. Ma non c'era scritto da nessuna parte che se lo si utilizzava a maggio ti fottevi il DLC.
boh vediamo, fretta non ce l'ho :)
Anche io ho utilizzato il codice a maggio e ora sono qui ad attendere come un piciu
Comunque se posso dire la mia, non ha proprio senso. Doveva semplicamente essere impossibile da usare a maggio.
Se l'hanno fatto usare dovevano essere pronti a gestire la contingecy.
Comunque sono fiducioso, e poi sono tornato sabato dalle vacanze quindi va bene così
Ma anche qui: se chi inserisce adesso il codice lo scarica senza problemi, quanto vuoi che costi a MS resettare quei codici già usati in precedenza e farli risultare "vergini" per il download del DLC? A me pare l'uovo di Colombo, eppure si sta trasformando in un'odissea.
PS: non so se già qualcuno l'aveva fatto, comunque ho provato a reinserire il codice, e mi dice già utilizzato...
È chiaramente un errore loro, visto che avevano previsto che si potesse inserire subito. I casi sono due: o la stagista che si occupa di questa cosa è in ferie,No, impossibile: gli stagisti non hanno diritto alla ferie.
Nel cartoncino la data del DLC c'è, è l'avviso di non usarlo prima a mancare. Comunque, avevo già provato a reinserirlo, ma anche a me dice già usato.
Sono casini che non dovrebbero accadere, ed è giusto che Sony/MS/Remedy si sbattano per risolverli leccando sederi e scusandosi nel frattempo, non cancellando i post giustamente inferociti nel loro forum.
È chiaramente un errore loro, visto che avevano previsto che si potesse inserire subito. I casi sono due: o la stagista che si occupa di questa cosa è in ferie, oppure si è verificato qualche casino, non riescono più a recuperare/distinguere i codici già inseriti e si stanno spaccando la testa per trovare una soluzione al problema.
Magari per scusarsi del disguido finisce che regalano anche il prossimo dlc.
UPDATE
sul forum Remedy dicono che hanno spedito i codici
ecco la pagina
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=4802&page=11
adesso vediamo quanto ci impiegano ad arrivare...
Che due coglioni.... per altro non ho accesso al 360 per qualche giorno, uffff noia.UPDATE
sul forum Remedy dicono che hanno spedito i codici
ecco la pagina
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=4802&page=11
adesso vediamo quanto ci impiegano ad arrivare...
A dire il vero dice: Hi guys just a quick update that all codes have now been sent out and if you haven't received one you need to check your details on http://live.xbox.com/ and double check your email.
If you haven't received one there you need to call Xbox Support. They are able to assist you.
Mi sa che l'unica è chiamare l'assistenza. Ovviamente in casella non è arrivato nulla.
Mi sa che l'unica è chiamare l'assistenza. Ovviamente in casella non è arrivato nulla.
Che due coglioni.... per altro non ho accesso al 360 per qualche giorno, uffff noia.
Chiamerò venerdì
Quanti DLC sono previsti in totale? Sono indeciso se giocarli via via o farmeli tutti insieme quando sara'.
Mi sono iscritto al forum di remedy e ho postato la mia.
Vediamo se qualche admin dice qualcosa.
No no, nulla di eclatante, ho chiesto se si può evitare di chiamare il supporto ms risolvendo la cosa direttamente sul loro forum, magari dimostrando di avere il codice già usato.Mi sono iscritto al forum di remedy e ho postato la mia.
Vediamo se qualche admin dice qualcosa.
Che gli hai scritto? :D
No no, nulla di eclatante, ho chiesto se si può evitare di chiamare il supporto ms risolvendo la cosa direttamente sul loro forum, magari dimostrando di avere il codice già usato.
E poi ho chiesto come fa uno che non segue quella discussione ad essere avvertito sul da farsi.
Per ora voglio essere collaborativo e gentile.:)
No no, nulla di eclatante, ho chiesto se si può evitare di chiamare il supporto ms risolvendo la cosa direttamente sul loro forum, magari dimostrando di avere il codice già usato.
E poi ho chiesto come fa uno che non segue quella discussione ad essere avvertito sul da farsi.
Per ora voglio essere collaborativo e gentile.:)
Ma passare per l'assistenza Microsoft è obbligatorio?
Io avevo inteso che era da fare solo se non si riceveva il codice...
Anche l'assistenza non sanno che pesci pigliare :no:Non avevo dubbi ma non per sfiducia nell'assistenza, ma perché a livello globale hanno fatto casino.
Lol, mi sono registrato per supportarti, non mi è arrivata la mail di attivazione. Incredibile ^__^
CitazioneLol, mi sono registrato per supportarti, non mi è arrivata la mail di attivazione. Incredibile ^__^
Era alice che si perde le mail, non è nemmeno la prima volta. Mi sono ri-registrato, vediamo cosa succede. Ho commentato sotto a te Dave.
Remedy potrebbe tranquillamente chiedere una prova di acquisto, o il codice vecchio. Se non lo fanno è perchè alla fine sul forum si lamentano in 40. Dare via 40 DLC, fossero anche tutti richiesti da "furbi" è molto più sensato che perderci la faccia e finire su tutti i blog di videogiochi come una compagnia di bastardi.Ma io non vedo il problema. Remedy non ha l'infrastruttura per supportare milioni di telefonate, M$ sì.
Postato pure io. Polemico ma non maleducato (credo)Ottimo post.
vediamo... ???
Ottimo post.
Il forum remedy sta diventando una succursale di TFP :)
comunque ribadisco, qui il casino l'ha combinato M$, è lei che gestisce l'infrastuttura, i codici, il Live insomma.
Un admin mi ha mandato un codice.
TFP POWER!
Vedi un pò se uno per avere un codice si deve registrare ad un forum :no:
azz allora devo iscrivermi :whistle:
Giocato e finito, molto bello, con delle idee di gameplay che avrebbero fatto bene anche al titolo vero e proprio. Comunque prenderò anche il prossimo.
Giocato e finito, molto bello, con delle idee di gameplay che avrebbero fatto bene anche al titolo vero e proprio. Comunque prenderò anche il prossimo.Il prossimo sarà a pagamento, vero?
Giocato e finito, molto bello, con delle idee di gameplay che avrebbero fatto bene anche al titolo vero e proprio. Comunque prenderò anche il prossimo.Il prossimo sarà a pagamento, vero?
yes, 560 punti pare...Sì, è quello il prezzo che compare anche se si naviga nei menù del gioco. Però speravo che il codice desse accesso gratuitamente anche al secondo download... ^_^
http://www.everyeye.it/xbox360/notizia/alan-wake-i-dlc-costeranno-560-ms-points_77251
Mah, io ho speso di più a volte per film di merda al cinema che duravano più o meno uguale.yes, 560 punti pare...Sì, è quello il prezzo che compare anche se si naviga nei menù del gioco. Però speravo che il codice desse accesso gratuitamente anche al secondo download... ^_^
http://www.everyeye.it/xbox360/notizia/alan-wake-i-dlc-costeranno-560-ms-points_77251
PS: circa 6,50€ per me sono forse eccessivi per 90 minuti di gioco.
C'è da dire che è lungo come un capitolo intero nel gioco, che ne ha 6. 6,5€ x 6 = 39. Sono stati anche bassi, il gioco costava ben sopra i 40€. Alla fine se sei stato contento di investire quei soldi per Alan Wake non è logico lamentarsi di questo prezzo.Vero, ho fatto anch'io lo stesso ragionamento (un gioco di solito costa 60€, durando 10€ sono 9€ ogni 90 minuti); però il discorso è che i 90 minuti di The Signal li fai in una sessione, quindi la percepisci come una cosa molto breve. Per questo i 6,5€ per il contenuto sembrano eccessivi.
Mah, io ho speso di più a volte per film di merda al cinema che duravano più o meno uguale.Su questo, non c'è dubbio. :-)
Secondo me è un prezzo giusto se la qualità è questa.
Sì, beh, alla fine rispetto alla tanta porcheria che viene propinata sul Live, in proporzione è un prezzo molto conveniente.
Finito, bomba. (il gioco regolare)
Rammarico per averlo giocato a Normale..
Finito, bomba. (il gioco regolare)
Rammarico per averlo giocato a Normale..
Ma il Nightmare Mode si sblocca solo finendolo ad Hard o anche a Normal?
Barry è la migliore spalla di tutti i tempi.
Io ho trovato pessimi:AUTO: non sono il massimo, ma francamente nulla che non si addomestichi dopo pochi minuti. Sono molto (ma molto) peggio quelle di GTAIV, e parliamo di un titolo che ti fa passare una ventina di ore minimo sui mezzi. In Alan Wake i passaggi motorizzati sono risicati rispetto all'esperienza totale.
- le auto: tutto, dalla guida agli effetti audio. Peccato perché idea dei fari da potenziare premendo un tasto poteva essere interessante per un bel boss, se fosse stata guidabile.
- il salto e certe altre animazioni tipo arrampicarsi su un gradino, roba che neanche su PS2.
- il puntino giallo che ti dice SEMPRE dove andare. Non era meglio una mappa che ti dice dove sei già stato?
- l'idea di un mondo liberamente esplorabile, tarpato in un percorso predefinito. Ma forse è stato meglio così.
Alan Wake 2 anyone? 8)
No, io voglio che finisca e rimanga una perla intaccata. Niente 2, niente sequel o prequel.
Lo so sono talebano ma mi piace che una cosa che mi emoziona rimanga unica, un po' come Shadow of the colossus.
Ciau!
AUTO: non sono il massimo, ma francamente nulla che non si addomestichi dopo pochi minuti. Sono molto (ma molto) peggio quelle di GTAIV, e parliamo di un titolo che ti fa passare una ventina di ore minimo sui mezzi.
Vero che, come dice Alan Fontana, finire la trama principale a colpi di dlc è quantomeno discutibile.La trama è già finita.
Sono molto dispiaciuto dell'insuccesso commerciale di AW, erano anni che non provavo un gioco che contemporaneamente osasse tanto in termini di tecnica, gameplay e storia.
fifone :yes:D'oh! Sgamato.
Vero che, come dice Alan Fontana, finire la trama principale a colpi di dlc è quantomeno discutibile.La trama è già finita.Certo, da qui in futuro potrebbero ripartire per raccontare dell'altro esattamente come si fa nelle serie di telefilm, ma l'economia narrativa del gioco secondo me è compiuta. Tant'è che il DLC sotto questo profilo non modifica di nulla la situazione che trova.Spoiler (click to show/hide)
Alan mi sembra molto severo il tuo giudizio.
Inoltre in inglese è doppiato magnificamente. All'inizio ero perplesso dalla pagine non ascoltabili ingame, ma poi mi sono innamorato di quei frammenti di tempo sospeso, occupati solo dalla voce sincera e profondamente partecipe di Alan. Tu Alan (Fontana, non Wake ^__^), l'hai giocato in inglese?
Il chara design l'ho trovato eccellente, con due sole riserve. L'Alan giocato è un buono senza mezzi termini. Non lo indicano solo le sue azioni, ma anche come le vive emotivamente. A parte quando sbotta nell'intro davanti alla macchina da scrivere, non è quel personaggio iroso e facile alle mani (una specie di Alberto Tomba) che viene descritto in qualche flashback e nel libro incluso nella limited. Tuttavia, ho trovato il personaggio splendido. Alan Wake è uno scrittore, e vive le situazioni con l'intensità e quella capacità di penetrare la realtà che è tipica degli scrittori. I suoi diari non producono solamente un limbo tra la profezia e il suo avverarsi, ma dettano il feeling del relativo spaziotempo.
[...]
La seconda riserva riguarda Alice. Che non sembra una moglie, ma una fidanzata. Nel making of, gli sviluppatori alludono a una fase dello sviluppo in cui il personaggio non li convinceva proprio per questo motivo. Secondo me anche nel gioco finale il rapporto coniugale non è sufficientemente marcato e lei fa ancora troppo biondina di passaggio.
[...]
Quanto a Nightingale,[...]Spoiler (click to show/hide)
Barry è eccezionale ed è il personaggio che tanti altri giochi non sono riusciti a tratteggiare, vedi Zeke di Infamous.
Sulle idee di gameplay del DLC. In diversi additate l'uso inedito della torcia più come mancanza dell'originale che non come pregio del DLC. Innanzitutto io non la vedo come una grande novità. E' il solito barile esplosivo travestito. Nel gioco spari alle bombole per fare luce, nel DLC illumini la parola "esplosione" per fare luce. E' la parafrasi della parafrasi di un clichè vecchio come il cucco. Io trovo che sia una variante apprezzabile e che aggiunga merito al DLC. Che "mancasse" all'originale non direi, anche perché altrimenti in quest'ottica dovremmo lamentarci di tutte le (poche) volte che un DLC aggiunge realmente qualcosa al gioco retail. Nonsense.
Quanto al "non fa paura", credo non fosse il suo obiettivo. Bastava pochissimo per renderlo angosciante, ad esempio non annunciando ogni volta registicamente l'avvicinarsi di un posseduto. Come sarebbe stato facile inserire sangue a galloni. Semplicemente penso che l'obiettivo fosse un'inquietudine più legata a esperienze primordiali come il perdersi di notte in un bosco. La sessualità, la violenza fisica, l'ossessione per la carne ed il sangue, temi forti di horror anche molto psicologici come Silent Hill, qui non ci sono. Perché? Perché volevano fare un'altra cosa.
Sono molto dispiaciuto dell'insuccesso commerciale di AW, erano anni che non provavo un gioco che contemporaneamente osasse tanto in termini di tecnica, gameplay e storia.
Ed infatti la cosa era abbastanza fastidiosa e dopo qualche manoscritto non ho letto più niente (anche perché sti coglioti mi spoileravano il gioco -_-')
le auto in alan wake sono parecchio mediocri, e c'è un momento specifico nel dlc in cui si dovrebbe affrontare una battaglia a bordo di un automobile. dopo un pò di bestemmie sono smontato e ho affrontato il combattimento a piedi.Che GTAIV abbia uno dei migliori modelli di guida del suo genere, non lo condivido per nulla, anzi direi che forse ha uno dei peggiori metodi di controllo. Frustrante, caotico, auto che derapano senza motivo, incontrollabili, ingestibili, ai limiti della decenza. Come tutte le cose, poi ci fai il callo, ma non mi sognerei mai di definirlo un buon metodo di controllo, men che meno il suo punto di forza (il titolo offrirebbe ben poco altro, e non è vero).
gta iv ha uno dei modelli di guida migliori per il suo genere di appartenenza, certo non si addomestica facilmente, ma è il suo punto di forza.
tornando al gioco, mi dispiace che abbia venduto poco, però un pò le scarse vendite le capisco. sinceramente alla fine sono rimasto un pò perplesso, ci sono stati dei bei momenti, anche qualche guizzo di genio (il concerto), ma il carisma del protagonisma è veramente prossimo allo zero, di molto inferiore ai personaggi secondari (barry in primis). hanno voluto rappresentare un personaggio introverso e complesso, e fin qui ci sta, ma spesso ci si chiede se veramente Alan vuole salvare Alice o in fondo non gliene frega un fico secco.Ognuno la vede un po' come vuole, o meglio la vive come vuole, a me Alan è piaciuto come personaggio. Che non gliene freghi di Alice poi non capisco da dove ti venga. Si fa il mazzo per tutta l'avventura per cercare di salvarla, roba che manco Mario con Peach ormai.
il gioco non è un horror, non fa paura neanche un pò, e io sono un fifone, credetemi. l'atmosfera comunque è ben realizzata. la trama non è chiarissima e dover aspettare il secondo dlc per colmare non solo alcuni buchi e parallelismi alla trama, ma proprio il termine del filone narrativo principale, francamente lo trovo stupido. cioè non vi dico come va a finire realmente se non comprate il dlc.
la cosa che però fa realmente pensare è che nel dlc si è visto un'idea interessante riguardo l'uso della torcia; non si sarebbe potuta introdurre già nel gioco principale? le possibilità offerte dall'uso combinato di una torcia e un'arma potrebbero essere molteplici, stento a credere che remedy non ci abbia pensato prima. si potevano ridurre i combattimenti e introdurre degli enigmi da affrontare con la torcia, ad esempio.
per trarre le conclusioni, ritengo che alan wake aveva il potenziale per diventare un gioco con la g maiuscola, ma è rimasto vittima di un personaggio poco interessante (a differenza di max payne), una pessima gestione delle idee inerenti il gameplay (le novità sono state introdotte solo nel dlc), una difficoltà nel riconoscerne un genere specifico (non è horror, troppo action, ecc.), e una trama che poteva essere sviluppata meglio.
ps: da normal ad hard non c'è poi una gran differenza, è il livello incubo a modificare il gioco radicalmente ;)
Delusione.
Mi è capitato più di una volta di finire le munizioni e fare uno speedrun per arrivare alla zona sicura più vicina, ergo, bisogna evitare qualsiasi spreco di munizioni e gestire al massimo l'arsenale (capire quando è meglio usare i flare/granate e quando la torcia+arma) per evitare quindi di rimanere a secco.
In effetti il fatto del reset dell'arsenale è un'arma a doppio taglio perchè quando finisci il livello pieno zeppo di munizioni ti girano le palle, mentre quando lo finisci a secco è un sollievo.
Spero non a breve.
Si credo anche io in questa gen, tra 3 anni.
Ma perche', non dovrebbe uscire il successore del 360 per natale 2012? Voglio piu' putenza, piu' putenza, piu' putenza...e niente wiicosi, per cortesia.
Ma che stai a dì? La next gen non arriverà prima del 2014, anche considerando alcune dichiarazioni degli addetti ai lavori.
P.S. Bilbo, quelli usati nel gioco sono i "flare", i "lens flare" sono gli effetti luminosi dati dal riflesso della luce nell'ottica delle telecamere. :educated:
Oggi ho ricevuto il codice da microsoft. l'ho già dato via, ma almeno è arrivato.a me manco l'ombra ???
"bengala"
ieri ho fatto il primo episodio, stupendo. Ha alcune brutture vista l'esperimento cinematografico (mi è partita na "cut scene" mentre stavo esaminando il tronco d'albero fuori dal cottage), però che musiche, che bel gameplay(anche se troppe munno, anche a livello difficile), che bel taglio da telefilm.
MUNNO?immagino sia un modo hardcore per dire munizioni... :D
cosa vuol dire MUNNO?
Dimmi se certe cose non ti danno un certo non so che di "Evil Dead". :)cosa tipo? sono curioso come un delfino
Una cosa che mi è dispiaciuta nel gioco è che ci sono troppi mezzi per far fuori i taken. Cioè, tante volte avrei preferito scappare in preda al panico, per palese insufficienza di mezzi, verso la luce
Trailer di The Writer
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-alan-wake/705208
Qualcuno mi trova un link dove scaricare i filmati (bright falls?) con sottotitoli in italiano?
Cioè, spe' che mi spiego. E' la vasta diponibilità di armi/metodi per sbarazzarsi dei taken a far si che non mi passi nemmeno per l'anticamera del cervello di scappare verso la luce. In questo stato di cose, l'attraversamento di un livello diventa una sterile operazione di pulizia. Non trovo che ciò sia esattamente una caratteristica essenziale di un gioco "di paura", forse nemmeno di un Call of Duty a caso... Mi ricordo i bei tempi di quando giocai Silent Hill per la prima volta, mettermi a giocare era come cercare di infilzare con lo spiedo un'anguilla viva e sgusciante(solo che mi sentivo come se l'anguilla fossi io). A causa di queste gioviali sensazioni passai più o meno un terzo del gioco scappando come un ladro. Saltai importanti eventi chiave del gioco e ottenni il finale peggiore, ma fu una esperienza ludica che ricordo ancora oggi come una delle migliori che abbia mai vissuto.Una cosa che mi è dispiaciuta nel gioco è che ci sono troppi mezzi per far fuori i taken. Cioè, tante volte avrei preferito scappare in preda al panico, per palese insufficienza di mezzi, verso la luce
Beh questo comunque non te lo vieta mica nessuno ;)
A causa di queste gioviali sensazioni passai più o meno un terzo del gioco scappando come un ladro. Saltai importanti eventi chiave del gioco e ottenni il finale peggiore, ma fu una esperienza ludica che ricordo ancora oggi come una delle migliori che abbia mai vissuto.
ecco perchè doveva uscire su pc questo gioco, anche solo per togliere quel cazzo di segnalino in alto a sinistra con minimap e indicazione di cosa devi fare.
eh?Perchè sei passato a questa conclusione?Il discorso era molto ma molto più semplice, se fosse uscito su pc, una modifica amatoriale e via interfaccia a schermo.
Devi provare Siren allora, io ai tempi fui costretto ad abbandonare per eccessivo stress psico fisico(ovviamente avevo anche altro per la mente, ma il "gioco" non aiutava)...Cioè, spe' che mi spiego. E' la vasta diponibilità di armi/metodi per sbarazzarsi dei taken a far si che non mi passi nemmeno per l'anticamera del cervello di scappare verso la luce. In questo stato di cose, l'attraversamento di un livello diventa una sterile operazione di pulizia. Non trovo che ciò sia esattamente una caratteristica essenziale di un gioco "di paura", forse nemmeno di un Call of Duty a caso... Mi ricordo i bei tempi di quando giocai Silent Hill per la prima volta, mettermi a giocare era come cercare di infilzare con lo spiedo un'anguilla viva e sgusciante(solo che mi sentivo come se l'anguilla fossi io). A causa di queste gioviali sensazioni passai più o meno un terzo del gioco scappando come un ladro. Saltai importanti eventi chiave del gioco e ottenni il finale peggiore, ma fu una esperienza ludica che ricordo ancora oggi come una delle migliori che abbia mai vissuto.Una cosa che mi è dispiaciuta nel gioco è che ci sono troppi mezzi per far fuori i taken. Cioè, tante volte avrei preferito scappare in preda al panico, per palese insufficienza di mezzi, verso la luce
Beh questo comunque non te lo vieta mica nessuno ;)
Però cose come "Trova il modulo/firma il modulo/porta il modulo a Tizio" se le potevano risparmiare come indicazioni di obiettivo, ce la facciamo anche da soli ad arrivarci che se Tizio ci chiede un modulo, lo dobbiamo cercare e poi riportarlo a lui e non a Caio...
ah ok... in effetti si poteva mettere un opzione per eliminare l'interfaccia, ma nel caso di alan wake non la trovo particolarmente invasiva; alla fine a me non dà particolarmente fastidio...
ecco perchè doveva uscire su pc questo gioco, anche solo per togliere quel cazzo di segnalino in alto a sinistra con minimap e indicazione di cosa devi fare. Mamma mia che fastidio. Ma perchè.E' vero che l'indicatore ammazza un pò l'atmosfera e la possibilità di perdersi, ma è utile per una cosa: sai che per trovare gli anfratti nascosti devi prima andare in direzione OPPOSTA a quella dell'indicatore! :D
Ho sentito dire cose non belle riguardo il finale, in sostanza dicono che sia inconcludente.
Si, ma aspetta.
Alan Wake "On disc" non spiega tutto e non ha un finale conclusivo, ma è comunque un epilogo molto soddisfacente e suggestivo.
The Signal l'ho preso ma non ancora giocato;
tuttavia leggo in giro che il finale di The Writer sostanzialmente non cambia le carte in tavola della trama ma lascia ciò che trova in attesa del sequel ufficiale.
1-La trama viene conclusa? (credo proprio di no, c'è un sequel in cantiere)
2-Ci sono svolte narrative di particolare rilievo?
3-Il finale t'è piaciuto?
E io sono uno di quelli che ha odiato gli episodi conclusivi di Lost.
In caso negativo, tu come la vedi questa questione?
E' vero che alla fine la situazione con cui veniamo lasciati è la medesima che avevamo prima dei 2 DLCBeh, ora il cliffhanger è molto più esplicito :D
Finito The Writer: IMHO nettamente migliore del precedente The Signal.
Qualcuno sa dove e se si possano recuperare le tracce della colonna sonora relative alle sigle di chiusura e alle canzoni trasmesse alla radio?Anche una track list con cui poter fare ricerche sarebbe utile.Grazie
Assolutamente.Spoiler (click to show/hide)
non ho ancora recuperato alan wake, ma leggo in giro che e' pieno di dlc a pagamento che fanno da epilogo o che cmq danno risposte su elementi della trama.
Appurato che la cosa mi fa incazzare come un toro alla corrida, voi avete idea se uscira' mai una versione con anche i dlc compresi su disco?
2 dlc a PAGAMENTO sono fin troppi.Uno di questi per combattere l'usato, ok, ci puo' stare.
560 punti non significa gratis. Nuovo costa 59,90 versione pal, si infilino i dlc a pagamento dove non batte il sole
...Ma guarda che caschi malissimo, i due DLC non contengono nessun finale o rivelazione.
si trova a 18 euro perche' son passati diversi mesi dall' uscita, al lancio costava 69.Secondo il mio parere, gli elementi oscuri sulla trama e le risposte valgono quelle 69, di base, e potevano essere incluse nel gioco completo.
...
si trova a 18 euro perche' son passati diversi mesi dall' uscita, al lancio costava 69.Secondo il mio parere, gli elementi oscuri sulla trama e le risposte valgono quelle 69, di base, e potevano essere incluse nel gioco completo.
Liberi di spendere i vostri soldi come volete, ma almeno evitate di giustificare tutta questa merda e ste ladrate acquistabili DOPO aver gia' speso la bellezza di 60 euro di media a gioco.
1,2,50 DLC a pagamento, se li possono infilare dove non batte il sole, i miei soldi non li avranno mai
sinceramente mi pare un tono da trollata bella e buona, se il gioco non hai intenzione di prenderlo perchè te la prendi tanto?
tra l'altro, anche tu puoi spendere i soldi come ti pare ma evita di giustificare la tua rabbia verso i dlc dicendo che il gioco costa 69 euro quando qui sul forum tutti lo hanno preso o in uk a prezzi più che validi (è da MESI che costra intorno ai 20€) oppure in feltrinelli a 50€ al day one o da gamestop tramite permuta dell'usato... e poi come dice max questo è un caso che dei dlc puoi farne benissimo a meno, la storia in realtà si chiude con il gioco completo. niente buchi o misteri che rendono la trama incomprensibile a sè. ci sono casi molto, ma molto più ecclatanti di dlc "ladrata"; es. le mappe di call of duty, i costumi di street fighter, i livelli TAGLIATI di assassin's creed e via discorrendo...e guarda che te lo dice uno che detesta i dlc...
domandavo se era prevista un uscita su disco alla game of the year con tutti i dlc compresi su disco
Poi mi sfugge il motivo per cui i DLC dovrebbero essere una ladrata per partito preso, ma vabbè.
A me i due DLC sono piaciuti un sacco. Ne ho appena scritto sul blog ;D
Sono due ottimi episodi incentrati sulla psiche di Alan e danno un approfondimento psicologico che era solo abbozzato nel gioco principale. Dal punto di vista delle meccaniche, sono meglio di qualsiasi cosa si sia vista nel gioco principale.
chissà, forse se fossero stati "fusi" nel gioco principale, (anche a parziale sostituzione degli ultimi episodi, come dice teokrazia) li avrei apprezzati di più...
A questo punto la cosa interessante è che questi due DLC dimostrano che Remedy potrebbe tirar fuori un Alan Wake 2 fenomenale, con un periodo di sviluppo meno schizofrenico.
Comunque: io mi limito a giudicare la questione DLC caso per caso. Nel caso di Alan Wake, a mio parere, le espansioni valgono quello che costano.
ma non esiste proprio che mi devono dare un prodotto incompleto (non è questo il caso ma penso ad altri giochi) e/o con aggiunte già esistenti ma a pagamento (è questo il caso, come per AC2)
Certo, il problema è di default per te, che non si può rivendere il gioco. :-*
Piuttosto, se vogliamo vedere il lato prettamente economico, lo scopo di questi due DLC - e di tutti i DLC - è principalmente non far vendere il gioco a chi lo ha già comprato.
Lo dico? Lo dico. The Signal e The Writer mi hanno divertito, ok, ma non hanno portato avanti la trama quanto avrei voluto/sperato. E non sono riusciti a farmi cambiare la pessima opinione che ho dei DLC in generale.Concordo pienamente. E ancora una volta ho il rammarico, perchè alcune idee ludiche potevano essere sfruttate anche nel gioco principale. Comunque entrambi molto divertenti, cosa non proprio comune in tutti i giochi.
Alan Wake is entirely owned by Remedy. Microsoft only have publishing rights to Alan Wake 1Quindi diciamo che sono stato un po' troppo drastico, il legame potrebbe teoricamente essere aggirato come ha fatto Tecmo con Ninja Gaiden Sigma.
L'importante è che sia un "supporto", non una coercizione a menare fendenti e tenere il braccio alzato per illuminare gli ambienti.
Secondo voi uscirà mai una versione GOTY del gioco con tutti i DLC?
cerco la sfida se e' supportata da un gameplay divertente e stimolante.
Se e' alla silent hill 2 con un controllo del personaggio legno mode e cose analoghe ma una trama stupenda allora va bene anche a normal.
e' divertente da giocare? sett prox quasi quasi lo inizio, che sono in ferie e ho tanto tempo
Ieri ho finalmente finito "The Writer" in attesa del terzo e ultimo DLC."The dreamer"?
Chi ha una 360 e non lo ha ancora comprato si deve solo vergognare!Fiuuuuuu... Appena in tempo.
Solo che in un gioco del genere non voglio sparare. Lo faccio troppo già in altri giochi. Qui è troppo incongruo. Alan Wake è uno scrittore, mica un marine spaziale. Che senso hanno gli accerchiamenti, le granate, i fucili a pompa?
I :-* Alan
beh, allora vuol dire che ti è piaciuto veramente tanto
il gioco è diluito un pò troppo, molte sezioni stanno solo per allungare il brodo e solo l'atmosfera e la trama permettono di sopportarle
giocandolo a normal te ne accorgi poco perchè essendo facile diventa in ogni caso una passeggiata di salute
giocandolo hard invece, essendo un pò più impegnativo, dura quelle 2 ore in più che per molti, appunto, si potevano togliere
Il libro della limited merita? Lo vendono anche da solo?Qualcosa lo aggiunge. Tipo chi è il tizio che ti aiuta nel sogno all'inizio del gioco, la probabile ragione dell'ostinazione di Nightingale, l'intero racconto di cui puoi leggere l'ultima pagina a casa di Wake.
Più che altro mi interesserebbe se aggiunge dettagli sulla storia (tipo l'agente fbi che non si capisce perchè segue Alan).
Finito il secondo dlc, bello, meglio del primo e sfrutta meglio le "parole esplosive", in particolare ho apprezzato i barili rotolanti e la salita verso il faro.Costa ancora 560mp?
Finito the Writer a Hard. E adesso a cosa gioco?Niente, appendi il pad al chiodo e aspetta la prossima gen.
No, non è che mi manchi la roba da giocare, ma dopo The Writer chettevoi giocà?
Quando mi trovo senza munizioni che faccio? posso solo correre e cercare di schivare i colpi?Sì, e accecando i nemici con la torcia li stordisci per preziosi secondi che ti permettono di guadagnare il prossimo lampione.
Cmq dopo il primo capitolo non mi sta mica piacendoNeanche a me aveva fatto impazzire il primo. Meglio il secondo. Dal terzo amore vero :yes:
Cryu, non ti abbattere.
Claudio è un bravo pompiere, ma l'ultimo videogioco che gli è piaciuto è Fire Trap del 1986.
...e cmq non sono sbagliato io.Se c'è una cosa che non puoi dire è che Alan Wake sia conservatore. E' nuova la tecnica narrativa dell'anticipazione, è nuova la tecnologia che regge lo scenario, è originale il combat system. Si usano torcia e pistola, ma il feeling è diverso da qualsiasi altro gunplay. Per me non esiste un gioco che somigli ad Alan Wake.
E' ora di qualcosa di nuovo; qui siamo ancora alla torcia che scaccia le ombre. Zero interazione coi fondali, trama e modo di raccontarla già visti
Sai cosa ci sarebbe stato alla grande?:no:
Un tasto tipo quello che ti permette di guardare dietro nei racing game.
Claudio sta giocando Alan Wake Memento Edition :yes:
Non ci sono momenti memorabiliCioè, "Brightfall rock'n roll capital of America" non è un momento memorabile? :|
Addirittura decine? :no::yes:
Io sono a inizio quarto capitoloAlla fine del quale il tuo avatar ruggirà :yes:
Addirittura decine? :no::yes:
I primi che mi vengono in menteSpoiler (click to show/hide)
Più millemila altre situazioni vincenti :yes:
Infine: ma ha senso rendere prima i nemici totalmente vulnerabili e poi sparargli?
Non ho ancora capito se impegnarsi nel fare un headshot sia realmente utile oppure no.
qual'è il timing della schivataAnticipa. Non è una parry. Devi premere prima che il nemico sferri l'attacco. Funziona benone e va usata intensivamente.
La seconda: quando si raggiunge una luce i nemici al seguito spariscono? Mi sembra di si, ma non ne sono sicuro.:yes:
Mi trovo, ora stesso, senza munizioni e praticamente sto adottando la tecnica (con non buonissimi risultati per ora) "luce-schivata-corsa"E' corretta. Ricordati che la torcia arresta i nemici per un secondo. Quindi se finisci le munizioni acceca tutti i nemici, girati e scappa. Dopo 2-3 secondi ripeti. Così riprendi anche fiato.
poi mi giro e ripeto fino al raggiungimento del successivo lampione.
mi pare di ricordare che gli headshot non esistono, di fatto.Come no?
LOL, quella dannataSpoiler (click to show/hide)
CitazioneLa seconda: quando si raggiunge una luce i nemici al seguito spariscono? Mi sembra di si, ma non ne sono sicuro.:yes:
E' come quando di notte senti dei rumori e ti spaventi, poi accendi la luce e tutto torna normale.
LOL, quella dannataSpoiler (click to show/hide)ci ha fregato tutti. Anche perché non succede nient'altro di simile in tutto il gioco, è proprio un trappolone.Spoiler (click to show/hide)
Perché sei metallaro. A me quella parte è sembrata fuori posto.Io non ero metallaro prima di quella parte.
Sono ancora esaltato.(http://cinema.lospettacolo.it/gallery/quattrocchi.jpg)
Sono ancora esaltato.Mai smesso.
Perché sei metallaro. A me quella parte è sembrata fuori posto.
Comunque credo che Alan Wake e' forse il primo survival horror dopo ANNI che oltre ad appartenere al genere dal punto di vista nominale, lo e' anche nella sostanza.
Le sensazioni e l'effetto "novita" sono simili e riconducibili ai capisaldi del genere.Ti caghi in mano, magari e' perche' lo sto giocando ad hard, ma e' inquietante.
Mi dispiace non potermelo sparare tutto d'un fiato per via del lavoro, ma la voglia c'e' tutta.
La signora fissata con le luci e' un tributo alla donna col ceppo di twin peaks.Ebbravi in remedy.
Ah ho il primo dlc incluso nella confezione del gioco.L'ho scaricato.Lo giochero.
E il secondo? sento che saro' obbligato a comprarlo non e' cosi?
LI ODIO.
Porto a termine il gioco e poi decido. Episodio 3, sono all' inizio.
Che poi quella parte è molto scandinava/nordeuropea. Qui sono tutti fissati col metal (merda).(http://img88.imageshack.us/img88/9316/ferrucciochart.jpg)
Che poi quella parte è molto scandinava/nordeuropea. Qui sono tutti fissati col metal (merda).Ferruccio's...
Metal pupù.Estremista di centro :yes:
Mah, MAH.
BOH. (articolo che ieri sera era tardi)
Metto sotto spoiler che c'e' law che lo sta giocando e non vorrei fargli un torto rovinandogli la sorpresa:Spoiler (click to show/hide)
Sì beh, la OST è tutto grasso che cola. Uno dei pochi casi in cui rosico a non essermi fatto la limited.La OST su disco però non contiene i brani su licenza. Niente David Bowie e Roy Orbison :no:
Andati pure i DLC, mamma mia che belli e mannaggia al cliffanger di The Writer... Il pancino e' pieno ma la voglia di una seconda stagione c'e' tutta. Sicuramente uno dei piu' bei giochi che mi sia capitato di giocare negli ultimi anniauch me te li sei bevuti proprio, quanto minchia ti son durati?
Questa generazione è una delle migliori che io abbia mai visto, altrochè.anche secondo me... anche se è partita piuttosto male, questi ultimi 3 anni sono stati strapieni di robbabbuona e generosi come numero di capolavori (almeno un due o tre ogni anno).
law finito il capitolo 4 passa da sto spoiler che voglio sentire anche la tua :)
Chiaramente spero che la mia opinione sia simile a quella di Claudio, ma staremo a vedere.Cioè speri che il gioco non ti entusiasmi?
Non riesco capire perchè dovresti giocare un gioco sperando che non ti piaccia. u___uU
Ma di questo Night Springs in uscita per xboxlive non ne parliamo?
http://www.eurogamer.it/articles/2011-05-20-nuove-info-su-alan-wake-night-springs
Non riesco capire perchè dovresti giocare un gioco sperando che non ti piaccia. u___uU
Lol, in effetti :)
Cmq è chiaro che se ne capisci qualcosa di vg avrai un opinione come la mia 8)
Finito, compresi i due dlc.
E' stata una bella esperienza, certi tratti nel bosco mettevano vera angoscia...
Tra i due dlc mi è piaciuto di meno the signal ma le nuove idee proposte in entrambi sono valide tanto che avrebbero giovato al gioco liscio che verso la fine era un pò troppo gioco di sparare.
Ora sono indeciso se andare sulla modalità incubo o passare al prossimo gioco.
Ma di questo Night Springs in uscita per xboxlive non ne parliamo?
http://www.eurogamer.it/articles/2011-05-20-nuove-info-su-alan-wake-night-springs
non seguire i percorsi, "perditi" nel bosco e assapora le ombre, gli alberi mossi dal vento, la nebbia e le macchie di buio.
Quello che ho sentito non me l'ha mai dato nessun silent hill.
accidenti ma quanto durava il capitolo 3Dunque, prima di tutto c'è il capitolo 3 di Alan Wake.
-i fratelli anderson ? really ?
riflessione finale. Forse (e qui lo dico e qui lo nego) per raccontare certe storie si dovrebbe evitare di combattere. Heavy rain sarà anche un laser game di 20 ore di cui 5 di pedanti scene action, ma nei momenti migliori (che sono straordinari) c'e perfetta identità tra ciò che avviene e i movimenti del giocatore/avatar.
I DLC li devi giocare a prescindere perché il primo è bello e il secondo spacca. Comunque è più o meno come dici,Spoiler (click to show/hide)
Se volessi acquistare i DLC ho bisogno di un abbonamento Gold, vero?
I MS points si comprano a tagli minimi di 1200.Direttamente da Xbox puoi comprare anche tagli da 500 e 1.000 MSP, se non erro, rispettivamente a 6 e 12 euro.
Prima di iniziare è meglio vedere la miniserie live-action o parto subito col gioco?
Direttamente da Xbox puoi comprare anche tagli da 500 e 1.000 MSP, se non erro, rispettivamente a 6 e 12 euro.Sì, è vero, li ho appena visti. Peccato che, guarda caso, il DLC è a 560MSP :D
Ah, ma i DLC meritano o sono solo un "allungare il brodo"?
e aver pagato nove euro e spiccioli Alan Wake (usato su play.com) che mi ha inghiottito nella sua oscurità, mi ha tenuto in ostaggio, mi ha lasciato nel sangue quelle buone endorfine che un bel videogioco lascia a chi ama videogiocare.
Ah, ma i DLC meritano o sono solo un "allungare il brodo"?
Direi che sono una delle poche volte in cui i DLC vanno "assolutamente" presi.
Vai con dios, The Writer domina.
ma sei sicuro di essere d'accordo con me al 98 per cento ? :D
Ah, ma i DLC meritano o sono solo un "allungare il brodo"?
ma sei sicuro di essere d'accordo con me al 98 per cento ? :D
Beh, sì. Probabilmente diamo un peso diverso ai vari + e -. Quindi la somma finale cambia.
O forse sono un posseduto e dico cose senza senso (e anche questa è probabile).
C'hai sempre da spiegarmi perché hai messo Tor e Odin tra le cose negative (negativo e metal insieme mi disturba :no:)
Probabilmente i due DLC di Alan Wake sono i migliori DLC in circolazione :yes:
E sono pure onestissimi in rapporto alla qualità e al prezzo proposto, imho.
Imparate sfotco
;D
mai e poi mai finanzierò una cosa del genere, devono cascare le palle a top dogg se lo faccio
Ma gli eventi descritti dal manoscritto non dovrebbero riguardare solo quelli dell'episodio in corso?
Iniziato e finito il primo episodio! Grande atmosfera, non c'è che dire.
Un paio di dubbi:Spoiler (click to show/hide)
altri eventi che non si compieranno mai
Quando senti la pupilla dilatarsi per inondare la retina di quelle meravigliose tinte fredde, quando cominci a roteare avidamente la visuale in cerca della scorcio più suggestivo...Aggiungo: il tutto nonostante l'infelicissima scelta dell'HUD!
Se vuoi che qualcuno ti spoileri finale o contro-finale dei DLC posta pure nel topic di Ringcast.:D
altri eventi che non si compieranno mai
Non e' vero. Credo. Portami un esempio e sono pronto a ricredermi.
O forse volevi depistare Dan?
Quando senti la pupilla dilatarsi per inondare la retina di quelle meravigliose tinte fredde, quando cominci a roteare avidamente la visuale in cerca della scorcio più suggestivo...Aggiungo: il tutto nonostante l'infelicissima scelta dell'HUD!
Perché semplicemente non hanno messo l'opzione per disattivarlo? Mah. Misteri misteriosi...a Night Springs.
Preferisco non leggere il topic per non spoilerarmi il gioco.praticamente l'unico punto un po' ostico del gioco, soprattutto perchè appunto non ancora abbastanza pratici
Ma diamine se è tosto il punto del secondo capitolo dove resti quasi senza munizioni.
i combattimenti non mi mancheranno per nulla.Dire che a me i combattimenti sono risultati essere uno dei punti forza dell'intera esperienza. La combo luce-abbassa-scudi e poi blasteraggio-con-effetto-mega-soddisfaciente-finale non mi ha mia stancato. Tecnicamente e concettualmente sublime. Parlo di avversari umani, almeno, e giocato esclusivamente a difficoltà difficile, forse quello ha giovato al mio godimento generale. Ah, per non parlare del flare "emmo'toglietevidalcazzo" o quello "bombaliberatutti" con carrellata circolare nei momenti clu, spesso avvenuta quando ero ad un soffio dallo schiattare. Non so, come mi ha fatto provare il rotto della cuffia Alan Wake raramente ricordo di averlo fatto.
Renderei solo il dodge un attimo meno onnipotente, magariA quello ci pensa lo scellerato tasto deputato.
L'assassino è il nintendaroTi ho insegnato bene, giovane Spoilerwan :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Preso e finito in meno di una settimana, mentre lo giocavo non mi ha entusiasmato più di tanto, a parte qualche momento di strizza pesante che mi mancava dai primi resident evil. Dopo averlo finito posso dire che mi ha lasciato dentro molto più di quanto mi rendessi conto. Un'opera che, pur non essendo esente da difetti, vale molto più della somma delle sue parti.
Io non mi permetterei mai di spoilerarne uno in un podcast :whistle:
Sono felicissimo pure io, ma le gif animate sono fuori regolamento. :yes:Ops, meno male che me l'hai detto altrimenti avrei continuato a postarne. Meglio che dia una rilettura al regolamento, dato che l'ho letto parecchio tempo fa :yes:
come fa a pubblicarselo da solo gabbre?L'ip è di M$. Mi hai dato un motivo per comprarlo in caso, sul serio se lo pubblicano loro da soli?Esce solo su Steam, ecco il link dal forum di Alan Wake
Per la cronaca da questa intervista fanno intendere chiaramente che la cancellazione della versione PC sia stata voluta da Microsoft, e che loro non l'hanno presa affatto bene
http://www.vg247.com/2011/12/15/lack-of-alan-wake-pc-day-one-launch-hurt-says-remedy/
Cioè il gioco è un po' una merdina.Vabbe' dai, ora non pisciamo fuori dal vaso, chiedi scusa e amici come prima, ok?
Io ho scritto che non l'hanno presa bene, tu hai interpretato che sono incazzati con Microsoft. Poi che onore fare uscire un titolo Live Arcade, li dovranno ringraziare a vita. La verità è che sono uno studio piccolo e senza l'aiuto di un publisher grosso non ce l'avrebbero mai fatta. Il gioco è stato posticipato più volte e MS ha avuto la pazienza di attendere, a patto però di concentrarsi sulla versione 360 e accantonare la versione PC. Se poi in ogni frase vuoi vedere del fanboysmo libero di farlo :)Per la cronaca da questa intervista fanno intendere chiaramente che la cancellazione della versione PC sia stata voluta da Microsoft, e che loro non l'hanno presa affatto bene
http://www.vg247.com/2011/12/15/lack-of-alan-wake-pc-day-one-launch-hurt-says-remedy/
:no:
Sono talmente incazzati con Microsoft che fanno uscire http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19696.0
su via sono dichiarazioni di facciata per far comprare il gioco al Darro (Ogni riferimento a fatti realmente accaduti e/o a persone realmente esistenti è da ritenersi puramente casuale.) di turno :-*
Quindi mi raccomando non dite 2/3 copie mie al lancio ma da un euro l'una scaricati legalmente dal Torrent :P
No, aspetta non puoi dire che il gioco è un pò una merdina.
Poi son contento se questo servira per far guadagnare soldini a Remedy per finaziare capitoli futuri :yes:
Quindi mi raccomando non dite 2/3 copie mie al lancio ma da un euro l'una scaricati legalmente dal Torrent :P
Comunque Remedy si sta auto-pubblicando il gioco, mi pare un grosso rischio nonostante fosse già in sviluppo ai tempi dell'annuncio. Spero che la gente ripaghi il loro sforzo, io lo farò :yes:Mi riquoto :D
No, aspetta non puoi dire che il gioco è un pò una merdina.
a me ha scassato le balle dopo il secondo bosco. L'atmosfera è notevole ma il gameplay è una piattola.
L4D2 la fa meglio :PSpoiler (click to show/hide)
No, aspetta non puoi dire che il gioco è un pò una merdina.
a me ha scassato le balle dopo il secondo bosco. L'atmosfera è notevole ma il gameplay è una piattola.
e mica hai visto gli ultimi capitoli dove ci sono ancora più nemici :D
l'esperienza nel complesso vale l'immensa rottura di scatole comunque. Fallo a easy.
Per la cronaca da questa intervista fanno intendere chiaramente che la cancellazione della versione PC sia stata voluta da Microsoft
PC version FAQsTra l'altro la faq dice che i controlli M+T saranno completamente customizzabili, con l'alternativa al pad X360.
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7667
Le più interessanti
What is the release date?
Alan Wake will be released on Steam during February 2012.
Is Remedy developing the PC game?
The PC version is being developed together with a small team from Remedy as well as a talented team at Finnish independent developer, Nitro Games, who have previous and recent experience of releasing games on Steam.
Will the DLC Episodes be included in the game?
Both The Signal and The Writer DLCs will be available on Steam and are included in all copies of the game.
What graphical customisations will the player be able to make?
We are still finalising the options, but the players can naturally adjust resolution, run in full screen or windowed and change numerous graphics quality settings such as anti-aliasing, FXAA, shadow quality, draw distance and so on. The players can also turn off the HUD if they wish. This was a feature many of our fans wanted for Alan Wake Xbox360.
Preparate i vostri tre monitor :D+ nvidia vision....
..
Amato e giocato su x360 ed in sicuro riacquisto su Steam.Quoto tutto. Sia l'amato su X360, sia il riacquisto su Steam. Anche perchè su PC ci saranno pure i DLC compresi... :yes:
Mi pare il giusto modo per compensare il rosikaggio dell'esclusiva x360 (con relativi cambiamenti di rotta al gioco).
Pure io stessa cosa, su 360 ce l'ho anche collector's con il mega-libro, stupenda. Il secondo DLC non l'ho mai giocato, e la storia era talmente malata che non me la ricordo neanche tanto bene, un secondo giro su PC me lo faccio STRAvolentieri!! ;)Amato e giocato su x360 ed in sicuro riacquisto su Steam.Quoto tutto. Sia l'amato su X360, sia il riacquisto su Steam. Anche perchè su PC ci saranno pure i DLC compresi... :yes:
Mi pare il giusto modo per compensare il rosikaggio dell'esclusiva x360 (con relativi cambiamenti di rotta al gioco).
Pure io stessa cosa, su 360 ce l'ho anche collector's con il mega-libro, stupenda.
Ecco, io avevo la versione "normal" di Alan Wake sul botolo. Venduta pochi giorni dopo l'annuncio dell'uscita PC con i DLC.Pure io stessa cosa, su 360 ce l'ho anche collector's con il mega-libro, stupenda.
Librozzo e Making-of sono stati proprio la ciliegina sulla torta a gioco finito.
La ver pc sarà solo in DD a quanto pare, è un peccato per i 'nuovi' giocatori...
Chissa' che almeno rendano i bonus disponibili in formato digitale.
Ecco, io avevo la versione "normal" di Alan Wake sul botolo. Venduta pochi giorni dopo l'annuncio dell'uscita PC con i DLC.
In sostanza... che mi sono perso del libro? ^^
Mmm, vediamo se lo metteranno magari in PDF su Steam, ma dubito. Boh, vedrò di vederlo in qualche modo :)
....
Vabbè la verità vera è che ho appena traslocato dalla vecchia casa digitale e mi sento un po' sperduto :)
Ecco qui (http://www.alanwake.com/alan-wake-is-coming-home/) l'annuncio della versione PC di Alan Wake.Ho indovinato il prezzo, mi spiace Predicatore mi devi una copia :yes:
Il gioco uscirà il 16 Febbraio in 2 distinte versioni: quella normale (gioco+DLC) a 29,99 $ e la Limited Collector Edition (o penso sia tale, chiamate LCE) a 34,99 $.
Quasi sicuramente al cambio Dollaro-Euro Steam applicherà l'1:1, quindi si parla di 29,99 e 34,99 euro.
Praticamente lo compro un po' perchè lo meritano e un po' per i DLC che non ho ancora giocato.O_o Davvero non hai giocato i DLC di AW?
Lo compro sicuramente, ma cos'è che avrebbe la collector's in più? Mica si capisce.Lo diranno la prossima settimana o cmq al preorder su Steam. Penso comunque sia il libro cui faceva riferimento il Bocte e la soundtrack.
Fully configurable mouse and keyboard support, or if you prefer to play with the Microsoft gamepad connected to your PC, you can do that too!
Lots of customizable graphics settings and support for 4:3, 16:9 and 16:10 aspect ratios!
Multithreaded engine that takes advantage of quad core CPUs.
Additional features our fans have sought after such as field of view adjustment as well as “hide HUD”.
Works with AMD Eyefinity 3D 3-screen mode.
Works with NVIDIA NVISION2 Stereoscopic 3D
Nah, penso che mi abituerò alla nitidezza.
Non so perchè, ma trovo la sfocatura della versione 360 quasi gradevole. Una sorta di Maximum Umidità.Esattamente il timore che avevo. La forza di AW stava anche nel suo look sporco da motore proprietario che gestisce l'inverosimile ma con qualche piccolo compromesso che però in un gioco così ci sta proprio bene. Il boschetto ultra nitido e crisp non so quanto funzionerà.
Quella PC sembra troppo... Nitida?
Fortunelli i miopi allora, basterà togliersi gli occhiali per far tornare l'atmosfera.Non so perchè, ma trovo la sfocatura della versione 360 quasi gradevole. Una sorta di Maximum Umidità.Esattamente il timore che avevo. La forza di AW stava anche nel suo look sporco da motore proprietario che gestisce l'inverosimile ma con qualche piccolo compromesso che però in un gioco così ci sta proprio bene. Il boschetto ultra nitido e crisp non so quanto funzionerà.
Quella PC sembra troppo... Nitida?
Esattamente il timore che avevo. La forza di AW stava anche nel suo look sporco da motore proprietario che gestisce l'inverosimile ma con qualche piccolo compromesso che però in un gioco così ci sta proprio bene. Il boschetto ultra nitido e crisp non so quanto funzionerà.A parte gli scherzi. Nel video si percepisce che qualcosa è differente, e non sto parlando della sola risoluzione, ma anche del filtraggio delle texture nella distanza e della profondità di campo lievemente meno marcata (che su 360 nascondeva il cambio di LOD). Però sono cambiamenti in positivo che lo fanno sembrare solo leggermente differente. Dubito possano intaccare l'atmosfera.
Non so perchè, ma trovo la sfocatura della versione 360 quasi gradevole. Una sorta di Maximum Umidità.Esattamente il timore che avevo. La forza di AW stava anche nel suo look sporco da motore proprietario che gestisce l'inverosimile ma con qualche piccolo compromesso che però in un gioco così ci sta proprio bene. Il boschetto ultra nitido e crisp non so quanto funzionerà.
Quella PC sembra troppo... Nitida?
-Deadly Premonition è tutto quello che sarebbe dovuto essere Alan Wake. DP sta al gioco d'autore come AW sta al mainstream.Ecchime. ;D
In particolare vi segnalo la demolitoria recensione di Matteo Anelli su arsludica (http://arsludica.org/2011/01/04/alan-wake/ (http://arsludica.org/2011/01/04/alan-wake/))Oh, a me pare chi l'autore di questa rece si sia accanito solo perché infastidito da un'aurea di culto che in realtà il titolo non ha (ha venduto poco sopra il milione di copie; è 128esimo nella classifica di vendite di giochi 360, ed è/era pure un'esclusiva). AW è un titolo molto più onesto di quello che tratteggia. Derivativo e banale quanto ti pare, ma con un'atmosfera che si taglia con il coltello. Se parti prevenuto, senza la voglia di sospendere l'incredulità, allora tanto vale non iniziarlo proprio ;)
C'è da dire che a livello contestuale i combattimenti di Alan hanno una valenza "spirituale" prima che materiale.
Quindi secondo me ci stanno tranquillamente, visto che le possibili letture sono molteplici.
There was actually a bug in the PC version until this Friday that the screen space distance culling calculation didn't take FOV and higher resolutions properly into account.
The bug was fixed, and in addition we made it (yesterday, believe it or not ) so that the LOD distance slider actually now affects this so the draw distance is now longer than it was on 360 version when that slider is over 50% set.
Antialiasing can't be disabled in Alan Wake, as the engine has been designed so that AA is on at all times. If you disable it from e.g. driver's control panel, the game will likely work but you will see visual artifacts.
Scusa la domanda ignorante, ma ha senso un confronto tra le due versioni data la differenza del tempo di sviluppo e della differenza attuale tra le due tecnologie?Non è il discorso ha senso non ha senso, penso sia interessante vedere le differenze tra le due versioni e le nuove possibilità che offre la versione PC. Tutto qua, lo so che una macchina di 7 anni fa ha i suoi limiti.
Ah, e in più il quadro generale ha un non so che di sporchino: se è per colpa della risoluzione sub-HD lo potrei dire con certezza soltanto prendendo uno screen da frame-buffer, ma sticazzi è sporchino.
Edit: mia opinione più o meno completa, di seconda mano [certe cose qui potrebbe sapere di già detto da parte mia, zorry]:CitazioneGraficamente c'è un certo, evidente, retaggio da 'generazione Xbox'. Per svariate cose il motore sembra proprio quello di Max Payne [certi aspetti della UI, la modellazione di personaggi & interni, che sembrano quelli ma bumpati, i movimenti di Alan, che paiono partire da quelli di Max, pensati per un WASD, a cui sono state poi appiccicati a forza i cambi di direzione]. La corsa di Alan non è male come temevo, anzi, è piuttosto credibile, ma i movimenti pattinosi non si possono vedere, il salto è uno sputo nell'occhio, la mimica facciale non solo è da preistoria ma in un titolo con un tale accento narrativo - nel 2010 - autorizza di default il lancio di uova marcie. C'è poi una certa sporcizia, scotto per la res. sub-HD, qualche rallentamento qua e là, specie se je dai di flare, e nella prima location del quarto episodio il V-Sync saluta con la manina.
Detto questo, graficamente l'ho trovato bellissimo.
Quanto manca all'uscita? E' una vita che aspetto di giocarlo. Ci volevano i Remedy per farmi ritornare a giocare sul picchio. Sperando che il mio Core Duo 8400+GTX260 regga l'impatto.16 febbraio su Steam, 2 marzo per le versioni scatolate (delle quali però non sono sicuro che verranno distribuite in Italia)
Scusa la domanda ignorante, ma ha senso un confronto tra le due versioni data la differenza del tempo di sviluppo e della differenza attuale tra le due tecnologie?
no, non l'hanno alzata a quanto pare, a sentire lo scrittore del gioco. Glielo avevano domandato ovviamente. Comunque va dato atto a Remedy che ha un rapporto con la clientela al pari degli indie developer, rispondono a tutto.Sono 40 impiegati, ci sono studi indie più grandi a momenti :D
Comunque un "bravissimo!" ad Andrea_23 per il post. Spero vorrai frequentare anche altri thread di giochi che ti hanno appassionato, è sempre un piacere leggere dell'ammmore.
Sìpperò, io nella mia testolina me l'ero già figurato a 60 cavalli al secondo, sempre e comunque :cry:.E allora comprala sta 7970, che sarà mai :D
Sìpperò, io nella mia testolina me l'ero già figurato a 60 cavalli al secondo, sempre e comunque :cry:.
Speriamobbene.
Nuuu basta Ati :cry:.E quoto anche questo :scared:
Ahahha 'sta faccina me l'ero persa x°°D.:'D
>>>
ma alla fine la differenza nelle due collector (PC e 360) è giusto il codice per scaricare il secondo DLC e qualche altra sciocchezza qui e la. Giusto?No
ma alla fine la differenza nelle due collector (PC e 360) è giusto il codice per scaricare il secondo DLC e qualche altra sciocchezza qui e la. Giusto?No
Collector's PC http://www.gamesblog.it/post/32507/alan-wake-dettagli-sulla-collectors-edition-pc
Collector's 360 http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/117817/ecco-la-limited-edition-di-alan-wake.aspx
La letteratura mondiale ha sempre, volentieri, fatto a meno di doversi forzare a mettere in mano armi da fuoco solo a personaggi addestrati allo scopo.
-Che c'azzecca uno scrittore sparacchino? Non è così che si costruisce la tensione e si ottiene coerenza narrativa.
-Oltre che decontestualizzate, le fasi shooter di AW sono troppo piatte rispetto quelle di shooter-horror quali RE4 e Dead Space, per riuscire a tenere in piedi il gioco per tutta la sua durata.Al contrario, sono perfettamente contestualizzate, e la messa in scena non è assolutamente meno horror di quelle di un RE4, anzi, in quest'ultimo caso l'horror non ci azzecca niente e a vincere è la componente di sopravvivenza, mentre in AW gli scontri hanno un senso anche e soprattutto nell'economia del mondo narrato, che è un mondo letterario quasi "letteralmente" parlando...
-Alan Wake è narrativamente na ciofeca perchè poggia su una sconfinata mole di clichè e banalità, si autospoilera attraverso i manoscritti uccidendo la tensione, ma soprattutto "il finale" della storia appare ovvio sin dall'intro.
Giampi "tech-whore" Meneghetti: "raga me lo mettete il 7.1, dai che le mie casse d'oro zecchino tempestate di diamanti altrimenti si ammuffiscono".
Omino Remedy #65: "Non abbiamo il 7.1 in ufficio :("
il fatto che siano contestualizzati (vale a dire che ci sia una spiegazione sulla loro natura che li collega all'attività di scrittore di alan) non vuol dire automaticamente che funzionino a livello di narrazione. Anzi, la loro rindodonza mi sembra che faccia l'effetto contrario (come è bella per esempio la prima scena con gli uccelli... che palle invece che poi gli uccelli vengano usati 20495943 volte in qualsiasi micro-situazione. Dovevano imparare da hitchock, ne the birds gli uccelli sono una presenza constante ma i loro attacchi diretti verso i protagonisti sono limitati). Creami qualche figura in più che personifichi le mie paure, non 2-3 messe in croce che dopo un paio di ore mi sono già rotto le scatole di combatterle.Questo è più un problema di gameplay che non narrativo, ma affligge qualsiasi horror similare che abbia una sceneggiatura degna di nota (vedi SH2)...
La letteratura mondiale ha sempre, volentieri, fatto a meno di doversi forzare a mettere in mano armi da fuoco solo a personaggi addestrati allo scopo.
-Che c'azzecca uno scrittore sparacchino? Non è così che si costruisce la tensione e si ottiene coerenza narrativa.
E, ironia della sorte, lo fa in genere proprio per creare tensione e coerenza narrativa con quel che vuole narrare, che nel caso di Alan Wake sarebbe crudele che io ti spoilerassi adesso solo per darti ragione di questa sciocchezzuola ;DCitazione-Oltre che decontestualizzate, le fasi shooter di AW sono troppo piatte rispetto quelle di shooter-horror quali RE4 e Dead Space, per riuscire a tenere in piedi il gioco per tutta la sua durata.Al contrario, sono perfettamente contestualizzate, e la messa in scena non è assolutamente meno horror di quelle di un RE4, anzi, in quest'ultimo caso l'horror non ci azzecca niente e a vincere è la componente di sopravvivenza, mentre in AW gli scontri hanno un senso anche e soprattutto nell'economia del mondo narrato, che è un mondo letterario quasi "letteralmente" parlando...Citazione-Alan Wake è narrativamente na ciofeca perchè poggia su una sconfinata mole di clichè e banalità, si autospoilera attraverso i manoscritti uccidendo la tensione, ma soprattutto "il finale" della storia appare ovvio sin dall'intro.
Beh, il pane più o meno è composto dai medesimi ingredienti, però se lo fai fare al "Michelangelo della Pizza" e a mia madre il risultato finale è di gran lunga differente...
In AW ci sono cose viste e straviste singolarmente altrove, ma è l'amalgama degli ingredienti che fa la differenza, e come questo amalgama contribuisca a creare il leit motiv di tutto il gioco.
Inoltre affermare che i manoscritti uccidano la tensione significa concepire la tensione in maniera davvero molto elementare, e soprattuto sacrificarla sull'altare di una funzionalità autoreferenziale orfana di tutto quanto il resto faccia parte della narrazione, che in Alan Wake è fondamentale.
A far saltare sulla sedia sono bravi tutti, a lasciarti qualcos'altro alla fine di tutti quei salti no.
In questo senso davvero mi risulta difficile che si possa affermare che il finale di Alan Wake possa essere ovvio sin dall'intro, visto che, di fatto, è il finale stesso ad autodecretarsi in un modo assolutamente non prevedibile se non in termini estremamente generalizzati.
In generale, se posso essere sincero, mi paiono critiche del tutto slegate ad una fruizione approfondita del titolo (a parte il confronto con Silent Hill SM che non ho giocato), il quale ha come suo punto di forza narrativo proprio il discorso attorno all'autore e al suo rapporto con l'opera, prima che ai fatti nudi e crudi che si svolgano davanti ai nostri occhi, dimostrando un amore e una conoscenza del tema, e quindi la capacità di impastarne i singoli ingredienti sapientemente, che travalica l'elemento singolo.
Finiscilo e poi ne riparliamo...
:o 15Gb deve essere la LCE, Steam dà come spazio su HD sempre 8Gb...
Comunque ho letto le recensioni tedesche, entrano più nel merito e sono scritte meglio.
(come se ci avessi capito qualcosa)
Cioè han pure messo in offerta fino al 23 febbraio la Collector's Edition a 20,99. Chi non lo prende è un essere improponibile e indefinibile :yes:Ma la limited fisica in Italia non arriva?
Ma la limited fisica in Italia non arriva?
quella col librone intendo.
Ah... ma non arriva cmq tradotto in Ita?
Ma la limited fisica in Italia non arriva?
quella col librone intendo.
il "librone" nella versione PC ha la stessa qualità del manualetto. No excuse, prendilo su steam così puoi aggiungere gente. :no:
Difficile
sul mio sistema (E8500@3.8 con GTX570 SC e 8GB RAM) gira che è uno spettacolo
[...]
ok, io sono a 1680x1050
Ma non puoi all'inizio giocare a difficile, perchè:Difficile
A 'sto giro non sgnubbo!
Ecco poi: bravi tutti, betatestatemelo per bene mentre io faccio il rilievo topografico della Briscoe_isle!
Andrea però ste chicche, cioè, ti ci dovrei mandare affanculo veramente, c'è il tastino spoiler per l'appunto, e soprattutto tu che se il re degli scassacazzi per gli spoiler, essù.
Ma non puoi all'inizio giocare a difficile, perchè:Difficile
A 'sto giro non sgnubbo!
Ecco poi: bravi tutti, betatestatemelo per bene mentre io faccio il rilievo topografico della Briscoe_isle!
Nightmare Mode - Successfully complete the game
Mi sa che è uguale allora, solo che su pc hanno giustamente chiamato Facile quello che era il Normale su xbox (davvero semplicissimo), e Normale il Difficile.Cmq ho trovato questo su steam per sbloccare la difficoltà Incubo:
Non volevano ferire nell'orgoglio i giocatori console ;D
@Andrea_23: Divertiti, subito all'inizio del gioco c'è questo CR code (http://img856.imageshack.us/img856/286/alanwakepcsmartphone1.jpg). Essendo poverissimo e sprovvisto di smartphone non posso indagare oltre ^^
@Andrea_23: Divertiti, subito all'inizio del gioco c'è questo CR code (http://img856.imageshack.us/img856/286/alanwakepcsmartphone1.jpg). Essendo poverissimo e sprovvisto di smartphone non posso indagare oltre ^^
Tecnicamente io non ho nemmeno il cellulare, fai tu!
@sabotatori: :no:
Sono lacunoso anche da quel versante :no: .
Comunque, l'offertona della LCE a 20,99€ era solo ieri, oggi è già a 27,99€.
Ho trovato l'ingheppo, io qua sto sotto ip francese e norki sta in culonia nel nord europa, in Italia e' ancora in offerta a 20.99€Ecco. Strano che me lo faccia vedere in euro e non in corone, allora.
Poi vi faccio sapere come gira su Macbook Pro (Intel Core i7-2720QM 2.2 GHz, 4GB DDR3, HD 6750M 1GB), magari a qualcuno interessa.A Medio gira liscissimo. Il motore sembra veramente solido. Domani faccio un pò di prove più stressanti.
Oh, in 3d é la fine del mondo. Gli effetti di luce ne guadagnano moltissimo. É solo l'impressione iniziale, ma per ora si beve il 3d di the witcher 2.Come gira con 16GB di RAM? :D
Sì, ma parlavo dell'FXAA, quello in post-processing. ^^Poffarbacco, vedi che succede a farsi un pò di anni da pigro utente console? Pensavo che questo FXAA fosse semplicemente un AA più avanzato, invece scopro che è un algoritmo completamente diverso da SSAA e MSAA: in pratica ignora poligoni e bordi effettivi, e agisce direttamente analizzando i pixel (in post-processing, appunto), che è il motivo per cui può succedere che a volte schiacci un pochino qualche texture.
Sì, ma parlavo dell'FXAA, quello in post-processing. ^^Poffarbacco, vedi che succede a farsi un pò di anni da pigro utente console? Pensavo che questo FXAA fosse semplicemente un AA più avanzato, invece scopro che è un algoritmo completamente diverso da SSAA e MSAA: in pratica ignora poligoni e bordi effettivi, e agisce direttamente analizzando i pixel (in post-processing, appunto), che è il motivo per cui può succedere che a volte schiacci un pochino qualche texture.
Qui (http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf) il PDF del tipo che si è inventato sta roba, solo per i più curiosi.
Con il settaggio di default (che è "alto") mi gira abbastanza da schifo. Selezionando AA2X migliora, ma ancora non mi convince. Consigli?
Poffarbacco, vedi che succede a farsi un pò di anni da pigro utente console? Pensavo che questo FXAA fosse semplicemente un AA più avanzato, invece scopro che è un algoritmo completamente diverso da SSAA e MSAA: in pratica ignora poligoni e bordi effettivi, e agisce direttamente analizzando i pixel (in post-processing, appunto), che è il motivo per cui può succedere che a volte schiacci un pochino qualche texture.
Anche senza pdf: il principio è lo stesso che muoveva il bilinear filtering del N64.Spoiler (click to show/hide)
comunque è ancora primo nonostante COD in sconto e lo stesso grande killing floor che è regalato.Quoto violentemente
I finlandesi polacchi dicono questo sulla pirateria:
Regarding Piracy - It's unfortunate but pretty unavoidable. There are no crack-proof systems that would not make life more difficult for paying customers. We hope that by:
- pricing reasonably and offering a good package by including DLCs to the mix
- making a good PC port, really putting effort to things PC gamers care about
- giving people choice where/how to buy; retail or digital, whatever your choice will be and making buying easy
- integrating the game with the best digital service for ease of use and patches (if needed)
- listening to our paying customers (that's you!) during development and after
We would encourage people to buy rather than to pirate. Alan Wake PC is a fully self published game, Remedy is 100% team-owned, and the money goes back to paying people's salaries so that they can keep on developing more awesome.
Insomma, credo che non ci fosse modo migliore per schiaffeggiare moralmente quei pezzenti morti di fame che rubano 20 euro di gioco a un piccolo team indipendente(che poi molto spesso hanno triple sli, e alimentatori da 1000 watt).
Mi son dimenticato di metterlo in download e ora c'è un traffico su Steam che è inutile provarci :(Imposta il server su Switzerland, viene giù a cannone :yes:
Ci giocherò domani ormai.... comunque quoto Andrea, il tearing è IL MALE, piuttosto abbasso qualcos'altro ma il v-sync lo tengo attivo sempre.
comunque è ancora primo nonostante COD in sconto e lo stesso grande killing floor che è regalato.
I finlandesi polacchi dicono questo sulla pirateria:
Regarding Piracy - It's unfortunate but pretty unavoidable. There are no crack-proof systems that would not make life more difficult for paying customers. We hope that by:
- pricing reasonably and offering a good package by including DLCs to the mix
- making a good PC port, really putting effort to things PC gamers care about
- giving people choice where/how to buy; retail or digital, whatever your choice will be and making buying easy
- integrating the game with the best digital service for ease of use and patches (if needed)
- listening to our paying customers (that's you!) during development and after
We would encourage people to buy rather than to pirate. Alan Wake PC is a fully self published game, Remedy is 100% team-owned, and the money goes back to paying people's salaries so that they can keep on developing more awesome.
Insomma, credo che non ci fosse modo migliore per schiaffeggiare moralmente quei pezzenti morti di fame che rubano 20 euro di gioco a un piccolo team indipendente(che poi molto spesso hanno triple sli, e alimentatori da 1000 watt).
Mi spieghi come si fa? :DMi son dimenticato di metterlo in download e ora c'è un traffico su Steam che è inutile provarci :(Imposta il server su Switzerland, viene giù a cannone :yes:
Ci giocherò domani ormai.... comunque quoto Andrea, il tearing è IL MALE, piuttosto abbasso qualcos'altro ma il v-sync lo tengo attivo sempre.
Impostazioni>Download e Cloud>Regione di DownloadMi spieghi come si fa? :DMi son dimenticato di metterlo in download e ora c'è un traffico su Steam che è inutile provarci :(Imposta il server su Switzerland, viene giù a cannone :yes:
Ci giocherò domani ormai.... comunque quoto Andrea, il tearing è IL MALE, piuttosto abbasso qualcos'altro ma il v-sync lo tengo attivo sempre.
Oh, io senza VSync tearing non ne vedo. In compenso mi ha guadagnato giusto quei 20 frame.Wis, che hardware hai?
Oh, io senza VSync tearing non ne vedo. In compenso mi ha guadagnato giusto quei 20 frame.
non mi vede i miglioramenti in Mass Effect3
L'ho giocato su 360 e un secondo giro mi piacerebbe ora che ho il pc nuovo.
i2500k, 8gb di ram e geffo 560ti hawk...dovrebbe essere una buona conf, secondo voi me lo potrei godere notando dei miglioramenti rispetto alla console?
In diverse sequenze c'è quella differenza che può esserci tra un dead rising wii e 360Paragone un po' iperbolico. Dead Rising per Wii aveva assets completamente differenti, mole poligonale dimezzata, illuminazione tarpata, field of view ristretto ad uno zoom soffocante e scene con 1/10 dei nemici. Qui (e ho giocato la versione 360 e sto giocando quella PC) c'è una risoluzione mostruosamente maggiore e texture più definite (che sembrano MOLTO più definite anche grazie alla risoluzione). L'ambient occlusion è sicuramente migliore, ma nella resa generale non si nota poi molto, e il gioco è comunque ovviamente identico.
Si vede che è una roba concepita per console.Noi a priori ci impegnamo a non vederci niente, però se argomenti ci possiamo fare un'idea. ^__^
Diciamo: il gameplay , in generale, è quello che è.Si vede che è una roba concepita per console.Noi a priori ci impegnamo a non vederci niente, però se argomenti ci possiamo fare un'idea. ^__^
Volevo solo tech-bitcharci, ma l'assaggio di bosco m'ha tirato dentro, eppoi l'opzione per forzare il parlato eng è win.Bon , non l'avevo notata: switcherò eng al prossimo avvio.
Non so se era l'astinenza da Alan Wake, ma sto trovando The Signal meraviglioso.Merito di Berry, dilla tutta. Già di solito è scemo, ma nell'oscurità è quasi un politico italiano.
Merito di Berry, dilla tutta. Già di solito è scemo, ma nell'oscurità è quasi un politico italiano.Assolutamente.
(che tra parentesi mi sembra contempli già il triple buffering, quindi non fa altro che mettere un cap ai 60 fps d'aggiornamento).
Incredibile. Mi si pianta pure questo come Battlefield. Una sparaflashata di troppo (o troppo vicina alla telecamera) e mi si riavvia il PC.
Secco, così.
Per sparaflashata intendo un lampo accecante ingame, eh. Assurdo.
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=141586&postcount=24Mi fa tanto tanto piacere. :yes:
I wanted to chime in here. We are very happy with the sales and hitting #1 on Steam at launch was nothing short of amazing. We recouped our development and marketing expenses during the first 48 hours. And yes, we're certainly very excited about PC.
Sono molto contento per Remedy, il gioco merita davvero e la conversione è molto buona. E poi è l'ennesima dimostrazione che si può far bene su PC se si tratta con rispetto la base.
A quanto pare Microsoft ha dato l'ok per far conoscere a più persone Alan Wake e vendere quel robo lì in dlc. Ma siccome non vedono al di là del loro naso non hanno voluto pubblicare il gioco su PC. Mah, M$ sempre peggio comunque. Comunque loro hanno fatto fare la conversione a Nitro e i tempi di sviluppo sono stati di 5 mesi. 5 mesi recuperati in 48 ore è un buon risultato, ma secondo me farà il botto ai prossimi sconti, molti stanno aspettando e non costa dappertutto 20 euro. Ottimo per Remedy sperando che cambi il focus e non sia più schiava di M$.
Non così tanto semplicistico come sembra, in fin dei conti. Chiaro che non ci sono strafe jump o roba del genere, ma la gestione delle priorità e lo sfruttamento della pila e delle risorse per rallentare, far barcollare e accecare i nemici, unita all'ottimo studio sugli scontri e sul posizionamento nemico, fa sì che il gunplay sia piuttosto appagante.Ci si comincia a conoscere.
Sì.Non che il tutto sia imbastito male: anzi !
Ed'è un action TPS stile RE4/5, con meccaniche lievemente differenti, non vuole essere Call of Duty. Questo mi pare chiaro, no?
Però eliminare i nemici, in qualunque modo lo si faccia, rimane un'azione che da godimento, grafico, auditivo, finanche emotivo, a mio avviso.
Anche perché per quanto le situazioni offrano minacce simili, gli elementi in gioco vengono rimescolati in modo sapiente.
E poi come atmosfera non ce n'è per nessuno: Alan Wake è assolutamente unico dal singolare e riuscito incipit fino ai due episodi speciali (quelli che su 360 erano i DLC).
Alan Wake è assolutamente unico dal singolare e riuscito incipitFaccio outing. A me il prologo col taken che sbraita "AHAHAHAHA, come ci si sente a essere inseguito da una delle tue creazioni?" mi è sempre sembrato una cagata. Poi di lì in avanti sono 12 ore da baci in bocca.
American Nightmare (che aspetto su PC, col cazzo che lo prendo su 360 ora :whistle:), American Horror è il telefilm :D
A me sembra valido pure quello, ma in realtà avevo in mente la parte delle chiavi e villetta.Alan Wake è assolutamente unico dal singolare e riuscito incipitFaccio outing. A me il prologo col taken che sbraita "AHAHAHAHA, come ci si sente a essere inseguito da una delle tue creazioni?" mi è sempre sembrato una cagata. Poi di lì in avanti sono 12 ore da baci in bocca.
A che livello stai giocando? Io su PC ho giocato i due DLC e mi sono sembrati ben calibrati (più difficili del gioco su 360). The Signal è decisamente più tosto di The Writer, che ha i suoi picchi all'inizio e alla fine.
Comunque la versione normale del PC coincide con la versione difficile del 360. Hanno fatto bene perché con il mouse è decisamente più facile.
A che livello stai giocando? Io su PC ho giocato i due DLC e mi sono sembrati ben calibrati (più difficili del gioco su 360). The Signal è decisamente più tosto di The Writer, che ha i suoi picchi all'inizio e alla fine.Ho lasciato la difficoltà di base, ma siccome NON mi sono trovato a dover ricorrere ai particolari accorgimenti di cui parlate ,(posizionamento ecc ecc) e stò avanzando tra i nemici a passo di limbo, direi che probabilmente mi si stia palesando la necessità di alzare lo slider quantomeno su hard.
Comunque la versione normale del PC coincide con la versione difficile del 360. Hanno fatto bene perché con il mouse è decisamente più facile.
Sei già ad Hard. :DUhmpf. :tired:
Come dice Darro, Remedy ha riposizionato i livelli di difficoltà:
http://forums.steamgames.com/forums/showpost.php?p=29255285&postcount=7
Ti tocca andare su Nightmare, che inizialmente è lockato, ma si può sbloccare:
http://forums.steamgames.com/forums/showpost.php?p=29243232&postcount=3
Ehm.. dovrò ricominciare da capo oppure potrò continuare solo cambiando difficoltà, secondo voi ?Sei già ad Hard. :DUhmpf. :tired:
Come dice Darro, Remedy ha riposizionato i livelli di difficoltà:
http://forums.steamgames.com/forums/showpost.php?p=29255285&postcount=7
Ti tocca andare su Nightmare, che inizialmente è lockato, ma si può sbloccare:
http://forums.steamgames.com/forums/showpost.php?p=29243232&postcount=3
Si va di Nightmare decisamente allora.
Thanks !
Che poi la meccanica della torcia che puntandola si locka diretta sul nemico col mouse potrebbe essere demenziale [uso il condizionale, che ho sparato poco]. E anche col pad la cosa mi... sbraff, sbroff [era così pure su 360? Se sì, mi sarò sbroffato io nel frattempo].
Mi ha dato fastidio solo con le scritte (in un punto però di brutto), con i posseduti onestamente non me ne sono nemmeno accorto, e quindi poi m'è passato di mente.
L'ho reputata una roba (estremamente stupida) ereditata dal 360 (in Alan Wake liscio le scritte ci sono solo alla fine, quindi se c'era non me n'ero accorto).
Secondo me la fixano a tempo zero.
Secondo me la fixano a tempo zero.
Teo sei un sudicio, ti devo pierrare pure sui forum stranieri.
Ho ottenuto risposta ufficiale. http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=142678&postcount=246
Quindi anche Alan Wake 360 era sudicio e con l'aimbot nella sua incarnazione ufficiale. Vediamo se ascoltano la community col gameplay (tu per mezzo di me), e danno l'opzione per non giocare da sudici.
Oppure partivi ad "incubo" che anche con l'aim assist immagino rimanga almeno un po' sfidoso.Sai cosa ?
Teo ma 'sti DLC li hai giocati o no?
Sono appena al capitolo 2, di combattimenti ne ho visti solo nel tutorial.
E purtroppo sono d'accordo, senza se, ma o però: la meccanica pare un po' lammerda.
Formula di gioco: io me li immagino, questi poveracci, durante una seduta di brainstorming "hey, abbiamo un'idea: torcia più pistola!", "ficoooooooo". Doveva essere a fine 2003 o giù di lì. Questa dinamica di base non mi è parsa né un'idea [ehm...] illuminante né una meccanica di per sé godereccia, eppure ci sono stati costruiti degli scontri che funzionano benone e che ad Hard ho trovato quasi sempre appaganti e in linea generale divertenti, grazie al bilanciamento generale: nemici che non fanno sconti e che ti braccano costantemente per farti davvero il culo, una meccanica della schivata che sulle prime ti sembra un cheat legalizzato e che poi quando le cose si fanno più serie diventa un lusso che devi imparare a concederti per bene, sistema di ricarica incastonato a meraviglia, munizioni e altre risorse distribuite sì con costanza, ma che ho sentito di poter usare a fondo solo di tanto in tanto [a parte un paio di situazioni dal tasso di sfida palesemente scazzato].
Su Alan Wake mi rendo conto che non riesco ad essere completamente obiettivo. Aimbot o no, per me rulla a prescindere per storia, setting, personaggi, dialoghi, testi scritti e quant'altro.Siamo in due. Ho letto tutto l'ambaradan del Teo, i post su Steam, sul forum ufficiale di Remedy, il gameplay lammerda ecc.
Ah, e per shafting (best evah) e illuminazione in genere.
Ah, e per shafting (best evah)
finalmente stanotte lo inizio su Xbox360... consigliate l'installazione su HDD o ci sono controindicazioni?
Sono senza gameplay? Amen, lo so, è il mio nick su Steam :D
In realtà mi si è riavviato solo con tutto al massimo in queste occasioni:uhm voleva essere una battuta...ma la combo cervicale + fegato marcio devono avermi impedito di essere divertente
1) Chiesa The Signal mentre Zane flashava da fuori, ho lanciato un flare e sparato un bengala.
2) Sempre The Signal, sparato un bengala per finire il boss finale.
Però era fastidioso. In Battlefield 3 quando c'era qualche esplosione un po' più sparaflashante... ZOT! Schermo nero e reboot (infatti pensavo fosse un problema di BF3 e non mi sono preoccupato fino a questo Alan Wake).
Su Alan Wake mi rendo conto che non riesco ad essere completamente obiettivo. Aimbot o no, per me rulla a prescindere per storia, setting, personaggi, dialoghi, testi scritti e quant'altro.sinceramente mi sto facendo riprendere dalla storia, dall'ambientazione, dal manoscritto, dai dialoghi.
Ah, e per shafting (best evah) e illuminazione in genere.
uhm voleva essere una battuta...ma la combo cervicale + fegato marcio devono avermi impedito di essere divertenteMa no, figurati. ^___^
posso rifarmi il tutorial per la 25 volta (tipo 180 su PC e 25 su 360)
Possibile che Sam Lake sia stato così idiota da fornire tutti gli indizi sul finale della storia già nel primo episodio del gioco?No :)
Possibile che Sam Lake sia stato così idiota da fornire tutti gli indizi sul finale della storia già nel primo episodio del gioco?No :)
The Metaller il gioco non l'ho ancora finito ma penso tu sia parecchio fuori strada :yes:
Su quattro guanciali.
Se può consolarti l'ho temuto anche io. ^___^
Uscita la prima patch e subito mi hanno sistemato gli alberi lampeggianti di giorno, l'unico problema che avevo.Ottimo, erano davvero fastidiosissimi
Grandi.
PS: altra cosa che mi sono dimenticato di dire, il gioco ne guadagna molto secondo me con l'hud disattivato. Al netto di un discorso "accessorio" di piacere visivo, il non avere riferimento e nessun filo di Arianna che ti guida mano per mano, ti permette anche di immergerti di più nell'esperienza, instilla quel pizzico di paura del perderti nella foresta ad esempio. Ti invita di più a guardarti in giro e avere riferimenti, insomma si gioca di più. Spero sia sempre più una feature abituale questa nei giochi, il poter disattivare il gps che ormai pare essere di default pure nei platform a momenti.
Shaft così io li ho visti solo qui
Aehm, ma è fattibile giocare senza hud? Nel Witcha ad esempio senza puntatore non era possibile interagire con alcunché : 0.
ma anche bulletstronz su PC shafta meglio di questo. :no:Ma non c'è proprio paragone. Sono due tipi di shaft diversi.
ma anche bulletstronz su PC shafta meglio di questo. :no:Ma non c'è proprio paragone. Sono due tipi di shaft diversi.
E' vero che non hanno una precisione al pixel e sono calcolati a risoluzione un po' più bassa, ma quelli di Alan Wake sono totalmente su un altro livello di complessità.
Il terzo capitolo di Alan Wake è - con il livello del Monte Fuji di Ninja Gaiden 2 (360) - il mio pensiero felice di questa gen.
si può avere il meglio ed allo stesso tempo il peggio mai creato per un action nello stesso gioco?Conoscendo Itagaki, credo sia una metafora dell'universo femminile.
lol.si può avere il meglio ed allo stesso tempo il peggio mai creato per un action nello stesso gioco?Conoscendo Itagaki, credo sia una metafora dell'universo femminile.
Ma più che altro è metafora di Itagaki stesso. Genio e sregolatezza assieme. Quel gioco è ispirazione avanguardistica filtrata dai fumi dell'alcool da bassi istinti da rockstar.Don't wanna close my eyeees...sign sob (http://www.destructoid.com/how-aerosmith-and-armageddon-changed-itagaki-s-life-221441.phtml)
Don't wanna close my eyeees...sign sob (http://www.destructoid.com/how-aerosmith-and-armageddon-changed-itagaki-s-life-221441.phtml)'Orpo! Best aneddoto ever.
D'accordo che in Alan i fascioni sono fighi [vabbé, non tutti, quelli dei lampioni, per dire, sono pesce], ma a parte il paio che ho citato [senza escludere altri che incontrerò eventualmente più avanti], sono farlocchi. Sono messi lì a far scena [e che scena!], ma non reagiscono a una mazza.Semplicemente: no. :educated:
Don't wanna close my eyeees...sign sob (http://www.destructoid.com/how-aerosmith-and-armageddon-changed-itagaki-s-life-221441.phtml)Questo dimostra in modo incontrovertibile che, come ho sempre sostenuto, per apprezzare Armageddon bisogna essere depressi e/o alcolizzati.
D'accordo che in Alan i fascioni sono fighi [vabbé, non tutti, quelli dei lampioni, per dire, sono pesce], ma a parte il paio che ho citato [senza escludere altri che incontrerò eventualmente più avanti], sono farlocchi. Sono messi lì a far scena [e che scena!], ma non reagiscono a una mazza.Semplicemente: no. :educated:
Non li vedi reagire come quelli di Bulletstorm, Crysis, Uncharted3 e compagnia perchè sono al livello successivo, per cui brillano di luce propria e i raggi che passano, avendo un volume proprio, coprono le mancanze di quelli che non passano. E' difficile da spiegare, ma è esattamente quello che succede.
Ti cerco un video esplicativo in cui i shaft si comportano come devono, giusto per farti capire che il fatto che sembrino non interrompersi è perchè, di fatto, una luce VOLUMETRICA si comporta esattamente così, non la interrompi con la manina (come nel 99% dei crepuscolar ray) perchè la rifrazione avviene anche nell'aria tutt'intorno. Quindi se la manina interrompe solo una parte del cono volumetrico della luce, l'effetto che avrai è esattamente quello di Alan Wake, non quello di Bulletstorm.
Qui la versione 360 della chiesa di The Signal. (http://www.youtube.com/watch?v=XaBrN1ske8w)
Ieri ho giocato da mio cognato The Writer, due ore molto molto piacevoli.Che persona brutta. Oltre a infilare in un solo post più spoiler di quanti ne abbia ficcati io in 15 episodi di Wiskast, descrivi The Writer senza neanche un superlativo, un'esclamazione o il caps lock.
Spé che posto anch'io un video::D
http://youtu.be/Tgcc5V9Hu3g
Maledetto Teokrazia che ricicla le battute del Gaissel! Voglio i diritti ^__^Ma quella di Teo non era una battuta, è che nel video Bowie shafta!
Maledetto Teokrazia che ricicla le battute del Gaissel! Voglio i diritti ^__^
A parte ciò, se l'antipasto e i suoi strascichi parlano chiaro, si prospetta uno scontro epico in onde corte. Mi metto comodo e attendo.
No, guarda, io non c'ho le forze. :no:Ma io parlavo del futuro, caro mio, del FUTURO!
Terzo episodio.
Ma... ma...Spoiler (click to show/hide)
http://www.youtube.com/watch?v=SYna20nzVGQ&feature=related#t=00m03sTerzo episodio.
Ma... ma...Spoiler (click to show/hide)
perdonatemi ma codesto nemico andava fatto secco per forza? Perchè io sono corso verso l'interruttore del cancello ed una volta apertolo sono salito nell'auto lì parcheggiata. A quel punto il bulldozer era sparito. Nessuno scontro effettivo.
il faccione "non c'ho la forza":D
Perchè? Mi ero fatto na tattica: prendo l'auto così ne utilizzo i fari per annientare il Bulldozer coi! Sono pollo io o i designers a non aver esaudito il mio tentato approccio originale allo scontro?
Teo, lo vedi che shafta anche come intendi tu? (http://youtu.be/I_IHaFyjyEc)
In compenso ci sono quei due effetti di blur e blooming anche quando non si guarda direttamente la fonte di luce che sono spettacolari
E non fare il faccione "non c'ho la forza", che sembra quasi che hai paura di offendermi ogni volta che si discute di qualcosa su cui abbiamo posizioni differenti. :no:
All'inizio lo stavo paragonando quasi a The Witcher2(a cui paragono tutto ormai :D )
Ma certi discorsi te li fa pure un Bulletstorm, per rimanere a un titolo citato che dici di conoscereDi Bulletstorm in realtà ho giocato solo la demo su PC (e poi ho giocato la versione shaftless su PS3). Dalle immagini vedo che nei livelli successi la shaftosità aumenta esponenzialmente. ^__^
Qui tutti che si dichiarano paladini del gameplay, gameplay qui là su e giù, poi sono 10 pagine che si parla di sunshaft. Vergogna :no:
:D
È che volevo aspettare di finre il quarto episodio prima di tornare a parlare della cicciUa.
Vincitore dell'oscar per il miglior corto d'animazione:
http://www.youtube.com/watch?v=0vzr9yDTurA
Voi dite "che c'entra"? Io rispondo "a parte che è splendido e sfido l'OT volentieri, ma... c'entra" ;P
Inizio quarto capitolo...Funzionerebbe pure, il che ne fa un geniale tentativo di depistaggio. Non ci credo che ho già la soluzione tra le mani (per quanto calzi a meraviglia e renda il tutto cmq affiscinante).Spoiler (click to show/hide)
Inizio quarto capitolo...Funzionerebbe pure, il che ne fa un geniale tentativo di depistaggio. Non ci credo che ho già la soluzione tra le mani (per quanto calzi a meraviglia e renda il tutto cmq affiscinante).Spoiler (click to show/hide)
Giusto per rovinarti l'effetto pavoneggiamento, posso dirti che è una teoria avanzata da molti prima o poi nel gioco. E che ha un suo fondamento. Di fatto,Spoiler (click to show/hide)
Pur non essendo altrettanto certosino funziona in modo analogo a Inception.
Nolan usa le sue complesse costruzioni demiurgiche per mascherare la povertà del suo linguaggio figurativo, peraltro il rigido carattere sistematico delle sue costruzioni cozza pesantemente contro quelli che sono le caratteristiche stesse del subconscio e della dimensione onirica.Intervengo sempre in questo topic senza nulla da dire sul gioco in questione, in buona parte perché non posso giocarci e rosico tantissimo e lurko come un disperato. Scusate.
In Inception si cerca di dare una vicenda leggibile in più modi perchè tutto il resto di letture alternative non ne offre.
Epperò se cerchi Lynch in un videogioco non sono sicuro che sia il videogioco, il problema. ^_____^Ma non ho attaccato il gioco. Ho solo detto che eventuali risvolti alla Inception non li gradirei. E anche se cercassi Lynch nel medium videoludico che male ci sarebbe? Il medium ha abbondantemente mostrato di reggere siffatto fardello senza peraltro scadere in citazionismi ai limiti del plagio (Ogni riferimento a Flower,Sun and Rain e Killer7 di Goichi Suda è puramente casuale).
Comunque l'ho paragonato ad Inception non per le sue qualità (o assenza delle stesse) figurative, ma solo per il fatto che il percorso emotivo del protagonista può essere considerato reale o metaforico, a seconda di che tipo di strada si scelga.E questo è apprezzabile
Negare anche questa caratteristica ad Inception mi sembra scorretto, visto che l'unico limite che ha, a mio avviso, è quello di esplorare poco o nulla il potenziale del sogno (ma più per questioni commerciali che per limiti di Nolan, a mio avviso), non certo quello di non offrire opzioni interpretative.Si ma il fatto di offrire opzioni di interpretazioni non è in sè un pregio se questo risultato lo ottieni con una trama inconsistente rimessa al totale arbitrio dello spettatore per cui può valere tutto o il contrario di tutto (tanto per dirne una, a non voler uscire dal sogno era davvero la moglie Mal o era in realtà proprio Cobb). Memento per esempio già funziona diversamente, una certezza te la dà: all'inizio sai che Shelby è un uomo che uccide perchè vuole vendicare la moglie. Alla fine sai che Tizio è di fatto un serial killer che uccide perchè preferisce non conoscere la verità (qualunque essa sia) e costruirsene invece una sua. E' un punto fermo che dà un senso al percorso circolare del protagonista.
Anyway, raramente ho letto un commento tanto conciso e preciso nello smontare quel castello di carta pesta che è Inception. Ci tenevo a dirlo. Metaller, dovresti postare il contributo nel topic del film
P.S. ah, vedere alla voce Paprika di Satoshi Kon (che ha i suoi bei difetti, ma di altra natura) per scoprire un Inception dotato di sensibilità, e tra l'altro stupirsi di quanti elementi abbia saccheggiato il secondo dal primo. Basta OT, giuro.
E chi ha detto che lo scopo o il significato del film siano quelli, molteplici, intesi da chi lo abbia commentato?
In Inception si cerca di dare una vicenda leggibile in più modi perchè tutto il resto di letture alternative non ne offre.
Inizio quarto capitolo...Spoiler (click to show/hide)
peraltro il rigido carattere sistematico delle sue costruzioni cozza pesantemente contro quelli che sono le caratteristiche stesse del subconscio e della dimensione onirica.Che buffo, allora, che faccia dire proprio al suo protagonista: "E' il mio subconscio, non lo controllo..." (Cobb).
E chi ha detto che lo scopo o il significato del film siano quelli, molteplici, intesi da chi lo abbia commentato?
Spoiler (click to show/hide)
Che buffo, allora, che faccia dire proprio al suo protagonista: "E' il mio subconscio, non lo controllo..." (Cobb).mancano dialoghi surreali, una fotografia adeguata allo scopo e tutto ciò che serve a tratteggiare una dimensione onirica... ovvio che un colossal hollywoodiano nn si prenda di sti rischi...
Forse il film ruota attorno proprio allo smontare la rigida costruzione sistematica che qualcuno ci abbia costruito attorno.
"Pensi di essere più reale di me, con le tue multinazionali e la polizia che ti insegue per mezzo mondo?" (Mal).
Quella scena è esaltazione allo stato brado.
Da lì se non ricordo male si affloscia un po'.
Sarebbe stato il gioco del forever se avessero piazzato da lì in poi i due DLC, per poi concludere con l'ultimo capitolo.
Ma quando mai una dimensione onirica si caratterizzerebbe per dialoghi surreali? Sono molti di più i sogni del tutto realistici e verosimili che non le situazioni surreali quando si sogni.
mancano dialoghi surreali, una fotografia adeguata allo scopo e tutto ciò che serve a tratteggiare una dimensione onirica... ovvio che un colossal hollywoodiano nn si prenda di sti rischi...
Prova a cercarmi qualcuno che non sia tu che abbia visto il film e conosca, e comprenda soprattutto, questi famosi 10 indizi e poi ne riparliamo. Qualcuno potrebbe risponderti che anche Lynch giochi a fare l'incomprensibile per non rischiare di finire incompreso, e giù di applausi.Come qualcuno potrebbe dirti che anche Inception sia disseminato di indizi.
che la storia un'univoco senso nn ce l'abbia mi pare palese... se lo avesse avuto Nolan avrebbe instradato il pubblico come ha fatto Lynch coi famosi 10 indizi di Mullholland Drive...
Oh, è arrivata la sfida!Yeah, forse il punto più difficile del gioco. Anche se ci sarebbe un barbatrucco per bypassarlo del tutto.Spoiler (click to show/hide)
Oh, è arrivata la sfida!Yeah, forse il punto più difficile del gioco.Spoiler (click to show/hide)
Il tutto è poi inserito in una visione d'insieme che tiene i pezzi col cemento armato: ricarica di munizioni e torcia, battute di arresto, schivata [che in maniera MOLTO intelligente e probabilmente non proprio banale in termini realizzativi, quando necessario 'accorpa' automaticamente più minacce incombenti].Godurioso a dir poco, sicuramente uno degli elementi meglio realizzati e più appaganti del gioco.
Il più difficile di tutto il gioco per me in questa run?A me aveva dato noia la prima volta, a Nightmare l'ho passato al primo tentativo. Basta una granatiella, su.Spoiler (click to show/hide)
Barry [...] continua a sembrarmi più fastidioso che simpatico.Fuori dal mio podcast.
Finito Alan Wake... confesso che mi ha rapito come poche altre cose in giro in questa gen e che era dai tempi di Killer7 che i miei neuroni non ricevevano siffatto stimolo... Solo che in questo caso davvero non riesco a capire se la trama sia una genialata o una grande presa per il culoSono solo mie interpretazioni ovviamenteSpoiler (click to show/hide)
Sul piano metaforico cmq mi pare un gioco incentrato sul senso del processo creativo... gli elementi autoreferenziali sono stati talmente presenti che a tratti mi è parso quasi un'autobiografia di Sam Lake e del percorso creativo dei Remedy durante la lavorazione di Alan Wake...
Dimenticavo...Beh maè stata orgasmicaSpoiler (click to show/hide)
dal punto di vista grafico l'ho un po' ridimensionato, si vede che è un gioco di estrazione console, pur con la buona conversione non sono riusciti a portarlo a uno standard PC come avevo detto prima. Mancano le cose che piacciono a me dal punto di vista visivo e il sistema di illuminazione è un po' troppo farlocco e non riesco a godermelo.
Insomma, il gioco è pesante in modo ingiustificato, si vede che ci hanno messo solo 5 mesi a convertirlo, ecco i risultati. :whistle: ok che avrò 3 volte la res della versione console, ma ho anche un PC che è più potente 10 volte la 360, insomma, deve girare a 60 fissi e non rompere le scatole. :no:
vabeh, ho trovato una soluzione artigianale: lo gioco col pad dove non son buono a mirare e quindi anche lockarlo la prima volta è una sfida, e in parte compenso.
teo: eh, ma tu hai il ghiemplei nelle vene.
in particolare AW insiste così tanto sulle sparatorie nei boschi (ripetitività meccanica e visiva inside) che penso sarebbe stato meglio decurtarne alcune in favore di un maggior sviluppo delle fasi in diurna. Bright Falls (borgo) è sottosfruttatissima... si sarebbe potuto costruire Il GIOCO DEL GEN con tutto sto potenziale inespresso.
E poi nell'uso della luce, fatta a modo o farlocca che sia, e più in generale degli effetti, è una gioia per gli occhi:yes:
Cos'è tutta questa concordia? :no:E poi nell'uso della luce, fatta a modo o farlocca che sia, e più in generale degli effetti, è una gioia per gli occhi:yes:
Ecco, e invece fanno American Nightmare.Col senno di poi, il titolo era già un indizio.
fidati, affondera' .. :suspious:Cos'è tutta questa concordia? :no:E poi nell'uso della luce, fatta a modo o farlocca che sia, e più in generale degli effetti, è una gioia per gli occhi:yes:
Birbantelli! E chi se lo aspettava che al capitolo 4 ci sarebbe stata una situazione d'alto tasso "metallico" ?! Ho gradito! ;D
:DSpoiler (click to show/hide)
• Removed auto-aim that was accidentally enabled in the previous build:D
Brava Teo, ti hanno fatto la patch secondo richiesta, peccato che lo avrai finito e già disinstallato. :D
Come valori di produzione siamo all'eccellenza, considerando che si tratta di un gioco di matrice console sono stati raggiunti dei livelli eccezionali dal punto di vista:no: Il gioco è nato e cresciuto su PC.
è notevole la maestria di Remedy nel saper "craftare" ogni arena di gioco, con il giusto grado di interazione ambientale e la giusta combinazione di nemici.
Domani o nei prossimi giorni mi godo i due DLC.Domani! :yes:
a difficoltà normale, che corrisponde alla hard della versione 360.
No, hanno cambiato solo il nome.Citazionea difficoltà normale, che corrisponde alla hard della versione 360.
?
hanno tolto un livello di difficoltà su pc?
LOL siamo passati da gioco sudicio, Alan Boring... a capolavoro?
Con tanto di gameplay dietro solo a Batman? Darro ma che avevi giocato su 360? ^^
Allora posso togliere il "senza gameplay" sul mio nick di Steam, che l'avevo finito già su 360, sono al sesto capitolo su PC (e lo rifarò a Incubo senza aim lock) e farò pure i due DLC ;D
Vendetta, tremenda vendetta :D
stiamo facendo confusione. Il gioco sudicio era l'orribile darksiders, orribile gioco da 6. ;D Alan Boring sì, il terzo capitolo noioso ma il gioco grossomodo ha ritmo. Ma suona bene alan boring così come alan fake, parole che fanno tante incazzare gli accoliti, quindi continuerò a chiamarlo così!Pur volendo bene.
Come scala parlo dei sudicissimi blockbuster, ecco, quei 3-4 che ho nominato mi son proprio piaciuti, magari ne scordo qualcuno ma per la maggior parte altri son fumo negli occhi.
Difendo la mia vincentezza contro la tua perdenza! ;D
Ho preferito i 2 DLC che hanno spostato maggiormente l'accento sull'utilizzo della torcia.
se accendo la TV a quasiasi ora ne becco almeno un paio di pg come Barry tra film e telefilm... è davvero un concentrato di banalità pazzesca... è certamente funzionale alla trama e xciò chiudo un occhio... alla fin fine le cose che non ho mandato davvero giù sono quelle ai punti 2 e 3. il proverbiale gioco da 10 e lode era lì, a portata di mano...
ma in fatto l'ho sottolineato che chiudo un occhio in quanto funzionale alla storia.
credo anche complice anche il fatto che per PC sia uscito a prezzo dimezzato e con tutti i DLC, no?
*Questo bosco è stupendo.*
PPS: Gabbre lo ha giocato a easy, lo denuncio alla corte di Teokrazia.
Alan Wake raggiunge i 2 milioni di copie grazie alle vendite su PC http://www.computerandvideogames.com/339789/alan-wake-sales-top-2-million-series-has-a-future/
PS: http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=146740&postcount=16 in breve verrà rilasciato il making of e altri contenuti della versione 360 che mancano nella versione PC, non so quali sono.
-Tecnologia diddio. Cazzo, il motore è al livello del Cryengine.
-Tecnologia diddio. Cazzo, il motore è al livello del Cryengine.
Boh, per me non sono nemmeno parenti per foliage e illuminazione. ;D
Il Witcho se lo sbrana.
Separa tecnologia & applicazione pratica.
La versione 360 non aveva HDR in FP16?
Credo sia piuttosto diffuso anche in ambito console.
In breve: è un motore completo, versatile : ). Con AW secondo me si è vista una frazione di ciò che è in grado di fare veramente.
Tanto per cominciare tutti gli intermezzi avrebbero potuto inserirli tranquillamente in tempo reale, anziché in formato youtubbo 120p >___>.
Articolo meglio la risposta (http://youtu.be/COh0sFlnKfc).
Mi accingevo a rigiocarlo su PC, visto che ho saltato i DLC su 360, ma possibile che bisogni cominciarlo a Normal per forza ? :(
Comunque a incubo gli oggetti animati sono un po' pallosi perchè ci vuole un po' a mandarli giù e devi stare lì a giocare con gli alberi per non farti beccare.
Oppure se sei bravo balli la samba a ritmo di schivate
l'ho scritto male in effetti, non è che schifo il dover interagire con l'ambiente, è che hanno maggiori hp e credo che la torcia duri meno, così una volta che gli oggetti sono incastrati, il mio lato genovese mi impone di non consumare nuove ricariche di torcia e aspettare di finirlo piano piano. Diventa palloso.
Detto questo ho finalmente finito il capitolo 3, da ora sarà in discesa. Non capisco neanche bene cosa ci sia che non va, è forse solo quello meno appassionante. Su xbox360 lo mollai ad un passo dal finire il terzo capitolo, su PC ora nella seconda run lo avevo mollato di nuovo a metà del terzo, boh.
Sulla questione Alan Wake e critiche ingiuste, per me, lo avevo scritto, è il miglior blockbuster di questa generazione, dietro Uncharted 2, degli altri ne ricordo pochi. Si è criticata la ripetitività, quando c'è interazione ambientale, gli scenari sono spesso diversi e c'è da adattarsi al volo. Oppure se sei bravo fuggi, in questa seconda run sto fuggendo discretamente tanto. :whistle: va beh non è vero, ma almeno 4 volte sì, nella prima run non fuggivo mai.
Sulla narrazione credo che sia una delle opere massime insieme a Silent Hill 2 e pochi altri, aspetto di rifinirlo così vedo se ho tutto chiaro, sennò chiedo a Wis. Insomma tanta ingiustizia contro Remedy secondo me.
Altro che la "conversione" per 360.Davvero, poveretti quelli che si sono giocati il gioco (uguale al 90% a parte risoluzione e qualche dettaglio) un secolo e mezzo prima.
Altro che la "conversione" per 360.Davvero, poveretti quelli che si sono giocati il gioco (uguale al 90% a parte risoluzione e qualche dettaglio) un secolo e mezzo prima.
Dai per scontato che abbia senso scannarsi per una texturina su un francobollo.
Il pad, quello sì che è la vera discriminante. :yes:Il mio è più definito del tuo :yes:
Questo (http://www.youtube.com/watch?v=rgiZlCxPHnQ) riassume l'impressione di aver visto AW maxato su pc ieri sera..Quando lo riavvio seriamente penso che starò piu' a fare foto che a giocare XD
dannato svizzero che non sei altro, ricompra tutta la serie su PC e rigioca Alan Wake che è il tuo Dio. :yes: I dlc rullano pure a dismisura.
Quando sconteranno AN fate un fischio che mi manca.
Insomma. Alan è per davvero bloccato nell'oscurità da questi publisher di merda.Mi ripeto: IMHO un mondo in cui i publisher decidono di invistere su nuove IP invece che su sequel, è un mondo migliore.
Mi ripeto: IMHO un mondo in cui i publisher decidono di invistere su nuove IP invece che su sequel, è un mondo migliore.Per quanto io vorrei fortissimamente un sequel di Alan Wake, sono d'accordo al 100%
A ogni modo, ho preso AN.
Insomma. Alan è per davvero bloccato nell'oscurità da questi publisher di merda.Mi ripeto: IMHO un mondo in cui i publisher decidono di invistere su nuove IP invece che su sequel, è un mondo migliore.
A ogni modo, ho preso AN.
Beh, comunque dice che i lavori sul sequel non sono partiti perché all'inizio non vendeva bene, ma poi è diventato un "cult hit" da tre milioni, quindi non è escluso che in futuro si possa riprendere in mano... solo che ovviamente nel frattempo si sono messi al lavoro su altro (Quantum Coso)Ni, secondo me la pre-produzione era ampiamente partita. Erano ormai 2 anni che teaseravano con frecciatine nelle interviste. Hanno pure registrato il dominio di alanwake2 ed aperto un blog, houseofthedreams, con post inquietanti scritti da uno pseudonimo di Lake. Eravamo già alla fase viral marketing.
Poi è facile capire come è andata. Nè Microsoft nè altri erano interessati e per cause di forze maggiori sono stati costretti a virare su una nuova IP che ricevesse il consenso di qualche publisher, pena iol chiudere i battenti.
Quando un autore per sopravvivere è costretto a fare un altro gioco invece che quello che vorrebbe portare avanti, nonostante il prequel abbia sforato i 2milioni di copie, vuol dire che il sistema sta diventando profondamente marcio e che si sta uccidendo l'arte.
ma qui c'è un publisher che gli da fiducia su una nuova idea che comunque avevano in mente di sviluppare. La situazione mi pare tutt'altro che drammatica.
Ma hai letto? E' in sconto proprio ora... 320MP su Marketplace. A partire da 1€ tutto Alan Wake + DLC + American Nightmare + materiale inedito su humble bundle.
Alan Wake per una settimana costerà circa 5€ su Live Arcade, American Nightmare 320MP
Poi è facile capire come è andata. Nè Microsoft nè altri erano interessati e per cause di forze maggiori sono stati costretti a virare su una nuova IP che ricevesse il consenso di qualche publisher, pena iol chiudere i battenti.
Certo, rimane però che in quel "alla fine è diventato un cult da tre milioni" io una nota di speranza per il futuro ce la vedo. Magari sbaglio, eh. :)CitazioneQuando un autore per sopravvivere è costretto a fare un altro gioco invece che quello che vorrebbe portare avanti, nonostante il prequel abbia sforato i 2milioni di copie, vuol dire che il sistema sta diventando profondamente marcio e che si sta uccidendo l'arte.
Vuol dire che è un mercato in cui i titoli costano centinaia di milioni e si lavora per far business, non opere di bene. A me sembra naturale (purtroppo, se vuoi) e dubito stia "diventando" così, lo è da tempo. Ma è così nell'entertainment tutto e comunque da un certo punto di vista rimane secondo me normale, se ti vuoi muovere nell'ambito delle giga-produzioni (non dimentichiamoci che quello di Alan Wake è stato uno sviluppo lunghissimo, travagliato, con un ripensamento totale della struttura di gioco). Voglio dire, un conto è se sei l'attore che recita nei cazzatoni d'azione per pagarsi da vivere e potersi permettere di girare i suoi piccoli film indie in cui crede davvero. Così funziona. Se il tuo piccolo videogioco indie in cui credi davvero è un mostro con budget da prima serata, serve anche un po' di contatto con la realtà. Triste quanto vuoi, ma inevitabile.
Poi a me il finale di Alan Wake piace anche così. :D
E soprattutto, sul serio, a gusto personale, cliffhanger o non cliffhanger, preferisco mille volte vedere il talento di Remedy spremuto per pensare cose nuove. Anche se immagino loro preferirebbero far seguiti, e non solo perché vogliono portare avanti Alan Wake, anche perché dal punto di vista commerciale significa aver svoltato.
Ma davvero pensi che Microsoft abbia voluto fare la nuova IP per fare un bene alla comunità dei videogiocatori? :DNo. Penso però che sia un cambio di rotta interessante il fatto che MS abbia comunque deciso di investire su la nuova IP di un team talentuoso, invece di finanziare altre sette Halo.
No. Penso però che sia un cambio di rotta interessante il fatto che MS abbia comunque deciso di investire su la nuova IP di un team talentuoso, invece di finanziare altre sette Halo.I sette Halo non ci saranno? :D
Poi boh, di QB non si è visto praticamente nulla, quindi aspetterei a definirlo un gioco per la massa.Il taglio dato al teaser è quello. Il gioco si vedrà...
la fai un po' grossina con la storia del piegarsi a 90° a riguardo del nuovo gioco di cui NON si sa nullaIl fatto stesso che non fosse la loro priorità ma la carta di riserva giocata per sopravvivere nel mercato la dice lunga. E quel video pieno di amarezza in cui Lake parla tradendo l'occhione lucido ed elemosinando cash per AW la dice lunga su quello che volevano fare...
ma una nuova ip di Remedy è sempre benvenutaAssolutamente...
e tra l'altro Alan Wake è perfettamente autoconclusivoAbbiamo giocato lo stesso gioco? Cliffhanger non fa rima con autoconclusività. Al massimo appare autoconclusivo se si appiccica sul finale la propria interpretazione. Lo si poteva fare pure con Twin Peaks.
I sette Halo non ci saranno? :DDai, hai capito quello che voglio dire. Sono soldi che avrebbero potuto investire in sequel dei soliti noti, invece di rischiare con una nuova IP.
Il fatto stesso che non fosse la loro priorità ma la carta di riserva giocata per sopravvivere nel mercato la dice lunga. E quel video pieno di amarezza in cui Lake parla tradendo l'occhione lucido ed elemosinando cash per AW la dice lunga su quello che volevano fare...Ma abbiamo visto lo stesso video? :D
Indipendentemente da quanto sarà bello Quantum, già il fatto che stiano facendo una cosa quando vorrebbero disperamente portarne avanti un'altra è una sconfitta per l'autore, un compromesso, ergo 90°gradi.
Si buttano tanti soldi nell'arco della giornata... Quel cocktail in più non necessario, quell'orpello inutile che non utilizzerò mai, quel pacchetto di sigarette in più che mi distrugge solo i polmoni...(http://you-just-need-to-shut-up.com/wp-content/uploads/2013/04/shut-up-and-take-my-money2.jpg)
@Metaller....cribbio,avrai visto film,avrai letto libri...non ne hai mai incontrati con finali di quel tipo?non ci credoOk, per carità. E' giusto che ognuno veda quel finale a suo modo e lo inquadri in una categoria piuttosto che in un'altra.
è un finale aperto,ne è pieno l'universo,va bene a se stante,va bene per un seguito
e poi stai già delegittimando sta nuova ip che secondo (solo?) te è "di riserva""We always have many ideas in the works and things that we are excited about and happely we got a full backing for something new, a new concept, a new IP..."
non un progetto differente...di riserva
Si buttano tanti soldi nell'arco della giornata... Quel cocktail in più non necessario, quell'orpello inutile che non utilizzerò mai, quel pacchetto di sigarette in più che mi distrugge solo i polmoni...(http://you-just-need-to-shut-up.com/wp-content/uploads/2013/04/shut-up-and-take-my-money2.jpg)
Alan Wake è il più bel gioco del mondo. Ha il bosco e David Bowie. Ha Barry e i metallari settantenni. Ha il fotorealismo e il delirio visionario. Ha la narrazione regolare, al contrario e ai pazzi.
Un seguito di Alan Wake non sarebbe un seguito di Gears of War, ovvero lo stesso (bel) gioco con armi/nemici/ambientazioni in più. Alan Wake può diventare qualsiasi cosa, Alan Wake è copiare fedelmente un mondo, inventarcene dentro un altro, arrovellarlo in una narrazione suadente e metterci insieme un bel gameplay. Si potrebbe obiettare che Remedy è sempre Remedy, e se ha in canna un altro e nuovo progetto ben venga quello come pure un tempo hanno lasciato Max Payne per creare Alan. Ma qui sono loro a chiedercelo, a dirci di avere in mano roba forte. Come PcF con Bulletstorm 2, che però è condannato per sempre. Insomma...Spoiler (click to show/hide)
L'avrebbero fatto anche se avessero avuto un publisher per AW2 eh.Con i soldini che la nonna regala a cappuccetto rosso dopo la morte del lupo cattivo.
Con i soldini che la nonna regala a cappuccetto rosso dopo la morte del lupo cattivo.Giuro, non ti sto più seguendo :D
E mi ripeto.
Credici che Project Ogre non è MGSV :yes:
Che siamo in un mondo col sole, i folletti, i cash per gli autori che piovono dall'arcobaleno e le paperelle nello stagno che intonano le canzoncine dello zecchino d'oro. :yes:
Ah, e giusto perchè sennò qualcuno pensa che strumentalizzo il caso AW per gettare fango su Microzozz...
Un bel fanculo pure a Sony che finanzia quel francesino senza gameplay di Cage e senza penna per una buona scrittura (con tutto che Heavy Rain lo rispetto ed aspetto Beyond) e non mi smuove un dito per lo scrittore.
Crepate voi, il pelato, le passeggiate e i QTE.
Si ma quella atmosfera ce l'avevi così palpabile anche grazie ai valori di produzione. Pensa solo a quanti elementi dello scenario venivano animati...Ok, ma in un sequel possono riciclare anche un'alta percentuale di assets volendo.
andare da un publisher e dirgli: "guarda, ci hanno regalato 1M, credici anche te amico publisher"Esatto. Più di questo è insensato sperare. Ma almeno vado a letto sereno sapendo di aver fatto la mia parte per tenere a galla sto brand.
cioè?lo ha RIcomprato??andare da un publisher e dirgli: "guarda, ci hanno regalato 1M, credici anche te amico publisher"Esatto. Più di questo è insensato sperare. Ma almeno vado a letto sereno sapendo di aver fatto la mia parte per tenere a galla sto brand.
Comunque siamo a 420 000 $
Copie piazzate quasi 189 000 $
Le due donazioni più alte sono al momento 1000$ e 512$
Mah, secondo me si pagano delle gran birre e basta :)Secondo me ci pagano gli straordinari di aprile.
Sam Lake (Remedy Games) Reddit AMA happening right now (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=564269)
Vai Metallo!
cioè?lo ha RIcomprato??Ce l'ho in Collector's Edition per Xbox, c'ho preso i DLC ed American Nightmare.
io avevo dato ai tempi:gioco,dlc,dlc e nightmare,basta
Contate che un gioco del genere sarà costato, facilmente, 6-8M di € (ma anche il doppio, considerato quante volte han cambiato il gameplay).
La tizia è una sua fan e aveva subodorato le dicerie che lo vedevano arrivare in città.
Dov'è il ridicolo?
Mi sembra un tipo di caratterizzazione pacchiana e poco credibile.
anche io sono partito parecchio prevenuto, ma mi sono ricreduto fin dai primi bellissimi minuti :yes:
se cerchi credibilità dubito che apprezzerai la trama, che è molto simbolica e metaforica sulla sua crisi di alan come scrittore e sul processo di scrittura in generale
in questo caso credo proprio che quella scena sia stata messa li per ricordare ad alan che anche in vacanza il suo mestiere di scrittore non lo lascia in pace.
anyway, l'ho rifinito. Potevano davvero evitare di allungare cosi tanto il quinto e il sesto capitolo, anche a livello easy mi stavo annoiando. Però davvero, la scrittura e la struttura della narrazione sono cosi intelligenti da farti dimenticare che stai facendo due azioni a due tipi di nemici per tot ore.
Adesso tocca ai due dlc. Non ho troppa voglia di fare the signal, ma the writer è come avrebbe dovuto essere tutto alan wake.
Nella mia stanza c'è un poster di Xenoblade in onore di Tetsuya "Xenogears" Takahashi, Xenoblade è di 2 anni fa e manco l'ho giocato.
Nella stanza di un mio amico quarantenne che conosci c'è stato un cartonato di Nathan Drake...
La realtà supera la "pacchiana" fantasia
2 consigli per la fruizione...
-Togli il doppaggio Ita che è fatto con le voci di Dragon Ball
-Lascia a casa un bel pò di pregiudizi... E' un gioco che merita alcune indagini interpretative, se stai lì col ditino puntato rischi di cogliere solo il superficiale e ficcarti in testa tante brutte cose.
Tutto mi sarei aspettato, come parere su Alan Wake, ma che un cartonato tradisse il target quindicenne onestamente proprio no. ^^Oh, ripeto, mi ha spezzato la magia, ma è la mia opinione :)
Però piovono treni. Cioè, cazzo. Piovono treni. Oh.
Luis, è lecito che in camera tua tu abbia quello che cazzarola vuoi, non è lecito che in montagna ci sia un cartonato pubblicitario 1:1 di un libro uscito almeno 2 anni prima. Che poi ok, quella è una fan, ma se domani viene saviano a casa mia non gli faccio trovare un suo cartonato, men che meno in un locale che non è mio e in cui sicuramente il proprietario non mi permetterebbe di metterlo.No ma capisco le critiche alla plausibilità, solo che secondo me non calza fino in fondo perchè
E mi fa incazzare perchè se per caratterizzare personaggi e situazioni usano questi escamotage vuol dire che il target è un pubblico di 15enni.La citazione di Tarantino nel primo episodio onestamente mi era sfuggita, ma nel primo episodio ed in generale per tutto il gioco vengono citati romanzi e pellicole che quando spopolavano noi dovevamo ancora nascere... Indi non credo che il target fosse quello dei 15enni che di quella roba verosimilmente hanno visto e dunque possono cogliere l'1%.
Senza contare poi il citazionismo fine a se stesso di mettere una canzone (coconuts) come per dire "eheh, Tarantino piace anche a noi, eheh".
Cioè, per ora (prima mezzora), lo sto trovando molto immaturo, al contrario di quanto leggevo in giro.
Nel sesto di più :yes:Urge un replay su PC prossimamente :yes:
Luis, è lecito che in camera tua tu abbia quello che cazzarola vuoi, non è lecito che in montagna ci sia un cartonato pubblicitario 1:1 di un libro uscito almeno 2 anni prima. Che poi ok, quella è una fan, ma se domani viene saviano a casa mia non gli faccio trovare un suo cartonato, men che meno in un locale che non è mio e in cui sicuramente il proprietario non mi permetterebbe di metterlo.No ma capisco le critiche alla plausibilità, solo che secondo me non calza fino in fondo perchè
A parte le argomentazioni che dai tu, mi sembra proprio sbagliato il concetto base di "non è plausibile perché non lo farei io". Ci sono persone diverse, contesti diversi, modi di essere fan diversi. È pieno il mondo di donne adulte - non solo ragazzine, donne adulte - che si strappano i capelli e piangono, letteralmente, se si vedono passare davanti i personaggi pubblici di cui sono fan, non vedo cosa ci sia di così strano in una fan col cartonato nel paesello di montagna che lo estrae (magari dalla soffitta) e piazza in bella mostra perché sa che il suo idolo sta arrivando. E lo penso anche se io, magari (credo :D) non mi strapperei i capelli, non piangerei, non c'ho il cartonato e non chiedo mai autografi a nessuno perché non mi piace rompere le palle agli sconosciuti.Sì ma son d'accordo (Ricorda paesanotte vestite leopardate urlare come ragazzine alla vista di Costantino Vitagliano esibendo furi dalla borsetta un pacco di foto del medesimo da far autografare).
Comunque Luis, la canzone di reservoir dogs all'inizio mi pare molto buttata a casoNon ci ho fatto caso onestamente te l'ho già detto.^^
cioè per quanto mi sforzi non riesco a trovargli un senso diverso da quello che ho detto prima.Probabile non ne abbia per davvero. Però non capisco perchè tu ti incaponisca su 1 o 2 cose messe lì magari per davvero a caso, quando ce ne stanno altre settordicimila messe con piena cognizione di causa (la signora del ceppo, la tavola calda, In Dream, l'inquadratura sui boschi post-sogno, la casa sul lago, Kingate assortite, autorefenzialità (Alex Casey metafora della precedente opera Remedy abbandonata, ossia max Payne...)).
Poi quello che dici tu non esclude quello che dico io e viceversa.Senz'altro.^^
Certo che in deadly premonition la scena di shining (che ricordo di averti fatto notare io, quindi tanto esplicita non è ) la vedo molto più contestualizzata.Volevi dire in Heavy Rain giusto? o.O
Luis, è lecito che in camera tua tu abbia quello che cazzarola vuoi, non è lecito che in montagna ci sia un cartonato pubblicitario 1:1 di un libro uscito almeno 2 anni prima. Che poi ok, quella è una fan, ma se domani viene saviano a casa mia non gli faccio trovare un suo cartonato, men che meno in un locale che non è mio e in cui sicuramente il proprietario non mi permetterebbe di metterlo.
E mi fa incazzare perchè se per caratterizzare personaggi e situazioni usano questi escamotage vuol dire che il target è un pubblico di 15enni.
Senza contare poi il citazionismo fine a se stesso di mettere una canzone (coconuts) come per dire "eheh, Tarantino piace anche a noi, eheh".
Cioè, per ora (prima mezzora), lo sto trovando molto immaturo, al contrario di quanto leggevo in giro.
Vabbè, nascondiamoci dietro un dito, tutte le cose che son fatte un po a caso son surrealiste, se non ti piace è perchè non lo hai capito eccetera eccetera. E' una visione delle cose che non mi piace molto.Complessivamente un'americanata lo è (essendo uno sparatutto). Relativamente alla trama però, caschi veramente male ^^.
Per rispondere al metaller, di Twin Peaks ancora ho visto solo il primo film, e deadly premonition l'ho lasciato a metà causa perdita della console, ma lo recupererò a breve con la directory's cut, quindi è inutile che prendi cose che ho detto in altri contesti come "prove" per dire non so cosa.
Alan Wake non lo volevo giocare perchè mi sembrava un'americanata, ed in effetti è ciò che si sta dimostrando, ma ti assicuro che l'essere prevenuto o meno non centra, lo sai che avevo idee sbagliate di molti giochi e mi son sempre ricreduto quando era giusto che lo facessi.
se non ti piace è perchè non lo hai capito eccetera eccetera.Naaa. Io ritengo che semplicemente ad allo stato attuale il gioco non dia ancora le chiavi di lettura per farsi inquadrare...
Per rispondere al metaller, di Twin Peaks ancora ho visto solo il primo film, e deadly premonition l'ho lasciato a metà causa perdita della console, ma lo recupererò a breve con la directory's cut, quindi è inutile che prendi cose che ho detto in altri contesti come "prove" per dire non so cosa.Ah, già, di Twin Peaks hai visto solo il pilot.
Alan Wake non lo volevo giocare perchè mi sembrava un'americanata, ed in effetti è ciò che si sta dimostrando,Sicuro, che l'americanata tu non ce la stia cercando? Ti sento un pò troppo sbrigativo nel liquidare come "paraculate" citazioni che nemmeno puoi aver colto (me lo hai appena ricordato tu che di Twin Peaks hai visto solo il pilot e di Lynch se non rammento male solo Mullholland Drive).
ma ti assicuro che l'essere prevenuto o meno non centra, lo sai che avevo idee sbagliate di molti giochi e mi son sempre ricreduto quando era giusto che lo facessi.Non mi odiare ma in questo momento la memoria non mi assiste :death:
Dai, vi dirò cosa ne penso alla fine :D
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Finito il secondo capitolo, troppe sparatorie e troppi uccelli.
Possibile che sparare sia meno "divertente" di re4? Il confronto diretto viene troppo spontaneo quando spunta il tipo con la motosega.
PS: Possibile che COD sia meno divertente di DOOM? Eppure è così mio giovane padawan.Era un modo carino per dire che il gameplay è un po una schifezza, ma non volevo essere così esplicito senno sembra che lo faccio apposta^_^
Me lo sono preso perché siete in così tanti a dire che è bello che ho deciso di cercare di capire che ci trovate :DInsomma te lo sei comprato apposta per poterne parlar male senza poter essere smentito, come si faceva ai bei tempi Sega vs Nintendo. :D
Poi il metaller mi ha chiesto una telecronaca passo passo, lo sto solo accontentando!
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Finito il secondo capitolo, troppe sparatorie e troppi uccelli.
Possibile che sparare sia meno "divertente" di re4? Il confronto diretto viene troppo spontaneo quando spunta il tipo con la motosega.
Sembrerebbe un limite storicamente invalicabile per i finlandesi: buone idee, ma pur sempre troppo poche in numero per raggiungere una massa critica che sia in grado di offrire al giocatore un ecosistema ludico sufficientemente organico.
Era un modo carino per dire che il gameplay è un po una schifezza
bhe almeno in deadly premonition fai qualcosa di diverso oltre ai combattimenti tutti ugualiSì, peccato che tanto i combattimenti quanto il resto "di diverso" facciano schifo da quasi tutti i punti di vista.
qualche sequenza investigativa che esplorasse un po' di piu' il mondo e i suoi personaggi.Questa è una cosetta che in parte condivido. In realtà mi chiedo quanto sarebbero state divertenti e ritmate ste fasi (sospetto poco) ma il rammarico per aver visto poco della splendida Bright Falls diurna me lo porto dietro.
...Non capirò mai la logica secondo la quale se a roba brutta, aggiungi altra roba di diverso tipo ma comunque brutta, il gioco nel suo complessivo diventa più bello...Beh, nel caso specifico si guadagna tantissimo in profondità e atmosfera, scusa se è poco..
Con i tubi che tentavano di uccidermi ho avuto l'illuminazione.
E probabilmente mi sono spoilerato il cattivo del gioco: la magia nera, e della peggior specie.
http://www.youtube.com/watch?v=G816cnXOEFM
Atmosfera sì, profondità dove? Puoi metterne pure 1000 di tipologie di gameplay in un gioco, ma se lo spessore di ciascuna è pari a zero non vedo come il gameplay acquisti profondità. Varietà diverso da profondità....Non capirò mai la logica secondo la quale se a roba brutta, aggiungi altra roba di diverso tipo ma comunque brutta, il gioco nel suo complessivo diventa più bello...Beh, nel caso specifico si guadagna tantissimo in profondità e atmosfera, scusa se è poco..
Sì, peccato che tanto i combattimenti quanto il resto "di diverso" facciano schifo da quasi tutti i punti di vista.
esagerato. E poi i vari mezzi vanno cosi lenti che in ogni caso non è che sia tutto sto problema (il problema numero 1 della guida è che i mezzi sono di una lentezza esasperante, senza il warp il gioco diventa un noia senza fine)Esiste un warp? Quanta sofferenza gratuita ho incassato... :(
...Il punto è che se metti il "minigioco del cazzo x" che però a seconda del risultato ti va ad influenzare delle stats o che ha comunque un peso di qualche tipo, allora il gioco diventa più profondo. E' quello che faceva la Cinemaware oltre 20 anni fa, no?
Atmosfera sì, profondità dove? Puoi metterne pure 1000 di tipologie di gameplay in un gioco, ma se lo spessore di ciascuna è pari a zero non vedo come il gameplay acquisti profondità. ..
Vabbè, non è che per dimostrare che alan wake è bello devi dire che deadly premoniton è brutto.Però dopo tanti anni vorrei iniziare a capire un pò le tue logiche valutative. Cioè ad esempio, perchè se nel gioco A gioco critichi la X cosa, poi nel gioco B dove la medesima è fatta n volte peggio e pure per più ore te la sorbisci in maniera indolore?
Vuoi sapere cosa non funziona delle parti guidate?Io le fasi di guida di AW non le ho proprio tirate in ballo. ^^
Non hanno nessun senso. Non sono divertenti. Sono approssimative.
Non so se ce le hanno buttate per allungare il brodo o se era prevista qualche meccanica più profonda, ma così come sono mi sembra solo di perdere tempo.
Ah, simpatica la sparatoria sul palco con tanto di musica heavy metal.Ameno ^^
Semplicemente in deadly premonition fa cagare tutto ciò che è giocoE dici poco. Se vuoi fare un remake jappo trash di Twin Peaks ci stanno altri media più adatti, oppure rimani nel medium VG ma hai la decenza di non implementare o di segare ciò che non sei in grado di fare.
ma non è che fa cagare, è che sembra di giocare un gioco per psx. E la cosa ha anche il suo fascino.
aw mi sta sembrando il classico gioco di questa generazione nuova generazione, vacantissimo e che se la tira pure un po troppo.Ok, però quando lo finisci un minimo sforzo interpretativo ce lo devi dai, perchè così pare troppo una frase fatta. ^^
E' anche vero che remedy non mi ha mai convinto, lo sai cosa penso di max payne :)In effetti son del parere che te sia più tipo da storie dirette, di pancia (e DP scava proprio nelle viscere), che non da percorsi metaforici e metareferenzialità. Non è una critica eh, è solo che credo che tra te e Sam Lake non ci sia proprio l'intesa per instaurare quel dialogo scrittore-fruitore su cui AW verte.
In effetti son del parere che te sia più tipo da storie dirette, di pancia (e DP scava proprio nelle viscere), che non da percorsi metaforici e metareferenzialità. Non è una critica eh, è solo che credo che tra te e Sam Lake non ci sia proprio l'intesa per instaurare quel dialogo scrittore-fruitore su cui AW verte.
A me DP ricorda più silent hill che RENell'overworld in effetti è Silent Hill, ma senza puzzles, con molti più nemici, la meccanica di shooting a la RE4 e le munizioni infinite ad uccidere la tensione :yes:
Il discorso è che un gioco, o una qualsiasi opera, se si basa solo su citazioni e metareferenzialità ha più di qualcosa che non va.Penso nessuno in sto foro, me compreso, ritenga AW si basi solo su questo. Citazioni e metareferenzialità son solo degli strumenti di cui si avvale per veicolare il suo di messaggio.
Se chi la fruisce non può goderne, non dico a pieno, ma neanche il minimo, evidentemente è non è un suo problema(ma dell'opera).Ma se una discreta fetta di persone è arrivata a dare del gioco non una, ma addirittura 3 o 4 letture tra loro non alternative, bensì sovrapponibili e compatibili (vedere nel forum Remedy, neogaf e le boards di gamefaqs) evidentemente i limiti non sono dell'opera ma del fruitore.
Le trame made by Remedy mi sembrano un po banalotte,E' banale o ma allo stesso tempo ne lamenti l'inaccessibilità. Non ti seguo più qui...
poco plausibiliPenso che l'ultima cosa che volessero fare i Remedy fosse intavolare una storia plausibile. Non mi và di imboccarti la lettura dell'opera
E' banale o ma allo stesso tempo ne lamenti l'inaccessibilità. Non ti seguo più qui...E' banale perchè la trovo prevedibilissima, con personaggi caratterizzati il minimo indispensabile e il tutto non è nemmeno girato tremendamente bene.
Vabbè, non hai capito nulla, ma non preoccuparti :DCosa non avrei capito?
E' banale perchè la trovo prevedibilissima, con personaggi caratterizzati il minimo indispensabile
Se poi tu mi dici che la storia è bella perchè quello è una citazione e quall'altro è una citazione, io ti dico NO, non è che se imbottisci una cosa di citazioni diventa bella, anzi, è facile che sfori nel cattivo gusto.
e il tutto non è nemmeno girato tremendamente bene.Girato?
Al di la di ciò, non mi frega nulla se c'è metanarrazione o meno, se una cosa è brutta (o meglio, non mi piace va) è brutta e basta, puoi trovargli anche 100 chiavi di lettura.Sì per carità, condivido
Ogni santissima volta sembra che più una cosa viene imbottita di metafore, citazioni, più chiavi di lettura possibili e via discorrendo più diventa bella. Invece no, non funziona così.
Ecco, questo è tutto.
eh ma scusa oni, se non ti piace mollalo. A me per esempio sta sulle palle come racconta rockstar, quindi di solito resisto due ore e poi tiro fuori il dvd dalla console :DSennò poi metaller me lo rinfaccerà per il resto della vita :D
Ma siccome a scapito della prevedibilità e banalità di cui parli ho la sensazione piuttosto netta che di AW tu non ci stia capendo una fava, provavo ad indicarti la via per leggere Alan Wake ed insistevo a fin di bene come tu facesti con me con Killer7.Ma siamo a sti livelli ;D
...Veramente a giudicare dai tuoi post *allucinanti* o sei un master troll o ci hai capito veramente pochissimo. :P
Tranquillo che mi sa che ho capito anche qualcosa in più di te di AW ;)
Sennò poi metaller me lo rinfaccerà per il resto della vita :DVà che non me ne frega lo finisci se devi travisarlo e soprattutto autoprocurarti noia/fastidio/una-qualsiasi-altra-sensazione-brutta :no:
Ma siamo a sti livelli ;DTi sarò sempre grato per K7. :yes:
Tranquillo che mi sa che ho capito anche qualcosa in più di te di AW ;)Ok ^^
...1) E' una metafora della vita: la soluzione spesso è a portata di mano ma non la si vede.
1)Gli "enigmi", anche se enigmi non sono, ma non so come altro chiamarli, li ho trovati superflui, non divertenti, estremamente passivi. Cioè, che senso ha farti trovare una porta chiusa se poi la chiave sta li affianco buttata su un tavolo in giardino?
2) E' una scelta di design: Non trial & error ma pacmanismo postmoderno.
2)Le trappole, tutte luminose e sparse tipo tappeto nella foresta, mi sembrano una trovata messa li a caso, forse con l'intenzione di spezzare un po, ma boh, di certo non è credibile che siano state messe da bracconieri ..
3) Proprio quel dito stampato sul tasto, unito alla camminata relativamente lenta e interminabile, trasmette al giocatore quella sofferenza e quel senso di disagio che l'opera comunica: Alan Wake sorpassa il confine dello schermo e s'insinua nel reale. Geniale.
3)"l'inseguimento" della polizia: semplicemente devi tenere pigiato il tasto W e camminare. Mi ricorda, come concetto, i quicktime di re4, ma li almeno ..
4) E' una citazione dal classico Siege per Spectrum: Il fulcro non è mirare, bensì valutare con quale priorità affrontare gli oggetti. E' anche una sottile metafora del consumismo moderno, ma che te lo dico a fare.
4)Gli oggetti assassini. Basta semplicemente puntarli con la torcia e si distruggono. Ok, semplicissimo, mettimeli una volta, non in continuazione. Non richiede abilità, non richiede (se non un minimo) di mira, non richiede nulla e non lascia nulla(men che meno divertimento).
5) Il gioco vuole confonderti: da un lato mette un level design piuttosto lineare ma lo presenta come un bosco sempre uguale dove è facile perdere l'orientamento. Questa dicotomia crea uno straniamento nel giocatore che oserei definire Lynchiano.
5)Il design dei livelli è per l'80% composto da un bosco. Cioè, che noia.
6) Semplicemente, le batterie sono quelle dei cinesi.
6)Forse mi è sfuggito, ma la torcia è magica? Perchè io di torce che si scaricano in una manciata di secondi non è ho mai viste, e dato che si basa quasi tutto su questo, vorrei capire un'attimo se mi sono perso un passaggio o se semplicemente dovrei far finta che sia una cosa plausibile.
7) La linearità e l'ineluttabilità dei percorsi stradali riflette esattamente quella dell'esistenza umana, dove il peso delle nostre decisioni è mera illusione.
7)Le parti con i veicoli, che scopo hanno?
Devi andare da A a B, senza deviazioni, con un controllo dell'auto che più basilare non si può, in un rettilineo, senza ostacoli e senza alcun tipo di sfida...
5) Il gioco vuole confonderti: da un lato mette un level design piuttosto lineare ma lo presenta come un bosco sempre uguale dove è facile perdere l'orientamento. Questa dicotomia crea uno straniamento nel giocatore che oserei definire Lynchiano.A tal proposito, giocato con HUD disattivato è la morte sua :yes:
1) E' una metafora della vita: la soluzione spesso è a portata di mano ma non la si vede.Invece la soluzione si vede sempre, anzi, direi che è anche troppo evidente.
2) E' una scelta di design: Non trial & error ma pacmanismo postmoderno.pacmanismo nulla, perchè praticamente si può evitare tutto camminando quasi dritti.
3) Proprio quel dito stampato sul tasto, unito alla camminata relativamente lenta e interminabile, trasmette al giocatore quella sofferenza e quel senso di disagio che l'opera comunica: Alan Wake sorpassa il confine dello schermo e s'insinua nel reale. Geniale.
4) E' una citazione dal classico Siege per Spectrum: Il fulcro non è mirare, bensì valutare con quale priorità affrontare gli oggetti. E' anche una sottile metafora del consumismo moderno, ma che te lo dico a fare.
5) Il gioco vuole confonderti: da un lato mette un level design piuttosto lineare ma lo presenta come un bosco sempre uguale dove è facile perdere l'orientamento. Questa dicotomia crea uno straniamento nel giocatore che oserei definire Lynchiano.
6) Semplicemente, le batterie sono quelle dei cinesi.Le batterie sono tutte cinesi.
7) La linearità e l'ineluttabilità dei percorsi stradali riflette esattamente quella dell'esistenza umana, dove il peso delle nostre decisioni è mera illusione.Sicuramente le scelte della tua esistenza sono mere illusioni.
No, in realtà Sam Lake è un fanatico delle Drag Race.
Perchè esiste una cosa tanto pretestuosa come il backtracking metroidvaniano?Non ha senso rispondere, perchè sono del tutto fuori contesto ed evidentemente continui a non capirci nulla, mio piccolo luis.
Non ha senso rispondere, perchè sono del tutto fuori contesto ed evidentemente continui a non capirci nulla, mio piccolo luis.Meno male che ci sei tu a farci lezioni di game design. :educated:
In questo forum, addirittura. Alan Wake metafora di TFP.
... pila "istant scarica" e di che senso abbia. Sono finzioni atte a costruire una "regola di gioco"..Ma infatti -seriamente parlando- è una di quelle cose illogiche che però hanno un senso nella meccanica di gioco.
Non ha senso rispondere, perchè sono del tutto fuori contesto ed evidentemente continui a non capirci nulla, mio piccolo luis.Meno male che ci sei tu a farci lezioni di game design. :educated:
Scusa hai criticato la faccenda delle pila "istant scarica" e di che senso abbia. Sono finzioni atte a costruire una "regola di gioco", roba che esiste da sempre e che sempre esisterà. Mi hai chiesto che senso abbiano le pile, ti ho risposto con altre finzioni = regole di gioco = meccaniche che popolano il mondo degli shooter o dei survival vecchio stampo.
Il problema nei vg non penso debba mai porsi in termini di plausibilità della regola/finzione, ma di funzionamento ed utilità nell'economia del gameplay e del suo spessore.
Poi sarebbe carino rispondessi con un'argomentazione sensata invece che "con vabbè non ci capisci niente manco ti rispondo" perchè ai miei occhi, e temo non solo miei, non ci fai esattamente una bella figura.
Poi che Maxx Legend stesso scherzando "con stile" si vedeva lontano un miglio. ^^
Oh, se ti parlo di una cosa e tu rispondi con un altra per forza ti devo ignorare.
Comunque proverò a spiegartelo per bene, non dovrebbe essere difficile da capire.
Quando crei un mondo stabilisci delle regole e in quel mondo puoi far succedere quello che vuoi finché rimani coerente alle regole che tu stesso ti hai dato.
Se super mario mangia un fungo diventa grande, ecco, questo nel mondo di super mario è plausibile.
In star wars ci sono gli alieni, questo è plausibile perchè è coerente con il mondo di star wars.
Il fatto che in star wars ci siano le esplosioni nello spazio però non è plausibile perchè per quanto ne sappiamo la fisica di quel mondo dovrebbe essere uguale alla nostra.
Tra l'altro di primo acchito non avevo capito che Max stesse scherzando perchè sono discorsi che tu mi hai fatto più e più volte, seriamente però XD.Le metafore di cui parlavo io non sono quelle di cui parlava scherzosamente Maxx ma se ti fa comodo pensarlo fà pure.
Ora, dato che alan wake è ambientato in una realtà verosimile, dove si suppone che le torce siano normali, mi spieghi che senso ha che si scarichi in 5 secondi?Perchè è una finzione (al pari di quelle che popolano Unch, CoD, e qualsiasi altra roba) che aggiunge pepe alle meccaniche di shooting ponendo una limitazione alla luce che è strumento di crowd control ed abbattimento scudi.
Cioè, mi vieni a rompere le palle sulla balistica di mass effect e poi lasci passare sulle le torce magichePerchè il gunplay di Mass Effect 1, almeno su 360 (su PC non sò, è uscito un anno dopo, quindi magari lo hanno sistemato), al pari di quello di Killzone3 è fallato, rotto, contraddice la regola che esso stesso pone. Non è questione di plausibilità, è questione di funzionamento.
Il fatto che in star wars ci siano le esplosioni nello spazio ..Ok ma questi sono discorsi da ubernerd, e il paradosso è che li puoi fare in qualsiasi gioco/film ma NON in Alan Wake, ed ora ti spiego il perché.
Il fatto che in star wars ci siano le esplosioni nello spazio però non è plausibile perchè per quanto ne sappiamo la fisica di quel mondo dovrebbe essere uguale alla nostraBe' no. Dove sta scritto che la fisica di Star Wars è uguale alla nostra? Star Wars non è neanche fantascienza (è fantasy nello spazio), figuriamoci scienza senza fanta. Simile sì, uguale no.
Il fatto che in star wars ci siano le esplosioni nello spazio però non è plausibile perchè per quanto ne sappiamo la fisica di quel mondo dovrebbe essere uguale alla nostraBe' no. Dove sta scritto che la fisica di Star Wars è uguale alla nostra? Star Wars non è neanche fantascienza (è fantasy nello spazio), figuriamoci scienza senza fanta. Simile sì, uguale no.
Le meccaniche cui fai riferimento tu sono tutte consolidate e prese per buone da anni, anche in AWOntologicamente rispondono alla stessa categoria di finzioni/regole/meccaniche.
Poi sicuramente non è un punto fondamentale, probabilmente non sapevano che invertarsi e l'hanno buttata così a caso, come molte altre cose, pazienza, son finlandesi. Il problema son tutte le falle del gameplay che ti ho elencato prima.Vabbè, è chiaro che abbiamo due visioni del game design abbastanza diverse... Quelle che tu chiami falle di gameplay per me sono carenze in roba assolutamente di contorno visto che parliamo di un gioco che per l'85% del tempo è e vuole essere un TPS, anche piuttosto singolare, e non meno divertente (e ridondante) a mio dire di quanto fossero i 2 Max Payne.
L'ossigeno è dentro la roba che esplode, quindi è anche giusto che deflagri nello spazio.Che poi le stelle non esplodono? Le stelle oltre una certa massa a fine ciclo vitale esplodono (no il Sole no), una supernova non è altro che un'esplosione. Forse OniTakeda si riferiva al rumore che nello spazio non si sente, ma le esplosioni avvengono comunque. Non fanno 'boom', ma questo non vuol dire che nello spazio non esploda niente. Un'altra cosa non realistica sono i raggi laser, ma come abbiamo già detto Star Wars mica vuole essere realistico.
Per te è divertente sparare e illuminare oggetti in AW?Da come ne parli mi sembra che tu stia giocando a livello di difficoltà subumano, però. Ho fresco il ricordo del DLC che forse sono un po' più tosti, ma la lotta contro i poltergeist la ricordo molto diversa da come la descrivi.
Evidentemente si, per me no.
Mai sentito parlare di fusione nucleare?L'ossigeno è dentro la roba che esplode, quindi è anche giusto che deflagri nello spazio.Che poi le stelle non esplodono? Le stelle oltre una certa massa a fine ciclo vitale esplodono (no il Sole no), una supernova non è altro che un'esplosione. Forse OniTakeda si riferiva al rumore che nello spazio non si sente, ma le esplosioni avvengono comunque. Non fanno 'boom', ma questo non vuol dire che nello spazio non esploda niente. Un'altra cosa non realistica sono i raggi laser, ma come abbiamo già detto Star Wars mica vuole essere realistico.
Normale, che è il massimo alla prima tornata.Per te è divertente sparare e illuminare oggetti in AW?Da come ne parli mi sembra che tu stia giocando a livello di difficoltà subumano, però. Ho fresco il ricordo del DLC che forse sono un po' più tosti, ma la lotta contro i poltergeist la ricordo molto diversa da come la descrivi.
Evidentemente si, per me no.
Per te è divertente sparare e illuminare oggetti in AW?Il divertimento è la cosa più soggettiva del mondo. Ci mancherebbe che debba divertirtici.
Per te è divertente sparare e illuminare oggetti in AW?Da come ne parli mi sembra che tu stia giocando a livello di difficoltà subumano, però. Ho fresco il ricordo del DLC che forse sono un po' più tosti, ma la lotta contro i poltergeist la ricordo molto diversa da come la descrivi.
Evidentemente si, per me no.
Per me se una cosa che dovrebbe divertire annoia vuol dire che probabilmente il gamedesign ha fatto cilecca. E penso annoi per l assenza di varietà dei nemici e per i soli 4 tipi di armi.Per te è divertente sparare e illuminare oggetti in AW?Il divertimento è la cosa più soggettiva del mondo. Ci mancherebbe che debba divertirtici.
Io dico che obiettivamente funzionano (nel senso che non ci sono magagne di programmazione o game design che ne rompono o rendono farraginoso il funzionamento) e che come ricetta è pure discretamente originale.
Il resto al gusto del fruitore.
Per me se una cosa che dovrebbe divertire annoia vuol dire che probabilmente il gamedesign ha fatto cilecca.Usare la propria persona come metro per decretare un fallimento di design penso sia sempre una cosa un pò azzardata.
E penso annoi per l assenza di varietà dei nemici e per i soli 4 tipi di armi.Che il gioco tradisca una certa ridondanza penso sia la cosa su cui concorda tutto il globo. Quello di cui non mi capacito è perchè in Max Payne la cosa non ti desse fastidio, visto che a conti le due formule Remedy condividono lo stesso limite?
Poi mi sta un po alle palle che nonostante sia un tps la mira non viene premiata per nullaL'hai disattivata sta auto-aim? Che poi non è lo stesso un gioco di mirare al pixel ma di schivare e saper gestire una folla attraverso la distribuzione della torcia ora su Tizio, ora su Caio ora su Sempronio.
e la mobilità scarsa in alcuni spazi piccoli con molte unità porta a risolvere la situazione banalmente con un bengala o una granata. Anzi, oserei dire che quasi tutte le situazioni con molti nemici si risolvono in questo modo, cosa che non mi fa impazzire e ritengo sia più un difetto di game design che altro.Perchè, in RE4 quando si era accerchiati (tanto più se c'era un Ganado con parassita liberato) non si buttava la famosa granata accecante o quella esplosiva?
Mi hai inteso male, il problema non è la difficoltà, ma la semplicità di tutta la meccanica.
In re4 usare le granate era molto più opzionaleNi, quando sei chiuso al muro da una folla di nemici -e per via delle sue meccaniche in RE4 il muro è molto spesso cercato dal giocatore stesso visto che previene attacchi alle spalle- la granata è sola opzione per Leon a meno di avere un caricatore di Soppressore bello al completo (ma il parassita non celo stunni uguale ed è un bel rischio dato il range del suo attacco ed il danno maxi-ingente che procura in hard).
In AW la maggior parte delle volte non hai sceltaGuarda, parla per te, una volta che ci avevo preso la mano, per il solo gusto di cavarmela con qualche brivido lungo la schiena in più mi mettevo a dodgiare tra i nemici per poi colpirli in counter mentre restavano scoperti con approccio molto action E la cosa funziona anche quando si è accerchiati da più nemici in uno spazio stretto visto che la schivata perfetta sul nemico A elargisce un'arco safe anche per l'attacco di B subito successivo ad A.
e tra l'altro le munizioni che ti servono non te le devi conservare ma trovi esattamente quello che ti serve prima di ogni scontro.Non mi sono ben spiegato. Parlavo di conservare in vista dell'accerchiamento nello scontro, non di conservare per più tappe per chissà quale scontro.
Poi potrei dirti che in re4 ci sono tanti tipi di granate, tante tipi di armi da usare quando sei circondato, insomma, hai scelta, in AW no, o comunque molto poca.Assolutamente d'accordo. Ed è per questo che ho a più riprese detto che la formula per conto mio non è del tutto in grado di coprire adeguatamente tutti e 6 gli episodi del gioco. Se le meccaniche viste nei DLC avessero fatto capolino già nel gioco base sarebbe stato senz'altro meglio.
Tra l'altro non sono d'accordo sul fatto che sparare da fermi sia una cosa obsoleta, sicuramente è vecchia perchè ha i suoi anni, ma di funzionare funziona (anche molto bene).Non ne discuto il funzionamento. RE4 per me funzionava a meraviglia. Ma è un concetto limitante... Una formula che contepli simultaneamente movimento sparo e ci costruisca in maniera calzante spazi, arene di scontro, nemici e relative routine, è potenzialmente più complessa ed impegnativa di quanto non possa essere una ricetta che scinda rigidamente i 2 momenti. E' lo stesso principio per il quale gli FPS dove contano di più il movimento, lo strafe ed il jumping sono mediamente i più complessi.
A Nightmare diventare capaci a schivare è fondamentale, perché spesso nemmeno hai munizioni a sufficienza per buttarli giù tutti.Ma poi è una cosa che se impari bene in AW base, te ne godi i frutti in American Nightmare Arcade, dove ad ogni dodge ben piazzato consegue un moltiplicatore punti.
Mai sentito parlare di fusione nucleare?Eh, embe'? Quello che volevo dire è che la frase "nello spazio le esplosioni non avvengono", quando dal Big Bang a oggi saranno esplose millemila stelle (a proposito, il Big Bang è un'esplosione), non ha senso. Che esplosioni intendi te, quelle dei miniciccioli?
Eh, embe'? Quello che volevo dire è che la frase "nello spazio le esplosioni non avvengono", quando dal Big Bang a oggi saranno esplose millemila stelle (a proposito, il Big Bang è un'esplosione), non ha senso. Che esplosioni intendi te, quelle dei miniciccioli?
Vabbè, 0.81€ mal spesi.
Finito, mi ha lasciato piuttosto tiepido. Mi è parsa una di quelle classiche storie che ti fanno credere che siano in un modo, ma ti lasciano un sacco di dubbi che aprono porte ad altre teorie. La cosa che non mi piace è che alla fine non rimane nulla. Vabbè, 0.81€ mal spesi.Eeeesatto!
Mi è parsa una di quelle classiche storie che ti fanno credere che siano in un modo, ma ti lasciano un sacco di dubbi che aprono porte ad altre teorie.
Vabbè, 0.81€ mal spesi.
...
Lo rispetto... Ma mi procura frustrazione il non riuscire a capire la tua forma mentis :D...
Cioè, in Lost hai sempre apprezzato la quantità di misteri, i cliffhangar ed il modo in cui tiene sulle spine a saperne di più nella next season... Quì improvvisamente questa roba diventa un problema.
Boh, rinuncio a capirci qualcosa nella logica che muove la tue valutazioni...
(http://farm4.static.flickr.com/3117/2724606058_760a756465.jpg)
Xenoblade è di 2 anni fa e manco l'ho giocato
Vabbè, 0.81€ mal spesiAhahaha, ma che troll sei? :lol:
E togli quella Cristo di firma!
E' il mio cruccio della gen assieme Demon's/Dark Souls... :(
Non trovo mai il compromesso ideale tempo/voglia
Ho avuto accesso ad una versione quasi definitiva del gioco (praticamente è la versione finale con il supporto fisico differente, che è un Verbatim, ma a scanso di equivoci diciamo subito che non è pirata e la mia console non è modificata).
Il gioco parte subito bene, con un guizzo straordinario di originalità sotto forma di flashback: Alan sta viaggiando in macchina con una bambina al fianco, cala la nebbia e decidono di fermarsi in una vicina cittadina. Nel mentre vengono sorpassati da un carabiniere in bicicletta. Un paio di curve dopo un fulmine globulare esplode davanti alla vettura, causandone il cappottamento e la perdita di conoscenza dei passeggeri.
Alan si sveglia, la figlia al suo fianco si è trasformata in un posacenere (il fumo da quanto si capisce giocherà un ruolo fondamentale nella storia). Alan urla e si sveglia di nuovo, questa volta nella totale oscurità dove alcuni mostri con un occhio solo lo stanno osservando intensamente. Alan urla e si sveglia di nuovo, è in un letto di ospedale e una specie di prestigiatore gli sta infilando una sigaretta in un orecchio, urla, si sveglia ed è di nuovo in una vettura, solo che non è quella che stava guidando ma una vecchia 500 con tettuccio apribile color nicotina. La figlia è sparita ma Alan non sembra preoccupato. Fade to black e titolo del gioco con musica orchestrale (brividi).
Dopo un incipit così riuscito viene naturale chiedersi se il gameplay di gioco potrà tenere testa ad una narrazione visiva così ricercata. Il giocatore ottiene il controllo di Alan su un pontile, dove pare egli stia ricordando i vecchi tempi con sguardo malinconico. La grafica colpisce subito in positivo: Alan è credibile e ben animato, i dettagli del viso sono stupefacenti, l'illuminazione è complessa e credibile, ed è possibile notare sul volto anche l'ombra di ogni singolo pelo della barba incolta (trico scattering di buon livello).
Il controllo è dinamico e screen relative, tutto è molto intuitivo. Premento due volte LB si dirige lo sguardo, con due volte RT si dirige la torcia, con RB+LT più i tasti frontali e la levetta sinistra invece si utilizzano le armi (all'inizio si ha solo la propria cintura El Charro).
Le schivate si eseguono con lo stick destro, per fare la schivata a destra si esegue un giro completo in senso orario, per la schivata a sinistra si ruota in senso antiorario. Ciò è l'unico elemento di confusione, perchè il tutto risulta character relative, in controtendenza con il resto dei controlli. Le finestre d'input per le schivate sono piuttosto ampie, almeno all'inzio, ma è interessante il fatto che se il giro non viene effettuato correttamente Alan farà una schivata solo parzialmente riuscita (andando per esempio a sbattere contro un comodino o contro lo scaldabagno.
La prima locazione che si visiterà è la biglietteria di un Lunapark antistante il molo: una palazzina a 3 piani decisamente tetra e inaspettatamente buia. Qui la vera rivoluzione ha inizio: il giocatore si trova immerso in un'oscurità assolutamente buia, ma animata con grande mestiere e tecnica pittorica. In pratica, sebbene in effetti il gioco sia molto scuro, nell'oscurità è possibile ravvisare movimenti fugaci di figure indistinte (a quanto ho visto anche scene di procaci nudità). Grande cura da questo punto di vista è stata riposta nel settaggio della gamma del gioco, a cui è dedicato un intero capitolo.
Comunque si capisce subito che grandi protagoniste in questo gioco saranno le cose che non si vedono.
Certo potrei andare avanti per ore nel descrivere come piccoli dettagli rendono viva quest'opera: si pensi al fumo delle sigarette, finalmente dotato di una propria fisicità nello spazio, oppure all'abbigliamento del protagonista: dopo una fuga è stato galvanizzante notare come la cerniera della giacca si fosse leggermente aperta facendo apparire tutto lo straordinario tessuto texturato del gilet sottostante (prima invisibile grazie al jacket-occlusion), insomma, un mondo buio rappresentato credibilmente in tutta la sua cieca oscurità, e con tematiche adulte come la presenza di sigarette.
Sfumeggiante.
Sì, Max Payne è invecchiato proprio male.
Un gioco di dodici anni fa che se lo vai a vedere adesso ancora ti fa venire l'acquolina in bocca... Su su siamo seri :-)Ecco. Poi se lo giochi, però...
Scusa te ma chi l'ha detto che max payne è invecchiato male??? Un gioco di dodici anni fa che se lo vai a vedere adesso ancora ti fa venire l'acquolina in bocca... Su su siamo seri :-)Ok, io non sarò serio ma te hai fatto la prova a rigiocarlo? Perchè ti assicuro che "nei ricordi" è molto più bello di quanto non sia M+T alla mano... Riprovato meno di un anno fa giusto poco prima di iniziare Max Payne 3 e... brrrr....
Cosa c'è che non va nel mio italiano?
Se parlo di "invecchiamento" mi sembra implicito non stia relativizzando bensì facendo un discorso rapportato ad oggi.
Mi sa che non so l'italiano nemmeno io, perché con il verbo "relativizzare" senza un esplicito termine di relazione non avrei scelto spontaneamente "i nostri giorni". ^^
Penso che Zanji intendesse dire che rispetto ad altri giochi di 12 anni fa fa ancora il suo figurone.
Poi oh, io lo giocai 4 anni fa e mi annoiò circa dopo 6 ore, ma considerando che AW mi ha annoiato dopo 5 minuti e gears of war (è considerato uno standard per i tps?) dopo si e no 2 è comunque un traguardo ;)
...Cosa devo sapere che evidentemente mi sfugge?che devi cambiare hobby. ;D
che devi cambiare hobby. ;D
Non vorrei sbagliare, ma mi pare di aver sentito (credo su Wiskast tra l'altro) che nella versione PC la difficoltà Normal era l'Hard della 360, e Easy era la Normal su 360.
Ma semplicemente provare a scappare, evitando gli scontri?
Esatto. Tieni conto che a mali estremi: torcia in faccia > sprint direzione opposta > torcia in faccia > avanti così fino al primo lampione.
Per il resto, era ora :yes:
Mi raccomando gioca i due DLC.Sìsì, sicuramente. Mi pare che siano anche compresi nella special edition pc che ho preso.
Un po' di varietà c'è, ma il setting di contorno è sempre quello.Ok, grazie :)
INTRODUCING THE ALAN WAKE 2 YOU WILL NEVER PLAY (http://www.polygon.com/features/2015/4/20/8450329/alan-wake-2-prototype-video-interview)
Si può giocare il nightmare su one?Non lo so perché ho la licenza solo per il gioco base.
Si può giocare il nightmare su one?direi di si perche' il preorder di Quantum Break abilita Alan Wake, tutti i DLC e American Nightmare incluso
Mamma mia, mi prude tantissimo di reinstallarlo anche solo per [ri]rifarmi questa parte:Reinstallato ieri e giocato un po'. Rimane un giocone.
https://youtu.be/eLG73d2RnMA
\m/
Giocato e finito dopo Quantum Break...mamma mia che mattone sto gioco!Per fortuna che non lo presi su 360! :D
Inizialmente è intrigante,ottima atmosfera,mi ricorda i primi Silent Hill e i combattimenti non sono male,la schivata in particolare l'ho molto apprezzata.
Dopo un pò capisci che quello che hai visto e fatto nel primo Episodio...è tutto quello che farai anche negli altri 5,soliti combattimenti,ambienti tutti uguali(bosco,case di legno scassate,burroni ecc...)e una trama che ti rimpalla da un posto all'altro solo per farti camminare per km! :no:
Alla fine sembra quasi che il tuo scopo sia quello di trovare tutti i thermos,le casse,le lattine ecc...
Dal 3° episodio non vedevo l'ora che finisse...e invece non finisce mai,è inutilmente lunghissimo!
Tra un pò giocherò anche i 2 DLC che spero siano più corti e magari più godibili. :whistle:
Giocato e finito dopo Quantum Break...mamma mia che mattone sto gioco!Per fortuna che non lo presi su 360! :D
Inizialmente è intrigante,ottima atmosfera,mi ricorda i primi Silent Hill e i combattimenti non sono male,la schivata in particolare l'ho molto apprezzata.
Dopo un pò capisci che quello che hai visto e fatto nel primo Episodio...è tutto quello che farai anche negli altri 5,soliti combattimenti,ambienti tutti uguali(bosco,case di legno scassate,burroni ecc...)e una trama che ti rimpalla da un posto all'altro solo per farti camminare per km! :no:
Alla fine sembra quasi che il tuo scopo sia quello di trovare tutti i thermos,le casse,le lattine ecc...
Dal 3° episodio non vedevo l'ora che finisse...e invece non finisce mai,è inutilmente lunghissimo!
Tra un pò giocherò anche i 2 DLC che spero siano più corti e magari più godibili. :whistle:
Giocato e finito Quantum Break...mamma mia che mattone sto gioco!Per fortuna che non uscì su 360! :D
Inizialmente è intrigante,ottima atmosfera,mi ricorda un paiodi giochi Midway e i combattimenti non sono male,la schivata in particolare l'ho molto apprezzata.
Dopo un pò capisci che quello che hai visto e fatto nel primo Episodio...è tutto quello che farai anche negli altri 5,soliti combattimenti,ambienti tutti uguali e una trama che ti rimpalla da un posto all'altro solo per farti camminare per km! :no:
Alla fine sembra quasi che il tuo scopo sia quello di vedere tutti gli episodi ecc...
Dal 3° episodio non vedevo l'ora che finisse...e invece non finisce mai,è inutilmente lunghissimo!
Nonostante tutto non vedo l'ora che escano anche i 2 DLC che spero siano più corti e concludano 'sta maledetta trama. :whistle:
Ciao Alan, spero di vederti prima o poi, del resto tornerà Ryo con Shenmue 3, voglio sperarci anche io. :(
Hai messo qualche mod o qualche patch? Devo iniziarlo e prima o poi lo farò, mi ha sempre ispirato.
Alan Wake being removed from PC/Xbox digital stores on 15-05-2017 (music license issue). (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1373007)
(https://pbs.twimg.com/media/C_oI2phVoAAfPqW.jpg)
Addio Alan!
ma che tristezza...Bravo, bella pensata.
io davvero me lo ricompro fisico prima che salga di prezzo
Ma pagare il balzello ed evitare 'ste figure barbine? : [Probabile che son più i soldi che ci perdevano a pagare che quelli guadagnati a lasciarlo sullo store, che ormai ce l'hanno cani e porci ^^
E i due dlc sono fantastici.Molto supercazzolanti per quanto riguarda la trama ma... si, son belli.
Ma perchè lo avevano tolto?
Ho un principio d'infarto ogni volta che sto thread viene riesumato. Vi odio :death:
Il due no perché durava 4 ore e se non stavi attentissimo ti perdevi il gioco in quella breve frazione tra i titoli di testa e quelli di coda.Il due non l'ho mai giocato.
Rispetto ai single player di oggi era tipo Onimusha 1. In RDR2 o Days Gone di Alan Wake ce ne stanno dentro 4.
Di Control non ho visto nulla se non il primo teaser tempo fa, si compra e basta, niente info extra.
Mmm no, non per la rigiocabilità. A 3/4 del gioco era proprio minestra riscaldata e diluita, proprio sto gran ritmo da film interattivo non me lo ricordo, anzi. Ti piazzava sì momenti fantastici con canzoni sotto che spaccavano, ma c'erano troppi momenti morti. ^^'eh...gusti guarda.Un racconto ha bisogno anche delle pause.
Mai avuto la forza di rifarmelo (raramente poi io rigioco, troppa roba, a meno di gameplay divertenti), mancava la voglia proprio per l'eccessiva durata (seppur piaciuto tanto).
Mi manca American Nightmare però, seppure stia là a marcire tra i megabyte della 360.
Su Quantum tutta la roba da leggere (metto a parte il telefilm) era allo stesso modo per allungare il brodo, ma mentre Alan almeno ti saziava, questo si fermava nel momento in cui stava per decollare. Enorme spreco.
Di Control non ho visto nulla se non il primo teaser tempo fa, si compra e basta, niente info extra.
Remedy Entertainment has signed agreements with “a major publisher” for the company’s next two unannounced video games
The first project is a “AAA multi-platform game” already in pre-production, the company said on Thursday, while the second is a “smaller-scale” project set in the same franchise. Both projects are being developed on Remedy’s proprietary Northlight game engine and tools.
The games will be released for next-gen consoles and PC in “the next few years,” Remedy said. The Finnish studio will retain ownership of the unannounced games’ IP, while revenue will be split with the publisher.
More details regarding the partnership between Remedy and the publisher will be announced later today by a press release.
Fortnite
Io non ho capito il collegamento fortnite.
Jello buongustaio.
Ma poi, via, al di là della competenza nella realizzazione degli aspetti di gameplay è proprio nella maniera con cui in questi ci vedi concretamente riflesso il concept alla base dell'intera produzione che capisci che qui si parla di gente con un manico di livello superiore.
Eh, se lo devi rigiocare ti consiglio di farlo dopo Control, per me il RCU aggiunge veramente TANTO all'esperienza.
Volti e textures purtroppo non erano al top nemmeno al tempo dell’uscita.
Io ho rigiocato di recente American Nightmare e devo dire che i controlli esplorazione/combattimento, torcia/arma, rava/fava erano burrosi come ricordavo.I miei timori sono tre:
Alla remastered un occhietto potrei darglielo. Anche perché non sono riuscito a convincere lo Gnomo a giocarsi l'originale per Xbox 360.16+ :educated:
Anche secondo me, pur rimestando ricordi di oltre 10 anni fa, il gioco deve essere invecchiato bene…
È un classico, è il loro gioco migliore, non è invecchiato di nulla.
D'altra parte, Alan Wake Remastered era comparso nei giorni scorsi anche nel database dell'Epic Games Store
Mamma mia che capolavoro, il video che ha postato Teo di ign stupendo.
Chi lo ha giocato ai tempi solo su 360 si troverà the real anche se lo lasciassero uguale alla versione PC, l'ho ripetuto 800 volte come neanche il nostro jello, ma Alan Wake con l'interfaccia riveduta e corretta della versione PC è già un altro gioco + i 60 fps. Dio mi è venuta voglia di rigiocarlo, ma l'ultima volta, dopo 60 ore e 5 volte portato a termine, ho detto basta, devo andare oltre.
Ma quel lago che non è un lago ma un oceano mi richiama sempre.
Remedy signori dell'universo.
Un gioco con uno dei momenti metal più belli di sempre. 😂..Anche se Control...
Che gioco dai tanti, bei volti...
TFP Link :: https://youtu.be/MVRunwyoTMA
Alan Wake con Raytracing tipo Control.Vabbè ma cosa rifletti nel bosco?
È quello che la signora Wake ha chiesto più volte al marito.Alan Wake con Raytracing tipo Control.Vabbè ma cosa rifletti nel bosco?
Il dramma di questa generazione di RT farlocco (per ora) è che ha mostrato solo un pacco di superfici a specchio.Alan Wake con Raytracing tipo Control.Vabbè ma cosa rifletti nel bosco?
Ma se togli il conetto ad Alan Wake rompi il gioco.:D
Perché meno carisma? È un po' come dire che il bluray 4k di alien ha meno carisma della vhs.Certo, ha meno carisma perché si notano maggiormente le magagne degli SFX dell'epoca e della grana della pellicola.
Quindi solo a me è sembrato un discreto action, con un buon sfogggio di muscoli e atmosfera e una meccanica interessante ma alla lunga ripetitivo? Come i due Max Payne, Alan Wake si basa su una buona idea, che però non evolve molto dall'inizio alla fine. In sintesi la tira un po' troppo per le lunghe.
Applauso invece al momento metal, quello si che mi è rimasto impresso :D
But the visuals all around, including the character model of Alan Wake himself and the cinematics, have been updated and improved with some choice next-generation upgradesBum.
PC on the Epic Games Store, Xbox, and for the first time ever, PlayStation, this generation and the previous one
Fonte: Sam Lake
Chi dice "più risoluzione = meglio" o cose del genere asseconda un pensiero comune che è davvero troppo banale e semplicistico per essere realmente oggettivo. Quelle cose le lascio pensare a chi tratta la settima e l'ottava arte con superficialità, chi tratta queste opere come "prodotti usa e getta"... da un pubblico di appassionati mi aspetterei un pensiero un tantino più profondo.Ho detto che da PS3/360 in poi è così (che per me è sacrosanto) ma non ti darò dell’ignorante superficiale solo perché la pensi diversamente. :D
Non discuto che Epic fa quello che vuole con i suoi soldi e i suoi investimenti. Giustamente questa remastered è pagata da lei e ha tutto il diritto di metterla esclusiva nel suo store, però che ******* *********** ******** che non esce su Steam. >:(Amen
Chi dice "più risoluzione = meglio" o cose del genere asseconda un pensiero comune che è davvero troppo banale e semplicistico per essere realmente oggettivo. Quelle cose le lascio pensare a chi tratta la settima e l'ottava arte con superficialità, chi tratta queste opere come "prodotti usa e getta"... da un pubblico di appassionati mi aspetterei un pensiero un tantino più profondo.Ho detto che da PS3/360 in poi è così (che per me è sacrosanto) ma non ti darò dell’ignorante superficiale solo perché la pensi diversamente. :D
Come si dice, non c'è due senza tre.Quasi uguale: ho la promo italiana (di quando scrissi la recensione) e la collector inglese.Spoiler (click to show/hide)
aggiungo che Remedy ama le sue creature e ama noi amanti delle sue creature....mi sa che perdo la scommessa (almeno da quel poco visto nel trailer) :cry:
Ci scommetto quello che ti pare che la remaster di AW sarà una meraviglia e non una pigra trasposizione alla Jack & Daxter.
TFP Link :: https://youtu.be/GiD9rELS6r0Alla luce della già esistente versione PC sembra veramente una truffa. :D
Io ad Alan Wake sto in mega hype che non c'ho mai giocato.+1. Sarebbe stato bello un remake con i controcoglioni, ma anche sticazzi.
Dicci, dicci.Impressioni a caldo dopo 1 ora di gioco tenendo conto che non lo tocco da 10 anni e rotti e molte cose le ho dimenticate.
Remastered ps5 a 18 euro su amazonVacillo. Ma se mi rovino il ricordo di AW la mia vita è finita.
Remastered ps5 a 18 euro su amazon
Con la risoluzione maggiore escono fuori le magagne, si rompe la magia.Per le mezz'ora che ho provato non si vedono magagne, solo che ne lo ricordavo molto meno legno
Io vi ho avvertito poi fate come vi pare.
Personalmente, se me lo devo rigiocare rimetto su l'originale su 360.
Ho procrastinato per anni perché Alan Wake è uno dei miei giochi preferiti di sempre, ma ero convintissimo che il tempo fosse stato impietoso col gameplay. Poi due giorni fa scadeva l'offerta a 13 euro sul PS Store e ho pensato che no, prima o poi avrei dovuto rigiocare Alan ed era il prezzo giusto di approfittarne.
Il remaster è superbo. L'originale Xbox aveva texture un po' così già in quel suo 720p scarso (gli effetti erano a res più bassa). Adesso resta tutto molto definito anche sui pannelli attuali.
Per me il combat resta piacevole, a 60 fps è una smorbidata unica e il paesaggio notturno è ancora di grande impatto visivo ed emotivo, specie quando inizia a infuriare l'oscurità.
L'unico limite al coinvolgimento, è che sulle macchine di allora Alan Wake era tra i giochi più fotorealistici, e quindi ti sentivi davvero lì. Oggi, benché stupendamente aggiornato, cose come i corsi d'acqua o il terreno sono sempliciotte.
Resta un gioco unicissimo, con una scrittura e un ritmo degli eventi assolutamente trascinante. Il giorno che a mezza serata l'ho messo su per provarlo, ho spento che avevo finito due capitoli.
Lo metto con The Last of Us PS4 tra le migliori operazioni di remastering.
La rimodellazione dei visi secondo me non ce la fa...Migliora tanto ma non attualizza. I visi originali erano pessimi anche per l'epoca. Questi un minimo di espressività la consentono.
La storia banalotta no, dai. Ok la dicotomia luce/ombra che non è certo inedita, ma il modo in cui è narrata e come incastra il ruolo del protagonista per farlo diventare egli stesso il motore per sviluppare tensione è magistrale.
Le ambientazioni un pò tutte uguali non aiutano, alla fine giri sempre per lo stesso bosco
Bravo, da fotografo sgamato hai fatto benissimo a proporre i due protagonisti solo di spalle, che in 'sta Remastared sono inguardabili. :DCi pensavo ieri giocandoci. Perché non mi dispiacciono. Il mio unico termine di paragone è l'originale 360 e lì erano davvero tremendi.
ma raccontiamocela fino in fondo: alla lunga diventa monotono, come tutti i titoli Remedy da Max Payne in su.Eh, quando lo dicevo io giù le mani dal combat di Alan! Che è bello, sì, ma resta quella cosa lì fino alla fine, con varianti ambientali ben giocate e sempre divertente, ma con margini di sorpresa discendenti.
E si mozzarella, anche a Nightmare.A me una cosa che piaceva di AW1 è che ogni capitolo azzera l'equipaggiamento, consentendo molto più controllo sul bilanciamento della sfida.
Lo stesso che mentre in American's Nightmare veniva tagliato facevi spallucce. :-*Wot?
Peraltro mi son appena fatto mezzo tutorial e salta subito all'occhio come sia inaccettabilmente buggy rispetto all'originale, con schifezzine nel posizionamento nel corpo dei nemiciIeri non ho notato nulla del genere, stasera ci sto più attento.
Poi fate pure i segretari degli archivi di conservazione degli Uffizi offesi quando si parla solo male di 'sti sterchi di operazioniTi faccio cortesemente notare che l'originale è un gioco Xbox360, con risoluzione sub-HD Ready, e che la prima versione PC è a sua volta un Remaster nel senso più autentico della parola, con asset e prestazioni liberati dai limiti dell'hw di prima uscita.
Però in linea generale la sfida l'ho reputata mosciarda.
A un certo punto il rischio monotonia e saturazione si concretizza, ma anche se non sono gambe lunghe quelle di Alan Wake sono sicuramente gambe molto robuste. C'è la competenza Remedy e c'è anche una Remedy cresciuta. Poi sì, se a Nightmare mi dava il doppio dei nemici o la metà delle munizioni mi faceva più contento. ;D
Ma non l'hai mai giocato? O__o
Quando il gameplay combina illuminazione, fisica, crowd control e pem pem sembra un gioco del phutooro.
Se ripenso ai bicchieri di AW2 mi ammazzo.
Oltretutto anche stasera ho beccato un castello di barattoli, quindi i maledetti lo sapevano che ci avremmo subito provato anche nel sequel.
Graficamente sconta l'età di giorno e negli interni, ma fuori di notte lo trovo proprio bello e impossibile. Il modo in cui si distribuisce la luce, il blur, il vento oscuro che spazza la foresta.
Pure una formalità come la maniera con cui annunciano i nemici, dando al giocatore informazioni utili in un contesto in cui potrebbe facilmente non capirci nulla e prendere coppini aggratis, con un siparietto da film di genere che unice l'utile al dilettevole. L'esecuzione al concept.
AW1 è Luigi's Mansion coi peli sul cazzo. Change my mind.
La regia incontra il gameplay. Punto.
Ivan hai provato a levare l'hud? L'unica cosa di cui perdi il controllo sono le batterie rimanenti, ma sull'esperienza bosco è trasformativo alla grande.
A margine, non è da Assassin's Creed Prototype (prima che uscisse) che sostieni il partito di estremo niente (perché è una filosofia di assenza) NOHUD?Solo nei giochi in cui è previsto by design.
Comunquemente...
Remedy è il miglior sparificio in terza persona in circolazione, ho idea.
Mi fa morire quando Nightingale trolla Wake dandogli del Baricco de noantri.
A questo Remastered quali limiti possiamo imputare?Io ti giuro che a me, durante il gioco-gioco (quindi bosco di notte), sembra bellissimissimo. Non cambierei nulla neanche fosse uscito oggi.
Avremmo tutti voluto una grafica current gen, in primis, ma alla fine ci si può dire abbastanza soddisfatti.
Anche i volti non sono il massimo.Per carità, son tante le cose obsolete, tipo anche le macchine e gli interni. Ma restano occorrenze minoritarie rispetto alla potenza della situazione-tipo, con paesaggi notturni insieme così vasti e splendidamente texturizzati, animati e illuminati.
In un magazzino sono capitato nel primo vero encounter in cui mi menavano durissimo e ripetutamente. Possibile che in uno spazio così piccolo arrivino mille nemici? Poi...Mi sono ricordato di questo post appena arrivato al magazzino. E' stato come aver letto una pagina di manoscritto lasciata da un giocatore invece che da Alan :oSpoiler (click to show/hide)
Voto: Quattro "Dovevano prenderlo come testimonial delle Duracell" su cinqueNell'originale c'era il product placement dell'Energizer ;D
Eh. Ma il dlc? Li hai fatti i dlc? Li avevi fatti allora?
Io c'ho un hype per The Writer che neanche Cyberpunk 2 su PS6.
Voto: Quattro "Dovevano prenderlo come testimonial delle Duracell" su cinqueNell'originale c'era il product placement dell'Energizer ;D
@teokrazia, a me sembra che laggente muoia sempre a modino:
E' stato come aver letto una pagina di manoscritto lasciata da un giocatore invece che da Alan :o
Però ero più contento se accoppavi quello sulla destra. :sick::scared: Ma è Barry! Mostro :cry:
Finito anch'io il gioco base. Il capitolo 6 ti butta addosso altri sei videogiochi con la fisica in tempo reale. Io nel mentre pensavo a questo e porconavo contrito:A me viene da pensare che l'assenza di fisica sia una cosa voluta, essendo quella una sequenza nel Dark Place (un po' come in Control dove ce ne e' pure troppa...)
(https://i.postimg.cc/pTW1fQLF/ezgif-2-61628798b1.webp) (https://postimages.org/)
A me viene da pensare che l'assenza di fisica sia una cosa voluta, essendo quella una sequenza nel Dark PlaceNaaa, le bottiglie le spari. E anche *alcuni* sacchetti, bombolette e così via. Ma sempre in modo imprevedibile, incoerente e, in ultima analisi, deludente se non lasciato di sfondo come roba che si muovi mentre ti meni con qualcuno. Quella volta ogni due ore, yes.
No, sul serio, devi seguire il GPS, proprio per la trama. E quindi che fai, rimuovi l'HUD?Per fortuna è solo un vettore narrativo. Ho continuato tranquillamente a giocare senza hud. Quando la strada non è obbligata, c'è in lontananza il faro di Zane o un lampione che casualmente flickera o illumina più degli altri.
Roba che @Cryu si spara alle ginocchia.
un secondo DLC pieno di idee e situazioni, laddove il primo, The Signal, mi era sembrato molto meno ispirato.(https://i.postimg.cc/RV7rWrj9/cavolo-stai-dicendo.jpg) (https://postimages.org/)
Ieri sono arrivato a quel punto, ed ho scoperto che i bicchieri di carta hanno la fisica, ma solo se li colpisci in melee con R2... :DA me viene da pensare che l'assenza di fisica sia una cosa voluta, essendo quella una sequenza nel Dark PlaceNaaa, le bottiglie le spari. E anche *alcuni* sacchetti, bombolette e così via. Ma sempre in modo imprevedibile, incoerente e, in ultima analisi, deludente se non lasciato di sfondo come roba che si muovi mentre ti meni con qualcuno. Quella volta ogni due ore, yes.
incluso AWE di Control e mi è quasi (quasi) venuta voglia di giocarci.Samuele Lago legge il TFPforum e ha messo la Ultimate a 9 euro.
Ieri sono arrivato a quel punto, ed ho scoperto che i bicchieri di carta hanno la fisica, ma solo se li colpisci in melee con R2... :DESISTE UN MELEE CON R2 :nerd: :nerd: :nerd: :nerd: :nerd: :nerd:
Guardate ad esempio il terreno oltre il ponticello, nella vecchia versione la texture è organica, non si ripete, in quella nuova si vede subito il pattern...Scusa a me sembra esattamente il contrario. Nell'originale è evidente il pattern a lisca di pesce, nel remaster no.
Visto che mi sto approcciando alla cosa e devo shoppare, noto che su Steam non c'è ma su Epic store c'è la remastered di Alan Wake.
Non avendolo mai giocato mi consigliate la remastered?
Peraltro mi son appena fatto mezzo tutorial e salta subito all'occhio come sia inaccettabilmente buggy rispetto all'originale, con schifezzine nel posizionamento nel corpo dei nemici che ricordavo di non aver mai visto in 2 run complete al gioco base + DLC più tanto cazzeggiare extra, su Xbox 360 e PC:
(https://i.postimg.cc/R0W1dXSq/Rem-1.webp) (https://postimages.org/)
Notare dal mio essermi pietrificato per un istante come ci sono rimasto DIMMERDA. :D :D :D
Moar!Spoiler (click to show/hide)
Corroborato anche da questo [minuto 5:03, se il timestamp fa cilecca]:
TFP Link :: https://youtu.be/y3_0uSsOK2Y?si=AqY6IyCXT3NjWt1G&t=309