Gamespot Korea has confirmed that Ninja Gaiden 2 will be publicly shown at this years Tokyo Game Show. However, an insider has revealed that a PS3 version of the game has not been confirmed but the game will be shown for the 360 at TGS. It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.
It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.
Magari uscirà PS4 e non su PS3... :)
Timed exclusive? Mi aspettavo un'esclusiva assoluta.
Citazione da: "atchoo"Magari uscirà PS4 e non su PS3... :)
E' più facile che esca su PS3 e XBOX720, tutto sommato ^^
EDIT: mi riferisco alle tempistiche di Tecmo e ai cicli di vita che mi aspetto dalle due console. Meglio chiarire prima che qualcuno si senta autorizzato a lamerare a gratis.
Be', se cambiassero solo telecamera e salvataggi penso proprio che non verrebbe fuori un gran gioco. :)
Voglio dire, son già usciti tre NG pressoché uguali, mo' è ora che s'inventino qualcosina di nuovo, eh.
Già 'sto SIGMA è praticamente inutile, a quanto pare...
Citazione da: "The Fool"Be', se cambiassero solo telecamera e salvataggi penso proprio che non verrebbe fuori un gran gioco. :)
Voglio dire, son già usciti tre NG pressoché uguali, mo' è ora che s'inventino qualcosina di nuovo, eh.
Già 'sto SIGMA è praticamente inutile, a quanto pare...
Beh, io ho detto quello che reputo difetti non da poco per me. Poi ci si dovrebbe inventare una trama (assente in ninja gaiden)
Poi che altro? Suggerimenti?
e così si è palesata l'inutitlità di heavenly sword
Citazione da: "pedro_se_rooot"e così si è palesata l'inutitlità di heavenly sword
Guarda, non c'azzecca niente. Ninja Gaiden è tutt'altro tipo di gioco.
Comunque non mi dispiacerebbe vedere, nel nuovo Ninja Gaiden, un design grafico generale un pizzico più coerente e meno assurdo e un gameplay meno matematico e un po' più libero. Magari più interazione con gli ambienti o una simulazione della fisica? (seeeee)
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Citazione da: "ferruccio"Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "ferruccio"Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...
Io continuo a pensare che anche 360 costasse diciotto yen, avesse in esclusiva Super Mario e una impiegata Microsoft facesse un bocchino a ogni acquirente, continuerebbe a non vendere. E credo che sia proprio che i giappi non comprano tecnologia non giappa.
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "ferruccio"Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...
Io continuo a pensare che anche 360 costasse diciotto yen, avesse in esclusiva Super Mario e una impiegata Microsoft facesse un bocchino a ogni acquirente, continuerebbe a non vendere. E credo che sia proprio che i giappi non comprano tecnologia non giappa.
Inizio a godere:CitazioneGamespot Korea has confirmed that Ninja Gaiden 2 will be publicly shown at this years Tokyo Game Show. However, an insider has revealed that a PS3 version of the game has not been confirmed but the game will be shown for the 360 at TGS. It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.
http://www.gamespot.co.kr/xbox360/news/0,39051450,39328532-39109243p,00.htm
Due osservazioni:
1. La grafica mi pare plasticosissima.
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
Citazione da: "ferruccio"Due osservazioni:
1. La grafica mi pare plasticosissima.
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
2. Assolutamente sì. :)
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
speriamo sia anche piu difficileeeeeeeee
Citazione da: "ferruccio"2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.
Citazione da: "ferruccio"2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.
Tuttavia, in Ninja Gaiden la decapitazione è importante, specie se giochi ad alti livelli. Se la testa salta, l'avversario è morto, puoi levarlo dal campo visivo e occuparti d'altro. Se la testa non salta devi infierire o tenerlo a vista, o finirà per pugnalarti alle spalle.
Chi gioca utilizzando parecchio shuriken+colpi caricati non può fare a meno di apprezzare il miglioramento di performance di Gaiden Black sulla prima uscita PAL censurata.
Mi sembra una cosa che può piacere a ragazzini con l'hobby di torturare animali randagi.
Perchè "viva lo sbudellamento"?
Non se hai visto le foto. Non si parla di decapitazione. Si parla di amputazione di mani, piedi, braccia o gambe. Di avversarsi segata a metà.
Esce pure su ps3. Scommetto quello che volete.
e sul suo ottimo sistema di combattimento action
Citazione da: "Marco Battaglia"Esce pure su ps3. Scommetto quello che volete.
Credo anch'io. In genere nel caso di esclusive assolute viene sempre annunciato: "solo per...".
Allora pensiamo la stessa cosa. :)
Bisogna vedere cosa pensa Microsoft.
Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.
Citazione da: "ferruccio"Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.
Al TGS sapremo tutto. Se fosse così farà il flop bis in jap.
Ah, confermata l'esclusività 360 per NG2.
Citazione da: "ferruccio"2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.
Citazione da: "billyburke"Ah, confermata l'esclusività 360 per NG2.
Fonte?
Ad ogni modo, non sono riuscito a beccare gli screenshots, ma se davvero sono così tecnicamente modesti (ancora sul livello di Sigma, etc. etc.), i grafici Team Ninja hanno davvero rotto il cazzo. Sono 6 anni che vanno avanti praticamente con lo stesso engine.
Citazione da: "Cryu"Citazione da: "ferruccio"2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.
Sì, ma un conto è un gioco costruito sulla violenza fine a se stessa (MK appunto), un conto è un gioco che fa della mutilazione una abbellimento coreografico. E' nettamente più bello fare il wall run e decapitare il nemico con Y, piuttosto che un'uccisione anonima (pur utilizzando lo stesso colpo, Y dopo il wall run).
Danke. Ora non resta che attendere una doverosa presentazione in pompa magna.
Citazione da: "Kintor"Danke. Ora non resta che attendere una doverosa presentazione in pompa magna.
Tomonobu Itakagi che scende dal tetto e fa a fettine tutti i presenti? :D
Mi sembra una cosa che può piacere a ragazzini con l'hobby di torturare animali randagi.
della vita di Ryu si ricaricherà quando non subirà danni dagli avversari.
Citazione da: "ferruccio"Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.
Al TGS sapremo tutto. Se fosse così farà il flop bis in jap.
Anche perchè se accetto che qualcuno sia infastidito dalle mutilazioni, devo anche accettare chi è infastidito dalle normali uccisioni perchè sempre di violenza si tratta.
A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.
Citazione da: "Marco Battaglia"A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.
cioè
te rispondi a uno che parla della canalis citando la bindi ?
Non la sopporto proprio la GC nei videogiochi, è più forte di me.
Mai piaciuta come scelta stilistica (magari quando graficamente i titoli facevan cagare, ma certamente non negli ultimi anni), preferisco assolutamente cutscene con motori ingame.
Citazione da: "Marco Battaglia"A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.
cioè
te rispondi a uno che parla della canalis citando la bindi ?
Ma è CG?
Il chiazzone di sangue urla CG da tutti i pori ma tutto il resto sembra real time, almeno su 360.
Edit
Rivisto...sembra quasi un miscuglio...non riesco a capire, in certi frangenti scatta pure.
Citazione da: "SkyWing"Ma è CG?
Il chiazzone di sangue urla CG da tutti i pori ma tutto il resto sembra real time, almeno su 360.
Edit
Rivisto...sembra quasi un miscuglio...non riesco a capire, in certi frangenti scatta pure.
Il motore ingame è questo, il teaser è CG. (http://www.1up.com/do/media?cId=3162695&sec=IMAGES)
A voi piace questa scelta delle location degli stage modello Valtur?
Per me possono anche fare l'ambientazione Vaticano alle Hawaii, se il feeling trasmesso sarà quello del primo. Solo chi ci ha giocato e amato a fondo può sapere :)
Però le pin-up guerriere tipo Rachel non si discutono.
Leggendo certi commenti sul primo, sembrava che se al suo posto ci fosse stata Orietta Berti Ninja Gaiden sarebbe stato un gioco migliore.
Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.
Citazione da: "ferruccio"
Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.
Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?
Citazione da: "Luv3Kar"Citazione da: "ferruccio"
Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.
Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?
Infatti, se poi andiamo a vedere le fanciulle dei vari dmc poi, tutte ridicole.
Citazione da: "ferruccio"
Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.
Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?
The Boss
Ma scusate avete mai visto i personaggi femminili di anime e manga?
O i personaggi femminili di DC comics e Marvel?
Non sono tutte delle iper fighe?
E comunque Nariko dimostra che si possono fare belle ragazze poco vestite senza per forza ricorrere al latex. C'è modo e modo, secondo me.
Quindi sarebbe anche l' ora di rivedere la fisicità dei personaggi maschili secondo me. Ritoccare solo l' idea della maggiorata siliconata per me non ha senso...
Sarò felice se un giorno i videogiochi saranno capace di proporre facce brutte e interessanti. Vorrei vedere uno Steve Buscemi nei videogiochi. O una Frances McDormand.
Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni :)
Citazione da: "ferruccio"
Sarò felice se un giorno i videogiochi saranno capace di proporre facce brutte e interessanti. Vorrei vedere uno Steve Buscemi nei videogiochi. O una Frances McDormand.
Devi aspettare GTA4 con Niko Bellic.
Citazione da: "J.J."Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni :)
Infatti sono convinto che un personaggio surreale e strano come Mario oggi non potrebbe crearlo nessuno.
NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue. :P
Citazione da: "Kintor"NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue. :P
Con Xiuying è stato amore a prima vista. Farmi pestare da una donna sotto un albero di ciliegio è una perversione maso che confesso senza remore.
Where is Man-Mo Temple? :)
Citazione da: "Kintor"NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue. :P
Con Xiuying è stato amore a prima vista. Farmi pestare da una donna sotto un albero di ciliegio è una perversione maso che confesso senza remore.
Where is Man-Mo Temple? :)
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "J.J."Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni :)
Infatti sono convinto che un personaggio surreale e strano come Mario oggi non potrebbe crearlo nessuno.
in qualsiasi pornazzo di serie b trovi un panzone con i baffi.
Hands-on di IGN : http://xbox360.ign.com/articles/820/820184p1.html
Sembra entusiasmante come il primo :D
Beh, il gameplay -relativamente ai combattimenti- era pressochè perfetto, quindi non ci vedo un grosso problema. Le cose da migliorare erano script, "stile" dei livelli e telecamera, essenzialmente.
Beh, il gameplay -relativamente ai combattimenti- era pressochè perfetto, quindi non ci vedo un grosso problema. Le cose da migliorare erano script, "stile" dei livelli e telecamera, essenzialmente.
Ora io dico, pensare che nel 2004 con NG si sia arrivati al limite massimo raggiungibile in termini di gameplay mentre la grafica continua a crescere è un pò come celebrare l' assoluta inutilità delle console in HD se usciamo dal contesto grafica, no?
Ma perchè non si sono tenuti la grafica che avevano con 15 milioni di poligoni a schermo contro i 300 milioni a disposizione oggi se il risultato deve essere lo stesso?
Considerando la solidità dell'impianto principale, più che di miglioramenti, io avrei fatto delle aggiunte.
Il gioco alla fine è una splendida trasposizione 3D del feeling dei vecchi arcade a scorrimento, quindi avrei inserito una bella coop, o meglio ancora, una Four-oop, con personaggi diversificati e belli tamarri come da tradizione Tecmo(il soldato cibernetico, la ragazza, il ciccione...), delle sezioni tra un livello e l'altro, sorta di minigiochi con gli shuriken, o magari percorsi ad ostacoli stile parkour in cui utilizzare le abilità di Ryu superando percorsi entro un certo limite di tempo, stili di combattimento differenti per ogni personaggio, che so, il ciccione usa soprattutto prese e proiezioni, la ragazza è velocissima, il soldato cibernetico ha attacchi a distanza molto potenti, e tutti da considerarsi come personaggi con cui affrontare anche singolarmente l'avventura, si tratta solo di creare un gameplay che più o meno si adatti alle loro peculiarità.
Qualche tecnica di gruppo nella coop, tipo prese da fare in più persone, o proprio stili che presuppongano la partecipazione di tutti, e che magari diventano fondamentali per affrontare certi Boss.
Hai voglia ad implementare, quando la struttura di base è pressocchè perfetta, ci si può davvero concentrare sul resto.
A me, sinceramente e un po' amaramente, per ora quanto proposto da questo NG2 non sembra niente che non potesse essere proposto da un nuovo pack stile Black.
Speriamo in altre feature da annunciare...
Invece in Ninja Gaiden c'è, stringi stringi, un solo modo di fare la cosa giusta. Non dà molta scelta al giocatore.
vidi e rividi.
-grafica così così.
-gore pesante ma meno disturbante che in foto.
-interazione ambientale invariata, peccato.
-gameplay fantastico con palesi ispirazioni dantesche.
-ci giocherò per anni, killer app.
Curiosità: chi ha visto il video su LIVE mi dice chi sta giocando il demo? E' chiaramente capace, ma non salta quasi mai e non usa armi da lancio: esattamente il contrario dell'approccio che sono solito consigliare. Non è così che si coglie l'essenza del sistema, mi sembrerebbe strano che sia proprio Itagaki a giocare così.
Gameplay Demo, 'nchia se si vede che manca un anno alla release date... (http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html)
Curiosità: chi ha visto il video su LIVE mi dice chi sta giocando il demo? E' chiaramente capace, ma non salta quasi mai e non usa armi da lancio: esattamente il contrario dell'approccio che sono solito consigliare. Non è così che si coglie l'essenza del sistema, mi sembrerebbe strano che sia proprio Itagaki a giocare così.
Citazione da: "ferruccio"Invece in Ninja Gaiden c'è, stringi stringi, un solo modo di fare la cosa giusta. Non dà molta scelta al giocatore.
E' l'impressione che se ne ricava dopo una prima run sofferta e poco goduta.
Lo dico per esperienza diretta.
...
Gameplay Demo, 'nchia se si vede che manca un anno alla release date... (http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html)
Piuttosto voglio buttare i nemici a calci in acqua da una di quelle gondole.
Da quel che ricordo NG è lunghetto. Quindi tu dici che per diventare capaci e perché emerga la profondità delle meccaniche bisogna buttarci circa una cinquantina di ore.
[...]
Per fare un punteggio decente ad Ikaruga, restando in ambito giochi arcòr, non ci metti meno di una quarantina di ore, ma la profondità del gameplay la percepisci dopo un'ora.
Devil May Cry 3 regge benissimo sulla lunga distanza, e le possibilità di migliorare il proprio stile non sono inferiori a NG.
Insomma, chi se ne frega se dopo cinquanta ore diventi un mago in NG. Dopo cinquanta ore fai cose mostruose in ogni gioco, pure il più limitato.
E' praticamente il concetto alla base delle speedrun.
Paradossalmente, nonostante DMC3 sia complessivamente più frustrante, è un gioco molto, ma molto meno punitivo di Ninja Gaiden. Quest'ultimo, nonostante sia un gioco fantastico, è, nell'approccio col giocatore, molto poco moderno.
PS: Riguardo il paragone con gli RPG: è più facile farsi trecento ore a un RPG, che cinquanta in un action o uno shooter. L'attenzione e la concentrazione richieste e l'intensità del puro stimolo visivo fanno sì che non sia esattamente facile reggere lunghe sessioni a un action.
A proposito: plagio!!! ^_____^
Infatti non è Itagaki che gioca, però sinceramente io non ho visto le ispirazioni dantesche
Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.
Citazione da: "Cryu"Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.
Sì, beh, non per scoraggiarti, ma ho iniziato DMC3 subito dopo aver preso tutte "S" nel primo a DMD! e ho avuto difficoltà anche al primo boss.
^________^U
ma dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword) ninja no...
ma dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)
...
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici* esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Citazione da: "pedro_se_rooot"
ma dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword) ninja no...
Sì sì, certo. Ma ci hai mai giocato a DMC o hai solo guardato la copertina?
EDIT: Si dice "button mashing", non "button smash". Cioè, non è che si tratta di distruggere i tasti mentre si gioca.
cioè per assurdo una volta padroneggiata la tecnica di ng diventa piu facile che un dmc qualsiasi in hard
Citazione da: "pedro_se_rooot"ma dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)
Ma proprio no.
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Dai, "button mash" DMC nemmeno volendo forzare la definizione: persino la combo standard con la spada non esce se button mashi a vanvera...
Citazione da: "Wis"A proposito: plagio!!! ^_____^
vedo tutti i presupposti per una sua esplosione alla massima potenza.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "pedro_se_rooot"ma dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)
Ma proprio no.
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Dai, "button mash" DMC nemmeno volendo forzare la definizione: persino la combo standard con la spada non esce se button mashi a vanvera...
ma a che cazzo serve la combo super complicata quando basta che pigi a caso ?
per me button smash è quando vai avanti schiacciando a vanvera senza un minimo di idea sul da farsi
insomma tutto quello che non è ng
a tu davvero riesci a sconfiggere una pantera distorcente, un Boss tipo Cerberus, o Agni e Rudra, pigiando i tasti a caso? :shock:
se invece stai parlando del primo [...] ti posso assicurare che non ho mai usato una tecnica particolare, solo avanti a pigiare
Citazione da: "Xibal"a tu davvero riesci a sconfiggere una pantera distorcente, un Boss tipo Cerberus, o Agni e Rudra, pigiando i tasti a caso? :shock:
come ho detto il 3 l'ho lasciato perdere 10 minuti dopo essere uscito da una specie di bar, quindi per i boss non saprei (e magari sto sbagliando)
se invece stai parlando del primo e del secondo (che cmq ho finito eoni fa), ti posso assicurare che non ho mai usato una tecnica particolare, solo avanti a pigiare
Citazione da: "Cryu"Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.
Sì, beh, non per scoraggiarti, ma ho iniziato DMC3 subito dopo aver preso tutte "S" nel primo a DMD! e ho avuto difficoltà anche al primo boss.
^________^U
Io lo spero, ma in quel video a parte parlare del miglior action di sempre sulla console più potente di sempre...
Una delle mie personali teorie è che NG sia il frutto del caso più completo, altrimenti non si spiega come mai tutti gli altri giochi di Team Ninja facciano così schifo :)
Ma secondo voi Itagaki crede davvero che DOA sia un bel gioco?
Ritrovarmi un altro tripudio grafico a due anni dal lancio di una 360,proprio non ci speravo...
a mio parere il more of the same se si attesta ai livelli del primo splendido episodio giustifichera' acquisto immediato di console ( se non me l'accatto prima) e gioco.
Citazione da: "lawless"Ritrovarmi un altro tripudio grafico a due anni dal lancio di una 360,proprio non ci speravo...
Però è quello che Itagaki aveva promesso, ad onor del vero.
Tempo fa dichiarò che non volevano mostrare nulla proprio per non far cadere in depressione le altre softco dopo aver visto quanto era superiore NG2 ai loro prodotti.
Vabbè che manca un anno all'uscita (e quindi il tempo per migliorare c'è), ma questo video è tutt'altro che impressionante.
Anche perchè non so quanto possa effettivamente migliorare dato che il motore grafico è sempre lo stesso...
Invece a me Venezia piace un sacco, visto che Itagaki manda vibrazioni trash da anni e anni chemmefrega se le ambientazioni non sono serie.
Piuttosto voglio buttare i nemici a calci in acqua da una di quelle gondole.
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.Metroid 2 la parte oscura (legacy of kain docet)
potra' avere delle innovazioni lato gameplay qua e la ma potranno essere quelle che passano tra un dmc e un dmc3.
Gli esempi che citi però sono tutti sugli stessi hardware.
Qui si parla di una console che è uscita 4 anni dopo.
Che senso ha spendere 400 euro di console e (???) di televisore HD?
L' alta risoluzione c ' era già da molti anni su PC, abbiamo comprato il 360 solo per questo? Per l' alta definizione?
Mi domando, è normale questo spirito di rassegnazione che ha colto il videogiocatore in questa generazione?
Ninja Gaiden è uscito nel 2004 su XBOX e il suo seguito uscirà non prima del 2008 su XBOX 360.
Dopo 4 anni ti accontenti della differenza che c' è stata tra DMC e DMC 3 che sono usciti sullo stesso hardware ?
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.
manca sempre un annetto circa :)
nella scorsa gen ng era uno dei giochi migliori graficamente
in questa gen il team ninja ci stupirà ancora
per adesso sono molto deluso pure io, ma a tempo debito so gia che la saliva scorrerà a fiotti !
Citazione da: "pedro_se_rooot"
manca sempre un annetto circa :)
nella scorsa gen ng era uno dei giochi migliori graficamente
in questa gen il team ninja ci stupirà ancora
per adesso sono molto deluso pure io, ma a tempo debito so gia che la saliva scorrerà a fiotti !
Il problema è che con le nuove console pare che i team giappici abbiano perso il treno della nextgen. Giusto Capcom e Poliphony sembrano tenere il passo perchè gli altri stanno proponendo cose imbarazzanti come imho lo è il video di questo NG2 sul quale credo sia inutile infierire visto che ha dei difetti che imho fanno capire che è ancora ad uno stato embrionale (mancanza di ombre, effetti ecc.). Che sarà un must siamo d'accordo perchè basterebbe mantenere il gameplay del "vecchio" ma graficamente imho non ridefinirà niente.
p.s.
ciao pedro :wink:
secondo questo metro di giudizio avremmo dovuto fare lo stesso con god of war 2, o un metroid 2 ad esempio.
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.
CitazioneGOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.
GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.
Citazione da: "Xibal"CitazioneGOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.
GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.
Il gameplay non è quello che catalizza l'attenzione di un Action come GOW?
Via, la storia è un semipretesto anche lì. Non tanto quanto Ninja Gaiden (anche perché deve supportare un giocato meno straordinario), ok, ma se ha senso un GOW2 che migliora il prequel senza rivoluzionarlo, ha altrettanto senso un NG2 con più armi, più mosse, nuove location e nuovi nemici (e succosi nuovi boss). E magari una sceneggiatura più articolata e meglio curata (perché non crederci?).
Citazione da: "Xibal"CitazioneGOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.
GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.
Il gameplay non è quello che catalizza l'attenzione di un Action come GOW?
Via, la storia è un semipretesto anche lì. Non tanto quanto Ninja Gaiden (anche perché deve supportare un giocato meno straordinario), ok, ma se ha senso un GOW2 che migliora il prequel senza rivoluzionarlo, ha altrettanto senso un NG2 con più armi, più mosse, nuove location e nuovi nemici (e succosi nuovi boss). E magari una sceneggiatura più articolata e meglio curata (perché non crederci?).
Ninja Gaiden era già praticamente next-gen nel 2004: tornare a DMC, o anche ad Otogi, dopo aver concluso il titolo Tecmo, lasciava un ché di tremendamente insipido in bocca. Personalmente, c'è stata un'intera legione di generazione che non sono proprio riuscito più a gustare appieno dopo aver percorso la Via della Spada di Tecmo.
Se Itagaki riesce a ripropormi un'esperienza altrettanto orgasmica di 30 ore zeppe di nuove ambientazioni (molti non hanno apprezzato alcune location del primo, ma zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto), tanti nuovi nemici e nuovi ancor più esagerati boss (cose di cui a me frega molto), nuove Ninpo, nuove armi e il doppio delle mosse, e magari una maggiore interazione con lo scenario ed una storia meglio raccontata... Sarà il degno sequel del titolo che, per quanto mi riguarda, uccise ogni altro Pure Action sia passato che -finora- futuro.
Tre cose, di Ninja Gaiden, sono da migliorare: sviluppo della trama, varietà della colonna sonora ed interazione con lo scenario. Per il resto, bigger is better.
zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto
Citazione da: "Kintor"zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto
Ti riferisci al Monastero?
Ogni volta che ci penso mi vien da ridere, perché questa location dice tutto sul buon gusto di team Ninja.
Il Monastero è palesemente ispirato alla Mezquita di Còrdoba (http://es.wikipedia.org/wiki/Mezquita_de_C%C3%B3rdoba)
*senza contare che nel video di NG2 mi e' sembrato di scorgere una statua della liberta'nella selezione dello stage, se va in america diventa il gioco piu' cafone e ignorante della storia, istruzione ferma alla seconda elementare proprio :D
Citazione da: "Cryu"Citazione da: "Kintor"zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto
Ti riferisci al Monastero?
Ogni volta che ci penso mi vien da ridere, perché questa location dice tutto sul buon gusto di team Ninja.
Il Monastero è palesemente ispirato alla Mezquita di Còrdoba (http://es.wikipedia.org/wiki/Mezquita_de_C%C3%B3rdoba)
Esatto, la Cattedrale di Cordoba: spesso mi capita di chiamare Monastero col suo nome vero.
lo so lo so.
:wink:
quando c'era il continue, veniva voglia di mettere il 200 lire per evitare di vederlo morire cosi :D
leggendario.
Interessante questa cosa. Cryu, fa le cose perbene, linka anche una galleria di immagini del Monastero in NG.
Interessante questa cosa. Cryu, fa le cose perbene, linka anche una galleria di immagini del Monastero in NG.
Grazie!
Non ci ho ancora giocato, in effetti prima o poi bisogna che rimedi. Ho fatto un giro su eBay, convinto di trovarne a valanghe a 3 pounds, e ho visto che ce ne sono in giro pochi e a prezzi allucinanti, soprattutto il Black. o_O
nn ho mai giocato a NG1
ce lho davanti a me
mi so perso qualcosa?
e' sullo stile di god of war?
se si allora lo gioco
La copertina di Ninja Gaiden II
http://www.mondoxbox.com/news/10791/la-copertina-di-ninja-gaiden-ii.html
video interview a Itagaki (http://media.xbox360.ign.com/media/686/686645/vids_1.html)
Sì ma mostra le stesse scene di gioco dell intervista :wink:
Itaciccio vedi che ne valga la candela perché io ho scelto 360 per colpa tua.
Ma non pacchiano bello, pacchiano brutto! :o
E se poi ti fan uscire la versione Omega per PS3?
CitazioneE se poi ti fan uscire la versione Omega per PS3?
Un pò difficile, considerando che lo produce Microsoft..
Anfatti, rumors attendibili danno Killzone 2 multipiattaforma.
Pure NG era proprietà Microsoft! :D
Citazione da: "GuK"Pure NG era proprietà Microsoft! :D
manco per il cazzo, era di Tecmo NG e NG Black su xbox.
Da qualche video graficamente pare quasi peggio del Sigma...
°_______°U
Ma da giocare sembra il nirvana degli action, per cui sbaverei su questo trailer anche se fossero in wireframe.
Ho visto i filmati...
ma esce per Playstation 1 ?
Altro video. Spettacolo!
http://www.gametrailers.com/player/29215.html
There will be 4 difficulty levels. Level 2 will be recommended for those who cleared the first game. Level 3 for those pretty skilled and huge fans. Level 4 is made for Cryu, an italian guy.
Tutto molto bello, ma manca l'unica cosa che voglio sapere: quando esce?
secondo me arriva con le stesse tempistiche di metal gear solid 4, dieci mesi dopo. Lo affidano al team che ha curato il sigma, e lo fanno. Tanto le esclusive lunghe, alla fine dei giochi valgono come quelle assolute.
Citazione da: "Darrosquall"secondo me arriva con le stesse tempistiche di metal gear solid 4, dieci mesi dopo. Lo affidano al team che ha curato il sigma, e lo fanno. Tanto le esclusive lunghe, alla fine dei giochi valgono come quelle assolute.
Si ma questo è diverso il produttore come gia detto in passato è maicrosoft :wink:
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.
Citazione da: "Voodoo"Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.
Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Voodoo"Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.
Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.
Speriamo a me sembra quasi sotto. Comunque e' il classico gioco che si puo' tranquillamente comprare per la sostanza. E infattio io non lo comprero', o almeno non nuovo, proprio per la sostanza. :D
Citazione da: "Voodoo"Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Voodoo"Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.
Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.
Speriamo a me sembra quasi sotto. Comunque e' il classico gioco che si puo' tranquillamente comprare per la sostanza. E infattio io non lo comprero', o almeno non nuovo, proprio per la sostanza. :D
Forse non ti è piaciuto il primo. Pensa che io vorrei prendere una 360 solo per giocarci. Il primo per me è un capolavoro.
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda
Citazione da: "pedro_se_rooot"boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda
Guarda che il sigma non è una merda graficamente...
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda
A me sembra migliorato graficamente..la scimma è stata appena partorita :)
entro giugno l'uscita, e demo a breve.
. Cosa vi aspettavate?
Ti dirò, io sono per il motto squadra che vince non cambia, infatti god of war 2 ad esempio mi è piaciuto proprio tanto perchè simile al primo. Ninja Gaiden 2 sarà lo stesso, non sento la mancanza urgente di innovazione. E' un sistema collaudato, e mi piace così com'è.
Citazione da: "Marco Battaglia"Ti dirò, io sono per il motto squadra che vince non cambia, infatti god of war 2 ad esempio mi è piaciuto proprio tanto perchè simile al primo. Ninja Gaiden 2 sarà lo stesso, non sento la mancanza urgente di innovazione. E' un sistema collaudato, e mi piace così com'è.
Hai ragione, ma infatti se anche per GOW fossero uscite "espansioni" come per NG, e il 2 non si fosse distaccato molto dal resto, avrei detto la medesima cosa.
Che spesso i seguiti non si discostino dall'originale quasi in nulla si potrebbe definire una costante, però nel caso di NG il fatto che siano state rilasciate espansioni e che questo 2 non si discosti molto da esse come lavoro dietro(ambientazioni a parte), mi fa storcere un po' il naso...
Demo non giocabile per Ninja Gaiden 2
Negli scorsi giorni, l'arrivo di una demo per Ninja Gaiden 2 era stato annunciato tramite un "Coming Soon", nella sezione del Marketplace dedicata alla Game Developers Conference.
In mancanza di dettagli specifici, i numerosi fan del titolo speravano in una demo giocabile, ma così non è stato; si tratta infatti di un video relativo al livello del titolo giocato da Tomonobu Itagaki in occasione dell'evento di San Francisco.
@spaziogames.
Un genio, Itakagu :lol:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550
No... Un maestro.
Un genio, Itakagu :lol:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550
Ahahaha. Questa è monumentale, davvero: giusticare gli sventramenti col Bushido. Dovrebbe candidarsi Itagaku, la faccia di bronzo non gli manca...
Citazione da: "Primo commento"Questa è monumentale, davvero: giusticare gli sventramenti col Bushido.
Un genio, Itakagu :lol:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550
Devo dire, però, che non sono d'accordo sull'esclusività del titolo.. che, secondo me, la dice lunga sulla situazione di vendita delle console..
Vabbè, poi tanto uscirò Ninja Gaiden Black II per PS3 e saremo tutti contenti..
Lo so, lo so, volevo solo lamentarmene.. sono d'accordo per le esclusive, però le vorrei per PS3
Citazione da: "Masatomo"Lo so, lo so, volevo solo lamentarmene.. sono d'accordo per le esclusive, però le vorrei per PS3
Perchè ?
Perché mi trovo meglio col pad PS3.. a parte per i trigger, ovvio, su cui devo essere oggettivo e devo ammettere che fanno cagare il caxxo.. ma tanto per Ninja Gaiden Black non li usavo mai..
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.
Citazione da: "Marco Battaglia"Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.
Giusto come hai fatto ?
Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "Marco Battaglia"Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.
Giusto come hai fatto ?
Battuta squallida :wink:
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "Marco Battaglia"Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.
Giusto come hai fatto ?
Battuta squallida :wink:
Non l'ho capita ?
Ps... La mia domanda era per Masatomo
Allora perchè hai quotato me?
Mentre il forum era Out
Presentata Sonya nuova protagonista femminile della serie.
http://www.gametrailers.com/player/32597.html
Mentre il forum era Out
Presentata Sonya nuova protagonista femminile della serie.
http://www.gametrailers.com/player/32597.html
tanta roba...
Bel lavoro si vede come Itagaki abbia un debole per le belle donne.
NG 2 stilisticamente fa ancora più cagare del primo.
Stilisticamente è davvero una delle cose più brutte mai concepite. E' tutto unto e plasticoso, per non parlare del design dei personaggi, pare il lavoro congiunto degli stilisti di Renato Zero, Cher e Carrà degli anni '80.
Sul gioco non discuto, non l'ho mai giocato.
Stilisticamente è davvero una delle cose più brutte mai concepite. E' tutto unto e plasticoso, per non parlare del design dei personaggi, pare il lavoro congiunto degli stilisti di Renato Zero, Cher e Carrà degli anni '80.
Sul gioco non discuto, non l'ho mai giocato.
Quoto... sembra proprio bruttino come stile...
Una Xbox 360 speciale per Ninja Gaiden II
(http://img128.imageshack.us/img128/3117/38737wh6.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=38737wh6.jpg)
Una Xbox 360 speciale per Ninja Gaiden II
(http://img128.imageshack.us/img128/3117/38737wh6.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=38737wh6.jpg)
Elizabeth
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48203df3c9ff1
Presentato joe hayabusa il papa di Ryo
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48219197a06b4
A me graficamente dal punto di vista tecnico, ORA, sembra valido.No, bon, ho visto i video.
Non è tecnicamente terribile, ma da vedere puzza proprio di vecchio, con un'illuminazione finta, pochi effetti di post-processing dell'immagine, texture definite ma lucide come le palle di un babbuino e scenari immobili e sconclusionati (non capisco il perché di tutte quelle immense sale vuote in marmo). Sembra un gioco di una volta. E' molto più suggestivo e spettacolare God of War 2.
Qua per vedere l'effetto finale occorre vedere in movimento.Eh. Io dagli screen lo appoggiavo, ma visto in movimento è di una piattezza allucinante. Non vedevo illuminazione così sciatta da Kileak the Blood*.
A me graficamente non pare sto aborto, anzi, poi in un gioco del genere preferisco avere il frame rate super rock solid piuttosto che un bel filtro post procedurale che mi rende il gioco grigio e triste.Devil May Cry 4 ha un framerate analogo (nei video si vede che ogni tanto scattucchia pure 'sto NG2) e in compenso si presenta millemilamilioni di volte meglio.
A me graficamente non pare sto aborto, anzi, poi in un gioco del genere preferisco avere il frame rate super rock solid piuttosto che un bel filtro post procedurale che mi rende il gioco grigio e triste.
E poi signori e` NINJA GAIDEN, un signor action game, se qualcuno ha lo stomaco tanto delicato da volerlo evitare perche` non gli gusta il comparto tecnico, questa generazione ne ha a vagonate di titoli belli a vedersi ma dal gameplay piatto.
Dal canto mio scimmmia alle stelle, e chi non e` daccordo fuori di qui` :death:
Che sacrificando sia difficoltà che aspetto tecnico si può trasformare un franchise storico in un chemmenefotte per una console da cerebrolesi.Di che gioco staresti parlando, scusa?
Che sacrificando sia difficoltà che aspetto tecnico si può trasformare un franchise storico in un chemmenefotte per una console da cerebrolesi.
Questi video rullano.
Alcuni ambienti sono un po' poveri di poligoni (ma era così anche in DMC4: stanze parallelepipediche con caricamenti ogni 3) ma c'è orizzonte infinito, velocissimi nemici a fiotte con animazioni spettacolari e un'AI come si deve.
Mamma come vi farò rosicare quando esce il gioco e voi sarete lì nell'internet point di Liberty City a supplicare una sfasciacazzi di scarrozzarla in giro a 20fps.
l'interesse medio attorno a Ninja Gaiden 2 sia (giustamente) molto basso, vista la puzza di vecchio che fa.Giustamente in base a cosa?
l'interesse medio attorno a Ninja Gaiden 2 sia (giustamente) molto basso, vista la puzza di vecchio che fa.Giustamente in base a cosa?
La grafica? Come se giocare GTAIV dopo Burnout Paradise o Assassin's Creed non fosse un calcio nei maroni.
Armi, mosse, nemici, AI, animazioni, velocità, fluidità, è tutto di livello assoluto.
Però i fondali non sono un granché. A beh, allora buttiamolo via.
Questi video rullano.La luce, Cryu. Tutte le superfici sono illuminate nello stesso identico modo. Non esistono ombre significative nell'ambiente, la luce esterna ha la stessa luminosità di quella interna.
se per "puzzare di vecchio" intendete le meccaniche di gioco, direi che praticamente tutta la next gen puzza di vecchio,alla base...'nsomma... ^^'
Personalmente lo metto sullo stesso piano di Devil May Cry 4; ovvero: se mi capita lo giocherò, ma non mi accende alcuna scintilla.Questo non ha però assolutamente NULLA a che vedere con la qualità dei titoli in questione. Renditene conto.
Sul fatto di "puzzare di vecchio" concordo con Cryu e lawless.
Anche DMC4 'puzza di vecchio' secondo gli stessi criteri di valutazione, ma è uno dei migliori titoli usciti in questa generazione.
La luce, Cryu.Maddai, Wis, dopo le ombre nella giungla di DMC4 di che ti lamenti?
è veramente brutto a vedersi.God Hand è veramente brutto a vedersi. Ed è un giocone della marianna che se uscisse domani si meriterebbe tutto l'hype delle grandi occasioni.
se per "puzzare di vecchio" intendete le meccaniche di gioco, direi che praticamente tutta la next gen puzza di vecchio,alla base...'nsomma... ^^'
Eh belan, mai detto il contrario. Ha più stile lui in un personaggio che NG2 in tutto il gioco, ma i motivi per cui la grafica dei fondali di GH fa schifo è più o meno la stessa del motivo per cui fanno schifo in NG2: la piattezza dell'illuminazione. Solo che GH l'hanno pagato offrendo una cena agli sviluppatori, NG2 non credo proprio.è veramente brutto a vedersi.God Hand è veramente brutto a vedersi. Ed è un giocone della marianna che se uscisse domani si meriterebbe tutto l'hype delle grandi occasioni.
Mi sembra palese che non ci sia una grande attesa riguardo NG2, e secondo me è interessante chiedersi perché.Perché il beu ormai è un genere di nicchia.
Aspetto giocoso: non vedo una sola cosa che mi faccia venir voglia di giocarlo. Il sistema di combattimento di NG era ottimo, quasi perfetto. Adesso vorrei vedere qualcosa di nuovo costruito su quelle basi. E non mi sembra di intravederlo, in NG2.Ma scusa, non hai letto nulla?
NG2 mi sembra il gioco che mi vergognerei di far vedere a un non videogiocatore.delle esecuzioni dei bersagli arresi di GTA invece ne andresti fiero?
Bottom line: sono sicuro che nel peggiore dei casi NG2 sarà comunque divertente. Il punto è che non capisco l'esaltazione attorno a questo titolo. Personalmente lo metto sullo stesso piano di Devil May Cry 4 (con la differenza che l'estetica di DMC mi piace di più perché almeno non si prende così sul serio come NG); ovvero: se mi capita lo giocherò, ma non mi accende alcuna scintilla.Da questo si evince solo che degli action non te ne frega più granché. ma per un appassionato l'uscita del seguito di una testa di serie come DMC o NG è sempre un evento.
Il punto è che non capisco l'esaltazione attorno a questo titolo.
...Quale gioco in questa "next gen" ha offerto qualcosa di nuovo, se non il mero upgrade grafico?Facile, Assassin o Mario Sunshine: basta uscire dal concetto di next-gen solo come grafica (era molto più vero su PS2) e adottare quello di next-gen come esperienza di gioco "nuova" grazie ANCHE alla maggior potenza computazionale disponibile :)
LAWL!
Anche DMC4 'puzza di vecchio' secondo gli stessi criteri di valutazione, ma è uno dei migliori titoli usciti in questa generazione.
Facile, Assassin o Mario Sunshine: basta uscire dal concetto di next-gen solo come grafica (era molto più vero su PS2) e adottare quello di next-gen come esperienza di gioco "nuova" grazie ANCHE alla maggior potenza computazionale disponibile :)
Al di là di questo, è chiaro che non puoi aspettarti una rivoluzione nelle meccaniche come nel passaggio 2D/3D, almeno fino quando non invetanto la grafica in 4D. :)
Quello che cambia e l'esperienza di gioco:
[OT]http://www.sirlin.net/images/ninjagaiden_gameover_s.jpg
Ma Game Shit?
[/OT]
LAWL!Sì, vabbè. Magari giocalo, prima.
Dai, migliori 1000 forse!
Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?LAWL!Sì, vabbè. Magari giocalo, prima.
Dai, migliori 1000 forse!
mancanza di spettatori.Avete sbagliato a volerlo fare in inglese, secondo me.
Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?Quanto "senno" e quale "causa"?
Parlo con senno di causa.
Mmm... Entrambi i contenuti sono per utenze di nicchia. Ma quella di Vito è un'utenza di nicchia ma abbastanza grande (Vito fa ridere, e i riferimenti videoludici non sono ad esclusiva fruizione di fan 'malati'); per Game Shit, invece, si tratta di un segmento ancora più piccolo. Secondo me quindi hanno fatto bene a rendere "globale" la loro piccola nicchia. Se avessero fatto solo in Italiano, oltre al limite imposto dai contenuti particolamente hardcore trattati, ne avrebbero avuto uno anche geografico.mancanza di spettatori.Avete sbagliato a volerlo fare in inglese, secondo me.
Se lo facevate in italiano spaccavate. In Italia ok, ma spaccavate. Guarda Vito...
Chiuso l'OT.
Certo che no, l'hai fatto nel post precedente.Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?Quanto "senno" e quale "causa"?
Parlo con senno di causa.
Ricordo un messaggio di qualche tempo fa dove dicevi che la serie non ti è mai piaciuta e che non sapevi se giocare o meno questo quarto episodio.
Non voglio insinuare che tu non l'abbia nemmeno visto,
L'ho fatto quando ancora tu non avevi asserito il contrario.Non voglio insinuare che tu non l'abbia nemmeno vistoCerto che no, l'hai fatto nel post precedente.
Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?
Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?
Il 13 c'è questo Xbox-day. Immagino che la troveremo lo stesso giorno, o poco dopo
Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?
Il 13 c'è questo Xbox-day. Immagino che la troveremo lo stesso giorno, o poco dopo
io sapevo intorno alla metà del mese, ricordo qualcosa il 15-16 maggio ma se devo essere sincero non sono sicuro che riguardi la demo di Ninja Gaiden.
Mhhh, come si vede in hd?
Ho giusto i punti di GTA da spendere...
Ma è proprio il pacchetto NG: Black? In tal caso mi fiondo :)
Feeega, ma vi corrono dietro? :o
Tutti a prenotare da Blah! Comprando in sterline sono circa 43 euro..
http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx/--Ninja-Gaiden-2-XBox-360--?productid=GAMES-MSX464544-TL&platform=XBox360&ref=fd826a9b-8b5e-4852-b4d3-7484277e2bba
Più sicure.
Più sicure.
Se volete risparmiare di piu' andate su play-asia, lo pagate sui 30 euro. Però non so se è region free.
Ma quello che sta su blah, pal uk, ha l'italiano almeno?
Tv spot scaricabile anche da marketplace in HdSu HDTV fa una gran figura.
continui zoom della telecamera (ma durante il gioco non daranno fastidio?).Ok, l'ho gufata:
Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.
Eh beh, insomma, tra avversari che sparano da fuori campo senza un corretto avvertimento auditivo e la telecamera che impedisce di inquadrarli perchè bloccata nei muri delle stanze strette direi che motivi per lamentarsi ci sono. C'è da dire che Ryu schizza via che è un piacere e quindi imparata la tecnica della rotolata+tuffo è difficile che lo si colpisca, e le locazioni strette nel primo sono tutto sommato limitate.Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.mai avuto SERI problemi di telecamera nel primo capitolo:un po' macchinosa,sì,ma presto ci si fa l'abitudine.
Eh beh, insomma, tra avversari che sparano da fuori campo senza un corretto avvertimento auditivo e la telecamera che impedisce di inquadrarli perchè bloccata nei muri delle stanze strette direi che motivi per lamentarsi ci sono. C'è da dire che Ryu schizza via che è un piacere e quindi imparata la tecnica della rotolata+tuffo è difficile che lo si colpisca, e le locazioni strette nel primo sono tutto sommato limitate.Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.mai avuto SERI problemi di telecamera nel primo capitolo:un po' macchinosa,sì,ma presto ci si fa l'abitudine.
appunto.Mi sono risposto da solo, dici? :D
What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?
Itagaki: It was no good.
Why's that? I thought it was pretty good.
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
grandissimo ;D
Che pagliaccio. :no:
ho letto che in questo qui hanno fatto delle aggiunte che lui non avrà graditoSì, le doppie spade.
Quindi anche il suo Ninja Gaiden su Xbox it was no good?Se intendeva dire questo, concordo pienamente con lui. Ninja Gaiden per xbox è uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, imho. Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.
Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.Assolutamente no. Popolo, ai forconi e alla forca!
Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.
e senza imho.Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio, non dipendeva dai gusti?
e senza imho.Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio, non dipendeva dai gusti?
Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.
Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.
la demo è inutile,come lo era per devil may cry4.
si fa un favore e si compra a 10 euro il capitolo precedente, sia di devil may cry, che di ninja gaiden. Chi lo ha giocato, di demo non ne ha bisogno. Sono giochi che non hanno bisogno.
e senza imho.Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio, non dipendeva dai gusti?
Quindi anche il suo Ninja Gaiden su Xbox it was no good?Se intendeva dire questo, concordo pienamente con lui. Ninja Gaiden per xbox è uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, imho. Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.
lo so che a te piace di piu il primo dmc,era un iperbole la mia. ;)Massì, massì, era un commento pleonastico, il mio. So bene cosa volevi dire. :)
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.Ma la stoccata arriva dopo:
sul fatto che il primo NJ fosse un tantino "grezzo" lo confermano un paio di Hurricane Pack con tanto di migliorie non indifferenti alla gestione della regia in-game e un bel po' di bilanciamento al livello di sfida generale che passava da boss tostissimi come Doku e la seconda incarnazione di Alma (la prima si incastrava tra i pilastri) ai boss finali che portavano a scontri tutt'altro che epici. Poi c'erano gli enigmi di una inutilità sconvolgente (la combinazione della cassaforte è un must in questo senso) che non facevano altro che interrompere la frenesia degli scontri con degli elementi che erano palesemente appicicati li per forza, per scimmiottare lo stile di Devil May Cry più che quello di Shinobi.Sul level design e su molto del resto da te menzionato sono d'accordo, ma la conclusione mi pare comunque troppo severa, visto che nonostante questi difetti innegabili rimane uno tra gli action più spettacolari, longevi e meccanicamente validi che si siano mai visti.
Ecco, se Ninja Gaiden avesse offerto un gameplay più vicino a quello sinceramente estremo di Shinobi, diretto e senza compromessi, sarebbe stato veramente un capolavoro.
Aggiungo parecchie incoerenze nel level design (diatriba sulla disposizione dei savepoint a parte), come Hyabusa che cammina tranquillamente su una parete rifiutandosi di fare la stessa cosa due pareti identiche più avanti (che faccia solo finta di essere un ninja?) e un comparto artistico che è solo una piacevole accozzaglia pacchiana di scenografie più o meno ispirate, li dove Devil May Cry offriva architetture ricercate e coerenti (le citazioni di Gaudì sono memorabili tanto quanto quelle di Michael Moorcock).
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.Ma la stoccata arriva dopo:
"That was made not by me, but one of my sub-ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden."
Qui il resto dell'intervista:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396
Comunque neanch'io sono un fan di Sigma. Sono stati corretti tanti difettucci di Ninja Gaiden (che ahimé torneranno nel 2, tipo gli inutili puzzle), ma le missioni con la tettona e i controlli leggermente saponetta per il purista sono un nunchaku nel popò.
What would you like the series to be remembered for?
Itagaki: I'd like to be remembered as the black sheep of game design.
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.Ma la stoccata arriva dopo:
"That was made not by me, but one of my sub-ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden."
Qui il resto dell'intervista:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396
Comunque neanch'io sono un fan di Sigma. Sono stati corretti tanti difettucci di Ninja Gaiden (che ahimé torneranno nel 2, tipo gli inutili puzzle), ma le missioni con la tettona e i controlli leggermente saponetta per il purista sono un nunchaku nel popò.
What would you like the series to be remembered for?
Itagaki: I'd like to be remembered as the black sheep of game design.
Che simpaticone Itagaki! Non mi stanchero' mai di lui.
Se continua cosi' nemmeno usato lo prendo Ninja Gaiden2, deve chiudere il becco invece di sparare cagate di continuo. Che poi Ninjaoverratedgaiden e' gia' la pecora nera del game design, obiettivo raggiunto ora zitto .
Ninja Gaiden non è sopravvalutato. E' sottovalutato da chi non ci sa giocare.Quoto.
Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare. Anzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili.
L'unica pecca [...] è la gestione dell'inventario che costringe a delle pause durante le risse. [...] Nenache la visuale in soggettiva per il tiro con l'arco l'ho gradita tanto.Sono d'accordo. Il menu per cambiare le armi principali e secondarie è pizzoso e spezza troppo l'azione, così come gli enigmi un po' tirati via. Neanche io ho gradito la visuale in prima persona, ma se non altro nel Sigma si possono tirare le freccie mentre si corre, cosa che in Ninja Gaiden Black non era possibile.
Itagaki non s'è tirato fuori nulla di innovativo, rende NJ un gioco di matrice puramente derivativaQui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).
Qui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).Si, effettivamente hai ragione: l'IA avversaria in NJ è quasi sempre un must (discorso separato per i boss) e probabilmente è l'unico nel suo genere a poter essere paragonato a un picchiaduro 1vs1. Avrei gradito più possibilità tattiche con lo swap delle armi e un diverso impiego dell'arco, ma non lo dico per fare paragoni con altri titoli simili, ma perchè ne ho proprio sentito la mancanza mentre giocavo.
Cioè ok i livelli pessimi (e per la maggior parte a mio avviso il level design è davvero una bruttura), ok gli enigmi inutili e le fasi platform senza senso, ok la visuale in prima persona, ma Ninja Gaiden ha comunque altri assi nella manica.
Non li avevo ancora letti...Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare.
Anzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili....ma ora che li ho letti direi che li biasimo eccome :)
Qui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).Ecco, avevi già spiegato tutto tu benissimo. Ma perché mi fai perdere tempo?
Cioè ok i livelli pessimi (e per la maggior parte a mio avviso il level design è davvero una bruttura), ok gli enigmi inutili e le fasi platform senza senso, ok la visuale in prima persona, ma Ninja Gaiden ha comunque altri assi nella manica.
Peraltro in quell'intervista Itagaki fa un'osservazione molto intelligente quando dice di voler fare giochi violenti e sulla violenza, ma rispettando la morale inscenando solo violenza tra combattenti.Sarebbe questa l'osservazione molto intelligente?
Non li avevo ancora letti...Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare.CitazioneAnzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili....ma ora che li ho letti direi che li biasimo eccome :)
Ok le solite critiche su backtracking/puzzle e palle varie, ma la conclusione non sta nè in cielo nè in terra. NG è l'unico action in cui si combatte davvero perché esiste un'AI dei nemici che non dà tregua e un parco mosse adeguato a fronteggiarla. Questo unito ad altre mille cose che non ho voglia di rispiegare ogni volta ne fa il campione incontrastato del genere, conclusione alla quale sono giunto dolorosamente da fanboy dantesco che sono da sempre.
Ma le 200 ore che ho sul counter di Ninja Gaiden Black parlano da sole.
Prima di Ninja Gaiden Devil May Cry e Shinobi avevano già detto tutto quel che c'era da dire sul nuovo modo di concepire i giochi d'azione. E dal confronto col primo DMC Ninja Gaiden ne esce "solo" come un buon gioco... Perdonte l'autocitazione, ma come scrivevo qualche anno fa da qualche altra parte: il confronto è tra un buon gioco (appunto) e un pezzo di storia.
Secret 10G
Secret 15G
The Art of the Wind Blades 5G
Successfully perform the Art of the Wind Blades Ninpo.
Vanquished Alexel 15G
Defeat Alexel in battle.
Secret 15G
Secret 10G
Secret 15G
Mastered Invisible Path 5G
Successfully perform the Invisible Path technique.
Secret 10G
Mastered Unrivaled Soaring 5G
Successfully perform the Unrivaled Soaring technique.
Mastered Counter Attack 5G
Successfully perform the Counter Attack technique.
Secret 10G
Mastered Ultimate Guidance 5G
Successfully perform the Ultimate Guidance technique.
Mastered Ultimate Technique 5G
Perform the Ultimate Technique.
The Art of the Inferno 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.
Mastered Flying Swallow 5G
Successfully perform the Flying Swallow technique.
Mastered Flying Bird Flip 5G
Successfully perform the Flying Bird Flip technique.
Mastered Obliteration Technique 5G
Perform the Obliteration Technique.
Mastered Shadowless Footsteps 5G
Successfully perform the Shadowless Footsteps technique.
Mastered Reverse Wind 5G
Successfully perform the Reverse Wind technique.
The Art of the Flame Pheonix 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.
The Art of the Piercing Void 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.
Vanquished Volf 15G
Defeat Volf in battle.
Vanquished Zedonius 15G
Defeat Zendonius in battle.
Vanquished Elizebet 15G
Defeat Elizebet in battle.
Vanquished Genshin 15G
Defeat Genshin in battle.
Way of the Acolyte 100G
Complete the Game on the Path of the Acolyte.
Way of the Warrior 100G
Complete the Game on the Path of the Warrior.
Way of the Mentor 100G
Complete the Game on the Path of the Mentor.
Way of the Master Ninja 100G
Complete the Game on the Path of the Master Ninja.
Karma of the Warrior 20G
Obtain 10 Crystal Skulls
Karma of the Mentor 20G
Obtain 20 Crystal Skulls
Karma of the Master Ninja 20G
Obtain all Crystal Skulls
Feat of a Hundred Slashes 20G
Achieve a 100-hit combo with any weapon.
Feat of a Thousand Obliteration 20G
Defeat 1000 enemies using Obliteration Techniques.
Feat of a Ultimate Destruction 20G
Defeat 1000 enemies using Ultimate Destruction.
Dragon Sword Master 5G
Complete the game using only the Dragon Sword.
Lunar Staff Master 5G
Complete the game using only the Lunar Staff.
Falcon's Talons Master 5G
Complete the game using only the Falcon's Talons.
Dual Katana Master 5G
Complete the game using only the Dragon's Claw and Tiger's Fang.
Kusari-gama Master 5G
Complete the game using only the Kusari-gama.
Eclipse Scythe Master 5G
Complete the game using only the Eclipse Scythe.
Tonfa Master 5G
Complete the game using only the Tonfa.
Vigoorian Flail Master 5G
Complete the game using only the Vigoorian Flail.
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
la demo?
Io spero solo che non sia piu' corto del primo.Io spero invece proprio che sia più corto.
L'essere sopra le righe e non accomodante come altri game designer puo' andare, Itagaki pero' esagera. C'e' un limite oltre il quale dall'essere "figo e alternativo" si passa a "tamarro e squallido".
Frattanto il bellimbusto rincara la dose, chiamando direttamente in causa il concorrente Capcom:
"Penso che Kamiya-san sviluppi buoni giochi" ha dichiarato "ma credo che oltre al fattore stylish siano superficiali".
"Il gameplay e lo stile di combattimeto di Ninja Gaiden II" ha continuato "sono molto più profondi e complessi di quelli presenti nei loro titoli".
Fonte: NG
Beh, non ha completamente tutti i torti, dato che oltre ai primi due DMC mi pare non abbia giocato.
Sarei curioso di sapere cosa ne pensa Funamizu o chi in Capcom produceva i picchiaduro dei tempi d'oro a confronto con DOA di Itagaki. Perchè oltre alle popine non c'è altro.
mi viene ora in mente Urban Reign di Namcohttp://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530
mi viene ora in mente Urban Reign di Namcohttp://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530
:)
non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.
HYPE alle stelle.
non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.
HYPE alle stelle.
te le tirano dietro eh ;DNon saprei proprio dove infilarmela.
Onesto!mi viene ora in mente Urban Reign di Namcohttp://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530
:)
...Vabbè, dai, la motivazione non è solo quella. Tra le varie: "Horrible camera that gets stuck behind things". E visti i precendenti, io ci credo.
Gamesradar lo ha recensito con7 dicendo che è troppo difficile. Che bella motivazione :D
http://www.gamesradar.com/xbox360/ninja-gaiden-ii/review/ninja-gaiden-2/a-20080525223739365094/g-20070820115628554022/p-3
Andassero a giocare a qualche scacciapensieri.
essendo stato il gioco che più ho apprezzato della scorsa generazione, finito due volte con un estremo godimento per la difficoltà, non posso che avere l'hype alle stelle dopo aver letto della presentazione di milano, delle novità al livello di IA,e di tutto il grasso che colerà copioso. La telecamera in alcuni frangenti era fastidiosa, ma non ho mai sofferto a livello di gameplay per questo, al max solamente per le sezioni platform. Ma veramente poca roba.
Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Non ti piace il backtracking?non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.
HYPE alle stelle.
Presente!Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Ma qualche birichino potrebbe dire che in parecchi ne sono già dotati. :yes:
Non ti piace il backtracking?Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Beh il backtracking che concepisco io è quello che ti fa tornare sui tuoi passi per accedere a nuove zone, non per riciclare le locazioni.Non ti piace il backtracking?Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Quello del primo NG non mi è piaciuto.
estratto dal commento
"Per chi consideri i videogiochi anche al netto dei propri gusti o comunque nel contesto più generale, Ninja Gaiden 2 è un gioco ormai anacronistico e figlio di una visione di gameplay vecchia e decisamente abusata. La totale linearità dell’esperienza, la scarsissima interazione con l’ambiente e la sostanziale monotematicità del gioco lo rendono un titolo assolutamente non all’altezza con i moderni giochi d’azione.
I videogiochi stanno prendendo una direzione diversa da questa, più ricca a livello di gameplay, più consapevole e intelligente nelle trame e più orientata a esperienze di gioco dotate di molteplici approcci e visioni. Ninja Gaiden 2 ignora tutto questo e rimane ancorato fermamente a un passato che si fa sempre più lontano; se questo è un bene o un male lo decide la passione personale di ognuno di voi."
ahahahhha,godo abbestia ;)
Per come lo intendi tu, il backtracking in NJ è per lo più riciclaggio, nel senso che devi rifarti un livello dalla fine all'inizio per ritornare in una zona che prima era inagibile. Da questo punto di vista quello di Metroid è d'oro. Però è anche vero che Samus passa tutto il gioco a ritornare sui propri passi, mentre Ryu lo fa solo in un paio di circostanze.Beh il backtracking che concepisco io è quello che ti fa tornare sui tuoi passi per accedere a nuove zone, non per riciclare le locazioni.Non ti piace il backtracking?Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Quello del primo NG non mi è piaciuto.
Quello di Metroid è oro, altri sono pupù.
In NG sinceramente non ricordo molto backtracking, né le situazioni.
Ma ci sto rigiocando, me lo ricorderò presto.
Bom, ho letto un po' di reci e sono soddisfatto.
Livelli lineari, pochi enigmi, sistema migliorato in tutto e per tutto, telecamera problematica ma controllabile (e dopo anni di Black sono abituato a gestirla), grafica più efficace dal vivo che in video.
Onestamente mi aspettavo un'accoglienza molto più tipieda visto quanto è stato criticato DMC4 che da par suo è un titolo molto più accessibile e ruffiano nell'appeal generale.
La rece di gamestar è lucida espressione del trend che attualmente va per la maggiore, quindi non mi stupisce.
Ciò non toglie che pensi tutto il male possibile delle idee ivi espresse.
Sono tentato di iniziarlo a Acolyte, dubito sia realmente "facile" e non mi va di bruciarmi una potenziale tornata di un gioco che ha solo 4 livelli di difficoltà e deve durarmi una vita.
Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Ma qualche birichino potrebbe dire che in parecchi ne sono già dotati. :yes:
Circa le critiche di Eurogamer, sinceramente ho sentito le stesse ai tempi per NG1, affrontare un boss come bart simpson affrontava il dolcetto elettrificato, e dire che fosse solo questione di fortuna e il tutto molto frustrante.
Bah, NG è forse ad oggi l'unico esempio di avversari che abbiano una parvenza umana nel tipo di reattività ed attitudine nei nostri confronti.
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.Io personalmente non l'ho trovato frustrante nemmeno la prima volta, si trattava solo di capire come fare nel caso non ci si riuscisse subito, ma proprio i pattern di comportamento degli avversari, così naturali e "determinati", mi hanno sempre tenuto al riparo dal pensiero che fosse una difficoltà maliziosa e basta.
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.
D'altra parte al birichino non è la versione con benda inclusa che interessa più di tanto; costui si rivolge piuttosto all'edizione noob commissionata appositamente Capcom, che pare rechi pure un differente titolo dietro diktat contrattuale di Itagaki.Bella. :D
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.
Il cancro che sta uccidendo i videogiochi.
Chi vuole le sfide quando si puo` semplicemente inclinare lo stick analogico in avanti e far passare su schermo un grandioso slide-show di stunning visuals...
Purtroppo in questo mondo dei videogiochi che ormai e` diventato mass markettoso fin troppi sviluppatori si piegano a fare titoli "dumbass friendly" in modo che anche il tizio che non ha mai preso un pad in mano possa sbalordirsi di quanto sia semplice ed intuitivo giocare a giochi che sono poco piu` che film interattivi.
Io dico bravo Team Ninja che ha le ossa dure e non si piega a fare un giochillo per tutti, io voglio guadagnarmela la schermata dei crediti sputando sangue sul joypad.
Ah... quanti anni sono che non leggo qualcosa del tipo "Sono BLOCCATO a questo boss.", addirittura ,ho visto che nel nuovo Alone in the Dark, se una certa sezione del gioco ti da` problemi il giocatore ha la possibilita` di skipparla amabilmente e riprendere dal livello successivo, questi una volta si chiamavano cheat :(
Non ho compreso chi applauda la linearità, io ho molto apprezzato nel primo NG il fatto che si tornasse indietro affrontando nuovi nemici o sfide con ricompensa finale, scoprendo percorsi inediti che magari ad un primo passaggio sembravano solo fondale, o sui quali ci si fosse intestarditi alla ricerca di un modo per includerli subito nell'esplorazione.Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.
Con la linearità il guadagno dove sarebbe?
Il cancro che sta uccidendo i videogiochi.Non mi sembra Devil May Cry 3 appartenga a questa categoria. Neanche Gradius V, Ikaruga, Shinobi, Kunoichi, Forbidden Siren, i due Kingdom Under Fire per xbox, Heroes of Might and Magic V, Uraban Reign, Shin Megami Tensei Nocturne, FEAR giocato come si deve... I primi che mi vengono in mente, giusto per dirti che di giochi impegnativi e dove si resta bloccati non è che negli ultimi anni non ne siano usciti. ;)
Chi vuole le sfide quando si puo` semplicemente inclinare lo stick analogico in avanti e far passare su schermo un grandioso slide-show di stunning visuals...
...
Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.Inutile dire che fin qui ti quoto in pieno. Ed è proprio l'interattività apparente (frase che trovo sempre più agghiacciante) che mi ha rovinato il primo NG, ancora prima del backtracking.
...
Non ho compreso chi applauda la linearità, io ho molto apprezzato nel primo NG il fatto che si tornasse indietro affrontando nuovi nemici o sfide con ricompensa finale, scoprendo percorsi inediti che magari ad un primo passaggio sembravano solo fondale, o sui quali ci si fosse intestarditi alla ricerca di un modo per includerli subito nell'esplorazione.Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.
Con la linearità il guadagno dove sarebbe?
Detto questo, che NG2 sia peggio del primo o che i nemici siano così 'cheap' ci credo poco. Sarà un action della marianna, forse il migliore esistente.
Ma quello che descrivi è presente pure in DMC o in God HandGod Hand no, è più lineare di un disegno di Cavandoli. :)
Ma questa storia che un gioco difficile è un gioco bello o che rimanere bloccati in un punto sia una cosa positiva è la versione moderna del vecchissimo, pallosissimo "si stava meglio quando si stava peggio". Un tempo la musica era complessa e non pop come oggi, un tempo i film erano profondi, non come quelli tutti effetti speciali di oggi, un tempo... zzz
Il game design che ti fa ripetere otto volte un boss è cattivo game design. E' fatto semplicemente male, perché non mi ha preparato abbastanza per arrivare a quel punto con la capacità di battere il boss. Sputare sangue sul joypad? Boh, a me andrebbe pure bene ma, porca miseria, voglio scegliermela io la sfida. Ikaruga è difficilissimo, ma lo è solo se si gioca per punteggio. Se si vuole completare fregandosene delle combo non è poi impossibile.
Il concetto di difficoltà, in Ninja Gaiden, è lo stesso di un gioco online che appena inizi a giocare ti mette contro i giocatori col ranking massimo.
Io preferisco cento volte i giochi moderni in cui prima giochi a un livello di difficoltà normale e poi, quando hai imparato bene come funziona il tutto, puoi passare a quelli più difficili, senza "rimanere bloccato" dopo dieci minuti al boss del secondo mondo.
Come se ripetere lo stesso livello in un gioco quindici volte di fila morendo in continuazione fosse un punto d'onore e non un piacere da masochisti. Mah.
Ma questa storia che un gioco difficile è un gioco bello...Non sarà un gioco bello, ma è quantomeno un gioco con un senso. Giocare un gioco facile/che si gioca da solo equivale a fare a braccio di ferro con un bambino di 6 anni, per me. Hai voglia a parlare di controlli perfetti, di ludogodimento e bla bla bla: se un gioco non è sufficientemente difficile diventa automaticamente una perdita di tempo/noia mortale. Almeno per me.
Il game design che ti fa ripetere otto volte un boss è cattivo game design.Ma questo chi l'ha detto? A parte che non tutti i videogiocatori sono uguali [c'è chi ha più voglia, chi è più portato, eccetera], ma poi esistono videogiochi difficili dall'ottimo game design e videogiochi difficili dal pessimo game design. Sinceramente non vedo 'sti grossi problemi di cui parli, nel game design di NG.
Ikaruga è difficilissimo, ma lo è solo se si gioca per punteggio. Se si vuole completare fregandosene delle combo non è poi impossibile.Be' ma giocare a Ikaruga infischiandosene delle combo e del punteggio che senso ha? Che ci giochi a fare? Per vedere la schermatina finale?
Mi sembrano alquanto strani sti voti.A me no, per niente.
Mi sembrano alquanto strani sti voti.
In un'epoca dominata da sparatutto, Online e mondi di gioco sempre più grandi e aperti, mi sembra che il genere degli action "con combattimento profondo" sia destinato a diventare sempre più di nicchia e per appassionati, come i picchiaduro 2D. Probabilmente il fatto che Ninja Gaiden sia passato dai 9 ai 7 è dovuto più ai mutamenti delle aspettative dei redattori che non a quelli del gioco.
Però è vero che negli anni gli fps si sono raffinati anche loro introducendo ia evolute, level design quasi impeccabili e gameplay alternativi o promiscui. Poi è naturale che con l'evouiluzione del videogioco c'è da aspettarsi di potersela personalizzare a volontà l'esperienza.In un'epoca dominata da sparatutto, Online e mondi di gioco sempre più grandi e aperti, mi sembra che il genere degli action "con combattimento profondo" sia destinato a diventare sempre più di nicchia e per appassionati, come i picchiaduro 2D. Probabilmente il fatto che Ninja Gaiden sia passato dai 9 ai 7 è dovuto più ai mutamenti delle aspettative dei redattori che non a quelli del gioco.
Perfettamente d'accordo.
Il problema a monte è nel mercato, nelle mode se vogliamo. In questo caso però c'è anche da dire che NG2 raccoglie un'eredità molto pesante, di cui è difficile farsi portatori (il prodotto non solo era molto buono all'uscita, ma è stato preceduto da due release che ne hanno affinato le qualità).
Un'ultima osservazione: è strano pensare che una formula come quella di Ninja Gaiden "stufi" già dopo 4 episodi mentre degli shooters nessuno ne ha abbastanza? Io non riuscirò mai a capirlo questo atteggiamento ???
Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Molti di noi si stanno chiedendo, data l'imminente data di uscita del gioco e la promessa di portarne la demo entro maggio sui marketplace, come mai la demo dell'attesissimo Ninja Gaiden II ancora non sia online. Fortunatamente la demo non è sparita nel nulla e dovrebbe essere online a breve ma solamente sul marketplace giapponese.
Il perchè di questa scelta ci è sconosciuto ma sappiamo che successivamente, anche se non si sa precisamente quando, la demo arriverà anche negli altri continenti. Che sia una strategia per vendere qualcosa in più nel paese del sol levante?
La demo di Ninja Gaiden II arriva prima in GiapponeCitazioneMolti di noi si stanno chiedendo, data l'imminente data di uscita del gioco e la promessa di portarne la demo entro maggio sui marketplace, come mai la demo dell'attesissimo Ninja Gaiden II ancora non sia online. Fortunatamente la demo non è sparita nel nulla e dovrebbe essere online a breve ma solamente sul marketplace giapponese.
Il perchè di questa scelta ci è sconosciuto ma sappiamo che successivamente, anche se non si sa precisamente quando, la demo arriverà anche negli altri continenti. Che sia una strategia per vendere qualcosa in più nel paese del sol levante?
la demo e' ita e x i silver japA me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
allora ricrea un tag jap nuovo e vedila demo e' ita e x i silver japA me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
allora ricrea un tag jap nuovo e vedila demo e' ita e x i silver japA me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
ci voglion 5 min
Slurp. Mi scrivi le istruzioni per farlo? Ho provato senza successo, non c'ho voglia di andare ancora a tentoni...http://www.destructoid.com/eternal-sonata-demo-hits-japanese-xbl-make-your-japanese-account-now--31512.phtml
Slurp. Mi scrivi le istruzioni per farlo? Ho provato senza successo, non c'ho voglia di andare ancora a tentoni...http://www.destructoid.com/eternal-sonata-demo-hits-japanese-xbl-make-your-japanese-account-now--31512.phtml
Account Cryu Hayabusa creato. Area: Pro 8)
Download in corso. Mamma che scimmione :-[
Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?e perke' mai gesu?
Non lo so, chiedo; m,i sembrava di ricordare così in seguito ad uno degli aggiornamenti...Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?e perke' mai gesu?
OH MY GOD!!!!
Spacca tutto! o________________________O
[....]
Ragazzi, per ora è definitivo.
Ma vaffancappero, il livello Warrior è bloccato.
Il demo di Sigma aveva 4 livelli di difficoltà e questo uno solo?
Tristezza, come faccio a saggiare i muscoli della belva se mi fanno combattere contro il presepe?
Non lo so, chiedo; m,i sembrava di ricordare così in seguito ad uno degli aggiornamenti...Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?e perke' mai gesu?
OH MY GOD!!!!Ho letto altrove che abbiano implementato nella meccanica anche cose comesorte di fatality, combo che possono essere continuate in base a certe azioni(tipo rimbalzi su muri), e addirittura colpi che cambiano in base alla reazione del nemico(tipo artigli che si piantino sul volto del nemico, che ti prende la gamba per staccarti, e tu che lo finisci con un calcio girato come facilmente immaginabile).
Spacca tutto! o________________________O
Vi giuro che non esagero:
Best demo ever. Non finiva più!
Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.
Rallentamenti: a 760p 1:1 (risoluzione ottimale per HD-Ready) praticamente zero. Un solo tentennamento in mezzora e più di gioco.
Telecamera: ma che cazzo dicono, è uguale al primo NG! E' appena un pelino migliore perché di default è più lontana. Per il resto è identica, si aggiusta costantemente con il grilletto destro come sempre. Zero problemi.
Sistema: è ancora presto per dire chissà che, anche perchè io gioco come sono abituato. Il livello acolyte l'ho disintegrato, praticamente non mi hanno mai tolto più di un'unghia di energia. E i savepoint con ripristino vitale sono ogni due minuti. Esaltanti le mutilazioni, strepitoso il triplo flying swallow. Velocità decisamente superiore all'originale. Dash subito assimilato, forget the side roll!
Passo al livello superiore e poi inizio a provare le altre armi.
Ragazzi, per ora è definitivo.
OH MY GOD!!!!
Spacca tutto! o________________________O
Vi giuro che non esagero:
Best demo ever. Non finiva più!
Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.
Rallentamenti: a 760p 1:1 (risoluzione ottimale per HD-Ready) praticamente zero. Un solo tentennamento in mezzora e più di gioco.
Telecamera: ma che cazzo dicono, è uguale al primo NG! E' appena un pelino migliore perché di default è più lontana. Per il resto è identica, si aggiusta costantemente con il grilletto destro come sempre. Zero problemi.
Sistema: è ancora presto per dire chissà che, anche perchè io gioco come sono abituato. Il livello acolyte l'ho disintegrato, praticamente non mi hanno mai tolto più di un'unghia di energia. E i savepoint con ripristino vitale sono ogni due minuti. Esaltanti le mutilazioni, strepitoso il triplo flying swallow. Velocità decisamente superiore all'originale. Dash subito assimilato, forget the side roll!
Passo al livello superiore e poi inizio a provare le altre armi.
Ragazzi, per ora è definitivo.
Non l'ho seguito molto, ma ci sono ancora le mosse azionate da particolari movimenti?(tipo la velocita di risucchio delle anime aumentata dopo l'atterraggio* o l'altra che dopo un salto sulla schiena del nemico potevi attivare subito l'attacco in corsa**)*non riesco a capirlo. A volte sì, a volte no. Qualcosa è cambiato, ma il nuovo criterio mi sfugge.
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.
Ho quasi paura di legere la (eventuale) risposta, ma non eri tu quello che non dormiva la notte perchè i pargoli dell'universo erano blanditi dalle mignotte di GTA?. Il porcaio di corpi smembrati non è pericoloso per le menti dei giovani virgulti?
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.
Ho quasi paura di legere la (eventuale) risposta, ma non eri tu quello che non dormiva la notte perchè i pargoli dell'universo erano blanditi dalle mignotte di GTA?. Il porcaio di corpi smembrati non è pericoloso per le menti dei giovani virgulti?
fatevi un altro topic però, grazie ;D e comunque, non reputo la stessa cosa le due situazioni, e qui mi fermo. Ma apritevi un altro topic thanks.
Gameplay sorpassato, il videogaming odierno ha imboccato migliori sentieri.
Estetica rozza e gretta, lo stile grafico risiede ben altrove.
E poi il prequel era più bello da giocare.
Quando lo annunciano per Ps3 così ci gioco pure io? :)E' prodotto da MS.
Io oggi mi son giocato la demo di Sigma e...cazzo....ma quanto fa cagare 'sto NG?
Che gioco del cazzo, mamma mia...trovo insopportabile già il demo, fiuriamoci il gioco intero...
Cacchio, sul serio...ma che merda è? ???
Un chilo di gnocchi in 4, ma che c'entra? :)
Comunque ho visto anche la videorecenza di NG2 su GT e, nonostante mi faccia schifo il gioco in sè, devo dire che i boss sono davvero fighissimi (ce n'è uno che sembra il colosso tartarugone di SOTC). Mi ricordano le cose di Go Nagai, non sò perchè...
Un chilo di gnocchi in 4, ma che c'entra? :)Quoto per Go Nagai! Pure Alma nel primo era di palese ispirazione; omaggio al maestro che ho molto gradito.
Comunque ho visto anche la videorecenza di NG2 su GT e, nonostante mi faccia schifo il gioco in sè, devo dire che i boss sono davvero fighissimi (ce n'è uno che sembra il colosso tartarugone di SOTC, quello che dovevi far capottare). Mi ricordano le cose di Go Nagai, non sò perchè...
Ninja Gaiden II Demo update
http://majornelson.com/archive/2008/06/02/ninja-gaiden-ii-demo-update.aspx (http://majornelson.com/archive/2008/06/02/ninja-gaiden-ii-demo-update.aspx)
Great news for Ninja Gaiden fans. I have just left a meeting where I was told that the Ninja Gaiden II demo released last week in Japan will be released tomorrow at 0200 PT for the remaining Xbox LIVE regions (except India and Germany.) As usual, I’ll post a reminder when it is available, but since so many folks have nicely asked for an update…here ya go.
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...
?? non ho capito se è una robina seria, una simpatica o una previsione :-[
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...Davvero? O____oU
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...
A parte che rulla ma vabè: nella demo è presente solo il sentiero dell'alcolico? :(
non credo proprio. Riguardava Doa4 ed un mancato premio. In ogni caso, itakagi aveva già detto che sarebbe stato il suo ultimo ninja gaiden. Sul fatto che venga fatto su ps3, credo sia distribuito da microsoft, e questo influirà non poco. Magari avverrà come per bioshock, un anno dopo.
ng2
gioco anonimo che non si eleva sopra la media
sara dimenticato tra la marea di action in terza persona
cosi si evince dalle recensioni finora
gow regnera'...
ng2Com'era l'altra tua recensione?
gioco anonimo che non si eleva sopra la media
sara dimenticato tra la marea di action in terza persona
cosi si evince dalle recensioni finora
gow regnera'...
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.Mi sa che intendeva God of War. :)
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.Mi sa che intendeva God of War. :)
Da quello che ho visto è in senso assoluto COME MINIMO valido quanto il primo. Il che lo rende automaticamente uno degli action migliori mai prodotti.
Sarei felice se uscisse su PS3, ma non vedo il nesso con l'abbandono di Itagaki.
Da quello che ho visto è in senso assoluto COME MINIMO valido quanto il primo.Tuttavia se è vero quanto ho letto che ci siano caricamenti tra un'area e l'altra che coinvolgano anche gli scontri(leggi:"sto combattendo con un tizio che mi calcia indietro oltre il limite di caricamento, viene caricata l'area precedente, ripasso il limite, altro caricamento col nemico che mi aspetta), e gli slowdown in misura maggiore rispetto al precedente,beh, io un piccolo dubbio sul fatto che questo abbandono con causa annessa abbia prodotto danni anche su NG2 ce lo metterei.
no dicevo god of warGow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.Mi sa che intendeva God of War. :)
Lo conosco bene di persona, voleva dire gears of war. ;)
Itagaki rompe con TECMO!
http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=157&articleid=79811&pagetype=2
Per rimanere IT ( :D ), tra l'altro Giobbi te l'ha poi regalata la macchina per la scommessa di MGS4 su Xbox360?
no dicevo god of warGow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.Mi sa che intendeva God of War. :)
Lo conosco bene di persona, voleva dire gears of war. ;)
Non l'ho seguito molto, ma ci sono ancora le mosse azionate da particolari movimenti?(tipo la velocita di risucchio delle anime aumentata dopo l'atterraggio o l'altra che dopo un salto sulla schiena del nemico potevi attivare subito l'attacco in corsa)La seconda che hai detto c'è ancora, la prima non riesco a capirla.
...dio, che descrizioni terribili ho tirato fuori :(
A proposito di artigli: che figata. Come se non avesse raggiunto uno stadio di potenza già abbastanza etereo, Ryu si è impadronito perfino dello Stile dell'Uccello d'Acqua della Sacra Scuola di Nanto. Combo rapide, imprevedibili e devastanti. Un diversivo mooolto gratificante visivamente (se pure tatticamente, lo vedremo nel gioco completo e a decenti stadi di difficoltà), un godurioso strumento di morte che già mi vedo sostituire il Flagello Vigoriano al secondo posto della armi da me più utilizzate.
Tuttavia se è vero quanto ho letto che ci siano caricamenti tra un'area e l'altra che coinvolgano anche gli scontri(leggi:"sto combattendo con un tizio che mi calcia indietro oltre il limite di caricamento, viene caricata l'area precedente, ripasso il limite, altro caricamento col nemico che mi aspetta), e gli slowdown in misura maggiore rispetto al precedente
tra l'altro hanno anche velocizzato l'accesso all'inventario.
personalmente,è l'unica cosa di cui sentivo il bisogno.
-3...
Avete detto già tutto, direi. Devo ancora capire, però, se gradisco l'assenza della rollata in difesa... inezie, in ogni caso.
La demo comunque non rallenta affatto, anzi: Ryu si muove a velocità warp; peccato solo che l'illuminazione sul personaggio non mi piaccia, il nero della tutina mi sembra un po' smorto e sconfina nel grigio.
Stupidate, eh: a quanto s'è visto nella demo potrebbe essere l'action definitivo.
Bellissima la pergamena anti Codacons-Niubbazzi che esalta le decapitazioni... VAI TOMONOBU!!!!!
Gamespot dice 8 su 10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1
Gamespot dice 8 su 10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1
contro: Inconsistent level of difficulty sometimes crosses the line into cheap territory
cose che si dicono dal primo ninja gaiden, mah.... siccome io non ci riesco, è il gioco che bara. Lol.
Blah me lo ha spedito stamattina :)Anche a me Game lo ha spedito stamattina :)
Gamespot dice 8 su 10
http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1
contro: Inconsistent level of difficulty sometimes crosses the line into cheap territory
cose che si dicono dal primo ninja gaiden, mah.... siccome io non ci riesco, è il gioco che bara. Lol.
Ormai i casualoni non giocano solo, ma stanno iniziando a visitare i siti specializzati, dunque anche le recensionsi si adattano, o il gioco si finisce buttonmashando in modo che possa esser giocato anche da mia nonna o ti becchi un bel -1 al punteggio.
Il bello di NG rispetto ad altri giochi è proprio questo, cioè in altri titoli per consentirsi cose analoghe poi si sentono, chissà perchè, costretti ad inserire un QTE, cioè un segnale lampeggiante a schermo che ti faccia riprendere da quel torpore ebete che in genere coglie il videogiocatore davanti allo schermo, e che ti indichi cosa fare per evitare la minaccia improvvisa.
Beh, i nemici che ti attaccano prima che tu li possa vedere, o un boss che ti esplode in faccia uccidendoti (mentre con gli altri non succede)...
Applausi.Ormai i casualoni non giocano solo, ma stanno iniziando a visitare i siti specializzati, dunque anche le recensionsi si adattano, o il gioco si finisce buttonmashando in modo che possa esser giocato anche da mia nonna o ti becchi un bel -1 al punteggio.
Beh, i nemici che ti attaccano prima che tu li possa vedere, o un boss che ti esplode in faccia uccidendoti (mentre con gli altri non succede)... A me sembra la definizione da manuale di difficoltà aumentata in maniera "cheap".
Ma poi... "casualoni", "buttonmashando"? Ma come parlate?
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A ri-applausi.Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica ;)
...a caso, aggiungerei.Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica ;)
Vebbè, dai, se il tenore delle risposte è questo vi lascio a cantarvela e suonarvela da soli su quanto Ninja Gaiden 2 sia la cosa migliore dall'invenzione della ruota, e chi non è d'accordo non ne capisce niente, non sa giocare, è un casualone e buttomasha...
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
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A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica ;)
Vebbè, dai, se il tenore delle risposte è questo vi lascio a cantarvela e suonarvela da soli su quanto Ninja Gaiden 2 sia la cosa migliore dall'invenzione della ruota, e chi non è d'accordo non ne capisce niente, non sa giocare, è un casualone e buttomasha.
Ok estremizzando hai perfettamente ragione.Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
In Gears of War ci sono avversari che dopo uccisi ti esplodono in faccia, come fai a saperlo prima?
Semplice, non lo puoi sapere, ma proprio perchè è un gioco, si muore e per la volta successiva si saprà.
Qualunque VG si basa su questi presupposti, non ne esiste, e spero che non esista mai, uno in cui si riesca, alla prima tornata, ad arrivare alla fine senza morire perchè qualunque cosa accada noi siamo in grado di prevederla.
Non ti si può certo dire in anticipo, come fanno certi tutorial onscreen, cosa accadrà subito dopo, altrimenti tanto varrebbe davvero fare delle cutscene invece di farti giocare.
In NG ci sono momenti del genere, e ci sono i modi per accorgersene(il sonoro, il riassestamento della camera nella direzione da cui provenga l'attacco), solo che devi essere molto concentrato e non c'è spazio per rilassarsi e farsi una passeggiata.
Può essere anche stressante a volte, lo ammetto, ma lo è solo se lo decidi tu, cioè se inserisci il disco nel tray, altrimenti ci si può rilassare con tanti altri giochi.
A me per esempio piace alternare.
Anche tu hai ragione, a questo punto ognuno sappia quale sia il suo limite di sopportazione e prenda autonomamente la decisione se quel che ha di fronte sia un degno e leale avversario alla propria ostinazione, oppure un vile baro, non credo che si possa altrimenti stabilire qui e a parole :)Ok estremizzando hai perfettamente ragione.Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di
fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
In Gears of War ci sono avversari che dopo uccisi ti esplodono in faccia, come fai a saperlo prima?
Semplice, non lo puoi sapere, ma proprio perchè è un gioco, si muore e per la volta successiva si saprà.
Qualunque VG si basa su questi presupposti, non ne esiste, e spero che non esista mai, uno in cui si riesca, alla prima tornata, ad arrivare alla fine senza morire perchè qualunque cosa accada noi siamo in grado di prevederla.
Non ti si può certo dire in anticipo, come fanno certi tutorial onscreen, cosa accadrà subito dopo, altrimenti tanto varrebbe davvero fare delle cutscene invece di farti giocare.
In NG ci sono momenti del genere, e ci sono i modi per accorgersene(il sonoro, il riassestamento della camera nella direzione da cui provenga l'attacco), solo che devi essere molto concentrato e non c'è spazio per rilassarsi e farsi una passeggiata.
Può essere anche stressante a volte, lo ammetto, ma lo è solo se lo decidi tu, cioè se inserisci il disco nel tray, altrimenti ci si può rilassare con tanti altri giochi.
A me per esempio piace alternare.
Ma anche estremizzare al massimo il trial & error è una gran cazzata (così, in generale).
Anche nel citato Uncharted il trial & error spesso fa girare il cazzo.
Non dico certo che bisogna a tutti i costi farne a meno (altrimenti, come giustamente dici, faremmo a meno di moltissimi videogiochi), però molte volte la minestra si allunga anche così, il che non è bbuono.
Inoltre, non è che tutti possono essere Rockstar, via. :)
Credo che un fan *hardcore* di Ninja Gaiden sia l'equivalente in chiave action di uno che impazzisce per tutti i jprg: entrambi i generi sono fermi a 10 anni fa o quasiIl paragone secondo me non calza. Ci sono JRPG di 10 anni fa superiori ad altri usciti ieri, mentre negli action sono usciti solo negli ultimi anni quelli che sono reputati correttamente i paradigmi del genere. Paragonare Ninja Gaiden (il primo) a questo Ninja Gaiden non avrebbe nemmeno senso, mi dicono invece dalla regia che un Chrono Trigger caghi ancora in testa a molta attuale produzione.
Mah, concettualmente da DMC1 a oggi per gli action non è cambiato granchè a livello macro, chiaro poi che i puristi c'è un abisso. Ok però, per gli action non sono 10 anni, ma 6/7. ^^'
A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.Cioé?
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Beh, graficamente è poco superiore, in rapporto. Poi ho sentito di pesantissimi rallentamenti.A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.Cioé?
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Spedito oggi da play asia, quanto ci metterà ad arrivare?Una quindicina di giorni, di solito.
Ah ok, allora siamo perfettamente d'accordo. ;)Beh, graficamente è poco superiore, in rapporto. Poi ho sentito di pesantissimi rallentamenti.A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.Cioé?
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Alla fine non cambia tantissimo. Quindi certo, bello ma non groundbreaking come NG1.
Aspetto comunque questo weekend di sangue per esprimere un qualsivoglia giudizio.
Continuo a non capire perchè chiunque non apprezzi NJ, non ne sia fan o lo valuti semplicemente per quello che è, debba essere necessariamente un coglione.
Continuo a non capire perchè chiunque non apprezzi NJ, non ne sia fan o lo valuti semplicemente per quello che è, debba essere necessariamente un coglione.
Credo che dipenda da vari fattori.
a) A momenti non è nemmeno ancora uscito e già la gente lo critica a tutto spiano, nonostante sia chiaramente un gioco per puristi che richiederà parecchie ore di rodaggio per essere analizzato per benino.
b) Se uno dice "a me NG fa cagare" è un conto, se uno dice "NG fa cagare" e basta avendo la presunzione, come dici tu qua sopra, di saperlo valutare con precisione "per quello che è", è normale che il fan della serie possa alterarsi un attimo... soprattutto quando tale giudizio arriva dopo un totale di zero ore passate a giocarci.
Insomma, si sbaglia da entrambe le parti, ma se entro in un thread e comincio a spalar cacca su un gioco senza averlo nemmeno visto poi non posso stupirmi se ricevo qualche reazione sopra le righe. E questo è valido specialmente per giochi come NG, che per loro stessa natura si prestano a dividere abbastanza chi li gioca tra chi ci vede solo un ninja tamarro che taglia la testa alla gente e chi invece ci vede un sistema di combattimento raffinato e bla bla bla.
Ma questo è il sistema di telecamere definitivo? :o (http://www.jeuxvideo.tv/video/ninja-gaiden-2.html#view:245224)Dopo la demo mi sono convinto che questo è ormai un tratto caratteristico della serie. Uno dei difetti imperdonabili di cui sopra.
Mah... nello scontro coi due mostri incandescenti non si capisce veramente una mazza.In quel particolare frangente la telecamera è al limite del demenziale... :o
Ninja Gaiden (il primo) è figo esaltarlo perchè rende un po' tutti intenditori e hardcoregamers farlo. Imho è l'unica ragione logica di questa difesa a oltranza, perchè i suoi difetti sono innegabili tanto quanto i pregi e alcuni, permettetemi, indifendibili.Attezione, il fenomeno per cui la naturale, ponderata e consapevole passione per un brand sia accompagnata spesso da un coro di emulatori delle grida, ma non delle basi per farlo con la stessa cognizione di causa, oltre ad essere splendidamente sintetizzata nell'anime Ghost in the Shell Stando Alone Complex, che consiglio a tutti( :-[), è anche un qualcosa del tutto alieno dalla passione di cui sopra.
Preso oggi pomeriggio alle 16 per 55 euro dal mio negoziante. Sono al terzo livello, ho fatto 3 boss.
Che dire?
Mi aspettavo un pò di piu'....
Abbastanza carino nel complesso ma una spanna sotto il primo episodio. Almeno per ora.
Io amo i CG mediocri fine anni '90 :)
Preso oggi pomeriggio alle 16 per 55 euro dal mio negoziante. Sono al terzo livello, ho fatto 3 boss.
Che dire?
Mi aspettavo un pò di piu'....
Abbastanza carino nel complesso ma una spanna sotto il primo episodio. Almeno per ora.
Marco, quindi secondo te anche chi lo aspettava con ansia (come te che sembri un vero fan del gioco) potrebbe non esser completamente soddisfatto?
ieri ho finalmente provato la demo e sinceramente anche io sono rimasto un po' deluso dall'impatto generale.
La vedo come il buon fulgenzio, la godibilità dei cobattimenti comunque rimane, ma sembra di essere davanti ad un gioco di diversi anni fa per impostazione e per resa visiva. Anche se in fondo io ho provato solo la demo.
Finche' non avro' il gioco intero (e passera' un bel po' perche' lo prendo usatone come ha detto fulgenzio) mi astengo dal commentare oltre. Dico solo che la nuova tizia bionda e' quasi piu' inguardabile di Rachel. Gia' gli artwork non erano il massimo, ma la resa ingame e' ancora piu' anonima. Il modello 3D poi, invece di sembrare uscito come gli altri dalla vecchia generazione, sembra partorito direttamente da qualche CG mediocre di fine anni '90.
Finche' non avro' il gioco intero (e passera' un bel po' perche' lo prendo usatone come ha detto fulgenzio) mi astengo dal commentare oltre. Dico solo che la nuova tizia bionda e' quasi piu' inguardabile di Rachel. Gia' gli artwork non erano il massimo, ma la resa ingame e' ancora piu' anonima. Il modello 3D poi, invece di sembrare uscito come gli altri dalla vecchia generazione, sembra partorito direttamente da qualche CG mediocre di fine anni '90.
e meno male che ti astenevi dal commentare
ha parlato di resa in game, non zanniamo.
ha parlato di resa in game, non zanniamo.
Embè? Per dire che il modello poligonale di un personaggio (la bionda) gli fa cagare rispetto all'artwork non c'è bisogno di avere finito 3 volte il gioco a Master Ninja, gli basta vedere qualche screen o filmato.
Ma non è graficamente scarso, è proprio lo stile scadente.
Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.
Scusate, non ho capito bene come gli ultimi commenti possano essere conciliabili con:Guarda l'ultimo video che ho linkato (penso sia nella pagina precedente). A parte lo stile che può piacere o meno, tecnicamente mi pare davvero niente di che...Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.
Ok che Cryu quando parla di NG sembra me quando parlo di God Hand, ma il contrasto mi sembra eccessivo.
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Quel video è probabilmente l'unica cosa che mi sta trattenendo dal correre a comprare il gioco e una 360. Finchè si parla di grafica, chissenefrega. Ma se la telecamera si comporta peggio di Lars Von Tier (cosa di cui effettivamente in giro ci si lamenta) risparmierò prendendolo usato o quando scenderà di prezzo a favore di DMC4 e Virtua Fighter 5 che meritano e si trovano già a prezzi ragionevolissimi.Scusate, non ho capito bene come gli ultimi commenti possano essere conciliabili con:Guarda l'ultimo video che ho linkato (penso sia nella pagina precedente). A parte lo stile che può piacere o meno, tecnicamente mi pare davvero niente di che...Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.
Ok che Cryu quando parla di NG sembra me quando parlo di God Hand, ma il contrasto mi sembra eccessivo.
Intanto Beyond 3D dice questo:CitazioneNinja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Boh.
Penso che la risoluzione nativa sia l'ultimo dei problemi (a meno che nel tuo commento non sia sottinteso un qualcosa del tipo: "gnè, criticate che su ps3 le risoluzione hanno state più poco, inveci guardati quì cosa diciono, gné" ;D)No, il mio commento vuole solo dire che per un titolo a risoluzione non HD il motore tecnicamente fa abbastanza schifo.
ghost, poi la sparata su Von Trier, cortesemente, la spieghi :)Premesso che Trier mi va a genio, il sistema di videocamere di NG2 mi rimanda a quello sperimentale informatizzato utilizzato dal regista ne Il grande capo. ;)
Premesso che Trier mi va a genio
Ormai ci gioco da diverse ore.E DMC4, Virtua Fighter 5, The Club, Lost Planet??? :whistle:
Snobbisticamente vi dico:"Finalmente si gioca".
L'evento è da celebrare, spero sia chiara la superiorità filosofica, concettuale, pragmatica di questo titolo su almeno il 90% della roba che esce sul mercato.
Il *videogioco* così come è stato creato, il *videogioco* così come deve essere, il *videogioco*come strumento di apprendimento e conoscenza delle *vere*capacità del medium, senza che il *videogioco*venga forzato ad essere cinema,fumetto, letteratura ecc. Una vera calamità per giocatori.
E non ci metto neanche l'IMHO...(cit.)
Faranno parte del restante 10%. ;)Conoscendo Il Gladiatore direi che almeno Devil May Cry 4 di sicuro non rientra nel 10%.
il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.
il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.
Più dinamico, più veloce ma anche più frenetico/casinaro, e questo è un aspetto che non me gusta.il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.
Più tecnico no (è presto per dirlo ma credo che da questo punto di vista si possa raggiungere quantomeno un pareggio) ma, per l'appunto, più dinamico, più veloce, più agile: immagino che sia questione di gusti, io preferisco nettamente NG.
Qualcuno è riuscito a capire l'utilità dei teschi? Io ne ho 17 al momento e sono a nono livello.
Qualcuno è riuscito a capire l'utilità dei teschi? Io ne ho 17 al momento e sono a nono livello.
Achievement e basta,credo
Più tecnico no (è presto per dirlo ma credo che da questo punto di vista si possa raggiungere quantomeno un pareggio) ma, per l'appunto, più dinamico, più veloce, più agile: immagino che sia questione di gustiConcordo in pieno. :)
vi odio tutti indistintamente.Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;D
a fine mese dovrei finalmente passare a sta cavolo di next gen.Definitivamente.
godetevelo anche per me... :cry:
Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;DPiù che altro ho paura di pensare a come chiameremo la prossima generazione: Beyond Gen? Uber Gen? Fu**in' Crazy Gen?
vi odio tutti indistintamente.Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;D
a fine mese dovrei finalmente passare a sta cavolo di next gen.Definitivamente.
godetevelo anche per me... :cry:
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.C'è anche un bell'easter egg. ^^'
Domanda: tenendo conto che per me il massimo del divertimento a livello di action è rappresentato da quel capolavoro che risponde al nome di God Hand, cosa mi consigliereste tra NG2 e DMC4?Il secondo.
Non saprei, a me ninja gay pare piu` affine a god hand.Domanda: tenendo conto che per me il massimo del divertimento a livello di action è rappresentato da quel capolavoro che risponde al nome di God Hand, cosa mi consigliereste tra NG2 e DMC4?Il secondo.
Pulito il sesto livello, molto gradito il boss, gran sensazione di "scontro alla pari", sensazione che purtroppo non viene trasmessa da tutti i boss, vedi il vermaccio nella metropolitana =.=
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.C'è anche un bell'easter egg. ^^'
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.C'è anche un bell'easter egg. ^^'
Hahaha, sì trovato.
Ti cura pure! ;D
Mi descrivete in spoiler l'easter egg, per favore? :)Una stupidata:
Di volata per scrivere che sono morto 18 volte col Boss del 4 capitolo.
Spero vivamente che non succeda di peggio piu' avanti.
Sesto capitolo, no ma puttana la miseria la Falce e' l'arma migliore degli ultimi anni :o
Questo e' un capolavoro di gioco!
Sesto capitolo, no ma puttana la miseria la Falce e' l'arma migliore degli ultimi anni :o
Questo e' un capolavoro di gioco!
telecamera?
Io a livello normale sono morto 15 volte contro il boss del secondo livello. Secondo me mi sfugge qualcosa. Consigli? (in generale, non solo per il secondo boss)Impara, anzi studia le combo.
Contro i pesci e gli scarafaggi usa il bastoneI pesci? I pesci fantasma del primo? Dimmi di no, ti prego, li odiavo.
Contro i pesci e gli scarafaggi usa il bastoneI pesci? I pesci fantasma del primo? Dimmi di no, ti prego, li odiavo.
io ancora non lo tengo sottomano, ma leggendo i commenti di alcuni, per dire i tuoi, battaglia, pare che si tratta della peggiore cagata dell'universo, salvo poi vedere che lo valuti con un 8 e mezzo. E sticaxxi, un po' di equilibrio, oppure scrivete anche quello che vi fa godere, oltre a sottolineare le cose ridicole,terribili e schifose.
Il Sigma però in generale lo trovo superiore, anche se di poco.
...Bella recensione sintetica, ma a 'sto punto non è un gioco da otto e mezzo. Un gioco da otto e mezzo è Ninja Gaiden 2 con qualche grave difetto in meno. E scusatemi se insisto.
Cosa non mi piace: La difficoltà mal calibrata in alcuni casi, la telecamera pessima, la grafica uguale al sigma, la trama ridicola, i filmati che fanno solo numero.
Il gioco è bello e indispensabile per chi ha amato il primo. Bello per chi ama gli action, ma non siamo a livelli altissimi di qualità. Nelle media per tutti gli altri, in particolare per chi si avvicina a questo genere per la prima volta.
Non è un gioco per la massa, tutt'altro. E' difficile, ma meno difficile per chi è reduce dal primo ninja gaiden.
Consigliato, ma non aspettatevi l'action game definitivo. Su 360 di certo è il miglior esponente del genere. Il Sigma però in generale lo trovo superiore, anche se di poco.
Il gioco è bello e indispensabile per chi ha amato il primo.
Bella recensione sintetica, ma a 'sto punto non è un gioco da otto e mezzo. Un gioco da otto e mezzo è Ninja Gaiden 2 con qualche grave difetto in meno. E scusatemi se insisto.Vabbè, ma se anche è un 8 o un 7,7 che cambia? Se no scadiamo nella pedanteria. :P
Ninja Gaiden 2 SMS Review:Ahia. Se anche il Cryugenico me lo piccozza we're to the fruit.
Forte, quando esce la versione finale, 2010?
Ninja Gaiden 2 SMS Review:Azz, detto da te è grave.
Forte, quando esce la versione finale, 2010?
Non capisco una cosa.1)Ci sto giocando come un bastardo
Ho sempre letto della difficoltà piuttosto elevata di NG ed ora invece vedo che il gioco lo si finisce in un paio di giorni. L'hanno semplificato molto o che?
Vien da se che quel che fa godere in NG2 è quel che faceva godere in NG, il sistema di combattimento. Se si aggiunge la gratificazione che da superare le sezioni più impegantive è chiaro che parliamo di un gioco che può anche beccarsi un 8 e mezzo, malgrado tutte le magagne. A caldo, però.
A meno che non esca un aggiornamento che corregga certi diffeti che personalmente reputo inaccettabili in un gioco del 2008 tra i più attesi per x360 (e non parlo di grafica), non ci spenderò 50 carte. Intanto, oltre alla demo, lo provo a puntate da un amico masochista e, ripeto, l'8 e mezzo a caldo posso anche capirlo, soprattutto con la soddisfazione di averlo completato. Spero adesso si cominci a parlare di com'è percorrere il sentiero del guerriero con quella telecamera.
Domanda: se volessi giocare direttamente al secondo, senza passare per il primo episodio, sarebbe un problema? Dite che si può cominciare direttamente con l'ultimo oppure sarebbe meglio cominciare dall'inizio? E' una curiosità, visto che non ho la X box e il Sigma non l'ho ancora giocato.
Assolutamente nessun problema, pero' se hai ps3 non vedo perche' non dovresti giocare il sigma per primo!Mah.. perchè dicono che è difficile. Ho paura di cominciarlo e poi di mollarlo.. vediamo se riesco a completarlo quanto prima, mi ero fermato dopo il terzo boss. A quanto pare il secondo è più facile quindi meno frustrante.
Domanda: se volessi giocare direttamente al secondo, senza passare per il primo episodio, sarebbe un problema?Avresti dei grossi problemi a seguire la trama.
Assolutamente nessun problema, pero' se hai ps3 non vedo perche' non dovresti giocare il sigma per primo!Mah.. perchè dicono che è difficile. Ho paura di cominciarlo e poi di mollarlo.. vediamo se riesco a completarlo quanto prima, mi ero fermato dopo il terzo boss. A quanto pare il secondo è più facile quindi meno frustrante.
Scusate, ma è vero che non si posssono sbloccare ulteriori livelli di difficoltà oltre ai due di default?Mi risulta che si sbloccano il Path of the Mentor e il Path of the Master Ninja.
Comunque con un paio di pomeriggi effettivi sono anche io a metà gioco.
Scusate, ma è vero che non si posssono sbloccare ulteriori livelli di difficoltà oltre ai due di default?Mi risulta che si sbloccano il Path of the Meteor e il Path of the Master Ninja.
Comunque con un paio di pomeriggi effettivi sono anche io a metà gioco.
Commenti sul Path of the Warrior intanto?
ma quello che bisogna capire è che non c’è nulla che riguardi lo stile grafico di questo team che non sia assolutamente pensato e ricercato. Anzi, esso è quesi una ricerca filologica di un periodo, gli anni ’80, del tutto avulso dall’esegesi di un fenomeno, ma solo innamorato della sua estetica. Si potrebbe dire lo stesso di GTA Vice City, oppure, contestualmente di Halo. Prendere o lasciare. Ryo Hayabusa sembra Big Jim, in NG1 si passa “daundirigibileadunvillaggioninjacazzocentra mentr qui “villaggioninjanewyorksimilvenezia” con un’insensatezza che sembra non vedere la luce. Salvo caricare un qualsiasi Shinobi anni ‘80 e scoprire che “nel tempio all’interno della foresta c’è un cyber-samurai che aspetta di combattere ma una volta ucciso c’è il livello sulla tangenziale con i ninja cattivi in deltaplano che devono far cadere il protagonista dull’asfalto, il tutto per arrivare alle fogne con i teppisti…” E ci si accorge che tutti i titoli dell’epoca (anzi, quell’epoca) era pensata come un 69 fra oriente e occidente in cui si faceva tutto, tranne che guardarsi in faccia, appunto. E ritorni all’odierno titolo Tecmo con la consapevolezza che forse c’è lo stesso desiderio tributativi/elegiaco si un “Kill Bill”, un opera citazionistica. Che, infine, come stile forse è più ricercata di tutto il resto…
La migliore review in circolazione del gioco ;DVagamente biased, come direbbero in altri paesi.
Gladiatore decisamente esaltato. La migliore review in circolazione del gioco ;DPreferisco quella di cryu, ha una dimensione più schiettamente "ninja" nell'evidenziare seccamente i difetti.
Path of the Warrior ownato.
Quante ore?
sarò telegrafico e sconnesso:
1)L'unigenito del re degli action è lercio, incompleto, incostante e completamente fuori di capa.
Soprattutto incostante.
2)Non esiste una degna erede della celebre scena della tettona bagnata. Quella annunciata come tale non lascia il segno.
Già, poca roba, neanche di lusso.
3)Scatta, rallenta, rutta e non pulisce il water. Per interi livelli non fa una piega, poi come gli gira dimezza il frame rate, butta a schermo sciami di uomini in estenuante slow motion, e ancora modelli che scompaiono, compenetrazioni, nemici che camminano a mezzaria e freeze di oltre un secondo.
Mmm...il frame rate è mediamemente buonjo, dài. Ok per compenetrazioni e tutto il resto. A me non si è mai freezato, ma ho letto in giro che lo fa. Boh.
4)Livelli che oscillano dal superlativo al PS2 prima generazione. Venezia sembra in larga parte la beta di un gioco per Dreamcast. Avete presente la Venezia di Sonic 360? Siamo lì. Acqua non trasparente, nessuna illuminazione, texture monostrato. Il peggio di NG2 è molto peggio del peggio di Ninja Gaiden Black, che scelte stilistiche a parte si attiene a una condotta tecnica impeccabile. All'inizio pensavo che Venezia fosse uno scherzo, una mezza citazione di God Hand, un colpo basso di Itagaki che appaga il suo gusto dell'orrido con un'ambientazione ostentatamente impresentabile. Ma il peggio doveva ancora arrivare...
E in questa roulette di level-design, quando dopo tot stage belli, brutti, decenti e osceni si arriva al terzultimo, strepitoso livello, non si può far altro che ridere e scuotere il capo, perché mai nessuno aveva osato proporre con tanta scellerata nonchalance una simile staffetta di merda e cioccolato. Il livello 12 è ciò per cui sono nati gli action e per cui è nato Ninja Gaiden. Re.
D'accordo per quanto riguarda la staffetta però sei stato ingeneroso. Non è certamente quello che fu NG all'epoca, ma è un gioco che gestisce 20 nemici opportunamente texturizzati e modellati su fondali decenti a 60 FPS.
5)Armi. Tante armi. Artigli, spade, falce, tonfa, kusari-gama (!), bastone, ecc. Con un portentoso repertorio di mosse/combo. Sembra di disporre di mezzo cast di Soulcalibur.
Si, alcune meglio di altre ma cìè di che divertirsi.
6)Il level design di NG ha finalmente trovato nella Milano-Bologna il suo modello d'ispirazione. Frequenti gli autogrill.
E' una scelta, saggia visto il predecessore.
7)Puzzle. Non ci sono. 5 minuti di applausi.
Meglio, lasciamo queste cose a GoW.
8)L'health recovery system zitto zitto cacchio cacchio consente di buttare addosso a Ryu ondate di nemici a ripetizione senza far aprire un mutuo da Muramasa. Per la cronaca (ma soprattutto per bullarmi), ho terminato Warrior senza comprare un solo item.
Ci credo, altrimenti non ti bastavano i soldi :D La questione dell'energia è controversa, all'inizio sembra un errore di game design poi ti accorgi che è il meccanismo che fa girare il gioco. Meglio? Peggio? Boh, sono contento della sua diversità.
9)Difficoltà. Non sono la persona più indicata per parlarne, comunque:
Io ho perso la prima vita al boss del terzo stage e non abbassando mai la guardia ho superato la prima metà di gioco morendo perlopiù contro i boss finché non capivo cosa dovevo fare. In generale ho trovato piacevole il misurato pressing dei primi 7 stage, intrigante ma altalenante la maggiorata sfida dei seguenti e scassacazzico solo il penultimo boss, l'unico che una volta capita la stretegia richiede minuti piuttosto che secondi.
I boss sono mediamente mortali sul breve termine, i livelli di meno, grazie ad un homing esagerato che non lascia scampo.
10)Piacevoli i boss. Perché corti e solo marginalmente pattern-based. Noiosi invece i ben 3 boss da tirar giù con le frecce. Personalmente ritengo che Ninja Gaiden si interrompa ogni volta che si passa alla soggettiva.
Si, è vero.
11)NG2 è uno degli action più corretti che abbia mai giocato. Generoso nel dispensare salute extra, puntualissimo nei save-point. Scade solo nelle fasi acquatiche, dove gli assalti di quei pesci di merda si susseguono senza dar tempo di liberarsi dal precedente o imbracciare il fucile subacqueo, che dal canto suo è responsabile di fasi di gioco ben oltre il confine della vergogna.
Già.
12)La telecamera fa schifo, avevano ragione. In realtà in NG la telecamera non serve, una volta imparato a giocare. E' sufficiente vedere se stessi o un avversario, al resto ci pensano il grilletto destro e il salto homing. Ma il fatto che non esista un tutorial per questa tecnica fondamentale e che i giocatori vengano lasciati al buio fincé non la imparano sulla propria pelle non depone bene.
Sono d'accordo.
13)Una volta terminato un livello di difficoltà è possibile ricominciarlo da capo con tutte le armi e tutte le magie al livello di potenziamento minimo. Un'intelligente variante del new game+ che consente intere run con un'arma acquisita ad avventura inoltrata senza falsare la difficoltà di gioco.
Si.
14)Finale buttato lì e ultimi boss fight tra i meno divertenti del gioco.
Ci può stare.
15)Costumi extra sòla. Vedremo quelli a pagamento, ma sticazzi.
Bah...
16)Le fasi che più mi hanno sezionato i maroni andavano semplicemente capite. In una prospettiva da appassionato, mi compiaccio del che nelle prossime 30 tornate andrò via liscio sparandomi ogni volta 15 ore di azione non stop, visto che a 'sto giro non c'è traccia di puzzle o backtracking. Tuttavia, credo che il boss del terzo/settimo stage e il lago sotterraneo di Venezia faranno venire il maldipancia a un bel po' di gente.
Ci stavo pensando, si rigioca che è un piacere, sotto questo punto di vista NG1 è più pesante.
17)Trama. Skippato tutti i diari dei ninja caduti. Il resto fa schifo as usual.
I diari sono troppo lollosi, la storia è un misto di nonsense e di schifo.
18)Bello ripercorrere anni dopo le location storiche del primo NG. Memorabile il viaggio verso il Monte Fuji, che insieme al 12° stage si insedia nella Hall of Fame degli stage storici del genere, insieme ai primi livelli di DMC1/DMC4 e alla roba più ganza di GOW2.
Si.
19)Ninja Gaiden 2 ce la fa?
Ninja Gaiden 2 vola più alto di chiunque prima di lui, ma di sottotitolo fa Icaro.
Non si è mai visto un gioco giapponese pubblicato in queste condizioni, come sia toccato proprio al principe degli action dopo tutti questi anni di sviluppo non si spiega proprio. Andavano falciati alcuni nemici, interi livelli, altri accorpati (tipo il terzo e il quarto, eliminando tutta la parte nelle fogne), nei casi in cui l'engine va in crisi occorreva limitare l'orizzonte o il numero di avversari.
Quello giunto sugli scaffali è un ninja che ha compiuto la sua missione riportando ferite e perdite oltre ogni pessimistica previsione, ma che anche così saccagnato non ha motivo di cedere il passo davanti ad alcun avversari.
E' un gioco coraggiosamente diverso, che ha l'intelligenza di non essere un more of the same, impossibile nel caso di NG. Eppure ti sento deluso, non ti aspettavi mica una nuova rivoluzione?[color=red][/color]
No, nessuna autoironia, però sapendo chi sono e che passato arcade abbiano un minimo di dubbio sulla ricerca di qualcosa di citazionistico ci può stare.Citazionema quello che bisogna capire è che non c’è nulla che riguardi lo stile grafico di questo team che non sia assolutamente pensato e ricercato. Anzi, esso è quesi una ricerca filologica di un periodo, gli anni ’80, del tutto avulso dall’esegesi di un fenomeno, ma solo innamorato della sua estetica. Si potrebbe dire lo stesso di GTA Vice City, oppure, contestualmente di Halo. Prendere o lasciare. Ryo Hayabusa sembra Big Jim, in NG1 si passa “daundirigibileadunvillaggioninjacazzocentra mentr qui “villaggioninjanewyorksimilvenezia” con un’insensatezza che sembra non vedere la luce. Salvo caricare un qualsiasi Shinobi anni ‘80 e scoprire che “nel tempio all’interno della foresta c’è un cyber-samurai che aspetta di combattere ma una volta ucciso c’è il livello sulla tangenziale con i ninja cattivi in deltaplano che devono far cadere il protagonista dull’asfalto, il tutto per arrivare alle fogne con i teppisti…” E ci si accorge che tutti i titoli dell’epoca (anzi, quell’epoca) era pensata come un 69 fra oriente e occidente in cui si faceva tutto, tranne che guardarsi in faccia, appunto. E ritorni all’odierno titolo Tecmo con la consapevolezza che forse c’è lo stesso desiderio tributativi/elegiaco si un “Kill Bill”, un opera citazionistica. Che, infine, come stile forse è più ricercata di tutto il resto…
Non saprei. Non credo che Ninja Gaiden omaggi gli anni '80, temo che siano gli artisti ad essere rimasti fermi a quel periodo dal punto di vista artistico, e pertanto incapaci di fare altro anche con i mezzi attuali. Mi sembra ben diverso da Vice City o da qualsiasi altro tributo a un'epoca passata da parte di un artista contemporaneo. Però non ho giocato nessuno dei due abbastanza a lungo per essere sicuro che non ci sia un'autoironia di fondo (ma dev'essere ben nascosta, e oltretutto altre cagate di Team Ninja come i DOAX, che hanno lo stesso machismo prurigginoso di fondo, si prendono terribilmente sul serio).
Giocata oggi la demo, aspettando che mi arrivi il gioco prenotato da blah. Per non aver mai visto NG1 questo mi è piaciuto nn poco (mi piacciono le spremute di sangue e i corpi squartati ;D ).Che significa biased? ;)
La telecamera forse l'unica pecca a mio parere.
No. Per me NG1 rimane lì, non lo porto dietro. NG2 è imperfetto ma pieno di cose da dire.Gladiatore decisamente esaltato. La migliore review in circolazione del gioco ;DPreferisco quella di cryu, ha una dimensione più schiettamente "ninja" nell'evidenziare seccamente i difetti.
Quella di Gladiatore mi sembra più l'elegia di un damyo al suo shogun ;D
Quante ore?Ci sono diverse scuole di pensiero ^_^
è un gioco che gestisce 20 nemici opportunamente texturizzati e modellati su fondali decenti a 60 FPS.Il problema è che non fa le due cose nello stesso momento :whistle:
Citazione6)Il level design di NG ha finalmente trovato nella Milano-Bologna il suo modello d'ispirazione. Frequenti gli autogrill.E' una scelta, saggia visto il predecessore.
Meglio? Peggio? Boh, sono contento della sua diversità.IMO meglio. Si evita di continuare a ricorrere agli item e le battaglie sono più gremite.
E' un gioco coraggiosamente diverso, che ha l'intelligenza di non essere un more of the same, impossibile nel caso di NG. Eppure ti sento deluso, non ti aspettavi mica una nuova rivoluzione?Vergognose sezioni acquatiche a parte sono deluso soprattutto dalla polishness. NG2 è stato in sviluppo per anni, ricicla l'engine dell'originale e tecnicamente ne combina di tutti i colori.
Che significa biased? ;)Significa alterata dall'amore viscerale per la serie in questione. ;)
Comunque forse ho male interpretato il tuo post di qualche pagina fa ma io DMC4 lo considero un capolavoro di action game e soggettivamente lo preferisco, per ora, a NG2.Non so cosa hai capito tu, ma io intendevo quello che ho grassettato nelle tue parole. :)
In ogni caso, se qualcuno mi domandasse un action migliore di NG2 esiterei svariati secondi a rispondere DMC4.Questa conclusione, visto il tuo apprezzamento per la saga di Tecmo, mi stupisce un po'.
In particolare mi manca il Flying Swallow multiplo e quello aereo (che avevano in Sigma),Sono a inizio 6^ livello, ho artigli, spada singola e bastone pompati al MAX, sono indeciso se dedicarmi alla kusari-kama (non "gama", secondo me i traduttori hanno sbagliato...) o alle doppie spade.
Il famigerato salto "homing" sarebbe quello che si effettua premendo contemporaneamente il tasto del salto e quello della spadata?yep.
In effetti ricordi male, in Sigma le due spade le usai poco, trovandole meno immediate e reattive della DS ma più utili contro certi nemici per via del flying swallow che chiudeva la combo XYXXXY.Citazione da: CryuIn particolare mi manca il Flying Swallow multiplo e quello aereo (che avevano in Sigma),Sono a inizio 6^ livello, ho artigli, spada singola e bastone pompati al MAX, sono indeciso se dedicarmi alla kusari-kama (non "gama", secondo me i traduttori hanno sbagliato...) o alle doppie spade.
Che dici?
Le doppie spade ai tempi del Sigma mi pare le definisti fin troppo efficaci, o ricordo male?
...E' proprio quello di cui accusavo il "primo" NG, solo che nel mio caso li era una questione di visuali e pessima telecamera. Considerato che il livello dell'accolito è ritenuto easy da chi in linea di massima padroneggiava il prequel, quelli che aspettavo erano i proprio i pareri al livello di difficoltà serio, dove probabilmente tutti i difetti vengono inevitabilmente amplificati.
Un secondo prima ti esalti per una parte particolarmente galvanizzante (l'aereojet graficamente mi ha stupito specie i mostri) un secondo dopo riprovi 20 volte uno scontro morendo a volte anche per colpa non tua.
Eh no e, eh no.
Parlo del Boss...La prima volta ha messo sotto di brutto anche me. Più avanti l'ho rincontrato ed è stato una barzelletta.
Considerato che il livello dell'accolito è ritenuto easy da chi in linea di massima padroneggiava il prequel, quelli che aspettavo erano i proprio i pareri al livello di difficoltà serio, dove probabilmente tutti i difetti vengono inevitabilmente amplificati.Si ma se hai consosci bene il Black\Sigma a livello difficile è una sfida seria, ma affrontabilissima. Al limite i problemi sono a livello uberhardcore dopo aver finito il gioco la prima volta, ma lì è giusto così, anche perchè te la vai a cercare. :P
un ninja con la spada può parare anche una bomba atomica.
un ninja con la spada può parare anche una bomba atomica.
:D
La struttura del vecchio Ninja Gaiden era il difetto peggiore, secondo me. Evviva la linearità.Pur non considerandolo un difetto, devo dire che son d'accordo. Questo NG2 è un gioco saggio e intelligente. Mi sto facendo il sangue amaro in 10000 forum per portare avanti questa idea.
Perché farsi il sangue amaro in 1000 forum? Goditelo e basta.Ma sì, infatti.
Dato che temo non avrò mai un 360 spero sinceramente che Tecmo, per guadagnare i soldi da dare a Itagaki dopo la causa aperta, decida di portarlo anche su PS3. :D
Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto. ;)
Che brutta frase.. Anche Battaglia e Danziger hanno fatto il grande passo.Che brutta risposta...
Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto. ;)
Guarda, non è tempo e luogo per affrontare tale discorso. Ma io so solo che ho preso 360 nell'attesa che su PS3 iniziassero ad uscire JRPG. Beh, ora escono tutti su 360, quindi manco mi sforzo a cambiare console. Per quanto riguarda poi l'inversione di tendenza, non esiste visto che in quei casi erano esclusive TEMPORALI, ed è normale che un gioco che esce un anno dopo lo faccia compreso di contenuti aggiuntivi usciti nel frattempo. Non c'è nulla di strano in questo, c'è molto di strano invece che la patria dei JRPG è diventata 360 ^^, con mia somma goduria (perchè per spendere altre 300 testine posso aspettare qualche anno in più, magari quando FFXIII esce platinum, a meno che non perdano pure quella di esclusiva :P..).
Poi anche per te vale lo stesso discorso, se vuoi giocare meno e troncarti le ali vendendo 360, per puro puntiglio, fallo.
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.
Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto. ;)
Guarda, non è tempo e luogo per affrontare tale discorso. Ma io so solo che ho preso 360 nell'attesa che su PS3 iniziassero ad uscire JRPG. Beh, ora escono tutti su 360, quindi manco mi sforzo a cambiare console. Per quanto riguarda poi l'inversione di tendenza, non esiste visto che in quei casi erano esclusive TEMPORALI, ed è normale che un gioco che esce un anno dopo lo faccia compreso di contenuti aggiuntivi usciti nel frattempo. Non c'è nulla di strano in questo, c'è molto di strano invece che la patria dei JRPG è diventata 360 ^^, con mia somma goduria (perchè per spendere altre 300 testine posso aspettare qualche anno in più, magari quando FFXIII esce platinum, a meno che non perdano pure quella di esclusiva :P..).
Poi anche per te vale lo stesso discorso, se vuoi giocare meno e troncarti le ali vendendo 360, per puro puntiglio, fallo.
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII. Quindi... Quello che esce prima, quando esce, qui in Europa, devi sempre vedere com'è.
Nessuno ha mai detto esclusive temporali, lo stai dicendo solo tu.
Anche tu giochi meno ed hai le ali già troncate visto che ps3 non ce l'hai proprio. :D
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.
Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.
Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?
Si.
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.
Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?
Si.
Piacciono anche a me le barzellette
Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII. Quindi... Quello che esce prima, quando esce, qui in Europa, devi sempre vedere com'è.
Nessuno ha mai detto esclusive temporali, lo stai dicendo solo tu.
Anche tu giochi meno ed hai le ali già troncate visto che ps3 non ce l'hai proprio. :D
Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon
Esatto, che è inferiore al primo capitolo, uscito nella sua migliore versione su ps3.
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.
Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?
Si.
Piacciono anche a me le barzellette
Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon
Esatto, che è inferiore al primo capitolo, uscito nella sua migliore versione su ps3.
Dato che temo non avrò mai un 360 spero sinceramente che Tecmo, per guadagnare i soldi da dare a Itagaki dopo la causa aperta, decida di portarlo anche su PS3. :D
Che brutta frase.. Anche Battaglia e Danziger hanno fatto il grande passo.
La struttura del vecchio Ninja Gaiden era il difetto peggiore, secondo me. Evviva la linearità.Il bello è che tu hai giocato Sigma, da cui avevano già sfrondato parecchio backtracking e puzzle inutili.
Il bello è che tu hai giocato Sigma, da cui avevano già sfrondato parecchio backtracking e puzzle inutili.No no, avevo giocato anche un bel pezzo di città nel primo Ninja Gaiden liscio.
Finito, bello, ma tornando a Marco che trolla...
FFXIII jrpg per eccellenza... Senza Sakaguchi FF non e` FF, e` solo uno dei carri durante una parata del GayPride firmato Nomura.
In case you thought Team Ninja's former boss, Tomonobu Itagaki, was leaving game publisher Tecmo as a solo act of attrition, think again. If that act was a single shot across Tecmo's bow, here comes the fusillade. Word on the street is that key members of Team Ninja -- as many as three dozen or more -- are headed out the door as well, but that's not all. It seems that each one of the soon to be ex-ninjas will be serving Tecmo with a class-action lawsuit in regards to unpaid bonuses for completed games.Dai che forse il Team Ninja emigra in blocco e vediamo NG3 alla fine... oppure si fondomo con Capcom per DMC5. :)
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni?Di brutto. Ieri ho fatto una combo aerea a pelo d'acqua, ho attraversato il ponte che avevo sulla zucca e ci sono atterrato sopra. Quindi ho dovuto rigirarmi mezzo livello per tornare dov'ero.
Ancora sulla vicenda Itagaki-Tecmo: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168238CitazioneIn case you thought Team Ninja's former boss, Tomonobu Itagaki, was leaving game publisher Tecmo as a solo act of attrition, think again. If that act was a single shot across Tecmo's bow, here comes the fusillade. Word on the street is that key members of Team Ninja -- as many as three dozen or more -- are headed out the door as well, but that's not all. It seems that each one of the soon to be ex-ninjas will be serving Tecmo with a class-action lawsuit in regards to unpaid bonuses for completed games.Dai che forse il Team Ninja emigra in blocco e vediamo NG3 alla fine... oppure si fondomo con Capcom per DMC5. :)
Credo che i "diritti" della serie resteranno a Tecmo in ogni caso.
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni? A me è successo un paio di volte... tipo Volf che con la sua presa mi butta attraverso il muro (rimane comunque possibile ritornare nell'arena), o una finestra su di un tetto nel chapter 6 in cui è possibile passare parzialmente attraverso (facendolo scompaiono pure dei poligoni...), o ancora nel chapter 5 ero quasi rimasto bloccato nel vuoto saltanto verso un muro nella sezione del boss marino. :\
E magari ricordo male, ma forse sto avendo più problemi qui con la telecamera che col primo NG (e io ho giocato solo la prima versione).
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni?Di brutto. Ieri ho fatto una combo aerea a pelo d'acqua, ho attraversato il ponte che avevo sulla zucca e ci sono atterrato sopra. Quindi ho dovuto rigirarmi mezzo livello per tornare dov'ero.
Ciao Cryu una cortesia. Un semi tutorial su come giocare?Per schivare basta premere il grilletto sinistro + una direzione. Se lo fai mentre l'avversario ti attacca slitti più lontano (all'animazione si aggiunge una scia bluastra).
Come si schiva velocemente?
Il boss elettrico a forma di trenino l'ho dovuto rifare più volte e se non fosse per il cazzilo per tornare in vita neanche lo passavo.
Quello successivo tipo golem uguale. Anzi questo lo devo fare in realtà.
Ma proprio la progressione normale di gioco che non riesco.
Denghiù. :D
Ottimo anche se alcune cose le avevo intuite.Ciao Cryu una cortesia. Un semi tutorial su come giocare?Per schivare basta premere il grilletto sinistro + una direzione. Se lo fai mentre l'avversario ti attacca slitti più lontano (all'animazione si aggiunge una scia bluastra).
Come si schiva velocemente?
Il boss elettrico a forma di trenino l'ho dovuto rifare più volte e se non fosse per il cazzilo per tornare in vita neanche lo passavo.
Quello successivo tipo golem uguale. Anzi questo lo devo fare in realtà.
Ma proprio la progressione normale di gioco che non riesco.
Denghiù. :D
Come consigli preliminari:
Usa la Spada del Drago (DS)
Usa tantissimo il salto homing (a+x), da far seguire con y semplice (anche ripetuto, se hai potenziato la DS). Così potrai attaccare anche senza inquadrare l'avversario e con la certezza di trovarti sempre in linea aerea con lui.
Sfrutta i muri per saltare più in alto che puoi e scendere in picchiata, dopodiché dasha via e ripeti.
Usa più che puoi i colpi caricati (y tenuto). Per ricavarti la finestra di tempo per caricare salta e stoppa i nemici con gli shuriken. Se girano animelle ciucciale al volo.
Potenzia la magia delle lame, è di gran lunga la più utile. Usala quando sei circondato. Se non ammazza tutti, quanto meno li mutila, a quel punto sibila accanto ai mutilati e finiscili con Y.
il tasto della parata va tenuto schiacciato sempre. SEMPRE. A meno che non stai attaccando, ovviamente, se no potevi pure metterci lo skotch sopra.
Talismani non ne ho più purtroppo.... Avrei da parte oltre 90mila essenze da spendere ma il vecchiaccio è lontanissimo. Vabbè per lo meno il salvataggio è subito prima della sequela di boss.Si.
In Ninja Gaiden 2 quando si muore contro un boss si può continuare direttamente dall'inizio dello scontro vero?
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(Spoiler (click to show/hide)
il bello di questo boss poi e che puo' capitareSpoiler (click to show/hide)
Arrivato stamattina da blah con una piccola "sorpresa"....LA DOGANA (15.75 euri)!!!! :cry: :cry: :cry:OT
E che caxxo ma proprio a me...e pensare che a billyburke, che abita a meno di un chilometro in linea d'aria da me, è arrivato il giorno prima pulito pulito.
Arrivato stamattina da blah con una piccola "sorpresa"....LA DOGANA (15.75 euri)!!!! :cry: :cry: :cry:
E che caxxo ma proprio a me...e pensare che a billyburke, che abita a meno di un chilometro in linea d'aria da me, è arrivato il giorno prima pulito pulito.
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?Facilissimo.
Mi sta facendo impazzire..... :(
Non esiste, voglio una patch.
@Stone: ogni nemico richiede la sua arma. Prova comunque con gli artigli: io ho usato solo quelli a "Guerriero" per i primi 4/5 livelli e fai una strage, anche perchè forse sono l'arma che "smanettando" e basta rende di più. :)Il problema è che non vorrei smanettare.
Complimenti a chi ha tradotto Heart of Darkness con "Il cuore dell'oscurità".Che c'è di sbagliato in quella traduzione? :-[
Sto giocando il primo in versione black, ma quanto è difficile?
Ormai anche il gioco ha capito che sono una sega e mi ha abbassato il livello di difficoltà.
Comunque lentamente sto imparando a giocarci.
Sto ancora cercando di capire se ho avuto culo o se effettivamente l'ultimo è uno dei boss più facili del gioco, visto che l'ho tirato giù al primo tentativo senza curarmi.Nel Sigma è diventato di un'arcignità senza paragoni.
?Sto ancora cercando di capire se ho avuto culo o se effettivamente l'ultimo è uno dei boss più facili del gioco, visto che l'ho tirato giù al primo tentativo senza curarmi.Nel Sigma è diventato di un'arcignità senza paragoni.
Che du palle, così giocare coi giochini diventa quasi un lavoro più che un passatempo...Per me il "lavoro" è leveluppare girando in tondo in un Final Fantasy qualsiasi, non tentare di migliorare la mia prestazione in un gioco d'azione che offre una sfida degna di essere affrontata.
L'impegno lo giro in altri hobby.L'importante è girarlo e non farselo girare. :yes:
:yes:
Tnx Pedro.Madò... ridicolo quanto è facile il biscione acquatico con arco e frecce.
Stasera provo a sniperare l'infame.
Però usare i ninpo mi abbassa il punteggio finale... :-[
Tnx Pedro.Madò... ridicolo quanto è facile il biscione acquatico con arco e frecce.
Stasera provo a sniperare l'infame.
Però usare i ninpo mi abbassa il punteggio finale... :-[
Miri, carichi, scocchi la freccia, un paio di capriole, repeat.
Gli ho fatto perfect.
Gli unici due punti che finora mi hanno fatto davvero dannare sono il demi-boss del 2° stage
Parata fissa quando lui è lontano. Quando ti si fionda addosso schiva, dopodiché entra con X, X, X o con una combo del tipo X, Y, X, X, Y, che portandoti in aria ti mette al sicuro da eventuali contromosse immediate.
Quando ti pressa con la combo ravvicinata tieni la parata ma cerca di schivare a ripetizione perché se non sbaglio puoi parare un primo attacco ma ti si apre la guardia lasciandoti vulnerabile ai successivi.
Comunque è un boss tranquillo, io a Guerriero l'ho seccato al primo tentativo. Il primo MUrai di NG1 era assai più bastardo.
A Mentore cambia poco, ma il consiglio è di sbarazzarsi prima degli sgherri (occhio che la cosa non vale per tutti i boss,in altri casi sono talmente tanti che conviene puntare direttamente al Marcantonio).
Così su due piedi eh, non è che son stato a pensarci.Manda qualche curricula a Tecmo. Ho letto da qualche parte che ultimamente ha avuto un paio di defezioni importanti.
Le TOV sono accessibili solo se nel 2° stage hai acceso la candela alle pendici del monte del castello e raccolto l'item annesso. A naso direi che non l'hai fatto :no:
P.S. Ma non è che i coupoun di Play Asia sono cumulabili? ;Dno, ma puoi passarli ad un amico.
...Quando parli del primo NG ti riferisci a Ninja Gaiden "liscio" o al Black?
Perchè lo trovo così "scoordinato" rispetto al primo episodio? Devo riprovare il 1^ per valutare la gestione delle inquadrature o il tutto è davvero peggiorato?
Intendo il liscio.Il black non l' ho mai giocato.Perchè lo trovo così "scoordinato" rispetto al primo episodio? Devo riprovare il 1^ per valutare la gestione delle inquadrature o il tutto è davvero peggiorato?Quando parli del primo NG ti riferisci a Ninja Gaiden "liscio" o al Black?
...Shinobi
Nessun gioco in 3^ persona permette un' azione così frenetica come NG.
Non è per difendere a spada tratta un franchise che adoro (bellissimo anche l episodio per NDS)ma quale titolo ha questa frenesia senza mai perdere tecnicismo con inquadrature perfette?
...
Altre tecniche onestamente non ne vedo.Perché sei un niubbaccio. Io in NG1 usavo tutte le tecniche della DS tranne quellamerda di doppio calcetto girato, del quale non ho mai afferrato il senso e che infatti in NG2 è stato tolto.
Te le passo perchè effettivamente capita che le usi, ma quelle indispensabili sono quelle citate prima. Il salto dal muro è quella in assoluto senza la quale ti scorderesti le run oltre la difficoltà normale. E non dire di no. :)Altre tecniche onestamente non ne vedo.Perché sei un niubbaccio.
La doppia spadata in corsa, i 3 tipi di combo aerea, le combo in linea (specie con i boss accasciati), FS e presa con salto homing a seconda delle circostanze.
Ma Sigma l'hai giocato solo a normal? Io mi ricordo di una vota in cui ti mancava da finire solo Master Ninja?Ero arrivato praticamente alla fine del "difficile". Ora l'ho iniziato di nuovo. I motivi (se si esclude il provare a battere Doku) sono ignoti anche a me. :D
Questo gioco ha dei seri problemi ed io con lui.
Il boss nella metro mi fa sprecare vocaboli blasfemi a causa di quelle scagliette che lancia e che non riesco ad evitare. Vabbé acqua passata e via dritto in quasi tranquillità fino alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanza. Esco mi cago il cazzo con gli arceri nelle stanzette 1X1m e arrivo al boss figlio di B. Franklin che al primo sguardo cattivo muore senza darmi soddisfazione.
Perché i gollum viola mi fanno smadonnare e poi fanno dei boss deficienti?
Si lo so, dopo ci sono quelli tosti, ma mi pare che la difficoltà sia veramente ballerina. Pippa io comunque.. ???
I gollum viola cmq si fan fuori alla svelta, o almeno a me basta la Dragon Sword o le due spade e via di flying swallov sul primo, poi giù di combo finchè non muore, wall run, appena atterro tengo premuto Y e carico la mossa finale. Ripeto ad oltranza mosse finali finchè non li ho seccati tutti. Tra parentesi è una strategia che si puo' applicare ad una buona percentuale dei nemici da affrontare corpo a corpo.Si ok, ma nella seconda ToV hai solo i gollum e non ci sono pareti e nemmeno verso la fine del 4° livello, dove in aggiunta hai anche i mostri volanti.
I gollum viola cmq si fan fuori alla svelta, o almeno a me basta la Dragon Sword o le due spade e via di flying swallov sul primo, poi giù di combo finchè non muore, wall run, appena atterro tengo premuto Y e carico la mossa finale. Ripeto ad oltranza mosse finali finchè non li ho seccati tutti. Tra parentesi è una strategia che si puo' applicare ad una buona percentuale dei nemici da affrontare corpo a corpo.Si ok, ma nella seconda ToV hai solo i gollum e non ci sono pareti e nemmeno verso la fine del 4° livello, dove in aggiunta hai anche i mostri volanti.
La cosa che mi scazza è il controsenso di dover smanettare per fare combo killa tutti.
Il salto dal muro è quella in assoluto senza la quale ti scorderesti le run oltre la difficoltà normale.Il salto dal muro è quella sgravata, tant'è che in NG2 i muri abusabili in questo senso sono circoscritti (e marginalmente anche in Sigma, dato che li hanno tolti dal perimetro di Doku II). Ma la mossa cardine di NG è Y caricato. Unitamente agli shuriken se sei contro gli umani. Alcune delle missioni extra più avanzate, dove in un fazzoletto hai contro 3 giganti su un tappeto di insetti, sono completabili solo innescando un effetto domino per cui ad ogni belva che uccidi ciucci l'anima per proseguire la chain di colpi caricati. Altrimenti non c'è spadata da wall-run verticale che tenga.
Ma santa polenta, allora sei un ninja imberbe. NG diventa roba seria da very hard in su.Citazione da: CryuMa Sigma l'hai giocato solo a normal? Io mi ricordo di una vota in cui ti mancava da finire solo Master Ninja?Ero arrivato praticamente alla fine del "difficile". Ora l'ho iniziato di nuovo. I motivi (se si esclude il provare a battere Doku) sono ignoti anche a me. :D
alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanzaL'ho asfaltata al primo tentativo non ricordo se usando un item o neanche quello ^__^
Personalmente credo sia da sfatare il mito del bilanciamento perfetto come in progressione lineare. Nella difficoltà occorre una regia, come nella distribuzione dei carichi emotivi in un film. Ci vogliono dei picchi, delle pause, dei crescendo e delle fasi defatiganti. Non si può semplicemente buttare a schermo nemici sempre più cazzuti fino all'ultimo impossibile boss, bisogna creare una melodia della sfida.E' quello che ho sempre sostenuto anche io.
Se qualcuno ripulisce la terza TOV a Mentore mi faccia un fischio.Colto da superna astuzia ho caricato il salvataggio a Guerriero conservato "non si sa mai" e ho testato il mio valore in scioltezza. Achievement unlocked. Firulì, firulà.
Nella ToV ma anche durante il gioco normale capita che mentre picchio uno arrivano due palle infuocate da tergo o magari qualche altro gollum che arriva saltando facendo la mossa che ti atterra e te le suona.Citazione da: stone21alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanzaL'ho asfaltata al primo tentativo non ricordo se usando un item o neanche quello ^__^
Ma non è che ti lasci condizionare dalla stazza dei Gollum? Sono grossi ma sono assai meno pericolosi di buona parte degli avversari umani.
La varietà degli scontri in ZOE2 è stupefacente! Si va dal tecnico/sincopato alla noia. Cmq resta un gran bel gioco, soprattutto per l'infinità del survival che mi esalta ogni volta che spolvero 'sto gioiello. Peccato che nell'hack'n slash contaminato nessuno abbia seguito la strada dell'high speed robot action. Però la varietà "melodica" e drammatica della sfida in ZOE2 poneva le basi su una narrazione concisa ma dipanata magistralmente, cosa che manca a entrambi i recenti Ninja Gaiden. Insomma, è qualcosa che bisogna saper gestire con le giuste argomentazioni, senza vie di mezzo.Personalmente credo sia da sfatare il mito del bilanciamento perfetto come in progressione lineare. Nella difficoltà occorre una regia, come nella distribuzione dei carichi emotivi in un film. Ci vogliono dei picchi, delle pause, dei crescendo e delle fasi defatiganti. Non si può semplicemente buttare a schermo nemici sempre più cazzuti fino all'ultimo impossibile boss, bisogna creare una melodia della sfida.E' quello che ho sempre sostenuto anche io.
Esempio di massima catarsi in Zoe2 quando si ottiene lo Zero Shift e si spetascia nemici in scioltezza fino al tostissimo finale.
La telecamera si ostina ad inquadrare lui e ad incastrarso nei muri nonostante intorno a te ci siano millemila donne gatto che ti graffiano tutto.
Questa è la cosa che continuo a non metabolizzare: due spadate parati schiva due spadate schiva schiva spadata wall run shuriken scopa in culo etc etc.Non ci siamo, troppo statica come strategia.
Oggi ho fatto un bel po' di missioni al Sigma.Quella che in Black utilizzavo di riscaldamento (o per semplice spasso) è stata sostituita da una missione con la tettona. Non glielo perdonerò mai.
Mizzega. E' stato un calvario ma ho battuto Doku a Very Hard, sbloccando Master Ninja.Hmm. Direi di no.
Mi hanno zerbinato i primi due nemici (che a Master Ninja sono focosi).
Che dici, Cryu, contando che già mi arrovello a Very Hard, parto direttamente con Master Ninja?
Facciamo una prova. La missione nella piazza del ponte (quella con un drago rosso, un gigante, un berserker...) l'hai superata? Se sì hai la mia benedizione.Non l'ho ancora affrontata.
Non ho ben capito però l'utilita del salto homing.A saltare
quindi combattendo contro i ninja del black spider clan, i soldati e le feline si potrebbe fare la seguente combo:in realtà no. Il FS ha un tempo di recupero sensibile (nel primo NG). Conviene sempre fargli seguire una capriola evasiva.
salto homing + FS + inuza drop
Murai nel primo capitolo continuo a considerarlo uno dei colpi più bassi della storia del videogioco. Un primo boss che para quasi tutto, toglie mezza barra a colpo, fa le prese, ha attacchi da 10 metri di copertura ed è totalmente insensibile alle Ultimate... Che cappero avevano nella testa quelli del Team Ninja?Ti quoto in toto.
Il cavaliere infuocato invece boss più facile ever, anche a Very Hard.
Murai nel primo capitolo continuo a considerarlo uno dei colpi più bassi della storia del videogioco. Un primo boss che para quasi tutto, toglie mezza barra a colpo, fa le prese, ha attacchi da 10 metri di copertura ed è totalmente insensibile alle Ultimate... Che cappero avevano nella testa quelli del Team Ninja?Mah, ero con la redazione di Ring quando provammo NG per la prima volta. Io lo seccai tipo al secondo tentativo. Gatsu, già 3° dan di easy gaming, lavorando di side-roll lo uccise al primo (perculandomi opportunamente).
Il cavaliere infuocato invece boss più facile ever, anche a Very Hard.Con una telecamera improponibile, però. Idem per il combattimento immediatamente precedente contro i cavalieri. Ecco, in NG2 situazioni di ribellione assoluta della telecamera non ce ne sono, solo ordinaria disfunzione.
ma è una mia impressione o a livello normal questo seguito è un pelino più facile del primo?secondo me dipende dai punti di vista.
Il livello di difficoltà non è selezionabileDopo che le finisci una volta si sblocca hard, poi very hard e master ninja. Con non mi ricordo che tasto puoi anche cambiare costume.
e non mi pare ci siano savepointsolo nell'ultima. La sfida definitiva di NG1.
tra torrette laser fuori schermoshuriken boomerang. Serve solo per quelle. La mira è screen-relative. Con due salti ripulisci lo spazio aereo.
Cioè devo provare a rifarle?Il livello di difficoltà non è selezionabileDopo che le finisci una volta si sblocca hard, poi very hard e master ninja.
Cioè devo provare a rifarle?Alcune lo sono, ma tutte quelle contro avversari umani sono divertentissime e fattibilissime a tutti i livelli di difficoltà. Idem per quelle contro un altro Ryu.
Non lo sapevo mica. Alcune (quelle con la tettona su tutte) mi sono sembrate già proibitive a normal. °______________°U
Per quanto riguarda lo shuriken boomerang: il problema in quelle circostanze è riuscire ad andarci, in aria, appena ti sollevi da terra ti crivellano di colpi o impatti in un laser, tutto rigorosamente proveniente da oltre schermo.Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spasso, e per guadagnare altezza basta il solito ricorso al wall-run verticale.
Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spassoSe sono quelle contro uomini armati di mitragliatrice e bazooka, sì, sono uno spasso. Il mio rammarico è che si avverte sempre la precarietà della percezione appannata da una telecamera poco felice che rende praticamente impossibile uscirne senza graffi. Non ho ancora capito se quella di DMC è davvero così superiore o se semplicemente il tutto è reso più semplice dalla maggior lentezza dell'azione e minor mobilità del personaggio. Sicuramente, e questa è una discriminante straordinaria per quello che mi riguarda, Mikami ha sempre posto grande attenzione alla leggibilità visuale o auditiva degli attacchi in ogni suo gioco, da God Hand a DMC a P.N.03. Itagaki invece mi pare che un po' se ne fotta e se la rida sotto i baffi. :D
Non ho ancora capito se quella di DMC è davvero così superioreIn DMC1 e DMC4 lo è visto che si sono presi la briga di definire inquadrature fisse per tutto il gioco (in DMC4 lasciando comunque un po' di gioco registico al giocatore), ma da questo pdv DMC4 bara, visto che i nemici non in quadrati non attaccano. E questa secondo me è una sconfitta di design.
Ce n'era anche una coi ninja. Se in Sigma han segato anche questa si meritano di giocare a Onimusha 4 tutta la vita.Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spassoSe sono quelle contro uomini armati di mitragliatrice e bazooka
Ma le missioni extra con Nicchae e Ishataros o il Caprone e Doku insieme come le vedi?Al tempo erano state una bella sfida, ma poi non ha mai avuto voglia di espugnarle ai livelli superiori. Alla fine c'è poco da fare, i boss fight sono la cosa meno divertente di NG.
Personalmente ODIO PROFONDAMENTE i Berserker: non tanto le spadate che tirano, ma i bomboni infuocati che cagano sottosuolo.Li odiavo profondamente anch'io, ma semplicemente perché non venivano mai giù, come nemico mastino che ti punta incessantemente mi piacevano. Fortunatamente in NG2 non esistono nemici così coriacei. E' una delle sbavature di design corrette. Peccato che ne abbiano commesse svariate altre. Rifacevo oggi a Mentore il livello 9 e non c'è una situazione che non sia potenzialmente brillante ma viziata da scelte errate.
i boss fight sono la cosa meno divertente di NG.Ma cappero è vero.
I ricordi peggiori infatti sono proprio legati ad essi, soprattutto a quelli da affrontare con l'arco (BLEURGH!).Ma quali sarebbero?
Mi ricordo il dragone fiammeggiante, quello ossuto con le ali e la maledetta torre delle comunicazioni. Ah, l'ELICOTTERO e il CARROARMATO!!! BLEURGH ALL'ENNESIMA POTENZA!I ricordi peggiori infatti sono proprio legati ad essi, soprattutto a quelli da affrontare con l'arco (BLEURGH!).Ma quali sarebbero?
Mi ricordo il dragone fiammeggiante, quello ossuto con le ali e la maledetta torre delle comunicazioni. Ah, l'ELICOTTERO e il CARROARMATO!!! BLEURGH ALL'ENNESIMA POTENZA!Il dragone va fatto con il Debilharo. Entri, carichi, quando si fa sotto rilasci. BUUM! 3-4 volte ed è fatto. Nessuna freccia.
Sono arrivato alla penultima fila di missioni ma il Doku celestino con i pesci fantasma al seguito mi devastaFacilerrimo e divertenterrimo. ma per ora evito di spoilerarti il trucco.
se c'è una cosa che veramente ODIO in Ninja Gaiden Black sono quei DANNATISSIMI pesci fantasma!3 colpi di Vigorian Flail da fermo, salto sul posto e mentre sei in aria riprendi a pigiare. E così via. Diventi matematicamente intoccabile.
Per ora l'unica tattica che mi permette di sopravvivere è l'uso massiccio della ninpo "fire wheel".
La torre delle comunicazioni e l'elicottero li trovo abbastanza divertenti, i carri armati invece sono un po' pacco. Sappi però che c'è un punto di fianco a loro in cui se ti ci metti si incasinano con le manovre e ti rimangono equidistanti mentre li puntelli di frecce.L'elicottero non lo sopporto (schifo il tirasegno sin da Duckhunt), il carro l'ho superato abbastanza agevolmente nel gioco, ma la missione nel vicolo mi sembra impossibile.
Ho capito cosa devo fare, dimmi solo l'UT di quale arma devo utilizzare, che sono indeciso. :)CitazioneSono arrivato alla penultima fila di missioni ma il Doku celestino con i pesci fantasma al seguito mi devastaFacilerrimo e divertenterrimo. ma per ora evito di spoilerarti il trucco.
Ho capito cosa devo fare, dimmi solo l'UT di quale arma devo utilizzare, che sono indeciso. :)(http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/gameguides/ninjagaiden/dabilahro.jpg)
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?Farebbe male.
Per gli esperti del settore, com'è questa guida?Sembra interessante, ma le conclusioni mi perplimono alquanto. Devo scaricare qualche ninja cinema di costui e vi so dire. E mi dovrei decidere anche ad uppare qualche numero.
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803 (http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803)
Ehr, nella 3^ TOV (la veneziana) a Mentore ci sono lupi e licantropi, gli svolazzoni sono a Guerriero ^^AAAAAAAAHHHHHHH, si...Aspè, per me era più difficile a Guerriero, :o nel tuo caso si tratta di puro endurance in salsa arcade perfect. Tutto molto difficile ma tutto molto chiaro. D'accordo per quanto riguarda la pausa forzata ToV: posso quindi devo, devo allora posso.
Comunque ci ho rinunciato dopo essermi fatto seccare credo dall'ultimo sopravvissuto. A Mentore non hanno molto senso queste sfide: l'achievement l'hai già sbloccato a Guerriero e gli item che ti danno alla fine sono un quinto di quelli che hai speso per arrivarci.
E poi la noia, il bello di questo NG2 è il ritmo forsennato, star lì ogni volta mezzora mi ammazza.
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?Non si può, la croce direzionale e dedicata all'utilizzo degli item curativi.
La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?Non si può, la croce direzionale e dedicata all'utilizzo degli item curativi.
La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.Lo stick a quanto ne so viene letto esclusivamente come input digitale, sostituendo la croce direzionale. In Ninja Gaiden la croce non può essere utilizzata per muovere il personaggio. Limitare le direzioni a 8 sarebbe sicuramente già un problema, ma io stavo solo parlando di limiti tecnici. :)
Forse una mappatura custom dei tasti, ma sinceramente la concezione arcade del titolo mi pare si sposi bene anche con lo stick.
Ah per quello allora.La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.Lo stick a quanto ne so viene letto esclusivamente come input digitale, sostituendo la croce direzionale. In Ninja Gaiden la croce non può essere utilizzata per muovere il personaggio. Limitare le direzioni a 8 sarebbe sicuramente già un problema, ma io stavo solo parlando di limiti tecnici. :)
Forse una mappatura custom dei tasti, ma sinceramente la concezione arcade del titolo mi pare si sposi bene anche con lo stick.
amico, io sono una gran chiavica ma giocarci è fattibile anche a livello normal.C'e' un livello "SemiGod"? :whistle:
Sono salvo. Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.
Comunque c'è anche il livello ultra-pippa.
Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.E sbrigati, no?
Accolito e Guerriero sono i 2 subito disponibili.FIxed
Finisci Guerriero e sblocchi Mentore.
Finisci Mentore (una parola...) e sblocchi Master Ninja (paura).
Finisci Master Ninja e Itakagi diventa un tuo subalterno.
Gladiatore, tu dove sei arrivato? A Mentore l'hai già finito?12° missione completata. Veramente difficile, ci metto un'ora da un salvataggio all'altro. D'accordo sul Ninpo delle lame, la capacità di resettare qualsiasi azione altrui procurando le mutilazioni e salvaguardandosi con la fatality Y permette di rifiatare. Sempre per la sopravvivenza in senso stretto, sto trovando conforto nelle cosidette animazioni neutre delle mosse che mi rendono temporanemate inattaccabile.
Devo finire prima Mario Galaxy, Hotel Dusk e The Warriors, quindi per un paio di mesi non se ne parla, contando anche l'oretta quotidiana a WiiFit. Ah, l'altro ieri ho cominciato pure GTA4, mi sa che Ninja Gaiden 2 e DMC4 li prendero' in autunno, di questo passo...Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.E sbrigati, no?
Inizio 13° anch'io :)Gladiatore, tu dove sei arrivato? A Mentore l'hai già finito?12° missione completata.
Oooh, oggi travaso di bile al gusto Dark Murai, nelle missioni.Se non han cambiato nulla dal Black questo combattimento dura 20 secondi. Entri, fai la magia delle fiammelle, carichi la botta con Debilahro ciucciando le animelle, scarichi. 3/4 di energia andati. Gliene piazzi dentro un altro e tanti saluti.
Velo pietoso sul resto del post.E lasciami sfogare, scassaballe. :D
Prima del quadruplice boss fight a ore 12 esterno definitivamente il mio amore per questo gioco. Durante e dopo credo che saranno improperi in stile Wis.Sono felicissimo che tu abbia compreso appieno lo spirito con cui ho imbastito e sforacchiato la bambolina con fattezze di Itagaki.
Non sono arrabbiato perchè mi sono divertito un pacco lo stesso, quindi niente anatemi. :yes:Io invece penso di aver rasentato le lacrime su quella missione.
In effetti rileggendo Wis inizio a pensare che tutto sommato in NG2 la camera sia migliorata.Già questo basta a risolvere almeno il 73.84% (approssimativamente) dei problemi di NG1. Con tutto che già in Sigma i 16:9 sono una manna, Ryu è sempre troppo vicino alla telecamera, e troppo spesso è impossibile persino spostarla manualmente.
[...]
A questo credo giovi il sensibile allontanamento del punto di ripresa (complici i 16:9 e l'HD) e la nuova "boss-camera", che risolve tutti i problemi del precedente durante i bossfight (almeno finché il boss è uno solo).
PS: Wis come cacchio fai a ricordarti i nomi dei mostri? Io ho giocato a NG per anni e ogni volta che devo scrivere Raechel faccio una rucerca Google per controllare come si scrive :-[Sciocchino, neanche io me li ricordo, nè sapevo l'avessero, un nome, finchè non ho letto la prima FAQ (a cui attingo ogni volta che devo parlare di un mostro specifico).
Sì, vabbè, aspetta, ho provato solo una volta a superare quel punto. Ho tutto il tempo di disidratarmi tra oggi e domani. :)Non sono arrabbiato perchè mi sono divertito un pacco lo stesso, quindi niente anatemi. :yes:Io invece penso di aver rasentato le lacrime su quella missione.
La parte coi giganti su un tappeto di insetti era un incubo, bisognava riuscire a infilare un domino di colpi caricati oppure davanti a quello tsunami di energumeni anche lo sgamotto del saltone verticale non serviva a nulla.Infatti mi hanno pwn4t0 allorchè ho provato a fare il furbetto. :(
A proposito, mi rendevo conto ieri che in NG2 quella tecnica è stata completamente riequilibrata, tanto che non la uso praticamente mai.E' cosa buona e giusta. Qui nelle missioni è praticamente l'unico modo per superarne alcune (tipo quella demenziale contro i 3 bossoni).
il salto ha una finestra di invulnerabilità?Non mi risulta.
Nel capitolo 10 devi fare una scalinata attaccato da mille mila ninja, mai visto niente di più orrido. Ad esagerare il gioco sarà andato a 10 fps.Seee... secondo me ci sono passaggia 1/2 fps. ^^'
Che passione in questo 3D :no:
touche ^^Che passione in questo 3D :no:
In effetti mi sembri uno di quei giapponesi che hanno continuato a combattere da soli nel Pacifico fino agli anni '70. ^^
Che passione in questo 3D :no:Ma io ci sono. Sempre. E solo che non ho tempo per postare. :no:
Finito a Mentore con tutte le TOV. 8)'Orca boia, mi prostro umilmente.
DS e Falce rulleggiano, soprattutto quest'ultima che a Mentore è l'unico modo per andare avanti.Io Mentore l'ho finito solo con la DS. Con la falce non mi ci ero ancora messo. Ora però son curioso di vedere se si rivela davvero così forte.
Aspetta. Io ho profondissima stima per la tua conoscenza di Ninja Gaiden in generale e la mia idea è che tu ne sappia molto più di me. Io ho superato le TOV in maniera empirica, nel senso di portare a casa il risultato. E per far ciò mi sono prodotto in alcune tecniche quali quella del Coniglio Fuggente, della Tartaruga ad Oltranza ed il Graffietto Leggiadro, roba che mi vergognavo da solo quando mi vedevo. :DFinito a Mentore con tutte le TOV. 8)'Orca boia, mi prostro umilmente.
Io a Mentore ho fatto solo quella coi pescetti e i bruconi. Trovando altri pescetti in una delle casse premio :D
...
>:(
Tu dirai, che ci fa qui? Eh che sono molto belli, e alcuni sembrano presi da Guyver, il manga di Yoshiki.
Intanto è uscito quello per DS (http://www.gametrailers.com/player/31798.html).E' ora di comprarsi un DS Cryu ^___^
E' apparsa ieri, nella pagina del Marketplace americano dedicata a Ninja Gaiden II, una frase riportante la notizia secondo la quale il prossimo 25 Luglio verrà rilasciato un pacchetto scaricabile contenente alcune missioni aggiuntive per il gioco sviluppato da Team Ninja.
Aoh, a me Guyver piace da matti, ma quei "cosi" mi fanno vomitare.
(http://img65.imageshack.us/img65/6690/guyverim9.jpg)
Cioè.
Alcune sembrano proprio uguali come stile, a parte magari le corna che spuntano.Nuuuuu... :no:
Ragazzi sono alle prese con Alexei...qualche consiglio su come accopparlo? Ho notato che le frecce sparate sul testone sono efficacia warrior non mi è sembrato particolarmente difficile, l'ho legnato con il bastone, senza nessuna strategia particolare oltre al solito schiva continuamente parando. Ed è andata al primo tentativo.
Io ho iniziato a mentore da un po', ma devo dire che ho qualche problema... tipo il primo livello. ^^'Stesso problema a Master Ninja. Stasera in un'ora non sono riuscito ad avanzare di un checkpoint. A volte muoio anche nell'uno contro uno con un umano :-[
Mission Mode
What: 25 missions (basically a new campaign mode)
When: Friday, July 25
How Much: 800 MS Points
Introducing Mission Mode, a brand-new gameplay expansion for the acclaimed action game Ninja Gaiden II. In this all new game mode, challenge your skills in self-contained missions featuring trials and tribulations not found in the standard story mode. Karma Attack missions task you with obtaining the highest score, while Survival missions give you a single weapon to fight off as many enemies as possible. Take your high scores online with Xbox LIVE and compete with players around the world on the mission leaderboards!
ma finito il gioco le tov si posso affrontare liberamente o devo rincominciare il gioco?La seconda. Quindi ti conviene conservare il salvataggio quando te ne lasci indietro una.
Per ora ho fatto solo la prima a warrior, sono pippa l'ho sempre detto. :-[ma finito il gioco le tov si posso affrontare liberamente o devo rincominciare il gioco?La seconda. Quindi ti conviene conservare il salvataggio quando te ne lasci indietro una.
armi e magie sì, ma non i rispettivi potenziamenti.I soldi conviene spendewrli o si perdono anche quelli?
visto che toglie i potenziamenti immagino levi anche le anime gialle non spese.armi e magie sì, ma non i rispettivi potenziamenti.I soldi conviene spendewrli o si perdono anche quelli?
Falce bocciata nel medio termine.Ah, ok. Nel senso che ne fai un discorso estetizzante, poiché, a prescindere dal fatto che sia un mattone da utilizzare, può fare la differenza fra un ninja morto ed un ninja vivo. Brutta a vedersi, ma fondamentale.
Ha quelle due/tre mosse sgravatissime e si finisce per usare solo quelle. Forte, ok, però du' palle.
Anche perché Ryu in fondo è più un samurai che un ninja.
Ma sì dai, lo stealth non sa neanche in che pantaloni l'ha lasciato, affronta interi eserciti citofonando Giusy ed è quel genere di eroe-asceta che davanti a turgidi seni umidi l'unico manico a cui rimane aggrappato è quello della sua katana.
Del sicario e della spia ombra non ha proprio nulla.
Ryu è tendenzialmente un one-man-army. Che ok, non vuol dire essere un samurai ma su che ci siamo capiti ^^
Ma sì dai, lo stealth non sa neanche in che pantaloni l'ha lasciato, affronta interi eserciti citofonando Giusy ed è quel genere di eroe-asceta che davanti a turgidi seni umidi l'unico manico a cui rimane aggrappato è quello della sua katana.
Del sicario e della spia ombra non ha proprio nulla.
Ryu è tendenzialmente un one-man-army. Che ok, non vuol dire essere un samurai ma su che ci siamo capiti ^^
E infatti Ryu proviene dall'immaginario del ninja americano degli anni '80, che non c'entra nulla con la figura "storica" del ninja e nemmeno con l'interpretazione "mago che pratica le arti marziali" del Giappone moderno.
Diciamo pure che cosa cacchio sia Ryu non lo sa manco Itagaki.
Diciamo pure che cosa cacchio sia Ryu non lo sa manco Itagaki.
Secondo me itagaki lo sa benissimo.
Ma non ce lo vuole dire :-[
il ninja yankee degli anni '80, quello di American Ninja e dei film con Sho Kosugi raramente faceva sfoggio di reali arti marziali. Il tutto, generalmente, si risolveva nell'uso di shuriken e katana. Era un brawler più che un kung-fu movie. Era la visione americana delle arti marziali: il gesto, svuotato dalla sua spiritualità.
Ninja Gaiden invece è un elogio della forma, del disegno che c'è dietro il gesto atletico, del gesto estremo che non è mai fine a se stesso. Inoltre inietta dosi di cultura demoniaca e di arti magiche come solo i nipponici sanno fare...
Quindi, nekros, potrei darti ragione se le mosse di Ryu fossero una decina in tutto, e se tutto si risolvesse in una sorta di Streets of Rage poligonale. Cosa che secondo me non è...
Però in una cosa ti posso dare ragione: Ryu è un ninja-commando. E' un'arma inarrestabile come potrebbe essere un terminator o uno schwarzenegger d'annata. In questo è Hollywoodiano, d'accordo. Ma non ha nulla a che fare con i Ninja Hollywoodiani in virtù della summenzionata carica atletica, suggestiva, stilistica e spirituale.
Ad esempio l'inizio dello stage in Russia con tutti quei mech e la gente da seccare con l'arcoI trincerati non devi seccarli con l'arco. Ti avvicini correndo a zig-zag. dopodiché gli wall-runni di fianco e i beoti si suicideranno colpendo i bidoni di esplosivo.
la parte in Vietnam sulle palafitte l'ho trovata anche molto frustrante e ci ho messo un sacco.sì, è una parte un po' scorretta perché se spari ai riflettori (impedendo ai soldatri di vederti e quindi colpirti) comunque si riaccendono e gli avversari respawnano, quindi non si riesce mai a coprirsi le spalle.
Ma son beota io o è la difficoltà mal bilanciata di quei punti a renderlo ostico?Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.
Io sono sempre fermo alla Eternal Legend. :(Dai che se la finisci sblocchi il peggior costume della storia :yes:
Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.
Nel Sigma manco quello, mi sa.Io sono sempre fermo alla Eternal Legend. :(Dai che se la finisci sblocchi il peggior costume della storia :yes:
prima l'uno e poi l'altro :yes:Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.Bello tosto o bello frustrante?
Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.
Anfatti, concorvo.Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.Oddio, sono cose che trovi in novantanove shonen su cento.
NG non è un gioco dall'estetica Occidentale piuttosto che Orientale: è un gioco dall'estetica adolescenziale.
Anfatti, concorvo.Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.Oddio, sono cose che trovi in novantanove shonen su cento.
NG non è un gioco dall'estetica Occidentale piuttosto che Orientale: è un gioco dall'estetica adolescenziale.
Gli shounen di oggi son pieni di tettone da tutte le parti. A parte quelli di Takahashi, ovviamente. :D
Ma 11° e 12° non ti hanno fatto godere urlato?
colpa della telecamera, soprattutto contro i boss.Ma la boss-camera (RB) la usi?
colpa della telecamera, soprattutto contro i boss.Ma la boss-camera (RB) la usi?
acolyteSe lo sapevo non ti rispondevo neanche >:(
Cmq mi sa che alla fine son pippa io, neanche col primo NG penavo così tanto, e giocavo con normal. Qua ad acolyte già mi prende male.No aspetta.
Trovo NG2 più divertente ogni giorno che passa.Si, che poi quale sarebbe "linea sottile che separa l'onore dalla vendetta"? Sono due cose completamente diverse!
Ora lo sto giocando a Mentore con le due spade e benché mi senta ancora un po' impacciato sto facendo meno fatica di quanta ne feci con la DS. Il segreto sta nell'individuare le combo da mutilazione sicura o quasi e sfoltire le linee nemiche col minor numero possibile di colpi, ricavandosi continuamente una finestra di invulnerabilità.
Rispetto alla DS mi manca il triplo FS, la reattività delle combo a terra e le UT, non altrettanto efficaci, ma in quanto a spettacolo e gratifica siamo persino oltre.
Che poi ieri mi chiedevo, ma la famigerata vendetta strillata da teaser e manifesti vari a cosa si riferisce dato cheSpoiler (click to show/hide)
Cmq mi sa che alla fine son pippa io, neanche col primo NG penavo così tanto, e giocavo con normal. Qua ad acolyte già mi prende male.No aspetta.
Il primo NJ (io ho giocato al black) era molto più difficile! Ero talmente scarso che il gioco mi abbassò il livello di difficoltà da normal a easy.
Il secondo l'ho finito a warrior, avendo problemi solo in alcuni punti (in particolare la prima parte in russia con tutti i tizi che ti sparano da lontani i missili)
Provato oggi.in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Provato oggi.in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Una volta mi si è proprio freezato invece.
no a me era capitato un rallentamento pesante la prima volta che ci ho giocato a metà del primo livello, sono morto e riaffrontandolo non ho trovato nessun rallentamento pesante.Provato oggi.in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Una volta mi si è proprio freezato invece.
avete presente prima di entrare nell'underworld la scalinata immensa piena di ninja del black spider clan? Ecco, l'ho fatta per intero con un framerate tipo 10fps, penoso. Inutile dire che anche cercando di combattere e ammazzare tutti la situazione non migliorava, ho dovuto farmela con gli scatti fino in cima. Assurdo. A voi è capitato?
Lode alle due spade.Eheheeheh, te lo dissi anticamente che le 2 spade rullavano, soprattutto per i tempi d'invulnerabilità. Grazie per la combo, ne farò tesoro.
Mi rimangio quanto dissi a suo tempo. Esse rullano.
Ci sto bonificando Mentore più agevolmente che non la DS. Sto al 5° stage e non ho ancora comprato un item (peraltro credo di averne usati 4-5 in tutto, finora).
Ho seccato il demi-boss del 4° senza farmi toccare e procedo con insperata naturalezza sfoltendo le file nemiche a suon di combo mutilanti.
Tornando alla DS, consiglio a tutti di provare questa combo che ho scoperto ieri guardando un ninja cinema:
X, X, Y, (micro-pausa) B, Y.
Micidiale: infila tre fendenti all'avversario, lo fa accasciare in avanti con lo shuriken e lo decapita con Y.
Guardami: nono livello a Master Ninja.Eroe!
Con una sola TOV ultimata però...A MN credo che non le tenterò neanche. Fare per mezzora la stessa cosa è proprio il contrario di questo NG, che ogni tre secondi ti cambia cornice e protagonisti della sfida.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Non so se è normale, ma capitano anche a me.
Primo livello, nemmeno ancora finito: 3 o 4 fermi immagine.
Forse sono collegati ai favolosi 3 led rossi [fortunatamente spariti dopo un po'] che mi sono puppato non appena ho acceso la console dopo XXX tempo.
Ma non dite cazzate :P
Si freeza quando si oltrepassa il confine tra una regione dello streaming e l'altra e la console non ha ancora completato il caricamento.
Due luoghi tipici sono nel secondo stage, uno all'inizio della salita in cui sbocca l'area in cui si accende la candela, l'altro sulla rampa che precede il demi-boss.
Se passate correndo freeza, se camminate piano piano non succede nulla.
Gladiatore come sei messo nel ranking mondiale? Io 4 millesimo e rotti :cry::o
Tu con la tua run a Mentore con tutte le TOV completate dovresti stare tra i primi 2000.
Ma lo stai giocando a checca o a cazzoduro?
Prima giocando ripensavo a un commento di Wis ai filmati pre-realease in cui si lamentava dell'illuminazione. Ecco, tecnicamente credo sia forse l'unico aspetto su cui non ho un cazzo da dire :DMagari aiuterebbe che tu sapessi cosa significa "illuminazione". :yes:
In particolare adoro come i costumi lucidi di Ryu riflettano il colore dell'ambiente circostante. Prima l'ho finito con la Biometal argentata e durante l'ultimo boss fight rifletteva la roccia lavica sembrando incandescente anch'essa.Ecco, appunto. :D
Ormai ho maturato degli accostamenti fashion per ogni stage. Un giorno rischiate che mi metta a postarli 8)L'Ugly Betty che è in te ti sta dilaniando dall'interno.
Ma lo stai giocando a checca o a cazzoduro?
Ti sembrano domande da farsi? :tired:
sono stufo di non fare alcun errore
Ma occhio, perchè stavolta i difetti abbattono il gioco sulla lunga distanza (per chi non è "di casa" nel genere, ovviamente).Io credo proprio il contrario. Pesano sulla prima tornata allo sbaraglio, ma nulla inficiano sulla distanza. O così dicono le 85 ore sul mio counter.
Tutte le armi rullano.
Ottimo, in sigma uso soltanto la dragon sword, con una aggiunta di diabliro e basta... :tired:Beh, il flagello in alcuni punti (maledetti pesciazzi) è praticamente indispensabile. Se poi riesci ad ottenere le armi segrete (namely la Dark Dragon Blade e la Unlaboured Flawlessness) allora conviene usarle, visto lo strapotere che hanno. Altrimenti sì, Dragon Sword tutta la vita, solitamente breve a livello di difficoltà avanzato. :)
ogni volta che arivo a questo stage mi meraviglio di che picchio di gameplay abbia non tanto il gioco, ma l'intero genere action.Mi sa che non ho capito. :(
ogni volta che arivo a questo stage mi meraviglio di che picchio di gameplay abbia non tanto il gioco, ma l'intero genere action.Mi sa che non ho capito. :(
Gladiatore ma le TOV di Mentore dal 6° stage in poi le hai fatte quasi tutte con la falce, nevvero?Naturalmente. La falce è il viatico del guerriero a Mentore, da lì non si esce. Ho provato con altre armi ma per ora mi nuclearizzano.
Perché io con le due spade (con cui ormai sono quasi bravo come con la DS) prendo delle robuste sportellate sui denti.
Spettacolo.
https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/
Spettacolo.
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349 dollari per un pupazzetto di un power ranger? Affarone!Be' sì.
Spettacolo.
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Sono fuori mercato :no:
Visto roba migliore non dello stesso soggetto ad un prezzo minore
Dove è scritto che fuori mercato?
una statua in edizione limitata per ryu hayabusa (https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/)
Prezzo poco conveniente... :o
Intendevo come prezzo:lol:
Troppo alto per una statuina di quella qualita
Dalle foto non mi sembra che sia cosi buona da valere tutti sti soldi :-*
PS... si vede che ne hai viste poche di action figure di qualita ;)
Dalle foto non mi sembra che sia cosi buona da valere tutti sti soldi :-*Non è buona, è ottima.
Si vede che ne hai viste poche di action figure di qualita ;)ARGH. Quella NON è un'action figure.
Bla bla bla
Risolti i problemi tecnici, è nuovamente acquistabile in rete.Mica vero :no:
Stilisticamente il decimo livello è bellissimo. Speriamo lo sia altrettanto ludicamente.Minchia la scalinata! Se solo non avesse avuto quel pesante slowdown sarebbe stato il momento ludico del milennio. Ho fatto di quelle combo aeree con gli artigli...
ehm... Combo da 398 colpi!!!Con che arma e quanti avversari?
[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]
Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
ehm... Combo da 398 colpi!!!Azzz con il bastone nella prima tov avevo superato di poco 200, ma 400 è roba da veri maestri.
[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]
Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Era ora che Xibal vestisse i pettorali di lattice!Si ma non ricordo di telecamere rotanti, possibile che non l'abbia usata? :D
La telecamera ruotava anche in Black, non l'hai giocato?
Devi avere anche un po' di fortuna e poi ci devono essere i nemici giusti. Per dire il punto in cui ho fatto quella combo c'erano davvero tanti nemiic. L'arma per fare tante combo per eccellenza è il bastone che difende molto anche; il problema è che è poco letale, un po' lenta e non mutila.ehm... Combo da 398 colpi!!!Azzz con il bastone nella prima tov avevo superato di poco 200, ma 400 è roba da veri maestri.
[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]
Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Da silenzioso fan di questo topic, vi segnalo uno Yahtzee in grande forma in Zero Punctuation su Ninja Gaiden 2 (http://"http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/175-Ninja-Gaiden-2")"Zelda's apple sauce"
Ragassuoli, un'informazione: io non accendo NG2 da un mesetto buono, non mi pare di aver scaricato aggiornamenti o patch. Se tipo stasera gioco a NG2 che succede? Mi chiede di scaricare aggiornamenti strani? che devo fare?A me, dopo aver eliminato la patch, all'avvio mi ha chiesto di installare un aggiornamento. Ho rifiutato e il problema di freeze non si è più presentato.
Thanx in GBA
granelli di vita spiritualeWTF! :D
Tra l'altro non escludo la possibilità che si possano chiamare in altro modo; parliamo di uno che per un paio di anni ha pensato ci fosse un redattore di Super Console di nome Ivan Fulcro. :-[
Concordo, rientra in quella specie di miracolo Itagakiano per cui a tratti Ryu riesce a prendersi e a farsi prendere sul serio nonostante l'orgia kitsch.Spoiler (click to show/hide)
Il boss fight del 12° mi è piaciuto, ma a volte può essere frustrante se vengono evocati (troppi) demoni che lanciano palle di fuoco.Ma stiam parlando dello stesso? ^__^
Il peggiore è il verme elettrico del 2° o 3° livello; neanche il vermone sotterraneo mi piaciuto.Veramente lammerda.
Graficamente e' ORRIBILE, probabilmente il peggio che ho visto su 360.0_o No, dai...
Male e poi male. Meglio Ninja Gaiden Sigma su tutti i fronti, quello della sfida compreso, perche' questo secondo capitolo e' bastardo.Io come livello di difficoltà l'ho trovato medio, più facile sicuramente del primo ninja gaiden, il quale era infarcito di un bel po' di bastardate: allocazione save point, quando morivi al mostro ti faceva riinizare più indietro e altro...
Male e poi male. Meglio Ninja Gaiden Sigma su tutti i fronti, quello della sfida compreso, perche' questo secondo capitolo e' bastardo.Io come livello di difficoltà l'ho trovato medio, più facile sicuramente del primo ninja gaiden, il quale era infarcito di un bel po' di bastardate: allocazione save point, quando morivi al mostro ti faceva riinizare più indietro e altro...
Quindi ricapitolando: io vorrei comprare il mission pack. Che problemi incontrerei?La verità è che non lo so.
Tu lo consigli tutto sommato?In linea di massima sì, ma solo bug permettendo.
Il bastone se non hai capito come usarlo puoi pure accantonarlo; io ho finito di usarlo ben prima del capitolo 8. La falce l'ho usata solo contro qualche boss.
La falce, dici? Dà colpi potenti, lungo raggio e portata, ma è lenta; va bene anche per i robot meccanici oltre che alcuni boss. In generale, dopo la kusarigama è l'arma che mi ha colpito meno.La falce rulla! :) l'ho usata per quasi tutto il gioco da quando l'ho presa.
CRAZY VID (http://www.youtube.com/user/xinxink)Non per bullarmi, ma sono riuscito a fare cose simili col flagello di vigor e con gli artigli*, tranne per l'ultima combo (quella sull'acqua verso i 7' e 25"), assolutamente inarrivabile (nel senso che mai mi sarei immaginato di farla). Per quanto rigurda la spada invece è davvero impressionante: primo perchè non è un'arma adatta alle combo aere (e lui ne INVENTA di incredibili); secondo perchè non ho mai visto un suo simile degli shuriken.
La compressione è pessima, ma il tipo è fenomeno. Si inventa delle juggle che mai avrei immaginato possibili.
ROTFL, ho scaricato la demo di Sigma e mi sono ribaltato da quanto graficamente* sia meglio del 2.
Cacchio se sono arrugginito, non riesco a finire la demo di Sigma a Master Ninja.E ci mancherebbe ancora.
se leggo ancora un commento sul sigma in questo topic vi taglio la faccia, giuro.L'avevo cercato con tutti i google dell'universo e non c'era stato... verso ^^.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13871.0
Semmai Cryu avrà intenzione di liberarsi di Ninja Gaiden 2, pensi a me.Piuttosto mi libero di una gamba.
Domanda niubba: hanno risolto i problemi dell'aggiornamento che bloccava il gioco?99% sì.
non ho voglia di verificare ma non vedo il problema. Stacca il cavo di rete del 360 e bon.Da quanto ho letto il gioco non parte proprio se non può controllare online i pacchetti dei costumi scaricati. Per poter giocare ha dovuto cancellare il pacchetto.
I DLC di Ninja gaiden sono i più buggati della storia mi sa.non ho voglia di verificare ma non vedo il problema. Stacca il cavo di rete del 360 e bon.Da quanto ho letto il gioco non parte proprio se non può controllare online i pacchetti dei costumi scaricati. Per poter giocare ha dovuto cancellare il pacchetto.
Non ha senso.Bon, allora è un forum pirlone quello dove ho letto questa cosa ;D
Peraltro il gioco è stato bacato per così tanto tempo che tutti ci giocavano offline per non reinstallare la patch bacata.
E comunque a me va, provato 5 minuti fa.
E allora ditelo che oggi volete darmi un dispiacere.
col fatto che dopo ogni scontro vieni ricaricato di energia ed i save te la ridanno tutta io il gioco l'ho trovato mediamente più facile del primo.
sto cercando di fare tutte le prove del coraggio, e al momento ci sto riuscendo.Quella del settimo capitolo mi ha abbastanza sodomizzato, ma poi ho ownato alla grande io.Io invece ho sputato sangue su quella dell'ottavo capitolo, ossia la sesta Prova. Tremendamente facile invece quella successiva, un'autentica cazzata col Kusarigama e l'Arte delle Lame Pungenti.
com'e' venuto.E' venuto bene, è venuto. :)
cmq e' una cosa molto personale e dipende da come uno si approccia ai duelli e con che armi.Djà. Ieri per dire ho fatto pure l'ottava Prova (capitolo 9): di base non sembrerebbe semplicissima, vermi meccanici potenziatti e pescetti rompipalle, però con l'Arte della Fenice al massimo stadio attivata è risultata un'autentica cazzata proprio in virtù della tipologia di avversari e delle loro strategie d'attacco (il medesimo Ninpo mi è parso totalmente inutile in tutte le altre situazioni ludiche ove l'ho testato).
Gran bel gioco cmq. Certo, continuero' a dirlo all' infinito, ma il primo era molto meglio secondo me.Ho ripreso in mano Black qualche giorno fa, dopo i primi 3-4 capitoli di NG2. Per la prima volta ho avvertito puzza di vecchio.
reinizio al livello di difficolta' piu' sempliceNon farlo, il lato oscuro esso è!
sentivo Cryu che mi sussurrava "usa il salto homing, usa il salto homing, giovane ninja", chissa' che cazzo e' sto salto homing, alla fine penso che sia A+X che fa un salto con capriola verso il nemico piu' vicino?Esatto. Vedi? Sai già tutto!
(Cryu se vuoi darmi qualche consiglio terra terra per iniziare lo segno sulla pergamena e lo appendo a fianco al monitor)
Parata fissa quando lui è lontano. Quando ti si fionda addosso schiva, dopodiché entra con X, X, X o con una combo del tipo X, Y, X, X, Y, che portandoti in aria ti mette al sicuro da eventuali contromosse immediate.
Quando ti pressa con la combo ravvicinata tieni la parata ma cerca di schivare a ripetizione perché se non sbaglio puoi parare un primo attacco ma ti si apre la guardia lasciandoti vulnerabile ai successivi.
Comunque è un boss tranquillo, io a Guerriero l'ho seccato al primo tentativo. Il primo MUrai di NG1 era assai più bastardo.
A Mentore cambia poco, ma il consiglio è di sbarazzarsi prima degli sgherri (occhio che la cosa non vale per tutti i boss,in altri casi sono talmente tanti che conviene puntare direttamente al Marcantonio).
c'e' altro modo?Sì, puoi fare wallrun sull'albero a destra, salto indietro e sei belle che da loro.
stellette si', stellette no? non riesco a trovarne l' utilita'.servono a bloccare i nemici quella frazione di secondo per caricare le UT.
caniTorna comoda la magia della fenice. Unica occasione in tutto il gioco, direi.
Per chi ha completato una Mentor run: quali sono i punti del gioco in cui la maggior difficoltà rispetto a Warrior si sente davvero tanto?- il demiboss del 2° (fai il pieno di item al Muramasa appena fuori dal castello e ricordati che a quel punto avrai già una vita dei 1000 dei). Armi consigliate: bastone o artigli.
Evviva qualcuno che mi chiede di parlare di Ninja Gaiden!Non vedi mai l'ora, eh?
-Tutte le volte che ci sono le donne robot se nessuno ti dice di usare l'arte del vuoto :whistle:
-Il boss finale.Figurarsi...
Considera che la tornata a Mentore è assolutamente obbligatoria se vuoi iniziare a mettere il naso dentro Ninja Gaiden 2.Uhm, il fatto che in essa non ce ne sia invece uno che l'abbia finito neppure ad Acolyte, farebbe supporre l'esatto contrario.
Ma anche solo se non vuoi essere immediatamente radiato dalla mia lista amici.
che mi consigliate?Un giro con le due spade è praticamente obbligato.
In uscita su PS3: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-ii/75161/:o MEGATON :o
ma la forza di NGII è soprattutto quella di aver trasformato Ryu in un proiettile, ora come ora non ce la farei più a tornare indietro.Io non so se possa anche essere colpa della console, ma sto scoprendo dei rallentamenti davvero al limite della sopportabilità, sarei disposto pure a tornare ad un Ryu moto perpetuo, se sistemassero la fluidità(e tearing a seguire).
Beeeelloooooooooooo!Difficile, perchè tra il sigma e l'uno c'era comunque di mezzo il black e un cambio di generazione.
Se starà al 2 come Sigma stava al primo sarà un capolavoro!
Per i controlli: quanto era meno reattivo Sigma rispetto a Black? Si potrebbe ipotizzare la medesima proporzione. Il massimo sarebbe l'inerzia customizzabile, ma qui andiamo a parlare di fantascienza.Secondo me non sarebbe nemmeno giusto mettere l'inerzia costumizzabile, perchè vuol dire pensare a gameplay diversi. E' come dare la possibilità all'interno di RE5 di adottare controlli tipo gears of war, senza alterare il resto del gioco [esempio estremo, ma non so se ho reso l'idea...]
Per i controlli: quanto era meno reattivo Sigma rispetto a Black?Era leggermente più pattinato ed era stata allargata la finestra di recupero dopo mosse cardine come il Flying Swallow.
Si potrebbe ipotizzare la medesima proporzione.Non credo, nel caso di Sigma si trattava di ribilanciare mosse abusabili e ridimensionare la forza di un personaggio alle prese con gruppi di 2-3 avversari alla volta. In NG2 il primo combattimento conta 4 avversari, il secondo già 8. Se rimetti l'inerzia e gli aggravi di Sigma diventa impossibile, e già per quanto mi riguarda il Master Ninja di NGII è impossibile, nella misura in cui non trovo possibile completarlo traendone qualche piacere. Provando e riprovando anche a distanza di prima giorni/settimane, poi mesi, non sono mai riuscito a passare il primo checkpoint del secondo stage, nonostante avessi completato il gioco già 4-5 volte al livello immediatamente precedente.
Di rallentamenti così marcati non ne ricordo, a parte quello del livello della scalinata che è veramente ingiocabile. Forse troppo ambiziosi a voler mostrare 100 nemici?ma la forza di NGII è soprattutto quella di aver trasformato Ryu in un proiettile, ora come ora non ce la farei più a tornare indietro.Io non so se possa anche essere colpa della console, ma sto scoprendo dei rallentamenti davvero al limite della sopportabilità, sarei disposto pure a tornare ad un Ryu moto perpetuo, se sistemassero la fluidità(e tearing a seguire).
Io sui ponti di legno, magari con inquadrature un po' gravose per la profondità di campo, e qualche nemico di troppo, mi sono ritrovato a giocare in slow motion, terribile.
Di rallentamenti così marcati non ne ricordo, a parte quello del livello della scalinata che è veramente ingiocabile. Forse troppo ambiziosi a voler mostrare 100 nemici?
E' stato sicuramente fatto ma io chiedo lo stesso: installando NG2 su HD i rallentamenti migliorano? La scalinata si riesce a fare oppure non cambia nulla?Non lo so, però le installazioni migliorano i caricamenti nei menù, o dal save point, o quelli in game quando il gioco accede dal disco. In questo caso è proprio un problema del motore grafico risolvibile slo tramite patch.
Beh io ho sempre attribuito ad NG il suo carisma proprio nel fatto che facesse molto quel che hai detto ;D
Poi sono bruttissimi i corpi che spariscono, magari lampeggiando un istante prima; fa molto piacchiaduro a scorrimento a 16 bit.
E' stato sicuramente fatto ma io chiedo lo stesso: installando NG2 su HD i rallentamenti migliorano? La scalinata si riesce a fare oppure non cambia nulla?Impressione mia è che cambi poco. Ma meglio poco che niente.
Multiplayer via internet, in coopHo le lacrime agli occhi.
The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.E' il ragionamento che facevo io prima che uscisse NGII. Sensato e condivisibile, solo che col senno di poi rinunciare a qualcosa che è riuscito a farsi apprezzare è più difficile.
Forse concorrerà ad evitare i rallentamenti. Io onestamente sono più contento così.I rallentamenti sono dovuti secondo me ad una mancata ottimizzazione del codice, non tanto al carico troppo pesante che il motore non riesce a gestire (a parte la mai troppo lodata scalinata :-Q__________________ ). Poi non penso che un po' (tantissimo) di sangue causi dei rallentamenti...
Rivedendo il trailer devo dire che mi piace ben poco.Sì, poi hanno gli stessi volti di DoA4.
Ayane ha animazioni da PSOne, gli effettini di luce sono gratuti e sfigurano miseramente davanti alla bloody symphony di NGII. Quella stupefacente amalgama di corpi, membra e fluidi che caratterizzava gli scontri sembra perduta. Anche gli schizzetti di sangue che han lasciato tanto vale toglierli, perché così fan cagare.
Non vorrei che invece di un NGII Complete questo Sigma 2 si riveli una sorta di rivincita contro Itagaki da parte di una corrente antagonista interna a Team Ninja.Mmm, Itagaki secondo me non avrebbe mai inserito un Buddha gigante che distrugge i castelli giapponesi.
Alla fine non sono due donnine e qualche ipertrofico boss pattern-based che mancava a Ninja Gaiden II. Bisogna ottimizzare il frame rate, ripulire i bug, decentralizzare le UT e ribilanciare armi sgravate come la falce. Poi il resto ben venga. Ma dopo.
Bloodbath in paradise !
Cryu come va la run a Master ninja? :)(http://aviationweek.typepad.com/photos/uncategorized/2007/05/21/failure.gif)
Ma poi cos'è sta cosa che dopo l'ultimo nemico ucciso ti ripristina tutta la barra salute fino alla zona rossa ? Ma perchè ?Per porterti buttare subito addosso altri 12 nemici veri, non solo 2-3 per volta o stuatuette del presepe che attaccano una alla volta come nella maggioranza degli action.
E poi non c'è respawn dei nemici.E vabbé, lamentati pure di avere una moglie bella allora :)
E vabbé, lamentati pure di avere una moglie bella allora :)
Io lo sto giocando in questo periodo, e provo sentimenti contrastanti a riguardo.
Io a Guerriero faccio na fatica bestia, ma so pippa :yes:
A guerriero è troppo facile IMO.Io quando posso mi impongo di non usare oggetti o ninpo per rendere le cose più stuzzicanti...
La falce è supersgravata, ma personalmente trovo che sia l'antitesi alla furia omicida capace di generare questo gioco, con due colpi potenti decapiti un bestione, non va bene, ci vogliono tagli rapidi, furiosi e che durino a lungo, meglio se conditi da scatti fulminei o da ebbro roteare di braccia, quindi io vado di Artigli o Flagelli, una vera goduria, anche se pure l'effetto sonoro di scrocchiamento delle teste con i tonfa non è male.
La falce è sgravatissima o sono io un campione ?
Non ci sono dei video per Master Ninja, con i quali allenarsi?c'è una funzione online apposta inclusa nel gioco.
A guerriero è troppo facile IMO.Io quando posso mi impongo di non usare oggetti o ninpo per rendere le cose più stuzzicanti...
Kikizo: Itagaki-san had previously said that Ninja Gaiden II would be the final game in the series. Do you think you will go back on that and make a Ninja Gaiden 3 and beyond?
Hayashi: Regardless of what Itagaki-san said before, in time, what the consumers, the gamers are looking for is going to be the next chapter - the future of an outstanding series. We feel that we're in a position of being able to make that call, and to provide pure entertainment that's going to be enjoyed by action gamers and our fans. That calling is already there - we feel it, and therefore we will continue to work towards a future for the series.
Che ne dite di cambiare il tag del topic dal momento che si sta parlando anche di sigma 2 per ps3?
Ok, ora che ho asciugamanato la console RROD di CRS sono pronto a giocare a NG2. :yes:Ma che pulaster, ora che esce Sigma 2?
Tranzilli tutti, Sigma due (se non esce una cagata) lo prendo per tenerlo (come Sigma 1). :yes:Eh ok, ma se sei fresco del ninjerello sanguinolento poi col piffero che ti acchiappi al volo quello pettoruto.
Praticamente il gioco, se si sa un minimo cosa si sta facendo, è un'UT continua;
Ah, i flying swallow non mi vengono più. :(
Ma no, c'è da premere un tasto, come potrebbe essere colpa del pad? :)Ah, i flying swallow non mi vengono più. :(Colpa del pad.
Sigma (con cui condivide l'acqua vergognosa).Ecco, l'acqua di NG2 è curiosa. A seconda del livello varia da ben fatta a "perché non mi carica lo shader?".
L'ho letta anche io 'sta cosa dei 585p, ma in alcuni frangenti, uspcalato a 1080P, è davvero pulito. Possibile che utilizzi una risoluzione variabile a seconda di quello che c'è su schermo?Direi di no, al massimo nelle cut-scene.
Minchia se carica.In che senso, che non ho visto il video?
Il caricamento della missione dura 30 secondi.Se non carica anche durante la missione direi che sarebbe meglio...
Chapter Challenge mode: Master your favorite chapter and compete against others for the top Karma points.
Ma possibile che ogni volta tocca scegliere tra una versione esteticamente perfettaOddio, magari non è proprio il caso di NG2. ;)
Che faccio, Cryu, ci gioco comunque su 360 o aspetto la versione PS3? Sono combattuto.Eh, bravo golosone, mi sa che la decisione andava presa prima di procacciarti una 360 con gioco annesso, ora sei come Homer con la ciambella proibita.
Mi sa che una run a normal la faccio, poi vedo.
Mmm...su Ps3 rende assai meno. Ma possibile che ogni volta tocca scegliere tra una versione esteticamente perfetta e un'altra leggermente impoverita ma con aggiunte quantitative?Non ho giocato alla versione 360, ma ti assicuro che la versione PS3 fa la sua porchissima figura, a parte un occasionale tearing e qualche scaletta durante le scene d'intermezzo. Per il resto è davvero uno spettacolo per gli occhi. E non sottovalutare la telecamera libera controllata con lo stick destro del pad.
Ma allora non era più dignitoso tenersi il sangue? (http://www.gametrailers.com/video/japanese-breasts-ninja-gaiden/53584)
Sono arrivato a Manhattan, nel punto dove ci sono i primi uccellacci da abbattere a frecciate.La prima volta non avevo realizzato che fosse il "tutorial" delle frecce caricate a UT e c'ho messo un quarto d'ora domandandomi che razza di bisogno ci fosse di metterne così tanti :-[
Mi stavo esaltando come un becchino ad una strage aerea quando improvvisamente è arrivato il vermone.Cheapest boss ever, ci sono degli attacchi che semplicemente non puoi evitare :D
Datemi una mano che mi sto sfracellando. :D
Romenezia!A tratti sa essere così brutta da rivaleggiare con quella di God Hand. Addirittura all'inizio pensavo fosse intenzionale. Una citazione, uno scherzo, roba del genere. A tratti acqua, interni e illuminazione sono troppo imbarazzanti per esser veri.
Sono all'immacabile mostrone scheletrico. :)Apprezzo il contegno da gentiluomo inglese con cui ti stai lasciando dietro mostri e ambientazioni da ergastolo. Il prossimo livello è lo zenit del cattivo gusto Itagakico, lo amerai! :yes:
Quanti capitoli sono? Voglio assolutamente finirlo prima di partire a costo di andare a letto alle 5 tutti i giorni. :yes:Questo è lo spirito!
Il pendolino con il falcetto attaccato serve a qualcosa?Non l'ho mai usato seriamente per due motivi:
mi aspetto parolacce creative in direzione del boss :yes:AHAHAHAHAHAH!
A margine: che pigne aveva mangiato Itagaki quando ha creato il capitolo 8?E non hai visto il capitolo 9! :D
Grand Stairs Carnage
See, prima devo battere la telecamera nello scontro contro i due draghi.A Mentore è forse lo scontro più difficile del gioco.
Essì, perchè già che le inquadrature funzionavano bene il buon Shitagaki ha pensato bene di mettere DUE boss contemporaneamente.
Volanti.
Che sparano senza emettere un suono.
Da battere con l'arco.
Più pipistrelloni assortiti.
Benissimo.
Più che altro pensavo, ma come sarà in Sigma 2 il livello del lago di sangue a cui affluiscono fiumi di sangue sotto una pioggia di sangue che si conclude con una pozza di sangue?Spero non cambi, sarebbe più grottesco delle tette murate promozionali.
A breve giudizio finale sulla via del Guerriero.Qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.msg824113#msg824113) le mie impressioni al termine della prima run, vediamo se ti ci riconosci.
11)NG2 è uno degli action più corretti che abbia mai giocato. Generoso nel dispensare salute extra, puntualissimo nei save-point. Scade solo nelle fasi acquatiche, dove gli assalti di quei pesci di merda si susseguono senza dar tempo di liberarsi dal precedente o imbracciare il fucile subacqueo, che dal canto suo è responsabile di fasi di gioco ben oltre il confine della vergogna.In linea di massima sarei d'accordo con te, se non fosse che moltissime sequenze sono schiave dell'UT selvaggia e dell'invulnerabilità che essa garantisce. Non sai dove sono i nemici, non sai cosa stanno facendo, scatto, salto e Y all'atterraggio per assorbire le essenze, sperando di beccare qualche nemico vicino. In alcune fasi ci sono così tanti proiettili e nemici che è impossibile schivare coscientemente in una direzione che possa definirsi sicura.
P.S. i due armadilli seccati al primo tentativo.Questo è un classico esempio di bossfight difficilerrimo, telecamera a puttane e grande voglia di suicidarsi. Ma se sai cosa fare è first try victory.
DMC3 ha una telecamera tanto orrida quanto NG2E' vero e mi rimangio quanto detto su di esso. Infatti lo odio profondamente.
Nel frattempo ero così invidioso di Wisky che sta assaporando per la prima volta le delizie di ninjerello 2 che ho ripreso la mia item-free run arrivando al quarto stage.Seee, ultime parole famose.
Io questo gioco lo amo, però inizio a sperare che Sigma 2 apporti veramente un mare di novità, perché dopo 5-6 run e le missioni ne ho un po' fin sopra le orecchie,
Ieri sera ho battuto Vagra Story usando millemila item, giusto per vedere il boss dopo, che ho capito come si batte ma senza proseguire.Non c'ho capito nulla.
Il primo però mi sembra bello tosto, sbaglio?
Ieri sera...Che poi scusa, cos'è questa reticenza?
Capitolo 10, 11 e 12 (e 13?) vette, non ci piove.Dopo millemila tornate i miei preferiti sono 2, 7 e 11.
Dagra mi è sembrato tosto.No, niente di che, con la falce lo vai a pigliare anche quando prende l'ascensore. Ti consiglio di non andare avanti se ti sembra di averlo sconfitto usando troppi item, perché poi te ne serviranno come non ne hai idea.
la mia prima run è stata a NG2 con le mosse di NG1 e praticamente solo la DSFino alla falce pure io. Poi ho utilizzato quella ogni tanto, le due spade quasi a casaccio e la DS in tutte le altre occasioni.
Se la DS ha mosse nuove rispetto a NG1 onestamente, triplo sparrow a parte, non me ne sono nemmeno accorto.o_O
Anche in Sigma, ma la maggior parte sono assolutamente inutili.Se la DS ha mosse nuove rispetto a NG1 onestamente, triplo sparrow a parte, non me ne sono nemmeno accorto.o_O
Apri l'elenco delle mosse, ci sono combo per tutte le stagioni.
Y poi non è più il tasto della UT e basta, ma l'interruttore di un tagliaerbe da braccio.Vabbè ma quello non è proprio della DS, ma della meccanica differente comune a tutte le armi. Anche se onestamente non ho ben capito perchè ogni tanto con Y parte l'animazione che rende invulnerabili mentre altre volte parte la combo normale (con il nemico che sembra mutilato e nella stessa situazione).
E poi al momento ho un debole per la diversificazione dei FS da wallrun: Y per il cono d'azione adiacente alla parete e X per quello più esterno.Sì, quello l'ho notato (non il cono differente, ma lo sparrow a partire dal muro), finalmente i wallrun hanno un senso offensivo maggiore.
Se poi penso a tutte le mutilazioni e alle UT direi proprio che il parco animazioni di ninjerello bisLe UT della DS sono le stesse (ok, le animazioni variano un po') di Sigma. Y o 360 + Y. Mi sono perso qualcosa?
è fuori scala per qualsiasi action sulla piazza.Su quello non ci piove; anche DoA però è sempre stato il picchiaduro con le migliori animazioni differenziate del panorama (c'erano tipo 8 tipi di stun e stagger differenti, tutte con particolarità di combo, danno e recupero univoche), però questo non lo ha mai reso il miglior picchiaduro sulla piazza. :P
Dalle tue parole evinco inoltre che non hai ancora provato a cimentarti con combo e juggle. Sarà perché qualcuno ha la console bannata e non può scaricare i video dei pro :no:Ahahaha, spiritosone.
Lesson 1Interessante. Vai con la 2. :)
Contro i nemici umani: X, X, Y, (micropausa) shuriken, Y (mutilazione, se non hai sbagliato nulla).
Anche in Sigma, ma la maggior parte sono assolutamente inutili.In Sigma proprio no, qui sono talmente tante che sì, alcune sono troppo lunghe e fatico a trovargli un efficacia pari alle più dirette e concise. Ma un parco mosse così ampio consente di crearsi un proprio stile, e ciò è cool.
Su quello non ci piove; anche DoA però è sempre stato il picchiaduro con le migliori animazioni differenziate del panorama (c'erano tipo 8 tipi di stun e stagger differenti, tutte con particolarità di combo, danno e recupero univoche), però questo non lo ha mai reso il miglior picchiaduro sulla piazzaBravo Wisky, un'altra uscita così e ti prendo a bacchettate sulle dita con il Lunar Staff potenziato al massimo.
Le combo e juggle che ho provato sono le solite di Sigma: X, Y, X, X, X, X, Shuriken, UT all'atterraggio; oppure X, X, Y, Y e roba così..Seee, vabbè. Calcio volante, spazzata. Va' a giocare col Wii, va'.
Interessante. Vai con la 2.Prima devi fare i compiti :yes:
Si aggiunga che qui non si tratta solo di animazioni fluide e realistiche, ma di movimenti che trasmettono energia. NG2 è un gran gioco, ma sono convinto che l'assuefazione che produce sia data soprattutto dal continuo rifornire di endorfine specifici ricettori cerebrali che sa ricercare con precisione chirurgica.Xibal, esci dal suo corpo! ;)
NG2 è un'interminabile reazione energetica a catena che ingenera catarsi.
Sì sì, scherna scherna che io, battuto il raviolone monocorno, ti ho battuto in sequenza penultimo e ultimo boss senza nemmeno vedere un game over (o meglio, solo uno sul free climber).Mi congratulo, a me l'arcigay ha fatto dannare parecchio, perché all'inizio ti illude facendo il sacco, ma via via che lo meni diventa più mignottaro.
L'ultimo boss non ho nemmeno capito che attacchi abbiaA Guerriero neanch'io. A mentore ci arrivi con talmente pochi item che sei costretto.
Mi è sembrato che Mentore sia più difficile del very hard di Sigma, quasi più vicino ad un Master Ninja Meno Meno.:yes:
Il finale post finale mi è piaciuto.Purammè.
Anyway, l'hai seccato con finishing move?:yes:
Macché, io al primo giro l'ho ucciso a ciabattate.Anyway, l'hai seccato con finishing move?Credo sia obbligatoria.
Vai con qualche consiglio contro i forsennati bazookari a mentore, va, che un paio di ore ce le spendo prima di disinstallarlo dall'HD del 360.Hai visto come cambia la storia con gli avversari che si dispongono su due file?
Tendenzialmente consiglio di far partire un colpo, schivarlo e piombare in FS o presa aerea sul malcapitato.Ecco, non ho capito. A volte il FS decapita al primo colpo e a volte no. Dipende se il nemico sta attaccando (e quindi fai più male)?
Eh beh, a mentore è un altro gioco. Altro che stesse mosse della DS, c'hai raggione Cryu, c'hai.E adesso prova a staccartici 8)
Non credo. Le mutilazioni, e la decapitazione rientra fra queste, sono legate a una percentuale di riuscita. La percentuale è legata alla mossa, all'arma e al nemico.Tendenzialmente consiglio di far partire un colpo, schivarlo e piombare in FS o presa aerea sul malcapitato.Ecco, non ho capito. A volte il FS decapita al primo colpo e a volte no. Dipende se il nemico sta attaccando (e quindi fai più male)?
Se ti può consolare io sono andato un poco oltre a mentore, ma il gioco diventa uno slowmotion, assurdo. Provalo, arriva fino alla zona delle cascate...Sono sulla superstrada e sì, sembra diretto da Pistocchi. :D
A proposito, nel corridoio poco dopo l'inizio, con i tizi che sparano i razzi da una posizione sopraelevata, sono scappato come un coniglio, tanto a guerriero quanto a mentore. C'è un modo per raggiungerli e matarli?E secondo te la magia del fuoco cosa ce l'hai a fare? Per il barbecue di ferragosto? :P
Se ti lasci indietro nemici poi l'engine sclera e parte il moviolone.:D
La cosa bella è che ho visto i video della difficoltà Master Ninja del punto di cui sopra ed è immensamente più facileSì, ciao. Buone vacanze. Ne hai bisogno :yes:
Davvero?Certo, è quello il primo motivo degli scattoni.
Ninjerello bis ha diversi problemi.Di conseguenza. :yes:
Tu pure :yes:
Mentor l'ho finito 3 volte e manco mi ricordo di aver avuto problemi prima del 6°, 7° livello.
Io comunque la prima volta l'ho fatto con la DS, solo che c'ho messo tipo 2 ore
:PAh, ecco, io pensavo parlassi delle torrette con i tizi armati di lanciarazzi! :D
Il demi-boss del 2° fa eccezione, ti avevo già accennato a un punto doloroso di questo quadro.
Una assurdità totale sono i savepoint
così come dover reimpostare armi e ninpo all'inizio di ogni scontro, o ancora dover aspettare 30 secondi ogni volta che muori (un po' meno, perchè l'ho installato completamente su HD).Per i caricamenti sottoscrivo, ma non è certo una scelta di design. Reimpostare le armi mi sembra inevitabile. Quando muori che altro può fare la cpu se non farti ripartire con i setup di come sei arrivato lì?
Se Sigma mette a posto le cose che non vanno (e sono tante, per cui non ci spero troppo) avremo il "best product in videogame history". Se no avremo il solito "best unfinished product in videogame history".Quoto a piedi uniti.
Nota a margine: lo streaming di NG2 funziona malino, ma correggimi se sbaglio mi sembra l'unico gioco giapponese next-gen a fruirne. Io preferisco così che un mondo fatto a stanze tipo DMC.Direi Sigma 1, che funzionava male uguale e in più aveva i caricamenti ogni tanto (l'ambiente però era meno lineare).
E poi rimane un problema di fondo: il sangue. Col senno di poi ti sembra rinunciabile in un gioco come questo?Eh, bella domanda. Non ho visto molti video di Sigma 2, spero facciano qualcosa che non mutili la potenza delle mutilazioni.
Genshin non è un gran problema, i rallentamenti violenti sì.Infatti mi sta salendo nuovamente la sclera. Cappero, è una stanza, togliete qualche effetto ma fatemi capire che diavolo sta succedendo!
Sì ma sotto girava un gioco xbox con edifici piatti e 2 nemici per volta.Nota a margine: lo streaming di NG2 funziona malino, ma correggimi se sbaglio mi sembra l'unico gioco giapponese next-gen a fruirne. Io preferisco così che un mondo fatto a stanze tipo DMC.Direi Sigma 1, che funzionava male uguale e in più aveva i caricamenti ogni tanto (l'ambiente però era meno lineare).
Eh, bella domanda. Non ho visto molti video di Sigma 2, spero facciano qualcosa che non mutili la potenza delle mutilazioni.No. Non credo sia solo un problema di ESRB, il sangue di NG2 deve ciucciare un pacco di risorse, Hayashi aveva alluso al problema nell'intervista su EDGE. Sono d'accordo con lui quando dice che Ninja Gaiden non ha bisogno dell'ultraviolenza per spaccare, ma a patto che si parli di NG1 o di NG come idea platonica non declinata. L'estetica e l'emotività di NG2, invece, sono interamente costruite sul sangue. UT e mutilazioni sono state disegnate con in mente i fiotti, altrimenti sarebbero state diverse.
Ancora non ho capito il motivo, comunque, ed è poi vero che lo hanno inserito come contenuto sbloccabile?
:DCitazioneGenshin non è un gran problema, i rallentamenti violenti sì.Infatti mi sta salendo nuovamente la sclera. Cappero, è una stanza, togliete qualche effetto ma fatemi capire che diavolo sta succedendo!
wis e cryu hanno riempito il thread di spoiler e commenti da innamorati :DOk sui commenti da innamorati, ma è impossibile spoilerare Ninja Gaiden 2. :no:
Io l'ho finito da poco a Guerriero, certo non è un livello di difficoltà indicativo, ma forse lo è il fatto che non mi abbia invogliato affatto a ricominciarlo a Mentore, al contrario del primo Ninja Gaiden.
Sarà anche per questioni di tempo, però il gioco mi ha un po' deluso, è più lineare, meno piacevole nell'esplorazione del prequel, con boss assolutamente poco ispirati e che si possono blasfemamente tirare giù guardando dall'altra parte.
Per non parlare di certi rallentamenti da farti uscire l'anima dal corpo.
Si, la furia cieca delle Ultimate miste all'Obliteration, il suono sordo di ossa spezzate dei tonfa, la vicinanza degli artigli al combattimento a mani nude mi hanno dilettato, però non ho ritrovato la stessa fulgida classe e varietà del precedente, a parte il sangue e le mutilazioni mi sembra davvero peggiorato in tutto.
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/79668/Io dico bleah.
quasi quasi.Mi fosse piaciuto quanto il primo avrei gia' comprato, per dire.
Detto questo, ieri non sono mica riuscito a superare Genshin. Nei video che ho visto tutti usano gli artigli a livello due per liberarsi dei ninja, ma io li ho a livello 1.Così impari a usare il bastone che è un'arma da barbone.
Io ho letto anche di persone (non poco) arrabbiate per l'abolizione di puzzle e backtracking in Sigma.
D'altronde se in tutti i giochi continuano a esserci trofei da collectibles significa che alla gente piace farsi del male.
Poi boh, se a Ninjerello bis manca la classe a Demon's Souls manca tutta la scuola.
Scusa Cryu, domanda da super niubbo. Per spostarsi velocemente usando solo la schivata via grilletto ma NON il salto (che rende vulnerabili), cosa è meglio fare?La seconda non l'ho mai usata, la prima sì, ma non molto, dal momento che non faccio mai più di un dash, poi salto sempre da qualche parte. Se ne uso due è giusto per aggiustare la distanza prima di colpire un avversario mutilato e non rischiare di andare a vuoto.
1) Tenere premuto LT e indicare velocemente a ritmo le direzioni con lo stick sinistro.
2) Tenere indicata la direzione con lo stick sinistro e premere ritmicamente LT (sollevando il dito per pochissimo, visto che rende vulnerabili).
Poi boh, se a Ninjerello bis manca la classe a Demon's Souls manca tutta la scuola.
E così al terzo capitolo si interrompe il mio percorso a Mentore.Che simulacro di scarsezza. Sei rimasto inchiodato all'inizio o sei andato avanti? Perché superato l'assalto iniziale è tutto molto abbordabile.
Che simulacro di scarsezza.E' che ho di meglio da fare, tipo rendermi conto che non finirò mai GTA4 perchè fa troppo schifo (fatto realmente accaduto tipo 2 minuti fa). :yes:
Sei rimasto inchiodato all'inizio o sei andato avanti? Perché superato l'assalto iniziale è tutto molto abbordabile.Non ne dubito, ma non ho voglia di sprecare tutti gli item qui, e non c'è verso di superare le gargolle giganti. Se uso l'homing mi beccano al volo con le palle di fuoco, se ne uccido uno e tento di fare un UT all'atterraggio mi beccano al volo prima che possa partire l'animazione, il tutto nel casino rallentato più totale. Basta.
In Sigma 2 ti faccio usare Reachel, te la meriti.Volentieri. :yes:
Scusa Cryu, domanda da super niubbo. Per spostarsi velocemente usando solo la schivata via grilletto ma NON il salto (che rende vulnerabili), cosa è meglio fare?Io userei la prima, ma personalmente nei casi di schivate in successione preferisco usare il Vento Avverso(o era Inverso?), prendendo il giusto ritmo entrano molte contromosse, davvero utili perchè hanno un altissima possibilità di mutilare.
1) Tenere premuto LT e indicare velocemente a ritmo le direzioni con lo stick sinistro.
2) Tenere indicata la direzione con lo stick sinistro e premere ritmicamente LT (sollevando il dito per pochissimo, visto che rende vulnerabili).
CitazioneIn Sigma 2 ti faccio usare Reachel, te la meriti.Volentieri. :yes:
So. . . I just finished up Ninja Gaiden Sigma 2 and have an on the record statement to make.
"DOA5 will be the best DOA yet. Team Ninja is completely different without Itagaki and that's a very good thing."
Quote:
It's not really about what it's similar to. It's about the changes that were made and how they effect the game. The focus during development and especially during the fine-tuning stage is completely different now than it was during the Itagaki era.
For example, in DOA4, Itagaki removed everything that he didn't put into the series. Namely, everything that was added/changed from DOA3.0 to 3.1. All of that stuff was in the early builds of the game (TGS, X05, etc.), but was removed during the fine tuning to create "Itagaki's version" of DOA4. He basically went from DOA3.0 to DOA4 instead of going from DOA3.2 to DOA4.
In NG2 the focus was on making the story mode as difficult as possible instead of focusing on arguably more important things. It's clear in NGS2 that the focus has completely shifted. Yes, the game is ridiculously difficult (harder than any previous NG), but not in the same way NG2 was difficult.
For people who didn't like the arguably unnecessary difficulty of past NG titles, the team made sure to address the issue and make the game more accessible. At the same time, they added things to the game so that the people who do like the hardcore difficulty of past NG games can still get their fill without having to beat the game once or twice to unlock Master Ninja.
If they take the same approach for DOA5, it should be very interesting to see what the outcome is. Itagaki was the reason DOA4 was not well received, and the lack of his influence was the reason DOA3.2 is considered the best DOA competitively.
I can't go into details here for obvious reasons, but I'll try to write a blog about it over the weekend or early next week when I have some time. I can write a bit more freely there since it's "official".
Quote:
I wasn't actually referring to the quality of NGS2, simply the changes between NG and NGS, and the changes between NG2 and NGS2. The Itagaki influence is very clear in NG and even NGS (despite the fact he wasn't directly involved). It's also very clear in NG2.
Seeing the game in the development stages changes a lot of things. I saw four different versions of NG2 and saw how it progressed and what changes Itagaki made to "improve" the game. Same with DOA4. I thought both games were better in the developmental stages.
With NGS2 I see all the changes again, but they're all good changes. I'll leave you to determine how much you like or dislike NGS2, but the changes made during the dev process give me significantly more confidence in DOA5 compared to the changes I saw in DOA4 and NG2.
In regards to DOA5:
Quote:
If I was a gambling man, I would probably put some money on late 2010.
. . . and no, this is not a random post.
For people who didn't like the arguably unnecessary difficulty of past NG titles, the team made sure to address the issue and make the game more accessible. At the same time, they added things to the game so that the people who do like the hardcore difficulty of past NG games can still get their fill without having to beat the game once or twice to unlock Master Ninja.
In NG2 the focus was on making the story mode as difficult as possible instead of focusing on arguably more important things. It's clear in NGS2 that the focus has completely shifted. Yes, the game is ridiculously difficult (harder than any previous NG), but not in the same way NG2 was difficult.In particolare questa frase per me è manna. NG2 è troppo, troppo, troppo scorretto verso il giocatore in troppi punti.
L'avevo riletta anch'io due volte e francamente non è chiaro cosa dica.A warrior NG II è molto più abbordabile della stessa difficoltà in NG Black.
A livello Guerriero NG2 è tutto fuorché "as difficult as possible". Se invece si riferisce a Master Ninja grazie tante, esiste apposta. Ma l'impressione è che l'abbia finito a Warrior e via.
Boh, in realtà mi sembra dia spunti interessanti ma che non sia in grado di farsi capire.
A warrior NG II è molto più abbordabile della stessa difficoltà in NG Black.Mi sa che hai ragione.
E' che hanno abbassato la difficoltà, devono distrarre il giocatore per garantire un minimo di sfida.quote dell'anno!
Il Sigma 1 era censurato in versione JPN e non nella versione EU/USA. Quindi penso proprio che non ci si debba preoccupare.Veramente la versione EU di Sigma è censurata, le decapitazioni ci sono solo ai danni dei mostri.
Sì, vai tranquillo, purtroppo nella versione PAL non sono annunciate censure tipo di tre personaggi femminili come sarebbe giusto auspicare.
Fortunatamente di Ayane sarà incluso anche il costume intrecciato da kunoichi che aveva in NG1. Qui (http://www.gamersdigest.net/3459/ninja-gaiden-2-costumes-gameplay/) nuove immagini. LOL i "diversi" costumi di Reachel.
EDIT: nuove pic sibilline, peraltro. Ammiccano a un eventuale deathmatch o a PG controllati dalla CPU.
Il Sigma 1 era censurato in versione JPN e non nella versione EU/USA. Quindi penso proprio che non ci si debba preoccupare.Veramente la versione EU di Sigma è censurata, le decapitazioni ci sono solo ai danni dei mostri.
Tecmo ha annunciato l'arrivo della demo giocabile di Ninja Gaiden Sigma 2 per giovedì 17, al momento solo in Giappone (ma dovrebbe uscire in contemporanea sul PlayStation Store europeo). I contenuti della demo, e se avrà il supporto online, restano da definire.
3. 2 Team missions but offline onlyWisky cheffai questo weekend?
3. 2 Team missions but offline onlyWisky cheffai questo weekend?
Ho prenotato un tavolo al Ninja Gaiden sull'Itagaki Boulevard.Citazione3. 2 Team missions but offline onlyWisky cheffai questo weekend?
http://www.youtube.com/watch?v=DJpomoKXj8k
che mito il vecchietto in vestaglia alla fine :D
Speriamo che esca presto sta demo, se la qualcuno vede i dati del mio account jappo potrebbe pensare ad imminente invasione aliena.Non l'ho capita. :(
ma esce domani?La demo.
Ha già avuto recensioni?No.
Scatta?Si spera di no.
C'è sangue?No.
Mozzamenti?Se levano quelli ripubblicano Sigma 1.
L'ho un po' perso di vista.Male.
Non mi dite di googlareSTFG. :yes:
qualcuno per caso ha seguito la guida da me postata nella faq per niubbi? nel caso aggiornatemi
Grazie a te! Volevo capire se la guida era il più possibile universale e comprensibile, felice di aver fatto naascere un piccolo piero-san :Dqualcuno per caso ha seguito la guida da me postata nella faq per niubbi? nel caso aggiornatemi
Funza perfettamente. Piero-san è pronto a rullare. Bella Noldor, grazie!
ranged weapons come with infinite ammo
Bottom line: Cryu ti droghi, la combo PRO che dici funziona tranquillamente. Però forse in effetti è cambiato il sistema di buffering e non puoi più buttonmashare e interrompere la sequenza solo lanciando le stellette.Ti droghi tu che non vedi i rallentamenti paurosi e come effetto collaterale sei ricoperto di pelliccia :P
Ma è proprio il gioco ha rallentare di brutto.
Onestamente con due nemici non mi rallentava affatto. O___oUA me rallenta con i 2 claw che compaiono al secondo tempietto e solo se apri la cassa. E comunque anche al primissimo combattimento non scorre via fluido.
A me rallenta con i 2 claw che compaiono al secondo tempietto e solo se apri le casse.Ah ecco, io avevo il caffè sul fuoco, forse è per quello che non rallentava. :D
Mi avete fatto passare la voglia di tornare a casa. Mi sa che rimango chiuso in ufficio fino all'uscita di Ninjerello III.Hai una vita di scorta, stasera dovrebbe uscire anche la demo di Brutal Legend.
Lo ammetto: sono un fan di Cryu, oramai aspetto qualcosa di inerente a NG o un qualsiasi action a caso per leggere i suoi post, di cui apprezzo tutte le varie tipologie::D
-quelli con gioco/demo appena provato dove ne dice peste e corna
-quelli con il gioco finito almeno 4 volte dove comincia a parlarne bene
-quelli con il gioco finito in maniere buffe e ne canta le lodi piu' sperticate
-quelli con il gioco finito per trollare il povero Wis
-quelli di quando gioca a Demon's Soul
Qui sono spesso solo due, ma molto resistenti e intelligenti. Le modifiche all'AI sono interessanti, ma non ritengo che valga la candela. Tra saettare fra 8 nemici in un bagno di sangue e pestarmela per ore con due cagacazzi preferivo prima.Diresti che sia un ritorno ai ritmi del primo Ninja Gaiden?
Ora però il prossimo post che accenna ai miei peli lo segnalo ai moderatori. :yes:No dai, ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[
ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[E io ti segnalerò. :yes:
Peluche di Gizmo in un sacco a pelo. Ecco, l'ho detto. Ora corri a dirlo ai romani, Giuda!ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[E io ti segnalerò. :yes:
'Sto coso è più facile forte rispetto a NG2 (leggi: "molto meno cheap").A me sembra più facile e basta. Chiaro che con 2 nemici a schermo c'ha poco da cheappare. Ma non è stato migliorato il sistema, semplicemente lo si fa funzionare a bassi regimi.
E sì, i rallentamenti moviolotici si sprecano (non saprei dire se più o meno che su 360, a mentore).Con così pochi nemici io la vedo male. A meno che anche sulla scalinata abbiano messo 3 disgraziati in croce. Ma giuro sul terzo potenziamento della DS che se hanno rovinato la Scalinata della Follia gli faccio spruzzare essenza viola da dove so io.
C'è da dire che la sfida a Master Ninja è comunque secondo me assicurataNon c'è dubbio, ma Master Ninja è sinonimo di epica, non di sfida. Anche qui li aspetto al varco.
ed è sicuramente più divertente di Ninja "aspetto che culo mi baci per proseguire" Itagakiden 2.Se penso che parli così dopo 2 livelli a Mentore...
Ottima la leggibilità generale, mostruosamente migliorata rispetto al titolo per 360.Non capisco di cosa parli. E' solo più colorato e ci sono meno nemici.
Nota: le frecce fanno poco o nienteAnch'io le trovo abbastanza inutili. Ce ne vogliono una cifra per uccidere e in combo non si comportano più come prima. In NGII se ne infilavi una dopo il classico X, Y, X, X tenevi a bada un altro avversario che ti aspettava a terra, mentre ora colpisce lo stesso malcapitato sospeso.
Nota2: le tecniche spammabili sono sempre lì (tipo l'Izuna al volo con gli artigli, contro gli umanoidi), però mi sono trovato ad usare MOLTO meno le UT. Non so nemmeno io il perchè di questa differenzaSecondo me perché non ce n'è bisogno. Oltretutto mi sembra sia rimasto l'assorbimento dei danni leggeri durante il caricamento.
Nota4: l'ho già detto che lo promuovo?Sei fazioserrimo Wisky. E' solo perché non vuoi comprare giochi col case verdastro e già ti polleggi all'idea di quanto più facile sarà tracannarti i trofei.
Having been suitibly impressed with the Ninja Gaiden Sigma 2 demo that we've been capturing pictures and videos of all day, we thought it'd be interesting to take a look at Ninja Gaiden II on the 360.Ma come si fa a scrivere cose del genere? Io non ci credo che esista un livello di incompetenza con cui sostenere una posizione simile in buona fede.
Now, obviously we're expecting an improvement - NGII was released over a year ago - but even so, the difference is quite staggering. The lighting and textures are just so much better this time around and there's much more detail to be seen now too.
See the massive difference for yourself below, in either split or stacked views. The PS3 is certainly the console to own if you're a Ninja Gaiden fan - the 360 version doesn't come close.
I nemici avanzati che ho visto nelle missioni mi sono sembrati decisamente più ricchi di particolari rispetto a NG2Madama Butterfly non mi è piaciuta per nulla. Me la ricoravo ultra-definita e mi è parsa slavata come un po' tutta la cattedrale del pene.
Al di là di tutte 'ste cose di poco conto,Deh, insomma. Per ora non mi piace né da vedere né da giocare, ma a parte queste quisquilie spacca di brutto ^__^
(comunque anche qui 3 colpi 3 di quelli con gli artigli e sei morto, partendo con tutta l'energia).E a proposito di cheappaggine, qui il fuoco del mago a MN uccide con un colpo.
Ah, nota per Lux.
Nella Sodoma generale, hanno infilato 2 feature apposta per te: si possono skippare i filmati anche la prima volta e premendo un tasto Ryu guarda nella direzione in cui bisogna proseguire.
Il dubbio forse te lo toglierai quando qualcuno avrà finito Sigma 2.
Ma anche in quel caso ci saranno pareri contrastanti, come avvenuto in Sigma 1.
cioè, parlavate ancora della demo?(http://wis76.interfree.it/patpat.gif)
Rotolo.cioè, parlavate ancora della demo?(http://wis76.interfree.it/patpat.gif)
Io, per ora, ho perso la voglia di vivere.Ma hai visto la demo?
Ma la demo è solo sullo store jap? E' prevista su quello euro? mi scoccia farmi l'account jap apposta...segui la guida http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18091.0 ed in meno di cinque minuti ti crei un account jap ;)
PS: sapete di qualche limited edition? Per il nostro mercato non mi pare ce ne sianoC'è, è esclusiva GameStop e fa pena. Ma costa solo 10 euro di più, quindi se proprio ti scappa la voglia...
Floyd, se hai finito Master Ninja (io l'ho finito ieri sera morendo un bel po' ma senza usare item) tanto scarso non sei.
Secondo me il gioco non ti stufa, è sufficientemente vario da risultare interessante fino alla fine. Anzi, alla fine ci sono alcune delle parti migliori.
Sinceramente no, più che altro è l'andazzo a deprimermi.Io, per ora, ho perso la voglia di vivere.Ma hai visto la demo?
Floyd, dopo Demon's Souls la difficoltà di Sigma è proprio l'ultima cosa di cui ti devi preoccupare. Anzi, c'è il rischio che ti annoi durante la run a Guerriero. Io se lo prendo la farò item-free.
Anche. Però in questo caso l'esclusione è a monte: non ho il collegamento ad Internet.Floyd, dopo Demon's Souls la difficoltà di Sigma è proprio l'ultima cosa di cui ti devi preoccupare. Anzi, c'è il rischio che ti annoi durante la run a Guerriero. Io se lo prendo la farò item-free.
il gladiatore, provali no ? non credo che tu abbia bisogno di preparazione mistica pure per giocare i due demo..
demon's souls non è difficile.
Per quanto si può sapere la versione finale è il Ninja Gaiden 2 dei sogni. :)E' una sfida personale a chi si fa più malvolere dal sottoscritto?
... diciamo la verità: la demo è una build vecchia per cui è impossibile valutare come sarà il prodotto finale...
La fluidità dellazione è garantita, ma anche nella versione Ps3 qualche oscillazione del framerate è ravvisabile nelle parti finali dellavventura, in cui il numero di nemici è davvero sconvolgente.
Mi sa proprio che un po' c'è... Poi quelle che mandano in redazione son tutte Rev Code, c'è (molto) idealmente tempo per qualche ritocco, ma con un titolo così veloce non è facile abilitare il V-sync.
Tra l'altro ho preso una posizione definitiva per le missioni in coop: mi piacciono parecchio.A me intriga l'idea di giocarle in modo competitivo, visto che alla fine si dice chi dei due ha "vinto" sconfiggendo più nemici.
http://www.gametrailers.com/user-movie/ninja-gaiden-sigma-2-epic/330442?playlist=featured
:D :D :D
Ho ripreso Ninja Gaiden II :yes:
@Konron: per ora le dritte di Wisky sono più che sufficienti. E piantala di addarmi agli amici PSN, lo sapete che tengo solo quelli con cui gioco al momento, sennò gli avvisi di connessione/disconnessione mi mandano ammale. Se prendi il gioco completo ti addo per la coop ;)
Però tante cose non mi sono chiare: innanzitutto perché certe volte mozza arti o la testa e certe volte no, a parità di mosse e nemici?C'è una percentuale di riuscita legata alla mossa e al nemico. Certe mosse non mutilano mai, talune il 30% delle volte, altre il 100 (eccetera).
Poi ho notato che certe volte tenendo premuto triangolo ma rilasciandolo prima che faccia la fiammata blu (UT) spesso mozza la testa all'istante, rendendo la mossa più efficace delle UT blu e rossa che si effettuano caricando ancora il colpo.Perché hai già mutilato l'avversario? Altrimenti è un caso.
Perchè? e perché certe volte si altre no?Idem.
Poi ho notato che qualche volta taglia anche più teste di fila, altre volte no.
Il Flying Swallow ogni tanto dà solo una botta, alcune volte ne fa varie, non capisco perché.Dipende dal momento in cui premi le volte successive e dal fatto che l'avversario abbia o meno accusato il primo.
E' una tecnica che mutila tipo al 25% delle volte. Chiaro che facendone 3 arrivi a un 75 e quindi il più delle volte qualche braccino lo porti a casa.
Alcune volte mozza arti, altre volte fa solo danni normali, boh.
Altre volte dopo aver lanciato l'UT ne fa subito un'altra, ma non sempre. Anzi qualche volta l'UT è molto breve, forse parano i colpi?Dipende da che cosa hai ciucciato. Se hai ciucciato un orb giallo fai la UT base, se hai ciucciato un blu o un rosso la fai completa. Le stesse UT le ottieni caricandole manualmente tipo 3 e 6 secondi rispettivamente.
Altre volte ancora dopo l'UT ryu mi torna nello stato di ut carica con fiamma rossa, istantaneamente, forse mi esce un OLC senza volerlo o c'è altro?OLC :)
Sì, se smanacci subito sui tasti te li scrolli.
Quando i bastardi ti fanno una presa con seguente danno enorme, c'è modo di liberarsi? Che odio quando fanno i kamikaze...
Wisky ma non hanno cambiato la combo che segue un FS con X da wallrun?Qualcosa di diverso l'ho registrato ma non sono riuscito a focalizzarlo.
L'assorbimento è cambiato leggermente ma non troppo rispetto a Sigma. La tecnica corretta è sempre quella di caricare la ultra all'atterraggio dopo un salto, non serve nemmeno mollare il tasto di parata, quindi non c'è pericolo di succhiare le essenze involontariamente.
E tu sai quanto si muore in NG. :yes:Io quasi mai :yes:
Niente censura qui, saltano le teste.E' vero, saltano, ma la censura nelle scene non interattive rimane.
Anche tutto il resto è più degnoOra non sbilanciamoci :)
Parlo del video.Anche tutto il resto è più degnoOra non sbilanciamoci :)
Anche tutto il resto è più degnoOra non sbilanciamoci :)
distrugge la versione 360I problemi che lasciano perplessi sono quelli emersi in questo thread: meno nemici, armi da lancio infinite e rallentamenti qua e là.
distrugge la versione 360Adesso vado a controllare la mia lista amici. Se per caso ti ho aggiunto ti elimino subito.
Adesso vado a controllare la mia lista amici. Se per caso ti ho aggiunto ti elimino subito.
Comunque se hanno abbassato di un pelucco la difficoltà non può che farmi piacere.A Guerriero?
So I picked up the game despite the lack of gore, because I love me some Ninja Gaiden and I've had a chance to sink my teeth into the game a bit and here's what I've found compared to NG2:
Pros:
Graphics are beautiful. 720p, high res textures, smoother framerate, it's just prettier all around.
Extra bosses, different enemies. Neat.
Infinite Arrows is pretty neat.
Momiji is a very fun character to play. I'm hoping Ayane and Rachel are the same.
I love the team mode. Very fun.
There are no cons in terms of sound or gameplay. In fact, the controller configuration feels better.
Much less projectile attacks from the enemies.
Big new badass weapon in the Statue of Liberty level
Cons:
WAY TOO EASY on Warrior. Enemies take much less to kill, do not attack as much, do not attack as relentlessly. Even with bosses, this thing is a cakewalk so far.
Sucks that I have to play twice over to get a much tougher game.
No charging on the fiend bow. Default arrows way too powerful. This annoys me to no end. I loved that feature. It was cool to watch the bow power up. The bass thump during the charge was cool. It forced you to plan out your battle. Argh.
Said it before, I'll say it again. NEEDS BLOOD. It was so much more satisfying during the battles to see the blood spurts. They even cut some of the gore out of the cutscenes, (wasn't a werewolf supposed to split in half at the beginning of the Venice stage?)
No Windmill Star, no incendiary shurikens. Those were awesome.
Weapon Upgrades are once per stage at blue shops, which makes money borderline useless unless you really suck.
Don't care, but odd:
Lives of a thousand gods doesn't fill your health.
Scenes removed or altered.
No gatling spear gun. No exploding underwater enemies.
__________
So anyway, it's still the same great game, with all kinds of cool whizbang extras. It's just too easy! The only alteration to difficulty that NG2 really NEEDED was to tone down the projectiles, especially offscreen projectiles.
Finally the blood belonged there. Sure the game stands tall on its other merits, I still think this is a completely dumbass change and I hope Tecmo gets enough backlash to put it back in. If that doesn't happen, I hope it comes back in the sequel. I don't care what anyone else says, it added a lot to the intensity.
finished chapter 9 airship, more impressions:
-game sometimes has pretty bad framerate problems (when dead enemies explode or when you use the wind ninpo, its under 30fps, feels like bullet time)
-the weapon upgrade system sucks: you have to upgrade every weapon, before you can move on. (my sword is still level 2, i have to upgrade every other weapon to level 2 before i can upgrade to level 3)
-essence is useless
-the new levels with rachel and momji(?) suck. the levels are poorly designed and the new areas look pretty bad.
-they took a lot of stuff out (a lot of areas in the venice level, the fight against the water dragon was changed: you are now forced to stand on the plattform and shoot arrows).
-rocket launcher guys are less frequent and die pretty fast (still annoying)
-you can dodge or block every attack with little effort
-fight against the second airship boss still sucks
sound pretty negative, but the game is still fun. the problem is the lack of challenge. most of the time they didnt even try to fix the problems (they just took the area/enemy/boss out).
-the weapon upgrade system sucks: you have to upgrade every weapon, before you can move on. (my sword is still level 2, i have to upgrade every other weapon to level 2 before i can upgrade to level 3)
-they took a lot of stuff out (a lot of areas in the venice level, the fight against the water dragon was changed: you are now forced to stand on the plattform and shoot arrows).
Purtroppo quello era il difetto principale della versione Xbox e nonostante avessero detto che l'avrebbero cambiata io non noto molte differenze. Forse è leggermente migliorata, ma è ancora lontana dall'essere comoda.
soprattutto la telecamera mi ha lasciato molto perplesso: sul balcone all'inizio non si capisce veramente un cazzo.
Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.
Quello che non capisco è come sia possibile che mentre Sigma II viene premiato dalle recensioni, Demon's Souls venga addirittura incensato per il motivo opposto. A dire il vero io non ho capito neanche come si faccia a giocarci, figuriamoci incensarlo.
Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.Demon's Souls è difficoltà.
Terzo perché per le pippe c'è il fottuto livello Seguace, che prima si chiamava Facile, poi Accolito per non offendere gli incapaci e infine Seguace per non offendere gli ignoranti.E ben venga. Io, almeno nei videogame, voglio essere un vincente e non schiattare ogni 3 per 2! :)
Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.
Quello che non capisco è come sia possibile che mentre Sigma II viene premiato dalle recensioni, Demon's Souls venga addirittura incensato per il motivo opposto. A dire il vero io non ho capito neanche come si faccia a giocarci, figuriamoci incensarlo.
Tutte le persone che ci hanno giocato del resto ne parlano bene e quelli a cui non è piaciuto più che altro si lamentano della difficoltà.
Mi sa che non ho capito. Cos'è che agevola le riemersioni?In Sigma 1 se non ricordo male bastava premere avanti più salto per far saltar fuori Ryu e correre. In NGII sono tornati a NG1, con la necessità di premere salto come assatanati.
Il costume bianco è splendido, credo fosse per il preordine dai Gamestop inglesi.E' quello della limited.
(credo).Credi male, il rimborso (di quanto poi? 2-3 sterle se non sbaglio) vale solo per l'uk.
E ad oggi, spedito il 29/09/2009 con "Royal Mail International 1st Class Signed for" non mi è arrivato. Hanno tempo fino a domani poi mi tocca il rimborso da Shopto (credo).
NFS spedito da Shopto il lunedì della settimana scorsa è arrivato questo martedì, per cui abbi pazienza. Se vuoi proseguire il discorso facciamolo nel thread delle spedizioni, però.No no, non ho interesse a continuare. :)
Non ci sono più i due armadilli.:no:
C'avevano l'epica dentro. Apparentemente non si capiva una mazza di nulla, ma tra UT, nimpo e dagli sulla capa alla cieca erano l'occasione di un'impresa dal sapore mitologico proprio a motivo della sua teorica ingestibilità.Hai appena descritto ciò che odio in un gioco, e ciò che ho odiato in NG2 ai livelli di difficoltà superiori al normale. Il casino indecifrabile non è mai positivo. Marzialità ci vuole, ordine! Sei un guerriero orientale, non Gatsu! Se no, a cercare giochi epici e impossibili finiamo tutti a giocare a Demon Stone con una benda sugli occhi, senza pausa, con la vescica piena, il telefono che squilla e i gemellini in culla che piangono. :yes:
I costumi extra direttamente dalla serie Dinasty Warriors.
http://koeiwarriors.co.uk/ (http://koeiwarriors.co.uk/)
Ci sto giocando da qualche giornoE arriva anche il colpo di grazia.
Non ho giocato a NG2, quindi non posso fare paragoni, ma come ha già scritto qui qualcuno, l'impressione è che a livello Warrior il gioco sia un po' troppo semplice.
Per ora nessuno degno di nota. Perde qualche frame qua e là ogni tanto, ma niente di drammatico o particolarmente fastidioso.
Non ho giocato a NG2, quindi non posso fare paragoni, ma come ha già scritto qui qualcuno, l'impressione è che a livello Warrior il gioco sia un po' troppo semplice.
stessa cosa su 360, hai notato rallentamenti?
L'ho appena trovato nella casella della posta,Ti auguro questo*:
I thought I'd manage to beat both Warrior, Mentor AND Master Ninja yesterday in one sitting (yes I don't have a job or a social life atm) but by the time I got to chapter 5 or something in Master Ninja, blood came out from my thumb nail, like next to it. Dead fucking serious, there's an opening atm, had to cover it up and shit. Can't play for crap now :( Going to try now.
Domanda: se gioco la demo e finisco tutto mi sblocca qualcosa nel gioco completo?Non penso proprio.
Domanda: se gioco la demo e finisco tutto mi sblocca qualcosa nel gioco completo?Non penso proprio.
Ho provato a Mentor e sono già morto un paio di volte nel primo livello, richiede decisamente più attenzione.Uhm...
Oppure io sono più scarso di te, possibilità da non sottovalutare.Ne dubito, a mentore su 360 mi sono bloccato al primo vicolo di New York. :-[
- Il boss non mi ha dato la possibilità di finirlo "cinematicamente", s'è accasciato in modo diverso.Evidentemente torna più tardi.
- Pausa abnorme quando si visualizza un tutorial o si prende una maledetta erbetta. Fortunatamente dovrebbe essere così solo al primo passaggio.Sì, ma quando ci rigiochi a Mentor te li devi sciroppare di nuovo. -_-
Non si può levare il tutorial nelle ozpioni? In NG2 si poteva.Ah, non ho guardato, controllerò appena posso, grazie per la dritta.
Allora, Cryu? Si litiga o no? ;):yes:
Il sistema di upgrade delle armi ha un sensoIl fatto è che certe armi sono efficaci solo a potenziamento completato. Le due spade sono la mia arma preferita, ma fino al 3° upgrade ti lasciano completamente indifeso dopo ogni atterraggio.
-Non ci sono più le Test of Valor. Bella lì, non servivano a nulla ed erano pallosissime.
Un conto è farti 2/3 di avventura compensando con rutti e capriole il fatto di avere un braccio legato dietro la schiena.Vabbè ma i livelli 1 delle armi di NG2 non sono mica quelli di NG1. Puoi fare quasi tutto già da subito con molte armi.
Aiutate un niubbo allora. Quali sono le mosse fighe di cui parlate?Alcune sono roba un po' troppo avanzata. Ma con la doppia spada a livello 3, per esempio, se dopo esser piombato a terrza con Y (da fermo e possibilmente dopo un lancio di shuriken) premi ancora Y ne esce un frullatore safe che mutila a più non posso.
Io sono un drogato di Izuna Drop, e ammetto di abusarneAll'inizio è normale, perché è una mossa safe e danneggia anche chi sta a terra.
Nel podcast di GT si dice che Warrior sia stato notevolmente semplificato e che il gioco si lasci affettare a suon di FS senza opporre resistenza.
Se è vero sono dei Wisky perché non ha senso semplificare il livello Guerriero quando le pippe possono partire da Seguace.
Comunque se hanno abbassato di un pelucco la difficoltà non può che farmi piacere.
A me sta pure bene che abbiano infacilito il tutto per renderlo più abbordabile, ma allora mettimi Mentore disponibile da subito.
Ma esiste una seppur remota possibilità che a Mentore i nemici siano più di 4 alla volta?Veramente anche già da Warrior si affrontano più di quattro nemici alla volta.
Ma esiste una seppur remota possibilità che a Mentore i nemici siano più di 4 alla volta?Per ora neanche per sogno. Ma il punto è avere un po' di sfida. Su neogaf dicono che MN è molto difficile come pure le coop mission allo stesso livello.
Il colpo d'occhio nel capitolo della scalinata è strepitoso (già lo era su 360, qui smandibola ancora di più).La parte finale che sfuma sull'azzurro è molto bella, anche se non molto contrstata. Invece non mi è piaciuta la parte centrale, quella del camminamento sull'orrido col ragnone. Lì mancava all'appello un bel po' di bump della versione 360, come pure a inizio livello. Lì però hanno calcato la mano sul rosso e in generale ci guadagna comunque.
La scalinata non mi è dispiaciuta, un bel numero di nemici arriva anche qui.5 alla volta contro l'esercito di NG2. Dai, non scherziamo.
Bello il drago, sono contento comunque che abbiano lasciato anche il vecchio quando appare da solo (e mi ha tuttavia ricordato quanto sia vergognoso quel boss fight).Con un drago solo è vergognoso per forza. Con due aveva il suo perché. Con i due draghi e un perimetro di pipistrelloni sputafuoco neri del livello Mentore era il boss fight più difficile del gioco, per il quale dovetti architettare uno stratagemma di rara ingegnosità.
Bizzarro come venga tollerato il semi-full-frontal-nudity di una baldraccona immersa nelle sue perdite ma non qualche spruzzetto rosso durante le mutilazioni.Il gore è stato ricalibrato sui parametri CERO. Il PEGI che io sappia funziona ad autocertificazioni, motivo per cui sulla retrocopertina di San Andreas non trovi nessuno dei bollini che fanno riferimento a droga, discriminazioni e sesso.
Grandissimo PEGI. :yes:
5 alla volta contro l'esercito di NG2. Dai, non scherziamo.Più di 7/8 alla volta non arrivavano nemmeno su 360 (qui ne ho contati 6), ma venivano sostituiti più velocemente. Come al solito è il numero lordo che mi ha infastidito: è finito tutto troppo presto.
Con i due draghi e un perimetro di pipistrelloni sputafuoco neri del livello MentoreAnche a Guerriero è stato un punto che mi ha fatto odiare Itagaki. Palle di fuoco da tutte le parti e la necessità di usare l'arco in manuale. Alla fine anche io avevo trovato un modo indolore, ma non è stato molto divertente.
Il gore è stato ricalibrato sui parametri CERO. Il PEGI che io sappia funziona ad autocertificazioni, motivo per cui sulla retrocopertina di San Andreas non trovi nessuno dei bollini che fanno riferimento a droga, discriminazioni e sesso.Hai sicuramente ragione, non sono ferrato sull'argomento; ho solo trovato buffo che un gioco "16" presentasse quella scena, pensavo che l'avrei trovata censurata come gli affettamenti di Ryu nelle cutscene.
Comunque avrei trovato di ottimo gusto che ora Elizèbet fosse seduta nella stessa piscina, vuota. Poi un close-up sul pube a rivelare il cordino di un tampax.
Hanno tagliato anche la cut-scene del FS nel livello di Zedonius subito dopo il gigante.Non ricordo. Però l'esplosione della torre la ricordavo più brutta.
Andavo pazzo per quella scenetta, ti faceva sentire una lama nel vento :(
L'altra scena in cui fa le mossette sulla statua della libertà mi aveva generato un "WTF" gigantesco, tanto era fuori contesto.:no:
Aggiungeranno Ultimate NinjaGood news, ma tardiva. Non puoi costringermi a fare il gioco 3 volte e scaricare un aggiornamento per poter avere pane per i miei denti.
Nel toto DLC io ci metto qualche missione aggiuntiva (di quelle da fare in coop)Ci saranno come al solito le missioni in singolo. Poi magari ne aggiungono qualcuna per la coop, ma al momento mi paiono superflue.
Good news, ma tardiva.E' una mia ipotesi, eh. :)
Lo abbiamo fatto, laggava ancora di più. :D
Può anche essere che io abbia qualche problema avendo Fastweb, ma sarebbe il primo gioco che funziona ma lagga di brutto. Di solito o non funzionano (mi è capitato solo una volta e poi il gioco è stato patchato) o funzionano alla grande.
Ho usato il mio primo item a Lady LibertyCryu non barare. :P
Non mi dire che Alexei l'hai tirato giù alla prima...No, mi pare alla seconda/terza. Ma zero item. Dai, so' tutti uguali 'sti Greater Fiends: X, Y, Y. Cori cori cori. X, Y, Y. Cori cori cori, magia quando lui fa la magia. Cori Cori. X, Y, Y. Solo Zedonius è più figlio di mignotta perché è circondato da scorpionesse, scimmia le fireball e quando piomba giù in picchiata bisogna essere velocissimi a saltar via.
Pesci: tirate una freccia a uno per attirare tutti gli altri. Quando vi stanno quasi addosso fate partire la combo di spada più lunga che consocete o, in mancanza, usate i nunchaku che scimmiano a oltranza.Integro: se inserite un salto ogni 3 pressioni di X, con i nunchaku siete invulnerabili ai pesci, perché mordono solo quando Ryu è a terra.
Dai, so' tutti uguali 'sti Greater Fiends: X, Y, Y. Cori cori cori.:)
Per ora fa cagare.:D
E PORCO DEMON'S SOULS!!!
Occhio che pare che guardare i Ninja Cinema sblocchi i trofei interessati dalla run.
Soprattutto se si guardano i Ninja Cinema delle missioni coop può essere parecchio triste, visto che dovrebbero essere i più difficili da ottenere del gioco. :(
Pare tra l'altro che fosse un bug già presente nella versione 360.
Lol.
Ma... ma... Wisky mi picchiano :cry:Dopo 87 livelli di difficoltà vorrei ben vedere il contrario. :D
Sì ma basta una presa o una magia che sei morto.Nella versione 360 combattevi contemporaneamente contro 60 nemici arrabbiatissimi e tuonanti kunai esplosivi dalle chiappe, 20 arcieri, 10 RPGisti, il pad, la telecamera il RROD.
30 nemici e un boss prima di poter salvare mi sembra eccessivo.
Capita anche che la telecamera ci metta del suo.
L'ho già abbandonato nel momento in cui ho visto che era necessario finire tutte le missioni. :DSe sistemano un attimo l'online non la vedo durissima.
Se sistemano un attimo l'online non la vedo durissima.L'hai vista quella con i quattro boss contemporanei a Master Ninja, sì?
[EDIT] Ah, tra parentesi, l'altro giorno per superare i due Buddoni ho giocato con uno che aveva la skin del Ryu Fiend, quindi immagino che avrà finito Master Ninja...Eh? Io l'ho sbloccata finendolo a normal.
Però non si può concepire un livello di difficoltà impostato su all perfect, non ha senso.Le sfide in coop le hai viste?
Strano, tu sei sopravvissuto al Master Ninja del II.La faccenda è sballata. il MN di Ng2 era duro ma era la naturale evoluzione di Mentore, il livello di difficoltà a cui vivevi lo psicodramma vero. Nessuno può prepararti al MN di NGS2, è troppo difficile rispetto agli altri livelli di difficoltà per il semplice fatto che non puoi arginare e compensare il danno. Dal canide bastardo al boss di fine gioco: il danno perpetrato è il medesimo, ossia il massimo.
Io fino al livello di Momiji non ho avuto grossi problemi, lì però c'è un'impennata di cheappaggine da punire unicamente con il resale.
No, ma non è che ne abbia molta voglia. Tutti ne parlate malissimo e anche in altri forum i ninjagaidenisti di vecchia data ne dicono peste e corna.Però non si può concepire un livello di difficoltà impostato su all perfect, non ha senso.Le sfide in coop le hai viste?
Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente. Comunque, io ho deciso: Ng2>Ngs2, e se voglio la patata vado su Xvideos.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Ci ho provato. Non mi uccidono con lo sguardo ma piglio schiaffi uguale. Comunque ora che sono tornato sulla retta via finisco la no-item run a Guerriero, mi risparo un Mentore in scioltezza (stiamo sempre parlando della miglior esperienza action al mondo) e risbloccato il costume leopardato (mi si è fottuto il profilo per colpa del bug delle missioni) ritento l'assedio alla sfida suprema.Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
E poi il mercatino mi dice che sei d'accordo. :yes:Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Quale donna nuda nel sangue oserà resistermi?
Oh, su Neogaf c'è gente che dice di avere finito il MN di Sigma 2 morendo 2 o 3 volte, e che il MN di NG2 fosse molto più difficile.Impossibile, fidati.
Pallonari, a 'sto punto.
Hai già finito mentore? O___oUC'era un salvataggio dell'ultima missione che mi guardava con occhi dolci e non ho resistito. L'ho caricato e mi son sentito nel paese di Bengodi: health gauge siffredica, magie appalla, item al gran completo. Ho fatto toc toc a Dagra Dai e poi è stato come se un tgv ricoperto di pelle rossa passasse a 200 all'ora mentre l'Arcidemone attraversava incauto i binari :yes:
Sberle incoming :yes::yes:
Appena mi stufo di questo MNM torno a bomba sul 360.:yes:
Se li hai già superati non dovresti più avere problemi fino a Lady Liberty.Lol.
Arrivo quasi sempre al bossNo, ho sparato una cagata, il problema è proprio arrivarci, al boss, maledetti warlock.
ci sono riuscito>:(
P.S. Momiji fa schifo: due UT piene per ammazzare un ninjetto da ridere, eddai!Ed è un peccato perché l'idea del doppio salto e della UT aerea è interessante.
'Ccido tuttiE' il leit motiv di questo Master Ninja :altroché:
[...]
Oh-oh...
[...]
Buona notte.
la cosa più tecnica che sono riuscito a fare è stato prendere il trofeo per la combo da 100 colpi.Sì, beh, a livello di trofei non è che ci sia molto altro. :)
Sì, beh, a livello di trofei non è che ci sia molto altro. :)Beh, non credo di poter rubare alla stessa maniera quelli più difficili :D
Che avrai mai fatto per rubare i 100 colpi? Sequenza di UT e via. :yes:
e supero il capitolo 5.Essì.
Alieni.Sì, alieni.
Magari potrei ricordarmi di usare la parata più spessoNo, un momento, tu devi incollare il tasto.
Naaa, la strega matrioska è abbordabile. Marbius coi 5 sgorbi invece mi aveva stufato già a Mentore.Si legge un po' dappertutto che il problema non sia la strega, ma arrivarci.
Ho rimesso su la mia run a mentore su 360.:yes:
A parte che ho superato al terzo tentativo l'inizio del terzo capitolo che prima mi sembrava impossibile, la cosa notevole è che mi sono divertito di più a sconfiggere i 43 soldati con RPG subito successivi che in tutto il mio giro a mentore di Sigma 2.Ok casinaro, ok tutto in slow motion, ma porca miseria voglio lo stesso esercito nemico anche nella pulizia grafica e il level design ragionato di Sigma 2. :(
Sigma 2 nasce da un imperdonabile equivoco, quello di pensare che senza i suoi difetti NG2 sarebbe stato un gran gioco.
Non mi ricordavo di dover parare l'esplosione!LOL, quando sono arrivato ai due armadilli nella no item run a Guerriero di NGII sull'esplosione del secondo credo di aver imbracciato anche uno scudo antisommossa preventivamente posizionato in parte alla poltrona.
che due imbecilliForse ho capito e forse no.
Guardatemi.:D
L'ho finito a MN.
E' stato uno schifo. :yes:
ho deciso di andare al cassonetto dell'immondizia e buttare il gioco.Se mi avvertivi per tempo facevamo un falò e fondavamo un movimento nazionalista.
Attenzione: è un gioco meraviglioso, solo che, pur migliorando tanti aspetti, perde un certo "quid" (leggere le pagine prima per capire cosa) rispetto a NG2 per 360.Dissento drasticamente. Al di là delle discutibili modifiche di design, Sigma II ha il peggior bilanciamento della difficoltà nella storia degli action. E il bilanciamento della difficoltà, negli action è fondamentale. Non c'è un solo livello a cui il gioco sia davvero divertente. Insensatamente facile ai primi tre e stupidamente difficile a MN.
Quando Il Gladiatore e Cryu lo randellano è soloperchè sono amorevolmente faziosiin paragone all'altra versione. :yes:
Che esagerati. :no:1) Rachel. A un certo punto dello scontro con Marbottatolepalle mi pareva una specie di scherzo alla Hideo Kojima, con nemici senza soluzione di continuità. Ma niente schermata con scritto "Hideo"... :no:
Io mi sto divertendo più di quanto mi sarei aspettato. :yes:
Sono al primo save del dodicesimo, ho battuto da poco il dragone.
Peggiori momenti, Gladiatore?
Se dovessi consigliare un NG consiglierei il 2 su 360, ma darei in dotazione turaccioli per tapparsi il naso nelle sezioni più vergognose (e ce ne sono parecchie, purtroppo).Però vedi, alla fine consigliamo tutti la stessa cosa. NGS2 è un gioco troppo tagliato e frainteso nella sua essenza. Ng2 è genio e sregolatezza. :yes:
1) Rachel.Tosto. Imparati i fondamenti Rachel non è un brutto personaggio (delimb e stun sui nemici clamorosi). Il bossfight comunque è rottissimo.
2)Zeldonius atto secondo. Secondo me alla fine si è ucciso da solo.:D
3)Water Dragon, non so perché non riuscivo a batterlo però stavolta la colpa era mia.Se non avessi visto un video su Youtube sarei ancora lì. Sei perdonato.
4)Genshin, sempre.Qui no però. :no:
il mercato di merdaMeraviglioso. E' il punto più divertente del gioco, ci sono morto 40 volte senza sentirmi (troppo) frustrato. :yes:
e la parte centrale del BorneoSuperata benino senza troppi traumi e con buon godimento; il dragone invece mi ha fatto un po' penare.
però bisogna dire che ho perso l'onore da molto tempo: fughe chilometriche, oggetti in quantità Ikea, colpetto e salto infamante. Ninja chihuahua... >:(Anche in NG2 a MNM ho visto cose di una bruttura galeottica, fase sulla neve su tutte ma in generale è la festa delle UT "da sopravvivenza". Quindi, insomma, è un po' una caratteristica del livello di difficoltà.
a livello guerriero era piuttosto facile anche su 360, sicuramente più facile del primo episodio...Io ricordo che anche a Guerriero al primo giro qualche problemuccio lo avevo avuto (su 360).
in effetti questo topic è leggermente fuori scala, discusso da gente che a quanto pare si è giocata 2000 volte la versione per 360 e ne conosce ogni angolo, io che l'ho giocata una sola volta ho trovato il sigma un bel gioco, nella stessa misura in cui lo era la versione xbox, unica pecca l'assenza del sangue, di contro ci sono tante nuove aggiunte e una grafica più pulita e dettagliataHai perfettamente ragione.
riguardo il livello di difficoltà non la vedo così drammatica, a livello guerriero era piuttosto facile anche su 360, sicuramente più facile del primo episodio... del numero dei nemici inferiore manco me ne sono accorto, per dire, il fatto grave per entrambe le versioni è che potevano mettere il livello mentore disponibile da subito perchè non tutti hanno il tempo o la voglia di giocarsi due volte di seguito lo stesso gioco
chi se lo vuole giocare se lo giochi tranquillamente che merita, soprattutto se non lo avete già giocato in versione normale
Sì, ok, se uno ha già giocato a NG2 ed è un uber Cryu ninja che nel tempo perso fa Il Gladiatore.Sciocchina. L'argomento è facilone e prevedibile. Lo rigetto con forza dacché ho appena rigiocato NGII a Guerriero e mi sono divertito un botto. Non ho usato item perché ormai lo conosco come le mie tasche, ma il gioco è vibrante e generoso di ostacoli. Sigma 2 è moscio. Ripetiamolo insieme: Sigma 2, è, moscio.
C'è gente che nemmeno riesce a finirlo, a mentore.A parte che vorrei stringergli la mano (piano, eh), ma si tratta evidentemente di estranei al genere. Mai nella storia vg si è visto un livello sbloccabile di questa inconsistenza.
Wisky tu che sei fornito di faccine ad hoc ce ne hai una che si suicida con un pugnale?E' una risposta alla mia domanda questa? :(
Ma soprattutto, la cheesecake va tenuta in frigo?
Capitolo 15, mi fermo a Marbus perchè sono stanco.Ecco, siccome sono stupido ho provato a superarlo, ci sono riuscito e sono successivamente morto 47 volte prima del save successivo. Morivo dal sonno ma non volevo dover rifare il bossfight. Sono andato a dormire tardissimo. T______T
Bravo Wisky, ora puoi cestinare quella feccia e riscoprire il Goddam Director's Bloody Cut, maledicendo poi te stesso per ogni frazione di secondo spesa tra tettone e shotgun.Nel Sigma c'è l'online che avevo decisamente sottovalutato a causa del lag con il wireless. :yes:
Hahahaha, povero Wis. Ti auguro di non giocare mai con me online. A qualsivoglia giochino... :DNo ma io capisco che ci siano persone che non sono 'forti' e nemmeno lo vogliono essere, però non tentare di superare 40 volte un livello a difficoltà "uber" morendo nei primi 10 secondi e continuando a scegliere un'arma che evidentemente non è adatta. :D
Esiste qualcuno che sappia giocare a questo gioco o che sappia un minimo usare il cervello?Dillo che ti manco [size=100pt]:yes:[/size]
Dillo che ti mancoSì.
Ok per l'angolo del niubbo richiedo di nuovo aiuto per una cazzata: alexei facilissimo, statua non riesco a passarla :(
Prima picchio le mani, poi vado di frecce, si accascia. Poi? Non riesco a capire cosa fare alla fine, lei si riprende e ricomincia la parte delle frecce.
Gamefaqs non è mio amico.
Il bastone come lo uso? Cioè quali sono le combo davvero utili?Avevo stilato una lista qualche pagina fa, comunque:
Molto più divertente affettare ninja standard :yes:Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based. Ma a quanto pare i designer non ci vogliono sentire. Sia Sigma II che Bayonetta hanno più boss che livelli. Probabilmente è per rispondere a istanze di casual gaming da cui è troppo rischioso liberarsi, perché comunque il giocatore di passaggio davanti ai bestioni si emoziona sempre.
Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based.Ma in NGS2 questa differenza è nettissima, i boss sono tutti brutti e noiosi, in special modo budda/la statua. Ma anche il pescione che ho sconfitto poco fa non scherza, l'ho ucciso solo con ninpo perché mi scocciava trovare il pattern :death:
Perché in Ninja Gaiden l'ordinario combattere è nettamente più divertente che negli altri action :yes:Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based.Ma in NGS2 questa differenza è nettissima,
Secondo giro a mentore: ma è MOLTO più difficile :oTe non stai giocando lo stesso Sigma II che abbiamo giocato io e Wisky :no:
Il salto tra Guerriero e Mentore imho è troppo lungo, si passa da easy ad hard
o magari non sono un ninja come voi :PPuoi dirlo forte :yes:
Lo voglio :o
(http://gadgets.boingboing.net/swordumbrella.jpg)
L'ex-capo del Team Ninja Tomonobu Itagaki aveva presentato un'accusa nei confronti di Tecmo e in particolare del CEO Yoshimi Yasuda in seguito - secondo quanto riportato dallo sviluppatore stesso - a bonus non pagati e affermazioni diffamatorie da parte del capo del publisher.
A quanto pare, è stato raggiunto in questi giorni un accordo tra l'occhialuto game designer e Tecmo, i cui termini non sono stati rivelati ma che dovrebbe chiudere la questione giudiziaria tra i due elementi.
Per l'occasione, Itagaki ha voluto anche parlare del suo nuovo progetto in sviluppo, limitandosi a qualche affermazione entusiastica: "non vedo l'ora di arrivare al giorno in cui potrò annunciare a tutti il nuovo titolo su cui sto lavorando", ha detto, sostenendo che si tratterà di un "intrattenimento di calibro mondiale" e che sarà caratterizzato da una "maggiore profondità di gioco rispetto a quanto fatto finora".
Lissio.Su Ps3 o Xbox 360?
Qual era la risposta giusta tra le due? :-[
Su Ps3 o Xbox 360?"Lissio" c'è solo su 360. :)
Ma poi Dante con Gilgamesh è Kyashan, Ryu con gli Artigli del Falco è Knuckles.Tra tante, questa è decisamente la più bella...
E infatti dalla risposta avremmo capito se era Il Sigma 2 o il liscio.Su Ps3 o Xbox 360?"Lissio" c'è solo su 360. :)
Con tutto che potrei aver idealizzato o semplicemente trasfigurato il ricordo del primo, questo mi dà un feeling diverso in cui non mi sto riconoscendo.
Ametto comunque tranquillissimamente che il motivo principale per cui tengo duro è per capacitarmi con un minimo di cognizione di quanto Bayonetta gli darà la merda. Aahahhaahahha
ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2Ok, è un parere però parliamone. :yes:
il 2 e' fin troppo spoglio e lineare, e scalinata a parte, abbastanza avaro di momenti di gioco esaltanti e boss convincentiSe parli a livello di ambientazioni... Boh, a me sembra vadano più o meno dal molto bello al vergognoso entrambi, più o meno con pari intensità e misura.
anzi alcuni boss son proprio da denuncia (escludendo quelli da fare arco only, sasso nei coglioni time)Questo è verissimo. Un paio di boss (ma anche tre, va) tipo il pescione metropolitano, il vermone sotterraneo, i due draghi e l'Archfiend 1 proprio non vanno.
Graficamente e tecnicamente soffre di problemi che il primo ninja gaiden non ha mai avuto per dirne una.Persino i filmati di intermezzo fanno piu che cagare rispetto al primo episodioTecnicamente è un gioco non finito, verissimo anche questo. Tuttavia non vedo cosa ci sia di male nei filmati, che sono pessimi esattamente come quelli di NG.
Per voi il backtracking del primo e' stato un legno, per me e' fin troppo lineare e piatto il secondo, son gusti ;)Sì, son gusti, ma continui a parlare male della linearità del secondo senza però farmi capire cosa avesse di bello il primo.
Magari sono l'unico a pensarla cosi o forse noSicuramente no, però vorrei capire meglio il tuo pensiero.
:no:ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2Ok, è un parere però parliamone. :yes:
Personalmente l'impostazione del primo la preferisco per diversi aspetti, gli scontri erano più tattici e impegnavano maggiormente la conoscenza delle tecniche di Ryu e il come e dove usarle al meglio, il secondo regala momenti di esaltazione pura grazie ai tornado di sangue e arti, ma il primo era più chirurgico e "marziale" nelle sfide proposte, impegnando maggiormente le risorse del giocatore secondo me.ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2Ok, è un parere però parliamone. :yes:
Personalmente l'impostazione del primo la preferisco per diversi aspetti, gli scontri erano più tattici e impegnavano maggiormente la conoscenza delle tecniche di Ryu e il come e dove usarle al meglio, il secondo regala momenti di esaltazione pura grazie ai tornado di sangue e arti, ma il primo era più chirurgico e "marziale" nelle sfide proposte, impegnando maggiormente le risorse del giocatore secondo me.
Onoratissimo, baciamo le mani :-*
Posso darti un bacio con la lingua? :yes:
Mi posso pure mettere parrucca e minigonna, se puo aiutare.
Ok, è un parere però parliamone. :yes:
Se parli a livello di ambientazioni... Boh, a me sembra vadano più o meno dal molto bello al vergognoso entrambi, più o meno con pari intensità e misura.
Se parli di azione non c'è proprio storia: NG2 ti butta contro vagonate su vagonate (su vagonate) di nemici praticamente in ogni momento. Talvolta anche in numero oltre il sensato.
Ogni combattimento, complice la geniale barra rigenerante, è impegnativo e letale come i peggiori di NG, dove invece era importante centellinare l'energia e perderne il meno possibile.
Dove in NG si giocava in difesa, in NG2 si gioca prevalentemente in attacco tentando di non dare spazio agli avversari (tipicamente armati in modo devastante e in netta superiorità numerica).
Il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo.
Tuttavia non vedo cosa ci sia di male nei filmati, che sono pessimi esattamente come quelli di NG.
Sì, son gusti, ma continui a parlare male della linearità del secondo senza però farmi capire cosa avesse di bello il primo.
Eccoci arrivati a parlare dei Sigma.
No, non sono la versione "ultrababbo" degli originali.
Il primo è, nè più nè meno, una versione leggermente riveduta e corretta di NG Black (con grafica completamente rifatta, ovviamente). Non ho giocato l'originale, ma leggendo in giro mi sono fatto l'idea che sia la versione migliore di Ninja Gaiden. Su questo anche Cryu mi pare fosse d'accordo, seppure con un paio di riserve.
Hanno tolto quello che rendeva lente e impacciate alcune parti del gioco (si può correre sull'acqua!) e aggiunto un'arma e un paio di boss. Ah, e un personaggio giocabile evitabile, ma vabbè.
La difficoltà parrebbe più o meno invariata, con alcune cose un pelo più facili e altre un pelo più difficili.
Il secondo è un po' più difficilmente inquadrabile.
Praticamente risolve tutti i problemi da te citati di NG2:
Meno casino su schermo.
Tolti o pesantemente rivisti i boss demenziali (quasi tutti).
Tolti i rallentamenti al moviolone.
Grafica più pulita e a risoluzione più alta.
Ma:
Meno casino su schermo perchè...
Il numero di nemici presenti contemporaneamente su schermo inferiore (cambia proprio l'approccio al gioco, diventando molto più simile a NG1 di quanto non lo fosse il 2 liscio).
Meno armi da lancio o da fuoco (niente sbarramento missilistico o ninja che lanciano una shuriken incendiaria ogni secondo)
Frecce infinite e usabili contemporaneamente alle shuriken.
Meno armi secondarie (una inedita indecente).
Un'arma in più.
Tre boss in più (uno bello due insomma).
Team mission online (per lo più spettacolare, ma con missioni talmente difficili da richiedere l'immolazione del giocatore).
Master Ninja con meno nemici di NG2 ma che praticamente ti ammazzano con un colpo (dipendentemente dal colpo).
Zone acquatiche completamente deserte (per evitare i vergognosi combattimenti sull'acqua di NG2 hanno scelto la soluzione drastica).
Detto questo, magari ti piacerebbe anche di più Sigma 2 rispetto a quello liscio, non saprei.
Cioe' storpiato uno dei momenti piu genuinamente esaltanti del 2?Non c'è un climax di NG2 che non sia stato disinnescato in Sigma 2.
I due armadilli erano una delle cagate di design più colossali mai concepite, e la scalinata comunque non è maleSei diventato ciò che hai sempre odiato.
Che vuol dire due armadilli? State scherzando?No. :D
L'assenza di nemici sott'acqua nel Sigma è FAIL. Forse erano troppo frustranti? Il fucilone che sparava aria in acqua era una delle poche armi utili del gioco e loro l'hanno rimosso...No, vabbè, loro sono stati troppo drastici e hanno rimosso praticamente tutti i nemici che compaiono nelle zone con l'acqua alta (che diventano completamente deserte, Cryu credeva che ci fosse un bug nel gioco :D) però i combattimenti sull'acqua di NGII, a differenza di quelli del Sigma 1 che avevano un senso, sono veramente orribili. Alla fine si risolvono con mitragliate alla Call of Duty del fucilone subacqueo, nulla di più noioso e lontano dal resto del gioco.
Comunque è andato: altro giro ad una difficoltà più seria?Mi sembra il minimo. Non hai visto NGII finché non lo giochi a Mentore.
E via allora, intanto vado anche per l'achievement monoarma. :yes:Io te lo sconsiglio. Un paio li ho sbloccati anch'io. Ma sono 5GP a fronte di un'intera run abbarbicato alla stessa arma.
Mi sono presa la limited da Gamestop per Ps3(in offerta a 20 euro)
Quella per PS3 è molto più rifinita, ma è praticamente un gioco un bel po' differente.
E quello per 360 è più divertente perché c'ha troppi più nemici.
Di bello il Sigma c'ha che hanno tolto alcune cose orrende della versione 360, e c'ha l'online, ma il vero NGII è quello 360.
Ninja Gaiden 2 e Sigma 2 non sono difficili,Il Livello Mentore ti dice niente ^__^
La difficoltà è calibrata in modo abbastanza orrendo: fino a mentore compreso è troppo facile (mentre su 360 già spaccava gli assi), ma a Master Ninja due colpi o una presa e sei morto.
Sbagliato ormai il livello di default e l'Easy
io parto direttamente da hard in tutti i giochi che normal è troppo facile
Ma chi te le dice ste cose? Immagino poi che tu sia un mago e giochi ad occhi chiusi.
Normal è normale, easy è facile, e sicuramente è piu' facile del normale, anche se il normale di base è facile. Ma è una cosa ovvia, non c'è bisogno di fare gli eroi.
Il fatto è che i livelli e i boss in più non sono nulla di che, mentre quello che è andato perso è a tratti il cuore del gioco. Poi il bilanciamento di Sigma è assurdo: troppo facile a guerriero e mentore, assurdamente frustrante a master ninja.
Ma chi te le dice ste cose? Immagino poi che tu sia un mago e giochi ad occhi chiusi.
Normal è normale, easy è facile, e sicuramente è piu' facile del normale, anche se il normale di base è facile. Ma è una cosa ovvia, non c'è bisogno di fare gli eroi.
-______-"
non ho capito perchè ti scaldi tanto ?
io ho solo detto che ormai i giochi di Default sono piu facili che in passato
micà che sono un mostro nei videogiochi
Sinceramente con te mi passa la voglia di argomentare
chiudiamola qui va
non ricordo i nomi esatti ma pure su 360 è troppo facile ai livelli selezionabili al primo giro, non come su ps3 ma il problema c'è anche lì. riguardo al cuore del gioco secondo me esageri, resta ninja gaiden 2 anche su ps3.Ho giocato NG2 su 360 fino a metà di mentore, poi ho rigiocato tutti i livelli di difficoltà di NGS2 per poi tornare su quella 360 e finire mentore (e poi mi si è svampata la console, sigh).
Vi dirò, il Master Ninja di NGS2 non mi è sembrato così frustrante, tranne però la missione di Ayane che è tremenda!
E' vero, solo Fool è più in fissa di me e Cryu (ma al contrario). ^____^Con ordine:Vi dirò, il Master Ninja di NGS2 non mi è sembrato così frustrante, tranne però la missione di Ayane che è tremenda!
E le prese dei maghi, dei cani o dei feriti che ti oneshottano? E quella di Momiji e Rachel? Genshin + Zozzona Rossa? Insomma...
Non è comunque una passeggiata di saluteDiciamo che con la cultura da forum si supera (e si superano anche le sfide online IMPOSSIBILI - anche se io ho desistito). Senza aiuti sarebbe stato decisamente più complesso.
Pensa che uno della mia lista amici quelle sfide le ha completate con i giapponesi quando ancora nessuno sapeva come si facesse a tener testa a millemila boss insieme, giocò così tanto che credo che quando usciva di casa, invece di vedere Napoli, vedesse Venezia XD.Non è comunque una passeggiata di saluteDiciamo che con la cultura da forum si supera (e si superano anche le sfide online IMPOSSIBILI - anche se io ho desistito). Senza aiuti sarebbe stato decisamente più complesso.
E' possibile usare Rachel e twirlare indistruttibili come non ci fosse un domani, lasciando il lavoro sporco a chi è un superuomo. Così facendo le sfide non dico siano facili, ma almeno sono fattibili senza perderci la vita.Il problema vero, ora come ora, è un altro: riuscire a giocare con quei server che si ritrova....
Ragazzi, ma a questo gioco c'era la selezione dei capitoli? Cioè, una volta completto il gioco, posso farmi i livelli che voglio quando voglio?Nel sigma 2 si.
Nel due liscio, se non ricordo male, no.ottimo, grazie! Lo stavo per ricomprare...
E' una cagata, sono d'accordo.
Sono curioso di vedere nel sigma plus per ps vita come hanno implementato il touch screen.
Cosi solo' per dirvi che alla fine gasato dall'ultimo wiskast e seguendo il filo cronologico, mi sono accattato sia il primo NGS1 (iniziato e :o le due katane che bella cosa ):yes:
e oggi arrivato anche NGS2 (lo so che e' meglio per il botolo, ma non celo :no:) .:no:
Impressive veramente. C'e' cura del prodotto qua . :yes:Sì, un po' meno del gioco.
One-word-replay: shotgun.Sono bollito.
/discussion
No, 'spe. Ryu che para l'atomica con la spada è l'istantanea di Ninja Gaiden.Armadillo Fixed.
a proposito di cacca... ma in sigma2 è stata data una sforbiciata/sistemata al livello 9 (quello nelle mangrovie)?Sì, è cambiato radicalmente. Niente sotterraneo con midboss urendo, niente pescitram 2.0, boss finale tutto diverso.
Izuna a bomba. Cerca "Genshin loop" e chetta sereno.Alla fine l'ho fatto evitando i suoi attacchi e poi colpendolo con la combo triangolo.
Così, ad occhio, mi sa che la versione originale è molto meglio, se mai prenderò una 360 lo proverò.Potresti rimanere estasiato dalle differenze, così come schifato da quello che non hai visto perché è stato corretto in Sigma 2.
Ho visto solo che il boss dragone dell'acqua in NGII puoi batterlo anche fuori da quella colonna spezzata di 3 metri di larghezza XDCosì, ad occhio, mi sa che la versione originale è molto meglio, se mai prenderò una 360 lo proverò.Potresti rimanere estasiato dalle differenze, così come schifato da quello che non hai visto perché è stato corretto in Sigma 2.
Mentre nel II puoi zompettare sul lago e dare senso a quell'enorme distesa d'acqua , grazie anche ai millemila pesci che svolazzano in giro.Ecco diciamo che i combattimenti nell'acqua di NG2 sono probabilmente il nadir storico della serie, poco dopo i pesci fantasma. ^____^
Ah si, quei cazzo di pesci erano in pochi, e m'hanno fatto quasi crepare, indi non li rimpiango XDMentre nel II puoi zompettare sul lago e dare senso a quell'enorme distesa d'acqua , grazie anche ai millemila pesci che svolazzano in giro.Ecco diciamo che i combattimenti nell'acqua di NG2 sono probabilmente il nadir storico della serie, poco dopo i pesci fantasma. ^____^
E' una run suddivisa (nel senso che ha provato e provato finché non ha superato ogni singolo segmento senza perdere energia) e usa parecchie tecniche cheap anche nel primo quadro dove onestamente poteva risparmiarle.
Detto questo, se s'è fatto tutto il gioco senza perdere energia è una roba assurda. Di meglio ho visto solo uno che usava i tonfa e faceva robe oscene con un crowd control che faceva sembrare il gioco un musou qualunque.
Human being beats Ninja Gaiden II on Master Ninja without taking damage (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903296)
Non fregherà una mazza a nessuno, ma è uscito come Enhanced One X... Ergo risoluzione nativa fuori di cucuzza e, pare (a leggere quelli di ResetEra), 60 fps rock solid.
I due Sigma li conosco a memoria quindi mi sarebbe davvero piaciuto giocare agli originali, mi toccherà aspettare che Microsoft unifichi totalmente l'ecosistema XBOX con quello PC per giocare Black e 2 Vanilla su quest'ultimo :D
Poi ci sarebbero le versioni PSp, NG Plus, solo che non ho mai posseduto qulla console quindi non so se meritino e comunque troverei scomodo giocarli su quella console
Poi ci sarebbero le versioni PSp, NG Plus, solo che non ho mai posseduto qulla console quindi non so se meritino e comunque troverei scomodo giocarli su quella console
ero interessato alle versioni Vita da vergine della saga ma soffre di frame rate dimezzato a 30 da quello che ho letto.....però se lo trovo a 2 spicci potrei anche rischiare.....Sigma 1 o Sigma 2? dicono che entrambi viaggiano a 30 fps.
Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!
Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!
guarda, ho giusto una PS3 stipata nell'armadio ma la voglia che ho di montarla è pari a zero, soprattutto per il pad non originale terribile (ci ho finito il primo DaS, lascia stare) ;D
5 minuti per la console non è un problema, il problema è togliere altra roba perché non ho più spazio sul mobile
Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!
guarda, ho giusto una PS3 stipata nell'armadio ma la voglia che ho di montarla è pari a zero, soprattutto per il pad non originale terribile (ci ho finito il primo DaS, lascia stare) ;D
Beh ci metti 5 minuti a montarla, hai già tutto pronto praticamente :yes:
Il pad non so quale sia ma mi fa un pò spavento detta così :D
Mi pare fossero solo su disco questi giochi, niente versioni digital.
Ma scommetto che dal gamestop ormai si trovino a tipo 5 euro l'uno
Possibile che con queste retrocompatibilità emulate i giochi delle vecchie XBox diventino finalmente disponibili su PC?
Secondo me Microsoft farebbe cosa buona e giusta (e conveniente).
Ma sai, RXZero, gli accordi IPRs sono molto elastici e ogni vicenda fa storia a parte.
Per NGII originale si dice che Microsoft detenga i diritti di sfruttamento economico del codice o forse del solo engine, tanto è vero che, per portarlo su PS3, lo hanno dovuto ricreare sull'engine di Sigma 1, con tutte le menomazioni del caso sul fronte gore e nemici a schermo.
Possibile che con queste retrocompatibilità emulate i giochi delle vecchie XBox diventino finalmente disponibili su PC?
Secondo me Microsoft farebbe cosa buona e giusta (e conveniente).
Immagino che poi considerando l'ambiente di sviluppo abbastanza similare a quello pc la trasposizione sia soltanto una questione di volontà.
Pazzesco perchè è una run completa (poi non so se ci siamo stare 'pause' e tagli, non che ne diminuirebbe di molto il valore), NG2 a MN è tra i titoli più difficili di tutti i tempi e l'aggressività dei nemici mi ha reso sempre fuori portata l'idea del no damage anche solo di qualche scotro, eppure lui ce l'ha fatta, controvertendo ogni convinzione (il fatto ad esempio che i NG siano degli action di sopravvivenza più che votati alla run perfetta ed inpeccabile).
Wow.
Comunque vedendo il suo stile in effetti devo dire che avevo già visto dei video di lui all'opera ma erano video parziali e non completi come questo.
Mamma mia, speriamo che il Team Ninja oltre all'ottimo Nioh torni anche a sviluppare un capitolo di NG, in una recente intervista si son detti volenterosi a farlo, speriamo per la prossima gen visto che in questa non è andata :( :( :(
Comunque è la versione vanilla su xbox (che attualmente rende al meglio giocata in retro su Series X), Sigma, della recente trilogy?
Ieri, in un'arena ghiacciata, ho seccato un armadillo gigante sputafuoco (!), che in precedenza veniva trasportato all'interno di un caccia bombardiere (!).Itagaki non avrebbe mai messo un armadillo sputafuoco in un'arena ghiacciata.
Perchè Itagaki, perchè?
Più difficile NG o Sekiro?Nettamente Sekiro.
Anche a livello massimo di difficoltà di NG come dice @-Lux- ?Più difficile NG o Sekiro?Nettamente Sekiro.
Quindi la risposta è: Sekiro è più facile perché è più corretto e prevedibile, NG a volte è follemente scorretto (ma la sregolatezza fa parte del fascino di Itagaki).
Questo un mio combattimento contro Inner Genichiro (la sua versione potenziata disponibile nelle sfide) e la telecamera, senza danni. :D
Però la telecamera di NG e di tutt'altro livello, la metto nelle "scorrettezze". ^^
Più difficile NG o Sekiro?
E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.
Addirittura, quindi come Sekiro?E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.
Addirittura, quindi come Sekiro?E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.