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[P]lay => Play => Topic aperto da: pedro - 19 Ago 2007, 12:40

Titolo: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: pedro - 19 Ago 2007, 12:40
Inizio a godere:

Citazione
Gamespot Korea has confirmed that Ninja Gaiden 2 will be publicly shown at this years Tokyo Game Show. However, an insider has revealed that a PS3 version of the game has not been confirmed but the game will be shown for the 360 at TGS. It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.

http://www.gamespot.co.kr/xbox360/news/0,39051450,39328532-39109243p,00.htm
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 19 Ago 2007, 12:47
Citazione
It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.

Cioè pensano che NG2 possa far vendere tante console in Giappone?
Per me ne farebbe/farà vendere molte di più in Usa e in Europa.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Duffman - 19 Ago 2007, 13:29
Timed exclusive? Mi aspettavo un'esclusiva assoluta.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 19 Ago 2007, 13:31
Magari uscirà su PS4 e non su PS3... :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Ago 2007, 13:39
Io sono sempre piu' certo che uscirà pure su ps3.  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: COBOL X - 19 Ago 2007, 13:46
Visto Ninja Gaiden Sigma, e' molto probabile che esca anche per PS3.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Duffman - 19 Ago 2007, 13:47
Citazione da: "atchoo"
Magari uscirà PS4 e non su PS3... :)


E' più facile che esca su PS3 e XBOX720, tutto sommato ^^
EDIT: mi riferisco alle tempistiche di Tecmo e ai cicli di vita che mi aspetto dalle due console. Meglio chiarire prima che qualcuno si senta autorizzato a lamerare a gratis.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 19 Ago 2007, 13:53
e così si è palesata l'inutitlità di heavenly sword

p.s. contento se è multipiatta, i giochi belli devono goderseli tutti
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 19 Ago 2007, 13:58
Citazione da: "Duffman"
Timed exclusive? Mi aspettavo un'esclusiva assoluta.


io penso che alla fine sara' un esclusiva, lieto di essere smentito, ma se non sara' un esclusiva sara' un orribile porting  :lol:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Ago 2007, 13:58
Devono sistemare due cose per me e poi siamo a posto: La telecamera, che attualmente è da schifo e la disposizione dei salvataggi.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 19 Ago 2007, 14:32
Be', se cambiassero solo telecamera e salvataggi penso proprio che non verrebbe fuori un gran gioco. :)

Voglio dire, son già usciti tre NG pressoché uguali, mo' è ora che s'inventino qualcosina di nuovo, eh.

Già 'sto SIGMA è praticamente inutile, a quanto pare...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 19 Ago 2007, 14:41
Citazione da: "Duffman"
Citazione da: "atchoo"
Magari uscirà PS4 e non su PS3... :)


E' più facile che esca su PS3 e XBOX720, tutto sommato ^^
EDIT: mi riferisco alle tempistiche di Tecmo e ai cicli di vita che mi aspetto dalle due console. Meglio chiarire prima che qualcuno si senta autorizzato a lamerare a gratis.


la tua lamerata invece è autorizzata.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 19 Ago 2007, 14:41
Citazione da: "The Fool"
Be', se cambiassero solo telecamera e salvataggi penso proprio che non verrebbe fuori un gran gioco. :)

Voglio dire, son già usciti tre NG pressoché uguali, mo' è ora che s'inventino qualcosina di nuovo, eh.

Già 'sto SIGMA è praticamente inutile, a quanto pare...


Beh, io ho detto quello che reputo difetti non da poco per me. Poi ci si dovrebbe inventare una trama (assente in ninja gaiden)
Poi che altro? Suggerimenti?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 19 Ago 2007, 14:49
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "The Fool"
Be', se cambiassero solo telecamera e salvataggi penso proprio che non verrebbe fuori un gran gioco. :)

Voglio dire, son già usciti tre NG pressoché uguali, mo' è ora che s'inventino qualcosina di nuovo, eh.

Già 'sto SIGMA è praticamente inutile, a quanto pare...


Beh, io ho detto quello che reputo difetti non da poco per me. Poi ci si dovrebbe inventare una trama (assente in ninja gaiden)
Poi che altro? Suggerimenti?


secondo me la telecamera non è un difetto, la difficoltà elevata mi ha spinto a sacramentare, ma a sbattermi per portarlo a termine. Se ci fosse stato un livello inferiore rischiavo di andarci e non godermelo alla grande, come ho fatto.

Per quel che riguarda la storia, deve essere funzionale in un action, non deve in qualche modo "coprire" il gameplay duro e puro. E quella di gaiden è ben narrata, anche se banale. Penso che sia la soluzione migliore, risparmiandoci però inutili colpi di scena ridicoli.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: RRobe - 19 Ago 2007, 14:49
Più tette.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 19 Ago 2007, 14:54
Citazione da: "pedro_se_rooot"
e così si è palesata l'inutitlità di heavenly sword


Guarda, non c'azzecca niente. Ninja Gaiden è tutt'altro tipo di gioco.
Comunque non mi dispiacerebbe vedere, nel nuovo Ninja Gaiden, un design grafico generale un pizzico più coerente e meno assurdo e un gameplay meno matematico e un po' più libero. Magari più interazione con gli ambienti o una simulazione della fisica? (seeeee)
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 19 Ago 2007, 15:05
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "pedro_se_rooot"
e così si è palesata l'inutitlità di heavenly sword


Guarda, non c'azzecca niente. Ninja Gaiden è tutt'altro tipo di gioco.
Comunque non mi dispiacerebbe vedere, nel nuovo Ninja Gaiden, un design grafico generale un pizzico più coerente e meno assurdo e un gameplay meno matematico e un po' più libero. Magari più interazione con gli ambienti o una simulazione della fisica? (seeeee)
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.


ma non è che in jappolandia ci siano tanto ps3 eh...
cmq
ninja gaiden non è un altro tipo di gioco, è un action bello e non caotico, ma pur sempre un action
e poi sono stati proprio i ninja theory a dire (circa un paio di anni fa) che avevano gia bellamente superato NG.

il gioco venderà n volte di più su 360, non fosse latro per il tie ratio indecoroso della ps3
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 19 Ago 2007, 15:17
Venderà su 360 perchè la base installata è maggiore, ma è molto improbabile che sia una esclusiva eterna del botolo.
Vedremo, magari il gioco sarà una schifezza :p
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 19 Ago 2007, 15:30
Citazione da: "ferruccio"
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.

Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 19 Ago 2007, 15:34
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "ferruccio"
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.

Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...


Io continuo a pensare che anche 360 costasse diciotto yen, avesse in esclusiva Super Mario e una impiegata Microsoft facesse un bocchino a ogni acquirente, continuerebbe a non vendere. E credo che sia proprio che i giappi non comprano tecnologia non giappa.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 19 Ago 2007, 15:36
Allora pensiamo la stessa cosa. :)

Bisogna vedere cosa pensa Microsoft.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: MrSpritz - 19 Ago 2007, 15:40
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "ferruccio"
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.

Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...


Io continuo a pensare che anche 360 costasse diciotto yen, avesse in esclusiva Super Mario e una impiegata Microsoft facesse un bocchino a ogni acquirente, continuerebbe a non vendere. E credo che sia proprio che i giappi non comprano tecnologia non giappa.


Beh credo che peró questo giustificherebbe un viaggio da parte di europei ed americani in giappone per comprare il 360.

Dipende dall´impiegata Microsoft sia chiaro.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 19 Ago 2007, 18:16
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "ferruccio"
Comunque, butto lì: esclusiva temporale di sei o nove mesi e contenuti aggiuntivi per PS3 = Tecmo incassa, i giappi lo prendono per PS3 e l'effetto sulle vendite di 360 in Giapponia rimane nullo.

Io continuo a pensare che l'effetto sulle vendite giapponesi sarebbe nullo anche in caso di esclusiva assoluta...


Io continuo a pensare che anche 360 costasse diciotto yen, avesse in esclusiva Super Mario e una impiegata Microsoft facesse un bocchino a ogni acquirente, continuerebbe a non vendere. E credo che sia proprio che i giappi non comprano tecnologia non giappa.


Non è solo per quello secondo me. Cioè, il 360 a conti fatti è un pc specializzato nei videogiochi. Di conseguenza ha depotenziato qualsiasi altra feature in favore del gioco. La softeca sarà dunque orientata verso un'utenza pc (fps, sportivi e racing dominanti). Ora, a parte qualche eccezione, i jappi a cosa giocano su PC? Esatto, a picchiaduro, simulatori di appuntamento, avventure, giochi erotici, etc. E sulle console agli rpg e alle conversioni arcade. E' proprio un altro tipo di mercato, con gusti ludici differenti alla radice, dove difficilmente Xbox si potrà imporre continuando a proporre giochi che non siano di ENORME richiamo in Giappolandia (chessò, un Dragon Quest esclusivo farebbe la differenza).
E' per lo stesso motivo che in occidente la gente snobba certe produzioni provenienti dal Giappone e gioca prevalentemente giochi EA e Ubisoft. Qui da noi ad esempio le macchine la cui softeca era di matrice smaccatamente nippa, che proponvano giochi molto particolari o di nicchia (NeoGeo, WonderSwan, Pc Engine, per certi versi lo stesso Dreamcast) non avevano molto seguito.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 19 Ago 2007, 18:58
Vero, i Giapponesi in genere preferiscono acquistare tecnologia Giapponese, e nei confronti di tecnologie di altri paesi hanno dei pregiudizi, ma vero anche ciò che dice Nekros.

Più che un problema hardware penso che sia un problema software.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: naked - 19 Ago 2007, 21:19
Citazione da: "pedro"
Inizio a godere:

Citazione
Gamespot Korea has confirmed that Ninja Gaiden 2 will be publicly shown at this years Tokyo Game Show. However, an insider has revealed that a PS3 version of the game has not been confirmed but the game will be shown for the 360 at TGS. It is rumored that the Ninja Gaiden 2 will be a timed exclusive on the Xbox 360 due to the potential sales effect the title will have on the Xbox 360 in Japan.


http://www.gamespot.co.kr/xbox360/news/0,39051450,39328532-39109243p,00.htm


ma a me si apre una pagina in coreano :?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 19 Ago 2007, 22:01
Infatti.
La traduzione l'ho beccata da un'altra parte, ma questo è link originale. ^^'
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 27 Ago 2007, 13:30
+1

godo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 27 Ago 2007, 13:53
Eh?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 27 Ago 2007, 13:58
niente, diciamo che mi sono iscritto alla discussione senza postare particulari elucubrazioni/pippe mentali.

quindi un banale +1  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 11 Set 2007, 23:16
Immagini! O_o

http://www.gamersyde.com/news_4989_en.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Set 2007, 23:19
Aspettate che evoco Yojimbo o un qualunque moderatore che unisca i due topic in prima pagina. ^___^
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Set 2007, 00:11
Violentissimo!  :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 12 Set 2007, 01:15
Due osservazioni:

1. La grafica mi pare plasticosissima.

2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 01:20
Le foto sono sparite.

http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/ninjagaiden2/details.page/

Mi sa che li hanno uppati prima del previsto.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 12 Set 2007, 09:50
Grafica o non grafica, plasticosità o non plasticosità, QUESTO è il gioco che attendo in una maniera che più spasmodica non si può  :) Solo chi ha giocato ed amato il primo può capirlo ( Cryu dove sei? ) Con questo e Rez ed Ikaruga, sono già pienamente soddisfatto del TGS Microsoft, mi hanno dato tutto quello che chiedevo  :)

Ah, confermata l'esclusività 360 per NG2.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Set 2007, 09:54
Citazione da: "ferruccio"
Due osservazioni:

1. La grafica mi pare plasticosissima.

2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.


1. Sì, vero, a me è venuto subito in mente VF5.

2. Assolutamente sì. :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 12 Set 2007, 10:00
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "ferruccio"
Due osservazioni:

1. La grafica mi pare plasticosissima.

2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.



2. Assolutamente sì. :)


 8)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Claudio - 12 Set 2007, 10:03
Speriamo che i punti di salvataggio siano mesi giù in maniera un po' più saggia rispetto al primo.
Leggi anche: prima dello scontro con un boss.
Capito, Tecmo?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Set 2007, 10:05
speriamo sia anche piu difficileeeeeeeee
sbaaaaaav
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Set 2007, 10:17
Citazione da: "ferruccio"
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.

A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.

Tuttavia, in Ninja Gaiden la decapitazione è importante, specie se giochi ad alti livelli. Se la testa salta, l'avversario è morto, puoi levarlo dal campo visivo e occuparti d'altro. Se la testa non salta devi infierire o tenerlo a vista, o finirà per pugnalarti alle spalle.

Chi gioca utilizzando parecchio shuriken+colpi caricati non può fare a meno di apprezzare il miglioramento di performance di Gaiden Black sulla prima uscita PAL censurata.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Set 2007, 10:18
Citazione da: "pedro_se_rooot"
speriamo sia anche piu difficileeeeeeeee

 :lol:

Possibile, peraltro, visto che già Sigma è più difficile dell'originale.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 12 Set 2007, 10:25
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ferruccio"
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.

A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.



Ma anche no dai. Forse tu non gradisci il gore, ma a me piace parecchio la sensazione di amputare arti e lacerare carni indiscriminatamente. Dà proprio la sensazione di fisicità e violenza e, se vogliamo, aumenta il coinvolgimento.
Questo lo dico anche perché Gaiden era sia splatter (manco troppo in realtà) sia maledettamente ben fatto. Che c'è di male quindi in un po' di sano liquore rosso?
Per Mortal Kombat mi tocca dissentire: i primi due capitoli hanno segnato una bella tacca nella storia dei picchiaduro 2D, con la grafica digitalizzata, il trash, l'umorismo delirante. Il 2 era pure un valido gioco in multiplayer.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 12 Set 2007, 10:28
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ferruccio"
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.

A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.

Tuttavia, in Ninja Gaiden la decapitazione è importante, specie se giochi ad alti livelli. Se la testa salta, l'avversario è morto, puoi levarlo dal campo visivo e occuparti d'altro. Se la testa non salta devi infierire o tenerlo a vista, o finirà per pugnalarti alle spalle.

Chi gioca utilizzando parecchio shuriken+colpi caricati non può fare a meno di apprezzare il miglioramento di performance di Gaiden Black sulla prima uscita PAL censurata.


Non se hai visto le foto. Non si parla di decapitazione. Si parla di amputazione di mani, piedi, braccia o gambe. Di avversarsi segata a metà.
Non so. A me sembra troppo. Non mi piace per nulla. Mi sembra una cosa che può piacere a ragazzini con l'hobby di torturare animali randagi.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 12 Set 2007, 10:32
Citazione da: "ferruccio"
Mi sembra una cosa che può piacere a ragazzini con l'hobby di torturare animali randagi.


O ninja figli di zoccola che hanno sterminato il loro clan?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Set 2007, 10:37
Manhunt si, è di classe perchè lo fa Rockstar.
NG2 no, perchè? Viva lo sbudellamento, per quanto fumettoso e insensato ai fini del gameplay potrebbe dire qualcosa. Anche in Eternal Darkness a seconda della parte amputata il nemico reagiva diversamente, chissà cosa aspettarsi da un titolo action.

Oh cazzo, mi DEVO comprare l'orrido 360 così? No, dai non me lo dite!
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 12 Set 2007, 10:48
No, Manhunt non mi piace per lo stesso motivo per cui non mi piacciono le amputazioni in questo NG2 o l'effetto delle pallottole sui volti dei nemici in The Darkness. Sono robe autocompiaciute e mostrano cose orribili per il semplice scopo di vendere di più.
Perchè "viva lo sbudellamento"?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 10:51
Esce pure su ps3. Scommetto quello che volete.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Set 2007, 10:51
Citazione da: "ferruccio"
Perchè "viva lo sbudellamento"?


Ero ironico in quell'uscita.
Di certo la violenza fine a sè stessa è inutile, raramente impreziosisce i contenuti o il motore grafico del gioco. Se si rivela utile a fini di gameplay (come nel caso descritto da Cryu) puo' essere accettata.
Adesso però non facciamo tutte 'ste menate per la violenza nei giochi perchè allora potrebbe partire la mia filippica sugli fps bellici e non la finisco più :P
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Set 2007, 10:53
Citazione da: "ferruccio"
Non se hai visto le foto. Non si parla di decapitazione. Si parla di amputazione di mani, piedi, braccia o gambe. Di avversarsi segata a metà.

In effetti così pare eccessivo anche a me. A meno che un nemico senza un braccio non possa continuare a combattere, conferendo alla macelleria rilevanza in termini di gameplay. Dubito, comunque.

In linea di massima concordo con te, già tutto quel sangue non mi piace. A dire il vero mi dà fastidio anche in Heavenly Sword, che ha puntato tutto sull'eleganza aggiungendo infine quegli spruzzi posticci tanto mal realizzati quanto estranei al profilo estetico generale.

Rammento comunque che siamo nel 3D di quel maniaco di Itagaki, da cui è lecito attendersi tutto fuorché il buon gusto. Aspettiamoci stupri di gruppo all'arma bianca e donne impiccate nelle loro stesse tette cadenti.

Per i campi fioriti, le camice a sbuffo e le casette da Francia secentesca meglio ripiegare su Valkyrie 2 (e sul suo ottimo sistema di combattimento action).

Nota a margine. Gli screen sono piccoli e photoshoppati, ma l'impressione è modesta. Gli alberi poi fanno pena.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 12 Set 2007, 10:55
Citazione da: "Marco Battaglia"
Esce pure su ps3. Scommetto quello che volete.


Credo anch'io. In genere nel caso di esclusive assolute viene sempre annunciato: "solo per...".
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Set 2007, 10:56
Citazione da: "Cryu"
e sul suo ottimo sistema di combattimento action


Alla fine allora ti è piaciuto? magari solo quello e il resto del gioco ti ha fatto schifo :P
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 10:57
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Esce pure su ps3. Scommetto quello che volete.


Credo anch'io. In genere nel caso di esclusive assolute viene sempre annunciato: "solo per...".


Infatti, ma correggetemi se sbaglio: Ninja Gaiden Sigma non ha venduto poco su ps3, quindi...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 11:04
Il sito 1UP ha rivelato i primi dettagli relativi a Ninja Gaiden 2. Il titolo, in esclusiva per Xbox 360, sarà sviluppato nuovamente dal Team Ninja di Tecmo, con Microsoft nel ruolo di publisher.

Come si può notare dalle immagini trapelate ieri, Ryu sarà equipaggiato con degli artigli, oltre all'immancabile spada, e avrà anche delle lame sui piedi per un danno ancora maggiore. In questo secondo episodio della saga, parte della vita di Ryu si ricaricherà quando non subirà danni dagli avversari. Il gioco porterà Ryu a New York, Tokyo, l'Oltremondo, ed un posto chiamato Aqua Capital, che ricorda Venezia.


#spaziogames
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 12 Set 2007, 11:05
Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 12 Set 2007, 11:06
Citazione da: "atchoo"
Allora pensiamo la stessa cosa. :)

Bisogna vedere cosa pensa Microsoft.



Bill Gates l'aveva vista lunga, quando nel 2000, durante i preparativi per la campagna Xbox, era arrivato ad un passo dall'acquisto di Nintendo prima e Squaresoft poi.
Forse i suoi sottoposti della divisione nipponica non hanno altrettanto fiuto (anzi, a me sembra che abbiano un po' il braccino corto, alla luce delle possibilità finanziarie di cui godrebbero).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 11:09
Citazione da: "ferruccio"
Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.



Al TGS sapremo tutto. Se fosse così farà il flop bis in jap.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Set 2007, 11:11
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "ferruccio"
Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.



Al TGS sapremo tutto. Se fosse così farà il flop bis in jap.


Ehm, è un gioco pensato per gli yankee. Solo la giocabilità è "giapponese".
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 12 Set 2007, 11:12
Citazione da: "billyburke"
Ah, confermata l'esclusività 360 per NG2.


Fonte?

Ad ogni modo, non sono riuscito a beccare gli screenshots, ma se davvero sono così tecnicamente modesti (ancora sul livello di Sigma, etc. etc.), i grafici Team Ninja hanno davvero rotto il cazzo. Sono 6 anni che vanno avanti praticamente con lo stesso engine.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Set 2007, 11:15
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ferruccio"
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.

A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.

Sì, ma un conto è un gioco costruito sulla violenza fine a se stessa (MK appunto), un conto è un gioco che fa della mutilazione una abbellimento coreografico. E' nettamente più bello fare il wall run e decapitare il nemico con Y, piuttosto che un'uccisione anonima (pur utilizzando lo stesso colpo, Y dopo il wall run).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 11:17
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "billyburke"
Ah, confermata l'esclusività 360 per NG2.


Fonte?

Ad ogni modo, non sono riuscito a beccare gli screenshots, ma se davvero sono così tecnicamente modesti (ancora sul livello di Sigma, etc. etc.), i grafici Team Ninja hanno davvero rotto il cazzo. Sono 6 anni che vanno avanti praticamente con lo stesso engine.


http://www.xbox.com/en-US/games/splash/n/n...en2/default.htm (http://www.xbox.com/en-US/games/splash/n/ninjagaiden2/default.htm)

Coming from the shadows in 2008, developed exclusively for Xbox 360 by Team Ninja and legendary game developer Tomonobu Itagaki, with a new game engine, new missions, new weapons, and more. Ryu Hayabusa is back in the all-new, long awaited, and brutally fun Ninja Gaiden® 2 … it's the true sequel.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 12 Set 2007, 11:35
Danke. Ora non resta che attendere una doverosa presentazione in pompa magna.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 12 Set 2007, 11:36
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ferruccio"
2. Abbiamo davvero bisogno delle mutilazioni? Davvero, dai.

A me il gore nei VG fa sempre più tristezza e fastidio, specie negli action/picchiaduro, che dovrebbero reggersi su raffinate meccaniche e coreografie marziali mozzafiato, piuttosto che sul gusto morboso della "fatality". SF, Soul Calibur e DMC non hanno mai avuto bisogno di budella, per esempio. MK sì e infatti faceva cagare.

Sì, ma un conto è un gioco costruito sulla violenza fine a se stessa (MK appunto), un conto è un gioco che fa della mutilazione una abbellimento coreografico. E' nettamente più bello fare il wall run e decapitare il nemico con Y, piuttosto che un'uccisione anonima (pur utilizzando lo stesso colpo, Y dopo il wall run).


Concordo con Andre al 100%.
Anche perchè se accetto che qualcuno sia infastidito dalle mutilazioni, devo anche accettare chi è infastidito dalle normali uccisioni perchè sempre di violenza si tratta.
Quando io che sono contrario ad ambedue nella realtà non faccio fatica ad accettarle entrambe nella fiction.
Se iniziamo a porre dei limiti di violenza nella finzione allora ciao ciao....
Ne sanno qualcosa i Cannibal Corpse che in alcuni paesi possono suonare alcuni pezzi ed altri no... :lol:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Set 2007, 11:37
Citazione da: "Kintor"
Danke. Ora non resta che attendere una doverosa presentazione in pompa magna.

Tomonobu Itakagi che scende dal tetto e fa a fettine tutti i presenti? :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 11:40
Io spero solo che sia bello almeno quanto il primo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 12 Set 2007, 11:40
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Kintor"
Danke. Ora non resta che attendere una doverosa presentazione in pompa magna.

Tomonobu Itakagi che scende dal tetto e fa a fettine tutti i presenti? :D


Qualcosa di simile, metaforicamente parlando...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 12 Set 2007, 11:46
La fote dell'esclusività è che lo producono i Microsoft Game Studios  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 12 Set 2007, 13:22
teaser.

http://www.gamersyde.com/news_5000_en.html


voglio una 360 e un televisore HD. :oops:


discorso sangue e mutilazioni: piu ce ne meglio e'.


anzi se implementano la mossa in cui  squarci il nemico da sotto in zona scroto organizzo una ola da stadio.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Set 2007, 13:46
Citazione da: "ferruccio"
Mi sembra una cosa che può piacere a ragazzini con l'hobby di torturare animali randagi.

ma sei serio ?
no perchè secondo me una spadata vera ti amputa di tutto e di più, quindi non vedo perchè non potrebbe succedere in un gioco
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Set 2007, 13:51
Citazione da: "Marco Battaglia"
della vita di Ryu si ricaricherà quando non subirà danni dagli avversari.


NOOOO

Cristo Santo NO
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Set 2007, 13:52
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "ferruccio"
Beh, se il publisher è Microsoft allora mi sembra leggermente impossibile che esca su PS3.



Al TGS sapremo tutto. Se fosse così farà il flop bis in jap.


ma venderà 3 volte tanto in usa
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 12 Set 2007, 14:33
Citazione da: "J.J."
Anche perchè se accetto che qualcuno sia infastidito dalle mutilazioni, devo anche accettare chi è infastidito dalle normali uccisioni perchè sempre di violenza si tratta.

Con lo stesso principio, siccome mi piace discretamente fare sesso, gradirei che tutte le avversarie femminili di Hayabusa siano nude e formose (ma non lo sono già?) e che lui le finisca stuprandole.
Il David sarebbe migliore se avesse rappresentata la peluria sul petto per renderlo più realistico?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 12 Set 2007, 14:41
da che mondo e mondo applicare la violenza in un videogioco e' divertente, e da che mondo e mondo piu' c'e' ne e' meglio e'

almeno nel virtuale,suvvia.

non avete mai sorriso o non vi e' mai comparso un ghigno per le ginocchiate in double dragon, per le teste che saltano a causa di un colpo di magnum in REvil o per certe uccisioni in manhunt?

poi ovvio, la prima versione di Ninja gaiden che ho finito era la Pal, e le teste non saltavano, la cosa non mi ha impedito cmq di divertirmi.

e' un po' come per le tette grosse in una donna, non sono fondamentali, ma se ci sono e' meglio  :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 12 Set 2007, 14:58
Spero solo che ci siano più livelli con Ninja & Samurai e non con mostri e roba iper-tecnologica ma ne dubito perchè fà parte del dna della serie  :?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 12 Set 2007, 19:15
Sul marketplace c'è il trailer. :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 12 Set 2007, 19:44
Peccato non sia multipiatta. Vabbè, un gioco di meno da giocare...
Poco male.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 20:13
A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Set 2007, 21:02
Citazione da: "Marco Battaglia"
A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.


cioè
te rispondi a uno che parla della canalis citando la bindi ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 12 Set 2007, 21:36
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "Marco Battaglia"
A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.


cioè
te rispondi a uno che parla della canalis citando la bindi ?


Che cazzo centra?

La Sony deve rimanere inerme scusa? Ad Halo 3 ha risposto con Killzone 2. Ora è il momento della risposta a Ninja Gaiden 2.  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 12 Set 2007, 22:56
Teaser: http://www.gametrailers.com/player/24818.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 12 Set 2007, 23:02
Non la sopporto proprio la GC nei videogiochi, è più forte di me.
Mai piaciuta come scelta stilistica (magari quando graficamente i titoli facevan cagare, ma certamente non negli ultimi anni), preferisco assolutamente cutscene con motori ingame.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 12 Set 2007, 23:17
Citazione da: "GuK"
Non la sopporto proprio la GC nei videogiochi, è più forte di me.
Mai piaciuta come scelta stilistica (magari quando graficamente i titoli facevan cagare, ma certamente non negli ultimi anni), preferisco assolutamente cutscene con motori ingame.


Anche perche' Team Ninja fa ste cutscene in CG tutte fighe e realistiche poi i giochi hanno tutto un altro stile. O meglio loro vogliono farlo passare per stile diverso.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 12 Set 2007, 23:19
Oltretutto è da Vagrant Story e MGS che è stato dimostrato oltre ogni dubbio che la grafica in tempo reale, se realizzata da artisti con le pallette, non ha nulla da invidiare alla CG.
Anzi.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SkyWing - 13 Set 2007, 11:24
Ma è CG?
Il chiazzone di sangue urla CG da tutti i pori ma tutto il resto sembra real time, almeno su 360.

Edit

Rivisto...sembra quasi un miscuglio...non riesco a capire, in certi frangenti scatta pure.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 13 Set 2007, 12:44
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "Marco Battaglia"
A sto punto spero di vedere la risposta di Sony con God Of War 3 per PS3.


cioè
te rispondi a uno che parla della canalis citando la bindi ?


Ahahah nonostante la battuta becera la penso esattamente come te.
Pochi cazzi, Microstrunz ha fatto un mossa giustissima.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 13 Set 2007, 13:46
Citazione da: "SkyWing"
Ma è CG?
Il chiazzone di sangue urla CG da tutti i pori ma tutto il resto sembra real time, almeno su 360.

Edit

Rivisto...sembra quasi un miscuglio...non riesco a capire, in certi frangenti scatta pure.

Il motore ingame è questo, il teaser è CG. (http://www.1up.com/do/media?cId=3162695&sec=IMAGES)
A voi piace questa scelta delle location degli stage modello Valtur?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SkyWing - 13 Set 2007, 13:51
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "SkyWing"
Ma è CG?
Il chiazzone di sangue urla CG da tutti i pori ma tutto il resto sembra real time, almeno su 360.

Edit

Rivisto...sembra quasi un miscuglio...non riesco a capire, in certi frangenti scatta pure.

Il motore ingame è questo, il teaser è CG. (http://www.1up.com/do/media?cId=3162695&sec=IMAGES)
A voi piace questa scelta delle location degli stage modello Valtur?

Bon pace. :P
Scatta nei filmati.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 13 Set 2007, 14:00
Per me possono anche fare l'ambientazione Vaticano alle Hawaii, se il feeling trasmesso sarà quello del primo. Solo chi ci ha giocato e amato a fondo può sapere  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 13 Set 2007, 14:03
Citazione da: "billyburke"
Per me possono anche fare l'ambientazione Vaticano alle Hawaii, se il feeling trasmesso sarà quello del primo. Solo chi ci ha giocato e amato a fondo può sapere  :)


quotismo estremo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 13 Set 2007, 15:52
Però le pin-up guerriere tipo Rachel non si discutono.
Leggendo certi commenti sul primo, sembrava che se al suo posto ci fosse stata Orietta Berti Ninja Gaiden sarebbe stato un gioco migliore.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 13 Set 2007, 17:00
Citazione da: "Kintor"
Però le pin-up guerriere tipo Rachel non si discutono.
Leggendo certi commenti sul primo, sembrava che se al suo posto ci fosse stata Orietta Berti Ninja Gaiden sarebbe stato un gioco migliore.


Anche se mettevano un bastone con una parrucca era meglio.
Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 13 Set 2007, 17:05
Citazione da: "ferruccio"

Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.


Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 13 Set 2007, 17:15
Ma come è brutto Hayabusa con la falce :roll:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 13 Set 2007, 17:26
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "ferruccio"

Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.


Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?


Infatti, se poi andiamo a vedere le fanciulle dei vari dmc poi, tutte ridicole.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 13 Set 2007, 17:38
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "ferruccio"

Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.


Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?


Infatti, se poi andiamo a vedere le fanciulle dei vari dmc poi, tutte ridicole.


A parte che mi sfugge il senso di questa osservazione. Comunque direi che c'é un minimo di differenza di stile fra lei:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/DMC_Lady.gif)

e lei:

(http://www.gamersgallery.com/gallery/data/1129/medium/102_12805.jpg)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 13 Set 2007, 17:43
Suvvia, cos'ha di così bello la tipa col bazooka? Sembra una tamarra liceale.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 13 Set 2007, 17:44
Premettendo che nessuno dei due personaggi mi esalta stilisticamente, io preferisco la tamarra.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 13 Set 2007, 17:45
Quoto molto meglio la prima

Ps... Ma nel primo c'è anche lei
(http://www.juegomania.org/Ninja+Gaiden/fotos/xbox/0/464/Foto+Ninja+Gaiden.jpg)

che è molto meglio di Rachel
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Set 2007, 18:09
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "ferruccio"

Rachel è uno dei personaggi più odiosi, brutti, stupidi, misogini e demenziali della storia dei videogiochi. Ma del resto ambientazione e personaggi non sono proprio il punto forte di Ninja Gaiden.


Ma come!? Prima ci lamentiamo che i game designer non fanno cultura, e poi quando Itagaki utilizza il videogioco per esprimere la sua visione del mondo, storciamo il naso?

LOL, in effetti Eva Henger... pardon, Reachel è un personaggio che a suo modo ha fatto storia. In Sigma poi è da mani nei capelli, con questo bouncing breast esageraterrimo da qualsiasi posizione.

Della sbarbina di DMC3 mi è sempre stato sul cazzo che negli artwork è molto diversa dall'ingame. E comunque trovare un personaggio femminile decente in un action è un mezzo suicidio, da sempre detesto quando nel bel mezzo di un gioco mi levano il mio figaccione per farmi usare:

-Ada (RE2)
-Lucia (DMC2)
-femminucce dei vari Onimusha
-Silvia (VJ2)
-Raiden ...ups!  :oops:

E anche in ambito PNG non siamo messi molto meglio, Maria (SH2) e The Boss sono le uniche donne di compiuta caratterizzazione che ricordi, anche se in generale i primi 2 SH contano diverse sbroccate di tutto rispetto.
Anche Mona Sax di Max Payne 2 non era malaccio.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 13 Set 2007, 18:28
la tipa di bullet witch non è male
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 13 Set 2007, 19:38
Citazione da: "Cryu"
The Boss

Magari potevano evitare che si agghindasse tipo Dead or Alive Beach Volley solo per far vedere la sua cicatrice nella fase finale.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 13 Set 2007, 20:13
Miss Action è Nariko di Heavenly Sword  8)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 13 Set 2007, 20:53
Ma scusate avete mai visto i personaggi femminili di anime e manga?
O i personaggi femminili di DC comics e Marvel?
Non sono tutte delle iper fighe?  http://img508.imageshack.us/img508/3531/emma1awl0.jpg  (Emma Frost degli X-Men disegnata da greg Horn)

Per quale motivo un designer dovrebbe pensare a un cesso di donna come personaggio giocabile in un action game?
Per farsi prendere per il culo? :lol:
Forse il videogiocatore troppo perso nei dati di vendita dimentica che il character designer è un artista e che probabilmente Itagaki al di là della supervisione lascia il lavoro a questi ultimi/e ?

Toru Hashimoto   
Yoshiki Horiuchi   
Kazunori Kodama   
Akiko Matsui      
Hiroki Omote   
Haruhiko Shikata   
Hideaki Takahashi   

( manca stranamente Yasushi Nakakura, il lead designer delle ragazze di DOA)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 13 Set 2007, 20:57
Citazione da: "J.J."
Ma scusate avete mai visto i personaggi femminili di anime e manga?
O i personaggi femminili di DC comics e Marvel?
Non sono tutte delle iper fighe?


Sono prodotti per ragazzini, qui siamo tutti vecchi borbottanti e ci lamentiamo sempre, porta pazienza. :)

E comunque Nariko dimostra che si possono fare belle ragazze poco vestite senza per forza ricorrere al latex. C'è modo e modo, secondo me.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 13 Set 2007, 21:20
Citazione da: "Luv3Kar"

E comunque Nariko dimostra che si possono fare belle ragazze poco vestite senza per forza ricorrere al latex. C'è modo e modo, secondo me.


Forse sì, ma il personaggio che citi è il protagonista di una storia personale pare..Non un comprimario.
Nei titoli di cui si parlava sopra veniva fuori la "puttanaggine" presunta di alcune eroine, senza considerare il machismo gratuito dei personaggi maschili dove il più piccolo è come Jay Cutler  :wink:
Quindi sarebbe anche l' ora di rivedere la fisicità dei personaggi maschili secondo me. Ritoccare solo l' idea della maggiorata siliconata per me non ha senso...
 :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 13 Set 2007, 23:06
Citazione da: "J.J."

Quindi sarebbe anche l' ora di rivedere la fisicità dei personaggi maschili secondo me. Ritoccare solo l' idea della maggiorata siliconata per me non ha senso...


C'è del quotismo in me. Io mi sono rotto con l'estetica unica dei videogiochi. Mi sono strarotto le balle dei palestrati con le scatolette negli addominali, "eroi" che se li incontrassi per strada mi spaventerei per quanto sono strambi e di aspetto violento. E i volti... Dio mio, i volti. C'è da piangere, c'è. Mi sono quasi commosso, giocando ad Half Life 2 per l'espressività e la particolarità dei volti. Sembravano volti di persone (e persone espressive, per di più).
Sarò felice se un giorno i videogiochi saranno capace di proporre facce brutte e interessanti. Vorrei vedere uno Steve Buscemi nei videogiochi. O una Frances McDormand.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 13 Set 2007, 23:11
Citazione da: "ferruccio"

Sarò felice se un giorno i videogiochi saranno capace di proporre facce brutte e interessanti. Vorrei vedere uno Steve Buscemi nei videogiochi. O una Frances McDormand.

Devi aspettare GTA4 con Niko Bellic.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 13 Set 2007, 23:16
Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 13 Set 2007, 23:26
Citazione da: "J.J."
Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni  :)


Infatti sono convinto che un personaggio surreale e strano come Mario oggi non potrebbe crearlo nessuno.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 13 Set 2007, 23:27
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "ferruccio"

Sarò felice se un giorno i videogiochi saranno capace di proporre facce brutte e interessanti. Vorrei vedere uno Steve Buscemi nei videogiochi. O una Frances McDormand.

Devi aspettare GTA4 con Niko Bellic.


Vero. Mi ha fatto un'impressione incredibilmente positiva anche per questo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 14 Set 2007, 10:43
Per me l'estetica conta relativamente poco. Certo, l'estetica di Dante, di Alucard o del Falco Pellegrino di Itagaki è decisamente più allettante di quella di Marcu Phoenix.
Ma è il carisma quello cui io fondamentalmente guardo (cosa che può buonissimo trasudare anche dall'aspetto, certo), e sono in tutta franchezza stufo agro degli antieroi sfigati che vanno di moda ultimamente: mi sentirei assai stretto nei panni di uno Shinji. Dovendo scegliere, preferisco tutta la vita impersonare l'eroe classico da poema cavalleresco, magari tormentato da qualche demone (che non guasta, naturalmente), ma mai sovrastato.

Le donne non amo impersonarle, fuorché Lara, di cui le odierne protagoniste femminili sono perlopiù pallide imitazioni o improbabili nemesi (esclusa Jade di Beyond Good And Evil, riuscitissima), in ogni caso meno allettanti di un buon protagonista maschile.

NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue.  :P
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 14 Set 2007, 11:38
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "J.J."
Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni  :)


Infatti sono convinto che un personaggio surreale e strano come Mario oggi non potrebbe crearlo nessuno.

in qualsiasi pornazzo di serie b trovi un panzone con i baffi.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Set 2007, 12:18
Citazione da: "Kintor"
NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue.  :P

Con Xiuying è stato amore a prima vista. Farmi pestare da una donna sotto un albero di ciliegio è una perversione maso che confesso senza remore.

Where is Man-Mo Temple?  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2007, 12:29
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Kintor"
NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue.  :P

Con Xiuying è stato amore a prima vista. Farmi pestare da una donna sotto un albero di ciliegio è una perversione maso che confesso senza remore.

Where is Man-Mo Temple?  :)


ma quanto hai ragione crishto  :lol:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 14 Set 2007, 12:35
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Kintor"
NPC: non devo identificarmici, quindi li apprezzo di qualunque genere... A patto di scordarmi la caratterizzazione di certi NPC di Shenmue.  :P

Con Xiuying è stato amore a prima vista. Farmi pestare da una donna sotto un albero di ciliegio è una perversione maso che confesso senza remore.

Where is Man-Mo Temple?  :)


Vedo che non sono l'unico a non dimenticare certe cose. La versione bona di Pai ha portato via il cuore anche a me.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 14 Set 2007, 12:41
Già, Pai-ch...cioè, Xiuying era anche la mia preferita. Peccato Shenmue non sia stato diretto da Molyneaux, si sarebbe potuto insegnare a Ryo come corteggiarla, sedurla e infine sposarla.

Ma forse è meglio che l'abbia diretto Suzuki.
 :roll:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 14 Set 2007, 12:46
non avrebbe suscitato tutto il fascino che invece ha tra i videogiocatori  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 15 Set 2007, 01:18
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "J.J."
Ma dai c è Super Mario da un sacco di anni  :)


Infatti sono convinto che un personaggio surreale e strano come Mario oggi non potrebbe crearlo nessuno.

in qualsiasi pornazzo di serie b trovi un panzone con i baffi.


http://ak.glaven.org/stuff/ronjeremy.jpg   :lol:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 15 Set 2007, 11:38
Hands-on di IGN : http://xbox360.ign.com/articles/820/820184p1.html

Sembra entusiasmante come il primo  :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 15 Set 2007, 11:45
Citazione da: "billyburke"
Hands-on di IGN : http://xbox360.ign.com/articles/820/820184p1.html

Sembra entusiasmante come il primo  :D


Ma... "if you loved NG, then you will leave this article with fewer wrinkles in your pants."  :shock:

Facezie a parte. A quanto sembra non è cambiato nulla nel sistema di gioco. Cioè, le principali novità sono due nuove armi e la possibilità di mutilare i nemici? (oh, e se usi il tornado le braccia e le gambe mozzate finiscono per aria. Fico! Ehm...)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 15 Set 2007, 11:55
Beh, il gameplay -relativamente ai combattimenti- era pressochè perfetto, quindi non ci vedo un grosso problema. Le  cose da migliorare erano script, "stile" dei livelli e telecamera, essenzialmente.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 15 Set 2007, 12:04
Vero, sono altri gli aspetti di Ninja Gaiden per cui si può auspicare un miglioramento significativo.
Non certo il gameplay, largamente quanto di meglio si possa chiedere ad un Pure Action.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 15 Set 2007, 12:12
Citazione da: "pedro"
Beh, il gameplay -relativamente ai combattimenti- era pressochè perfetto, quindi non ci vedo un grosso problema. Le  cose da migliorare erano script, "stile" dei livelli e telecamera, essenzialmente.


Invece giocando a Sigma mi accorgevo di come non sia assolutamente vero.
A parte che non esiste nulla che non sia migliorabile, come dicevo qualche pagina fa il gameplay di NG mi sembra troppo blindato, troppo matematico. Inoltre, si potrebbe dare più varietà alle armi.
Devil May Cry 3, che propone armi tutte diversissime fra loro e con infinite possibilità di combinazione con i vari stili, mi è sembrato molto più sciolto. In DMC3, giocare con stile Trickster usando l'arma da corpo a corpo o con lo stile con le pistole usando la chitarra cambiava radicalmente il modo di giocare. Invece in Ninja Gaiden c'è, stringi stringi, un solo modo di fare la cosa giusta. Non dà molta scelta al giocatore. Da questo punto di vista ci sono margini di miglioramento molto ampi.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 15 Set 2007, 12:16
Credo che NG sia rivolto a un pubblico più hardcore da questo punto di vista, al pari di certi trick shooter (sui presunti difetti del Sigma non so, sono fermo al Black). È più una precisa scelta di design, credo: cercando ciò di cui parli l'action addicted integra e completa la sua ludoteca con DMCo altro, così come l'appassionato di corse gioca GT5 per l'eyceandy e GTR2 per guidare sul serio.

Non credo che l'obiettivo di Itagaki sia l'action "totale", quanto l'action più hardcore possibile in quella che è la *sua* visione.

Sul gameplay di NG, comunque, ne sa molto di più Cryu, quindi aspettiamo che ripassi di qua.  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 15 Set 2007, 13:10
Citazione da: "pedro"
Beh, il gameplay -relativamente ai combattimenti- era pressochè perfetto, quindi non ci vedo un grosso problema. Le  cose da migliorare erano script, "stile" dei livelli e telecamera, essenzialmente.


Potrei anche essere d' accordo, ma io entrerei nel merito del limite dell' interfaccia di gioco. Cioè il Joypad e la gestione della fisica con questi Joypad.

Anche DOA 3 era praticamente perfetto dal punto di vista del "controllo" del personaggio, dalla gestione dei frames nelle finestre di tempo a disposizione e dalla originale gestione della fisica di gioco. Assurda ma resa credibile.
DOA3 era talmente giocabile, ma talmente tanto che a qualcuno è sempre apparso troppo semplice da padroneggiare specialmente se paragonato al "macchinoso" gameplay di VF ben più difficile dato l' obbligo di assecondare alla perfezione i frames richiesti per la riuscita di una combo.
Poi il tutto è opinabile, tanto è vero che Ferruccio attribuisce questa cosa a Ninja Gaiden. Ma c è differenza tra livello di difficoltà e difficoltà nel sistema di controllo.

Secondo me  Ninja Gaiden essendo figlio dell' esperienza dei combattimenti di DOA, con questo nuovo episodio non potrà spingersi oltre a quanto DOA 4 non si sia spinto oltre a DOA 3.
Almeno sino a quando non si deciderà di ampliare e modificare stravolgendo vecchi engine e motori grafici.
Poi io insisto nella mia personalissima impressione, che si è arrivati ad un punto in cui o si rivede l' interfaccia di gioco o sarà difficile stravolgere il gameplay.

Anche graficamente si è giunti a un quasi limite possibile in 480, e si è passati all' alta risoluzione come unica soluzione possibile perchè non ha senso decuplicare la forza poligonale se il dettaglio resta praticamente lo stesso in 480.

Ora io dico, pensare che nel 2004 con NG si sia arrivati al limite massimo raggiungibile in termini di gameplay mentre la grafica continua a crescere è un pò come celebrare l' assoluta inutilità delle console in HD se usciamo dal contesto grafica, no?
Ma perchè non si sono tenuti la grafica che avevano con 15 milioni di poligoni a schermo contro i 300 milioni a disposizione oggi se il risultato deve essere lo stesso?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 15 Set 2007, 14:09
Considerando la solidità dell'impianto principale, più che di miglioramenti, io avrei fatto delle aggiunte.

Il gioco alla fine è una splendida trasposizione 3D del feeling dei vecchi arcade a scorrimento, quindi avrei inserito una bella coop, o meglio ancora, una Four-oop, con personaggi diversificati e belli tamarri come da tradizione Tecmo(il soldato cibernetico, la ragazza, il ciccione...), delle sezioni tra un livello e l'altro, sorta di minigiochi con gli shuriken, o magari percorsi ad ostacoli stile parkour in cui utilizzare le abilità di Ryu superando percorsi entro un certo limite di tempo, stili di combattimento differenti per ogni personaggio, che so, il ciccione usa soprattutto prese e proiezioni, la ragazza è velocissima, il soldato cibernetico ha attacchi a distanza molto potenti, e tutti da considerarsi come personaggi con cui affrontare anche singolarmente l'avventura, si tratta solo di creare un gameplay che più o meno si adatti alle loro peculiarità.
Qualche tecnica di gruppo nella coop, tipo prese da fare in più persone, o proprio stili che presuppongano la partecipazione di tutti, e che magari diventano fondamentali per affrontare certi Boss.
Hai voglia ad implementare, quando la struttura di base è pressocchè perfetta, ci si può davvero concentrare sul resto.

A me, sinceramente e un po' amaramente, per ora quanto proposto da questo NG2 non sembra niente che non potesse essere proposto da un nuovo pack stile Black.
Speriamo in altre feature da annunciare...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 15 Set 2007, 15:04
Io direi che prima di giudicare è meglio provare..stiamo parlando di un gioco che esce tra un anno ( se tutto va bene ) e che si esalta proprio nell'essere giocato, più che nell'essere descritto.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 15 Set 2007, 15:31
Citazione da: "J.J"
Ora io dico, pensare che nel 2004 con NG si sia arrivati al limite massimo raggiungibile in termini di gameplay mentre la grafica continua a crescere è un pò come celebrare l' assoluta inutilità delle console in HD se usciamo dal contesto grafica, no?
Ma perchè non si sono tenuti la grafica che avevano con 15 milioni di poligoni a schermo contro i 300 milioni a disposizione oggi se il risultato deve essere lo stesso?

Tutto vero (anche il resto che hai scritto) ma attenzione che quando parlo di gameplay del combattimento pressochè perfetto mi riferisco a tempi\distanze\collisioni\equilibri di forza tra Ryu e avversari.
Non so quanto ciò possa giovarsi della maggior potenza poligonale di X360 rispetto a XBOX, ma magari sbaglio.

Cndivisibilissimo il discorso su interfacce e co-op di cui parlava Xibal, anche se temo snaturerebbe un po' il concept di NG; certo Tecmo potrebbe usare l'idea e farci un picchia a scorrimento basato su DOA...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 15 Set 2007, 16:03
Citazione da: "Xibal"
Considerando la solidità dell'impianto principale, più che di miglioramenti, io avrei fatto delle aggiunte.

Il gioco alla fine è una splendida trasposizione 3D del feeling dei vecchi arcade a scorrimento, quindi avrei inserito una bella coop, o meglio ancora, una Four-oop, con personaggi diversificati e belli tamarri come da tradizione Tecmo(il soldato cibernetico, la ragazza, il ciccione...), delle sezioni tra un livello e l'altro, sorta di minigiochi con gli shuriken, o magari percorsi ad ostacoli stile parkour in cui utilizzare le abilità di Ryu superando percorsi entro un certo limite di tempo, stili di combattimento differenti per ogni personaggio, che so, il ciccione usa soprattutto prese e proiezioni, la ragazza è velocissima, il soldato cibernetico ha attacchi a distanza molto potenti, e tutti da considerarsi come personaggi con cui affrontare anche singolarmente l'avventura, si tratta solo di creare un gameplay che più o meno si adatti alle loro peculiarità.
Qualche tecnica di gruppo nella coop, tipo prese da fare in più persone, o proprio stili che presuppongano la partecipazione di tutti, e che magari diventano fondamentali per affrontare certi Boss.
Hai voglia ad implementare, quando la struttura di base è pressocchè perfetta, ci si può davvero concentrare sul resto.

A me, sinceramente e un po' amaramente, per ora quanto proposto da questo NG2 non sembra niente che non potesse essere proposto da un nuovo pack stile Black.
Speriamo in altre feature da annunciare...


A me sembra una possibile direzione molto interessante. Soprattutto una maggiore interazione con l'ambiente, magari migliorando o ampliando e rendendo più versatili le doti atletiche del ninja in latex rinfrescherebbe di molto le meccaniche. Una coop online, poi, darebbe letteralmente nuova vita al gioco.
Il problema è che con questo tipo di action una nuova ambientazione e un paio di armi in più non contano nulla. Se non si innova continuamente si fa la fine di Viewtiful Joe, che si è afflosciato per colpa di versioni tutte uguali (comprese quelle per portatili). Per quanto "perfetti", il sistema di combattimento e il gameplay di NG sono oggi limitati. Se non si mette mano lì non c'è verso di non riproporre la stessa minestra.
Purtroppo le speranze di vere innovazioni sono poche, visti i fan integralisti di NG e considerando che si parla di un gioco creato da un tizio che ci ha rivenduto lo stesso gioco in quindici versioni. Secondo me ha smesso di fare riedizioni del primo Ninja Gaiden solo perché non aveva altre idee sul suffisso da dare al titolo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 16 Set 2007, 17:31
Sul marketplace, alla voce Bring It Home, se scaricate il video numero 3 potrete vedere una demo di NG2  giocata alla conferenza.

Mah...i miei dubbi si fortificano...


PS: e meno male che prendevano per il culo Genji per il Real Time Weapon Change, qui figura tra le "nuove" features :lol:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 16 Set 2007, 20:17
Gameplay Demo, 'nchia se si vede che manca un anno alla release date... (http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 16 Set 2007, 20:22
Riuscirà a bissare il successo del primo?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 16 Set 2007, 20:44
ops
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Set 2007, 21:11
Citazione da: "ferruccio"
Invece in Ninja Gaiden c'è, stringi stringi, un solo modo di fare la cosa giusta. Non dà molta scelta al giocatore.

E' l'impressione che se ne ricava dopo una prima run sofferta e poco goduta.
Lo dico per esperienza diretta.
Anzi, io l'originale NG l'avevo rivenduto senza neanche finirlo. Mi ero rotto le balle al drago sputafiamme, disgustato dal generale gusto estetico, dalla discontinuità di ritmo e dalla frustrazione per non riuscire mai a dominarlo benché tutto sommato mi sembrasse di essere "capace".

Allora ritenevo che le azioni efficaci fossero sempre quelle 3, tra cui la parata e i contrattacchi. Non usavo gli shuriken e quasi mai le mosse caricate.

Oggi non paro praticamente mai e ho un sistema basato interamente sugli shuri e i colpi caricati, riconosco un'utilità all'intero parco mosse e padroneggio un variopinto ventaglio di strategie d'attacco.

Il fatto è che come in una vera arte marziale, in Ninja Gaiden non si possono bruciare le tappe. Per diventare realmente capaci sono necessaria almeno 2 tornate a diversi livelli di difficoltà e una bella dose di missioni. Un prezzo che, plausibilmente, in pochi sono disposti a pagare. Il come faccia poi ad esserci così tanta gente disposta a lavorar... pardon, giocare per centinaia di ore a certi JRPG level-upping based mi sfugge, ma vabbé.

Sto scaricando il video del demo con la bava alla bocca.
Ho letto l'articolo su IGN scritto da una signorina (!) che pare discretamente esaltata. E visto che a corredo ha fornito una serie di osservazioni sulla serie che condivido in toto ho ottime ragioni per believizzarla.

Sta a vedere che alla fine piglio il 360...
(Pssst, non ditelo a nessuno che mi vergogno, ma sono innamoratissimo di Eternal Sonata :oops: )
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Set 2007, 23:52
vidi e rividi.
-grafica così così.
-gore pesante ma meno disturbante che in foto.
-interazione ambientale invariata, peccato.
-gameplay fantastico con palesi ispirazioni dantesche.
-ci giocherò per anni, killer app.

Curiosità: chi ha visto il video su LIVE mi dice chi sta giocando il demo? E' chiaramente capace, ma non salta quasi mai e non usa armi da lancio: esattamente il contrario dell'approccio che sono solito consigliare. Non è così che si coglie l'essenza del sistema, mi sembrerebbe strano che sia proprio Itagaki a giocare così.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Set 2007, 00:52
Citazione da: "Cryu"
vidi e rividi.
-grafica così così.
-gore pesante ma meno disturbante che in foto.
-interazione ambientale invariata, peccato.
-gameplay fantastico con palesi ispirazioni dantesche.
-ci giocherò per anni, killer app.

Curiosità: chi ha visto il video su LIVE mi dice chi sta giocando il demo? E' chiaramente capace, ma non salta quasi mai e non usa armi da lancio: esattamente il contrario dell'approccio che sono solito consigliare. Non è così che si coglie l'essenza del sistema, mi sembrerebbe strano che sia proprio Itagaki a giocare così.


Infatti non è Itagaki che gioca, però sinceramente io non ho visto le ispirazioni dantesche, anzi, il gameplay, per quello che è stato mostrato, è invariato rispetto ad NG, armi e gore a parte.
L'unico visibile cambiameto, che però è agli antipodi di DMC, è la trasformazione della schivata, che da gesto atletico(capriola, flick flack) diventa uno scatto laterale, che sinceramente rende poco dal punto di vista coreografico.
Insomma, niente che non si potesse chiamare "expansion pack", o sigma(hanno ripreso pari pari pure i ninja del ragno nero e le doppie spade)...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darkill76 - 17 Set 2007, 01:03
Citazione da: "GuK"
Gameplay Demo, 'nchia se si vede che manca un anno alla release date... (http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html)

a dir la verità mi aspettavo decisamente di piu
sono abbastanza deluso dalla grafica non mi  embra diversa dal remake per ps3 del primo capitolo.
ora per un remake andava bene ma dal secondo capitolo mi aspetto di piu.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 17 Set 2007, 01:07
Citazione
Curiosità: chi ha visto il video su LIVE mi dice chi sta giocando il demo? E' chiaramente capace, ma non salta quasi mai e non usa armi da lancio: esattamente il contrario dell'approccio che sono solito consigliare. Non è così che si coglie l'essenza del sistema, mi sembrerebbe strano che sia proprio Itagaki a giocare così.


Ti posso rispondere io: Itagaki ha affermato che salti e camminate sulle mura non erano presenti nella demo a causa dell'arretratezza dei lavori. Quella portata è davvero una versione alpha..
Cmq sembra bellissimo, W Ninja Gaiden
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 17 Set 2007, 01:07
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "ferruccio"
Invece in Ninja Gaiden c'è, stringi stringi, un solo modo di fare la cosa giusta. Non dà molta scelta al giocatore.

E' l'impressione che se ne ricava dopo una prima run sofferta e poco goduta.
Lo dico per esperienza diretta.
...


Da quel che ricordo NG è lunghetto. Quindi tu dici che per diventare capaci e perché emerga la profondità delle meccaniche bisogna buttarci circa una cinquantina di ore. Scusa, ma per me una cosa simile è semplicemente assurda. Se così è, c'è qualcosa di profondamente sbagliato nelle meccaniche più basilari.
Il paragone con le arti marziali è una bella immagine, ma non regge. Per fare un punteggio decente ad Ikaruga, restando in ambito giochi arcòr, non ci metti meno di una quarantina di ore, ma la profondità del gameplay la percepisci dopo un'ora.
Devil May Cry 3 regge benissimo sulla lunga distanza, e le possibilità di migliorare il proprio stile non sono inferiori a NG. Eppure è più flessibile, e ti dà praticamente fin da subito la possibilità di scegliere come giocare. Insomma, chi se ne frega se dopo cinquanta ore diventi un mago in NG. Dopo cinquanta ore fai cose mostruose in ogni gioco, pure il più limitato. E' praticamente il concetto alla base delle speedrun. Paradossalmente, nonostante DMC3 sia complessivamente più frustrante, è un gioco molto, ma molto meno punitivo di Ninja Gaiden. Quest'ultimo, nonostante sia un gioco fantastico, è, nell'approccio col giocatore, molto poco moderno. La speranza, da parte mia, è che si svecchi pesantemente il gameplay, e che si inseriscano delle vere innovazioni (un action DEVE cambiare in un sequel, altrimenti fallisce miseramente). Se ciò avverrà... beh, il primo Ninja Gaiden mi ha fatto comprare Xbox.



PS: Riguardo il paragone con gli RPG: è più facile farsi trecento ore a un RPG, che cinquanta in un action o uno shooter. L'attenzione e la concentrazione richieste e l'intensità del puro stimolo visivo fanno sì che non sia esattamente facile reggere lunghe sessioni a un action.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Gatsu - 17 Set 2007, 07:29
Citazione da: "GuK"
Gameplay Demo, 'nchia se si vede che manca un anno alla release date... (http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html)


Stilisticamente è orribile. Ninja a venezia sul Canal Grande? ^__^ Poi, visto così, mi sembra noioso, ma immagino che senza toccare il pad sia difficile da sostenere.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 17 Set 2007, 11:01
Invece a me Venezia piace un sacco, visto che Itagaki manda vibrazioni trash da anni e anni chemmefrega se le ambientazioni non sono serie.

Piuttosto voglio buttare i nemici a calci in acqua da una di quelle gondole.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 11:13
Citazione da: "mog_tom"
Piuttosto voglio buttare i nemici a calci in acqua da una di quelle gondole.

Nel caso la scimmia ti ammorbasse puoi procurarti God Hand.
A proposito: plagio!!! ^_____^
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 17 Set 2007, 11:29
Dopo aver visto il filmato poco sopra...

Non desideravo così tanto un gioco dal video del villagio di RE4. Avevo la pelle d'oca durante la visione. Ci sono delle combo aeree assurde. Sognavo certe mosse da quando ho messo le mani sul mio primo action game, Devil May Cry.

Da oggi nominatemi pure lo sfigato di tfp. Mi va bene!  :shock:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Set 2007, 12:04
Citazione da: "ferruccio"
Da quel che ricordo NG è lunghetto. Quindi tu dici che per diventare capaci e perché emerga la profondità delle meccaniche bisogna buttarci circa una cinquantina di ore.
[...]
Per fare un punteggio decente ad Ikaruga, restando in ambito giochi arcòr, non ci metti meno di una quarantina di ore, ma la profondità del gameplay la percepisci dopo un'ora.

La profondità di Ninja Gaiden emerge abbastanza presto, il problema è che, essendo un action molto impegnativo, fa sì che l'utente si barrichi dietro le 3 mosse che ha imparato subito e che gli sono parse efficaci. Per uscirne bisogna rimettere in discussione più e più volte il proprio modo di combattere, e questo certamente prende più tempo del cambiare pattern d'azione in Ikaruga dove hai solo due tasti.

Anyway, la reale portata del sistema di combo di Ikaruga non son convinto che emerga subitissimo, bisogna diventare realmente bravi per far sì che la filigrana dell'ordito di level design emerga limpidamente.

Citazione
Devil May Cry 3 regge benissimo sulla lunga distanza, e le possibilità di migliorare il proprio stile non sono inferiori a NG.

Lunga ma non lunghissima. Ho finito DMC3 in normal e hard e DMC3 SE a tutti i livelli di difficoltà. In tutto ci avrò fatto una settantina di ore. Con Black sono attorno alle 200.
Anyway, anche DMC3 nel breve termine è molto punitivo (la prima edizione). Addirittura ti costringe a rifarti interi livelli, a livellare le skill per passare i boss e la sua natura evolutiva lo rende anche poco entusiasmante all'inizio, quando hai tre mosse in croce e non c'è verso di fare una combo aerea.
La prima tornata a DMC3 mi ha fatto abbastanza schifo. L'ho finito solo perché dovevo recensirlo per Ring. Ho iniziato a godere solo nel finale, che poi mi ha convinto a una seconda godutissima run.

Citazione
Insomma, chi se ne frega se dopo cinquanta ore diventi un mago in NG. Dopo cinquanta ore fai cose mostruose in ogni gioco, pure il più limitato.

Ecco no, non ci siamo proprio :)
Non esiste un solo gioco che dopo 50 ore ti fa fare le cose di Ninja Gaiden. Chi non ha voglia di farsele ha la mia comprensione, ma semplicemente non è vero che quello che si perde glielo può dare qualsiasi altro gioco dopo lo stesso numero di ore.

La tua visione è viziata da quello che giustamente ti sembra un giudizio a posteriori (la pensavo anch'io così) ma che in realtà è ancora un pregiudizio, perché a Ninja Gaiden non ci sai giocare.

E ben inteso, sul fatto che bisognerebbe inventarsi qualcosa per rendere più morbida la curva d'apprendimento e godibile la prima tornata son d'accordo con te. Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.

Citazione
E' praticamente il concetto alla base delle speedrun.

Ho cercato di spiegarti che è proprio il contrario. La speedrun, come pure una perfect run a Ikaruga o una tornata a GOW a llivello massimo comportano essenzialmente un'esecuzione che muove dall'impararsi a memoria il gioco. Esecuzione, non interpretazione.

In GOW addirittura la stessa mossa (la presa aerea, per esempio) è diversa per ogni avversario, per cui ti devi imparare con quali si traduce in una mossa utile e con quali no. Così per ogni mossa e ogni avversario. Ciascuno è sconfiggibile nel one best way (uguale per molti, in verità).

In Ninja Gaiden no. Vi sono certamente strategie preferibili per ciascuno (ci mancherebbe) e in pochissimi casi obbligati (come il Flagello per i pesci fantasma), ma in linea di massima si può sempre gestire lo contro liberamente sfruttando anche il fondale come variabile.

Citazione
Paradossalmente, nonostante DMC3 sia complessivamente più frustrante, è un gioco molto, ma molto meno punitivo di Ninja Gaiden. Quest'ultimo, nonostante sia un gioco fantastico, è, nell'approccio col giocatore, molto poco moderno.

Son d'accordo, ma in termini di curva d'apprendimento, non certo di meccaniche.

Citazione
PS: Riguardo il paragone con gli RPG: è più facile farsi trecento ore a un RPG, che cinquanta in un action o uno shooter. L'attenzione e la concentrazione richieste e l'intensità del puro stimolo visivo fanno sì che non sia esattamente facile reggere lunghe sessioni a un action.

Il fatto è che il level-upping è puro e semplice lavoro. Rifare centinaia di volte gli stessi combattimenti, che si hanno già superati e che non offrono il minimo livello di sfida/interesse.
Ninja Gaiden Black ha 5 livelli di difficoltà per una lunga avventura principale e 45 missioni extra, quindi puoi giocarci tranquillamente 200 ore senza mai rifare la stessa cosa. da cui, IMO, una cosa non ha senso e l'altra sì.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Set 2007, 12:26
Citazione da: "Wis"
A proposito: plagio!!! ^_____^

la prima cosa che ho pensato: ma che schifo, sembra la Venezia di God Hand! :)

Citazione da: "Xibal"
Infatti non è Itagaki che gioca, però sinceramente io non ho visto le ispirazioni dantesche

Il triplo Dash l'ha preso da DMC3. Gli artigli si concretizzano in uno stile molto simile a quello di Beowulf, specie il calcione in picchiata.
A partire dal primo DMC queste 2 serie hanno continuato a ispirarsi a vicenda, quindi c'era da aspettarselo anche a questo giro.

Per quanto riguarda le doppie spade era ovvio che le avrebbero riproposte uguali, dato che la loro introduzione in Sigma suonava come un'anticipazione di NG2.

No, non sono d'accordo. Dopo aver rivisto il filmato non credo proprio che siamo di fronte a un expansion pack. Se da una parte il sistema è ampiamente riconoscibile, vedo tutti i presupposti per una sua esplosione alla massima potenza. Mi auguro solo tante arene di gioco che valorizzino l'uso del fondale e sezioni a filo d'acqua che espandano quanto in Sigma è stato circoscritto a una misera (ma goduriosa) stanza.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 13:12
Citazione da: "Cryu"
Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.

Sì, beh, non per scoraggiarti, ma ho iniziato DMC3 subito dopo aver preso tutte "S" nel primo a DMD! e ho avuto difficoltà anche al primo boss.
^________^U
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 13:16
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Cryu"
Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.

Sì, beh, non per scoraggiarti, ma ho iniziato DMC3 subito dopo aver preso tutte "S" nel primo a DMD! e ho avuto difficoltà anche al primo boss.
^________^U

ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword) ninja no...
cioè per assurdo una volta padroneggiata la tecnica di ng diventa piu facile che un dmc qualsiasi in hard
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 17 Set 2007, 13:21
Citazione da: "pedro_se_rooot"

ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword) ninja no...


Sì sì, certo. Ma ci hai mai giocato a DMC o hai solo guardato la copertina?

EDIT: Si dice "button mashing", non "button smash". Cioè, non è che si tratta di distruggere i tasti mentre si gioca.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 13:23
Citazione da: "pedro_se_rooot"
ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)

Ma proprio no.
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Dai, "button mash" DMC nemmeno volendo forzare la definizione: persino la combo standard con la spada non esce se button mashi a vanvera...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 17 Set 2007, 13:32
Citazione da: "Wis"
...
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici* esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)


*Aggiungerei anche "migliori". Mi rendo conto che sembra che io odi Ninja Gaiden. In realtà ripeto che assieme a DMC è il miglior action hardcore mai creato (attenzione, però, che il paragone con God of War è sbagliato: sarebbe come paragonare uno shooter classico a Dodonpachi).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 13:36
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "pedro_se_rooot"

ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword) ninja no...


Sì sì, certo. Ma ci hai mai giocato a DMC o hai solo guardato la copertina?

EDIT: Si dice "button mashing", non "button smash". Cioè, non è che si tratta di distruggere i tasti mentre si gioca.


appunto smash
cmq
ho giocato e finito il primo (button smash)
ho giocato e finito il secondo (button smash, ed in più faceva cagare)
ho giocato 10 minuti il terzo (button smash difficile, quando ho capito com'era l'andazzo l'ho gentilmente restituito al proprietario)

quindi per me un dmc qualsiasi è button smash :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 17 Set 2007, 13:37
Citazione da: "pedro_se_rooot"
cioè per assurdo una volta padroneggiata la tecnica di ng diventa piu facile che un dmc qualsiasi in hard

Per me Ninja Gaiden è più semplice di un qualsiasi FPS di media difficoltà. In prima persona, a volte, è tanto se riesco a capire da quale direzione mi stanno attaccando, in terza mi sento decisamente a casa  8)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 13:38
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "pedro_se_rooot"
ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)

Ma proprio no.
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Dai, "button mash" DMC nemmeno volendo forzare la definizione: persino la combo standard con la spada non esce se button mashi a vanvera...

ma a che cazzo serve la combo super complicata quando basta che pigi a caso ?
per me button smash è quando vai avanti schiacciando a vanvera senza un minimo di idea sul da farsi
insomma tutto quello che non è ng
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Set 2007, 13:50
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
A proposito: plagio!!! ^_____^

 vedo tutti i presupposti per una sua esplosione alla massima potenza.

Io lo spero, ma in quel video a parte parlare del miglior action di sempre sulla console più potente di sempre, Itagaki non ha mostrato, e non ha nemmeno annunciato, nulla di nuovo, a parte il "real time weapon change"...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Set 2007, 13:52
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "pedro_se_rooot"
ma  dmc è caotico e button smash (alla heavenly sword)

Ma proprio no.
Partiamo almeno dal presupposto che NG e DMC(1 e 3) sono tra gli action più tecnici esistenti sul pianeta, se no non può esistere discussione. =)
Dai, "button mash" DMC nemmeno volendo forzare la definizione: persino la combo standard con la spada non esce se button mashi a vanvera...

ma a che cazzo serve la combo super complicata quando basta che pigi a caso ?
per me button smash è quando vai avanti schiacciando a vanvera senza un minimo di idea sul da farsi
insomma tutto quello che non è ng

Scusa ma tu davvero riesci a sconfiggere una pantera distorcente, un Boss tipo Cerberus, o Agni e Rudra, pigiando i tasti a caso? :shock:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 14:01
Citazione da: "Xibal"
a tu davvero riesci a sconfiggere una pantera distorcente, un Boss tipo Cerberus, o Agni e Rudra, pigiando i tasti a caso? :shock:

come ho detto il 3 l'ho lasciato perdere 10 minuti dopo essere uscito da una specie di bar, quindi per i boss non saprei (e magari sto sbagliando)
se invece stai parlando del primo e del secondo (che cmq ho finito eoni fa), ti posso assicurare che non ho mai usato una tecnica particolare, solo avanti a pigiare
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 14:02
cmq
ritornando IT, il video di Ninja mi ha fatto un gran bel effetto.
Graficamente devo potenziarlo (e pure molto) ma per il resto c'è già tutto
adesso dovrei prendere il sigma per la ps3 per vedere come sono implementate le doppie spade...qualcuno me lo vende ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 14:21
Citazione da: "pedro_se_rooot"
se invece stai parlando del primo [...] ti posso assicurare che non ho mai usato una tecnica particolare, solo avanti a pigiare

Ok, ho capito. Non è colpa tua. Sei caduto nella trappola dell'Easy Automatic. Capitò anche a me la prima volta che giocai a DMC, e infatti mi fece schifo.
Il secondo è risaputo che sia penoso, e il terzo l'hai mollato prima di iniziare a giocarlo.
In pratica non hai mai giocato a DMC. ^____^
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Set 2007, 14:30
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "Xibal"
a tu davvero riesci a sconfiggere una pantera distorcente, un Boss tipo Cerberus, o Agni e Rudra, pigiando i tasti a caso? :shock:

come ho detto il 3 l'ho lasciato perdere 10 minuti dopo essere uscito da una specie di bar, quindi per i boss non saprei (e magari sto sbagliando)
se invece stai parlando del primo e del secondo (che cmq ho finito eoni fa), ti posso assicurare che non ho mai usato una tecnica particolare, solo avanti a pigiare


Eh ma così è diverso, in DMC non ci sono tecniche particolari che il gioco ti costringa ad usare così come non ci sono in Ninja Gaiden, si tratta solo di valutare per se stessi quale sia la tecnica più conveniente.

Per esempio non credo che tu non ti sia accorto in DMC1 di quanto possa essere comodo lo scatto in avanti con affondo, soprattutto dopo essere arretrati di molto per evitare le punte di una pantera, invece di rifarsi tutto il percorso a piedi, o di saltare ed attaccare.
Però puoi usare entrambi gli approcci, magari ci impieghi di più, ma di sicuro il gioco non ti costringe ad usarla come tecnica.
Allo stesso modo in Ninja Gaiden, ti sarai accorto della utilità ed efficacia della Ghigliottina Volante, così come, e in misura maggiore, dell'Izuna Drop, che risaputamente ti rende invulnerabile durante l'esecuzione, rendendola una tecnica d'elezione per affrontare gli avversari uno alla volta e senza danni.
Ancora una volta il gioco non ti costringe ad usarle, o meglio, ad abusarne, ma volendo puoi farlo.
E sia in NG che in DMC le tecniche vanno adattate agli avversari, perchè se è vero che in NG una tecnica buona all'inizio può essere di parare, usare il Vento Contrario e attaccare magari caricando il colpo, quando appaiono i soldati che ti afferrano diventa leggermente difficile affidarsi solo a questa.
Così come in DMC la scelta degli stili da utilizzare modifica radicalmente a volte la facilità di negoziazione di un nemico.
Tutto questo fermo restando che stiamo comunque parlando di due titoli differenti nell'approccio, dove Ninja Gaiden presuppone lo studio delle tecniche e la padronanza delle stesse per sopravvivere, e DMC al contrario la rapidità di adattamento e la creatività esecutiva del bagaglio di possibilità a disposizione(in questo senso, nonostante abbia goduto a giocare a DMC3, continuo a preferire l'impianto "free" del primo capitolo), facendo così del primo un titolo da realista, e il secondo da impressionista, per citare la metafora pennello/spada di Hero(o stile classico e stile "erba", per i più pignoli :lol: ).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 14:33
Bello lo stile "erba"! @________@
^______^
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Set 2007, 15:01
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Cryu"
Però io ormai sono capace e so che Ninja Gaiden 2 per me sarà divertentissimo da subito, quindi in prospettiva personale mi rallegro.

Sì, beh, non per scoraggiarti, ma ho iniziato DMC3 subito dopo aver preso tutte "S" nel primo a DMD! e ho avuto difficoltà anche al primo boss.
^________^U

C'entra una mazza, dai. Giochi diversi sviluppati da gente diversa.
Ieri mentre guardavo il video ero tutto un "Ma no, pirla, non stare lì in parata, salta! Usa gli shuriken invece di aspettare! Il salto homing! Il salto homing!!!"

Sono sicuro che piglierò delle belle sberle in faccia, ma che mi sentirò prestissimo a mio agio.
A patto di avere da subito il costume in lattice nero, se devo iniziare in vestaglietta declino qualsiasi responsabilità di performance.

Citazione da: "Xibal"
Io lo spero, ma in quel video a parte parlare del miglior action di sempre sulla console più potente di sempre...

Io sono rabbrividito quando ha detto che NG2 vuole essere negli action quello che DOA4 è stato per i picchiaduro.
Ma secondo voi Itagaki crede davvero che DOA sia un bel gioco?

Una delle mie personali teorie è che NG sia il frutto del caso più completo, altrimenti non si spiega come mai tutti gli altri giochi di Team Ninja facciano così schifo :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Set 2007, 15:07
DOA4 da quello che ho visto è decisamente migliorato. Se non altro hanno depotenziato un bel po' le contromosse.
Certo "nel mondo dei picchiaduro" non se lo caca nessuno. ^____^U
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 17 Set 2007, 15:33
Mi permetto di fare una domanda a tutti i fans di Itagaki/Team Ninja/Tecmo/Ninja Gaiden.
Qual è l' esatto punto in cui la grafica incide pesantemente sul gameplay e viceversa?
Mi spiego meglio...

Vediamo Hayabusa destreggiarsi su un paesaggio che vuole essere il più dettagliato possibile. Lo vediamo camminare su enormi piastrelle bump mappate che hanno lo SCOPO di mostrare i rilievi del terreno.
Tutto ciò non in 480, ma a risoluzioni più alte, di modo che il videogiocatore possa essere ammaliato il più possibile da questi rilievi del terreno e da questi dettagli.
Poi però succede una cosa bruttissima. Hayabusa para alcuni colpi.
E il nostro Ninja per magia reagisce come se sotto ai piedi avesse una lastra di ghiaccio e non piastrelle, perchè striscia sul pavimento.

E il videogiocatore si chiede per quale motivo non si sprecano le risorse per fare in modo che il Ninja "senta" durante lo spostamento la ruvidità che gli stà sotto ai piedi, piuttosto che sprecare risorse sul dettaglio in alta risoluzione che non ha per nessun motivo attinenza con il gameplay?

Mamma mia come detesto l' alta risoluzione , più l' immagine è nitida più i "diffetti" mi balzano all' occhio...
Il Videogioco non è cinema , siamo sicuri che la grafica di queste console fosse pronta per andare in HD?
Sono malato io che vedo collisioni ovunque, mentre giocando in 480 in qualche modo il diffetto filtrato mi spingeva a giudicare l' insieme?
Perchè devo guardare una cosa intenzionalmente creata per farmi capire che è ruvida, se poi ci devo strisciare sopra come sulla cera ?
Come possiamo pensare che si evolva il gameplay di Ninja Gaiden se non si parte da queste cose?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 17 Set 2007, 15:36
Citazione da: "Cryu"
Una delle mie personali teorie è che NG sia il frutto del caso più completo, altrimenti non si spiega come mai tutti gli altri giochi di Team Ninja facciano così schifo :)

Nah. Team Ninja è nato per fare Ninja Gaiden.
Il resto sono perlopiù spinte (DOAX) o moderate (DOA) operazioni commerciali, utili a rimpinguare le casse senza prosciugare la forza-lavoro durante lo sviluppo del gioco vero.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 17 Set 2007, 16:07
Citazione da: "Cryu"

Ma secondo voi Itagaki crede davvero che DOA sia un bel gioco?



Dipende da cosa intendi per "bel" gioco.
DOA 3 è stato il mio picchiaduro preferito di sempre.
E' questione di punti di vista.
Per me un Beat Em Up è intrattenimento non sport.

Parto dalla considerazione di base che un buon videogioco deve divertire.
E faccio spesso paragoni con la musica quando si tratta di beat em up.
DOA 3 è molto orecchiabile, molto più dell' ostico VF che è sicuramente superiore, ma anche Ligeti è superiore armonicamente alla struttura dei pezzi dei grandi Iron Maiden...

Vorrei vedere un Action Game con il sistema di combo simile a quello di Virtua Fighter con mosse come la " Shura Ha' ou Koukazan" di Akira  :lol: (citata da libretto  :roll: ) probabilmente ai più risulterebbe ingiocabile.
Quando gioco a un videogioco, di qualsiasi natura esso sia, la cosa più importante è per me il sistema di controllo.
Più riesco a controllare al meglio il personaggio, più posso dedicarmi ai virtuosismi.
Non fanno violini e pianoforti difficili da suonare no? Si asseconda e si rende il più facile possibile l' accesso a posizioni difficili.
E' vero che una curva di difficoltà più ampia ripaga , ma se alla fine la padronanza è la stessa che scopo ha?
Perchè devo giocare una cosa che vuole " simulare" stando attento ad essere preciso coi frames?
Se si tratta di simulazione io voglio che il mio personaggio a schermo dia la sequenza di calci e pugni come intendo darla io, non come vuole il command list. Ok per qualche mossa... ma proprio tutte?

DOA dà la possibilità di performare ogni volta una combo in maniera quasi "interpretativa", dando a disposizione tot tempo per gestire  4 Hit giocando coi frames, mentre Virtua Fighter vincola ad eseguire quella mossa SEMPRE con lo stesso tempismo. Zero improvvisazione.
Per assurdo in un gioco di tennis io nn dovrei nemmeno essere in grado di battere la pallina se seguisse lo stesso principio.

Ninja Gaiden è figlio del sistema di combattimento di DOA, semplicemente elimina o quasi le direzioni nelle  combo, ma per il resto è esattamente lo stesso concept di gestione dei frames.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 17 Set 2007, 18:46
Il filmato mi è piaciuto ma ho trovato oltremodo ridicolo tutto quel sangue. Spettacolari le amputazioni ok, ma forse il gore eccessivo rischierebbe di essere troppo ridicolo.
Forte quando Ryu toglie il sangue dalle spade semplicemente dandoci una scrullata....tamarrata degna di chi apre le casse a calci :P
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 17 Set 2007, 20:23
sento serpeggiare qui un po' di delusione per questo filmato...

leggo cose come " nulla di nuovo sotto il sole" ecc ecc ok so che qui su tfp cercare il classico pelo nell' uovo e' cosa buona e giusta e concordo sulla pignoleria

ma onestamente apparte la telecamera Ninja Gaiden rappresenta l'action perfetto per chi scrive, e  non mi aspettavo molto piu' di cio che ho visto da questo video.E manco c'e' da mettere apposto chissa cosa eh.

la grafica e motore del primo Ninja Gaiden era figlia di un 3 e passa anni di sviluppo su una console che ormai era conosciuta alla grande, dal punto di vista Hardware.

ritrovarmi un altro tripudio grafico a due anni dal lancio di una 360,proprio non ci speravo, e manco mi interessa.Se ne parla in un ipotetico ninja gaiden 3, quando magari la console avra' un 5 o 6 anni di vita.

a mio parere il more of the same se si attesta ai livelli del primo splendido episodio giustifichera' acquisto immediato di console ( se non me l'accatto prima) e gioco.

per dire, il capitolo 4 del tarro dai capelli bianchi non mi sembrava cosi' spaccamascella dai video visti mesi fa eh, magari sbaglio.Giusto per fare un altro esempio di grafica e motori next gen rimandati a qualche anno ancora di sviluppo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 17 Set 2007, 20:33
Citazione da: "lawless"
Ritrovarmi un altro tripudio grafico a due anni dal lancio di una 360,proprio non ci speravo...

Però è quello che Itagaki aveva promesso, ad onor del vero.
Tempo fa dichiarò che non volevano mostrare nulla proprio per non far cadere in depressione le altre softco dopo aver visto quanto era superiore NG2 ai loro prodotti.
Vabbè che manca un anno all'uscita (e quindi il tempo per migliorare c'è), ma questo video è tutt'altro che impressionante.
Anche perchè non so quanto possa effettivamente migliorare dato che il motore grafico è sempre lo stesso...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Set 2007, 20:36
Citazione da: "lawless"


a mio parere il more of the same se si attesta ai livelli del primo splendido episodio giustifichera' acquisto immediato di console ( se non me l'accatto prima) e gioco.


Si, ma se si limita a qualche arma in più e a qualche arto che vola, tanto sarebbe valso a farcelo scaricare come il Black...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 17 Set 2007, 20:45
secondo questo metro di giudizio avremmo dovuto fare lo stesso con god of war 2, o un metroid 2 ad esempio.

GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.Metroid 2 la parte oscura (legacy of kain docet)

tanto una minima di upgrade grafico l'avra',magari in qualche animazione, in qualche mega boss o qualche bellissimo scorcio nelle ambientazioni.

potra' avere delle innovazioni lato gameplay qua e la ma potranno essere quelle che passano tra un dmc e un dmc3.

lo mettiamo sul marketplace lo stesso?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 17 Set 2007, 20:47
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "lawless"
Ritrovarmi un altro tripudio grafico a due anni dal lancio di una 360,proprio non ci speravo...

Però è quello che Itagaki aveva promesso, ad onor del vero.
Tempo fa dichiarò che non volevano mostrare nulla proprio per non far cadere in depressione le altre softco dopo aver visto quanto era superiore NG2 ai loro prodotti.
Vabbè che manca un anno all'uscita (e quindi il tempo per migliorare c'è), ma questo video è tutt'altro che impressionante.
Anche perchè non so quanto possa effettivamente migliorare dato che il motore grafico è sempre lo stesso...


sta bomba non l'avevo sentita, ma vabbe' c'e stata gente che ha ripetuto per anni che stava arrivando l'anti halo, e' un po' come quando berlusconi parla di 1.000.000 di posti di lavoro o quando i metallica dicono che il prossimo disco sara' un incrocio tra left and path e un album dei meshuggah, vanno prese con le pinze certe persone.. :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Gatsu - 17 Set 2007, 22:34
Citazione da: "mog_tom"
Invece a me Venezia piace un sacco, visto che Itagaki manda vibrazioni trash da anni e anni chemmefrega se le ambientazioni non sono serie.

Piuttosto voglio buttare i nemici a calci in acqua da una di quelle gondole.


Dio santo ma quello è il ponte di Rialto paro paro. L'avran fatto per far risparmiare ai giapponesi il giro?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 17 Set 2007, 22:40
Citazione da: "lawless"


GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.Metroid 2 la parte oscura (legacy of kain docet)



potra' avere delle innovazioni lato gameplay qua e la ma potranno essere quelle che passano tra un dmc e un dmc3.



Gli esempi che citi però sono tutti sugli stessi hardware.
Qui si parla di una console che è uscita 4 anni dopo.
Che senso ha spendere 400 euro di console e (???) di televisore HD?
L' alta risoluzione c ' era già da molti anni su PC, abbiamo comprato il 360 solo per questo? Per l' alta definizione?
Mi domando, è normale questo spirito di rassegnazione che ha colto il videogiocatore in questa generazione?
Ninja Gaiden è uscito nel 2004 su XBOX e il suo seguito uscirà non prima del 2008 su XBOX 360.
Dopo 4 anni ti accontenti della differenza che c' è stata tra DMC e DMC 3 che sono usciti sullo stesso hardware ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 17 Set 2007, 22:46
Citazione da: "J.J."
Gli esempi che citi però sono tutti sugli stessi hardware.
Qui si parla di una console che è uscita 4 anni dopo.
Che senso ha spendere 400 euro di console e (???) di televisore HD?
L' alta risoluzione c ' era già da molti anni su PC, abbiamo comprato il 360 solo per questo? Per l' alta definizione?
Mi domando, è normale questo spirito di rassegnazione che ha colto il videogiocatore in questa generazione?
Ninja Gaiden è uscito nel 2004 su XBOX e il suo seguito uscirà non prima del 2008 su XBOX 360.
Dopo 4 anni ti accontenti della differenza che c' è stata tra DMC e DMC 3 che sono usciti sullo stesso hardware ?

manca sempre un annetto circa :)
nella scorsa gen ng era uno dei giochi migliori graficamente
in questa gen il team ninja ci stupirà ancora
per adesso sono molto deluso pure io, ma a tempo debito so gia che la saliva scorrerà a fiotti !
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Orobot - 17 Set 2007, 23:49
Citazione da: "lawless"
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.


Appunto! Da questo primo filmato non vedo assolutamente questo upgrade grafico ignorante, e me ne dispiaccio. Per non parlare di questa specie di Venezia col castello-duomo di Milano sullo sfondo... Una vera perla di cattivo design.
Almeno Devil May Cry 4 anche se non spacca la mascella presenta uno stile gradevole, elegante, bello da vedersi e anche coerente (cosa che tra i livelli di Ninja Gaiden su Xbox e PS3 non accade purtroppo), seppur rispetto ai precedenti episodi sembra molto piu' "fantasy" come ambientazione.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Viewtiful Joe - 18 Set 2007, 00:13
Citazione da: "pedro_se_rooot"

manca sempre un annetto circa :)
nella scorsa gen ng era uno dei giochi migliori graficamente
in questa gen il team ninja ci stupirà ancora
per adesso sono molto deluso pure io, ma a tempo debito so gia che la saliva scorrerà a fiotti !


Il problema è che con le nuove console pare che i team giappici abbiano perso il treno della nextgen. Giusto Capcom e Poliphony sembrano tenere il passo perchè gli altri stanno proponendo cose imbarazzanti come imho lo è il video di questo NG2 sul quale credo sia inutile infierire visto che ha dei difetti che imho fanno capire che è ancora ad uno stato embrionale (mancanza di ombre, effetti ecc.). Che sarà un must siamo d'accordo perchè basterebbe mantenere il gameplay del "vecchio" ma graficamente imho non ridefinirà niente.
p.s.
ciao pedro  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 18 Set 2007, 00:25
Citazione da: "Viewtiful Joe"
Citazione da: "pedro_se_rooot"

manca sempre un annetto circa :)
nella scorsa gen ng era uno dei giochi migliori graficamente
in questa gen il team ninja ci stupirà ancora
per adesso sono molto deluso pure io, ma a tempo debito so gia che la saliva scorrerà a fiotti !


Il problema è che con le nuove console pare che i team giappici abbiano perso il treno della nextgen. Giusto Capcom e Poliphony sembrano tenere il passo perchè gli altri stanno proponendo cose imbarazzanti come imho lo è il video di questo NG2 sul quale credo sia inutile infierire visto che ha dei difetti che imho fanno capire che è ancora ad uno stato embrionale (mancanza di ombre, effetti ecc.). Che sarà un must siamo d'accordo perchè basterebbe mantenere il gameplay del "vecchio" ma graficamente imho non ridefinirà niente.
p.s.
ciao pedro  :wink:


come halo è migliorato esponenzialmente dalle primi immagini, io credo (o spero :D ) che faccia lo stesso ng2.
cmq saluti joe :O
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 18 Set 2007, 09:41
mi spiego meglio:

a mio avviso al momento la vera next gen non e' arrivata, se si intende nextgen come upgrade grafico massiccio.Il tasto delle meccaniche di gioco non lo tocchiamo che e' meglio.

non e' che mi accontento,semplicemente credo di essere realista dicendo che non mi aspetto di vedere qualcosa di veramente strabiliante fino a quando gli sviluppatori non abbiano conoscenza piena dell' hardware su cui stanno lavorando.

e questo non avverra a breve,probabilmente.

per quanto riguarda gli esempi di gow2 e metroid 2 pur essendo due ottimi giochi,se non capolavori, non rivoluzionano le meccaniche di gioco, questo per rispondere a chi criticava il presunto more of the same di ng2.Le rivoluzioni si fanno ogni tot, difficile sperare in una rivoluzione ogni 4 anni.

non sono ancora nella next gen, non ho nessuna console "nextgen" ma mi pare che a livello grafico le cose piu' pregevoli si siano viste con Bioshock e Gears of War,cosi' ad occhio.E si puo' fare sicuramente piu' di cosi,presumo.

e prendendo il comodo esempio di dmc4,paragonando entrambi i titoli,tra ng2 e dmc4 non mi pare ci sia sto abisso grafico,sempre valutando dai video sia chiaro.

qualcuno ha parlato di eleganza in piu in dmc4, a me Venezia messa cosi non dispiace, ma de gustibus :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 18 Set 2007, 13:39
Citazione da: "lawless"
secondo questo metro di giudizio avremmo dovuto fare lo stesso con god of war 2, o un metroid 2 ad esempio.

GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.

GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.
Per NG, la cui storia è un pretesto, ci si possono aspettare cambiamenti solo dal pdv del gameplay...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 18 Set 2007, 13:53
Citazione da: "Xibal"
Citazione
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.

GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.


Il gameplay non è quello che catalizza l'attenzione di un Action come GOW?
Via, la storia è un semipretesto anche lì. Non tanto quanto Ninja Gaiden (anche perché deve supportare un giocato meno straordinario), ok, ma se ha senso un GOW2 che migliora il prequel senza rivoluzionarlo, ha altrettanto senso un NG2 con più armi, più mosse, nuove location e nuovi nemici (e succosi nuovi boss). E magari una sceneggiatura più articolata e meglio curata (perché non crederci?).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 18 Set 2007, 14:01
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Xibal"
Citazione
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.

GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.


Il gameplay non è quello che catalizza l'attenzione di un Action come GOW?
Via, la storia è un semipretesto anche lì. Non tanto quanto Ninja Gaiden (anche perché deve supportare un giocato meno straordinario), ok, ma se ha senso un GOW2 che migliora il prequel senza rivoluzionarlo, ha altrettanto senso un NG2 con più armi, più mosse, nuove location e nuovi nemici (e succosi nuovi boss). E magari una sceneggiatura più articolata e meglio curata (perché non crederci?).

Gow2 non ha migliorato un bel niente, è semplicemente un seguito, con qualche diversità nelle armi, ma non è certo per la meccanica che la gente acquista GOW, lo acquista per le musiche, per gli scenari, per la violenza, per le frasi ad effetto di Kratos, di certo non perchè sia divertente affrontarlo usando sempre la stessa combinazione di tasti.

Ninja Gaiden è tutta un'altra storia, e il problema non è tanto che non si possano accettare lievi migliorie piuttosto che rivoluzioni(chi ha parlato di rivoluzioni?Io per esempio ho elencato aggiunte, implementazioni), quanto il fatto che le migliorie apportate, apparentemente, non abbiano niente di diverso da quanto apportato nei capitoli scaricabili, e che non si sognavano di farsi chiamare "2".
Anzi, ti dirò di più, nel Black c'erano le Interrupt, che modificavano il gameplay in misura sicuramente più incisiva che non aggiungendo una falce piuttosto che un artiglio...

Può darsi che cambi tutto fino all'uscita, ma per ora questo NG2 per me poteva essere NG Gray, scaricabilissimo...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 18 Set 2007, 14:39
da un action mi aspetto come prima cosa che sia divertente il gameplay,anche se si tratta di GOW.

GOW ha migliorato rispetto al primo per quanto riguarda il ritmo di gioco,situazioni,grafica, ma di certo mi aspettavo dei cambiamenti nel gameplay che non ci sono quasi stati.

per Ng2 e' ancora presto per tirare delle conclusioni,ma di certo sono pronto a scommettere che  se c'e' un gioco che avra' delle novita' nel gameplay sara' proprio questo, e chi se ne fotte se non e' pompato o "nextgen" dal punto di vista grafico.

cmq ci rivediamo su sto topico a gioco uscito e vedremo. :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 18 Set 2007, 15:58
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Xibal"
Citazione
GOW2 gameplay invariato o quasi e upgrade ignorante grafico.

GoW2 è un sequel che prosegue la storia di una trilogia, non c'era da cambiare il gameplay perchè non è quello che catalizza l'attenzione del giocatore, a parte introdurre qualche fatality.


Il gameplay non è quello che catalizza l'attenzione di un Action come GOW?
Via, la storia è un semipretesto anche lì. Non tanto quanto Ninja Gaiden (anche perché deve supportare un giocato meno straordinario), ok, ma se ha senso un GOW2 che migliora il prequel senza rivoluzionarlo, ha altrettanto senso un NG2 con più armi, più mosse, nuove location e nuovi nemici (e succosi nuovi boss). E magari una sceneggiatura più articolata e meglio curata (perché non crederci?).


Naaa. Paragonare God of War a Ninja Gaiden è del tutto fuori luogo. Non sono nella stessa categoria. Il primo è un action adventure. Il combattimento è la parte principale del gioco ma non è il vero fulcro. E' l'intera combinazione di grafica, ambienti, storia, esplorazione e combattimento ad essere il fulcro. Quindi, in questo senso, la mancanza di innovazione nelle meccaniche non è percepita come così grave (anche se GoW 2 è stato criticato per questo e, che io sappia, non ha avuto lo stesso successo del primo, o no?).
In NG, invece, i combattimenti SONO il gioco. Se non cambi il sistema di combattimento ti trovi in mano un'espansione, non un gioco nuovo. Puoi cambiare ambientazioni, nemici, grafica, armi... chissenefrega. Tutti questi aspetti sono del tutto secondari in un gioco come NG.
E le osservazioni fatte da qualcuno (perdono, non ricordo chi) qualche pagina fa sulla mancata "fisicità" del protagonista nel filmato rilasciato sono sacrosante. In campo "action hardcore" (in pratica Ninja Gaiden e Devil May Cry), non si è ancora visto niente di veramente next gen. Ciò non toglie che probabilmente NG2 e DMC4 saranno giochi divertentissimi. Ma rimane un po' di amaro in bocca.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 18 Set 2007, 16:33
Ninja Gaiden era già praticamente next-gen nel 2004: tornare a DMC, o anche ad Otogi, dopo aver concluso il titolo Tecmo, lasciava un ché di tremendamente insipido in bocca. Esiste proprio un'intera generazione che personalmente non sono proprio riuscito più a gustare appieno dopo aver percorso la Via della Spada di Tecmo. Lo stesso nuovissimo, attesissimo Heavenly Sword mi dicono non reggere minimamente il confronto, sotto i polpastrelli.
Se Itagaki riesce a ripropormi un'esperienza altrettanto orgasmica di 30 ore zeppe di nuove ambientazioni (molti non hanno apprezzato alcune location del primo, ma zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto), tanti nuovi nemici e nuovi ancor più esagerati boss (cose di cui a me frega molto), nuove Ninpo, nuove armi e il doppio delle mosse, e magari una maggiore interazione con lo scenario ed una storia meglio raccontata... Sarà il degno sequel del titolo che, per quanto mi riguarda, uccise ogni altro Pure Action sia passato che -finora- futuro.
Tre cose, di Ninja Gaiden, sono da migliorare: sviluppo della trama, varietà della colonna sonora ed interazione con lo scenario. Per il resto, bigger is better.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 18 Set 2007, 16:41
Citazione da: "Kintor"
Ninja Gaiden era già praticamente next-gen nel 2004: tornare a DMC, o anche ad Otogi, dopo aver concluso il titolo Tecmo, lasciava un ché di tremendamente insipido in bocca. Personalmente, c'è stata un'intera legione di generazione che non sono proprio riuscito più a gustare appieno dopo aver percorso la Via della Spada di Tecmo.
Se Itagaki riesce a ripropormi un'esperienza altrettanto orgasmica di 30 ore zeppe di nuove ambientazioni (molti non hanno apprezzato alcune location del primo, ma zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto), tanti nuovi nemici e nuovi ancor più esagerati boss (cose di cui a me frega molto), nuove Ninpo, nuove armi e il doppio delle mosse, e magari una maggiore interazione con lo scenario ed una storia meglio raccontata... Sarà il degno sequel del titolo che, per quanto mi riguarda, uccise ogni altro Pure Action sia passato che -finora- futuro.
Tre cose, di Ninja Gaiden, sono da migliorare: sviluppo della trama, varietà della colonna sonora ed interazione con lo scenario. Per il resto, bigger is better.



Amen.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Set 2007, 17:08
Secondo me devono cambiare la disposizione dei salvataggi. Non ne possono mettere due ad metro di distanza, e altri due a 1 km tra loro.
Devono bilanciare meglio la difficoltà. Se il gioco è tosto anche i boss devono esserlo. E' una cazzata che i livelli sono tosti e i relativi boss sono dei poveri fessi.
Per il resto tutto ok.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 18 Set 2007, 17:36
Per me deve cambiare la fisica.
La grafica del N64 per me è più che sufficiente.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 19 Set 2007, 00:08
Citazione da: "Kintor"
zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto

Ti riferisci al Monastero?
Ogni volta che ci penso mi vien da ridere, perché questa location dice tutto sul buon gusto di team Ninja.

Il Monastero è palesemente ispirato alla Mezquita di Còrdoba (http://es.wikipedia.org/wiki/Mezquita_de_C%C3%B3rdoba), edificata nel 1300 dai musulmani e divenuta famosa al mondo per la sua "foresta di colonne", che tanti artisti ha ispirato (Escher è il primo che mi viene in mente, ma persino Miura l'ha rivisitata in Berserk). Poi nel secolo XVII la Spagna cristiana ha pensato bene di trasformare la moschea in cattedrale piazzandogli in mezzo un cupolone con navata neoclassica al seguito. The Horror!

300 anni dopo Itagaki & friends visitano la Mezquita e si compiacciono del risultante gusto stilistico dell'edificio, che decidono di replicare in Ninja Gaiden anteponendo due file di colonne in perfetto stile califfato al cupolone sorretto da possenti colonne marmoree.

Ah, Itagaki... se non ci fosse bisognerebbe inventarlo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 19 Set 2007, 10:11
In più ci mette dentro una donna truzzissima dalla dubbia etica sessuale, che stacca queste colonne e te le lancia addosso.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 19 Set 2007, 10:56
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Kintor"
zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto

Ti riferisci al Monastero?
Ogni volta che ci penso mi vien da ridere, perché questa location dice tutto sul buon gusto di team Ninja.

Il Monastero è palesemente ispirato alla Mezquita di Còrdoba (http://es.wikipedia.org/wiki/Mezquita_de_C%C3%B3rdoba)

Esatto, la Cattedrale di Cordoba: spesso mi capita di chiamare Monastero col suo nome vero.
Il buon gusto è cosa rara, e dopo aver visto Shenmue e pochissima altra roba diventa francamente difficiletto vedere grande raffinatezza altrove. A differenza però di molti team che, nel terrore di scadere nel cattivo gusto, osano poco o niente proponendo location ripetitive e monotematiche, Itagaki si fa beffe d'ogni critica esagerando con miscugli smodati e tamarrate impertinenti. Condannabile, per carità: quel che non capisco è perché elevare Itagaki a massimo cultore della scarsa ispirazione, quando in giro c'è chi costruisce interi titoli su corridoietti bui e tutti uguali...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 19 Set 2007, 11:14
Visto il video  :?

Ps... Però avete notato che nella demo non ci sono le ombre dei combattenti, questo mi fa ben sperare in futuro. Visto che è un video tanto per mostrare qualcosa.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 19 Set 2007, 11:18
no ma poi parlando davvero seriamente:

cosa vi ha fatto davvero cagare delle ambientazioni del primo ng?

-il primo stage di allenamento fino al boss rulla di suo.

-il secondo e' in pieno stile tradizionale jappo con tanto di boss a cavallo

-nel terzo, sei carico dal filmato in CG e fra fare il culo a Doku e una notte con pamela anderson preferirisci la prima ( no,vabbe'...ho esagerato) e lo scontro sopra il dirigibile e' da antologia

-la citta, con la notte e i primi ninja affrontati sono carichi di un atmosfera che scansati x2

-base militare sottotono ok, ma bellissimo lo scontro con l'elicottero

-bella anche la base demoniaca...

per non parlare degli effetti sonori e musica, che con l'ambientazione c'entrano poco, ma che rendono il tutto piu' pregevole.

chissa' magari manco di buon gusto io, ma tutta questa ambientazione anni 80 l'adoro*







*senza contare che nel video di NG2 mi e' sembrato di scorgere una statua della liberta'nella selezione dello stage, se va in america diventa il gioco piu' cafone e ignorante della storia, istruzione ferma alla seconda elementare proprio :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 19 Set 2007, 11:30
Citazione da: "lawless"

*senza contare che nel video di NG2 mi e' sembrato di scorgere una statua della liberta'nella selezione dello stage, se va in america diventa il gioco piu' cafone e ignorante della storia, istruzione ferma alla seconda elementare proprio :D


In america il buon ninja della tecmo gia c'è stato :wink:

(http://www.vazcomics.org/mamend/png/gaiden.png)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 19 Set 2007, 11:36
lo so lo so.


 :wink:

quando c'era il continue, veniva voglia di mettere il 200 lire per evitare di vederlo morire cosi :D

leggendario.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 20 Set 2007, 21:31
http://www.jeux-france.com/news21922_ninja-gaiden-2-le-jeu-gore-en-video.html

Altro video.  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 21 Set 2007, 00:47
Citazione da: "Kintor"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Kintor"
zone come la Cattedrale valevano da sole il prezzo del biglietto

Ti riferisci al Monastero?
Ogni volta che ci penso mi vien da ridere, perché questa location dice tutto sul buon gusto di team Ninja.

Il Monastero è palesemente ispirato alla Mezquita di Còrdoba (http://es.wikipedia.org/wiki/Mezquita_de_C%C3%B3rdoba)

Esatto, la Cattedrale di Cordoba: spesso mi capita di chiamare Monastero col suo nome vero.


Interessante questa cosa. Cryu, fa le cose perbene, linka anche una galleria di immagini del Monastero in NG.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 21 Set 2007, 01:24
Citazione da: "lawless"
lo so lo so.


 :wink:

quando c'era il continue, veniva voglia di mettere il 200 lire per evitare di vederlo morire cosi :D

leggendario.

E c'era il coop :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 21 Set 2007, 10:09
Citazione da: "Luv3Kar"

Interessante questa cosa. Cryu, fa le cose perbene, linka anche una galleria di immagini del Monastero in NG.


Non ci hai mai giocato? Cosa ti sei perso...

Cmq
(http://www.erenumerique.fr/images/jeux/20040528/Ninja_1.jpg)
(http://i.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvWGJveC9BY3Rpb24vQWR2ZW50dXJl/ninja_gaiden_image21.jpg)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Set 2007, 11:01
Citazione da: "Luv3Kar"

Interessante questa cosa. Cryu, fa le cose perbene, linka anche una galleria di immagini del Monastero in NG.

Un'intera galleria non è che c'ho proprio voglia di postartela :) intanto acchiappa il colonnato. L'ispirazione è lampante.
(http://img208.imageshack.us/img208/7229/mezquitafp0.th.jpg) (http://img208.imageshack.us/my.php?image=mezquitafp0.jpg)
(http://img208.imageshack.us/img208/919/monastero2ol6.th.jpg) (http://img208.imageshack.us/my.php?image=monastero2ol6.jpg)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 21 Set 2007, 14:27
Grazie!

Non ci ho ancora giocato, in effetti prima o poi bisogna che rimedi. Ho fatto un giro su eBay, convinto di trovarne a valanghe a 3 pounds, e ho visto che ce ne sono in giro pochi e a prezzi allucinanti, soprattutto il Black. o_O
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 21 Set 2007, 15:15
Citazione da: "Luv3Kar"
Grazie!

Non ci ho ancora giocato, in effetti prima o poi bisogna che rimedi. Ho fatto un giro su eBay, convinto di trovarne a valanghe a 3 pounds, e ho visto che ce ne sono in giro pochi e a prezzi allucinanti, soprattutto il Black. o_O


Io ho il Sigma, ma ho conservato il vecchio NG, non è il Black, però per iniziare può andare.
Se vuoi te lo vendo io, parto da 10 euro + spese di spedizione, se ti sembra un'offerta svantaggiosa contattami che ne parliamo :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Sol_Badguy - 28 Set 2007, 14:27
Senza il gioco nel tray della console e il joypad in mano, è molto difficile poter valutare un titolo come Ninja Gaiden, lo stesso vale per il seguito. Si può facilmente disquisire sull'estetica, ma IMO il gameplay rimane impossibile da giudicare a priori, compresi gli argomenti 'fisica' e 'fisicità del personaggio'. Elementi, questi ultimi, che già nel primo NG non trapelavano tanto dal comparto grafico (alcune animazioni erano addirittura legnosette e Hayabusa a tratti sembrava 'copiancollato' sugli ambienti), quanto dal gameplay, in grado di trasmettere a pieno il senso di fisicità del protagonista e offire un'interazione con le architetture circostanti mai sperimentata prima (e dopo) in un gioco del genere.

In Devil May Cry 3, affrontato dopo ripetute sessioni a NG e NG Black, ho subito violentemente la mancanza di un approccio altrettanto aperto e soprattutto 'morbido', 'intuitivo'. NG sarà anche più bastardo della terza epopea di Dante dal punto di vista della difficoltà in senso stretto, ma offre una percezione immediata del proprio personaggio e delle sue capacità, lasciando carta bianca alla capacità interpretativa dell'utente smaliziato.
Certo, per diventare 'smaliziati' ci vuole tempo e applicazione, come afferma giustamente Cryu, però in cambio si ha la (non frequente) soddifazione di aver plasmato un approccio personale al gioco, integrando nella maniera più funzionale al proprio stile di combattimento le capacità offerte dal ninja con gli spunti contenuti in situazioni e ambienti.

Detto questo, spero solamente che nel sguito vengano ampliate le prospettive di interazione personaggio-stage, venga approfondito il sistema di combattimento e, soprattutto, venga smussata la curva di apprendimento, in modo tale da raggiungere buoni risultati in un ordine di tempo inferiore a quello 'geologico' richiesto dal prequel. A un gioco così ben strutturato come NG non serve molto per rinnovare la formula e rinfrescare l'esperienza. A ben pensarci, la sensazione di add-on la offrono molto più giochi dalle meccaniche meticce e per questo più limitate in ogni loro singola parte, come God of War.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 25 Ott 2007, 11:52
Nuovi Scan  http://www.n4g.com/xbox360/News-77209.aspx

Sembra migliorato.. :)  Prima data di uscita provvisoria, primavera
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 25 Ott 2007, 12:14
come primavera?


di gia?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 15 Nov 2007, 19:07
La copertina di Ninja Gaiden II

http://www.mondoxbox.com/news/10791/la-copertina-di-ninja-gaiden-ii.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: niko974 - 15 Nov 2007, 19:32
nn ho mai giocato a NG1
ce lho davanti a me
mi so perso qualcosa?
e' sullo stile di god of war?
se si allora lo gioco
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 15 Nov 2007, 20:25
Citazione da: "niko974"
nn ho mai giocato a NG1
ce lho davanti a me
mi so perso qualcosa?
e' sullo stile di god of war?
se si allora lo gioco


1) Ti sei perso il miglior gioco per xbox nonchè uno dei migliori action di sempre.
2) Si, diciamo che siamo lì per me.

Giocalo, è un Capolavoro con la C maiuscola.

Citazione da: "Top Dogg"
La copertina di Ninja Gaiden II

http://www.mondoxbox.com/news/10791/la-copertina-di-ninja-gaiden-ii.html


Piu' bella del primo e del black ma quella del Sigma rimane la migliore.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 26 Nov 2007, 14:12
gran bella la cover!
anche se dubito che lo vedremo in primavera...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 27 Nov 2007, 10:59
video interview a Itagaki  (http://media.xbox360.ign.com/media/686/686645/vids_1.html)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2007, 12:04
4 nuove foto

http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=35431

Ps...A quanto pare dicono che in Ninja Gaiden II verranno narrate le vicende precedenti al primo capitolo uscito su Xbox e ancor prima su Nes, precisamente durante il periodo di formazione del ninja.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2007, 12:14
Citazione da: "J.J."
video interview a Itagaki  (http://media.xbox360.ign.com/media/686/686645/vids_1.html)


Prima dell'intervista c'è un nuovo video ingame :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 27 Nov 2007, 12:21
Sì ma mostra le stesse scene di gioco dell intervista  :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 27 Nov 2007, 12:43
Citazione da: "J.J."
Sì ma mostra le stesse scene di gioco dell intervista  :wink:


Si giusto l'ho vista adesso l'intervista :oops:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 28 Nov 2007, 23:38
HABEMUS DATAM (http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/3519282/-/Product.html?searchstring=ninja+gaiden&searchsource=0)

E mi sa che a questo punto habeo pure scelto console.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 29 Nov 2007, 00:12
cazzo ma marzo no....

e chi li ha i soldi per l'accopiata hdtv e console :cry:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 29 Nov 2007, 07:33
Non credo che uscirà a marzo. Sicuramente slitta di un mese o 2.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Nov 2007, 13:45
Ma quello nel video non è un fondale di DOA4?

Questo Itagaki e più autocitazionista di Ivan  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 01 Dic 2007, 02:54
Anteprima di Gamespot:

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/news.html?sid=6183378&tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 01 Dic 2007, 12:07
Io odio i prequel. Perché mai io devo invecchiare e i miei eroi ringiovanire?
In SFIV voglio Ryu con la gotta.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 01 Dic 2007, 14:18
Riuscirà ad essere migliore del primo?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Dic 2007, 14:21
Chi siamo? Dove andiamo?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 01 Dic 2007, 14:24
Dovrei prendere la 360 solo per sto gioco. Il primo mi ha fatto impazzire. Il sigma su ps3 ancora di piu'. Se solo NG2 uscisse su ps3...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 04 Dic 2007, 13:07
Nuovi Screen: http://www.maxconsole.net/content_img/ninfam.jpg
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 04 Dic 2007, 20:26
e io sbavo...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 05 Dic 2007, 02:13
Gli spezzoni visti sullo 1UP Show del mese scorso mostravano un gioco graficamente nella media. Secondo me Itagaki ha fatto il ragionamento a lungo termine di Kutaragi, sviluppando su Xbox un engine grafico talmente strabiliante che potesse andar bene, immutato, anche sulla generazione di console successiva. :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Dic 2007, 07:36
Graficamente non vedo grosse differenze rispetto al sigma.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 05 Dic 2007, 23:47
http://www.mondoxbox.com/news/10948/ninja-gaiden-ii-in-immagini-per-il-giorno-del-ninja.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Dic 2007, 23:49
L'ultimo filmato su gametrailers promette bene, ma vedo un Ninja Gaiden Sigma aggiornato.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 05 Dic 2007, 23:52
Nuovo trailer (http://www.gametrailers.com/player/28600.html)

Ma la barra di energia non è un po' in mezzo allo schermo?

Itaciccio vedi che ne valga la candela perché io ho scelto 360 per colpa tua.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 06 Dic 2007, 00:08
Mi meraviglia il poco upgrade grafico. Cioè..hanno cacciato quel popò sulla prima Xbox, mi meraviglia che su 360 ci sia un restyling..

Cmq il gioco sembra sempre lui. Quindi da acquistare bendati. Diciamo che DMC4 da più zucchero agli occhi..
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Dic 2007, 01:44
4 minuti di gameplay (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/147556.html)

Il dash non mi piace. Consente di alzare tantissimo il ritmo di gioco, ma l'animazione è sgraziata e le capriole avevano grande fascino.
Per il resto continua a promettere benone.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Dic 2007, 01:59
Citazione da: "Cryu"
Itaciccio vedi che ne valga la candela perché io ho scelto 360 per colpa tua.

E se poi ti fan uscire la versione Omega per PS3?
Comunque NG ha proprio uno stile pacchianissimo.
Ma non pacchiano bello, pacchiano brutto! :o
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 18 Dic 2007, 02:49
Citazione da: "GuK"

Ma non pacchiano bello, pacchiano brutto! :o


Straquotone!
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Dic 2007, 07:35
E' lui. E' mio. E al day one insieme ad una 360 live arcade.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 18 Dic 2007, 10:21
Citazione
E se poi ti fan uscire la versione Omega per PS3?


Un pò difficile, considerando che lo produce Microsoft..
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Dic 2007, 14:03
Citazione da: "billyburke"
Citazione
E se poi ti fan uscire la versione Omega per PS3?


Un pò difficile, considerando che lo produce Microsoft..


Niente è impossibile nel mondo dei vg.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: rule_z - 18 Dic 2007, 14:13
Anfatti, rumors attendibili danno Killzone 2 multipiattaforma.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 18 Dic 2007, 14:23
Citazione da: "rule_z"
Anfatti, rumors attendibili danno Killzone 2 multipiattaforma.


Non ho dato per certa la cosa, ma nel caso fosse non mi stupirei per niente.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: rule_z - 18 Dic 2007, 14:30
Il fatto è che è probabile quanto appunto Killzone su 360.
Non stiamo parlando di semplici esclusive, NG2 è proprietà Microsoft quanto KZ di Sony.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Dic 2007, 15:27
Pure NG era proprietà Microsoft! :D
Preciso che in ogni caso non me ne frega nulla perchè trovo il titolo orrendo.
Ma, pour parler, visto che il motore grafico su PS3 già c'è (Sigma) non credo che la possibilità di una conversione sia molto remota.
La Storia dopotutto dice che Killzone esclusivo era ed esclusivo è rimasto, mentre NG no (vedi capitoli su macchine Sony e Nintendo).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: rule_z - 18 Dic 2007, 15:32
Credo sia diverso. Il primo NG per XBOX era una "semplice" esclusiva. NG2 viene prodotto da Microsoft. Sarebbe come se un film Disney uscisse poi Warner.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 18 Dic 2007, 15:33
Citazione da: "GuK"
Pure NG era proprietà Microsoft! :D


manco per il cazzo, era di Tecmo NG e NG Black su xbox.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Dic 2007, 15:39
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "GuK"
Pure NG era proprietà Microsoft! :D


manco per il cazzo, era di Tecmo NG e NG Black su xbox.

Zitto tu, che sei di Mozzate!
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IvanoLag - 18 Dic 2007, 16:38
Sicuramente NG2 è molto più cruento del primo uscito sulla 360, mi sembra anche più veloce come gameplay.
A livello di grafica, dalle immagini che avevano mandato in circolazione mesi fa, sembrava molto meglio di come è in realtà... ma aspetto di giocarci dal vivo per stabilirlo. Magari sono solo le posizioni delle telecamere che sono messe un po a pene di segugio.
Speriamo che non verrà censurato quando arriverà in Italia... visto gli ultimi accadimenti...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 21 Dic 2007, 18:45
Nuovo video  

http://www.gametrailers.com/player/29157.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 22 Dic 2007, 10:15
si scrolla il sangue dalle spade... :lol:

ma quanto è tamarro 'sto gioco?


mio al day one,non ci sono cazzi...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Dic 2007, 10:28
Da qualche video graficamente pare quasi peggio del Sigma...
°_______°U
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 22 Dic 2007, 11:44
Citazione da: "Wis"
Da qualche video graficamente pare quasi peggio del Sigma...
°_______°U

Rilancio, è quasi peggio del Black emulato a 720p su 360 :)
Ma da giocare sembra il nirvana degli action, per cui sbaverei su questo trailer anche se fossero in wireframe.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Dic 2007, 13:39
Citazione da: "Cryu"
Ma da giocare sembra il nirvana degli action, per cui sbaverei su questo trailer anche se fossero in wireframe.

Sì, sembra che anche il level design architettonicamente sia maturato.

Ah, se non commento più di tanto il Sigma è che arrivato alla città CRS me l'ha rubato. Appena mi arriva il televisorone (lunedì) me lo faccio restituire.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: acciarone - 23 Dic 2007, 09:52
Ho visto i filmati...
ma esce per Playstation 1 ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Dic 2007, 10:42
Citazione da: "acciarone"
Ho visto i filmati...
ma esce per Playstation 1 ?

Esagerato!

(Però effettivamente quel tiling sulle texture non si può vedere).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Dic 2007, 21:21
Altro video. Spettacolo!

http://www.gametrailers.com/player/29215.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 26 Dic 2007, 01:38
Citazione da: "Marco Battaglia"
Altro video. Spettacolo!

http://www.gametrailers.com/player/29215.html



Bello. Mi chiedo se Tomonobu "Simpatia" Itagaki abbia visto girare Sigma su PS3 e si stia intimamente vergognando di far vedere questi video. Per fortuna che la nextgen permette di fare un bel sangue realistico!
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: fulgenzio - 30 Dic 2007, 11:43
Ninja Gaiden - New details revealed, including the 4 difficulty levels
Written Sunday, December 30, 2007 by Geoff White


Thanks go to Keeylay over at NinjaFortress for finding out some information from the Team Ninja guys, and then getting it all translated!

The user interface is different than the one shown at the tokyo gameshow. This time, there’s a little more effort put into the tutorial. People didn't really like the whole tutorial guide crap in the beginning of the game. So this time it'll be made to be more user friendly and noob friendly. Game tips will also be posted when you die. Something about you can see movies of the tutorial in the "secret book", which I'm assuming is something that is in your menu. It uses the kurosawa movie style shaders.

You can only recover your life once from save statues this time. This is to prevent the game from being dull if you just stay at one point and try to mass grind money [essence farm]. Now if you reach a save point, you can use the life recovery and move onto the next save point. You will gain a "stock" of full life recovery. Kind of like an e-tank from megaman i guess. This time there's auto and manual save, so that you can save it at different points of the game in different files, kind of like in Final Fantasy so you can re-visit those spots again easily

This game isn't going to be like the last where you're always going back to Tairon. Instead the game is more like an "always moving forward" type of game, although you will return to Tairon at some points, they're a little more rare this time around. Even with that said, the game is not a completely straight forward go from level 1 to level 10 to clear the game type of game. Each area is made to be pretty "fresh," in the sense that it'll be a pretty detailed world that maybe eerie.

This time, the enemies will chase Ryu Hayabusa around by running on walls and using consecutive asuka-gaeshi's (whatever this is). During areas where there are enemies like this, it may become a circumstance where it'd be better off escaping. However, trying to just freely run towards the goal rather than going backwards will be tough. If you happen to escape through where you came from, enemeis may keep chasing you and some considerations to render the murasama shop useless that was once on the same road.

This time around they don't want to make the battle areas so restricted. They don't want to make it like those other games where you can't exit an area until you defeat all of the appearing enemies. In most instances, if you can outsmart your opponents you should be able to run away. Although of course if you're really skilled at fighting, you may do that as well and find it easier to do. Basically they're giving you options.

When you receive damage from enemies, there are parts that can't be healed through auto healing. This is called the necrosis system. You can only hold 6 items this time around. One bad aspect about the last game is that there were too many healing items made available to use.

Certain damaged areas can only be healed through items.You can only hold 6 items this time around. One bad aspect about the last game is that there were too many healing items made available to use. They basically went back to its roots of life management for the game so that you can't overheal against bosses. Also, they're going make you think more about using potions. For example, do you use a healing item that recovers 50% life when you're only down 30? You can't really waste your healing items as much in this game.

This time when you try to use items with the d-pad, the game will pause momentarily so that you can think about which item(s) to use wisely, since you can only carry 6 this time. This time you can't waste your game over-recovery talisman. You can't do what you did in the last game and just use it up and then reset the game. Basically, the talisman will come with strings attached to prevent that.

There will be 4 difficulty levels. Level 2 will be recommended for those who cleared the first game. Level 3 for those pretty skilled and huge fans. Level 4 is made for Cryu, an italian guy. They're thinking about possibly altering how much damage you take and how many items you can carry depending on the difficulty. Those who have played the last game may find the lowest difficulty (shinobi no michi) [Ninja Dog] a little disappointing. In the last game I mean. But this time around it'll be more enjoyable and interesting [funnier] than the last game's "ninja dog"
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Dic 2007, 12:20
Un solo commento:

SBAV.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Dic 2007, 12:25
Un solo commento:

SBAV.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Dic 2007, 13:14
Citazione da: "fulgenzio"
There will be 4 difficulty levels. Level 2 will be recommended for those who cleared the first game. Level 3 for those pretty skilled and huge fans. Level 4 is made for Cryu, an italian guy.

LOL.

Tutto molto bello, ma manca l'unica cosa che voglio sapere: quando esce?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 31 Dic 2007, 14:30
Sito ufficiale

http://www.tecmo.co.jp/product/ng2/index.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 31 Dic 2007, 15:53
Citazione da: "Cryu"


Tutto molto bello, ma manca l'unica cosa che voglio sapere: quando esce?


ecco.

Cosi poi mi dispero e mi spremo le meningi per trovare i soldi  per l'accoppiata televisore e console+gioco.

dura la via del ninja.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 15 Gen 2008, 21:11
Per gli amanti degli Achievements :wink:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?t=14553&start=240
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Gen 2008, 10:20
http://www.n4g.com/gaming/News-102412.aspx

http://xxthamerxx.wordpress.com/2008/01/21/ninja-gaidan-2-on-ps3/"

(http://img517.imageshack.us/img517/444/th2it8.jpg) (http://"http://imageshack.us")
(http://img517.imageshack.us/img517/444/th2it8.bd4eda3384.jpg) (http://"http://g.imageshack.us/g.php?h=517&i=th2it8.jpg")
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 22 Gen 2008, 10:28
vediamo se smentiscono o meno in giornata la news.

ha senso, alla luce del sigma.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Gen 2008, 10:32
ma questi non erano i cialtroni che davano metal gear solid 4 su 360?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Gen 2008, 12:07
Ma il gioco non è prodotto/distribuito da Microsoft (anche se sviluppato dal team ninja)? Questo non rende un po' impossibile una sua uscita su altre console?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 22 Gen 2008, 12:53
Non credo che esca per PS3 dato che i soldi c'è li mette maicrozozz
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Gen 2008, 13:02
secondo me arriva con le stesse tempistiche di metal gear solid 4, dieci mesi dopo. Lo affidano al team che ha curato il sigma, e lo fanno. Tanto le esclusive lunghe, alla fine dei giochi valgono come quelle assolute.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 22 Gen 2008, 13:09
Citazione da: "Darrosquall"
secondo me arriva con le stesse tempistiche di metal gear solid 4, dieci mesi dopo. Lo affidano al team che ha curato il sigma, e lo fanno. Tanto le esclusive lunghe, alla fine dei giochi valgono come quelle assolute.


Si ma questo è diverso il produttore come gia detto in passato è maicrosoft :wink:
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Gen 2008, 13:11
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Darrosquall"
secondo me arriva con le stesse tempistiche di metal gear solid 4, dieci mesi dopo. Lo affidano al team che ha curato il sigma, e lo fanno. Tanto le esclusive lunghe, alla fine dei giochi valgono come quelle assolute.


Si ma questo è diverso il produttore come gia detto in passato è maicrosoft :wink:


beh, tecmo si può sempre inventare un remake  :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 11 Feb 2008, 18:13
Nuove foto

http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=36858#topnav
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 11 Feb 2008, 18:41
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 11 Feb 2008, 18:57
Citazione da: "Voodoo"
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.


Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 11 Feb 2008, 19:09
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Voodoo"
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.


Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.


Speriamo a me sembra quasi sotto. Comunque e' il classico gioco che si puo' tranquillamente comprare per la sostanza. E infattio io non lo comprero', o almeno non nuovo, proprio per la sostanza.  :D
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 11 Feb 2008, 19:20
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Voodoo"
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.


Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.


Speriamo a me sembra quasi sotto. Comunque e' il classico gioco che si puo' tranquillamente comprare per la sostanza. E infattio io non lo comprero', o almeno non nuovo, proprio per la sostanza.  :D


Forse non ti è piaciuto il primo. Pensa che io vorrei prendere una 360 solo per giocarci. Il primo per me è un capolavoro.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 11 Feb 2008, 19:25
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Voodoo"
Magari in movimento fara' un altro effetto, per ora sembra bruttino graficamente.


Graficamente lo vedo simile a Ninja Gaiden Sigma.


Speriamo a me sembra quasi sotto. Comunque e' il classico gioco che si puo' tranquillamente comprare per la sostanza. E infattio io non lo comprero', o almeno non nuovo, proprio per la sostanza.  :D


Forse non ti è piaciuto il primo. Pensa che io vorrei prendere una 360 solo per giocarci. Il primo per me è un capolavoro.


Si' ho scritto un po' le mie impressioni nel topic di Sigma. Sopratutto perche' non riesco molto bene nel genere e per concludere ninja gaiden mi sono incavolato piu' di una volta.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 11 Feb 2008, 21:21
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 11 Feb 2008, 21:45
Citazione da: "pedro_se_rooot"
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda


A me pare spoglio piu' che pulito, but again e' un gioco che si compra per quello che e' piu' per come appare.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 11 Feb 2008, 21:59
Citazione da: "pedro_se_rooot"
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda


Guarda che il sigma non è una merda graficamente...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 11 Feb 2008, 22:05
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "pedro_se_rooot"
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda


Guarda che il sigma non è una merda graficamente...

e chi mai l'ha detto !
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Feb 2008, 22:15
Citazione da: "pedro_se_rooot"
boh, a me graficamente sembra superiore in tutto e per tutto al sigma (e ci mancherebbe), quella pulizia grafica il sigma se la scorda

La pulizia grafica del Sigma è forse l'unica cosa davvero sorprendente (eggrazie, va a 1080p).
Per il resto questo NG2 mi sembra poco sopra: i personaggi nemici sembrano decisamente più definiti, ma gli ambienti paiono ugualmente terribili.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 12 Feb 2008, 01:59
Video Interview

http://www.gametrailers.com/player/30395.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lookslike - 12 Feb 2008, 10:24
visto quanto mi era piaciuto ng sul primo botolo mi aspetto molto il seguito,
forse per questo a vedere immagini e filmati nelle ultime 3 pagine sono rimasto deluso.

è brutto imho, è sottotono visivamente (e già artisticamente è sempre stato discutibile...) ed un impianto grafico maestoso era una delle caratteristiche peculiari della serie.

Che sarà godurioso da giocare non ci sono dubbi,spero,
ma se ci hanno messo 2 anni e mezzo per farlo uscire cosi simile ai precedenti imho c'è qualcosa che non va.

ora come ora mi aspetto un altro impatto visivo, quello visto fino ad ora mi sarebbe andato bene se fosse uscito 6 mesi dopo il lancio di 360 :(

spero fortemente di sbagliarmi, ma ormai l'abbiamo visto anche in movimento quindi non so quanto si posso sperare in upgrade cosmetici :?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 21 Feb 2008, 12:09
http://www.gametrailers.com/player/30057.html

Effetto del fuoco sui nemici è fatto veramente bene
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 21 Feb 2008, 12:14
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-2/59801/


entro giugno l'uscita, e demo a breve.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 21 Feb 2008, 13:41
A me sembra migliorato graficamente..la scimma è stata appena partorita  :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 21 Feb 2008, 13:48
graficamente mi sembra sempre una mezza fregatura, è indubbio. Però è impressionante, davvero impressionante, quello che fa il buon Ayabusa. Porca pupazza che animazioni incredibili, ed il frame rate è più che roccioso. Tra questo e devil may cry4 gli appassionati hanno solo che da godere.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 21 Feb 2008, 13:53
Citazione da: "billyburke"
A me sembra migliorato graficamente..la scimma è stata appena partorita  :)


Piu che altro c'è piu roba su schermo fra nemici smembrati a sangue è cazzilli vari

Qui
http://www.gametrailers.com/player/30853.html
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 21 Feb 2008, 14:16
Io continuo ad osteggiare le pieghe ultraviolente nei videogiochi.
Spero che almeno qui sia uno smembramento un po' più intelligente (leggi: non con sole connotazioni grafiche) che nell'accezione God of War.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 21 Feb 2008, 14:32
Lo splatter deve essere splatter. In GoW l'effetto del sangue è bellissimo e splatter. Oltretutto non credo che segare in due un essere vivente "al volo" nella reltà provochi meno "spruzzi".
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 21 Feb 2008, 14:35
Citazione da: "lawless"

entro giugno l'uscita, e demo a breve.



(http://img175.imageshack.us/img175/1152/37090zu1.jpg) (http://imageshack.us)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 21 Feb 2008, 14:41
Hanno mantenuto la struttura perfetta del primo, però sinceramente dopo il revving di DMC o God Hand, mi sarei aspettato qualche innovazione nella meccanica.
Così sembra davvero di giocare ad una espansione che si sarebbe potuta benissimo scaricare, invece di chiamarla "2".
Lo dico solo in virtù del fatto che proprio NG abbia presentato espansioni di tal genere, dalle quali questo 2 non sembra distaccarsi affatto come offerta(nuovi mostri, nuove armi ecc)...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 21 Feb 2008, 14:47
Dai video che ho visto sembra uno spettacolo. Chi come me ha amato il primo deve assolutamente giocarlo e finirlo, senza riserve.
Graficamente pure mi piace. Cosa vi aspettavate? Anche così sembra ottimo. Spero che sia lungo almeno quanto il primo.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 21 Feb 2008, 15:31
Citazione da: "Marco Battaglia"
. Cosa vi aspettavate?

Qualche idea.
Per esempio la serie di DMC, pur nelle sue discutibili incarnazioni, ha sempre presentato novità nella meccanica, come il sistema di schivata acrobatica del 2, o gli stili e le armi intercambiabili al volo nel 3, o il revving nel 4.

Da NG2, partendo da una struttura di base arcade perfect, mi sarei aspettato un po' di originalità in più, che per esempio nelle sue incarnazioni da bar, vecchie come il cucco, non mancarono.
Per esempio ci siamo visti sballottare le bolas da questa Rachel giocabile o meno, quando nel 1981 uscì un Ninja Gaiden in cui si poteva giocare in 2, perchè non farlo anche qui?
La coop sarebbe stata una marcia in più enorme, con la possibilità magari di sviluppare tecniche in cooperativa, o magari ancora, sfruttando l'attitudine di Tecmo al Melting Pot più trash, davvero riprendere le atmosfere anni '80 con personaggi eterogenei da affiancare a Ryu, che so, il militare col braccio cannone, il ciccione lento e forzuto, la ragazzina velocissima.

Così com'è mi sembra una semplice espansione, e non credo proprio, con prodotti appunto anche vecchi come God Hand, ma lo stesso Viewtifull Joe, o DMC4, che Itagaki possa permettersi di dire a chicchessia che guardando NG gli passerà la voglia di creare action game.
Di sicuro come qualità produttiva generale è al top, ma dal punto di vista della creatività è come DOA, la guerra dei cloni.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 21 Feb 2008, 16:19
Ti dirò, io sono per il motto squadra che vince non cambia, infatti god of war 2 ad esempio mi è piaciuto proprio tanto perchè simile al primo. Ninja Gaiden 2 sarà lo stesso, non sento la mancanza urgente di innovazione. E' un sistema collaudato, e mi piace così com'è.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 21 Feb 2008, 16:26
Citazione da: "Marco Battaglia"
Ti dirò, io sono per il motto squadra che vince non cambia, infatti god of war 2 ad esempio mi è piaciuto proprio tanto perchè simile al primo. Ninja Gaiden 2 sarà lo stesso, non sento la mancanza urgente di innovazione. E' un sistema collaudato, e mi piace così com'è.


Hai ragione, ma infatti se anche per GOW fossero uscite "espansioni" come per NG, e il 2 non si fosse distaccato molto dal resto, avrei detto la medesima cosa.
Che spesso i seguiti non si discostino dall'originale quasi in nulla si potrebbe definire una costante, però nel caso di NG il fatto che siano state rilasciate espansioni e che questo 2 non si discosti molto da esse come lavoro dietro(ambientazioni a parte), mi fa storcere un po' il naso...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 21 Feb 2008, 16:35
Citazione da: "Xibal"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Ti dirò, io sono per il motto squadra che vince non cambia, infatti god of war 2 ad esempio mi è piaciuto proprio tanto perchè simile al primo. Ninja Gaiden 2 sarà lo stesso, non sento la mancanza urgente di innovazione. E' un sistema collaudato, e mi piace così com'è.


Hai ragione, ma infatti se anche per GOW fossero uscite "espansioni" come per NG, e il 2 non si fosse distaccato molto dal resto, avrei detto la medesima cosa.
Che spesso i seguiti non si discostino dall'originale quasi in nulla si potrebbe definire una costante, però nel caso di NG il fatto che siano state rilasciate espansioni e che questo 2 non si discosti molto da esse come lavoro dietro(ambientazioni a parte), mi fa storcere un po' il naso...


Si, condivido in parte, ma se il gioco è stato apprezzato dalla critica per quello che è, perchè stavolgerlo? I miglioramenti ci sono, ma sono di natura marginale. Pensa che io ho giocato NG, NG Black e NG Sigma per PS3. Tutti molto simili tra loro, eppure la voglia di rigiocarli non è mai calata, anzi... Pensa, ogni tanto faccio una partita con i 3 pack aggiuntivi scaricati dallo store su ps3.
L'unica cosa che vorrei, nella versione pal, è la mancata censura. Non immagino cosa possa venir fuori da Ninja Gaiden 2 censurato, pal.
Le teste mozzate, assenti nelle versioni pal e jap del primo potevamo evitare di censurarle, stavolta spero non censurino niente. Poco cambia per me che lo prendo uguale, ma tant'è...
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 23 Feb 2008, 11:29
Demo non giocabile per Ninja Gaiden 2

Negli scorsi giorni, l'arrivo di una demo per Ninja Gaiden 2 era stato annunciato tramite un "Coming Soon", nella sezione del Marketplace dedicata alla Game Developers Conference.

In mancanza di dettagli specifici, i numerosi fan del titolo speravano in una demo giocabile, ma così non è stato; si tratta infatti di un video relativo al livello del titolo giocato da Tomonobu Itagaki in occasione dell'evento di San Francisco.

@spaziogames.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 23 Feb 2008, 12:06
Citazione da: "Marco Battaglia"
Demo non giocabile per Ninja Gaiden 2

Negli scorsi giorni, l'arrivo di una demo per Ninja Gaiden 2 era stato annunciato tramite un "Coming Soon", nella sezione del Marketplace dedicata alla Game Developers Conference.

In mancanza di dettagli specifici, i numerosi fan del titolo speravano in una demo giocabile, ma così non è stato; si tratta infatti di un video relativo al livello del titolo giocato da Tomonobu Itagaki in occasione dell'evento di San Francisco.

@spaziogames.


Geniale. Il titolo piu' da giocare e meno da vedere per 360 avra' una demo non giocabile.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Feb 2008, 12:30
Un genio, Itakagu  :lol:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 25 Feb 2008, 15:49
Citazione da: "Marco Battaglia"
Un genio, Itakagu  :lol:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550



No... Un maestro.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Feb 2008, 17:30
Citazione da: "Kintor"
No... Un maestro.

No... Un Pirla.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 25 Feb 2008, 17:37
Citazione da: "Marco Battaglia"
Un genio, Itakagu  :lol:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550


Citazione
Ahahaha. Questa è monumentale, davvero: giusticare gli sventramenti col Bushido. Dovrebbe candidarsi Itagaku, la faccia di bronzo non gli manca...


primo commento della news
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 25 Feb 2008, 17:43
molto semplicemente:

La censura non deve mettere becco, ma in nessun modo, in un qualsiasi prodotto artistico/commerciale.

lo ritengono troppo violento? bene, ci si piazza un bel +18 e fine delle polemiche.

pensate che gli arti mozzati spaventino i vostri figli? non comprate il gioco.
il sangue vi ripugna? non comprate il gioco.

un bel +18 e siamo tutti contenti.

non vedo perche' non posso mozzare qualche arto in pace in un videogioco e vedere realistiche pozze di sangue per la mia esaltazione personale, solo perche' qualcuno ha deciso che non e' educativo per me.

io ho piu di 18 anni e ci giochero, tutti i maggiorenni  interessati ci giocheranno, e per dio,di grazia, voglio un prodotto integro,come e' stato originariamente concepito da Itakagi,ne piu ne meno.

io di tagli alla no more heroes, nel 2008, non ne voglio piu vedere.



EDIT: sorry e' lunedi, le vocali vanno a caso.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Feb 2008, 17:52
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Primo commento"
Questa è monumentale, davvero: giusticare gli sventramenti col Bushido.

E' esattamente quello che ho pensato io. =]
Ma non ho capito: è Itagaki o un fantomatico Itakagu, che ha proferito verba?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 25 Feb 2008, 21:54
Citazione da: "Marco Battaglia"
Un genio, Itakagu  :lol:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54550

Un grande
e dite a multiplayer che si chiama Itagaki
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 28 Feb 2008, 19:19
Visto solo oggi il video.
Mi piace da impazzire.
Non saprei bene spiegare perché, ma mi ha evocato tutta un'atmosfera da arcadone tenebroso anni '90.

Sul sistema è presto per dire cose sensate, ma personalmente trovo la sostituzione della capriola con il dash un'innovazione fin troppo audace. Per il resto la roba nuova non manca: le mutilazioni, le magie usate in attacco, il flying swallow multiplo ( :shock: ). Credo che giocando ad alti livelli si rivelerà molto diverso dal precedente.

Graficamente sembra NG HD con il bump e un orizzonte esteso. Niente di strappacapelli ma, contrariamente a quelli precedentemente mostrati, questo livello mi piace molto.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 04 Mar 2008, 19:00
Devo dire, però, che non sono d'accordo sull'esclusività del titolo.. che, secondo me, la dice lunga sulla situazione di vendita delle console..

Vabbè, poi tanto uscirò Ninja Gaiden Black II per PS3 e saremo tutti contenti..
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 04 Mar 2008, 19:25
Citazione da: "Masatomo"
Devo dire, però, che non sono d'accordo sull'esclusività del titolo.. che, secondo me, la dice lunga sulla situazione di vendita delle console..


beh, ma da che mondo e' mondo le esclusive ci sono sempre state, senza le esclusive non avrebbe nemmeno senso un mercato formato da piu' formati, sarebbe la console unica...

Citazione
Vabbè, poi tanto uscirò Ninja Gaiden Black II per PS3 e saremo tutti contenti..


se ne e' gia' parlato ampiamente, a differenza del primo NG questo e' in tutto e per tutto di Microsoft quindi le speranze di vedere un "black 2" sono praticamente nulle
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 04 Mar 2008, 19:33
Lo so, lo so, volevo solo lamentarmene.. sono d'accordo per le esclusive, però le vorrei per PS3 e, avendone poche e non interessanti per me (tranne MGS), mi ritrovo costretto a dovermi lamentare delle esclusive altrui..

E comprerò la versione per xbox, ovvio.. sempre se non sarà difficile quanto il primo (che ha avuto, almeno per me, una replay value pari a.. l'ho rivenduto appena l'ho finito :) E sempre se potrò smembrare i ninja cattivi..

E, piccolissimo OT ma nemmeno tanto, di Onimusha si sa nulla?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 04 Mar 2008, 20:10
Citazione da: "Masatomo"
Lo so, lo so, volevo solo lamentarmene.. sono d'accordo per le esclusive, però le vorrei per PS3


Perchè ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 05 Mar 2008, 11:21
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Masatomo"
Lo so, lo so, volevo solo lamentarmene.. sono d'accordo per le esclusive, però le vorrei per PS3


Perchè ?


Perché mi trovo meglio col pad PS3.. a parte per i trigger, ovvio, su cui devo essere oggettivo e devo ammettere che fanno cagare il caxxo.. ma tanto per Ninja Gaiden Black non li usavo mai..

E comunque perché in generale la PS3 mi da'.. non so.. mi piace di più.. a pelle (ciò non toglie nulla, comunque, al discorso della preferenza del pad).
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Shape - 05 Mar 2008, 12:32
Citazione da: "Masatomo"
Perché mi trovo meglio col pad PS3.. a parte per i trigger, ovvio, su cui devo essere oggettivo e devo ammettere che fanno cagare il caxxo.. ma tanto per Ninja Gaiden Black non li usavo mai..

O__O
E come hai fatto senza parare e schivare???
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Mar 2008, 12:38
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 05 Mar 2008, 12:53
Citazione da: "Marco Battaglia"
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.


Giusto come hai fatto ?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Mar 2008, 13:00
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.


Giusto come hai fatto ?


Battuta squallida  :wink:

Su ps3 i controlli di Ninja Gaiden Sigma sono perfetti, anzi li trovo pure meglio che su xbox.
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 05 Mar 2008, 13:09
La parata e il lock sono su L1 e R1, mica L2 e R2. =)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 05 Mar 2008, 13:10
Eh, avete ragione, me ne sono dimenticato.. allora va bene.. non mi ci trovo bene, coi trigger, ma li ho usati per Ninja Gaiden.. umpf.. per tutto il resto, invece (come mi sento il pad in mano) preferisco comunque il pad di PS3..

edit: no, ho letto ora Wis.. non avete ragione, allora non li ho usati, i trigger :)
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 05 Mar 2008, 13:29
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.


Giusto come hai fatto ?


Battuta squallida  :wink:


Non l'ho capita ?

Ps... La mia domanda era per Masatomo
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Mar 2008, 13:35
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Marco Battaglia"
Non è possibile giocare ninja gaiden senza parare e schivare.


Giusto come hai fatto ?


Battuta squallida  :wink:


Non l'ho capita ?

Ps... La mia domanda era per Masatomo


Allora perchè hai quotato me?
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 05 Mar 2008, 13:35
Paranoid Android
Titolo: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 05 Mar 2008, 13:40
Citazione da: "Marco Battaglia"


Allora perchè hai quotato me?


Mi trovavo daccordo con la tua risposta :o

PS... scusate l' OT
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 17 Apr 2008, 16:59
Mentre il forum era Out

Presentata Sonya nuova protagonista femminile della serie.

http://www.gametrailers.com/player/32597.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 17 Apr 2008, 20:17
Mentre il forum era Out

Presentata Sonya nuova protagonista femminile della serie.

http://www.gametrailers.com/player/32597.html

tanta roba...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 24 Apr 2008, 11:47
Sei Giugno in Europa.
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-2/61023/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 24 Apr 2008, 17:53
Mentre il forum era Out

Presentata Sonya nuova protagonista femminile della serie.

http://www.gametrailers.com/player/32597.html

tanta roba...

Ma Ryu ha la voce di Travis Touchdown? Notevole Sonya, quasi baldraccona quanto Rachel. Bel lavoro si vede come Itagaki abbia un debole per le belle donne. Il massimo sarebbe poter usare anche lei in qualche livello! Probabilmente se lo riserveranno per una delle mille versioni che seguiranno pero'. (sarcasmo mode off)

6 di giugno in Europa? Ninja Gaiden 2 come risposta del 360 a MGS4?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 24 Apr 2008, 18:47
Oh beninteso che sbavo su questo gioco e lo aspetto a braccia aperte...ma 'sta Sonya proprio non si guarda, pare Dante dopo un intervento a Casablanca (e già gli mancava poco).
NG 2 stilisticamente fa ancora più cagare del primo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Apr 2008, 22:34
Bel lavoro si vede come Itagaki abbia un debole per le belle donne.

Rispondo quotando Nekros.

NG 2 stilisticamente fa ancora più cagare del primo.

Ed era difficilissimo! :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Apr 2008, 11:19
http://www.gamespy.com/video/av.html?dlURL=xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/869/869329/ninjagaiden2_castle_042408_flvhighwide.flv&object_ID=686645
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SkyWing - 25 Apr 2008, 11:25
Stilisticamente è davvero una delle cose più brutte mai concepite. E' tutto unto e plasticoso, per non parlare del design dei personaggi, pare il lavoro congiunto degli stilisti di Renato Zero, Cher e Carrà degli anni '80.

Sul gioco non discuto, non l'ho mai giocato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: iKenny - 25 Apr 2008, 13:32
Stilisticamente è davvero una delle cose più brutte mai concepite. E' tutto unto e plasticoso, per non parlare del design dei personaggi, pare il lavoro congiunto degli stilisti di Renato Zero, Cher e Carrà degli anni '80.

Sul gioco non discuto, non l'ho mai giocato.

Quoto... sembra proprio bruttino come stile...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 25 Apr 2008, 20:20
Stilisticamente è davvero una delle cose più brutte mai concepite. E' tutto unto e plasticoso, per non parlare del design dei personaggi, pare il lavoro congiunto degli stilisti di Renato Zero, Cher e Carrà degli anni '80.

Sul gioco non discuto, non l'ho mai giocato.

Quoto... sembra proprio bruttino come stile...

boh?
a me sembra il tipico stile ninja gaiden:tamarrismo stile b-movie...
io personalmente lo adoro,ma tant'è...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 26 Apr 2008, 11:21
Una Xbox 360 speciale per Ninja Gaiden II

(http://img128.imageshack.us/img128/3117/38737wh6.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=38737wh6.jpg)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 26 Apr 2008, 13:53
Una Xbox 360 speciale per Ninja Gaiden II

(http://img128.imageshack.us/img128/3117/38737wh6.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=38737wh6.jpg)

Per essere brutto, NON è così brutto.
E' che si tratta di un'offerta di una certa catena ipocrita. Spero non sia un'esclusiva.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 26 Apr 2008, 14:06
Comunque nel video di Sonya posso capire la ricerca del realismo, però il fazzolettino gay che Ryu tiene al collo che fa "flapflapflap" in continuazione perché mosso dal vento dopo un po' caga il cazzo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 26 Apr 2008, 21:02
Una Xbox 360 speciale per Ninja Gaiden II

(http://img128.imageshack.us/img128/3117/38737wh6.th.jpg) (http://img128.imageshack.us/my.php?image=38737wh6.jpg)

e' il momento di prendere una 360. bello sto bundle.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 07 Mag 2008, 13:52
Anteprima di Eurogamer su versione pressochè definitiva.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137374

Un estratto sulla tanto discussa grafica:"When we last saw the game at the Tokyo Game Show, we expressed some concerns that the game didn't quite look at strikingly beautiful as, say, Devil May Cry 4. Since that time, Team Ninja has evidently gone to town with the 360's hardware, creating one of the most assured, confident action games seen to date. Often, a 50" 1080p panel can expose high-definition titles, but Ninja Gaiden II appears to be designed to exploit such treatment. Boasting incredibly sharp textures, vivid and atmospheric backdrops, and frenetic, pinball-like action that barely flinches no matter what chaos is unfolding on the screen, it's every bit as in-your-face as the trailers and controlled demos suggested it would be. As you might expect from a studio with so many visually opulent games under its belt, technical excellence is almost a given"
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 07 Mag 2008, 14:23
Menomale che hanno ritoccato un po' la grafica che era peggio del Sigma. Il design pero' rimane cacoso. ???
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 08 Mag 2008, 13:57
Presentato joe hayabusa il papa di Ryo

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48219197a06b4

volf nuovo nemico
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw482192e74c18c

Elizabeth
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48203df3c9ff1

nuove foto

(http://i30.tinypic.com/2ecdf2h.jpg)

 :o :o :o :o
(http://img182.imageshack.us/img182/5838/20ihzpuhx3.th.jpg) (http://img182.imageshack.us/my.php?image=20ihzpuhx3.jpg)

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 08 Mag 2008, 14:11

Elizabeth
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48203df3c9ff1

Oggesù  :no:

Comunque, a parte il design e l'estetica imbarazzante (anche per gli standard caciaroni e rozzi di Tecmo), la grafica mi sembra molto brutta anche tecnicamente. I modelli sembrano tutti Barbie (donne) e Big Jim (uomini).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 08 Mag 2008, 14:12
nuovi video ingame  :-*

http://www.gamespy.com/video/av.html?dlURL=xbox360movies.gamespy.com/xbox360/video/article/872/872373/ng2_venice_05072008_flvhighwide.flv&object_ID=686645

sotto la pioggia
http://www.gamespy.com/video/av.html?dlURL=xbox360movies.gamespy.com/xbox360/video/article/872/872373/ng2_venice_05072008_flvhighwide.flv&object_ID=686645

sangue sangue
http://www.gamespy.com/video/av.html?dlURL=xbox360movies.gamespy.com/xbox360/video/article/872/872373/ng2_venice_05072008_flvhighwide.flv&object_ID=686645
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 08 Mag 2008, 15:22
A me graficamente dal punto di vista tecnico, ORA, sembra valido.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 08 Mag 2008, 15:36
Mah, imho non è certo da strappacelli, ma fondo importa poco. Certo, vedendo questi video, il lavoro di Tecmo sul prequel risulta ancora più incredibile, considerando che si trattava di un Pentium III castrato...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 08 Mag 2008, 15:38
Non è tecnicamente terribile, ma da vedere puzza proprio di vecchio, con un'illuminazione finta, pochi effetti di post-processing dell'immagine, texture definite ma lucide come le palle di un babbuino e scenari immobili e sconclusionati (non capisco il perché di tutte quelle immense sale vuote in marmo). Sembra un gioco di una volta. E' molto più suggestivo e spettacolare God of War 2.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 08 Mag 2008, 16:24
Presentato joe hayabusa il papa di Ryo

http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48219197a06b4




Che poi e' il protagonista dei vecchi ninja gaiden se non sbaglio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 08 Mag 2008, 21:02
A me graficamente dal punto di vista tecnico, ORA, sembra valido.
No, bon, ho visto i video.
Fa cacare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 08 Mag 2008, 23:49
Non è tecnicamente terribile, ma da vedere puzza proprio di vecchio, con un'illuminazione finta, pochi effetti di post-processing dell'immagine, texture definite ma lucide come le palle di un babbuino e scenari immobili e sconclusionati (non capisco il perché di tutte quelle immense sale vuote in marmo). Sembra un gioco di una volta. E' molto più suggestivo e spettacolare God of War 2.

Guarda, quando ho visto Virtua Fighter 5 la prima volta ho pensato così.
Qua per vedere l'effetto finale occorre vedere in movimento. Che la grafica statica sia troppo finta e non troppo all'avanguardia si capiva anche dalle prime screens, ma aspetto almeno la demo per tirargli la sassata sul motore grafico (che tanto gli tiro perchè lo stile fa schifo).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 00:14
Qua per vedere l'effetto finale occorre vedere in movimento.
Eh. Io dagli screen lo appoggiavo, ma visto in movimento è di una piattezza allucinante. Non vedevo illuminazione così sciatta da Kileak the Blood*.
E' un inno alla retrografica per i motivi già spiegati da Luv3kar.
In confronto il non perfetto Devil May Cry 4 splende di una luce solenne.

*Inserire titolo graficamente pessimo a caso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 09 Mag 2008, 09:02
A me graficamente non pare sto aborto, anzi, poi in un gioco del genere preferisco avere il frame rate super rock solid piuttosto che un bel filtro post procedurale che mi rende il gioco grigio e triste.
E poi signori e` NINJA GAIDEN, un signor action game, se qualcuno ha lo stomaco tanto delicato da volerlo evitare perche` non gli gusta il comparto tecnico, questa generazione ne ha a vagonate di titoli belli a vedersi ma dal gameplay piatto.

Dal canto mio scimmmia alle stelle, e chi non e` daccordo fuori di qui`  :death:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 10:16
A me graficamente non pare sto aborto, anzi, poi in un gioco del genere preferisco avere il frame rate super rock solid piuttosto che un bel filtro post procedurale che mi rende il gioco grigio e triste.
Devil May Cry 4 ha un framerate analogo (nei video si vede che ogni tanto scattucchia pure 'sto NG2) e in compenso si presenta millemilamilioni di volte meglio.
Graficamente Tecmo s'è avviluppata su se stessa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SkyWing - 09 Mag 2008, 10:32
Oddio, tempo fa girava un filmato di gameplay dove si vedevano paesaggi immensi con demoni che svolazzavano quà e la mentre su schermo avveniva il delirio.

http://www.gametrailers.com/player/30819.html

Stilisticamente è un obrobrio ma il motore grafico muove un sacco di roba.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 09 Mag 2008, 10:36
A me graficamente non pare sto aborto, anzi, poi in un gioco del genere preferisco avere il frame rate super rock solid piuttosto che un bel filtro post procedurale che mi rende il gioco grigio e triste.
E poi signori e` NINJA GAIDEN, un signor action game, se qualcuno ha lo stomaco tanto delicato da volerlo evitare perche` non gli gusta il comparto tecnico, questa generazione ne ha a vagonate di titoli belli a vedersi ma dal gameplay piatto.

Dal canto mio scimmmia alle stelle, e chi non e` daccordo fuori di qui`  :death:

E perché non si potrebbe avere un gioco graficamente e stilisticamente bello e divertente da giocare?
Puntiamo in alto, per dinci! Super Mario non ci ha insegnato nulla?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 10:59
Che sacrificando sia difficoltà che aspetto tecnico si può trasformare un franchise storico in un chemmenefotte per una console da cerebrolesi.

Questi video rullano.
Alcuni ambienti sono un po' poveri di poligoni (ma era così anche in DMC4: stanze parallelepipediche con caricamenti ogni 3) ma c'è orizzonte infinito, velocissimi nemici a fiotte con animazioni spettacolari e un'AI come si deve.

Mamma come vi farò rosicare quando esce il gioco e voi sarete lì nell'internet point di Liberty City a supplicare una sfasciacazzi di scarrozzarla in giro a 20fps.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2008, 11:09
Che sacrificando sia difficoltà che aspetto tecnico si può trasformare un franchise storico in un chemmenefotte per una console da cerebrolesi.
Di che gioco staresti parlando, scusa?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 09 Mag 2008, 11:12
Che sacrificando sia difficoltà che aspetto tecnico si può trasformare un franchise storico in un chemmenefotte per una console da cerebrolesi.

Eh?

Questi video rullano.
Alcuni ambienti sono un po' poveri di poligoni (ma era così anche in DMC4: stanze parallelepipediche con caricamenti ogni 3) ma c'è orizzonte infinito, velocissimi nemici a fiotte con animazioni spettacolari e un'AI come si deve.

Mamma come vi farò rosicare quando esce il gioco e voi sarete lì nell'internet point di Liberty City a supplicare una sfasciacazzi di scarrozzarla in giro a 20fps.

A me sembra che l'interesse medio attorno a Ninja Gaiden 2 sia (giustamente) molto basso, vista la puzza di vecchio che fa. Non rosica nessuno, mi sa.
(Ah, dopo averla scarrozzata, la sfasciacazzi, la uccidiamo a colpi di mazza da baseball. Ci divertiamo così, a Liberty City)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 11:24
l'interesse medio attorno a Ninja Gaiden 2 sia (giustamente) molto basso, vista la puzza di vecchio che fa.
Giustamente in base a cosa?
La grafica? Come se giocare GTAIV dopo Burnout Paradise o Assassin's Creed non fosse un calcio nei maroni.
Armi, mosse, nemici, AI, animazioni, velocità, fluidità, è tutto di livello assoluto.

Però i fondali non sono un granché. A beh, allora buttiamolo via.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2008, 11:26
Veramente ferruccio l'ha scritto: puzza di vecchio, secondo lui. E non credo puzzi a causa della grafica.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 09 Mag 2008, 11:26
Beh, il primo NG è nel mio personale olimpo dei vg. Questo seguito lo aspetto con molta trepidazione, e ho fiducia in Tecmo (almeno questo franchise, non l'ha mai bistrattato).
Senza troppe preoccupazioni sullo stile (Tecmo è sempre stata plasticona, slick e BigJimRulez), mi interessa avere 60fps granitici, un sistema di combattimento demoniaco e gozzilioni di nemici da squartare nei peggio modi.
Questo è NG, pochi cazzi!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 09 Mag 2008, 11:30
Ve beh, ma non è che con una grafica migliore ne vendevano di meno o si snaturava il gioco, eh.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 09 Mag 2008, 11:32
l'interesse medio attorno a Ninja Gaiden 2 sia (giustamente) molto basso, vista la puzza di vecchio che fa.
Giustamente in base a cosa?
La grafica? Come se giocare GTAIV dopo Burnout Paradise o Assassin's Creed non fosse un calcio nei maroni.
Armi, mosse, nemici, AI, animazioni, velocità, fluidità, è tutto di livello assoluto.

Però i fondali non sono un granché. A beh, allora buttiamolo via.

Non ti ci accanire,ormai il povero Ferro ha elogiato ogni pixel ed ogni filtro di quello sparatutto su rotaie con bersagli fissi che e` Uncharated e non sa` come passar le giornate in attesa che esca un qualche altro titolo privo di gameplay da idolatrare  :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 09 Mag 2008, 11:35
potrebbe avere anche la grafica del sigma per quanto mi riguarda.La giocabilita e' la cosa importante.

c'e' anche da dire che grafica e motore del primo ninja gaiden, erano gia' "nextgen" per un sacco di motivi,a mio parere.Rimettetelo su, non sfigura neanche a distanza di 4 anni,per niente proprio.

non so l'interesse medio verso ninja gaiden 2, io mi prendo una 360 anche e sopratutto per ng2,e non penso che saro' il solo.

se per "puzzare di vecchio" intendete le meccaniche di gioco, direi che praticamente tutta la next gen puzza di vecchio,alla base.Non vedo perche' il problema diventa rivelante a partire proprio da ng2.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 11:36
Questi video rullano.
La luce, Cryu. Tutte le superfici sono illuminate nello stesso identico modo. Non esistono ombre significative nell'ambiente, la luce esterna ha la stessa luminosità di quella interna.
Nessuno discute sul gioco e sulla fluidità, ma l'aspetto del gioco è imbarazzante, e non c'è dettaglio dei nemici che tenga, perchè non è solo un fatto tecnico, ma di scelta su come impiegare le risorse. Sarò l'action migliore del pianeta, ma è veramente brutto a vedersi. :yes:

Il tuo commento su Mario Galaxy non l'ho capito. L'hai giocato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 09 Mag 2008, 11:36
Di questi video la cosa che più mi impressiona è la velocità, sembra un flipper da quanto schizza.
Tecnicamente parlando non mi sembra niente di così eccezionale (Itagaki sosteneva che tecnicamente avrebbero annichilito qualsiasi action game finora uscito con questo NG2), mentre lo stile grafico continua ad essere sempre lo stesso da un lustro oramai.
Ha tutta l'aria di rispolverare la filosofia dei vecchi arcade da sala, ma utilizzando il 3D ed una grafica (relativamente) pompata.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 09 Mag 2008, 11:38
Mi sembra palese che non ci sia una grande attesa riguardo NG2, e secondo me è interessante chiedersi perché. Dai filmati sembra un'espansione del primo Ninja Gaiden (o di una delle sue ottocento riedizioni). Più per meriti del predecessore che demeriti di questo seguito, forse, ma fatto sta che proporre nuove armi e la possibilità di amputare gli avversari come innovazioni per molti non è abbastanza. Il primo Ninja Gaiden mi ha fatto comprare l'Xbox. Questo mi lascia freddissimo.
Aspetto giocoso: non vedo una sola cosa che mi faccia venir voglia di giocarlo. Il sistema di combattimento di NG era ottimo, quasi perfetto. Adesso vorrei vedere qualcosa di nuovo costruito su quelle basi. E non mi sembra di intravederlo, in NG2.

Aspetto grafico/stilistico: se la prima volta lo stile brutto, finto e machista poteva strapparmi un sorriso, adesso mi sembra il cattivo gusto fatto videogioco. Se si parla dell'estetica del combattimento, se devo ricavare piacere dall'aspetto estetico, NG2 è attraente come un pugno sui coglioni. Cosa me ne frega del ninja che svolazza con grazia, se poi il ninja in questione e il mondo che lo circonda è quanto di più imbarazzante abbia visto negli ultimi anni? NG2 mi sembra il gioco che mi vergognerei di far vedere a un non videogiocatore.

Bottom line: sono sicuro che nel peggiore dei casi NG2 sarà comunque divertente. Il punto è che non capisco l'esaltazione attorno a questo titolo. Personalmente lo metto sullo stesso piano di Devil May Cry 4 (con la differenza che l'estetica di DMC mi piace di più perché almeno non si prende così sul serio come NG); ovvero: se mi capita lo giocherò, ma non mi accende alcuna scintilla.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 11:40
Sul fatto di "puzzare di vecchio" concordo con Cryu e lawless.
Anche DMC4 'puzza di vecchio' secondo gli stessi criteri di valutazione, ma è uno dei migliori titoli usciti in questa generazione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 09 Mag 2008, 11:43
se per "puzzare di vecchio" intendete le meccaniche di gioco, direi che praticamente tutta la next gen puzza di vecchio,alla base...
'nsomma... ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 11:43
Personalmente lo metto sullo stesso piano di Devil May Cry 4; ovvero: se mi capita lo giocherò, ma non mi accende alcuna scintilla.
Questo non ha però assolutamente NULLA a che vedere con la qualità dei titoli in questione. Renditene conto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 09 Mag 2008, 11:44
Sul fatto di "puzzare di vecchio" concordo con Cryu e lawless.
Anche DMC4 'puzza di vecchio' secondo gli stessi criteri di valutazione, ma è uno dei migliori titoli usciti in questa generazione.

In un certo senso è anche quello che dico io. Il "puzza di vecchio" io lo riferisco soprattutto rispetto al predecessore.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 11:47
E quindi anche GTA4 "puzza di vecchio", visto che ha novità marginali o ha pure tolto qualcosa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 09 Mag 2008, 11:48
Un costume speciale per i preordini di Ninja Gaiden II

Chi prenoterà Ninja Gaiden II presso determinati rivenditori che saranno annunciati prossimamente, avrà la possiblità di usare nel gioco un esclusivo costume di Ryu Hayabusa.

(http://img108.imageshack.us/img108/4729/39030cn5.th.jpg) (http://img108.imageshack.us/my.php?image=39030cn5.jpg)

In contemporanea con il lancio del gioco saranno inoltre rilasciati tre pack di costumi scaricabil al costo di 200 MP l'uno, ognuno dei quali mostrerà un look completamente inedito per il protagonista.  ???

http://www.mondoxbox.com/news/12090/un-costume-speciale-per-i-preordini-di-ninja-gaiden-ii.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 11:48
La luce, Cryu.
Maddai, Wis, dopo le ombre nella giungla di DMC4 di che ti lamenti?

Citazione
è veramente brutto a vedersi.
God Hand è veramente brutto a vedersi. Ed è un giocone della marianna che se uscisse domani si meriterebbe tutto l'hype delle grandi occasioni.

NG2 sembra funzionale nel reparto fondali/illuminazione e stratosferico in tutto il resto. Gameplay in primis. Per cui o non si è appassionati di action o il gioco è tutto fuorché poco interessante.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 09 Mag 2008, 11:53
se per "puzzare di vecchio" intendete le meccaniche di gioco, direi che praticamente tutta la next gen puzza di vecchio,alla base...
'nsomma... ^^'

premessa:

mi rendo conto che sono ancora uno dei pochi che non e' passato alla nextgen,per vari motivi, quindi parlo per cio che ho visto,o provato in modo approssimativo.


onestamente,i brand storici sono semplicemente degli upgrade grafici,e sfido a dirmi di no.Resident evil 5 e metal gear solid 4 per dirne due,scommetto che sfoggieranno una grafica ultra pompata,ma di fondo, il gameplay sara' sempre il medesimo.Non e' che la cosa mi dispiaccia, per carita.

Pero' se ninja gaiden puzza di vecchio, e si parla di meccaniche di gioco, puzzano anche gli altri, no?

Quale gioco in questa "next gen" ha offerto qualcosa di nuovo, se non il mero upgrade grafico?



Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 11:56
è veramente brutto a vedersi.
God Hand è veramente brutto a vedersi. Ed è un giocone della marianna che se uscisse domani si meriterebbe tutto l'hype delle grandi occasioni.
Eh belan, mai detto il contrario. Ha più stile lui in un personaggio che NG2 in tutto il gioco, ma i motivi per cui la grafica dei fondali di GH fa schifo è più o meno la stessa del motivo per cui fanno schifo in NG2: la piattezza dell'illuminazione. Solo che GH l'hanno pagato offrendo una cena agli sviluppatori, NG2 non credo proprio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 12:02
Mi sembra palese che non ci sia una grande attesa riguardo NG2, e secondo me è interessante chiedersi perché.
Perché il beu ormai è un genere di nicchia.
Ormai voti, hype e spazio sulla stampa vengono distribuiti sulla base del consenso di genere/titolo tra il pubblico.
DMC4 nel suo genere non è inferiore a GTAIV. E' il miglior DMC di sempre, e guarda che pedate che ha preso.

COD4 in singolo è una mezza cacata, e guarda che voti.
Halo 3 tecnicamente è olderrimo, e guarda che record.
La grafica di GTAIV fa venire il malditesta, ma IGN gli dà 10.

Citazione
Aspetto giocoso: non vedo una sola cosa che mi faccia venir voglia di giocarlo. Il sistema di combattimento di NG era ottimo, quasi perfetto. Adesso vorrei vedere qualcosa di nuovo costruito su quelle basi. E non mi sembra di intravederlo, in NG2.
Ma scusa, non hai letto nulla?
Pattern di attacco coordinato. I nemici attaccano in squadra in stile raptor da direzioni diverse.
Le mutilazioni comportano cambi di mosse e strategia da parte dei nemici.
I nemici con ferite gravi, consci di non potercela fare, si improvvisano kamikaze e puntano Ryu per farsi esplodere vicino a lui.
le nuove armi sembrano tutte godere di dignità autonoma, mentre nel primo si usava sempre la spada salvo "per quel nemico che serve quell'altra cosa".


Citazione
NG2 mi sembra il gioco che mi vergognerei di far vedere a un non videogiocatore.
delle esecuzioni dei bersagli arresi di GTA invece ne andresti fiero?

Citazione
Bottom line: sono sicuro che nel peggiore dei casi NG2 sarà comunque divertente. Il punto è che non capisco l'esaltazione attorno a questo titolo. Personalmente lo metto sullo stesso piano di Devil May Cry 4 (con la differenza che l'estetica di DMC mi piace di più perché almeno non si prende così sul serio come NG); ovvero: se mi capita lo giocherò, ma non mi accende alcuna scintilla.
Da questo si evince solo che degli action non te ne frega più granché. ma per un appassionato l'uscita del seguito di una testa di serie come DMC o NG è sempre un evento.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 09 Mag 2008, 12:06
[OT]
Ma Game Shit?
[/OT]
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 09 Mag 2008, 12:10
Il punto è che non capisco l'esaltazione attorno a questo titolo.

Beh, hai basato le tue critiche sul comparto visivo, dunque essendo evidentemente quella la parte che ti interessa e che ti ha deluso nessuno si stupisce che la tua scimmia non sia piu` grande di un topolino.
Il mio gorilla qui si alimenta di un gameplay perfetto che ritorna a quanto pare ancor piu` raffinato e veloce che nel capitolo precedente, condito con qualche litro in piu` di sangue ed una spolverata molto abbondante di nemici nuovi e a quanto pare furbacchioni.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 09 Mag 2008, 12:11
Citazione da: lawless
...Quale gioco in questa "next gen" ha offerto qualcosa di nuovo, se non il mero upgrade grafico?
Facile, Assassin o Mario Sunshine: basta uscire dal concetto di next-gen solo come grafica (era molto più vero su PS2) e adottare quello di next-gen come esperienza di gioco "nuova" grazie ANCHE alla maggior potenza computazionale disponibile :)
Al di là di questo, è chiaro che non puoi aspettarti una rivoluzione nelle meccaniche come nel passaggio 2D/3D, almeno fino quando non invetanto la grafica in 4D. :)

Quello che cambia e l'esperienza di gioco: ti controsfido (:P) a provare a giocare online a Socom e poi a COD4 sul Live: dimmi tu se cambia solo la grafica. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 09 Mag 2008, 12:14
Ma solo a me è piaciuta la grafica di GodHand? Ha tuttora tra le migliori animazioni mai v-ok, la smetto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 09 Mag 2008, 12:16

Anche DMC4 'puzza di vecchio' secondo gli stessi criteri di valutazione, ma è uno dei migliori titoli usciti in questa generazione.
LAWL!
Dai, migliori 1000 forse!
Comunque sia, spero nella varietà, soprattutto varietà. NG riusciva a catturare e ad ammaliare per la gran varietà di ambienti, nemici, situazioni (ricordo ancora lo stage "subacqueo" con la samfisherata). Spero che NG2 riesca ad essere altrettanto fresco e assuefacente.
Per chi sperava in un impatto pari al primo... direi che sarebbe impossibile. Facendo un parallelo, Soul Calibur fu "groundbreaker", il II fu bellissimo, ma non sortì lo stesso, devastante effetto. Idem NG, il primo spaccò i culi e le mascelle, il secondo - spero - migliorerà e aggiungerà ciccia all'ottima grigliata di mutilazioni, demoni, tette e poligoni belli lucidi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 09 Mag 2008, 12:28

Facile, Assassin o Mario Sunshine: basta uscire dal concetto di next-gen solo come grafica (era molto più vero su PS2) e adottare quello di next-gen come esperienza di gioco "nuova" grazie ANCHE alla maggior potenza computazionale disponibile :)
Al di là di questo, è chiaro che non puoi aspettarti una rivoluzione nelle meccaniche come nel passaggio 2D/3D, almeno fino quando non invetanto la grafica in 4D. :)

Quello che cambia e l'esperienza di gioco:

ma a dire il vero io non ci sono proprio sul concetto di next gen grafico.Sto sostenendo proprio questo.Tant'e' che in sto periodo gioco a nmh e per quanto tecnicamente sia scandaloso,lo trovo un ottimo titolo,dal punto di vista dell' esperienza di gioco.

Ma la next gen doveva essere l'avvento del nuovo,della fisica, del realismo.Se prendi re5, lo pompi graficamente, e gli metti il gameplay del 4, sara' sicuramente divertente,ma non mi si venga a dire che sara' innovativo solo perche' ho piu nemici su schermo.A sto punto, non capisco le critiche verso ng2.

Assassin creed lo provero' di certo, ma i combattimenti mi sono sembrati un po' poveri...e il concetto di mondo da esplorare,senza riferimenti, e  in modo non guidato, e da almeno 15 anni che c'e' nei videogames, quindi non capisco cosa possa offrire di nuovo.

Mario sunshine?? volevi dire galaxy presumo.

il sunshine non mi e' sembrato niente di eclatante, anche se mi ha divertito.Galaxy,se intendevi lui come credo, e' in coda, non l'ho ancora iniziato e non ho visto proprio nulla,quindi non parlo.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 13:01
[OT]
Ma Game Shit?
[/OT]
http://www.sirlin.net/images/ninjagaiden_gameover_s.jpg
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 09 Mag 2008, 13:02
Come mai? Era così fico!
Mancanza di tempo o mancanza di voglia/idee?
Che peccato però...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Mag 2008, 13:14
mancanza di spettatori.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 13:43
LAWL!
Dai, migliori 1000 forse!
Sì, vabbè. Magari giocalo, prima.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 09 Mag 2008, 14:06
LAWL!
Dai, migliori 1000 forse!
Sì, vabbè. Magari giocalo, prima.
Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?
Parlo con senno di causa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 09 Mag 2008, 14:13
mancanza di spettatori.
Avete sbagliato a volerlo fare in inglese, secondo me.
Se lo facevate in italiano spaccavate. In Italia ok, ma spaccavate. Guarda Vito...
Chiuso l'OT.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 14:33
Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?
Parlo con senno di causa.
Quanto "senno" e quale "causa"?
Ricordo un messaggio di qualche tempo fa dove dicevi che la serie non ti è mai piaciuta e che non sapevi se giocare o meno questo quarto episodio.
Non voglio insinuare che tu non l'abbia nemmeno visto, ma probabilmente non gli hai dedicato una grande quantità di tempo. Felice di essere smentito. Non sono comunque dell'idea che DMC debba piacere per forza (anche se per me è inconcepibile essere appassionati di action e osteggiare Dante, ma che io non lo capisca non vuol dire nulla).
Per quanto mi riguarda, però, non ritengo due/tre (quattro/cinque) missioni fatte a normal indicative sulla qualità del gioco (anche se io già dal demo ne avevo intuito le potenzialità).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 09 Mag 2008, 15:31
mancanza di spettatori.
Avete sbagliato a volerlo fare in inglese, secondo me.
Se lo facevate in italiano spaccavate. In Italia ok, ma spaccavate. Guarda Vito...
Chiuso l'OT.
Mmm... Entrambi i contenuti sono per utenze di nicchia. Ma quella di Vito è un'utenza di nicchia ma abbastanza grande (Vito fa ridere, e i riferimenti videoludici non sono ad esclusiva fruizione di fan 'malati'); per Game Shit, invece, si tratta di un segmento ancora più piccolo. Secondo me quindi hanno fatto bene a rendere "globale" la loro piccola nicchia. Se avessero fatto solo in Italiano, oltre al limite imposto dai contenuti particolamente hardcore trattati, ne avrebbero avuto uno anche geografico.
Chiuso OT

Per quanto riguarda il confronto DMC - NG. Anche il primo vedendo i filmati o giocando la demo sembrava il solito gioco (basta rileggere i commenti di tutti scita la demo: soliti mostri, soliti inquadrature fisse...). Eppure i puristi esperti di action hanno apprezzato le innovazioni al sistema di combattimento. Magari la stessa cosa può capitare con Ninja Gaiden: il pubblico lo sta accogliendo freddamente (mi riferisco al post della pagina prima di Ferruccio) perchè pensa che l'unica innovazione siano gli arti amputati, ma poi pad in mano sarà un altro gioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 09 Mag 2008, 18:09
Facile dar per scontato che non lo abbia fatto eh?
Parlo con senno di causa.
Quanto "senno" e quale "causa"?
Ricordo un messaggio di qualche tempo fa dove dicevi che la serie non ti è mai piaciuta e che non sapevi se giocare o meno questo quarto episodio.
Non voglio insinuare che tu non l'abbia nemmeno visto,
Certo che no, l'hai fatto nel post precedente.

Semplicemente reputo DMC4 un titolo appena discreto, con un'azione ridondante, che poco aggiunge ai (per me) già sbadiglievoli capitoli precedenti.
Il giocare a Dante Must Die cercando anche l'ultimo gioiellino e combo con 34534345 hit è una possibilità sì offerta, ma quanto effettivamente stimolante, appagante o divertente? Certe cose sono gradite solo da una cerchia ristretta di appassionati, con i quali certo non condivido l'idea di "divertimento".
Dovendo pensare ai migliori titoli di una generazione penso a qualcosa di più magnetico, innovativo o evolutivo (vedi Galaxy, o GTAIV, o ancora COD4) di un DMCIV, che a mio avviso ha ben poco da aggiungere al panorama degli action game.
Graficona, caciarone, ma sbadiglione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Mag 2008, 20:26
Non voglio insinuare che tu non l'abbia nemmeno visto
Certo che no, l'hai fatto nel post precedente.
L'ho fatto quando ancora tu non avevi asserito il contrario.
Per il resto personalmente nel tuo giudizio di DMC vedo tanto preconcetto e poca cognizione di quanto offra effettivamente la serie, ma non sono certo qui per fartela rivalutare.
Oltretutto siamo decisamente fuori tema, quindi pazienza. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Mag 2008, 11:56

Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 10 Mag 2008, 13:45

Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?

Il 13 c'è questo Xbox-day. Immagino che la troveremo lo stesso giorno, o poco dopo
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 10 Mag 2008, 15:20

Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?

Il 13 c'è questo Xbox-day. Immagino che la troveremo lo stesso giorno, o poco dopo

io sapevo intorno alla metà del mese, ricordo qualcosa il 15-16 maggio ma se devo essere sincero non sono sicuro che riguardi la demo di Ninja Gaiden.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 10 Mag 2008, 17:11

Quando esce la demo? Sapevo maggio, ma il giorno?

Il 13 c'è questo Xbox-day. Immagino che la troveremo lo stesso giorno, o poco dopo

io sapevo intorno alla metà del mese, ricordo qualcosa il 15-16 maggio ma se devo essere sincero non sono sicuro che riguardi la demo di Ninja Gaiden.

Ricordi bene ;) speriamo che non venga annullata
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 10 Mag 2008, 20:02
la voglia di giocare il due, mi ha fatto comprare l'originals su 360.
Maledetto digital delyvering  :cry:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 10 Mag 2008, 20:44
Mhhh, come si vede in hd?
Ho giusto i punti di GTA da spendere...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 11 Mag 2008, 09:21
Mhhh, come si vede in hd?
Ho giusto i punti di GTA da spendere...

Fidati, rende. Evidenzia un pelino in più l'aliasing, ma è nulla se confrontato a certa roba Sony.
Vai tranquillo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 11 Mag 2008, 12:23
Ma è proprio il pacchetto NG: Black? In tal caso mi fiondo  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2008, 14:19
Ma è proprio il pacchetto NG: Black? In tal caso mi fiondo  :)

Si è quello ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2008, 20:27
EXCLUSIVE: New Ninja Gaiden II characters revealed

http://www.gamesradar.com/xbox360/ninja-gaiden-ii/news/exclusive-new-ninja-gaiden-ii-characters-revealed/a-20080509125628187001/g-20070820115628554022

Piu nuove foto
http://www.gamesradar.com/xbox360/ninja-gaiden-ii/screenshots/g-20070820115628554022
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 12 Mag 2008, 17:05
Hands-on: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-2/61273/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 14 Mag 2008, 10:39
Nuovo video: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-2/video/956/
Mi preoccupa la telecamera... :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 14 Mag 2008, 10:56
Resisterò. Non lo comprerò il 4 Giugno. Non voglio rischiare di rovinarmi MGS4, e viceversa.

Ma il titolo di Kojima ha la precedenza, per via del rischio-spoiler.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 14 Mag 2008, 11:15
Tutti a prenotare da Blah! Comprando in sterline sono circa 43 euro..

http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx/--Ninja-Gaiden-2-XBox-360--?productid=GAMES-MSX464544-TL&platform=XBox360&ref=fd826a9b-8b5e-4852-b4d3-7484277e2bba
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Mag 2008, 11:18

Pal esce il 6 giugno, sicuramente lo si finisce prima del 12 giugno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 14 Mag 2008, 11:35
Feeega, ma vi corrono dietro? :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Mag 2008, 13:58
Feeega, ma vi corrono dietro? :o

No, è che solitamente se compro un gioco voglio finirlo, non spezzarlo e iniziarne un altro e poi riprendere quello precedente. E' come un film, un libro. Se inizi, finisci.
Mi manca solo GTA 4 che finisco a giorni, il resto li ho finiti tutti quelli che ho. Potrei fare qualche partita a Pes 2008 che nin guasta mai, per alleviare l'attesa del 6 giugno.
Terminato Ninja Gaiden 2 si passa subito a Metal Gear Solid 4, terminato anche questo si aspetta Soul Calibur 4 per ps3. Nel mentre forse usato Alone in The Dark se merita almeno un pò. Questo è il mio programma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 14 Mag 2008, 14:01
Tutti a prenotare da Blah! Comprando in sterline sono circa 43 euro..

http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx/--Ninja-Gaiden-2-XBox-360--?productid=GAMES-MSX464544-TL&platform=XBox360&ref=fd826a9b-8b5e-4852-b4d3-7484277e2bba

Slurp-o-rama!
Come sono di solito con le spedizioni quelli di Blah? Play.com? Più lenti? Più rapidi?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Mag 2008, 15:07
Più sicure.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Mag 2008, 15:09
Più sicure.


Se volete risparmiare di piu' andate su play-asia, lo pagate sui 30 euro. Però non so se è region free.
Ma quello che sta su blah, pal uk, ha l'italiano almeno?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 14 Mag 2008, 16:26
Più sicure.


Se volete risparmiare di piu' andate su play-asia, lo pagate sui 30 euro. Però non so se è region free.
Ma quello che sta su blah, pal uk, ha l'italiano almeno?

Intorno ai 33-34 euro. Ma ci mette circa un mese ad arrivare. E il rischio dogana è sempre altissimo..si va dai 5,5 euro agli 11..
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Shape - 14 Mag 2008, 17:05
Per importi inferiori ai 50 euro non c'è alcun rischio dogana.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 14 Mag 2008, 19:30
Tv spot scaricabile anche da marketplace in Hd

http://revver.com/video/884532/ninja-gaiden-ii-tv-spot/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Mag 2008, 21:56
Tv spot scaricabile anche da marketplace in Hd
Su HDTV fa una gran figura.
Fondali semplici ma personaggi stratosferici, ulteriormente valorizzati dai continui zoom della telecamera (ma durante il gioco non daranno fastidio?).
Non vedo l'ora di arrivare al livello di Time Square e rigare con la katana l'auto di ferruccio ivi posteggiata per una rapina.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 15 Mag 2008, 13:03
nuovo video

http://www.gametrailers.com/player/33947.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Mag 2008, 12:46
continui zoom della telecamera (ma durante il gioco non daranno fastidio?).
Ok, l'ho gufata:

EDGE preview (http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10470&Itemid=2)

"How do you make what is possibly the greatest 3D fighting game engine ever seen, and then get the camera utterly, utterly wrong? "
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 20 Mag 2008, 13:18
Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 20 Mag 2008, 13:24
Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.

mai avuto SERI problemi di telecamera nel primo capitolo:un po' macchinosa,sì,ma presto ci si fa l'abitudine.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 20 Mag 2008, 13:32
Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.
mai avuto SERI problemi di telecamera nel primo capitolo:un po' macchinosa,sì,ma presto ci si fa l'abitudine.
Eh beh, insomma, tra avversari che sparano da fuori campo senza un corretto avvertimento auditivo e la telecamera che impedisce di inquadrarli perchè bloccata nei muri delle stanze strette direi che motivi per lamentarsi ci sono. C'è da dire che Ryu schizza via che è un piacere e quindi imparata la tecnica della rotolata+tuffo è difficile che lo si colpisca, e le locazioni strette nel primo sono tutto sommato limitate.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 20 Mag 2008, 13:33
Praticamente è come nel primo. Solo che allora ci si poteva passare sopra, ora un po' meno.
mai avuto SERI problemi di telecamera nel primo capitolo:un po' macchinosa,sì,ma presto ci si fa l'abitudine.
Eh beh, insomma, tra avversari che sparano da fuori campo senza un corretto avvertimento auditivo e la telecamera che impedisce di inquadrarli perchè bloccata nei muri delle stanze strette direi che motivi per lamentarsi ci sono. C'è da dire che Ryu schizza via che è un piacere e quindi imparata la tecnica della rotolata+tuffo è difficile che lo si colpisca, e le locazioni strette nel primo sono tutto sommato limitate.

appunto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 20 Mag 2008, 13:37
appunto.
Mi sono risposto da solo, dici? :D
Se qui però ci sono molti ambienti stretti e nemici che sparano da lontano, come dice la preview, te lo lì che il mio primo commento torna ad avere valenza. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 20 Mag 2008, 13:58

In Ninja Gaiden Sigma e Black mai avuto un solo problema di telecamera. Questione di abitudine.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 22 Mag 2008, 12:25
Japanese TV Spot

http://www.gametrailers.com/player/34280.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Mag 2008, 12:40
What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?

Itagaki: It was no good.

Why's that? I thought it was pretty good.

Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.


grandissimo  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 22 Mag 2008, 12:56
 :D :D :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Mag 2008, 13:18
Che pagliaccio. :no:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 22 Mag 2008, 13:25
What did you think of the PS3 game Ninja Gaiden: Sigma? I'm told you won't even sign copies of the game...?

Itagaki: It was no good.

Why's that? I thought it was pretty good.

Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.


grandissimo  ;D

Lolle!
Sempre poco sborone \o/
Adorabile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 22 Mag 2008, 13:29
Quindi anche il suo Ninja Gaiden su Xbox it was no good?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Mag 2008, 13:35
Che pagliaccio. :no:

ha ragionissima  :D

@Guk: beh, ho letto che in questo qui hanno fatto delle aggiunte che lui non avrà gradito XD
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 22 Mag 2008, 13:52
Questo è l'unico game designer che si fotte alla grande di diplomazia e sobrietà nipponica.

E io gli credo. Mi sa che farò meglio a giocare immediatamente Devil May Cry 4, se non voglio perderlo.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Mag 2008, 14:36
ho letto che in questo qui hanno fatto delle aggiunte che lui non avrà gradito
Sì, le doppie spade.
E infatti ci sono anche in NG2. :D
A Itagà, vai a sventrare i tuoi commiltoni grazie alla non violenza del bushido, va.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 22 Mag 2008, 14:49
Quindi anche il suo Ninja Gaiden su Xbox it was no good?
Se intendeva dire questo, concordo pienamente con lui. Ninja Gaiden per xbox è uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, imho. Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 22 Mag 2008, 15:27
Argomentare plz.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Mag 2008, 15:54
Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.
Assolutamente no. Popolo, ai forconi e alla forca!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Mag 2008, 16:13
MORTE!MORTE!MORTE!
Scherzi a parte, è il gioco che mi ha fatto godere di più giocando nella scorsa generazione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 22 Mag 2008, 16:14
si ecco,gradirei anche io che si argomentasse dato che stiamo parlando dell' action numero 1.

e senza imho.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Mag 2008, 16:26

Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 22 Mag 2008, 16:32

Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.

Ormai credo che esca dopo l'uscita del gioco :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Mag 2008, 16:48
e senza imho.
Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio,  non dipendeva dai gusti?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Mag 2008, 17:09
e senza imho.
Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio,  non dipendeva dai gusti?

Ma imho si deve dire per forza? Non è piu' semplice dire "per me", così capiscono tutti? Bisogna fare per forza i fighi?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Mag 2008, 17:18

Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.

la demo è inutile,come lo era per devil may cry4.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Mag 2008, 17:26

Tra circa 2 settimane esce il gioco e ancora non si è vista la demo.

la demo è inutile,come lo era per devil may cry4.

E perchè? Mica tutti hanno giocato un ninja gaiden e un devil may cry? Chi vuole avvicinarsi per la prima volta e/o è dubbioso nell'acquisto?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 22 Mag 2008, 17:33
si fa un favore e si compra a 10 euro il capitolo precedente, sia di devil may cry, che di ninja gaiden. Chi lo ha giocato, di demo non ne ha bisogno. Sono giochi che non hanno bisogno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 22 Mag 2008, 17:35
si fa un favore e si compra a 10 euro il capitolo precedente, sia di devil may cry, che di ninja gaiden. Chi lo ha giocato, di demo non ne ha bisogno. Sono giochi che non hanno bisogno.

10 euro dove li trovi? Mica tutti hanno console retrocompatibili o ancora vecchie console?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 22 Mag 2008, 17:57
e senza imho.
Ma una volta, quando si stava peggio ma si stava meglio,  non dipendeva dai gusti?

lo so che a te piace di piu il primo dmc,era un iperbole la mia. ;)

Che poi io sia convinto,fermamente, che il primo ninja gaiden dia la merda a qualsiasi altro tipo di action esistente, e' un altro discorso.Proprio a livello di divertimento.Tu mi dirai che per te il primo dmc e' l'apice,ok, ognuno ha appunto i suoi gusti.

ma si sta cmq parlando di due grandissimi action game, a prescindere dai gusti.I migliori.

esiste cmq una base oggettiva su cui parlare/partire secondo me.Se mi viene detto che il primo ninja gaiden e' sopravvalutato, come minimo voglio sapere/capire perche.

alcuni in passato hanno criticato le ambientazioni,a me non sono per niente dispiaciute, ma non mi sembra una critica cosi fondamentale nel giudicare un action game.

quelle del 2 per alcuni sono trashissime, per quel poco che ho visto potrebbero essere veramente evocative,molto eighties per dire.

ma sarebbe cmq una cornice del gioco, il succo e' altrove,e il primo ninja gaiden aveva diversi litri di "succo" da offrire..
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 22 Mag 2008, 20:40
Quindi anche il suo Ninja Gaiden su Xbox it was no good?
Se intendeva dire questo, concordo pienamente con lui. Ninja Gaiden per xbox è uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, imho. Forse a distanza di tempo lo si può dire senza rischiare il linciaggio.

eh no,mi sa che il linciaggio te lo becchi lo stesso...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Mag 2008, 21:20
lo so che a te piace di piu il primo dmc,era un iperbole la mia. ;)
Massì, massì, era un commento pleonastico, il mio. So bene cosa volevi dire. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 22 Mag 2008, 22:24
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
Ma la stoccata arriva dopo:

"That was made not by me, but one of my sub-ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden."

Qui il resto dell'intervista:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396

Comunque neanch'io sono un fan di Sigma. Sono stati corretti tanti difettucci di Ninja Gaiden (che ahimé torneranno nel 2, tipo gli inutili puzzle), ma le missioni con la tettona e i controlli leggermente saponetta per il purista sono un nunchaku nel popò.

What would you like the series to be remembered for?

Itagaki: I'd like to be remembered as the black sheep of game design.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 23 Mag 2008, 00:54
Ok, senza imho...
Innanzi tutto, non ho detto che il primo Ninja Gaiden sia merda. L'affermazione di Itagaki si potrebbe interpretare come "Ninja Gaiden 2 sarà più raffinato del primo" e sul fatto che il primo NJ fosse un tantino "grezzo" lo confermano un paio di Hurricane Pack con tanto di migliorie non indifferenti alla gestione della regia in-game e un bel po' di bilanciamento al livello di sfida generale che passava da boss tostissimi come Doku e la seconda incarnazione di Alma (la prima si incastrava tra i pilastri) ai boss finali che portavano a scontri tutt'altro che epici. Poi c'erano gli enigmi di una inutilità sconvolgente (la combinazione della cassaforte è un must in questo senso) che non facevano altro che interrompere la frenesia degli scontri con degli elementi che erano palesemente appicicati li per forza, per scimmiottare lo stile di Devil May Cry più che quello di Shinobi.
Ecco, se Ninja Gaiden avesse offerto un gameplay più vicino a quello sinceramente estremo di Shinobi, diretto e senza compromessi, sarebbe stato veramente un capolavoro.
Aggiungo parecchie incoerenze nel level design (diatriba sulla disposizione dei savepoint a parte), come Hyabusa che cammina tranquillamente su una parete rifiutandosi di fare la stessa cosa due pareti identiche più avanti (che faccia solo finta di essere un ninja?) e un comparto artistico che è solo una piacevole accozzaglia pacchiana di scenografie più o meno ispirate, li dove Devil May Cry offriva architetture ricercate e coerenti (le citazioni di Gaudì sono memorabili tanto quanto quelle di Michael Moorcock).
Prima di Ninja Gaiden Devil May Cry e Shinobi avevano già detto tutto quel che c'era da dire sul nuovo modo di concepire i giochi d'azione. E dal confronto col primo DMC Ninja Gaiden ne esce "solo" come un buon gioco... Perdonte l'autocitazione, ma come scrivevo qualche anno fa da qualche altra parte: il confronto è tra un buon gioco (appunto) e un pezzo di storia.
Incrocio le dita per Ninja Gaiden 2.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 01:10
sul fatto che il primo NJ fosse un tantino "grezzo" lo confermano un paio di Hurricane Pack con tanto di migliorie non indifferenti alla gestione della regia in-game e un bel po' di bilanciamento al livello di sfida generale che passava da boss tostissimi come Doku e la seconda incarnazione di Alma (la prima si incastrava tra i pilastri) ai boss finali che portavano a scontri tutt'altro che epici. Poi c'erano gli enigmi di una inutilità sconvolgente (la combinazione della cassaforte è un must in questo senso) che non facevano altro che interrompere la frenesia degli scontri con degli elementi che erano palesemente appicicati li per forza, per scimmiottare lo stile di Devil May Cry più che quello di Shinobi.
Ecco, se Ninja Gaiden avesse offerto un gameplay più vicino a quello sinceramente estremo di Shinobi, diretto e senza compromessi, sarebbe stato veramente un capolavoro.
Aggiungo parecchie incoerenze nel level design (diatriba sulla disposizione dei savepoint a parte), come Hyabusa che cammina tranquillamente su una parete rifiutandosi di fare la stessa cosa due pareti identiche più avanti (che faccia solo finta di essere un ninja?) e un comparto artistico che è solo una piacevole accozzaglia pacchiana di scenografie più o meno ispirate, li dove Devil May Cry offriva architetture ricercate e coerenti (le citazioni di Gaudì sono memorabili tanto quanto quelle di Michael Moorcock).
Sul level design e su molto del resto da te menzionato sono d'accordo, ma la conclusione mi pare comunque troppo severa, visto che nonostante questi difetti innegabili rimane uno tra gli action più spettacolari, longevi e meccanicamente validi che si siano mai visti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 23 Mag 2008, 08:30
io non concordo su niente invece, però vabbè, siamo felici lo stesso  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 23 Mag 2008, 11:56
Posso concordare con Ghost_7?
Ninja Gaiden è sopravvalutato. Non che sia meno che ottimo, ma è sopravvalutato (l'action definitivo per me rimane DMC3). E Itagaki è una delle persone più odiose della storia umana. Vorrebbe essere Tarantino, ma sembra Richard Benson.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 23 Mag 2008, 11:57
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
Ma la stoccata arriva dopo:

"That was made not by me, but one of my sub-ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden."

Qui il resto dell'intervista:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396

Comunque neanch'io sono un fan di Sigma. Sono stati corretti tanti difettucci di Ninja Gaiden (che ahimé torneranno nel 2, tipo gli inutili puzzle), ma le missioni con la tettona e i controlli leggermente saponetta per il purista sono un nunchaku nel popò.

What would you like the series to be remembered for?

Itagaki: I'd like to be remembered as the black sheep of game design.

Che simpaticone Itagaki! Non mi stanchero' mai di lui.

Se continua cosi' nemmeno usato lo prendo Ninja Gaiden2, deve chiudere il becco invece di sparare cagate di continuo. Che poi Ninjaoverratedgaiden e' gia' la pecora nera del game design, obiettivo raggiunto ora zitto .
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2008, 12:30
Ninja Gaiden non è sopravvalutato. E' sottovalutato da chi non ci sa giocare.

Io l'ho sottovalutato per un annetto abbondante prima di prendere Black e iniziare a capirlo sul serio.
Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.

Il resto è una discussione già letta mille volte. Se MS si decidesse a cacciare fuori il demo di NG2 potremmo iniziare a discutere di qualcosa che non sia il galateo di Itagaki, personaggio con cui nella vita reale credo avrei nulla da spartire, ma che stimo per il suo anti-piacionismo in un settore interamente fondato sull'arruffianarsi pubblico e critica.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 23 Mag 2008, 14:44
Itagaki: All you need to do is play Ninja Gaiden II and then try and play Sigma afterwards and you'll see why.
Ma la stoccata arriva dopo:

"That was made not by me, but one of my sub-ordinates who basically tried to copy the success of Ninja Gaiden."

Qui il resto dell'intervista:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396

Comunque neanch'io sono un fan di Sigma. Sono stati corretti tanti difettucci di Ninja Gaiden (che ahimé torneranno nel 2, tipo gli inutili puzzle), ma le missioni con la tettona e i controlli leggermente saponetta per il purista sono un nunchaku nel popò.

What would you like the series to be remembered for?

Itagaki: I'd like to be remembered as the black sheep of game design.

Che simpaticone Itagaki! Non mi stanchero' mai di lui.

Se continua cosi' nemmeno usato lo prendo Ninja Gaiden2, deve chiudere il becco invece di sparare cagate di continuo. Che poi Ninjaoverratedgaiden e' gia' la pecora nera del game design, obiettivo raggiunto ora zitto .

Ma che vi aspettate dal coglione che ha inventato quella troiata di dead or alive?
Ninja Gaiden è un miracolo. E i miracoli si sa, accadono una volta sola.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 23 Mag 2008, 14:55
Ninja Gaiden non è sopravvalutato. E' sottovalutato da chi non ci sa giocare.
Quoto.

Itagaki è odioso? E sticazzi?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 14:59
Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.
Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare. Anzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili.
E' come se mi dicessero: "belan in DMC4 c'è un backtracking della marianna!" Non è che posso dire che non è vero. Posso insistere sul fatto che il gioco rimane avvincente comunque perchè cambia il personaggio e i nemici, ma il 'difetto' rimane.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 23 Mag 2008, 15:33
Il sistema di combattimento e di esecuzione delle combo in NJ è probabilmente il più semplice e immediato che ricordo in un action game. Limitato, in un certo senso, ma più che sifficiente per godersi gli scontri che il gioco ha da offrire (DMC3 in quantoa profondità è quasi su un altro pianeta ma è arrivato dopo). L'unica pecca, che cmq affliggeva molti altri action games fino a Castlevania: LoI, è la gestione dell'inventario che costringe a delle pause durante le risse (in DMC3 il problema viene risolto egregiamente). Nenache la visuale in soggettiva per il tiro con l'arco l'ho gardita tanto, ma questo per dire che quel che in NJ non va è tutto ciò che distrae dalla parte più solida del gioco: il menar le mani. In tal senso, la scelta di game design che vede NJ più vicino a DMC che a Shinobi è opinabile e, dato che Itagaki non s'è tirato fuori nulla di innovativo, rende NJ un gioco di matrice puramente derivativa, dove DMC parte dal survival horror per diventare altro e Shinobi traduce perfettamente in 3d le meccaniche di Strider (sciarpa rossa compresa). Se NJ fosse rimasto più simile a se stesso e Itagaki non avesse voluto strafare avremmo avuto un eccellente picchiaduro a scorrimento, magari con elementi esplorativi più coerenti.
Ripeto, così com'è NJ è un bel gioco. Ma, come anche Dead or Alive, dimostra l'inferiorità di Itagaki rispetto ai "maestri".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 16:10
L'unica pecca [...] è la gestione dell'inventario che costringe a delle pause durante le risse. [...] Nenache la visuale in soggettiva per il tiro con l'arco l'ho gradita tanto.
Sono d'accordo. Il menu per cambiare le armi principali e secondarie è pizzoso e spezza troppo l'azione, così come gli enigmi un po' tirati via. Neanche io ho gradito la visuale in prima persona, ma se non altro nel Sigma si possono tirare le freccie mentre si corre, cosa che in Ninja Gaiden Black non era possibile.
Citazione
Itagaki non s'è tirato fuori nulla di innovativo, rende NJ un gioco di matrice puramente derivativa
Qui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).
Cioè ok i livelli pessimi (e per la maggior parte a mio avviso il level design è davvero una bruttura), ok gli enigmi inutili e le fasi platform senza senso, ok la visuale in prima persona, ma Ninja Gaiden ha comunque altri assi nella manica.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 23 Mag 2008, 16:24
Qui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).
Cioè ok i livelli pessimi (e per la maggior parte a mio avviso il level design è davvero una bruttura), ok gli enigmi inutili e le fasi platform senza senso, ok la visuale in prima persona, ma Ninja Gaiden ha comunque altri assi nella manica.
Si, effettivamente hai ragione: l'IA avversaria in NJ è quasi sempre un must (discorso separato per i boss) e probabilmente è l'unico nel suo genere a poter essere paragonato a un picchiaduro 1vs1. Avrei gradito più possibilità tattiche con lo swap delle armi e un diverso impiego dell'arco, ma non lo dico per fare paragoni con altri titoli simili, ma perchè ne ho proprio sentito la mancanza mentre giocavo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Mag 2008, 16:27
Anche io ho sentito la mancanza dello swap, ma mi ero appena distrutto con millemila ore a tutte le difficoltà di DMC3, quindi penso fosse assolutamente normale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2008, 18:56
Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.
Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare.
Non li avevo ancora letti...

Citazione
Anzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili.
...ma ora che li ho letti direi che li biasimo eccome :)
Ok le solite critiche su backtracking/puzzle e palle varie, ma la conclusione non sta nè in cielo nè in terra. NG è l'unico action in cui si combatte davvero perché esiste un'AI dei nemici che non dà tregua e un parco mosse adeguato a fronteggiarla. Questo unito ad altre mille cose che non ho voglia di rispiegare ogni volta ne fa il campione incontrastato del genere, conclusione alla quale sono giunto dolorosamente da fanboy dantesco che sono da sempre.
Ma le 200 ore che ho sul counter di Ninja Gaiden Black parlano da sole.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2008, 19:00
Qui invece non sono d'accordo. Se si eslcude Shinobi, da cui NG prende solo alcune idee relative ai salti e all'interazione con i muri, il titolo di Itagaki offre un personaggio con mobilità e capacità di attacco inedite in un picchiaduro a scorrimento, nonchè nemici che attaccano, si riparano e usano prese in modo intelligente e simile a quello che può essere la meccanica di uno scontro 1 VS 1. A questo si aggiunge l'introduzione delle shuriken come tecnica di crowd control, un sistema di combo interrompibili tramite bufferizzazione del tasto di blocco e la gestione tramite essenza delle ultimate (caratteristica completamente originale e che porta ad approfondimenti notevoli nell'economia dei livelli, soprattutto in ottica score attack).
Cioè ok i livelli pessimi (e per la maggior parte a mio avviso il level design è davvero una bruttura), ok gli enigmi inutili e le fasi platform senza senso, ok la visuale in prima persona, ma Ninja Gaiden ha comunque altri assi nella manica.
Ecco, avevi già spiegato tutto tu benissimo. Ma perché mi fai perdere tempo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Mag 2008, 19:02
Peraltro in quell'intervista Itagaki fa un'osservazione molto intelligente quando dice di voler fare giochi violenti e sulla violenza, ma rispettando la morale inscenando solo violenza tra combattenti.

Poi non si capisce come da questo passi a lodare i contenuti di GTAIV, ma vabbé.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 23 Mag 2008, 19:09
Peraltro in quell'intervista Itagaki fa un'osservazione molto intelligente quando dice di voler fare giochi violenti e sulla violenza, ma rispettando la morale inscenando solo violenza tra combattenti.
Sarebbe questa l'osservazione molto intelligente?
A me sembra una semplice scelta dettata dal gusto personale. E a difesa del suo brand.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 24 Mag 2008, 12:21
Tutti gli argomenti di chi lo critica sono gli stessi che avevo io quando non ci sapevo giocare, quindi non mi sorprendono e non li biasimo.
Non mi pare che Ghost abbia tirato fuori argomenti di chi non è capace a giocare.
Non li avevo ancora letti...

Citazione
Anzi, i suoi appunti avevano poco a che fare con la meccanica degli scontri, e rimangono secondo me completamente condivisibili.
...ma ora che li ho letti direi che li biasimo eccome :)
Ok le solite critiche su backtracking/puzzle e palle varie, ma la conclusione non sta nè in cielo nè in terra. NG è l'unico action in cui si combatte davvero perché esiste un'AI dei nemici che non dà tregua e un parco mosse adeguato a fronteggiarla. Questo unito ad altre mille cose che non ho voglia di rispiegare ogni volta ne fa il campione incontrastato del genere, conclusione alla quale sono giunto dolorosamente da fanboy dantesco che sono da sempre.
Ma le 200 ore che ho sul counter di Ninja Gaiden Black parlano da sole.

Concordo pienamente con Cryu.
NG è proprio un miracolo, soprattutto conoscendo Tecmo.
Ripeto la mia idea, l'ha fatto un team segreto, pagato da Tecmo.
Non possono essere gli stessi delle altre porcherie Tecmo ad aver fatto NG.
Non ci credo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 24 Mag 2008, 13:13
Tra l'altro NG ha un livello di difficoltà e una curva d'apprendimento che per me sono ottimali; cosa che invece non ha per niente DoA. Boh, sarà che DoA è sempre stato un titolo di lancio, mentre a NG han sempre dedicato più tempo e risorse... ? Anche se l'ipotesi del team segreto non è da scartare :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 24 Mag 2008, 14:11
la demo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 24 Mag 2008, 14:32
Prima di Ninja Gaiden Devil May Cry e Shinobi avevano già detto tutto quel che c'era da dire sul nuovo modo di concepire i giochi d'azione. E dal confronto col primo DMC Ninja Gaiden ne esce "solo" come un buon gioco... Perdonte l'autocitazione, ma come scrivevo qualche anno fa da qualche altra parte: il confronto è tra un buon gioco (appunto) e un pezzo di storia.

Io concordo, ma a valori esattamente invertiti.
Ninja Gaiden è l'Action game per eccellenza, dal confronto col quale gli altri (nota: devo ancora giocare DMC4) escono pesantemente ridimensionati.
Magari conservano una solida leadership per stile, ricercatezza del design (posto che, a tratti, pure gli architetti di Itagaki vanno scolpendo scenografie da infarto) e caratterizzazione dei personaggi. Conquiste di scarso rilievo tuttavia, laddove, pad in mano, sul campo da gioco principale spesso e volentieri si sfiora il "no contest".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 24 Mag 2008, 15:49
Sto scaricando NG: Black da Xboxlive  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 24 Mag 2008, 17:07
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=73012

(http://img363.imageshack.us/img363/8559/d22eb3283d6f3cdgs6.png)

Citazione
Secret 10G
Secret 15G

The Art of the Wind Blades 5G
Successfully perform the Art of the Wind Blades Ninpo.

Vanquished Alexel 15G
Defeat Alexel in battle.

Secret 15G
Secret 10G
Secret 15G

Mastered Invisible Path 5G
Successfully perform the Invisible Path technique.

Secret 10G

Mastered Unrivaled Soaring 5G
Successfully perform the Unrivaled Soaring technique.

Mastered Counter Attack 5G
Successfully perform the Counter Attack technique.

Secret 10G

Mastered Ultimate Guidance 5G
Successfully perform the Ultimate Guidance technique.

Mastered Ultimate Technique 5G
Perform the Ultimate Technique.

The Art of the Inferno 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.

Mastered Flying Swallow 5G
Successfully perform the Flying Swallow technique.

Mastered Flying Bird Flip 5G
Successfully perform the Flying Bird Flip technique.

Mastered Obliteration Technique 5G
Perform the Obliteration Technique.

Mastered Shadowless Footsteps 5G
Successfully perform the Shadowless Footsteps technique.

Mastered Reverse Wind 5G
Successfully perform the Reverse Wind technique.

The Art of the Flame Pheonix 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.

The Art of the Piercing Void 5G
Successfully perform the Art of the Inferno Ninpo.

Vanquished Volf 15G
Defeat Volf in battle.

Vanquished Zedonius 15G
Defeat Zendonius in battle.

Vanquished Elizebet 15G
Defeat Elizebet in battle.

Vanquished Genshin 15G
Defeat Genshin in battle.

Way of the Acolyte 100G
Complete the Game on the Path of the Acolyte.

Way of the Warrior 100G
Complete the Game on the Path of the Warrior.

Way of the Mentor 100G
Complete the Game on the Path of the Mentor.

Way of the Master Ninja 100G
Complete the Game on the Path of the Master Ninja.

Karma of the Warrior 20G
Obtain 10 Crystal Skulls

Karma of the Mentor 20G
Obtain 20 Crystal Skulls

Karma of the Master Ninja 20G
Obtain all Crystal Skulls

Feat of a Hundred Slashes 20G
Achieve a 100-hit combo with any weapon.

Feat of a Thousand Obliteration 20G
Defeat 1000 enemies using Obliteration Techniques.

Feat of a Ultimate Destruction 20G
Defeat 1000 enemies using Ultimate Destruction.

Dragon Sword Master 5G
Complete the game using only the Dragon Sword.

Lunar Staff Master 5G
Complete the game using only the Lunar Staff.

Falcon's Talons Master 5G
Complete the game using only the Falcon's Talons.

Dual Katana Master 5G
Complete the game using only the Dragon's Claw and Tiger's Fang.

Kusari-gama Master 5G
Complete the game using only the Kusari-gama.

Eclipse Scythe Master 5G
Complete the game using only the Eclipse Scythe.

Tonfa Master 5G
Complete the game using only the Tonfa.

Vigoorian Flail Master 5G
Complete the game using only the Vigoorian Flail.

Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Secret
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 24 Mag 2008, 17:43
la demo?

(http://farm4.static.flickr.com/3185/2341633483_19d5f27f99.jpg)

3 giugno
Spoiler (click to show/hide)

http://talkingaboutgames.com/content/view/1070/1/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 24 Mag 2008, 23:48
Come forse? :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 25 Mag 2008, 03:48
L'essere sopra le righe e non accomodante come altri game designer puo' andare,  Itagaki pero' esagera. C'e' un limite oltre il quale dall'essere "figo e alternativo" si passa a "tamarro e squallido".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 25 Mag 2008, 10:47
Per quel che mi riguarda, se mi sforna un seguito degno di NG 1 può anche camminare in giro come Voldo e mangiare sassi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Mag 2008, 11:11

Io spero solo che non sia piu' corto del primo. Sicuramente è piu' facile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Mag 2008, 11:37
Io spero solo che non sia piu' corto del primo.
Io spero invece proprio che sia più corto.
Oppure con meno utilizzo ad babbom delle scenografie, una delle due.
La quinta volta che NG mi ha fatto tornare nella piazza del serpente stavo per urlare.

Comunque m'è tornata voglia di NG. Ora rimetto il Sigma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 25 Mag 2008, 11:43
L'essere sopra le righe e non accomodante come altri game designer puo' andare,  Itagaki pero' esagera. C'e' un limite oltre il quale dall'essere "figo e alternativo" si passa a "tamarro e squallido".


Ma Itagaki non è mai stato "figo e alternativo": lui ha cominciato da "tamarro e squallido" e ora si sta dirigendo verso gli abissi dell'impresentabilità.

Poi, chi se ne frega, finché fa il suo lavoro...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 25 Mag 2008, 19:55
Frattanto il bellimbusto rincara la dose, chiamando direttamente in causa il concorrente Capcom:
"Penso che Kamiya-san sviluppi buoni giochi" ha dichiarato "ma credo che oltre al fattore stylish siano superficiali".
"Il gameplay e lo stile di combattimeto di Ninja Gaiden II" ha continuato "sono molto più profondi e complessi di quelli presenti nei loro titoli".


Fonte: NG
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 25 Mag 2008, 20:28
Frattanto il bellimbusto rincara la dose, chiamando direttamente in causa il concorrente Capcom:
"Penso che Kamiya-san sviluppi buoni giochi" ha dichiarato "ma credo che oltre al fattore stylish siano superficiali".
"Il gameplay e lo stile di combattimeto di Ninja Gaiden II" ha continuato "sono molto più profondi e complessi di quelli presenti nei loro titoli".


Fonte: NG

Beh, non ha completamente tutti i torti, dato che oltre ai primi due DMC mi pare non abbia giocato.
Sarei curioso di sapere cosa ne pensa Funamizu o chi in Capcom produceva i picchiaduro dei tempi d'oro a confronto con DOA di Itagaki. Perchè oltre alle popine non c'è altro.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 25 Mag 2008, 23:57


Beh, non ha completamente tutti i torti, dato che oltre ai primi due DMC mi pare non abbia giocato.
Sarei curioso di sapere cosa ne pensa Funamizu o chi in Capcom produceva i picchiaduro dei tempi d'oro a confronto con DOA di Itagaki. Perchè oltre alle popine non c'è altro.


Come no!? DoA e' il migliore gli altri fanno schifo, garantisce itagaki.
Ma ne dice una al giorno? Cos'e' un'operazione di marketing microsoft?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 00:12
M'è venuta in mente una cosa che ho odiato in NG: la trasformazione arbitraria della morfologia dei livelli. Tipo la città: ci sono vari modi per arrivare in un punto, no? Ecco, a seconda del momento del gioco alcuni passaggi saranno aperti, altri chiusi, e così via. Così magari ti fai il giretto in tondo perchè sei convinto che arriverai dove devi, invece c'è una bella inferriata/carroarmato/maceria che non ti fa passare. Nella migliore delle ipotesi. Nella peggiore c'è una fiend challenge che non ti aspettavi e che ti spatazza il ninja, magari ammazzandoti, e tu avevi salvato mille ore fa perchè sono eoni che giri in tondo.
Ma viva la linearità, negli action pesi come questo. Spero che NG2 sia lineare quanto la Genova-Milano.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 26 Mag 2008, 00:45
Infatti, con tutto quel backtracking vincolato non ho mai capito cosa c'entri la parola ninja! :whistle:
Scherzi a parte, con molta più modestia e molte meno ambizioni, quei nemici e un gameplay più Shinobi e mano DMC avrebbero potuto fare la perfezione.

PS
E a proposito di combattimento bello hardcore, mi viene ora in mente Urban Reign di Namco, un gioco molto meno sborone che ha da offrire più di quel che la critica ci ha lasciato intuire. Basti pensare che in pratica non si può parare, si può solo contrattaccare. Probabilmente è l'unica onesta traduzione a 128bit del beat'em up a scorrimento vecchia maniera. Magari lo posto tra gli underrated...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 02:13
mi viene ora in mente Urban Reign di Namco
http://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530

:)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Lost Highway - 26 Mag 2008, 08:09
mi viene ora in mente Urban Reign di Namco
http://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530

:)

Mi avete fatto salire la scimmia con questo Urban Reign, vedrò di trovarlo usato!

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 10:28
comunque, dopo aver letto lo speciale di vgenerations, sono CERTO, che sarà il più grande action game mai realizzato.
Per rispondere a Wis, è stato eliminato il backtracking, quindi non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.
HYPE alle stelle.

http://www.vgenerations.it/speciali/ninja-gaiden-ii-evento-speciale-a-milano/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 11:19
non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.
HYPE alle stelle.
E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 11:20
non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.
HYPE alle stelle.
E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.

te le tirano dietro eh  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 11:30
te le tirano dietro eh  ;D
Non saprei proprio dove infilarmela.
Il mobiletto sotto la TV è stipatissimo.
Tenere una delle due console cicce smontate in un mobile da qualche parte non se ne parla, perchè PS3 la uso anche come lettore, e se per giocare con la 360 devo montare tutto l'ambaradan finirebbe che non ci giocherei mai.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 11:45
sigh. Vabbè, spera nella conversione :D più tardi ti posto i commenti di una persona che già lo ha e ci gioca, e che conosci, ex everyeye. quanto cazzo lo invidio  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 26 Mag 2008, 12:01
mi viene ora in mente Urban Reign di Namco
http://www.everyeye.it/ps2/articolo.asp?id=3530

:)
Onesto!
Per chi impara ad apprezzarlo può valere anche mezzo punto in più. Cmq, ricordavo peggio in quanto a recensioni. Chissà perchè 'sto gioco non ha avuto quasi minimamente successo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 12:15
comunque a livello di recensione, ign ha fatto l'ennesima figuraccia, hanno recensito una review build vecchia per velocizzare ed essere i primi ad uscire sul mercato, dicendo che c'erano problemi di frame rate, cosa che di fatto non c'è. I problemi di frame rate infatti erano confinati al primo review code, ahahahah, teambox hanno sputtanato lorsignori a dovere. Gli hanno piazzato un 8,7 che grida vendetta alla luce dei super voti all'ammazzavecchiette e compagnia, considerando che il primo prese 9,4.... LOl

Gamesradar lo ha recensito con7 dicendo che è troppo difficile. Che bella motivazione  :D

http://www.gamesradar.com/xbox360/ninja-gaiden-ii/review/ninja-gaiden-2/a-20080525223739365094/g-20070820115628554022/p-3

Andassero a giocare a qualche scacciapensieri.


PS: chi lo sta giocando dice che ha provato a mozzare l'arto ad un nemico, ha continuato a combattere,e questo strisciando con una gamba sola lo ha infilzato con una spada.  :o :o :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 26 Mag 2008, 12:38
...
Gamesradar lo ha recensito con7 dicendo che è troppo difficile. Che bella motivazione  :D

http://www.gamesradar.com/xbox360/ninja-gaiden-ii/review/ninja-gaiden-2/a-20080525223739365094/g-20070820115628554022/p-3

Andassero a giocare a qualche scacciapensieri.
Vabbè, dai, la motivazione non è solo quella. Tra le varie: "Horrible camera that gets stuck behind things". E visti i precendenti, io ci credo.
Poi, smettiamola con questa storia che NJ è difficile e che la gente lo denigra perchè tale. NJ semmai è denigarto perchè frustrante. Di giochi difficili che prendono recensioni da dio ce ne sono abbastanza.
Per me difficili o impegnativi (e non frustranti) sono quei giochi in cui quando muori hai quasi sempre la certezza che la responsabilità è stata tua, non della videocamera, non di una difficoltà mal bilanciata, non dell'ia che bara. Valutato secondo questi paramentri NJ è un normalissimo action con un sistema di combattimento eccezionalmente divertente e tanti piccoli difettucci. Se si sale di difficoltà diventa solo eccezionalmente frustrante perchè non sfrutta bene i livelli e per altre incoerenze a nel design generale del gioco. E, guarda caso, un'altra pecca di NJ2 accusata da Gradar sembrerebbe essere proprio il design dei livelli. Inutile dire che non è difficile credere pure a questo.
Cmq, in definitiva, lo comprerò e lo giocherò prima di esprimere il mio parere.

ps
Sempre da Gradar:
"Ninja Gaiden 2 is split between awesome combat and lackluster game design (come on, Ryu’s a ninja - why does he have to go find all these damn keys when there are windows to be snuck through?)."

Ancora?? :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 13:05
essendo stato il gioco che più ho apprezzato della scorsa generazione, finito due volte con un estremo godimento per la difficoltà, non posso che avere l'hype alle stelle dopo aver letto della presentazione di milano, delle novità al livello di IA,e di tutto il grasso che colerà copioso. La telecamera in alcuni frangenti era fastidiosa, ma non ho mai sofferto a livello di gameplay per questo, al max solamente per le sezioni platform. Ma veramente poca roba.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 26 Mag 2008, 14:11
Tre nuovi video


http://www.gametrailers.com/player/34422.html

http://www.gametrailers.com/player/34420.html

http://www.gametrailers.com/player/34418.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 26 Mag 2008, 14:13
ma il bundle previsto in usa, ci sara' anche per le console pal?

no perche' a sto punto prenderei quello.Qualcuno sa se uscira'/data/prezzo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 26 Mag 2008, 14:21
essendo stato il gioco che più ho apprezzato della scorsa generazione, finito due volte con un estremo godimento per la difficoltà, non posso che avere l'hype alle stelle dopo aver letto della presentazione di milano, delle novità al livello di IA,e di tutto il grasso che colerà copioso. La telecamera in alcuni frangenti era fastidiosa, ma non ho mai sofferto a livello di gameplay per questo, al max solamente per le sezioni platform. Ma veramente poca roba.


Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay. Qual soddisfazione nell'affidarmi al solo audio posizionale per trafiggere con istinto zatoichico il nemico che faceva il furbo scivolando in quegli angoli morti talora non inquadrati dalla mia camera.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 14:26
Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.
Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Ma qualche birichino potrebbe dire che in parecchi ne sono già dotati. :yes:
Scusa Kintor, era un assist che non potevo ignorare. Smack.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 14:31
non c'è più una sorta di mondo in cui girare e upgradarsi, ma più linearità.
HYPE alle stelle.
E allora, porco mondo, mi manca ancora di più un 360.
Non ti piace il backtracking?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 14:34
Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.
Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Ma qualche birichino potrebbe dire che in parecchi ne sono già dotati. :yes:

Presente!
Nella mia versione c'è anche una corda per legarmi un braccio dietro la schiena:D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 14:45
Non ti piace il backtracking?
Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Quello del primo NG non mi è piaciuto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Mag 2008, 14:54

Prima recensione "italiana"

http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Recensione&id=1392&masterPage=ngs_articolo.html&argomento=Ninja+Gaiden+2&pagina=6

8.4/10
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 26 Mag 2008, 15:08
Non ti piace il backtracking?
Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Quello del primo NG non mi è piaciuto.
Beh il backtracking che concepisco io è quello che ti fa tornare sui tuoi passi per accedere a nuove zone, non per riciclare le locazioni.
Quello di Metroid è oro, altri sono pupù.
In NG sinceramente non ricordo molto backtracking, né le situazioni.
Ma ci sto rigiocando, me lo ricorderò presto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 15:31
estratto dal commento
"Per chi consideri i videogiochi anche al netto dei propri gusti o comunque nel contesto più generale, Ninja Gaiden 2 è un gioco ormai anacronistico e figlio di una visione di gameplay vecchia e decisamente abusata. La totale linearità dell’esperienza, la scarsissima interazione con l’ambiente e la sostanziale monotematicità del gioco lo rendono un titolo assolutamente non all’altezza con i moderni giochi d’azione.

I videogiochi stanno prendendo una direzione diversa da questa, più ricca a livello di gameplay, più consapevole e intelligente nelle trame e più orientata a esperienze di gioco dotate di molteplici approcci e visioni. Ninja Gaiden 2 ignora tutto questo e rimane ancorato fermamente a un passato che si fa sempre più lontano; se questo è un bene o un male lo decide la passione personale di ognuno di voi."

ahahahhha,godo abbestia  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Mag 2008, 15:39
estratto dal commento
"Per chi consideri i videogiochi anche al netto dei propri gusti o comunque nel contesto più generale, Ninja Gaiden 2 è un gioco ormai anacronistico e figlio di una visione di gameplay vecchia e decisamente abusata. La totale linearità dell’esperienza, la scarsissima interazione con l’ambiente e la sostanziale monotematicità del gioco lo rendono un titolo assolutamente non all’altezza con i moderni giochi d’azione.

I videogiochi stanno prendendo una direzione diversa da questa, più ricca a livello di gameplay, più consapevole e intelligente nelle trame e più orientata a esperienze di gioco dotate di molteplici approcci e visioni. Ninja Gaiden 2 ignora tutto questo e rimane ancorato fermamente a un passato che si fa sempre più lontano; se questo è un bene o un male lo decide la passione personale di ognuno di voi."

ahahahhha,godo abbestia  ;)

Alla fine questi di gamestar, ign e gamesradar hanno giocato un altro gioco. Solo tu hai giocato la versione completa, finale. Giusto?  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 26 Mag 2008, 15:48
Non ti piace il backtracking?
Se ha un senso, garantisce un minimo di varietà e non è eccessivamente dispersivo, direi "lo sopporto". :)
Quello del primo NG non mi è piaciuto.
Beh il backtracking che concepisco io è quello che ti fa tornare sui tuoi passi per accedere a nuove zone, non per riciclare le locazioni.
Quello di Metroid è oro, altri sono pupù.
In NG sinceramente non ricordo molto backtracking, né le situazioni.
Ma ci sto rigiocando, me lo ricorderò presto.
Per come lo intendi tu, il backtracking in NJ è per lo più riciclaggio, nel senso che devi rifarti un livello dalla fine all'inizio per ritornare in una zona che prima era inagibile. Da questo punto di vista quello di Metroid è d'oro. Però è anche vero che Samus passa tutto il gioco a ritornare sui propri passi, mentre Ryu lo fa solo in un paio di circostanze.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Mag 2008, 15:53
Bom, ho letto un po' di reci e sono soddisfatto.

Livelli lineari, pochi enigmi, sistema migliorato in tutto e per tutto, telecamera problematica ma controllabile (e dopo anni di Black sono abituato a gestirla), grafica più efficace dal vivo che in video.

Onestamente mi aspettavo un'accoglienza molto più tipieda visto quanto è stato criticato DMC4 che da par suo è un titolo molto più accessibile e ruffiano nell'appeal generale.

La rece di gamestar è lucida espressione del trend che attualmente va per la maggiore, quindi non mi stupisce.
Ciò non toglie che pensi tutto il male possibile delle idee ivi espresse.

Sono tentato di iniziarlo a Acolyte, dubito sia realmente "facile" e non mi va di bruciarmi una potenziale tornata di un gioco che ha solo 4 livelli di difficoltà e deve durarmi una vita.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 16:28
Bom, ho letto un po' di reci e sono soddisfatto.

Livelli lineari, pochi enigmi, sistema migliorato in tutto e per tutto, telecamera problematica ma controllabile (e dopo anni di Black sono abituato a gestirla), grafica più efficace dal vivo che in video.

Onestamente mi aspettavo un'accoglienza molto più tipieda visto quanto è stato criticato DMC4 che da par suo è un titolo molto più accessibile e ruffiano nell'appeal generale.

La rece di gamestar è lucida espressione del trend che attualmente va per la maggiore, quindi non mi stupisce.
Ciò non toglie che pensi tutto il male possibile delle idee ivi espresse.

Sono tentato di iniziarlo a Acolyte, dubito sia realmente "facile" e non mi va di bruciarmi una potenziale tornata di un gioco che ha solo 4 livelli di difficoltà e deve durarmi una vita.

tu e wis amate stuprare i due action game definitivi  ;D
io della rece di gamestar ho letto solo il commento, e ho trovato quello che cercavo, al di là del voto. Linearità, spettacolarità, e ia dei nemici bella tosta,da quanto mi dice gad. Si preannuncia quindi un gioco veramente spettacolare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 26 Mag 2008, 16:40
Che poi, se vogliamo, da un certo punto di vista la problematica telecamera conferisce anche un ché di veracemente ninja al gameplay.
Dicono che in Giappone esca in bundle con una benda per gli occhi.
Ma qualche birichino potrebbe dire che in parecchi ne sono già dotati. :yes:

Plausibile.
D'altra parte al birichino non è la versione con benda inclusa che interessa più di tanto; costui si rivolge piuttosto all'edizione noob commissionata appositamente Capcom, che pare rechi pure un differente titolo dietro diktat contrattuale di Itagaki.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 26 Mag 2008, 17:24
Per Eurogamer non è all'altezza del primo NG: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143163 (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143163)

In particolare un paio di cose mi convincono con abbastanza sicurezza che NG2 non farà mai per me (e io che avevo pure comprato il primo Xbox per Ninja Gaiden!):

Difficoltà

These situations aren't something that you pass through by getting better at Ninja Gaiden 2. The game isn't challenging you to improve your skills or work out a cunning solution. It's just kicking your arse until you get lucky. Perhaps the AI will slip up and decide it can't see you, or it can't be bothered attacking you for a few seconds, or you'll score a somewhat random limb-removal against a tough foe and get to finish him off with the Y button.
(...)
The balance of the game, of course, ultimately comes down to opinion. It's our view that NG2 regularly fails to provide the same level of combat challenge that NG did, instead stooping to cheap shots at the player's health bar in order to create the artificial impression of difficulty.


Frustrazione

What aren't a matter of opinion, however, are the technical flaws. Frame-rate is a persistent issue, and while a little slowdown can actually look quite cool in places, it's not so great when it prevents you from pulling off a move in combat or just makes the whole display laggy.
(...)
The biggest issue, though, is one that's been around since the first Ninja Gaiden on Xbox and hasn't improved in all that time: the camera. NG2's camera is awful - really, speechlessly awful. It's manually controlled with the right thumb-stick, while the right trigger provides you with the ability to centre it behind you, but in a game this fast and intense, the fact that the camera has no intelligence of its own is as crippling to you as Ryu's limb-severing attacks are to his enemies. It'll happily sit there showing you the wall next to you while a boss pounds on you from off-screen, and it makes the game's otherwise-excellent platforming sections (a huge improvement on the previous game's, with definite cues from Prince of Persia) very painful at times. Worst of all, it's not just bad, it's buggy and bad; on several occasions it became stuck behind scenery and showed us a close-up of a wall while we got smashed into kibbles.


Da questi passi mi sembra che Ninja Gaiden 2, senza neanche contare l'imbarazzante aspetto estetico, sia esattamente il tipo di gioco che oggi non mi interessa più in alcun modo, sia perché io sono cambiato, e sia perché il mondo dei videogiochi è cambiato. In meglio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 17:31
Non ho compreso chi applauda la linearità, io ho molto apprezzato nel primo NG il fatto che si tornasse indietro affrontando nuovi nemici o sfide con ricompensa finale, scoprendo percorsi inediti che magari ad un primo passaggio sembravano solo fondale, o sui quali ci si fosse intestarditi alla ricerca di un modo per includerli subito nell'esplorazione.
Con la linearità il guadagno dove sarebbe?

Circa le critiche di Eurogamer, sinceramente ho sentito le stesse ai tempi per NG1, affrontare un boss come bart simpson affrontava il dolcetto elettrificato, e dire che fosse solo questione di fortuna e il tutto molto frustrante.
Bah, NG è forse ad oggi l'unico esempio di avversari che abbiano una parvenza umana nel tipo di reattività ed attitudine nei nostri confronti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 26 Mag 2008, 17:38
Circa le critiche di Eurogamer, sinceramente ho sentito le stesse ai tempi per NG1, affrontare un boss come bart simpson affrontava il dolcetto elettrificato, e dire che fosse solo questione di fortuna e il tutto molto frustrante.
Bah, NG è forse ad oggi l'unico esempio di avversari che abbiano una parvenza umana nel tipo di reattività ed attitudine nei nostri confronti.


Hai letto le frasi in corsivo? In pratica dice che nel modo in cui è strutturata la difficoltà, NG2 è diverso dal primo. Sembra, insoma, che gli scontri siano in effetti più facili, ma si muoia più spesso per la telecamera o per altri motivi (tipo un boss che ti esplode in faccia :no:, vedi review), e non per la sfida del combattimento in sé.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 17:47
Ho letto questo:

"The game isn't challenging you to improve your skills or work out a cunning solution. It's just kicking your arse until you get lucky. Perhaps the AI will slip up and decide it can't see you, or it can't be bothered attacking you for a few seconds, or you'll score a somewhat random limb-removal against a tough foe and get to finish him off with the Y button."

Le stesse critiche mosse ad NG ai tempi, sono troppo forti, non c'è un modo, è solo questione di fortuna ecc...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 26 Mag 2008, 17:56
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 18:02
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.
Io personalmente non l'ho trovato frustrante nemmeno la prima volta, si trattava solo di capire come fare nel caso non ci si riuscisse subito, ma proprio i pattern di comportamento degli avversari, così naturali e "determinati", mi hanno sempre tenuto al riparo dal pensiero che fosse una difficoltà maliziosa e basta.

Se mi fossi trovato di fronte a sfide prive di una qualsiasi parvenza di AI, ma strutturate in maniera da sembrare insormontabili, allora ai tempi sarei stato d'accordo con te.
Ma in ogni frangente mi sono sempre trovato solo e soltanto di fronte ad avversari più bravi o più "motivati" di me.

Per qualcuno può essere stressante e lo capisco, visto che in genere quando si gioca si vuole di tutto tranne che essere concentrati e motivati, ma per me è il massimo che si possa chiedere ad un action che abbia come protagonista un ninja.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 26 Mag 2008, 18:10
Credo di essere l'unica persona al mondo ad aver trovato Ninja Gaiden facile... c'erano alcune mosse/combo che mi sembravano abbastanza sgrave, almeno ai livelli di difficoltà inizialmente disponibili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 18:14
concordo con xibal, è la barzelletta che racconta chi non è capace, quella di eurogamer :tired: per il discorso linearità, in questo nuovo, da quello che leggo da chi ci sta giocando con la review code, ci sono passaggi alternativi, da scegliere, però è stato eliminato il tornare indietro per passare zone antecedentemente invalicabili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 26 Mag 2008, 18:47
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.

Il cancro che sta uccidendo i videogiochi.
Chi vuole le sfide quando si puo` semplicemente inclinare lo stick analogico in avanti e far passare su schermo un grandioso slide-show di stunning visuals...

Purtroppo in questo mondo dei videogiochi che ormai e` diventato mass markettoso fin troppi sviluppatori si piegano a fare titoli "dumbass friendly" in modo che anche il tizio che non ha mai preso un pad in mano possa sbalordirsi di quanto sia semplice ed intuitivo giocare a giochi che sono poco piu` che film interattivi.

Io dico bravo Team Ninja che ha le ossa dure e non si piega a fare un giochillo per tutti, io voglio guadagnarmela la schermata dei crediti sputando sangue sul joypad.

Ah... quanti anni sono che non leggo qualcosa del tipo "Sono BLOCCATO a questo boss.", addirittura ,ho visto che nel nuovo Alone in the Dark, se una certa sezione del gioco da` problemi il giocatore ha la possibilita` di skipparla amabilmente e riprendere dal livello successivo, questi una volta si chiamavano cheat ora sono modi per venire in contro ai giocatori meno capaci  :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 18:52
D'altra parte al birichino non è la versione con benda inclusa che interessa più di tanto; costui si rivolge piuttosto all'edizione noob commissionata appositamente Capcom, che pare rechi pure un differente titolo dietro diktat contrattuale di Itagaki.
Bella. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 18:53
Ma anche se la difficoltà fosse uguale al primo NG, sarebbe per me comunque inaccettabile, a quattro anni di distanza. Non ha senso che un gioco sia frustrante per le prime tre volte che lo completi. E' ridicolo, roba da giocatori maniaco compulsivi.

Il cancro che sta uccidendo i videogiochi.
Chi vuole le sfide quando si puo` semplicemente inclinare lo stick analogico in avanti e far passare su schermo un grandioso slide-show di stunning visuals...

Purtroppo in questo mondo dei videogiochi che ormai e` diventato mass markettoso fin troppi sviluppatori si piegano a fare titoli "dumbass friendly" in modo che anche il tizio che non ha mai preso un pad in mano possa sbalordirsi di quanto sia semplice ed intuitivo giocare a giochi che sono poco piu` che film interattivi.

Io dico bravo Team Ninja che ha le ossa dure e non si piega a fare un giochillo per tutti, io voglio guadagnarmela la schermata dei crediti sputando sangue sul joypad.

Ah... quanti anni sono che non leggo qualcosa del tipo "Sono BLOCCATO a questo boss.", addirittura ,ho visto che nel nuovo Alone in the Dark, se una certa sezione del gioco ti da` problemi il giocatore ha la possibilita` di skipparla amabilmente e riprendere dal livello successivo, questi una volta si chiamavano cheat  :(

stringiamoci la mano. Sull'implementazione di alone in the dark rabbrividisco, ma immagino andremmo ot a parlarne.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 26 Mag 2008, 19:02
Eh vabbe`, finche` il gioco non e` out l` OT e` relativo, stiam discutendo la difficolta` del gioco e personalmente io godo quando leggo cose del tipo "in sto gioco o sputi sangue o e` meglio che non lo compri", tutti sti tutorial infiniti ed invasivi, i nemici che fan solo da scenografia, i fondali bellissimi che hai il tempo di guardare dato che a schermo non succede nulla.
Ma datemi un loading screen con lo schema dei pulsanti e buttatemi nella mischia, non chiedo altro.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 19:05
Non ho compreso chi applauda la linearità, io ho molto apprezzato nel primo NG il fatto che si tornasse indietro affrontando nuovi nemici o sfide con ricompensa finale, scoprendo percorsi inediti che magari ad un primo passaggio sembravano solo fondale, o sui quali ci si fosse intestarditi alla ricerca di un modo per includerli subito nell'esplorazione.
Con la linearità il guadagno dove sarebbe?
Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.

Detto questo, che NG2 sia peggio del primo o che i nemici siano così 'cheap' ci credo poco. Sarà un action della marianna, forse il migliore esistente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 26 Mag 2008, 19:23
Il cancro che sta uccidendo i videogiochi.
Chi vuole le sfide quando si puo` semplicemente inclinare lo stick analogico in avanti e far passare su schermo un grandioso slide-show di stunning visuals...

...
Non mi sembra Devil May Cry 3 appartenga a questa categoria. Neanche Gradius V, Ikaruga, Shinobi, Kunoichi, Forbidden Siren, i due Kingdom Under Fire per xbox, Heroes of Might and Magic V, Uraban Reign, Shin Megami Tensei Nocturne, FEAR giocato come si deve... I primi che mi vengono in mente, giusto per dirti che di giochi impegnativi e dove si resta bloccati non è che negli ultimi anni non ne siano usciti. ;)

Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.

...
Inutile dire che fin qui ti quoto in pieno. Ed è proprio l'interattività apparente (frase che trovo sempre più agghiacciante) che mi ha rovinato il primo NG, ancora prima del backtracking.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Mag 2008, 19:33
Non ho compreso chi applauda la linearità, io ho molto apprezzato nel primo NG il fatto che si tornasse indietro affrontando nuovi nemici o sfide con ricompensa finale, scoprendo percorsi inediti che magari ad un primo passaggio sembravano solo fondale, o sui quali ci si fosse intestarditi alla ricerca di un modo per includerli subito nell'esplorazione.
Con la linearità il guadagno dove sarebbe?
Io in Ninja Gaiden ho visto fondali con interattività solo apparente, pareti che urlavano "saltami addosso" ma non offrivano appiglio alcuno, sentieri precotti, planimetrie confusionarie, strade che si aprono e chiudono arbitrariamente, e un'esplorazione che, complice l'orribile mancanza di coerenza stilistica degli scenari (questo ovviamente a mio parere), era più una sofferenza che un dovuto piacere. Non è Tomb Raider, è Ninja Gaiden, voglio combattere ma non farlo ingiustificatamente imboccando la strada sbagliata, che al livello di difficoltà più alta gli elisir mi servono. Dammi pure sezioni platform (questa volta grazie al cielo parrebbero fatte in modo umano) ma non farmi girare come un cretino senza ragione per gli stessi bruttissimi fondali.

Detto questo, che NG2 sia peggio del primo o che i nemici siano così 'cheap' ci credo poco. Sarà un action della marianna, forse il migliore esistente.

Ma quello che descrivi è presente pure in DMC o in God Hand, ma non credo che minino l'esperienza picchiatoria, ed anzi in NG appunto io andavo proprio alla ricerca di nuovi combattimenti, alle volte era sufficiente persino rientrare nello stesso schermo appena superato per veder spuntare 20 lucertoloni pronti ad elargire alla fine un forziere con il giusto premio.

Per me in un gioco che si fondi completamente sulla meccanica, il concetto di "combattere ingiustificatamente" non esiste
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Mag 2008, 20:46
Ma quello che descrivi è presente pure in DMC o in God Hand
God Hand no, è più lineare di un disegno di Cavandoli. :)
DMC ni: c'è poca esplorazione ma quando c'è la considero comunque parte debole del gioco e la subisco finchè non ho memorizzato cosa fare (nel quarto questo fortunatamente accade pochissimo). Comunque una volta che sai dove andare vai spedito, in NG (che è anche un bel po' più lungo) devi ogni volta memorizzare un tragitto che tenga conto di blocchi stradali completamente decontestualizzati, e che a volte ti fanno andare nella direzione sbagliata anche per cinque minuti buoni.
Poi non so, sarà che proprio non ho digerito l'ambientazione, ma io avrei circoscritto di parecchio di volta in volta le aree esplorabili, per limitare la frustrazione nella ricerca della strada giusta e delle fiend challenge.
I "combattimenti ingiustificati" sono quelli che si pongno tra te, che devi uscire e vuoi salvare, e il salvataggio, opportunamente schermato da barriere invalicabili spuntate dal nulla che ti constringono all'ennesimo giro dell'oca per andare in posti che hai già raggiunto prima. :yes:
Comunque sarà un problema mio: la meccanica mi è piaciuta a tal punto che per contrasto mi ha fatto schifo tutto quanto nel resto fosse stato fatto con approssimazione o poco 'mestiere'.
La prima volta che l'ho giocato non vedevo l'ora di finire per togliermi di torno questa maledetta zavorra adventure e dedicarmi alle missioni. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 26 Mag 2008, 21:20
Ma questa storia che un gioco difficile è un gioco bello o che rimanere bloccati in un punto sia una cosa positiva è la versione moderna del vecchissimo, pallosissimo "si stava meglio quando si stava peggio". Un tempo la musica era complessa e non pop come oggi, un tempo i film erano profondi, non come quelli tutti effetti speciali di oggi, un tempo... zzz
Il game design che ti fa ripetere otto volte un boss è cattivo game design. E' fatto semplicemente male, perché non mi ha preparato abbastanza per arrivare a quel punto con la capacità di battere il boss. Sputare sangue sul joypad? Boh, a me andrebbe pure bene ma, porca miseria, voglio scegliermela io la sfida. Ikaruga è difficilissimo, ma lo è solo se si gioca per punteggio. Se si vuole completare fregandosene delle combo non è poi impossibile.
Il concetto di difficoltà, in Ninja Gaiden, è lo stesso di un gioco online che appena inizi a giocare ti mette contro i giocatori col ranking massimo.
Io preferisco cento volte i giochi moderni in cui prima giochi a un livello di difficoltà normale e poi, quando hai imparato bene come funziona il tutto, puoi passare a quelli più difficili, senza "rimanere bloccato" dopo dieci minuti al boss del secondo mondo.
Come se ripetere lo stesso livello in un gioco quindici volte di fila morendo in continuazione fosse un punto d'onore e non un piacere da masochisti. Mah.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 26 Mag 2008, 22:50
Ma questa storia che un gioco difficile è un gioco bello o che rimanere bloccati in un punto sia una cosa positiva è la versione moderna del vecchissimo, pallosissimo "si stava meglio quando si stava peggio". Un tempo la musica era complessa e non pop come oggi, un tempo i film erano profondi, non come quelli tutti effetti speciali di oggi, un tempo... zzz
Il game design che ti fa ripetere otto volte un boss è cattivo game design. E' fatto semplicemente male, perché non mi ha preparato abbastanza per arrivare a quel punto con la capacità di battere il boss. Sputare sangue sul joypad? Boh, a me andrebbe pure bene ma, porca miseria, voglio scegliermela io la sfida. Ikaruga è difficilissimo, ma lo è solo se si gioca per punteggio. Se si vuole completare fregandosene delle combo non è poi impossibile.
Il concetto di difficoltà, in Ninja Gaiden, è lo stesso di un gioco online che appena inizi a giocare ti mette contro i giocatori col ranking massimo.
Io preferisco cento volte i giochi moderni in cui prima giochi a un livello di difficoltà normale e poi, quando hai imparato bene come funziona il tutto, puoi passare a quelli più difficili, senza "rimanere bloccato" dopo dieci minuti al boss del secondo mondo.
Come se ripetere lo stesso livello in un gioco quindici volte di fila morendo in continuazione fosse un punto d'onore e non un piacere da masochisti. Mah.

Opionione onesta, ma non è proprio il caso di NG. Il gioco ti metteva davanti a sfide adeguate, occorreva solo sapersi districare e sfruttando l'ambiente più che le tecniche si trovavano dei pattern anche abbastanza semplici (tipo il boss del primo livello, una cazzata ripetitiva degna degli anni '80).
E secondo, i giochi moderni sono facilissimi e ti imboccano di continuo (sai sempre cosa devi fare, e fin qui ci sta, ma sai anche COME), quasi a indicare il grado di lobotomiaggine del giocatore medio. Ma scherziamo? Cioè io mi devo fare 20 minuti all'inizio del gioco in cui mi si spiega che premendo il tasto X salto? E che se lo premo di nuovo salto due volte?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 26 Mag 2008, 22:52
mah, non sono per niente d'accordo, per me ikaruga è stato sempre alieno anche solo senza seguire i punteggi massimi, mai andato oltre il terzo livello.
Sono giochi vecchio stile, e ci vogliono pure questi, sennò si sta veramente ad interagire con un film con attori in digitale nella maggior parte dei casi. I devil may cry, i ninja gaiden, servono a questa industria. A giocare solamente con fable in cui non si muore mai, oblivion idem, e compagnia danzante, non è proprio il massimo eh. Ed il livello di sfida proposto da ninja gaiden non era poi così impossibile, bisogna solo immedesimarsi nella situazione, e pensare a come districarsi, senza schiacciare furiosamente, ma con stile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 26 Mag 2008, 23:07
Ma questa storia che un gioco difficile è un gioco bello...
Non sarà un gioco bello, ma è quantomeno un gioco con un senso. Giocare un gioco facile/che si gioca da solo equivale a fare a braccio di ferro con un bambino di 6 anni, per me. Hai voglia a parlare di controlli perfetti, di ludogodimento e bla bla bla: se un gioco non è sufficientemente difficile diventa automaticamente una perdita di tempo/noia mortale. Almeno per me.

Citazione
Il game design che ti fa ripetere otto volte un boss è cattivo game design.
Ma questo chi l'ha detto? A parte che non tutti i videogiocatori sono uguali [c'è chi ha più voglia, chi è più portato, eccetera], ma poi esistono videogiochi difficili dall'ottimo game design e videogiochi difficili dal pessimo game design. Sinceramente non vedo 'sti grossi problemi di cui parli, nel game design di NG.

Citazione
Ikaruga è difficilissimo, ma lo è solo se si gioca per punteggio. Se si vuole completare fregandosene delle combo non è poi impossibile.
Be' ma giocare a Ikaruga infischiandosene delle combo e del punteggio che senso ha? Che ci giochi a fare? Per vedere la schermatina finale?

Trovo che NG giocato a livello normal non sia affatto un gioco frustrante. Personalmente ho provato un filo di frustrazione soltanto a livello very hard e soltanto in determinati frangenti [lo scontro con Alma o la torre finale, ad esempio.] Per il resto penso sia un videogioco assolutamente onesto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 27 Mag 2008, 00:18
Per quanto conta(dopo Gta4)

Ing  8.7

Eurogamer 7

Gamesradar 7
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stargazer72 - 27 Mag 2008, 13:30
Mi sembrano alquanto strani sti voti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 27 Mag 2008, 13:33
Mi sembrano alquanto strani sti voti.
A me no, per niente.

Io oramai i voti non li guardo più, davvero. Non mi fido più di nessuno. :no:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: fulgenzio - 27 Mag 2008, 16:31
http://xbox360.ign.com/articles/876/876569p1.html

IGN promuove
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Mag 2008, 16:39
Mi sembrano alquanto strani sti voti.

Rispetto al primo NG si. Ma era prevedibile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 27 Mag 2008, 17:05
In un'epoca dominata da sparatutto, Online e mondi di gioco sempre più grandi e aperti, mi sembra che il genere degli action "con combattimento profondo" sia destinato a diventare sempre più di nicchia e per appassionati, come i picchiaduro 2D. Probabilmente il fatto che Ninja Gaiden sia passato dai 9 ai 7 è dovuto più ai mutamenti delle aspettative dei redattori che non a quelli del gioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 27 Mag 2008, 17:56
In un'epoca dominata da sparatutto, Online e mondi di gioco sempre più grandi e aperti, mi sembra che il genere degli action "con combattimento profondo" sia destinato a diventare sempre più di nicchia e per appassionati, come i picchiaduro 2D. Probabilmente il fatto che Ninja Gaiden sia passato dai 9 ai 7 è dovuto più ai mutamenti delle aspettative dei redattori che non a quelli del gioco.

Perfettamente d'accordo.
Il problema a monte è nel mercato, nelle mode se vogliamo. In questo caso però c'è anche da dire che NG2 raccoglie un'eredità molto pesante, di cui è difficile farsi portatori (il prodotto non solo era molto buono all'uscita, ma è stato preceduto da due release che ne hanno affinato le qualità).

Un'ultima osservazione: è strano pensare che una formula come quella di Ninja Gaiden "stufi" già dopo 4 episodi mentre degli shooters nessuno ne ha abbastanza? Io non riuscirò mai a capirlo questo atteggiamento ???
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 27 Mag 2008, 18:33
In un'epoca dominata da sparatutto, Online e mondi di gioco sempre più grandi e aperti, mi sembra che il genere degli action "con combattimento profondo" sia destinato a diventare sempre più di nicchia e per appassionati, come i picchiaduro 2D. Probabilmente il fatto che Ninja Gaiden sia passato dai 9 ai 7 è dovuto più ai mutamenti delle aspettative dei redattori che non a quelli del gioco.

Perfettamente d'accordo.
Il problema a monte è nel mercato, nelle mode se vogliamo. In questo caso però c'è anche da dire che NG2 raccoglie un'eredità molto pesante, di cui è difficile farsi portatori (il prodotto non solo era molto buono all'uscita, ma è stato preceduto da due release che ne hanno affinato le qualità).

Un'ultima osservazione: è strano pensare che una formula come quella di Ninja Gaiden "stufi" già dopo 4 episodi mentre degli shooters nessuno ne ha abbastanza? Io non riuscirò mai a capirlo questo atteggiamento ???
Però è vero che negli anni gli fps si sono raffinati anche loro introducendo ia evolute, level design quasi impeccabili e gameplay alternativi o promiscui. Poi è naturale che con l'evouiluzione del videogioco c'è da aspettarsi di potersela personalizzare a volontà l'esperienza.
La valutazione più bassa rispetto al prequel dipenderà forse perchè sui 128bit gli action hack'n'slash sono stati come i platform sui 16bit?
Nel 2004 il genere non era mica inflazionatissimo come lo è adesso e di strada in quattro anni se n'è fatta. Un more of the same che soffre degli stessi difetti del predecessore e offre poco in più è quasi inutile quando God of War, DMC3 o lo stesso Ninja Gaiden te li tirano dietro.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 27 Mag 2008, 20:45
Itagaki è veramente il peggiore: http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/893195
Giusto per ingannare l'attesa, eh.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 28 Mag 2008, 14:45
Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 28 Mag 2008, 15:09
Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)


Famitsu
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2008, 15:26
Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)


nello stesso numero dragon ball qualcosa 33 su 40, e un gioco della SEGA 35 su 40.  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 30 Mag 2008, 10:56
La demo di Ninja Gaiden II arriva prima in Giappone

Citazione
Molti di noi si stanno chiedendo, data l'imminente data di uscita del gioco e la promessa di portarne la demo entro maggio sui marketplace, come mai la demo dell'attesissimo Ninja Gaiden II ancora non sia online. Fortunatamente la demo non è sparita nel nulla e dovrebbe essere online a breve ma solamente sul marketplace giapponese. 
Il perchè di questa scelta ci è sconosciuto ma sappiamo che successivamente, anche se non si sa precisamente quando, la demo arriverà anche negli altri continenti. Che sia una strategia per vendere qualcosa in più nel paese del sol levante?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 30 Mag 2008, 11:09
Ma cosa gli costava farla uscire anche in occidente? Voglio dire, fin'ora tutto il footage che si è visto era in inglese, hanno fatto dunque più lavoro per portarla da loro piuttosto che distribuirla in america. Ammetto che quando si tratta di politica con Microsoft non ci capisco mai niente -_-
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 30 Mag 2008, 11:21
scarico dal mp jap ora la demo di ng2
900 mega
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Mag 2008, 11:40
La demo di Ninja Gaiden II arriva prima in Giappone

Citazione
Molti di noi si stanno chiedendo, data l'imminente data di uscita del gioco e la promessa di portarne la demo entro maggio sui marketplace, come mai la demo dell'attesissimo Ninja Gaiden II ancora non sia online. Fortunatamente la demo non è sparita nel nulla e dovrebbe essere online a breve ma solamente sul marketplace giapponese. 
Il perchè di questa scelta ci è sconosciuto ma sappiamo che successivamente, anche se non si sa precisamente quando, la demo arriverà anche negli altri continenti. Che sia una strategia per vendere qualcosa in più nel paese del sol levante?



Per la serie "ma annatevene affancu'"
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 30 Mag 2008, 11:46
la demo e' ita e x i silver jap

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2008, 12:11
la demo e' ita e x i silver jap


A me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 30 Mag 2008, 12:19
la demo e' ita e x i silver jap


A me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
allora ricrea un tag jap nuovo e vedi
ci voglion 5 min
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Mag 2008, 13:19

Qualcuno mi linka delle istruzioni per crearmi un account jap?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Mag 2008, 13:19
la demo e' ita e x i silver jap


A me con un account jap silver non l'ha fatta scaricare.
allora ricrea un tag jap nuovo e vedi
ci voglion 5 min


Slurp. Mi scrivi le istruzioni per farlo? Ho provato senza successo, non c'ho voglia di andare ancora a tentoni...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 30 Mag 2008, 13:22
ho la scimmia...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 30 Mag 2008, 13:39
Appropò, su Blah hanno ulteriolmente limato il prezzo..

http://www.blahdvd.com/blah/Games_Product.aspx/--Ninja-Gaiden-2-XBox-360--?productid=GAMES-MSX464544-TL&platform=XBox360
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Mag 2008, 13:49
Slurp. Mi scrivi le istruzioni per farlo? Ho provato senza successo, non c'ho voglia di andare ancora a tentoni...
http://www.destructoid.com/eternal-sonata-demo-hits-japanese-xbl-make-your-japanese-account-now--31512.phtml

Account Cryu Hayabusa creato. Area: Pro  8)
Download in corso. Mamma che scimmione  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darkamon - 30 Mag 2008, 13:59
Di conseguenza un eventuale live arcade che esce solo in Jap (octomedius?)potrebbe essere comunque scaricabile?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Mag 2008, 14:13
Slurp. Mi scrivi le istruzioni per farlo? Ho provato senza successo, non c'ho voglia di andare ancora a tentoni...
http://www.destructoid.com/eternal-sonata-demo-hits-japanese-xbl-make-your-japanese-account-now--31512.phtml

Account Cryu Hayabusa creato. Area: Pro  8)
Download in corso. Mamma che scimmione  :-[


Grande. Vo downloadando, con Gokuh colpito dall'onda blutz che mi tuona addosso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 30 Mag 2008, 14:41
Fateci sapere. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 30 Mag 2008, 14:52
Anch'io anch'io stasera... :Q___ _
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 30 Mag 2008, 14:54
Download completato.
 ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 30 Mag 2008, 15:00
Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Mag 2008, 15:06
OH MY GOD!!!!

Spacca tutto! o________________________O

Vi giuro che non esagero:

Best demo ever. Non finiva più!

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Rallentamenti: a 760p 1:1 (risoluzione ottimale per HD-Ready) praticamente zero. Un solo tentennamento in mezzora e più di gioco.

Telecamera: ma che cazzo dicono, è uguale al primo NG! E' appena un pelino migliore perché di default è più lontana. Per il resto è identica, si aggiusta costantemente con il grilletto destro come sempre. Zero problemi.

Sistema: è ancora presto per dire chissà che, anche perchè io gioco come sono abituato. Il livello acolyte l'ho disintegrato, praticamente non mi hanno mai tolto più di un'unghia di energia. E i savepoint con ripristino vitale sono ogni due minuti. Esaltanti le mutilazioni, strepitoso il triplo flying swallow. Velocità decisamente superiore all'originale. Dash subito assimilato, forget the side roll!

Passo al livello superiore e poi inizio a provare le altre armi.

Ragazzi, per ora è definitivo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 30 Mag 2008, 15:14
Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?
e perke' mai gesu?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 30 Mag 2008, 15:15
Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?
e perke' mai gesu?
Non lo so, chiedo; m,i sembrava di ricordare così in seguito ad uno degli aggiornamenti...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 30 Mag 2008, 15:23
OH MY GOD!!!!

Spacca tutto! o________________________O

[....]
Ragazzi, per ora è definitivo.

CVD  8)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Mag 2008, 15:35
Ma vaffancappero, il livello Warrior è bloccato.
Il demo di Sigma aveva 4 livelli di difficoltà e questo uno solo?
Tristezza, come faccio a saggiare i muscoli della belva se mi fanno combattere contro il presepe?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 30 Mag 2008, 15:46
Ma vaffancappero, il livello Warrior è bloccato.
Il demo di Sigma aveva 4 livelli di difficoltà e questo uno solo?
Tristezza, come faccio a saggiare i muscoli della belva se mi fanno combattere contro il presepe?

faccio bene a non scaricarla  ;D è vero che ci sono rallentamenti, non scatti eh, rallentamenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 30 Mag 2008, 16:50
Hahahah, Cryu Hayabusa è geniàl.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 30 Mag 2008, 16:54
Non si rischiava di essere bannati da xbox live creando account paralleli?
e perke' mai gesu?
Non lo so, chiedo; m,i sembrava di ricordare così in seguito ad uno degli aggiornamenti...

Girava questa voce, ma non e' cosi'. Hanno bloccato il download di diversi contenuti tipo trailer dei film ecc mentre le demo e i video dei giochi sono accessibili. Ninja Gaiden 2 credo sia gold only per la prima settimana pero' per cui aspetto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 30 Mag 2008, 17:02
OH MY GOD!!!!

Spacca tutto! o________________________O

Vi giuro che non esagero:

Best demo ever. Non finiva più!

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Rallentamenti: a 760p 1:1 (risoluzione ottimale per HD-Ready) praticamente zero. Un solo tentennamento in mezzora e più di gioco.

Telecamera: ma che cazzo dicono, è uguale al primo NG! E' appena un pelino migliore perché di default è più lontana. Per il resto è identica, si aggiusta costantemente con il grilletto destro come sempre. Zero problemi.

Sistema: è ancora presto per dire chissà che, anche perchè io gioco come sono abituato. Il livello acolyte l'ho disintegrato, praticamente non mi hanno mai tolto più di un'unghia di energia. E i savepoint con ripristino vitale sono ogni due minuti. Esaltanti le mutilazioni, strepitoso il triplo flying swallow. Velocità decisamente superiore all'originale. Dash subito assimilato, forget the side roll!

Passo al livello superiore e poi inizio a provare le altre armi.

Ragazzi, per ora è definitivo.
Ho letto altrove che abbiano implementato nella meccanica anche cose comesorte di fatality, combo che possono essere continuate in base a certe azioni(tipo rimbalzi su muri), e addirittura colpi che cambiano in base alla reazione del nemico(tipo artigli che si piantino sul volto del nemico, che ti prende la gamba per staccarti, e tu che lo finisci con un calcio girato come facilmente immaginabile).

Io la demo me la salto, ma il gioco lo lancio nel tray al lancio.
Lancio!. :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ohiohi - 30 Mag 2008, 19:04
OH MY GOD!!!!

Spacca tutto! o________________________O

Vi giuro che non esagero:

Best demo ever. Non finiva più!

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Rallentamenti: a 760p 1:1 (risoluzione ottimale per HD-Ready) praticamente zero. Un solo tentennamento in mezzora e più di gioco.

Telecamera: ma che cazzo dicono, è uguale al primo NG! E' appena un pelino migliore perché di default è più lontana. Per il resto è identica, si aggiusta costantemente con il grilletto destro come sempre. Zero problemi.

Sistema: è ancora presto per dire chissà che, anche perchè io gioco come sono abituato. Il livello acolyte l'ho disintegrato, praticamente non mi hanno mai tolto più di un'unghia di energia. E i savepoint con ripristino vitale sono ogni due minuti. Esaltanti le mutilazioni, strepitoso il triplo flying swallow. Velocità decisamente superiore all'originale. Dash subito assimilato, forget the side roll!

Passo al livello superiore e poi inizio a provare le altre armi.

Ragazzi, per ora è definitivo.

Non l'ho seguito molto, ma ci sono ancora le mosse azionate da particolari movimenti?(tipo la velocita di risucchio delle anime aumentata dopo l'atterraggio o l'altra che dopo un salto sulla schiena del nemico potevi attivare subito l'attacco in corsa)
...dio, che descrizioni terribili ho tirato fuori :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 30 Mag 2008, 19:30
Le opinioni su tutti i forum sono tutte universalmente positive.. Bentornato Ryu  :-*
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 30 Mag 2008, 21:14
Io  ho appena ricreato l` account ma me lo da` silver =.=
Chi mi lenda un acconto workante?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 31 Mag 2008, 01:24
Ok, ho finito il demo per la quarta volta e ne ho già piene le palle. Cosa gli costava mettere anche il livello superiore non lo so. Di che c'hai paura Tomonobu, che non ti compro NG2?

Anyway, ulteriori impressioni a freddo:

-gli artigli non mi dicono nulla. Non si giocano in maniera granché diversa dalla spada e personalmente li trovo assai meno stylish e gratificanti.

-sia con la spada che con gli artigli c'è una combo eseguibile premendo cinque volte X. 'Ste cose lasciamole a God of War, eh?

-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.

-al momento colgo un sacco di rifiniture e graditissime aggiunte, però il fulcro dell'evoluzione mi sfugge. In DMC4 c'è l'Exceed per Nero e lo Style switch per Dante; qui le nuove mosse e le mutilazioni arricchiscono un sistema già completo senza stravolgerlo minimamente. Ma con il solo primo stage, l'AI castrata dal livello facile (facilissimo davvero, se qualcuno del forum riesce a morire si redima dalla vergogna confessandola) e nessun boss è presto per parlare.

-Mi sembra che l'abuso del wall-run sia scoraggiato. I muri scarseggiano e sono perlopiù muriccioli limitati ad altezza d'uomo. Trovo la scelta corretta visto che in diverse occasioni NG1 favoriva strategie cheap a base di wall-run verticale, salto, picchiata di spada, capriola e così via. L'area davanti alla grande scalinata ad esempio, presentava un'alcova in cui si poteva liquidare decine di granchiotti rosa fino a sbloccare lo scrigno con questa banale strategia, invece che fronteggiando realmente gli avversari. Già in Sigma traspariva l'idea di segare le gambe alle soluzioni cheap, ad esempio nel combattimento contro Doku non era più possibile effettuare wall run sulle pareti dell'area, tecnica di cui ho sempre abusato e che in effetti appiattiva le meccaniche del faccia a faccia.
Ciò detto, il combattimento aereo non è affatto scoraggiato, anzi.

-Come da tradizione, nel demo le armi sono già potenziate al massimo. E così mi sembra difficile credere che questo gioco possa essere difficile come dicono. Mai come ora si ha la sensazione di comandare un'implacabile furia distruttiva. Il triplo flying swallow, i vorticosi colpi caricati, le mutilazioni, il tutto a una velocità pazzesca. Gli avversari poverini ci provano, ma questo Ryu è di un altro pianeta.

-Simpatiche le mosse kamikaze dei nemici mutilati.

-IMO il 90% abbondante di chi gioca a NG non sa dell'esistenza del salto homing. Ritengo questo il principale motivo per cui si lamentano tanto della telecamera. Solo con il salto normale, infatti, c'è costantemente bisogno di avere la camera allineata col personaggio per saltare dove si vuole.

-E' possibile caricare anche i colpi con l'arco.

-Ho provato a rimettere su sia Black che DMC4. Paradosalmente, il primo fa una figura migliore del secondo. Black in HD non è così distante da NG2: sono meno definiti i personaggi, è molto più lento e il visibile è circoscritto a un'area ridotta. Ma nel complesso funziona ancora benone, tanto che un non addetto potrebbe trovare poca differenza col sequel. DMC4 invece tradisce tutta la sua pochezza geometrica a fronte dell'orizzonte infinito, della ricerca paesaggistica e dell'assenza di caricamenti in-level di NG2.
In realtà ho seri dubbi che tutto il gioco possa mantenersi su questi livelli. Anche il primo livello di NG rullava a fronte di quell'eco-mostro di Tairon.

-Mi si sono fottuti i salvataggi su HD di Black, porca merenda, come è possibile?

-Chicca: in Soulcalibur III Mitsurugi aveva due prese, una delle quali platealmente ispirata alla finishing move di Ryu. Ora Ryu ha una mutilazione identica all'altra presa di Mitsurugi, quella con giro dorsale saltato e affondo verticale.

Non l'ho seguito molto, ma ci sono ancora le mosse azionate da particolari movimenti?(tipo la velocita di risucchio delle anime aumentata dopo l'atterraggio* o l'altra che dopo un salto sulla schiena del nemico potevi attivare subito l'attacco in corsa**)
*non riesco a capirlo. A volte sì, a volte no. Qualcosa è cambiato, ma il nuovo criterio mi sfugge.

** o__________O

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: fulgenzio - 31 Mag 2008, 11:59
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.

Ho quasi paura di legere la (eventuale) risposta, ma non eri tu quello che non dormiva la notte perchè i pargoli dell'universo erano blanditi dalle mignotte di GTA?. Il porcaio di corpi smembrati non è pericoloso per le menti dei giovani virgulti?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 31 Mag 2008, 12:10
Occhio, la rece di GT è tremendamente spoilerosa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 31 Mag 2008, 12:11
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.

Ho quasi paura di legere la (eventuale) risposta, ma non eri tu quello che non dormiva la notte perchè i pargoli dell'universo erano blanditi dalle mignotte di GTA?. Il porcaio di corpi smembrati non è pericoloso per le menti dei giovani virgulti?

fatevi un altro topic però, grazie  ;D e comunque, non reputo la stessa cosa le due situazioni, e qui mi fermo. Ma apritevi un altro topic thanks.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 31 Mag 2008, 12:45
Gameplay sorpassato, il videogaming odierno ha imboccato migliori sentieri.
Estetica rozza e gretta, lo stile grafico risiede ben altrove.
E poi il prequel era più bello da giocare.

.................

Puttanate. Il Maestro è tornato a impartire lezioni, la sua accademia affonda come una katana tra i brandelli del panorama action.
Siete già iscritti al partito Ninja Gaiden? Il nuovo capitolo va acquistato a scatola chiusa.
Promuovete una dura opposizione contro il verbo di Itagaki? Lasciatelo sugli scaffali e convergete celeri verso Sega Superstar Tennis.

Per gli indecisi è tassativo, invece, esercitare un diritto purtroppo precluso in sedi extraintrattenitistiche: scaricare e provare l'ottima demo.
Semplice, ma efficace, consente di saggiare un campionario del rinnovato gameplay senza patemi: i manipoli di ninja che tenteranno disperatamente di attaccarvi anche dopo la coreagrafica mozzatura dei loro arti superiori non sono che carne da macello, al livello di difficoltà disponibile. Ma seppur si tratti di un banale riscaldamento (d'altra parte la demo riproduce l'inizio dello stage-tutorial), è sufficiente a pregustare il senso di onnipotenza combattiva prodotto dal personaggio il cui controllo è il più appagante del videogaming moderno.
A me, Ryu Hayabusa ha sempre fatto impazzire per la velocità con cui mi consente di effettuare una quantità di mosse acrobatiche da capogiro. Combatte esattamente come sognavo di fare io da bambino, prima che il karate da un lato, e le risse adolescenziali dall'altro, mi spiegassero che le doti tecnico-fisiche di un cavaliere dello zodiaco erano alquanto fuori portata.
Beh, il boost in velocità ed acrobazia di Ninja Gaiden II è dannatamente palpabile. Trapiantare questo Ryu nell'originale Ninja Gaiden schiuderebbe le porte del livello Master Ninja anche ai giocatori un po' meno pazienti/talentuosi. Già m'immagino affrontare i demoni violacei dell'Acquedotto armato dei nuovi artigli...
A proposito di artigli: che figata. Come se non avesse raggiunto uno stadio di potenza già abbastanza etereo, Ryu si è impadronito perfino dello Stile dell'Uccello d'Acqua della Sacra Scuola di Nanto. Combo rapide, imprevedibili e devastanti. Un diversivo mooolto gratificante visivamente (se pure tatticamente, lo vedremo nel gioco completo e a decenti stadi di difficoltà), un godurioso strumento di morte che già mi vedo sostituire il Flagello Vigoriano al secondo posto della armi da me più utilizzate. Posto che l'incantevole Spada del Drago resta inarrivabile.

Per tutto il resto (camera, grafica, etc.) mi accodo perfettamente a quanto già detto da Cryu Hayabusa.



PS: IT ROCKS.




Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: fulgenzio - 31 Mag 2008, 13:01
-il sangue funziona. Cosa vi devo dire, non fa gore facilone, è proprio uno spettacolo di fiotti dinamici che continuano a inondare la scena. Sembrano le parole di uno psicopatico e non mi sento di escluderlo, ma vi assicuro che c'è dell'estetica in questo porcaio di corpi smembrati.

Ho quasi paura di legere la (eventuale) risposta, ma non eri tu quello che non dormiva la notte perchè i pargoli dell'universo erano blanditi dalle mignotte di GTA?. Il porcaio di corpi smembrati non è pericoloso per le menti dei giovani virgulti?

fatevi un altro topic però, grazie  ;D e comunque, non reputo la stessa cosa le due situazioni, e qui mi fermo. Ma apritevi un altro topic thanks.

dont'worry, generalmente Cryu non mi risponde.  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 31 Mag 2008, 13:22
Gameplay sorpassato, il videogaming odierno ha imboccato migliori sentieri.
Estetica rozza e gretta, lo stile grafico risiede ben altrove.
E poi il prequel era più bello da giocare.

Ti giuro che quando ho letto queste righe mi son detto "anvedi 'sto stronzo che faccia da culo a mettersi l'avatar di Radiant Silvergun, ha fatto bene a mettersi Master Chief o chissà che altro tanto son tutti uguali sti personaggi americanoidi dei giochi moderni".
E invece...bella Kintor.

Però quella dello stile grafico è credibile :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 01 Giu 2008, 19:28
Ho visto alcuni video che non avevo ancora visto.
Probabilmente, in barba alle recensioni, è davvero l'action definitivo. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: master of puppets - 01 Giu 2008, 20:40
Ho visto la recensione di Gametrailer. I boss sembrano veramente spettacolari. Quando lo annunciano per Ps3 così ci gioco pure io? :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 01 Giu 2008, 21:50
Quando lo annunciano per Ps3 così ci gioco pure io? :)
E' prodotto da MS.
Su PS4, forse, il Sigma.
:(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 01 Giu 2008, 22:41
Io oggi mi son giocato la demo di Sigma e...cazzo....ma quanto fa cagare 'sto NG?
Che gioco del cazzo, mamma mia...trovo insopportabile già il demo, figuriamoci il gioco intero...
Cacchio, sul serio...ma che merda è? ???
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 01 Giu 2008, 22:43
Io oggi mi son giocato la demo di Sigma e...cazzo....ma quanto fa cagare 'sto NG?
Che gioco del cazzo, mamma mia...trovo insopportabile già il demo, fiuriamoci il gioco intero...
Cacchio, sul serio...ma che merda è? ???

mangiato pesante?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 01 Giu 2008, 22:44
Un chilo di gnocchi in 4, ma che c'entra? :)
Comunque ho visto anche la videorecenza di NG2 su GT e, nonostante mi faccia schifo il gioco in sè, devo dire che i boss sono davvero fighissimi (ce n'è uno che sembra il colosso tartarugone di SOTC, quello che dovevi far capottare). Mi ricordano le cose di Go Nagai, non sò perchè...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 01 Giu 2008, 23:25
Un chilo di gnocchi in 4, ma che c'entra? :)
Comunque ho visto anche la videorecenza di NG2 su GT e, nonostante mi faccia schifo il gioco in sè, devo dire che i boss sono davvero fighissimi (ce n'è uno che sembra il colosso tartarugone di SOTC). Mi ricordano le cose di Go Nagai, non sò perchè...

no beh, se hai mangiato solo il primo, allora ci sta, poi neanche 250 grammi a testa, se avete fatto piatti giusti.
Ok,allora non capisco altri motivi che ti hanno portato a scrivere quello che hai scritto  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 02 Giu 2008, 01:11
Un chilo di gnocchi in 4, ma che c'entra? :)
Comunque ho visto anche la videorecenza di NG2 su GT e, nonostante mi faccia schifo il gioco in sè, devo dire che i boss sono davvero fighissimi (ce n'è uno che sembra il colosso tartarugone di SOTC, quello che dovevi far capottare). Mi ricordano le cose di Go Nagai, non sò perchè...
Quoto per Go Nagai! Pure Alma nel primo era di palese ispirazione; omaggio al maestro che ho molto gradito.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 03 Giu 2008, 09:09
Citazione
Ninja Gaiden II Demo update

http://majornelson.com/archive/2008/06/02/ninja-gaiden-ii-demo-update.aspx (http://majornelson.com/archive/2008/06/02/ninja-gaiden-ii-demo-update.aspx)

Great news for Ninja Gaiden fans. I have just left a meeting where I was told that the Ninja Gaiden II demo released last week in Japan will be released tomorrow at 0200 PT for the remaining Xbox LIVE regions (except India and Germany.) As usual, I’ll post a reminder when it is available, but since so many folks have nicely asked for an update…here ya go.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 03 Giu 2008, 10:42
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lookslike - 03 Giu 2008, 10:49
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...

?? non ho capito se è una robina seria, una simpatica o una previsione  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2008, 11:02
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...

?? non ho capito se è una robina seria, una simpatica o una previsione  :-[

È vero, ha lasciato tecmo e fatto causa al presidente della compagnia, a causa di mancati pagamenti dei "completion bonuses".
Sarà l'ultimo Ninja Gaiden di Itagaki quindi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 03 Giu 2008, 11:20
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...
Davvero? O____oU
[Dopo aver controllato] Sì, davvero.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 03 Giu 2008, 12:18
Itagaki lascia Tecmo e lancia una turbocausa all'indirizzo della stessa. Per ora 2-hit combo, ma in futuro...

cribbio
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2008, 12:32
In rete ora danno per scontato l'arrivo di Ninja Gaiden Sigma 2 su ps3.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 03 Giu 2008, 12:38
Mi pare plausibile, ma credo non prima di un annetto o forse due, e` un esclusiva con i controcazzi, Zio Bill cerchera` di tenersela bella stretta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lookslike - 03 Giu 2008, 12:49
oddio.
ad esser sincero questa storia mi puzza un po'.
che ci sia sony dietro?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 03 Giu 2008, 12:58
non credo proprio. Riguardava Doa4 ed un mancato premio. In ogni caso, itakagi aveva già detto che sarebbe stato il suo ultimo ninja gaiden. Sul fatto che venga fatto su ps3, credo sia distribuito da microsoft, e questo influirà non poco. Magari avverrà  come per bioshock, un anno dopo. 
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: COBOL X - 03 Giu 2008, 12:59
Dipende dall'accordo esistente tra Microsoft e Tecmo.
Se e' come il precedente NG2 su Sony lo vedremo solo su PlayStation 4
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2008, 13:00
intanto ho provato la demo,e rulla... :yes: :yes: :yes:

solo,nessuna boss fight...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: King_of_kings - 03 Giu 2008, 13:02
A parte che rulla ma vabè: nella demo è presente solo il sentiero dell'alcolico? :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2008, 13:03
A parte che rulla ma vabè: nella demo è presente solo il sentiero dell'alcolico? :(

eh,mi sa di sì,l'altro non me lo fa selezionare...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 03 Giu 2008, 13:07
ma è già disponibile sul marketplace europeo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: King_of_kings - 03 Giu 2008, 13:09
Si,da stamattina.
800 mega di sangue e felicità (con il solo livello di difficoltà "fuckin' noob" -__-)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 14:19
Itagaki rompe con TECMO!

http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=157&articleid=79811&pagetype=2
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2008, 14:54
non credo proprio. Riguardava Doa4 ed un mancato premio. In ogni caso, itakagi aveva già detto che sarebbe stato il suo ultimo ninja gaiden. Sul fatto che venga fatto su ps3, credo sia distribuito da microsoft, e questo influirà non poco. Magari avverrà  come per bioshock, un anno dopo. 

L'intervista in cui disse che sarebbe stato il suo ultimo Ninja Gaiden è di poche settimane fa, evidentemente lo ha detto perché sapeva già che se ne sarebbe andato.



Intanto ho scaricato la demo. Davvero bello ma con solo il livello di difficoltà più basso, e le armi tutte potenziate al massimo è davvero troppo facile, impossibile morire.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 03 Giu 2008, 14:56
ng2
gioco anonimo che non si eleva sopra la media
sara dimenticato tra la marea di action in terza persona
cosi si evince dalle recensioni finora

gow regnera'...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 14:58
ng2
gioco anonimo che non si eleva sopra la media
sara dimenticato tra la marea di action in terza persona
cosi si evince dalle recensioni finora

gow regnera'...

Anonimo è troppo. Non sarà ai livelli del primo, forse, ma di certo al momento è tra i migliori action di sempre.
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 03 Giu 2008, 15:01
ng2
gioco anonimo che non si eleva sopra la media
sara dimenticato tra la marea di action in terza persona
cosi si evince dalle recensioni finora

gow regnera'...
Com'era l'altra tua recensione?
'GTA4. Gioco brutto che si finisce in 24 ore.'
XD
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 03 Giu 2008, 15:06
Niko dev'essere in piena fase Nostradamus.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 03 Giu 2008, 15:08
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.
Mi sa che intendeva God of War. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 03 Giu 2008, 15:11
Da quello che ho visto è in senso assoluto COME MINIMO valido quanto il primo. Il che lo rende automaticamente uno degli action migliori mai prodotti.
Sarei felice se uscisse su PS3, ma non vedo il nesso con l'abbandono di Itagaki.

God of War ha altri assi nella manica ed è superiore in molti ambiti ai suoi concorrenti, ma nell'azione pura gli emblemi del genere sono altri.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 15:13
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.
Mi sa che intendeva God of War. :)

Lo conosco bene di persona, voleva dire gears of war.  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 15:14
Da quello che ho visto è in senso assoluto COME MINIMO valido quanto il primo. Il che lo rende automaticamente uno degli action migliori mai prodotti.
Sarei felice se uscisse su PS3, ma non vedo il nesso con l'abbandono di Itagaki.


E invece proprio dopo l'abbandono di Itagaki, ci sarà il colpaccio, ng2 su ps3.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 03 Giu 2008, 15:25
Per rimanere IT ( :D ), tra l'altro Giobbi te l'ha poi regalata la macchina per la scommessa di MGS4 su Xbox360?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 03 Giu 2008, 15:29
Chissà da quanto se la teneva dentro il biscottato Tomonobu.
Decisamente un brutto colpo per Tecmo, che non è stata mai una "big".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 03 Giu 2008, 15:51
Da quello che ho visto è in senso assoluto COME MINIMO valido quanto il primo.
Tuttavia se è vero quanto ho letto che ci siano caricamenti tra un'area e l'altra che coinvolgano anche gli scontri(leggi:"sto combattendo con un tizio che mi calcia indietro oltre il limite di caricamento, viene caricata l'area precedente, ripasso il limite, altro caricamento col nemico che mi aspetta), e gli slowdown in misura maggiore rispetto al precedente,beh, io un piccolo dubbio sul fatto che questo abbandono con causa annessa abbia prodotto danni anche su NG2 ce lo metterei.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 03 Giu 2008, 16:24
Secondo me, da quanto ho visto, sono caricamenti come quelli del Sigma. In pratica se vai troppo veloce il gioco si ferma e carica, da un istante (meno di un secondo) a una manciata (massimo tre o quattro). Nel Sigma non mi è mai capitato durante uno scontro, ma la maggiore dinamicità di NG2 potrebbe avere portato a situazioni tipo quelle. Probabilmente accadono solo se non si ha l'HD.

Continuo a non capire l'associazione Itagaki sgomma -> Ninja Gaiden 2 su PS3. Se qualcuno me la vuole spiegare in modo più convincente dell'assioma "è così" ben venga. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: IT74 - 03 Giu 2008, 16:58
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.
Mi sa che intendeva God of War. :)

Lo conosco bene di persona, voleva dire gears of war.  ;)
no dicevo god of war
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 03 Giu 2008, 18:12
Itagaki rompe con TECMO!

http://gamesradar.futuregamer.it/news/default.asp?subsectionid=157&articleid=79811&pagetype=2

Ma rompe anche coi videogames?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 18:25
Per rimanere IT ( :D ), tra l'altro Giobbi te l'ha poi regalata la macchina per la scommessa di MGS4 su Xbox360?

Ancora no. Sto aspettando. Però c'è da dire che c'è ancora un pò di tempo (prima che finisca il ciclo vitale della 360) per una possibile uscita.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 03 Giu 2008, 18:26
Gow è uno sparatutto in terza persona e non centra niente con ng2. Anzi, per me è molto ma molto sopravvalutato.
Mi sa che intendeva God of War. :)

Lo conosco bene di persona, voleva dire gears of war.  ;)
no dicevo god of war

 :D Ci voglio credere.  :D ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: teokrazia - 03 Giu 2008, 19:21
Sto scaricando.
Non ho alle spalle l'approfondimento col Black, ma sticazzi: Cryu preparati a sukare.  8)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 03 Giu 2008, 20:07
Nekros here: bello, veramente bello, anche se non devastante come mi aspettavo. Le telecamere sono un supplizio con l'impostazione default, mi trovavo a premere i grilletti come un ossesso (uno per ripararsi, l'altro per centrare la visuale e capire da dove mi arrivassero i nemici). Ci si abitua eh, ma è poco elastico. Belline le nuove armi, chiedo a Cryu consigli su come usare gli artigli perchè è un'arma che non ho proprio capito. Bella la falce, non troppo lenta e devastante, soprattutto utilissima la tecnica in assorbimento che spazza via tutti dai maroni. Promette bene.
Morale: estate croccante per Nekros -MGS4 su PS3, SSBB su Wii e ora questo-
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 03 Giu 2008, 20:44
Ninja Gaiden geneticamente superiore!
La genialiata poi è stata mettere gli artigli anche sui piedi: qui si che Tomonobu ha dimostrato di essere stylish; figata quando in aria ruotando su se stessi si fanno a fettuccine gli avversari. Gli artigli sono definitivamente l'arma preferita.

Nel livello della demo, c'è una minor possibilità di fare wall running, oppure la tecnica che consiste nel percorrere un muro perpendicolarmente e poi dare la spadata dall'alto verso il basso (entrambe definite "da lamer" da mio fratello) nel senso che ci sono meno muri. In compenso si possono sfruttare i muri in maniera molto creativa, nel senso che si può rimbalzare contro di essi per evitare i nemici; inoltre, alcune mosse fatte con l'aiuto dei muri cambiano, un po' come in DoA.

A differenza di DMC, il sistema di gioco e combattimento sembra essere rimasto grosso modo simile (tant'è che mi trovavo perfettamente a mio agio), ma questo è fottuttamente divertente.


Non l'ho seguito molto, ma ci sono ancora le mosse azionate da particolari movimenti?(tipo la velocita di risucchio delle anime aumentata dopo l'atterraggio o l'altra che dopo un salto sulla schiena del nemico potevi attivare subito l'attacco in corsa)
...dio, che descrizioni terribili ho tirato fuori :(
La seconda che hai detto c'è ancora, la prima non riesco a capirla.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: teokrazia - 03 Giu 2008, 21:20
A proposito di artigli: che figata. Come se non avesse raggiunto uno stadio di potenza già abbastanza etereo, Ryu si è impadronito perfino dello Stile dell'Uccello d'Acqua della Sacra Scuola di Nanto. Combo rapide, imprevedibili e devastanti. Un diversivo mooolto gratificante visivamente (se pure tatticamente, lo vedremo nel gioco completo e a decenti stadi di difficoltà), un godurioso strumento di morte che già mi vedo sostituire il Flagello Vigoriano al secondo posto della armi da me più utilizzate.

Parole sante, fratello, parole sante.
Per quanto riguarda il loro spessore tattico-combattivo mo torno dentro e mi faccio una vasca a livell... d'oh, è vero!
Che demo nabba. -___________________________-



Tuttavia se è vero quanto ho letto che ci siano caricamenti tra un'area e l'altra che coinvolgano anche gli scontri(leggi:"sto combattendo con un tizio che mi calcia indietro oltre il limite di caricamento, viene caricata l'area precedente, ripasso il limite, altro caricamento col nemico che mi aspetta), e gli slowdown in misura maggiore rispetto al precedente

Ecco, questo mi metterebbe addosso parecchio pessismo & fastidio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 03 Giu 2008, 21:34
tra l'altro hanno anche velocizzato l'accesso all'inventario.
personalmente,è l'unica cosa di cui sentivo il bisogno.
-3...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ..::pierre147::.. - 03 Giu 2008, 22:41
tra l'altro hanno anche velocizzato l'accesso all'inventario.
personalmente,è l'unica cosa di cui sentivo il bisogno.
-3...

Quoto. Così è comodissimo. provata la demo, mi sa che scatta il pre-order su Blah.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 04 Giu 2008, 00:39
Ho provato la demo.
Mamma mia che scimmia!
Un'orgia-festival di mutilazioni, coriandoli di plasma, oh santoddio godo.
Quanto alla grafica sì, non si nota troppa differenza rispetto al primo. Dalla demo eh...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 04 Giu 2008, 10:21
Avete detto già tutto, direi. Devo ancora capire, però, se gradisco l'assenza della rollata in difesa... inezie, in ogni caso.
La demo comunque non rallenta affatto, anzi: Ryu si muove a velocità warp; peccato solo che l'illuminazione sul personaggio non mi piaccia, il nero della tutina mi sembra un po' smorto e sconfina nel grigio.
Stupidate, eh: a quanto s'è visto nella demo potrebbe essere l'action definitivo.

Bellissima la pergamena anti Codacons-Niubbazzi che esalta le decapitazioni... VAI TOMONOBU!!!!!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 04 Giu 2008, 10:59
Avete detto già tutto, direi. Devo ancora capire, però, se gradisco l'assenza della rollata in difesa... inezie, in ogni caso.
La demo comunque non rallenta affatto, anzi: Ryu si muove a velocità warp; peccato solo che l'illuminazione sul personaggio non mi piaccia, il nero della tutina mi sembra un po' smorto e sconfina nel grigio.
Stupidate, eh: a quanto s'è visto nella demo potrebbe essere l'action definitivo.

Bellissima la pergamena anti Codacons-Niubbazzi che esalta le decapitazioni... VAI TOMONOBU!!!!!

E' vero, i colori son belli ma a volte col bozzo-che-scurisce-per-essere-più-realistico-e-quindi-più-figo-di-roba-pratorita-dai-musi-gialli io non vedo bene l'ambiente. Ed è un peccato, perchè ci sono un sacco di particolari e di texture che il troppo scuro nasconde. Poi i neon e le luci risultano più sbiaditi e meno psichedelici, rendendo il tutto molto più patinato e poco realistico: sembra un plastico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Giu 2008, 13:31

Gamespot dice 8 su 10

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 04 Giu 2008, 14:34
Giocata la demo questa mattina, non ho dubbi sull'ulteriore miglioramento del sistema di combattimanto, già eccellente nel primo NG. Ma con tutte le armi disponibili da subito è difficile valutare l'effettivo livello di difficoltà: col bastone in pratica sono andato a caso e ho fatto ugualmente un massacro, cosa che nel primo NG non accedeva neanche per sbaglio. Con la katana mi è sembrato tutto molto più gratificante e preciso al millimetro.
I difetti del primo purtroppo sono rismasti quasi tutti. La videocamera mi ha fatto incazzare seriamente più di un paio di volte e una volta si è addirittura bloccata tra due pilastri oscurando completamente l'azione (l'unico momento in cui le ho prese seriamente). Sebbene, fortunatamente, il livello sia più lineare, l'interazione con l'ambiente è rimasta incoerente con pareti e appigli apparentemente sfruttabili che non danno gratificazione alcuna a discapito della prima parola del titolo del gioco.
Graficamente nel complesso non mi ha colpito più di tanto, ma le carneficine sono esaltanti e le animazioni, anche quelle più innaturali, valorizzano molto le coreografie.
Peccato manchi uno scontro con qualche boss. Cmq, spero ruscire a farlo mio domani.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 04 Giu 2008, 15:39

Gamespot dice 8 su 10

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1

contro: Inconsistent level of difficulty sometimes crosses the line into cheap territory 

cose che si dicono dal primo ninja gaiden, mah.... siccome io non ci riesco, è il gioco che bara. Lol.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 04 Giu 2008, 15:39
Blah me lo ha spedito stamattina  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 04 Giu 2008, 15:41

Gamespot dice 8 su 10

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1

contro: Inconsistent level of difficulty sometimes crosses the line into cheap territory 

cose che si dicono dal primo ninja gaiden, mah.... siccome io non ci riesco, è il gioco che bara. Lol.

Ormai i casualoni non giocano solo, ma stanno iniziando a visitare i siti specializzati, dunque anche le recensionsi si adattano, o il gioco si finisce buttonmashando in modo che possa esser giocato anche da mia nonna o ti becchi un bel -1 al punteggio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SegaSonic - 04 Giu 2008, 15:54
Blah me lo ha spedito stamattina  :)
Anche a me Game lo ha spedito stamattina :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 04 Giu 2008, 15:56

Gamespot dice 8 su 10

http://www.gamespot.com/xbox360/action/ninjagaidenii/review.html?om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;1

contro: Inconsistent level of difficulty sometimes crosses the line into cheap territory 

cose che si dicono dal primo ninja gaiden, mah.... siccome io non ci riesco, è il gioco che bara. Lol.

Ormai i casualoni non giocano solo, ma stanno iniziando a visitare i siti specializzati, dunque anche le recensionsi si adattano, o il gioco si finisce buttonmashando in modo che possa esser giocato anche da mia nonna o ti becchi un bel -1 al punteggio.

Beh, i nemici che ti attaccano prima che tu li possa vedere, o un boss che ti esplode in faccia uccidendoti (mentre con gli altri non succede)... A me sembra la definizione da manuale di difficoltà aumentata in maniera "cheap".
Ma poi... "casualoni", "buttonmashando"? Ma come parlate?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 04 Giu 2008, 16:11
quei termini li ha usati lui, azzo vuoi  :-[ Comunque, non sono cose "cheap"  quelle che citi,esiste l'audio che ti avvisa dell'arrivo dei "cattivi"
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 04 Giu 2008, 16:25


Beh, i nemici che ti attaccano prima che tu li possa vedere, o un boss che ti esplode in faccia uccidendoti (mentre con gli altri non succede)...
Il bello di NG rispetto ad altri giochi è proprio questo, cioè in altri titoli  per consentirsi cose analoghe poi si sentono, chissà perchè, costretti ad inserire un QTE, cioè un segnale lampeggiante a schermo che ti faccia riprendere da quel torpore ebete che in genere coglie il videogiocatore davanti allo schermo, e che ti indichi cosa fare per evitare la minaccia improvvisa.
In NG accade lo stesso, solo che nessuno ti avverte, o sei abbastanza concentrato da reagire subito, oppure muori e ci riprovi.
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 04 Giu 2008, 16:29
Ormai i casualoni non giocano solo, ma stanno iniziando a visitare i siti specializzati, dunque anche le recensionsi si adattano, o il gioco si finisce buttonmashando in modo che possa esser giocato anche da mia nonna o ti becchi un bel -1 al punteggio.

Beh, i nemici che ti attaccano prima che tu li possa vedere, o un boss che ti esplode in faccia uccidendoti (mentre con gli altri non succede)... A me sembra la definizione da manuale di difficoltà aumentata in maniera "cheap".
Ma poi... "casualoni", "buttonmashando"? Ma come parlate?
Applausi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 04 Giu 2008, 16:33
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 04 Giu 2008, 16:38
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
A ri-applausi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 04 Giu 2008, 16:44
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?
In Gears of War ci sono avversari che dopo uccisi ti esplodono in faccia, come fai a saperlo prima?
Semplice, non lo puoi sapere, ma proprio perchè è un gioco, si muore e per la volta successiva si saprà.
Qualunque VG si basa su questi presupposti, non ne esiste, e spero che non esista mai, uno in cui si riesca, alla prima tornata, ad arrivare alla fine senza morire perchè qualunque cosa accada noi siamo in grado di prevederla.

Non ti si può certo dire in anticipo, come fanno certi tutorial onscreen, cosa accadrà subito dopo, altrimenti tanto varrebbe davvero fare delle cutscene invece di farti giocare.
In NG ci sono momenti del genere, e ci sono i modi per accorgersene(il sonoro, il riassestamento della camera nella direzione da cui provenga l'attacco), solo che devi essere molto concentrato e non c'è spazio per rilassarsi e farsi una passeggiata.
Può essere anche stressante a volte, lo ammetto, ma lo è solo se lo decidi tu, cioè se inserisci il disco nel tray, altrimenti ci si può rilassare con tanti altri giochi.
A me per esempio piace alternare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 04 Giu 2008, 16:45
Anch'io sono d'accordo con il Ferruccio pensiero, ragion per cui non ho nemmeno finito la demo di Bourne (con un sorriso in faccia, perchè era simpaticamente brutto).
Anche se NJ non mi ha mai dato quel problema (o forse non ricordo).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 04 Giu 2008, 17:01
Mah, secondo me un minimo di situazioni frustranti ci possono anche stare, certo che se il gioco diventa la fiera del trial & error ogni due per tre la faccenda è diversa... guardando la video recensione di GS in effetti si notano un pò troppe occasioni in cui, vuoi per la telecamera di cacca vuoi per altri motivi, gli attacchi arrivano dal nulla senza alcun preavviso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 04 Giu 2008, 17:25
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.

Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e in piu` ti godi una bella esperienza cinematografica  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 04 Giu 2008, 17:30
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.

Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica  ;)

Vebbè, dai, se il tenore delle risposte è questo vi lascio a cantarvela e suonarvela da soli su quanto Ninja Gaiden 2 sia la cosa migliore dall'invenzione della ruota, e chi non è d'accordo non ne capisce niente, non sa giocare, è un casualone e buttomasha.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 04 Giu 2008, 18:29
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.

Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica  ;)

Vebbè, dai, se il tenore delle risposte è questo vi lascio a cantarvela e suonarvela da soli su quanto Ninja Gaiden 2 sia la cosa migliore dall'invenzione della ruota, e chi non è d'accordo non ne capisce niente, non sa giocare, è un casualone e buttomasha...
...a caso, aggiungerei.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 04 Giu 2008, 18:59
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.

Ma lasciaci frustrare che che noi siamo masochisti e ci piace farci sodomizzare da boss senza parti lampeggianti da colpire, piuttosto ho come l` impressione che tu non abbia ancora assimilato a dovere il complesso battle sistem di Heavenly Sword magari se te lo vai a rifinire un altro paio di volte ti dimentichi di questi giochi superati e ti godi una bella esperienza cinematografica  ;)

Vebbè, dai, se il tenore delle risposte è questo vi lascio a cantarvela e suonarvela da soli su quanto Ninja Gaiden 2 sia la cosa migliore dall'invenzione della ruota, e chi non è d'accordo non ne capisce niente, non sa giocare, è un casualone e buttomasha.

ehm, vedi un po' più sopra la risposta coi controcazzi di xibal.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: fulgenzio - 04 Giu 2008, 19:10
Provata la demo: sembra un gioco di 10 anni fa. Immagino che questo sia il top per alcuni e appaia deludente per molti altri. Affettare, sminuzzare e squartare è sempre divertente ed il fanatico della combo dovrebbe godere di un gioco del genere come un animalista quando nasce un panda, però a dirla tutta mi aspettavo una maggior cura ed originalità nei dettagli. Poi mi piacerebbe capire perchè gli alberi dei videogiochi giapponesi hanno la chioma illuminata a giorno (e rosa, ovviamente), anche a notte fonda. Belle le armi, le animazioni, la frenesia.
Ecco, forse l'unica cosa che davvero non mi è piaciuta, oltre all'oscurità dello scenario scelto per la demo, è la...come dire...volgarità del contesto. Si percula a morte DMC perchè è una serie sborona, ma almeno lì un minimo di autoironia c'è, qua vedo la solita ragazza tettona vestita di pelle, il ninja invincibile e altero, nemici tutti uguali ed una "seriosità" onestamente fuori luogo...francamente mi sembra che la sensazione di deja vu inizi subito e prosegua fino all'ultimo secondo.
Magari usato si piglia.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 04 Giu 2008, 19:24
Credo che un fan *hardcore* di Ninja Gaiden sia l'equivalente in chiave action di uno che impazzisce per tutti i jprg: entrambi i generi sono fermi a 10 anni fa o quasi e la "produzione" ha molto spesso i difetti che cita il buon Fulgenzio, non ci piove.
Segnatamente su NG, senza aprire 3000 parentesi, credo vada giudicato (come tutte le cose) per quanto soddisfa quello che vuole essere: un modello di combattimento "travestito" da videogioco e fatto su misura per una certa utenza, come se ci fosse un patto non scritto tra designer e fan di riferimento. Dalla demo, sembra che NG centri in pieno l'obiettivo; poi di sicuro ci sono un sacco di aspetti migliorabili, ma vabbè, tutto sommato se uno ha lo "spirito" giusto ci passa sopra. Inoltre, non è che tutti possono essere Rockstar, via. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 04 Giu 2008, 19:38
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?
In Gears of War ci sono avversari che dopo uccisi ti esplodono in faccia, come fai a saperlo prima?
Semplice, non lo puoi sapere, ma proprio perchè è un gioco, si muore e per la volta successiva si saprà.
Qualunque VG si basa su questi presupposti, non ne esiste, e spero che non esista mai, uno in cui si riesca, alla prima tornata, ad arrivare alla fine senza morire perchè qualunque cosa accada noi siamo in grado di prevederla.

Non ti si può certo dire in anticipo, come fanno certi tutorial onscreen, cosa accadrà subito dopo, altrimenti tanto varrebbe davvero fare delle cutscene invece di farti giocare.
In NG ci sono momenti del genere, e ci sono i modi per accorgersene(il sonoro, il riassestamento della camera nella direzione da cui provenga l'attacco), solo che devi essere molto concentrato e non c'è spazio per rilassarsi e farsi una passeggiata.
Può essere anche stressante a volte, lo ammetto, ma lo è solo se lo decidi tu, cioè se inserisci il disco nel tray, altrimenti ci si può rilassare con tanti altri giochi.
A me per esempio piace alternare.
Ok estremizzando hai perfettamente ragione.
Ma anche estremizzare al massimo il trial & error è una gran cazzata (così, in generale).
Anche nel citato Uncharted il trial & error spesso fa girare il cazzo.
Non dico certo che bisogna a tutti i costi farne a meno (altrimenti, come giustamente dici, faremmo a meno di moltissimi videogiochi), però molte volte la minestra si allunga anche così, il che non è bbuono.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 04 Giu 2008, 19:52
Sono queste caratteristiche di gameplay mi sembra che abbiano reso senza tempo certi giochi del passato, contrariamente agli odierni "devo finirlo per passare a quell'altro".
A me me piace.

A me sembrano cose semplicemente frustranti, che erano frustranti dieci anni fa e sono frustranti e inaccettabili oggi. Come a dire che il game designer sghignazza di
 fronte allo schermo dando del cretino al giocatore. Mah. Io gioco per divertirmi, non per ripetere sezioni di gioco solo perché non ho fatto qualcosa che non potevo sapere di dover fare.
Ehr, ma scusa così tu distruggi letteralmente qualsiasi tipo di gameplay che non sia laser game, scusa come fai a sapere che un appiglio in Uncharted si sgretolerà, se non te lo fa capire il sonoro e soprattutto una certa prontezza di riflessi?E che l'asse su cui stai camminando si spezzerà, se non ancora un avvertimento sonoro e sempre la concentrazione necessaria a non morire?
In Gears of War ci sono avversari che dopo uccisi ti esplodono in faccia, come fai a saperlo prima?
Semplice, non lo puoi sapere, ma proprio perchè è un gioco, si muore e per la volta successiva si saprà.
Qualunque VG si basa su questi presupposti, non ne esiste, e spero che non esista mai, uno in cui si riesca, alla prima tornata, ad arrivare alla fine senza morire perchè qualunque cosa accada noi siamo in grado di prevederla.

Non ti si può certo dire in anticipo, come fanno certi tutorial onscreen, cosa accadrà subito dopo, altrimenti tanto varrebbe davvero fare delle cutscene invece di farti giocare.
In NG ci sono momenti del genere, e ci sono i modi per accorgersene(il sonoro, il riassestamento della camera nella direzione da cui provenga l'attacco), solo che devi essere molto concentrato e non c'è spazio per rilassarsi e farsi una passeggiata.
Può essere anche stressante a volte, lo ammetto, ma lo è solo se lo decidi tu, cioè se inserisci il disco nel tray, altrimenti ci si può rilassare con tanti altri giochi.
A me per esempio piace alternare.
Ok estremizzando hai perfettamente ragione.
Ma anche estremizzare al massimo il trial & error è una gran cazzata (così, in generale).
Anche nel citato Uncharted il trial & error spesso fa girare il cazzo.
Non dico certo che bisogna a tutti i costi farne a meno (altrimenti, come giustamente dici, faremmo a meno di moltissimi videogiochi), però molte volte la minestra si allunga anche così, il che non è bbuono.
Anche tu hai ragione, a questo punto ognuno sappia quale sia il suo limite di sopportazione e prenda autonomamente la decisione se quel che ha di fronte sia un degno e leale avversario alla propria ostinazione, oppure un vile baro, non credo che si possa altrimenti stabilire qui e a parole :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 04 Giu 2008, 20:58
Inoltre, non è che tutti possono essere Rockstar, via. :)

E grazie a Dio! :D


Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 04 Giu 2008, 21:09
e intanto...-2.

qualcuno spari alla mia scimmia,please...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 04 Giu 2008, 23:29
Credo che un fan *hardcore* di Ninja Gaiden sia l'equivalente in chiave action di uno che impazzisce per tutti i jprg: entrambi i generi sono fermi a 10 anni fa o quasi
Il paragone secondo me non calza. Ci sono JRPG di 10 anni fa superiori ad altri usciti ieri, mentre negli action sono usciti solo negli ultimi anni quelli che sono reputati correttamente i paradigmi del genere. Paragonare Ninja Gaiden (il primo) a questo Ninja Gaiden non avrebbe nemmeno senso, mi dicono invece dalla regia che un Chrono Trigger caghi ancora in testa a molta attuale produzione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 05 Giu 2008, 09:26
A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 05 Giu 2008, 09:28
Mah, concettualmente da DMC1 a oggi per gli action non è cambiato granchè a livello macro, chiaro poi che i puristi c'è un abisso. Ok però, per gli action non sono 10 anni, ma 6/7. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 05 Giu 2008, 09:32
Mah, concettualmente da DMC1 a oggi per gli action non è cambiato granchè a livello macro, chiaro poi che i puristi c'è un abisso. Ok però, per gli action non sono 10 anni, ma 6/7. ^^'

non è proprio la stessa cosa, comunque vabbè, meglio andare nel theory
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2008, 10:01
A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Cioé?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 05 Giu 2008, 10:28
Come scrivevo qualche post fa, DMC1 e il remake di Shinobi hanno già detto tutto quel che c'era da dire nel genere action hack'n'slash; due gameplay diversi che partono da due posizioni diverse (il survival horror per DMC e la traduzione dell'action 2d frenetico per Shinobi) e si completano vicendevolmente come il Tao. Due giochi di quella caratura (lasciando perdere i fronzoli) entrano direttamente nella storia del videogioco.
Continuo a non capire perchè chiunque non apprezzi NJ, non ne sia fan o lo valuti semplicemente per quello che è, debba essere necessariamente un coglione.


ps
Il trial and error è quasi roba da nonni ormai.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 05 Giu 2008, 10:51
A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Cioé?
Beh, graficamente è poco superiore, in rapporto. Poi ho sentito di pesantissimi rallentamenti.
Alla fine non cambia tantissimo. Quindi certo, bello ma non groundbreaking come NG1.
Aspetto comunque questo weekend di sangue per esprimere un qualsivoglia giudizio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2008, 10:59
Spedito oggi da play asia, quanto ci metterà ad arrivare?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Shape - 05 Giu 2008, 11:01
Spedito oggi da play asia, quanto ci metterà ad arrivare?
Una quindicina di giorni, di solito.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2008, 11:30
A occhio, dalla demo, posso intuire perché i voti sono così "bassi" rispetto all'1.
Domani lo scoprirò, ma già dalla demo si capisce.
Cioé?
Beh, graficamente è poco superiore, in rapporto. Poi ho sentito di pesantissimi rallentamenti.
Alla fine non cambia tantissimo. Quindi certo, bello ma non groundbreaking come NG1.
Aspetto comunque questo weekend di sangue per esprimere un qualsivoglia giudizio.
Ah ok, allora siamo perfettamente d'accordo.  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 05 Giu 2008, 11:41
Continuo a non capire perchè chiunque non apprezzi NJ, non ne sia fan o lo valuti semplicemente per quello che è, debba essere necessariamente un coglione.

Credo che dipenda da vari fattori.

a) A momenti non è nemmeno ancora uscito e già la gente lo critica a tutto spiano, nonostante sia chiaramente un gioco per puristi che richiederà parecchie ore di rodaggio per essere analizzato per benino.

b) Se uno dice "a me NG fa cagare" è un conto, se uno dice "NG fa cagare" e basta avendo la presunzione, come dici tu qua sopra, di saperlo valutare con precisione "per quello che è", è normale che il fan della serie possa alterarsi un attimo... soprattutto quando tale giudizio arriva dopo un totale di zero ore passate a giocarci.

Insomma, si sbaglia da entrambe le parti, ma se entro in un thread e comincio a spalar cacca su un gioco senza averlo nemmeno visto poi non posso stupirmi se ricevo qualche reazione sopra le righe. E questo è valido specialmente per giochi come NG, che per loro stessa natura si prestano a dividere abbastanza chi li gioca tra chi ci vede solo un ninja tamarro che taglia la testa alla gente e chi invece ci vede un sistema di combattimento raffinato e bla bla bla.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Mr. Idol - 05 Giu 2008, 12:02
Continuo a non capire perchè chiunque non apprezzi NJ, non ne sia fan o lo valuti semplicemente per quello che è, debba essere necessariamente un coglione.

Credo che dipenda da vari fattori.

a) A momenti non è nemmeno ancora uscito e già la gente lo critica a tutto spiano, nonostante sia chiaramente un gioco per puristi che richiederà parecchie ore di rodaggio per essere analizzato per benino.

b) Se uno dice "a me NG fa cagare" è un conto, se uno dice "NG fa cagare" e basta avendo la presunzione, come dici tu qua sopra, di saperlo valutare con precisione "per quello che è", è normale che il fan della serie possa alterarsi un attimo... soprattutto quando tale giudizio arriva dopo un totale di zero ore passate a giocarci.

Insomma, si sbaglia da entrambe le parti, ma se entro in un thread e comincio a spalar cacca su un gioco senza averlo nemmeno visto poi non posso stupirmi se ricevo qualche reazione sopra le righe. E questo è valido specialmente per giochi come NG, che per loro stessa natura si prestano a dividere abbastanza chi li gioca tra chi ci vede solo un ninja tamarro che taglia la testa alla gente e chi invece ci vede un sistema di combattimento raffinato e bla bla bla.

Cmq mi riferivo al primo NG per xbox.  ;)
Io ricordo che Shinobi per ps2 venne stroncato principalmente per il livello di difficolta. Questo titolo lo cito spesso perchè, oltre a essere un clamoroso caso di sottovalutazione (e basta giocarlo per accorgersene), è il classico esempio di "un peso e due misure". Ninja Gaiden (il primo) è figo esaltarlo perchè rende un po' tutti intenditori e hardcoregamers farlo. Imho è l'unica ragione logica di questa difesa a oltranza, perchè i suoi difetti sono innegabili tanto quanto i pregi e alcuni, permettetemi, indifendibili.
Il mio parere sulla demo di NG2 è qualche post più in la e si riferisce esclusivamente a quel che ho visto e giocato nella demo.

Ghost_7


ps
Scusate. Posto dall'account di un amico registrato oggi. Trattalelo bene. ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 05 Giu 2008, 13:40
Ma questo è il sistema di telecamere definitivo? :o (http://www.jeuxvideo.tv/video/ninja-gaiden-2.html#view:245224)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 05 Giu 2008, 14:27
Ma questo è il sistema di telecamere definitivo? :o (http://www.jeuxvideo.tv/video/ninja-gaiden-2.html#view:245224)
Dopo la demo mi sono convinto che questo è ormai un tratto caratteristico della serie. Uno dei difetti imperdonabili di cui sopra.
La cosa pazzesca è che anche i titoli più mediocri di Koei per ps2 hanno dei sistemi di telecamere che filno lisci e per niente disorientanti (vedi Crimson Sea 2 tanto per fare un esempio).
Mah... nello scontro coi due mostri incandescenti non si capisce veramente una mazza.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 05 Giu 2008, 14:43
Mah... nello scontro coi due mostri incandescenti non si capisce veramente una mazza.
In quel particolare frangente la telecamera è al limite del demenziale... :o
Ma poi anche graficamente lo trovo piuttosto deludente (in questo filmato si vedono fasi inedite)...boh...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 05 Giu 2008, 15:23
Per la telecamera credo che abbiano fatto la scelta peggiore possibile, e cioè quella di avvicinarla al personaggio... se prima era "solo" abbastanza fastidiosa, ora potrebbe influire davvero pesantemente sulla giocabilità.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 05 Giu 2008, 20:40
Ninja Gaiden (il primo) è figo esaltarlo perchè rende un po' tutti intenditori e hardcoregamers farlo. Imho è l'unica ragione logica di questa difesa a oltranza, perchè i suoi difetti sono innegabili tanto quanto i pregi e alcuni, permettetemi, indifendibili.

Attezione, il fenomeno per cui la naturale, ponderata e consapevole passione per un brand sia accompagnata spesso da un coro di emulatori delle grida, ma non delle basi per farlo con la stessa cognizione di causa, oltre ad essere splendidamente sintetizzata nell'anime Ghost in the Shell Stando Alone Complex, che consiglio a tutti( :-[), è anche un qualcosa del tutto alieno dalla passione di cui sopra.

Un modo facile per rendersi conto della differenza è leggere i post di difesa e fare una bella cernita tra le argomentazioni ragionate e l'esaltazione a casaccio.

Io per esempio quando sento che un gioco "è pura poesia" già inizio a sentirmi male, un po' come con i sempre più frequenti intercalari "comunque", sostituti dell'inossadibile degli anni '80 "cioè si insomma".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 05 Giu 2008, 20:41
Preso oggi pomeriggio alle 16 per 55 euro dal mio negoziante. Sono al terzo livello, ho fatto 3 boss.
Che dire?
Mi aspettavo un pò di piu'. Il gioco è molto simile al primo. I livelli stavolta sono piu' lunghi ma pure piu' lineari. Ci sono piu' nemici e picchia che è un piacere. Teste, gambe, braccia che volano a destra e manca arricchiti da un fiume di sangue. Ci sono parecchi potenziamenti per la salute. Idem per l'energia magica (KI)
I nemici sono in parte riciclati dal primo. Alcuni attacchi sono presi dai nemici del primo episodio.
Stavolta i boss sono piu' impegnativi. Il terzo vi assicuro che è un osso duro. Il primo e il secondo (stesso boss) riciclato da un boss di Onimusha 2. Molto simile, quasi identico.
Molto piu' comodo l'inventario stavolta subito accessibile grazie alle frecce direzionali.
Graficamente è molto simile a Ninja Gaiden Sigma per PS3. Ambienti spogli, filmati nella norma ma animazioni ottime, specialmente quelle delle combo di Ryu. Idem per le fiamme. Qualche Ninpo diversa è carina ma nulla di che. C'è quella delle lame che affettano tutti i nemici, molto coreografica ma solo quello. Gli artigli, la nuova arma fa il solletico. Come sempre meglio la spada di base, potenziabile come tutte le armi. Io l'ho già potenziata al massimo e sono al terzo livello di gioco.
Ci sono molti piu' save point, i quali vi ripristinano tutta l'energia ogni volta che vi avvicinate, anche senza voler salvare. Il salvataggio stavolta è a vostra scelta, manuale o automatico. Io ho optato per il primo.
I negozio di armi ha prezzi nella media, si riesce a potenziare subito le armi tranquillamente. Occorrono 10000 anime gialle.
Abbastanza carino nel complesso ma una spanna sotto il primo episodio. Almeno per ora.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Gatsu - 06 Giu 2008, 08:45
Provata la demo, il sistema di combattimento sembra complesso e da studiare (come doveva essere), artisticamente è il gioco più brutto che abbia visto in anni e anni. Per bello che sia il gameplay (tutto da verificare, mi è parso un gioco di 5 anni fa) non toccherei una produzione così inguardabile nemmeno con un bastone.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2008, 09:17
oggi è 6 giugno, giorno in cui tutti dovrebbero avere il gioco in mano. Solo da oggi, però un po' mi sfugge la cosa visto che è da una settimana che il gioco è stato già valutato come un fallimento  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lookslike - 06 Giu 2008, 09:40
Preso oggi pomeriggio alle 16 per 55 euro dal mio negoziante. Sono al terzo livello, ho fatto 3 boss.
Che dire?
Mi aspettavo un pò di piu'....
Abbastanza carino nel complesso ma una spanna sotto il primo episodio. Almeno per ora.



Marco, quindi secondo te anche chi lo aspettava con ansia (come te che sembri un vero fan del gioco) potrebbe non esser completamente soddisfatto?

ieri ho finalmente provato la demo e sinceramente anche io sono rimasto un po' deluso dall'impatto generale.
La vedo come il buon fulgenzio, la godibilità dei cobattimenti comunque rimane, ma sembra di essere davanti ad un gioco di  diversi anni fa per impostazione e per resa visiva. Anche se in fondo io ho provato solo la demo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 06 Giu 2008, 12:02
Finche' non avro' il gioco intero (e passera' un bel po' perche' lo prendo usatone come ha detto fulgenzio) mi astengo dal commentare oltre. Dico solo che la nuova tizia bionda e' quasi piu' inguardabile di Rachel. Gia' gli artwork non erano il massimo, ma la resa ingame e' ancora piu' anonima. Il modello 3D poi, invece di sembrare uscito come gli altri dalla vecchia generazione, sembra partorito direttamente da qualche CG mediocre di fine anni '90.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 06 Giu 2008, 12:32
Io amo i CG mediocri fine anni '90 :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 06 Giu 2008, 12:41
Io amo i CG mediocri fine anni '90 :)

Stavo per scrivere una cosa del genere, ma poi pensando di passare per fanboy rincoglionito ci ho ripensato >_>.
Ma sto punto ti quoto  8)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 06 Giu 2008, 12:47
Mio stasera se tutto va bene.  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 06 Giu 2008, 13:02
Sto andando a prenderlo  :D

Aspettate il mio commento imparziale affidabile esperto esaltato e lucido se avete dubbi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 06 Giu 2008, 13:46
Preso oggi pomeriggio alle 16 per 55 euro dal mio negoziante. Sono al terzo livello, ho fatto 3 boss.
Che dire?
Mi aspettavo un pò di piu'....
Abbastanza carino nel complesso ma una spanna sotto il primo episodio. Almeno per ora.



Marco, quindi secondo te anche chi lo aspettava con ansia (come te che sembri un vero fan del gioco) potrebbe non esser completamente soddisfatto?

ieri ho finalmente provato la demo e sinceramente anche io sono rimasto un po' deluso dall'impatto generale.
La vedo come il buon fulgenzio, la godibilità dei cobattimenti comunque rimane, ma sembra di essere davanti ad un gioco di  diversi anni fa per impostazione e per resa visiva. Anche se in fondo io ho provato solo la demo.

Esatto. L'impatto di questo ninja gaiden non è lo stesso dell'altro, il primo ninja gaiden. Tempi diversi oltretutto.
Nel complesso ho notato che le migliorie sono state marginali, semplificando le cose in alcuni casi (vedi il numero maggiore di item per curare l'energia, e il fatto che quest'ultima si ricarica automaticamente quasi tutta alla fine di ogni incontro con gruppi di nemici)e rendendole piu' toste in altri (vedi i boss)
Avrei apprezzato una maggiore interazione con con l'ambiente invece di tagliare qualche porta per aprirmi strada, o qualche vaso di terracotta per prendere anime gialle.
Una cosa che ho notato poi è l'assenza delle mappe. Non ci sono.
Ci sono poi dei teschi trasparenti che presumo siano come gli scarabei del primo ninja gaiden. Raggiunto un numero sblocca qualche arma particolare.
La pioggia del terzo livello è fatta bene. La trama non decolla per nulla.
Dopo pranzo vado avanti e vi faccio sapere altre cose. Nel terzo livello mi sono un attimino smarrito.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2008, 13:53
Finche' non avro' il gioco intero (e passera' un bel po' perche' lo prendo usatone come ha detto fulgenzio) mi astengo dal commentare oltre. Dico solo che la nuova tizia bionda e' quasi piu' inguardabile di Rachel. Gia' gli artwork non erano il massimo, ma la resa ingame e' ancora piu' anonima. Il modello 3D poi, invece di sembrare uscito come gli altri dalla vecchia generazione, sembra partorito direttamente da qualche CG mediocre di fine anni '90.

e meno male che ti astenevi dal commentare
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2008, 14:10
Finche' non avro' il gioco intero (e passera' un bel po' perche' lo prendo usatone come ha detto fulgenzio) mi astengo dal commentare oltre. Dico solo che la nuova tizia bionda e' quasi piu' inguardabile di Rachel. Gia' gli artwork non erano il massimo, ma la resa ingame e' ancora piu' anonima. Il modello 3D poi, invece di sembrare uscito come gli altri dalla vecchia generazione, sembra partorito direttamente da qualche CG mediocre di fine anni '90.

e meno male che ti astenevi dal commentare

Non ha commentato il gioco in sè infatti, ma per esprimere un giudizio sullo stile grafico bastano anche screen e filmati.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2008, 14:21
ha parlato di resa in game, non zanniamo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2008, 14:27
ha parlato di resa in game, non zanniamo.

Embè? Per dire che il modello poligonale di un personaggio (la bionda) gli fa cagare rispetto all'artwork non c'è bisogno di avere finito 3 volte il gioco a Master Ninja, gli basta vedere qualche screen o filmato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: MrSpritz - 06 Giu 2008, 14:29
Ho visto la demo ieri sera da Timmy.
Ma il gioco finale ha quel senso di amatoriale che ha la demo?

Perchè ci sono dettagli favolosi e altri di merda.
Delusione sembra fatto in fretta e furia.


Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 06 Giu 2008, 14:30
ha parlato di resa in game, non zanniamo.

Embè? Per dire che il modello poligonale di un personaggio (la bionda) gli fa cagare rispetto all'artwork non c'è bisogno di avere finito 3 volte il gioco a Master Ninja, gli basta vedere qualche screen o filmato.

Oltretutto ha pure ragione, la nuova bionda non dice nulla. Sembra messa lì tanto per...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 06 Giu 2008, 14:30
Ma non è graficamente scarso, è proprio lo stile scadente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: MrSpritz - 06 Giu 2008, 15:00
Ma non è graficamente scarso, è proprio lo stile scadente.

Sì amatoriale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Floyd - 06 Giu 2008, 15:20
lo devo provare anche io il demo..
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 06 Giu 2008, 15:40
Scusate, non ho capito bene come gli ultimi commenti possano essere conciliabili con:

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Ok che Cryu quando parla di NG sembra me quando parlo di God Hand, ma il contrasto mi sembra eccessivo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 06 Giu 2008, 16:10
Scusate, non ho capito bene come gli ultimi commenti possano essere conciliabili con:

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Ok che Cryu quando parla di NG sembra me quando parlo di God Hand, ma il contrasto mi sembra eccessivo.
Guarda l'ultimo video che ho linkato (penso sia nella pagina precedente). A parte lo stile che può piacere o meno, tecnicamente mi pare davvero niente di che...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 06 Giu 2008, 17:10
Intanto Beyond 3D dice questo:

Citazione
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)

Boh.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 06 Giu 2008, 19:19
Scusate, non ho capito bene come gli ultimi commenti possano essere conciliabili con:

Grafica ottima. E dico ottima, non buona. L'ambientazione tokiense è stratosferica, tra giardini zen e consueti tempietti in cima a grattacieli tra le mille luci della notte metropolitana. Level design lineare ma eccellente, se tutto il gioco è così è apoteosi.

Ok che Cryu quando parla di NG sembra me quando parlo di God Hand, ma il contrasto mi sembra eccessivo.
Guarda l'ultimo video che ho linkato (penso sia nella pagina precedente). A parte lo stile che può piacere o meno, tecnicamente mi pare davvero niente di che...
Quel video è probabilmente l'unica cosa che mi sta trattenendo dal correre a comprare il gioco e una 360. Finchè si parla di grafica, chissenefrega. Ma se la telecamera si comporta peggio di Lars Von Tier (cosa di cui effettivamente in giro ci si lamenta) risparmierò prendendolo usato o quando scenderà di prezzo a favore di DMC4 e Virtua Fighter 5 che meritano e si trovano già a prezzi ragionevolissimi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 06 Giu 2008, 21:05
2 ore e mezza di gioco a livello hard.(che e' un normal di Ninja gaiden persino piu facile).

Per me una sborrata di gioco, il problema di Ninja gaiden 2 e uno solo ...e' un gioco oldgen pochi cazzi, avrebbe girato tranquillamente
su Xbox parlando di fisica gameplay  e modellazione anche se i panorami li trovi eccezionali.

Non c'e' sistema di combattimento che tenga il passo sulla faccia del pianeta terra e lo sbudellamento dei nemici e' un valore aggiunto non da poco  :yes:,combo numerosissime gia' da subito e neppure troppo semplici da imparare. :yes:

Soddisfattissimo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 06 Giu 2008, 21:36
Intanto Beyond 3D dice questo:

Citazione
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)

Boh.

Penso che la risoluzione nativa sia l'ultimo dei problemi (a meno che nel tuo commento non sia sottinteso un qualcosa del tipo: "gnè, criticate che su ps3 le risoluzione hanno state più poco, inveci guardati quì cosa diciono, gné"  ;D) visto che a risoluzione inferiore si potrebbe spingere OLTRE il motore grafico, cosa che comunque non viene appunto fatta.. Il tutto comunque può risultare ugualmente godibile, anche se dal gioco che ha distrutto dal punto di vista visivo tutto ciò che era uscito precedentemente sulle console 128bit sicuramente ci si aspettava di più.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 06 Giu 2008, 21:55
Penso che la risoluzione nativa sia l'ultimo dei problemi (a meno che nel tuo commento non sia sottinteso un qualcosa del tipo: "gnè, criticate che su ps3 le risoluzione hanno state più poco, inveci guardati quì cosa diciono, gné"  ;D)
No, il mio commento vuole solo dire che per un titolo a risoluzione non HD il motore tecnicamente fa abbastanza schifo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2008, 23:08
ghost, poi la sparata su Von Trier, cortesemente, la spieghi  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 06 Giu 2008, 23:28
ghost, poi la sparata su Von Trier, cortesemente, la spieghi  :)
Premesso che Trier mi va a genio, il sistema di videocamere di NG2 mi rimanda a quello sperimentale informatizzato utilizzato dal regista ne Il grande capo. ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2008, 23:54

Premesso che Trier mi va a genio

guadagni kudos.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 07 Giu 2008, 00:13
Settimo livello. Leggero calo di difficoltà nei recenti boss affrontati. Uno è preso pari pari da Resident Evil 4. Sono tornati poi alcuni dei nemici già presenti nel primo capitolo.
Ho notato che man mano si va avanti il numero di nemici presenti aumenta a dismisura. E attaccano tutti insieme, sistematicamente. Il sesto livello è bellissimo, dura una cifra... Ci ho messo quasi un'ora per finirlo. L'incontro con il boss finale mi è piaciuto soprattutto per il contesto. Quello intermedio pure è stato peculiare, anche se molto simile ad un boss già presente in ninja gaiden 1.
Ho potenziato al massimo 3 armi. Vi sconsiglio di usare gli artigli che davvero non servono a niente se non a prendere botte a go go. Ma chi li ha inventati? E per quale motivo? Ho trovato poi un'altra Ninpo, molto coreografica, come quella delle lame, ma poco efficace contro i nemici.
Mancano le mappe nei livelli. Ok, sono lineari ma perchè non metterle? C'è da dire però che quando non sappiamo cosa fare e dove andare, ci aiuta un piccolo suono.
Sott'acqua poi, occhio. Si trova parecchia roba interessante.
In totale ho trovato 7 teschi fin'ora ma sono certo che qualcuno l'ho lasciato indietro. Chi sa a che servono? Boh..
Altra nota: Se morite durante un duello con un boss e scegliete l'opzione continua, ripartite subito dal boss e non dall'ultimo salvataggio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 07 Giu 2008, 10:13
Ormai ci gioco da diverse ore.
Snobbisticamente vi dico:"Finalmente si gioca".
L'evento è da celebrare, spero sia chiara la superiorità filosofica, concettuale, pragmatica di questo titolo su almeno il 90% della roba che esce sul mercato.
Il *videogioco* così come è stato creato, il *videogioco* così come deve essere, il *videogioco*come strumento di apprendimento e conoscenza delle *vere*capacità del medium, senza che il *videogioco*venga forzato ad essere cinema,fumetto, letteratura ecc. Una vera calamità per giocatori.

E non ci metto neanche l'IMHO...(cit.)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 07 Giu 2008, 10:35
Ormai ci gioco da diverse ore.
Snobbisticamente vi dico:"Finalmente si gioca".
L'evento è da celebrare, spero sia chiara la superiorità filosofica, concettuale, pragmatica di questo titolo su almeno il 90% della roba che esce sul mercato.
Il *videogioco* così come è stato creato, il *videogioco* così come deve essere, il *videogioco*come strumento di apprendimento e conoscenza delle *vere*capacità del medium, senza che il *videogioco*venga forzato ad essere cinema,fumetto, letteratura ecc. Una vera calamità per giocatori.

E non ci metto neanche l'IMHO...(cit.)

E DMC4, Virtua Fighter 5, The Club, Lost Planet??? :whistle:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: atchoo - 07 Giu 2008, 10:38
Faranno parte del restante 10%. ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 07 Giu 2008, 10:51
Se non si considera solo il mercato della 360 (escludendo pure il live arcade) IMHO si gioca ancora un bel po'. Qui ci metto l'IMHO perchè magari uscite in sordina come un Loki non vengono considerate molto dalla critica e dai giocatori proprio perchè appartengono a quella fascia di titoli alla vecchia maniera in cui principalmente non si fa altro che giocare.
Il problema è che forse siamo proprio noi videogiocatori trentenni a non voler più semplicemente giocare, a parlare di media e di metanarrazione quando abbiamo davanti un MGS qualsiasi. E, ahinoi, il fatto che stiamo pure a lamentarci col solito vecchio discorso (che noi reputiamo da veri hardcore gamers saggi e navigati) del "non è più come una volta" dimostra che stiamo pure invecchiando.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 07 Giu 2008, 11:03
Cazzo quoto Gladiatore tutto l'anno.

Dopo Lost Odyssey e Gta4 ho sentito lo stacco in maniera clamorosa col Ninja
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 07 Giu 2008, 11:53
Faranno parte del restante 10%. ;)
Conoscendo Il Gladiatore direi che almeno Devil May Cry 4 di sicuro non rientra nel 10%.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 07 Giu 2008, 13:36

Sono all'ottavo livello. C'è stato un balzo di difficoltà a mio avviso sproporzionato. Inizia ora un vero e proprio festival della frustrazione grazie soprattutto alla telecamera che merda totale è.
Il boss del settimo livello è qualcosa che.. Dire, difficilissimo, è riduttivo.
Il gioco è bello, merita e pure parecchio. Va giocato. E senza riserve.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 07 Giu 2008, 14:32
Fatti i primi 3 stage al livello di difficltà più alto disponibile all'inizio.
A parte quanto già emerso, qualche considerazione:

-Scatta. Con tanti nemici a schermo rallenta e il v-sync saluta, specie in zone "aperte" con un paesaggio pieno di costruzioni e orizzonti profondi.
-E' più facile rispetto al primo, ma non più semplice. Nel senso: scontri e sistema di combattimento se possibili sono migliori, ma si recupera energia più facilmente e finalmente i savepoint sono in posizioni logiche e non a caso come nel primo. Tipo: se muori con il boss non devi rifare metà livello prima di affrontarlo di nuovo... La frustrazione cala e la soddisfazione cresce. Insomma, bravi in Tecmo che l'hanno capita.
-Grafica così così, ma va bene; trama ridicola ma si sapeva...

Torno a giocare, per ora ludicamente lo preferisco a DMC4.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 07 Giu 2008, 14:42
Preso pure io.
Che dire... grafica così così, telecamera peggiore di quella del primo episodio, character design orrendo come al solito, trama da film di arti marziali di serie Z... ma il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 07 Giu 2008, 15:50
il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.
Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 07 Giu 2008, 16:34
Infatti io lo preferisco per questi motivi al momento. Comunque due titoloni, eh.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 07 Giu 2008, 17:14
Mi gira un po' sentire che dopo la meta' la difficolta' ha delle brusche impennate sopratutto perche' giocandolo a Difficile per me e' perfetto per ora (cap.4).

Graficamente continua a piacermi, peccato davvero per gli scatti,.

Boss del terzo capitolo brutto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 07 Giu 2008, 17:36
il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.
Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.

Più tecnico no (è presto per dirlo ma credo che da questo punto di vista si possa raggiungere quantomeno un pareggio) ma, per l'appunto, più dinamico, più veloce, più agile: immagino che sia questione di gusti, io preferisco nettamente NG.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 07 Giu 2008, 18:56
il sistema di combattimento, porca miseria, è anni luce avanti a qualsiasi altra cosa: confrontato a Ryu pure Dante sembra un paralitico.
Io tutta sta differenza continuo a non vederla. E' più dinamico, più adrenalitico in molte circostanze, ma non necessariamente più tecnico.

Più tecnico no (è presto per dirlo ma credo che da questo punto di vista si possa raggiungere quantomeno un pareggio) ma, per l'appunto, più dinamico, più veloce, più agile: immagino che sia questione di gusti, io preferisco nettamente NG.
Più dinamico, più veloce ma anche più frenetico/casinaro, e questo è un aspetto che non me gusta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 07 Giu 2008, 19:57

Qualcuno è riuscito a capire l'utilità dei teschi? Io ne ho 17 al momento e sono a nono livello.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: King_of_kings - 07 Giu 2008, 19:58

Qualcuno è riuscito a capire l'utilità dei teschi? Io ne ho 17 al momento e sono a nono livello.

Achievement e basta,credo
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 07 Giu 2008, 19:59

Qualcuno è riuscito a capire l'utilità dei teschi? Io ne ho 17 al momento e sono a nono livello.

Achievement e basta,credo

Non credo, secondo me sono come gli scarabei del primo episodio. Raccolti tutti o una parte sbloccano qualcosa, qualche arma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 07 Giu 2008, 20:23
ma che ti frega?intanto quelli che becchi raccogli, è ancora più bello non sapere perchè si sta facendo una data cosa, molto old style.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 07 Giu 2008, 20:28
Più tecnico no (è presto per dirlo ma credo che da questo punto di vista si possa raggiungere quantomeno un pareggio) ma, per l'appunto, più dinamico, più veloce, più agile: immagino che sia questione di gusti
Concordo in pieno. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 07 Giu 2008, 20:48
vi odio tutti indistintamente.

a fine mese dovrei finalmente passare a sta cavolo di next gen.Definitivamente.

godetevelo anche per me... :cry:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 07 Giu 2008, 21:08
vi odio tutti indistintamente.

a fine mese dovrei finalmente passare a sta cavolo di next gen.Definitivamente.

godetevelo anche per me... :cry:
Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 07 Giu 2008, 21:19
Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;D
Più che altro ho paura di pensare a come chiameremo la prossima generazione: Beyond Gen? Uber Gen? Fu**in' Crazy Gen?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 07 Giu 2008, 22:13
Ma nessuno gioca, o nessuno uppa i punteggi a fine livello?
La super classifica Karma TFP al momento e`:

Il sottoscritto 4978201/2.55 ore di gioco livello  Warrior
Toki            2772220/3.14 ore di gioco livello  Warrior
xXI LestatIXx   2682036/3.03 ore di gioco livello  Acolyte... vergogna

Su su uppate, voglio vedere punteggi galattici  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 08 Giu 2008, 04:14
Io ho capito al terzo capitolo che se non premi y non ti salva i punteggi  :-[  credo che altri siano nella stessa situazione--
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 08 Giu 2008, 12:14
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 08 Giu 2008, 12:47
vi odio tutti indistintamente.

a fine mese dovrei finalmente passare a sta cavolo di next gen.Definitivamente.

godetevelo anche per me... :cry:
Ma perchè si continua a chiamarla next gen se ormai è presente da un pezzo? ;D

Ma ad esempio tra 10 anni come chiameremo questa generazione?
Fino alla scorsa si contavano i bit, ma tra 10 anni chiameremo "next-gen" la generazione attuakle? Sarebbe anacronistico..

COmunque, tornando IT, sono davvero così fastidiosi gli scatti? Ma Tecmo non era grandiosa per spremere bene gli HW?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2008, 13:02
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.

apprezzavo di più i commenti precedenti al giorno di uscita del gioco(dove sembrava che si stava parlando di un gioco della bandai), leggendo tutto questo mi fai venire troppa scimmia di prenderlo  :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Lost Highway - 08 Giu 2008, 16:12
Domanda: tenendo conto che per me il massimo del divertimento a livello di action è rappresentato da quel capolavoro che risponde al nome di God Hand, cosa mi consigliereste tra NG2 e DMC4?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 08 Giu 2008, 17:23
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.
C'è anche un bell'easter egg. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Giu 2008, 18:54

Sono al 14esimo ed ultimo livello. Trovo che la difficoltà subisca alti e bassi. Alcuni boss sono dei veri e propri dementi, altri l'esatto contrario.
Gli ultimi livelli sono tosti per il numero di nemici bastardi presenti sullo schermo. E' così confusionario che tra telecamera e casino vario, Ryu manco lo si vede piu'...
C'è una fase dove c'è un calo di framerate pauroso. Sembra di assistere ad una moviola di calcio. Vabè capita, pazienza.
Ho notato poi che contro alcuni boss le ninpo sono inutili.
La trama fa schifo. Sembra un b-movie. I filmati sembrano messi lì per caso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: dj-jojo - 08 Giu 2008, 19:49
Domanda: tenendo conto che per me il massimo del divertimento a livello di action è rappresentato da quel capolavoro che risponde al nome di God Hand, cosa mi consigliereste tra NG2 e DMC4?

Il secondo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 08 Giu 2008, 20:13
Sto LUDOSBORRANDO.
Scusate il francese ma è veramente da sturbo nuotare fra arti mutilati, plasma e corna demoniache.
BELLO.

Le ambientazioni però sembrano uscite da una PS1, marò.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 08 Giu 2008, 21:46
Domanda: tenendo conto che per me il massimo del divertimento a livello di action è rappresentato da quel capolavoro che risponde al nome di God Hand, cosa mi consigliereste tra NG2 e DMC4?

Il secondo.
Non saprei, a me ninja gay pare piu` affine a god hand.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 09 Giu 2008, 01:20
Pulito il sesto livello, molto gradito il boss, gran sensazione di "scontro alla pari", sensazione che purtroppo non viene trasmessa da tutti i boss, vedi il vermaccio nella metropolitana =.=
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Giu 2008, 01:23
Pulito il sesto livello, molto gradito il boss, gran sensazione di "scontro alla pari", sensazione che purtroppo non viene trasmessa da tutti i boss, vedi il vermaccio nella metropolitana =.=

Non è l'unico caso, ma dipende pure quali armi usi, se sono potenziate al max o meno, se hai item rigeneranti, ninpo al max ecc. Io ho potenziato al max solo 3 armi. Spada, falce e bastone. Il resto non le uso per niente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 09 Giu 2008, 06:36
Di volata per scrivere che sono morto 18 volte col Boss del 4 capitolo.

Spero vivamente che non succeda di peggio piu' avanti.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 09 Giu 2008, 11:12
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.
C'è anche un bell'easter egg. ^^'

Hahaha, sì trovato.
Ti cura pure!  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 11:25
Mi descrivete in spoiler l'easter egg, per favore? :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Giu 2008, 11:42
Dal vangelo secondo il Gladiatore:


...A quel tempo il Gladiatore sostava presso il forum di TFP, contento per il recente avvento del Salvatore, Ninja Gaiden 2 e disposto ad annunciarne la lieta novella ai poveri di spirito piegati dal peccato e dalle cutscene invadenti. Molte genti si avvicinavano a lui per coglierlo in fallo con argomenti errati e cattive convinzioni:

" Non è forse vero che la storia di NG2 è orrenda agli occhi del Kojima?"

"La telecamera sembra esser preda del motion sickness. Com'è possibile tutto ciò?"

"Non si può tollerare un action radicale dove l'energia si ripristina alla fine di ogni combattimento. Merita di bruciare nel fuoco dell'inferno di Heavenly sword!!!"

Ma il Gladiatore, intento a tracciare sulla sabbia la movelist della dragonsword al livello 4, si alzò in piedi e con uno sguardo truce li ammonì con parole invincibili:

"Blasfemi!!! Osceni alla presenza di God Hand!!! Itagaki si sacrificò per voi, per darvi l'annuncio che il mondo non cadrà preda di tappetini e bilance, voi solo voi potete salvare voi stessi ed il mondo dalla tenebra che nullifica 6 tasti su 8 del controller tradizionale. In verità in verità vi dico: Non passerà giorno in cui voi non rimpiangerete le poppe di Sonia e i demoni Nippo-trash, quando il vostro braccino sarà umiliato dai coniglietti di Rayman raving rabbids 3 e il menù di Alone in the dark nextgen vi permetterà di saltare al capitolo successivo qualora un puzzle si riveli troppo difficile!!!"

E per spaventarli ulteriormente, fece apparire nel cielo un wallpaper con l'immagine di David Cage, l'arcidiavolo e nemico del gameplay. La folla si disperse con urla di terrore, ricordando i quicktime events di Fahrenheit. Il Gladiatore incalzo:

" E tu,fratello unisciti a questo coro universale,canta le glorie dell'action game definitivo e lascia trionfare in te la sua Signoria;A lui devi cedere ogni diritto e spazio,affinché egli possa essere l'unico videogioco  della tua vita!"



E' parola di Mikami.

(...rendiamo grazie al Gladiatore)

Adesso il canto a pag. 34 del libretto, intro di DMC4. "Listen to my words..."
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 09 Giu 2008, 12:31
BAAAAAAAAAAAW ho mancato un` arma nel quarto livello, vabbe si ricomincia, senza le prove di abilita` salterina di DMC e le maledette statue da spostare di GOW e` una gioia rigiocare tutti i livelli.
C'è anche un bell'easter egg. ^^'

Hahaha, sì trovato.
Ti cura pure!  ;D

L` uovo di pasqua lo trovai alla prima run, ma ste cavolo di armi potrebbero sbrilluccicare, non e` propio immediato che in un ala di museo con 5555555 cianfrusaglie antiche, rompendo una teca una delle cianfrusaglie si riveli un arma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 09 Giu 2008, 12:47
Mi descrivete in spoiler l'easter egg, per favore? :)
Una stupidata:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Giu 2008, 14:42
Di volata per scrivere che sono morto 18 volte col Boss del 4 capitolo.

Spero vivamente che non succeda di peggio piu' avanti.



E allora speri a vuoto.  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 09 Giu 2008, 20:30
Sesto capitolo, no ma puttana la miseria la Falce e' l'arma migliore degli ultimi anni  :o

Questo e' un capolavoro di gioco!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 09 Giu 2008, 20:44
Sesto capitolo, no ma puttana la miseria la Falce e' l'arma migliore degli ultimi anni  :o

Questo e' un capolavoro di gioco!

telecamera?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Giu 2008, 21:33
Io a livello normale sono morto 15 volte contro il boss del secondo livello. Secondo me mi sfugge qualcosa. Consigli? (in generale, non solo per il secondo boss)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 09 Giu 2008, 21:47
Sesto capitolo, no ma puttana la miseria la Falce e' l'arma migliore degli ultimi anni  :o

Questo e' un capolavoro di gioco!

telecamera?

Telecamera per ora non eccessivamente scandalosa, ma mi dicono che dopo ci sono sessioni incasinate, vediamo..

Vito: A normale in effetti un po' troppe...comunque devi assolutamente non saltare, schivare sempre e usare la spada del drago con l'attacco y-y-y-y  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 09 Giu 2008, 21:57
Io a livello normale sono morto 15 volte contro il boss del secondo livello. Secondo me mi sfugge qualcosa. Consigli? (in generale, non solo per il secondo boss)
Impara, anzi studia le combo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Giu 2008, 22:58
Ma spiegatemi un attimo meglio ste schivate. Per il momento siete stati troppo inutili... :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Giu 2008, 23:04
Finito questo pomeriggio. Finale di merda (come quello del primo episodio, del resto) e fase finale brutta e insignificante.
5 boss vi aspettano all'ultimo livello, tutti calibrati male quanto a difficoltà. L'ultimo è ridicolo, il penultimo tostissimo.
Cmq sia nel complesso è un bel gioco, inferiore al primo però. Quindi in sostanza gli do 8 e mezzo su 10, mentre al primo un 9 e mezzo ci sta tutto.

@Vito, se vuoi un consiglio, potenzia solo 3 armi (Spada, bastone, falce) quanto prima, e con la spada puoi venire fuori dai guai spesso con un Flying Swallow eseguibile con salto, avanti e Y.
Usa le ninpo solo in casi disperati e mai con i boss perchè non servono quasi mai a nulla.
Contro i pesci e gli scarafaggi usa il bastone, contro i ninja usa la spada, contro i bestioni di grosse dimensioni usa la falce.
Tutto il resto delle armi è inutile, fidati.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Giu 2008, 23:19
Contro i pesci e gli scarafaggi usa il bastone
I pesci? I pesci fantasma del primo? Dimmi di no, ti prego, li odiavo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Giu 2008, 23:27
Contro i pesci e gli scarafaggi usa il bastone
I pesci? I pesci fantasma del primo? Dimmi di no, ti prego, li odiavo.

Si sono quelli ma fanno meno male stavolta. Ci sono poi dei pescioni rossi piu' grossi ma non sono fantasmi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 09 Giu 2008, 23:29
io ancora non lo tengo sottomano, ma leggendo i commenti di alcuni, per dire i tuoi, battaglia, pare che si tratta della peggiore cagata dell'universo, salvo poi vedere che lo valuti con un 8 e mezzo. E sticaxxi, un po' di equilibrio, oppure scrivete anche quello che vi fa godere, oltre a sottolineare le cose ridicole,terribili e schifose.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 09 Giu 2008, 23:41
Vien da se che quel che fa godere in NG2 è quel che faceva godere in NG, il sistema di combattimento. Se si aggiunge la gratificazione che da superare le sezioni più impegantive è chiaro che parliamo di un gioco che può anche beccarsi un 8 e mezzo, malgrado tutte le magagne. A caldo, però.
A meno che non esca un aggiornamento che corregga certi diffeti che personalmente reputo inaccettabili in un gioco del 2008 tra i più attesi per x360 (e non parlo di grafica), non ci spenderò 50 carte. Intanto, oltre alla demo, lo provo a puntate da un amico masochista e, ripeto, l'8 e mezzo a caldo posso anche capirlo, soprattutto con la soddisfazione di averlo completato. Spero adesso si cominci a parlare di com'è percorrere il sentiero del guerriero con quella telecamera.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 09 Giu 2008, 23:48
io ancora non lo tengo sottomano, ma leggendo i commenti di alcuni, per dire i tuoi, battaglia, pare che si tratta della peggiore cagata dell'universo, salvo poi vedere che lo valuti con un 8 e mezzo. E sticaxxi, un po' di equilibrio, oppure scrivete anche quello che vi fa godere, oltre a sottolineare le cose ridicole,terribili e schifose.

Non mi pare di aver detto che è un brutto gioco. Ci sono degli aspetti positivi altri negativi. Ho parlato di entrambi, se poi tu vuoi leggere solo i post dove parlo di ciò che non mi è andato giu', allora fatti tuoi.
E' un seguito di un grande gioco, e come tale le aspettative sono molte. Non sono però state rispettate. Penso che almeno questo si è capito.
Cosa mi fa godere: L'approccio al gioco, stavolta piu' umano, i save point piu' frequenti, la possibilità maggiore di recuperare tutta l'energia piu' spesso rispetto a prima sia salvando che grazie ai vari item rigeneranti, piu' nemici, piu' sangue, piu' armi, piu' boss.
Cosa non mi piace: La difficoltà mal calibrata in alcuni casi, la telecamera pessima, la grafica uguale al sigma, la trama ridicola, i filmati che fanno solo numero.
Il gioco è bello e indispensabile per chi ha amato il primo. Bello per chi ama gli action, ma non siamo a livelli altissimi di qualità. Nelle media per tutti gli altri, in particolare per chi si avvicina a questo genere per la prima volta.
Non è un gioco per la massa, tutt'altro. E' difficile, ma meno difficile per chi è reduce dal primo ninja gaiden.
Consigliato, ma non aspettatevi l'action game definitivo. Su 360 di certo è il miglior esponente del genere. Il Sigma però in generale lo trovo superiore, anche se di poco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 10 Giu 2008, 02:33
Il Sigma però in generale lo trovo superiore, anche se di poco.

Ma come Tomobobo non aveva detto che messi vicino non ci sarebbe stato confronto?
Se ti sentisse si licenzierebbe denunciando Tecmo! :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 10 Giu 2008, 09:33
...
Cosa non mi piace: La difficoltà mal calibrata in alcuni casi, la telecamera pessima, la grafica uguale al sigma, la trama ridicola, i filmati che fanno solo numero.
Il gioco è bello e indispensabile per chi ha amato il primo. Bello per chi ama gli action, ma non siamo a livelli altissimi di qualità. Nelle media per tutti gli altri, in particolare per chi si avvicina a questo genere per la prima volta.
Non è un gioco per la massa, tutt'altro. E' difficile, ma meno difficile per chi è reduce dal primo ninja gaiden.
Consigliato, ma non aspettatevi l'action game definitivo. Su 360 di certo è il miglior esponente del genere. Il Sigma però in generale lo trovo superiore, anche se di poco.
Bella recensione sintetica, ma a 'sto punto non è un gioco da otto e mezzo. Un gioco da otto e mezzo è Ninja Gaiden 2 con qualche grave difetto in meno. E scusatemi se insisto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 10 Giu 2008, 11:22

Il gioco è bello e indispensabile per chi ha amato il primo.


/topic.

 ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 10 Giu 2008, 11:49
Bella recensione sintetica, ma a 'sto punto non è un gioco da otto e mezzo. Un gioco da otto e mezzo è Ninja Gaiden 2 con qualche grave difetto in meno. E scusatemi se insisto.
Vabbè, ma se anche è un 8 o un 7,7 che cambia? Se no scadiamo nella pedanteria. :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2008, 13:59
Ninja Gaiden 2 SMS Review:

Forte, quando esce la versione finale, 2010?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 10 Giu 2008, 14:08
Ninja Gaiden 2 SMS Review:
Forte, quando esce la versione finale, 2010?
Ahia. Se anche il Cryugenico me lo piccozza we're to the fruit.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 10 Giu 2008, 14:49
Ninja Gaiden 2 SMS Review:

Forte, quando esce la versione finale, 2010?
Azz, detto da te è grave.
Ci diresti qualcosa di più preciso?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2008, 14:54
Pazientate, sto all'ultimo stage. Tutta la Verità dopo i titoli di coda.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 10 Giu 2008, 14:56
Non capisco una cosa.
Ho sempre letto della difficoltà piuttosto elevata di NG ed ora invece vedo che il gioco lo si finisce in un paio di giorni. L'hanno semplificato molto o che?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2008, 15:09
Non capisco una cosa.
Ho sempre letto della difficoltà piuttosto elevata di NG ed ora invece vedo che il gioco lo si finisce in un paio di giorni. L'hanno semplificato molto o che?
1)Ci sto giocando come un bastardo
2)A NG sono imbattibile (eccezion fatta per le 25.000 persone che mi precedono ogni volta che uppo su XBL un punteggio di fine missione ^^)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 10 Giu 2008, 15:11
Mi sa che l'abbandono/insoddisfazione di Itagaki ha giocato un ruolo notevole nella rifinitura del titolo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 10 Giu 2008, 15:37
Scusate, ma è vero che non si posssono sbloccare ulteriori livelli di difficoltà oltre ai due di default?
Comunque con un paio di pomeriggi effettivi sono anche io a metà gioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Mr. Idol - 10 Giu 2008, 19:36
Vien da se che quel che fa godere in NG2 è quel che faceva godere in NG, il sistema di combattimento. Se si aggiunge la gratificazione che da superare le sezioni più impegantive è chiaro che parliamo di un gioco che può anche beccarsi un 8 e mezzo, malgrado tutte le magagne. A caldo, però.
A meno che non esca un aggiornamento che corregga certi diffeti che personalmente reputo inaccettabili in un gioco del 2008 tra i più attesi per x360 (e non parlo di grafica), non ci spenderò 50 carte. Intanto, oltre alla demo, lo provo a puntate da un amico masochista e, ripeto, l'8 e mezzo a caldo posso anche capirlo, soprattutto con la soddisfazione di averlo completato. Spero adesso si cominci a parlare di com'è percorrere il sentiero del guerriero con quella telecamera.

Masochista proprio no dai, alla fine mi sto divertendo ed è questo quello che conta!!! Certo a volte la telecamera mi fa bestemmiare non poco però non la definirei inaccettabile, magari appena sufficiente ecco.
Comunque lo sto giocando con calma anche perchè ho molta roba in ballo, un 7,5-8 se lo merita comunque, certo che se mi fanno una patch schifo non fa ed il voto se lo meriterebbe un pò di più.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: master of puppets - 10 Giu 2008, 22:06
Domanda: se volessi giocare direttamente al secondo, senza passare per il primo episodio, sarebbe un problema? Dite che si può cominciare direttamente con l'ultimo oppure sarebbe meglio cominciare dall'inizio? E' una curiosità, visto che non ho la X box e il Sigma non l'ho ancora giocato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 10 Giu 2008, 22:19
Domanda: se volessi giocare direttamente al secondo, senza passare per il primo episodio, sarebbe un problema? Dite che si può cominciare direttamente con l'ultimo oppure sarebbe meglio cominciare dall'inizio? E' una curiosità, visto che non ho la X box e il Sigma non l'ho ancora giocato.

Assolutamente nessun problema, pero' se hai ps3 non vedo perche' non dovresti giocare il sigma per primo!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: master of puppets - 10 Giu 2008, 22:29
Assolutamente nessun problema, pero' se hai ps3 non vedo perche' non dovresti giocare il sigma per primo!
Mah.. perchè dicono che è difficile. Ho paura di cominciarlo e poi di mollarlo.. vediamo se riesco a completarlo quanto prima, mi ero fermato dopo il terzo boss. A quanto pare il secondo è più facile quindi meno frustrante.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 10 Giu 2008, 22:30
Domanda: se volessi giocare direttamente al secondo, senza passare per il primo episodio, sarebbe un problema?
Avresti dei grossi problemi a seguire la trama.
Non per questioni di continuity ma per il semplice fatto che, se fai queste domande, te ne aspetti una. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 10 Giu 2008, 22:43
Assolutamente nessun problema, pero' se hai ps3 non vedo perche' non dovresti giocare il sigma per primo!
Mah.. perchè dicono che è difficile. Ho paura di cominciarlo e poi di mollarlo.. vediamo se riesco a completarlo quanto prima, mi ero fermato dopo il terzo boss. A quanto pare il secondo è più facile quindi meno frustrante.

Inizia dal Sigma. Non è per la trama, ma è per capire le basi di ninja gaiden. Il sigma è piu' tosto del 2, ma quest'ultimo non è facile, anzi. Sicuramente è piu' user friendly ng 2 che ng 1, però l'appagamento nel completare il sigma è maggiore di ng2.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 11 Giu 2008, 02:42
Grande cover da NeoGAF: http://i26.tinypic.com/w9wtw7.jpg
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 11 Giu 2008, 10:52
Scusate, ma è vero che non si posssono sbloccare ulteriori livelli di difficoltà oltre ai due di default?
Comunque con un paio di pomeriggi effettivi sono anche io a metà gioco.
Mi risulta che si sbloccano il Path of the Mentor e il Path of the Master Ninja.

Commenti sul Path of the Warrior intanto?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Stay Black - 11 Giu 2008, 11:47
Scusate, ma è vero che non si posssono sbloccare ulteriori livelli di difficoltà oltre ai due di default?
Comunque con un paio di pomeriggi effettivi sono anche io a metà gioco.
Mi risulta che si sbloccano il Path of the Meteor e il Path of the Master Ninja.

Commenti sul Path of the Warrior intanto?

Bello  ???
Ora capisco cosa sono i relativi achievement da 100 GP
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 11 Giu 2008, 15:06
Path of the Warrior ownato.

sarò telegrafico e sconnesso:

1)L'unigenito del re degli action è lercio, incompleto, incostante e completamente fuori di capa.

2)Non esiste una degna erede della celebre scena della tettona bagnata. Quella annunciata come tale non lascia il segno.

3)Scatta, rallenta, rutta e non pulisce il water. Per interi livelli non fa una piega, poi come gli gira dimezza il frame rate, butta a schermo sciami di uomini in estenuante slow motion, e ancora modelli che scompaiono, compenetrazioni, nemici che camminano a mezzaria e freeze di oltre un secondo.

4)Livelli che oscillano dal superlativo al PS2 prima generazione. Venezia sembra in larga parte la beta di un gioco per Dreamcast. Avete presente la Venezia di Sonic 360? Siamo lì. Acqua non trasparente, nessuna illuminazione, texture monostrato. Il peggio di NG2 è molto peggio del peggio di Ninja Gaiden Black, che scelte stilistiche a parte si attiene a una condotta tecnica impeccabile. All'inizio pensavo che Venezia fosse uno scherzo, una mezza citazione di God Hand, un colpo basso di Itagaki che appaga il suo gusto dell'orrido con un'ambientazione ostentatamente impresentabile. Ma il peggio doveva ancora arrivare...
E in questa roulette di level-design, quando dopo tot stage belli, brutti, decenti e osceni si arriva al terzultimo, strepitoso livello, non si può far altro che ridere e scuotere il capo, perché mai nessuno aveva osato proporre con tanta scellerata nonchalance una simile staffetta di merda e cioccolato. Il livello 12 è ciò per cui sono nati gli action e per cui è nato Ninja Gaiden. Re.

5)Armi. Tante armi. Artigli, spade, falce, tonfa, kusari-gama (!), bastone, ecc. Con un portentoso repertorio di mosse/combo. Sembra di disporre di mezzo cast di Soulcalibur.

6)Il level design di NG ha finalmente trovato nella Milano-Bologna il suo modello d'ispirazione. Frequenti gli autogrill.

7)Puzzle. Non ci sono. 5 minuti di applausi.

8)L'health recovery system zitto zitto cacchio cacchio consente di buttare addosso a Ryu ondate di nemici a ripetizione senza far aprire un mutuo da Muramasa. Per la cronaca (ma soprattutto per bullarmi), ho terminato Warrior senza comprare un solo item.

9)Difficoltà. Non sono la persona più indicata per parlarne, comunque:
Io ho perso la prima vita al boss del terzo stage e non abbassando mai la guardia ho superato la prima metà di gioco morendo perlopiù contro i boss finché non capivo cosa dovevo fare. In generale ho trovato piacevole il misurato pressing dei primi 7 stage, intrigante ma altalenante la maggiorata sfida dei seguenti e scassacazzico solo il penultimo boss, l'unico che una volta capita la stretegia richiede minuti piuttosto che secondi.

10)Piacevoli i boss. Perché corti e solo marginalmente pattern-based. Noiosi invece i ben 3 boss da tirar giù con le frecce. Personalmente ritengo che Ninja Gaiden si interrompa ogni volta che si passa alla soggettiva.

11)NG2 è uno degli action più corretti che abbia mai giocato. Generoso nel dispensare salute extra, puntualissimo nei save-point. Scade solo nelle fasi acquatiche, dove gli assalti di quei pesci di merda si susseguono senza dar tempo di liberarsi dal precedente o imbracciare il fucile subacqueo, che dal canto suo è responsabile di fasi di gioco ben oltre il confine della vergogna.

12)La telecamera fa schifo, avevano ragione. In realtà in NG la telecamera non serve, una volta imparato a giocare. E' sufficiente vedere se stessi o un avversario, al resto ci pensano il grilletto destro e il salto homing. Ma il fatto che non esista un tutorial per questa tecnica fondamentale e che i giocatori vengano lasciati al buio fincé non la imparano sulla propria pelle non depone bene.

13)Una volta terminato un livello di difficoltà è possibile ricominciarlo da capo con tutte le armi e tutte le magie al livello di potenziamento minimo. Un'intelligente variante del new game+ che consente intere run con un'arma acquisita ad avventura inoltrata senza falsare la difficoltà di gioco.

14)Finale buttato lì e ultimi boss fight tra i meno divertenti del gioco.

15)Costumi extra sòla. Vedremo quelli a pagamento, ma sticazzi.

16)Le fasi che più mi hanno sezionato i maroni andavano semplicemente capite. In una prospettiva da appassionato, mi compiaccio del che nelle prossime 30 tornate andrò via liscio sparandomi ogni volta 15 ore di azione non stop, visto che a 'sto giro non c'è traccia di puzzle o backtracking. Tuttavia, credo che il boss del terzo/settimo stage e il lago sotterraneo di Venezia faranno venire il maldipancia a un bel po' di gente.

17)Trama. Skippato tutti i diari dei ninja caduti. Il resto fa schifo as usual.

18)Bello ripercorrere anni dopo le location storiche del primo NG. Memorabile il viaggio verso il Monte Fuji, che insieme al 12° stage si insedia nella Hall of Fame degli stage storici del genere, insieme ai primi livelli di DMC1/DMC4 e alla roba più ganza di GOW2.

19)Ninja Gaiden 2 ce la fa?
Ninja Gaiden 2 vola più alto di chiunque prima di lui, ma di sottotitolo fa Icaro.
Non si è mai visto un gioco giapponese pubblicato in queste condizioni, come sia toccato proprio al principe degli action dopo tutti questi anni di sviluppo non si spiega proprio. Andavano falciati alcuni nemici, interi livelli, altri accorpati (tipo il terzo e il quarto, eliminando tutta la parte nelle fogne), nei casi in cui l'engine va in crisi occorreva limitare l'orizzonte o il numero di avversari.
Quello giunto sugli scaffali è un ninja che ha compiuto la sua missione riportando ferite e perdite oltre ogni pessimistica previsione, ma che anche così saccagnato non ha motivo di cedere il passo davanti ad alcun avversario.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Giu 2008, 15:35
Mi pare di capire che rimane un gran gioco per gli indubitabili meriti del predecessore, facendo un comunque benvenuto minimo sindacale in fatto di cambiamenti ma svaccando prepotentemente in parecchi ambiti.
Forse la domanda "Itagaki: genio o culo della marianna?" rimarrà insoluta per sempre.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Giu 2008, 15:52

Allora, finito, livello Guerriero, 20 ore, no spoiler.


A 4 anni di distanza dall’uscita è il caso di dirselo: NG1 era già un gioco nextgen. Lo era per l’impostazione grafica (più che per la resa grafica, figlia dell’hardware su cui girava), per concezione. Lode a lui.
Il concetto è semplice, solare, distinto: NG 1 non è semplicemente un picchiaduro a scorrimento come tanti altri, una variazione pop-trash-kitch sulla figura del ninja, dal punto di vista meramente costitutivo rimane un’opera che non intende rinchiudersi nella definizione di gioco settoriale. Perché nella sua struttura aperta a diverse ambientazione che fanno parte di un unico corpus progressivamente disvelabile, la fase più prettamente picchiaduristica ed arcadeosa si scioglie e si riflette in una composizione da kolossal videoludico che ricorda, come intenzioni ed importanza altri capisaldi della categoria “videogioco giocato-videogioco classicamente inteso” quali Mario 64, Zelda OOT e così via. Un prodotto a tutto tondo, una pietra miliare che deve solo il suo rango al capostipite di epoca moderna, quel DMC1 che da solo ha riscritto il destino del picchiaduro a scorrimento anni 80, che comunque affianca, ringrazia e saluta con un esito che è decisamente superiore al picchiaduro Capcom. Quindi NG1 esula dalle opinioni, dalle inclinazioni, dai discorsi accademici, esso è, prima di ogni altra cosa, una tappa fondamentale nel percorso orientativo di qualsiasi videogiocatore che ambisca a definirsi tale. La sua qualità ludica e la sue perfezione etimologica ne fanno una sorta di ipertesto gravido di suggestioni e significati, oltre a dimostrare ai più giovani, ossia a coloro che per una questione di anagrafe non hanno potuto vivere una stagione straordinaria del videogioco, cosa fosse il videogioco prima che qualche divinità oscura del marketing e della commercialità trasformasse il tutto in questa bolgia indistinta di controller da sventolare in aria, istanze narrative risibili e la pretesa che il videogioco debba essere per tutti, senza che questi tutti si decidano ad assimilarne la grammatica. E’ pacifico, si può evitare, escluderlo dalle proprie preferenze, rifugiarsi nel legittimo demanio della discrezionalità ma ecco, sarebbe come chiedere ad uno studioso di letteratura di formarsi una professionalità ed una ragione veduta senza conoscere L’Iliade, L’Odissea, I Promessi sposi, la Divina commedia ecc. ecc. Possibile? Sì. Opportuno? No.

Presupposto:Ed ecco Ninja Gaiden 2…La domanda è: valeva la pena di porsi sullo stesso piano del predecessore, valeva la pena di entrare in quella astrusa formula del more of the same, per proporre la stessa identica cosa con più, tutto di più (longevità, armi, nemici, ecc. ecc.) quando, sappiamo bene, questo genere di operazioni non porta ad altro che ad una melanconica accettazione delle quantità ravvisabili e ad un moto d’insoddisfazione serpeggiante che idealizza il passato e distrugge la percezione del presente. No, non solo si è deciso di cambiare la formula di partenza, la trasformazione che ci ha portati a NG2 è molto più profonda di quel che sembri, in quanto si è passati da un gioco dai contenuti universali ed universalizzabili rispetto al proprio contesto ad un titolo settoriale, di genere, di maniera, dedicato. NG1 è un titolo seminale dall’esecuzione perfetta destinato ad essere paradigmatico nell’ambito riconosciuto del Videogioco; NG2 è un picchiaduro a scorrimento perfetto e nulla più. Io trovo che questo possa considerarsi l’approccio più intelligente che Itagaki potesse seguire, soprattutto in un’epoca in cui il videogioco tradizionale basato sul ricognizione segnica, sul fantastico e sulla pretesa videoludico-meccanicistico sta scomparendo, non a caso è lo stesso autore ad informarci che la parabola evolutiva ha raggiunto il suo massimo e che la storia non accoglierà più un altro NG da lui concepito. Quindi non è casuale che NG2 si rifugi ancora di più in quell’intransigenza elitaria che lo vede addirittura depauperarsi di orpelli ininfluenti alla doverose progressione ed edificazione del videogioco quale risoluzione in sé. Non è un ambiente che fa il piacere di giocare, l’ambiente è da sempre uno spazio-gioco per definizione, il luogo dello svolgimento, il pretesto per cui siamo, veniamo, facciamo. Non credo che in passato, alle prese con Double Dragon, Vendetta e Final Fight vi fosse in noi la pretesa di concepire l’assoluto e l’infinito in quella riga stringata di parallasse oppure in quei 8-9 pixel che formavano la pianta che a sua volta formava la foresta che a sua volta di diversificava dalla città. NG2 si è fatto Crash Bandicoot, si è fatto Shinobi (Ps2) la linearità procedurale non si trasforma per forza di cose in una bidimensionalità del pensiero o delle abilità richieste. Semplicemente cose, eventi e personaggi sono un flusso inarrestabile che anela ad un dimensione del videogioco quanto più vintage possibile.

Tecnica: Ok, lo sappiamo, i jappi non ce la fanno ed a quanto pare non ce la possono fare. Le cause possono essere molteplici (tool di sviluppo validi di origine occidentale, crisi del videogioco tradizionale in Giappone, diversa filosofia di programmazione ecc.) ma non è questa la sede. Rimane il fatto che NG2, tecnicamente, si difende piuttosto bene, arrivando, occasionalmente, ad essere anche ottimo. Attenzione, sopra l’ottimo ci sono svariati livelli di eccellenza, quindi è il caso di accettare placidamente il nuovo posizionamento di NG2 nella rispettiva generazione rispetto al gioco tecnicamente perfetto quale era NG1 ai suoi tempi. I filmati pre.release non rendevano giustizia al frame rate a 60 fps generalmente fluido (si, ci sono dei rallentamenti, ma la loro occorrenza è del tutto incapace di minare l’idea che il motore grafico sia performante ed ottimizzato) e la densità poligonale in accordo con la frequenza a video lascia abbastanza soddisfatti riguardo alla coerenza ed alla solidità del tutto. Man mano che i livelli procedono, nuovi effetti e ambientazioni successiva innalzano il grado di soddisfacimento che si prova avanzando attraverso città, palazzi e così via. Non sono da meno le creature, generalmente piuttosto pregne di particolari e, nel caso dei demoni più grandi si possono apprezzare texture pregevoli, I boss poi, sono assolutamente mirabili. Lo stile…Beh, suvvia, è un discorso vecchio. Team Ninja ci propone superfici patinate e lucide, demoni zannuti e uomini appena usciti dai concept art di Master of the Universe, le donne sono rappresentare sempre nella loro strumentalità sessuale ed il tutto è affogato nel posticcianesimo e nell’ostentazione. Trash? No. Approssimazione? Neanche per idea. Cattivo gusto? Può darsi, ma quello che bisogna capire è che non c’è nulla che riguardi lo stile grafico di questo team che non sia assolutamente pensato e ricercato. Anzi, esso è quesi una ricerca filologica di un periodo, gli anni ’80, del tutto avulso dall’esegesi di un fenomeno, ma solo innamorato della sua estetica. Si potrebbe dire lo stesso di GTA Vice City, oppure, contestualmente di Halo. Prendere o lasciare.  Ryo Hayabusa sembra Big Jim, in NG1 si passa “daundirigibileadunvillaggioninjacazzocentra mentr qui “villaggioninjanewyorksimilvenezia” con un’insensatezza che sembra non vedere la luce. Salvo caricare un qualsiasi Shinobi anni ‘80 e scoprire che “nel tempio all’interno della foresta c’è un cyber-samurai che aspetta di combattere ma una volta ucciso c’è il livello sulla tangenziale con i ninja cattivi in deltaplano che devono far cadere il protagonista dull’asfalto, il tutto per arrivare alle fogne con i teppisti…” E ci si accorge che tutti i titoli dell’epoca (anzi, quell’epoca) era pensata come un 69 fra oriente e occidente in cui si faceva tutto, tranne che guardarsi in faccia, appunto. E ritorni all’odierno titolo Tecmo con la consapevolezza che forse c’è lo stesso desiderio tributativi/elegiaco si un “Kill Bill”, un opera citazionistica. Che, infine, come stile forse è più ricercata di tutto il resto…

Gameplay: In NG1 si aveva il tempo di soppesare le forze in gioco, soppesare pro e contro delle proprie azioni ed infine prodursi in un’azione che fosse al contempo risoluzione positiva dello scontro ed eredità per quello successivo. Il tutto con una puntualità ed una classe che abbiamo imparato a conoscere, approfondire ed apprezzare in questi ultimi anni. NG2 è più ambizioso, nell’ottica di quella filosofia della riduzioni a cui si faceva centro prima: introduce una sorta ci caos canonizzato in cui il protagonista deve opposi all’impossibile. 10, 20, 30 avversari, tutti contemporaneamente, tutti potenzialmente letali, tutti effettivamente mortali. Non è raro sbiancare di fronte a quella fronda compatta di lame e punte, zanne e artigli, mandibole e cose, che si riversa senza pietà sul povero Hayabusa, le battaglie di questo sequel fanno impallidire quello del primo gioco, assimilabili, a confronto, a scaramucce leziose ed innocue.  Il giocatore è al centro dell’azione, i nemici smettono di essere quello che in videogioco non si può e non si potrà mai essere, ossia personalità specifiche. Il nemico finalmente, tenace, ontologicamente sempre identico, quella funzione già rispolverata in God Hand, quella posizione che mette l’avatar del giocatore al centro delle azione da compiere, uno contro tutti, uno contro il male. In realtà, vi è un motivo comune assai sottile, un ponte labile fra piacere di giocare come unicità di soggetto in contrapposizione, verso un nemico di cui, straordinariamente, è assicurata solo la valenza letale e l’apporto continuo. Il gameplay si appoggia bensì sulle rimozioni e pulsioni aggressive del giocatore, sul suo piacere di aggredire e distruggere, sul suo appetito per lo straordinario e lo spettacolare che si procura da solo, sul suo bisogno ossessivo di autonomia guerriera. Essa sfrutta  l’energia di tali pulsioni individuali e le sottomette a sé , senza di che non potrebbe esistere in quanto soggetto in opposizione. Santo cielo, siamo videogiocatori!!! Il VG non è solo una sequela di immagini che sollazzano senza che esse pretendano da noi qualcosa. Vincere un videogioco facilmente e attraversarlo come se fosse un film è uno svilimento della propria essenza e del proprio mandato. Questa è l’estasi del guerriero, l’esplosione della sua volontà di potenza. E la fa con mezzi ancestrali, con la sua violenza primigenia (questa si chiama violenza antropologicamente intesa non il ruffianesimo lucignolante di GTA IV), la compresenza fra due parti in causa nel medesimo contesto non è possibile, non è accettabile, uno deve perire, una deve scomparire. In questo NG2 è anche superiore al suo celebre predecessore. Spogliato del superfluo e asciugato dalle pause, sembra proprio che il progetto Ninja Gaiden da parte di Itagaki abbia preso la forma più pura e cristallina della lotta, a cui si unisce il gusto per la disumanizzazione dell’avversario e per la desacrazione del corpo quale vessilo dell’anima. Feroce, brutale, ossessionante, ancora una volta si tratta di intuire, di spingere una volta di più le proprie percezioni per esplodere nell’esecuzione perfetta, vedere prima che qualcosa accada e piegare le sorti dello scontro alla propria maestria. E nella temperie di colpi, stoccate e parate, il giocatore deve addomesticare il caos, squadrarlo entro i limiti delle proprie azioni, isolare ed isolarsi, ripartire in continuazione perché chi si ferma è perduto. Ed i boss sono la via alla purificazione della carne, tremo all’idea di cosa troverò al livello di difficoltà superiore.
No signori, i videogiochi non sono tutti uguali e questa è una verità che esula dalla semplice banalità della cosa. Perché questo è un gioco che pretende una dedizione ed un amore che non è interscambiabile con qualsiasi altra esperienza interattiva, vi richiede che sfruttiate culturalmente e sostanzialmente il joypad che avete in mano, è destinato a spaccare in due l’opinione pubblica videoludica, da una parte coloro che lo innalzeranno a messia di un mondo che non c’è più e che, ultime notizie alla mano, non potrà essere più e dall’altra coloro che vedranno l’ennesimo gioco in cui si menano le mani con ambienti squadrati e senza motivazioni intrinseche.

Difetti: Uhm…Beh, dovendo proprio cercare il pelo nell’uovo, bisogna dire che il decisivo cambio di giocabilità ha portato a soluzioni che possono piacere o meno. L’energia che si ricarica alla fine di ogni combattimento è una dimensione la cui accettabilità si fa man mano più forte. All’inizio il disappunto è presente, praticamente sembra proprio che si abbia una sorta di energia infinita e che niente e nessuno possa intralciare la missione, sebbene il numero di oggetti curativi trasportabili sia drasticamente diminuito. Nel corso del primo livello la cosa è irritante; alla fine del secondo il sopracciglio è inarcato; alla fine del terzo pensi che tutto sommato ci si possa essere sbagliati; alla fine del quarto ringrazi il Dio della guerra per l’ottima idea. Perché la stranezza di Ninja Gaiden 2 è che, paradossalmente, è gioco più difficile del precedente ma che, in maniera forse non proprio opportuna, esso è semplificato posteriormente. Semplificato ma non più semplice. Non bisogna gestire il proprio inventario, il gioco è stato concepito affinché ogni scontro sia mortale e la sopravvivenza rimane l’obbiettivo principale. E poi, nel caso dei test di valore, la questione di sfiora la perfidia. E’ il lato oscuro della questione “giocabilità complusiva”.
La telecamera. Per l’appassionato di NG, è il caso di dirlo, la telecamera non è mai stato un problema. Il tasto per posizionarla alla spalle è il verbo del videogiocatore, tanto che, provate a chiedere, chiunque abbia sviscerato questo gioco difficilmente ricorre allo stick destro, Alma a parte. Oggettivamente è biasimabile d’accordo, ma su serio, nessun problema. Ma in questo NG2 il detrattore troverà la faccenda ulteriormente peggiorata ed il tutto è reso più problematico dalla quantità di nemici. Bisogna affidarsi alla visione laterale ed all’intuito ma a volte la situazione è insostenibile. Purtroppo è un difetto oggettivo, ma sembra proprio che Team Ninja se ne freghi.
Tutto questo per la cronaca. Per quanto mi riguarda finisce tutto in gloria.

Ninja Gaiden 2 è il gioco giusto al momento giusto. Un monumento al videogioco, quello vero, quello che non teme mode e passioni passeggere. Bisogna giocarci per capire, bisogna giocare ad altro per capirlo ancora meglio. E non giocarci affatto significa non capire il videogioco.







Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 11 Giu 2008, 16:13
Citazione
ma quello che bisogna capire è che non c’è nulla che riguardi lo stile grafico di questo team che non sia assolutamente pensato e ricercato. Anzi, esso è quesi una ricerca filologica di un periodo, gli anni ’80, del tutto avulso dall’esegesi di un fenomeno, ma solo innamorato della sua estetica. Si potrebbe dire lo stesso di GTA Vice City, oppure, contestualmente di Halo. Prendere o lasciare.  Ryo Hayabusa sembra Big Jim, in NG1 si passa “daundirigibileadunvillaggioninjacazzocentra mentr qui “villaggioninjanewyorksimilvenezia” con un’insensatezza che sembra non vedere la luce. Salvo caricare un qualsiasi Shinobi anni ‘80 e scoprire che “nel tempio all’interno della foresta c’è un cyber-samurai che aspetta di combattere ma una volta ucciso c’è il livello sulla tangenziale con i ninja cattivi in deltaplano che devono far cadere il protagonista dull’asfalto, il tutto per arrivare alle fogne con i teppisti…” E ci si accorge che tutti i titoli dell’epoca (anzi, quell’epoca) era pensata come un 69 fra oriente e occidente in cui si faceva tutto, tranne che guardarsi in faccia, appunto. E ritorni all’odierno titolo Tecmo con la consapevolezza che forse c’è lo stesso desiderio tributativi/elegiaco si un “Kill Bill”, un opera citazionistica. Che, infine, come stile forse è più ricercata di tutto il resto…

Non saprei. Non credo che Ninja Gaiden omaggi gli anni '80, temo che siano gli artisti ad essere rimasti fermi a quel periodo dal punto di vista artistico, e pertanto incapaci di fare altro anche con i mezzi attuali. Mi sembra ben diverso da Vice City o da qualsiasi altro tributo a un'epoca passata da parte di un artista contemporaneo. Però non ho giocato nessuno dei due abbastanza a lungo per essere sicuro che non ci sia un'autoironia di fondo (ma dev'essere ben nascosta, e oltretutto altre cagate di Team Ninja come i DOAX, che hanno lo stesso machismo prurigginoso di fondo, si prendono terribilmente sul serio).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 11 Giu 2008, 16:49
Gladiatore decisamente esaltato. La migliore review in circolazione del gioco  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Giu 2008, 17:21
La migliore review in circolazione del gioco  ;D
Vagamente biased, come direbbero in altri paesi.
Con tutto il rispetto per Il Gladiatore, che stimo potentemente. ;)
Anche le parole di Cryu sul salto homing a difesa della telecamera sono splendide e hanno un loro perchè. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: boysinterista - 11 Giu 2008, 19:04
Giocata oggi la demo, aspettando che mi arrivi il gioco prenotato da blah. Per non aver mai visto NG1 questo mi è piaciuto nn poco (mi piacciono le spremute di sangue e i corpi squartati ;D ).
La telecamera forse l'unica pecca a mio parere.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 11 Giu 2008, 19:18
Gladiatore decisamente esaltato. La migliore review in circolazione del gioco  ;D
Preferisco quella di cryu, ha una dimensione più schiettamente "ninja" nell'evidenziare seccamente i difetti.
Quella di Gladiatore mi sembra più l'elegia di un damyo al suo shogun ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 11 Giu 2008, 20:41
Ahahaha beh il pezzo di Cyru spacca, credo sia tra le due visioni sicuramente quella piu' obiettiva
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Giu 2008, 22:18
Path of the Warrior ownato.
Quante ore?

sarò telegrafico e sconnesso:

1)L'unigenito del re degli action è lercio, incompleto, incostante e completamente fuori di capa.
Soprattutto incostante.

2)Non esiste una degna erede della celebre scena della tettona bagnata. Quella annunciata come tale non lascia il segno.
Già, poca roba, neanche di lusso.

3)Scatta, rallenta, rutta e non pulisce il water. Per interi livelli non fa una piega, poi come gli gira dimezza il frame rate, butta a schermo sciami di uomini in estenuante slow motion, e ancora modelli che scompaiono, compenetrazioni, nemici che camminano a mezzaria e freeze di oltre un secondo.
Mmm...il frame rate è mediamemente buonjo, dài. Ok per compenetrazioni e tutto il resto. A me non si è mai freezato, ma ho letto in giro che lo fa. Boh.

4)Livelli che oscillano dal superlativo al PS2 prima generazione. Venezia sembra in larga parte la beta di un gioco per Dreamcast. Avete presente la Venezia di Sonic 360? Siamo lì. Acqua non trasparente, nessuna illuminazione, texture monostrato. Il peggio di NG2 è molto peggio del peggio di Ninja Gaiden Black, che scelte stilistiche a parte si attiene a una condotta tecnica impeccabile. All'inizio pensavo che Venezia fosse uno scherzo, una mezza citazione di God Hand, un colpo basso di Itagaki che appaga il suo gusto dell'orrido con un'ambientazione ostentatamente impresentabile. Ma il peggio doveva ancora arrivare...
E in questa roulette di level-design, quando dopo tot stage belli, brutti, decenti e osceni si arriva al terzultimo, strepitoso livello, non si può far altro che ridere e scuotere il capo, perché mai nessuno aveva osato proporre con tanta scellerata nonchalance una simile staffetta di merda e cioccolato. Il livello 12 è ciò per cui sono nati gli action e per cui è nato Ninja Gaiden. Re.
D'accordo per quanto riguarda la staffetta però sei stato ingeneroso. Non è certamente quello che fu NG all'epoca, ma è un gioco che gestisce 20 nemici opportunamente texturizzati e modellati su fondali decenti a 60 FPS.

5)Armi. Tante armi. Artigli, spade, falce, tonfa, kusari-gama (!), bastone, ecc. Con un portentoso repertorio di mosse/combo. Sembra di disporre di mezzo cast di Soulcalibur.
Si, alcune meglio di altre ma cìè di che divertirsi.

6)Il level design di NG ha finalmente trovato nella Milano-Bologna il suo modello d'ispirazione. Frequenti gli autogrill.
E' una scelta, saggia visto il predecessore.

7)Puzzle. Non ci sono. 5 minuti di applausi.
Meglio, lasciamo queste cose a GoW.

8)L'health recovery system zitto zitto cacchio cacchio consente di buttare addosso a Ryu ondate di nemici a ripetizione senza far aprire un mutuo da Muramasa. Per la cronaca (ma soprattutto per bullarmi), ho terminato Warrior senza comprare un solo item.
Ci credo, altrimenti non ti bastavano i soldi :D La questione dell'energia è controversa, all'inizio sembra un errore di game design poi ti accorgi che è il meccanismo che fa girare il gioco. Meglio? Peggio? Boh, sono contento della sua diversità.

9)Difficoltà. Non sono la persona più indicata per parlarne, comunque:
Io ho perso la prima vita al boss del terzo stage e non abbassando mai la guardia ho superato la prima metà di gioco morendo perlopiù contro i boss finché non capivo cosa dovevo fare. In generale ho trovato piacevole il misurato pressing dei primi 7 stage, intrigante ma altalenante la maggiorata sfida dei seguenti e scassacazzico solo il penultimo boss, l'unico che una volta capita la stretegia richiede minuti piuttosto che secondi.
I boss sono mediamente mortali sul breve termine, i livelli di meno, grazie ad un homing esagerato che non lascia scampo.

10)Piacevoli i boss. Perché corti e solo marginalmente pattern-based. Noiosi invece i ben 3 boss da tirar giù con le frecce. Personalmente ritengo che Ninja Gaiden si interrompa ogni volta che si passa alla soggettiva.
Si, è vero.

11)NG2 è uno degli action più corretti che abbia mai giocato. Generoso nel dispensare salute extra, puntualissimo nei save-point. Scade solo nelle fasi acquatiche, dove gli assalti di quei pesci di merda si susseguono senza dar tempo di liberarsi dal precedente o imbracciare il fucile subacqueo, che dal canto suo è responsabile di fasi di gioco ben oltre il confine della vergogna.
Già.

12)La telecamera fa schifo, avevano ragione. In realtà in NG la telecamera non serve, una volta imparato a giocare. E' sufficiente vedere se stessi o un avversario, al resto ci pensano il grilletto destro e il salto homing. Ma il fatto che non esista un tutorial per questa tecnica fondamentale e che i giocatori vengano lasciati al buio fincé non la imparano sulla propria pelle non depone bene.
Sono d'accordo.

13)Una volta terminato un livello di difficoltà è possibile ricominciarlo da capo con tutte le armi e tutte le magie al livello di potenziamento minimo. Un'intelligente variante del new game+ che consente intere run con un'arma acquisita ad avventura inoltrata senza falsare la difficoltà di gioco.
Si.

14)Finale buttato lì e ultimi boss fight tra i meno divertenti del gioco.
Ci può stare.

15)Costumi extra sòla. Vedremo quelli a pagamento, ma sticazzi.
Bah...

16)Le fasi che più mi hanno sezionato i maroni andavano semplicemente capite. In una prospettiva da appassionato, mi compiaccio del che nelle prossime 30 tornate andrò via liscio sparandomi ogni volta 15 ore di azione non stop, visto che a 'sto giro non c'è traccia di puzzle o backtracking. Tuttavia, credo che il boss del terzo/settimo stage e il lago sotterraneo di Venezia faranno venire il maldipancia a un bel po' di gente.
Ci stavo pensando, si rigioca che è un piacere, sotto questo punto di vista NG1 è più pesante.

17)Trama. Skippato tutti i diari dei ninja caduti. Il resto fa schifo as usual.
I diari sono troppo lollosi, la storia è un misto di nonsense e di schifo.

18)Bello ripercorrere anni dopo le location storiche del primo NG. Memorabile il viaggio verso il Monte Fuji, che insieme al 12° stage si insedia nella Hall of Fame degli stage storici del genere, insieme ai primi livelli di DMC1/DMC4 e alla roba più ganza di GOW2.
Si.

19)Ninja Gaiden 2 ce la fa?
Ninja Gaiden 2 vola più alto di chiunque prima di lui, ma di sottotitolo fa Icaro.
Non si è mai visto un gioco giapponese pubblicato in queste condizioni, come sia toccato proprio al principe degli action dopo tutti questi anni di sviluppo non si spiega proprio. Andavano falciati alcuni nemici, interi livelli, altri accorpati (tipo il terzo e il quarto, eliminando tutta la parte nelle fogne), nei casi in cui l'engine va in crisi occorreva limitare l'orizzonte o il numero di avversari.
Quello giunto sugli scaffali è un ninja che ha compiuto la sua missione riportando ferite e perdite oltre ogni pessimistica previsione, ma che anche così saccagnato non ha motivo di cedere il passo davanti ad alcun avversari.

E' un gioco coraggiosamente diverso, che ha l'intelligenza di non essere un more of the same, impossibile nel caso di NG. Eppure ti sento deluso, non ti aspettavi mica una nuova rivoluzione?[color=red][/color]
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 11 Giu 2008, 22:18
L'ho ricominciato con le due spade, che in Sigma avevo solo assaggiato (l'ho finito in 2 pomeriggi da Emalord).

Sulla carta sono la mia arma definitiva, alla prova dei fatti... deh, mi sono parse molto impacciate e inefficaci fino al terzo potenziamento, poi si inizia a ragionare. Nel complesso mi sembrano anni luce dietro la Dragon Sword, e non appena sono circondato da 3 nemici vado nel panico perché non mi rimane che:
a)cercare un muro da cui lanciarmi in picchiata
b)affrontarli uno a uno (e stica)

In particolare mi manca il Flying Swallow multiplo e quello aereo (che avevano in Sigma), e mi indispongono i tempi di recupero. Mi sembra invece che favoriscano le mutilazioni. Ci dò dentro fino alla fine degli stage Newyorkesi, ma se non mi proiettano alla svelta nella zona torno all'amata DS e ripato a Mentore.

Ah, nella mia lista della spesa mi sono dimenticato di elogiare le donne robot all'inferno. No, dico, le donne robot all'inferno. Sono in finale di Champions Kitsch con il Colosseo al centro di Venezia (che non vi dico cosa contiene a scanso di spoiler, ma vi anticipo che non si tratta del sindaco Cacciari).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Giu 2008, 22:24
Citazione
ma quello che bisogna capire è che non c’è nulla che riguardi lo stile grafico di questo team che non sia assolutamente pensato e ricercato. Anzi, esso è quesi una ricerca filologica di un periodo, gli anni ’80, del tutto avulso dall’esegesi di un fenomeno, ma solo innamorato della sua estetica. Si potrebbe dire lo stesso di GTA Vice City, oppure, contestualmente di Halo. Prendere o lasciare.  Ryo Hayabusa sembra Big Jim, in NG1 si passa “daundirigibileadunvillaggioninjacazzocentra mentr qui “villaggioninjanewyorksimilvenezia” con un’insensatezza che sembra non vedere la luce. Salvo caricare un qualsiasi Shinobi anni ‘80 e scoprire che “nel tempio all’interno della foresta c’è un cyber-samurai che aspetta di combattere ma una volta ucciso c’è il livello sulla tangenziale con i ninja cattivi in deltaplano che devono far cadere il protagonista dull’asfalto, il tutto per arrivare alle fogne con i teppisti…” E ci si accorge che tutti i titoli dell’epoca (anzi, quell’epoca) era pensata come un 69 fra oriente e occidente in cui si faceva tutto, tranne che guardarsi in faccia, appunto. E ritorni all’odierno titolo Tecmo con la consapevolezza che forse c’è lo stesso desiderio tributativi/elegiaco si un “Kill Bill”, un opera citazionistica. Che, infine, come stile forse è più ricercata di tutto il resto…

Non saprei. Non credo che Ninja Gaiden omaggi gli anni '80, temo che siano gli artisti ad essere rimasti fermi a quel periodo dal punto di vista artistico, e pertanto incapaci di fare altro anche con i mezzi attuali. Mi sembra ben diverso da Vice City o da qualsiasi altro tributo a un'epoca passata da parte di un artista contemporaneo. Però non ho giocato nessuno dei due abbastanza a lungo per essere sicuro che non ci sia un'autoironia di fondo (ma dev'essere ben nascosta, e oltretutto altre cagate di Team Ninja come i DOAX, che hanno lo stesso machismo prurigginoso di fondo, si prendono terribilmente sul serio).
No, nessuna autoironia, però sapendo chi sono e che passato arcade abbiano un minimo di dubbio sulla ricerca di qualcosa di citazionistico ci può stare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Giu 2008, 22:26
Giocata oggi la demo, aspettando che mi arrivi il gioco prenotato da blah. Per non aver mai visto NG1 questo mi è piaciuto nn poco (mi piacciono le spremute di sangue e i corpi squartati ;D ).
La telecamera forse l'unica pecca a mio parere.
Che significa biased?  ;)

Comunque forse ho male interpretato il tuo post di qualche pagina fa ma io DMC4 lo considero un capolavoro di action game e soggettivamente lo preferisco, per ora, a NG2.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Giu 2008, 22:27
Gladiatore decisamente esaltato. La migliore review in circolazione del gioco  ;D
Preferisco quella di cryu, ha una dimensione più schiettamente "ninja" nell'evidenziare seccamente i difetti.
Quella di Gladiatore mi sembra più l'elegia di un damyo al suo shogun ;D
No. Per me NG1 rimane lì, non lo porto dietro. NG2 è imperfetto ma pieno di cose da dire.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 11 Giu 2008, 22:47
Certo Gladiatore che quoti proprio da schifo ;)

Citazione
Quante ore?
Ci sono diverse scuole di pensiero ^_^
Il clear file dice 8:48, il counter nella schermata delle opzioni oltre 18. In generale ritengo di essere andato abbastanza spedito, ho fatto solo due Test of Valor ma mi sono incaponito nel finire il gioco senza acquistare item, il ché verso la fine mi è costato un po', ma che goduria :D

Citazione
è un gioco che gestisce 20 nemici opportunamente texturizzati e modellati su fondali decenti a 60 FPS.
Il problema è che non fa le due cose nello stesso momento :whistle:
No, sotto questo profilo ritengo NG2 indifendibile. Ha dei fondali ampi e talvolta splendidi per scelte artistiche, ma la cifra tecnica è pressoché la stessa di Black, quando non inferiore. Oltretutto la risoluzione nativa è inferiore ai 600p. Non può non girare a 60 fps costanti, è uno scandalo.

Citazione
Citazione
6)Il level design di NG ha finalmente trovato nella Milano-Bologna il suo modello d'ispirazione. Frequenti gli autogrill.
E' una scelta, saggia visto il predecessore.

Ma infatti ne sono entusiasta. In Ninja Gaiden voglio solo combattere, tuttalpiù tollero il platforming a base di wallrun.

Citazione
Meglio? Peggio? Boh, sono contento della sua diversità.
IMO meglio. Si evita di continuare a ricorrere agli item e le battaglie sono più gremite.

Citazione
E' un gioco coraggiosamente diverso, che ha l'intelligenza di non essere un more of the same, impossibile nel caso di NG. Eppure ti sento deluso, non ti aspettavi mica una nuova rivoluzione?
Vergognose sezioni acquatiche a parte sono deluso soprattutto dalla polishness. NG2 è stato in sviluppo per anni, ricicla l'engine dell'originale e tecnicamente ne combina di tutti i colori.

Comunque è presto per dare un giudizio definitivo, gli action si misurano sulla distanza. Come avventura non lo reputo inferiore all'originale, anzi. Appena terminato NG1 avevo molte più riserve su struttura e gameplay. Onestamente però non credo che lo giocherò tanto quanto l'originale, ma soprattutto per carenza di modalità. Black aveva 5 livelli di difficoltà più 45 missioni per 4 livelli a sua volta. Qui ho solo 2 livelli di difficoltà superiori e le Test of Valor, che però sono troppo banali per avvincere a lungo termine.

Il gameplay rulla. E' più chirurgico, fulmineo, travolgente. Non innovativo come DMC4, ma gratificante come non mai. E le situazioni sono spettacolari.

In ogni caso, se qualcuno mi domandasse un action migliore di NG2 esiterei svariati secondi a rispondere DMC4.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Giu 2008, 23:48
Che significa biased?  ;)
Significa alterata dall'amore viscerale per la serie in questione. ;)

Citazione
Comunque forse ho male interpretato il tuo post di qualche pagina fa ma io DMC4 lo considero un capolavoro di action game e soggettivamente lo preferisco, per ora, a NG2.
Non so cosa hai capito tu, ma io intendevo quello che ho grassettato nelle tue parole. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 11 Giu 2008, 23:51
In ogni caso, se qualcuno mi domandasse un action migliore di NG2 esiterei svariati secondi a rispondere DMC4.
Questa conclusione, visto il tuo apprezzamento per la saga di Tecmo, mi stupisce un po'.
Cioè, non tantissimo, ma vista la reazione alla demo pensavo non avresti avuto dubbi.
Comunque continuo a sostenere che siano due modi molto diversi di intendere l'action, e che siano indispensabili entrambi. Da questo punto di vista l'abbandono di Itagaki mi inquieta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 11 Giu 2008, 23:55
Bella, oggi mi hanno prestato Ninja Gaiden 2.
Direi che rimando di almeno una settimana l'acquisto di Metal Gear...questo titolo va assaporato fino all'ultima texture :yes:
E poi tra un videogioco e un film travestito da videogioco voi cosa scegliereste per primo? :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2008, 12:16
Il famigerato salto "homing" sarebbe quello che si effettua premendo contemporaneamente il tasto del salto e quello della spadata?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 12 Giu 2008, 12:37
Citazione da: Cryu
In particolare mi manca il Flying Swallow multiplo e quello aereo (che avevano in Sigma),
Sono a inizio 6^ livello, ho artigli, spada singola e bastone pompati al MAX, sono indeciso se dedicarmi alla kusari-kama (non "gama", secondo me i traduttori hanno sbagliato...) o alle doppie spade.
Che dici?
Le doppie spade ai tempi del Sigma mi pare le definisti fin troppo efficaci, o ricordo male?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2008, 13:03
Il famigerato salto "homing" sarebbe quello che si effettua premendo contemporaneamente il tasto del salto e quello della spadata?
yep.
Citazione da: Cryu
In particolare mi manca il Flying Swallow multiplo e quello aereo (che avevano in Sigma),
Sono a inizio 6^ livello, ho artigli, spada singola e bastone pompati al MAX, sono indeciso se dedicarmi alla kusari-kama (non "gama", secondo me i traduttori hanno sbagliato...) o alle doppie spade.
Che dici?
Le doppie spade ai tempi del Sigma mi pare le definisti fin troppo efficaci, o ricordo male?
In effetti ricordi male, in Sigma le due spade le usai poco, trovandole meno immediate e reattive della DS ma più utili contro certi nemici per via del flying swallow che chiudeva la combo XYXXXY.
Il kusari-gama non l'ho ancora provato, le due spade le sto imparando or ora. In generale se prevedi tornate successive me la prenderei con calma approfondendo un'arma alla volta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 12 Giu 2008, 14:38
Fermi tutti!

Ieri sera ho seriamente rischiato di lanciare il gioco dalla finestra.

Parlo del Boss Armadillo e della esplosione finale incorporata.

Parlo di quello che c'e' da fare prima del boss del sesto capitolo senza salvare.

Livello hard ovvio.

Un secondo prima ti esalti per una parte particolarmente galvanizzante (l'aereojet graficamente mi ha stupito specie i mostri) un secondo dopo riprovi 20 volte uno scontro morendo a volte anche per colpa non tua.

Eh no e, eh no.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 12 Giu 2008, 15:11
...
Un secondo prima ti esalti per una parte particolarmente galvanizzante (l'aereojet graficamente mi ha stupito specie i mostri) un secondo dopo riprovi 20 volte uno scontro morendo a volte anche per colpa non tua.

Eh no e, eh no.
E' proprio quello di cui accusavo il "primo" NG, solo che nel mio caso li era una questione di visuali e pessima telecamera. Considerato che il livello dell'accolito è ritenuto easy da chi in linea di massima padroneggiava il prequel, quelli che aspettavo erano i proprio i pareri al livello di difficoltà serio, dove probabilmente tutti i difetti vengono inevitabilmente amplificati.
Cmq, il video coi due armadilli qualche post prima mi fa ancora esitare sull'acquisto a prezzo pieno: non vorrei lanciare 50 e passa euro dalla finestra (anche se ieri sera confesso di aver tentato un'asta su eBay).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2008, 15:12
Parlo del Boss...
La prima volta ha messo sotto di brutto anche me. Più avanti l'ho rincontrato ed è stato una barzelletta.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 12 Giu 2008, 15:37
Considerato che il livello dell'accolito è ritenuto easy da chi in linea di massima padroneggiava il prequel, quelli che aspettavo erano i proprio i pareri al livello di difficoltà serio, dove probabilmente tutti i difetti vengono inevitabilmente amplificati.
Si ma se hai consosci bene il Black\Sigma a livello difficile è una sfida seria, ma affrontabilissima. Al limite i problemi sono a livello uberhardcore dopo aver finito il gioco la prima volta, ma lì è giusto così, anche perchè te la vai a cercare. :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 12 Giu 2008, 15:39
un ninja con la spada può parare anche una bomba atomica.

 :D

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 12 Giu 2008, 15:51
un ninja con la spada può parare anche una bomba atomica.

 :D



Io a questa verita` ci sono arrivato tipo dopo la decima kill...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 13 Giu 2008, 18:59
No adesso ditemi che il capitolo 9 graficamente non e' meraviglioso.

 :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SegaSonic - 13 Giu 2008, 21:09
Solo a me manca la struttura del primo NG? Sembrava quasi di giocare una sorta di Zelda Lite... adesso invece i livelli sono un pò troppo lineari. :\
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 13 Giu 2008, 21:14
Io adoro la struttura del nuovo NG, in un action game voglio solo mozzare teste, a fanculo le statue da spostare, gli oggetti da raccogliere e le sezioni di plattaform.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 11:28
La struttura del vecchio Ninja Gaiden era il difetto peggiore, secondo me. Evviva la linearità.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 14 Giu 2008, 11:35
La struttura del vecchio Ninja Gaiden era il difetto peggiore, secondo me. Evviva la linearità.
Pur non considerandolo un difetto, devo dire che son d'accordo. Questo NG2 è un gioco saggio e intelligente. Mi sto facendo il sangue amaro in 10000 forum per portare avanti questa idea.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 14 Giu 2008, 12:21
Perché farsi il sangue amaro in 1000 forum? Goditelo e basta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 12:46
Perché farsi il sangue amaro in 1000 forum? Goditelo e basta.
Ma sì, infatti.
Tanto chi non lo apprezza resterà della sua idea. Ho visto veramente poche persone che sono poi tornate sui loro passi, in quest'ambito (o in quello di DMC).
Dato che temo non avrò mai un 360 spero sinceramente che Tecmo, per guadagnare i soldi da dare a Itagaki dopo la causa aperta, decida di portarlo anche su PS3. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2008, 13:13
Dato che temo non avrò mai un 360 spero sinceramente che Tecmo, per guadagnare i soldi da dare a Itagaki dopo la causa aperta, decida di portarlo anche su PS3. :D

Che brutta frase.. Anche Battaglia e Danziger hanno fatto il grande passo.
E' come dire "temo di non giocare decine di capolavori di codesta generazione", come tagliarsi le ali prima di spiccare il volo.. Che poi, in tutta sincerità, con i pochi titoli "hot" che escono su PS3 e tutte le esclusive (temporali e non) che sta perdendo Sony non regge più nemmeno il discorso "non posso hardcoregiocare con entrambe, ne scelgo una".. Ma questa è un'altra storia..

Secondo me Ninja Gaiden 2 Sigma uscirà su PS4.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Giu 2008, 14:11

Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita  :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto.  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2008, 14:26

Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita  :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto.  ;)

Guarda, non è tempo e luogo per affrontare tale discorso. Ma io so solo che ho preso 360 nell'attesa che su PS3 iniziassero ad uscire JRPG. Beh, ora escono tutti su 360, quindi manco mi sforzo a cambiare console. Per quanto riguarda poi l'inversione di tendenza, non esiste visto che in quei casi erano esclusive TEMPORALI, ed è normale che un gioco che esce un anno dopo lo faccia compreso di contenuti aggiuntivi usciti nel frattempo. Non c'è nulla di strano in questo, c'è molto di strano invece che la patria dei JRPG è diventata 360 ^^, con mia somma goduria (perchè per spendere altre 300 testine posso aspettare qualche anno in più, magari quando FFXIII esce platinum, a meno che non perdano pure quella di esclusiva :P..).

Poi anche per te vale lo stesso discorso, se vuoi giocare meno e troncarti le ali vendendo 360, per puro puntiglio, fallo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 14:28
Che brutta frase.. Anche Battaglia e Danziger hanno fatto il grande passo.
Che brutta risposta...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Giu 2008, 14:29

Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita  :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto.  ;)

Guarda, non è tempo e luogo per affrontare tale discorso. Ma io so solo che ho preso 360 nell'attesa che su PS3 iniziassero ad uscire JRPG. Beh, ora escono tutti su 360, quindi manco mi sforzo a cambiare console. Per quanto riguarda poi l'inversione di tendenza, non esiste visto che in quei casi erano esclusive TEMPORALI, ed è normale che un gioco che esce un anno dopo lo faccia compreso di contenuti aggiuntivi usciti nel frattempo. Non c'è nulla di strano in questo, c'è molto di strano invece che la patria dei JRPG è diventata 360 ^^, con mia somma goduria (perchè per spendere altre 300 testine posso aspettare qualche anno in più, magari quando FFXIII esce platinum, a meno che non perdano pure quella di esclusiva :P..).

Poi anche per te vale lo stesso discorso, se vuoi giocare meno e troncarti le ali vendendo 360, per puro puntiglio, fallo.

Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII. Quindi... Quello che esce prima, quando esce, qui in Europa, devi sempre vedere com'è.
Nessuno ha mai detto esclusive temporali, lo stai dicendo solo tu.
Anche tu giochi meno ed hai le ali già troncate visto che ps3 non ce l'hai proprio.  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 14 Giu 2008, 14:32
Ma non si potrebbe continuare a guardare le console vicino all propria TV senza fare gli spessi sindacando i motivi degli altri? Non mi sembra una discussione opportuna in questo thread.
Nè in nessun altro, a dire la verità
Fate i bravi e non siate noiosi. ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: King_of_kings - 14 Giu 2008, 14:32
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.

Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 14 Giu 2008, 14:35

Veramente uno dei titoli di punta di 360 sta per uscire su ps3 con contenuti inediti, ergo si sta invertendo la tendenza, dopo lost planet è il turno di Bioschock ad approdare su ps3.
Poi la mia 360 è in vendita  :P :D Ninja Gaiden 2 finito e venduto.  ;)

Guarda, non è tempo e luogo per affrontare tale discorso. Ma io so solo che ho preso 360 nell'attesa che su PS3 iniziassero ad uscire JRPG. Beh, ora escono tutti su 360, quindi manco mi sforzo a cambiare console. Per quanto riguarda poi l'inversione di tendenza, non esiste visto che in quei casi erano esclusive TEMPORALI, ed è normale che un gioco che esce un anno dopo lo faccia compreso di contenuti aggiuntivi usciti nel frattempo. Non c'è nulla di strano in questo, c'è molto di strano invece che la patria dei JRPG è diventata 360 ^^, con mia somma goduria (perchè per spendere altre 300 testine posso aspettare qualche anno in più, magari quando FFXIII esce platinum, a meno che non perdano pure quella di esclusiva :P..).

Poi anche per te vale lo stesso discorso, se vuoi giocare meno e troncarti le ali vendendo 360, per puro puntiglio, fallo.

Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII. Quindi... Quello che esce prima, quando esce, qui in Europa, devi sempre vedere com'è.
Nessuno ha mai detto esclusive temporali, lo stai dicendo solo tu.
Anche tu giochi meno ed hai le ali già troncate visto che ps3 non ce l'hai proprio.  :D

A) Quando esce FFXIII? Fine 2009, se va bene..
B) Bioshock esce dopo 15 mesi su PS3
C) 360 è davvero fondamentale Al momento ti perdi "solo" MGS4  :cry:
D) Questo non è il topic adatto!!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Giu 2008, 14:36
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.

Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?

Si.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: King_of_kings - 14 Giu 2008, 14:37
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.

Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?

Si.

Piacciono anche a me le barzellette

Ops,non è il topic di Ninja Gaiden? Pardon
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 14 Giu 2008, 14:40
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.

Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?

Si.

Piacciono anche a me le barzellette

Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon

Esatto, che è inferiore al primo capitolo, uscito nella sua migliore versione su ps3.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2008, 14:50
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII. Quindi... Quello che esce prima, quando esce, qui in Europa, devi sempre vedere com'è.
Nessuno ha mai detto esclusive temporali, lo stai dicendo solo tu.
Anche tu giochi meno ed hai le ali già troncate visto che ps3 non ce l'hai proprio.  :D

Il JRPG per eccellenza? Non più, e comunque uno su mille non fa testo. Ah, la PS3 quando ci sarà roba che mi interessa la prenderò.

Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon

Esatto, che è inferiore al primo capitolo, uscito nella sua migliore versione su ps3.

Sei inappagabile.
 3v3ry\/\/3r3 is c0n50l3w4r!!11!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 14 Giu 2008, 14:53
Guarda che il Jrpg per eccellenza rimanre su ps3. FFXIII.

Riesci davvero a dare fiducia al team di Nomura ed a considerare il suo "il JRPG per eccellenza"?

Si.

Piacciono anche a me le barzellette

Ops,non è il topic di Ninja Gaiden 2? Pardon

Esatto, che è inferiore al primo capitolo, uscito nella sua migliore versione su ps3.

E trollare ci è dolce in questo mar..

Ok, Marco. Il tuo parere lo abbiamo afferrato. Repetita non iuvant, in questo caso.

Detto cioò..mi è arrivato da Blah! Non ho il coraggio di aprirlo..  :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: _Tuon_ - 14 Giu 2008, 16:30
Dato che temo non avrò mai un 360 spero sinceramente che Tecmo, per guadagnare i soldi da dare a Itagaki dopo la causa aperta, decida di portarlo anche su PS3. :D

Che brutta frase.. Anche Battaglia e Danziger hanno fatto il grande passo.

ehi ehi ehi... ci sono ancora io che sto passo non l'ho fatto  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 15 Giu 2008, 14:56
non so se qualcuno lo ha già fatto notare,ma c'è un bug gigante durante il combattimento con il boss del terzo capitolo...
per farla breve,dopo avermi massacrato innumerevoli volte,finalmente riesco a ridurgli la barra d'energia a meno di un quinto...e quello pensa bene di smaterializzarsi all'interno del muro!!!
senza mai ricomparire,peraltro... :no:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 15 Giu 2008, 15:52
Finito ieri a livello guerriero in 14 ore e una valanga di continue.

La telecamera in alcune fasi delle ultime missioni e' penosa, la difficolta' del terzultimo e penultimo boss finale mi ha fatto dannare al punto che ho dovuto spegnere e aspettare il giorno dopo per finirlo.

ambientazioni verso la fine davvero sugose, imho la direzione artistica rispetto al primo e' migliorata tantissimo, neanche devil may cry ha mai offerto scenari spettacolari come il nono o il decimo  :o livello.

Arma migliore senza dubbio alcuno la falce a livello 3!

Per me un gioco da 8.5 meritatissimo
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 15 Giu 2008, 17:45
La struttura del vecchio Ninja Gaiden era il difetto peggiore, secondo me. Evviva la linearità.
Il bello è che tu hai giocato Sigma, da cui avevano già sfrondato parecchio backtracking e puzzle inutili.

Appropò, in NG2 non ci sono le moto. Ci sono rimasto malissimo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 15 Giu 2008, 17:54
Il bello è che tu hai giocato Sigma, da cui avevano già sfrondato parecchio backtracking e puzzle inutili.
No no, avevo giocato anche un bel pezzo di città nel primo Ninja Gaiden liscio.
Ho apprezzato il Sigma nel lavoro di cesello, ma era proprio la mappa della città ad essere inutilmente intricata (e con strade bloccate a casaccio a seconda dell'avanzamento nel gioco).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 15 Giu 2008, 18:01
Finito, bello, ma tornando a Marco che trolla...
FFXIII jrpg per eccellenza... Senza Sakaguchi FF non e` FF, e` solo uno dei carri durante una parata del GayPride firmato Nomura.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 15 Giu 2008, 18:36
Finito, bello, ma tornando a Marco che trolla...
FFXIII jrpg per eccellenza... Senza Sakaguchi FF non e` FF, e` solo uno dei carri durante una parata del GayPride firmato Nomura.

Hmm secondo me e' meno trollata del solito, forse merita continuare anche la discussione nel topic apposito.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 15 Giu 2008, 19:18
Whoa, spettacolare combo da 300hit nel livello 9, nelle gallerie prima del boss di metà livello, usando il bastone. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Neophoeny - 15 Giu 2008, 22:42
Ho giocato il demo, premetto che non ho giocato il primo episodio, lo stile del secondo mi sembra molto Devil May Cry! Comunque troppo divertente e forse meglio di DMC, meno noioso per quel poco che ho visto. E poi il sangue schizza dovunque! Conoscendo la PEGI sarà vietato ai minori di 90 anni o mi sbaglio?! :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2008, 01:09
Pensieri sparsi nel mezzo del cammin di seconda run:

-non ho ancora capito con che logica si ciucciano le animelle. Non riesco a tenerle alla larga quando non le voglio e viceversa non riesco a succhiarle al volo quando ne ho bisogno. Un criterio c'è di sicuro, altrimenti non avrebbe avuto senso sostituire il vecchio. Gladiatore, hints?

-la lingua italiana non ha parole per gettare sufficiente scorno sul boss del 5° stage, sulla location che lo ospita e sui nemici che la infestano. Mentre per quello del 3° basta dire che fa cagare.

-Credo di aver seccato l'armadillo in 20 secondi netti. Se penso ai santi che ho scomodato in cielo la prima volta...

-La maggioranza dei boss sembrano banali, ma sono in realtà innovativi e genuinamente divertenti. Perché pattern-free. Quelli grossi è possibile ferirli alle gambe, al corpo o alla testa, subiscono comunque danno ma in quantità variabili. Il che può tradursi in atteggiamenti circospetti del tipo gli ronzo attorno e gli tagliuzzo le gambe piuttosto che punto ad arrivare alla testa rischiando di finire spetasciato da un cazzotto. E ancora, cerco di tenermi a distanza schivando i rifiuti solidi al mio indirizzo e puntandogli l'arco in fronte.

I boss piccoli e antropomorfi sono invece simili al Murai del primo NG, ma anche qui è più sfumata la componente di apprendimento delle tecniche nemiche prima di poter vincere. Sono nemici più resistenti (ma neanche tanto) di quelli comuni e con un repertorio personale: la sensazione è di 1VS1 reale, non di trial&error. Nella rece di DMC4 lamentavo come i (bellissimi) boss di DMC4 fossero ancora di olderrima concezione; qui qualche passo avanti è stato fatto, il risultato sono boss meno spettacolari visivamente ma più divertenti da affrontare e stendibili al primo tentativo.

-Tranquilli, di boss spaccacoglioni ce ne sono comunque 4 o 5.

-Non sono sicuro che nel gioco si uccidano esseri umani.

-Tanto mi fa schifo il 5° stage, tanto voglio bene al 6°. Ne condivide buona parte dell'orrida ambientazione, ma è un tale concentrato di porcate kitsch che non si può non amarlo. Lo scontro finale per facilotto che sia è da leggenda.

-Le due spade non mi convincono. Sto a metà gioco e mi sento ancora terribilmente nudo. Ormai ho individuato la tecnica giusta per ogni situazione, ma non appena lo schermo si riempie mi sento come un ghostbuster armato di Folletto. Dov'è la travolgente sensazione di onnipotenza della DS? Il triplo Flying Swallow non ha un degno palliativo, il colpo caricato con rotazione a 360° manca come il sale e quello normale non sembra così efficace. Mi sembra un'arma da fighetti: pulita, ordinata, con le sue brave combo in linea. Da maneggiare con precisione senza staccare i piedi da terra. Ma quando ho davanti 10 nemici scatta sempre la ninpo.
Mi pare ottima solo per la facilità con cui causa mutilazioni. Ultimo potenziamento imperativo prima di degnarla di uno sguardo.

-Ninpo della fenice. A. Cosa. Serve. ?.

-Lo sto rigiocando a Warrior con tutte le armi e le Test of Valor sono inibite. Strano.

-Ho usato 30 secondi la falce nell'arena e mi sembra l'arma di fine millennio. Potentissima e velocissima. Il lancio boomerang da wallrun mi ha fatto esibire il palato.

-Il doppiatore del lupacchione mi diverte assai.

-Troppe fasi arco-obbligate.

-Shuriken boomerang oggetto misterioso. Lo trovo (poco) utile con i pesci e tutti i nemici per cui serviva in NG1 non esistono più neanche in forma equivalente. Chi ne scopre un utilizzo brillante faccia un fischio.

-Ci sono tantissimi nemici diversi, di ogni forma, arsenale, tattica e dimensione. E nessuno di questi era presente nel vecchio NG. Respect.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SegaSonic - 16 Giu 2008, 03:53
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni? A me è successo un paio di volte... tipo Volf che con la sua presa mi butta attraverso il muro (rimane comunque possibile ritornare nell'arena), o una finestra su di un tetto nel chapter 6 in cui è possibile passare parzialmente attraverso (facendolo scompaiono pure dei poligoni...), o ancora nel chapter 5 ero quasi rimasto bloccato nel vuoto saltanto verso un muro nella sezione del boss marino. :\

E magari ricordo male, ma forse sto avendo più problemi qui con la telecamera che col primo NG (e io ho giocato solo la prima versione).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 16 Giu 2008, 09:33
Ancora sulla vicenda Itagaki-Tecmo: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168238

Citazione
In case you thought Team Ninja's former boss, Tomonobu Itagaki, was leaving game publisher Tecmo as a solo act of attrition, think again. If that act was a single shot across Tecmo's bow, here comes the fusillade. Word on the street is that key members of Team Ninja -- as many as three dozen or more -- are headed out the door as well, but that's not all. It seems that each one of the soon to be ex-ninjas will be serving Tecmo with a class-action lawsuit in regards to unpaid bonuses for completed games.
Dai che forse il Team Ninja emigra in blocco e vediamo NG3 alla fine... oppure si fondomo con Capcom per DMC5. :)

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2008, 10:05
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni?
Di brutto. Ieri ho fatto una combo aerea a pelo d'acqua, ho attraversato il ponte che avevo sulla zucca e ci sono atterrato sopra. Quindi ho dovuto rigirarmi mezzo livello per tornare dov'ero.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2008, 10:23
Ancora sulla vicenda Itagaki-Tecmo: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168238

Citazione
In case you thought Team Ninja's former boss, Tomonobu Itagaki, was leaving game publisher Tecmo as a solo act of attrition, think again. If that act was a single shot across Tecmo's bow, here comes the fusillade. Word on the street is that key members of Team Ninja -- as many as three dozen or more -- are headed out the door as well, but that's not all. It seems that each one of the soon to be ex-ninjas will be serving Tecmo with a class-action lawsuit in regards to unpaid bonuses for completed games.
Dai che forse il Team Ninja emigra in blocco e vediamo NG3 alla fine... oppure si fondomo con Capcom per DMC5. :)



Credo che i "diritti" della serie resteranno a Tecmo in ogni caso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2008, 10:37
Non vedo l'ora di giocare Ninja Gaiden Kart.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 16 Giu 2008, 10:42
Citazione
Credo che i "diritti" della serie resteranno a Tecmo in ogni caso.


Significa che si concentrera sul nuovo action game annunciato in fase gold di Ng2
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 16 Giu 2008, 10:57
Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni? A me è successo un paio di volte... tipo Volf che con la sua presa mi butta attraverso il muro (rimane comunque possibile ritornare nell'arena), o una finestra su di un tetto nel chapter 6 in cui è possibile passare parzialmente attraverso (facendolo scompaiono pure dei poligoni...), o ancora nel chapter 5 ero quasi rimasto bloccato nel vuoto saltanto verso un muro nella sezione del boss marino. :\

E magari ricordo male, ma forse sto avendo più problemi qui con la telecamera che col primo NG (e io ho giocato solo la prima versione).

Dire un pò, anche voi avete avuto problemi con le collisioni?
Di brutto. Ieri ho fatto una combo aerea a pelo d'acqua, ho attraversato il ponte che avevo sulla zucca e ci sono atterrato sopra. Quindi ho dovuto rigirarmi mezzo livello per tornare dov'ero.

Da quel che si legge pure su altri forum, fossi in Itagaki mi vergognerei a firmare un gioco con tutti questi bug, videocamera in primis. Il sistema di combattimento sarà perfetto e tutto sarà meglio e più figo del primo NG, ma voglio vedere se un DMC4 o un Ninja Gaiden Sigma sono usciti in queste condizioni. Vabbè che poi si patcha tutto (a pagamento?), ma che palle!
E cosa risponderebbe Itagaki "Ninja Gaiden Sigma isn't so good" se fosse rimasto alla Tecmo, che non sono bug ma conseguenze inevitabili dei poteri ninja?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 16 Giu 2008, 11:05
Secondo me la situazione buggosa è conseguenza dell'insoddisfazione del Team Ninja.
Probabilmente hanno voluto fare uscire il gioco prima che i membri annunciassero l'abbandono di Tecmo, altrimenti si sarebbe potuto mettere in dubbio la loro assoluta paternità del prodotto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 16 Giu 2008, 13:30
Per me se li becca SEGA.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 16 Giu 2008, 13:40

-non ho ancora capito con che logica si ciucciano le animelle. Non riesco a tenerle alla larga quando non le voglio e viceversa non riesco a succhiarle al volo quando ne ho bisogno. Un criterio c'è di sicuro, altrimenti non avrebbe avuto senso sostituire il vecchio. Gladiatore, hints?


Mmm...guarda non ho un sistema infallibile, nel senso che la questione è abbastanza nebulosa e merita esperimentii (che, in quella bolgia, non sono proprio facili da effettuare). Posso dirti con assoluta certezza che il timing del loro assorbimento è notevolmente rallentato, nel senso che rispetto a te io avevo il problema di assorbirne qualcuna e questa non mi si cagava. Credo che rispetto al primo NG, considerando la velocità, ferocia del gioco ed il ripristino dell'energia (unitamente al fatto che l'essenza più grande è fondamentale per potenziare il potenziabile) che si sia optato per un utilizzo decisivo ed estensivo delle mosse-assorbimento. Ed in base a ciò le vedo più statiche, non del tutto rapide nel raccattamento semplice.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: crs - 16 Giu 2008, 14:23
Meravigliosa l'analisi del Gladiatore, sono affascinato quando sento parlare di un gioco attraverso le sensazioni emozionali che quest'ultimo riesce a creare e re-interpretare attraverso un fruitore.

Per me NG2 è molto bello, meglio del Sigma per concezione e riproposizione epurata da degli anacronistici e intollerabili concept già da altri descritti come ubicazione razionale dei salvataggi.

Non comprendo coloro che dicono che Venezia sia resa male: ho apprezzato lo stile barocco con cui viene riproposta, dalle gondole ai soffitti interni meravigliosamente intarsiati, il marmo riflettente che sembra emanare una purezza unica e anche l'acqua che alcuni dicono sia solo trasparente mentre in realtà riflette cinematicamente gli immoti edifici di una "città sull'acqua" e pure la goticità del mausoleo dove il boss si ritira o l'insensatezza di un'arena del I secolo in perfetto stile narrativo non-sense.

Un ottimo gioco che migliora alcuni difetti del Sigma e ci ripropone un Ninja più o meno Cool di Dante o Nero a seconda delle preferenze personali.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2008, 14:56
Ciao Cryu una cortesia. Un semi tutorial su come giocare?
Come si schiva velocemente?
Il boss elettrico a forma di trenino l'ho dovuto rifare più volte e se non fosse per il cazzilo per tornare in vita neanche lo passavo.
Quello successivo tipo golem uguale. Anzi questo lo devo fare in realtà.
Ma proprio la progressione normale di gioco che non riesco.
Denghiù. :D
Per schivare basta premere il grilletto sinistro + una direzione. Se lo fai mentre l'avversario ti attacca slitti più lontano (all'animazione si aggiunge una scia bluastra).

Come consigli preliminari:
Usa la Spada del Drago (DS)

Usa tantissimo il salto homing (a+x), da far seguire con y semplice (anche ripetuto, se hai potenziato la DS). Così potrai attaccare anche senza inquadrare l'avversario e con la certezza di trovarti sempre in linea aerea con lui.

Sfrutta i muri per saltare più in alto che puoi e scendere in picchiata, dopodiché dasha via e ripeti.

Usa più che puoi i colpi caricati (y tenuto). Per ricavarti la finestra di tempo per caricare salta e stoppa i nemici con gli shuriken. Se girano animelle ciucciale al volo.

Potenzia la magia delle lame, è di gran lunga la più utile. Usala quando sei circondato. Se non ammazza tutti, quanto meno li mutila, a quel punto sibila accanto ai mutilati e finiscili con Y.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 16 Giu 2008, 15:07
Ciao Cryu una cortesia. Un semi tutorial su come giocare?
Come si schiva velocemente?
Il boss elettrico a forma di trenino l'ho dovuto rifare più volte e se non fosse per il cazzilo per tornare in vita neanche lo passavo.
Quello successivo tipo golem uguale. Anzi questo lo devo fare in realtà.
Ma proprio la progressione normale di gioco che non riesco.
Denghiù. :D
Per schivare basta premere il grilletto sinistro + una direzione. Se lo fai mentre l'avversario ti attacca slitti più lontano (all'animazione si aggiunge una scia bluastra).

Come consigli preliminari:
Usa la Spada del Drago (DS)

Usa tantissimo il salto homing (a+x), da far seguire con y semplice (anche ripetuto, se hai potenziato la DS). Così potrai attaccare anche senza inquadrare l'avversario e con la certezza di trovarti sempre in linea aerea con lui.

Sfrutta i muri per saltare più in alto che puoi e scendere in picchiata, dopodiché dasha via e ripeti.

Usa più che puoi i colpi caricati (y tenuto). Per ricavarti la finestra di tempo per caricare salta e stoppa i nemici con gli shuriken. Se girano animelle ciucciale al volo.

Potenzia la magia delle lame, è di gran lunga la più utile. Usala quando sei circondato. Se non ammazza tutti, quanto meno li mutila, a quel punto sibila accanto ai mutilati e finiscili con Y.
Ottimo anche se alcune cose le avevo intuite.
Voglio dire le mosse base le introduce il gioco da solo, si tratta di sfruttarle a dovere...ergo sono una sega da competitzione. ;D
Il problema è capire quando ti arrivano le shuriken dagli avversari che sono fuori campo. Non si può rimanere parato a caso durante gli scontri solo perché pensi che adesso arrivano.
La DS è potenziata al massimo, ma come potere offensivo non mi sembra tanto differente da prima.
Io questi giochi li subisco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 16 Giu 2008, 15:19
Cryu si è dimenticato la cosa più importante: il tasto della parata va tenuto schiacciato sempre. SEMPRE. A meno che non stai attaccando, ovviamente, se no potevi pure metterci lo skotch sopra.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: crs - 16 Giu 2008, 15:43
Citazione
il tasto della parata va tenuto schiacciato sempre. SEMPRE. A meno che non stai attaccando, ovviamente, se no potevi pure metterci lo skotch sopra.


A differenza del Sigma ho trovato questa necessità meno impellente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2008, 16:25
Errrr... non centra granchè ma ho appena rischiato di buttare l'xbox giù dalla finestra al 5° boss consecutivo che mi ha tirato addosso il primo vecchio Ninja Gaiden... Aaargh.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 16 Giu 2008, 16:38
Cioè? Dove sei?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2008, 16:41
Al 15° capitolo alla sequenza blob coi tentacoli - gorilla senza gambe - diavolazzo - strano angelo spara raggi - ammasso di teschi.
Il problema è che essendo io una pippa consumo tutti gli oggetti curativi prima dell'ultima battaglia :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 16 Giu 2008, 17:05
Eh, sì, quello è bello tozzo. A normale l'ho superato alla prima ma usando un talismano contro il boss caprino, se non sbaglio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2008, 17:15
Talismani non ne ho più purtroppo.... Avrei da parte oltre 90mila essenze da spendere ma il vecchiaccio è lontanissimo. Vabbè per lo meno il salvataggio è subito prima della sequela di boss.


In Ninja Gaiden 2 quando si muore contro un boss si può continuare direttamente dall'inizio dello scontro vero?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 16 Giu 2008, 17:28
Talismani non ne ho più purtroppo.... Avrei da parte oltre 90mila essenze da spendere ma il vecchiaccio è lontanissimo. Vabbè per lo meno il salvataggio è subito prima della sequela di boss.


In Ninja Gaiden 2 quando si muore contro un boss si può continuare direttamente dall'inizio dello scontro vero?
Si.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2008, 17:29
Allora è il gioco più bello del mondo.
;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 16 Giu 2008, 17:33
Io ho la cattiva abitudine, in tutti gli action compreso Gow di non usare spesso la parata,e' piu' forte di me.

Sara' per questo che a guerriero ho finito il gioco con 200 e passa game over?  :tired:  mi pare ad ogni modo che in ng2 spesso la parata sia facilmente sfondabile dal nemico, almeno a livello hard.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pal pot pamporius - 16 Giu 2008, 19:54
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Toki 81 - 16 Giu 2008, 20:06
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(

Spoiler (click to show/hide)

il bello di questo boss poi e che puo' capitare

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pal pot pamporius - 16 Giu 2008, 22:22
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(

Spoiler (click to show/hide)

il bello di questo boss poi e che puo' capitare

Spoiler (click to show/hide)

Grazie mille!! :-*
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: boysinterista - 16 Giu 2008, 22:39
Arrivato stamattina da blah con una piccola "sorpresa"....LA DOGANA (15.75 euri)!!!! :cry: :cry: :cry:

E che caxxo ma proprio a me...e pensare che a billyburke, che abita a meno di un chilometro in linea d'aria da me, è arrivato il giorno prima pulito pulito.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Giu 2008, 00:34
Non esiste, voglio una patch.

Sto giocando Mentore e ho fatto *tutto* il boss fight del secondo stage in slow motion.

Peraltro il livello di difficoltà è improbo. C'ho messo più di un'ora a fare il demi-boss (ma un po' è anche colpa mia che mi ero dimenticato di avere una vita dei 1000 dei di scorta), ora ho inizato NY e sono morto quattro volte di fila al primissimo combattimento.

E comunque scatta e rallenta troppo, specie a questo livello che ha costantemente lo schermo pieno di nemici.

Ah, che agrodolce questo NG2. Un attimo prima sei lì che pensi "questo è il Nirvana action" e un attimo dopo vorresti buttare il dvd dalla finestra.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 17 Giu 2008, 00:45
Arrivato stamattina da blah con una piccola "sorpresa"....LA DOGANA (15.75 euri)!!!! :cry: :cry: :cry:

E che caxxo ma proprio a me...e pensare che a billyburke, che abita a meno di un chilometro in linea d'aria da me, è arrivato il giorno prima pulito pulito.
OT

Sarò ignorante ma non ho mai capito delle cose: il Jersey non è un protettorato britannico? Non fa parte del territorio doganale dell'unione europea? E cmq, anche se così non fosse, blah e play.com non spediscono dall'Inghilterra e hanno nel Jersey solo la sede legale?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: billyburke - 17 Giu 2008, 00:58
Arrivato stamattina da blah con una piccola "sorpresa"....LA DOGANA (15.75 euri)!!!! :cry: :cry: :cry:

E che caxxo ma proprio a me...e pensare che a billyburke, che abita a meno di un chilometro in linea d'aria da me, è arrivato il giorno prima pulito pulito.

Bwa bwa!  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 17 Giu 2008, 09:42
Lo sto giocando a Guerriero, per la prima volta.
Non so perché, ma ho sempre l'impressione di sculare quando uccido un boss.
Le prime volte che li incontri ti DEVASTANO con mosse apparentemente inevitabili, e danni gargantueschi.
Sono al boss del quinto stage
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Giu 2008, 09:59
Come si uccide il bruco gigante del 9 capitolo?
Mi sta facendo impazzire..... :(
Facilissimo.
Quando lo senti arrivare, carica con Y l'arma al massimo (io ho usato il bastone a lv.3) e attacca con il tempismo giusto. Fermerai la sua avanzata togliendoli quasi 1/4 di energia. Se ti becca, resta sempre parato e muovi sx\dx per scivolare in una delle caverne laterali. Lì, tra l'altro, se sei in difficoltà, trovi essenze varie e anime gialle in particolare, con cui migliorare l'efficienza dgli attacchi al mostro.
 
@Stone: ogni nemico richiede la sua arma. Prova comunque con gli artigli: io ho usato solo quelli a "Guerriero" per i primi 4/5 livelli e fai una strage, anche perchè forse sono l'arma che "smanettando" e basta rende di più. :)

@Aether No acqua. Stai sulle colonne diroccate e saccagnalo di frecce (anche se vieni colpito Ryu non cade in acqua), alternando con tutti i Ninpo che hai (fuoco in primis). Io ho fatto così e l'ho finito senza usare item.

In generale, usate gli item in maniera "intelligente". Se siete in difficoltà contro un boss e avete, per dire, vita dei mille dei e ricarica scamuffa, usate *prima* la vita dei mille dei (che allunga e ricarica in pieno la barra) e nel caso, poi, l'altra. Se siete bravi riuscite a rispermiare la ricarica scamuffa, che magari può tornare molto utile più avanti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 17 Giu 2008, 10:35
Non esiste, voglio una patch.

Sarà dura. Tecmo sta per implodere in tribunale.

Solidarietà.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 17 Giu 2008, 10:38
@Stone: ogni nemico richiede la sua arma. Prova comunque con gli artigli: io ho usato solo quelli a "Guerriero" per i primi 4/5 livelli e fai una strage, anche perchè forse sono l'arma che "smanettando" e basta rende di più. :)
Il problema è che non vorrei smanettare.
Mi sarebbe piaciuto di più una qualche combo mista attacchi leggeri e potenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Giu 2008, 11:33
Beh, dipende. Nel senso: avevo inteso fosse un problema di "sopravvivenza". Se invece vuoi approfondire tecnicamente allora per prima cosa devi concentrarti sulla DS, come diceva Cryu.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 17 Giu 2008, 11:44
Sto giocando il primo in versione black, ma quanto è difficile?
Ormai anche il gioco ha capito che sono una sega e mi ha abbassato il livello di difficoltà.
Comunque lentamente sto imparando a giocarci.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Giu 2008, 14:02
Complimenti a chi ha tradotto Heart of Darkness con "Il cuore dell'oscurità".
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Giu 2008, 14:05
Complimenti a chi ha tradotto Heart of Darkness con "Il cuore dell'oscurità".
Che c'è di sbagliato in quella traduzione? :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Giu 2008, 15:59
Evvai. Appena finisco MGS4 faccio uno scambio tattico con CRS: io gli do MGS4 e lui mi dà 360 e Ninja Gaiden 2. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 17 Giu 2008, 16:58
Tnx Pedro.
Stasera provo a sniperare l'infame.
Però usare i ninpo mi abbassa il punteggio finale...  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Giu 2008, 19:33
Sto giocando il primo in versione black, ma quanto è difficile?
Ormai anche il gioco ha capito che sono una sega e mi ha abbassato il livello di difficoltà.
Comunque lentamente sto imparando a giocarci.

Io l'ho appena finito a livello normal, la versione "liscia" però.
Sto ancora cercando di capire se ho avuto culo o se effettivamente l'ultimo è uno dei boss più facili del gioco, visto che l'ho tirato giù al primo tentativo senza curarmi. Massimo rispetto per chi dopo un gioco così ha la forza di ripartire subito a un livello di difficoltà maggiore, io personalmente lo saluto con un ampio e soddisfatto gesto dell'ombrello :D
Bellissimo comunque, appena potrò prenderò il 2 che da quel che ho capito risolve i difetti che più mi hanno dato fastidio, pochezza di savepoint e sezioni platform abbastanza terribili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Giu 2008, 23:14
Sto ancora cercando di capire se ho avuto culo o se effettivamente l'ultimo è uno dei boss più facili del gioco, visto che l'ho tirato giù al primo tentativo senza curarmi.
Nel Sigma è diventato di un'arcignità senza paragoni.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2008, 00:32
Fantastico.
Ho appena finito il 3° stage a Mentore e non ho altre parole. Anzi sì, ne ho una cifra.

Inizio a convincermi che questo sia il NG2 nella testa di Itagaki & Co. I precedenti livelli di difficoltà sono una concessione al pubblico (e alla ragione).

Tutti quei discorsi in fase di anteprima circa le due linee nemiche, fanteria corpo a corpo e artiglieria di copertura, si palesano a ripetizione in fasi action più esaltanti che mai.

Laddove a Guerriero mi ritrovavo spesso a lamentare situazioni di level design poco sfruttate ("qui ci starebbe bene uno da prendere al volo dopo il wall run...", "qui strano che non ci siano dei nemici...", ecc.), ora il design, l'AI e il sistema di combattimento conflagrano in un'indigestione di gameplay che levati e lavati.

La prima volta il 3° stage mi aveva fatto storcere un po' il naso, dacché dopo lo scenografico esordio a Times Square si imbuca nelle fogne di NY, primo calcio negli zebedei per l'occhio ancora trasognato dopo l'apoteosi del castello in fiamme del 2° stage. Ripassandoci per la tornata con le due spade avevo iniziato ad apprezzarne i molteplici giochi di level design volti a valorizzare wall-run e sponde aeree in combattimento. Ora che l'ho passato a Mentore è amore vero.

Nemici appostati su piattaforme da raggiungere in Flying Swallow dopo una, due, tre sponde di wall-run. Stretti canaloni sorvegliati da arcieri che ne impediscono la risalita... La soluzione? Wallrun verticale su una sponda del canale, salto mortale all'indietro e shuriken esplosivo alla cieca. Booooom!!!
Agguati in situazioni pericolanti da risolvere con equilibrismi da circo o da fuggire attirando i nemici verso angoli più propizi (i nemici arrivano ovunque, compresi nei luoghi per cui sono necessari wall-run in serie).
Spiazzi in cui dare libero sfogo alle tecniche caricate contro ondate di 5, 10, 20,.
E ancora le imboscate nei corridoi, dove non c'è modo di prendere spazio in verticale, e allora capriola in avanti schivando l'attacco frontale, combo di taglio, mutilazione, schivata laterale e tecnica finale!

NG2 è un'ode al pensiero laterale. Situazioni sempre più ingabrugliate, affollate, e letali spingono all'elaborazione di tattiche sempre più astute. Quando si è circondati scatta la magia, quando finiscono gli item tornano buone le vite dei 1000 dei, quando non si può scappare c'è sempre il modo di sfondare, quando si è chiusi si può ribaltare la situazione guadagnando una sponda o attirando altrove i nemici.

Difficile, difficilissimo, ma gratificante come non mai e correttissimo nell'elargire save point, negozi e item curativi qaundo è imperativo disporne. E' così curato e limato in tantissimi aspetti che brucia ancora di più vederlo così incompiuto nel settore tecnico.

Addirittura c'è un punto nel 3° stage dove a Guerriero parte una cut-scene con una bestiaccia che salta fuori da un buco. A Mentore la bestiaccia è un'altra molto più cattiva, circondata da una scolaresca di bestiacce uguali a quella di cui sopra. La cut-scene è modificata di conseguenza. Mai vista una cosa del genere. Già il fatto che i livelli di difficoltà superiore riassortiscano i nemici è grasso che cola, ma qui ogni singola ondata avversaria è ripensata in accordo alla sfida da ispessire e al contesto da valorizzare.

Che esaltazione e che amarezza. Bastava ottimizzare il motore grafico, segare qualche fase meno ispirata (non migliorare o sostituire, solo segare, tanto il gioco è comunque lunghissimo) e aggiustare la telecamera. Ne usciva l'action da raccontare ai nipoti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2008, 00:51
Sto ancora cercando di capire se ho avuto culo o se effettivamente l'ultimo è uno dei boss più facili del gioco, visto che l'ho tirato giù al primo tentativo senza curarmi.
Nel Sigma è diventato di un'arcignità senza paragoni.
?
Non ricordo cambiamenti palpabili. Cos'è cambiato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Giu 2008, 08:22
Era come il primo boss ma con mosse più varie e molto più dolorose, una quasi immunità alle ninpo e l'impossibilità di fare wallrun.
In Ninja Gaiden 1 non l'ho mai affrontato ma dai video e dai pareri che ho visto in giro mi è sembrato molto più facile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Giu 2008, 08:33
Ammappate! A leggere Cryu sembra che per giocare con profitto a NG2 bisogna prima andare in ritiro una mesata a Villar Perosa.
Che du palle, così giocare coi giochini diventa quasi un lavoro più che un passatempo...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Giu 2008, 09:05
Che du palle, così giocare coi giochini diventa quasi un lavoro più che un passatempo...
Per me il "lavoro" è leveluppare girando in tondo in un Final Fantasy qualsiasi, non tentare di migliorare la mia prestazione in un gioco d'azione che offre una sfida degna di essere affrontata.
C'è chi scala una montagna con la sola forza delle unghie, e c'è chi finisce Ninja Gaiden a Master Ninja, entrambi necessitano una qualche forma di allenamento, in proporzione. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Giu 2008, 09:12
Sìsì, certamente. E che un approccio del genere proprio non mi appartiene. Ho sempre giocato ai videogame davvero come un passatempo annulla cervello.
Cioè, non sono il tipo che si mette a sviscerarne le meccaniche e via discorrendo. Ma questo da sempre.
Diciamo che pur videogiocando da 25 anni sono un casualone assurdo, ma mi diverto così.
L'impegno lo giro in altri hobby.
 :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Giu 2008, 09:30
L'impegno lo giro in altri hobby.
 :yes:
L'importante è girarlo e non farselo girare. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 18 Giu 2008, 10:00
Tnx Pedro.
Stasera provo a sniperare l'infame.
Però usare i ninpo mi abbassa il punteggio finale...  :-[
Madò... ridicolo quanto è facile il biscione acquatico con arco e frecce.
Miri, carichi, scocchi la freccia, un paio di capriole, repeat.
Gli ho fatto perfect.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 18 Giu 2008, 11:09
Tnx Pedro.
Stasera provo a sniperare l'infame.
Però usare i ninpo mi abbassa il punteggio finale...  :-[
Madò... ridicolo quanto è facile il biscione acquatico con arco e frecce.
Miri, carichi, scocchi la freccia, un paio di capriole, repeat.
Gli ho fatto perfect.

Ammazza, io con l'arco non gli facvo niente, sono andato di potenza con la flying swallow sull'acqua, passavo in rassegna il corpo, schivavo, correvo e aspettavo si alzasse il collo per fargli la critical. Peccato che la telecamera giocasse brutti scherzi e abbia consumato gli item curativi T_T
Ieri prima del castello coi licantropi sarò morto una dozzina di volte, sinceramente non lo vedo tanto più semplice del primo, oppure sono io a non essere particolarmente bravo. Cmq molti guai, mi spiace ammetterlo, li porta la gestione -pessima- delle inquadrature.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2008, 11:55
Trovo malriuscite le Test of Valor.
Ok, meglio averle "ufficializzate" che non come in NG1, ma in generale non mi convince:

A)l'arena, dai colori acidamente sgargianti. Che con a schermo 10 nemici a botta complica inutilmente la leggibilità. Una piattaforma sospesa nel vuoto à la Bloody Palace andava 1000 volte meglio.
B)Il contenuto. Qualcosa di più elaborato in stile missioni Black sarebbe stato gradito. Così sono solo derrate di nemici uguali, non si è tanto invogliati ad affrontarli.
C)La voglia di andare avanti nel gioco è sempre tanta. Il palesarsi di una TOV si configura più che altro come un intoppo e scatta la voglia di skip.

Avrei preferito 10 TOV sbloccate a fine gioco, da affrontare in modo slegato dall'avventura principale con accesso diretto da menu. Come extra le missioni di Black ma anche solo il BP di DMC4 sono 1000 volte meglio.

Inoltre vorrei capire se cambiano col livello di difficoltà. Ci terrei a farle tutte, ma sto portando avanti 3 run contemporaneamente e continuo a incasinarmi con isalvataggi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 18 Giu 2008, 12:02
Props alla certosina indagine di Cryu sul funzionamento di Ninja Gaiden 2.
Dubito che avrò mai il tempo e la voglia di approfondirlo quanto lui, però fa piacere leggere certe cose.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Giu 2008, 14:49
A quanto pare tutti i 300 dipendenti di Tecmo hanno fatto causa alla software house o__O

Addio Tecmo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Giu 2008, 14:51
**nchia.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 18 Giu 2008, 14:53
Voglio comprare delle azione Tecmo! :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 18 Giu 2008, 15:21
arrivato oggi da play asia! ma devo ancora finire il primo!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2008, 15:26
Che poi il demo non scatta (quasi mai), per cui mi viene da pensare ci fosse giusto da ottimizzare la routine di streaming.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 18 Giu 2008, 16:46
A me il gioco non è mai scattato sinceramente. Forse non ho ancora incontrato i momenti critici, ho solo visto 2-3 freeze suppongo di caricamento a schermo vuoto di nemici.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 18 Giu 2008, 18:43
C` e` una parte ESTREMAMENTE rallentosa, ma nulla che un arte del piercing void liv3 non possa fixxare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 19 Giu 2008, 00:26
Presa la piercing void, mi piace un casino.
Cryu o altri, qualche consiglio su come usarla al meglio (è che non mi trovo con la traiettoria rettilinea)?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 19 Giu 2008, 01:12
Francamente l'ho usata solo col penultimo boss che gli è cucito su misura. Per il resto lame e fiammone.

Sto proseguendo a Mentore e sono ogni giorno più felice  ;D

Persino il 5° livello mi sta piacendo, con quei tontoloni dei licantropi che si fanno imboscare attraverso le porte dove sono costretti a passare a uno a uno mentre dall'altra parte li aspetto seduto sul tasto Y.

Gli unici due punti che finora mi hanno fatto davvero dannare sono il demi-boss del 2° stage e quello del 4°, ma essenzialmente perché non volevo scialacquare item.

Se qualcuno intendesse avventurarsi a Mentore me lo dica che gli sparo un paio di dritte per ammorbidire gli scogli più impervi e godersi tutto il divertimento.

Nel frattempo ho mollato la seconda run a livello Guerriero con le due spade per manifesta inferiorità sia dell'uno che delle altre. E poi no, la tutina rossa che indossavo non mi convince. Con Ryu il nero è di rigore.

A chi l'ha finito, avete provato ad abilitare il filtro pellicola nelle opzioni del menu principale? Le cut-scene rendono benissimo, poi non appena si inizia a giocare non si capisce una mazza.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: boysinterista - 19 Giu 2008, 09:00

Gli unici due punti che finora mi hanno fatto davvero dannare sono il demi-boss del 2° stage


Cryu potresti darmi qualche dritta sul tipo da affrontare nel secondo capitolo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 19 Giu 2008, 12:12
Parata fissa quando lui è lontano. Quando ti si fionda addosso schiva, dopodiché entra con X, X, X o con una combo del tipo X, Y, X, X, Y, che portandoti in aria ti mette al sicuro da eventuali contromosse immediate.

Quando ti pressa con la combo ravvicinata tieni la parata ma cerca di schivare a ripetizione perché se non sbaglio puoi parare un primo attacco ma ti si apre la guardia lasciandoti vulnerabile ai successivi.

Comunque è un boss tranquillo, io a Guerriero l'ho seccato al primo tentativo. Il primo MUrai di NG1 era assai più bastardo.

A Mentore cambia poco, ma il consiglio è di sbarazzarsi prima degli sgherri (occhio che la cosa non vale per tutti i boss,in altri casi sono talmente tanti che conviene puntare direttamente al Marcantonio).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 19 Giu 2008, 14:44
Scuste l'Ot...

http://kotaku.com/5017831/hard-proof-that-tecmo-japan-is-lying-this-seems-like-it

Things are going from bad to worse for Tecmo. First Dead or Alive creator Tomonobu Itagaki announced he was leaving and suing Tecmo, while a totally separate lawsuit has been filed against Tecmo by Hiroaki Ozawa and co-plaintiff Tatsuki Tsunoda. Ozawa is the Tecmo Labor Union leader and Ninja Gaiden 2 lead engineer, while Tsunoda is the Ninja Gaiden 2 level design lead. Two key Team Ninja members! That alone does not bode well for Tecmo. But, this isn't just a story of two guys trying to get some overtime, but also apparently of deception, falsified statements and a dead, beloved company president. There's concrete evidence in the plaintiff's claims — so concrete that it could very well be the silver bullet for Tecmo's current upper management.

Ozawa and Tsunoda both filed their suit this past Monday. According to the suit, the workers were illegally placed on a "flexible hours" work scheme where overtime was not paid. Because of this dubious employment structure, overtime for the employees exceeded over 100 hours per month in unpaid overtime. Along with the lawsuit, they provided hard evidence to prove that Tecmo's actions were unethical and illegal.

The following day, Ozawa clarified their lawsuit with Japanese website IT Media, explaining what it means for the entire company: "There are only two employees bringing this suit, but our accusations encompass all 300 employees, and if Tecmo doesn't immediately address the issue and correct the problem, we are ready to start a second and a third class action suit." Hiroaki Ozawa is an official representative of the labor union, having been elected with a majority vote from amongst the 300 employees. That's why, when he says that he is prepared for a 2nd or 3rd wave of class-action suits, you can take him seriously — he has been voted in by a majority of Tecmo employees.

If the claims made in this suit are indeed fact, how much has Tecmo exploited its 300 employees for over these two years. After Team Ninja member Ozawa was fairly elected as the head of the Tecmo Labor Union this past February, made it his first priority to right these wrongs, thus the reason why the employees' lawsuit was filed. (The previous Tecmo Union Head was never elected and in management — despite the majority of Tecmo's employees being in R&D.)

The evidence the plaintiffs submitted in their suit seems to indicate that Yoshimi Yasuda, president of Tecmo Co. Ltd., falsified contracts relating to overtime work, illegally withholding payment of wages to 300 employees over the course of the past 2 years. Before Ozawa was elected democratically by Tecmo employees, a figurehead Tecmo Union leader was in place, pushing through measures that employees did not agree to and did not have a voice in. Measures like the overtime and flex time "agreements". Despite Yasuda’s direct involvement with this deception, he attempted to shift responsibility by claiming that this was the fault of the founder and former chairman of Tecmo, now deceased, stating he was told not to hold an election and just pick someone to head the Tecmo Labor Union. The leaders of the labor union who discovered this impropriety have filed suit. They are seeking damages of approximately 4,160,000 yen each.But what is the crux of their argument? How much water does it hold? The answer: A lot, it seems. And this case might be more open-and-closed that Tecmo is ready to admit.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: boysinterista - 19 Giu 2008, 15:22
Parata fissa quando lui è lontano. Quando ti si fionda addosso schiva, dopodiché entra con X, X, X o con una combo del tipo X, Y, X, X, Y, che portandoti in aria ti mette al sicuro da eventuali contromosse immediate.

Quando ti pressa con la combo ravvicinata tieni la parata ma cerca di schivare a ripetizione perché se non sbaglio puoi parare un primo attacco ma ti si apre la guardia lasciandoti vulnerabile ai successivi.

Comunque è un boss tranquillo, io a Guerriero l'ho seccato al primo tentativo. Il primo MUrai di NG1 era assai più bastardo.

A Mentore cambia poco, ma il consiglio è di sbarazzarsi prima degli sgherri (occhio che la cosa non vale per tutti i boss,in altri casi sono talmente tanti che conviene puntare direttamente al Marcantonio).

Ok grazie mille
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 19 Giu 2008, 15:39
Ma quando l'ho scritto io in due righe nessuno mi ha cacato di striscio :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Giu 2008, 00:48
Ma che roba malata sono le TOV a livello Mentore o___O

Ho provato la veneziana (di cui non avevo sbloccato l'achievement a Guerriero) e c'ho speso 3 cure, 2 vite dei mille dei e una pergamena prendendo legnose botte più e più volte.

Io speravo che fossero uguali a tutti i livelli di difficoltà come le missioni segrete di DMC4, invece sono genuine portierate nei denti.

Nei vari tentativi ho sbloccato anche l'achievement dell 1000 tecniche finali.
Credo che non proverò mai più una TOV superiore a Guerriero. L'esperienza mi ha traumatizzato.

Il gioco invece lo sto asfaltando. Non vedo l'ora di sbloccare Master Ninja. In NG1, dopo averlo finito a normal, hard e very hard, iniziato master ninja mi uccisero i primi due tizi che si tuffano a volo d'angelo sulla rupe  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Giu 2008, 01:02
Peraltro che tristezza di achievement, uno più banale dell'altro. E meno male che avevano fatto anche un concorso pubblico. Se tanto mi dà tanto ha vinto "Finisci il gioco a livello normal".

Vorrei capire bene come funzionano gli achievement legati al completamento del gioco con una sola arma, dato che in un paio di puntila CPU ne assegna automaticamente una. Forse bisogna ri-cambiare al volo prima di uccidere chiunque.

Comunque bah, ci voleva tanto a mettere achievement del tipo:

-Uccidi un avversario in Flying Sawallow dopo 3 sponde in wall-run
-Trapassa 3 avversari con una tecnica dell'Ultimo Consiglio
-fatti inseguire da un nemico per 100 metri prima di ucciderlo
-Colpisci 10 avversari con una singola nimpo
-Uccidi 3 nemici consecutivi in water-running prima di affondare
-Salta su 5 teste avversarie prima di ricadere a terra
-Uccidi 20 nemici di seguito senza spiccare balzi
-Esegui 10 contromosse consecuitive
-Completa uno stage in meno di 10 minuti

Così su due piedi eh, non è che son stato a pensarci.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 20 Giu 2008, 08:05
Così su due piedi eh, non è che son stato a pensarci.
Manda qualche curricula a Tecmo. Ho letto da qualche parte che ultimamente ha avuto un paio di defezioni importanti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: teokrazia - 20 Giu 2008, 09:37
Arrivato pure a moi via Play Asia.
Settimana prossima si addenta e si comincia a insegnare un po' l'educazione via Leaderboard. :evil:

P.S. Ma non è che i coupoun di Play Asia sono cumulabili? ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 20 Giu 2008, 13:13
Scusate ma le test of valor come si identificano? Non sono quelle aree chiuse in cui bisogna sterminare tutti (come la stanza con il mucchio d'ossa e il giardino ai piedi di Lady Liberty?), oppure non sono segnalate dal gioco? Sono legate anche agli achievement ma ne ho sbloccata solo una e non ho capito come, oltretutto non mi compare nemmeno l'achievement nella lista. Bug o cosa?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Giu 2008, 14:14
Le TOV sono accessibili solo se nel 2° stage hai acceso la candela alle pendici del monte del castello e raccolto l'item annesso. A naso direi che non l'hai fatto  :no:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 20 Giu 2008, 14:42
Le TOV sono accessibili solo se nel 2° stage hai acceso la candela alle pendici del monte del castello e raccolto l'item annesso. A naso direi che non l'hai fatto  :no:

E direi di si ^^'
Buono a sapersi, seconda tornata con tutti i potenziamenti dunque.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 20 Giu 2008, 20:53
P.S. Ma non è che i coupoun di Play Asia sono cumulabili? ;D
no, ma puoi passarli ad un amico.

Per non andare OT... dopo mesi di 360 spento acquisto Ninja Gaiden II e sono deluso.
Non capisco da cosa ma sono deluso dal gioco delle console HD che attendevo di più.
Troppo simile al primo episodio? Eredità troppo pesante?
Lo sto giocando snobbando lo stick destro per aggiustare la telecamera. Preferisco raddrizzare la visuale alla vecchia maniera premendo R quando serve.

Ma pensavo... non è che l' inquadratura fissa giova di più a giochi di questo tipo? In fin dei conti non esiste un vero e proprio lock-on alla Zelda.
Qui si salta da un nemico all' altro un pò per scelta del giocatore e un pò per scelta del gioco se si è attaccati.

Non è che più che altro è impossibile gestire perfettamente le inquadrature con un sistema di gioco così frenetico?
In fin dei conti NG nasce da DOA, e in un beat em up gli avversari girano attorno allo stesso centro no?
Perchè lo trovo così "scoordinato" rispetto al primo episodio? Devo riprovare il 1^ per valutare la gestione delle inquadrature o il tutto è davvero peggiorato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 20 Giu 2008, 23:10
...
Perchè lo trovo così "scoordinato" rispetto al primo episodio? Devo riprovare il 1^ per valutare la gestione delle inquadrature o il tutto è davvero peggiorato?

Quando parli del primo NG ti riferisci a Ninja Gaiden "liscio" o al Black?
No, perchè la gestione delle inquadrature nel 2 la trovo orripilante tanto quanto quella del primo liscio. In Black è migliarata un po', in Sigma è ok. Dato che in NG2 ritorna a essere orribile, dopo quel Sigma che Itagaki definisce "not so good", credo proprio che la gestione delle inquadrature non sia roba per il Team Ninja. Cazzo, ci sono volute tre edizioni per far funzionare il primo Ninja Gaiden!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: SegaSonic - 21 Giu 2008, 00:00
Finito anch'io ieri. E' stato...un pò deludente.
Rimane comunque un buon gioco, ma credo di aver preferito il primo episodio, per vari motivi (struttura generale, meno problemi con la telecamera, boss migliori...).

Se ben ricordo Itagaki tempo fa disse qualcosa del tipo: "Se le altre case di sviluppo vedessero NG2 perderebbero di mordente nel creare degli action game".
lol

Ah, rispetto al primo episodio ho notato una certa inutilità della DS, più che altro nelle fasi avanzate con molti nemici. Mi sono quasi sempre ritrovato ad utilizzare la falce. Problema mio magari?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 21 Giu 2008, 00:38
Perchè lo trovo così "scoordinato" rispetto al primo episodio? Devo riprovare il 1^ per valutare la gestione delle inquadrature o il tutto è davvero peggiorato?
Quando parli del primo NG ti riferisci a Ninja Gaiden "liscio" o al Black?
Intendo il liscio.Il black non l' ho mai giocato.
Ma nel black stai dicendo che cambiano/migliorano proprio le inquadrature?Io credevo si trattasse di poche aggiunte di nemici e qualche locazione in più. ( non parlo della possibilità di ruotare la telecamera,di cui conosco l' esistenza e che considero inutile visto che combattendo le dita stanno sui tasti...)

Io comunque credo sia più un errore di forma che altro.
Nessun gioco in 3^ persona permette un' azione così frenetica come NG.
Non è per difendere a spada tratta un franchise che adoro (bellissimo anche l episodio per NDS)ma quale titolo ha questa frenesia senza mai perdere tecnicismo con inquadrature perfette?

In fin dei conti o si tratta di titoli molto meno dinamici, o hanno inquadrature fisse. Secondo me la scelta migliore sarebbe quella dell' inquadratura fissa.
personalmente non lo considererei castrante.
Resta il fatto che del 1^ ( liscio) non ho un ricordo di inquadrature così caotiche e lo sto giocando nella stessa identica maniera.
Ovvero raddrizzando (spesso) la visuale con R e ignorando completamente la possibilità di ruotare la telecamera.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 21 Giu 2008, 00:48
Ho ricominciato una run a "Difficile" a Ninja Gaiden Sigma. Ero già a metà gioco (EDIT, ho controllato il salvataggio, ero quasi alla fine), ma siccome è quasi passato un anno e io nelle ultime ore giocate ero diventato molto più forte mi sono detto: vediamo se riesco a battere quel chiappone di Doku (e ora ci sono quasi). E' molto galvanizzante e si ha la netta impressione di dominare i nemici, ma praticamente nel gioco si usano 3 mosse perchè usare le altre ad un qualsiasi livello superiore al "Dog" o al limite "Normale" è un suicidio. Rotoli, cerchi un muro, ci cammini sopra, salti, colpisci. Ripeti. Se ci sono essenze rotoli, salti, succhi l'essenza all'atterraggio e fai strage con la Ultimate. Ripeti. Altre tecniche onestamente non ne vedo. Dirò di più: la scoperta che dopo la passeggiata sul muro si deve per forza premere salto per fare la uber mossa anzichè la cacchetta è una linea di confine tra il prendere schiaffi e cominciare a darne.
Comunque è divertentissimo, e telecamera a parte (che anche nel Sigma è comunque abbastanza schizofrenica) Ryu è veramente una furia.
Metal Gear Solid 4 l'ho già dato a CRS, ora appena lui finisce Ninja Gaio 2 mi presto il 360. Ora che ci penso forse era meglio se glielo prestavo dopo, MGS4, che ora non finirà più NG2. :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 21 Giu 2008, 02:13
...
Nessun gioco in 3^ persona permette un' azione così frenetica come NG.
Non è per difendere a spada tratta un franchise che adoro (bellissimo anche l episodio per NDS)ma quale titolo ha questa frenesia senza mai perdere tecnicismo con inquadrature perfette?
...
Shinobi

http://it.youtube.com/watch?v=z7rBVSU_xxw

Non sarà proprio la perfezione, ma le inquadrature sono quasi sempre ok. Inoltre, da notare come si muove un vero ninja tra i livelli. Se a Shinobi si aggiungesse un sistema di combattimento più articolato (ma del resto era il 2002) si potrebbe ottenere il ninja game perfetto. Spero che Sega si decida presto a rispolverare la serie e a renderle onore.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Giu 2008, 11:35
Altre tecniche onestamente non ne vedo.
Perché sei un niubbaccio. Io in NG1 usavo tutte le tecniche della DS tranne quellamerda di doppio calcetto girato, del quale non ho mai afferrato il senso e che infatti in NG2 è stato tolto.

La doppia spadata in corsa, i 3 tipi di combo aerea, le combo in linea (specie con i boss accasciati), FS e presa con salto homing a seconda delle circostanze.

In NG2 invece ci sono talmente tante combo che per ora ho arricchito il mio repertorio personale di quelle 3-4 soluzioni in più, per il resto ci vuole tempo.

Ma Sigma l'hai giocato solo a normal? Io mi ricordo di una vota in cui ti mancava da finire solo Master Ninja?

Certo che se il Ryu di NG1 ti pare una furia aspetta di vedere quello del sequel. Praticamente si muove alla velocità del puntatore del mouse.

@ Segasonic: La falce mi sembra un'arma grandiosa ma non l'ho ancora approfondita. ma la DS è inarrestabile. Ci sto trasformando il livello Mentore in un gigantesco parcheggio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 21 Giu 2008, 15:47
Altre tecniche onestamente non ne vedo.
Perché sei un niubbaccio.
La doppia spadata in corsa, i 3 tipi di combo aerea, le combo in linea (specie con i boss accasciati), FS e presa con salto homing a seconda delle circostanze.
Te le passo perchè effettivamente capita che le usi, ma quelle indispensabili sono quelle citate prima. Il salto dal muro è quella in assoluto senza la quale ti scorderesti le run oltre la difficoltà normale. E non dire di no. :)

Citazione
Ma Sigma l'hai giocato solo a normal? Io mi ricordo di una vota in cui ti mancava da finire solo Master Ninja?
Ero arrivato praticamente alla fine del "difficile". Ora l'ho iniziato di nuovo. I motivi (se si esclude il provare a battere Doku) sono ignoti anche a me. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 21 Giu 2008, 18:03
Questo gioco ha dei seri problemi ed io con lui.
Il boss nella metro mi fa sprecare vocaboli blasfemi a causa di quelle scagliette che lancia e che non riesco ad evitare. Vabbé acqua passata e via dritto in quasi tranquillità fino alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanza. Esco mi cago il cazzo con gli arceri nelle stanzette 1X1m e arrivo al boss figlio di B. Franklin che al primo sguardo cattivo muore senza darmi soddisfazione.
Perché i gollum viola mi fanno smadonnare e poi fanno dei boss deficienti?
Si lo so, dopo ci sono quelli tosti, ma mi pare che la difficoltà sia veramente ballerina. Pippa io comunque.. ???
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 21 Giu 2008, 18:08
Questo gioco ha dei seri problemi ed io con lui.
Il boss nella metro mi fa sprecare vocaboli blasfemi a causa di quelle scagliette che lancia e che non riesco ad evitare. Vabbé acqua passata e via dritto in quasi tranquillità fino alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanza. Esco mi cago il cazzo con gli arceri nelle stanzette 1X1m e arrivo al boss figlio di B. Franklin che al primo sguardo cattivo muore senza darmi soddisfazione.
Perché i gollum viola mi fanno smadonnare e poi fanno dei boss deficienti?
Si lo so, dopo ci sono quelli tosti, ma mi pare che la difficoltà sia veramente ballerina. Pippa io comunque.. ???

No, hai ragione, la difficoltà è davvero calibrata male. Più avanti poi vi sono alcuni punti degni delle imprecazioni che un po' tutti abbiamo consumato a Nova Prospekt con le torrette.
I gollum viola cmq si fan fuori alla svelta, o almeno a me basta la Dragon Sword o le due spade e via di flying swallov sul primo, poi giù di combo finchè non muore, wall run, appena atterro tengo premuto Y e carico la mossa finale. Ripeto ad oltranza mosse finali finchè non li ho seccati tutti. Tra parentesi è una strategia che si puo' applicare ad una buona percentuale dei nemici da affrontare corpo a corpo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 21 Giu 2008, 18:16
I gollum viola cmq si fan fuori alla svelta, o almeno a me basta la Dragon Sword o le due spade e via di flying swallov sul primo, poi giù di combo finchè non muore, wall run, appena atterro tengo premuto Y e carico la mossa finale. Ripeto ad oltranza mosse finali finchè non li ho seccati tutti. Tra parentesi è una strategia che si puo' applicare ad una buona percentuale dei nemici da affrontare corpo a corpo.
Si ok, ma nella seconda ToV hai solo i gollum e non ci sono pareti e nemmeno verso la fine del 4° livello, dove in aggiunta hai anche i mostri volanti.
La cosa che mi scazza è il controsenso di dover smanettare per fare combo killa tutti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 21 Giu 2008, 18:32
I gollum viola cmq si fan fuori alla svelta, o almeno a me basta la Dragon Sword o le due spade e via di flying swallov sul primo, poi giù di combo finchè non muore, wall run, appena atterro tengo premuto Y e carico la mossa finale. Ripeto ad oltranza mosse finali finchè non li ho seccati tutti. Tra parentesi è una strategia che si puo' applicare ad una buona percentuale dei nemici da affrontare corpo a corpo.
Si ok, ma nella seconda ToV hai solo i gollum e non ci sono pareti e nemmeno verso la fine del 4° livello, dove in aggiunta hai anche i mostri volanti.
La cosa che mi scazza è il controsenso di dover smanettare per fare combo killa tutti.

Devo solo muoverti finchè non hai abbastanza tempo per caricare. Alla fine è roba di pochi secondi, in cui giocare di tempismo e di culo. Però con questo non voglio dire che sia semplice, è solo l'approccio che uso io, muovendomi in continuazione con quella telecamera assurda...
Magari apri lo spazio che ti serve usando una ninpo.

ps: come vi trovate con la schivata?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Giu 2008, 21:41
Il salto dal muro è quella in assoluto senza la quale ti scorderesti le run oltre la difficoltà normale.
Il salto dal muro è quella sgravata, tant'è che in NG2 i muri abusabili in questo senso sono circoscritti (e marginalmente anche in Sigma, dato che li hanno tolti dal perimetro di Doku II). Ma la mossa cardine di NG è Y caricato. Unitamente agli shuriken se sei contro gli umani. Alcune delle missioni extra più avanzate, dove in un fazzoletto hai contro 3 giganti su un tappeto di insetti, sono completabili solo innescando un effetto domino per cui ad ogni belva che uccidi ciucci l'anima per proseguire la chain di colpi caricati. Altrimenti non c'è spadata da wall-run verticale che tenga.

Citazione da: Wis
Citazione da: Cryu
Ma Sigma l'hai giocato solo a normal? Io mi ricordo di una vota in cui ti mancava da finire solo Master Ninja?
Ero arrivato praticamente alla fine del "difficile". Ora l'ho iniziato di nuovo. I motivi (se si esclude il provare a battere Doku) sono ignoti anche a me. :D
Ma santa polenta, allora sei un ninja imberbe. NG diventa roba seria da very hard in su.

Citazione da: stone21
alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanza
L'ho asfaltata al primo tentativo non ricordo se usando un item o neanche quello ^__^
Ma non è che ti lasci condizionare dalla stazza dei Gollum? Sono grossi ma sono assai meno pericolosi di buona parte degli avversari umani.

Se qualcuno ripulisce la terza TOV a Mentore mi faccia un fischio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Giu 2008, 21:51
sul bilanciamento della difficoltà.
Non è progressivo, avete ragione, ma non è neanche come NG1 che diventava via via più facile andando avanti.

Personalmente credo sia da sfatare il mito del bilanciamento perfetto come in progressione lineare. Nella difficoltà occorre una regia, come nella distribuzione dei carichi emotivi in un film. Ci vogliono dei picchi, delle pause, dei crescendo e delle fasi defatiganti. Non si può semplicemente buttare a schermo nemici sempre più cazzuti fino all'ultimo impossibile boss, bisogna creare una melodia della sfida.

In NG2 il primo livello è certamente il più facile di tutti e il boss finale certamente il più tosto. Ma nel mezzo ho apprezzato tantissimo le varie modulazioni di difficoltà proposte, soprattutto perché le situazioni sono molto variegate, e quindi un boss più facile non significa semplicemente la ripetizione "dumbed-down" di una cosa già fatta in precedenza, ma una sfida diversa e più distensiva rispetto al massacrante boss-fight di mezzora prima.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 21 Giu 2008, 23:37
Personalmente credo sia da sfatare il mito del bilanciamento perfetto come in progressione lineare. Nella difficoltà occorre una regia, come nella distribuzione dei carichi emotivi in un film. Ci vogliono dei picchi, delle pause, dei crescendo e delle fasi defatiganti. Non si può semplicemente buttare a schermo nemici sempre più cazzuti fino all'ultimo impossibile boss, bisogna creare una melodia della sfida.
E' quello che ho sempre sostenuto anche io.
Esempio di massima catarsi in Zoe2 quando si ottiene lo Zero Shift e si spetascia nemici in scioltezza fino al tostissimo finale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 22 Giu 2008, 00:55
Se qualcuno ripulisce la terza TOV a Mentore mi faccia un fischio.
Colto da superna astuzia ho caricato il salvataggio a Guerriero conservato "non si sa mai" e ho testato il mio valore in scioltezza. Achievement unlocked. Firulì, firulà.

Dopodiché sono tornato a Mentore e ho imbalsamato il boss del 5°. Devo dire che a Mentore sto rivalutando varie fasi di gioco che a Guerriero non mi erano parse troppo ispirate, ma il boss del 5° rimane una merda sotto tutti i punti di vista ^__^

Design, realizzazione tecnica, bug di compenetrazione, scorrettezze assortite (se cadi a più di un metro dalla piattaforma iniziale non puoi più risalire), telecamera. Avrei apprezzato di più se al termine del livello ci fosse stata semplicemente la foto di una donna nuda con una mitragliatrice in mano. Sarebbe stato altrettanto raffinato ma meno fastidioso.

A proposito di zozzerie, rimestando tra i salvataggi ho ripescato anche l'inizio del 10°. Mamma che ridere, non lo ricordavo così trash, e il bello è che tecnicamente è pure ben fatto, con questa antologia atmosferico-fluvial-lacustre di tutti i possibili impieghi del sangue.

Ma er mejo rimangono i robot donna all'inferno.

Ah, questo Itagaki è proprio la persona giusta a cui far scegliere una bomboniera.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 22 Giu 2008, 01:46
Citazione da: stone21
alla seconda ToV che mi ha fatto smadonnare in cingalese stretto. Dopo 3 continue, 20 nimpo e un paio di talismani riesco a completare la stanza
L'ho asfaltata al primo tentativo non ricordo se usando un item o neanche quello ^__^
Ma non è che ti lasci condizionare dalla stazza dei Gollum? Sono grossi ma sono assai meno pericolosi di buona parte degli avversari umani.
Nella ToV ma anche durante il gioco normale capita che mentre picchio uno arrivano due palle infuocate da tergo o magari qualche altro gollum che arriva saltando facendo la mossa che ti atterra e te le suona.
Questa è la cosa che continuo a non metabolizzare: due spadate parati schiva due spadate schiva schiva spadata wall run shuriken scopa in culo etc etc.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 22 Giu 2008, 01:57
Personalmente credo sia da sfatare il mito del bilanciamento perfetto come in progressione lineare. Nella difficoltà occorre una regia, come nella distribuzione dei carichi emotivi in un film. Ci vogliono dei picchi, delle pause, dei crescendo e delle fasi defatiganti. Non si può semplicemente buttare a schermo nemici sempre più cazzuti fino all'ultimo impossibile boss, bisogna creare una melodia della sfida.
E' quello che ho sempre sostenuto anche io.
Esempio di massima catarsi in Zoe2 quando si ottiene lo Zero Shift e si spetascia nemici in scioltezza fino al tostissimo finale.
La varietà degli scontri in ZOE2 è stupefacente! Si va dal tecnico/sincopato alla noia. Cmq resta un gran bel gioco, soprattutto per l'infinità del survival che mi esalta ogni volta che spolvero 'sto gioiello. Peccato che nell'hack'n slash contaminato nessuno abbia seguito la strada dell'high speed robot action. Però la varietà "melodica" e drammatica della sfida in ZOE2 poneva le basi su una narrazione concisa ma dipanata magistralmente, cosa che manca a entrambi i recenti Ninja Gaiden. Insomma, è qualcosa che bisogna saper gestire con le giuste argomentazioni, senza vie di mezzo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Giu 2008, 02:54
Oggi ho fatto un bel po' di missioni al Sigma. Belle e divertenti. Sono già 3000 in classifica e me ne mancano almeno quattro quinti.
Alcune però sono veramente al limite della demenza, soprattutto Neferfratublau o come si chiama lo Yeti con la bocca tipo Predator. La telecamera si ostina ad inquadrare lui e ad incastrarso nei muri nonostante intorno a te ci siano millemila donne gatto che ti graffiano tutto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 22 Giu 2008, 02:58
Ma un lock-on d'ausilio alla regia no, eh? Magari opzionale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 22 Giu 2008, 10:49
Citazione da: Wis
La telecamera si ostina ad inquadrare lui e ad incastrarso nei muri nonostante intorno a te ci siano millemila donne gatto che ti graffiano tutto.

Ecco, invece con i boss di NG2 la telecamera è perfetta perché premendo RB si orienta verso il nemico come in SOTC premendo L2. In tutto il resto del gioco è peggiorata, ma coi boss c'è un miglioramento ^__^

Questa è la cosa che continuo a non metabolizzare: due spadate parati schiva due spadate schiva schiva spadata wall run shuriken scopa in culo etc etc.
Non ci siamo, troppo statica come strategia.
DS a liv. 3, right? Triplo FS, schivata laterale, salto al muro, wall-run verticale, salto spadata. Schivata dove c'è posto, ripetere.
Ricorda che il FS va proseguito solo se il colpo precedente è andato a segno. Se vieni parato e ti lanci di nuovo in picchiata è come servire la tua morte su un vassoio d'argento.
E ancora, dopo un FS che atterra vicino al nemico colpito, inserisci una X non appena tocchi terra. Conterà come una spadata post-atterraggio, quindi sarà quella circolare, cui agganciare subito una Y per portarsi a mezzaria e proseguire la combo in relativa sicurezza.
Se ti trovi chiuso, prova le combo che iniziano con ->X, X. Ryu fa una capriola in avanti passando sotto il primo attacco nemico trafiggendogli quindi l'ombelico.

E non appena iniziano a volare animelle dacci dentro di Y caricato.

Parentesi, ma che belle sono le convulsioni con cui muoiono i Gollum?  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 22 Giu 2008, 10:54
Oggi ho fatto un bel po' di missioni al Sigma.
Quella che in Black utilizzavo di riscaldamento (o per semplice spasso) è stata sostituita da una missione con la tettona. Non glielo perdonerò mai.
Era ambientata nella stanza della fortezza ninja con i muri girevoli. Frotte di nemici tutti umani, ergo i più divertenti.

Le missioni contro il tuo doppio sono fantastiche, sembra quasi di giocare in multiplayer. Too bad che in NG2 non ci sia nulla del genere (per ora...).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Giu 2008, 00:12
Spada nel fodero, sciopero del post e notte di commiato causa eliminazione azzurri.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Giu 2008, 00:59
Eh.
Ora non so se andare a letto o sconfiggere Doku.
Mi sa che vado a letto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Giu 2008, 00:28
Sì, vabbè. Avrò provato a battere Murai (il primo) almeno 10 volte a Very Hard.
Ho sforato la soglia del divertimento da un pezzo, sono in piena ossessione compulsiva.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 00:58
Elaborato il lutto sportivo e conficcate 11 katana azzurre alle pendici del Monte Fuji è ora di tornare a parlare di cose serie.

-mi sono procurato il codice per scaricare il primo set di costumi extra, quello con Ryu demoniaco. All'inizio mi diceva pochissimo, ma le due varianti nere con esoscheletro dorato piacciono.

-Sul Marketplace è disponibile un documentario di un'ora (2 giga e rotti in due file) sui ninja e sul backstage di NG2. Downloading.

-Ho appena potato il livello 6 a Mentore. Il boss scheletrico mi ha fatto fare i gargarismi col sangue, ma quando finalmente ho elaborato la tattica giusta mi sono dato una pacca sulla spalla con Perfezione Naturale. Slogandomela, of course.

-E' ufficiale. Mi sono rotto le palle, ogni volta che continuo, di dover ripassare dalla schermata di caricamento del livello. Ma cacchio son già qui, ridammi l'energia, fammi ripartire e bon.

-Volf a Guerriero era una bazzecola, a Mentore è roba seria. E la seconda parte del boss fight è tutta in salita. Questo combattimento si è aggiudicato il premio Ascella Pelosa per la situazione più trash del gioco. Mittttico.

-Sono io che mi sono abituato o il gioco non scatta più tanto? La prima, mi sa.

-Ninja Gaiden 2 roccia, spacca e scodella.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Giu 2008, 03:05
Mizzega. E' stato un calvario ma ho battuto Doku a Very Hard, sbloccando Master Ninja.
Mi hanno zerbinato i primi due nemici (che a Master Ninja sono focosi).
Che dici, Cryu, contando che già mi arrovello a Very Hard, parto direttamente con Master Ninja?
Non vorrei diventare un serial killer, che già con Doku sono andato lì lì.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 09:43
Mizzega. E' stato un calvario ma ho battuto Doku a Very Hard, sbloccando Master Ninja.
Mi hanno zerbinato i primi due nemici (che a Master Ninja sono focosi).
Che dici, Cryu, contando che già mi arrovello a Very Hard, parto direttamente con Master Ninja?
Hmm. Direi di no.
Ogni volta che finivo un livello di difficoltà mi sentivo Mazinga e poi crepavo nei primi 3 minuti del successivo. Saltare a piedi pari Very Hard la vedo azzardata.
Facciamo una prova. La missione nella piazza del ponte (quella con un drago rosso, un gigante, un berserker...) l'hai superata? Se sì hai la mia benedizione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Giu 2008, 10:47
Facciamo una prova. La missione nella piazza del ponte (quella con un drago rosso, un gigante, un berserker...) l'hai superata? Se sì hai la mia benedizione.
Non l'ho ancora affrontata.
Comunque sto morendo un botto anche a Very Hard, mi sa che è meglio se aspetto. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 24 Giu 2008, 11:08
ma è una mia impressione o a livello normal questo seguito è un pelino più facile del primo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: M1900 - 24 Giu 2008, 11:28
piccolo OT.

Sto rigiocando per l'ennesima volta Ninja Gaiden Black sulla scatola x originale.

Non ho ben capito però l'utilita del salto homing.
Di solito le mie combo sono combinazioni di schivate-inuza drop colpendo alle spalle-colpo caricato.

Suggerimenti?


ah, appena il ninja 2 viene sottoposto ad una cura di patch, entro anch'io nella next gen.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 11:37
Non ho ben capito però l'utilita del salto homing.
A saltare
A)in direzione dell'avversario più vicino
B)senza necessariamente vederlo o essere allineato con lui
C)arrivandogli in fronte all'altezza giusta per effettuare la presa o il FS

Il salto homing dopo schivata è ipoteca di un colpo a segno. Impossibile giocare ad alti livelli senza salto homing.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: M1900 - 24 Giu 2008, 12:37
quindi combattendo contro i ninja del black spider clan, i soldati e le feline si potrebbe fare la seguente combo:

salto homing + FS + inuza drop

altri suggerimenti?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 13:17
quindi combattendo contro i ninja del black spider clan, i soldati e le feline si potrebbe fare la seguente combo:

salto homing + FS + inuza drop
in realtà no. Il FS ha un tempo di recupero sensibile (nel primo NG). Conviene sempre fargli seguire una capriola evasiva.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Giu 2008, 13:50
Murai nel primo capitolo continuo a considerarlo uno dei colpi più bassi della storia del videogioco. Un primo boss che para quasi tutto, toglie mezza barra a colpo, fa le prese, ha attacchi da 10 metri di copertura ed è totalmente insensibile alle Ultimate... Che cappero avevano nella testa quelli del Team Ninja?
Il cavaliere infuocato invece boss più facile ever, anche a Very Hard.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 24 Giu 2008, 14:33
Mah, anche mio fratello lo sostiene. Per me è stato esattamente il contrario. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 24 Giu 2008, 16:55
Murai nel primo capitolo continuo a considerarlo uno dei colpi più bassi della storia del videogioco. Un primo boss che para quasi tutto, toglie mezza barra a colpo, fa le prese, ha attacchi da 10 metri di copertura ed è totalmente insensibile alle Ultimate... Che cappero avevano nella testa quelli del Team Ninja?
Il cavaliere infuocato invece boss più facile ever, anche a Very Hard.
Ti quoto in toto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 17:30
Murai nel primo capitolo continuo a considerarlo uno dei colpi più bassi della storia del videogioco. Un primo boss che para quasi tutto, toglie mezza barra a colpo, fa le prese, ha attacchi da 10 metri di copertura ed è totalmente insensibile alle Ultimate... Che cappero avevano nella testa quelli del Team Ninja?
Mah, ero con la redazione di Ring quando provammo NG per la prima volta. Io lo seccai tipo al secondo tentativo. Gatsu, già 3° dan di easy gaming, lavorando di side-roll lo uccise al primo (perculandomi opportunamente).
E' un boss che ti castiga non appena gli concedi un dito, però schivando e saltando in giro non tarda a venir giù, complice il fatto che basta levargli 3/4 di energia. Non ho mai sentito di nessuno che lo abbia rifatto 10 volte. Credo che la sua fama sia fortemente influenzata dagli eccessi di qualche recensione dell'epoca. Doku invece sì che è un bastardo, anche se lo si affronta a metà gioco.

Il primo boss di DMC3 (prima edizione) è molto più tosto e scorretto, complice il fatto che se ti stira devi ripetere tutto lo stage. Cosa che feci tipo 5-6 volte prima di iniziare a pensare che no, DMC non era tornato ai fasti dell'esordio.

Citazione
Il cavaliere infuocato invece boss più facile ever, anche a Very Hard.
Con una telecamera improponibile, però. Idem per il combattimento immediatamente precedente contro i cavalieri. Ecco, in NG2 situazioni di ribellione assoluta della telecamera non ce ne sono, solo ordinaria disfunzione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 24 Giu 2008, 17:45
Con un po' di fortuna e 10 euro ti porti a casa i diritti per i prossimi 10 anni di Ninja Gaiden.

Ci farei un pensiero!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2008, 23:33
Mamma li Russi. L'8° stage mi ha incaprettato a ripetizione.

Ahimé i boss che a Guerriero sembravano tanto pattern free ora che tolgono una betoniera di energia anche solo a guardarti si tornano a giocare in maniera molto classica e con gran sperpero di item (per questo boss 2 vite dei 1000 dei, una pergamena e 3 item curativi).

Cacchio che botte stasera, mi sento pestato come un petto di pollo. La vedo terribilmente dura per i prossimi livelli. A Master Ninja non voglio neanche pensarci.

Per tirarmi su il morale ho caricato un attimo il 12° e mi sono fatto un rigenerante bagno di grafica.

Ho visto il backstage e tutto sommato l'ho gradito. Mi ha fatto particolarmente ridere Itagaki in pelliccia sbracato su una poltrona che sbizzarrisce a fare le pulci alla sua manovalanza ("lì non mi piace come arrivano i nemici... lì ho visto un pixel di un colore che porta male...").

Per il resto ho molto apprezzato lo stravolgimento operato al secondo stage durante l'ultima fase dello sviluppo. Nel video sono presenti tranche di gameplay (che peraltro avevamo già visto in giro) con banale ambientazione diurna e colori slavati. Appiccare fuoco al castello e far calare la notte è stato un toccasana.

Chissà se ad averne il tempo avrebbero aggiustato anche altri stage, sono convinto che anche Venezia con un'illuminazione e un'atmosfera diversa avrebbe reso molto meglio.

Devo dire che a 2 tornate e mezza l'unico livello che non mi va proprio giù è l'8°. Inizia bene, ma è decisamente in calando. Non approfitta dell'ambientazione russa per offrire alcuno spunto di originalità. Se non per le bombe nella neve, toh, ma non che divertano granché.

Il 9° poteva essere un gran livello e mi pare rovinato soprattutto dall'esagerato respawn della zona palafitte e dalla resistenza erculea dei bruconi. Boss e demi-boss dimenticabili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: J.J. - 24 Giu 2008, 23:47
ma è una mia impressione o a livello normal questo seguito è un pelino più facile del primo?
secondo me dipende dai punti di vista.
A me pare più difficile ( anche per colpa delle inquadrature assurde) ma il fatto è che appena sconfitto un gruppo di nemici si rimpinza la barra di HP, cosa che nel 1^ non accadeva e di conseguenza i nemici successivi si affrontano con la barra più o meno piena.
Io sino ad ora ho usato gli item per curarmi solo dai boss.
Se giocato bene è rarissimo il game over, di conseguenza come affermi il tutto risulta più facile.
Cmq sto giocando molto poco e sono a poche ore di gioco, magari la musica cambia avanzando.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 09:00
Credo di non aver mai riempito così tanto la rage gauge con un gioco.
Vomito insulti a gatling manco fossi colto dalla sindrome di Tourette.
Le missioni sono veramente buttate lì a casaccio, e nella bolgia di alcune (con telecamera impazzita, mostri che bloccano la visuale, spari e colpi che arrivano da oltre lo schermo senza possibilità di essere individuati visualmente o auditivamente) l'abilità c'entra davvero poco. In questo senso Itagaki è stato veramente "Master Cheap" e mi viene da pensare che chi pensa al suo bel Ninja Gaiden come il frutto di una botta di *ulo non abbia tutti i torti.
Se Cryu mi conferma che alcuni combattimenti sono pari alle missioni più incasinate getto la spugna perchè la non-voglia di nervoso inutile + l'orrore di alcuni livelli avanzati (la parte in città la odio) + l'orrore dei boss da battere con l'arco (la visuale in prima persona per mirare mi fa schifo) mi spingono a dare forfeit.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 10:09
Io non ricordo questo cheappettume nelle missioni.
Ne ricordo due tremende, quella nella piazza che ti dicevo e l'ultimerrima, così lunga che ci sono 2 o 3 save point. E la telecamera dà qualche noia.

Ce n'era anche una poco simpatica con un carro armato nel vicolo, ecco.
Ma in generale quelle più affollate erano anche le più divertenti.

Io comunque a Master Ninja mi sono divertito un pacco e, forte delle missioni extra, non avevo neanche sputato così tanto sangue, visto che molte situazioni sapevo già come risolverle e per altre ricorrevo a qualche item in più di quelle concesse nelle missioni.

Prima di provarci però bisogna scafarsi per bene. Se fai Master Ninja devi essere un Master Ninja.

Io comunque le missioni non le ho fatte a tutti i livelli di difficoltà. Quelle più divertenti (tipo quelle contro 3.000 umani o contro il doppio di Ryu) sì, ma per altre ho dovuto sputare sangue anche solo per finirle a normal (e sbloccare un orrido costume ssenza maschera!).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 10:33
Ho idea che stiamo parlando di missioni differenti. Quelle che dico io si sbloccano dopo avere finito normal (o avere battuto Doku nel capitolo due) e sono accessibili dal menu principale. Il livello di difficoltà non è selezionabile e non mi pare ci siano savepoint (o se ci sono mi mangio una mano, perchè in una ho battuto tipo 90 nemici per 10 minuti prima di morire e, sconsolato, NON continuare). Non dico che la sorte sia affidata al caso: una massiccia quantità di abilità è richiesta ed è necessaria per sopravvivere almeno 10 secondi, ma dubito per esempio che sia possibile non essere colpiti; tra torrette laser fuori schermo, colpi imparabili e proiettili vaganti il "perfect" è irraggiungibile e dispiace un po'.

Per quanto riguarda il cavaliere fiammeggiante: la telecamera spruzza come al solito ma se non altro tutti i colpi sono parabili e il tizio ardente comunica felicemente la sua presenza con simpatici effetti di luce che rendono possibli continue UT alla cieca (con le essenze dei maghi). A very hard l'ho passata alla prima senza usare item.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 12:36
Il livello di difficoltà non è selezionabile
Dopo che le finisci una volta si sblocca hard, poi very hard e master ninja. Con non mi ricordo che tasto puoi anche cambiare costume.

Citazione
e non mi pare ci siano savepoint
solo nell'ultima. La sfida definitiva di NG1.

Citazione
tra torrette laser fuori schermo
shuriken boomerang. Serve solo per quelle. La mira è screen-relative. Con due salti ripulisci lo spazio aereo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 13:42
Il livello di difficoltà non è selezionabile
Dopo che le finisci una volta si sblocca hard, poi very hard e master ninja.
Cioè devo provare a rifarle?
Non lo sapevo mica. Alcune (quelle con la tettona su tutte) mi sono sembrate già proibitive a normal. °______________°U

Per quanto riguarda lo shuriken boomerang: il problema in quelle circostanze è riuscire ad andarci, in aria, appena ti sollevi da terra ti crivellano di colpi o impatti in un laser, tutto rigorosamente proveniente da oltre schermo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 14:19
Citazione
Cioè devo provare a rifarle?
Non lo sapevo mica. Alcune (quelle con la tettona su tutte) mi sono sembrate già proibitive a normal. °______________°U
Alcune lo sono, ma tutte quelle contro avversari umani sono divertentissime e fattibilissime a tutti i livelli di difficoltà. Idem per quelle contro un altro Ryu.

Citazione
Per quanto riguarda lo shuriken boomerang: il problema in quelle circostanze è riuscire ad andarci, in aria, appena ti sollevi da terra ti crivellano di colpi o impatti in un laser, tutto rigorosamente proveniente da oltre schermo.
Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spasso, e per guadagnare altezza basta il solito ricorso al wall-run verticale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 16:08
Intanto su play.com è in offerta a 25 sterline.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 16:20
Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spasso
Se sono quelle contro uomini armati di mitragliatrice e bazooka, sì, sono uno spasso. Il mio rammarico è che si avverte sempre la precarietà della percezione appannata da una telecamera poco felice che rende praticamente impossibile uscirne senza graffi. Non ho ancora capito se quella di DMC è davvero così superiore o se semplicemente il tutto è reso più semplice dalla maggior lentezza dell'azione e minor mobilità del personaggio. Sicuramente, e questa è una discriminante straordinaria per quello che mi riguarda, Mikami ha sempre posto grande attenzione alla leggibilità visuale o auditiva degli attacchi in ogni suo gioco, da God Hand a DMC a P.N.03. Itagaki invece mi pare che un po' se ne fotta e se la rida sotto i baffi. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 16:24
Non ho ancora capito se quella di DMC è davvero così superiore
In DMC1 e DMC4 lo è visto che si sono presi la briga di definire inquadrature fisse per tutto il gioco (in DMC4 lasciando comunque un po' di gioco registico al giocatore), ma da questo pdv DMC4 bara, visto che i nemici non in quadrati non attaccano. E questa secondo me è una sconfitta di design.
La camera di DMC3 fa schifo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 16:25
Ma a che missioni ti rifierisci? Quelle dentro l'alveare infernale sono uno spasso
Se sono quelle contro uomini armati di mitragliatrice e bazooka
Ce n'era anche una coi ninja. Se in Sigma han segato anche questa si meritano di giocare a Onimusha 4 tutta la vita.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 17:50
Ma le missioni extra con Nicchae e Ishataros o il Caprone e Doku insieme come le vedi?
Personalmente ODIO PROFONDAMENTE i Berserker: non tanto le spadate che tirano, ma i bomboni infuocati che cagano sottosuolo. Talvolta, soprattutto con la tettona, non hai il tempo materiale per scansarli e non puoi così utilizzare gli attacchi più potenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2008, 22:14
Ma le missioni extra con Nicchae e Ishataros o il Caprone e Doku insieme come le vedi?
Al tempo erano state una bella sfida, ma poi non ha mai avuto voglia di espugnarle ai livelli superiori. Alla fine c'è poco da fare, i boss fight sono la cosa meno divertente di NG.

Citazione
Personalmente ODIO PROFONDAMENTE i Berserker: non tanto le spadate che tirano, ma i bomboni infuocati che cagano sottosuolo.
Li odiavo profondamente anch'io, ma semplicemente perché non venivano mai giù, come nemico mastino che ti punta incessantemente mi piacevano. Fortunatamente in NG2 non esistono nemici così coriacei. E' una delle sbavature di design corrette. Peccato che ne abbiano commesse svariate altre. Rifacevo oggi a Mentore il livello 9 e non c'è una situazione che non sia potenzialmente brillante ma viziata da scelte errate.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Giu 2008, 22:33
i boss fight sono la cosa meno divertente di NG.
Ma cappero è vero.
I ricordi peggiori infatti sono proprio legati ad essi, soprattutto a quelli da affrontare con l'arco (BLEURGH!).
Dai che prevedo un Ninja Gaiden 3 fatto da Capcom dopo avere acquistato i diritti da Tecmo (o Tecmo stessa) e diretto da Itagaki e Mikami insieme. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 01:17
Modello numero 4: Hayabusa!

Sto sperimentando la nuova frontiera dello stylish gaming: cambiarmi d'abito a ogni stage per meglio sposarne il mood e le tinte :yes:

Il costume demoniaco in variante rossa sta nel livello sanguinolento come il nero ai funerali.
In Vietnam (benché si tenti di spacciarlo per Sud America) il costume standard in variante ocra assume sfumature verdastre che si fondono alla grande con la vegetazione.
Tra le ceneri dell'11° contrasta alla grande il Dark Blood.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 01:22
I ricordi peggiori infatti sono proprio legati ad essi, soprattutto a quelli da affrontare con l'arco (BLEURGH!).
Ma quali sarebbero?
Non dirmi che con i vermoni non hai usato il Debilharo?
E il penultimo (la montagna di teschi) in fondo è corto e simpatico.

E' in NG2 che ahimé ci sono ben 3 boss bersaglio, uno dei quali oggi mi stava invero scoraggiando. Però ancora una volta l'aver elaborato una strategia inizialmente impensabile mi ha gratificato assai.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Giu 2008, 02:29
I ricordi peggiori infatti sono proprio legati ad essi, soprattutto a quelli da affrontare con l'arco (BLEURGH!).
Ma quali sarebbero?
Mi ricordo il dragone fiammeggiante, quello ossuto con le ali e la maledetta torre delle comunicazioni. Ah, l'ELICOTTERO e il CARROARMATO!!! BLEURGH ALL'ENNESIMA POTENZA!
Ho sconfitto il mio doppio in tutte le missioni (spettacolare!) e pure la coppia Dynamo/Alternator (ho fatto faville). Sono arrivato alla penultima fila di missioni ma il Doku celestino con i pesci fantasma al seguito mi devasta, idem Mabus e pure Ishtarot o come si chiama.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: M1900 - 26 Giu 2008, 09:00
se c'è una cosa che veramente ODIO in Ninja Gaiden Black sono quei DANNATISSIMI pesci fantasma!
Per ora l'unica tattica che mi permette di sopravvivere è l'uso massiccio della ninpo "fire wheel".

Per esempio, nel palazzo imperiale perdo più energia nel fare le scale che nel combattere nelle stanze.....
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 09:53
Mi ricordo il dragone fiammeggiante, quello ossuto con le ali e la maledetta torre delle comunicazioni. Ah, l'ELICOTTERO e il CARROARMATO!!! BLEURGH ALL'ENNESIMA POTENZA!
Il dragone va fatto con il Debilharo. Entri, carichi, quando si fa sotto rilasci. BUUM! 3-4 volte ed è fatto. Nessuna freccia.

La torre delle comunicazioni e l'elicottero li trovo abbastanza divertenti, i carri armati invece sono un po' pacco. Sappi però che c'è un punto di fianco a loro in cui se ti ci metti si incasinano con le manovre e ti rimangono equidistanti mentre li puntelli di frecce.

Citazione
Sono arrivato alla penultima fila di missioni ma il Doku celestino con i pesci fantasma al seguito mi devasta
Facilerrimo e divertenterrimo. ma per ora evito di spoilerarti il trucco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 09:56
se c'è una cosa che veramente ODIO in Ninja Gaiden Black sono quei DANNATISSIMI pesci fantasma!
Per ora l'unica tattica che mi permette di sopravvivere è l'uso massiccio della ninpo "fire wheel".
3 colpi di Vigorian Flail da fermo, salto sul posto e mentre sei in aria riprendi a pigiare. E così via. Diventi matematicamente intoccabile.

Simile quando apri una cassa. Premi il tasto per aprire e salta subito. Inizia a premere X mentre sei in volo. Se anche nella cassa ci sono dei pesci non ti faranno nulla.

In NG2 invece è cambiato tutto. Il Flagello non permette la stessa tecnica e i pesci vengono giù benino anche con la spada.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Giu 2008, 09:59
Eheheheheheh, forse mi sbaglio ma sento che NG2 scorre potente dentro Cryu Hayabusa...La terza TOV a Mentore? Beh, non so se pretendi un costrutto ludico dedicato e replicabile, ma dalle TOV io provo a salvarmi ed a farla franca grazie a 2000 anni di tradizione arcde coinppara spesso e volentieri sporca. Nello specifico, se non ho sbagliato TOV, giri in tondo con l'arco ripristinando le frecce di tanto in tanto dal cadavere puntaspillo, senza fermati mai. Salti e spari con l'arco senza mirare e l'homing ti becca le bestie svolazzanti, ci vogliono diversi colpi e circa 30 minuti di girogiro tondo vomitevole, ma prima o poi finiscono. A quel punto ti rivolgi ai cagnacci incazzati a causa dei 30 minuti d'inseguimento e vai di DS da caricare in continuazione. Palloso ma abbastanza sicuro. Certo, con una tecnica così scadente potrei scrivere uno dei diari ninja che si trovano in giro per il gioco, ma il risultato è assicurato.  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 10:37
Ehr, nella 3^ TOV (la veneziana) a Mentore ci sono lupi e licantropi, gli svolazzoni sono a Guerriero ^^
Comunque ci ho rinunciato dopo essermi fatto seccare credo dall'ultimo sopravvissuto. A Mentore non hanno molto senso queste sfide: l'achievement l'hai già sbloccato a Guerriero e gli item che ti danno alla fine sono un quinto di quelli che hai speso per arrivarci.

E poi la noia, il bello di questo NG2 è il ritmo forsennato, star lì ogni volta mezzora mi ammazza.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Giu 2008, 10:39
La torre delle comunicazioni e l'elicottero li trovo abbastanza divertenti, i carri armati invece sono un po' pacco. Sappi però che c'è un punto di fianco a loro in cui se ti ci metti si incasinano con le manovre e ti rimangono equidistanti mentre li puntelli di frecce.
L'elicottero non lo sopporto (schifo il tirasegno sin da Duckhunt), il carro l'ho superato abbastanza agevolmente nel gioco, ma la missione nel vicolo mi sembra impossibile.

Citazione
Citazione
Sono arrivato alla penultima fila di missioni ma il Doku celestino con i pesci fantasma al seguito mi devasta
Facilerrimo e divertenterrimo. ma per ora evito di spoilerarti il trucco.
Ho capito cosa devo fare, dimmi solo l'UT di quale arma devo utilizzare, che sono indeciso. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 26 Giu 2008, 10:43
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?

Per gli esperti del settore, com'è questa guida?
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803 (http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 10:44
Ho capito cosa devo fare, dimmi solo l'UT di quale arma devo utilizzare, che sono indeciso. :)
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/gameguides/ninjagaiden/dabilahro.jpg)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 10:49
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?
Farebbe male.

Citazione
Per gli esperti del settore, com'è questa guida?
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803 (http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=76803)
Sembra interessante, ma le conclusioni mi perplimono alquanto. Devo scaricare qualche ninja cinema di costui e vi so dire. E mi dovrei decidere anche ad uppare qualche numero.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Giu 2008, 10:58
Ehr, nella 3^ TOV (la veneziana) a Mentore ci sono lupi e licantropi, gli svolazzoni sono a Guerriero ^^
Comunque ci ho rinunciato dopo essermi fatto seccare credo dall'ultimo sopravvissuto. A Mentore non hanno molto senso queste sfide: l'achievement l'hai già sbloccato a Guerriero e gli item che ti danno alla fine sono un quinto di quelli che hai speso per arrivarci.

E poi la noia, il bello di questo NG2 è il ritmo forsennato, star lì ogni volta mezzora mi ammazza.

AAAAAAAAHHHHHHH, si...Aspè, per me era più difficile a Guerriero,  :o nel tuo caso si tratta di puro endurance in salsa arcade perfect. Tutto molto difficile ma tutto molto chiaro. D'accordo per quanto riguarda la pausa forzata ToV: posso quindi devo, devo allora posso.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Giu 2008, 11:07
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?
Non si può, la croce direzionale e dedicata all'utilizzo degli item curativi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 26 Giu 2008, 11:12
Ma se uno lo giocasse con lo stick invece del pad?
Non si può, la croce direzionale e dedicata all'utilizzo degli item curativi.
La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.
Forse una mappatura custom dei tasti, ma sinceramente la concezione arcade del titolo mi pare si sposi bene anche con lo stick.
Boh era un pensiero, se dite di no vi credo.
Ovviamente ci proverò lo stesso. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Giu 2008, 11:18
La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.
Forse una mappatura custom dei tasti, ma sinceramente la concezione arcade del titolo mi pare si sposi bene anche con lo stick.
Lo stick a quanto ne so viene letto esclusivamente come input digitale, sostituendo la croce direzionale. In Ninja Gaiden la croce non può essere utilizzata per muovere il personaggio. Limitare le direzioni a 8 sarebbe sicuramente già un problema, ma io stavo solo parlando di limiti tecnici. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 26 Giu 2008, 11:20
La croce direzionale è una scorciatoia che mette comunque in pausa il gioco. Tra quello e premere start non vedo grosse differenze.
Forse una mappatura custom dei tasti, ma sinceramente la concezione arcade del titolo mi pare si sposi bene anche con lo stick.
Lo stick a quanto ne so viene letto esclusivamente come input digitale, sostituendo la croce direzionale. In Ninja Gaiden la croce non può essere utilizzata per muovere il personaggio. Limitare le direzioni a 8 sarebbe sicuramente già un problema, ma io stavo solo parlando di limiti tecnici. :)
Ah per quello allora.
Vabbé sbloccherò l'achievement "torretta" e poi tornerò al pad tradizionale.  :tired:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 13:13
Gladiatore, tu dove sei arrivato? A Mentore l'hai già finito?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: l'Amico - 26 Giu 2008, 16:39
Scusate se balzo del 3d con una domanda secca e ammettendo di non aver letto nemmeno una delle pagine precedenti, ma 'sto gioco come sta messo a bilanciamento della difficolta'? E' come il Ninja Gaiden per X Box che era ingiocabile, ai limiti dell'impossibile, o quello strano muso giallo che l'ha programmato ha pensato anche agli esseri umani senza super poteri (io)?
Fatemi sape', perche' di buttare 60 e passa euro non ne ho proprio voglia...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 26 Giu 2008, 17:35
amico, io sono una gran chiavica ma giocarci è fattibile anche a livello normal.
Questo non vuol dire che non morirai qualche decina di volte in alcuni punti un pò più ostici.
Come dicevo qualche post fa la difficoltà del normal in questo seguito mi pare un pò più semplice rispetto al livello ninja pipparolo di Ninja gaiden black
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 19:42
Occhio che dalla metà in poi la musica cambia, e verso la fine è assai più difficile del primo.

Comunque c'è anche il livello ultra-pippa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: l'Amico - 26 Giu 2008, 19:45
amico, io sono una gran chiavica ma giocarci è fattibile anche a livello normal.
C'e' un livello "SemiGod"? :whistle:
Sono invecchiato proprio male, io che mi sono sbranato vivo Rick Dangerous.  :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: l'Amico - 26 Giu 2008, 19:49

Comunque c'è anche il livello ultra-pippa.
Sono salvo. Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Giu 2008, 22:42
Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.
E sbrigati, no?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2008, 23:57
Marò, so' ppazzi!

A metà 11° stage @Mentore mi sono trovato contro sei (6!) dei boss del primo stage contemporaneamente. Con pure qualche ninja di contorno!!

Non mi ricordo più tanto il Master Ninja di NG1, ma qui come sfida mi sa che siamo già ben oltre, non oso immaginare il Master Ninja di NG2 o_O

Peraltro per un fan l'11° livello è qualcosa di epico, malinconico e catartico al tempo stesso, con situazioni da letteratura che non par vero affrontare in prima persona.

L'ultimo pensierino di giornata è dedicato alla ninpo delle lame, il mio personale angelo custode durante le ultime 15 ore di gioco. Perplessità invece per l'arte del vuoto. A parte un boss cucitole su misura, non le ho mai trovato degno impiego, idem per le fiammelle orbitanti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 27 Giu 2008, 08:14
Mi rispolverate la memoria (anche sotto spoiler) sui livelli di difficoltà di default e quelli sbloccabili?
Grazie.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2008, 10:02
Accolito e Guerriero sono i 2 subito disponibili.
Finisci Guerriero e sblocchi Mentore.
Finisci Mentore (una parola...) e sblocchi Master Ninja (paura).
Finisci Master Ninja e assurgi a sovrano dell'universo honoris causae.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 27 Giu 2008, 10:57
Accolito e Guerriero sono i 2 subito disponibili.
Finisci Guerriero e sblocchi Mentore.
Finisci Mentore (una parola...) e sblocchi Master Ninja (paura).
Finisci Master Ninja e Itakagi diventa un tuo subalterno.
FIxed
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Giu 2008, 19:41
Gladiatore, tu dove sei arrivato? A Mentore l'hai già finito?
12° missione completata. Veramente difficile, ci metto un'ora da un salvataggio all'altro. D'accordo sul Ninpo delle lame, la capacità di resettare qualsiasi azione altrui procurando le mutilazioni e salvaguardandosi con la fatality Y permette di rifiatare. Sempre per la sopravvivenza in senso stretto, sto trovando conforto nelle cosidette animazioni neutre delle mosse che mi rendono temporanemate inattaccabile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: l'Amico - 27 Giu 2008, 19:47
Lo prendero' appena mi risale la scimmia per gli action, insieme a Devil May Cry 4.
E sbrigati, no?
Devo finire prima Mario Galaxy, Hotel Dusk e The Warriors, quindi per un paio di mesi non se ne parla, contando anche l'oretta quotidiana a WiiFit. Ah, l'altro ieri ho cominciato pure GTA4, mi sa che Ninja Gaiden 2 e DMC4 li prendero' in autunno, di questo passo...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2008, 22:45
Gladiatore, tu dove sei arrivato? A Mentore l'hai già finito?
12° missione completata.
Inizio 13° anch'io :)
Mi hanno seccato i centauri alla fine del corridoione. Il lupacchiotto di fine 12° però è stato una bazzecola.

Tu con le puttanacce robot quadrupedi che tecnica usi? L'unica che mi pare efficace/sicura è Y caricato al massimo col bastone. Però così è noiosissimo.

A item di scorta come stai messo? Io ho 4 vite dei 1000 dei, la pergamena, la pappa di Muramasa e circa 120.000 dindi. Forse ho esagerato ma sono terrorizzato all'idea del trio finale, che già a Guerriero mi aveva messo sotto per svariate mezzore.

Ma non dirmi che hai fatto tutte le TOV di Mentore perché mi inquino ai tuoi piedi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 28 Giu 2008, 00:09
Oooh, oggi travaso di bile al gusto Dark Murai, nelle missioni.
Non so come voi definireste l'appellativo "capolavoro", ma io so perfettamente che userei "Ninja Gaiden" per definire "gioco di merda".
Perchè in questo frangente specifico le caratteristiche le cucca proprio tutte, eh, non ne manca nessuna.
Ora datemi del niubbo e tutte queste cose qui, ma io un gioco che per il 50% del tempo di uno scontro mi inquadra una colonna (dietro la quale, per carità, succedono cose di bellezza inaudita) non saprei come altro definirlo.
E ci sono volute 4 edizioni, per tutta questa questa perfezione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 28 Giu 2008, 00:36
Oooh, oggi travaso di bile al gusto Dark Murai, nelle missioni.
Se non han cambiato nulla dal Black questo combattimento dura 20 secondi. Entri, fai la magia delle fiammelle, carichi la botta con Debilahro ciucciando le animelle, scarichi. 3/4 di energia andati. Gliene piazzi dentro un altro e tanti saluti.

Velo pietoso sul resto del post.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 28 Giu 2008, 01:10
Velo pietoso sul resto del post.
E lasciami sfogare, scassaballe. :D
Lo scontro è differente dal primo, che io ricordi, ma comunque non è nulla di che finchè non compaiono i simpatici granchi sputafiamma (quando Murai è a 1/2 energia). Essi non solo non sono quasi mai inquadrati dalla telecamera ma lanciano raggi che occupano mezzo schermo e quando si pongono in bella vista lo fanno coprendo completamente la visuale su ciò che sta succedendo. Ma tanto uno si abitua perchè se non sono loro sono le rocce intorno all'arena.
La telecamera in alcuni casi fa schifo davvero e mi vedo il faccione di Itagaki che sogghigna felice, visto quanto ha combinato (a detta vostra) nel due.
Quando si perde per x^x volte in due missioni (quella l'avevo appena superata, ma i problemi si sono spostati in quella contro TRE boss) l'appellativo su indicato esce da solo, senza sforzi, pure se fosse il gioco più bello del mondo.
Bastava alzare la visuale (in alcuni casi quando è alle spalle di Ryu il personaggio copre completamente le azioni del boss) e allontanarla di due metri, per la miseria.
Detto questo, non vedo l'ora di lanciare anatemi anche su Ninja Gaiden 2.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 28 Giu 2008, 14:01
Sto facendo l'ultima missione. I combattimenti contro i ninja (e anche i soldati, alla fine) sono davvero troppo divertenti.
La mia preferita infatti è la seconda missione, che pone contro stregoni, ninja e samurai assortiti.
Alcune le ho fatte anche a Very Hard, ma nessuna a Master Ninja.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro_se_rooot - 29 Giu 2008, 18:48
finito 2 minuti fa

solita fine del cavolo...

cmq, il gioco di per se sarebbe bellerrimo, ma il framerate ne inficia veramente troppo l'esperienza. Nel capitolo 10 devi fare una scalinata attaccato da mille mila ninja, mai visto niente di più orrido. Ad esagerare il gioco sarà andato a 10 fps.
Dovrebbero vergognarsi a mandare in stampa un codice così di merda
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Giu 2008, 00:25
Mentore 13° derubricato con svergognato abuso di item. Ma dopotutto mi sono sbattuto per arrivare all'ultimo stage con il silos di Paperone a spalle e ora me lo godo.

Quadrupedesse robot sempre più insopportabili, ma fortunatamente si limitano a una doppia comparsata in tutto il gioco.

Prima del quadruplice boss fight a ore 12 esterno definitivamente il mio amore per questo gioco. Durante e dopo credo che saranno improperi in stile Wis.

Che figlio d'androcchia Itagaki, può permettersi tutte le vaccate che vuole, ma alla fine NG2 resta comunque un'ineguagliabile esplosione di adrenalina.
Esistono titoli più complessi, anche più tecnici se volete, ma non più gratificanti.

Mi dispiaccio solo per l'esiguo ventaglio di modalità. Con un nutrito vassoio di missioni extra sarei andato avanti a giocarlo in eterno. Così temo che alla fine di questa tornata mi ritroverò solo con un apocalittico Master Ninja per il quale non sono ancora pronto e le TOV, poco esaltanti in sé e di scomodo accesso.

Spero fortemente nelle altre armi. In fondo è come disporre di altri 7 personaggi. Le due spade mi hanno deluso, ma da falce e tonfa mi aspetto tanto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 30 Giu 2008, 00:59
Prima del quadruplice boss fight a ore 12 esterno definitivamente il mio amore per questo gioco. Durante e dopo credo che saranno improperi in stile Wis.
Sono felicissimo che tu abbia compreso appieno lo spirito con cui ho imbastito e sforacchiato la bambolina con fattezze di Itagaki.
Ninja Gaiden (1 o 2, non credo cambi molto) è un gioco di una bellezza tale che vedersi strappare vittorie non per limiti propri (che il gioco mette gioiosamente in mostra più e più volte straziando il giocatore con una difficoltà inumana) esacerba davvero.
Sono alla terza parte dell'Eternal Legend. Mi sono fatto piccionare da Yotunfrau quando avevo ancora un pacco di Elisir. :(
Complessivamente a parte questa mi mancano 3 o 4 missioni e l'ho finite tutte. A normal, ovviamente (pochissime ai livelli superiori).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 30 Giu 2008, 02:00
Arrivata alla quarta (penultima) parte. Sono moruto dai due gigantoni corazzati, un po' per colpa mia e un po' perchè sono troppo grossi e se sono alle spalle della telecamera quando entrano in campo occupano lo schermo. Non sono arrabbiato perchè mi sono divertito un pacco lo stesso, quindi niente anatemi. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Giu 2008, 14:03
In effetti rileggendo Wis inizio a pensare che tutto sommato in NG2 la camera sia migliorata.

Se generalmente in NG1 l'inquadratura sembrava meno casuale, è pur vero che, a livello pazzo scatenato, quando morivo era spesso per colpa della telecamera. In NG2 invece non mi è mai capitato di prendermela con la regia. Con l'engine grafico, con la cheappettaggine di certi nemici, con qualche colpo basso di design. Ma mai con la telecamera, che lungi dal seguire l'azione non rappresenta mai IL problema una volta padroneggiato il salto homing e maturato il senso della posizione (cosa comunque arduerrima e che in sede collegiale mi rendo conto fare la grassa differenza tra me e il giocatore qualsiasi).

A questo credo giovi il sensibile allontanamento del punto di ripresa (complici i 16:9 e l'HD) e la nuova "boss-camera", che risolve tutti i problemi del precedente durante i bossfight (almeno finché il boss è uno solo).

PS: Wis come cacchio fai a ricordarti i nomi dei mostri? Io ho giocato a NG per anni e ogni volta che devo scrivere Raechel faccio una rucerca Google per controllare come si scrive  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Giu 2008, 14:11
Non sono arrabbiato perchè mi sono divertito un pacco lo stesso, quindi niente anatemi. :yes:
Io invece penso di aver rasentato le lacrime su quella missione.
Davvero, credo che da sola mi sia durata come tutta la trilogia di Onimusha.
La parte coi giganti su un tappeto di insetti era un incubo, bisognava riuscire a infilare un domino di colpi caricati oppure davanti a quello tsunami di energumeni anche lo sgamotto del saltone verticale non serviva a nulla.

A proposito, mi rendevo conto ieri che in NG2 quella tecnica è stata completamente riequilibrata, tanto che non la uso praticamente mai.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 30 Giu 2008, 15:00
In effetti rileggendo Wis inizio a pensare che tutto sommato in NG2 la camera sia migliorata.
[...]
A questo credo giovi il sensibile allontanamento del punto di ripresa (complici i 16:9 e l'HD) e la nuova "boss-camera", che risolve tutti i problemi del precedente durante i bossfight (almeno finché il boss è uno solo).
Già questo basta a risolvere almeno il 73.84% (approssimativamente) dei problemi di NG1. Con tutto che già in Sigma i 16:9 sono una manna, Ryu è sempre troppo vicino alla telecamera, e troppo spesso è impossibile persino spostarla manualmente.

Citazione
PS: Wis come cacchio fai a ricordarti i nomi dei mostri? Io ho giocato a NG per anni e ogni volta che devo scrivere Raechel faccio una rucerca Google per controllare come si scrive  :-[
Sciocchino, neanche io me li ricordo, nè sapevo l'avessero, un nome, finchè non ho letto la prima FAQ (a cui attingo ogni volta che devo parlare di un mostro specifico).
Ecco, parlando delle faq, quelle relative al mission mode sono tra le più lollose io abbia mai letto. Ma del tipo: "uccidi tutti i nemici con l'on land UT e passa alla successiva", imperdibili. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 30 Giu 2008, 15:13
Non sono arrabbiato perchè mi sono divertito un pacco lo stesso, quindi niente anatemi. :yes:
Io invece penso di aver rasentato le lacrime su quella missione.
Sì, vabbè, aspetta, ho provato solo una volta a superare quel punto. Ho tutto il tempo di disidratarmi tra oggi e domani. :)
Citazione
La parte coi giganti su un tappeto di insetti era un incubo, bisognava riuscire a infilare un domino di colpi caricati oppure davanti a quello tsunami di energumeni anche lo sgamotto del saltone verticale non serviva a nulla.
Infatti mi hanno pwn4t0 allorchè ho provato a fare il furbetto. :(
Questa sera proverò a spammare le frecce esplosive (infinite) contro gli scarafoni e le UT contro i molossi.
Citazione
A proposito, mi rendevo conto ieri che in NG2 quella tecnica è stata completamente riequilibrata, tanto che non la uso praticamente mai.
E' cosa buona e giusta. Qui nelle missioni è praticamente l'unico modo per superarne alcune (tipo quella demenziale contro i 3 bossoni).
Il fatto è che in NG sei invulnerabile per gran parte dell'animazione e il tempo di recupero quando diventi vulnerabile è istantaneo, quindi l'abuso è obbligatorio (e non è nemmeno troppo cheap, visto che come detto è l'unica soluzione in alcuni frangenti).
Le UT le hanno rivisitate? Spero non le abbiano allungate ulteriormente chè già con la True Dragon Sword l'animazione, deliziosa nei primi momenti, ora mi assopisce alquanto.
Ma toglietemi una curiosità: il salto ha una finestra di invulnerabilità? Se rotolo e salto no. Ma se salto e basta?
Ah, ho spostato l'homing su R2. La combo parata->rotolata indietro->salto homing->Flying Swallow è letalissima e molto soddisfacente. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Giu 2008, 19:27
il salto ha una finestra di invulnerabilità?
Non mi risulta.
E le UT le hanno allungate tutte  :yes:

BTW, appena interrato Mentore.
Non sono affatto contento.
Non puoi mettere 3 boss uno più tosto e lungo dell'altro in sequenza senza save point tra l'uno e l'altro.
Passi nei giochi in cui c'è il pre-boss finale facilotto, la True Form incazzosa e infine un divertissement à la DMC4, ma qui c'è un boss bello difficile seguito da uno lungherrimo, difficilerrimo e a tratti scorretto, per concludere con il più classico dei boss fight pattern based. Impegnativo pure questo, peraltro.

Non sono i 3 migliori boss fight della mia vita, ma separati ciascuno da un save point ne avrei apprezzato la sfida maschia tirando ogni volta un sospirone di sollievo (e spegnendo la console). Essere obbligato a una tirata unica mi ha fatto gustare il primo, soffrire il secondo come un pellegrinaggio scalzo e piangere il terzo come un'appendicite senza anestesia.

Oltretutto ho ciccato la fatality sull'ultimerrimo boss, mi investisse un trattore con le ruote chiodate.

Unico conforto, alla fine di Mentore si sblocca il costume DE-FI-NI-TI-VO: Ryu leopardato!!!  :o  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 01 Lug 2008, 00:16
Che palle lo stage russo e tutti quei coglioni che ti sparano con lanciamissili e lanciarazzi!
La falce rulla comunque!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 01 Lug 2008, 09:49
Nel capitolo 10 devi fare una scalinata attaccato da mille mila ninja, mai visto niente di più orrido. Ad esagerare il gioco sarà andato a 10 fps.
Seee... secondo me ci sono passaggia 1/2 fps. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 01 Lug 2008, 19:01
Ieri ho scoperto due curiosità che intendo condividere per la vostra gioia.

La prima è che ho ammazzato Sonia  :whistle:
All'inizio del 14° stage l'ho bersagliata con una freccia e la tapina ha innescato il game over in un grido di agonia.

La seconda, invero bizzarra, è la a mio avviso evidente presenza di un pene nella schermata di caricamento dell'ultimo stage:
(http://img508.imageshack.us/img508/4409/ng1bh7.jpg) (http://imageshack.us)

(http://img397.imageshack.us/img397/7351/ng2wa1.jpg) (http://imageshack.us)

Direi che ci sono pochi dubbi. Peraltro nell'ingame di quella stanza non si vede assolutamente nulla attraverso quella finestra, quindi non può essere la prospettiva di chissà quale elemento del fondale a creare l'illusione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 01 Lug 2008, 20:11
Ma... :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 02 Lug 2008, 00:21
Figo, c'ha pure l'unghia. Deve essere tanto che aspetta!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 02 Lug 2008, 00:50
Ho completato alcune tra le missioni più proibitive, tipo quella contro Alma e Nicchae o contro Marbus, Doku e Alma contemporaneamente (giuro, pensavo che non ce l'avrei mai fatta).
Ora però sto sanguinando (come giustamente ha pronosticato Cryu) sulla terza parte della Legend. Sono arrivato a Marbus completamente senza cure e mi ha battuto di poco (lui in sè è una cagata, ma le donne gatto mi creano noia).
Doku con i rampolli invece non ho ancora capito come batterlo senza perdere ottomila litri di plasma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 02 Lug 2008, 11:00
Io arrivato a quel punto della missione avevo provato senza profitto per qualche giorno salvo poi ricominciarla da capo per arrivare lì con più item.

Tornando alla picchiata sgravata, ho iniziato Master Ninja a NG2 (non riesco ad arrivare al 3° checkpoint e ho già usato una vita dei 1000 dei ^__^) e mi sono trovato istintivamente a ricorrervi. Beh, non è stata rivista, è stata completamente neutralizzata. Semplicemente:

a)non fa più danno di zona (prima se avevi sotto 4 nemici sparpagliati li beccava tutti e 4).
b)colpisce solo dove impatta la spada.
c)non fa più questo gran dolore.

Da un lato sono contento perché questo valorizza il sistema nell'insieme e le nuove fantastiche combo, dall'altro a essere geniali dovevano inserire uno sgravo progressivo a seconda delle sponde di wall run che precedono il fendente. In questo modo il semplice wall-run verticale sarebbe stato giustamente calmierato, ma sarebbero rimaste valorizzate le sequenze di wall-run nelle stanze quadrate che concludono l'attacco solo dopo una-due sponde orizzontali, salto mortale a 90° e picchiata finale.

Per il resto, sto trovando decisamente dozzinali tutte le caratteristiche di contorno:

A) le classifiche.
-Sono solo per intere run. Dovevano farle almeno per livello, sennò chi c'ha voglia di rifarsi ogni volta tutto il gioco per salire.
-sono pessimamente navigabili. Se sono 9.567°, per vedere il primo devo andare in su per 9.566 posizioni (con aggiornamento della schermata ogni 20). Non ci siamo proprio.

B) Ninja Cinema. Zero opzioni. E dico zero. Niente prospettiva di camera variabile, niente taglia e cuci, niente colonna sonora alternativa. Niente di niente.
Inoltre l'upload è vincolato alle classifiche in cui si è presenti. Per cui se sono in classifica solo a Guerriero, non posso uppare un filmato di come ho risolto il tal boss di Mentore con la falce. Di scomodo accesso anche le semplici funzioni REC e STOP. Too bad.

B) Il collegamento diretto al Marketplace. Sarebbe stato utile se, al rilascio di nuovi contenuti, all'avvio fosse comparso un avviso. Così è solo una shortcut.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 02 Lug 2008, 11:12
Sono usciti i set di costumi a pagamento.
Stasera scarico e vi so dire.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 00:40
Che passione in questo 3D  :no:

Anyway, ho scaricato il set Shadow Walker (qui (http://www.msxbox-world.com/forums/index.php?showtopic=11084) le illustrazioni, è quello più in basso) e non mi ha emozionato.
Casco vagamente felino a parte è un costume ninja piuttosto tradizionale, in stoffa ricamata che veste ampia trapelando poco o nulla del fisicaccio di Ryu.
Nelle varianti rosso-viola-verde risaltano meglio le trame del tessuto, ma complessivamente non mi piace il modo in cui (non) sagoma la silouette del nostro eroe. Il set Fiend Hayabusa, per quanto anch'esso non sconvolgente, mi aveva attizzato di più, ecco.
Liquid Metal lo scarico tra qualche giorno.

Certo che dopo il costume Black Jaguar la storia dei costumi alternativi nei VG ha raggiunto uno zenit dal quale ora si può solo scendere.

Iniziato una run defatigante a Warrior con la falce. Attivando al contempo il karma a schermo per capire quali tecniche fanno sbancare il contapunti in prospettiva leaderboards.

Ma tornando alla falce.

Pros:

-Più veloce di quanto ti aspetti.
-Formidabile nel combattimento aereo.
-Potentissima.
-Prese micidiali.
-UT debilahro style (la botta si propaga lontano) e con animazione corta.
-E' l'arma per seccare i maledetti bruchi del 9°-10° stage. Bastano due UT caricate al massimo e bye bye. A saperlo prima evitavo di farmi certe maratone di shuriken esplosivi.
-Spauracchio dei licantropi e dei centauri (ma che belli sono i nemici di questo gioco, holy stink!)

Cons:

-Poche mosse e tutte troppo simili, specie le combo a terra. Credo di usare solo 4-5 tecniche in rotazione con sporadicissime varianti.
-Da terra lenta a partire.

Nel complesso un'arma eccellente, ma che non mi pare raggiungere i vertici di tecnicismo, versatilità e varietà della DS. Rispetto alla quale è quindi meno divertente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Luv3Kar - 03 Lug 2008, 03:02
Che passione in questo 3D  :no:

In effetti mi sembri uno di quei giapponesi che hanno continuato a combattere da soli nel Pacifico fino agli anni '70. ^^
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 03 Lug 2008, 08:30
Diretto nel topic delle citazioni. :yes:

Non ti abbattere, Cryu, tra un po' magari facciamo un porta a porta tra fortini improvvisati, nell'isola del Pacifico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 03 Lug 2008, 09:09
Io il topic lo seguo sempre... aspetto solo di avere tempo per sbloccare Master Ninja. ^^'

La falce, comunque, è un toccasana nei momenti di "casino": ti permette di accoppare un sacco di nemici senza che abbiano nemmeno l'opportunità di toccarti.
Il problema, come dici giustamente, è che è un po' lenta a partire e dopo alcune combo, se disgraziatamente vai a vuoto, ti lascia scoperto un attimo di troppo. Con le donne-robot, ad esempio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 10:30
Che passione in questo 3D  :no:

In effetti mi sembri uno di quei giapponesi che hanno continuato a combattere da soli nel Pacifico fino agli anni '70. ^^
touche ^^
Che vergogna comunque, esce il gioco dei giochi e siete lì a ciancicare di firmware e Super Stardust.
Proprio vero che nessuno è profeta in patria.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 03 Lug 2008, 10:35
sto mese e' il mese buono.

compro la 360 e impugno la Katana anche io. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 03 Lug 2008, 11:56
Piuttosto, non si possono vedere le partite dei primi in classifica mondiale? Dev'essere uno spettacolo, oltre che un bell'aiuto per migliorare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Lug 2008, 12:11
Che passione in questo 3D  :no:


Ma io ci sono. Sempre. E solo che non ho tempo per postare.  :no:

Finito a Mentore con tutte le TOV. 8) Boss finali da ricovero alla neuro, francamente hanno un pò esagerato con i colpi di scena, soprattutto l'ultimo.

In generale confermo la tesi entusiastica e venerante del mio post lungo. NG2 è il seguito più intelligente che poteva avere NG. Decine di nemici da scandagliare con armi diverse, boss che visitano ogni genere di pattern possibile:

1)Razionale, azione-reazione
2)Caos controllato
3)Iniziativa vincente.
4)Trail & Error
5)Causa-effetto da controllare.

DS e Falce rulleggiano, soprattutto quest'ultima che a Mentore è l'unico modo per andare avanti.

Ecco, c'ho da fare... :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: GuK - 03 Lug 2008, 12:18
Cryu un pò mi spaventavi già prima, ma dopo il cazzo che si affaccia alla finestra se ti incontrassi per strada cambierei marciapiede... :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 12:42
Finito a Mentore con tutte le TOV. 8)
'Orca boia, mi prostro umilmente.
Io a Mentore ho fatto solo quella coi pescetti e i bruconi. Trovando altri pescetti in una delle casse premio  :D

...



 >:(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 12:59
DS e Falce rulleggiano, soprattutto quest'ultima che a Mentore è l'unico modo per andare avanti.
Io Mentore l'ho finito solo con la DS. Con la falce non mi ci ero ancora messo. Ora però son curioso di vedere se si rivela davvero così forte.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Lug 2008, 13:15
Finito a Mentore con tutte le TOV. 8)
'Orca boia, mi prostro umilmente.
Io a Mentore ho fatto solo quella coi pescetti e i bruconi. Trovando altri pescetti in una delle casse premio  :D

...



 >:(
Aspetta. Io ho profondissima stima per la tua conoscenza di Ninja Gaiden in generale e la mia idea è che tu ne sappia molto più di me. Io ho superato le TOV in maniera empirica, nel senso di portare a casa il risultato. E per far ciò mi sono prodotto in alcune tecniche quali quella del Coniglio Fuggente, della Tartaruga ad Oltranza ed il Graffietto Leggiadro, roba che mi vergognavo da solo quando mi vedevo.  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 13:25
Curiosità: tu con i fuocherelli scheletrici del penultimo boss come ti comportavi?
Una strategia sicura non sono riuscito a scovarla.
Se uso il flagello vigoriano prima o poi mi beccano comunque.
Se uso le frecce idem come sopra.
Le magie no perché vanno conservate per sparare il vuoto quando il tizio si abbassa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Lug 2008, 17:43
Non ve lo meritereste, ma siccome sono di una bontà squisita linko questo bel mosaico di tutti gli outfit hayabusonici. Il maculato è più avanti di un paraurti.

(http://img133.imageshack.us/img133/8241/grandcostumelisttv3.th.jpg) (http://img133.imageshack.us/my.php?image=grandcostumelisttv3.jpg)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Rega - 03 Lug 2008, 17:49
Tu dirai, che ci fa qui? Eh che sono molto belli, e alcuni sembrano presi da Guyver, il manga di Yoshiki.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 03 Lug 2008, 22:54
Tu dirai, che ci fa qui? Eh che sono molto belli, e alcuni sembrano presi da Guyver, il manga di Yoshiki.

Vero, sia di Guyver stesso che degli Zoa-cosi. La citazione è palese anche a un profano della serie come me ^^
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 03 Lug 2008, 23:56
Aoh, a me Guyver piace da matti, ma quei "cosi" mi fanno vomitare.

(http://img65.imageshack.us/img65/6690/guyverim9.jpg)

Cioè.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nemo - 04 Lug 2008, 09:41
A me invece ricordano i micronauti ^___^'

...quelli versione insetto. :whistle:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2008, 10:43
Intanto è uscito quello per DS (http://www.gametrailers.com/player/31798.html).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nemo - 04 Lug 2008, 10:53
Intanto è uscito quello per DS (http://www.gametrailers.com/player/31798.html).
E' ora di comprarsi un DS Cryu ^___^

L'ho provato solo dieci minuti. Grafica paiura, tendenza Onimusha come feeling estetico. Sistema di controllo non so, nel senso che funziona ottimamente nella piccolissima parte che ho giocato ma non so come potrà essere quando le cose si faranno più difficili. Potrebbe essere poco profondo, limitandosi a spingere il giocatore a menare fendenti col pennino quasi a caso oppure richiedere una precisione che la limitata ambientazione prerenderizzata e il numero di avversari a schermo potrebbero rendere quasi impossibile avere.
Un amico che lo sta' giocando a fondo per recensirlo mi dice che è facile (a livello normal, ne).
Mah, presto ulteriori info.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 04 Lug 2008, 11:45
Citazione
E' apparsa ieri, nella pagina del Marketplace americano dedicata a Ninja Gaiden II, una frase riportante la notizia secondo la quale il prossimo 25 Luglio verrà rilasciato un pacchetto scaricabile contenente alcune missioni aggiuntive per il gioco sviluppato da Team Ninja.



(http://img77.imageshack.us/img77/8528/84791917ci5.th.jpg) (http://img77.imageshack.us/my.php?image=84791917ci5.jpg)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2008, 13:32
Il prezzo decreterà la mia gioia per questa notizia.

Di un mission mode si sentiva tremendamente la mancanza, certo tra questa e i costumini ci si ritrova a sborsare per roba che normalmente sarebbe stata inclusa nel gioco. E a questo punto avrei speso volentieri 10 euro in più in partenza per una limited con tutti i crismi.

Gli skull videos immagino abbiano a che fare con i teschietti sparpagliati per il gioco, attualmente utili solo an scopo di achievement.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: mog_tom - 04 Lug 2008, 13:47
Più Guyver o più Power Ranger?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2008, 13:54
Aoh, a me Guyver piace da matti, ma quei "cosi" mi fanno vomitare.

(http://img65.imageshack.us/img65/6690/guyverim9.jpg)

Cioè.

Alcune sembrano proprio uguali come stile, a parte magari le corna che spuntano. E Guyver non so nemmeno che è.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2008, 20:53
E' disponibile un aggiornamento.
Non mi pare ci siano novità nel frame rate (ero pronto a postare una gigantografia di Fabio Grosso dopo il 5° rigore), speriamo siano risolti almeno i bug del boss finale (che ogni tanto cammina a 2 metri da terra) e del secondo set di bruchi del 10° stage, che sofforno della sindrome di Oudinì.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 05 Lug 2008, 00:08
http://ntsc-uk.domino.org/showpost.php?p=1379122&postcount=190

 :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 05 Lug 2008, 00:26
Alcune sembrano proprio uguali come stile, a parte magari le corna che spuntano.
Nuuuuu... :no:

Serio, il Guyver I è un gioiellino di design, quei costumi di Hayabusa sono osceni.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: boysinterista - 05 Lug 2008, 10:02
Ragazzi sono alle prese con Alexei...qualche consiglio su come accopparlo? Ho notato che le frecce sparate sul testone sono efficaci
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 05 Lug 2008, 10:06
Ragazzi sono alle prese con Alexei...qualche consiglio su come accopparlo? Ho notato che le frecce sparate sul testone sono efficaci
a warrior non mi è sembrato particolarmente difficile, l'ho legnato con il bastone, senza nessuna strategia particolare oltre al solito schiva continuamente parando. Ed è andata al primo tentativo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 07 Lug 2008, 23:57
Falce bocciata nel medio termine.

Ha quelle due/tre mosse sgravatissime e si finisce per usare solo quelle. Forte, ok, però du' palle.

E' tutto un salto homing, X, Y... salto homing, X, Y. Salta via, carica la botta con Y e tutto daccapo.

Peraltro tutte mosse disponibili subito, mentre i potenziamenti aggiungono lunghe combo a terra pressoché inutili sia per quanto espongono Ryu sia per il trascurabile plus di danni.

Insomma, giudizio tecnico molto basso a fronte di un'efficacia notevolissima.
L'esatto contrario delle due spade, tanto tecniche quanto poco concrete.

Finora la DS rulla di anni luce. Oggi mi sono fatto una speed run dell'11° a Guerriero e mi è parsa la mezzora più divertente da Pong in avanti.

Prossima tappa gli artigli, anche se temo un due spade bis.

Nel frattempo sto andando avanti a master Ninja al ritmo di un checkpoint ogni due giorni ^^
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 08 Lug 2008, 00:26
Dimenticavo, dopo la patch il demi-boss del 9° presenta un paio di nuovi interessantissimi bug  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 08 Lug 2008, 09:22
Io ho iniziato a mentore da un po', ma devo dire che ho qualche problema... tipo il primo livello. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 08 Lug 2008, 13:36
mi ricordo male io o un obbiettivo era di upgradare al massimo tutte le armi?
Non mi ha sbloccato nulla
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 08 Lug 2008, 14:37
Sorry, ricordi male. Qui (http://news.softpedia.com/news/Ninja-Gaiden-II-Achievements-Xbox-360-88291.shtml) la lista completa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 08 Lug 2008, 15:17
le obliteration sono le "esecuzioni" fatte schiacciando Y quando il nemico ha già perso un arto?
Peggior achievement è quello di finire il gioco usando una sola arma. solo 5 punti?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 08 Lug 2008, 23:40
Io ho iniziato a mentore da un po', ma devo dire che ho qualche problema... tipo il primo livello. ^^'
Stesso problema a Master Ninja. Stasera in un'ora non sono riuscito ad avanzare di un checkpoint. A volte muoio anche nell'uno contro uno con un umano  :-[

Non mi sono mai sentito così scarso, prendo pizze in faccia da tutte le parti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 09 Lug 2008, 08:16
L'Eternal Legend mi sta facendo vomitare bile proprio nel punto citato da Cryu, la sequenza con granchi, orchi e due boss con lacchè al seguito. Grossissima crisi, ieri ho desistito.
Ah, anche quella di Smaugan (il drago rosso nella lava) mi sembra impossibile. Ma a differenza di Doku e Marbus lì mi sembra proprio il boss fight in sè a essere una cagata inarrivabile (con l'aggravante degli zombi arcieri che sono una delle cose più fastidiose dopo il blackout elettrico durante l'ultimo boss di Ikaruga).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Lug 2008, 14:17
Citazione da: GamerSyde
Mission Mode

What: 25 missions (basically a new campaign mode)
When: Friday, July 25
How Much: 800 MS Points

Introducing Mission Mode, a brand-new gameplay expansion for the acclaimed action game Ninja Gaiden II. In this all new game mode, challenge your skills in self-contained missions featuring trials and tribulations not found in the standard story mode. Karma Attack missions task you with obtaining the highest score, while Survival missions give you a single weapon to fight off as many enemies as possible. Take your high scores online with Xbox LIVE and compete with players around the world on the mission leaderboards!

Qui immagini: http://www.gamersyde.com/news_6761_en.html

Sono variopintamente contento. 800 pts non sono pochi ma neanche 25 missioni (io temevo una cagatina tipo 5 missioncine x 400 pts).
Le immagini esemplificano un po' il solito tipo di missione con boss circondato da sgherri, ma le annunciate Karma attack e Survival mi gasano. Dopotutto il gioco ha già di suo 10 TOV x 4 livelli di difficoltà, quindi quel genere di sfida endurance è già ampiamente esaurito.

Nel frattempo sono sempre bloccato a metà primo livello Master Ninja, ho provato a dargli una botta anche ieri ma come al solito le botte me le ha date lui. In compenso tra crash e freeze credo mi stia morendo il 2° 360 nel giro di 8 mesi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 10 Lug 2008, 15:27
ma finito il gioco le tov si posso affrontare liberamente o devo rincominciare il gioco?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Lug 2008, 15:41
ma finito il gioco le tov si posso affrontare liberamente o devo rincominciare il gioco?
La seconda. Quindi ti conviene conservare il salvataggio quando te ne lasci indietro una.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 10 Lug 2008, 15:45
ma finito il gioco le tov si posso affrontare liberamente o devo rincominciare il gioco?
La seconda. Quindi ti conviene conservare il salvataggio quando te ne lasci indietro una.
Per ora ho fatto solo la prima a warrior, sono pippa l'ho sempre detto. :-[
Dopo aver perso un pomeriggio a tentare di finire la seconda (quella nella statua della libertà) ci ho rinunciato preferendo andare avanti nel gioco.
Ma riprendendo il gioco dopo averlo finito si hanno già tutte le armi e potenziamenti vari?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 10 Lug 2008, 16:45
armi e magie sì, ma non i rispettivi potenziamenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 10 Lug 2008, 17:43
armi e magie sì, ma non i rispettivi potenziamenti.
I soldi conviene spendewrli o si perdono anche quelli?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 10 Lug 2008, 17:44
armi e magie sì, ma non i rispettivi potenziamenti.
I soldi conviene spendewrli o si perdono anche quelli?
visto che toglie i potenziamenti immagino levi anche le anime gialle non spese.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Lug 2008, 10:43
Falce bocciata nel medio termine.

Ha quelle due/tre mosse sgravatissime e si finisce per usare solo quelle. Forte, ok, però du' palle.


Ah, ok. Nel senso che ne fai un discorso estetizzante, poiché, a prescindere dal fatto che sia un mattone da utilizzare, può fare la differenza fra un ninja morto ed un ninja vivo. Brutta a vedersi, ma fondamentale.

Per venire alla tua domanda di qualche pagina fa i contro i teschietti del boss finale uso i Flails. Non sicuro al 100% ma ne esco dignitosamente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 11 Lug 2008, 11:45
Ho scaricato il Ninja Cinema dell'ultima TOV a Master Ninja.
Dura 31 minuti, non dico altro.

Invece ho scoperto una tecnica golosissima con le due spade. Durante il fendente rotante saltato sul posto Ryu è invulnerabile. C'ho visto tirar giù il demi-boss del 6° a Master Ninja (per me già a Mentore è stato un incubo) senza subire un colpo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 11 Lug 2008, 23:57
Uè, gli Skull Videos hanno bucato la release date. Non che me ne fregasse qualcosa, ma in prospettiva Mission Mode il dato non è buono.

Ho appena rivisto L'Ultimo Samurai. Sborserei volentieri altri 200 MS Pts per l'armatura che indossa Tom Cruise nella battaglia finale. Anche perché Ryu in fondo è più un samurai che un ninja.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Emalord - 12 Lug 2008, 08:10
Anche perché Ryu in fondo è più un samurai che un ninja.

 :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Lug 2008, 10:53
Ma sì dai, lo stealth non sa neanche in che pantaloni l'ha lasciato, affronta interi eserciti citofonando Giusy ed è quel genere di eroe-asceta che davanti a turgidi seni umidi l'unico manico a cui rimane aggrappato è quello della sua katana.

Del sicario e della spia ombra non ha proprio nulla.
Ryu è tendenzialmente un one-man-army. Che ok, non vuol dire essere un samurai ma su che ci siamo capiti ^^
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Lug 2008, 11:09
Ma sì dai, lo stealth non sa neanche in che pantaloni l'ha lasciato, affronta interi eserciti citofonando Giusy ed è quel genere di eroe-asceta che davanti a turgidi seni umidi l'unico manico a cui rimane aggrappato è quello della sua katana.

Del sicario e della spia ombra non ha proprio nulla.
Ryu è tendenzialmente un one-man-army. Che ok, non vuol dire essere un samurai ma su che ci siamo capiti ^^

E infatti Ryu proviene dall'immaginario del ninja americano degli anni '80, che non c'entra nulla con la figura "storica" del ninja e nemmeno con l'interpretazione "mago che pratica le arti marziali" del Giappone moderno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 12 Lug 2008, 11:10
Ma soprattutto, quei ninja dog di Xibal e Kintor che fine hanno fatto?
Non siete ancora gaidenizzati?

Tsè, siete solo chiacchiere e katana.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Emalord - 12 Lug 2008, 12:27
Ma sì dai, lo stealth non sa neanche in che pantaloni l'ha lasciato, affronta interi eserciti citofonando Giusy ed è quel genere di eroe-asceta che davanti a turgidi seni umidi l'unico manico a cui rimane aggrappato è quello della sua katana.

Del sicario e della spia ombra non ha proprio nulla.
Ryu è tendenzialmente un one-man-army. Che ok, non vuol dire essere un samurai ma su che ci siamo capiti ^^

E infatti Ryu proviene dall'immaginario del ninja americano degli anni '80, che non c'entra nulla con la figura "storica" del ninja e nemmeno con l'interpretazione "mago che pratica le arti marziali" del Giappone moderno.

Io vi contesto entrambi in un solo quote.
Se è vero che il ninja è di fatto un sicario prezzolato, che preferisce lo stealth e se possibile rifugge i combattimenti inutili / superflui, è anche vero che la sua figura storia è sempre campata di credenze, suggestioni, ignoranza, utili ad accrescerne il carisma ed il timore reverenziale nei suoi confronti.

Contesto nekros:
il ninja yankee degli anni '80, quello di American Ninja e dei film con Sho Kosugi raramente faceva sfoggio di reali arti marziali. Il tutto, generalmente, si risolveva nell'uso di shuriken e katana. Era un brawler più che un kung-fu movie. Era la visione americana delle arti marziali: il gesto, svuotato dalla sua spiritualità.
Ninja Gaiden invece è un elogio della forma, del disegno che c'è dietro il gesto atletico, del gesto estremo che non è mai fine a se stesso. Inoltre inietta dosi di cultura demoniaca e di arti magiche come solo i nipponici sanno fare...
Quindi, nekros, potrei darti ragione se le mosse di Ryu fossero una decina in tutto, e se tutto si risolvesse in una sorta di Streets of Rage poligonale. Cosa che secondo me non è...
Però in una cosa ti posso dare ragione: Ryu è un ninja-commando. E' un'arma inarrestabile come potrebbe essere un terminator o uno schwarzenegger d'annata. In questo è Hollywoodiano, d'accordo. Ma non ha nulla a che fare con i Ninja Hollywoodiani in virtù della summenzionata carica atletica, suggestiva, stilistica e spirituale.

Contesto Cryu:
Ryu è un ninja. Punto. Il suo atletismo estremo, la sua confidenza con le ombre e gli spiriti, col regno della magia ne fanno un ninja estremizzato, caricaturale. Va da se che se deve salvare il mondo da orde di nemici lo stealth non ha motivo di essere. Ma tutto ciò che c'è dietro le sue arti, il suo atletismo, i suoi colpi speciali, l'uso indiscriminato di decine di oggetti, talismani, svariate armi a lunga e corta gittata ne fanno giocoforza un ninja. Eccessivo, schwarzeneggerico, ma pur sempre ninja.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 12 Lug 2008, 14:29
Diciamo pure che cosa cacchio sia Ryu non lo sa manco Itagaki.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Emalord - 12 Lug 2008, 14:32
Diciamo pure che cosa cacchio sia Ryu non lo sa manco Itagaki.

Secondo me itagaki lo sa benissimo.
Ma non ce lo vuole dire  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: MrSpritz - 12 Lug 2008, 15:58
Diciamo pure che cosa cacchio sia Ryu non lo sa manco Itagaki.

Secondo me itagaki lo sa benissimo.
Ma non ce lo vuole dire  :-[

E' Itagaki
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 12 Lug 2008, 16:51
il ninja yankee degli anni '80, quello di American Ninja e dei film con Sho Kosugi raramente faceva sfoggio di reali arti marziali. Il tutto, generalmente, si risolveva nell'uso di shuriken e katana. Era un brawler più che un kung-fu movie. Era la visione americana delle arti marziali: il gesto, svuotato dalla sua spiritualità.
Ninja Gaiden invece è un elogio della forma, del disegno che c'è dietro il gesto atletico, del gesto estremo che non è mai fine a se stesso. Inoltre inietta dosi di cultura demoniaca e di arti magiche come solo i nipponici sanno fare...
Quindi, nekros, potrei darti ragione se le mosse di Ryu fossero una decina in tutto, e se tutto si risolvesse in una sorta di Streets of Rage poligonale. Cosa che secondo me non è...
Però in una cosa ti posso dare ragione: Ryu è un ninja-commando. E' un'arma inarrestabile come potrebbe essere un terminator o uno schwarzenegger d'annata. In questo è Hollywoodiano, d'accordo. Ma non ha nulla a che fare con i Ninja Hollywoodiani in virtù della summenzionata carica atletica, suggestiva, stilistica e spirituale.

Bhe tu fai tutt'uno di forma e sostanza.
Non dimentichiamo che NG è un videogioco giapponese e che quindi affronta l'action tridimensionale "alla giapponese". Nessun gioco del genere occidentale ha questa complessità, profondità e richiede attenta pianificazione delle mosse e uso spasmodico dei riflessi. Il gioco gira comunque su una macchina che ha successo (solo) in occidente, quindi è occidentale in tutto e per tutto. A parte qualche architettura e armi, non vedi la mano della tradizione nipponica nel design dei mostri, son tutti occidentali e molto anni '80, stereotipati e derivati dai film horror che vanno tanto tra i teenager occidentali. Poi il misticismo di cui dici è evidente semmai solo nella versione ds, dove si vedono chiaramente i mudra del buddismo esoterico eseguiti con le mani.
Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2008, 01:50
Ho finito il primo livello a Master Ninja, urrà!
Ci ho messo giusto quella decina di giorni ^_^'

Ho rimesso su Black per la prima volta da quando è uscito NGII. 'Mazza se è invecchiato di botto. Nel complesso è sempre un bel vedere, ma in confronto le animazioni sono di legno. Anche il gameplay non è neanche lontanamente divertente come il 2.

Peraltro sono morto 3 volte in due livelli perché i tempi delle mosse sono tutti cambiati. Fortuna che così ho riempito la pride gauge e mi sono sfogato sul Master Ninja del 2.

Che poi io sia morto 10 volte nel futile tentativo di raggiungere il primo checkpoint del 2° stage è mero un dettaglio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 13 Lug 2008, 09:17
Io sono sempre fermo alla Eternal Legend. :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 13 Lug 2008, 12:02
Ormai dopo eoni sto alla fine (si, ma avendo poco tempo gioco, diciamo, "di fretta" e pure di rado).
Puo' capitare di essere così caproni e bloccarsi a fare decine di volte alcuni passaggi? Ad esempio l'inizio dello stage in Russia con tutti quei mech e la gente da seccare con l'arco (sembrava di abbattere i cecchini di half-life dalle finestre), la parte in Vietnam sulle palafitte l'ho trovata anche molto frustrante e ci ho messo un sacco. Poi dal vermone gigante in seguito è tornato tutto bello veloce e rilassante (si fa per dire) come i primi stage.
Ma son beota io o è la difficoltà mal bilanciata di quei punti a renderlo ostico?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2008, 12:37
Ad esempio l'inizio dello stage in Russia con tutti quei mech e la gente da seccare con l'arco
I trincerati non devi seccarli con l'arco. Ti avvicini correndo a zig-zag. dopodiché gli wall-runni di fianco e i beoti si suicideranno colpendo i bidoni di esplosivo.
Per i mech vai di magia delle lame e falce. Sia con l'una che con il colpo caricato dell'altra li mutili. A quel punto finisci l'opera sfruttando l'allungo della falce.

Citazione
la parte in Vietnam sulle palafitte l'ho trovata anche molto frustrante e ci ho messo un sacco.
sì, è una parte un po' scorretta perché se spari ai riflettori (impedendo ai soldatri di vederti e quindi colpirti) comunque si riaccendono e gli avversari respawnano, quindi non si riesce mai a coprirsi le spalle.

Citazione
Ma son beota io o è la difficoltà mal bilanciata di quei punti a renderlo ostico?
Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2008, 12:38
Io sono sempre fermo alla Eternal Legend. :(
Dai che se la finisci sblocchi il peggior costume della storia :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 13 Lug 2008, 13:15
Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.

Bello tosto o bello frustrante? Dipende cosa intendi... no, perchè parti "toste" ma divertenti ce ne sono e purtroppo anche divrsi punti snervanti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 13 Lug 2008, 13:34
Io sono sempre fermo alla Eternal Legend. :(
Dai che se la finisci sblocchi il peggior costume della storia :yes:
Nel Sigma manco quello, mi sa.
Di missioni mi sono rimaste Smaugan e Icchae & Ishtaros con la tettona.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2008, 15:07
Il livello di sfida è molto altalenante, comunque dal 12° è bello tosto fino alla fine.
Bello tosto o bello frustrante?
prima l'uno e poi l'altro  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: DRZ - 13 Lug 2008, 20:41
Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.

Oddio, sono cose che trovi in novantanove shonen su cento.
NG non è un gioco dall'estetica Occidentale piuttosto che Orientale: è un gioco dall'estetica adolescenziale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 13 Lug 2008, 21:43
Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.
Oddio, sono cose che trovi in novantanove shonen su cento.
NG non è un gioco dall'estetica Occidentale piuttosto che Orientale: è un gioco dall'estetica adolescenziale.
Anfatti, concorvo.

Gli shounen di oggi son pieni di tettone da tutte le parti. A parte quelli di Takahashi, ovviamente. :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2008, 23:28
Ho dilaniato Warrior con la falce con achievement elemosina annesso.

Ora ho avviato una run a Mentore con le due spade che temo di aver liquidato troppo presto, specie dopo aver visto video di chi le usa contro i boss a Master Ninja. Sto rivalutando anche i costumi Shadow Walker, che fanno molto samurai e con le due spade ci stanno 'nu bbabbà.

Certo che, in confronto a Master Ninja, a Mentore sembra di camminare su petali di rosa.

Chicca annessa alle due spade: una volta ottenuto il quarto potenziamento ottenete anche l'uraganica Izuna di Genshin (X, Y tenuto, Y, Y, Y, Y). Per vederla però dovete avviare una new game+ da un clear file (tenendovi cioè armi e oggetti con cui avete completato il gioco), altrimenti non avete modo di metterla in pratica prima della fine del gioco, visto che di avversari umani non se ne incontrano più.

Per il resto sono a 73 ore di gioco, so usare sì e no 3 armi su 8 e ho ancora tutto Master Ninja e l'imminente Mission Mode. Sulla distanza si sta decisamente dimostrando la killer app che aspettavo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 13 Lug 2008, 23:39
finito oggi, del trio finale solo dagra dai mi ha dato parecchi problemi.
Prima o poi lo riprenderò a warrior per le TOV.
Per ora mi dedico a The Darkness
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 14 Lug 2008, 10:31
Insomma, è un gioco "alla giapponese" ma con un'estetica e delle scelte stilistiche (il gore, le tettone, l'eroe che ammazza tutti ed è impassibile, le esplosioni, il machismo) fatte per l'occidente. L'america in particolare.
Oddio, sono cose che trovi in novantanove shonen su cento.
NG non è un gioco dall'estetica Occidentale piuttosto che Orientale: è un gioco dall'estetica adolescenziale.
Anfatti, concorvo.

Gli shounen di oggi son pieni di tettone da tutte le parti. A parte quelli di Takahashi, ovviamente. :D

Mmmhh, va da sè che tira più un pelo di f... etc. Ma in NG è tutto tamarro/yankee, non tamarro/jap. Insomma, sempre di robaccia si tratta ma con contaminatio culturale diversa.

PS: Cryu c'hai ragione, odio le telecamere di 'sto gioco e i boss che ti fanno spammare item curativi. Sono al 13 ora, speriamo di finirlo prima del termine dell'E3. Mamma mia la falce che roba potente, peccato sia poco "creativa" avendo poche mosse a disposizione. Ancora imbattute le due spade ^^
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2008, 11:01
Ma 11° e 12° non ti hanno fatto godere urlato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 14 Lug 2008, 11:20
Ma 11° e 12° non ti hanno fatto godere urlato?

l' 11° sicuramente si, è meraviglioso come un layout ipersfruttato come il villaggio ninja sia così ricco di divertimento e cambi completamente approccio a seconda dei nemici che si piazzi. Lì usare le 2 spade è da sturbo in effetti. Il 12° è impegnativo ma godurioso finchè non arrivi ai boss. Gli armadilli li odio perchè la telecamera cambia di continuo e si finisce per spammare di bastone e basta. Quello dopo è un cancro sempre per via delle telecamere, appena mi cassa di botte l'inquadratura cambia, io scappo e istintivamente mi giro per prevenire un attacco e finisco dritto contro il suo shinkuu. Merda. L'ultimo è in effetti facilissimo, evito le pesti e picchio lui di flying swallow col falcione e poi via di combo, schivo e ripeto ad oltranza. Amen.
Putroppo NG2 toglie molti pezzi frustranti ed inutili del primo ma le maggiori difficoltà le incontri nella gestione d'inquadrature, diciamo il 50% delle volte che muoio è colpa della telecamera, soprattutto contro i boss. E peccato non si possa swappare da un'arma all'altra in combo, avrebbe polverizzato in toto il sistema di DMC.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 14 Lug 2008, 11:21
Cryu, hai qualche link succoso a dei video da superplayer?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2008, 11:36
In realtà no perché i video li scarico tutti dal gioco.
Però se lo avete basta che andate nelle classifiche. Ai primi 2000 è permesso uppare un video.

NB: per non metterci un'ora a raggiungere la cima di ogni classifica, vi conviene andare in una dove non siete presenti e premere X (filtro). Quindi vi saranno mostrati automaticamente i primi. A questo punto tornate nella classifica Karma e voilat, scaricate con gioia.

La penuria di opzioni di questa modalità è deprimente, però col fatto che non scarichi il filmato ma la partita, è una figata poter scaricare clip di anche 30 minuti in 3-4 secondi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2008, 11:39
colpa della telecamera, soprattutto contro i boss.
Ma la boss-camera (RB) la usi?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 14 Lug 2008, 11:50
colpa della telecamera, soprattutto contro i boss.
Ma la boss-camera (RB) la usi?

Si che la uso ma non sempre funziona. Nel senso, se vengo sbattuto lontano, ma non sono di fronte al boss, devo prima girarmi io, altrimenti è inutile. Il problema non si presenta con boss come Genshin o altri di dimensioni medio/piccole da affrontare in singolar tenzone (anzi, sono gli scontri più divertenti) ma quando vi sono nemici che ti riempono di proiettili o quando i boss sono più di uno o giganti. Non ti dico poi le bestemmie quando sei forzato ad utilizzare l'arco, avendo l'inquadratura "bloccata" e quindi schivando gli attachi con molta più difficoltà.
Cmq mi sa che alla fine son pippa io, neanche col primo NG penavo così tanto, e giocavo con normal. Qua ad acolyte già mi prende male.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2008, 12:38
acolyte
Se lo sapevo non ti rispondevo neanche  >:(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 15 Lug 2008, 11:17
Cmq mi sa che alla fine son pippa io, neanche col primo NG penavo così tanto, e giocavo con normal. Qua ad acolyte già mi prende male.
No aspetta.
Il primo NJ (io ho giocato al black) era molto più difficile! Ero talmente scarso che il gioco mi abbassò il livello di difficoltà da normal a easy.
Il secondo l'ho finito a warrior, avendo problemi solo in alcuni punti (in particolare la prima parte in russia con tutti i tizi che ti sparano da lontani i missili)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 15 Lug 2008, 12:10
Trovo NG2 più divertente ogni giorno che passa.

Ora lo sto giocando a Mentore con le due spade e benché mi senta ancora un po' impacciato sto facendo meno fatica di quanta ne feci con la DS. Il segreto sta nell'individuare le combo da mutilazione sicura o quasi e sfoltire le linee nemiche col minor numero possibile di colpi, ricavandosi continuamente una finestra di invulnerabilità.

Rispetto alla DS mi manca il triplo FS, la reattività delle combo a terra e le UT, non altrettanto efficaci, ma in quanto a spettacolo e gratifica siamo persino oltre.

Che poi ieri mi chiedevo, ma la famigerata vendetta strillata da teaser e manifesti vari a cosa si riferisce dato che
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 15 Lug 2008, 12:21
Trovo NG2 più divertente ogni giorno che passa.

Ora lo sto giocando a Mentore con le due spade e benché mi senta ancora un po' impacciato sto facendo meno fatica di quanta ne feci con la DS. Il segreto sta nell'individuare le combo da mutilazione sicura o quasi e sfoltire le linee nemiche col minor numero possibile di colpi, ricavandosi continuamente una finestra di invulnerabilità.

Rispetto alla DS mi manca il triplo FS, la reattività delle combo a terra e le UT, non altrettanto efficaci, ma in quanto a spettacolo e gratifica siamo persino oltre.

Che poi ieri mi chiedevo, ma la famigerata vendetta strillata da teaser e manifesti vari a cosa si riferisce dato che
Spoiler (click to show/hide)
Si, che poi quale sarebbe "linea sottile che separa l'onore dalla vendetta"? Sono due cose completamente diverse!

Per il resto mi fa piacere che ti piaccia. E' un grande titolo e per certi versi, per quanto possa sembrare assurdo, è l'evoluzione bellico-tattica di NG1. Per quanto, l'unico difetto che per ora posso trovargli è che il livello Master Ninja perde un pò la sua caratteristica di gioco e sfida (come invece era su NG1) per diventare una prova di resistenza un pò fine a se stessa e se vogliamo poco divertente in senso stretto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 15 Lug 2008, 14:26
Ieri nella Eternal Legend sono arrivato a Doku con TUTTO AL MASSIMO. Quando mancavano 2 pixel alla sua estinzione ha pensato bene di cominciare a parare TUTTO, anche se colpito dopo un attacco. Io ho fatto il mio utilizzando due Poziondi Grandi al posto di due piccole (fenomeno) e arrivando a Marbus con solo 3 pozioni piccole. Mi ha battuto che gli mancava un ottavo di energia.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 15 Lug 2008, 18:09
Cmq mi sa che alla fine son pippa io, neanche col primo NG penavo così tanto, e giocavo con normal. Qua ad acolyte già mi prende male.
No aspetta.
Il primo NJ (io ho giocato al black) era molto più difficile! Ero talmente scarso che il gioco mi abbassò il livello di difficoltà da normal a easy.
Il secondo l'ho finito a warrior, avendo problemi solo in alcuni punti (in particolare la prima parte in russia con tutti i tizi che ti sparano da lontani i missili)

Non so cosa dire, guarda. E dire che lo inizio a facile per "vedere" un po' il gioco, provare le armi etc (è in prestito con la console, quindi non ho tanto tempo) e invece me lo trovo più difficile del precedente. Con normal a NG1 ci sono stati punti abbastanza brutti, ma nulla di insuperabile o cmq non combattimenti frustranti come nel 2. Non ci sarò portato, che vi devo dire, anche se il dubbio rimane.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 15 Lug 2008, 19:40
Provato oggi.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 15 Lug 2008, 23:17
Provato oggi.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Una volta mi si è proprio freezato invece.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 15 Lug 2008, 23:20
Provato oggi.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Una volta mi si è proprio freezato invece.

avete presente prima di entrare nell'underworld la scalinata immensa piena di ninja del black spider clan? Ecco, l'ho fatta per intero con un framerate tipo 10fps, penoso. Inutile dire che anche cercando di combattere e ammazzare tutti la situazione non migliorava, ho dovuto farmela con gli scatti fino in cima. Assurdo. A voi è capitato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 15 Lug 2008, 23:31
Provato oggi.
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?
in pochi frangenti esistono dei cali di framerate paurosi ma credo che siano random dovuti a qualche mancanza nel codice.
Una volta mi si è proprio freezato invece.

avete presente prima di entrare nell'underworld la scalinata immensa piena di ninja del black spider clan? Ecco, l'ho fatta per intero con un framerate tipo 10fps, penoso. Inutile dire che anche cercando di combattere e ammazzare tutti la situazione non migliorava, ho dovuto farmela con gli scatti fino in cima. Assurdo. A voi è capitato?
no a me era capitato un rallentamento pesante la prima volta  che ci ho giocato a metà del primo livello, sono morto e riaffrontandolo non ho trovato nessun rallentamento pesante.
Per quello credo ci sia qualche riga di codice impazzita che random si mette a succhiare memoria.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 16 Lug 2008, 15:35
Preso usatone. Appena mi rompo di Rockband lo inizio, sono curiosissimo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2008, 11:17
Lode alle due spade.

Mi rimangio quanto dissi a suo tempo. Esse rullano.
Ci sto bonificando Mentore più agevolmente che non la DS. Sto al 5° stage e non ho ancora comprato un item (peraltro credo di averne usati 4-5 in tutto, finora).

Ho seccato il demi-boss del 4° senza farmi toccare e procedo con insperata naturalezza sfoltendo le file nemiche a suon di combo mutilanti.

Tornando alla DS, consiglio a tutti di provare questa combo che ho scoperto ieri guardando un ninja cinema:

X, X, Y, (micro-pausa) B, Y.

Micidiale: infila tre fendenti all'avversario, lo fa accasciare in avanti con lo shuriken e lo decapita con Y.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Lug 2008, 12:18
Lode alle due spade.

Mi rimangio quanto dissi a suo tempo. Esse rullano.
Ci sto bonificando Mentore più agevolmente che non la DS. Sto al 5° stage e non ho ancora comprato un item (peraltro credo di averne usati 4-5 in tutto, finora).

Ho seccato il demi-boss del 4° senza farmi toccare e procedo con insperata naturalezza sfoltendo le file nemiche a suon di combo mutilanti.

Tornando alla DS, consiglio a tutti di provare questa combo che ho scoperto ieri guardando un ninja cinema:

X, X, Y, (micro-pausa) B, Y.

Micidiale: infila tre fendenti all'avversario, lo fa accasciare in avanti con lo shuriken e lo decapita con Y.
Eheheeheh, te lo dissi anticamente che le 2 spade rullavano, soprattutto per i tempi d'invulnerabilità. Grazie per la combo, ne farò tesoro.

Guardami: nono livello a Master Ninja. Armadillo...pugnali incendiari!!! 15 secondi di combattimento!!! 8) Con una sola TOV ultimata però...  >:(
Si fa quel che si può...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2008, 20:52
Guardami: nono livello a Master Ninja.
Eroe!
Io MN l'ho momentaneamente accantonato perché mi sto divertendo troppo a Mentore con le due spade e perché voglio affrontarlo conoscendo già tutte le armi, in modo da risparmiarmi inutili via Crucis perché non so che con pinco pallino è meglio usare il tonfa.
Anyway, ho scaricato svariati video a MN e diverse persone con la DS usano la combo che ti ho indicato come attacco di default. Fammi sapere se ti ci trovi.

Citazione
Con una sola TOV ultimata però...
A MN credo che non le tenterò neanche. Fare per mezzora la stessa cosa è proprio il contrario di questo NG, che ogni tre secondi ti cambia cornice e protagonisti della sfida.

Peraltro io non ho neanche trovato la TOV del 12°, mentre con i teschietti sto a 26. LOL che non si capisca a cosa serve l'item che si ottiene raccogliendoli tutti.

A ore di gioco come andiamo? Io ieri ho superato le 80  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: teokrazia - 17 Lug 2008, 21:25
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?

Non so se è normale, ma capitano anche a me.
Primo livello, nemmeno ancora finito: 3 o 4 fermi immagine.
Forse sono collegati ai favolosi 3 led rossi [fortunatamente spariti dopo un po'] che mi sono puppato non appena ho acceso la console dopo XXX tempo.

Primo livello, nemmeno ancora finito: non so ancora se l'evidente maggior fluidità dell'azione rispetto al primo mi pare un gran bel traguardo sul fronte della scioltezza o un gran bello sputtanamento verso quello del gameplay col pilota automatico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 17 Lug 2008, 22:58
Vai avanti marmocchiokrazia e abbi fede, 'sto gioco si impenna andando avanti.
Ma lo stai giocando a checca o a cazzoduro?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 17 Lug 2008, 22:59
Ma è normale che ci siano dei rallentamenti che sembrano dei frezee della console?

Non so se è normale, ma capitano anche a me.
Primo livello, nemmeno ancora finito: 3 o 4 fermi immagine.
Forse sono collegati ai favolosi 3 led rossi [fortunatamente spariti dopo un po'] che mi sono puppato non appena ho acceso la console dopo XXX tempo.

A un mio amico è capitata la stessa cosa mettendola in verticale. Spegnendo tutto e posizionandola in orizzontale il fastidioso scattio se n'è andato.
Ah, è normale che una volta possa fare i led rossi e che si ripigli...è quando lo fa due volte che la devi salutare. Ma non so se siano collegate le cose.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2008, 23:45
Ma non dite cazzate  :P

Si freeza quando si oltrepassa il confine tra una regione dello streaming e l'altra e la console non ha ancora completato il caricamento.

Due luoghi tipici sono nel secondo stage, uno all'inizio della salita in cui sbocca l'area in cui si accende la candela, l'altro sulla rampa che precede il demi-boss.

Se passate correndo freeza, se camminate piano piano non succede nulla.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 17 Lug 2008, 23:49
Ma non dite cazzate  :P

Si freeza quando si oltrepassa il confine tra una regione dello streaming e l'altra e la console non ha ancora completato il caricamento.

Due luoghi tipici sono nel secondo stage, uno all'inizio della salita in cui sbocca l'area in cui si accende la candela, l'altro sulla rampa che precede il demi-boss.

Se passate correndo freeza, se camminate piano piano non succede nulla.

Ecco! A me è capitato proprio in quei frangenti.
Anyway: sono arrivato al boss del quarto livello. Minchia che fastidio! Qualche consiglio per farlo fuori?
Ah, of course livello checca 8)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Lug 2008, 23:55
Gladiatore come sei messo nel ranking mondiale? Io 4 millesimo e rotti  :cry:
Tu con la tua run a Mentore con tutte le TOV completate dovresti stare tra i primi 2000.

Appropò, l'ho appena rifinito a Warrior perché l'altra volta mi ero disconnesso durante l'ultimo boss e non avevo potuto uppare il punteggio. Dunque, è ufficiale: contro gli scheletrini dell'Arcidemone va alla grande la falce: il solito salto, X, X, Y protegge perfettamente Ryu. Dopodiché atterri e carichi la botta con Y. Piazza pulita.

Prima giocando ripensavo a un commento di Wis ai filmati pre-realease in cui si lamentava dell'illuminazione. Ecco, tecnicamente credo sia forse l'unico aspetto su cui non ho un cazzo da dire  :D
In particolare adoro come i costumi lucidi di Ryu riflettano il colore dell'ambiente circostante. Prima l'ho finito con la Biometal argentata e durante l'ultimo boss fight rifletteva la roccia lavica sembrando incandescente anch'essa.

Ormai ho maturato degli accostamenti fashion per ogni stage. Un giorno rischiate che mi metta a postarli  8)

Mi sto un sacco affezionando ai costumi DLC, tranne forse ai Fiend Hayabusa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 18 Lug 2008, 00:01
Gladiatore come sei messo nel ranking mondiale? Io 4 millesimo e rotti  :cry:
Tu con la tua run a Mentore con tutte le TOV completate dovresti stare tra i primi 2000.
:o
Azz io sono circa 24 millesimo  :whistle:
Ma a warrior e con solo la prima TOV.
Ma appena smaltisco un pò di giochi arretrati lo riprendo per fare tutte le TOV a warrior.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: teokrazia - 18 Lug 2008, 04:48
Ma lo stai giocando a checca o a cazzoduro?

Ti sembrano domande da farsi? :tired:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Lug 2008, 08:23
Prima giocando ripensavo a un commento di Wis ai filmati pre-realease in cui si lamentava dell'illuminazione. Ecco, tecnicamente credo sia forse l'unico aspetto su cui non ho un cazzo da dire  :D
Magari aiuterebbe che tu sapessi cosa significa "illuminazione". :yes:
Citazione
In particolare adoro come i costumi lucidi di Ryu riflettano il colore dell'ambiente circostante. Prima l'ho finito con la Biometal argentata e durante l'ultimo boss fight rifletteva la roccia lavica sembrando incandescente anch'essa.
Ecco, appunto. :D
Citazione
Ormai ho maturato degli accostamenti fashion per ogni stage. Un giorno rischiate che mi metta a postarli  8)
L'Ugly Betty che è in te ti sta dilaniando dall'interno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Lug 2008, 11:26
manco ti rispondo, manco.

Master Ninja non ne vuole sapere di andare avanti. Dev'essere la mia riluttanza ad usare item contro i nemici ordinari. Nei videogiochi sono uno schifoso avaro, neanche fossero soldi veri.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 18 Lug 2008, 11:46
Ma lo stai giocando a checca o a cazzoduro?

Ti sembrano domande da farsi? :tired:

Beh con i checcalecca da sparacchino come te, non si sa mai  ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: chirux - 19 Lug 2008, 18:07
Io e Teokrazia abbiamo deciso di giocarlo a cazzomolle e abbiamo riscontrato solo uno strato di panatura mentre sulla superficie si intravede un ripieno con solo due tipi di formaggio (nonostante la confezione ne indichi quattro) e nessuna traccia dei pezzi di prosciutto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 19 Lug 2008, 20:11
Sono al penultimo boss e mi sono rotto i maroni.
Questa telecamera è insopportabile e sono stufo di non fare alcun errore per poi vedermi andare a vuoto le ninpo a causa del cambio automatico d'inquadratura. Se fossi più pippa di quel che sono, perderei sempre e per qualsiasi sciocchezza, invece mi ritrovo magari in un angolino bersagliato da nemici che non posso vedere, oppure inframezzato tra i poligoni del background con il mostro che rutta e io che bestemmio per puntare lo schifo di arco (bisognerebbe dissanguare chi cazzo ha pensato di mettere un boss con l'arco alla fine). I rallentamenti e il de-sync fanno il resto, risultato: mi arrendo.
Rimane comunque positivo il mio giudizio sul gioco, che ha il sistema di combattimento migliore di sempre, la varietà di armi più ampia e tutti i pregi che più o meno riconosciamo abitualmente a Ninja Gaiden. Ma occhio, perchè stavolta i difetti abbattono il gioco sulla lunga distanza (per chi non è "di casa" nel genere, ovviamente).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 19 Lug 2008, 21:17
sono stufo di non fare alcun errore

Sicuro sicuro sicuro? ^^

Citazione
Ma occhio, perchè stavolta i difetti abbattono il gioco sulla lunga distanza (per chi non è "di casa" nel genere, ovviamente).
Io credo proprio il contrario. Pesano sulla prima tornata allo sbaraglio, ma nulla inficiano sulla distanza. O così dicono le 85 ore sul mio counter.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 19 Lug 2008, 23:38
due tentativi e il suggerimento letto qui che il flagello vigoriano era molto utile con i pescetti azzurri mi sono bastati per far fuori il penultimo boss (a warrior).
Basta osservare bene i pattern e non avere fretta.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Lug 2008, 02:04
Un po' vi odio. La prima volta l'arcipuzzone mi ha fatto dannare. Almeno finché non ho capito quando bisognava usare quale magia.

Posso dirlo? Lo dico. Le TOV di Mentore sono una palla.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 20 Lug 2008, 13:05
L'Arcidemone a Warrior l'ho finito al primo tentativo quando ho scoperto che esiste lo zoom per mirare e  scoccare le frecce e senza magie... adesso lo secco senza perdere praticamente energia. Prima, in compenso, penso di essere morto 100 volte.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Lug 2008, 01:16
Dunque, il gioco rallenta pressoché solo quando si verifica la seguente condizione:

La CPU sta gestendo l'AI di uno (basta 1!) o più nemici lontani da Ryu. Non importa che per il resto sia il deserto dei tartari. Viceversa, tanti nemici tutti appiccicati a Ryu possono mangiarsi qualche frame, ma non avviare lo slow-mo. Sono convinto che la scalinata del 10° sia un disastro non tanto (o non solo) per il n° di avversari, quanto per la distanza del punto di spawning.

Vi faccio un esempio. Primo stage. Presente i primi 2 arcieri che si incontrano nel gioco? Stanno su quel ponticello subito girato l'angolo dal giardino coi ciliegi e il canale. La prima volta che ci sono arrivato non avevo magie e ho dovuto lasciarli lì. 50 m più in là Ryu ha iniziato a correre in stile DMC1 pal.

La cosa è particolarmente curiosa alla luce delle seguenti osservazioni:

-il fondale, anche animato non condiziona minimamente la performance dell'engine. Ad esempio, durante il boss fight nell'arena, il fatto che ci siano 3000 spettatori animati non influisce. Stessa cosa per il decimo stage, con orizzonte infinito e polygon count massiccio; nessun problema finché non ti lasci dietro qualcuno. Per contro, se si skippano i trilobiti nel tunnel del demi-boss del 9° (fondale PS2), basta fare 10 m perché tutto si moviolizzi.

-Il demo non scatta. Come un'installazione possa risolvere un problema che non mi pare legato allo streaming mi sfugge.

In generale mi sembra davvero una cazzatella che in condizioni di salute di Tecmo si sarebbe potuta risolvere con una patch.

Ah, oggi ho scoperto che se si lascia lì la schermata dei titoli parte una sequenza che mostra il cimitero ninja del teaser. A chi non abbia ancora iniziato (o finito) il gioco, consiglio di guardarla. Un paio di fasi avanzate saranno più emozionanti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Lug 2008, 01:20
Gladiatore ma le TOV di Mentore dal 6° stage in poi le hai fatte quasi tutte con la falce, nevvero?

Perché io con le due spade (con cui ormai sono quasi bravo come con la DS) prendo delle robuste sportellate sui denti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 21 Lug 2008, 09:03
Che rallenti perchè rimane qualche nemico indietro può essere spiegato dal fatto che il 360 deve tenere in considerazione anche la porzione che risiede sotto i piedi del mostro. Quindi non può dedicare lo streaming a ciò che circonda Ryu, ma deve streammare contemporaneamente le architetture vicine a Ryu e vicine al mostro. Quindi il lettore DVD si siede.
Come MS possa avere anche solo pensato di tirare fuori una console senza HD (che persino la prima X-Box aveva) mi è ancora ignoto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Shape - 21 Lug 2008, 16:18
Cryu, novità per te! ;D

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=29734 (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=29734)

25 New Ninja Gaiden II missions headed to Xbox 360

Microsoft has revealed that it will be unleashing 25 new missions for
Ninja Gaiden II on the Xbox 360 which will reportedly be collectively
equivalent to a whole new campaign mode. This mission mode pack will be
available for 800 points on July 25th.

edit: scusate, la notizia mi era sfuggita  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Lug 2008, 16:43
Ehr (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.msg838872#msg838872)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ohiohi - 21 Lug 2008, 17:04
Non ho letto nulla, quindi scusate la domanda niubba(non voglio spoilerarmi L'action del millennio!)
Ma è ancora la spada del Drago ad attirare tutta l'attenzione o le nuove armi son degne?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Lug 2008, 17:10
Tutte le armi rullano.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ohiohi - 22 Lug 2008, 14:34
Tutte le armi rullano.

Ottimo, in sigma uso soltanto la dragon sword, con una aggiunta di diabliro e basta... :tired:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 22 Lug 2008, 22:03
Ottimo, in sigma uso soltanto la dragon sword, con una aggiunta di diabliro e basta... :tired:
Beh, il flagello in alcuni punti (maledetti pesciazzi) è praticamente indispensabile. Se poi riesci ad ottenere le armi segrete (namely la Dark Dragon Blade e la Unlaboured Flawlessness) allora conviene usarle, visto lo strapotere che hanno. Altrimenti sì, Dragon Sword tutta la vita, solitamente breve a livello di difficoltà avanzato. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Lug 2008, 02:02
Ma non ci posso credere.
Sapete quante volte sopravvivo all'assalto di 20 nemici e l'ultimo pezzo di merda gambizzato a terra mi colpisce a tradimento?

E' una cosa che non si spiega statisticamente. Ogni volta che sto per uscire vittorioso da una delle 12 fatiche di Asterix l'ultimissimo nemico mi uccide con una scoreggia di sbieco.

Sono all'11° di Mentore con le due spade.
Ormai credo di essere a tipo la quinta run, più vari replay di singoli livelli per sfizio e ogni volta che arivo a questo stage mi meraviglio di che picchio di gameplay abbia non tanto il gioco, ma l'intero genere action.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 23 Lug 2008, 09:50
ogni volta che arivo a questo stage mi meraviglio di che picchio di gameplay abbia non tanto il gioco, ma l'intero genere action.
Mi sa che non ho capito. :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 23 Lug 2008, 15:41
Credo che volesse dire: quel livello è talmente difficile che, non solo innalza la difficoltà del gioco, ma persino sposta verso l'alto (di molto) la difficoltà media dei giochi action.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Lug 2008, 18:48
Parlavo di qualità di gioco.

Quello stage, a quel livello di difficoltà, è a mio avviso il picco assoluto nella storia del genere action.

Niente giganteschi mostri fiammeggianti, niente di bombastico. "Solo" un level design stimolante, ragionate ondate di agguerritissimi avversari e un protagonista potenzialmente inarrestabile.

E' il momento in cui ti rendi conto che solo l'action può darti certe soddisfazioni ma che nessun action le ha mai dispensate in modo tanto compiuto.

Attualmente il mio counter corteggia le 100 ore di gioco, ho ancora tutto Master Ninja, la maggior parte delle armi le ho a malapena viste e dopodomani esce il Mission Mode.

NG2 re.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 23 Lug 2008, 23:42
Si vabè, picchio era picco dai.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 24 Lug 2008, 09:21
L'11 è quello della scalinata? Ho pensato più o meno le stesse cose sulla scalinata, peccato solo per i rallentamenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Lug 2008, 10:20
no, quello è il 10.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 24 Lug 2008, 16:46
ogni volta che arivo a questo stage mi meraviglio di che picchio di gameplay abbia non tanto il gioco, ma l'intero genere action.
Mi sa che non ho capito. :(

Perché ha scritto "arivo" anziché "arrivo".

:)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2008, 00:47
Hip hip urrà per me.
Nella Dual Sword Mentor run ho seccato Zedonius II al primerrimo tentativo, come pure ho ripulito la prima sezione del 13° alla prima botta.

Ormai ho capito la tecnica definitiva contro le baldracche robot:

Nel gioco si incontrano solo in 3 luoghi e due di questi sono corridoi. Magia del vuoto potenziata al massimo ed è strike, una goduria. Per le rimanenti, mutilazione da lontano a mezzo freccia caricata e colpo di grazia da vicino. Pochi secondi ed è tutto finito. Se penso a quanto mi hanno fatto penare le prime volte...

In compenso la cavalleria rusticana di Volf II mi ha spupazzato per benino.
Dulcis in fundo: sono settimane che scandaglio il 12° stage alla ricerca dell'ultima TOV e oggi, affranto e piegato su gamefaqs, scopro che sono solo 9  :-[

Viva me, viva ninjerello e viva la sign di Wis.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Il Gladiatore - 25 Lug 2008, 12:03
Gladiatore ma le TOV di Mentore dal 6° stage in poi le hai fatte quasi tutte con la falce, nevvero?

Perché io con le due spade (con cui ormai sono quasi bravo come con la DS) prendo delle robuste sportellate sui denti.
Naturalmente. La falce è il viatico del guerriero a Mentore, da lì non si esce. Ho provato con altre armi ma per ora mi nuclearizzano.
Per venire alla  tua domanda, purtroppo non ho il live... :( Del resto io con voi pedofili non ci gioco... :no:  :D

Quindi la classifica mondiale che vede iscritti me e mio fratello mi vede vincitore.  :D

13 livello a Master Ninja. No, non è divertente. 2 TOV fatte, ingiocabile.
Mi sono convinto del fatto che NG2 andrebbe giocato al massimo a Mentore. E NON è inferire al primo.  :whistle:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2008, 14:15
Spazzolami la scarpetta! Ho fatto l'ultima TOV di Mentore con le due spade ;D

Ah, ho scaricato il Mission Mode.
Finché non mi ha fottuto la console mi è piaciuto.
Ora sto cercando di convincere il mio 360 che no, non ho disconnesso nessuna periferica di memorizzazione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2008, 16:06
Tutto sistemato non ho capito neanch'io come.

Roccia. 25 missioni di cui 8 uguali (le Sopravvivenza, una per arma) non sono tante, ma alcune sono uno spasso, specie le 2 in cui seccare 100 avversari umani. Ne ho completata una a fatica a livello Accolito  :-[
Sembra una versione riveduta, corretta, ampliata e... ridotta del Mission Mode di Black  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 25 Lug 2008, 17:46

Spettacolo.

https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: ferruccio - 25 Lug 2008, 17:57

Spettacolo.

https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/

349 dollari per un pupazzetto di un power ranger? Affarone!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 25 Lug 2008, 19:10
Bellissimo! Peccato per il prezzo.
Secondo me conveniva prendere quella di Ninja Gaiden 1: bello, in vetroresina, costava solo 40€.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 25 Lug 2008, 21:12

Spettacolo.

https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/

Sono fuori mercato :no:
Visto roba migliore non dello stesso soggetto ad un prezzo minore
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 25 Lug 2008, 21:47
349 dollari per un pupazzetto di un power ranger? Affarone!
Be' sì.

A casa mia gli "affaroni" li fai quando compri roba il cui valore col passare del tempo sale [soltanto 1999 pezzi in tutto il mondo, quella statua], mica quando spendi 600€ per una cosa che dopo qualche anno la trovi nel Dixan, eh...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2008, 22:38
Tragedia greca.

Sia il Mission Mode (rimosso di conseguenza dal Live) sia l'aggiornamento di stamane (avulso dal Mission Mode) creano casini della madonna.

Per colpa dell'aggiornamento il gioco si freeza all'avvio di svariate cut-scene con una probabilità del 100%. Avevo un salvataggio all'ultimo save point di Mentore e la cut-scene a metà tunnel verdognolo mi dà schermata nera fissa. Ma leggo che succede anche altrove.

Il Mission Mode invece dà conflitto con il LIVE europeo, per cui non si può stare connesi o parte un messaggio di errore circa la connessione della periferica di memorizzazione. Inoltre freeza cronico al completamento di quattro missioni e sblocco del relativo achievement.

Sconforto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Lug 2008, 23:08
Min#$+a.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 26 Lug 2008, 11:44

Spettacolo.

https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/

Sono fuori mercato :no:
Visto roba migliore non dello stesso soggetto ad un prezzo minore

Dove è scritto che fuori mercato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Lug 2008, 12:09
Mission Mode completato a livello niubbo (alcune missioni già a livello Master Ninja, per dirla tutta).
Piacevole, ma assai dimagrito rispetto a Black.

Peraltro trovo interessante che nelle missioni Karma lo scopo sia sopravvivere fino alla fine, e nelle missioni Sopravvivenza fare più punti Karma possibili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 27 Lug 2008, 16:13
I bug sono stati risolti o conviene aspettare a scaricarlo?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Lug 2008, 18:12
Non è scaricabile. L'hanno ritirato e bon. Si spera che lo rimettano su ASAP bug-fixed.

Ma il problema ora è la dannata patch che sputtana il single player, gli venisse.

Cambiando argomento, oggi per la prima volta mi sono sporcato le mani con gli artigli nelle Missioni (quindi già potenziati al massimo).
 :o

Spettacolo puro, mica credevo. Se si sminchiano a far uscire una patch che annulli gli effetti dell'ultima ci inizierei volentieri una run completa a mentore.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 27 Lug 2008, 18:54
Eheh, gli artigli spaccano sì. ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 27 Lug 2008, 20:17
Citazione
Dove è scritto che fuori mercato?

Intendevo come prezzo
Troppo alto per una statuina di quella qualita
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Lug 2008, 20:43
http://www.joystiq.com/2006/06/09/xbox-360-hdd-cache-clear-code-discovered/

Così si cancella l'ultima patch che incasina il single player. Per chi l'ha scaricato inibisce anche il Mission Mode, che comuqnue rimane installato insieme ai suoi salvataggi.

Personalmente ho già completato il MM ai primi 2 livelli, quindi lo lascio tranquillamente lì un attimo per tornare alla ciccia vera, che a 'sto giro è il gioco puro e semplice.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Lug 2008, 20:58
(http://img301.imageshack.us/img301/6748/ng5sn2.th.jpg) (http://img301.imageshack.us/my.php?image=ng5sn2.jpg)

Ma come si fa a non amare 'sto gioco?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: stone21 - 28 Lug 2008, 09:50
una statua in edizione limitata per ryu hayabusa (https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/)
Prezzo poco conveniente... :o
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 28 Lug 2008, 11:45
una statua in edizione limitata per ryu hayabusa (https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,68/)
Prezzo poco conveniente... :o

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.1125

Fixed ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Shape - 28 Lug 2008, 15:51
Torna l'aggiornamento di Ninja Gaiden II (http://next.videogame.it/ninja-gaiden-ii/62978/)
Risolti i problemi tecnici, è nuovamente acquistabile in rete.

Microsoft ha fissato per oggi il ritorno su Xbox Live delle nuove missioni per Ninja Gaiden II apparse la scorsa settimana e subito rimosse per problemi di funzionamento (che portavano alcune console al blocco completo).

Eliminati questi bug, il "pacchetto" è nuovamente acquistabile e scaricabile via Internet per 800 Punti, circa 10 Euro. I contenuti restano quelli già annunciati in precedenza ovvero più di 20 nuove sfide suddivise in Karma e Survival (per il punteggio nel primo caso, per la sopravvivenza nel secondo). Questo update sblocca anche nuovi Obiettivi e il relativo Gamerscore.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 28 Lug 2008, 17:57
Intendevo come prezzo
Troppo alto per una statuina di quella qualita
:lol:

Ma hai letto quant'è alta? Poi che vuol dire "di quella qualità"?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 28 Lug 2008, 18:02
Dalle foto non mi sembra che sia cosi buona da valere tutti sti soldi :-*

PS... Si vede che ne hai viste poche di action figure di qualita ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ryoga - 28 Lug 2008, 18:15
Dalle foto non mi sembra che sia cosi buona da valere tutti sti soldi :-*

PS... si vede che ne hai viste poche di action figure di qualita ;)

(http://www.blizzplanet.com/content/store/sideshow-collectibles/diablo3-overthrown-diorama/6.jpg)(http://www.blizzplanet.com/content/store/sideshow-collectibles/diablo3-overthrown-diorama/1.jpg)

Questa serie di D3 e` ancora work in progress, non oso immaginare la fighezza del prodotto finale, preordinabili per meno di 300$!!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: The Fool - 28 Lug 2008, 18:30
Dalle foto non mi sembra che sia cosi buona da valere tutti sti soldi :-*
Non è buona, è ottima.

A parte che ha la base ricoperta di erba artificiale, che con la falce è alta la bellezza di 80cm [scala 1/4], che ce ne sono solltanto 1999 in tutto il mondo e che ovviamente ha certficato di autenticità, base numerata a mano, eccetera eccetera [non conta soltanto la qualità, conta anche la rarità], è scolpita e colorata ottimamente.

Dire che un pezzo del genere è fuori mercato significa non capirne niente, perdonami; il mercato delle statue è questo, i prezzi sono questi.

Vuoi vedere qualcosa di veramente "fuori mercato"? Tie': http://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&sku=2212 (http://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&sku=2212)

Citazione
Si vede che ne hai viste poche di action figure di qualita ;)
ARGH. Quella NON è un'action figure.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 28 Lug 2008, 18:54
Per la prima volta, mi sento di dire che una parte in NG è davvero ridicola (inizio livello ambientato a Mosca); spero non sia così anche il resto del livello.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 28 Lug 2008, 18:59
Bla bla bla

Scusate l'Ot :-[

Non basta essere rara per essere una buona statuina. :P


PS... Foto scattata da me a Lucca comics mi sembra costasse 400 euro
(http://img504.imageshack.us/img504/6775/dscf0182fx6.th.jpg) (http://img504.imageshack.us/my.php?image=dscf0182fx6.jpg)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2008, 19:35
Risolti i problemi tecnici, è nuovamente acquistabile in rete.
Mica vero  :no:

Se l'hanno rimesso su l'hanno già tirato giù. Ho verificato anche sul LIVE jap e non c'è.
Peraltro non si sono ancora decisi a rimuovere quella disgraziata patch che serve a integrare le missioni, che in assenza di missioni non serve a nulla se non a far crashare l'avventura principale.

Insomma, per ora non aggiornate una mazza, e se avete aggiornato pulite la cache.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Lug 2008, 16:24
Come direbbe Fini, siamo alle comiche finali.

Hanno rimesso su esattamente il Mission Mode di prima (che impedisce di stare connessi inibendo tutte le funzionalità LIVE) e non hanno mai tolto la disgraziata patch che manda in tilt le cut-scene dello story mode.

Come dire, questo c'abbiamo, questo vi tenete.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Gatsu - 01 Ago 2008, 12:57
Online la prima anteprima da Babel 008, in uscita a settembre: recensione cryuica di Ninja Gaiden 2!

http://www.bab3l.splinder.com/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2008, 22:51
ehm... Combo da 398 colpi!!!

[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]

Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 05 Ago 2008, 00:14
Stilisticamente il decimo livello è bellissimo. Speriamo lo sia altrettanto ludicamente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 05 Ago 2008, 23:23
Stilisticamente il decimo livello è bellissimo. Speriamo lo sia altrettanto ludicamente.
Minchia la scalinata! Se solo non avesse avuto quel pesante slowdown sarebbe stato il momento ludico del milennio. Ho fatto di quelle combo aeree con gli artigli...

Ad un certo punto sono saltato, ho visto tutti i ninja dal basso e sembravano le prime schermate di Kessen, quando promuovevano la PS2; però stavolta gli omini erano più grossi e si muovevano di più :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2008, 10:09
Occhio che il bello arriva adesso.
L'11° è un'avventura e il 12° farà emergere la puttanaccia grafica che c'è in te.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 06 Ago 2008, 14:10
ehm... Combo da 398 colpi!!!

[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]

Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Con che arma e quanti avversari?
Io ho appena provato la demo quindi sono niubbino, ma già mi attizza, nonostante trovi che la ruotabilità della telecamera abbia tolto fluidità al tutto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2008, 14:12
Era ora che Xibal vestisse i pettorali di lattice!

La telecamera ruotava anche in Black, non l'hai giocato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 06 Ago 2008, 14:29
ehm... Combo da 398 colpi!!!

[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]

Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Azzz con il bastone nella prima tov avevo superato di poco 200, ma 400 è roba da veri maestri.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 06 Ago 2008, 15:10
Era ora che Xibal vestisse i pettorali di lattice!

La telecamera ruotava anche in Black, non l'hai giocato?
Si ma non ricordo di telecamere rotanti, possibile che non l'abbia usata? :D

Cmq per ora solo la demo, devo prima finire degli arretrati :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 06 Ago 2008, 15:46
ehm... Combo da 398 colpi!!!

[Spero che non mi sbloccasse un achievement a 400...]

Guai al primo che dice che Ninja Gaiden è un gioco per smanettoni freakettoni del button smashing...
Azzz con il bastone nella prima tov avevo superato di poco 200, ma 400 è roba da veri maestri.
Devi avere anche un po' di fortuna e poi ci devono essere i nemici giusti. Per dire il punto in cui ho fatto quella combo c'erano davvero tanti nemiic. L'arma per fare tante combo per eccellenza è il bastone che difende molto anche; il problema è che è poco letale, un po' lenta e non mutila.

Piuttosto finora ho trovata semiinutili le seguenti due armi:
Spoiler (click to show/hide)
Non le ho nemmeno upgradate.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2008, 16:25
I gama rullano. Li ho usati pochissimo ma mi sembrano devastanti. Ci ho fatto il mio record di kills nel survival.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Yoshi - 07 Ago 2008, 10:01
Da silenzioso fan di questo topic, vi segnalo uno Yahtzee in grande forma in Zero Punctuation su Ninja Gaiden 2 (http://"http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/175-Ninja-Gaiden-2")
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2008, 10:44
Da silenzioso fan di questo topic, vi segnalo uno Yahtzee in grande forma in Zero Punctuation su Ninja Gaiden 2 (http://"http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/175-Ninja-Gaiden-2")
"Zelda's apple sauce"

 :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 07 Ago 2008, 15:47
Che palle.
Livello 10. Arrivo in un punto in cui parte un filmato e il gioco si blocca mentre mostra una colonna dorata con dei teschi. Spengo tutto e riaccendo. Di nuovo, stesso problema; provo una terza e una quarta volta e sempre si blocca nel medesimo punto.
Qualcuno sa il motivo? Posso fare qualcosa?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2008, 15:50
E' la patch maledetta. Devi cancellarla pulendo la cache.
Spiego tutto nella rece, nel box Missioni alla Moda.
http://www.bab3l.splinder.com/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 07 Ago 2008, 15:55
Grazie mio salvatore :-*
E dire che avevo pure letto la rece.. :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 07 Ago 2008, 17:44
ma la patch non l'avevano risistemata?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 08 Ago 2008, 10:19
Ragassuoli, un'informazione: io non accendo NG2 da un mesetto buono, non mi pare di aver scaricato aggiornamenti o patch. Se tipo stasera gioco a NG2 che succede? Mi chiede di scaricare aggiornamenti strani? che devo fare?
Thanx in GBA
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 08 Ago 2008, 14:13
Ragassuoli, un'informazione: io non accendo NG2 da un mesetto buono, non mi pare di aver scaricato aggiornamenti o patch. Se tipo stasera gioco a NG2 che succede? Mi chiede di scaricare aggiornamenti strani? che devo fare?
Thanx in GBA
A me, dopo aver eliminato la patch, all'avvio mi ha chiesto di installare un aggiornamento. Ho rifiutato e il problema di freeze non si è più presentato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 11 Ago 2008, 20:25
Chi non h ancora iniziato l'ultimo livello non legga:
Spoiler (click to show/hide)
:D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2008, 01:23
Finito.
Indubbiamente meno bilanciato come livello di difficoltà rispetto al primo Ninja Gaiden che risultava molto più impegnativo e secondo me più equilibrato. Qui, quando si è in difficoltà i nemici rilasciano energia; si può finire il gioco tranquillamente senza mai usare gli item durante i livelli (fatta esclusione per i boss in pratica). I boss con un paio di item si battono tranquillamente al primo tentativo. Il gioco inoltre elargisce anche tanti "soldi" per comprare in abbondanza item curativi.
Forse però è più giusto così, per chi proprio vuole impegnarsi c'è il livello mentore. Nonostante la maggior facilità, il gioco non risulta mai tedioso per l'inattività dei nemici. Inoltre, sono stati apportati molti accorgimenti per limitare la frustazione, in primis un allocazione dei save poit più efficiente e la possibilità di riniziare dal mostro quando si muore.

Grafica eccezionale, frame rate velocissimo sempre costante a parte in due occasioni: nel primo livello, in quello dell scalinata (qui è pesante e purtroppo mina leggermente il divertimento) e forse in un'altra.

Per quanto riguarda le armi, esse sono abbastanza numerose e molto varie. Si differenziano per: potenza, velocità, grado di mutilazione, portata e capacità difensiva. I tasti per le combo sono sempre gli stessi, ma con ogni armi si concludono mosse devastanti sia per danni inflitti che spettacolarità. Mille delle mie parole valgono sicuramente meno di qualche video che si può trovare facilmente su youtube.
Sinceramente però avrei preferito un paio di armi in meno, ma maggiori gradi di potenziamento: qui sono solo 3 (4), nel primo erano 6-7 mi sembra. Vedere mutilare arti con gli artigli ad un ipotetico livello 5 mi avrebbe fatto vomitare dalla gioia...

Per concludere: assolutamente una killer application per 360, tra i primi 5 migliori giochi disponibili.


PS1:
Spoiler (click to show/hide)
PS2: forse magari posterò una miniguida di tutte le armi con ulteriori considerazioni; cryu se vorrà ampliarla sarà il benvenuto. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 12 Ago 2008, 13:46
Sono al livello 12 ed
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2008, 16:13
E' quello che ho scritto io nel punto uno; neanche a me è piaciuto
Per gli armadilli servono gli shuriken di fuoco in faccia. Se non li hai devi cercare di colpirli in faccia con l'arco o con la magia della gravità. E' opportuno concentrarsi su uno e poi uccidere l'altro. Per le armi ti consiglio la spada del drago (salto in avanti + Y tre volte di fila).
Comunque è sufficiente ritornare indietro da muramasa e comprare qualche item (io l'ho fatto senza usare item con una decina di shuriken); comunque con 7000 ti compri 20 shuriken e i granelli di vita spirituale e li batti tranquillamente. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 12 Ago 2008, 19:15
granelli di vita spirituale
WTF! :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2008, 21:19
Tra l'altro non escludo la possibilità che si possano chiamare in altro modo; parliamo di uno che per un paio di anni ha pensato ci fosse un redattore di Super Console di nome Ivan Fulcro.  :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 12 Ago 2008, 21:23
Tra l'altro non escludo la possibilità che si possano chiamare in altro modo; parliamo di uno che per un paio di anni ha pensato ci fosse un redattore di Super Console di nome Ivan Fulcro.  :-[

Ahah  :D.
Beh dai granelli di vita spirituale pero' rende bene, alla fine quelli sono.

Io intanto sono ad Aqua City! I lupi mannari mi piacciono il giusto come nemici. Mi consigliate di tenere la spadotta del drago potenziata al massimo o c'e' qualche altra arma degna da pompare?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2008, 21:27
Per i licantopi e gli altri nemici che trovi in quel livello, direi che rulla da matti il bastone a lvl 3 (è l'arma che ho più usato insieme agli artigli). Dà sodisfazioni immense per il numero di combo che si riescono a concatenare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 16 Ago 2008, 02:09
Fine Chapter 7

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 16 Ago 2008, 13:45
Sì, è la parte più brutta... devi usare comunque le frecce, lì vicino infatti ci sono dei barili esplosivi. Quando finiscono, usa il colpo caricato due volte e farai fuori i nemici con una sola freccia.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ieio - 16 Ago 2008, 14:01
L'armadillo è la parte peggiore.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 20 Ago 2008, 15:48
E no e no.

Ancora nulla vero sul fronte della patch? Mi tocca cancellare la cache oppure oltre il decimo livello non vado?
Che pezzenti.

Comunque la grafica e' cosi' miracolosamente bella che praticamente fino al bug ci sono arrivato a suon di 10 frame al secondo. OK!
Potevano farlo direttamente su 360 pero' invece di farlo girare in emulazione Xbox.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 20 Ago 2008, 16:33
Quel pezzo lì se non avesse avuto gliscatt, sarebbe stato un cosa incredibile... :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Ago 2008, 21:26
alla fine lo è stato comunque.
La prima volta che ci sono passato volevo stracciarmi le vesti per il frame rate, e ho pensato che no, non si può pubblicare un gioco così, piuttosto tagli la sezione.

Alle tornate successive però non vedevo mai l'ora di arrivare fin lì, e in giro tutti gettonano la scalinata come il momento più epico del gioco.

Per conto mio si parla poco del boss fight del 12°, roba da Apocalisse.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 20 Ago 2008, 22:21
Sì, sì, rimane comunque il momento più epico; un po' perchè la scalinata è una sorta di metafora, un po' per la moltitudine di ninja che si muovono (roba da RTS).
Secondo me avrebbero dovuto rendere similmente epico il "cimitero"
Spoiler (click to show/hide)
.

Il boss fight del 12° mi è piaciuto, ma a volte può essere frustrante se vengono evocati (troppi) demoni che lanciano palle di fuoco.
Il peggiore è il verme elettrico del 2° o 3° livello; neanche il vermone sotterraneo mi piaciuto.



Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 21 Ago 2008, 00:54
Spoiler (click to show/hide)
Concordo, rientra in quella specie di miracolo Itagakiano per cui a tratti Ryu riesce a prendersi e a farsi prendere sul serio nonostante l'orgia kitsch.

Citazione
Il boss fight del 12° mi è piaciuto, ma a volte può essere frustrante se vengono evocati (troppi) demoni che lanciano palle di fuoco.
Ma stiam parlando dello stesso? ^__^
Spoiler (click to show/hide)
Citazione
Il peggiore è il verme elettrico del 2° o 3° livello; neanche il vermone sotterraneo mi piaciuto.
Veramente lammerda.
Oltre a non essere per nulla divertente ha una serie di attacchi contro cui non si può fare assolutamente nulla. All'inizio pensavo che con le tornate successive avrei capito, e invece no, quando ti spara i teschietti non puoi fare nulla se non lanciare una magia, e spesso neanche quella è sufficiente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 21 Ago 2008, 09:56
il vermone sotterraneo è davvero il peggio del peggio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 21 Ago 2008, 12:53
iniziato finalmente anche io!


sono al secondo capitolo, al max della difficolta disponibile ( all' inizio ce ne sono due, la seconda, non ricordo come si chiama.)

a me sembra piu' facile del primo, si vede che hanno ascoltato le critiche e le bestemmie dell' utenza.

cmq devo affinare un po' il mio gioco, sono un po' arrugginito.

figata l'effetto grafico di quando  rimette via la spada scrollando il sangue  :)


sembra tutto molto bello, anche se il proseguo a binari non so se mi piace.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 21 Ago 2008, 14:10
@ Cryu:
Spoiler (click to show/hide)

I teschietti elettrici non ho mai capito come evitarli/batterli, infatti ho usato un sacco di item.

@ Lawless:
Sì, è più facile e più scorrevole del primo sia durante i livelli che durante i boss. Ci sono anche più savepoint.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 24 Ago 2008, 00:10
Fine.


Non posso negare che il punto di forza di NinjaGaiden 2 sia, banalmente, il gameplay. La macchina tritacarne Hayabusa e' una goduria da usare contro nemici umanoidi o simili, Team Ninja pero' ha infarcito il gioco di situazioni in cui si e' costretti a fare cose che al ninja non vengono cosi' bene. Tipo? L'arco. L'arco si usa semplicemente TROPPO. Oppure delle situazioni in cui saltare, parare, schivare e colpire non sono sufficienti (vedi capitolo della pseudo Mosca con i mostri robotici enormi e i tizi con i lanciamissili sullo sfondo). A creare situazioni in cui il gameplay viene pesantemente compromesso ci pensa anche la telecamera, sopratutto quando c'e' da saltare e contro alcuni boss.

Parlare degli altri aspetti di Ninja Gaiden2 e' un po' come sparare sulla croce rossa. Graficamente e' ORRIBILE, probabilmente il peggio che ho visto su 360. L'immagine e' sporca (soffre anche di un certo aliasing, cosa relativamente rara su 360), le texture penose e i modelli poligonali sono di una tristezza senza fine. Le foto erano molto meglio, per dire. Sui personaggi e sulla storia nemmeno mi ci soffermo, dopotutto chi compra ninja gaiden per questo? (Sonia pero' e' worst female character ever).
E poi i bug, porca miseria. La patch nuova blocca il gioco anche nel capitolo finale prima del terzultimo boss. Quindi in ben due punti il gioco si ferma completamente e impedisce, di fatto, di poter usufruire delle sue modalita' online (perche' se  non viene patchato non si puo' rientrare su xbox live).
E la scalinata? Ahhhh che momento trash. Credevo fosse piu' grande, ci fossero piu' nemici e invece ci sono una cinquantina di sfigati che pero' riescono a impastare questo triste motore grafico nemmeno fossero cinquanta godzilla. Inutile dire che anche qui il gameplay va ai maiali.

Male e poi male. Meglio Ninja Gaiden Sigma su tutti i fronti, quello della sfida compreso, perche' questo secondo capitolo e' bastardo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 24 Ago 2008, 00:19
Graficamente e' ORRIBILE, probabilmente il peggio che ho visto su 360.
0_o No, dai...

Male e poi male. Meglio Ninja Gaiden Sigma su tutti i fronti, quello della sfida compreso, perche' questo secondo capitolo e' bastardo.
Io come livello di difficoltà l'ho trovato medio, più facile sicuramente del primo ninja gaiden, il quale era infarcito di un bel po' di bastardate: allocazione save point, quando morivi al mostro ti faceva riinizare più indietro e altro...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 24 Ago 2008, 15:18

Male e poi male. Meglio Ninja Gaiden Sigma su tutti i fronti, quello della sfida compreso, perche' questo secondo capitolo e' bastardo.
Io come livello di difficoltà l'ho trovato medio, più facile sicuramente del primo ninja gaiden, il quale era infarcito di un bel po' di bastardate: allocazione save point, quando morivi al mostro ti faceva riinizare più indietro e altro...

Si mi sono espresso male: Sigma e' bastardo come difficolta', e' duro e puro. Ninja Gaiden 2 e' bastardo perche' hanno provato a renderlo piu' facile, e di fatto lo e', ma per tenere alta la sfida hanno usato trovate di gameplay inutili.


Graficamente a me proprio non piace, probabilmente e' una questione di gusti. A me fa effetto alla DoA4, c'e' chi pensa sia stile e chi pensa sia incapacita' di Tecmo.  ;D Sembra proprio un gioco oldgen in alta risoluzione con texture poco definite, aliasing, rallentamenti e modelli poligonali poco complessi. Raramente su 360 ho visto bruttezze tipo Aqua City o i tunnel dove c'e' il boss-verme-umanoide.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 24 Ago 2008, 16:14
Sì, è vero i modelli poligonali sono poveri. Idem per DoA, che in questi giorni ho messo su per un paragone grafico con VF4: anche lì modelli poligonali un po' brutti (orribili i capelli), ma le texture nel livello della foresta rimangono imbattibili per pulizia e definizione.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 26 Ago 2008, 09:17
proseguo, e se da un lato mi convince appieno per la sua giocabilita fantastica e il senso di soddisfazione nel mutilare arti senza pieta come in una elegante danza, dall' altro rimango sempre piu' deluso dal fatto che il gioco prosegue su binari prestabiliti. Mi rendo conto che molte persone auspicavano questa scelta perche' non hanno sopportato il backtracking del primo, ma onestamente questa scelta mi da l'idea che abbiano levato succo al gioco. Girovagare per new york e scoprire che non posso andare in un vicolo perche' c'e' un paravento messo li a caso, mi da un senso di "vecchio" fastidiosissimo.

il mid boss del terzo capitolo mi ha fatto il culo a stelle e strisce, giusto per rimanere in tema con l'ambientazione del livello.Probabilmente sbagliavo la tecnica io, dopo qualche tentativo gli ho rispedito le simpatiche saette al mittente su per l'ano.

questione armi: non riesco a trovarmi con gli artigli,e va gia' meglio col bastone. La spada rimane ovviamente la mia preferita.

qualche consiglio per l'utilizzo di queste armi alternative? con gli artigli la cosa e' tragica.Non riesco a dare fluidita al mio attacco, mi sento legatissimo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 26 Ago 2008, 11:01
Io le armi o non le upgradavo o le upgradavo direttamente al terzo livello. Con gli artigli ho fatto cose allucinanti...
Tra l'altro essi sono l'arma in assoluto più veloce, seconda soltanto ad una che prenderai verso la fine del gioco.


EDIT: dimenticavo di consigliarti una cosa. Upograda subito il bastone al terzo livello; con esso potrai fare un sacco di combo che ti elargiranno essenza gialle in maggior quantità rispetto la norma. Con esse potrai upgradare le armi più velocemente e comprare item curativi con più tranquillità in caso di bisogno.

Un'ultima cosa: nella danza di sangue che aveva in mente Itagaki, gli artigli (seguiti dalle doppie spade) rappresentano il tutù e le scarpette...  8)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 29 Ago 2008, 09:41
il boss del lago nel quinto capitolo a Venezia, penso sia l'emblema della simpatia.Sopratutto dopo che hai esaurito gli item curativi superando la prova del coraggio poco prima.

pensieri sparsi:

- ok che e' lineare, e si sa che non condivido la scelta, ma una cazzo di mappa potevano metterla.Anche perche' ho una chiave che apre "l'enoteca" che non ho usato per buttarmi nella botola da cui non posso piu' salire presumo.... e che porta al boss "carica di simpatia" del lago.

- ho una 360 arcade fabbricata nel luglio 2008 e ninja gaiden mi si e' freezato due volte, sempre nello stesso punto ( ovvero durante il caricamento di una prova del coraggio, 5 capitolo) ditemi che e' un bug del gioco. A proposito, al momento non ho un collegamento internet per l'xbox, e' possibile scaricare le patch dei giochi, buttarli su chiavetta usb e aggiornarli cosi??

- questione armi: sto usando perlopiu la spada del drago e la doppia spada, ho idea ci vogliano piu tornate per approfondire le varie armi...

-boss fight: fino ad ora, non c'e' un boss che mi abbia dato particolari soddisfazioni... e alcuni sono particolarmente bastardi ( vedi boss della metropolitana).Suvvia, non mi puoi costringere a uccidere i boss a colpi di arco e frecce. Aridatece i boss fight del primo NG.

al momento, mi diverte molto come previsto, ma il primo NG rimane imbattuto.peccato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 31 Ago 2008, 21:25
Tornato dalle ferie  :yes:

Ho letto rapidamente, sparse:

Artigli: best arma contro gli umani (eccezion fatta per le UT; scarsine), worst arma contro i fiends. Contro gli umani è persino cheap dato che consente di concatenare FS e Izuna drop, uccidendo di fatto chiunque con un solo attacco con 100% di riuscita. Per usarla contro i fiends invece ci vuole manico. Il consiglio è di mutilare con la scivolata (->Y) e quindi completare l'opera. Non fate troppo affidamento sulle UT perché come unico aspetto positivo hanno quello di non interrompersi all'uccisione del primo avversario.
Bottom line: consigliaterrima contro gli umani, pensateci bene prima di avviare una run Falcon Talons-only (come me, sto al 12° ^__^).

Bastone: mai piaciuto, neanche in NG1. E mai usato in NG2, quindi non chiedetemi nulla. Dai filmati che ho scaricato mi pare comunque tra le armi più forti, perché ha un allungo pazzesco contro i fiends e micidiali combo aeree contro gli umani.

Mappa: LOL.

Demi-boss del 3°. Due spade. Quando attacca 360° Y. Durante l'animazione Ryu è invulnerabile. Così ho finito al primo tentativo una missione in cui ce n'è due contemporaneamente a livello Master Ninja. Buoni anche gli artigli con la straordinaria mossa ->X, X, X, X, X.

I modelli poligonali non sono male. Ryu è molto più dettagliato che in Sigma. E per quanto riguarda le animazioni è il miglior titolo di sempre per quantità e qualità. E l'estetica dei VG si misura innanzitutto sul movimento. Il fatto che questo abbia luogo sul set di un fanta-film porno diroccato è un po' il motivo per cui tutti vogliamo bene a Itagaki.

("parla per te")
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 31 Ago 2008, 21:44
Mmm, il bastone con i ninja umani secondo me non va bene. E' lento e la sua lunga portata è inutile, così come la sua capacità difensiva, visto che gli umani attaccano volentieri da lontano. Con loro servono armi veloci e che mutilano.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 01 Set 2008, 10:25
La patch uscita il 29 risolve i freeze, ma non il conflitto con LIVE per chi aveva scaricato il Mission Mode al day one e sbloccato il primo achievement.

palle...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 01 Set 2008, 14:35
Quindi ricapitolando: io vorrei comprare il mission pack. Che problemi incontrerei?
Tu lo consigli tutto sommato?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 01 Set 2008, 15:10
Quindi ricapitolando: io vorrei comprare il mission pack. Che problemi incontrerei?
La verità è che non lo so.
In teoria nessuno, ma non ne ho la certezza.
Allo sbloccaggio del primo achievement potresti incappare nel bug per cui se stai connesso a LIVE ti si apre in continuazione una finestra con un messaggio di errore.
Io sto così dal day one. Ma chi ha scaricato il MM dopo la seconda messa online "dovrebbe" essere al sicuro. Ma non ci scommetterei un euro.
Per la cronaca, cancellando e riscaricando il MM non si risolve nulla.

Citazione
Tu lo consigli tutto sommato?
In linea di massima sì, ma solo bug permettendo.

E' un ottimo complemento a NG2. Per carità, niente di esagerato: le missioni sono molte meno che in Black e in un WE le fai tutte ai primi due livelli di difficoltà. Ma le endurance contro 100 nemici umani e le survival con tutte le armi già potenziate sono una bella sfida alternativa alla solita campagna.

Tuttavia, la ciccia rimane la modalità principale, per cui il MM non è indispensabile se non l'hai ancora spolpata completando i livelli superiori e provando intere run con una sola arma.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 01 Set 2008, 21:28
Sì, infatti avevo iniziato la seconda tornata a livello più difficile; ho intenzione di andare più avanti possibile. Vedremo...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 04 Set 2008, 09:22
ottavo capitolo, piu vado avanti piu mi piace :yes:

sto cercando di fare tutte le prove del coraggio, e al momento ci sto riuscendo.Quella del settimo capitolo mi ha abbastanza sodomizzato, ma poi ho  ownato alla grande io. Il grande merito delle prove del coraggio, ma in generale di ninja gaiden, e' che se muori continuamente,se sbagli, se ti ownano, quasi sempre e' colpa tua, e' perche' ti approcci male all' avversario, magari con l'arma sbagliata (o che non conosci bene)

dopo aver detto sta cosa che sa tanto di scoperta dell'acqua calda, posso anche dileguarmi di nuovo dal topico. Almeno ho riportato il topico dove e' giusto che sia, in prima pagina.

cmq:

- i boss mi stanno piacendo di piu in quest' ultima parte di gioco, good.
- la doppia spada e' tipo una delle armi che mi danno piu soddisfazione,godo
- avevate ragione sugli artigli: sto cercando di applicarmici ed e' uno spettacolo vederli all' opera.
- le armi come il bastone, e la falce sono ancora un incognita per me, non riesco a trovare il bandolo 
  della   matassa.
- ma che tamarro e' sto gioco? il finale del settimo capitolo e l'ambientazione in generale sono di una truzzaggine mai vista. A tratti supera la cafonaggine di dmc.
- i filmati  potevano farli meglio.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 04 Set 2008, 14:40
Il bastone se non hai capito come usarlo puoi pure accantonarlo; io ho finito di usarlo ben prima del capitolo 8. La falce l'ho usata solo contro qualche boss.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 04 Set 2008, 15:30
Il bastone se non hai capito come usarlo puoi pure accantonarlo; io ho finito di usarlo ben prima del capitolo 8. La falce l'ho usata solo contro qualche boss.

idem per il bastone.Ma avra' pure un utilita' no?  ;)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 04 Set 2008, 15:57
La falce, dici? Dà colpi potenti, lungo raggio e portata, ma è lenta; va bene anche per i robot meccanici oltre che alcuni boss. In generale, dopo la kusarigama è l'arma che mi ha colpito meno.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 04 Set 2008, 16:10
La falce, dici? Dà colpi potenti, lungo raggio e portata, ma è lenta; va bene anche per i robot meccanici oltre che alcuni boss. In generale, dopo la kusarigama è l'arma che mi ha colpito meno.
La falce rulla! :) l'ho usata per quasi tutto il gioco da quando l'ho presa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 04 Set 2008, 16:40
Alla fine è tutto relativo, perchè anche io e mio fratello abbiamo usdati armi diverse. Eccezione per la kusarigama che a nessuno dei due ha detto niente. Ma a cryu piace, il quale però non ha quasi mai usato il da me gradito bastone che, invece, che non è piaciuto a mio fratello che però ha preferito udoperare la falce per gran parte del gioco (come te)... S'è capito qualcosa? ;-)
Comunque gli artigli sembrano mettere d'accordo tutti...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 13 Set 2008, 14:14
CRAZY VID (http://www.youtube.com/user/xinxink)

La compressione è pessima, ma il tipo è fenomeno. Si inventa delle juggle che mai avrei immaginato possibili.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 13 Set 2008, 14:34
CRAZY VID (http://www.youtube.com/user/xinxink)

La compressione è pessima, ma il tipo è fenomeno. Si inventa delle juggle che mai avrei immaginato possibili.
Non per bullarmi, ma sono riuscito a fare cose simili col flagello di vigor e con gli artigli*, tranne per l'ultima combo (quella sull'acqua verso i 7' e 25"), assolutamente inarrivabile (nel senso che mai mi sarei immaginato di farla). Per quanto rigurda la spada invece è davvero impressionante: primo perchè non è un'arma adatta alle combo aere (e lui ne INVENTA di incredibili); secondo perchè non ho mai visto un suo simile degli shuriken.

* con gli artigli, personalmente trovo più belle da vedere le combo fatte con i piedi, ma lui insiste nel fare il tuffo-tornado.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 14 Set 2008, 00:37
ROTFL, ho scaricato la demo di Sigma e mi sono ribaltato da quanto graficamente* sia meglio del 2.
Le animazioni sono un discorso a parte (il 2 è a mio avviso il best game ever da questo pdv), ma risoluzione, texture, colori, definizione, effetti di profondità sono di un altro livello. Con frame rate inchiodato a 60 fps, peraltro (però vabbè, qui ci sono 3 nemici alla volta, in NG2 anche 10).

Inizio a pensare che Itagaki lo abbia ripudiato per invidia ^_^


*A suo tempo l'avevo criticato, ma poi ho scoperto di averlo giocato su una TV con qualche problema con PS3, quindi mi rimangio tutto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 15 Set 2008, 11:52
E va pure a 1080p, il Sigma.
Che comunque graficamente non è granchè.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 15 Set 2008, 16:16
ROTFL, ho scaricato la demo di Sigma e mi sono ribaltato da quanto graficamente* sia meglio del 2.


gia'.E' stato un mio pensiero ricorrente per tutto il gioco. Sono al boss finale, stasera spero di tirarlo giu.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Stay Black - 15 Set 2008, 16:59
Giochicchiato i primi 2 livelli nel weekend.
Che male alle mani! Ogni tanto dovevo mettere in pausa per riposarmi... arrivavo al dolore fisico.
Per la cronaca, mi sono fermato al boss del secondo livello, dopo essere stato mazzulato senza capir nulla per 20 volte di fila, senza scalfirlo manco per sbaglio.
Mmm, stasera provo col Bastone della Luna o come si chiama  :P
Ah, consigli ben accetti  :whistle:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2008, 18:02
Tanti spostamenti laterali e cerca di non fare combo troppo lunghe.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 15 Set 2008, 20:42
finito.

devo purtroppo confermare le impressioni avute ad inizio gioco.Ninja gaiden 2 rimane un ottimo action game, ma il primo capitolo gli sta sopra.Questo mi ha deluso un po.

il suo maggior pregio e' che spinge parecchio alla rigiocabilita', a fare un altra tornata, perche' nonostante l'eccessiva linearita' e' troppo bello da giocare. :)

poi che tu non riesca a fare una nuova tornata a mentore, perche' ti divaricano l'ano i primi 5 gregari del primo livello, quella beh, e' solo colpa tua. ;)





Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Set 2008, 22:58
Cacchio se sono arrugginito, non riesco a finire la demo di Sigma a Master Ninja.
E' veramente diversissimo da NG2. Pur anticipandone qualche elemento evolve Black in una direzione diversa, col risultato che le tempistiche e le strategie a cui sono abituato sono carta straccia.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Set 2008, 23:14
Cacchio se sono arrugginito, non riesco a finire la demo di Sigma a Master Ninja.
E ci mancherebbe ancora.
Nel gioco finale a Very Hard Murai mi avrà stracciato 15 volte.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Set 2008, 22:52
Sverniciato Master Ninja Murai al primo tentativo  :yes:

Il problema è stato arrivarci, i firesword ninja son dei figli d'androcchia che in confronto gli ultrà del Napoli son gente per bene.

Alla fine questa demo credo mi sia durata più o meno come la prima tornata di Uncharted. E sicuramente più di Onimusha 1.

Amo forterrimamente amo le due spade. Il doppio FS aereo con sponda mi fa venire gli occhi a cuore. Alla fine ho deciso per l'acquisto soprattutto per rifarmelo con quest'arma, che quando ci giocai a scrocco provai appena ma che dopo NG2 vesto come una seconda pelle.

Certo, se nelle ultime 24 ore thehut.com non l'avesse outofstockato e play trade non avesse finito quelli nuovi a 25 euro sarei un ninja più felice.

EDIT: back in stock. Order placed e bella per me.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Set 2008, 01:28
Ecco, se ti capita fammi sapere come batti il "drago nel lago di fuoco" nella challenge specifica, che ci ho perso la santità sopra. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 26 Set 2008, 07:41
se leggo ancora un commento sul sigma in questo topic vi taglio la faccia, giuro.

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13871.0
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Set 2008, 08:22
Scusa. :-[

Meno male che ho già iniziato a parlarne anche nel topic di Kung Fu Panda. :-* :P
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Set 2008, 10:26
se leggo ancora un commento sul sigma in questo topic vi taglio la faccia, giuro.

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13871.0
L'avevo cercato con tutti i google dell'universo e non c'era stato... verso ^^.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 26 Set 2008, 16:54
L'avevo notato nel primo Ninja Gaiden, ma lo sento anche in questo: il filmato "logo" introduttivo di Team Ninja mi va in clipping (si distorce il suono quando c'è il picco sonoro).

E' solo il mio impianto o succede anche a voi? Perché non mi succede con altri titoli..
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 26 Set 2008, 17:13
Quello con il mare?
In Sigma (ora arriva Zel e mi sfregia) non mi succede.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Set 2008, 17:27
neanche in Black.
Fight the power!  :D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 26 Set 2008, 17:29
Semmai Cryu avrà intenzione di liberarsi di Ninja Gaiden 2, pensi a me.
Chi pensa a me fa per tre ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 26 Set 2008, 17:32
Semmai Cryu avrà intenzione di liberarsi di Ninja Gaiden 2, pensi a me.
Piuttosto mi libero di una gamba.
NG2 è la ragione per cui videogioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 26 Set 2008, 17:46
Sì, quello col mare. Strano strano, perché mi succede sia usando le casse della TV che usando il 5.1

Avrò le orecchie in clipping automatico.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 26 Set 2008, 18:21
Mi sembra che succedesse anche a me una cosa simile. Ma comunque non è un problema di uscita audio, è proprio del gioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 27 Set 2008, 13:59
Domanda niubba: hanno risolto i problemi dell'aggiornamento che bloccava il gioco? Se prendo NG2 me lo posso giocare tranquillamente collegato a live o devo rifiutare l'aggiornamento automatico?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Set 2008, 14:31
Domanda niubba: hanno risolto i problemi dell'aggiornamento che bloccava il gioco?
99% sì.
L'unica cosa che non è stata risolta è un baco che si creava sbloccando il primo achievement con la prima versione rilasciata del Mission Mode.
Ma iniziando oggi dovresti andar tranquillo. 100% tranquillo se non hai intenzione di comprare il MM.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 27 Set 2008, 19:50
Grazie Cryu
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Set 2008, 18:46
Ho letto che chi ha scaricato contenuti aggiuntivi per NG2 (i costumi), oggi che il live è down non riesce a far partire il gioco in nessun modo... In pratica il gioco cerca di fare una "verifica online" dei contenuti scaricati e non riuscendoci non fa partire nulla... Possibile?
Ma che cazzata incredibile è?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Set 2008, 11:00
non ho voglia di verificare ma non vedo il problema. Stacca il cavo di rete del 360 e bon.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2008, 12:27
non ho voglia di verificare ma non vedo il problema. Stacca il cavo di rete del 360 e bon.
Da quanto ho letto il gioco non parte proprio se non può controllare online i pacchetti dei costumi scaricati. Per poter giocare ha dovuto cancellare il pacchetto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 30 Set 2008, 12:58
non ho voglia di verificare ma non vedo il problema. Stacca il cavo di rete del 360 e bon.
Da quanto ho letto il gioco non parte proprio se non può controllare online i pacchetti dei costumi scaricati. Per poter giocare ha dovuto cancellare il pacchetto.
I DLC di Ninja gaiden sono i più buggati della storia mi sa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 30 Set 2008, 13:10
Non ha senso.
Peraltro il gioco è stato bacato per così tanto tempo che tutti ci giocavano offline per non reinstallare la patch bacata.
E comunque a me va, provato 5 minuti fa.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Set 2008, 13:35
Non ha senso.
Peraltro il gioco è stato bacato per così tanto tempo che tutti ci giocavano offline per non reinstallare la patch bacata.
E comunque a me va, provato 5 minuti fa.
Bon, allora è un forum pirlone quello dove ho letto questa cosa ;D

O magari aveva scaricato i pacchetti da un'altra console e per questo faceva la verifica online? Come con i live arcade... Boh.

edit: è proprio così, se scarichi un pacchetto e poi ti muore la console e te ne mandano un'altra, non puoi più utilizzare i pacchetti offline come accade con i live arcade, e nel caso di NGII non ti fa proprio giocare.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 16 Ott 2008, 12:46
Allora, con mille anni di ritardo, eccomi qua a dire/chiedere di questo gioco, nonostante non sia altro che la ripetizione di ciò che è stato detto finora.

Innanzitutto mi sembra ben più difficile del primo, anche se in verità la mia memoria ogni volta si resetta al termine di un gioco.
Qualche post fa qualcuno chiedeva: "Ma com'è che muoio 20 volte prima di far fuori un boss?" e qualcun altro rispondeva "Eh, impara le combo".
Io muoio almeno 20 volte ad ogni singolo boss (ho appena finito il capitolo 2) e proprio il boss del secondo capitolo l'ho potuto far fuori (si fa per dire, perché poi se ne va via vivo) senza usare praticamente le combo (se non la basica XXX o quello che è, l'attacco normale, per dire). Quindi cosa me ne faccio delle combo? Facevo il flying swallow e questo mi ammazzava in aria, tentavo l'izuna drop e mi ammazza ancora prima che riuscissi a fargliela. E la stessa cosa, bene o male, accade con tutti (solo 4, per ora) i boss che ho incontrato.
La cosa assurda, comunque, è che la volta in cui riesco a farlo fuori non mi ci vuole un caxxo: bim bum bam e muore. Casualmente.

Il gioco è frustrante perché mi sa di "tenta e se ti va bene, dopo 20 decessi, batti il boss, solo che dopo tre minuti arriva un altro boss e addio". Poi i remedies costano troppo, perciò non li compro mai. Insomma, è tutto un boss fighting, perché poi i cattivi normali li ammazzi senza troppi problemi. Girano le palle perché ammazzo il boss, dico "Yeah!", procedo sminuzzando a destra e a manca e poi mi viene la depre perché poco dopo parte il filmatino ed eccomi di nuovo di fronte al prossimo boss.

La telecamera, poi, ma buuuuuu. No, dico, io hacko e slasho a casaccio perché tanto a) ammazzo tutti i nemici e b) non vedo cosa sto facendo. Soprattutto se decido di saltellare qua e là, in testa ai nemici, che all'inizio del salto mi trovo in A e al termine del salto mi trovo in B senza capire se quello che vedo davanti ai miei occhi sono io o se è un altro nemico (al che faccio "Yeah, c'è un nemico alla mia sinistra, adesso lo ammazzo" e poi invece scopro che io ero quello a sinistra e sto tentando di attaccare il nulla).

All'inizio del gioco mi è stato chiesto se volevo scegliere una modalità o l'altra.. acolyte o warrior, se non sbaglio (quando carico la partita nel main menu praticamente scelgo il quadretto a destra). Qual è la differenza tra le due modalità? Che acolyte è più semplice?

Voto finale: bocciato. Dare voti numerici è troppo complicato, poi alcuni qua fanno i pignoli e se do un .3 di troppo si incazzano.

Quando esce Onimusha nuovo? Quella serie sì che mi piaceva..
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Stay Black - 16 Ott 2008, 14:18
Io ho giocato i primi 2 livelli e mezzo, condivido con te la sensazione sul secondo boss, mentre non sono d'accordo coi nemici normali... spesso mi fanno a fette anche loro.
Odio per esempio i cani del terzo livello (e infatti mi sono fermato lì, scocciato più che esasperato  :whistle:)
Per il resto lo trovo un gioco intransigente, che può facilmente far cadere nella frustrazione.

A me non piace.
Ma proprio manco un po'.

Ho detto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Ott 2008, 14:19
E allora ditelo che oggi volete darmi un dispiacere.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Stay Black - 16 Ott 2008, 14:25
Ma no!  :-*
Se fai così mi rimangio quel che ho detto, e dico che un pochino pochino pochino piace anche a me.
Sì, come no.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Masatomo - 16 Ott 2008, 14:37
E allora ditelo che oggi volete darmi un dispiacere.

Non sapevo che Itagaki partecipasse a questo forum : )
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Noldor - 16 Ott 2008, 15:01
 col fatto che dopo ogni scontro vieni ricaricato di energia ed i save te la ridanno tutta io il gioco l'ho trovato mediamente più facile del primo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Barbelith - 16 Ott 2008, 15:02
col fatto che dopo ogni scontro vieni ricaricato di energia ed i save te la ridanno tutta io il gioco l'ho trovato mediamente più facile del primo.

appunto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghost_7 - 16 Ott 2008, 18:28
Io, che notoriamente sono un accanito detrattore del primo NG per xbox, ho finito oggi NG2 a livello Acolyte e sono a circa metà gioco a Warrior e l'ho trovato sicuramente più equilibrato rispetto al predecessore. Da Warrior in poi è fondamentalmente un gioco per appassionati. Ma ad Acolyte fila liscio, tant'è che sono rimasto a fine gioco con circa 30000 anime inutilizzate, due life of the gods e quattro caselle ninpo (tra l'altro le ninpo le ho usate generalmente poco). A livello Warrior mi sembra impegnativo quanto il primo NG, ma generalmente più bilanciato e con le posizioni dei save che aiutano un bel po'. Se torni indietro dopo aver sterminato tutto poi non trovi neanche i nemici che si respownano!
Non a pieni voti, perchè su molti fronti ci troviamo di fronte a un gioco incompleto e con varie pecche, ma NG2 per me è promosso, e lo dice uno che per anni ha sputato merda su Itagaki e Co.

ps
Magari il prossimo lo fa il team del Sigma e avremo finalmente l'hack'n slash perfetto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 20 Ott 2008, 16:11
sto cercando di fare tutte le prove del coraggio, e al momento ci sto riuscendo.Quella del settimo capitolo mi ha abbastanza sodomizzato, ma poi ho ownato alla grande io.
Io invece ho sputato sangue su quella dell'ottavo capitolo, ossia la sesta Prova. Tremendamente facile invece quella successiva, un'autentica cazzata col Kusarigama e l'Arte delle Lame Pungenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 20 Ott 2008, 17:46
le ho poi fatte tutte, fino alla fine del gioco.

cmq e' una cosa molto personale e dipende da come uno si approccia ai duelli e con che armi.

io ho trovato prove di coraggio molto piu' semplici nei capitoli successivi, per dire.

Gran bel gioco cmq. Certo, continuero' a dirlo all' infinito, ma il primo era molto meglio secondo me.

prima o poi provero' dmc4 che non ho ancora recuperato, voglio proprio vedere com'e' venuto.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 20 Ott 2008, 18:44
com'e' venuto.
E' venuto bene, è venuto. :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 21 Ott 2008, 10:00
cmq e' una cosa molto personale e dipende da come uno si approccia ai duelli e con che armi.
Djà. Ieri per dire ho fatto pure l'ottava Prova (capitolo 9): di base non sembrerebbe semplicissima, vermi meccanici potenziatti e pescetti rompipalle, però con l'Arte della Fenice al massimo stadio attivata è risultata un'autentica cazzata proprio in virtù della tipologia di avversari e delle loro strategie d'attacco (il medesimo Ninpo mi è parso totalmente inutile in tutte le altre situazioni ludiche ove l'ho testato).
In linea di massima comunque, per il mio stile di combattimento (trittico Spada-Artigli-Lama, relativo uso di parata e schivata in rapporto all'homing jump, molto gioco aereo, evocazione di Ninpo solo se alle strette), le Prove richiedenti più impegno sono quelle il cui perimetro è tappezzato di avversari che colpiscono dalla distanza.

Citazione
Gran bel gioco cmq. Certo, continuero' a dirlo all' infinito, ma il primo era molto meglio secondo me.
Ho ripreso in mano Black qualche giorno fa, dopo i primi 3-4 capitoli di NG2. Per la prima volta ho avvertito puzza di vecchio.
Ninja Gaiden II è più veloce, più tecnico, più ricco di varianti tattiche, più denso di azione e variegato di avversari. A mio avviso è superiore in tutto e per tutto al prequel, escluso forse il rilievo, superfluo in una sceneggiatura tanto impalpabile, del minor carisma di alcuni avversari (Doku rullava rispetto a Genshin, ad es.). Poi v'è l'aspetto della realizzazione tecnica, naturalmente: il prequel nel 2004 era un miracolo che strabiliava; il sequel, maleficiato da un engine che è la mera versione 1.5 di quello precedente, alterna elementi ancora fantasmagorici (es. giganti) a difetti oggi poco accettabili (triste osservare quanto nel capitolo 10 arranchi la stessa console che tra un paio di settimane frullerà selvaggiamente il probabile neoparadigma della CG in real time).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 21 Ott 2008, 12:26
non prendo in mano il black da un po', direi un paio d'anni. Il sigma mai visto girare.

sai cosa? ai tempi il primo ninja gaiden trasudava classe, la sensazione giocandoci e' stata quella di avere a che fare con uno dei grandi colossal dei videogiochi, sensazione che ho provato solo con i grandi giochi, i capolavori.

ninja gaiden 2 sara' piu veloce, tecnico( forse piu' corposo ma non so se e' poi piu tecnico rispetto al primo)  ma per diversi aspetti, non ho provato le stesse sensazioni.

poi c'e' da dire che nel primo il backtracking e in generale gli ambienti da girare mi piacevano. Qua e' lineare, non e' necessariamente un male, ma e' un limite rispetto al primo.

ninja gaiden 2 e' un ottimo action, ma non riesco proprio a vederlo come un gioco migliore del suo predecessore, purtroppo.

Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 17 Nov 2008, 14:26
iniziato, con calma anche io, ma di fronte al boss del secondo livello mi trovo del tutto impreparato, non ho confidenza con le tecniche piu' basilari, percio' mi sa che reinizio al livello di difficolta' piu' semplice, almeno per il primo giro, per cercare feeling con le armi e capire bene le tecniche base.
Mentre giocavo sentivo Cryu che mi sussurrava "usa il salto homing, usa il salto homing, giovane ninja", chissa' che cazzo e' sto salto homing, alla fine penso che sia A+X che fa un salto con capriola verso il nemico piu' vicino?
Posso farcela, lo sento.

Torno quando saro' degno :(

(Cryu se vuoi darmi qualche consiglio terra terra per iniziare lo segno sulla pergamena e lo appendo a fianco al monitor)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Nov 2008, 16:58
reinizio al livello di difficolta' piu' semplice
Non farlo, il lato oscuro esso è!

Citazione
sentivo Cryu che mi sussurrava "usa il salto homing, usa il salto homing, giovane ninja", chissa' che cazzo e' sto salto homing, alla fine penso che sia A+X che fa un salto con capriola verso il nemico piu' vicino?
Esatto. Vedi? Sai già tutto!

Citazione
(Cryu se vuoi darmi qualche consiglio terra terra per iniziare lo segno sulla pergamena e lo appendo a fianco al monitor)

Dunque, quanto al boss del secondo:

Citazione da: Cryu
Parata fissa quando lui è lontano. Quando ti si fionda addosso schiva, dopodiché entra con X, X, X o con una combo del tipo X, Y, X, X, Y, che portandoti in aria ti mette al sicuro da eventuali contromosse immediate.

Quando ti pressa con la combo ravvicinata tieni la parata ma cerca di schivare a ripetizione perché se non sbaglio puoi parare un primo attacco ma ti si apre la guardia lasciandoti vulnerabile ai successivi.

Comunque è un boss tranquillo, io a Guerriero l'ho seccato al primo tentativo. Il primo MUrai di NG1 era assai più bastardo.

A Mentore cambia poco, ma il consiglio è di sbarazzarsi prima degli sgherri (occhio che la cosa non vale per tutti i boss,in altri casi sono talmente tanti che conviene puntare direttamente al Marcantonio).

Per il resto inizia a specializzarti con la Dragon Sword, le armi sono molto diverse e non ha senso che provi a usarle un po' tutte.
Usa molto i colpi caricati (si caricano molto più in fretta che in NG1) usando gli shuriken per tenere lontani i nemici.
Individua le tecniche che mutilano e fagli seguire Y, è instant death.
Una volta potenziata l'arma al massimo usa molto il triplo flying swallow (a+x, y, y, y).
Sii molto mobile, non stare fermo in parata per far sfogare i nemici. Colpisci e fuggi, colpisci e fuggi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Nov 2008, 17:45
Uno dei problemi più grandi di chi gioca a Ninja Gaiden è tentare di approcciarlo con tecniche proprie di altri giochi. Per dire, l'approccio Onimusha - colpisci e para, colpisci e para - non paga, così come deleterio è l'approccio Devil May Cry - schiva e colpisci, schiva e colpisci. Qui è necessario il mix: stare sempre in parata ma schivare non appena si viene colpiti per mantenere una posizione di vantaggio rispetto all'avversario, e attaccare velocemente senza prolungare troppo le combo (o evitarle del tutto) quando si è circondati.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 20 Nov 2008, 16:25
eccomi, piu' forte di prima, per lo meno un poco.
Scoraggiato da Cryu non ho reiniziato a livello pippa ma ho reiniziato comunque il gioco a livello guerriero, la poca esperienza maturata mi e' comunque servita, salto homig, Y, Y +Y e via, i primi combattimenti sono quasi una passeggiata di salute.
Quasi perche' i nemici con l' arco infuocato mi rompono gli zebedei, nel primo livello ce ne sono 2 irraggiungibili e non ho potuto fare a meno di tirarli giu' con la magia del fuoco, c'e' altro modo?
Inoltre non riesco ad usare proficuamente lo scatto durante la parata, nelle situazioni concitate prendo una marea di pugni sui denti e quando mi trovo circondato vado in panico...
stellette si', stellette no? non riesco a trovarne l' utilita'.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Stay Black - 20 Nov 2008, 16:30
Mi avete ricordato che anch'io ho questo gioco, per il momento accantonato.
Sono arrivato al terzo livello, colgo l'occasione per chiedervi un consiglio

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 20 Nov 2008, 17:48
Terminato a livello Guerriero, con tutte le Prove di Coraggio. Ho trovato tutto il gioco mediamente più semplice del prequel, escluso il boss finale che ha invece messo i miei nervi alla prova quanto pochi altri avversari negli ultimi anni (assolutamente nessuno di Ninja Gaiden I).

Peraltro vorrei indagare le ragioni psichiche per cui ieri notte io abbia buttato un'ora e mezza nel cesso vedendogli frustrare i miei ripetuti tentativi di terminarlo, ed oggi invece, al primo cazzo di colpo, sia riuscito a stenderlo nella massima tranquillità, senza quasi permettergli di toccarmi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Nov 2008, 18:05
c'e' altro modo?
Sì, puoi fare wallrun sull'albero a destra, salto indietro e sei belle che da loro.

Citazione
stellette si', stellette no? non riesco a trovarne l' utilita'.
servono a bloccare i nemici quella frazione di secondo per caricare le UT.
Ad esempio, quando butti in aria un avversario con X,Y, tu sarai abituato a proseguire con X,X,X o X,X,Y (presa). Prova invece a dare solo due fendenti con X, poi infilaci 3 stellette e mentre l'avversario cade carica la UT.

Inoltre le stellette sono concatenabili a combo instant kill. Con qualunque umano, ad esempio, la combo X, X, Y, stelletta, Y è mortale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Zel - 20 Nov 2008, 18:07
Cryu sei il mio maestro, in Ninja Gaiden 3 ci sara' un mio cadavere che stringe una missiva indirizzata a te dove mi lamento della mia pochezza di spirito :(
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Nov 2008, 18:10
cani
Torna comoda la magia della fenice. Unica occasione in tutto il gioco, direi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 24 Nov 2008, 09:21
Per chi ha completato una Mentor run: quali sono i punti del gioco in cui la maggior difficoltà rispetto a Warrior si sente davvero tanto?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Nov 2008, 11:22
Evviva qualcuno che mi chiede di parlare di Ninja Gaiden!

Citazione da: Kintor
Per chi ha completato una Mentor run: quali sono i punti del gioco in cui la maggior difficoltà rispetto a Warrior si sente davvero tanto?
- il demiboss del 2° (fai il pieno di item al Muramasa appena fuori dal castello e ricordati che a quel punto avrai già una vita dei 1000 dei). Armi consigliate: bastone o artigli.

-il boss delle cascate (urge una tecnica ingegneristica che ti spiegherò a tempo debito).

-Tutte le volte che ci sono le donne robot se nessuno ti dice di usare l'arte del vuoto  :whistle:

-Il boss finale.



Il demiboss delle mangrovie è una panzanata. Basta che ti metti in una caverna, carichi l'arco e quando passa il tram lo inflzi.

Considera che la tornata a Mentore è assolutamente obbligatoria se vuoi iniziare a mettere il naso dentro Ninja Gaiden 2.
Ma anche solo se non vuoi essere immediatamente radiato dalla mia lista amici.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Kintor - 24 Nov 2008, 16:39
Evviva qualcuno che mi chiede di parlare di Ninja Gaiden!
Non vedi mai l'ora, eh?

Citazione
-Tutte le volte che ci sono le donne robot se nessuno ti dice di usare l'arte del vuoto  :whistle:
Spoiler (click to show/hide)

Citazione
-Il boss finale.
Figurarsi...

Citazione
Considera che la tornata a Mentore è assolutamente obbligatoria se vuoi iniziare a mettere il naso dentro Ninja Gaiden 2.
Ma anche solo se non vuoi essere immediatamente radiato dalla mia lista amici.
Uhm, il fatto che in essa non ce ne sia invece uno che l'abbia finito neppure ad Acolyte, farebbe supporre l'esatto contrario.
Non stento a credere tu abbia ragione comunque: un tizio che l'ha sverniciato a Master Ninja mi ha detto che, se l'obiettivo finale è quello, mi conviene prepararmi completando una run a Mentor per ciascuna arma.
Praticamente dovrei dedicare sei mesi di vita soltanto a Ninja Gaiden 2.
Itagaki la sapeva lunga.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Dic 2008, 11:01
Non potevo scegliere gioco più sbagliato da giocare in attesa del pranzone natalizio...

Meno male che non l'ho comprato, ma me lo sono fatto prestare. Glielo renderò al più presto penso.

p.s. premesso che io son abbastanza pippa, i boss sono tutti orrendi, frustranti e incomprensibili (nel senso che mentre mi sparava addosso la faccia blu, le sfere elettriche e i pesci contemporaneamente mi inquadrava il culo e un po' di muro) come il pesce/verme elettrico con la faccia umana che si incontra nel 3° livello? Se poi son peggio tanto vale che la pianto lì senza farmi il sangue amaro per niente...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 25 Dic 2008, 18:39
quello e' il pezzo in cui ho sudato di piu.Devi solo capire bene come tirarlo giu,cmq si, e' bastardo e fastidioso quel boss.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 27 Gen 2009, 10:22
L'ho ripreso in mano, eleggendolo come gioco "da finire" del momento.
Sono arrivato
Spoiler (click to show/hide)
Al primo giro sto usando solo Dragon Sword e Falce, le altre armi me le tengo per eventuali secondi giri, che mi consigliate?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2009, 10:50
che mi consigliate?
Un giro con le due spade è praticamente obbligato.
E contro aversari umani gli artigli danno grosse soddisfazioni, anzi, nel tuo caso croccanti.

Comunque i prossimi due livelli sono i migliori del gioco, have fun  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 27 Gen 2009, 13:44
Bien.
Ho parlato con un mio amico che l'ha finito a Master Ninja (:O), ha il save da 141 ore. Minchia 'sto gioco riesce proprio a rendere maniaca la gente!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 27 Gen 2009, 14:31
Solo i Grandi titoli ci riescono. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: horatiusx - 27 Gen 2009, 16:22
 ???

mah... lo sto giocando e non è che provi tanta adrenalina... sarà che i livelli sono come dire... un po' CUBETTOSI. Cioè non è mascherata per niente la sensazione di camminare in uno spazio poligonale... vabbé  :no: non riesco a spiegarmi  :no: comunque lo giochetterò un po'. Non mi ha ammaliato
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 03 Feb 2009, 00:34
Finito stasera!
Non ricordo se nel topic se ne è già parlato, ma questo gioco è allucinante, sembra fatto a pezzettoni da diversi team. Non è possibile che alcuni livelli (tipo quelli urbani) siano sbobba stile PS1, mentre altri (tipo gli ultimi 2) riescano a ridefinire il concetto di "maestosità" e "splendore".
Veramente assurde queste discrepanze.

Detto questo, mi è davvero piaciuto. Finito a Guerriero, primo e unico giro. Ho sputato sangue in alcuni punti, ma ho veramente amato questo bagno di sangue. Peccato che abbia alti e bassi, alcune sezioni sembrano proprio messe lì tanto per. Comunque sia, è senza dubbio l'action più croccante che abbia giocato negli ultimi anni. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 03 Mar 2009, 12:57
Microsoft continua la proposta di "affari" settimanali dedicati esclusivamente agli utenti Live Gold: questa settimana viene scontata l'espansione di Ninja Gaiden II "Modalità Missione", che aggiunge numerose nuove missioni al titolo ed è da oggi disponibile per gli abbonati Gold al costo di 560 Microsoft Points invece degli usuali 800.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 03 Mar 2009, 14:28
Peccato non abbiano ancora risolto il bug che al conseguimento del primo achievement ti manda il profilo in conflitto con LIVE costringendoti a giocare scollegato e smenandoci pure le funzionalità online.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Mar 2009, 10:28
In uscita su PS3: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-ii/75161/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2009, 11:08
In uscita su PS3: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-ii/75161/
:o MEGATON :o

Se esiste al mondo un gioco che ha bisogno di una versione rivista e corretta è proprio questo. Wisserello stappane una di quello buono.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Mar 2009, 11:12
Speriamo...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2009, 11:25
Dagli scan di Famitsu che annunciano la notizia si tradurrebbe quanto segue:

- It will be an upgraded version of Ninja Gaiden 2 (not a direct port) (feels good!)
- Set to release in autumn 2009 (the sooner the better!)
- The magazine will be reporting new elements in coming issues
- Producer and director: Yosuke Hayashi (From Sigma) (no better person)
- Development: Team Ninja (fuck yeah)

New features in the PS3 version:
- New weapon - spiked hammer "Genma" (grasso che cola, ma che non sia una sgravata tipo la falce)
- New giant boss battles not in the 360 version (ottimismo, ma non se ne sentiva il bisogno, i boss non sono mai stati la cosa più divertenbte di NG)
- New playable character - female ninja Ayane (Nooooooooooooooooooooooo!!!!)

Per il resto spero fortissimamente spero che non aggiungano livelli, e che anzi ne taglino un paio se non intendono ristrutturarli per bene. Ma in questo senso Sigma aveva fatto un ottimo lavoro, quindi mi fido di Hayashi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2009, 11:34
Scan:

http://img6.imageshack.us/img6/2346/09031715063935c0281fe85.jpg
http://colt.twbbs.org/imgboard/src/1237277319012.jpg

Sembra buttare clamorosamente bene :-[
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Mar 2009, 11:35
Non ho giocato Sigma, ma avevano rivisto poprio la struttura dei livelli o gli avevano solo rifatto il trucco?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2009, 11:42
Avevano sfoltito un sacco di backtracking, riposizionato i save point, ricollocato qualche mostro/boss. Nel complesso un egregio lavoro per scremare un tipo di progressione ormai obsoleta.

Nell'eccitazione per la notizia più importante dell'anno (Obama presidente segue di svariate misure) il dubbio che mi attanaglia ora è il seguente: i controlli seguiranno la strada di Sigma (inerzia a go-go) o rimarranno fedeli a NGII (reattività istantanea)?
A me Sigma era piaciuto, ma la forza di NGII è soprattutto quella di aver trasformato Ryu in un proiettile, ora come ora non ce la farei più a tornare indietro.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 17 Mar 2009, 12:11
Dubbio lecito. Stavo già per mettere NGII in vendita, meno male che m'hai fermato. ^^'
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 17 Mar 2009, 14:32
MA PORCO CANE, M'ERA SCAPPATA LA NOTIZIA!
BOOOOOMBAAAAAAA!!!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 17 Mar 2009, 14:34
Infatti stavo già pensando male di te.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 17 Mar 2009, 14:48
ma la forza di NGII è soprattutto quella di aver trasformato Ryu in un proiettile, ora come ora non ce la farei più a tornare indietro.
Io non so se possa anche essere colpa della console, ma sto scoprendo dei rallentamenti davvero al limite della sopportabilità, sarei disposto pure a tornare ad un Ryu moto perpetuo, se sistemassero la fluidità(e tearing a seguire).
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 17 Mar 2009, 17:06
Beeeelloooooooooooo!
Se starà al 2 come Sigma stava al primo sarà un capolavoro!

Per i controlli: quanto era meno reattivo Sigma rispetto a Black? Si potrebbe ipotizzare la medesima proporzione. Il massimo sarebbe l'inerzia customizzabile, ma qui andiamo a parlare di fantascienza.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 17 Mar 2009, 17:09
Beeeelloooooooooooo!
Se starà al 2 come Sigma stava al primo sarà un capolavoro!
Difficile, perchè tra il sigma e l'uno c'era comunque di mezzo il black e un cambio di generazione.

Per i controlli: quanto era meno reattivo Sigma rispetto a Black? Si potrebbe ipotizzare la medesima proporzione. Il massimo sarebbe l'inerzia customizzabile, ma qui andiamo a parlare di fantascienza.
Secondo me non sarebbe nemmeno giusto mettere l'inerzia costumizzabile, perchè vuol dire pensare a gameplay diversi. E' come dare la possibilità all'interno di RE5 di adottare controlli tipo gears of war, senza alterare il resto del gioco [esempio estremo, ma non so se ho reso l'idea...]
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Mar 2009, 01:20
Per i controlli: quanto era meno reattivo Sigma rispetto a Black?
Era leggermente più pattinato ed era stata allargata la finestra di recupero dopo mosse cardine come il Flying Swallow.

Citazione
Si potrebbe ipotizzare la medesima proporzione.
Non credo, nel caso di Sigma si trattava di ribilanciare mosse abusabili e ridimensionare la forza di un personaggio alle prese con gruppi di 2-3 avversari alla volta. In NG2 il primo combattimento conta 4 avversari, il secondo già 8. Se rimetti l'inerzia e gli aggravi di Sigma diventa impossibile, e già per quanto mi riguarda il Master Ninja di NGII è impossibile, nella misura in cui non trovo possibile completarlo traendone qualche piacere. Provando e riprovando anche a distanza di prima giorni/settimane, poi mesi, non sono mai riuscito a passare il primo checkpoint del secondo stage, nonostante avessi completato il gioco già 4-5 volte al livello immediatamente precedente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Mar 2009, 08:27
Non so se hai provato il Master Ninja del Sigma, ma siamo a quei livelli mentre nel Black mi pareva assurdo ma un filino più appetibile.
Mi sa che è diventata politica Tecmo quella di rendere Master Ninja livello per soli Tafazi orientali.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Mar 2009, 10:53
Sto metabolizzando la notizia e il seme dell'hype ha già fatto germogliare una piantina.
La sola idea di NGII senza rallentamenti, bug e cadute di stile ha un che di trascendente. Sarebbe come l'invenzione di un vino che se ne bevi a litri non ti fa vomitare.
Dippiù, voglio saperne dippiù!!
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 18 Mar 2009, 10:56
E immagino pure che Hayane non sarà statica come la tettona bionda. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 18 Mar 2009, 12:27
ma la forza di NGII è soprattutto quella di aver trasformato Ryu in un proiettile, ora come ora non ce la farei più a tornare indietro.
Io non so se possa anche essere colpa della console, ma sto scoprendo dei rallentamenti davvero al limite della sopportabilità, sarei disposto pure a tornare ad un Ryu moto perpetuo, se sistemassero la fluidità(e tearing a seguire).
Di rallentamenti così marcati non ne ricordo, a parte quello del livello della scalinata che è veramente ingiocabile. Forse troppo ambiziosi a voler mostrare 100 nemici?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Voodoo - 18 Mar 2009, 20:52
Incrocio le dita perche' risolvano i buggoni di NG2 sul 360.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 18 Mar 2009, 20:55

Di rallentamenti così marcati non ne ricordo, a parte quello del livello della scalinata che è veramente ingiocabile. Forse troppo ambiziosi a voler mostrare 100 nemici?
Io sui ponti di legno, magari con inquadrature un po' gravose per la profondità di campo, e qualche nemico di troppo, mi sono ritrovato a giocare in slow motion, terribile.
Tearing fortissimo poco prima del ragno con i ninja, la zona con lo scheletro di dinosauro o quel che è.
Credo che più che il numero di nemici, abbiano esagerato con i cadaveri al suolo, del tutto inutili in un titolo del genere.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Nekros - 18 Mar 2009, 23:26
E' stato sicuramente fatto ma io chiedo lo stesso: installando NG2 su HD i rallentamenti migliorano? La scalinata si riesce a fare oppure non cambia nulla?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 18 Mar 2009, 23:28
Adesso che ci penso mi ricordo che rallentava: non ricordo dove, ma avevo constatato che non c'entravano tanto i corpi (vivi o morti), ma in alcuni punti era programmato semplicemente a cacchio e scattava.

E comunque i cadaveri servono eccome: ti dà l'idea della violenza poetica dipinta dalla mente di Itagaki. :)
Poi sono bruttissimi i corpi che spariscono, magari lampeggiando un istante prima; fa molto piacchiaduro a scorrimento a 16 bit.

E' stato sicuramente fatto ma io chiedo lo stesso: installando NG2 su HD i rallentamenti migliorano? La scalinata si riesce a fare oppure non cambia nulla?
Non lo so, però le installazioni migliorano i caricamenti nei menù, o dal save point, o quelli in game quando il gioco accede dal disco. In questo caso è proprio un problema del motore grafico risolvibile slo tramite patch.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 18 Mar 2009, 23:51

Poi sono bruttissimi i corpi che spariscono, magari lampeggiando un istante prima; fa molto piacchiaduro a scorrimento a 16 bit.


Beh io ho sempre attribuito ad NG il suo carisma proprio nel fatto che facesse molto quel che hai detto ;D
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 19 Mar 2009, 00:17
E' stato sicuramente fatto ma io chiedo lo stesso: installando NG2 su HD i rallentamenti migliorano? La scalinata si riesce a fare oppure non cambia nulla?
Impressione mia è che cambi poco. Ma meglio poco che niente.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Aether - 19 Mar 2009, 09:54
Scalinata a parte devo dire che NG2 si comporta super-egregiamente con la gestione dei gozzilioni di poligoni che arrivano su schermo.
Il tutto proponendo alcuni scenari (vedi ultimi stage) da cinebrivido.
A posteriori, è un vero peccato che alcuni stage siano stati programmati da Flavia Vento sotto ketamina, perché sarebbe potuto essere veramente l'arcade tritatutto di fine mondo.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 20 Mar 2009, 16:14
Nuove immagini del Sigma
http://www.famitsu.com/game/coming/1222817_1407.html
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 20 Mar 2009, 18:24
Tre cose che vado di fretterrima:

-illuminazione a palla. Gli screen tra le rovine contro il gollum rosa faranno la felicità di Wis.

-Solo da questi screen emergono 3 nuovi boss giganteschi, speriamo anche divertenti, tra cui... la statua della libertà :D Ninja Gaiden meets Ghostbusters II :yes:

-Most wanted of the forever and ever amen.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 24 Mar 2009, 09:29
- Terzo personaggio giocabile

- Multiplayer via internet, in coop

- Telecamera migliorata

Fonte: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/75400/
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Mar 2009, 10:03
O_____________________________________________O
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2009, 11:30
Multiplayer via internet, in coop
Ho le lacrime agli occhi.
I videogiochi finoscono quest'autunno.

Wiserello, Master Ninja ci aspetta.

(tu usi la donna)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2009, 11:59
TRAILER HD (http://gdc.gamespot.com/video/6206586/ninja-gaiden-sigma-2-official-trailer?hd=1&tag=videos;hd;1)

Sono solo impressioni, vista la caoticità del video. Comunque:

-sangue pressoché scomparso in favore di effetti di luce un po' old. Mai mi sarei aspettato di rivendicare il gore di un gioco, ma forse in questo caso l'originale aveva più senso e stile.

-mostri, ambientazioni e personaggi da tutti i Ninja Gaiden, compreso il primo e quello per DS.

-aspetto degli stage del 2 apparentemente invariato (Sigma aveva tutt'altra direzione artistica rispetto a Black).

-donne forse sopportabili.

-Statua della libertà invero minacciosa, anche se sarà il solito palloso boss fight in cui schivare cazzottoni giganti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Mar 2009, 12:01
Forse con l'aiuto del sole (Cryu) sarà la volta che riesco a finire un Ninja Gaiden a Master Ninja. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Floyd - 24 Mar 2009, 12:08
purtroppo l'avventura principale non sarà giocabile in co-op, ma solo un mission mode apposito

meglio che niente, magari imparo a giocare ad alti livelli con wis che in cuffia mi spiega come fare le combo  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Mar 2009, 13:10
:(

Ecco come rovinare una giornata.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 24 Mar 2009, 13:15
Prevedibile, dai.
Non puoi di punto in bianco rendere multi un gioco fatto e finito per il single.
Tante fasi platform sarebbero state ingestibili.

Il fatto che un'intera modalità ad hoc inedita affianchi l'originale non credo sia una notizia peggiore dell'inserimento forzoso della coop in NGII. Sarà una specie di "Mercenari" action.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 24 Mar 2009, 13:23
Beh, io speravo nel miracolo:
Opzione 1) revisione completa e alterazioni varie in versione "Sigma" che permetta una coop senza troppi casini.
Opzione 2) modalità aggiuntiva che preveda, lasciando inalterata la modalità singola, di giocare tutto il gioco in coop con alterazioni varie per evitare troppi casini.
E' stato bello sognare.
Una modalità con le sole missioni mi intristirebbe. Una modalità storia aggiuntiva alla Resistance 2 non mi farebbe schifo ma di certo non è quello che avrei ardentemente desiderato.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2009, 02:03
Rivedendo il trailer devo dire che mi piace ben poco.
Ayane ha animazioni da PSOne, gli effettini di luce sono gratuti e sfigurano miseramente davanti alla bloody symphony di NGII. Quella stupefacente amalgama di corpi, membra e fluidi che caratterizzava gli scontri sembra perduta. Anche gli schizzetti di sangue che han lasciato tanto vale toglierli, perché così fan cagare.

Non vorrei che invece di un NGII Complete questo Sigma 2 si riveli una sorta di rivincita contro Itagaki da parte di una corrente antagonista interna a Team Ninja.
Alla fine non sono due donnine e qualche ipertrofico boss pattern-based che mancava a Ninja Gaiden II. Bisogna ottimizzare il frame rate, ripulire i bug, decentralizzare le UT e ribilanciare armi sgravate come la falce. Poi il resto ben venga. Ma dopo.

E il sangue che lo mettano almeno opzionabile, una volta che era legato a una (per quanto discutibile) soluzione artistica e non solo a istanze di marketing.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2009, 11:17
Intervista ad Hayashi (http://www.examiner.com/x-3674-SF-Video-Game-Examiner~y2009m3d24-Ninja-Gaiden-Sigma-2-Not-just-another-port)

Sembra sapere il fatto suo. Incoraggiante che anche Sigma 2 parta dai feedback ricevuti da NGII.
Tra le righe, Mission Mode al solito in DLC.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2009, 11:57
Da eurogamer.net

Citazione
The mag has a quote from Hayachi saying, "Violence is not going to be one of the key selling points of this title... It's not all about how bloody it is." Instead they're going for "a much cooler, cleaner, sleeker look". So you won't see great big spurts of blood, but clouds of purple essence when enemies get dismembered.
E' il ragionamento che facevo io prima che uscisse NGII. Sensato e condivisibile, solo che col senno di poi rinunciare a qualcosa che è riuscito a farsi apprezzare è più difficile.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 25 Mar 2009, 12:52
stavo gia per vendere la mia copia 360.

mi sa che me la tengo invece.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Mar 2009, 14:23
Forse concorrerà ad evitare i rallentamenti. Io onestamente sono più contento così.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: andreTFP - 25 Mar 2009, 14:31
Forse concorrerà ad evitare i rallentamenti. Io onestamente sono più contento così.
I rallentamenti sono dovuti secondo me ad una mancata ottimizzazione del codice, non tanto al carico troppo pesante che il motore non riesce a gestire (a parte la mai troppo lodata scalinata :-Q__________________ ). Poi non penso che un po' (tantissimo) di sangue causi dei rallentamenti...


Rivedendo il trailer devo dire che mi piace ben poco.
Ayane ha animazioni da PSOne, gli effettini di luce sono gratuti e sfigurano miseramente davanti alla bloody symphony di NGII. Quella stupefacente amalgama di corpi, membra e fluidi che caratterizzava gli scontri sembra perduta. Anche gli schizzetti di sangue che han lasciato tanto vale toglierli, perché così fan cagare.
Sì, poi hanno gli stessi volti di DoA4.

Non vorrei che invece di un NGII Complete questo Sigma 2 si riveli una sorta di rivincita contro Itagaki da parte di una corrente antagonista interna a Team Ninja.
Alla fine non sono due donnine e qualche ipertrofico boss pattern-based che mancava a Ninja Gaiden II. Bisogna ottimizzare il frame rate, ripulire i bug, decentralizzare le UT e ribilanciare armi sgravate come la falce. Poi il resto ben venga. Ma dopo.
Mmm, Itagaki secondo me non avrebbe mai inserito un Buddha gigante che distrugge i castelli giapponesi.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 25 Mar 2009, 15:40
Ma quello l'hanno messo solo per un senso di politically correctness dopo aver realizzato la Statuona della Libertà. :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 25 Mar 2009, 17:19
E perché diciamocelo, dopo 3 boss finali consecutivi non vorrai mica far già finire il gioco.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 16 Apr 2009, 01:02
Preso e giocato un pò. Bloodbath in paradise ! Ryu fà malissimo e i Falcon Talos son tarri e nabbi, ma divertentissimi.

Il passaggio dal Sigma mi porta a notare che:

-taaanti più nemici su schermo, decisamente più facile fare UT.
-roll dash...perchè l'hanno tolta ? Ora c'è uno scatto che non mi piace molto, spiazzante.
-la grafica pompa su effetti più che poligoni e textures, la differenza con il Sigma c'è ma non mi strappo le mutande...bruttarelli i filmati.
-a guerriero si parte con 3 ninpo ? Trooopo facile...e troppe sfere blu...
-il menu con il d-pad è sicuramente più complesso, ma fà un certo effetto vedersi freezare lo schermo mentre ci si pappa un pò di erbetta, forse era inevitabile farlo così, ma preferisco il Sigma: cacchi tuoi, curati se ce la fai.

Unica nota negativa, nel secondo livello (villaggio), subito dopo i cani, nelle prime 2 scalinate brevi ci sono stati micro-freeze assurdi, non rallentamenti, ma proprio freeze, risultano ?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2009, 02:01
sì, sono caricamenti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 16 Apr 2009, 08:34
Bloodbath in paradise !
 

our comin' home
There's blood on the walls
When charlie and the family made house calls
If you're alone
Then watch what you do
'cos charlie and the family might get you, yeah
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 16 Apr 2009, 20:22
Eh eh, grande Ozzy.

Ah, dimenticavo di dire che qui le Life of the Gods e Life of the Thousand Gods refillano la barra della salute. Nel Sigma no, ti allungano la barra ma non ripristinano affatto l'energia.

Una domanda, ma è possibile salvare senza prima avere il bonus-energia ?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Apr 2009, 21:19
no.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Sn4k379 - 27 Apr 2009, 00:21
Cryu come va la run a Master ninja?  :)

Io a Guerriero faccio na fatica bestia, ma so pippa  :yes:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2009, 00:24
Cryu come va la run a Master ninja?  :)
(http://aviationweek.typepad.com/photos/uncategorized/2007/05/21/failure.gif)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 27 Apr 2009, 00:59
A guerriero è troppo facile IMO. La barra della salute che si ha all'inizio basta e avanza...io sono al 5° capitolo e non ho ancora  usato le Life of Gods e le Thousand.
Ma poi cos'è sta cosa che dopo l'ultimo nemico ucciso ti ripristina tutta la barra salute fino alla zona rossa ? Ma perchè ? 
E poi non c'è respawn dei nemici. Al 4° livello già il bonus vita con la Xbox argentata...boh...

In ogni caso ora vado solo con la Kusari-gama, assolutamente da mischia ! Ha una semplice combo che de-colla anche 3-4 nemici alla volta. I lupetti son finiti a brandelli in poco tempo.

In ogni caso non gradisco affatto i filler con l'arco e la gatling, veramente ridicoli. Ma il giro del mondo in 80 giorni cosa prevede oltre a NY e Venezia ? Come ambientazioni andiamo sempre peggio vedo...però...Ryu maciulla tutti, assolutamente da giocare con il sangue e le mutilazioni volute da Itagaki, mai visto un gioco così. Rivedo il trailer del Sigma 2 e mi chiedo perchè debbano farlo con le lucine strobo da attacco epilettico. Mah !


Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 27 Apr 2009, 02:03
Ma poi cos'è sta cosa che dopo l'ultimo nemico ucciso ti ripristina tutta la barra salute fino alla zona rossa ? Ma perchè ?
Per porterti buttare subito addosso altri 12 nemici veri, non solo 2-3 per volta o stuatuette del presepe che attaccano una alla volta come nella maggioranza degli action.
E' una delle idee più geniali di NG2.

Citazione
E poi non c'è respawn dei nemici.
E vabbé, lamentati pure di avere una moglie bella allora :)
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 27 Apr 2009, 02:19
E vabbé, lamentati pure di avere una moglie bella allora :)

Vero, la mia deve anche essere vacca, e non poco.

Non ho sbloccato le tests of valor, non avendone beccata una fino al cap.5...ho letto una faq...e dopo aver finito il liv.2 cercando ovunque...non capisco dove scatta la mini-cutscene. Ecco, questa è una vera cagata...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 05 Mag 2009, 01:33
Minchia, il trittico cap.6-7-8 mi ha steso. Assolutamente filler fatti con il c*lo. Nel 7 e 8 han messo pure il respwan dei nemici con il lanciarazzi. Ma quando arriva il Flagello Vigoriano ? Mi sta passando la voglia.

La falce è sgravatissima o sono io un campione ? Ridicolo che abbia più priorità del Kusari-gama.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 05 Mag 2009, 09:28
6 e 7 sono uno spasso  :cry:
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 05 Mag 2009, 15:49


Io a Guerriero faccio na fatica bestia, ma so pippa  :yes:
Io lo sto giocando in questo periodo, e provo sentimenti contrastanti a riguardo.
E' strano, macino dei boss come fossero noccioline, e poi magari subito dopo mi spalmano a terra 7 moscerini corazzati solo perchè il framerate mi crolla addosso.
O forse non è strano...
Odio con tutte le mie forze i ninja incendiari con tanto di supporto tattico di arcieri esplosivi, per il resto pollice alto per la festa di sangue e polpa a pezzettoni che questo gioco sa regalare, soprattutto con certe armi prima da me snobbate alla grande(Artigli e flagelli rulez).
Se migliorano il frame sicuramente mi rifarò un giro col 2 Sigma, quella scalinata del 10 livello mi ha lasciato la curiosità di sapere come sarebbe stato se tutti i comandi impartiti avessero dato una risposta a video alla giusta frequenza di aggiornamento :whistle:
Purtroppo mi sto accorgendo essere troppo lungo, se un tempo avrei applaudito questa caratteristica, oggi ho troppi arretrati per non pensare ad un altro giro senza profondi sensi di colpa per la carne fresca lasciata a frollare in cantina, per adesso mi faccio bastare la via del Guerriero, in futuro si vedrà...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 05 Mag 2009, 15:51
A guerriero è troppo facile IMO.



Io quando posso mi impongo di non usare oggetti o ninpo per rendere le cose più stuzzicanti...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 05 Mag 2009, 15:55


La falce è sgravatissima o sono io un campione ?
La falce è supersgravata, ma personalmente trovo che sia l'antitesi alla furia omicida capace di generare questo gioco, con due colpi potenti decapiti un bestione, non va bene, ci vogliono tagli rapidi, furiosi e che durino a lungo, meglio se conditi da scatti fulminei o da ebbro roteare di braccia, quindi io vado di Artigli o Flagelli, una vera goduria, anche se pure l'effetto sonoro di scrocchiamento delle teste con i tonfa non è male.
Il kusari non riesco ad usarlo, è più forte di me, più sono in contatto col nemico più mi diverto, il mio sogno sarebbe una declinazione del gioco con tecniche a mani nude, magari con tanto di Obliteration a la Ken il Guerriero...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 05 Mag 2009, 15:59
Non ci sono dei video per Master Ninja, con i quali allenarsi?
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 05 Mag 2009, 16:03
Non ci sono dei video per Master Ninja, con i quali allenarsi?
c'è una funzione online apposta inclusa nel gioco.
I primi tot in classifica possono uppare un video, da loro avevo imparato diversi trucchetti.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 05 Mag 2009, 20:51
A guerriero è troppo facile IMO.



Io quando posso mi impongo di non usare oggetti o ninpo per rendere le cose più stuzzicanti...

Credimi fino ad ora (al livello 9), non ho usato una life of gods e tantomeno le thousands, ho tutte le prove fatte, e non ho mai upgradato i ninpo (tutti bruttissimi imo). Stasera ho messo su Sigma e Gaiden II entrambi via hdmi. Il primo è proprio un altro gioco, le UT vengono fuori con molta difficoltà. Indubbiamente il II sfoggia un passo di gioco più veloce e cattivo, ma è troppo votato alla UT facile, complice l'alto numero di nemici a schermo. Nel Sigma io sono inchiodato al mid boss del livello 10, senza soldi e senza energia, livello hard. Provo a fare le stesse cose del II...nulla, cambia tutto, il timing, la carica per le UT, tutto.

Riguardo ai livelli 6 e 7...non ci siamo proprio, specie nel 7, pieno di nemici con proiettili, io mi sono ritrovato a lanciare tardi infuocati a caso, tanto sono teleguidati...e con la falce fare ->A YYY (se ricordo bene) e vincerle tutte. Contro gli umani e i mostri mi impegno a usare la tecnica, ma nei momenti ridicoli gioco in modo ridicolo...mi spiace...
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 16 Mag 2009, 13:00
Tecmo annuncia lo sviluppo di Ninja Gaiden 3

http://games.kikizo.com/features/interview-new-team-ninja-head-yosuke-hayashi-p3.asp
Citazione


Kikizo: Itagaki-san had previously said that Ninja Gaiden II would be the final game in the series. Do you think you will go back on that and make a Ninja Gaiden 3 and beyond?


Hayashi: Regardless of what Itagaki-san said before, in time, what the consumers, the gamers are looking for is going to be the next chapter - the future of an outstanding series. We feel that we're in a position of being able to make that call, and to provide pure entertainment that's going to be enjoyed by action gamers and our fans. That calling is already there - we feel it, and therefore we will continue to work towards a future for the series.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 16 Mag 2009, 13:03
while Sigma 2 will definitely remain PS3 exclusive (no DLC update for 360 owners or anything), Ninja Gaiden 3 seems likely to be a dual-platform release, at least if current thinking is anything to go by.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 16 Mag 2009, 13:06
L'altra bella notizia è che il demo di Sigma 2 verrà lanciato su PSstore durante l'E3, così potremo saggiare molto presto di che pasta è fatto il Team Ninja attuale.
Titolo: Re: [X360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 17 Mag 2009, 15:30
Finito a guerriro.
Ridicoli gli ultimi 2 livelli, composti da stanze/corridoi dove si combattono gli stessi boss (Genhsin quante volte salta fuori ? 4 ?) già battuti (e c'era chi poi si era lamentato del finale di Okami.... ??? ).

Boss finale meglio del primo gioco, anche se l'ultima forma ha più di una sbavatura nei pattern di attacco.

Ho preso in mano il mentore...dico, ho il gioco installato su hd, sono io o è ingiocabile ? Quasi nessun problema fino ai ninja con bazooka alla fontana (primo livello) lì è assolutamente in slow motion, non riesco di fatto a superare il pezzo.

Farlo partire da disco magari è meglio ?

In ogni caso un gioco mediocre per essere il sequel di uno dei migliori action della passata gen, con un level design e monster design da principianti (si salvano solo pochi stage, con menzione ovvia per il capitolo 10 e per lo scontro nel bosco/palude nebbioso). Alcuni boss (verme nelle caverne verdi per primo, ma anche gli armadilli) sono frutto di una mente malata, gli altri sono fin peggio del primo gioco. Il combat system è schiavo della UT, tanto che già a mentore si è bombardati di projectiles, come se il coglionazzo di Itagaki si fosse accorto della cosa. Complimenti solo per la Kusari-gama, che offre alcune coreografie degne del miglior God of War e per il dismemberbent+gore a bullarsi di Cero e Pegi.

Assolutamente deluso su quasi tutta la linea, Sigma 2 a 69€ rimane tranquillamente sugli scaffali.   

Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 18 Mag 2009, 15:45
Official site trailer del Sigma
http://www.gamersyde.com/stream_10919_en.html
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 18 Mag 2009, 18:33
Quegli schizzetti di sangue fanno pena, che li levino del tutto. Come pure le fiammelle estemporanee. Lascino solo gli effluvi colorati e buonanotte.

E attendiamo il demo per l'annosa questione frame rate.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 27 Mag 2009, 12:57
Buone notizie per i fan di Itagaki

Tokyo Vikings: Tomonobu Itagaki and Crew Return With a New Team and Xbox 360 Game
Can the Don of DOA, the Godfather of Gaiden capture lightning in a bottle a third time?

http://www.1up.com/do/feature?cId=3174393

Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 02 Giu 2009, 03:17
Per tutti quelli che si son lamentati di Rachel nel primo Sigma, eccovi Ayane a.k.a. Ryu con le tette, si gioca nella stessa identica maniera, flying shallow, guillotine, izuna drop, ecc.

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50069 (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50069)
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50072 (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50072)

Ma la bionda ritorna, alla facciazza vostra:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50019 (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50019)

 :P
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 02 Giu 2009, 09:45
Mamma mia Akane ha un vestito che è un insulto alla razzaa umana. Avevano quello da ninja pronto già dal Sigma 1, per la miseria.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 02 Giu 2009, 10:23
Non male.
Il puntatore per lanciare il kunai sembra uscito dal museo di storia di Springfield, ma il resto piace.
Non entusiasmano le animazioni di Ayane. Il motivo può essere che Itagaki sostiene di essersi portato via l'animatore di Ryu.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 02 Giu 2009, 12:04
Avevano detto che ci sarebbe stata la demo. Dov'è?
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 02 Giu 2009, 23:08
Non c'è ancora nessun contenuto dell'E3 sugli Store. Probabile domani o meglio giovedì, come di consueto.

Intanto, il director-producer dice che Rachel is back by popular demand. Yo !
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50171 (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50171)
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 04 Giu 2009, 00:14
Video con Ryu stavolta.

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-ninja-gaiden/50505
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2009, 00:35
Mamma che nervoso star a guardare uno così scarso :D

Non so se sia il mio PC ma ho intravisto dei rallentamenti.

Qui gli effluvi viola al posto del sangue funzionano. Il dettaglio mi pare leggermente aumentato (mi riferisco al primo piano di Ryu nella cut-scene alla fine) ma i colori sono più freddi/spenti, non credo solo perché si tratta di un direct feed.

Dai cacciate fuori il demo che voglio tornare a sguainare la spada.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 04 Giu 2009, 01:42
'Aspide, i rallentamenti ci sono eccome. Che hanno fatto, han preso il codice 360 e lo hanno ricompilato? :D
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2009, 16:29
Sul PSN USA c'è un nuovo trailer non proprio entusiasmante, con la rediviva Reachel in tutto il suo... ehr, splendore?
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Top Dogg - 06 Giu 2009, 13:01
Mamma mia quanto è brutto Itagaki

(http://img.photobucket.com/albums/v432/Shinogu/wannaseeitagakiseyes.jpg)
(http://www.1up.com/media/03/7/2/2/lg/967.jpg)
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Floyd - 06 Giu 2009, 13:06
cazzo ma neanche un fan dei ramones nel 1976 si vestiva cosi  :D

nella seconda foto sembra una donna peraltro
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 06 Giu 2009, 13:16
Anche lo shotgun stavolta  :D

http://www.famitsu.com/sp/090605_ninjagaiden_sigma2/
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 08 Giu 2009, 11:55
Altro video.

http://www.gamersyde.com/stream_11558_en.html
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Giu 2009, 16:48
Bon, mi son rifatto i primi 3 stage e ad oggi 'sto gioco è avanti una pista. Chi l'ha fatto sa qualcosa dell'essere umano.

Se riescono a rovinarlo con boss inutili, cannoni e giri di fica obbligatori si meritano di esser stati schiavizzati per anni da un maniaco butterato.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Xibal - 09 Giu 2009, 17:24
Io l'ho finito da poco a Guerriero, certo non è un livello di difficoltà indicativo, ma forse lo è il fatto che non mi abbia invogliato affatto a ricominciarlo a Mentore, al contrario del primo Ninja Gaiden.
Sarà anche per questioni di tempo, però il gioco mi ha un po' deluso, è più lineare, meno piacevole nell'esplorazione del prequel, con boss assolutamente poco ispirati e che si possono blasfemamente tirare giù guardando dall'altra parte.
Per non parlare di certi rallentamenti da farti uscire l'anima dal corpo.
Si, la furia cieca delle Ultimate miste all'Obliteration, il suono sordo di ossa spezzate dei tonfa, la vicinanza degli artigli al combattimento a mani nude mi hanno dilettato, però non ho ritrovato la stessa fulgida classe e varietà del precedente, a parte il sangue e le mutilazioni mi sembra davvero peggiorato in tutto.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 09 Giu 2009, 17:25
90 minuti di applausi
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 09 Giu 2009, 23:13
Siete così consapevoli della vostra eresia che avete già provveduto entrambi a punirvi con Demon's Souls, cilicio next-gen per antonomasia.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Floyd - 10 Giu 2009, 01:25
voglio più punizioni su ps3  :no:
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: pedro - 27 Giu 2009, 12:00
Meno sangue e demo a Settembre per Sigma II: http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/78497/
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Marco Battaglia - 27 Giu 2009, 12:03
Che ne dite di cambiare il tag del topic dal momento che si sta parlando anche di sigma 2 per ps3?
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 27 Giu 2009, 12:05
ottimo, ci sarà tutto. In misura minore, ma zero rallentamenti, è perfetto. Sono disposto a fare lo scambio.
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Floyd - 27 Giu 2009, 12:10
Che ne dite di cambiare il tag del topic dal momento che si sta parlando anche di sigma 2 per ps3?

io direi di aprire un nuovo topic, in quanto la versione ps3 a quanto pare è parecchio diversa da quella xbox
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Darrosquall - 27 Giu 2009, 12:12
addirittura un nuovo topic?Mi pare esagerato, visto che il gioco stringi stringi è quello. Di cosa non si potrebbe discutere qui che verrebbe considerato off topic?
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Wis - 28 Giu 2009, 23:19
Ok, ora che ho asciugamanato la console RROD di CRS sono pronto a giocare a NG2. :yes:
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Cryu - 29 Giu 2009, 09:14
Ok, ora che ho asciugamanato la console RROD di CRS sono pronto a giocare a NG2. :yes:
Ma che pulaster, ora che esce Sigma 2?

Ninjerello non è mica una delle tue sbarbine da una botta e via, merita dedizione semestrale e passate multiple.

E poi io devo farti usare Ayane in coop  :D
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: Ghigi - 29 Giu 2009, 09:36
Giusto così. Va giocato originale.
Il remix con le gnugne sarà solo uno sfizio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: pedro - 29 Giu 2009, 09:48
Titolo editato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Giu 2009, 10:01
Tranzilli tutti, Sigma due (se non esce una cagata) lo prendo per tenerlo (come Sigma 1). :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Giu 2009, 10:11
Tranzilli tutti, Sigma due (se non esce una cagata) lo prendo per tenerlo (come Sigma 1). :yes:
Eh ok, ma se sei fresco del ninjerello sanguinolento poi col piffero che ti acchiappi al volo quello pettoruto.
E io come ti accooppo? :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Giu 2009, 10:45
Hai ragione, ma nuovo non l'avrei comprato comunque. La politica della sopravvivenza instaurata dopo l'incremento alle 3 persone a carico mi impone di non comprare giochi oltre i 30 euro. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Giu 2009, 14:10
Non potendo salvare ho fatto giusto un giro di prova.
Sono arrivato alla prima statua di Muramasa; spero non sia tutto così buio perchè se non chiudevo la tapparella completamente nemmeno capivo dove dovessi andare.
Il gioco è spettacolare come mi sarei aspettato, pulito e fluido (per ora) esattamente come il Sigma (con cui condivide l'acqua vergognosa).
Solo che mi è sembrato, a guerriero, fin troppo facile anche se combattevo un po' a muzzo. Le UT sono assurde per due motivi: fanno un male vergognoso (il bastone! O_____oU) e durano venti minuti. :D
Praticamente il gioco, se si sa un minimo cosa si sta facendo, è un'UT continua; anche perchè non si è incentivati ad assorbire le essenze blu perchè alla fine dello scontro l'energia viene ripristinata generosamente, quindi via di UT pure con quelle.
Ah, i flying swallow non mi vengono più. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 29 Giu 2009, 14:20
E' vero quello che dici, però la presenza delle mutilazioni giustifica in un certo senso questo cambio di rotta rispetto al primo capitolo, a certi livelli è molto gustoso compiere combo aeree dopo aver sparso qualche essenza per poi, appena toccato terra, caricare una UT al volo(un piccolo trucco), e finire i rimasugli con delle Obliteration.
Indubbiamente la sensazione generale è che sia più facile del precedente, ma forse più che facile io direi "rilassato".
Per quel che ti conosco, sono quasi certo che in entrambi i casi, NG ed NG2, il tuo spirito guerriero sia più vicino ad un DMC ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 29 Giu 2009, 15:48

Praticamente il gioco, se si sa un minimo cosa si sta facendo, è un'UT continua;

Gotcha ! Lo dicevo io...

Ah, i flying swallow non mi vengono più. :(

Colpa del pad.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Giu 2009, 15:57
Ah, i flying swallow non mi vengono più. :(
Colpa del pad.
Ma no, c'è da premere un tasto, come potrebbe essere colpa del pad? :)
Mi sa che hanno allontanato la distanza minima da cui eseguirli.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Giu 2009, 15:58
Sigma (con cui condivide l'acqua vergognosa).
Ecco, l'acqua di NG2 è curiosa. A seconda del livello varia da ben fatta a "perché non mi carica lo shader?".
Però no dai, la texture quadrettosa di Sigma non c'è, bugiardello.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Giu 2009, 16:23
Sì, era un iperbole dovuta: quella di NG2 è solo brutta per essere un 360, quella di Sigma è una texture animata a 3 frame del Jaguar.
La cosa vergognosa è che se lo chiedo al panettiere sotto casa mi sa elencare almeno quaranta shader freeware multiarchitettura (ATI e NVIDIA) che hanno una resa dell'acqua da paura.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 29 Giu 2009, 17:56
Del pad 360 io schifo sia i dorsali orizzontali che i tasti a bolla. Miglior pad di sempre per alcuni, caso strano, gli stessi che si dicevano soddisfatti del primo paddone della Xbox. Vorrei continuare a mentore, ma tra pad e rallentamenti mi passa la voglia ancor prima di accendere la console.

Cmq sì, i due flying swallow (Sigma e NGII) sono leggermente diversi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 04 Lug 2009, 00:41
Ninja Gaiden Sigma 2 in edizione speciale
Svelata la prima "special edition" diretta al mercato giapponese.
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/78657/
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2009, 10:59
Gli indizi che emregono dagli ultimi filmati convergono sull'ipotesi che le 3 donnine abbiano scenari extra piuttosto che essere infilate a forza nello story mode di Ryu come in Sigma 1. Ciò molto bello sarebbe.

Si dirada anche la nebbia sul motore di gioco, apparentemente un ibrido tra NGII e Sigma 1. Il seguito veniva sparato a 585p, contro 1080 di Sigma, con un vistoso deficit di pulizia negli scenari condivisi tra i due giochi. Sigma 2 dovrebbe avere già garantiti almeno i 720p, ma se non eliminano i rallentamento possono anche tenerseli.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Lug 2009, 11:42
L'ho letta anche io 'sta cosa dei 585p, ma in alcuni frangenti, uspcalato a 1080P, è davvero pulito. Possibile che utilizzi una risoluzione variabile a seconda di quello che c'è su schermo?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Lug 2009, 13:34
L'ho letta anche io 'sta cosa dei 585p, ma in alcuni frangenti, uspcalato a 1080P, è davvero pulito. Possibile che utilizzi una risoluzione variabile a seconda di quello che c'è su schermo?
Direi di no, al massimo nelle cut-scene.
Il gioco non è affatto così pulito, te ne accorgerai negli stage più naturalistici. Ma più in generale Sigma ha una profondità e una nitidezza infinitamente superiori, nonostante il frame rate più stabile e texture più ricche.

Certo, NGII ha orizzonti estesi, animazioni pazzesche e bloodworks che ciucciano risorse, ma rispetto a un progetto low-budget come Sigma 1 non ci fa un figurone.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 09 Lug 2009, 10:23
Sembra che sia stato annunciato il gore dell'originale solo come contenuto sbloccabile.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 09 Lug 2009, 21:13
vabbe', ma che fail.

a che pro? metti il sanguaccio subito e via
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Lug 2009, 21:23
Magari è sangue + slowmotion.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 21 Lug 2009, 18:37
Ninja Gaiden Sigma 2 Coop images
http://www.gamersyde.com/news_ninja_gaiden_sigma_2_coop_images-8275_en.html
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 21 Lug 2009, 18:56
molto realistiche
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 21 Lug 2009, 21:04
Seeeee, se il gioco ha quella qualità mi mangio la bombetta di Rockerduck.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 21 Lug 2009, 21:09
Suvvia, è dal primo NG per xbox che Tecmo rilascia screen photoshoppati.
Piuttosto si decidano a rilasciare demo e data ufficiale, che ieri da GS per sbolognare il solito Lair ho dovuto preordinare Tekken 6 come prestanome temporaneo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 21 Lug 2009, 23:01
son troppo lol questi screenshoot :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 22 Lug 2009, 13:13
Hayabusa and Ayane online co-op gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=PTMRMDI1FRQ

Hayabusa and Momiji (AI controlled) offline gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=ag_ZZhvsdm0
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Lug 2009, 13:27
Minchia se carica.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 22 Lug 2009, 13:57
boh quando esce il demo in co-op..
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Lug 2009, 14:06
Minchia se carica.
In che senso, che non ho visto il video?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Lug 2009, 14:20
Il caricamento della missione dura 30 secondi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Lug 2009, 14:39
O____oU

T____T

In effetti anche quelli di Sigma facevano schifo anche dopo averlo installato. Vergognosi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 22 Lug 2009, 14:43
Il caricamento della missione dura 30 secondi.
Se non carica anche durante la missione direi che sarebbe meglio...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Lug 2009, 15:59
Più che altro vorrei capire che cosa carica per tutto quel tempo, visto che sono missioni mono-stanza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Lug 2009, 14:25
22/9 in Italia.
Wisky vero che lo prendi? UK lo tiri via a 33 sterle.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Lug 2009, 15:22
Non potrò farne a meno. Quasi quasi me lo faccio regalare per l'anniversario. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Lug 2009, 10:37
Vari nuovi filmati su GR.
Nel complesso sono ingolosito. Non ho ancora fatto l'occhio alla mancanza di bloodworks ma luce/definizione/effetti sembrano migliorati.

Ayane ha un suo perché mentre Momiji non pare troppo diversa da Ryu con la falce.

Sono incuriosito dall'annunciato tuning rispetto a NG2: telecamera, bilanciamento difficoltà, posizionamento save point (in realtà di questi ne mancava solo uno verso la fine).

Certo lo shotgun mi fa uno strano effetto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 26 Lug 2009, 20:33
Video Preview
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-preview-ninja-gaiden/53329
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 28 Lug 2009, 11:24
Citazione
Chapter Challenge mode: Master your favorite chapter and compete against others for the top Karma points.

Questa è una graditissima novità.
Così eviterò di tenere 50 salvataggi in cui comunque ogni volta che voglio rifarmi un livello è sbagliato il livello di difficoltà o non ho le armi che voglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Lug 2009, 10:15
Video comparison del primo stage (http://www.n4g.com/News-368060.aspx)

Si conferma quella che era la mia impressione di tonalità più fredde.
Vedremo dal vivo, per ora così mi piace meno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Lug 2009, 10:19
Che faccio, Cryu, ci gioco comunque su 360 o aspetto la versione PS3? Sono combattuto.
Mi sa che una run a normal la faccio, poi vedo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 29 Lug 2009, 10:23
Mmm...su Ps3 rende assai meno. Ma possibile che ogni volta tocca scegliere tra una versione esteticamente perfetta e un'altra leggermente impoverita ma con aggiunte quantitative?

Caspita, passa la voglia di approfondire i giochi, non è che posso passare la vita a sbloccare lo sbloccabile per un numero indefinito di volte in un gioco come Ninja Gaiden 2, ci rimetti la salute.

Che palle...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Lug 2009, 10:24
Ma possibile che ogni volta tocca scegliere tra una versione esteticamente perfetta
Oddio, magari non è proprio il caso di NG2. ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Lug 2009, 10:25
Che faccio, Cryu, ci gioco comunque su 360 o aspetto la versione PS3? Sono combattuto.
Mi sa che una run a normal la faccio, poi vedo.
Eh, bravo golosone, mi sa che la decisione andava presa prima di procacciarti una 360 con gioco annesso, ora sei come Homer con la ciambella proibita.

Più che altro, dopo la prima run, NGII lascia un po' interdetti. Quindi farti una botta e via rischia quasi di farti passare la voglia di Sigma II.

Però giocarti una volta la versione verace e incompleta prima della spuria ma patinata ha il suo perché, se non altro per poi dire che sono indistinguibili  :P
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: UncleRight - 29 Lug 2009, 10:25
Ehi!! Ma è stato brutalmente censurato!!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Lug 2009, 10:31
Che poi oh, fregatene Wisky. Io fossi in te lo giocherei sparato due volte di fila (Guerriero+Mentore), quindi dayonnerei Sigma 2 e lo giocherei altre 6 volte.

D'altronde io son qui che conto i giorni pur dovendomelo rifare a normal e avendo sul groppone 5 run più tutto il Mission Mode.

Ma mica è colpa mia se non c'è ancora nessuno in grado di avvicinarsi minimamente al furor bellico di ninjerello.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 29 Lug 2009, 11:57
Mmm...su Ps3 rende assai meno. Ma possibile che ogni volta tocca scegliere tra una versione esteticamente perfetta e un'altra leggermente impoverita ma con aggiunte quantitative?
Non ho giocato alla versione 360, ma ti assicuro che la versione PS3 fa la sua porchissima figura, a parte un occasionale tearing e qualche scaletta durante le scene d'intermezzo. Per il resto è davvero uno spettacolo per gli occhi. E non sottovalutare la telecamera libera controllata con lo stick destro del pad.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Lug 2009, 11:28
Meh.
Ieri sera sono morto come un idiota prima di un save point (sperimentavo), ho continuato, sono riarrivato in quello stesso punto e s'è crashato il gioco. °______°
Ninja Gaiden II mi odia e l'ho pure installato per fargli vedere quanto gli voglio bene.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Lug 2009, 12:03
Non è che ti odia. Soffre della sindrome di Penelope: lo hai fatto aspettare 20 anni, non ti può accogliere a braccia aperte.
Ma una volta rotto il ghiaccio sarà passione acrobata come la prima notte di nozze :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 30 Lug 2009, 13:46
Non ho mai giocato NG sigma: prendo il primo o aspetto il secondo? Entrambi non credo, quindi ditemi qual è più bello :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 30 Lug 2009, 13:58
il primo tutta la vita.

poi se ti piace vai col 2, che e' bello, ma non cosi bello come il primo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Lug 2009, 14:15
Sigma 2 deve ancora uscire, dacci tempo. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2009, 00:30
Ma allora non era più dignitoso tenersi il sangue? (http://www.gametrailers.com/video/japanese-breasts-ninja-gaiden/53584)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 31 Lug 2009, 00:51
sigma 2 deve uscire ma  in fondo è il 2 con qualcosa in più, quindi direi che ci si può sbilanciare :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 02:33
Di certo NG2 è il gioco che se non hai l'epilessia te la fa venire.
Tra un po' schiumavo io che sono tutto tranne fotosensibile. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2009, 11:11
Dove sei arrivato? :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 31 Lug 2009, 11:19
Ma allora non era più dignitoso tenersi il sangue? (http://www.gametrailers.com/video/japanese-breasts-ninja-gaiden/53584)

Degna del peggior Itagaki. Son quelle di Rachel, Ayane o Monciccì ? Zio cane che puttanume che sta diventando sto gioco. Oh, se mettono anche la mucca bionda del 2 e rippano il gameplay da DMC ?

Ho letto che ci saranno 4 costumi per Ryu e Rachel (capelli, per quest'ultima) e 2 per Ayane e Monciccì. Ayane fighetta come vista in Sigma (ma anche nell'originale o sbaglio) ?

http://farm4.static.flickr.com/3455/3743461619_71d041a67d_o.jpg (http://farm4.static.flickr.com/3455/3743461619_71d041a67d_o.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 11:37
Sono arrivato a Manhattan, nel punto dove ci sono i primi uccellacci da abbattere a frecciate.
Ai boss ho perso qualche vita, ma per ora non ho nemmeno usato le life of the thousand gods (ne ho un paio di cui mi ero dimenticato :D).
Ho potenziato al secondo livello la DS e il bastone. Gli artigli per ora mi sembrano troppo poco putent'. Il flying sparrow mi viene solo con il salto homing, e ho visto che può essere eseguito due volte in sequenza (bello). Finalmente i salti contro il muro + X hanno senso, mentre ne ha un po' meno (ok, TANTO meno) il colpo con Y.
A volte ho difficoltà ad eseguire lo scatto in parata da fermo (quella che era la rotolata nell'uno, diciamo). Sia quando sono sotto pressione nemica che quando sono solo soletto. Non capisco perchè. Cioè, se mi muovo e premo LT funziona bene e mi sposto scattando e saltando in sequenza come un grillo, ma se sono fermo in parata mi sembra... "rigido"?
Ryu è veramente un frullatore, marò. :D

Ah, perchè non hanno messo ad Ayane quel costume che aveva nel Sigma di default? Così com'è sembra una pornodiva fallita in cerca di contratti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2009, 11:58
Sono arrivato a Manhattan, nel punto dove ci sono i primi uccellacci da abbattere a frecciate.
La prima volta non avevo realizzato che fosse il "tutorial" delle frecce caricate  a UT e c'ho messo un quarto d'ora domandandomi che razza di bisogno ci fosse di metterne così tanti :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 13:43
Spiega un po' che erano le due, sono arrivato lì, ho provato ad affettarli senza riuscirci e all'idea di dover usare l'arco ho spento. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2009, 13:49
Avrai notato che in NG2 puoi caricare anche i colpi delle armi da lancio.
Quindi appena ne secchi uno gli risucchi l'orb e spari un freccione al secondo, e così via.

Bello L'Hayabusa Castle, nè? :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 15:06
Sì, bellissimo.
Ora sono finalmente arrivati i mostroni tutte braccia da affettare al meglio, e la tripla rondine acquisisce un significato veramente pregno.
Mi stavo esaltando come un becchino ad una strage aerea quando improvvisamente è arrivato il vermone.
Datemi una mano che mi sto sfracellando. :D

P.S. Ho visto che si può fare l'on landing charge anche sui proiettili, e spesso non è necessario mirare in prima persona. Che scelta meravigliosa. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Lug 2009, 15:56
Mi stavo esaltando come un becchino ad una strage aerea quando improvvisamente è arrivato il vermone.
Datemi una mano che mi sto sfracellando. :D
Cheapest boss ever, ci sono degli attacchi che semplicemente non puoi evitare :D
Comunque avrai già capito che devi andare di arco e quando ti butta addosso di tutto ti conviene fare la magia per beneficiare di qualche secondo di invulerabilità.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 16:04
Sì, solo che ho quattro frecce e ho visto solo dopo 2 ore che c'è il cadavere puntaspilli.
Meno male perchè mi stava sinceramente venendo un embolo dal nervoso.
Ogni santa volta che salto per fare una UT con rotazione dello stick prima dell'atterraggio sfioro il D-Pad aprendo il menu e annullando l'input, me li magnerei sti insensati stick disassati nella malora.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Lug 2009, 17:09
Sono dentro la statua della libertà. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ago 2009, 15:13
Bella Romenezia!
Gioco spettacolare, praticamente è come avrei voluto Ninja Gaiden 1: tanta azione, acrobazie, poche cecchinate in prima persona, tanta tecnica e zero enigmi.
Però i combattimenti sull'acqua continuo ad odiarli.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ago 2009, 18:06
Romenezia!
A tratti sa essere così brutta da rivaleggiare con quella di God Hand. Addirittura all'inizio pensavo fosse intenzionale. Una citazione, uno scherzo, roba del genere. A tratti acqua, interni e illuminazione sono troppo imbarazzanti per esser veri.

Ma una volta derubricato il lupacchiotto (mitico il doppiatore inglese), osserverai lo schermo con lo stupore di un bimbo che vede per la prima volta un'enorme cacca di mucca.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 17:21
Seeee, due minuti prima dico che mi fanno cagare i combattimenti sull'acqua e questi mi ci immergono un boss?
Ce l'hanno DECISAMENTE con me. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 17:44
Ecco, e già che hanno levato tutto quello che non mi piace, potevano estendere la cosa anche ai simpaticissimi pesci fantasma, amati in tutto il mondo.
No, davvero, non credo di essere l'unico che li odia a morte.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ago 2009, 18:25
Oh, bravo Wisky. Temevo fossi ri-partito per le vacanze con ninjerello a metà.
Io piuttosto abbandonerei la famiglia.

Quanto ai pescetti, la loro occorrenza è stata parecchio circoscritta e il modus operandi in loro presenza modificato. Onestamente però non ricordo come ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 18:38
Sono all'immacabile mostrone scheletrico. :)
Quanti capitoli sono? Voglio assolutamente finirlo prima di partire a costo di andare a letto alle 5 tutti i giorni. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ago 2009, 18:44
Sono all'immacabile mostrone scheletrico. :)
Apprezzo il contegno da gentiluomo inglese con cui ti stai lasciando dietro mostri e ambientazioni da ergastolo. Il prossimo livello è lo zenit del cattivo gusto Itagakico, lo amerai! :yes:

Citazione
Quanti capitoli sono? Voglio assolutamente finirlo prima di partire a costo di andare a letto alle 5 tutti i giorni. :yes:
Questo è lo spirito!
I capitoli sono, ehr... una cifra, non sei neanche a metà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ago 2009, 18:52
Ora che ci penso non sei neanche a un terzo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 19:02
'Inchia. O___oU

L'abbondanza Itagakiana che prevede capitoli fondamentalmente inutili inframezzati da action d'elezione da primato in un insieme fin troppo lungo non la capirò mai. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 21:52
Ma ultralol: lo scorcio con canali di Venezia, Colosseo, castello con guglie Devilmaycryiane e boss affacciato su balconcino Vittoriano è qualcosa che va ben oltre le mie aspettative trash. :D
Il pendolino con il falcetto attaccato serve a qualcosa? Ho vagonate di roba gialla da spendere e nessuna arma che mi ispiri. Ho potenziato il bastone e le spade, ma queste ultime, a fronte  di una UT putente il giusto, perdono il preziosissimo triplo sparrow. :no:
Va là, ho potenziato pure il pendolino, ma tanto alla fine andrò di DS e bon.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 22:28
C'è anche da dire che raramente ho visto telecamere più "epic fail" di questa.
Il più delle volte si esce dalle situazioni grazie alla capacità di 'intuire' quello che sta succedendo, perchè di vederlo proprio non se ne parla.
Sono allo scontro contro Volf, di fatto non sarebbe difficile se magari la telecamera lo inquadrasse ogni tanto. Ogni tanto, eh, giusto per sapere cosa sta facendo, così, per curiosità.
Ah, e qui siamo in uno spazio aperto, negli spazi chiusi la telecamera sembra montata su una palla di Mircronite sparata nella stanza da un fucile ad aria compressa (a 200 bar).

[EDIT] Ok, risolta la telecamera (non mi sono avvicinato ai bordi nemmeno per sbaglio) è stato abbastanza facile. Notevole la falce. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ago 2009, 22:59
Il pendolino con il falcetto attaccato serve a qualcosa?
Non l'ho mai usato seriamente per due motivi:
A)è fin troppo potente
B)io uso solo armi che tagliano

Le due spade sono la mia arma preferita, ma diventano realmente efficaci solo al terzo potenziamento.
Rispetto alla DS perdono sì il triplo FS ma:
-a livelli elevati il triplo FS serve a poco
-la capriola in avanti + X ha un 100% di mutilazione. Quindi nemici anche cazzuti come i gollum viola li falci in due colpi.
-una volta potenziata completamente puoi fare seguire a una picchiata con Y sul posto un micidiale frullatore ultra-safe che mutila anche l'aria.
-hanno quel gorgeus, gorgeus FS aereo in picchiata per concludere le combo aeree.
-l'attacco con rotazione a 360° dello stick rende invulnerabili, e con certi boss è una manna.

Telecamere: dai, ormai avrai capito che a NG2 si gioca tutto con il salto homing e memorizzando le posizioni dei nemici prima di ogni rotazione della visuale.
Durante i boss però non ti quoto, la usi la boss camera con RB?

Il prossimo livello è uno dei più divertenti, mentre mi aspetto parolacce creative in direzione del boss :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ago 2009, 23:10
Nel frattempo ero così invidioso di Wisky che sta assaporando per la prima volta le delizie di ninjerello 2 che ho ripreso la mia item-free run arrivando al quarto stage.

Io questo gioco lo amo, però inizio a sperare che Sigma 2 apporti veramente un mare di novità, perché dopo 5-6 run e le missioni ne ho un po' fin sopra le orecchie.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ago 2009, 23:53
mi aspetto parolacce creative in direzione del boss :yes:
AHAHAHAHAHAH!

:D

AHAHAHAHAHAH!

M'ha esploso a pad posato.
Shitagaki.

A margine: che pigne aveva mangiato Itagaki quando ha creato il capitolo 8?

[EDIT]

No, seriamente, ma che roba è il capitolo 8? Cos'è? Lone Soldier - Sbatti la Bosnia nella tua Playstation?
Sembra l'esperimento fatto in 5 minuti di un livello che qualunque game designer avrebbe nuclearizzato all'istante. Glitch ovunque, rallentamenti insensati, pathfinding inesistente...
Se non levano 'sto aborto da Sigma 2 non lo compro.
Tra parentesi, roba buona che siamo nel 2009 inoltrato: mi metti due boss come quelli del capitolo precedente di seguito dopo un save, e mi costringi a farmi metà di questa pustola incancrenita di capitolo 8 prima di trovare un punto di salvataggio? Caro sviluppatore e caro play tester, lo sapete, vero, che anche se passi il livello il gioco non salva la situazione? No, ecco, giusto per chiarirci che ora vado a letto ma mi sono girate abbastanza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 10:56
A margine: che pigne aveva mangiato Itagaki quando ha creato il capitolo 8?
E non hai visto il capitolo 9! :D

Comunque a me l'inizio-inizio dell'8 è piaciuto. La piazza coi mech ha il suo bel perché e la falce è nostra grande amica. Peraltro a Guerriero questo è il primo stage in cui fa capolino un po' di sfida.

Poi vabbé, il resto del livello è inutile e sul finire è tecnicamente imbarazzante, si poteva tranquillamente sfoltire mettendo qualche robottone in più nel precedente. Sono arci-sicuro che il primo stage veneziano, l'8 e il 9 saranno i più rimaneggiati di Sigma 2. Peraltro, potenzialmente, il 9 è una figata clamorosa, peccato non funzioni niente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Ago 2009, 11:03
Inoltre bisogna dire che dal punto di vista tecnico, gli ultimi 2-3 capitoli fanno vedere roba incredibile, sembra quasi un gioco diverso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 04 Ago 2009, 12:00
quante madonne all'inizio del livello otto!!!! :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ago 2009, 16:13
Bah, bih, boh, sono a Zedonius.
'Sto livello è stato molto altalenante, inizio vergognoso, mezzavia un po' rompi ma challenging per via dei ninja con le miccette (che ho sempre odiato sin dal primo), pre boss fight con gigante Ray Charles pazzo ma bello, scalata noiosetta nella torre e boss finale piuttosto canonico (o almeno così sembra).

[EDIT] Siamo alle solite però, la telecamera (hai voglia ad usare la boss cam) fa cagare.
Il più delle volte non sai dove stia il nemico, figuriamoci capire con che cosa ti sta attaccando.
Incredibilmente nonostante 'sti difetti dozzinali riesce a rimanere un action divertente come pochi, ma anche in questo secondo (quarto?) episodio la serie sembra ancora troppo distante dall'esecuzione marzialmente precisa di cui avrebbe enorme bisogno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 17:26
Pfffffff, che principessa sul pisello.
Dovevi esserci quando le patch facevano crashare il gioco e il mission mode faceva disconnettere da Xbox LIVE. Quello sì che era gioco maschio, altro che lagne sulla telecamera.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ago 2009, 17:37
Dici che sono robe tipo la mancanza della pausa in Demon Stone per far sentire più fico chi sopporta in silenzio? :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 17:42
Non nominare QUEL gioco in questo 3D! >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 20:52
Forza Wisky, che se stasera ci dai dentro ti becchi la combo Grand Stairs Carnage/Donna nuda nel mestruo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 04 Ago 2009, 21:16
Grand Stairs Carnage

direi uno dei migliori momenti di NG2
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ago 2009, 22:26
See, prima devo battere la telecamera nello scontro contro i due draghi.
Essì, perchè già che le inquadrature funzionavano bene il buon Shitagaki ha pensato bene di mettere DUE boss contemporaneamente.
Volanti.
Che sparano senza emettere un suono.
Da battere con l'arco.
Più pipistrelloni assortiti.
Benissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ago 2009, 23:10
Ooooh, ora ci siamo. Il colpo d'occhio della piramidona da lontano con i pipistrellazzi svolazzanti a condire merita davvero tanto.
Si vede che hanno assunto un art designer a 3/4 di gioco completato. :yes:
Anche tecnicamente mi sembrano paesaggi ben più validi, però si inizia a combattere in slow motion.

P.S. Dragoni archiviati con una Ninpo del Vuoto e 5 frecce (contate!).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 23:13
Più che altro pensavo, ma come sarà in Sigma 2 il livello del lago di sangue a cui affluiscono fiumi di sangue sotto una pioggia di sangue che si conclude con una pozza di sangue?

O non cambia di una virgola o ci ritroviamo nella fabbrica dello Channel n°5.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 23:24
See, prima devo battere la telecamera nello scontro contro i due draghi.
Essì, perchè già che le inquadrature funzionavano bene il buon Shitagaki ha pensato bene di mettere DUE boss contemporaneamente.
Volanti.
Che sparano senza emettere un suono.
Da battere con l'arco.
Più pipistrelloni assortiti.
Benissimo.
A Mentore è forse lo scontro più difficile del gioco.
La strategia con cui l'ho risolto è così raffinata che un po' mi dispiace non poterla replicare in Sigma 2, che ivi ha piazzato un nuovo boss di dubbia originalità.

Ma della cut-scene di inizio livello che ci dici? Io davanti a Solid Ryu ho lollato carpiato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ago 2009, 23:27
Più che altro pensavo, ma come sarà in Sigma 2 il livello del lago di sangue a cui affluiscono fiumi di sangue sotto una pioggia di sangue che si conclude con una pozza di sangue?
Spero non cambi, sarebbe più grottesco delle tette murate promozionali.

Sì, Solid Hayabusa che quasi incespica ad arrampicarsi sulle liane è da strabuzzamento oculare. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ago 2009, 23:32
Sappi che se poi ti scappa di iniziare il livello 11 non vai più a letto.
Come neanche il miglior fu Pantani, ninjerello scatta secco, semina il gruppo e si inerpica lassù dove nessun action è mai giunto prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ago 2009, 12:20
Fatta la scalinata in bullet time.
C'è da dire che il moviolone rende ancora più epico tutto lo scontro. :yes:
Sono arrivato a solo 180 colpi, però. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Ago 2009, 14:15
C'è più epica nei prossimi due livelli che in tutto il resto della tua softeca :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ago 2009, 15:12
Sono dopo la stanza di Kureha, con i millemila tetrabraccioli con la faccia da ragno. O____oU
Spettacolo, comunque, avrebbe dovuto essere tutto così con 6 livelli in meno, 'sto Ninja Gaiden 2.

[edit] Eh, mi sa che in quello scontro di cui sopra userò qualche ninpo, mi stanno aprendo a spicchi. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ago 2009, 19:34
Genshin il boss più facile di sempre. Praticamente non mi ha nemmeno toccato. O__oU
Amore/odio, questo gioco.
Troppo confusionario, cauale, assolutamente incomprensibile a tratti e basato eccessivamente sul concatenamento di UT.
Ma sa essere anche gratificante, tecnico, visivamente interessante e tiene davvero incollati.
A breve giudizio finale sulla via del Guerriero.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Ago 2009, 20:29
A breve giudizio finale sulla via del Guerriero.
Qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.msg824113#msg824113) le mie impressioni al termine della prima run, vediamo se ti ci riconosci.

Poi comunque sarà il secondo giro a dire la vera verità, troppe cose si svelano solo a una ripassata con riposizionamento dei nemici e tecnica maturata al primo giro. E allora l'odi et amo sublima nell'idolatria pagana :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ago 2009, 22:17
11)NG2 è uno degli action più corretti che abbia mai giocato. Generoso nel dispensare salute extra, puntualissimo nei save-point. Scade solo nelle fasi acquatiche, dove gli assalti di quei pesci di merda si susseguono senza dar tempo di liberarsi dal precedente o imbracciare il fucile subacqueo, che dal canto suo è responsabile di fasi di gioco ben oltre il confine della vergogna.
In linea di massima sarei d'accordo con te, se non fosse che moltissime sequenze sono schiave dell'UT selvaggia e dell'invulnerabilità che essa garantisce. Non sai dove sono i nemici, non sai cosa stanno facendo, scatto, salto e Y all'atterraggio per assorbire le essenze, sperando di beccare qualche nemico vicino. In alcune fasi ci sono così tanti proiettili e nemici che è impossibile schivare coscientemente in una direzione che possa definirsi sicura.
Per dire: in DMC1, 3 e 4 puoi finire tutti i livelli alla massima difficoltà senza perdere un'oncia di energia, qui temo non sia possibile.

P.S. i due armadilli seccati al primo tentativo. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Ago 2009, 22:19
 :no:
Prima finisci, poi commenti.
 :yes:

DMC3 ha una telecamera tanto orrida quanto NG2
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Ago 2009, 22:27
P.S. i due armadilli seccati al primo tentativo.
Questo è un classico esempio di bossfight difficilerrimo, telecamera a puttane e grande voglia di suicidarsi. Ma se sai cosa fare è first try victory.

NG2 è un gioco che dà sicurezza: acquisisci competenza e uscirai vittorioso anche dalla fine del mondo. Ma per sicurezza, quando sta per esplodere un marsupiale gigante mettiti in parata ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ago 2009, 23:27
DMC3 ha una telecamera tanto orrida quanto NG2
E' vero e mi rimangio quanto detto su di esso. Infatti lo odio profondamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2009, 02:09
Citazione
Nel frattempo ero così invidioso di Wisky che sta assaporando per la prima volta le delizie di ninjerello 2 che ho ripreso la mia item-free run arrivando al quarto stage.

Io questo gioco lo amo, però inizio a sperare che Sigma 2 apporti veramente un mare di novità, perché dopo 5-6 run e le missioni ne ho un po' fin sopra le orecchie,
Seee, ultime parole famose.
La mia no item run è già al settimo livello. Finora ho faticato solo con Genshin I, e più precisamente con la nube di sgherri che gli puzza intorno.
Fino al livello 12 non prevedo grossi problemi, dai due vermoni in poi invece la vedo grigia, anche perché finora non ho mai usato neanche Vite dei mille dei, e o non sono felice di vederti o la mia barra è tutto fuorché invidiabile come quella del vermone di Bionic Commando :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ago 2009, 09:11
Ieri sera ho battuto Vagra Story usando millemila item, giusto per vedere il boss dopo, che ho capito come si batte ma senza proseguire.
Il primo però mi sembra bello tosto, sbaglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 06 Ago 2009, 10:14
Tieni Wis, traumatizzati adesso che sai:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15430.765

Verso la fine.

Che poi Ninja Cryu all'inizio faceva il sostenuto eh! " Non è Ninja Gaiden 1... non c'è più la mezza stagione...Qua una volta era tutta campagna..."

Adesso il peracottaio è passato dalla parte dei sostenitori.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2009, 10:26
Ieri sera ho battuto Vagra Story usando millemila item, giusto per vedere il boss dopo, che ho capito come si batte ma senza proseguire.
Il primo però mi sembra bello tosto, sbaglio?
Non c'ho capito nulla.
Hai battuto il tentacolone e chi è che ti sembra bello tosto?
EDIT: ah, quello che hai già battuto ti sembra tosto. No, niente di che, con la falce lo vai a pigliare anche quando prende l'ascensore.

@Gladiatore: prrrrrrrrr.
Io di NG2 sono cavalleresco adepto genuflesso, tu zelante sottomesso col culo per aria :P
E' una scandalosa vergogna come NG2 sia stato buttato fuori. Che poi anche così sia l'action più appagante di sempre, è l'implacabile verità a cui nel tempo è obbligatorio arrendersi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2009, 10:30
Ieri sera...
Che poi scusa, cos'è questa reticenza?
Dopo Volf II non ti sei stracciato le vesti per correre nudo sul tetto ululando alla luna?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ago 2009, 10:34
Capitolo 10, 11 e 12 (e 13?) vette, non ci piove.
Il titolo rimane con le sue belle magagne, purtroppo.
Comunque intendevo che ho battuto Dagra Dai, arrivando al mostrone che fa free climbing.
Dagra mi è sembrato tosto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2009, 10:44
Mi domandavo se tra le tante cose in Sigma 2 non abbiano ribilanciato anche le UT.

Così hanno un peso effettivamente eccessivo. Neanche tanto per il fatto di continuare a concatenarle in battaglia. Lì ci sta, visto che comunque bisogna andarsi a cercare le anime gialle sincronizzando pressione e atterraggi. Quanto più caricandole dal nulla, visto che si attivano in un battibaleno e un colpo leggero non interrompe l'animazione. In questo modo ogni volta che un nemico è a distanza di sicurezza si carica la botta da far partire quando si avvicina, e l'abuso a oltranza mortifica il sistema. Preferirei un gioco più facile ai livelli superiori ma da smontare pezzo per pezzo, senza affidarmi continuamente alle UT.

Peraltro io sto iniziando solo ora a usare anche il flying swallow con X. E' fichissimo ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ago 2009, 10:49
Capitolo 10, 11 e 12 (e 13?) vette, non ci piove.
Dopo millemila tornate i miei preferiti sono 2, 7 e 11.
12 colpisce perché artisticamente spacca e il bossfight rifornisce di significato il termine 'epico', un po' in calando dalla morte di Omero in avanti. Però il livello in sè è un po' pesante.
Il 2 a Mentore è tatticissimo, il 7 sempre un po' facile ma troppo troppo divertente, l'11 è IMO la massima espressione del genere action.

Citazione
Dagra mi è sembrato tosto.
No, niente di che, con la falce lo vai a pigliare anche quando prende l'ascensore. Ti consiglio di non andare avanti se ti sembra di averlo sconfitto usando troppi item, perché poi te ne serviranno come non ne hai idea.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ago 2009, 23:34
Dagra Dai mi sta pigliando male. Sono stanco e domani mi alzo alle 6, quindi sarà meglio che vada a letto. Anche perchè un gioco in cui in alcune situazioni NON SI VEDE LETTERALMENTE UNA MAZZA DI QUELLO CHE SUCCEDE o per la telecamera o per i lampi di luce bastardi che occupano tutto lo schermo mi viene voglia di lanciarlo dalla finestra.
Buona notte.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 07:15
Ammazza se ero incarognito ieri sera. :D
Vabbè, questa sera ci riprovo, buona giornata a tutti. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 11:18
Al di là di prenderti qualche fulminetto (che potresti evitare con il 360 delle due spade), qual è il problema? Con la falce e la combo aerea di base (X, X, Y) arrivi in altissimo strapazzandolo per bene. Gli sgherri a terra non sono nulla di che. Poi ok, quando molla la botta bisogna scansare, però Dagra Dai non mi aveva fatto penare. A mentore ho sudato un po' di più ma solo perché volevo spendere il minimo indispensabile di item conoscendo il di lì a venire.

L'Arcidemone invece sì che fa incazzare :yes:

Nel frattempo quando la mia no-item run si stava infrangendo contro Zedonius ho preso la falce e gli ho inferto un quasi perfect. Yeah.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 18:43
E' che cercavo di non usare item, e la combo x,x,y, l'ho scoperta prima di andare a letto su un forum, quando avevo già spento il 360. :-[
L'arcicoso invece mi è sembrato più facile, ma gli ho levato solo mezza barra prima di andare a nanna due sere fa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 18:52
Io comunque la prima volta non ho usato la falce. A dire il vero la mia prima run è stata a NG2 con le mosse di NG1 e praticamente solo la DS.
Quando l'hai finito (se non sono le 4 di notte), prova a dare un colpetto al primo livello a Mentore. Vedrai che differenza :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 20:13
la mia prima run è stata a NG2 con le mosse di NG1 e praticamente solo la DS
Fino alla falce pure io. Poi ho utilizzato quella ogni tanto, le due spade quasi a casaccio e la DS in tutte le altre occasioni.
Se la DS ha mosse nuove rispetto a NG1 onestamente, triplo sparrow a parte, non me ne sono nemmeno accorto.
Fino al capitolo 5 o 6 però non ho quasi nemmeno utilizzato item (avevo tipo tre vite degli dei inutilizzate).
Ah, lollissimo, in tre punti ho utlizzato YouTube: contro la donna con il marchese per capire i tempi delle schivate, per uscire dal primo livello di Ninja Gaiden 1 (e chi l'aveva visto il cavo?) e per trovare la grotta dopo il combattimento con Zedonius (avevo paura di morire e dovermi rifare il livello).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 21:08
Se la DS ha mosse nuove rispetto a NG1 onestamente, triplo sparrow a parte, non me ne sono nemmeno accorto.
o_O
Apri l'elenco delle mosse, ci sono combo per tutte le stagioni.
Y poi non è più il tasto della UT e basta, ma l'interruttore di un tagliaerbe da braccio.
Penso che solo il parco mosse della DS sia almeno raddoppiato, non parliamo delle altre armi riprese dal primo NG.
E poi al momento ho un debole per la diversificazione dei FS da wallrun: Y per il cono d'azione adiacente alla parete e X per quello più esterno.
Se poi penso a tutte le mutilazioni e alle UT direi proprio che il parco animazioni di ninjerello bis è fuori scala per qualsiasi action sulla piazza.

Dalle tue parole evinco inoltre che non hai ancora provato a cimentarti con combo e juggle. Sarà perché qualcuno ha la console bannata e non può scaricare i video dei pro :no:

Lesson 1
Contro i nemici umani: X, X, Y, (micropausa) shuriken, Y (mutilazione, se non hai sbagliato nulla).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 21:23
Se la DS ha mosse nuove rispetto a NG1 onestamente, triplo sparrow a parte, non me ne sono nemmeno accorto.
o_O
Apri l'elenco delle mosse, ci sono combo per tutte le stagioni.
Anche in Sigma, ma la maggior parte sono assolutamente inutili.

Citazione
Y poi non è più il tasto della UT e basta, ma l'interruttore di un tagliaerbe da braccio.
Vabbè ma quello non è proprio della DS, ma della meccanica differente comune a tutte le armi. Anche se onestamente non ho ben capito perchè ogni tanto con Y parte l'animazione che rende invulnerabili mentre altre volte parte la combo normale (con il nemico che sembra mutilato e nella stessa situazione).

Citazione
E poi al momento ho un debole per la diversificazione dei FS da wallrun: Y per il cono d'azione adiacente alla parete e X per quello più esterno.
Sì, quello l'ho notato (non il cono differente, ma lo sparrow a partire dal muro), finalmente i wallrun hanno un senso offensivo maggiore.

Citazione
Se poi penso a tutte le mutilazioni e alle UT direi proprio che il parco animazioni di ninjerello bis
Le UT della DS sono le stesse (ok, le animazioni variano un po') di Sigma. Y o 360 + Y. Mi sono perso qualcosa?
Le mutiliazioni sono ottime aggiunte ma non strettamente della DS, come già detto.

Citazione
è fuori scala per qualsiasi action sulla piazza.
Su quello non ci piove; anche DoA però è sempre stato il picchiaduro con le migliori animazioni differenziate del panorama (c'erano tipo 8 tipi di stun e stagger differenti, tutte con particolarità di combo, danno e recupero univoche), però questo non lo ha mai reso il miglior picchiaduro sulla piazza. :P

Citazione
Dalle tue parole evinco inoltre che non hai ancora provato a cimentarti con combo e juggle. Sarà perché qualcuno ha la console bannata e non può scaricare i video dei pro :no:
Ahahaha, spiritosone.
Le combo e juggle che ho provato sono le solite di Sigma: X, Y, X, X, X, X, Shuriken, UT all'atterraggio; oppure X, X, Y, Y e roba così.


Citazione
Lesson 1
Contro i nemici umani: X, X, Y, (micropausa) shuriken, Y (mutilazione, se non hai sbagliato nulla).
Interessante. Vai con la 2. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 22:37
Anche in Sigma, ma la maggior parte sono assolutamente inutili.
In Sigma proprio no, qui sono talmente tante che sì, alcune sono troppo lunghe e fatico a trovargli un efficacia pari alle più dirette e concise. Ma un parco mosse così ampio consente di crearsi un proprio stile, e ciò è cool.

Citazione
Su quello non ci piove; anche DoA però è sempre stato il picchiaduro con le migliori animazioni differenziate del panorama (c'erano tipo 8 tipi di stun e stagger differenti, tutte con particolarità di combo, danno e recupero univoche), però questo non lo ha mai reso il miglior picchiaduro sulla piazza
Bravo Wisky, un'altra uscita così e ti prendo a bacchettate sulle dita con il Lunar Staff potenziato al massimo.
Innanzitutto le animazioni di DOA succhiano. Sono legnose, posticce e non esprimono nessuna energia.
Indipendentemente dal ruolo regio che ricopre nel genere, secondo me ninjerello bis è il gioco d'azione in commercio con le animazioni migliori. Il fatto che siano anche così spendacciosamente numerose è un dato oltremodo impressionante.
Si aggiunga che qui non si tratta solo di animazioni fluide e realistiche, ma di movimenti che trasmettono energia. NG2 è un gran gioco, ma sono convinto che l'assuefazione che produce sia data soprattutto dal continuo rifornire di endorfine specifici ricettori cerebrali che sa ricercare con precisione chirurgica.
NG2 è un'interminabile reazione energetica a catena che ingenera catarsi.

Citazione
Le combo e juggle che ho provato sono le solite di Sigma: X, Y, X, X, X, X, Shuriken, UT all'atterraggio; oppure X, X, Y, Y e roba così..
Seee, vabbè. Calcio volante, spazzata. Va' a giocare col Wii, va'.

Citazione
Interessante. Vai con la 2.
Prima devi fare i compiti :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 22:51
Sì sì, scherna scherna che io, battuto il raviolone monocorno, ti ho battuto in sequenza penultimo e ultimo boss senza nemmeno vedere un game over (o meglio, solo uno sul free climber).
Il penultimo è pizzoso ma la tecnica è basica: potenzi la freccia al massimo, scocchi, due salti a destra, potenzi al max, scocchi, due salti a sinistra. La variante è data dai fantasmini blu, da ingollare con la pillola della ninpo fenice (e ci ho pure trovato un'applicazione intelligente che l'ho potenziata per sbaglio al posto delle lame, tiè).
L'ultimo boss non ho nemmeno capito che attacchi abbia, ho ammaccato Y con la falce finchè non è schiattato, rifornendomi con i granelli (?!?!) e una ninpo del vuoto nel mentre.
Il finale post finale mi è piaciuto.
A Mentore mi sfilettano ma sono quasi arrivato al secondo salvataggio al primo tentativo (lol).
Ora però smetto che se no non gioco più a Sigma 2.

P.S. Mi è sembrato che Mentore sia più difficile del very hard di Sigma, quasi più vicino ad un Master Ninja Meno Meno.

[EDIT]
Si aggiunga che qui non si tratta solo di animazioni fluide e realistiche, ma di movimenti che trasmettono energia. NG2 è un gran gioco, ma sono convinto che l'assuefazione che produce sia data soprattutto dal continuo rifornire di endorfine specifici ricettori cerebrali che sa ricercare con precisione chirurgica.
NG2 è un'interminabile reazione energetica a catena che ingenera catarsi.
Xibal, esci dal suo corpo! ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 23:01
Sì sì, scherna scherna che io, battuto il raviolone monocorno, ti ho battuto in sequenza penultimo e ultimo boss senza nemmeno vedere un game over (o meglio, solo uno sul free climber).
Mi congratulo, a me l'arcigay ha fatto dannare parecchio, perché all'inizio ti illude facendo il sacco, ma via via che lo meni diventa più mignottaro.

Citazione
L'ultimo boss non ho nemmeno capito che attacchi abbia
A Guerriero neanch'io. A mentore ci arrivi con talmente pochi item che sei costretto.
Anyway, l'hai seccato con finishing move?

Citazione
Mi è sembrato che Mentore sia più difficile del very hard di Sigma, quasi più vicino ad un Master Ninja Meno Meno.
:yes:
E Master Ninja è un Bestemmione Più Più Più.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ago 2009, 23:08
Il finale post finale mi è piaciuto.
Purammè.
100% Itagaki style. Dopo maggiorate artigliere, idrografie plasmatiche e colossei veneziani ha il coraggio di prendersi sul serio e ci riesce pure!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ago 2009, 23:11
Anyway, l'hai seccato con finishing move?
:yes:
Credo sia obbligatoria.

Vai con qualche consiglio contro i forsennati bazookari a mentore, va, che un paio di ore ce le spendo prima di disinstallarlo dall'HD del 360.
Ora però nanna che domani mi rialzo alle 6. @______@
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ago 2009, 00:08
Anyway, l'hai seccato con finishing move?
Credo sia obbligatoria.
Macché, io al primo giro l'ho ucciso a ciabattate.
Un po' anticlimatico ma efficace :yes:

Citazione
Vai con qualche consiglio contro i forsennati bazookari a mentore, va, che un paio di ore ce le spendo prima di disinstallarlo dall'HD del 360.
Hai visto come cambia la storia con gli avversari che si dispongono su due file?
I primi 4 livelli a mentore hanno una disposizione dei nemici che neanche un wargame. Poi mi sa che si son stufati di fare il presepe e i successivi li hanno incarogniti e basta.

Per i bazookari non ho una tenica precisa. Tendenzialmente consiglio di far partire un colpo, schivarlo e piombare in FS o presa aerea sul malcapitato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ago 2009, 23:17
Eh beh, a mentore è un altro gioco. Altro che stesse mosse della DS, c'hai raggione Cryu, c'hai.
E qui se non mutili strada non ne fai proprio.
Spettacolare (anche se rimangono i momenti in cui lo lanceresti dalla finestra per confusione generale e telecamera demente).

Tendenzialmente consiglio di far partire un colpo, schivarlo e piombare in FS o presa aerea sul malcapitato.
Ecco, non ho capito. A volte il FS decapita al primo colpo e a volte no. Dipende se il nemico sta attaccando (e quindi fai più male)?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ago 2009, 23:41
Eh beh, a mentore è un altro gioco. Altro che stesse mosse della DS, c'hai raggione Cryu, c'hai.
E adesso prova a staccartici 8)
Già so qual è il primo punto dove griderai aiuto :yes:
Citazione
Tendenzialmente consiglio di far partire un colpo, schivarlo e piombare in FS o presa aerea sul malcapitato.
Ecco, non ho capito. A volte il FS decapita al primo colpo e a volte no. Dipende se il nemico sta attaccando (e quindi fai più male)?
Non credo. Le mutilazioni, e la decapitazione rientra fra queste, sono legate a una percentuale di riuscita. La percentuale è legata alla mossa, all'arma e al nemico.
Contro gli umani, ad esempio, la Lesson 1 combo mutila e uccide al 100%.
La capriola in avanti con le due spade contro i Gollum viola ha una riuscita molto elevata (70-80%?), molto meno con i licantropi (non abbiamo ancora parlato di quando ti buttano addosso i pezzi dei loro compari defunti :D).

Il FS, nella fattispecie, credo abbia una percentuale piuttosto bassa.
Tuttavia considera che:
A) anche se non uccide ti porta dietro il nemico stordito, che a quel punto è carne morta.
B)In NG2 il FS ha una traiettoria parabolica, ovvero scende in picchiata ma poi risale per darti la possibilità di eseguirne un successivo. A questo punto sei sospeso e puoi tranquillamente infilare due shuriken volanti prima di atterrare in UT.
C)Il FS da wallrun con X si lega al girotondo con la DS sempre con la X quando atterri da un salto, a sua volta concatenabile a Y col prosieguo che ben sai.
D)NG2 è il best game ever.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ago 2009, 23:43
Ecco, però non può succedere che, a un metro da un checkpoint che ti ricarica d'energia, io venga ucciso da pipistrelli usciti da un baule. Non può.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ago 2009, 23:45
Sempre meglio di quando lo fanno i pesci.
Anche qui comunque devi imparare la combo safe da far seguire all'apertura (che onestamente non ricordo perché è quasi un anno che non gioco più seriamente a ninjerello).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ago 2009, 23:48
Evabbè ma i batman a guerriero facevano fresco. Qui ti magnano la carotide in meno morsi di un Cucciolone.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 10 Ago 2009, 23:50
Beh? Si batte la fiacca qui?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 09:20
Beh, ti avevo detto che avrei aspettato Sigma 2 per giocarlo a Mentore.
Ho fatto tre o quattro di tentativi per superare il primo quadro, ma sono morto dai tizi sulla superstrada che sparano il nugolo di razzi (praticamente alla fine).
Arrivo fino a lì quasi senza perdere energia, ma non riesco ad evitare i loro razzi e non vorrei usare item (già ho stupidamente usato i granelli della vita e ho salvato dimenticandomene).
A proposito, nel corridoio poco dopo l'inizio, con i tizi che sparano i razzi da una posizione sopraelevata, sono scappato come un coniglio, tanto a guerriero quanto a mentore. C'è un modo per raggiungerli e matarli?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 11 Ago 2009, 09:36
Appena svolti e trovi una scalinata in discesa ? Con i tizi in alto a sx che cecchinano ? Wall run sulla destra e wall jump per arrivargli addosso. Mi pare ci sia anche un teschio lì.

Se ti può consolare io sono andato un poco oltre a mentore, ma il gioco diventa uno slowmotion, assurdo. Provalo, arriva fino alla zona delle cascate...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 09:37
Se ti può consolare io sono andato un poco oltre a mentore, ma il gioco diventa uno slowmotion, assurdo. Provalo, arriva fino alla zona delle cascate...
Sono sulla superstrada e sì, sembra diretto da Pistocchi. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 09:58
A proposito, nel corridoio poco dopo l'inizio, con i tizi che sparano i razzi da una posizione sopraelevata, sono scappato come un coniglio, tanto a guerriero quanto a mentore. C'è un modo per raggiungerli e matarli?
E secondo te la magia del fuoco cosa ce l'hai a fare? Per il barbecue di ferragosto? :P
Altrimenti wallrun sulla pianta.
Se ti lasci indietro nemici poi l'engine sclera e parte il moviolone.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 10:34
Se ti lasci indietro nemici poi l'engine sclera e parte il moviolone.
:D

Davvero?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 11:52
Bah.
Sono riuscito a superare usando un'erbetta e i granelli la superstrada, e mi ha ucciso un idiota amputato nel secondo combattimento successivo, costringendomi a ripartire dal checkpoint prima della superstrada.
La cosa bella è che ho visto i video della difficoltà Master Ninja del punto di cui sopra, ed è immensamente più facile perchè ci sono i Warlock al posto di quelli con il lanciarazzi (che qui spawnano dal nulla peggio dei soldati di Call of Duty 4, tra l'altro).
Mi chiedevo infatti come mai nessuno avesse messo su i video di quella parte a mentore...
Comunque non mi sto divertendo perchè mi sento sonoramente preso per i granelli (non spirituali), e siccome sto cercando di smettere di flagellarmi con i videogiochi saluto Shitagaki sperando che abbiano sistemato un bel po' di cose per Sigma 2.

[EDIT] Ecco, infatti sono appena arrivato al boss. Nel punto maledetto con i tizi con il lanciarazzi sono semplicemente scappato fino alla successiva cutscene. Molto Mentor. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 13:33
La cosa bella è che ho visto i video della difficoltà Master Ninja del punto di cui sopra ed è immensamente più facile
Sì, ciao. Buone vacanze. Ne hai bisogno :yes:
Ma sentilo, il principe dei ninja dogs. Mentor l'ho finito 3 volte e manco mi ricordo di aver avuto problemi prima del 6°, 7° livello.
Master Ninja c'ho messo circa una settimana a passare il primo stage.
A guardare i video dei pro sembra tutto facile, ma appena pucci l'alluce in Master Ninja c'è da scappare strillando come femminucce.

Citazione
Davvero?
Certo, è quello il primo motivo degli scattoni.
Fai una prova iniziando una nuova partita e dopo i primi 2 combattimenti obbligati continua a scappare avanti. Wo-hoo, slow down babe!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 14:51
Cheffai, ti picchi per due critiche quando fino a metà del thread lo hai stroncato senza problemi? :D
Comunque, a testimonianza del miracoloso bilanciamento, nel secondo capitolo ho appena acceso la candela e non sono morto nemmeno una volta. Alcuni combattimenti li ho fatti senza che nemmeno mi toccassero.
Ah, ho guardato un video del capitolo 8 a Master Ninja... Aspettiamo Sigma e preghiamo, va.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 14:59
Non è che mi picchio.
Ninjerello bis ha diversi problemi.
Tu pure :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 15:00
Ninjerello bis ha diversi problemi.
Tu pure :yes:
Di conseguenza. :yes:
E nota bene che mi piace pure, altrimenti lo avrei già bruciato e avrei urinato sulle ceneri.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 15:08
Vorrei anche vedere che non ti piacesse.

E poi tu sei stato lontano anni dalla creaturina.
Io l'ho tirato su come un figlio, tu te ne sbuchi dal nulla all'improvviso e sei tutto "Oh come non saluta", "mangia con i gomiti sul tavolo", "non si lava mai i denti prima di andare a letto", eccetera.
 :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 15:24
Ti sono vicino perchè è capitato un sacco di volte anche a me. :(
Però capiscimi: ho appena preso parte ad un combattimento sui gradini di pietra che a botte di slowdown matrixiano e freeze da un secondo l'uno mi ha fatto di nuovo scappare la voglia.
Il tutto probabilmente perchè in quel punto il gioco carica la locazione successiva e non si aspetta che il combattimento avvenga lì, quanto nel piazzale antistante.
Il problema è che avevo appena salvato dopo avere ucciso tutti (tranne quelli sulle torri), ho voluto fare un po' di esperimenti e sono morto, quando sono ripartito mi sono fiondato di nuovo sui gradini per raggiungere le torri e TAAAC, altri 500 soldati, solo che la mia energia era vagamente provata da quel combattimento già superato.
Sicuramente sarò io che sbaglio l'approccio con i bazokatori e quant'altro (e non poter usufruire del ninja cinema aiuta), ma il gioco ti fa veramente sentire in balia degli eventi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 15:42
Il freeze avviene al confine di streaming all'inizio dei gradini.

Comunque tra poco arriva un punto che metterà seriamente alla prova la tua pazienza :D

Inizio a metterti sotto spoiler qualche consiglio:

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 15:52
Eh, gli artigli e o il bastone, oltre a non essere upgradati, non li so usare. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 15:54
Si può fare anche con la DS, ma si fa più fatica.
Il bastone non l'ho mai usato neanch'io, gli artigli sono l'arma più forte contro gli umani e la più debole contro i demoni, ma contro certi boss...

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 15:55
Che poi secondo me sbagli approccio mentale.

Sei Ryu Hayabusa, mica un pugile di terza categoria.
Sei imbattibile, sei un fiume in piena, sei il padrone dello spaziotempo, sei una tempesta di muscoli e metallo, puoi parare un bomba atomica con la DS.

Non puoi farti avanti tutto tremolante con un occhio alla barra di energia, l'altro al save point più vicino e le mani che iniziano a sudare al primo cambio di inquadratura. Il nemico si accorge se hai paura.

Polpastrello leggero sullo stick sinistro. Indici mobili sui grilletti à la Billy The Kid. Pollice che danza sui tasti frontali. Stato di vuoto mentale e trasmigrazione corporea nella zona.
Il resto lo fa il richiamo della battaglia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 16:08
Ok, mi sto schiaffeggiando il volto.
"NON FA MALE! NON FA MALE!".
Snocciola qualche tecnica safe per gli artigli, va.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 16:14
Una vita che non li uso.
Comunque, con gli umani c'è quella combo che ti permette di legare il FS alla solita presa aerea schiacciatesta. Quindi basta avventarti su un nemico e a fine combo è già morto.

Con i boss ci sono le tre artigliate consecutive che fanno male vero e ti semi-teletrasportano in avanti rendendoti semi-invulnerabile, ma non mi ricordo se serve un potenziamento. E se non lega il primo hit mi pare che rimani scoperto.

Certo se sei già imboscato non è il momento migliore per fare esperimenti.
Io comunque la prima volta l'ho fatto con la DS, solo che c'ho messo tipo 2 ore anche perché mi ero dimenticato di avere i 1000 dei, che non figurano nel mini-menu a comparsa.
Al terzo giro con gli artigli ce l'ho fatta tipo al secondo tentativo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 16:53
Mentor l'ho finito 3 volte e manco mi ricordo di aver avuto problemi prima del 6°, 7° livello.

Citazione
Io comunque la prima volta l'ho fatto con la DS, solo che c'ho messo tipo 2 ore

Hai una memoria di elefante, eh. :D
Sono a Resetsu. Superati i lanciarazzi in bullet time e le torri di vedetta con telecamera pazzerella non ho avuto problemi, sempre usando la DS.
Ora 'sto coso c'ha una presa che leva tutta l'energia. O___oU
Comunque fattibile, ci sono andato già molto vicino ma non volevo usare troppe ninpo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 17:15
 :P
Il demi-boss del 2° fa eccezione, ti avevo già accennato a un punto doloroso di questo quadro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 17:57
Non troppo doloroso, usando il Lunar Lander a livello 2: ha una mossa che fa: A+X, X, X, Y, con l'ultimo che esegue l'Izuna partendo da un salto homing. Utilissimo contro i ninja con gli shuriken esplosivi.
Ora Genshin mi ha battuto, ma so di potercela fare. :yes:
Se Sigma mette a posto le cose che non vanno (e sono tante, per cui non ci spero troppo) avremo il "best product in videogame history". Se no avremo il solito "best unfinished product in videogame history".
Una assurdità totale sono i savepoint, per esempio, retaggio di un tipo di gioco che deve veramente sparire dal mondo. Tornare al savepoint ogni qual volta è possibile facendo 2 minuti di backtracking è una menata senza senso, così come dover reimpostare armi e ninpo all'inizio di ogni scontro, o ancora dover aspettare 30 secondi ogni volta che muori (un po' meno, perchè l'ho installato completamente su HD).
L'energia che si ricarica parzialmente invece la voglio in tutti i giochi d'azione, rende ogni scontro davvero memorabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 17:59
:P
Il demi-boss del 2° fa eccezione, ti avevo già accennato a un punto doloroso di questo quadro.
Ah, ecco, io pensavo parlassi delle torrette con i tizi armati di lanciarazzi! :D
Ci ho messo di più a superare quello che a battere Rasetsu. O__oU
Ma a mentore ci stiamo giocando (abbiamo giocato) solo io e te?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 18:12
Gladiatore l'ha finito anche a Master Ninja.
Io gli invidio il risultato ma non l'operazione.
Gli altri sono dei ninja dogs randagi, sì.

Citazione
Una assurdità totale sono i savepoint

Uff, che borbottone. Ce n'è uno ogni 5 minuti e ti ricaricano tutta l'energia, non esiste action che te li tenga più a portata di mano (ok, Bionic Commando ^^). Chiaro che ai livelli superiori si finisce a backtrackare per abusarne, ma se li rendessero monuso non credo sarebbe un guadagno.

Citazione
così come dover reimpostare armi e ninpo all'inizio di ogni scontro, o ancora dover aspettare 30 secondi ogni volta che muori (un po' meno, perchè l'ho installato completamente su HD).
Per i caricamenti sottoscrivo, ma non è certo una scelta di design. Reimpostare le armi mi sembra inevitabile. Quando muori che altro può fare la cpu se non farti ripartire con i setup di come sei arrivato lì?
Nota a margine: lo streaming di NG2 funziona malino, ma correggimi se sbaglio mi sembra l'unico gioco giapponese next-gen a fruirne. Io preferisco così che un mondo fatto a stanze tipo DMC.

Citazione
Se Sigma mette a posto le cose che non vanno (e sono tante, per cui non ci spero troppo) avremo il "best product in videogame history". Se no avremo il solito "best unfinished product in videogame history".
Quoto a piedi uniti.
In realtà sono convinto che davvero correggeranno un sacco di errori, anche con Sigma 1 è stato così. Il problema è che ne aggiungeranno altri, tipo le tettone, i boss enormi e le armi stupide (tipo lo shotgun per Ryu).
E poi rimane un problema di fondo: il sangue. Col senno di poi ti sembra rinunciabile in un gioco come questo?

Genshin non è un gran problema, i rallentamenti violenti sì.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 18:19
Nel frattempo HMV ha l'esclusiva UK per la limited. Quando ho visto i contenuti mi è scoccato un laconico "buon per lui".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ago 2009, 18:27
Nota a margine: lo streaming di NG2 funziona malino, ma correggimi se sbaglio mi sembra l'unico gioco giapponese next-gen a fruirne. Io preferisco così che un mondo fatto a stanze tipo DMC.
Direi Sigma 1, che funzionava male uguale e in più aveva i caricamenti ogni tanto (l'ambiente però era meno lineare).

Citazione
E poi rimane un problema di fondo: il sangue. Col senno di poi ti sembra rinunciabile in un gioco come questo?
Eh, bella domanda. Non ho visto molti video di Sigma 2, spero facciano qualcosa che non mutili la potenza delle mutilazioni.
Ancora non ho capito il motivo, comunque, ed è poi vero che lo hanno inserito come contenuto sbloccabile?

Citazione
Genshin non è un gran problema, i rallentamenti violenti sì.
Infatti mi sta salendo nuovamente la sclera. Cappero, è una stanza, togliete qualche effetto ma fatemi capire che diavolo sta succedendo!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 18:44
Nota a margine: lo streaming di NG2 funziona malino, ma correggimi se sbaglio mi sembra l'unico gioco giapponese next-gen a fruirne. Io preferisco così che un mondo fatto a stanze tipo DMC.
Direi Sigma 1, che funzionava male uguale e in più aveva i caricamenti ogni tanto (l'ambiente però era meno lineare).
Sì ma sotto girava un gioco xbox con edifici piatti e 2 nemici per volta.

Citazione
Eh, bella domanda. Non ho visto molti video di Sigma 2, spero facciano qualcosa che non mutili la potenza delle mutilazioni.
Ancora non ho capito il motivo, comunque, ed è poi vero che lo hanno inserito come contenuto sbloccabile?
No. Non credo sia solo un problema di ESRB, il sangue di NG2 deve ciucciare un pacco di risorse, Hayashi aveva alluso al problema nell'intervista su EDGE. Sono d'accordo con lui quando dice che Ninja Gaiden non ha bisogno dell'ultraviolenza per spaccare, ma a patto che si parli di NG1 o di NG come idea platonica non declinata. L'estetica e l'emotività di NG2, invece, sono interamente costruite sul sangue. UT e mutilazioni sono state disegnate con in mente i fiotti, altrimenti sarebbero state diverse.

Per ora i palliativi all'essenza di genziana, le fiammelle e gli effetti di luce stile PSOne non compensano minimamente. Se però è il prezzo per i 720p nativi e 60 fps inchiodati valuteremo a tempo debito se ne sia valsa la pena.

Citazione
Citazione
Genshin non è un gran problema, i rallentamenti violenti sì.
Infatti mi sta salendo nuovamente la sclera. Cappero, è una stanza, togliete qualche effetto ma fatemi capire che diavolo sta succedendo!
:D
Questo bossfight è scandaloso, non credevo ai miei occhi quando ci sono arrivato la prima volta. Il bello è che originariamente tutto questo livello era diurno e senza incendio (in rete si trovano ancora render pic). In generale ci ha stra-guadagnato, ma qui è impresentabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 11 Ago 2009, 23:09
http://blog.us.playstation.com/2009/08/11/ninja-gaiden-sigma-2-%E2%80%93-chapter-challenge-mode-ninja-records-and-more/

chiaramente non so se è già stato postato perché wis e cryu hanno riempito il thread di spoiler e commenti da innamorati  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ago 2009, 23:22
Spoiler (click to show/hide)
Cose belle.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 08:26
wis e cryu hanno riempito il thread di spoiler e commenti da innamorati  :D
Ok sui commenti da innamorati, ma è impossibile spoilerare Ninja Gaiden 2. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 12 Ago 2009, 09:00
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/79668/

quasi quasi.Mi fosse piaciuto quanto il primo avrei gia' comprato, per dire.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 10:12
Come può NG2 piacere meno del primo? O____oU
Titolo: Re: [360] Ninja Gaiden 2
Inserito da: lawless - 12 Ago 2009, 10:20
Io l'ho finito da poco a Guerriero, certo non è un livello di difficoltà indicativo, ma forse lo è il fatto che non mi abbia invogliato affatto a ricominciarlo a Mentore, al contrario del primo Ninja Gaiden.
Sarà anche per questioni di tempo, però il gioco mi ha un po' deluso, è più lineare, meno piacevole nell'esplorazione del prequel, con boss assolutamente poco ispirati e che si possono blasfemamente tirare giù guardando dall'altra parte.
Per non parlare di certi rallentamenti da farti uscire l'anima dal corpo.
Si, la furia cieca delle Ultimate miste all'Obliteration, il suono sordo di ossa spezzate dei tonfa, la vicinanza degli artigli al combattimento a mani nude mi hanno dilettato, però non ho ritrovato la stessa fulgida classe e varietà del precedente, a parte il sangue e le mutilazioni mi sembra davvero peggiorato in tutto.

cito xibal per risponderti perche' sono assolutamente in linea con il suo pensiero, perche' la molla per iniziarlo a mentore non c'e' stata per gli stessi motivi, e perche'  non poteva trovare parole migliori.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 10:27
'Pito.
Cioè, no, ma fa lo stesso.
Sarà che io ho ODIATO PROFONDAMENTE l'inutile girovagare in ambienti demenziali del primo (tutta Tairon, per dire), per me già la linearità lo rende una spanna superiore. Poi gli ambienti, che finalmente in alcuni casi hanno un qualche senso estetico (talvolta trash, ma c'è) e l'affinamento del gameplay tutto.
Sui rallentamenti e altri problemi (tipo la più volte citata telecamera) non mi metto certo a difenderlo, è impossibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 12 Ago 2009, 10:36
stento a credere che qualcuno trovasse piacevole l'esplorazione nel primo sigma  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 10:54
Io ho letto anche di persone (non poco) arrabbiate per l'abolizione di puzzle e backtracking in Sigma.
D'altronde se in tutti i giochi continuano a esserci trofei da collectibles significa che alla gente piace farsi del male.

Poi boh, se a Ninjerello bis manca la classe a Demon's Souls manca tutta la scuola.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 12 Ago 2009, 10:55
E' previsto anche un livello di difficoltà Very Easy o ci son solo quello Difficile, quello Impossibile e quello Cryu/Wis?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 10:58
Detto questo, ieri non sono mica riuscito a superare Genshin. Nei video che ho visto tutti usano gli artigli a livello due per liberarsi dei ninja, ma io li ho a livello 1. :cry:

Per Guk: c'è anche il livello "Accolito" che in pratica è un "facile".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 11:02
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/79668/

quasi quasi.Mi fosse piaciuto quanto il primo avrei gia' comprato, per dire.
Io dico bleah.
Una limited di NG2 ha bisogno di una sola cosa: tin case nero lucido à la DMC4 su cui si stagliano in argento maschera di Ryu e Dragon Sword. Stop.

Qui abbiamo:
-fumettino e artwork con le 3 salame, che già nessuno vuole nel gioco figuriamoci in un libretto a tema.
-colonna sonora. A chi frega qualcosa della colonna sonora di NG2? Sono tutte BGM da film d'azione, non ci sono temi melodici.
-costumino extra. Costerà 2 euro sul PSN, dovesse proprio meritare lo prendo da lì.
-guidina strategica. Seee, ammè? Un DVD allegato su come allacciarmi le scarpe no?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 11:05
Detto questo, ieri non sono mica riuscito a superare Genshin. Nei video che ho visto tutti usano gli artigli a livello due per liberarsi dei ninja, ma io li ho a livello 1.
Così impari a usare il bastone che è un'arma da barbone.
Ecco, l'ho detto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 12 Ago 2009, 11:06
Io ho letto anche di persone (non poco) arrabbiate per l'abolizione di puzzle e backtracking in Sigma.
D'altronde se in tutti i giochi continuano a esserci trofei da collectibles significa che alla gente piace farsi del male.

Poi boh, se a Ninjerello bis manca la classe a Demon's Souls manca tutta la scuola.

demon's fa parte di una scuola molto più antica di quella dei ninja. Largo alla tradizione.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 11:07
Scusa Cryu, domanda da super niubbo. Per spostarsi velocemente usando solo la schivata via grilletto ma NON il salto (che rende vulnerabili), cosa è meglio fare?
1) Tenere premuto LT e indicare velocemente a ritmo le direzioni con lo stick sinistro.
2) Tenere indicata la direzione con lo stick sinistro e premere ritmicamente LT (sollevando il dito per pochissimo, visto che rende vulnerabili).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 11:19
Scusa Cryu, domanda da super niubbo. Per spostarsi velocemente usando solo la schivata via grilletto ma NON il salto (che rende vulnerabili), cosa è meglio fare?
1) Tenere premuto LT e indicare velocemente a ritmo le direzioni con lo stick sinistro.
2) Tenere indicata la direzione con lo stick sinistro e premere ritmicamente LT (sollevando il dito per pochissimo, visto che rende vulnerabili).
La seconda non l'ho mai usata, la prima sì, ma non molto, dal momento che non faccio mai più di un dash, poi salto sempre da qualche parte. Se ne uso due è giusto per aggiustare la distanza prima di colpire un avversario mutilato e non rischiare di andare a vuoto.
Peraltro non mi sono mai curato di imparare il dash che lascia la scia sincronizzandolo all'attacco nemico.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 12 Ago 2009, 11:43
io ho AMATO l'esplorazione di Ninja Gaiden 1.Cosi come amo il backtracking di metroid prime 1. Hint?

eccomi qua  :D

no seriamente, anche a livello di boss fight e tutto ninja gaiden 1 e' di una classe superiore.

Forse l'unico momento che veramente mi e' rimasto impresso di NG2 per esaltazione nella memoria e' la scalinata.

poi per carita', bello eh, ma mi ha profondamente deluso, mi aspettavo il secondo messia.

tralaltro ho il dubbio che gli stia sopra persino dmc4, che ho sullo scaffale da mesi da iniziare.


discorso limited: ok, come quasi tutte le limited manca di utilita', ma e' la limited di ninja gaiden, si compra a prescindere, no?

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 12 Ago 2009, 11:49


Poi boh, se a Ninjerello bis manca la classe a Demon's Souls manca tutta la scuola.

niente, ormai e' tuo nemico quel gioco  :D

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 11:52
Ok, sono arrivato al terzo capitolo (usando una nimpo, le vite, un granello e un'erbetta) e non riesco nemmeno a superare il primo combattimento con i mostroni alati. :D
Però riesco a potenziare gli artigli! :yes:
Hint?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 12:12
Sì, l'inizio del terzo è un bel pugno in faccia, ma il segreto è mutilare e non temere di usare una nimpo di troppo.
La DS ha probabilità di amputazione abbastanza basse, mentre se non ricordo male con gli artigli puoi già fare la capriola in avanti con Miracle Blade Slide.
Tuttavia, again, io la prima volta ho spalmato mentore solo con DS e falce, quindi si può fare anche con le spade. Non abusare del triplo FS però, se ti metti a svolazzare a destra e a manca sei un bersaglio facile. Massimo due DS, shuriken, UT... fuggi-fuggi... carica una UT... salta via, ciuccia un'animella e di nuovo UT... nimpo se sei alle strette, ecc.

Occhio però a non potenziare troppe armi, perché più avanti i quattrini ti serviranno per gli item.

Questo livello mi ha fatto schifino a normal, nelle passate successive è diventato uno dei miei preferiti, vedrai che numeri nelle fogne :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 12:13
E usa l'ambiente per nasconderti! Io spesso mi nascondevo dietro gli angoli a caricare un'UT, e quando sbucava un Gollum.... SAZZAMMM!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 14:16
E così al terzo capitolo si interrompe il mio percorso a Mentore.
Tutto ciò che di brutto si poteva dire sulla telecamera e sui rallentamenti è stato già detto, non mi ripeterò.
Sarà che non sono stato capace di adattarmi agli innegabili ed involontari limiti del gioco, che vi devo dire.
Sigma 2 lo prendo sicuro, comunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 14:30
E così al terzo capitolo si interrompe il mio percorso a Mentore.
Che simulacro di scarsezza. Sei rimasto inchiodato all'inizio o sei andato avanti? Perché superato l'assalto iniziale è tutto molto abbordabile.
Ma poi 'sto salto homing lo usi costantemente? Perché a Mentore devi muoverti con quello alla cieca, non è che devi star lì a girare la telecamera, sennò prima ti impanano fronteretro.

In Sigma 2 ti faccio usare Reachel, te la meriti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 15:17
Che simulacro di scarsezza.
E' che ho di meglio da fare, tipo rendermi conto che non finirò mai GTA4 perchè fa troppo schifo (fatto realmente accaduto tipo 2 minuti fa). :yes:
Citazione
Sei rimasto inchiodato all'inizio o sei andato avanti? Perché superato l'assalto iniziale è tutto molto abbordabile.
Non ne dubito, ma non ho voglia di sprecare tutti gli item qui, e non c'è verso di superare le gargolle giganti. Se uso l'homing mi beccano al volo con le palle di fuoco, se ne uccido uno e tento di fare un UT all'atterraggio mi beccano al volo prima che possa partire l'animazione, il tutto nel casino rallentato più totale. Basta.
Citazione
In Sigma 2 ti faccio usare Reachel, te la meriti.
Volentieri. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ago 2009, 16:03
Strano davvero, vorrei vederti giocare.
Secondo me ti sfugge proprio qualcosa. Sei troppo testone e completista per arrenderti e frustrarti tanto davanti a sfide così ordinarie.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ago 2009, 16:06
Vabbè ma mica è finita qui. Se sono veramente l'anti ninja lo scoprirò con Sigma 2 (così avrò pure i trofei per bullarmi con diritto - o per nascondemi dalla vergogna). :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 12 Ago 2009, 16:12
Scusa Cryu, domanda da super niubbo. Per spostarsi velocemente usando solo la schivata via grilletto ma NON il salto (che rende vulnerabili), cosa è meglio fare?
1) Tenere premuto LT e indicare velocemente a ritmo le direzioni con lo stick sinistro.
2) Tenere indicata la direzione con lo stick sinistro e premere ritmicamente LT (sollevando il dito per pochissimo, visto che rende vulnerabili).
Io userei la prima, ma personalmente nei casi di schivate in successione preferisco usare il Vento Avverso(o era Inverso?), prendendo il giusto ritmo entrano molte contromosse, davvero utili perchè hanno un altissima possibilità di mutilare.
Con i demoni alati e i bestioni mutilabili in genere io ho usato molto gli shuriken esplosivi nei casi disperati, per il resto trovo che gli artigli siano l'arma migliore, o sicuramente quella più nelle mie corde.
Almeno finchè non sono arrivati i tonfa, e allora lì il rumore di ossa rotte è impagabile...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 12 Ago 2009, 22:09
Citazione
In Sigma 2 ti faccio usare Reachel, te la meriti.
Volentieri. :yes:

Lei è mia. Già prenotata da tempo.  :whistle:
Sono al boss del 2° livello, arrivo al tuo punto e poi ti dico. Di certo NON upgrado i falcon talons, preferisco tenermi tutto per boostare la kugari-sama.

Ah, sull'imminente Sigma 2 ho deciso: attendo i save file su gamefaqs, lo prendo e mi faccio le run che dico io alla difficoltà che dico io con le armi che dico io. Ecco.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Ago 2009, 03:14
Non funzionava con Sigma, dubito che funzionerà col 2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Ago 2009, 21:06
Sto via 12 giorni e non trovo neanche un nuovo post in questo 3D :(

Vabbé, un sorriso me l'ha regalato rileggere l'ultimo post della prima pagina, tragicomicamente profetico.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Ago 2009, 21:07
Sono stato via pure io, però ho trovato il tempo di preordinare Sigma2, così sei contento. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2009, 14:53
"Mio cuggino m'ha detto che su neogaf c'è un tizio che ha finito il gioco bendato anche se ancora deve uscire".
Da prendere con beneficio d'inventario, ma nell'attesa...


Citazione
So. . . I just finished up Ninja Gaiden Sigma 2 and have an on the record statement to make.

"DOA5 will be the best DOA yet. Team Ninja is completely different without Itagaki and that's a very good thing."



Quote:
It's not really about what it's similar to. It's about the changes that were made and how they effect the game. The focus during development and especially during the fine-tuning stage is completely different now than it was during the Itagaki era.

For example, in DOA4, Itagaki removed everything that he didn't put into the series. Namely, everything that was added/changed from DOA3.0 to 3.1. All of that stuff was in the early builds of the game (TGS, X05, etc.), but was removed during the fine tuning to create "Itagaki's version" of DOA4. He basically went from DOA3.0 to DOA4 instead of going from DOA3.2 to DOA4.

In NG2 the focus was on making the story mode as difficult as possible instead of focusing on arguably more important things. It's clear in NGS2 that the focus has completely shifted. Yes, the game is ridiculously difficult (harder than any previous NG), but not in the same way NG2 was difficult.

For people who didn't like the arguably unnecessary difficulty of past NG titles, the team made sure to address the issue and make the game more accessible. At the same time, they added things to the game so that the people who do like the hardcore difficulty of past NG games can still get their fill without having to beat the game once or twice to unlock Master Ninja.

If they take the same approach for DOA5, it should be very interesting to see what the outcome is. Itagaki was the reason DOA4 was not well received, and the lack of his influence was the reason DOA3.2 is considered the best DOA competitively.

I can't go into details here for obvious reasons, but I'll try to write a blog about it over the weekend or early next week when I have some time. I can write a bit more freely there since it's "official".



Quote:
I wasn't actually referring to the quality of NGS2, simply the changes between NG and NGS, and the changes between NG2 and NGS2. The Itagaki influence is very clear in NG and even NGS (despite the fact he wasn't directly involved). It's also very clear in NG2.

Seeing the game in the development stages changes a lot of things. I saw four different versions of NG2 and saw how it progressed and what changes Itagaki made to "improve" the game. Same with DOA4. I thought both games were better in the developmental stages.

With NGS2 I see all the changes again, but they're all good changes. I'll leave you to determine how much you like or dislike NGS2, but the changes made during the dev process give me significantly more confidence in DOA5 compared to the changes I saw in DOA4 and NG2.


In regards to DOA5:

Quote:
If I was a gambling man, I would probably put some money on late 2010.
. . . and no, this is not a random post.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Ago 2009, 18:27
Se è vero sbrodolo abbastanza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2009, 20:59
Tieni conto che questo vive Ninja Gaiden in prospettiva di un nuovo Dead or Alive.
Come dire, oggi ho una fidanzata strafiga, ma se va avanti così tra un annetto potrò finalmente massacrarmi di pippe in un cinema a luci rosse.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Ago 2009, 21:37
Non potevi scegliere paragone più azzeccato considerato che si parla di DoA.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Ago 2009, 21:55
Mah, mica vero. Ho letto da parecchie parti che Dead or Alive 3 nella sua incarnazione ".2" era un signor picchiaduro, giocato anche a livelli piuttosto elevati.
Qui credo che non l'abbia giocato (seriamente) nessuno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 30 Ago 2009, 22:07
Citazione
For people who didn't like the arguably unnecessary difficulty of past NG titles, the team made sure to address the issue and make the game more accessible. At the same time, they added things to the game so that the people who do like the hardcore difficulty of past NG games can still get their fill without having to beat the game once or twice to unlock Master Ninja.

Scrivere i livelli di difficoltà da subito disponibili no eh ?

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Ago 2009, 22:59
Citazione
In NG2 the focus was on making the story mode as difficult as possible instead of focusing on arguably more important things. It's clear in NGS2 that the focus has completely shifted. Yes, the game is ridiculously difficult (harder than any previous NG), but not in the same way NG2 was difficult.
In particolare questa frase per me è manna. NG2 è troppo, troppo, troppo scorretto verso il giocatore in troppi punti.
Se però si riduce ad un banale abbassamento generale della difficoltà allora il tizio non si è espresso correttamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Ago 2009, 23:01
L'avevo riletta anch'io due volte e francamente non è chiaro cosa dica.
A livello Guerriero NG2 è tutto fuorché "as difficult as possible". Se invece si riferisce a Master Ninja grazie tante, esiste apposta. Ma l'impressione è che l'abbia finito a Warrior e via.

Boh, in realtà mi sembra dia spunti interessanti ma che non sia in grado di farsi capire.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 30 Ago 2009, 23:51
L'avevo riletta anch'io due volte e francamente non è chiaro cosa dica.
A livello Guerriero NG2 è tutto fuorché "as difficult as possible". Se invece si riferisce a Master Ninja grazie tante, esiste apposta. Ma l'impressione è che l'abbia finito a Warrior e via.

Boh, in realtà mi sembra dia spunti interessanti ma che non sia in grado di farsi capire.
A warrior NG II è molto più abbordabile della stessa difficoltà in NG Black.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Ago 2009, 08:18
A warrior NG II è molto più abbordabile della stessa difficoltà in NG Black.
Mi sa che hai ragione.
Comunque il tipo pare non possa esporsi per i soliti motivi. Che è un po' una tristezza, diciamocelo, non dire proprio nulla che fai più bella figura.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 31 Ago 2009, 11:09
Collector's (http://gamestop.it/30324_804627633_Ps3_Ninja_Gaiden_Sigma_2_Collector_s_Edition.aspx#) anche da GS per 10 euro in più.
Certo che contenuti extra più insulsi non potevano metterceli.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Set 2009, 21:30
http://ps3.ign.com/articles/102/1021184p1.html

Se oltre che depravati avessero un briciolo di humor, farebbero in modo che scuotendo il pad sballonzolino le tette del compagno di coop.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 04 Set 2009, 09:56
cryu dimmi che è uno scherzo..... ???
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Set 2009, 10:06
Vabbè, dai, è in linea con la politica 'tettuta' che Tecmo ha sempre adottato (ricordi il settaggio dell'età in DOA2 che non faceva altro che aumentare il ballonzolio?).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Rega - 04 Set 2009, 11:17
Lo voglio! Cryu prenotamene una copia, finalmente la serie ha raggiunto l'apice, queste si che sono feature significative!!!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Set 2009, 11:48
E' che hanno abbassato la difficoltà, devono distrarre il giocatore per garantire un minimo di sfida.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 04 Set 2009, 13:49
E' che hanno abbassato la difficoltà, devono distrarre il giocatore per garantire un minimo di sfida.
quote dell'anno!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Set 2009, 09:43
A partela già citata diminuzione di gore generalizzata, niente porcate castranti per la versione PAL giusto? Posso tranquillamente aspettare Ottobre e giocare ilare e spensierato?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Set 2009, 10:41
Sì, vai tranquillo, purtroppo nella versione PAL non sono annunciate censure tipo di tre personaggi femminili come sarebbe giusto auspicare.

Fortunatamente di Ayane sarà incluso anche il costume intrecciato da kunoichi che aveva in NG1. Qui (http://www.gamersdigest.net/3459/ninja-gaiden-2-costumes-gameplay/) nuove immagini. LOL i "diversi" costumi di Reachel.

EDIT: nuove pic sibilline, peraltro. Ammiccano a un eventuale deathmatch o a PG controllati dalla CPU.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 05 Set 2009, 10:42
Il Sigma 1 era censurato in versione JPN e non nella versione EU/USA. Quindi penso proprio che non ci si debba preoccupare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Set 2009, 11:19
Massì, non c'è nulla di male nel mettere un pò di porcina provocazione per giustificare una nuova versione. Tra questo e Bayonetta l'action game risorge e s'impenna, è l'unico modo per limitare i danni di Heavy rain.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Set 2009, 20:10
Il Sigma 1 era censurato in versione JPN e non nella versione EU/USA. Quindi penso proprio che non ci si debba preoccupare.
Veramente la versione EU di Sigma è censurata, le decapitazioni ci sono solo ai danni dei mostri.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 06 Set 2009, 20:23
Sì, vai tranquillo, purtroppo nella versione PAL non sono annunciate censure tipo di tre personaggi femminili come sarebbe giusto auspicare.

Fortunatamente di Ayane sarà incluso anche il costume intrecciato da kunoichi che aveva in NG1. Qui (http://www.gamersdigest.net/3459/ninja-gaiden-2-costumes-gameplay/) nuove immagini. LOL i "diversi" costumi di Reachel.

EDIT: nuove pic sibilline, peraltro. Ammiccano a un eventuale deathmatch o a PG controllati dalla CPU.


se c'e deathmatch online lo prendo davvero  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 06 Set 2009, 20:40
Il Sigma 1 era censurato in versione JPN e non nella versione EU/USA. Quindi penso proprio che non ci si debba preoccupare.
Veramente la versione EU di Sigma è censurata, le decapitazioni ci sono solo ai danni dei mostri.

Ah. Peccato, pensavo fossi l'unico pirla a non aver potuto aspettare ed esserselo preso nel ciulo con l'import. Ma se non han censurato il 2 su 360...figuriamoci questo con i petardi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Set 2009, 12:05
Time's up. Settimana prossima voglio il demo.
Devo assolutamente toccare con mano...

Vabé, come se non avessi scritto nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Set 2009, 12:13
Intanto GR spara 4 minuti di launch trailer  (http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-ninja-gaiden/55846) spoileroso anche del quarto segreto di Fatima ma che ricarica la scimmia con noccioline al fosforo bianco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 12 Set 2009, 12:36
http://next.videogame.it/ninja-gaiden-sigma-2/80691/
Citazione
Tecmo ha annunciato l'arrivo della demo giocabile di Ninja Gaiden Sigma 2 per giovedì 17, al momento solo in Giappone (ma dovrebbe uscire in contemporanea sul PlayStation Store europeo). I contenuti della demo, e se avrà il supporto online, restano da definire.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Set 2009, 12:41
Ecco, bravi.
Nel frattempo si può dire "spruzz"?
Mi sembra che le aggiunte siano di ben altro calibro rispetto a Sigma 1.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 15 Set 2009, 09:55
particolari sulla demo:

1. First chapter for Ryu with 3 difficulty levels (not sure if MN is included)

2. Ayane chapter (like E3? But is it with 3 difficulty settings, not sure)

3. 2 Team missions but offline only


purtroppo è offline, ma gli appassionati ci giocheranno una trentina di ore lo stesso mi sa.



Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 15 Set 2009, 09:57
3. 2 Team missions but offline only
Wisky cheffai questo weekend?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Set 2009, 10:05
Beh, thumbs up per la corposità della demo, comunque. Bene bene.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 15 Set 2009, 10:06
3. 2 Team missions but offline only
Wisky cheffai questo weekend?

invitalo a casa tua e registrate tutto su 16 millimetri. The ninja gaiden project.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 15 Set 2009, 10:14
Citazione
3. 2 Team missions but offline only
Wisky cheffai questo weekend?
Ho prenotato un tavolo al Ninja Gaiden sull'Itagaki Boulevard.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 15 Set 2009, 10:27
Ma poi cosa vuol dire 'Team missions offline only'? Mica c'è lo split-screen, quindi si gioca con il compagno controllato dalla cpu. Bella sòla, allora tanto valeva non metterle.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 15 Set 2009, 10:33
Vabbè, dai, ti fai un'idea di come saranno.
"Pasiensa, meglio corto che sensa", come diceva un saggio amico.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 15 Set 2009, 10:39
La via del ninja scorre potente in te :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 15 Set 2009, 11:08
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 15 Set 2009, 11:23
Ad ulteriore indagine emerge che anche in Sigma 1 (quindi probabilmente sempre) Ryu aveva gli occhi verdi. Ora però sono verderrimi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 15 Set 2009, 11:24
Comunque sarai felice di sapere che mai riedizione di un gioco già (parzialmente) giocato mi aveva scimmiato a tal punto.
Divento tachicardico (cit.).
Vorrei pure rimettere su Sigma, ma ho troppi titoli belli da giocare prima che arrivi Ninja Sbrodolen 2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 15 Set 2009, 15:16
Non ho seguito molto lo sviluppo del Sigma 2, mi sapreste dire se hanno sistemato la terribile telecamera della versione 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 15 Set 2009, 15:26
Così han detto. Ma è tutto da verificare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 15 Set 2009, 17:27
Ho visto un paio di video e mi è sembrata uguale. Speriamo bene.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 16 Set 2009, 09:21
http://www.youtube.com/watch?v=DJpomoKXj8k

che mito il vecchietto in vestaglia alla fine  :D

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ohiohi - 16 Set 2009, 11:55
http://www.youtube.com/watch?v=DJpomoKXj8k

che mito il vecchietto in vestaglia alla fine  :D



http://www.youtube.com/watch?v=ig7BFhpQCcM

Si son dati da fare con gli Ads, hanno un target molto ristretto ma il loro lavoro lo fanno bene.

Speriamo che esca presto sta demo, se la qualcuno vede i dati del mio account jappo potrebbe pensare ad imminente invasione aliena.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 16 Set 2009, 12:03
"Ninja Gaiden Shigòma Tù!"
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 16 Set 2009, 12:23
Speriamo che esca presto sta demo, se la qualcuno vede i dati del mio account jappo potrebbe pensare ad imminente invasione aliena.
Non l'ho capita. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 16 Set 2009, 16:08
Si è inventato cose turche nella compilazione del suo profilo JAP.

Uffa ma quando arriva domani :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 16 Set 2009, 16:13
qualcuno per caso ha seguito la guida da me postata nella faq per niubbi? nel caso aggiornatemi
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2009, 16:56
Io la seguirò fiducioso stasera ^____^ Aahhh che goduria sapere che domani mi aspetterà a casa un "nuovo" ninjerello
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 16 Set 2009, 17:06
ma esce domani?Ha già avuto recensioni?Scatta?C'è sangue?Mozzamenti?L'ho un po' perso di vista. Non mi dite di googlare, perchè evidentemente, non c'ho voglia  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 16 Set 2009, 17:10
 
ma esce domani?
La demo.
Citazione
Ha già avuto recensioni?
No.
Citazione
Scatta?
Si spera di no.
Citazione
C'è sangue?
No.
Citazione
Mozzamenti?
Se levano quelli ripubblicano Sigma 1.
Citazione
L'ho un po' perso di vista.
Male.
Citazione
Non mi dite di googlare
STFG. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 16 Set 2009, 17:17
 :-* :-*
thanks  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Set 2009, 20:08
qualcuno per caso ha seguito la guida da me postata nella faq per niubbi? nel caso aggiornatemi

Funza perfettamente. Piero-san è pronto a rullare. Bella Noldor, grazie!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 16 Set 2009, 23:02
qualcuno per caso ha seguito la guida da me postata nella faq per niubbi? nel caso aggiornatemi

Funza perfettamente. Piero-san è pronto a rullare. Bella Noldor, grazie!
Grazie a te! Volevo capire se la guida era il più possibile universale e comprensibile, felice di aver fatto naascere un piccolo piero-san :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 17 Set 2009, 08:48
dopo una run no items a mentore (che purtroppo deve essere sbloccato..) posso dirmi finalmente di essermi divertito per la prima volta a ninja gaiden (il sigma a normal è un gioco più noiosi che mi sia mai capitato di giocare, spero che la versione definitiva di sigma 2 abbia subito almeno warrior e che soprattutto sia priva di level design esattamente come il grande god hand. Il primo sigma aveva certi sezioni che facevano impallidire le ultime missioni di dmc). Ho provato un secondo master ninja, con prevedibili risultati.

i cambiamenti al gameplay rispetto al primo sigma (l'unico ng che ho mai giocato) sono veramente eccellenti, in particolare per quanto riguarda i nemici mutilati (subire una loro mossa per essersene dimenticati uno è bellissimo ), ma anche la barra d'energia è davvero geniale. Ryu è decisamente più reattivo, le sue tecniche più spettacolari (e utili).

non so se sia meglio della versione xbox, ma la telecamera a me fa schifo. Ci sono un pò di settaggi nelle opzioni comunque, magari è possibile migliorarla. Graficamente mi sembra messo veramente bene,ma a mentore ho visto qualche rallentamento. A volte c'e un pò tearing. L'acqua nel livello di ryu è uguale alla texture del vetro di little big planet. Non è una battuta, è identica.

team missions (che deve essere sbloccato giocando con ayane) fa schifo. La cpu è totalmente stupida,e per colpa della telecamera non potevo neanche seguirla bene per darle una mano.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 09:06
All'inizio non capivo di cosa stessi parlando (pensavo avessi finito NG2 a mentore senza item su 360 e stavo già per inchinarmi) poi ho capito che parlavi del demo. Zio Pino, è già uscito in giapponia? Ora fingo un attacco di cuore e torno a casa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 17 Set 2009, 10:01
dalle impressioni di altri che lo avevano già giocato su xbox, a quanto pare il gioco è più facile perchè ci sono meno nemici a schermo contemporaneamente. Ma cosa era allora il master ninja ?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 10:10
Dannato mattiniero di un Floyd >:(


Scaricanding :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 17 Set 2009, 10:38
come accidenti si fa a caricare una UT durante una combo area ? a volte mi viene e mi fa l'UT quando ritorno a terra, ma non riesco a capire perchè
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 10:59
Mi pare si chiami OLC (On Landing Charge), devi premere triangolo nel momento esatto in cui tocchi terra, Ryu assorbirà le essenze e scatenerà la UT istantaneamente (appena rilasci, ovviamente).
Certo che se ci sono meno nemici a schermo è un po' una cagata, il bello di NG2 era anche la frenesia da rissa controllata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 11:06
I just can't fucking believe it.

Cos'è sto disastro? No, dimmelo dannato Wisky. Che cos'è 'sto disastro?

Grafica stra-peggiorata. Aliasing, texture inferiori, tearing, frame rate in affanno praticamente ad ogni impatto, effetti dell'acqua addirittura più brutti. Sembra una conversione Ubisoft PS2 di un gioco per il primo Xbox.

Telecamera uguale. E durante il boss non c'era verso di inquadrare una cosa che occupava metà dell'area.

Non vengono più certe combo da pro, tipo X, X, Y, (pausa) shuriken, Y. E in generale ho una sensazione di reattività leggermente appannata.

In compenso si può muoversi con l'arco carico stile Dead Space, Ayane non è malaccio e la coop non ha nulla di tale visto che la meccanica di gioco in nulla agevola strategie in tandem.

Io devo pensarci molto bene prima di comprare questo accrocchio. Nel frattempo riordino subito il capolavoro incompiuto di Itagaki.

Go Tokyo Vikings, go!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 17 Set 2009, 11:14
frame rate in affanno praticamente ad ogni impatto ? boh..

comunque sia l'ho finito anche a master ninja. Ho dato un'occhiata a qualche video versione xbox ed effettivamente ci sono più nemici.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 11:31
...

Faccio finta di non avere letto il post di Cryu, se no mi suicido.
Piuttosto, mi confermate che questa che ho letto è una stupidaggine?
Citazione
ranged weapons come with infinite ammo
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 17 Set 2009, 14:29
cioè hanno tolto roba  e scatticchia lo stesso?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 17 Set 2009, 14:36
Telecamera uguale, proprio ciò che temevo. Stasera lo provo anch'io.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 14:53
Beh, bah, bih, boh.
Narro la mia esperienza premettendo che ho rigiocato il capitolo primo capitolo su 360 durante il download della demo e poi parallelamente entrambi per vedere le differenze e anticipando che purtroppo, avendo cambiato l'altro ieri amplificatore, ho ancora i collegamente da ritarare (quindi per ora ho il 360 scurissimo e me ne sono ricordato oggi).
La prima cosa che salta all'occhio è la risoluzione: upscale a 1080p per entrambi. Poi la prima grossa differenza: le cutscene sono a 30fps anzichè 60, sembra una stupidata, e lo è, ma mi ha fatto una brutta impressione. Passiamo alle cose che contano:

- Grafica
La grafica del gioco è più pulita, la risoluzione è maggiore e si vede, l'aliasing c'è comunque sul bordo dei poligoni (probabilmente non c'è AA) ma c'è meno shimmering sulle texture. Le texture mi sembrano più o meno simili ma in alcuni casi le componenti cromatiche sono maggiori, roba tipo pavimento blu anzichè grigetto, però esteticamente mi sembra comunque migliorato.  L'assenza del sangue è penosa, le mutilazioni violette non si possono vedere e anche le morti nelle cutscene sono state ritoccate. Le essenze luccicano meno, fanno meno casino sulla scena ma sono anche meno belle. L'acqua mi è sembrata sempre brutta ma vagamente migliore di quella su 360 (non ho avuto il tempo di confrontarla pari pari).
La telecamera è decisamente più snella tanto nel seguire il flying sparrow quanto nel seguire gli input del giocatore.

- Framerate
Il gioco è mediamente più fluido, anche se permangono effetti di asincronia verticale. In alcuni frangenti il gioco salta frame ma senza rallentare come faceva su 360, la cosa è quasi invisibile. Gli scatti notati da Cryu ad ogni colpo sono effetti volontari dati dallo sdoppiamento dello schermo per una frazione di secondo, credo siano stati inseriti per mimare l'impatto alla Street Fighter. Non ho ancora capito se mi piacciono o no.
La missione multi che ho provato girava quasi costantemente a 30 frame, non era un gran bel vedere, in effetti, però la velocità relativa dell'aggiornamento è preservata: niente movioloni, per intenderci.

- Gameplay
Nella seppur breve esperienza di questa demo si possono già apprezzare parecchie differenze. Le modifiche che ci si aspettava ci sono: alcuni nemici sono stati spostati (per esempio un sorcerer non è dove avrebbe dovuto essere), alcuni salvataggi sono stati spostati, e almeno un'arma è stata aggiunta (una specie di Dabilahro).
Passiamo alle cose più pesanti: è possibile usare contemporaneamente armi a lunga gittata (arco, con L2 o R2) e stellette (cerchio). Le armi secondarie sono infinite (O__________OU) e non è possibile usare le UT con l'arco (niente ciucciate di essenze, niente charge). E' possibile muoversi con l'arco caricato, la mira automatica dalla distanza è decisamente incrementata, esiste una sorta di aiming automatico anche in prima persona (si può quasi saltare da un bersaglio all'altro senza troppi problemi). Mi dà l'idea che i nemici sparino molto meno dalla distanza, soprattutto quando non sono inquadrati. Deo Gratias. Il boss non è male ma è un po' Godofwariano nel concetto (compresa la scenetta finale triggerabile una volta atterrato).
Per me complessivamente è promosso e sono contento di averlo preordinato. Rimane qualche perplessità su come eviteranno le cheappate clamorose sfruttabili a causa delle armi secondarie infinite (anche con Ayane praticamente puoi fare esplodere tutti senza problemi), forse a livelli di difficoltà maggiori si hanno munizioni limitate.
Bottom line: Cryu ti droghi, la combo PRO che dici funziona tranquillamente. Però forse in effetti è cambiato il sistema di buffering e non puoi più buttonmashare e interrompere la sequenza solo lanciando le stellette.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:02
Il fatto è che ci sono punti dove rallenta di brutto anche con due soli nemici. Mi domando cosa diavolo si scatenerà sulla scalinata.

Nel frattempo ho finito la demo a tutti i livelli e in tutte le modalità. E già che c'ero ho rimesso su la demo del II per rinfrescarmi la memoria.

Esteticamente è molto, molto diverso. Ora è tutto più chiaro e sgargiante, più definito per via dell'aumento di risoluzione ma anche più scalettato. Hanno aggiunto il bloom in Sud America e Venezia di notte nasconde meglio le sue magagne, ma nel complesso non mi piace. L'insieme è meno coeso, gli spruzzi viola non sono malaccio ma i bloodworks sono insostituibili, hanno tolto anche le decapitazioni e con così poca roba a schermo rallentamenti e tearing non si possono vedere.

E' cambiato significativamente il sistema di gioco. I nemici sono pochi. Ninja Gaiden II was about lots of enemies. Minimo 4 alla volta. Qui sono spesso solo due, ma molto resistenti e intelligenti. Le modifiche all'AI sono interessanti, ma non ritengo che valga la candela. Tra saettare fra 8 nemici in un bagno di sangue e pestarmela per ore con due cagacazzi preferivo prima.

Le armi da lancio sono sì infinite e deputate a un tasto diverso dagli shuriken, che così sono sempre disponibili. E' una buona idea, ma anche qui son cambiate tantissime cose da verificare nel gioco completo. Non si può più scoccare 2 frecce in volo alla volta e non è più possibile caricare i colpi. Come saranno adesso gli scontri con gli stormi di uccellacci? Li avranno tolti? Saranno solo due alla volta da combattere in soggettiva spostandosi con i nuovi controlli? E i boss da tirar giù con le frecce?

Hanno semplificato il Flying Swallow. Ora basta premere triangolo e indicare una direzione dopo aver saltato. Per il fendente normale invece non bisogna toccare lo stick. Mi piace? Non lo so. Legare il FS al salto homing mi piaceva molto ed era un elemento di spessore.

Boss enorme. Come da copione ha un pattern in cui ti schiaccia con un cazzotto, uno con cui ti afferra e un paio di spari. Modernariato di game design.

Master Ninja non c'entra nulla con quello del II. C'avevo messo una settimana a passare il primo stage. Qui non sono morto più di una volta per checkpoint, e solo perché sono scemo. I nemici fanno più danno, ma da mentore non c'è questa gran differenza.

Hanno riposizionato i savepoint e i punti di spawn dei nemici. ma finora laddove non ce n'era bisogno.

Sono deluso. Non è assolutamente una versione riveduta e corretta di NGII. Rimane un bel gioco, ma bella forza, viene da una costola del Re.
Graficamente è peggiorato e dissento con la direzione pantofolaia che hanno fatto prendere al gameplay.
Meno nemici, meno onore.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:07
Bottom line: Cryu ti droghi, la combo PRO che dici funziona tranquillamente. Però forse in effetti è cambiato il sistema di buffering e non puoi più buttonmashare e interrompere la sequenza solo lanciando le stellette.
Ti droghi tu che non vedi i rallentamenti paurosi e come effetto collaterale sei ricoperto di pelliccia :P
I tempi delle combo sono cambiati. Nella fattispecie, bisogna aspettare mezzora dopo X, X, Y prima di infilare la stelletta, rompendo di fatto la combo.

Su neogaf c'è chi dice che a 720p ci sia più tearing che a 1080. E' assai improbabile, ma se così fosse potrebbe anche essere che a 720p scatti di più. Fatto sta che arrivare nel giardino dei ciliegi ed essere salutati da un bel rallentamento generale è un pessimo biglietto da visita.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 15:12
Questa sera lo provo anche a 720p.
Comunque non ci sono rallentamenti, il gioco ha il frameskip alla MAME. :D
E comunque sì, è un altro gioco. La cosa da un lato mi piace perchè alcune cose di NG2 non le sopportavo, dall'altro non sono sicuro che siano quelle che hanno levato. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:15
I rallentamenti sugli impatti e quelli generali sono cose a parte.
Ok per il frame skip, anche se non mi convince. E' troppo ambigua la resa finale.
Ma è proprio il gioco ha rallentare di brutto. NGII nel primo stage filava liscio, a meno che non ci si mettesse a scappare facendosi inseguire da 20 persone. Qui riscontro rallentamenti pesanti anche con 2 nemici. E la mission coop nel giardino dei ciliegi a tratti danzava sui 20 fps.

:faccinanonono:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:20
C'è da dire che il demo è quello dell'E3. Quindi una piccola speranza che il codice finale sia diverso ce l'ho.
Il fatto è che al di là dei rallentamenti è proprio il gioco a piacermi meno :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 17 Set 2009, 15:31
Ma è proprio il gioco ha rallentare di brutto.

Ti ha preso proprio male, eh?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 17 Set 2009, 15:43
Su 360 il gioco non rallentava, quasi si fermava. E' diverso, molto divero.
Io non ho trovato rallentamenti che mi impedissero di giocare come so, gioco a 1080p e l'ho trovato più fluido dell'originale. Telecamera che non si centra più (?) c'è R1 che ti indica la via, francamente non l'ho capita molto, contro Buddha è fastidiosissima.

Il numero dei nemici si è ridotto, meglio, ora fanno molto di più che prendersi UT nel muso a raffica e ci sono tempi per variare gli attacchi, invece che ripetere i 3 più efficaci per uscire dalla folla.  A mentore è tutta diversa la disposizione e distribuzione dei nemici, l'ho trovato facile, troppo facile rispetto alla versione 360 anche se si parte con armi a lvl. 3.

Alcune differenze che ho notato (ma potrebbe essere la demo):
-ora si salva e ci si cura nello stesso momento presso i save points.
-le life of millemila gods si assorbono immediatamente e non refillano la barra.
-hanno censurato praticamente tutto, le cut sono tutte alleggerite da sangue e affettamenti vari.
-Ora l'arma si bagna di sangue, ma quando Ryu la pulisce non lascia schizzi.

A 70€ colcaz.
Usatissimo da Gaystop, altrochè.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 15:44
Onestamente con due nemici non mi rallentava affatto. O___oU
Stasera lo provo meglio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:49
Onestamente con due nemici non mi rallentava affatto. O___oU
A me rallenta con i 2 claw che compaiono al secondo tempietto e solo se apri la cassa. E comunque anche al primissimo combattimento non scorre via fluido.

Ma le porte che sono già aperte invece di farsi sfondare a calci? :no:

Lux suka :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 15:54
A me rallenta con i 2 claw che compaiono al secondo tempietto e solo se apri le casse.
Ah ecco, io avevo il caffè sul fuoco, forse è per quello che non rallentava. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:55
Pistola, i nemici compaiono solo se apri la cassa.
Il gioco scatta in continuazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 17 Set 2009, 15:57
Mi avete fatto passare la voglia di tornare a casa. Mi sa che rimango chiuso in ufficio fino all'uscita di Ninjerello III.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Zel - 17 Set 2009, 15:57
Lo ammetto: sono un fan di Cryu, oramai aspetto qualcosa di inerente a NG o un qualsiasi action a caso per leggere i suoi post, di cui apprezzo tutte le varie tipologie:
-quelli con gioco/demo appena provato dove ne dice peste e corna
-quelli con il gioco finito almeno 4 volte dove comincia a parlarne bene
-quelli con il gioco finito in maniere buffe e ne canta le lodi piu' sperticate
-quelli con il gioco finito per trollare il povero Wis
-quelli di quando gioca a Demon's Soul
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:59
Citazione
Mi avete fatto passare la voglia di tornare a casa. Mi sa che rimango chiuso in ufficio fino all'uscita di Ninjerello III.
Hai una vita di scorta, stasera dovrebbe uscire anche la demo di Brutal Legend.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 15:59
Lo ammetto: sono un fan di Cryu, oramai aspetto qualcosa di inerente a NG o un qualsiasi action a caso per leggere i suoi post, di cui apprezzo tutte le varie tipologie:
-quelli con gioco/demo appena provato dove ne dice peste e corna
-quelli con il gioco finito almeno 4 volte dove comincia a parlarne bene
-quelli con il gioco finito in maniere buffe e ne canta le lodi piu' sperticate
-quelli con il gioco finito per trollare il povero Wis
-quelli di quando gioca a Demon's Soul
:D

Touchè^^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 16:26
Non mentirò: anche io apprezzo l'essere trollato da Cryu. E' sempre una buona occasione per andare a farmi coccolare da mia moglie.
Ora però il prossimo post che accenna ai miei peli lo segnalo ai moderatori. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 17 Set 2009, 16:45
Qui sono spesso solo due, ma molto resistenti e intelligenti. Le modifiche all'AI sono interessanti, ma non ritengo che valga la candela. Tra saettare fra 8 nemici in un bagno di sangue e pestarmela per ore con due cagacazzi preferivo prima.


Diresti che sia un ritorno ai ritmi del primo Ninja Gaiden?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 17:01
Secondo me no. Sicuramente però tra la telecamera meno casinara e la folla in minor numero è meno bolgiastico.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Set 2009, 18:39
Se non fosse per il fatto che la risposta che ho in mente potrebbe procurarmi spasmi indicibili la domanda sarebbe: di che diavolo state parlando?

Detto non con la sicumera di chi vuole dissentire poiché consapevole di quello che sta dicendo ma con lo psicodramma di uno che attendeva una versione riveduta, corretta e migliorata di un gioco che rasentava la perfezione e si ritrova a leggere la descrizione di un titolo a metà tra Conan e Pirati dei Caraibi.


Cioè, quello Xbox360 tutta la vita?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 18:58
Per quanto abbiamo a disposizione ora per giudicare sì.

Poi un giro a Sigma 2 lo si fa, ma un conto è con l'aspettativa del One Action To End Them All, un altro è con lo sfizio di farsi un giro con l'edizione sbirulina.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 18:59
Ora però il prossimo post che accenna ai miei peli lo segnalo ai moderatori. :yes:
No dai, ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 21:12
ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[
E io ti segnalerò. :yes:
'Sto coso è più facile forte rispetto a NG2 (leggi: "molto meno cheap"). A mentore non sono praticamente mai morto.
E sì, i rallentamenti moviolotici si sprecano (non saprei dire se più o meno che su 360, a mentore).
C'è da dire che la sfida a Master Ninja è comunque secondo me assicurata: sono i primi livelli, ma già una presa di un ninja ti uccide anche se hai la barra piena; questa volta forse anche chi ha una vita privata può pensare di finirlo a quel livello, ed è sicuramente più divertente di Ninja "aspetto che culo mi baci per proseguire" Itagakiden 2.
Ottima la leggibilità generale, mostruosamente migliorata rispetto al titolo per 360.
Quindi promosso, purtroppo non a pieni voti come avrei sperato.
Nota: le frecce fanno poco o niente, il fatto che siano infinite però spinge ad usarle di più, forse è davvero un bene. In fondo nei momenti in cui si useranno davvero l'unica differenza sarà non dover correre dall'omino puntaspilli più vicino a recuperarne altre.
Nota2: le tecniche spammabili sono sempre lì (tipo l'Izuna al volo con gli artigli, contro gli umanoidi), però mi sono trovato ad usare MOLTO meno le UT. Non so nemmeno io il perchè di questa differenza, ma in NG2 una delle prime cose che mi avevano colpito in negativo nei livelli tosti era la quasi costante necessità di concatenare serie infinite di UT per garantirsi la finestra di invulnerabilità necessaria a sopravvivere al soverchiamento imperante, quindi per me la cosa è sicuramente benvenuta.
Nota3: l'Izuna non uccide sempre (soprattutto i nemici più tosti), e la ghigliottina non garantisce smembramenti anche se il nemico cozza contro le pareti. Anche queste mi sembrano buone cose.
Nota4: l'ho già detto che lo promuovo?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 22:41
ho in serbo due soprannomi bellissimi ma li conservo per quando mi farai arrabbiare :-[
E io ti segnalerò. :yes:
Peluche di Gizmo in un sacco a pelo. Ecco, l'ho detto. Ora corri a dirlo ai romani, Giuda!

Citazione
'Sto coso è più facile forte rispetto a NG2 (leggi: "molto meno cheap").
A me sembra più facile e basta. Chiaro che con 2 nemici a schermo c'ha poco da cheappare. Ma non è stato migliorato il sistema, semplicemente lo si fa funzionare a bassi regimi.

Citazione
E sì, i rallentamenti moviolotici si sprecano (non saprei dire se più o meno che su 360, a mentore).
Con così pochi nemici io la vedo male. A meno che anche sulla scalinata abbiano messo 3 disgraziati in croce. Ma giuro sul terzo potenziamento della DS che se hanno rovinato la Scalinata della Follia gli faccio spruzzare essenza viola da dove so io.
Tra l'altro Sigma 1 mi sembra terribilmente più avanti in tutto: risoluzione, AA, colori, texture. Per non parlare di frame rate.

Citazione
C'è da dire che la sfida a Master Ninja è comunque secondo me assicurata
Non c'è dubbio, ma Master Ninja è sinonimo di epica, non di sfida. Anche qui li aspetto al varco.

Citazione
ed è sicuramente più divertente di Ninja "aspetto che culo mi baci per proseguire" Itagakiden 2.
Se penso che parli così dopo 2 livelli a Mentore...
Sei veramente un Ninja Dog. Nella fattispecie un Ninja Sharpei (toccato di nuovo!).

Citazione
Ottima la leggibilità generale, mostruosamente migliorata rispetto al titolo per 360.
Non capisco di cosa parli. E' solo più colorato e ci sono meno nemici.


Citazione
Nota: le frecce fanno poco o niente
Anch'io le trovo abbastanza inutili. Ce ne vogliono una cifra per uccidere e in combo non si comportano più come prima. In NGII se ne infilavi una dopo il classico X, Y, X, X tenevi a bada un altro avversario che ti aspettava a terra, mentre ora colpisce lo stesso malcapitato sospeso.


Citazione
Nota2: le tecniche spammabili sono sempre lì (tipo l'Izuna al volo con gli artigli, contro gli umanoidi), però mi sono trovato ad usare MOLTO meno le UT. Non so nemmeno io il perchè di questa differenza
Secondo me perché non ce n'è bisogno. Oltretutto mi sembra sia rimasto l'assorbimento dei danni leggeri durante il caricamento.

Citazione
Nota4: l'ho già detto che lo promuovo?
Sei fazioserrimo Wisky. E' solo perché non vuoi comprare giochi col case verdastro e già ti polleggi all'idea di quanto più facile sarà tracannarti i trofei.
Io sto provando a farmelo piacere a suon di replay, ma ho una bruttissima sensazione. E' come se Ninja Gaiden si fosse effeminato. Via i bloodworks, palette sgargiante, niente calci alle porte, pochi sgherri alla volta. Ero il dio della battaglia e mi ritrovo Arlecchino a Ibiza :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Set 2009, 23:28
Sono un ninja dog, confermo. Ero arrivato quasi al boss a Master Ninja ma avevo dovuto staccare. Ora non riesco a superare il nugolo di artigliati quando apro il forziere. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 17 Set 2009, 23:59
Sei proprio un Ninja San Bernardo, con al collo una boccetta di... wisky ^^

Spoiler (click to show/hide)

Ho appena rimesso su il 2. Non c'è proprio storia. Sembra di una generazione successiva. Se penso alle polemiche sulla grafica di NGII allora, questo andrebbe defenestrato al volo.

Vediamo cosa dicono le review, ma al momento sono per non prenderlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 00:00
Ah, nota per Lux.
Nella Sodoma generale, hanno infilato 2 feature apposta per te: si possono skippare i filmati anche la prima volta e premendo un tasto Ryu guarda nella direzione in cui bisogna proseguire.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 00:15
Citazione da: Gameswire
Having been suitibly impressed with the Ninja Gaiden Sigma 2 demo that we've been capturing pictures and videos of all day, we thought it'd be interesting to take a look at Ninja Gaiden II on the 360.

Now, obviously we're expecting an improvement - NGII was released over a year ago - but even so, the difference is quite staggering. The lighting and textures are just so much better this time around and there's much more detail to be seen now too.

See the massive difference for yourself below, in either split or stacked views. The PS3 is certainly the console to own if you're a Ninja Gaiden fan - the 360 version doesn't come close.
Ma come si fa a scrivere cose del genere? Io non ci credo che esista un livello di incompetenza con cui sostenere una posizione simile in buona fede.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 00:47
Finite il PotMN mi sono dato alle missioni multi. Beh, sono poco più che arene, ma secondo me in due c'è da divertirsi: "fai secco l'arciere!", "succhiale tu per la UT!", "usiamo la ninpo!". Può essere divertente in attesa di NG3 in cui si potrà giocare tutto il gioco in coop.
Anche io ho ripreso la versione 360 e onestamente qualche rallentamento l'ho trovato anche lì a normal, in quantità non molto inferiori a quelli su PS3. Le luci mi piacciono di più su 360, mentre i colori li preferisco su PS3. Le cutscene sono a 30 anche su XBox, ma quando può andare a 60 ci va (tipo l'inizio con Sonia e Muramasa), mentre su PS3 sono fissi a 30.
I nemici avanzati che ho visto nelle missioni mi sono sembrati decisamente più ricchi di particolari rispetto a NG2, così come i ninja a Master Ninja (quelli con la maschera).
Al di là di tutte 'ste cose di poco conto, voglio credere che avranno fatto modifiche sostanziali dove conta, vedi minor utilizzo dell'arco, combattimenti sull'acqua limitati o assenti, parte nella neve con bazooka non demenziali e Master Ninja abbordabile (comunque anche qui 3 colpi 3 di quelli con gli artigli e sei morto, partendo con tutta l'energia).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 00:55
I nemici avanzati che ho visto nelle missioni mi sono sembrati decisamente più ricchi di particolari rispetto a NG2
Madama Butterfly non mi è piaciuta per nulla. Me la ricoravo ultra-definita e mi è parsa slavata come un po' tutta la cattedrale del pene.

Mi auguro che la coop funzioni come dici tu. Ma le missioni della demo sono talmente facili che mi vien male all'idea di sciroccarmele tutte per sbloccare quelle difficili.

Citazione
Al di là di tutte 'ste cose di poco conto,
Deh, insomma. Per ora non mi piace né da vedere né da giocare, ma a parte queste quisquilie spacca di brutto ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 01:00
(comunque anche qui 3 colpi 3 di quelli con gli artigli e sei morto, partendo con tutta l'energia).
E a proposito di cheappaggine, qui il fuoco del mago a MN uccide con un colpo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 18 Set 2009, 09:03
Ah, nota per Lux.
Nella Sodoma generale, hanno infilato 2 feature apposta per te: si possono skippare i filmati anche la prima volta e premendo un tasto Ryu guarda nella direzione in cui bisogna proseguire.

Evviva! 
Finalmente!
Gaudeamus!
A questo punto lo attendo con rinnovato entusiasmo.
 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 18 Set 2009, 09:14
va beh aspetto un paio di giorni altre pagine del simpatico duetto ninja, e poi decido che versione comprare. Certo che, se mo c'è il dubbio, ho aspettato invano  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 09:26
Il dubbio forse te lo toglierai quando qualcuno avrà finito Sigma 2.
Ma anche in quel caso ci saranno pareri contrastanti, come avvenuto in Sigma 1.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 18 Set 2009, 09:31
Ma la demo è solo sullo store jap? E' prevista su quello euro? mi scoccia farmi l'account jap apposta...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 18 Set 2009, 09:32
Il dubbio forse te lo toglierai quando qualcuno avrà finito Sigma 2.
Ma anche in quel caso ci saranno pareri contrastanti, come avvenuto in Sigma 1.

infatti aspetto voi  ;D dai, prendetevi le ferie e giocateci  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 09:45
Esce il 2 ottobre, Darro. -____________-
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 18 Set 2009, 09:48
cioè, parlavate ancora della demo?  ;D scusate allora. La notizia di the witcher mi ha messo in confusione, sono un bimbo felice  :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 10:10
cioè, parlavate ancora della demo?
(http://wis76.interfree.it/patpat.gif)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Set 2009, 10:15
Io, per ora, ho perso la voglia di vivere.
Mai mischiare i sentimenti con i videogiochi, corri il rischio di farti piacere roba come Red Ninja.
Team Ninja dogs.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 10:23
cioè, parlavate ancora della demo?
(http://wis76.interfree.it/patpat.gif)
Rotolo.

Wisky hai provato lo spadone? Quanto brutta e invasiva è l'animazione in cui spacca il pavimento?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 18 Set 2009, 10:27
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1336328&postcount=869

qui dicono questo, 720p e msaa2x.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 10:31
L'AA, se c'è, è un AA ninja perché si nasconde benissimo.
I 720p erano noti.
60 fps se non ci sono nemici.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Nekros - 18 Set 2009, 11:02
Io 'sti 60 fps non li ho mica visti -_- Sono ninja pure loro.
Sapete che ha di bello questa versione? Le aggiunte. Stop. Per il resto è un NG2 passato in candeggina (e a un Ninja Shiba come me va più che bene, ma ammetto che per gli hardcore è un colpo basso) e abbastanza sofferente sul lato grafica. Quando ruota l'inquadratura e lo scenario si "scompone" in più strati è qualcosa di estremamente fastidioso, soprattutto combinata ai colori sgargianti.
Compro subito però, anche perchè non ho NG2 :P

PS: sapete di qualche limited edition? Per il nostro mercato non mi pare ce ne siano, ma mi sembra che in usa qualcosa esca.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 11:06
Io, per ora, ho perso la voglia di vivere.
Ma hai visto la demo?

Sì, ho provato lo spadone e mi è piaciuto, ha persino un'Izuna volante come gli artigli. Ci ho massaggiato agevolmente la tardona nella missione mestruata.
L'esplosione fa un casino bestia, ma nulla a cui God of Mess non ci avesse abituato (ed il bordello è nella finestra di invulnerabilità, quindi non dà fastidio).
Tra l'altro ho preso una posizione definitiva per le missioni in coop: mi piacciono parecchio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 18 Set 2009, 11:11
Ma la demo è solo sullo store jap? E' prevista su quello euro? mi scoccia farmi l'account jap apposta...
segui la guida http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18091.0 ed in meno di cinque minuti ti crei un account jap ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 18 Set 2009, 11:15
io sono ancora indeciso se prenderlo o meno (no, non al day one, ma in seguito). Temo di stancarmi del gioco a metà anche a mentore. In co-op chi mai ci giocherà con uno scarsone con il sottoscritto ?  :(

qualche tecnica carina da provare nel demo a parte quella dove tieni in aria il nemico con le robbacce a stella ?

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 18 Set 2009, 11:19
Dopo cinque giri di giostra provo sentimenti contrastanti ma, tutto sommato, questo nuovo ninjerello mi aggrada decisamente. Non ho ancora capito se lo fa per valore assoluto o semplicemente perchè è un nuovo ninjerello (come a tratti temo), ma ci sarà tempo per scoprirlo.     
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 11:22
Floyd, se hai finito Master Ninja (io l'ho finito ieri sera morendo un bel po' ma senza usare item) tanto scarso non sei.
Secondo me il gioco non ti stufa, è sufficientemente vario da risultare interessante fino alla fine. Anzi, alla fine ci sono alcune delle parti migliori.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 11:22
PS: sapete di qualche limited edition? Per il nostro mercato non mi pare ce ne siano
C'è, è esclusiva GameStop e fa pena. Ma costa solo 10 euro di più, quindi se proprio ti scappa la voglia...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 18 Set 2009, 11:31
Floyd, se hai finito Master Ninja (io l'ho finito ieri sera morendo un bel po' ma senza usare item) tanto scarso non sei.
Secondo me il gioco non ti stufa, è sufficientemente vario da risultare interessante fino alla fine. Anzi, alla fine ci sono alcune delle parti migliori.

vabbè, è solo metà del primo livello..e l'unico punto difficile sono i lanciapalle prima del boss. Volevo solo provarlo. Devo ancora finire il demo con armi diverse peraltro.

E sono deluso del fatto che alcune delle caratteristiche più interessanti siano rimaste nella versione xbox. Dai video sembra di essere al grand guignol. Inoltre ha ragione cryu quando dice che sono meglio 10 nemici che 5 ultra resistenti, anche solo per una questione di ritmo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 11:35
Floyd, dopo Demon's Souls la difficoltà di Sigma è proprio l'ultima cosa di cui ti devi preoccupare. Anzi, c'è il rischio che ti annoi durante la run a Guerriero. Io se lo prendo la farò item-free.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Set 2009, 11:50
Io, per ora, ho perso la voglia di vivere.
Ma hai visto la demo?


Sinceramente no, più che altro è l'andazzo a deprimermi.
Ninja Gaiden 2 è un gioco che richiede pazienza e dedizione. Fra TOV e livelli di difficoltà assorbe un quantità di tempo incredibile. Per me è importante canalizzare gli sforzi, avere una singola versione da spolpare, entrare in sintonia con il controller apposito, produrmi nell'esecuzione perfetta. Ora, possibile che si debba sempre scgliere tra una versione quantitativamente superiore ma depauperata nell'essenza e un'altra priva di migliorie ma più esaltante dal punto di vista ludico?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 18 Set 2009, 12:00
Floyd, dopo Demon's Souls la difficoltà di Sigma è proprio l'ultima cosa di cui ti devi preoccupare. Anzi, c'è il rischio che ti annoi durante la run a Guerriero. Io se lo prendo la farò item-free.

demon's souls non è difficile. Perchè non mi crede nessuno ?  :(

il gladiatore, provali no ? non credo che tu abbia bisogno di preparazione mistica pure per giocare i due demo..
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 12:01
Vabbè ma calma un attimo, è una demo di 6 mesi fa di mezzo livello che mostra anche cose buone.
Prima di saltare alle conclusioni aspetterei di averne una visione migliore.
Per quanto si può sapere la versione finale è il Ninja Gaiden 2 dei sogni. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Set 2009, 12:02
Floyd, dopo Demon's Souls la difficoltà di Sigma è proprio l'ultima cosa di cui ti devi preoccupare. Anzi, c'è il rischio che ti annoi durante la run a Guerriero. Io se lo prendo la farò item-free.



il gladiatore, provali no ? non credo che tu abbia bisogno di preparazione mistica pure per giocare i due demo..
Anche. Però in questo caso l'esclusione è a monte: non ho il collegamento ad Internet.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 14:09
demon's souls non è difficile.
Per quanto si può sapere la versione finale è il Ninja Gaiden 2 dei sogni. :)
E' una sfida personale a chi si fa più malvolere dal sottoscritto?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 14:25
Dai Cryu, diciamo la verità: la demo è una build vecchia per cui è impossibile valutare come sarà il prodotto finale, e come giocatore hai dimostrato tutta la tua pochezza abbandonando Demon Stone21 perchè non sei riuscito a superare i menu.

:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 18 Set 2009, 14:41
Gizmo in testa.
Floyd?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 18 Set 2009, 15:00
Ho provato anch'io la demo. Mi sembra simile a come ricordavo NG2, anche se è passato più di un anno e magari la memoria mi inganna. Sono rimaste quelle odiosissime zoommate durante i combattimenti. Il sangue comunque c'è, solo che anzichè essere presente in quantità "giornata dell'AVIS" ce n'è in misura normale.

Alla fine la cosa più positiva di questa versione, a livello puramente soggettivo, è che si può usare il dualshock. Col pad 360 non mi trovo bene con questi giochi, ricordo ancora i crampi alle mani.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 18 Set 2009, 15:48
... diciamo la verità: la demo è una build vecchia per cui è impossibile valutare come sarà il prodotto finale...

Sulla carta hai ragione da vendere.
Se guardiamo ai proclami "affissi" in questi mesi degli sviluppatori, hai ragione.
Se invece diamo credito alle prime recensioni (http://www.videogamer.com/ps3/ninja_gaiden_2_sigma/review-2.html) ("the frame rate drops from time to time during particularly action packed moments just as it did in the 360 game"), temo si debba cominciare ad accettare la realtà dei rallentamenti e del framerate claudicante anche su PS3.

Ciò detto, è ovvio che stiamo comunque parlando di un gran titolo (io per dire l'ho preordinato da un pezzo).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Set 2009, 17:29
Da Everyeye:
Citazione
La fluidità dell’azione è garantita, ma anche nella versione Ps3 qualche oscillazione del framerate è ravvisabile nelle parti finali dell’avventura, in cui il numero di nemici è davvero sconvolgente.

E alla domanda "Ma il tearing presente nella demo c'è o non c'è nella versione finale?"

Il caporedattore (persona rispettabilissima, a mio avviso) risponde:
Citazione
Mi sa proprio che un po' c'è... Poi quelle che mandano in redazione son tutte Rev Code, c'è (molto) idealmente tempo per qualche ritocco, ma con un titolo così veloce non è facile abilitare il V-sync.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 18 Set 2009, 17:41
Ho provato la demo. Da profano di NG tutti sti difetti della grafica non li ho visti, tranne un po' di tearing comunque trascurabile.

Piuttosto ho dubbi sul gioco (tipo che mi sembra tutto un alternarsi di quadrato/triangolo e L1, le diecimila mosse mi vengono troppo random...ma vabbè è colpa mia chiaramente)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 18 Set 2009, 18:11
se la difficoltà è simile a quella del 2 per il 360, dovresti riuscire a completare il livello guerriero (normal) con la giusta sfida.
D'altronde ce l'ho fatta io...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: EgoN - 18 Set 2009, 23:19
http://www.gametrailers.com/user-movie/ninja-gaiden-sigma-2-epic/330442?playlist=featured

 :D :D :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 19 Set 2009, 10:16
Tra l'altro ho preso una posizione definitiva per le missioni in coop: mi piacciono parecchio.
A me intriga l'idea di giocarle in modo competitivo, visto che alla fine si dice chi dei due ha "vinto" sconfiggendo più nemici.
E quando muori col cacchio che vengo lì a pigiare cerchio per resuscitarti :P
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 19 Set 2009, 10:18
Mi pare che tu sia obbligato a salvare il compagno, altrimenti è gameover.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 19 Set 2009, 10:20
Chiaro. Ma io ho vinto e lui ha perso.
Ah, Wisky Wisky, si profilano tempi duri.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Asher - 19 Set 2009, 14:49
http://www.gametrailers.com/user-movie/ninja-gaiden-sigma-2-epic/330442?playlist=featured

 :D :D :D

team ninja nn sa fare giochi senza tette ballerine, mi sa che rimarra ai posteri come il loro marchio di fabbrica. Horay Boobies!!! :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ohiohi - 19 Set 2009, 20:05
Ma la rotolina era cosi carina perchè hanno messo sto passo da ultra settantenne come dodge?

Pure il fatto che appena tolta la guardia le animelle, ovunque siano vengono assorbite non mi piace un gran che, cercare l'angolino sgombro per caricare l'ultra era uno di quei tocchi di classe che tanto mi piacevano nel primo, certo ora c'è da tenere d'occhio i moncherini(appropo c'è una logica nel mozzare arti o è randomico?)
però non credo avrebbe fatto male lasciare il vecchio sistema di raccolta.

Ultimo cavillo è la super non insta-swooshy-slash ma cinematic-godoflulz-combo.

Per il resto sempre gran giocone, belle le altri armi interessante il coop, un po troppo scemi i nemici normali a mentore ma molto furbi quegli con gli artigli(il che mi fa ben sperare).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 19 Set 2009, 21:35
L'assorbimento è cambiato leggermente ma non troppo rispetto a Sigma. La tecnica corretta è sempre quella di caricare la ultra all'atterraggio dopo un salto, non serve nemmeno mollare il tasto di parata, quindi non c'è pericolo di succhiare le essenze involontariamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Set 2009, 00:36
Ok ho finito la demo a livello normale (tra l'altro bella lunga come demo, così si fa) però prima di decidere se prenderlo mi dovete insegnare ad amarlo, perché è carino ma non è scattata la scintilla.

Per ora gioco con: parata quando mi ricordo, colpo caricato con triangolo se non mi picchiano nel frattempo, salto in avanti + triangolo (flying swallow?) e combo random di quadrato e triangolo. Un po' poco, mi trovavo meglio con le poche ma diversificate mosse di un DMC, qui ho aperto il menu mosse e dopo aver visto 25mila combo tutte uguali ho lasciato perdere.
Non so, ditemi voi come approcciare il gioco ché son sicuro sarà bellissimo ma per ora non mi esalta. Wis sei riuscito a farmi piacere Mirror's Edge e Bionic Commando, rifai la magia (senza carte).

E poi voglio un glossario: UT, FS, ghigliottina, izuna, fs, ds, pepepe, fuffufufufu...che state dicendo? :P
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 20 Set 2009, 10:33
Ecco, scordati un DMC: il tasto parato va tenuto premuto sempre tranne quando vuoi attaccare da fermo. Durante i combattimenti i movimenti vanno prevalentemente effettuati con lo scatto (stick + L1), che garantisce sempre alcuni frame di invulnerabilità (che mi sembrano pure aumentati da NG2) e quando viene eseguito vicino ad un attacco nemici diventa pure più lungo e permette di attaccare prima.
Gli spostamenti veloci avvengono con scatto + salto alla fine, mossa che permette di caricare rapidamente una UT (tasto triagolo premuto) all'atterraggio. Questa tecnica si chiama OLC, On Landing Charge, e elimina tutti i frame di preparazione di una UT canonica caricata da fermo. Se ci sono essenze in giro vengono assorbite appena Ryu tocca terra (se si preme il triagolo in quell'esatto momento).
Lo scopo in Ninja Gaiden 2 è mutilare ed eliminare il prima possibile tutti i nemici, l'eliminazione di un nemico mutilato avviene con la tecnica dell'annientamento (triangolo da vicino). Qui ti potrà aiutare Cryu, ma alcune delle mosse che mutilano di più sono:
L1 + quadrato in contromossa, mentre stai subendo un attacco
quadrato, quadrato, triangolo, seguita subito (per l'annientamento) da pausa (puoi metterci una shuriken o una freccia), triangolo.
quadrato in corsa
Rondine volante x 3 (non mutila granchè ma è comunque utile); il modo migliore per eseguirla è
        corsa sul muro + attacco
        quadrato + ics (salto homing), triangolo x3
        puoi eseguirne due al volo e caricare un OLC all'atterraggio, utilissimo
Izuna Drop, difficilmente mutila ma uccide direttamente molti nemici = quadrato, triangolo (ti alzi in volo), quadrato, quadrato, quadrato, quadrato, triangolo (afferra l'avversario ed esegue un piledriver rotante). In alternativa all'ultimo triangolo puoi lanciare una freccia o shuriken ed eseguire un OLC all'atterraggio.
Impara ad usare L1+stick (vento avverso) per sfuggire alla rottura della guardia, o temporizzare un L1+quadrato per eseguire la contromossa.

Aspettando Cryu, che è sicuramente più bravo di me, puoi iniziare con questi.
Ah, ho parlato dando per scontato che tu utilizzassi la Dragon Sword, per le altre armi il discorso è differente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Set 2009, 11:07
Thanks wis, approfondirò, il problema è che nel bordello generale del gioco è difficile mettersi a provare combo come se fosse uno street fighter 1-vs-1. Ci vorrebbe una modalità practice...nel gioco c'è?
Cmq l'izuna qualche volta m'è uscito, ma io alterno quadrato e triangolo in modo random :P
Devo provare l'OLC e la contromossa (che magari ho già fatto e non me ne sono accorto)

Cmq NGS2 lo prendo sicuro, devo solo decidere se subito a prezzo "pieno" (30£) o aspetto i ribassi anche perché fra Batman ed Infamous ora e Uncharted2 a breve non so quanto potrei starci dietro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Set 2009, 16:35
Finito a guerriero senza alcun problema, a mentore ho dovuto impegnarmi e finalmente ho iniziato a vedere il sistema di combattimento (ai livelli inferiori è un pigiapigia random, a maestro ninja non sono riuscito a finirlo, è difficile, ma devo dire che il sistema di combattimento ha ancora più senso.
Insomma se si gioca a livelli facili perde moltissimo.

Però tante cose non mi sono chiare: innanzitutto perché certe volte mozza arti o la testa e certe volte no, a parità di mosse e nemici?
Poi ho notato che certe volte tenendo premuto triangolo ma rilasciandolo prima che faccia la fiammata blu (UT) spesso mozza la testa all'istante, rendendo la mossa più efficace delle UT blu e rossa che si effettuano caricando ancora il colpo. Perchè? e perché certe volte si altre no?
Poi ho notato che qualche volta taglia anche più teste di fila, altre volte no.
Il Flying Swallow ogni tanto dà solo una botta, alcune volte ne fa varie, non capisco perché. Alcune volte mozza arti, altre volte fa solo danni normali, boh.
Altre volte dopo aver lanciato l'UT ne fa subito un'altra, ma non sempre. Anzi qualche volta l'UT è molto breve, forse parano i colpi? Altre volte ancora dopo l'UT ryu mi torna nello stato di ut carica con fiamma rossa, istantaneamente, forse mi esce un OLC senza volerlo o c'è altro?
Quando i bastardi ti fanno una presa con seguente danno enorme, c'è modo di liberarsi? Che odio quando fanno i kamikaze...

Insomma il sistema di controllo non l'ho ancora capito, per esempio alla prima ondata di nemici a master ninja certe volte muoio con un colpo, altre volte vinco,  una volta ho tagliato 4 teste di fila con un sol colpo (caricando poco il triangolo) e disintegrato gli altri con delle chain di UT senza perdere un capello di energia. Eppure il mio "stile" di combattimento è quello, le mosse sono quelle...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Set 2009, 17:27
Ho ripreso Ninja Gaiden II :yes:

@Konron: per ora le dritte di Wisky sono più che sufficienti. E piantala di addarmi agli amici PSN, lo sapete che tengo solo quelli con cui gioco al momento, sennò gli avvisi di connessione/disconnessione mi mandano ammale. Se prendi il gioco completo ti addo per la coop ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 20 Set 2009, 17:34
Ho ripreso Ninja Gaiden II :yes:

@Konron: per ora le dritte di Wisky sono più che sufficienti. E piantala di addarmi agli amici PSN, lo sapete che tengo solo quelli con cui gioco al momento, sennò gli avvisi di connessione/disconnessione mi mandano ammale. Se prendi il gioco completo ti addo per la coop ;)

cryu li puoi disabilitare gli avvisi.  :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Set 2009, 17:36
Vabbé, proprio perché non so resistere agli studenti diligenti:
Però tante cose non mi sono chiare: innanzitutto perché certe volte mozza arti o la testa e certe volte no, a parità di mosse e nemici?
C'è una percentuale di riuscita legata alla mossa e al nemico. Certe mosse non mutilano mai, talune il 30% delle volte, altre il 100 (eccetera).

Citazione
Poi ho notato che certe volte tenendo premuto triangolo ma rilasciandolo prima che faccia la fiammata blu (UT) spesso mozza la testa all'istante, rendendo la mossa più efficace delle UT blu e rossa che si effettuano caricando ancora il colpo.
Perché hai già mutilato l'avversario? Altrimenti è un caso.

Citazione
Perchè? e perché certe volte si altre no?
Poi ho notato che qualche volta taglia anche più teste di fila, altre volte no.
Idem.
Citazione
Il Flying Swallow ogni tanto dà solo una botta, alcune volte ne fa varie, non capisco perché.
Dipende dal momento in cui premi le volte successive e dal fatto che l'avversario abbia o meno accusato il primo.
Citazione

Alcune volte mozza arti, altre volte fa solo danni normali, boh.
E' una tecnica che mutila tipo al 25% delle volte. Chiaro che facendone 3 arrivi a un 75 e quindi il più delle volte qualche braccino lo porti a casa.

Citazione
Altre volte dopo aver lanciato l'UT ne fa subito un'altra, ma non sempre. Anzi qualche volta l'UT è molto breve, forse parano i colpi?
Dipende da che cosa hai ciucciato. Se hai ciucciato un orb giallo fai la UT base, se hai ciucciato un blu o un rosso la fai completa. Le stesse UT le ottieni caricandole manualmente tipo 3 e 6 secondi rispettivamente.

Citazione
Altre volte ancora dopo l'UT ryu mi torna nello stato di ut carica con fiamma rossa, istantaneamente, forse mi esce un OLC senza volerlo o c'è altro?
OLC :)
Citazione

Quando i bastardi ti fanno una presa con seguente danno enorme, c'è modo di liberarsi? Che odio quando fanno i kamikaze...
Sì, se smanacci subito sui tasti te li scrolli.

@vidux: non voglio disabilitare tutti gli avvisi, quindi preferisco tenere solo pochi amici alla volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Set 2009, 17:40
Wisky ma non hanno cambiato la combo che segue un FS con X da wallrun?
Ora ci attacca tutto un girotondo aereo esaltante come pochi, mica lo ricordavo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Set 2009, 17:45
Grazie per le info cryu.
Per la lista psn non ricordavo di averti già addato, scusa, non lo faccio più  :)

Edit: cmq se non vuoi essere addato ti conviene togliere gli ID dalla firma.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 20 Set 2009, 20:03
Wisky ma non hanno cambiato la combo che segue un FS con X da wallrun?
Qualcosa di diverso l'ho registrato ma non sono riuscito a focalizzarlo.
Ora approfondisco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ohiohi - 21 Set 2009, 11:12
L'assorbimento è cambiato leggermente ma non troppo rispetto a Sigma. La tecnica corretta è sempre quella di caricare la ultra all'atterraggio dopo un salto, non serve nemmeno mollare il tasto di parata, quindi non c'è pericolo di succhiare le essenze involontariamente.

Ooohh.

Che diavolo belle però ste altre armi, 10 volte lo stile di quelle del Sigma 1.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 21 Set 2009, 11:49
Comunque carica troppissimo.
Provate a cronometrare XMB>ingame. Sono minuti.
Addirittura nelle missioni coop ci mette svariati secondi a caricare l'avviso di caricamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 21 Set 2009, 11:53
Carica dove non pesa aspettare, e non citi nemmeno che per morte -> restart ci impiega pochi secondi, a differenza del mezzo minuto buono su 360.
E tu sai quanto si muore in NG. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 21 Set 2009, 11:54
E tu sai quanto si muore in NG. :yes:
Io quasi mai :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Rega - 21 Set 2009, 12:16
Bugiardoo, potrei testimomiare!
Non è che non mi sia piaciuto..è risaputo che il character design generale non mi piace, però ho finito la demo con ryu e Ayane...può darsi che lo finirò ancora ad un livello più difficile, solo che non ci ho capito una mazza e prendevo mazzate a destra e a sinistra, dovrei leggere qualche scritto dei malati in questo topic.
Contro il boss, come diavoli si schiva? Ha una gittata impressionante, poi con l1 sono impacciatissimo.
Poi la telecamera...uff mi da del filo da torcere.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 21 Set 2009, 14:58
Ecco, a master ninja subito prima del boss ho avuto i rallentamenti di cui parlate, prima volta.
In ogni caso, modalità MN altamente insufficiente per tasso di sfida, a parte i ninja del ragno nero, le altre fasi sono meri riempitivi. Speriamo sia solo perchè hai armi a livello 3.

Ah il boss, anche al livello di difficoltà più alto, rimane rotto. Non ti sfiora neppure. Che pacco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Set 2009, 00:06
Demo su PSN EUR.
Niente censura qui, saltano le teste.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 00:48
Ottimo.
L'ho scaricato ma tra un Infamone di qui e di là non l'ho ancora provato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 08:23
Niente censura qui, saltano le teste.
E' vero, saltano, ma la censura nelle scene non interattive rimane.
Esempio: prima comparsa di Ryu, su 360 taglia letteralmente a metà il nemico, su PS3 il nemico cade lateralmente senza lacerazioni.
E poi il sangue assente, vabbè si sapeva, però almeno uno spruzzino viola nelle scenette potevano metterlo. Così sembra che Ryu affondi shuriken in ninja di peluche.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 25 Set 2009, 16:04
potevano fare come con il cartone di ken, così vedevi che attacchi di epilessia!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 25 Set 2009, 16:06
Intanto su Edge prende un bel 7
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Set 2009, 16:07
Hanno migliorato l'acqua a Venezia :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 18:24
Dove l'hai letto?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Set 2009, 18:43
L'ho visto, ninja dog da riporto che non sei altro :P

http://www.gametrailers.com/video/outdoor-gameplay-ninja-gaiden/56646
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 20:09
L'acqua! O__OU
Anche tutto il resto è più degno, sembra meno artificiale. Alla Venezia di NG2 mancava l'ascensore per essere uguale alla casa della Barbie.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Set 2009, 20:16
Anche tutto il resto è più degno
Ora non sbilanciamoci  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 25 Set 2009, 20:26
lo sapevate che edge ha dato 7 a ninja gaiden 2 e 9 a demon's souls ?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Set 2009, 20:43
Anche tutto il resto è più degno
Ora non sbilanciamoci  :)
Parlo del video.
Graficamente la Romenezia di NG2 può considerarsi l'abisso grafico del 360. Un piattume che nemmeno Earth Defence Force (che almeno è tecnicamente volutamente trash).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 27 Set 2009, 00:57
oggi ho giocato a fondo la demo sbloccando tutto per poi farmi un bel po di sessioni coperative.
Devo dire che questo ng2 nn solo supera e distrugge la versione 360 ma si presenta veramente con tantissimi extra e miglioramenti tali da sembrare stramigliorato in tutto. Veramente  un gran lavoro per il team . Day one senza pensarci su. Se pensate di prenderlo addate pute per giocare in due. Per il momento ho prenotato un wis nei negozi di multiplayer e l'ho stoppato anche per unchy 2  :D :D

Anche tutto il resto è più degno
Ora non sbilanciamoci  :)

cry sbilanciamoci pure perchè a confronto le due versioni mostrano un abisso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Set 2009, 09:28
distrugge la versione 360
I problemi che lasciano perplessi sono quelli emersi in questo thread: meno nemici, armi da lancio infinite e rallentamenti qua e là.
E' una demo e per tale va presa, però NG2 nel primo livello non mi pareva mostrasse rallentamenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 28 Set 2009, 01:00
distrugge la versione 360
Adesso vado a controllare la mia lista amici. Se per caso ti ho aggiunto ti elimino subito.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 28 Set 2009, 01:06

Adesso vado a controllare la mia lista amici. Se per caso ti ho aggiunto ti elimino subito.

ROTFL  :D :D comunque ho visto degli screen comparison ed in effetti la maggiore res, texture, e pulizia a video, sembra emergere,e non di poco(però non ho verificato se si trattasse di screen farlocchi).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 28 Set 2009, 01:09
Gli screen sono veri ma fuorvianti.
In movimento l'originale è meglio amalgamata e i bloodworks valgono da soli il prezzo d'ingresso.
Inoltre qui Ryu ha la pelle arancione.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 28 Set 2009, 08:20
Eh, ma si sa, il 360 c'ha l'amalgama 3.0 che PS3 non supporta. :D
Graficamente in effetti è superiore, in alcuni casi però la presunta superiorità è fatta solo di ritocchi al bump o all'illuminazione, che comunque mi fanno preferire il Sigma 2.
La Capitale sull'Acqua sembra davvero un altro pianeta, ma più per demeriti/raffazzoneria/incompiutezza della versione 360 che per altro.
E Ryu è un giallo, magari ha solo preso un po' di sole (su 360 era di porcellana come tutte le doll Tecmo).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 28 Set 2009, 23:20
Nel podcast di GT si dice che Warrior sia stato notevolmente semplificato e che il gioco si lasci affettare a suon di FS senza opporre resistenza.

Se è vero sono dei Wisky perché non ha senso semplificare il livello Guerriero quando le pippe possono partire da Seguace. Tuttavia, ho qualche dubbio sull'attendibilità della persona, perché tutti i NG, dopo una prima tornata, alla seconda si asfaltano senza batter ciglio se non si sale di difficoltà.

Io comunque vado di no item-run, che intuitivamente interromperò
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 28 Set 2009, 23:27
bhe magari il tizio ha appena finito demon's souls e ora tutto gli sembra facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Set 2009, 00:18
Ma, ti dirò, io pure a Warrior mi sono fermato in due o tre punti e bon (sputando bile, a volte, ma vabbè).
Contro quasi tutti i nemici il FS funziona benone (a mentore invece è quasi inutile).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Set 2009, 08:50
Eh, io pure. Il primo giro a Guerriero l'avevo fatto senza comprare neanche un item. Il tipo invece dice che a suo tempo aveva faticato (n00b :yes:), mentre in Sigma II viaggia come una lama nel burro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Set 2009, 09:09
Beh, allora magari è davvero migliorato lui.
Comunque se hanno abbassato di un pelucco la difficoltà non può che farmi piacere. Tanto per com'era NG2 il Master Ninja non l'avrei toccato comunque (preferisco vivere).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 29 Set 2009, 09:18
Comunque se hanno abbassato di un pelucco la difficoltà non può che farmi piacere.
A Guerriero?
Uff, che 'tuttomipiacista' che sei diventato Wisky :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Set 2009, 09:33
Cryu, un po' di fantasia! :D
Se l'hanno abbassata a guerriero è ovvio che sarà una palla finirlo la prima volta!
Intendevo in generale: se l'hanno livellata verso il basso saranno divertenti (almeno per me) e accessibili anche le altre due difficoltà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 29 Set 2009, 18:40
Che bella questa demo, mi son proprio divertito ad amputare il mondo! :yes:
pensate che sono addirittura riuscito ad arrivare ed ammazzare il boss senza mai morire (FACILE)! 8)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2009, 13:21
Video review
http://www.gametrailers.com/video/review-ninja-gaiden/57016
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Set 2009, 16:37
Da un utente di NeoGaf (lì ci stanno già giocando in mille):

Citazione
So I picked up the game despite the lack of gore, because I love me some Ninja Gaiden and I've had a chance to sink my teeth into the game a bit and here's what I've found compared to NG2:

Pros:

Graphics are beautiful. 720p, high res textures, smoother framerate, it's just prettier all around.

Extra bosses, different enemies. Neat.
Infinite Arrows is pretty neat.
Momiji is a very fun character to play. I'm hoping Ayane and Rachel are the same.
I love the team mode. Very fun.

There are no cons in terms of sound or gameplay. In fact, the controller configuration feels better.

Much less projectile attacks from the enemies.
Big new badass weapon in the Statue of Liberty level

Cons:

WAY TOO EASY on Warrior. Enemies take much less to kill, do not attack as much, do not attack as relentlessly. Even with bosses, this thing is a cakewalk so far.

Sucks that I have to play twice over to get a much tougher game.

No charging on the fiend bow. Default arrows way too powerful. This annoys me to no end. I loved that feature. It was cool to watch the bow power up. The bass thump during the charge was cool. It forced you to plan out your battle. Argh.

Said it before, I'll say it again. NEEDS BLOOD. It was so much more satisfying during the battles to see the blood spurts. They even cut some of the gore out of the cutscenes, (wasn't a werewolf supposed to split in half at the beginning of the Venice stage?)

No Windmill Star, no incendiary shurikens. Those were awesome.

Weapon Upgrades are once per stage at blue shops, which makes money borderline useless unless you really suck.

Don't care, but odd:

Lives of a thousand gods doesn't fill your health.
Scenes removed or altered.
No gatling spear gun. No exploding underwater enemies.
__________

So anyway, it's still the same great game, with all kinds of cool whizbang extras. It's just too easy! The only alteration to difficulty that NG2 really NEEDED was to tone down the projectiles, especially offscreen projectiles.

Finally the blood belonged there. Sure the game stands tall on its other merits, I still think this is a completely dumbass change and I hope Tecmo gets enough backlash to put it back in. If that doesn't happen, I hope it comes back in the sequel. I don't care what anyone else says, it added a lot to the intensity.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: naked - 30 Set 2009, 17:21
boh, io mi sono annoiato dopo 5 minuti e in men che non si dica l'ho eliminato dall'HD.

soprattutto la telecamera mi ha lasciato molto perplesso: sul balcone all'inizio non si capisce veramente un cazzo.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Set 2009, 17:22
Per par condicio ("ouch!" inside):

Citazione
finished chapter 9 airship, more impressions:

-game sometimes has pretty bad framerate problems (when dead enemies explode or when you use the wind ninpo, its under 30fps, feels like bullet time)
-the weapon upgrade system sucks: you have to upgrade every weapon, before you can move on. (my sword is still level 2, i have to upgrade every other weapon to level 2 before i can upgrade to level 3)
-essence is useless
-the new levels with rachel and momji(?) suck. the levels are poorly designed and the new areas look pretty bad.
-they took a lot of stuff out (a lot of areas in the venice level, the fight against the water dragon was changed: you are now forced to stand on the plattform and shoot arrows).
-rocket launcher guys are less frequent and die pretty fast (still annoying)
-you can dodge or block every attack with little effort
-fight against the second airship boss still sucks

sound pretty negative, but the game is still fun. the problem is the lack of challenge. most of the time they didnt even try to fix the problems (they just took the area/enemy/boss out).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Set 2009, 17:30
Vabbé, diciamo che ormai Ninja Gaiden aveva la nomea del gioco difficilissimo nonostante l'unico realmente difficile fosse solo il primissimo. Per cui pur di sfatare questo luogo comune avversario delle vendite hanno castrato anche Warrior, ché tanto i fan hanno Mentore e Master Ninja.

E' una scelta sbagliata, primo perché mi obblighi a sorbirmi Warrior prima di divertirmi, secondo perché mi rimangono solo 2 livelli utili su 4 contro i 4 su 5 di Black e Sigma. Terzo perché per le pippe c'è il fottuto livello Seguace, che prima si chiamava Facile, poi Accolito per non offendere gli incapaci e infine Seguace per non offendere gli ignoranti.

Quello che non capisco è come sia possibile che mentre Sigma II viene premiato dalle recensioni, Demon's Souls venga addirittura incensato per il motivo opposto. A dire il vero io non ho capito neanche come si faccia a giocarci, figuriamoci incensarlo.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Set 2009, 17:34
Citazione
-the weapon upgrade system sucks: you have to upgrade every weapon, before you can move on. (my sword is still level 2, i have to upgrade every other weapon to level 2 before i can upgrade to level 3)

Questa è la cosa più stupida che potessero inventarsi. Mo' per giocare come si deve con la DS mi tocca potenziare i tonfa :tired:

Citazione
-they took a lot of stuff out (a lot of areas in the venice level, the fight against the water dragon was changed: you are now forced to stand on the plattform and shoot arrows).

Qui hanno fatto bene. A Venezia c'erano cose orribili e il water Dragon era la sagra della glitch. Alla fine l'unico modo per combatterlo senza compenetrazioni e follie della telecamera era stare sulla piattaforma, quindi tanto vale che sia obbligatorio.

Il resto degli appunti mi sembrano legati semplicemente al fatto che Warrior succhia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 30 Set 2009, 17:34


soprattutto la telecamera mi ha lasciato molto perplesso: sul balcone all'inizio non si capisce veramente un cazzo.


Purtroppo quello era il difetto principale della versione Xbox e nonostante avessero detto che l'avrebbero cambiata io non noto molte differenze. Forse è leggermente migliorata, ma è ancora lontana dall'essere comoda.
Poi quelle zoommate per fare scena speravo le togliessero, intanto che l'inquadratura si avvicina a Ryu arriva qualcuno a darti una mazzata senza che tu lo possa vedere.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 30 Set 2009, 17:38

Quello che non capisco è come sia possibile che mentre Sigma II viene premiato dalle recensioni, Demon's Souls venga addirittura incensato per il motivo opposto. A dire il vero io non ho capito neanche come si faccia a giocarci, figuriamoci incensarlo.

Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.
Tutte le persone che ci hanno giocato del resto ne parlano bene e quelli a cui non è piaciuto più che altro si lamentano della difficoltà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Set 2009, 17:45
Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.
Demon's Souls è difficoltà.
Se togli la difficoltà non rimane nulla.

Se togli la sfida a NG, rimane un prodotto tecnicamente buono, gratificante ai polpastrelli, spettacolare nel parco mosse.
In DS non c'è nulla che prescinda dalla difficoltà. Giocato con un cheat mode, per assurdo, sarebbe da insufficienza ad ogni voce, fatto salvo qualche guizzo di atmosfera.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Set 2009, 18:02
Pare che l'upgrade sistem sia diverso da come ho postato.
In pratica non costa più essenza ma semplicemente il gioco sblocca gli upgrade progredendo nel gioco, quindi non puoi più farmare il primo livello a bomba per avere il Lunar a livello tre già al primo punto di salvataggio, però probabilmente ti ritroverai a soffrire con un'arma incompleta per un po' più del primo livello.
Non esiste più il NewGame+ ma c'è il "chapter select" che fa partire con tutte le armi a livello 3 e tiene registrati i successi online.
Hanno anche tolto i trofei relativi al "finisci il gioco solo con un'arma", ma hanno messo "uccidi 1000 nemici con un'arma".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 30 Set 2009, 18:17
Terzo perché per le pippe c'è il fottuto livello Seguace, che prima si chiamava Facile, poi Accolito per non offendere gli incapaci e infine Seguace per non offendere gli ignoranti.
E ben venga. Io, almeno nei videogame, voglio essere un vincente e non schiattare ogni 3 per 2! :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 30 Set 2009, 18:53

Quello che non capisco è come sia possibile che mentre Sigma II viene premiato dalle recensioni, Demon's Souls venga addirittura incensato per il motivo opposto. A dire il vero io non ho capito neanche come si faccia a giocarci, figuriamoci incensarlo.

Io non ho ancora comprato Demon's Soul, ma dalle recensioni che ho letto mi è sembrato di capire che sia stato incensato nonostante la difficoltà, non premiato per quel motivo.
Tutte le persone che ci hanno giocato del resto ne parlano bene e quelli a cui non è piaciuto più che altro si lamentano della difficoltà.

demon's souls è incensato nelle recensioni proprio perchè ritengono che la difficoltà premi il giocatore attraverso un gameplay profondo.

Togli la difficoltà e rimane un grande sistema di combattimento, un armamentario vario e completo e che influisce pesantemente sul sistema di combattimento, un gameplay che da ampio spazio decisionale
e che non premia il grinding,ambientazioni ricche di segreti, una grande atmosfera, un paio di tocchi veramente originali come il sistema online e la world/player tendency, e alcune delle quest più bizzarre della storia dei videogiochi. Un gioco straordinario, che non merita l'appellativo cult o hardcore perchè non ha bisogno di tali cazzate, c'e davvero sostanza dietro.Ed è scomodo proprio per quello. Anche se lo odi, la sua personalità è tale da coinvolgerti comunque. Demon's souls appartiene di diritto allo "stile sony", quello di ICO, Siren, Little big planet,flower e altri.

E la tanto temuta difficoltà  è una stupidaggine. Demon's souls non è un gioco lineare. Non lo si gioca affrontando 20 volte lo stesso boss e la stessa ambientazione dicendo "lol, ma che cagata, sto gioco è folle"
Lo si gioca esplorando, perdendo ma imparando i pattern dei nemici, perdendo ma ottenendo nuove armi o armature, perdendo ma sbloccando quella porta o quella scorciatoia, perdendo ma imparando quale tipo
di equipaggiamento e di magia bisogna portare in quel livello, perdendo ma ottenendo nuovo materiale per potenziare le armi.

Insomma,banalmente, un dungeon crawler. E neanche dei più difficili. Tanto per fare due esempi recenti, Shiren e Etrian odissey su ds sono due DC molto più difficili di demon's souls. La difficoltà di demon's souls è normale perchè è tipica del suo genere.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 08:25
Non ci sono più i pesciotti esplosivi a pelo dell'acqua.
La notizia mi ha rallegrato la giornata. :yes:

P.S. Il cannone di Ryu in pratica parrebbe sostituire nelle meccaniche l'arco caricato.
P.P.S. Non ci sono più i coltelli da lancio esplosivi e la lama boomerang. O___oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 10:35
Gli shuri esplosivi avevano il loro perché, ma se ci pensi non calzavano troppo bene la velocità di NGII. E averli infiniti sarebbe stato cheap. Tutto sommato avere contemporaneamente shuri e frecce è già un upgrade. Quello che non capisco è l'aver modificato il comprotamento delle frecce. Prima con queste, una volta in aria, colpivi quelli a terra, mentre con gli shuri i nemici sbattuti in aria. Una complementarietà che si sarebbe espressa al meglio nel dual wielding, invece boh.

La lama invece han fatto bene a toglierla, visto che serviva solo per dei nemici di NG1 (gli elicotterini laser) assenti in NG2.

Spero che abbiano eliminato anche il rotellone subacqueo, che rappresentava forse il momento più basso di NGII. Si sa mai che reimplementando i controlli di Sigma I sia tornato divertente combattere sull'acqua.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 14:09
Se non ho capito male l'han levato. :yes:
[Cori vari]
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 14:33
A me poche nella vita cose gasano come eseguire un Izuna Drop nell'acqua, per cui spero ci siano ancora previa agevolazione delle riemersioni.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 14:38
Mi sa che non ho capito. Cos'è che agevola le riemersioni?
I pesciotti esplosivi non ci sono più, quello l'ho letto sicuro, e mi pare abbiano anche tolto il rotellone a manovella dalla lista delle armi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 14:44
Mi sa che non ho capito. Cos'è che agevola le riemersioni?
In Sigma 1 se non ricordo male bastava premere avanti più salto per far saltar fuori Ryu e correre. In NGII sono tornati a NG1, con la necessità di premere salto come assatanati.
Io auspicherei il ritorno a Sigma 1 con una nuova funzione per rimergere al volo anche quando non si è a pelo d'acqua, magari proprio martellando X ma solo finché non si esce dall'acqua, poi i controlli devono essere come sulla terra ferma, solo più pattinati e con la necessità di non fermarsi mai.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 01 Ott 2009, 15:08
Gameplay nabbo.
http://www.gamersyde.com/news_the_first_10_minutes_ninja_gaiden_sigma_2-8604_en.html (http://www.gamersyde.com/news_the_first_10_minutes_ninja_gaiden_sigma_2-8604_en.html)

Il costumino bianco...mah...ma poi alcune parti qui sono di giorno e nell'originale no, o mi sbaglio ?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 15:14
Il costume bianco è splendido, credo fosse per il preordine dai Gamestop inglesi.
Spero lo rendano sbloccabile prima o poi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 15:17
Il costume bianco è splendido, credo fosse per il preordine dai Gamestop inglesi.
E' quello della limited.
Era tra quelli a pagamento su 360, diverrà sicuramente acquistabile anche su PS3 insieme agli altri.
Comunque se è rimasto uguale uguale non era un granché.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 01 Ott 2009, 15:22
Il tizio gioca infatti con la Limited JPN (no flyin' heads).
Effettivamente il villaggio Hayabusa è ora in daytime. No buono.  :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 15:23
A questo punto voglio il costume di Ryu Sackabusa in Little Big Planet.

Il villaggio era in due capitoli, mi pare, uno di notte e uno di giorno. Cryu, mi sbaglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 15:25
Si sapeva. Doveva già essere così in NGII, poi all'ultimo sono passati alla notturna e hanno appiccato fuoco al castello.
Può darsi che sia solo una ripicca per una delle tante scelte itagakiane che avevano comportato lavoro extra per il team.

@Wis: non ti sbagli, ma qui hanno proprio cassato la notturna.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 15:38
Ma il castello in fiamme mi gustava mucho... :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 15:58
Magari stavolta è tutto bagnato :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 16:21
E ad oggi, spedito il 29/09/2009 con "Royal Mail International 1st Class Signed for" non mi è arrivato. Hanno tempo fino a domani poi mi tocca il rimborso da Shopto (credo).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Ott 2009, 16:31
Non scordatevi che con i tanto vituperati coltelli esplosivi ci si tira giù un armadillo in circa 7 secondi con tanto di perfect. Si, poco onore ma a Master Ninja non esiste l'onore, esiste solo barra di energia rigorosamente sopra lo zero.  :yes:

Per il resto sempre più convinto dell'acquisto, a cui seguirà la rimozione della plastica, un'occhiata al retro del DVD per vedere se è tutto a posto e poi vai di scaffale (di casa mia).

Ninja Gaiden 2 è uscito un anno fa per Xbox 360 ed è un fottuto capolavoro con qualche difettuccio minimo. Di versioni light non ne abbiamo bisogno.
Certo, se voi mini ninja  :D mi convincete del contrario a ragion veduta sono pronto a fare backtracking.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 16:58
(credo).
Credi male, il rimborso (di quanto poi? 2-3 sterle se non sbaglio) vale solo per l'uk.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 17:18
Non ci sono più i due armadilli.
Al loro posto c'è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Luv3Kar - 01 Ott 2009, 17:39
E ad oggi, spedito il 29/09/2009 con "Royal Mail International 1st Class Signed for" non mi è arrivato. Hanno tempo fino a domani poi mi tocca il rimborso da Shopto (credo).

NFS spedito da Shopto il lunedì della settimana scorsa è arrivato questo martedì, per cui abbi pazienza. Se vuoi proseguire il discorso facciamolo nel thread delle spedizioni, però.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 18:06
NFS spedito da Shopto il lunedì della settimana scorsa è arrivato questo martedì, per cui abbi pazienza. Se vuoi proseguire il discorso facciamolo nel thread delle spedizioni, però.
No no, non ho interesse a continuare. :)
Rispondo solo a Cryu dicendo che ha ragione, il rimborso è solo per indirizzi UK, e in questo periodo oltre tutto è pure sospeso a causa dei clamorosi scioperi britannici (che avevo già segnalato nel thread delle spedizioni).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Ott 2009, 18:12
Beh, nel bene non c'è romanzo, ci sono 3 momenti catartici in Ninja Gaiden 2:

Spoiler (click to show/hide)

Il vermone lamerone, quello sì che si doveva cambiare!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 18:13
Non ci sono più i due armadilli.
:no:

Ninja Gaiden Thumbed Down

Già che c'erano potevano levare la grande scalinata e mettere un ascensore.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Ott 2009, 20:17
Ma no, dai, i due armadilli costituivano un boss pensato veramente con i testicoli. Poteva essere facilissimo o assolutamente impossibile a seconda se ti diceva chiappa ad affrontarli senza che uno ti asfaltasse mentre mazzuolavi l'altro. Indifendibili. E avevo loro fatto quasi perfect al secondo tentativo (o giù di lì), quindi il mio è un commento con il cervello non annegato nella bile. In compenso Marbus non mi è mai piaciuto, quindi tra il marcio e la muffa...
Tutta la sezione nelle caverne del vermone has gone for good e il primo pesce antropofaccico nella galleria manda pesci fantasmi finalmente evitabili. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Ott 2009, 23:37
Marbus è il peggiore e più cheap dei 4 demoni, ma non è detto che non abbiano ritoccato anche lui.

Ma sugli armadilli no, non mi avrai mai. C'avevano l'epica dentro. Apparentemente non si capiva una mazza di nulla, ma tra UT, nimpo e dagli sulla capa alla cieca erano l'occasione di un'impresa dal sapore mitologico proprio a motivo della sua teorica ingestibilità.

Voglio una scalinata di soli armadilli, col menu degli item bloccato e con alla fine Floyd che dice che non è stato assolutamente difficile  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 02 Ott 2009, 00:14
semmai dico il contrario. Sono sicuro al 100 per 100 che finire ninja gaiden sigma 2 a mentore è più difficile che finire demon's souls.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Ott 2009, 08:30
C'avevano l'epica dentro. Apparentemente non si capiva una mazza di nulla, ma tra UT, nimpo e dagli sulla capa alla cieca erano l'occasione di un'impresa dal sapore mitologico proprio a motivo della sua teorica ingestibilità.
Hai appena descritto ciò che odio in un gioco, e ciò che ho odiato in NG2 ai livelli di difficoltà superiori al normale. Il casino indecifrabile non è mai positivo. Marzialità ci vuole, ordine! Sei un guerriero orientale, non Gatsu! Se no, a cercare giochi epici e impossibili finiamo tutti a giocare a Demon Stone con una benda sugli occhi, senza pausa, con la vescica piena, il telefono che squilla e i gemellini in culla che piangono. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ott 2009, 10:30
Sì, vabbé, io voglio conquistare il mondo e tu vuoi fare la coda in posta.
 :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Ott 2009, 10:58
Con la doppia katana sotto le ascelle, però. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 02 Ott 2009, 11:03
I costumi extra direttamente dalla serie Dinasty Warriors.
http://koeiwarriors.co.uk/ (http://koeiwarriors.co.uk/) 
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ott 2009, 11:23
Ma, ma, ma... Non è uscito :cry:

Mi ha chiamato il GS (sapete com'è, ormai mi portano anche la colazione) per dirmi che non è arrivato. Ho controllato sullo store locator del sito e non ce l'ha nessun negozio in Italia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Luv3Kar - 02 Ott 2009, 11:52
I costumi extra direttamente dalla serie Dinasty Warriors.
http://koeiwarriors.co.uk/ (http://koeiwarriors.co.uk/) 

Questo sì che è ottimizzare le risorse.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 02 Ott 2009, 14:14
Ahah, Koei e Tecmo, esistono due softco più trash ? Ora son pure mergiate !

@Cryu: ieri in negozio mi hanno detto che non esce causa FIFA. Decisione dell'ultimo momento.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ott 2009, 14:24
Ritardano la pubblicazione di un gioco uscito in tutto il mondo perché esce anche un gioco di tutt'altro genere?
Con questa Halifax ha veramente superato ogni limite.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 02 Ott 2009, 14:34
Ci sto giocando da qualche giorno grazie alla celere spedizione di Zavvi e sono arrivato al, mi sembra, ottavo capitolo concluso (tra cui quello di Momiji e quello della tettona ammazzademoni di NG).
Non ho giocato a NG2, quindi non posso fare paragoni, ma come ha già scritto qui qualcuno, l'impressione è che a livello Warrior il gioco sia un po' troppo semplice. Per evitare le frustazioni causate dalla difficoltà di NG2, hanno esagerato e reso il tutto troppo facile; sia chiaro, io sono il primo a odiare i giochi difficili, ma in questo caso è troppo, soprattutto considerato che c'è pure il livello Acolyte per i pad-impaired. I boss in particolare sono veramente inutili ora, soprattutto quelli grossi, che sono pure pallosi da affrontare. Quelli più piccoli come Volf sono almeno più divertenti.
La telecamera rimane fastidiosa, si impappina regolarmente negli ambienti al chiuso e nei corridoi, e spesso lo fa pure all'aperto, sopratutto a causa dell'odiosa tendenza a fare i primi piani del culo di Ryu.

Il potenziale per essere un giocone c'è tutto, soprattutto perché i combattimenti rimangono comunque una goduria, ma non si combatte abbastanza per i miei gusti, si corre troppo a vuoto in ambienti belli a vedersi, ma privi di vita e di spunti ludici. Vedremo se avrò voglia di ricominciarlo a livello più difficile se e quando lo completerò.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Ott 2009, 14:37
:no:

Ovunque online si parla di distribuzione simultanea e uscita in Italia lo 02/10, quindi è proprio una maialata Digital Bros only e pure di cogitazione recente.

Surfin', vista la facilità non ricominciarlo a livello più difficile è un paradosso che potrebbe portare all'implosione dell'universo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ott 2009, 14:37
Ci sto giocando da qualche giorno
E arriva anche il colpo di grazia.
Meglio che faccio quattro passi va'.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 02 Ott 2009, 15:05
Ah, a proposito della consegna in tempi rapidi: sono molto avvantaggiato sotto questo punto di vista perché vivo a Londra. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Ott 2009, 15:10
Potevi dirlo prima che Cryu andasse a suicidarsi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Ott 2009, 16:04
Tranquillo Wisky, non appena il gioco ti arriva funesterò le tue notti come neanche il fantasma dei Natali futuri.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 02 Ott 2009, 23:42
http://www.youtube.com/watch?v=dvKTSY5HE2o (http://www.youtube.com/watch?v=dvKTSY5HE2o)

(http://www.pctunerup.com/up/results/_200910/th_20091002234438_particella.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200910/20091002234438_particella.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Ott 2009, 10:25
2/3 andate. Magari al posto del Colosseo c'è un battistero.

Comunque qui il gioco è rimandato di una settimana.
Sono assai tentato di ordinarlo UK, Halifax ha appena preso il posto del nucleare iraniano come minaccia alla pace globale in questo secolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RALPH MALPH - 03 Ott 2009, 10:49

Non ho giocato a NG2, quindi non posso fare paragoni, ma come ha già scritto qui qualcuno, l'impressione è che a livello Warrior il gioco sia un po' troppo semplice.


stessa cosa su 360, hai notato rallentamenti?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ott 2009, 11:30
Spero sinceramente che a livello più elevato almeno nella scalinata ci siano più di 4 nemici alla volta. Quello sì che era uno dei momenti più esaltanti del gioco, forse anche per i rallentamenti. :cry:
Almeno non ci hanno messo una tarantella di accompagnamento.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 03 Ott 2009, 12:19

Non ho giocato a NG2, quindi non posso fare paragoni, ma come ha già scritto qui qualcuno, l'impressione è che a livello Warrior il gioco sia un po' troppo semplice.


stessa cosa su 360, hai notato rallentamenti?
Per ora nessuno degno di nota. Perde qualche frame qua e là ogni tanto, ma niente di drammatico o particolarmente fastidioso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 03 Ott 2009, 18:58
L'ho appena trovato nella casella della posta, sia benedetto blahdvd e chiunque ci lavori. Stacco il telefono.

(http://img246.imageshack.us/img246/5086/ba09.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/i/ba09.jpg/)

\m/
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ott 2009, 20:14
(http://static.blogo.it/happyblog/castoro2.JPG)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 03 Ott 2009, 20:35
La cosa bella è che credo l'abbia pure pagato meno che su shopto :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Ott 2009, 21:36
Appunto, sono andato su Shopto perchè so che fanno la spedizione tracciabile ultraveloce.
Vedi immagine.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Ott 2009, 10:39
L'ho appena trovato nella casella della posta,
Ti auguro questo*:
Citazione da: da Neogaf
I thought I'd manage to beat both Warrior, Mentor AND Master Ninja yesterday in one sitting (yes I don't have a job or a social life atm) but by the time I got to chapter 5 or something in Master Ninja, blood came out from my thumb nail, like next to it. Dead fucking serious, there's an opening atm, had to cover it up and shit. Can't play for crap now :( Going to try now.

*
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ott 2009, 10:45
Nel frattempo alterno Ninja Gaiden 2 e la demo di Sigma 2.
Sono pazzo.

P.S. Ho appena scoperto che la catena con il ciondolo (mai utilizzata prima) ha una mossa/presa e una contromossa che mutilano al 100%. O___oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: alienzero - 04 Ott 2009, 11:15
...ok mea culpa, non mi sono sorbito tutto il thread, ma una domanda:
e' normale non ci sia il sangue nella demo?
anche la retail e' cosi'?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Nekros - 04 Ott 2009, 11:52
Si, la versione PS3 ha meno gore.

Io ho il gioco da mercoledì ma è ancora incelophanato (si, non sono normale ma non ho proprio tempo!)
Domanda: se gioco la demo e finisco tutto mi sblocca qualcosa nel gioco completo?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ott 2009, 12:22
Domanda: se gioco la demo e finisco tutto mi sblocca qualcosa nel gioco completo?
Non penso proprio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Nekros - 04 Ott 2009, 12:57
Domanda: se gioco la demo e finisco tutto mi sblocca qualcosa nel gioco completo?
Non penso proprio.

Nel primo ti dava del karma extra mi sembra. Se qui non è così ho scaricato la demo per niente -_-
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Ott 2009, 13:01
Oh, per carità, se è stato così nel primo sarà così anche in questo. Non lo sapevo e mi sembrava improbabile. :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ott 2009, 10:26
E' passato il postino e non c'era nessuno in casa.
Mi tocca andare domani a recuperarlo in posta.
Pierre ti odio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Ott 2009, 10:31
Il postino di Wis è prezzolato da Halifax :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Ott 2009, 14:54
Beware! L'avviso in cassetta è per Bionic Commando (grazie Konron).
Quindi il mio Ninja Gaiden è attualmente MIA.
Grandissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 06 Ott 2009, 01:54
Finito a Warrior e non mi ha sbloccato il trofeo per il Path of the Acolyte, mannaggia a Itagaki. :(

A parte qualche passaggio che risulta un po' più impegnativo, confermo l'impressione che sia piuttosto semplice, soprattutto grazie all'abbondanza di oggetti curativi sparsi per il gioco ed essenze gialle con cui comprarne altri al negozio.

Ho provato a Mentor e sono già morto un paio di volte nel primo livello, richiede decisamente più attenzione. In particolare, i nemici mutilati fanno una male CANE se ti prendono.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 02:58
Ho provato a Mentor e sono già morto un paio di volte nel primo livello, richiede decisamente più attenzione.
Uhm...
Questa sera ho (ri)finito la demo a mentore senza mai morire e senza utilizzare item nè nimpo.
Forse il gioco finale è leggermente più difficile, o forse la Dragon Sword a livello 3 ha semplicemente un peso decisivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 06 Ott 2009, 03:05
Oppure io sono più scarso di te, possibilità da non sottovalutare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 08:28
Oppure io sono più scarso di te, possibilità da non sottovalutare.
Ne dubito, a mentore su 360 mi sono bloccato al primo vicolo di New York. :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 11:53
Sì!

Sì.

A dopo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2009, 12:02
Me too :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 06 Ott 2009, 13:21
Ho finito i primi due capitoli a Mentor e le differenze più evidenti che ho notato sono, in ordine sparso:

- la quantità di nemici mi sembra immutata (anche se non ci giurereri, non mi sono messo a contarli), ma cambia il tipo; quindi se a Warrior il primissimo combattimento è contro dei normali ninja armati di spada, a Mentor ci si ritrova contro i Tactical Ninja armati di mitra e, dio se li prenda tutti, bazooka;

- la quantità di oggetti curativi sparsi per il gioco è inferiore e alcune casse contegono dei simpatici pipistrelli invece delle agognate erbette;

- i nemici fanno generalmente più male, soprattutto quelli mutilati, così come i boss che però diventano anche più divertenti da affrontare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 14:16
Sono arrivato poco distante da dove finiva la demo, poi sono dovuto tornare a lavorare. :(
Pensieri sparsi:
- L'installazione obbligatoria dura 5 minuti, ma se non altro intrattiene grazie al fumettone animato (di discreta qualità).
- Il framerate è quello della demo (almeno pare)
- Pausa abnorme quando si visualizza un tutorial o si prende una maledetta erbetta. Fortunatamente dovrebbe essere così solo al primo passaggio.
- Il restart (sono morto apposta) è rapido come nella demo. Viva viva el goleador.
- Il boss non mi ha dato la possibilità di finirlo "cinematicamente", s'è accasciato in modo diverso.
- La coop non pare essere immediatamente disponibile. Vaccata, ma vabbè, tanto lo si finisce n volte comunque.
Poco dopo il boss sono stato assalito da quelli che potevano essere almeno 7 o 8 nemici contemporaneamente, quindi se questo è l'inizio (a guerriero) l'effetto "rissa da salone" è comunque garantito. E a prescindere dai confronti esso rulla, non potrebbe essere altrimenti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2009, 14:18
- Il boss non mi ha dato la possibilità di finirlo "cinematicamente", s'è accasciato in modo diverso.
Evidentemente torna più tardi.
Wisky hai mica visto un certo 3D in Online?  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 06 Ott 2009, 14:20
- Pausa abnorme quando si visualizza un tutorial o si prende una maledetta erbetta. Fortunatamente dovrebbe essere così solo al primo passaggio.
Sì, ma quando ci rigiochi a Mentor te li devi sciroppare di nuovo. -_-
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Ott 2009, 14:20
Non si può levare il tutorial nelle ozpioni? In NG2 si poteva.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 06 Ott 2009, 14:22
Non si può levare il tutorial nelle ozpioni? In NG2 si poteva.
Ah, non ho guardato, controllerò appena posso, grazie per la dritta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 14:25
Sì, si può grazie a Itagaki.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Ott 2009, 17:09
Occhio che pare che guardare i Ninja Cinema sblocchi i trofei interessati dalla run.
Soprattutto se si guardano i Ninja Cinema delle missioni coop può essere parecchio triste, visto che dovrebbero essere i più difficili da ottenere del gioco. :(
Pare tra l'altro che fosse un bug già presente nella versione 360.
Lol.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 06 Ott 2009, 17:14
Sarei tentado di comprarlo, ma tra poco mi pare esca Uncharted 2.
Ed un gioco a semestre è più che sufficiente, quindi non saprei...uhmmm...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ott 2009, 00:19
Allora, Cryu? Si litiga o no? ;)
C'è poco da litigare, comunque, il gioco resta splendido, visivamente è anche superiore nella maggior parte delle situazioni, ma ci sono la metà dei nemici.
E lo scontro contro la Libertà orripila abbastanza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2009, 01:43
Allora, Cryu? Si litiga o no? ;)
:yes:


Pensieri in libertà:

-bel gioco :)

-Great Fiends tweaked. Volf è un bel boss fight anche a normal.

-Graficamente, a seconda delle ambientazioni, è peggiore, uguale o migliore di NG2. Buuuuu l'Hayabusa Castle di giorno, pazzescamente migliorata Venezia, specialmente alla cattedrale han fatto un lavorone. Nel complesso i livelli sono migliorati come pure l'effettistica luminosa e di messa a fuoco, ma i bloodworks sono insostituibili e il tearing è una costante.

-Questo è un gioco finito.

-Le tre Marie hanno tutte il loro perché. Momiji all'inizio semnra la più legnosa, ma ha un sistema di mutilazioni aeree che credo la farà venir fuori bene nel medio periodo. Raechel sorprendentemente divertente grazie alla spruzzata di DMC conferitale dalle combo martello/mitra.

-Non c'è una singola ondata di nemici che sia uguale a NG2. Forse i primi 4 ninja e basta. Assortimento dei distaccamenti, punti di spawn, tipi di nemici: tutto cambiato e ordinato a criteri di misura e bilanciamento. E' un bel lavoro di ragioneria che a pelle mal si confà con la natura selvaggia e indomita di NG2, ma bisogna riconoscere l'impegno e la ratio.

-Hanno tolto tante di quelle vaccate di Ng2 che mi rendo conto solo ora di quanto bene si stia senza.

-Zio caro tirate fuori i nemici!!!!!!!!!!!!!!
Ok l'arte della sottrazione, ma qui se so' magnati la metà della gente. Addirittura a NY c'è stato un punto in cui pensavo che un bug non mi facesse più caricare gli avversari da tanta strada stavo facendo senza incontrare un'anima. La ragione qui mi sembra esclusivamente di ritmo, non di ammorbidimento della difficoltà. Evidentemente Hayashi ci tiene a scandire le singole battaglie inserendo pause di respiro. Ma qui a tratti si esagera.

-Troppi imbecilli con gli artigli.

-Non so valutarne la difficoltà, ormai ninjerello ce l'ho nel sangue. A Guerriero item-free sono morto solo in qualche boss-fight. Quello di Momiji però mi ha impegnato discretamente (sarà morto tipo 5 volte), ma forse perché ci sono arrivato senza magie e con 2/3 di energia.

-La Statua della Libertà non mi è dispiaciuta. E' ugualerrima al Buddha ma con un paio di varianti interessanti. Tutto sommato questi boss fight non aggiungono molto né al gameplay nè alla storia del game design, ma aumentano la "scale" dell'avventura ispessendone la dimensione hollywoodiana.

-La picchiabilità di Lady Liberty ha comportato il taglio della mia cut-scene preferita del gioco, con Ryu che dopo aver sconfitto Alexey si mette in posa stylish sulla corona della statua facendo una mossetta di mano 100% ninjerello.

-I mega-schermi che in NG2 a Tokyo e NY mostravano delle pubblicità ora sono spenti. Tsk.

-Spazzati via i combattimenti sull'acqua. Bella sconfitta di game design. Bastava riportarli anche solo a com'erano in Sigma 1. Peccato.

-Sistema di potenziamento armi insopportabile.

-Non ci sono più le Test of Valor. Bella lì, non servivano a nulla ed erano pallosissime.

-Meglio di quanto mi aspettassi, ma a fronte di un certosino lavoro di riequilibrio generale si sente la mancanza della follia Itagakiana. NG2 rimestava nel torbido che dà piacere al videogiocatore, Sigma 2 è uno splendido videogioco tirato a lucido, ma puzza un po' di dentista.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ott 2009, 08:22
O_____oU

Concordo praticamente su tutto.
Non c'è gusto. :(

Sono arrivato solo al salvataggio dopo il primo boss fight di Mojimi.
Il sistema di upgrade delle armi ha un senso (è uguale a NG1, alla fine), ma lo tollero solo in vista del chapter select dove si avranno tutte le armi subito potenziate al massimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2009, 10:41
Il sistema di upgrade delle armi ha un senso
Il fatto è che certe armi sono efficaci solo a potenziamento completato. Le due spade sono la mia arma preferita, ma fino al 3° upgrade ti lasciano completamente indifeso dopo ogni atterraggio.

E poi su, cheppalle sudare oltremisura per avere le mosse di gioco. Un conto è uno sblocco progressivo per agevolare l'apprendimento graduale del parco mosse. Un conto è farti 2/3 di avventura compensando con rutti e capriole il fatto di avere un braccio legato dietro la schiena.

Non male anche il fatto che non si possono più caricare la armi da lancio, ma di fatto il colpo caricato equivale a quello con la mira manuale. Mitragliatore e shotgun si integrano curiosamente bene, e quando un avversario si avvicina sembra di passare al volo da RE5 a NG2. Gut!

Bene anche il Water Dragon, ora è un boss fight con una sua logica. Che non c'entra nulla con NG, ma con una sua logica ^^
Ripensandoci hanno proprio rivisto chirurgicamente tutti i boss fight. La carica di Volf, ad esempio, ti prendeva anche se capriolavi di lato, ora non più.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 07 Ott 2009, 10:57
-Non ci sono più le Test of Valor. Bella lì, non servivano a nulla ed erano pallosissime.

Non erano obbligatorie. Ed erano inutili perchè le ricompense erano inutili.
Io le avrei lasciate così come erano su 360, almeno in quei casi avevi davvero un mezzo esercito contro. Peccato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Ott 2009, 11:34
Un conto è farti 2/3 di avventura compensando con rutti e capriole il fatto di avere un braccio legato dietro la schiena.
Vabbè ma i livelli 1 delle armi di NG2 non sono mica quelli di NG1. Puoi fare quasi tutto già da subito con molte armi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2009, 11:40
Checka l'elenco mosse (Start, triangolo).
Il grosso arriva col livello 2, ma la roba piccante sta tutta al 3.
Con DS e due spade, poi, le mie combo preferite arrivano col 4°.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2009, 11:50
Dimenticavo. Mi è sovvenuta l'esistenza del breastaxis durante una cut-scene in cui Momiji stava abbracciando un bambino avvicinandogli il petto al capo.

Ne è uscita una scena da bollino rosso che mi ha ricordato di quell'insegnante arrestata a Milano qualche mese fa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 07 Ott 2009, 12:12
Aiutate un niubbo allora. Quali sono le mosse fighe di cui parlate?
Io sono un drogato di Izuna Drop, e ammetto di abusarne, e infatti mi trovo in difficoltà contro i nemici che ne sono immuni, come quelli di taglia più grossa, o quelli che sfuggono alla presa come i ninja con gli artigli. Per i secondi mi è sembrato di notare che non riescono a sfuggire all'Izuna Drop del Lunar Staff, anche se potrebbe essere stata una coincidenza, ma per quelli grossi mi riduco ad abusare del Flying Swallow nella speranza di tagliargli un arto a caso e poi finirli con la Obliteration Technique.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Ott 2009, 12:16
Aiutate un niubbo allora. Quali sono le mosse fighe di cui parlate?
Alcune sono roba un po' troppo avanzata. Ma con la doppia spada a livello 3, per esempio, se dopo esser piombato a terrza con Y (da fermo e possibilmente dopo un lancio di shuriken) premi ancora Y ne esce un frullatore safe che mutila a più non posso.

Citazione
Io sono un drogato di Izuna Drop, e ammetto di abusarne
All'inizio è normale, perché è una mossa safe e danneggia anche chi sta a terra.
Ma se dopo i due fendenti con X in volo (invece di far partire la presa con Y) fai un lancio di shuriken, arriverai a terra quella frazione di secondo prima dell'avversario da caricare la volo Y e fare molto più male agli altri nemici, specie se gira qualche orb e riesci a land chargeare al volo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 02:03
Signori, abbiamo una certezza. Hayashi è un uomo noioso.
In NG2 avevo 3 momenti epici prediletti. Me li ha castrati tutti e tre.

Spoiler (click to show/hide)

In NG2 avevo svariati momenti gustosi:

-la prima volta che ti imbuchi nel tunnel sotto l'Hayabusa Castle, a un certo punto si sentono dei passi e si è incalzati alle spalle da un nemico. Eliminato.
-a NY, quando si risale dai vagoni della metro distrutta sotto le frecce degli arcieri saettando di wallrun punteggiati di nimpo e corridoio a seguire gremito di gollum. Ora è deserto.
-La prima metà dell'11° stage, con la discesa dall'Hayabusa Castle e l'arrivo in piazza destreggiandosi in una torba inferocita di nemici. All'epoca scrissi che in quel frangente il genere action dava il suo meglio di sempre. Ora sembra Milano a Ferragosto.
-Poco più avanti, i nemici mutilati appostati nella nella vegetazione incolta per imboscare Ryu. Licenziati.

A questo punto sorge spontanea la domanda: diavolo di un Wisky, dove hai nascosto i nemici? Te li sei pappati, dì la verità! EH? EH?

Curiosamente però, se si eccettua il meglio di NG2, qui potato senza pietà, tutto il resto è stato notevolmente migliorato. E ora lo stesso 11° stage si conclude con 3 battaglie degne di questo nome, contro le 2 skippabili semplicemente scappando e il boss fight facilissimo dell'originale.
Ma è tutto il gioco a essere bello. Bello, con proprio poco da commentare. Tolto il fattore Itagaki è raro avere sussulti di rilievo, forse col Fire Dragon, veramente spettacolare e calzante. Ma scorre tutto a meraviglia.

Non ci sono punti morti, non ci sono battaglie noiose, non ci sono scontri troppo lunghi, non ci sono sezioni che non funzionano (il Sud America ha subito un pesantissimo rimaneggiamento), non ci sono ondate ripetitive. E' un lavoro molto preciso, consapevole, esatto.

A questo punto per un giudizio finale bisogna provare Mentore, perché Guerriero è inclassificabile. Sono quasi in fondo, non ho mai usato un item e ho faticato solo al boss di Momiji (che essendo nuova non so usare) e a Zedonius II, che però conto di aver seccato al 4° tentativo, non appena escogitata una tecnica.
Certi livelli mi hanno annoiato a morte solo per la facilità, i nemici ordinari sono completamente inoffensivi. Non perché non attacchino, ma perché non fanno danno. Aeroplano e Russia sono stati una palla micidiale. Solo i boss, tutti rivisti da NG2, mi hanno impegnato, ma se solo mi fossi concesso un item li avrei asfaltati tutti alla prima botta.

Comunque da giocare. Ma il cuore batte ancora per il Director's Cut.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ott 2009, 09:24
Io sono arrivato quasi a Volf (eh, c'ho i miei tempi), però per il 50% del tempo ho ho urlato "DI PIUUUUU', DI PIUUUUUUUUU'!".
Il gioco è facile, ma facile tipo che a parte i boss è poco più che un "masha masha ammacca ammacca pigia pigia" continuo. Non spinge a studiare il nemico o le meccaniche più complesse: una volta che sai come eseguire un'Izuna hai già potenzialmente archiviato il gioco.
A me sta pure bene che abbiano infacilito il tutto per renderlo più abbordabile, ma allora mettimi Mentore disponibile da subito.
Sicuramente il gioco è molto equilibrato, le mosse da 100% mutilazione mi pare siano state ridotte in efficienza, sono stati tolti i nemici in posizioni oltremodo cheap e sono stati distribuiti in modo più omogeneo i salvataggi. E poi è Ninja Gaiden 2, quindi non può non essere un gran gioco a prescindere.
Fino ad ora quindi è un gioco che si fa odiare decisamente meno ed apprezzare decisamente di più di NG2 nelle rifiniture, ma che sa anche essere meno appagante nella sua mancanza di eccessi e sfrenatezze.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 10:55
Citazione da: Cryu, che la vedeva brutta
Nel podcast di GT si dice che Warrior sia stato notevolmente semplificato e che il gioco si lasci affettare a suon di FS senza opporre resistenza.

Se è vero sono dei Wisky perché non ha senso semplificare il livello Guerriero quando le pippe possono partire da Seguace.

Citazione da:  Wisky, che finché non sbatte non combatte
Comunque se hanno abbassato di un pelucco la difficoltà non può che farmi piacere.

A me sta pure bene che abbiano infacilito il tutto per renderlo più abbordabile, ma allora mettimi Mentore disponibile da subito.

 :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Ott 2009, 11:11
Ma esiste una seppur remota possibilità che a Mentore i nemici siano più di 4 alla volta?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 08 Ott 2009, 11:16
Ma esiste una seppur remota possibilità che a Mentore i nemici siano più di 4 alla volta?
Veramente anche già da Warrior si affrontano più di quattro nemici alla volta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 11:22
5 ^___^

Scalinata compresa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ott 2009, 11:27
Cryu non fare i quote barboni. :no:
Sostenevo che non mi dispiacesse l'idea che avessero reso un pelucco più abbordabili le difficoltà più elevate, tipo Mentore o Master Ninja (che nemmeno ho visto, ma da quanto si legge era la fiera della cheapness). L'effetto collaterale è che Guerriero è un po' troppo facile. Avrebbero risolto tutto mettendo Mentore direttamente selezionabile. ;)

Per quanto riguarda l'affollamento: ho letto da qualche parte che si arriva al massimo a 7 o 8 nemici sullo schermo.
Ma più che la quantità contemporanea è proprio la quantità globale ad essere mostruosamente ridotta.
Spero che nelle altre difficoltà si incontrino più nemici, anche se non ho capito se voglio questo per nostalgia alle invasioni di NG2 (che ricordo in alcuni casi di aver trovato tremendamente eccessive) o perchè in effetti il gioco era meglio prima. Non siamo mai contenti. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 08 Ott 2009, 12:04
Aggiungete pepe non salvando ai vari save/check points. Almeno in quelli dove è possibile filare dritto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 12:11
Già ci sto giocando senza item. Non è che posso giocare saltando i checkpoint, bendato, su un piede solo e con un cartello "I hate breasts".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 13:34
A Sonia ed Elizébet non ballano le poppe :no:
Sballottare la sporcacciona mentre sguazza nuda nel sangue si profilava come unico rilancio trash del dopo Itagaki... e invece niente, sembrano di marmo.
Mi sa che sono finte :faccinasherlockholmeschedovremmoinventare:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Prikaz 227 - 08 Ott 2009, 13:41
(http://www.emofaces.com/en/emoticons/s/sherlock-homes-emoticon.gif)

 :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 13:48
Bravò!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ott 2009, 14:08
Rachel non è male!
Però la UT non è abbastanza distruttiva. :no:
Lo scontro contro Volf e successivi luponi mi è piaciuto, ma è finito proprio sul più bello! :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 08 Ott 2009, 15:29
Leggo che hanno cambiato/aggiunto alcuni trofei: ora è "uccidi 1000 nemici con la kusari-gama" e non "finisci il gioco usando solo la kusari-gama" e così via. Non male.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 16:40
Sto cercando di trattenermi dall'usare espressioni da nerd allo stadio successivo all'ultimo come "ridicolo", "vergogna" e "tradito lo spirito", ma non so se ce la facio >:(

Ho appena seccato Rasetsu nel 2° stage di Mentore, ed è una presa in giro. Sono arrivato sin qui senza usare item né sentendone il bisogno, gli unici nemici a opporre una certa resistenza sono gli artigliati solo perché hanno un casino di salute e un coefficiente di mutilazione bassissimo. I boss non sono circondati da sgherri, Rasetsu non ha ancora capito chi lo ha trapassato da parte a parte in 15 secondi, quando su 360 questo combattimento mi aveva preso circa un'ora e mezza.

In giro non c'è un'anima. Dove cazzo sono tutti? Si incontrano cani soli, no dico, cani soli a livello Mentore?!?

Il Ryu di NG2 è costruito per avere costantemente almeno 4 avversari intorno, che sfida possono opporre questi asociali erranti?

La tattica delle due linee che rende NG2 il re dei re è andata. Al massimo si incontra un ritardatario che col bazooka festeggia il capodanno da lontano, ma il duplice schieramento di fanti e artiglieria è scomparso. Anche perché fare due linee con due personaggi a schermo sarebbe complicato.

Ninja Gaiden ha rivolzionato gli action dal momento che qualsiasi combattimento poteva essere mortale. Di quel Ninja Gaiden qui non c'è più traccia.

Sorvolo sul livello di sfida offerto dagli ultimi 5 boss. Avrò impiegato 20 minuti per entrambi gli ultimi due capitoli.

Amarezza :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Ott 2009, 16:51
:cry:

Ok, a Master Ninja si pigliano scoppole a sufficienza (almeno nella demo), però cappero.

:cry:

P.S. Magra consolazione: ho letto che le sfide al livello più alto sono roba pari se non peggiore del MN di NG2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 16:54
La mia ultima monetina di speranza la gioco sulla coop, altrimenti sarei addirittura tentato di non prenderlo.
Sì perché sto giocando con la copia UK di Lux, lo sapevate? :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 17:25
Siccome mi piace farmi del male, ho pescato un salvataggio di NG2 a metà 11° di Mentore. Voltato un angolo mi aspettava una fila di 5 arcieri, eliminati i quali mi sono comparsi intorno 8 ninja, seguiti da altri 8 e 8.

Quando esce il gioco di Tokyo Vikings? :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Ott 2009, 19:27
Quindi? Si? No? Forse? Lo so, sono un rompicoglioni, ma voi dovete accettare il mio stato attuale di psicolabile, io con Ninja Kingdom Hearts non ci voglio giocare, vi lascio il mignottame extra con piacere... :no:

... :cry:

... :(

... :(

... :(

...  ???

... :tired:

... >:(

... :no:

Però se qualcuno di voi se ne uscisse con una frase "Va comunque comprato!!!" ecco...io allora lo compro!...Magari poi lo vendo a Cryu... :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Ott 2009, 19:31
Ma esiste una seppur remota possibilità che a Mentore i nemici siano più di 4 alla volta?
Per ora neanche per sogno. Ma il punto è avere un po' di sfida. Su neogaf dicono che MN è molto difficile come pure le coop mission allo stesso livello.
Dobbiamo credergli? Boh!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Ott 2009, 01:54
Il colpo d'occhio nel capitolo della scalinata è strepitoso (già lo era su 360, qui smandibola ancora di più).
La scalinata non mi è dispiaciuta, un bel numero di nemici arriva anche qui.
Bello il livello pluviale, discreto quello della neve (quello su 360 era il peggio del peggio del peggio).
Bello il drago, sono contento comunque che abbiano lasciato anche il vecchio quando appare da solo (e mi ha tuttavia ricordato quanto sia vergognoso quel boss fight).
Bizzarro come venga tollerato il semi-full-frontal-nudity di una baldraccona immersa nelle sue perdite ma non qualche spruzzetto rosso durante le mutilazioni.
Grandissimo PEGI. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 10:18
Il colpo d'occhio nel capitolo della scalinata è strepitoso (già lo era su 360, qui smandibola ancora di più).
La parte finale che sfuma sull'azzurro è molto bella, anche se non molto contrstata. Invece non mi è piaciuta la parte centrale, quella del camminamento sull'orrido col ragnone. Lì mancava all'appello un bel po' di bump della versione 360, come pure a inizio livello. Lì però hanno calcato la mano sul rosso e in generale ci guadagna comunque.

Citazione
La scalinata non mi è dispiaciuta, un bel numero di nemici arriva anche qui.
5 alla volta contro l'esercito di NG2. Dai, non scherziamo.

Citazione
Bello il drago, sono contento comunque che abbiano lasciato anche il vecchio quando appare da solo (e mi ha tuttavia ricordato quanto sia vergognoso quel boss fight).
Con un drago solo è vergognoso per forza. Con due aveva il suo perché. Con i due draghi e un perimetro di pipistrelloni sputafuoco neri del livello Mentore era il boss fight più difficile del gioco, per il quale dovetti architettare uno stratagemma di rara ingegnosità.

Citazione
Bizzarro come venga tollerato il semi-full-frontal-nudity di una baldraccona immersa nelle sue perdite ma non qualche spruzzetto rosso durante le mutilazioni.
Grandissimo PEGI. :yes:
Il gore è stato ricalibrato sui parametri CERO. Il PEGI che io sappia funziona ad autocertificazioni, motivo per cui sulla retrocopertina di San Andreas non trovi nessuno dei bollini che fanno riferimento a droga, discriminazioni e sesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 10:25
Certo che si sono sbattuti per icone dei trofei e PSN card pic...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Ott 2009, 10:58
5 alla volta contro l'esercito di NG2. Dai, non scherziamo.
Più di 7/8 alla volta non arrivavano nemmeno su 360 (qui ne ho contati 6), ma venivano sostituiti più velocemente. Come al solito è il numero lordo che mi ha infastidito: è finito tutto troppo presto.

Citazione
Con i due draghi e un perimetro di pipistrelloni sputafuoco neri del livello Mentore
Anche a Guerriero è stato un punto che mi ha fatto odiare Itagaki. Palle di fuoco da tutte le parti e la necessità di usare l'arco in manuale. Alla fine anche io avevo trovato un modo indolore, ma non è stato molto divertente.

Citazione
Il gore è stato ricalibrato sui parametri CERO. Il PEGI che io sappia funziona ad autocertificazioni, motivo per cui sulla retrocopertina di San Andreas non trovi nessuno dei bollini che fanno riferimento a droga, discriminazioni e sesso.
Hai sicuramente ragione, non sono ferrato sull'argomento; ho solo trovato buffo che un gioco "16" presentasse quella scena, pensavo che l'avrei trovata censurata come gli affettamenti di Ryu nelle cutscene.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 11:00
Hanno tagliato anche la cut-scene del FS nel livello di Zedonius subito dopo il gigante.
Andavo pazzo per quella scenetta, ti faceva sentire una lama nel vento :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2009, 11:04
vabbè wis, in giappo fanno vedere certi cartoni animati destinati ad un pubblico ben sotto i 16 anni che quella scena al confronto è veramente nulla.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 11:06
Comunque avrei trovato di ottimo gusto che ora Elizèbet fosse seduta nella stessa piscina, vuota. Poi un close-up sul pube a rivelare il cordino di un tampax.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 09 Ott 2009, 11:07
Comunque avrei trovato di ottimo gusto che ora Elizèbet fosse seduta nella stessa piscina, vuota. Poi un close-up sul pube a rivelare il cordino di un tampax.

ma che schifo..
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Ott 2009, 11:24
Hanno tagliato anche la cut-scene del FS nel livello di Zedonius subito dopo il gigante.
Andavo pazzo per quella scenetta, ti faceva sentire una lama nel vento :(
Non ricordo. Però l'esplosione della torre la ricordavo più brutta.
L'altra scena in cui fa le mossette sulla statua della libertà mi aveva generato un "WTF" gigantesco, tanto era fuori contesto.
Però era tosta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 09 Ott 2009, 13:57
ho preso la collector da un amico ancora incelopanata al prezzo della standard.
tra poco mi cimento.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 14:47
L'altra scena in cui fa le mossette sulla statua della libertà mi aveva generato un "WTF" gigantesco, tanto era fuori contesto.
:no:

(http://img515.imageshack.us/img515/2956/ninjerello.jpg) (http://img515.imageshack.us/i/ninjerello.jpg/)
 :yes:

Wisky è meno ninja di quanto Stone non sia Batman.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Ott 2009, 14:51
Sì ma perchè fa quelle mossette? Mi aspettavo che sparisse in una nube di fumo o saltasse via che manco Hulk, roba del genere. Invece fa le mossette e non succede nulla. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 15:06
E' il metodo ninja per dire suka :yes:

Come quando in NG1 fa quella mossa con le due dita dopo aver ucciso il drago scheletrico nella stanza oltre l'acquedotto.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 16:34
A Mentore 03 si segnalano barlumi di sfida, ma non ho ancora usato un item, ho seccato il vermone alla prima botta e seguito a sentirmi solo come un cane ninja.

Come disistimo questo gioco, senza fuoco nelle vene ma tutto perfettino, senza un bug, un crash, una texture fuori posto, un boss cheappettaro. Gli mancava solo di vestire Ryu con un maglione a quadri e iscriverlo a economia e commercio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Ott 2009, 23:28
Ho usato il mio primo item a Lady Liberty, giacché Alexei mi aveva lasciato con metà energia. No, aspettate, così non suona bene... Perché lo avevo ucciso sacrificando solo metà energia. Molto meglio così :yes:

Ué Wisky, ma lo sai che Ryu la fa ancora la mossetta? Però mi sembra un po' diversa l'inquadratura.

Peraltro a Mentore non è mica brutto picchiare la Statua. E' interessante inserire gli attacchi tra i suoi cazzotti e le scariche elettriche, ma soprattutto distrarla su una mano per poi attaccare l'altra. Non male anche la parte cecchinistica, peccato solo per quando si mette a scimmiare scariche.

Patetico invece il gigante sul ponte. Gli ho fatto il perfect, e non aggiungo altro. Se a MN non è circondato da sette reggimenti è la volta che piango.

Ma la sorpresona della serata è Momiji. Al primo giro mica mi ero accorto del doppio salto, sta scritto in fondo alla command list e io mi ero stufato prima di arrivare così in basso ^__^

Bel personaggio davvero e le UT in volo sono spettacolari.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 10 Ott 2009, 00:25
Prime impressioni piu che positive direi...
a livello puramente tecnico, intendo grafica frame rate e tutto il resto owna e di tanto anche la versione 360.
Se poi ci mettiamo le aggiunte come personaggi e modalita siamo su un altro pianeta!!!
La giocabilità è stratosferica, peccato per l'abbassamento della difficolta che pare , leggendo il forum ufficiale , che tramite una patch verra aggiunto un grado di difficolta in linea con i vecchi ng.

Il costume bianco è bellissimo e fa spiccare il personaggio nella bolgia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Ott 2009, 01:35
Aggiungeranno Ultimate Ninja, che non sarà altro che il Master Ninja vecchio (magari pure intostito). Magari pure a pagamento. :D
Nel toto DLC io ci metto qualche missione aggiuntiva (di quelle da fare in coop), un arma a lungo raggio in più (quello slot vuoto mi puzza) e
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 10 Ott 2009, 09:55
L'ho provato ieri. A mio avviso il vero problema è la mancanza di sangue. Però, alla fine, rimane un gioco essenziale. Vado acomprare la collector da negozio, sono 80 euro... :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2009, 10:21
Aggiungeranno Ultimate Ninja
Good news, ma tardiva. Non puoi costringermi a fare il gioco 3 volte e scaricare un aggiornamento per poter avere pane per i miei denti.

Citazione
Nel toto DLC io ci metto qualche missione aggiuntiva (di quelle da fare in coop)
Ci saranno come al solito le missioni in singolo. Poi magari ne aggiungono qualcuna per la coop, ma al momento mi paiono superflue.

Io ho skippato la Collector's perché 10 euro in più per il costume di Joe (mi ero sbagliato, non è lo stesso di NG2) mi sembrava sciocco e degli altri contenuti nulla mi caleva. Inoltre se la storia mi insegna qualcosa 10-15 euro di DLC sono da mettere in preventivo.

Mi piacerebbe anche un intero livello coop Ryu/Joe ambientato a Roma che ripercorre la storia del prologo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Ott 2009, 11:52
Good news, ma tardiva.
E' una mia ipotesi, eh. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 10 Ott 2009, 15:31
pensavo fosse ufficiale >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ott 2009, 00:39
Ammazza, oh, il netcode di 'sto gioco è un capolavoro (sarcasm). O_____oU
A parte questo e la noiosità delle missioni a difficoltà "seguace", sono felice di essere morto 3 volte nelle fogne del capitolo 3 a "mentore". Poi ho capito come affrontare i maledetti cani. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Ott 2009, 02:15
'eppalle, sto passando anche Mentore come una katana nel burro.
E pensare che sarebbe tutto così bello se ci fossero tipo 100 nemici in più per livello.

Come facevo notare a Wisky nel corso di una coop a 2 frame al secondo, i licantropi non raccolgono più i pezzi dei compagni caduti per tirarteli dietro, too bad :no:
In compenso alla frutta del mercato hanno aggiunto la fisica.

Mi sa che archiviato Master Ninja mi rimetto a giocare a NG2. Sigma 2 è un gioco con molti meno difetti, ma anche con troppe emozioni in meno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 11 Ott 2009, 19:55
Per nn laggare nelle coop online basta disattivare la registrazione della partita. Lo si puo fare dalle opzioni prima di iniziare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ott 2009, 20:11
Lo abbiamo fatto, laggava ancora di più. :D
Può anche essere che io abbia qualche problema avendo Fastweb, ma sarebbe il primo gioco che funziona ma lagga di brutto. Di solito o non funzionano (mi è capitato solo una volta e poi il gioco è stato patchato) o funzionano alla grande.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 11 Ott 2009, 20:30
Lo abbiamo fatto, laggava ancora di più. :D
Può anche essere che io abbia qualche problema avendo Fastweb, ma sarebbe il primo gioco che funziona ma lagga di brutto. Di solito o non funzionano (mi è capitato solo una volta e poi il gioco è stato patchato) o funzionano alla grande.

bho wis ti dico, oggi ho fatto un paio di coop disastrose, con 2 frame al secondo, poi ho stoppato la registrazione e mi sono fatto 5 o 6 mappe a lag 0.
Ho fastweb
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ott 2009, 20:31
Questa sera riprovo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 11 Ott 2009, 20:36
Wis alla fine shopto quanti gg ci ha messo a fartelo arrivare, domenica esclusa?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Ott 2009, 21:06
Il 29 settembre l'ha spedito, il 6 ottobre è arrivato.
C'era da firmare come se fosse una raccomandata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ott 2009, 09:55
Niente, lo slideshow online continua.
Secondo me non hanno server italiani, e quelli europei sono congestionati.
La cosa scandalosa è che l'unico modo per superare la missioni a Ultimate Ninja è farle con qualcuno online, perchè la IA è una palla al piede che devi resuscitare ogni 3 secondi.
Ieri con Cryu ne abbiamo passata una, ma è stato quasi un caso, è assurdo giocare con questo lag.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 12 Ott 2009, 11:53
A Mentor sto facendo abbastanza fatica, lo confesso, ma non sono particolarmente bravo, come già detto. Però non è un difetto, la sfida più impegnativa è decisamente gradita.

Una di queste sere non mi dispiacerebbe fare un giro online con voi (Wis, cancella un po' di gente dalla tua lista amici, hai raggiunto il limite massimo :whistle: ), ma sicuramente non a livelli troppo alti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2009, 12:17
A me 'sto gioco mette la malinconia :(
Tipo quando ripercorrete i luoghi della vostra infanzia ed è rimasta solo un'altalena vuota che cigola al vento.

Sono a Zedonius Mentore e con Ryu non ho ancora usato un item. Non c'è una via o un crocicchio che nella memoria non rimandi a cartoline genocidarie, con betoniere di demoniacci scaricati a schermo senza scrupoli di leggibilità o sostenibilità procedurale. Ma da quel caos si procedeva a un esercizio di ripristino dell'ordine, divino e fragorosamente veterotestamentario nelle tinte vermiglie. Prima una nimpo, poi quattro finishing, chain di UT On-Land Charge, un wallrun con picchiata safe e trottolino di spada a mutilare i rimanenti. Infine assalto all'ultimo degli 8, 16 o più che erano all'inizio con testa fuori campo e pubblico in delirio. Sangue scrollato dalla spada e sotto con la prossima ondata.

Ma ora che è spuntato il sole dell'hi-res, della texture fina, dell'illuminazione decente, il tempo eroico di queste strade ha lasciato posto a una pedante pratica di asfaltatura. La prossima volta chiamate la Società Autostrade, non Ryu Hayabusa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ott 2009, 13:23
Ho usato il mio primo item a Lady Liberty
Cryu non barare. :P
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2009, 13:28
L'avevo rimosso :-[
Per ringraziarti del promemoria ho in serbo una sorpresina.

EDIT: tadaaaaaaaa!!!! :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ott 2009, 14:07
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 12 Ott 2009, 17:44
Ho preso la limited. Il costume bianco di Joe Hayabusa è fantastico, così non confondo più Ryu con i nemici (sono  quasi sempre vestiti di nero anche loro).
Ho fatto il primo livello. Bello, migliore di come me lo ricordavo su Xbox. Non so quanto sia effettivamente migliorato, quanto mi inganni la memoria e soprattutto quanto incida nella mia valutazione il dualshock, comunque il primo (re)impatto è assolutamente positivo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Surfin' Bird - 12 Ott 2009, 19:05
Come cribbio si ammazzano i cani senza che mi massacrino? Mamma quanto li odio...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ott 2009, 19:39
Mi ci sono incriccato anche io, ma in realtà c'è un loop molto banale ereditato da NG1 con cui triturarli in scioltezza (e comunque in NG2 erano veramente la cosa più cheap del gioco, ho letto di gente che a Master Ninja scappava senza ritegno per non affrontarli): quadrato triangolo quadrato quadrato, poi anzichè infilarci il triangolo per l'Izuna ci butti tre stellette con il cerchio e all'atterraggio premi triangolo (senza tenerlo premuto). Se ci sono essenze fai partire la UT, se no comunque affetti un bel po' di cagnacci intorno. Ripeti a volontà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Ott 2009, 20:15
Uhm per me il peggio sono i pesci fantasma..per carità, vengono giu con un buffetto, ma quando arrivano a frotte non ti passa più :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Ott 2009, 20:48
Tsk, sembra di stare al ninja canile.
Cani: nimpo fenice. Serve solo a questo.
Pesci: tirate una freccia a uno per attirare tutti gli altri. Quando vi stanno quasi addosso fate partire la combo di spada più lunga che consocete o, in mancanza, usate i nunchaku che scimmiano a oltranza.

Ho appena piegato Zedonius Mentore, mamma che nervoso. Era il Greater Fiend più cheap di NGII ed è l'unico che non è cambiato di una virgola, salvo che l'energia gli scende col contagocce. Alla fine l'ho steso usando una cura sola in una run che ha intrecciato una costellazione di botte di culo.

Voglio il costume bianco :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Ott 2009, 22:07
Non mi dire che Alexei l'hai tirato giù alla prima... Sono morto tipo mille volte e mi sono ridotto da buon loser a vedere un video su Youtube della versione Master Ninja. :no:
In compenso la fracicona con la testa a punte l'ho tirata giù abbastanza agevolmente (ho capito come combatterla, più che altro).

Per i pesci anche i Tampax vanno bene (non mi ricordo come si chiamano, i manganelli, in pratica).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2009, 01:45
Non mi dire che Alexei l'hai tirato giù alla prima...
No, mi pare alla seconda/terza. Ma zero item. Dai, so' tutti uguali 'sti Greater Fiends: X, Y, Y. Cori cori cori. X, Y, Y. Cori cori cori, magia quando lui fa la magia. Cori Cori. X, Y, Y. Solo Zedonius è più figlio di mignotta perché è circondato da scorpionesse, scimmia le fireball e quando piomba giù in picchiata bisogna essere velocissimi a saltar via.

Sono alla penultima.
Appena visto Zedonius II ho avuto un conato e l'ho liquidato con 2 item perché basta, ormai mi sta più antipatico di Gad Lerner.
Adoro come hanno rivoluzionato il quartultimo, era il mio livello preferito di NGII e all'inizio gli stravolgimenti mi avevano sconsolato. Rimane il problema della difficoltà castrata, ma semplicemente ricomponendo le ondate di nemici lo hanno ricostruito narrativamente.

In NGII era prima riconquista del castello, delirio nella piazza del villaggio (3 ragnoni con arcieri x 2 ondate) poi sopravvivenza rambesca nel bosco. Pausa nostalgica alla Ninja Fortress e grande battaglia nella foresta. Finale anticlimatico con foresta bruciata e cimitero entrambi fuggibili e comunque meno memorabili.

Ora si parte in sordina, il castello è abbandonato e si incontrano solo cani. Arrivati in piazzetta scatta il primo boss fight contro i due fessacchiotti con gli zoccoli. Variante umani sul ponte e nuovo miniboss fight nella piazza (solo 2 ragnoni rossi). Bosco mediamente movimentato, pausa alla Ninja Fortress e foresta presto esaurita. Ma con la salita al vulcano si impenna anche il ritmo: battaglia a tutto campo nella foresta bruciata, replica in grande stile al cimitero e bossfight contro un Genjin un po' più sveglio che in passato (ma neanche troppo).

Non vedo l'ora di provare Master Ninja, perché le poche vampate di difficoltà di Mentore (soprattutto nel livello di Ayane) pompano immediatamente adrenalina. Perché alla fine mi sto divertendo, ma non esiste che al 3° livello di difficoltà uno si debba imporre non solo di non comprare ma neanche di usare gli item che trova.

Ho invece avuto una bella sorpresa alla scalinata, a Mentore decisamente più affollata (sono sempre 5, ma in respawn serrato) e con l'engine che non fa una piega.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2009, 01:48
Pesci: tirate una freccia a uno per attirare tutti gli altri. Quando vi stanno quasi addosso fate partire la combo di spada più lunga che consocete o, in mancanza, usate i nunchaku che scimmiano a oltranza.
Integro: se inserite un salto ogni 3 pressioni di X, con i nunchaku siete invulnerabili ai pesci, perché mordono solo quando Ryu è a terra.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Ott 2009, 01:55
Dai, so' tutti uguali 'sti Greater Fiends: X, Y, Y. Cori cori cori.
:)

L'ho calpestato con quadrato quadrato triangolo del bastone. Letale, lo colpisci anche con 3 combo di seguito.
Il bastone affetta tutto, aoh, con i licantropi e i mostroni alati è festa grande. Mi sembra l'arma più utile fino ad ora.
Sono allo scheletrone ma ho interrotto prima di affrontarlo: domani, Unchy2 permettendo, mi godrò la montagna d'ossa come si deve, cercando di andare sulle 100+ combo.

Quello che dici sui pesci è vero per Ninja 1, qui puoi mazzolare tranquillamente il quadrato senza saltare che non ti mordono mai (o almeno a me non è mai capitato e ho fatto con i nunchaku tutta la parte pre, durante e post water dragon).

Nella scalinata a mentore dovrebbero essere 6 o 7 in contemporanea (l'ho letto ma non ricordo). Non so a Master Ninja.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2009, 10:43
No, no e no. Sono 5, perdinci. So contare fino a 5. Ed erano 5 anche a Normal >:(
Spoiler (click to show/hide)

Però adesso sono 5 costanti, perché appena ne schiatta uno ne piove dentro un altro.

Ah, perdonate i riferimenti ai pulsanti 360, mi ci vorrà un po' a scrostarmeli.

Il bastone puzza :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ohiohi - 13 Ott 2009, 11:01
Il coop com'è nel gioco completo?
Lo acquisto subito per non perdermi il treno come in RE5 o lascio transitare in attesa di periodi economicamente megliori?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Ott 2009, 11:05
Per ora fa cagare. Lagga più di me quando lascio Emule aperto e un server FTP in esecuzione.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Ott 2009, 11:24
Per ora fa cagare.
:D
Ver-verrimo.

Però ieri sera mi è mancato il nostro consueto slide-show cooperativo. E col fatto che pure la scalinata era fluida sentivo un disperato bisogno di scatti.
Fortuna che c'è la demo di Bayonetta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2009, 02:07
Elizébet II Mentore mi ha seccato 3 volte con un solo pixel d'energia rimanente.
L'avrei ammazzata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 14 Ott 2009, 16:56
Finito Mentore passeggiando sui boss finali. Ho sbloccato il costume da Lancillotto, adesso sembro un cosplayer. Il costume leopardato di NGII è lo zenit di questa serie, altro che storie.

Iniziato MN e finalmente habemus sfidam, anche se mi sembra tutta nel danno esagerato che fanno i colpi. Io invece voglio tanti amici da uccidere tutti insieme :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Ott 2009, 11:50
Si legge in giro che i problemi di lag siano stati parzialmente risolti.
Devo sbrigarmi a finire Unchy2. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Ott 2009, 11:59
Io mi sto dedicando molto svogliatamente alle Sfide Capitolo. Molto svogliatamente perché si tratta di un'idea buona realizzata da Rega.

Innanzitutto non mi piace che il punteggio necessario a ottenere il titolo di Master Ninja non sia dichiarato in anticipo, come i tempi obiettivi di Mirror's Edge.

Secondo, il punteggio finale è determinato da:

-Karma (falsato dalle UT caricate al massimo, che valgono 5000. Quindi si continua a scimmiarle con buona pace dello stylish. Qualcuno spieghi a Team Ninja che se una cosa è facile e potentissima non deve valere molto).

-Essenza raccolta (boff, certo non mi metto a comprare item in questa modalità)

-Tempo (ho provato a morire 4 volte a un boss e prendere comunque Master Ninja)

-Nimpo avanzate (ho provato a non avanzarne e prendere comunque Master Ninja)

Non conta se si muore, non conta se si usano item, non conta la varietà degli attacchi. Gioco a Mentore e ho sempre preso Master Ninja.
Forse a 10 livelli ci arrivo lo stesso per sbloccare il costume biomeccanico, ma qui la noia regna. Ed è un peccato perché poteva rivelarsi molto di più di un accesso facilitato ai vari livelli con tutte le armi già sbloccate.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Ott 2009, 01:57
Fatti i primi 2 livelli a Master Ninja.

Pro:
-è difficile.
-non è difficile come il Master Ninja di NG2.

Contro:
-è cheap. Buona parte degli attacchi nemici (prese e affondi in corsa) tolgono tutta l'energia. La presa dei ragnoni toglie due barre e mezza (ci si può curare durante la mossa ma non basta). Doversi rifare un checkpoint per aver subito 1 attacco da un nemico fuori dalla telecamera non è esattamente la mia idea di sfida.
-non mi pare molto divertente, visto che l'originale baricentro dell'azione è spostato dall'avere la meglio su millemila nemici a contenerne pochi senza farsi neppure toccare.


Ciò detto, in una manciata di tentativi ho regolato i boss di ambo gli stage senza usare neppure un item. Il salto da Mentore comunque è fortissimo, è come se mancasse un livello di difficoltà in mezzo. Finalmente ho la sfida che mi mancava, eppure l'entusiasmo latita e questo dannato gioco continua a sembrarmi vuoto.

Poi stasera ho riprovato la coop con Wisky ed è lo stesso schifo di sempre.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Ott 2009, 14:46
Comunque vedere Wisky che in pausa pranzo gioca a Sigma 2 mi diverte sempre.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 24 Ott 2009, 18:35
Cronache di un giorno di ordinario Master Ninja.

Gasato dal mio approdo al 3° stage (in NG2 non ci sono mai arrivato), faccio allo spiedo il lupacchiotto deputato al mio benvenuto.

A quanto pare ai funerali è stato invitato tutto il branco, visto che 4 lupi sbucano da altrettanti angoli della piazza. Inizio a regolarne un paio, quando uno dei rimanenti mi salta addosso. Morto.

Ostia.

Si riparte. Scuoio il lupacchiotto di benvenuto, tengo a distanza gli altri e li passo uno a uno a fil di lama. Bella me e si va avanti.

Entro nel primo edificio. Il custode è uno di quei fetentoni con gli artigli. Avviamo la schermaglia, lui a un tratto fa un passo indietro e affonda un attacco. Morto.

Ella peppa.

Lupacchiotto suka, branco decimato, entro nell'edificio, malmeno il custode artigliato, faccio a fette il successivo e mi affaccio alla stanza seguente. C'è un tizio col bazooka. Spara. Morto.

Offiga.

Lupo e branco pwned, artigliati a pezzi, con cautela entro nella stanza, schivo lateralmente il colpo di bazooka e decapito l'artigliere in FS.
Ricordo dalle passate run che in cima alle scale ci sono altri bazooka, quindi approccio il piano superiore con tutta circospezione e il tasto della parata a tavoletta.

Ci sono due bazooka, schivo il primo e colpisco, schivo il secondo e colpisco. Ciucia chì e ciucia lì.

In fondo al corridoio mi saluta lampeggiante il save point. Mi metto a correre con la baldanza di Aidi tra le pecorelle al pascolo, quando da sotto di me sbuca uno stregone e mi afferra. Morto.

E PORCO DEMON'S SOULS!!!

Rifo tutto, taglio, affetto, incenerisco e salvo. Chi è il campione? EH? EH?

Liquido con nonchalanche il checkpoint successivo, finché non si torna a Times Square. Qui mi attendono 2 artigliati, due ninja e 4 lupi. Nella confusione generale il frame rate decide di togliere il disturbo.
Inutile dire che prima o poi qualcuno mi tocca. Morto.

E vabbé, ho appena salvato, 'pettate che vi prenda le misure e ve lo faccio vedere io chi porta i pantaloni in lattice.

In un paio di tentativi me la cavo, proseguo e dalla fenditura nel terreno sbuca un demoniaccio alato. Un (1) demoniaccio alato. Suvvia, non scherziamo, nell'uno contro uno sono meglio del Ronaldinho dei tempi d'oro.
Liturgia impone che al funerale di questo si presentino ambo i fratelli, e mentre sono impegnato a sfilettarne uno quell'altro (fuori dalla telecamera) mi spara una fireball. Morto.

Pheeeeega, e mo' chi li ripicchia uomini e bestie nella piazza? Io, naturalmente, ma non prima del terzo tentativo, a seguito del quale abbatto il primo demoniaccio, sparo una magia sul secondo e liquido il terzo con finta di corpo e doppio passo. Ninjerello in porta e sotto a chi tocca.

Poi controllo se si può mettere ancora in pausa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 24 Ott 2009, 18:45
Citazione
E PORCO DEMON'S SOULS!!!

non si bestemmia nel forum. Chiedo ufficialmente il ban.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: pongista94 - 25 Ott 2009, 16:38
Occhio che pare che guardare i Ninja Cinema sblocchi i trofei interessati dalla run.
Soprattutto se si guardano i Ninja Cinema delle missioni coop può essere parecchio triste, visto che dovrebbero essere i più difficili da ottenere del gioco. :(
Pare tra l'altro che fosse un bug già presente nella versione 360.
Lol.

ho provato a farlo con le missioni a squadre ma non le segna fatte, mentre dopo provo con la sfida capitolo (che è la sfida piu tosta)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 26 Ott 2009, 15:37
E' di una difficoltà disumana. Che goduria! :yes:

Praticamente se ti prendono sei morto. Ma mica mi prendono :P

Ho purgato il boss della metro al primo tentativo e firmato un perfect al gigante sul ponte. Con Alexei e Lady Liberty invece è stata battaglia vera, soprattutto con la seconda. Ho scoperto che quando va in berserk elettrico disattiva il salto homing (credo che la cpu non la consideri più bersaglio), per cui non ha senso rimanerle attaccato come all'inizio, bisogna scappare, contare i globi elettrici e colpire di arco tra una serie e l'altra.

Finalmente ritorna l'uso strategico di item, save point e nimpo. E ogni salvataggio guadagnato profuma di vittoria. Dopo 4 stage non ho ancora comprato un item.

Se Teokrazia non si sentisse impotente senza un fucile in mano, a quest'ora sarebbe qui a dire quanto, quanto, ma quanto gameplay :yes:

Ai precedenti livelli comunque fa schifo, piace ribadirlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Ott 2009, 16:08
Quantità di nemici sempre istess'?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 26 Ott 2009, 16:59
In un paio di occasioni mi son sembrati di più. Infatti il frame rate si è suicidato stile scalinata di NG2.
Ma con le one-hit-kill va bene così, di più sarebbe ingestibile. Quando ci sono 3 demoniacci (mai inquadrati contemporaneamente) basta che uno ti salti addosso o ti spari una fireball e ciao ciao baby.

Momiji era stata dura anche a Mentore, con quel primo save point a casa di Dio. La vedo brutta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Ott 2009, 17:06
In effetti il primo savepoint di Momiji a Mentore mi ha fatto usare i pochi item trovati per strada.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: pongista94 - 26 Ott 2009, 19:08
io lo sto facendo a mentore, e devo dire che le missioni a ninja definitivo sono fastidiose, specialmente la seconda e l'ultima (dove mancava 1 quarto di vita al secondo ninja supremo e poi mi hanno ucciso -.-). Ho bisogno di qualcuno che mi aiuti nelle missioni ninja definitivo
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Ott 2009, 23:27
Se non andasse in slow motion la mano te la darei volentieri io.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 10:02
Ma... ma... Wisky mi picchiano :cry:

Che senso ha mettere più save point che nemici con Ryu e poi con Momiji infilarmi:

- 5 wave di nemici
- midboss
- ancora mezzo livello prima del save point

Per di più non conservo soldi e item di Ryu, aggiungici che Momiji non è certo un ninja drago e ti domandi perché con Ryu non ci sia mai più di un tipo col bazooka alla volta mentre con lei due arcieri fissi.

Se mai riuscirò a passare il mid boss la metà successiva del livello mi aprono.
Inizio a pensare che a questo livello il bossfight di Rachel sia improponibile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 10:26
Ma... ma... Wisky mi picchiano :cry:
Dopo 87 livelli di difficoltà vorrei ben vedere il contrario. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 10:30
Sì ma basta una presa o una magia che sei morto.
30 nemici e un boss prima di poter salvare mi sembra eccessivo.
Capita anche che la telecamera ci metta del suo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 10:36
Sì ma basta una presa o una magia che sei morto.
30 nemici e un boss prima di poter salvare mi sembra eccessivo.
Capita anche che la telecamera ci metta del suo.
Nella versione 360 combattevi contemporaneamente contro 60 nemici arrabbiatissimi e tuonanti kunai esplosivi dalle chiappe, 20 arcieri, 10 RPGisti, il pad, la telecamera il RROD.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 10:49
Eh, appunto. Nella padella nella brace.
Comunque su 360 il problema erano i nemici che scimmiavano shuriken esplosivi. Il resto era gestibile.

Questa dovrebbe essere la versione riveduta e corretta, invece non c'è un livello di difficoltà sensato. Ce n'è 3 per focomelici e uno in cui la sfida consiste nel non farti toccare. Grande studio! Chissà che curriculum di game design per escogitare una trovata così geniale. Ci sono mosse che levano 2 barre e mezza di energia. Tu ti curi durante l'animazione e la fine della mossa ti uccide lo stesso. Allora gli item cosa ce li ho a fare?

I livelli delle 3 ragazze poi sembrano bilanciati da un team diverso. Checkpoint più lontani, boss con sgherri, nemici projectile multipli.

Arriverà il momento in cui sentirai il platino sfuggirti di mano :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 11:04
L'ho già abbandonato nel momento in cui ho visto che era necessario finire tutte le missioni. :D
Però ci provo lo stesso, a finirlo a Master Ninja. Senza distruggermi la salute, ovviamente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 11:06
L'ho già abbandonato nel momento in cui ho visto che era necessario finire tutte le missioni. :D
Se sistemano un attimo l'online non la vedo durissima.
Certo, poi c'è lo scoglio che devi imparare a giocare :P
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 11:10
Se sistemano un attimo l'online non la vedo durissima.
L'hai vista quella con i quattro boss contemporanei a Master Ninja, sì?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 11:31
Più che altro ieri occhieggiavo il trofeo da sbloccare salvando per 100 volte un compagno morto.
Mi sa che per quello dovrai trovarti un altro partner :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 11:41
Sesese, chi è che ti ha fatto superare i Ryu Fiends dell'Ultimate Ninja in scioltezza, eh? Eh?
Comunque per ora il Demureness Master Trophy è tuo. :yes:
E intanto ti faccio scroccare un dizionario, tiè.

[EDIT] Ah, tra parentesi, l'altro giorno per superare i due Buddoni ho giocato con uno che aveva la skin del Ryu Fiend, quindi immagino che avrà finito Master Ninja...
Era più il tempo che passavo a rianimarlo che quello che passavo a colpire le statuone. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 11:47
[EDIT] Ah, tra parentesi, l'altro giorno per superare i due Buddoni ho giocato con uno che aveva la skin del Ryu Fiend, quindi immagino che avrà finito Master Ninja...
Eh? Io l'ho sbloccata finendolo a normal.
Finendolo a MN non si sblocca nulla come al solito.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 14:28
Non quella. Un'altra che è un misto tra un pomodoro e un ninja con la peste bubbonica.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 14:46
Quella credo di sblocchi prendendo 10 Master Ninja in Sfida Capitolo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Ott 2009, 14:56
Ah, ecco perchè era così scarso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Ott 2009, 23:29
Con questo gioco sono al palo.

Ho elaborato una tecnica (cheap e pallosa come poche) per arrivare al mid boss di Momiji. Non l'ho ancora passato, ma gli ho tolto 3/4 di energia, quindi è fattibile.
Semplicemente però non c'ho più voglia. Non è divertente così. Lo stylish va a farsi benedire a favore del camperaggio e dello spam di UT, il trial & error è implacabile, col boss è tutto una toccata e fuga perché una combo di appena 2 colpi significa esporsi alle prese da morte certa. E basta che la telecamera si distragga mezzo secondo che un mutilato ti one-killa a tradimento.

Le missioni coop dal canto loro sono ingiocabili offline perché il partner cpu è un idiota e online per il lag drammatico (e anche qui il partner lascia sovente a desiderare...).

Le Sfide Capitolo sono lo 0 ludico. Comunque le rigiri la valutazione Master Ninja è automatica, roba da 10 politico. Di rifarmi livelli già superati con 0 sfida solo per ottenere un costume da alieno non se ne parla.

Bel colpo Team Ninja, hai confezionato la versione travisata e scorretta di Ninja Gaiden II.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Ott 2009, 10:23
Mentore è facile. Troppo facile per essere un livello di difficoltà elevato non selezionabile dall'inizio.
Sull'aereo non sono mai morto una volta, ho battuto Genshin alla prima e ho trovato difficoltà solo all'armadillo (worst fucked up bossfight ever).
L'armadillo rimane una cagatona, affrontabile in modo safe solo con le UT della falce dalla lunga distanza perchè a metà barra comincia ad eruttare il mondo.
Capito quello (cioè che è meglio stargli distante) l'ho battuto in fretta.
Con Rachel sono morto un po' di volte contro Marbus, probabilmente la parte dove ho sofferto di più.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Ott 2009, 10:34
Ti ricordi quando l'ho affrontato io a mentore?
Mi hai messaggiato per una coop, ti ho detto che prima dovevo abbattere l'armadillo e 5 minuti dopo stavamo già giocando.

Rispetto a NGII non occorre più picchiarlo in faccia, perché alle zampe gli fai lo stesso male, quindi è molto più facile e anche standogli addosso non si rischia granché. Da quando inizia a eruttare a quando si accascia bisogna levargli ancora circa un quarto d'energia, quindi io gli rimango in pressing tra le zampe e anche se mi pallona un paio di volte chissene.

Comunque sì, il Mentore di Sigma II è opera di omuncoli.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Ott 2009, 11:13
Inizia a eruttare quando arriva a metà barra, standogli sotto non riuscivo a trovare il tempo per colpirlo senza che mi bombardasse.
Da lì poi sono stato distante e in 2 secondi l'ho seccato.

BEWARE: due tizi giapponesi hanno battuto la Ultimate Ninja Mission 01.
Alcuni avanzano l'ipotesi che siano fake creati ad arte per giustificare la mancanza di un'operazione correttiva sulle difficoltà più cheap del mondo del videogioco.
Ancora la Ultimate Ninja 02 (sì, quella con i 3 Evil Genshin alla fine) rimane imbattuta.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2009, 12:08
Ripresa no-item run a Guerriero di Ninja Gaiden True Fucking II.

7 ragnoni di fila (2+2+2+1 di defatigamento) sul ponte di roccia a metà del livello con pioggia di sangue.

16 nemici contemporaneamente sulla scalinata.

8 artigliati sul ponte dell'Hayabusa Village.

3 arcieri + 2 ragnoni nella piazza immediatamente successiva.

0 item usati :yes:

Cara, sono a casa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Nov 2009, 14:14
Ma sono 16 davvero? O____oU

Io ho passato Zedonius al mentore di Sigma 2.
Sono morto qualche volta ma nulla di troppo acido.
Ayane in compenso combatte a cuscinate: 3 izuna per ammazzare un nemico. :D
Andrò di Ingoio Volante che mi sembra avere una percentuale di mutilazione altissima.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 16:20
Non riesco ad avanzare a Master Ninja, terzo livello.
Sto meditando di togliermi la vita videoludica.
Però non si può concepire un livello di difficoltà impostato su all perfect, non ha senso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2009, 16:39
Strano, tu sei sopravvissuto al Master Ninja del II.
Io fino al livello di Momiji non ho avuto grossi problemi, lì però c'è un'impennata di cheappaggine da punire unicamente con il resale.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Nov 2009, 16:41
Però non si può concepire un livello di difficoltà impostato su all perfect, non ha senso.
Le sfide in coop le hai viste?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 16:50
Strano, tu sei sopravvissuto al Master Ninja del II.
Io fino al livello di Momiji non ho avuto grossi problemi, lì però c'è un'impennata di cheappaggine da punire unicamente con il resale.
La faccenda è sballata. il MN di Ng2 era duro ma era la naturale evoluzione di Mentore, il livello di difficoltà a cui vivevi lo psicodramma vero. Nessuno può prepararti al MN di NGS2, è troppo difficile rispetto agli altri livelli di difficoltà per il semplice fatto che non puoi arginare e compensare il danno. Dal canide bastardo al boss di fine gioco: il danno perpetrato è il medesimo, ossia il massimo.
Non è divertente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 16:52
Però non si può concepire un livello di difficoltà impostato su all perfect, non ha senso.
Le sfide in coop le hai viste?
No, ma non è che ne abbia molta voglia. Tutti ne parlate malissimo e anche in altri forum i ninjagaidenisti di vecchia data ne dicono peste e corna.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2009, 16:54
Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.

Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 17:04
Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente. Comunque, io ho deciso: Ng2>Ngs2, e se voglio la patata vado su Xvideos.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2009, 17:07
Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente.
Ci ho provato. Non mi uccidono con lo sguardo ma piglio schiaffi uguale. Comunque ora che sono tornato sulla retta via finisco la no-item run a Guerriero, mi risparo un Mentore in scioltezza (stiamo sempre parlando della miglior esperienza action al mondo) e risbloccato il costume leopardato (mi si è fottuto il profilo per colpa del bug delle missioni) ritento l'assedio alla sfida suprema.

Quale donna nuda nel sangue oserà resistermi?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Nov 2009, 17:43
Oh, su Neogaf c'è gente che dice di avere finito il MN di Sigma 2 morendo 2 o 3 volte, e che il MN di NG2 fosse molto più difficile.
Pallonari, a 'sto punto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Zel - 03 Nov 2009, 18:12
ma :D la firma di Cryu :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 18:20
Sulla peccaminosità del MN di Sigma II sfondi con me una porta aperta. Io mi merviglio solo che tu sia bloccato così indietro quando hai finito un MN che mi vede spiaggiato al secondo stage.
Poi siam d'accordo che con il coraggio che si ritrova Hayashi farebbe meglio a dedicarsi a DOA Beach Volley 3.
Secondo me se lo riprendi oggi vai avanti tranquillamente.

Quale donna nuda nel sangue oserà resistermi?
E poi il mercatino mi dice che sei d'accordo.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Nov 2009, 18:21
Oh, su Neogaf c'è gente che dice di avere finito il MN di Sigma 2 morendo 2 o 3 volte, e che il MN di NG2 fosse molto più difficile.
Pallonari, a 'sto punto.
Impossibile, fidati.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Nov 2009, 20:11
Ancora mi chiedo come sia possibile fare un gioco con due modalità per motolesi, una normale e una fuori dal mondo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Nov 2009, 20:31
Quella normale non esiste. Ci sono un paio di frangenti con le donnine in cui si affaccia un briciolo di sfida, ma per essere un livello non disponibile all'inizio è una presa in giro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Nov 2009, 02:09
Il livello di Ayane è bellissimo. O__O
Lo odierò se mai ci arriverò a MN, ma a Mentore mi sono divertito un mondo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Nov 2009, 10:15
Tranquillo, non ci arriverai.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Nov 2009, 10:31
Video di una run perfetta a MNM, mai un colpo nè contro gli scagnozzi nè contro i boss.

Toh (http://www.youtube.com/user/tatey0u#g/u).

Non l'ho ancora visto perchè sono in ufficio, magari è Britney Spears.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Nov 2009, 14:19
Lo dico anche qui: con il cavo di rete (no wi-fi) il gioco gira benino anche nelle missioni online. o__oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Nov 2009, 21:14
Yes.
No item run completed. E con questa ho finito senza cure tutti i Ninja Gaiden di questa generazione. Questa volta a dire il vero non ho usato proprio niente, neanche le Vite dei mille dei, tant'è che alla fine avevo ancora una barra di energia di proporzioni Kinder.
Contro l'ultimerrimo boss ho usato una tecnica oltre i confini del cheap, ma chissene: cinque boss filati senza un item, sono il mio eroe :D

Recuperato il costume rosso è ora di passeggiare su Mentore. E una volta reindossato il leopardo lo vediamo, chi comanda e chinnò.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Nov 2009, 00:12
Attenzione: dall'Itagaki Wild Wild Zoo è appena fuggita una belva feroce.
E' estremamente pericolosa, ha lunghi artigli e una determinazione implacabile nel cacciare le prede. Si consiglia alla popolazione di non lasciare la propria abitazione fino a nuovo avviso. In caso di avvistamento si è pregati di contattare immediatamente le autorità locali. Al fine di agevolare l'identificazione dell'esemplare, il personale dello zoo ha fornito la fotografia allegata.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Nov 2009, 08:23
Ma... :D
Lo voglio anche io.
Hai già finito mentore? O___oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Nov 2009, 10:18
Hai già finito mentore? O___oU
C'era un salvataggio dell'ultima missione che mi guardava con occhi dolci e non ho resistito. L'ho caricato e mi son sentito nel paese di Bengodi: health gauge siffredica, magie appalla, item al gran completo. Ho fatto toc toc a Dagra Dai e poi è stato come se un tgv ricoperto di pelle rossa passasse a 200 all'ora mentre l'Arcidemone attraversava incauto i binari :yes:

Volete sapere una cosa ROTFL? Ero sempre stato convinto che il penultimo boss si potesse danneggiare solo con la magia del vuoto quando si abbassa a livello pavimento. Una volta scoperto che le frecce caricate al massimo gli toglievano una sberla di energia non gli lasciavo neanche aprire la bocca: non appena provava a sputarmi addosso gliene infilavo una in pancia o in un occhio alternativamente. faceva quasi pena.

Ma quanto rullano i costumi di 'sto gioco? In Sigma 2 sono uno peggio dell'altro e non si può neanche sceglierne il colore. Black Jaguar mon amour :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Nov 2009, 22:18
Sono a Zedonius 2 Mentore.
Siccome mi piallava ho cercato un video del 15 a MNM. Poi mi sono ricordato che già Cryu aveva detto che si poteva affrontare su un altro isolotto senza nemici.
Eccavolo, non c'è paragone.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Nov 2009, 22:37
Già. Inutile dire che tornatoci a NGII ho cambiato isolotto per ivi ritrovarmi inseguito su uno sfondo di torce e forconi.

Ho visto che il tizio della perfect run al livello di Momiji utilizza esattamente tutte le mie tecniche cheap. Peccato che a un certo punto io un colpo lo becco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Nov 2009, 02:17
Finito a mentore.
La parte finale mi è piaciuta molto, divertente, non troppo impegnativa ma con un sacco di nemici da affettare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 07 Nov 2009, 11:01
Ahaha, questo thread sembra più uno scambio di email tra Wis e Cryu che un topic di un forum pubblico...simpatica la cosa...
Leggendolo mi sembra quasi di farmi i cazzi degli altri, forte ragazzi! ;D
Peccato lo abbiate stragiocato e strafinito... :(
Non vedo l'ora che esca il 3. No, non per giocarlo. Per rileggervi! :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 07 Nov 2009, 11:03
Piacerebbe anche a te il costumino leopardato, dì la verità :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Nov 2009, 12:09
Ah, per uccidere la Bloody Rossa ho provato ad usare la tecnica cheappissima che usa anche quello del "no damage".
Spoiler (click to show/hide)
E' facilissimo (e molto triste) così. O____oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Nov 2009, 11:51
Giocare online (in modo degno senza lag) è molto divertente, anche se si prendono sCoppole peggio che Francis Ford.
Oggi ho iniziato MNM: sono arrivato ai due artigliati senza farmi toccare, poi mi hanno fatto un (uno, 1) colpo insieme e mi hanno ammazzato. Mi sono messo a ridere, sono andato in berserk e ho tritato tutti fino al boss (compreso) senza farmi toccare. Ora inizia la parte interessante (frustrante?), però fino ad ora lo trovo bellissimo perchè ci sono più nemici che a Mentore. Se avessero inserito una modalità con la stessa difficoltà di Mentore ma con la stessa quantità di nemici del MNM sarei stato un uomo molto felice.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Nov 2009, 12:54
Olè, sono al Buddah 2 e già mi stanno sfrigolando i granelli. E' TROPPO lungo, con la spadina gli faccio la manicure, riesco ad abbattere la testa ma gli tiro solo due starnuti in faccia prima che si rialzi ripristinando il 50% dell'energia. WTF?
Magari è ora di iniziare ad usare item. :yes:
Comunque per arrivare qui sono morto tipo 98379 volte. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Nov 2009, 15:42
Capitolo 3 started.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 08 Nov 2009, 15:44
Sberle incoming  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Nov 2009, 19:07
Comunque il Buddah l'ho fatto fresco con il bastone. A livello 1 la "spada del drago" è ancora la "spada di gomma".
Per ora mi diverte e finalmente il livello di sfida si può definire tale.
Magari frustra, ma diverte parecchio (per ora).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 08 Nov 2009, 23:55
Sberle incoming  :yes:
:yes:

Metà terzo capitolo (quasi fine, va).
Per ora mi piace parecchio, ma i cani sono la cosa più indegna fatta dall'uomo dopo Amici.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 10:11
Lo scoglio grosso è l'inizio del terzo e lo scontro con cani/artigliati dall'altra parte di Times Square. Se li hai già superati non dovresti più avere problemi fino a Lady Liberty.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 11:21
Sì, superati grazie a San Bastone 360 ET/UT.
Secondo me se mi rimetto a giocare il mentore di NG2 lo frullo di brutto, e mi diverto sicuramente di più che nel mentore di Sigma 2.
Appena mi stufo di questo MNM torno a bomba sul 360.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 11:22
Appena mi stufo di questo MNM torno a bomba sul 360.
:yes:
Spoiler (click to show/hide)
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 11:30
Atenciòn!

I due che hanno battuto la sfida UN#2 hanno finito anche la UN#1.

No Life Achievement Granted.

Ovviamente sono invidioso. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 11:32
Comunque sappi che questa cosa di usare il bastone non mi andrà mai giù.

Tu dovresti essere questo:
(http://www.3fl.net.au/media/1852/20090318-ninjagaiden2kz.jpg)

Non questo:
(http://files.splinder.com/477f07f55c998b85b2b124f4c9d43c9c.gif)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 11:35
Oh, il Bo lo usa anche Donatello nelle tartarughe ninja, chestaiaddì?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 11:38
Infatti il leader è Leonardo che usa la spada :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 11:39
Ma Donatello è quello intelligente, che ha finito Master Ninja senza mangiarsi il pad. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 11:41
Valutazione finale: Ninja Turtle.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 14:26
Se li hai già superati non dovresti più avere problemi fino a Lady Liberty.
Lol.
Sono morto almeno 5 volte nei tunnel successivi alla grotta, quelli prima del boss pescione.
Ci sono 2 artigliati + tizio RPG seguiti da 4 svolazzanti sputafuoco d'oro.
Anche io però non dovrei mettermi a giocare quando ho solo 15 minuti di tempo. :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 16:32
Ah sì, anche quel pezzo è balordo :yes:

Salva dopo la prima wave, usa strategicamente le magie e fai in modo di non rimanere nel fuoco incrociato dei demoniacci.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 16:38
Ah, posso tornare a salvare? Pensavo non si potesse.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 09 Nov 2009, 17:06
Ninja Dog :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 09 Nov 2009, 17:18
Aiò, l'ho già detto che avevo 15 minuti, no? Mica mi vado a fare backtracking come i perdenti. 8)
[size=veramentemaveramentepiccolo]In altri casi ho salvato anche 25 volte ad uno stesso savepoint.[/size]
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Nov 2009, 14:24
Ok, consigli per Alexej?

u___uU

Vado di "super cheap stun lock" con la Dragon Sword (avanti triangolo triangolo)?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 10 Nov 2009, 14:25
:faccinachebensai:

Comunque è x, y, y la ubba cippa combo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Nov 2009, 21:02
Ho perso millemila volte contro il bel cornutazzo, in compenso ho fatto perfect alla libertina in pietra al quinto tentativo. Boss facile ma bello. :yes:
E ora gran pattoni.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Nov 2009, 22:00
Ahia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 10 Nov 2009, 22:50
 :D

Io ho mollato qui. Sia chiaro, alla lunga mi sembra fattibile, ma rifare ogni volta daccapo è di una noia e di una frustrazione implacabili, e in prospettiva vedo devastante il doppio bossfight. Quello di Rachel con gli sgorbi viola intorno poi dev'essere da suicidio assistito.

No, ho fatto bene a venderlo. C'era in gioco la mia sanità mentale.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Nov 2009, 23:45
Arrivo quasi sempre al boss, ma... Porca miseriaccia a lui e quella sua presa da 500% danno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 00:06
Arrivo quasi sempre al boss
No, ho sparato una cagata, il problema è proprio arrivarci, al boss, maledetti warlock.
Comunque ci sono riuscito usando una ninpo, due granelli, un'erbetta.
Praticamente ho firmato il fallimento della missione perchè con questa fornitura (un'erbetta e una ninpo residua) non vado da nessuna parte. :yes:
Ora vedremo.
P.S. Momiji fa schifo: due UT piene per ammazzare un ninjetto da ridere, eddai!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2009, 00:21
ci sono riuscito
>:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 00:31
Dopo aver affettato una frotta di nemici inesauribile senza essere sfiorati, essere costretti a ripetere il tutto per una presa ridicola di un mago ridicolo nel ridicolo recupero di una UT andata a segno è roba veramente dura.
Sono queste le emozioni che mi fanno pensare che la mia copia prima o poi seguirà quella di Cryu.
Ma no, devo resistere.
Almeno lasciatemi dire che questo livello mette in evidenza che Hayashi è come minimo stupido quanto Itagaki, ma molto meno interessante.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2009, 00:46
P.S. Momiji fa schifo: due UT piene per ammazzare un ninjetto da ridere, eddai!
Ed è un peccato perché l'idea del doppio salto e della UT aerea è interessante.
Poi non so a te, ma a me Momiji sembra patire un leggero input lag. Tante volte l'evasione e l'attacco mi paiono scattare con quella frazione di ritardo utile a farmi colpire a affondare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 01:15
Seee.
Esci dal tubo (e ovviamente non puoi rientrarci) e ci sono le turme di cui sopra. Ok.
'Ccido tutti, Houdini compresi.
Arrivo provato al corridoio di giunchi ma non voglio usare item, che mi serviranno dopo.
Altri 5 o 6 ninja, trucido pure quelli.
Vedo il save! Il secondo save! E' acceso!
Si spegne. Oh-oh...
Escono dal nulla due artigliati e mi colpiscono.

Rifaccio tutto (morendo 4 o 5 volte, ovviamente), arrivo agli artigliati, eh no, questa volta non mi freghi. Li pesto un po', volevo obliterarne uno finalmente amputato, anzichè la obliteration mi esce una roteata, vabbè, li stunno tutti e due... Uno non si stunna manco per niente e mi prende. Ciao.

Rifaccio tutto (vedi sopra), artigliati, li pesto un po' qua e un po' là, la ghigliottina è l'arma più safe che ha 'sta donnetta ma fa il solletico, ne sollevo uno per fargli l'Izuna: mentre lo palleggio freccetta esplosiva in volo dell'altro.

Buona notte.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2009, 09:57
'Ccido tutti
[...]
Oh-oh...
[...]
Buona notte.
E' il leit motiv di questo Master Ninja :altroché:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Nov 2009, 10:18
3 giorni di gioco, missione 12 a Master Ninja. No, non sono un ninja dog ma poco ci manca. Combo squallide di 2 colpi, fughe a perdifiato nel codice del programma, non solo compro e uso oggetti, sto più tempo dal vecchio che a combattere demoni.

Ninja Gaiden Sigma 2:  :no:

Non appena avrò archiviato questo livello di difficoltà, la mia copia limited sarà nel mercatino. Sto intagliando un tempietto di legno per la copia di Ninja Gaiden 2 per Xbox360 e come base ci metto Heavenly sword a sfregio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 11:04
Sesesè, tutti a parlarne male per poi sciropparselo a quaranta difficoltà (una delle quali da eseurimento). :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 11 Nov 2009, 11:18
370 mila copie vendute intanto, all over the world. Un po' poco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 11:27
La riedizione su una console di nicchia di un gioco di nicchia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2009, 15:39
Ma grande Wisky! Ora sì che hai (ho) una sign che ti rappresenta!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 15:40
La voglio! O______O
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 11 Nov 2009, 19:07
Questo gioco non fa per me, ho quasi finito il secondo giro al livello di difficoltà "non proprio pippa ma poco ci manca" e la cosa più tecnica che sono riuscito a fare è stato prendere il trofeo per la combo da 100 colpi. una maniera più cheap non la potevo trovare :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 21:19
la cosa più tecnica che sono riuscito a fare è stato prendere il trofeo per la combo da 100 colpi.
Sì, beh, a livello di trofei non è che ci sia molto altro. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 11 Nov 2009, 21:37
Sì, beh, a livello di trofei non è che ci sia molto altro. :)
Beh, non credo di poter rubare alla stessa maniera quelli più difficili :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 23:40
Che avrai mai fatto per rubare i 100 colpi? Sequenza di UT e via. :yes:

La malvagità impera nel capitolo 5.
Sono all'ultimo checkpoint, quello prima dei boss (che spero funzioneranno da checkpoint pure loro, santa pazienza).
6 soldati e un arciere, 2 maghi e 6 soldati, 3 alati dorati (limmortà...) e poi basta perchè è la terza volta che muoio lì.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 12 Nov 2009, 00:01
Che avrai mai fatto per rubare i 100 colpi? Sequenza di UT e via. :yes:

Macchè, le ut non le uso troppo. ho fatto una combo tristissima pigiando triangolo a ripetizione con il vigoorian flail, porta in aria il malcapitato e lo riempie di botte per mezzora, arriva anche ad una trentina di colpi. ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 00:08
Vabbè ma non è ladrato, i flail sono lì apposta per quello, sono l'arma più debole del gioco. :yes:
Sono contro Gianni e Pinotto vestiti da tifosi genoani.
Non sono nemmeno riuscito a batterne uno, per ora.
Vai.

[EDIT] Aggiungo che non ne ho più voglia, per questa sera, ma mi devo costringere a giocare finchè morte non mi separi o finchè non supero il livello. Se no mi devo rifare tutte le (l)orde di prima.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 12 Nov 2009, 00:22
Boh, il flail l'ho usato poco, ma non mi pare tanto scarso, c'ho gonfiato di botte i due tengu o quello che sono, in meno colpi quanto ci ho messo al livello di difficoltà più basso. Contro le folle di fan poi sono perfetti. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 00:44
Spoiler (click to show/hide)

Ora mi calmo, vado di là, e supero il capitolo 5.
Ohmmmm.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 01:07
e supero il capitolo 5.
Essì.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2009, 01:26
Fortuna che la mia copia è in viaggio per Torino. Se è riuscito a tirar fuori tutte quelle parolacce a Wisky, avessi perseverato io avrei scatenato il remake delle piaghe d'Egitto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 10:17
L'ultima volta che ho imprecato così tanto stavo giocando a Mirror's Edge. :D
Ora che torno a Ryu andrò come un treno, mi dispiace quasi per i nemici. Spero facciano uscire una patch in cui si può controllare Momiji per tutto il gioco, che con Ryu Master Ninja è troppo facile. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2009, 10:29
Sborone. Ne riparliamo a Zedonius II.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 10:37
Volevo fare la parte di Floyd nel thread di Demon's Souls. :yes:
La verità è che mi sto già cagando addosso pensando a cosa devo affrontare con Ryu e Ayane.
Per trovare un gioco che mi strizzasse le natiche come questo devo tornare a Siren, sia per motivi analoghi che completamente opposti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2009, 12:08
A naso lo zenit della blasfemia sarà il bossfight di Rachel. Come mi sento al sicuro ora che l'eretico è stato espulso dalle mie mura.

Wisky mi sa che ho truccato un occhio di troppo al tuo Orsetto-Faith del Cuore, ma ormai te lo tieni così.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 12:59
Nuooooo, non avevo notato le Faithlike effigi!
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 12 Nov 2009, 13:05
Ma come no, il tatuaggio sul braccio è il mio fiore all'occhiello :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 14:59
Un utente miracolato ha uppato il Ninja Cinema della Ultimate Challenge #1.
Questa sera lo guardo.
Alieni.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 12 Nov 2009, 23:39
Il Water Dragon has gone for good. :yes:

Anzi: you cannot stop me with the Water Dragon alone! (cit.)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Nov 2009, 08:21
Alieni.
Sì, alieni.
Ryu BOTA e Rachel.
Rachel per tutta la partita ha avuto la funzione di verme sull'amo, mentre Ryu calpestava (in quest'ordine) Volf, Alexei e il neo arrivato Zedonius. Poi è il turno di Elizebeth, 15 minuti solo a chippare energia a lei cercando di morire il meno possibile.
Comunque spettacolare.

[EDIT] DLC e patch out per PSN USA.
4$ per il costume bianco e un vestitino a testa per le peripatetiche.
Quello di Ryu pesta duro e si sapeva, quello di Rachel è da impiegata statale in carriera, quello di Ayane è da escort giapponese, quello di Momiji sembra uscito da Double Dragon 10.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2009, 14:10
Bravo Wisky, tienici aggiornati su ciò che ogni sera ti deruba in salute, prospettiva di vita e affetti familiari.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 13 Nov 2009, 19:01
Sono una pippa, terzo giro a mentore, non voglio sapere cosa sia il livello dopo. Ho rifatto così tante volte l'inizio del secondo capitolo per colpa di quegli stupidi lupi che ho scoperto di poter uccidere il corvo sulla scalinata con un Flying Swallow prima che voli via. Ha aiutato un pò con la frustrazione, ma non troppo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Nov 2009, 20:10
Secondo me sbagli candeggio.
Vado con alcune tecniche cheappissime a seconda del nemico e dell'arma:
Spada del Drago: Q T Q Q Q T
Se riesci a sollevare con il triangolo il nemico puoi tenerlo in volo e fargli l'izuna, che sui nemici su cui puoi farla fa piuttosto male.
Se vuoi stare a terra: Q Q T, se hai amputato qualcosa vai di T subito dopo le l'obliteration.

Bastone: Q T Q Q T, oppure Q+X e mentre sei in volo Q Q T.
Per rimanere a terra vale quella precedente Q Q T.
Appena lo potenzi spamma la UT 360°+T. Mutila ad ogni livello, è una mossa FONDAMENTALE.

Artigli (contro gli umani): 360°+T
Ma soprattutto: Q+T, T per il Flying swallow seguito da Q Q T.

Impara queste e mentore lo devasti.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Kinslayer - 13 Nov 2009, 20:20
No, vabbè, non sono così pippa, quella roba l'ho acquisita già dal primo giro. Erano proprio i lupi il problema :D Con i bipedi non ho grossi problemi, a parte il fatto che mi ostino a non usare oggetti curativi per tenerli per i boss, e che mi sto concentrando sull'usare l'izuna drop e la guillotine throw per i trofei. Magari potrei ricordarmi di usare la parata più spesso, questo si. :whistle:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Nov 2009, 22:56
Le ghigliottine servono un botto a Master Ninja perchè rendono invulnerabili, danno respiro scaraventando i nemici lontano e hanno un'ottima percentuale di mutilazione se i nemici impattano i muri (su 360 era il 100%, qui siamo sul 60%).

Magari potrei ricordarmi di usare la parata più spesso
No, un momento, tu devi incollare il tasto.
NG va giocato con l'indice sinistro in costante tensione, non c'è un solo momento in cui ti è concesso di rimanere senza parata, non è mica Devil May Cry.
Cioè, gli unici momenti sono: obliteration, attacchi in corsa e attacchi da una posizione immobile (in cui si toglie il dito dal tasto per 1/32 di secondo.
Tutto il resto: camminate sui muri, UT, ghigliottine, flying sparrow e menate varie vanno fatte tenendo premuto il tasto.
Ricordati di caricare le UT (senza mollare la pausa!) all'atterraggio da un salto o dopo un flying sparrow, per velocizzare l'animazione.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2009, 23:14
Sei quasi al livello di Rachel. Dai che battiamo il record di parolacce su media pubblici, al momento ti sei inserito tra Sgarbi e Mara Maionchi :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 13 Nov 2009, 23:20
Secondo me il record lo faccio su quello di Ayane. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2009, 23:26
Naaa, la strega matrioska è abbordabile. Marbius coi 5 sgorbi invece mi aveva stufato già a Mentore.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 14 Nov 2009, 00:17
Naaa, la strega matrioska è abbordabile. Marbius coi 5 sgorbi invece mi aveva stufato già a Mentore.
Si legge un po' dappertutto che il problema non sia la strega, ma arrivarci.
Ti saprò dire. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2009, 00:33
Sì, probabile. A Mentore la parte al mercato mi aveva fatto sudare, l'idea di avere costantemente contro 3 maghi e ninja vari a MN mi fa quasi venir voglia di mandare un messaggio di scuse al tizio a cui l'ho venduto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 14 Nov 2009, 00:40
:D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 14 Nov 2009, 15:33
Ho rimesso su la mia run a mentore su 360.
A parte che ho superato al terzo tentativo l'inizio del terzo capitolo che prima mi sembrava impossibile, la cosa notevole è che mi sono divertito di più a sconfiggere i 43 soldati con RPG subito successivi che in tutto il mio giro a mentore di Sigma 2.
Ok casinaro, ok tutto in slow motion, ma porca miseria voglio lo stesso esercito nemico anche nella pulizia grafica e il level design ragionato di Sigma 2. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 14 Nov 2009, 17:23
Sigma 2 nasce da un imperdonabile equivoco, quello di pensare che senza i suoi difetti NG2 sarebbe stato un gran gioco.

NG2 invece è tuttora il n°1 nel genere nonostante i suoi difetti in ragione di pregi oceanici.

Nell'incomprensione di questi ultimi, Team Ninja ha riconfezionato il gioco levando i difetti come pure tanti pregi decisivi. Ne risulta un prodotto sostanzialmente insulso e spersonalizzato, con la peggiore calibrazione della difficoltà mai vista in un action.

Ben gli sta di sviluppare per Wii :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 14 Nov 2009, 18:50
Ho rimesso su la mia run a mentore su 360.
A parte che ho superato al terzo tentativo l'inizio del terzo capitolo che prima mi sembrava impossibile, la cosa notevole è che mi sono divertito di più a sconfiggere i 43 soldati con RPG subito successivi che in tutto il mio giro a mentore di Sigma 2.Ok casinaro, ok tutto in slow motion, ma porca miseria voglio lo stesso esercito nemico anche nella pulizia grafica e il level design ragionato di Sigma 2. :(
:yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ghigi - 16 Nov 2009, 13:00
Sigma 2 nasce da un imperdonabile equivoco, quello di pensare che senza i suoi difetti NG2 sarebbe stato un gran gioco.

Non lo credo.
Penso semplicemente che un director abbia idee diverse da un altro. Non vedo la necessità di avere due giochi identici fatti da due persone diverse. Ora hai 2 giochi diversi, più varietà, più pubblico, tutti contenti.

Intanto:

http://kotaku.com/5404197/ninja-gaiden-sigma-2-gets-fashionable-dlc (http://kotaku.com/5404197/ninja-gaiden-sigma-2-gets-fashionable-dlc)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 21 Nov 2009, 16:41
Sto combattendo contro Volf. Per ora sono morto, ma se riesco a non distrarmi rischio persino di fargli il perfect. :yes:

[EDIT] No, ho usato anche un item.

Sì vabbè ma ora Rachel? Non arrivo nemmeno al primo save.
Lol?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 21 Nov 2009, 21:39
No, bello Marbus.
Bello.
Non rallenta neanche, durante lo scontro.
Nel senso che è ancorato a 20 fps, peggio di così non va.
Bello.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Nov 2009, 09:05
Ho combattuto bene ho ucciso ben due ondate di nemici chiamate ciclicamente da Marbus, ho ridotto ad uno sputo la sua energia e ho già massacrato a sufficienza la terza ondata, ho ancora 2 erbette e l'energia è piena. Faccio la nimpo sperando che uccida direttamente il caprone, invece affetta un paio di nemici ma lui rimane con 2 pixel di energia, io non ho più ninpo.
Perdo un po' di energia ma rimangono solo lui e una schifezza gialla amputata, mi avvicino alla schifezza gialla e riesco a fare la obliteration, la telecamera fa il solito volo pindarico, non capisco più dov'è il caprone.
E' sopra di me, cerco di allontanarmi ma lui mi insegue, è sempre sopra di me, basta un colpo ed è morto, devo trovare il tempo si sparargli sue sputi, se fa la trottolona vorticosa ancora meglio, così lo schivo e lo punisco. Purtroppo non mi si scolla di dosso, e la telecamera non lo inquadra. Sento il rumore della trottolona ma non riesco a vedere dove sia, la telecamera continua ad indugiare sulle chiappe di Rachel. Mi curo per sicurezza tornando al 100%. Schivo. Mi prende. Morto. Lancio il pad.
Una delle esperienze più frustranti della mia vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Nov 2009, 10:16
Fatto.
Ora sono sulla nave volante, due proiettili della mitragliatrice dei mech tolgono 3/4 di energia. O____oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 24 Nov 2009, 01:15
Ero stanchissimo ma mi ero ripromesso di finire la nave volante, così arrivo a Genshin senza troppe difficoltà (la Zanna fa a fette i mech e gli artigli fanno a fette i soldati) e gli faccio addirittura perfect.
Ora spunta l'armadillo.
Worst del worst del worstel bossfight evah.
Ma davvero, è bruttissimo. Non mi tocca nemmeno fino a che non si arrabbia, a quel punto è un sopravvivere via ninpo finchè non si decide a fare qualche mossa (tipo il fuoco) che lo lascia scoperto. Oppure vai di funghi allucinogeni e lo finisci con le ninpo infinite. Ma non io, per Diana, non io. No, io lo sconfiggo dopo 87 video Youtube e 34 ore di tentativi.
E indovina un po'? Esatto! Non mi ricordavo di dover parare l'esplosione! Eh eh eh eh eh! Eh eh eh... Eh.
Però poi l'ho ribattuto.
Ora buona notte.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 24 Nov 2009, 10:26
Non mi ricordavo di dover parare l'esplosione!
LOL, quando sono arrivato ai due armadilli nella no item run a Guerriero di NGII sull'esplosione del secondo credo di aver imbracciato anche uno scudo antisommossa preventivamente posizionato in parte alla poltrona.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 24 Nov 2009, 10:53
Quanti armadilli avrò sconfitto in vita mia? Almeno 8, direi. E ancora non so parare un'eplosione armadillica. Sono veramente un Wisky Business.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Nov 2009, 00:06
Seeeeee vabbè...
Scusate, qualcuno ha visto il primo punto di salvataggio della missione di Ayane?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Nov 2009, 10:36
Se non ricordo male è all'angolo tra Goddam Street e Will Never Get Here Avenue :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Nov 2009, 10:59
Quasi quasi scappo fino al mercatino delle pulci e vedo come si comporta il framerate. :yes:
Ieri ho visto questo:
- inizio
4 ninja arancioni
2 artigliati
altri 4 arancini e altri 2 artigliati
4 lupi dal baule
altri 3 lupi
- zona del ponte
n^n arancini
n^n artigliati
n^n maghi zurlì

Ovviamente ti sniffano e sei morto. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Nov 2009, 11:01
che due imbecilli
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Nov 2009, 23:55
Borneo.
E devo dire che nonostante la difficoltà il livello di Ayane è forse uno dei momenti più alti di questo Sigma 2, puro Ninja Gaiden al 100% con 83274876 nemici, menomazioni assortite grazie all'alto delimb rate, velocità schizofrenica, uso tattico delle ninpo e UT e Izuna ridimensionate. Ayane è un gran personaggio, pobbàcco.
Hayashi qui ha fatto il suo dovere, quasi quasi torno a stimarlo e a non temere troppo un NG 100% suo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 25 Nov 2009, 23:59
che due imbecilli
Forse ho capito e forse no.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2009, 00:22
Bravò!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Nov 2009, 16:29
Oggi escono i costumini.
3 euro, per una volta non ladrano con il cambio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Nov 2009, 18:38
Guardatemi.

L'ho finito a MN.

E' stato uno schifo. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2009, 18:45
Guardatemi.

L'ho finito a MN.

E' stato uno schifo. :yes:
:D

Vi rispetto ma non vi capisco.
Lode al Signore che non mi ha fatto completista.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 26 Nov 2009, 18:59
Il boss finale (tutti intendo) l'ho battuto con bug, sballi e quant'altro.

Dopo anni (l'ultima volta è stata con Fahrenheit) ho deciso di andare al cassonetto dell'immondizia e buttare il gioco. Ricavarne denaro sarebbe disdicevole, è come se spacciassi droga e poi nessun altro essere umano deve soffrire per una simile boiata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2009, 19:18
ho deciso di andare al cassonetto dell'immondizia e buttare il gioco.
Se mi avvertivi per tempo facevamo un falò e fondavamo un movimento nazionalista.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Nov 2009, 23:30
Che esagerati. :no:
Io mi sto divertendo più di quanto mi sarei aspettato. :yes:
Sono al primo save del dodicesimo, ho battuto da poco il dragone.
Peggiori momenti, Gladiatore?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 27 Nov 2009, 00:54
Sembra proprio un gioco pessimo, speriamo crolli col prezzo così lo prendo  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 08:44
Attenzione: è un gioco meraviglioso, solo che, pur migliorando tanti aspetti, perde un certo "quid" (leggere le pagine prima per capire cosa) rispetto a NG2 per 360.
Quando Il Gladiatore e Cryu lo randellano è solo perchè sono amorevolmente faziosi in paragone all'altra versione. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Nov 2009, 09:24
Attenzione: è un gioco meraviglioso, solo che, pur migliorando tanti aspetti, perde un certo "quid" (leggere le pagine prima per capire cosa) rispetto a NG2 per 360.
Quando Il Gladiatore e Cryu lo randellano è solo perchè sono amorevolmente faziosi in paragone all'altra versione. :yes:
Dissento drasticamente. Al di là delle discutibili modifiche di design, Sigma II ha il peggior bilanciamento della difficoltà nella storia degli action. E il bilanciamento della difficoltà, negli action è fondamentale. Non c'è un solo livello a cui il gioco sia davvero divertente. Insensatamente facile ai primi tre e stupidamente difficile a MN.
Ergo un gioco così non lo definirei proprio meraviglioso. NGII a Mentore, quello è meraviglioso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 09:51
Sì, ok, se uno ha già giocato a NG2 ed è un uber Cryu ninja che nel tempo perso fa Il Gladiatore. C'è gente che nemmeno riesce a finirlo, a mentore.
Personalmente, picchi di frustazione a parte, sto trovando Master Ninja divertente e particolarmente adrenalitica proprio a causa delle (maledette) 1-shot-grab.
Se dovessi consigliare un NG consiglierei il 2 su 360, ma darei in dotazione turaccioli per tapparsi il naso nelle sezioni più vergognose (e ce ne sono parecchie, purtroppo).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Nov 2009, 10:18
Che esagerati. :no:
Io mi sto divertendo più di quanto mi sarei aspettato. :yes:
Sono al primo save del dodicesimo, ho battuto da poco il dragone.
Peggiori momenti, Gladiatore?
1) Rachel. A un certo punto dello scontro con Marbottatolepalle mi pareva una specie di scherzo alla Hideo Kojima, con nemici senza soluzione di continuità. Ma niente schermata con scritto "Hideo"... :no:
2)Zeldonius atto secondo. Secondo me alla fine si è ucciso da solo.
3)Water Dragon, non so perché non riuscivo a batterlo però stavolta la colpa era mia.
4)Genshin, sempre.
5) Per quanto riguarda i livelli in sé, da segnalare c'è solo il mercato di merda e la parte centrale del Borneo, però bisogna dire che ho perso l'onore da molto tempo: fughe chilometriche, oggetti in quantità Ikea, colpetto e salto infamante. Ninja chihuahua... >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Nov 2009, 10:28
Se dovessi consigliare un NG consiglierei il 2 su 360, ma darei in dotazione turaccioli per tapparsi il naso nelle sezioni più vergognose (e ce ne sono parecchie, purtroppo).
Però vedi, alla fine consigliamo tutti la stessa cosa. NGS2 è un gioco troppo tagliato e frainteso nella sua essenza. Ng2 è genio e sregolatezza. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 10:47
1) Rachel.
Tosto. Imparati i fondamenti Rachel non è un brutto personaggio (delimb e stun sui nemici clamorosi). Il bossfight comunque è rottissimo.
Citazione
2)Zeldonius atto secondo. Secondo me alla fine si è ucciso da solo.
:D
Non ci sono ancora arrivato. Prevedo uno scontro con tecniche PRO come la gomitata di Double Dragon.

Citazione
3)Water Dragon, non so perché non riuscivo a batterlo però stavolta la colpa era mia.
Se non avessi visto un video su Youtube sarei ancora lì. Sei perdonato.

Citazione
4)Genshin, sempre.
Qui no però. :no:
Genshin se selezioni il bastone praticamente abbandona lo scontro.

Citazione
il mercato di merda
Meraviglioso. E' il punto più divertente del gioco, ci sono morto 40 volte senza sentirmi (troppo) frustrato. :yes:

Citazione
e la parte centrale del Borneo
Superata benino senza troppi traumi e con buon godimento; il dragone invece mi ha fatto un po' penare.

Citazione
però bisogna dire che ho perso l'onore da molto tempo: fughe chilometriche, oggetti in quantità Ikea, colpetto e salto infamante. Ninja chihuahua... >:(
Anche in NG2 a MNM ho visto cose di una bruttura galeottica, fase sulla neve su tutte ma in generale è la festa delle UT "da sopravvivenza". Quindi, insomma, è un po' una caratteristica del livello di difficoltà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Nov 2009, 11:06
in effetti questo topic è leggermente fuori scala, discusso da gente che a quanto pare si è giocata 2000 volte la versione per 360 e ne conosce ogni angolo, io che l'ho giocata una sola volta ho trovato il sigma un bel gioco, nella stessa misura in cui lo era la versione xbox, unica pecca l'assenza del sangue, di contro ci sono tante nuove aggiunte e una grafica più pulita e dettagliata
riguardo il livello di difficoltà non la vedo così drammatica, a livello guerriero era piuttosto facile anche su 360, sicuramente più facile del primo episodio... del numero dei nemici inferiore manco me ne sono accorto, per dire, il fatto grave per entrambe le versioni è che potevano mettere il livello mentore disponibile da subito perchè non tutti hanno il tempo o la voglia di giocarsi due volte di seguito lo stesso gioco

chi se lo vuole giocare se lo giochi tranquillamente che merita, soprattutto se non lo avete già giocato in versione normale
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 11:14
a livello guerriero era piuttosto facile anche su 360, sicuramente più facile del primo episodio...
Io ricordo che anche a Guerriero al primo giro qualche problemuccio lo avevo avuto (su 360).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Nov 2009, 11:29
in effetti questo topic è leggermente fuori scala, discusso da gente che a quanto pare si è giocata 2000 volte la versione per 360 e ne conosce ogni angolo, io che l'ho giocata una sola volta ho trovato il sigma un bel gioco, nella stessa misura in cui lo era la versione xbox, unica pecca l'assenza del sangue, di contro ci sono tante nuove aggiunte e una grafica più pulita e dettagliata
riguardo il livello di difficoltà non la vedo così drammatica, a livello guerriero era piuttosto facile anche su 360, sicuramente più facile del primo episodio... del numero dei nemici inferiore manco me ne sono accorto, per dire, il fatto grave per entrambe le versioni è che potevano mettere il livello mentore disponibile da subito perchè non tutti hanno il tempo o la voglia di giocarsi due volte di seguito lo stesso gioco

chi se lo vuole giocare se lo giochi tranquillamente che merita, soprattutto se non lo avete già giocato in versione normale
Hai perfettamente ragione.
Nonostante non espliciti mai il concetto, anche in questa forma, NGS2 si mangia il 90% della roba che esce sul mercato. Il fatto è che NG2 sfiorava l'eccellenza con alcuni problemi da mettere a posto. L'hanno fatto, togliendo però alcuni punti di forza. La cosa irrita.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 11:43
Sono perfettamente d'accordo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Nov 2009, 13:13
Sì, ok, se uno ha già giocato a NG2 ed è un uber Cryu ninja che nel tempo perso fa Il Gladiatore.
Sciocchina. L'argomento è facilone e prevedibile. Lo rigetto con forza dacché ho appena rigiocato NGII a Guerriero e mi sono divertito un botto. Non ho usato item perché ormai lo conosco come le mie tasche, ma il gioco è vibrante e generoso di ostacoli. Sigma 2 è moscio. Ripetiamolo insieme: Sigma 2, è, moscio.

A parti invertite, NGII su PS3 e Sigma 2 su 360, a quest'ultimo non avresti dedicato più di una run svogliata. Sigma 2 è rotto nel design (sfoltire le wave vanifica il guadagno del rifornimento automatico di salute), ambiguo nel carattere e flaccido nella sfida. Fino al demenziale MN che non è affatto divertente, se non con Ryu e comunque non laddove un imput lag, un'incertezza della visuale o un UT recovery bastano a spedirti immediatamente all'altro mondo. NG2 è la guerra dei mondi, non la roulette russa.

Citazione
C'è gente che nemmeno riesce a finirlo, a mentore.
A parte che vorrei stringergli la mano (piano, eh), ma si tratta evidentemente di estranei al genere. Mai nella storia vg si è visto un livello sbloccabile di questa inconsistenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Nov 2009, 14:48
Cryu, è questione di pratica e di come si affronta il gioco.
NG è tutto così, lo è sempre stato, la sua difficoltà varia dall'impossibile al fattibile a seconda se si abbia o meno comprensione di alcune delle sue meccaniche non elementari.
Tanto per dire, io ho finito Guerriero su NG2 trovando la giusta sfida (e sapendo già giocare a NG), ma mi sono completamente arenato a Mentore, trovandolo tutt'altro che divertente.
Ora, dopo aver iniziato il Master Ninja su Sigma 2, sono tornato su 360 trovando quella modalità divertentissima e non troppo difficile.
Il limite più grande della serie secondo me è che a livelli elevati si usano sempre le solite 2 o 3 mosse per arma, usciti dalle quali è morte certa. Comunque non mi lamento. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Nov 2009, 15:15
Sono alla scalinata. :ahsisichespettacolosonopuremorto:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SegaSonic - 29 Nov 2009, 17:05
Dite un pò, sono l'unico che preferiva la struttura del primo NG? Sembrava un qualcosa simil Zelda :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 30 Nov 2009, 00:11
Wisky tu che sei fornito di faccine ad hoc ce ne hai una che si suicida con un pugnale?
Ma soprattutto, la cheesecake va tenuta in frigo?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 30 Nov 2009, 08:09
Appoggio qualunque faccina con tendenze suicide.
Sì, la ciischeic va tenuta in frigo.
Ieri ho giocato online con gente degna: le strategie che vengono fuori per cercare di completare le missioni più toste sono impagabili. Siamo quasi riusciti a finire la Ultimate Ninja 05. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SegaSonic - 01 Dic 2009, 21:07
Wisky tu che sei fornito di faccine ad hoc ce ne hai una che si suicida con un pugnale?
Ma soprattutto, la cheesecake va tenuta in frigo?
E' una risposta alla mia domanda questa? :(

Comunque ieri ho caricato il mio vecchio salvataggio di NG2 a mentore. Non l'ho mai finito, infatti ero ancora all'inizio del secondo chapter.
Mi sono ricordato quanto fossero stronzi e scoretti quei merdosi soldati muniti di lanciarazzi. Era così necessario metterne 30 a livello? :/
Oh, e dite che nel Sigma 2 ne hanno abbattuti un pò? Meglio, devono estinguersi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Dic 2009, 01:24
Capitolo 15, mi fermo a Marbus perchè sono stanco.
Capitolo 14 stupendo, cagnetti solo nella misera porzione iniziale, poi è la fiera degli umanoidi mutilandi.
Parte finale con 975894387 nemici senza save in mezzo e Tengu alla fine. Ho usato tutte le ninpo e quasi tutti gli item, sono morto un paio di volte ma mi sono divertito.
La scalinata del capitolo precedente a memoria mi pare avere molti più nemici di mentore, direi una cinquantina ad occhio e croce, più di 7/8 alla volta non attaccano ma vengono sostituiti quasi istantaneamente dai nuovi. Bella, non epica come quella 360 ma se non altro è fluida.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Dic 2009, 08:09
Capitolo 15, mi fermo a Marbus perchè sono stanco.
Ecco, siccome sono stupido ho provato a superarlo, ci sono riuscito e sono successivamente morto 47 volte prima del save successivo. Morivo dal sonno ma non volevo dover rifare il bossfight. Sono andato a dormire tardissimo. T______T
Ora sono a Zedonius 2. Pregate per me.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Dic 2009, 23:43
Superato Zedonius 2 (dopo millemila tentativi in cui sono passato dalla configurazione "è impossibile" a "è impossibile ma ce la faccio") sono riuscito a morire grabbato da uno di quegli alien con la coda lunga.
Ah sì sì che bello ripetere Zedonius 2.
Ora sono al capitolo 16, in cui ho scoperto esistono checkpoint invisibili, tipo nel corridoio lunghissimo sono morto dopo mezz'ora di combattimenti e sono ripartito da poco prima. E meno male, perchè subito dopo ci sono di nuovo i due Tengu contemporaneamente. (ho usato due item ma in confronto a Momiji Ryu fa malissimo).
Daichecelafaccio.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Dic 2009, 14:55
No, ditemi, uno può arrivare al capitolo 16 a Master Ninja e farsi ownare 3 volte di seguito da un singolo Rasetsu incartato in una palla di muco?
Eh? Può?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 03 Dic 2009, 14:56
Io l'ho fatto anche a Mentore :yes:

Non volendo usare item, tutte le volte che mi facevano la presa dell'orsacchiotto finivo all'altro mondo. Dove peraltro già mi trovavo. Quindi magari tornavo in questo mondo, non so, ho bisogno di riflettere.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Dic 2009, 15:40
Eh, infatti, qui a MN anche se c'hai gli item. Cioè, mentre ti fanno la presa dell'amore ti chiedono "ma quello che sento qui è un incartamento di granelli di vita spirituali o sei solo felice di vedermi?" però poi non te li lasciano usare.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Dic 2009, 22:26
Chapter 17 started, e m'hanno ammazzato 3 volte al primo combattimento.
Ok.

[EDIT] Ho battuto Dagra Dai. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Dic 2009, 01:34
Vabbè, dai, hai voglia ad editare il precedente, il fatto che io abbia finito Master Ninja merita un post tutto suo. :yes: :sì: :oui: :da:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SegaSonic - 04 Dic 2009, 21:17
Fatemi capire, Mentor e Master Ninja sono più facili o più difficili nel Sigma 2?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Dic 2009, 22:22
Bravo Wisky, ora puoi cestinare quella feccia e riscoprire il Goddam Director's Bloody Cut, maledicendo poi te stesso per ogni frazione di secondo spesa tra tettone e shotgun.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 05 Dic 2009, 11:20
Si wis, cestinala, ti offro 20€ per farti da cestino  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 05 Dic 2009, 12:00
Bravo Wisky, ora puoi cestinare quella feccia e riscoprire il Goddam Director's Bloody Cut, maledicendo poi te stesso per ogni frazione di secondo spesa tra tettone e shotgun.
Nel Sigma c'è l'online che avevo decisamente sottovalutato a causa del lag con il wireless. :yes:
Ora trovo la voglia di finire AC2 (impresa di difficoltà non dissimile al finire questo a Master Ninja).
Poi finirò anche il Master Ninja di NG2. :superwiskyinazione:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Dic 2009, 08:31
Ma la marianna.
Esiste qualcuno che sappia giocare a questo gioco o che sappia un minimo usare il cervello?
La percentuale di persone che non ha idea di quello che sta facendo è drammatica, online.
Gente che butta via tutte le ninpo in situazioni inutili, gente che c'ha un pixel di energia e si ciuccia tutte le essenze blu per caricare le UT, gente che si fa uccidere in continuazione e magari non ti salva l'unica volta che muori tu.
Clamoroso. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: GuK - 06 Dic 2009, 08:51
Hahahaha, povero Wis. Ti auguro di non giocare mai con me online. A qualsivoglia giochino... :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Dic 2009, 09:01
Hahahaha, povero Wis. Ti auguro di non giocare mai con me online. A qualsivoglia giochino... :D
No ma io capisco che ci siano persone che non sono 'forti' e nemmeno lo vogliono essere, però non tentare di superare 40 volte un livello a difficoltà "uber" morendo nei primi 10 secondi e continuando a scegliere un'arma che evidentemente non è adatta. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 06 Dic 2009, 10:51
Esiste qualcuno che sappia giocare a questo gioco o che sappia un minimo usare il cervello?
Dillo che ti manco [size=100pt]:yes:[/size]
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Dic 2009, 10:58
Dillo che ti manco
Sì.

:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 06 Dic 2009, 14:01
Ho finito insieme ad un tizio molto bravo la Ultimate Ninja 5 senza morire, una mia UT del bastone ha fatto fuori uno dei due Ryu con la falce con un colpo solo. O_____oU
Ho uppato il video nel mio profilo. Il mio compagno usa una tecnica per inchiodare l'avversario con il bastone: Q, T, due Q una volta in volo, poi atterra e ripete.
Io invece uso la classica combo anti Genjin, solo che qui è meno efficiente.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 07 Dic 2009, 11:48
Partitona ieri con un utente di EveryEye piuttosto in gamba. Mentore 5 superata dopo un paio di tentativi (ok, forse qualcuno in più).
Devo dire che l'epicità che Sigma 2 ha in qualche modo perso rispetto al suo genitore l'ha recuperata nelle Team Mission. Lo scontro contro i due golem + nugolo di artigliati nella distesa innevata è stata roba da racconto omerico (soprattutto nell'ultima ondata quando non avevamo più ninpo).
Ho registrato la battaglia. :yes:

Il grande rammarico non è l'effettiva elevatissima difficoltà di aclune missioni, che visto che qualcuno le ha battute ci può anche stare, ma la necessità di giocarle online a causa di una IA del compagno al di là del vergognoso.
Se sistemassero la IA in modo da poterle affrontare anche da soli (o se addirittura le rendessero affrontabili da solo, che sarebbe anche più facile senza fare da balia a un motoleso) le TM sarebbero perfette.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Gen 2010, 14:15
Con la Slim riesco tranquillamente a giocare online anche con il collegamento wireless, senza lag alcuno, pure con quelli che hanno connessione scarsa.
O______oU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 23 Gen 2010, 15:12
slim rulez!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 15 Feb 2010, 17:26
Arrivato, finiti i primi due stage al secondo livello di difficoltà (il massimo selezionabile all'inizio).
Bello bello, però ha un impennata assurda di difficoltà al secondo boss (genshin?), praticamente non sono mai morto fino a lui, poi di colpo una morte ogni minuto. Oh due spadate e mi dimezzava l'energia. Poi son riuscito a batterlo a furia di schivate però cazzo che difficile, e sono ancora al secondo stage  :o

Vabbè lo so che voi lo finite a MN con una mano ma è il mio primo Ninja gaiden  :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Feb 2010, 17:47
Genshin è sgravato, vedrai che paradossalmente dopo è abbastanza in discesa :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 15 Feb 2010, 17:49
Genshin è sgravato finchè non ti rendi conto che con il bastone non lo fai nemmeno rialzare. Se a Master Ninja avessi dovuto combatterlo lealmente sarei ancora lì. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 15 Feb 2010, 18:57
Ah beh meglio, c'ero rimasto un po' male a bloccarmi così già al secondo boss al secondo livello di difficoltà, troppo presto :no:

Il bastone come lo uso? Cioè quali sono le combo davvero utili?
Per ora sto andando solo di dragon sword
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 15 Feb 2010, 21:26
Ok per l'angolo del niubbo richiedo di nuovo aiuto per una cazzata: alexei facilissimo, statua non riesco a passarla :(
Prima picchio le mani, poi vado di frecce, si accascia. Poi? Non riesco a capire cosa fare alla fine, lei si riprende e ricomincia la parte delle frecce.
Gamefaqs non è mio amico.

Ah cmq gli unici boss fight decenti sono quelli con avversari umani/pseudoumani (alexei, genshin finora), i freak e le statuone giganti mi fanno schifo per quanto son noiosi. Molto più divertente affettare ninja standard  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Tora - 15 Feb 2010, 21:51
Ok per l'angolo del niubbo richiedo di nuovo aiuto per una cazzata: alexei facilissimo, statua non riesco a passarla :(
Prima picchio le mani, poi vado di frecce, si accascia. Poi? Non riesco a capire cosa fare alla fine, lei si riprende e ricomincia la parte delle frecce.
Gamefaqs non è mio amico.

La devi colpire con una combo finale, tipo quelle che usi per decapitare i ninja per finirli
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 16 Feb 2010, 00:56
Il bastone come lo uso? Cioè quali sono le combo davvero utili?
Avevo stilato una lista qualche pagina fa, comunque:
Q, Q, T.
Q, T, Q, Q, Q, T (Izuna)
Q+X, in volo, Q, Q, T (Izuna)
360 + T premuto per caricare la UT
Con queste puoi allegramente finirci il gioco a qualunque difficoltà. :yes:

In senso lato:
Para SEMPRE, tranne quando attacchi stando a terra. Se sei in volo para almeno non sei scoperto quando atterri.
Usa molto il salto Q+X che ti indirizza verso il nemico più vicino.
Usa di nuovo Q+X dopo il Q+X per eseguire una Ghigliottina, un lancio che rende invulnerabili, sfoltisce le file e fa molto male se il nemico lanciato colpisce un muro.
Per assorbire le essenze velocemente ed eseguire una UT salta e premi (o tieni premuto) T al momento dell'atterraggio.
Muoviti molto ma non saltare troppo se non è necessario (soprattutto ai livelli di difficoltà più alti).
Per caricare una UT nel modo meno rischioso usa Q+X, quando sei su un nemico premi X per saltargli in testa e stordirlo, dopo ciò premi (e tieni premuto) T all'atterraggio. Allenati a prendere i tempi di questa sequenza, ti servirà parecchio.
Come allenamento utilissimo puoi imparare ad eseguire il 360+T del bastone dopo che sei saltato sulla testa di un avversario.

Vabbè, dai, per un po' ne hai da provare. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 16 Feb 2010, 01:05
Ma quindi le combo della dragon sword sono le stesse del bastone e viceversa?

L'attacco a ghigliottina è l'unico che non mi esce, devo provarci meglio. Funziona con tutti i ninja o solo quelli "basic" ?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 16 Feb 2010, 01:41
Molto più divertente affettare ninja standard  :yes:
Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based. Ma a quanto pare i designer non ci vogliono sentire. Sia Sigma II che Bayonetta hanno più boss che livelli. Probabilmente è per rispondere a istanze di casual gaming da cui è troppo rischioso liberarsi, perché comunque il giocatore di passaggio davanti ai bestioni si emoziona sempre.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 16 Feb 2010, 01:48
Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based.
Ma in NGS2 questa differenza è nettissima, i boss sono tutti brutti e noiosi, in special modo budda/la statua. Ma anche il pescione che ho sconfitto poco fa non scherza, l'ho ucciso solo con ninpo perché mi scocciava trovare il pattern  :death:

Ah, agni e rudra (lol) con Momiji non erano male.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 16 Feb 2010, 01:51
Dacché esistono gli action 3D è millemila volte più spassoso l'uno contro tanti che il boss pattern-based.
Ma in NGS2 questa differenza è nettissima,
Perché in Ninja Gaiden l'ordinario combattere è nettamente più divertente che negli altri action :yes:

A dire il vero in Sigma 2 un po' meno visto che hanno rapito 2/3 dei nemici >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Feb 2010, 10:34
Secondo giro a mentore: ma è MOLTO più difficile  :o
Il salto tra Guerriero e Mentore imho è troppo lungo, si passa da easy ad hard in pratica.

Non è possibile che una presa ti seghi metà energia...

Il gioco imho migliora perché giochi più sulla difensiva invece di andare di button mashing come a guerriero, però diventa anche un bel po' frustrante: sbagli una combo, ti fanno una presa e sei mezzo morto. Ok a Master Ninja è peggio ma quello non lo considero nemmeno  :P

Tra l'altro a mentore si evidenzia il peggior difetto del gioco: LE TELECAMERE DIMMERDA!  >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2010, 10:38
Secondo giro a mentore: ma è MOLTO più difficile  :o
Il salto tra Guerriero e Mentore imho è troppo lungo, si passa da easy ad hard
Te non stai giocando lo stesso Sigma II che abbiamo giocato io e Wisky :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Feb 2010, 10:46
o magari non sono un ninja come voi  :P

è il mio primo NG, mai giocati l'1, il sigma 1 o il 2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Feb 2010, 10:49
o magari non sono un ninja come voi  :P
Puoi dirlo forte :yes:

Però no, dai. Il Mentore di Sigma II è il livello sbloccabile più facile della storia degli action. Probabilmente non hai ancora focalizzato il combat system, perché è davvero un'autostrada. Ok, io non faccio testo, ma eccezion fatta per la Statua della Libertà e Zedonius II l'ho finito senza usare item.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Feb 2010, 10:57
A me sembra più difficile mentore di sigma 2 che DMC4 a Son of sparda, per dire.

Boh, devo imparare meglio a gestire la parata probabilmente.

Cmq mi fottono spesso i nemici odiosi con lanciamissili, mentre combatto con gli altri mi arrivano missili dal nulla (telecameramerda) che mi tolgono 1/4 di energia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 20 Feb 2010, 11:17
Prova ad eliminare per primi quelli più pericolosi, avvicinati correndo e lanciando stellette. Prima di attaccarli stunnali con una freccia mentre salti, almeno non ti pigli un missile sulle gengive. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Konron - 20 Feb 2010, 12:01
si infatti è quello che cerco di fare. ancor più fastidiosi sono gli esplosivi di cani e ninja artigliati, in pratica a malapena vedi i proiettili, poi un po' di fumo e poi la mega esplosione  >:(

Cmq piano piano...sono al capitolo 4 :p
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2010, 12:17
Lo voglio :o
(http://gadgets.boingboing.net/swordumbrella.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2010, 12:18
oddio... ma dove l'hai beccata?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2010, 12:23
http://www.thinkgeek.com/geektoys/japanfan/b625/

Fight the Rain

The rain falls softly.
The samurai draws his sword.
Look, an umbrella.

 :yes:
    :yes:
       :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Noldor - 24 Feb 2010, 15:55
"buy this and earn 450 geek points" :D

Però water warrior mi fa venire in mente il pissing...  :-[ ???
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 24 Feb 2010, 16:08
Lo voglio :o
(http://gadgets.boingboing.net/swordumbrella.jpg)

E' bellissimo!!!  :o
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Floyd - 24 Feb 2010, 19:46
la versione con gli orsacchiotti è meglio  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 26 Feb 2010, 13:19
http://multiplayer.it/notizie/75009-itagaki-raggiunge-un-accordo-con-tecmo.html
Itagaki raggiunge un accordo con Tecmo

Citazione
L'ex-capo del Team Ninja Tomonobu Itagaki aveva presentato un'accusa nei confronti di Tecmo e in particolare del CEO Yoshimi Yasuda in seguito - secondo quanto riportato dallo sviluppatore stesso - a bonus non pagati e affermazioni diffamatorie da parte del capo del publisher.

A quanto pare, è stato raggiunto in questi giorni un accordo tra l'occhialuto game designer e Tecmo, i cui termini non sono stati rivelati ma che dovrebbe chiudere la questione giudiziaria tra i due elementi.

Per l'occasione, Itagaki ha voluto anche parlare del suo nuovo progetto in sviluppo, limitandosi a qualche affermazione entusiastica: "non vedo l'ora di arrivare al giorno in cui potrò annunciare a tutti il nuovo titolo su cui sto lavorando", ha detto, sostenendo che si tratterà di un "intrattenimento di calibro mondiale" e che sarà caratterizzato da una "maggiore profondità di gioco rispetto a quanto fatto finora".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 26 Feb 2010, 14:13
L'entusiasmo inopportuno di Itagaki è sempre contagioso. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 03 Mar 2010, 13:44
 :D
(http://i49.tinypic.com/2d0yu86.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 03 Mar 2010, 14:21
:D

Però lo sai che ogni volta che posti roba OT qui dentro mi dai delle pugnalate, sì?
Avevano promesso DLC e sono usciti solo i costumini, perdiana.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2010, 18:27
Ho fatto testa tra Uncharted 2 a Distruttivo e croce questo e la moneta ha deciso che dovevo essere ninja.

Cominciato a Guerriero e spintomi laddove finora non era mai arrivato [il secondo livello].

Le belle cose:
- personaggio reattivo, nemici che vogliono seriamente farti del male. Non ce n'è per nessuno, welcome home
- le mutilazioni, gli attacchi kamikaze e le fatality aggiungono una nuova dimensione all'economia generale del gameplay, aumentandone la profondità, l'urgenza e il tatticismo in quella che probabilmente era l'unica direzione evolutiva praticabile. Genialata
- quando impugni il bastone il "non ce n'è per nessuno, welcome home 2" ti scorre infuocato nelle vene
- ho rivalutato pure il primo stage a livello scenografico, che mi piace punto e basta

Le brutte cose:
- a chi ha progettato e bilanciato la telecamera la vita deve riservare solo il peggio. Per quel che ricordo del primo, la sua gestione non mi pare migliorata. Per quel che ricordo del primo, però, in compenso è stata allontana, con il risultato che durante le rotazioni tende a dare un effetto 'grandangolare' ai limiti del nauseabondo, specie se ce la ci si aggiusta in corsa, per non parlare della sua tendenza a incagliarsi nella qualsiasi, lontano da Ryu. Talvolta ci si trova a combattere in condizioni davvero improponibili. Nel primo avevo imparato a domarla, qui sono ancora in alto mare. Vedrem'
- il gioco mi pare spanato abbestia. Boss a parte, nel primo livello sono morto solo una volta, perché mi sono fatto distrarre dal telefono. Troppi item, troppe essenze azzurre, troppi draghi che ti ristorano totalmente, troppo elicottero questo Hayabusa. Sembra quasi di andare col pilota automatico, con le spalle sempre ben coperte. Anche il primo Ninja Gaiden aveva delle tecniche cheap, ma ti inculcava comunque un approccio marziale e dovevi star sempre sul chi va là, vero plus grazie a cui staccava tutti gli action venuti prima. Qui l'approccio pare quello del turista moderatamente smaliziato

È sicuramente un gran bel gioco, ma al momento non sono sicuro che sia un'evoluzione reale del primo.

Lo dico?
Lo dico?
Massì, lo dico: per quel che ho giocato, ho trovato più appagante Devil May Cry 4, pur coi suoi nemici a presepe e i suoi protagonisti '4 way run'.

P.S.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 20 Mar 2010, 18:49
Liscio o Sigma?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2010, 19:00
Lissio.
Qual era la risposta giusta tra le due? :-[
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 20 Mar 2010, 19:07
Lissio.
Qual era la risposta giusta tra le due? :-[
Su Ps3 o Xbox 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 20 Mar 2010, 20:07
Su Ps3 o Xbox 360?
"Lissio" c'è solo su 360. :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 20 Mar 2010, 21:14
Livello 2, Monte Fuji -- puff! --> Livello 3, New York :D

'Sta roba è stata partorita da gente che non è uscita viva dagli anni '80.
Fantastico, lo dico sul serio.
Peccato che le cutscene difettino della plasticità per rendere giustizia a una trashata jappo di tal portata.

I cagnolotti del villaggio Hayabusa mi hanno fatto respirare un po' della vecchia aria, per il resto rimango perplesso.
Il primo boss m'era piaciucchiato, il secondo non l'ho potuto vedere. Classico bullo che 'ha sempre ragione lui', che mi sono ridotto a fare fuori a botte di --> Y, Y e di Ninpo per cancellare le sue combo o per raccapezzarmi sulla sua posizione. Almeno Dante lo si riece a tenere sempre a schermo.

Ma poi Dante con Gilgamesh è Kyashan, Ryu con gli Artigli del Falco è Knuckles. Sfigato.

Dopo una partenza scenograficamente discreta, Manhattan è un muro grigio compresso a 16 bit.
Chissene della cornice quando c'è il gameplay.
Il punto è che non mi sto divertendo granché.
Cadere da una balconata per colpa di non si è capito se mia o della telecamera e ritrovarmi in strada a tritare tonnellate di nuova roba è ammbordante quando non si trova granché gusto in quel tritare.

Sono seriamente tenato di quittarlo, ma tengo duro.
Devo capire perché e percome.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: ..::pierre147::.. - 20 Mar 2010, 22:00
Uhm, stano. Io Ninjerello II liscio l'ho piallato 2 volte e, per quanto largamente deprecabile, la telecamera non mi è mai sembrata COSI' deleteria da rovinare la (suberba) esperienza d'insieme. Hold on Teo! Dai che poi godi :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 21 Mar 2010, 02:13
Ma poi Dante con Gilgamesh è Kyashan, Ryu con gli Artigli del Falco è Knuckles.
Tra tante, questa è decisamente la più bella...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2010, 07:07
;D

Fermo lì.

Nelle fogne è successo qualcosa...
Spoiler (click to show/hide)

Mmmh, perché, percome...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Mar 2010, 10:46
Su Ps3 o Xbox 360?
"Lissio" c'è solo su 360. :)
E infatti dalla risposta avremmo capito se era Il Sigma 2 o il liscio.
Comunque dopo GOW3 mi manca sempre di più NG2.  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 21 Mar 2010, 20:05
Alla quarta missione mi si è bloccato il 360.
È stato come uno schiocco di dita che mi ha svegliato: "hey, coglione, forse è meglio che ci dai un taglio, che è da tre livelli e mezzo che non ti stai divertendo".

Mi sono arreso all'evidenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 21 Mar 2010, 21:40
Ecco, bravo. Pussa via dal sacro 3D, giocatore impuro apostata del gameplay.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Mar 2010, 08:27
Teo ci stai giocando con il mouse. :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 23 Mar 2010, 08:53
Poteva forse finire così?
No way, sto andando avanti. :yes:

Mi piaciucchia, mi diverto, a tratti mi impegna per davvero anche fuori dai boss.
But I'm missing the point.
Con tutto che potrei aver idealizzato o semplicemente trasfigurato il ricordo del primo, questo mi dà un feeling diverso in cui non mi sto riconoscendo.

Cryu se ne sta là sdraiato su un'amaca a 4 metri da terra, mela in un mano e bastone con cui divertirsi a punzecchiare le mia flaccide membra nell'altra, ma mi basta fare retroreading per sgamare i semi attraverso cui potrebbe benissimo lasciar germogliare un dissenso come il mio. Eppoi il primo l'aveva schifato, formandosi principalmente sul Black o con diavolerie come le doppie spade del Sigma, suvvia. :P

Ametto comunque tranquillissimamente che il motivo principale per cui tengo duro è per capacitarmi con un minimo di cognizione di quanto Bayonetta gli darà la merda. Aahahhaahahha
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Mar 2010, 09:37
Preseparo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 23 Mar 2010, 15:07

Con tutto che potrei aver idealizzato o semplicemente trasfigurato il ricordo del primo, questo mi dà un feeling diverso in cui non mi sto riconoscendo.

No,no non hai idealizzato, e' che il primo ninja gaiden aveva giusto quei due quintali in piu di classe e cura, rispetto a questo secondo capitolo che rimane cmq un action con i controcazzi.

Ametto comunque tranquillissimamente che il motivo principale per cui tengo duro è per capacitarmi con un minimo di cognizione di quanto Bayonetta gli darà la merda. Aahahhaahahha

eh si, Bayonetta gliene da un bel po', a mio parere.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 31 Mar 2010, 03:58
Rumor: Itagaki sarà alla conferenza Microsoft all'E3?
http://www.mondoxbox.com/news/21031/rumor-itagaki-sara-alla-conferenza-microsoft-all-e3.html
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Apr 2010, 16:18
ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2
Ok, è un parere però parliamone. :yes:

Citazione
il 2 e' fin troppo spoglio e lineare, e scalinata a parte, abbastanza avaro di momenti di gioco esaltanti e boss convincenti
Se parli a livello di ambientazioni... Boh, a me sembra vadano più o meno dal molto bello al vergognoso entrambi, più o meno con pari intensità e misura.
Se parli di azione non c'è proprio storia: NG2 ti butta contro vagonate su vagonate (su vagonate) di nemici praticamente in ogni momento. Talvolta anche in numero oltre il sensato.
Ogni combattimento, complice la geniale barra rigenerante, è impegnativo e letale come i peggiori di NG, dove invece era importante centellinare l'energia e perderne il meno possibile.
Dove in NG si giocava in difesa, in NG2 si gioca prevalentemente in attacco tentando di non dare spazio agli avversari (tipicamente armati in modo devastante e in netta superiorità numerica).
Il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo.

Citazione
anzi alcuni boss son proprio da denuncia (escludendo quelli da fare arco only, sasso nei coglioni time)
Questo è verissimo. Un paio di boss (ma anche tre, va) tipo il pescione metropolitano, il vermone sotterraneo, i due draghi e l'Archfiend 1 proprio non vanno.
Il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo.

Citazione
Graficamente e tecnicamente soffre di problemi che il primo ninja gaiden non ha mai avuto per dirne una.Persino i filmati di intermezzo fanno piu che cagare rispetto al primo episodio
Tecnicamente è un gioco non finito, verissimo anche questo. Tuttavia non vedo cosa ci sia di male nei filmati, che sono pessimi esattamente come quelli di NG.
Il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo.

Citazione
Per voi il backtracking  del primo e' stato un legno, per me e' fin troppo lineare e piatto il secondo, son gusti ;)
Sì, son gusti, ma continui a parlare male della linearità del secondo senza però farmi capire cosa avesse di bello il primo.
Gli ambienti erano penosi, i combattimenti con respawn assortiti erano anacronistici. I salvataggi sono anacronistici pure nel due (il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo), figurarsi nel primo. Gli enigmi, cioè, chiamarli enigmi è un insulto persino alle manovelle ottagonali di Resident Evil. L'apertura arbitraria dei passaggi costringeva a cercarli per tutta Tairon (città orrenda in cui si torna tipo 47 volte) affrontando mille nemici respawnanti ciuccia energia. Le fasi platform erano terribili (e lo sono anche nel due, il Sigma 2 NON è diverso in questo caso) e le fasi sott'acqua erano la morte.
Il Sigma 1 è diverso, ma ne parlo dopo.

Citazione
Magari sono l'unico a pensarla cosi o forse no
Sicuramente no, però vorrei capire meglio il tuo pensiero.

Eccoci arrivati a parlare dei Sigma.
No, non sono la versione "ultrababbo" degli originali.

Il primo è, nè più nè meno, una versione leggermente riveduta e corretta di NG Black (con grafica completamente rifatta, ovviamente). Non ho giocato l'originale, ma leggendo in giro mi sono fatto l'idea che sia la versione migliore di Ninja Gaiden. Su questo anche Cryu mi pare fosse d'accordo, seppure con un paio di riserve.
Hanno tolto quello che rendeva lente e impacciate alcune parti del gioco (si può correre sull'acqua!) e aggiunto un'arma e un paio di boss. Ah, e un personaggio giocabile evitabile, ma vabbè.
La difficoltà parrebbe più o meno invariata, con alcune cose un pelo più facili e altre un pelo più difficili.

Il secondo è un po' più difficilmente inquadrabile.
Praticamente risolve tutti i problemi da te citati di NG2:
Meno casino su schermo.
Tolti o pesantemente rivisti i boss demenziali (quasi tutti).
Tolti i rallentamenti al moviolone.
Grafica più pulita e a risoluzione più alta.

Ma:
Meno casino su schermo perchè...
Il numero di nemici presenti contemporaneamente su schermo inferiore (cambia proprio l'approccio al gioco, diventando molto più simile a NG1 di quanto non lo fosse il 2 liscio).
Meno armi da lancio o da fuoco (niente sbarramento missilistico o ninja che lanciano una shuriken incendiaria ogni secondo)
Frecce infinite e usabili contemporaneamente alle shuriken.
Meno armi secondarie (una inedita indecente).
Un'arma in più.
Tre boss in più (uno bello due insomma).
Team mission online (per lo più spettacolare, ma con missioni talmente difficili da richiedere l'immolazione del giocatore).
Master Ninja con meno nemici di NG2 ma che praticamente ti ammazzano con un colpo (dipendentemente dal colpo).
Zone acquatiche completamente deserte (per evitare i vergognosi combattimenti sull'acqua di NG2 hanno scelto la soluzione drastica).

Detto questo, magari ti piacerebbe anche di più Sigma 2 rispetto a quello liscio, non saprei.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Apr 2010, 16:58
ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2
Ok, è un parere però parliamone. :yes:
:no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 01 Apr 2010, 17:47
Peraltro ribadisco il mio scorno per ogni patetico tentativo di Wisky di riabilitare ciò che su PS3 è vergognosamente peggio che su altre piattaforme.
Ci riprova con regolare cadenza sia con Bayonetta che con Ninja Gaiden 2, sempre ricorrendo alla strisciante tattica per cui spendendo milioni di parole si fornisce l'evidenza che la questione è quanto meno discutibile.
Non ci cascate!

Bayonetta PS3 è una pippa e Sigma 2 è il cugino scemo di NG2.
Come non sei Batman, Wisky!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Apr 2010, 18:11
E ricordatevi che Mass Effect è meglio su PS3. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 01 Apr 2010, 18:16
ne abbiamo gia' discusso, per me ninja gaiden e' nettamente meglio del 2
Ok, è un parere però parliamone. :yes:

Personalmente l'impostazione del primo la preferisco per diversi aspetti, gli scontri erano più tattici e impegnavano maggiormente la conoscenza delle tecniche di Ryu e il come e dove usarle al meglio, il secondo regala momenti di esaltazione pura grazie ai tornado di sangue e arti, ma il primo era più chirurgico e "marziale" nelle sfide proposte, impegnando maggiormente le risorse del giocatore secondo me.
Questo si vedeva principalmente con i boss, che davvero rappresentavano la perfetta trasposizione 3d delle vecchie glorie arcade pattern based, ma con il valore aggiunto della casualità del pattern stesso, per cui allo studio dell'avversario si univa la necessità di saper improvvisare con destrezza.
Nel 2 mi sento di stendere un generico velo pietoso.
Sul discorso platform io ammetto di avere molto apprezzato i momenti in cui venissero esaltate le qualità ninja di ryu senza per questo dover necessariamente estrarre la spada, l'uso di salti e controsalti, di corse sul muro e volteggi per raggiungere zone particolari o scoprire segreti aveva anch'esso il suo fascino da titolo old style, e, sempre personalmente, trovo che fosse un piacevole diversivo, non imperativo, al ritmo degli scontri, assieme anche ad una migliore distribuzione, a livello di level e art design(architetture soprattutto che restavano maggiormente impresse come siti "misteriosi"), di zone in cui tornare per scoprire qualcosa di nuovo
Nel 2 la linearità è da encefalogramma piatto.
Idem dicasi per le ambientazioni, il primo, per quanto allineato alla filosofia meltinpottiana tipica della serie, secondo me riusciva meglio a fondere l'antico e il moderno, forse perchè si passava davvero dall'antico archeologico all'ultratecnologico cyberfantasy.
Nel 2 questo contrasto si ingentilisce e si annacqua, raggiungendo il culmine con Venezia che ritengo sia la location più truce di tutti i tempi sia per realizzazione spaziale che per senzazione di rappresentare un inspiegabile "oopart".
Tecnicamente il 2 distrugge il mito del suo stesso nome, e con questo ho detto tutto per quanto riguarda questo dato.

Per quanto mi riguarda direi che NG Black rappresenti la massima espressione della serie, ma parlo di gusti personali.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: teokrazia - 01 Apr 2010, 18:49
Personalmente l'impostazione del primo la preferisco per diversi aspetti, gli scontri erano più tattici e impegnavano maggiormente la conoscenza delle tecniche di Ryu e il come e dove usarle al meglio, il secondo regala momenti di esaltazione pura grazie ai tornado di sangue e arti, ma il primo era più chirurgico e "marziale" nelle sfide proposte, impegnando maggiormente le risorse del giocatore secondo me.

Posso darti un bacio con la lingua? :yes:
Mi posso pure mettere parrucca e minigonna, se puo aiutare.

Non so, da quello che ricordo del primo e da quello che ho giocato del 2, mi sembrano rispettivamente un gioco di botte e uno di astronavi. :)

Comunque avevo stoppato a...

Spoiler (click to show/hide)

Lo continuo, lo continuo.
Magari ci infilo nel mezzo, dopo Metro 2033, Uncharted 2 a Distruttivo e forse Dante's Inferno, ma lo continuo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Darrosquall - 01 Apr 2010, 18:55
ma quindi quale bisogna comprare,il 2 o il sigma2?O bisogna ignorarli entrambi? Il primo ninja gaiden su icsbocs(non black), per me è stato forse il miglior gioco consuole della geeeeeeeeen. Dai discorsi sono orientato per la versione trisixty, sono orientato bene?

PS: bayonetta su ps3 è l'aborto per eccellenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Xibal - 02 Apr 2010, 00:21


Posso darti un bacio con la lingua? :yes:
Mi posso pure mettere parrucca e minigonna, se puo aiutare.

Onoratissimo, baciamo le mani :-*
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 02 Apr 2010, 07:24
wis, 7k epici!

appena ho un attimo tiro giu due righe per la risposta  ;)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 02 Apr 2010, 08:30

Ok, è un parere però parliamone. :yes:


ma volentieri,  :)

Citazione
Se parli a livello di ambientazioni... Boh, a me sembra vadano più o meno dal molto bello al vergognoso entrambi, più o meno con pari intensità e misura.
Se parli di azione non c'è proprio storia: NG2 ti butta contro vagonate su vagonate (su vagonate) di nemici praticamente in ogni momento. Talvolta anche in numero oltre il sensato.
Ogni combattimento, complice la geniale barra rigenerante, è impegnativo e letale come i peggiori di NG, dove invece era importante centellinare l'energia e perderne il meno possibile.
Dove in NG si giocava in difesa, in NG2 si gioca prevalentemente in attacco tentando di non dare spazio agli avversari (tipicamente armati in modo devastante e in netta superiorità numerica).
Il Sigma 2 è diverso, ma ne parlo dopo.

Parti dal presupposto che a me le ambientazioni del 1 sono piaciute, ed e' dal 2004 che lo sostengo con fierezza  :D per quanto riguarda il sistema di combattimento, Xibal non poteva descrivere meglio cio che penso, nel senso che l'approccio del gioco mi ha sempre piu convinto rispetto al secondo capitolo, che e' molto piu' facile del primo e con un approccio molto meno rigido ( la barra della vita che si ricarica non e' stata una buona idea a mio avviso), tutta questa letalita' del 2 a livello normal io non l'ho sentita, a normal del primo ninja gaiden ti prendevano gia' a calcioni se facevi button smashing, per dire, nel 2 ti poteva anche andare bene diciamo  ;) New York e Venezia non mi hanno mai convinto pienamente.


Citazione
Tuttavia non vedo cosa ci sia di male nei filmati, che sono pessimi esattamente come quelli di NG.

questo genere di filmati nel 2 manco hanno provato a farli, senza contare la "trama"
http://www.youtube.com/watch?v=H2KgBHiRMHM&feature=related

e potrei citarti anche chesso i filmati dell' aeronave/ il treno.Quelli in CG pura, ai tempi mi erano piaciuti moltissimo, e spero che nel sigma li abbiano tenuti.A te sembrano pessimi? a me son piaciuti da matti (2004 eh)


Citazione
Sì, son gusti, ma continui a parlare male della linearità del secondo senza però farmi capire cosa avesse di bello il primo.


Vabe', il villaggio iniziale e' una figata, per non parlare del pezzo in aeronave e di tutta l'atmosfera notturna della citta vigoriana, dai onestamente, sta roba batte new york e compagnia 72 a zero

Le fasi platform a volte erano un legno, pero' a me ha divertito cercare di capire con i vari salti come prendere l'icona a forma di xbox in uno dei primi livelli della citta, cosi come ingegnarmi su come prendere la pozione in posti apparentemente irraggiungibili.

l'esplorazione della citta a me e' piaciuta molto, cosi come il backtracking fatto con la paura di essere sopraffatti da un momento all' altro.Quando poi man mano capivi come giocartela era una soddisfazione camminare per le strade e ficcarle ai ninja maledetti.Come sensazioni e novita' il primo ninja Gaiden e' sopra tantissimo al secondo episodio, non c'e' competizione proprio



Citazione

Eccoci arrivati a parlare dei Sigma.
No, non sono la versione "ultrababbo" degli originali.

Il primo è, nè più nè meno, una versione leggermente riveduta e corretta di NG Black (con grafica completamente rifatta, ovviamente). Non ho giocato l'originale, ma leggendo in giro mi sono fatto l'idea che sia la versione migliore di Ninja Gaiden. Su questo anche Cryu mi pare fosse d'accordo, seppure con un paio di riserve.
Hanno tolto quello che rendeva lente e impacciate alcune parti del gioco (si può correre sull'acqua!) e aggiunto un'arma e un paio di boss. Ah, e un personaggio giocabile evitabile, ma vabbè.
La difficoltà parrebbe più o meno invariata, con alcune cose un pelo più facili e altre un pelo più difficili.

Il secondo è un po' più difficilmente inquadrabile.
Praticamente risolve tutti i problemi da te citati di NG2:
Meno casino su schermo.
Tolti o pesantemente rivisti i boss demenziali (quasi tutti).
Tolti i rallentamenti al moviolone.
Grafica più pulita e a risoluzione più alta.

Ma:
Meno casino su schermo perchè...
Il numero di nemici presenti contemporaneamente su schermo inferiore (cambia proprio l'approccio al gioco, diventando molto più simile a NG1 di quanto non lo fosse il 2 liscio).
Meno armi da lancio o da fuoco (niente sbarramento missilistico o ninja che lanciano una shuriken incendiaria ogni secondo)
Frecce infinite e usabili contemporaneamente alle shuriken.
Meno armi secondarie (una inedita indecente).
Un'arma in più.
Tre boss in più (uno bello due insomma).
Team mission online (per lo più spettacolare, ma con missioni talmente difficili da richiedere l'immolazione del giocatore).
Master Ninja con meno nemici di NG2 ma che praticamente ti ammazzano con un colpo (dipendentemente dal colpo).
Zone acquatiche completamente deserte (per evitare i vergognosi combattimenti sull'acqua di NG2 hanno scelto la soluzione drastica).

Detto questo, magari ti piacerebbe anche di più Sigma 2 rispetto a quello liscio, non saprei.

Giuro che mi avevi convinto a provarli.Poi e' arrivato Cryu  :(. Mettetevi d'accordo,dai.Il sigma prima o poi un giro ulteriore lo faccio, e forse pure al 2 ma se mi hanno storpiato il ninjarello liscio/black giuro che scrivo 10k di insulti all' indirizzo di itagaki nel topico >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Apr 2010, 08:51
Ma no, Cryu parla per iperbole spinto dall'emozione. Ancora gli brucia per non essere riuscito a passare il livello di Momiji a Master Ninja. :D
NG2 è superiore anche secondo me, ma se a te e Xibal è piaciuto di più NG1 magari apprezzerete il moderato ritorno alle origini di parte delle meccaniche.
Ah, il vero problema di NG2S è che i primi due livelli sono MOLTO più facili che NG2. A mentore ci si diverte perchè un po' di sfida comunque c'è, ma normal è abbastanza soporifero.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2010, 09:40
Sissirisississì.
Puppatevi Sigma 2, mi raccomando. Puppatevelo tutti e per bene, voi che dite che NG2 è troppo facile.
Ci rivediamo qui, eh. Stessa ora, stesso posto. Sguardo basso e mani dietro la nuca.

Il NG che cercate è il 2 a Mentore, non la versione deitagakizzata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 02 Apr 2010, 10:24
la cosa che mi aveva fatto desistere ai tempi dall' interessarmi al sigma 2 e' stato leggere che e' persino piu semplice del 2 liscio e che la scalinata non ha tutti quei nemici su schermo

Cioe' storpiato uno dei momenti piu genuinamente esaltanti del 2 ?

versione mongolia fuck off ho pensato..
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2010, 12:22
Cioe' storpiato uno dei momenti piu genuinamente esaltanti del 2?
Non c'è un climax di NG2 che non sia stato disinnescato in Sigma 2.
Dalla scalinata al bosco, dall'Hayabusa Village ai due armadilli.

Sigma 2 è il tipico gioco in cui sembra che le decisioni siano state prese a maggioranza, e la democrazia uccide l'arte.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Apr 2010, 19:49
Secondo me l'Hayabusa Village è il Vero scempio, soprattutto perchè è una delle parti più divertenti in assoluto (in NG2, qui ci sono i cani >_________________<).
I due armadilli erano una delle cagate di design più colossali mai concepite, e la scalinata comunque non è male (se non altro evita il pistocchiano fermo immagine).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2010, 20:40
I due armadilli erano una delle cagate di design più colossali mai concepite, e la scalinata comunque non è male
Sei diventato ciò che hai sempre odiato.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 02 Apr 2010, 22:32
Domanda per gli esperti (aka Cryu e Wis): la telecamera è cambiata nel Sigma 2 rispetto alla versione originale?

Io ho avuto l'impressione di si, nel senso che nel 2 liscio avevo spesso i nemici fuori dal campo visivo, mentre nel Sigma 2 mi è sembrato che succedesse di meno. E' anche vero però che da quando ho giocato il 2 a quando ho giocato al Sigma è passato un anno e mezzo, e al Sigma ho comunque giocato poco, ergo posso benissimo non averci capito niente ed essere stato ipnotizzato dal pad più comodo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 02 Apr 2010, 22:36
sì, è un filino più lontana. Ma nel complesso equivalente, imo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 02 Apr 2010, 23:33
Secondo me fanno abbastanza schifo entrambe. Se la differenza c'è è davvero minima.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Schubert - 03 Apr 2010, 13:44
Mi sembrava un po' più lontana infatti. Per il resto probabilmente ricordavo male.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 22 Feb 2011, 13:17
Finalmente posso dedicarmici seriamente anch'io (giusto con un attimo di ritardo...).
Pensavo di avere praticamente finito (battuto Genshin per cosa, la decima volta?), inizio il livello e BUM! due belìn di armadilli...
Ma stiamo scherzando? :D
Per il resto il gioco mi pare vagamente più semplice del Black, ma se l'andazzo è questo potrebbe smentirmi presto...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 15:01
I due armadilli sono allo stesso tempo uno dei momenti più alti e più bassi della storia del videogioco. :yes:
Ho odiato con tutto me stesso quella parte, ma quando ho visto che l'avevano tolta su PS3 ci sono rimasto davvero male.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 22 Feb 2011, 15:20
Mi sono presa la limited da Gamestop per Ps3(in offerta a 20 euro)
avendo finito la versione 360 eoni fà quali sono le differenza
quanti sono i livelli in più ?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 15:36
I livelli in più sono solo tre, quelli con protagoniste le donnine: Ayane, Rachel e Momiji.
Sono state effettuate un miliardo di modifiche al gioco. La grafica è migliore ma non c'è il sangue e i nemici sono molti meno. Non c'è un tipo di nemico (il dragone) ma ci sono i nemici con la testa smezzata già presenti in Sigma 1. Ci sono 6 nuovi boss e due nuove armi (quella da fuoco è praticamente inutile). Il cannone subacqueo non c'è più perchè nelle fasi in acqua non ci sono più nemici (nemmeno i pesci bomba). Non ci sono le shuriken esplosive e le armi secondarie sono infinite e possono essere utilizzate insieme alle shuriken normali. E' possibile potenziare le armi solo in alcuni momenti prefissati del gioco e senza spendere essenza (che di fatto serve a ben poco). I boss sono mediamente più tosti (a master ninja) ma sono senza sgherri tranne l'ultimo incontro con Zedonius e Dagra Dai.
La difficoltà è calibrata in modo abbastanza orrendo: fino a mentore compreso è troppo facile (mentre su 360 già spaccava gli assi), ma a Master Ninja due colpi o una presa e sei morto.
L'aggiunta migliore è sicuramente il divertentissimo online cooperativo ambientato in una serie di missioni a difficoltà crescente, dal banale all'assolutamente impossibile (per mesi nessuno al mondo è riuscito a superare due missioni tra le più difficili).
Forse tralascio qualcosa.
"Scusa la rozzezza di questo modello ma non ho avuto il tempo di farlo in scala".
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 22 Feb 2011, 15:48
Grazie Wis per la risposta
Quindi quale sarebbe la difficolta giusta ?
vorrei giocarci a una difficolta ne troppo difficile (frustrante) ne facilissima (che sono un dio sceso in terra)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 15:52
Le uniche accessibili all'inizio sono "normale" e "facile". Dubito che morirai molto a normale (giusto contro qualche boss, probabilmente), mentre una volta su un forum cingalese avevo letto di uno che era morto a difficoltà "facile", ma probabilmente era una balla.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 22 Feb 2011, 15:54
Quindi minimo mi devo fare due run per giocare almeno un pò seriamente
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 15:59
Probabile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Fool - 22 Feb 2011, 16:19
Che vuol dire due armadilli? State scherzando? Io il gioco in versione Icchesebòcchese l'ho quasi finito e me ne ricordo solo uno, uno dei boss fights più approssimativi che abbia mai visto in vita mia, una roba schifosa proprio da vomito. Ce li avete presenti i boss fights dei titoli Nintendo? Ecco, non c'entrano un cazzo. Non ditemi che poco prima della fine ce ne sono addirittura due insieme perché davvero mi passa la voglia di portarlo a termine. Oppure ricordo male io?

L'assenza di nemici sott'acqua nel Sigma è FAIL. Forse erano troppo frustranti? Il fucilone che sparava aria in acqua era una delle poche armi utili del gioco e loro l'hanno rimosso...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 16:33
Che vuol dire due armadilli? State scherzando?
No. :D
E' uno dei momenti più folli del mondo dei videogiochi. Quando pensi che nulla possa essere peggio che affrontare un armadillo, Itagaki ce ne mette due. :yes:
E demenziale perchè è una parte che se non la si sa come affrontare diventa la fiera della frustrazione, però la prima volta che la vedi non puoi non stimare un pochino quel giapponese pazzo.

Citazione
L'assenza di nemici sott'acqua nel Sigma è FAIL. Forse erano troppo frustranti? Il fucilone che sparava aria in acqua era una delle poche armi utili del gioco e loro l'hanno rimosso...
No, vabbè, loro sono stati troppo drastici e hanno rimosso praticamente tutti i nemici che compaiono nelle zone con l'acqua alta (che diventano completamente deserte, Cryu credeva che ci fosse un bug nel gioco :D) però i combattimenti sull'acqua di NGII, a differenza di quelli del Sigma 1 che avevano un senso, sono veramente orribili. Alla fine si risolvono con mitragliate alla Call of Duty del fucilone subacqueo, nulla di più noioso e lontano dal resto del gioco.

Ah, ecco vedi? Mi sono dimenticato che hanno anche cambiato il drago d'acqua, ora lo affronti da un isolotto e non più dall'acqua.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Fool - 22 Feb 2011, 16:58
Itagaki è talmente scemo che ti giuro mi fa simpatia.

Il drago d'acqua è un altro boss fight pessimo, secondo me. Hanno fatto bene a modificarlo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Feb 2011, 17:13
Anche per me era pessimo, hanno fatto bene a cambiarlo ma quello che è uscito fuori non è molto meglio, purtroppo. Hanno anche completamente segato via la parte con il vermone nei tunnel, anche quello forse uno dei bossfight più brutti di sempre (e qui hanno fatto solo bene). ^__^
Anche il combattimento con il mostro/pesce nella metropolitana è stato migliorato (ma continua ad essere brutto).
Ah, altra cosa: hanno anche eliminato il combattimento contro i due draghi alati. Ne hanno lasciato solo uno opzionale, quello doppio è stato sostituito da un dragone completamente nuovo che si comporta in modo completamente diverso. Bossfight carino e graficamente degno, tra l'altro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 22 Feb 2011, 18:27
Ah, ecco : i due draghi alati...
Altro gran bel momento, sìsì... :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 25 Feb 2011, 10:46
Come non detto: stuprati alla prima (sì, vabbeh, consumando uno scroll solo perchè il primo mi è esploso in faccia in modo vile e traditore...).
Capitolo 13 archiviato, ora vado per il gran finale (spero...).
L'ho già detto che la telecamera è lammerda?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 27 Feb 2011, 09:21
Finito. :yes:
L'ultimo capitolo con la sua sequenza di boss così, come se non ci fosse un domani, è una roba bella.
Arrivare all'ultimissimo senza uno straccio di oggetto curativo e con il Ninpo a zero è una roba brutta.
Comunque è andato: altro giro ad una difficoltà più seria?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Feb 2011, 09:29
Comunque è andato: altro giro ad una difficoltà più seria?
Mi sembra il minimo. Non hai visto NGII finché non lo giochi a Mentore.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 27 Feb 2011, 09:31
E via allora, intanto vado anche per l'achievement monoarma. :yes:
Consigli?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Feb 2011, 09:34
E via allora, intanto vado anche per l'achievement monoarma. :yes:
Io te lo sconsiglio. Un paio li ho sbloccati anch'io. Ma sono 5GP a fronte di un'intera run abbarbicato alla stessa arma.
Comunque io ti consiglio di padroneggiare le due spade, che sono l'arma ninjerellica definitiva.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Barbelith - 27 Feb 2011, 09:39
Sì, le due spade le ho usate un sacco anche nella prima run. :yes:
Ma il Lunar Staff mi pare putente...per dire, senza quello l'ultimo boss non lo buttavo giù manco a piangere...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 27 Feb 2011, 09:44
Puntente è puntente. Ma armi senza lama :no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 27 Feb 2011, 11:05
Preparati a piangere a mentore. La prima volta che sono arrivato lì mi sembrava impossibile (la verità è che devi imparare a giocare). ^__^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: merck. - 18 Feb 2012, 13:49
scusate, scimmia da ninj gaiden:
del 2 è meglio questa versione o quella per 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Feb 2012, 14:52
Quella per PS3 è molto più rifinita, ma è praticamente un gioco un bel po' differente.
E quello per 360 è più divertente perché c'ha troppi più nemici.
Di bello il Sigma c'ha che hanno tolto alcune cose orrende della versione 360, e c'ha l'online, ma il vero NGII è quello 360.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 18 Feb 2012, 15:29
Mi sono presa la limited da Gamestop per Ps3(in offerta a 20 euro)

cacchio e' un po che  cerco la limited  a quel prezzo a Milano, ma nisba :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Feb 2012, 16:45
Quella per PS3 è molto più rifinita, ma è praticamente un gioco un bel po' differente.
E quello per 360 è più divertente perché c'ha troppi più nemici.
Di bello il Sigma c'ha che hanno tolto alcune cose orrende della versione 360, e c'ha l'online, ma il vero NGII è quello 360.

addirittura? li ho giocati tutti e due ma non ricordo una differenza così sostanziale, ok la versione ps3 è ancora più semplice di quella 360 ma entrambe hanno il livello di difficoltà sputt@n@to

su ps3 ci le missioni con le tipe con le bocce che ballano e grafica è nettamente migliore anche se manca il sangue, io andrei di ps3 fossi in lui  :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Feb 2012, 17:48
Sì, addirittura. Alcune missioni sono state letteralmente stravolte in peggio (tipo il villaggio Hayabusa). :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2012, 17:55
Ma anche il contrario. In sigma 2 ci sono livelli (mi pare 3) e boss in piu', oltre che altri personaggi utilizzabili, assenti nella versione xbox360.
C'è meno sangue su ps3 però questo me lo ricordo. Però tra le 2 versioni io consiglio quella ps3 perchè è quella piu' completa nonostante qualche mancanza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Feb 2012, 18:15
Il fatto è che i livelli e i boss in più non sono nulla di che, mentre quello che è andato perso è a tratti il cuore del gioco. Poi il bilanciamento di Sigma è assurdo: troppo facile a guerriero e mentore, assurdamente frustrante a master ninja.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2012, 18:22
Insomma, non sono proprio dello stesso avviso.
I boss in piu' secondo me si inseriscono bene nel contesto di gioco e non sono un'aggiunta marginale.
Così come i nuovi personaggi e i nuovi livelli. Non è un brodo allungato.
Ninja Gaiden 2 e Sigma 2 non sono difficili, o almeno sono meno tosti rispetto ai primi.
Quello che trovo frustrante sono le sfide, alcune, le ultime ai limiti della decenza.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 18 Feb 2012, 18:25
merck.
io in ambito Ninja darei retta al duo Cryu-Wis
(http://forum.pianetabiancoverde.it/images/smilies/pbv/sviolinata.gif)
Poi se vuoi fare la pazzaria come me puoi prenderli entrambi che adesso te li regalono vicino al Dixan

Citazione
Ninja Gaiden 2 e Sigma 2 non sono difficili,
Il Livello Mentore ti dice niente ^__^

A tal proposito
La difficoltà è calibrata in modo abbastanza orrendo: fino a mentore compreso è troppo facile (mentre su 360 già spaccava gli assi), ma a Master Ninja due colpi o una presa e sei morto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2012, 18:27
Grazie  :D
Qualsiasi gioco giocato a livello di difficoltà diverso dal normale offre una sfida divesa.
Ma i giochi vanno valutati in base al livello di default, non in base ai propri stimoli e alle proprie esigenze.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 18 Feb 2012, 18:35
Sbagliato ormai il livello di default e l'Easy
io parto direttamente da hard in tutti i giochi che normal è troppo facile

Poi se uno vuole giocare a Normal con Ryu e libero di farlo
ma ricorda Itagaki ha un nome per questi videogiocatori "Ninja Dog"
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2012, 18:44
Ma chi te le dice ste cose? Immagino poi che tu sia un mago e giochi ad occhi chiusi.
Normal è normale, easy è facile, e sicuramente è piu' facile del normale, anche se il normale di base è facile. Ma è una cosa ovvia, non c'è bisogno di fare gli eroi.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ganzo™ - 18 Feb 2012, 18:44
Sbagliato ormai il livello di default e l'Easy
io parto direttamente da hard in tutti i giochi che normal è troppo facile


Perfettamente d'accordo visto che hanno abbassato di molto verso il basso il livello di difficoltà medio dei giochi. Anzi mi scoccia quando ti mettono i livelli più difficili sbloccabili solo dopo la prima run. Tornando a bomba sulle differenze non saprei, su xbox girava ad una risoluzione infima (1120x584), cosa che a me da parecchio fastidio perchè crea quella patina bavosa. Le aggiunte su PS3 non le trovo affatto un brodo allungato, ma si sposano molto bene nel contesto trashone del gioco. Del resto dopo aver affrontato Platinette sul tetto di un dirigibile a questa serie concedo tutto. Però è anche verissimo il fatto che su 360 c'erano più (il doppio?) nemici su schermo e la cosa era estremamente appagante. Per la mia idiosincrasia alla sub-HD consiglierei la versione PS3, ma in ogni caso è sempre un signor gioco, al momento il migliore del suo genere. Linko anche una videocomparativa:

http://www.youtube.com/watch?v=tXuDg1Pj6sQ
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 18 Feb 2012, 18:51
Ma chi te le dice ste cose? Immagino poi che tu sia un mago e giochi ad occhi chiusi.
Normal è normale, easy è facile, e sicuramente è piu' facile del normale, anche se il normale di base è facile. Ma è una cosa ovvia, non c'è bisogno di fare gli eroi.

-______-"
non ho capito perchè ti scaldi tanto ?
io ho solo detto che ormai i giochi di Default sono piu facili che in passato
micà che sono un mostro nei videogiochi
Sinceramente con te mi passa la voglia di argomentare
chiudiamola qui va
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Feb 2012, 19:05
Il fatto è che i livelli e i boss in più non sono nulla di che, mentre quello che è andato perso è a tratti il cuore del gioco. Poi il bilanciamento di Sigma è assurdo: troppo facile a guerriero e mentore, assurdamente frustrante a master ninja.

non ricordo i nomi esatti ma pure su 360 è troppo facile ai livelli selezionabili al primo giro, non come su ps3 ma il problema c'è anche lì. riguardo al cuore del gioco secondo me esageri, resta ninja gaiden 2 anche su ps3.
comunque mi avete fatto venir voglia di rigiocarlo, quale versione mi consigliate di recuperare?  :D

scherzo, riprendo quella dove ho fatto meno trofei  :yes:

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2012, 19:09
Ma chi te le dice ste cose? Immagino poi che tu sia un mago e giochi ad occhi chiusi.
Normal è normale, easy è facile, e sicuramente è piu' facile del normale, anche se il normale di base è facile. Ma è una cosa ovvia, non c'è bisogno di fare gli eroi.

-______-"
non ho capito perchè ti scaldi tanto ?
io ho solo detto che ormai i giochi di Default sono piu facili che in passato
micà che sono un mostro nei videogiochi
Sinceramente con te mi passa la voglia di argomentare
chiudiamola qui va

Scusami, non mi sono scaldato, potevo mettere le faccine, ho dimenticato.  :D ;)
Concordo sul fatto che in questa gen il livello è piu' basso rispetto al passato ma cmq la valutazione devi farla in base al livello di default a prescindere se normal sia effettivamente normal o facile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Feb 2012, 19:51
non ricordo i nomi esatti ma pure su 360 è troppo facile ai livelli selezionabili al primo giro, non come su ps3 ma il problema c'è anche lì. riguardo al cuore del gioco secondo me esageri, resta ninja gaiden 2 anche su ps3.
Ho giocato NG2 su 360 fino a metà di mentore, poi ho rigiocato tutti i livelli di difficoltà di NGS2 per poi tornare su quella 360 e finire mentore (e poi mi si è svampata la console, sigh).
Resta Ninja Gaiden 2, sì, ma l'amaro in bocca di alcune zone c'è ed è potentissimo. Alcune parti sono migliori, non c'è dubbio, e personalmente ho apprezzato molto anche le frecce infinite e la gestione più snella della armi dalla distanza. MA: alcune cose semplicemente non hanno senso. La gestione dei potenziamenti delle armi, totalmente automatica, rende di fatto inutile le essenze gialle. La difficoltà a guerriero è demenzialmente facile (rende completamente inutile quella accolito). Quella mentore è comunque troppo semplice (dove su 360 inizialmente avevo difficoltà a superare il secondo quadro) ma in linea di massima mancano proprio le quantità dei nemici della versione 360. Quando, dopo aver finito la Master Ninja di Sigma2 ho avuto modo di finire Mentore sulla versione liscia mi sono divertito un mondo di più. Più dinamica, più incasinata, ma anche troppo più Ninja Gaiden 2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Giammarco Giummo - 18 Feb 2012, 21:22
Vi dirò, il Master Ninja di NGS2 non mi è sembrato così frustrante, tranne però la missione di Ayane che è tremenda!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Fool - 18 Feb 2012, 21:25
Non so come fate a non fidarvi di Wisky quando si parla di Ninja Gaiden. L'unico di cui potete fidarvi di più sono io.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 18 Feb 2012, 23:57
E' vero, solo Fool è più in fissa di me e Cryu (ma al contrario). ^____^

Vi dirò, il Master Ninja di NGS2 non mi è sembrato così frustrante, tranne però la missione di Ayane che è tremenda!

E le prese dei maghi, dei cani o dei feriti che ti oneshottano? E quella di Momiji e Rachel? Genshin + Zozzona Rossa? Insomma...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Giammarco Giummo - 19 Feb 2012, 11:39
E' vero, solo Fool è più in fissa di me e Cryu (ma al contrario). ^____^

Vi dirò, il Master Ninja di NGS2 non mi è sembrato così frustrante, tranne però la missione di Ayane che è tremenda!

E le prese dei maghi, dei cani o dei feriti che ti oneshottano? E quella di Momiji e Rachel? Genshin + Zozzona Rossa? Insomma...
Con ordine:

- I maghi sono frustranti solo con Ayane, con Ryu vai o di decapitazione o, quando prendi i Tonfa, di UT [Anzi, 3/4 del gioco li ho fatti cosi XD].
- I cani in effetti sono bastardelli all'inizio.
- I feriti? UT dalla distanza!
- Ti dirò, la missione di Momiji mi ha fatto penare più a Mentore che a MN perchè non sapevo proprio usarla le prime volte, alla fine bisogna solo stare attenti ai tre Golden Dragons! Rachel a me è venuta subito, boh.
- Genshin: Para, para e con le doppie spade quattro volte triangolo, Elizebeth UT della falce a distanza e, quando ti carica, schiva!

Non è comunque una passeggiata di salute, anzi non sai quanto ho penato per Zedonius nel capitolo 15 prima di capire che dovevo usare 360 + doppie spade per non sprecare Ninpo nel tentativo di sfuggire alle sue cadute XD.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 19 Feb 2012, 11:41
Sono curioso di vedere nel sigma plus per ps vita come hanno implementato il touch screen.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 19 Feb 2012, 12:55
Non è comunque una passeggiata di salute
Diciamo che con la cultura da forum si supera (e si superano anche le sfide online IMPOSSIBILI - anche se io ho desistito). Senza aiuti sarebbe stato decisamente più complesso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Giammarco Giummo - 19 Feb 2012, 14:07
Non è comunque una passeggiata di salute
Diciamo che con la cultura da forum si supera (e si superano anche le sfide online IMPOSSIBILI - anche se io ho desistito). Senza aiuti sarebbe stato decisamente più complesso.
Pensa che uno della mia lista amici quelle sfide le ha completate con i giapponesi quando ancora nessuno sapeva come si facesse a tener testa a millemila boss insieme, giocò così tanto che credo che quando usciva di casa, invece di vedere Napoli, vedesse Venezia XD.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 19 Feb 2012, 14:20
E' possibile usare Rachel e twirlare indistruttibili come non ci fosse un domani, lasciando il lavoro sporco a chi è un superuomo. Così facendo le sfide non dico siano facili, ma almeno sono fattibili senza perderci la vita.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Giammarco Giummo - 19 Feb 2012, 14:47
E' possibile usare Rachel e twirlare indistruttibili come non ci fosse un domani, lasciando il lavoro sporco a chi è un superuomo. Così facendo le sfide non dico siano facili, ma almeno sono fattibili senza perderci la vita.
Il problema vero, ora come ora, è un altro: riuscire a giocare con quei server che si ritrova....
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: andreTFP - 18 Mar 2012, 23:19
Ragazzi, ma a questo gioco c'era la selezione dei capitoli? Cioè, una volta completto il gioco, posso farmi i livelli che voglio quando voglio?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: femto88 - 19 Mar 2012, 00:07
Ragazzi, ma a questo gioco c'era la selezione dei capitoli? Cioè, una volta completto il gioco, posso farmi i livelli che voglio quando voglio?
Nel sigma 2 si.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 19 Mar 2012, 08:40
Nel due liscio, se non ricordo male, no.
E' una cagata, sono d'accordo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: andreTFP - 19 Mar 2012, 10:02
Nel due liscio, se non ricordo male, no.
E' una cagata, sono d'accordo.
ottimo, grazie! Lo stavo per ricomprare...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 19 Mar 2012, 10:20
Avresti fatto bene a prescindere. ^___^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: andreTFP - 19 Mar 2012, 11:42
Non ho molta voglia di rifarmelo; volevo comunque poter scegliere. Anche se la soddisfazione di tagliuzzare tutti i ninja con gli artigli ... :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: vudux - 20 Apr 2012, 13:36
Sono curioso di vedere nel sigma plus per ps vita come hanno implementato il touch screen.

in un modo poco invasivo e quasi inutile, nel lancio delle nipo e per passare dalla 3 persona alla 1.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 20 Apr 2012, 22:49
Cosi solo' per dirvi che alla fine gasato dall'ultimo wiskast e seguendo il filo cronologico, mi sono accattato sia il primo NGS1 (iniziato e  :o le due katane che bella cosa ) e oggi arrivato anche NGS2 (lo so che e' meglio per il botolo, ma non celo  :no:) .
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Apr 2012, 22:50
Cosi solo' per dirvi che alla fine gasato dall'ultimo wiskast e seguendo il filo cronologico, mi sono accattato sia il primo NGS1 (iniziato e  :o le due katane che bella cosa )
:yes:
Citazione
e oggi arrivato anche NGS2 (lo so che e' meglio per il botolo, ma non celo  :no:) .
:no:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 20 Apr 2012, 23:14
Occhio Don che le due spade sono difficili da usare, specialmente in Sigma 1, dove sono una versione incompleta di come appariranno poi in NGII. Certo le sponde aeree tra i muri sono una figatona :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 20 Apr 2012, 23:22
Sono alla fine del terzo livello e visto che il buon venditore le aveva le ho comprate, e sono molto fighe , mi parre di fare piu' danno con queste due nn potenziate che con la spada potenziata al secondo livello. Poi sicuramente piu' avanti sara' come dici tu, pero' son piu' coreografiche.
Posso dire solo una cosa pero' ?
Ma sto cameraman era ubriaco ? Il combattimento e' tutto incentrato ad addomesticare la scena .
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: freddymattia - 21 Apr 2012, 02:38
Quasi quasi stamattina lo riprendo in mano....a che livello lo stai giocando donmax? Lo avevo mollato a normale perché sono una chiavica...magari riesco a tirar fuori il ninja che é in me
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 21 Apr 2012, 13:25
Mah non ho scelto il livello di difficolta' quindi direi normale. I boss sono molto piu' incazzati del resto del livello.
Ma sto giocando al primo eh ! non ti confondere. Ho detto che ieri mi e' arrivato da zavvi il secondo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 22 Apr 2012, 00:38
Aperto la scatola di ninja gaiden sigma 2 !
 :o c'e' un libretto d'altri tempi, 66 ( sessantasei ! ) pagine a colori !
Impressive veramente. C'e' cura del prodotto qua .  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2012, 19:20
Impressive veramente. C'e' cura del prodotto qua .  :yes:
Sì, un po' meno del gioco.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 22 Apr 2012, 20:32
Vogliamo ricordare a tutti che Cryu trolla NGS2 perché non è riuscito a superare il livello di Momiji a Master Ninja.
Fact. :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2012, 21:49
One-word-replay: shotgun.
/discussion
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 22 Apr 2012, 22:01
Wis mi sa che hai colpito nel segno !  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 22 Apr 2012, 22:14
Indirizzo IP di Donmax ufficialmente inibito per 12 mesi dal download di Wiskast >:(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 22 Apr 2012, 22:17
Nooooo non fatemi questo proprio adesso che siamo in zona aspettando wiskast di aprile con ME3 (  ???), un mega sproloquio sui bei tempi andati di DMC e... Altre n-mila nerdate... A propo, registrate stasera ?  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Apr 2012, 01:41
One-word-replay: shotgun.
/discussion
Sono bollito.
Non ho capito. :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2012, 10:04
In Sigma 2 c'era lo shotgun. Un ninja con lo shotgun. Ryu Hayabusa con lo shotgun :cry:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Apr 2012, 11:26
Ma non era uno shotgun, era un cannone portatile.
E visto quello che s'è fumato Hayashi direi che ci stava tutto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 23 Apr 2012, 11:41
Sì l'ho visto anche io nel mitico manualetto da 66 pagine. :yes: E in effetti ho pensato  :o ???
Però ho pensato anche la stessa cosa quando già nel primo NG al terzo livello si mettono a spararti contro, pensavo fosse un gioco di lame contro lame. Mi ha spiazzato un po', le armi da fuoco non me le aspettavo qui.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 23 Apr 2012, 11:45
No, 'spe. Ryu che para i proiettili con la spada è l'istantanea di Ninja Gaiden.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Donmax - 23 Apr 2012, 12:42
Ok giusto, mi è venuto in mente Ghemon di Lupin3 e il paragone ci sta (anche se lui è un samurai).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Apr 2012, 13:14
No, 'spe. Ryu che para l'atomica con la spada è l'istantanea di Ninja Gaiden.
Armadillo Fixed.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Fool - 23 Apr 2012, 13:39
Ahahah è vero, un po' di tempo fa leggevo che per proteggersi dalle esplosioni armadillesche bisogna mettersi in parata con la spada e pregare in giapponese. LOL?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Apr 2012, 15:47
E' bellissimo perché già il combattimento è fu**ato di suo, in più quando lo batti questo ti esplode in faccia come un bombolone ripieno di scoreggia infiammata.
Ovviamente muori, la seconda volta invece provi a utilizzare il momento di invulnerabilità della schivata. E muori, allora provi ad allontanarti. Ma muori lo stesso. La terza provi a parare nella disperazione, e Ryu viene avvolto dalle fiamme ma non si fa nulla. Spadapower.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Fool - 23 Apr 2012, 15:53
Sì infatti, è rotto non solo il combattimento ma pure la morte, devi metterti lì a respingere una bomba H con una lametta da barba sperando che funzioni (perché non è detto che funzioni, ho letto; è un po' a random). Eh ma NG II era un capolavoro e NG 3 invece è merda, MA VA BEH (vedi firma).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 23 Apr 2012, 16:48
In realtà se pari, pari. La bomba H non ti scalfisce. Non è realistico ma almeno è coerente. ^____^
O almeno, a me non è mai capitato di morire mentre stavo in parata.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 25 Apr 2012, 00:09
a proposito di cacca... ma in sigma2 è stata data una sforbiciata/sistemata al livello 9 (quello nelle mangrovie)?... cioè, sto livello è l'anti-NG2... arco a palate, mid-boss vomitevole, estetica dello scenerio miserabile (tranne nel pre-cascata), nuoto a volontà... per tutto il resto UT a volontà contro insettoidi e creature zombiesche... che schifo! in quel livello emerge quasi tutto il peggio di NG2 e tutto lo sbilanciamento del suo combat system...
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 25 Apr 2012, 00:11
a proposito di cacca... ma in sigma2 è stata data una sforbiciata/sistemata al livello 9 (quello nelle mangrovie)?
Sì, è cambiato radicalmente. Niente sotterraneo con midboss urendo, niente pescitram 2.0, boss finale tutto diverso.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 25 Apr 2012, 00:15
vale un giro questa versione restaurata del livello? altra curiosità, ma la mission mode di Sigma2 è comprensiva anche del mission pack rilasciato come DLC per 360?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ale - 31 Mag 2012, 18:45
Ho iniziato a mentore, anche se non so quanto andrò avanti perché Diablo 3 è lì che reclama avido il mio tempo libero.
Nessun problema fino alla fine del capitolo 2, poi arrivo a Genshin (mi sembra che si chiami così) e mi secca. Consigli?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 31 Mag 2012, 20:47
Izuna a bomba. Cerca "Genshin loop" e chetta sereno.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ale - 31 Mag 2012, 21:47
Izuna a bomba. Cerca "Genshin loop" e chetta sereno.
Alla fine l'ho fatto evitando i suoi attacchi e poi colpendolo con la combo triangolo.
Comunque non capisco perché non si può upgradare più di un arma alla volta.
Ma i teschi che si trovano in giro a che servono?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2012, 23:55
Quasi finito il sigma II ma ormai vado avanti per inerzia.
Facilissimo, i boss sono una barzelletta con la loro minibarra d'energia dove basta spammare attacchi a muzzo ed usare le millemila pozioni che si trovano in giro per farli secchi.
Se non fosse stato per le armi e mosse fighe l'avrei abbandonato subito.

Così, ad occhio, mi sa che la versione originale è molto meglio, se mai prenderò una 360 lo proverò.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Giu 2012, 00:01
Così, ad occhio, mi sa che la versione originale è molto meglio, se mai prenderò una 360 lo proverò.
Potresti rimanere estasiato dalle differenze, così come schifato da quello che non hai visto perché è stato corretto in Sigma 2.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2012, 00:07
Così, ad occhio, mi sa che la versione originale è molto meglio, se mai prenderò una 360 lo proverò.
Potresti rimanere estasiato dalle differenze, così come schifato da quello che non hai visto perché è stato corretto in Sigma 2.
Ho visto solo che il boss dragone dell'acqua in NGII puoi batterlo anche fuori da quella colonna spezzata di 3 metri di larghezza XD
mamma mia, quello è stato il più triste, ho dovuto ucciderlo a colpi di cannonate :/

Mentre nel II puoi zompettare sul lago e dare senso a quell'enorme distesa d'acqua , grazie anche ai millemila pesci che svolazzano in giro.
Ah, poi è palese che hanno troncato certe parti "enigmose" o soltato interattive tipo "prendi la chiave e mettila li".

Certo, da un altro lato però son convinto che se non fosse stato più "accessibile" mi sarebbe venuto a noia come il primo Sigma XD
Magari gli ridarò una possibilità... dovrebbe esser fatto meglio quello, no?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Giu 2012, 00:38
Mentre nel II puoi zompettare sul lago e dare senso a quell'enorme distesa d'acqua , grazie anche ai millemila pesci che svolazzano in giro.
Ecco diciamo che i combattimenti nell'acqua di NG2 sono probabilmente il nadir storico della serie, poco dopo i pesci fantasma. ^____^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2012, 09:23
Mentre nel II puoi zompettare sul lago e dare senso a quell'enorme distesa d'acqua , grazie anche ai millemila pesci che svolazzano in giro.
Ecco diciamo che i combattimenti nell'acqua di NG2 sono probabilmente il nadir storico della serie, poco dopo i pesci fantasma. ^____^
Ah si, quei cazzo di pesci erano in pochi, e m'hanno fatto quasi crepare, indi non li rimpiango XD
Ma almeno potevano farmi zompettare sull'acqua con quel boss invece che darmi un margine di manovra nullo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ale - 01 Giu 2012, 10:50
Ma che merde i cani. Quando sono in tanti tocca spammare Reverse Wind + Flying Swallow. Oppure spammare le UT, ma è più rischioso.
Cheap.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ale - 01 Giu 2012, 19:14
Comunque la statua della libertà posseduta è il punto più alto della trama.
Dopo il demone che cita Shakespeare.  :yes:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 01 Giu 2012, 20:16
In NG2 non c'è.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Top Dogg - 15 Gen 2013, 13:41
(http://ec2.images-amazon.com/images/I/51BavhUx5uL.jpg)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Scorreggione - 18 Gen 2013, 11:40
Video Gameplay di sigma 2 ps vita.
http://www.youtube.com/watch?v=q5IyqPW_7e4&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Gen 2013, 19:57
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus – Data d’uscita e altri dettagli svelati! (http://blog.it.playstation.com/2013/01/29/ninja-gaiden-sigma-2-plus-data-duscita-e-altri-dettagli-svelati/)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 13 Set 2014, 12:03
Ci sono ricaduto con tutte le brache  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Set 2014, 11:54

Human being beats Ninja Gaiden II on Master Ninja without taking damage
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903296)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 29 Set 2014, 12:05
E' una delle run a suo modo più belle che abbia adocchiato. Un'altra stupenda non ricordo di chi, era tutto stylish con un ottimo equilibrio tra combo nella mischia ed UT on landing charged

Poi ce n'è un'altra no UT, no Ninpo giocata in maniera molta attenta e tecnica.

Presto o tardi tento un assalto a Master Ninja (mi sto a sorsetti occasionali rimettendo in forma sul Mentore), praticamente è il solo motivo per cui ho ancora 360 a casa.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Set 2014, 14:21
E' una run suddivisa (nel senso che ha provato e provato finché non ha superato ogni singolo segmento senza perdere energia) e usa parecchie tecniche cheap anche nel primo quadro dove onestamente poteva risparmiarle.
Detto questo, se s'è fatto tutto il gioco senza perdere energia è una roba assurda. Di meglio ho visto solo uno che usava i tonfa e faceva robe oscene con un crowd control che faceva sembrare il gioco un musou qualunque.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 29 Set 2014, 14:55
E' una run suddivisa (nel senso che ha provato e provato finché non ha superato ogni singolo segmento senza perdere energia) e usa parecchie tecniche cheap anche nel primo quadro dove onestamente poteva risparmiarle.
Detto questo, se s'è fatto tutto il gioco senza perdere energia è una roba assurda. Di meglio ho visto solo uno che usava i tonfa e faceva robe oscene con un crowd control che faceva sembrare il gioco un musou qualunque.

Abbiam visto la stessa partita? In quella che dico si prediligevano i nunchaku.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 29 Set 2014, 15:00
Ah non lo so, io sto parlando di questa:


Human being beats Ninja Gaiden II on Master Ninja without taking damage (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903296)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Arit72 - 30 Giu 2016, 14:14
In offerta a 12 euro su vita. Lo prendo? Eoni fa finii la versione 360....
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 30 Giu 2016, 17:14
Non ho mai giocato il Sigma 2 ( è in backlog ), ma in generale non ne parlano benissimo. Pare abbiano fatto delle modifiche rispetto alla versione x360 che non hanno migliorato il gioco, anzi.

Oddio a 12€ ci sta eccome, ma se possiedi già quello x360 potresti anche jumpare.

Io non faccio testo comunque, da fan della saga li ho tutti, sia i vaniglia, i sigma, i razor's edge vari e pure yaiba.  :-[

Avessi una psvita recupererei probabilmente entrambi i Gaiden cmq, giusto per farti capire il livello di malattia.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 17 Apr 2019, 10:55
Non fregherà una mazza a nessuno, ma è uscito come Enhanced One X... Ergo risoluzione nativa fuori di cucuzza e, pare (a leggere quelli di ResetEra), 60 fps rock solid.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 10:59
Non fregherà una mazza a nessuno, ma è uscito come Enhanced One X... Ergo risoluzione nativa fuori di cucuzza e, pare (a leggere quelli di ResetEra), 60 fps rock solid.

Di One X no ma questo implica che sia retrocompatibile su One normale e quella la ho.
Peccato aver concluo di recente una run a NG2 su 360 (con frame rate che in certi punti calava a schifìo), è sicuramente un'ottima cosa. Chi possa recuperi
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RXZero - 17 Apr 2019, 11:01
Qualcuno di voi può chiarirmi se Ninja Gaiden Black e Ninja Gaiden 2 siano ancora vincolati a Microsoft in qualche maniera? Ninja Gaiden 2 è stato distribuito da Microsoft ma, considerato che pure il primo Mass Effect fosse distribuito da MS e nonostante ciò fosse uscito su PS3 qualche anno dopo, non so quanto ancora sia vincolante la cosa dopo 11 anni (NG2 è del 2008).
Quanto a NG Black non ricordo fosse distributo/prodotto da Microsoft la domanda quindi è: mi sono perso qualcosa o effettivamente il Team Ninja, volendo, potrebbe portare entrambi su altre piattaforme o devo arrendermi all'evidenza che rimarranno entrambi confinati a Xbox?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 11:08
Non so i dettagli ma alla fine su Ps3 han portato le riedizioni rivedute e corrette (in teoria, su alcune cose han peggiorato) di NG 1 e 2, mentre il 3  (e la sua riedizione Razor's Edge) fu direttamente multipiatta (possiedo le versioni ps3 e persino la versione Wii U di Razor's Edge).
Certo che su Ps4 mi piacerebbe averli ma ad ora l'unica è arrangiarsi fra Ps3 e Xbox 360-One.
Ad esempio NG Black lo ho su One e NG2 vanilla su 360 (e da adesso disponibile pure su One).
Multi anche Ninja Gaiden Z, lo spinoff molto bellino, imho.

Quello che non so è sui dettagli dell'IP, immagino comunque che se facessero un NG4 (che é da anni ch prego) sarebbe ,multi-tutto.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RXZero - 17 Apr 2019, 11:23
I due Sigma li conosco a memoria quindi mi sarebbe davvero piaciuto giocare agli originali, mi toccherà aspettare che Microsoft unifichi totalmente l'ecosistema XBOX con quello PC per giocare Black e 2 Vanilla su quest'ultimo :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 17 Apr 2019, 11:24
Ma sai, RXZero, gli accordi IPRs sono molto elastici e ogni vicenda fa storia a parte.
Per NGII originale si dice che Microsoft detenga i diritti di sfruttamento economico del codice o forse del solo engine, tanto è vero che, per portarlo su PS3, lo hanno dovuto ricreare sull'engine di Sigma 1, con tutte le menomazioni del caso sul fronte gore e nemici a schermo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 11:34
I due Sigma li conosco a memoria quindi mi sarebbe davvero piaciuto giocare agli originali, mi toccherà aspettare che Microsoft unifichi totalmente l'ecosistema XBOX con quello PC per giocare Black e 2 Vanilla su quest'ultimo :D

Capito, beh io proprio ce l'ho freschissimo NG 2 vanilla e ti posso dire che il vanilla è effettivamente un'altra cosa rispetto a NG2Sigma!
Per carità, l'idea alla base di Sigma non è malvagia (han eliminato alcuni boss di merda del vanilla, han aggiunto un paio di stage inediti o forse uno solo ma comunque nuovo e riadattato il level design di alcune aree, aggiunto boss e pg giocabili femminili nuovi, uno spadone come arma inedita, qualche boss nuovo come la statua della libertà ecc) ma fra censura del gore, quantità di nemici a schermo ridotta drasticamente, abbassamento della difficoltà a Warrior, modifica delle ondate (il ritorno al villaggio di Hayabusa è stato devastato a livello di ondate), armi da distanza rimosse o variate nel funzionamento... ecco che le differenze cominciano ad accumularsi!

Quel che puoi fare è o attendere in futuro per il pc o, a questo punto recuperarti una One che si trova anche a poco, e te lo giochi magari digital o tramite retro fisica!

Mentre da quel che ho giocato NG1 Sigma mi é parso molto meno deturpato (e ha il gore), ma il Black conserva il suo gran fascino, e pure quello te lo potresti giocare su One.

Poi ci sarebbero le versioni PSp, NG Plus, solo che non ho mai posseduto qulla console quindi non so se meritino e comunque troverei scomodo giocarli su quella console
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2019, 11:48

Poi ci sarebbero le versioni PSp, NG Plus, solo che non ho mai posseduto qulla console quindi non so se meritino e comunque troverei scomodo giocarli su quella console

ero interessato alle versioni Vita da vergine della saga ma soffre di frame rate dimezzato a 30 da quello che ho letto.....però se lo trovo a 2 spicci potrei anche rischiare.....Sigma 1 o Sigma 2? dicono che entrambi viaggiano a 30 fps.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 11:57

Poi ci sarebbero le versioni PSp, NG Plus, solo che non ho mai posseduto qulla console quindi non so se meritino e comunque troverei scomodo giocarli su quella console

ero interessato alle versioni Vita da vergine della saga ma soffre di frame rate dimezzato a 30 da quello che ho letto.....però se lo trovo a 2 spicci potrei anche rischiare.....Sigma 1 o Sigma 2? dicono che entrambi viaggiano a 30 fps.

Diciamo su ps3 stanno a 60 fps ma con cali, su vita stanno a 30 e con cali, da quel che leggo da una veloce ricerca.
Da considerare anche che in questi giochi i cali di frame rate si avvertono soprattutto alle difficoltà più alte (con millemila ninja con kunai esplosivi a schermo son dolori al frame) mentre già se uno se li gioca a normal va più liscio da quel punto di vista.

Ti direi che se non hai alternative al prederli su vita allora puoi provare le versioni vita tutto sommato.
Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2019, 12:50

Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!

guarda, ho giusto una PS3 stipata nell'armadio ma la voglia che ho di montarla è pari a zero, soprattutto per il pad non originale terribile (ci ho finito il primo DaS, lascia stare)  ;D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 13:06

Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!

guarda, ho giusto una PS3 stipata nell'armadio ma la voglia che ho di montarla è pari a zero, soprattutto per il pad non originale terribile (ci ho finito il primo DaS, lascia stare)  ;D

Beh ci metti 5 minuti a montarla, hai già tutto pronto praticamente  :yes:
Il pad non so quale sia ma mi fa un pò spavento detta così  :D

Mi pare fossero solo su disco questi giochi, niente versioni digital.
Ma scommetto che dal gamestop ormai si trovino a tipo 5 euro l'uno
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: jamp82 - 17 Apr 2019, 13:10

Se invece pensi di poter recuperare altre versioni (come ps3 o xbox) allora buttati su quelle!

guarda, ho giusto una PS3 stipata nell'armadio ma la voglia che ho di montarla è pari a zero, soprattutto per il pad non originale terribile (ci ho finito il primo DaS, lascia stare)  ;D

Beh ci metti 5 minuti a montarla, hai già tutto pronto praticamente  :yes:
Il pad non so quale sia ma mi fa un pò spavento detta così  :D

Mi pare fossero solo su disco questi giochi, niente versioni digital.
Ma scommetto che dal gamestop ormai si trovino a tipo 5 euro l'uno
5 minuti per la console non è un problema, il problema è togliere altra roba perché non ho più spazio sul mobile
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2019, 13:14
Quello può esser scomodo in effetti.
Non è elegante ma all bisogna puoi staccare e riporre altrove una console o altro già presente così da fare spazio e poi la riattacchi dopo che hai finito a giocare ai NG!

Oppure non saprei in effetti
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Panda Vassili - 17 Apr 2019, 13:43
Ancora non si può comprare  :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Master Ninja Ryu - 17 Apr 2019, 14:04
Non ero ancora passato a fare un salto qui u.u

Mannaggia al Team Ninja che mi sta facendo soffrire tantissimo ostinandosi e non fare una Remastered con i vari Ninjan Gaiden :'(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 17 Apr 2019, 19:44
Possibile che con queste retrocompatibilità emulate i giochi delle vecchie XBox diventino finalmente disponibili su PC?
Secondo me Microsoft farebbe cosa buona e giusta (e conveniente).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Panda Vassili - 17 Apr 2019, 20:07
Possibile che con queste retrocompatibilità emulate i giochi delle vecchie XBox diventino finalmente disponibili su PC?
Secondo me Microsoft farebbe cosa buona e giusta (e conveniente).

Sarebbe meraviglioso. Guarda io ho comprato una one X, il primo motivo è per il lettore bluray, il secondo è per i giochi emulati di xbox e xbox 360 e sistemati a livello di frame e risoluzione. Per me è un sogno poter giocare titoli come Panzer Dragoon Orta a 4k.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: RXZero - 17 Apr 2019, 20:41
Ma sai, RXZero, gli accordi IPRs sono molto elastici e ogni vicenda fa storia a parte.
Per NGII originale si dice che Microsoft detenga i diritti di sfruttamento economico del codice o forse del solo engine, tanto è vero che, per portarlo su PS3, lo hanno dovuto ricreare sull'engine di Sigma 1, con tutte le menomazioni del caso sul fronte gore e nemici a schermo.

Ti ringrazio, il ragionamento effettivamente fila e immagino che per il Black ci sarà qualcosa di simile... Quindi rinnovo la speranza di vederli almeno su PC.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2019, 20:27
Non ho One X, ho la S, ma queste son cose davvero belle

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5h0D6t9AAcw
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 12 Mag 2019, 10:54
Ma magari guarda uscisse l'emulatore su PC. Ho un rosik assurdo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Panda Vassili - 12 Mag 2019, 11:03
Ho comprato la one x per questo  :yes: però costa 30 euro digitale, a meno come? Vorrei spendere sui 15.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2019, 11:10
Possibile che con queste retrocompatibilità emulate i giochi delle vecchie XBox diventino finalmente disponibili su PC?
Secondo me Microsoft farebbe cosa buona e giusta (e conveniente).

Lo chiedo da tempo, sarebbe eccezionale, considerando sia le difficoltà che tutt'oggi esistono per l'emulazione xbox amatoriale, sia ovviamente per scoprire e riscoprire titoli che per un motivo o per un altro non sono stati riproposti altrove (penso a panzer Dragoon Orta o Otogi).
Tempo fa ho fatto espressamente chiedere via twitter (prima che l'avessi anch'io) dal buon @Turrican3 a Phil Spencer sulla faccenda ma non abbiamo avuto risposta.  :(

Immagino che poi considerando l'ambiente di sviluppo abbastanza similare a quello pc la trasposizione sia soltanto una questione di volontà.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: The Metaller - 12 Mag 2019, 13:36
Ho postato nel thread sbagliato. CUT!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2019, 13:44
Edit: ok per il post su Nier!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Turrican3 - 13 Mag 2019, 12:51
Immagino che poi considerando l'ambiente di sviluppo abbastanza similare a quello pc la trasposizione sia soltanto una questione di volontà.

Volontà di sicuro, ma non trascurerei l'onnipresente (o quasi) questione diritti.
Titolo: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Apr 2020, 02:09
Vabbè, io lo lascio qui.

Master Ninja Mode No Hit Run su NG2 (l’originale):
https://youtu.be/Dbkl-6OHHmU
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 10 Apr 2020, 06:33
Pazzesco perchè è una run completa (poi non so se ci siamo stare 'pause' e tagli, non che ne diminuirebbe di molto il valore), NG2 a MN è tra i titoli più difficili di tutti i tempi e l'aggressività dei nemici mi ha reso sempre fuori portata l'idea del no damage anche solo di qualche scotro, eppure lui ce l'ha fatta, controvertendo ogni convinzione (il fatto ad esempio che i NG siano degli action di sopravvivenza più che votati alla run perfetta ed inpeccabile).
Wow.
Comunque vedendo il suo stile in effetti devo dire che avevo già visto dei video  di lui all'opera ma erano video parziali e non completi come questo.

Mamma mia, speriamo che il Team Ninja oltre all'ottimo Nioh torni anche a sviluppare un capitolo di NG, in una recente intervista si son detti volenterosi a farlo, speriamo per la prossima gen visto che in questa non è andata  :( :( :(
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 10 Apr 2020, 09:24
Sì, beh, ovvio. È una segmented run.
Vista la componente di randomicità e leggendaria scorrettezza del titolo, buttare via 8 ore di gioco ogni volta che si viene colpiti penso sia oltre l’umana possibilità.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Master Ninja Ryu - 01 Mar 2021, 20:59
Pazzesco perchè è una run completa (poi non so se ci siamo stare 'pause' e tagli, non che ne diminuirebbe di molto il valore), NG2 a MN è tra i titoli più difficili di tutti i tempi e l'aggressività dei nemici mi ha reso sempre fuori portata l'idea del no damage anche solo di qualche scotro, eppure lui ce l'ha fatta, controvertendo ogni convinzione (il fatto ad esempio che i NG siano degli action di sopravvivenza più che votati alla run perfetta ed inpeccabile).
Wow.
Comunque vedendo il suo stile in effetti devo dire che avevo già visto dei video  di lui all'opera ma erano video parziali e non completi come questo.

Mamma mia, speriamo che il Team Ninja oltre all'ottimo Nioh torni anche a sviluppare un capitolo di NG, in una recente intervista si son detti volenterosi a farlo, speriamo per la prossima gen visto che in questa non è andata  :( :( :(

A quanto pare il Team Ninja ci ha ascoltato alla fine ahahahahahaha
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 03 Mar 2021, 21:30
Vero ma finché non parte il download di un nuovo capitolo sulla mia console non sono sereno.
Però certamente ora sono ben più positivo a riguardo  :)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 03 Gen 2024, 11:45
Ragazzi che boccone indigesto 'sto NG2.
Mi son deciso a giorcarci per colmare la lacuna, ma sto faticando a farmelo piacere. Il gioco è davvero invecchiato male come resa grafica, la telecamera è improponibile al giorno d'oggi e non voglio parlare dei boss che sbattono il pugno gigante che andavano tanto di moda a quei tempi.

Il punto è che, al netto di quanto sopra, non mi sto divertendo quando avrei sperato perchè sono passati davvero troppi anni dal Black e non mi ricordo quasi nulla di come si gioca. Mi aiutate a ripassare le tecniche di base?     
1) Flying Sparrow a manetta, qui ci siamo
2) Izuna Drop sempre e comunque con le armi che lo consentono, qui ci siamo

ma poi?

Conviene effettuare il colpo caricato assorbendo le anime o è meglio conservare queste ultime per il negozio?
Perchè delle volte riesco ad effettuare l'execution di un nemico ed altre no?
Come cavolo si contrastano i nemici con gli artiglioni che scappano con una capriola all'indietro?

Ogni dritta è ben accetta
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 03 Gen 2024, 12:43
Io in realtà non lo tocco da un pò di tempo e sarei un pò arriginito, purtroppo :(
Il nostro @Master Ninja Ryu è invece un'autorità a riguardo  :-*

Comunque è la versione vanilla su xbox (che attualmente rende al meglio giocata in retro su Series X), Sigma, della recente trilogy?

Comunque provo a metter giù qualcosa:

- Quando hai l'opportunità di potenziare di livello le armi, dalle statue apposite, dai priorità alle armi che usi più spesso ma in particolare alla spada standard che resta un'opzione versatilissima, aumentando di livello ogni arma si ha accesso a combo ulteriori, specialmente quelle alternando attacco leggero una o più volte e poi attacco pesante

- Colpo caricato può essere utilissimo, specie in situazioni affollate di nemici a schermo (se caricato al max può estendersi ad arre maggiori o passare da un nemico all'altro), cerca di non sprecare le essenze blu curative per la carica mentre fallo pure per quelle gialle spendibili

- le esecuzioni si eseguono sempre con l'attacco pesante ma solo su nemici che han perso degli arti (il sistema è in parte randomico se non erro, quindi c'è un pò di imprevedibilità), tienine conto e prova a sfruttare questi nemici strategicamente vidto che puoi ucciderli con la finisher anche in un secondo momento, ma che che potrebbero diventare più pericolosi e attivare attacchi extra devastanti se non gestiti efficacemente

Nemici artiglioni prova con attacchi caricati, armi a distanza, contrattacchi (parata + tasto di attacco a tempo) o affinando il tempismo di quando attaccare

Alcuni Boss, specie quelli grossi grossi, anche io li trovavo a volte molto fastidiosi e non sempre pienamente leggibili negli attacchi, sopitamente i migliori sono quelli umanoidi.
Vai di aggressività spinta e non dimenticare di usare gli oggetti curativi, è una tattica non sempre efficace ma che spesso funziona bene
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 03 Gen 2024, 14:38
Comunque è la versione vanilla su xbox (che attualmente rende al meglio giocata in retro su Series X), Sigma, della recente trilogy?

Grande Laxus, per il provvido intervento!
Sto giocando la versione PC della Master Collection, quindi parliamo di Sigma 2. So che non è la versione migliore del gioco, ma adesso come adesso non ho la voglia di applicare la mod che lo rende (quasi) uguale a NG2 per 360, magari me la tengo per una seconda run.

Per il resto grazie mille per i preziosi suggerimenti/chiarimenti, avevo bisogno di mettere un pò d'ordine. Provo ad insistere!
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Gen 2024, 00:23
Ultimate technique (UT) come se piovesse, a meno che non ci siano essenze blu e tu non abbia bisogno di salute da assorbire.
Para sempre a meno che tu non stia attaccando, non è Devil May Cry.
Ricorda di usare A+X (pad XBox) per saltare verso il nemico più vicino, poi di nuovo A+X per la ghigliottina che quando butta i nemici verso il muro è un delimb assicurato (a cui puoi fare seguito con una obliteration technique (OT), in alternativa salta in testa ai nemici con A dopo il salto A+X, li stordisci ed è uno dei modi migliori per farsi spazio per eseguire una UT all'atterraggio.
Esegui sempre la UT all'atterraggio dopo un salto per evitare l'animazione introduttiva.
Esegui la OT dopo una schivata per eliminare i tempi di vulnerabilità.
Flying Sparrow non efficacissimo se non con alcune armi e/o alcuni nemici.
Usa spesso le shuriken per immobilizzare i nemici e capire quale è il nemico più vicino.
A terra ne basta una per stordire e contrattaccare.
Abusa degli invincible frame delle UT e delle OT per toglierti da situazioni complicate e sfoltire i nemici.
Se fai fatica con qualche boss non trattenerti dal guardare qualche video con qualche trucchetto per stunlockarli a morte.
Il gioco non è facile e finché non lo conosci a menadito giocare legit è tostissimo.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2024, 00:38
Sì, il salto homing è l'anima del gioco, perché permette di ingaggiare il nemico anche senza averlo perfettamente inquadrato, cosa che nei NG non avviene tipo mai :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 04 Gen 2024, 10:47
Grazie per le risposte, ragazzi. @Wis che papiro! Adesso me lo studio con calma  :yes:

Ieri sera mi sarei anche quasi divertito non fosse stato per la parte finale del livello: arrivo alla famigerata Venezia di cui avevo letto tanto male, inizio a fare a botte coi lupi e mi godo la rinfrescante assenza di enigmi e backtracking. Poi però Team Ninja pensa che sia una buona idea farmi nuotare, farmi attaccare dai maledetti pesci (ma porc#@*§1!!11!) e completare l'opera con il boss più insulso di sempre. Stendiamo un velo pietoso su come sia stato possibile che un contenuto del genere sia arrivato nel prodotto finito.
Ho dovuto abbassarmi al livello di Itagaki & co e prendere il boss a cannonate (un ninja col cannone?!?)  :evil:
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: lawless - 04 Gen 2024, 21:28
La scalinata.  :cry:

Gli ho sempre preferito il primo, ma pure il vaniglia 2 era bello, con il sennò di poi.

Ma vabe, io ho amato e difeso il terzo
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 05 Gen 2024, 10:43
Ieri sera sono andato avanti sino al livello 10 senza riuscire a togliermi quella sensazione di amaro in bocca.

Da un lato il combat system è davvero bello e, con i vostri chiarimenti, inizio a combinare qualcosina di carino. D'altro canto però la telecamera in ambienti chiusi è fastidiosissima e le boss fight mi annoiano a morte.
Ieri, in un'arena ghiacciata, ho seccato un armadillo gigante sputafuoco (!), che in precedenza veniva trasportato all'interno di un caccia bombardiere (!).

Perchè Itagaki, perchè?

Fun fact: dopo 10 livelli ho scoperto che ci sono ben due bionde tettone in questo gioco! Credo che un singolo esemplare stereotipato non fosse abbastanza per il nostro Tomonobu ... Ad ogni modo la tipa della CIA non è la stessa bionda di NG Black. Che rivelazione, signori!   
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 05 Gen 2024, 12:25
Ieri, in un'arena ghiacciata, ho seccato un armadillo gigante sputafuoco (!), che in precedenza veniva trasportato all'interno di un caccia bombardiere (!).

Perchè Itagaki, perchè?
Itagaki non avrebbe mai messo un armadillo sputafuoco in un'arena ghiacciata.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 11 Gen 2024, 11:24
Comunque questo gioco ha più boss di Elden Ring!

Complici le (infelici) aggiunte della versione Sigma, io ho completato il gioco in circa 13 ore ed ero veramente esausto per i troppi boss poco divertenti. Poi magari ai livelli di difficoltà superiori saranno un'altra cosa, ma a normal quando il gioco ha iniziato con il finale tipo Scooby-doo non sapevo più dove sbattere la testa

Parla il tipo che hai davanti: "sono io l'ultimo boss!" --> sconfitto
si toglie la maschera quello a fianco: "No, sono io il vero boss!" --> sconfitto
poi la tizia che passava di là per rassettare: "Eccomi, sono io il true last boss!" --> mazzate anche con lei.

Anche meno, grazie.

Complessivamente il gioco è molto invechiato, soprattuto per la gestione della telecamera. Il combat system invece ha ancora molto da dire. Adesso ho zero voglia di provare NG3, ma quando arriverà il suo momento spero che offra molti più nemici umanoidi e meno bestie sataniche/mostri demenziali.

Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Gen 2024, 12:23
NG3 ha MOLTI più nemici umanoidi, ma nella seconda parte introduce comunque molti mostri (di solito non troppo grossi).
Razor's Edge è considerato migliore di NG3, ma onestamente io per certi versi ho apprezzato di più l'originale.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SalemsLot - 11 Gen 2024, 13:01
Più difficile NG o Sekiro?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: andreTFP - 11 Gen 2024, 15:55
Più difficile NG o Sekiro?
Nettamente Sekiro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 11 Gen 2024, 16:01
Non sono sicuro che tu lo chieda a me, tuttavia ho giocato entrambi i titoli negli ultimi sei mesi e ti dico la mia.

Sekiro è sensibilmente più impegnativo rispetto a NGS2 a livello normal. Considera che giocando alla difficiltà standard, NGS2 ti mette a disposizione parecchi item curativi che ti permettono di cavartela anche quando le sorti della battaglia non sembrano volgere a tuo favore. Questo fa davvero la differenza, penso ad esempio allo scontro finale nei due giochi: nel titolo From ho faticato come un animale da soma, in NGS2 è stata una cialtronata.

Non ho invece idea di come si mettano le cose se si decide di cimentarsi a livello master ninja
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SalemsLot - 11 Gen 2024, 16:17
Più difficile NG o Sekiro?
Nettamente Sekiro.
Anche a livello massimo di difficoltà di NG come dice @-Lux-  ?
Titolo: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Gen 2024, 16:54
Per me NG a difficoltà Master o, peggio, Ultimate Ninja è ben peggio di Sekiro.
Una volta che conosci bene i pattern di Sekiro puoi finire il gioco alla massima difficoltà (NG+8 senza talismano e suonando la campana) senza mai farti colpire.
In NG anche se sai tutti i pattern non farsi colpire è comunque un gran casino, tant'è vero che da quanto ne so c'è una sola run no-damage di NG2 ed è segmentata (cioè il tizio ha provato e riprovato ogni save finché non è riuscito a farlo senza danni).
Alcuni boss sono scorrettezza pura, e se vuoi farli flawless devi usare tecniche di stunlock o che facciano evitare di usare ai boss certe mosse, se no sono dolori.

Quindi la risposta è: Sekiro è più facile perché è più corretto e prevedibile, NG a volte è follemente scorretto (ma la sregolatezza fa parte del fascino di Itagaki).
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SalemsLot - 11 Gen 2024, 16:59
Quindi scorrettezza o non, al massimo livello di difficoltà NG è più difficile dell'osannato Sekiro.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 11 Gen 2024, 17:01
Quindi la risposta è: Sekiro è più facile perché è più corretto e prevedibile, NG a volte è follemente scorretto (ma la sregolatezza fa parte del fascino di Itagaki).

Non hai citato la telecamera, vero antagonista in NGS2  :D
Titolo: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Gen 2024, 17:26
Questo un mio combattimento contro Inner Genichiro (la sua versione potenziata disponibile nelle sfide) e la telecamera, senza danni. :D
Però la telecamera di NG e di tutt'altro livello, la metto nelle "scorrettezze". ^^

TFP Link :: https://youtu.be/0TlrRjFLHe8
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: -Lux- - 11 Gen 2024, 22:10
Questo un mio combattimento contro Inner Genichiro (la sua versione potenziata disponibile nelle sfide) e la telecamera, senza danni. :D
Però la telecamera di NG e di tutt'altro livello, la metto nelle "scorrettezze". ^^

Combattimento favoloso. Grande Wis!
Titolo: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 11 Gen 2024, 22:58
Notare che, non so perché, pensavo di essere nel thread di Sekiro, e che si fosse citato NG di là. XD
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Master Ninja Ryu - 19 Feb 2024, 09:39
Più difficile NG o Sekiro?

Nettamente Ninja Gaiden, molto più profondo e complesso come combat system e come difficoltà.

Sekiro invece ha un combat system piuttosto piatto e che si gioca quasi da solo, basta solo imparare a fare quelle due 2-3 cose in pratica  :D
Sekiro lo ritengo uno dei giochi con la difficoltà più sopravvalutata di sempre, personalmente ^^"

C'è da fare una distinzione però, se si tratta di giocare il giocare semplicemente il gioco ad cazzum e portarlo a termine nella difficoltà più semplice, allora Ninja Gaiden diventa facilissimo ovviamente, ma se si tratta di giocare il gioco in difficoltà Massima, allora a quel punto Ninja Gaiden diventa molto più difficile, peggio ancora se si tratta di masterare tutto il profondo combat system ed i tecnicismi e techs avanzate che il gioco offre, li proprio non c'è proprio paragone.

Ninja Gaiden è un gioco che perfino i veterani che lo giocano da anni, hanno sempre tantissimo da imparare e migliorare spaventosamente, puntando ad un livello ed una padronanza, sempre più in alto, Sekiro invece bastano poche ore per orientarsi ed imparare a fare quelle poche cose che ti bastano per diventare il padrone del gioco, c'è poco altro che quel gioco ha da offrire come combat system e soprattutto come difficoltà a sfida ^^"

Poi vabbè se tiriamo fuori il discorso del contenuto extra e le missioni di Ninja Gaiden ciaone, missioni con in totale 15-20 boss di fila, a botta di 2-3 boss per volta, robe allucinanti che solo in pochissime persone al Mondo sono in grado di poter completare  :D

Insomma, tutte cose che rendono alcuni Ninja Gaiden in assoluto l' Action con spade più difficile in assoluto da completare tutto il contenuto presente che il gioco offre, senza se e senza ma.

P.S Per quanto io abbia sminuito moltissimo Sekiro, forse potrebbe sembrare che a me non sia piaciuto, ma in realtà a me è piaciuto moltissimo come gioco, lo ritengo il GOTY del 2019 stra-meritato, gran gioco nel complesso in tutti i suoi aspetti.
Tuttavia, lo ritengo però anche come dannatamente sopravvalutato in molti aspetti, persone che addirittura lo osannano come " miglior gameplay e combat system di sempre, super profondo " , gente a cui farei giocare un Nioh, un Ninja Gaiden, un Devil May Cry, un Bayonetta, un Monster Hunter o un Metal Gear Rising ecc per farli ricredere e fargli capire che i giochi con un combat system mastodontico e super pronfondi, sono ben altri  :D
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2024, 20:28
L'altro giorno YouTube mi ha servito un video sulla NG Collection. E io che in quella gen avevo scelto 360 per poter giocare Ninja Gaiden II, ho avuto un singulto di nostalgia. Parte il video e sì, ok, si sa che i Sigma c'han la rogna, però dai, è Ninja Gaiden, ci siamo tanto amati, quasi quasi... D'un tratto balena una di quelle cretine giocabili con cui hanno appestato ciascuna riedizione, io rinvengo dalla mia trance sentimentale, esco dal filmato, esco da youtube, esco da ps5, esco dal salotto e vado a collocarmi esattamente qui:

(https://i.postimg.cc/Wznk8VYs/Senza-titolo.jpg) (https://postimg.cc/1V8XRkZd)
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Master Ninja Ryu - 04 Mar 2024, 13:28
Eccovi un mio Montage con una raccolta di mie giocate da TUTTI i Ninja Gaiden, per festeggiare il 20esimo anniversario della mia Saga videoludica preferita ❤️
TFP Link :: https://youtu.be/TWCjzpK1ops?si=9n33LHQOETdtqSBZ

E' principalmente grazie a Ninja Gaiden, se sono il player che sono oggi 🔥

Buon 20esimo compleanno, Ninja Gaiden!  :D



Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SalemsLot - 04 Mar 2024, 13:29
E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Laxus91 - 04 Mar 2024, 13:33
Buon anniversario, Ryu (realizzo solo ora che vale sia per il personaggio che per il buon Master, dato il nick!)  :-*
TFP Link :: https://twitter.com/KoeiTecmoUS/status/1763912389777318259
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Mar 2024, 14:13
E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?
No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: SalemsLot - 04 Mar 2024, 14:16
E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?
No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.
Addirittura, quindi come Sekiro?
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Wis - 04 Mar 2024, 14:41
Diverso, ma comunque più difficile. ^^
Titolo: Re: [360][PS3] Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Sigma II
Inserito da: Master Ninja Ryu - 04 Mar 2024, 17:12
E' paragonabile la difficoltà di NG con quella di un Dark Souls?
No, NG alla massima difficoltà è molto più difficile.
Addirittura, quindi come Sekiro?

Ha detto molto più difficile, quindi si, decisamente molto più difficile di Sekiro, anche se ovviamente dipende dal Ninja Gaiden in questione, alcuni sono più o meno difficili, ma in Difficoltà Massima direi che sono tutti senza dubbio molto più difficili e più complicati di Sekiro, ma proprio senza ombra di dubbio  :yes: