Killzone 2: al GDC
Sony ha confermato che Killzone 2 verrà mostrato al prossimo GDC, fiera che va dal 5 al 9 Marzo.
Non si sa ancora se verrà presentato in forma giocabile, si spera di si ovviamente.
Citazione da: "Lestat"Killzone 2: al GDC
Sony ha confermato che Killzone 2 verrà mostrato al prossimo GDC, fiera che va dal 5 al 9 Marzo.
Non si sa ancora se verrà presentato in forma giocabile, si spera di si ovviamente.
spero e presumo in forma di demo giocabile, altrimenti potrei tranquillamente riguardarmi il video del 2005 :lol:
Citazione da: "Tuon"Citazione da: "Lestat"Killzone 2: al GDC
Sony ha confermato che Killzone 2 verrà mostrato al prossimo GDC, fiera che va dal 5 al 9 Marzo.
Non si sa ancora se verrà presentato in forma giocabile, si spera di si ovviamente.
spero e presumo in forma di demo giocabile, altrimenti potrei tranquillamente riguardarmi il video del 2005 :lol:
Di sicuro, io credo che Sony abbia una propria dignità da mantenere, almeno spero, ripresentarsi con quel filamto significherebbe darsi un gancio sotto il mento da soli e..Knockout!
Prevedo un downgrade generale da paura, scommettiamo? :D
Di sicuro, io credo che Sony abbia una propria dignità da mantenere, almeno spero, ripresentarsi con quel filamto significherebbe darsi un gancio sotto il mento da soli e..Knockout!
Citazione da: "Lestat"Di sicuro, io credo che Sony abbia una propria dignità da mantenere, almeno spero, ripresentarsi con quel filamto significherebbe darsi un gancio sotto il mento da soli e..Knockout!
Se si ripresentasse con lo stesso filmato ma stavolta fatto col motore del gioco,altro che knockout (non che ci speri più di tanto però)
Io credo che speriamo un pò tutti di vedere KZII in spendida forma come da filmato, o no?
Citazione da: "Lestat"Io credo che speriamo un pò tutti di vedere KZII in spendida forma come da filmato, o no?
Ma certo che si :D
Il "non che ci speri più di tanto" è per scaramanzia ovviamente.
Certo che se non dovesse spaccare però...
Prevedo un downgrade generale da paura, scommettiamo? :D
che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
da jeux-france
killzone 2 tira il pacco alla GDC
:lol:
Citazione da: "-Elta-"da jeux-france
killzone 2 tira il pacco alla GDC
:lol:
Questo significa che non hanno nulla di "mostrabile", OMG!!! :D
Quello che ho visto io, era una demo dell'impatto dei proiettili sui corpi dei nemici (e come questi reagivano a loro volta) e poi 3 minuti di gioco in 1st view (ambientato in una stanza piuttosto buia, niente di analogo all'ambientazione mostrata nel famoso video del 2005), troppo poco per fare paragoni, ma da quel poco che ho visto mi dice bene. =)
Sto rigiocando al primo, convinto dalla bonta' dell'episodio per PSP, e sto aspettando il 2 con piu' fervore di prima. Speriamo. =)
eh qualcosa...
è una parola troppo grande. Ci serve aria fresca.
eh magari :oops:
Citazione da: "GuK"Prevedo un downgrade generale da paura, scommettiamo? :D
graficamente non credo, roba secondo me realizzabilissima
Citazione da: "Solidino"che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
comodamente :)
Citazione da: "Nemesis Divina"Citazione da: "Solidino"che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
comodamente :)
tranquillamente
Citazione da: "Marko"Citazione da: "Nemesis Divina"Citazione da: "Solidino"che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
comodamente :)
tranquillamente
Piacevolmente..
Citazione da: "Lestat"Citazione da: "Marko"Citazione da: "Nemesis Divina"Citazione da: "Solidino"che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
comodamente :)
tranquillamente
Piacevolmente..
Speranzosamente
Citazione da: "King_of_kings"Citazione da: "Lestat"Citazione da: "Marko"Citazione da: "Nemesis Divina"Citazione da: "Solidino"che dite, ce la fate ad arrivare a 50 pagine di topic fino al 5 MArzo, parlando di un gioco che non si è ancora visto? :D
comodamente :)
tranquillamente
Piacevolmente..
Speranzosamente
Ovviamente :)
Killzone su OPM UK: Guerrilla smentisce
Probabilmente si è trattato di un "pesce d'aprile" anticipato da OPM, ma secondo gli sviluppatori di Killzone, nessuna immagine e/o informazione verrà rivelata nel prossimo numero di OPM UK, nè in nessun altra occasione, al momento.
Seb Downie, lead tester di Guerrilla Games, fa inoltre notare che l'immagine usata nella pagina che annunciava l'esclusiva proviene da Killzone Liberation, ed il logo Killzone non è l'originale.
da:spaziogames (http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=68727&zona=ps3&foto=1&num_foto=0)
le uniche critiche che sono state mosse sono state nei confronti degli effetti degli spari (va detto che la presentazione aveva lo scopo di mostrare SOLO la tecnologia).
Più che altro si parlava di un effetto rallenty stile FEAR che non si capiva se serviva per mostrare qualche effetto particellare o era messo li per fare scena.
Citazione da: "UnNamed"Più che altro si parlava di un effetto rallenty stile FEAR che non si capiva se serviva per mostrare qualche effetto particellare o era messo li per fare scena.
In realtà la console non riusciva a renderizzare più di 3 frame all'ora. =P
Che cattivi quelli di Guerrilla, ha sputtanato il pesce di OPM con due settimana di anticipo. :)
Citazione da: "Luv3Kar"Che cattivi quelli di Guerrilla, ha sputtanato il pesce di OPM con due settimana di anticipo. :)
Ma il pesce d'aprile lo fai nel numero di aprile, non in quello di marzo. E cmq io sto ancora aspettando i Cavalieri dello Zodiaco su Megadrive...
Citazione da: "UnNamed"Citazione da: "Luv3Kar"Che cattivi quelli di Guerrilla, ha sputtanato il pesce di OPM con due settimana di anticipo. :)
Ma il pesce d'aprile lo fai nel numero di aprile, non in quello di marzo. E cmq io sto ancora aspettando i Cavalieri dello Zodiaco su Megadrive...
Il numero in uscita il 30 marzo dubito sia di marzo. Anzi, conoscendo le tempistiche Future è più probabile che sia di maggio. :)
Il sito Game Planets riporta una citazione dalla rivista Power Unlimited, nella quale si afferma che "le aspettative per lo sparatutto di punta per PlayStation 3 sono alte, e Sony mira a far uscire Killzone 2 a settembre.".
Non ci resta che aspettare l'evento pre-E3 di Sony del prossimo 10 luglio per una eventuale conferma, dato che lo sparatutto targato Guerrilla dovrebbe essere finalmente mostrato al pubblico in tale data
No dai,l'hanno già preso nel didietro facendo uscire Killzone in contemporanea con Halo 2
Non possono ripetere lo stesso errore...
Prima immagine...
http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=73390&zona=ps3&foto=1&num_foto=1
è stata mostrato il primo scatto in game di killzone 2, per ora si capisce poco, la foto riproduce un ambiente al chiuso con un solo hellgast...link
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=45107
*Confirmed real by Seb Downie - QA Manager @ Guerrilla. (fonte neogaf)
ingrandita e photoshoppata:
(http://img366.imageshack.us/img366/347/50695brighteriu2.jpg)
mah, avevo letto anche un commento da parte di uno svilluppatore guerrilla in cui addirittura diceva si trattasse di uno shot preso da una versione più acerba rispetto a quella che verrà mostrata all' E3...non so se la fonte è attendibile però...
mah, avevo letto anche un commento da parte di uno svilluppatore guerrilla in cui addirittura diceva si trattasse di uno shot preso da una versione più acerba rispetto a quella che verrà mostrata all' E3...non so se la fonte è attendibile però...
cmq se paragoniamo gli heelgast del filmato prerenderizzato e quello della foto di differenze ce n'è anche troppe a sfavore dell'ultimo...
spero venga su bene sto killzone2
Infatti sembra un filmato-perculaggio stile quelli di Kojima:
I Guerrilla prima fanno vedere alla stampa un'immagine con texture palesemente sgranate e basso polycount, poi la telecamera si allontana e si vede che era solo un poster..
A questo punto si nota che il resto del gioco è di ben altra caratura.
Questo in teoria, visto che in realtà sarà l'ennesimo video pre-renderizzato. =D =D =D
Se quella foto é quello che sembra, più che l'Helgast e la stanza in cui si trova, dovete valutare i mattoni del muro su cui é attaccato il poster che li raffigura :)
(http://www.gaminghorizon.com/images/games/screenshots/killzone_2004/thumbs/killzone_001.jpg)
dov'è la differenza? :lol: :lol:
Vabbeh dai aspettiamo il video in HD...
Citazione da: "Solidino"
dov'è la differenza? :lol: :lol:
Vabbeh dai aspettiamo il video in HD...
LOL
infatti...
questo vuol solo dire che il primo Killzone era magnifico, sia chiaro ^_^
http://i140.photobucket.com/albums/r2/prayforjoejoe/brickwall112.jpg
^______^
L'hai fatto te? C'è un errore di scontornaggio grosso come una casa. =P
Infatti sembra un filmato-perculaggio stile quelli di Kojima:
I Guerrilla prima fanno vedere alla stampa un'immagine con texture palesemente sgranate e basso polycount, poi la telecamera si allontana e si vede che era solo un poster..
A questo punto si nota che il resto del gioco è di ben altra caratura.
Questo in teoria, visto che in realtà sarà l'ennesimo video pre-renderizzato. =D =D =D
otfl.
io ho letto che è uno shot dell'ultima demo, effettuato sabato
/me curioso. Link?
http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&year=2007&month=7&day=11&hour=0&min=0&sec=0&p0=137
LOL...attenzione a non automesmerizzarvi....
Citazione da: "Solidino"http://www.timeanddate.com/counters/fullscreen.html?mode=a&year=2007&month=7&day=11&hour=0&min=0&sec=0&p0=137
LOL...attenzione a non automesmerizzarvi....
Possiamo sbadigliare almeno?
Regà, vi ricordo che state apettando con trepidante attesa il sequel di uno di più grandi flop della passata generazione giocosa.. Non so se rendo..
Io da Guerrilla mi aspetto solo fumo e merda (cit.)
Citazione da: "Duffman"/me curioso. Link?
qui in mezzo --> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170302
ora non saprei esattamente la pagina :D
dimmi i motivi per i quali quel giochetto da 4 ore scarse (black) piscia in bocca a killzone...
Citazione da: "Solidino"dimmi i motivi per i quali quel giochetto da 4 ore scarse (black) piscia in bocca a killzone...
-Non è annacquato come Killzone (ho fatto davvero fatica a finirlo)
-E' più divertente
-E' decisamente migliore da un punto di vista tecnico (non che ci voglia molto cmq).
-E' più spettacolare.
Basta?
Per come stanno le cose trailer domani, demo a novembre, uscita febbraio-marzo.
Matt and shoe are going to see Killzone 2. Sony's going to have a playable level, so check out their impressions at 1:00 am tonight.
Killezone è il gioco più sottovalutato della scorsa generazione.
...
Killezone è il gioco più sottovalutato della scorsa generazione.
Killezone è il gioco più sottovalutato della scorsa generazione.
Citazione da: "Duffman"Per come stanno le cose trailer domani, demo a novembre, uscita febbraio-marzo.
domani trailer + demo(quelli di 1up la stanno testando)CitazioneMatt and shoe are going to see Killzone 2. Sony's going to have a playable level, so check out their impressions at 1:00 am tonight.
Citazione da: "Solidino"dimmi i motivi per i quali quel giochetto da 4 ore scarse (black) piscia in bocca a killzone...
-Non è annacquato come Killzone (ho fatto davvero fatica a finirlo)
-E' più divertente
-E' decisamente migliore da un punto di vista tecnico (non che ci voglia molto cmq).
-E' più spettacolare.
Basta?
Physics on objects look to be what you'd expect these days. Chairs and boxes kicked, moved and would spin as you would expect, but they don't dent or deform or anything of that nature. There are destructible segments of the environment, though they look predefined and not dynamic. Planks of wood, a number of which were nicely placed for effects-value, would break and splinter when shot, but they look set up to do so. Pillars and other solid but breakable objects were similar. You can chip away at them, but don't expect to write your name in the rubble.
Want to see the game for yourself? Head to the PlayStation Network at 3pm PST on Wednesday and you'll find a brand-spanking-new trailer waiting there for you.
nessuno commenta?
...
Di sto gioco fotte sega, però mi sembra distante dalla mitica demo di 2-3 anni fa. Cioè spacca, ma non è l'armaggeddon. Agli eiaculanti piacerà comunque.
Citazione da: "Macca"nessuno commenta?
...
Cristo ragazzi mi sono rotto le scatole di vedere solo video di truzzi vestiti da americani appena usciti dalla guerra del golfo vivi per miracolo con il loro fucille immenso a sopperire carenze fisiche e affettive immani.
Ma che due palle!!!
Tanto distante non lo è, forse la palette rende poca giustizia (e mancano le chiome fluenti :lol:)..
nessuno commenta?
...
Urge video HD per vautare la qualità delle texture.
Sono rimasto un pochino deluso dallo stacco fra l'introduzione e la parte giocata, che poi non ho capito se sono due scene differenti o meno.
Citazione da: "D3fcoN"
Tanto distante non lo è, forse la palette rende poca giustizia (e mancano le chiome fluenti :lol:)..
'nsomma :D
Urge una riveduta del trailer 2005 (anche per me eh) credo.
Il "grosso" si presenta comunque bene e negigli scontri ravvicinati da il meglio di se (mi sembrano buone le animazione per dire) ma le texture in generale oltre ad essere poco lucide e sbiadite mi sembrano pure poca roba. Rivedo tutto un po' meglio però.
allora se non è un filmato quello all'inizio, beh tanto di cappello...
Citazione da: "D3fcoN"
Tanto distante non lo è, forse la palette rende poca giustizia (e mancano le chiome fluenti :lol:)..
'nsomma :D
Urge una riveduta del trailer 2005 (anche per me eh) credo.
Il "grosso" si presenta comunque bene e negigli scontri ravvicinati da il meglio di se (mi sembrano buone le animazione per dire) ma le texture in generale oltre ad essere poco lucide e sbiadite mi sembrano pure poca roba. Rivedo tutto un po' meglio però.
Citazioneallora se non è un filmato quello all'inizio, beh tanto di cappello...
è tutto real time, stando ad Ign. e del resto non avrebbe senso fare un'intro in cg che cita l'intro in cg del vecchio trailer...
Grazie al cielo i protagonisti sono gente semi-normale, non delle scimmie corazzate.
Citazione da: "Drone_451"Grazie al cielo i protagonisti sono gente semi-normale, non delle scimmie corazzate.
Bah, a me sembra invece che ci sia una qualche influenza di Gears of War anche da questo pdv. Avrei preferito fossero ancora un pò più 'normali' :)
Comunque tecnicamente le parti in game paiono davvero massicce. Nessun giudizio definitivo senza un H264 HD sotto gli occhi, anyway.
Si l'attinenza con GOW c'è, ma in KZ credo che il taglio sia più realistico, coatto ma non cazzarone per intenderci.
Citazione da: "SkyWing"Urge video HD per vautare la qualità delle texture.
Sono rimasto un pochino deluso dallo stacco fra l'introduzione e la parte giocata, che poi non ho capito se sono due scene differenti o meno.
E' tutto 100% real time
su everyeye ho trovato http://www.mybtfile.com/torrent/39048526/
lo sto ancora scaricando...
Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "Solidino"dimmi i motivi per i quali quel giochetto da 4 ore scarse (black) piscia in bocca a killzone...
-Non è annacquato come Killzone (ho fatto davvero fatica a finirlo)
-E' più divertente
-E' decisamente migliore da un punto di vista tecnico (non che ci voglia molto cmq).
-E' più spettacolare.
Basta?
fattica a finire black?
Dal punto di vista "tecnico" black ha un frame rate migliore, usa un motore diverso, ma questo non fa di lui un gioco "migliore"
Bllack nasce spettacolare e caciarone, è stato creato apposta, killzone la butta piu sul ragionato e sul gioco di trincea...il che lo rende decisamente più realistico...nonchè dannatamente più pregno di tensione.
L'ia di Killzone a volte è davvero bastarda
...
Grazie al cielo i protagonisti sono gente semi-normale, non delle scimmie corazzate.
Citazione da: "Drone_451"...
Grazie al cielo i protagonisti sono gente semi-normale, non delle scimmie corazzate.
(http://img39.picoodle.com/img/img39/9/7/11/f_kz2m_08a146d.jpg) (http://www.picoodle.com/view.php?srv=img39&img=/9/7/11/f_kz2m_08a146d.jpg)
"Le Ultime Parole Famose..."
da notare che il passaggio navetta a terra e subito nella mischia non c'è....
appena la nave atterra si oscura tutto e comincia la parte di gameplay...
...
Nella vecchia CG c'era anche una parte dove il mezzo da sbarco atterrava e si innescava immediatamente una battaglia a terra, voglio combattimenti come quelli.
...
Immagino che quello sia lo stacco tra la cutscene (in realtime immagino) e il gioco vero e proprio.
Pur non raggiungendo la magnificienza del trailer 2005 trovo questo Killzone davvero spaccamascella.
Citazione da: "Solidino"da notare che il passaggio navetta a terra e subito nella mischia non c'è....
appena la nave atterra si oscura tutto e comincia la parte di gameplay...
Immagino che quello sia lo stacco tra la cutscene (in realtime immagino) e il gioco vero e proprio.
Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "Solidino"da notare che il passaggio navetta a terra e subito nella mischia non c'è....
appena la nave atterra si oscura tutto e comincia la parte di gameplay...
Immagino che quello sia lo stacco tra la cutscene (in realtime immagino) e il gioco vero e proprio.
fregatura....
quando cazzo dovremo aspettare per avere su console qualcosa SENZA INTERRUZIONI tra filmati e gioco....intendo proporio SENZA INTERRUZIONI, niente caricamenti.
nessuno commenta?
...
Certo che l'illuminazione di Call of Duty 4 è tutto un altro mondo...
Citazione da: "Macca"nessuno commenta?
...
Fanno vedere poco la parte giocata il che non é buon segno.
Citazione da: "R11"Certo che l'illuminazione di Call of Duty 4 è tutto un altro mondo...
Cos'ha di meglio?
Non ho ancora visto i filmati, chiedo per curiosità.
Aldilà dell'illuminazione spero che i guerrilla regalino ai loro soldati degli occhiali da sole, hanno uno sguardo da pesce morto che fa ribrezzo.
Vedere i soldati, proiettare ombre, riceverne dagli oggetti e dagli alberi e l'influenza tra le stesse danno un maggiore senso 3D e tutto risulta ben ancorato a terra e e l'immagine finale non restituisce quella spiacevole sensazione di fluttuare.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Macca"nessuno commenta?
...
Fanno vedere poco la parte giocata il che non é buon segno.
Perché?
non vedo la lunga sequenza iniziale quale hype dovrebbe provocare (visto che siamo post gears of war).
Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "Solidino"da notare che il passaggio navetta a terra e subito nella mischia non c'è....
appena la nave atterra si oscura tutto e comincia la parte di gameplay...
Immagino che quello sia lo stacco tra la cutscene (in realtime immagino) e il gioco vero e proprio.
fregatura....
quando cazzo dovremo aspettare per avere su console qualcosa SENZA INTERRUZIONI tra filmati e gioco....intendo proporio SENZA INTERRUZIONI, niente caricamenti.
Credo possa produrre ancora un grossissimo hype.
Gears Of War non c'entra: sfrutta un engine costosissimo, frutto di anni di lavorazione, progettato per diventare (grazie al lussuoso apripista costituito dall'avventura di Marcus Phoenix) uno dei supremi standard PC/360 di questa generazione. E su PS3 non uscirà mai.
L'engine di Killzone 2 deve semplicemente ringalluzzire la clientela hardcore di Sony dicendo loro "calmi, anche noi ce l'abbiamo grosso e duro". E a quanto pare, lo fa egregiamente.
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "Solidino"da notare che il passaggio navetta a terra e subito nella mischia non c'è....
appena la nave atterra si oscura tutto e comincia la parte di gameplay...
Immagino che quello sia lo stacco tra la cutscene (in realtime immagino) e il gioco vero e proprio.
fregatura....
quando cazzo dovremo aspettare per avere su console qualcosa SENZA INTERRUZIONI tra filmati e gioco....intendo proporio SENZA INTERRUZIONI, niente caricamenti.
Quando le consoles avranno tanta ram quanto i supporti che contengono i giochi.
Perpiacere non tiriamo fuori GOW. :D
Citazione da: "R11"Perpiacere non tiriamo fuori GOW. :D
Si parlava dell'intro infatti.
quando cazzo dovremo aspettare per avere su console qualcosa SENZA INTERRUZIONI tra filmati e gioco....intendo proporio SENZA INTERRUZIONI, niente caricamenti.
bah. secondo me siamo parecchio sotto il video di presentazione che ci aveva lasciati tutti basiti...
guardate come è reso il metallo su cui poggiano i soldati nel mezzo in volo....
Ma che piscia in testa al trailer di Halo 3 lo posso dire, sì?
Dipenderà dal trailer, cmnq sembra molto caotico, ergo che abbia perso alcune caratteristiche peculiari di killzone 1 (?)
"Parecchio sotto".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170717
bah. secondo me siamo parecchio sotto il video di presentazione che ci aveva lasciati tutti basiti...
guardate come è reso il metallo su cui poggiano i soldati nel mezzo in volo....
Visto e stravisto in HD.
La differenza maggiore...
"Parecchio sotto".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170717
Citazione da: "Duffman""Parecchio sotto".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170717
ma anche no
a parte il fuoco e qualche texture slavata dell'astonave...
se davvero puntiamo i piedini su qeuste cosucce beh...
Non so quanto un killzone "così" possa essere una killer app per PS3, visto che su Xbox 360 e multipiatta c'é tanto come fps, eguali o migliori...
Citazione da: "Duffman""Parecchio sotto".
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=170717
ma anche no
a parte il fuoco e qualche texture slavata dell'astonave...
se davvero puntiamo i piedini su qeuste cosucce beh...
Da 30 secondi di filmato ingame deduci ciò?
Citazione da: "D3fcoN"Da 30 secondi di filmato ingame deduci ciò?
Beh, qualcosina è pure possibile dirla con trenta secondi di filmato ingame, nè?
Tipo che se il gioco avesse davvero da mostrare qualcosa di rivoluzionario per il genere, pare stupido che nessuno abbia pensato di farlo intravedere in qualche modo all'interno di quei trenta secondi.
:)
Citazione da: "Giobbi"
Non so quanto un killzone "così" possa essere una killer app per PS3, visto che su Xbox 360 e multipiatta c'é tanto come fps, eguali o migliori...
Da 30 secondi di filmato ingame deduci ciò?
se mi elencate cotante rivoluzioni riscontrabili presso altri lidi.. :)
Citazione da: "D3fcoN"se mi elencate cotante rivoluzioni riscontrabili presso altri lidi.. :)
E chi ha parlato di rivoluzione?
Giobbi ha detto che dal filmato non si evince niente più che il 'solito' fps. E ha aggiunto che, essendocene a mazzi di simili su pc e 360, non vede motivi particolari per cui un amante del genere dovrebbe buttarsi a pesce sulla ps3 pur di accaparrarselo.
Obiezioni?
Citazione da: "Lenin"Ma che piscia in testa al trailer di Halo 3 lo posso dire, sì?
Altroché, il fatto é che Halo 3 non é più il 'nemico', dal pdv di vista grafico. Ci sono GoW o Mass Effect che hanno ereditato il testimone della graphic whoreness, ormai.
Così come MGS4 l'ha ceduto a Killzone 2 e compagnia.
Killzone 2 fa cagare rispetto agli fps sul 360...
Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "D3fcoN"se mi elencate cotante rivoluzioni riscontrabili presso altri lidi.. :)
E chi ha parlato di rivoluzione?
Giobbi ha detto che dal filmato non si evince niente più che il 'solito' fps. E ha aggiunto che, essendocene a mazzi di simili su pc e 360, non vede motivi particolari per cui un amante del genere dovrebbe buttarsi a pesce sulla ps3 pur di accaparrarselo.
Obiezioni?
non direi proprio...
"visto che su Xbox 360 e multipiatta c'é tanto come fps, eguali o migliori... da cui l'fps-fan sceglie la piattaforma XB360 se vuole una console"
sembra una cosa tipo
Killzone 2 fa cagare rispetto agli fps sul 360...
Citazione da: "Gunny"
Visto e stravisto in HD.
La differenza maggiore...
Boh, a parte la grafica ("pulita" chiaramente nel "target render" al contrario del gioco vero e proprio) ciò che interessava di quel filmato era l'interazione dinamica tra eventi scriptati e gameplay, cosa di cui non v'é traccia nel gioco (?) che sembra tanto il "solito" fps-yawn.
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_killzone2_e32k7_conclusion_h264.mov
direi che il resto dell'E3 puo andare bellamente a cagare. MGS4 compreso. :lol:
Voglio dire, se quello è davvero il modo di completare un livello
- schiaccia il bottone, spara, ricarica, schiaccia il bottone, spara, ricarica, cannella la distanza per schiacciare il bottone, parti col melee attack alla cazzo, schiaccia il bottone, spara, ricarica -
Lo sai. vero, che anche se avessero presentato la struttura di gioco più innovativa dell'universo (una cosa che comunque difficilmente mi aspetto di trovare nel gioco finito) la gente avrebbe guardato a una cosa e una sola, ovvero la grafica e il rapporto con il filmato del 2005? Certo che lo sai.
e tutto cio da pochi minuti di filmato!!! Siori e siore!!!
:lol:
Citazione da: "Yellow Cry River"Lo sai. vero, che anche se avessero presentato la struttura di gioco più innovativa dell'universo (una cosa che comunque difficilmente mi aspetto di trovare nel gioco finito) la gente avrebbe guardato a una cosa e una sola, ovvero la grafica e il rapporto con il filmato del 2005? Certo che lo sai.
Certo. E di tangermene della cosa me lo prescrive il medico?
Citazione da: "melaQuit"
Voglio dire, se quello è davvero il modo di completare un livello
- schiaccia il bottone, spara, ricarica, schiaccia il bottone, spara, ricarica, cannella la distanza per schiacciare il bottone, parti col melee attack alla cazzo, schiaccia il bottone, spara, ricarica -
Ebbè, così qualsiasi gioco sembra una merda. Guarda, facciamo così: ti descrivo allo stesso modo uno dei miei giochi preferiti di sempre, eh?
- vai verso destra, salta, salta, prendi il funghetto, salta, vai verso destra, salta -
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "melaQuit"
Voglio dire, se quello è davvero il modo di completare un livello
- schiaccia il bottone, spara, ricarica, schiaccia il bottone, spara, ricarica, cannella la distanza per schiacciare il bottone, parti col melee attack alla cazzo, schiaccia il bottone, spara, ricarica -
Ebbè, così qualsiasi gioco sembra una merda. Guarda, facciamo così: ti descrivo allo stesso modo uno dei miei giochi preferiti di sempre, eh?
- vai verso destra, salta, salta, prendi il funghetto, salta, vai verso destra, salta -
Parete le talpe del luna park - o i topi di Sam e Max, che qui siamo nel forum di videogiochi ^^ -
Ma il filmato almeno l'hai visto, o ti scatta il bonus ogni volta che mi obietti un'osservazione su un gioco PS3?
Serio: quel che vedi ti è piaciuto? Lo trovi stimolante all'acquisto, indicativo sulla qualità del gioco, o ti pare una pirlata senza capo ne coda?
Cioè, ci fosse stato MetroidPrimeTre e la sequenza fosse stata la medesima (con tipo un quinto dei poligoni, però ^^), avrei detto merda lo stesso, chiaro?
Ebbè, così qualsiasi gioco sembra una merda. Guarda, facciamo così: ti descrivo allo stesso modo uno dei miei giochi preferiti di sempre, eh?
- vai verso destra, salta, salta, prendi il funghetto, salta, vai verso destra, salta -
Mi sembra la fine del livello di cui si vedevano spezzoni nell'altro filmato. Arriva alle torri e falle esplodere mentre sei sotto attacco. Considerando che la difficoltà è sempre l'ultima cosa che viene limata in un gioco, non vedo cosa ci stia la "pochezza preoccupante dei contenuti". Guarda, ti assicuro che la sezione in cui bisogna sparare alle torri non sarà la parte principale del gioco.
E' semplicemente un pezzo di gioco. Non è un trailer, non vuole mostrare su cosa si baserà l'intero titolo. E' la parte finale di un livello. E sono abbastanza sicuro che con la difficoltà settata un po' più in alto potrebbe pure essere un finale di livello parecchio carino.
Ma piuttosto chiedetevi: come mai Sony, pur potendo scegliere, ci da in pasto un filmato dove si vede qualcosa di noiossissimo e ripetitivo?
Semplicemente per convincere chi ancora fosse scettico che quelle sono vere immagini in-game.
Mi dite come avete fatto a giudicare Killzone2 ripetitivo e noioso da una fase di gioco che dura si e no 1 minuto? Tra l'altro nemmeno bilanciata a livello di design. Io aspetterei di giocare almeno ad una demo, non si era detto che sarebbe stata disponibile dopo l'E3??
Citazione da: "MaxxLegend"Ma piuttosto chiedetevi: come mai Sony, pur potendo scegliere, ci da in pasto un filmato dove si vede qualcosa di noiossissimo e ripetitivo?
Semplicemente per convincere chi ancora fosse scettico che quelle sono vere immagini in-game.
Esatto. Durante l'hands on, gli sviluppatori 'rompevano i coglioni' mettendo e togliendo post processing, interrompendo o rallentando l'azione, o bloccavano il giocatore e si mettevano a muovere la telecamera attraverso le nuvole fino a terra e cose simili. A leggere il pezzo di Croal di Newsweek è piuttosto palese quali fossero le loro priorità immediate.
Citazione da: "UnNamed"Mi dite come avete fatto a giudicare Killzone2 ripetitivo e noioso da una fase di gioco che dura si e no 1 minuto? Tra l'altro nemmeno bilanciata a livello di design. Io aspetterei di giocare almeno ad una demo, non si era detto che sarebbe stata disponibile dopo l'E3??
Non ho detto questo.
Ti invito a leggere bene i post altrui. E magari a comprenderli anche.
Boh, l'interazione tra elementi scriptati e gameplay in Call of Duty c'é da sempre e m'ha già rotto i cojoni, quello che sarebbe auspicabile sarebbe un'IA realmente evoluta che renda obsololeto lo scripting se non a livello di raccordo tra macrosezioni di gioco.
Non sono parole mie ma
Giobbi di sicuro lo pensa. :lol:
ha stile punto. Artisticamente è sopra tutto.
per te tutto è YAWN quando non è colorato e non si salta su funghi.
uno solo (a parte ICO e SOTC).
centra, che dalla tua risposta, ho avuto ragione!!!
giobbi non sono stato io a scrivere
"visto che su Xbox 360 e multipiatta c'é tanto come fps, eguali o migliori... da cui l'fps-fan sceglie la piattaforma XB360 se vuole una console"
su che basi hai scritto cio? Da un filmato?
Qui si vede un pezzo inedito. Belli i muri sfraganabili e gli oggetti mobili, non ci avevo fatto caso. (http://www.dagbladet.no/tv/index.html?type=fbig&clipid=21734)
Citazione da: "GuK"Qui si vede un pezzo inedito. Belli i muri sfraganabili e gli oggetti mobili, non ci avevo fatto caso. (http://www.dagbladet.no/tv/index.html?type=fbig&clipid=21734)
Oh, ebbravo Guk, hai tirato fuori il filmato migliore di quelli visti finora. :)
Tanta roba da fixare, ma è tutto molto ciccioso e d’impatto, e poi certi dettagli sono davvero belli.
Il gioco non sembra niente di speciale: rigidino e incanalatissimo, e con un'intensità dell'azione [blanda] che stenta a stare al passo di quella degli eventi predeterminati [che galoppano troppo], ma pare onestissimo e ci fa una figura sicuramente migliore che nel precedente filmato di gameplay, dove pareva veramente qualcosa che manco in epoca PSone, come osservava Maxx.
Considerato che da 'sto gioco non m'aspetto la soluzione ai mali dello scripting misto ad IA [né uno dei suoi esponenti di riferimento] e dando quindi per scontato che mantenga inalterata la struttura di base riscontrabile in 'sto frammento di livello, mi auguro che gli sviluppatori badino a rendere l'azione sufficientemente incisiva e dinamica senza farsi troppo prendere la mano dalla voglia di dimostrarsi 'cinematografici' e 'coinvolgenti' ad ogni costo, ricorrendo a una caterva di barbosissimi snodi con scenetta/obiettivo usa & getta a condire.
Ah, per la cronaca, notare cosa si vede al minuto 2:35. Dicesi cecchinata arrivata in anticipo di 3 anni. ;)
Non pensi possa piacere lo stile?
Citazione da: "GuK"Qui si vede un pezzo inedito. Belli i muri sfraganabili e gli oggetti mobili, non ci avevo fatto caso. (http://www.dagbladet.no/tv/index.html?type=fbig&clipid=21734)
Oh, ebbravo Guk, hai tirato fuori il filmato migliore di quelli visti finora. :)
Tanta roba da fixare, ma è tutto molto ciccioso e d’impatto, e poi certi dettagli sono davvero belli.
Il gioco non sembra niente di speciale: rigidino e incanalatissimo, e con un'intensità dell'azione [blanda] che stenta a stare al passo di quella degli eventi predeterminati [che galoppano troppo], ma pare onestissimo e ci fa una figura sicuramente migliore che nel precedente filmato di gameplay, dove pareva veramente qualcosa che manco in epoca PSone, come osservava Maxx.
Considerato che da 'sto gioco non m'aspetto la soluzione ai mali dello scripting misto ad IA [né uno dei suoi esponenti di riferimento] e dando quindi per scontato che mantenga inalterata la struttura di base riscontrabile in 'sto frammento di livello, mi auguro che gli sviluppatori badino a rendere l'azione sufficientemente incisiva e dinamica senza farsi troppo prendere la mano dalla voglia di dimostrarsi 'cinematografici' e 'coinvolgenti' ad ogni costo, ricorrendo a una caterva di barbosissimi snodi con scenetta/obiettivo usa & getta a condire.
Ah, per la cronaca, notare cosa si vede al minuto 2:35. Dicesi cecchinata arrivata in anticipo di 3 anni. ;)
il solo design deghli helgast è eccezionale...
Ovvio che da qualche parte si prenda l'ispirazione, magari hai letto qualche rivista, ti paice una foto ch ehai visto...
Citazione da: "Solidino"il solo design deghli helgast è eccezionale...
Eh sì, in guerrilla son dei geni... http://www.mc-ent.ru/anime/jin-roh.jpg
Se KZ2 manterrà le aspettative ed a guerrilla fixeranno tutto (ma anche se non lo faranno, imho) sarà una KA per PS3, punto.
Alla fine Giobbi non porta il verbo, ed anzi, di solito non ne azzecca una, visto che ha dei gusti molto Totoro.
Citazione da: "D3fcoN"
Se KZ2 manterrà le aspettative ed a guerrilla fixeranno tutto (ma anche se non lo faranno, imho) sarà una KA per PS3, punto.
Allora la PS3 sta messa abbastanza male ^_^
Tanto bene non è messa, vendite alla mano. Certo vedere un Nintendiano (da quanto ho capito lo sei pesantemente) che parla come te mi fa sbellicare.. E' un po' come l'interista che esulta per lo scudetto ^^
Citazione da: "D3fcoN"
Tanto bene non è messa, vendite alla mano. Certo vedere un Nintendiano (da quanto ho capito lo sei pesantemente) che parla come te mi fa sbellicare.. E' un po' come l'interista che esulta per lo scudetto ^^
In questa situazione è più divertente vedere voi fanboy Sony cresciuti a pane e Super Playstation Console 100% che fino all'altro ieri ostentavate finta obiettività, credimi ^____^
E più che Killzone 2 le vere killer app della PS3 saranno giochi di richiamo E di qualità, tipo GTA4, sempre che nel frattempo Microsoft non ne compri TUTTA l'esclusiva.
scusate una domanda...
nel sito postato da Giobbi
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=1669
significa 150.mila copie? :oops:
basi la verita del tuo Verbo sulle vendite di console?
Io dico che GTA 4 sarà una sorpresa in negativo quest'anno. Stai a vedere. :wink:
Io dico che GTA 4 sarà una sorpresa in negativo quest'anno. Stai a vedere. :wink:
Citazione da: "Solidino"scusate una domanda...
nel sito postato da Giobbi
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=1669
significa 150.mila copie? :oops:
Sì, c'é scritto
----------Citazione da: "Solidino"basi la verita del tuo Verbo sulle vendite di console?
Uhm?
King diceva che ho previsioni sballate, se le controlli al momento no.. sono parecchio casual da beccarci un po' al momento.
Mi sa che hai qualche problema ad intendere solidino, caldo?Citazione da: "Marco Battaglia"
Io dico che GTA 4 sarà una sorpresa in negativo quest'anno. Stai a vedere. :wink:
Eh sì, ora che ha più contenuti su Xbox non venderà più un cacchio...
Cmnq a parte gli arguti commenti ha effettivamente perso effetto novità, ergo sarà calante questa gen, é un gioco della gen passata.
Al contrario wii fit.. :D
Citazione da: "Marco Battaglia"
Io dico che GTA 4 sarà una sorpresa in negativo quest'anno. Stai a vedere. :wink:
Per carità, tutto è probabile, ma possibile che il potenziale commerciale della serie si sia già esaurito?
si ok le previsioni AL MOMENTO sono alquanto scontate
parliamone fra tot anni...
visto che la città di GTA 4 è piu piccola di San Andreas... è probabile...
bisognerà vedere quanto di più rispetto a SA, sono irusciti ad inserire...
altrimenti sarà SA pompato al massimo in una città pccola.
Citazione da: "D3fcoN"
Alla fine Giobbi non porta il verbo, ed anzi, di solito non ne azzecca una, visto che ha dei gusti molto Totoro.
Vero: http://www.vgchartz.com/
Citazione da: "Solidino"Non pensi possa piacere lo stile?
secondo me un appassionato di fps et similia potendo o volendo scegliere una sola console (tra due che sono cmnq al 90% doppioni) non schiva 360 con Halo etc.. per prendere una PS3
Quali strumenti verranno usati per tentare di raggiungere lo scopo? Per il momento direi grafica ed immersività (scriptata)...
Saluti
Premessa: ok, sono giochi diversi.
Sondaggio: chi preferisce Call Of Duty 4 a Killzone 2?
Un lamer direbbe che COD4 fa sembrare Killzone 2 il nuovo Mario Kart. E non sarebbe lontano dalla verità. :)
Premessa: ok, sono giochi diversi.
Sondaggio: chi preferisce Call Of Duty 4 a Killzone 2?
Un lamer direbbe che COD4 fa sembrare Killzone 2 il nuovo Mario Kart. E non sarebbe lontano dalla verità. :)
vabbeh è come dire che da li Lucas ha preso spunto per la figura di Darth Vader...
il design degli helghast spacca lo stesso.
Citazione da: "atchoo"Premessa: ok, sono giochi diversi.
Sondaggio: chi preferisce Call Of Duty 4 a Killzone 2?
Un lamer direbbe che COD4 fa sembrare Killzone 2 il nuovo Mario Kart. E non sarebbe lontano dalla verità. :)
Al momento è indubbiamente superiore, come ho già detto altrove. Non a caso, anche per me CoD 4 è stato il gioco dello show. Ma dipende moltissimo dal fatto che la demo e i filmati di CoD4 visti finora profumano di gold almeno quanto quelli di KZ2 puzzano di "pre-beta", ed è una cosa che fa una *gran* differenza. Ma DAVVERO grande.
Dico la mia su i filmati: sembrano venire da 6-7 giochi diversi, con alti e bassi notevoli. Il gioco non mi sembra tecnicamente un'ira di Dio, così come non è da buttare. Al momento, però, considerata anche la scarsa opinione che ho di Guerrilla, non vedo come KZ2, al cospetto della concorrenza, possa diventare una prepotente Killer Application.
Nel video postato da Guk si vede una cosettina simpatica nonché utile.
il tizio si sposta il fucile sul lato sinistro.
Lo faceva anche al primo?
Non ricordo, però in fase di match online la cosa risulta utile soprattutto quando si 1 VS 1 e si comincia a girare intorno o si esce da un riparo con l'arma che sbuca prima del personaggio. In gears questa cosa fa la differenza e parecchio pure.
Ora tornate a parlare statistiche. :wink:
Rivedendo il video l'avevo supposto.Citazione da: "stone21"Nel video postato da Guk si vede una cosettina simpatica nonché utile.
il tizio si sposta il fucile sul lato sinistro.
Lo faceva anche al primo?
Non ricordo, però in fase di match online la cosa risulta utile soprattutto quando si 1 VS 1 e si comincia a girare intorno o si esce da un riparo con l'arma che sbuca prima del personaggio. In gears questa cosa fa la differenza e parecchio pure.
Ora tornate a parlare statistiche. :wink:
Non credo sia possibile in ogni momento. E’ un aspetto del cover system.
Citazione da: "atchoo"Premessa: ok, sono giochi diversi.
Sondaggio: chi preferisce Call Of Duty 4 a Killzone 2?
Un lamer direbbe che COD4 fa sembrare Killzone 2 il nuovo Mario Kart. E non sarebbe lontano dalla verità. :)
Al momento è indubbiamente superiore, come ho già detto altrove. Non a caso, anche per me CoD 4 è stato il gioco dello show. Ma dipende moltissimo dal fatto che la demo e i filmati di CoD4 visti finora profumano di gold almeno quanto quelli di KZ2 puzzano di "pre-beta", ed è una cosa che fa una *gran* differenza. Ma DAVVERO grande.
Citazione da: "Duffman"Rivedendo il video l'avevo supposto.Citazione da: "stone21"Nel video postato da Guk si vede una cosettina simpatica nonché utile.
il tizio si sposta il fucile sul lato sinistro.
Lo faceva anche al primo?
Non ricordo, però in fase di match online la cosa risulta utile soprattutto quando si 1 VS 1 e si comincia a girare intorno o si esce da un riparo con l'arma che sbuca prima del personaggio. In gears questa cosa fa la differenza e parecchio pure.
Ora tornate a parlare statistiche. :wink:
Non credo sia possibile in ogni momento. E’ un aspetto del cover system.
Anche se utilizzabile solo in copertura, rimane comunque cosa gradita.
http://www.gametrailers.com/player/24038.html
MASSICCIO, PUTENTE, SOLIDO
rulla puinto e basta.
ma da dove sbuca quel corpo che scivola? :D
Killzone 2 in effetti dovrebbe solo essere un'Alpha (mentre COD4 è giocoforza una pre-Beta, quantomeno), ma la fluidità generale e la cura di animazioni e modelli suggeriscono che l'impianto grafico è già pronto e definito, e dunque che l'estetica del gioco finito non sarà significativamente migliore di così (escluso l'AntiAliasing che DEVONO implementare).
veramente molto più interessante rispetto all'apparizione dell'E3
Non esiste un solo gioco che non migliori graficamente negli ultimi mesi di sviluppo. E quando l'impianto grafico, nel processo di sviluppo, è pronto è definito, vuol dire che il gioco è pronto :)
Probabilmente la gente non ha idea di quanto sia buggato, imperfetto, graficamente merdoso QUALSIASI gioco a... non so, tre mesi dal lancio.
Citazione da: "ferruccio"Non esiste un solo gioco che non migliori graficamente negli ultimi mesi di sviluppo. E quando l'impianto grafico, nel processo di sviluppo, è pronto è definito, vuol dire che il gioco è pronto :)
Probabilmente la gente non ha idea di quanto sia buggato, imperfetto, graficamente merdoso QUALSIASI gioco a... non so, tre mesi dal lancio.
Lapidario oltremodo. Vi sono titoli che sono già tecnicamente a posto ben prima del lancio (MGS2, ad esempio), e addirittura certi, negli ultimi mesi, peggiorano (Oblivion)...
oblivion, tecnicamente per quello che fa girare, non puo essere paragonato alle "stanzette al chiuso" di MGS2....
Citazione da: "Solidino"
oblivion, tecnicamente per quello che fa girare, non puo essere paragonato alle "stanzette al chiuso" di MGS2....
Mah...mi sono spiegato male io, o sei tu che hai capito qualcosa di oscuro?
Mai pensato di fare un diretto confronto tecnico tra MGS2 e Oblivion, figuriamoci.
"Intraprendenza nemica".
Intendi "propensione al suicidio"?
Il bello di KZ erano proprio gli arroccamenti prolungati e la scelta tattica e cambio in corsa del riparo. Se metti nemici tipo le mucche rosa di Doom è la fine. ^_____^
Mi sembra si stia esagerando nel dare la caccia alle streghe.
Gli artwork promozionali, con immagini ingame precalcolate con 3298479x di antialiasing e risoluzioni pompatissime esistono sin dai tempi di Renegade.
Eddai.
Non ho mai giocato il primo Killzone. Mi sono perso qualcosa di interessante?
Non ho mai giocato il primo Killzone. Mi sono perso qualcosa di interessante?
col feeling delle armi migliore di... beh, di qualsiasi altro FPS che io abbia giocato.
Black fa cacare.
A proposito, buono il tuo King.
Peccato che appena entravano in gioco utenti nepalesi (-scegli paese distante a caso-) il tutto laggasse da fare schifo.
Black fa cacare.
Citazione da: "ferruccio"Black fa cacare.
Potrei picchiarti per questa affermazione.
Killzone 2 è il gioco più costoso di sempre?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53941
Citazione da: "ferruccio"Black fa cacare.
Potrei picchiarti per questa affermazione.
Citazione da: "Marco Battaglia"Killzone 2 è il gioco più costoso di sempre?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53941
42/60 milioni di dollari :shock:
deve vendere un botto per pareggiare i conti :?
Citazione da: "pedro_se_rooot"Citazione da: "Marco Battaglia"Killzone 2 è il gioco più costoso di sempre?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53941
42/60 milioni di dollari :shock:
deve vendere un botto per pareggiare i conti :?
Stavolta a fine anno non c'è molta concorrenza in ambito fps. Killzone 2 ha la strada spianata.
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "pedro_se_rooot"Citazione da: "Marco Battaglia"Killzone 2 è il gioco più costoso di sempre?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53941
42/60 milioni di dollari :shock:
deve vendere un botto per pareggiare i conti :?
Stavolta a fine anno non c'è molta concorrenza in ambito fps. Killzone 2 ha la strada spianata.
Su console sony no (Resistance 2 quando esce ?)
Ma se consideriamo la 360 c'è il confronto diretto con Gears of War 2
Resistance 2 esce dopo Killzone 2 se non erro ma dubito che possa battere il secondo nelle vendite. GOW2 non è proprio un fps.
Mettici pure che COD5 quest'anno non sarà realizzato dagli stessi di COD4 ed il quadro è completo.
Citazione da: "Marco Battaglia"Resistance 2 esce dopo Killzone 2 se non erro ma dubito che possa battere il secondo nelle vendite. GOW2 non è proprio un fps.
Mettici pure che COD5 quest'anno non sarà realizzato dagli stessi di COD4 ed il quadro è completo.
A prescindere che importa poco se gow è un fps oppure no, è cmq un nome altisonante, per tutto il resto probabilmente hai ragione.
Io lo tengo e tu ti lustri le rotule.
[EDIT] Non avevo visto la risposta di Xibal.
Allora mi offro per una presa del cobra di Hinoki con laccio californiano a seguire.
Citazione da: "Marco Battaglia"Killzone 2 è il gioco più costoso di sempre?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53941
42/60 milioni di dollari :shock:
deve vendere un botto per pareggiare i conti :?
Citazione da: "Wis"Io lo tengo e tu ti lustri le rotule.
[EDIT] Non avevo visto la risposta di Xibal.
Allora mi offro per una presa del cobra di Hinoki con laccio californiano a seguire.
Hey, ci sono anch'io!
Fatemi partecipare!
si dovrebbe sapere cosa hanno incluso nel calcolo dei costi. Se è compresa una mega campagna di marketing, con guerrilla in strada [chessò delle statue HELGAST sotto particolari semafori, delle installazioni stradali, rotazioni pubblicitarie e magari adv al cinema..], e le escort per i tester..
e le escort per i tester..
Innanzitutto ribadisco che Black è pessimo.
Innanzitutto ribadisco che Black è pessimo.
E poi... ehi, cos'è quella cosa dietro di voi?
(scappa veloce come il vento)
Citazione da: "ferruccio"Innanzitutto ribadisco che Black è pessimo.
E poi... ehi, cos'è quella cosa dietro di voi?
(scappa veloce come il vento)
Allora non facciamo più finta...
Teokrazia, tocca a te 8)
ma perchè è così importante cosa pensa Ferruccio?
Di Black poi... cmq si, fa decisamente cagare...
Ricordo alcuni commenti che criticavano parecchio la scelta dei salvataggi e dei checkpoint,che obbligavano il giocatore a lunghe sessioni...
ma perchè è così importante cosa pensa Ferruccio?
Ma si può sapere perchè non ti piace Black?
E' un FPS superiore all'80% buono dei titoli sul mercato.
Citazione da: "Wis"Ma si può sapere perchè non ti piace Black?
E' un FPS superiore all'80% buono dei titoli sul mercato.
Level design inesistente, o forse errata calibrazione delle IA: a prescindere dai livelli, si gioca tutto più o meno sempre alla stessa maniera, ed è tutto molto caotico.
Feeling delle armi e originalità delle stesse anche esse inesistenti.
Inoltre l'ambientazione e lo stile grafico sono del tutto piatti & sciatti.
Insomma, non ha una sua identità, manca di un gameplay che abbia la minima originalità. E' una splendida demo tecnica, ma sotto non c'è gioco.
Ma si può sapere perchè non ti piace Black?
E' un FPS superiore all'80% buono dei titoli sul mercato.
Citazione da: "Wis"Ma si può sapere perchè non ti piace Black?Nel 20% rientrerebbero solo Half Life 2, Bioshock, Halo, Call Of Duty 4?
E' un FPS superiore all'80% buono dei titoli sul mercato.
Level design inesistente
Il primo Killzone gira su ps3? Conviene giocarlo prima di questo oppure no? Io non l'ho mai provato neppure.
Forse Kojima intendeva una cosa del genere quando parlava di ambienti che mutano durante gli scontri. (http://www.gamersyde.com/stream_7071_en.html)
Forse Kojima intendeva una cosa del genere quando parlava di ambienti che mutano durante gli scontri. (http://www.gamersyde.com/stream_7071_en.html)
Il primo non l'ho giocato, ma il primo livello era piuttosto noioso....e hai fatto male. Il primo livello è lammerda, come concept, level design, gameplay, sembra fatto apposta per mostrare i difetti del titolo (tipo ad esempio l'impossibilità di saltare il più misero scalino. Poi dal secondo migliora di botto (Vetka è allucinante) per abbassarsi nei livelli finali, ultimo a parte.
Dio, che accento odioso che ha quello che gioca. Ma poi perché usa il mirino ogni singola fottuta volta che spara?
Comunque se questo tizio giocasse come Killzone va giocato (riparandosi e non rambizzando) si capirebbe meglio come funziona il gameplay.
spero che non siano azioni scriptate perchè nei video non si capisce molto.
visto che lo hai citato beh...CO4 è tutto scriptato... :whistle:Intendevo l'interattività con i fondali, in alcune scene si vedono oggetti e palazzi che saltano in aria, in altre oggetti di sfondo che non si muovono nemmeno con il lancio di una granata. CoD non era così scriptato cmq, l'unica parte palesemente scriptata era quella dell'elicottero che devi abbattere con lo stinger.
visto che lo hai citato beh...CO4 è tutto scriptato... :whistle:Intendevo l'interattività con i fondali, in alcune scene si vedono oggetti e palazzi che saltano in aria, in altre oggetti di sfondo che non si muovono nemmeno con il lancio di una granata. CoD non era così scriptato cmq, l'unica parte palesemente scriptata era quella dell'elicottero che devi abbattere con lo stinger.
Ma quello è uno script derivato dallo storitelling, mica dal gioco. Allora non esistono giochi non scriptati.visto che lo hai citato beh...CO4 è tutto scriptato... :whistle:Intendevo l'interattività con i fondali, in alcune scene si vedono oggetti e palazzi che saltano in aria, in altre oggetti di sfondo che non si muovono nemmeno con il lancio di una granata. CoD non era così scriptato cmq, l'unica parte palesemente scriptata era quella dell'elicottero che devi abbattere con lo stinger.
E io che pensavo che fosse gia scriptato dalla prima missione sulla nave, quando tutto esplode....ma pensa te che andavo pensando...
Just wanted to add a quick reply on the “delay” of Killzone 2 to Feb 2009. To be clear, there is nothing wrong or causing a delay to the development of the title. We (SECA) had to look at the fall calendar with SOCOM, LittleBigPlanet, MotorStorm: Pacific Rift, Resistance 2, plus some PSN titles and make a decision where each game should come out. Killzone 2 was moved to Feb 2009 to make sure we didn’t have three shooters in the marketplace competing for retail dollars during the same holiday season. The game will be great and it will be out in Feb 2009 in both Europe and North America.News Source: blog.us.playstation
Hope this helps - alot of times we gamers read delay and think something is wrong, in this case, it was a pure management decision.
Ma non mi pare che sia stato "rinviato a manetta". Ha mai avuto una data di uscita ufficiale?
Secondo me è un'ottima cosa, sia dal punto di vista di Sony, che dei giocatori. Qualche mese di sviluppo in più può fare una differenza enorme.
Giobbi, nella pagina precedente c'è la motivazione ufficiale di Sony, sembra che le cartucce le abbia eccome. Però credo che Resistance 2 possa davvero cannibalizzare Killzone 2 ora e sempre. Ditemi quello che volete, ma l'fps di Sony è diventato Resistance.
Secondo me è un'ottima cosa, sia dal punto di vista di Sony, che dei giocatori. Qualche mese di sviluppo in più può fare una differenza enorme.
Dei giocatori può essere.
Per Sony non so, non ha tutte queste killer app. natalizie per rilanciare le vendite di PS3, soprattutto in US dove microsoft qualche cartuccia la sparerà invece.
Dipende da resistance 2 in pratica, non so quanto "pesante", magari parecchio.
Questo e' poco ma sicuro, anche perche' dai video visti ultimamente non trovo molta differenza con il primo episodio.Secondo me è un'ottima cosa, sia dal punto di vista di Sony, che dei giocatori. Qualche mese di sviluppo in più può fare una differenza enorme.
Dei giocatori può essere.
Per Sony non so, non ha tutte queste killer app. natalizie per rilanciare le vendite di PS3, soprattutto in US dove microsoft qualche cartuccia la sparerà invece.
Dipende da resistance 2 in pratica, non so quanto "pesante", magari parecchio.
Beh hanno mutato il gameplay dell'ottimo e originale Resistence 1, in un Alien of duty da cio che ho potuto vedere, con meccaniche di gioco più conosciute dal pubblico, sacrificando persino il sistema di inventario, che dopo essere stato intagrato funzionalmente in 5 ratchet era diventato il centro del gameplay strategico di Resistence.
Stessa fine per la life bar, era un ottima via di mezzo tra la rigenerazione e le vecchie barre di vita a medi-kit, probabilmente non migliore di quella di Halo ma faceva il suo dovere assieme al buono-discreto level design.
Ora spero non abbiano tolto anche quel tocco da shooter verticale che il primo capitolo aveva, ovvero che ogni colpo sparato dai nemici era visibile e scansabile.Indimenticabili gli headshot al rallentatore, saltando sopra i proiettili nemici.
Il primo Killzone gira sulla mia ps3 60 giga? Se si, come?
http://www.gamevideos.com/video/id/19887Questo gioco ha una dinamicità allucinante, spero solo non sia così lineare come sembra. Fa ben sperare il fatto che per ora si sia visto solo un livello.
A voi i commenti...
Nuovo video. (http://threespeech.com/blog/2008/07/brand-new-and-exclusive-gameplay-footage-of-killzone-2/)Bello.
Se non avete visto lo speciale di gamespot con intervista e immagini del multiplayer, non avete visto niente, è semplicemente qualcosa di davvero, ma davvero, fuori ogni parametro.
In alcuni frangenti sembra un anime, dal cielo alle colonne che vengano spazzate via dalle esplosioni, mai visto niente del genere.
Forse ho visto i video sbagliati. Cosa si vede di più impressionante del solito?
Forse ho visto i video sbagliati. Cosa si vede di più impressionante del solito?Beh per esempio la grafica online più bella di sempre forse, hai notato come sia animato il cielo sopra il drone, o il blur applicato leggermente solo su di lui quando schivi il fuoco nemico, e le animazioni delle sue parti mobili durante la schivata?
Anche la solidità 3D degli ambienti mi sembra notevolmente magnificata in questi video.
Erano tutte cose già presenti anche nei vecchi trailer, questo intendo.Ah si, io non ho il tuo occhio clinico, in questi video certe cose mi sono sembrate meglio "sottolineate" :-[(e comunque che la grafica del multi fosse così vicina al single player non lo sapevamo).
Forse ho visto i video sbagliati. Cosa si vede di più impressionante del solito?(notato il muzzle flash dell'arma ?).
Allora,é bene che killzone 2 non esca sotto natale per "lasciare spazio" a resistance 2?Teoricamente avrebbero entrambi buone possibilità di vendita, Kz2 per hype, RE2 magari per chi abbia apprezzato e conosciuto il precedente nei suoi punti forti, quindi forse separarli alla nascita potrebbe essere una buona idea.
Uhm..
Sorry, ogni tanto gli inglesismi si impadroniscono di me, intendevo la fiamma di volataForse ho visto i video sbagliati. Cosa si vede di più impressionante del solito?(notato il muzzle flash dell'arma ?).
Muzzle flash...questa me la segno cribbio!
Allora,é bene che killzone 2 non esca sotto natale per "lasciare spazio" a resistance 2?Teoricamente avrebbero entrambi buone possibilità di vendita, Kz2 per hype, RE2 magari per chi abbia apprezzato e conosciuto il precedente nei suoi punti forti, quindi forse separarli alla nascita potrebbe essere una buona idea.
Uhm..
Anche perchè non sarebbe tanto nelle vendite, quanto nell'online che si pesterebbero i calli a vicenda
Eppure il primo ha ricevuto un ottimo feedback, sia di vendite che di apprezzamento per le meccaniche online, per questo dicevo che probabilmente Sony si è fatta due conti in base al successo del precedente.
. Resistance 2 sembra la solita solfa, se hai un 360-PC decente che te ne fai?
Non é un system seller
Oltre alla coop in 8, i sessantaquattro giocatori online contemporaneamente sono un primato, per il tipo di gioco.
Se pensi che l'online del prime Resistance è giocato alla grande ancora oggi capisci bene il perchè non ci sono dubbi sul successo di Resistance 2.
Oltre alla coop in 8, i sessantaquattro giocatori online contemporaneamente sono un primato, per il tipo di gioco.
Se pensi che l'online del prime Resistance è giocato alla grande ancora oggi capisci bene il perchè non ci sono dubbi sul successo di Resistance 2.
Però, per quanto impressionanti siano gli attuali filmati di Killzone 2 (e li sono parecchio), il "famoso" filmato dell'E3 continua ad avere un qualcosa in più... Quell'almost difficilmente colmabile.E direi, me lo sono analizzato centimetro per centimetro, c'è una varietà di textures imbarazzante, e addirittura zoomando le texture non perdono di definizione, ma ne guadagnano.
Però, per quanto impressionanti siano gli attuali filmati di Killzone 2 (e li sono parecchio), il "famoso" filmato dell'E3 continua ad avere un qualcosa in più... Quell'almost difficilmente colmabile.
Video del multi:
http://psnow.es/index.php/video/play/killz...iplayer_trailer
Video del multi:
http://psnow.es/index.php/video/play/killz...iplayer_trailer
Ecco adesso si vede ^^
http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
Io non lo vedevo ;)
Io non lo vedevo ;)
Io si. E anche tutti quelli del forum dove l'ho preso. ;)
Io non lo vedevo ;)
Io si. E anche tutti quelli del forum dove l'ho preso. ;)
Guarda quello postato da me è lo stesso sito l'hai copincollato male :)
Tuo http://psnow.es/index.php/video/play/killz...iplayer_trailer
Mio http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
Io non lo vedevo ;)
Io si. E anche tutti quelli del forum dove l'ho preso. ;)
Guarda quello postato da me è lo stesso sito l'hai copincollato male :)
Tuo http://psnow.es/index.php/video/play/killz...iplayer_trailer
Mio http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
Solo a te non si apriva.
Io non lo vedevo ;)
Io si. E anche tutti quelli del forum dove l'ho preso. ;)
Guarda quello postato da me è lo stesso sito l'hai copincollato male :)
Tuo http://psnow.es/index.php/video/play/killz...iplayer_trailer
Mio http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
Solo a te non si apriva.
Siamo in 2 allora
Hai provato a cliccare sul link che hai postato?
Cercando di restare IT,il trailer non mostra molto/nulla di nuovo,ma promette bene
Ah se promette bene
Quotoni Regina,non finiscono mai.
Hai il pc sonaro,poco da fare.
È giocabile a Lipsia?
Si, funziona, come mi funziona sull'altro forum. Abbiamo pc diversi, che vi devo dì? :D
È giocabile a Lipsia?
È giocabile a Lipsia?
Sì.
Ma chi/cosa l'ha tradotto? :D
Molecola media (ndr: sviluppatori LittleBigPlanet) ha mostrato un video in cui un sackboy è stato affublé come un helghast, pensa di fare qualcosa di simile: includere un sackboy in un rimorchio Killzone?
Poesia futurista, solo su TFP.
(http://tfpservice.com/thefirstplace/kz2logo.jpg)
Data d'uscita: Febbraio 2009
Sony ha confermato che Killzone 2 verrà mostrato al prossimo GDC, fiera che va dal 5 al 9 Marzo. Non si sa ancora se verrà presentato in forma giocabile, si spera di si ovviamente.
Lavorone sui thread, molto Neogaf style.
Bravo! :yes:
ah ecco, cancella quel post allora...
se il gioco esce a febbraio non credo sia presente a Marzo alla fiera.... ^^
o no?
Da possessore ps3 non aspetto con ansia questo gioco. Grafica a parte, non vedo niente che non si sia già visto in altri fps. Secondo me, superato l'impatto audiovisivo iniziale, rimane un comune fps.
Si sa niente della "precisione" delle armi?
sarà rozza e le armi avranno un rinculo da paura come nel primo kz (meraviglioso sotto questo punto di vista, secondo me)
o correndo faremo sfilze di headshot da 300 metri come al solito? :tired:
Si sa niente della "precisione" delle armi?
sarà rozza e le armi avranno un rinculo da paura come nel primo kz (meraviglioso sotto questo punto di vista, secondo me)
o correndo faremo sfilze di headshot da 300 metri come al solito? :tired:
Quello che ho giocato lasciava intendere che l'azione sia concentrata grossomodo sul medio raggio, come il primo. E le armi erano adeguatamente "rozze", al punto che mi avrebbe fatto piacere un filo di aim assist di quelli "c'è ma non si vede", qualche volta. Visto il rinculo e la rosata ampia della ferramenta, non avrebbe fatto danni all'azione e avrebbe evitato qualche "destra un filo, sinistra un'unghia, giù un capello - troppo - un'ostia su... spara. Oddio, ogni volta che lo hanno mostrato migliorava, sotto questo punto di vista, quindi magari oggi avranno già risolto.
In questo topic a pagina 12 trovate pics prese dal trailer a risoluzione piena, e ovviamente il link relativo al trailer.
A fare foto ad ogni fotogramma del video vengono fuori solo artwork :o
A pagina 7 invece una gif di azzoppamento da far venir su un sorriso a la Joker
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340229&page=13
No, ho fatto io stesso degli scatti con Capture Me al video a 720p, e vengono pari pari, anzi, alcune mie foto sono pure meglio a livello di dettagli mostrati perchè alzo un po' la luminosità.In questo topic a pagina 12 trovate pics prese dal trailer a risoluzione piena, e ovviamente il link relativo al trailer.
A fare foto ad ogni fotogramma del video vengono fuori solo artwork :o
A pagina 7 invece una gif di azzoppamento da far venir su un sorriso a la Joker
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340229&page=13
imho sono un po trattate con photoshop...soliti filtri.
cmq sia la grafica è quella eh.
No, ho fatto io stesso degli scatti con Capture Me al video a 720p, e vengono pari pari, anzi, alcune mie foto sono pure meglio a livello di dettagli mostrati perchè alzo un po' la luminosità.In questo topic a pagina 12 trovate pics prese dal trailer a risoluzione piena, e ovviamente il link relativo al trailer.
A fare foto ad ogni fotogramma del video vengono fuori solo artwork :o
A pagina 7 invece una gif di azzoppamento da far venir su un sorriso a la Joker
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340229&page=13
imho sono un po trattate con photoshop...soliti filtri.
cmq sia la grafica è quella eh.
Ho scaricato la beta, è incredibile come il tripudio grafico venga annullato in un nanosecondo dalla incredibile forza catalizzante di quegli occhietti rossi che all'improvviso ti si parano davanti, davvero inquietante, mi sono accorto, a parte lo stato sonnolento con cui ho approcciato le prime partite, di aver preso schiaffi su schiaffi anche per una sorta di senso di soggezione nel vedermeli davanti :-[
A cosa ti riferisci?
Peccato solo che il gioco sembri catalizzare già nella beta le teste di minchia con "nostalgie" particolari.
A cosa ti riferisci?
Peccato solo che il gioco sembri catalizzare già nella beta le teste di minchia con "nostalgie" particolari.
Ho perso il conto degli username con rimandi alle SS o al nazismo in generale.
Killzone 2 rimandato a causa di un post su forum.playstation.com di un ragazzo ebreo che si sente offeso dalla somiglianza tra gli Helgast e i nazisti.:D
Gioco meraviglioso graficamente e' il miglior FPS di questa generazione, effetti luce, audio ai massimi livelli(con qualche texture magari non di primissima qualità ma credo dipenda dalla beta, dato che altre sono fantasmagoriche), ed e' solo la parte on-line, non oso immaginare il single player.
Esiste un topic dove ci sono i nick di chi ha la beta? così per ritrovarsi e giocare insieme.
Gioco meraviglioso graficamente e' il miglior FPS di questa generazione, effetti luce, audio ai massimi livelli(con qualche texture magari non di primissima qualità ma credo dipenda dalla beta, dato che altre sono fantasmagoriche), ed e' solo la parte on-line, non oso immaginare il single player.
Esiste un topic dove ci sono i nick di chi ha la beta? così per ritrovarsi e giocare insieme.
Ma l'online come funziona? Tipo gears of war, dove se muori hai finito, o come in halo dove ritorni in gioco?
Io preferisco di molto il primo sistema. Sempre nell'online è rimasto il sistema delle coperture, perchè leggevo che lo avessero tolto per rendere il gioco più frenetico.
Cmq. killzone mi convicerà a comprarmi una ps3 :)
Per quello che ho visto io devono passare alcuni secondi e poi c'è il respawn in un punto della mappa.
Tuttavia se nelle vicinanze c'è un medico senza frontiere, ti rimette in piedi subito e sul posto.
Je songhe Dollarhyde, ma sono più le volte che mi da network error che non quelle che riesca a giocare
A cosa ti riferisci?
Peccato solo che il gioco sembri catalizzare già nella beta le teste di minchia con "nostalgie" particolari.
Ho perso il conto degli username con rimandi alle SS o al nazismo in generale.
Ci dò dentro FORTE E CHIARO in direzione delle merdine. KZ2 ha il BEST POMPA EVAH, peraltro.Bioshock a puntate che altrimenti è frustrante, Fallout è un tunnel.
Ora, il problema è: sblocco il tecnico, che mi mancano pochi piunti, o torno a bioshock e fallout3? Decisioni, decisioni.
Ci dò dentro FORTE E CHIARO in direzione delle merdine. KZ2 ha il BEST POMPA EVAH, peraltro.
Il primo Killzone aveva degli FX pazzeschi. Il rotellone me lo sogno ancora la notte.
Ci dò dentro FORTE E CHIARO in direzione delle merdine. KZ2 ha il BEST POMPA EVAH, peraltro.
Nelle mappe che ho giocato io sono riuscito in particolare ad apprezzare l'effetto eco doppler dei colpi sparati a varie distanze, assieme all'animazione generale delle mappe stesse(vento, detriti, cavi e stendardi, cielo ecc...) creano un'atmosfera incredibile.Ci dò dentro FORTE E CHIARO in direzione delle merdine. KZ2 ha il BEST POMPA EVAH, peraltro.
Ma i sound FX delle armi sono belli pieni e rumorosi?
Ci dò dentro FORTE E CHIARO in direzione delle merdine. KZ2 ha il BEST POMPA EVAH, peraltro.
Io mi sono eccitato sessualmente con quello di COD5, una vera delizia. Dimmi che è meglio.
come e' la beta?
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2Pillar.gifimpressive
non so fino a che punto possa spaccare, però dai non è male.
Un bel buco per terra no eh? Non dico che doveva crollare anche il muro di dietro pero....
persino i pezzettini più piccoli hanno un impatto sul terreno :yes:Beh da quello che ho visto i più piccoli, cacchio cacchio tomo tomo scompaiono, però ci sono comunque detriti o scatole o graticci di legno sparsi per il terreno che reagiscono all'interazione fisica
vi immaginate se non scompaiono e sono persino colpibili con i proiettili? :o
persino i pezzettini più piccoli hanno un impatto sul terreno :yes:
vi immaginate se non scompaiono e sono persino colpibili con i proiettili? :o
WOW! Sarebbe... non so, inutile?
vi immaginate se non scompaiono e sono persino colpibili con i proiettili? :oTi consiglio Boom Blox. :yes:
Più o meno come tutta la fisica nei videogame in effetti(gioca col corpo, spostalo a furia di proiettili, spacca la cassa, radi al suolo la città con una Derringer :D)persino i pezzettini più piccoli hanno un impatto sul terreno :yes:
vi immaginate se non scompaiono e sono persino colpibili con i proiettili? :o
WOW! Sarebbe... non so, inutile?
persino i pezzettini più piccoli hanno un impatto sul terreno :yes:
vi immaginate se non scompaiono e sono persino colpibili con i proiettili? :o
WOW! Sarebbe... non so, inutile?
Inutile all'atto pratico di sicuro. Inutile ai fini dell'immersività no, niente affatto. E una grossa parte delle qualità di K2 sta proprio lì.Ma quoto un milione di volte e aggiungo:
Inutile all'atto pratico di sicuro. Inutile ai fini dell'immersività no, niente affatto. E una grossa parte delle qualità di K2 sta proprio lì.Ma quoto un milione di volte e aggiungo:
Sei senza proiettili, ma hai una granata.
Spuntano decine di nuovi proiettili da utilizzare con una ipotetica gravity gun.
Fa solo piacere vedere un pò di novità nella fisica e non solo texture bumpmappate. :yes:
E dai, mi facevo solo due risate sull'ossessione di Solidino per i dettagli più assurdi (ma i buchi delle pallottole, in GTA4, sono poligonali?)
Comunque provata la beta. Porca la mignotta ladra. A parte che non sembra una beta, c'è da dire che questo Killzone 2 è l'fps più viscerale che abbia mai giocato. Le armi sono tangibili, pesanti e cazzutissime, e la fisica dei corpi quando ricevono le pallottole è un generatore di sadismo. Non vedo molto la parte tattica "alla Team Fortress 2", ma in ogni caso promossissimo.
Ma poi, se è a questo livello già adesso, quando esce a Febbraio cosa sarà?
...e la fisica dei corpi quando ricevono le pallottole è un generatore di sadismo.Ecco, perche' nessuno parla mai di 'sta cosa? E' ESSENZIALE, per me. Ricordate Siphon Filter, il primo, per PSone? Quando prendevi a fucilate un nemico sfigato quest'ultimo volava all'indietro come se, effettivamente, fosse stato colpito al petto da un canne mozze. E invece tutti i FPS non hanno nulla del genere, a parte lo one shot down del classico cecchino. In Gears of War mitragli una Locusta per 10 secondi con quel fottuto Lancer e quella non fa una grinza, se ne va a spasso manco fosse la domenica al parco. Almeno il pompa, cazzo, dovrebbero farlo devastante. Ma ci vuole tanto ad implementare in un gioco l'effetto "sto prendendo una marea di pallottole, fatemi almeno sobbalzare un po'"?
ma perchè ferruccio si becca tutte le beta :cry:
...e la fisica dei corpi quando ricevono le pallottole è un generatore di sadismo.Ecco, perche' nessuno parla mai di 'sta cosa? E' ESSENZIALE, per me. Ricordate Siphon Filter, il primo, per PSone? Quando prendevi a fucilate un nemico sfigato quest'ultimo volava all'indietro come se, effettivamente, fosse stato colpito al petto da un canne mozze. E invece tutti i FPS non hanno nulla del genere, a parte lo one shot down del classico cecchino. In Gears of War mitragli una Locusta per 10 secondi con quel fottuto Lancer e quella non fa una grinza, se ne va a spasso manco fosse la domenica al parco. Almeno il pompa, cazzo, dovrebbero farlo devastante. Ma ci vuole tanto ad implementare in un gioco l'effetto "sto prendendo una marea di pallottole, fatemi almeno sobbalzare un po'"?
Pigri del cazzo.
ma perchè ferruccio si becca tutte le beta :cry:
Perché ho un pisello molto grosso....e la fisica dei corpi quando ricevono le pallottole è un generatore di sadismo.Ecco, perche' nessuno parla mai di 'sta cosa? E' ESSENZIALE, per me. Ricordate Siphon Filter, il primo, per PSone? Quando prendevi a fucilate un nemico sfigato quest'ultimo volava all'indietro come se, effettivamente, fosse stato colpito al petto da un canne mozze. E invece tutti i FPS non hanno nulla del genere, a parte lo one shot down del classico cecchino. In Gears of War mitragli una Locusta per 10 secondi con quel fottuto Lancer e quella non fa una grinza, se ne va a spasso manco fosse la domenica al parco. Almeno il pompa, cazzo, dovrebbero farlo devastante. Ma ci vuole tanto ad implementare in un gioco l'effetto "sto prendendo una marea di pallottole, fatemi almeno sobbalzare un po'"?
Pigri del cazzo.
Concordo. Mi va bene anche il salto alla Bud Spencer che fanno i nemici in Uncharted, ma deve esserci un effetto, quando si spara. In Killzone 2 è un misto di fisica realistica e animazioni precalcolate, mi sembra. L'effetto l'avrete visto sicuramente in una delle innumerevoli gif animate. Veramente soddisfacente, soprattutto nel caso di stronzetti dai nick fascistoidi (minchia, Duffo aveva ragione).
Ah, la grafica è pazzesca, sia tecnicamente che come stile.
Io oggi ho eseguito alla lettera, sembrava si fosse aperto il settimo sigillo perchè ho coinvolto, purtroppo, anche un compagno che era lì solo per scattare una foto parrebbe, almeno da come si era messo vicino a me.
Appena lo sblocchi prova a sparare a bruciapelo a qualcuno con il gigapompa.
Insisto sull'argomento: come si fa a partecipare alla beta? Con LBP vari siti regalavano le key, in questo caso invece?
Per chi ci ha giocato, ma il sistema delle coperture dall'on line è stato tolto o è rimasto?Non v'è traccia, però tieni conto che la beta è piuttosto arretrata, pare che entro fine mese rilascino una nuova versione per i tester, con grafica migliore e non saprei quale altra aggiunta.
grafica migliore
vista una mini video-rece sulla betaDipende da cosa intenda per realistico, di sicuro il senso di guerriglia urbana è riprodotto alla grande e il titolo punta molto sull'atmosfera anche grazie ad effetti che al realismo vero e proprio coniugano una punta di colore per rendere il tutto spettacolare.
diceva il tipo che e' un gioco realistico!!
x chi lha provata : e' vero?
Beh ci sono immagini in giro del multy che mostrano come si possa fare meglio di quello con cui stiamo giocando adesso, soprattutto a livello di pulizia generale e qualche effetto...grafica migliore
:o
Per chi ci ha giocato, ma il sistema delle coperture dall'on line è stato tolto o è rimasto?Non v'è traccia, però tieni conto che la beta è piuttosto arretrata, pare che entro fine mese rilascino una nuova versione per i tester, con grafica migliore e non saprei quale altra aggiunta.
Anche certe caratteristiche sbloccabili giocando non si attivano, come le granate in più guadagnando medaglie, dovremo attendere per saperlo.
diceva il tipo che e' un gioco realistico!!Chi ha sparato con un fucile vero (non da caccia) sa che non c'è un fps che sia uno definibile "realistico": la differenza è tutta nelle sensazioni che dà avere un fucile in mano.
x chi lha provata : e' vero?
l'ultimo trailer di un altro prodotto mostrato... diciamo che si son viste fasi in-game di un certo terzo episodio... Anche quello, da paura.Kratos?
Sono di ritorno da un breefing aziendale, in cui ci han fatto vedere in anteprima alcuni video di progetti in fase di sviluppo/ancora da annunciare.
A riguardo di Killzone 2, spero mettano online prima possibile il nuovo trailer creato col motore di gioco, nella sala al buio siamo tutti ammutoliti... e spero faccian vedere pure l'ultimo trailer di un altro prodotto mostrato... diciamo che si son viste fasi in-game di un certo terzo episodio... Anche quello, da paura.
E non sono uno che si emoziona facilmente, badate.
Sono di ritorno da un breefing aziendale, in cui ci han fatto vedere in anteprima alcuni video di progetti in fase di sviluppo/ancora da annunciare.
A riguardo di Killzone 2, spero mettano online prima possibile il nuovo trailer creato col motore di gioco, nella sala al buio siamo tutti ammutoliti... e spero faccian vedere pure l'ultimo trailer di un altro prodotto mostrato... diciamo che si son viste fasi in-game di un certo terzo episodio... Anche quello, da paura.
E non sono uno che si emoziona facilmente, badate.
Sono di ritorno da un breefing aziendale, in cui ci han fatto vedere in anteprima alcuni video di progetti in fase di sviluppo/ancora da annunciare.
A riguardo di Killzone 2, spero mettano online prima possibile il nuovo trailer creato col motore di gioco, nella sala al buio siamo tutti ammutoliti... e spero faccian vedere pure l'ultimo trailer di un altro prodotto mostrato... diciamo che si son viste fasi in-game di un certo terzo episodio... Anche quello, da paura.
E non sono uno che si emoziona facilmente, badate.
P.S. Ah Spartan, grazie del tuo sempre prezioso contributo al forum!
seguo questo forum da quando e' nato (anche se non si direbbe dal numero dei miei post ^_^'') per la stima che ho sempre nutrito verso Ivan e la redazione di Super Console (di cui ho sempre ritenuto 'TheFirstPlace' il naturale prosieguo dopo la chiusura della rivista),
Mizzega Sparty, mi hai messo una crapula da info addosso che levati.
OT: Ho visto che sei il #1 sul livello "normale" delle Rotellone di LBP con un punteggio da panico. Complimenti!
Il mio Nick su PSN e' Spartan_ , perche' Spartan era gia' preso... magari e' lui...°____________°U
Spero in un minimo varietà nelle ambientazioni.
E' impressionante :) Mi sebra che abbiano mantenuto le promesse, non ricordo bene il primo filmato di qualche anno fa che aveva fatto tanto scalpore, ma penso che quel livello di grafica ormai sia stato raggiunto.
E' impressionante :) Mi sebra che abbiano mantenuto le promesse, non ricordo bene il primo filmato di qualche anno fa che aveva fatto tanto scalpore, ma penso che quel livello di grafica ormai sia stato raggiunto.Premetto che questo gioco mi farà (finalmente) acquistare una PS3 per via sopratutto della resa fisica dei nemici colpiti, che davvero a me pare ineguagliata da qualsiasi FPS, ma se intendi questo (http://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-next-gen/videos/killzone_081005.html) siamo ben lontani...
Resta solo da chiedersi il motivo per cui si debba spacciare una cosa del genere come in game generando situazioni tipo che ti prendi gli insulti quando affermi che non sarà possibile...Infatti non è mai stato fatto.
Come farai con i controlli tramite joypad?Mi fa piacere che qualcuno ricordi il mio problema ;D
@ Wis Io ricordo che Sony indicava questo gioco come ciò che PS3 sarebbe stata in grado di generare in real time , non era CG ma una simulazione di quello che PS3 avrebbe dovuto fare in real time.
@ Wis Io ricordo che Sony indicava questo gioco come ciò che PS3 sarebbe stata in grado di generare in real time , non era CG ma una simulazione di quello che PS3 avrebbe dovuto fare in real time.
E no, secondo me non ci sono riusciti (http://images.gamersyde.com/gallery/public/9829/1306_0004.jpg)
E ri-ribadisco, non voglio fare nessuna polemica perchè gioco cose che adoro con texture ben peggiori.
Ok, teo, ma almeno ammetti un po' di malizia (= marketing) in quel filmato o no? :-*
E la storia di questo settore, specie in un'epoca di opinioni che grazie al Web si fotocopiano orizzontalmente in meno di tre secondi netti, la riscrivono quotidianamente soprattutto soggetti come i primi due.Non mi piace fare quote senza aggiungere nulla, ma questa volta non posso esimermi: come non essere d'accordo...
Sony non lo aveva indicato come niente di niente.?
E' impressionante :) Mi sebra che abbiano mantenuto le promesse, non ricordo bene il primo filmato di qualche anno fa che aveva fatto tanto scalpore, ma penso che quel livello di grafica ormai sia stato raggiunto.Chiudiamola qua, da parte mia non tirerò più in ballo quel filmato, ma all' epoca ho fatto fatica per convincere gente che non mastica videogiochi che non era possibile fare una cosa del genere. E l' archivio serve anche a una discussione.
Sony non lo aveva indicato come niente di niente.?
http://ps3.ign.com/articles/616/616591p1.html
Is the Killzone sequence a fair example of what people can expect from realtime gameplay on PlayStation 3?
Jan-Bart: Yeah, it's basically a representation of the look and feel of the game we're trying to make
È una risposta abbastanza onesta [nella sua premeditazione] e paracula*.Sì, appunto.
Un po' tipo la storia di PlayStation 2 e "Toy Story" in tempo reale [slegata da un reale dichiarazione] o quella delle tech con cui fu presentata PlayStation 2 impossibili da rifare in real time.Ma le tech demo realizzate ai tempi di Ps2 sono state replicate tranquillamente in seguito. Presentarono il piacchiaduro Square che sarebbe diventato TheBouncer, poi Tekken (con modelli persino peggiori), il ballo di Rinoa che pur non essendo equiparabile al filmato CG di FF8 fu raggiunto e superato in tecnica da FFX, la demo con Reiko Nagase anche quella replicata al lancio con quel gioco giappo dove dovevi fare foto alle modelle, Kings Field, Gran Turismo 3 fatto con le auto del 2 in HD ecc.
È una risposta abbastanza onesta [nella sua premeditazione] e paracula*.Più paracula che onesta. Già all'uscita del filmato, ti parlo di neanche 24 ore dopo, programmatori che avevano amici in Guerrilla avevano sentito dire da questi che i lavori non erano nemmeno iniziati. Quando fu presentato ufficialmente Killzone2 per la prima volta, un giornalista di Kikizo ha chiesto a che punto erano effettivamente i lavori quando fu presentato il filmato nel 2005, la risposta è stata "Mmmm...".
pur non raggiungendo quel livello resta dal punto visivo
Ma le tech demo realizzate ai tempi di Ps2 sono state replicate tranquillamente in seguito. Presentarono il piacchiaduro Square che sarebbe diventato TheBouncer, poi Tekken (con modelli persino peggiori), il ballo di Rinoa che pur non essendo equiparabile al filmato CG di FF8 fu raggiunto e superato in tecnica da FFX, la demo con Reiko Nagase anche quella replicata al lancio con quel gioco giappo dove dovevi fare foto alle modelle, Kings Field, Gran Turismo 3 fatto con le auto del 2 in HD ecc.
Più paracula che onesta. Già all'uscita del filmato, ti parlo di neanche 24 ore dopo, programmatori che avevano amici in Guerrilla avevano sentito dire da questi che i lavori non erano nemmeno iniziati. Quando fu presentato ufficialmente Killzone2 per la prima volta, un giornalista di Kikizo ha chiesto a che punto erano effettivamente i lavori quando fu presentato il filmato nel 2005, la risposta è stata "Mmmm...".
Quindi già il solo fatto di accennare alle capacità del Cell o ad un' interazioni tra personaggi e robe simili quando i lavori non sono nemmeno iniziati fa abbastanza ridere.
brieffatiQuesto non si può leggere. :no:
Io sono ancora indeciso su questo gioco. Vedo tanto fumo ma arrosto niente. Spero di sbagliarmi.
Solidino, smettila di abboccare ogni volta.
Davvero, lascialo stare.
Dài.
Si vocifera un anticipo al 6 febbraio. Con solidino si pazzea, detto in gergo partenopeo. Mela, ma k vuò? :D
Sennò stiamo a leggere il blog del mestruo di Marco Battaglia.
Sennò stiamo a leggere il blog del mestruo di Marco Battaglia.
link grazie.
in lontananza o anche all'interno del fumo?
non so voi ma siamo in piena next gen e onestamente vorrei un po più di realismo, tipo una coltre di fumo che oscura tutto innalzandosi e roba del genere, nons emplici orpelli visivi...che cmq fanno la loro parte eh.
hai certo più eseprienza di me in campo fps quindi ti chiedo...c'è qualcsa del genere in giro? E' stato gia fatto?
cmq noto con dispiacere che neanche stavolta il fumo potrà essere utilizzato come "nascondiglio" strategico.Scusa ma in quale fumo vorresti nasconderti?A me sembra che in nessun video nessuno si sia mai fermato dentro del fumo che consentisse di nascondersi(come quello che persiste per un attimo dopo l'esplosione del ponte), e sinceramente cercare di nascondersi dietro la nuvoletta lasciata dal lanciarazzi, per esempio, sarebbe ridicolo.
c'è ancora la solita magagna che quando entri in una coltre di fumo, questo scompare...
Che cagata è distribuire una demo a solo appannaggio di chi comprerà sicuramente il gioco?Così se non ti piace puoi annullare il preordine.
Così se non ti piace puoi annullare il preordine.
ma al chiuso un esplosione che genri fumo, di solito scompare in un battibaleno? Se esplode un razzo, una mina, un a granata o un'arma che serva a epellere fumo e si alza polvere o fumo, in un attimo si dissolve?Scusa, ma essendoti lamentato supponevo tu avessi visto qualche video per farti una idea.
ok mi "accontento" di quello che hanno fatto. :)Sul fumogeno può starci una simile densità, però dipende anche dal punto in cui lo prendi in considerazione, la nebbia è un fenomeno atmosferico particolare che risente poco, nel punto in cui si formi, di cambi di pressione o vento ecc(nel senso che il vento il fumo lo disperde, in certi casi invece il vento può ispessire la nebbia), quindi tende ad essere più omogenea,mentre un fumogeno tende a disperdersi più velocemente, a risentire del vento, interagisce con la luce in maniera differente.
Mentre il fumo di un fumogeno ha una densità come quella della nebbia o stessa cosa come per un fumo da sparo o granata?
Si ma dice che funziona solo a normal e solo nei primi livelli (semi tutorial?).
Infatti concludono che va bene lo stesso e che non toglie nulla al gioco.
La longevità del single player per me sarà fondamentale in fase di acquisto.
E perchè non hanno mostrato che non era possibile farlo in altri livelli? :whistle:Perchè l'anomalia è il fatto che sia possibile farlo, non il contrario.
E perchè non hanno mostrato che non era possibile farlo in altri livelli? :whistle:Perchè l'anomalia è il fatto che sia possibile farlo, non il contrario.
Il primo era completamente in italiano? Doppiato e sottotitolato?
La longevità del single player per me sarà fondamentale in fase di acquisto.
il primo durava parecchio, almeno 20-25 ore la prima volta....
non c'è modo di dubutare che sarà lo stesso per il seguito
senza contare che non è il classico sparatutto alla rambo (a parte quando tieni in mano un coltello :D )
La longevità del single player per me sarà fondamentale in fase di acquisto.
il primo durava parecchio, almeno 20-25 ore la prima volta....
non c'è modo di dubutare che sarà lo stesso per il seguito
senza contare che non è il classico sparatutto alla rambo (a parte quando tieni in mano un coltello :D )
Guerrilla Games Says 'Killzone 2' Single-Player Campaign Will Be 10 Hours Long
http://www.n4g.com/ps3/News-256827.aspx
quindi dura almeno 7 ore.
Un altro gioco che punta al multiplayer :(Anche io non sono troppo felice, gioco un FPS per il gameplay della campagna e non metto piede nemmeno mezzo secondo nelle arene multiplayer che non digerisco proprio.
Ma c'è il multi coop in Killzone 2?Se non mi sono perso qualcosa leggevo addirittura co-op in 4.
pero devi noleggiare anche RE5 per la par condicio.
La longevità del single player per me sarà fondamentale in fase di acquisto.
il primo durava parecchio, almeno 20-25 ore la prima volta....
non c'è modo di dubutare che sarà lo stesso per il seguito
senza contare che non è il classico sparatutto alla rambo (a parte quando tieni in mano un coltello :D )
Guerrilla Games Says 'Killzone 2' Single-Player Campaign Will Be 10 Hours Long
http://www.n4g.com/ps3/News-256827.aspx
La longevità del single player per me sarà fondamentale in fase di acquisto.
il primo durava parecchio, almeno 20-25 ore la prima volta....
non c'è modo di dubutare che sarà lo stesso per il seguito
senza contare che non è il classico sparatutto alla rambo (a parte quando tieni in mano un coltello :D )
Guerrilla Games Says 'Killzone 2' Single-Player Campaign Will Be 10 Hours Long
http://www.n4g.com/ps3/News-256827.aspx
ma e' riportata anche da altre parti sta cosa? perche' mi pare strano e perche' non e' che N4g sia il massimo, in quanto ci puo' pubblicare chiunque una new!
A me non risulta, e neanche su Wikipedia, che su ste cose è aggiornata. Indagherò.
Un altro gioco che punta al multiplayer :(Anche io non sono troppo felice, gioco un FPS per il gameplay della campagna e non metto piede nemmeno mezzo secondo nelle arene multiplayer che non digerisco proprio.
o semplicemente hanno detto una cavolataDall'immagine riportata da Marco direi che sono Guerrilla/Sony ad aver dichiarato quella lunghezza.
magari hanno giocato a un livello normal che è facilissimo mentre ad un livello superiore diventa più strategico e quindi più lungo
CES 09
Ballet of Death
http://www.gametrailers.com/player/44150.html
Invasion Gameplay Trailer
http://www.gametrailers.com/player/44158.html
Cinematic Intro
http://www.gametrailers.com/player/44145.html
Big Set Pieces Trailer
http://www.gametrailers.com/player/44159.html
Details Trailer
http://www.gametrailers.com/player/44155.html
Prevedibile bundle.
(http://gamzsonev3.files.wordpress.com/2009/01/bundle.jpg?w=280&h=280)
Prevedibile bundle.
(http://gamzsonev3.files.wordpress.com/2009/01/bundle.jpg?w=280&h=280)
Ora mi auguro che anche il prezzo sia qualcosa di molto notabile.
Ora mi auguro che anche il prezzo sia qualcosa di molto notabile.
è un bel mistero, in fondo è un titolo di punta per Sony...imho costerà 349.
Di solito i giochi nei bundle comprendono custodia ed istruzioni?
MGs4 è uscito normale, custodia e manuale compresi...
fosse uscito come dicevate voi avrei piantato un casino della madonna. :yes:
ma davvero hanno il coraggio di inserire nel bundle delle cose del genere?
un'altra picconata alle mia convinzione di non avere voglia di PS3.
beh ti stai perdendo battlefield bad company che è praticamente DEFINITIVO.C'è anche su 360.
beh ti stai perdendo battlefield bad company che è praticamente DEFINITIVO.C'è anche su 360.
Penso che, se arriva il taglio a 299 euro, è molto più probabile che il bundle costi intorno ai 329 euro..
Penso che, se arriva il taglio a 299 euro, è molto più probabile che il bundle costi intorno ai 329 euro..
See, fantascienza.
Due settimane fa: "nessun taglio", adesso tagliano di 100-150?
Io a 369 la compro.e a 399 (prezzo attuale) no?
Ma hanno usato Euphoria per le animazioni?
No perchè la resa è pazzesca! Sembra però (a differenza di GT4) che al motore fisico abbiamo anche aggiunto proprio delle animazioni in motion capture. Strafigo!
Illuminatemi, che c'entra GT4 in tutto questo? Forse volevi scrivere GT5P, quindi?Voleva dire GTA4. :D
Ma hanno usato Euphoria per le animazioni?
No perchè la resa è pazzesca! Sembra però (a differenza di GT4) che al motore fisico abbiamo anche aggiunto proprio delle animazioni in motion capture. Strafigo!
Illuminatemi, che c'entra GT4 in tutto questo? Forse volevi scrivere GT5P, quindi? Cos'è Euphoria?
Comunque, come per LBP, la questione "lo prendo o no" in base al fatto di sfruttare o meno l'on-line gaming.
Non posso che constatare che la maggior parte degli sviluppatori dedicano parecchio tempo allo sviluppo della modalità on-line impoverendo conseguentemente la modalità single player. Oppure nei games di questa generazione c'è una cronica difficoltà nel dare elevata longevità al single gaming a causa di un elevato dispendio di risorse richiesto per lo sviluppo?
Ma hanno usato Euphoria per le animazioni?
No perchè la resa è pazzesca! Sembra però (a differenza di GT4) che al motore fisico abbiamo anche aggiunto proprio delle animazioni in motion capture. Strafigo!
Illuminatemi, che c'entra GT4 in tutto questo? Forse volevi scrivere GT5P, quindi? Cos'è Euphoria?
Comunque, come per LBP, la questione "lo prendo o no" in base al fatto di sfruttare o meno l'on-line gaming.
Non posso che constatare che la maggior parte degli sviluppatori dedicano parecchio tempo allo sviluppo della modalità on-line impoverendo conseguentemente la modalità single player. Oppure nei games di questa generazione c'è una cronica difficoltà nel dare elevata longevità al single gaming a causa di un elevato dispendio di risorse richiesto per lo sviluppo?
Forse che forse il concetto di longevità si è un filo modificato col tempo?
Le 12-15 ore del primo Resistance sforavano largamente nell'eccessivo, per quanto mi riguarda. Ma anche in generale, penso che 9-10 ore siano il sweet spot tra attenzione/tensione/meraviglia.
Forse che forse il concetto di longevità si è un filo modificato col tempo?
CitazioneForse che forse il concetto di longevità si è un filo modificato col tempo?
dipende da che intendi però
a mio parere i fattori sono fondamentalmente 3:
1) il livello di difficoltà è variato verso il basso; quasi tutti i titoli a livello normal (o con un unico livello di difficoltà) sono semplici, mooolto più semplici rispetto al passato, il che sfasa i paragoni con i vecchi titoli
2) è tutto relativo e soggettivo, c'è chi Pop lo finisce in 8-10 ore correndo dritto, gustandosi poco l'ambiente e raccogliendo quasi niente, e c'è chi, come me, se l'è fatto durare oltre le 20 ore; stesso discorso vale per un mgs a caso, c'è chi lo finisce tirando dritto in 6 ore, e chi se lo gusta con approcci anche (non solo) stealth il più possibile delle volte
3) l'online, che porta i programmatori a curare maggiormente l'online e trascurare completamente o gran parte della campagna in singolo
al primo fattore si può rimediare ovviamente settando il livello di difficoltà dove si può, il secondo spetta alla coscienza del videogiocatore, il terzo è insuperabile, nonchè il più fastidioso -_-
certo poi, se fanno giochi corti come lost via domus, o il primo zoe, brevi davvero sotto ogni punto di vista, e per qualsiasi categoria di videogiocatore, allora è un altro discorso e la cosa fa incazzare -_-
Io a 369 la compro.e a 399 (prezzo attuale) no?
Cmq nel migliore dei casi scendono a 350€ col bundle, 299€ mi sembra poco, anche per la sola console.
hanno raggiunto un grado di raffinatezza, nel gioco online, da far paura (Team Fortress 2 è il]unodeigioco online più divertente e meglio bilanciato che abbia mai visto).
Sull'online e la cura mi chiedo una cosa: ma se la maggior parte dei giocatori passa si e no 10 ore sul singolo e anche 50 volte tanto sull'online, perchè non dovrebbero curare di più il secondo? Esattamente di cosa ci vogliamo stupire?
In Killzone c'erano un paio di bivi, e c'era l'online.
Ma poi sarebbe anche ora di inserire bivi, finali alternativi, extra... Il primo Killzone com'era messo sotto questi aspetti? In sostanza, una volta finito killzone 2 in single player, che mi rimane? C'è qualcosa che potrebbe spingermi a rigiocarlo o devo per forza fiondarmi sull'online?
In sostanza, una volta finito killzone 2 in single player, che mi rimane?Venderlo. ;)
Intendevo scrivere GTA 4, ho perso la A per strada. Risposta? Non si sá nulla?Hanno fatto un blend di motion capture e sistema di mappatura delle locazioni colpite, per cui quando viene colpita una locazione parte una animazione, il tutto smussato dall'integrazione della fisica che gestisce il come e il quando certe animazioni debbano verificarsi e donando alle stesse un certo grado di variabilità in base alla postura del corpo rispetto a se stesso o all'ambiente circostante.
Quindi non è ragdoll al 100%?Almeno per quello che ho letto io, non li ho mai sentiti parlare di ragdoll, ma magari mi sono perso qualcosa...
Però se ci sono motion capture e integrazione della fisica, non sarà ragdoll, ma qualcosa che ci si avvicina per naturalezza (ma qua aiuta il motion capture) e, soprattutto, varietà.Ci avevi preso atchoo.
CitazioneSull'online e la cura mi chiedo una cosa: ma se la maggior parte dei giocatori passa si e no 10 ore sul singolo e anche 50 volte tanto sull'online, perchè non dovrebbero curare di più il secondo? Esattamente di cosa ci vogliamo stupire?
beh, il problema è che non tutti vogliono (o possono) giocare online, è esagerata questa "maggior parte dei giocatori" che dici, è più corretto dire: "la maggior parte dei giocatori che ha l'online gioca in singolo 10 ore e 50 online" e per questo, tutti gli altri non devono veder penalizzato il loro acquisto con giochi in singolo che durano 5-6 ore (per un online poi, che come dice ferruccio, è sempre un ammazza-ammazza)
la conseguenza è quindi che la maggior parte degli fps in singolo non sono un granchè, a volte anche titoloni come qualche halo o qualche cod
a volte basta poco per rendere il gioco più longevo/interessante, anche una semplice modalità coop o alcuni elementi di diversificazione
per tornare a killzone, quindi, se me lo fanno di una dozzina di ore (relative) con modalità coop aggiuntiva, sono contento, se me lo fanno di 6 ore (relative sempre), con poi 200 modalità online ammazza-ammazza, vaffankulo
Ma poi sarebbe anche ora di inserire bivi, finali alternativi, extra... Il primo Killzone com'era messo sotto questi aspetti? In sostanza, una volta finito killzone 2 in single player, che mi rimane? C'è qualcosa che potrebbe spingermi a rigiocarlo o devo per forza fiondarmi sull'online?
Se l'IA sarà buona, e se il gioco sarà divertente, te lo potrai rigiocare a livelli di difficoltà maggiori.Se permetti però il divertimento soggettivamente può stare sia nella ripetitività di uno stesso percorso a difficoltà maggiori, che nella ripetitività di percorsi diversi alla stessa difficoltà.
Si ricorda ai gentili lettori che i videogiochi hanno lo scopo di divertire. Si smette di giocare a un gioco quando non ci si diverte più, e non quando compare su schermo la parola "fine".
Se l'IA sarà buona, e se il gioco sarà divertente, te lo potrai rigiocare a livelli di difficoltà maggiori.Se permetti però il divertimento soggettivamente può stare sia nella ripetitività di uno stesso percorso a difficoltà maggiori, che nella ripetitività di percorsi diversi alla stessa difficoltà.
Si ricorda ai gentili lettori che i videogiochi hanno lo scopo di divertire. Si smette di giocare a un gioco quando non ci si diverte più, e non quando compare su schermo la parola "fine".
Non è che se uno gioca ad un fps a livello X cercando di farsi tutti i bivi è per forza uno che si costringe controvoglia a finire il gioco, perchè posso ribaltarti la prospettiva e dirti che ripetere sempre le stesse azioni solamente aumentando la difficoltà non è che mi dia erezioni da voglia di rigiocare un fps.
E' soggettivo, se permetti, e pertanto aggiungere biforcazioni e finali alternativi è una mossa che più che bene non può fare, visto che la selezione della difficoltà è presente sempre e comunque, per accontentare chi si limita ad avere sempre e solo un'incremento della difficoltà come incentivo al ri-gioco.
Sarà pure una cosa soggettiva, ma è oggettivo che in un action/FPS con buona IA e buona calibrazione giocare a difficoltà maggiori è un'esperienza diversa.Sì sì, ma questo non era oggetto del discutere.
Se è un buon gioco, rigiocarlo ad altre difficoltà sarà divertente, bivi o meno.Again, non è quello che si andava dicendo.
Ecco, quello che non mi convince è che sia stato l'online a rendere scarne o mediocri o brevi le modalità in singolo. Quel processo di ripensamento dei concetti di longevità e difficoltà è cominciato un bel po' prima che il gioco online su console diventasse (tufio permettendo) rilevante. Nè si può dire che la mediocrità o il lavorare a tirar via siano cose nate dopo l'avvento dell'online.
E per l'amor di dio, non cadiamo nella trappola dei "mille FPS tutti uguali, spara spara, ammazza ammazza". Killzone 2 non è CoD4, che non è Rainbow Six 2, che non è Unreal Tournament III, che non è Team Fortress 2, che non è Left 4 Dead. E grazie al cielo, eh.
I finali alternativi, a meno che non ci sia una storia complessa, ben scritta e coerente, rovinano i giochi. Le storie non possono essere smontate e rimontate a piacere
sono i cambiamenti più radicali improvvisi che sono cavolate
Ricordo Onimusha 2. Un gioco perfettamente bilanciato. Ricco di bivi, diversi finali, durata media del gioco non bassa... Bisognava finirlo 4 volte per raggiungere il 100%
sono i cambiamenti più radicali improvvisi che sono cavolate
Dipende dai casi. Vuoi mettere che in soul edge, Li Long normalmente muore mentre col finale alternativo si salva? ;D
sono i cambiamenti più radicali improvvisi che sono cavolate
Dipende dai casi. Vuoi mettere che in soul edge, Li Long normalmente muore mentre col finale alternativo si salva? ;D
vabbè, ma i picchiaduro che hanno una storia, sono 6 combattimenti da fare in fila, non c'è sta complessità ^^''
Miliardi di persone hanno finito un sacco di volte i vari resident evil per vedere i numerosi finali presenti. E' un esempio. In relazione alle proprie scelte fatte durante il gioco (ho deciso di fare A invece di B) vedo un finale che può essere positivo (tutto rose e fiore, il protagonista felice ecc) o negativo (protagonista muore, i compagni di (s)ventura, idem)
E' così difficile? Poi, le quest secondarie, perchè sono presenti solo negli rpg e nei giochi alla gta?
In un fps si deve solo sparare dall'inizio alla fine per forza? Un pò di varietà, no?
Alla fine che me ne faccio di una grafica spaccamascella se poi in sostanza è sempre la solita solfa di gioco?
Miliardi di persone hanno finito un sacco di volte i vari resident evil per vedere i numerosi finali presenti. E' un esempio. In relazione alle proprie scelte fatte durante il gioco (ho deciso di fare A invece di B) vedo un finale che può essere positivo (tutto rose e fiore, il protagonista felice ecc) o negativo (protagonista muore, i compagni di (s)ventura, idem)
E' così difficile? Poi, le quest secondarie, perchè sono presenti solo negli rpg e nei giochi alla gta?
In un fps si deve solo sparare dall'inizio alla fine per forza? Un pò di varietà, no?
Alla fine che me ne faccio di una grafica spaccamascella se poi in sostanza è sempre la solita solfa di gioco?
ma resident evil quanti finali aveva alla fine? Io ricordo che ne aveva solo uno...finiva con la fuga in treno no? E potevi o non potevi affrotnare il tyrant versione blob, ma alla fine scappavi sempre da quella base no?
il primo RE aveva un finale
RE2 ne aveva 4 mi sembra (2 per ogni personaggio e altri 2 che mostravano la fuga completa in treno) ma alla fin fine il filmato era quello
RE3 invece solo uno..
RE4 pure...
Deus ex, quello è un buon gioco a "bivi".
Deus ex, quello è un buon gioco a "bivi".
il primo RE aveva un finaleRE1 aveva TRE finali (non che l'esperienza di gioco cambiasse un granchè, c'erano due soli bivi...).
RE2 ne aveva 4 mi sembra (2 per ogni personaggio e altri 2 che mostravano la fuga completa in treno) ma alla fin fine il filmato era quello
RE3 invece solo uno..
Mah, 30 euro non sono pochi. Se scende a 349 inizia ad essere davvero un buon affare. Posso accettare di spendere 100 euro in più del 360 per un lettore blu ray.Beh dai 30€ in più o in meno, per una console moderna con gioco nuovo, se davvero la vuoi, non sono niente. Poi ovvio che risparmiarli non fa schifo :)
(quello col nome ispanico, i tratti da mulatto e la parlata da gangsta rapper).
(quello col nome ispanico, i tratti da mulatto e la parlata da gangsta rapper).
Rico....
e se non torna in questo sequel mi imminchio come direbbe Hightower.
Rico parlava con la voce dello zio maiale di BG&E.
Rico non era Marrabbio di Kiss Me Licia?
Il video di Gamecyte è invedibile. Non c'è il download da qualche parte?Come non detto, il video di Gamecyte è lo stesso video che si trova, spezzettato, su Gametrailers.
non cadiamo nella trappola dei "mille FPS tutti uguali, spara spara, ammazza ammazza". Killzone 2 non è CoD4, che non è Rainbow Six 2, che non è Unreal Tournament III, che non è Team Fortress 2, che non è Left 4 Dead. E grazie al cielo, eh.
Ma cambieranno, almeno quelli non arcade.
La fascia di pubblico cui interessa sparare e basta é relativamente ristretta (età, sesso, attitudine)
/Esco
Ma cambieranno, almeno quelli non arcade.Mi sa che hai passato un po' troppo tempo a leggere Tufiostradamus.
La fascia di pubblico cui interessa sparare e basta é relativamente ristretta (età, sesso, attitudine)
/Esco
Questa affermazione è vera tanto quanto il fatto che questi giochi sono ben più simili tra loro che Halo e Tetris, pac man e nintendogs.
Quindi sì hanno differenze visti "dal dentro"
ma a grandi linee sono un reiterare dello stesso gioco
Più che altro PER ME il problema é che si spara e basta
Ovviamente portare queste meccaniche più articolate in ambienti alla far cry 2 richiede enormi risorse.
Cmnq trovo un po' ridicoli giochi dove l'unica cosa che puoi fare é sparare e distruggere.
Ma cambieranno, almeno quelli non arcade.
La fascia di pubblico cui interessa sparare e basta é relativamente ristretta (età, sesso, attitudine)
sono i cambiamenti più radicali improvvisi che sono cavolate
Dipende dai casi. Vuoi mettere che in soul edge, Li Long normalmente muore mentre col finale alternativo si salva? ;D
vabbè, ma i picchiaduro che hanno una storia, sono 6 combattimenti da fare in fila, non c'è sta complessità ^^''
So esempi, Fabio XD
Ogni personaggio nei picchiaduro ha la sua storia (che spesso si intreccia con quella degli altri, vedi Tekken, Street Fighter, King Of Fighters) e il suo finale.
Non centra la complessità nella struttura di gioco.
sono i cambiamenti più radicali improvvisi che sono cavolate
Dipende dai casi. Vuoi mettere che in soul edge, Li Long normalmente muore mentre col finale alternativo si salva? ;D
vabbè, ma i picchiaduro che hanno una storia, sono 6 combattimenti da fare in fila, non c'è sta complessità ^^''
So esempi, Fabio XD
Ogni personaggio nei picchiaduro ha la sua storia (che spesso si intreccia con quella degli altri, vedi Tekken, Street Fighter, King Of Fighters) e il suo finale.
Non centra la complessità nella struttura di gioco.
sì, ma sono esempi non pertinenti di trama
i picchiaduro hanno una storia che dura 2 minuti e 4 schermate, non sono paragonabili assolutamente ad adventure, survival, fps, ecc
tu parli di un' eccezione che conferma la regola che sono proprio una categoria a parte sotto questo aspetto
ma chi lo mette in dubbio, anche io lo vorrei così killzone (ma un pò tutti i giochi, l'ho anche detto prima)
sono i picchiaduro che non c'entrano proprio ^^
almeno fino a quanto visto ora, se poi in futuro ne fanno uno ben costruito con bivi, finali ecc, è un altro discorso
ma non credo proprio, visto che si basano su tutto fuorchè la trama
sì, ma si distende per tutto il gioco bioshock, anche se il finale è breve
i picchiaduro hanno sta cosa di fondo che unisce tutto, ma è una cavolata -_-
cmq non è il luogo per parlarne, meglio lasciar perdere ^^
ne ho giocati un sacco, marco, e il fatto che il cattivo di turno organizzi un torneo per un motivo e tutti gli altri partecipanti vanno ognuno per una cazzatella (vendetta, soldi, ecc), non è una trama
anche i migliori come soul calibur (giocati tutti), tekken (giocati alcuni), bloody roar (giocati tutti), mortal kombat (giocati quasi tutti), ecc ecc hanno introduzioni prima di ogni combattimento da 5 secondi che presentano una trama ridicola, arrivare poi a prevedere finali alternativi (in un caso poi, non sempre), è un paradosso nonchè cosa quasi inutile
quello con più trama si potrebbe dire dragon ball, che però non fa testo perchè non originale e preso paro paro dall'anime
vabbè, non ci capiamo ^^''
io non sto dicendo che non hanno trama, ma che è minima e che soprattutto bivi/finali alternativi per una cosa che dura 4 secondi non ha molto senso e non allunga la giocabilità come può esserlo per un killzone (è da qui che è nato il discorso e il confronto inesatto)
e ovviamente, visto che i programmatori lo sanno, non badano alla trama ma alla giocabilità del titolo, perchè, creare percorsi alternativi in un fps o adventure ha senso, ma in un picchiaduro, o affronti il tipo x o y è uguale (che poi a volte è random, quindi non richiede manco coerenza e prescinde dalla storia)
in un killzone, se metti una percorso dritto fino alla fine, dopo averlo completato, la voglia di rigiocarlo è poca, se però mettono bivi fatti bene e/o finali alternativi o integrativi intelligenti, la cosa cambia e si allunga la giocabilità, cosa che un pò tutti vorremmo e su cui siamo d'accordoma perchè scusa? Convengo con grendel (credo sia lui) quando dice che un gioco è "rigicabile" finchè ci diverte, non sta scritto da nessuna parte che un gioco lo si rigiochi solo per scoprire i bivi nella narrazione...
Come siamo messi con il numero di armi a disposizione? Poche, molte, potenziabili?
Ho notato poi (almeno dai video e dalle immagini) che scarseggia la varietà dei nemici. E' impressione mia, sbagliata, o è davvero così?
Personalmente preferisco che si concentrino a fare un solo finale,e quindi una sola stroria che porti ad esso in maniera ottimale e coerente,che disperdere le energire in 200 finali tutti scialbi e che per vederli cambi poco o niente a livello giocoso! poi ognuno e' libero di pensarla come vuole chiaramente
in un killzone, se metti una percorso dritto fino alla fine, dopo averlo completato, la voglia di rigiocarlo è poca, se però mettono bivi fatti bene e/o finali alternativi o integrativi intelligenti, la cosa cambia e si allunga la giocabilità, cosa che un pò tutti vorremmo e su cui siamo d'accordoma perchè scusa? Convengo con grendel (credo sia lui) quando dice che un gioco è "rigicabile" finchè ci diverte, non sta scritto da nessuna parte che un gioco lo si rigiochi solo per scoprire i bivi nella narrazione...
bad company, mgs
cut
cmq di "nuovo", senza specificare il COME fare, dice questo (spero non voglia riferirsi al solo metodo di copertura)Probabilmente si riferisce alla possibilità di intervenire sull'ambiente che doveva esserci anche in MGS4.
Combat is fast, open and requires you to use the environment to your advantage.
Probabilmente si riferisce alla possibilità di intervenire sull'ambiente che doveva esserci anche in MGS4.
Intervenire sull'ambiente tipo buttar giù costruzioni, palazzi e cose del genere (come si vede in qualche filmato). Credo intedessero questo in quella frase.
Però se volete c'è BoomBlox. :yes:mi basta quel capolavoro di bad company. :yes:
Intendo che non penso che KZ2 si discosterà dal tipo di interazione che forniva Black, che già era notevole.
ok bello c'è un palazzo e lo faccio saltare con il lanci granate....wow...
embe?
1) posso faro con tutti i palazzi?
2) a che serve se i nemici non possono fare lo stesso con me?
Personalmente preferisco che si concentrino a fare un solo finale,e quindi una sola stroria che porti ad esso in maniera ottimale e coerente,che disperdere le energire in 200 finali tutti scialbi e che per vederli cambi poco o niente a livello giocoso! poi ognuno e' libero di pensarla come vuole chiaramente
è il caso di deus ex....gran bella esperienza, ma onestamente parlando (almeno per me) du palle a riprenderlo in mano solo per vedere un finale diverso.....
DE lo si riprende in mano per giocarlo in modo totalmente diverso
DE lo si riprende in mano per giocarlo in modo totalmente diverso
si ok bla bla bla...
ma du palle cmq. :-*
Sentivo sto rebel.fm (ex podcast di 1up), verso la fine dicono che han giocato il review code e il gioco e' cosi' cosi' all'inizio e spettacolare nella seconda meta', e comunque che "e' lo shooter che Sony aspettava". Dicono anche che ha dei controlli molto diversi dal solito. Mi sembra abbastanza bene.
Ergo PS3 aspetta ancora. Non ce la fanno proprio a capire quando e' il momento di dare il boost.
Ergo PS3 aspetta ancora. Non ce la fanno proprio a capire quando e' il momento di dare il boost.
399 per PS3 + gioco non è una cifra folle. Anzi, è ragionevolissima. Tuttavia avrebbero un gran bisogno di un taglio di prezzo. E se non lo fanno mi sa che è perché proprio non possono farlo.
DE lo si riprende in mano per giocarlo in modo totalmente diverso
si ok bla bla bla...
ma du palle cmq. :-*
[OT]
Ma scusate tanto, se il prezzo di PS3 (con tutto quello che offre) è folle quello di Wii com'è?
[/OT]
Non so se avete visto ma il bundle e' a 399:
Da Nextgame:
Visto il buon successo riscontrato, Sony prosegue con la politica dei bundle per il settore PlayStation 3 con una confezione "svelata" in anteprima sulla rete da parecchi negozianti, ovviamente dedicata a quello che è IL gioco PS3 di inizio anno: Killzone 2.
Per qualche centesimo meno di 400 Euro, gli utenti europei potranno acquistare una nuova PlayStation 3 da 80 giga (e relativo controller Dual Shock 3) affiancata dallo sparatutto firmato Guerrilla naturalmente in versione completa. Al momento sembra che questa confezione sia esclusiva all'Europa, ma sono probabili altri bundle diretti agli Stati Uniti.
--
Ergo PS3 aspetta ancora. Non ce la fanno proprio a capire quando e' il momento di dare il boost.
per un videogiocatore, sì.Ma ti porti a casa con 140 euro in più, forse meno, wi fi integrato, che microsoft ti fa pagare 80 euro, e lettore bluray. Sony ha sbagliato evidentemente, a fare una macchina completa, ma la spesa non è vana per l'apassionato di giochi e cinema.
per un videogiocatore, sì.Ma ti porti a casa con 140 euro in più, forse meno, wi fi integrato, che microsoft ti fa pagare 80 euro, e lettore bluray. Sony ha sbagliato evidentemente, a fare una macchina completa, ma la spesa non è vana per l'apassionato di giochi e cinema.Beh dillo a me, l'ho presa apposta perchè paradossalmente risparmiavo visto che mi interessa anche il cinema. Però per la massa evidentemente non è così, tant'è che il Wii manco i DVD legge (e potrebbe benissimo, basta mettere il software) eppure si vende lo stesso.
valuti meno di un cinquantone il lettore bluray?
@Gatsu: dici che dovevano fare una ps3 dvd e una col BD? Non so...a loro interessava anche promuovere il BD e ovviamente lo puoi fare solo mettendolo di default, come cavallo di troia (una volta che ce l'hai inizi a comprare i BD). Tra l'altro significava fare i giochi tutti su DVD, quindi lettore veloce, quindi rumore di elicottero come Xbox360. Sinceramente sono ben contento di spendere di più per una console che non fa rumore. Oddio, potevano fare l'installazione su hdd in effetti...
Boh, la sony dice pure che il BD serve per non fare giochi su 2-3-4 DVD ma giochi enormi che vanno solo da streaming disco senza installazione (uncharted insegna) ma non so quanto sia vero sinceramente...
Resta che se MGS fosse nato come sparatutto in prima persona, avrebbe avuto molto più da imparare da questo che da tutti gli altri esponenti del genere.
25 ore di gameplay, mica 20 ore di filmati e 5 di gameplay...
non prenderla sempre sul personale come fa Darro :whistle:
P.S. la morte BD in 2-3 anni non la darei per scontato, ci sono parecchi appassionati di AV che non torneranno indietro e anche gente che cmq preferisce il supporto fisico. Certo, il digital delivery potrebbe diventare preponderante, ma se tieni conto che ancora producono e vendono i CD audio (ormai gli mp3 li scaricano TUTTI, altro che i video) si vede che la nicchia ci sarà per ancora parecchi anni (anche perché la qualità BD, al contrario di DVD e CD, te la scordi in digital delivery)
Da LeClerk c'è una offerta Ps3 80GB + Little Big Planet a 319 euro.Ergo PS3 aspetta ancora. Non ce la fanno proprio a capire quando e' il momento di dare il boost.
399 per PS3 + gioco non è una cifra folle. Anzi, è ragionevolissima. Tuttavia avrebbero un gran bisogno di un taglio di prezzo. E se non lo fanno mi sa che è perché proprio non possono farlo.
Non è folle, è alta.
Io ho preso nell'Ottobre 2007 la 360 Halo3 bundle + Fifa08 a 369 euro. Pensa che ero uscito con 449 euro per prendere Ps3 starter pack + Motorstorm e Resistence, che erano in offerta ai Carrefur (poi ho scoperto non in tutti, quindi non in quelli della mia zona, quindi addio Ps3 e vai 360 ed Halo 3 che, con tutto il rispetto, per me, vale 8 Resistence).
Mi sono comuqnue dissanguato, ma tutto ciò è ben diverso da 399 un anno dopo con un gioco in meno, fermorestando che il valore di Killzone 2 sia indiscutibile.
Certo che uno sniper rifle di plastica lungo un metro e mezzo con tanto di effetti sonori ci sarebbe servito per Ringcast... :(
Certo che uno sniper rifle di plastica lungo un metro e mezzo con tanto di effetti sonori ci sarebbe servito per Ringcast... :(
Volano come in GTAIV... :-[
Ma alla fine lo fanno un bundle console più gioco? Se costa sui 300 euro ci può anche stare...
Perchè no, ci metterei la firma.Ma alla fine lo fanno un bundle console più gioco? Se costa sui 300 euro ci può anche stare...
Sì, duecento euro con una modella nuda che te lo viene a portare a casa.
Perchè no, ci metterei la firma.Ma alla fine lo fanno un bundle console più gioco? Se costa sui 300 euro ci può anche stare...
Sì, duecento euro con una modella nuda che te lo viene a portare a casa.
0___oLa seconda è sovrannaturale :o
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0___oLa seconda è sovrannaturale :o
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http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2FB2.gif
:D
http://i31.tinypic.com/rsx00g.gif
Comunque ho un brutto presentimento, il video preview di IGN mi sembra troppo pulito, come se mancasse il filtro pellicola e un po' di particelle atmosferiche.
Ragazzi, ragazzi, lo prendo questo bundle ps3 + killzone 2 a 399 euro? Mi tenta molto... La console può connettersi di default in wifi? Posso collegarla in vga ad un monitor?Si, si collega tranquillamente via Wi-fi, ma niente collegamente vga, sorry, non è stato previsto(è stato previsto invece che ti comprassi un LCD, possibilmente Sony, evidentemente ;D)
Ragazzi, ragazzi, lo prendo questo bundle ps3 + killzone 2, sembra, a 399 euro? Mi tenta molto... La console può connettersi di default in wifi? Posso collegarla in vga ad un monitor?
UPDATE
Mi rispondo da solo: non si può, quindi niente ps3. Amen.
cos'è quello? L'HD fury?
Tecnicamente meglio di Crysis?No, "umanamente" si secondo me, nel senso che Crysis sembra quasi programmato da Skynet, questo invece dalla Resistenza, non so se rendo l'idea ;D
Tecnicamente meglio di Crysis?
HD Fury Gamer Edition... Che carino... Umm umm vedremo vedremo...cos'è quello? L'HD fury?si
Tecnicamente meglio di Crysis?
Beh adesso non esageriamo.
Ma proprio manco per nulla, eh..
Ma infatti alcune cose sono molto simili, in uno dei filmati s'è visto pure lo SPAZ di Black (che per la cronaca sto giocando in questi giorni, e cazzo pare quasi un gioco nextgen).Tecnicamente meglio di Crysis?
Beh adesso non esageriamo.
Ma proprio manco per nulla, eh..
Boh ma anche chissene. Questo Killzone 2 ha quel divertimento da FPS ignorante come Black che un po' mi manca. Chiaro che la PS3 a quel prezzo non la comprerò mai :)
Ma infatti alcune cose sono molto simili, in uno dei filmati s'è visto pure lo SPAZ di Black
Beh, lo SPAS-12 c'è in quasi ogni FPS :)Ok, ma in un FPS futuribile è strano trovare un'arma attuale.. e cmq a parte ciò, le similitudini sono numerose.
sbaglio o il lancifiamme è fino ad ora l'unica arma nuova rispetto al primo killzone?
Cmq hanno riciclato l'animazione del caricametneo dell'arma principale tale e quale dal prequel, solo in grafica pompata... ;D
ah,scaffale allora.
9.9/10
http://www.megamers.com/playstation3/review.php?game_category=8&article_id=3557
il gameplay ricalcherà quanto visto nel prequel, solo che sarà graficamente pompato. :yes:Ma speriamo proprio di no.
...
No.
Sarà uguale a KZ1 ma più bello e più prestante.
A KZ mancava solo un po' di rifinitura, non scimmiottava nessuno e anzi poneva l'accento su lunghi tempi di ricarica, ripari e corsa, cosa che all'epoca nessuno aveva ancora fatto.
Se questo offre lo stesso feeling con la grafica che pare avere è già una vittoria.
...non scimmiottava nessuno e anzi poneva l'accento su lunghi tempi di ricarica, ripari e corsa, cosa che all'epoca nessuno aveva ancora fatto.Ahem.
...
Killzone 2 sembra troppo bello per essere vero; secondo me in Guerrilla sono una manica d'incapaci e in segreto ci ha messo lo zampino Criterion..mah, io non capisco perchè c'è sto alone di merda intorno ai guerrilla. ok shellshock ha fatto decisamente cacare, ma killzone 1 era tutt'altro che brutto
Il "fare capoccella altrimenti ti tritano" esiste più o meno dai tempi del vecchio Blood (1997 o giu di lì)Eh, va beh, se vuoi ridurlo a "fare capoccella" allora non so cosa risponderti. Killzone è stato il primo fps dove si impiegava di più a ricaricare l'arma che a svuotare il caricatore; dove il personaggio si spostava lentamente e stancamente, e se si metteva a correre... Beh, correva e basta; il primo oltre ad Half Life ad avere un contesto coerente e stilisticamente valido dall'inizio alla fine. Liquidarlo con due parole sul suo essere derivativo (sì, ok, la Wolf Brigade) mi sembra renda poca giustizia.
Ma infatti alcune cose sono molto simili, in uno dei filmati s'è visto pure lo SPAZ di Black
Beh, lo SPAS-12 c'è in quasi ogni FPS :)
secondo me in Guerrilla sono una manica d'incapaci e in segreto ci ha messo lo zampino Criterion..
No.
Sarà uguale a KZ1 ma più bello e più prestante.
E tra l'altro i "nazisti spaziali" di Killzone li ho visti pari pari nelle tavole di un fumettista giapponese, se sul forum c'è un esperto ti saprà sicuramente dire con precisione qual'è il fumetto e l'autore.
Che le dica Solidino ste cose passi
Bella per Solidì a 'sto giro, LOL!!!Che le dica Solidino ste cose passi
quando ci dai dentro forte e chiaro me lo fai venire duro. :yes:
E tra l'altro i "nazisti spaziali" di Killzone li ho visti pari pari nelle tavole di un fumettista giapponese, se sul forum c'è un esperto ti saprà sicuramente dire con precisione qual'è il fumetto e l'autore.
L'Esercito di Difesa dell'UCN viene sciolto in seguito alle accuse di incompetenza, corruzione e inefficienza burocratica. Una delle conseguenze dello scioglimento è la costituzione dello United Colonial Army, attualmente la sola forza militare autorizzata a operare sulla Terra e nei domini interstellari. La Marina dell'UCA è la prima divisione a essere formata.
http://www.killzone.com/kz/storyline.psmlMolto interessante, ma è lunghissimo! Possibile che di tutto questo spiegone non ve n'è traccia nel gioco?
non puoi ignorarmi l'importanza (anche in prospettiva per il genere, eh) di avere un sistema di copertura "snap on" in prima persona reale *davvero pratico*. Ritmo e immersività cambiano da |O| così a \O/ così. Per dirti: se lo avesse avuto Black avrebbe rischiato di essere un capolavoro.Ah. Pensa che avevo capito che avessero scelto di togliere questa caratteristica, alla fine. :D
Ma ricordo male o già nel primo Killzone il fare capoccella era decisamente più articolato rispetto agli altri FPS? Non prevedeva la possibilità di fare capoccella nel vero senso della parola? Mi pare proprio di sì...
Penso sia giusto, anche se ricordo di aver visto proprio le tavole di un manga.E tra l'altro i "nazisti spaziali" di Killzone li ho visti pari pari nelle tavole di un fumettista giapponese, se sul forum c'è un esperto ti saprà sicuramente dire con precisione qual'è il fumetto e l'autore.
A pelle il mio istinto Otaku dice Jin-Roh, capitolo della Kerberos Saga di Mamoru Oshii. E' la prima cosa che mi è venuta in mente guardando il design delle armature di killzone (il gioco mai giocato, e non credo mi interesserò manco a questo).
Quelli come un botto di altri. Persino in FFXIII ci sono soldati molto simili.Togliendo tutti i particolari eccessivi, è la solita storia della colonia terrestre che si ribella.
Ridurre Killzone solo agli occhi rossi degli helghast, però, è fargli un grosso torto. Guardate solo il lavoro che, a partire dall'eccellente background creato con il primo, sono riusciti a fare con la storia del secondo.
http://www.killzone.com/kz/storyline.psml
Davvero, leggetela prima di iniziare il gioco, perchè davvero dona alla storia tutto un altro spessore.
KillZone 2 Vs Crysis: Screenshot And Graphics ComparisonComparazione abbastanza inutile, sono 2 stili diversi:
http://www.cinemablend.com/games/KillZone-2-Vs-Crysis-Screenshot-And-Graphics-Comparison-14675.html
KillZone 2 Vs Crysis: Screenshot And Graphics ComparisonComparazione abbastanza inutile, sono 2 stili diversi:
http://www.cinemablend.com/games/KillZone-2-Vs-Crysis-Screenshot-And-Graphics-Comparison-14675.html
Killzone 2 è più oscuro e affascinante ma palesemente meno dettagliato.
Ridurre Killzone solo agli occhi rossi degli helghast, però, è fargli un grosso torto. Guardate solo il lavoro che, a partire dall'eccellente background creato con il primo, sono riusciti a fare con la storia del secondo.
http://www.killzone.com/kz/storyline.psml
Davvero, leggetela prima di iniziare il gioco, perchè davvero dona alla storia tutto un altro spessore.
Ma sei sicuro? Io mi ricordo che si poteva anche sparare sporgendosi Pocopoco.Ma ricordo male o già nel primo Killzone il fare capoccella era decisamente più articolato rispetto agli altri FPS? Non prevedeva la possibilità di fare capoccella nel vero senso della parola? Mi pare proprio di sì...
No, ricordi male. :)
Ma, vabbé, se n'era scordata pure Guerrilla.
Quindi 1-1 palla al centro.
Ma sei sicuro? Io mi ricordo che si poteva anche sparare sporgendosi Pocopoco.
Sarebbe come disquisire sulla trama di Tetris...Xibal l'ha fatto pochi giorni fa.
Sarebbe come disquisire sulla trama di Tetris...Xibal l'ha fatto pochi giorni fa.
Comunque non son d'accordo sul discorso 'Ma é un FPS'.
Tutti i giochi (tolto qualche genere) necessitano di trama, quindi se é bella tanto di guadagnato.
Non ricordo se c'era un tasto o meno, ma mi ricordo che potevo sparare da dietro una copertura con un'angolazione che personalmente non avevo ancora visto in altri fps.Ma sei sicuro? Io mi ricordo che si poteva anche sparare sporgendosi Pocopoco.
non esisteva proprio il tasto per sporgersi...
"alzandoti e abbassandoti, o muovendoti lateralmente" potevi "sbirciare" e sparare.
ma non la roba che si è vista in KZ2...
L'ambientazione fa anche parte della trama, penso.Sarebbe come disquisire sulla trama di Tetris...Xibal l'ha fatto pochi giorni fa.
Comunque non son d'accordo sul discorso 'Ma é un FPS'.
Tutti i giochi (tolto qualche genere) necessitano di trama, quindi se é bella tanto di guadagnato.
Secondo me si confonde troppo trama con ambientazione. Per essere accattivante un fps ha senza dubbio bisogno della seconda, ma la prima è accessoria. Cioè davvero voi pensate che i milioni di giocatori di fps sentano il bisogno di una trama? Parlo pensando proprio alla tipologia di gioco, di esempi notevoli in campo trame coinvolgenti ne abbiamo anche tra gli fps (Doom3, Bioshock, lo stesso Half Life).
Ridurre Killzone solo agli occhi rossi degli helghast, però, è fargli un grosso torto. Guardate solo il lavoro che, a partire dall'eccellente background creato con il primo, sono riusciti a fare con la storia del secondo.
http://www.killzone.com/kz/storyline.psml
Davvero, leggetela prima di iniziare il gioco, perchè davvero dona alla storia tutto un altro spessore.
Tutto molto bello ma ricordo che stiamo parlando di un fps.
Ovvero, che tu ci metta la trama di Killzone, del dottor Zivago o ci infili un uomo di neanderthal con gli innesti cybrog (sisi avete capito :P) alla fine cosa cambia? Nulla, gli scenari sono solo un pretesto per ammazzare i nemici. E basta.
Sarebbe come disquisire sulla trama dei picchiaduro o di Tetris...
Secondo me si confonde troppo trama con ambientazione. Per essere accattivante un fps ha senza dubbio bisogno della seconda, ma la prima è accessoria. Cioè davvero voi pensate che i milioni di giocatori di fps sentano il bisogno di una trama?
KillZone 2 Vs Crysis: Screenshot And Graphics Comparison
http://www.cinemablend.com/games/KillZone-2-Vs-Crysis-Screenshot-And-Graphics-Comparison-14675.html
When compared to all other console titles - while on PC Crysis remains only true competitor regarding graphics - Killzone 2 takes every of it's moment to justify it is the first true and pure Next-Gen title in every mean imaginable.
Ma esistono casi in cui la coop online è stata implementata in un secondo momento, o non c'è proprio niente da fare?
When compared to all other console titles - while on PC Crysis remains only true competitor regarding graphics - Killzone 2 takes every of it's moment to justify it is the first true and pure Next-Gen title in every mean imaginable.
Non vorrei rompere l'hype nel paniere, ma mi sembrerebbe un commento esagerato.
Ma esistono casi in cui la coop online è stata implementata in un secondo momento, o non c'è proprio niente da fare?
Che hanno addosso quegli Helgast? Sono...trasparenti in alcuni punti...Sono cecchini, con tuta stealth. Poi diventano trasparenti in tutti i punti.
we’re planning a really cool freebie to give away along with each copy of Killzone 2, but we still don’t have confirmation on what that will be. We also don’t have a confirmed price for the game or which edition of the game we’ll be getting,
GamingIndians.com has started accepting preorders for the Steelbook edition of Killzone 2, which means the Steelbook edition should at least be available in SCEE territories.
confirmation from Guerrilla Games that the game won't get Collector's Edition treatment
The Limited Steelbook will be given only to those of the Brahmins and Kshatrya caste, while the Vaishya and Shudra will have to stick with the Pariah Edition (1,899 Rupees).
...
Se tanto mi da tanto tra 10 minuti lo trovate su N4G.
...
Se tanto mi da tanto tra 10 minuti lo trovate su N4G.
Mi hai fatto venire in mente l'epic fail di IGN con MGS Triology. :D
http://www.gamekings.tv/index/videos/minidocu-the-company-behind-killzone-2-full-version-subbed/
il making of KZ2 non saprei se continene spoiler
buona visione.
... i fori dei proiettili...
... i fori dei proiettili...
NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, NOT AGAAAAAAAAAIN!!!!!!!!!!!!!!
Ha pure uno stile di gioco molto diverso dai soliti FPS generici.
Ha pure uno stile di gioco molto diverso dai soliti FPS generici.
Sì, però, permettimi, sentire parlare di "soliti FPS generici" nel 2004 fa cadere un po' i coglioni.
2004, ahò, non '94.
Ha pure uno stile di gioco molto diverso dai soliti FPS generici.
Sì, però, permettimi, sentire parlare di "soliti FPS generici" nel 2004 fa cadere un po' i coglioni.
2004, ahò, non '94.
No, che c'entra, mica intendevo "tutti gli altri FPS". Intendevo "altri FPS molto più generici su console" (tipo Black, per dire). Ovvero, non stavo definendo tutti gli altri FPS come generici. Stavo solo dicendo che rispetto ad altri FPS poco ispirati, Killzone aveva uno stile preciso e un ritmo molto diverso da quanto visto fino ad allora su console.
Perchè è male dire "FPS generici"?
Sono millemila, se ne salvano 6 o 7. Gli altri sono "generici".
Perchè è male dire "FPS generici"?
Sono millemila, se ne salvano 6 o 7. Gli altri sono "generici".
ma non è vero che se ne "salvano" solo 6 o 7, neanche tra quelli più moderni. Chessò, a braccio, mi vien da ricordare i due stalker, il primo fear, half life2, crysis non lo metto perchè non tutti possono giocarlo, doom3, il primo halo, anche il terzo è carino, unreal tournament3, far cry, far cry2 (in fiducia). E me ne son dimenticati sicuramente tanti. Per il multi quel capolavoro di team fortress2.
Lunga vita agli shooter ;D
Credo che Wis, come molti qui, giochi prevalentemente su console.Perchè è male dire "FPS generici"?
Sono millemila, se ne salvano 6 o 7. Gli altri sono "generici".
ma non è vero che se ne "salvano" solo 6 o 7, neanche tra quelli più moderni. Chessò, a braccio, mi vien da ricordare i due stalker, il primo fear, half life2, crysis non lo metto perchè non tutti possono giocarlo, doom3, il primo halo, anche il terzo è carino, unreal tournament3, far cry, far cry2 (in fiducia). E me ne son dimenticati sicuramente tanti. Per il multi quel capolavoro di team fortress2.
Lunga vita agli shooter ;D
E' evidente che è una posizione "consolara" dire "se ne salvano 6 o 7". Ed anche sbagliata.
Perchè è male dire "FPS generici"?
Credo che Wis, come molti qui, giochi prevalentemente su console.
Io la penso come lui, e come ferruccio.
Killzone in ambito fps da console (restringiamo ancora il campo se vogliamo, in ambito Sony) è sicuramente un titolo come ce ne sono pochi.
No, beh, io volevo includere anche il PC.
Ho smesso di giocarci (su PC) da Half Life 2 in poi, ma non credo sia uscita 'sta epifania nel frattempo (giusto gli Stalker - imprescindibili? - e Crysis).
Da come parlate sembra che sia "imprescindibile" pure El Matador.
Poi Darro, scusa, ma Doom3 spettacolo e tutto quanto e poi nemmeno lo hai finito? Ci sarà un motivo (nemmeno io l'ho finito).
Ci sono tanti titoli che sono interessanti per questo o quel motivo, tipo, che so, Crysis per l'aspetto tecnico e l'interazione, F.E.A.R. per l'intelligenza artificiale, ma che però non risultano giochi 'da non perdere' perchè magari a livello di divertimento o innovazione non sono granchè (e non sto parlando dei due citati, il mio è un pensiero generale). Esattamente come Killzone offre un approccio molto valido in ambito generale, ma risulta "da non perdere" solo in ambito console. Forse.
In realtà Doom 3 a livello puramente giocoso è una merda.No, beh, io volevo includere anche il PC.
Ho smesso di giocarci (su PC) da Half Life 2 in poi, ma non credo sia uscita 'sta epifania nel frattempo (giusto gli Stalker - imprescindibili? - e Crysis).
Da come parlate sembra che sia "imprescindibile" pure El Matador.
Poi Darro, scusa, ma Doom3 spettacolo e tutto quanto e poi nemmeno lo hai finito? Ci sarà un motivo (nemmeno io l'ho finito).
Ci sono tanti titoli che sono interessanti per questo o quel motivo, tipo, che so, Crysis per l'aspetto tecnico e l'interazione, F.E.A.R. per l'intelligenza artificiale, ma che però non risultano giochi 'da non perdere' perchè magari a livello di divertimento o innovazione non sono granchè (e non sto parlando dei due citati, il mio è un pensiero generale). Esattamente come Killzone offre un approccio molto valido in ambito generale, ma risulta "da non perdere" solo in ambito console. Forse.
mmmm, non l'ho finito perchè: a)non l'ho giocato all'uscita, ma a maggio dell'anno scorso, quindi era un titolo già vecchiotto. b) non vedevo la fine, vedevo solo buio, e per i miei gusti, questo è MALE. Ma oggettivamente(quindi mettendo da parte la mia sensibilità videoludica ecco), le ambientazioni sono accattivanti, i mostri bellissimi, il senso di paura e cagazzo tangibile, secondo me sì, è un gioco imprescindibile per il genere. Che poi, imprescindibile io intendo da giocare.
tornando su KZ2 devo dire che quanto ho visto fino ad ora mi sta piacendo parecchio, anche perchè perdermi un FPS con i controcazzi mi spiacerebbe proprio. Certo devo comprare una PS3 :) ma tanto lo dovrò fare per God of war quindi magari mi porto avanti.
Spero con tutto il cuore che non sia una vaccata mondiale..... ma ripeto a giudicare da quanto ho potuto vedere l'impressione è molto buona
Credo che Wis, come molti qui, giochi prevalentemente su console.
Io la penso come lui, e come ferruccio.
Killzone in ambito fps da console (restringiamo ancora il campo se vogliamo, in ambito Sony) è sicuramente un titolo come ce ne sono pochi.
ho visto i 3 minuti iniziali, non ho resistito.
Sono rimasto scioccato.
CUT[OT]
Io, per ovvie ragioni, parlo del primo eh.
Io, per ovvie ragioni, parlo del primo eh.
Su tutto il ritmo, secondo me.Io, per ovvie ragioni, parlo del primo eh.
Vero, non mi ero reso conto si fosse finiti a parlare del primo. Si, in questo caso non posso essere che d'accordo. In ogni caso, diverse caratteristiche del primo spiccano anche a confrontarlo con tutto il parco sparacchini multipiatta, eh.
ho visto i 3 minuti iniziali, non ho resistito.
Sono rimasto scioccato.
Li fai vedere anche a noi, o almeno a me? Grazie.
http://www.gametrailers.com/player/44580.html
cons:
- sometimes not natural scripts
- mediocre AI
Wow, non è roba che si vede tutti i giorni, anche se è CG... Ma in questo gioco chi sono i cattivi? Mica i nazi...ho visto i 3 minuti iniziali, non ho resistito.
Sono rimasto scioccato.
Li fai vedere anche a noi, o almeno a me? Grazie.
ma penso che gli avrai visti, parlo di quel video iniziale che termina con la scritta killzone2, che non si capisce se è tutta CG, oppure un misto di CG e di scene prerenderizzate non in tempo reale.
http://www.gametrailers.com/player/44580.html
Wow, non è roba che si vede tutti i giorni, anche se è CG... Ma in questo gioco chi sono i cattivi? Mica i nazi...
Cons:
- sometimes not natural scripts
- mediocre AI
Le mie palle cadono a terra.
PSX Extreme (Poland) Killzone 2 Review
Pros:
- multiplayer
Forse, nella fretta, mi sono spiegato male: il filmato introduttivo, anche se, imho, palesemente fatto in CG, è davvero bello ed ispirato, sobrio, ma epico ed inquietante allo stesso tempo. Segno che i valori produttivi di questo gioco devono essere davvero alti. Al di là del suo valore effettivo (non penso possa vantare la profondità o l'importanza di un HL2, ad esempio), se non è una killer app questa non so cosa possa esserlo... Il gioco perfetto da far girare sulle ps3 esposte al Carrefour, insomma (o alla Fnac).Wow, non è roba che si vede tutti i giorni, anche se è CG... Ma in questo gioco chi sono i cattivi? Mica i nazi...
cosa non si vede tutti i giorni?
cons:
- sometimes not natural scripts
- mediocre AI
non so se hai notato una cosa...i contro si riferiscono a roba legata al gameplay, mentre i pro a roba VISUAL.
- mediocre AI
- sometimes not natural scripts
O forse voleva dire che alcuni eventi "scriptati" stranamente non ricorrono in ogni partita. Forse non conosce l'ultima trovata in fatto di script: il non script.Citazione- sometimes not natural scripts
Questa confesso che non l'ho capita. Ma parlano della sceneggiatura, delle animazioni o cosa? Suppongo la prima, perchè non mi spiego cosa voglia dire che gli eventi scriptati "non sono naturali".
Questa confesso che non l'ho capita. Ma parlano della sceneggiatura, delle animazioni o cosa? Suppongo la prima, perchè non mi spiego cosa voglia dire che gli eventi scriptati "non sono naturali".Non so se hai giocato il primo killzone, ma lì era fortissima la sensazione che tutto fosse fatto di cartone.
Ma vi rendete conto? State parlando di una recensione polacca.
Da quando ci fidiamo dei polacchi?
Cioé, la Polonia è famosa per i movimenti di estrema destra e per l'abitudine che ha a farsi invadere. Non credo sia affidabile.
Piuttosto, qualcuno ha una tabella con i pro e i contro di Killzone 2 secondo l'Official PlayStation Magazine uzbeko?
EDIT: Azz, LF mi ha preceduto.
Questa confesso che non l'ho capita. Ma parlano della sceneggiatura, delle animazioni o cosa? Suppongo la prima, perchè non mi spiego cosa voglia dire che gli eventi scriptati "non sono naturali".Non so se hai giocato il primo killzone, ma lì era fortissima la sensazione che tutto fosse fatto di cartone.
La dropship che arriva quando calpesti una certa piastrella, i nemici che saltano fuori dal nulla, bug vari; senza contare le piccole e grandi magagne techiche che spezzavano l'illusione...
Questa confesso che non l'ho capita. Ma parlano della sceneggiatura, delle animazioni o cosa? Suppongo la prima, perchè non mi spiego cosa voglia dire che gli eventi scriptati "non sono naturali".Non so se hai giocato il primo killzone, ma lì era fortissima la sensazione che tutto fosse fatto di cartone.
La dropship che arriva quando calpesti una certa piastrella, i nemici che saltano fuori dal nulla, bug vari; senza contare le piccole e grandi magagne techiche che spezzavano l'illusione...
Ma vi rendete conto? State parlando di una recensione polacca.
Da quando ci fidiamo dei polacchi?
Cioé, la Polonia è famosa per i movimenti di estrema destra e per l'abitudine che ha a farsi invadere. Non credo sia affidabile.
Piuttosto, qualcuno ha una tabella con i pro e i contro di Killzone 2 secondo l'Official PlayStation Magazine uzbeko?
EDIT: Azz, LF mi ha preceduto.
Ma vi rendete conto? State parlando di una recensione polacca.
Da quando ci fidiamo dei polacchi?
Cioé, la Polonia è famosa per i movimenti di estrema destra e per l'abitudine che ha a farsi invadere. Non credo sia affidabile.
Piuttosto, qualcuno ha una tabella con i pro e i contro di Killzone 2 secondo l'Official PlayStation Magazine uzbeko?
EDIT: Azz, LF mi ha preceduto.
CON QUESTI VOTI E REPORT DI RECENSIONI AVETE SFRANTECATO I COGLIONI! ASPETTIAMO CHE ESCA. PERDIONISO!Altrimenti basta mettere in prima pagina questi due link:
Citazione- mediocre AI
-Vuoi lavorare ancora nella mia impresa, figliolo?
-Si!
-Stai lontano dalla droga. [cit. (e di un certo livello)]
Citazione- mediocre AI
-Vuoi lavorare ancora nella mia impresa, figliolo?
-Si!
-Stai lontano dalla droga. [cit. (e di un certo livello)]
"Il principe cerca moglie", divertentissimo.
Ma 'sta coop online c'è o non c'è? In giro si legge di tutto...
RESPECT
Inarcare sopraccigli per una review polacca mi par fuori luogo.
No. Plain & simple.Raimi? Comunque t'assicuro che il dialogo ne "Il PCM" è *identico*.
E complimenti per lo spessore cinematografico =)
No quello di Raimi è "A Simple Plan" e non ci sono dialoghi del genere, anche perché non è una commedia..No. Plain & simple.Raimi? Comunque t'assicuro che il dialogo ne "Il PCM" è *identico*.
E complimenti per lo spessore cinematografico =)
Ah, sì: prrrr!
:-)
RESPECT
Ma 'sta coop online c'è o non c'è? In giro si legge di tutto...
No, indipendentemente da Uncharted. L'importante è che si dia importanza alla qualità più che alla quantità.
Che poi se ti diverti 8 diventano 16 o 24, cambiando magari solo la difficoltà.
No, indipendentemente da Uncharted. L'importante è che si dia importanza alla qualità più che alla quantità.
Che poi se ti diverti 8 diventano 16 o 24, cambiando magari solo la difficoltà.
anche perche' se in un FPS tu allunghi troppo il brodo richi di renderlo noioso, un po' come e' stato per Bioshock, bello fino a quando non l'anno allungato senza senso.
No, indipendentemente da Uncharted. L'importante è che si dia importanza alla qualità più che alla quantità.
Che poi se ti diverti 8 diventano 16 o 24, cambiando magari solo la difficoltà.
anche perche' se in un FPS tu allunghi troppo il brodo richi di renderlo noioso, un po' come e' stato per Bioshock, bello fino a quando non l'anno allungato senza senso.
Non sono d'accordo. Stalker ad esempio era bello lungo se volevi fare tutto ed era un gran gioco, sottovalutato.
ma poi davvero date ancora credito a sta storia "dicono che ci vogliono tot ore a finire la campagna"
ma chi? a che livello? con che intensità? speed run e stica?
a pop dicevano che ci volevano 6 ore, l'ho finito in 20 abbondanti (e senza manco fare tutto) e come me tantissima gente, mgs4 idem, e l'ho finito in 20 ore abbondanti e anche altre persone
io di ste cose presunte durate non mi fido manco un pò
Prima rece mondo per il network. Prima rece ita per il .it :)
http://www.eurogamer.it/articles/killzone-2-review_6
Prima rece mondo per il network. Prima rece ita per il .it :)
http://www.eurogamer.it/articles/killzone-2-review_6
Ma "Helghast" non va scritto con una sola L?
non che sia un elemento fondamentale, ma una domanda: non aver giocato il primo (e quello su psp) fa perdere qualcosa a livello di trama?A livello di trama direi di no, però ci sono diversi riferimenti al primo capitolo(nella introduzione chi ci affidi la missione è Templar, che nel primo capitolo era uno dei protagonisti, ed ora si è ritirato).
non che sia un elemento fondamentale, ma una domanda: non aver giocato il primo (e quello su psp) fa perdere qualcosa a livello di trama?
Su IGN, Resistance 2 ha preso piu' di Killzone 2.
Beh, è un gioco che invidio ai possessori di PS3.
Eh, tornassi indietro nel tempo ci farei un pensierino pure io...Beh, è un gioco che invidio ai possessori di PS3.
Io è per questo, e per LBP ( e anche per giocare il livello di Ferruccio su LBP :) ) che l'ho presa adesso.
Ah, su Play lo hanno ulteriormente abbassato di prezzo..
Al 90% appena lo finisco me lo vendo.
Il gameplay non ti interessa eh! :-[
Mah. Ancora non ho letto una buona recensione.Fossetti, il recensore di KZ2 su Every, è un ragazzo molto competente e con la testa sulle spalle. Non è particolarmente tecnofilo e se ha parlato prevalentemente di grafica è probabilmente perchè le soluzioni adottate in quell'ambito stupiscono più del resto.
Io non ho resistito al prezzo basso di play.com, quindi arriverò qualche giorno dopo il lancio. Dai 20 ai 30 euro di risparmio valgono qualche giorno di attesa.
Mah. Ancora non ho letto una buona recensione.Fossetti, il recensore di KZ2 su Every, è un ragazzo molto competente e con la testa sulle spalle. Non è particolarmente tecnofilo e se ha parlato prevalentemente di grafica è probabilmente perchè le soluzioni adottate in quell'ambito stupiscono più del resto.
Ciò ovviamente non è assolutamente un male, dato che una cura notevole nella rappresentazione (non solo tecnica, quindi) appaga l'occhio e favorisce l'immedesimazione.
Probabilmente KZ2 è il Killzone che Guerrilla avrebbe fatto qualche anno fa se avesse avuto le possibilità.
Ed è dedicato, quindi, agli amanti degli War Movie
ma una demo esiste?
Mah. Ancora non ho letto una buona recensione.Fossetti, il recensore di KZ2 su Every, è un ragazzo molto competente e con la testa sulle spalle. Non è particolarmente tecnofilo e se ha parlato prevalentemente di grafica è probabilmente perchè le soluzioni adottate in quell'ambito stupiscono più del resto.
Ciò ovviamente non è assolutamente un male, dato che una cura notevole nella rappresentazione (non solo tecnica, quindi) appaga l'occhio e favorisce l'immedesimazione.
Probabilmente KZ2 è il Killzone che Guerrilla avrebbe fatto qualche anno fa se avesse avuto le possibilità.
Non vorrei fare il rompiscatole, ma l'uso di Gif animate non è vietato?
http://www.everyeye.tv/video/ps3/killzone-2_videorecensione_2277
videorecensione.
Mah. Ancora non ho letto una buona recensione.Fossetti, il recensore di KZ2 su Every, è un ragazzo molto competente e con la testa sulle spalle. Non è particolarmente tecnofilo e se ha parlato prevalentemente di grafica è probabilmente perchè le soluzioni adottate in quell'ambito stupiscono più del resto.
Ciò ovviamente non è assolutamente un male, dato che una cura notevole nella rappresentazione (non solo tecnica, quindi) appaga l'occhio e favorisce l'immedesimazione.
Probabilmente KZ2 è il Killzone che Guerrilla avrebbe fatto qualche anno fa se avesse avuto le possibilità.
Non vorrei fare il rompiscatole, ma l'uso di Gif animate non è vietato?
:o :D
Ma se c'è proprio un topic relativo... :D
Non vorrei fare il rompiscatole, ma l'uso di Gif animate non è vietato?
:o :D
Ma se c'è proprio un topic relativo... :D
http://www.everyeye.tv/video/ps3/killzone-2_videorecensione_2277
videorecensione.
la gente vuole detto che su ps3 c'è il gioco con la grafica PIU'MEGLIO di tutti.
è un lol di "son d'accordo" o un lol "dici cazzate?" . E' anche vero che l'ho visto solo in video killzone, ma dire che solo in certi frangenti crysis si dimostra superiore mentre per tutto il resto killzone glie da du piste, cioè, mi sembra per questa tipologia di utenza.
beh, se non giochi ad entrambi come fai a dirlo?
Solidì dipende dal piccì :D
Dai che forse stavolta ci sono pure io. ;D
Solidì dipende dal piccì :D
Ah ok quindi la Littizzetto truccata è meglio dell'Arcuri appena sveglia, ho capito.
ma come fate a paragonare un gioco per pc con uno per console? E dai... :tired:
per giunta Crysis che owna praticamente tutto il resto. :D
cmq dai ce la potete fare, il passo a "E' il Crysis Killer!!" è breve.
Francamente sembra il genere di cosa che potresti dire tu.
Oh, voi avrete l'occhio da lince, ma io non saprei paragonare la grafica di Killzone 2 a Crysis. Come fate a paragonare il dettaglio di una giungla a quello di una fabbrica? E' come paragonare un'auto di Gran Turismo a un personaggio di Gears of War.
Non è polemica, è che al massimo si può paragonare la resa di personaggi ed effetti o la resa stilistica... ma per il resto o avete un contatore di poligoni in testa o non capisco proprio di cosa stiate parlando.
ma with dick (cit.) che KZ2 pare più bello a vedersi eh, with dick (cit.)
Troll.
Però mi piace notare come quando si parlava di GoW2 il paragone con Crysis era IMPROPONIBBBBBILE, in quanto non si può paragonare un gioco come Crysis ad un FPS su console per vari motivi.
Per come la vedo è difficile fare un paragone che non risieda semplicemente nella vicinanza del rispettivo stile visivo al proprio gusto.
CitazionePerò mi piace notare come quando si parlava di GoW2 il paragone con Crysis era IMPROPONIBBBBBILE, in quanto non si può paragonare un gioco come Crysis ad un FPS su console per vari motivi.
Per l'amor del cielo, è chiaro che sono confronti che lasciano il tempo che trovano. Se si riesce a gestire la cosa senza andare a finire a "da dove viene la luce" (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14830.msg892108#msg892108) o ai massimi sistemi (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13866.msg879393#msg879393) può essere una frivolezza anche piacevole. Peraltro di solito non indulgo in discussioni strettamente tecniche, ma d'altra parte non mi capita spesso di rimanere tanto colpito.
Nel genere degli FPS diciamo che l'Halo della scorsa generazione.
Nel genere degli FPS diciamo che l'Halo della scorsa generazione.
bella melda allora :D
io spero proprio che sia tutto tranne che halo (in single sempre parlo), in multi potete scannarvi quanto volete
ma se dobbiamo sperare che killzone 2 sia come halo per bellezza, gioco in sè, gameplay, grafica, ecc ecc allora stiamo inguaiati proprio
semplicemente perchè halo, multi a parte, che tra l'altro a me non interessa, non è proprio il non plus ultra degli fps, sia come gameplay, level e monster design (pessimo), trama e graficaazzo il la grafica e il gameplay di halo non e' il plus ultra? Forse non ti ricordi a che merde di fps si giocava prima di halo, l'unico degno era stato Goldeneye su N64, il resto erano tristezza pura, tant'e' che tutti se li giocavano su Pc.
quindi, spero che sia più simile ai cod, hl, moh ecc, che agli halo
Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
E sono gli unici che lo dicono.Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
...Qui si parla addirittura di IA coi fiocchi. ...
E sono gli unici che lo dicono.Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
...Qui si parla addirittura di IA coi fiocchi. ...
Pertanto poco attendibili.
E sono gli unici che lo dicono.Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
...Qui si parla addirittura di IA coi fiocchi. ...
Pertanto poco attendibili.
E sono gli unici che lo dicono.Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
...Qui si parla addirittura di IA coi fiocchi. ...
Pertanto poco attendibili.
Anche nella video rece di spaziogames dicono che l'IA è ottima. Cmq non mi pare si parli di scontroni con bossoni ecc, Duffman tu che ci hai giocato che dici al riguardo? Ci si trova in situazioni in cui il giocatore grida: "aaaaaaa ti massacrooooo" mentre un piedone gigante ti sta per schiacciare? :yes:
E sono gli unici che lo dicono.Recensione Nextgame.
http://next.videogame.it/killzone-2/73689/
...Qui si parla addirittura di IA coi fiocchi. ...
Pertanto poco attendibili.
Anche nella video rece di spaziogames dicono che l'IA è ottima. Cmq non mi pare si parli di scontroni con bossoni ecc, Duffman tu che ci hai giocato che dici al riguardo? Ci si trova in situazioni in cui il giocatore grida: "aaaaaaa ti massacrooooo" mentre un piedone gigante ti sta per schiacciare?
nel senso che halo e' stato un gioco che in un certo qual modo ha cambiato gli FPS su console. Poi che sia piaciuto o meno, non si discute, in piu' a livello commerciale Halo ebbe un grandissimo impatto che duro' nel tempo.
A me tra l'altro il primo, tranne le 2 palle finali era piaciuto da matti. Il secondo gia' meno.
Uhm, ma questo killzone 2...
...cosa porta di nuovo nel panorama console anche solo restando agli fps?
Non ho seguito ma quella review parlava di "solito" fps molto buono graficamente.
Uhm, ma questo killzone 2 a parte un ottimo comparto tecnico a parte inficiato dal framerate che "pregi" ha?
Chiedo eh, cosa porta di nuovo nel panorama console anche solo restando agli fps?
Non ho seguito ma quella review parlava di "solito" fps molto buono graficamente.
La palla a duffman che l'ha giocato..
La palla a duffman che l'ha giocato..
Uhm, ma questo killzone 2 a parte un ottimo comparto tecnico a parte inficiato dal framerate che "pregi" ha?
ma non ci vedete sempre trollate dove c'è dell'ironia...ecchecaxxo si tratta di videogiochini...
sembra di stare ad Auschwitz
ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.
Che non sarebbe poco...
Uhm, ma questo killzone 2 a parte un ottimo comparto tecnico a parte inficiato dal framerate che "pregi" ha?
Boh. Magari diverte.
ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.
e hai detto poco :)
Killzone 2 davanti, dietro tutti quanti.
imho più che innovare (innovesciun XD, etc.) non ha fatto altro che incrementare drammaticamente il retrogusto uncannyvalleyico di una pletora di comparti visivi a base di poligoni. Provate NBA 2k9, spaccamascella in fermo immagine, tutti pupazzi una volta in movimento chequasipreferivototalnba (o FIFA 09/NBA LIVE 09 e le loro marionette caricaturali hi-res).
Ci van le palle anche lì per sfruttarla a dovere.
ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.In effetti il titolo più "nextgen" che ho giocato negli ultimi 4 anni è stato Shadow of the Colossus. Ed è un gioco Ps2.
Assolutamente vero.Ma parlare in italiano no, eh? In simpatia, ovviamente. :-*
Prima che vulgar display of power, ci vuole fotografia.
Il poligono-texture è old da tipo... uhm, 4 anni abbondanti.
ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.Little Big Planet, Mirror's Edge e Assassin's Creed sono lì a dimostrarlo. :yes:
Uhm, ma questo killzone 2...
...cosa porta di nuovo nel panorama console anche solo restando agli fps?
Non ho seguito ma quella review parlava di "solito" fps molto buono graficamente.
Si possono ruotare le manovelle ruotando fisicamente il sixaxis!
PS:scusate! Non ho resistito! E' che mi aspettavo che sarebbe arrivato...
PPS: @giobbi: :-*
Allora Halo 1-2 avevano caratteristiche innovative per fps in ambito console, il primo in pratica già solo il fatto che fosse "un buon fps" su console e AI interessante + multy..Diciamo che il primo Halo, pur presentando delle "soluzioni" che ancora adesso sono la standard, essenzialmente ha sdoganato alle masse gli fps su console, perchè a ben vedere di ottimi fps c'erano già GoldenEye, Perfect Dark e Turok 2 per N64 (con tutti i limiti tecnologici e di gameplay di allora, ovviamente); i giochi di Rare in particolare erano dei pacchetti davvero completi, con un singleplayer robustissimo ed un multiplayer che era lo stato dell'arte offline. Diciamo che non è stato assolutamente il primo bel fps su console.
Lo ha già chiesto GuK, ma ripropongo il quesito, visto che non risponde nessuno. E' la prima volta che vedo accostare Killzone 2 e comparto tecnico inficiato dal framerate. Giobbi, dove l'hai letto?
Uhm, ma questo killzone 2 a parte un ottimo comparto tecnico a parte inficiato dal framerate che "pregi" ha?
comunque giobbi, l'idea degli altri, è l'idea che ti puoi fare tu guardando i video. Il gioco deve ancora uscire.
...ma ok capito archivio con "bel gioco ma nessuno novità sostanziale".
CitazioneAnche nella video rece di spaziogames dicono che l'IA è ottima. Cmq non mi pare si parli di scontroni con bossoni ecc, Duffman tu che ci hai giocato che dici al riguardo? Ci si trova in situazioni in cui il giocatore grida: "aaaaaaa ti massacrooooo" mentre un piedone gigante ti sta per schiacciare?
Citofonare Insomniac.
"bel gioco ma nessuno novità sostanziale" è un difetto? A sentire te parrebbe di si (quell'"archivio" davanti alla frase lascia intendere un: "non è degno della mia attenzione". Come a dire che La Gioconda è banale perchè i ritratti c'erano già.Io lo intendo come un "Ok, se le cose stanno così a me non interessa". Tra questo e "non è degno della mia attenzione" c'è una bella differenza.
come fa duffman a giocarci? ???..review code? So che non sono 'azzi miei, ma é uno spasso avere il Duffo in lista amici: spesso e volentieri lo si vede giocare con titoli non ancora usciti...beato lui (naturalmente per la parte giocata)
Lo ha già chiesto GuK, ma ripropongo il quesito, visto che non risponde nessuno. E' la prima volta che vedo accostare Killzone 2 e comparto tecnico inficiato dal framerate. Giobbi, dove l'hai letto?
Uhm, ma questo killzone 2 a parte un ottimo comparto tecnico a parte inficiato dal framerate che "pregi" ha?
Su nextgame leggevo pure che il gioco non richiederà installazione su hd. Boh, mi pare strano.. ???
Sulla video-rece di forumeye linkata qualche pagina indietro si lamentano che il frame rate non supera i 30fps ed a volte ha incertezze.
comunque giobbi, l'idea degli altri, è l'idea che ti puoi fare tu guardando i video. Il gioco deve ancora uscire.
Infatti chiedevo a chi ci sta giocando, tipo Duffman.
O anche Tuon in realtà visto quanto asseriva, ma ok capito archivio con "bel gioco ma nessuno novità sostanziale".
Atchoo credo la videorecensione di forumeye (ovvero credo fosse su quel sito) o spaziogames?
Parlava di 30 fps non costanti che a volte inficiano il "mirare", nella parte in cui parlano di grafica.
Prova questa: http://www.everyeye.it/ps3/killzone-2_recensione_8901
Non la riguardo ora ma molto probabile fosse questa.
In effetti il titolo più "nextgen" che ho giocato negli ultimi 4 anni è stato Shadow of the Colossus. Ed è un gioco Ps2.
...ma ok capito archivio con "bel gioco ma nessuno novità sostanziale".
Giobbi, saremo anche prevenuti e comari ma tu sei, se permetti, "prevedibile". "bel gioco ma nessuno novità sostanziale" è un difetto? A sentire te parrebbe di si (quell'"archivio" davanti alla frase lascia intendere un: "non è degno della mia attenzione". Come a dire che La Gioconda è banale perchè i ritratti c'erano già.
ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.
e hai detto poco :)
imho più che innovare (innovesciun XD, etc.) non ha fatto altro che incrementare drammaticamente il retrogusto uncannyvalleyico di una pletora di comparti visivi a base di poligoni. Provate NBA 2k9, spaccamascella in fermo immagine, tutti pupazzi una volta in movimento chequasipreferivototalnba (o FIFA 09/NBA LIVE 09 e le loro marionette caricaturali hi-res).
Ci van le palle anche lì per sfruttarla a dovere.
cioe' ci si lamenta di Nba2k9? il miglior sportivo esistente. Grafica PAUROSA, ANIMAZIONI PAUROSE, COLLISIONI OTTIME, GAMEPLAY FANTASMAGORICO?
E' proprio vero che ci si lamenta sempre e comunque, anche quando si ha una megafiga per le mani, non basta mai ne vorresti sempre una piu' figa :D
in effetti, non vedo proprio come ci si possa lamentare di quella che è probabilmente la miglior simulazione sportiva in giro
e che graficamente fa paura, anche in movimento, con animazioni bellissime
davvero, incomprensibile ???
Non che l'abbia giocato se non nella beta multiplayer, ma a pelle credo che sia semplicemente un uovo al tegamino, cucinato alla perfezione....ma ok capito archivio con "bel gioco ma nessuno novità sostanziale".
Giobbi, saremo anche prevenuti e comari ma tu sei, se permetti, "prevedibile". "bel gioco ma nessuno novità sostanziale" è un difetto? A sentire te parrebbe di si (quell'"archivio" davanti alla frase lascia intendere un: "non è degno della mia attenzione". Come a dire che La Gioconda è banale perchè i ritratti c'erano già.
Non so se é un difetto, comare :), é che mi interessava sapere quali novità sostanziali avesse visto che dall'entusiasta tuon pareva ce ne fossero mentre dall'unica review che avevo seguito no, era piuttosto noiosa in realtà quella review.
Visto che per mancanza hardware é un gioco che non comprerò mi interessa cmnq sapere se porta delle novità, così come mi interessava sapere di chessò LBP (che invece ne porta "qualcuna").
Per informazione mia.
Tuon ok "innovazione estetica" quindi.
--
SOTC gnam gnam yep, bello bello.
così come mi interessava sapere di chessò LBP (che invece ne porta "qualcuna").
[OT]ma tanto s'è capito che l'innovazione di questa next gen è stata l'alta definizione.
e hai detto poco :)
imho più che innovare (innovesciun XD, etc.) non ha fatto altro che incrementare drammaticamente il retrogusto uncannyvalleyico di una pletora di comparti visivi a base di poligoni. Provate NBA 2k9, spaccamascella in fermo immagine, tutti pupazzi una volta in movimento chequasipreferivototalnba (o FIFA 09/NBA LIVE 09 e le loro marionette caricaturali hi-res).
Ci van le palle anche lì per sfruttarla a dovere.cioe' ci si lamenta di Nba2k9? il miglior sportivo esistente. Grafica PAUROSA, ANIMAZIONI PAUROSE, COLLISIONI OTTIME, GAMEPLAY FANTASMAGORICO?
E' proprio vero che ci si lamenta sempre e comunque, anche quando si ha una megafiga per le mani, non basta mai ne vorresti sempre una piu' figa :Din effetti, non vedo proprio come ci si possa lamentare di quella che è probabilmente la miglior simulazione sportiva in giro
e che graficamente fa paura, anche in movimento, con animazioni bellissime
davvero, incomprensibile ???
è la totale assenza di spirito critico che viti contraddistingue ad essere stucchevole.
I giocatori di 2k9 sembrano dei robot, le animazioni sono fantasmagoriche ok, PECCATO che tra un'animazione e quella successiva non vi sia alcuna amalgama, di conseguenza li vedi sovente muoversi per traslazione con annessa pattinata stile short track sul parquet, adattarsi precariamente all'environment compenetrando questo e quello, saltare assieme all'avversario qualche frame d'animazione mentre si teletrasportano nei pressi del tabellone per schiacciare e scattare come manco il Max Headroom dei tempi migliori.
Ma che siete, orbi?
Poi, sul fatto che sia un gioco perlomeno decente sotto il profilo della giocabilità ovviamente non si discute, tuttavia bisogna quantomeno farci l'occhio prima di poter raggiungere (in maniera dunque tutt'altro che coNMfortevole) la sospensione dell'incredulità.
[/OT]
Sulla video-rece di forumeye linkata qualche pagina indietro si lamentano che il frame rate...a volte ha incertezze.
capisco il perchè dell'osservazione.
le animazioni sono fantasmagoriche ok, PECCATO che tra un'animazione e quella successiva non vi sia alcuna amalgama, di conseguenza...........Perchè per me è il fulcro dei giochi HD di questa generazione, ovvero il limite della rincorsa al fattore "realismo" ancora troppo al di fuori della portata della grafica in real time.
Poi, sul fatto che sia un gioco perlomeno decente sotto il profilo della giocabilità ovviamente non si discute
se si definisce il miglior gioco sportivo in giro "un gioco perlomeno decente dal punto di vista della giocabilità", tanto vale vendere le console e iscriversi ad una scuola basket o a nuoto
davvero, a volte non c'è proprio limite
Ma a parte l'effetto grafico del motion blur, che tra l'altro già esisteva..In effetti il titolo più "nextgen" che ho giocato negli ultimi 4 anni è stato Shadow of the Colossus. Ed è un gioco Ps2.
ecco quella era vera innovazione...
1)mai visto nulla del genere in un VG prima di allora
2)effetto sfocatura movimento che è divenuto la norma solo una ngenerazione dopo
ho sempre consirderato SOTC il primo vero titolo next gen.
(http://img218.imageshack.us/img218/3933/dontfeedthetrolllt2.jpg) (http://imageshack.us)
I giocatori di 2k9 sembrano dei robot, le animazioni sono fantasmagoriche ok, PECCATO che tra un'animazione e quella successiva non vi sia alcuna amalgama, di conseguenza li vedi sovente muoversi per traslazione con annessa pattinata stile short track sul parquet, adattarsi precariamente all'environment compenetrando questo e quello, saltare assieme all'avversario qualche frame d'animazione mentre si teletrasportano nei pressi del tabellone per schiacciare e scattare come manco il Max Headroom dei tempi migliori.
Ma che siete, orbi?
Poi, sul fatto che sia un gioco perlomeno decente sotto il profilo della giocabilità ovviamente non si discute, tuttavia bisogna quantomeno farci l'occhio prima di poter raggiungere (in maniera dunque tutt'altro che coNMfortevole) la sospensione dell'incredulità.
Salvo giusto Little Big Planet
a livello di "fisica"" ovvio non di grafica, quello che fa LBP credo lo si potesse fare anche nella scrosa generazione.Nulla di quello che è alla base dell'unicità di LBP avrebbe potuto essere possibile prima di questa generazione, ma non è questo il thread adatto. :)
La fisica di LBP è parte del contesto ma non è certo quello di cui parlavo.Salvo giusto Little Big Planet
non saprei...
a livello di "fisica"" ovvio non di grafica, quello che fa LBP credo lo si potesse fare anche nella scrosa generazione.
O___oAhò, sempre meglio che parlare di Killzone 2.
Mi giro un attimo e il 3d si trasforma magicamente nella OTZone. 3 pagine di sticazzi mi sembrano sufficienti, finitela.
E per dio, imparate a quotare [cit].
O___oAhò, sempre meglio che parlare di Killzone 2.
Mi giro un attimo e il 3d si trasforma magicamente nella OTZone. 3 pagine di sticazzi mi sembrano sufficienti, finitela.
E per dio, imparate a quotare [cit].
"La grafica quaquà gnagnà, Crysis ciuciu"
"L'AI c'è o non c'è, cucu gnegne"
"Helgast qua qua".
A regà è il solito sparatutto del 2001 con un'azzeccata direzione artistica.
A me intriga ma capisco chi lo critica perché non aggiunge un cazzo di niente al panorama ludico attuale.
Cmq lunedì mi arriva e magari cambio idea, chissà.
O___oAhò, sempre meglio che parlare di Killzone 2.
Mi giro un attimo e il 3d si trasforma magicamente nella OTZone. 3 pagine di sticazzi mi sembrano sufficienti, finitela.
E per dio, imparate a quotare [cit].
O___oAhò, sempre meglio che parlare di Killzone 2.
Mi giro un attimo e il 3d si trasforma magicamente nella OTZone. 3 pagine di sticazzi mi sembrano sufficienti, finitela.
E per dio, imparate a quotare [cit].
"La grafica quaquà gnagnà, Crysis ciuciu"
"L'AI c'è o non c'è, cucu gnegne"
"Helgast qua qua".
A regà è il solito sparatutto del 2001 con un'azzeccata direzione artistica.
Ti arriva cosa, la versione per gli addetti stampa?Esatto. Ovviamente essendo l'ultima ruota del carro me l'hanno spedita con estremo ritardo.
....Ok rettifico.
quale sarebbe questo FPS del 2001 con un sistema di cover ?
Ti arriva cosa, la versione per gli addetti stampa?Esatto. Ovviamente essendo l'ultima ruota del carro me la mandano con estremo ritardo.
Grazie Sony!!
-__-
Versione promo gratis che poi rivenderai nei mercatini dei forum sui 30 euro. ;DIn genere le promo non le vendo, anche perché non si può. Al limite le scambio.
Versione promo gratis che poi rivenderai nei mercatini dei forum sui 30 euro. ;DIn genere le promo non le vendo, ance perché non si può.
QUando mi vedi vendere qualcosa nel mercatino generalemnte è la versione retail (ad esempio l'ultimo è stato l'osceno You're in the Movies).
Comunque grazie della frecciatina eh, detta da te poi..
....Ok rettifico.
quale sarebbe questo FPS del 2001 con un sistema di cover ?
Sparatutto del 2001 con direzione artistica azzeccata e sistema di cover mezzo scopiazzato da Gears of War.
Va bene così?
strano, non ricordavo Gears of war fosse un fps. Peraltro intendi quel sistema di cover "completamente scopiazzato" da kill.switch ?Se stai a cavillare un altro pò ti fanno agente del fisco onorario.
rettifica ancora e mettici clone di call of duty con direzione artistica azzeccata ma non originale e sistema di cover totalmente copiato da quel fps di gears of war.
A proposito, ma dove mi hai visto scrivere che GoW è un fps? :P
Un elemento di gameplay può anche essere copiato tra generi differenti.A proposito, ma dove mi hai visto scrivere che GoW è un fps? :P
Ma qual'è il nesso tra gow che non è un fps e killzone 2 che invece lo è? Il sistema di copertura?
Che centra GOW se si stava parlando di fps? Sbaglio?
[OT]In genere le promo non le vendo, ance perché non si può.Non è vero che non si possono vendere promo. Non sta scritto da nessuna parte.
Un elemento di gameplay può anche essere copiato tra generi differenti.A proposito, ma dove mi hai visto scrivere che GoW è un fps? :P
Ma qual'è il nesso tra gow che non è un fps e killzone 2 che invece lo è? Il sistema di copertura?
Che centra GOW se si stava parlando di fps? Sbaglio?
..A parte il fatto che -sostanzialmente- il posizionamento della telecamera pochi centimetri più indietro non trasforma un genere ludico in un'altro, in mia modesta opinione.. tutt'al più altera lievemente alcune meccaniche.
[OT]In genere le promo non le vendo, ance perché non si può.Non è vero che non si possono vendere promo. Non sta scritto da nessuna parte.
"Promo Only - Not for Resale"
E' la scritta che compare su tutte le promo che mi hanno mandato.
Ma in fondo, è l'intero discorso dell'innovazione obbligatoria ad essere ridicolo.Quotismo.
Tornando IT (più o meno)... il discorso "che innovazioni porta Killzone 2" è veramente ridicolo.In effetti si, lo è.
....
se il gioco è pronto, cosa devono fare in questi 20 giorni?Stamparlo e distribuirlo.
se il gioco è pronto, cosa devono fare in questi 20 giorni?
Ma la data del primo post del thread è poi confermata?Avevo letto da qualche parte,che in America esce il 27 ma,potrei essere male informato io,o potrebbero aver anticipato la data al 25 anche li.
Esce il 25 di questo mese? Worldwide?
Sinceramente non vedo l'ora di provarlo, mi aspetto grandi cose. Spero di rimanere stupefatto come successe con GTAIV...
se il gioco è pronto, cosa devono fare in questi 20 giorni?
approvazione della Sony e masterizzazione dei DVD
(ricoro che nel making of di MGS2 Sony approvò il gioco il 5 ottobre 2001 e la data fissata per il lancio era inizio novembre)
Sony has said that the European Killzone 2 playable demo will be made available through the PlayStation Store this Thursday, 5th February.
The demo consists of the first two sections of Corinth River, which is the first proper level of the game, so you'll finally get to run through the beach landing and warehouse sequence that's formed the basis of so many previews.
There's also a tutorial - the same one that features in the main game.
Qualche esperto di marketing,magari un giorno mi spieghera' che senso ha far uscire il bundle 2 giorni opo,nonostante con questo gioco sperano e puntano a lievitare la vendita dell'HW!Boh,sinceramente qual' e' il motivo di cio?
25 febbraio il gioco pal
27 febbraio il bundle ps3 + gioco.
In Europa.
Qualche esperto di marketing,magari un giorno mi spieghera' che senso ha far uscire il bundle 2 giorni opo,nonostante con questo gioco sperano e puntano a lievitare la vendita dell'HW!Boh,sinceramente qual' e' il motivo di cio?
25 febbraio il gioco pal
27 febbraio il bundle ps3 + gioco.
In Europa.
Aldila' del voto,che non contesto in quanto non l'ho ancora giocato,e' proprio la recensione in se ad essere orrida!Scialba,piatta,non approfondisce un bel niente,ne motiva in maniera neanche minimamente esaustiva ne pregi ne difetti!Ora dico io,senza offesa per chi l'ha scritta,ne verso il sito(che non leggo mai),e' possibile che esistano recensioni del genere,che leggerle e' quasi sconfortante visto il vuoto del contenuto?
Non potevano mancare.
http://www.gameplus.it/PS3/recensioni/killzone-2--2493.html
Cortesemente, se anche non rispettate la sostanza delle loro osservazioni, rispettate almeno gli autori, criticandoli nel forum del sito o nei commenti al pezzo.Be',in effeti hai ragione.Chiedo venia,evitero' in futuro certi post,scrivendoli dov'e' giusto che sia, dove le persone chiamate in causa possano leggere e rispondere.
Io a N4G, per dire, non faccio mai mancare un saggio consiglio. Peccato mi editino selvaggiamente ^^'
Ah, ravanando nelle vecchie interviste che ho sul lettore ho ritrovato la presentazione dell'online all'E3, con la producerdicuimisfuggeilnome e Eric Boltjes che a domanda "ci sarà una modalità cooperativa online?" rispondono "è pianificata coem contenuto scaricabile". LOL.
Quando lo giocherete coverrete che è evidente lontano un miglio che la Campagna è pensata per supportare la coop.
Cosa ci può dire il signor Duffman sul fatto che secondo Gamesradar l'AI sia il vero punto debole di Killzone 2 in quanto totalmente scriptata?
Si dice che i soldati appaiano sempre negli stessi punti e in taluni frangenti compiano le stesse azioni(scavalcare sempre la ringhiera ecc)...
c'è un 'opzione nei menu per disabilitare (ma non credo) o al massimo diminuire l'illuminazione degli occhi dei nazisti?
ma io chiedevo perchè cosi almeno non è facile rintracciarli sullo schermo.Puoi giocare bendato mirando sulla base della provenienza sonora delle loro armi. :yes:
che palle, mai una volta che basassero la difficoltà anche sulla quantità (e quindi sulla conseguente varietà) che sulla sola, diciamo, qualità (intesa come danni+resistenza) -___-
che palle, mai una volta che basassero la difficoltà anche sulla quantità (e quindi sulla conseguente varietà) che sulla sola, diciamo, qualità (intesa come danni+resistenza) -___-
Dipende da level design e IA. Se questi due sono di buon livello, al cambiare di difficoltà c'è una grossa differenza come esperienza di gioco.
solidino, credo di aver risposto anche a te, un connubio di entrambe le cose, anzi, di 3 cose: quantità, varietà e IA nemica
solidino, credo di aver risposto anche a te, un connubio di entrambe le cose, anzi, di 3 cose: quantità, varietà e IA nemica
metal gear lo fa dal 2001, tranne la varietà di nemici, addirittura con cambi di pattugliamento.
e non possiamo basare il ragionamento solo su di esso o cmq, pochi giochi rispetto alla massa
sì ma in quanti ci riescono? uncharted (che non ho giocato), e poi?
il resto dei giochi non sono così
sì ma in quanti ci riescono? uncharted (che non ho giocato), e poi?
il resto dei giochi non sono così
Ma che discorso è? Se alcuni giochi lo fanno, vuol dire che è possibile. Speriamo che in K2 sia così. Punto. Tu sostenevi che non cambiare il numero dei nemici a seconda della difficoltà fosse sempre una cosa negativa. Non sempre lo è. Vedremo come sarà K2 in questo comparto.
...Un appunto: ci sto giocando a difficoltà normale (condizione indispensabile per vedere se il gioco è ben calibrato) e gli helgazzi sono abbastanza pippe. Flankano un pò ma niente di eclatante, i soldati del vecchio Half Life me li ricordo più scaltri. Proverò come se la cavano ai liveli superiori, sperando che tu abbia ragione..
Sull'IA: penso che già guardando alcuni video si intuisca che è di qualità superiore. Non ricordo di aver mai visto nemici che sfruttano le coperture come i fanti Hig, nè soldati che si "rompono le palle" se ti trinceri troppo a lungo e si mettono a lanciarti granate precotte. Forse è l'obiezione che mi ha lasciato più perplesso in assoluto tra le diverse cose discutibili che ho letto. Va detto però che l'ho giocato a hard. Forse qualcuno ha conquistato il mondo a livello pippa e non gli è piaciuto. Oppure sony gli ha mandato tardi il gioco, boh.
Qui si rischia che la voglia di giocarlo cada nell'oblio, soprattutto dopo aver visto e rivisto video vari con conseguente perdita di novità.
...Un appunto: ci sto giocando a difficoltà normale (condizione indispensabile per vedere se il gioco è ben calibrato) e gli helgazzi sono abbastanza pippe. Flankano un pò ma niente di eclatante, i soldati del vecchio Half Life me li ricordo più scaltri. Proverò come se la cavano ai liveli superiori, sperando che tu abbia ragione..
Sull'IA: penso che già guardando alcuni video si intuisca che è di qualità superiore. Non ricordo di aver mai visto nemici che sfruttano le coperture come i fanti Hig, nè soldati che si "rompono le palle" se ti trinceri troppo a lungo e si mettono a lanciarti granate precotte. Forse è l'obiezione che mi ha lasciato più perplesso in assoluto tra le diverse cose discutibili che ho letto. Va detto però che l'ho giocato a hard. Forse qualcuno ha conquistato il mondo a livello pippa e non gli è piaciuto. Oppure sony gli ha mandato tardi il gioco, boh.
Speriamo di avere impressioni migliori di quanto ha fatto la demo di RE5, sennò domani spacco tutto...
Speriamo di avere impressioni migliori di quanto ha fatto la demo di RE5, sennò domani spacco tutto...
Se manco Killzone 2 ti piace mi chiedo cosa giocherai in questo 2009...
Sì questa feature é una cosa che in genere un po' mi dispiace, ovvero mi piacerebbe beccarmi nemici "intelligenti" senza dover di conseguenza ridurre la mia difesa o aumentare la loro resistenza.
ma ce n'è di roba... avoja... 2009 stellare tra empire total war, dawn of war 2, diablo 3, dragon age origins, starcraft2, mass effect 2, sono i primi che mi vengono in mente..
Speriamo di avere impressioni migliori di quanto ha fatto la demo di RE5, sennò domani spacco tutto...
Se manco Killzone 2 ti piace mi chiedo cosa giocherai in questo 2009...
ma ce n'è di roba... avoja... 2009 stellare tra empire total war, dawn of war 2, diablo 3, dragon age origins, starcraft2, mass effect 2, sono i primi che mi vengono in mente..
duffman, scusa fammi capire, vediamo se ho capito. La difficoltà fa variare solamente la resistenza dei nemici, o la propria, ai colpi, giusto?Questo significa che anche a livello normale c'è una buona IA, ma gli hellgast non hanno neanche il tempo di fare strategie di accerchiaento, avvicinamento, perchè cadono come pere cotte, right?Mi sa tanto che è così, domattina verifico ricominciando a livello più alto.
Comunque sia, dopo aver finito BioShock a Impossibile (livello che cambia il gioco in modo piuttosto marcato anche in termini di comportamento dei nemici) il dubbio sull'IA mi viene più o meno a ogni gioco che provo. Facendo un po' di esperimenti nel caso specifico, però, mi sono reso conto che la spiegazione è piuttosto banale. Sembrano più fessi perchè povere stelle, non possono esprimersi. Lasciandoli fare (o selezionando un livello di difficoltà adatto a te, appunto) ti accorgi che le routine di IA sono sempre lì (forse reagiscono un filo più lentamente, toh), ma non hai modo di apprezzarle perchè con un colpo in testa gli hig vanno giù. A livello hard la pressione è molto maggiore, e vedi situazioni più interessanti.
ah,un'altra cosa, visto che in questo periodo re5 demo è dominante il discorso.. i controlli?Il sixaxis si adatta bene alle dinamiche di killzone?Se non ti danno fastidio i grilletti flosci (io mi ci sto abituando, avendo preso la console da poco) i controlli sono ottimi. Complice anche l'ergonomia del DS3 che sinceramente sta diverse spanne sopra al controller del botolo.
Hai provato i "copri grilletti"concavi per il joypad della play3? cosatno una cavolata(sui 3/4 euro) e sinceramente mi trovo molto meglio,sia negli fps,che nei giochi di corsa etc etc. Non raggiungono quelli ottimi della 360,pero ci va vicino e te li consiglio,sono sicuramenti piu comodi di quelli convessi...ah,un'altra cosa, visto che in questo periodo re5 demo è dominante il discorso.. i controlli?Il sixaxis si adatta bene alle dinamiche di killzone?Se non ti danno fastidio i grilletti flosci (io mi ci sto abituando, avendo preso la console da poco) i controlli sono ottimi. Complice anche l'ergonomia del DS3 che sinceramente sta diverse spanne sopra al controller del botolo.
PS: I controlli definiti "cagosi" di RE5 sono da imputarsi proprio alle differenti meccaniche di gioco, che per inciso sono quasi identiche a quelle di RE4. Io non li trovo malvagi, ma certo ci si sente più impacciati rispetto ai comuni FPS (cosa magari voluta, per una questione di tensione). In Capcom potevano almeno aggiungere la "rotazione veloce" sui dorsali come in Lost Planet, lì funzionava abbastanza bene..
Ci sono pure Whitman, Price e Haddad collegati :o( ;D)Questa la capiranno in 2. Io sono uno.
Amico mio :yes:Ci sono pure Whitman, Price e Haddad collegati :o( ;D)Questa la capiranno in 2. Io sono uno.
Difatti sono rimasto nel mio ignorante silenzio..
Provato 10 minuti...che macello, succede di tutto, gli occhi quasi non riescono a seguire la mole di roba che riempie lo schermo.
Non mi trovo affatto a mirare/sparare col pad (MGO fu un'eccezione)...
Eh da ragazzino l'avrò visto 20 volte quel film.Amico mio :yes:Ci sono pure Whitman, Price e Haddad collegati :o( ;D)Questa la capiranno in 2. Io sono uno.
Be', direi che ti tocca dare agli altri almeno un hint, io m'incazzo non poco quando non colgo una citazione. Un aiutino lo do io :Amico mio :yes:Ci sono pure Whitman, Price e Haddad collegati :o( ;D)Questa la capiranno in 2. Io sono uno.
l'implacabile amico.
meno male che dura 5 minuti il demo, non avrei retto di più
Ma (domanda rivolta a chi l'ha finito o comunque ha la review copy) è tutto "fps a squadre dove te ne stai mezz'ora sulla barricata ad ammazzare nemici premendo r3 e sparo ?" Resistance almeno aveva qualche sezione solo.
sto scoregiando anche io...
Ora anche qui fate come per RE5? Tutti o quasi a disdire la prenotazione.
meno male che dura 5 minuti il demo, non avrei retto di piùGuarda, dipende da come approcci il gioco.
Ma (domanda rivolta a chi l'ha finito o comunque ha la review copy) è tutto "fps a squadre dove te ne stai mezz'ora sulla barricata ad ammazzare nemici premendo r3 e sparo ?" Resistance almeno aveva qualche sezione solo.
Alla faccia della facilità, provando la demo per impratichirmi nei controlli ci ho messo una vita, consentendo agli Helgast il proverbiale allungamento di vita.Ma a che livello è la demo?
Oh, fanno di tutto, schivano le granate, fuoco cieco, se sei appostato ti vengono a stanare passando di copertura in copertura, da vicino usano anche linee di fuoco diagonali per ridurre il bersaglio oltre ad accucciarsi.
Sarò stato fortunato io o sarà che li ho presi in giornata, ma l'AI mi ha impressionato.
Sono rimasto appostato diverso tempo, forse abituato a Far Cry 2 non ho settato bene la sensibilità ed altro, per cui all'inizio mi era difficile mirare e sparare bene, non colpendoli gli consentivo diverse azioni, e per quello che è accaduto a me davvero si sono comportati bene, diverse volte me li ritrovavo dove non mi sarei mai aspettato, facevano il giro e mi prendevano alle spalle mentre io litigavo col sistema copriti/mira usando levetta ed R1/spara se sei ancora vivo.Alla faccia della facilità, provando la demo per impratichirmi nei controlli ci ho messo una vita, consentendo agli Helgast il proverbiale allungamento di vita.Ma a che livello è la demo?
Oh, fanno di tutto, schivano le granate, fuoco cieco, se sei appostato ti vengono a stanare passando di copertura in copertura, da vicino usano anche linee di fuoco diagonali per ridurre il bersaglio oltre ad accucciarsi.
Sarò stato fortunato io o sarà che li ho presi in giornata, ma l'AI mi ha impressionato.
Io ho giocato la promo a livello "soldato" (che sarebbe il Normal) e si fanno sforacchiare che è un piacere, a viso aperto.
Tutt'al più c'è qualche animazione figa come quando schivano le granate, hai ragione, ma l'AI non mi è sembrata assolutamente miracolosa come dici..
Mica c'è il respawn dei nemici?
ho fatto un'altra tornata (stavolta disattivando musica,dialoghi e sottotitoli.. ho fatto questo esperimento con mirror's edge e improvvisamente i giochi in cui ti rompono le scatole via radio mi piacciono) per provare a giocare come ha detto maxxlegendGuarda, la mia esperienza col gioco è stata che finché tentavo di tenermi a distanza cecchinando schiattavo che era una bellezza (anche per via del limitato campo visivo) e tutto il gioco mi sembrava molto noioso. Quando invece ho appreso bene i controlli e ho cambiato approccio, mi sono detto "ok, spacchiamo un pò di culi" e il gioco magicamente si è trasformato in qualcosa di frenetico e divertentissimo. Via a viso aperto, a sforacchiare e pestare gli helgazzi a distanza ravvicinata. Alla fine l'R3 l'ho usato solo nelle fasi più riflessive, quelle in cui per forza di cose sei a distanza dagli obbiettivi e non ti puoi/devi avvicinare.
mi hanno massacrato come un pollo il giorno di natale. Sarò scarso io per giocarlo velocemente. Ho iniziato di nuovo ad usare r3 e a tenermi a distanza e invece stavolta li ho massacrati io con anche qualche headshot. Non capisco perchè non si dovrebbe usare sempre un tasto che semplicemente ti aiuta a mirare.Boh.
finito con il coltello.
:D
se vai addosso ai nemici davvero non capiscono nulla.
Psss... ti dico un segreto... fai come me: spara raffiche brevi e non avrai bisogno dell'iron sight per la maggior parte delle sparatorie.Che poi era così anche nel primo e in un qualunque gioco che simuli correttamente (vabbè) l'avere un'arma in mano.
Al solito io e te` ci troviiamo a parlare di giochi diversi nonostante abbiano lo stesso nome >_>
Poi vabbe solita AI ridicola che immagino a livelli piu` alti di difficolta` non migliori dato che e` cosi semplice triplicare la vita dei soldati nemici che solo i perdenti oggi giorno si preoccupano di scrivere AI di qualita`.
Ok, gia` trovo assolutamente ridicolo che negli sparatutto "moderni" sia obbligatorio dover alzare l` arma con un tasto per prendere la mira in maniera accurata, adesso anche la cover, tre tasti per sparare un proiettile...
Poi vabbe solita AI ridicola che immagino a livelli piu` alti di difficolta` non migliori dato che e` cosi semplice triplicare la vita dei soldati nemici che solo i perdenti oggi giorno si preoccupano di scrivere AI di qualita`.
Se KZ2 ha una AI ridicola allora tutti gli altri fps sul mercato come sono? No dai seriamente qui si esagera.
Da quello che ho visto (avrei giocato di più ma dovevo riappropiarmi dei record battuti da Teoparìa) è un Killzone (PS2) che si è bevuto mezzo litro di filmati in CG dell'E3 2005.
.
Miglior finale di demo che mente ricordi: slow-mo di corpi sbatacchiati con fisica da leccarsi le dita sulle note sognanti della Lakmè di Delibes.
Per rivederlo mi toccherà prendermi altri cinque minuti liberi per finire di nuovo la demo. ;)
Non c'è la copertura nel multi? Come mai?
Diversa la faccenda del doppiaggio: pessimo. In primis voci sbagliate come il già citato Pietro Ubaldi (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocipu.htm)
Ma dobbiamo proprio scegliere nei soliti 4 doppiatori italiani? Mai viste lobby più potenti, ci saranno 10 famiglie che con i vari componenti (dai nonni ai nipoti) doppiano TUTTO.
Come fai a definirlo ottimo? Non dico sia una brutta voce, ma è inadatta al personaggio, gli farei doppiare solo cartoni animati. Cmq credo che lo giocherò in inglese.
Diciamo che i tempi di MGS sono lontani, ma di doppiaggi a livello di Bioshock ce ne sono ancora pochi.
Provato dal mio amico.
Bellissimo, ma continuo fermamente a sostenere che il pad Ps3, con quei due grilletti osceni, fa cagare.
Scusate se mi ripeto ma, come gia scritto sono in vendita i real trigger,che sono dei copri R2 L2a forma concava,come quelli del 360 insomma.certo i grilleti della console MS restano ancora superiori ma,non almeno per me,questi real triggher migliorano sensibilmente la situazione,considerando poi che costano uno sputo(3/4 euro) consiglio di prenderli.Provato dal mio amico.
Bellissimo, ma continuo fermamente a sostenere che il pad Ps3, con quei due grilletti osceni, fa cagare.
Quoto. Così come gli R1/L1 sono migliori dei dorsali del pad 360, c'è però un abisso con i grilletti. Quelli della PS3 sono sfuggenti, non danno la stessa resistenza..Boh, forse mi devo abituare.
Scusate se mi ripeto ma, come gia scritto sono in vendita i real trigger,che sono dei copri R2 L2a forma concava,come quelli del 360 insomma.certo i grilleti della console MS restano ancora superiori ma,non almeno per me,questi real triggher migliorano sensibilmente la situazione,considerando poi che costano uno sputo(3/4 euro) consiglio di prenderli.Provato dal mio amico.
Bellissimo, ma continuo fermamente a sostenere che il pad Ps3, con quei due grilletti osceni, fa cagare.
Quoto. Così come gli R1/L1 sono migliori dei dorsali del pad 360, c'è però un abisso con i grilletti. Quelli della PS3 sono sfuggenti, non danno la stessa resistenza..Boh, forse mi devo abituare.
Duffman o Maxxleggend,potrei chiedervi se la demo e' vicina al prodotto finito? in giro per la rete si e' scatenato un puttanaio,chi dice che e' vecchia e che il rewiev code sia molto migliore sopratutto per quanto riguardano le texture,chi dice un'altra coas etc etc...insomma niente di nuovo che non sia successo per molti ltri giochi attessi.grazie e scusate la frivolezza della domanda..
Odio però come hanno tarato il mirino. Sembra che ci sia una zona morta esagerata, oltrepassata la quale c'è una zona in cui il mirino si sposta lento, seguita poi da un'ultima fascia di inclinazione con la quale il mirino schizza via come un fulmine. Non è questione dei famigerati stick del Sixaxis, almeno per quanto mi riguarda, visto che con Resistance 2 mi trovo bene. Il risultato è che a completare la demo ci ho messo 23 minuti morendo varie volte, sentendomi oltretutto un ritardato. Modificando la sensibilità le cose rimangono uguali, anzi peggio perché le suddette fasce successive alla zona morta fanno andare ancora più veloce il mirino.
non ho afferrato -per il momento- come il motore di questo gioco possa essere definito più potente dell'Unreal Engine 3.5 che muove Gears Of War 2 (nel complesso).Effetti di luce, animazioni e fisica qui son di un altro livello.
non ho afferrato come il motore di questo gioco possa essere definito più potente dell'Unreal Engine 3.5 che muove Gears Of War 2 (nel complesso).Beh per esempio qui i fondali sono completamente 3D fino all'ultima struttura visibile(in GOW2 c'è il fondale cartolina in 2D), il cielo è animato(navi, fulmini, scie di proiettili, nuvole in movimento), c'è molta ma molta più fisica(applicata persino alle particelle o a cose come bossoli e scintille, prova a sparare con l'otturatore voltato verso un muro e vedrai i bossoli rimbalzare coerentemente sul muro, idem dicasi esplodendo una granata o un missile contro una struttura, le scintille rimbalzeranno), ogni dettaglio è realizzato senza usare assolutamente bump o parallax mapping(e quindi basti dare una occhiata ad un personaggio per rendersi conto di cosa siano riusciti a realizzare senza l'ausilio di queste tecniche salva risorse), l'illuminazione è ad anni luce di distanza come complessità(abbiamo esempi di Ray Tracing applicati a dettagli infinitesimali come i fori di proiettile, che rifletteranno la luce in base all'angolo di incidenza della stessa, Ambient Occlusion, ombre generate da ogni singola fonte di luce comprese le fiamme di volata, il flare non è una texture ma simula l'effettiva aberrazione cromatica generata da una lente, riflettendo le strutture circostanti con effetti di riflessione e rifrazione), il vento che agisce direttamente su corsa e lancio di oggetti(e quindi ha anch'esso una componente fisica calcolata).
Ecco, gli 'slittamenti' del mirino di cui parli tu sono tipici fenomeni di FoV particolari.Prima cosa che ho notato anch'io*, però sono davvero bastate 3 partite e la regolazione della sensibilità per abituarmi.
...Plaudo la tua puttanaggine grafica :yes:
Beh per esempio qui i fondali sono completamente 3D fino all'ultima struttura visibile(in GOW2 c'è il fondale cartolina in 2D), il cielo è animato(navi, fulmini, scie di proiettili, nuvole in movimento), c'è molta ma molta più fisica(applicata persino alle particelle o a cose come bossoli e scintille, prova a sparare con l'otturatore voltato verso un muro e vedrai i bossoli rimbalzare coerentemente sul muro, idem dicasi esplodendo una granata o un missile contro una struttura, le scintille rimbalzeranno), ogni dettaglio è realizzato senza usare assolutamente bump o parallax mapping(e quindi basti dare una occhiata ad un personaggio per rendersi conto di cosa siano riusciti a realizzare senza l'ausilio di queste tecniche salva risorse), l'illuminazione è ad anni luce di distanza come complessità(abbiamo esempi di Ray Tracing applicati a dettagli infinitesimali come i fori di proiettile, che rifletteranno la luce in base all'angolo di incidenza della stessa, Ambient Occlusion, ombre generate da ogni singola fonte di luce comprese le fiamme di volata, il flare non è una texture ma simula l'effettiva aberrazione cromatica generata da una lente, riflettendo le strutture circostanti con effetti di riflessione e rifrazione), il vento che agisce direttamente su corsa e lancio di oggetti(e quindi ha anch'esso una componente fisica calcolata).
In generale per me non c'è proprio paragone, anzi è proprio GOW2 che riesce a reggere la botta grazie a scelte artistiche perfettamente bilanciate per ottenere un fortissimo impatto pur senza impegnare la console al massimo(vedi appunto i fondali o gli sciami di locuste da tech demo), in Kz2 invece le scelte artistiche sono orientate verso un vero e proprio "spreco" di risorse su dettagli che probabilmente sarà persino difficile notare, ma che tutti assieme lo rendono davvero zeppo in ogni singolo centimetro quadrato.
...
Infatti io rispondevo solo all'interrogativo sulla potenza del motore, non sulla bontà di certe scelte, perchè in campo grafico è ovvio che tutto ciò riesca a simulare con minor spreco di risorse sia da preferire....Plaudo la tua puttanaggine grafica :yes:
Non sono però così sicuro che la parismonia di bump sia un vantaggio, anzi. Una delle poche cose che non mi soddisfa è la resa dei materiali, roccia in primis, che senza un bump di prim'ordine non restituisce superfici sufficientemente solide e rugose.
Il parallax mapping è utilizzato anche in Killzone 2, tipo le pietre sulla spiaggia iniziale e sui fori di proiettile.Non mi permetterei di confutare conoscendo le tue competenze, però a me sembra che le pietre fossero semplicemente texturate(ti riferisci al terreno o proprio a qualche pietrone in particolare?), mentre sui fori di proiettile mi sembra che abbiano usano Ray Tracing per simulare la profondità del buco(XXX numero di raggi castati sul foro)...
Sul serio? Qualcuno conferma?
Mi dicono che la seconda configurazione del pad è identica a quella di cod 4.
Lo farebbero per la luce, con bump e parallax la luce interagisce solo seguendo gli algoritmi tipici delle due tecniche, mentre usando poligoni nudi e crudi e accoppiando il deferred rendering(fonti di luce fisse) più qualche raycasting e tracing si riesce ad ottenere che ogni singola protuberanza poligonale proietti ombre in maniera differente....
Che non usino bump mapping o normal mapping per fare tutto coi poligoni non e' assolutamente vero, e d'altronde perche' mai dovrebbero farlo? L' unico effetto sarebbe avere dettagli piu' "poligonosi" a costi maggiori.
Basta vedere i modelli dei personaggi per notare il tipico effetto di un largo uso di bump/normal accoppiato a un ridotto numero di poligoni, e cioe' il fatto che i bordi degli oggetti siano spigolosi mentre il "centro" appaia molto piu' dettagliato e "curvo".
Tra l' altro e' la stessa scelta adottata in MGS4, che a livello di qualita' dei personaggi e' credo ineguagliato, sebbene il numero di poligoni usato sia lo stesso di resident evil 4 per gc: tutti i dettagli stanno negli effetti tridimensionali delle texture.
Poi il fatto che tutte le sorgenti di luce proiettino ombre mi pare pure abbastaza improbabile, finora ho visto al massimo due sorgenti di ombre contemporaneamete: il sole e il flash dell' arma. Che soo comunque il doppio di quelle che si vedono negli altri giochi
Sì, ci sono varie configurazioni sia per la normale che per l'alternativa, ma quest'ultima è praticamente identica a CoD4, tanto che con L1 si mira tenendo premuto, mentre nella standard con un impulso su R3 la visuale switcha come in Killzone 1. Però ho trovato scomodo il sistema di copertura con L2 e la mira con L1. Questione di abitudine.Mi dicono che la seconda configurazione del pad è identica a quella di cod 4.Sul serio? Qualcuno conferma?
Questa sera guardo meglio, ma ne sono abbastanza sicuro. Se guardi le pietre sono insolitamente protuberanti e si spostano prospetticamente, cosa che sarebbe impossibile con una semplice texture.Il parallax mapping è utilizzato anche in Killzone 2, tipo le pietre sulla spiaggia iniziale e sui fori di proiettile.Non mi permetterei di confutare conoscendo le tue competenze, però a me sembra che le pietre fossero semplicemente texturate(ti riferisci al terreno o proprio a qualche pietrone in particolare?), mentre sui fori di proiettile mi sembra che abbiano usano Ray Tracing per simulare la profondità del buco(XXX numero di raggi castati sul foro)...
Però ho trovato scomodo il sistema di copertura con L2 e la mira con L1. Questione di abitudine.
perché nessuno usa i due dorsali con indice e medio.
perché nessuno usa i due dorsali con indice e medio.Lo credevo anche io prima di imparare a tenere caricata la Blue Rose con R2, lockare con R1, entrare in Devil Trigger con L1 mentre distribuisci spadate con il triangolo potenziate da L2 ad ogni colpo.
nessuno usa i due dorsali con indice e medio.io ho iniziato a farlo dal 26 settembre 1995
...il mirino più che altro, quanto si allarga dopo un paio di mitragliate? Allora mi riparo e vado di Precisione, per quanto sia lentissimo a farlo...I soldati veri fanno brevi raffiche.
Però ho trovato scomodo il sistema di copertura con L2 e la mira con L1. Questione di abitudine.perché nessuno usa i due dorsali con indice e medio.
Sui fori di proiettile ho letto, su beyond3d mi sembra, che pare abbiano usato del ray tracing per creare profondità, ma forse ho ricordi confusi.
Peccato che nel multiplayer non ci sia il cover system. Se l'han tolto avran sicuramente le loro buone ragioni ma al momento pare l'unico elemento di originalità nella meccanica.
E poi il motivo per cui il multi degli FPS di solito non mi piace è proprio perché è troppo veloce e l'abilità ai comandi di chi vive in simbiosi con la console prevale sempre sulla tattica.
Poi il fatto che tutte le sorgenti di luce proiettino ombre mi pare pure abbastaza improbabile, finora ho visto al massimo due sorgenti di ombre contemporaneamete: il sole e il flash dell' arma. Che soo comunque il doppio di quelle che si vedono negli altri giochi
...il mirino più che altro, quanto si allarga dopo un paio di mitragliate? Allora mi riparo e vado di Precisione, per quanto sia lentissimo a farlo...I soldati veri fanno brevi raffiche.
Impara, figliolo.
duffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.
duffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
duffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
duffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
Forse perchè M$ ha dato mazzette a quelli di Edge mentre Sony no.
E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci.
E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci.
eh beh, la demo sembrerebbe dar loro ragione.
mah, io l'ho visto come un plus, com'è vario il mondo :yes: d'altronde, puoi anche lasciarli crepare, sta a te. Volevi che fossero immortali?
Se sparate ai vostri compagni li ammazzate, ma dopo un pò resuscitano. Boh.. :D
AI su ottimi livelli....
Scusate, ma voi avete mai beccato giochi con l'audio in DTS digital anzichè in Dolby digital?Qualcuno con audio in DTS c'è, e anche qualcuno con audio PCM lossless (ricordo Resistance).
No, perchè questa demo è stato il mio primo caso. ^^
E la differenza la sento.
appunto, diamo a Cesare quel che è di Cesare, io gli amici per terra non me li cagherò assolutamente, o meglio se me li trovo davanti, "forse" il cerchietto rosso sul pad lo premo, "forse"Ammazza che cattivo...
ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.
ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.
hai dedotto tutto cio, dal demo che farà vedere si e no un 10% del prodotto finale?
ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.
hai dedotto tutto cio, dal demo che farà vedere si e no un 10% del prodotto finale?
ho pensato lo stesso....forse a lui la demo dura di più....
ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.hai dedotto tutto cio, dal demo che farà vedere si e no un 10% del prodotto finale?
ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.hai dedotto tutto cio, dal demo che farà vedere si e no un 10% del prodotto finale?
Discorso vecchio come il nonno di andreotti questo.
Io dico: perchè no? Del resto una demo dovrebbe servire a mostrare ciò che di buono il gioco ha da offrire e quanto bene funziona il gameplay. Se non è così perchè farla?
I principi di cui sopra dovrebbero in linea di massima applicarsi al primo livello di qualunque action/shooter/adventure. Se le prime battute di un videogame non mi convincono in merito alle sue qualità, perchè dovrei essere invogliato a proseguire?
Tantopiù che, a quanto pare, qui siamo di fronte a una demo che mostra le prime fasi del gioco finito.
Io dico: perchè no? Del resto una demo dovrebbe servire a mostrare ciò che di buono il gioco ha da offrire e quanto bene funziona il gameplay. Se non è così perchè farla?
Se il 7 di Edge è dello stesso tipo di quello dato a Fallout 3 stappo una bottiglia di champagne.Copio incollo con "Mirror's Edge" al posto di "Fallout 3" e un bel "5" al posto del "7".
Ma nemmeno.ma Killzone non solo non mi fa vedere o giocare nulla che non avessi mai giocato prima, ma è anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.
hai dedotto tutto cio, dal demo che farà vedere si e no un 10% del prodotto finale?
beh, in gow la storia non c'è, gli amici non li aiuti, e di sense of humor ce ne è a bizzeffeduffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
La storia c'è, ed è banale almeno quanto quella di KZ2.beh, in gow la storia non c'è, gli amici non li aiuti, e di sense of humor ce ne è a bizzeffeduffman, dicono che la storia è orribile, e il gioco non ha sense of humor. E sostanzialmente che è una rottura di palle dover andare ad aiutare i compagni incapaci. Sto cercando di rimanere il più serio possibile, ma è vero. Hanno scritto proprio questo.Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
D'altronde ricordo un 105 a toshinden dato da una delle mie riviste preferite circa 125 annifa.
O sono io che non riesco più a sorprendermi di nulla, o effettivamente il gioco tecnicamente non è quel tabula rasa che sony vuol fare passare come tale.
l'ho riprovata stasera la demo, due cose proprio non mi vanno giù, gli script in primis. Ho sparato un caricatore sul mio compagno che doveva aprire la porta per far finire la demo, nessuna reazione, e continuava a stare piegato per i cazzi suoi.
il gioco è buonissimo graficamente, senza alcun dubbio, ma io non ho quel sense of wonder, non so se riesco a spiegarmi. E d'altronde, dopo aver visto questo http://i246.photobucket.com/albums/gg95/crazy-eyez-killah/Untitled-1_0001_Layer17.jpg , nonostante l'ambientazione differisce, non riesco a biasimarmi. E sorrido per chi ha parlato di confronto ;D Proprio per quel confronto oggi guardo killzone 2 e penso "tutto qua?"
il gioco è buonissimo graficamente, senza alcun dubbio, ma io non ho quel sense of wonder, non so se riesco a spiegarmi. E d'altronde, dopo aver visto questo http://i246.photobucket.com/albums/gg95/crazy-eyez-killah/Untitled-1_0001_Layer17.jpg , nonostante l'ambientazione differisce, non riesco a biasimarmi. E sorrido per chi ha parlato di confronto ;D Proprio per quel confronto oggi guardo killzone 2 e penso "tutto qua?"
cos'è sta minchiatona di foto? Si vede lontano un miglio che c'è stata la mano di photoshop. :D
Ma volendo anche l'acqua, basta spararci in mezzo, il proiettile davvero colpisce qualcosa con la densità dell'acqua...O sono io che non riesco più a sorprendermi di nulla, o effettivamente il gioco tecnicamente non è quel tabula rasa che sony vuol fare passare come tale.
a parte l'acqua senza animazioni, ma chissenefrega tanto non dobbiamo nuotare
la grafica è fuori parametro, basta avvivicinarsi ad un muro e osservarne i particolari.
Ma volendo anche l'acqua, basta spararci in mezzo, il proiettile davvero colpisce qualcosa con la densità dell'acqua...
si creano onde concentriche...queste per l'acqua in KZ2 non esistono!!!Non vorrei sbagliare ma mi sembra ci siano.
perché nessuno usa i due dorsali con indice e medio.Lo credevo anche io prima di imparare a tenere caricata la Blue Rose con R2, lockare con R1, entrare in Devil Trigger con L1 mentre distribuisci spadate con il triangolo potenziate da L2 ad ogni colpo.
Per questo parlo di abitudine. :)
/OTDovreste distribuire gratis DMC4 come tutorial per l'utilizzo corretto del Dual Shock. :D
Ahhh... I bei tempi, Wis... :D
/FINE OT
Grafica: teomiazia mi avrà influenzato
http://i246.photobucket.com/albums/gg95/crazy-eyez-killah/Untitled-1_0001_Layer17.jpg
Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
Coglierete certamente l'ironia del fatto che anche le vostre, di opinioni, sono basate su quel 10%.
In ogni caso, per quanto sul discorso del design e dell'aspetto visivo in generale non sia minimamente d'accordo, il punto del "non mi fa vedere nulla che non avessi giocato prima" è in parte vero, ma mi sembra nasca da un mix di estremizzazioni e aspettative sbagliate.
Io dico: perchè no? Del resto una demo dovrebbe servire a mostrare ciò che di buono il gioco ha da offrire e quanto bene funziona il gameplay. Se non è così perchè farla?
infatti ti do ragione, un demo (sopratutto per gli fps poi) serve a mostrare il gameplay
solo che emalord scrive
anche abbastanza deludente dal punto di vista del design e dell'arte.
Grafica: teomiazia mi avrà influenzato, non lo so, ma se già prima non vedevo tutto questo splendore grafico conclamato da più parti, oggi che l'ho provata per la seconda volta, ancora meno. O sono io che non riesco più a sorprendermi di nulla, o effettivamente il gioco tecnicamente non è quel tabula rasa che sony vuol fare passare come tale.
[]Hai detto niente... Altroché "shooter", ti suggerisce: "corri!". Che gran peccato.
Per capirci, COD4 mi aveva esaltato parecchio (ma parecchio) di più a mero livello grafico.
Se non ci fosse stato quell'odioso respawing sarebbe stato IMHO il best shooter ever.
dovremo vedere come si comporterà bioshock 2 con ambienti all'aperto, se ci saranno.
Bioshock.
Bioshock.
no polemica no ;)
però bioshock per me è improponibile....l'aspetto tecnico è proprio uno dei punti deboli...
Posso fare una domanda (senza polemica) a chi critica l'aspetto tecnico, o meglio, la resa scenica complessiva del titolo.Per me come senso di stupore per certi dettagli per adesso solo Far Cry 2, sparare ad un barile esplosivo e vedere i pezzi proiettati in aria per poi ricadere a terra, mentre il fuoco si propaga andando a coinvolgere altre strutture, con soldati che corrono via gridando avvolti dalle fiamme, casse di munizioni che esplodono come i mortaretti di fine anno è una sensazione davvero "nuova", niente scene di intermezzo, niente scripting, solo quel che accadrebbe se tu lo facessi accadere.
C'è per ca so qualche gioco per console che attualmente sta sopra killzone2 oppure che gli si avvicini? (e che non me ne si esca con crysis che che è una tech demo per miliardari...)
...quindi chiedo a chi lamenta il comparto tecnico perchè lo fa...io non ne trovo motivo...preciso che la mai domanda è più pre capire che per polemizzare (mi interessa capire anche punti di vista opposti al mio )Guarda, secondo me, a parte una questione meramente di impatto visivo per cui una texture iperdefinita colpirà sempre di più di un effetto di luce, in molti casi Kz2 non colpisce semplicemente perchè i dettagli su cui si concentra sono cose che sfuggirebbero anche nella vita reale.
.... scusate gli errori grammaticali....questa tastiera dell'eeepc mi sta facendo dannare:@
Guarda, secondo me, a parte una questione meramente di impatto visivo per cui una texture iperdefinita colpirà sempre di più di un effetto di luce
Guarda, secondo me, a parte una questione meramente di impatto visivo per cui una texture iperdefinita colpirà sempre di più di un effetto di luce
Ma non è vero! :(
Per me effetto luce > texture.
Vento > roccia.
Sono solo al mondo? :(
Sono solo al mondo? :(
No ma quasi :(, mi riferivo non all'effetto generico, ma a come venga concepita la grafica e il relativo concetto di "sua bellezza" oggi, per cui tutto ciò che contrasti con i difetti più evidenti(sporcizia, aliasing, sgranatura), sarà un pregio enorme.
Sono solo al mondo? :(
C'era anche nel primo. Era quanto di più simile ad un incontro online io avessi mai visto.
Sì, niente male. :)
Se non puoi giocare online è un buon surrogato.
C'era anche nel primo. Era quanto di più simile ad un incontro online io avessi mai visto.In effetti si, concordo.
Posso fare una domanda (senza polemica) a chi critica l'aspetto tecnico, o meglio, la resa scenica complessiva del titolo.IMO il problema non è di prestanza tecnica, ma di banale bellezza dell'immagine.
C'è per ca so qualche gioco per console che attualmente sta sopra killzone2 oppure che gli si avvicini? (e che non me ne si esca con crysis che che è una tech demo per miliardari...)
Se è stato già detto me ne scuso...la versione "limited" uscirà anche in Italia?
Tecnica, grafica come volete voi, su console niente si avvicina a Killzone 2 attualmente.
...Diciamo che GOW2 è più raffinato ma più "statico" se capisci cosa intendo. K2 non ha la stessa pulizia e lo stesso gusto estetico ma ha altre frecce al suo arco.
Se non lo si ammette è solo perchè GoW2 non l'avete visto e\o siete prevenuti, o comunque continuare a parlare di sta enorme differenza tecnica\estetica lo trovo allucinante.
Diciamo che GOW2 è più raffinato ma più "statico" se capisci cosa intendo. K2 non ha la stessa pulizia e lo stesso gusto estetico ma ha altre frecce al suo arco.
2005 Vs 2009Voglio rivedermi il famoso filmato del 2005. La memoria vacilla un pò, ma non mi sembra che il risultato sia inferiore a quanto mostrarono durante quell'E3...Spoiler (click to show/hide)
Tecnica, grafica come volete voi, su console niente si avvicina a Killzone 2 attualmente.
Secondo me, ed è un parere valido tanto quanto il tuo o anche di quelli che hanno anche solo osato paragonare KillZone2 a Crisys, Gears Of War 2 non sfigura per nulla accanto al mostro Guerrilla.
Ma completamente, và.
Anzi, molto spesso è pure "più bello a vedersi". Come diceva Cryu, GoW2 per gran parte dell'avventura pare un artwork, in tempo reale.
Se non lo si ammette è solo perchè GoW2 non l'avete visto e\o siete prevenuti, o comunque continuare a parlare di sta enorme differenza tecnica\estetica lo trovo allucinante.
Voglio rivedermi il famoso filmato del 2005. La memoria vacilla un pò, ma non mi sembra che il risultato sia inferiore a quanto mostrarono durante quell'E3...
Secondo me tu Killzone 2 non l'hai visto.
Onestamente della gara di chi sia meglio tra GOW2 o KZ2, parlando di tecnica, non potrebbe fregarmene di meno (a maggior ragione visto che non ho Xbox360).Tecnica, grafica come volete voi, su console niente si avvicina a Killzone 2 attualmente.
Secondo me, ed è un parere valido tanto quanto il tuo o anche di quelli che hanno anche solo osato paragonare KillZone2 a Crisys, Gears Of War 2 non sfigura per nulla accanto al mostro Guerrilla.
Ma completamente, và.
Anzi, molto spesso è pure "più bello a vedersi". Come diceva Cryu, GoW2 per gran parte dell'avventura pare un artwork, in tempo reale.
Se non lo si ammette è solo perchè GoW2 non l'avete visto e\o siete prevenuti, o comunque continuare a parlare di sta enorme differenza tecnica\estetica lo trovo allucinante.
Se non lo si ammette è solo perchè GoW2 non l'avete visto e\o siete prevenuti,
Che è la premessa ideale per iniziare un discorso, a prescindere da chi ha ragione.
My 2 cent: sul piano dell'impatto estetico possono essere messi grossomodo sullo stesso piano. Sul piano puramente tecnico, Killzone è un (bel) po' più avanti.
quoto duff.
Secondo me Killzone 2 potrebbe girare benissimo su 360.
Secondo me Killzone 2 potrebbe girare benissimo su 360. "Se non lo si ammette è solo perchè GoW2 non l'avete visto e\o siete prevenuti", e se vi offendete vuol dire che state "difendendo la mamma" perchè magari "sotto sotto, siete della Playstation Army"
Bruce!!!
Nella zona dei carriarmati, quando ho finito mi sono messo a gironzolare per impostare meglio il televisore, ci sono due soldati sulla sinistra, vicino alla zona da cui arriviamo noi, non due personaggi principali.
Volevo zoomare su di loro per osservare i dettagli, invece premo R1.
Li faccio secchi entrambi.
Poi sparo a Garza, quello che ti aiuta a salire per l'ascensore, prima non fa una piega, poi si sposta di lato opponendo la mano come Harvey Milk, e poi si volta aggrottando la fronte :o
SI PUO' FAAAAAAAAAREEEEEEEEE!
Si ringrazia Gene Wilder per l'interpretazione :D
mi riferivo non all'effetto generico, ma a come venga concepita la grafica e il relativo concetto di "sua bellezza" oggi, per cui tutto ciò che contrasti con i difetti più evidenti(sporcizia, aliasing, sgranatura), sarà un pregio enorme.Fenomeno critico tutt'altro che inedito, peraltro. Prima di avventurarsi al livello superiore, non è una brutta idea badare a bonificare in toto quello inferiore.
Bella questa gif, anche se c'è un leggero ritardo tra ombra e omino. (http://i40.tinypic.com/ja9qns.gif)
Bella questa gif, anche se c'è un leggero ritardo tra ombra e omino. (http://i40.tinypic.com/ja9qns.gif)
*TAGLIATA!*
Lollolandia.Bella questa gif, anche se c'è un leggero ritardo tra ombra e omino. (http://i40.tinypic.com/ja9qns.gif)
....
Se me la spiegate rido anche io.Nel film di Coppola c'era questa scena in cui l'ombra di Dracula si muoveva in maniera diversa da lui, un effetto speciale "casareccio" ma efficace.
My 2 cent: sul piano dell'impatto estetico possono essere messi grossomodo sullo stesso piano. Sul piano puramente tecnico, Killzone è un (bel) po' più avanti.Questo non va certo a vantaggio di Guerrilla e di Killzone 2, però.
Hahaha, vero! XDSe me la spiegate rido anche io.Nel film di Coppola c'era questa scena in cui l'ombra di Dracula si muoveva in maniera diversa da lui, un effetto speciale "casareccio" ma efficace.
Semplicemente dalle descrizioni lette mi aspettavo davvero una cosa di fuori parametro. E devo dire che difficilmente la differenza tra GoW2 e KZ2 possa far pensare che quest'ultimo sia così avanzato tecnicamente da non poter girare in altra console e da stabilire standar che nessuno prima pensava possibili.
Si, oltre a quei movimenti parla anche, cose come "Hit them, not me" "Watch your fire" ecc...Bruce!!!
Nella zona dei carriarmati, quando ho finito mi sono messo a gironzolare per impostare meglio il televisore, ci sono due soldati sulla sinistra, vicino alla zona da cui arriviamo noi, non due personaggi principali.
Volevo zoomare su di loro per osservare i dettagli, invece premo R1.
Li faccio secchi entrambi.
Poi sparo a Garza, quello che ti aiuta a salire per l'ascensore, prima non fa una piega, poi si sposta di lato opponendo la mano come Harvey Milk, e poi si volta aggrottando la fronte :o
SI PUO' FAAAAAAAAAREEEEEEEEE!
Si ringrazia Gene Wilder per l'interpretazione :D
non ho capito che fa Garza, cioè, grossomodo si incazza?Bene. Ottimo che negli scontri a fuoco bisogna stare attenti a come si spara,evitando i propri compagni. Però quella cosa mi è calata storta lo stesso :(
Io non lo condanno, però considerando che pulizia e superfici siano l'ambito di concentrazione del 98% delle produzioni che vogliano appellarsi alla voce "bella grafica" per distinguersi, beh quando qualcuno invece faccia riferimento a parametri più "sofisticati", come la luce, io non posso che essere contento, quantomeno in nome della varietà.mi riferivo non all'effetto generico, ma a come venga concepita la grafica e il relativo concetto di "sua bellezza" oggi, per cui tutto ciò che contrasti con i difetti più evidenti(sporcizia, aliasing, sgranatura), sarà un pregio enorme.Fenomeno critico tutt'altro che inedito, peraltro. Prima di avventurarsi al livello superiore, non è una brutta idea badare a bonificare in toto quello inferiore.
Quante volte, davanti ad un titolo per la prima Xbox, ci si ritrovava ad agognare un frame rate più elevato/stabile in loco di svariate, avanguardistiche primizie tecniche?
Parimenti non è oggi condannabile chi si rivolga a Killzone 2 dicendo "egregi, toglietemi pure qualche effetto-luce e un po' di colante grasso poligonale, se serve a restituirmi pulizia grafica e superfici dettagliate degne del 2009 e, soprattutto, dell'Alta Definizione che tanto reclamizzate".
il mio inglese potrebbe fallireSecondo me l' unico fallimento è quello di dare i voti sulla forma e non sulla sostanza e questa cosa sta "uccidendo" moralmente il videogioco.
...Ma scusa, da quando in qua nextgame dà i voti?!
Hanno dato 9.4 a K2, però pure un bel 9.1 a Resistance 2. Chi mi traduce quindi la valenza del 9.4?
...Ma scusa, da quando in qua nextgame dà i voti?!
Hanno dato 9.4 a K2, però pure un bel 9.1 a Resistance 2. Chi mi traduce quindi la valenza del 9.4?
Credo che ti sei confuso con OspizioGames.
Fatemi capire, che il mio inglese potrebbe fallire: il problema di Killzone 2 è che la storia è brutta, slegata e ci sono troppe parolacce?No. O almeno, non solo. Tra la lista dei cattivi c'e' anche il voice acting e il level design. Letta tutta, comunque, un po' tanto up his own arse come recensione (duh), ma se non fosse per la conclusione tirata via direi ben leggibile. E a leggerla al sette uno pensa, eh.
LoL?
Deh, 9.1 a Resistance 2? Allora domani vado da Gamestop a ridare indietro un paio di giochi per DS/Wii e lo prendo al volo.
Di Killzone 2 vorrei sapere quanto dura in singleplayer.
A volte pure troppo :) Mi par di ricordare che diede 8 ad OTOGI in quanto 'talmente bello a vedersi da essere quasi accecante', pur essendo un gioco giustamente poco apprezzato da pubblico e critica in quanto abbastanza scarso in fatto di concept ed esecuzione.
Inoltre ha castigato prodotti come ZOE2 in maniera abbastanza imbarazzante, e qualche insider mi ha pure riferito che a volte stroncano per ripicca.
A volte pure troppo :) Mi par di ricordare che diede 8 ad OTOGI in quanto 'talmente bello a vedersi da essere quasi accecante', pur essendo un gioco giustamente poco apprezzato da pubblico e critica in quanto abbastanza scarso in fatto di concept ed esecuzione.
Inoltre ha castigato prodotti come ZOE2 in maniera abbastanza imbarazzante, e qualche insider mi ha pure riferito che a volte stroncano per ripicca.
Oh, non gliene fregherà una mazza a nessuno, ma colgo la palla al balzo per fare un piccolo excursus: ricordo di essermi nuovamente finito Z.O.E. 2 dopo aver giocato a fondo Otogi 2, e, beh, sono praticamente lo STESSO gioco, con gli STESSI limiti [telecamera, cali di frame-rate, scarsa leggibilità della scena, lock-on spesso inadeguato]. Otogi 2 forse è un filo meglio, perché almeno le sub-weapon te le devi stare a studiare e non hai un Jehuty che ti imbocca su quale usare e i diversi pupazzi controllabili aggiungono un po' di varietà. :P
Pero' mi sorge una domanda,sopratutto sulla tua ultima frase:mi spiegate il motivo percui in una generazione che punta maggiormente sul multy(considerando poi che questo e' un fps) si tende a volte a dare al gioco in singolo una valenza superiore?non e' un modo errato di recensire?Deh, 9.1 a Resistance 2? Allora domani vado da Gamestop a ridare indietro un paio di giochi per DS/Wii e lo prendo al volo.
Di Killzone 2 vorrei sapere quanto dura in singleplayer.
Generalmente mi trovo quasi sempre d'accordo con EDGE, perchè se ne fotte di poligoni ed effettazzi -e soprattutto dell'Hype- e guarda molto al coraggio, all'originalità, al design, alla calibrazione dei controlli.
A volte pure troppo :) Mi par di ricordare che diede 8 ad OTOGI in quanto 'talmente bello a vedersi da essere quasi accecante', pur essendo un gioco giustamente poco apprezzato da pubblico e critica in quanto abbastanza scarso in fatto di concept ed esecuzione.
Inoltre ha castigato prodotti come ZOE2 in maniera abbastanza imbarazzante, e qualche insider mi ha pure riferito che a volte stroncano per ripicca.
Quindi pur trovandomi spesso d'accordo col metodo di valutazione, non la considero in ogni caso la Bibbia...
7 a KZ2 mi pare eccessivo, dalla demo. Un 8 se lo merita tutto. Certo che se per 10 ore dovessi giocare a qualcosa di imbarazzantemente e continuamente simile alla demo (BASTA BIDONI ESPLOSIVI PORCACCIOGGIUDA!), magari alla fine sarebbe pure noioso e un voto glielo calerei anche per reiterazione di tuttuguale.
IMHO i due giochi non si meritavano più di 7. Rispetto ad EDGE tolgo un punto a OTOGI e ne aggiungo qualcuno a ZOE2 (ma quanto gli diedero? 4?? non ricordo esattamente ma fu una stroncatura immane...)
Tra la lista dei cattivi c'e' anche il voice actingWowowow! Fermi tutti!
e il level design.Mi quoti il segmento che lo critica? Io ho letto solo che è lineare, ma non era citata come una critica determinante.
Generalmente mi trovo quasi sempre d'accordo con EDGE, perchè se ne fotte di poligoni ed effettazzi -e soprattutto dell'Hype- e guarda molto al coraggio, all'originalità, al design, alla calibrazione dei controlli.Verissimo!
devo dedurre che sia un problema presente solo nella demo? O avere mezzo secondo di ritardo nei controlli non e' considerato un difetto oggigiorno?Visti gli appunti fatti anche su Mirror's Edge (non pervenuti in casa Wis) mi viene da pensare che sia un problema del pad di Kipple. O_____oU
in realtà sono due esperienze ludicamente fragiline che acquistano parecchio grazie alle suggestioni audiovisive [che io sono pure propenso a considerare parte della ciccia, in entrambi i casi]. :)Anticipo Cryu dicendo che Zoe2 non è affatto fragilino, mio giovane vettore, accendi la runner vision. :no:
Che è la premessa ideale per iniziare un discorso, a prescindere da chi ha ragione.
Ascolta, con molta simpatia, non è un modo per iniziare il discorso. Ho risposto ad un commento, diciamo il cinquantesimo in 20 pagine, che pone KZ2 come la cosa piùmmeglio tra le cose piùppazzesche.
E' da svariate SETTIMANE che si parla di aspetto tecnico di Killzone2 (anche perchè, a ben vedere di chi FPS ne ha provati a decine, è solo in questo ambito che pare spiccare questo gioco), che tu (visto che lo giochi da tempo) parli di aspetto tecnico fuori parametro, che altri parlano di aspetto tecnico fuori parametro. Non solo questo, ma proprio "IL MEGLIO SU CONSOLE" e "NON E' FATTIBILE SE NON SU PS3". Classici modi per aprire un discorso, ma andiamo avanti.
A questo punto io mi aspetto un aspetto tecnico fuori parametro, al che ho modo di vedere e provare la demo.
E dico i miei due cent, che sono il post che tu hai citato. Da quello che ho visto, per il mio personale gusto estetico (mettiamola così), è più brutto a vedersi di GoW2. Ma non tanto questo, quanto il fatto che sia così improponibile, imparagonabile ecc.
Come dice giustamente Maxx hanno punti di forza ben distinti, i due giochi, e sono pienamente d'accordo.
Più che porre la cosa come un "gnò, GOW2 è meglio!11!!" ho espresso un parere molto tranquillo e pacato, visto che a me se uno è meglio di un altro non viene nulla in tasca (e lo stesso non sembra di altri).
Certo, è molto bello che tu tenga a farmi notare spesso quale sia o meno il modo buono per cominciare una discussione, ti ringrazio.
Mi domando cosa ci sia di PEGGIORE rispetto ai vari "umilia il filmato del 2005", "quante volte hai finito la demo?!??!11", "tu killzone non l'hai visto", "è meglio di crysis!!1!11", "dicono che è piùmmigliore di ogni cosa umanamente fatta nel mondo!!11", se non il fatto che io almeno cerco di spiegarmi, in maniera pacata, esprimendo un personale parere che andando contro la suddetta Army viene considerato come guanto di sfida per sfociare nella consolewar?
Cioè, perchè Maxx ha risposto in modo giusto al mio discorso ed invece gli altri no? E come mai tu non hai risposto a tono come Maxx? Che faccia parte anche tu, sotto sotto, della suddetta Army? :PMy 2 cent: sul piano dell'impatto estetico possono essere messi grossomodo sullo stesso piano. Sul piano puramente tecnico, Killzone è un (bel) po' più avanti.
Grossomodo la penso come te, anche se preferisco un (bel) po' GoW2 dal punto di vista estetico.
A parte che ora Zel starà piangendo tantissimo:D
Mi quoti il segmento che lo critica? Io ho letto solo che è lineare, ma non era citata come una critica determinante.
Worst of all, Killzone 2 doesn’t just default to the genre’s worst impulses some of the time ; it does so whenever the fateful question’s asked: “ What now, Sarge ?” Answers include: get on that turret, marine ; grab that bazooka and take out that tank ; man that mech ; watch out for those sentry bots ; and rendezvous with Alpha Team and secure that LZ. Sentry bots ? You must be joking. If you can’t think for yourself after so many millions of dollars have been spent, surely it’s common courtesy to make your clichés interesting. Not here, it seems, where half the chapters feel like multiplayer maps full of bots and random waypoints.
C'è una cosa da considerare che molti forse nemmeno sanno: la TV può variare il lag a seconda del segnale che arriva.
In una tv con parecchi processi digitali in corso e a seconda della risoluzione, più il segnale è 'sporco' è più entrano in gioco filtri come il noise reduction e altre menate galattiche che non fanno altro che rallentare l'output video. Killzone ha un segnale parecchio 'sporco' per volontà degli autori. Questo può causare ritardi di un paio di frame (5 contro gli usuali 3) che si vedono nel video.
La mia TV con segnali subSD interlacciati (tipo PS1) rallenta l'output audiovideo quasi di mezzo secondo, con tutti i filtri attivi.
Ora non posso, ma se riesco in serata ci butto un occhio per vedere se noto gli stessi ritardi.
Adesso comunque passerà di qua Cryu, che avrà macinato come minimo 20.000 ore su uno e sull'altro eseguendo combo che voi umani..., e ci bacchetterà alla grande. :scared:Ma quanto, quanto, quanto?
Ma quanto, quanto, quanto?
Quanto ti disprezzo, of course.
...Bello ma alla lunga ripetitivo.
Una macchia paragonabile è solo quella di Wis, reo di non aver ancora giocato Hulk Ultimate Destruction, sulla scorta della cui misconosciuta eccellenza si usurano entusiasmi per Crackdown, Prototype e scippatori di costole vari.
Quelli di Edge sono fuori dal mondo.
Perché sollevano questi appunti a KZ2 e non a GOW-GOW2?! Sono motivi che proprio non stanno in piedi.
Per gli stessi motivi che li hanno mossi nel caso di Resistance 2 (che prese - lol - sei).
Perchè così la gente parla di loro.
Perchè hanno fra loro qualche cazzone incompetente.
Perchè fanno i fighetti senza voler fare lo sforzo di avere una linea editoriale.
Perchè perchè perchè...
Io vivo felice ignorando le spesso ridicole recensioni di Edge da anni.
(cinque a Mirror's Edge... Mario Strikers Charged recensito senza giocarlo e sparando boiate false dall'inizio alla fine della recensione...).
Ignorandoli passa la paura. Il lato valido di Edge non sono certo le recensioni.
Se quello che si cerca sono opinioni equilibrate, Gamerankings e un pugno di forum sono la via migliore per farsi un'idea.
I due paragrafi della terza 'pagina' (sul web)Io leggo che nel gioco ci sono tipici cliche del genere, e ok, e che alcune scene sembrano tratte da mappe multiplayer, e qui davvero non trovo cosa ci sia di male, anzi.
Guerrilla ha confermato che le versioni promo di Killzone 2, che sono già reperibili sul mercato online, non permettono ai giocatori di accedere al gioco in multiplayer. Si tratta di un'indicazione da tenere ben presente per tutti coloro che siano tentati di acquistare una di tali copie, vendute spesso a prezzi vertiginosi, per poter giocare il titolo in anteprima. Non solo non appare chiaro se si tratti di versioni definitive o addirittura incomplete, ma sono comunque certamente monche del comparto online. Da sottolineare inoltre che violano la normativa, essendo munite di indicazione di "not for resale", non per la vendita.
A parte che ora Zel starà piangendo tantissimo
ma non riprendiamo stò 360/GoW2 vs PS3/KZ2 per carità.
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60840
Le promo di Killzone 2 non permettono il gioco onlineCitazioneGuerrilla ha confermato che le versioni promo di Killzone 2, che sono già reperibili sul mercato online, non permettono ai giocatori di accedere al gioco in multiplayer. Si tratta di un'indicazione da tenere ben presente per tutti coloro che siano tentati di acquistare una di tali copie, vendute spesso a prezzi vertiginosi, per poter giocare il titolo in anteprima. Non solo non appare chiaro se si tratti di versioni definitive o addirittura incomplete, ma sono comunque certamente monche del comparto online. Da sottolineare inoltre che violano la normativa, essendo munite di indicazione di "not for resale", non per la vendita.
Questo, per esempio, metterebbe sotto un'altra luce il 6 a Resistance 2 di Edge (ciao Ezahn ^^), che effettivamente in single player è solido ma non eccezionale, e che si eleva dalla norma se lo si valuta per quello che offre globalmente come esperienza single e multiplayer.
Pero' mi sorge una domanda,sopratutto sulla tua ultima frase:mi spiegate il motivo percui in una generazione che punta maggiormente sul multy(considerando poi che questo e' un fps) si tende a volte a dare al gioco in singolo una valenza superiore?non e' un modo errato di recensire?
EUROPE FEB 25 | USA FEB 27 | JAPAN APRIL 232 mesi per la localizzazione per il mercato nipponico...
qualcuno di voi sa se esista la possibilità di lasciare il doppiaggio uk lasciando i sub in ita...quello nostro nn si può proprio sentire...Nella demo e' possibile,quindi penso anche nel gioco finale!come giocarlo col parlato russo e' splendido!Il miglior doppiaggio per questo gioco,mentre il francese invece,e' da rotolarsi dalle risate!
Stavo controllando la data di rilascio del titolo e mi imbatto in questo dato...CitazioneEUROPE FEB 25 | USA FEB 27 | JAPAN APRIL 232 mesi per la localizzazione per il mercato nipponico...
Così si lavora, cacchio!
Non so se è la regola, ma se così fosse questo sarebbe un'altro aspetto in cui le softco occidentali stanno dando pastina a quelle orientali.
2 mesi solo di differenza a me paiono un tempo davvero ottimo per una localizzazione.Stavo controllando la data di rilascio del titolo e mi imbatto in questo dato...CitazioneEUROPE FEB 25 | USA FEB 27 | JAPAN APRIL 232 mesi per la localizzazione per il mercato nipponico...
Così si lavora, cacchio!
Non so se è la regola, ma se così fosse questo sarebbe un'altro aspetto in cui le softco occidentali stanno dando pastina a quelle orientali.
2 mesi per un fps?
Tra l'altro esce in tipo 20 lingue, potevano fare 21 col jap. Due mesi sono troppi, si vede che devono fare anche una campagna di lancio o boh, ma tanto agli jap non frega nulla di KZ2, venderà 3 copie.
le sue 60 mila copie le venderà, ne vale sicuramente la pena
Boh, a me sembra un tempo davvero ragionevole. 2 mesi! Cioè, c'è del lavoro dietro.Non ragionevole, assolutamente ragionevole. Non e' che ora i caratteri giapponesi basta scriverli su un file di blocco note e poi appaiono come per magia in gioco, eh? Neanche per le lingue FIGS e' cosi' facile, figurarsi per il giapponese. Ci 'sta sempre un bel po' di legwork da parte dei developers alle spalle, specialmente se e' il loro primo progetto a oltrpassare l'oceano. E soprattutto in un gioco che, per quanto ne sappiamo, potrebbe benissimo essere stato feature complete solo a qualche giorno dalla certificazione. Ovvero, potrebbero aver continuato a cambiare e smussare audio, tutorial e quindi sottotitoli fino all'ultimo minuto. Se poi e' vero che esce in contemporanea in una ventina di lingue diverse (ma anche fossero solo le classiche 4, considerato che e' doppiato, sarebbe comunque un'impresa), tanto di cappello al reparto localisation di Sony & Co. per essere riusciti a lasciare solo il giapponese ad arrancare un pochino dietro.
Boh, a me sembra un tempo davvero ragionevole. 2 mesi! Cioè, c'è del lavoro dietro.Non ragionevole, assolutamente ragionevole. Non e' che ora i caratteri giapponesi basta scriverli su un file di blocco note e poi appaiono come per magia in gioco, eh? Neanche per le lingue FIGS e' cosi' facile, figurarsi per il giapponese. Ci 'sta sempre un bel po' di legwork da parte dei developers alle spalle, specialmente se e' il loro primo progetto a oltrpassare l'oceano. E soprattutto in un gioco che, per quanto ne sappiamo, potrebbe benissimo essere stato feature complete solo a qualche giorno dalla certificazione. Ovvero, potrebbero aver continuato a cambiare e smussare audio, tutorial e quindi sottotitoli fino all'ultimo minuto.
Continuo invece a non capire il problema del lag nei controlli, ma dato che l'obiezione "si porta molto" (specie dopo il rassegnato cambio di nome per il 3d di KZ2 su neogaf, guardacaso) magari sono io.
...
L'unica potenziale lamentela è la mancanza del settaggio della zona morta, che forse è un filo eccessiva di default. Ma non mi sorprenderei se lo implementassero via patch, almeno per il multi.
Ho riprovato la demo a distanza di qualche giorno e sinceramente continuo a pensare che i problemi da me riscontrati siano principalmente legati alla zona morta e in misura minore a una certa "inerzia" del mirino. Sinceramente non mi sembra si possa parlare di lag, ma non mi sono documentato con video-verità o altro materiale da RIS di Parma. :)
Di converso il sistema di coperture funziona benissimo ed è molto dinamico. Il gioco c'è.
BC rimane secondo me insuperato.I DICE paiono maestri in questo. Anche Mirror's Edge ha effetti sonori strabilianti.
Boh, io continuo ad evere sentimenti conflittuali ;D il motore grafico e' sicuramente impressionante e spero che possa essere riutilizzato per altri giochi che riescano ad acchiapparmi piu' di questo kz2.
Mi chiedo quanto sia flessibile e facile da usare per un eventuale sviluppatore che voglia adottarlo. E quanto la grafica di kz2 sia merito del motore piuttosto che di tutto quello che ci sta sopra, scelte artistiche in primis
Chi sono i team coinvolti oltre a GG? Naughty Dog, Insomniac? Non oso immaginare a qualcosa sviluppato dallo studio Kojima con un motore di questo tipo :D ma forse i giapponesi sono troppo sciovinisti perche' cio' possa accadere (il travaso diretto di conoscenze intendo, magari un motore del genere riescono a svilupparlo da soli)
Lo vendi a me.
Certo che la mancanza della cooperativa è un errore madornale. Ma come possono averlo commesso? Pazzi...
Avrei voluto giocare in cooperativa. Invece finito il single player non so che farmene di sto gioco.
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
sbizzarritevi se ci capite qualcosa.
Vorrei prendere un FPS da giocare online, rigorosamente in deathmatch singoli (aborro le modalità a squadre), e vorrei capire se fa più al caso mio Killzone 2, di cui mi piace la "fisicità", o Resistance 2, che non conosco e su cui chiederò lumi nel topic apposito.
Vorrei prendere un FPS da giocare online, rigorosamente in deathmatch singoli
O ti sforzi di fare meno l'eremita e impari a socializzare coi tuoi simili, che sei pure grandicello ormai, o ti fai piacere un FPS che io non definirei esattamente la quintessenza della fisicità. :-*
Se non sbaglio il DM non è contemplato in Killzone 2.Se non sbagli Sony venderà una copia in meno di Killzone 2.
O ti sforzi di fare meno l'eremita e impari a socializzare coi tuoi simili, che sei pure grandicello ormai, o ti fai piacere un FPS che io non definirei esattamente la quintessenza della fisicità. :-*
Se voglio socializzare coi miei simili vado a mangiare un pizza in compagnia. :*
Se Killzone 2 avrà una modalità bottata Sony venderà una copia in più.
Io ho capito che la co-op arriva scaricabile.
Certo che la mancanza della cooperativa è un errore madornale. Ma come possono averlo commesso? Pazzi...
Avrei voluto giocare in cooperativa. Invece finito il single player non so che farmene di sto gioco.
Certo che la mancanza della cooperativa è un errore madornale. Ma come possono averlo commesso? Pazzi...
Avrei voluto giocare in cooperativa. Invece finito il single player non so che farmene di sto gioco.
ti ho aggiunto proprio per pownarti a killzonna2. Perchè nn vuoi giocare alla modalità, che si preannuncia gargantuesca?Hanno cercato di copiare da team fortress2, deve essere per forza bello. Un misto tra cod4 e tf2 :yes:
Si sa, inoltre, il perche'?
Il prezzo non è di 69 ma 59,90, come tutti gli altri titoli Sony.
Il prezzo non è di 69 ma 59,90, come tutti gli altri titoli Sony.
Di nunovo probabile la coop in Killzone 2
http://playstation.joystiq.com/2009/02/19/killzone-developer-mentions-co-op-dlc/
a me interessa piu' che questo titolo sia appoggiato nel tempo come e' stato per Warhwak e Battlefield bad company, giochi che ho giocato piu' di tutti e che continuo a giocare tutt'ora, particolarmente BFBC.
Ah, ravanando nelle interviste che ho sul lettore ho ritrovato la presentazione dell'online all'E3, con la producerdicuimisfuggeilnome* e Eric Boltjes che a domanda "ci sarà una modalità cooperativa online?" rispondono "è pianificata come contenuto scaricabile". LOL.
Play me lo ha messo in Order Placed :yes: Ma ho preordinato taaanto tempo fa..pure a me e io l'ho preso ieri... a 38 euro ;D
Pubblicità americana di K2.
http://www.ps3-ita.com/?module=news&id=24700&view_reply=1
Sapevate che il motore di gioco è denominato Killzone 4D? ???
Suppongo che quando ti prendono per il culo per 3 anni di seguito per un trailer e non puoi sbattergli sul muso certe cose, o sviluppi un minimo di senso dell'umorismo o dai di matto.
http://www.youtube.com/watch?v=oL5MRks-iVc&feature=channel_page
;D
http://www.youtube.com/watch?v=oL5MRks-iVc&feature=channel_page
;D
Bastardo co*****ne di me+++a sborone del c+++o!!
Certa gente proprio non sa che fare con Youtube.
Sarà un parente di qualche negoziante...ma se lo beccano!! Sony sgancia le multe!! Altro che molotov!!
ordinato su blah. 43€ circa.Non è a 38 su Play?
Esce mercoledì o venerdì?
Non è a 38 su Play?si ma da play ultimamente ci mette 20 giorni e passa ad arrivarmi la roba.
Scommetto che ora faranno un identikit basandosi sull'immagine riflessa sul dvd e lo arrestano!
Suppongo che quelli che "omg gow2 quadro, kz2 bellino meh" gradiranno Molto la città mineraria e il livello finale. O forse no. In ogni caso, sarà interessante.
Mi faceva ridere che Marco avesse detto che doveva coprirsi il volto ;DScommetto che ora faranno un identikit basandosi sull'immagine riflessa sul dvd e lo arrestano!
e perchè? Perchè ha "comprato" il dvd "originale" prima del tempo?
Anzi la sony dovrebbe ringraziare.
Scommetto che ora faranno un identikit basandosi sull'immagine riflessa sul dvd e lo arrestano!
e perchè? Perchè ha "comprato" il dvd "originale" prima del tempo?
Anzi la sony dovrebbe ringraziare.
Ohibo' e' gia' uscito! Credevo uscisse venerdi'. :o Appena preso anche se stasera devo finire in tutti i modi valkyria chronicles.
Ohibo' e' gia' uscito! Credevo uscisse venerdi'. :o Appena preso anche se stasera devo finire in tutti i modi valkyria chronicles.
Bella questa. Buon per te. Io stavolta non c'ho provato (leggi post precedente).
Ohibo' e' gia' uscito! Credevo uscisse venerdi'. :o Appena preso anche se stasera devo finire in tutti i modi valkyria chronicles.
Bella questa. Buon per te. Io stavolta non c'ho provato (leggi post precedente).
Mi ha avvertito il mio negoziante, io non ci provo mai ho sempre troppi giochi in attesa! :D Comunque lui vende prima solo se altri negozi della zona hanno rotto il dayone.
Ohibo' e' gia' uscito! Credevo uscisse venerdi'. :o Appena preso anche se stasera devo finire in tutti i modi valkyria chronicles.
Bella questa. Buon per te. Io stavolta non c'ho provato (leggi post precedente).
Da Mediaworld 59,90.
Comunque libretto veramente osceno 7-8 pagine in bianco e nero -__-'
Comunque libretto veramente osceno 7-8 pagine in bianco e nero -__-'
Dove lo hai preso/a quanto lo vendi?Gamestop/50 euro
pero i controlli si possono settare. :whistle:
R1 per la mira aaiuta parecchio...
io con mirror's edge performo delle cose allucinantiBeato te, io proprio non riesco a giocare. :no:
Jeeeez, fa cagare ^^No, Cryu, non si fa così. :no:
Jeeeez, fa cagare ^^No, Cryu, non si fa così. :no:
Facci andare a casa, faccelo provare un attimo prima, poi domani spara a zero.
Che sennò ci metti angoscia.
Però le battute sono carine, per quanto militarescamente triviali.Si prospetta un interessante scontro Gears of War / Killzone 2 da questo punto di vista...
Ho giocato poco quindi non so se diventano ripetitive ma un paio mi hanno fatto ridere di gusto e sono già finite nel mio "vocabolario" delle citazioni di sfoderare al momento giusto.
Sono giusto alla settima missione (sono 10 in tutto) Confermo quello che ho scritto prima.
Sono giusto alla settima missione (sono 10 in tutto) Confermo quello che ho scritto prima.
eh vabbeh ma lo stai giocando come se fosse uno sfizio secondo me...
imho va giocato con calma, al riparo e in modalità difficile.
40 e te lo prendo io. :yes:
Mi sono già accordato con un amico che venerdì max sabato(dovrei finirlo salvo imprevisti) me lo prende per 45 euro. Alla fine ci perdo 10 euro, poco.
[ATTENZIONE: Sacrosanta banalita' Inside]Confermo, se ad esempio vi è piaciuto Resistance 2 potrebbe piacervi anche questo.
Ma solo perche' non piace a qualcuno non e' detto che non debba piacere agli altri, occhio!
azz lo state demolendo :D
E poi per ora sono completamente d'accordo con Battaglia, quindi magari stavolta sono io a sbagliarmi.
Jeeeez, fa cagare ^^
Dopo 4 livelli non salvo praticamente nulla.
mi ci avete costretto: vi meritate Resistance 2.
Ecco, sono già pentito. A nessuno ...
... così male da augurargli di giocare a Resistance 2
Nei prossimi giorni finisco anche la brutta ma buona versione PS3,
Allora che mi dite del single player?
Non ci credo che siete tutti contenti di aver speso 60 euro per un editor.
Urgh, sembra quello PSP in HD.
Mi sono già accordato con un amico che venerdì max sabato(dovrei finirlo salvo imprevisti) me lo prende per 45 euro. Alla fine ci perdo 10 euro, poco.
a) detto così sembra che il medico ti abbia imposto di comperarlo
b) lo noleggiavi
c) che senso ha giocarlo in due giorni?
Ma io scherzavo eh.Jeeeez, fa cagare ^^No, Cryu, non si fa così. :no:
Facci andare a casa, faccelo provare un attimo prima, poi domani spara a zero.
Che sennò ci metti angoscia.
[ATTENZIONE: Sacrosanta banalita' Inside]
Ma solo perche' non piace a qualcuno non e' detto che non debba piacere agli altri, occhio!
Detto questo, mi fido molto del giudizio di Cryu. Anche a me piace Kung Fu Panda. Dico davvero.
Killzone 2 Breaks PS3 1st Party Pre-Order RecordsPuoi riportare il testo, non riesco a leggere la pagina...sono col cellulare. Thanks.
http://www.n4g.com/ps3/News-284785.aspx
Killzone 2 Breaks PS3 1st Party Pre-Order RecordsPuoi riportare il testo, non riesco a leggere la pagina...sono col cellulare. Thanks.
http://www.n4g.com/ps3/News-284785.aspx
A beneficio del pubblico pagante. O per aggiungere un pizzico di prospettiva, fate voi.
[...]
A beneficio del pubblico pagante. O per aggiungere un pizzico di prospettiva, fate voi.Confermo. E dopo 8 la situazione migliora solo sensibilmente.
Killzone 2CitazioneJeeeez, fa cagare ^^
Dopo 4 livelli non salvo praticamente nulla.
mi ci avete costretto: vi meritate Resistance 2.Già, ritengo Resistance 2 un gioco assai mediocre, almeno in single player. Concordo con Edge, che da un annetto mi sembra aver preso un'ottima direzione.
Ecco, sono già pentito. A nessuno ...
... così male da augurargli di giocare a Resistance 2
Nei prossimi giorni finisco anche la brutta ma buona versione PS3,Già, la versione PS3 tecnicamente sfigura assai rispetto a quella 360.
Allora che mi dite del single player?Ecco, sto ancora aspettando che mi rispondi. Senza prese in giro, si intende.
Non ci credo che siete tutti contenti di aver speso 60 euro per un editor.
Urgh, sembra quello PSP in HD.Mi riferivo ad alcuni particolari screenshot, effettivamente brutti, l'ha scritto anche Max. Perché di nuovo non l'hai precisato?
Perdonami Duff, ma il senso di questo post qual'è? Accusi Cryu di essere fanboy, ho capito bene?
E scusate se rischio di risparmiarvi una delusione o di farvi risparmiare dei soldi. Do you copy, Tsuneku?
Beh, ci sarebbero molti più pareri competenti. E da parte di gente che sia capace di spogliarsi delle proprie ataviche convinzioni.
Direi che è un bel autogol, ferruccio.
Poi mi spieghi la ragione di questo tono ostile ogni cazzo di volta che rispondi a un mio post, eh.
Beh, ci sarebbero molti più pareri competenti. E da parte di gente che sia capace di spogliarsi delle proprie ataviche convinzioni.
Direi che è un bel autogol, ferruccio.
Ah, critica a tutti i costi = competenza?
Quindi se dico che Ocarina fà cagare perche la faretra non può entrare nello zaino di Link sono figo?
Ah, critica a tutti i costi = competenza?
Quindi se dico che Ocarina fà cagare perche la faretra non può entrare nello zaino di Link sono figo?
- Gli utenti che leggono i commenti scrivono "lo state massacrando".
Dopo che mi ero più volte offerto di comprarglielo io, peraltro...
- Battaglia cerca disperatamente una ragione per venderlo perdendo meno di 10 euro.
E aggiungiamoci anche un multi con i coglioni.lo stai giocando con duff, freedom, stone e la giosy?
:DE aggiungiamoci anche un multi con i coglioni.lo stai giocando con duff, freedom, stone e la giosy?
C'è modo e modo di criticare, scrivere che in killzone 2 non si salva niente non sta ne in cielo ne in terra.
Signori vi sfugge da cosa e come nasce questa (sterile) discussione:3 e rotte, al momento del primo post. Sennò neanche postavo.
- Cryu massacra Killzone dopo un'ora di permanenza nel proprio tray.
Signori vi sfugge da cosa e come nasce questa (sterile) discussione:3 e rotte, al momento del primo post. Sennò neanche postavo.
- Cryu massacra Killzone dopo un'ora di permanenza nel proprio tray.
Circa il doppio al momento della conferma.
Il tuo invito a Cryu a riflettere sul proprio approccio a fronte dell'accoglienza ricevuta dal gioco l'ho trovato legittimo.
Perché era un invito alla riflessione, giusto?
Altrimenti si cade nella fattispecie evidenziata da Alle.
Citare "la critica", "la stampa", "i siti", le medie voti è un non-argomento a cui ricorre chi non ha nulla da dire.
E se non hai nulla dire che posti a fare? [hint: anche questa è una considerazione generale ]
Com'è rispetto a Resistance 2, dovendo sceglierne uno?
A Tsune, potrai pure pararti con la prima fattispecie e con tutte le buone intenzioni di 'sto mondo, ma adesso stai facendo esattamente la seconda cosa.
E in maniera metodica, da processo.
Questo non è invito alla riflessione, questo è mettere spalle al muro e con disonestà intellettuale.
Sì, dai proprio l'idea di uno che fa merenda col culo degli altri perché non può accettare che gli abbiano toccato il giochino.
Baci, mi piglio una pausa da 'sto schifo.
Grazie, sono indeciso per l'eventuale acquisto in bundle con la console: il parere mi aiuta a decidere. :)
a Cryu se si trova d'accordo sui pro citati?No, non sono d'accordo. In particolare trovo che il gameplay di KZ2 non solo non affini gli stilemi tipici del genere, ma che sia anzi peggiore di tutti i titoli da cui prende ispirazione, COD4 in primis, che a fronte di meccaniche (solide ma) inflazionate inscenava missioni brillanti per situazioni e svolgimento. Quella "del cespuglio" su tutte.
Ma no, è già chiuso per me. Uncharted lo prendo sicuro, ma siccome si trova a 2 spicci preferisco riservare il bundle a un gioco che dovrei pagare a prezzo pieno o quasi, da cui l'alternativa tra RE2 e KZ2. :)Grazie, sono indeciso per l'eventuale acquisto in bundle con la console: il parere mi aiuta a decidere. :)Prendila con Uncharted. :) Però il discorso è un po' OT, magari meglio continuarlo nel thread di PS3.
Vorrei sapere a che risoluzione nativa gira e se supporta i 1080p upscalati.
Se ricordo bene provai con la demo ma agganciava solo fino a 1080i, quindi direi che è 720p.
Davvero non pensavo che si sarebbe innescato sto putiferio sulla validità di K2.In invece me lo aspettavo eccome.
Se ricordo bene provai con la demo ma agganciava solo fino a 1080i, quindi direi che è 720p.
Ho appena ri-controllato e la demo upscala tranquillamente a 1080p. Credo che sarà così anche per il gioco.
Come fa ad essere 960x1080 ???
Come fa ad essere 960x1080 ???E' una delle risoluzioni "pseudo FullHD" supportate da PS3.
Ma credo che se ci pensi troverai anche tu inelegante e insensato allestire un contraddittorio con le opinioni di un assente.
Gioca Killzone 2, facci sapere che te ne è parso e sarò lieto di confrontare le nostre esperienze.
Si ma non a quella risoluzione... come fa la risoulazione orizzontale ad essere minore di quella verticale?Come fa ad essere 960x1080 ???E' una delle risoluzioni "pseudo FullHD" supportate da PS3.
Qua trovi delle spiegazioni: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Se ricordo bene provai con la demo ma agganciava solo fino a 1080i, quindi direi che è 720p.
Ho appena ri-controllato e la demo upscala tranquillamente a 1080p. Credo che sarà così anche per il gioco.
Intendo dire che sulla PS3 lascio solo le risoluzioni 480p/1080p e la mia tv Sharp mi dice 1080p non appena il gioco parte. Street Fighter IV, per fare un confronto, con gli stessi settaggi va a 480p.
Detto questo, mi fido molto del giudizio di Cryu. Anche a me piace Kung Fu Panda. Dico davvero.
Ribadisco il concetto: il problema non è Kung Fu Panda in se, o Ninja Gaiden (giusto per citare un'altro titolo gradito a Cryu), il problema è che se questi titoli li analizzi con la stessa ferocia con cui stai analizzando Kill Zone, LBP etc, non ne esce nessuno vivo.
La mia domanda quindi è: quanto è costruttivo un atteggiamento del genere?
Per me zero, ed anche un briciolo di umiltà non farebbe male visto che io, al posto loro, se mi trovassi davanti ad un titolo che mi fà cagare quando il resto della stampa mondiale lo addita come capolavoro (non buono, capolavoro) mi domanderei se magari non è il mio genere, o non sto capendo qualcosa. Di certo non vomiterei che fà cagare dopo 1 ora.
Ma allora ditelo...avevo specificato "solo 480p/1080p". Ovvio che se si lascia la spunta a 720p partono tutti con quella ris. (tranne pochi giochi, MGS4 tra essi).E' ovvio solo se il gioco ha quella risoluzione.
Perché PS3, nel caso vengano spuntati/supportati più segnali (quello che fa Tsuneku: da come scrive non mi pare scelga solo 1080p), dà la priorità alla risoluzione scelta dagli sviluppatori. Evidentemente per Killzone 2 questa risoluzione è 720p.
Ma allora ditelo...avevo specificato "solo 480p/1080p". Ovvio che se si lascia la spunta a 720p partono tutti con quella ris. (tranne pochi giochi, MGS4 tra essi).
Appunto.Ma allora ditelo...avevo specificato "solo 480p/1080p". Ovvio che se si lascia la spunta a 720p partono tutti con quella ris. (tranne pochi giochi, MGS4 tra essi).
No, se lasci la spunta sul 720p ma anche sul 1080p il TV lo mostra secondo la risoluzione del gioco.
Per quanto mi riguarda è inutile mandare a 1080p un gioco che nativamente è 720p facendo quindi entrare in gioco lo scaler della TV.
resta un 720p upscalato.Come detto dipende dal gioco; Killzone 2 per esempio in base a quello che ha detto Ghigi è 960x1080 senza upscaling verticale.
Si l'ipotesi era: "gioco in 720p nativo".... (ho editato per chiarezza)resta un 720p upscalato.Come detto dipende dal gioco; Killzone 2 per esempio in base a quello che ha detto Ghigi è 960x1080 senza upscaling verticale.
Il buon Cristiano Bonora ne sa, di videogiochi, e ve lo dice uno che ci convive in amicizia da... boh, saranno 6 anni ormai.
Cristiano ha un grosso difetto ed un grosso pregio. Il grosso difetto è che sapendone di videogiochi li giudica per quello che gioca, non per quello che legge su Internet.
-Ho iniziato a temere che KZ2 potesse rivelarsi una delusione quando sono usciti i voti delle riviste playstation ufficiali internazionali e quasi nessuna gli assegnava il prevedibile 10/10. Ora, immaginatevi uno Zelda che non prende 10 sull'ufficiale Nintendo, vuol dire che sotto c'è davvero qualcosa di guasto. Dico questo per invitarvi a leggere tra le righe dell'apparente unanimità della critica internazionale.
Continuo dicendo che qui ragazzi non è questione di: TUTTO INTERNET GLI DA 100 IL GIOCO NON PUO' FARE SCHIFO. Anche perchè la cosa troppo mi ricorda il celebre detto "Mangiate merda! Miliardi di mosche non possono sbagliarsi!".
Qui si tratta di prendere il gioco, metterci le mani sopra e trarne una conclusione, ognuno personalissima.
E il colpevole è solo Internet, e la sua capacità di farvi credere cosa è bello e cosa è giusto forse più di quanto voi crediate.
Come già detto a Pedro, in questo momento se dovessi consigliare un fps su ps3, tra questo e Resistance 2, consiglierei quest'ultimo. E' piu' completo. Killzone 2 è come una bella ragazza ad una serata di gala con un bel vestito. Però dopo aver scambiato 4 chiacchiere capite subito che è frivola.
Resistance 2 invece è come una donna carina, non bella eccessivamente, ma che ha tanti argomenti validi da discutere.
Me ne torno su Street Fighter 2 in attesa delle 2 settimane che mi separano da Resident Evil 5.
...Ne parlavo ieri con Zalo.
Il vantaggio di un forum "intimo e profumato"Di Carinzia.
Beh, è un gioco che parte con ben altre ambizioni. Target render, ultimate FPS, comprati una ps3 solo per questo bla bla bla.
Ha punti di forza invincibili (realizzazione tecnica in generale, gameplay divertente, rigiocabilità ecc. ecc.) ma tante piccole cose che lo allontanano dall'eccellenza.
Tutto qui.
Esattamente come Killzone uno, che rimaneva comunque un prodotto apprezzabilissimo perchè 'laterale', nel suo essere scevro di novità altisonanti. :)
Ora medito una spiegazione per "laterale" e la condivido. Anzi, no, fate voi. :yes:
No, se lasci la spunta sul 720p ma anche sul 1080p il TV lo mostra secondo la risoluzione del gioco.
Esattamente. Un ipotetico Killzone X con le ambientazioni e il level design del primo con la realizzazione tecnica e la cura del secondo sarebbe molto superiore a K2.
Se per artistica si intende il design di paesaggi, armi e mezzi per me sì, già il primo era notevole.
Tecnicamente invece non era strepitoso, mentre il due sembra decisamente più solido.
Da fastidio perchè sgretola Halo3, sgomita con GOW e lo supera, da fastidio perchè nei forum c'è sempre qualcuno che ne sa piu' di te e trova i difetti, da fastidio perche' i guerrilla hanno dimostrato di saperci fare uscendo dalla mediocrità.
Facciamo a non capirci: e' quello che dico anch'io...se lasci tutto spuntato, il gioco parte con la risoluzione massima supportata da quel gioco, che sia 720p o 1080p.
Se lasci solo 1080p parte a 1080p SOLO se quel gioco supporta l'upscaling. Ribadisco il concetto: KZ2 (demo) parte a 1080p, SFIV no.
Da fastidio perchè sgretola Halo3, sgomita con GOW e lo supera, da fastidio perchè nei forum c'è sempre qualcuno che ne sa piu' di te e trova i difetti, da fastidio perche' i guerrilla hanno dimostrato di saperci fare uscendo dalla mediocrità.
Ah, mi mancavano queste perle.
Killzone era destinato a dividere
ma non per la qualità in se o per le innovazioni o meno!
...e a molti da "fastidio", non giriamoci intorno...
Da fastidio perchè sgretola Halo3, sgomita con GOW e lo supera
Da fastidio perchè sgretola Halo3, sgomita con GOW e lo supera, da fastidio perchè nei forum c'è sempre qualcuno che ne sa piu' di te e trova i difetti, da fastidio perche' i guerrilla hanno dimostrato di saperci fare uscendo dalla mediocrità.
Ah, mi mancavano queste perle.
Concordo, e si torna a quando dicevo (poche pagine fà) che fino a prova contraria questo non è un forum di bimbominchia, quindi la considerazione di Tuon la trovo completamente fuoriluogo.
Da fastidio perchè sgretola Halo3, sgomita con GOW e lo supera, da fastidio perchè nei forum c'è sempre qualcuno che ne sa piu' di te e trova i difetti, da fastidio perche' i guerrilla hanno dimostrato di saperci fare uscendo dalla mediocrità.
Ah, mi mancavano queste perle.
Sai Tuon, fondamentalmente uno potrebbe dire la stessa cosa di chi lo idolatra senza se e senza ma, dicendo che "da fastidio" il fatto che non sgretola un bel nulla (attenzione, non è una provocazione, ma solo un esempio). Premesso che per il poco che ho visto a me piace, e lo metto tranquillamente accanto a CoD4, non capisco perchè un gioco dovrebbe "dare fastidio", ed anche a chi dovrebbe dare fastidio.
Per dire, l'ultimo esempio di Marco Battaglia pare molto calzante, ed io che l'ho visto superficialmente ne sono rimasto positivamente colpito, ma magari ad un giro più profondo ne scorgerei i problemi di "superficialità" elencati. E non perchè "mi da fastidio", ma perchè la penso così.
E' segno di una partigianeria in questo caso inutile, mal celata e soprattutto che non porta a nessuna riflessione costruttiva ma non fa che aumentare il fastidio, ma quello che prova la gente che vorrebbe parlare dei giochi per quello che sono e non trovarsi invischiata in una puerile rivisitazione della peggior tifoseria.
mal celata? io sono di parte.
ma non per questo mi sono mai messo nei topic di Gow1 e 2 o Fable 2 a scrivere cazzate! o no?
detto questo, basta evitare replay come faccio io con molti interventi
SFIV no che significa? A quanto parte? Di certo non 720p visto che non lo hai spuntato nel firmware PS3.
SFIV no che significa? A quanto parte? Di certo non 720p visto che non lo hai spuntato nel firmware PS3.
480p, che è l'unica ris. che non puoi disattivare dalla XMB.
Al mod che mi cancella i troll... almeno lasciami la domanda seria.
SFIV no che significa? A quanto parte? Di certo non 720p visto che non lo hai spuntato nel firmware PS3.
480p, che è l'unica ris. che non puoi disattivare dalla XMB.
Cosa dovevo finire di leggere... 120 pagine di topic alla ricerca dell` info che ho chiesto.
Ok, provi ad abilitare il 720p sulla PS3 e rilanciare la demo di Kill Zone 2 ?Cos'è che ti cruccia? Se abiliti solo il 720P uscirà ovviamente in 720P, se abitiliti 720P e 1080P uscirà ancora in 720P, se invece toglierai il 720P, come per magia, il gioco uscirà a 1080P.
TFP esige tolleranza, moderazione e rispetto reciproco.
TFP non tollera la console war in nessuna sua forma.
Cos'è che ti cruccia?
Allora, premetto che il gioco per me è da 8.Grazie per l'analisi come al solito molto accurata ed approfondita, però mi chiedo come mai tu abbia dato un giudizio, anche numerico, quindi una sorta di recensione vera e propria, senza minimamente citare il multiplayer.
Però:
1) Uno non può sapere anzitempo e giocare o no un gioco a normal: K1 a normale era assai impegnativo. Non si può scegliere sempre a priori una difficoltà difficile perché il mondo dei vg è fatto di gente che la difficoltà non sa calibrarla e il famoso "picco" di difficoltà lo paghi tutto. Quindi di default gioco a Normal e a normal il gioco dura 7 ore contro le 20 del primo.
2) Tecnicamente è complessivamente ottimo ma con alcune precisazioni: quello che si guadagnato in fisica ed in effetti volumetrici e particellari lo si è pagato in altri ambiti. Raramente il gioco tiene i 30 frames, ed alcuni parti, tipo il finale o Visari square si distinguono per cali verso il basso di circa 15-10 frames. Inaccettabile, a volte non si riesce neanche a mirare. La modellazione poligonale si attesta su livelli medio (i compagni) e medio-alti (gli Hellgast) ed alla fine il grosso del lavoro si registra solo per le ambientazioni. Texture medio-basse, aliasing da paura, alcune superfici sono rese malissimo, tipo l'acqua. Dead space, per fare un esempio, gli è superiore, Call of duty 4 rinuncia alla fisica ma lo fa a 60 frames stabili. Quindi nessun miracolo, è tutto fortemente leggibile.
3) L'intelligenza artificiale: basta con questa storia. Intelligenza non vuol dire un cretino che si mette dietro un muro e tira fuori la testa per farsi impallinare. Non esiste l'intelligenza in senso stretto, la macchina oppone dei pattern più o meno complessi all'abilità ed al giudizio umano. Qual è la cosa che non si riesce a capire? E' molto più onesto un gioco tipo Resistance che ti colpisce tutte le volte che ti affacci e ti castiga piuttosto che questa pantomima di gente che va e che viene senza costrutto. A normal non si muore mai! Mai!!! E per quanto possa essere facile questo è scandaloso. Non so quanti bug ho visto, Hellgast che stanno fermi a prendere colpi, tiri una granata e non si spostano oppure si spostano verso la sua direzione, se sei accompagnato da una squadra i nemici sparano sempre nella tua direzione e nel frattempo gli altri li seccano, ci sono checkpoint che ho attraversato senza sparare un colpo. Per non parlare delle volte che devi colpire i tuoi amici per farli togliere dalla traettoria.
4) Capisco il realismo ma praticamente c'è un solo tipo di nemico e le armi sono messe lì per fare scena in quanto highlights. Il gameplay è buono poiché collaudato ma dopo aver giocato a Gears of war 2, Resistance 2 e tutto il resto francamente è un pò derivativo. Trattasi di Black, sputato, una sorta di Black 2. Ci si diverte ma mi pare un pò troppo per lasciarsi andare a questo delirio di applausi
Ah, no, ho capito. Non è PS3 che è 'settata male', è che certi giochi, nonostante abbiano come risoluzione 'preferita' quella 1280x720P, possono essere forzati a 1080P togliendo la spunta ai 720P (e lasciando quella ai 1080P).
Killzone 2 non solo esce a 1080P, ma lo fa non upscalando l'immagine da 1280x720, ma con il solo strech x2 orizzontale da una risoluzione di partenza di 960x1080.
E' possibile che PS3 esegua l'upscaling in modo migliore della TV, quindi ecco che è preferibile togliere la spunta dai 720 per uscire direttamente a 1920x1080.
Quindi no, PS3 non è "settata male". :)
Cos'è che ti cruccia?
A me niente, è Ghigi che continua a dire che Kill Zone 2 gira a 1080p ... sto cercando di fargli capire che in realtà la risoluzione supportata nativamente è 720p/1080i e che la vede in 1080p solo perche la PS3 è settata male, ovvero senza il flag 720p abilitato :)
perche vedere un'immagine artefatta (1080p) quando le alternative native sono dignitose (720p /1080i)?L'immagine è 'artefatta' comunque, perchè se il tuo pannello è FULL HD i punti visualizzati sono sempre quelli (1920x1080). Devi solo scegliere a chi far fare il lavoro di adattamento.
non mi si deve dire che Kill Zone è un full hd progressivo nativo, perche così non è :)No, infatti, ma Ghigi non l'ha mai detto. :)
Mai detto questo.
Vorrei sapere a che risoluzione nativa gira e se supporta i 1080p upscalati.
1) secondo me è sempre e comunque meglio andare di mappatura 1:1 e per averla devi spuntare tutte le risoluzioni effettivamente supportate dalla tua TV.
Assolutamente non corretto.
Se spunti tutte le risoluzioni andrai 1:1 solo se il gioco supporta in modo nativo i 1080p (vedi il già citato MGS4). Tutte le altre risoluzioni, delle quali il 720p è il riferimento, non ti permettono alcuna mappatura a 1:1.
Io infatti, avendo una tv hd ready non ho spuntato 1080.
[]Trattasi di Black, sputato, una sorta di Black 2.[]:Q___ _ __
Grazie per l'analisi come al solito molto accurata ed approfondita, però mi chiedo come mai tu abbia dato un giudizio, anche numerico, quindi una sorta di recensione vera e propria, senza minimamente citare il multiplayer.Rispondo per me.
Idem se non sbaglio ha fatto Cryu.
Errore di valutazione, tant'è che appena torno a casa tolgo anche io la spunta dai 720p :)
Sono altresì convinto che tantissimi utenti, specie i monopiattaforma PS3, siano molto interessati alla parte online di KZ2. Ma quanti di loro, a fonte di un buon multi, sarebbero disposti a chiudere un occhio su una campagna deludente di un gioco accompagnato da attesa messianica e credenziali da everything-killer?non ho (ancora) kz2, e non escludo che dopo averlo provato mi faccia schifo, nè più nè meno di quanto mi ha fatto schifo uncharted.
Dico sarebbero perché rimango dell'idea che KZ2 piacerà molto. Com'è piaciuta la canzone di Marco Carta a Sanremo. Ma i critici l'hanno giustamente fatta a pezzi. Il problema è che il Corriere non chiude se Fegiz boccia un cantante, mentre una testata che vive della passione per la materia che tratta non può permettersi di raffreddare cinicamente gli entusiasmi.
[......]Se non la pensassi come te non mi sarei preso la briga di rispondere pappardoni di roba.
[......]quindi anche Cryu, come tutti noi comuni mortali, legge le recensioni ed i voti su Internet, e perche lo fà ? Di certo non perche saranno loro a decidere cosa compreremo bensì per avere una prima impressione su un gioco che ci interessa.
[......] a me Shenmue è piaciuto ma non l'ho mai reputato un capolavoro: nessuno al mondo può dire di avermi letto mentre scrivo che fà cagare, perche ? Perchè l'umiltà citata qualche post fà mi suggerisce che è un problema soggettivo, e non oggettivo.
[......] Tornando a quanto detto se mi permetti correggo la tua frase, ovvero "se internet (ma anche la carta stampata) lo addita come capolavoro non è detto che lo sia", giusto... ma di certo non farà cagare.
Non sono assolutamente d'accordo, non qui dentro, Ema :)
Può,come è giusto che sia, avere un peso sul preacquisto, ma non sul dopo.
A me la sparata piace farla. Il FA CAGARE (possibilmente in un contesto di guasconeria) offende solo chi ha la coda di paglia. L'umiltà paga sempre, vero, ma a volte è noiosetta. Se poi il gioco invero delude, e ti consideri 'tra amici', perchè no? uta ;D
Ho misurato perfettamente da subito il "fa cagare" di Cryu perchè io stesso mi sono trovato a discutere con amici dopo avere detto lo stesso di Resident Evil 5 (gioco che ovviamente prenderò è che è distante dal "far cagare" davvero). :D
tipo guardare una squadra di ex-campioni venire asfaltata dall'11esima in classifica del campionato tedesco?[OT] Macché. Relazione mensile.[/OT]
A me la sparata piace farla. Il FA CAGARE (possibilmente in un contesto di guasconeria) offende solo chi ha la coda di paglia. L'umiltà paga sempre, vero, ma a volte è noiosetta. Se poi il gioco invero delude, e ti consideri 'tra amici', perchè no?Quest'uomo dispensa pillole di senso della vita, ascoltatelo.
A me la sparata piace farla. Il FA CAGARE (possibilmente in un contesto di guasconeria) offende solo chi ha la coda di paglia. L'umiltà paga sempre, vero, ma a volte è noiosetta. Se poi il gioco invero delude, e ti consideri 'tra amici', perchè no?(http://img6.imageshack.us/img6/8255/yeah.png)
Personalmente ho trascurato l'online perché di uno shooter con meccaniche così banali e controlli tanto approssimativi non sono interessato al multiplayer
1) secondo me è sempre e comunque meglio andare di mappatura 1:1 e per averla devi spuntare tutte le risoluzioni effettivamente supportate dalla tua TV.
Assolutamente non corretto.
Se spunti tutte le risoluzioni andrai 1:1 solo se il gioco supporta in modo nativo i 1080p (vedi il già citato MGS4). Tutte le altre risoluzioni, delle quali il 720p è il riferimento, non ti permettono alcuna mappatura a 1:1. Perdona eh, ma 1:1 significa 1080p per la sorgente e 1080p per la tv. Se hai 720p/1080p non hai 1:1. Dovresti avere un tv che abbia come ris. massima 720p. Su pc io faccio la vera mappatura 1:1, perchè posso impostare per tutto 1920x1080, la stessa ris. massima del mio tv.
Alla fine è meglio dire così:
Killzone 2 supporta 720p/1080i nativi e 1080p in upscaling.
Dopo l'assalto e la conquista di Visari square mi/vi chiedo:non c'è una domanda a cui saprei rispondere senza spoilerare :)
scusami io ancora non capisco alcune cose...Ti ho risposto qua: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=10276.msg955977#msg955977
Sul retro dei MGS4 c'è scritto che va a 720, ma in realtà gira a 1080. Ma tu parli di 1080 nativi o upscalati da Ps3?
Se toglo la spunta 720 (quindi restano 576 che non si puo togliere di default,1080i, 1080p) uncharted mi parte a 576, è normale? Come mai non si riesce a forzarlo a 1080?
Di tutti i parecchi FPS che ho giocato non me ne ricordo uno in cui si usassero massicciamente tutte le armi.
- Finora avrò usato massicciamente due armi: il mitra degli Helgan e la mitragliatrice leggera (Visari square). Da questo punto di vista molto deludente.
Di tutti i parecchi FPS che ho giocato non me ne ricordo uno in cui si usassero massicciamente tutte le armi.
- Finora avrò usato massicciamente due armi: il mitra degli Helgan e la mitragliatrice leggera (Visari square). Da questo punto di vista molto deludente.
Valuti quale sia la tua preferita ed usi più o meno sempre quella, o almeno io difficilmente riesco a staccarmi da un equilibrio trovato.
Comprato e installato.
Graficamente e scenograficamente è IMPRESSIONANTE.
la mappatura dei controlli e' oscena
Citazionela mappatura dei controlli e' oscena
quindi sono osceni i controlli di tutti gli fps mai giocati secondo te
Eh, calmino però, non è che danno un premio a chi corregge chiunque dica un'inesattezza.Comprato e installato.
Graficamente e scenograficamente è IMPRESSIONANTE.
Ma installato cosa?? Il gioco non installa nulla nell'HD, a parte il FW 2.52 per l'aggiornamento di sistema. :whistle:
Citazionela mappatura dei controlli e' oscena
quindi sono osceni i controlli di tutti gli fps mai giocati secondo te
A parte la scomodità quando si deve mirare ad un pallino rosso sullo schermo, aggiustando più e più volte il mirino con lo stick.... :D direi che i controlli sono più che buoni. Non si possono certo far miracoli con uno stick al posto di due braccia che si muovono. Scomoda la corsa, che richiede la contemporanea pressione del tasto L3.
Il rinculo è ben riprodotto e questo da fastidio. :P
No, sono tutti comodi TRANNE questo. Devi tener premuto per stare abbassato e rilasciare dopo aver mirato, bleargh. Il contrario, semmai. Ah, a meta' gioco ho scoperto che almeno per il puntamento e' possibile cambiare. :whistle: :DCitazionela mappatura dei controlli e' oscena
quindi sono osceni i controlli di tutti gli fps mai giocati secondo te
Eh, calmino però, non è che danno un premio a chi corregge chiunque dica un'inesattezza.Comprato e installato.
Graficamente e scenograficamente è IMPRESSIONANTE.
Ma installato cosa?? Il gioco non installa nulla nell'HD, a parte il FW 2.52 per l'aggiornamento di sistema. :whistle:
Dev'essere stato quello allora, visto che non accendevo PS3 da un po'.
Sinceramente non c'ho fatto caso, cmq per installare intendevo un po' "scartarlo e farlo partire la prima volta, settare le opzioni e i comandi.
Per giocarci vedrò di darmi da fare domani.
La mappatura dei tasti dovrebbe essere la stessa per tutti gli FPS. Per legge, cazzo!
No, sono tutti comodi TRANNE questo. Devi tener premuto per stare abbassato e rilasciare dopo aver mirato, bleargh. Il contrario, semmai. Ah, a meta' gioco ho scoperto che almeno per il puntamento e' possibile cambiare. :whistle: :DCitazionela mappatura dei controlli e' oscena
quindi sono osceni i controlli di tutti gli fps mai giocati secondo te
La mappatura dei tasti dovrebbe essere la stessa per tutti gli FPS. Per legge, cazzo!
Secondo me dovremmo giocarlo in maniera un po' "Zen", cioè senza pretendere che il dot collimi alla perfezione con l'occhio o l'orecchio del bersaglio, ma mirando al bersaglio, sarà poi la raffica a fare il resto, tra l'altro restituendo gustose sensazioni di precarietà e "panico da fuoco", assieme alla pesantezza e all'inerzia dell'arma.Citazionela mappatura dei controlli e' oscena
quindi sono osceni i controlli di tutti gli fps mai giocati secondo te
A parte la scomodità quando si deve mirare ad un pallino rosso sullo schermo, aggiustando più e più volte il mirino con lo stick.... :D direi che i controlli sono più che buoni. Non si possono certo far miracoli con uno stick al posto di due braccia che si muovono. Scomoda la corsa, che richiede la contemporanea pressione del tasto L3.
Il rinculo è ben riprodotto e questo da fastidio. :P
Ti ho risposto qua: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=10276.msg955977#msg955977
Be', in tutti gli FPS che ho giocato in vita mia si deve tener premuto(giustamente, direi) uno dei grilletti per lo zoom, quando lo si rilascia, invece, si torna alla visuale normale. Qui invece, senza un perche', e' il contrario. Poi pero' ho notato, tra le opzioni (mentre cercavo il modo per restare accucciato SENZA dover tenere premuto il tasto deputato) che potevo invertire 'st'obbrobrio. Sciocchezze alla fin fine, ma non mi capacito del perche' devono complicarci le cose in questo modo. Perche' diavolo non usano una mappatura standard per gli FPS, che gli costa? Ogni volta che prendo in mano un gioco devo perder tempo a scoprire qual'e' il tasto dell'attacco corpo a corpo, quello per ricaricare, quello per lanciare le granate... MA FATELI TUTTI UGUALI, CAZZOOOOOOO! >:( >:(
sul rilasciare dopo aver mirato non ho capito molto bene invece, lo sai che puoi mantenere lo zoom fisso senza dover rilasciare, vero?
MA FATELI TUTTI UGUALI, CAZZOOOOOOO! >:( >:(
Be', in tutti gli FPS che ho giocato in vita mia si deve tener premuto(giustamente, direi) uno dei grilletti per lo zoom, quando lo si rilascia, invece, si torna alla visuale normale. Qui invece, senza un perche', e' il contrario
zooomare premendo R3? Ma siamo pazzi? Poi invece nelle opzioni era tutto modificabile...E' uguale a Killzone 1.
ora non ricordo bene dalla demo ma sbaglio o bisogna tenere premuto L2 per stare nascosti?
nella versione in commercio è rimasta limitazione?
cosa puoi invertire? Io mi riferivo al fatto di tener premuto oppure no il tasto L2...
Puoi scegliere di rimanere nascosto tenendo premuto oppure premere una sola volta e ripremere per uscire allo scoperto.
Ma nell'online non è disabilitata la possibilità di usare la copertura? L'ho letto in un paio di recensioni.
bellissimo il terzo livello, e negli spazi angusti il fucile a pompa acquista utilità e fa il suo dovere, massiccio
Helgan è il pianeta degli Helgast.
A proposito, sto sclerando...chi sono i buoni e i cattivi tra Helgan e Helgast? Mi sa tanto che c'è quanche errore nel parlato (Italiano) o nelle istruzioni.
Helgan è il pianeta degli Helgast.
A proposito, sto sclerando...chi sono i buoni e i cattivi tra Helgan e Helgast? Mi sa tanto che c'è quanche errore nel parlato (Italiano) o nelle istruzioni.
E i buoni sono gli umani? :-[
bellissimo il terzo livello, e negli spazi angusti il fucile a pompa acquista utilità e fa il suo dovere, massiccio
Non l'ho trovato utile; quando vuoi andare all'attacco, se durante la frenesia dell'azione sbagli la mira sei fregato, invece col mitra hai la raffica indirizzabile che almeno spaventa gli Helgan.
Ma gli Helgast sono umani...
non ci ho ancora giocato, ma viste le motivazioni del primo espisodio, sarei portato a dire di no... ;D
alleati che, una volta conquistata un area, si mettono in posizione e cominciano tutti quanti a sparare contro la parete...Poi ce ne saranno altri.
bellissimo il terzo livello, e negli spazi angusti il fucile a pompa acquista utilità e fa il suo dovere, massiccio
Non l'ho trovato utile; quando vuoi andare all'attacco, se durante la frenesia dell'azione sbagli la mira sei fregato, invece col mitra hai la raffica indirizzabile che almeno spaventa gli Helgan.
ma se proprio quando vuoi andare all'attacco è micidiale, non è utile, è utilissimo ^^''
ho fatto delle stragi prima, è l'arma definitiva negli spazi stretti/edifici
molto più dell'altro fucile a colpo singolo che si incontra nelle prime 2-3 missioni che cmq, se usato bene è importante (è a quello che mi riferivo nei primi post)
se li spari tra le palle poi è troppo lol :D
Lo ha pure scritto:Citazionealleati che, una volta conquistata un area, si mettono in posizione e cominciano tutti quanti a sparare contro la parete...Poi ce ne saranno altri.
bellissimo il terzo livello, e negli spazi angusti il fucile a pompa acquista utilità e fa il suo dovere, massiccio
Non l'ho trovato utile; quando vuoi andare all'attacco, se durante la frenesia dell'azione sbagli la mira sei fregato, invece col mitra hai la raffica indirizzabile che almeno spaventa gli Helgan.
cut
cut.
Comunque la cosa dei bug l'ha scritta LF, eh, io sono innocente... ^^'
Che un'hype esagerata possa avere queste controindicazioni, invece, è cosa nota
Comunque la cosa dei bug l'ha scritta LF, eh, io sono innocente... ^^'
Che un'hype esagerata possa avere queste controindicazioni, invece, è cosa nota.
bellissimo il terzo livello, e negli spazi angusti il fucile a pompa acquista utilità e fa il suo dovere, massiccio
Non l'ho trovato utile; quando vuoi andare all'attacco, se durante la frenesia dell'azione sbagli la mira sei fregato, invece col mitra hai la raffica indirizzabile che almeno spaventa gli Helgan.
cut
cut.
continuo a non essere d'accordo, anche davanti a 2-3 nemici, meglio un colpo secco di pompa che una scarica di mitra che non li uccide subito
cioè, con il pompa puoi farli fuori tutti e 3 in 3 secondi, col mitra ci vuole più tempo a ucciderli, e inevitabilmente uno o due ti colpiscono qualche volta
questo almeno a livello più difficile, poi a normal immagino che col mitra vadano giù una bellezza lo stesso e il pompa diventa inutile
io non ne ho trovato nessuno, manco quello dei compagni, l'unica cosa che ogni tanto mi da fastidio è il mio compagno che si pianta in punti stretti impedendomi di proseguire o a volte mi impalla la linea di tiro, ma gli tiro il calcio del fucile in testa e si sposta all'istante :D
poi parla al plurale, tutti sti altri bug clamorosi quali sarebbero?
(al di là di questo fantomatico dei compagni)
Appena lo gioco in modalità difficile ti faccio sapere.
Giá così é una goduria.
Appena lo gioco in modalità difficile ti faccio sapere.
bravo rigiocalo a difficile che ne guadagna parecchio
Capito. Pari pari a Mirror's EdgeMa no, ME carica durante l'azione. KZ2 carica una frazione di secondo durante gli spostamento tra una zona di fuoco e l'altra, come da sempre Halo e il già citato HL2.
Ma per te, Devil, quali sono i problemi del gioco?
Ma i caricamenti in che modo sono annoverabili tra i problemi?
Altro fatto spiacevole, e questo più che un bug è un problema di design, ho fatto saltare in aria Garza in un edificio e poi me lo sono ritrovato bello arzillo nella successiva cut-scene.
Scusate la domanda da niubbo totale, ma come faccio a cambiare la lingua e/o togliere i sottotitoli?
Sempre che si possa...
Perchè appena ho sentito Rico con la voce di Pietro Ubaldi mi sono gelati i coglioni.Idem, lo odio.
Perchè appena ho sentito Rico con la voce di Pietro Ubaldi mi sono gelati i coglioni.Idem, lo odio.
finita anche la quinta missione, quella col boss per intenderci
bellissima, sia tutta la parte iniziale sul primo ponte che la parte col carro in cui poter cecchinare, che la parte nell'accademia
livello in cui avrò usato 4-5 armi diverse in base alla varie circostanze
veramente immersivo finora
e per chi si lamentava nella demo che i compari non si facevano niente col fuoco amico può stare tranquillo, non solo possono morire, ma addirittura reagiscono al fuoco amico uccidendoti condendo il tutto con frasi del tipo: "a questo dobbiamo dargli una sistemata", "che cazzo fai", "mi stai sparando" e "ma vedi sto figlio di puttana"
grandioso davvero :D
Pur settando l'italiano, la presentazione mi parte in inglese...
E' normale???
Essendo molto veloce e caotica, mi perdo dei pezzi, dannazione!
Pur settando l'italiano, la presentazione mi parte in inglese...Si. Pensa che io volevo spaccare tutto urlando "spilorci di merda con quello che costano i giochi (io l'ho pagato 13 euro :D) non lo doppiano neanche!". Poi invece il gioco e' in ita.
E' normale???
Cmq il livello di difficoltà veterano finora si sta rivelando quello giusto.Io sto giocando a normal, invece, e mi ritengo a mia volta soddisfatto. Vengono concessi un certo margine di errore, seppure piuttosto limitato, e la possibilità di risolvere alcune situazioni di stallo con una salvifica e salutare scorribanda pugnale alla mano.
A veterano se esci allo scoperto muori all'istante... :DCmq il livello di difficoltà veterano finora si sta rivelando quello giusto.Io sto giocando a normal, invece, e mi ritengo a mia volta soddisfatto. Vengono concessi un certo margine di errore, seppure piuttosto limitato, e la possibilità di risolvere alcune situazioni di stallo con una salvifica e salutare scorribanda pugnale alla mano.
Considera che il gioco si fa più difficile, intorno alla metà.Uhm, immaginavo.
A livello elite non riesco a fare l'ultima parte dell'ultima missione ^^'Io lo sto giocando adesso, non mi pare sia tanto più difficile rispetto al Veterano, magari dopo lo diventa di più. Fai conto che in Veterano mi sarò bloccato un paio di volte, la prima nel "boss" del treno e la seconda nell'ultima presa di posizioni alla fine.
proprio all'istante no dai, è cod che appena mettevi un dito fuori dal riparo morivi in una frazione di secondoUhm si in effetti il tempo per mettere fuori il naso a prendere le munizioni te lo lasciano.
qua hai anche il tempo di andare correndo verso i nemici e tagliuzzarli con il coltello
quindi hai un discreto margine per prendere proiettili e ritirarti (immagino che ad elite sia un secondo e muori)
A livello elite non riesco a fare l'ultima parte dell'ultima missione
http://www.n4g.com/ps3/News-290048.aspx
Chi ce l'ha che dice?
ma difettosità di cosa che non ho riscontrato nessun problema nei controlli per tutto il gioco?E vabbé.
poi che il gioco abbia i suoi difetti e che alcune cose siano di rivedere è anche naturale, ma sparare a zero sui controlli è proprio fuori luogo (dato che sono pressocchè identici a tutti gli altri fps)
Intendevo domandare se chi ha il gioco ha percepito differenze dopo la patch. Non mi aspetto certo che qualcuno di punto in bianco cambi il suo giudizio sui controlli, specie quando il vocabolario a corredo evidenzia tanta apertura mentale.
Trovo tuttavia confortante e singificativo che non passi giorno senza che legga articoli che ne denuncino la difettosità. Questo non per sentirmi in buona compagnia, ma per registrare che l'hype non può buttare sotto il tappeto tutta la polvere del mondo.
ma difettosità di cosa che non ho riscontrato nessun problema nei controlli per tutto il gioco?E vabbé.
poi che il gioco abbia i suoi difetti e che alcune cose siano di rivedere è anche naturale, ma sparare a zero sui controlli è proprio fuori luogo (dato che sono pressocchè identici a tutti gli altri fps)
Ho descritto per filo e per segno quali difetti ho riscontrato io
cut
Per quanto mi riguarda, l'idea è che Cristiano sottovaluti, rispetto ai miei parametri, l'aspetto immersivo dell'esperienza di gioco. Un elemento dovuto in gran parte all'eccellenza tecnica. Anch'io ho trovato innovazioni scarse nel gameplay e qualche problema nei controlli, ma credo che rispetto al resto sia polvere da tappeto, in effetti
Beh, io una critichina riguardo i controlli l'avrei: il tasto di corsa.
In singolo non è un problema ricorrere all'L3.
Nell'online - che è spettacolare - dove tutto è più frenetico, un *tasto* per la corsa (R2?) sarebbe una manna dal cielo, utile come il pane.
Veramente non mi sembra, l'articolo postato fa esattamente il contrario, cioè evidenzia non un problema dei controlli, ma una novità degli stessi a cui la comunità dei giocatori farebbe fatica ad adattarsi perchè "on the casual side of the gamers spectrum", rinforzando l'idea che il tutto abbia a che fare con il game design stesso del titolo, tramite la dichiarazione di Debnie per cui ""Killzone 2 is a weighty, slower, more tactical first person experience that focuses on immersion. It is not a twitchy, split-second gun-wielding experience like some shooters."
In rete piovono articoli che segnalano il problema. Qui (http://www.audioholics.com/news/editorials/killzone-2?date=550320090305) uno dei tanti.
A me piace perchè è estenuante, si sente la fatica di imbracciare più volte un'arma, portarsela al volto e riuscire a far collimare perfettamente il dot con un punto preciso, quando altrove la facilità è la stessa che spostare un cursore su una faccina su cui cliccare.Sono d'accordo.
Cristiano, torna a postare, per favore.Se me lo chiedi tu con quegli occhioni...
Tornando IT...Ma suvvia Ivan, dopo 30 secondi di gioco ci troviamo davanti a un ponte dove i nemici si sono appostati esattamente in mezzo a due carichi di esplosivi.
Per quanto mi riguarda, l'idea è che Cristiano sottovaluti, rispetto ai miei parametri, l'aspetto immersivo dell'esperienza di gioco.
Un elemento dovuto in gran parte all'eccellenza tecnica. Anch'io ho trovato innovazioni scarse nel gameplay e qualche problema nei controlli, ma credo che rispetto al resto sia polvere da tappeto, in effetti.Abbi pazienza, ma io ci leggo: il gameplay è banale, i controlli imprecisi ma la grafica è bella, quindi liberi tutti.
Non è che in Far Cry se ne tengano alla larga eh...
Ma suvvia Ivan, dopo 30 secondi di gioco ci troviamo davanti a un ponte dove i nemici si sono appostati esattamente in mezzo a due carichi di esplosivi.
in cosa, secondo te, ivan, andava rivisto il sixasis?Qui apriamo un OT massiccio, ma in breve...
vibrazione? grilletti?
Fermo restando che a livello di immersività gli shooter sui binari IMO hanno finito le cartucce.Secondo me, al contrario, sono i migliori.
Abbi pazienza, ma io ci leggo: il gameplay è banale, i controlli imprecisi ma la grafica è bella, quindi liberi tutti.Il gameplay non introduce innovazioni, ma le dinamiche sono ottimamente calibrate e ritmate.
dopo 30 secondi di gioco ci troviamo davanti a un ponte dove i nemici si sono appostati esattamente in mezzo a due carichi di esplosiviBeh, io ho avuto la tua identica reazione di disappunto.
Molto spesso sono migliori come giochi, anche perché sono ben più semplici da realizzare.Fermo restando che a livello di immersività gli shooter sui binari IMO hanno finito le cartucce.Secondo me, al contrario, sono i migliori.
In definitiva, di videogiochi ne ho giocati (e criticati) migliaia, ma sono convinto che in alcuni casi esista la "polvere che puoi mettere sotto il tappeto".Io credo che in tutti i videogiochi ci sia polvere che si può mettere sotto il tappeto :)
Esattamente. Il fattore Tempo nell'online è assolutamente determinante, sempre. Secondo me, è un peccato che i controlli non siano "rimappabili" a piacere.CitazioneBeh, io una critichina riguardo i controlli l'avrei: il tasto di corsa.
In singolo non è un problema ricorrere all'L3.
Nell'online - che è spettacolare - dove tutto è più frenetico, un *tasto* per la corsa (R2?) sarebbe una manna dal cielo, utile come il pane.
in effetti...durante il gioco la corsa non la usi più di tanto, quindi non è tutto sto problema, ma nell' online, che non ho provato, può essere un pò fastidioso dato che in un'azione frenetica può farti perdere istanti preziosi (anche se penso che con un minimo di pratica si ovvia anche a tale inconveniente)
Era un bug, riavviando funziona tutto a dovere.Seee, mica te la cavi con cosi' poco adesso, che tester della minchia sei? Dai su, qui di seguito un esempio di come non compilare l'apposito statino:
Come riprodurre:
1. Accendo la console.
2. Sparo a tutte le superfici finche' i primi buchi di pallottola non iniziano a sparire perche' la memoria e' quella che e'.
3. Poi mi ricordo che devo pure giocare.
4. C'e' 'sta valvula ad un certo punto.
Risultato ottenuto:
La valvula un se gira.
Risultato sperato:
La valvula se deve gira'.
Tentativi/Verifiche:
1/10
ma che dici che è uno dei finali più lunghi di sempre per il suo genere ^^''
non è per niente breve
Non pretendo finali alla MGS4, però in K2 ci stava tutto, con la grafica che si ritrova.
Di certo non è il modo per gustarsi un gioco.A proposito, ci stai giocando? Com'è?
ma che dici che è uno dei finali più lunghi di sempre per il suo genere ^^''
non è per niente breve
Azz, ma stai scherzando?? ???
E' vero che non sono avvezzo al genere, ma in assoluto la lunghezza del finale è davvero ridicola. Che poi tutti gli fps siano così, beh è ora che cambino. Non pretendo finali alla MGS4, però in K2 ci stava tutto, con la grafica che si ritrova (anche le pochissime scene in CG denotano un livello di qualità elevatissimo, vedi intro).
Oh, intanto io oggi ho completato il terzo capitolo. Ora, le critiche che ho sentito mi sembrano totalmente aliene. Per me i controlli sono ottimi per ciò che K2 vuole essere, cosí come il ritmo di gioco - quasi al livello del famoso flow da dieci secondi tattici di Halo. Il bilanciamento fra ricarica dell'arma, sistema di copertura e granate mi sembra ottimo. Il gioco dell'avanzare, coprirsi, aggirare e, spesso, ritirarsi è allo stesso livello stratosferico del primo Killzone.
Come già era successo per GTA4 e Fallout 3, ho l'impressione che molti siano ipercritici e semplicemente perdano di vista il punto. Ovvero che il gioco è divertente.
Sottoscrivo però la pochezza di dialoghi e "trama" (per quel poco che ho visto). Probabilmente Killzone 2 vince il premio come "imprecazioni più inutili 2009" e i suoi personaggi sono seri candidati al riconoscimento per "teste di cazzo guerrafondaie con un QI sotto gli 80 punti".
A proposito, ci stai giocando? Com'è?
Sottoscrivo però la pochezza di dialoghi e "trama" (per quel poco che ho visto). Probabilmente Killzone 2 vince il premio come "imprecazioni più inutili 2009" e i suoi personaggi sono seri candidati al riconoscimento per "teste di cazzo guerrafondaie con un QI sotto gli 80 punti".
Su Rebel FM dicevano appunto che gli umani non ci fanno una figura migliore degli Helgast. Credo che sia il punto del gioco.
Molto spesso sono migliori come giochi, anche perché sono ben più semplici da realizzare.
Ma parlando di immersività, il binario fa attrazione da luna park. Per dire, secondo me gli FPS in linea dovrebbero essere solo in ambientazione fantastica. GOW funziona benissimo, KZ2 avrebbe potuto.
Gli shooter bellici realistici, invece, hanno il problema di voler rappresentare la guerra. E se mi rappresenti la guerra come un corridoio su cui si affacciano balconi a respawn infinito, allora mi stai prendendo in giro e io me ne accorgo subito. E a dirla tutta l'impressione che ne ricevo è di volgarità
Non sono ancora in possesso di KZ2 ( xxx tvttb Poste Italiane), quindi purtroppo non posso prendere seriamente parte alla discussione.cerca di metterti nei panni di quel povero pacchetto: a me è arrivato or ora, by play.com
Ma che mi dite delle meccaniche di gioco? Solo a me sembra che abbiano azzeccato alla grande il mix di movimenti, AI, sparatorie e tempistiche? Come dicevo prima, le battaglie mi hanno ricordato il ritmo di Halo, ovvero brevi scontri fortemente basati su posizione e copertura e gestione di ricariche delle munizioni e granate.
cerca di metterti nei panni di quel povero pacchetto: a me è arrivato or ora, by play.com
indirizzo di partenza: auckland, nuova zelanda!
stavo pensando di recuperare k1 e kpsp, ma non so se mi verrà la voglia di prenderli veramente in mano -_-Killzone psp mi sembra che non fosse neanche un fps, ma una specie di sparatutto 2d con visuale isometrica.
le situazioni di guerra sono simili?
Ma che mi dite delle meccaniche di gioco? Solo a me sembra che abbiano azzeccato alla grande il mix di movimenti, AI, sparatorie e tempistiche? Come dicevo prima, le battaglie mi hanno ricordato il ritmo di Halo, ovvero brevi scontri fortemente basati su posizione e copertura e gestione di ricariche delle munizioni e granate.Per quanto mi riguarda, giunto al penultimo capitolo, sono d'accordo con te. Mi sono già prodotto in lodi ed encomi vari: ottima l'IA degli helgast, un po' meno quella dei compagnucci della parrocchietta, problema evidente più che altro quando entra in scena Rico; coinvolgenti gli scontri, grazie al sistema di copertura neanche troppo copertivo (sic), al level design che sulla carta pare banale ma che fa sempre il proprio dovere, al sistema di puntamento e alla gestione delle armi. E qui c'è una nota negativa, bug cecchino a parte: lanciafiamme, lanciascariche e lanciantani restano sempre inutili. Per i Guerrilla si raccomanda uno stage di due giorni da Insomniac.
UnchartedScherzate coi fanti ma lasciate stare i santi.
Ma che mi dite delle meccaniche di gioco? Solo a me sembra che abbiano azzeccato alla grande il mix di movimenti, AI, sparatorie e tempistiche? Come dicevo prima, le battaglie mi hanno ricordato il ritmo di Halo, ovvero brevi scontri fortemente basati su posizione e copertura e gestione di ricariche delle munizioni e granate.
Non può esser santo, chi per boss finale c'ha un quick time evAnto.CitazioneUnchartedScherzate coi fanti ma lasciate stare i santi.
lanciafiamme, lanciascariche e lanciantani restano sempre inutili
Da lì il riferimento a Ratchet and Clank, dove molte delle armi, seppur in un gioco così diverso, riescono a vivere di vita propria, con grande personalità, offrendo varietà ad ogni combattimento.
Hai ragione, mi sono espresso male. Oltretutto, l'utilità dell'arma in senso stretto è qualcosa di soggettivo.
Intendevo scrivere, come avevo già scritto qualche giorno fa, che non aggiungono granché all'esperienza di gioco, non diversificano le meccaniche, non portano nessuna profondità che non sia "colpo più potente/minor gittata/ecc.": ad esempio, con il lanciafiamme non incendio un bel nulla. Da lì il riferimento a Ratchet and Clank, dove molte delle armi, seppur in un gioco così diverso, riescono a vivere di vita propria, con grande personalità, offrendo varietà ad ogni combattimento.
Ho provato la demo. Lo trovo molto intenso, una specie di CoD in ambientazione cittadina. L'unica cosa che non capisco, né condivido, è la mancata possibilità di lasciar giù la pistola d'ordinanza per prendere delle armi. In pratica la pistola rimane fissa, potendo scambiare solo l'arma principale. Mah...
Ricominciata la campagna al livello Veterano. ;D
In cosa consiste la maggior difficoltà rispetto al livello Soldato?
Ho notato che si muore con un numero inferiore di colpi. Tutto qui?
oggi mi è arrivato e devo dire che lo sbarco mi ha veramente impressionato. Ho avuto la sensazione di essere veramente all'interno di un conflitto a fuoco. Poi tutti quei proiettili, esplosioni, urla.. Mi ha lasciato con la mascella aperta per 5 minuti.
Uno "switchable language", no?Altrimenti detto "Kill Pietro Ubaldi" mode...
come possano essserci degli "errori" in prodotti di simile fattura.Più avanti, ti troverai in compagnia di Rico (perdona l'anticipazione). Solo voi due. Rico continuerà a strillare "copritemi", "avanzate"...
gow2 invece me lo ricordo tutto in italiano, ma non vorrei sbagliarmi
a me si è riproposto specularmente il problema riscontrato in gears of war 2: intro in inglese e italiano in tutto il resto.quella di non doppiare l'introduzione è stata una scelta, lo avevano annunciato prima che il gioco uscisse quando la fecero vedere la prima volta, per la qualità molto alta dell'originale che sarebbe stata difficilmente replicabile. In effetti pensarla in italiano, con il doppiaggio di visari fa sorridere.
come possano essserci degli "errori" in prodotti di simile fattura.
con questa ultima affermazione penso di avere smentito quello che ho scritto nel mio intervento precedente.
ma questo è veramente troppo palese.
Più avanti, ti troverai in compagnia di Rico (perdona l'anticipazione). Solo voi due. Rico continuerà a strillare "copritemi", "avanzate"...Cose di questo tipo purtroppo sono endemiche per quanto riguarda la trasposizione dall'inglese, dove "cover me!" può essere rivolto tanto al tuo grillo parlante quanto ad un'armata di Urukai.
E una volta di più: ho l'impressione che ci si sia trovati a far le cose di corsa, anche per un prodotto così importante e lavorato.Questo invece è disdicevole e molto triste, visto che il gioco sarebbe dovuto uscire a novembre e tre mesi extra non sono pochi, se vuoi dare una ripulita al tutto.
Comunque l'ho finito a veterano, un paio di volte, grandissimo gioco, dopo Halo 3 il miglior FPS su console, molto migliore del primo. L'unica cosa che mi ha infastidito sono i punti di respawn infinito, un mezzuccio che in una produzione del genere stona parecchio, soprattutto perchè non ce ne sarebbe bisogno, assolutamente, vista l'ottima ia avversaria.
Comunque non mi è ancora arrivato. :cry:
Più avanti, ti troverai in compagnia di Rico (perdona l'anticipazione). Solo voi due. Rico continuerà a strillare "copritemi", "avanzate"...Cose di questo tipo purtroppo sono endemiche per quanto riguarda la trasposizione dall'inglese, dove "cover me!" può essere rivolto tanto al tuo grillo parlante quanto ad un'armata di Urukai.
Gli adattatori si sono trovati solo quella frase da tradurre ed adattare, e hanno scelto la via più sensata.
Comunque l'ho finito a veterano, un paio di volte, grandissimo gioco, dopo Halo 3 il miglior FPS su console, molto migliore del primo. L'unica cosa che mi ha infastidito sono i punti di respawn infinito, un mezzuccio che in una produzione del genere stona parecchio, soprattutto perchè non ce ne sarebbe bisogno, assolutamente, vista l'ottima ia avversaria.
per me è fortunatamente anni luce meglio di halo 3 ^^''
quella di non doppiare l'introduzione è stata una scelta, lo avevano annunciato prima che il gioco uscisse quando la fecero vedere la prima volta, per la qualità molto alta dell'originale che sarebbe stata difficilmente replicabile. In effetti pensarla in italiano, con il doppiaggio di visari fa sorridere.non sapevo di sta cosa...
Comunque è una scelta strana, non discuto.
Citazioneper me è fortunatamente anni luce meglio di halo 3 ^^''
Completamente in disaccordo con te
-Mancanza di uno straccio di co-op;
-Mancanza di veicoli;
-Tipologia dei nemici uguali dall'inizio alla fine;
-I.A cosi cosi..."non basta ripararsi dietro le cose e spararti alla cieca" e poi ti vengono addosso correndo come dei cretini senza nessuna tattica di accerchiamento mentre il giocatore li impallina allegramente.
-Per non parlare della storia:Spoiler (click to show/hide)
I.A cosi cosi..."non basta ripararsi dietro le cose e spararti alla cieca" e poi ti vengono addosso correndo come dei cretini senza nessuna tattica di accerchiamento mentre il giocatore li impallina allegramente.
io da vero noob del genere ho pensato bene di iniziare il gioco alla massima difficoltà.
di questo passo il gioco lo finisco tra tre mesi.
LA paletta dei colori è limitata ma credo che sia per dare quel tono più "realistico" al gioco.
peccato per il framerate bassino
Cmq non riesco a farlo, sono anche arrivato agli RPG (non sempre) ma non li ho mai superati. L'unica è cecchinarli ma un errore e ti prendono con un missile in fronte e devi rifare tutto dall'inizio :no:
A veterano (che tra l'altro è la prima passata che faccio) ti massacrano come niente, sono tanti, vengono da tutti i lati, anche solo quando cambi arma prendi come minimo un pugno di proiettili. Poi Rico vabbè è un cretino inutile che si fa ammazzare quando mi serve di più e mi rompe pure i coglioni quando sta a terra, se volevano un personaggio odioso allora ubaldi è perfetto.
Ditemi una strategia precisa che l'avrò fatto 40 volte.
Spoiler (click to show/hide)
Finito! ;)Spoiler (click to show/hide)
Io sto avendo difficoltà a livello easy.... :-[ :whistle:
Lo sto rigiochicchiando ad easy ed è davvero una passeggiata, tipo che mi butto nella mischia col coltello e vinco contro 2-3 helghast, cosa inconcepibile a veterano, dove muori prima di toccarli.
io invece sono ancora alla prima missione quando devi abbattare il carro armato con il bazooka.
La cosa più esilarante del gioco, ad ogni modo, è la statura del protagonista. E' la prima volta che mi un FPS si impersona un protagonista di un metro e venti, ed è terribilmente fastidioso guardare tutti i personaggi dal basso verso l'alto e non riuscire a vedere al di là dei parapetti se non saltellando come un cazzo di hobbit.
se vendi ad un prezzo onesto bussa alla mia porta ;)
Respawn infinito senza alcun indizio che ti faccia capire che devi trottare... che pena
CitazioneRespawn infinito senza alcun indizio che ti faccia capire che devi trottare... che pena
ma dove che capita in due punti (uno skippabile) in tutto il gioco, dove?
vabbè, per un solo punto uno (sul treno)*, non c'è da gridare al "respawn infinito" con tanta veemenza, e allora i cod cosa dovrebbero essere, dei giochi da 3? ^^''
l'altro punto, nel deserto, è completamente facoltativo e serve solo se uno vuole fare eventuali obiettivi; mi riferisco a quando i tuoi compagni restano a difenderti e tu devi seguire la dottoressa, cioè, è chiarissimo cosa bisogna fare e ci vogliono 2 secondi per seguirla, quindi non esiste proprio il problema
*che poi vengono a ondate, quindi una volta fatti fuori tot nemici c'è il tempo di prendere l'rpg per sparare al carro; che poi io non ho provato a farli fuori tutti tutti, ma sicuro che sono infiniti?
in tutto ciò dà fastidio anche a me il respawn infinito in generale, ma di k2 proprio non posso lamentarmi sotto questo aspetto
l'altro punto, nel deserto, è completamente facoltativoIn effetti neanche lì il respawn è infinito. La navicella a un certo punto arriva comunque, anche se si resta sulla torretta.
Comunque, sotto questo punto di vista, l'area architettata peggio credo sia il cortile nell'ultimo livello. Gli helgast se ne escono in continuazione da un portone, e vabbè, ma la cosa clamorosa è che, avanzando tra le trincee, gli avversari lasciati alle proprie spalle tendono magicamente a scomparire. Si, ok, li hanno fatti fuori i nostri compagni...
Ecco il mio giudizio su Killzone 2:Ez, ma c'è una certa modalità online, che....
[]
Alla fine mi è piaciuto? Sì.
Lo ritengo bacato? Alla grande.
Torno ad Halo 3 e Resistance 2? Oh. Yeah.
Helghan è un setting affascinante, i nemici sono forse i più carismatici degli ultimi anni, e in generale il gioco ha una sua identità, il che non è poco. Nel complesso il problema è che Guerrilla avrebbe dovuto togliersi la scopa dal culo e cercare di fare un gioco più divertente, piuttosto che ambire a questo realismo cinematografico farlocco.
Ez, ma c'è una certa modalità online, che....
Questo gioco è davvero poco "ludico".
Per lanciare la bomba a mano ci vuole una vita e mezza; nel tempo in cui la sganci e la lanci i nemici sono già tornati a casa.
Ma c'è una spiegazione sensata al fatto che si possa portare solo un'arma alla volta? Nel primo ce n'erano due.Credo che sia dovuto al fatto che nel primo c'èra persino una sovrabbondanza delle stesse armi. Roba che avevi il lanciamissili, il lanciagranate, la pistola lanciagranate, e il supporto lanciagranate del fucile. Il lanciafiamme non funziona troppo, ma forse non ho mai imparato ad usarlo. Ad esempio, nel primo non mi sono accorto se non alla fine della reale differenza tra i due fucili ISA e Helgast fino all'ultimo, giocando bene invece la differenza si sente. Lo stesso vale per le pistole. Il lanciascariche invece è una boiata, un po meno il lanciachiodi esplosivi.
Mi sembra un autogol clamoroso.
Cosa vi aspettavate? Una città e poi la giungla e poi una spiaggia assolata e poi il covo dei nemici?Non hai citato l'immancabile livello con la neve...
Il lanciascariche invece è una boiata, un po meno il lanciachiodi esplosivi
Si ma il lanciascariche che gittata ha? Ad occhio molto limitata (che tradotto significa: mi hanno ucciso tot volte mentre cercavo di cecchinarli da media distanza... LOL).CitazioneIl lanciascariche invece è una boiata, un po meno il lanciachiodi esplosivi
ma intendi nel primo killzone?
perchè qui sono micidiali, un colpo e i nemici muoiono (anche a veterano, divenendo fondamentali nelle sezioni in cui è possibili usarle), se sono boiate queste ^^''
beh, mica è tanto limitata, in pratica tutti i nemici che arrivano quando stai su quel carrello li ho uccisi con quelloQuale carrello...?
fondamentale quindi in quel frangente ^^
stiamo parlando della stessa cosa dj?Io quel punto l'ho appena superato.
il lanciascariche elettriche lo prendi dopo che hai ucciso quella specie di boss che lo usava, lo raccogli, e dopo un pò sali su quel carrello/secchio gigante che ti fa fare un piccolo tour della fabbrica
da lì con quell'arma uccidi in pratica tutti i nemici, cosa che viene molto più difficile con le altre armi
si li uccide la scarica ellettrica, dovete tenere premuto e continuare a ellettrizzarli, vedete che poi non si muvono più...
c'ho fatto un intero livello, non im hanno mai scalfito...
sopratutto è utilissima per gli atac volanti, vanno giu come mosche.
si li uccide la scarica ellettrica, dovete tenere premuto e continuare a ellettrizzarli, vedete che poi non si muvono più...Dovrò riprovare allora, perchè con me questa tattica non ha funzionato per nulla.
c'ho fatto un intero livello, non im hanno mai scalfito...
sopratutto è utilissima per gli atac volanti, vanno giu come mosche.
Puntare con r3 e' una pecca colossale.I tasti sono riconfigurabili. Quella è la configurazione di Killzone 1.
Puntare con r3 e' una pecca colossale.I tasti sono riconfigurabili. Quella è la configurazione di Killzone 1.
Ma solo a me non ha dato nessun problema R3? Che tasto sarebbe quello ottimale, per curiosità?Puntare con r3 e' una pecca colossale.I tasti sono riconfigurabili. Quella è la configurazione di Killzone 1.
Ma solo a me non ha dato nessun problema R3?No, a me neanche, perchè l'impostazione realistica fa in modo che lo si prema non quando si è faccia a faccia con un nemico (cosa che invece accade in Call of Duty, dove L1 per mirare è quasi obbligatorio), ma solo in situazioni dove realmente potresti mirare da lontano, e premere R3 da fermo quindi non è per nulla scomodo.
Aiuto, sono impatanato da 3 gg. nel palazzo di visari, proprio alla fine.
Se non lo supero oggi, mollo.
Maledetta quella volta che non vi ho ascoltato ed ho iniziato il gioco a veterano.
Fino a qua é bello, non esente da bug, ma comunque giocabile e godibile.
Quest'ultimo pezzo, invece, é dannatamente frustrante
ti puoi giocare l'ultimo pezzo a normale, addirittura dall'ultimo checkpoint dentro il palazzo, al posto di continua campagna vai su seleziona missione
Detto questo, odio il respawn infinito usato un po' sì e un po' no, soprattutto se il gioco non ti spiega chiaramente quando devi partire a correre e fregartene dei 20 nemici su schermo, e quando invece startene al coperto a combattere.Quoto.
In un gioco in cui partire all'arrembaggio è scoraggiato dalla natura stessa dei combattimenti, trovo che sia un peccato capitale.CallOfDuty4 aveva lo stesso problema* In questo caso però gli effetti sul gameplay erano peggiori perchè benchè gli scontri fossero corali, in pratica il giocatore era quasi "staccato" dai commilitoni che erano generalmente fissi e sparavano per i cavoli loro, mentre avanzavano solo quando il giocatore aveva raggiunto il checkpoint. Oltre ovviamente nei casi in cui la zona fosse stata pulita. Oltretutto le mappe erano più larghe cosicchè era più facile iniziare a correre e raggiungere il checkpoint che solitamente era sempre abbastanza vicino.
Per finire: non concordo sul giudizio di Edge, che lo accusa di fare benissimo cose già viste. Killzone 2 non l'ho trovato affatto un'esperienza rimasticata. E' vero, abusa di certe situazioni standard, ma il tipo di combattimento e di esperienza che offre è peculiare. Piuttosto, pecca vistosamente in certi fondamentali, per cui è poco piacevole da giocare e a tratti irritante.Il fatto è che la peculiarità dell'esperienza è dovuta proprio ai difetti che esponi.
a parte l'inizio, non è poi così tanto difficile a veterano
impegnativo in alcuni punti, ma niente di frustrante
a parte l'inizio, non è poi così tanto difficile a veteranoIo l'ho iniziato a veterano solo perchè soldato d'elite non era sbloccato, imho non l'ho trovato per nulla difficile tranne che quei due-tre momenti che ho dovuto ripetere molte volte.
impegnativo in alcuni punti, ma niente di frustrante
Ieri stavo guardando Sweeney Todd che fa ampio uso della vignettatura e mi domandavo come cacchio fa a venire in mente a uno sviluppatore di implementarla in un FPS.
Ieri stavo guardando Sweeney Todd che fa ampio uso della vignettatura e mi domandavo come cacchio fa a venire in mente a uno sviluppatore di implementarla in un FPS.
Fortunatamente, si può togliere disabilitando l'HUD.
Che è pure la scelta che preferisco, dato che per me meno un gioco ha fregne a video e meglio è.
Anche se è una scelta che ha due controindicazioni:
1 - Non so quante granate ho a disposizione [per la capienza dei caricatori dopo un po' che maneggio un'arma tendo a regolarmi automaticamente]
2 - Eradica i sottotitoli, anche se dipendono da una voce a parte del menu, e quelli a video li vorrei tenere, dato che tra macello e cianciare 'my moma, my money' diverse cose mi sfuggono. E allora mi tocca ripiegare sul doppiaggio in italiano, che è un po' come sapete tutti, e ha pure un'equalizzazione un po' alla cazzo :(
Delusissimo da questa frustrante ed impacciata techdemo.
Delusissimo da questa frustrante ed impacciata techdemo.
Mah, la delusione si commisura alle aspettative.
Da quanto visto durante lo sviluppo e provato negli ultimi mesi sapevo bene o male cosa aspettarmi.
http://www.n4g.com/ps3/News-290048.aspx
Chi ce l'ha che dice?
Eh, sí, vabbè. Manco fosse Timeshift. E su, e dai.
b) Uccide il player per una falsa "lastability", non per onesta' di "playability" (gia' questo dovrebbe radiarlo seduta stante, ma continuo..)
Sì, lo è. Cioè, lo era quando l'ho giocata io.http://www.n4g.com/ps3/News-290048.aspx
Chi ce l'ha che dice?
Se la versione retail è uguale alla demo, sì
Aggiungerei solamente: non mi pare un gioco che giustifichi il parlarne così a lungo.
Nonostante le sue qualità, sì.
No, per favore, ditemi tutto ma Timeshift proprio no. Piuttosto Haze.
haze invece ancora devo giocarlo, quindi non posso esprimermiimho dopo Killzone2 puoi anche evitare...
aveva dei poteri e delle intuizioni veramente buoneE' proprio questo, le idee erano buone e potenzialmente valide ma non sono state sfruttate a dovere e purtroppo il resto latitava. Il Giratempo era interessante, il bullet time di FEAR2 non mi ha esaltato proprio perchè dopo Timeshift non aveva più senso.
Non ho capito una minchia fritta. Però questa frase è da ban:b) Uccide il player per una falsa "lastability", non per onesta' di "playability" (gia' questo dovrebbe radiarlo seduta stante, ma continuo..)
Anche l'uso del termine player.
No, no. NO. (http://www.youtube.com/watch?v=qtP3FWRo6Ow)
Ah, riguardo i controlli: bisogna tenere in mano il controller per giocare. Il controller è quel mouse che si tiene con due mani.
No, la tastiera non c'è.
Cosa cambia concretamente rispetto a Veterano?
http://en.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet) (http://en.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet))
Cosa cambia concretamente rispetto a Veterano?A sentire una intervista la complessità dell'AI è identica per tutti i livelli di difficoltà, a cambiare è solo la resistenza(loro e nostra) ai colpi, per il principio, non saprei dire se corretto o meno, per cui per più tempo si resta sul campo, più tempo si ha di elaborare una tattica e delle azioni, quindi ai livelli di difficoltà inferiori si avrebbe l'impressione che l'AI sia scarsa per il semplice fatto che i nemici cadano senza nemmeno avere il tempo di reagire.
Beh, non è che ci fosse molto contenuto in quel post. Dopo il quinto post uguale diventa tutto noiosetto. Abbiamo capito che non ti piace il gioco. Bon, pace, non c'è bisogno di ribadirlo in quanti più modi possibile.
O forse cadono prima di iniziare lo script... :DCosa cambia concretamente rispetto a Veterano?A sentire una intervista la complessità dell'AI è identica per tutti i livelli di difficoltà, a cambiare è solo la resistenza(loro e nostra) ai colpi, per il principio, non saprei dire se corretto o meno, per cui per più tempo si resta sul campo, più tempo si ha di elaborare una tattica e delle azioni, quindi ai livelli di difficoltà inferiori si avrebbe l'impressione che l'AI sia scarsa per il semplice fatto che i nemici cadano senza nemmeno avere il tempo di reagire.
Boh...
A sentire una intervista la complessità dell'AI è identica per tutti i livelli di difficoltà, a cambiare è solo la resistenza(loro e nostra) ai colpi, per il principio, non saprei dire se corretto o meno, per cui per più tempo si resta sul campo, più tempo si ha di elaborare una tattica e delle azioni, quindi ai livelli di difficoltà inferiori si avrebbe l'impressione che l'AI sia scarsa per il semplice fatto che i nemici cadano senza nemmeno avere il tempo di reagire.
Boh...
Eh, ma la ripetizione a oltranza di critiche è il peggio di una discussione. Se c'è qualche spunto interessante, bene. Ma altrimenti... chissenefrega?
Non ho capito una minchia fritta. Però questa frase è da ban:b) Uccide il player per una falsa "lastability", non per onesta' di "playability" (gia' questo dovrebbe radiarlo seduta stante, ma continuo..)Anche l'uso del termine player.
No, no. NO. (http://www.youtube.com/watch?v=qtP3FWRo6Ow)
Ah, riguardo i controlli: bisogna tenere in mano il controller per giocare. Il controller è quel mouse che si tiene con due mani.
No, la tastiera non c'è.
A sentire una intervista la complessità dell'AI è identica per tutti i livelli di difficoltà, a cambiare è solo la resistenza(loro e nostra) ai colpi, per il principio, non saprei dire se corretto o meno, per cui per più tempo si resta sul campo, più tempo si ha di elaborare una tattica e delle azioni, quindi ai livelli di difficoltà inferiori si avrebbe l'impressione che l'AI sia scarsa per il semplice fatto che i nemici cadano senza nemmeno avere il tempo di reagire.Può darsi, in effetti a livello Normal sono un po troppo allergici alle pallottole.
Può darsi, in effetti a livello Normal sono un po troppo allergici alle pallottole.
Una cosa a cui una buona IA non dovrebbe mai portarti a fare, se non per il semplice gusto di assaporarti nuovamente una sfida.Una cosa tipo questa?
dopo aver fatto con calma un po' di stress test all'IA:D ;)
Non so se avete visto lo spot di Killzone con il proiettile al moviolone. Gran bella CG, ho pensato.
Ora loggatevi con il vostro meraviglioso account USA e scaricatevi "Killzone: Behind the Bullet".
Fuc**n' realtime. O_________________oU
Una cosa a cui una buona IA non dovrebbe mai portarti a fare, se non per il semplice gusto di assaporarti nuovamente una sfida.Una cosa tipo questa?dopo aver fatto con calma un po' di stress test all'IA:D ;)
Però non mi pare tu abbia parlato della lunghezza della campagna.
E certo, che faccio predico bene e razzolo male? :DSpoiler (click to show/hide)
Ancora non riesco a metterci le mani sopra,
Più che altro non capisco la tendenza
a far pesare in misura maggiore a Killzone difetti avvisabili in molte altre produzioni
e a dare lo stesso peso a elementi che invece dovrebbero avere pesi diversi nell'economia del gioco.
Già. Poi manca un giudizio complessivo
(vedi il mio discorso su Ringcast sulla necessità di guardare ai vg nella totalità) :)
Insomma, Teo, ti è piaciuto o no K2? ;)
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Davvero?Io non mi sono accorto di niente... :oAncora non riesco a metterci le mani sopra,
CioètiSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
MaSpoiler (click to show/hide)
Se certe cose me le sbatacchi sulla faccia, non posso far finta di non vederle.Dipende anche come li valuti, in rapporto anche a come li valuteresti in altri giochi. Perchè trama a parte (che oggettivamente è assente), se in Killzone mi critichi l'IA, il Ragdoll, il comportamento dei commilitoni, il level design, immagino che con gli stessi parametri,e su basi tutto sommato oggettive, avresti dovuto stroncare WaW, Fear,Farcry e compagnia bella.
Se in alcuni aspetti punti decisamente in alto e ostenti grandeur, gli scivoloni si notano ancor di più.
Dipende anche come li valuti, in rapporto anche a come li valuteresti in altri giochi.
Perchè trama a parte (che oggettivamente è assente), se in Killzone mi critichi l'IA, il Ragdoll, il comportamento dei commilitoni, il level design, immagino che con gli stessi parametri,e su basi tutto sommato oggettive, avresti dovuto stroncare WaW, Fear,Farcry e compagnia bella.
E' lo stesso ragionamento che ho fatto io in sede di recensione, alcune cose proprio non mi sono piaciute ma alla fine ho pensato che no, non potevo mettere sullo stesso piano Killzone2 con i titoli da te citati.
Finito qualche sera fa.
Pensieri spoilerosi sparsi...Spoiler (click to show/hide)
Devo giocoforza spezzare in un altro post... :-[
Un gioco va preso come esperienza a sé, con la sua impostazione e le sue regole interne, e valutare se poi funziona o meno. Ed è proprio in relazione a questo che le cose che ho criticato zoppicano.Ovvio, però permettimi: il pesi dei singoli elementi possono variare ma i criteri di valutazione sono sempre gli stessi.
Per tutto il resto del gioco si accendono e si spengono, tentennando troppo nel faccia a faccia, muovendosi poco o troppo irrazionalmente, non accorgendosi che gli ho seccato il compagno a fianco, andando in bocca a una granata, seguendo ciecamente contro ogni razionalità determinati script**e mi chiedo quale gioco è immune da queste problematiche. Perchè non mi dirai mica che Killzone è flagellato da queste cose, eh. Magari ogni tanto ti trovi l'Helgast addormentato, ma giusto qualche volta. Così come ti trovi il Combine che fissa il muro, così come ti trovi il giapponese che ti viene addosso come un beota, così come ti trovi l'africano che non è immune da pattern. Ma allora massacriamo tutti i giochi a questo punto.
Mi lamento dell'IA dei nemici di FEAR2, WaW, Farcry2*. Non mi lamento di quella di Crysis che è pure meno reattiva di quella dei tre. Non mi pare di usare criteri di valutazione diversi, semmai di pesare diversamente e di trovare il giusto rapporto al valore di un certo elemento in tutti i giochi citati.
però ad esempio leggo questoCitazionePer tutto il resto del gioco si accendono e si spengono, tentennando troppo nel faccia a faccia, muovendosi poco o troppo irrazionalmente, non accorgendosi che gli ho seccato il compagno a fianco, andando in bocca a una granata, seguendo ciecamente contro ogni razionalità determinati script**e mi chiedo quale gioco è immune da queste problematiche. Perchè non mi dirai mica che Killzone è flagellato da queste cose, eh.
Hai giocato a Normal?Forse perchè volevo divertirmi e i giochi in cui cerco una sfida sono altri (quelli migliori, e in cui sono più migliore). :yes:
Essù, ma come si può? :|
In realtà il parallelo continua a calzare, secondo me. Come poteva essere vissuta la controffensiva alleata dai vari schieramenti, nella Seconda Guerra Mondiale? Io dico che un rancoroso "You fucking nazist I piego you come una Graziellina" contro un orgoglioso "Cermania appartiene ai teteschi" ci possono anche stare.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Ma cacchio, non c'è manco un checkpoint durante il boss?
Nessuno comunque andrebbe in battaglia gli occhi rossi. LOLMah, mica vero, sai. I samurai mettevano elmi cornuti e maschere spaventose per intimorire l'avversario, e come loro altri millemila eserciti facevano dell'intimidazione un'arma vera e propria. Quegli occhi mettono una discreta ansia addosso. :yes:
Nessuno comunque andrebbe in battaglia gli occhi rossi. LOLMah, mica vero, sai. I samurai mettevano elmi cornuti e maschere spaventose per intimorire l'avversario, e come loro altri millemila eserciti facevano dell'intimidazione un'arma vera e propria. Quegli occhi mettono una discreta ansia addosso. :yes:
Killzone 2: Second downloadable content
http://www.gamersyde.com/news_7850_en.html
Solo multi.
A questo punto mi chiedo se la notizia della coop non fosse una bufala colossale.
Provata?
Non deve essere male, nel caso di primo utilizzo del gioco viene settata come default.
Ottimo :D
è uscita la patch 1.27. Oltre a modifiche del bilanciamento per il gioco online contiene anche una nuova opzione per aumentare la precisione dei controlli. Provo.La traccia audio selezionabile liberamente ancora no, eh?
La traccia audio selezionabile liberamente ancora no, eh?
Uff....ma a chi si può scrivere per chiederne l'implementamento?
poi divertiti con Radek...
sono bloccato da tre giorni nello stanzone del palazzo imperiale.
per intenderci dove c'è il tipo in fondo con il fucile che scompare e riappare.
ma porca puzzola, ma sto pezzo a veterano è devastante. non so quante volte ho ripetuto il punto in cui si apre il cancello e devo andare al piano superiore.
Io l'ho iniziato 2 mesi fa arrivando al terzo livello, dopodichè non l'ho più toccato. Devo assolutamente riprenderlo perchè mi sembrava che il gioco meritasse molto...Hai giocato ben tre livelli e... ti sembrava...?
Uhmmm, credo di non aver capito cosa intendi...
In Killzone 2 l’ambiente è estetica non sostanza
le strutture metalliche e le praterie sconfinate sono terreno quantitativo ed ossessivo di una coerenza epistemologica che non trova ragione
:(
Basta con l’intelligenza artificiale, è un concetto che non può avere seguito in questo particolare momento. La cpu deve essere implacabile ed io, umano (o subumano, dipende dal giocatore) devo vincerne l’esecuzione perfetta con ingegno e calcola di possibilità e irrazionalità. Un nemico che si nasconde per poi uscire fuori ad intervalli di 5 secondi mi semplifica la vita perché la cpu, dotata di qualche forma di scelta, opterà per un comportamento che simula l’umana discrezione, senza lacuna malizia. Il risultato è una specie di documentario sulle talpe che affiorando dal terreno.
Mi spiace per te. Magari è proprio il genere ad averti stancato.
Infine: se Halo, Killzone 2, Resistance e Gears of War ti paiono tutti vacui e di poco spessore... beh, che dire. Mi spiace per te. Magari è proprio il genere ad averti stancato.magari se dopo essermi frantumato le palle con kz2 ho infilato l'orange box nella ps3 e con tutti i difetti di conversione e i mille anni di differenza mi ci sono divertito infinitamente di più forse kz2 è un passo indietro. o magari due.
Infine: se Halo, Killzone 2, Resistance e Gears of War ti paiono tutti vacui e di poco spessore... beh, che dire. Mi spiace per te. Magari è proprio il genere ad averti stancato.magari se dopo essermi frantumato le palle con kz2 ho infilato l'orange box nella ps3 e con tutti i difetti di conversione e i mille anni di differenza mi ci sono divertito infinitamente di più forse kz2 è un passo indietro. o magari due.
magari se dopo essermi frantumato le palle con kz2 ho infilato l'orange box nella ps3 e con tutti i difetti di conversione e i mille anni di differenza mi ci sono divertito infinitamente di più forse kz2 è un passo indietro. o magari due.
Ho fatto una partitina di un'ora/un'ora e mezza dopo tempo immemore che non riprendevo il gioco. Sono al Salamun Bridge, cacchio non me lo ricordavo così bello graficamente... :o
Si esatto.Uhmmm, credo di non aver capito cosa intendi...
3 livelli sono sufficienti per farsi un'idea se il gioco ti piace o no. Andando avanti non cambia molto, "solo" gli ambienti. Credo dj-jojo intendesse questo.
Uomisessuali.magari se dopo essermi frantumato le palle con kz2 ho infilato l'orange box nella ps3 e con tutti i difetti di conversione e i mille anni di differenza mi ci sono divertito infinitamente di più forse kz2 è un passo indietro. o magari due.
Ah, l'Orange ti piace? ^^
Ma quanto sarebbe stato bello in TF2 tu medico e io Campegnere [o viceversa], viscini viscini nel pericolo, a condividere gioie e dolori, cazzate e vaccate, succeda quel che succeda?
(http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615152127_1.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615152127_1.jpg)
Oppure io Spia e tu Sniper [senza viceversa], uno contro l'altro, e udire le tue smoccolate in bolognese per le mie pugnalate alle spalle?
Ma tu sei lì e io sono qui [e anche po' là], e nessuno si muoverà mai verso l'altro! :(
Vabbé, se qualcuno ti accoltella mentre sniperi pensami. :-*
o adotto la tattica dello struzzo, e quindi faccio finta che kz2 sia il primo gioco del genere e come tale vada considerato, oppure lo peso sul mio bilancino personale tarato su quello che ho visto/giocato prima.
E dai, che paragone assurdo. Orange Box è probabilmente il migliore pacchetto della storia dei vg, col migliore fps single player e il migliore multiplayer. E dai, e su (ma va là).
tf2 su ps3 non se lo caga nessuno, me compreso.magari se dopo essermi frantumato le palle con kz2 ho infilato l'orange box nella ps3 e con tutti i difetti di conversione e i mille anni di differenza mi ci sono divertito infinitamente di più forse kz2 è un passo indietro. o magari due.
Ah, l'Orange ti piace? ^^
Ma quanto sarebbe stato bello in TF2 tu medico e io Campegnere [o viceversa], viscini viscini nel pericolo, a condividere gioie e dolori, cazzate e vaccate, succeda quel che succeda?
(http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/th_20090615152127_1.jpg) (http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_200906/20090615152127_1.jpg)
Oppure io Spia e tu Sniper [senza viceversa], uno contro l'altro, e udire le tue smoccolate in bolognese per le mie pugnalate alle spalle?
Ma tu sei lì e io sono qui [e anche po' là], e nessuno si muoverà mai verso l'altro! :(
Vabbé, se qualcuno ti accoltella mentre sniperi pensami. :-*
Gladiatore sei un mito. Sei il paradigma dei"pochi post ma buoni".[][OT] Mi sentirei di sottoscrivere. Fin dai tempi di Nextgame.
ah, non ho capito l'osservazione del gladiatore sulla res, secondo la quale su tv hd ready il gioco soffra lo scaling.
ecco spiegato l'arcano, ha una res "stronza", quindi soffre l'interpolazione verticale. Killzone, nativamente, ha una res pari a 960x1080,
Il problema è che al momento ci sono due mezze console, che non riescono manco se viene dio in terra a tenere una vera risoluzione hd
Mmm, ma quindi si possono impostare due risoluzioni?
IAMinchia, non so` neanche come risponderti, spero per te che tu stia trollando...
top
IAMinchia, non so` neanche come risponderti, spero per te che tu stia trollando...
top
Beh, come grafica, coinvolgimento e IA siamo al top. Punto.anche secondo me: mai divertito e sudato così tanto
Ovviamente RBT si riferisce al livello Elite (o anche Veterano per alcuni, toh).:yes:
Se non avete provato questi livelli di difficolta' allora avete giocato ad una brutta copia di Killzone 2, e ci stanno tutte le critiche alla IA e al coinvolgimento (cazzo, ad Elite li senti i proiettili che ti volano sopra la testa quando ti sporgi dalla copertura per cercare di cogliere quell'attimo lungo un secondo, utile per sparare in testa al cecchino maledetto...)
L'ambientazione lasciava spazio a una narrazione un filino meno abituè, da quel punto di vista il gioco mi è parso proprio sprecato.
A me quella parte è quella che è sembrata più canonica.
Io sono rimasto folgorato dalle ambientazioni cittadine, in particolare i primi e l'ultimo livello.
Red Faction era tutto così, eh...
Al contrario, KZ2 eccelle nella resa ambientale e nel coinvolgimento della guerriglia urbana, oggettivamente impareggiato in altre produzioni.
- Si può camminare accucciati.Sì, ma ti incolli alle superfici.
- L'autoaim dovrebbe essere disattivabile.
- Nell'online è possibile attivare il fuoco amico.
- C'è un'opzione per "velocizzare" i comandi, se li trovi letargici.
per me sto gioco è una mezza truffapiena per me. Finito in 2 giorni, subito venduto senza rimpianti. Killzone 3 non mi fregherà più, fra 10 anni. :D
Finito anche io stamattina.
Lo scontro con Radec lunghissimo, per pulire la stanza e far fuori lui sarò morto un totale di 50 volte. Il problema principale di quel pezzo è che succede di tutto e nel 90% dei casi non riuscivo a capire da DOVE venissero i colpi che mi stavano segando.
Ad ogni modo, mi dice "campagna completa al 45%". Com'è? Conta lo sclocco dei trofei come punti percentuale o cosa? Dubito di essermi perso il 55% del gioco in giro, m'è sembrato molto lineare.
Ah: ma davvero non esiste la coop? Sembra una feature tirata via negli ultimi 5 minuti, per tutto il gioco si ha almeno un compagno al proprio fianco.
In Uncharted non è sicuramente una scelta dettata da limiti tecnici.
In Killzone 2 alcune fonti ufficiose l'avevano data per DLC in un futuro non definito.
Balle/incomprensioni, probabilmente. La coop mi avrebbe dato uno stimolo a rigiocare un titolo che purtroppo non mi ha entusiasmato come avrei sperato.
la fantomatica coop, che sarebbe stata aggiunta in seguito, LOL. Che pallari. Comunque, io sto ancora fermo, voglia di continuare zero, ma non si riesce neanche a vendere sto giocaccio. Penso sia la più grande sola della next gen dopo arma2. Arma2 ha il torto di non funzionare neanche, ma ha un bel manuale di 68 pagine. Questo da giocare è pessimo, ma non ha un buon manuale da leggere.
Il protagonista ha un buon feeling di pesantezza, gli scontri non sono ripetitivi e sono ben studiati tranne un paio...i boss...no, quelli fanno schifo, Radec escluso. Insomma, ha degli elementi interessanti. Il problema è che non è particolarmente divertente, sopprattuto nelle parti per variare l'azione (torrette, etc.) che imho sono del tutto trascurabili. Senza dubbio, c'è più innovazione in un'ora di Half Life 2 che in tutto Killzone 2, ed è un po' triste visto che parliamo di un gioco uscito nel 2004 che è ancora molto più eccitante di quasi tutti i giochi in prima persona usciti successivamente.
beh sicuramente esagero, pessimo lo è per me che non mi dà voglia di arrivarci neanche a quel deserto, sono a visare square. Dopo tre ore di gioco, mi sembra il classico gioco da 6- 6,5, in questo senso pessimo, che per un gioco stato così tanto in sviluppo, con tutti i soldi spesi... Fear2 è molto più divertente, ma di gran lunga, ma anche fps meno blasonati son più divertenti. Non hanno lo stesso impatto grafico, ma anche sticazzi ;D . Il problema è basico, sparare. E' lento, leeeeeeeeento, leeeeeeeeeeeeeento. E non è realistico, per spostare il mirino tutto quel tempo, dai, mi sembra di avere in mano armi da 40 chili.
riguardo ai boss, boh... quali sono? me ne viene in mente solo uno per adesso ed era divertenteSpoiler (click to show/hide)
riguardo ai boss, boh... quali sono? me ne viene in mente solo uno per adesso ed era divertenteSpoiler (click to show/hide)
Sono i tizi grossissimi che devi far girare, abbastanza banali sia come caratterizzazione che nel modo in cui vanno eliminati. Sì, l'atac non era male, un palo in culo soprattutto perchè quando inizia a disintegrare la colonna non si vede più un cazzo per il fumo. Ecco, il fumo e i detriti in aria mi son piaciuti. Non rendono il gioco più divertente, anzi, ma contribuiscono molto all'atmosfera.
online io non capisco tutto l'entusiasmo. O meglio, ha una struttura che funziona benissimo, con suddivisione per zona per evitare lag, i menù sono chiarissimi, come infrastruttura hanno fatto un lavoro eccellente. Però poi quando giochi, va a culo, devi conoscere i server in cui finisci, le mappe sono immense, ed i movimenti pachidermici del pg, che impiega secondi per girare intorno a se stesso, favoriscono un approccio camperistico di persone appostate per spararti alle spalle. E questo quando va bene. Mi è capitato di entrare in un server da 30 persone, con respawn immediati e morte immediata, una mappa in cui 30 persone erano concentrati in due stanzine, un inferno, spawnavi praticamente in mezzo ai nemici, e se avevi culo ammazzavi, sfortuna morivi. Senza discutere su quanto siano sgravati i fucili d'assalto col mirino, che ti permettono senza mirare di far fuoco e beccare a 200 metri di distanza persone girate dall'altra parte.
Finito anche io stamattina.
Lo scontro con Radec lunghissimo, per pulire la stanza e far fuori lui sarò morto un totale di 50 volte. Il problema principale di quel pezzo è che succede di tutto e nel 90% dei casi non riuscivo a capire da DOVE venissero i colpi che mi stavano segando.
Graficamente il top per Play3 probabilmente.Se togli Unchy2, che è il top di qualunque cosa, probabilmente sì.
ho apprezzato molto di più l'incompiutezza del primo che la dispersività del secondo
soldi buttati, secondo me (quando sono meno di fretta argomento, magari!)
il primo era indubbiamente raffazzonato e chiuso in fretta perchè doveva uscire, mentre avrebbero dovuto rimandarlo di un 6 mesi buoni per limarlo.
ciononostante l'IA aveva gli stessi pregi e difetti di quella del secondo episodio (sorprendente nel bene e nel male), come pure il ritmo lento e cadenzato.
quello che faceva ribrezzo era la realizzazione tecnica a 15 fps
nel secondo hanno dato una bella mano di bianco al tutto, ma invece di risolvere i problemi li hanno ignorati (estetica a parte) introducendone di nuovi, il più grave dei quali secondo me è quel fastidioso effetto grandangolo che ti zooma tutto e nasconde il fatto che nel gioco sei effettivamente alto quanto un hobbit con la permanente
ma la visuale è dal fucile, mica dagli occhi del protagonista :D
A me sono mancati TANTISSIMO gli ambienti del primo, che a varietà spaccava (e di brutto) questo seguito.aggiungi che non te l'ha mica prescritto il dottore di ambientare l'azione nei sobborghi peggiori del pianeta nazi.
Ok che il pianeta dei nazi fa cagare e quindi non mi puoi dipingere Yellowstone, però non puoi ambientare 3/4 di gioco nei sobborghi di Milano.
non puoi ambientare 3/4 di gioco nei sobborghi di Milano.....
ma killzone 2 sbaglio o da il massimo di se negli spazi angusti?sì, se per spazio angusto intendi uno scaffale polveroso
:yes:
cioè vorreste dirmi che non vi ha divertito?
Ma nel prossimo voglio livelli più ampi e meno lineari!!
Aridateme il parco!!
Concordo con Xibal. Quando l'impianto sparacchino è così teso e viscerale, dei personaggi e della storia mimportanasega, ancora di più se l'ambientazione è così riuscita.
Sicuramente la mia scarsa cultura di FPS puri mi impedisce di dare un giudizio equo sulla giocabilità. A me è sembrata più che adeguata.
si si .ehm, e come si farebbe?
esattamente non mi ricordo :(
reiniziando il livello ti permette di selezionare la difficoltà.
Quello che manca totalmente invece è l'empatia con questa guerra...
Lo sto giocando per la prima volta e subito al massimo livello di difficoltà, per me miglior fps puro su ps3.
Rivaleggia con Halo e per alcuni aspetti gli è anche sopra (IA, e pesatezza armi ad esempio).
Direi che ha retto bene il passare degli anni.Concordo. Fa cagare né più né meno di quando è uscito. Pessimo nel concept, nei controlli, nella balistica, nelle situazioni, nella soluzione tecnica generale. Un qualsiasi stage di un qualsiasi Modern Warfare o Halo last gen vale più di tutta questa serie messa insieme.
Direi che ha retto bene il passare degli anni.Concordo. Fa cagare né più né meno di quando è uscito. Pessimo nel concept, nei controlli, nella balistica, nelle situazioni, nella soluzione tecnica generale. Un qualsiasi stage di un qualsiasi Modern Warfare o Halo last gen vale più di tutta questa serie messa insieme.
Pessimo nel concept, nei controlli, nella balistica, nelle situazioni, nella soluzione tecnica generale.Secondo me hai fatto la supercazzola con scappellamento a destra, controlli a parte ma neanche tanto.
Esce mercoledì o venerdì?
Ci sono almeno un paio di personaggi di FFX per cui quella definizione è imho assolutamente corretta :yes:Lulù è LA FEMMINA! :yes:
Bisognerebbe recuperare la serie, dico io in modo disinteressato!!!
Per non dimenticareDite che alla fine di questa gen(magari cin le versioni pro) si arriva al dettaglio di questo video?
TFP Link :: https://youtu.be/dwrp9hndH_U