Ho appena scaricato il trailer di questo gioco, che dovrebbe rappresentare una specie di punta di diamante nella lineup giapponese della console di Zio Bill.
Sakaguchi saprà ripetere il miracolo,insieme a blue dragon, riuscirà in qualche modo a fare uscire la console microsoft dall'oblio nel quale si trova nelle lande nipponiche?
Voi cosa ne pensate?
A me personalmente il trailer ha fatto una buona impressione,spero in qualche aggiornamento al TGS,insieme a qualche altro annuncio,chessò di capcom o namco.
:)
Si parlava anche di demo per Lost Odyssey su un famitsu di fine settembre.bhe lì credo ci sia stato un malinteso, sembra che famitsu xbox360 non abbia detto che sul prossimo numero ha la demo, ma che avrà info sulla demo é__è
La musica del trailer comunque e' eccezionale.
bhe lì credo ci sia stato un malinteso, sembra che famitsu xbox360 non abbia detto che sul prossimo numero ha la demo, ma che avrà info sulla demo é__è
cmq quasi certamente sarà al tgs.
Cio' non toglie che voglio una demo sul marketplace per il TGS
:)
altro link: http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1158164868678.jpg
scan:
http://ranobe.com/up/src/up136954.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136955.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136956.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136957.jpg
scan:
http://ranobe.com/up/src/up136954.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136955.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136956.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136957.jpg
ovviamente il dio denaro permetterà la conversion di cotanta poesia su PS3 vero?ma fai la stessa domanda ovunque ?
Citazione da: "Reriel"scan:
http://ranobe.com/up/src/up136954.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136955.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136956.jpg
http://ranobe.com/up/src/up136957.jpg
Questo è il gioco che potrebbe farmi prendere il 360.
ed un monitor multifunzione
non toccherà un final fantasy dal 1987......
mette solo firme secondo me....
"Cos'è questo?"
"Signore è FF6"
"Ah, si.......ARRICCHITEMIIIIIIIIIII!!! Dove devo firmare? PAssatemi anche gli altri foglii per la firma per ff7 8 9 10....cosi non mi scocciate e sto apposto per 6 anni...."
Secondo me invece ne vedremo delle belle. Sui primi giochi di Mistwalker come LO e BD Sakaguchi punterà tutto se stesso, proprio perché sono i primi giochi che sviluppa per Mistwalker. Saranno ben realizzati, contaci!
Anche Nobuo Uematsu sembra rinato. La colonna sonora del trailer è stupenda! :D
Sarà bello vedere se i Giapponesi se ne accorgeranno soltanto di questo gioco. Comunque Microsoft ce la sta mettendo tutta lì..
Student: Wow, this looks really beautiful. The interface is very much like FF.
Me: Yea. The creator of FF is working on it!
Student: Wow! This looks promising.
Me: It's on Xbox 360!
Student: It is? That's too bad. I guess I won't play it then."
non toccherà un final fantasy dal 1987......
mette solo firme secondo me....
per altro al 28 esimo secondo c'è un imperfezione clamorosa, le 2 spade si fondono amorevolmente i poligoni reciproci..... :oops:
se quello è il protagonista andiamo proprio male.....
peggio che con Kratos.... :lol:
per altro al 28 esimo secondo c'è un imperfezione clamorosa, le 2 spade si fondono amorevolmente i poligoni reciproci..... :oops:
Che assurdità, però. Due jrpg che venderanno più da noi che in Giappone... :?
I giapponesi non vogliono sentirne parlare di console Microsoft, pace. Che si comprino un arcobaleno di Ds Lite! :)
http://www.xboxyde.com/leech_3032_en.html trailer della conferenza microsoft....
Eccezionale.Punto.Adesso vediamo quanto è stronza Microsoft e quanto tempo impiega a portarlo in Europa.
Io non lo riesco a scaricare! C'è qualche altro link??? E' lo stesso di youtube o è un altro video?
http://www.xboxyde.com/leech_3038_en.html seconda parte :wink:
A livello visivo è grandioso,
ma a livello concettuale è RIDICOLO
A livello visivo è grandioso, il design degli eserciti è stupendo, tanto che l'elemento graficamente più debole sembra il protagonista.
Graficamente il passaggio da cut-scene a gameplay è straordinario, ma a livello concettuale è RIDICOLO: prima assistiamo ad una furiosa battaglia, una rissa tra migliaia di soldati, e non appena prendiamo il controllo del protagonista tutti i soldati (MIGLIAIA) si mettono ordinatamente in cerchio e aspettano rigorosamente il loro turno. ASSURDO!
Questo è un problema di tutti i JRPG a turni: negli anni 90 tutto il gioco (narratazione, esplorazione e battaglie) era statico, il ritmo lento e riflessivo. Ora invece la parte narrata è sempre più spettacolare, dinamica, veloce e coinvolge scene di massa o apocalittiche, quindi non appena si blocca il tutto e appaiono barre, voci e statistiche su schermo, la sensazione è strana.
Ha ancora senso in questi giochi epici il combattimento a turni?
non appena prendiamo il controllo del protagonista tutti i soldati (MIGLIAIA) si mettono ordinatamente in cerchio e aspettano rigorosamente il loro turno. ASSURDO!
solo io non riesco a scaricare la seconda parte di filmato?
mi dice file unknown
Citazione da: "xkp"solo io non riesco a scaricare la seconda parte di filmato?
mi dice file unknown
MS ha imposto al sito di rimuovere il filmato...pure io sono rimasto senza :(
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "xkp"solo io non riesco a scaricare la seconda parte di filmato?
mi dice file unknown
MS ha imposto al sito di rimuovere il filmato...pure io sono rimasto senza :(
Vai qui' http://www.gamevideos.com/
E' di qualita' inferiore,ma meglio di niente! :wink:
Citazione da: "yuzu_san"A livello visivo è grandioso,
ma a livello concettuale è RIDICOLO
Più che altro é la solita solfa (mal) mascherata dalla grafica, distruggi prima le parti del miniboss etc... ovvero gioco molto vecchio nel cuore..
Cmnq anche solo come "film interattivo" sembra ben fatto/interessante (al contrario di Blue Dragon che sembra vecchio e basta).
Questo video e' magnifico.
Dice un sacco di cose.
Per esempio spiega quanto e' inutile della pura e semplice potenza grafica per certi giochi che praticamente sarebbero IDENTICI anche su un vecchio gameboy.
In dieci minuti ci saranno si e no 60 secondi giocati.
E che giocabilita ne'? Tipo premi a caso i tasti come in final fantasy che tanto il gioco va avanti da solo.
Il fatto che tra una premuta di tasti e l'altra ci siano dei video dovrebbe essere BELLO ma a me invece deprime proprio perche' viene mostrata tanta carne al fuoco ma tutta INUTILE.
Spero che tutte quelle scene siano solo per la demo, e che siano skippabili, perche' in genere nei jrpg si incontra spesso (non mi dite che ci sono gli incontri casuali per carita') lo stesso nemico e rivedere scene come il salto per distruggere il "carro armato" alla lunga stufa.
Lo stile c'e', pure tanto, peccato che manchi il gioco.
Ah
IMHO, ovviamente. :D
Qualcuno ha capito la bellissima scena della lava dal cielo??
Un eruzione al contrario...chissa'!!??
Qualcuno ha capito la bellissima scena della lava dal cielo??
Un eruzione al contrario...chissa'!!??
Dopo aver scoperto che il character desing è fatto da Inoue e che questo gioco esce per 360, ho deciso che comprerò la 360 a tutti i costi.. voglio! :shock:
i soldati in battaglia mi danno un non so che di FF IX
Citazione da: "Jena_Plisskin"Dopo aver scoperto che il character desing è fatto da Inoue e che questo gioco esce per 360, ho deciso che comprerò la 360 a tutti i costi.. voglio! :shock:
Nonostante Inoue il personaggio principale continua a nn piacermi.
su gamestrailer c'è un video di gameplay.....
definire LAMMERDA è un complimento.....
mamma mia, una merda appunto!!! :lol:
Specifico che a me del gioco non frega nulla di nulla. :P
Mi ha interessato molto di più Blue Dragon, con il suo stile cartoon. Magari scontato, ma mi ricorda il 2d degli rpg dell'era 16 bit.
Citazione da: "Evolution"i soldati in battaglia mi danno un non so che di FF IX
Ed è un difetto?
Insomma come si fa a non entusiasmarsi per un titolo cosi' spupefacente.
oddio quella speci di soldati con i ferro da stiro in testa.....
imho è una specie di dragon's lair.... :lol:
ciocciobello :D
io saro anche lamerone come dici, ma almeno scherzo....
non credo nè che sia un laser game (sarebbe oltremodo stupido ti pare?) nè che sia LAMMERDA totale....
ultimamente sono puzzonista totale in quello che vedo e cerco sempre di ironizzare....
ma non mi conosci abbastanza
Su, finitela.fosse per me non sarebbe nemmeno cominciata, però quando vedi lo stesso tizio che fa il lamer (su questo e altri forum) su uno specifico gioco, tanto per il gusto di farlo, non può non darmi fastidio.
gentilmente chiedo a reriel per pm le uscite infelici in altri forum....perchè fin quando si scherza ok, ma sta esagerando....vediamo un po ste uscite infelici...se la tua è ironia, allora semplicemente ne abbiamo una concezione diversa ;)
ironia non sai manco cosa significa ;)
Solidino ha delle uscite infelici, come le abbiamo tutti. Non facciamone un caso politico e torniamo a parlare del gioco.è quello che voglio, appunto mi dispiace che si utilizzi il thread per interventi sterili del tipo: "questo gioco è lammerda", "mi sembra dragon's lair" ecc.
Citazione da: "Evolution"
Insomma come si fa a non entusiasmarsi per un titolo cosi' spupefacente.
Si fa ovvero comparto grafico "nuovo" con gameplay stile Nes stonano alquanto (ammesso gameplay resti così, speriamo di no)
Citazione da: "Solidino"gentilmente chiedo a reriel per pm le uscite infelici in altri forum....perchè fin quando si scherza ok, ma sta esagerando....vediamo un po ste uscite infelici...se la tua è ironia, allora semplicemente ne abbiamo una concezione diversa ;)
ironia non sai manco cosa significa ;)
non sapevo che l'ironia fosse spalare letame su un gioco ad ogni post (basta poi aggiungere una faccina, e il post ironico è fatto!).
cmq, scusa dovevo scrivere 'altro forum' (non altri), ovvero next, te lo quoto se ci tieni:
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"su gamestrailer c'è un video di gameplay.....
fa altamente cagare...
peggio delle animzioni di Mgs4
vabbeh ma li sono stata usate quelle di MGS3 e il gioco esce fra piu di un anno"
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Blue Dragon pare vecchio fuori e vecchio dentro.
Questo lost odissey pare pseudo nuovo fuori e (purtroppo) molto vecchio dentro.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Evolution"
Insomma come si fa a non entusiasmarsi per un titolo cosi' spupefacente.
Si fa ovvero comparto grafico "nuovo" con gameplay stile Nes stonano alquanto (ammesso gameplay resti così, speriamo di no)
Spero anche io che Lost Odissey possa migliorare nel gameplay.Non ne faro' assolutamente un dramma se rimarra' "vecchia scuola". *
Certe cose non si cambiano nel DNA dei generi videoludici. **
Anche Dragon Quest e' vecchia scuola, eppure da la birra a un qualsiasi Enchanted Arms per fare un esempio.***Oblivion e' lo stesso gioco di 10 anni fa' eppure adesso e' il punto di riferimento dei Gdr occidentali...****
Citazione da: "Evolution"
Insomma come si fa a non entusiasmarsi per un titolo cosi' spupefacente.
Si fa ovvero comparto grafico "nuovo" con gameplay stile Nes stonano alquanto (ammesso gameplay resti così, speriamo di no)
Citazione da: "Evolution"Oblivion e' lo stesso gioco di 10 anni fa' eppure adesso e' il punto di riferimento dei Gdr occidentali...****
**** Ed é male, Kotor (e spero Mass Effect) più interessanti, idem Fable nei suoi spunti "positivi".
Citazione da: "Giobbi"
Blue Dragon pare vecchio fuori e vecchio dentro.
Questo lost odissey pare pseudo nuovo fuori e (purtroppo) molto vecchio dentro.
Giobbi, ma tu non eri quello che apprezzava Dragon Quest VIII e lo definiva uno dei migliori rpg degli ultimi anni? Non mi sembra che sia un rpg così innovativo, anzi... però è bello!
:wink:
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Evolution"
Insomma come si fa a non entusiasmarsi per un titolo cosi' spupefacente.
Si fa ovvero comparto grafico "nuovo" con gameplay stile Nes stonano alquanto (ammesso gameplay resti così, speriamo di no)
E Metroid Prime allora...? :roll:
Mentre questo Odissey SEMBRA moderno, se il gameplay restasse quello visto stonerebbe alquanto, dà al titolo una patina di ridicolo. :)
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Giobbi"
Blue Dragon pare vecchio fuori e vecchio dentro.
Questo lost odissey pare pseudo nuovo fuori e (purtroppo) molto vecchio dentro.
Giobbi, ma tu non eri quello che apprezzava Dragon Quest VIII e lo definiva uno dei migliori rpg degli ultimi anni? Non mi sembra che sia un rpg così innovativo, anzi... però è bello!
:wink:
Sì é il miglior jrpg su PS2* direi (non ho ancora provato l'ultimo suikoden, FF12 e Rogue).
Il fatto é che DQ é retrogaming presentazione e contenuti non stonano.
Idem Blue Dragon, sai cosa prendi.
Mentre questo Odissey SEMBRA moderno, se il gameplay restasse quello visto stonerebbe alquanto, dà al titolo una patina di ridicolo. :)
* il che non significa che sia superiore/+ interessante rispetto a roba effettivamente nuova e non j tipo kotor chiaramente...
menomale che avevi chiuso :OCitazione da: "Giobbi"Mentre questo Odissey SEMBRA moderno, se il gameplay restasse quello visto stonerebbe alquanto, dà al titolo una patina di ridicolo. :)
sshhhh
se ti sente reriel si ricomincia.... :lol:
Sakaguchi ha fatto capire che questo non sia il vero gameplay. Nella demo ha solo fatto vedere il comparto grafico-sonoro di prima qualità. Ma lui stesso ha affermato che il gameplay sarà diverso! Questo era solo un assaggio non corrispondente al prodotto finale! Almeno io ho capito così!
Citazione da: "Solidino"menomale che avevi chiuso :OCitazione da: "Giobbi"Mentre questo Odissey SEMBRA moderno, se il gameplay restasse quello visto stonerebbe alquanto, dà al titolo una patina di ridicolo. :)
sshhhh
se ti sente reriel si ricomincia.... :lol:
cmq perchè dovrei, lui almeno argomenta (su quello che non lo convince, e che per ora metti dubbi anche a me, ovvero il gameplay). non ci sia proprio capiti. bah.
Citazione da: "Neophoeny"
Sakaguchi ha fatto capire che questo non sia il vero gameplay. Nella demo ha solo fatto vedere il comparto grafico-sonoro di prima qualità. Ma lui stesso ha affermato che il gameplay sarà diverso! Questo era solo un assaggio non corrispondente al prodotto finale! Almeno io ho capito così!
Dovrebbe essere cosi'. La struttura di base, comunque, e' quella. Che poi e' la stessa di un po' tutti i jrpg. E io sono contento. In fondo voglio un jrpg, non un chissa' cosa miscuglioso solo per farlo nuovo/originale/innovativo :D
bhè argomenta è una parola grossa, ma almeno lui ha espresso cos'è quello che non lo convince (per il momento, visto che non ne sappiamo tutte le caratteristiche finali) ^__^;Citazione da: "Reriel"Citazione da: "Solidino"menomale che avevi chiuso :OCitazione da: "Giobbi"Mentre questo Odissey SEMBRA moderno, se il gameplay restasse quello visto stonerebbe alquanto, dà al titolo una patina di ridicolo. :)
sshhhh
se ti sente reriel si ricomincia.... :lol:
cmq perchè dovrei, lui almeno argomenta (su quello che non lo convince, e che per ora metti dubbi anche a me, ovvero il gameplay). non ci sia proprio capiti. bah.
guarda non è per avere l'utlima parola eh...
ma non vedo nessuna argomentazione, anche perchè non ce ne potrebbero essere di valide siccome si è visto poco
di conseguenza da quel pocco che ho visto posso dire che non mi convince
evidentemente ti ha dato fastidio il termine (ironico) LAMMERDA.
pace fratè :D
Citazione* Io sì, basta
** Boh, é brutto esistano i "generi" in qualsiasi cosa, troppo comodo.
*** Sì, ma non ne se può più.
**** Ed é male, Kotor (e spero Mass Effect) più interessanti, idem Fable nei suoi spunti "positivi"
Posso solo dirti che Fable non e' assolutamente un GDR da paragonare a Oblivion(ma anche Kotor e Jade Empire).
I generi DEVONO avere una loro struttura di base.Vogliamo che anche i Gdr diventino "allaGTA" ? :wink:
I generi DEVONO avere una loro struttura di base.Vogliamo che anche i Gdr diventino "allaGTA" ? :wink:
Nuovo video che ripercorre tutta la demo di famitsu
http://www.xboxyde.com/news_3770_en.html
Nuovo video che ripercorre tutta la demo di famitsu
http://www.xboxyde.com/news_3770_en.html
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_lostodyssey_barren_gp_gt.wmv
non voglio scatenare polemiche e cose varie....
ma se nella next gen devo aspettarmi ancora gli scontri casuali, siamo proprio messi male.....
senza contare che il demo in questione è graficamente sotto tono
pop up, interazione nulla con gli oggetti, corsa del protagonista per nualla next gen, combattimenti old gen, scegli puilsantino e aspettati la risposta a schermo....
deludente per ora, ma se la dstrada intrapresa è questa per me è MALE fin da ora.
SAkaguchi ci ripropone un altro final fantsay chiamandolo lost oddisey.
potrei anche dire: next gen significa che i combattimenti devono essere per forza in tempo reale?
Osserva i movimenti dei personaggi durante la corsa e nei combattimenti...magnifici....
Osserva quelli di Lost Odissey e fai la differenza....
ma non si parla certo di grafica sottotono.....almeno quella c'è....
è il gameplay che sembra OLD GEN e molto soporifero....
quando parlo di animazioni magnifiche mi rifersico a WHITE KNIGHT STORY non di certo a LOST ODISSEY le cui animazioni del personaggio sono RIDICOLE, la corsa è RIDICOLA.
quando parlo di animazioni magnifiche mi rifersico a WHITE KNIGHT STORY non di certo a LOST ODISSEY le cui animazioni del personaggio sono RIDICOLE, la corsa è RIDICOLA.
Citazione da: "Solidino"quando parlo di animazioni magnifiche mi rifersico a WHITE KNIGHT STORY non di certo a LOST ODISSEY le cui animazioni del personaggio sono RIDICOLE, la corsa è RIDICOLA.
A solidi' stai sfociando nel trolling :lol:
Certe animazioni di White Knight, per quanto discutibili, sono strane (vedi corsa all'inizio. Nessuno corre cosi'). Le animazioni nei combattimenti sono buone in Lost Odyssey. La corsa e' cosi' cosi', come nel 90% dei Jrpg.
veramente centrano eccome
quella è la direzione in cui muoversi....
siamo nel 2006 e ci stanno propinando un sitema di combattimento vecchio (1987 FF NES)
non hai capito
io non sto confrontando RG con LO
io ti sto dicendo che il 20% di LO è vecchio di 19 anni.
il 100% di RG (o ff12, o DK) è nuovo
e sono tutti e 2 j-rpg.
Morale: la direzione è verso RG non verso LO per quanto riguarda i j-rpg
Sono anche disposto a chiudere FORZATAMENTE(ma proprio forzatamente) un'occhio se i nemici non sono sulla mappa e che quidni compaiano come in uno scontro casuale, ma per favore toglietemi i menu
ATTACCO
MAGIA
DIFENDI
SCAPPA
SUMMON
roba vecchia.
Io a volte faccio fatica a seguire solidino. Ammetto il mio limite.
...ma il combattimento deve essere action-rpg (Questo pretendo sia la regola per TUTTI i futuri j-rpg)
allora....
propendo per il gameplay in cui si vedono mostri in giro per la mappa e che si possano quindi evitare a piacimento o combatterci, ma il combattimento deve essere action-rpg (Questo pretendo sia la regola per TUTTI i futuri j-rpg)
se poi gli sviluppatori sono ancora fissati con gli scontri casuali ma la parte del combattimento è action-rpg io chiudo un occhio sugli scontri casuali....
insomma il party fermo e immobile, con relativa calma strategica nello scegleire i comandi da effettuare lo odio..è vecchio.
se poi gli sviluppatori sono ancora fissati con gli scontri casuali ma la parte del combattimento è action-rpg io chiudo un occhio sugli scontri casuali....
insomma il party fermo e immobile, con relativa calma strategica nello scegleire i comandi da effettuare lo odio..è vecchio.
allora....
propendo per il gameplay in cui si vedono mostri in giro per la mappa e che si possano quindi evitare a piacimento o combatterci, ma il combattimento deve essere action-rpg (Questo pretendo sia la regola per TUTTI i futuri j-rpg)
se poi gli sviluppatori sono ancora fissati con gli scontri casuali ma la parte del combattimento è action-rpg io chiudo un occhio sugli scontri casuali....
insomma il party fermo e immobile, con relativa calma strategica nello scegleire i comandi da effettuare lo odio..è vecchio.
veramente me ne lamento lo stesso
soro che tra 2 mali
1) scontri casuali
2) combattimento a turni
di solito si scelgie il minore (in questo caso scontri casuali) :wink:
Gamasutra: Did you start Feelplus?
RN: No...well Microsoft and Hayao Nakayama, who founded AQ Interactive (also ex Sega boss), discussed it. Lost Odyssey was once an internal (Microsoft) project that was done by my staff anyway, but it wasn't going well. One of the reasons it wasn't going well was because it was an internal project, and Microsoft’s culture and systems made it harder – we couldn’t go smoothly.
That's when we decided to make our team an independent studio, and I asked Mr. Nakayama to found the company. I then moved in several Microsoft people into that studio, and also hired a good number of people into that studio. Mr. Nakayama and I, on behalf of Microsoft Japan, discussed starting up a company, but it was originally managed by one of Mr. Nakayama's people. I joined that company a little later, after I finished Ninety-Nine Nights.
Gamasutra: Was Lost Odyssey spearheaded by (Final Fantasy creator) Hironobu Sakaguchi to begin with?
RN: Yeah. Discussion for the project started in 2003 or 2004.
Gamasutra: This is something I’ve been thinking about for a while, because when I was growing up, all of the best console games, for me, were done in Japan. There was this real creative energy. Now it feels like that’s changed. It seems like Japanese developers are so insulated, and isolated from each other, and aren't able to talk. I was speculating this is why they are leaving for other developers, so that they can have more open dialogue.
RN: Yeah. We do talk a lot though. The phone call I just got was from the president of Q Entertainment, Shuji Utsumi. I talk to a lot of developers doing the same genre (as Lost Odyssey). Microsoft is doing Infinite Undiscovery with Tri- Ace, and I talk to Tri- Ace a lot. We even talk about sharing technologies, tools, and even resources because it's a big project. I have a lot of resources right now, but now the needs of the resources are going down as we finish Lost Odyssey. Now that Tri-Ace ramping up people, we can lend some people to Tri-Ace or vice- versa.
Gamasutra: And good distribution. But that aside, how has work been going on Lost Odyssey?
RN: It's going really well. There were some troubles, but it's all fixed now, and it's going very well. We're finishing up the content- side. The biggest task is content creation for that kind of game. And it’s almost done - we're satisfied with the result, and it's going to come out this year. We have a few more months, so we still have time to polish things.
Gamasutra: What is your direct involvement?
RN: I run the company, and we have director Daisuke Fukugawa from Square Enix. He worked on Legend of Mana. We also have production managers to do content production. In terms of what they’re making, I am kind of hands-off. I try not to say much about what they are making, so all I am doing now is project management. They tend to add more and more stuff. It's fine if they feel it’s important, but at the same time, if it really is important, they have to think of ways to cut out things that are less important and lower priority. Those kinds of things. I feel like I'm still educating the staff. It's 120 people, so a lot of things happen.
Gamasutra: Do you have any examples of things you needed to cut?
RN: We had 400 levels we had to make, so some had to be cut to make others better. Characters are fine. We've got about 300 characters. There's a little more than seven hours of real-time cutscenes. We determine priority: there are A Cutscenes, B Cutscenes, and C Cutscenes. There were too many A Cutscenes - the ones where we make them really good. We had to reduce the number of A Cutscenes and make more B Cutscenes.
Gamasutra: Are they all real-time?
RN: Out of those seven hours, one hour is prerendered, and six hours are real- time. They don't really look different, though, it’s almost the same. The prerendered scenes are for better lighting and for more visual effects like explosions or when a tower falls down. We needed prerendering for those scenes, but characters look almost the same.
Gamasutra: I didn't know that it was level-based, or did you mean scenarios?
RN: We had about 400 locations, I mean.
Gamasutra: How long has it been in actual production development?
RN: Sakaguchi started discussions in late 2003, but actual production started in early 2004. Over three years ago.
Gamasutra: That was well before the technology was ready.
RN: Yeah.
Gamasutra: Sounds good to me! Anyway, in a talk earlier, Sakaguchi mentioned that Lost Odyssey would be a mix of real-time and turn-based combat. Can you say more about that?
RN: Basically, it's turn-based, but we put some real-time flavor to it. It's more strategic than real-time action. The basic structure is turn-based - you walk around in the adventure portion, then you encounter monsters, and it comes to a battle scene. It’s not seamless – it’s adventure, then battle, then adventure, then battle. As you progress, there will be a lot of things you have to concentrate on in the battle scenes, and also you'll need to focus on timing. It's turn-based, strategic combat with some real-time features.
Gamasutra: Is Microsoft Japan fine with using external tools?
RN: It was hard, because it was a new platform, and Unreal Engine 3 itself was in development, so we had to deal with incomplete middleware. We actually released a Lost Odyssey demo in Japan in November, though we finished it in June of last year. Back then, the Unreal Engine was still incomplete, so we had to release something on incomplete middleware. That was hard. I think that demo was actually the first thing that was released using Unreal Engine 3; it was before Gears of War! We had to do a lot of workaround for that. Now that they've done Gears of War, the engine itself is much more stable.
Gamasutra: You probably had to remake a lot of stuff after the demo, then.
RN: Yeah. The most difficult thing was communication. Everything is in English. They have Japanese support, but it's limited. All the good stuff is happening in the newsgroup, but that's in English, and my developers were pretty much all Japanese.
Gamasutra: How important is it for your employees to know English?
RN: I think it's very important going forward. Because as I said, we chose to position ourselves as a high-end production company, so we have to be competitive in terms of technology. All the good technology comes first in the States, so we have to be in real-time for learning those technologies. To do that, you need to be able to read English. So for technology guys (it’s really important), suddenly.
If any developers working in America would like to work on games like this in Japan, we welcome them. It's good if they can speak Japanese, too, I mean they have to be bilingual in order to work with Japanese teams, but also get updated information from the States.
Gamasutra: How closely involved is Sakaguchi with the Lost Odyssey development?
RN: Pretty close. It was very close when we were starting up the project. There was a Mistwalker office - which is a really small company, so it's basically just Sakaguchi. It’s like the Sakaguchi office. It’s like three or four people in that office. So we rented a big space next to Mistwalker for about ten people. At the beginning of the project, we sent those ten people in next to Sakaguchi's office and did initial work. He was writing the story while that was happening.
Now that things are going well, he's more hands-off. We probably see him twice a month. He lives in Hawaii, so he spends half of his time in Japan and half in Hawaii. When he's in Hawaii, he writes a lot. When he's in Japan, he does more producer- oriented stuff. He's quite involved, and I think he’s coming in again now that the game's playable. He'll probably come up with a lot more comments. We try and satisfy him as much as possible. That will take place over the next few months.
Gamasutra: I’ve been hoping that, on the Square-Enix side, we’ll hear from (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, and Final Fantasy XII original director) Yasumi Matsuno again. Maybe you should hire him!
RN: Yeah…but Sakaguchi is talking to him now, so I don’t know. He also started his own stuff.
Gamasutra: Right, but hasn’t announced anything, so it’s hard to know what he’s up to.
Una piccola traduzione please?guarda, solo qualche punto visto che è abbastanza lunghetto:
Yasumi Matsuno again. Maybe you should hire him!
RN: Yeah…but Sakaguchi is talking to him now, so I don’t know. He also started his own stuff.
allora....
propendo per il gameplay in cui si vedono mostri in giro per la mappa e che si possano quindi evitare a piacimento o combatterci, ma il combattimento deve essere action-rpg (Questo pretendo sia la regola per TUTTI i futuri j-rpg)
se poi gli sviluppatori sono ancora fissati con gli scontri casuali ma la parte del combattimento è action-rpg io chiudo un occhio sugli scontri casuali....
insomma il party fermo e immobile, con relativa calma strategica nello scegleire i comandi da effettuare lo odio..è vecchio.
:Q_ _ _
Vorrei sapere quanti tfpers appassionati di jrpg compreranno il bozzo...io non credo resisterò a lungo senza...
Mi Basta,grazie!Matsuno!!!!!!!
Citazione da: "SkyWing":Q_ _ _
Vorrei sapere quanti tfpers appassionati di jrpg compreranno il bozzo...io non credo resisterò a lungo senza...
Spero che ne migliorino la mortalità... nel caso, un pensierino lo farò, visto anche che fino ad ora il Wii non mi ha ispirato e ps3 e carissima per le mie tasche.
Però c'è sempre il fattore-TV da considerare, almeno per quanto mi riguarda: non riesco a concepire l'idea di spendere un migliaio di euro per una tv, sia pure hd
visivamente impressive
ma il truzzo ha ancora il capello da truzzo in mezzo al viso. :cry:
schiferrimo. :lol:
http://www.jeux-france.com/news20735_lost-odyssey-se-precise-en-images.html
Anche se gli scan nn sono nulla d che...mamma mia!Sempre piu' bello...quanto m'ispira!
Citazione da: "SkyWing":Q_ _ _
Vorrei sapere quanti tfpers appassionati di jrpg compreranno il bozzo...io non credo resisterò a lungo senza...
Spero che ne migliorino la mortalità... nel caso, un pensierino lo farò, visto anche che fino ad ora il Wii non mi ha ispirato e ps3 e carissima per le mie tasche.
Però c'è sempre il fattore-TV da considerare, almeno per quanto mi riguarda: non riesco a concepire l'idea di spendere un migliaio di euro per una tv, sia pure hd
@pedro_se_rooot: non mi va di giocare su un 17 pollici, per di più 4:3. Sono abituato ad un TV CRT a 29 pollici, quindi mi servirebbe almeno un 32'' 16:9
@SkyWing: se ho gli occhi come le mie orecchie, mi sa che non si "accontentano". Non so davvero se riesco a percepire le differenze tra i vari modelli di tv lcd in vendita, non mi è ancora interessato. Ma se per caso riesco a capire che un tv è molto superiore ad un altro, sta' sicuro che non butto via i soldi sul modello meno performante. A 'sto punto aspetto che il costo della tecnologia lcd scenda, anche se i tempi fossero più lunghi del previsto.
- The story is about Aisha. She is the Empress as well as the Protagonist.
- The battle has RPG flair.. The Party is becoming one
- The upper screen shows the Party the touchscreen shows the Monsters
- Many CG movies
- They put a lot of effort in the environments
- The Battle system is very strategic you have many party members and colleagues that can be used for free strategic moves
The Battle screen
- Shows fight, item, wait and escape
- There is a HP and MP barometer
- 3 members in one party
- 6 new characters
- the graphics are the best on the DS yet..
Some addiction/corrections
He says he cut "redundant" combats and put more depth in each battle instead.
Wall system is like MMO like tank and casters relationship.
Both enemy and player have their own "wall" parameters, you can't damage to these back attackers until you cut wall points by attacking tanks.
Kaim is guarding female caster while her casting spell, you can see that in third scan.
He mentions that skill(or spell?) targeting by using trigger button is like manual focusing(camera).
You need to focus enemy by pushing analog trigger.
Once you could focus them accurately, you can activate those special attacks by releasing it.
A 'sto punto aspetto che il costo della tecnologia lcd scenda, anche se i tempi fossero più lunghi del previsto.
Citazione da: "Shape"A 'sto punto aspetto che il costo della tecnologia lcd scenda, anche se i tempi fossero più lunghi del previsto.
Aspetta anche che migliori, allora, perché se hai gli occhi come le orecchie noteresti che dietro alla definizione ci sono un po' di magagne...
Spero vivamente che i miei occhi non siano come le mie orecchie: non è proprio il momento di spendere soldi, questo :P
TVG discovers that Sakaguchi-san is hard at work on a new title for the Xbox 360...
Attending a recent anime/manga event held in Paris, Mistwalker's Hironobu Sakaguchi has confirmed to TVG that he is currently working on a new title for the Xbox 360. Described as "50% MMO and 50% RPG" and definitely not Cry On or Blue Dragon 2, unfortunately that's about all we know at this stage until our reporter gets back from the event before knowing more.
http://www.mondoxbox.com/news/9674/sakaguchi-lost-odyssey-arrivera-ad-inizio-2008.html
Il capo di Mistwalker Hironobu Sakaguchi ha tenuto oggi una conferenza stampa al Japan Expo in Francia, vicino Parigi, e parlando dell'atteso RPG Lost Odyssey, ha affermato che mentre uscirà in giappone e nei territori anglofoni (principalmente USA ed Inghilterra, quindi) per fine anno, gli altri paesi dovranno attendere fino al primo trimestre 2008. La buona notizia è però che il gioco sarà localizzato in 8 lingue, tra le quali sarà presente con tutta probabilità anche l'italiano.
il nuovo video:
http://www.gametrailers.com/player/21475.html
Citazione da: "Reriel"il nuovo video:
http://www.gametrailers.com/player/21475.html
Stupendo video! Anche se certe animazioni "macchinose" nella battaglia non mi convincono...
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Reriel"il nuovo video:
http://www.gametrailers.com/player/21475.html
Stupendo video! Anche se certe animazioni "macchinose" nella battaglia non mi convincono...
Anche te?
Ma non vi siete rotti le palle di 'sti giochi tutti eguali?*
Cioé, lo stesso gameplay di 20 anni fa con grafica pompata!
Vabbé il drago blu che voleva essere retrò... ma pure questo.
Boh, contenti voi...
Yawn..
*(Mi rispondo da solo.. evidentemente no.. :))
http://lostodyssey.jp/
Aperto il sito!Immagini gia' note e una bella musica d'accompagnamento...sempre piu' da bavetta...(per me)
http://lostodyssey.jp/
Aperto il sito!Immagini gia' note e una bella musica d'accompagnamento...sempre piu' da bavetta...(per me)
Ma non vi siete rotti le palle di 'sti giochi tutti eguali?*
Cioé, lo stesso gameplay di 20 anni fa con grafica pompata!
Vabbé il drago blu che voleva essere retrò... ma pure questo.
Boh, contenti voi...
Yawn..
*(Mi rispondo da solo.. evidentemente no.. :))
http://lostodyssey.jp/
Aperto il sito!Immagini gia' note e una bella musica d'accompagnamento...sempre piu' da bavetta...(per me)
E chissà il nuovo Action RPG di Square Enix e Tri-Ace...
la cover jap e' meravigliosa, sembra una delle cover di vagabond:
http://www.dengekionline.com/news/200709/12/xbox2/n20070912_xbox2_64.html
Citazione da: "Kintor"E chissà il nuovo Action RPG di Square Enix e Tri-Ace...
la prime immagini mi hanno dato la stessa sensazione di un pugno nello stomaco
per il resto quotazzo peppe.
mi sa di supermegaproduzione
la cover jap e' meravigliosa, sembra una delle cover di vagabond:
http://www.dengekionline.com/news/200709/12/xbox2/n20070912_xbox2_64.html
In 100 metri di esplorazione 3 scontri casuali... :?
E poi ancora 'sti party invisibili (che Xbox360 non riesce a calcolare altri 2 pupazzetti??? :roll: )...ma baaasta... :?
Al GAME OVER (cioè alla fine dimostrazione :shock: ) gelo assoluto o sbaglio?
Citazione da: "GuK"
cmq
15 minuti di sesso videoulico 8)
http://www.gamersyde.com/news_5028_en.html
Sul serio dici?
A me questo video è sembrato un deja vu dall'inizio alla fine...
Citazione da: "GuK"
cmq
15 minuti di sesso videoulico 8)
http://www.gamersyde.com/news_5028_en.html
Sul serio dici?
A me questo video è sembrato un deja vu dall'inizio alla fine...
Sembra (con orrore!) Sudeki fuso con PSO.
io godo tremendamente invece, già solo sentendo il tema orchestrale del gioco, ma anche vedendo il video si gode. Tremendamente.
Sembra (con orrore!) Sudeki fuso con PSO.
Tra questo, The Last Remnant e Infinite Undiscovery, persino nei kolossal jrpg il 360 sembra promettere grandi cose.
Ma i JRPG "sono" la solita solfa.
E' chiaramente ad Ovest che bisogna guardare se si cerca una nuova generazione di giochi di ruolo.
Tra questo, The Last Remnant e Infinite Undiscovery, persino nei kolossal jrpg il 360 sembra promettere grandi cose.
Citazione da: "Kintor"Tra questo, The Last Remnant e Infinite Undiscovery, persino nei kolossal jrpg il 360 sembra promettere grandi cose.
gli altri due che cosa sono? :shock:
Comunque io non faccio testo, ho preordinato il biglietto del concerto di uematsu per il concerto, son cresciuto videoludicamente con final fantasy, ho comprato a natale 2006 la 360 sapendo del supporto di mistwalker e bioware in primis. Per intenderci, un lost odissey per me vale 5 halo3 :P
gli altri due che cosa sono? :shock:
Citazione da: "Kintor"Tra questo, The Last Remnant e Infinite Undiscovery, persino nei kolossal jrpg il 360 sembra promettere grandi cose.
A me sembra riproporre la solita solfa.
Citazione da: "Nekros"Citazione da: "Kintor"Tra questo, The Last Remnant e Infinite Undiscovery, persino nei kolossal jrpg il 360 sembra promettere grandi cose.
A me sembra riproporre la solita solfa.
Assolutamente sì.
Cmnq l'utente 360 ha sia questi che Mass Effect per cui potrebbe dirsi soddisfatto della botte e del cerchio.
Vero, verissimo. Come è vero che l'utente medio 360 smerda il jrpg quando esce su un'altra console ed è felice di vederne invece la presenza sulla sua.
Vero, verissimo. Come è vero che l'utente medio 360 smerda il jrpg quando esce su un'altra console ed è felice di vederne invece la presenza sulla sua.
Citazione da: "Nekros"Vero, verissimo. Come è vero che l'utente medio 360 smerda il jrpg quando esce su un'altra console ed è felice di vederne invece la presenza sulla sua.
Gli utenti medi delle altre console invece sono brave persone.
Solo quelli Dreamcast :P
@ Giobbi: Final Fantasy su Wii. Ma da quando ti interessano i jrpg?
Citazione da: "Darrosquall"gli altri due che cosa sono? :shock:
I due prossimi RPG di Square Enix in esclusiva per Xbox 360. Guarda tra i nuovi arrivi del Marketplace, ce n'è uno fresco fresco di The Last Remnant. Poi mi sai dire 8)
@ Giobbi: Final Fantasy su Wii. Ma da quando ti interessano i jrpg?
http://www.gametrailers.com/player/25295.html
La scimma saleeee...
Citazione da: "SkyWing"http://www.gametrailers.com/player/25295.html
La scimma saleeee...
Eccome se sale... merito anche di Nobuo Uematsu...
Altri tre video In game dal TGS 07
http://www.gametrailers.com/player/25250.html
http://www.gametrailers.com/player/25271.html
http://www.gametrailers.com/player/25296.html
Attenzione, è spoiler perchè è l'intro del gioco e sputtanarsela con un video low res su youtube potrebbe non piacere a tutti.
Io mi son messo a piangere. Non vedevo nulla di così ispirato da tanto ormai.
http://www.youtube.com/watch?v=69JiR6DZT_0
ho visto un pezzo dell'intro...
Quella musichetta non vi ricorda nulla? E quell'ambientazione???
nuovi scan:
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6834/790_0001.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6834/790_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/6834/790_0003.jpg
e le info:
- Only mortal characters gain new skills as they level up, but the immortal characters rely on a "skill link" system to gain the skills of the mortal characters.
- There are up to 6 skill slots, so you have to pick and choose to customize each character.
- As you use skills, they get more powerful for that character.
- When you equip rings and accessories, they can add special things to your attacks. The special element will be triggered if you get a Perfect on the combat ring timing.
- Rings are crafted using materials you get from beating normal enemies. There are tons of crafting possibilities affecting everything from damage, elemental attacks, defense, critical rate, stealing, etc.
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene.
- The world map in the game seems to be a map where you select locations from a list, similar to FFX and FFX-2.
- Uematsu composed over 50 tracks for Lost Odyssey, and used a variety of instruments for the score.
- There are 3 vocal songs in the game, all lyrics written by Sakaguchi. Two of them are in English.
- More details on the music and other stuff will be revealed at the Lost Odyssey Premiere event on 19 Nov.
nuovi scan:
- There are up to 6 skill slots, so you have to pick and choose to customize each character.
- As you use skills, they get more powerful for that character.
- When you equip rings and accessories, they can add special things to your attacks. The special element will be triggered if you get a Perfect on the combat ring timing.
- Rings are crafted using materials you get from beating normal enemies. There are tons of crafting possibilities affecting everything from damage, elemental attacks, defense, critical rate, stealing, etc.
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
- The world map in the game seems to be a map where you select locations from a list, similar to FFX and FFX-2.
- Uematsu composed over 50 tracks for Lost Odyssey, and used a variety of instruments for the score.
- There are 3 vocal songs in the game, all lyrics written by Sakaguchi. Two of them are in English.
Citazione da: "Reriel"nuovi scan:
- There are up to 6 skill slots, so you have to pick and choose to customize each character.
- As you use skills, they get more powerful for that character.
- When you equip rings and accessories, they can add special things to your attacks. The special element will be triggered if you get a Perfect on the combat ring timing.
- Rings are crafted using materials you get from beating normal enemies. There are tons of crafting possibilities affecting everything from damage, elemental attacks, defense, critical rate, stealing, etc.
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
- The world map in the game seems to be a map where you select locations from a list, similar to FFX and FFX-2.
- Uematsu composed over 50 tracks for Lost Odyssey, and used a variety of instruments for the score.
- There are 3 vocal songs in the game, all lyrics written by Sakaguchi. Two of them are in English.
minchia quante novità!!! Ma queste sono cose mai viste in un j-rpg!!!! Cacchio!!! :?
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "Reriel"nuovi scan:
- There are up to 6 skill slots, so you have to pick and choose to customize each character.
- As you use skills, they get more powerful for that character.
- When you equip rings and accessories, they can add special things to your attacks. The special element will be triggered if you get a Perfect on the combat ring timing.
- Rings are crafted using materials you get from beating normal enemies. There are tons of crafting possibilities affecting everything from damage, elemental attacks, defense, critical rate, stealing, etc.
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
- The world map in the game seems to be a map where you select locations from a list, similar to FFX and FFX-2.
- Uematsu composed over 50 tracks for Lost Odyssey, and used a variety of instruments for the score.
- There are 3 vocal songs in the game, all lyrics written by Sakaguchi. Two of them are in English.
minchia quante novità!!! Ma queste sono cose mai viste in un j-rpg!!!! Cacchio!!! :?
Solidì
ma basta spaccare le palle dai
è un jrpg, non un simulatore di innesti di braccia. dai.
non ti piace, lo sappiamo. ma non ripeterlo ogni cazzo di pagina
godogodoogodogodo....cuttone
Citazione da: "Solidino"
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
ehm, fra gli equipaggiamenti non sono manco compresi i vestiti o armature, ma soltanto arma, accessori e orecchini...
Citazione da: "Reriel"Citazione da: "Solidino"
- All equipment changes are visible in all scenes except in movies. Sakaguchi was saying how it would be silly if a character had a nekomimi (cat ears) on during a serious scene. (si certo come no, tradotto significa = ma siete pazzi a farci fare 8000 scene in CG per ogni combinazione possibile di vestiti?) LOL
ehm, fra gli equipaggiamenti non sono manco compresi i vestiti o armature, ma soltanto arma, accessori e orecchini...
quindi potevano anche spaccarsi le ossa a fare 8000 scene diverse :lol:
PS: e basta con sta CG, che la grafica attuale è pure meno costosa.
Per una volta (apparte la storia dei filmati in CG, ovviamente non possible per l'impiego di memoria), sono d'accordo con Solidino. Non capisco perchè ci crediate così tanto in questo gioco, non è nulla di nuovo alla fine.
le 2 cose non possono essere condivise. O l'una o l'altra...
Citazione da: "Solidino"
le 2 cose non possono essere condivise. O l'una o l'altra...
E perche' no? Non e' il primo gioco che lo fa eh. Non credo che questo risultera' in un effetto particolarmente fastidioso comunque. E' un aspetto decisamente marginale e di poco conto.
Nuooooooooooo! :(
C'è la world map muffa...
Per me jrpg (che sia old o non) significa:
-caratterizzazione dei personaggi
-trama
-sistema di combattimento esaltante
-grafica
se questi elementi sono trattati e resi in modo ottimale il gioco non può non essere un must have.
Non capisco perchè bisognerebbe aggiungere meccaniche nuove a questa tipologia di videogame, non sopporto gli incontri "non casuali" e tantomeno gli scontri dinamici e non a turni...adoro gli rpg alla ff7 - ff6 - xenogears e spero che questo abbia qualcosa da dire :wink:
Citazione da: "pedro_se_rooot"
godogodoogodogodo....cuttone
Pè
ma basta spaccare le palle dai
ti piace, lo sappiamo. ma non ripetere la parolina GODO ogni cazzo di volta che il topic si allarga
tu dici quello che vuoi io dico quello che voglio, ti crea problemi?
Touchè? Ok, touche.
ma le info rilasciate su LO, sembra chissa cosa debbano far vedere
"si puo fare questo, quello e quell'altro"
alla fine è roba che si è sempre vista e fatta, che diavolo rilasciate a fare info su roba gia vista e sentita?
guarda, come ho gia detto tempo fa , a me old school non dispiace (critico solo il modo di spacciare notizie, che sembra chissa cosa dobbiamo aspettarci...)
party fermo come stoccafisso a lanciare magia e relative fasi di strategia...mi sta benissimo, lo accetto, ci sono cresciuto con questo stile.
ma per favore i combattimenti casuali nel 2007 non se ne puo piu...era roba che gia scocciava (ME) nel 1998 con FF8...
io non posso stare con l'ansia addosso perchè ogni 6 secondi netti c'è uno scontro, devo decidere io chi, cosa o quando combattere...
sono affari miei se con un boss mi trovo in difficolta se preedentemente ho voluto fare lo slalom tra i mostri.
A me invece i combattimenti casuali non dispiacciono affatto, soprattutto se il sistema di combattimento è esaltante ai livelli di xenogears....
Poi se prendi ff7 una volta ottenuti i mezzi di trasporto adeguati i combattimenti non diventano più tanto "casuali".
Citazione da: "Nekros"Per una volta (apparte la storia dei filmati in CG, ovviamente non possible per l'impiego di memoria), sono d'accordo con Solidino. Non capisco perchè ci crediate così tanto in questo gioco, non è nulla di nuovo alla fine.
ti spiego semplicemente
in primo, ti invito ad andare su nextgame nel thread di eternal sonata, l'utente "Calvero" spiega perfettamente perchè il jrpg non è vecchio o stantio, ma semplicemente è così.
in secondo, io amo i veri jrpg, amo i turni e i combattimenti casuali, ao la telecamera fissa (se ben fatta), amo la grafica, e ho piena fiducia in sakaguchi e nomura (e come potrei non averne). Un gioco per essere bello non deve essere innovativo, perchè il jrpg non deve essere innovato. Che poi esistano delle branche di rpg (action-cinematic-etc etc etc) va benissimo, ma basta sentir dire è old qui è old la.
E son i gusti personali che ci fanno cambia punto di vista...
Ad esempio io non riesco a concepire la strada che sta intraprendendo square...ff12 non l'ho considerato manco di striscio e così farò col 13...
Appunto per questo spero in queso Lost Odissey...mancano jrpg di un certo livello ormai da molto tempo...e se lo stesso ff10 è stato un buon (a tratti ottimo) gioco non c'è stato più niente di bello negli ultimi anni.
Citazione da: "Vegita.ssj"E son i gusti personali che ci fanno cambia punto di vista...
Ad esempio io non riesco a concepire la strada che sta intraprendendo square...ff12 non l'ho considerato manco di striscio e così farò col 13...
Appunto per questo spero in queso Lost Odissey...mancano jrpg di un certo livello ormai da molto tempo...e se lo stesso ff10 è stato un buon (a tratti ottimo) gioco non c'è stato più niente di bello negli ultimi anni.
Perdonami, ma non capisco il nesso tra l'aver considerato buono, a tratti ottimo, FFX, e il non aver preso in considerazione FFXII
puoi anche giocarlo facendoli stare fermi!!! :D
leggo il titolo del topic e vedo Lost Odyssey, leggo gli ultimi post e leggo FF12.
non e' che siete un attimino OT?
guarda ogni volta che entri nel menu il gioc si blocca tipo come se stessi con il party fisso schierato e in modalita scelta comandi...
UGUALE
poi appena fatte le tue scelte, il gioco riprende normalmente con il conseguente lancio di magie, oggetti curativi e cose varie...
oppure setti i gambit che fanno tutto da soli...
no davvero ho capito cosa intendi, in parte eroironico, ma non piu di tanto come ho appena spiegato.
Invito anche caldamente Reriel a continuare i post con info e scan perche' sono decisamente apprezzati e interessanti. :)
Citazione da: "Voodoo"
Invito anche caldamente Reriel a continuare i post con info e scan perche' sono decisamente apprezzati e interessanti. :)
grazie, almeno qualcuno apprezza ;__;
altra mini info:
nell'intervista sakaguchi dà merito a un altro ex square, unitosi a feel plus, Katsuhisa Higuchi, che ha curato per LO, AI dei nemici, migliorando profondità delle battaglie e bilanciando battaglie coi boss + skill e ring system.
Higuchi, per square, è stato battle programmer in ff3, ff4, ff5, chrono trigger, chrono cross, xenogears e ff11 (dove, oltre a essere battle programmer, ha realizzato concept/battle sytem/bilanciamento).
Citazione da: "Reriel"Citazione da: "Voodoo"
Invito anche caldamente Reriel a continuare i post con info e scan perche' sono decisamente apprezzati e interessanti. :)
grazie, almeno qualcuno apprezza ;__;
altra mini info:
nell'intervista sakaguchi dà merito a un altro ex square, unitosi a feel plus, Katsuhisa Higuchi, che ha curato per LO, AI dei nemici, migliorando profondità delle battaglie e bilanciando battaglie coi boss + skill e ring system.
Higuchi, per square, è stato battle programmer in ff3, ff4, ff5, chrono trigger, chrono cross, xenogears e ff11 (dove, oltre a essere battle programmer, ha realizzato concept/battle sytem/bilanciamento).
bene bene
in teoria questo dovrebbe essere un "megaton", anzi, lo è proprio :D.
Fermo restando che non siamo più negli anni '90, ergo, quel qualcosa che rendeva magiche le sfide in quei capolavori di giochi di Higuchi potrebbe essersi spento. Con qusta notizia, il mio interesse verso un nuovo progetto di Mystwalker che non sia un epic-fantasy sale :P
feel plus sarebbe una succursale di mist walker ?
Per coloro che non erano a Firenze. Ho finalmente beccato su Youtube il video dell'orchestrazione del Main Theme (presentato per l'appunto in anteprima mondiale proprio a Firenze).
http://it.youtube.com/watch?v=j6nzg6y6zao
Non male, eh?
- Immortals who equip accessories can learn the accessory's skill by earning SP with it equipped until the skill is learned
(like in FF9).
- Mortals who equip accessories do not learn the skill, but only have it while the accessory is equipped.
- All equipment is visible in LO, as can be seen by Kaim's glasses in one pic, and earrings in the other pic.
Perchè i personaggi sembrano particolarmente "gay"?
(http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/11/09/pc_fc_n_gs/lo03.jpg)
A me sembra gay, poi fate voi... :D
Di solito i giochi giapponesi non sono mai region free, dubito Lost Odyssey fara' eccezione :( . Escluderei anche un parlato in inglese quasi per certo.
Citazione da: "Voodoo"Di solito i giochi giapponesi non sono mai region free, dubito Lost Odyssey fara' eccezione :( . Escluderei anche un parlato in inglese quasi per certo.
:cry:
purtroppo lo so..
ma io mi sono scazzato con sti fps e orpg :cry:
Citazione da: "pedro_se_rooot"Citazione da: "Voodoo"Di solito i giochi giapponesi non sono mai region free, dubito Lost Odyssey fara' eccezione :( . Escluderei anche un parlato in inglese quasi per certo.
:cry:
purtroppo lo so..
ma io mi sono scazzato con sti fps e orpg :cry:
Gia' finito Eternal Sonata? :D
Escluderei anche un parlato in inglese quasi per certo.
Citazione da: "Voodoo"Escluderei anche un parlato in inglese quasi per certo.
invece sia la versione usa che jap dovrebbero avere i parlati jap e inglese, discorso diverso immagino per i testi :\
A Courageous Soldier's Return
In a post town pub, Kaim sat in the corner, alone, sipping on his drink. A man entered the pub. A big and strong man - his clothes give away that he is a soldier, coming from a long journey. His clothes were covered in dust, and he had a look of exhaustion on his face, yet the gleam in his eyes remained sharp. He had the serious look of a "soldier on active duty".
For a moment, the pub became quiet. All the drunken people who happened to be there stopped and stared at the soldier with eyes of both fear and gratitude. The war with the neighboring country had at last come just to an end and all the soldiers that had been at the front were each on the road to their homes. This man, he was one of those soldiers.
The soldier sat at the table next to Kaim and starting gulping down drink after drink - his manner of drinking being that of a man full of immense suffering. He drank a second drink, then a third, and a fourth...
Another person glared at him and smiled, then walked over to his table with a bottle in his hand. He looked like a dirty, local thug.
"Brave soldier, who defended our ancestors' country, let me buy you a drink!"
Without expression, the soldier raised his cup and was poured a drink.
"How was the front line? How many great deeds have you performed?"
The soldier, saying nothing, finished the drink.
The thug poured him another glass, and glared at him once more.
"Seeing as I'm here, why don't you tell me some of your heroic tales? How many men have you killed with that big arm of yours..."
Without a word, the soldier smashed his cup against the thug's face.
The thug suddenly pulled out a knife - at that moment Kaim swiftly knocked down the thug's knife with his clenched fist.
The thug, overpowered by both Kaim and the soldier, said something over his shoulder and ran away. After chasing the thug off, Kaim and the soldier looked at each other and chuckled. Without even talking to him, Kaim knew from this soldier's shadow that he was wallowing in sorrow. Conversely, the soldier could tell that Kaim knew this from the expression on Kaim's face.
After a moment of silence, the pub returned to normal. Kaim and the soldier decide to share a drink together.
"You know, I have a wife and daughter... I haven't seen them in the 3 years I've been on duty." The soldier said, showing the hint of a smile on his face for the first time.
He opened his locket, took out pictures of them, and then showed them to Kaim.
The picture showed a neatly dressed wife and a young daughter.
"I only survived these 3 years because I have them. The only thing that kept me going was to return home to them".
"Is your home far from here?" asked Kaim.
"Nah... My village is just beyond the mountain pass. Both of them should have heard the news that the war is over and must be waiting for me."
The distance was close enough that he could go there overnight if he wanted to.
However, the soldier groaned and continued to speak.
"I'm scared... to go home."
"Why?" asked Kaim.
"I want to see my wife and daughter's face. But I'm afraid... to show them mine. I have killed countless enemies over these 3 years. I had to in order to survive. I had to keep killing if I were to return home to my family."
That was the code and duty of a soldier. "Kill or be killed" - this is what it meant to survive a battle.
"I didn't have time to think about it on the front line. I was so desperate to stay alive. But now that the war is over I realize what I have done. My face is engraved with three years of "sin". My face... is the face of a killer. I can't... show this face to my wife and daughter..."
The soldier reached into his leather pouch and pulled out a small stone and showed it to Kaim, telling him it was a gem he found on the first battlefield he was on.
"That's a gem?" asked Kaim with a puzzled expression on his face.
The stone sat on the table - a pitch-black stone that didn't sparkle in the slightest.
"It sparkled at first. When I found it, I decided to take it home to show my daughter. I was sure she would love it."
However, over time, it lost its color and sparkle.
"Each time I killed an enemy soldier, the stain of blood changed the stone. Over the three years, it has turned pitch-black as you can see. My sin is chiseled in this stone... This has become my "Stone of Sin"..."
"You shouldn't be so hard on yourself" said Kaim without thinking.
"You killed because you had to in order to survive."
"I know. I know, but... the soldiers I killed also had homes to go back to and families waiting for them..."
"Surely you have a family yourself, right?" the soldier asked Kaim.
"I have no family" said Kaim, slightly shaking his head.
"How about a home?"
"I have no home to return to" answered Kaim.
"...so you're stuck on an endless journey?"
"Yes, something like that."
The soldier, the extent to which he took stock in Kaim's words being unclear, took the "Black Stone" and put it back into his leather pouch.
"I've been thinking... if this "Black Stone" turns black each time I take a life, maybe I can restore its color and sparkle by saving a life..."
Kaim, keeping quiet, finished his drink and stood up. He looked at the soldier, who was still seated, and tried to reason with him one last time.
"If you have a home to go back to, you should go. No matter what's on your conscience, you should go home. I'm sure your wife and daughter will understand. You committed no sin. You did what you had to do to survive - you are courageous."
"It makes me feel better... to meet someone who will tell me that."
The soldier reached out his right hand and gave Kaim a handshake.
"Have a good journey" said the soldier.
"Your journey is almost over." Kaim said and chuckled as he started walking towards the exit of the pub. Suddenly, the thug from before appeared behind Kaim with a pistol in his hand.
"Watch out!" yelled the soldier as he ran towards Kaim.
As Kaim turned around, the thug said, "How dare you make a fool of me earlier!" and got ready to pull the trigger.
The soldier ran in between the two, blocking the shot from Kaim with his own body. The soldier is shot in the stomach as the thug pulls the trigger.
Just as the soldier had wanted, he had saved a life. The life of Kaim, whose body would never rot, and life would never end. This was the "life" for which he sacrificed his own.
The soldier lay on the floor, and with a dim consciousness reached for his leather pouch.
"Look... at the "Stone of Sin"... Is it sparkling again?"
With a weak laugh, blood started to pour from the soldier's mouth.
Kaim peered into the leather bag and said to the soldier, "It's beautiful. It's sparkling again."
"Really... I'm so glad... I'm sure my daughter will love it..."
With a smile of satisfaction, the soldier opened his hand and took the pouch. However, at that moment the soldier stopped breathing and the pouch fell from his hand to the floor.
The soldier's face was peaceful as he died.
However - the "Stone of Sin" that fell from the bag when it hit the floor, was still pitch-black.
Uhm.
Di solito differiscono molto i voti fra le due testate?
su famitsu 360 si becca un 9,8,8,8 ovvero 33/40, decisamente più basso del voto che diedero a blue dragon (37)...
domani il voto di famitsu.
Citazione da: "Reriel"su famitsu 360 si becca un 9,8,8,8 ovvero 33/40, decisamente più basso del voto che diedero a blue dragon (37)...
domani il voto di famitsu.
Evidentemente è più originale rispetto a Blue Dragon :D
33/40 per me significa delusione totale.
Nel senso che essendo straclassico, mi aspettavo voti altissimi dai jappi. Forse a furia di Wii si stanno smaliziando.
- battle tempo is extremely agreeable
- boss fights are tough but if you polish your tactics, they are fun
- Kaim's existence in the story is, according to Shigematsu's writing, very deep and well crafted. A virtuous story, as Sakaguchi also said
- event scenes progress with beautiful graphics, impressive
- battles have a noticeable effect on your characters, which develop in an enjoyable way
- it's a good RPG for adults to play and take lots of time playing through
- scenario is very "bitter"
- 4 DVDs with amazing video and beautiful music
- it's a shame about frequent loading and the poor lip-syncing
(everything is lip-synced to the English voicework, unfortunately)
4 DVD?
60 ore di filamti e musica e 10 di gioco, in pieno stile FF. (tranne il 12)
Viva i non-giochi.
Citazione da: "Solidino"4 DVD?
60 ore di filamti e musica e 10 di gioco, in pieno stile FF. (tranne il 12)
/me felice di questo.
Viva i non-giochi.
Citazione da: "SkyWing"
Viva i non-giochi.
Hai sbagliato sezione.
"Media" sta sopra.
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"4 DVD?
60 ore di filamti e musica e 10 di gioco, in pieno stile FF. (tranne il 12)
/me felice di questo.
Viva i non-giochi.
me invece sta cercando di disintossicarsi da questa "politica"
sarà "colpa" di Zelda forse.
FF12, è un j-rpg, ma si mazzula tanto...ma proprio tanto... = si gioca tanto, ma proprio tanto.
ti dirò anche a me piace la storia, seguirla ecc ecc
ma 4 DVD mi puzzano un po...
:?
FF12, è un j-rpg
ff7 4cd
ff7 4cd
tutti a lamentarsi vero ?
ma infatti ho detto tranne FF12 :wink:
l'unico FF dove si gioca parecchio.
4 DVD sono tanti, tanti, non credo proprio sia pieni zeppi di dungeon e ambienti di gioco...
Il prossimo lo faranno in 8 DVD?
Citazione da: "Solidino"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Solidino"4 DVD?
60 ore di filamti e musica e 10 di gioco, in pieno stile FF. (tranne il 12)
/me felice di questo.
Viva i non-giochi.
me invece sta cercando di disintossicarsi da questa "politica"
sarà "colpa" di Zelda forse.
Per carità son gusti.
A me piace molto seguire una bella storia, poi ovvio che il gioco ci DEVE essere. Ma in un jrpg cerco principalmente validità del plot, belle musiche e buon design dei personaggi. Per me i dungeon crawler son una martellata nei coglioni. Ovvio che se voglio il gameplay puro e semplice non lo vado a cercare in un jrpg, ma in Mario (che ha comunque una bella storia al suo interno, quella della principessa). :)
ok, il voto di famitsu 360 era un fake, il vero voto è 10,8,9,8
Citazione da: "Reriel"ok, il voto di famitsu 360 era un fake, il vero voto è 10,8,9,8
Ma come? gira anche un 9/9/9/9......... :idea:
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Reriel"ok, il voto di famitsu 360 era un fake, il vero voto è 10,8,9,8
Ma come? gira anche un 9/9/9/9......... :idea:
allora ricapitolo la situazione:
- il voto di famitsu weekly è 9,9,9,9
- il voto di famitsu 360 che girava ieri, ovvero 9,8,8,8 era un fake, quello vero è 10,8,9,8
posso dire godo ? :oops:
Ecco la cover:
(http://image1.play-asia.com/350/60/pa.108398.1.jpg)
VOJO!!
giocare a lost odyssey (ormai mancano 2 giorni all'uscita)
con servizio di Peercast è possibile vedere un tizio jap giocare a lost odyssey (ormai mancano 2 giorni all'uscita):
http://localhost:7144/pls/88689F2D1564141E902B94F7A4E4548F?tip=124.154.127.2:7144
visto che sicuramente alcuni, me compreso, non vedrenno niente con questo coso, posto 2 collage di screen presi da queste sessioni di gioco:
http://photos.imageevent.com/scomer/gs/lo_screens.jpg
http://photos.imageevent.com/scomer/gs/lo_screen2.jpg
non mi piace il character design
il chara dei mocciosetti fa realmente ribrezzo.
omaggio o no mi fanno ribrezzo
Director: Daisuke Fukugawa (FFT battle planner, LoM World Map design)
Technical Director: Katsuhisa Higuchi (Battle Programmer - FF3-5, CT, CC, XG; FFXI Battle Director)
Art Director: Takamasa Ohsawa (Shadow Hearts)
Visual Director: Roy Sato (FF:TSW, Animatrix Final Flight of the Osiris)
Production Manager: Takehiro Kaminagayoshi (Legend of Dragoon Event Director)
Program Lead: Nobuyuki Yanagisawa (Shadow Hearts)
Battle Lead: Eiichiro Ishige
Level Design Lead: Fumihiro ****hira
Concept Art Lead: Hirohiko Iyoku (Legend of Dragoon)
Character Model Lead: Atsushi Miyazono (Shenmue, Phantom Dust)
Character Set-up Lead: Takahiro Matsumoto
Animation Lead: Takeshi Toyoda (Shadow Hearts)
Environment Model Lead: Junichiro Asakura (Shadow Hearts)
Object Model Lead: Ken Karube (Legend of Dragoon, Panzer Dragoon Orta)
VFX Lead: Tarit Nilubol (Phantom Dust)
Visual Production Lead: Taro Hiwatashi
Cut Scene Lead: Ichiro Sato (Phantom Dust)
CG Cinematics Lead: Izumi Obata (Shadow Hearts)
Audio Lead: Hirotomi Imoto (Shadow Hearts)
Scenario Script Writer: Atsuhiro Tomioka (Bunch of anime, Blue Dragon, ASH)
Interface Designer: Osamu Yamazaki (Blue Dragon, ASH)
Character Costume Design: Hideo Minaba (FF9, FF12, Blue Dragon, ASH)
Concept Art Designer: Christian Scheurer (Bunch of Hollywood movies, FF:TSW)
Visual Concept Works: Makoto Kobayashi (Anime mecha/design works artist)
Monster & Gadget Design: Yoshinori Sayama (Anime mecha/design works artist)
FEELPLUS CO., LTD
Programming
System Program: Takaaki Ishikawa (Shadow Hearts), Dan Ito, Chihiro Ito, Izumi Hamamoto (Shadow Hearts)
Battle Program: Masahiro Honma (Shadow Hearts)
World Map Program: Suguru Yokoyama (Shadow Hearts)
UI Program: Toshio Arai
Field Program: Hidetada Isaji, Makio Kuniyoshi
VFX Program: Junichi Ueno, Eizo Ono
Camera Program: Tatsuya Yoshinari (Parasite Eve, FF9)
Battle Sequence Design
Battle Planner: Takehiro Ishida (Shadow Hearts)
Battle Scripters: Taiki Eda, Kentaro Yazawa, Yoshikatsu Nakashima
English Voice Cast
Kaim: Keith Ferguson
Seth: Tara Strong
Ming: Salli Saffioti
Sarah: Kim Mai Guest
Cooke: Kath Soucie
Mack: Nika Futterman
Jansen: Michael McGaharn
Tolten: Chad Brandon
Sed: Michael Bell
Gongora: Jesse Corti
King Gohtza: Peter Reneday
Kakanas: David Lodge
Lirum: Shelly Callahan
Roxian: H. Richard Greene
Maia: Melody Spevack
English Audio/Casting Director: Chris Borders (all Bioware/Black Isles games, Gears of War)
Translation of "A Thousand Years of Dreams": Jay Rubin (main translator of Haruki Murakami's novels)
Comunque, premetto che lo prenderò ad occhi chiusi, ma Sakaguchi se doveva limitarsi a rifare quello che faceva da 20 anni in Square mi chiedo perchè sen'è uscito.
Ok, li supervisionava e qui è più attivo, ma se il risultato è lo stesso che ce ne facciamo?
Da quelle immagini mi tornano in mente i video di FinalFantasy (8,10,11,12).
Troppo.
inohue ha un tratto geniale :shock:
Ma quando esce ufficialmente in Jap?
Citazione da: "pedro_se_rooot"inohue ha un tratto geniale :shock:
Vero vero
Avendo avuto come maestro Tsukasa Hojo doveva per foza uscire un grande porco :D
sito ufficiale aggiornato con trailer e screens nuovi:
http://lostodyssey.jp/
video dell'evento svolto il 19 novembre in 2 parti:
http://www.gametrailers.com/player/28610.html
http://www.gametrailers.com/player/28612.html
su gamersyde c'è anche la quinta parte dei video, e a breve la sesta.
ma Sakaguchi se doveva limitarsi a rifare quello che faceva da 20 anni in Square mi chiedo perchè sen'è uscito.Perchè non gli lasciavano + fare quello che voleva davvero.
I'm about 9 hours down the road - yes, it all I have done today - and am enjoying it. Did it shatter the very earth upon which I stand? Not at all, but such a highly polished experience with obviously massive production values doesn't come along every day, and that's something to remember.
So, the bare bones. The lip sync issue sucks, the cutscenes look odd in Japanese but I tried the English voices briefly and then quickly switched back. If I go through again (fingers crossed for a New Game + that doesn't have to be downloaded) then I'll play with English voices second time. This isn't a concern for those of you who only want to play the game in English, anyway, and it will be nice for you guys to have it lip synced properly.
Super story heavy, too. You start the game at level 10, and after all day played I am now only level 18 (although more on that below). Often you simply move across a room or enter a new location and another cutscene starts. It took three hours before I even really got to see the battle system properly, and it is only really now that I'm starting to the potential in it. I've still only got three characters. Story and Japanese script and voice acting are top notch, however, (and whatever you think of the story of BD, the second two of these were fantastic in BD, so here's hoping you get a decent translation of them).
The short stories scattered throughout are simply put, amazing. Really, really nicely written. No exposition, no events that we will come back to later, just a total of 30 (I've seen about 8 so far) incidents in the life of a man who has lived for 1000 years. It feels kind of cheap creating such a rich character in Kaim through these (his in-game persona is little more than cool, quiet, moody ROG stereotype A) but the stories are beautifully done. The text appears in interesting ways, floating onto the screen, with key words appearing and key phrases remaining after the other text fades, and they have music and backgrounds that change according to what is happening. I wasn't sure if I would enjoy these (and each is quite long) but they are wonderful. My wife asks to be called into the room when I reach a new one ^-^
Combat appears super-by-the-book to start with, but there are some nice twists. The circle which appears on the screen is all about performing special attacks. First you need to find items (generally either picked up or got from monsters in battle) to make "Rings" which can then be equipped in addition to your weapon. These Rings give your attacks abilities like "Poision" etc. When your character attacks you hold down the right trigger and the second larger ring starts to shrink in around the smaller one. Let go of the trigger when the two rings meet and the effect of whatever Ring you have equipped is triggered.
Seeing as you are free to change your Rings when your turn comes around, you essentially have a stock of special attacks that you can pick and choose from depending on the next enemy you want to attack.
The wall system seems nice too - characters in the back are basically dead if attacked once the wall is gone - and the Skill Linking system (rather than getting skills from leveling up, Immortal characters have to link with a non-immortal to learn their skills) is nice too, although right now the points required to learn each skill are so low it is easy to just have them all.
Fixed skills for the human characters and severe variance in player stats also mean something lacking in most recent RPGS - truely unique characters. Rather than the "jack of trades" bunch games like BD and more recent FF games have seen, in which toward the end of the game everyone can do everything and all be exactly the same if you like, here (non-Immortal, at least) is walking a set path, and from their fixed pool of skills you then pick and choose which to give to your Immortals. I'm looking forward to this system flowering once I get more characters.
Also, EXP seems to be tightly controlled. You always seem to need only 100 for the next level, but I quickly noticed that after a couple of battles in the same place the enemies basically stop giving you EXP altogether, or only 1 or 2 points. Doing 50 battles to get one more level is pointless, and this "level cap" system means bosses should retain their difficulty.
Indeed, overall, the game is quite tough, the bosses in pariticular. As the game progresses this may loosen, but seeing as power / unintentionally over levelling due to exploring does not seem possible this time out hopefully bosses will prove a challenge right up until the end. Regular monsters have done for me a few times because of the classic "I don't need to heal my half dead characters until they are nearly dead" RPG mentality - the strength of the Wall is determined by total HP of the front rank characters when the battle starts, so the closer to max HP you keep your party at all times, the better.
So, to sum up - and for those who skipped to the end - quality around every corner, lovely music, lovely visuals, and a very adult, serious story with a seemingly simple but actually nice and deep combat system to play around with. I've cleared my schedule to enjoy this one in a concentrated burst so I'm sure I'll be back around here soon ^-^
It is a hardcore Fantasy / Sci-Fi story with adult characters. The story is only really starting to get going (and whom I presume is the the main villian is super easily telegraphed from the start, although it is all built around that), and I was worried it would suffer under the weight of four (count them) characters who has all lost their memories (most beaten to death cliche in gaming, esp RPGS - and I've been thrown in a jail cell already, before you ask) but the novel sections alone are worth the price of admission story wise. They do a fanatastic job of using both events and metaphor to describe what it would be like to live for 1000 years and, though they feel a little like cheating as I said before, give Kaim dimentions impossible in any RPG not using this technique.
One of my faves is one in which Kaim returns every year to a village in which a tragedy occured long ago, seeing how the memorial for that day (which also holds a special meaning for him) changes from one of sorrow for the dead to one of celebration of recovery over a hundred or more years.
Yeah, the Ring Recipes appear in your list as soon as you find the key ingrediant and can be made on the spot. And yes, you can make multiple ones to have equipped on more than one character at once, but once you have made one you never lose it unless you use it in a recipe for another ring. You can't even sell or delete them.
One thing about the second boss - no spoilers but there is a big OMG moment halfway through the battle. I can't think of many RPGs that go so hardcore so quickly and then asks you to do it with no power levelling.
First disc ended at 12:49. That was with reading all the novel extracts I found, talking to most of the towns people and searching every area for items ect (I want the All Chests achievement). However bosses killing me (happens a lot) and reloaded rather than continuing would have boosted the actual play time a little more than this.
My Xbox is two + years old and takes a real beating, especially in light of the recent slew of games, and so recently I've noticed the drive is taking slightly longer to load things than it did before. Still, the load times here are long - when a battle starts you are treated to magical cogs revolving, then the scenery you are going to be fighting in, then one of your characters saying something, then a full shot of your party getting ready to fight and then the camera spins to show your enemies and combat begins. It hasn't really started to annoy me yet though ^-^
What is annoying is when a boss kills you and you have to sit through mulitple "load-and-multi-part-skip" cutscenes to get back there. Anyone who failed the first shooting section in BD will know what I mean by this.
The split in the character types is really fantastic. The human characters are much weaker than the Immortals, and obviously run a fixed path. At some points they feel like nothing more than cattle for the Immortals to rob skills from ^-^ Not that they aren't useful in battle, but when one of them learns a new skill or you find a new accessory you have four characters (I have three of them now) who can then take that skill and mix it with every other skill there is. So you bascially get old school and totally customizable characters together.
The level cap system also means no one character can walk over every enemy that shows up. You know how after a while your Melee characters start to kill everything in one hit? (I'm looking at you Shu) Not happening here. Everyone is useful and the dyanmic with five characters in combat is just fanastic. Once I have all four Immortals I think my head might explode.
There is no limit on the number of skills a character can learn, but there are limits on how many they can have equipped. You need slots to equip them, and items called "Slot Nut" increase the number of slots. You can choose who to give these too and just find them in chests etc. so not sure if there is a maximum number of slots yet. Maybe but it looks high (I have 7 slots each for Kaim and Seth already.) The overall concept of having to raise the human characters to make your Immortals better is fantastic, too - when they learn a new skill it isn't just great for them, it opens up a whole new load of possibilities.
I commented in the other post about that - there are definitely issues with these things. Loading even moving between locations is there, and it is long going into cut scenes. Of course, Famitsu didn't mention a single graphical issue - not the focus of Japanese reviews - but western reviewers aren't going to like some of what they see.
Yeah, and the animation is a little crumbly too. Spinning on the spot before walking etc. is old but it is all here, which is a shame.
As I said in the other thread, the story comments are all wrong though. I made some of the same assumptions to start with and happily had them shattered not much further down the road.
I'm getting into Disc 2 now and starting to see a better balance of combat / story. As I've already said, and as with BD, they aren't trying to create a new genre of RPG here or anything, and are doing little that will become the Gold Standard or definitive features in future RPGs - they have just kicked everything we already know up a notch.
I've played for over twenty hours, and I've seen everything he mentions. But it isn't terrible, certainly isn't game breaking by any means, and in fact I hadn't really paid attention to much of this stuff (too busy worrying about pointlessly flapping mouths when playing in Japanese ^-^) until he mentioned them. The chugging when loading etc. I thought was just my dying 360 ^-^
Bottom line is, I don't care. It still looks like the best J-RPG out there and if you care about the game content then these issues are minor. I've played the game and got enough characters / far into the story to make my own, solid opinion - I'm loving it - and the only thing that will really change that now is how the ending works out / bonus dungeons ect
Yes, you still get SP, items (the Ring making system requires a truely vast amount of different ingredient items) gold etc. from battles even after they start giving you 2-3 EXP a time. The EXP you have earned from a battle *isn't even displayed* as a number when a battle ends - you just have to watch the EXP bars to see how much they move. Now having multiple characters and wanting to keep them all together (you can't afford not to level up the human characters, at least, because they are your sources of new skills for your immortals) means I've been finding the dungeons / level caps to be pretty much perfect placed. I wouldn't worry about this system - the advantages it brings to the proceedings far outweigh any disadvantages (ultimately, you are playing a very liner, controlled experience - but if it rocks, who cares?)
There no equippable armor - just a weapon, one accesory slot (increases with skills later) and one Ring slot (hopefully also increases, but hasn't yet!) Yes, each weapon has a very nice new model, and accessories make small graphical changes to your characters - adding glasses, cat ears on their head, a clip in their hair etc.
Nope, doesn't look like there are summons (unless something special comes along later), and the spell effects are pretty bog standard to start with too, but get nicer in accordance with higher level spells. Very much in the vein of an attractive but quick effect rather than a long opus of destruction, however.
One thing I haven't mentioned yet is the sound design. Especially the clunk of magic user's staves hitting the ground or the workshop background sounds on one of the novel extracts - really nice stuff.
Also, the variety of monsters and combination of monster patterns in each dungeon is fantastic, especially considering the battle frequency rate. In the snow fields I just went through I explored the whole map, got every chest and still only saw one monster type twice. It really cuts down on the "here's this pattern of monsters again, let's do exactly what I did last time all over again" action, and means even after an hour + in a dungeon you can still be surprised.
The thing is, to truly appreciate the game, you have to both understand and desire these details. This is where it is doing stuff no other RPG does, but the majority of western reviewers either aren't going to pick up on these things or aren't writing for an audience that cares about them.
Citazione da: "D3fcoN"ma Sakaguchi se doveva limitarsi a rifare quello che faceva da 20 anni in Square mi chiedo perchè sen'è uscito.Perchè non gli lasciavano + fare quello che voleva davvero.
Gli hai sentito dire bif su ffx-2? No. Gli hai sentito mai parlare di FF7 advent children? Zero. Ed era ancora lì. Qualcosa sulla complation di FF7? Nulla.
Le uniche cose che abbiamo dette da lui erano lodi per FF12, prima che Matsuno e Sakaguchi con lui finissero nel completo oblio. A differenza di tutti gli altri dipendenti square-Enix che parlano sempre...il che fa fare 2+2 :wink:
Io invece trovo lo stile differente dall' ex-team 1 di Square-Enix, nonostante la spettacolarizzazione manca la truzzaggine :wink:
Il punto è che la mia discussione verteva sul fatto che questo lost odissey mi pare un qualsiasi FF dopo l'8 escluso il 9 ed in parte il 12 (circa..)
Manca la truzzaggine? Allora le foto che ho visto in cui il personaggio indossa foulard ed orribili occhiali cos'è?
Citazione da: "peppebi"Manca la truzzaggine? Allora le foto che ho visto in cui il personaggio indossa foulard ed orribili occhiali cos'è?
Ancora con sti foulard :lol:
Sono equipaggiamenti opzionali messi per fare contento te, ma non puoi giudicare lo stile grafico del gioco da qualche accessorio opzionale.
In Onimusha potevi vestirti da panda, era un gioco comico quindi?
Guarda che a me il gioco piace. Ciò non toglie che lo stile è truzzo-tamarro andante lo stesso. E' anche un po' androgino, per non dire proprio "orecchione".
A me invece per ora non è che mi interessi più di tanto.
Bhò mi pare "arretrato" quanto lo spernacchiato Enchanted Arms in molti aspetti:?
Poi vabbè molto dipenderà da trama e personaggi, ma ci sono già parecchie cose che mi fan storcere il naso.
Citazione da: "Andrea Rivuz"A me invece per ora non è che mi interessi più di tanto.
Bhò mi pare "arretrato" quanto lo spernacchiato Enchanted Arms in molti aspetti:?
Poi vabbè molto dipenderà da trama e personaggi, ma ci sono già parecchie cose che mi fan storcere il naso.
Lolle, è troppo vecchio il protagonista? :D
Mi fanno storcere il naso gli scontri casuali, senza nemici visibili a schermo (ancora pure su "next-gen", eccheppalle, pure i megaten hanno i nemici visibili ormai) e la grafica in "finto 3d" (cioè, è tutto poligonale e quello che vuoi, però l'inquadratura è prefissata e non puoi ne rotearla ne guardare dove ti pare). Bhò Blue Dragon è stato criticato perchè troppo "vecchio", questo è pure più vecchio come gameplay da quel che si sa. Poi bhò magari avrà una trama spettacolare e personaggi caratterizzati da Dio, e quindi agli appassionati di jrpg piacerà un sacco, ma le premesse non mi stuzzicano.
ma è così difficile da capire che la scelta dei nemici su schermo non è dovuta al mero fattore computazionale (ma si dice così ? :D )?
E' una precisa scelta e gli appassionati di "veri" jrpg (o come è stato concepito il jrpg) ne sono felici ?
io sono contento come una pasqua per i combattimenti casuali
Citazione da: "pedro_se_rooot"ma è così difficile da capire che la scelta dei nemici su schermo non è dovuta al mero fattore computazionale (ma si dice così ? :D )?
E' una precisa scelta e gli appassionati di "veri" jrpg (o come è stato concepito il jrpg) ne sono felici ?
io sono contento come una pasqua per i combattimenti casuali
Ma io critico la scelta che trovo anacronistica infatti, non dico che non ci sono i nemici su schermo perchè il 360 non ce la fa (e ci mancherebbe).
Poi se tu sei contento di questa scelta buon per te, ma non venire a dire che i "veri jrpg" sono solo quelli con gli scontri casuali perchè è una sciocchezza, sarebeb come dire che i veri fps sono solo quelli in cui non puoi guardare in alto e in basso.
non venire a dire che i "veri jrpg" sono solo quelli con gli scontri casuali perchè è una sciocchezza
ma perchè anacronistica scusa ?
cosa vuol dire anacronistica in un contesto come il jrpg
il jrpg nasce con scontri casuali, telecamera fissa e tutto il resto che si porta dietro.
quindi, che senso avrebbe "imbastardirlo" per renderlo come un eternal sonata o dark cloud qualsiasi.
come dicevo a Solidino pagine fa, forse non vi piace il genere jrpg "puro" tutto qua
Con gli scontri visibili sceglie il giocatore quali nemici attaccare e quali no
c'è un pizzico di "strategia" in più (attaccarli alle spalle, usare "trappole" per avere dei vantaggi
E soprattutto si lascia al giocatore la possibilità di stabilire il ritmo di gioco, permettendogli se magari è overlevelled di dribblare combattimenti che sarebbero solamente una perdita di tempo, oppure se ha fretta potrà correre al savepoint senza scocciature
Io li farei tranquillamente convivere. Basta saperlo. Ad adeguarsi invece dovrebbero essere i redattori delle riviste che bollano come difetto il fatto che gli incontri siano casuali e a turni. Ci sono gli rpg (che possono essere americani, giapponesi ed europei) e ci sono i Jrpg (che possono essere americani, giapponesi ed europei, ma principalmente giapponesi).
Blue Dragon è stato "bastonato" perchè troppo classico, questo LO sembra ancora più ancorato al passato rispetto a BD, ma più spettacolare e cinematografico. Sono curioso di leggere le recensioni...
sarei proprio curioso di vedere una riedizione di ff7 (remake solo grafico) e vedere che giudizi prenderebbe
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Perchè allora non fare un restyling del gameplay e lasciare intatta la grafica?
perchè il gameplay era/è perfetto, è la grafica (non gi sfondi 2d ovviamente) che faceva pietà
perchè il gameplay era/è perfetto, è la grafica (non gi sfondi 2d ovviamente) che faceva pietà
addirittura Dragon Quest IX non avrà battaglie casuali o_O)
Cinematic Intro 8)
http://www.gametrailers.com/player/28756.html
Citazione da: "Top Dogg"Cinematic Intro 8)
http://www.gametrailers.com/player/28756.html
chi era a Firenze se lo ricorda bene questo intro (musicale) :wink:
A me piace troppo proprio perche' retro'.
e' un po' come sentirsi un disco del 78 o guardare qualche anime degli anni 80 Lost odissey.
More More More (http://www.gamersyde.com/news_5664_en.html)
ormai stanno spoilerando tutto il gioco :lol:
Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
Citazione da: "Toki 81"Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
Mistwalker ha appena dichiarato che l'atteso rpg Lost Odyssey avrà anche nella versione europea un'opzione per settare le voci dei personaggi in giapponese
Citazione da: "Toki 81"Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
un'opzione per settare le voci dei personaggi in giapponese
Citazione da: "Toki 81"Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
Mistwalker ha appena dichiarato che l'atteso rpg Lost Odyssey avrà anche nella versione europea un'opzione per settare le voci dei personaggi in giapponese
Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "Toki 81"Doppiaggio in italiano sicuro al cento per cento
http://andreadenisco.splinder.com/
Mistwalker ha appena dichiarato che l'atteso rpg Lost Odyssey avrà anche nella versione europea un'opzione per settare le voci dei personaggi in giapponese
Se fanno come con Blue Dragon però il jap ci sarà solo nella pal uk...
Finalmente la data ufficiale di Lost Odyssey per il mercato europeo
29 Febbraio 2008
http://www.gamersyde.com/news_5746_en.html
I Concept Art sono bellissimi :shock:
stugaz !
http://www.everyeye.it/video_articolo.asp?id_video=104&height=480
pedro_se_rooot
ha scritto:
stugaz !
http://www.everyeye.it/video_articolo.asp?id_video=104&height=480
maria che brutto sto charaO_O
maria che brutto sto charaO_O
@Zel: cosa ti blocca,il fatto che sia un jrpg classico?
(http://img507.imageshack.us/img507/1464/coverba2.jpg)
Mhm...
Doppiaggio, menu e sottotitoli in inglese/giapponese. Copertina mooolto più bella della PAL. 45 euri spedito (UK).
Ordino? :D
Citazione da: "SkyWing"(http://img507.imageshack.us/img507/1464/coverba2.jpg)
Mhm...
Doppiaggio, menu e sottotitoli in inglese/giapponese. Copertina mooolto più bella della PAL. 45 euri spedito (UK).
Ordino? :D
Ma è region-free?
Ma fammi capire, se prendo quella, c'e' l'italiano??
voglio :cry:
ma per caso è questo ?
questo (http://cgi.ebay.it/XBOX-360-Lost-Odyssey-New-Sealed-4-DVD-Ver-UK-Stock_W0QQitemZ160202508984QQihZ006QQcategoryZ112847QQrdZ1QQssPageNameZWD2VQQcmdZViewItem?_trksid=p1638.m122)?
ma perchè generalmente i gdr per 360 sono trattati bene da ign ?
8.2 Da Ign usa.
Pero' mi puzza di idiota il recensore...sto 7.0 al sonoro...? Il doppiaggio e' cosi' cosi' ok, ma solitamente se la soundtrack e' ottima il voto e' ottimo.
Gamespy 2.5/5
:shock: volatili per diabetici? (cit). oppure diffidiamo eh, ammeregani..
Da 10 a 25 secondi di caricamento prima di ogni battaglia casuale? Unito alle lunghe animazioni delle varie azioni in combattimento...
Gametrailers risolleva il tiro : 8.8
non ti curar di questi beceri recensori, ma guarda e passa. Non date loro jrpg, che non hanno idea di come si recensiscono.
non ti curar di questi beceri recensori, ma guarda e passa. Non date loro jrpg, che non hanno idea di come si recensiscono.
@Andrea Rivuz: innanzitutto finendolo. Poi mettendo in primo piano la componente narrativa e la soundtrack, quantomai necessaria in questo genere, e poi il sistema di combattimento. Se bisogna aspettare 10 secondi per un combattimento casuale, ok, ti rompi le scatole, ma d'altronde, un jrpg lo si gioca sdraiati a letto, cullati dalla storia e dalle musiche. Quasi un film. vabbè, IMHO.
ma d'altronde, un jrpg lo si gioca sdraiati a letto
Citazione da: "Darrosquall"ma d'altronde, un jrpg lo si gioca sdraiati a letto
Roooooonf :)
il genere è molto cinematografico neh.
non lo guardo manco sotto tortura :D
Se la storia è formidabile,e la soundtrack pure,io sono disposto a passar sopra a deficit nel gameplay. Almeno questo è il mio approccio ai jrpg. Al contrario, un jrpg con un gameplay fresco, ma con una storia cagosa, lo lascio a marcire.
cazzo non arriva più :cry:
arrivato oggi !!!!!
sono troppo felice :cry: :cry:
tranquillo,se lo hai preso su ebay da offerhouse-uk,dovrebbe arrivarti a breve;a me è arrivato oggi
skywing suca :lol:
ecco le prime cose che balzano all'occhio
-modello poligonale di kaim eccellente
-intro prima di un combattimento 10 sec. cronometrati
-l'accesso al menù veloce
-tenendo schiacciato il trigger di destra e rilasciandolo al momento giusto c'è la possibilità assestare un colpo con 3 diverse intensità (bad-good-perfect)
-possibilità di mettere in qualsiasi momento di gioco (anche durante il caricamento dei combattimenti)
-i movimenti di kaim fanno un po scagazzare
-il chara design è divino
ho litri di bava da togliere dal pad..vi saluto :D
la possibilità di calibrare la potenza del colpo col trigger destro mi sembra una cosa molto bella.
Che palle mio fratello ha l'Xbox360 nella sua casa a Palermo, è possibile che bisogna comprare due console in famiglia???? Non voglio arrivare a quetso punto (veramente già per PSP e DS abbiamo provveduto con una console a testa)... :(
Se solo portasse qui a casa quella dannata Xbox360....
Citazione da: "Neophoeny"Che palle mio fratello ha l'Xbox360 nella sua casa a Palermo, è possibile che bisogna comprare due console in famiglia???? Non voglio arrivare a quetso punto (veramente già per PSP e DS abbiamo provveduto con una console a testa)... :(
Se solo portasse qui a casa quella dannata Xbox360....
Neo di dove sei? vieni a casa mia a giocarlo :lol:
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Neophoeny"Che palle mio fratello ha l'Xbox360 nella sua casa a Palermo, è possibile che bisogna comprare due console in famiglia???? Non voglio arrivare a quetso punto (veramente già per PSP e DS abbiamo provveduto con una console a testa)... :(
Se solo portasse qui a casa quella dannata Xbox360....
Neo di dove sei? vieni a casa mia a giocarlo :lol:
A Monza? Tanto vale che compro l'X360! :lol:
Caccamo si trova in provincia di Palermo! :wink:
Ma giocabilità a parte (si sapeva che era "retrogaming"), la storia com'è? Ovvio che in poche ore di gioco non si può giudicare, ma il plot è l'elemento su cui ho sentito i pareri più discordanti e sarei curioso di sapere cosa ne pensate.
E' una delle recensioni più idiote mai lette (sin dalla prima frase per quanto mi riguarda), in pratica prima dice che il gioco è bello, poi dice che però si è rotto troppo le palle a guardare le cutscene e leggere i testi e quindi gli ha fatto schifo, soprattutto perchè credo sia morto milioni di volte e ha dovuto rifare spesso gli stessi pezzi da come scrive... :lol:
(loro)ha barato...
Sono arrivato a toccare le 11 ore di gioco, primo DVD.
C'è stato un colpo di scena destabilizzante, la storia prende forma e Jensen rulla sempre di più. Eccellenti le animazioni facciali dei protagonisti. Il sistema di combattimento è interessante. C'è stato un boss bastardissimo, son crepato, ma luiCitazione(loro)ha barato...
Inutile dire che lo sto adorando, è ancorato alla vecchia guardia di jrpg in modo quasi imbarazzante. Manca solo la world map poi ho raggiunto il Nirvana. :lol:
Scherzi a parte, il livello della narrazione e recitazione dei personaggi è ottimo, spero si mantenga tale lungo tutto il gioco.
Please:
Quanto sono lunghi sti caricamenti, dunque? e sopratutto, ci sono anche prima e dopo un filmato in cg??
Sono belli i villaggi, o le citta'?
Le musiche, dunque, sono all'altezza?
Sto per cedere all'hype, dannazione. Quasi quasi lo ordino dal canadese che lo vende su eBay. Ma che versione è? E quanto ci mette ad arrivare?
RESISTERE RESISTERE RESISTERE!
Un estratto:"Darrosquall, Toki, Yota: we play it, you don't" :D
Ragazzi una domanda..a chi lo ha ordinato da ebay, in quanto tempo è arrivato? L'ho ordinato proprio oggi da offerhouseuk..
ma per ps3 esce sto gioco?
Citazione da: "Blind Spirit"Ragazzi una domanda..a chi lo ha ordinato da ebay, in quanto tempo è arrivato? L'ho ordinato proprio oggi da offerhouseuk..
circa 6/7 giorni lavorativi
Citazione da: "pedro_se_rooot"Citazione da: "Blind Spirit"Ragazzi una domanda..a chi lo ha ordinato da ebay, in quanto tempo è arrivato? L'ho ordinato proprio oggi da offerhouseuk..
circa 6/7 giorni lavorativi
Grazie! spero di resistere..
No, no..esclusiva 360..come blue dragon e eternal sonata
certo è che un chara design così affascinante rovinato da una grafica così di merda (i png secondari fanno pietà, sembrano ps2 in hd) mi fa proprio incazzare...
Citazione da: "pedro_se_rooot"certo è che un chara design così affascinante rovinato da una grafica così di merda (i png secondari fanno pietà, sembrano ps2 in hd) mi fa proprio incazzare...
Cavolo davvero?
Ed io che in BD rimpiangevo una camera in prima persona per poter meglio ammirare i personaggi secondari >_>
Che Epic abbia rifilato l'ennesimo Unreal engine 3 castrato al povero saka?
Obiettivamente BD è migliore di LO a patte il frame rate ovviamente
Citazione da: "Blind Spirit"No, no..esclusiva 360..come blue dragon e eternal sonata
Ad essere pignoli Eternal Sonata esce anche per PS3. :)
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Obiettivamente BD è migliore di LO a patte il frame rate ovviamente
su npc e strutture degli ambienti ti do ragione, ma non sul bestiario, imo qui è meglio visivamente e nelle animazioni, un esempio sono i kelolon, in LO son decisamente meglio che in bd.
cmq finito il primo dvd in 14 ore circa, una delle cut scene all'inizio del secondo è proprio roba della defunta nautilus XD
. Il massimo sarebbe stato un motore di gioco appositamente creato per LO magari da utilizzare per altri progetti di Saka.
io lo prendo pal visto che si parla di buon doppiaggio,e poi mi secca prenderlo da fuori. Il 28 lo voglio avere :roll:
Nel frattempo che i bastardoni :lol: di TFP giocano, noi ci godiamo il trailer in hd sul marketplace della pubblicità uk.
Così,tanto per farsi salire un orango sulle spalle.
Versione asiatica e versione jap sono uguali? O sono due cose distinte?
E' possibile settare parlato in jap e lingua in inglese?
la versione pal va già meglio:
http://i16.photobucket.com/albums/b34/scytherage/odyssey3.jpg
Con il leveluppaggio come va? E' obbligatorio in dosi massicce o basta un allenamento "medio"?
Citazione da: "Alle"Con il leveluppaggio come va? E' obbligatorio in dosi massicce o basta un allenamento "medio"?
finora (sono a 19 ore nel secondo disco), non ho mai avuto bisogno di fare battaglie extra (ok che cmq c'è il level cup), al massimo credo che se uno farà battaglie extra sarà per prendere gli sp per imparare le varie skill, che son numerose.
expare in dosi massiccie è il sale di ogni buon jrpg che si rispetti :D
A proposito dei combattimenti, mi domandavo: esistono anche in LO le limit? (alla FFVII per intenderci)
Che bisogna farci con la tablet che si trova al primo "elevatore" nel tempio della foresta cremisi? Quella che si prende risolvendo il piccolo enigma del masso per intenderci.
Citazione da: "Reriel"la versione pal va già meglio:
http://i16.photobucket.com/albums/b34/scytherage/odyssey3.jpg
Bene almeno quello, visto che la copertina è piu scarsa di quella asiatica.
Citazione da: "Blind Spirit"A proposito dei combattimenti, mi domandavo: esistono anche in LO le limit? (alla FFVII per intenderci)
Credo di no.
Domanda per chi ha finito il primo DVDCitazioneChe bisogna farci con la tablet che si trova al primo "elevatore" nel tempio della foresta cremisi? Quella che si prende risolvendo il piccolo enigma del masso per intenderci.
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Blind Spirit"A proposito dei combattimenti, mi domandavo: esistono anche in LO le limit? (alla FFVII per intenderci)
Credo di no.
Domanda per chi ha finito il primo DVDCitazioneChe bisogna farci con la tablet che si trova al primo "elevatore" nel tempio della foresta cremisi? Quella che si prende risolvendo il piccolo enigma del masso per intenderci.
potresti essere più preciso ? credo di avere un vuoto di memoria ^^;
Dopo la foresta cremisi si entra in un'area (il tempio) dove c'è un elevatore. Usando l'elevatore si arriva in una grande stanza dove da una parte si và al tempio vero e proprio (dove rotolano i massi) e dall'altra c'è un'altra stanza con un masso al centro. Spostando il masso all'elevatore si fa scendere l'altro elevatore dove c'è una "tablet" (è un key item). Mi chiedevo a cosa servisse.
Citazione da: "Reriel"Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Blind Spirit"A proposito dei combattimenti, mi domandavo: esistono anche in LO le limit? (alla FFVII per intenderci)
Credo di no.
Domanda per chi ha finito il primo DVDCitazioneChe bisogna farci con la tablet che si trova al primo "elevatore" nel tempio della foresta cremisi? Quella che si prende risolvendo il piccolo enigma del masso per intenderci.
potresti essere più preciso ? credo di avere un vuoto di memoria ^^;Citazione
Dopo la foresta cremisi si entra in un'area (il tempio) dove c'è un elevatore. Usando l'elevatore si arriva in una grande stanza dove da una parte si và al tempio vero e proprio (dove rotolano i massi) e dall'altra c'è un'altra stanza con un masso al centro. Spostando il masso all'elevatore si fa scendere l'altro elevatore dove c'è una "tablet" (è un key item). Mi chiedevo a cosa servisse.
dio mio O__o
http://i81.photobucket.com/albums/j213/vexvegaz/PIC-0070.jpg
XD
immagino brutte cose anche per la vers. pal ...
fa davvero schifo, è l'unica cosa che posso dire, felice di aver preso la versione asiatica ^^;
Lost Odyssey won’t change your perception of RPGs, but rather remind you of why you love them.
Le recensioni negative le capisco pure: Lost Odyssey è un jrpg tremendamente "vecchio", nell'impostazione dei combattimenti, nei minigames, nelle quest secondarie e sotto il profilo tecnico.
Per chi, come me, vede nella classicità un pregio è tutto grasso che cola.
Questo estratto dalla recensione di Game Informer esprime sinteticamente il mio pensiero sul gioco:Citazione
Lost Odyssey won’t change your perception of RPGs, but rather remind you of why you love them.
Spero continui su questi livelli.
ditemi, pare che la versione usa sia region free dunque anche Italiana.
Su bitworld ad esempio la da in vendita dal 18!
Conferme?
a quante ore è avvenuto il passaggio?28 ore circa, praticamente ho fatto 14 in ognuno dei dischi.
Citazione da: "Darrosquall"a quante ore è avvenuto il passaggio?28 ore circa, praticamente ho fatto 14 in ognuno dei dischi.
si si parlo con tutti, più di una volta, anche perchè qualcosina di nuovo (item e simili) ci scappa sempre se ritorni in un villaggio dopo che sei andato avanti.Citazione da: "Reriel"Citazione da: "Darrosquall"a quante ore è avvenuto il passaggio?28 ore circa, praticamente ho fatto 14 in ognuno dei dischi.
Ma procedi lento o veloce? prendi tutto? parli con tutti?
Citazione da: "Darrosquall"a quante ore è avvenuto il passaggio?28 ore circa, praticamente ho fatto 14 in ognuno dei dischi.
l'arrivo di nuovi personaggi che devono imparare una marea di skill da zero (parlo di Ming e Sarah)
Una cosa che mi rompe un pò le bolas èCitazionel'arrivo di nuovi personaggi che devono imparare una marea di skill da zero (parlo di Ming e Sarah)
Che personaggi usi nel party Reriel?
hai ragione, io praticamente uso fissi kaim, seth e mack in prima linea, in seconda alterno con ming e jansen o sarah e cooke, e altre combinazioni fra loro, almeno 2 mortali ci devono essere altrimenti non le imparano mai certe skill.
Le recensioni negative le capisco pure: Lost Odyssey è un jrpg tremendamente "vecchio", nell'impostazione dei combattimenti, nei minigames, nelle quest secondarie e sotto il profilo tecnico.
Per chi, come me, vede nella classicità un pregio è tutto grasso che cola.
Questo estratto dalla recensione di Game Informer esprime sinteticamente il mio pensiero sul gioco:Citazione
Lost Odyssey won’t change your perception of RPGs, but rather remind you of why you love them.
Spero continui su questi livelli.
Marò, speriamo di no.
Vabbé dài, sfottò a parte s'intende. Metterei la firma perché fosse un Final Fantasy VIII con grafica moderna. Quel gioco per me ebbe davvero poco da invidiare a Final Fantasy VII, specie in termini sceneggiaturiali (sarà che proprio in quel periodo stavo vivendo una storia d'amore con una ragazza molto simile a Rinoa).
Citazione da: "SkyWing"Le recensioni negative le capisco pure: Lost Odyssey è un jrpg tremendamente "vecchio", nell'impostazione dei combattimenti, nei minigames, nelle quest secondarie e sotto il profilo tecnico.
Per chi, come me, vede nella classicità un pregio è tutto grasso che cola.
Questo estratto dalla recensione di Game Informer esprime sinteticamente il mio pensiero sul gioco:Citazione
Lost Odyssey won’t change your perception of RPGs, but rather remind you of why you love them.
Spero continui su questi livelli.
Io un ritorno al passato me lo faccio anche volentieri, tra i fasti next-gen di Mass Effect e di Assassin's Creed.
Una cosa però: il "vecchiume classicheggiante" di Lost Odissey su che livelli si attesta?
L'intensità narrativa e la profondità caratteriale dei personaggi come baricentro di un'esperienza gameplaysticamente trascurabile si avvicinano, per dire, a questo (http://it.youtube.com/watch?v=kmDt-EbFslo)?
Citazione da: "Kintor"Vabbé dài, sfottò a parte s'intende. Metterei la firma perché fosse un Final Fantasy VIII con grafica moderna. Quel gioco per me ebbe davvero poco da invidiare a Final Fantasy VII, specie in termini sceneggiaturiali (sarà che proprio in quel periodo stavo vivendo una storia d'amore con una ragazza molto simile a Rinoa).
Secondo me invece c'era proprio un abisso tra il duo FF VI/VII e l'VIII... Soprattutto a livello di trama presentava dei buchi incredibili e assurdi, tipo che chiunque incontrassi nel gioco prima o poi scoprivi che era cresciuto assieme a te in quel cavolo di orfanotrofio...
Non che fosse un gioco orrendo, ma secondo me c'è di molto meglio.
beh,l'errore non è di gamespot, ma della microsoft. Tra i problemi del gioco il principale,additato da GS, erano i caricamenti, c'è da riflettere.Secondo me arriverà a 8 come voto, anzichè 7,5
L'intensità narrativa e la profondità caratteriale dei personaggi come baricentro di un'esperienza gameplaysticamente trascurabile si avvicinano, per dire, a questo (http://it.youtube.com/watch?v=kmDt-EbFslo)?
Citazione da: "Kintor"
L'intensità narrativa e la profondità caratteriale dei personaggi come baricentro di un'esperienza gameplaysticamente trascurabile si avvicinano, per dire, a questo (http://it.youtube.com/watch?v=kmDt-EbFslo)?
è una battuta di cattivo gusto paragonare lost odyssey a quella cosa lo sai vero '
Il fatto poi che, tanto Gamerankings quanto Metacritic, non riscontrino nel nuovo lavoro di Sakaguchi un successo di critica di lontano paragonabile all'avventura di Squall e Rinoa, oppositamente al TFPForum, è abbastanza irrilevante :D :D
Citazione da: "Kintor"Il fatto poi che, tanto Gamerankings quanto Metacritic, non riscontrino nel nuovo lavoro di Sakaguchi un successo di critica di lontano paragonabile all'avventura di Squall e Rinoa, oppositamente al TFPForum, è abbastanza irrilevante :D :D
Ma se ti basta guardare il numerino su ign e gamespot che cavolo chiedi a fare a noi appassionati del genere che tanto non capiamo un cazzo?
Un giorno mi descrirrai le vacanza esotica che si sono prese le tue sinapsi mentre tu traducevi così il mio post.
.
Se uno cerca l'epicità, la carica, le cut-scenes spettacolari in massa di quel genere di JRPG classic-style che tanto han fatto la storia, può rivolgersi speranzoso a Lost Odissey?
Oppure è un Blue Dragon senza il super-deformed?
Citazione da: "Kintor"
Un giorno mi descrirrai le vacanza esotica che si sono prese le tue sinapsi mentre tu traducevi così il mio post.
.
:mrgreen: :mrgreen:
Vabbè,se non ti si conosce, quell'ultima analisi potrebbe far pensare a una presa per il culo in virtù dei giudizi numerici di ign e compagnia.
L'intensità narrativa per molti è pateticità in final fantasy 8, per questo,credo, il sorriso di andre rivuz. Passare da ff7 ad un melodramma adolescenziale è stato un duro colpo per moltissimi. :)
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Kintor"Il fatto poi che, tanto Gamerankings quanto Metacritic, non riscontrino nel nuovo lavoro di Sakaguchi un successo di critica di lontano paragonabile all'avventura di Squall e Rinoa, oppositamente al TFPForum, è abbastanza irrilevante :D :D
Ma se ti basta guardare il numerino su ign e gamespot che cavolo chiedi a fare a noi appassionati del genere che tanto non capiamo un cazzo?
Un giorno mi descrirrai le vacanza esotica che si sono prese le tue sinapsi mentre tu traducevi così il mio post.
Nel frattempo, potresti provare a rispondere in modo serio e sereno al mio semplicissimo (o forse no?) quesito, oppure lasciare la palla a chi è disposto a fare qualcosa di meglio di "LO rulez FF8 sucks".
Ma kintor dice che è irrilevante la critica e rilevante la TFPopinion. Così mi sembra di capire leggendo la sua frase...non mi sembra sarcastico. :oops:
Lirium come Aeris^^ e poi c'è pure il reattore preso da Midgar^^
Ci son pure delle citazioni da FFVII :PCitazioneLirium come Aeris^^ e poi c'è pure il reattore preso da Midgar^^
Sono curioso di vedere dove andrà a parare la storia.
Reriel dove hai preso l'immagine del tuo avatar?(che mi sembra sia uno dei protagonisti)
Hanno fatto un artbook?(sn affamato d artbook d questo tipo!)
Citazione da: "Ifride"Reriel dove hai preso l'immagine del tuo avatar?(che mi sembra sia uno dei protagonisti)
Hanno fatto un artbook?(sn affamato d artbook d questo tipo!)
purtroppo niente artbook :(
l'avatar l'ho preso in giro (si tratta di seth), e viene direttamente dai pochi (sfortunatamente) artwork che si possono ammirare in qualche racconto di shigematsu.
Cavolo questo gioco vale l'acquisto dell'Xbox360! Mio fratello non deve rompere e deve portare la console qui a casa mia!!!!
Oggi mi chiamano da YouToo e mi dicono che gli è arrivata la versione americosa region free, l ho rifiutata a causa del disco ballerino nella custodia di carta... fortuna che non ho scimmie troppo grandi a schiaffeggiarmi per questa scelta.
Lo giocherò senza alcun dubbio col doppiaggio inglese, quello italiano mi ricorda troppo quello dei cartoni animati su mediaset...
Citazione da: "Andrea Rivuz"Lo giocherò senza alcun dubbio col doppiaggio inglese, quello italiano mi ricorda troppo quello dei cartoni animati su mediaset...
La vers. UK avrà JAPPO e inglese come Blue Dragon?
http://www.youtube.com/watch?v=Dk3eMQPaQf4
video dei doppiaggi pal!
Sembra ottimo il doppiaggio ita, considerando che la voce di Jansen e' da ubriaco (se parlasse sempre con quel tono setterei l'inglese dopo 1 secondo)
-SED!!!
-MOMMAAAAAA!!!!
Aoh, l'importante, la cosa piu' rilevante e che nei doppiatori italiani, almeno stavolta, non ci sia lui:
http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocipu.htm
Vi prego , abbattetelo.
Citazione da: "Toki 81"Aoh, l'importante, la cosa piu' rilevante e che nei doppiatori italiani, almeno stavolta, non ci sia lui:
http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocipu.htm
Vi prego , abbattetelo.
Mamma mia... per favore! Pure nei videogiochi no!
Si' Timmy! Devi comprare Lost Odyssey.
Comunque ragazzi se mi confermate che Mr Voce Pastosa Ubaldi e' il cattivo di Lost Odyssey parto direttamente in inglese senza nemmeno dare una chance.
Citazione da: "Voodoo"Si' Timmy! Devi comprare Lost Odyssey.
Comunque ragazzi se mi confermate che Mr Voce Pastosa Ubaldi e' il cattivo di Lost Odyssey parto direttamente in inglese senza nemmeno dare una chance.
http://it.youtube.com/watch?v=_xZ_2YaggKY
Peccato, perche' le altre voci non sono male.
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "Voodoo"Si' Timmy! Devi comprare Lost Odyssey.
Comunque ragazzi se mi confermate che Mr Voce Pastosa Ubaldi e' il cattivo di Lost Odyssey parto direttamente in inglese senza nemmeno dare una chance.
http://it.youtube.com/watch?v=_xZ_2YaggKY
Peccato, perche' le altre voci non sono male.
La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone (non Berlusconi, quello dei cavalieri dello zodiaco) e di Milord di Sailor Moon nonchè di molti altri personaggi? Ragazzi mettete inglese che è meglio... manca solo Cristina D'avena a posto di Nobuo Uematsu e poi siamo al completo...
La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone (non Berlusconi, quello dei cavalieri dello zodiaco) e di Milord di Sailor Moon nonchè di molti altri personaggi?
Secondo me per la voce del cattivo potevano usare quella del doppiatore di Arles dei cavalieri dello zodiaco(a proposito qualcuno sa il suo nome) visto che le voci che scelgono vengono tutti da quel mondo.
La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone (non Berlusconi, quello dei cavalieri dello zodiaco) e di Milord di Sailor Moon nonchè di molti altri personaggi?
Citazione da: "Neophoeny"La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone (non Berlusconi, quello dei cavalieri dello zodiaco) e di Milord di Sailor Moon nonchè di molti altri personaggi?
:lol:
Santo subito!
Il doppiaggio non è per nulla male, lo rigiocherei volentieri in italiano, giusto per non perdermi nulla nelle cut-scenes.
Citazione da: "SkyWing"Citazione da: "Neophoeny"La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone (non Berlusconi, quello dei cavalieri dello zodiaco) e di Milord di Sailor Moon nonchè di molti altri personaggi?
:lol:
Santo subito!
Il doppiaggio non è per nulla male, lo rigiocherei volentieri in italiano, giusto per non perdermi nulla nelle cut-scenes.
Beato te, io sto invecchiando e non ho manco più lo stomaco di rigiocarmi gli action game una volta finiti... figuriamoci i JGDR >_>
ma quindi esce venerdì?
Oggi ho sentito la voce di Marco Balzarotti in pubblicità (beneeee, benagoool). Non lo riesco ad immaginare come doppiatore di Kaim, è troppo forzato, ragazzi vi consiglio di giocarlo in inglese. Il doppiatore inglese di Kaim rende bene il personaggio...
A posto di utilizzare i doppiatori dei cartoni animati, perché non utilizzano i doppiatori dei film che magari sono più azzeccati?
La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone
Citazione da: "Neophoeny"
La voce del personaggio principale è la stessa di Silvio il Dragone
:lol: Già mi immagino Berlusconi che grida "colpo del drago nascente!" (o quel che era) tutto convinto :D
oh, ma quindi è vero quel che si legge in giro ? ovvero che la pal ha il case come la usa, e solo la australiana è come la asian ?
O__o
Citazione da: "Reriel"oh, ma quindi è vero quel che si legge in giro ? ovvero che la pal ha il case come la usa, e solo la australiana è come la asian ?
O__o
Speriamo di no porcapaletta.
dai,banniamo tutto quelli che ci stanno giocando,il gioco ancora deve uscire.
Spettacolo. Questo gioco e' uno spettacolo.
I sogni di Kaim sono emozionanti a dir poco.
Probabilmente mi sposto anche io sul parlato in inglese. Nonostante le voci giapponesi siano ottime il lipsync e i sottotitoli sono basati su quello inglese. Peccato perche' la voce originale di Seth e' particolare.
Ho gia' detto che e' uno spettacolo?
Citazione da: "Voodoo"Spettacolo. Questo gioco e' uno spettacolo.
I sogni di Kaim sono emozionanti a dir poco.
Probabilmente mi sposto anche io sul parlato in inglese. Nonostante le voci giapponesi siano ottime il lipsync e i sottotitoli sono basati su quello inglese. Peccato perche' la voce originale di Seth e' particolare.
Ho gia' detto che e' uno spettacolo?
Goditelo con calma che al prossimo jrpg di questa portata manca ancora molto.
non ci credo...ci son stati problemi col distribuitore,a messina non si trova....nei paesini a 40 km sì,e nella città no.......arriva mercoledì....mercoledì.....
Citazione da: "Darrosquall"non ci credo...ci son stati problemi col distribuitore,a messina non si trova....nei paesini a 40 km sì,e nella città no.......arriva mercoledì....mercoledì.....
Rosica rosica cosi' mi rifaccio da Fifa :lol:
Giocato non piu` di un paio d` ore, primi passettini nell` anonimo campo di battaglia abbastanza incerti, ma adesso che ho potuto gustare tre dei fantastici ricordi del nostro amico immortale credo non ci togliero` le mani da sopra fino al finale.
Lamer che lo avete preso import, cosa mi dite, si mantiente su standard elevati fino allaa fine?
Lirum aiutaci tu!.
Also, chi mi spiega la storia del wall?
Al momento ho solo kaim dunque non mi sono impegnato a capire bene di cosa si tratti, ed il tutorial non è stato molto d' aiuto >_>.
A questo ci ero arrivato da solo, quello che mi lascia perplesso è in che maniera influisce sulla battaglia lo stato del muro >_>.
A questo ci ero arrivato da solo, quello che mi lascia perplesso è in che maniera influisce sulla battaglia lo stato del muro >_>.
finalmente iniziato.
Commento a caldo: erano anni che non vedevo un final fantasy come si deve! :P
Citazione da: "Nekros"finalmente iniziato.
Commento a caldo: erano anni che non vedevo un final fantasy come si deve! :P
Silvio il Dragone che dice, recita bene? :lol:
Ho letto da pochi minuti la recensione di LO su everyeye..verso la fine il recensore scrive una cosa che mi lascia abbastanza perplesso: "Alcuni problemi si riscontrano nel frame rate, nota forse più dolente di tutte: all'inizio di ogni combattimento, di ogni scena d'intermezzo e all'ingresso in ogni nuova area del gioco il frame rate arranca paurosamente, mostrando effetti davvero non adatti ad un prodotto che mira al top di questa generazione, nonché, alla lunga, abbastanza fastidiosi alla vista."
Io ho giocato una decina di ore e non mi è assolutamente capitato di vedere una cosa del genere! :shock:
Io me lo regalo a breve. Che versione mi consigliate?
Io me lo regalo a breve. Che versione mi consigliate?
Citazione da: "Yota"Io me lo regalo a breve. Che versione mi consigliate?
Asia se sai l'inglese.
Ammappete, e io che pensavo fosse una mezza ciofeca, tanto da preferirgli Persona 3 per Ps2, di recente uscita.
Recupererollo allora...
Citazione da: "Xibal"Ammappete, e io che pensavo fosse una mezza ciofeca, tanto da preferirgli Persona 3 per Ps2, di recente uscita.
Recupererollo allora...
Recupera, recupera :o
finito il primo dvd con 13 ore, sempre bellissimo!
Ricordo il primo cd di ff9 finito sempre con 13 ore, segno del destino! :idea:
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Yota"Io me lo regalo a breve. Che versione mi consigliate?
Asia se sai l'inglese.
Che è questa (http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=190201107525&ssPageName=STRK:MEWA:IT&ih=009), immagino. Vado di eBay, o si trova anche in negozi a buon prezzo?
No problem per l'inglese, anzi, meglio :wink:
io ancora non l'ho finito, oggi ho concluso un dungeon opzionale stressante, ma mi rimangono da domare le ultime sfide del backyard, fino ad allora la parte finale dovrà aspettare ^^;
Citazione da: "Reriel"io ancora non l'ho finito, oggi ho concluso un dungeon opzionale stressante, ma mi rimangono da domare le ultime sfide del backyard, fino ad allora la parte finale dovrà aspettare ^^;
Questione: più avanti si può livellare animalmente?
Cioè,verso la fine sparisce il limitatore di exp?
la guida com'è, merita?
A cosa sono dovuti i giudizi tiepidi dei siti?
Gioco alla mano, quali sono i veri pro e contro dell'Odissea Perduta?
Citazione da: "Aether"A cosa sono dovuti i giudizi tiepidi dei siti?
Gioco alla mano, quali sono i veri pro e contro dell'Odissea Perduta?
Pro: è come Final Fantasy, ma con grafica next gen e senza froci
Contro: è praticamente una imitazione, seppur solida e ben riuscita, della saga Square, con un plot non originale (è tratto da un romanzo),.
A cosa sono dovuti i giudizi tiepidi dei siti?
C'è la possibilità in questo modo che mi perdo parti della trama, sogni, racconti, ecc.? A quanto ho sentito non è possibile livellare normalmente, ma una volta raggiunto il livello minimo l'exp si blocca...
Cavolo ho sentito il doppiatore inglese di Gongora ed è fantastico... mi fa impressione sentire quel coglione di Pietro Ubaldi... sabato vedrò che doppiaggio usare!
Citazione da: "Neophoeny"Cavolo ho sentito il doppiatore inglese di Gongora ed è fantastico... mi fa impressione sentire quel coglione di Pietro Ubaldi... sabato vedrò che doppiaggio usare!
Gongora e Kaim sono quelli che piu' rimpiango, ciononostante lo giocherei ita lo stesso perche':
1- immedesimazione massima
2- alcune parti di sottotitoli non ci sono :?
3- Per quanto mi stia sulle palle Ubaldi ha fatto un buon Gongora, e tra l'altro non essendo certo un cattivo "figo" direi che la voce e' azzeccata.
belìn,'sto gioco è bastarderrimo...
schiatto che è un piacere...
Ubaldi ha lavorato benissimo, liberarsi dei pregiudizi no?
Ubaldi ha lavorato benissimo, liberarsi dei pregiudizi no?
Ho sentito che l'audio non è settato bene di default, consigliate prima di iniziare di aumentare il volume delle voci o delle melodie?
per me è una questione di immersività. Anche se riesco a seguire senza sub la lingua inglese, l'esperienza dei dialoghi nella propria lingua non ha prezzo. Questo per me, ognuno poi fa come crede meglio, certo che non lamentiamoci(non è il tuo caso) quando veniamo snobbati per le traduzioni.
comunque io un lavoro così, a livello di doppiaggio, non me lo ricordo. In positivo eh. ;)
giocato giocato...nè bioshock nè mass effect sono al livello di lost odyssey....
Nella versione italiana c'è il doppiaggio in inglese? Perchè è migliore la versione asiatica?
Citazione da: "Darrosquall"giocato giocato...nè bioshock nè mass effect sono al livello di lost odyssey....
A me non pare proprio. In genere i doppiaggi dei VG in italiano vanno dallo scadente (Jericho) al mediocre (FPS vari). Si salva poco, LO è uno dei migliori degli ultimi tempi ma come recitazione e voci non fa miracoli. Ma probabilmente sono io che mi fisso a voler giocare sempre e cmq un'opera col doppiaggio straniero (Giapponese per i giochi jap e inglese per quelli Usa, anche se l'italiano lo provo quasi in tutti).
A 30+ ore di gioco pollice in su` per il limitatore di exp, troppo spesso i super esploratori come me si trovano dopo poco a combattere nemici troppo deboli a causa della loro voglia di esplorare maniacalmente ogni angolo di ogni locazione :oops:
Adesso posso rigirarmi le mappe dentro e fuori senza paura che i boss vadano giu come fili d` erba!
Eccellente doppiaggio in italiano, era ora
appena iniziato il secondo dvd.
bel gioco(più che altro in questo momento non ha molta concorrenza nel suo genere),ma un tantino lento...
ah,a volte ci si ritrova a non poter salvare per lunghi tratti di tempo,tra filmati e combattimenti più o meno inutili:ecco,questo è fastidioso...
Citazione da: "Barbelith"appena iniziato il secondo dvd.
bel gioco(più che altro in questo momento non ha molta concorrenza nel suo genere),ma un tantino lento...
ah,a volte ci si ritrova a non poter salvare per lunghi tratti di tempo,tra filmati e combattimenti più o meno inutili:ecco,questo è fastidioso...
Tu non ci sarai arrivato ancora ma in effetti questo cruccio l'ho accusato alla Caverna nera (appena superata) c'e' una parte un filo frustrante se non si hanno pozioni per Ps e Pm, dato che non c'e' modo di comprarle al villaggio precedente.
Nulla di grave comunque.
Giocato per tre ore, mi sono abituato alle voci, mi piacciono. Sono molti doppiatori famosi di mediaset, alcuni dei Cavalieri dello Zodiaco, come Kaim e Jansen e quindi sono familiari. Recitano molto bene.
Il livello di diffocoltà non è di certo basso, il primo boss mi ha fatto crepare 2 volte... una domanda. Come faccio a capire il limite di livello raggiungibile in un determinato posto? C'è un modo specifico o devo continuare a fare level up fino a quando si blocca?
Citazione da: "Neophoeny"Giocato per tre ore, mi sono abituato alle voci, mi piacciono. Sono molti doppiatori famosi di mediaset, alcuni dei Cavalieri dello Zodiaco, come Kaim e Jansen e quindi sono familiari. Recitano molto bene.
Il livello di diffocoltà non è di certo basso, il primo boss mi ha fatto crepare 2 volte... una domanda. Come faccio a capire il limite di livello raggiungibile in un determinato posto? C'è un modo specifico o devo continuare a fare level up fino a quando si blocca?
A me finora non è servito nemmeno capirlo (sto a circa 8 ore), i combattimenti che ho affrontato per strada sono sempre stati più che sufficienti a raggiungere il livello minimo per quella zona, anzi, generalmente lo si raggiunge in pochissimi scontri. L'exp smetteva si salire molto prima della fine dell'area, neinete powerlay, quindi.
Occhio che comunque non si blocca completamente eh, capisci che sei al limite perchè al posto di darti molta exp, ti da 1-2 punti, o poco più.
chi lo ha finito?Io sono al quarto dvd, e prima di andare nel punto di non ritorno, giro da 10 ore per esplorare il mondo. Volevo domandare a chi lo ha già finito:
1)Per entrare nel punto di non ritorno, a che livello mi conviene avere i pg?
2)nei territori del nord, dove si deve seguire la scia luminosa blu, che diavolo si deve fare per l'avere la magia "definitiva"?
sono bloccato nel tempio dell'illuminazione:ho trovato le due pietre vattelapesca,ma non riesco a capire dove andare per beccare 'sto benedetto boss...Cerca su youtube i filmati di split infinity e capisci tutto.
sono bloccato nel tempio dell'illuminazione:ho trovato le due pietre vattelapesca,ma non riesco a capire dove andare per beccare 'sto benedetto boss...Cerca su youtube i filmati di split infinity e capisci tutto.
Forse è questo che ti serve:
http://www.youtube.com/watch?v=qkNgjaNMxPM
Cerca su youtube i filmati di split infinity e capisci tutto.
Forse è questo che ti serve:
http://www.youtube.com/watch?v=qkNgjaNMxPM
sono bloccato nel tempio dell'illuminazione:ho trovato le due pietre vattelapesca,ma non riesco a capire dove andare per beccare 'sto benedetto boss...Cerca su youtube i filmati di split infinity e capisci tutto.
Forse è questo che ti serve:
http://www.youtube.com/watch?v=qkNgjaNMxPM
scherzavo.
oggi sono finalmente arrivato al boss.
e mi ha randellato...
vabbeh,leveluppo un po'(sono intorno al lv 70)e riprovo.
sono bloccato nel tempio dell'illuminazione:ho trovato le due pietre vattelapesca,ma non riesco a capire dove andare per beccare 'sto benedetto boss...Cerca su youtube i filmati di split infinity e capisci tutto.
Forse è questo che ti serve:
http://www.youtube.com/watch?v=qkNgjaNMxPM
scherzavo.
oggi sono finalmente arrivato al boss.
e mi ha randellato...
vabbeh,leveluppo un po'(sono intorno al lv 70)e riprovo.
mazza,a 58 neanche ci entro allora. A me non fa levellare più fuori dal tempio, dentro mi massacrano. Dove mi consigli di andare? ;D
Io il boss l'ho sconfitto con un livello inferiore, se trovate l'abilità annulla danni elementali tutti i combattimenti diventano molto più facili.
Se hai un account giapponese puoi scaricare un sogno aggiuntivo gratuito. Ci sono altre espansioni a pagamento, ma non so se siano già uscite.
Boh, non ricordo bene.. però lo avevo sconfitto al primo tentativo, avevo trovato più difficili i combattimenti normali all'interno del tempio.
come faccio a farmi un account giappo?un paio di anni fa avevo creato un account usa e giappo, non ricordo la procedura.. se cerchi in internet trovi come si fa.
chi la tiene questa abilità dei danni non elementali? non mi dite i due mocciosi.No, se ricordo bene la impari da un oggetto che lascia uno dei boss segreti.
Ho scaricato anche quelle 2 cagate che hanno messo poco tempo fa :DDi cosa parli?
È uscito da qualche giorno,anche in europa,il DLC da 400MSpoints contenente il nuovo dungeon e qualche nuovo oggetto,comprensivo di un boss che dire assurdo è dire poco.
Qualcuno lo sta giocando/si sta disperando oltre a me?
vabbè,ma questo è giocare sporco.
vabbè,ma questo è giocare sporco.
Lo è,ma è anche così eccitante ;D (a parte il fatto di dover rifare il dungeon -_-)
vabbeh,ma 'sto dungeon è tutto uguale...
però te lo concedo,il boss è tosto...
vabbeh,ma 'sto dungeon è tutto uguale...
però te lo concedo,il boss è tosto...
Si il dungeon è estremamente monotono e ripetitivo,ma il boss è bello stronzo.
Ah,è splendido arrivare al boss dopo aver preparato ogni personaggio con skill e oggetti vari per poi ritrovarsi al secondo turno ed accorgersi di aver sbagliato skill -__-
In ogni caso dopo diversi tentativi (e diverse discese nel dungeon) l'ho abbattuto il maledetto :)
King io ho l'ultimo Save a livello 57-64 che dici? lo prendo il doungeon?
Sei decisamente il mio idolo per essere a livello 99 :D
Ah,non sono MAI riuscito a prendere un kelolon diamante,se ci riesci dimmi come hai fatto ;)Ehm... ma che si fa con questi kelolon? In che senso "prendere"? Cosa devo fare quando ne incontro uno?
Ah,non sono MAI riuscito a prendere un kelolon diamante,se ci riesci dimmi come hai fatto ;)Ehm... ma che si fa con questi kelolon? In che senso "prendere"? Cosa devo fare quando ne incontro uno?
Nel senso che se li ammazzi ti danno tanti punti abilità quanti sono gli euri che guadagna in un anno un banchiere.Ah, ecco perché non riuscivo mai a colpire quello d'oro... avevo però imputato questa cosa al fatto di avere tutti i pg in stato kelolon...
Il problema è che schivano qualsiasi cosa,sempre e comunque.
Non sono mai riuscito a colpirne uno...
They flee from battle, but if you can cast Gamble on them, you'll take em down easily. Since they flee fast when you are a lower level, use Kaim and Seth to use Casting Support on your casters, and have them use Gamble.
In inglese è doppiato un po' meglio che in italiano.
2 orette di gioco e sono molto soddisfatto, certo vengo da gta iv e mass effetc e la recitazione dei personaggi e' parecchio legnosa.
Io mi sono arenato al quarto dvd: devo trovare la forza e il tempo di finirlo.
il problema è che il gioco conosce parabola discendente proprio nel quarto dvd a livello di storyline. E mi fermo qua perchè ho troppo rispetto per chi sta dietro il gioco, comunque non mi sono affatto pentito di averlo finito e venduto, anzi.
beh,finisci e poi parliamone ;D c'è da dire che non c'è molta scelta nella nuova generazione finora..e quindi la tua affermazione ci può pure stare, ma per demerito della concorrenza.
secondo me devono lavorare moltissimo sulle città, che non mi sono risultate belle da visitare come quelle di un qualsiasi final fantasy, e lavorare di più sui dialoghi e sulla trama che è, come hai detto tu, banalotta. Precisamente a che punto sei?Per me resta un gioco da 7/7,5, però considerando chi c'è dietro.. un po' di delusione viene su. Ed ho sofferto anche la ripetitività degli scontri, anche per il fatto che quelli casuali sono un tot e si incontrano tutti nella stessa zona, quindi dopo mezzoretta che si fa levelup si va avanti senza ragionare in sequenza. Se devo rigiocarmi un jrpg per dire, mi rigiocherei per la terza volta anche il tanto vituperato FFX (anche se a me è piaciuto molto), rispetto a questo in cui troverei "noioso" un secondo giro.
il problema è che il gioco conosce parabola discendente proprio nel quarto dvd a livello di storyline. E mi fermo qua perchè ho troppo rispetto per chi sta dietro il gioco, comunque non mi sono affatto pentito di averlo finito e venduto, anzi.
Scordi la musica che negli jrpg fa un buon 40%?Appunto, le uniche vere "garanzie" erano Uematsu e i character designer (che in realtà non mi hanno convinto del tutto), ma per il resto...
Ovvero altro baffetto.
Quando ho tempo avanzo a passetti in questo gioco (e mettete più save points cavolo!!) e continua a farmi un'impressione ottima.
E' un jrpg classico, diciamo retrogaming, ma é anche dove dovrebbe esser andata la saga principe di square dopo FF7.
Trovo plus le battaglie (in cui c'é davvero da capire cosa fare e il level up possibile é molto limitato), molti dei brani di Uematsu, il tema narrativo principale trattato con un certo coraggio, il contenuto letterario dei "sogni", spesso lo stile grafico, il tono piuttosto maturo dl tutto.Spoiler (click to show/hide)
Contro altre volte sempre la grafica (ha differenze tecnologiche piuttosto incredibili), i savepoints che non tengono conto dei filmati, le raccolte da giochino brutto che neanche intellivision (trova i 10 rametti o il gioco non avanza.. anzi sì avanza lo stesso.. ma vabbé // in questo vecchiume inutile-ridicolo si accomuna a Infinite Undiscovery) e bòn, se non vi piace il retrogaming lasciate perdere e tenetevi stretto mass effect, ma se volete un "vero" Final Fantasy 8 é piuttosto gnam.
Rumor: Lost Odissey 2 sarà annunciato al GDC?
Nei giorni scorsi, Microsoft e Mistwalker hanno annunciato l'esistenza di un nuovo progetto unitamente alla pubblicazione di un artwork http://www.mistwalkercorp.com/jp/_src/sc699/BB001s.jpg
nel sito ufficiale dello sviluppatore che, stando a quanto trapelato in rete, dovrebbe appartenere ad un gioco di ruolo in sviluppo. Ebbene, oggi si sta diffondendo in rete la voce secondo la quale il titolo in questione potrebbe essere il seguito di Lost Odyssey, e l'annuncio potrebbe avvenire nel corso della Games Developers Conference, la manifestazione videoludica che sta per partire a San Francisco.
La parte migliore del gioco sono i racconti del passato degli immortali(A Thousand Years of Dreams), che non è altro che testo animato bene e impreziosito dalle melodie di Uematsu.
CitazioneLa parte migliore del gioco sono i racconti del passato degli immortali(A Thousand Years of Dreams), che non è altro che testo animato bene e impreziosito dalle melodie di Uematsu.
Verissimo, alcune sono proprio belle.
Leggetele, magari dopo con comodo (si salvano nel menu principale da qualche parte)
Si'. A me un paio hanno fatto venire il nodo in gola e gli occhioni lucidi. :-[anche a me, ma per quell'alone di "scriviamo qualcosa che faccia commuovere"
Si'. A me un paio hanno fatto venire il nodo in gola e gli occhioni lucidi. :-[anche a me, ma per quell'alone di "scriviamo qualcosa che faccia commuovere"
che mi da tanto fastidio. L'ho trovata insomma roba molto costruita e poco sentita.
Mi sembrava di leggere roba di Bambaren, Saint-Exupéry e Coelho. Tutti assieme.
Oddio niente contro Il Piccolo Principe e soci, ma non ho più l'età :)
Tornando con i piedi per terra, è sicuramente la parte più interessante dell'intera storyline,
che è davvero dimenticabile (con buoni spunti tutto sommato).
Del gioco ne conservo comunque un buonissimo ricordo.
Il Combat System, per quanto paleolitico di base, offriva, nelle battaglie più toste (ed opzionali e non)
una notevolissima dose di strategia. Non bastava livellare abbestia, ma si rendeva necessario applicare le
tattiche giuste senza dover contare sulla fortuna (sotto questo punto di vista mi hanno ricordato
le Weapon di FFVII che però ai tempi mi scucirono il mazzo).
Purtroppo dei quattro elementi più importanti di un jRPG, ossia Character Design, Storyline, Character Progression e CombatSystem
si salvano solo gli ultimi due (a patto di non odiare il luminoso medioevo videoludico), quindi di fatto è difficile poterlo consigliare.
Davvero, sti giapponesi hanno rotto i coglioni. Sprofondino loro e la loro penisola (dopo aver rilasciato MGS: RISING).
Comunque continua a piacermi :P
è l'unico jrpg di questa gen che ho finito. E' molto bello, ma vedendo chi c'è dietro, ha pecche non perdonabili. E' un final fantasy di sakaguchi brutto.Considerata la fine che ha fatto FF si può dire che LO è un Final Fantasy di Sakaguchi decente.
Sto impazzendo per l'achievement "Treasure Trove". Sono a 96 ore effettive, più di 110 "lorde"...
A me piacque molto. Struttura (ultra)classica, ma storia molto toccante.
Il vecchio Sakaguchi non si smentisce: non avrà tanta voglia di svecchiare il genere JRPG, ma è molto bravo a raccontare storie, quando vuole...
Beh con The last Story sta dimostrando invece di volerlo svecchiare il genere, questo suo inizio è stato classico, ma ora sembra aver cambiato strada. Comuqnue Lost Odyssey è uno dei più belli jrpg della nuova generazione, peccato per alcuni dejavu che sono tipici di FF...
Sei sopravvissuto alla parte che dicevo, quindi. Sopravvissuto, ma la tua sanità mentale deve averne risentito visto che sei morto lì :P Io sto ancora cercando, invano, di dimenticare quella scena.
Oppure ho frainteso tutto, come al solito :D ed in realtà sei in un altro punto della storia.
Gongora doppiato da Ubaldi non dev'essere male. Ubaldi alla fine è bravo, ha una voce molto particolare che si sposa bene con personaggi bizzarri.
ho molta fiducia su Last Story. Ma alla fine è stata confermata la versione europea?si, sept 2012
Gongora doppiato da Ubaldi non dev'essere male. Ubaldi alla fine è bravo, ha una voce molto particolare che si sposa bene con personaggi bizzarri.
si, sept 2012
Mica tanto cool, speravo nella prima metà del 2012. :(
Mica tanto cool, speravo nella prima metà del 2012. :(
Beh sì meglio che non vederlo proprio, però c'è da aspettare un anno... Ma anche Pandora è confermato?
Volevo spaccare tutto :D
Ho finito adesso il secondo dvd, continua a piacermi. Capisco però che possa sembrare troppo "vecchio", sembra davvero un gioco psx con il graficone hd, ma per i miei gusti non è un difetto ;D
Bravi continuate a parlarne che mi sta venendo voglia di scovare l'ultimo item che mi rimane da prendere.Idem... sono tipo ad 880/1000G :(
Se Sakaguchi muore entro stanotte sono state le mie maledizioni.
No davvero, 25 piani di dungeon tutti uguali.
Con un boss assurdo che al primo tentativo è praticamente impossibile da sconfiggere perchè non si sa come si comporta e richiede una strategia particolare.
E non ci metti un cacchio di save point davanti? Che mi tocca rifarmi i 25 piani?
E in più se uno (io) è talmente stronzo da osare resistere troppi turni col boss, gli metti un bel bug che mi vedo la telecamera ruotare intorno ai personaggi ma nessuno fa niente?
Muori baffetto, muori!
Last Story lo compro usato solo per dargli fuoco.
p.s. a parte l'incazzatura per il boss buggato dopo 25 piani senza save point, c'è stata un'esultanza gigante quando aprendo una cassa nell'ultimo dungeon mi ha sbloccato l'achievement "cacciatore di tesori" :D
Finalmente lo sto giocando...L'ultimo grande final fantasy classico
...piango di gioia :cry: :cry: :cry:
Finalmente lo sto giocando...
...piango di gioia :cry: :cry: :cry:
Finalmente lo sto giocando...
...piango di gioia :cry: :cry: :cry:
Allora, la storia principale è molto tradizionale e alla fin fine anche niente di che
Se superi il secondo boss e se i salvataggi distanti non ti disturbano è un gioco che ti darà soddisfazioneNon ricordo il secondo boss...qual'era?
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Ciò che temo è che il gioco perda ritmo, che compaiano personaggi poco rilevanti e che il brodo venga allungato solo per poter dire "il nostro gioco dura 60 ore!1!11". E da quel che leggo in giro (avendo fatto anche retroreading in questo thread) mi sembra che questo sia il problema principale del gioco.
Se superi il secondo boss e se i salvataggi distanti non ti disturbano è un gioco che ti darà soddisfazioneNon ricordo il secondo boss...qual'era?
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aaaaa giusto!Il vermone gigante. Quello che lo battevi una volta e poi si ricarica e devi seccarlo di nuovo. Praticamente il boss più difficile del gioco per come era fatto il sistema di livellamento del pgSe superi il secondo boss e se i salvataggi distanti non ti disturbano è un gioco che ti darà soddisfazioneNon ricordo il secondo boss...qual'era?
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In realtà aveva un sistema per cui una volta raggiunto il livello consigliato per quel punto, l'esperienza che si accumulava ammazzando i mob era ridicola. Praticamente ti impediva di essere over levelled e ti garantiva una sfida costante.Ma solo in quel punto
Questo gioco è già calato molto (sono a circa 30 ore, inizio del terzo disco).
E' davvero un jrpg degli anni novanta, e quindi si porta dietro una serie di problemi riassumibili nella frase "generale mancanza di rispetto per il tempo del giocatore".
Questo gioco è già calato molto (sono a circa 30 ore, inizio del terzo disco).
E' davvero un jrpg degli anni novanta, e quindi si porta dietro una serie di problemi riassumibili nella frase "generale mancanza di rispetto per il tempo del giocatore".
Io ho ragequittato durante l'ennesima cutscene con dialoghi inutili proferiti da personaggi inutili.
L'avevo prescelto come titolo per dare un'altra chance ai JRPG dopo FFX.
Da allora non ne ho più toccato uno ^^
Il mio prossimo invece sarà Xenoblade Wii.
Io ho ragequittato durante l'ennesima cutscene con dialoghi inutili proferiti da personaggi inutili.
L'avevo prescelto come titolo per dare un'altra chance ai JRPG dopo FFX.
Da allora non ne ho più toccato uno ^^
Penso che per The Last Story abbia tratto spunto anche dalle critiche su Lost Odyssey.
Peccato che Sakaguchi poi si sia fermato, poteva essere l'inizio per jpg più story driven degli Xeno ma ancora interessanti da giocare.
Positivo pure per me, esperienza classica ma ottimi valori produttivi, è praticamente un Final Fantasy, cosa chiedere di più? :yes: ah sì, un finale migliore ed un villain decente, che Gongora è peggio di Seifer di FF8, e ce ne vuole. ;D
PS: the last story invece pollice verso, dopo 2 ore non ne potevo più.
Strano per Tls, ha un gran ritmo e l'esplorazione della città é molto coinvolgente.
É criticabile, a parte la componente tecnica, solo il battle system che diventa interessante solo più avanti nel gioco.
Non lo tocco da anni ed anni ma sono assolutamente in disaccordo :)
Gran gioco,ultimo jrpg classico degno di nota per quanto mi riguarda.
E non ho assolutamente accusato nessun crollo narrativo
Il finale era poi troppo bello
De gustibus:)
:D
Maledetto
Sinceramente l'ho trovato ben superiore a cose come FF8 e 10 a livello di interesse in quel che mi raccontavano
Talmente belli, i racconti, che li comprerei sottoforma di libro.In Giappone se non ricordo male potevi trovare i racconti sotto forma di libro, forse insieme al gioco.
http://it.ign.com/lost-odyssey-139714-xbox-360/116693/news/impennata-di-vendite-per-lost-odyssey
Era svenduto in ogni dove. Non capisco sta storia di Amazon che lo prezza ad una cifra assurda, magari è rimasta veramente senza scorte. Comunque in qualche GameStop l'avevo visto non molto tempo fa e non aveva un prezzo assurdo...Nota che non è Amazon a dare quel prezzo. Sono i venditori terzi. Amazon non lo avrà più in stock da tempo.
Ho bellissimi ricordi anche io del gioco.
All'epoca lo apprezzai parecchio, sopratutto i racconti, che una volta tanto non erano solo scritte riempitive ma emozionavano parecchio. :yes:
The Last Story di Sakaguchi é molto bello e meno classico
La cartacea non la vorrei, e comunque vedo che la vendono a prezzi da furto.
Sì spera sempre in un secondo capitolo
cosa abbastanza improbabile.
Anche io l'ho iniziato dopo tanto tempo. Anni fa l'avevo mollato al terzo cd, ora voglio dargli un'altra possibilità. Per le ferie natalizie mi ci dedicherò un po' di più.Consiglio una guida quantomeno per non perderti i sogni!
Sì infatti uso la guida per trovare tutti i sogni, non voglio perdermene nemmeno uno!Anche io l'ho iniziato dopo tanto tempo. Anni fa l'avevo mollato al terzo cd, ora voglio dargli un'altra possibilità. Per le ferie natalizie mi ci dedicherò un po' di più.Consiglio una guida quantomeno per non perderti i sogni!
I combattimenti sono pochi ma buoni :)buoni li ricordo pure io,pochi mmm :)
https://www.mondoxbox.com/news/64290/microsoft-rinnova-il-marchio-di-lost-odyssey-novita-in-arrivo.htmlMi piacerebbe molto un seguito. Con i nuovi hardware a disposizione possono creare un nuovo gioiellino.
Al 99% non porterà a niente, ma sperar non nuoce
Poco meno di 70 ore e l’ho finito per la seconda volta dopo 10 anni.
Mancano un paio di obiettivi (legati a oggetti/abilità) il resto tutto fatto (dlc ancora da fare)
Magari tra 10 anni farò un’altra tornata.
Ricapitolando
1) grafica ottima anche dopo 10 anni
2) storia coinvolgente, semplice ma ben orchestrata
3) gameplay perfetto per un jrpg
4) musiche....beh il main theme è qualcosa di epico, le altre si limitano ad essere stupende
5) I racconti relativi ai 1000 anni di sogni meriterebbero un libro a parte
Chi ama i jrpg e non l’ha giocato è un babbeo :)
Poco meno di 70 ore e l’ho finito per la seconda volta dopo 10 anni.Sono arrivato al terzo cd. Stavolta lo voglio finire! :)
Mancano un paio di obiettivi (legati a oggetti/abilità) il resto tutto fatto (dlc ancora da fare)
Magari tra 10 anni farò un’altra tornata.
Ricapitolando
1) grafica ottima anche dopo 10 anni
2) storia coinvolgente, semplice ma ben orchestrata
3) gameplay perfetto per un jrpg
4) musiche....beh il main theme è qualcosa di epico, le altre si limitano ad essere stupende
5) I racconti relativi ai 1000 anni di sogni meriterebbero un libro a parte
Chi ama i jrpg e non l’ha giocato è un babbeo :)
Ennesima (vabbè seconda!) run ma son ancora al CD1.Secondo me il primo boss è davvero tostissimo, uno dei più difficili del gioco.
Oh il gioco graficamente resta ancora godibilissimo, le animazioni molto meno peggio di quanto credessi (anche rispetto a un Blue Dragon per dire), la regia durante le battaglie molto buona, il setting affascinante, i sogni strappalacrime.
Storia ok e non mi fa super impazzire ma è dovuto al fatto di conoscerla già, peccato anche per i tempi di avvio batttaglia un pò lunghetti.
Per il resto dal lato gameplay rimane un titolo solidissimo e davvero, davvero competente per chi cerca ottime meccaniche a turni da un Jrpg sebbene non originalissime (ma se una cisa è fatta bene per me non è un problema).
Che bellezza i boss tosti, il primissimo esattamente come ricordavo fatto da sottolivellato è davvero durissimo e richiede perfetta pianificazione e conoscenza delle tempistiche necessariwe per attacchi o magie o oggetti.
Secondo boss molto originale e strategico ma già ben più abbordabile sapendo cosa fare
L'unico difetto è che è fin troppo classico e stereotipato.
Io è solo per caso che l'ho rigiocato (perchè volevo salvarmi tutte le boss fights e perchè no, rivivere la storia) ma mi sta di nuovo prendendo pur coi suoi limiti in alcune cose.
Alcune volte rischia di cadere nei classici stereotipi ma almeno per il 1 CD e inizio 2 si mantiene una stiria di sogni, di vita e morte, accettazione del lutto, insomma tematiche non da poco.
Poi si, le motivazioni e i deus ex machina con cui il villain, Gongora, vuole prendere il potere sono leggermente forzati però ci sta, è un Jrpg e certe cose dovevano rimanere classiche.
Gran personaggio Jansen.
Quanto al sistema di gioco: incredibile come basti diminuire la frequenza degli incontri casuali (cosa che fa questo LO meglio di tanti altri) e sistemare il level up (ha un sistemino per cui se sei sottolivellato in un dungeon prenderai un botto di exp magari livellamdo di 1 a scontro fino a che il livello non è adeguato al dungeon e a quel punto si prende poca Exp) per renderlo ben più scorrevole e meno frustrante!
Peccato solo per i tempi di avvio scontro un pò lunghetti con 3 panoramiche dell'arena.
I Sogni poi è possibile leggerli in un secondo momento per non spezzare il ritmo, ce ne son di davvero belli e a volte ci stan bene a chiusura sessione di gioco.
E Nobuo qui è bello in forma, non ai livelli delle sue migliori produzioni ma i temi principali e di battaglia sono una bomba e per il resto varie tracce molto gradevoli, anche con cori.
Poi questa, nella sua semplicità ma anche dolcezza e malinconia
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Avl3A--8xYU
No ma la vado subito a recuoerare :yes:
Lo ripeto sempre, ma tanto a intervalli di anni :D ma è stato il gioco per cui mi sono fatto regalare per la 360. Ricordo ancora che mi stampai la copertina jap nettamente mi bella e la misi sopra a quell'obbrobrio europeo. Mannaggia Saka, quanto mi manchi (anche per The last story) :(
(https://i.postimg.cc/SKb1wT96/lost-odyssey.jpg) (https://postimages.org/)
Ci ho fatto 48 minuti ieri...
Non lo giocherò mai eh,ma vibrazioni positivissime e tanto rimpianto pe nn aver più visto un jrpg classico con quella cura e budget.
So che ne sono usciti altri eh,ma così Classic Jrpg non saprei.
Quando stai per entrare al consiglio,la telecamera stacca verso l'alto,si allontana ed inquadra tutta la Città.Si mettono a scorrere sullo sfondo i titoli di testa e:il meglio del meglio dei vecchi tempi per design musiche e direzione generale...brividoni
bella la soundtrack, in particolare il tema qui nei video 2 e 4
magari un po' ripetitiva - non ricchissima di tracce ad hoc
Finito poi tutto, finale da brividoni, lungo, esaustivo, emozionante così come tutta la boss fight finale dove per l'ennesima volta il gioco mostra tutta la sua capacità di rimescolare le carte e proporre scontri originali (ho dovuto cambiare in corsa strategia).
Nel CD4 c'è effettivamente un bel picco di difficoltà ed è necessario farmare un pelino (per la prima volta e comunque niente di drastico) più che altro perchè ci si ritrova col party completo e quindi bisogna far apprendere le abilità più importanti agli immortali, perchè per i livelli io ce l'ho fatta sui 45 anche se il consigliato in rete sarebbe il 60, per cui il gioco scala molto molto bene se si ha una buona strategia, non è come altri che richiedono per forza un livello minimo o si viene devadtati senza diritto di replica).
Come già detto, tolta qualche lieve incertezza tecnica (frame rate, graficamente invece regge ancora più che bene ed ha dei design bellissimi) è e resta un signor Rpg a turni fatto come Dio comanda, si combatte poco (frequenza scontri al bacio) ma bene, si esplorano aree lineari ma con un ottimo level design e bivi vari, e le situszioni di gioco (boss, sezioni alternative) sono estremamente varie e ottime per il genere.
I racconti dei sogni deliziosi e la trama assolutamente non banale (anche se si perde in alcuni pezzi tipo il CD2 poco esaltante).
Poi grandissimo personaggione Jansen, i suoi momenti comici sono gestiti magnificamente lungo l'avventura, riuscitissimi anche Seth ( :cry:) e Kaim, non eccezionali gli altri (a parte Sed che fa troppo ridere con il suo 'mamaaa' :D).
Ha pure tanti segreti e un ricco postgame, sostanzialmente non riesco a trovargli dei difetti 'veri' come gioco, direi CD3 un pò facilino forse e world map non gestita benissimo perchè tutta basata su navigazione in acqua un pò pallosa e semplice selettore di aree.
Glielo diamo il Goty nell' Yearbook?? Glielo diamo.