Mah, per me Burnout è morto con il 2° episodio.
...Sembrava di guidare una Kamehameha.
Mah, per me Burnout è morto con il 2° episodio.
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Sto giocando ora ora il 4 su ps2.
Mi lascia perplesso che un gioco arrivato al quarto episodio che fa degli incidenti spettacolari uno dei suoi punti di forza non abbia un replay e anche delle camere multiple decenti.
L'epigono rimane il 3, Takedown, altro che il 2....
anche secondo me, il 3 e' la fusione perfetta tra spettacolarita', corse e equilibrio di gara e chi dice il contrario peste lo colga.
Citazione da: "Grendel"L'epigono rimane il 3, Takedown, altro che il 2....
anche secondo me, il 3 e' la fusione perfetta tra spettacolarita', corse e equilibrio di gara e chi dice il contrario peste lo colga.
L'epigono rimane il 3, Takedown, altro che il 2....
Point Of Impact è un gioco di corse. La velocità si sente sulla pelle. E con essa il rischio che, da un momento all'altro, un TIR, un fuoristrada o l'ennesima famigliola di ritorno dalle vacanze possa vanificare chilometri e chilometri di corsa eccellente, se non l'intera gara. Ed è proprio per questo che guadagnare boost è così appagante. Appagamento. Cosa che con BO3, dove le stesse tipologie di incidente hanno ripercussioni più soft sull'esito della gara, non ho mai provato.
Considero il terzo la punta massima di Burnout. Conserva la natura racing del secondo con in più l'aggiunta del takedown, che secondo me non snatura il gioco, anzi. Provate a giocare adesso B1 o 2: mentre battaglierete con un avversario, vi verrà naturale cercare di stringerlo contro il guard rail per farlo schizzare in aria. Burnout 2 "voleva" il takedown, anche se ancora non lo sapeva. :)
Considero il terzo la punta massima di Burnout. Conserva la natura racing del secondo con in più l'aggiunta del takedown, che secondo me non snatura il gioco, anzi. Provate a giocare adesso B1 o 2: mentre battaglierete con un avversario, vi verrà naturale cercare di stringerlo contro il guard rail per farlo schizzare in aria. Burnout 2 "voleva" il takedown, anche se ancora non lo sapeva. :)....Non è vero. Lo vuole oggi perché hai conosciuto il piacere della speronata, ma realmente nel due il principio era guidare veloce senza il rispetto del codice della strada.
Citazione da: "Luv3Kar"Considero il terzo la punta massima di Burnout. Conserva la natura racing del secondo con in più l'aggiunta del takedown, che secondo me non snatura il gioco, anzi. Provate a giocare adesso B1 o 2: mentre battaglierete con un avversario, vi verrà naturale cercare di stringerlo contro il guard rail per farlo schizzare in aria. Burnout 2 "voleva" il takedown, anche se ancora non lo sapeva. :)
Sì, questo è il tuo (vostro a quanto pare: siete in tanti) punto di vista, ma non il mio o di altri, tra cui Keigo e Marko.
Io il takedown non l'ho mai voluto. Anzi. Inizialmente, vedendo i primi filmati del terzo episodio, l'idea mi attirava, eccome! Ma poi ho visto che snaturava l'anima racing del gioco. Perchè, Luv, non è vero che la conserva.
E' un gioco completo, forse quello più omogeneo e con la personalità più definita della serie, ma è non è un racing come il secondo.
Quindi razionalmente, giudicando tutti gli elementi, posso dire che Burnout 3 è un gioco migliore, ma come appassionato di racing voto per il secondo.
L'unica arma del 5 è tornare alle origini. Secondo me deve accavallarsi tra il 2 e il 3. Magari ambientato negli anni '50. :roll:
Mah, per me Burnout è morto con il 2° episodio.
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Citazione da: "piwi"Mah, per me Burnout è morto con il 2° episodio.
Ma se il terzo e' assolutamente superiore? Il quarto condivido,ma takedown e' l'apice della serie. :wink:
Il secondo è il massimo, ma il terzo episodio nn era affatto male cmnq a me questo B5 sembra un restyling del 4 :?
Citazione da: "Lestat"Il secondo è il massimo, ma il terzo episodio nn era affatto male cmnq a me questo B5 sembra un restyling del 4 :?
uau, deduci tutto questo da 3 immagini!?
complimentoni :D
Un altro voto per il 2 :)
Citazione da: "Giobbi"Un altro voto per il 2 :)
Che ti consigliai io, ricordi? :)
E' stato pure il mio primo acquisto su play.com, titolo pioneristico quindi...
Però me lo consigliò Ivan attraverso una bella rece su Super Console.
varie cose
Ne deve uscire pure uno su psp mi pare si?
Comunque ne uscira' sicuramente un altro immagino.
della solita merdaccia.
Nessuno ha preso/ordinato Dominator?
Le risorse saranno in gran parte spostate sul 5, ma le merdacce Criterion non è solita pubblicarle, da cui una certa curiosità.
Si vede che è un gioco di transizione, ma pur non inventandosi nulla sono riusciti a dargli un'identità propria. Per cui no, una merdaccia non è.
A questo giro si devono inventare qualcosa di nuovo però...
Nessuno ha preso/ordinato Dominator?
Le risorse saranno in gran parte spostate sul 5, ma le merdacce Criterion non è solita pubblicarle, da cui una certa curiosità.
Video E3:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=45122
Car design anonimo come al solito, vedremo.
ho letto anche l' anteprima di nextgame e pare esserci del buono, anche se ancora non riesco a figurarmi questa struttura aperta del gioco, dovrei provarlo, comunque sembra intrigante
vabbè, insomma: TDU con gli incidenti. hihihihihi...
secondo me potrebbe diventare il nuovo project gotham dell'online.
Citazione da: "andreTFP"secondo me potrebbe diventare il nuovo project gotham dell'online.
Quindi verrà giocato per una settimana e poi abbandonato? :)
Eh, si piglia sicuro. Cmq anche l'episodio "quasi next gen" arrivato agli albori di 360 era notevole.
Citazione da: "fulgenzio"Eh, si piglia sicuro. Cmq anche l'episodio "quasi next gen" arrivato agli albori di 360 era notevole.
Fulgenzio, dovremmo mettrci un po' d'accordo sugli orari, perché ho il sospetto che compreremo gli stessi giochi questo autunno. :)
Comincia a prendere Street of Rage II, che non trovo nessuno online capace di giocarci per fare una coop decente! :wink:
Peccato che la componente online sarà castrata su 360 a causa dei vincoli del Live..Perché mai?
Mi pare parlassero dell'esigenza di aprire la linguettona orripilante
laterale per accettare la gente.
mentre su ps3 io semplicemente entro nella tua citta col macchinone.
Ma cosa impedisce un online in stile TDU? Lì mica bisogna accedere a schermate Live, no?
Quanti mega è?
Vito lo so che stai già tremando al pensiero che me lo possa prendere 8)
Per chi ha il 360 (Cryu, Aether...) mi sapete dire com'è?
Citazione da: "Nekros"Per chi ha il 360 (Cryu, Aether...) mi sapete dire com'è?
Io non ce l'ho ancora ^__^
Forse da stasera, ma comunque non faccio il live gold, quindi il demo lo vedo tra una settimana...
A meno che non prenda PS3 :)
56% da stamattina alle 10. E meno male che non ci sono i Silver ad intasare le linee. Cazzo di server stanno usando per sta demo... :(
Fatto partire alle 15, ho controllato adesso e ha finito. Però che palle, anche questo è in letterbox.
Per chi ha il 360 (Cryu, Aether...) mi sapete dire com'è? A quale degli episodi vecchi si avvicina di più in giocabilità?
Ma quanto mi manca avere internet a casa T_T
Le gare si iniziano ai semafori e bisogna raggiungerli, però nel gioco finale ogni semaforo avrà una gara, per cui i tempi morti, soprattutto all'inizio, saranno ridottissimi, perché c'è sempre un evento dietro l'angolo a cui prendere parte.
asher è meglio che controli bene va..
certo che i server microsoft fanno proprio pietà..e per fortuna che pago pure un canone al live -_-
in effetti...in 20 minuti, ho scaricato il 3% del gioco, in metà del tempo con la ps3 sono o quota 13...che schifezza...Citazione da: "pedro_se_rooot"certo che i server microsoft fanno proprio pietà..e per fortuna che pago pure un canone al live -_-
li hanno presi con le stelline nintendo.
seriamente, ci sarà il mondo a scaricarsi la demo di un gioco 'pesante' come burnout, demo annunciata con tanto di pubblicità.vero, ma il mondo paga comunque i 50 sacchi all'anno, io non dico un download a banda piena, ci mancherebbe, ma almeno di andare a 20 k al sec XD
Citazione da: "FreeDom"Citazione da: "pedro_se_rooot"certo che i server microsoft fanno proprio pietà..e per fortuna che pago pure un canone al live -_-
li hanno presi con le stelline nintendo.
in effetti...in 20 minuti, ho scaricato il 3% del gioco, in metà del tempo con la ps3 sono o quota 13...che schifezza...
Quando, dopo l'ennesimo 8) takedown è apparsa la sua foto con dito medio mi sono piegato.
Grande. Domani attacco l'eye toy e magari anche le cuffie.
La città è VUOTA.
Tirato giù in un'oretta scarsa. Tralasciando i commenti sulla maestosa grafica, si può dire che i primi minuti non si capisce un cazzo di niente, ma anche dopo non è che vada molto meglio.
Soprattutto nella sfida da A a B, come dice Vito, non si hanno grossi punti di riferimento. I cartelli in alto si avvicinano al centro dello schermo mano a mano che ti avvicini alla curva, ma non capisco se ti indichino qualsiasi curva (come avviene quando cazzeggi per la città) o solo quella necessaria per raggiungere il traguardo.
Nella gara non si capisce invece chi sia tuo avversario o chi no, data la marea di macchine a schermo.
Nella gara stuntman, dove si devono fare punti facendo acrobazie, ho fatto 4000 punti contro i 50000 richiesti. Ma magari questo è solo questione di prenderci la mano.
Per ora è rimandato, appena ho tempo lo rimetto su e vediamo se mi dice qualcosa di più.
Citazione da: "pedro_se_rooot"La città è VUOTA.
EDIT: Ah, ma non consideravo una cosa... il gioco è di EA. Quindi è merda. Ok.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "pedro_se_rooot"La città è VUOTA.
EDIT: Ah, ma non consideravo una cosa... il gioco è di EA. Quindi è merda. Ok.
gne gne gne
il gioco è Criterion, e Burnout 2 è un fottuto capolavoro.
Adesso liberati dalla croce del martire e poi paragona Burnout 2 e Burnout 4. Guarda la serie cos'era e cosa è diventata, guarda come è stato snaturato lo spirito di Burnout.
Non dico che sia stata EA, ma ho il sospetto che in parte sia colpa sua.
No, ma guarda, la serie si era allontanata anche dai miei gusti. Già Burnout 3 non mi aveva esaltato. Del quattro ho fatto due gare e non l'ho più toccato tanto era ridicolo. Burnout 2 rimane uno dei giochi di guida arcade migliori di sempre, a mio parere. Però do' credito a Criterion e EA di aver avuto le palle di stravolgere la serie ad ogni nuovo episodio. E lo stesso succede con quest'ultimo episodio, che ha uno stile di guida che, deo gratias, è un'evoluzione di Burnout 2.
Ma infatti, sto provando delle pose convincenti per offendere satanella con la webcam del 360. Ieri ho provato l'urlo di Maradona a USA 94, notevole.
Citazione da: "pedro_se_rooot"La città è VUOTA.
Ehm... Ci sono le strade e le auto avversarie. E' un gioco di corse.
EDIT: Ah, ma non consideravo una cosa... il gioco è di EA. Quindi è merda. Ok.
Se tenete la telecamera collegata (va bene qualunque camera usb) quando subite un taldown potete fare gestacci video all'offensore.
Ferruccio potrà confermarlo. ^_______^
leggere (nduja e cipolle di tropea, funghi salsiccia gorgonzola salame piccante peperoncino, pancetta e ricotta)
http://www.gamersyde.com/stream_5671_en.html
Versione ps3 e 360 a confronto.
(nduja e cipolle di tropea, funghi salsiccia gorgonzola salame piccante peperoncino, pancetta e ricotta) e svariate birre,
E l'idea di applicare il concetto di sandbox game a un racing è GENIALE.
Sulla velocità non concordo molto: mi sembra che sia molto ben realizzata e che la città sia godibilissima ad alta velocità. A questo proposito: la macchina disponibile nella demo sembra essere una carretta (due pallini di velocità su cinque o sei) e già non è difficile andarsi allegramente a schiantare.
Lasciando la macchina ferma, invece, partirà la modalità screen saver. Lo schermo passa in bianco e nero, la telecamera inizia a ruotare sulla città e la musica rock viene sostituita da quella classica.
Alice In Chains, “Would?”
Faith No More, “Epic”
Guns N’ Roses, “Paradise City”
Soundgarden, “Rusty Cage”
Pure gli LCD soundsystem sono ovunque, con il cantante che ha quella voce da ubriacone che ho imparato a odiare in Forza2, spero si sia lavato la bocca ogni volta che ha pronunciato "Daft Punk" in vita sua. Da togliere dalla playlist assieme ad Avril Lavigne. :D
Io ne ho fatte due: una a tempo da A a B e una a punteggio tramite stunts.
Però, tristemente, il gioco online mi si inchioda dopo qualche minuto.
Io non sono ancora riuscito a fare una gara :lol:
[Mi dice sempre "percorso non abilitato nella versione demo", o qualcosa del genere. Che devo fare per correre un po'? :)]
MERRY CHRISTMAS AND SOME DEMO QUESTIONS ANSWERED...
Just wanted to say 'Merry Christmas' to all. It's great to see that so many people have downloaded the demo and are enjoying it. But there do seem to be a lot of misconceptions floating around so I thought I'd try and answer some of them.
We hear you, but...
The demo was made AFTER work on Paradise was completed, so no, we won't be using internet 'feedback' to tune the game.
It's only a demo
Everyone breathe, relax, and remember, it's only a demo - we think we made THE best demo released all year - you don't see many other games getting an online enabled demo up on both systems before launch.
Personally speaking, I don't believe it is possible to even capture the essence of this new Burnout experience (and I use the word 'experience' there deliberately because this new Burnout is an experience that YOU choose how to play rather than us forcing a game structure on you - when the rest of you get to play the full game I am confident you will agree) in a single demo. So we picked a couple of things and a small area in which to play.
This is not some other game
For everyone constantly comparing the game to other games rather than see the game for what it is - all I can say is that this game isn't those games.
It isn't TDU that's for sure, even though many of you seem to swear that it is (and you haven't played it either). TDU is one of my favourite games - (the 'Millionaire Challenge' was a real highpoint) but it isn't Burnout and Burnout isn't TDU.
City size
Paradise City was hand built for Burnout gameplay - racing, fighting, jumps, stunts, shortcuts and crashing. Other games feature huge spaces with tons of repetition - whilst technically nice we didn't feel that was right for our game - so we hand built the city. It may be smaller than other games but it runs at twice the framerate, has no loading, and features WAY more gameplay than ANY other open world game out there. We have always believed that GAMEPLAY comes first.
Which Burnout is best?
With any Criterion game we believe in moving forward and creating something new that has never been created before. For all the people we see arguing over which Burnout is best, then all we can do is smile. They are all different and we made them that way.
As we have said many many times already this year - each Burnout is a reflection of who we were AT THAT TIME. And times change and so do we. We don't see this with many other games - they often do one thing and then stick to it. Whereas Burnout has always and will always be about evolution. We're quite open about this, and we've said it many times and in many interviews so it shouldn't be a surprise to anyone really. Just because we do something in one game never means it may or will come back in another.
As to those who can proclaim from a taste of the demo that Burnout 2 was the best game (always nice to see all those Gamecube owners on the internet who haven't played the game since B2! ) or that B3 is the better game - again, I can only smile. Those of us who have made the games dearly love those games but we're confident that if you love those games too then you will love Paradise. All of the B2 stuff is in there (and all of the original music including the never before heard original B3 soundtrack) - it's a WAY WAY better game than B2 or B3. At least that's the way we feel about it.
Online customization
Well the game is all about freedom and the online stuff is DEEP, the custom route stuff is very well done and yes you can create any type of race you want. As for no online racing in the demo, well, there was a limit on how much of our work we wanted to give away FOR FREE. If you want to experience the rest of it then YOU HAVE TO BUY THE GAME.
Showtime
'OMG The Crash Mode suXXors'.... Hmm, again, none of you have played it yet. N'Gai Croal at Level Up seems to like it. It's not Crash Mode, it never was - it never could be. There was no way we would have created a linear and limited experience in a massively open game that is about freedom, expression and seamless play. Again, try it for yourself and make up your own mind. Don't let the internet do it for you. We feel that a crash experience where YOU choose when to start and stop it, YOU choose where to play it, and YOU experiment with is way better than anything we built before.
No retry!
Oh, what were they thinking.... Well, you can go anywhere and do anything in any order - despite talking about this on all of our podcasts (when not too distracted by all the bad spelling in all of the letters we receive) it seems that few people really understand this yet. And to be honest, why should they, when the game's not out yet!
But it will be next month!! The lack of retry really isn't an issue. You may disagree, but we don't feel it is and retry would have introduced loading into the game, which we didn't want to do. In fact, we hate loading with a passion now. Games like Burnout Paradise and Uncharted Drake's Fortune (and Haze I think and GTA) keep you IN THE GAME rather than watching what is usually a very dull screen. (At least we used to write special tips for our load screens when we did them, most people simply do nothing....)
So we hope that you all enjoy playing the demo over the next couple of weeks. We certainly had a very busy 2007 making the game, and we're really proud of the end result. I hope that this answered a few questions. If it didn't, then oh well, at least we tried.
Merry Christmas and a Happy New Year from everyone here at Criterion Games.
Regards
Alex Ward and The Burnout Team
Provata la demo... sinceramente non apprezzo molto questo passaggio da uno stile "inizia corri incidenti vinci" ad un stile "GTA wannabe ma la missione è sempre corri incidenti vinci"...
Alex Ward risponde alle critiche alla demo con molta "simpatia":
Criterion has boosted the online content in the recent Burnout Paradise demo, adding 13 new Freeburn challenges and upping multiplayer support from four to eight people.
According to the game's website, the eight-player support will be apparent from today until 14th January, and of the 13 Freeburn challenges three are specific to 5/6/7-player sessions, with four for people in groups of eight.
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The update should apply to both PlayStation 3 and Xbox 360 gamers.
The demo, released earlier this month, allows you to explore a section of the free-roaming Paradise City gameplay area, putting the new engine through its paces ahead of the game's release on 25th January.
Just before Christmas, Criterion issued a statement defending the demo after complaints were made about the wholesale changes the developer has embraced for
Provata la demo, non riesce proprio a piacermi, lo trovo caotico e poco appagante, sarà che mi ero abituato così bene al, secondo me sottovalutato, Dominator che ora qui mi trovo un po' spaesato!
Bah, gli darò un'altra chance, anche se, giocando al Dominator, speravo in un ritorno ai fasti del secondo episodio!
Un pò meno il free roaming.
Col senno di poi mi sento di dire che riuscire a tirare fuori una demo peggiore sarebbe stato davvero difficile.
Oh, a me il demo è piaciuto.
Un amico che non aveva mai provato Burnout s'è letteralmente esaltato dopo aver visto il modello di guida tipicamente arcade della serie. Quando ha scoperto la prova stunt non ha capito più nulla. Quando ha fatto un frontale contro un muro si è messo a piangere dalla gioia.
Ma chi ha già giocato qualche capitolo della serie non credo non possa essere d'accordo con Wis.
Ah, a me la DJ (la sua voce, quello che dice e soprattutto come lo dice) sta decisamente sulle palle. Sarei curioso di sentire il doppiaggio originale.
Ah, a me la DJ (la sua voce, quello che dice e soprattutto come lo dice) sta decisamente sulle palle. Sarei curioso di sentire il doppiaggio originale.
A me DJ comesichiama non dispiace.
E per oggi ho dato il mio contributo professionale al forum.
Citazione da: "Ivan F."A me DJ comesichiama non dispiace.
E per oggi ho dato il mio contributo professionale al forum.
Autobannati! :lol:
Non si può sentire dai ^^
In inglese Dj Sarcazzo non mi da alcun fastidio. Magari in italiano è una trapanata di coglioni, ma in inglese mi garba.
Another downside to the overall design of the open world setup is that you cannot simply pause and restart an event. This means that if you race from one side of the map to the other, which you will often do, you'll need to turn around and drive all the way back to the starting point to try again if you lose
Difatti speravo che il demo fosse indicativo, ma così è una cazzata.Citazione da: "fulgenzio"
Another downside to the overall design of the open world setup is that you cannot simply pause and restart an event. This means that if you race from one side of the map to the other, which you will often do, you'll need to turn around and drive all the way back to the starting point to try again if you lose
che cosa? che cosa? CHE COSA?
Buongiorno ragazzi, sono Alex Ward.
Siamo fermamente convinti della nostra scelta di farvi girare come dei tordi. In ogni episodio ci impegniamo a cambiare la serie di Burnout. Se vi è piaciuto Defender anche Paradise vi piacerà.
Io ho la Ferrari e voi no.
Alex Ward
In ogni episodio ci impegniamo a cambiare la serie di Burnout.
Poi vediamo nel gioco finito: magari c'è qualcosa che ci sfugge.Oddio, potresti aver ragione, ma nel demo fallita la gara a tempo devi ritornare al semaforo di partenza; ok è il demo e ci posso stare. Adesso arriva la comunicazione che le cose rimarranno tali e se permetti uno il dubbio se lo fa venire.
E andiamo, stavo scherzando.
Se c'è qualcuno che sa fare i videogiochi, in giro, è proprio la gente di Criterion, e io sono un fan della serie di Burnout.
Riguardo all'impossibilità di rifare una gara, però, non capisco il senso. Se si tratta solo di evitare i caricamenti, ci sarebbero potuti passare sopra. Se mi rimangono due gare per completare il gioco, o voglio rifare esattamente quella gara perchè ho visto una scorciatoia, o voglio migliorare il mio tempo perchè un amico c'ha un centesimo meno di me, fatemelo fare.
Poi vediamo nel gioco finito: magari c'è qualcosa che ci sfugge.
E' una mossa coraggiosa. Si sono accorti che molti - come me, ad esempio - giocano i titoli "sandbox" in maniera molto lineare, una missione dopo l'altra, con la testardaggine del mulo. Invece magari ci si diverte di più a sbocconcellare e passare ad altro quando si prendono mazzate. Io direi che una chance gliela si può dare.
Anche perché, per quanto comoda, l'opzione di "teletrasporto" in Skate in qualche modo riduceva fortemente la voglia di esplorare, ed era un peccato. E Skate mi sembra concettualmente molto simile a questo burnella, quindi può essere che non sia proprio un'idea del catso.
fammi capire: lo sviluppatore si è accorto (come? dove? quando? chi cazzo gliel'ha detto? che sta nella mia/tua/sua console? ha un ufficio statistico?) che molti non sfruttano l'architettura aperta dei sandbox. anche ammesso che sia così (no problem about that), lo dovrei ringraziare perchè mi impone un limite? anche se a fin di bene, diciamo così, sempre un limite è. e io non li sopporto, i limiti. soprattutto quando non ne capisco l'utilità.
che poi, magari per il 90% delle volte non sentirei neppure la necessità di un restart della prova, ma sono strasicuro che quel 10% restante mi farebbe odiare il gioco. no, no, non ci siamo proprio. altro che chance. deannasseneaffanculo, gliela do.
sul paventato impauperimento della componente esplorativa, anche qui ho grossi dubbi. basta implementare un obiettivo di gioco che comprenda il percorrimento di TUTTA la viabilità, ed ecco che il rischio scompare, magicamente. senza contare che burnout, per sua natura, non è un gioco da prendere a velocità turistica, ergo girare tanto per girare ha un senso limitato (senza contare che la mappa è sì grande, ma non enorme, e che la rete viaria è relativamente corta).
E' una mossa coraggiosa. Si sono accorti che molti - come me, ad esempio - giocano i titoli "sandbox" in maniera molto lineare, una missione dopo l'altra, con la testardaggine del mulo. Invece magari ci si diverte di più a sbocconcellare e passare ad altro quando si prendono mazzate. Io direi che una chance gliela si può dare.
Citazione da: "ferruccio"E' una mossa coraggiosa. Si sono accorti che molti - come me, ad esempio - giocano i titoli "sandbox" in maniera molto lineare, una missione dopo l'altra, con la testardaggine del mulo. Invece magari ci si diverte di più a sbocconcellare e passare ad altro quando si prendono mazzate. Io direi che una chance gliela si può dare.
No, Ferruccio ha la sua parte di ragione.
Non credo nella filosofia: "Fai fare al giocatore quello che gli pare, si divertirà di più". I videogiocatori sono animali. Per quanto illuminati, per loro natura guardano al traguardo. Se metti loro dei paletti non è escluso che riesci a guidarli in un'esperienza migliore. Quindi è vero, rimane la perplessità, ma una chance gliela si può dare.
L'ho detto prima, in cosa potrebbe essere necessario un limite, cioè che la necessità di esplorare viene meno se puoi magicamente teletrasportarti in giro per la mappa.
Ammazza che furia. Relax, uomo. Come qualche recensione suggerisce, la cosa dà qualche fastidio verso la fine del gioco, ma in genere sembra che se non ci si incaponisce su una gara in particolare, è tutto molto fluido.
Scusa, eh, ma fare percorrere tutte le strade obbligatoriamente mi pare proprio una cazzata assurda, e per di più noiosa come la morte. E visto che la città non sembra essere vastissima ma è letteralmente piena zeppa di scorciatoie, segreti e vie alternative, memorizzare le vie migliori o in genere sapersi orientare diventa importante, quindi è logico che il gioco ti metta in condizione di imparare ad orientarti il più presto possibile. Burnout è diventato un gioco turistico, che ti piaccia o no. E sinceramente se avessero fatto Burnout 3 in alta definizione tutti li avrebbero spernacchiati. Io apprezzo che stiano tentando una strada diversa.
Anche perché, per quanto comoda, l'opzione di "teletrasporto" in Skate in qualche modo riduceva fortemente la voglia di esplorare, ed era un peccato. E Skate mi sembra concettualmente molto simile a questo burnella, quindi può essere che non sia proprio un'idea del catso.Lo Skate cazzeggio regge finché vai in discesa, ma quando la pendenza si inverte non fai altro che tenere premuto il tasto della spinta. La genialata di Skate è il marker e non il teletrasporto. Quando ti piace una scalinata è giusto che tu possa riposizionarti in cima rapidamente e comodamente senza dover ripercorre la strada al contrario. Ancora di più visto che devi ownare gli spot.
Burnout è diventato un gioco turistico, che ti piaccia o no. E sinceramente se avessero fatto Burnout 3 in alta definizione tutti li avrebbero spernacchiati. Io apprezzo che stiano tentando una strada diversa.
Citazione da: "ferruccio"Anche perché, per quanto comoda, l'opzione di "teletrasporto" in Skate in qualche modo riduceva fortemente la voglia di esplorare, ed era un peccato. E Skate mi sembra concettualmente molto simile a questo burnella, quindi può essere che non sia proprio un'idea del catso.Lo Skate cazzeggio regge finché vai in discesa, ma quando la pendenza si inverte non fai altro che tenere premuto il tasto della spinta. La genialata di Skate è il marker e non il teletrasporto. Quando ti piace una scalinata è giusto che tu possa riposizionarti in cima rapidamente e comodamente senza dover ripercorre la strada al contrario. Ancora di più visto che devi ownare gli spot.
Nei vecchi Burnout lo sapevi dopo 3 curve se era il caso di restartare la gara oppure avete già dimenticato le gare a tempo con le F1?
Qui invece devo tornare indietro tutte le volte?
Ma andate a lavorare!
IMO cazzate.
Se non vinco una gara entro in modalità "adesso ti faccio vedere io" e devo poterla ripeterla. E' questo che tiene incollati allo schermo. Sono un videogiocatore, non una mucca al pascolo.
Anche perché verrà il momento in cui avrò completato il 95% delle gare. E allora se ne fallisco una il backtracking sarà inevitabile. No, dico, backtracking in un racing game, ma dove andremo a finire?
Inoltre dissento profondamente da questa interpretazione del concetto di sandbox.
Sandbox è avere tot strumenti per fare una e una sola cosa. Non avere millemila cose da fare in un solo modo possibile sparpagliate in un mondo enorme.
Ormai è molto più sandbox Bioshock di GTA.
Citazione da: "Cryu"...
... E il tuo post dimostra quante resistenze ci siano ogni volta che qualcuno tenta di fare qualcosa di diverso. Questo è il modo di pensare da giocatore hardocoreduroepuro. Va bene a volte, ma bisogna anche rendersi conto che la modalità "adesso ti faccio vedere io" può anche avere dei connotati ossessivi. E' un gioco, no? Non tutti ripetono la stessa cosa venti volte per avere la soddisfazione, alla fine, di mostrare il dito medio a una tv. Come dicevo, a volte questo approccio ci può stare ma, grazie a Jahvè, non è il solo senso del videogioco. Anzi, se così fosse saremmo nel 1985. I racing game devono essere tutti uguali, tutti da superare con la tecnica del mulo? Ma che sia benedetto un gioco che tenta una strada un po' meno punitiva/ossessiva.
... E il tuo post dimostra quante resistenze ci siano ogni volta che qualcuno tenta di fare qualcosa di diverso.
Citazione da: "ferruccio"... E il tuo post dimostra quante resistenze ci siano ogni volta che qualcuno tenta di fare qualcosa di diverso.
Ha parlato quello per cui tutti i BO successivi al 2 sono cacca :P
Anyway, sono convinto che quando sarai a metà gioco la teoria lascerà il posto alla pratica, e inizierai a imprecare contro questa scelta ogniqualvolta prenderai un argento.
Anche perché è la stessa natura aperta del gioco a contraddirla: per vincere devo conoscere le scorciatoie, ma come faccio a impararle se non posso mai ripetere le gare?
GTA è stato sandbox fino a Vice City. I successivi sono minigame collection.
... E il tuo post dimostra quante resistenze ci siano ogni volta che qualcuno tenta di fare qualcosa di diverso. Questo è il modo di pensare da giocatore hardocoreduroepuro. Va bene a volte, ma bisogna anche rendersi conto che la modalità "adesso ti faccio vedere io" può anche avere dei connotati ossessivi. E' un gioco, no? Non tutti ripetono la stessa cosa venti volte per avere la soddisfazione, alla fine, di mostrare il dito medio a una tv....Ferro, non per cattiveria, ma la strada nuova non la voglio nell'abolimento dell'opzione restart.
Citazione da: "ferruccio"... E il tuo post dimostra quante resistenze ci siano ogni volta che qualcuno tenta di fare qualcosa di diverso. Questo è il modo di pensare da giocatore hardocoreduroepuro. Va bene a volte, ma bisogna anche rendersi conto che la modalità "adesso ti faccio vedere io" può anche avere dei connotati ossessivi. E' un gioco, no? Non tutti ripetono la stessa cosa venti volte per avere la soddisfazione, alla fine, di mostrare il dito medio a una tv....Ferro, non per cattiveria, ma la strada nuova non la voglio nell'abolimento dell'opzione restart.
Se uno non vuole ripetere la gara 20 si ferma e prosegue, ma chi vuole battere i record per mille nerd-motivi deve avere anche la possibilità di farlo.
Anche perché ho comunque il dubbio che fra trenta secondi passati fra menu e caricamenti siano peggio di trenta secondi passati a fare inversione a u e a tornare alla partenza della gara.Mango po Kakkien!
Chi spiega, a un profano della serie, cosa è un takedown?
Citazione da: "Stay Black"Chi spiega, a un profano della serie, cosa è un takedown?
Un takedown è semplicemente eliminare un'auto concorrente, mandandola fuori strada o procurandole un incidente qualsiasi. L'eliminazione è di solito temporanea, a meno di modalità in cui sei in un gruppo di auto che gareggiano e devi sopravvivere, eliminando uno alla volta gli altri avversari (visto che conosci Wipeout, mi sembra di ricordare che questa modalità ci fosse anche lì, ma lì veniva eliminato l'ultimo concorrente di ogni giro).
Occhio che la versione usa è solo in inglese, niente italiano.
Citazione da: "Marco Battaglia"Occhio che la versione usa è solo in inglese, niente italiano.
Se è così, quasi quasi ci faccio un pensierino, visto che il dollaro canadese è sceso parecchio... :roll:
Cominciamo a fare la solita conta. Chi lo prende per quale console?
Io lo prendo, credo nel fine settimana, per PS3.
Io lo prendo per PS3.
Quando però non lo so; sicuramente non a breve.
Cominciamo a fare la solita conta. Chi lo prende per quale console?
Io lo prendo, credo nel fine settimana, per PS3.
Se lo prendo...per PS3.
Fanculo, potevate fare lo stesso per The Orange Box? :x
Citazione da: "The Dude"Se lo prendo...per PS3.
Fanculo, potevate fare lo stesso per The Orange Box? :x
Oh io ci sono anche lì eh, basta che ci mettiamo d'accordo sul quando in Online... :wink:
Citazione da: "dj-jojo"Citazione da: "The Dude"Se lo prendo...per PS3.
Fanculo, potevate fare lo stesso per The Orange Box? :x
Oh io ci sono anche lì eh, basta che ci mettiamo d'accordo sul quando in Online... :wink:
Piccolo OT: se mi vedi connesso al 99% sto su TF2...e credo lo stesso varrà per tale Burnout.
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "dj-jojo"Citazione da: "The Dude"Se lo prendo...per PS3.
Fanculo, potevate fare lo stesso per The Orange Box? :x
Oh io ci sono anche lì eh, basta che ci mettiamo d'accordo sul quando in Online... :wink:
Piccolo OT: se mi vedi connesso al 99% sto su TF2...e credo lo stesso varrà per tale Burnout.
Appropò, dudo, l'altra volta abbiamo giocato insieme ma credo che tu non mi abbia riconosciuto.
LOL
Non ci credo, davvero?
Peccato che non me ne sia accorto...cmq se ero Ingegnere o Soldato ero io di sicuro. :wink:
non a breve.
Supporta il volante di forza 2?
9,5/10 da gamesradar.it
http://gamesradar.futuregamer.it/reviews/default.asp?subsectionid=165&articleid=78322&pagetype=2
Leggendo da altre parti (e a quanto pare vedendo il demo) si capisce che la versione 360 scatti in più di un'occasione (cosa che non si verifica con la versione PS3).
Emh..ma è qualcosa di fondato o è una sorta di speranza?
Citazione da: "billyburke"Emh..ma è qualcosa di fondato o è una sorta di speranza?
Alcuni di questo forum si sono lamentati che la demo per 360 in alcuni frangenti perda qualche frame (a memoria ricordo Cryu).
Citazione da: "Wis"Citazione da: "billyburke"Emh..ma è qualcosa di fondato o è una sorta di speranza?
Alcuni di questo forum si sono lamentati che la demo per 360 in alcuni frangenti perda qualche frame (a memoria ricordo Cryu).
Ci ho rigiocato 10 minuti fa e confermo. Se stai superando 2 auto e in senso opposto ne arrivano 3 all'engine gliene va di traverso una e gli prende il singhiozzo.
Giocandoci un po' mi inizia ad acchiappare 'sto Burnout, ma l'assenza del comando restart mi dilania. Nei precedenti BO individuavo quelle 3-4 gare che prediligevo e anche a oro ottenuto le rifacevo migliaia di volte, qui l'idea di backtrackare per un semplice bis mi fa venir da piangere.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "billyburke"Emh..ma è qualcosa di fondato o è una sorta di speranza?
Alcuni di questo forum si sono lamentati che la demo per 360 in alcuni frangenti perda qualche frame (a memoria ricordo Cryu).
Ci ho rigiocato 10 minuti fa e confermo. Se stai superando 2 auto e in senso opposto ne arrivano 3 all'engine gliene va di traverso una e gli prende il singhiozzo.
il fatto che la versione 360 scatti (anche se di rado) fa pendere la mia scelta a favore di quella ps3 solo mi domando: i grilletti/dorsali ps3 sono adatti ai giochi di guida? qualcuno di voi li ha provati? boh non so, quelli del controller 360 mi sembrano più maneggevoli.
IGN Insider wrote:
While both versions of the game run at rock solid framerates, it did seem like the PS3's was a little bit faster, running silky smooth at high speeds. The 360 version is an admirable production but the framerate does seem slightly slower than the PS3's, with an occasional hitch at high speeds. Both versions really do look great, but the edge has to go to the PS3 here.
Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Lost è confermato che si torna indietro di chilometri se si fallisce?
(Nel caso aggiungete un CHE PALLE cubitale subito dopo.)
Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Citazione da: "ferruccio"Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Nel senso che finché le versioni migliori sono quelle 360 va tutto bene? =D
Citazione da: "ferruccio"Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Nel senso che finché le versioni migliori sono quelle 360 va tutto bene? =D
Sembra che tutti stiano diventando dei performance analyzer, non dei giocatori (TM Wis, All Rights Reserved).
Poi vabbè, in casi come questo più che altro compri la versione che comprano gli amichi, se vuoi l'online. E fanculo le performance.
Io farei un'altra domanda: CHi ha la possibilità di scegliere perché ha i due sistemi, lo fa in base ai gusti personali o in base ai video di confronto e sull'incognita dei metodi selezionati per l'uscita video? (come si è visto questi giorni)Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "ferruccio"Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Nel senso che finché le versioni migliori sono quelle 360 va tutto bene? =D
Decidetevi, perché finora mi hanno dato tutti del soldato sonaro.
No, semplicemente mi sono rotto le palle a prescindere dalla console che ha la versione migliore. E' che mi sembra si stia perdendo il senso della misura: un rallentamento, una scalettatura e il gioco diventa una merda (vedi il caso Orange Box). Sembra che tutti stiano diventando dei performance analyzer, non dei giocatori (TM Wis, All Rights Reserved).
Citazione da: "ferruccio"Io farei un'altra domanda: CHi ha la possibilità di scegliere perché ha i due sistemi, lo fa in base ai gusti personali o in base ai video di confronto e sull'incognita dei metodi selezionati per l'uscita video? (come si è visto questi giorni)Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "ferruccio"Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Nel senso che finché le versioni migliori sono quelle 360 va tutto bene? =D
Decidetevi, perché finora mi hanno dato tutti del soldato sonaro.
No, semplicemente mi sono rotto le palle a prescindere dalla console che ha la versione migliore. E' che mi sembra si stia perdendo il senso della misura: un rallentamento, una scalettatura e il gioco diventa una merda (vedi il caso Orange Box). Sembra che tutti stiano diventando dei performance analyzer, non dei giocatori (TM Wis, All Rights Reserved).
Fattori come online, pad, lista a amici possono influire sulla scelta, ma alla fine della fiera uno solo se ne compra e su quello partono i giudizi. Un decerebrato che li compra entrambi solo per fare i confronti è un decerebrato appunto. (esperti del settore esclusi per motivi tecnici.)
Menzione d'onore per la colonna sonora, risentire in un gioco di guida "Rusty Cage" dei Soundgarden e "Duel" degli Swervedriver mi ha fatto tornare indietro nel tempo al, per me, mai dimenticato Road Rash su 3DO!
E chi prende Soul Calibur 4 sia per ps3 che per 360 per avere entrambi i personaggi extra di star wars cos'è? :lol:Sarà un parente senza meno. :P
Citazione da: "Lost Highway"
Menzione d'onore per la colonna sonora, risentire in un gioco di guida "Rusty Cage" dei Soundgarden e "Duel" degli Swervedriver mi ha fatto tornare indietro nel tempo al, per me, mai dimenticato Road Rash su 3DO!
Spetta, ma quel gioco di moto e clave (Road Rash), su Megadrive mi ricordo avesse Kickstand, non Rusty Cage...
Erro?
Citazione da: "MaxxLegend"Citazione da: "ferruccio"Scusate, so che tutto è perfettamente comprensibile e che chi ha sia 360 che PS3 vuole informarsi e blablabla, ma posso dire che questi confronti hanno proprio rotto la minchia?
Nel senso che finché le versioni migliori sono quelle 360 va tutto bene? =D
Decidetevi, perché finora mi hanno dato tutti del soldato sonaro.
No, semplicemente mi sono rotto le palle a prescindere dalla console che ha la versione migliore. E' che mi sembra si stia perdendo il senso della misura: un rallentamento, una scalettatura e il gioco diventa una merda (vedi il caso Orange Box). Sembra che tutti stiano diventando dei performance analyzer, non dei giocatori (TM Wis, All Rights Reserved).
Come funzionano le gare online?
Nel senso, come si fa a riunire i vari giocatori sulla griglia di partenza?
Uno si ferma al semaforo, chiama gli altri e aspetta che questi si teletrasportino sulo posto previo caricamento?
Uno si ferma al semaforo, chiama gli altri e aspetta che questi si teletrasportino sul posto previo caricamento?
Ma più che altro... come si salvano i progressi? Il gioco lo fa da solo?
Citazione da: "dj-jojo"Ma più che altro... come si salvano i progressi? Il gioco lo fa da solo?
C'è l'opzione per salvare quando ti pare.
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "dj-jojo"Ma più che altro... come si salvano i progressi? Il gioco lo fa da solo?
C'è l'opzione per salvare quando ti pare.
E dove? Non sono riuscito a trovarla stamattina...
Come funzionano le gare online?Dal demo invitavi in qualsiasi momento e la gente entrava. Puoi limitare l'accesso in base alla lista amici o solo su invito.
Nel senso, come si fa a riunire i vari giocatori sulla griglia di partenza?
Uno si ferma al semaforo, chiama gli altri e aspetta che questi si teletrasportino sul posto previo caricamento?
Leggevo che c'è la possibilità di creare il tracciato al momento per le sfide online, ma non sono riuscito a provarlo.
una volta dentro l'host decide che modalità oppure puoi rimanere il semplice cazzeggio con chat in comune e mini classifica aggiornata in tempo reale su chi fa più metri contromano, parcheggio migliore, derapata più lunga, testacoda e bla bla bla.
Non credo che il gioco completo differisca troppo da ciò.
Leggevo che c'è la possibilità di creare il tracciato al momento per le sfide online, ma non sono riuscito a provarlo.
Che bello che bello che bello.
Troverò mai online (PS3) qualcuno?
Che bello che bello che bello.
Troverò mai online (PS3) qualcuno?
sto per venderlo.
Citazione da: "Cryu"Come funzionano le gare online?Dal demo invitavi in qualsiasi momento e la gente entrava. Puoi limitare l'accesso in base alla lista amici o solo su invito.
Nel senso, come si fa a riunire i vari giocatori sulla griglia di partenza?
Uno si ferma al semaforo, chiama gli altri e aspetta che questi si teletrasportino sul posto previo caricamento?
una volta dentro l'host decide che modalità oppure puoi rimanere il semplice cazzeggio con chat in comune e mini classifica aggiornata in tempo reale su chi fa più metri contromano, parcheggio migliore, derapata più lunga, testacoda e bla bla bla.
Non credo che il gioco completo differisca troppo da ciò.
Leggevo che c'è la possibilità di creare il tracciato al momento per le sfide online, ma non sono riuscito a provarlo.
Citazione da: "Marco Battaglia"sto per venderlo.
Di già? Come mai?
Citazione da: "Wis"Citazione da: "Marco Battaglia"sto per venderlo.
Di già? Come mai?
L'ho venduto perchè non mi ha preso piu' di tanto. Nel senso che l'impatto iniziale è devastante, ma poi tende a diventare ripetitivo e un pò frustrante soprattutto quando sbagli strada per via di una mappa posizionato malissimo e degli avversari che non sbagliano praticamente mai.
Dopo 10 ore di gioco ribadisco le mie impressioni positive.
Offline è una droga, talmente imbottito di possibilità da rappresentare il vero l'ultimaepoismetto.
Ok, fate una bella ammucchiata, che se mi dite che ci giocate, lo prendo pure io. Ho una scheda di Live da 3 mesi ancora incellofanata. E io voglio tornare a far mangiare polvere a Stone.Ok ci sto, ma occhio che dopo 3 mesi scatta il 12 garantisco. :wink:
dj-jojo: anche io, daimon, asher e r11.
Bella, grazie. E' accessibile subito o serve qualche patente?
GAMESTOP Unlocks Gamestop skinned car
Chi lo ha deciso deve avere una 24 ore con combinazione 1234.
Citazione da: "Marco Battaglia"GAMESTOP Unlocks Gamestop skinned car
Chi lo ha deciso deve avere una 24 ore con combinazione 1234.
Questo gioco sta a Burnout come il film di Io sono Leggenda sta al libro.
Qual'è il vero Burnout?
Quante paranoie.
No, non sono assolutamente d'accordo.
Quando mai in Burnout è stato necessario FARE MANOVRA? Ma dove? Scherziamo?Burnout, in qualsiasi incarnazione ,ha sempre fatto dell'immediatezza e della curva di apprendimento inferiore ai 30 secondi il suo punto di forza. Qua sembra di dover fare l'esame della patente: DOPPIO LATERALE PREMUTO PER INIZIARE UNA CAZZO DI GARA? SE MANCO UN SEMAFORO DEVO FARE INVERSIONE A U O ANDARE IN RETRO??? Rotfl. E manco basta: adesso scopro che arrivo faticosamente ad un semaforo e poi forse non c'ho nemmeno la macchina giusta. Poi magari sto pure nelle zone collinari e me le devo battere tutte per arrivare a un punto dove iniziare a giocare.
Tralascio il fatto che le indicazioni a schermo siano troppe e per di più tutte inutili .Ok, ho un senso dell'orientamento di merda, ma cristo almeno mettimi una frecciona alla Sega Rally che indichi le strade possibili. Su, dammi la possibilità di segare le auto che vanno nel mio senso di marcia visto che devo tenere bada strada/indicatore e mappa contemporaneamente.No. In compenso ho strade semi vuote in entrambi i sensi.
Ah, bello.
Citazione da: "Daimon"Quante paranoie.
Se un gioco porta lo stesso nome nell'arco di 6-7 anni, vuol dire che hanno tutti la stessa idea di base.
Io, utente che ho amato alla follia Burnout 1-2, mi trovo a comprare il Paradise con la sicurezza di trovare l'immediatezza e il gameplay "semplice ma profondo" che contraddistingue la serie, e mi trovo davanti un clone di TDU con grafica pompata, permettimi che mi scazzo un attimo.
Il gioco non si discute che sia di buona fattura, si discute che non sia un Burnout.
Tutti a invocare l'innovazione, e quando c'è si rimpiange un gioco di sei anni fa. Se Burnout 2 è il migliore, rigiocate Burnout 2, no?
In teoria questo Paradise sembra complesso. In realtà ha lo stesso fantastico feeling mi diverto anche se gioco dieci secondi degli episodi precedenti.
Inutile ai fini della discussione
Citazione da: "pedro_se_rooot"Inutile ai fini della discussione
Che consiste nel si stava meglio quando si stava peggio?
Io dico che il coraggio di non appoggiarsi sempre allo "schema ben collaudato" è da premiare, soprattutto quando il risultato finale è questo.
A proposito, ma ci hai giocato a Burnout Paradise (non al demo, al gioco completo)?
Tutti a invocare l'innovazione, e quando c'è si rimpiange un gioco di sei anni fa. Se Burnout 2 è il migliore, rigiocate Burnout 2, no?
In teoria questo Paradise sembra complesso. In realtà ha lo stesso fantastico feeling mi diverto anche se gioco dieci secondi degli episodi precedenti.
Citazione da: "ferruccio"Io dico che il coraggio di non appoggiarsi sempre allo "schema ben collaudato" è da premiare, soprattutto quando il risultato finale è questo.
Vero, ma perchè chiamare questo gioco Burnout ? Non credo di dire un'eresia, quando affermo che questo capitolo ha ben poco da che spartire con gli altri. Quindi perchè non dare il via ad una nuova saga di corse e differenziarla da Burnout ?
Citazione da: "ferruccio"
A proposito, ma ci hai giocato a Burnout Paradise (non al demo, al gioco completo)?
Cambia qualcosa ? Il gioco è quello no ?
Vero, ma perchè chiamare questo gioco Burnout ? Non credo di dire un'eresia, quando affermo che questo capitolo ha ben poco da che spartire con gli altri. Quindi perchè non dare il via ad una nuova saga di corse e differenziarla da Burnout ?
Cambia qualcosa ? Il gioco è quello no ?Tutto cambia. Ogni semaforo ha una gara, ogni gara varia in base alla patente, ogni corsa varia in base al metodo di accumulo turbo, non esiste più un solo tipo di trazione.
Fra l'altro un altro grandissimo pregio di Paradise è che, in pratica, mischia Burnout 2, 3 e 4. Se usi una macchina speed giochi a un'evoluzione del sistema di Burnout 2, se una un'auto stunt giochi con lo schema di B3, e se prendi una aggression giochi tipo il quarto episodio. Oltre alle differenze fra auto e auto (molto più pronunciate rispetto a prima), ognuna di queste classi - speed, stunt e aggression - ha diverse caratteristiche e diversi tipi di turbo che rendono il gioco sostanzialmente molto più vario.
Inoltre innovare "così" non serve a nulla. L'idea delle scorciatoie, ad esempio, in teoria è ottima ma qui è male implementata perchè o mi dai la possibilità di averne sempre una a disposizione, oppure vaffanculo.
ferruccio o fulgenzio?
fulgenzio o ferruccio?
In linea teorica hanno comunque ragione entrambi, Ferruccio e Fulgenzio, a mio modo di vedere. Implementare gare free-roaming in un gioco con la velocità e la dinamica degli incidenti di Burnout è folle. Risolvi tutto se riesci a creare una città dominabile dal giocatore, che si affranca così, almeno in parte, dalla mappa. Ma è verosimile?
Citazione da: "ferruccio"
E l'idea di applicare il concetto di sandbox game a un racing è GENIALE.
ma tdu lo applicava meglio, da quel poco che ho visto (di burnout). continuo infatti a condividere le perplessità di alcuni su certi aspetti di questa evoluzione (che, in generale, a me piace, vorrei chiarire). la prima, la più grossa, è che burnout, a differenza di tdu, è un gioco pensato per (essere divertente a) velocità warp: la mappa del gps e i nodi da cui partono gli eventi devono tener conto di questo. a me, dalla demo, pare che ciò non accada. la seconda riguarda l'hud e, soprattutto, le indicazioni delle strade: è tutto molto cool, ma funzionalmente non è il massimo. o, se preferite: io non mi ci trovo granchè bene.
ora, è ovvio che questi sono (pre)giudizi su una demo provata anche pochino, e che un minimo di adattamento lo metto in conto. però, qualche dubbietto mi rimane. di contro, se si formasse un nutrito gruppo di tfper con cui girare per paradise city, cosa che non è successa per il titolo eden, sarei comunque molto contento.
Comunque non so se avete provato, ma disattivando la mappa...
Ok, la smetto.
Però io tutti sti problemoni di orientamento, offline, non ce li ho. E io di solito mi perdo a casa mia, eh.
Scusate, ma siete delle pippe. Io ormai mi perdo sempre più raramente. Ascoltate i segnali sonori e fate attenzione alle frecce (indicatori di direzione, li chiamavano alla scuola guida).
Ma il discorso delle sfide con auto obbligata funziona?
Ci ho giocato un WE da amici e mi domandavo come cacchio faccio a trovarmi all'incrocio giusto con la macchina giusta se non munendomi di giga-mappa su cui prendere appunti a penna.
Ti ci sarai pure abituato ferro, ma dire che è immediato è follia.
Scusate, ma siete delle pippe. Io ormai mi perdo sempre più raramente. Ascoltate i segnali sonori e fate attenzione alle frecce (indicatori di direzione, li chiamavano alla scuola guida).
Vorrei ribadire che la visuale da dentro l'auto non contempla le frecce. La soluzione è disattivare la colonna sonora o almeno abbassarla, aumentare gli effetti e camaleontarsi tra radar, strada e cartelli in alto.Citazione da: "Vitoiuvara"Ti ci sarai pure abituato ferro, ma dire che è immediato è follia.
Non dico che è immediato. Ma fa parte della sfida. E poi, non so te, ma io quando guido guardo solo l'area immediatamente attorno alla macchina, quindi le frecce che cominciano a lampeggiare non posso non notarle.
Esiste sempre l'opzione che permette di giocare con la propria OST?Si tranquillamente, ma dove con quella in game puoi switchare tra una traccia e quella successiva, con la myOST no e non per forza è un male.
Se è così comincio a buttar giù la Satanation Paradise :D
Esiste sempre l'opzione che permette di giocare con la propria OST?
Citazione da: "ferruccio"Scusate, ma siete delle pippe. Io ormai mi perdo sempre più raramente. Ascoltate i segnali sonori e fate attenzione alle frecce (indicatori di direzione, li chiamavano alla scuola guida).
Falso come vladimir luxuria :lol:
l'ultima gara l'hai persa in scioltezza :lol:
Nessuno sa se esiste la OST di Burnout 3?
La migliore della serie IMHO.
Forse oggi lo compro, anche se non sono riuscito a vendere il navigatore. :(
Citazione da: "The Dude"Nessuno sa se esiste la OST di Burnout 3?
La migliore della serie IMHO.
Forse oggi lo compro, anche se non sono riuscito a vendere il navigatore. :(
Ui ar de lesi generescion, Ui ar de lesi generescion, Ui ar de lesi generescion NOW!
BBbbbiitica.
Citazione da: "Tuon"Citazione da: "ferruccio"Scusate, ma siete delle pippe. Io ormai mi perdo sempre più raramente. Ascoltate i segnali sonori e fate attenzione alle frecce (indicatori di direzione, li chiamavano alla scuola guida).
Falso come vladimir luxuria :lol:
l'ultima gara l'hai persa in scioltezza :lol:
Solo perché volevo fare il furbone prendendo una scorciatoia (ed entrai nella ferrovia; prossima uscita fra otto chilometri)
Non trovo l'opzione per usare la propria OST, chi mi spiega come procedere per usarla?
ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
partite dal presupposto che ho amato alla follia burnout 3,mentre gli altri capitoli mi hanno lasciato un po' freddino...
ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
partite dal presupposto che ho amato alla follia burnout 3,mentre gli altri capitoli mi hanno lasciato un po' freddino...
ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
Citazione da: "Barbelith"ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
E' il classico gioco da giocare ma non necessariamente da comprare.
Io se tornassi indietro lo ricomprerei. Consigliarlo senza riserve non è possibile.
Secondo me è semplicemente un titolo che va compreso.Il navigatore fa ridere e indica strade spesso più lunghe. Le scorciatoie stanno lì per sbaglio, visto che la CPU non le usa mai. Già le corse sono semplici, quando poi passi per le scorciatoie non serve nemmeno usare il turbo. Comunque la sua pecca è nel passaggio di patenti. Nemmeno un bambino farebbe una cosa del genere. Una volta imparati i punti chiave orientarsi diventa meno difficile anche se alcuni incroci sono fatti col culo in quanto a visibilità e raffronto con la mappa. La parte della diga rovina anche quel minimo di buono che c'era nel laghetto.
L'impatto iniziale lascia molto perplessi, guidare facendo ballare l'occhio dal tracciato alla mappa lanciato a velocità warp in mezzo ad un'autostrada non è il massimo, eppure riuscire a padroneggiarne le meccaniche dopo aver assimilato indicatori di direzione vari è una soddisfazione enorme.
Intendiamoci, è lungi dall'essere perfetto (perdere una gara perchè non so guidare mi sta bene, perderla perchè a quello svincolo ho sbagliato ad imboccare un'uscita solo perchè stavo per essere pressato tra un bus e una nascar e non avevo tempo per guardare la mappa, bhè, quello no, non mi sta bene), eppure sta diventando una sorta di droga, per me.
ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
partite dal presupposto che ho amato alla follia burnout 3,mentre gli altri capitoli mi hanno lasciato un po' freddino...
Citazione da: "vikingus"Secondo me è semplicemente un titolo che va compreso.Già le corse sono semplici, quando poi passi per le scorciatoie non serve nemmeno usare il turbo.
L'impatto iniziale lascia molto perplessi, guidare facendo ballare l'occhio dal tracciato alla mappa lanciato a velocità warp in mezzo ad un'autostrada non è il massimo, eppure riuscire a padroneggiarne le meccaniche dopo aver assimilato indicatori di direzione vari è una soddisfazione enorme.
Intendiamoci, è lungi dall'essere perfetto (perdere una gara perchè non so guidare mi sta bene, perderla perchè a quello svincolo ho sbagliato ad imboccare un'uscita solo perchè stavo per essere pressato tra un bus e una nascar e non avevo tempo per guardare la mappa, bhè, quello no, non mi sta bene), eppure sta diventando una sorta di droga, per me.
[...]
Di idee buone ce ne sono parecchie, ma solo sulla carta però.
101% :)Ottimo, adesso mi fa la strada rovente con la Opus?
Alcune di queste sfide portano letteralmente agli antipodi della città, e perderla significa anche perdere un sacco di tempo per ritornare all'inizio e riprovarci. Contando che la sfida inzia solo in un solo punto della città per ogni tipo di auto, avrebbero almeno potuto implementare un sistema simile a quello di skate., per riprovare la gara a proprio piacimento.
Alcuni difetti sì, ma una figata totale.
Bhè oddio, non so voi ma io fatico ancora molto a star dietro alle macchine della CPU, soprattutto in alcune delle zone della città. La visibilità come al solito per la serie è ridotta al minimo, e durante alcuni eventi mi schianto di continuo. Ho avuto come l'impressione che le scorciatoie siano piazzate proprio per questo motivo. 'Ti schianti molto? Noi ti diamo un modo per recuperare posizioni.' Voglio dire, ho vinto una gara 1 vs 1 che ormai pensavo di aver perso prendendo una scorciatoia culminante con un super jump, che ho chiuso con un fottutissimo takedown verticale sul mio avversario, a vantaggio della mia barra di adrenalina personale.Grazie al metodo di progressione ormai vado solo di furgoncino A-Team per le gare, uomo nel mirino, takedown e se ci scappa qualche stunt pratico che ormai certi cartelloni/salti li so a memoria. Giusto le gare 1v1 sono un po' rognose si.
Piuttosto continuo a detestare il fatto di dover ripercorrere la strada a ritroso per raggiungere un incrocio particolare e rifare una gara persa. Le sfide Strada Rovente, intendo, quelle il cui premio è la versione potenziata dell'auto in uso al momento. Alcune di queste sfide portano letteralmente agli antipodi della città, e perderla significa anche perdere un sacco di tempo per ritornare all'inizio e riprovarci. Contando che la sfida inzia solo in un solo punto della città per ogni tipo di auto, avrebbero almeno potuto implementare un sistema simile a quello di skate., per riprovare la gara a proprio piacimento.
Piuttosto, fra velocità, controlli perfetti e tensione, le gare di velocità sono, secondo me, le migliori di qualsiasi Burnout.
Come quasi tutte le maggiori uscite degli ultimi sei mesi, sembra che anche questo gioco stia incontrando pareri contrastanti.Se giochi in soggettiva ti avvali solo dell'indicatore in alto e la cosa non è semplice.
Se perdi una competizione devi tornare indietro e la cosa non è pratica.
La modalità spettacolo prevede incidenti a catena, ma nelle strade piccole non c'è un respawn rapido del traffico, mentre la barra del turbo continua a calare vistosamente. molto dipende dal peso dell'auto (supppongo), ma la cosa non è implementata bene.
L'uomo nel mirino ricorda molto l'ultima missione del primo Driver su PSX, e senza le macchine pesanti col cazzo che arrivi da Lone Stallion Ranch al Coast Guard HQ vivo. Non importa la vettura tanto loro sono più veloci e pesanti di te e mediamente con 3 botte sei fuori. Se vuoi solo giocare devi ricorre ai mezzi pesanti. La cosa è limitante.
Citazione da: "Barbelith"ok,io ho provato la demo e non mi ha detto proprio nulla.
il gioco completo merita?
E' il classico gioco da giocare ma non necessariamente da comprare.
Io se tornassi indietro lo ricomprerei. Consigliarlo senza riserve non è possibile.
Non ho ben capito la distinzione tempo-spettacolo nelle regole della strada, che voddì?Ogni strada ha due record. Una per il tempo di percorrenza e uno per il totali danni da incidente. La prima la soddisfi semplicemente corrente dall'inizio della strada alla fine senza mai svoltare. La seconda premi R1+L1 suppongo e partono i rotolamenti. Per ogni pullman hai un X1 di moltiplicatore totale, mentre gli altri mezzi riportano sopra il loro valore. Il turbo si ricarica ogni volta che colpisci un veicolo. Anche in questo caso ogni strada ha il suo record, però sei "libero di girare" finché hai la barra del turbo piena e no, oltre al tasto X e i due stick per movimento e telecamera non puoi fare niente altro.
Inoltre come si rallenta il tutto durante i botti per contuinuare le carambole?
Citazione da: "ederdast"Non ho ben capito la distinzione tempo-spettacolo nelle regole della strada, che voddì?Ogni strada ha due record. Una per il tempo di percorrenza e uno per il totali danni da incidente. La prima la soddisfi semplicemente corrente dall'inizio della strada alla fine senza mai svoltare. La seconda premi R1+L1 suppongo e partono i rotolamenti. Per ogni pullman hai un X1 di moltiplicatore totale, mentre gli altri mezzi riportano sopra il loro valore. Il turbo si ricarica ogni volta che colpisci un veicolo. Anche in questo caso ogni strada ha il suo record, però sei "libero di girare" finché hai la barra del turbo piena e no, oltre al tasto X e i due stick per movimento e telecamera non puoi fare niente altro.
Inoltre come si rallenta il tutto durante i botti per contuinuare le carambole?
Consiglio.
Prima di arrivare alla patente A togliti di mezzo le regole della strada a tempo, che dopo sembra e ripeto sembra aumentare il traffico.
Lasciati le gare takedown alla fine. Ogni passaggio di patente resetta le gare precedente fatte, e sarai costretto a rifarle ogni volta, ma con il numero minimo di takedown per vincere aumentato di un'unità per ogni gara vinta precedentemente. Per dire la prima gara ne vuole 5, dopo 15 gare ne vuole 20 etc etc.
Dopo al 5 volta che devi rifare tutte le gare, meno ne fai prima finisci.
NextGame[/url]"]PS3/X360
Correzioni in vista per Burnout Paradise
Criterion riporta in garage la sua ultima fuoriserie per alcuni ritocchi.
Gli studi Criterion stanno lavorando a una "maxipatch" per Burnout Paradise in arrivo prossimamente attraverso la rete sia in versione PlayStation 3 che Xbox 360, diretta a correggere varie imprecisioni riscontrate dagli utenti immediatamente dopo l'uscita.
Nella lunghissima lista di correzioni rientrano i classici "bug" relativi ad alcune imperfezioni del codice (ad esempio, il caricamento in streaming dei dati verrà riscritto in parte su Xbox 360), ma soprattutto numerosi aggiustamenti ai comandi, alla qualità dell'audio surround, al modello di guida e alla struttura delle gare, in particolare per quanto riguarda il multiplayer. Al momento non è stata fornita una data di uscita per la patch, che porterà il gioco alla versione 1.2
di Alessandro Martini - 5 Marzo 2008 09:28
gioco finito
A gioco finito, posso dire, il restart non mi è mancato.Però sei cosciente che l'esperienza nuova è pari alla frustrazione. Tu sei stato bravo e ti sei sorbito comunque il km di backtracking. Andare dal Baseball Stadium all'Observatory tutte le volte è stupido e/o scomodo e/o inutile.
Ho dovuto fare qualche chilometro di backtracking, chiaro, ma solo nelle ultimissime gare e non troppo spesso, vista la relativa semplicità di molte sfide anche nel finale.
Forse hanno davvero fatto bene a toglierlo, per imporre un altro genere di esperienza.
Citazione da: "Ivan F."A gioco finito, posso dire, il restart non mi è mancato.Però sei cosciente che l'esperienza nuova è pari alla frustrazione. Tu sei stato bravo e ti sei sorbito comunque il km di backtracking. Andare dal Baseball Stadium all'Observatory tutte le volte è stupido e/o scomodo e/o inutile.
Ho dovuto fare qualche chilometro di backtracking, chiaro, ma solo nelle ultimissime gare e non troppo spesso, vista la relativa semplicità di molte sfide anche nel finale.
Forse hanno davvero fatto bene a toglierlo, per imporre un altro genere di esperienza.
Strana che questa genialata non sia stata introdotta anche online mi chiedo. :roll:
Troppe zannette Ferù. :lol:
Oh, ma è diventata la tua crociata, Stone :lol:
Ma poi, perché dovresti andare dal Baseball Stadium all'Observatory, scusa?
Correzioni in vista per Burnout ParadiseGià detto alla pagina prima ;)
http://next.videogame.it/burnout-paradise/60049/
CriterionGames[/url]"]As you all know we have been playing, listening and responding to feedback with you all, our community. In addition we've also been working hard to make Burnout Paradise even better. In play time and reading issues that players are reporting we've been making adjustments and fixes to the game. We're very nearly complete with this update and wanted to share with you all what it is that we're doing.
The Top 10 problems reported by you have been fixed, these are:
- PS3 game can crash when a player is taken down and the player that has performed the Takedown leaves the game.
- The game indefinitely displays "Connecting to Paradise City Servers" if it's having problems pinging the rebroadcast server.
- Disconnecting the controller before a race begins can mean that race timings can be manipulated with players who didn't cross the line first being awarded the win
- Repeatedly joining and leaving a game with 8 players can cause the game to hang.
- Hammering the A (360) or X (PS3) after unlocking a car can cause the game to hang.
- East Crawford and Watt St achievements can not be achieved if the player goes online and sets road rules before attempting them.
- Audio distortion when using 5.1 / DTS and looking rearwards.
- Enhanced 360 streaming performance stops instances where the game seems to pause for a second or so.
- Total time driven in player stats would stick at 145 hours :)
- VoIP connection problems with 8 player games.
Game experience enhancements
- We're going to be running road rule timers in all events and online challenges.
- Tuning Online Takedown logic & physical behaviour to iron out instances where it doesn't feel fair.
- Increase online race timer timeout so players have a greater chance of finishing the race.
- Fix drifting bug when drifting and boosting there wasn't any real control on the brake so players would grind around the walls of the corners. Getting better control.
- Boost fix, stabbing the boost has too much of a jerky behaviour in the car handling.
- Surround sound fix - Centre speaker was 4dB louder, ruining the mix and the speech has now been positioned correctly.
- Tweak Marked Man gameplay AI, was easy to exploit by driving in reverse.
- Increase the # of search results returned for online games.
- Increase Picture Paradise timer so it doesn't kick in so quickly.
Other high priority issues being fixed
- Some online race start points face the players in the wrong direction
- Instances where Barrel rolls were not registering correctly in Stunt Run
- Instances in Stunt Run where players would crash but not wreck & score multipliers by driving away
- Fixed instances where the counting of Boost Chains would drop out
- Some instances where Revenge Rivalries desync & don't get fixed until players are updated online.
- Some instance where the Host couldn't change the game access if the game was created through an invite.
- Achievements, Awards and Challenges numbers sometimes not updated if the player didn't leave the game cleanly
- Online challenge issues where the challenge couldn't be completed if it was started at the exact time that a player left the game.
- Incorrect rivalry updates when European players played against English or Japanese players. Online connection issues
- Force timeout if the 360 gets stuck on "Connecting to Paradise City Servers" - NAT error
- Rich presence on 360 didn't change correctly when there is a change in the game parameters.
- Instances where Friends were not being displayed on the mini map.
We'll get a definitive release date out to you all as soon as we can, but it doesn't stop here for us! Look out in the near future for more details on future updates and our plans for DLC.
Thanks
The Burnout Team.
Citazione da: "ferruccio"Troppe zannette Ferù. :lol:
Oh, ma è diventata la tua crociata, Stone :lol:
Ma poi, perché dovresti andare dal Baseball Stadium all'Observatory, scusa?
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54801
Alex Ward di Criterion ha svelato alcuni dettagli inediti relativi ai contenuti aggiuntivi in sviluppo per Burnout Paradise.
Oltre a nuove auto con colorazioni inedite Ward ha parlato di intere isole che andranno ad espandere in modo sostanziale il mondo di gioco.
La prima isola sarà raggiungibile con il ponte vicino all'aeroporto ed altre verranno aggiunte in seguito. Inoltre ogni isola offrirà un tipo di gameplay diverso andando ad aggiungere gare ed obiettivi inediti alla già ampia rosa di possibilità che il gioco offre.
Ormai ci dobbiamo abbituare a giochi incompleti con aggiunte a pagamento :?
Citazione da: "Top Dogg"Ormai ci dobbiamo abbituare a giochi incompleti con aggiunte a pagamento :?
Burnout Paradise lo definiresti incompleto?
Dai, è dagli anni ottanta che esistono le espansioni. Non facciamo sempre gli apocalittici.
Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "Top Dogg"Ormai ci dobbiamo abbituare a giochi incompleti con aggiunte a pagamento :?
Burnout Paradise lo definiresti incompleto?
Dai, è dagli anni ottanta che esistono le espansioni. Non facciamo sempre gli apocalittici.
La mia non è una critica a Burnout nello specifico ma al sistema
Negli anni '80 le espansioni uscivano a distanza di 3 mesi dal gioco "completo"?Citazione da: "Top Dogg"Citazione da: "ferruccio"Citazione da: "Top Dogg"Ormai ci dobbiamo abbituare a giochi incompleti con aggiunte a pagamento :?
Burnout Paradise lo definiresti incompleto?
Dai, è dagli anni ottanta che esistono le espansioni. Non facciamo sempre gli apocalittici.
La mia non è una critica a Burnout nello specifico ma al sistema
Ma dai. A me sembra che le espansioni restino espansioni e stia cambiando solo il modo di distribuirle.
Negli anni '80 le espansioni uscivano a distanza di 3 mesi dal gioco "completo"?
Avevo le sembianze solo di macchine aggiuntive e qualche sfidarella in più?
Dai ulteriori 10€ per un gioco fresco di distribuzione è speculazione bella e buona.
Prendi Halo3. A ottobre il gioco e prima di natale 4 nuove mappe online.
Il numero di mappe iniziali di Halo 3 è inferiore alla media storica?Rispondo io.
Il numero di macchine e modalità di Paradise è inferiore alla media storica?
.
Mi si è stampato sulla faccia un sorriso da ebete quando, inserito il dvd la prima volta, ho sentito Paradise City dei Guns. :D
Citazione da: "andreTFP"Mi si è stampato sulla faccia un sorriso da ebete quando, inserito il dvd la prima volta, ho sentito Paradise City dei Guns. :D
Miglior abbinamento "schermata di inizio/musica" della next generation.
Una figata :D.
Burnout Paradise Haiku Review
Vitoiuvara
non capisce
un cazzo
Questo è il video della macchina in dotazione con l'uscita dei nuovi contenuti che si ricordano saranno una nuova porzione di mappa e questo veicolo o tipologia aggiunta.Burnout Paradise Haiku Review
Vitoiuvara
non capisce
un cazzo
Concordo. Burnella Paradiso comanda.
Sembra inoltre che l'espansione in arrivo sia molto interessante.
Concordo. Burnella Paradiso comanda.LOL, giocandoci pensavo: a Ferruccio farebbe proprio schifo peché tra mega-elastico e facilità complessiva le gare sono le meno "driving game" della serie.
Sembra inoltre che l'espansione in arrivo sia molto interessante.Io però voglio un po' di sfida nelle gare, sennò i soldi non glieli scucio.
Grazie al troller:
Appropò, se volete farvi sentire sulla questione facilità, una decina di giorni fa ho aperto questo 3D nel forum Criterion. Un insuccesso spettacolare.
http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=630
Concordo. Burnella Paradiso comanda.LOL, giocandoci pensavo: a Ferruccio farebbe proprio schifo peché tra mega-elastico e facilità complessiva le gare sono le meno "driving game" della serie.
Appropò, se volete farvi sentire sulla questione facilità, una decina di giorni fa ho aperto questo 3D nel forum Criterion. Un insuccesso spettacolare.Cristiano è il Last Action Hero.
http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=630
Appropò, se volete farvi sentire sulla questione facilità, una decina di giorni fa ho aperto questo 3D nel forum Criterion. Un insuccesso spettacolare.Cristiano è il Last Action Hero.
http://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=630
Alla voce hardcore, sul dizionario, c'è la sua foto.
Solo alla prima accezione, occhio.
E' il real name che ti ha fregato mi sa, non la petizione in sé.Sono d'accordo. A tutta prima non ci avevo minimamente pensato. In Italia siamo sì dei nerd cagasotto idolatri della privacy, ma non la consideriamo ancora lo scudo di forza che impedisce agli altri di sapere quanto siamo pornofili e video-addicted.
Per rispondere ad UnNamed, solitamente neanch'io credo minimamente alle petizioni.Al di la questo, e al fatto che sei rimasto l'unico a non possedere un Wii (anche carnalmente), agli americani non piacciono i giochi troppo complessi, forse sarà che sono scarsi geneticamente, chissà.
Ciò è assolutamente falso.Citazionehttp://www.criteriongames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=630Cristiano è il Last Action Hero.
Alla voce hardcore, sul dizionario, c'è la sua foto.
Solo alla prima accezione, occhio.
Importante aggiornamento previsto per questo Agosto:Beh, mica paglia.
http://next.videogame.it/burnout-paradise/61018/
New Burnout Paradise Location Revealed (http://news.teamxbox.com/xbox/16543/New-Burnout-Paradise-Location-Revealed/)Il video in streaming presente non si riferisce però ai nuovi contenuti; spiega soltanto i progressi grafici dal 2006 fino al lancio del gioco relativi ad una piccola area di gioco.
con video compreso
Manco l'ho visto. :PNew Burnout Paradise Location Revealed (http://news.teamxbox.com/xbox/16543/New-Burnout-Paradise-Location-Revealed/)Il video in streaming presente non si riferisce però ai nuovi contenuti; spiega soltanto i progressi grafici dal 2006 fino al lancio del gioco relativi ad una piccola area di gioco.
con video compreso
PS3/X360
Fotografato l'aggiornamento di Burnout Paradise
Due screenshot presentano uno dei nuovi veicoli inseriti (gratis) nella nuova patch.
In arrivo (come annunciato di recente) a partire dal 10 luglio, l'aggiornamento gratuito "Cagney" per Burnout Paradise torna in due screenshot del fuoristrada Hunter Olympus, l'unico mezzo senza "turbo".
Le novità aggiunte a questa patch riguardano soprattutto la versione PlayStation 3 e comprendono le colonne sonore personali oltre a un migliore supporto per l'alta definizione interlacciata (e la bassa definizione sulle TV SD). Su entrambi i formati arriveranno, oltre a nuovi veicoli, nuove modalità pensate per il multiplayer e vari aggiustamenti alla stabilità ed efficienza del gioco online.
di Alessandro Martini - 24 Giugno 2008 10:57
Il 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise, chiamato Cagney; sembra però che le idee degli sviluppatori non si siano fermate ma, addirittura, starebbero decollando con un download futuro alquanto inusuale per il genere della serie.
Mentre con l'imminente contenuto di questo mese potrete aggiungere al gioco nuovi veicoli "terrestri", tre nuove modalità e oltre settanta nuove sfide Freeburn, con un prossimo pack ci sarà la possibilità di volare tra i cieli del "paradiso" grazie all'introduzione degli aeroplani. ;D
CitazioneIl 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise, chiamato Cagney; sembra però che le idee degli sviluppatori non si siano fermate ma, addirittura, starebbero decollando con un download futuro alquanto inusuale per il genere della serie.
Mentre con l'imminente contenuto di questo mese potrete aggiungere al gioco nuovi veicoli "terrestri", tre nuove modalità e oltre settanta nuove sfide Freeburn, con un prossimo pack ci sarà la possibilità di volare tra i cieli del "paradiso" grazie all'introduzione degli aeroplani. ;D
Oddio, perché le moto su PGR4 si e qui no?CitazioneIl 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise, chiamato Cagney; sembra però che le idee degli sviluppatori non si siano fermate ma, addirittura, starebbero decollando con un download futuro alquanto inusuale per il genere della serie.
Mentre con l'imminente contenuto di questo mese potrete aggiungere al gioco nuovi veicoli "terrestri", tre nuove modalità e oltre settanta nuove sfide Freeburn, con un prossimo pack ci sarà la possibilità di volare tra i cieli del "paradiso" grazie all'introduzione degli aeroplani. ;D
Takedown con aerei o serviranno solo per farsi un giretto sopra la città?
Già con l'aggiunta delle moto mi pare forzata, vabbè che è arcade, ma in moto in quel gioco si sarebbe sempre per terra.
Oddio, perché le moto su PGR4 si e qui no?CitazioneIl 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise, chiamato Cagney; sembra però che le idee degli sviluppatori non si siano fermate ma, addirittura, starebbero decollando con un download futuro alquanto inusuale per il genere della serie.
Mentre con l'imminente contenuto di questo mese potrete aggiungere al gioco nuovi veicoli "terrestri", tre nuove modalità e oltre settanta nuove sfide Freeburn, con un prossimo pack ci sarà la possibilità di volare tra i cieli del "paradiso" grazie all'introduzione degli aeroplani. ;D
Takedown con aerei o serviranno solo per farsi un giretto sopra la città?
Già con l'aggiunta delle moto mi pare forzata, vabbè che è arcade, ma in moto in quel gioco si sarebbe sempre per terra.
Scusassero, ma il primo cosa conteneva, che me lo sono perso? :-[CitazioneIl 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise,
Scusassero, ma il primo cosa conteneva, che me lo sono perso? :-[CitazioneIl 14 luglio Criterion Games metterà a disposizione il secondo aggiornamento per Burnout Paradise,
Allora riformulo la domanda. Se il 14 luglio esce il secondo aggiornamento, quando cacchio esce il primo, visto che oggi è 7 luglio? ;D
Ancora deve uscire ;)
Ma loro si sono portati avanti con il lavoro ;D
Una qualche patch mi sembra sia uscita negli scorsi mesi, probabilmente quello è il primo.Mettetevi d'accordo ;D
Il problema di dover attraversare tutta la città per affrontare le ultime gare, che molti oppositori del gioco avevano brandito a suo tempo, di fatto non esiste, perché si può finire il gioco senza doverle fare tutte. Il problema rimane per i completistiIl fatto è che il gioco è così disgustosamente facile che solo dopo i titoli di coda le gare iniziano ad offrire una sfida minimamente soddisfacente (e comunque quasi mai le race), e non appena esaurisci le gare in partenza dai punti di maggior passaggio, questa impostazione va subito in corto. Tant'è che da drogato che ero (facevo le 4 di notte con sto gioco, roba che solo con SSX3 e Ninja Gaiden) l'ho subito mollato.
Burnout Paradise aggiornato su PlayStation 3 (http://next.videogame.it/burnout-paradise/62570/)
L'update denominato "Cagney" inserisce nuove modalità e veicoli gratis.
Il nuovo aggiornamento di Burnout Paradise è disponibile gratuitamente su PlayStation Network da qualche ora (e arriverà su Xbox Live entro lunedì). Come sempre, per scaricarlo basta avviare il gioco su una qualsiasi PlayStation 3 connessa a Internet.
Il nuovo pacchetto contiene tre modelli di gioco inediti: Road Rage, dove una squadra composta da quattro giocatori deve correre lungo dei checkpoint sparsi per Paradise City mentre l'altra squadra cerca di fermarli; Stunt Run, in cui i giocatori si sfidano cercando di completare l'acrobazia più difficile e remunerativa; e Marked Man, in cui uno dei partecipanti viene "selezionato" e tutti gli altri devono fare di tutto per distruggerlo prima della finish line. Inoltre, l'espansione porterà anche 70 nuove sfide in giro per Paradise City e due nuove auto: un'auto segreta di Criterion e un SUV modificato. Se però pensate che questa espansione (che per giunta è gratuita, ndr) non sia sufficiente, allora vi facciamo notare come Criterion abbia annunciato anche altri due pacchetti aggiuntivi, intitolati rispettivamente Davis e Eastwood. Il primo, in programma per agosto, aggiungerà le moto e un ciclio giorno-notte per l'ambiente. Il secondo, in programma per ottobre, sarà molto probabilmente il più succoso, dal momento che aggiungerà un'intera nuova isola a Paradise City.
Ma anche su 360 è disponibile?Non ancora, parlavano di qualche giorno di ritardo rispetto all'update per PS3.
Il marked man mi garba parecchio
Appunto, ma tooooooop dooooooooggg parlava di organizzarsi pensavo fosse già disponibbole.Ma anche su 360 è disponibile?Non ancora, parlavano di qualche giorno di ritardo rispetto all'update per PS3.
Il marked man mi garba parecchio
Appunto, ma tooooooop dooooooooggg parlava di organizzarsi pensavo fosse già disponibbole.
Ma è uscito o no l'update per 360?Pare che sia stato rimandato per bug intorno al 24. Boh.
Nuovi dettagli sulle moto di Burnout Paradise
Gli sviluppatori presentano tutte le specifiche del prossimo update.
I contenuti che verranno inseriti (ancora gratis) :yes:
Quanto sei n00b. Basta mettere il gioco per leggere le notizie, mica serve internet. gne gne gneCitazioneNuovi dettagli sulle moto di Burnout Paradise
Gli sviluppatori presentano tutte le specifiche del prossimo update.
I contenuti che verranno inseriti (ancora gratis) :yes:
http://next.videogame.it/burnout-paradise/63166/
Quanto sei n00b. Basta mettere il gioco per leggere le notizie, mica serve internet. gne gne gne
Un nuovo aggiornamento per Burnout Paradise è alle porte. Il prossimo Settembre gli utenti avranno modo di provare con il proprio pad tutte le possibilità offerte dalle motociclette che verranno introdotte, ma vi sono anche alcuni enormi, enormi cambiamenti in serbo per gli appassionati di gioco.
L'update (formalmente conosciuto con il nome in codice "Davis") cambierà radicalmente il gameplay mediante vari ed innumerevoli fix, quali gli scenari notturni o nuove sfide Freeburn, ma ciò che più interessa a molti è sapere che il pack sarà scaricabile gratuitamente.
Ecco una lista (in inglese) delle nuove features:
* For the first time in Burnout, you’ll get to ride motorcycles! The FV1100 Street Bike and the stunning Japanese Firehawk racing bike will be available from the nearest junkyard in Paradise City on day one.
* A new day-and-night cycle will be added to the game so you can race the city streets at night! Criterion says they’ve wanted to have night in the game from the second they added the first prototype bike, and now they’ve delivered on that with this update. They say that the city takes on a life of it’s own when you get to see it at night once then rush hour traffic thins out.
* A new variation to the “Burning Routes” challenges have been added. During the day if you beat the target times on specific routes you’ll complete “Burnout Rides”, the big change being that these routes feature multiple checkpoints that will take you all over the city. At night you’ll have to complete a different set of routes for the “Midnight Rides”.
* An all-new Dynamic Weather system has been added! So if you’re tired of seeing Paradise City always swathed in sunshine, then you’re going to love the new cloudy days! This is another Burnout first!
* Criterion have created 70 all-new challenges specifically for the motorcycles! 35 of them are timed, multi-part challenges, the kind introduced in last month’s free Cagney update.
Bella seratina, con Andre e Max all'inizio, poi si sono aggiunti due italiano sconosciuti e con l'eco in cuffia ed alla fine il prode Stone.Sì, bella serata davvero (rispondo con ritardo). Tra l'altro a metà dopo 30 secondi di incidenti mi ha sbloccato un totale di 50 achievement... :)
Molto belle le nuove sfide, stupenda l'intruduzione dell'uomo nel mirino e sfida takedown.
Io qualche altro giro nei prossimi giorni lo farei. Molto divertente.
Bene bene, allora una di queste sere si replica, visto che tornare a Paradise City per me è sempre un piacere (come si fa a non caricare un gioco che si apre con i Guns?). E poi stanno arrivando le moto, e se fanno tanto di aggiungere altri 200 punti in achievement in uno dei prossimi update ciccioni, vedrete che torneranno in massa a svolazzare attorno al gioco anche tutti i mosconi del gamerscore. :)Sbaglio o già altre volte hai fatto riferimento al gamerscore.
Qui mi sa che sotto sei tu quello che vuole sbloccare :P ;D
Ok, scarico Cagney, installo la patch, pronti via!
...
ehi, ma dove stanno le nuove modalità? Trovo solo le solite Gara e Freeburne, io voglio Furiastradare!
Di nuovo le moto in azione
http://www.gametrailers.com/player/39267.html
Criterion Games ha appena annunciato che giovedì prossimo, 18 settembre, sarà disponibile il terzo attesissimo contenuto scaricabile di Burnout Paradise intitolato "Davis". Il pack introdurrà
per la prima volta nella serie le motociclette e le ambientazioni notturne.
Avremo 38 nuove competizioni contro il tempo.
Potremo rigiocare il titolo per intero scegliendo se impersonare un pilota uomo o donna e di conseguenza
guadagnare le nuove patenti esclusive per i motociclisti.
La densità del traffico varierà in base al giorno ed alla notte e questo giocherà un ruolo fondamentale per pianificare meglio il momento in cui disputare determinate gare.
Sarà possibile gareggiare online in oltre 70 sfide freeburn.
Avremo totale libertà di girovagare per il mondo di gioco in modalità single player e multiplayer online.
io che ho appena comprato il gioco solo perche' sapevo che c'erano le moto in arrivo? :-[Sei destinato mi spiace!
CHe detta cossì sembra una grande cosa, realmente fai le stesse cose di prima ma volendo con due ruote invece di 4.Io credo che lo farò, della elite ho fatto poco, mi mancano tipo 80 gare ancora per finire.
Adesso presentatemi l'eroe* che ha intenzione di rifarsi il gioco da capo con le moto, con quello splendido criterio di progressione.
*Per eroe intendo pirla chiariamoci!
Io credo che lo farò, della elite ho fatto poco, mi mancano tipo 80 gare ancora per finire.Sul restart diventa noioso quando ti mancano poche gare, ma se te le studi per bene riesci quasi sempre ad avere qualcosa da fare durante il tragitto di ritorno.
Quindi rifare dall'inizio con una moto è questione di poco, direi.
Però cazzo, uno straccio di sistema di restart delle gare ce lo potrebbero pure mettere, sto letterlamente odiando perdere le gare perchè sbaglio strada, e dovermi rifare a ritroso tutto il tragitto.
Quando sbagliate una gara rifatene un'altra lì vicino. A parte le Burning Routes e le ultime gare dell'Elite, non ho mai dovuto farmi molta strada per trovare qualcosa da fare.
Dopo quasi 55 ore di gioco e il 100% raggiunto, io rimango un fermo sostenitore della filosofia Criterion. Verso la fine qualche rottura di scatole nel tornare al punto di partenza c'è, ma si tratta degli ultimi scampoli del gioco; per la maggior parte dell'esperienza non ci si deve mai spostare a lungo per trovare una gara.
Ma assieme alle moto aggiungono pure degli achievement? Sennò col cavolo che mi rifaccio le gare (in ogni caso ne rifarei solo qualcuna per provare le moto, sono mesi che sto spolpando BP e sono abbastanza esaurito).
Mio fratello ha preso una settimana fa questo gioco, e a parte una play list, per i miei gusti orrida... non riesco nemmeno a capire come caspita si gioca. Mi perdo ogni 2 secondi, se non sono in città(ma in montagna) devo fare chilometri di strada prima di trovare un evento(e vagando nella noia visto che cancelli e cartelli li ho già buttati giù), perdi una gare e non puoi fare restart... se vuoi cambiare macchina devi andare fino in ufficina; che stress... poi non ho capito, gli eventi si azzerano una volta presa la patente e mi ritrovo a fare sempre le stesse gare, perchè fatalità mi fermo sempre sui stessi semafori. Il comparto audio è uno dei più rumorosi che abbia mai sentito, suoni fastidiosi... di un volume alto e pure brutti, la palette è un macello... non riesco mai a vedere le scorciatoie o gli ostacoli... eppure ci sto provando, sono 5 giorni che insisto per dare un senso a sto gioco...In 5 giorni memorizzi alla perfezione la strada che ti porta dalla tua stanza al bagno permettendoti di arrivarci anche al buio.
Mio fratello ha preso una settimana fa questo gioco, e a parte una play list, per i miei gusti orrida... non riesco nemmeno a capire come caspita si gioca. Mi perdo ogni 2 secondi, se non sono in città(ma in montagna) devo fare chilometri di strada prima di trovare un evento(e vagando nella noia visto che cancelli e cartelli li ho già buttati giù), perdi una gare e non puoi fare restart... se vuoi cambiare macchina devi andare fino in ufficina; che stress... poi non ho capito, gli eventi si azzerano una volta presa la patente e mi ritrovo a fare sempre le stesse gare, perchè fatalità mi fermo sempre sui stessi semafori. Il comparto audio è uno dei più rumorosi che abbia mai sentito, suoni fastidiosi... di un volume alto e pure brutti, la palette è un macello... non riesco mai a vedere le scorciatoie o gli ostacoli... eppure ci sto provando, sono 5 giorni che insisto per dare un senso a sto gioco...In 5 giorni memorizzi alla perfezione la strada che ti porta dalla tua stanza al bagno permettendoti di arrivarci anche al buio.
La città di BP è enorme e 5 bastano solo per metabolizzare 7/8 strade principali. Dopo 10 di gioco sai muoverti abbastanza bene, capendo le entrate dell'autostrada e le varie scorciatoie. Si saranno sbloccati tutti gli sfasciacarrozze/benzinai/carrozzerie e riuscirai a muoverti dalla spiaggia fino al Cazzillo Ranch senza andare nella mappa tutte le volte.
Questo Burnout non incita a cambiare macchina tutte le volte, ma a sceglierne una in base al tipo di turbo e al proprio stile di guida.
Serve pratica e una buona memoria, il resto viene da solo.
La noia del restart è l'unica cazzata incriminabile.
Il pack "Davis" di Burnout Paradise è online.Venerdì sera tutti in moto?
445 MB, introduce nel gioco motociclette, ambientazioni notturne, 38 nuove competizioni contro il tempo e 70 nuove sfide freeburn.
La prima volta che ho riavviato il gioco dopo aver scaricato l'update, entrambi i pack sono risultati corrotti. Ho provato a cancellarli e riscaricare l'ultimo, vediamo cosa succede.
Apperò, che bel feeling queste moto. Peccato per la mancata rappresentazione degli incidenti. I voli assassini (alla Skate) sono troppo affascinanti per trascurarli così.La fisica che governa l'omino sullo skate non è la stessa che lo muove quando cade. Sembra come se si spegnesse :|
Venerdì sera tutti in moto?Ma porcaccia miseria, stasera non ci sono :(
Tranquillo il buco nero è già storia ormai.Venerdì sera tutti in moto?Ma porcaccia miseria, stasera non ci sono :(
Niente isola nuova e dune buggy. Si sapeva ma ci tenevo a precisarlo proprio perché era la prima cosa sbandierata con il primo DLC e alla fine non se ne è saputo più nulla.
...in sostanza dei nuovi achievement da completare...Achievement senza piunti non sono achievement.
Il ciclo è impostabile a piacimento (fisso, ora locale, minuti o ore), ed è valido anche per le auto.Ottimo, che ho un paio di prove a tempo da rottura del pad in corsa. >:(
(ma non sono integrati nella lista ufficiale degli obiettivi, probabilmente perché solo le espansioni a pagamento possono aggiungere punti per il gamerscore)
A questo proposito, per chi ha la versione PS3: Burnout dovrebbe essere l'unico gioco ad avere tutti i trophies retroattivi.
Mmm... chissà se sarà lo stesso per i trophies.Ferro: non vi ho ancora presentato?
A questo proposito, per chi ha la versione PS3: Burnout dovrebbe essere l'unico gioco ad avere tutti i trophies retroattivi.
(ma non sono integrati nella lista ufficiale degli obiettivi, probabilmente perché solo le espansioni a pagamento possono aggiungere punti per il gamerscore)Il discorso achievement con gamerscore è sempre legato agli accordi che fanno con M$ credo.
Burnout dovrebbe essere l'unico gioco ad avere tutti i trophies retroattivi.Non scherziamo, se mi fanno rifare tutte le stanze in Bionic Commando do di matto. :D
Mmm... chissà se sarà lo stesso per i trophies.Ferro: non vi ho ancora presentato?
A questo proposito, per chi ha la versione PS3: Burnout dovrebbe essere l'unico gioco ad avere tutti i trophies retroattivi.
http://www.ps3trophies.org/index.php (http://www.ps3trophies.org/index.php)
Niente Burnout al momento.
Serve solo a tenere traccia, ma stai tranquillo che quando escono i trofei per PS3 loro ce l'hanno subito in lista.Ferro: non vi ho ancora presentato?
http://www.ps3trophies.org/index.php (http://www.ps3trophies.org/index.php)
Niente Burnout al momento.
Quel sito non è affidabile. Secondo questa news (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169897) si dovrebbe avere una data a giorni.
Sul fatto che siano retrocompatibili, è una certezza. Lo hanno confermato gli stessi sviluppatori in un loro podcast di qualche tempo fa: il salvataggio di Burnout Paradise per PS3 è personale, quindi non ci sono problemi a rendere i trofei retroattivi.
ma è stato confermato che escono i trophies per bionic ?
La prima volta che ho riavviato il gioco dopo aver scaricato l'update, entrambi i pack sono risultati corrotti. Ho provato a cancellarli e riscaricare l'ultimo, vediamo cosa succede.
Proprio qualche ora fa vi abbiamo annunciato l'arrivo sul marketplace del nuovo contenuto di Burnout Paradise intitolato "Davis", e già ci giunge la notizia che l'update è afflitto da alcuni bug come moto che si fondono con le auto o si incastrano tra loro. Speriamo in una imminente correzione che elimini questi fastidiosi problemi.
molto belline le moto, mi son fatto un giretto questo pomeriggio.Toccale, toccale. Per quanto sia affascinato dalle moto, in BP le auto sono un mondo a parte (per qualità e possibilità).
Le macchine neanche le tocchero', mi sa :)
Sono scemo io o il gioco non spiega le "regole della strada spettacolo"?
Dovrò guardare sul manuale, non mi capitava dal '82.
premi in qualsiasi momento L1 + R1.Eh. Questo me lo dovrebbe avere detto? °___°U
Perchè dopo l'aggiornamento la città è incredibilmente ricca di nebbia? Sempre e in qualsiasi orario? Tanto da ricordarmi i vecchi tempi con il N64?E' un aggiornamento climatico. Capita casualmente ma fa molto fico. :yes:
Burnout Paradise saves are locked to your profile. We had hoped to use this to retroactively award trophies, but we discovered during testing that this is not possible. You will therefore require a fresh game-save to receive trophies in Burnout Paradise. If you're familiar with PS3 trophies already, you'll recognise that this works in the same way as all other games that have added trophy support post-release.
Fanno così per incentivare le persone a scaricare il gioco completo dal ps store.Perchè?
Fanno così per incentivare le persone a scaricare il gioco completo dal ps store.Perchè?
Non vedo il nesso.
Comunque mi girano, e mi girano ancora di più se penso alle maledette challenge rooms di BC: Rearmed. :no:
Perchè il gioco esce sul ps store oggi quindi la gente scarica subito dopo i trofei così si trova tutto e subito dall'inizio con un solo salvataggio.Ma è la stessa cosa. Scarichi dal PSN e devi comunque scaricare anche l'aggiornamento al primo avvio. In pratica sul PSN c'è il gioco che compreresti su disco.
Fanno così per incentivare le persone a scaricare il gioco completo dal ps store.
Visto che io ho giocato solo 3 ore quasi quasi riparto.
Guai a venderlo, mancano ancora l'isola e gli aerei.perché me lo sento anche Buggy e achievements.... :)
La news di ieri far riferimento ad un contenuto scaricabile a pagamento in vendita a febbraio per un mod multiplayer offline e relativi achievements.
Faville per i prossimi venerdì... :|
Oltretutto una resa così tardiva non smuove di una virgola le vendite del gioco.Però mi leva qualche chilometrica rottura di maroni. Mica poco. :)
Però così lo riprendo in mano più facilmente e gioco più rilassato.Oltretutto una resa così tardiva non smuove di una virgola le vendite del gioco.Però mi leva qualche chilometrica rottura di maroni. Mica poco. :)
Sicuramente è colpa di EA. :yes:
Io scherzavo, pensavo si capisse... ^^'Sicuramente è colpa di EA. :yes:
"colpa"?
Invece mi hanno deluso. Ormai tutti fanno i giochi con sondaggi di opinione e analisi demografiche alla mano. Questi inglesi strafottenti che andavano dritti per la loro strada rivendicando il loro diritto ad avere un'opinione mi piacevano.
Oltretutto una resa così tardiva non smuove di una virgola le vendite del gioco.
Solo gli stupidi non cambiano opinione, disse qualcuno.A cambiarla fuori tempo massimo però sono i perdenti.
Mancano altri 3 venerdì di notizie o update però e magari non bisogna aspettare fino al prossimo anno.La news di ieri far riferimento ad un contenuto scaricabile a pagamento in vendita a febbraio per un mod multiplayer offline e relativi achievements.
Faville per i prossimi venerdì... :|
Ti è sfuggita la cosa più importante, in realtà.
Qualcuno ha giocato Midnight CLub e si è deciso a introdurre il restart. Mi pare strano, però, che gente così attenta al suo pubblico introduce una feature "per tutti" in un aggiornamento a pagamento. Dal comunicato sembra così, ma non mi stupirei se dovessero finire per inserirlo in un aggiornamento gratuito.
Solo gli stupidi non cambiano opinione, disse qualcuno.A cambiarla fuori tempo massimo però sono i perdenti.
"Grande Giove!""Andiamo sul pesante".
Non per dire, eh, ma quando un gioco mette in crisi la mia integrità religiosa a tal punto probabilmente non è un buon gioco. Soprattutto quando questo avviene per una feature che non è stata inserita quasi per principio. Ecco, ora che ci sto giocando lo posso dire.Ti sta pesando da subito l'assenza di restart?
No, effettivamente ho giocato più di 10 ore in scioltezza, godendomi le gare qua e là e scoprendo l'intelligente disposizione di cancelli, super-salti e cartelli.Non per dire, eh, ma quando un gioco mette in crisi la mia integrità religiosa a tal punto probabilmente non è un buon gioco. Soprattutto quando questo avviene per una feature che non è stata inserita quasi per principio. Ecco, ora che ci sto giocando lo posso dire.Ti sta pesando da subito l'assenza di restart?
di fare il tassista di me stesso non ne avevo nessuan voglia.E' esattamente quello che ho pensato io. Però a questo punto mi sa che mi prendo la patente Burnout e chissene delle macchine aggiuntive e del 100%.
Ok, le moto però sono considerate contenuti aggiuntivi?
Mi domando se la tattica Criterion abbia pagato/paghi/pagherà.Mi sa che ti sei risposto da solo. ;)
[...]
Certo, io, nonostante non sia certo un fan del titolo [...] probabilmente mi piglierò pure l'isola
[...]
ma...il dubbio rimane.
Ohibò, non vorrei mai rappresentare la globalità dei videogiocatori. ;)Ovviamente no, ma se tu, da NON fan del titolo, ti comprerai l'isola direi che la politica "carota/bastone" di Criterion pare funzionare. :yes:
Spoiler (click to show/hide)
E' uscita la patch 1.6 con, tra le altre cose, il RESTART!
Tempo di tornare a guidare. :yes:
Vabè, io sono al 65% di completamento del gioco ed ho scoperto la modalità spettacolo proprio 2 giorni fà.. :-[Pensa che se non lo avessi letto qui su TFP non mi sarei mai accorto dei record sulla strada e della modalità spettacolo. :D
Boh, forse era da un po' che non lo caricavi? Le moto le avevi già scaricate? :)
Comunque non sono riuscito a fare il restart di una gara. Secondo me non l'hanno inserito. Oppure sono scemi e non spiegano come si fa, oltre ad avere nascosto l'opzione in modo perverso. Oppure sono scemo io.
Stai scherzando? :D
Cioè, alla faccia della patch!
Appena caricato il gioco ha richiesto un aggiornamento.
Ed un altro aggiornamento di soli 800 mega e rotti sucessivamente.
è questa la patch?!?
per fare il restar con le auto devi girarti di 180° con il freno a mano e premere accelleratore e freno insieme una volta girata, con la moto dei fare 2 giri su te stesso sgommandoMa lol, ed io che ti ascolto...
è da 15 minuti che continuo testa coda con il freno a mano e frena+accelera.
XDDDDD
Presto Guardie e Ladri su Burnout Paradise
Nello specifico si tratta di "Cops and Robbers Pack", che vedrà i giocatori cimentarsi in inseguimenti tra polizia e delinquenti tra le strade di Paradise City.
Criterion ha annunciato che il nuovo contenuto di Burnout Paradise intitolato "Legendary Cars Pack" verrà rilasciato gratuitamente sul Marketplace giovedì prossimo, il 20 febbraio: con questo update potremo metterci al volante di nuove e "leggendarie" automobili come la Jansen 88 Special, la Cavalry Bootlegger e la Manhattan Spirit, tutte ispirate a vetture viste in famose produzioni televisive o cinematografiche.
ragazzi volevo solo informare che da oggi a 24€ trovatr burnout paradise ultimate box, con tutte le espansioni incluse (moto, auto d'epoca, ecc...), un affarone!
...il Legendary Cars Pack di Burnout costerà 600 MPSe lo tengono. ^^'
Sono online i nuovi aggiornamenti di Burnout Paradise: nello specifico si tratta del "Legendary Cars Pack" al prezzo di 600 MP, del "Boosts Special Pack" al prezzo di 400 MP, del "Burnout Paradise Toy Collection" al prezzo di 1000 MP e infine dell'aggiornamento "Burnout Paradise 1.7" quest'ultimo completamente gratuito.
# Il "Legendary Cars Pack" comprende la Hunter Manhattan Spirit, la Hunter Cavalry Bootlegger, la Carson GT Nighthawk acquistabili ognuna per 160 MP e la Jansen 88 Special acquistabile, invece per 320 MP. Sono tutte auto ispirate a vetture viste in famose produzioni televisive o cinematografiche.
# Il "Boosts Special Pack" è un altro particolare pacchetto che comprende due veicoli dalla potentissima accelerazione e dall'ottima derapata.
# Il "Burnout Paradise Toy Collection" consiste in 9 veicoli già presenti nel gioco, ma in versione "giocattolo".
# Il pack "Burnout Paradise 1.7" consiste invece in una nuova isola che si va ad aggiungere a Paradise City, costituita da numerosi edifici, strutture ed ampie strade su cui correre.
Le auto leggendarie vanno comprate a parte.Sì ma sono già presenti su disco. Le puoi anche vedere nella selezione.
Non puoi 'disinstallare', di fatto l'aggiornamento vecchio viene sovrascritto.
Nel nuovo aggiornamento ci sono le Auto Leggendarie e altri accorgimenti per i prossimi DLC.
Wis.. il vecchio aggiornamento non viene sovrascritto..O_______oU
Wis.. il vecchio aggiornamento non viene sovrascritto..O_______oU
Bizzarro.
Io non li ho più i dati della 1.6, quindi immagino tu possa cancellarli.
Se non erro, a livello di firmware, 360 si aggiorna a piccole patch cumulative, PS3 reinstallando tutto l'OS. Possibile che la stessa filosofia valga anche per l'aggiornamento dei dati di gioco.
Come si fa a prendere le altre due moto disponibili? Bisogna vincere le "sfide a tempo"?Si alla prima.
Comunque visto le sfide nuove con le moto, urge rimpatriata :)
Ma in questo burnout ci sono gli eventi in cui bisogna distrugger tutto?Quali intendi? Ci sono eventi in cui devi far schiantare più veicoli avversari possibili. Ma i crash eventi di burnout 3 dove devi causare più incidenti possibili non ci sono più (peccato! :( )
A conti fatti mi sembra che sto Burnout sia un'involuzione rispettoai primi.Ma no, dai; c'è una città enorme a mappa aperta.
A conti fatti mi sembra che sto Burnout sia un'involuzione rispettoai primi.Ma no, dai; c'è una città enorme a mappa aperta.
È un'involuzione solo se guardi il numero di crash per minuto. ^^'
Dopo "Cops and Robbers" è il turno dell'ultima delle espansione annunciate da Criterion per Burnout Paradise, che si preannuncia anche come la più vasta: Big Surf Island.
Si tratta di una vera e propria nuova area da aggiungere al mondo di gioco, che conterrà una serie di nuove aggiunte contenutistiche, tra cui eventi e sfide di vario tipo. Secondo quanto è stato dedotto dalle prime informazioni sui trofei trapelate online, ci saranno 15 nuovi eventi e 10 "freeburn challenge" online da aggiungere al conto totale, tanto per cominciare.
Si sa se succedono casini a disinstallare i singoli aggiornamenti?
Quello del ciclo notte/giorno non mi piace, è ingiocabile per metà del tempo e per l'altra metà ha colori brutti.
Island History:
-Conceived at the end of the main game for Burnout Paradise, the island was in an incomplete form in the final build, and was still in a ‘white box’ state. Originally there were plans for a second Island, seen as late as July 2008 (CTV2), as wrapping around the eastern half of the Island. A first bridge would have been in the northern road, one at the most eastern point, and a jump from the south-eastern tip. However this was scrapped later on.
Island Geography:
-The new islands will lie east of Angus Wharf in a new 6th area in paradise, Paradise Keys. This will have 1 sub-district; Big Surf Island, although road signs on the island refer to areas such as ‘Midtown’, ‘Big Surf Bridge’, ‘Perren’s Point’ and ‘North Beach’. There will be 1 bridge to BSI; located east of 4th street in paradise city. The Island's size is relative to that of the demo area, or downtown (from a top-down view, however once you take into account the vertical scale and shortcut density it is roughly 1.5-2 times the size). The island will include 2 possibly 3 large beaches, one in the north, one in the east, and one towards the south although the latter is unknown yet. It is notable that all Pavements on the Island are in Red Brick, the billboards orange, super jump cones orange and smashes red. The western side of the Island is mainly under development, but features urban areas, in the architectural style of Palm Bay Heights. The eastern side is relatively rural, with some developments, and a festival like atmosphere in the lower east side with blimps, banners and the suchlike.
Island Features:
-15 Events
-Island Tour options, possibly a set of multipart offline challenges ‘touring’ around the Island.
--
Notes:
-The Islandpedia intends to show as much information as possible about the Island. However there are some instances where there isn’t enough information to prove that something is there, or there are limitations due to other things behind it etc... Generally, I would say I have mapped around 1/2-2/3 of the Islands stunts and shortcuts, but that leaves the other stuff. Now most of that I have only seen brief glimpses of, for example the north-eastern quarter, the top 2 central blocks have barely been mapped, but I know there’s stuff there, it’s just that I don’t know what, where it’s from or what it looks like other than a huge bulk shadowing over a cliff. If you know what I mean.
--
Map References: (Blue=Drivethroughs, Red=Car Parks)
1: Bridge: A large bridge, still under construction despite being opened up to the public, with 5 large struts on each side holding it up. Work is still taking place including cranes being brought in, and jumps are varied on the bridge, including 38.
2: Construction Yard: An area of high stunt density, comparable (and exceeding) to that of the quarry/airfield.
2a: A central site hub of sorts, containing a double split ramp, a large open area, and to the north-east a jump with a billboard on the end.
2b: 3 construction frame buildings, containing no gameplay.
2c: An area of oval shape submerged underground, similar in style to a trench or skateboard half-pipe ring.
2d: A building of semi-circular size, acting as a launch pad for 2e. Going around the building, a passageway leading up in a helter-skelter fashion to the roof, where at least 1 jump is available, as well as access to 2e.
2e: Accessible through 2d, this is a building of pentagonal shape and contains at least 2 jumps (and subsequently 2 billboards) as well as them being through at least 3 hoops suspended by cranes in the area.
3: Taylor Jay Towers (AKA DBC9MX Hotel): 'Won' by DBC9MX in the Downtown Showtime Showdown, the hotel, previously a rough circle with windows resembling those on the tallest building on the mainland, is now almost-square in shape and contains the logo in many parts.
4: Circle Car Park: Added in during development, this is a circular car park which spirals round to lead to 4 superjumps, all on a level around halfway up.
5: Lake: A Small lake enclosed within the most north-western block of the island.
6: Marina: A Large marina comprising of yachts and boats. It is thought a Paradise Ferry station to link with the one on Angus Wharf may be located here.
7: Space Center: A large dome shaped space center, made of hexagonal sections, is the most northern building on the island, and will contain some kind of gameplay.
8: The North Beach: A beach area similar to Big Surf Beach, containing jumps, stunts and the suchlike. It may extend onto a shortcut around 7, although this is unknown.
9: Middle Car Park: A Large car park containing 5 floors, a semi-circular ramp to the next level, and also has jumps on the top, including 2 standard ramps, a ramp leading onto building 11, and another onto 10.
10: Skyscraper: A Skyscraper which contains a ledge halfway, in which cars can jump from the Middle Car Park and onto one of 2 ramps both suspended from cranes. These contain barrel roll ramps and offer opportunities to jump over the marina. Additionally, there is a large hole running through the middle of the lower building, accessible from 9.
11: Wave Mall: A large building which can be accessed by a ramp over a road from the Middle Car Park, and contains a jump opportunity to 23, as well as a further ramp to 12.
12: A building in which can be reached from 11, and a billboard is suspended on the side of. It is thought there may be a jump opportunity on this building, in order to reach the said billboard.
13: A building technically part of the construction site, and under construction, which contains a ramp from the ground and leads to a burnout billboard, and possibly a stunt opportunity into the site.
14: The Three Palms: An area containing an attraction entitled 'The Three Palms' contains gameplay including 2 burnout billboard jumps, although other gameplay is currently known. It will be reached by the road south of it, and may contain 33.
15: Gas Station: A Gas station on a corner shortcut, also contains a burnout billbaord on top.
16: Gas Station 2: Another gas station, this time a straight one.
17: Possible gameplay area: Since it is a large area, and contains jumps on the outside rim, it is thought there may be a gameplay are similar to the construction site here.
18: 3-Stage Jump Sequence: A 3-Stage jump sequence concluding in a billboard jump.
19: Shortcut: A small shortcut parallel to 20, which may have an alternate exit leading to another area in the island (maybe 14).
20: Tunnel: A large road tunnel with no specific gameplay features.
21: Repair Shop A straight Repair shop
22: Lighthouse Jump: A large lighthouse located on the eastern side of the Island. Inbetween the top and the base is a large hole, which can be reached from a jump, thought to be on the southern side, although this is unknown. It may also have a link to the start of 36.
23: A donut shop, you can go in the 'drive through' area, and from 11, through the large donut and through to 24 through a jump.
24: A continuation of the path from 23. This will lead down to the top road.
25: A series of jumps set over 2 buildings in step form from a jump from 9, with smashes going off on the left side, and 2 jumps at the beginning and end of the buildings.
26: A brief billboard jump going over the road, with a sharp 180 turn onto the road.
27: A light billboard jump leading onto a grassy area, then the road.
28: A X-intersection between 2 shortcuts. One leads from another, jumps across the road and onto a collapsed house.
29: A small billboard jump leading from 14.
30: A silver and Yellow building, starting with a billboard jump, then leading onto the Big Surf Island arch and onto 32.
31: A side road leading from the marina and running parallel to another. It is the most westerly area on the island to run under the bridge.
32: A building consisting of 2 parallel sloped sides. It is thought they will lead onto the Big Surf Island sign.
33: A CRASHTV branded large ‘ski jump’ that will most certainly compete with 38 as the longest jump on the island is similar in stature, and is possibly in 14. It is accessible from the second half of 34, as well as a shortcut from the southern road.
34: A large shortcut passing from the eastern edge of the Island, through the eastern block and meeting 37 at an intersection. It then passes onto 33, and ends. It is thought there will be many a jump opportunity in this area.
35: A small road without traffic, passing behind Perren’s Point, and then onto 34.
36: A reasonably long shortcut starting with a jump, and then onto a wooden platform leaving with a billboard, and onto 28.
37: A double-ended shortcut. It intersects with 34, and finishes one way with a reasonably sized split ramp, and the other a billboard jump onto 35.
38: A 2-part jump involving suspended platforms on the bridge. Air-time of over 4 seconds can be achieved here.
39: A billboard jump achieved by jumping from a building off of 34, also gaining a billboard. Running Adjacent to this shortcut is another, reached from 37, also containing a billboard and building jump, but eventually running over the first shortcut and onto a path probably facing the entrance to 22.
In arrivo in queste ore la nuova isola di Paradise "Big Surf" gratis
http://www.mondoxbox.com/news/16722/annunciata-per-domani-la-nuova-isola-di-paradise.html
Questo giovedi 11 Giugno arriverà Big Surf Island, il contenuto scaricabile per Burnout Paradise, molto atteso dai giocatori del titolo di corse arcade.http://www.gamesblog.it/post/13412/burnout-paradise-prezzi-e-uscita-di-big-surf-island
Il DLC porterà con sé 15 nuovi eventi giocabili. Il costo dovrebbe essere intorno ai 10 € su PS3, mentre su Xbox 360 costerà 1000 Microsoft Points.
Ricordiamo che Burnout Paradise, sviluppato da Criterion Games e pubblicato da Electronic Arts, è uscito il 5 Febbraio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Domanda: l'Ultimate Box cosa NON contiene?
Ho ripreso in mano PGR4 perchè avevo lasciato qualcosina in sospeso...Progressione di gioco ripetitiva.
Quando sarò a posto, mi consigliate di prendere questo Paradise in attesa delle uscite questo autunno/inverno?
Spero che non sia TROPPO ripetitivo. ???Hai 5 o 6 patenti che sblocchi superando un tot di gare, dove tot è un numero crescente in base alla patente.
Bell'articolo, ferruccio, i miei complimenti.
Quoto. Brutto ma bravo :-*
Ma il punto è che dietro a tutte quelle cose extra c'è lavoro.Oddio, per l'isola sarebbe da rileggere mezzo topic, ma mi pare che era prevista come addon gratuito buggy comprese (magari mi confondo).
I "due menu" sono fra le integrazioni sito/gioco/community più avanzate mai viste su console, specialmente riguardo il genere dei giochi di guida. Anche le moto non sono cose fattibili in due giorni. E tutto gratis. Senza neanche contare che l'isola non è mai stata promessa come gratuita e che il gioco in versione liscia è già strapieno di cose da fare - non è certo un pacchetto incompleto.
Non ho comprato la modalità cops and robbers perché ormai non gioco molto a burnella online. Ma non mi sognerei mai di lamentarmi. C'è lavoro dietro, e il lavoro si paga.
Mi sembra di correre sempre le stesse gare,Reggiti forte: lo stai facendo!
Io ci sto giocando in questo periodo, secondo me è davvero bello e divertentissimo, sia offline che online. Poi me lo sono giocato da subito con la possibilità di riavviare l'ultimo evento, cosa non da poco per me ;DL'ho avviato qualche giorno fa per scaricare l'aggiornamento proprio in cerca di quella feature.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/16/burnout-paradise-for-no-pennies/
Per i PCisti che ancora non lo hanno preso.
Alex Ward
If we were to make a sequel to Burnout Paradise - what should be in it? #BurnoutParadise2
This remaster includes all DLC from the Year of Paradise, including the Big Surf Island update, meticulously recreated and ready to wreck in 4K on the PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
PC version...coming soon
Paradise era figo, ma a quel punto preferisco NFS Most Wanted che ne limava un bel po' di problemi (e aveva le auto su licenza....)Esattamente: non ricordo nello specifico, ma in Paradise trovavo scomodo l'open world, cosa che invece non accadeva con NFS.
Che cos'era la Ost di Burnout 3!
Che cos'era la Ost di Burnout 3!Paradise era figo, ma a quel punto preferisco NFS Most Wanted che ne limava un bel po' di problemi (e aveva le auto su licenza....)Esattamente: non ricordo nello specifico, ma in Paradise trovavo scomodo l'open world, cosa che invece non accadeva con NFS.
Comprendo la delusione per chi era abituato ai "vecchi", ma preso come gioco a sè a mio parere era davvero un gran bel titolo.Ricorda che le console non esistono... su PC è 60fps eh si, anche a me i controlli tank all'inizio non convincevano (per niente), ma una volta che ci fai la mano e sblocchi potenziamenti (che cambiano quasi completamente l'handling per ogni auto, fidati) ed altre auto più performanti, risulta un gioco assai più divertente di Paradise e di fatto un titolo che ricorda Burnout per velocità, track design e continui takedown.
Personalmente non lo cambierei mai con quel NFS MW citato da Sixel: graficamente notevolissimo ok, ma si paga (30fps), e soprattutto quei controlli carrarmato... non so, de gustibus. ¯\_(ツ)_/¯
Ma esce anche su switcha?
Tra l'altro, è uno dei giochi preferiti di Suda51; ci aveva giocato tipo 700 ore, eran rimasti stupiti i Criterion stessi :0 Mi pare avesse spiegato che gli piaceva più che altro l'atmosfera, il mood della 'paradise city' - del guidare in sé gli importava relativamente xDNon mi stupisce, è un gioco fatto solo di forma e nessuna sostanza :D
Ricorda che le console non esistono... su PC è 60fps eh si
Non è che hanno aggiunti un livello hard, nè? Per me Paradise è un capolavorone clamoroso, ma ali tarpato da una sfida che non decolla mai.
Tra l'altro manco l'ho pagato perchè l'aveva regalato Origin, meglio di così... :'DRicorda che le console non esistono... su PC è 60fps eh si
Eh, all'epoca di fatto ne potevo fruire "solo" su WiiU e PS3... lo dovrei riprovare, ora che posso farlo su un PC degno.
stai lì a farmare i cartelli
Infatti per questo Most Wanted 2012 è un gioco migliore, perchè ha la città da esplorare con scorciatoie, cartelloni e collezionabili vari, ma anche un track design (punto, Paradise non ce l'ha) che ti fa divertire, ti fa gareggiare effettivamente.stai lì a farmare i cartelli
Mi sa che mi è piaciuto per quello, l'ho vissuto come una specie di parco giochi automobilistico (ho sicuramente speso più tempo a racimolare collezionabili che non nelle competizioni), se così si può dire.
Deve anche aver aiutato il fatto che non avevo alcun legame con la saga, sostanzialmente la conoscevo solo di fama quindi non avevo l'oppressione delle aspettative ad influenzarmi nella fruizione.
Sì ma guarda che ci ho giochicchiato abbastanza con MW (a 30fps :(), non è che lo sconosca del tutto eh. :)Beh si, chiaramente il messaggio è riferito a chiunque legga il topic ed ha voglia di qualcosa che sembra davvero un Burnout.
Purtroppo la scintilla non scocco' all'epoca, ahimè...
Se ritorna free su Origin ti faccio un fischio ^^
Cellò free su Origin, a questo punto potrei (dovrei) pure farci un giro... Non lo conoscevo.Sì ma guarda che ci ho giochicchiato abbastanza con MW (a 30fps :(), non è che lo sconosca del tutto eh. :)Beh si, chiaramente il messaggio è riferito a chiunque legga il topic ed ha voglia di qualcosa che sembra davvero un Burnout.
Purtroppo la scintilla non scocco' all'epoca, ahimè...
Se ritorna free su Origin ti faccio un fischio ^^
Cellò free su Origin, a questo punto potrei (dovrei) pure farci un giro... Non lo conoscevo.Sì ma guarda che ci ho giochicchiato abbastanza con MW (a 30fps :(), non è che lo sconosca del tutto eh. :)Beh si, chiaramente il messaggio è riferito a chiunque legga il topic ed ha voglia di qualcosa che sembra davvero un Burnout.
Purtroppo la scintilla non scocco' all'epoca, ahimè...
Se ritorna free su Origin ti faccio un fischio ^^
Confronto video vecchia nuova versioneChe comparison farlocco, sono orari del giorno/condizioni atmosferiche differenti XD
https://m.youtube.com/watch?v=e4crWevoenU
se nitido a 60 fps un pensiero ce lo faccioMolto simile, infatti. Ma NFSMW è di parecchio successivo ed IMHO migliora parecchi aspetti di Paradise...
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Diana aveva giocato molto il need for speed most wanted su WiiU, suppongo sia in qualche modo simile (?) aldilà della polizia
se nitido a 60 fps un pensiero ce lo faccioNe ho parlato proprio in questo topic, fa un po' di retroreading.
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Diana aveva giocato molto il need for speed most wanted su WiiU, suppongo sia in qualche modo simile (?) aldilà della polizia
fa un po' di retroreading.
2 pagine fa, da qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13766.msg2417437#msg2417437) in poi.fa un po' di retroreading.
Argh! :scared:
TnxAh si, come simulatore di cazzeggio funziona, di fatto è quello in cui riesce meglio perchè il gameplay è ottimo, su quello nulla da dire.
Probabilmente per figlia cui piace più che altro gironzolare va bene
Nel senso che un gta senza il lato criminale e connessi andrebbe molto bene
Questa cosa di dover leggere le strade dai cartelli in alto per orientarsi (credo anche e soprattutto nelle gare) mi aveva colpito perché mi è sembrato un approccio un pò inusuale, sicuramente non qualcosa che si vede in tutti i racing.
ma contiene anche le sezioni "fai piu' danni possibile con un incidente" che erano presenti nei primi burnout?
Remaster sullo store a 1,99€.
Credo di doverli alla memoria di Criterion, con cui sono morti anche i racing arcade.
Peraltro ho provato la demo di The Crew Motorfest. L'intro con i passaggi volanti da una gara all'altra gasa, però poi sensazioni di guida e gusto estetico degli ambienti :no: