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[P]lay => Play => Topic aperto da: teokrazia - 10 Lug 2006, 23:18

Titolo: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 10 Lug 2006, 23:18
Riporto le immagini di Niko...

Citazione
http://img92.imageshack.us/img92/436/senzanome7af.png
 
http://img93.imageshack.us/img93/2001/senzanome5469vb.png
 
http://img92.imageshack.us/img92/2762/senzanome4532w4rd.png
 
 
http://img92.imageshack.us/img92/5152/senzanome435233sd.png
 
http://img93.imageshack.us/img93/8608/senzanomedfg2om.png
 
http://img137.imageshack.us/img137/5863/senzanomedsfgfdgsdfg2kt.png
 
 
http://img137.imageshack.us/img137/9950/senzanomeertewt2qu.png
 
http://img137.imageshack.us/img137/6541/senzanomefdsgdsf7pw.png

http://img137.imageshack.us/img137/2001/senzanomeiuyti8tm.png


...e il link a un video relativo ai primi minuti di gioco, da vedere a vostro rischio e pericolo:

http://www.xboxyde.com/news_3152_en.html


Non posto nessun sarcazzo a mo di preview, tanto sappiamo tutti quanti di cosa si sta parlando.

Chi si aspetta la porcata si aspetti la porcata, chi si aspetta l'espansione di un concept dal fiato corto anabolizzato dalle interazioni rese possibili dalla potenza computazionale del girobotolo si aspetti quella roba lì.

Io intanto conto i giorni:

- 66

A vous.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 10 Lug 2006, 23:24
Mi rifuto TASSATIVAMENTE di vedere altro materiale prima dell'arrivo del gioco.Mio all'uscita ovviamente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: melaQuit - 10 Lug 2006, 23:40
Probicchiato in quel di LA spargendo cabeze di zombi a desta e mancina previe violentissime (visivamente parlando) roteate di roncola.

Potrebbe averci il suo bel perchè, in tal caso confiderobbe in una lesta conversione per piccì.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 10 Lug 2006, 23:45
Citazione da: "teokrazia"

...e il link a un video relativo ai primi minuti di gioco, da vedere a vostro rischio e pericolo:

http://www.xboxyde.com/news_3152_en.html


NN SI VEDE UNA MAZZA in game
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 10 Lug 2006, 23:57
Citazione da: "niko974"
NN SI VEDE UNA MAZZA in game


D'oh!
Era meglio se scrivevo "primi minuti del gioco".  :oops:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 11 Lug 2006, 00:02
http://www.play.com/Games/Xbox360/STCS3/3-/1098974/Dead_Rising_Limited_Edition_Steel_Tin_Box/Product.html

limited edition
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 11 Lug 2006, 03:47
Che gioco meraviglioso amisci.

Se penso alle battaglie campali di un Dinasty Warriors o di un 99 Nights, e poi penso alla pura poesia che scaturisce da un'orda di zombie che affollano un mall, sono orgoglioso di essere occidentale. Del resto a occhio e croce lo zombie è l'unico mostro ormai "mitologico" ad essere nato nel XX secolo, ed è per questo una della più grandi produzioni culturali contemporanee (non sono affatto sicuro di quello che scrivo, ma il discorso fila). E il fatto che il gioco sia sviluppato in Giappone chiude il cerchio.

Nei prossimi mesi odieremo i giochi con 1000 personaggi on screen perché sarà il modo in cui il 99% degli sviluppatori sfrutterà la potenza dei nuovi hardware, ma questo è uno dei pochi casi in cui questa scelta è giustificata. A conti fatti potrebbe essere il primo, vero gioco next-gen per console.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 11 Lug 2006, 07:06
Citazione da: "Luv3Kar"
A conti fatti potrebbe essere il primo, vero gioco next-gen per console.

Il secondo. Dimentichi il ping pong! 8)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 11 Lug 2006, 12:13
Citazione da: "Luv3Kar"
Che gioco meraviglioso amisci.

Se penso alle battaglie campali di un Dinasty Warriors o di un 99 Nights, e poi penso alla pura poesia che scaturisce da un'orda di zombie che affollano un mall, sono orgoglioso di essere occidentale. Del resto a occhio e croce lo zombie è l'unico mostro ormai "mitologico" ad essere nato nel XX secolo, ed è per questo una della più grandi produzioni culturali contemporanee (non sono affatto sicuro di quello che scrivo, ma il discorso fila).


Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 11 Lug 2006, 14:18
io mi riservo di provarlo prima


ma una demo porca zozza nn la fanno uscire????
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 11 Lug 2006, 15:37
Citazione da: "l'Amico"
Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".

Ma chi l'ha detto che è uno (stupido) action e non un action adventure? Si sa poco o niente sul gioco se non che il protagonista è un giornalista, che il plot è ambientato (interamente?) in uno shopping mole, che ci sono gli zombie e si possono utilizzare molti oggetti. Io un po' di chance gliele darei...  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Lug 2006, 18:20
lista degli obiettivi

Zombie Hunter
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1,000 zombies.
Zombie Killer
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 10,000 zombies.
Zombie Genocider
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 53,594 zombies.
Self Defense
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1 psychopath.
Peace Keeper
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 5 psychopaths.
Punisher
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 10 psychopaths.
Legendary Soldier
TYPE: 1 Play REQ: ????
Hella Copter
TYPE: 1 Play REQ: ????
Tour Guide
TYPE: 1 Play REQ: Escort 8 survivors at once.
Frank the Pimp
TYPE: 1 Play REQ: Simultaneously escort 8 female survivors.
Full Set
TYPE: Total REQ: Collect all portraits in the NOTEBOOK.
Humanist
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 10 survivors out of the mall.
Life Saver
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 20 survivors out of the mall..
Saint
TYPE: 1 Play REQ: Get at least 50 survivors out of the mall.
Strike!
TYPE: 1 Play REQ: Send at least 10 zombies flying with bowling balls.
Costume Party
TYPE: 1 Play REQ: Place novelty masks on at least 10 zombies.
Raining Zombies
TYPE: 1 Play REQ: Knock at least 30 zombies aside with a parasol.
Gourmet
TYPE: 1 Play REQ: Eat all types of food available in the mall.
Item Smasher
TYPE: Total REQ: Break at least 100 items.
Bullet Point
TYPE: 1 Play REQ: Fire at least 1,000 bullets.
Perfect Gunner
TYPE: 1 Play REQ: Don't miss with a machine gun.
Photojournalist
TYPE: 1 Play REQ: Score at least 1,500 PP from a single photo.
The Artiste
TYPE: 1 Play REQ: Score at least 3,000 PP from a single photo.
Group Photo
TYPE: 1 Play REQ: Get 50 Target Markers with the camera.
Portraiture
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 10 survivors.
Census Taker
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 50 survivors.
Psycho Photo
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 4 psychopaths.
Psycho Collector
TYPE: 1 Play REQ: Photograph at least 10 psychopaths.
PP Collector
TYPE: 1 Play REQ: Photograph all PP Stickers.
Snuff Shot B
TYPE: 1 Play REQ: ????
Snuff Shot J
TYPE: 1 Play REQ: ????
Transmissionary
TYPE: 1 Play REQ: Answer all calls from Otis.
Indoorsman
TYPE: 1 Play REQ: Spend at least 24 hours indoors.
Outdoorsman
TYPE: 1 Play REQ: Spend at least 24 hours outdoors.
Freefall
TYPE: 1 Play REQ: Drop from a height of at least 16 feet (5 meters).
Marathon Runner
TYPE: Total REQ: Cover a distance of 26.2 miles (42.195 km).
Carjacker
TYPE: 1 Play REQ: Steal the convicts' vehicle.
Stunt Driver
TYPE: 1 Play REQ: Jump a car at least 33 feet (10 meters).
Stunt Rider
TYPE: 1 Play REQ: Jump a motorcycle at least 33 feet (10 meters).
Zombie Road
TYPE: 1 Play REQ: Walk over 33 feet (10 meters) on the backs of zombies using the Zombie Ride.
Karate Champ
TYPE: 1 Play REQ: Defeat at least 1,000 zombies barehanded.
Sharp Dresser
TYPE: Total REQ: Change into at least 20 different costumes.
Clothes Horse
TYPE: Total REQ: Change into all costumes available in the mall.
Level Max
TYPE: Total REQ: Reach Lv. 50.
Unbreakable
TYPE: 1 Play REQ: Get the ture ending without being knocked out.
Overtime Mode
TYPE: 1 Play REQ: Unveil all CASES and be at the heliport at noon.
∞ Mode
TYPE: 1 Play REQ: Get the true ending.
3 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 72 hours.
5 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 5 days.
7 Day Survivor
TYPE: 1 Play REQ: Survive for at least 7 days.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 14 Lug 2006, 19:31
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "l'Amico"
Fila, fila. Ma odio questo gioco per quello che e' (uno stupido action) e,
sopratutto, per quello che avrebbe potuto/DOVUTO essere (un action/adventure
con un pizzico di elementi rpg).
Ovviamente sara' mio all'uscita.
Lo Zombie e' IL mostro dei nostri tempi.
"Noi siamo loro, loro siamo noi".

Ma chi l'ha detto che è uno (stupido) action e non un action adventure?


Lo dice la faccia da tamarro del protagonista, ad esempio, che sembra
piu' un minatore e/o un camionista che un fotografo.
Eppoi ci sono quei filmati che tradiscono una natura fin troppo action per
i miei gusti, e il mall dovrebbe essere il tutorial o poco piu'.
Bo', sono sempre meno fiducioso, ma le dita le ho ancora incrociate.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 14 Lug 2006, 19:42
Ma spero bene che non sia un adventure. Non voglio infilare leve esagonali in buchie esagonali. Voglio infilare leve esagonali in orifizi anali rotondi e putrefatti.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 14 Lug 2006, 19:59
Condivido anch'io il Luv3kar pensiero.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pedro - 15 Lug 2006, 12:48
Citazione da: "niko974"
io mi riservo di provarlo prima


ma una demo porca zozza nn la fanno uscire????

L'ho provato, la demo esce a inizio agosto. È carino, anche se graficamente sembra una PS2.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 15 Lug 2006, 13:15
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "niko974"
io mi riservo di provarlo prima


ma una demo porca zozza nn la fanno uscire????

È carino, anche se graficamente sembra una PS2.

allora mi sa ke si sentira parecchia gente delusa fosse solo x
l'aspetto grafico(anke se in questo caso la grafica non dovrebbe esssere cmq il suo punto forte)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 15 Lug 2006, 13:16
Citazione da: "pedro"
È carino, anche se graficamente sembra una PS2.

Ma da che punto di vista, scusa? L'alta definizione rimane, il motore grafico muove una marea di poligoni e sembra sia presente, dai filmati, anche un motore fisico di buon livello. Niente che Ps2 possa gestire, mi pare.

Poi tu lo hai visto insieme a Gears Of War. Non è che sia questo a farti "scadere" Dead Rising?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pedro - 15 Lug 2006, 16:42
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "pedro"
È carino, anche se graficamente sembra una PS2.

Ma da che punto di vista, scusa? L'alta definizione rimane, il motore grafico muove una marea di poligoni e sembra sia presente, dai filmati, anche un motore fisico di buon livello. Niente che Ps2 possa gestire, mi pare.

Poi tu lo hai visto insieme a Gears Of War. Non è che sia questo a farti "scadere" Dead Rising?

Non direi, l'ho visto prima di GoW.
Premesso che girava in a 720p su un VPR, è proprio la definizione dei modelli poligonali di DR che non mi è piaciuta. Inter nos, sembrava di vedere GTA SA in HD, il che non è esattamente il massimo. Che volendo è anche un compromesso accettabile, visti i millemila personaggi a schermo, eh.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 15 Lug 2006, 17:42
Citazione da: "Luv3Kar"
Ma spero bene che non sia un adventure. Non voglio infilare leve esagonali in buchie esagonali. Voglio infilare leve esagonali in orifizi anali rotondi e putrefatti.


Be', io sarei anche d'accordo, difatti la parte nel castello di Resident Evil 4
e' la piu' pallosa appunto per la presenza di tali, vetusti, enigmi.
Ecco, se Dead Rising fosse un po' meno action, tipo RE4, sarebbe perfetto.

Anche stanotte ho sognato gli zombi, mi sa che andro' a breve dallo psicologo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 15 Lug 2006, 18:50
Citazione da: "pedro"

Inter nos, sembrava di vedere GTA SA in HD.


Seee, magari fosse così GTA SA :D


Qualche foto grabbata da me:

(http://img99.imageshack.us/img99/4833/fxm6.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/my.php?image=fxm6.jpg)
"viuleeeenz!"

(http://img457.imageshack.us/img457/7595/awc4.th.jpg) (http://img457.imageshack.us/my.php?image=awc4.jpg)

(http://img370.imageshack.us/img370/4796/bec8.th.jpg) (http://img370.imageshack.us/my.php?image=bec8.jpg)

(http://img370.imageshack.us/img370/2976/cwi5.th.jpg) (http://img370.imageshack.us/my.php?image=cwi5.jpg)
O_o (trad. "MGS4 mi fa una sega" :P)

(http://img232.imageshack.us/img232/2876/xut6.th.jpg) (http://img232.imageshack.us/my.php?image=xut6.jpg)
O_o x 100 (trad. "... a due mani")

(http://img370.imageshack.us/img370/8170/ezn0.th.jpg) (http://img370.imageshack.us/my.php?image=ezn0.jpg)
(Luminosità aumentata in Photoshop altrimenti non si vede una mazza)

Il gioco è ZERO adventure e 100% action. Molto bello, vi dirò. Ma anche molto "ignorante" (in senso positivo).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 15 Lug 2006, 18:55
Citazione da: "pedro"
Premesso che girava in a 720p su un VPR, è proprio la definizione dei modelli poligonali di DR che non mi è piaciuta. Inter nos, sembrava di vedere GTA SA in HD, il che non è esattamente il massimo. Che volendo è anche un compromesso accettabile, visti i millemila personaggi a schermo, eh.

Capito. Vedremo, allora, se la "next generation" sarà presente anche in altre cose, millemila personaggi esclusi.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 18 Lug 2006, 18:35
Niente Dead Rising in Germania? http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40523

Non vorrei lo censurassero anche nel resto d'Europa...  :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 18 Lug 2006, 18:38
Citazione da: "andreTFP"
Niente Dead Rising in Germania? http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40523

Non vorrei lo censurassero anche nel resto d'Europa...  :?

mi astengo dai commenti per non essere bannato
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Sol_Badguy - 18 Lug 2006, 18:54
Citazione da: "andreTFP"
Niente Dead Rising in Germania? http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40523

Non vorrei lo censurassero anche nel resto d'Europa...  :?



Italia-Germania 2-0

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=43869
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 18 Lug 2006, 21:25
Citazione da: "Sol_Badguy"



Italia-Germania 2-0

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=43869


Owned again  :twisted:

Ma la Germania non e' la prima volta che attua provvedimenti di questo tipo, giusto? Non ricordo quale gioco non fu commercializzato e quanti costretti a mettere sangue verde (Carmageddon?).

In ogni caso peggio per loro.

Marcello mi ha fatto un po' salire la voglia di questo gioco con i suoi screen  :P  Un gioco davvero davvero ignorante e bello non guasterebbe davvero.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Sol_Badguy - 18 Lug 2006, 21:35
Utlimamente il principale caso 'censura in Germania' è stato Ninja Gaiden (versione liscia, non il 'Black'). I tedeschi hanno richiesto l'eliminazione della possibilità di decapitare gli avversari umani e l'hanno ottenuta. Purtroppo questa limitazione non è stata circoscritta a una 'german version' ma si è estesa alla versione PAL che è stata distribuita in tutta Europa.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 18 Lug 2006, 21:36
La Black, invece, è "ok"?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 18 Lug 2006, 21:38
Citazione da: "Sol_Badguy"
Utlimamente il principale caso 'censura in Germania' è stato Ninja Gaiden (versione liscia, non il 'Black'). I tedeschi hanno richiesto l'eliminazione della possibilità di decapitare gli avversari umani e l'hanno ottenuta. Purtroppo questa limitazione non è stata circoscritta a una 'german version' ma si è estesa alla versione PAL che è stata distribuita in tutta Europa.


Ah cavolo ecco ora ricordo! Mi fece arrabbiare non poco questa cosa...  :x
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 18 Lug 2006, 21:46
Citazione da: "atchoo"
La Black, invece, è "ok"?

Sì, con la black pal puoi decapitare i Ninja; e la cosa dona una discreta soddisfazione.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 21 Lug 2006, 00:59
http://www.dreisechzig.net/wp/archives/566

Interessante su Dead Rising in Germania.

In pratica Daed Rising si trova in una situazione di "no rating" (l'articolo spiega bene il perchè) e Microsoft ha deciso, come sua politica, di non pubblicare giochi senza rating (il rating è contenuto proprio nel dvd del gioco: infatti dalla dashboard è possibile bloccare giochi sotto una certa fascia). Si è quindi creata una situazione di stallo e non è facile sbloccarla.

Spero non censurino l'edizione europea in toto (che verrebbe anche rimandata) per pubblicarlo in Germania: sarebbe assurdo e stravolgerebbe il prodotto. Censurare come, poi? E' un gioco di zombi! Piuttosto che mettano un 18+ e che lo vendano a tutti come hanno sempre fatto dappertutto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 21 Lug 2006, 13:22
Citazione da: "atchoo"

Spero non censurino l'edizione europea in toto (che verrebbe anche rimandata) per pubblicarlo in Germania: sarebbe assurdo e stravolgerebbe il prodotto. Censurare come, poi? E' un gioco di zombi! Piuttosto che mettano un 18+ e che lo vendano a tutti come hanno sempre fatto dappertutto.


Metteranno dei grossi pupazzotti rosa molto pelosi e il protagonista potra' tagliare i loro capelli oppure spintonarli per farli pacioccosamente rotolare in giro per il Mall.
Kirby Rising!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Duffman - 21 Lug 2006, 13:58
Citazione da: "atchoo"
http://www.dreisechzig.net/wp/archives/566

Interessante su Dead Rising in Germania.

In pratica Daed Rising si trova in una situazione di "no rating" (l'articolo spiega bene il perchè) e Microsoft ha deciso, come sua politica, di non pubblicare giochi senza rating (il rating è contenuto proprio nel dvd del gioco: infatti dalla dashboard è possibile bloccare giochi sotto una certa fascia). Se quindi creata una situazione di stallo e non è facile sbloccarla.

Spero non censurino l'edizione europea in toto (che verrebbe anche rimandata) per pubblicarlo in Germania: sarebbe assurdo e stravolgerebbe il prodotto. Censurare come, poi? E' un gioco di zombi! Piuttosto che mettano un 18+ e che lo vendano a tutti come hanno sempre fatto dappertutto.


Nah, tranquillo. Non è la prima volta che alcuni contenuti o giochi non vengono distribuiti ai magnapatate (2-0!) a causa della loro rigidità. In genere si edita il prodotto nella sola versione teteska, visto che è comunque una piazza importante.
In ogni caso, leggevo la preview di IGN, che un pochino di voglia di provarlo me l'ha fatta venire. Onore all'autore, perchè il motivo principale sta nel modo in cui il pezzo veicola l'ironia del gioco.
Purtroppo si sente in modo piuttosto netto anche la puzza di ripetitività, ma alcune caratteristiche (e il fatto che il gioco non sembra essere lunghissimo) potrebbero mitigare in parte il problema. Dai, si prova.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 21 Lug 2006, 14:04
Citazione da: "Duffman"
Dai, si prova.

Uscirà anche una accidenti di demo, no?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 22 Lug 2006, 00:14
Citazione da: "atchoo"
http://www.dreisechzig.net/wp/archives/566

Interessante su Dead Rising in Germania.

In pratica Daed Rising si trova in una situazione di "no rating" (l'articolo spiega bene il perchè) e Microsoft ha deciso, come sua politica, di non pubblicare giochi senza rating (il rating è contenuto proprio nel dvd del gioco: infatti dalla dashboard è possibile bloccare giochi sotto una certa fascia). Si è quindi creata una situazione di stallo e non è facile sbloccarla.

Spero non censurino l'edizione europea in toto (che verrebbe anche rimandata) per pubblicarlo in Germania: sarebbe assurdo e stravolgerebbe il prodotto. Censurare come, poi? E' un gioco di zombi! Piuttosto che mettano un 18+ e che lo vendano a tutti come hanno sempre fatto dappertutto.

han massacrato milioni di ebrei sti  biiiip tedeschi e mo' censurano(forse) un giochino x troppa violenza?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 22 Lug 2006, 00:41
Niko, automoderati per cortesia.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 22 Lug 2006, 14:04
Citazione da: "atchoo"
Niko, automoderati per cortesia.
ok
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 23 Lug 2006, 17:09
copincolla


la mappa
http://img96.imageshack.us/my.php?image=mapmallhc9.jpg


la durata
"...players must survive for 72 hours in a mall utterly infested with shambling undead bodies. The clock starts running as soon as Frank arrives, so there's little time to waste. Naturally, the 72 game hours expire much faster than our hours. Roughly, an in-game hour takes about five minutes to expire while not in a cut-scene, of which there are many.
..."

Quindi: 72 ore virtuali X 5 minuti reali = 360 minuti reali = 6 ore di gioco, escluse le diverse e abbastanza lunghe cutscene

"...it's clear there'll be less free time available to kill at random than we originally thought. This is largely due to the game's design, which forces players to complete all the story missions. Called "Cases," these are split into eight sections with a final one called The Facts. Each series of the Cases starts at specific time, requiring players to be in a certain spot at a certain time. If we missed a time, the game would end, forcing us to reload from our last save point.
..."

hands-on di ign
http://xbox360.ign.com/articles/720/720044p1.html

alcune img
(http://img98.imageshack.us/img98/2523/92832620060710screen024lm8.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/my.php?image=92832620060710screen024lm8.jpg)

(http://img96.imageshack.us/img96/5987/92832620060710screen026sl5.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/my.php?image=92832620060710screen026sl5.jpg)

(http://img96.imageshack.us/img96/1730/92832620060710screen027gt9.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/my.php?image=92832620060710screen027gt9.jpg)

(http://img96.imageshack.us/img96/6080/92832620060629screen010se3.th.jpg) (http://img96.imageshack.us/my.php?image=92832620060629screen010se3.jpg)

(http://img141.imageshack.us/img141/3360/92832620060629screen020nl9.th.jpg) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=92832620060629screen020nl9.jpg)

(http://img141.imageshack.us/img141/8118/92832620060629screen027qi0.th.jpg) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=92832620060629screen027qi0.jpg)

(http://img140.imageshack.us/img140/6392/92832620060629screen037qw1.th.jpg) (http://img140.imageshack.us/my.php?image=92832620060629screen037qw1.jpg)

(http://img92.imageshack.us/img92/1797/92832620060629screen046zc1.th.jpg) (http://img92.imageshack.us/my.php?image=92832620060629screen046zc1.jpg)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 23 Lug 2006, 18:23
Se è così corto si può sperare in una elevata rigiocabilità...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 23 Lug 2006, 18:24
Citazione da: "atchoo"
Se è così corto si può sperare in una elevata rigiocabilità...

o si puo sperare di trovarlo subito usato  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: GuK - 23 Lug 2006, 19:46
Sbavo pesantemente per questo titolo... :Q_________
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 30 Lug 2006, 18:52
ho letto che dovrebbe esser region free...

la versione usa esce a giorni vero?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Lug 2006, 20:04
Citazione da: "niko974"
ho letto che dovrebbe esser region free...

la versione usa esce a giorni vero?

Otto Agosto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 31 Lug 2006, 12:34
otto agosto?!

fighissimo. Sperando che sia region free, si bypassa ogni problema. IMO uno dei giochi giocosi più interessanti per 360.

una cosa non ho capito ancora, è un gioco edito da Capcom, ok, ma è di una divisione giapponese o americana? Dalla qualità dei visi e dalla regia delle cut scene, direi giappo, dalla grafica e dal mood ignorante, direi yankee.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Sol_Badguy - 31 Lug 2006, 16:18
Citazione da: "Nemesis Divina"
IMO uno dei giochi giocosi più interessanti per 360.


Ti quoto! Il gioco X360 che attendo di più insieme a Bullet Witch. Pochi fronzoli, grande immediatezza, tanta azione (e 'viuulenz') e, probabilmente, tanto divertimento.

Citazione da: "Nemesis Divina"
ok, ma è di una divisione giapponese o americana?


Jappo, alla direzione del progetto c'è Keiji 'The Killa' Inafune, mica 'pizza e fichi' ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 31 Lug 2006, 16:41
Per sapere se la versione USA sarà compatibile con le console pal, basta tenere d'occhio fra 10 giorni la sezioni 'region free' presente su videogameplus.ca .
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 31 Lug 2006, 16:45
Citazione da: "Sol_Badguy"


Citazione da: "Nemesis Divina"
ok, ma è di una divisione giapponese o americana?


Jappo, alla direzione del progetto c'è Keiji 'The Killa' Inafune, mica 'pizza e fichi' ;)


porca paletta, vero. Lo sapevo pure, non so come l'ho dimenticato.
Inafune sta lavorando davvero bene, motivo in più per tenere gli occhi puntati su Lost Planet.

circa Bullet Witch, invece, mi sa di una roba stile Phantom Dust, quindi evitabilissimo ^^
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Sol_Badguy - 31 Lug 2006, 17:17
Citazione da: "Nemesis Divina"
circa Bullet Witch, invece, mi sa di una roba stile Phantom Dust, quindi evitabilissimo ^^


[Piccolo OT]

A me invece sembra, a livello di gameplay, quello che sarebbe dovuto essere Killer7. Peraltro, la scelta di Cavia di utilizzare solo due tasti del pad è sufficiente a fugare quasiasi similitudine ludica con Pahntom Dust.

Sul piano del design invece, l'idea di vedere delle elegant gothic lolita cecchinare mostri mutanti provocando spandimenti di materia grigia e membra in ogni dove non mi dispiace mica  :twisted: !

[Chiuso OT]
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 31 Lug 2006, 20:27
Citazione da: "Sol_Badguy"

Jappo, alla direzione del progetto c'è Keiji 'The Killa' Inafune, mica 'pizza e fichi' ;)


Inafune sta tentando un melting pot tra correnti videoludiche con questo Dead Rising e con Lost Planet. Su 360 forse e' la cosa migliore, cosi' ha una buona presa sul mercato piu' grande della console microsoft (occidentale) senza precludersi troppo un possibile successo (per quanto la piccola base installata lo renda difficile) in patria.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 01 Ago 2006, 01:11
(http://img269.imageshack.us/img269/2007/8050017xm9.jpg)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 01 Ago 2006, 18:09
Bravo, niko. Speriamo non si tratti di una demo Usa only, visto che il frame è tratto da una pubblicità d'oltreoceano.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 01 Ago 2006, 19:11
Citazione da: "atchoo"
Bravo, niko. Speriamo non si tratti di una demo Usa only, visto che il frame è tratto da una pubblicità d'oltreoceano.

sospetto usa only

ma se region free girerebbe anke sulle 360pal?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Ago 2006, 20:55
Citazione da: "atchoo"
Bravo, niko. Speriamo non si tratti di una demo Usa only, visto che il frame è tratto da una pubblicità d'oltreoceano.


La demo è anche pal credo, su nextgame in diversi la stanno scaricando/l'hanno scaricata.
edit: mi sono confuso con la demo di Saint's Row  :oops:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 02 Ago 2006, 03:11
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "atchoo"
Bravo, niko. Speriamo non si tratti di una demo Usa only, visto che il frame è tratto da una pubblicità d'oltreoceano.

sospetto usa only

ma se region free girerebbe anke sulle 360pal?


Se region free il gioco gira sulle pal tranquillamente.

Comunque secondo me la demo comprendera' anche xboxlive europeo. Fino ad esso, chromehounds escluso, le demo sono state piu' o meno le stesse e negli stessi giorni.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 02 Ago 2006, 12:45
Io ero interessato a Ridge Racer, ma qui in Europa non s'è ancora visto...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 02 Ago 2006, 13:19
Citazione da: "andreTFP"
Io ero interessato a Ridge Racer, ma qui in Europa non s'è ancora visto...


La demo intendi? Perche' il gioco in giro c'e'  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 02 Ago 2006, 13:58
Sì, sì, la demo :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 02 Ago 2006, 17:43
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=12146&type=wmv&f=

nuovo video
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: iusestrars - 02 Ago 2006, 18:07
Citazione da: "niko974"
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=12146&type=wmv&f=

nuovo video


carino il tagliaerba, utile direi
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 02 Ago 2006, 19:14
Citazione da: "niko974"
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=12146&type=wmv&f=

nuovo video


Hmm e' tutto il giorno che non riesco ad accedere a gametrailers...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 04 Ago 2006, 12:11
Demo sul Marketplace, più di 1 GB di robbba.
Corro ad addentarla.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 12:25
Citazione da: "teokrazia"
Demo sul Marketplace, più di 1 GB di robbba.
Corro ad addentarla.

Bèla Teo, che ha avvisato gli amici del 360 :D! Distintivo anche per lui. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 04 Ago 2006, 12:51
Citazione da: "teokrazia"
Demo sul Marketplace, più di 1 GB di robbba.
Corro ad addentarla.


Proprio ieri ho scaricato gli ultimi trailer che ancora non avevo visto e mi sono esaltato non poco.
Scarico a gogo  :o
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Evolution - 04 Ago 2006, 14:28
Scarica adesso!!! :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 15:01
Che idiota, ho spent un'ora fa la console, pensando avesse finito il download... :-(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 04 Ago 2006, 16:17
provato due secondi due...

Uhm...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 16:54
Bellissimo, lo voglio!! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 04 Ago 2006, 17:32
vito non t'ha convinto?
che impressione vi ha fatto?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 17:54
Citazione da: "lookslike"
vito non t'ha convinto?
che impressione vi ha fatto?

E' una demo a tempo, credo: dopo un po' parte un filmato (sempre diverso) e finisce la demo. In pratica credo che il gioco funzioni così: tu vai avanti senza una meta precisa (oppure nell'immeddiato hai un miniobiettivo, non so), ammazzi gli zombie come puoi, poi parte un filmato e tu scopri qualcosa sulla trama. Inoltre credo che sia possibile durante il gioco vedere in maniera riassuntiva gli eventi principali.

In pratica la demo inizia nel centro commerciale: si può andare in qualsiasi direzione. Gli zombie sono tantissimi: il protagonista ha con sé una macchina fotografica con cui può scattare foto; io ne ho fatta una in cui c'erano 150 zombie (non li ho contati di persona, ma uno dei parametri con cui viene valutata la vostra foto è proprio il numero degli zombie inquadrati).

La grafica è fluida e davvero dettagliata: modelli facciali, labbra, peli della barba, trucco della signorina, capelli, texture dei vestiti. Vorrei spendere uan parola sulle texture; oltre a quelle che ricoprono i modelli poligonali del protagonista e dei superstiti umani (i quali credo avranno un ruolo importante nella storia e non si limiteranno alla singola comparsa casuale), tutter le altre sono ultrarealistiche: in ogni negozio magliette delle squadre di basket perfette, sacchetti degli alimentari che si differenziano l'uno dall'altro, copertine dei compact disc ben visibili, scatole dei giocattoli colorate e dettagliate e così via.

Il grado di violenza è molto elevato: sangue che schizza ovunque (anche sui nostri vestiti e sulla nostra faccia, ovviamente). Una delle armi che viene data in dotazione dall'inizio, una falce tipo quella che usa Il Mietitore, si può ficcare nel collo degli zombie, tirare e quindi decapitarli. Soddisfaciente.
Si può utilizzare ogni arma normalmente, oppure, dopo aver premuto il tasto per la visuale à la RE4, si può lanciare con precisione. La cosa bella è che ci sono centinaia e centinaia di negozi e in ogni negozio ci sono almeno 4 o 5 oggetti da prendere e usare a proprio vantaggio: oltre alle armi vere e proprie, dà una certa soddisfazione lanciare dischi, pupazzi giganti, cestini, computer, registratori di cassa, baguette(!), omini...
La mia arma preferita rimane il martellone gigante, quello in dotazione dai pompieri per rompere i vetri in caso di incendio, anche se non mi è dispiaciuta la spada laser tipo Guerre Stellari; peccato faccia poco danno (d'altronde è di plastica, l'ho trovata nel negozio dei giocattoli). Le armi ovviamente si usurano con il tempo, oppure finiscono nel caso siano limitate (come ad esempio i cd o i gioielli - fanno male se lanciati a forte velocità, credeteci).

Nei negozi si possono trovare anche alcuni oggetti che non sono armi, come i vestiti nuovi con cui ci si può cambiare e i libri che possono essere lanciati contro il nemico, ma servono, se letti, ad aumentare alcune abilità.

Ah, gli zombie ovviamente sono degli idioti, sennò se tutti 200 fossero fortissimi non usciremmo vivi. Ah, per darvi un'idea del numero: ne ho uccisi più di 100 alla seconda partita in una decina di minuti, mentre in RE4 ne ho uccisi quasi mille in tutta la partita, durata una ventina d'ore. :D

L'unica cosa che non m'è piaciuta è l'indicatore dell'energia: è come quello che si vede negli screenshot, pensavo lo avessero cambiato. :(

Forse il gioco potrebbe diventare ripetitivo, però la curiosità di vedere cosa vende il negozio dietro l'angolo è forte. :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 04 Ago 2006, 18:20
Primo giro: "Bah, è proprio quello che pare dai video: un gioco veramente vacuo. E poi di interattività 'vera' ce n'è ben poca."
Secondo giro: "Uhm..."
Terzo giro: "Comincio ad entrare nella natura giocosa del tutto, però..."
Quarto giro: "...se mi diverto! :D"

Ad ogni modo speriamo che missioni, progressione e mini-giochi siano ben strutturati, altrimenti la barca affonda presto.

Demo bastardamente ben confezionata [al posto di metterti i muri invisibili ti piazza tanti bei filmati diversi, che ti fanno venire voglia di saperne/vederne/giocarne di più].


Citazione da: "andreTFP"
il protagonista ha con sé una macchina fotografica con cui può scattare foto; io ne ho fatta una in cui c'erano 150 zombie (non li ho contati di persona, ma uno dei parametri con cui viene valutata la vostra foto è proprio il numero degli zombie inquadrati).


Sicuro fosse una foto da 150 zombie?
O era una da 150 punti?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 18:23
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "andreTFP"
il protagonista ha con sé una macchina fotografica con cui può scattare foto; io ne ho fatta una in cui c'erano 150 zombie (non li ho contati di persona, ma uno dei parametri con cui viene valutata la vostra foto è proprio il numero degli zombie inquadrati).
Sicuro fosse una foto da 150 zombie?
O era una da 150 punti?

Mmm...
Beh, comunque gli zombie erano tantissimi! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 04 Ago 2006, 18:56
provata la demo
se nn fosse per il numero di nemici sullo schermo
su normo-tv sembra una grafica da ps2
secondo me dopo un paio d'ora comincia  a diventare ripetitivo
in pratica corri e randella x tutto il gioco(ma gia si sapeva....)

noioso...

gioco che nn prendero al lancio
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ago 2006, 20:26
Citazione da: "teokrazia"
Demo sul Marketplace, più di 1 GB di robbba.
Corro ad addentarla.


col gioco che esce fra una settimana mi sa che aspetto di sapere se è region free e non mi gausto l'appetito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jena_Plisskin - 04 Ago 2006, 21:00
Ho deciso che compro la 360 solo per questo gioco  :twisted:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: GuK - 04 Ago 2006, 21:14
Uscirà anche per PS3, magari in edizione more figosa?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 04 Ago 2006, 21:49
Citazione da: "GuK"
Uscirà anche per PS3, magari in edizione more figosa?

Non si sa. Sulle scatole c'è un bel "Solo per Xbox 360". Nei precedenti casi celebri di esclusive scomparse, Viewtiful Joe e Resident Evil 4 su tutti, qualche voce era già filtrata. Soprattutto per il secondo perchè il primo, in fin dei conti, è uscito per Ps2 in versione Remix, mentre il secondo non era neppure esclusivo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Ago 2006, 21:59
più che altro è roba di Inafune, mi sembra mooolto strano che resti su 360 quando Inafune è un uomo che tanto bene ha fatto su PS2. Stesso discorso per Lost Planet.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 04 Ago 2006, 22:19
Citazione da: "Nemesis Divina"
Stesso discorso per Lost Planet.


Lost Planet infatti non è un'esclusiva, ma è in uscita su 360 semplicemente perché al momento è l'unica console next-gen in commercio (sono parole di Inafune stesso). È possibile che entrambi i giochi passino su PS3, prima o poi.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 04 Ago 2006, 23:49
Ci ho giocato ancora; ho scoperto delle cose:
1) la demo si esaurisce, indipendentemente dal tempo trascorso, se si raggiungono certe locazioni (tipo quella dietro le nostre spalle quando iniziamo, oppure il cinema)
2) ho trovato il carrello: non solo lo si può buttare addosso alla gente, ma lo si può guidare e investire tutti (un po' come fanno i bambini piccoli con il proprio passeggino);
3) il gioco credo che sia una sorta di adventure: ho cercato di imboscarmi, ho trovato una porta, ho cercato di aprirla, ma è comparsa la scritta "it's locked, you need the pincopallino-tunnel key to open it".
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 05 Ago 2006, 11:38
L'importante è che lo lascino doppiato in inglese con sottotitoli o che, se proprio devono doppiarlo in italiano, diano la possibilità di selezionare la lingua preferita. Guardando anche i quattro Webisode, credo abbiano scelto le voci con una cura eccezionale: difficilmente si avrebbe la stessa atmosfera da B-movie horror con un doppiaggio italiano...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 05 Ago 2006, 11:46
Prima recensione online (per chi si fida ancora...): http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3152674&did=1
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 05 Ago 2006, 15:32
Mi sono visto ora i Webisode e lo spot televisivo, che mi hanno convinto ancora di più del grandissimo lavoro "culturale" che pare esserci dietro al gioco. Lo humor e la galleria di personaggi romero-felliniani fanno scendere un brivido di piacere lungo la schiena. È in tutto e per tutto il tie-in di Dawn of the Dead, con in più la demenzialità splatter del primo Peter Jackson e un cast di personaggi folkloristici in stile Kojima (un "ballerino" ispanico e un clown!?).

Vedi per qualche secondo il gioco e pensi" cazzo, troppo divertente". E non è cosa che capita spesso. Di solito guardi un trailer e pensi alle potenzialità di un gioco o a come possa evolversi quella particolare feature appena accennata. Dead Rising invece è tutto lì, in quei 30 secondi di armi improbabili e secchiate di plasma.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 15:50
o sto invecchaindo o sto impazzendo
qui tutti lo osannano invece la demo x me era di un gioco che dopo 30minuti scade nella piu completa noiosita'
 :roll:

mi ricorda il mediocre "state of emergency"
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 15:56
confermate che "il gioco in VGA soffre di mancanza di V-Sync mentre in Component no" ?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 05 Ago 2006, 16:11
Citazione da: "niko974"
o sto invecchaindo o sto impazzendo

Intanto impara a mettere i link con i tag, che non fa mai male. :P

Il gioco, effettivamente, assomiglia a State Of Emergency, ma cambia decisamente lo stile e il "lavoro dietro" di cui parla Max, immenso qua e decisamente scarso in SOE. Che poi possa diventare noioso e ripetitivo a breve, è un timore che ho anch'io, ma credo che una demo limitata come questa (non propone missioni, solo una piccola parte del centro commerciale è visitabile) non possa costituire banco di prova certo. Considera anche che la struttura del gioco obbligherà chi vuole finirlo "davvero" a terminarlo più e più volte. Astuzia per allungare il brodo o intuizione geniale? Vedremo (io, sinceramente, non sono sicuro di acquistarlo).

Sul V-Sync: non so in Component, ma in VGA sì. Anche se non ai livelli di Moto GP, a mio avviso.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 16:15
Citazione da: "atchoo"
(non propone missioni, solo una piccola parte del centro commerciale è visitabile) non possa costituire banco di prova certo.

sicuro che la realise finale abbia delle missioni?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Emalord - 05 Ago 2006, 16:15
Citazione da: "niko974"
o sto invecchaindo o sto impazzendo
qui tutti lo osannano invece la demo x me era di un gioco che dopo 30minuti scade nella piu completa noiosita'
 :roll:

mi ricorda il mediocre "state of emergency"


Qui   (http://idv.splinder.com/) trovi la mia impressione sul prodotto e sul perchè 'potrebbe' non essere così noioso come invece ho testato con 99Nights. Va da se che posso sbagliare e avere differenti opinioni sul concetto di noia.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 05 Ago 2006, 16:26
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "atchoo"
(non propone missioni, solo una piccola parte del centro commerciale è visitabile) non possa costituire banco di prova certo.

sicuro che la realise finale abbia delle missioni?


Si ha delle missioni. Sia per far progeredire la storia sia per proteggere/scortare altri individui umani trovati sani e salvi.

Dead Rising mi aveva colpito molto quando fu annunciato, ma il mio interesse dopo un po' era scemato molto. Con gli screen recenti ( e sopratutto filmati recenti) mi ha ripreso l'attenzione.
Questa demo conferma che, effettivamente, e' degno di essere preso in considerazione. Graficamente piacevole a mio avviso (non ho avuto grossi problemi di V-sync pur usando il vga) mi ha subito preso. E' divertente e abbastanza intuitivo. Le cutscene sono ben fatte e alcuni personaggi (vedi i cecchini) lasciano davvero piacevolmente sorpresi.
I presupposti, quindi, sono di un gioco ignorante, ma anche con una certa qualita'.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: FeiFongWong - 05 Ago 2006, 17:48
Ho deciso che comprerò il gioco nella schermata iniziale della demo. Sono grave?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 17:58
Citazione da: "FeiFongWong"
Ho deciso che comprerò il gioco nella schermata iniziale della demo. Sono grave?
MOLTO
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 05 Ago 2006, 18:18
Citazione da: "FeiFongWong"
Ho deciso che comprerò il gioco nella schermata iniziale della demo. Sono grave?

Sì.

Scherzi a parte, provalo. Il gioco non è limitato come pensa Niko. Ti lascia molta libertà: puoi picchiare/falciare/cazzeggiare (e solo questo vedi nella demo), compiere missioni secondarie (scattare foto, ma anche altro...), svelare il mistero che avvolge la vicenda (sviluppando per bene la trama).

Il tutto con una caratterizzazione, uno stile davvero di altissimo livello (altro che State Of Emergency). E poi ci sono gli zombie...

Guarda, Fei, se tu avessi i miei stessi gusti te lo sconsiglierei, ma conoscendoti... Prendilo! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 18:21
bah x ora dalla demo mi sembra che si vada in giro nel 90x100 dei casi a premere x sul pad e basta

vedro' di provarlo di piu'
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 05 Ago 2006, 18:29
Citazione da: "niko974"
bah x ora dalla demo mi sembra che si vada in giro nel 90x100 dei casi a premere x sul pad e basta

vedro' di provarlo di piu'

Sì, anche perchè se cerchi di far qualcos'altro, la demo si interrompe. Poi hai di menticato una cosa: è vero che si preme sempre X (si può premere anche R+X per colpire in prima persona comunque ;-) ), ma puoi appropriarti di qualsiasi elemento dello scenario e ciò comporta diverse conseguenze. hai provato ad usare il carrello o la panca lunga come arma? ;-)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 05 Ago 2006, 18:38
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "niko974"
bah x ora dalla demo mi sembra che si vada in giro nel 90x100 dei casi a premere x sul pad e basta

vedro' di provarlo di piu'

Sì, anche perchè se cerchi di far qualcos'altro, la demo si interrompe. Poi hai di menticato una cosa: è vero che si preme sempre X (si può premere anche R+X per colpire in prima persona comunque ;-) ), ma puoi appropriarti di qualsiasi elemento dello scenario e ciò comporta diverse conseguenze. hai provato ad usare il carrello o la panca lunga come arma? ;-)
vabbe lo provero piu a lungo
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: FeiFongWong - 05 Ago 2006, 22:29
Dopo aver provato katana, mazza da baseball e palle da bowling sono sempre più convinto: best game evah! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 06 Ago 2006, 09:06
Citazione da: "FeiFongWong"
best game evah! :D

Ecco, su questo non concordo. Va bene l'entusiasmo, ma non esagerate! :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Evolution - 06 Ago 2006, 19:13
A me e' piaciuto moltissimo,anche le cut-scene sono ben realizzate.
E poi in questo periodo  ho proprio bisogno di un gioco come Dead Rising :twisted:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jena_Plisskin - 07 Ago 2006, 13:16
Visto il filmato "in-game" e mi sembra ottimo sotto il profilo tecnico, il gioco sembra parecchio divertente.. ma non ho capito una cosa: lo scopo qual è?
Ammazzare tutti gli zombie e fargli foto e nel frattempo lanciargli tutto ciò che si trova nel supermercato?? :D
(ok lo so che era per dimostrare che tutto può essere utilizzato, però mi sfugge un po' dove va a parare il gioco..)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 07 Ago 2006, 13:32
Citazione da: "Jena_Plisskin"

(ok lo so che era per dimostrare che tutto può essere utilizzato, però mi sfugge un po' dove va a parare il gioco..)


Scoprire le cause del contagio di massa, vincere il Pulitzer e salvare la pelle (rigorosamente in quest'ordine :)).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jena_Plisskin - 07 Ago 2006, 13:51
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "Jena_Plisskin"

(ok lo so che era per dimostrare che tutto può essere utilizzato, però mi sfugge un po' dove va a parare il gioco..)


Scoprire le cause del contagio di massa, vincere il Pulitzer e salvare la pelle (rigorosamente in quest'ordine :)).


Perfetto grazie! Beh almeno non si è armati di un solo coltello e kit medico ma anche di una bella macchina fotografica :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 07 Ago 2006, 15:24
Si puo' usare la noce di cocco come arma? E' un mio vecchio sogno...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 07 Ago 2006, 15:40
Citazione da: "l'Amico"
Si puo' usare la noce di cocco come arma? E' un mio vecchio sogno...

Nella zona della demo non mi pare di aver visto un negozio di frutta, ma mesi orsono mi pare di averlo visto. Ma il tuo sogno sono le noci di cocco in particolare, o andrebbero bene anche ananas, meloni e cocomeri? No, perchè nel secondo caso le prospettive si ampliano e non di poco.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Ghigi - 07 Ago 2006, 17:30
Le torte in faccia agli zombies (cit.) ?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 07 Ago 2006, 18:18
Citazione da: "Ghigi"
Le torte in faccia agli zombies (cit.) ?

Sì. Si possono anche mangiare per guadagnare energia.  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Eiji Nagoshi - 08 Ago 2006, 01:12
Non pensate che questo gioco sia a rischio censura o almeno a rischio "comitato mamme a difesa del diritto dei figli a non divertirsi smembrando zombie"?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 08 Ago 2006, 03:19
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Non pensate che questo gioco sia a rischio censura o almeno a rischio "comitato mamme a difesa del diritto dei figli a non divertirsi smembrando zombie"?


Si infatti qualche post indietro e' riportato che la censura tedesca ha colpito Dead Rising.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 08 Ago 2006, 10:51
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Non pensate che questo gioco sia a rischio censura o almeno a rischio "comitato mamme a difesa del diritto dei figli a non divertirsi smembrando zombie"?

Per ora la demo non è censurata. Se il gioco lo fosse, bisogna sperare che la versione USA, in uscita oggi, sia region free.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 08 Ago 2006, 12:30
Citazione da: "andreTFP"

Per ora la demo non è censurata. Se il gioco lo fosse, bisogna sperare che la versione USA, in uscita oggi, sia region free.


Dalle prime voci sembra essere region free, ma ancora niente di certissimo. Sicuramente la versione USA non sara' censurata. Casomai un'eventuale versione europea per colpa della Germania, ma secondo me alla fine male che vada i tedeschi avranno il sangue verde e via.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 08 Ago 2006, 14:01
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "andreTFP"

Per ora la demo non è censurata. Se il gioco lo fosse, bisogna sperare che la versione USA, in uscita oggi, sia region free.


Dalle prime voci sembra essere region free, ma ancora niente di certissimo. Sicuramente la versione USA non sara' censurata. Casomai un'eventuale versione europea per colpa della Germania, ma secondo me alla fine male che vada i tedeschi avranno il sangue verde e via.
in ke mondo viviamo?
in libano si scannano e qui si scandalizzano per degli zombie ammazzati in un videogame...
mettessero 18+ e andassero a fanculo no?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 08 Ago 2006, 14:24
su wikipedia c'era una lista di titoli region free
e' stata cancellata

bah...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 08 Ago 2006, 14:45
dal sito ultragames.it

Dopo i test fatti dai nostri fornitori in USA, è confermato che Dead Rising è region free, dunque funziona perfettamente sulle XBox 360 PAL.
Il titolo arriverà nei prossimi giorni a listino, non faremo le prenotazioni dato che è richiestissimo e ne arriveranno pochi pezzi, dunque tenete sempre d'occhio il sito se siete interessati a questo bellissimo titolo!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 08 Ago 2006, 18:49
Citazione da: "andreTFP"
Per ora la demo non è censurata.

Infatti in Germania non è uscita. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 08 Ago 2006, 19:14
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "andreTFP"
Per ora la demo non è censurata.

Infatti in Germania non è uscita. :)

Perfetto, proprio l'informazione che volevo sentire. :)

EDIT: fonti, quali xboxeveryeye e mondoxbox (?) dicono che il gioco sarà contraddistinto dalla lettera W, ovvero che sarà region free. Vediamo...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 08 Ago 2006, 19:20
La demo non è uscita neppure in Messico, Australia, Nuova Zelanda e Asia.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Eiji Nagoshi - 08 Ago 2006, 20:15
E bravi i cugini tedeschi...
Bisogna vedere come è visualizzata e con che tono è espressa la violenza. Per me se fosse solo un allegro sbudallamento...allora si che sarebbe da censurare. Se alla demenzialità di certi elementi (i costumi intercambiabili, la possibilità di offendere con gli oggetti più improbabili) venisse contrapposta una violenza di una certa "fisicità" allora il gioco avrebbe un suo senso "morale".
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 08 Ago 2006, 20:24
Guardate che Dead Rising non ha poi molto di demenziale...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 08 Ago 2006, 21:26
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
E bravi i cugini tedeschi...
Bisogna vedere come è visualizzata e con che tono è espressa la violenza. Per me se fosse solo un allegro sbudallamento...allora si che sarebbe da censurare. Se alla demenzialità di certi elementi (i costumi intercambiabili, la possibilità di offendere con gli oggetti più improbabili) venisse contrapposta una violenza di una certa "fisicità" allora il gioco avrebbe un suo senso "morale".

Sì, c'è una violenza fisica abbastanza marcata, ma si tratta sempre di mostri, non di essere umani.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Eiji Nagoshi - 08 Ago 2006, 23:44
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
E bravi i cugini tedeschi...
Bisogna vedere come è visualizzata e con che tono è espressa la violenza. Per me se fosse solo un allegro sbudallamento...allora si che sarebbe da censurare. Se alla demenzialità di certi elementi (i costumi intercambiabili, la possibilità di offendere con gli oggetti più improbabili) venisse contrapposta una violenza di una certa "fisicità" allora il gioco avrebbe un suo senso "morale".

Sì, c'è una violenza fisica abbastanza marcata, ma si tratta sempre di mostri, non di essere umani.

Beh, insomma...non molto tempo fa erano esseri umani...
Dagli screen, dal character design ho avuto l'impressione di un tono di gioco tendente allo scherzoso...chi ha provato la demo che cosa dice?...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 09 Ago 2006, 00:04
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Dagli screen, dal character design ho avuto l'impressione di un tono di gioco tendente allo scherzoso...chi ha provato la demo che cosa dice?...

Questo perchè, effettivamente, alcune situazioni diventano grottesche: certi vestiti, le armi, ecc. ecc.

Ma prova a guardare i Webisode: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1781 nella voce Trailer.

Anche le cutscenes non hanno niente di scherzoso. Dead Rising non è demenziale e fa della citazione di un certo tipo di cinema, non solo quello dei zombie movie, il suo stile e la sua forza.

Mi spiace davvero tanto che il genere non mi sia congeniale: credo non sia esistito gioco con zombi più vicino alle atmosfere di Dawn Of The Dead. Infatti nella demo si affrettano a specificare che Dead Rising *non* è in alcun modo legato al titolo di Romero. Almeno ufficialmente. E poi, sì, in alcune cosette è anche un po' Shaun Of The Dead, ma la cosa non disturba assolutamente! :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 12:05
Citazione da: "Eiji Nagoshi"
Beh, insomma...non molto tempo fa erano esseri umani...
Dagli screen, dal character design ho avuto l'impressione di un tono di gioco tendente allo scherzoso...chi ha provato la demo che cosa dice?...

E' qui che ti volevo, perchè la trama promette sorprese, quindi non è detto che sia il solito virus che trasforma tutti in zombie. :D

Concordo con il Pupo per quanto riguarda l'aspetto demenziale: questo traspare solo in alcuni bizarri costumi, o in alcuni oggetti usati come armi; ma ti assicuro che c'è tantissimo sangue, decapitazioni e violenza gratuita.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 14:07
ki ha provato la versione usa?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 09 Ago 2006, 14:12
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising/review.html?page=1&q=&q=&q=

While not everything Dead Rising takes a stab at works to its benefit, it's still one of the more unique and enjoyable games on the Xbox 360. There aren't many games that give you the level of pure, bizarre variety that this game does, and its splendidly brutal yet entirely silly brand of action is too much fun to ignore. Some people are undoubtedly going to be severely put off by the constant battle between the game structure and save system, but no amount of structural missteps manage to derail this ride. It's zombie action for people who want zombie action, and it's simply a great piece of entertainment.

8.4
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 14:20
Hanno scelto quel sistema di salvataggio per incentivare la completa rigiocabilità di tutto il titolo. Buuuu!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 14:23
Citazione da: "andreTFP"
Hanno scelto quel sistema di salvataggio per incentivare la completa rigiocabilità di tutto il titolo. Buuuu!

cioe?

ps
ormai il region free o meno deve essere chiaramente ufficializzato dalla software house prima che esca un gioco...
non e' che ci marciano le sh?
nn possiamo affidarci sempre ai forum e alle notizie tutt'altro che attendibili dei negozianti...

assurdo!!!!

cmq solo x  informazione:
http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=305438
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 15:11
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "andreTFP"
Hanno scelto quel sistema di salvataggio per incentivare la completa rigiocabilità di tutto il titolo. Buuuu!
cioe?

ps
ormai il region free o meno deve essere chiaramente ufficializzato dalla software house prima che esca un gioco...

Mah, in teoria la software house avrebbe già annunciato il region free, dalla notizia che ho riportato qualche post fa. però non mi fido ancora.

Per quanto riguarda il sistema di salvataggio, ho letto nella review riportata da Luv3kar, che il gioco è in real time, cioè devi essere nel posto giusto al momento giusto perchè una certa cosa accada (filmato, incontro di un personaggio...), un po' come gli eventi secondari in Shen Mue. Il sistema di salvataggio ti permette di avere un solo salvataggio per tutto il gioco, quindi se vuoi vedere altre cose, ti devi riiniziare il gioco da capo; in pratica non puoi caricare salvataggi precedenti e fare cose diverse per vedere cosa sarebbe successo se....
La recensione, tra i punti negativi, sostiene appunto che gli eventi in real time e questo sistema di salvataggio insieme sono incompatibili.


P.S. OT: In Oblivion, si possono avere due salvataggi con lo stesso profilo. Cioè possiamo io e mio fratello giocare due avventure indipendenti?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 09 Ago 2006, 17:19
Citazione da: "andreTFP"
La recensione, tra i punti negativi, sostiene appunto che gli eventi in real time e questo sistema di salvataggio insieme sono incompatibili.


E dice fondamentalmente una boiata. Oddio, il discorso del "cosa sarebbe successo se" è in parte vero (dico in parte perché qui non si sono veri e propri bivi...), ma tanto Dead Rising dura 6 ore e rigiocarlo 2 o 3 volte non è un problema. Anzi, è proprio quello che invita a fare. Per spolpare il gioco completamente bisogna necessariamente rifarselo tutto d'accapo. E vi assicuro che non è un problema. Anzi, diventa sempre più fico. Vabbe', basta, tanto credo di averlo spiegato benino nella rece... ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 17:21
Citazione da: "Cangialosi"
Citazione da: "andreTFP"
La recensione, tra i punti negativi, sostiene appunto che gli eventi in real time e questo sistema di salvataggio insieme sono incompatibili.


E dice fondamentalmente una boiata. Oddio, il discorso del "cosa sarebbe successo se" è vero, ma tanto Dead Rising dura 6 ore e rigiocarlo 2 o 3 volte non è un problema. Anzi, è proprio quello che invita a fare. Per spolpare il gioco completamente bisogna necessariamente rifarselo tutto d'accapo. E vi assicuro che non è un problema. Anzi, diventa sempre più fico. Vabbe', basta, tanto credo di averlo spiegato benino nella rece... ;)

E allora adesso ci devi dire se è region free o no!  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 09 Ago 2006, 17:27
Non lo è.

Più precisamente, la versione US non va sulla console Europea, ma solo sulla giapponese. La versione giapponese è censurata quindi è da evitare come la peste. E comunque non va sulla console Europea manco quella.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 17:30
Muchas gracias.  :wink:

E' come DoA 4 versione jap, che era region free sulla console USA, ma non funzionava sulle 360 europee.
Aspetteremo Settembre.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 19:36
ho capito bene?
si salva una volta sola?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: rule_z - 09 Ago 2006, 19:48
Citazione da: "niko974"
ho capito bene?
si salva una volta sola?


No, hai un solo slot disponibile. Cioè ogni volta che salvi dovrai sovrascrivere il salvataggio precedente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 19:54
Citazione da: "rule_z"
Citazione da: "niko974"
ho capito bene?
si salva una volta sola?


No, hai un solo slot disponibile. Cioè ogni volta che salvi dovrai sovrascrivere il salvataggio precedente.
ahhhh okkkkkkkkkkk
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 20:27
Citazione da: "Cangialosi"
Non lo è.

Più precisamente, la versione US non va sulla console Europea, ma solo sulla giapponese. La versione giapponese è censurata quindi è da evitare come la peste. E comunque non va sulla console Europea manco quella.

marcello ma sei sicuro? non mi far fare figure...
(http://img425.imageshack.us/img425/2305/screenhunter2ex7.jpg)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 09 Ago 2006, 20:34
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dh-49-en-15-dead%2Brising-70-1g1w.html

(Checka alla voce "further compatibility")

Vedi anche http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=113659 (post #37)

Ma se ti fidi di EB Games vai liscio e ordina con gioia
Poi facci sapere però :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Ago 2006, 20:41
Citazione da: "Cangialosi"
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dh-49-en-15-dead%2Brising-70-1g1w.html

(Checka alla voce "further compatibility")

Vedi anche http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=113659 (post #37)

Ma se ti fidi di EB Games vai liscio e ordina con gioia
Poi facci sapere però :)
:wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2006, 21:02
Citazione da: "Cangialosi"
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dh-49-en-15-dead%2Brising-70-1g1w.html

(Checka alla voce "further compatibility")

Vedi anche http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=113659 (post #37)

Ma se ti fidi di EB Games vai liscio e ordina con gioia
Poi facci sapere però :)

Non sapevo che Playasia avesse una tabella di compatibilità per i giochi. Bene bene. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 11 Ago 2006, 17:03
e' stato posticipato al 15/9?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 11 Ago 2006, 17:04
Citazione da: "niko974"
e' stato posticipato al 15/9?

Pare di sì.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2006, 13:03
Niente censure per dead rising pal:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40852
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 12 Ago 2006, 13:28
Citazione da: "andreTFP"
Niente censure per dead rising pal:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40852


Menomale!
 :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 13 Ago 2006, 13:35
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40860

Io comunque con un tv non hd facevo fatica a leggere anche le scritte di GRAW.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 13 Ago 2006, 23:52
Bello.Non ho capito assolutamente cosa si debba fare, a parte ammazzare gli zombie con ogni possibile mezzo, però mi piace. Molto titillante l'idea di mostrare varie evoluzioni e sviluppi possibili della trama salvo poi calare il sipario sulla demo...
Le scritte le vedo davvero male. E' tempo di pigliarsi un tv HD...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Ago 2006, 09:51
scritte illeggibili su tv crt...

ps
ma il beta tetsing non esiste piu?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 14 Ago 2006, 18:21
Citazione da: "niko974"
scritte illeggibili su tv crt...

ps
ma il beta tetsing non esiste piu?

Niko, tu ci hai detto millemila volte che il gioco non ti piaceva, ma non ti sei mai lamentato delle scritte illeggibili su "normo tv" (cit.). Mi viene il dubbio che tu non ci abbia poi giocato molto... :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Ago 2006, 18:39
Citazione da: "atchoo"
Mi viene il dubbio che tu non ci abbia poi giocato molto... :P
ci ho giocato anke oggi una buona mezzora  :roll:
ps
a dire il vero le scritte pensavo fossero un mio problema non avendo una buona vista...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 14 Ago 2006, 18:41
Citazione da: "niko974"
ci ho giocato anke oggi una buona mezzora  :roll:

Allora non ti fa così schifo. :P

;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Ago 2006, 18:43
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "niko974"
ci ho giocato anke oggi una buona mezzora  :roll:

Allora non ti fa così schifo. :P

;)

il problema e' ke dopo mezzora mi annoia a morte
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 14 Ago 2006, 18:44
Citazione da: "niko974"
il problema e' ke dopo mezzora mi annoia a morte

Allora giocaci mezz'ora per volta. ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Ago 2006, 18:46
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "niko974"
il problema e' ke dopo mezzora mi annoia a morte

Allora giocaci mezz'ora per volta. ;)

non mi convincerete mai a prenderlo  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 14 Ago 2006, 21:00
tutti gli oggetti

http://faqs.ign.com/articles/721/721160p1.html
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 14 Ago 2006, 21:04
C'è un modoper vedere quanto sono consumate le armi e gli oggetti che si usano? La katana è letale ma dura pochissimo...ovviamente non c'è modo di ripararla vero?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 14 Ago 2006, 22:16
Dimenticavo... Dead Rising ha, almeno nella demo, il più bel "Start Menù" che io ricordi (anche l'ultimo Hitman, comunque, se la cava più che bene)! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 15 Ago 2006, 00:35
Stasera ho visto Shaun of the Dead (l'alba dei morti dementi): altro film da cui prende ispirazione Dead Rising! :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 15 Ago 2006, 01:08
Citazione da: "fulgenzio"
C'è un modoper vedere quanto sono consumate le armi e gli oggetti che si usano? La katana è letale ma dura pochissimo...ovviamente non c'è modo di ripararla vero?


Quando stanno per disintegrarsi, le armi lampeggiano nell'inventario. Il fatto che la katana duri poco è comprensibile considerata la sua efficacia :)
E no, non si può riparare, ma ciò non ti impedisce di rimempirtene l'inventario (che arriva a superare i 10 slot - se non ricordo male - a mano a mano che upgradi Frank).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 15 Ago 2006, 01:09
Citazione da: "atchoo"
Dimenticavo... Dead Rising ha, almeno nella demo, il più bel "Start Menù" che io ricordi (anche l'ultimo Hitman, comunque, se la cava più che bene)! :D


E' così anche quello del gioco vero e proprio. Concordo: fico assai. Fa molto Romero.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 15 Ago 2006, 10:28
Citazione da: "Cangialosi"
Citazione da: "fulgenzio"
C'è un modoper vedere quanto sono consumate le armi e gli oggetti che si usano? La katana è letale ma dura pochissimo...ovviamente non c'è modo di ripararla vero?


Quando stanno per disintegrarsi, le armi lampeggiano nell'inventario. Il fatto che la katana duri poco è comprensibile considerata la sua efficacia :)
E no, non si può riparare, ma ciò non ti impedisce di rimempirtene l'inventario (che arriva a superare i 10 slot - se non ricordo male - a mano a mano che upgradi Frank).


Ah, nel gioco completo ce n'è più d'una?
GNAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Cangialosi - 16 Ago 2006, 00:46
Citazione da: "fulgenzio"
Ah, nel gioco completo ce n'è più d'una?
GNAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


Tutte le armi sono praticamente infinite. ;)
Es. Entri nel negozio con le katane, e dalla vetrina, sebbene vi sia una sola katana, puoi prenderne quante ne vuoi. La katana in vetrina non viene "fisicamente" raccolta ma resta lì. Funziona come una sorta di icona significante "Katane a go-go here!"
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 18 Ago 2006, 14:53
"Come confermato sulle pagine di 1UP, il produttore giapponese - per quanto assurdo possa sembrare - ha ammesso di non aver ottimizzato il gioco per i televisori tradizionali non HD, ma non sembra intenzionato a distribuire una patch in tempi brevi."
sorry si riferisce alle scritte
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 31 Ago 2006, 01:11
Dead Rising Ships Over 500,000 In Two Weeks


August 29, 2006 - Today Capcom announced Dead Rising, the company's first game for Xbox 360, has shipped more than 500,000 in the two weeks since its US launch date of August 8.

In preparation for the next-generation, in 2005 Capcom concentrated on creating titles for foreign markets while seeking to improve its marketing, sales, and business operations functions in North America. The company attributes Dead Rising's early success to these changes. For those keeping track of random statistics, Dead Rising is also the fastest selling next-generation title from a Japanese publisher
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 06 Set 2006, 18:17
mappa interattiva
http://cybermike.spyw.com/deadrisingmap.html
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pedro - 08 Set 2006, 16:47
Esce in Italia il 15/09, pare.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 08 Set 2006, 17:26
Citazione da: "pedro"
Esce in Italia il 15/09, pare.


Spero che sia la data giusta
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: bub - 09 Set 2006, 13:55
siccome sono abbastanza fissato su quest'aspetto vi chiedo: 30 o 60 frame al secondo? rallentamenti?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 09 Set 2006, 14:01
Citazione da: "bub"
siccome sono abbastanza fissato su quest'aspetto vi chiedo: 30 o 60 frame al secondo? rallentamenti?

da m.it
Pro:
Design eccezionale
Grande interazione e libertà
Migliaia di zombi da maciullare
Contro:
Sistema di salvataggi poco convincente
Intelligenza artificiale non sempre all'altezza
Qualche lieve rallentamento
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Solidino - 09 Set 2006, 14:04
rallentamenti mi sembra siano normali....con tutta quella carne sul fuoco!!!

dovremo aspettare la prossima generazione per non averli.... :roll:  :roll:

si dice sempre cosi?  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 09 Set 2006, 14:48
Citazione da: "bub"
siccome sono abbastanza fissato su quest'aspetto vi chiedo: 30 o 60 frame al secondo? rallentamenti?

Scusate la domanda: ma come fate a stabilre con esattezza gli fps di un gioco?
E perchè tra 30 e 60 non ci sono altri "intervalli"...?
 :roll:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Set 2006, 15:51
Citazione da: "bub"
siccome sono abbastanza fissato su quest'aspetto vi chiedo: 30 o 60 frame al secondo? rallentamenti?

Dalla demo che ho giocato un bel po' di volte, mi sembra di non ricordare rallentamenti.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 09 Set 2006, 16:48
Citazione da: "dj-jojo"
Scusate la domanda: ma come fate a stabilre con esattezza gli fps di un gioco?
E perchè tra 30 e 60 non ci sono altri "intervalli"...?
 :roll:

Il gioco gira a 30fps o a 60fps per "sincronizzarsi" con il refresh della tv, ovvero 60Hz. Infatti quando in Europa si viveva di soli 50Hz, i giochi giravano a 25fps e a 50fps. Questo in maniera tale da far corrispondere, rispettivamente, ogni frame a due o una "pennellata". Si potrebbe anche scendere a 15fps, ma non credo sia il caso. :)
Quando il motore del gioco "non ce la fa" a mantenere l'aggiornamento o rallenta, per non perdere frame, o scatta, perdendo i frame (anche se mantiene la velocità normale).

In momenti non congestionati è una cosa che si vede ad occhio.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 09 Set 2006, 18:16
Citazione da: "atchoo"


In momenti non congestionati è una cosa che si vede ad occhio.

Su tutto il resto ci siamo (non ero sicuro che fps e Hz andassero a braccetto... visto che i giochi per computer hanno fps variabili).
Però il fatto che si veda ad occhio mi sembra un pò... "sovrumano".
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 09 Set 2006, 18:25
Citazione da: "dj-jojo"
Però il fatto che si veda ad occhio mi sembra un pò... "sovrumano".

Sovrumano no, ma certe volte si prendono cantonate. Alcuni titoli a 60fps non stabilissimi (con frameskip, quindi) vengono confusi con quelli a 30fps "rocciosi". In molti siti, per esempio, ho letto che Halo 2 gira a 60fps, nonostante le dichiarazioni della stessa Bungie.
Però se paragoni un PGR2 con un Burnout o un GranTurismo la differenza la noti ad occhio. Già in PGR3, grazie ad un intensivo uso di motion blur, la differenza è meno evidente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: bub - 10 Set 2006, 13:43
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "bub"
siccome sono abbastanza fissato su quest'aspetto vi chiedo: 30 o 60 frame al secondo? rallentamenti?

Scusate la domanda: ma come fate a stabilre con esattezza gli fps di un gioco?
 :roll:


boh, per quanto mi riguarda la cosa mi sembra semplicissima: la fluidità ottenuta con 60(o 50 a seconda della tv) frames è NETTAMENTE superiore a quella dei 30(o 25).
un esempio su tutti: metal gear solid 2 contro sneak eater, il primo va a 60/50, il secondo a 30/25.
nei giochi che hanno una struttura basata più sullo scrolling che sulle zoomate è ancora più visibile, esempio: metal slug contro gradius5, entrambi funzionano a scrolling orizzontale.
dopo 10 minuti di metal slug inizia a farmi male la testa, gradius scorre liscio come l'olio.

secondo me i così detti giochi "next gen" dovrebbero andare tutti a 60 frame COSTANTI, i programmatori dovrebberso sforzarsi un po'.
comunque ho notato che gli orientali tendono a produrre più roba a 60fps, mentre gli occidentali sono più per i 30 (basta confrontare i giochi xbox con quelli ps2).

tornando alla domanda: sapete dirmi se dead rising va a 30 o 60?
le opinioni dei siti variano a riguardo...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 10 Set 2006, 14:03
Citazione da: "bub"
tornando alla domanda: sapete dirmi se dead rising va a 30 o 60?
le opinioni dei siti variano a riguardo...

Colpa del motion blur... 8)

La demo, secondo me, gira a 30fps.

Sul discorso fluidità e next gen: concordo, ma dipende quali sono le priorità. Se tu in un gioco ficchi ogni tipo di effetto (e viaggi a 10fps o poco più) e man mano "limi" fino ad arrivare ai 30fps ragioni "alla occidentale" (vedi, per esempio, PGR2 e PGR3, ma anche Forza Motorsport, MotoGP 06 e altri), ma anche in stile pc, dove il framerate dipende però tanto dalla tua configurazione.
Se tu parti con l'idea di avere i 60fps aggiungi quello che puoi, quando e come puoi. Vedi GranTurismo, dove i tagli si vedono soprattutto nell'IA. E' un modo di fare "alla giapponese".

I miei esempi sono tutti racing perchè sono i giochi che meglio conosco.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 11 Set 2006, 16:21
Mi sono sparato le prime 24 ore del gioco a casa di un amico, con la copia spagnola.

La fisicità degli scontri è ottima, e la gestione delle armi molto ben bilanciata. Le limitazioni di inventario e l'usura costringono a scegliere bene cosa portarsi dietro, ed evitano che ci si fossilizzi sulle due/tre armi migliori. Ho visto anche qualche boss fight. La cosa che più mi ha colpito degli scontri con i vari psychos è la libertà offerta. Avvengono semre in ambienti piuttosto ampi e ricchi di oggetti, per cui si gode di una relativa libertà nell'approccio. Si può attacarli da lontano, cercare di aggirarli, o buttarsi nel corpo a corpo. Non siamo ai livelli di genialità di un Kojima, ma sono comunque spassosi e discretamente impegnativi.

Non mancano ad ogni modo i motivi per storcere il naso. Innanzitutto si avverte la mancanza di più save point. In realtà non sono così pochi, ma il fatto di essere sempre di corsa a causa del fattore tempo rende spesso impossibile deviare dal tragitto principale per cercare un cesso in cui salvare.

Poi c'è il problema delle armi da fuoco. Il sistema di controllo è pensato per un beu a scorrimento, ma in realtà le pistole sono indispensabili contro molti boss. Solo che usandole normalmente non c'è modo di mirare e bisogna affidarsi al targeting automatico, molto poco preciso (e aggancia solo gli obiettivi molto vicini). Altrimenti bisogna switchare in prima persona, ma questo richiede troppo tempo, e in certi casi i pochi secondi necessari alla collimazione sono proprio quelli che fanno la differenza tra l'anticipare il nemico o essere aggrediti.

In generale torvo molto felice la scelta circa la struttura di gioco, che unisce esplorazione da survival horror, picchiaduro a scorrimento, level upping in stile Devil May Cry e il fattore ansiolitico dovuto alla corsa contro il tempo. Grazie a questo mix di fattori, ci si sente davvero in trappola e sul filo del rasoio come in un film horror. E poi Dead Rising è uno dei pochi giochi in cui la rigiocabilità fa veramente parte del DNA del concept, e non è giustificata da risibili extra o easter eggs, visto che un sacco di cose si perdono per strada al primo giro. Senza contare che il gioco è discretamente lungo, ben più di 6 ore. Le 6 ore sono il tempo effettivo, ma tra game over e il fatto di dover ripetere intere sezioni a causa della dislocazione dei save point, secondo me per finilo la prima volta ce ne vogliono almeno il doppio.

Infine una richiesta: perché molti personaggi in pericolo non ne vogliono sapere di seguriti, e non compare neppure l'icona per comunicare con loro? Ti vedono e si spaventano, come faccio a far capire loro che sono buono? Alcuni li ho fatti ragionare a pugni nelle gengive, ma non funziona con tutti. :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 11 Set 2006, 16:25
In questo gioco si salva nei cessi? :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 11 Set 2006, 16:28
Citazione da: "andreTFP"
In questo gioco si salva nei cessi? :D


E mi pare sia proprio l'unica location in cui gli zombie non si vedono (del resto, hanno già pisciato per tutta una vita, farlo pure da non-morti mi sembrerebbe inappropriato)


EDIT: ma il gioco si può terminare anche senza salvare la gggente? Perchè è il tipico obiettivo che odio: io voglio solo affettare e uccidere.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 11 Set 2006, 16:46
Citazione da: "Luv3Kar"
Mi sono sparato le prime 24 ore del gioco a casa di un amico, con la copia spagnola.


tutto molto bello, potrebbe essere quel quid che mi manca per prendere il 360.

una domanda pero', sul fattore tempo, com'e' strutturato? e' una cosa simile alle missioni a tempo del primo pikmin? hai un tempo limite per fare determinate cose e in caso di fallimento bisogna ricominciare?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: rule_z - 11 Set 2006, 16:49
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Luv3Kar"
Mi sono sparato le prime 24 ore del gioco a casa di un amico, con la copia spagnola.


tutto molto bello, potrebbe essere quel quid che mi manca per prendere il 360.

una domanda pero', sul fattore tempo, com'e' strutturato? e' una cosa simile alle missioni a tempo del primo pikmin? hai un tempo limite per fare determinate cose e in caso di fallimento bisogna ricominciare?


Non c'è un vero e proprio "tempo limite", gli eventi sono scanditi dal passare del tempo. Se a una determinata ora non sei in un preciso punto ti perdi quello che succede, ma questo non impedisce di arrivare alla fine del gioco.
Potresti anche passare 6 ore chiuso nel bagno e arrivare comunque alla fine a quanto ne so  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 11 Set 2006, 16:54
Citazione da: "Zel"

una domanda pero', sul fattore tempo, com'e' strutturato? e' una cosa simile alle missioni a tempo del primo pikmin? hai un tempo limite per fare determinate cose e in caso di fallimento bisogna ricominciare?


Hai 72 ore del gioco da trascorrere nel centro commerciale, che si traducono in 6 ore nella realtà. Ogni missione deve essere intrapresa entro una determinata ora, altrimenti decade. Queste si dividono in missioni di salvataggio, scoop o di indagine (ovvero la trama vera e propria). Per quanto riguarda le prime due, se arrivi tardi o le ignori, perdi semplicemente dei punti extra. I tasselli delle indagini, invece, sono tutti concatenati tra loro, per cui se ne trascuri o fallisci uno perdi l'accesso anche a tutti gli altri, e non arrivi a scoprire il mistero dietro all'infezione di massa. Puoi comunque ripartire dal save point precedente, ma hai un solo slot per salvare, per cui una volta che salvi perdi la possibilità di ripetere tutte le missioni già scadute che non hai completato. Volendo, comunque, puoi anche cazzeggiare per tutte le 72 ore, per por presentarti all'appuntamento con l'elicottero di recupero al termine dei tre giorni, e finiresti comunque il gioco, sebbene in maniera indecorosa. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 11 Set 2006, 17:00
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Luv3Kar"
Mi sono sparato le prime 24 ore del gioco a casa di un amico, con la copia spagnola.


tutto molto bello, potrebbe essere quel quid che mi manca per prendere il 360.


Non è un capolavoro o un gioco che scandisca un salto generazionale, ma ha il merito di portare il survival horror in nuove direzioni. Anche perché in Resident Evil o Silent Hill i combattimenti divenivano in fretta delle noiose incombenze, mentre qui grazie alla cura rivolta alle animazioni e agli effetti dello spiattellaggio delle creature, ogni nemico abbattuto è un piccolo piacere. Senza contare che l'ambientazione del mall ha permesso di inserire una quantità di armi impressionante, e scommetto che ci sono una marea di chicche nascoste che attendono di essere scoperte.

E poi è il gioco che gli amanti di Romero attendevano da tanto, troppo tempo. Se sei già interessato al 360, questo è un ottimo motivo per rompere gli indugi, a mio modesto parere.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 11 Set 2006, 18:05
Citazione da: "Luv3Kar"
E poi è il gioco che gli amanti di Romero attendevano da tanto, troppo tempo. Se sei già interessato al 360, questo è un ottimo motivo per rompere gli indugi, a mio modesto parere.


 :D

manca solo la certezza definitiva dell' adsl ed e' come se avessi il 360 con DR in casa
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Darkside - 11 Set 2006, 18:09
Se non fosse per la menata dell'HD l'avrei già preso pure io...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 11 Set 2006, 18:15
Citazione da: "Darkside"
Se non fosse per la menata dell'HD l'avrei già preso pure io...


visto che del tv non me ne frega nulla presumo che mi accontentero' di cambiare lcd al pc (prendendone un 16:9) e passa la paura  :wink:
nel frattempo utilizzare il mio vecchio lcd schifo non mi fa, sempre meglio del tubo catodico
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: COBOL X - 11 Set 2006, 19:56
Il faceplate di Dead Rising

(http://image1.play-asia.com/640/PA.71519.002.jpg)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 11 Set 2006, 20:04
Mamma mia che monnezza. Avrei preferito un face plate uguale a quello classico ma con schizzi e ditate di sangue. Certo, con una lametta se lo può fare in casa chiunque...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 12 Set 2006, 14:22
Electronic Arts ha inviato ai negozianti di videogiochi una comunicazione nella quale li informa che Dead Rising potrebbe presentare un problema di caricamento: la cosa è finora accaduta a pochi giocatori, e fortunatamente esiste una procedura per sistemare le cose.



Il problema sembrebbe essere legato alla frammentazione dell'Hard Disk della console, e ne sono quindi esenti le console Core, prive di HD: al lancio del gioco, può apparire il messaggio "Disco non valido - inserire disco per Xbox 360". Il disco in realtà non ha problemi, e per farlo andare bisogna eseguire la seguente procedura:

Deframmentazione disco:
1) Accendi Xbox 360 col Pad.
2) Appena si illumina il primo quadrante tieni premuti: Y + RB + RT.
3) La console si riavvierà dopo un po', puoi lasciare i tasti.
4) La risoluzione tornerà in 480p, rimettila com'era prima.
5) Cache deframmentata.

Pulizia cache dei giochi:
1) Metti il gioco desiderato.
2) All'apparizione del logo Xbox, tieni premuto A
3) Rimani qualche secondo con A premuto, e all'apparizione dei primi loghi del
giocho, puoi lasciarlo.
4) Cache del gioco ripulita.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 12 Set 2006, 14:24
Citazione da: "niko974"
Electronic Arts ha inviato ai negozianti di videogiochi una comunicazione nella quale li informa che Dead Rising potrebbe presentare un problema di caricamento: la cosa è finora accaduta a pochi giocatori, e fortunatamente esiste una procedura per sistemare le cose.



Il problema sembrebbe essere legato alla frammentazione dell'Hard Disk della console, e ne sono quindi esenti le console Core, prive di HD: al lancio del gioco, può apparire il messaggio "Disco non valido - inserire disco per Xbox 360". Il disco in realtà non ha problemi, e per farlo andare bisogna eseguire la seguente procedura:

Deframmentazione disco:
1) Accendi Xbox 360 col Pad.
2) Appena si illumina il primo quadrante tieni premuti: Y + RB + RT.
3) La console si riavvierà dopo un po', puoi lasciare i tasti.
4) La risoluzione tornerà in 480p, rimettila com'era prima.
5) Cache deframmentata.

Pulizia cache dei giochi:
1) Metti il gioco desiderato.
2) All'apparizione del logo Xbox, tieni premuto A
3) Rimani qualche secondo con A premuto, e all'apparizione dei primi loghi del
giocho, puoi lasciarlo.
4) Cache del gioco ripulita.

QUALCUNO HA PROVATO il defrag dell'hd per sapere se gli aggiornamenti vari si cancellano?
----------
1) Accendi Xbox 360 col Pad.
2) Appena si illumina il primo quadrante tieni premuti: Y + RB + RT.
3) La console si riavvierà dopo un po', puoi lasciare i tasti.
4) La risoluzione tornerà in 480p, rimettila com'era prima.
5) Cache deframmentata.
----------
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: piwi - 12 Set 2006, 14:35
Io l'ho fatto una settimana fa (circa) per Oblivion [che soffre parecchio la frammentazione dell'hdd, a quanto pare].
Rimettendo MotoGP'06 non mi ha chiesto nuovamente di scaricare l'aggiornamento, quindi presumo che non li cancelli.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: bub - 16 Set 2006, 21:27
preso al costo di 70 euri, poi dicono la pirateria.
forse, dopo quasi un anno, ho finalmente un motivo valido per tornare ad accendere l'impolverato 360.
mi sono staccato dal video dopo 2 ore e 3/4 di gioco continuo, e l'ho fatto solo perchè dovevo cenare (e perchè mi sanguinavano gli occhi).
è il classico gioco che ti risveglia l'istinto di "fare un'altra partita e poi basta", tanto complesso ed articolato quanto semplice da padroneggiare.
peccato per i 30 frame al secondo, ma in questi casi sono disposto a chiudere un occhio.
l'ho giocato a 1024x768 su un monitor 17'' a tubo usando il cavo VGA microsoft, ho notato frequenti problemi di v-sync, vi risulta?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Emalord - 16 Set 2006, 21:50
Qualche altra info sul bizzarro sistema di salvataggio.

Durante il gioco si hanno due possibilità:
a) iniziare dall'ultimo salvataggio
b) iniziare dall'inizio

L'opzione b) è accessibile sempre, e si porta dietro tutti i punti esperienza e le foto fatte in precedenza. senza però scoop e case vari.

L'opzione a) è veramente lunatica.
Di fatto è l'unico 'save' che è possibile caricare all'accensione del 360.
Un unico slot.
Salva tutto il tuttibile A PATTO che non moriate.
SE morite avete 2 possibilità: SALVARE TUTTO quanto raggiunto a quel momento, ma ricominciare il gioco da ZERO (vedi punto b)), oppure NON salvare i progressi ottenuti dall'ultimo salvataggio al punto di morte.

Per giocare con il minimo di stress, la cosa che vi consiglio è salvare spessissimo come in un qualsiasi JRPG. Perchè, vi assicuro, la vostra morte è nascosta dietro ad ogni angolo sotto veste di Boss/Psychos (compaiono spesso e nei momenti più inattesi). Non che sia facile morire, anzi, ma vi consiglio comunque di tutelarvi.

Dopo un paio d'ore di gioco posso dirvi che per ora sto dando la precedenza ai casi e sto lasciando perdere qualche missione di salvataggio.
In certi casi (tipo quando salvo BRAD ad inizio gioco) viene ovviamente 'innescato' il case successivo, ma ho notato che così facendo vengono disinnescati un paio di salvataggi e mi è sembrata una cosa abbastanza bizzarra (in realtà non ho capito se sono stati disinnescati dal case successivo o se sono io che ho esaurito il tempo a mia disposizione... il fatto è che ho abbattuto il Boss così velocemente che in teoria avrei dovuto avere la barra del tempo-salvataggio perlomeno ancora a metà).

Nel dubbio, intanto, saluto..
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 16 Set 2006, 22:12
Quindi praticamente due utenti non possono giocare le loro belle avventure separate? Praticamente dovrebbero creare un altro profilo offline... ???
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 16 Set 2006, 23:51
Citazione da: "andreTFP"
Praticamente dovrebbero creare un altro profilo offline... ???

Mi sembra anche normale. Di profili ne puoi creare quanti ne vuoi, del resto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Set 2006, 00:27
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "andreTFP"
Praticamente dovrebbero creare un altro profilo offline... ???

Mi sembra anche normale. Di profili ne puoi creare quanti ne vuoi, del resto.

E' comunque scomodo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 17 Set 2006, 00:29
Non è comunque il primo titolo a non dare la possibilità di avere due profili interni al gioco. Prendi GranTurismo, per esempio. Ma anche tanti altri.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 17 Set 2006, 02:42
Io sono stato ingannato... credevo che facesse salvare all'inizio di ogni case (perche' chiede lo storage device) quindi ho spento dopo averne fatto uno bello lungo... solo per scoprire che non salva un bel nulla.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 17 Set 2006, 09:41
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "niko974"
Electronic Arts ha inviato ai negozianti di videogiochi una comunicazione nella quale li informa che Dead Rising potrebbe presentare un problema di caricamento: la cosa è finora accaduta a pochi giocatori, e fortunatamente esiste una procedura per sistemare le cose.



Il problema sembrebbe essere legato alla frammentazione dell'Hard Disk della console, e ne sono quindi esenti le console Core, prive di HD: al lancio del gioco, può apparire il messaggio "Disco non valido - inserire disco per Xbox 360". Il disco in realtà non ha problemi, e per farlo andare bisogna eseguire la seguente procedura:

Deframmentazione disco:
1) Accendi Xbox 360 col Pad.
2) Appena si illumina il primo quadrante tieni premuti: Y + RB + RT.
3) La console si riavvierà dopo un po', puoi lasciare i tasti.
4) La risoluzione tornerà in 480p, rimettila com'era prima.
5) Cache deframmentata.

Pulizia cache dei giochi:
1) Metti il gioco desiderato.
2) All'apparizione del logo Xbox, tieni premuto A
3) Rimani qualche secondo con A premuto, e all'apparizione dei primi loghi del
giocho, puoi lasciarlo.
4) Cache del gioco ripulita.

QUALCUNO HA PROVATO il defrag dell'hd per sapere se gli aggiornamenti vari si cancellano?
----------
1) Accendi Xbox 360 col Pad.
2) Appena si illumina il primo quadrante tieni premuti: Y + RB + RT.
3) La console si riavvierà dopo un po', puoi lasciare i tasti.
4) La risoluzione tornerà in 480p, rimettila com'era prima.
5) Cache deframmentata.
----------


Uhm...
Si comprano console invece di PC per poi trovarsi 'sta roba?
Mah.. magari un 360 mac..
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 17 Set 2006, 09:48
Citazione da: "Giobbi"
Uhm...
Si comprano console invece di PC per poi trovarsi 'sta roba?
Mah.. magari un 360 mac..

In teoria il 360 è molto più vicino ad un Mac che ad un PC...

Comunque non si tratta di una vera e propria "deframmentazione" del disco. Semplicemente viene vuotata la cache.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 17 Set 2006, 13:03
Citazione da: "Emalord"


Dopo un paio d'ore di gioco posso dirvi che per ora sto dando la precedenza ai casi e sto lasciando perdere qualche missione di salvataggio.

Più che altro, con il livello di esperienza iniziale è IMPOSSIBILE riuscire a salvare qualcuno.
Non so mai dove portarli in salvo e fare il giro di tutto il centro commerciale non mi sembra fattibile (visto che gli stronzi hanno la tendenza a farsi beccare ad ogni pisciata di gatto).
Ma si riescono a trovare le chiavi delle uscite di servizio?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2006, 13:19
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "Emalord"


Dopo un paio d'ore di gioco posso dirvi che per ora sto dando la precedenza ai casi e sto lasciando perdere qualche missione di salvataggio.

Più che altro, con il livello di esperienza iniziale è IMPOSSIBILE riuscire a salvare qualcuno.


Più che salvarli all'inizio è importante recuperarli che si prendono comunque bei punti. Resto dell'idea che con dei checkpoint (piazzati dopo i caricamente magari) il gioco avrebbe rullato di brutto dall'inizio, così mi capita di spaccare il disco più e più volte e Dio non è contento di quello che dico...

Per il resto il gioco parte davvero molto lento, probabilmente troppo, e la frustrazione per non riuscire a fare nulla (o quasi) è troppo forte. A livello 9 comincia ad ingranare, vuoi per l'inventario allargato, vuoi per l'energia decente, non ho salvato praticamente nessuno se non il primo che si incontra e uno per la storia principale. Ho i casi fino al 2-3 (col cecchino ripetuto due milioni e mezzo di volte) e quando ho perso il 3-1 (e di conseguenza tutto il resto) ho deciso di procedere comuinque e di riprenderli in futuro. Mi limiterò a leveluppare adesso e, se ce la faccio, a salvare qualcuno. Magari provo qualche nuovo modo di trucidare zombie.

Il gioco comunque è davvero ispirato, il supermercato è probabilmente la più bella ambientazione di un videogioco horror e il pazzo dento uno dei malati di mente più riusciti della storia. Altre chicce a destra e manca, si intuisce che diventati forti diventa adorabile sto gioco.  

Armi preferite fino ad oggi:
Forbicioni
Tosaerba
Ombrellone
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 17 Set 2006, 13:23
Anche la falce (si trova in "giardino") non è niente male...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 17 Set 2006, 15:08
Citazione da: "dj-jojo"

Più che altro, con il livello di esperienza iniziale è IMPOSSIBILE riuscire a salvare qualcuno.
Non so mai dove portarli in salvo e fare il giro di tutto il centro commerciale non mi sembra fattibile (visto che gli stronzi hanno la tendenza a farsi beccare ad ogni pisciata di gatto).
Ma si riescono a trovare le chiavi delle uscite di servizio?



Io ero riuscito a salvare uno che diceva di sapere una scorciatoia... peccato che poi e' crepato prima di arrivarci  :cry:

Effettivamente vito ha ragione: ci vuole un po' per ingranare. Ma quando ingrana prende molto davvero.
I cecchini sono riuscito a seccarli con una tecnica di sfondamento  :lol: Tipo ne ho inseguito uno finche' non si e' nascosto in un negozio per poi finirlo e martellate.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2006, 19:21
Citazione da: "Vitoiuvara"
Ho i casi fino al 2-3 (col cecchino ripetuto due milioni e mezzo di volte)


Dopo un paio di tentativi andati a male...

Citazione
ho approfittato del fatto che i pazzi nel giardino respawnano [chissà perché, poi] e sono andato a farmi il loro mitraglione, con cui mi sono scopato via a tempo zero lui, il pazzo del supermercato e quello col machete. Evviva i giochi free roaming e le tattiche custom a cui ti consentono di dare vita! :D


Comunque, d'accordissimo con quanto detto nella rece di Videogiochi: certi boss fight sono da età della pietra del game design. Fortunatamente il giocattolone è così assuefacente che si tende ad assorbire tutti i piccoli scazzi che lo incrinano.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 17 Set 2006, 20:06
Dopo le prime ore di depressione e di sconforto Dead Rising ha conquistato anche me. Bisogna entrare nel ottica del particolarissimo Game Design che alterna fasi innovative e ottimamente calibrate con sezioni degne di Chuck Rock, il primo, per MD.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2006, 20:56
ma quello alal mitraglietta sulla jeep come lo ammazzo? Solo con armi da fuoco?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2006, 21:10
Citazione da: "Vitoiuvara"
ma quello alal mitraglietta sulla jeep come lo ammazzo? Solo con armi da fuoco?


Sostanzialmente, direi di sì.
Cerca di attirarli in una zona ricca di alberi o altre strutture, in modo da far incagliare la jeep e poterlo mirare isi. Volendo puoi provare anche a mazzolarlo con qualcosa, ma è una tecnica troppo rischiosa, che ti suggerisco di adottare eventualmente per gli altri due.

Se sei a corto di armi da fuoco, basta mungere gli zombie poliziotto [gira finché non ne trovi un paio con la pistola].

Ah, comunque sei un nap, dici che te gusta l'ombrellone e manco hai fatto il filotto da 30 zombie! :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Emalord - 17 Set 2006, 21:26
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "Vitoiuvara"
ma quello alal mitraglietta sulla jeep come lo ammazzo? Solo con armi da fuoco?


Sostanzialmente, direi di sì.
Cerca di attirarli in una zona ricca di alberi o altre strutture, in modo da far incagliare la jeep e poterlo mirare isi. Volendo puoi provare anche a mazzolarlo con qualcosa, ma è una tecnica troppo rischiosa, che ti suggerisco di adottare eventualmente per gli altri due.

Se sei a corto di armi da fuoco, basta mungere gli zombie poliziotto [gira finché non ne trovi un paio con la pistola].

Ah, comunque sei un nap, dici che te gusta l'ombrellone e manco hai fatto il filotto da 30 zombie! :P



Domande sparse:
sono a circa 4 ore/gioco. Per ora non mi sono perso nemmeno un caso, ma ovviamente gli scoop ed i recuperi me li sono persi quasi tutti.
Per capirci: gli unici psycho che ho ammazzato sono il clown (bellissimo nel concept)  ed il proprietario del supermarket e ho recuperato solo 3 superstiti per ora.
Fino ad ora ho solo intravisto, ma non affrontato: i pazzi sulla jeep, il santone con lo spadone ed i suoi adepti.
Domanda: loro sono 'ancorà li?'
Gli psycho che non ho neppure incrociato (tipo quello con il machete) li posso incontrare o dovrò farmi per forza un 'secondo giro' ?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Set 2006, 21:34
Ragazzi, in generale mettete gli spoiler quando dovete chiedere consigli. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Emalord - 17 Set 2006, 21:47
Citazione da: "andreTFP"
Ragazzi, in generale mettete gli spoiler quando dovete chiedere consigli. :)


OK, prometto, però, curiosità, in questo caso cos'è lo spoiler?
Cioè: lo spoiler di solito 'rovina le sorprese' (spoil:rovinare) ma ho citato 3 personaggi che sono in rete da sempre, su tutti i video promozionali e pure nel demo (in immagini)
Non ho detto che armi usano, e neppure in che area della mall compaiono e neppure in che momento.
Non sono acido, per capirci, però giuro che quanto è detto fino ad ora sarebbe "spoiler" solo per una persona che non sa assolutamente nulla di questo gioco, che non usa internet, che non legge riviste, che compra giochi al buio....
Detto questo, nel pieno rispetto di questa persona, questo post non dovrebbe neppure esistere....
  :wink:
Non so, sono curioso di sentire commenti in merito
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2006, 22:04
Citazione da: "Emalord"
Suvvia, non rompete le palle...


Io sono con te tutta la vita. Se di un gioco non voglio sapere nulla (ma anche solo qualcosa) non entro in un topic che parla del gioco dopo la sua uscita nei negozi. Di che cosa dovremmo parlare in questo topic se non del gioco stesso? Cosa ti aspetti di leggere nel topic di dead rising andrè?

Una volta detto che ci sono gli zombie, ci son un sacco di armi e che il sistema di salvataggio fa schifo si è praticamente detto tutto quello che non è spoiler (se dire che ci sono tre in jeep è uno spoiler poi). Una volta che lo hai saputo non fai prima a non entrare in questo topic piuttosto ceh dribblare duecento post in bianco?

EDIT: Che poi lo spoiler più grosso è quello che il gioco si può finire pure senza aver fatto tutto e lo dicono dall'inizio tutte le rivste e tutte le recensioni. Non so quanto sarebbe stato uguale giocare col dubbio che perdendo qualcosa non sarei potuto arrivare alla fine...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2006, 23:17
Citazione da: "Emalord"
Domanda: loro sono 'ancorà li?'


Sinceramente non ne ho idea.
Sono ancora al primo giro e sto dando la precedenza ai casi e agli psycho. Quando incontro uno di questi mi impunto finché non lo secco, quindi non so se rimane sempre lì 'a disposizione' nel caso in cui non lo si affronti subito.

Volendo ricavare una logica in base a quello che ho visto, ne esce un quadro contraddittorio. Per dire, i galeotti con la jeep li becco una volta sì e una volta no che entro nel cortile nonostante li abbia già ammazzati 80 volte, mentre ricordo che il tizio con il machete l'ho individuato come una normalissima persona da salvare, con la barretta che si consuma, il che mi induce a pensare che una volta scaduto il tempo sparisce.



Citazione da: "Emalord"
Gli psycho che non ho neppure incrociato (tipo quello con il machete) li posso incontrare o dovrò farmi per forza un 'secondo giro' ?


Ari-boh!
Sto a metà del secondo giorno e devo ancora beccare il famoso pagliaccio di cui sento parlare un po' ovunque. Pò esse che me lo sono perso definitivamente per questo giro?

Seriverebbe l'opinione di qualcuno che se passato il gioco più volte.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 18 Set 2006, 00:00
Citazione da: "teokrazia"


Ari-boh!
Sto a metà del secondo giorno e devo ancora beccare il famoso pagliaccio di cui sento parlare un po' ovunque. Pò esse che me lo sono perso definitivamente per questo giro?

Seriverebbe l'opinione di qualcuno che se passato il gioco più volte.


Il pagliaccio io l'ho trovato con una missione secondaria al primo giorno, quella in cui ti viene detto che la giostra è fuori controllo. E' una missione a tempo, per cui non credo sia possibile recuperarlo se hai perso il treno.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 18 Set 2006, 03:16
Poco fa un tizio che mi seguiva e' morto facendo un 69 con una zombie. Giuro. (c'e' stata proprio la mini sequenza).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Shin X - 18 Set 2006, 10:12
Citazione da: "Voodoo"
Poco fa un tizio che mi seguiva e' morto facendo un 69 con una zombie. Giuro. (c'e' stata proprio la mini sequenza).

Confermo: vista pure io. E in generale, se ci fate caso, le zombesse cercano spesso di mordere il "cosmopavone". Come si dice... "Gli zombi hanno vaghe reminiscenze di cio che facevano in vita, ripetendolo nella morte in maniera meccanica e innaturale..."

Stanno fuori in Capcom :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 18 Set 2006, 10:20
Citazione da: "Vitoiuvara"
ma quello alal mitraglietta sulla jeep come lo ammazzo? Solo con armi da fuoco?

Ehm ragazzi... giusto per non rovinare il gioco a chi è indietro...
Potreste segnalare gli Spoiler...?  :wink:

Citazione da: "Emalord"

Non sono acido, per capirci, però giuro che quanto è detto fino ad ora sarebbe "spoiler" solo per una persona che non sa assolutamente nulla di questo gioco, che non usa internet, che non legge riviste, che compra giochi al buio....

Oppure uno come me che, per non rovinarsi il gioco, non si è informato molto sulla trama ma si è limitato a leggere le opinioni e le recensioni...  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Set 2006, 22:34
Finito il primo giro ad un onestisdsimo livello 20.

Peccato aver perso i case dal 4 in poi, le ultime 17 ore me le sono fatte ad uccidere zombie (6003 alla fine). Mò si comincia a fare sul serio però...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 18 Set 2006, 22:57
Citazione da: "Emalord"
Citazione da: "andreTFP"
Ragazzi, in generale mettete gli spoiler quando dovete chiedere consigli. :)


OK, prometto, però, curiosità, in questo caso cos'è lo spoiler?
Cioè: lo spoiler di solito 'rovina le sorprese' (spoil:rovinare) ma ho citato 3 personaggi che sono in rete da sempre, su tutti i video promozionali e pure nel demo (in immagini)
Non ho detto che armi usano, e neppure in che area della mall compaiono e neppure in che momento.
Non sono acido, per capirci, però giuro che quanto è detto fino ad ora sarebbe "spoiler" solo per una persona che non sa assolutamente nulla di questo gioco, che non usa internet, che non legge riviste, che compra giochi al buio....
Detto questo, nel pieno rispetto di questa persona, questo post non dovrebbe neppure esistere....
  :wink:
Non so, sono curioso di sentire commenti in merito

E' un favore che ho chiesto, se per cortesia si può evitare di dire certe cose, visto che c'è gente che il gioco non l'ha iniziato. L'avvertimento era generale, infatti non ho quotato nessuno in particolare.


Citazione
Di che cosa dovremmo parlare in questo topic se non del gioco stesso? Cosa ti aspetti di leggere nel topic di dead rising andrè?

D'accordo parlare del gioco stesso [come dite voi, il titolo è sugli scaffali a disposizione di tutti], ma certe cose secondo me rovinano il piacere per chi non ha ancora iniziato.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Set 2006, 23:01
Citazione da: "Vitoiuvara"
6003


Ma daiiii... Adesso mi hai spoilerato che ci sono tanti zombie!

 :P
Scherzi a parte, sono davvero tantissimi, considerato che una "partita" dura 6 ore, sono mille l'ora  :o
Ma respawnano all'infinito o dopo un po' le zone si svuotano?


Non so se/quando prenderò un 360, ma sicuramente se succederà questo gioco sarà il primo che prenderò...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 18 Set 2006, 23:09
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Vitoiuvara"
6003


Ma daiiii... Adesso mi hai spoilerato che ci sono tanti zombie!

 :P
Scherzi a parte, sono davvero tantissimi, considerato che una "partita" dura 6 ore, sono mille l'ora  :o
Ma respawnano all'infinito o dopo un po' le zone si svuotano?


Non so se/quando prenderò un 360, ma sicuramente se succederà questo gioco sarà il primo che prenderò...


Non è un gran numero dato che con il tritacarne gigante ne puoi far fuori diverse centinaia in pochi secondi...
^^
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Set 2006, 23:13
Citazione da: "Macca"
Non è un gran numero dato che con il tritacarne gigante ne puoi far fuori diverse centinaia in pochi secondi...
^^

Pensavo si andasse avanti solo a colpi di suppellettili, al massimo una pistola, non credevo ci fossero simili armi di "distruzione di massa"  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 18 Set 2006, 23:14
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Citazione da: "Macca"
Non è un gran numero dato che con il tritacarne gigante ne puoi far fuori diverse centinaia in pochi secondi...
^^

Pensavo si andasse avanti solo a colpi di suppellettili, al massimo una pistola, non credevo ci fossero simili armi di "distruzione di massa"  :D


Infatti non ci sono. Era il mio modo di ironizzare sulla sporca vicenda spoiler :*
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Set 2006, 23:21
:oops:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 19 Set 2006, 00:11
Citazione da: "Andrea Rivuz"
:oops:


consolati, ci ho creduto per un attimo ripensando alla puntata dei simpson dove mangiano gli alunni  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 19 Set 2006, 02:18
Citazione da: "Shin X"

Confermo: vista pure io. E in generale, se ci fate caso, le zombesse cercano spesso di mordere il "cosmopavone". Come si dice... "Gli zombi hanno vaghe reminiscenze di cio che facevano in vita, ripetendolo nella morte in maniera meccanica e innaturale..."

Stanno fuori in Capcom :)


Verissimo. L'avevo notato subito nella demo.

Io sono a 24 ore dalla fine. Per ora ho preso tutti i case, ma non riesco mai a salvare nessuno... Gli unici che sopravviono sono gli npc "trasportabili" (tipo caricandoli sulle spalle). Con quelli parto e cerco di driblare piu' zombie possibili.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Shin X - 19 Set 2006, 10:30
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Shin X"

Confermo: vista pure io. E in generale, se ci fate caso, le zombesse cercano spesso di mordere il "cosmopavone". Come si dice... "Gli zombi hanno vaghe reminiscenze di cio che facevano in vita, ripetendolo nella morte in maniera meccanica e innaturale..."

Stanno fuori in Capcom :)


Verissimo. L'avevo notato subito nella demo.

Io sono a 24 ore dalla fine. Per ora ho preso tutti i case, ma non riesco mai a salvare nessuno... Gli unici che sopravviono sono gli npc "trasportabili" (tipo caricandoli sulle spalle). Con quelli parto e cerco di driblare piu' zombie possibili.

Comunque, salvare i superstiti è un calvario. Al limite dell'ingiocabilità. Pensate che un paio di volte mi si sono pure fermati sul tetto... Sono dovuto tornare indietro dal nascondiglio e richiamarli. Poi si fermano, si incastrano... Una spina nel fianco (eufemismo).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 19 Set 2006, 17:09
Citazione da: "Shin X"
Poi si fermano, si incastrano... Una spina nel fianco (eufemismo).


Ahhh la next-gen  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 19 Set 2006, 23:37
ennesimo bel gioco con un sistema di salvataggio invoca bestemmie eh..
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 19 Set 2006, 23:54
Finito. E lo proclamo come miglior gioco per 360. E, in generale, lo considero uno dei migliori titoli degli ultimi tempi.

E vi dico una cosa che qui sembra non sapere nessuno:
SPOILER
Citazione
se affrontata in un certo modo, e io non ho ancora capito in quale ma è successo a prima botta, la storia si protrae per altri due giorni. Quindi 72 ore col cazzo, preparatevi a boss bastardi come Moggi e ad orde di zombie che neppure i tifosi del Crotone contro la Juve


Assolutamente soddisfatto e fortemente motivato a rigiocarlo, nonostante pare abbia sbloccato il finale migliore. Applausi e onore a Capcom e fanculo ai salvataggi.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: niko974 - 20 Set 2006, 01:01
again

oltre a correre e premere x

cose c'e' di divertente in DR?  :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Emalord - 20 Set 2006, 10:37
Citazione da: "niko974"
again

oltre a correre e premere x

cose c'e' di divertente in DR?  :P


Copincollo da un mio post da altrove....

********************************************************
A chiunque abbia giocato la demo di DEAD RISING, e come tanti non si è sentito invogliato all'acquisto a causa PROBABILE NOIA AROUND THE CORNER...

Se vi può servire come metodo di paragone, nelle prime 3 ore di gioco ho ucciso 200 zombies :)
C'erano talmente tante cose da fare che ammazzavo zombies solo se interessato alle armi in loro possesso.
Il problema è che all'inizio sei talmente debole che sei 'affamato' di PP (che aumentano forza, energie, resistenza, velocità, mosse)
e ammazzare zombies, semplicemente, te ne da pochissimi.

Molto meglio dedicarsi alle foto e al recupero di superstiti.
E qui i PP fioccano come nespole (cit.)

Affrontare gli zombies all'inizio è persino sconsigliato, visto che per portare a compimento alcuni CASE il tempo è davvero risicato.
E se tra un CASE e l'altro si vuole infilare qualche SCOOP, gli zombies sono solo spettatori delle vostre azioni. Spettatori affamati, chiaro.

Poi, alla 4,5 ora-gioco sono arrivato all'11° livello.
Più forza, più velocità= più arroganza nell'affrontare torme di non-morti. Manco a farlo apposta, quando le Vostre abilità sono in aumento, compaiono SCOOP in zone veramente strapiene di zombies (e se è notte sono pure famelici come suore di clausura_porno).
E qui lo scontro è ovviamente incentivato.

In breve: la noia non esiste. SCOOP e CASE sono al centro del gioco. Lo sterminio necrodeambulante è solo un contorno. Immagino che quando finirò la prima tornata (CASE completi al 100% e trama svelata) mi divertirò a ricominciare il gioco con i livelli energetici al massimo per massacrare gli zombies e vedere tutti gli splendidi Psycho disseminati nel gioco tra uno scoop e l'altro che mi sono perso alla prima tornata.

Insomma, la demo mette in evidenza solo un'aspetto marginale del gioco. Dategli una possibilità. Magari usato.
********************************************************

Potrebbe non bastarti, ma in questo caso non saprei proprio che farci  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 20 Set 2006, 12:26
Ieri sera mi sono accorto che c'e' un filmato con grafica ingame se si aspetta qualche minuto nella schermata dei titoli. E' una specie di presentazione. Ero l'unico che non se ne era accorto?   :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 20 Set 2006, 12:36
Citazione da: "niko974"
again

oltre a correre e premere x

cose c'e' di divertente in DR?  :P

Provalo e poi ci dirai. :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 20 Set 2006, 15:03
ma si puo' salvare solo sul divano (che non trovo mai) o sui cessi? sto sclerando! va beh che rifare è un piacere, pero' spreco delle ore intere!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 20 Set 2006, 15:07
Citazione da: "fr[A
nz"]ma si puo' salvare solo sul divano (che non trovo mai) o sui cessi? sto sclerando! va beh che rifare è un piacere, pero' spreco delle ore intere!


Come fai a non trovare il divano? E' nella sala sicurezza!

Cmq ci sono altri (pochi) punti dove si può salvare. E sono tutti indicati sulla mappa.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 20 Set 2006, 17:41
Citazione da: "fr[A
nz"]ma si puo' salvare solo sul divano (che non trovo mai) o sui cessi? sto sclerando! va beh che rifare è un piacere, pero' spreco delle ore intere!


Vedrai che ti ci abitui.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 21 Set 2006, 00:25
Citazione da: "Macca"
Citazione da: "fr[A
nz"]ma si puo' salvare solo sul divano (che non trovo mai) o sui cessi? sto sclerando! va beh che rifare è un piacere, pero' spreco delle ore intere!


Come fai a non trovare il divano? E' nella sala sicurezza!

Cmq ci sono altri (pochi) punti dove si può salvare. E sono tutti indicati sulla mappa.


no certo, speravo ce ne fossero altri..
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 22 Set 2006, 01:59
Citazione da: "Macca"
E vi dico una cosa che qui sembra non sapere nessuno:
SPOILER
Citazione
se affrontata in un certo modo, e io non ho ancora capito in quale ma è successo a prima botta, la storia si protrae per altri due giorni


Citazione
Devi andare a trovare Isabela, nel nascondiglio del fratello, poco prima che arrivi l'elicottero. Comunque anch'io ho beccato quel finale quasi per caso, alla prima botta, sebbene avessi capito che se tornavo da Isabela prima di svignarmela sarebbe stato più meglio. :)


Ad avventura conclusa, confermo che il giocattolone è avvincente e ricco di trovate [diverse delle quali mi hanno ricordato Kojima] e lascia con la voglia di ributtarsi a capofitto nella bolgia, nonostante le sbavature, talvolta esasperanti.

La summa però è...

Citazione
il combattimento finale a mani nude col militare esaltato. Questo gioco non è fatto per gestire in maniera funzionale una situazione del genere, non con il corpo a corpo 1VS1 fatto a questo modo, non con un nemico dalle routine comportamentali fatte a questo modo, non con una telecamera fatta a questo modo, non con un rilevamento delle collisioni fatto a questo modo, non sopra una struttura così glitchosa come questo carroarmato. Superato dopo XXX tentativi per una clamorosa botta di culo. Roba che manco i peggiori arcade mangia-gettoni di 20 anni fa...


Capcom, vai a fare in culo.


Inoltre...

Citazione
gli scontri a fuoco con le forze speciali sono una crosta da museo: regole d'ingaggio tanto coercitive quanto limitate e IA ai minimi storici [tra le tante cose: provare a trasformare un intero squadrone di teste di cuoio incazzate in una massa di autentici dementi grazie a una semplice porta per credere]. Se la memoria non mi inganna, nella demo di Lost Planet i combattimenti contro gli umani sono gestiti alla stessa, IDENTICA maniera e DR rappresenta un precedente che mi autorizza a sospettare che Infaune se ne sbatacchi la minchia/sia incapace di costruire delle valide dinamiche sparacchine quando il nemico non è costretto da esigenze di copione a caricarci a testa bassa, e dunque potremmo beccarceli tali e quali nel gioco finito. Solo che qui, tutto sommato, rappresentano una frazione decisamente limitata del gioco, mentre lì potrebbero avere ben altro spazio [e peso]. Non sono molto ottimista riguardo una massiccia sistemata della fazenda, ma la speranza è l'ultima a morire e quindi non resta che sperare di non doversi risorbire 'sta tristezza para para.


Finito lo sfogo, non mi resta che prepararmi al secondo giro, da affrontare partendo a livello 30. 8)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 22 Set 2006, 03:59
Pure io l'ho finito "true ending" poco fa. Teo mi ha rubato le parole riguardo all'ultimo boss.  :D
Domani mi dedichero' a sbloccare un po' di cosine.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 22 Set 2006, 13:01
Ehm...dove trovo la chiave per entrare nella stanza utile a completare il case 1.4? (che schiappa che son diventato)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 23 Set 2006, 04:45
teo:
Citazione

Beh, riguardo all'IA, non è in Dead rising che è richiesta una intelligenza artificiale alla F.E.A.R. . Anzi ho ringraziato Dio che fossero un po' mongoli i soldati, perchè già è impossibile di suo in molte circostanze questo gioco.. . Cmq Capcom riscrive alla grande il genere dei Piacchiaduro arcade, trovando (forse a caso) una profondità nella storia veramente sorprendente.  Certo, sembra una Ferrari con le rifiniture di una Volvo Polar dell'86 in alcuni suoi frangenti (alcune fasi plasticose, i superstiti che si incastrano in continuazione ecc ecc), ma chi se lo aspettava un gioco cosi'? sicuramente il piu' bel gioco per 360, e come dice macca uno dei migliori giochi degli ultimi tempi. nel suo genere sicuramente unico.
ho rivalutato la storia dei salvataggi. i checkpoint sarebbero stati troppo comodi, tutto sommato va bene cosi'.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2006, 09:33
Citazione da: "fr[A
nz"]teo:
Citazione

Beh, riguardo all'IA, non è in Dead rising che è richiesta una intelligenza artificiale alla F.E.A.R. . Anzi ho ringraziato Dio che fossero un po' mongoli i soldati, perchè già è impossibile di suo in molte circostanze questo gioco.. . .



Citazione
Eh, ma vedi, assieme ad "IA ai minimi storici" ho parlato anche di regole di ingaggio coercitive e limitate.
Che l'intelligenza artificiale non sia granché lo sa anche Infaune, che infatti per compensarla ti rifila delle 'regole' pretestuose [in un confronto diretto, subito un colpo, una testa di cuoio gode di un'invulnerabilità momentanea durante la quale può rifilarti una smitragliata for free], che altrove [tipo in un Maximo, dove le meccaniche solo precise e oliate al limite del 2D] starebbero pure bene, ma in un gioco in cui il tuo personaggio ha quel tipo di reattività e il novero delle interazioni è decisamente più 'sporco' fanno la figura del mezzuccio messo lì per dare nervo a degli scontri altrimenti sconclusionati.



Citazione da: "fr[A
nz"]trovando (forse a caso) una profondità nella storia veramente sorprendente.  


Citazione
Pur non avendo apprezzato certi passaggi della storia, sono convinto che tutto quello che Capcom ha centrato in questo gioco a livello di trama e di narrazione in generale non sia un caso. Ovvero: complimenti a lei. :)
Nonostante i millemila caricamenti che spezzano le bolas anche durante le sequenze narrative, il fatto che i casi vengano infilati in una freddissima tabellina e il gioco particolarmente giocoso, la vicenda è sempre molto 'presente'.

Tra l'altro diverse cutscene e diversi siparietti sono davvero realizzati ad arte, mentre ci cose veramente di classe, tipo la situazione che ti si para davanti quando esci dal nascondiglio di Carlito a teste di cuoio arrivate e ti ritrovi immerso in un silenzio a cui non sei abituato, con gli zombie stesi a terra e il solito pezzo di pianoforte diffuso dagli speaker del centro commerciale che, nonostante il sollievo che dovresti provare nel vedere neutralizzata la minaccia/seccatura zombistica, ti suona più triste del solito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 11:34
Adesso l'ho anch'io. Però cavolo ieri sono morto in un boss fight (e non era il primo), senza aver salvat; ora mi tocca rifare tutto.


Cambiando discorso, il gioco verrà pesantemente censurato in Giappone:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=41492
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 30 Set 2006, 13:37
Provato qualche ora. Il gioco mi sembra davvero bello, ma il sistema di salvataggio è una palla colossale. Ripetere più volte intere parti alla fine diventa un filo eccessivo.
I superstiti sono a dir poco pallosi e ormai non gli sto più dietro, mi prendo i pp e poi li lascio al loro destino ^^

Spero che salendo di livello il problema dei salvataggi risulti meno opprimente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 30 Set 2006, 13:50
Citazione da: "Lenin"

Spero che salendo di livello il problema dei salvataggi risulti meno opprimente.


Si' a me e' risultato molto meno opprimente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 30 Set 2006, 16:19
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Lenin"

Spero che salendo di livello il problema dei salvataggi risulti meno opprimente.


Si' a me e' risultato molto meno opprimente.


In che senso e' meno opprimente salvare se si sale di livello?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: billyburke - 30 Set 2006, 16:22
Primo gioco dato in pasto al mio botolo nuovo di zecca. E spacca. Dannatamente.

Citazione
In che senso e' meno opprimente salvare se si sale di livello?


Immagino che, salendo di livello e acquistando più forza ma soprattutto velocità, ci si metta meno tempo per espletare il bisogno di Frank
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2006, 16:52
Secondo me il sistema di salvataggio e quello di crescita del personaggio [con tutto quello che ne consegue alla voce 'partite ricominciate daccapo'] sono inappuntabili. Pensati in altro modo, con ogni probabilità il senso d'urgenza che mantiene costantemente vivace l'esperienza di gioco e l'ottimo modo con cui si 'sentono' i progressi compiuti se ne sarebbero andati a farsi benedire.

Se c'è qualcosa contro cui puntare il dito alla voce "ammazza quanto me stai ad avvelenà" lo punterei sui caricamenti, sull'IA degli NPC [che volendo, quando non fa incazzare troppo, si può rivalutare come componente che aiuta a mantenere la tensione, simulando daddio l'imprevedibilità di una situazione come quella rappresentata nel gioco], sull'inutilità di certe mosse e sulla sconvolgente grezzezza di alcune meccaniche.

Per il resto, uno dei grandi pregi di Dead Rising è la sua capacità di sbatterci in faccia il fatto che non siamo più abituati a lottare allo stremo e a così stretto contatto con l'imprevisto. E visto il contesto, direi che non poteva raggiungere risultato migliore.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 17:34
Io mi sono messo in testa un testone giocattolo: come faccio a levarmelo? Credo che per quel motivo un civile che dovevo salvare ha iniziato ad aggredirmi, credendomi uno zombie...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 30 Set 2006, 17:58
ma come te lo sei infilato?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aragorn - 30 Set 2006, 18:03
Infatti Andre... dove lo hai trovato e sopratutto come lo hai "indossato"? :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 18:07
Nel negozio di giocattoli. Per indossarlo basta premere B o X. Lo si può anche far indossare agli zombie.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 30 Set 2006, 18:17
Può darsi che funzioni come un vestito. Prova ad indossarne un altro, magari toglie anche il capoccione. Mi sembra strana però la reazione dell'NPC: pensavo che i vestiti avessero una valenza puramente estetica.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 18:49
Citazione da: "atchoo"
Può darsi che funzioni come un vestito. Prova ad indossarne un altro, magari toglie anche il capoccione. Mi sembra strana però la reazione dell'NPC: pensavo che i vestiti avessero una valenza puramente estetica.

Ma in realtà l'ipotesi di prima me l'ha suggerita mio fratello, non è detto che sia una cosa vera. Però appena mi ha visto ha iniziato a prendermi a mazzate.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 30 Set 2006, 18:53
si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 19:08
Sì.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 30 Set 2006, 19:19
Citazione da: "fr[A
nz"]si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?

Immagino che sia normale che ti bastoni, dico bene? Testone o non testone.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 19:59
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "fr[A
nz"]si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?

Immagino che sia normale che ti bastoni, dico bene? Testone o non testone.

Sì, sicuramente è così, altrimenti non mi avrebbe posto la domanda. Io in ogni caso, ho risolto tutto spaccandogli il peso della palestra in faccia. Tiè!  :twisted:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 30 Set 2006, 19:59
Compro Dead Rising usato ottime condizioni a 25 euro con sistema di
salvataggio libero e foto autografata di Teokrazia.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 30 Set 2006, 20:04
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "fr[A
nz"]si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?

Immagino che sia normale che ti bastoni, dico bene? Testone o non testone.

Sì, sicuramente è così, altrimenti non mi avrebbe posto la domanda. Io in ogni caso, ho risolto tutto spaccandogli il peso della palestra in faccia. Tiè!  :twisted:



dopo un po che lo picchi capisci che sei buono e ti chiede di salvarlo..
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aragorn - 30 Set 2006, 20:04
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "fr[A
nz"]si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?

Immagino che sia normale che ti bastoni, dico bene? Testone o non testone.

Sì, sicuramente è così, altrimenti non mi avrebbe posto la domanda. Io in ogni caso, ho risolto tutto spaccandogli il peso della palestra in faccia. Tiè!  :twisted:


LOL... che grande gioco! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 30 Set 2006, 20:25
Citazione da: "l'Amico"
Compro Dead Rising usato ottime condizioni a 25 euro con sistema di
salvataggio libero e foto autografata di Teokrazia.


Aahahahahahha.
Io però gViffo unicamente le copie con un salvataggio solo per ogni partita. :twisted:

P.S. Ma poi l'hai preso o no? Se no, sei un farlocco. ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 20:28
Citazione da: "fr[A
nz"]
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "fr[A
nz"]si ma per caso era uno della coppia di superstiti barricati?

Immagino che sia normale che ti bastoni, dico bene? Testone o non testone.

Sì, sicuramente è così, altrimenti non mi avrebbe posto la domanda. Io in ogni caso, ho risolto tutto spaccandogli il peso della palestra in faccia. Tiè!  :twisted:
dopo un po che lo picchi capisci che sei buono e ti chiede di salvarlo..

Azz, l'ho picchiato troppo pesantemente allora...  :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 30 Set 2006, 20:37
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "l'Amico"
Compro Dead Rising usato ottime condizioni a 25 euro con sistema di
salvataggio libero e foto autografata di Teokrazia.


Aahahahahahha.
Io però gViffo unicamente le copie con un salvataggio solo per ogni partita. :twisted:

P.S. Ma poi l'hai preso o no? Se no, sei un farlocco. ;)


Ho deciso che per ripicca contro CapCom (per il sistema di salvataggio
e il taglio action/comedy del gioco) lo prendero' usato o, al limite, in
offerta. :evil:

OT : Sono quasi 3 settimane che non sogno gli zombi quando dormo,
devo cominciare a preoccuparmi?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 20:44
Io personalmente nel sistema di salvataggio non vedo nulla di male.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Set 2006, 23:05
A volte raggiunge livelli di frustrazione incredibile: tra ieri e oggi avrò giocato tre ore e due ne ho buttate via per niente. Ho trovato fastidioso il telefono che squilla: le conversazioni sono un po' lunghette e soprattutto non c'è l'audio, quindi si è costretti a leggerle: dato che mentre si telefona non si possono usare le armi (né trasportare superstiti), la cosa è un po' irritante. Poi quando si mette giù il telefono, il tizio richiama e ogni volta ci dice che siamo maleducati (= la conversazione di venta più lunga, con tutto quello che ne consegue).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Shin X - 01 Ott 2006, 16:02
Ragazzi, un'anomalia riguardo uno dei finali ottenibili:


Io ho risolto tutti i casi, compreso l'ultimo, "i fatti", vado sull'eliporto alle 12.00, ma il pilota dell'elicottero scruta da lontano col binocolo e non mi vede! Poi uno zombi lo uccide e mi da il finale C... Non dovrei ottenere quello A? Io alle 22 ho parlato con Isabela, mi ha dato la schermata "Tutti i casi sono risolti, ma...".

Insomma, dov'è che sbaglio? Mi sono messo sulla "H" dove dovrebbe atterrare l'elicottero, ma nulla. Strano, no?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 01 Ott 2006, 17:42
Citazione da: "Shin X"
Ragazzi, un'anomalia riguardo uno dei finali ottenibili:


Io ho risolto tutti i casi, compreso l'ultimo, "i fatti", vado sull'eliporto alle 12.00, ma il pilota dell'elicottero scruta da lontano col binocolo e non mi vede! Poi uno zombi lo uccide e mi da il finale C... Non dovrei ottenere quello A? Io alle 22 ho parlato con Isabela, mi ha dato la schermata "Tutti i casi sono risolti, ma...".

Insomma, dov'è che sbaglio? Mi sono messo sulla "H" dove dovrebbe atterrare l'elicottero, ma nulla. Strano, no?


Hmm in teoria dovrebbe vederti. Comunque tu aspetta la fine dei titoli di coda. L'overtime mode parte dopo i credits.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: bub - 01 Ott 2006, 19:19
io invece non capisco cosa cacchio devo fare con i 2 cinesi impazziti nella libreria...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 01 Ott 2006, 19:23
Citazione
Parla con loro tenendo nell'inventario un libro per imparare il giapponese, lo trovi... lì nei paraggi, essendo una libreria! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 01 Ott 2006, 20:02
Citazione da: "bub"
io invece non capisco cosa cacchio devo fare con i 2 cinesi impazziti nella libreria...

I due turisti giapponesi. Io li ho ammazzati, tanto per :). Comunque credo li dovessi fotografare, così da far vedere loro che anche tu sei un turista :roll: ... Mmmm, leggi la risposta di Teo, forse lui avrà più ragione.

Comunque i Boss Fight sono davvero forti (più che altro non ho capito come batterli): per adesso li ho evitati tutti tranne il primo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: bub - 01 Ott 2006, 21:12
Citazione da: "teokrazia"
Citazione
Parla con loro tenendo nell'inventario un libro per imparare il giapponese, lo trovi... lì nei paraggi, essendo una libreria! :D


denghiu! ;)

Citazione da: "andreTFP"
I due turisti giapponesi. Io li ho ammazzati, tanto per .


 :lol:  :lol:  :lol:

Citazione da: "andreTFP"
Comunque i Boss Fight sono davvero forti (più che altro non ho capito come batterli): per adesso li ho evitati tutti tranne il primo.


anche io maledizione! ebbene sono consapevole di essere una pippa.
ma 'sto giochillo è troppo divertente :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 01 Ott 2006, 23:02
Citazione da: "teokrazia"
Secondo me il sistema di salvataggio e quello di crescita del personaggio [con tutto quello che ne consegue alla voce 'partite ricominciate daccapo'] sono inappuntabili. Pensati in altro modo, con ogni probabilità il senso d'urgenza che mantiene costantemente vivace l'esperienza di gioco e l'ottimo modo con cui si 'sentono' i progressi compiuti se ne sarebbero andati a farsi benedire.

Se c'è qualcosa contro cui puntare il dito alla voce "ammazza quanto me stai ad avvelenà" lo punterei sui caricamenti, sull'IA degli NPC [che volendo, quando non fa incazzare troppo, si può rivalutare come componente che aiuta a mantenere la tensione, simulando daddio l'imprevedibilità di una situazione come quella rappresentata nel gioco], sull'inutilità di certe mosse e sulla sconvolgente grezzezza di alcune meccaniche.

Per il resto, uno dei grandi pregi di Dead Rising è la sua capacità di sbatterci in faccia il fatto che non siamo più abituati a lottare allo stremo e a così stretto contatto con l'imprevisto. E visto il contesto, direi che non poteva raggiungere risultato migliore.


In gran parte vero. Però quando ci si ritrova a ripetere un'intera sezione per morti che non dipendono dal proprio grado di bravura (
Citazione
ad esempio sfuggire ai tre pirla in macchina, non è cosa da poco, soprattutto dovendo star dietro a dei superstiti
) diventa un filo frustrante. Iniziare a conoscere il centro commerciale e salire di livello sicuramente diminuisce l'elemento frustrazione, pur mantenendo viva la tensione.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 01 Ott 2006, 23:04
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "Emalord"
Dopo un paio d'ore di gioco posso dirvi che per ora sto dando la precedenza ai casi e sto lasciando perdere qualche missione di salvataggio.
Più che altro, con il livello di esperienza iniziale è IMPOSSIBILE riuscire a salvare qualcuno.
Non so mai dove portarli in salvo e fare il giro di tutto il centro commerciale non mi sembra fattibile (visto che gli stronzi hanno la tendenza a farsi beccare ad ogni pisciata di gatto).
Ma si riescono a trovare le chiavi delle uscite di servizio?

Io ne ho salvati un po' (sono al secondo giorno). Più che altro bisogna sbloccare le vie di sicurezza (non so ancora come). Comunque sì, all'inizio si ha troppa poca energia, nonchè slot per le armi.

Citazione da: "Spoiler sul secondo giorno"
:
io nel primo giorno dopo aver salvato un po' di persone, ho avuto sufficienti punti per poter battere il pagliaccio, il quale mi ha lasciato una motosega [e la chiave magnetica]. Quest'arma è favolosa (più della katana mi sa) e mi ha permesso di uccidere facilmente il cecchino sudamericano (non avevo neanche una pistola). Poi per sbaglio sono finito  in un armeria a nord del centro commerciale, il cui proprietario mi ha finito con due colpi all'istante. Non ci sono più rientrato.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aragorn - 01 Ott 2006, 23:05
Cribbio... adesso anch'io ho una maschera che non riesco più a togliere.

Me ne sto andando in giro ad uccidere zombie con la faccia di Belzebù... qualche consiglio?  :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 01 Ott 2006, 23:07
Citazione da: "Aragorn"
Cribbio... adesso anch'io ho una maschera che non riesco più a togliere.

Me ne sto andando in giro ad uccidere zombie con la faccia di Belzebù... qualche consiglio?  :?


Prova ad andare in bagno e a cambiarti dal lavandino. Oppure in un negozio di vestiti.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 01 Ott 2006, 23:08
Citazione da: "Aragorn"
Cribbio... adesso anch'io ho una maschera che non riesco più a togliere.

Me ne sto andando in giro ad uccidere zombie con la faccia di Belzebù... qualche consiglio?  :?


Nel sottoscala, nella sala di sicurezza, avvicinatevi alle scatole e cambiatevi li ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 01 Ott 2006, 23:09
Citazione da: "Aragorn"
Cribbio... adesso anch'io ho una maschera che non riesco più a togliere.

Me ne sto andando in giro ad uccidere zombie con la faccia di Belzebù... qualche consiglio?  :?

Però è bello quando iniziano i filmati e tu dialoghi con quella testa da cretino. Almeno a me fa ridere. :)

PS: grazie a questo gioco sono arrivato a MILLE skill points!  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aragorn - 01 Ott 2006, 23:11
Citazione da: "Macca"
Citazione da: "Aragorn"
Cribbio... adesso anch'io ho una maschera che non riesco più a togliere.

Me ne sto andando in giro ad uccidere zombie con la faccia di Belzebù... qualche consiglio?  :?


Nel sottoscala, nella sala di sicurezza, avvicinatevi alle scatole e cambiatevi li ;)


Grazie Macca... proverò lì!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 02 Ott 2006, 22:18
Piccola chicca: la marca dell'orologio del protagonista è Megaman.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 02 Ott 2006, 22:34
Sono un po' lento e non capisco una cosa. Sono al secondo giorno e non ho ancora fatto uno scoop, anzi, non ho la più pallida idea di cosa sia uno scoop. Provo a desumere: facendo voto ai superstiti e/o psicopatici si fanno gli scoop?

EDIT: domanda per coloro che l'hanno finito. Una volta completato, si può riniziare con il livello raggiunto, bene. Ma si deve ripercorrere tutta la storia?  Per dire, se io mi lascio dietro un paio di psico e di salvataggi per poterli fare devo comunque nel mentre seguire i casi?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 03 Ott 2006, 00:39
Citazione da: "Lenin"
Sono un po' lento e non capisco una cosa. Sono al secondo giorno e non ho ancora fatto uno scoop, anzi, non ho la più pallida idea di cosa sia uno scoop. Provo a desumere: facendo voto ai superstiti e/o psicopatici si fanno gli scoop?

EDIT: domanda per coloro che l'hanno finito. Una volta completato, si può riniziare con il livello raggiunto, bene. Ma si deve ripercorrere tutta la storia?  Per dire, se io mi lascio dietro un paio di psico e di salvataggi per poterli fare devo comunque nel mentre seguire i casi?


Gli scoop sono le cose che fai. Tipo salvare i superstiti. Diciamo che sono le missioni alternative ai case. Quando rinizi il gioco e' uguale solo con livello piu' alto. Se vuoi puoi evitare tutti i case comunque, psicopatici e superstiti rimangono.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 03 Ott 2006, 13:32
Grazie Voodoo :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 03 Ott 2006, 22:55
Citazione da: "Lenin"
Grazie Voodoo :)


Di nulla  :wink:

Ogni tanto sono tentato di provare a fare zombie genocider... sblocca il real megaman blaster  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pinuzzo - 04 Ott 2006, 15:18
Con una foto ho fatto piu' di 5000 punti che spettacolo
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ott 2006, 00:24
Rece sul blog:

www.thefirstplace.it/blog

Piccoli problemi di linea al momento, una squadra di schiavi è stata incaricata di mettere le cose a posto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 05 Ott 2006, 08:37
Citazione da: "Vitoiuvara"
Rece sul blog:

www.thefirstplace.it/blog

Piccoli problemi di linea al momento, una squadra di schiavi è stata incaricata di mettere le cose a posto.

Ma 'sti qua sono più efficienti dei criceti?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2006, 22:28
18 Euro di spese doganali da quel di Hong Kong.

li dedico a Vitoiuvara che di sicuro apprezza ^__^

cmq giocone, quindi incasso senza colpo subire.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ott 2006, 22:46
Citazione da: "Nemesis Divina"
18 Euro di spese doganali da quel di Hong Kong.

li dedico a Vitoiuvara che di sicuro apprezza ^__^

cmq giocone, quindi incasso senza colpo subire.


Chiedo ufficialmente scusa a Dio per aver dubitato di lui. Ti voglio un sacco bene adesso.

PS: Però dai, ti è arrivato subito almeno!!!

PPS: Ero ironico!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 05 Ott 2006, 22:55
Citazione da: "Nemesis Divina"
18 Euro di spese doganali da quel di Hong Kong.

li dedico a Vitoiuvara che di sicuro apprezza ^__^

cmq giocone, quindi incasso senza colpo subire.

Come hai fatto a pagare 18€ di tasse? Ci hai preso qualcos'altro immagino...  :?:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 06 Ott 2006, 13:07
Ma pork, ho scoperto solo adesso che si possono dare le armi ai superstiti (vabbè che se dai loro una spada o un martello è quasi certo che per errore becchino anche Frank, però li aiuta...).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 06 Ott 2006, 13:28
ho trovato l'arma definitiva: il rubinetto della doccia! glielo pianti nella capa ed esce sangue dal soffione. geniale!!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 06 Ott 2006, 16:07
Certo che il cellulare è davvero una rottura: mentre suona, non si puù combattere, tenere per mano i superstiti, niente. Poi appena per sbaglio selezioni un arma, la chiamata si interrompe, ti richiamano e riinizia tutto d'accapo. E le telefonate non sono veloci. Tutto questo in mezzo a migliaia (sono veramente migliaia, non è un'iperbole :)) di zombie. Bah!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 12:18
L'ho scritto nel blog e lo riscrivo qui. Ho finito il gioco [calmi, niente spoiler] con il finale ‘migliore’, grazie al quale ho guadagnato l’accesso alla modalità extra. Beh, ora il mio giudizio sul gioco cambia molto: chissà perchè è diventato stupidamente nonchè inutilmente difficile, senza via di scampo.
Citazione da: "spoiler modalità extra"
In particolare non riesco a trovare le api regine. Poi il centro commerciale è infestato dall'esercito è impossibile. Assurda poi la possibilità di non poter caricare la partita: praticamente sono costretto tutte le volte a spegnere la console, perchè quando si perde l'intera energia, non è che si muore veramente, ma si vine catturati dall'esercito; è sì possibile scappare, ma bisogna recuperare tutte le armi. Non ho poi gradito poi quando ho iniziato la modalità extra, perchè non mi abbia caricato le armi che avevo quando ho finito il gioco: due spade dello psicopatico che faceva i riti, la motosega del clown, un fucile (vabbè quello...) e il tagliacarna del macellaio pazzo...
Intanto finchè non trovo un barbatrucco il pad non lo rimprendo in mano. :D


Mi verrebbe voglia di riiniizare il gioco nella modalità normale (sovrascrivendo quindi tutti i progressi guadagnati nell’extra mode), salire sulla spider del parcheggio e investire tutti gli zombie che mi si paran davanti!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 09 Ott 2006, 12:27
Citazione
beh non c'è nessun barbatrucco ma per me è stata una delle cose piu' facili. l'unico posto dove non c'è l esercito è il giardino, ed è pieno di zombie. non è una manna? ammazza gli zombie con la mano alzata, son quelli con le regine. bisogna solo stare attenti all'elicottero che pero' non rompe troppo i coglioni.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 19:00
Per barbatrucco intendevo un trucco per l'energia infinita. ;-)

Cmq cosa intendi con il braccio alzato? Sono quelli che hanno in mano il braccio (che poi si può usare come arma)?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 09 Ott 2006, 19:28
Citazione da: "andreTFP"
Per barbatrucco intendevo un trucco per l'energia infinita. ;-)

Cmq cosa intendi con il braccio alzato? Sono quelli che hanno in mano il braccio (che poi si può usare come arma)?



no no, sono quelli che tengono un braccio alzato verso il cielo (e che hanno in quella mano l'ape).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2006, 20:56
Citazione da: "andreTFP"
Cmq cosa intendi con il braccio alzato? Sono quelli che hanno in mano il braccio (che poi si può usare come arma)?


Sono zombie che stanno fermi sul posto, a contorcersi.
In pratica sono innocui, e sono quelli che hanno addosso [impiantata nel retro del collo] una regina.

Un modo per sgamarli al volo in mezzo alla bolgia è scattare una foto.
Se c'è uno zombie incorniciato da un cerchietto verde vai a controllare: è probabile che sia un 'portatore'.

Comunque...

Citazione
sei arrivato fino a lì senza usare regine? Azz, che vitoiuvarata. :D
Sono utilissime, visto che una volta 'sparate' seccano in un battibaleno tutti gli zombie nei paraggi, a mo' di smart bomb, e ti permettono di scattare subito appresso un po' di foto moooooooooooolto remunerative di punti esperienza. ;)

No dai, non ci credo che hai praticamente finito il gioco senza averle scoperte... XD
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 21:24
Non è che ne ignorassi l'esistenza (c'è anche un filmato che lo spiega), ma non sapevo come trovarle (cosa che non viene MAI spiegata da nessuna parte - almeno con il tipo di percorso che ho intrapreso io).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 21:53
Comunque non ci riesco proprio, sono veramente desolato:
(http://img159.imageshack.us/img159/5336/ilmiopersonaggioxx2.th.jpg) (http://img159.imageshack.us/my.php?image=ilmiopersonaggioxx2.jpg)

...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2006, 22:15
Citazione da: "andreTFP"
Non è che ne ignorassi l'esistenza (c'è anche un filmato che lo spiega),


Il filmato è accompagnato da un bel zombie-campione che sta lì fermo vicino all'ascensore e pure da qualche hint, se non ricordo male. Ma a parte questo...


Citazione da: "andreTFP"
ma non sapevo come trovarle (cosa che non viene MAI spiegata da nessuna parte - almeno con il tipo di percorso che ho intrapreso io).


...si scopre semplicemente giocando con un briciolo, ma proprio un briciolo di attenzione. :P

Ad ogni modo, il più è individuare 'sti zombie [che sono distribuiti random, anche nella modalità Extra, dove può anche capitare di beccarne due o tre appena sceso da... vabbé, da dove sai tu ;)], poi una volta abbattuti ti basta schiacciare B per prendere la regina [la riconosci dal ronzio e dalla scritta "Regina - Premi B per raccogliere" XD], infilarla in una barattolo e metterla nell'inventario. No, non ti devi procurare alcun barattolo vuoto, come per magilla Frank lo tirerà fuori da sé, quando acchiappi una regina.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 22:37
No, ma questa cosa e di come recuperarle l'avevo capito. Sapevo anche che uccidendole muoiono tutti gli zombie della zona circostante. Quello che non sapevo è che
Citazione da: "spoiler"
le api fossero incollate al collo di quelli con le mani rivolte al cielo.  :wink:


Comunque adesso in poco tempo ne ho già recuperate sei.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2006, 22:39
Ah. :|
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 09 Ott 2006, 22:59
Citazione da: "teokrazia"
Ah. :|

Eh sì, quindi non riuscivo a trovarle. Ma adesso sono alla fase successiva! :D

EDIT: Teo, tu che sei un fotografo, un commento alla mia foto di prima (fatta con il cellulare  :lol: ) ?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2006, 23:10
Citazione da: "andreTFP"
EDIT: Teo, tu che sei un fotografo, un commento alla mia foto di prima (fatta con il cellulare  :lol: ) ?


Fantastic!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pinuzzo - 10 Ott 2006, 12:16
Finito,figo,mi è piaciuto molto,mi son divertito alla grande!



SPOILEEEEER




ho affrontato la modalita' extra,ho fatto il carro armato ma il tipo dei reparti speciali mi ha simpaticamente riempito di mazzate,qualche consiglio?Segreti trucchi ecc sul gioco?Quanti finali ci sono?Quali sono i punti chiave per ottenerli tutti?Grazieeeee
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 10 Ott 2006, 16:17
Citazione da: "pinuzzo"
Finito,figo,mi è piaciuto molto,mi son divertito alla grande!



SPOILEEEEER




ho affrontato la modalita' extra,ho fatto il carro armato ma il tipo dei reparti speciali mi ha simpaticamente riempito di mazzate,qualche consiglio?Segreti trucchi ecc sul gioco?Quanti finali ci sono?Quali sono i punti chiave per ottenerli tutti?Grazieeeee


Citazione
Appena comincia il combattimento scendi sulla parte inferiore del mezzo. Apetta che il pelato ti segua quindi calcione volante in faccia. Lui risalirà sulla parte superiore, quindi scenderà di nuovo, ergo altro calcione in faccia. Continua così fino alla fine. Come dici? Ti sa di 16 bit? Verissimo :p
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 10 Ott 2006, 19:56
Altra scelta veramente intelligente di gamedesign:
Citazione da: "spoiler mod extra"
ultimo boss imbattibile e nessuna possibilità di salvare dopo lo scontro jeep-carroarmato. Veramente dei geni. :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 10 Ott 2006, 20:57
Barbatrucco di Macca funziona. Ti voglio a scrivere le guide su gamefaqs :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 11 Ott 2006, 00:04
Citazione da: "andreTFP"
Barbatrucco di Macca funziona. Ti voglio a scrivere le guide su gamefaqs :)


Io sono andato di Double Lariat in puro stile Haggar  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pinuzzo - 11 Ott 2006, 14:35
Citazione da: "Macca"


Citazione
Appena comincia il combattimento scendi sulla parte inferiore del mezzo. Apetta che il pelato ti segua quindi calcione volante in faccia. Lui risalirà sulla parte superiore, quindi scenderà di nuovo, ergo altro calcione in faccia. Continua così fino alla fine. Come dici? Ti sa di 16 bit? Verissimo :p


Grande Macca,l'ho pestato   :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 11 Ott 2006, 14:44
cmq, dopo aver ammirato psicopatici geniali, potevano fare qualcosa di piu' per il boss finale eh. ci sarà un dead rising 2?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 11 Ott 2006, 18:47
Anche per il finale potevano sbattersi di più...


Comunque, per chi non conoscesse bene il titolo, ecco un filmatino che dà idea della violenza di questo gioco e del grado di interazione con gli oggetti.
http://youtube.com/watch?v=it9YGuEcgtQ
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 11 Ott 2006, 19:34
Citazione da: "fr[A
nz"]cmq, dopo aver ammirato psicopatici geniali, potevano fare qualcosa di piu' per il boss finale eh. ci sarà un dead rising 2?


Secondo me ci puo' stare visto le buone vendite. Poi alcuni punti della trama rimangono aperti. Per il boss finale e la trama concordo: mi aspettavo qualche cosa di piu'.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 14 Ott 2006, 09:04
Ok, ho preso X Box Magazine Ufficiale ieri, e c'era una bella demo di
questo giochillo con zombi. Innanzitutto mi e' parso immediatamente
meno zuzzurellone di quel che mi aspettavo, nel senso che avevo il timore
il gameplay fosse piu' leggero e il tono del gioco troppo allegro e fracassone.
Be', un po' fracassone lo e', dato che si possono usare tante armi strambe
che poi armi non sarebbero neppure, ma anche nei film zombeschi i
protagonisti usano quello che trovano, per cui...
Ma non sono riuscito a portare a termine la demo, in cui dovrei aiutare un
certo Brad rinchiuso chissa' dove. "Brad in under fire bla bla bla", qualcuno
sa dove devo andare per trovarlo? Grazie.
Catartica, comunque, la strage di non morti.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 14 Ott 2006, 09:11
Citazione da: "l'Amico"
Ma non sono riuscito a portare a termine la demo, in cui dovrei aiutare un
certo Brad rinchiuso chissa' dove. "Brad in under fire bla bla bla", qualcuno
sa dove devo andare per trovarlo? Grazie.

Se è come la demo pubblicata sul Marketplace (che potevi benissimo scaricarti senza comprare la rivista :P), non si può. Tutto qui. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 14 Ott 2006, 09:24
Citazione da: "atchoo"
Citazione da: "l'Amico"
Ma non sono riuscito a portare a termine la demo, in cui dovrei aiutare un
certo Brad rinchiuso chissa' dove. "Brad in under fire bla bla bla", qualcuno
sa dove devo andare per trovarlo? Grazie.

Se è come la demo pubblicata sul Marketplace (che potevi benissimo scaricarti senza comprare la rivista :P), non si può. Tutto qui. :)

Allora credo sia proprio cosi', perche' l'area esplorabile l'ho setacciata da
cima a fondo piu' volte senza venirne a capo.
PS : Non ho ancora x box live perche' a casa non ho l'Adls!  :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 14 Ott 2006, 11:34
Per andare a prendere Brad devi andare nel giardino, ma appena esci dal supermercato, la demo finisce. Ergo divertiti a massacrare più variegatamente possibile gli zombie. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 14 Ott 2006, 13:57
Citazione da: "andreTFP"
Per andare a prendere Brad devi andare nel giardino, ma appena esci dal supermercato, la demo finisce. Ergo divertiti a massacrare più variegatamente possibile gli zombie. :)

Infatti in giardino la demo finisce, ci sono i 3 tizi con le mazze da baseball
sulla jeep che scorazzano a tutta birra prendendo di mira chiunque.
 :(
Vuol dire che mi divertiro' a massacrare gli zombi in quella sezione di mall
dove pero' di armi interessanti da recuperare non e' che ce ne siano tante,
giusto mazze da baseball e racchette da tennis.
E una baguette.  8)  :lol:
Bel gioco, comunque, meglio di quel che pensavo. Lo prendero' usato, per
protestare contro quell'idiota sistema di salvataggio che Capcom s'e'
inventata nell'anno del Signore 2006.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 14 Ott 2006, 14:13
C'è anche la katana: sali le scala vai in quella specie di ristorante, ti butti giù dalla finestra e atterri sulla tenda rigida, lì troverai la katana. Poi ci sono i poliziotti zombie a cui puoi rubare le pistole. Inoltre, su un altro forum ho letto di gente che ha trovato un uzi. E poi ci sono le chitarre da prendere, lo skateboard, ma soprattutto il carrello della spesa, con cui puoi investire tutti! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 14 Ott 2006, 18:07
Skateboard a Paradise Plaza? Non l'ho ancora trovato :\
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 14 Ott 2006, 18:27
Citazione da: "Lenin"
Skateboard a Paradise Plaza? Non l'ho ancora trovato :\

E' nel negozio che vende la roba sportiva, al secondo piano. Quello che vende anche le mazze da golf (e anche le palle da bowling mi sembra).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 15 Ott 2006, 10:13
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Lenin"
Skateboard a Paradise Plaza? Non l'ho ancora trovato :\

E' nel negozio che vende la roba sportiva, al secondo piano. Quello che vende anche le mazze da golf (e anche le palle da bowling mi sembra).


Mi deve essere sfuggito, provvederò a rimediare. Grazie per la dritta :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Ott 2006, 23:41
E ti pareva che mi andava tutto liscio. Secondo giro:

Citazione
Uccidi uccidi, legna legna, al secondo tentativo mi sono aperto tutti i case principali. E finalmente direte voi. E fatevi i cazzi vostri dico io. Comunque, portato il ciondolo ad Isabella alle 22, mi sono recato alla sala sicurezza, dove un filmato mi avvertiva ci avrei trovato quella cretina della buionda ormai zombificata. Col cazzo, sala vuota. Ho aspettato fino alle due di mattina e po me ne sono andato a cazzeggiare (sono tornato da isabella alle 10:00 e all'elicottero alle 12:00. Il succo del discorso è: chi mi si è inculato la bionda?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 15 Ott 2006, 23:44
neanche io l ho trovata li', ma nella sala di fianco.. hai guardato?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Ott 2006, 23:45
Citazione da: "fr[A
nz"]neanche io l ho trovata li', ma nella sala di fianco.. hai guardato?


La sala sicurezza em la sono spulciata tutta, cosa intendi per sala di fianco? Uno di quei stanzini all'interno della sala sicurezza no?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 15 Ott 2006, 23:48
io l ho trovata esattamente nella sala dietro, dove c'è il divano per salvare. pero' nn mi sembra sia determinante ai fini del finale.no?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Ott 2006, 23:51
Citazione da: "fr[A
nz"]io l ho trovata esattamente nella sala dietro, dove c'è il divano per salvare. pero' nn mi sembra sia determinante ai fini del finale.no?


Pare di no, è partita l'altra modalità. Ma qualcuno me l'ha rubata e io la rivoglio.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 16 Ott 2006, 00:04
ah, tu sei arrivato nella sala dopo l arrivo dell'esercito?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Ott 2006, 01:12
Citazione da: "fr[A
nz"]ah, tu sei arrivato nella sala dopo l arrivo dell'esercito?


Si, esattamente.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 16 Ott 2006, 02:23
eh allora non la trovi piu', perchè l esercito ha portato via tutto. dovresti poterla incontrare se ce la fai ad arrivare nella sala prima che arrivi l'esercito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 16 Ott 2006, 18:59
Citazione da: "spoiler problema Vitoiuvara"
No, non c'entra. Perchè anch'io una volta sono entrato dopo la mezzanotte, e lei c'era comunque. Tra l'altro se fotografata sblocca un obiettivo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 17 Ott 2006, 01:05
porcaccia merpa!!
dopo 1,5 ore di gioco vado a salvare e infausto scelgo l'opzione salva profilo ed esci.
con sdegno e stupore mi accorgo che devo ripartire dal principio quando riprendo il gioco.

eccheccaspio!!

ma che è sta robbba!!!!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 17 Ott 2006, 10:03
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Lenin"
Skateboard a Paradise Plaza? Non l'ho ancora trovato :\

E' nel negozio che vende la roba sportiva, al secondo piano. Quello che vende anche le mazze da golf (e anche le palle da bowling mi sembra).


...e le indispensabili mazze da baseball!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pinuzzo - 17 Ott 2006, 10:13
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "fr[A
nz"]io l ho trovata esattamente nella sala dietro, dove c'è il divano per salvare. pero' nn mi sembra sia determinante ai fini del finale.no?


Pare di no, è partita l'altra modalità. Ma qualcuno me l'ha rubata e io la rivoglio.


Hai ragione vito,anche io mi sarei incavolato,è stato un piacere farla saltare in aria a suon di mazzate   :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 17 Ott 2006, 11:55
Per ora ci sto giocando poco anche se mi sta garbando assai!

Ho un dubbio però: dove porto i superstiti che trovo se tutte le porte sono chiuse?

Per ora ho fatto fuori solo il tizio nel ristorante, vado ficudioso verso la prossima missione che mi pare sia quella dei pazzi sulla jeep!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Voodoo - 17 Ott 2006, 12:18
Citazione da: "Lost Highway"


Ho un dubbio però: dove porto i superstiti che trovo se tutte le porte sono chiuse?

Per ora ho fatto fuori solo il tizio nel ristorante, vado ficudioso verso la prossima missione che mi pare sia quella dei pazzi sulla jeep!



Devi portarli al rifugio iniziale sul tetto.

I pazzi sulla jeep sono facoltativi da uccidere e non costituiscono una vera e propria missione. Ti consiglio di cercare un'arma buona per seccarli (tipo il fucile da cecchino).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 17 Ott 2006, 14:30
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "Lost Highway"


Ho un dubbio però: dove porto i superstiti che trovo se tutte le porte sono chiuse?

Per ora ho fatto fuori solo il tizio nel ristorante, vado ficudioso verso la prossima missione che mi pare sia quella dei pazzi sulla jeep!



Devi portarli al rifugio iniziale sul tetto.

I pazzi sulla jeep sono facoltativi da uccidere e non costituiscono una vera e propria missione. Ti consiglio di cercare un'arma buona per seccarli (tipo il fucile da cecchino).


Per raggiungere il rifugio sul tetto devo andare all'ingresso principale giusto?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Ott 2006, 15:05
Sì, nella location in cui è ambientata anche la demo.
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| [è una grechina]


Citazione da: "spoilerino"

Ho deciso di prenderlo in mano qualche minuto per il secondo giro, per seccare quelli sulla jeep. L'arma migliore per farlo, ho pensato, è il fucile da cecchino. Vado nel negozio d'armi nell'edificio quello a nord, ma il tizio matto mi uccide; ci ho provato solo due volte, probabilmente non lo farò una terza volta perchè vendo il gioco, ma volevo sapere una cosa: se lo uccido, cosa mi dà di ricompensa?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 17 Ott 2006, 15:48
Che palle quel cazzo di Carlito!
Ho bisogno di una pistola o di un fucile!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Ott 2006, 16:04
Citazione da: "Lost Highway"
Che palle quel cazzo di Carlito!
Ho bisogno di una pistola o di un fucile!

a che scontro sei?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 17 Ott 2006, 16:36
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Lost Highway"
Che palle quel cazzo di Carlito!
Ho bisogno di una pistola o di un fucile!

a che scontro sei?


Al secondo (quello con il vecchio appeso)!

Comunque l'ho superato!

Ora mi ha seccato il fastidioso negoziante nel supermercato dove devo pigliare le medicine!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Ott 2006, 16:40
Citazione da: "spoiler Lost Highway"
Quello 'basta' coglierlo alle spalle [altrimenti usi la motosega, quella che ottieni uccidendo il clown, quell'arma l'ho tenuta per uccidere tutti i boss]. Bellissimo dopo quando lo uccidi!  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 17 Ott 2006, 16:44
Ahrr, devo recuperare la motosega!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Ott 2006, 17:43
Citazione da: "Lost Highway"
Ahrr, devo recuperare la motosega!

Sì, e quando l'hai, usala con parsimonia [cioè solo con i boss], anche se rispetto alla motosega quella che c'è di fianco alla palestra, è più efficiente, potente e duratura.


Altra curiosità che mi è venuta:
Citazione da: "spoiler per chi ha finito il gioco"
è possibile incontrare Brad zombificato?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 17 Ott 2006, 22:22
Finito!

Citazione
SPOILERO almeno così credevo prima di veder quello zombie far fuori l'elicotterista  :shock:
Adesso devo riuscire a prendere gli "ingredienti" per la cura andando in giro per il mall in boxer  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 00:39
ma porca di quella grandissima maiala scotta"!!!!!

cassio cassioooo!!!

sono imbestialito stavolta!

dopo 1 ora e 20, 80 minuti di gioco perdo tutto per sto sistema del grandissimo cassio di save!!!!!!

faccio un po di cose, poi faccio fuori i balordi in jeep, altre cose, poi becco il pagliaccio, lo faccio fuori e torno per salvare indietro e come per magia muoio perchè ci sono di nuovo i 3 in jeep nel giardino1!!

ma caaaasso l'ho fatti fuori gia e ora per magia saltan fuori e mi bruciano 80 minuti di gioco!!

mavaffanculo dead rising va!

scusate lo sfogo ma sono proprio incassiato!

P.S. 2 richieste:
ma come faccio a ricaricare la macchinetta fotografica? non ci saranno solo le prime 30 foto per tutto il gioco vero?

e poi come faccio a sapere come fare le mosse che man mano acquisisco?

grazie
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 19 Ott 2006, 01:32
looks, il sistema di salvataggio è una merda, ma non salvare per 80 minuti è incoscienza...!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 01:51
lo so franz ma sono stato costretto dagli eventi!
i save point sono nel cùl del monde e ho dovuto affrontare un po' di eventi di seguito.

fatto sta che non mi spiego ancora perchè morire ucciso da quei 3 stonsi che avevo già seccato!!  :evil:

che vuol dire che ogni volta che passo nel giardino trovo questa sorpresa??

e le foto come le ricarico?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Ott 2006, 01:53
Citazione da: "lookslike"
lo so franz ma sono stato costretto dagli eventi!
i save point sono nel cùl del monde e ho dovuto affrontare un po' di eventi di seguito.

fatto sta che non mi spiego ancora perchè morire ucciso da quei 3 stonsi che avevo già seccato!!  :evil:

che vuol dire che ogni volta che passo nel giardino trovo questa sorpresa??

e le foto come le ricarico?


dai, di save ce ne sono, per 80 minuti è colpa un po' tua e lo sai :)

Quesi cosi ricapitano ad intervalli regolari, con la mitraglietta che gli inculi fai grossi danni quindi non ti dipiacerà cos' tanto e comunque se bassi di lato correndo riesci pure ad evitarli.

Per le foto devi comprare i rullini, ce un negozio vicino alla porta che condisce all'ascensore per la sala sicurezza. Ricorda da bloccare le foto che vuoi tenere però.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 19 Ott 2006, 09:29
Io ricordavo le batterie, non i rullini. O ci sono pure quelli?

Per le mosse che hai appreso, devi premere start e andare nel menù abilità (o qualcosa del genere): lì troverai il numero max di armi trasportabili, il livello di forza e velocità raggiunto e le mosse apprese.

Qualcuno sa rispondere alla domanda sul negoziante d'armi?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 10:44
Citazione da: "Vitoiuvara"


Per le foto devi comprare i rullini, ce un negozio vicino alla porta che condisce all'ascensore per la sala sicurezza. Ricorda da bloccare le foto che vuoi tenere però.


vito ma in che senso bloccare le foto che vuoi tenere? come?

grazie anche ad andre per la dritta sulle abilità.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 19 Ott 2006, 11:22
Citazione da: "lookslike"
Citazione da: "Vitoiuvara"


Per le foto devi comprare i rullini, ce un negozio vicino alla porta che condisce all'ascensore per la sala sicurezza. Ricorda da bloccare le foto che vuoi tenere però.


vito ma in che senso bloccare le foto che vuoi tenere? come?

grazie anche ad andre per la dritta sulle abilità.

Il tuo limite massimo di foto è trenta: una volta superato il limite ti verranno cancellate quelle più vecchie. Se qualche foto ti piace particolarmente, premio start => menù foto=> selezioni quelle che ti piacciono e premi Y; comparirà su ciascuna di esse un lucchetto giallo, il che significa che le hai salvate ("bloccate" come dice Vitoiuvara). :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 11:28
quindi ora che sono a zero e non ho ricaricato posso ancora farlo?
o le ho già perse?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 19 Ott 2006, 12:46
Citazione da: "lookslike"
quindi ora che sono a zero e non ho ricaricato posso ancora farlo?
o le ho già perse?

Non ho capito.
Per vedere se hai perso le foto devi andare nel menù delle fotografia e vedere quali ti sono rimaste. Se la batteria è scarica devi 'comprarne' una nei negozi appositi (e comunque la batteria non c'entra con il numero massimo di fotografia che puoi scattare).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 12:54
:oops:
ho fatto gia tutte le prime 30 foto e ora non ne ho piu da scattare.
da quando sono andato a zero foto se provo a scattare nell'inquadratura appare anche il simbolo della batteria scarica.

quindi, se ho capito, ora devo prima bloccare le foto nel menu e poi comprare sia batteria che rullini?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Ott 2006, 13:00
Citazione da: "lookslike"
:oops:
ho fatto gia tutte le prime 30 foto e ora non ne ho piu da scattare.
da quando sono andato a zero foto se provo a scattare nell'inquadratura appare anche il simbolo della batteria scarica.

quindi, se ho capito, ora devo prima bloccare le foto nel menu e poi comprare sia batteria che rullini?


lol, ok abbiamo fatto casino. Ed è colpa mia ovviamente.

1) Non sono i rullini, solo le batterie (probabilmente ricordavo male). Quindi una cosa ti serve e basta.

2) Te puoi scattare 30 foto, quando ricarichi (con batterie o rullini che siano) le perdi tutte perchè verranno sovraimpresse a meno che te non le blocchi prima come ti ha spiegato andrea. IN quel modo potrai farne 30 più le bloccate. E' un sistema comodo per non farti cancellare tutte le foto scattate solo per aumentare punti esperienza.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 19 Ott 2006, 16:41
ok,grazie vito. :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 19 Ott 2006, 19:58
30 più le bloccate? Sicuro? Credevo fossero 30 in totale.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 19 Ott 2006, 22:44
Citazione da: "Lenin"
30 più le bloccate? Sicuro? Credevo fossero 30 in totale.

Anch'io cred(ev)o così.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: FreeDom - 20 Ott 2006, 19:21
trovato usato. preso. cominciato. non c'ho capito niente. il solito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 20 Ott 2006, 19:29
Citazione da: "FreeDom"
trovato usato. preso. cominciato. non c'ho capito niente. il solito.

Sì, più o meno a me capita con tutti i giochi. Non solo appena dopo averli cominciati. Soprattutto per quelli live. :D

Comunque il succo è: premi il digitale dx, => visualizzi gli obiettivi => scegliene uno (possibilmente quello del "caso principale"), quindi ti comparirà una freccia in alto. Seguila. :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: FreeDom - 20 Ott 2006, 19:36
vabbè andre', la mia era un'iperbole... ^^

il senso vero è: non ho capito come interpretarlo, 'sto gioco. che poi l'ho appena iniziato. il fatto è che non so se ho voglia di scorrere il topic, che alla fine mi rovino pure il gusto della scoperta.

comunque grazie. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 20 Ott 2006, 19:39
Citazione da: "FreeDom"
vabbè andre', la mia era un'iperbole... ^^

il senso vero è: non ho capito come interpretarlo, 'sto gioco. che poi l'ho appena iniziato. il fatto è che non so se ho voglia di scorrere il topic, che alla fine mi rovino pure il gusto della scoperta.

comunque grazie. :)

Ahia, per le interpretazioni sono la persona sbagliata, sorry. :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 30 Nov 2006, 10:05
finito stanotte,
finale con elicottero che arriva da frank ma si schianta
titoli di coda
e poi sopresa con la tipa che mi dice di trovare le regine
ora, quanto è lunga questa parte? quanto tempo porta via e soprattutto vale la pena o è solo un extra?
grazie.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 30 Nov 2006, 10:10
Citazione da: "lookslike"

ora, quanto è lunga questa parte? quanto tempo porta via e soprattutto vale la pena o è solo un extra?
grazie.


è un terzo del gioco. Falla!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 30 Nov 2006, 10:20
wow se è un terzo del gioco dura 2 ore circa giusto?
in questo caso si potrebbe fare.
ma se dura di più non so se ce la faccio, perchè devo spedire il titolo. :evil:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 30 Nov 2006, 10:24
Citazione da: "lookslike"
wow se è un terzo del gioco dura 2 ore circa giusto?
in questo caso si potrebbe fare.
ma se dura di più non so se ce la faccio, perchè devo spedire il titolo. :evil:


Un po' di più di 2 ore, temo. Causa qualche punto un po' ostico... Diciamo che dipende dal livello del personaggio
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 30 Nov 2006, 10:25
Citazione da: "lookslike"
finito stanotte,
finale con elicottero che arriva da frank ma si schianta
titoli di coda
e poi sopresa con la tipa che mi dice di trovare le regine
ora, quanto è lunga questa parte? quanto tempo porta via e soprattutto vale la pena o è solo un extra?
grazie.


E' pure la parte più fatta male di tutto il gioco. Se la eviti ti rimarrà una buona impressione di lui.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 30 Nov 2006, 10:33
livello personaggio 18.
mmhh se è la parte più brutta quasi quasi la mollo.
ma volevo sapere come finiva
e poi odio non finire titoli che mi piacciono. :?  (anche se i titoli di coda l'ho visti :idea: )
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Macca - 30 Nov 2006, 11:40
Citazione da: "lookslike"
livello personaggio 18.
mmhh se è la parte più brutta quasi quasi la mollo.
ma volevo sapere come finiva
e poi odio non finire titoli che mi piacciono. :?  (anche se i titoli di coda l'ho visti :idea: )


gioca e amen... per me ne vale la pena. Vito è pippa e ha dovuto chiedermi aiuto per finirlo, ecco perchè ne parla così :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 30 Nov 2006, 11:46
:lol:  :lol:  :lol:
provo un tour de force da 1 ora e mezza, poi valuto.
grazie delle dritte. supadupamacca  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 30 Nov 2006, 11:59
Citazione da: "Macca"


gioca e amen... per me ne vale la pena. Vito è pippa e ha dovuto chiedermi aiuto per finirlo, ecco perchè ne parla così :)


Guarda che l'aiuto hai voluto darmelo te perchè il boss finale era secondo te una vaccata. Non ci ero ancora arrivato. l'altro aiuto era per un errore del gioco (bug) che nememno te hai saputo risolvere. La cretina non le prendeva le regine, non era colpa mia. Cinese maledetto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: lookslike - 30 Nov 2006, 12:42
ragassuoli ma ha un senso il fatto che il gioco finisca con tanto di titoli di coda per poi avere una parte sostanziosa ed abbastanza rilevante dopo di essi?

cioè ok una parentesi post titoli, alla ico ad esempio, ma latre 2 ore con tanto di storia mi straniscono.

in fondo, c'è un perchè?  :shock:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Duffman - 17 Dic 2006, 18:15
Qualcuno mi spiega un attimo l'opzione di salvataggio che ti dà quando muori? Se la uso sono costretto a ricominciare la storia dall'inizio ma con i livelli e le abilità che avevo quando sono morto? Ho capito bene?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lenin - 17 Dic 2006, 18:49
Citazione da: "Duffman"
Qualcuno mi spiega un attimo l'opzione di salvataggio che ti dà quando muori? Se la uso sono costretto a ricominciare la storia dall'inizio ma con i livelli e le abilità che avevo quando sono morto? Ho capito bene?


Esattamente. Oppure riparti dall'ultimo salvataggio fatto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Gerozz88 - 17 Dic 2006, 18:50
Citazione da: "Duffman"
Qualcuno mi spiega un attimo l'opzione di salvataggio che ti dà quando muori? Se la uso sono costretto a ricominciare la storia dall'inizio ma con i livelli e le abilità che avevo quando sono morto? Ho capito bene?

Esatto, ci sono cascato 2 volte dopo alcune ore di gioco e adesso sta a prender polvere, sulla mensola.
Davvero, non riesco a capire che utilità possa avere un sistema simile.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 17 Dic 2006, 19:02
Citazione da: "Gerozz88"
Citazione da: "Duffman"
Qualcuno mi spiega un attimo l'opzione di salvataggio che ti dà quando muori? Se la uso sono costretto a ricominciare la storia dall'inizio ma con i livelli e le abilità che avevo quando sono morto? Ho capito bene?

Esatto, ci sono cascato 2 volte dopo alcune ore di gioco e adesso sta a prender polvere, sulla mensola.
Davvero, non riesco a capire che utilità possa avere un sistema simile.

Immagino che l'utilità sia la seguente: se tu vuoi riiniziare il gioco daccappo, perchè hai perso un caso particolare, in questo modo lo puoi fare senza perdere le abilità che ti eri guadagnato. Credo che sia un buona opzione, a patto di non cascarci.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 20 Dic 2006, 13:05
Mi spiegate a cosa servono le api e cosa ci devo fare? Una veloce visita a GameFAQs non è stata molto d'aiuto.

Comunque questo gioco bastardo inizia ad avvolgermi tra le sue spire. Già adoro i film sugli zombi, e trovo fantastico il tocco personale dato da Capcom per differenziarsi da Romero. DR è davvero "cazzone" e divertente, si vede che è un gioco che vuole strapparti un sorriso a tutti i costi. Ma è anche la struttura che è geniale, soprattutto in relazione all'ambientazione.

Ieri mi ha catturato la setta... :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 20 Dic 2006, 13:09
Citazione da: "Luv3Kar"
Mi spiegate a cosa servono le api e cosa ci devo fare? Una veloce visita a GameFAQs non è stata molto d'aiuto.


Le regine le lanci contro i gruppi e muoiono tutti. Nei gruppi ce l'ha quello che si muove come un pirla. Saranno importanti prima o poi, per ora puoi farci solo il fico.

Citazione
Comunque questo gioco bastardo inizia ad avvolgermi tra le sue spire. Già adoro i film sugli zombi, e trovo fantastico il tocco personale dato da Capcom per differenziarsi da Romero. DR è davvero "cazzone" e divertente, si vede che è un gioco che vuole strapparti un sorriso a tutti i costi. Ma è anche la struttura che è geniale, soprattutto in relazione all'ambientazione.


Sono in sblocco mode e mi sono convinto che proverò ad uccidere i 10.000 e i 53.000 ma non mi rimetterò mai a salvare tutti. Il problema è che se è veroc he dove sei tu il gioco è finalmente buono, dopo peggiora pesantemente sfiorando il ridicolo. peccato.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: teokrazia - 20 Dic 2006, 13:28
Citazione da: "Vitoiuvara"
Saranno importanti prima o poi, per ora puoi farci solo il fico.


Nah, sono importanti anche adesso, visto che con la combo uccisione + un po' di scatti al bordello di zombie che hai stecchito ti fai sempre un bel gruzzolo di punti esperienza. E poi, avere la possibilità di sgombrare velocemente un passaggio particolarmente caldo o guadagnarsi in extremis una possibilità di sopravvivenza in questo gioco è sempre utile [e difatti difficilmente andavo in giro senza una regina nell'inventario].
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 20 Dic 2006, 15:38
Grazie a entrambi. :)

Vedremo com'è quella parte orrida di cui parli. Già me ne aveva accennato chi mi ha prestato il gioco, che l'ha abbandonato causa frustrazione proprio lì.

Però, ripeto, che il gioco abbia qualche aspetto scricchiolante lo si vede già da adesso. Per esempio con gli psicopatici o i boss, che sono un po' deludenti in quanto a meccaniche richieste per sconfiggerli, soprattutto perché parliamo di un gioco Capcom, che di esperienza in questo campo ne ha a pacchi.

Davvero un gioco strano, non mi è mai capitato di provare sentimenti così contrastanti e a così breve distanza di tempo tra loro. :)

Un'altra cosa: avete fatto una foto sexy (Marcello su VG diceva di avere avuto problemi a trovare soggetti adatti)? Per i porcelloni che ancora non ci sono riusciti, un soggetto sicuro è la biondina in sala di sicurezza, subito dopo aver riportato Brad. Lui è steso sul letto, lei seduta a fianco. Dall'alto si scatta sulla scollatura.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 20 Dic 2006, 16:41
Sì, anche sulle cambe te lo vede come foto sexy. Oppure si possono fotografare anche le zombie in bikini. oppure ancora... basta sennò spoilero.

Un'altra cosa: per la parte frustrante, ripassa di qua che ti diamo i consigli per renderla meno frustrante. Franz in questo senso mi aveva aiutato.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 20 Dic 2006, 17:28
Nel frattempo mi sono reso protagonist di un raid a dir poco eroico nel seminterrato. Mi si è rotta la jeep in mezzo a quella fiumana di zombie e non riuscivo più a trovare l'entrata da cui ero arrivato tramite il cortile interno. Per fortuna ho beccato la chiave delle porte di sicurezza, ho preso un'uscita a caso e sono sbucato vicino ad un cesso. Per fortuna, perché avevo ucciso i tre psicopatici della suddetta jeep e piallato un migliaio di zombie nell'infermo sotterraneo.

Tra l'altro ho notato che gli sviluppatori hanno implementato una zona morta dello stick analogico più ampia del normale che rende un po' complicato mirare con le armi da fuoco. Come se non fosse già abbastanza complesso di per sé. Il fatto che le armi siano scomode lo posso anche accettare, visto che il gioco è fondamentalmente un BEU a scorrimento. Tuttavia il fatto che quasi tutti i boss richiedano un uso intensivo delle pistole rende la cosa un po' frustrante.

Un elemento che apprezzo molto è invece l'istigazione allo strafare del gioco. Certe volte si tende a sottovalutare gli zombi, e a rischiare quel qualcosa in più nell'avventurarsi in zone affollate nel tentativo di raccimolare succulenti punti extra, salvo poi capire di essersi messi nella merda da soli. E' importantissimo capire i propri limiti, gestire bene armi e risorse, e soprattutto pensare in prospettiva, onde evitare di trovarsi dentro ad un budello senza armi e senza facili vie di fuga. C'è un perfetto elastico tra il desiderio di raccogliere punti e la pericolosità che questo comporta. Da questo punto di vista la particolare ambientazione è stata tradotta in gameplay perfettamente, e il sistema dei PP e dell'incremento delle capacità di frank una scelta assolutamente congrua.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 20 Dic 2006, 23:55
Citazione da: "Luv3Kar"
Tuttavia il fatto che quasi tutti i boss richiedano un uso intensivo delle pistole rende la cosa un po' frustrante.

Devi usare la motosega contro i boss, è migliore.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 21 Dic 2006, 01:41
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Luv3Kar"
Tuttavia il fatto che quasi tutti i boss richiedano un uso intensivo delle pistole rende la cosa un po' frustrante.

Devi usare la motosega contro i boss, è migliore.


Ad avercela. Mica sempre si ha tempo di andarla a pescare. E la voglia.

Però non sempre puoi raggiungerli corpo a corpo. Mi viene in mente il primo cecchino, o la pulzella motorizzata. La "famiglia Cecchini" sono riuscito a stenderla a pugni solo grazie ad un bug, per cui se riesci a incantonarli in un negozio non riescono più ad uscirne. Insomma i boss fight sono parecchio fallati.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 21 Dic 2006, 11:52
La Motosega è quella che ti lascia il clown. Sia la pulzella motomunita che la Fam. Cecchini li ho uccisi da dietro con la motosega (deve essere quella del clown, non quella che trovi nei negozi, perchè quest'ultima si consuma subito e toglie poca energia). Altrimenti c'è anche un'altra arma che conquisti battendo un boss: non ti dico qual è, ma se hai già battuto il suddetto boss, dovresti aver capito di cosa sto parlando.  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 22 Dic 2006, 23:34
Basta, getto la spugna. Il micidiale cocktail "mancanza di senso dell'orientamento" + "rottura di coglioni dovuta al dover salvare quella massa di cazzoni inetti e lagnosi per guadagnare indispensabili punti" si è rivelata fatale. Addio, Dead Rising, sei bello ma impossibile (per me). Il sogno di affettare tutti con una katana affilata e indistruttibile scompare come lacrima nella pioggia....
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 22 Dic 2006, 23:45
Citazione da: "fulgenzio"
Basta, getto la spugna. Il micidiale cocktail "mancanza di senso dell'orientamento" + "rottura di coglioni dovuta al dover salvare quella massa di cazzoni inetti e lagnosi per guadagnare indispensabili punti" si è rivelata fatale. Addio, Dead Rising, sei bello ma impossibile (per me). Il sogno di affettare tutti con una katana affilata e indistruttibile scompare come lacrima nella pioggia....

La mancanza di senso dell'orientamento l'ho anch'io, sia nel mondo reale che in quello virtuale. In Dead Rising ho sopperito, usando il puntatore: in pratica ad ogni obiettivo, puoi associargli la bussola e in alto ti compare la freccia che ti indica verso quale direzione dirigerti.

Per la massa di cazzoni inetti, ti consiglio di prestare loro le armi, possibilmente quelle che fanno maggior danno (tipo la katana), tanto nelle loro mani sono infinite. Inoltre, un altro consiglio è quello di non puntare a tutti i costi a salvare 8 superstiti contemporaneamente [l'achivement "guida turistica" lasciamolo a Vito :)]: tanto non è importante farlo.  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Dic 2006, 01:05
Citazione da: "andreTFP"


Per la massa di cazzoni inetti, ti consiglio di prestare loro le armi, possibilmente quelle che fanno maggior danno (tipo la katana), tanto nelle loro mani sono infinite. Inoltre, un altro consiglio è quello di non puntare a tutti i costi a salvare 8 superstiti contemporaneamente [l'achivement "guida turistica" lasciamolo a Vito :)]: tanto non è importante farlo.  :wink:


Ho appena terminato il gioco in sblocco mode (alla fin fine un altro paio di giri e sono arrivato a quasi 5) r quello della guida, più qualche altro l'ho lasciati morire.

IL consiglio Fulgè è, se non è già in vendita, di salvare i dati e ricominciare. Sarà tutto più facile all'inizio e più scorrevole, farai punti più facilmente (io all'inizio andavo di foto per salire) e ti divertirai di più). Giocandolo a livello 50 sono riuscito a salvare solo 20 superstiti e a non incontrare molti pazzi, per farlo perfetto sto gioco devi memorizzare tutti i tempi credo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 23 Dic 2006, 03:05
Livello 50!?

Comunque, SPOILER, io sono in Extra (ho recuperato un 2/3 della paccottiglia). Stavo per sputtanarmi il finale della mod. normale perché, per far passare le ultime ore, avevo lasciato la console accesa mentre facevo altro. Solo che poi mi dava il finale monco, perché non avevo parlato con la bella zigana (e ce credo, quando mi telefonava alla 10 AM non c'ero ^^'). Una scorsa a GameFAQs e ce l'ho fatta ad avere il finale A.

La cosa ironica è che la stessa guida consiglia questa strategia per affrontare la modalità Extra: just run. Corca', rispondo io. Forse il soluzionista a livello 99 può cercare di scappare sistematicamente dalle Unitè Zombofile, io comune mortale a livello 21 uso i sotterranei come tubo di Super Mario per riemergere il più vicino possibile ai negozi. La fregatura è che mi rimangono i tre dell'Entrance Plaza, che non sono vicini a nessuna uscita di sicurezza e tantomeno ad un save point.

Comunque, Vito, hai ragione che questa modalità lascia un po' a desiderare, soprattutto perché è troppo frustrante e non si hanno i mezzi per individuare bene i nemici (che sono troppi e troppo forti). Però devo ammettere che spinge ad affrontare lo stesso scenario con una strategia completamente diversa, dando un ruolo importante ai sotterranei, fino a quel momento utilizzati solo come serbatoio di punti e poco altro. C'è uno studio dietro.

Fulgenzio, tu invece non ti arrendere. DR è un gioco odioso. Ma è quello che abbiamo sempre sognato da quando da ragazzini abbiamo visto Zombi sulla videocassutta consumata del videonoleggio sotto casa. Pian piano ci si passa sopra alla sua cattiveria, si impara a conoscere il centro commerciale, quasi quasi ci si affeziona a questi simpatici zombi. Io ho fatto amicizia con quello con il coltello nel corridoio d'accesso al magazzino, per dire. Ci si adatta in senso darwiniano ad un ambiente ad un primo impatto così ostile.

E salvare molti poveracci non è poi necessario, io ci sono arrivato in fondo portandone in salvo giusto una manciata. Piuttosto, se proprio sei in crisi nera con i punti, fatti qualche giro in auto nel seminterrato.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 26 Dic 2006, 18:23
C'è un modo per salvare la gente all'inizio quando gli zombies riescono a entrare nel centro commerciale?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: pedro_se_rooot - 26 Dic 2006, 18:25
Citazione da: "fingolfin"
C'è un modo per salvare la gente all'inizio quando gli zombies riescono a entrare nel centro commerciale?

no
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Tano - 27 Dic 2006, 02:04
Citazione da: "pedro_se_rooot"
Citazione da: "fingolfin"
C'è un modo per salvare la gente all'inizio quando gli zombies riescono a entrare nel centro commerciale?

no


Bene allora nessun senso di colpa...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 30 Dic 2006, 17:40
Qual'è il finale positivo di Dead Rising?
forse questo:
Citazione
quello in cui arriva l'elicottero e si schianta per uno zombie
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 30 Dic 2006, 18:48
Citazione da: "fingolfin"
Qual'è il finale positivo di Dead Rising?
forse questo:
Citazione
quello in cui arriva l'elicottero e si schianta per uno zombie

Sì, ma dopo devi andare avanti. Se finisce così, non è il finale "bello".  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 13 Gen 2007, 00:00
ok... ci ho preso la mano

terribile il sistema di mira per le armi da fuoco, ma con un po di pazienza riesci ad usarle, il problema e' per esempio con i tizi sulla jeep... e' quasi impossibile correre e sparare, ho ucciso il mitragliere solo perche' si erano incastrati su un albero, purtroppo non ho sfruttato la "situazione a favore" e sono scappata con la superstite dell' area e al ritorno nel giardino erano tutti e 3 belli vispi.

ho change di ucciderli "legalmente" senza che si incastrino da qualche parte, con le pistoline o ripasso dopo con qualcosa di piu' potente?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 13 Gen 2007, 00:35
Citazione da: "Zel"

ho change di ucciderli "legalmente" senza che si incastrino da qualche parte, con le pistoline o ripasso dopo con qualcosa di piu' potente?


E' un'impresa disperata. Dead Rising è strutturato in modo da renderti la vita difficilissima all'inizio, per cui finché non riesci a mettere mano ad armi più pesanti non hai quasi speranza di eliminare i tre detenuti. Il mio consiglio è di occupartene verso la fine dei tre giorni, quando avrai più energia e spazio sufficiente per portarti dietro qualche arma e un po' di cibo per recuperare le forze. Nel caso volessi provarci prima, procurati almeno un Uzi. I posti più comodi in cui trovarli sono due: uno è la fontana di Al Fresca Plaza, l'altro sopra all'arco di ingresso del ristorante Chris, nel Food Court.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fr[A]nz - 13 Gen 2007, 05:15
il mio consiglio invece è quello di metterti dietro l albero dove sai che si incastrano sempre, stare a 20 metri, avere 3 pistole e sparargli. la loro sara una morte lenta e dolorosa. ma il mitraglione premio fa godere (per poco, ma fa godere).riconosco che a differenza di max la mia è la soluzione è piu bastarda, ma non è un cheat se si incastrano son cazzi loro!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: billyburke - 13 Gen 2007, 13:24
Lol, io li ho uccisi a coltellate  :)  Ma avevo un livello 48
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 13 Gen 2007, 14:32
Citazione da: "fr[A
nz"]il mio consiglio invece è quello di metterti dietro l albero dove sai che si incastrano sempre, stare a 20 metri, avere 3 pistole e sparargli. la loro sara una morte lenta e dolorosa. ma il mitraglione premio fa godere (per poco, ma fa godere).riconosco che a differenza di max la mia è la soluzione è piu bastarda, ma non è un cheat se si incastrano son cazzi loro!


In realtà anche io approfitto di questa cosa. Un buon metodo è posizionarsi in mezzo a tanti alberi, così puoi usarli come scudo e hai più probabilità che si incastrino. La comodità di avere un'arma più potente è che puoi fare fuori in pochi attimi il mitragliere, per poi dedicarti con calma agli altri due. Se hai una katana o un'arma da taglio altrettanto potente (per esempio il coltello da cucina, lo trovi sempre nell'armeria di North Plaza dove ci sono anche le katana) puoi usarla per uccidere corpo a corpo pilota e "copilota".
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 14 Gen 2007, 23:44
mazza lo scontro con il cecchino per salvare il vecchio mi ha fatto sudare. maledetta telecamera posta dietro alla spalla destra, crea delle orribili difficolta', angoli morti se la copertura e' sulla destra e ti illude di poter colpire qualcosa invece c'e' di mezzo la copertura... alla fine usando la macchina fotografica per strafare l' ho inculato  :D

bello sto gioco, lo sapevo ma ora ne sono convinto, e' la mia KA per 360.

ho deciso che il primo "giro" lo faccio fregandomene degli obbiettivi assurdi, poi mi ci mettero' sotto dalla seconda tornata
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 19 Gen 2007, 17:43
proseguo nel centro commerciale.

fine del secondo giorno, calano le tenebre, ho scassato di mazzate i 3 cecchini, il tizio del negozio di armi mi fa il culo e c'e' la tipa in motocicletta da accoppare

uff
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 19 Gen 2007, 17:48
Citazione da: "Zel"

fine del secondo giorno, calano le tenebre, ho scassato di mazzate i 3 cecchini, il tizio del negozio di armi mi fa il culo e c'e' la tipa in motocicletta da accoppare


Io il tipo dell'armeria non sono riuscito a stenderlo nemmeno al secondo giro. Però ho letto che c'è una specie di gabola. Se vuoi te la dico, io non l'ho provata perché a un certo punto non è più possibile incontrarlo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 19 Gen 2007, 17:50
yep, dimmi pure che sono li in zona e volevo armarmi per fracassare la motociclettista  :lol:

tra l'altro ho pure visto che quando ti colpisce e ti manda a terra beve la birra (indubbiamente metallaro, comunque, mi spiace ammazzarlo) e c'e' il PP sulla capa, ma se sono a terra come lo fotografo?  :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 19 Gen 2007, 18:04
Citazione da: "Zel"
yep, dimmi pure che sono li in zona e volevo armarmi per fracassare la motociclettista  :lol:

Mi sembra di ricordare che se spari da fuori al negozio lui non riesce a prenderti e ogni tanto si mette a bere anche se non ti prende, quindi puoi fare la foto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 19 Gen 2007, 18:06
Citazione da: "fingolfin"
Citazione da: "Zel"
yep, dimmi pure che sono li in zona e volevo armarmi per fracassare la motociclettista  :lol:

Mi sembra di ricordare che se spari da fuori al negozio lui non riesce a prenderti e ogni tanto si mette a bere anche se non ti prende, quindi puoi fare la foto.


:lol: provo subito allora :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 19 Gen 2007, 19:10
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "fingolfin"
Citazione da: "Zel"
yep, dimmi pure che sono li in zona e volevo armarmi per fracassare la motociclettista  :lol:

Mi sembra di ricordare che se spari da fuori al negozio lui non riesce a prenderti e ogni tanto si mette a bere anche se non ti prende, quindi puoi fare la foto.


:lol: provo subito allora :D


Si la tecnica è quella. Mi sembra che beva dopo aver svuotato il caricatore, per cui se schivi i colpi ce la fai a fargli una foto.

Se non riesci a batterlo, puoi abbattere la bellezza in motocicletta con lo spadone medievale che trovi nel negozio di fianco al supermarket, attaccandola quando si ferma per girare la moto e ripartire. Arma che, tra parentesi, è parecchio metallara e non dovrebbe mancarti. ^^
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: riuji - 21 Gen 2007, 14:00
Ho sentito di una botola in un bagno.Come faccio ad usarla? 8)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 21 Gen 2007, 14:53
Citazione da: "riuji"
Ho sentito di una botola in un bagno.Come faccio ad usarla? 8)


l' unica botola che ho incontrato fino ad ora e' quella che sblocchi uccidendo il pagliaccio della giostra, quello con le motoseghe e i palloncini rimbalzini
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: riuji - 21 Gen 2007, 15:00
Dove l'hai incontrata esattamente?Ps:uno dei boss più simpatici da uccidersi da solo :lol:
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Inserito da: fingolfin - 21 Gen 2007, 17:05
Citazione da: "riuji"
Dove l'hai incontrata esattamente?Ps:uno dei boss più simpatici da uccidersi da solo :lol:

Dopo aver ucciso il clown, ferma la giostra e c'è uno da salvare, seguilo e ti conduce alla botola.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: riuji - 22 Gen 2007, 14:48
Grazie fingolfin!!! :wink:
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Inserito da: Zel - 22 Gen 2007, 15:25
ho sconfitto la tipella in moto, che fatica... l' ho aperta a suon di fucile di precisione. in compenso il tipo del negozio di armi continua a farmi un discreto culo, mi sa che ci rinuncio, i vetri della porta non si infrangono e lui mi spara comunque dalla porta aperta, anche se sono distante. che palle  :x
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 26 Gen 2007, 16:00
Max aiutami tu che su TBP mi prendono per il culo  :cry:

ho preso la chiave per il magazzino del cinema, ma dove sta sto magazzino? ho cercato dentro al cinema e non c'e' nulla di simile ad una porta chiusa, almeno adesso non ci sono piu' gli invasati con il pugnale  :o

sulla mappa non mi pare sia segnato
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 26 Gen 2007, 16:10
Citazione da: "Zel"

ho preso la chiave per il magazzino del cinema, ma dove sta sto magazzino? ho cercato dentro al cinema e non c'e' nulla di simile ad una porta chiusa, almeno adesso non ci sono piu' gli invasati con il pugnale  :o

sulla mappa non mi pare sia segnato


Ma sai che mi chiedevo dove fosse sto cavolo di cinema? Non l'ho mai visto. :lol:

Comunque, se il cinema è legato agli invasati, mi viene il dubbio che il magazzino sia quello dove ti rinchiudono se riescono a catturarti mentre li combatti per liberare la ragazza nella cassa di legno. Non so se ti è mai capitato, ma alcuni di loro gettano fialette narcotizzanti. Se ti beccano ti risvegli nudo in un magazzino con allestito un set in cui registrano i sacrifici. La porta di questo magazzino è chiusa, e per trovarla devi riuscire ad uccidere quello di loro che la porta con sè. Io non ce l'ho mai fatta, per cui non so dove si affacci quel magazzino.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Gen 2007, 16:19
Guarda, non me lo ricvordo, ma ricordo che dopo tanto penare per riuscirci, rimasi molto deluso, molto molto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 26 Gen 2007, 16:31
piu' volte sono stato seviziato dagli invasati gialli e piu' volte mi hanno fatto il culetto nel loro scantinato del cazzo. (scusate il francesismo) e non ne sono mai uscito vivo

pero' adesso che ho la chiave non ci son piu' invasati in giro e non ho idea di come trovare sta porta del menga  :? comunque la ottieni accoppando il capo degli invasati che sta in una delle sale del cinema e tiene in ostaggio 3-4 sopravissuti

vabbuo' girero' un po a caso nel cinema, vestito da megaman, prima o poi trovero' qualcosa
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 26 Gen 2007, 17:37
Il capo degli invasati ha 5 ostaggi, uno è nello sgabuzzino della sala dove lo combatti che apri proprio con la chiave che hai trovato, se ricordo bene.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 26 Gen 2007, 17:44
Citazione da: "fingolfin"
Il capo degli invasati ha 5 ostaggi, uno è nello sgabuzzino della sala dove lo combatti che apri proprio con la chiave che hai trovato, se ricordo bene.


ah  :shock:

speriamo sia ancora vivo allora...  :oops:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 26 Gen 2007, 19:38
Se do indietro FEAR a EB Games, quanto me lo fanno pagare Dead Rising?
Oppure dite che ormai si trova tranquillamente di seconda mano?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 26 Gen 2007, 20:09
Citazione da: "l'Amico"
Se do indietro FEAR a EB Games, quanto me lo fanno pagare Dead Rising?
Oppure dite che ormai si trova tranquillamente di seconda mano?


fammi capire... TU che sei la persona che andrebbe a letto con uno zombie, non hai dead rising?

io comunque l' ho trovato usato per culo, ma non l' ho pagato molto di meno (49€), ma non ne ho visti molti usati qui in zona nord.

ebgames probabilmente fear te lo valuta 15€ se e' tanto  :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Gen 2007, 20:23
Su play.com sta a 39 euro nuovo  :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 26 Gen 2007, 20:49
Citazione da: "l'Amico"
Se do indietro FEAR a EB Games, quanto me lo fanno pagare Dead Rising?
Oppure dite che ormai si trova tranquillamente di seconda mano?

Se vai su altri forum ne trovi quanti ne vuoi usati, comunque c'è l'offerta di play.com
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: keigo - 26 Gen 2007, 20:54
amico fear vendilo a me!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 06 Feb 2007, 15:49
finito!!

un paio di domandine sui finali

Citazione
allora, ho provato a far passare tutto il tempo catturato dai militari e ho visto un fine. un altra era non arrivando all' eliporto puntuale mentre arrivando puntuale si sbloccano gli altri 2 giorni con la ricerca degli oggetti/regine e ho finito con il combattimento sul carroarmato con lui Frank che grida e via titoli di coda. c'e' qualche altro finale possibile?


poi una domandina, l' obbiettivo del martedi' grasso, quello dove bisogna infilare delle maschere a 10 zombie, non ho capito se deve essere fatto tutto in una botta, perche' il negozio di giocattoli vicino all' uscita del magazzino non ha 10 maschere, quindi dovrei entrare e uscire dalla zona per farle ricomparire, ma non mi ha mica dato l' obbiettivo, come si fa?

finito al livello 30, ora vorrei fare un altro giro per fare qualche obbiettivo e avvicinarmi al lvl 50 cosi' da provare la modalita' sopravvivenza
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 06 Feb 2007, 18:01
Oh ma 'sto gioco alla fine è bello o no?
Dico, ne vale la pena? Ho provato la demo e mi è sembrato monotono, ha mordente?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 06 Feb 2007, 18:30
Citazione da: "Zel"

poi una domandina, l' obbiettivo del martedi' grasso, quello dove bisogna infilare delle maschere a 10 zombie, non ho capito se deve essere fatto tutto in una botta, perche' il negozio di giocattoli vicino all' uscita del magazzino non ha 10 maschere, quindi dovrei entrare e uscire dalla zona per farle ricomparire, ma non mi ha mica dato l' obbiettivo, come si fa?


Tutto in una botta. Le altre maschere le trovi nel negozio per bambini nel corridoio sotto alla scala, più o meno di fronte al negozio di giocattoli.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 06 Feb 2007, 18:34
Citazione da: "Aether"
Oh ma 'sto gioco alla fine è bello o no?
Dico, ne vale la pena? Ho provato la demo e mi è sembrato monotono, ha mordente?


E' un'avventura molto coinvolgente, che ricrea perfettamente l'ansia della sopravvivenza all'interno di un ambiente chiuso. Inoltre è ricchissimo di piccoli segreti, easter egg e tocchi di classe assortiti. Non ho giocato moltissimi titoli per 360, ma al momento lo metto sicuramente in cima alle mie preferenze.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 06 Feb 2007, 18:42
Concordo, l'unica cosa forse è che alla lunga può essere un po' ripetitivo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 21 Feb 2007, 11:09
Citazione da: "ghigo85"
i chiedevo anche: tu hai concluso la modalità EXTRA (dopo quella classica)? Cosa accade?


rispondo a ghigo, ci metto lo spoiler perche'  magari qualcuno lo sta ancora giocando

Citazione da: "spoiler"
una volta che ti fai trovare all' eliporto, l' elicottero si schianta e tu vieni salvato da Isabella che ti porta nel suo rifugio. qua scopri che sei stato infettato e che lei e' in grado di creare una medicina che ritarda l' effetto della zombizzazione. si parte alla ricerca di vari oggetti all' interno del centro commerciale (basta affrontarlo girando in senso orario o antiorario e non ho incontrato grosse difficolta'). ah, ovviamente il centro rimane infestato di zombie e di militari. una volta raccolti gli oggetti ti chiede di prendere 10 regine sempre per l' antidoto e nel mentre scopri che quel bravo fratello premuroso di Carlito ha sparso per il mondo dei bambini orfani infetti, curati con il siero ritardante, che comunque prima o poi diventeranno zombie. una volta finito il trantran nel centro commerciali si scappa attraverso una galleria che si apre nel giardino, con Isabella che ha creato un ormone che tiene lontani gli zombie, qua ce ne sono veramente TANTI... puoi provare ad ucciderli tutti se hai passione oppure correre con Isabella per mano, in modo da evitare gli zombie. Si arriva all' uscita presidiata dai militari, rubi una jeep e c'e' uno scontro (invero facilino) con un carroarmato, devi sparare con la mitraglia sulla jeep ed evitare di farti colpire. distrutto il carroarmato c'e' la lotta con il boss finale che e' proprio quel militare che si vede all' ingresso, quando l' esercito se ne va, combattimento a mani nude, una volta capiti i pattern di attacco del militare e' abbastanza facile, si riduce a schivare i colpi e colpirlo con i calci volanti quando ti percula. battuto finisce il gioco, sblocchi la modalita' infinita e ti dice che bla bla bla ci sara' un seguito :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 21 Feb 2007, 13:18
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "ghigo85"
i chiedevo anche: tu hai concluso la modalità EXTRA (dopo quella classica)? Cosa accade?


rispondo a ghigo, ci metto lo spoiler perche'  magari qualcuno lo sta ancora giocando

Citazione da: "spoiler"
una volta che ti fai trovare all' eliporto, l' elicottero si schianta e tu vieni salvato da Isabella che ti porta nel suo rifugio. qua scopri che sei stato infettato e che lei e' in grado di creare una medicina che ritarda l' effetto della zombizzazione. si parte alla ricerca di vari oggetti all' interno del centro commerciale (basta affrontarlo girando in senso orario o antiorario e non ho incontrato grosse difficolta'). ah, ovviamente il centro rimane infestato di zombie e di militari. una volta raccolti gli oggetti ti chiede di prendere 10 regine sempre per l' antidoto e nel mentre scopri che quel bravo fratello premuroso di Carlito ha sparso per il mondo dei bambini orfani infetti, curati con il siero ritardante, che comunque prima o poi diventeranno zombie. una volta finito il trantran nel centro commerciali si scappa attraverso una galleria che si apre nel giardino, con Isabella che ha creato un ormone che tiene lontani gli zombie, qua ce ne sono veramente TANTI... puoi provare ad ucciderli tutti se hai passione oppure correre con Isabella per mano, in modo da evitare gli zombie. Si arriva all' uscita presidiata dai militari, rubi una jeep e c'e' uno scontro (invero facilino) con un carroarmato, devi sparare con la mitraglia sulla jeep ed evitare di farti colpire. distrutto il carroarmato c'e' la lotta con il boss finale che e' proprio quel militare che si vede all' ingresso, quando l' esercito se ne va, combattimento a mani nude, una volta capiti i pattern di attacco del militare e' abbastanza facile, si riduce a schivare i colpi e colpirlo con i calci volanti quando ti percula. battuto finisce il gioco, sblocchi la modalita' infinita e ti dice che bla bla bla ci sara' un seguito :lol:


Grazie mille per il sunto...  :D

L'avevo iniziata ma poi mi è venuto il latte alle ginocchia all'idea di dover girare nuovamente per tutto il centro commerciale...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 22 Feb 2007, 22:03
Citazione da: "keigo"
amico fear vendilo a me!


Eheh, l'ho letto solo ora! Quando l'ho comprato non credevo che la voglia
di rivenderlo mi sarebbe venuta subito dopo averlo finito, eppure resta
un signor FPS, la cosa che non m'e' garbata e' stata la pochezza delle
parti horror, me l'aspettavo piu' corpose.
Ma le sparatorie sono da urlo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2007, 22:15
ma suvvia, qualcuno me lo vende dead rising?  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 22 Feb 2007, 22:43
Citazione da: "Darrosquall"
ma suvvia, qualcuno me lo vende dead rising?  :lol:

Mi accodo e rilancio : scambio alla pari con FEAR autografato da me. :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 22 Feb 2007, 23:17
Azz, peccato che non avevo internet funzionante...

L'ho dato dentro da Ebgames per tricca e barlicca  :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Darrosquall - 23 Feb 2007, 20:18
Citazione da: "ghigo85"
Azz, peccato che non avevo internet funzionante...

L'ho dato dentro da Ebgames per tricca e barlicca  :(


Sigh  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zoto - 27 Feb 2007, 19:03
Ciao...scusate se chiedo una cosa probabilmente già trita e ritrita, ma ho iniziato a leggermi il topic nella speranza di trovare l'info, ma andava a finire che mi spoileravo tutto il gioco! :)

in pratica ho da poco preso il cavo VGA e finalmente ieri ho trovato Dead Rising...che è l'unico gioco in cui ho notato un difetto col cavo VGA collegato...cioè lo schermo è come se fosse tagliato in due parti (penso riguardi il V-Sync giusto?)

E' capitato anche a voi che Dead Rising si comportasse così con il VGA?

Per ora è l'unico titolo con cui ho notato il problema (possiedo Oblivion, Gears, Viva Pinata...più la demo di PGR3)...ma c'è qualche modo di limitarlo attraverso le impostazioni?
E' prevista una patch del gioco che lo risolva?
Perchè effettivamente nei colori e nella definizione la VGA ha una resa stupefacente rispetto al Component ma questo fatto è piuttosto fastidioso a vedersi...

attendo lumi
ciao ciao
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 27 Feb 2007, 19:14
purtroppo e' un problema del motore grafico Capcom e non sono previste patch :-|

anche con lost planet ha problemi di vsync, comunque con DR te ne accorgi sopratutto negli ambienti piccoli (la sala di sicurezza e l' ascensore) e nelle cut scene, per il resto non ci fai praticamente piu' caso
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 17 Mar 2007, 12:23
sono al secondo giro, appena iniziato

stendere 150 zombie in scioltezza all' entrata, quando entrano nel centro commerciale e' impagabile.

livello 31, chissa' se riesco ad arrivare al 50 entro la fine del secondo giro...
ho sbloccato l' ultima abilita', calcio al muro
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 21 Apr 2007, 17:25
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "l'Amico"
Se do indietro FEAR a EB Games, quanto me lo fanno pagare Dead Rising?
Oppure dite che ormai si trova tranquillamente di seconda mano?


fammi capire... TU che sei la persona che andrebbe a letto con uno zombie, non hai dead rising?

io comunque l' ho trovato usato per culo, ma non l' ho pagato molto di meno (49€), ma non ne ho visti molti usati qui in zona nord.

ebgames probabilmente fear te lo valuta 15€ se e' tanto  :P


Preso!
Un Game Stop, tra l'altro, mi ha rivalutato FEAR 25 euro! :shock:  8)
Il gioco l'ho gia' finito una volta col finale del menga E, ora lo sto rigiocando
per bene, sono salito a livello 29.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 21 Apr 2007, 18:12
Tu non compravi Dead Rising per "principio" (il sistema di salvataggio, che poi tutti dicono adatto al gioco) e avevi comprato FEAR? :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 21 Apr 2007, 21:34
Citazione da: "atchoo"
Tu non compravi Dead Rising per "principio" (il sistema di salvataggio, che poi tutti dicono adatto al gioco) e avevi comprato FEAR? :P


Tse', l'ho preso (usato) perche' mi hanno rivalutato 65 euro FEAR + qualche
gioco Gamecube e X Box! Anzi, insieme a Dead Rising ho preso anche
Princess Peach DS per mia moglie.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Darrosquall - 22 Apr 2007, 11:34
è un gioco che amo, amo fottutamente, però a causa del monitor che ho(poco luminoso), giocare di notte è un inferno, non vedo praticamente una cippa. Non si può aumentare in nessun modo la luminosità?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 22 Apr 2007, 20:59
Citazione da: "l'Amico"
Preso!
Un Game Stop, tra l'altro, mi ha rivalutato FEAR 25 euro! :shock:  8)
Il gioco l'ho gia' finito una volta col finale del menga E, ora lo sto rigiocando
per bene, sono salito a livello 29.


finalmente, ce l' hai fatta!

questo e' il miglior gioco su 360, imho
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 23 Apr 2007, 09:31
Disastro.
Ho rigato di brutto il disco di Dead Rising, non me lo carica piu'. Ne
prendro' un'altra copia usata appena capito in un mall.
Ca##o, che sfiga, proprio quando mi stavo appassionando e avevo
trovato la piccozza. :evil:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 23 Apr 2007, 10:59
Come hai fatto a rigarlo?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 23 Apr 2007, 11:30
dopo tutto quello che ci ha raccontato, io queste domande all' amico non le farei, non so se la mia sanita' mentale e' in grado di sopportare la risposta  :shock:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 23 Apr 2007, 11:50
Ora vi racconto. Ho tirato un calcio bello forte al 360 (per sbaglio) e c'era
il disco dentro che stava girando...quando l'ho tirato fuori era tutto rigato,
ma di brutto!!!
Un'altra cosa. Il 360 non mi riconosce piu' nessuno dei 2 joypad che
erano inseriti, mi dice continuamente "reinserire controller". Mah.
E non s'accende il circle of light sul pad.
Forse c'entra il fatto che il controller 1 s'e' scollegato mentre la console
capitolava. Pero' sembra funzionare ancora bene il 360, mi legge
perfettamente tutti i giochi; ora provo a comprare un altro joypad e vediamo che succede...
Speriamo bene, che palle.......... :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 23 Apr 2007, 11:55
ma no, ma prova a fare la procedura per il riconoscimento dei pad, vedrai che risolvi
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Darrosquall - 23 Apr 2007, 12:46
Citazione da: "l'Amico"
Ora vi racconto. Ho tirato un calcio bello forte al 360 (per sbaglio)


 :shock:  :shock:  :shock:

Io l'ho venduto, per quel cazzo di monitor era ingiocabile.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giacomo Z. - 23 Apr 2007, 18:21
Citazione da: "l'Amico"
Ora vi racconto. Ho tirato un calcio bello forte al 360 (per sbaglio) e c'era
il disco dentro che stava girando...quando l'ho tirato fuori era tutto rigato,
ma di brutto!!!
Un'altra cosa. Il 360 non mi riconosce piu' nessuno dei 2 joypad che
erano inseriti, mi dice continuamente "reinserire controller". Mah.
E non s'accende il circle of light sul pad.
Forse c'entra il fatto che il controller 1 s'e' scollegato mentre la console
capitolava. Pero' sembra funzionare ancora bene il 360, mi legge
perfettamente tutti i giochi; ora provo a comprare un altro joypad e vediamo che succede...
Speriamo bene, che palle.......... :(


ma sei un mito :D
tu sei quello che ha anche casualmente aperto il ds in due :D
ma come azz si fa a dare un calcio bello forte al 360? è successo casualmente anche questa volta :lol: ?
dovrei stringerti la mano.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: armatura - 26 Apr 2007, 20:21
arrivata la limited uk in metallo  8)

sabato e domenica lo provo
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 09 Mag 2007, 23:04
Citazione da: "Giacomo Z."
Citazione da: "l'Amico"
Ora vi racconto. Ho tirato un calcio bello forte al 360 (per sbaglio) e c'era
il disco dentro che stava girando...quando l'ho tirato fuori era tutto rigato,
ma di brutto!!!
Un'altra cosa. Il 360 non mi riconosce piu' nessuno dei 2 joypad che
erano inseriti, mi dice continuamente "reinserire controller". Mah.
E non s'accende il circle of light sul pad.
Forse c'entra il fatto che il controller 1 s'e' scollegato mentre la console
capitolava. Pero' sembra funzionare ancora bene il 360, mi legge
perfettamente tutti i giochi; ora provo a comprare un altro joypad e vediamo che succede...
Speriamo bene, che palle.......... :(


ma sei un mito :D
tu sei quello che ha anche casualmente aperto il ds in due :D
ma come azz si fa a dare un calcio bello forte al 360? è successo casualmente anche questa volta :lol: ?
dovrei stringerti la mano.


Non fatemi diventare il mostro del forum! Ammetto che ho distrutto con le
mie mani, volontariamente, tutte le console che ho avuto in vita mia,
accecato dalla rabbia (momentanea). Ho cominciato col Commodore 64,
fate un po' voi. Pero' quel benedetto calcio al 360 e' stato involontario,
giuro.
Comunque ho risolto la cosa : ho comprato 2 nuovi pad (il Trony vicino
casa mia li vende sotto costo, 24 euro, in luogo dei 28 per il vecchio
Dual Shock, incredibile) che funzionano perfettamente, ho preso una
nuova copia (nuova!) di Dead Rising a 34 euro e ho ripreso a giocarci.

Domanda : OCCHIO SPOILER!!!
Ho risolto tutti i casi, i militari rompicoglioni hanno fatto irruzione nel mall,
ho recuperato gli oggetti necessari al vaccino, MA come cacchio le prendo
10 Regine??????? Ho letto da qualche parte che c'e' in libreria un magazine
di fotografia che fa apparire i PP sulla testa degli zombi infetti da una regina,
ma non riesco a trovarlo. In quale delle 5 librerie presenti nel mall si puo'
trovare sto benedetto magazine di fotografia? Le ho setacciate tutte ma
nisba! Help!!!!!!!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 09 Mag 2007, 23:07
per prendere le regine basta che ammazzi tutti quegli zombie "strani" che stanno fermi con le mani verso il cielo, esce la regina e la prendi come si prende un arma, niente di piu' semplice
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 09 Mag 2007, 23:20
Citazione da: "Zel"
per prendere le regine basta che ammazzi tutti quegli zombie "strani" che stanno fermi con le mani verso il cielo, esce la regina e la prendi come si prende un arma, niente di piu' semplice


Comecomecome? Zombi strani con le mani protese al cielo? Sai che non
ci ho mai fatto caso? Domattina mi mettero' al lavoro........thanks.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 09 Mag 2007, 23:32
Citazione da: "l'Amico"
Citazione da: "Zel"
per prendere le regine basta che ammazzi tutti quegli zombie "strani" che stanno fermi con le mani verso il cielo, esce la regina e la prendi come si prende un arma, niente di piu' semplice


Comecomecome? Zombi strani con le mani protese al cielo? Sai che non
ci ho mai fatto caso? Domattina mi mettero' al lavoro........thanks.


sei arrivato fin li e non hai mai notato che c'e' qualche zombie che si comporta un pochino strano? non hai mai preso un ape regina?  :shock: funzionano come smartbomb, quando le distruggi muoiono gli zombie attorno a te e rilasciano le larvozze che ti saltano addosso, ne incontri una per forza quando torni verso la sala di sicurezza, ad un certo punto del gioco, nel magazzino, perche' mi ricordo che c'e' una cutscene

comunque facci caso, li sgami al volo, sembrano delle persone in preda a forti crisi esistenziali e sono spesso fermi sul posto e quando le ammazzi esce l' apetta che puoi catturare con B.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 10 Mag 2007, 22:33
Scusa Zel, mi son spiegato male io. Certo che ho catturato qualche ape
regina nel corso del gioco, ma non so come riconoscere gli zombi
portatori di sua maesta'.
Dato che su una guida avevo letto che esisteva 'sto fantomatico magazine
di fotografia il quale rendeva immediatamente identificabili gli zombi con
la regina, be', mi son dato da fare per trovarlo, ma non ci sono riuscito,
nonostante abbia setacciato tutte le librerie del mall.
Ma se frullo 2 succhi d'arancia e ottengo il nettare di regina, oltre a
rimpinguarmi d'energia quando lo bevo, e' vero o no che attira le regine
nelle vicinanze? Com'e' che funziona 'sto nettare?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 11 Mag 2007, 01:35
Citazione da: "l'Amico"
Scusa Zel, mi son spiegato male io. Certo che ho catturato qualche ape
regina nel corso del gioco, ma non so come riconoscere gli zombi
portatori di sua maesta'.


ah ok, comunque si notano anche senza sto magazine (che tra l'altro non ho mai mai trovato), facci caso ;)

per il frullatore non saprei dirti, ma non credo che vada bene lo stesso
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2007, 10:07
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "l'Amico"
Scusa Zel, mi son spiegato male io. Certo che ho catturato qualche ape
regina nel corso del gioco, ma non so come riconoscere gli zombi
portatori di sua maesta'.


ah ok, comunque si notano anche senza sto magazine (che tra l'altro non ho mai mai trovato), facci caso ;)

per il frullatore non saprei dirti, ma non credo che vada bene lo stesso


(vado a memoria,non tocco il gioco da una vita)
Contemporary Books,dovrebbe stare a Paradise Plaza di fronte all'uscita di sicurezza,ed è il libro dei PP,quando vedi uno zombie con l'icona verde...beh quello è il tuo "uomo" ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 28 Mag 2007, 11:42
Ieri è successa una cosa che mi ha fatto saltare i nervi: sono a poco più di 1.40 di gioco, salvo 2 giapponesi, mi porto dietro Sophie e torno alla "base" per completare l'obbiettivo "A Temporary Agreement", parte la cutscene (non vedevo l'ora finisse, dovevo salvare e non lo facevo da un bel po') quando PAM parte il seguente messaggio "Disco rovinato o illeggibile impossibile continuare" e mi torna in Dashboard -_____-
Sorvolando sulle bestemmie, è un bug del gioco, vi è già capitato? No perché non vorrei andare in panico con i salvataggi, mi è successo da quando ho la console solo una volta con GoW...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 28 Mag 2007, 11:54
A me non è mai successo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Mag 2007, 11:56
Io muoio di continuo  :lol:
Ho deciso che non salverò mai nessuno cmq, poi non riesco mai a trovare la strada per il punto "sicuro"...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 28 Mag 2007, 11:58
Io la strada la trovo anche ma me li mozzicano durante il viaggio quindi fatico a portarli interi a destinazione  :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 28 Mag 2007, 12:15
al primo giro e' difficile salvare la gente... quando si rigioca partendo da un lvl accettabile (io l' ho finito al 30° lvl) e' tutto un altro gioco... ho massacrato 150 zombie a mani nude solo all' inizio quando sfondano ed entrano nel centro commerciale
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: UncleRight - 28 Mag 2007, 12:29
Citazione da: "Aether"
Ieri è successa una cosa che mi ha fatto saltare i nervi: sono a poco più di 1.40 di gioco, salvo 2 giapponesi, mi porto dietro Sophie e torno alla "base" per completare l'obbiettivo "A Temporary Agreement", parte la cutscene (non vedevo l'ora finisse, dovevo salvare e non lo facevo da un bel po') quando PAM parte il seguente messaggio "Disco rovinato o illeggibile impossibile continuare" e mi torna in Dashboard -_____-
Sorvolando sulle bestemmie, è un bug del gioco, vi è già capitato? No perché non vorrei andare in panico con i salvataggi, mi è successo da quando ho la console solo una volta con GoW...


A me è successo con la mia prima e la mia seconda console...però me lo faceva anche con altri giochi!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 28 Mag 2007, 13:04
Cioè, fatemi capire. Io crepo sempre all'inizio. Salvo solo i primi due nonnetti sul tetto.
Poi una volta ho trovato un fotografo che mi veniva continuamente dietro, mi ha fatto mangiare dagli zombi...

Nelle partite sucessive sono andato dal capellone che si trova all0inizio del gioco, morto pure li.

Ma, in pratica, che si deve fare oltre a morire?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 28 Mag 2007, 13:49
Citazione da: "Shin_Zell"
Ma, in pratica, che si deve fare oltre a morire?


prova a salvare la gente se ti capita, ma non farci una malattia se non ce la fai, all' inizio e' dura aiutarli.

segui la trama principale con i casi, gli scoop lasciali perdere se non ci stai dietro.

ammazza, ammazza, ammazza zombie per livellare
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 28 Mag 2007, 14:29
Io consiglio di finirlo una prima volta seguendo solamente la storia principale. Poi al secondo giro ci si dedica anche al salvataggio dei sopravvissuti, approfittando del fatto che il centro commerciale ormai lo si conosce a memoria e che si è più potenti, per cui ci si può permettere di badare alla vita degli altri e non solo alla propria.

D'altra parte, salvando della gente durante la prima passata si aumenta di più di livello, per cui è meno difficile proseguire. Se proprio te la vedi brutta, comunque, puoi andare un po' avanti e poi ricominciare da capo con l'esperienza che hai accumulato fino a quel punto (è un'opzione presente al momento del game over).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 28 Mag 2007, 14:34
Eh io ieri ho ammazzato, ammazzato, ammazzato (c'è una via con il ferramenta vicino, tipo fornitura a vita di motoseghe) ma poi...BAM disco illeggibile e bile a livelli stellari
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 28 Mag 2007, 15:01
Sì, è abbastanza difficile salvare la gente. Io ne ho salvati molti (tutti al primo giro, dato che l'ho giocato solo una volta) dando loro le armi da fuoco.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 28 Mag 2007, 15:23
Errr...come fai a dar loro le armi?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 28 Mag 2007, 15:24
Citazione da: "Aether"
Errr...come fai a dar loro le armi?


una volta che ci hai parlato, se sono in grado di prendere le armi se ti avvicini a loro comprare l' icona "dai" con il tasto B e gli molli l' arma che tieni in mano in quel momento
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 28 Mag 2007, 16:41
Citazione da: "Aether"
Errr...come fai a dar loro le armi?
Non ti disperare: se ti può consolare, io ho finito 3 volte GoW senza sapere che si può inserire le bombe sotto l'armatura degli avversari e che col fucile a pompa sparando da vicino al torace li facevi fuori con un colpo solo. :)

Ritornando a Dead Rising, mi pare che nelle magiche manine degli ostaggi, le armi avessero proiettili infiniti.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: UncleRight - 28 Mag 2007, 17:02
Citazione da: "Aether"

Ritornando a Dead Rising, mi pare che nelle magiche manine degli ostaggi, le armi avessero proiettili infiniti.


Esatto, ricordi bene! Infatti conviene consegnare ai superstiti quelle che nel menù delle armi lampeggiano.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: armatura - 28 Mag 2007, 19:59
ma io ho ucciso gli psycho del cortile facendo una fatica bestia, vado al rifugio, torno e BAM ci sono ancora.....
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 28 Mag 2007, 20:05
Citazione da: "armatura"
ma io ho ucciso gli psycho del cortile facendo una fatica bestia, vado al rifugio, torno e BAM ci sono ancora.....


non li hai uccisi tutti e 3 probabilmente, se ne rimane in vita anche solo uno gli altri si rigenerano se torni nella zona.

pensa me che dopo una fatica immane li uccisi e sono morto subito dopo al boss macellaio  :lol:

li ho lasciati stare in pace
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 29 Mag 2007, 13:12
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Aether"
Errr...come fai a dar loro le armi?
Non ti disperare: se ti può consolare, io ho finito 3 volte GoW senza sapere che si può inserire le bombe sotto l'armatura degli avversari e che col fucile a pompa sparando da vicino al torace li facevi fuori con un colpo solo. :)

Ritornando a Dead Rising, mi pare che nelle magiche manine degli ostaggi, le armi avessero proiettili infiniti.


OT
Mi spieghi come si fa a mettere le bombe addosso ai nemici?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Mag 2007, 13:22
Citazione da: "Shin_Zell"
OT
Mi spieghi come si fa a mettere le bombe addosso ai nemici?


In Gears of War?
Equipaggi le bombe, ti avvicini al nemico e premi B, il tasto degli attacchi corpo a corpo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: riuji - 29 Mag 2007, 14:48
Citazione da: "UncleRight"
Citazione da: "Aether"
Ieri è successa una cosa che mi ha fatto saltare i nervi: sono a poco più di 1.40 di gioco, salvo 2 giapponesi, mi porto dietro Sophie e torno alla "base" per completare l'obbiettivo "A Temporary Agreement", parte la cutscene (non vedevo l'ora finisse, dovevo salvare e non lo facevo da un bel po') quando PAM parte il seguente messaggio "Disco rovinato o illeggibile impossibile continuare" e mi torna in Dashboard -_____-
Sorvolando sulle bestemmie, è un bug del gioco, vi è già capitato? No perché non vorrei andare in panico con i salvataggi, mi è successo da quando ho la console solo una volta con GoW...


A me è successo con la mia prima e la mia seconda console...però me lo faceva anche con altri giochi!


A me è successo con dead risin 3 volte e con lost planet 1 volta.Mai con altri giochi.Non so cosa pensare!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 01 Giu 2007, 10:43
Che palle ieri mi è apparso di nuovo quell'odioso messaggio di disco illeggibile! Ho controllato e non è né sporco, né graffiato, può essere un problema della console o solo un bug? È veramente fastidioso perché non puoi far nulla, viene il panico da salvataggio e non si riesce più a giocare serenamente per paura di perdere ogni volta i progressi.
Finora mi è successo 2 volte -___-
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: UncleRight - 01 Giu 2007, 10:55
Citazione da: "Aether"
Che palle ieri mi è apparso di nuovo quell'odioso messaggio di disco illeggibile! Ho controllato e non è né sporco, né graffiato, può essere un problema della console o solo un bug? È veramente fastidioso perché non puoi far nulla, viene il panico da salvataggio e non si riesce più a giocare serenamente per paura di perdere ogni volta i progressi.
Finora mi è successo 2 volte -___-


Hai la mia più totale comprensione...ti succede durante le scheramate di caricamento? Non voglio gufare, ma la mia odissea di console sostituite ebbe inizio con l'uscita di Dead Rising...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 01 Giu 2007, 12:07
Eh, sì, è successo la prima volta durante una cutscene, la seconda durante un caricamento random.
Spero no ncapiti più -___-'
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: armatura - 02 Giu 2007, 13:09
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "armatura"
ma io ho ucciso gli psycho del cortile facendo una fatica bestia, vado al rifugio, torno e BAM ci sono ancora.....


non li hai uccisi tutti e 3 probabilmente, se ne rimane in vita anche solo uno gli altri si rigenerano se torni nella zona.

pensa me che dopo una fatica immane li uccisi e sono morto subito dopo al boss macellaio  :lol:

li ho lasciati stare in pace


li avevo seccati tutti e tre.....

su gamefaqs ho letto che si rigenerano ogni giorno, ma io ero uscito e entrato subito ed eccoli lì di nuovo......
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 13:21
Citazione da: "armatura"


su gamefaqs ho letto che si rigenerano ogni giorno, ma io ero uscito e entrato subito ed eccoli lì di nuovo......


Si, si rigenerano. Probabilmente si rigenerano ad una determinata ora di ogni giorno e non dopo 24 ore dalla loro precedente caduta. Quindi, ad occhio, direi che li hai uccisi giusto in tempo per vederli rinascere in fretta. NOn che sia un problema eh, anzi, ti accorgerai che accopparli e fregarti il super mega razzo spaziale (tecnica definita da Capcom "teokrazia cheater) è il modo migliore per liberarti in fretta di 2/3 boss rompipalle.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 13:21
Citazione da: "Aether"
Eh, sì, è successo la prima volta durante una cutscene, la seconda durante un caricamento random.
Spero no ncapiti più -___-'


Più che vedere se ricapipta con dead rising, però, devi verificare se lo stesso problema te lo da con altri giochi. Nel secondo caso chiama, nel primo no.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 02 Giu 2007, 16:32
Ho appena scoperto che ad una certa ora nel giardino si materializza come per magia un auto con tre cretini sopra che mi fanno tanta bua.
C'è un sistema per ammazzarli o quello seduto sulla mitragliatrice ti fa sempre fuori?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 16:40
Citazione da: "Shin_Zell"
Ho appena scoperto che ad una certa ora nel giardino si materializza come per magia un auto con tre cretini sopra che mi fanno tanta bua.
C'è un sistema per ammazzarli o quello seduto sulla mitragliatrice ti fa sempre fuori?


Eh, di quelli si parlava. :)

Rimani tra gli alberi che la jeep, venendoti addossi si incastra o sul muro o proprio sugli alberi. Da non troppo vicino spara a manetta (priam di affrontarli recupera almeno 2/3 pistole) a quello con la mitraglia. Fatto lui gli altri sono facilissimi, o continui di pistole o di mazzate. Ti prendi il mitraglione sul retro e vai ad uccidere boss.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 02 Giu 2007, 16:47
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Shin_Zell"
Ho appena scoperto che ad una certa ora nel giardino si materializza come per magia un auto con tre cretini sopra che mi fanno tanta bua.
C'è un sistema per ammazzarli o quello seduto sulla mitragliatrice ti fa sempre fuori?


Eh, di quelli si parlava. :)

Rimani tra gli alberi che la jeep, venendoti addossi si incastra o sul muro o proprio sugli alberi. Da non troppo vicino spara a manetta (priam di affrontarli recupera almeno 2/3 pistole) a quello con la mitraglia. Fatto lui gli altri sono facilissimi, o continui di pistole o di mazzate. Ti prendi il mitraglione sul retro e vai ad uccidere boss.


 :oops:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 03 Giu 2007, 11:11
Si rigenerano alla mezzanotte; comunque sono difficili la prima volta, quando sei diventato un po' potente si spazzano via e se li volete evitare potete passare dalla botola nella zona con la giostra.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2007, 00:56
Citazione da: "fingolfin"
Si rigenerano alla mezzanotte; comunque sono difficili la prima volta, quando sei diventato un po' potente si spazzano via e se li volete evitare potete passare dalla botola nella zona con la giostra.

Uh quale botola?

Cmq ragazzi.. l'ho ripreso in mano e... MADONNA che bestemmie!
Ma chi l'ha programmato 'sto gioco? Il diavolo?
Veramente... ha certi difetti e stronzaggini che fan venire voglia di venderlo anche senza finirlo.
Già il fatto di doverlo cominciare daccapo un pò di volte mi sembra un'enorme sdrunzata.
Poi anche il fatto che i tre coglioni in giardino si rigenerino è un'altra bella cazzata.
Adesso poi ci mancavano i gialli in maschera (idea fantastica di per sè ma come tutte le cose in questo gioco spesso è frustrante)...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2007, 01:03
Citazione da: "Vitoiuvara"
Ti prendi il mitraglione sul retro e vai ad uccidere boss.

Consigliatissimo.
Il mitraglione è veramente The Power.
Così come il machete più avanti.

Cmq come indicazioni generali: per farsi largo tra miriadi di str... ehm zombie sono molto utili i piatti, le lattine, i sacchetti di gioielli e anche i cd (o lo sparapalle di Megaman).
Sono tutte armi "multiple" capaci di stordire nonchè stendere parecchi imbecilli.
Non sono affatto letali ma utilissime a farsi largo tra gli zombie, spiecie quando si sta cercando di salvare qualche invertebrato.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 05 Giu 2007, 01:09
Citazione da: "dj-jojo"

Veramente... ha certi difetti e stronzaggini che fan venire voglia di venderlo anche senza finirlo.


Il concept e la struttura sono geniali, ma si trascina dietro un sacco di difetti  e di "limitazioni burocratiche" che sono retaggio dei survival horror Capcom di 10 anni fa. E' un gioco a mio avviso bellissimo, ma è anche la prova di come certi sviluppatori giapponesi facciano molta fatica a tagliare i ponti con un certo modo di vedere le avventure.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 05 Giu 2007, 01:15
Citazione da: "dj-jojo"

Veramente... ha certi difetti e stronzaggini che fan venire voglia di venderlo anche senza finirlo...


Cosa che ho fatto io. Poi mi son visto i finali su youtube e vaffanculo. Dai, possibile che in un gioco di zombie l'aspetto più divertente (il farli fuori in ogni modo possibile) sia quello meno enfatizzato. E salva le persone.E fai fuori quei boss frustranti. E sali di livello lentamente. E gli stronzi risaltano fuori. Che due maroni. Capcom ha fatto decisamente meglio con Lost Planet: boss interessanti, tasso di difficoltà variabile, online eccellente (imho). Dead Rising è una clamorosa occasione mancata. E l'ho comprato 2 volte!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Timmy Bristow - 05 Giu 2007, 01:47
Dopo un'oretta di madonne varie, stasera ho deciso anch'io di abbandonare sto gioco. Mi ha fatto l'effetto project Zero 2: troppa ansia. Dopo pochi minuti mi viene un po' di angoscia ed iniziano a tremarmi le mani... Ho paura di morire (nel gioco, ovvio) e piuttosto che rifare lo stesso percorso nuovamente, mi faccio... una partita a Boom boom rocket!

E pensare che Project Zero 1 è stato il mio gioco preferito per anni... Però il due mi metteva troppa ansia quando rimanevo senza fotocamera e la fantasma mi inseguiva attraverso le pareti... dopo una decina di morti ho lasciato perdere...

Da domani torno a Crackdown, e poi Forza 2!

Saluti e baci,
Timmy Bauer Locke
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2007, 12:21
Stamattina, oltre a vari smadonnamenti soliti, sconfiggo la tizia grazie al cannonazzo, corro verso il salvataggio e... puf! "errore di caricamento del dvd, pulire la superficie...etc".
Vi giuro che stavo per tentare il record nazionale di lancio del dvd....  :evil:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 05 Giu 2007, 16:58
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "fingolfin"
Si rigenerano alla mezzanotte; comunque sono difficili la prima volta, quando sei diventato un po' potente si spazzano via e se li volete evitare potete passare dalla botola nella zona con la giostra.

Uh quale botola?

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2007, 17:42
Citazione da: "fingolfin"
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "fingolfin"
Si rigenerano alla mezzanotte; comunque sono difficili la prima volta, quando sei diventato un po' potente si spazzano via e se li volete evitare potete passare dalla botola nella zona con la giostra.

Uh quale botola?

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.

Il negro l'ho salvato ma la botola non l'ho vista.
Mi chiedevo infatti come mai si fosse fermato proprio in bagno...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 05 Giu 2007, 17:46
Citazione da: "dj-jojo"

Il negro l'ho salvato ma la botola non l'ho vista.
Mi chiedevo infatti come mai si fosse fermato proprio in bagno...


:lol:

guarda verso l'alto, nell' angolo sinistro sopra i lavandini, ti apparira' l' icona "apri"
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 05 Giu 2007, 18:41
Citazione da: "fingolfin"

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.


Cavolo ma allora esiste veramente quella botola! Il mio negro è ancora parcheggiato in bagno che aspetta che gliela apra, non l'avevo mica vista.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 05 Giu 2007, 19:16
Citazione da: "Luv3Kar"
Il mio negro...


pensavo che queste cose fossero fuori legge oramai  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 05 Giu 2007, 19:32
Devi salire sul lavandino per entrare nella botola e il negro ti segue in automatico. :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 05 Giu 2007, 19:56
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "fingolfin"

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.


Cavolo ma allora esiste veramente quella botola! Il mio negro è ancora parcheggiato in bagno che aspetta che gliela apra, non l'avevo mica vista.

Anche il mio.
 :lol:
Qualcuno sa se resta vivo ad aspettare in eterno o se, passato tot tempo, il negro muore e perdo il salvataggio...?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 06 Giu 2007, 16:12
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "fingolfin"

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.


Cavolo ma allora esiste veramente quella botola! Il mio negro è ancora parcheggiato in bagno che aspetta che gliela apra, non l'avevo mica vista.


Io ho perso in libreria i turisti mandorlati  :cry:  e dire che ho fatto tutta quella fatica a imparare qualche espressione di giapponese! Me li hanno sgranocchiati come Ciocorì, poveri.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 06 Giu 2007, 16:15
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "fingolfin"

Una volta li devi affrontare per forza, però dopo che sei passato dall'altra parte del centro commerciale, se vai nella zona dove c'è la giostra, trovi un prigioniero da salvare che ti mostra una botola nel bagno che collega le due parti opposte del centro commerciale, senza passare più dal giardino.


Cavolo ma allora esiste veramente quella botola! Il mio negro è ancora parcheggiato in bagno che aspetta che gliela apra, non l'avevo mica vista.


Io ho perso in libreria i turisti mandorlati  :cry:  e dire che ho fatto tutta quella fatica a imparare qualche espressione di giapponese! Me li hanno sgranocchiati come Ciocorì, poveri.

Ah è una guerra persa. Sono degli imbecilli patentati.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2007, 16:33
Io ho cercato di salvarne due barricati che però appena mi hanno visto mi hanno aggredito... Allora gli ho spiaccicato la testa con un pietrone e me ne sono andato  :lol: Adoro questo gioco...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 06 Giu 2007, 16:36
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Io ho cercato di salvarne due barricati che però appena mi hanno visto mi hanno aggredito... Allora gli ho spiaccicato la testa con un pietrone e me ne sono andato  :lol:

Sono i due imbecilli nel negozio di vestiti da donna.
Basta bastonare un pò quello con la mazza e poi si calma e ti seguono.
Peccato che abbiano la fastidiosa tendenza a passare dove ci sono più zombie...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 06 Giu 2007, 17:01
Pure io li ho distrutti, in pratica rosicano perché hai appena distrutto la loro barricata. Poveri stronzi, hanno assaggiato la mia skill nel maneggiare panchine  8)
Peccato che appena li ho dissuasi erano talmente mal ridotti che sono stati pappati come volouvant dagli avventori putrefatti del Mall.
Cosa dico a me stesso quando succedono questi episodi? Shit happens.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Giu 2007, 17:08
Ma esce scritto qualcosa quando cambiano idea? Io non mi sono accorto di nulla e ho continuato a colpirli col pietrone fino a fargli scoppiare il cranio  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 06 Giu 2007, 17:29
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ma esce scritto qualcosa quando cambiano idea? Io non mi sono accorto di nulla e ho continuato a colpirli col pietrone fino a fargli scoppiare il cranio  :lol:

Ovviamente dovevi aspettare un attimo che il pirla con il bastone si fermasse, l'altro puoi anche fare a meno di toccarlo.
Quando si ferma poi gli parli e ti segue.
Se sono con te esce una scritta azzurra a caratteri megacubitali, ma prima ci devi parlare.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 06 Giu 2007, 17:54
Ma come fate a giocare senza la botola che apre il negro?  :lol:
Approposito...qualcuno, di grazia, puo' spiegarmi come diavolo faccio a convincere i due tizi barricati a seguirmi? Io mi avvicino con le migliori intenzioni e loro (anzi, uno solo di loro) mi prende a randellate...
Invece i turisti giapponesi li ho liberati e portati in salvo e durante la fuga ho dato loro anche una katana a testa, si sono sbizzarriti ad affettare zombi! Sto rivalutando lentamente 'sto Dead Rising, ma niente mi toglie dalla testa che e' una puttanata doverlo rigiocare ogni volta e non poter salvare tutti i superstiti mi mette un'angoscia...che palle, non potevano farlo piu' lineare e senza il maledetto tempo che scorre inesorabile?  E poi i fantomatici Extra Mode sono 2 mezze fregature...
Non sto disprezzando in toto il gioco, dico solo che strutturato cosi' lo sterminio degli zombi nei 1000 modi differenti diventa poco piu' di una scocciatura tra un Caso e l'altro, quando invece poteva diventare parte portante dell'ossatura di DR. E quel ca@@o dii Otis che ti chiama sempre mentre stai saltellando tra un mare di non morti...che palle...!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 06 Giu 2007, 18:21
Citazione da: "l'Amico"
Io mi avvicino con le migliori intenzioni e loro (anzi, uno solo di loro) mi prende a randellate...


puoi stemperare i bollenti spiriti prendendoli a mazzate, dopo un po si calmano.

ma in che senso rigiocarlo ogni volta?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 06 Giu 2007, 21:14
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "l'Amico"
Io mi avvicino con le migliori intenzioni e loro (anzi, uno solo di loro) mi prende a randellate...


puoi stemperare i bollenti spiriti prendendoli a mazzate, dopo un po si calmano.

ma in che senso rigiocarlo ogni volta?


Morire e reiniziarlo da capo?
Personalmente, non ho mai visto la fine del primo giorno.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 06 Giu 2007, 22:09
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "l'Amico"
Io mi avvicino con le migliori intenzioni e loro (anzi, uno solo di loro) mi prende a randellate...


puoi stemperare i bollenti spiriti prendendoli a mazzate, dopo un po si calmano.

ma in che senso rigiocarlo ogni volta?


Per cercare di salvare tutti, no? Credo che anche se si e' arrivati a livello 40 sia comunque impossibile, ma c'e' tutto un altro gusto a giocare. E poi per vedere tutti i finali. In pratica il gioco ti costringe a finirlo alla bell'e meglio una prima volta, per poi spingerti a rigiocarlo per scoprire tutto cio' che si e' lasciato in sospeso nella prima partita.
Bo', ma che senso ha? Io l'avrei fatto senza il fattore tempo, cosi' da avere la possibilita' di salvare tutti i superstiti e di andare avanti con i Casi senza correre il rischio di perdrsi qualcosa della trama principale. Ma ormai mi ci sono abituato, e' divertente anche cosi'.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 06 Giu 2007, 23:47
Citazione da: "l'Amico"
Per cercare di salvare tutti, no? Credo che anche se si e' arrivati a livello 40 sia comunque impossibile, ma c'e' tutto un altro gusto a giocare. E poi per vedere tutti i finali. In pratica il gioco ti costringe a finirlo alla bell'e meglio una prima volta, per poi spingerti a rigiocarlo per scoprire tutto cio' che si e' lasciato in sospeso nella prima partita.


secondo me e' uno dei punti di forza del gioco!!

Citazione da: "Shin_Zell"
Morire e reiniziarlo da capo?
Personalmente, non ho mai visto la fine del primo giorno.


 :shock: se muori non devi per forza reiniziare, parti dall' ultimo salvataggio!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 07 Giu 2007, 09:40
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "l'Amico"
Per cercare di salvare tutti, no? Credo che anche se si e' arrivati a livello 40 sia comunque impossibile, ma c'e' tutto un altro gusto a giocare. E poi per vedere tutti i finali. In pratica il gioco ti costringe a finirlo alla bell'e meglio una prima volta, per poi spingerti a rigiocarlo per scoprire tutto cio' che si e' lasciato in sospeso nella prima partita.


secondo me e' uno dei punti di forza del gioco!!

Citazione da: "Shin_Zell"
Morire e reiniziarlo da capo?
Personalmente, non ho mai visto la fine del primo giorno.


 :shock: se muori non devi per forza reiniziare, parti dall' ultimo salvataggio!

Si ma almeno quattro/cinque volte va reiniziato.
A livello base è proprio arduo finirlo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 07 Giu 2007, 11:24
Io non lo tocco da quando mi ha dato il secondo messaggio di errore di lettura, mi fa ricordare che ho dato dei soldi a M$ per il suo hardware fabbricato a Capoverde
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: UncleRight - 07 Giu 2007, 11:29
Citazione da: "Aether"
Io non lo tocco da quando mi ha dato il secondo messaggio di errore di lettura, mi fa ricordare che ho dato dei soldi a M$ per il suo hardware fabbricato a Capoverde


Non farti troppe paranoie però! Il gioco merita di essere finito, salva sempre il più possibile, così se ti crasha almeno non devi rifare tutto da capo. Io ho fatto così! ;)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 07 Giu 2007, 11:36
Lo so ma sinceramente torno da lavoro stanco, affamato, avrei voglia di farmi 20 min di Dead Rising prima di cena e invece mi becco il freeze, con relativa perdita dei progressi. A questo punto spengo fumante, lancio la Beta di Halo 3 e semino un po' di terrore in serenità.

È successo solo 2 volte, ma sono molto suscettibile con il funzionamento delle console, sono abituato a quelle N che non mi hanno mai tradito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 07 Giu 2007, 15:08
salvare proprio tutti è difficilissimo anche se sei a livello 50; io ero riuscito a recuperare tutti tranne il codardo, ma devi andare in giro con gruppi di superstiti da 4 o 5.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 07 Giu 2007, 16:52
Citazione da: "dj-jojo"

Si ma almeno quattro/cinque volte va reiniziato.
A livello base è proprio arduo finirlo.


na, io l' ho reiniziato una volta perche' ho sbagliato ed ero a lvl 7. poi l' ho finito senza problemi e reiniziato e in attesa di essere finito per la seconda volta.

salvare tutti e' veramente, veramente difficile
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 07 Giu 2007, 18:37
Mo provo a rigiocarlo senza completare tutti i casi, voglio vedre che succede quando il tizio mi viene a riprendere in elicottero. Ci avevo gia' provato una volta, ma non sono arrivato puntuale sul tetto e mi hanno abbandonato li!!!   :(
Bastardi!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 00:46
Scusate, chi l'ha finito?
Finito tutto intendo.
No perchè volevo chiedere:

SPOLIER:

Citazione
Lo stronzo del generale sopra il carroarmato bisogna menarlo a mani nude? C'è un aminima possibilità di ucciderlo?


Se chi l'ha finito tutto potesse rispondermi, almeno con un indizio. Grazie.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 10 Giu 2007, 01:29
Jo, calci volanti sin descanso.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 01:43
finito e ucciso il tizio :)
una volta che capisci il patter di attacco e' una passeggiata di salute.

comunque si', a mani nude lo devi annientare
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 10 Giu 2007, 10:12
Citazione da: "dj-jojo"
Scusate, chi l'ha finito?
Finito tutto intendo.
No perchè volevo chiedere:

SPOLIER:

Citazione
Lo stronzo del generale sopra il carroarmato bisogna menarlo a mani nude? C'è un aminima possibilità di ucciderlo?


Se chi l'ha finito tutto potesse rispondermi, almeno con un indizio. Grazie.

Sfrutta un trucchetto. Stai sul carroarmato, ma in basso, non in cima dove c'è il cannone: di fatto lui non scenderà mai sotto. A questo punto di metti in prossimità del gradino e quando lui si avviccina per picchiarti, schiacci il tasto del salto e quello del calcio. Sfruttando questa deficienza della IA, lo batti senza venir mai colpito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 10 Giu 2007, 10:25
Sì, l'unico modo è quello che ha detto andre.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 10:52
Citazione da: "fingolfin"
Sì, l'unico modo è quello che ha detto andre.


mmmh, no io l' ho battuto stando sopra il carro armato con lui
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 10 Giu 2007, 11:16
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "fingolfin"
Sì, l'unico modo è quello che ha detto andre.


mmmh, no io l' ho battuto stando sopra il carro armato con lui

Sì, ma il mio ci impieghi di meno, fai meno fatica ed è meno rischioso! :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 10 Giu 2007, 11:17
Infatti, io ci avevo provato un paio di volte ed ero stato spazzato via in un attimo. :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 10 Giu 2007, 11:17
Citazione da: "fingolfin"
Infatti, io ci avevo provato un paio di volte ed ero stato spazzato via in un attimo. :D

Anch'io, poi ti devi rifare tutto il pezzo prima...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 11:32
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "fingolfin"
Infatti, io ci avevo provato un paio di volte ed ero stato spazzato via in un attimo. :D

Anch'io, poi ti devi rifare tutto il pezzo prima...

Appunto... non avete sentito le bestemmie ieri...?  :evil:
Grazie dei sugerimenti.  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 17:36
Come si salva il fotografo minchione?
Non mi segue mai...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 17:37
Citazione da: "Shin_Zell"
Come si salva il fotografo minchione?
Non mi segue mai...


quello che trovi all' inizio che ti chiede di fare la gara di fotografia?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 17:40
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Shin_Zell"
Come si salva il fotografo minchione?
Non mi segue mai...


quello che trovi all' inizio che ti chiede di fare la gara di fotografia?


già già

EDIT: la prima fotografia da 500pp l'ha accettata, ora ne vuole una da 700, ma anche se li supero non mi dice nulla. Mi sta facendo tirare matto...
[tra l'altro, mi sono fermato un pò più del solito ad ammazzare zombi all'iinizio ed ho perso la cut scene del primo caso, quando la biondina mi da la pistolina...]
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 17:42
Citazione da: "Shin_Zell"
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Shin_Zell"
Come si salva il fotografo minchione?
Non mi segue mai...


quello che trovi all' inizio che ti chiede di fare la gara di fotografia?


già già


gli parli, lo fotografi che ti spiega un po di cose e poi ti dice di ritrovarsi al 3° giorno per far vedere le foto.

poi al 3° giorno vedi

Citazione da: "spoiler"
io l' ho battutto alla gara di foto, gli sono girati i 5 minuti e l' ho dovuto accoppare, non so se c'e' modo di salvarlo
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 10 Giu 2007, 17:42
Non devi salvarlo, sa badare a se stesso; ti sfida a fare delle fotografie, tu falle e vedi cosa succede. All'inizio ti chiede di fotografarlo mentre fa dei movimenti spettacolari, poi la seconda volta devi portare una ftografia sexy.  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 17:55
Ma qualsiasi foto gli faccia, non mi dice più nulla, o mi dice che non era in posa.
Il fatto è che non so in quale posa debba essere...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 10 Giu 2007, 18:06
Sì, anch'io avevo avuto delle difficoltà all'inizio; se ricordo bene, ti chiede di fare una foto semplice all'inizio (da 700 punti forse) e poi lo devi fotografare mentre fa il calcio volante; poi se ne va.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 10 Giu 2007, 18:07
DOmanda: Carlito carlo fesso, quando devi salvare il professore appeso e lui ha il cecchino, come si batte? Sono nella zona e non ho pistole, help!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 18:10
Citazione da: "Aether"
DOmanda: Carlito carlo fesso, quando devi salvare il professore appeso e lui ha il cecchino, come si batte? Sono nella zona e non ho pistole, help!


io l' ho tirato giu' con un po di pistole, stando sulla balconata opposta alla sua e usando le colonne come riparo.

l' infame sistema di mira non ti fa mai capire realmente quanto sei esposto al suo fuoco, io ho ovviato utilizzando la visuale della macchina fotografica per spostarmi e mirare.

mi ha fatto tirare giu' i santi dal calendario quel boss fight.

se non hai le pistole fiondati nel negozio con le katane e cerca di affettarlo, ma penso  sia piu' dura
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 10 Giu 2007, 18:11
Io lo avvicinavo con un busto di manichino e lo riempivo di botte.. :D

fallo sparare, mentre ricarica gli corri addosso e lo finisci.. se sei di livello alto è meglio.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 18:20
Settimo giro, ancora non ho superato il primo giorno.
Ho perso i "casi", non ho salvato nessuno, i due scemi nelle barricate dopo ever menato uno non mi seguivano e per proteggere loro mi sono fatto mangiare io...

Ultima chance e poi lo lancio dalla finestra.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 10 Giu 2007, 19:34
Citazione da: "fingolfin"
Io lo avvicinavo con un busto di manichino e lo riempivo di botte.. :D

fallo sparare, mentre ricarica gli corri addosso e lo finisci.. se sei di livello alto è meglio.


Eh in quella zona ho guardato ma ci sono solo negozi di giocattoli, vestiti o gioielli. Quindi mi scopa via prima che mi avvicini, mi toglie tipo 3 quadrati a botta! Sono livello 10, che fastidio!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 20:04
Ecco, io ora devo affrontare un pagliaccio.
Non c'è verso di toccarlo, e devia i proiettili con le motoseghe.

Ma come cazzo è stato pensato sto gioco?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 20:05
Citazione da: "Shin_Zell"
Ecco, io ora devo affrontare un pagliaccio.
Non c'è verso di toccarlo, e devia i proiettili con le motoseghe.

Ma come cazzo è stato pensato sto gioco?


devi sparare ai palloncini, e intorno e' pieno di poliziotti  :wink:

secondo me lo stai prendendo per il verso sbagliato
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 20:06
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "fingolfin"
Io lo avvicinavo con un busto di manichino e lo riempivo di botte.. :D

fallo sparare, mentre ricarica gli corri addosso e lo finisci.. se sei di livello alto è meglio.


Eh in quella zona ho guardato ma ci sono solo negozi di giocattoli, vestiti o gioielli. Quindi mi scopa via prima che mi avvicini, mi toglie tipo 3 quadrati a botta! Sono livello 10, che fastidio!


Non hai proprio nessuna postola? Io l'ho fatto peima con facilità. Da bravo fesso va avanti indietro da una finestra e l'altra e lo beccavo facile facile.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 20:07
Citazione da: "Shin_Zell"
Non hai proprio nessuna postola? Io l'ho fatto peima con facilità. Da bravo fesso va avanti indietro da una finestra e l'altra e lo beccavo facile facile.


non e' il punto dove dici te, nel ristorante ambientazione west, e' piu' avanti
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 20:14
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Shin_Zell"
Non hai proprio nessuna postola? Io l'ho fatto peima con facilità. Da bravo fesso va avanti indietro da una finestra e l'altra e lo beccavo facile facile.


non e' il punto dove dici te, nel ristorante ambientazione west, e' piu' avanti

O.o''

Zorry.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 20:38
Abbandono per un pò.
I tipi sulla Jeep mi hanno ammazzato ancora.
è impossibile che uno ti spari in continuazione non potendo fare nulla tranne agonizzare.
Ma fanculo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 21:01
Citazione da: "Zel"


se non hai le pistole fiondati nel negozio con le katane e cerca di affettarlo, ma penso  sia piu' dura

Si anche perchè lui si mette proprio prima del negozio di antiquariato...
Io avevo diverse pistole e fortunatamente al secondo tentativo l'ho seccato.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 21:03
Citazione da: "Shin_Zell"
Abbandono per un pò.
I tipi sulla Jeep mi hanno ammazzato ancora.
è impossibile che uno ti spari in continuazione non potendo fare nulla tranne agonizzare.
Ma fanculo.

Ma a che livello sei?
Ti consiglio di salvare lo status e reiniziarlo daccapo un pò di volte.
Cmq se hai già fottuto il pagliaccio, riesci ad andare a north plaza dove c'è un'armeria (non so esattamente quanto avanti si sblocca).
Lì ci sono i fucili di precisione con i quali seccare lo stronzo al mitraglione sulla jeep.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 21:19
Sono di lv12. è che stavo portando la stronza che stavo tentando di portare la stronzetta che trovi in gioielleria [quella con la caviglia ferita che stai prima a caricartela] a casa e per forza devi passare per il giardino.
Ad un certo punto la jeep mi si è fermata davanti, e il tizio ha preso a spararmi. 6 quadratini di energia finiti in meno di 10 secondi con io impotente di muovere il personaggio perchè continuava ad agonizzare.
Ma fanculo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 21:25
Citazione da: "Shin_Zell"
Sono di lv12. è che stavo portando la stronza che stavo tentando di portare la stronzetta che trovi in gioielleria [quella con la caviglia ferita che stai prima a caricartela] a casa e per forza devi passare per il giardino.
Ad un certo punto la jeep mi si è fermata davanti, e il tizio ha preso a spararmi. 6 quadratini di energia finiti in meno di 10 secondi con io impotente di muovere il personaggio perchè continuava ad agonizzare.
Ma fanculo.

In questa fase devi cercare di evitarli.
Cmq quel rotellone è utile contro qualsiasi boss (si anche il Clown).
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 22:18
Citazione da: "dj-jojo"
Citazione da: "Shin_Zell"
Sono di lv12. è che stavo portando la stronza che stavo tentando di portare la stronzetta che trovi in gioielleria [quella con la caviglia ferita che stai prima a caricartela] a casa e per forza devi passare per il giardino.
Ad un certo punto la jeep mi si è fermata davanti, e il tizio ha preso a spararmi. 6 quadratini di energia finiti in meno di 10 secondi con io impotente di muovere il personaggio perchè continuava ad agonizzare.
Ma fanculo.

In questa fase devi cercare di evitarli.
Cmq quel rotellone è utile contro qualsiasi boss (si anche il Clown).


Ma io non voglio farli, avevo pure l'ostaggio da portare a casa. E dopo aver visto morire i due barricati [uno lo devi picchiare prima], altri due che sono in un negozio di giornali dove c'è il clown ammazzati dallo stesso non ho capito bene come, mi girano gli zebedei.
Anche perchè li vedi morire senza far niente...
Come lo stronzo che tiri giù dalla giostra del clown, ma perchè mai deve correre verso i gruppi di zombie? perchè non mi segue? Cazzo, alla fine l'ho ammazzato io perchè si intrufolava in mezzo ai gruppi di zombi cercando di salvarlo...
è frustrante tutto ciò.

Anche perchè ci sono millemila caricamenti da sopportare prima di giocare ogni volta, sempre le stesse cut scene, sempre gli stessi ostaggi, sempre le stesse cose. Rifare 9/10 volte le stesse cose è una gran rottura di palle. In queste 10 volte 6 sono morto per la jeep. Un colpo ti investe, un altra volta il tizio ti spara senza fermarsi.
4 volte sarò morto tentando di portare in salvo gli ostaggi perchè la loro IA è impostata su una cosa: infilarsi nel culo degli zombi.

Finora ho salvato solo i due anziani nel tetto [e ci mancherebbe cazzo] Mi è andata di culo una partita prima che sono riuscito a salvare quella in mezzo al giardino trascinandola per mano non senza mille sofferenze [ed è strano fosse ancora viva, di solito quando me ne accorgo che c'è, ci sono quelli con la jeep che ci giocano a carmageddon] e un paio di giorni fa ho salvato quella della gioielleria zoppa, anche qui di culo perchè quando ho attraversato il giardino la jeep non si è fatta vedere.


Come gioco non è malvagio, però ci sono cose a mio avviso assurde.
Bho, magari fra un pò di tempo lo riprendo, ma il solo fatto di dovermi vedere 5 schermate di caricamento prima di mettermi a giocare me lo fa tenere distante.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 10 Giu 2007, 22:21
Citazione da: "Shin_Zell"

Come lo stronzo che tiri giù dalla giostra del clown, ma perchè mai deve correre verso i gruppi di zombie? perchè non mi segue?


perche' ti mostrava la strada per arrivare alla botola! :D e mi pare che in quella fase non possa essere ucciso
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 10 Giu 2007, 22:26
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "Shin_Zell"

Come lo stronzo che tiri giù dalla giostra del clown, ma perchè mai deve correre verso i gruppi di zombie? perchè non mi segue?


perche' ti mostrava la strada per arrivare alla botola! :D e mi pare che in quella fase non possa essere ucciso

Si purtroppo, io l'ho salvato al secondo tentativo.
Ah tra l'altro ho scoperto che se non vai subito nella botola lui ti aspetta lì senza farsi ammazzare o scomparire.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: marco_zell - 10 Giu 2007, 23:10
E vabbè, me ne ricorderò la prossima volta.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: --dik-- - 11 Giu 2007, 21:04
una domanda veloce, sono  alla missione delle medicine, riesco a portarle al tipo ma subito dopo mi becco un bel game over...perchè?

la barra è finita però nn mi da indizio fallito... bug ?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ziòschi - 12 Giu 2007, 15:50
[
Come gioco non è malvagio, però ci sono cose a mio avviso assurde.
Bho, magari fra un pò di tempo lo riprendo, ma il solo fatto di dovermi vedere 5 schermate di caricamento prima di mettermi a giocare me lo fa tenere distante.[/quote]

Caro shin hai tutto il mio appoggio..1.sopravvalutatissimo 2.sembri sam fisher dei poveri(tral and error pesanti) 3.sistemi di salvataggio dell'ante guerra  4.bug troppo frequenti
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 12 Giu 2007, 15:52
Citazione da: "--dik--"
una domanda veloce, sono  alla missione delle medicine, riesco a portarle al tipo ma subito dopo mi becco un bel game over...perchè?

la barra è finita però nn mi da indizio fallito... bug ?


mmh le medicine da portare al negher? non ricordo bene... e' quella dove vai nel supermercato vero?

io ricordo che nonostante il tempo fosse praticamente scaduto mi ha fatto passare il caso tranquillamente
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fingolfin - 13 Giu 2007, 12:48
Forse devi stare un po' nella stanza dove c'è il ferito.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 18 Giu 2007, 12:46
Anche a me ha dato il gameover per la stessa cosa, il tempo sembrava scaduto da secoli ma mi ha fatto fare il boss comunque, poi però sono tornato alla base da Miss Boobies e trac gameover. Ho rosicato abbestia e ricominciato il gioco da livello 15. Ora mi sto scortando un po' tutte le crocchette per potenziarmi.
Ah, non mi ha più dato il messaggio d'errore di lettura del disco, speriamo bene...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: --dik-- - 24 Giu 2007, 12:16
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "--dik--"
una domanda veloce, sono  alla missione delle medicine, riesco a portarle al tipo ma subito dopo mi becco un bel game over...perchè?

la barra è finita però nn mi da indizio fallito... bug ?


mmh le medicine da portare al negher? non ricordo bene... e' quella dove vai nel supermercato vero?

io ricordo che nonostante il tempo fosse praticamente scaduto mi ha fatto passare il caso tranquillamente


si si è quella del supermercato... non ditemi che devo ricominciare  :evil:  :evil:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 25 Giu 2007, 10:02
Stesso problema: ieri vado di corsa per la "medicine run" al supermercato, sego il boss, riporto la medicina ma poi mi dà game over con scoop chance lost...dipende forse dal tempo che ci si mette a fare la missione prima "save the professor" o c'è proprio pochissimo tempo e bisogna fare la "ForbidenSirenata"? :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Ott 2007, 13:29
l'ho ripreso in mano ieri sera e mi ha convinto più di quando lo comprai. Ho notato una cosa però: siccome volevo ripartire da capo nel menu iniziale ho scelto nuova partita-modalità 72 ore. Anzichè partire dal primo livello di esperienza,mi ritrovo con un reporter già di ottavo livello  :D, probabilmente quello raggiunto prima di abbandonare il gioco.
Ma quindi l'unico modo di ripartire da capo con Frank a livello 1 è cancellare il salvataggio direttamente dall'hard disk?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 10 Ott 2007, 13:37
mi sa di sì...ma che ti frega, così è meglio, no? :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lord Nexus - 10 Ott 2007, 13:54
Gran gioco veramente.
Mi ci son rimesso dietro per finirlo e finalmente son arrivato al 50° e ho fatto l'obbiettivo Guida Turistica (che non è affatto semplice). :o
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2007, 14:31
Non ce la faccio proprio, l'ho già reiniziato un sacco di volte ma non mi prende... alla fine le missioni mi mettono solo ansia e finisco sempre per perdermi, e non faccio altro che fare a botte a casaccio con gli zombie fino a morire senza sapere che altro fare, che appena esco mi ammazzano i tizi in jeep, salvare la gente in giro non se ne parla, son troppo idioti... Faccio solo a cazzotti con tutti a casaccio, mi sembra Dynasty Warriors con gli zombie. Bhò non riesco proprio a farmelo piacere  :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: andreTFP - 20 Ott 2007, 14:53
Agli ostaggi da salvare puoi dar loro le armi; di solito qualcosa di buono per difendersi lo fanno.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2007, 20:22
Ma se sono dei mega ritardati che poi non le usano praticamente, o quando gli grido di seguirmi se ne stanno fermi, tanto vale dargli un calcio in culo, altro che dargli le armi  :roll:

La cosa assurda è che mi sento quasi in colpa perchè non mi piace  :lol:
Ma non c'è niente da fare, per quanto ci provi proprio non riesce a prendermi sto giochetto.... Ci gioco ancora ogni tanto solo perchè ci sono gli zombie, e gli zombie rullano a prescindere...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lord Nexus - 20 Ott 2007, 20:35
Guarda ci sono alcuni superstiti che picchiano quasi più di Frank :wink:
E poi è una vera soddisfazione farsi un'intera armata di 8-9 tizi pieni di katane, pistole e seghe che distruggono qualsiasi zombie gli si pari davanti. 8)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ott 2007, 20:40
Bhò credo che non li vedrò mai... Ormai saran già 5-6 volte che rigioco l'inizio  :?
I tipi che ho incontrato o son zoppi che manco camminano da soli o si cagano sotto talmente tanto da stare immobili e quando gli do la pistola non sparano letteralmente MAI  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 20 Ott 2007, 21:23
dipende dagli ostaggi, alcuni sono attivi, altri anche se gli dai un bazooka non fanno un cappero

in ogni caso, sono degli idioti, su questo potevano sforzarsi un pò di più

se cmq proprio lo odi, regalalo a me :P
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Ott 2007, 21:59
:lol:
No vabbè non lo odio, è un rapporto di amore/odio, adoro troppo gli zombie per dar via Dead Rising :)

Ma gli upgrade sono casuali o prefissati? Cioè, quando si sale di livello, viene aumentata una caratteristica a caso oppure a ogni livello è associato un certo aumento particolare (velocità, oggetti, energia, etc) ?
No perchè dopo 13 livelli ancora non mi è aumentato l'attacco....
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2007, 13:22
Il problema ero io, non il gioco  :lol:
Giocavo con l'ossessione di fare tutto e risolvere tutti i casi in una sola partita salvando nel contempo praticamente tutti i tizi nel supermercato, cosa umanamente impossibile credo. Invece ora me la sto prendendo molto più alla leggera, impegnandomi solamente nel risolvere i casi principali salvando qualcuno ogni tanto quando possibile, ma senza paranoie e pensando sopprattutto a soppravvivere, e me lo sto godendo moooolto di più.
Il tutto indossando canottiera e pantaloncini cortissimi, col casco di megaman in testa ovviamente  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 22 Ott 2007, 13:38
Ma sono l'unico che da mesi va avanti a giocare senza aver ancora completato i vari casi ma entusiasmandosi come un matto solo a sfasciare zombie in maniera sempre più cafona?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ..::pierre147::.. - 22 Ott 2007, 13:39
Citazione da: "Lost Highway"
Ma sono l'unico che da mesi va avanti a giocare senza aver ancora completato i vari casi ma entusiasmandosi come un matto solo a sfasciare zombie in maniera sempre più cafona?


no  :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: fulgenzio - 22 Ott 2007, 13:40
Credo che sia l'unico modo per farselo piacere.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ott 2007, 13:54
Citazione da: Lost Highway
Ma sono l'unico che da mesi va avanti a giocare senza aver ancora completato i vari casi ma entusiasmandosi come un matto solo a sfasciare zombie in maniera sempre più cafona?

 :lol:
Anche io nonostante varie difficoltà l'ho tenuto per questo motivo, ce l'ho da qualche mese e ogni tanto lo rimettevo su anche solo per falcidiare zombie a tutto spiano  :D
Però i casi danno quella tensione in più che secondo me aumenta ancora di più la sensazione di sentirsi in un film di Romero, come quando ti chiedono di andare dall'altra parte del supermarket di corsa per prendere dei medicinali, o quando assieme ad altri (idioti :lol:) devi farti largo tra gli zombie e contemporaneamente cercare di non lasciare indietro nessuno e aiutare i feriti, ci si sente davvero oppressi... Ed è una goduria  :D
Incredibile mi sono convertito del tutto a Dead Rising ormai, fino a ieri quasi lo odiavo :lol:

edit del 2013: sì stocazzo, poi l'hai mollato di nuovo e finito 6 anni dopo rompendoti pure le palle, babbazzo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2007, 12:26
Una cosa che però fa davvero schifo, ma davvero tanto tanto c'è in questo gioco: i combattimenti coi "boss". Sono semplicemente osceni, bisogna sperare che si incastrino da qualche parte  :?
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lost Highway - 23 Ott 2007, 12:33
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Una cosa che però fa davvero schifo, ma davvero tanto tanto c'è in questo gioco: i combattimenti coi "boss". Sono semplicemente osceni, bisogna sperare che si incastrino da qualche parte  :?


Io spero sempre di non beccarli, anzi, faccio di tutto per non beccarli e starmene tranquillo a falciare zombie in disparte!
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ..::pierre147::.. - 23 Ott 2007, 12:33
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Una cosa che però fa davvero schifo, ma davvero tanto tanto c'è in questo gioco: i combattimenti coi "boss". Sono semplicemente osceni, bisogna sperare che si incastrino da qualche parte  :?


quoto in pieno. il problema fondamentale è la telecamera, troppo lenta rispetto ai boss mediamente ipercinetici
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 23 Ott 2007, 12:45
per i boss basta avere come armi un paio di torsi di manichini
io li ho uccisi tutti e 10 così, in 15 secondi netti tutti e 10, l'unico antipatico era quello nel negozio di armi, perchè ti spara col fucile, ma basta che ci arrivi velocemente davanti al bancone e il torso lo colpisce lo stesso perchè lungo

provate così, amerete i boss poi per quanto sono facili (ripeto, tutti sono fattibili con quest'arma, nessuno escluso) e capirete che i torsi di manichino sono la migliore arma del gioco  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ott 2007, 13:25
Questo conferma l'idiozia degli scontri coi boss  :lol:
Con pistole, fucili, motoseghe, falci, mazze e katane a disposizione, l'arma più efficace è un manichino  :lol:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: --dik-- - 04 Nov 2007, 12:28
sono bloccato al caso 7, veramente frustrante... devo andare a recuperare le bombe nel tunnel, mi sta veramente facendo odiare questo gioco...avete qualche consiglio? dopo poco il pullmino si rompe devo girare senza mezzi per il tunnel... praticamente impossibile...  :(  :(
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 04 Nov 2007, 13:34
Citazione da: "--dik--"
sono bloccato al caso 7, veramente frustrante... devo andare a recuperare le bombe nel tunnel, mi sta veramente facendo odiare questo gioco...avete qualche consiglio? dopo poco il pullmino si rompe devo girare senza mezzi per il tunnel... praticamente impossibile...  :(  :(



Ricordo che potevi sfruttare il parcheggio...

Non prendere la cosa al 100%, ci giocai molto tempo fa, però mi ricordo che forse prendevo la bomba a sinistra, poi tornavo al parcheggio e riprendevo la moto, facevo altre due bombe.

Recuperavo un'auto all'interno e finivo il tutto...
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 04 Nov 2007, 14:59
guarda, come entri nel tunnel c'è un altro furgone a sx in fondo, poi in un altro punto della mappa c'è un auto bianca, e forse forse un altro furgone sulla parte destra ma non ricordo esattamente dove

è molto meno difficile di quanto sembri, l'unico fastidio è il tipo (mi sfugge il nome) che tira le bombe

ma anche qua basta usare l'arma segreta per eccellenza: il torso del manichino, portatene 2-3, e quando vedi il tipo che ti si avvicina, scendi dall'auto e vai vicino al suo sportello, selezioni il torso e dai "torsate" a ripetizione (lo prendi anche se sta seduto al volante), ripeti questo un paio di volte (anche una, se il suo camion si incastra in un muro), e poi prendi le altre bombe tranquillamente

un paio di hint:

- non seguire le frecce perchè ti fanno fare giri molto più lunghi, ricordati le disposizioni delle bombe e fai un giro circolare

- non usare la moto perchè si rompe subito e se possibile evita di scamazzare troppi zombie che ti danneggiano prima i veicoli, magari vai un pò più lento e procedi a zig zag per quel che puoi


fai così e in 4 minuti fai tutto in scioltezza :wink:
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: --dik-- - 05 Nov 2007, 11:14
grazie mille a tutti!!! sono riuscito a trovare la macchina e mi sono studiato bene la mappa, come aveva detto devil le frecce ti portano nelle zone più affollate e ti fanno fare un giro più lungo... finalmente!!  :D  :D
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 08 Gen 2008, 10:05
La mia recensione:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=763748#763748

Graditi commenti :)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Lord Nexus - 08 Gen 2008, 11:30
Citazione da: "Stay Black"
La mia recensione:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=763748#763748

Graditi commenti :)


Non sono molto d'accordo alle critiche sul comparto grafico, secondo me assolutamente eccellente. Per il resto invece invece siamo sulla stessa lunghezza d'onda :-)
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 08 Gen 2008, 12:06
Citazione da: "Stay Black"
La mia recensione:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=763748#763748

Graditi commenti :)


Hai fatto bene ad evidenziare il fastidioso difetto dei save: costretto per la terza voltaa ricominciarlo perché ho salvato quando non c'era abbastanza tempo per completare una missione fondamentale per proseguire, l'ho mollato. Veramente, non ho tutto questo tempo da buttare per dei goffi game designer.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Barbelith - 08 Gen 2008, 13:08
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "Stay Black"
La mia recensione:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=763748#763748

Graditi commenti :)


Hai fatto bene ad evidenziare il fastidioso difetto dei save: costretto per la terza voltaa ricominciarlo perché ho salvato quando non c'era abbastanza tempo per completare una missione fondamentale per proseguire, l'ho mollato. Veramente, non ho tutto questo tempo da buttare per dei goffi game designer.


straquoto.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 08 Gen 2008, 17:21
Citazione da: "Barbelith"
Citazione da: "Aether"
Citazione da: "Stay Black"
La mia recensione:

http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=763748#763748

Graditi commenti :)


Hai fatto bene ad evidenziare il fastidioso difetto dei save: costretto per la terza voltaa ricominciarlo perché ho salvato quando non c'era abbastanza tempo per completare una missione fondamentale per proseguire, l'ho mollato. Veramente, non ho tutto questo tempo da buttare per dei goffi game designer.


straquoto.


Vi capisco. E' imperdonabile. Eppure il gioco, in valore assoluto, merita eccome. Mi spiace che non siate riusciti a godervelo.
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Aether - 08 Gen 2008, 17:39
Ci riproverò, anche perché ha dei picchi di genio, ma ci proverò quando non avrò i soliti 5-6 giochi in coda che scalciano per essere finiti. Ora come ora sono tutto di San Andreas, Cod 4 e Virtua Fighter 5 8)=
Titolo: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 26 Feb 2008, 17:00
Cito da next

La casa di produzione MKR Group vuole portare Capcom in tribunale.
Prosegue per vie legali la disputa tra MKR Group e Capcom intorno al presunto caso di violazione di copyright che vede al centro del contendere il videogioco Dead Rising, fin troppo ispirato, secondo la casa di produzione che ne detiene i diritti, alla celeberrima pellicola horror satirica Dawn of the Dead del 1978, firmata dal maestro George A. Romero.

Come già riportato su queste pagine, Capcom aveva tentato di giocare d'anticipo, chiedendo a un tribunale di esprimersi sulla vicenda prima che la casa di produzione depositasse la denuncia ma, secondo quanto scriveva ieri l'agenzia Reuters, MKR Group è ormai decisa a proseguire per vie legali.

Chi fosse in possesso della versione originale del gioco, pubblicato in esclusiva su Xbox 360, è bene dunque che inizi a guardare con maggiori attenzioni "collezionistiche" a quella scatola; e l'ipotesi di un Dead Rising 2 si fa un po' più remota, anche se proprio di recente sono tornati a galla i rumor che lo vogliono già in via di sviluppo presso il team canadese Blue Castle Games.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Masatomo - 30 Apr 2008, 12:51
Scusate, ma sono solo io ad avere l'impressione che Dead Rising, via VGA, sia molto, ma molto scuro? Per dire, nella cutscene in cui muore Brad (il nero), io non ho visto praticamente nulla di nulla. Proprio scurissimo. E di notte, quando le luci si spengono, è una cosa incredibile, andare in giro per il centro commerciale, perché non si vede davvero nulla.

Nelle opzioni non ci sono settaggi. Non è un po' strano?!?!?
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 01 Mag 2008, 11:12
Scusate, ma sono solo io ad avere l'impressione che Dead Rising, via VGA, sia molto, ma molto scuro? Per dire, nella cutscene in cui muore Brad (il nero), io non ho visto praticamente nulla di nulla. Proprio scurissimo. E di notte, quando le luci si spengono, è una cosa incredibile, andare in giro per il centro commerciale, perché non si vede davvero nulla.

Nelle opzioni non ci sono settaggi. Non è un po' strano?!?!?
Mi sa che il gioco sia scuro di suo.
Provato di giorno "reale" e notte "virtuale" e non si vedeva effettivamente nulla.

XB360 accentua molto il contrasto, e in questo titolo boh, magari han preso male le misure (o magari volevan farlo così)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nekros - 01 Mag 2008, 11:15
Scusate, ma sono solo io ad avere l'impressione che Dead Rising, via VGA, sia molto, ma molto scuro? Per dire, nella cutscene in cui muore Brad (il nero), io non ho visto praticamente nulla di nulla. Proprio scurissimo. E di notte, quando le luci si spengono, è una cosa incredibile, andare in giro per il centro commerciale, perché non si vede davvero nulla.

Nelle opzioni non ci sono settaggi. Non è un po' strano?!?!?
Mi sa che il gioco sia scuro di suo.
Provato di giorno "reale" e notte "virtuale" e non si vedeva effettivamente nulla.

XB360 accentua molto il contrasto, e in questo titolo boh, magari han preso male le misure (o magari volevan farlo così)

In generale gli scuri su 360 sono in modalità pece.
Per farti un'idea prova a scaricarti qualche demo di giochi che usano molto toni scuri e zone d'ombra e vedrai che più o meno tutti sono belli neri.
Ma non è possibile aumentare il contrasto della tv? :P
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 01 Mag 2008, 11:22
Scusate, ma sono solo io ad avere l'impressione che Dead Rising, via VGA, sia molto, ma molto scuro? Per dire, nella cutscene in cui muore Brad (il nero), io non ho visto praticamente nulla di nulla. Proprio scurissimo. E di notte, quando le luci si spengono, è una cosa incredibile, andare in giro per il centro commerciale, perché non si vede davvero nulla.

Nelle opzioni non ci sono settaggi. Non è un po' strano?!?!?
Mi sa che il gioco sia scuro di suo.
Provato di giorno "reale" e notte "virtuale" e non si vedeva effettivamente nulla.

XB360 accentua molto il contrasto, e in questo titolo boh, magari han preso male le misure (o magari volevan farlo così)

In generale gli scuri su 360 sono in modalità pece.
Per farti un'idea prova a scaricarti qualche demo di giochi che usano molto toni scuri e zone d'ombra e vedrai che più o meno tutti sono belli neri.
Ma non è possibile aumentare il contrasto della tv? :P

Uhm andrebbe diminuito il contrasto ed aumentata la luminosità... così avrai un'immagine "stile playstation" che in generale può essere considerata più "brutta" ma magari questi sviluppatori jappo han sbagliato console (sono abituati a sviluppare su altro appunto)...
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Masatomo - 01 Mag 2008, 12:08
Si, posso modificare il contrasto, ma avrei voluto evitare perché poi tutto si sbiadisce e, soprattutto, devo modificare per un titolo, poi tornare indietro per l'altro titolo e così via: un disastro, insomma :)

Vabbè, tanto l'ho finito: problema risolto.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Nekros - 02 Mag 2008, 14:43
Uhm andrebbe diminuito il contrasto ed aumentata la luminosità... così avrai un'immagine "stile playstation" che in generale può essere considerata più "brutta" ma magari questi sviluppatori jappo han sbagliato console (sono abituati a sviluppare su altro appunto)...

Più brutta perchè meno realistica? Mah, ho trovato alcuni passaggi di giochi 360 decisamente fastidiosi per via del troppo scuro (ergo, non si vedeva NIENTE) e allora ben venga una grafica più "brutta" ma nella quale almeno si distinguono oggetti da raccogliere, nemici e passaggi.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: mog_tom - 16 Lug 2008, 13:26
Fanno il porting su Wii, speravo i tempi fossero più maturi per un seguito ma da neo-chierichetto di Iwata sono raggiant.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 16 Lug 2008, 13:52
Fanno il porting su Wii, speravo i tempi fossero più maturi per un seguito ma da neo-chierichetto di Iwata sono raggiant.
ma è un mero porting? :( uff ho appena preso quello per 360 (sempre che arrivi, maledette poste)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: rule_z - 16 Lug 2008, 14:41
Da qualche parte si dovrebbero trovare gli scan di Famitsu.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 16 Lug 2008, 14:44
si ma si vede poco o nulla, comunque nei limiti pare identico a quello 360, solo che con il nuovo culo del wiimote si affetteranno gli zombi in maniera piu' gustosa!
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 16 Lug 2008, 14:50
si ma si vede poco o nulla, comunque nei limiti pare identico a quello 360, solo che con il nuovo culo del wiimote si affetteranno gli zombi in maniera piu' gustosa!

Graficamente quello 360 lo ricordo piuttosto pessimo, almeno in confronto alle produz. successive sulla macchina, per cui più o meno no prob.

Ma riguardo la quantità di zombies a schermo?

Si basava su maree ricordo per essere "next gen" somehow.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 16 Lug 2008, 14:54
mah, pessimo direi proprio di no, aveva dalla sua uno sterminato mare di zombies e graficamente era abbastanza di impatto e ancora oggi si difende discretamente.
sinceramente il porting su wii non e' che mi faccia gridare al miracolo, volevo un seguito :(
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 16 Lug 2008, 14:59
mah, pessimo direi proprio di no, aveva dalla sua uno sterminato mare di zombies e graficamente era abbastanza di impatto e ancora oggi si difende discretamente.
sinceramente il porting su wii non e' che mi faccia gridare al miracolo, volevo un seguito :(

Uhm, forse era pessimo perché nel buio non si vedeva nulla :)

Cmnq ricordo un gran salto tra dead rising e chessò assassin's creed.

Aldilà dell'hi res non aveva molto della next gen quantità di zombie a parte.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Lug 2008, 15:05
Il problema ero io, non il gioco  :lol:
Giocavo con l'ossessione di fare tutto e risolvere tutti i casi in una sola partita salvando nel contempo praticamente tutti i tizi nel supermercato, cosa umanamente impossibile credo. Invece ora me la sto prendendo molto più alla leggera, impegnandomi solamente nel risolvere i casi principali salvando qualcuno ogni tanto quando possibile, ma senza paranoie e pensando sopprattutto a soppravvivere, e me lo sto godendo moooolto di più.
Il tutto indossando canottiera e pantaloncini cortissimi, col casco di megaman in testa ovviamente  :lol:

Anche io l'ho giocato con questa fissazione.
E da bravo malatino, ho fatto un secondo profilo...uno per i superstiti e per il cazzeggio fino all'epilogo e uno con i Casi del gioco.
Cmq l'ho dovuto rigiocare per ben 3 volte a causa della stretta struttura di gioco relazionata ai limiti del tempo.
Un titolo adorabile.

Aspettavo Dead Rising 2 Death in Vegas.
 :-*
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 16 Lug 2008, 15:11
Uhm, forse era pessimo perché nel buio non si vedeva nulla :)

si, in effetti durante la notte era un po troppo notte, il gioco era molto molto scuro

Citazione
Cmnq ricordo un gran salto tra dead rising e chessò assassin's creed.

si hai ragione, ma stai parlando con uno che il 360 l' ha preso per Dead Rising che quando l' ha visto sul tv grandezza parete di franz ha detto: wow

Citazione
Aldilà dell'hi res non aveva molto della next gen quantità di zombie a parte.

eh, ma gli zombi sono VERAMENTE tanti
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Shape - 16 Lug 2008, 15:38
Da qualche parte si dovrebbero trovare gli scan di Famitsu.
Eccoli (http://news.vgchartz.com/news.php?id=1505)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 16 Lug 2008, 16:14
Visto che le aspettative di chi attendeva un seguito resteranno deluse, mi sa che mi ritufferò a breve nella versione 360 per un terzo giro.
E' TROPPO bello fare a fette orde di zombie  :yes:
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 16 Lug 2008, 16:27
finalmente mi è arrivato oggi!
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 16 Lug 2008, 16:29
E' TROPPO bello fare a fette orde di zombie  :yes:

ti quoto duro  :yes:

quasi quasi lo reinizio pure con il profilo online...
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 16 Lug 2008, 16:30


Citazione
Aldilà dell'hi res non aveva molto della next gen quantità di zombie a parte.

eh, ma gli zombi sono VERAMENTE tanti

Sì,
appunto qui é dove vedo il wii in difficoltà.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 16 Lug 2008, 16:32
Penso che l'unica soluzione sia ridurre la dimensione degli ambienti e/o spezzettarli in stanze minori, e al contempo rendere gli zombi più pericolosi, in modo che il pericolo non sia dettato dalla massa di idioti, ma da una minoranza di qualità. :)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 16 Lug 2008, 16:40
Penso che l'unica soluzione sia ridurre la dimensione degli ambienti e/o spezzettarli in stanze minori, e al contempo rendere gli zombi più pericolosi, in modo che il pericolo non sia dettato dalla massa di idioti, ma da una minoranza di qualità. :)

Diventa un resident evil e perde la sua caratteristica peculiare però.

Magari un'altra possibilità é farlo girare in wireframe.. :)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 16 Lug 2008, 17:48
Penso che l'unica soluzione sia ridurre la dimensione degli ambienti e/o spezzettarli in stanze minori, e al contempo rendere gli zombi più pericolosi, in modo che il pericolo non sia dettato dalla massa di idioti, ma da una minoranza di qualità. :)

Diventa un resident evil e perde la sua caratteristica peculiare però.

Allora forse non è un caso se Capcom ha detto di averlo voluto convertire visto il successo di RE4...
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2008, 18:00
Stavo leggendo che ripenseranno il sistema di controllo in modo da renderlo simile a quello di RE4, Quindi se tanto mi d tanto...
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2008, 18:12
Ah, ecco gli scan a qualità super:

http://img208.imagevenue.com/img.php?image=96202_DRW1_122_507lo.jpg (http://img208.imagevenue.com/img.php?image=96202_DRW1_122_507lo.jpg)
http://img111.imagevenue.com/img.php?image=96203_DRW2_122_712lo.jpg (http://img111.imagevenue.com/img.php?image=96203_DRW2_122_712lo.jpg)
http://img212.imagevenue.com/img.php?image=96212_DRW3_122_369lo.jpg (http://img212.imagevenue.com/img.php?image=96212_DRW3_122_369lo.jpg)
http://img196.imagevenue.com/img.php?image=96220_DRW4_122_237lo.jpg (http://img196.imagevenue.com/img.php?image=96220_DRW4_122_237lo.jpg)
http://img188.imagevenue.com/img.php?image=96227_DRW5_122_582lo.jpg (http://img188.imagevenue.com/img.php?image=96227_DRW5_122_582lo.jpg)

I volti nelle cut scene sembrano avere un dettaglio motlo elevato. Tra l'altro potrebbero benissimo usare il motore di RE4 spinto al massimo e un trucchetto potrebbe essere quello di diminuire la varietà degli zombie. Nels enso: invece di avere 150 modelli diversi contemporaneamente, potrebbero avere 100 modelli per 150 zombie, con i restanti 50 che sarebbero modelli ripetuti e schiaffati in memoria (tipo le scene di massa di Kameo).


Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Zel - 16 Lug 2008, 18:15
Nels enso: invece di avere 150 modelli diversi contemporaneamente, potrebbero avere 100 modelli per 150 zombie, con i restanti 50 che sarebbero modelli ripetuti e schiaffati in memoria (tipo le scene di massa di Kameo)

ma guarda, mi sa che gia' era cosi' su 360, se non sbaglio.
le foto delle cutscene che si vede sono palesemente quelli della versione 360, ma il problema non si pone, potrebbero benissimo utilizzare dei filmati e non il motore del gioco, in effetti  la scena in basso a destra a pagina 19 e' abbastanza bruttina...
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2008, 18:20
Nels enso: invece di avere 150 modelli diversi contemporaneamente, potrebbero avere 100 modelli per 150 zombie, con i restanti 50 che sarebbero modelli ripetuti e schiaffati in memoria (tipo le scene di massa di Kameo)

ma guarda, mi sa che gia' era cosi' su 360, se non sbaglio.
le foto delle cutscene che si vede sono palesemente quelli della versione 360, ma il problema non si pone, potrebbero benissimo utilizzare dei filmati e non il motore del gioco, in effetti  la scena in basso a destra a pagina 19 e' abbastanza bruttina...

Magari ricordo male, perchè è passato diverso tempo, ma questa fu una delle cose che andai a guardare per prima quando giocai Dead Rising e, per quello che potevo percepire nella confusione, mi sembravano tutti modelli differenti.

Cmq quello che conta è: quante aspettative di vendita ha la Capcome per il porting di un gioco di due anni fa?
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 16 Lug 2008, 18:28
RE4 ha venduto così: http://vgchartz.com/games/game.php?id=6163
Ed era disponibile per GC, per giunta. Secondo me Dead Rising può fare altrettanto bene, anche perché è un gioco molto più bello di RE4, con una struttura più raffinata (ambiente unico aperto in cui andarti a cercare le cose + limite temporale da dover gestire). Non che la mia opinione conti ai fini delle vendite, in effetti. :)
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 16 Lug 2008, 18:29
Nels enso: invece di avere 150 modelli diversi contemporaneamente, potrebbero avere 100 modelli per 150 zombie, con i restanti 50 che sarebbero modelli ripetuti e schiaffati in memoria (tipo le scene di massa di Kameo)

ma guarda, mi sa che gia' era cosi' su 360, se non sbaglio.
le foto delle cutscene che si vede sono palesemente quelli della versione 360, ma il problema non si pone, potrebbero benissimo utilizzare dei filmati e non il motore del gioco, in effetti  la scena in basso a destra a pagina 19 e' abbastanza bruttina...

Magari ricordo male, perchè è passato diverso tempo, ma questa fu una delle cose che andai a guardare per prima quando giocai Dead Rising e, per quello che potevo percepire nella confusione, mi sembravano tutti modelli differenti.

Cmq quello che conta è: quante aspettative di vendita ha la Capcome per il porting di un gioco di due anni fa?
I soldoni che hanno tirato su con RE4 Wii ha modificato le loro aspettative.
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 16 Lug 2008, 19:19
Nels enso: invece di avere 150 modelli diversi contemporaneamente, potrebbero avere 100 modelli per 150 zombie, con i restanti 50 che sarebbero modelli ripetuti e schiaffati in memoria (tipo le scene di massa di Kameo)

ma guarda, mi sa che gia' era cosi' su 360, se non sbaglio.
le foto delle cutscene che si vede sono palesemente quelli della versione 360, ma il problema non si pone, potrebbero benissimo utilizzare dei filmati e non il motore del gioco, in effetti  la scena in basso a destra a pagina 19 e' abbastanza bruttina...

Magari ricordo male, perchè è passato diverso tempo, ma questa fu una delle cose che andai a guardare per prima quando giocai Dead Rising e, per quello che potevo percepire nella confusione, mi sembravano tutti modelli differenti.


ricordi male, non c'era tutta sta varietà di zombie, si ripetevano, altro che tutti modelli differenti ^^''
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 16 Lug 2008, 21:40
Sono una 50 di modelli per essere precisi
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 16 Lug 2008, 22:04
sì, esatto, se non mi sbaglio quanti erano i personaggi "da salvare" (appunto 50)

non 150 o 200... ^^''
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 16 Lug 2008, 22:09
Appunto erano i modelli delle persone che dovevi salvare
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Lug 2008, 00:44
sì, esatto, se non mi sbaglio quanti erano i personaggi "da salvare" (appunto 50)

non 150 o 200... ^^''

In tutto sono 83.
vanno "tolti"
- Frank
- Ed [il pilota]
- Carlito
- Isabela
- Brad
- Otis

e i 10 boss schizzati.
Ho contato i gruppi [i carcerati ad es.] come una singola entità.
Senza contare che alcuni "boss" si possono salvare...





- Jessica
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Lug 2008, 08:45
L'inquadratura in effetti sembra sempre alle spalle del protagonista nelle immagini in game, in stile RE4.
A questo punto non mi stupirei di una futura conversione di RE5 su Wii....
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 17 Lug 2008, 11:15
sì, esatto, se non mi sbaglio quanti erano i personaggi "da salvare" (appunto 50)

non 150 o 200... ^^''

In tutto sono 83.


perchè 83? credo che qui ci si riferisca solo a quelli "normali" presenti nelle varie stanze o nei tunnel, e so e mi hanno sempre detto che sono 50 modelli (appunto quanti le persone da salvare)
quelli "particolari" non li hanno mai calcolati in quest' insieme di modelli

in altre parole, se uno si fa un giro nel tunnel sotterraneo e aguzza la vista trova "solo" 50 modelli differenti

poi non so eh, magari ho capito male io e in giro di modelli se ne trovano di più ^^''
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 17 Lug 2008, 11:50
Editare il titolo del topic?
Titolo: Re: [Xbox 360] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 17 Lug 2008, 11:51

Magari un'altra possibilità é farlo girare in wireframe.. :)
Lol.
Fantastico. Con gli schizzi fatti come le esplosioni in Space Invaders...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 19 Lug 2008, 14:41
Altre foto della versione Wii

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_02_cs1w1_64.jpg)

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_03_cs1w1_64.jpg)

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_04_cs1w1_64.jpg)

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_05_cs1w1_64.jpg)

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_06_cs1w1_64.jpg)

(http://i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/c20080719_01_deadrising_08_cs1w1_64.jpg)

Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: UnNamed - 19 Lug 2008, 14:47
Hanno ridotto di un bel po i nemici su schermo (1/4? 1/5??) e furbescamente hanno avvicinato la videocamera al protagonista in modo da riprendere una porzione di scenario minore e quindi meno nemici e meno tutto.
Io dico che a questo punto una conversione per PS2 mi sembra sensata e/o inevitabile.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Floyd - 19 Lug 2008, 14:51
vabbè, credo che nessuno si aspettasse qualcosa di diverso.. (a parte quelli che credono che si possa portare qualsiasi gioco next gen su wii rinunciando solo ad un pò di dettaglio grafico e non perdendo niente come gameplay)

comunque sia, a giudicare dai primi dettagli presenti in famitsu, la struttura del gioco è diversa, meno aperta rispetto a quella xbox 360. Meglio cosi per chi lo ha già giocato
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: mog_tom - 19 Lug 2008, 18:14
C'è appunto la sconfessione della struttura ereditata da Dragon Quarter, e probabilmente se ne andrà la fotocamera  >:(
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Solidino - 19 Lug 2008, 18:20
Io dico che a questo punto una conversione per PS2 mi sembra sensata e/o inevitabile.

in quelle condizioni non lo prenderò mai...

gia sperimentato con re4.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Drakkar - 21 Lug 2008, 11:15
secondo voi, vale la pena prenderlo?

mi stuzzica abbastanza questo gioco, ma non vorrei risultasse troppo ripetitivo a lungo andare.




p.s.: ho appena preso Battlefield: Bad Company
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 21 Lug 2008, 11:37
secondo voi, vale la pena prenderlo?

Se cambiano la struttura di gioco assolutamente no, sarebbe il solito sruvival/action nipponico (qui magari con i controlli un po' meno ingessati per via del Wiimote).
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: dj-jojo - 21 Lug 2008, 11:41
secondo voi, vale la pena prenderlo?

Se cambiano la struttura di gioco assolutamente no, sarebbe il solito sruvival/action nipponico (qui magari con i controlli un po' meno ingessati per via del Wiimote).
Credo si riferisse alla vers 360, visto che poi ha parlato di Bad Company.
O no?
Cmq se il caso fosse questo, io ti consiglio di provarlo perchè ne vale la pena (preparati anche a qualche incazzatura old-gen).
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Drakkar - 21 Lug 2008, 11:45
ah si, ovviamente mi riferivo a dead rising per il botolo 360  :yes:
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 21 Lug 2008, 11:48
ah si, ovviamente mi riferivo a dead rising per il botolo 360  :yes:

E' un must have. Non puoi avere il botolo e non giocare Dead Rising.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Drakkar - 21 Lug 2008, 11:52
che poi ormai lo si trova a 20€ in versione classic.

ci faccio un pensierino  :)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 29 Lug 2008, 15:10
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 29 Lug 2008, 16:48
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.

Dopo aver giocato questo, Assassin's Creed e Burnout in letterbox su TV SD, non vedendoci una mazza o quasi, mi sono rotto le palle e ho allargato i cordoni della borsa. Comunque no, l'unica soluzione è avvicinarsi alla TV.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 29 Lug 2008, 17:51
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.

Dopo aver giocato questo, Assassin's Creed e Burnout in letterbox su TV SD, non vedendoci una mazza o quasi, mi sono rotto le palle e ho allargato i cordoni della borsa. Comunque no, l'unica soluzione è avvicinarsi alla TV.
Grazie capcom per aver sfornato questo gioco fantastico e grazie anche per aiutarmi a realizzare il mio sogno infantile di portare occhiali da vista :) (può sembrare ironico ma sono serissimo)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 29 Lug 2008, 20:22
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.

Dopo aver giocato questo, Assassin's Creed e Burnout in letterbox su TV SD, non vedendoci una mazza o quasi, mi sono rotto le palle e ho allargato i cordoni della borsa. Comunque no, l'unica soluzione è avvicinarsi alla TV.
Grazie capcom per aver sfornato questo gioco fantastico e grazie anche per aiutarmi a realizzare il mio sogno infantile di portare occhiali da vista :) (può sembrare ironico ma sono serissimo)
Ma un Tv HD proprio no, eh?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 30 Lug 2008, 02:05
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.

Dopo aver giocato questo, Assassin's Creed e Burnout in letterbox su TV SD, non vedendoci una mazza o quasi, mi sono rotto le palle e ho allargato i cordoni della borsa. Comunque no, l'unica soluzione è avvicinarsi alla TV.
Grazie capcom per aver sfornato questo gioco fantastico e grazie anche per aiutarmi a realizzare il mio sogno infantile di portare occhiali da vista :) (può sembrare ironico ma sono serissimo)
Ma un Tv HD proprio no, eh?
a parte che è una scelta economica (ho cambiato la tv due anni fa),ma se un gioco gira su una console che può essere visualizzata su una tv SD (anche se offrirà il suo massimo su una TV HD) mi aspetto di trovare delle scritte sufficientemente grandi da leggere anche per un poveraccio come me. Senza nulla togliere alla grande e profonda esperienza romeriana che da questo gioco.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Devil May Cry - 30 Lug 2008, 03:01
anche io rischiai di perdere la vista durante sto gioco, ed avevo un 14 pollici tubo catodico bombato...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 30 Lug 2008, 10:43
ma non esiste una patch  anti sanguinamento degli occhi per allargare i box dei dialoghi su una TV SD?
Io ho una vista d'aquila ma mi devo sforzare per leggerli stando a due metri dalla TV.

Dopo aver giocato questo, Assassin's Creed e Burnout in letterbox su TV SD, non vedendoci una mazza o quasi, mi sono rotto le palle e ho allargato i cordoni della borsa. Comunque no, l'unica soluzione è avvicinarsi alla TV.
Grazie capcom per aver sfornato questo gioco fantastico e grazie anche per aiutarmi a realizzare il mio sogno infantile di portare occhiali da vista :) (può sembrare ironico ma sono serissimo)
Ma un Tv HD proprio no, eh?
a parte che è una scelta economica (ho cambiato la tv due anni fa),ma se un gioco gira su una console che può essere visualizzata su una tv SD (anche se offrirà il suo massimo su una TV HD) mi aspetto di trovare delle scritte sufficientemente grandi da leggere anche per un poveraccio come me. Senza nulla togliere alla grande e profonda esperienza romeriana che da questo gioco.
Si ok, ma a mio modo di vedere collegare un 360 ad una tv SD è quasi una bestemmia. E' più o meno come giocare a pacman sul VCS o Dead Rising su Wii.. Azz, l'ho detta.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 30 Lug 2008, 11:35

Si ok, ma a mio modo di vedere collegare un 360 ad una tv SD è quasi una bestemmia.

Raccontalo a Microsoft quanto sarebbero contenti di mettere sulla loro scatolina verde:

Beware!
Da collegare esclusivamente su televisori hd!
Se no non compratemi!



;)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Shape - 30 Lug 2008, 11:39
Si ok, ma a mio modo di vedere collegare un 360 ad una tv SD è quasi una bestemmia.
Ma se uno non può, è sempre meglio che privarsi di un'esperienza di gioco comunque superiore a quella della vecchia generazione e al Wii.
Prima del plasma avevo un crt Sony 29" e comunque mi sono goduto un po' di giochi :yes:
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 30 Lug 2008, 11:43
anche io ho un 29" sony crt e sono soddisfatto del 360, il fatto che trovo che non aver pensato ad una fetta di utenti (un 20%? quanti saranno i boxari senza tv hd?) con tv SD non sia stata una bella cosa.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Shape - 30 Lug 2008, 11:50
anche io ho un 29" sony crt e sono soddisfatto del 360, il fatto che trovo che non aver pensato ad una fetta di utenti (un 20%? quanti saranno i boxari senza tv hd?) con tv SD non sia stata una bella cosa.
Innanzitutto credo che dipenda dai singoli sviluppatori, poi comunque il problema è circoscritto a davvero pochi titoli.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 30 Lug 2008, 12:18
Il problema non è legato alla reale necessità di un HDTV, ma agli sviluppatori che non si prendono la briga di inserire una modalità video 4:3 a schermo intero, o che talvolta scelgono font così piccoli da risultare difficilmente leggibili persino su HDTV.
Quando il supporto ai 4:3 è presente, però, si gioca benissimo anche su CRT (Gears of War è quasi più bello su CRT che su HDTV). Questa cosa fa quasi ridere, considerando che fino alla scorsa generazione il problema era avere il supporto al widescreen...
Avendo un CRT 16:9, invece, penso che di problemi di leggibilità non ce ne siano.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 30 Lug 2008, 12:19
anche io ho un 29" sony crt e sono soddisfatto del 360, il fatto che trovo che non aver pensato ad una fetta di utenti (un 20%? quanti saranno i boxari senza tv hd?) con tv SD non sia stata una bella cosa.
Innanzitutto credo che dipenda dai singoli sviluppatori, poi comunque il problema è circoscritto a davvero pochi titoli.
Si, so bene che è colpa di capcom in questo caso, difatti io mi limitavo a notare questo difetto per questo gioco. Gioco che mi sta piacendo molto tra l'altro.

@luve
ah ok! io effetti ho una tv 4:3
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 08 Ago 2008, 11:38
Altre immagini vers. wii:

http://www.famitsu.com/game/coming/1217272_1407.html


Mi puzza che il protagonista sia vestito sempre eguale... temo i filmati come fmv della vers. 360, come già fatto da Capcom quando han  portato RE4 su PS2..
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 20 Ago 2008, 14:49
Dead Rising (Wii)
GC 2008: Debut Trailer
http://www.gametrailers.com/player/38590.html

Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/38589.html
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 20 Ago 2008, 14:54
Com'è che il boss clown si trova sulla terrazza iniziale e non nel suo livello? Avranno mica ridotto il mall?
Comunque non è malaccio, a parte il fatto che sembra Dead Rising a Ferragosto, vista la mole di personaggi su schermo. Inoltre la telecamera ravvicinata riduce un po' la visibilità.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 20 Ago 2008, 15:02
Com'è che il boss clown si trova sulla terrazza iniziale e non nel suo livello? Avranno mica ridotto il mall?
Comunque non è malaccio, a parte il fatto che sembra Dead Rising a Ferragosto, vista la mole di personaggi su schermo. Inoltre la telecamera ravvicinata riduce un po' la visibilità.
bellissima la morte del boss clown!
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Mr.Pickman - 20 Ago 2008, 15:55
Com'è che il boss clown si trova sulla terrazza iniziale e non nel suo livello? Avranno mica ridotto il mall?
Comunque non è malaccio, a parte il fatto che sembra Dead Rising a Ferragosto, vista la mole di personaggi su schermo. Inoltre la telecamera ravvicinata riduce un po' la visibilità.

Dev'essere la modalita "survivor" (7 giorni di sangue) altrimenti non mi spiego la presenza di Adam sulla terrazza.
Boh.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: COBOL X - 24 Ago 2008, 12:55
mmm

Il titolo dell'edizione Wii e' Dead Rising: Chop Till You Drop.
Il sistema di combattimento sara' simile a quello di Resident Evil 4 Wii Ed.
L'obiettivo tecnico e' "100 zombies on screen"

E' solo una conversione riveduta o un seguito?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Ryoga - 24 Ago 2008, 13:02
mmm

Il titolo dell'edizione Wii e' Dead Rising: Chop Till You Drop.
Il sistema di combattimento sara' simile a quello di Resident Evil 4 Wii Ed.
L'obiettivo tecnico e' "100 zombies on screen"

E' solo una conversione riveduta o un seguito?

Conversione con 10 zombie a schermo.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Shape - 10 Ott 2008, 12:32
Brutte notizie per chi avrebbe voluto giocare DR sul Wii: Dead Rising Wii Is A Terrible, Terrible Idea (http://kotaku.com/5061464/dead-rising-wii-is-a-terrible-terrible-idea)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 10 Ott 2008, 12:40
Invece di mortificare una PI come questa con improbabili conversioni, si impegnassero a realizzare un seguito sul 360.
Forza Capcom, che io aspetto
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 12 Ott 2008, 14:17
Il concerto zombi :D :D :D

http://www.gametrailers.com/player/41404.html
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 12 Ott 2008, 17:14
mmm

Il titolo dell'edizione Wii e' Dead Rising: Chop Till You Drop.
Il sistema di combattimento sara' simile a quello di Resident Evil 4 Wii Ed.
L'obiettivo tecnico e' "100 zombies on screen"

E' solo una conversione riveduta o un seguito?
Certo che questo post d'epoca fa ridere a pensare che nella versione presentata al TGS (che Campcom afferma essere praticamente completa) ci sono 10 zombie onscreen. Anzi, non onscreen ma addirittura 10 zombie disseminati a caso per un corridioio lungo 100 metri..
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 12 Ott 2008, 22:11
Invece di mortificare una PI come questa con improbabili conversioni, si impegnassero a realizzare un seguito sul 360.
Ecco, appunto. Che aspettano? Ha venduto o no piu' di un milione di copie? Non e' abbastanza per garantirgli un sequel? Con grafica aggiornata e un bel free roaming per la citta', ovviamente.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: pedro_se_rooot - 12 Ott 2008, 22:21
magari son fermi per la denuncia di romero
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Luv3Kar - 13 Ott 2008, 00:52
Invece di mortificare una PI come questa con improbabili conversioni, si impegnassero a realizzare un seguito sul 360.
Ecco, appunto. Che aspettano? Ha venduto o no piu' di un milione di copie? Non e' abbastanza per garantirgli un sequel? Con grafica aggiornata e un bel free roaming per la citta', ovviamente.

No no, ci vuole uno spazio chiuso ed evocativo, un altro tempio del consumismo moderno in cui addentrarsi come in un labirinto infestato. Prevedo uno a scelta fra un theme park e un casinò di Las Vegas.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: FreeDom - 13 Ott 2008, 08:47
vince wall street allora: gli zombie già ci stanno.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 13 Ott 2008, 11:40
Invece di mortificare una PI come questa con improbabili conversioni, si impegnassero a realizzare un seguito sul 360.
Ecco, appunto. Che aspettano? Ha venduto o no piu' di un milione di copie? Non e' abbastanza per garantirgli un sequel? Con grafica aggiornata e un bel free roaming per la citta', ovviamente.

No no, ci vuole uno spazio chiuso ed evocativo, un altro tempio del consumismo moderno in cui addentrarsi come in un labirinto infestato. Prevedo uno a scelta fra un theme park e un casinò di Las Vegas.
Eh, ma sai che bello ambientato in un enorme luna park? :O
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 20 Ott 2008, 15:38
Più zombi in Dead Rising per Wii
Capcom assicura che le versioni mostrate in fiera non erano complete.


http://next.videogame.it/dead-rising/65638/

Ci dobbiamo credere ? ???
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 20 Ott 2008, 16:27
Più zombi in Dead Rising per Wii
Capcom assicura che le versioni mostrate in fiera non erano complete.


http://next.videogame.it/dead-rising/65638/

Ci dobbiamo credere ? ???
(http://fc04.deviantart.com/fs15/f/2007/100/b/8/april_fool_by_ce_i.jpg)
"Ce stamo pé crede".
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 07 Nov 2008, 13:15
Dead Rising 2 in lavorazione da Blue Castle Games
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285199

Citazione
A source close to Canadian developer Blue Castle Games has told Eurogamer that the studio is making a sequel to Dead Rising.

Rumours that the Vancouver-based outfit was working on the zombie project first emerged last year, but neither the developer nor publisher Capcom has confirmed anything on the record. But while Eurogamer was on a secret mission in Vancouver last week, we were told by a source familiar with the project that Capcom has indeed farmed out development to the Western team.

The source said: "Everyone's really excited; the team has obviously seen the rumours and it's been hard to keep quiet, but they can't wait to show off the game."

Unfortunately, they wouldn't give us any details on the title or when we're likely to see it. Boo.

Blue Castle has so far released two baseball titles with 2K Games, including The Bigs, and announced MLB Front Office Manager earlier this month.

The company describes itself on its website as "a full-service, multi-project and multi-platform 3rd party developer located in Vancouver, Canada", where: "We are well underway on three new projects - an unannounced Action title and two Sports titles one of which was just announced."

Our source confirmed that the action title is a sequel to the deliciously enjoyable zombie romp, which released on 360 in 2006. The studio is currently hiring for its action project, with one job listing stating: "It's getting around - there is something amazing being built here at Blue Castle behind locked doors."

A spokesperson for Capcom Europe refused to comment on the matter.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 07 Nov 2008, 18:04
Non è meglio aprire un topic nuovo?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Duffman - 07 Nov 2008, 22:18
Più zombi in Dead Rising per Wii
Capcom assicura che le versioni mostrate in fiera non erano complete.


http://next.videogame.it/dead-rising/65638/

Ci dobbiamo credere ? ???

Dovete interpretare.
"A Tokyo ci hanno riso dietro tutti. Ma *tutti*. Ergo sbattiamo gli schiavi in crunch mode finchè non hanno spremuto almeno un altro paio di zombi da ogni scenario. Così portiamo il conto a 10, che fa cifra tonda".
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 08 Nov 2008, 00:31
Ma il sistema di controllo di RE Wii può aiutare in qualche modo il gameplay?
O si tratta comunque di ammazzare orde di Zombies?
In quest' ultimo caso non credo che un Wiimote possa fare molto di più di quanto non faccia un normale Joypad se si deve affettare alla cieca nel mucchio...

Ma non è che si sono trovati nella condizioni di
1) non poter tenere tutti quei nemici a schermo
2) essersi accorti successivamente al punto 1 del fatto che togliendo qualche (molti) zombies si potevano sfruttare meglio i controlli via Wiimote con un gameplay un pò più sofisticato.
3) ritornano al punto 1 perchè si è snaturato il concept del gioco ed era meglio pensare un' esclusiva che nasce col nuovo sistema ben chiaro in testa.
4) ormai è diventata una questione d' onore (http://www.japanprobe.com/march06/corea/korea-stab.jpg)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 08 Nov 2008, 09:55
Maddai JJ, in tanti anni ancora non hai capito la filosofia Capcom?

Te la riassumo in breve: Fare tanti $oldi.
Wii vende tanto, quindi convertiamo Dead Rising su Wii, anche se non si può fare.
Il gioco ovviamente verrà fuori snaturiato, ma chissenefrega, tanto è dead rising, è su wii, e vende tanto uguale.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 08 Nov 2008, 12:21
Maddai JJ, in tanti anni ancora non hai capito la filosofia Capcom?
:D ma si lo so bene che è così
però in tanti anni Capcom mi ha anche abituato ad una certa qualità dei suoi titoli al di là dei ricicli fini a se stessi
Credo sia la prima volta in cui una generazione compete con hardware così diversi.
Pensiamo a Resident Evil 5, uscirà un gioco con un sistema di controllo "inferiore" alla versione ultima di una serie che proponeva qualcosa di diverso.
Dobbiamo pensare che Capcom rilascia un Umbrella Chronicles ignorando il fatto che il nuovo episodio della serie regolare avrebbe venduto molto più di un rail-shooter?

Io per dirla tutta sono meno dispiaciuto di un downgrade della grafica piuttosto che quello di un sistema di controllo, solo che quest' ultimo sembra proprio non interessare agli hardcore gamer di questa generazione, che preferiscono pensare l' evoluzione del gameplay anche attraverso altre forme ( come appunto una miriade di nemici su schermo che richiedono una mole di calcolo superiore, i vari co-op online etc)

fermo restando che sono il primo a sostenere come ci sia bisogno di "esclusive" e un buon gioco per Wii non può partire da un titolo pensato per una console con controlli tradizionali, dico ci fosse stato uno, ma uno, interessato all' implementazione dei controlli di RE4 Wii e quel poco di buono che poteva portare un sistema di quel tipo.

Voglio dire, ormai nel vicolo cieco ci sono finiti, per rischiare di fare davvero una merdata che scimmiotta i poligoni del 360 tanto vale fare un titolo snaturato con gameplay diverso utilizzando la stessa base del gioco.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Duffman - 08 Nov 2008, 13:53
Ma il sistema di controllo di RE Wii può aiutare in qualche modo il gameplay?[/url]

Il sistema di controllo è molto, molto peggio della grafica, credimi. Sulla seconda gli sviluppatori non hanno colpa: hanno solo subito le conseguenze di una decisione produttiva infelice relativamente al titolo da convertire. E' sul primo che hanno fatto davvero un lavoro di merda.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: atchoo - 08 Nov 2008, 14:08
Ma non dovrebbe essere mutuato dalla riedizione Wii di RE4? In quel caso ho sempre letto di ottimi comandi...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 08 Nov 2008, 18:08
...
Pensiamo a Resident Evil 5, uscirà un gioco con un sistema di controllo "inferiore" alla versione ultima di una serie che proponeva qualcosa di diverso.
...
Io per dirla tutta sono meno dispiaciuto di un downgrade della grafica piuttosto che quello di un sistema di controllo, solo che quest' ultimo sembra proprio non interessare agli hardcore gamer di questa generazione, che preferiscono pensare l' evoluzione del gameplay anche attraverso altre forme
....
Rispondo a questi due punti molto interessanti.
Innanzitutto RE4 fu progettato e realizzato per il pad gamecube. Il wiimote è stato un "aftertouch", sebbene riuscitissimo. Quindi un RE5 pensato per il joypad non è certo un'eresia.

Il sistema di controllo è senza dubbio importante, ma il fattore wiimote perde di significato quando consideri il 90% degli sviluppatori è incapace di tirarne fuori qualcosa di buono.
Il wiimote è per un terzo tecnica, per un terzo intelligenza dello sviluppatore e per un terzo illusione. E' una periferica con talmente tanti limiti che per farla funzionare bene serve molto studio a posteriori e una certa intelligenza da parte di chi progetta il gioco.

Capcom ha fatto un ottimo lavoro con RE4, così come EA l'ha fatto con MOHH2. Il punto è che non tutti i giochi sono FPS (ad esempio Dead Rising non lo è) e l'utenza hardcore scappa da una piattaforma che ha 4 titoli validi in croce (tra fps e maggia nintendo) e un mare di shovelware. RE5 è rivolto a un utenza hardcore, quella che vuole la novità ed è disposta a pagarla tanto.
La conversione downgradata all'estremo arriverà se e quando sarà il momento.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 09 Nov 2008, 13:44
Il sistema di controllo è senza dubbio importante, ma il fattore wiimote perde di significato quando consideri il 90% degli sviluppatori è incapace di tirarne fuori qualcosa di buono.
Ma guarda , condivido completamente la tua analisi (non sui limiti del Wiimote)
Semplicemente , molto semplicemente il mio quesito è:
Dopo aver provato una cosa come questa  (http://it.youtube.com/watch?v=fQucxN8CPSA) perchè devo bestemmiare per mirare in Bioshock, Gears of War 2, o appunto il prossimo RE5 mirando dando colpetti all' analogico dx?

In generale, a parte Dead Rising che se è nato come progetto di un certo tipo secondo me tale doveva restare, che intelligenza ci vuole a copiare un sistema di controllo?
Che fatica era pensare un Dead Rising su Wii col motore grafico di RE4? Ok, poteva uscire (come dice Freedom) una cagata comunque e in effetti un Red Steel è osceno se paragonato allo stracitato MOHH2 perchè i sistemi di controllo vanno anche implementati a dovere, ma cosa devo pensare a vedere una cosa ben fatta, perfetta, che non ha nessun seguito?

Che me ne faccio di più orizzonte visivo che permette al gioco di inserire più elementi?Che me ne faccio di un co-op online che mi permette di affrontare il gioco con strategie e approcci diversi se la base del gioco, la sua ossatura mi è( alla luce del filmato qui sopra) indigesta?
Mi scuso se sono andato per qualcuno OT, ma uno vede questo "[360][Wii] Dead Rising" e pensa, beh, grafica HD per il 360, e controlli futuristici su Wii...ma dove???




Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Zel - 09 Nov 2008, 13:54
Semplicemente , molto semplicemente il mio quesito è:
Dopo aver provato una cosa come questa  (http://it.youtube.com/watch?v=fQucxN8CPSA) perchè devo bestemmiare per mirare in Bioshock, Gears of War 2, o appunto il prossimo RE5 mirando dando colpetti all' analogico dx?

perche' all' analogico non devi dare colpetti se no diventa un analogico sfruttato male alla stregua di un digitale?
Tutto sommato questa tuo eccesso di zelo per un controllo che di fatto non fa nulla di nuovo ma sostituisce una levetta analogica con il mouse non lo capisco proprio...
Io capisco l' idea di avere nuove possibilita' di controllo offerte da wiimote e compagnia e su questo sono sempre stato speranzoso anche io, ma a conti fatti il wiimote piu' che come un mouse non viene sfruttato, salvo rari casi.
Non ci vedo nulla di rivoluzionario, forse piu' comodo rispetto all' analogico, ma analogo ad un mouse, piu' "stancante" e sicuramente non un punto da cui non si possa tornare indietro. Le "critiche" che tu muovi al controllo con 2 analogici sono le stesse che da anni infiammano i giocatori di fps su pc con mouse e tastiera e i sostenitori di 007 o Halo che dir si voglia, giusto per citare 2 capisaldi del genere su console.

Citazione
e controlli futuristici su Wii...ma dove???

eh, io son mesi che me lo chiedo e il wii ce l' ho dal lancio.
Perdonate l' OT, per qualsiasi replica al sistema di controllo decontestualizzato dal gioco c'e' il topic del wii
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 09 Nov 2008, 14:02
Tutto sommato questa tuo eccesso di zelo per un controllo che di fatto non fa nulla di nuovo ma sostituisce una levetta analogica con il mouse non lo capisco proprio...
Tu saresti in grado di fare i pattern di quel filmato mirando con un pad?
Io no.
( e il riferimento al mouse non lo capisco perchè su PC non ho mai visto giochi con Dead Zone (http://i.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvTmludGVuZG9fV2lpL0FjdGlvbi9TaG9vdGVy/medal_of_honor_heroes_2_image15.jpg))
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Zel - 09 Nov 2008, 14:22
Perdonate l' OT, per qualsiasi replica al sistema di controllo decontestualizzato dal gioco c'e' il topic del wii

parole al vento... ahhh.
vabbe': http://www.tfpforum.it/index.php?topic=8665.msg897703#msg897703
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 09 Nov 2008, 17:43
Guarda JJ io sono daccordissimo sul fatto che il wiimote sia di gran lunga più comodo dell'analogico destro per puntare, ma da quanto dici pare che il vero problema sia il tuo "non essere avvezzo" a giocare un FPS col pad. Ed è un limite tuo. Non è vero che su 360 gli FPS si giocano male, altrimenti non avrebbero tutto questo seguito.

In ogni caso, Dead Rising NON E' un fps, quindi il problema non si pone.
Ciò dovrebbe anche farti capire perché i controlli sono stati adattati male (non è razionale usare contemporanemante il puntatore IR per la visuale e il motion control per dare la mazzate).

Considerazioni sparse:
-Il wiimote può essere fantastico o una schifezza a seconda del contesto e del modo in cui viene sfruttato. Questo perché se le funzionalità IR sono ottime ed inequivocabili, il motion control spesso è ambiguo, se sperimenti scoprirai che se fai movimenti diversi da quelli richiesti funziona lo stesso, ed è qui che entra in gioco il fattore "illusione" di cui parlavo.
-Gli FPS sono costosi da realizzare e vendono di più su macchine da hardcore gamers con la graficona, al wii preferiscono assegnare i giochini casual. Sad but true.

Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 26 Nov 2008, 13:35
Cover Pal

(http://i38.tinypic.com/2zp1fd5.jpg)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Solidino - 26 Nov 2008, 14:03
bellissima. 
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 29 Nov 2008, 14:41
bellissima. 

Molto meglio questa

Cover Jap

(http://ec2.images-amazon.com/images/I/51iLtcyn3KL._SS500_.jpg)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: mog_tom - 03 Dic 2008, 10:42
Cazzo, che cover.


"perché così è Natura:
amore e morte insieme,
come ben sanno i grofoli
i munghi e le sirene"
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 04 Dic 2008, 17:39
Nuovo video della versione Wii

http://www.gametrailers.com/player/43352.html

Cito da Gaf  :D  :(
(http://img222.imageshack.us/img222/2706/drfixeddd6.jpg)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 04 Dic 2008, 17:40
Ma che cattivi! :D
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Conker82 - 05 Dic 2008, 13:24
Ma quando esce?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: pedro_se_rooot - 08 Dic 2008, 13:42
mammamia ma il centro commerciale è deserto...
graficamente pensavo peggio, ma 20 zombie su schermo non si possono vedere.
A questo punto mi viene da chiedere a capcom, che diavolo aspettano per far la conversione su ps3
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: rule_z - 09 Gen 2009, 09:42
Cover Italiana:

(http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2009/01/dead_rising_wii_pack_fin_ita.jpg)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Giobbi - 09 Gen 2009, 10:04
Nuovo video della versione Wii

http://www.gametrailers.com/player/43352.html

Cito da Gaf  :D  :(


Ma sai che han fatto un buon lavoro invece?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 01 Mar 2009, 12:15
Non mi piace parlare per sentito dire, quindi grazie a dell'usato che avevo sul groppone l'ho cattato...

Premetto che ho finito un paio di volte il capitolo per 360...
Sicuramente quello per il botolo punta sulla "massa", cosa veramente "impressionante"...

Per il Wii invece mi sono trovato di fronte a un gioco diverso.
Secondo me non è un semplice porting, ma hanno rivoluzionato nel bene e nel male tutto l'impianto...

Il che per certi versi secondo me ne guadagna (almeno per come la vedo io), però comunque ne stravolge il gioco...

Laddove le masse di zombie erano gargantuesche ora ci sono dei gruppetti a volte molto radi, altri fitti in presenza di passaggi ad imbuto, però non sento così scemare l'idea di "soffocamento"... Ovvero si, manca la "massa" ed è pure fastidioso il popup dei non morti (la grafica in generale mi sembra sottotono anche per il Wii, è simil disaster), però non penso sia problematico...


Alla fine hanno shakerato Resident Evil 4 e Dead Rising e ne è uscito un ibrido...

Il puntamento per me è buono e funziona, così anche le scatole di pallottole... Alla fine mi pare sia un gioco più basato sulle armi da fuoco, al contrario della controparte originale che era forte nelle armi di fortuna (vuoi anche il dito nel culo di mirare nell'originale)...

Mi piace anche la scansione temporale inesistente... Il primo era originale in quello chiaramente, ovvero tutto accadeva in tempo reale, però personalmente mi trovo stressato da questo tipo di approccio...

Qui se non ho capito male puoi procedere tranquillamente, prendendo le missioni e avanzando...

Sinceramente trovo strana la scelta di togliere completamente la fotocamera, però non mi manca tanto (non siamo in Afrika, per quanto una buona sezione di photo shooting in un futuro capitolo sarebbe moooooolto divertente se più curata del primo).

Il salto inesistente e i movimenti alla RE4 mi lasciano un pò boh, ma vabbè, il mirino è piacevole come già detto.

Ho solo completato il primo caso, percui ancora nessun psicopatico incontrato, quindi sono impressioni iniziali, però direi che la conversione per Wii offre un gioco differente da quello del botolo per approccio e non solo per comandi, quindi è un tentativo lodevole, e non mi sento di criticarlo...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 01 Mar 2009, 13:42
Video review versione Wii
http://www.gametrailers.com/player/46129.html

Ne esce con le ossa rotta  :(
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: melaQuit - 01 Mar 2009, 13:52
Quoto sul popup dei morti, imbarazzante a dire poco.
Il resto di quel che ho visto (ma non giocato, ahime) mi è parso invece piuttosto interessante. Penso che me lo accatterò, tutto sommato.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 01 Mar 2009, 15:27
Anche io l' ho solo provato da un amico e sono rimasto piacevolmente sorpreso dal sistema di controllo.
Come dice Ghigo funziona egregiamente con le armi da fuoco, peccato solo che la maggior versatilità del sistema è inutile a fronte della totale assenza di AI, e di modelli poligonali che rispondono fisicamente ai colpi nello stesso modo, qualsiasi sia il punto del corpo che subisce il danno.
Pessimo invece il ritardo della gesture rispetto all animazione su schermo, potevano decisamente rendere meglio questo aspetto ed anche se ci si abitua al delay in pochi minuti resta senza spiegazione.
(tanto per dire persino Onechanbara è messo meglio anche se non ha la mappatura 1:1)
In sostanza al di la del fatto che si può dire quello che si vuole è stata un occasione sprecata, anche io non mi sento di bocciarlo in pieno perchè come gameplay funziona, il fatto è che il risultato è uno strano ibrido che fa rimpiangere il fatto di non avere un gioco costruito attorno al suo sistema di controllo ma un semplice adattamento castrato.
E' comunque un gioco completamente diverso.
Il suo problema più grande non è tanto la qualità, quanto il fatto di dover giustificare la sua esistenza.
Anche io come melaQuit credo comunque che lo prenderò più avanti perchè ha qualche spunto interessante, tempo solo di estinguere gli zombies di HOTD Overkill e Onechanbara.

Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 01 Mar 2009, 16:22
è inutile a fronte della totale assenza di AI, e di modelli poligonali che rispondono fisicamente ai colpi nello stesso modo, qualsiasi sia il punto del corpo che subisce il danno.

mmm, non so, ma non mi pare...
Che l'IA sia latitante vero, ma non meno che nella controparte 360... Zombie stupidi, anzi, qui sul wii ogni tanto qualcuno si pirla di rincorrerti e piombarti addosso, sul 360 erano molti di più ma a meno di esserci vicino non ricordo slanci particolari...

Su feedback dei colpi invece mi pare identico a RE4... Se colpisci la gamba o cadono del tutto, oppure si inginocchiano e puoi fare la mossa speciale...

Tra l'altro bello anche il fatto che hai praticamente due armi contemporaneamente, visto che puoi sparare senza perdere l'arma che hai in mano (a meno che non sia a due mani come la moto sega, a quanto ricordo).


Citazione
Il suo problema più grande non è tanto la qualità, quanto il fatto di dover giustificare la sua esistenza.

Si, comunque vedo forse più utilità in questo che nella versione Wii di altri giochi, perchè alla fin fine è un gioco molto diverso... Da quel punto di vista non sono incompatibili le due versioni... Declinano la stessa idea con una variazione sul tema...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: J.J. - 01 Mar 2009, 16:32
Si Ghigo, non mi riferivo ad un paragone stretto con la versione 360.
Dato che quella Wii la prenderò proprio in virtù del sistema di controllo, mentre quella 360 non mi è mai interessata.
Io intendevo il fatto che adattare il gioco 360 ( o parte di quel gioco) al nuovo sistema , dando la possibilità di avere nelle mani un sistema di mira così versatile rende un pò inutile l' operazione in se.
Come se in un gioco di guida lavorassero sulla fisica delle auto per poi guidare solo in rettilineo.
Di fatto avere la possibilità di poter mirare dove vuoi con precisione non è che aiuta ad affrontare il gioco con strategie diverse se poi mancano gli elementi per poterne godere.
Comunque l ho solo provato, e mi ha incuriosito tanto quanto basta per acquistarlo.
(e su questo bastavano i filmati, non era necessario mettere mano al sistema perchè era evidente che tipo di gioco fosse)
Non posso dare un giudizio complessivo e sicuramente mi sono sfuggite situazioni di gioco particolari ( anche se si, a dire il vero ricordo qualche zombie che cerca di accerchiarti e/o a scattarti contro più velocemente)
E cmq alla fine lo faccio per parlare del gioco in se, sto giocando Onechanbara che ha nemici molto più stupidi, sono zombies, per me un gioco deve essere divertente e basta :)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: mog_tom - 01 Mar 2009, 19:15
Ma neanche affrontando i boss il gioco recupera un po' di pepe?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: ghigo85 - 01 Mar 2009, 20:40
Per quanto mi riguarda il sistema di puntamento non è secondaria come aggiunta, e anzi, cambia il gioco... E non riesco bene a capire dove starebbe il problema   :)

Nel senso che proprio è l'ottica differente...

Nel 360 gli zombie erano quintali, e attacchi roteanti con panchine, chitarre e quant'altro avevano senso perchè il sistema di puntamento era imbarazzante, e quindi ora che si puntava in mezzo al mucchio si era immediatamente sopraffatti...

Qui invece i piccoli gruppi si prestano a strategie di mira, e anche molto... Se si è precisi con colpi alla testa si pulisce velocemente il tutto...
Se invece si preferisce, sparo al ginocchio, si corre e si fa mossa speciale che libera un pò l'area.

Ci sono comunque gruppi più nutriti di zombie, e li si torna alle tecniche "standard"... Comunque l'utilizzo delle armi è preferibile anche perchè rispetto al 360 se la mira è molto migliore è più pachidermico l'uso degli oggetti come panchine, chitarre e simili (è lento)...

Sempre utili motoseghe e utensili da giardinaggio.

Ovvero quello che voglio dire è che mi puzza sempre di cosa "wii merda" (non naturalmente da utenti qui del forum che hanno e apprezzano il wii, ma da stampa del settore) nel gridare "non ci sono abbastanza zombie, gne gne gne"...

Chiaro che non è come su 360, ma non si sono limitati a rifare Dead Rising con meno zombie (quindi chiaramente menomato), ma ad adattare il tutto all'avere meno zombie...


Comunque il primo psicopatico (l'ispanico) rende immediatamente chiaro quanto fosse osceno il puntamento su 360 e come sia brillante quello su Wii.

Inspiegabilmente lo lasciano a terra e non è più sulla parte alta di Food Plaza (anche perchè aveva ancor più senso con mira più "fina" quel level design), però è un altro mondo mirare e colpirlo, è tutto più fluido...


Quindi secondo me non è chiaramente il gioco più bello del Wii, potevano spremerlo ancora un pò (graficamente si poteva fare secondo di meglio, e anche abbastanza), limare il nuovo concept, ma non si tratta del solito remake "minestra riscaldata"...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: melaQuit - 03 Mar 2009, 11:48
L'ovvia video comparison 360/Wii (http://www.youtube.com/watch?v=OxsXltAx6H4)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Ghigi - 21 Mag 2009, 12:44
Niente da fare, su 360, la combo salvatore du mundo + zombicida mi ha allontanato dallo story mode, facendomi completare di fatto solo 2 casi. Ora sono nella parte che ritengo davvero fantastica e originale oltre ogni mia aspettativa: l'attenta pianificazione di armi, libri e cibo per salvare i salvabili ed affrontare l'apocalisse. Assolutamente geniale in più di una trovata, lo trovo imperfetto nella limitazione di tempo per risolvere i casi e per il fatto che il level up del personaggio è random. La sensazione di avere tutto sotto controllo per poi vedersi andare in m***a il tutto in pochi secondi è fantastica.

Il culto scassa le balle (specie per il respawn), ma posso ancora incontrare la Swat oppure me la sono giocata come i restanti casi, e gli altri boss ?


Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 10 Ago 2009, 21:03
vers 360, con colpevole ritardo l'ho iniziato.

il sistema di salvataggio e' da denuncia eh, complice la distrazione e la stanchezza ho salvato lo stato dopo la morte e mi ha segato lo storyline, due ore di gioco.

bene eh!

pero' mi attrae, ed e' divertentissimo seccare gli zombi.

cmq, ho provato a salvare qualche babbazzo ed e' stato davvero fail.. non sono abbastanza forte presumo...

mi consigliate di farmi i vari casi e portare a termine il gioco, o giocarmelo un po' alla gta inframezzando le missioni?

Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: l'Amico - 10 Ago 2009, 21:34
Tanto i vari casi non potrai risolverli tutti, il gioco e' malefico e accavallera' tra loro piu' e piu' casi di modo che sarai costretto a scegliere quali portare a termine.
Spero che nel seguito siano piu' clementi col sistema di salvataggio, altrimenti sono proprio idioti.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 11 Ago 2009, 13:39
eh il clown mi ha ownato.

mi sa che e' meglio che mi dedico ai casi principali e bona
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 11 Ago 2009, 13:55
naaaahh cerca di farlo fuori, le sue armi le trovo tra le migliori del gioco.
Comunque appena lo riprendo lo faccio con una guida sottomano, per vedere un finale decente.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 11 Ago 2009, 18:21
Già, la sidequest del clown deve essere completata, perchè oltre all'ottima arma che lascia dietro (e ricordatevi che le armi respawnano ogni volta che lasciate l'area), portare in salvo il tizio sull'ottovolante permette di sbloccare un utilissima scorciatoia che praticamente fa attraversare mezzo centro commerciale in un secondo. E' un must.

Citazione
Comunque appena lo riprendo lo faccio con una guida sottomano, per vedere un finale decente.
Non c'è bisogno di una guida per vedere il finale migliore, basta fare sempre i casi della storia principale.
Le missione secondarie fatele quando avete abbastanza tempo libero prima del prossimo caso per avanzare la trama, sennò date priorità a quest'ultimo.
Quella del clown però è da fare subito.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 11 Ago 2009, 18:49
Non ricordavo il tizio  che dovevi salvare dal clown, ma del "respawn" delle armi si. Facevo avanti ed indietro finchè non avevo almeno 4 o 5 seghe del clown.
Uhm per quanto riguarda la fine credo di aver sempre seguito la storyline principale ma poi
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Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 11 Ago 2009, 23:27
Uhm per quanto riguarda la fine credo di aver sempre seguito la storyline principale ma poi
Spoiler (click to show/hide)
:D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 12 Ago 2009, 00:19
che scena orribile il frank in mutande.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 12 Ago 2009, 07:42
si prosegue.Il gioco mi sembra molto bello, pero' cazzo, due o tre cosucce potevano metterle apposto:

1)ho sbloccato la famosa scorciatoia.Clown morto.Molto bene,bravissimo,ecc ecc, ma penso di avere un problema reale   d'orientamento.Apro la mappa e non capisco un cazzo.Anche mentre sono in giro ho difficolta' a orientarmi.Senza contare che a volte ho la sensazione che la freccia che ti guida al caso in verita' ti faccia fare le strade piu lunghe. Normale tutti sti problemi di orientamento e cazzi vari alla prima run o no? una mappa un po' piu intuitiva?

2) i boss/mini boss o psycho sono veramente un ditino alieno nel popo'.Cioe' di base al primo scontro ti owna di default.Perche' ci arrivi impreparato/non hai gli oggetti/ecc ecc. Ora sono al boss della puttanazza motorizzata e giustamente mi ha seccato quasi subito.Dello psycho con la fissa del machete non ne parliamo neanche.

3) non sono sicuro che mi piaccia che sia tutto a tempo.Cosi come non mi piace che dead rising sia palesemente ispirato come struttura di gioco ad un gta qualsiasi.Con il timer non ho possibilita' di esplorare bene il centro commerciale come vorrei, e sopratutto anche farmi un idea per orientarmi.Corro da una parte all' altra come un pirla ammazzando zombi e cercando di fare le missioni opzionali con un occhio alla storyline principale,per evitare di perdere il caso mentre faccio una missione "opzionale".Ho letto negli obbiettivi che c'e' una modalita' infinita,spero sia quello che credo  :)

4) ricetrasmittente.Bravissimi eh, ma sticazzi delle notifiche della ricetrasmittente se l'attivo e frank per almeno 30 secondi non e' in grado di fare NULLA.Qualcosa di meno invasivo?

Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 12 Ago 2009, 15:36
beh ha sicuramente diverse magagne ma rimane uno dei miei preferiti di questa gen.
E' come quelle ragazze che non hanno una gran bellezza ma che trovi straordinariamente intriganti.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 12 Ago 2009, 16:14
si prosegue.Il gioco mi sembra molto bello, pero' cazzo, due o tre cosucce potevano metterle apposto:

1)ho sbloccato la famosa scorciatoia.Clown morto.Molto bene,bravissimo,ecc ecc, ma penso di avere un problema reale   d'orientamento.Apro la mappa e non capisco un cazzo.Anche mentre sono in giro ho difficolta' a orientarmi.Senza contare che a volte ho la sensazione che la freccia che ti guida al caso in verita' ti faccia fare le strade piu lunghe. Normale tutti sti problemi di orientamento e cazzi vari alla prima run o no? una mappa un po' piu intuitiva?
Normalissimo avere problemi di orientamento alla prima run.

Citazione
2) i boss/mini boss o psycho sono veramente un ditino alieno nel popo'.Cioe' di base al primo scontro ti owna di default.Perche' ci arrivi impreparato/non hai gli oggetti/ecc ecc. Ora sono al boss della puttanazza motorizzata e giustamente mi ha seccato quasi subito.Dello psycho con la fissa del machete non ne parliamo neanche.
Ad ogni boss è sempre una buona idea prepararsi per bene. Prendi un pò di bottiglie di vino, e porta con te diverse pistole (cerca i gruppi di poliziotti zombie).
Il tipo col machete non l'ho mai battuto nemmeno io comunque :P

Citazione
3) non sono sicuro che mi piaccia che sia tutto a tempo.Cosi come non mi piace che dead rising sia palesemente ispirato come struttura di gioco ad un gta qualsiasi.Con il timer non ho possibilita' di esplorare bene il centro commerciale come vorrei, e sopratutto anche farmi un idea per orientarmi.Corro da una parte all' altra come un pirla ammazzando zombi e cercando di fare le missioni opzionali con un occhio alla storyline principale,per evitare di perdere il caso mentre faccio una missione "opzionale".Ho letto negli obbiettivi che c'e' una modalita' infinita,spero sia quello che credo  :)
Io solitamente non apprezzo quando mi si mette fretta, ma in Dead Rising è diverso, il senso di urgenza è uno degli aspetti fondamentali del gioco :)
E' comunque è pensato per essere rigiocato più volte.

Citazione
4) ricetrasmittente.Bravissimi eh, ma sticazzi delle notifiche della ricetrasmittente se l'attivo e frank per almeno 30 secondi non e' in grado di fare NULLA.Qualcosa di meno invasivo?
Vero, le chiamate ti bloccano e l'unica cosa che puoi fare è correre in giro. E se per qualche motivo la interrompi prima che sia finita ne ricevi un altra due secondi dopo e sei costretto a risorbirti tutto il messaggio con in più "ehi, non riattaccare, è maleducazione!" Vai a cagare Otis :(
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 12 Ago 2009, 16:21
ma il tipo con il machete è quello che stava nel negozio di fianco al supermarket?
mi pare di averlo sconfitto... uhm devo riprendere sto gioco!
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 12 Ago 2009, 17:54
Era il tizio fissato col Vietnam, quello nel negozio della zona del supermarket, ma non esattamente a fianco.
Si spostava attraverso cunicoli o cose simili
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 14 Ago 2009, 21:15

spoiler per quei pochi che non l'hanno ancora giocato:

MAAA VAAAA BEHHHH

cioe' la missione delle bombe:

Veramente piu ci gioco piu ci vedo i parallelismi con gta.Anche qui missioni del cazzo con variabili random e tentativi a caso sperando di superare il fottuto pezzo.

Fatemi capire:  la missione e' a tempo, senza moto e' FAIL perche' il sotterraneo e' pieno di zombie, c'e' piu gente in quel sotteraneo che a woodstock negli anni settanta

cosi prendi la tua moto del cazzo, e cerchi di schivare gli zombi con il carrello della spesa perche' se li becchi la moto va in pezzi e a piedi ti scopano gratis

cosi prendi la prima bomba e magicamete arriva Carlito con il camion (ROTFLMAO)

cerchi di scendere dalla moto per non fartela rompere ( sempre che ci sia ancora eh)
e cerchi di colpirlo mentre lui lancia bombe come se piovessero

lo colpisci solo con alcune armi ( ROTFLMAO x2 vado di katana di solito ) e devi sperare che lui si incastri da qualche parte perche' basta che muove il camion e tu perdi due barrette di vita mentre cmq tutti gli altri zombi nel frattempo cercano cmq di fotterti nel teschio

bravi tutti eh


lo batti che ormai hai finito gli item curativi e hai addosso si o no due armi pacco e ti mancano come minimo 3 bombe da recuperare a piedi da punti distantissimi con i passaggi chiusi da orde di zombie.

non so dotate gli zombi anche di cannoni laser gia che ci siamo


4 tentativo e nulla.Ditemi che e' tipo la missione piu bastarda del gioco...

capcom, MA VAFFANCULO VA!


Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 14 Ago 2009, 21:52
:D
Il difetto peggiore di quella missione è la casualità della moto: a volte si sfascia quasi senza motivo e proprio quando non dovrebbe.
Per il resto, lascia stare Carlito e pensa solamente alle bombe, cercando di schivare il maggior numero possibile di zombie nella speranza di evitare la distruzione della moto. Se si rompe comunque cerca magari uno zombie con carrello e fregaielo per muoverti più velocemente.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: The Fool - 16 Ago 2009, 13:31
Aoh bellissimo comunque vedere loliss che ha acquisito lo slang di AEX e oramai parla come loro. MA VA BE'. Bravi tutti, eh. :lol:

Loliss dimmi un po', ma posti anche lì con un altro nick?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Gropius - 16 Ago 2009, 14:52

...MAAA VAAAA BEHHHH

cioe' la missione delle bombe...


Immagino tu abbia risolto, comunque io ho fatto in questo modo e mi è andata di lusso:
1. cerca di evitare Carlito, se sei alle strette colpiscilo fino a quando non batte in ritirata (più o meno ogni volta che li sottrai 1/4 di enrgia);
2. prova a memorizzare i tunnel del parcheggio, ed ogni due bombe disinnescate torna fuori e cambia moto;
3. hai tutto il tempo che ti serve per fare la missione, quindi non farti prendere dalla frenesia.

Fammi sapè.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SegaSonic - 16 Ago 2009, 19:02
2. prova a memorizzare i tunnel del parcheggio, ed ogni due bombe disinnescate torna fuori e cambia moto
Ah già, credo di averlo fatto anch'io. In questo modo non ci dovrebbero essere molti problemi.
Tra l'altro, ho letto recentemente in una walkthrough che è possibile prendere uno dei furgoncini parcheggiati nel tunnel. Magari può essere utile.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 16 Ago 2009, 22:56
speravo si potesse tornare fuori e prendere un altra moto.In questo modo dovrebbe essere piu fattibile in effetti

Non ci ho ancora provato,questo weekend son fuori casa

@fool

No, ma ci stavo pensando di iscrivermi per le ranbats milanesi,anche se al momento sono troppo pippa per aver il coraggio di presentarmi li.Per il momento li leggo e mi diverte da morire lo slang, che ho abilmente reciclato

 
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: MaxxLegend - 17 Ago 2009, 12:45
Forse ricordo male io, ma quella missione mi pare di averla fatta cambiando 2/3 volte i camioncini della ciccia.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: The Fool - 17 Ago 2009, 13:43
No, ma ci stavo pensando di iscrivermi per le ranbats milanesi,anche se al momento sono troppo pippa per aver il coraggio di presentarmi li.
Dai dai dai, non fare il timidone, se pensi che siano tutti pro ti sbagli di grosso.

Alle ranbats romane sta partecipando una donna, ho detto tutto. XD
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Alle - 17 Ago 2009, 13:51
nel parcheggio sotterraneo ci sono un furgone e un auto utilizzabili (hanno i fari accesi)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 17 Ago 2009, 14:28
oggi ci ho riprovato e niente. Piccolo miglioramento ( sono arrivato a recuperare 3 bombe) ma alla fin fine epic fail.

Ci vorra un po' di pratica e pazienza.Oggi per dire son crepato perche' tentando di prendere una regina ho premuto B e non l'ha presa.

Son cose che fan girare il cazzo. Concepisci una missione cosi, gli input devono essere precisi per dio, non posso crepare solo perche' non recepisci al volo che ho premuto il tasto B.

furgone e macchina accesi non li ho ancora visti, probabilmente sono in una zona che non ho ancora esplorato.

grazie per gli hint ad ogni modo.

ah, la moto si spacca davvero a random eh. Cose belle.



Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 18 Ago 2009, 14:30
ho finito(???) il gioco. Spoiler Warning per tutti quelli che non l'hanno giocato

- Ho visto l'ending D ( vieni catturato dalle forze speciali e portato via ) ma non ho salvato e ho ricominciato dall' ultimo caso salvato.

-Poi ho aspettato fino alle 10 di mattina e isabella mi ha congedato, cosi sono andato all' eliporto e son partiti i titoli di coda.E ho scoperto con mio incredibile stupore che ci sono ancora 24 ore di gioco in cui devi evitare di essere zombificato.

gioco nel gioco? 

EDIT: ok, non e' finita.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 19 Ago 2009, 15:18
e va beh.

e' facile tutto il pezzo per trovare gli ingredenti per il vaccino anti zombie?
lo forze speciali sono forti? vanno giu' subito?

ho la sensazione che con Frank a livello 20 sia un po' proibitivo sto pezzo
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Zel - 19 Ago 2009, 15:48
Citazione
3) non sono sicuro che mi piaccia che sia tutto a tempo...
Io solitamente non apprezzo quando mi si mette fretta, ma in Dead Rising è diverso, il senso di urgenza è uno degli aspetti fondamentali del gioco :)
E' comunque è pensato per essere rigiocato più volte.

Quotismo carpiato, anche io non ho mai sopportati i giochi a tempo/con scadenza, ma nel contesto di DR tutto funziona alla perfezione, anche perche' e' un gioco che sprona parecchio a ricominciarlo, con notevole soddisfazione, tra l'altro!
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 22 Gen 2010, 15:40
Ho ripreso da qualche giorno a giocarci, spinto soprattutto dalla voglia di sbloccare qualche altro obiettivo, ma anche perchè è un gioco pazzesco.

Ieri ho provato la modalità infinito, ho lasciato la console in pausa per riprendere stamattina (non si può salvare) e mentre IO facevo colazione, ho fatto morire Frank d'inedia alle soglie del quinto giorno.

Ma come i veri eroi (o scemi, o pazzi, fate voi), dopo l'incazzatura ho riavviato il gioco senza colpo ferire.
Ho appena visto l'alba del quarto giorno, seguono aggiornamenti.

ps.: qualcuno sa qual è il record mondiale di sopravvivenza?
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Schubert - 22 Gen 2010, 15:42

ps.: qualcuno sa qual è il record mondiale di sopravvivenza?

Se non ricordo male nel gioco c'è la classifica online con i tempi.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Stay Black - 22 Gen 2010, 15:47
Questo lo so, ma ora sono offline e non mi azzardo a fare qualsiasi cosa che abbia anche solo una remota possibilità di impallare (o spegnere) il botolo.

Per dire, sto perfino morendo di freddo perchè non mi azzardo ad accendere la stufa, che potrebbe far scattare il contatore della corrente facendo spegnere tutto :D
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Dic 2013, 13:56
Finalmente l'ho finito facendo tutti i casi e l'overtime.
Tutto ciò che non è cazzeggio e massacro casuale di zombie si conferma una merdaccia, dai peggiori boss fight della storia dei videogiochi (per fortuna con la motosega del clown praticamente si eliminano le boss fight), a missioni senza senso e divertimento zero tipo quella in cui cercare le bombe nei sotterranei strapieni di zombie con chiquito che ti insegue col furgoncino andando a sbattere da tutte le parti (la strategia per batterlo è farlo incastrare in un muro e dare mazzate al finestrino, grande game design), fino all'ossessione di stocazzo di vecchio che chiama continuamente e se per sbaglio riattacchi per non farti mangiare vivo ti richiama pure incazzato. Le ultime ore sono quelle in cui mi sono divertito di più, in cui potevo andare in giro senza troppo stress massacrando tutti coi mitra che rilasciavano gentilmente i soldatini.
Per non farmi finire il gioco con un ricordo positivo però han messo un'altra oscena boss battle progettata dal figlio di qualche sviluppatore come compito delle vacanze del laboratorio di informatica, in cui per di più ti levano TUTTI gli item quindi te la devi sucare per forza a cazzotti. A un certo punto per non crepare e dovermi rifare pure il boss prima (senza salvataggio intermedio ovviamente) sono saltato giù a far foto agli zombie fino al level up per recuperare l'energia...
Il 2 non mi aveva rotto le palle così, sarà che ci ho giocato per lo più in coop che fa sembrare divertente un po' tutto...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: RayX - 03 Ago 2015, 16:17
faccio un po' di necro-posting per il trailer del film

https://www.youtube.com/watch?v=c4ftnCk7eYI


edit: se ho capito bene, niente cinema, solo home
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: vikingus - 03 Ago 2015, 18:59
faccio un po' di necro-posting per il trailer del film

https://www.youtube.com/watch?v=c4ftnCk7eYI


edit: se ho capito bene, niente cinema, solo home
Ci han messo anche la creazione delle armi.
Se usano il fucile sparadildi e il pesce spada è chiaramente film of teh forevah.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea_23 - 17 Lug 2016, 11:08
https://www.exophase.com/game/dead-rising-ps4/trophies/

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: babaz - 17 Lug 2016, 11:47
OMG
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Santo - 17 Lug 2016, 20:27
Incrocio l' incrociabile, il primo episodio è ancora oggi il migliore su tutti i fronti. Gli altri sono carini ma tra tempo quasi infinito per fare tutto ed altre concessioni al giocatore casuale è diventato na passeggiata di salute.
Lo pago qualsiasi cifra se lo schiaffano su Steam :yes:
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Lug 2016, 08:42
Confermati:

DR1 su PS4 / One / PC

DR2 su PS4 / One
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: babaz - 19 Lug 2016, 13:59
È tutto vero!!
Mamma che bello :-)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Noldor - 19 Lug 2016, 16:05
Il primo era belliffimo!
Felice dell'uscita PC.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea_23 - 19 Lug 2016, 16:08
sogood.jpg

d1
Voglio sperare in una retail, per Dragons' Dogma c'era : S.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Lug 2016, 16:25
sogood.jpg

d1
Voglio sperare in una retail, per Dragons' Dogma c'era : S.
Non so se andrà retail su PC, ma il team che ha fatto la conversione è lo stesso di DD  :)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 19 Lug 2016, 18:47
DR2 era meglio dell'uno, per il solo fatto che era praticamente identico nella formula ma con qualche 'smussatura' che lo rendeva più fruibile, controlli migliorati e l'introduzione delle armi customizzabili che facevano molta varietà.
Ricordo che m'aveva divertito sensibilmente di più dell'originale, nonostante si trattasse evidentemente di 'more of the same' spinto ed i caricamenti tra aree fossero eterni.
Proprio il 3 su PS4 ancora non arriva, sarei stato curioso di provarlo :/
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: babaz - 19 Lug 2016, 18:49
il 2 perdeva moltissimo in atmosfera, invece.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 19 Lug 2016, 19:00
Devono togliere i caricamenti eterni ed angiungere anche la coop è sono due giochi molto divertenti
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Nemesis Divina - 19 Lug 2016, 19:02
Toh!Ma guarda: il fondo del barile...
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 19 Lug 2016, 19:12
il 2 perdeva moltissimo in atmosfera, invece.
Al due più che altro avevano 'segato' una potenziale intro per venderla come DLC; Case 0 come antefatto che facesse entrare un po' nell'atmosfera me lo ricordo niente male, mi aveva venduto il gioco completo.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Diegocuneo - 19 Lug 2016, 19:22
non c'è paragone a favore del primo...
Rozzo quanto si vuole,ma mentre lo si gioca lo si sente:è giapponese,è pazzo,bizzarro,mischia bene l'orrore con la demenzialità.Il due non recupera lo stesso stile.Può anche essere più rifinito ma io ci cercavo ben altro
edit:! mi sembrava di ricordare bene!
http://multiplayer.it/notizie/76353-dead-rising-2-il-primo-dead-rising-era-troppo-giapponese-secondo-capcom.html
mammamia ste cose fatte a tavolino sono la morte
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Diegocuneo - 19 Lug 2016, 19:25
il 2 perdeva moltissimo in atmosfera, invece.
Al due più che altro avevano 'segato' una potenziale intro per venderla come DLC; Case 0 come antefatto che facesse entrare un po' nell'atmosfera me lo ricordo niente male, mi aveva venduto il gioco completo.
a me convinse a non comprarlo :)
lo giocai poi,un po',quando lo misero gratis
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea_23 - 19 Lug 2016, 19:58
Io allo stato attuale ho giocato solo il 2 e mi è piaciuto un sacco *-*.

Avrei preferito giocarli cronologicamente, meglio tardi che mai.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 19 Lug 2016, 20:03
Ma lasciamo pure perdere prrate pre-lancio risalenti al paleolitico o iperboli capolavoro/scaffale, sono giochi virtualmente identici - poi che uno preferisca il fascino dell'originale ed un altro le smussature e migliorie del seguito, ci sta.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Diegocuneo - 19 Lug 2016, 20:55
Ma lasciamo pure perdere prrate pre-lancio risalenti al paleolitico o iperboli capolavoro/scaffale, sono giochi virtualmente identici - poi che uno preferisca il fascino dell'originale ed un altro le smussature e migliorie del seguito, ci sta.
che a ognuno piaccia quel che piaccia,ci mancherebbe :)
Ma davvero,a livello di weirdo  sono due giochi differenti.Il secondo è proprio più occidentale e si sente,nel bene e nel male.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 19 Lug 2016, 22:11
Quali sarebbero tutte queste stranezze giapponesi che poi sono andate perdute?
Così su due piedi non mi viene in mente granchè.
Il mood surreale/buffo con costumi ed armi improbabili non è venuto meno affatto.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Diegocuneo - 20 Lug 2016, 08:57
Tutto...dal punteggio che danno le foto a seconda di cosa e come lo inquadri alla sensibilità generale completamente differente.Il gusto del sangue che sta più sul disgusto che sulla pornografia.
Non so,io lo sento proprio a pelle,mi sembra proprio evidente :)
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 20 Lug 2016, 09:33
Ma forse perche' il secondo capitolo e' statto fatto da Capcom Vancouver
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Diegocuneo - 20 Lug 2016, 10:05
bè..ovvio:) si parlava di questo :) te lo sei perso
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Top Dogg - 20 Lug 2016, 11:57
Lol
Comunque ripeto sono due ottimi giochi
il primo ha dalla sua la location perfetta per gli amanti di zombi
il secondo invece ha la coop che rimpiagevo nel primo
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 20 Lug 2016, 12:36
Guardate che la serie dall'origine attinge espressamente ad un immaginario occidentale. 
Su Frank West :'D, Inafune: "We wanted to make a more rough, tough, gritty character for the Western market".
Esclusiva Microsoft, non per nulla.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: babaz - 20 Lug 2016, 14:46
É molto più semplice di come la mettete giù: è un discorso di vibrazioni, di feeling.
Personalmente la penso come Diego: il primo è quell'alchimia mirabile, un equilibrio difficilmente ripetibile.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: xPeter - 20 Lug 2016, 16:01
É molto più semplice di come la mettete giù: è un discorso di vibrazioni, di feeling.
Personalmente la penso come Diego: il primo è quell'alchimia mirabile, un equilibrio difficilmente ripetibile.
Sulle insondabili alchimie non sindaco, anzi, posso pure essere d'accordo, d'altronde l'opera prima ha quasi sempre quel certo non so che.
L'originale poi rappresenta la più classica situazione romeriana del supermercato infestato, il casinò è solo una variante sul tema.
Ma direi che Capcom Vancouver (o meglio Blue Castle) sono stati 'filologicamente' molto attenti, persino riverenti, nel confezionare il seguito.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ago 2016, 14:17
gameplay pc

https://www.youtube.com/watch?v=sUolA7ba3bI&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=v2GAaPEKaew&feature=youtu.be

è invecchiato un bel po' eh, l'animazione della camminata soprattutto :'D

vabè, all'epoca mi incuriosiva, ormai lo lascio al ricordo che ne avevo, migliore di quando potrà mai essere pad alla mano.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea_23 - 17 Ago 2016, 21:21
Vabè se ad essere invecchiata è l'animazione, sai che perdita.
Io ho giocato il 2 non più di 2-3 anni fa e l'ho trovato validissimo. E' giapponese vecchia scuola, il che equivale a dire che c'è possibilità di approfondimento e più ti impegni e più ne trai soddisfazione.

Gameplay!

D1 per me.
L'unico, fottuto, grosso problema è che sembra non ci sia la versione retail.
ARGHHHH.

Io ci spero fino all'ultimo Q__Q.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: babaz - 18 Ago 2016, 00:17
ma che due, che due
il primo è il solo, vero DEAD RISING

"I covered wars, ya know?"
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 04 Set 2016, 10:30

D1 per me.
L'unico, fottuto, grosso problema è che sembra non ci sia la versione retail.
ARGHHHH.

Io ci spero fino all'ultimo Q__Q.

Mi era rimasto impresso sto tuo messaggio. c'e' eccome la Retail, sia dell' uno che del due in versione ps4/one ma solo in u.s.a.

Stessa operazione fatta per Resident Evil.  ;)

me ne sono accorto oggi mentre girovagavo:

https://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_1_6/160-6747502-8003902?url=search-alias%3Dvideogames&field-keywords=dead+rising&sprefix=dead+r%2Caps%2C120

13 settembre
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2016, 19:10
Sì lo accennavano nell'annuncio ufficiale. A mancare è la versione piccia Q__Q.
Grazie comunque del pensiero.
Titolo: Re: [360][Wii] Dead Rising
Inserito da: lawless - 05 Set 2016, 01:53
Eh non avevo capito una mazza. Non so perché ma ero convinto puntassi alla versione console. :)